【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part126
>>1 乙
ポケモン発売なんか
あれシリーズ毎にモンスター一新されるから初代しかやってないや
その点モンスターズは知ってるモンスターが結構いるからおっさんの俺でも楽しめるんだが
3枠アンカーマンめっきり見なくなったけどまだまだ行けるもんだなぁ
初日の公式チート以外ホームもアウェーも負けなしだぜ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:07:50.53 ID:ZgjlkeYT0
GBのリメイクが出て欲しいよな
ジョーカースタッフは話を作るセンスないよな
個人的には話云々はどうでも良いけど、RPGも対戦も全くなってないからな
何度隕石が落下してもコハクサソウとシャイニンしか出ないんですが
なんか条件あるのかな?他国みたい
>>9 単に確率がクッソ低いだけなんですべすべ鉄条作って、どうぞ
ポケモンリメイクか
アレ対戦でやたら眠りとか嫌われるからやる気出ないんだよなぁ…
こっちは対策してない方が悪いで済まされちゃうからな
あっちも対策して無い方が悪いで済まされるよ
対戦系は大体そうだろ
ステアタ対策何か良いのないんか。
白霧PTを使えと・ω・`
ステアタ来る前に倒すかラウンドゼロする
さーてそろそろ昨日のCGPの結果見てくるか…
初日3勝でいけそーな予感がしたのに今じゃ新生配合もしてないヤツが相手だよ
CGP今のところ二桁だけどスライムシルバー率が糞高いわ
マデュラシルバーのコンビも本当に多いな
特性もステータスも完成されてるからなぁスラ忍シルバー
船乗りの出現条件メダル五枚かよ。
四枚と勘違いしてた……
宿り木の塔で無限ループできたのか。
そしておじさんに渡したトータル枚数は確認できるようにしてほしいわ。
そんな完成され尽くしたシルバーがMGPでは鴨にされてる現状
>>19 あのメタルスライムが仕事してくれればなあ
枚数次第で称号が貰えるのに枚数カウントしないとか称号の後づけ感が半端ない
俺もスライムシルバーにしたわ
スライムシルバー強いよ
>>20 MGPで前に亡者リザオシルバー単騎に当たったが負けたよ
段位でマンモデースに2連敗したったw
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:07:47.21 ID:R/QWfBBM0
今回のCGPってあまり本気で取り組んでる人いないのかな
ネタで組んだつもりのギカンテスとアトラスのコンビでも結構勝てるんだが
攻略本通りのスラ忍シルバーだと黒い霧かかってると赤い霧やろうとするからゼロ衝で亡者発動させず倒せるんだよね
実際に牧場でいきなり黒い霧チームと戦わせたらゼロ衝で死んであっさり勝てた
GPになると上手くいくか分からんけど
最近の段位はまたチェインが増殖してきているような気がする…
亡者が増えたから仕方ないね
中古が山積みで驚愕した
テリーより多かったんだがこれ次回作大丈夫なのか
>>26 攻略本ってスラ忍シルバーのスキルまで載ってるの?
>>25 まともにやってるのはCGPだと居ても50人だろ
多分30人くらい
>>30 載ってるよ!
そのモンスターにさせるべき作戦からどの技をよく使うかとかまで
だから攻略本持ってる人からしたら丸々コピーしたらカモと言われても仕方ない
明日、買って来ようとおもうんだけど
このゲーム、Fランクのモンスを対戦とかで活躍するぐらいに育てる事って可能?
思い入れのあるモンスを育てたいんだけど
対戦で勝とうと思うと、やっぱSランクとかじゃないと厳しいの?
まったくもってそんなことはない
むしろ下手に高ランクなモンスターよりも、特定の低ランクのモンスターのほうが
恐ろしく強かったりする。
まあモンスターによって強い弱いははっきりしてるけどな
弱いモンスターはFだろうとSSだろうとゴミクズ
ありがと〜
試行錯誤して使ってた好きなモンスターが本当に使えないと分かったとき、一気に愛が憎しみに変わった人もいたなあ
スライムもメタルスライムも強いけどスライムベスは
高ランクだと入手が面倒になるだけ
対戦で使えるかは別問題
FランモンスでSSモンスを倒して、優越感に浸りたい
一生懸命モンスター集めしてた時に攻略本でて、SS雑魚じゃんってなって
採集一瞬で飽きたからなw
ベスもいきなり赤とメラコツとロケスタ持ってるから充分実戦級だよ
素早さ遅いのはうざいが
ダークドレアムが最強キャラだった頃が懐かしい
超Gは強いと思うの
>>32 なんだあ。
あいつらまんまコピーしてんのかよ。
今の所負けてないからいいけど
>>39 スライムベス、MGPのランキングに入ってるよ
攻略本のスモボステアタPTの構成を段位で見かけて
こいつら・・・まさか・・・!?とは思ったけど
スライムカルゴ→ゼロ衝で死亡
エルギオス→体技予測で死亡
ガンコ鳥→体技予測で死亡
かくれんぼう→体技予測で死亡
思惑通りいきすぎて、変な笑いでたわ
>>46 前にも誰か言ってたけど弱点が多すぎるからねぇあのパーティー
その対策を持ち合わせてないパーティーは無双されると思う
攻略本のおすすめパーティーは攻略本買ってる人にはバレてるわけだからアレンジしないといかんと思う
メタられたら弱いようなPTは二流よ
メタられてもなお強いPTが一流
一週目だからとりあえず作って様子見ってヤツは多いんじゃないかな
マデュラのせいで体術パが不安定すぎる
メタられても強いパーティなんて殆どいないと思うけどな
>>48 それも載ってるのか・・・
攻略本面白そうだな
買ってこようかな
マデュラは鬱陶しいけどすぐMP切れるからマホトラ対策してればすぐ置物化するぜ
>>52 攻略本自体は面白いよ
特性の細かい発動率や弱体呪文の入る確率とか全部載ってる
>>51 メタらないと勝負にならない
メタってやっとスタートライン ぐらいなら現状でもいる
メタっても勝負にならないレベルだと対戦ゲームとして破綻してる
イルルカは基本どのパーティでもメタれるからな
亡者リザオはメタるのが凄い大変だけど
メタの極致に生まれたチェインパがメタりにくすぎるのはなんとも
スモボチェイン亡者リザオ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:07:52.56 ID:7mWDqTHV0
前スレ
>>976、ありがとう。せっかくだからプレゼントコード使わせてもらいましたわ
運良く残り3つの内、レモンもライムもまだ未入手だったので、お、これはラッキーだ、と思ったらライムはコード使用済みだったのでレモンだけありがたくいただいたよ
マックに一日行く手間が省けたので助かりますわ
てか、レモンさっき倒してきたけどお供が違うのな
いつものデザートデーモンじゃなくてワンダーエッグだった
久しぶりに段位やったけど
最近のチェインパはほとんど攻撃してこないなw
まいった
>>25 アトラスは用途がわからないが、ギガンテスは強いと言っても差し支えのないレベルでしょ。
AI2回にしてシルバーと組ませてるけど、うまいこと攻撃役としても避雷針としてもうまく活躍している。
しかしマデュラ使ってる人に聞きたいんだがMPどうしてるの?
こっちが頑張って耐えてたら5ターン目ぐらいで涙目で殴ってくるんだけど・・・
段位ずっとやってるけど1枠×4の捨て身パはバカの一つ覚えみたいにラウンドゼロ撃ってくるからゼロ衝が決まる決まる
チェイン入れ替え後、スモ3ぶっぱと見せかけて
起動役霧→次ゼロが決まる決まる
霧ゼロは入れ替えたドヤマンモやドヤドークに刺さるねw
>>47 なんでガンコどり? と思ったらあいつ異常耐性かなり高いんだな
マポレーナのが高いからあれだが、げきれっしょう無効にできるみたいだしおもしろいな
マホトラはスライム族の天敵なんだよなぁ…
マホトラ半減止まりで妥協してたら同じく半減止まりのハックが飛んできて困る困る
鍵集めにwifiフリー対戦に潜っていたらマイナス特性をつけたモンスターを配布してた人と出会ったんだけど、
新生配合時にあえてマイナス特性をつける事ってできるの?何かメリットってあるの?
不気味な光含んだスモボパにぼっこぼこにされる
パーティ考察スレも質問スレも荒らしで機能してないから誰かゴッデス以外のテンプレパーティおしえてくらさい
7歳の女の子です
dqmと似ているゲームある?
取りあえずシリーズは全てやるつもり
他社パクリあればおせーて
似てるというかよく比べられるのはポケモン
モンスター育成系となると昔はデビチルとかロボポンとかあったけど
やっぱ今でも新作出ててモンスター育成系となるとポケモンかなって思う
>>70 グランボ!
ところですれ違いで持たせてたらありがたいご当地スキルある?
採用される可能性があるのって
ねぶた カステラ がばい ダテ男 百万石 いごっそう 白虎 くらい?
>>72 状態異常の耐性ぶっこんであるスキル全種と、いごっそうくらいだと思う。
>>72 ピーナッツ ご老公 仁義 御柱辺りもあるとありがたい。
あとあれ、炎ブレス無効のもっこす?とか、百万石とか。
>>76 ぼっけもん?
そうか一通り埋めたい耐性に対応するやつは需要あるんか
マイナーなスキルも喜ばれるかも
亡者になってからジバルンバするあほは死んでくれw
>>80 次のラウンドの初めに2倍のダメージだよ!
やったね!
亡者が相方よりタフすぎるとダメだなあ
すまん、書きかけだw
タウラスで
>>81やろうと思ってたんだけど、あんまり強くない…?と思ってやめたんだよね
質問スレ別に荒らしとかいないじゃん
パーティ&スキル相談スレはむしろ変な流れの質問スレと化しているな
質問スレは荒らしではないけどなんか空気悪い気がする
>>69 だいたいだけど
赤霧チェイン
黒霧予測
白霧マジンガ、白霧バイメリト
メタル二枠、メタル三枠
捨て身四枠
耐久四枠
このへんかね? 最近やってないから認識古いかも
ステアタ軍団
白霧+すてゼロすてアス
黒霧速攻
なんかも一定数いるイメージ
これだけ牧場にモンスター預けるのに整理の一つも出来ないとかほんとにゲームやってるやつが作ってんだろうか
リバース減ってきてるん?
MGPとCGPホームでマデュラシルバーに今日だけで計3回も当たったわ
少しは自分で考えてPT作れよ〜
リバはたまにいるけど少ないね
霧取られた時のリカバリーが効きにくいのと、他と違って捨て身にもチェインにもステアタにも耐性ないせいかな
>>89 入れ替え特性とかスキルが少しずつ違う奴が多くてやりにくい
そもそも人口(パイ)が減ってる
>>88 リバースは扱いが難しいみたいだから、それが使用率減ってるワケになってると思う。
生き残ってるリバースパーティは大抵種集めが苦痛じゃない忍耐力持った奴らばかりだろうし。
単純にレベル上げただけのリバースパーティは上に行けば行く程ハブられる。
あと新生配合をいきなりリバースにつぎ込まないといけないのもきついね
リバパはパーティもほぼ固定だしひたすらステアタやるだけ
正に思考停止の極み
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:32:44.82 ID:wIgcYGSYO
ストーリーやキャラの性格、クリア後の鍵やテリー戦、ふしぎなかぎシステムをGB基準にすれば良かったのにな
配信や武器改造、個体値、称号がなければ良かった
>>93 作るのしんどい+リバース消えたら弱い で数減ってるんか。ありがとう。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:35:25.00 ID:wIgcYGSYO
ストーリーやキャラの性格、クリア後の鍵やテリー戦、ふしぎなかぎシステムをGB基準にすれば良かったのにな
配信や武器改造、個体値、称号はいらない
シャッフルも若干減った気がするから
超行動早いで全体攻撃連打してラウンドゼロするのが一番強い気がしてきた
ゼロ衝されても倒せば効果なくなるし
>>99 いきなりリバース「呼んだ?」
みたいな流れが昔はよくあったなあ(遠い目)
ひどい後出しだけどw
リバパって霧取られたらどうしてるんだろうな
よそくするのは誰でも思いつくだろうけど、スキル枠きつすぎるよなぁ……
状態異常ある程度切ってるんだろうか
GB版のランダム鍵の方が異世界感が出ててよかったわ
大陸があって街もあってダンジョンもあってボスもいてランダムマップ
あれを3Dモデルでやりてーんだよ
キャプテンクロウのヨドAKIとすれ違わない
図鑑うまらねぇずら
折角自力で取ってきた数日後にフォロボシータ解禁だったからなー
交換スレこいよ、流すから
誰かヨドバシAKIのキャプテンクロウをフリー対戦で16:00から流してくれ
頼みますm(__)m
交換スレ行けよ
なぜヨドAKI限定なのか
CGPホーム戦は今のとこ負けなしで嬉しいんだがアウェー戦になると途端にAIがアホになるな
後、MGP同じ構成のパーティーに昨日今日で三回当たった
シーメーダ、スピンスライム、メタルスライム、はぐれメタル
プチぼうでラウンドゼロはみんな飽きたのか
>>96 武器改造自体はいいと思うよ
素材集めが絶望的に糞なだけで
不思議な鍵クリアで武器報酬ゲットできるかが運次第
報酬ゲットできても武器に星がいくつついてるかは運次第
武器に効果付与するための素材も低確率ドロップor鍵クリアの報酬
細かい糞な所指摘しようと思えばもっと出てくるな
CGP初日しか参加できなかった
上位は何がはやってるの?
とりあえずマスター用にリパパシャッフルゼロパ 亡者リザオパをつぶせるPT作成中
CGPでよく見るのは
スラ忍シルバーマデュラコンビ、AI3回ゴールデンスライムとかメタルカイザー
マデュラシルバー対策のバウギアやダーククリスタルとかかな
スラ忍ゴールドも多い
メタルスコーピオンとダーククリスタルのゴールデンコンビ。
>>113 せんきゅー
耐性固めた脳筋パが一番安定しそうだな
対メタル用にせいけんもたせたダクリあたり放り込むか
>>114 やっぱりそうだよな・・・・
メタスコは全ガかメタボ+武器補正+ウルガで全属性無効かだもんな
こうどうはやい青天マダンテとかも考えたけど通用しなさそうだな
俺は耐久異常撒きパで行ってるな
意外に異常耐性に穴がある人多くてとくに混乱はやたら入る気がする
メタルカイザーとゴールデンスライムのコンビが一番苦戦した
異常撒きはハックで抉じ開けてから無理矢理突っ込むのが楽しい
ここでご紹介するのは寝返り&いきなりスカラ持ちのストロングアニマルくん
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:01:34.41 ID:IreW1mrc0
ジョーカースタッフにモンスターズシリーズを作って欲しい
モンスターズは育成メインで対戦はおまけでいい
>>119 ライバーンくんはジバリアに乗り換えたのに、貴方はギラのままなのね・ω・`
122 :
25:2014/05/09(金) 19:13:45.22 ID:lpr89a0o0
>>60 ギガンテスの亡者リザオを、アトラスが援護しながら戦うつもりだったんだけど
アトラスが自分にバイキルトかけて殴って
それで勝っちゃう
素でメドローア無効化とはやるなアトラスさん
アトラスって脳筋な見た目と攻撃力上限のギャップから残念扱いされるけど
イオブレイク、AI1-3、それなりの耐久で体技型としてはそれなりだよね
亡者やメタル、その他の利点があるわけでもないのにAI1-2の2枠に比べたらよっぽどマシだと思う
亡者リザオって白い霧必要なの?
黒冥界を上書きしないといけないから白か赤は必要
なんだ。赤でもいいのか・・・
仮に相手に行動おそいやついても
いてははやられないよね?
今日は何位まで落ちたかなーなんてMGP覗いたら240位で吹いた
1000位すら入れなかったのにスライムタワーでここまでいけるとは…
CGPはパウギアが暴れてんなぁ
脳筋パウギア&マネマネ竜神王にボコボコにされたわ
竜神王がほぼ絶対マネマネしてくるのは何なんだろうか
マネマネしてくださいという特性じゃん・・
他にどう使う
>>128 だから相手よりもっと遅くするんだよ。こうどうおそいとバブル付けて個体値を素早さ−にしたシルバーとかね。
しかしギガンテスってどうもマイナーっぽいな・・・
こうどうおそいに素でマホトラ無効でまず行動を邪魔されない上、亡者の執念にイオブレイクで攻撃能力も高い。
AI2回にしたとしても、つねにアタカンと素早すぎるせいでイマイチ火力を出しきれないスラ忍ゴールドより強いと思うんだが・・・
ゴールドは瀕死で会心持ってるから攻撃受けて亡者になったあとが強いのにねえ
竜神王はもろばぎりしてろ
ゴールドはまあまあ強いよ
れんぞくつけて諸刃切りさせてた。行動はやいつけて青天→諸刃でもいいかと思う。
シルバーでザオリク、バイキル。
シルバーが自分にザオリクかけたりで駄目な時あるからやめたけど。
訂正
シルバーが自分にザオリク→×
シルバーが自分にバイキル→○
ギガンテス見た目も脳筋ステなのも好きだから使おうと思ってたんだよなぁ
ただMGPで使ってるのが割と物理系だから結局キングス&べホズンの呪文系にしたわ
べホズン相手は苦手だなあ
ときどきインテも効いて回復力すげーしタフだしくじけぬ持ち
ちょっと対策わからんから教えてほしいんだけど低レベル亡者リザオルにAI戦闘で勝つ方法ある?
