1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
★インテリ、腕錬金装備でも喧嘩しない。
★はごろも、月、だいまどうで喧嘩しない。
★モノクル、マジカルメガネで喧嘩しない。
★魔王のネックレス、銀のロザリオで喧嘩しない。
★おすすめ狩場は経験値効率スレ参照
【DQ10】経験値稼ぎ効率情報スレ その63
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396846534/ ★チーム内の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでの狩りの募集は禁止。
★次スレは
>>950を踏んだ者が建てること、守らない奴はメラガイアーで丸焼きの刑
予測値 限界値
※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ 496 497-499
メラゾーマ 788 788(確定)
ヒャダルコ 485 ???
マヒャド 669 ???
イオラ 509 ???
イオナズン 700 ???
係数(覚醒で*2)
メラミ 0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド 0.276
イオラ 0.2875
イオナズン 0.252
前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+70
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397712620/
射程 詠唱時間
メラ(LV1) 15m 1.0秒
メラミ(Lv28) 15m 2.0秒
メラゾーマ(Lv64) 15m 4.0秒
ヒャド(Lv6) 10m 1.0秒
ヒャダルコ(Lv24) 10m 2.5秒
マヒャド(Lv51) 10m 4.0秒
イオ(Lv12) 5m 2.0秒
イオラ(Lv32) 6m 3.5秒
イオナズン(Lv68) 7m 5.0秒 効果時間
ラリホー(Lv10) 10m 3.0秒 40秒
マホトーン(Lv18) 10m 3.0秒 60秒
ヘナトス(Lv22) 10m 2.0秒 120秒
マホカンタ(Lv42) 15m 5.0秒 60秒
マホトラ(Lv35) 10m 4.0秒
詠唱時間は早詠みの杖と呪文発動速度錬金で1.0秒まで短縮でき、
また詠唱終了後に2.8秒間は発動のため行動、キャンセルができません。
.
.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕や暴走率を忌み嫌う所以である
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【装備】
水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)
しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)
月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)
王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)
だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)
ステージセット:攻魔90 守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)
退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)
※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)
※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
【攻撃魔力688でも斧レンジャーに勝てません】
先日のピラミッドでの出来事です。
魔法使いの僕が攻魔688からの覚醒イオナズンを連打して500をやや超える程度のダメージを出していると、
その隣でフレの斧レンジャーがアポロン(100万G以下の★2)によるオノむそうで軽く600越えのダメージを与えていました。
さらに速度的にも詠唱速度41%&早読みの杖でトントンです。
「そんなはずはない!」と我が目を疑い、事後にシステムの履歴を確認してみたところ、残念ながら事実でした。
蘇生回復もできて体力もあるレンジャーにアタッカー特化職の魔法使い(それもかなりガチな)が範囲攻撃においても劣る。
この結果を元に家族会議を開いたところ「著しく合理性を欠いた現象であり、明らかに不具合であるから早急に不具合報告すべき」という結論に達しました。
ただ僕は不具合ではなく、わずかながら仕様である恐れも考慮し、提案として「呪文強化」を訴えさせていただきます。
そう思う支援
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/239272
>>5 一応補足しとくけど龍太君の言わんとしてる事は斧レンジャーに”すら”勝てないって事であって
斧戦士なら更に火力差は開くからね
それくらい理解出来るとは思うけど年の為
>>3はテンプレじゃないので誤解なきよう
今日のIDはID:vEC1eNFc0か
と思ったら日付変更前じゃねーかめんどくせえ
元からNGになってるから3〜6は飛んでるな
ジュリアンテ強はバイキ使うからマホトーンで封じて!
とか言われてた頃が懐かしい
真が魔3人で7分ぐらいかなあ
魔が多過ぎると耐性問題が出てくる
誰かをマヒャド専属とかにして耐性をリセットしないとな。
属性あるハンマーで叩いてもらえばいいんじゃね
実は耐性リセットはただの物理攻撃でいいと思ってたんだが
違ってた?
そうだよ物理で殴れば解ける
大体はバト1人いれれば解決
もしくはハンマー道具と斧戦士セットといれる
パラ2戦道魔2僧とかね
魔3から一人賢者にしてもいいと思うんだけどやったことない
賢者はマホトラないからきついか・・・道具いれるなら物理もいれるから属性耐性きれるしな
それ以前に魔法耐性なくせって話だろ
もともと魔が複数で組んでイオラ連発とかして圧倒的火力過ぎにならないように実装したんだから
斧無双が魔の火力を超えた時点で魔法耐性は無くすのが当然だったんだよ
ほんとリッキーはクソだわ
耐性あるなら威力あげろって感じだしな
斧強くするのはいいがアポロンとかはさすがにバランスおかしいわな
斧にアポロンなんか出すなら魔法に合体魔法出せよと
炎と氷の合体魔法とか光と闇の合体魔法とか
さっき攻魔703の人見た
こだわるねえ
未だにピラミで魔法で緑玉出してる人いるのには驚き
誘われるの???
攻魔700とか憧れるわ〜
はよ退魔買わんとな。
災厄は賢者混ぜれば耐性問題も解決じゃない?
イオナズンキャップが攻魔700なら目指す意味はあるが
攻魔700の覚醒イオナズンでもアポロン+1失敗錬金での斧無双に負けると思うとなんか意味がないような気もしてくる
VSバザックスだと頭はHPかMPどっちがいいのかな
やっぱりMP?
ワルドは3匹出てくるんだからHP一択
当然水な
>>17 運営は過去に調整したものがなんの為だったか、とか
そんな事全く考えてないよ
戦士のデバフ特技の成功率が上がったのだって、火力がないからデバッファーとしての能力を上方修正したのに
火力が最強クラスになった今でもその時の調整がそのままになってる
そもそも戦士がアタッカーなのがおかしい
他のネトゲだとパラやナイト的な職よりも耐久の低い盾ってポジションなのに
なに偉そうにアタッカー気取ってるんだよ
>>28 おかしいのは斧なだけ
片手両手とかの戦士はアタッカー厳しいし
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:17:59.53 ID:UF7KovQ+i
インテリで700じゃ無意味だけどな
誰がインテリの話してんの?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:07:54.68 ID:P7m6EH5S0
いま攻魔500と攻魔700ってあんまり変わらないよな。だってアポロン戦士さまがいらっしゃるんですもの。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:16:39.26 ID:czeVw6wH0
さすがに500は存在価値がない。アポロンがどうという問題でもない。
レベル60台ならしょうがないが。
ただでさえハンデ背負ってるんだから魔法は単体範囲ともにナンバー1火力であるべき
そうだよな斎藤力?
しょうもない修正に力入れるより魔法の強化に力入れろ無能
単体はバトでいいよ。ただ範囲は魔法で頼む
2.2で修正来なかったら魔法使い引退するレベル
エモックスで魔物使いが集まらないんですが
魔法使いのレベル上げはどうすればいいんですか?
ソロは討伐でお腹いっぱいなので
MMOでこれ以上ソロする気になれません
>>5 魔法使いが弱すぎる現状について運営の裁量権逸脱を訴えているのかね
そもそもDPS問題は職業選択の自由に関する問題なんだろうか
>>38 ソロできないやつにはMMOは向いてないよ
魔物使いは超おごりなら集まるかもしれない
フレとエモックスするかはぐメタ上げ
自分は地道にサポックスで上げました
>>36 じゃあ範囲はバトにやるから単体最強にしろ
使う場面のない範囲なんて必要ねえんだよ!
魔法は1分ごとに早読みと覚醒を入れなきゃいけないからなー
2分ごとに1回捨て身すればいいだけのバトは本当楽だね
覚醒だけでも2分にしてくれればって思うけど
祈りは2分だとさらに壊れだし
それをいっしょにかける神秘がある以上覚醒2分は厳しいだろうな
一回で自己強化すむように魔法にもぐもぐタイム欲しいな
必殺技に覚醒も乗ってくんねぇかなぁ
賢者の必殺技みたいに
必殺技きても効果的に使うなら覚醒やら早詠みやら暴走を仕込んでからになるから
結局、準備だけで3〜4ターンも使うハメに
理論値モノクルと理論値マジカルどっちがいいのかな。
120スキルがきてよくわからんようになった。
そして130スキルがきてまたわからなくなるのだろうが、、
リュータくん人間子供なのにあしあと掲示版みても
主張がかなり洗練されてて感動したんだけど
無能力は黙殺するんだろうなw
早読み2分で万事解決
藤沢クエストのときはダメージ量は魔法>物理で設計されてたから覚醒1分にバイキ2分だったんだろうね
ダメージ上限も魔法2999に対して物理は1999だし
1.0の途中からタイガーに単体火力負けてたように見えたけど
メラゾを連発できるのなら最大ダメージって点では分があったし、硬い敵相手なら最強だった
無能力クエストは・・・
>1.0の途中からタイガーに単体火力負けてたように見えたけど
>メラゾを連発できるのなら最大ダメージって点では分があったし、硬い敵相手なら最強だった
その旧タイガーを上回ってるのって両手バトだけだよ
消費下がったメラゾーマを連発できるようになってる
だからその理論だと今も分がないとおかしいけど
まだ藤澤信者とかいんの?
藤澤がよかったとかマジで絶対ないわ
× 藤澤が良い
○ りっきーよりマシ
藤澤話したら良い男だったよ
災厄PTにインテリ魔が混ざってて「あーあ」と思ったんだがよく見たら退魔のドレスアップだった
こんなことするのはお前だろ正直に言いたまえ
装備の見た目でインテリが分かるお前がすげーよ
>>58 ちょうどおしゃれカタログを隅から隅まで読み尽くした直後だったので…
リッキーと比べたら安西ですらマシ
それくらいリッキーは酷すぎる
誰か糞運営のホロコースト(マホコースト)題材にしたフリーゲーム作ってよ
そこまでして騒ぎまくれば強化される可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
ガイアバラモスいくならインテリがいい気がしてきた
速度38あっても早読みきれたあとのメラゾーマ1回だけしか速度生かしきれてないし
杖だけ速度で腕インテリでいいんじゃなかろうか
魔力700オーバーで気持ち良いしな
ガイアはそれでいいと思うけど
バラモスは退魔くずしたら封印が指だけじゃ足りなくなる
わざわざ退魔封印頭買うのも馬鹿らしいし下につけるなんて本末転倒
腕は退魔安定
バラモスの封印忘れてたあぶねえ
封印されてはずかしい目にあうところだった
新装備きても退魔は当分使えそうだけど
光の杖は空気になりそう
新杖が戦闘中に道具として使えるタイプのやつだったら
光の杖の人気も出るかもしれないよ
光の杖速度は魔戦でも使えるしいいと思うけどなぁ
魔戦用の速度杖としては光の杖は最高の装備だろう
魔サポ用なら消費光がいいけど
みのまもり7MP節約ラインのフォンデュが
イオ+20%もぐもぐモノクルで魔力700越えHP450守備400程度と強すぎて
魔サポいらなくなった
マヒャドの670は普通にこえれるしイオナズンの700もがんばればいける
光速度は長く使えると思うよ
光の杖のマホトラが戦闘開始時じゃなくて道具で使ったら発動だったらよかったのに
魔のチームの人で攻700くらいの人いたわ!さすがだわ!
ピラミッドで緑玉だしてた・・・
>>69 おいかなしくなるからやめろ
いや身を切って
>>5実践してるのか
おう斎藤はよ修正せい
旅とかスパスタもそうだけど
攻撃魔力あげても覚醒してないときの威力が低すぎるんだよな
攻700とか光魔の杖かよ
もしかして水で攻魔380程度の俺のほうがお前らより強いんでないん?
武器はトライデントテイルな
退魔と光の杖で攻魔680だけど魔の嗜みとして力装備でトライデント握っても攻撃力350あるよ
魔ならどの面でもにわか魔には負けるつもりはないね
自分より上→廃人
自分より下→にわか魔
こうですね!
羽衣はどう考えても
メイン魔ってのは60になった途端王宮揃えるようなやつだ
王宮は多田野情弱なんだよなあ
さすがにLv79までは羽衣安定でしょう
さすがに中間装備で出番があるのは羽衣くらいだから理論値と耐性一式を持ってても損しないね
モンスターにも装備させられるしな
俺はドラゴンローブが来るまでは羽衣のまま行くつもり
セット効果に炎耐性みたいなオンリーワンな特殊効果がないと
次の装備がきたら完全劣化品に成り下がるからね
指のみで封印100いく装備はもうこないんじゃ?
たいまは賢者、僧侶向けの装備だと思うんだけど
炎食らう時点で魔法かパラが地雷
退魔は魔賢向きの装備でしょ
封印耐性維持しながらHP盛れる
僧侶にとっては封印+何かの耐性を体下星2でいけることが利点
でも上下装備なら羽衣とかの15万くらいのハイブリでいけるので上下装備ほどのメリットじゃない
魔賢と頭腕足を使いまわすなら装備枠を減らせるいい装備だ
僧侶でも上下に耐性つけても羽衣上かいまよりかいま高いしHP上がるわ魔法抵抗つくわ封印あるわで素晴らしい装備
頑張れば今の時点でこうま700超えるけどもし両手杖パッシブが60とかだった場合
次の新装備でメラゾーマキャップ狙えそうだよね
そう考えるとまだ買えないわ−
だけど退魔は作りやすいから原価の割りに安くて、次の装備でちゃうとほとんどの場合作られる量減って値上がりする
一番安く買うのはアプデ直前だけどすぐに型落ちになって新装備を装備する楽しみが減る
私はアプデ直前にHP頭をかなりいいやつに交換しようと思ってる
退魔は月的な位置に収まると思うよ
月でてすぐ買った私のカンがそういってる
月も値上がったからね
何がいいたいかというと
買いたいときが かいかえどき〜!
退魔よりも光の杖の方が欲しいわ
光のタクトが出たって事は運営的には速度や消費なしが付いた杖を出すつもりあるって事だから
それが出るまでは買う気が全くしない、それまでの杖が全てゴミになるし
必殺きたら安くなるから買わないとか言ってたやつどうしたんだろうなぁ
>>91 供給過多?なのかしらんけど
少しだけ安くなったねw1割くらい
もっとも裁縫の必殺は邪魔だからな(笑)
このスレにはおらんやろ
俺がこのスレでさんざん必殺来ても安くならんぞって忠告しといたからな
安くなったから当然買ったよ
物によっては2割くらい変わったのもあるしな
光の杖はずいぶん安くなったな
速度20がモーモンで190万で出てたから思わず買っちまった
いや後期の来る2週間前の方が安かった
丁度俺が底値だよって言ってた頃
21%はなんで100万以上値上がってるんですかね・・・
ドラゴンローブが80装備で出るのかどうか分からんけど、
炎耐性にしろブレス耐性にしろ、ブッ飛んだ耐性には
ならん気がするんよね。
攻撃魔力が退魔より上になるなら着替えるだろうけど
そうなると退魔が産廃になるし、どういう調整してくるかなあ。
現在、Lv78魔(水SET攻魔474)・LV76賢(月SET攻魔468)【ともにアクセ抜き】なのですが
災厄誘われた時に「それだとキツイから・・・、今回はゴメンね」って言われました
魔法と賢者で災厄いけるレベルにするにはどういう装備がいいでしょうか?
腕は奇術速度20消費17・サフラン速度19消費18
杖はアクワン速度20消費17
ちなみに僧はLV64なので使いまわしは考えていません
アドバイスよろしくお願いします
>>100 普通にセット効果、炎もしくはブレス耐性20〜30%でいいんじゃね?
攻魔は退魔よりちょっと上で
退魔は封印があるからちょっとやそっとじゃ産廃にはならんだろ
>>101 どんだけ低く見積もってもメラミキャップぐらいは到達してないとダメ
メラミ撃ったところでひんしゅくものだけど・・・
というかレベルの割に魔力が低すぎると思う
羽衣でも楽に550ぐらいは行くと思うけど・・・
>>101 80にして退魔の頭と体上の失敗品でも買えばいいんじゃないかな?
魔構成はただでさえ物理より遅いし魔の特訓を災厄でやりたいやつはいくらでもいる
その魔力じゃ断られるのが普通だと思うよ
たぶんフルパで羽衣に攻魔60くらいついたのが誘われる最低ラインじゃないかな
まぁ魔力520程度の羽衣魔はちょくちょく見るから多少アクセやパッシブ欠けてても組めると思うけど
災厄だけに買うなら退魔頭買って退魔星1に攻魔10つければ羽衣より魔力70あがって汗とったら黒字だぞ
>>101 羽衣でも攻撃魔力500以上いくとは思うし
月にしても攻撃魔力低いけど賢者でもやって物理PTにはいるほうがよくね
今の物理はラクだし
スキル開放やら装備やらで基準がよくわからないんだけど
攻魔いくつ以上からメイン魔を名乗れるの?