サポートしろにしても一切補助使わずぶん殴るアホAIにイラついてきた
CGPはシルバー多いから呪文型は戦いにくいし、物理は鞭が怖い
1匹は体技中心の構成にした方が安定感はある
>>139 いくらでもある
こんな所で対策聞いちゃう思考停止しちゃってる奴だったらアスラゾーマとかメタルゴッテス使っとけば良いと思う
いきなりシャッフルで相手が先に動けばokだから簡単よ
今日も二桁銀マデには余裕勝ちしたけど、如何せん脳筋に弱すぎる
それなんだよなぁ
シルバーマデュラ対策のパーティー作ると脳筋に普通に殴り殺される
脳筋からの森羅万象斬や天衣無縫斬がキツい
ありがとう、ラウンドゼロとかは一切使ってくれなかった
いきなりシャッフルが良さそうだから調べてみるわ
シャッフルが通用するレベルの亡者ならリバースでええよ
シャッフルは運ゲーだし
いきなりシャッフルが通じない亡者リザオなんて居るのか?
>>141や
>>143みたいに言われるほど、亡者リザ対策って多いか?
アスラやゴッデスだと普通の一枠×4に勝てないケースがかなり出てくるから、ほとんど
>>142の手段1択にならない?
いつか言われてた行動遅い三枠での亡者リザも一枠ゼロに勝てないから、微妙だし
MGPでシルバーマデュラ使ってる(使ったことある)人に聞きたいんだが、脳筋withシルバー来たらどうするの?
特に行動遅い脳筋が来たらマデュラが先動いちゃって火力微妙で削り切れない。
そしてMP切れで必死にドリルしてくるマデュラを何回も見たんだけど・・・。
>>147 トンクス、とりあえず相手より後に行動したらいいのはわかるんだけど
GP戦だったから細かい指示できずに虐殺されてどうやってるのか気になった
なんか名も無き闇の王のメドローアで4000ダメージもらったんですが
MGPの亡者リザオグランエスタークならマデュラシルバーでも普通に勝てるんじゃねーの
あいつもこいつもと対策を固めると脳筋に勝てなくなる
マデュラのスキルどうなるの。全ブレイクあるから一応何でも出来そう。
がばい カステラ 〇〇〇 〇〇〇
がばい カステラ ピーナッツ
がばい カステラ ピーナッツ 防御力SP
カブトムシとメガクワガタに負けた
硬いわー
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:58:58.22 ID:IreW1mrc0
スカルスパイダー、エグドラシル、タイタニス
こいつらにも出番を与えて欲しかったな
スカルスパイダーって空裂斬ブッパして手つけられないイメージあったけど夢かな?
最強ゲモンの思ひ出
**れんごく**のおもひで
グラン、タイタニス、エグドラ、スカルスパイダー、タイタニス
こいつらはテリワン3D時点で再登場してたから仕方ない
グランなんてGBの2以降出づっぱりだし
痺れまくるゲモンの思い出
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:40:48.90 ID:mmG6C0ED0
グランは元の地位に戻らないかな
J2の雪山のスカルスパイダーの動きのキモさ
週に一度はゴッデスたん同伴で現れ、
いきなり見知らぬモンスターと闘わせ、
負けたとたんにポイするワルぼうさんは
やっぱワルの鑑だわ
精霊仲間にメタルゴッデスをいくらでも生み出せるメタぼうがいるんだろう
段位3000まできたけどまだチェインパがほとんどいないな
もっと上に行かないといないのかな
表でチェインかけて、裏でヘルホからの〜
っていうお粗末チェインは一時期より大分減ったよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:28:43.08 ID:ZMhbsosk0
なるほど、それパクらせてもらうわ
ゑ
おにこんメガボディにしたけどやっぱ強いな・・・
CGPで最近流行ってるマデュラシルバーが来てもマデュラより遅く動くからマデュラをMP枯渇に簡単に持ってける。
これで完全2回行動だったら・・・
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:12:29.86 ID:442SURuB0
AI戦で確実にゼロ衝を打たせるためには、結局どの作戦にすればいいの?
さっき牧場フリーバトルで20回ほど試したんだが、結果は以下のとおり。
・なげきのぼうれい+行動おそい
・賢さ965
・AI1回行動(デフォ)
・てんぺんちいを○、ゼロのしょうげきを◎に
・味方、相手パーティ共にS4構成
・相手のククリが必ずラウンドゼロをしてくる
・せんりょくうばえ→10回はゼロ衝やってくれるが、10回はてんぺんちいをやっちゃう
・サポートたのむぞ→同上
しかも交互にゼロ衝→てんぺん→ゼロ衝→てんぺん……の順番。
この現象何なの?こわい……
俺のAI設定が悪かったのだろうか。
AIのことはよくわからんけどAIは本家ドラクエのローテーション行動みたいなことするよね
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:30:03.23 ID:442SURuB0
ローテーション?そんなのあるのか。俺もAIのことはさっぱりなんよ。
あ、それと書き方が悪かったかもしれないけど、20回試したってのは、20ラウンドじゃなくて戦闘回数のことね。
1ラウンド目でゼロ衝orてんぺん→きけん→はいじゃあ2戦目いってみよう→1ラウンド目でゼロ衝orてんぺん……
ってこと。
戦略うばえにしな。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:57:27.64 ID:442SURuB0
戦略?せんりょくうばえなら常にゼロ衝出るってこと?
必ずゼロ衝使わせたいならゼロ衝以外切るしかない
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 09:08:00.49 ID:442SURuB0
>>181 そうなのかー……。
だからMGPでラウゼロが安定かのように使われまくってんのか。
わかった。サンキューっす。
そもそも相手の行動に対してAIが使う技じゃないから、AI戦で確定にしたいならそれ以外使わないしか無い
前GPで当たった黒ワンコはゼロ衝と体技予測しかしてこなかったな
ゼロ衝刺さると体技予測ばっかだった
_人人人人人人人人人人人人人人人_ .|. .|
> あ ん こ く の ま じ ん ! <.\_,/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄./
_____/
/ ::::::\::::::::::::.\
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / <○>:::::::::::;;-─:\ 八王子でDQ8コンサートだから大量すれ違いを期待し
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ :(__人__):::<○>.| いってくるわ
\___ \ |. / 〉 |
\_ 〉 \ /ー-〈 /
| ̄ ̄ ̄`ー―`ニニ´―─一' ̄ ̄ ̄.| ̄ ̄|
| | .|
| み か ん | .|
| | /
|______________|/
段位でAI1 暴走サージ に当たったんだけど、表・裏ワンキルされてワロタw
行動早いでセバスチャンみたいな火力でるんだね
DM2UW76PAGDMTR8VD64Y
天使のきまぐれで負けると異常に腹が立つ
他の運要素は許せるのに何故だろう
>>185 ダンボールから顔出して手招きしてるギガボディオプーナの幻影が見えた、訴訟
AI1回行動は分かってるけど火力すごいんだよなぁ…グランエスタークに殴られるだけで乙る
マックスライムは12日までだな
今更だけど欲しい人いるなら忘れずに
白霧でAI3のいかずきん、一角流とかにAI1はぐれメタルのラウゼロがこいつらより遅くでたけどなんだこれ
AI1だけど火力ないうちのクニクズシさんに一言
一角竜さんがまだ息してたのか
>>191 イカは超速で一角竜はあっちが乱数の最大付近引いて、こっちが最低付近引いたんじゃね
いっかくりゅうtueeeしていいのは段位二桁まで
スモボーボ・ボーボボ
いや、イカがこうどうはやいなら関係無いか
どうせ割り込みや化けだろ
100位以内の称号さえ取れれば最低限と思って満足したあとは
CGPでなるべくオリジナルのモンスター使って戦ってるけど楽しいな
順位は更新無理だけどいろんな展開が見れる
>>191 よく見たらAI3の烏賊頭巾も一角竜も普通にはぐれメタルに先攻できるじゃねーかw
>>200 CGP110位まで行ったけどギリギリ二桁行けない
だいたい最終日に落ちて泣くパターンだわ
>>202 アウェー戦の相手によるところが大きいからねえ・・・
カギにコメントつけれたらよかったのにな
はずれ素材用の銅のカギの内容忘れてわからなくなってきた
マデュラシルバー 亡者エスターク スモボ
こればっかり。まねしてばかりじゃなくて自分で考えた方が面白くないかなぁ
テンプレいいじゃん
俺のマシンテンプレPTとかお気に入り過ぎて変える気がおきないわ
テンプレの定義バッラバラだなここ
定義がわからんからPT晒すか
表
サージ キラマ
裏
クニクズシ マジンガ
こういったゲームでのテンプレートって流行パーティや強パーティの雛形を指す言葉であって
良く見る魔物をとりあえず並べただけのパーティや好きな魔物を詰め込んだパーティに対して使う言葉ではないと思うのよ
亡者エスタークとシャッフルスモボみたいに
戦い方まで決まってて模倣しやすいのはテンプレだろうな
マデュラシルバーはとりあえず組んでみましたってヤツが多いからいいや
マデュラシルバーは今週までだろ
他のテンプレパと比べて明らかに弱点多いし
今週のCGPがメガオンリーじゃなかったらあっという間に廃れてた
シャッフルスモボはいいとして、亡者PTって最遅作って種育成なんだろ?
作りたいけど作る気力ねえや…
考えた末にその面子になったのをテンプレテンプレ言われたら微妙に腹立つよな
まあシャッフルスモボはいくらでも改善の余地あると思うが
マデュラシルバー絶対倒すマンってどんなの?
やっぱラウンドゼロ
>>215 ラウンドゼロはゼロのターンに両方倒せてないとループ突入だから
相性悪いほうだぞ。
黒霧冥界撒いたりリバースシャッフルで行動順ずらして崩すのがいいんじゃないかね。
今週やってみて思ったけど、黒霧島冥界霧島はゼロ衝とセットじゃないと意味ないんじゃない?
シャッフルリバースは1ラウンド目はいいけど、これもやっぱり維持しないといけないよね
>>216 そっか両方倒すの難しいな。
たまに倒せるけど。
タイミングよくテンションバーン発動しないと負けるな
ゼロしてこっちも回復いれて判定狙いは?
メガボディ限定戦のシンプルっぷりが古き良きモンスターズって感じがして楽しいわ
ボディ補正の都合上、回復重視のパーティは少ないだろうなとか思ってたら
メガボディベホマズンのおデブちゃんにくじけぬ心発動されて押し負けちまった
色んなパーティー見れるし今回のCGPは個人的に一番楽しいな
二枠同士の戦闘だと長期戦になり勝ちだから回復重視は悪くはないよ
俺も回復重視だけど何とか200位は切れた
スライムベホマズン二枠は2〜3回行動のくせにあの耐久だからブオーン付けたら中々死なん
状態異常やマホトラに弱いのがちょいと難点だけど
今回のCGPは同じメンツしか見ない
前の三枠単騎の方がまだ見かける種類多かった
俺の相手が偏ってるだけだろうけど
3体以下限定のCGP希望
1+1+1+1はつまらん
3体以下限定のCGP希望
1+1+1+1はつまらん
なぜ連投?
なんか最近よくわからんエラー多いな
すまん
糞たらこが.net攻撃してるからな
あのアホが逮捕されるまではこんな感じになるから我慢するしかない
クニクズシのスキルは結構面白いな
エラーで書き込めなかったとか表示出たからもう一回同じ内容を書き込むと
実は前の分は普通に書き込めてたとかあるよな
ラザマナスが攻撃しかけてるのって住人の多い板がある鯖だけかと思ってたわ
>>220 脳筋コンビでやってたらベホズンゴールドにやられたわ
ベホズン行動回数多いわ体力高いわくじけないわで優秀だな
つえー人は着眼点が違うよな
お前らまだそんなの使ってんの?と言わんばかりに、強いモンスター引っ張ってきたり
それが流行し始めたら、また新たな対策を積んだ強い戦略で立ち向かってくるし
ラウンドの途中で(自分の番がまわってきて)アストロンや各種予測したり
チェインを連続2回唱えたりする現象は何なん?
報酬マジンガ来ねぇ…
>>231 強い人はよく見かけるモンスターでも戦法や特性でかなり意表突いてくるな
えっそのモンスターがそれやる?!みたいな
>>232 たまにあるね
大防御や防御もラウンドの途中でやったり
やっぱり脳筋同士で殴りあうのが一番興奮するな
>>231 流行りもの一通り潰すPT構築したら自分で作ったその構成をメタる方法も同時に考えるが普通じゃね
四枠亡者リザオ、シャッフルスモボパ、リバパにそれなりに勝てるパーティ作ったら、
肝心のみがわりパーティ対策ができなくなってしまいましたわ
そしてそんなときに限って対戦相手の組み合わせの七割がみがわりパという
CGPにしても段位にしてもマデュラシルバー使ってる人は何も考えていないの?
相手にベホズンやシルバーがいるとよく分かるけど、長期戦になったら間違いなくガス欠で負けるんだが・・・
・・・という訳で2枠で火力がある奴を探してるんだが今のところこんな奴らを発見。
・メガボディおにこんぼう(各種キラー、ギャンカ)
・AI2回ギガンテス(イオブレイク、マホトラ無効)
・こうどうおそいゴールド(瀕死で会心でやすい、いきなりバイキルト、神耐久で火力出しやすい)
他にいい候補いる?
ヘルゴラゴがおススメだって魂の鍵の番人が
相方次第なんだよなぁ
べホズン使ってると相方が黒い霧吹っ飛ばしてくれないと詰む
俺のベホマズンはアモールの雨入れてるから黒い霧は大丈夫だが冥界の霧されたら死を待つのみです
回復役がシドーなら魔戦士アルゴのスキル入れて状態異常完全無効にできる上にバギムーチョ、メラガイアー、メドローア、守りの霧、連続4回持ちのシドーと相性のいい魔神斬りと完璧になるんだよな
くじけぬ心によるタフさと時々インテによる高回復力、あわよくば三回動けるスライムベホマズンか
いてはと呪文会心出やすい秘めたる力のシドーか
どっちも使ってるが甲乙付けがたい
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:33:35.75 ID:mmG6C0ED0
GB基準でモンスター数が増えて、装飾品が外せて、持てる鍵の数や預けられるモンスターの数や持てるアイテムの数が増えたモンスターズ2がしたい
なんで破壊神なんて大層な名前なのに回復のコツなんて持ってるんだろう
ネタだが原作的には仕方ない気もする
メガピエール使ってるやつも多いな
さっきじげんりゅう使ってる人に当たって応援したくなった
なお脳筋パで瞬殺したため構成はわからなかった模様
特攻特攻レクイエムのふえPTを思いついたけど、赤霧必須できつい・ω・`
それ聞いて思った
来週からじげんりゅうとデッドマスカーでCGP
>>187 遊ぶわ
じげんりゅうは常にアタカンマホカンでも許されるレベル
リメイクシドーだと炎ブレスブレイク持ちとかになるんだろうな
ニジゴロンは既に配信終わってるから夢卵でしか手に入らない
てか質問スレいけやアホ
>>253 そういいながらも教えてくれる優しさ ありがとう
そうか連動モンスターいるの忘れてた
ニジゴロンとVロンとかいうのがいた
ご当地スキルとかある時点でコンプ諦めた死どうでも良い
発売ちょい経ったあとに秋葉に行けばすぐ集まったけどな
CGPにゼロ衝する置物とまねまねする置物で参加してたんだがマデュラシルバーに勝てないな
ゼロ衝で赤霧使うシルバー葬ってもまねまねで赤霧使う羽目になって結果負けてしまったわ
2枠CGP、ムチ持たせた亡者マネマネを突撃させてみる。
亡者アタカン持ってないのにHP低いヤツはどうしても使いづらい
属性耐性高ければまだいいけど
>>258 バウギア相手に斬とか攻撃繰り返す予感
ホント今回のCGPは相手によって向き不向きが顕著
亡者中のアタカン相手に通常攻撃連打して死んだことある
賢さって重要ね
>>259 まねまねてアタカン貫通じゃなくなったん?
とうとうピサロマンさんは3DSを買ったのか…
まねまねで返した攻撃は一応アタカンマホカン貫通だね
今日買ったんだけどGB版はビーバーンって仲間ならなかったっけ?
ガッカリ
>>265 だからAI戦じゃまねまねは結構活きるんだよね
相手がバンバン攻撃してきてくれるから
まねまねの最大の弱点はギガマホトラだと思ってる
MP全部吸われて「しかしMPが足りない!」の連発は泣きたくなる
>>264 砂漠クリア後に仲間になる
だから質問スレ行けっつーの
テンプレも読めないのかよ間抜け
>>232 これは修正されないのかな
公式大会もあるというのに
>>244 HP満タンでもスライム以下の判断力でベホマ連打するような破壊神だったので
原作再現として正しい姿だと思います
破壊神が創造の面も持ってるってのはベタな話だし
エラー多発に対するパッチはまだですか・・・・・
罵倒しつつも質問に答え誘導までこなすID:dJBsATHK0はツンデレ
4のきこりを思い出した
マジンガAI2〜3行動完成
>>238 おまおれw
先週のマスターズ上位3位に全戦全勝できるパーティ作ったけど
3枠アンカ+みがわりパで突破されたwww
また作り直してるわ
初めて名も無き育ててみたけど結構強いじゃん
格闘王とか神の息吹とかって無効の耐性も下げれるの?
超ガードブレイクと組み合わせれば無効の耐性も-4まで持っていけるの?
超ガードブレイクと組み合わせることはできるよ
ただ無効は無効だからハックで耐性下げなけりゃダメ
激減を一気に弱点まで持っていくから強いとは思う
名無しは御柱とねぶたさえ入れとけば後は何でもオーケーな自由度高いところがいいよね
すれ違いに設定してる奴は大抵耐性がばがばで宝の持ち腐れだけど
>>278 結局ハック入れないとダメなのか使えんな
なんでこんなブレイク以下の糞特性が新生限定なのかわからん
消費MP増えないからね
大賢者ガーディスや格闘王メイザーは誰もが夢見る
そしてマイナス特性がついて絶望する
>>279 俺は他の人の戦い方参考にしてあえて超こうどうはやいは抜かしたよ
多分その人はこうどうおそい付けてたのかリバース中のボックススライムより早く動いて
>>280 逆に言えばハックもらったらやられたい放題だから超ガードブレイク持ちには注意した方がいいぞ
MGPのランキングレベル1ばっかだな
スクエニとしてはこんな状況でいいのか?
>>238 あるある…
スモボPT対策したらみがメタPTとばかり当たり、
ならばとみがメタ対策したら4枠脳筋にぶち当たり、
4枠対策したらスモボに当たる…
>>244 FC版DQ2では、容量の都合最大HPの限界が255だったんで、
耐久力を持たせる為にはベホマを多用させるしか無かったんよ。
余談だけど、同様の理由で防御が255しか無い2のメタル系は、
高Lvなローレシアの王子の攻撃であっさり沈む。
>>270 その辺はサーバーを強化せんとダメでしょう。
>>283 廃人の廃っぷりを軽んじた運営の過ちだよね。
ネトゲならこの辺の修正も容易いんだろうけど、携帯ゲームじゃそうは行かないんで、
スクエニも半ば自業自得とは言え、現状を歯噛みしながら見てるしか無いかと。
全国大会を控えているのに、ロクなバランス調整もできずにさ。
攻略本でレベル1ネオドーク紹介してるし改善するつもりはないと思うな
>>284 FC版2のメタル系といや経験値は今みたいにおいしくない上にベギラマで全力で殺しにかかってくるという嫌な相手だったな
出会っても全然嬉しくない殺意の波動に目覚めたはぐれメタルなんて後にも先にもあれくらいだろうな
このゲームレベル上げ過程をメタル鍵やはくしき鍵で一瞬で省略できちゃってるし
Lv1で種調整の方が強くても別にいいと思うよ
今更ながらに、レア砂漠服手に入れて無い事に気付いた。
つかレアは勝負服とおもてなししか持ってねぇ
>>286 ヤケクソだなスクエニ…
>>287 2のベギラマは痛かったからねー…
>>288 けどぶっちゃけ、経験よりも素材が欲しい…虹色の布切れとか聖者の灰(杯?)とかが報酬で出る鍵は作れんもんか。
現状だと当たり率80ン%の奴がハズレる事を願うしか無いアベコベな有様だよ。
敢えてB・C判定にすると今度は貰える素材の量がだだ減りしちゃうしさ。
>>288 AIが倒せると判断すると黒い霧や冥界の霧してくれないのが困る
おかげで低レベル亡者リザオが厄介すぎる
>>291 布切れは出るよ、はいはわかんね
>>292 マジすか…粘ってみるか。
宿り木1Fでマポレーナと戯れ続けるのはもう嫌だ。
うちの子は作戦やAIを回復重視(つか特化)で組んでたからなのか、低耐久亡者相手にしてても攻撃バカにはならなかった。
とは言え相手を殴った後採った行動がベホマズンorハッスルダンスなので、イマイチ根本的解決にはなってないw;
結局亡者リザオ相手の場合は、回復しつつ粘りきれるか否かで勝敗が決まる有様で。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 05:47:08.20 ID:OLkyqVun0
亡者リザオLV1グランって、AI戦闘で対策は進んでないの?
会心完全ガード持ちのゴッデスさんぐらいしかないのかな
攻撃力10にAIでラウゼロやらせても、グランに攻撃しちゃうんだよね。グランの守備力・HP調整が完璧だと、もうどうしようもない
亡者持ちの行動遅い一匹いるだけで勝てるじゃん
ビーンファイターが行方不明で辛い
こいつさえすれ違い来ればフルコンプなんだが…
ビーンファイターってGPの景品じゃなかったけ
いやちゅうほど貰えたぞ
>>297 景品か前作輸送だっけな
このタイプは鍵でも出ないんだっけ
なきゃないですれ違いで送ってあげるけど
>>295 なんだかんだでマデュラシルバーが4枠亡者リザオ対策になってるんだな
HPバブル付きのシルバーを1ラウンドでやっつけるのが快感
マデュラシルバーってラウンドゼロで終了しない?
>>302 CGPでラウンドゼロ使うとなると残りの1体で殴ることになるけど、あまり上手くいかなそう
シルバーがHP3000越えだから999×3でも落とせない
ラウンドゼロしたやつが次ラウンドからずっとゼロ衝して黒霧冥界霧維持できるならまだしも
マデュラシルバーに関してはこの書き込みがよく分かるな
468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 18:07:21.35 ID:8Yk3iwd10 [1/5]
攻略本お勧めのマデュラスラ忍シルバーのパーティー作ってみたけど弱点多すぎて話にならねえ
シャッフルされたら終わり
リバースされたら終わり
黒い霧されたら終わり
冥界の霧されたら終わり
脳筋にアンカーナックルぶちこまれたら終わり
ラウンドゼロされたら終わり
火力なさすぎて勝てない
マデュラのMPがすぐなくなる
対シャッフルスモボや4枠にはそこそこ強いけどこりゃダメだ
マデュラシルバー、身がわり抜ける手段少なそう。
CGPにはサンバや呼び声積んでるのもいるぞ
呪文中心のシルバーに呼び声積まないやついるのか
呼び声はメタル相手じゃないと正直微妙
攻略本のテンプレシルバーは呼び声がないからね
モントナーってスキルは自分の好きなようにカスタマイズできたら良かったのに
制約として強い技を詰め込んだらマイナス特性もくっついてくるみたいな感じで
いくらでもできんじゃん
スキルの組み合わせのことじゃないだろ
じゃあなんだよw
スキルモントナーを持ったおにこんぼうだって作れるんだぞ
そんなのがあったら各種ガード+詰めまくるぞ
特技とかを選択して一つのスキルに詰め込めたら良かったなってことだろ
「モントナーってスキルは、」なのか「モントナーって、スキルは」で
意味合いも変わってくるけどな
どっちで言ってるかわからん
>>318 ドンマイw
お前の馬鹿さなんて誰も気にしないから
太ってきたからバブルデーモンを使いたい。
結局今回の引継ぎ限定モンスはスライダークとヒーローくらい?
こいつらは卵や景品でも無いよね
星のまもりのいい加減さは直して欲しい
ザキ無効なのに死神の息吹通しやがった
MGPいい感じで来てたのにホームで亡者リザオ2体とかもうね…
スラ忍シルバー単体の亡者リザオとか初めて見たわ
どなたかスペクテットは何処で手に入るか教えてたもれ
それでコンプなのよ・・・
夢卵
テリー3D
テリー限定はすれ違いに設定してくれてる親切な人が多いからコンプ余裕
ところで最近一次二次モンパレにして名前もモンパレ配布にしてるのに全然すれ違ってもらえないんだがもう需要ないのかな
>>325 どっちかの大会の景品でもらった
よくごとうち詰め込んで配布してる人にも会う
モンパレ配布者は結構いるからな
全く見ないスラリンガルの方が需要はあるかも
かくいう自分もあとスラリンガルでコンプ
あれ?スラリンガルってツタヤでくばっとらんかったっけ?
段位戦で星ふりはビリビリボディでほとんど止るな。面白い。
やっと表クリアした
しかしこれからの道が長いんだな・・・
セブンイレブンいってもかみさまダウンロードできねええええ
>>331 配布してるTUTAYAが片手ほどしかない県もあるんですよ……
星降りって何がどう影響してビリビリするのか未だにわからん
新生配合で特性入れ替えしない場合はデメリット無しにして欲しかった
今日も詩人から種をもらう作業が始まる
本気でエラー多すぎてイライラするな
もう1戦やるかってところで、エラーでるときれそうだわw
配布用メタル堕天使で鍵束が埋まって辛い
堕天使鍵で王家の剣やディバインメイスが欲しい
銀河アトラス光の杖大魔人くらいしか見たことない
>>304 真似して作ってる奴はテストプレイしなかったのか?って感じだよな・・・。
>>341 稼ぎ用の鍵は金で出来たメタルのヒヨコの鍵(マデュラがボス、Lv80)だけあればメタルの教皇とかは全部捨てていい。
ところで、魔神攻撃ってムチの通常攻撃でも「ミスしやすい」だけは適用されるのね・・・orz
ギガンテスの武器を作り直しだぁ・・・
王家は昔作ったよ
ディバインは今完成したから必要なら交換スレでよろしく
夜まで出かけるけどね
>>343 ゴルスラの方がいいよ
どうせチェインで亡者貫通するし50000Gのキャッシュバックで殆ど金減らない
俺が粘って作ったメタル教皇の塔の鍵(BOSS:べホズン)も捨てられてるんだろうなぁ…
フリーで入るとメタル系オンリーの稼ぎ放題な鍵なんだけど伝わるまい
暴走機関て微妙じゃね?
凍て波で消されるからね、HP50%以上なら必ず発動する点はいいと思うけど
今更気づいたんだけどあれ特性も行動順に発動するのかね
相手の暴走帰還発動、こっちの素早さ低いモンスターの特性凍て波で消す、みたいなの良く見るんだよな
>>337 テリワンと同じままなら配布店舗が一つも無い県があったはず
確率系の特性は自分で使うと全然発動しないのに相手の分は発動率かなり高く感じる
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:29:17.59 ID:lseO4j5u0
TUTAYAでDSのアレな所は大きい街の店でもゲームを置かない店なら杓子定規に対応しないって所
例えば札幌なんて大通店のような大きい店はゲームを置いてないので対応してなくて、
琴似や菊水のような少し外れたところにしかないという・・・
あと今更気づいたんだけどひょっとして新生配合を繰り返せば特性を全部入れ替えるのも可能だったりするの?
こんなところで書き込みしてないで、さっさとゲーム買ってきたほうがいいと思う
実際に遊んでみてから書き込もう
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:32:35.00 ID:s6deAC60O
>>348 だよな〜
マジンガに暴走機関の代わりに付けるオススメ特性てある?
>>353 俺はマジンガ使ったことないからあんま詳しくおすすめできないけど
元々マインド無効なのを活かして超こうどうはやいとかロケットスタートとかは?
超こうどうはやい入れる場合は暴走機関残すのもアリかも
順位上がって最終日と思ったらCGPで3敗した…オワタ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:46:48.90 ID:s6deAC60O
>>351 >新生配合を繰り返せば特性を全部入れ替える
コレができたらモンスターが803種類いる意味がないんだよなぁ…
MGPも3敗したぜー…燃えた…燃え尽きちまった…
タイタニスつかって強いもんす作りたい
魔法型
スキルオススメおしえて
・イッド
・ミラクルガードSP
・ぼっけもんor悪夢の呼び声入りスキル
・守備UPSP
土曜日日曜日くらいで300位とかだったら何も見ずに棄権だわ
どう頑張っても順位更新無理なのに戦う時間の無駄だからね
相手は怒るかもしれないけどさ
>>360 お前のせいで二桁逃す俺かいることを忘れるな
いい加減不戦勝のポイント増やせや
一日参加忘れるとやる気無くなって次の週までスルーだわ
期間短くしてくれないかな
>>361 ごめんw
まだ小さなメダルだけはもらっときたくてね
3000位くらいでもちゃんと真面目に結果をアップしてくれる人には、
本当に頭が下がります。
かしこさ低いと変な行動しても許せるな
かしこさ低くしとくわ
俺は最低400以上は賢さ欲しいな
フール撃ち込む簡単なお仕事
かしこさ低いと霧無視して技出すから
相方で霧撒けば済むし、だいぶやりやすい
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:52:48.74 ID:wusS71yG0
モンスターズ2のリメイクがやりたいな
今回のは舞台が同じだけのジョーカー4だったしな
一ヶ月以上ぶりに段位やってみたけど、一ヶ月前と全く同じ赤チェインでも相変わらず勝率八割は維持できるのな
環境変わらないのは楽だけどつまらないっちゃつまらない
赤チェインは対策しようとしたらあらゆる場面で運ゲを強要する最悪のくそです。
試しにぼやきパ作ったけど弱すぎワロタ
スモボパの勝率が落ちてきた
スモボはオワコンなのか
環境変わる要素がないだろ・・・
流行してるものがあれば対策する→対策の対策する→対策の対策の対策する。で、環境変わるはずなんだよなぁ
他の対戦ゲーだと
最近フリーがステアタだらけでつまらん
赤チェインは特性いては以外はまともに対抗できないクソゲだからなあ
チェインでおにこん、マジンガとかのガチは使わないでくれ。守備力無視の攻撃力は痛すぎる。
てんびんのタンゴなにあれ
やめてくれなかな
>>346 メタルはバカどもがやらかしたせいでイメージ悪いから
余計に捨てられること多そうだな
>>349 セブン-イレブンはともかく
TSUTAYAでDSってあの頃より設置店舗減ってるんだぜ…
>>351 無理
マジかよ全メタルとか可能なのか
メタルの教皇は普通に捨てまくってるわ
コミュニティでも上位ランカーの癖に霧チェイン使う奴いるから終わってる
まあ勝ち数稼ぐには効率的でいいんだろうけど
MGPだが
金曜日にランキング3位のやつの
パーティーぱくったが
あれは強いわ!
土、日と余裕の3連勝。
段位戦2000以上だと思考停止チェインパばっかだから1500あたりが一番気楽だな
つうかチェインみたいなチート性能なんで採用したんだろうな…
>>375 それは環境が変わってるんじゃなくて
メタがじゃんけん状態でぐるぐる回ってるだけ
そういうメタの流れがある環境というだけで、同じものが回ってるだけなら環境の変化とは言わない
メタる過程でPTがどんどん変わっていくならそれは変化と言えるが…
イルルカの場合はじゃんけんメタすら成立してないからもっと低次元だな
TCGとかなら環境が変わる時は基本的に新しいカードが追加される時だし
コンシューマの対戦メインゲーでもポケモンとかは新ポケや新特性とかの追加で環境が変わっていく
環境の変化はほぼ外的要因によって起こる
それ以外の環境の変化ってのは黎明期のみんな手探り状態の時ぐらいしか起きないよ
あとはイルルカにどれだけそういう変化が発売からあったか考えればいいわな
正直パッチとかで技性能変わらない限りもう環境の変化はない
>>384 対戦ガイドにチェインパが載っていない辺り、性能を舐めてるんだと思う。
確実に4連続行動できるってだけでヤバいのに、連携が確実に起きるとか酷すぎる。
せめて1戦闘1回で1回行動した時点で効果が消えるとかだったらよかったのに。
しかし対戦ガイドにギガボディマジンガがいないのはなぜなんだろう?
ベビークラウドと組ませてアンカーナックルでゴシカァン!のスタイルはシンプルだがすさまじい強さだと思うんだが・・・。
段位戦ぜんぜんマッチングしねー
そこそこ盛り上がってるのに・・
ニジゴロンがもう自力入手不可なんだな…
田舎だからすれ違わないし
GWに金使ってヨドバシ行ったのにニジゴロンどころかガチパばっかだったなんの嫌がらせだよ…
スラ忍緑橙も全然当たらん
時期的にもうこういうの設定してくれてる人いないんだろうな
邪獣ヒヒュルデ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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_/⌒ヽ ;;:: イ::ヽ
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| | (;::" ̄⌒ヽ、:::)" ̄ ̄⌒ヽ、
|.  ̄ ̄ ̄ ̄|ソ,),) ̄`ヽ ̄⌒ヽ|,),)ソ
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伝説のマスターなのに段位1000ちょっとのチェインカスに負けたわ…
構成もまともに考えられてないような思考停止アホに負けるとかマジで萎えるわ…
お前が強いんじゃなくてチェインが強いんだよこの野郎調子のんな
対戦楽しむとしたら
ポケモンXYとイルルカ、どっちの方が面白いと思う?
>>389 スラ忍は割といるよ
ただ確かに何も考えないガチパは増えた気がする
赤チェインはステアタステアタラウンドゼロで余裕
白は知らね
読み合いしたいならポケモン、運ゲーじゃんけんゲーしたいならイルルカ
ポケモンは個体値厨ポケ役割理論とか勝ちたいなら知っとかないといけないこと多いよ
イルルカは上位パ真似たら上いけるけどポケモンは交換とか技の読み合い入るから真似だけでは無理
>>391 50時間もやってないのにチェインだのスモボだのってみるともう飽きたのかよって思う
1枠をデカくしたのとかが相手だとホントに面白いしワクワクする
つかデカくして尚且つしんせい付けられればいいのにね
>>390 こんなのが面接官だったら特技はイオナズンって言っても通用しなさそう
着たあああああああああああああああああああああああああああああきたああああああああああああああああああああああああああ
ごめん、誤爆
初めてMGP参加したけど胃もたれしそうなコテコテの脳筋パでも4000位内はいけるもんだな
水曜から遅れての参加でこれだったしまだまだ上は目指せそう
で、気になったのがアウェー戦は最終日を除き全部不戦勝だったんだけど何これ?