攻撃魔力だけじゃないが今は賢者も安い退魔でも攻撃魔力600前後いくんだし
メイン魔とかいうなら攻魔600以下はないな
連続魔耐性があるのに連続打撃耐性は無いんだな
そもそもなんで月があるのに魔は水なのがよくわからん
月着てメガネでもつけとけばそこそこ見れる数値になるんじゃないの
>>108 なるほど、そうすると少なくとも魔力に関しては、インテリ、めがねなしで
600あれば、メイン魔を名乗っても失笑されることはないってことですね
相場も落ち着いたし、
はくあい70出来たから退魔買ってしまった。
着ていくとこないけど魔力660くらいまで来て満足。
きっと130スキルと次のバージョンで光が…。
なお腕と杖は消費か速度か悩んで
とりあえず安物で済ませた。
メイン魔なら魔力だけじゃなく腕にこだわってほしいな
消費にしても速度にしても最低20%ぐらいはつけてほしいわ
災厄いくと魔力が高いだけで腕がしょぼいのがいっぱいいるし
そういう奴はたぶん他の職の奴らだろうけど
>本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
このスレの人たちは、↑に同意なんですかね?
消費に関していえば推奨35%とか大した根拠はないよね
高ければ高いほどいい
必殺見直しとか、最上位呪文の詠唱時間とか考えると
消費なしより速度の時代が来るかもなとは。
消費無し君が勝手に言ってるだけだろ
>>114 同意しようがしまいが関係ない
何十スレにも渡って粘着して貼り続ける癌がいるから
あれなんのデータもないからな
このボスにこれだけないとMP切れるとかのデータがない
ただキリの良い数字適当にあげてこれ以下は地雷とか言ってるだけ
阿呆使いは過去のグレンを違法占拠したクズ職
昔から悪名高い
戦士はガートランドのパラディン2人と通りすがりの商人を襲い
魔物商人としてファーベルのキッズをキンリザに変えてレンドアを沈めようとしたクズ職
それバトマスじゃ
でも戦闘で刃砕き使ってたんだよね
まあ戦死もバカマスどっちも野獣先輩以下の人間の屑だからどっちでもいい、はっきりわかんだね
それ言うなら賢者(ジュリマリ)と魔法使い(イッド)と僧侶(ブスゴン)のが極悪じゃないか
僧侶(ブスゴン)?
ぶっ飛んでるとは言わないけど意欲がわくのじゃないと駄目だろう
買い換える気が起こらん
>>114 それは有名な荒らしだから真に受けるな
>>111 賢者と攻撃魔基礎値70近く違うのに退魔賢者と同じ600はねーよ
インテリ腕メガネなしで650位か?ステージ大魔導でもいくだろうし
今675だけどセルケトに攻撃魔がつかんあと攻魔神秘やるGがないw
120スキルで10縮まるからな
>>129 スパ「えっ?」
パラ「えっ?」
どっちかというとプスゴンはスパだわ
魅了使うし
スパは魅了使わないけど
キャップ上限上がって魔法の倍率あがらねーかなー
キャップ廃止と威力倍率アップはまず必要
キャップ上限なくなったら
お前らみたいな下層の魔法使いは確実にメラミ連発するだろw
メラミはキャップそのままな
じゃないとクソザコ羽衣のにわかがいつまでたっても消えない
まともなスペックの人間ならメラゾーマだけあれば困らないって、それ一番言われてるから
>>125 僧侶って事もそうだしbusugonにも疑問だったんだわw
少なくともマヒャドとイオナズンは1.5倍くらい強くしてもいい
威力が消費MPと詠唱時間に見合ってない
マヒャドキャップで440ダメくらいしかでないのつらいね
6層マシンにも出の早い狼牙が同じくらいでる
速度と早読みで詠唱1秒にしてたら同じくらいの間隔で連打できるけどやっぱ早読み覚醒が邪魔だね
斧と同じ消費15くらいにしてくれれば最大MPの多さでまだなんとかなるんだけど
耐久性ないのに早詠み覚醒してもバイキもらうだけの斧戦士に勝てないのがな
斧戦士は自分でヘナトスとルカニとボミオスとたいあたりまで出来るのに
旅、スパもだが攻撃呪文もだけど素の威力もう少し上げてほしいわ
物理と違って装備で攻撃魔力あげてもイマイチだし
書き込めない
書き込めた
>>141 パラがいるからこっちも2なんですがそれは大丈夫なんですかね
あと魔法だと残りのアタッカー枠が魔法だと連続耐性付くし賢者だと火力控えめだから物理よりも不利なんだよな
ちゃんと考えてからレス、しよう!(提案)
>>134 エアー乙
今時メラミなんて使ってる奴いねーよ
少しは勉強してから来い
>>141 パラいれてぶきみあってようやくなのにw耐性とかも考えてからいってね
バイキ役だって今は火力もあるんだし
災厄に速度でくるのいい加減にしてほしいわ
何回聖水とマホトラつかってんのってかんじ
その間にそのターン分攻撃して最後までこっちは聖水すら使うことなくクリアしてるのに
いまだに魔いれてやってるのも(笑)
物理でも魔混ざっててもいいけど聖水とか道具の仕事だわ
道具は絶対入れてる
>>144 メラゾーマはレベル64で修得するので、レベル50〜63でコロシアム参加の場合はメラミやマヒャドがメインになる
その層ならそもそもはごろもで何も問題ないよね
このスレ見てると麻痺してくるけどさ
今魔法を本気でやってる人が貴重すぎて
160人ぐらいフレいるのに、このスレではまだまだ雑魚と言われる攻魔600以上ですら
酒場の魔フレ検索で一人しか見たことがない
俺の賢者より低い人ばかりだ
誰でもOKで検索しても600いってるのは滅多に見ない
そりゃ魔法メインの人間は魔法を酒場なんかに預けないからな
80で検索すると500切ってるようなのもいっぱいいるんだよなぁ
誰でも検索は低スペ見本市みたいなもんなのでしゃーない・・・ww
カンストしてる人は魔でもあずけないもんな
そもそも80魔なんて雇う理由がないだろ
80にはアポロンがいるわけだし
周囲を纏めて広範囲攻撃…アポ戦
単独敵を高ダメージで攻撃…バトマス
ホントに今の状況じゃ魔は必要とされてないよな・・・
一つの武器に単体範囲両方つめこんだらそらそうなりますわ
オノなんて蒼天強化だけでオノ無双すえおきならまだいきていけたのに
りっきーのあほー
その上最近では、ガイアでもバト2のほうが安全で早いですとか
アピールすごいしねw
最後の砦のガイアとバラモスに席がなくなったら、もう出すところないね
災厄も物理ばっかだもんな
>>149 メラゾーマを覚えてない奴がメラミを使うのは当然だろう
コロシアム参加とかどこから出てきた?
文脈もわからないならレスすんなカス
>>160 物理のほうが早いから仕方ないけど
でも魔の募集もまだあるよ
もうすぐ災厄特訓終わりそうだし、終わったらもういかんだろう
何気なくバザーで光の杖見てたらリーチローが消費無し20%出しててワロタ
これってあのリーチローだよな?
>>162 魔なんか攻撃魔力650以上でも組めなくて叫んでる人ばっかじゃん
一生組めないわけじゃないから
どっかで組んでいってるわけで
自分が緑玉だして、自分よりスペック低い魔が絶対に雇われない
ように悟らせるプレイにはまってる
当然自分も雇われない
つーか必殺技がなんでバフなんだよ
プチマダンテ(攻撃魔力×10のダメージ、消費MP0)とかで良かったんじゃないのか
それだとプチどころかミナダンテ級なんですけど
ドラクエ10のマダンテは現在のMP値ダメージだからな
ガイアも席あるというか自分から席掴みに行く感じなんだよな
130スキルで超覚醒くるかもねw
そういえば魔法陣て災厄みたいな2PTの時同盟側のPTメンでも効果あるの?
あるよ
まぁ別PTが魔法陣した場合システムログからみないと
どっちの魔法陣したかわからないけどな
最近バラモスやガイアの持ち寄り募集で@魔、賢の状態になっているのを見ることが増えた
不遇に次ぐ不遇で確実に魔人口が減っている悪寒
武器とか盾にポイント回されたんだろうね
130開放でも弱かったらもっと減りそう
130きても弱いのはほぼ確実だと思う
マヒャデドスかメラガイアーのどちらかだろうし
どちらにしろチャージがあったら威力が高くても駄目だからな
普段低火力で60秒に一回ぐらい高火力を出せたところで
常に高火力を出せる斧や両手無双がいる以上は無意味
そのメラガイアーも暴走メラゾーマより弱いんでしょ?w
暴走運の偏りの範疇に収まってしまいそうでこわい
バトは3人集まるとすごいことになるんだよな
魔3ですごいことにならないのが残念
魔法2ですらめんどいからな
バト2のところに混じって怒り買って後ろにいるほうがいいんじゃないかとすら思う
魔法威力大幅うp
減衰強化
これで物理の席を脅かす事なく無理なく魔法がPTにはいれるようになるはず
もう減衰はいらねーよ
本職魔じゃないおれもそう思う
俺は本職「魔法だけど物理とは組みたくない
物理の席を奪うから潰されるんだよ
減衰が無くなると再び魔法使いの時代が来ると思ってる奴っていまだにいるんだな
ここまでくると宗教だわ中世の魔女狩りという名の弾圧のそれに近い
アタッカー気取ってねぇで超ひいたら敵に応じてヘナなりラリホー入れろよカス
耐性把握してない脳筋は魔する資格なし
今時なににヘナやラリホーいれるんだよ
むしろヘナいれますかと聞いたらいらないですと言われるレベル
それなのに戦士叩くときに刃砕きを持ち出す矛盾
戦士のくっさい体臭が臭って来るからこないで(切実)
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:08:25.37 ID:IUIMAx+Y0
バトx3背負って僧侶はキツい・・・特にお手手
今度魔法使いx3背負ってお手手行ってどっちがキツいか試すかw
レンダボスでバト3はやりたくないね
もういっそのこと呪文でダメ2000ぐらい与えられるようにして
ワンパンで死ぬようなぶっとんだものにしたほうが
良し悪しはともかく今よりは面白くなるだろ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:35:06.61 ID:IUIMAx+Y0
うん・・バトはキツい・・俺が下手だからかも知れんが
お手手にラリホー効くなら寝せてから片方ずつずつ焼いて欲しいんだが・・・魔法使いで行った人いる?ラリホー効くんかな
超暴走陣ラリホーとやらで寝せてみて
特技で怒る系に暴走陣敷いたら最後・・・
嫌な予感しかしない・・・試したくねぇ・・・
強ボスに魔・賢者の話題が全くでない悲しさよ
超暴走魔法陣敷いて暴走連発って魅力的なんだが
壁パラ(戦士)がいないと成り立たないから使える場面が少ないという不遇職
それに加えて連戦想定したらMPが持たない。運営は何とかすべき
イッドみたいに各ボス近くに宿を作るとか
しかしほんと雑魚魔増えたな
何回もマホトラしなきゃMP持たないような雑魚は災厄にこないでほしいわ
お前らは超暴走敷く時には自分や仲間の覚醒や早読みの更新タイミング考えて敷いてるよな?
最近組んだ野良は全身退魔上級成功品とか着てるような奴ですら
自分の覚醒点滅してるのに超暴走敷きはじめる奴ばかりだった
せっかくのチャージタイムスキルなんだし最大限に活かそうぜ
今の災厄はスタンショット頼みで耐性なしなんでしょ?
バトマスが昔の魔法の位置に収まってんのね
>>202 昔の災厄でそんな攻撃ばかりって感じではなかったぞ
特に魔蝕はメラゾーマの範囲では受けてしまうから避けるために様子見しながら攻撃
してたし、インドラの矢や魔旋斬も脅威だったしね(もっとも初期の頃)
あと昔はパラが押し負けて抑えられなかったしな
今なんか魔蝕とか気にする必要もないし楽だよ
そういえば初期の頃はインドラの矢耐性のためにビーナス装備してたような
耐性なしでお手軽に行けるってことね
キャンセルやらドルモーア入ってんのに耐性の仕様理解してない奴が
ヒャダルコやらマヒャドやら織り交ぜてて吹いた
パラディン松「キャンショじゃ耐性消せないぞ」
失敗しても攻撃力に応じたダメージが入る刃砕きと失敗すれば無駄ターンとなるヘナトスを同列に語るとは流石バカ斧は頭が悪い
戦士はくさい・池沼・人間の屑っていう野獣先輩とひでとMURを足したような最悪最低の職業だから
そういうガイジが多いのもま、多少はね?
ネタ抜きで戦士はアストルティアから消えてほしい(切実)
俺は早読み覚醒超暴走って1セットでやる癖付いちゃってる
だから最初の30秒で溜まるやつはタイミング合わないからしない
>>211 それが何なのかわからんが 魔にとって重要な提案だったのかな?
>>212 1 低耐久アタッカーのわりに高い火力・・・でもない
→バトマス・戦士はおろかレンジャー(斧)にすら・・・
2 燃費が非常によろしくない(特に範囲呪文)
3 特権だった属性の使い分けが形骸化
4 特権だった守備力無視が形骸化
→兜割りや鉄甲斬でお手軽ルカニ
5 攻撃呪文に追加効果が一切ない →スタンショットのような切り札的呪文も、鉄甲斬のような火力を助ける呪文もない
6 状態異常呪文にダメージが一切ない(ミス=完全に無駄)
7 魔力覚醒・早読みの杖の持続時間が短い
→かけ直しの頻度が多い=殲滅力の低下につながる
8 同属性攻撃が連続すると耐性がつく
→頭数を増やしても純粋に火力増とはならない
最近の魔法使いを見ていて不憫に思うのはこんなところでしょうか。 DQTVで宣言があった通り、2.2でバトルバランスにメスが入ることを祈ります。
こういうのだった(´・ω・`)
そりゃ纏まってないから消されるだろ
>>213 ありがとう!
確かに提案としては纏まってないけど 切実な願い&想いとしては運営に受け止めてもらいたい
何も消さなくてもいいのに・・・・
2chで投票コジキしてたのはよくなかったな
面白半分の票で投票数に価値がなくなってしまった
なるほど
「にちゃんがー」と言えば、自分の無能を隠せるわけですねw
>>213 かいつまんだ部分を軽くみた感じだけでも
バイキ前提の近接武器と条件合わせるならW暴走魔法陣をアウトソーシングした環境で比較しなくていいの?とか
最上級呪文実装前だしけどその環境で比較して良いの?とか
そもそも比較対象は遠距離のさみだれ撃ちじゃないの?とか
色々ツッコミどころあるし
ちょっと提案として感情的に過ぎたと判断されたのかもね
それで投票工作までやってたなら心証最悪でしょ
てかさ、魔法撃つと敵に耐性ついてダメージ下がるのはもう撤廃してよ。。
この仕様意味わからんよ
昔みたいにピンクモンモンを魔4人でイオラ狩りするやつとかもういないし・・・
(斧戦士みたいな根流し漁師とか誰も使いたく)ないです
HNSちゃんとかまりなみたいな魔法使いつかわせちくり〜
僧侶の補助が強すぎなのと、ボスが弱すぎなだけだろこれ
僧侶がクッソ弱体化されてパラと賢者必須になれば魔法構成は普及するかもね
そもそもタンクが不要な時点で他のネトゲよりもめちゃくちゃバランスが悪い(断言)
こんなにタンクの立場が悪いネトゲそうそうないんだよなぁ・・・
無能力豚は?悔い改めて?
なるせかなこいつ
多分多田野淫夢厨だと思うんですけど(名推理)
なるせって誰だよお前の彼か?