いい加減、牧場をポケモンのBOXみたいにしてくれんかね
数が増えてくると育成したモンス探すのめんどいんだよ、このゲーム
当たった相手に戦ってもらえなかった場合は不戦勝
あと亡者リザオとかスモボみたいな上位狙いのテンプレパは相手が何度やっても勝てなかった場合
不戦勝の方が相手にポイント入らないから意地悪的な意味でわざと不戦勝にされることがある
上位いくにはホーム全勝はもちろんのこと相手に不戦勝でなく勝利で何試合稼げるかがポイントになる
まあGPはマッチングの運要素がかなり強いから上位いけるかは本当に運
相手に棄権させない対戦ゲームってなんかなぁ
途中棄権は250点にすればいいよ
4000位とかは基本やる気のない勢なので月曜日登録で放置とかだろ
途中棄権は普通にポイント入るから別にいい
敵前逃亡なんて端から勝負にならないわけだから不戦勝は300点じゃないとな
>>402 何度やってもという部分が引っかかるんだけどどういうことだろう
>>405 まだ始めたばかりだからとりあえず称号の取得条件である10000位以内を目標にしてたのよ
いざやってみたら予想以上の順位が出て喜んでたんだけどここにいる人に比べればまだまだライトの域だよなあ
1000位以降は棄権とかそんなんばっか
初日に2桁か最低でも3桁前半行っとかないともう無理だわ
どんなに頑張っても棄権ラッシュで上位と差を付けられる一方
前回のMGPで初日ホームで1敗して4桁だったけど結果としてベスト8入れたからそりゃ言い訳だよ
>>389 思い出の戦いに自分登録して虹卵スラ忍にごとうちスキル詰め込んで流してるぞ
町中ですれ違うのは名無しとかグランエスタークのSS級or初期パばっかだな
初日なんか3勝して当たり前だから二桁だろうが三桁だろうが全然関係ない
最終成績一桁なら3敗くらいできるわけだし
俺の話だがアウェイ初日に負けて4桁中盤まで落ちても最終順位10番台とかいけたよ
>>408 上位陣の中には撒けたらリセット&再挑戦で勝つまでやるヤツもいるんだそうな
脳筋の面子にもよるけど霧とかリバースとか使っていけば1000近くまでいけそう
先々週は黒霧アタカン予測パ、先週は冥界霧ゼロ衝体技よそくシルバパ(三位だった人とほぼ同じ)
今週はリバパでいくぜ
毎週グランプリ用にパーティ変えるの楽しい
ただ今まで戦った中で一番強かったのは公式のメガ二体のコンビだわ
>>413 リセット可能なのかなるほど
今のところはリスペクトデュエルが楽しいので気にせずにやるわ
出来れば勝利をリスペクトなんてことにはならないようにしたい
脳筋の中身は暗黒の魔神メインの白霧パ(相方は試行錯誤中)とアンカーバラモスゾンビ&やたがらすの冥霧パです
ほとんど趣味なんですけどこれでどうにもならなくなったら次のPTって感じかなあ
>>415 バラモスゾンビアンカーなら黒霧のがいいんじゃないかな
バラモスゾンビ黒霧アンカーでメタすら黒霧ゼロ衝のパーティなら二桁順位でみたことあるよ
>>416 PTをゾンビ系で固めたかったのと知識ない頃にすれ違いで出会った亡者リザオがトラウマで冥界にしていたのですがそっちの方が良さそうですね
向こうが機能停止してるとはいえパーティ相談スレの案件をこちらに持ち込んでしまい申し訳ないです
これ以上はスレ違いもいいとこなのでここらで失礼します、アドバイスありがとうごさいました
パーティ相談機能してないからこっちでやってもいいと思うの…
そもそもここ(本スレ)からして勢いの落ち方半端ないからな……
>>384 段位5000いってるけどチェイン少ないしチェインパより強いの沢山みるけどなー
「伝説の勇者の〜」って鍵を幾つか作ってみたけど、出てくる魔物もクリア報酬もロクなもん無いなw;
ぶっちゃけ「伝説の」がカバーするモンスターの範囲が広過ぎる訳だけど。
>>413 それやると、翌日のアウェー戦で全部不戦敗扱いになるって話だけどね。
3戦終了後に貰える参加賞と、アップロードした際の勝ち数とで差異が出るとそういうペナルティがあるってね。
>>419 発売から三月も経ってりゃ流石にこんなもん。
テリワンのときはもっと勢いがあったような
やってることテリーと変わんないからな
SLだの出てきちゃったし
マックでDSのスイーツスライムの配信も今日の19時59分で終わりか、早かったな
いつ普通の配信するかわからんけど
フォロボシータの配信が終わる9月以降なのかね
MGP初日高得点たたき出すと翌日のマッチングきついよ。
翌日アウェー3連敗とかあるから。ホームも強い相手とマッチングするし。
初日は2勝1敗かリザオ亡者で3勝くらいがいい感じ。
亡者グランエスターク出しとけばMGPベスト100の称号なんて簡単に取れそうだよな
対策してる人あんまいないし
>>426 初日高得点って珍獣も多いだろ
強いのは確かだけど
チェインしそうな奴にバイキルト修羅の獄やったら棄権された
ちょっとチェインに頼りすぎるのもどうよ
すまん幻魔の獄だった
大体のチェインはポイント上げる為だけの物やと毎回思うとです・ω・`
勝てなかったら次次…の繰り返しで、セコいだのパクりだの考え無さそう。
>>426 初日3勝なら悪くても3桁だろ
加点が低いと3勝でも4桁行くのかな
3桁ならマッチングは1位と同じ組だぞ
そう言えば初日の予選でわざわざ負けたことはないんだが何位ぐらいになるん?
段位稼ぐんだったらチェインでいいよな
とにかく速く回せばそれだけ時間効率よく稼げるんだから
3勝の賞品って毎週固定じゃないんだな
>>432 たしか2000〜3000位くらいになったよ
そのくらいだと種調整してるひともまずいないから翌日から怒涛の連勝だよ
>>432 初日3勝の540点ぐらいで2000位以下だった
>>433 チェイン側もチェイン使うなりに試行錯誤してるんだがな……
そう言われるとなんか悲しいな
ゲーム内の特性スモールボディとその行動優先度について
サポート担当です。
このたびは長らくご不便をおかけし申し訳ございません。
お問い合わせの【特性「スモールボディ」】について確認を行ったところ、
『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 最強データ+ガイドブック』初版に、
誤表記があったことを確認いたしました。
お客様にはご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。
正しい情報を以下に訂正してご案内いたします。
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●P.777 特性「スモールボディ」について
<誤>行動順がラウンドの最初になる(リバースの効果中でも最初に行動できる)
<正>行動順がラウンドの最初になる(リバースやシャッフルの効果中でも最初に行動できる)
※シャッフルの効果中にも行動順が早くなる
<誤>【補足】会心の一撃や呪文会心はミスにならない
<正>(記述を削除)
※会心の一撃や呪文会心もミスになることがある
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なお、攻略本の表記に関しましてはこの他にもいくつかの誤記が確認されており、
以下ページにおいて、訂正の告知を行わせていただいております。
恐れ入りますが、ご確認いただけますようお願いいたします。
■スクウェア・エニックス GAMEBOOKS ONLINE
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/dq/dqm2_key_data/ 重ねて、ご購入のお客様にはご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。
今後とも弊社製品・サービスへご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
本メールに返信する際は件名を変更せずに送信してください。
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いwまwさwらwww
お役所仕事にも程があるだろwwwwwwww
いつからスクエニは役所になったんだよwwwwwwwwwwwwwww
チェインパの表は微妙なモンスターで固めてる人が多いのは何故?
チェインするのを悟られないため?それとも裏で確実に葬れると思って表は使い捨てみたいな感じなのかね
裏のパーティーを返り討ちにするとやっぱり棄権する人多いし表でも勝てるような構成にはしないのかな
チェイン対策はするけどチェインパは使ったことないから考えがよく分からないんだよね
>>438 連投すまぬ
もしかして少し前にスモボの仕様についてサポートに連絡入れた人かな?
因みに今出てる攻略本にもスモボは会心は回避できないと表記されてるから誤記じゃなくて言い訳だよね
>>439 ずっとチェイン使ってるけど、チェインパはまずチェイン役が耐性埋めとチェインでスキル完全に埋まる
残り三体もゼロ衝要員やらステゼロ対策やらで表だけでも勝てる構成にする余裕はない
>>440 そうですwww
だよね
完全に言い訳して逃げてるだけ
素直に修正出来ません勘弁してくださいって言ってくれれば気持ち良くスクエニから卒業できるのにな
まぁ、俺はこの回答で切る事決めたよ
ここまで不誠実だとは思わなかった
俺はここで脱落するけど皆は頑張ってくれ
まかせた
>>442 マジかw
参考までにどんな感じだったか教えてくれない?
俺も考えてみたことあったけどどう頑張っても中途半端なのにしかならなかった
>>441 なるほど詳しくありがとう
チェインを絶対止められないためのパーティーにするとちょっと貧相な感じになっちゃうのか
>>443 やっぱり!お疲れ様
なんでここまでスモボの強さに拘るんだろうね
ってかいくらなんでも返信遅すぎよな…
メタキンきつねびクイーンモーモンスラ忍ピンクみたいのはただのまねまね野郎だろ
>>444 以前も一回書いたけど、ヴェーラai3、ティコai3、フォロボス亡者、ダイスラai3
チェイン役はダイスラ、ちょっとずるいけどチェインは通っても通らなくてもいい程度に考えてた
から、相手の手動黒霧はゼロ衝で潰しにはいかない
霧合戦も放棄してる、ランダムで時々もめんどいからいっそのこと黒のまま戦った方がましだと思った
速攻ゼロはヴェーラで状態異常撒くか、ヴェーラ+ティコでダメージ入れて潰してた
スモボが強すぎるってのは仕様ではなくミスだよなあ
元々の仕様は攻略本の表記かな?
もう種育成めんどうだから誰かにアイディア託す
CGPにてオクトセントリー(いきなり黒、カウンター)
HP、攻撃、守備最大、MPゼロ衝1回分のみ、賢さ50以下、速さ適当
スキル例(攻撃sp、守備sp、しぷゼロ封じ(ゼロ衝)、バトルロードマスター(ムチ装備))
特技ゼロ衝のみ◎で他オフ、戦力奪え
相方は黒霧撒ける適当な奴(バウギアとかダクリとか)
星の守りスモボが会心でブチ抜かれたみたいな話があったが
俺8匹全員スモボだが勝率1割切ったwwwwwww
スイーツスライムどれが人気なのだろうか
ホイップスライムがかわええな
肉まんのあとはスライムケーキを頼む
フェアリードラゴンに雄叫び連打させてるけど意外とマインド埋めてない2枠多いな
プリンスライムは結構面白いデザインだなーと思った
ライブラリに思わせぶりな事書いといて配合無かったのは残念
TUTAYAでDSは完全に終わってしまったようだけど明日からのマックでDSはどうなるんだろう
スモボパ使っても勝てない奴は大抵4枠のすてみ対策してない奴
CGP今週から参加しようと思うけどやっぱりマデュラとシルバーだらけ?
スラリンガルの鍵はメタル鍵量産の都合で近くにツタヤあるのに手に入れなかったよ
スラリンガル自体は持ってるからWi-Fiでディバインメイスの堕天使鍵とご当地と一緒に配るけどね
ご当地が夢タマゴ妨害しちゃうけど
>>457 3ケタはそう。2桁はムチカウンター多め
マデュラよりかはギガンテスの方が俺は見る
2枠ダーククラブがいたり2枠キラーウェーブと戦ったりカオスな環境
亡者持ち以外で何回か見たのはホエールマージとか
>>457 先に対戦本でマデュラ&シルバーの魔法コンビが紹介された影響か知らんけど
フタを開けたらバウギアとかダーククリスタルのいきなり黒い霧持ちが大人気
>>457 昨日のアウェー全部マデュラシルバーだった
2勝1敗。
マデュラのメタルボディはずしてるやつとかいるのな
マデュラシルバーも弱いのから強いのまでさまざまだね
攻略本通りのマデュラシルバーが弱い方だね
リバパ結構いるんじゃないかと思ったけど意外と少なかったな ただ単に運の問題か
>>460 俺はあんまり見なかったけどやっぱギガンテス使ってる人いるんだねぇ。
マヒ+武器装備すれば状態異常+マホトラ無効、こうどうおそい+亡者とかもっと見ても良いレベルで強い。
義眼テス君はマヌーサは百虎で埋まるとしてダウンや斬撃はどうするんだろ
>>466 マヌーサの影響がない回し蹴りや森羅万象、天衣無縫で戦えばおk
斬撃封じや体技封じは元から半減だし、使ってくる人ほとんどいないから気にしなくても大丈夫かと
ただ、どういうわけかAIが回し蹴りを好まないんだよなぁ・・・
相手はおにこんとシルバーなのに天衣無縫使いやがる
>>466 ギガンテス使ってるが
そんなの使ってくる人いない
>>427 亡者グランは他の亡者といっしょに対策できるから余裕ですわ
耐性は無効以上は青以外で表示して欲しかった
ガードSPとか全ガードとか付けたりすると真っ青で耐性の穴を地味に見逃がしてしまう
亡者グランなんてマデュラシルバーにすら勝てない雑魚だし
大量に貴重なスキルの種消費して作るようなもんじゃない
>>467 回し蹴り◎でちゃんとつかってくれるようにAIがなれば環境ちょっとだけ変わるかもね
手動以外まず見ないから
まわしげりは強い。チェイン中に手動でまわしげりしても連携されないぐらい。
産廃特技四天王
デメフィーバ デメキエル マフエル
あとなんだろう
>>474 デメキエルはまだ使い道があるだろ。いやしと安らぎ以外の笛全部だ。
マフエルは極々稀にだが使ってるやつ見かける
>>471 前に試したけど5時間くらいで作れるよ、スキルのたねの入手も含めて対して苦労しない
色んな亡者グランと戦ったけど量産されてるのは皆やってるアレで簡単に対策取れる
ただステ調整がしっかりされてる奴は面倒で困る、行動遅いか霧ゼロ衝じゃないと対処無理
なんかもうMGP以外やることなくなってしまった
モンスターはコンプしたし、取れそうな称号も全部取ったし
段位はチェインがウザイし、テンポも悪いから超人で止めた
何かモンスター育てようにも案が思い浮かばんしなあ
そこでリザオラル相手でもそうでなくても力を発揮するおにこんさんの出番ですね・・・
ところで、おにこんとモーモンって図鑑で「悪魔」って言ってるのに魔獣系なんだな。
まぁ、系統は一致してるけど耐性を変えなかったせいで慌ててねじ込んだのが見え見えなホゲイラ、ダビド、ダークマターよりはマシかw
マックでDSで魔王系のカギ配るみたいだけど
どうせ大成功でもゴミスキルなんだろうなあ
ダークマターのゾンビ系はイメージにはあってると思うけど
ダビドの自然系とホゲイラのスライム系は分からない
ホゲイラなんかスキルの耐性すらゾンビであってなくてスライムのサイフォンと入れ替わってるし
>>477 調整されてようが最近CGPでもMGPでも頻繁に見かけるマデュラシルバーに絶対に勝てない時点で作る価値がないと言っている
シャッフルスモボにもそこそこ強い上位殺しだからね
こう言う馬鹿って強いPT使ってるんだろうねーww
くじけぬ心3回発動したせいで負けるとかマジ糞ゲーなんだけど
くじけぬギャンブルボディのバイメリトはチェインらなきゃ案外馬鹿にできない
バイメリギャンボって100%じゃないの?
100%だね
スモボ完全回避はバイメリト入れると38%らしい
>>482 優勝目指すなら無理だけど100位以内目指すだけの人とかならありじゃない
攻略本であんなにマデュラシルバー推ししてたのは
もしかして4枠亡者リザオを潰すためだったのかな?
公式としてはあんなんで勝たれると困るだろうし
その攻略本で亡者リザオ推してるので…
まあベスト100程度を目指すのに種調整とかないわ
>>488 ありがとう
けっこう魅力的に思えるけどやったことはないですw
昔バイメリ身代わりトラップボックスとか考えてたなあ…
>>427 >>491に全否定されちゃったなw
種調整も一匹だけなら簡単だからどうしても取りたいなら作ってみるのも手だよ
勇車の人みたいなのやると時間かかるけどMP攻撃かしこさスキルだけだから楽だよ
倍ギャンブルボデー100%とかマジかよ
どうやって突破するんだ
通常攻撃、カウンター、ギャンブルカウンター、ねがえりしか防げないらしい
>>494 メタルキングの剣やメタルハンターに付与されてる+Xダメはギャンボ貫通するよ。
で、ダメージさえ通ればショックなりマホトラなりの○○攻撃がかかるチャンスが出てくる。
>>477も言ってるけど簡単に作れるのになんでそこまで否定したがるんだろう
少なくとも現状でこれだけ簡単に作れて100位以内がここまで見込めるPTもないんじゃないの
実際先週の一桁にも亡者リザオラルが入ってるし
それに亡者リザオラルみたいなAIを認識したPTが上位に来ないとやってられないよ
何も知らない何もできない奴が勝てる環境なんて一番駄目な環境じゃん
一つ一つ積み上げた物が結果として現れないなんてやってられないだろ
DQMはAIをどう生かすかが対戦の鍵のゲームなんだし、AIを認識した亡者リザオラルっていいじゃん
例えば避雷針なんかは全然否定する人が居ないのになぜ同じAIの仕様なのに亡者リザオラルを否定するんだ
歴代DQMやってる人なら亡者リザオラルは基本中の基本みたいな感じだと思うぞ
もちろん亡者リザオラルが強いと言う気はないが、黙殺していいわけではない、確実にじゃんけんの一角を占める存在だよ
簡単に作れるし、作っておけば色々検証もできるし、ただ妄想するのと実際やってみるのとではやはり違う
実際作ればその次の展開もできるってもんだ
AIを認識っていうか穴ついてるだけだからな
アタカン霧みたいなのと一緒だ
こんなんテクニックとは言わないだろ
>>498 AI戦である以上、AIの穴を突くのは十分技術でしょ。
GPは手動でやる対戦とは別物なんだから、その辺は割り切りましょ。
じゃんけんの一角の強さは間違いないけど
グラン単騎が勝てるパーティーになったのは最近だよ
グランは第1ケタ回ぐらいのMGPじゃゴッデスのせいで弱かったよ
簡単に作れてGP上位に入りたいなら前回の2位3位辺りの人のをパクればいいじゃない
スモボにも勝てるし亡者相手も勝ち確定だしマデュラとシルバーも相手にならんし1時間もせずに作れるよ
>>499 AIを使いこなすのは技術だろうけど
AIの穴を突くのは違うだろ
違いがわかるか?
>>502 敵の弱点を見極めてそこを狙うのは技術でしょ。
違いがある?