魔法不遇はやっぱり堀井ハゲのせいなのかね
老害はさっさと引っ込めよ
ドラクエは好きだし生みの親である堀井を今までは叩けずにいたけどこの惨状に我慢できず本気でぶちぎれた
プライベートと仕事は分けろハゲ堀井
堀井ってひろゆきと同じタイプだな
才能はとっくに枯れてるくせにいつまでも過去の栄光に頼るタイプ
一度手を引いたとか言ったくせに裏でまだ関わり続けてるのも同じ
手を引いたんならもう出てきたり口出ししたりすんなよ
もう才能は枯れきってるんだから
>>213 言ってる内容は正しいからもうちょっと提案ぽくすれば良かったのにな
魔不遇はどう考えたってリッキーのせいに決ってるだろw
仮にホリィ神が物理をもっと強くしたらと無能なるYESマンのリッキーに言ったとしても
呪文攻撃をそのまま据え置いて相対的弱体化をしたのはリッキーだよ
ユーザーの遊び易さを第一に考えるホリィ神が魔を相対的弱体化しろと指示するわけがない
「そのまま据え置いて(キリッ」とか言ってるけど暴走魔法陣で強化されてるし
退魔っておかしな性能の厨装備追加されてるし
130スキルで上級呪文追加されるじゃんよ
自分の使ってる職の最新の状況くらい把握したほうが良いよ
あ、BANされたんでインできないのかな?
どんな正論ぶちかまそうが魔法嫌いの堀井様が居る限り強化は絶望的でしょ。
あーほんっまアホらしー・・・
辞めたら?この仕事(ゲーム業界)
仕事に私情を持ち出す奴は屑、はっきりわかんだね
>>231 超暴走魔法陣 1ターン使って暴走するかも分からない上暴走してもロクにダメージの増えないゴミスキル
退魔 ステージよりすこし攻魔高いだけ そもそもPC魔じゃ何装備してもモンスターに攻撃魔力でかてない
最上級 チャージ付きなのでロクに打てない その上上級魔法にはキャップがあるから未来も絶望的
ほらちゃんと最新の状況把握してますが?
魔法メインでもないくせに偉そうな口きくなよ
あとおかしな性能の厨装備ってのはアポロンみたいな装備の事を言うんだよ
メラゾーマなどのMPも緩和されて連発ができるようになってるよな
もともとおかしかったものを妥協点に落としただけってこともわからんのか馬鹿斧は
冗談抜きでひでやMUR並の池沼なんじゃないの
たとえるなら「消費税5%から20%に上げました!」「高いとの声があったので12%に下げました^^」
を地で行ってる感じ
魔の主戦場は酒場サポだし、結局羽衣でいいかとなる
アポックスもできる職限られてるし、なんだかんだでまだ需要ある
でそのさぽっくす()で魔法使いメインの人間になんかメリットあんの?
一切ないだろ?
何も考えず適当なことぬかすなやこのサルゥ!
こいつはくせえッー!
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
>>238 サブで討伐エモノサウルスやる時マヒG100の魔法使いがすぐに雇えるよ!(白目)
スペシャルくじが届くこともあるぞ
スペシャル小ビン引換券のために魔法使いの席をなくすのはちょっと・・・
前よりははるかにやりやすくなってるよ
ただ、他があまりにも上がりすぎただけで
ひっさつがひっさつになってない時点でもうシステム的におかしいんだよなぁ
ミラクルゾーンが役に立つのってMPのパッシブない奴ぐらいじゃないだろうか
あと杖魔じゃない奴
確かに今はひっさつが役に立ってないけど
MPをめちゃくちゃ使うような超魔法がきたら役に立つかもね
でも、その超魔法とやらもどうせメラゾーマとあんまりダメージ変わらないんだろう?
>>232 6や7の頃なんて、今の10みたいに攻撃呪文よりも物理特技の方が遥かに強くて
さらに物理特技はMP消費なしだったから
物理でも消費がある分10はまだマシなぐらいなんだよな
考えてみればDQ1の時点で攻撃呪文は不遇だった
攻撃力が低い時に覚えるギラはまだしも、ベギラマなんてどこで使うんだよ
その超魔法とやらにはチャージがつきます
>>246 マダンテがきたら輝くよ
周囲にMP3倍ダメージだから
魔戦で魔法と組むときに杖持ち替えで魔法陣張ってたが
ダメージほとんど変わって無かったのか…
おかげで杖スキル削れるわ
使ってる人間の意見は参考になるね
超暴走魔法陣のクソさな
魔法陣は元からデバフ用にあるようなもんだからなあ
ダメ源として見ると魔2で微上昇程度、魔1で使うと逆に下がるからな
2.2で強化されなかったらさすがにりっきー体制はクズって言っていいと思う
後1ヶ月近く我慢しなきゃならないのは辛いが頑張るしかない
今は物理の方が強いんだから気持ち切り替えて物理で遊べばいいんじゃない?
おれはそうしてる
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 01:13:32.98 ID:r/k0GoDi0
>>232 FF14は吉田が一番魔法系が好きだから黒魔導士優遇されてるんだよな
ドラクエ10最初魔法使いが強かったのもその影響かもしれない
吉田がドラクエ10からFF14にいったから魔法は使えなくなった
吉田がいないからドラクエ10の魔法に未来はない
お前ら退魔もひかりの杖も揃えたんだろ_?
オレは揃えた
もう後に引けません
1000万ぐらいしたし
ぶっちゃけ他の物理職のが安くすむわ・・
おねがい魔法使いにも席くれよ。。
2.2ってスカスカアプデだけど新装備は出るんだよね?
僕、MPが増える杖が欲しいなあできれば15くらい上がるやつ
HPが10くらい増える杖が欲しい
MPとか言ってる池沼あーつまんね
魔法ダメージ40%アップ
今退魔買うやつアホだろwwww
2.2で王宮系列の魔法使い用装備が来るからwwwwwww
来ると思ってたんだ…一昨日までは…
アタッカー専門になるよりは色々不思議なことを起こしてバトルとか冒険を有利にするってほうがいいわ
過去作の魔法使いもマーニャ以外そんな感じだったろ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 08:59:52.49 ID:KwnsES4f0
魔はもっと強くて、もうすこし死にやすくていいかな
よっぽど魔法使いがアタッカーになると都合が悪いらしい
過去作の糞イメージでわけわからん補助職にされたらたまらんわ
普通のゲームなら魔法使いは高火力アタッカーなんだからドラクエの魔法使いも高火力アタッカーであるべき
あと戦士がアタッカーのゲームはドラクエだけだぞ馬鹿斧君
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 09:06:01.22 ID:KwnsES4f0
>>266 FF11戦士がメインアッタカーだったよ?斧もってたし
>>266 そりゃスキルカツカツで何かを切り捨てなきゃいけない時に
魔法が復活して選択の一つに入れてなきゃいけないことが嫌なんだろう
気持ちはわかるけど・・
>>268 魔法と賢者しかやらないからどうでもいいわ(レ)
誰もアタッカーであることは否定してないだろうに
色々思いこみと妄想に取りつかれすぎだろ
俺がやってきたほかのゲームだと
魔法系は高火力アタッカーでもあるけど
それだけしか能がないような職業であることは少なかったけどなあ
もっといろんなことができる夢のある職業ってイメージ
ドラクエの歴史を振り返ると魔法使いってこんなもんだよ
他のゲームなんかはどうでもいい
>>272 そうかなぁ
レムオルだとかラナルータだとかパルプンテだとか
不思議なことが色々できたと思うけど
まあラナルータなんて10では使いようがないけど
レムオルで戦闘中に姿を消すとか、用途は考えられそう
レムオルで見えなくなるのは人間からだけなんだが
>>272 自己バイキルト双竜が出来ない時点で却下
だから魔にバシルーラとベタンをだなあ(ry
とにかく敵に近付かれたらお終いの魔が相手との距離に干渉する手段が全く無いのはおかしい
ズッシなんかは魔のものであるべきだろ
魔法使いといえば仮面ライダーウィザード
あれは魔法戦士って感じだけど
ラナリオン実装しようぜ
失敗したらスライムとか降ってくるやつ
>>272 ドラクエの歴史だとバイキ撒けたからPTに参加できた感じだな
>>276 魔法がズッシ使えてもなんのメリットもないよ
最初からパラとセット運用前提で設定されてるから
戦死と組みたくもないし絶対いらない
>>277 魔法使いは好きだけど魔法戦士は好きじゃないんだよなあ
魔法使ってないじゃないかと言いたい
最初からパラとセット運用前提って・・・
昔はパラなんてなかったし、パラなし魔構成が強ボス鉄板PTの時代があるんですが・・
パラ実装後も試行錯誤で今の構成ができたもんだし・・Win組さんかな?
天魔パラ入り(1.1)も知らないの?
そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)
>>272 ドラクエの魔法使いの歴史
1 この頃はまだ勇者一人旅。序盤に便利なギラ。後半覚えるより強力なベギラマが登場。
2 初の魔法アタッカー ムーンブルクの王女登場。イオナズンが猛威を振るう。
3 職業としての魔法使い初登場。メラ系やヒャド系も追加され、多くの補助呪文も覚えるようになった。また賢者も今作が初登場。
4 攻撃呪文が得意なマーニャ、補助呪文も多く覚えるブライの2人が登場。メラ・ギラ・イオを扱うマーニャか、ヒャド・バイキを扱うブライかは好みで。
5 嫁と娘。やまびこの帽子で2連メラゾーマ最高です。ただし隠しダンジョン攻略の要は戦いのドラムとかふぶきのつるぎ。
6 MP0で連発可能な特技の台頭により息をひそめる・・・がマダンテも初登場。バーバラの圧倒的MPから放たれるマダンテは圧巻の一言。
7 同上。魔法最上級職の天地雷鳴士は強いが、物理最上級職ゴッドハンドや勇者、プラチナキングと選べる職が多いのでマリベルの最終職になるくらいか。
8 言わずと知れた双竜打ち。わずかムチスキル23Pで覚え、グリンガムを手にしたその日から最強物理アタッカー。
9 山彦の悟りの連続魔法、魔力覚醒で攻撃魔力を倍にした魔法は強いが・・・剣スキル100まで上げて剣持ってバイキフォースで隼隼した方が強い。
>>283 お前の方が甘いだろにわか
最初からパラとセット運用前提って昔を知ってたら絶対言わない。後発組って事は分かったわ
今じゃパラはハンマーで前衛の負担を減らすバトマスと組みたがり
魔戦も杖で魔法陣使うより杖をスキルポイントごと捨てて弓を持つ時代
奴隷扱いしてたツケだな
なんでVUの度に強職に乗り換える奴等ってこんなに態度でかいんだろ
そりゃゲーム内でだけはデカい面したくて乗り換えてるんだから当然だろ
ペギラマやイナオズンが最初に出た時でさえ一発で死なない敵が多かった。
敵の数も少なくて、
最初から攻撃魔法は冷遇されていた。
せめて雑魚を一発で一掃できるような魔法が欲しかった。
本来なら戦士もタンクで魔と相棒になるべき職だったんだよ
実際に1.0では勇敢戦士さんは頼れる相棒だったし、まあ斧戦士とは1.0の頃から反りが合わなかったが
格上相手にパラだけど格下相手なら戦士の方が効率的みたいな感じで住み分けも出来ていた
それなのに何をとち狂ったかタンクに魔以上の火力を与えたのが魔不遇の元凶
だったら魔も壁だけをあてにするんじゃなくて魔自身が相手との距離に干渉する手段がなきゃ駄目でしょ
具体的にはバシルーラとベタンをだなあ(ry
バシルーラで弾き飛ばしてベタンで移動封じとかそんなんか?
どうせMissで使い物になんないだろう
この職じゃないとダメ!みたいな風潮が日本のMMOを駄目にしてる原因だと思うわ
右に倣えのプレイヤーどもの考えを改めない限りいくらバランス調整しても無駄。
>>286 バカマスがパラの負担を減らすとかジョークかよ
バカマスなんて入れると無駄にタゲ取って追加行動発生させまくるだけでパラの負担がめちゃくちゃ増えるぞ
これだから魔法を煽りたいだけの馬鹿斧は
本日のガガ ID:9s87EMBl0
>>294 バトマスには火力に加えてそこそこの重さとキャンセルとスタンがある
実際それで災厄の席が無くなったわけで
ターゲットやターンエンドの仕様も理解してない馬鹿に何言っても無駄か
まぁ今の野良で災厄やるなら物理のがラクではやいのが現実だわな
野良魔のスペック低いし高スペック魔複数集めても微妙な物理のがはやいしで
組みたがるというか、災厄だとバトと組んだ方が早いからだろうな
サブキャラのサポックスに使うので、杖捨てれなくてスキルポイントが辛い
>>296 突っ込みどころが多すぎて、長文になりそうなので簡潔に。
災厄でバトマスが優遇されている理由は、「両手剣天下無双」が単体最強火力だからです。
ハンマー持って災厄いくバトマス見たことがないんですが、今はそれが主流なのですか?
重さも意識しているバトマスいる?魔戦でさえ少ないのに。無法者が多いだろっていうのは俺の偏見?
エンパイアブレードは確かに重いが他の違いを教えて下さい。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 18:36:23.39 ID:f6a4yjco0
>>300 今はハイドラと両手の重さのせいで意識してない無法でも重さ230くらいいくけどな
でもパラからしたら一人で押し勝ちできるんなら魔法のがよほど楽よ
一人だと押し負けする相手だとバトありがたいけど、そんなの今いないしね
災厄でバトが選ばれるのは単に火力の問題だわ
真までの道中も楽だしな
>>301 230もいくの?すまん、バトマスはやったことないから机上の空論で語ってるんだわ
重さを意識してないエンパイア無法バトマスでどういう装備をして230行くのか教えてください。
俺の計算だと上記で人間で171しか行かないんですが。
ハイドラはバトマス、魔法両方で有用なので差は考慮しません。
最初の1行以外は同意します。
災厄で席が無いとかいうけど、すでに災厄で特訓3000終わったわ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 19:17:43.23 ID:f6a4yjco0
>>302 すまん230は盛りすぎてたなw
ハイドラエンパイア込みで190弱くらいだね
それでも一昔前ならギリギリ重バトって言えてた重さだから
今いるボスならそれなりのつっかえ棒にはなれるよ
でもバトは重さで選ばれてることって今はほとんどないよね
手にバトでいこうと思ったら重さ必要かな
レンダでバトは脆くて嫌なので大抵戦士構成で行ってるけど
ハイドラ込み計算上186だね、魔法使いは女神羽衣ハイドラで149
そんなに差を感じる?俺はパラもやってるが正直、一緒。そこそこの重さなんてバトマスにはない。
災厄でバトが前で壁しようが魔法が壁しようが押し勝ちラインはいくので一緒。
黒鉄重さ錬金だったら話は別だけど、そんなのほぼいないと思うし。
まぁ、
>>296が無知すぎて何も考えずレスするのが誤解を広めそうで許せなかった。
スレチになりそうなのでそろそろ黙るよ。
魔法使いスレなのに魔法使いの話題が皆無
見なさい、これが席を失った職のスレの末路ですよ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 23:52:13.98 ID:rrP9UNhC0
ダメージなんて誰でも出せる要素だし他のとこでptに貢献できない奴は淘汰されて当然
淘汰されてるから魔法使い強化してくれよ
学校一頭が悪かった人工的な同じクラスの人が自動狩り大学に合格した。三ヶ月後、ロシアのオリンピックが変わった。
変えるのは魔法使いの待遇にしてくれ
そういや魔法使いなんて職業あったな
>>289 ペギラマとか言われるとペギー葉山を思い出すじゃないの。
魔法使いの特訓 メタスラ以外でおすすめある?
腕や杖の錬金で、消費無しと速度って結局のところどっちが有用なのかな
これまではずっと、早読みが使えるんだから速度なんて必要ない、消費無しにした方が上級呪文の比率を増やせるんだからいいに決まってると思ってきたけど、
速度錬金にして早読みを使わないで中級呪文をたくさんうった方が、MP効率もいいし早読み使わない分ターンが浮いてDPSも損なわれないんじゃないかとも思えてきたんだよなぁ
使いまわしの面を考えても、消費無し杖は魔と賢でしか使えないけど速度杖は魔戦でも使えるって点と
行かないって人も多いとは思うがコロシアムで有用って点で速度の方が優秀なんじゃないだろうか
こういう話題って結局答えはなくて好みってところに落ち着くんだろうけどw
魔力700近くまでくるともう中級は打てなくなるよ
ダメが違いすぎる
魔力が500ちょいの時代に計算したら
早読みなし速度中級呪文と早読みあり消費上級呪文がDPSいっしょくらいだった
魔力だいぶ上がってきてるしもう中級は選択肢に入らないと思うよ
ガイアバラモスは全部速度
ピラに遊びに行くときは全部速度かどっちか消費にしてる
>>317 回答ありがとう!
俺はまだそんな攻魔高くないからそういう意見はすごく参考になるよ
>>317は上級呪文を撃つにしても消費無し錬金はあんまり必要としてないっていうことでいいのかな?