>>503 「弱点」と「仕様の穴」は違うだろって話が理解できてねーな
「適切な行動が存在するのにそれを(AIがアホなので)選択できない」
前作のアタカン霧とか今回の亡者リザオとかはそこを利用してるわけだけど
これを「戦術」とか「技術」って本気で思ってる奴がいるのに驚きだわ
言っとくけど別にやったらいかんとか言いたいわけじゃないからな
テリーのAIアタカン霧は対策してない側に問題あったけどね
☆3とかAI1〜2ティコがばくれつけん使ってくる世界だったし
>>504-505 AIのアホさを突くのをまるでバグ利用だと勘違いしてそうね。
まあ、Wi-Fi対戦なら手動で操作できるんだから、そっちで好きなだけ自称「戦術」とやらを披露すればいいっしょ。
>>506 まあアタカン霧と亡者リザオじゃ対策難易度が全然違うけど
やってる事のベクトルは一緒だから例に出した
っていうか
>>497が長文でわけのわからない事言ってる時点でおかしいけど
「亡者リザオラルが強いと言う気はない」と言っておいて
「確実にじゃんけんの一角を占める存在」と同じ行で言ってるのはどういうこっちゃ
じゃんけんの一角占めてるってそりゃ強いって言うだろ普通
>>507 バグ利用とまでは言わないけど方向性としてはそれに近いものだぞ
アタカン霧とか亡者リザオとかAIのアホさの極みをついたものだし
どうせ何言っても理解しないだろうけど
AIに適切な連携、行動を取らせるとかそういうものが技術だろう
お前の言い分だと手動以外に戦術はないとか思ってそうだし
まあこんなゲームで戦略はあっても戦術なんかないようなもんかもしれんが
公式攻略本がAIの穴を突くようなパーティー紹介してるんだから仕方ない
そういやそうだったわ
どうしようもないクソゲーだな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 01:34:31.32 ID:/fvWIUyq0
いまだにガラケーだしソシャゲーにも興味はないが、スーパーライト?みたいなタバコみたいなタイトルのやつって何でこんなに勢いがあるんだよ
たかがソシャゲの分際であの勢いとか謎で謎でしょうがない
やったことはないが、絶対にこっちのほうが完成度高いだろ
>>512 簡単だわ
3DSユーザーよりもスマホユーザーの方が多いから
つまり人が多いプラットフォームだから人が多い
人の多さにゲーム性の介入する余地はゼロだ
完成度以前の問題
ソシャゲは強いパーティ作るのに時間かかり過ぎる
アップデートや期間限定イベントが頻繁に行われるから携帯機と違って変化が起きやすいってのもあるが
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 01:42:55.53 ID:/fvWIUyq0
>>513 たかがソシャゲで作りが浅いゲームなのによく飽きずにやり続けられるものだわ
それとも飽きてすぐに辞めるやつが出てもそれと同じくらいに新規が常に入り続けるってことなんかね。にわかには信じ難いが
おそらくあのスレに出入りしてる連中はスレに常駐してるだろうから、それだけ日本のゲームユーザーが馬鹿になったってことなのかね
>>515 >日本のゲームユーザーが馬鹿になった
お前は本当に馬鹿だな
ゲームユーザーが馬鹿になったんじゃなくて
最初から馬鹿なんだよ
馬鹿が大多数占めてるの
ゲーム性どうこうでゲーム選ぶ奴なんか最初から少数派だわ
インベーダーの頃から今までずっとそうだよ
でも俺が不思議なのは「やったことはないが」って言ってる一方で
「絶対にこっちのほうが完成度高い」
「たかがソシャゲで作りが浅い」
と断言できてしまう傲慢さもすごいと思う
まあ事実だろうけどあくまで「予想」にすぎない事をここまではっきり言えちゃう
頭のいいゲームユーザー様ってすげーわ
そりゃみんな少数派のこんなん相手にしたくないから
馬鹿がいっぱいいる環境に逃げるわな
昼間は初心者のPTにアドバイスしたりする穏やかな進行だったのに何で今はこんなに殺伐としてるんだ
だいたい一人のせい
命の木の実高すぎて腹立ってきた、買い占めようにも50個買いを何回もしないといけないことにまた腹が立つ
マックやセブンより、自宅Wi-Fi重視しろよ
ユーザーの意見トコトン無視だな
だから出来は最高なのに叩かれるんだよ
ソシャゲはパチンコ中毒と同じ
ガチャに金突っ込むのが楽しいって空気だよ
ガチャでハズレでキレて、当たりで大喜び
ゲーム性なんて二の次
札束で殴り合うゲームのどこが面白いのか理解出来ないけど
>>480 夢玉限定のSP手に入るならまだ収集目的としてはいいんだけどね
スパスタ、ガード3種、支配2種、チャンプ大冒険パラメ
残り9種あるし無いかな
MGP531点で1097位だった。今日のマッチングも緩いし最高の出だしかもしれん。
参考にしてくれ
5年くらい続いてるガチャ1枚300or600円の某有名ブラウザゲーやめてこのゲームに逃げてきた俺としては
いろいろ文句言いたいことがあってもこっちの方が面白いし作り込みも深いと思うな
CGP4人ともマデュラシルバーで吹いた
まーたスクエニはマックで魔王をバイトさせるのか
勤務時間は長いだろうけど週1のシフトだし大丈夫だろ
スライムブレスよりトーポの方が使用率高い理由わかった。ラブリー可愛い。
>>508 じゃんけんの一角だからといって強いわけじゃない
特殊、個性が強いから一角を占めるんだよ
勝つのは簡単だが勝つためにはそれを認識した特殊な対応を求められるから
>>502>>504>>505>>509 数ある避雷針と何が違うの
同じだぞ
全く同じくAIの仕様で防御側の意図に合わせるように攻撃側が誘導されちゃう
全くの無知が発狂しているだけにしか見えん
AIの仕様を利用することに抵抗するならポケモンじゃんけんでもやってろよ
別スレでたのみます
深刻な賢者SPとねぶた魂不足に陥った・・・またすれ違いで集めにゃならんのか
ポケモンこそ他人のパクリだけじゃ雑魚は勝てない
何も知らない何もできない奴が勝てない環境なのに見下す意味がわからん
段位のチェインとかでもそうだけど、使ってることを否定する気は全くないが
他人の猿真似で全く同じ動きするだけのPT使って強者面する意味がわからん
亡者リザオを初めて考えた人だって言うならわからなくもないけど
昨日からしっぽ団とスラリンガルをwi-fiで配信してる件
ほんとだ畜生公式HPのどこにも書いてないぞ
賢者SPはマックでいいだろ
相変わらず公式は告知遅いなぁ…気を利かせたサプライズのつもりかね
毎度のことながら対応遅すぎワロタ
魔王も7体スライムも7体、これは・・・
魔王スライム爆誕のフラグか
スラッピー
>>533 ちなみにあんたは何使ってるの? 勝ててる?
4枠スラッピーはまだですか?
ゲマ「ホッホッホいらっしゃいませ、ご注文は?」
そういやJ2Pの時のマック配信は役に立ったなぁ。マデュラとか。
今日配信のハーゴンの特別なスキル分かる人いる?戦士か武闘家SPなら欲しいんだけど・・・
てす
書きこめる?
長い間無理だったけど何があったんだ
ずっとアストロン状態だったな
超しもふり肉って需要があるだろうになんで単体で売らないのかな。
あれなら一個100円でも買う奴はいるだろうに。
ニジゴロンやVロンのようなのもスカウトできるっていうバランスブレイクっぷりなんだしみんなも納得すると思うけど…
マジで衝撃のしっぽ団配信してるじゃないか
これでようやく803種類全部揃ったわ
板が移動したとか何とか
アイテムコンプするためには攻略本を買うしかないってのが糞
超しもふり肉引き換え屋でバイトしたい
もうずーっと座ってるだけだから
>>548 開発当初はそう言う予定だったんだろうね
クズエニも確率とか課金とか叩かれて3DS課金は廃止したがゲーム内施設はそのまま残ったパターンぽいな
DL版からパッケージ版にデータ移動出来る?
先週のCMGで最終700位ぐらいだったメンバーが初日1位だった
こっから凄い勢いで順位が下がるんだろうな
>>536 毎日鍵の受け取りやってる習慣があれば自ずと気付くだろうwとか思ってるんじゃないのかね。
>>548 ぶっちゃけAI4持ちの4枠でスカウトに勤しめば、超しもふりなんて要らなかったというオチ…
個人的には仮に課金要素を設けるのであったら、着替えでやって欲しかったな。
3の勇者服とか5の主人公服とかビアンカ服とかをさ。
書き込めるようになったか
ハーゴンはかしこさアップSP、他の奴も能力値アップSPだろうな
最近始めた奴ならまだしも誰得
>>552 クズいなあ、しかも超霜降り肉出す様子が一向にないってのがね
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 23:33:41.43 ID:te31z52G0
卵はGBみたいに鑑定でモンスターがわかって、孵化ですぐに孵化できたらよかったのにな
命名神マリナンって消えたんだな
レッサーデーモンにケツとかチ○ポとか名前を入れたら
普通に入ったので慌ててリセットしたわ。
バトルロードハーゴンとかでもない限り武闘家SPなんて持ってないだろうなww
2枠以上でカウンターでなぎ払うの楽しい
>>555 あれ、最高40%じゃなかったっけ?それとも最低40%?スカウトアタック2倍の適用はあったっけ?
あとスラリンガルやしっぽ団はこんなに早く再配信するのにモンパレやニジゴロンは配信しないってなんなんだろう
Vロンなんて1度しか配信してないし
超霜降り肉がもうすこし簡単に手に入ればその辺も捗ったのになあって思う
超しもふり肉のせいでライブラリが埋まらない
>>561 1Hitあたり最低で10%前後弾き出してくれるので、最低40%。でいいのかな?
スカウトアタック2倍の恩恵は多分無い。少なくとも最低保障分しか増えない時には適用されない。
けどこのゲームの40%って意外と成功してくれるから、ほんとこれでいいやって思えてくるよ。
>>562 ただでさえ埋めにくいアイテムライブラリの最後の壁だよねw
他が100%行ってもここだけ90ン%の人は多い筈。
いずれ配信鍵で、クリア報酬が超しもふり引換券な奴とか出てくれるのかね?
ガイドブック:あまり新品を見ない、ブックオフにあったりする
データブック:新品山積み
対戦本:データブックよりは少ないが本屋に置いてある
スラリンガルは先行配信って形だったけど超しもふり肉はどうだったっけ?
アイテムコンプ率に影響するんだからいつか配布して欲しいもんだけど
>>566 ぐぐってみたら、改造で超しもふり肉報酬の鍵が出たとか、
通信広場にたまに顔見せる王様がごく稀にくれるとか、でら怪しい話ばかり出てくるわw;
しもふり鍵が全国大会の参加賞とかってオチは無いよな…
アイテムコンプする気ないから俺はどうでもいいけど
多分半年くらい経ってからスクエニが配信したりするんじゃね
いつもの様に鍵クエこなしてたら
宝箱と井戸がすり抜けられたり
ワープゾーンの上に乗ってもワープ出来ない
という奇妙な現象が起きた
もう1回同じクエに挑戦してみたら
元に戻っていて同じ現象は起こらなかった
マジで謎
>>564 攻略本特典の服はライブラリコンプの対象じゃないの?
>>568 半年後か…去年のDQ7でも、モンスターのフルコンプには半年くらいかかってたっけ。
微妙に現実味ありそうで嫌だな。
>>569 ランダムに配置されたオブジェクトを認識しなかったって事なんだろうけど、確かに謎だ…
>>570 それもかい!
って事は最後の壁は3枚(海賊服+超しもふり肉、竜王服、ロト装備orローラ姫コス)もあるって事に…
めっちゃマイナーなモンスター達使ってる人がいたから舐めてたらボコボコにされた
どのテンプレパともそぐわない新しいタイプの戦い方だったから悔しかったぜ
俺も何かマイナーなモンスター使ってみようかな
服はコンプ率に関係ないよ
イルの伝説のコスチュームってローラ姫だったのか
ロトに比べてしょぼく見えてしまったw
しょぼいとか言うなw
>>558 確か通信の時は弾かれるはず。ジョーカー1の時は恐ろしい数の禁止ネームがあった。
バカとかウンコとか定番は当然として、ビッチ、リストラ、マイルーラ、コスプレとかはさすがに吹いたw
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 07:30:24.92 ID:bqBemK8M0
で、マクドでバイトしてる魔王さんたちをお前ら捕獲に行くの?
デスピサロってなんか戦闘シーンの時立ち姿が斜めに見えるとき多いな
デスピサロさんは後姿が情けなくて好き
マックの魔王もなんか特殊なスキルもってんのかな
>>577 マイルーラのなにがダメなんだろうと思ってググったらよく分かったわ…
このゲームではないが某ゲームでウルトラマンコスモスが卑猥な言葉扱いされたのは笑ったなあ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 09:29:23.02 ID:Ag5Wjf5x0
>>581 新聞のテレビ欄だとちょうどコで次の行行くんだよ
魔王鍵7個追加で、ご当地48種類も合わせると79個か・・・
あと21で何を選別するか
48箇所巡りしたのか?
すげーな金称号1個やるよ
何人くらいいるんだろうか
マルタのへその扉って自動ドアだったのかw
今まで気がつかないでAボタン押してたわw
そういや鍵屋まで行かなくてもその扉で鍵の復活ができることを最近知ったわ
都道府県は47
47+シオン
シオンも入れてんじゃね?
ご当地と言うには微妙だけど。
鍵もてる数少なすぎだよな
容量の問題なのか?ただ単に手抜きなだけな気がするが…
鍵、持てる数より先並べ替え機能が欲しい。
牧場のモンスターの検索機能が欲しいわ
特性や所持スキルで絞込みしないと本軍団が多すぎてわからん
というよりはポケモンみたいなボックス機能が欲しい
ないことで初めて便利さに気づいたわ
鍵も同じようにユーザー定義の並び替えや整理機能があってほしかった
何というか痒いところに手が届かない感じ
>592
いや、そもそもお前居なくてもクリア出来るし。
鍵も報酬カテゴリ別にソートできるだけでも大分違うんだが
先週MGP用に頑張って育てたパーティ今日見たら不戦勝二つもあったわ
おかげで200位代から900位代までまで落ちた
対戦相手も100位代と200位代だったから多分リセマラなんだろうなと思う
リセットし直せる最強グランプリってのもおかしいよね
一生懸命パーティ作ってた自分がバカバカしくなってきた
不戦勝禁止になったらどうなるか気になる。
この過疎具合、いよいよオワコンだな
チャレンジーネタは超G限定しかもモントナー限定が残ってそう?
モントナー宝珠配信あるならこれ?超Gモントナー作っておくか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 18:31:27.59 ID:alysUYFh0
スモボとか亡者リザオと競っても面白くないから今回のグランプリ見送ったわ
妙なパーティ思いついたから次回のCGPは出る
sage忘れスマソ
かみさまの鍵もらって、ついにコンプだと思ったらカンダタ持ってなかった
持ってると思い込んで毎回に仲間にしない選んでたわ…
超G限定とかアスラと名も無き闇の王くらいしか出なくね
お前ら大会には出ないのかよ?
通過の電話待ちでお腹痛いわ
最近はWi-FiプレゼントのカギのレベルをMAXにするくらいしかやることがない
スモボってなんでリバースとかシャッフルでも素早く動ける仕様にしたんですかね・・・。
おそらく行動順変化系とのつじつまを合わせるためなんだろうけど、テリワンと違って状態異常弱点もないのはどうなんだかなぁ。
そして、なんでAI3〜4回や4回は超G限定なのに他はサイズごとに規制がないんだろう?
スモボの地位を上げるために、テリワン時代のスモボの欠点を改善しまくったまでは良かったが
究極配合と組み合わせたらどうなるかってのが全く考慮されてないな
4枠はAI12回行動でも許されるんじゃね
>>608 テリワンでもそこまで低かったわけじゃない。リップスやフェアリードラゴン、どんぐりベビーやダイスラとか弱点はあったけど頑張ってたよ。
2枠はまた死んでたけどね・・・。
チェインやいきなりリバースに比べれば些細な事だけどな・・・。チェインとか遊戯王で言えば八汰烏レベル。
いきなり霧系は存在自体見直すべき。封じ系が何のために存在していると思っているんだ?
全部ねぶたが悪い
バラモスの特殊スキルは守備力アップSPwww誰得
通常スキルで大魔王ゾーマ持ってるのは知らなかったぜ
>>611 魔壺インヘーラー「俺の専売特許を返せぇ」
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 19:57:08.87 ID:Swg1SrdF0
公式大会近づいてるけど、みんなAI戦ではどんなパーティ使ってくるんだろ
っていうか、亡者リザオグランとかスモボとかマデュラシルバーとかどう対策しろっていうんだ
>>614 亡者グランはAI2回かメガボディ化おにこんで簡単に倒せる。
グランがおにこんより後に動くことは絶対にない(亡者と行動遅いが同時にあるグランはいない)から、先にリザオラルを使っちゃう。
で、その後に動いたおにこんが1回目でリザオ消費させて2回目で撃破。
マデュラシルバーは回復重視来たらほぼ勝てない。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 20:09:11.74 ID:Swg1SrdF0
>>615 だけどさ、メガおにこんぼう1体のみのパーティだったら、そりゃ行動おそいついてるモンスターのみのパーティってことだから、先にグランが行動するだろうけど、
実際には、メガおにこんの脇にいるモンスターがいて、そいつらも同じく行動おそいじゃない限り、グランよりも先に行動しちゃって、結局グランが亡者状態になるんじゃない?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 20:10:33.62 ID:Swg1SrdF0
全員行動遅いモンスターで構成されてて、リバース持ちじゃないパーティなら安定してグランに勝てるだろうけど、
グラン以外のパーティに厳しそう。
連投ごめんよ。
>>616 まぁそうなんだけどねぇ。俺のおにこんの相棒はバブル遅いシルバーだからいいけど・・・。
そういやこのコンビでMGP一位のやつと戦ったら作戦変更なしで勝てたからおかしいと思って確かめたら、全員Lv1。
リバパだったから種で素早さ以外を補強したんだろうなぁ。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 20:25:15.89 ID:Swg1SrdF0
>>618 なるほど、メガおにこんと遅いシルバーさんか。確かにそれなら何とかなるかも。
おにこんのギャンブルカウンターでグランが溶けることも多そうだし。
うーん、やっぱ今やAI戦は霧よりもAIの穴を突く系の戦略かぁ……。
命令戦だったら亡者リザオとかも柔軟に対応できるんだけどなあ。
公式大会はAI戦と命令戦の両方を同じパーティで戦わないといけないから、すっげー荒れそう。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 20:36:30.90 ID:AdF6s8Kv0
MGPは一方的になりすぎておもしろくねえな
CGPは結構拮抗してるし面白いと思うわ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 20:42:05.20 ID:AdF6s8Kv0
ホームで苦労してるのにアウェーだと普通に勝ってきたりするけど
やっぱアウェーはAIとか特性発動の確率が違うんだろうか・・・
ホーム戦だと作戦変更したりしてやっと勝ってる感じなんだけどなあ。
作戦変更できるぶん考慮してんのかな
AI1回スタンダードでもチェインやスモボパに勝てるもんだね
結構爽快だわ
Wifi配信鍵のレアスキルの一覧ってどこかにないかな・・・
マックの色スライムは職業SPスキルだけど他はみんなステータスSPスキルなの?