現状俺がダメージソース一人でガイアやバラモス行くと、消費無しつけてても全部上級で撃とうと思うと絶対どこかで息切れおこすから中級も混ぜる形になっちゃうんだけど、
そのくらい攻魔高くなってくると速度錬金でも問題なく倒せるってことなのかな
災厄は消費一択だとおもう
マホトラなんかする奴は論外
>>318 ガイアは速度で持つだろう。賢者もいるし
ただ野良バラモスで魔一人の場合は持たない
バラモスは賢者入りじゃないと魔のMPは持たないな
>>318 賢者入り以外でやることはないけど
ガイアなら1分30秒〜2分でMP半分以下になることはないから一人でもいける
バラモスは3分〜平均4分くらいでさすがにMPは半分以下になってるから一人じゃ持たないと思う
でも消費つけたところで消費30%で使えるMPが1.42倍だから多少大成功で上乗せしたとしても
魔1人で削る場合必殺こないと消費でもバラモス持たないんじゃないかな?
装備揃える優先は消費だよ
MPがあまってきたら速度に手をだすといい
腕だけ速度でも早読みとで十分な速度になるし速度杖は最後に買うことになると思う
皆さんありがとう
もらった意見参考にしながらちょっとしばらく悩んでみることにするよ
>>315 とりあえず酒場で上げてる
他の職が全部特訓3000になったらムチもってバングル行こうと思ってる
特訓まだ1500だから酒場放り込んでるなぁ。
1日で20〜40くらいじわじわ稼いでくるから充分だ。
130スキル延期で正直内容も期待できないから
急いで上げる気も無いし
本スレに書いてあったが魔法使いの全盛期って
1.1のほんの2ヶ月ぐらいなんだよね
すでにオノの全盛期のほうが長いという…
退魔もう全部揃えたけど130スキル次第では
魔法切り捨てようと思う・・
杖スキル130でやまびこが来ればまだワンチャンあるはず・・
まほうスキル130は呪文追加だろうけど、
杖スキル130は戦闘後MP大回復か杖装備時攻撃魔力+30の
どちらかだろうなあ(´・ω・`)
120までで攻撃力+が来てない武器もあるけど、
それらと合わせて火力底上げしてくるんじゃないかと
思ってるんで、装備時攻撃魔力+の可能性が高いと
俺は思うんよね。
30上がったところでどうと言うものでもないけど
運営はこれで魔法の威力上げましたとか
真顔で言いそうだわ…。
まあ、MP大回復よりはマシだろうが…。
MP大回復ちょっと欲しいんだがw
雑魚狩りばっかの人には特に。
まぁ山彦は証で我慢しましょw
詠唱速度がすこし早くなる(速度10%)か
たまにMPせつやく(消費10%)を希望します
大穴 MP+120
装備時速度UPのほうがいいな
どうせメラガイアと併用だ
>>329 お前の都合なんて知らねえよ
魔法メインの人間の大多数は雑魚狩り用スキルなんて望んでない
しゅくふくの杖の上位版でゲントの杖だな
MP大回復では、雑魚戦用としても大して嬉しくないけどな
マホトラで事足りる
そうえいばリンジャのクエストで召喚士が出てきたけどそのうち実装されるのかな
どうぐ使いとかいうクソダサ職よりも召喚士実装してくれたほうが嬉しいんだが
呪文の心得:魔法によるダメージ2割↑
魔法嫌いの運営だしありえないか・・・
魔力700超えたけど虚しい・・
とりあえず
魔法の威力を今の1.5倍に
パラの130スキルにグランドネビュラ(範囲に必ず2段階掛かる不気味効果)
早詠み覚醒神秘を2分に
上級魔法のキャップ撤廃
これぐらいしないと席はできない
脳筋だなあ
>>339 火力のないアタッカーほど使い道のない職も無いですよ
小手先だけのデバフなんて追加してもなーんの解決にもならない
まずは考えることから始めたら?
棒立ち無双を笑ってたらいつの間にか災厄でバトX3が棒立ち無双してたりして、
しかもそれが魔構成より早いという笑えない状況だしな
超覚醒とか、覚醒早読みの時間を長くするのは無理だとしても
ペットにある威力20%アップぐらいはあってもいいよな
これでバランス崩れるとは思えないし
威力アップは覚醒乗らないはずだしそこまでバランスブレイクはしないよな
乗ったってバランスブレイクしない
威力1.5倍だと魔力700で870ダメくらいでしょ
今バッコス相手なら天下無双は900ダメオーバー
レンダのボスとかでも700〜800ダメくらい
さらにそこにフォースがのって大弱点なら1.3倍
さらにガジェットは物理はそのまま2倍ダメだが魔法は覚醒のらずの1.5倍ダメ
威力1.5倍でもブレイカーにはならないんだよな
しかもバトなんか装備いい加減で耐性無し無法とエンパイア+1〜2だったりすることもあるという
たしかにバランスおかしいかも
>>345 あれって魔力二倍じゃないの?
物理は攻撃力二倍で
昔のパラみたいに廃職人が見栄を張るためだけの職になる日も近い
>>347 うんにゃ
魔法は覚醒のらずのダメージが2倍で、物理は単純にダメージ2倍
だから魔法は1.5倍のダメージしかでないよん
>>347 単純にダメージ+100%
ただし魔法は覚醒ですでに+100%してるため
200%→300%、要するに1.5倍になる
なるほろ
守備の低いバッコスなら物理が有利でも全然問題ないだろう
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:40:00.56 ID:SIf2+ahf0
>>353 火は弱点で1.1倍なんですが
弱点ついてなおかつ負けるってw
イオナズンは大弱点の1.3だったかな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:09:22.55 ID:8zbocDgVI
魔法使いってコマンドキャンセルできないの?
チムメンに自分がタゲられてても詠唱唱え続けてしぬ人がいる
実を言うと、一番脳筋なのは魔法使いだと思ってまうくらいだ
防御ないことを意識せん限り前には進めないような
そいつは魔法使いじゃない。単なるバ覚醒だ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:24:08.85 ID:8zbocDgVI
おっと。。すまん、、バカマス、バカ爪、バ覚醒か…
強ウルベアなんぞ魔法構成の方が簡単で言われているのに
レベル80サポ3人でも勝てない…
肉入りで一緒にいくと、一番に死んでいる…
僧侶は生き返すのに必死でPSない僧侶なら全滅。。
HPオレンジならやいばの防御してベホイム待ってくれ、と思う。
ワザワザそんな怒りをかいにいかなくても。。
磁界ひいても、はみ出てるし。。
魔法使いは怖すぎてサポで雇えなくなりました。。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:27:14.71 ID:8zbocDgVI
やいばのぼうぎょしなくてもいいから
逃げてくれ。
最近、強ボス前に言う言葉
イキロ、みんな!
何が何でも生き残れ!
系のことばだわ。。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:39:41.89 ID:8zbocDgVI
1、読んでなかった
愚痴ってすまん
やだ、なか怖い
開発遅れて、特技魔法の調整なんてやってられない気がする
誰かたすけて 助けてください!!
魔法使いを助けてください!!
もう末期だよ
せめて耐性なければと思うけどそれはそれでつまらなくなるのかね
130はリキャストつきだしもうどうあがいても死亡確定
願うのは次のコインボスに物理が通らないような敵が実装されることくらい
これもこなかったら完全な趣味職 既に趣味の領域だけど
グラコスっぽいが柔そうだな
とりあえず単純にPC魔の基礎攻撃魔力を猫フォンデュと同等くらいまであげてくれりゃいいよ
ホントは同等よりちょっと上にしてついでに攻魔上限全体的に引き揚げてくれよと言いたいけど
>>364 もうコインボスはいいよ
あんなん金持ちの趣味じゃん
>>367 当たったりみんなで購入して戦いにいくとめっちゃ盛り上がるし
>>368 コインボスとか金持ちはとっとと終わらせてもう二度と行くことがないし
逆に貧乏人は行きたくても行けない
こんな誰得コンテンツに席出来ても意味ねーから
だから強ボスに席が欲しいんじゃん
コインボスにしたって端から寄生職みたいな認識のされてる魔みたいなのが
さらに頭を下げて一緒に行ってもらわないといけないバラモスみたいなのがおかしいんだよな
魔必須だけど魔に価値の無いアクセ持ちのコインボスぐらいじゃないと
魔は上下の錬金まで火力に費やしてこの現状
耐性錬金つけようもんなら火力を下げるか
ただでさえ低いHPを下げるかを強いられる
攻魔に火力以外の意味をもたせてくれ
攻魔があがるごとに
呪文の効果範囲の上昇
呪文の追加効果発生(イオ系におたけび効果など)
それと
覚醒しんぴの時間を1分からをバイキと同じ2分に変更
なにとぞ!
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 10:27:50.75 ID:8zbocDgVI
バ覚醒と昨日文句言ったものだが…
魔法、強いじゃん
遠距離攻撃できるし、使い方によっては輝くよね
ただ、片手戦士、およびパラが欲しいな
斧と無双を強くしすぎたのが結局悪いんだよ
あいつらは壁になるっていう意識ないから
そうなると必然的に魔法の席はなくなる
ヘナトス、ルカ二の入る確率をもっとあげてもらえたら
新しい形での席は見込めそうだがな
>ルカ二
>>369 金持ちでも理論値作るのは運が良くない限りだいぶかかるぞ
>>364 それはスキル次第じゃね?
攻撃系の魔法しかないなら元から修正してもらわない限り魔法使いはオワコンだけど
もし杖にでもやまびこみたいな一定時間2回攻撃ができるでもあれば
ワンチャンあるで
まぁ証みたいな感覚の2回攻撃だと意味はあんまりないかもだが
>>376 そのルカニ、ヘナトス、さらにボミオスまでやる魔より重くて堅い戦士
130スキル次第では本当に魔法使い切る選択を考えなきゃいけない
切れたらどんだけ楽か・・
381 :
sage:2014/05/16(金) 10:57:07.15 ID:SIf2+ahf0
>>379 あと単体も範囲もバイキありなら戦士のがうえってのがぬけてるぞ
まじで狂ってるなアポロンと斧
インテリなしで攻魔690みえてきたが虚しい
2.2の調整まちか?130スキルのあとも調整あるんだよな?
こんだけ遅れてるけど一応2.2でバランスの見直しはあるって前は言ってただけ
130が魔法追加だろう魔と賢者にはどうでもいいだろう
130はメラガイアーと見せかけてマヒャデドスだったりして
2.2のピラ7層はマヒャデドス撃って下さいと言わんばかりの炎光耐性のザコわんさかと予想
ふぶきのオノ?なんだねそれは
呪文二つ来てもいいのよ
ふぶきのオノなんか持たんでも
アポロンのままアイスフォースすればいいんじゃないのっていう
魔力大覚醒でダメージ4倍でもいいよ
効果時間60秒チャージ180秒だな
メラガイアーの射程距離はメラゾーマより長くて
コロで一確できるぐらいのダメージは欲しい
詠唱長いだろうから同程度の射程距離だと撃つ前に敵にやられて使いものにならない予感
コロシアムだと、やっぱもうちょっと射程が欲しくなるね
届くかどうか微妙なところから壁越しに魔法使うと、壁に向かって突進してしまう
なんでこの運営は魔法をこんなに嫌ってんの
魔法使いって職業は普通のゲームやアニメやらだと相当人気な職業なんだが
もちろん俺も好きだし魔法好きの人間も多いのに
もしかしたら一部の声がでかい物理厨のクソガキの言いなりになってるのかも
魔法使いが主役と言えばハリーポッターとかかな
あれは世界中で人気だが
逆に斧戦士が主役の人気作品なんてどこ探してもない
まあ当然だよな
あんなくさい原始人キャラ誰も得しない
モンスターの魔法使いは強いのにな
PCもニャルプンテともぐもぐ両方あっていいレベルの弱さ
人気職だからこそ、他の職よりも弱くしないと人口の釣り合いがとれない
その割には人口の少ないパラを不遇にしてるな
タンクは強くしなきゃ誰もやらんのに
魔法を強化するだけで魔法パラ賢者の3職が救われるのになぜやらないのか
戦士弱体化しても困るのは戦死だけだしどちらを優先すべきかはキッズでも分かりそうなんだが
>>397 パラ装備揃えてるってことは戦士もできる
魔法使いの奴隷職よりはオノ持って自由にやった方が良いでしょ
ヤリも強いからパラ本体のレベル上げにも困らない
>>399 パラやる人間がみんな戦士やると思ってるのか・・・
>>399 スキルそのままでハンバトができるから今はそっちやってるよ
パラも戦士もカンスト済みで王軍師は休眠中
このスレの魔法使いの前衛叩き見てちょっと組みたくなくなったから
パラには戻らんかも
>>401 前衛の魔法叩きはいいのかバカマスさん?
ほんっと自分に甘く他人に厳しい奴らだなあ前衛様は
キチガイみたいに前衛叩いてるのは一人なんだけどなw
弓取ったから使ってるけど、最後まで杖でも別にいいと思うよ
パサーしないとか剣持ち出すとかそういう人も多いし
誤爆スマン
前衛の魔法叩きなんてあんま見たことないわ
同情的なことは言われるけどな
魔の首を切り落とした斧戦の斧批判を前衛叩きとか言ってるなら馬鹿としか言いようが無い
逆恨みもいいとこだな
馬鹿はROMってて
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 08:12:04.89 ID:TcEMgo2t0
バギクロスやマヒャドのダメージをあげてMP下げてほしい
もはやあれらは完全にダメージがつりあってない
>>406 なにかと言うとソウマトーソウマトー言い出す奴らなら知ってる
そいつらから言わせると現状は当然の報いらしい
金かけたのにゴミってのが一番笑えるんだよw
ツメと一緒であざ笑われる存在w
旅をフォローしてあの時点で呪文の計算式を一新させておけば
今の状況は無かったかもしれんね
覚醒は使って当然のバランスだから駆け引きとか無いんだよね
>>412 竜王の爪はまだ出番あるからいいがクリスタルは装備してる人見ると本当に笑える
>>401
魔法を叩いてるやつの10割が物理アタッカーなんだよなあ
魔法使いを特訓開始
昔買った女神と月上級上下と魔王セルケトを装備してみた
これで攻魔586
振りなおし光の杖退魔上級を買ったとしても650超えないのか……
災厄に潜り込めればと思ったけど、金がかかりすぎるなぁ
人気職とかそんなのはどうでもいいけど
戦士さんについては火力か、耐久(&重さ)か、ヘナルカボミエのうちからどれか2つ捨ててくれよ…とは思う
2つ?2つも捨てたらボンクラに逆戻りだな
1つの間違いだ
単体は戦士さんにゆずるからさぁ範囲火力最強にしてくれよ
他のオンゲだと普通範囲火力の筆頭つったら魔法使い系だというのに
つくづくオノ無双がガンだわ 安西もりっきーを止めろよな
一回上げちまったら、今後調整で少しの弱化でもタイガーの前例からPL大荒れすんだからよ
斧は悪くない燃費をコンセプト通り悪くして持久力を捨てて欲しい
>>420 いや範囲こそ要らないから単体くれ
範囲なんて使い道がなさすぎる
魔法パラ対複数敵の愛称が悪いのと複数敵だろうが各個撃破のが安定するのとか直すなら別だが
>>421 オノむそうは60くらい消費してもいいよな
「燃費悪い」なんてのは魔戦や道具がいて尚まかなえないレベルでようやく言って許される話で
そもそもオノの消費MPなんてオノ振ってる当人は屁とも思ってないからなぁ
その消費MPの負担はオノ振ってる当人以外の誰かが引き受けてるのがほとんどだし
本日のガガ ID:KXZD0t4U0
>>423 60はやりすぎにしても今の消費MPだと斧2人に対して電1人いればMP枯渇する前に完走出来るからな
当の斧使い達曰く斧と電の2人で出してる火力らしいから電1人が斧1人につきっきりで介護しないと完走出来ないくらい
消費MP上げても問題ないだろ。燃費のいい武器や魔法使いの最大MPの多さを生かすためにも
斧2道1や斧1電1以外で完走したかったら両手剣や弓との使い分け必須になるぐらいがちょうどいい
魔法使いこそパラと二人で火力出してるのにな
今の状況だとそもそも火力低すぎて明らかに釣り合ってないが
というか物理アタッカーや物理補助職多すぎなんだよ
魔法側は魔法パラ賢者の3職に対して
物理は戦バト武盗旅マセ道具魔物の8職
こんなんバランスとれるわけねえよ
せめて魔法アタッカーに召喚士、壁職にシュヴァリエ(範囲の敵に強い壁職)実装してくれ
範囲の敵って言い方おかしいな
複数の敵に強い壁って意味よ
一応パラが仁王立ちできるじゃん>複数の敵に強い壁
攻撃>>HPなんで仁王立ち解除遅れると死ぬけど
>>429 だからパラが単体用壁だとすると新職は複数特化にしてくれって話
現状だとパラが複数に無力すぎて魔法や賢者の範囲魔法が活かせてないだろ
それと物理ばっか職のバリエーションが豊富なのが気に食わない
それこそイメージ的にはスパスタの仕事何じゃね?
力押しじゃなく魅力で大群の注目を集め、引きつける的な
1.2の頃の話だが、イッドは大抵魔魔僧僧の構成だったけど、
僧の一人がパラで仁王立ちするからマホカンタしてって
言われてやってみたけど、あれはあれで楽しいバトルができたなあ、
ってのを思い出した。
まあ、魔が介護されてるということに何も変わりは
ないんだけどな…(笑)。
まぁ物理で死ぬんだよな
結局、電道僧が組みたい職が必要な職なだけだからな
やりたくても前衛のスペックが無かったり、参加するために仕方なくやってる奴の多い職だから
戦士以外いらないとかバト以外いらないとかになるのはしょうがない
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 03:40:22.97 ID:RyAAytUCI
インテリ込みで攻魔700越えを
仲間検索でよく見るけど
700と680でダメージって結構変わります?
気分の問題?
20違って覚醒メラゾーマで12違うとかじゃなかったっけ
気分といえば気分
まあインテリは大抵見栄だと思ってるけど
爪ができるだけ攻撃力上げたがるアレと一緒
攻撃魔力711達成記念カキコ
インテリで攻魔719は見たな
700超えたい気持ちは分かるけどさ、分かるけどインテリじゃぶち壊しだろう
いっその事腕だけじゃなくて全身インテリでそのくらい突き抜けて欲しいものだなw
杖130らしき新技、追加辞書にないんだよね
なので既存の特技の中で杖っぽいものがあるかだけど・・・
・・・魔力回復?
ネックレスにあと5がひとつ付けばメガネインテリなしで700超えるんだが
MPばかりついてブチ切れそうだ
人間で攻撃魔力700超える装備をねこまどう渡せば魔はいらないのか
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 10:33:10.58 ID:4uQgHnoL0
これがアスペか
結晶黒字で買った退魔頭と上で640あるから充分だと思ってる
インテリ腕をインテリ防具と勘違いしてるやつがいると聞いて
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 14:00:02.12 ID:a1kbtWBt0
あほばっか
メラ系は盾や武器ガードされるのに、ドルマ系は確実に命中する
火より闇弱点の敵の方が多いし、攻魔も同じ装備なら差はあまりないし
賢者の方が単体の敵には強いんじゃね?
60の差があまりないと申すか
60の差とかいってるわりにしょぼい錬金の魔法使い物ばっかっていう
同じ60の差でも極端な話、300と360じゃかなり違うかも知れないが
600と660じゃ大して変わらないな
普通のオンゲなら魔専用装備で呪文の威力+10%とかあるのに
このゲームは魔が装備出来るものはたいてい賢も装備出来るから差別化ができてない
オフゲーなら魔は劣化賢者でいいかもしれないが、オンゲでこの仕様は酷すぎる
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 19:07:13.89 ID:4uQgHnoL0
確か蜘蛛のオーブ取りまくってた時は攻魔340だったわ
今じゃ倍だもんなあ。月日が流れるのは早いねえ
今物理に完全に食われてどんなに攻魔上げようが逆立ちしようが勝てない
耐久も無いDPSも劣るって何の取り得もないな
賢者との差は魔力以上に、しんぴ2回に対して覚醒1回がでかいけどな
僧侶と賢者の差を見てると、しんぴは一度で二段階でもいいじゃないかと思うけど
魔との差を見るとそれではまずいと思うし、僧侶との差に比べたら小さいのは確かだろうけど
>>454 DPSどころか一発のダメージすら劣ってるからな
覚醒、早詠みの維持を考えると、ダメージが物理に並んでもダメなぐらいなのに
メラゾで1200、不気味2で1800だせても何の問題もないのにね
ほんと魔法嫌いのアホが開発に関わるとロクなことがないわ
吉田がいればなあ・・・
メシがウマい!
書いてて思ったが、僧侶と賢者の差だってでかいのは回魔の差じゃないよな
もう賢者の回魔もだいぶ上げられるようになってきて、しんぴ2段なら不足に感じる事は少ないし
僧侶と賢者の差がでかいのは、バフ呪文の有無と天使聖女キラポンといった特技の有無と
賢者の基本武器である杖では盾が持てない事と、魔力以外の部分にある
対して魔法と賢者では、ほぼ火力にしか差がない状態
魔法は賢者にはないデバフ呪文が使えるとはいえ、それも物理のがずっと有能だからほぼ不要になってるし
魔法にしかできない事というのが、実質ないのが問題
2.2で魔法強化&馬鹿斧弱体化で糞鬼と糞魚の物理キッズが発狂するの楽しみです^^
せいぜい今のうちに原始人プレイ楽しんどけよ馬鹿斧糞鬼と糞魚ども^^
キックしても壊れなさそうな女子大生は怖くて入れなかったあの部屋で『自動狩り大学もご一緒に』を歌った後、東京の女性が変わったと言った。
バラモスで火力が魔1の場合
パラ安定で何分くらいが上出来?
初めて賢者無しやったけど毎回8分くらいかかってしんどかった・・・
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 22:26:53.72 ID:N086+NLm0
>>461 攻撃魔法しか脳の無い原始人って周りから思われてますよ^^
しかもくっそ脆い上に陰湿とか救いよう無いですね^^
>>463 6分台
他がうまくぶきみ入れればの話だけど
MPもギリギリもつ
バラモスは、パラは当然として賢者もしっかりしていれば
僧2よりも安定するぐらいだな
早く倒せるって事は自己率の低下に直結するから
×自己率
○事故率
押し勝ちパラの賢者入りやったら僧侶2とかやってられん
超暴走魔法陣とか上手くやれば2分半とかで終わるのに上手くやって6分とかきついわ
バラモスに暴れられても4分くらいで終わるのに
>>466 時間短縮のためには殆ど回復しない賢者の方が早いって皮肉だなと僧侶やりながら思ってたわ
キラポン聖女最優先で回しても
一回目のターンエンドに賢者が1回回復するだけでいいからな
祈りとパラ僧にキラポン聖女、回復だけやってればいいから僧侶はターンあまりまくり
暇だからスクフバ不気味をやるけど
1撃で落ちないし一撃くらったら即回復させるから下手くそ混じってない限りスクフバもいらないもんな
怒り入ったらパラ僧ともに槍でがしがし削るくらいだ
僧が槍持ったらキラポン切らされそうで怖いからやめて
>>470 俺が僧侶なら絶対に槍は持たないな
持ち替え時にネクロ来たらヤバいし
ガイアーがCT確定ってことは
お前ら普段はずっとメラゾーマ打つしかないのかw
すでに天井も見えているあのメラゾーマでw
サービス終了までメラゾーマw
魔女にFFB教えてもらうから(震え声)
>>473 魔女倒して習得だな
つーかこの間までメラミ撃ってた気がしたが
本当に10年続くなら、キャップのない物理の攻撃力は
あと8年以上もの間伸び続けるからな
魔法は二年目の今すでに天井に届く寸前
呪文ダメージのキャップ仕様が変わらない以上は、8年後も火力は今とほぼ同じか
その頃には物理のダメージはどんな事になってるんだろうな
メラガイアーにチャージタイム確定ってどこ情報?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:52:13.88 ID:Vvrs5H1w0
まだCTないと信じてるのか
今のところCT付きは威力の割りに消費MP少ないっていう利点があるんだけど
魔法は敵も使うから微妙だよね
消費MP下げてCTメラガイアー混ぜていくことでDPSと消費MPを減らすって路線をとると
敵のメラガイアーまで消費下がってマホキテや賢者の証で吸える量が減っちゃう
かといって消費でかい上にCT付きだったりしたらゴミやし
敵の呪文とは別っていう斧祭り方式でいくんかな?
タイソン「努力が足りない」
3段階目と4段階目で消費MPがほとんど変わってない以上
CTがないと考えるのは難しいな
エンドオブシーンみたいにCT15秒だったら3回に1回は撃てそうだけどな
多分30秒、今の運営の馬鹿さ加減からすると60秒にされてもおかしくはないな
呪文にCTはおかしいよな
MP(魔力)があるうちは打ち放題でいいだろ
60秒で威力もあまり変わらないとかやりそうで怖い
>>483 そもそもとくぎもMPなのになにをいってるの?
本来リソース無限であるべきな魔法使いがMPで困ってて
尚且つMPで困るはずの戦士やバトが道具マセといった職や二刀流のせいでMP無限って状況がおかしい
それでも魔法がDPSで勝ってればまだましだと思うけど実際はDPSですら負けてるっていう
魔法使いはFF14の黒魔仕様にしてMP無限&DPSアップとかにしないといつまでも不遇から立ち直れない
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 13:44:46.04 ID:eGeyi7h+0
コロシアムじゃチャージタイムで使う前に切り刻まれるんだろうな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 13:46:30.12 ID:eGeyi7h+0
>>486 引退スレでこれを書いてきた
いのりの指輪だっけ
あれを道具職人にでも作らせたらよかったのにな
こんだけmp回復だ簡単だからつまらないってのはある
斧の消費もどってことないし、魔法戦士もいらない、魔法使いも賢者も不必要
必殺なんてターンの無駄レベル
それに加えて小瓶のがぶ飲みって
>>486 災厄とかでも討伐時間大幅に負けてるからなぁ
魔の武器スキルはいいのばっからだから杖切るだけで本当にいろいろラクだしで
>>486 「魔法使いはリソース無限であるべき」だけは無いわ・・・
少なくともドラクエの魔法使いにそれは無い
FF14行けとしか言えん
>>490 無いから不遇なんだろ?
よっぽど魔法使いが強化されると都合が悪いらしいな馬鹿斧ちゃんは
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 14:25:54.59 ID:eGeyi7h+0
>>491 火力がないから不遇なんじゃないの?
元々総合的にドラクエでは祈りの指輪なしだったら
1戦闘で一番最大のダメージを飛ばせるのは魔法使いだった
それがなぜか今の状態
火力は昔から物理がバイキ300オーバーだしてるなかメラゾ200とかだったしこんなもん
なんで不遇かっていうと本来魔法使いが担ってたバイキその他バフ便利技が他に取られてるから
>>492 だから火力も上げるんだよ
今の魔法は根本的なところから問題があるからまずは根っこから強化しないと
>>493 まーた近接様の奴隷をさせようと必死な馬鹿物理厨が出張してきたのか
戦死は昔みたいに刃と体当たりだけしてろ
まーたいつものキチガイか
>>496 自分の思う通りに行かなければ他人を基地外認定
やっぱ馬鹿斧って頭おかC
はいはい馬鹿斧認定馬鹿斧認定
どの辺にツメ魔法憎し要素があるのかね?
最近扇武が楽しくてちょっとはまってるだけだよ
>>495 今度は魔戦の批判か
こうやってどんどん敵を増やすんだな
もう必死チェッカーを必死に張るしか脳がなくなってる
卑屈すぎてワラタ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 16:24:14.01 ID:FQcWa6C+0
そこで魔法スキル130 マヒャデドスの登場ですよ
レベル70超えの魔法使いの方であればご存じだと思いますが、
呪文の威力は「こうげき魔力」に伴って上昇していきます。
なので、成長が進んだマヒャドと覚えたてのマヒャデドスで、
今のところはマヒャデドスの威力が見劣りしている状態になっています。
ただ、マヒャドはある程度成長が限界に来ていますが、
マヒャデドスはこれから成長していく呪文ですので、
効果については今後にご期待いただければと思います。
オノさえいなければ範囲としては悪くなかったんじゃねえの
りっきーマジ無能
上級呪文は2.0くらいからピラでやっと出番がでてきて
2.1で消費MP緩和でやっと完全に上級に移れるって思ったらこれだからな
メラゾ、マヒャド、イオナズンを使いたくて魔法使い始めたっていうのに
ピラに固定席があった時代ですら
開幕床舐めて蘇生も後回しにされるってのが毎回だったから
戦術ができあがって安定クリアが要求されたら席は残らんかったよ
所詮は時間の問題だった
壁が機能しないとどうしようもない
呪文攻撃の与ダメ成長率は最低クラスだからいずれ強化前の斧戦士に取って代わられるのだろうなと思ってはいたが
斧の超強化で一気に追い抜かれたからな。あまりにも早すぎた
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 20:14:49.33 ID:eGeyi7h+0
成長率も悪いし、自己強化だし
やわいし、強化もできないし
耐性も魔力の犠牲になるし
詠唱速度もいるし、発動時間も長い
いい点が一つもない
魔戦と斧戦士をたして2で割って柔らかくしたような感じなんだよな
サポなら使えなくもないけど
正直今のバランスだと自分専用聖女とかあっても困らない
魔力の守りとかそんな感じで
>>508 斧が強いんじゃないよ
二重属性のアポロンがヤバイ
あれがなければ少しは違ったんだろうがな
DQXはMPの価値が低すぎる
調剤ギルドが開いて小瓶、聖水量産できるようになったら
NPC売りの小瓶、聖水売らないようにしてほしい
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 23:36:26.10 ID:eGeyi7h+0
お前ら魔を舐めすぎだぞ、高魔力の魔二人が超暴走を交互に使ってみろ。十分強いぜ?
まあ、超暴走はバラモスが3分で落ちるから使いどころを間違えなきゃ強いんだけどな
たしかに構成と敵を限定してデバフ(不気味)の入りがよかったら強いな
短剣4PTみたいなもんや
でも短剣PTと違って燃費劣悪
魔道の書がまともなスキルだったら
魔魔賢賢のPTとか面白そうなんだけどね
>>520 燃費悪いけどMP回復する前に1戦終わるだろう
優秀なる養分職である魔を続けるという苦行
魔さえやめればスキルポイント余裕なのに
ガイア始めるから久々に魔と賢にポイント戻したらムチと短剣がポシャッたの巻
>520
そこで暴走ディバインの登場ですよ
パ道魔賢でいけば全ての敵に対応出来るんじゃねーの?
魔と賢者で交互に超暴走出し合って常に暴走状態な上にヤバイ時は暴走ラリホーマで立て直せる。暴走マホトーンやヘナトスも強力だろうし、パラもキラポンあるっちゃあるしな
魔抜いて賢でいいな
>>525 僧侶やってどっちも切ると本当にラクっていう
130スキルで魔法一つじゃなくて二つ同時に追加されたらいいな
まぁそれでも魔法の復活にはならないが
ここまで趣味職と化してしまうならギラ系の呪文を実装してほしい
アポロンみたいに光+炎属性の魔法ってことで実装してくれよ
>>527 そういう、あらゆる敵に対応できそうな構成ってのは
事前情報を仕入れずにストーリーやクエを進めたりする時には確かに有効
でも、どういう相手なのか知ってしまえば2度目以降はそんなバランス構成よりも
もっと火力の出せる構成の方がいい事になる
だからエンドコンテンツで魔や賢は出番がないんだ
初期から現在にいたるまでもっともチート職な僧侶前提で調整されてる敵に
僧侶なし構成で全て対応できるとかは流石に・・・
>>532 野良で僧侶やるならあれぐらいチートじゃなきゃやる人いないわ
バ覚醒、棒立ちタイガー、棒立ち無双とか本当に多いんだし
HP赤いときに下がる、ある程度の壁意識、最低限のロスアタとかもしないん人多いんだし
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 12:40:16.40 ID:EyBDAnXLi
賢者に痛恨きたら終わりやんw
>>535 そこでブメ賢ですよ
パ道魔賢とか今の弱体された雑魚バーンさんでも床ペロしまくりそうだわ
思いついた!
魔力覚醒をパッシブスキルにすれば魔法使い十分に強くならね?
紙過ぎてパラがいないとどうにもならん
今必要なのは耐久>火力>デバフだと思うのよね
かといって単純にHPや防御増やしても魔が紙という特徴が無くなるし
なので特技でダメージ減らしたり即死を防いだりみたいな事が出来た方が良いと思う
火力を増やす方向の強化は敵を作るだけだわ
正直あいつら(物理系)馬鹿だし
>>530 すでに光と炎の呪文が使える魔が光+炎の双属性習得するメリットがないだろw
これだからバ覚醒はw
>>540 炎のメラゾーマが範囲で撃てますか?????