やっぱこれ系だったかw
穴とか
>>621 ホームの敵側は有利に動くようになってる
これはジョーカー2やテリワンでも同じだった
>>623 データブックにこいつ発売までのが載ってる
色スライム=職業SPで神将=ご当地
他はステータスSP
>>626 なるほど・・・じゃあ色スライムとご当地以外は捨てちゃった方がいいのか・・・
あとは配合素材になる奴を残すくらいか
インテ使って四枠呪文無双しようと思ったがインテ入ってるスキルがゴミ過ぎた
いきなりインテで妥協するか
>>628 今まさに使ってるがいきなり系はやめた方がいい
インテならレティス一択じゃない?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:14:22.14 ID:kdCJK+t60
一番面白いモンスターズはGBのモンスターズ2で一番つまらないのはジョーカー
異論は認める
ジョーカーは[登場の見慣れないモンスターが多くて面白かったけどな
懐古向けスライム×スライム=キングスライムなんて配合もあった
ただメタルエリアは絶対に許さない
>>628 インテならハックガードとベホイマのあるレティスがいいかと。
そういや神レティスも普通のレティスもテリワン以降まったく見なくなったな・・・
神レティスはJ2で、普通のレティスはJ2Pでよく見たんだが・・・
今回マシンが強いからいいわ
行動速いつけた暴走マシン軍団で突撃するだけでもかなり勝てる
素防御も高めだから捨て身4枠相手でも何体か生き残って返り討ちもあるし
亡者はキツイ
インテならデスソシスト強いじゃん
>>632 そういや見ないな
ただ、モンスターズでいつも見かけるのってメタルとおにこんくらいな気もする
叩く人も少なくないけどなんだかんだでジョーカーからかなり良くなってると思うけどなあ
GBの頃はいつマダンテを撃つかとか会心ばくれつけんをかますかとか今よりも単純なじゃんけんだったし
レアモンスターもある程度報酬で手に入ってすれ違いでも割と手に入るし少なくともジョーカー系列では最高傑作だと思う
新生配合も今までの進化配合システムの集大成で俺は好きだよ
>>631 スライム4体配合はやったわ懐かしい
メタルエリアは酷かったアストロンスライムとか制限時間とか
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:26:04.83 ID:fbh06DKi0
1年半したらジョーカーリメイクをだな
当時はやり込む方じゃなかったからモンスターズの新作&3D化ってだけで喜んでたが
批判してる人の意見もわからんでもない
>>633 マシンモンスター最高峰はギガボディマジンガ様ダルルォ!?公式3戦目のスノーホワイト集団に
999 999 999 999
999 999 999 999
999 999 999 999
最高や!
>>635 おにこんはJ2無印で暴れすぎてJ2Pで強者の余裕つけられて一度消えたよ。反省してテリワン3Dで再び表舞台に帰ってきたけど。
>>634 レティスとデスソシスト似たようなスキルだが
レティスは地味に天使の気まぐれがあるのと一応トルネードもあるから他のグランスペルとかで魔法取るならレティスがいいかなと
一応作戦封じで身代わり解くこと出来るしね
DQMはもうポケモンとは別方向のゲームとしてきっちり確立してると思うよ
ヒトカゲじゃどう頑張っても全国大会に出られないけどスライムでもやりようによっては一線を張れるじゃん?
まあ、俺はどっちも好きだけどね
改行制限引っかかった・・・
メタルエリアは思い出すと胃潰瘍になるレベルだな・・・。
あまりにひどいから海外版でメタルチケットが追加されて、J2以降逆輸入されるようになったんだよね。
まぁ、J2(Pも)では仲間を売るクズもいたがw
ただ、数字的な意味だとジョーカーなきゃモンスターズは終わってた。
>>641 異存無い
3枠マジンガはガチパとも十分渡り合える
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:37:05.06 ID:AdF6s8Kv0
>>644 経験値稼ぎはホント苦行だったね・・・
光溢れる地も大概だったけど今回はちょっと大盤振る舞いしすぎじゃないかって不安になるくらい稼げるよね
一回クエストをクリアスルだけで500万稼げちゃうのは気持ちいいけど次回作で規制されるんじゃないかって
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:39:06.64 ID:fbh06DKi0
ジョーカーは不親切だったからガルマッゾ倒しておわりにした
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:39:45.84 ID:fbh06DKi0
離れたところにあるスレ違い限定のもそのうちwifiでカギになってくるな
3枠マジンガは素の攻撃と守備が高い癖にいきなりスカラと暴走機関でさらに底上げ
しかもときどきバイキルト稀にハイテンションで瞬間最大火力がおかしいことになる
常にマホカンで呪文なんて怖くないし霧アタカンを無視するインテリっぷり
段位の上は意外なモンスターの自分で青天マダンテが増えてきて、予測がつかずにやられるケースが増えてきた。
初手アストロンってやっぱり高等戦術?
>>652 手動相手なら
AI相手だとテンション貯めたりジバルンバされたりで逆効果の場合もあり得る
アストロンからの予測は強いと思うわ
型が読みづらいモンスター相手にとりあえずアスロトンみたいなのは高等戦術とは言えないな
手動でも余裕で読まれてテンションジバルンバ
ジバルンバって防ぐ方法がジバリア無効にするか守りの霧しかないんだよな
恐ろしい
マックの魔王達が普通のパラメーターSPスキルじゃなかったら良かったのに
>>652 状態異常治したりステアス、相手の4枠の様子見とか色々便利そう。
各種ガードくらい配っても問題ないよな
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 22:47:23.64 ID:fbh06DKi0
すれちがいデータリセットされるけど、本体2つあるなら自分で増殖できるで
まあゲーム2つかったほうがいい
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 22:49:33.21 ID:W9Ev9IyBO
スラリンガルがカギ配信来てた。
超霜降りの券はどうすれば手に入るんだ、携帯で課金してのゲットなのか?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 23:15:49.97 ID:AdF6s8Kv0
よそくは初見では強いよね
段位よそくチェインが一番つよいかも
段位予測
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 23:39:42.00 ID:kdCJK+t60
配信が多すぎて最初からにできないので、最初からやる場合はもう一本買わないといけないから、それならルカとイルで違うほうが良かった
GBみたいにクリア後の鍵は交換で手に入るで
段位は黒霧アタカン予測が一番見かける気がする
>>649 けど仮に神将がWi-Fi配信になった場合、47パターン一気に配信なんて無茶無理無謀をやらかす事になるんだろうか…
目当ての引き当てるまで地獄のマラソンを味わいそうだわ。
>>656 ジバルンバを習得できるスキルが少なめかつどれも微妙なのがせめてもの救い?
それでもジバリーナで妥協できるなら、結構有益なスキルで習得できるけど。
>>661 鍵自体は存在するらしいけどね。改造(無論違法行為ですよ)で出した人が居るそうな。
全国大会参加賞とかだったりしたら嫌だなと、昨夜ボヤいたような気がする。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 23:54:28.20 ID:fbh06DKi0
地面と踊れ!
マラソンもなんも今配信中の奴から好きなのを選べるだけの仕様にしてくれー
>>668 スキルが九神将+ごとうちスキル4つなギガ神将を配信するとかw
それでも、それで一挙に賄えるのは四国エリアのみだけど。
>>666 確かにジバルンバ取れるスキルは微妙なの多いな…
呪文型が持つなら花笠かグランスペルかな?
四枠名無しを様子見でアストロンしたらインテからのジバルンバ×2で1000×2もらったことあるわw
ジバリーナはダメージ半分しかないからブオーン付けたときのオマケみたいなもんだな
>>670 某ボックススライムが使うとジバリーナでも、致命傷にはならないものの結構鬱陶しい…
つかボックスとブオーンの相性が良好過ぎる。ジバリーナと岩石落としにコツとブレイクが乗っかって、
HPバブルは事実上デメリット無しに付けられて、おまけに雄叫びと天使の気紛れまで付いて来る。
>>669 一気に4つもらえるだけでも十分ありがたくないか
事実上普通にやると揃えるのに1ヶ月以上かかるんだしマラソンの効率も落ちる
>>672 いや、実際そうなったら実に有難い話だと思いますですよ。
四国以外の地域は、各地方の神将とシオンが分担する方向でさ。
>>671 あのキャラメルみたいな某スライムだねw
しかも素早さも元々アホみたいに低いからブオーン付けたらリバース中はトップクラスに早く動けるというね…
つまりボルとボックススライムは見たくない
>>673 確かにそれ良さそう
地域格差はもう嫌だよ・・・
自宅wifiプレゼントで衝撃のしっぽ団とな
週半ばからの参戦でも、GP初日はNPCとの試合になるのか…
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 01:49:25.62 ID:z6p3YW0Q0
自宅wifiプレゼントでしっぽ団orスラリンガル追加配信って、いまだに公式で告知してないんだな…
どんだけ雑な仕事してんだよ…
ブレイクばっかり持ってる3枠みてると悲しくなる、4枠だと最早悲惨
ジェノさんはアレだけどアスラはブレイク投げ捨てたら普通に強いよねw
>>679-680 アスラゾーマは固有スキルで習得できる攻撃系特技とブレイクが完全一致するけど、ジェノシドーはベタンブレイクが死んでるというw;
つかこれ、バギブレイクのミスだったんじゃないのかな?ジェノシドーでグランドクロス習得できるし。
最古ピサロのスキルがゴミだと思う
何だよあの誰得ガード3種はw
>>682 攻撃特技は結構オイシイから、それら+マヌーサガードのおまけとでも思えばw
それに3枠で時々居るしさ、マインド眠り麻痺混乱ザキ無効なのに毒呪いが激減止まりなモンスター。
この微妙な重箱の隅感の解消にはうってつけかもしれない。実用性はさて置き。
>>683 確かにマヌーサガードはいいかもしれないw
呪いと毒って耐久パ使ってると意外に強いんだよな
じわりじわりやられると相手のストレスをマッハにすることができる
ちょっと前は耐性を重視する人多かったけど最近はまたザルになってきた気がする
でもアスラのスキルがあまりに優秀すぎて霞むんだよねぇ
マヒャデドスギガクロス零度いてはにスタキとか厨すぎる
しんりゅうおうも大概だけど
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 02:49:24.17 ID:LxejgkAT0
トーポちゃんで先手で息吹きかけてるだけで動き止まるPT多すぎ
テリワンで先行配信と銘打っていたスラ忍は結局各地ステーションでの配信のみなんだな
9神将カギは自宅Wifiでやるとしても9種類だろうしその可能性も低いだろう
不戦勝2回あってワロタ
中古価格も下がるの早いし面倒な仕様増やし過ぎなのがいけないだろ
不戦勝されるのって亡者リザオとかチェンジとかでしょ?
絶対勝てないの判断しやすいからね
あれ、棄権する前に相手PTの面子って判ったっけ?
対戦直前まで、対戦相手のチーム名と順位くらいしか見て無いような…俺が見逃してるだけ?
>>689 今週CMGでもう四回不戦勝だった
まだ負けてないのに順位一桁はもう諦めた
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 04:39:32.86 ID:6X17REw20
旅人の鍵とテリー戦は入れるべきだったな
ルカとイルで違うほうが良かったのにな
>>690 689は何回もやり直して勝てないときは棄権してるんだよ
不戦勝の常習犯w
>>690 勝てそうな相手に負けた場合リセマラするからその時ね
別に意地悪してるわけじゃなくて時間の無駄だからさ
>>693 常習犯っていえば常習犯だけど
余裕で負けるから仕方ないな。
負けるの解っててわざわざ戦えってか?
3倍速ならすぐ終わるだろ
「棄権したらその日のポイントは全て0(アウェーも0)」
「対戦組み合わせをダウンロードした時点でセーブされ
3戦終了後に再セーブ、その間にリセットされたら全部負け扱い」
最低でもこれぐらいいるだろ
棄権とやり直しはいい加減対策しろ
おまえら不戦勝と棄権は別物だぞ
テリワン→やり直し出来ないからホームで勝てない連中がアップロードしない
アウェー数が少ないと不満続出
イルルカ→やり直し可能にしホーム勝ちを多くしてアップロード率を上げようとしたが・・・
わざと棄権する人が多くポイントもらえないと不満続出
不戦勝は300ポイントくらいが丁度いいと思う
ジョーカーもアウェー少なくて点数稼げなかったな
不戦勝300点はやりすぎ
結局の所条件は同じなのに極限勇者とか常に上位にいるし
不戦勝が〜とか言い訳して上位に行けない奴は元々上位に行けないだけ
ベスト8以上を目指すんじゃなかったら不戦勝の数なんてさほど気にならん
やり直して勝てない相手に棄権してる奴を擁護してるわけではないので念のため
すれ違いにスカウト出来ないのセットしてる人って何が目的?
未強化だから歯ごたえもないし意味わからん
>>702 4枠じゃなければ卵ルーレットに入る可能性があるくらいか
>>702 モンパレ、Vロン、ニジゴロン等の配信限定モンスターや地味に手に入りにくいスライダーキングなら夢卵に入れるために設定してると思われる
それ以外はアホ
不戦勝のポイントが少ないのとリセマラ出来るのは別の問題
前者はともかく後者は絶対に直さないと行けない。不正が横行するし
わざわざガチパ出してきてまとめて結果表示したときに負けつけさせるような奴は晒してやりたくなる
捨て身アスラ設定してるのは見かけるな
段位でギガ・メタルキラーバイキルマジンガでAI1回ゴッデスに森羅万象撃ったのに50前後しかダメージ入らなくてあまりの堅さに愕然としたわ
やっぱり打撃はせいけんづきじゃなきゃダメだな
すれ違いでやたら名無しが出てストレスがマッハだったんだが
キッズは大喜びで超霜降り肉使うんだろうなーって最近になって思った
んで自分もすれ違いに名無し設定するって感じで伝播してると見た
>>709 素の攻撃力が高くないとダメージ通らないからなぁ
秘めたる力持ちの脳筋ギガダークドレアムかギガセバスチャンなら10ターン目で攻撃力2000近く行くからそれで一気に持っていける
正拳突きが一番早いけど
>>709 そもそもマジンガの攻撃力がいくつか気になる
AI3スイーツスライム×4つえーな
>>713 それすれ違いに設定してる人結構多くて困る
AI戦だと下手すりゃ負けるからな
ぬしさまの呪文モーションダイナミックすぎワロタ
メタキン大量発生の鍵を配ってくれてる人ありがとう!一戦闘で100万とかすご過ぎる
ザッパーン!好き過ぎるわw
ホエールマージ ホゲイラ ぬしさま ???
ニジゴロンはもう無理なんだよね?
スマホもないしどうしようもないなあ
>>720 ごく希にすれ違うよ
すれ違いスレでお願いしてもいいよ
しっぷう突きよりも早くグランドネビュラ撃たれたんだけどこんな仕様なのか…
まだまだ分からんことが多いな
かみさまのカギをセブンのトイレで受信できたんだがそれでいいのか、かみさま
トイレの神様なんだろう。
トイレの神様は徳が高いんだぞ
マジで通信エラーでまくりだな
GPが繋がらないしようやく繋がって結果をアップロードしようとしてもまたエラーでできない
やり直そうにも繋がらない、以下無限ループ
しかも内部的には明らかにエラー出て固まってんのに、エラー表記出ない&自動で繋ぎなおさないから
手動で通信切って繋ぎ直さないと駄目とかなんなのよこれは
>>727 リバースを青天で打ち消されてからの流れだった気がする
ただ言われてみるとバグとかその辺よりも俺の記憶が一番怪しい
負けが込んで勘違いしたかorz
霧変わったターンは変わる前の霧が適用されるんじゃなかったか
行動順はターン開始時に決定するが、使用特技は個々の行動時に決定される
だから使用特技が化けると色々起こる
攻略本にもAIの化けを考え特技の優先度を設定しろと書いてあるよね
化けは理解できるけど、変なタイミングでまねまねとか明らかなバグはマジでやめてほしい
最後にまねもしないし防御以下のクソ行動なんだが
明らかに行動順おかしいバグ多すぎだよな
今までで一番理不尽だったバグは何故か先制でチェイン使って残り三体で連携したことだわ
DQM2にも疾風全力爆裂拳とか言うどうしようもないのがあったからこれが正規の仕様なんだろ
そういやこの前プレイ時間8時間くらいの奴でバリバリのチェインパ使ってるやついたな
8時間であそこまで作り上げられるのか疑問ではあるが
通信使えばパーティの一つや二つなんら問題ないな
セカンドロムだと8時間で803種全部揃えられるくらいだし
バグバグ言い過ぎAIの挙動不審とか昔からあっただろ
もうコピーばっかりだねぇ
コピクエだよ・・・
60時間ぐらいで金称号60の奴は蹴ったけどね
>>736 マジか
返り討ちにしたけど危うくだったぜ
>>739 あれはさすがにチートだよな?コミュニティとかによくいるけど
まさかモンスターの能力もチートでいじれたりする?
この前炎ブレス半減のモンスターがノーマル状態のゴッデスのマダンテで9999ダメージ貰ったんだが一応やろうと思えばできるのかな
超ガードブレイクMPバブルMPギャンブルでも付いてたのか
いきなり1ターン目からラッキーでるもんだから
なんだこの糞仕様と思ったけど
よく見たらラブリーだったわ。みんなも見間違えてるんだと思う。
先制でチェインはさすがにないだろう
ノーマルのつもりが実はテンションが乗ってたりハック通ってたり
MGSのマクドネル・ミラーの無線思い出した>バグ談義
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 21:13:14.66 ID:yD6EWl3O0
チェイン
亡者リザオ
異常撒き
一番ウザいのはどれ?
>>742 いやお互いパーティー変えた瞬間だったからなぁ
こっちはハック無効の名も無き闇の王使ってたんだけどいきなりマダンテでそのダメージ出たからびっくりよ
>>743 チェインかな
状態異常は予測やしっぺ返しで自分が痛い目見るときあるし亡者リザオは対策が簡単
チェインだけは運要素が強すぎてね
そういう話を振ってくるお前ほどウザくはない
公式大会の連絡キタ人ってどれくらいいるんだろう?
俺応募したけどまだこない・・・
東京大会の枠って何人ぐらいなんだろう?
ウザいのはラウンドゼロだろ
>>744 AI3-4回行動を炎ブレスブレイクで上書きしていた可能性が微レ存…?
どの道マダンテには超ガードブレイクのデメリット関係ないからその線かもな
4枠メタルなんか使いこなせる気がしないからイマイチわからん
>>740 MPカンストなら軽減までなら9999出ると思うから激減でも強ガードブレイクで死ねる
>>748 >>749 マダンテに全てかけたゴッデスか…おそろしや
マダンテ失敗したら棄権する人いるし駄目元なんだろな
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 21:30:49.66 ID:yD6EWl3O0
さっき段位で全員異常にしたったら棄権されたもんで訊いてみた
すまんな
全員状態異常にされたらほぼ負けだから棄権してるな
ただ状態異常に頼りっきりのパーティは通らなかった時や先に異常にされた時のリスクがでかいよ
>>750 まあMPカンスト一回行動超ガードブレイクゴッデスで
開幕マダンテぶっぱして楽しんでたんですけどね
最近はやって無いけど
相性の善し悪しとか勝ち負けとか無視して
自分はこれがやりたいんだって一点にかけるロマンは好き
>>753 お前かw
あれ食らった方はポカーン状態だぜ
最終ラウンドにやられたら物凄い点数入るよな
無効以外の耐性はないのと一緒
明らかに神将の余りのゴミブレイクを押し付けられたセイランの哀しみ
何だよ呪いブレイクどくブレイクって・・・
脳筋のバイキルト属性斬りは1000越え余裕なのに超ガードブレイク持ちのインテ込みでも全体呪文は1000行くか行かないかくらい
1000超えるのはメラガイアーとメドローアくらいだから開幕マダンテに楽しみを見いだしても仕方ないんです
魔王クラスとかいってゲマ如きが入ってるのに糞ワロタ
スイーツのスライムはまだ配信されるようでよかった、賢者SPの使い勝手いいし
ゼロ衝って状態異常になっても死ななきゃ効果あったっけ?
僧侶SP以外はどれも超強いからね
僧侶SP…
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 22:32:14.61 ID:IiN2yNSl0
デスピサロの後ろ姿って亀みたいwwww
>>758 スモボ以外にはミスることあまりないしちゃんと耐性の穴ねらってくれるから結構いいけどなぁ
賢さSP賢者SP入れればインテからの全体魔法で1000超えるぞ(もちろんキラー込み)
>>760 確かあったような
ゼロ衝→アストロン→相手ラウンドゼロ死亡も出来たな
アストロンゼロ衝は霧は消せなかったけど相手は死んだ気がする
やどりぎの世界の塔頂上にいるんだがにじくじゃくがヒゲダンスの動きをしながら近づいてきてワロタ
ゲマもかしこさアップSPwww
魔王7体じゃ能力アップSP全種揃わない可能性が出てきたな
後、通常スキルでミルドラース持ってる
バラモスもゾーマ様のスキル持ってるしおかしいだろw
超しもふりにくで獲得して後悔しないモンスターを教えてください
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 23:18:28.07 ID:yD6EWl3O0
>>766 オレは他国マスターでやっと出会ったグレイナルに使った
>>767 無いのですね、ではこのしもふりにくは私が食べる事にしますね
>>768 このモンスターはスカウト出来ないってメッセージが出るモンスターでも
超しもふりにく使えば仲間に出来るのでしょうか?
超しもふりより貴重なモンスターはいねえな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 23:25:36.73 ID:yD6EWl3O0
超しもふりに価値がある
引換券を残しておくか、超霜降り肉を残しておくか、引換券コードを残しておくかの問題
超しもふくにくは簡単に言えばマスターボール。すべてのモンスターを100%入手できる
普通ならスカウトできないはずのすれ違いのS、SSモンスターすらもスカウトできてしまう(もちろんバグでなく仕様)
だからもってないS、SSモンスターに使えばいいと思うけど
771が言うように超しもふり以上にレアなモンスターなんていない
配信モンスターでも鍵交換スレで募集すれば誰かが協力してくれるし
>>775 アイテムコンプのために肉に変えるのがいいと個人的には思う
MGPのシャッフルスモボ対抗策難しいな
亡者まねまねで行けるかと思ったらステアタが厳しいし
体技予測だと魔法やブレスがキツイし
ちょっと前にご当地鍵の話題出てたけど
九神将だけでも鍵の名前も変えられるようにして欲しかった
どれがピーナッツでどれがご老公だか霧将軍だかわからない
>>706 新生4枠ぶつけときゃガチスモボPTだろうがガチ4枠だろうがスイーツ4匹だろうが勝てるけど、
何故かよく解らないPTに負けを喫する事がある。
ヨドバシアキバ行ってる人なら見掛けた事があるかもしれない。キモコワ・グロテスク氏。
GPでも対戦でも見掛けないようなモンスターで構成されてるのに、アレにだけは勝てない。
>>717 しん・りゅうおうのごんぶとレーザーブレス! →めいそう
逆にモーションと技の見た目がバッチリなのは誰だろう?
サンダーバードのジゴスパークはかっこ良かった
>>779 すまんな、ラッキー特攻積んでるからゴッデスですら沈む可能性のあるレアモンご当地SP配布してるんだ
まぁ二次配信で帰ってきた自分のご当地軍団に倒されない用意はしてるけど
ガナサギガブレイクとか
>>780 はざまの王のつるぎのまいはかなりマッチしてると思う
体技モーションで時空(?から剣を取り出して振ってるから
ゼメルギアスのブリザーラッシュ
赤い霧だけど
メイザーのマダンテ
黒い霧だけど
ゼメルギアスのギガクロスブレイクも完全に一致なのに赤い霧…
まともに打てるのマヒャデドスぐらいかな…
>>780 キラーマシンのグランドクロスとか?
バギコツ持ちなんで、特技を十二分に活かせてるので、見た目と実用兼ねられるし。
>>781 まさか本人って事は無い…よね、うん。
モンスターも見掛けないってだけでレアな類では無いと思うけど、
配合するのがメンドい類のばっかだったような。うん。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 00:41:15.99 ID:F6W3exuL0
ゆびパッチンの口からレーザー!
自分強化
>>783 ああ確かに!剣を横に降るから森羅万象斬とかギガスラッシュとかもも合うね
ギュメイの剣の舞もなかなか
ゼメルギアスはモーションで何故か笑ってしまうw格好いいのに何故だろ
>>786 キラーマシンの呪文モーションが何故か思い出せない…万歳するやつだっけ?
モンスターのモデリング皮膚がぬらぬらしすぎでもうちと質感何とかならんかったんかなあ。
バラモスゾンビの背中から射出してる感じのシャイニングボウ
ガンキャノン的な
あとはブラックサンタのすなけむりくらいかなあ
ホエールマージのマダンテとか?
レオソードのおたけびあってるかと思ったら
がおぉぉぉぉぉーん→わおーん
>>786 別人だよ
自分はご当地SP兼ネタ兼ガチ兼メタル堕天使流してるだけ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:49:49.18 ID:KJSJZ4uq0
イカずきんのモーションはセンスあると思った
画面に墨がつくやつ
しにがみモーションカッコいいよ
耐性の強化するときに毎回どこから穴埋めするか迷う
マインドは必須として三枠四枠以外はハック耐性は妥協してもいいんかな
>>796 基本やられて困る箇所は全部埋める
2枠で行動手段が限定されても可能な限り埋める
1枠は諦める
超しもふりってモントナーもスカウトできるんだろうか
モントナーだけは例外でさすがにできないと思う
>>793 ああ、さいですか…失礼しました。
しかしあの人のセンスは、いい意味でも悪い意味でも逸脱している。
毎週すれ違うからあそこに居る誰かなんだろうけど。
>>796 2枠以上なら極力マインド、眠り、こんらん、マホトラ、ハック耐性は埋めたいかも。
相手にフェアリードラゴンが居たら確実にどれかを貫かれる。
(とは言えテンプレなフェアリードラゴンだったら、どれも無効になってると今度は闇の波動に切り替えてくるんだけど)
何度考えてもジェノシドーの特性って悲惨
段位はまた面白くなってきた。チェインも相変わらずいるが、個性的なモンスターが増えてきてるような気がするよ。昨日の相手のメガギガンテスは面白かったなぁ。あとメラゴーストの魔法3連発はかなり脅威だった。
最近もしかしてぼやきが割りと強いんじゃないかと思った
なんとか金銀コンビを活躍させられないかと思って、こうどうおそいゴールド作ってみたけど思いの外強かった
それと、メタルカイザーにいきなりバイキルト付けてた奴と戦ったが、何をさせたかったんだろ?
隣のゴルスラ共々ステアタを仕掛けてきたけど、案の定カスみたいな威力で楽勝だった
>>802 ギガンテスは元々メガだけど・・・ギガボディ?
>>780 合ってるかどうかはあれだけどスライムナイトで全体斬撃使うと結構格好イイ
近所のちっさいマックからマックでDSの詳細書いてたチラシが撤去されてた
案の定マックでDSがなくなってた、この店舗ではこのサービスは行っておりません、って表示された
こんなことあるんだな…もう近場にないんだけどマック
>>780 スカルゴンのギガブレイク格好いい。ガナサダイのオーロラブレスも。
昨日MGPのアウェーで順位二桁の人2人は倒せてるのに900後半の人にボコボコにされてた
やっぱりグラン亡者絶対倒すPTは穴が多いな
亡者グランの対策て会心完全ガードと行動遅いだけのPTぐらいだけなの?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 08:29:31.68 ID:ltB4ujeD0
今週亡者グランさん使ってるけど負けまくりだわ
ホームでミラーマッチ、天然連携、マヂュラシルバー、ゴッデス、全員行動遅い持ちPT
に当たっていま7敗もしてるぜ…
なんだ、スラリンガルとかしっぽ団とかプレゼントでとれるのか
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 09:36:00.10 ID:F6W3exuL0
クロウ(もってるが)、ニジゴロン(キャンペーンおわったあとか)、エッグラチキーラ
はやくしろっ!!!
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 10:02:50.00 ID:ziYxukhfI
ヒヒュルデの指ぱっちん好き
金策って相変わらず世界の雲なの?
キラーシックルの斬撃モーションもいいな
一瞬姿が消えるのがいい
>>815 雲鍵: 1分半で25万G
タコマス盗賊: 3分で50万G
効率は同じくらい
ゴルゴムだらけのカギ使う
いちいち戻らなくていいから気が楽
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 12:16:58.60 ID:KJSJZ4uq0
攻略サイトにオネエ言葉の超詳しい人がいるけど何者なんだろう‥
世界の雲は大量に持つと鍵袋圧迫するからなあ
鍵1つだけだと効率半分だし。
盗賊さんからぶんどるのが一番良い
雲10個を毎日回すのがベスト
グランプリって接続しなかったら棄権にすらならない?
世界の雲はリザルト画面がうざったいし鍵欄圧迫するからいらない
今まで情弱でゴルゴレ鍵で狩りまくってたけど、
(わざわざ先制率アップを前にして後ろからエンカウント⇒ハートに交代)
タコマス超楽チンだね
ありがとう
クエストクリア画面のイライラ感は異常
なぜスキップできないのか
スタッフは馬鹿なのか
リザルト画面より妙に大きい当り判定せいで画面の死角からエンカウントしてくる雑魚どもが鬱陶しい
地獄の踊りやら煉獄火炎おたけび連打してくるから余計にイライラする
ここで金金言ってる人は種使って能力調整している人達なの?それ以外で必要な場面って虹玉ぐらいしか思いつかんが・・・。
昨日はCGPで3回とも相手の人が負けてもアップしてくれてたんだが、そのおかげで600位ぐらいから200位まで上がったぞ・・・。
こりゃ皆不戦勝じゃ怒る訳だ・・・。それと、マデュラシルバーでマデュラの1回目の行動が判を押したように絶対零度なのはなんでだよw
攻略本を参考にするのはいいけど問題点洗い出すぐらいはしろよw
>>827 アイテムコンプのために自作鍵で武器マラソンしたときは復活費用のために稼いだ
あとは種だね
命の木の実が高い
むしろ種なら金が要らないくらいだけどな
必要な鍵(素材やら武器やら)を普通にクリアして貯まる程度の金で十分
スモールボディ使ってる人減ってきた気がする
今週のMGPすでに不戦勝5回だわ
今日もあったしこれで30位以内に入れてんのが逆にすげーわ
あとカモでしかないのに亡者リザオ量産されすぎでしょ
指パッチンに一目惚れしたからヒヒュルデ育てようと思ったけど呪文アタッカーなのにねむりこうげき・ねむりブレイクついてるとかよくわからんやつだな
なんかこういうステと特性が噛み合わない残念なやつ結構いるよね
CGPはマデュラ・シルバーばっかだね
3回とも当たると萎える
ヒヒュルデ指パッチン格好いいけど通常攻撃が鼻くそ飛ばしてるみたいなんだよな…ヒヒュドラードの攻撃は何が何だかw
マデュラシルバーを2ターンキルしたい場合、
1ターン目全力でダメージあたえてラウンドゼロして
2ターン目も全力でダメージあたえればいける?
CGP2日連続でアウェー1ケタに当たってて負けてた
マデュラ破壊するムチ脳筋とかやめてください
>>835 1ターンにどちらか落とした後2ターン目に後攻で2匹落とすかラウンドゼロとか黒い霧を保って落とすか
今回のCGPはポイント稼ぐの大変だわ
普通に鞭脳筋とか体技×3にしとけばよかったかな
ラウンドゼロやるターンに二人共HP0の状態に持っていかないとダメ
ラウンドゼロの次のターンに倒そうとしても亡者ザオリクループに入られてこっちが死ぬ
AI戦だとまず1ターン目にラウンドゼロやっちゃうだろうし構成考えないとマデュラシルバーには勝てない
マデュラシルバー絶対倒すマンの構成、いろいろ考えてたけど悩ましいなw
サンクス!
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 20:51:17.82 ID:ziYxukhfI
俺はシドー回復、おにこん幻魔の獄で耐久勝ち狙ってるわ
牧場のプチぼうがラウンドゼロしてくるんだけどなんでだ
いままでされたことなかったのにな
なんかかわったんかな?
マデュラシルバーは相手が行動遅い攻撃+回復型だとほぼ間違いなく負けないか?特にメガおにこんは1回行動連発でもしてくれないと無理でしょ。
削り合いになったらマデュラのMP枯渇は決定的。
>>842 何度か戦うと学習するような気がする
気のせいかもしれんがあるとき突然行動パターン変わるんだよな
マデュラシルバーは4枠亡者リザオやスモボパの対抗にはなれるけど
メガオンリーのCGPでは相性悪過ぎの相手多くてまるでダメ
>>842 1〜3位のどれからもラウンドゼロ食らわない
どれも攻撃力10〜12程度で全然下げが足りてない
別の言い方をすればお前さんの守備力が高すぎる
2枠オンリーCGPは採用率が高いのもいるにはいるけど、結構色々活躍しているよな
トロルボンバーがひたすらゼロ衝して回復を封じつつメガブラックドラゴンが攻撃、とか
いきなりリバースで行動遅いの連中の火力を出させるのを防ぐとか色々見る
>>846 まじで?守備力15でも喰らうんだけど…
守備どれくらいならくらわないの??
牧場やってみたが、守備力34で食らった
でもこれが限界なんだけどなあw
>>848 13で食らわないよ
2位の人は行動順とか見ても自分できちんと調整したみたいだが、
1位とか3位は取って付けたかのようなちぐはぐさがなんとも言えん
久しぶりに段位やったけど二〜三回に一回はアスラゾーマが出てくるなw
ダメージ=(攻撃側攻撃力−防御側守備力/2)/2だったはず
これでとどめさせるなら攻撃で亡者中なら1以上の数値になるなら攻撃する
アスラゾーマさん4枠の中でも攻撃高い上限値配分なら
大鎌持った旧デザインの方が良かったんじゃないですかね
>>849 亡者グランさんだと30前後が限界な気がするよね
>>850 13とは…。亡者4枠ですか?
>>854 グランエスタークです
基本最低値は26、戦闘時はMPバブルで半減するから13
>>856 MPバブルがあった ツメが甘かったです
初期値26にするのが大変そう
あざーす!