エアプもたいがいにしろよw
明日一番気になるのは魔法系の130スキルだわ
見切りをつける結果になるのか
これからも魔法使いでいようと思うのか・・
マヒャデドスだろうよ
ガガントスじゃね
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 19:30:27.27 ID:OXhudD3X0
>>537 ちょっと何おっしゃってるか分からないです
>>518 た耐性が付くから、渋々別の魔法使わないといけないお(´・ω・`)
どうせまほう130がメラガイアーで杖130がMP大回復(大爆笑)だろう
まほう130はもぐもぐタイムにしてほしい
そして実装されるラリホーマ
チョイヒャド
あと11時間。。。問題ない。問題ない筈だ
2.2で不遇な職には専用装備くれよ
130スキルより2.2でどう調整されるかが魔法が生き残るかの別れ道な気がする
詠唱時間1分、CT1時間、消費MP400、単体攻撃でいいからメドローア実装してくれ
但し効果は相手は死ぬで頼む
両手杖イオグランデ、まほうメラガイアー(チャージタイムもバッチリ実装!)
で、各125にしょっぱいパッシブだろどうせ…
本スレ楽しそうな感じでいいな…
ミラクルゾーン改とかで覚醒早読み消費MP2倍とか欲しい
魔スレのどうせ駄目だろ無能リッキーだし感は異常
マダンテきたらワンチャンある
>>553 下手すれば大量引退で1.1でキッズ戦士が居なくなったのの再現になるのか
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:21:40.61 ID:r2JWcKyO0
両手杖130片手持ち
これでいいよ
スキルもそうだが必殺もゴミだもんな
130に賭けて大麻揃えたんだけど上級成功上だけで20日に見た時より20万Gも値上がってた
駆け込みってやつか
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:52:07.03 ID:EKqRnRXE0
>>563 本当だw
攻魔45 最安値135万で買ったけど(俺調べ)
今、152万まで上がってた!!!
高くなってるなら尚更今買うのは馬鹿らしいだろ
魔法使いって、今だとどこに席が残ってる感じ?
俺の場合、ここ最近サウルスロード狩りでしか使ってないぞ
特訓が終わったらシューリョー
賢者でも紅魔550↑(当然モノクル+イシスで)はあるし、
ボス戦ではバフ解除と回復ができる賢者しか使ってないわ
最初に選んだ職が魔法使いだったので消えてなくなるの寂しいわ
ああ、首アクセは銀ロザね
セレド、災厄、バラモス、丼くらいかな
魔法ガイアもね
ただし募集は災厄ガイア共に物理募集が大半だな
あ・・・
ガイアで物理?
>>572 賢者がいれば、物理のが早いからね。
魔法PTなんて時代遅れ。
マジで?物理だと1分切れるのかすげえな
あれ?もしかして俺釣られた?
全員がはげおた回避ができて、戦いの大半のタゲが賢者にいってれば余裕だと思うよ。
魔法でも十分なんだけどはげおた避け出来る物理PTは魔法とかより少し早いってだけ
やってみれば魔でいいやってなるぐらいの感じ
物理で90秒以内に終わるのか
すごいね
パラ魔賢僧でたまに1分切れるんだけど
物理って毎回1分切りが普通とかそんなレベル?バトバトバト賢とか?
俺はパ魔魔賢で1分6秒が最高記録だけど1戦1分切って安定して4周できるなら物理で考え直すわ
野良だとそのPTは無理だろ
結構前に竜玉おわったから、コインあたったときにフレとお遊び物理ガイアいくけど
もう難易度自体は大差ないね
天下でガイアに650ダメ程度だから、はげおた回避する分平均タイムは魔法のが速いのでは?
TAみたいなことされたら敵わないだろうけど
マヒャデドス!!
おつかれ
まさかのプスゴン×ディエゴか
マヒャデドス チャージ45秒
杖はこうま10
はい解散解散
誰か攻魔600ぐらいでマヒャデドスをピラ5か6層で撃ってきて
覚えるかどうかはそれから決めるわ
杖装備時攻魔+10は酷いな・・・
マヒャデドスは予想の範囲内だったけど
杖の攻撃魔力10は、もはや意味が分からない
お疲れさまでしたーーー
/二二ヽ
| 魔 |
| 冷 |
| 土 |
| 出 .|
| 須 |
/ └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.|
|:::::::::::::::| |::::::::::::::|
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::|
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛
攻魔650の覚醒マヒャデドスがバザックスに950ダメージww
つええええええええ
あ、ごめんつよかったわ
マジかよ
>>592 でもCT45秒だろ?
45秒に一度そのダメージを出せたところで
毎ターン物理に劣ってる分を取り戻せるとは思えないけどな
バザのヒャド耐性わかってないけど、もし魔法戦士の新技フォースブレイクで
耐性が落ちるなら、恐ろしいダメージになりそう
どうせたまに一発撃つだけならこっちの方が良くね?
マヒャデドス
魔力700で1000ダメージ超えます
オノむそうとか考えなきゃ強いんだけどね……
覚醒一回で一発しか撃てないからね
斧無双に比べるとさすがに落ちるね
フライングデスに試し打ちして
攻魔685覚醒暴走マヒャデドス1560ダメージ
>>596 確かにませんのフォースブレイク次第ではかなり使えるな
ません入れるなら物理構成でいいような気もするんだが
とりあえずおむつっこりに覚醒ドスうってきた
魔力640弱で970くらい出た
ダメージだけ見ればまあ強いんだけどね
メラガイアーのCT次第で首の皮はまだ繋がっているんだろうかってレベル
杖は攻魔+10てマジかw
+30と予想してたけどそれよりヒドイなんて(´;ω;`)
45秒ってことは覚醒早読み後に一発撃って、切れる前にもう一回撃てるか
そういう意味で45秒なのかな
魔戦が魔法使いとPT組むのだろうか
てか130スキル範囲魔法でそれだけダメでるなら
2,2で魔法の上方修正はあんまり期待できないんじゃないの?
130杖は復活の杖よりやまびこがいいなぁと思ってたけど
まさか特技すらないとは。・・
マヒャデドスがCT15〜30秒ならもっと喜べた
決して弱くはないんだが物理に追いつくには足りない
魔法使い・魔法使い(賢者)・賢者・魔法戦士の杖パーティなら
途切れなく超火力が出せるようになったんじゃないか
ピラ7層で一度試してみたい
中途半端だよなぁ魔法使い
もっとダメなら見切りをつけるんだが
切って問題ないのか 残しておくべきなのか。。
こんななら消費MP以前の高消費のかわりCTなしで
ミラクルゾーンきたらヒャッハーのほうがよかった
賢者でもイオグラ撃ってきたきたけど魔力580くらいでおむつに900弱って感じだった
だいたい上級呪文の2倍くらいの威力って感じかな最上級呪文
マヒャデドスの1発が強くてもCTの間に斧無双打ちまくったほうが強いっていう
だねえ
これだとメラガイアーにも期待が持てる
マヒャデドスに証乗ったらなぁ
お前ら十分勝ち組なのに愚痴るなよ
旅芸おわた
まあ、覚えたての時期にこの威力なら先に期待は持てるかな
マヒャド覚えたての時なんか酷いもんだったし
オノむそうと比べること自体間違いだろ・・・あれマジキチすぎて今斧ゲーになってるし
リッキーはちょっとアレなんだよアレ
マヒャドデス十分強いし一発の魅力もある。お前らさっさと退魔揃えたほうがいいぞ!買ってください!
>>617 CTの間に既存の魔法売ったとこで斧無双を超えるのは無理だけど
まあ魔法のスキル呪文は数が揃ってくれば順番にキャストできるようになるから将来的に3つ以上になれば出番あるだろ
完全に勝ち組だな45秒だし
魔法売ってちゃそりゃ越えられんわなw
何も言い返せず間違えにしか突っ込めない男の人って
もう口臭いしつまらないからどうでもいいよ君
最終的には超暴走ターンに3種打ち込む形になるな
複数いれば上位呪文とバフ更新挟みつつ運用か
リッキー「おまえらちょろいな」
コロシアムでやってると覚醒しても相手を落とせないことがほとんどだけど
これぐらいダメージ出るマヒャデドスなら一気にやれることも増えそうだな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:06:22.71 ID:VkRmUbw80
予想外に強かった。
マヒャドの2倍くらいダメでるわ!!!!
モーションの長さも同じくらいで
マヒャデドス攻魔上げてコロで確殺できるレベルならやばいな
メラガイアが45秒ぐらいのCTで実装されたら魔法使い復活するな
それまではいらないかもな
メラガイア撃ってマヒャデドス撃っててできるならだけど
まだ先の話だなぁ
フォースブレイクでマヒャデドス1300とかでるけど
アポロンオノ無双も同じぐらいっていう
斧は強化されてないんだから同じくらいで良くね?
しょうもないことだけど、スキルポイントが120を超えるのがLV58だから
マスターポイントを振ればLV58でマヒャデドスが使えるんだな
ちなみに、マヒャド:51 メラゾーマ64 イオナズン68
あんま強くなっても修正されるだけだし丁度いいわ
むしろこういうのを待ってたわ
DPSで負けてたって良いさ
魔法使いたいんやw
マヒャデドスでこの威力ならこの先解放されるであろうメラガイアーには期待できるな
敵が使ってくるメラガイアーでメラゾーマの3倍ぐらい受けるから
メラゾーマの3倍ぐらいじゃねえの
ぶきみつかってフォースブレイクめらぞまで1800だったな
暴走覚醒ありぶきみ無し攻魔684でイッド達に試してみたところ、
イッド強…1485
タナト強…1565
結構良さそう
魔戦のフォースブレイク入るとめちゃ強いよw
アハラギの強ボスに3800だめーじ確認
たぶんマヒャドデスは3999上限かも
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:49:15.48 ID:EKqRnRXE0
ひさびさに強化された気がするわ。
杖130 せめて攻撃魔力+30じゃね?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:59:01.69 ID:eFZlJGYh0
フレイムに8000越えダメはいったし、130開放クエボスに6000越えダメはいったぞ
両手杖はマジで糾弾した方が良いんじゃないか。
スキルポイントどんだけ振らせてるか忘れてるだろ運営w
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:11:19.23 ID:eFZlJGYh0
>>641 魔法使いの強みはさー自己強化でもあるわけじゃんか
魔法が復権するには魔戦の席を奪わないと始まらないんじゃね
CTなしで700〜1000ダメージ出してくれる斧なりムチなりでいいじゃんっていう
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:38:15.11 ID:EKqRnRXE0
>>646 キッズタイムですねww
ダメには限界値ってあるの知ってる???
魔法は息を吹き返したっぽくていいな
他がヒドすぎて相対的に良くなるっていう…
まあネトゲの常套手段が
フレイムにSHT暴走、不気味2フォースブレイクで
マヒャデドス9918確認
攻魔600いかないにわか魔法なんで誰か9999カンストかためしてくれ
>>648 120〜スキルって限界値なかったはずでは?
ID:EKqRnRXE0は今頃どうしているのだろうか
両手杖130はあれじゃないか、0を一個つけ忘れたんじゃないか
布団に篭って顔真っ赤にしてるよ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:55:37.98 ID:eFZlJGYh0
>>654 もう攻魔はいいよ
どうせ重要なのは攻魔×XのXの部分だから
魔法使いに溜めるができてSHT状態になりやすかったら
すごく楽しそうではあるなw
>>651 > フレイムにSHT暴走、不気味2フォースブレイクで
> マヒャデドス9918確認
> 攻魔600いかないにわか魔法なんで誰か9999カンストかためしてくれ
そんなオナニーどーでもいいから
肝心なのは
今回の130スキルによって
魔法使いに
【ピラに席はできるか?】
【強ボス・コインボス(バラモス・ガイア以外)に席はできるか?】
だろ
おまえら今晩魔戦と組んでロボ強行くの?
これからはたけやりへいがお供だな
お前らいい加減、マヒャデドスなのかマヒャドデスなのかはっきりしろ
まひゃでどすです!!
席が欲しくて魔法使い始めたわけじゃないからなあ
強い呪文ぶっぱなしたいってのは今回で少しは報われた
メラガイアーへの期待も膨らんだしね
ガイアとかバラモスにもマヒャデどすつかえるのか?
単体相手でもメラゾーマより威力全然上じゃない?
マヒャドって極大氷呪文じゃない
マヒャデドスはなんて書くんです?
マヒャドは極大つかんが
究極氷結呪文マヒャド
極大氷結呪文マヒャデドス
だったけか
定型文に登録するとかやめろよ!
まじで?
マトリフ師匠がメドローアの説明する時に
メラゾーマとマヒャドは極大なんて名前がついちゃあいるがーみたいな事言ってなかったっけ
>>667 攻魔700程度で覚醒メラゾーマ550前後、覚醒マヒャデドス950前後ってとこだった
耐性あっても600以上出るから炎弱点じゃない限りCT溜まったら打っといたほうがいいかな
災厄の魔法PTも属性減衰でダメ効率落とすことなく戦えそうだね
極太とかちょっと///
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:13:10.13 ID:mlBNuch90
覚醒マヒャデドス、バラモスに550前後のダメ
メラゾーマとほぼ同じ
耐性もち?
>>672 逆
マトリフ師匠はメラゾーマもマヒャドも極大魔法なんて言わないだろ?
って言ってた
>>675 バラモス炎耐性ないけど氷耐性あって0,5倍になるで
>>670-671 と、登録なんてする訳ないじゃないですか
極大がマヒャデドスなんどすねー
ありがとう
バラモスには使えないのか
魔法が強化されたのはわかった、でもこれ結局魔法って席あるのか?
今までと変わらないんじゃないか
根本的の問題は何も解決してないな
>>676 言われて思い出しました
お恥ずかしい限りです
コロシアムはマホカンタ禁止にしてほしいわ
相手に魔がいるだけでマホカンタ合戦になってほんとつまらん
序盤のカンタ合戦はつまらんけど終了直前の差し合いが楽しい
130解放ボスみたいにみかわしぐんぐん上げてくる敵が出てくれば魔法にも席がまわってくると思った
>>686 あれは物理キラーとしてはいいよね
GFしようにもそのGF自体がかわされるわけだし
イオグランデも魔に来たらいいのに
何でイオ系なのにこねえんだよ
つまらんことするな
魔法というか賢者の席じゃないか
今日ほど洗礼欲しいと思った日はない
>>675 > 覚醒マヒャデドス、バラモスに550前後のダメ
> メラゾーマとほぼ同じ
> 耐性もち?
意味ないなw
初見で魔で行ったらメラゾーマあまり効かなくてうへってなったと思ったらベホマ来てファ!?
さすがにすぐマホトーン入れて2回目からのベホマは防げたけど
なるほど
みかわし率高い敵増えたら魔にも席回ってくるな
何か退魔が値上がりしてるらしいけど
今更買う奴が魔法でいったい何に行くんだろう
賢者が買ってるんじゃないの?
イオグランデもダメージでかいみたいだし
魔法の特訓してるから魔法使いにスキル振ろうかなぁ
なんか楽しそうだしw
>>688 9は魔にグランデはなかったから期待できない
魔はぶっちゃけ装備高いから辛い
魔法使いの装備は安いよ
体下は別に羽衣でいいし腕も安物でいい。
着回し考えて退魔で揃えようとするとやばいだけ。
賢者は退魔の高い回魔数値も利用できるから恩恵が大きい
>>693 このゲームには強い物に転々とする奴らが多いんだよ
☆3成功品ならほかも高いから大差ない
2週間後には大麻産廃になるのに?
また最強くんがくるんですかねぇ…
まほうつかいが…強い……?
☆2失敗品をVUごとに買い換えていくのがいい
>>701 FF11でもそんな感じの最強厨なんて呼ばれる人らがいたけど
正直一番楽しんでるよねw
これはヒャドですか?
いいえマヒャドデス!
>>699 羽衣は論外なんですよ
型遅れの武器と同じだし
レイブンも値上がりしてるな
HP21 昼90万代が4,5着あったのに
今は120万まで上がってるわ
>>704 80装備の中でも突出した性能を持つ退魔が産廃になるような装備更新はしないだろ
もうそれをしてきたらいよいよドラクエ10もそういうゲームになってしまったってことになる
今ですらパワーインフレしまくってんのに更に強い装備実装してどうすんだよ?