ムドーさんは攻撃力アップSPだった
デスタムーアも持ってた
背後とれない配置にするのやめてくれないかな…
ぶっちゃけ四枠亡者がいくら調整しようが種さえあればそいつにラウンドゼロ撃ちこむことは余裕なんだよな
種集めるのが面倒なのとそれだけの為に枠潰すのが嫌だかやらないけど
プチぼうの攻撃最低値って20じゃなかったか
HPバブル付けて攻撃10だからどう頑張っても亡者グランじゃラウンドゼロ食らうぞ
マッククルーの魔王のスキルはパッとしないんだな…
親分のスキル持ってるよーじゃイマイチ
>>860 まじか、貴重な情報ありがとう
結局プチぼうが勝つのか
>>860 残念
攻撃力10じゃラウンドゼロ打てません
攻撃力9以下が必要なのだ
MGPも5桁あたりだと、1度参加してそれっきりってな人すら混じってそうだ。
今週は故あって一昨日からの参加になったんで、昨日12000位台の人と当たったけど、
HP400無いバウギアとか、星振りのサンバの200*4ダメージで全滅するPTとか居る始末だった。
お陰でホームで590点なんつー、今まで見た事も無い数字を弾き出してしまったw;
…アウェーが全部不戦勝だったんで、そんなに順位伸びてないけど。
>>834 3倍速だと目を回す勢いで飛び跳ねるんだよねw
>>844 学習はあると思う。FCのDQ4の頃からAIの売りとしてあった代物なんだし。
9ラウンドの間徹底的に補助に徹してた筈のオムドなんちゃらが、10ラウンド目でいきなり猛火の如く攻めダルマに走ったのは驚いた。
かしこさ50以下なら攻撃下げなくてもラウンドゼロうつんじゃないのか?
むしろ取り合えずぶん殴りに行きそうな…
逆にかしこさ900+だとどうするかな?
そのラウンド中の戦況の推移を先読みした行動すら採るようになってくるけど、
流石に次ラウンドを見越してってのは無いかな…
攻略本ではかしこさ50以上で殴りに行くって書いてあるし
やってみる価値はありそう
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 03:16:59.64 ID:UBKPspEW0
段位で伝説やワールドのランクでチェインをくらい10連敗www
チェインパーまじ消えてくれ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 03:20:09.40 ID:oW1PX/mNI
ちな今リセマラ、シビレダンビラ出まくるから
要注意だ
限定のガチャの方だからかも知れんが、あからさま過ぎる
>>868 俺逆にチェインパ返り討ちにしまくってるぜ
よく見る駄目なチェインパの特徴
・みがわりを消されないためにいてはしてるつもりがこっちのまねまねでチェインを消される
・ときどきリバースされた時用に行動遅いスモボ入れてない
・裏のパーティーで負けたら何もできない
・ゼロ衝+アストロンでラウンドゼロ失敗して死ぬ
段位やってたのに気がついたらフリーに潜ってたわ
通りでポイントが入らないし蹴られまくるわけだ
……寝たほうがいいな
町ではなすのだりぃ
テリーみたいんでええんだよ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 05:01:00.02 ID:P3o4ksRo0
872は2バイ、3倍モード禁止な
すれちがいで躍起になって狭間やミラクレアの素材集めて合体させてたら、
なんかそれぞれ10体超えてたでござる。
こいつらの有効利用法を考えてくだちい。
ミラクレア様弱くって・・・
ミラクレア様はエロいからいいじゃないか
亡者ミラクレアが出来る!
配合する前、スキルポイント使ってた方がいいのかな?
スキル振りしないで配合しても問題ないのでしょうか?
デスマエストロマエ
平たい顔族っぽいモンスターが思い浮かばない
>>877 なぜ女賢者の服が無かったのだ・・
コスで欲しかった順番は以下の通り
1女賢者の服
2水の羽衣
3ムーンブルク王女の服
しかし対戦のたびにイルを選ばなかったことを後悔するのは俺だけなのか・・・?メイド服とかローラ姫とか反則だろ・・・。
そしてクイーンモーモンを入れたのにスノーモン入れないのはおかしいよなぁ!?なぁ!?
入れればモーモン、ピンクモーモン、スノーモン、マポレーナで表、裏をキング、クイーンモーモン(メガ化)でモーモンパーティが作れたのに・・・。
今日の牧場ランキング対戦はいつもより3割増しでつまらなかった・・・
イルのメイド服とかねールカの派手なおもてなし服が無かったら完全に後悔してたな
モーモンは色違い増やすよりもブラッドアーゴンが参戦するってハッキリわかんだね
ももんじゃ着ぐるみかわいいじゃん
アウェー全敗w
今週も望みないから全部棄権だー
イルちゃんのスカートの中はみんな暗黒だからな
どれ着ても一緒だ
今作の一番いいところはイルのデザインが可愛くなったことだな
割とマジで
ルカも可愛くなったから俺はそっちの方が良い所
チェインが気持ちいいのが一番かな
次はいてはで消されないようにしてほしい
駄目です
ぶっ壊れすぎるわw
だめか(・ω・`)
チェインは1回行動したら終わりにすればバランスは取れるかと。もう1回かけるのはリスクあるしな・・・。
連続して行動できるのはともかく、確実に連ケツが起きるのは問題だよなぁ。
しかし廃墟の鍵の世界でたまに悪魔のツボが屋根の上で必死に追いかけようとしてるけどアレはバグなのか?
AI2 耐性優秀 特性いてはと4枠キラーの根に持つタイプ
東京予選の大会当選したわ
今日電話きた、詳細は郵送らしい
ここ2.3週間やってないけどやる気出た
どうせAI手動の両方でラウンドゼロが大暴れするんだろ?
チェインは行動順制御で一回こっきりでも十分強いわ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 14:51:24.25 ID:Uhn61hDx0
チェインはバランスブレイカー
使わないのが矜恃
チェインまねまねするの気持ちいい〜
チェイン始動側を全壊させてラウンドゼロで阻止できると最高に気持ちいい
バイメリトかかってないスモボにメドローア5連続ミスして負けw
糞ゲーじゃんこれ
バイメリトってスモボ回避率もupすんのかよ
ポケモンとか命中不安技使うだけで甘え扱いされるのに
スモボには技全部ストーンエッジにされるからな
ドラクエは運要素多すぎ
攻略本にはバイメリト時のスモボの回避率は38%になると記載されてるな
バイメリトかかってない時でもそのぐらい回避してる気がするが
チェイン対策にスキルとか特性割きたくないから
チェインされたら即きけんだわ
これからはバイメリトスモボパが流行るのか
亡者グランで一掃されてたスモボパの逆襲だなw
当選の電話来たけど、都合悪くなっちゃったから断ってしまった
丁寧に電話してくれたのに申し訳ないことした
というわけで自分の代わりと思って
>>899を応援します
バイめりとを生かせる特性豊富なスモボはなんだろう
マダンテって呪文会心出るんだな…さっき相手のAI1回ゴッデスにマダンテされて9999ダメ喰らって吹いたw
まぁ、その後ギガンテスがヒートアップして亡者バイキルト森羅万象斬でゴッデスを仕留めたわけだが・・・
星の奇跡で能力上げてなきゃ倒せなかったと思うけどwってかこの特技初めて使った…テリワンで使ったことある奴いるの?
>>910 亡者をどうにかしなきゃ結末は同じでしょ・・・
チェイン使うのも悪くはないんだけどなぁ
1回のバトル中に5回も6回も7回も馬鹿の一つ覚えで唱えなれると流石に鬱陶しい
まぁそんだけ唱える間お前は何やってたんだって話だけど
勿論1強がないのは承知してるんだけどai戦で勝率がいいptは何なんだろか
亡者4枠だと絶対に負ける敵いるし、スモボパ、リバパでは霧勝負の運任せになるし
今のところは亡者4枠としか言いようがない
命令戦ならともかく、AI戦ではどのパーティーでも絶対に負ける相手は出てくる
>>904 その手があったかと思ったが、赤霧チェインとか強いチェインパは霧塗り替え防止の為にゼロ衝撃ってくるからラウンドゼロもついでに対策されてて使えんな
>>917 理屈の上ではゼロ衝役を倒してからラウンドゼロなら
つぶすことは可能だけどね。
ただ大体ゼロ衝役はHPバブルで耐久高めでチェイン役は亡者っていうのが
よくあるパターンなのでなかなか厳しいものはある。
どれがゼロ衝やってくるか確定できないっていうのもありますし。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 18:54:53.10 ID:JJ7Wd5W70
某プレーヤーのグランの調整が完璧すぎて、HPバブルで攻撃力10まで落としたスモボでもラウゼロやってくんなかったよ
公式大会では亡者グラン禁止にしてくんないかなあ
これじゃ行動おそいのみで固めたパーティじゃないと亡者グランに全く勝てない
リバパだとグランが先に動いて意味ないし
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 18:56:18.53 ID:JJ7Wd5W70
919です。間違えた。
リバパだとグランが先に動いて意味ないし→リバパだと行動遅いが先に動いて意味ないし
みんなでマデュラシルバーすれば4枠リザオいなくなるよ!
>>919 ラウンドゼロ撃ちたいだけならスキル揃えた奴をテリワンから引き継いで種つぎ込めば良い
マインド無効のマポレーナは攻撃力5だから余裕だろ
まあ完全にそれ用になるけどな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 19:01:54.65 ID:JJ7Wd5W70
>>922 マデュラシルバーさんかあ
作ってみるかな
>>923 確かに引き継ぎからラウゼロ持たせたモンスターならもっと攻撃力下げれるね
テリワンのスキルしか積めないけど、贅沢は言ってられないかもしれない
まあラウンドゼロはそこまで期待してない
基本裏でなんとかしてる
でもゼロ衝役をメタル系にしてる人は結構多いから割と決まる
/ .::;;;
i\へ、 / .:::;;; ,へ./i
i:::..\ \イ\__/ヽ/ /..::;;i
i;;::/´ ● `\::;;i
ィ / _,─''''''''''''─ ,< ヽゝ 亡 者 グ ラ ン
/ ヽ-'´  ̄ (・) (・) `‐´ `、
/ / ,--‐‐-、__,-‐‐--、 丶 `、
`i / / \ ヽ i
丿 | ! ! .| `、
∠ | j ,,, ,,, j | ゝ
>>924 イルルカのスキル使えないけどラウンドゼロ有りのスキルでテリーにないのってジェンヌと支配者SPくらいだろ
HPバブル入ってるブオーンもテリーから引き継げるし新生出来ない一回行動だからそんなに必要なスキルないでしょ
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
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| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>927 テリワン引き継ぎで亡者グランを確実に潰せるようにはなったんだけど
新生でいきなり霧つけれないから霧合戦で他のPTに負ける事が多くなった
かといって亡者グランも無視出来ない数いるし難しいよね
>>913 星の奇跡は前作の方が価値はあったよ
アンチみかわしが付けれないから、攻撃と命中率が上がって良かった
テリワンから引継いだギガンテスに種投入してN攻誘発亡者2枠を作ろうと思ったんだがご老公も九神将もがばいも無理なんだよなぁ
>>931 前作は入手が滅茶苦茶むずかしいわたワルにしかなかったから、覚えさせられなかったって意味なんだけど・・・
しかもマイナス特性の中でも酷すぎて今作で廃止されたウトウトがつくのに覚えさせたのか・・・
今週リバパで30位内入ってるけど正直組合せ運がいいだけだ。
スラ忍シルバーとマデュラで来週のMGPいってみようかと思うけど、使ってる人いたら感想とか聞いてみたいです。
亡者ザオリクがうまく嵌れば良い順位叩き出せそうですが
マデュラシルバーと戦ったらザオリクループされて最終判定負けになったが、
耐久で勝っても評価点低いから上位には行けないと思うよ ゴッテスさんといっしょ
200〜300位くらいによくいるなマデュラシルバー
リアフレにガチでやってる人いないから
誰か6/8東京大会行きたい人いる?
当日キャンセル出たら抽選で出場だから大会出るには倍率高そうだが
それでもいるなら募集するけど
確かに勝っても加点低そうですね
まあどのパーティだろうと結局負けるときは負けるから、今のままとりあえず様子見てみることにするよ
評価点低くても負けるよりかはまだマシ
トップ層に混ざるのはやや厳しいけどな
シャッフルスモボと亡者4枠の次に来るPTが思い浮かびません・ω・`
マックのまとめ
ハーゴン:かしこさ
バラモス:守備力
ゲマ:かしこさ
ムドー:攻撃力
ドルマゲス:守備力
ドルマゲスは通常スキルで暗黒神ラプソーン持ち
〜アップSP6種をマックだけでコンプさせる気はないらしい
自力で作れるSPがどんだけゴミか公式はわからんのか?
メタル鍵のダイヤですらデフォで何かしらの能力SP付いてくるのに無駄も甚だしい
テリーからステUPSP用の魔王の書持ってきたけどメタル鍵の報酬のお陰で出番が少ない
>>934 なのよな。
10ラウンドしかない上に判定勝ちはポイント少ないから、その時点で耐久型PTってのは不利なのにさ。
このゲームは何故こうも、システム面からして速攻バ火力型が有利になるよう調整してるのかと。
そんなに初代テリーの第2回大会がトラウマか?
>>941 お陰で何気に、○○SP系より○○ガード系のが希少になっているという…
メタルのニワトリの鍵あたり自作すればいいんだけどさ。
段位戦いつやっても数人しかいない
最後に「盛り上がり中」と出てたのはいつだったろう
いつエムュれんだよ
クソプロテクト
最近の段位は同じ人との連戦の頻度が高過ぎる
流石に5連戦目は拒否したわ
このゲームエミュでやって得することあるのか?
シナリオは敵の高火力な体技息連打にイライラしまくった
あのバランスは対人戦でも体技や息連打しろっていう公式のメッセージなんですかね?
バランス以前にドラクエやるの向いてないんじゃね
対戦前提で息体技回復の消費MPが決まってるから
シナリオだとLVを上げて物理で殴る以外の選択肢が取りづらいんだよ
>>949 最近のドラクエやってないけど今はみんなこんな感じなの?
>>948 ストーリーパートは普通のDQっぽさを出そうとしてたんだと思う。
ちゃんと防御・回復を心掛けて無いとアッサリ沈む所とか、生半なボスより道中の雑魚のがよっぽど鬱陶しいとか。
でそのノリをそのままGPや対戦に持ってくると、瞬く間に心身をへし折られるw;
>>951 8なんかは結構殺しに来てた感じだな
9は大分おとなしくなった反面クリア後の敵の強さが歴代でも最狂クラス
雑魚敵でも痛恨で600とか余裕で飛ばしてくる
>>951 去年3DSでリメイクしたDQ7は、そんな感じだったかも。
雰囲気的に負けイベントかなと思ったら、普通に全滅して教会に戻されたなんて、
初見殺しじみた中ボスが2匹居る。
DQ7でやばいのは山賊4人組とヘルクラウダーだけ
>>955 ヘルクラウダーはそう苦戦しないでしょ。
時期的な事を思えばメディルの使いのが危険。
まあ、職編成でその辺かなり変わるとは思うけど。
(転職できない時期に戦ったアントリアは、大概の人が口を揃えて酷ぇwと思ったろうけど)
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 00:34:26.49 ID:pBRsQOn30
しんくうはの気分次第だから運ゲーではある
>>956 アントリアが強いと思ったことは一度もないので口を揃えてってのは違うな
ラリホー効くしカジノで法衣取れば念じボール以外まともに食らわないし
念じボールもフォズという弾除けがいる
で、ここ何のスレだっけ?イルルカか。
とりあえずイルルカのシナリオは敵側は普段のDQとそんな変わらん。
世界クリア直後に会う他国マスターとか
序盤のかけだし鍵をLV上げた時の雑魚とかはDQらしからぬいい加減な調整だけど。
プレイヤー側が取れる選択肢の狭さの方が気になるな。
呪文も息も体技もMP不足で雑魚には使いづらい(ボス戦だけでも息切れしかねない)せいだが。
MP回復アイテムは序盤からガンガン拾えるからそれ使え
HP回復は戦闘後にホイミ連打でやれ、ってことなんだろうけど。
そのあたりは普段のDQのバランスではないな。
やすらぎの笛といやしの笛持ちがいたらヌルゲーになるよ
>>958 すまぬ、では貴方は大概の中に含まれていないんだろう…
でまあ結局、回復のコストがどえらい重いお陰で、
ストーリーだと回復を極力使わずに済ませられるって事でみがメタがベタになってしまうと。
相方は素で全体攻撃ができる3枠な事が往々。なんか普通のDQじゃないね。
普通のDQの感覚をそのままモンスターズに持ってきちゃうと、GB版テリーみたいな事になるとは言え。
MGPでマデュラシルバーやシャッフルスモボ、亡者グラン相手には確実に勝てるんだが
3桁後半によくいるみがメタからのステアタ連発PTに勝てん
やっぱり予測やまねまねは安定せんなぁ
結局対戦とシナリオで特技の効果や消費をもっとざっくり変えないから
どちらかが歪になってるんだろう(今回はシナリオがおかしくなってる)
>>962 MMORPGなんかでよく陥る状況だよね。
家庭用ゲームの場合、ネトゲのようにアップデートでバランス調整とかできないから一層酷い状況に。
>>964 乙ハルゴン様でございます。
>>940乙
この構成でうれしいのはやり始めた層だろうに今更そんな層はほぼいないわけで…
卵限定SPか、せめてせめてMPHPのSPぐらいあればまだ救いがあったのに
>>963 おつおつ
>>965 最近のMMOなんかはPvEとPvPで最初からスキルの消費や威力が別々だったりするぞw
>>968 おお、あの弊害をようやっと認識して対応するようになったのか…ええ事だ。
対モンスター、対人(タイマン)、対人(団体戦)とあるような作品だと、
アッチを立てればこっちが立たずになる事が多々あったから、ほんと良かったよ。
俺がやってた某Lineage2は、途中でその辺派手に失敗して一気に衰退したんだよね…
久々にきたけど段位過疎ってる?