退魔が汎用型だったから攻魔特化型がくるんじゃね?
開幕チャージ5%とか
タイムアタック需要しか生まれないかw
戦闘開始時バイキルトがあるんだから覚醒が来てもいいはず
魔法使いで退魔買うなら頭と体上だけでいいしな
そんなのついてもバザにしか需要なくね…?
>マヒャデドスのダメージ計算式確定!(攻魔-400)×0.55+330ダメージです。ダメージ幅は±20。
おてうの調査だとこれらしいぞ
これなら顔はマジカルのがええんかな?
強いな…
メラガイアーは1600くらいでそうだな
130解放ボスみたいにみかわしぐんぐん上げてきてやたらベホマ使う敵が出てくれば魔法にも席がまわってくると思った
マホトンのこともいってるんじゃない?
ベホマかぁそっちもロスアタやキャンセルでもいいわけで
みかわしとベホマの複合が厄介だという話なのに、物理攻撃で消せばいいというのは
的外れでしょう
マヒャデドスめっちゃかっこええな
コロシアムでも輝いとる
詠唱のモーションまで新しく作ってくれたのはよかった
ロスアタ避けられてベホマされるからなw
体感で回避率50%あるし
>>727 みかわしは洗礼で消せるって流れじゃん
攻略法わかれば洗礼ロスアタで5分とかで倒せたんだし
CT45秒でこのダメージか・・・
弱くはないけど斧にはまだまだ負けてる
結局はタンクに火力に負けたままだから最下位の地位は変わらずだね
>>733 これでも本スレで魔法嫌いキッズが暴れたんだぜwwwww
あえて炎じゃなく氷で来た
ピラ7層何が弱点かわかるな?
なるほど…
アイスフォースの出番のようだな
アイスフォースバイキルトアポロン無双
チャージタイム、ゼロ
そうだ、ムチを持とう
そして合間合間にマヒャドデス
メラガイアー来たら覚醒、超暴走、ガイアー、ドデスのサイクルで回せるようになってかなり強そう
コロシアムでめっちゃ強いぞマヒャデドス
コロスレでやれ
ガイアはターン考えてマヒャドデスうたないと危ないな
ツッコミを魔にしてる人多いから
次からテンプレに入れろ
マヒャドデスじゃなくてマヒャデドス
ベホマドラゴンは安全策とってサポ電賢僧で行ったら
ベホマも攻撃スカリもまったくなかったんだがw
酒場に預ける魔は130取っていいのか?消費MPが多すぎる気がするが・・・
マヒャド+2で二倍近く出るのに取らない手はないでしょ
>>739 それ妄想したらちと希望は持てた(*´ω`*)
ピラ7層新コインボスで席があるかどうか
評価保留
おお…魔スレにしては伸びてる…
メラガイアーならともかくマヒャデドスで活気が出るとは。
そういやサポだとぶっぱしてくれるのかな。
ボスの席云々より特訓稼いできてほしい
撃つときのポーズもカッコイイ!
詠唱ポーズはイオグランデと一緒?
モーション班だけは毎回いい仕事する
運営はモーション班以外一新でいい
>>754 毎回毎回、本編側との仕事に対する意気込みの
違いを感じるよな…
どうしてこうなった。いやまあ両方仕事しないよりはマシだが
マヒャデドスの魔力50ごとのダメージ表誰か作ってくれないかな(他人任せ)
どっかで魔力係数0.55とかみたような気がするぞ
詠唱モーションは元から系統ごとに違うから
マヒャデドスとイオグランデも別々だな
メラ系とドルマ系はモーション同じだから、多分メラガイアーとドルマドンは同じになりそうな気がするけど
今は範囲攻撃がブームだからマヒャデドスのほうがいい
魔法使いメインなら80時点で攻魔いくつが合格ライン?
仮に650だとしたら(レベル-15)*10くらい?
メインって言うなら700は必要だろ
今回杖で10増えたから退魔なしで700超えたわ
メインなら大麻装備は前提だし
大麻装備で700以下はさすがに低すぎるから、最低ラインは700よりもうちょい上かな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:56:40.34 ID:k52cnybv0
お前らどこで魔つかってんの?
災厄ガイアバラモス以外で席あるか?
マヒャドデスの詠唱速度って何秒??
災厄とバトマスのが早く終わるしガイアとバラモスだけかな
昔の彼氏の知り合いの新曲、『予約した自動狩り大学』 を教えてもらい右心室の数が変わった
コロでは一撃で敵壊滅も狙えるな
まあ高ランクなら耐性付けるだろうが
魔法雑魚いから呪文耐性いらねwとか言われてた前バージョンと大分違うわ
でも求めてるのはコロでの活躍じゃないんだよ…
魔法使いの特訓中なのでまほう130杖130に振りなおした
マヒャデドス強いけどCTが短ければなぁ
>>769 でも災厄のバトは幻惑すら持ってないのばっかりだしな
僧侶でも行くから混乱と幻惑は持って来いと文句言いたい
>>641 フォースブレイク、不気味、超暴走、テンション3で6000以上確認
というか120↑スキルに上限はないとおもわれ
ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
ああDQ的に9999だろうけどね
> ロボにSHTフォースブレイク零式ビッグバンに9000〜叩き出すってさ
これだけの条件が重なるお膳立てが難しいな
まぁ単体で無双連発したほうがDPS的には上なんだろうな
× ビッグバンに
○ ビッグバンで
日本語は正確に使いましょう
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:22:45.59 ID:enA7O+KF0
>>777 だろうねー
現実的なのはバイキフォースシャイニングガジェット零式っていうのもあるけど
マヒャデドス試したけど、
呪文発動の瞬間のモーションが変わったのね
イオグランデは呪文詠唱中のモーションが変わってた
地味にこだわってるなw
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:06:51.07 ID:zR7fRGVR0
>>777 ガジエットとかロボダメ2倍とかフォースブレイクとかそんなのなくても、
ボケでテンション100、超暴走魔法陣使えばソロで6000ダメージでるよー^^
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:07:33.29 ID:zR7fRGVR0
↑SHT超暴走魔法陣 マヒャデドスねw
ボケヒャデス?
マボケデス?
マヒャデボケ?
マヒャボケス?
バギムーチョとモーション一緒?
ボケデドスでよくね
魔法が本当に復活するのは通常魔法が強くなるか
もしくはCT魔法が後1,2個追加されたらだな
CT魔法を次々使っていければ楽しそうだな
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:00:23.82 ID:mX+8/mmy0
メラガイアー早く欲しいけど・・150スキルあたりなのかな?
ボスとかにしか需要ないんで単体と戦うことのほうが多いんだけどw
カンスト職3つしかないけど何とか主要武器とパッシブ維持したまま杖と魔法130迄もっていけそうだ
何より若干ではあるが魔法やるモチベが上がったのがデカイ
魔法使い復活おめ。
魔法はまだ復活はしていないけどな
まだまだ斧戦士の方が強いし
ただマヒャデドスがかなり良調整だったので今後に期待できる
ここではしゃいだら上方修正終わってしまう
ゲーム自体尻すぼみなのに今更なにを。
マヒャデドスは確かに良いよ
でもね制限されて連発できんのよ
その間にアポ戦は何回無双を連発できると思う?
やっぱり魔はまだいらない子なのよ・・・
チャージタイムなんてあるならMP消費60とかで良かったのに
マヒャデドスの威力見る限り
もしかしたら2,2で通常魔法上方修正とかなく
そのまま放置の可能性があるな
まあ残りの最上位呪文がいつ来るかだけで
ダメージ調整できるからね
できねえよ・・・
賢者スレでも書いたけど、三段階目の呪文もキャップいずれは引き上げないと
今後も攻撃力が上がれば上がるほど、常時使えるCT無し特技も強くなっていく物理に対して
呪文は今後は魔力が上がっても、強くなっていくのはCT付きの物だけって事になってしまう
>>794 消費無しゲーになるだけだろ
そしてそのバランスはずーーーーっと変わらないわけで
CTがたまるとmpコスト低で打てて
CTがたまってないときだと60とか消費でいいのに
斧より強いのがお望みなの?
斧より強くなったら今度は何がいい?
天下でも取る?
ミラクルゾーンにCT無視の効果をつけてくれ
最悪、MP消費なしは消してくれていいから
これならひっさつ使ってひゃっはーできる
おまいら朗報だぞ!
なんと俺が今日あまりにもクソ安くなってたからアポロン+3大成功品を買っといた
俺が+3大成功品を買うって事は次回の大型VUで必ずその武器は下方修正されるって事だからな^^
ざまあだぜクソ斧wwwwwwwww
お前が買わんでもプロデューサーがフラグ立ててたから弱体は確定事項です
え?そうなん
嬉しいけどなんかちょっと複雑な気分・・・
蒼天はわからんが斧無双は弱体すると思う
あれが弱くなるだけでかなりの範囲攻撃が救われるからな
俺が+3大成功品買ったら次回VU下方修正連続記録がまた更新されちゃうのか・・・
嬉しいやら悲しいやら(´・ω・`)
でも斧の弱体化は当然だと思ってるし大賛成だけどな
元魔法使い民だけど
久しぶりにスレ来たら
ちょっとした斧の愚痴ぐらいで
あんまり荒れてなくてワラタ
マヒャドデス?
一応スキル振ってみて試してみたんだ(笑)
可愛いなお前ら
あんなの使えねーよ
マ ヒ ャ ド デ ス
マヒャドデスは確かに使えないな
(笑) 使う人って大体似たり寄ったりだな
>>815 サポックスには凄い便利になったよ
ぐらいだな
いや、マヒャドデスは確かに使えないよ
だってそんな魔法ないもん
魔法使いが魔法戦士(ムチ、短剣魔)に進化したと思ったらさらに魔法芸人(ボケ)に進化した
ムチ短剣魔っていうのをはじめてみたけど
どれも中途半端すぎて話にならんかった
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 18:16:17.91 ID:zR7fRGVR0
マヒャデドスで全職最強の火力職になったので、
スカラベさん行ってみた。
魔法2、スパ1、僧侶1。
戦闘方法。
魔法使い@は魔力覚醒→ボケボケボケボケ→マヒャデドスで約1800〜3600ダメージ
魔法使いAは魔力覚醒→ボケボケボケボケ→マヒャデドスで約1800〜3600ダメージ
オーバーキルです、本当にありがとうござ・・・・
僧侶はマホトラの衣→適度にベホマラー。衣でMP持つ。
スパ スマイルスマイルスマイル・・・あーひまっすねこの狩り・・・
魔法使いはMP減ってきたらスカラベさんMP吸収弱点なのでマホトラを適時はさむとMP無限状態。
玉給は22万前後。消費なし!※スパさん除く。
魔3人にすれば完全に消費ないけどさらにオーバーキル過ぎる!
130スキルを持ってるのにレベル上げに行くってのがよくわからない
他の範囲攻撃との兼ね合いもあるし、通常呪文の上方修正よりは斧無双弱体の方が可能性高そうだな
>>822 賢者スレにイオナズンできないのにイオグランデでゲットだぜ!って人がいたぞ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 19:10:39.49 ID:HQhxyll40
2chまとめスレにマヒャデドスで9999近く出してるってばっちり記事が出ちゃったな・・・
おいお前ら隠せ隠せ!
弱体化されたらマジ泣くぞ。
まあもう斧無双なんてMAX1999ぽっちしか出なくて時代遅れに感じちゃうな・・・
わたしマヒャドです。
わちきマヒャデどす。
いつかのゴルシャワみたい
スマンゴバクッタ
> 魔法使い@は魔力覚醒→ボケボケボケボケ→マヒャデドスで約1800〜3600ダメージ
マヒャデドスを撃つまでに
5ターンもお膳立ているのか・・・6ターン目にやっと撃つのか
1800〜3600/6=1ターンあたり300〜600
バトの天下無双に比べたら相当見劣りするな・・・
武2でためる2ピンクじゃだめなのか
武もエコスキルきたことだし
ダメだからそんな狩りしてる人いないんじゃないの
>>829 いつから天下無双は範囲技になったんだよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:30:15.92 ID:zR7fRGVR0
まさか魔法使いに弱体化の可能性が来るなんて><
130スキルはんぱねえな。
初期の頃のように魔法でフレイム狩りがはやるの?
45秒に一回しか使えないのに何で弱体化されるんだよ
おかしい
>>834 30秒チャージの間に覚醒ボケボケボケデドスで、3体以上確殺できる大量のザコがなんぼほどいるか
そんな都合のいいやつがいれば流行る
マヒャデドスのせいでCT無し魔法の火力が多分上方修正されないと思うと
かなり微妙な気分だ
こんな中途半端な性能でも魔法嫌いに騒がれるわけだし
>もうマヒャデドスもってない魔は酒場登録しないでねあとインテリもだめよ
魔って顔アクセ何つけたらいいの?
インテリメガネとかいう魔力上がる眼鏡付けてたんだけどダメなのかな?
>>833 多くのターンを犠牲にしてるのに数字だけ見て弱体化されたらたまらんな
ターン数考えたら物理と対等±αと思うがな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 21:03:57.94 ID:Csx/4EUaO
ボケてる間にバドなり戦が殴って数削った方が早いし安全とか言う話は無しか
怒らない分安全なパターンも有るんじゃない
>>838 マジカルメガネならインテリ腕程の地雷扱いではない
腕と違って競合する装備でそこまで有用なものはないので
モノクルやパーティがあるならそっちのがいいかも程度
ボケた後にデドス一発で吹っ飛ばせるって意味がデカイのに何を言う
チャージ30秒間、斧無双を3、4回振り回すという話なら斧無双に勝てるスキルなんて存在しない
そもそもボケも100%じゃないからな
そもそも斧なら30秒かからずに倒せるしな
戦士は王軍師悪霊で開幕必殺でMP節約できるし
魔魔の構成じゃなくて
ピンク狩りの武の枠に入れるって考えたほうがいろいろできて良いと思う
ピンク武の与えるダメはテンション1〜2段のアゲハとSHTピンクで1700〜2000くらいだから
他人のバフを必要としなくてMPも自給できるからボケでテンション2段確実にいけるなら時給は武より上がるだろうな
それに魔1のほうがボケを食い合わなくていい
武もたまに無念いれたらMP時給できるけどね
そらチャージなくせ言われたらそうなる
チャージあるからこの威力なのに
それなら上級の威力見直せでいいわ
上級で1,5倍だせるようになれば他の物理と大差ないね
不気味いれればDPS越せる
バイキ他にかけてもらう必要がある戦士と比べてる時点でおかしいけどな
自己で強化可能な魔法の立ち位置で考えるならバトや魔戦あたりと比べるべき
え、お前早読み覚醒魔法陣他人にかけてもらうの?
魔法がもうちょい強くなればディバインスペル活きる場面もあるし
道具は物理魔法どっちとも組めるようになると思うんだが
現状物理のみだし
偉そうで。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタwwwwwwwwww
安定のクズリポ提案
お客様がおおいな
>>852 バイシ職だから本来は物理魔法の混成PTと相性良いんだよね
物理PTで波動来るとバイシ掛け直しだけで他の事できなくなるし
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:43:13.53 ID:/UrGkVhw0
武やバトみたいに簡単にテンション上がる訳じゃないし別にいいんじゃないかね
おい
マヒャデドス魔が足りない
もっと供給しろ
何に使うんだよ?
バザなら無くていいだろ
マヒャデドスありで出しといたけどもう3枠いっぱいになってた
モーション見ようとデドスとグランデ雇ってみたけど凄えな
サウルスロードがあっという間に消し飛んでくぜ
バザとかサウルスで需要あるなら出しとこかな…
スカラベにも使えるよ。
狩場が多いのが利点
丼にも重宝する
サポックスでも魔魔賢ガンガン行こうぜでやられる前にやれてサックサクだわ
1ターン目、覚醒覚醒しんぴ
2ターン目、イオナズン×3←バザックスまだ白のまま
3ターン目、マヒャデドス×2イオグランデ←怒るも直後に死亡
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 02:58:53.40 ID:/UrGkVhw0
魔法使い(スーパーサイヤジンクラス):130スキルで俺たちは強くなりすぎた!他職は今後の戦いには
ついてこれない。おいてきた。
他すべての職(ヤムチャクラス):マヒャデドスで戦闘力5000ダメージだと?!
奴らは伝説のスーパーサイヤジンか!!!!
子供は寝る時間だぞ
3ターン目に使えるのか
サポックス用に魔法130にする日が来てしまったようだな
サポックスでも重宝するのか
魔法好きだから魔法でやりやすいならアポじゃなくてそっち使いたいけど
フレで魔法で預けてる人あんまいないんだよなぁ
野良酒場は控えめに表現してゴミだし
自分雇いたいわ
マヒャデドスあってもなくても大体3ターンで終わるじゃん
バザはHP3231で、覚醒込み3ターンで終わらせるには1616ダメを2ターンで出さないといけない
イオナズンだと重ねがけでダメ減るしかなり難しい
なるほどな
杖買い替えてないのと杖130取ってないので魔力670くらいしかないがおkか?
マヒャデドスは基本的に雑魚専用な感じがする
ボスに使うには射程距離が短すぎて前に出ないといけないから相手を選ぶような
ドスを撃つ際は超暴走魔法陣の上からするとなると暫く前方に出る事に
まだ災厄でしか使用してないがガイアやバラモスだと雄叫び等に巻き込まれそう
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 06:01:32.15 ID:xxrqLHbmO
月のローブ時代から魔はご無沙汰なんだが今も杖と腕は消費しないかな?
災厄は消費
他は速度じゃね
僧2バラモスするなら消費だろうが・・・
おいおい実用性0の9999ダメージとやらのせいで攻撃魔法の上方修正無しとかになったら泣けてくるぞ
>>875 ボス戦なら今はメラゾーマの燃費が良くなったのと超暴走魔法陣があるから速度でもMPに余裕があるよ
雑魚戦メインなら消費じゃないと厳しいね。少なくとも酒場は消費だと殆ど借りてもらえない
一戦闘で使うMPは覚醒の10とイオナズン23+ドス24の合計57MP
消費をつけない場合これを自分の最大MPを割れば何回分戦闘できるかすぐにわかるんじゃない?
仮に魔法のが修正されたら
[素の攻撃魔法の威力を上げる代わりに魔力覚醒の効果を「覚醒後、魔法1回分の威力を約2.2倍にする」]
とかにされそう
ぶっちゃけもう覚醒なんてお荷物でしか無いからな
システム上必要だから使うだけであって
覚醒ぶんの職リソースが別の事に使われていた方がマシだったわ
といっても覚醒無けりゃあずっと棒立ちで同じ呪文連打してるだけになりかねないし
大抵のボス戦で賢に食われるだけの気がする。覚醒抜きの調整は難しいよ
てゆうか覚醒だすのはやすぎたんだって
そういわれてみると覚醒抜きで調整してCTスキルに覚醒でよかったんじゃないかな
覚醒は攻撃呪文のバランス完全に殺してるよね
アレのせいで魔以外の攻撃呪文全部ゴミになってる
旅かスパにまりょくのうたでもくるんじゃね?
旅やスパで攻魔装備揃えてる奴なんてあまりいないだろうけど
す、すてーじ…
買ったやついねーか
ドスの射程がーとか言ってるけど
お前らバラモスに氷撃つのかよw
オガ子なら買ってるんじゃね
>>884 さらっと補助職が全体ダメージを出すって意味なら覚醒無しでもそんなに悪くないんだがな
魔もそうなんだが最大ダメージが出なきゃゴミって風潮はほんとアレだわ
そろそろバイシやバイキの呪文版みたいなのが出てもいいと思うんだけどなー
覚醒の一手省けるだけでもかなり火力上がりそうなんだが
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 15:42:24.01 ID:E+JW/em50
旅芸人かスパスタに魔力の角笛あたりほしいよね
明鏡止水あたりに魔力上昇効果つけるか
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 15:47:49.45 ID:UyJ4aZ780
ブレイク入りさえすれば確かに凄いな。
>>889 さらっと全体ダメージ出したいなら特技でいい
魔力覚醒消して魔力の角笛もいいかも
一緒にいる僧侶の祈りも省略できるようになるし
>>894 魅了ムッチに使ってもらった事あるけどあれ攻魔だけだった覚えが
しかもあれ単体だし…
魔の代わりに戦士入れれば硬いから祈り入れるターンくらい浮くし…
俺にはCTが無いのに強すぎる技、つまりオノ無双を弱体化しろと書いてあるように見えるが
>>897 どっちかって言うと斧を弱体化させたい提案に思えるが
いつもの被害妄想の人
今日魔のフレサポかりたんだけどインテリなしで700でビックリだったんだけど
今、子馬どんくらいが普通なの?
上級成功装備とアクセ合成(結構頑張る)をやって680ぐらい
700を目指すなら上級大成功装備とかしんぴのカード合成をやらないと厳しいはず
本職魔でまともな装備なら650〜700が多いんでないか?
130きたし、ねこまどうくらいなら見劣りしなくなってきたな
フォンデュの覚醒+早読みには勝てる気がしねぇが…
猫様には秘技ニャルプンテがあるからな…
ピラミッドも魔賢僧猫(ニャル)でさらにクリアしやすくなったな
サポで余裕すぎる
>>890 取り敢えず旅芸人にやってもらうか、呪文でw
バイマ(仮)消費MP3:「効果:攻撃魔力を1段階アップ」取得Lv56
バイホ(仮)消費MP3:「効果:回復魔力を1段階アップ」取得Lv61
ともに最大2段階までアップ可能、
覚醒とかで既に2段階アップしてる人にはアップの効果はないが延長効果あり
って感じでw
サブが僧だったのでずっと入れてきたが、
3ターン余裕が見えてきたらそろそろ限界か
賢者目指して頑張るかな
>>909 新職業召喚士または陰陽師にインテとインテラでいいよ
1ターン浮かすためにパラか賢者外して旅入れたいか?
それより新職業に魔法アタッカー出してそれに使わせたほうがいいよ
マヒャデドスの呪文詠唱モーションかっけーw
これは例え弱くても入れてたね俺は
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:45:52.79 ID:1ECLaWAU0
魔3人僧侶でボケSHTマヒャデドス狩り。
魔×3人:トリプルジェツトストリーム!超暴走魔法陣SHTマヒャドデス。
スカラベに5000ダメージ、スカラベに5000ダメージスカラベに5000ダメージ。
1名で1万5000ダメージ!
スカラベは3匹いるのでさらに3倍で総ダメージ4万5000ダメージ。
魔1:wwwwwwwwwwww
魔2:よ・・よんまん・・・ごせんnwwwwwww
魔3:45000www草生やしすぎだろwww
僧侶:wwwwww大草原wwwww回避不可wwwwwwwwwww
気持ち悪い
すげー無駄だけど実際やったら楽しそうだなw
現実、5000ダメ与えた時点でで死ぬ
>>907 リュナンに弟子入りしてニャルプンテ教えてもらえないかなw
必殺技をミラクルゾーンからニャルプンテに変更すりゃいいんだ
ニャルプンテとかゴミじゃん
あんこくのきりさんに謝れ
悪霊に猫つれてったら余裕過ぎてワロタわ
べリアルとかなんかやろうとする度に寝てヒュプノス叩き込まれてたぞ
暴走陣で暴走して不気味入るだけでも糞強いのに状態異常のおまけまであるのにどこがゴミなんだよ
たけやりへいの応援先をコントロールできれば面白いんだけどな
俺にまかせろでも違う人応援しちゃうのか
たけやりのみにしておれにまかせろにしてみたら棒立ちだったよwおうえん自体しない
インテリなしで攻魔700超えってたまに見かけるけど凄いね
退魔の上下上級成功にマジカル魔王理論値でも届かないんだが
やっぱセルケトの合成で地味に差がでるよなぁ(俺のセルケト守備とHP・・
700越えは凄いけどマジカルメガネは勘弁
インテリと同程度の認識だわ
ゴミのモノクルよりましだろ
モノクルは設定ミスってるんじゃないかと今でも思う。
魔法120の暴走率アップもあるし
モノクルでもいいんじゃないかね
マジカルメガネとモノクルの理論値持っているけど、どっちを装備するか迷うぜ
攻撃魔力というダメージ増で手堅く行くか、暴走という確率に掛けるか
他の〜率上昇は足し算ぽいけど、
暴走率だけ掛け算なんじゃないか。
全体魔法とか元の数値が低いと
さらにどうしようもなくなるおまけ付き
超暴走使えば勝手に暴走するからマジカルかなあ
見た目の数字高いほうが好きだし
プレイヤーが使うならニャルプンテじゃなくてパルプンテだろw
セルケトのHP3埋め尽くしできたんだが一応キープだよなこれ?
キープだが着用してると敗北感ただようアクセだな
これはこれでいい気はするw
マジカルつけても微増なんだし
俺は少しでも暴走した時のんぎもぢぃぃをとる
モノクルの暴走と攻魔
セルケトのHPと攻魔
しんぴのHPと攻魔はどっちでもいいと思う
暴走率は知らないとこで勝手に修正しているから信用できない
魔法陣だって初期のころからかなり率変わっているがなんにも公表されていない
バラモスやガイアみたいにメラゾーマ主体の時はモノクルだな
雑魚狩りやピラミッドみたいに範囲主体の時はメガネかな
範囲呪文は巻き込んだ敵の数増えると暴走率ガクッと下がる
それにマヒャデドスの係数が0.55らしいから相対的に攻魔の価値が上がったのも大きい
彼我のレベル差やステータス差も参照してるかもしれないのに
変わったとか安易に言う奴はただの妄想ちゃん
暴走陣か暴走率はたしか1.1で修正されたのは発表されたはず。初期は暴走ラリホーが強かったからな
で、各呪文に1/2の修正率が基本で加わってるのはアトラス本で公開された。
つまり暴走率10%モノクルは、基本約5%(単体)。そこからさらに修正加わったりしてるかもしれない。
モノクル信者はマジカルがインテリ並の水増しといってるが、これは明らかに間違いといえる
攻魔600と攻魔700じゃ、不気味2からの暴走メラゾーマで与えるダメージを考えたら、マジカルセルケト等で積み重ねた
攻魔の違いは、誤差ってレベルではない
>>941 マジカルなしでキャップいってるからマヒャドイオナズンまでなら微妙でもモノクルだったけど
マヒャデドスきてからはマジカルしかつけなくなった
不気味2暴走マヒャデドスで2000越えみるのが気持ちいい
今は気持ちよさを優先させてるけどマジカルモノクルどっちが期待値高いのかちゃんと知っときたいな
誰か検証してる人いるのかな
超暴走魔法陣引いたときのモノクルの影響や
超暴走+暴走魔法陣のときの暴走率とモノクルの影響も調べる必要があって調べるの大変そうだ
超暴走魔法陣でモノクルの価値は相対的に下がったからなぁ
モノクルがゴミとかいつの時代の子だろ
頭悪すぎんだろ
モノクル取るのめんどいもんな
モノクルで喧嘩する意味が分からん
香水のおかげ(せい?)でマジカルメガネよりも簡単に理論値が作れるというのに
全然簡単じゃないんだが?
香水4個使ってやっと一個なんだが?
ドヤ顔してんじゃねーよ?
いやそれはさすがに効率悪いやり方しすぎでしょう・・・
香水使って取れなかったことなんかねえぞ…
効率ってなんだよ
詳しく教えて下さい!
魔スレでいうことかわかんねえけど
転生はドロップ100パーだから盗賊はなるべく多くパーティに入れることと
アモデウス自体を倒す時間を極力短くすること
間違っても香水中にあわよくばビーナスとか、虹布が高いからって盗むを入れるのはダメ
ムチ盗賊2と魔戦僧侶が一番いいかな(キラポン使えればなんでもいいけど自信なければ僧侶がいい)
これは意見分かれるけど、レア1.8以上があるならまかいしつじにお宝ハンターはしない
まあ別にしてもいいけど1回でもエンカウント増やしたいから俺はしない
そんでレアドロつけるのは別に誰でもいいけど、盗賊につけるならきようさ腕つけてるほう(きようさ高い方)が盗むを実行すること
こんなもんじゃね?
ありがとう
ダメだった
>>956頼む
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
名前が無い@ただの名無しのようだ (1)
ホストFL1-119-241-74-250.osk.mesh.ad.jp
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+72
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
★インテリ、腕錬金装備でも喧嘩しない。
★はごろも、月、だいまどうで喧嘩しない。
★モノクル、マジカルメガネで喧嘩しない。
★魔王のネックレス、銀のロザリオで喧嘩しない。
★おすすめ狩場は経験値効率スレ参照
【DQ10】経験値稼ぎ効率情報スレ その63
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396846534/ ★チーム内の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでの狩りの募集は禁止。
★次スレは
>>950を踏んだ者が建てること、守らない奴はメラガイアーで丸焼きの刑
予測値 限界値
※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ 496 497-499
メラゾーマ 788 788(確定)
ヒャダルコ 485 ???
マヒャド 669 ???
イオラ 509 ???
イオナズン 700 ???
係数(覚醒で*2)
メラミ 0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド 0.276
イオラ 0.2875
イオナズン 0.252
前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+71
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1399208606/
顎の即わきポイントってつぶされたの?
魔方陣とモノクルの暴走って合算されない謎仕様じゃなかったっけ?
だからゴミとかなんとかそんな話に・・・
仕様変わってるかもしれないし誰か検証してくれないかな 需要ないか・・・
悪霊やテンションメガネと一緒では
デドスの倍率知らないけど次スレに載せといたら?
ごめんなさい無理でした
>>965の方お願いします
アクセもたぶん装備もそうだと思うが合算できるやつはちゃんと+%と表示されてるんじゃないのか?
+%と書いてないのは合算計算ではないのだろう。
モノクル取りはソロとPTで効率がかなり違うな
今なら香水使いはまものでやりたいし
敵が変わらないと脳筋一直線だからな
みかわしが素で高い敵とかいいんじゃね
モノクル理論値持ってるけどドレス用に1つ欲しいな
おまえらどんだけスレ立て出来ないんだよ
モノクルなんてすぐ理論値つくれるし、マジカル理論値の比じゃないだろう
ほとんどのやつは、「装備して、アレ? これ全然暴走しないじゃん、いらね」でおわっとるやろ
せめて数字通り暴走したらみんな装備してるのにな
おい!うそだろ?
>>972次スレ頼むぅ(´;ω;`)
>>935 HPが高くて悪いことは何もない
俺も魔力+5とHP+3のハイブリッドで完成とした
>>971 俺は魔力4、HP3・2で
HP3・2消して魔力4・2にしたった
なんでスレの終わり際になって立てられない馬鹿が書き込みしてるんだよw
>>935 HPが高くて悪いことは何もない
俺も魔力+5とHP+3のハイブリッドで完成とした
猫魔道って攻撃魔力900オーバーするのね・・・w
びびったわwwww
そんなにいらんから銀ロザ付けとけ
780でメラゾカンストだからペットはそれ以上上げても無駄だろ
にゃるぷんてに影響しそうだけど
にゃるが必要なほど危ない相手ならロザリオ付けたい
そういえばニャルプンテも暴走するんだっけ?
セルケトは今日攻撃魔力544になったわ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 22:48:36.53 ID:Lp/qkj9x0
その代わりアヌビスが全然でなくて吐きそう
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 23:29:05.11 ID:Lp/qkj9x0
IDがAKB・・・
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 23:47:50.45 ID:1ECLaWAU0
>>975 ぬこ魔道普通に1000超えるよ。
ただもうマヒャデドスが実装された今、ねこに可愛さ以外の価値が亡くなったけど。
攻撃魔力1008程度の猫を戦闘に出すくらいなら普通にマヒャデドス持ちサポを雇ったほうが遥かに使える・・・
セルケトなら攻魔5/5/3で妥協したよ
つーか何にも考えてないと付いたから無欲の勝利だわ
>>985 酒場にいるかね
エモノでやるなら守備400越え魔力700越え
もぐもぐのあるフォンデュが強い
魔法使いでもHP450↑をよく見掛けるようになったな
退魔装備していれば守備力もそこそこだし、通常ワンパンは無くなったかな
セルケト
344なんだが
この先どうしよう
\(^o^)/
ピラ前で連呼して見向きもされない魔法みるとかわいそうになるわ
魔でピラミッド行こうと思ったらかきおきとか利用してフレと行くしかないんじゃないのか?
エアフレがそういう事して集めて行ってるみたいでちょっと嫉妬を感じるわ
ねこまどうのが遥かに使えるでしょ
マヒャデドスサポって何につかうの?
丼とか・・・
レベル上げ特訓討伐には普通に使えるだろ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 06:56:56.95 ID:SzT3H2CTO
討伐だとチャージ貯まる前に倒してない?
全然いないからもっと預けてくれ。
ドスカラベで魔賢終わったからあとスパ武旅あげたいんだ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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