【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part4【無能】
カジノで1000枚コインを買う
↓
ルレで30分ほどで全部スる
↓
ログアウト
最近のDQは何のモチベもないから以上のような有り様
潮時か…
これといった目標が無いのは確かだね
迷宮やって名声の為の日替わり討伐やって
後はサブをやってる
今はあんまり時間をかける時期では無いね
130きても盛り上がらないだろうね、120スキルがひどいし
しかも2.2までなんもないようなもんだしで
>>21 ver1.0の頃みたいに、街にはコンテンツを遊び尽くした猛者どもがうじゃうじゃではなく
今は、まだ、未消化のコンテンツだらけな後発の姿のほうが多く目立つからねぇ
絶対にやらないといけない!というようなコンテンツを実装するのは
ずいぶんと後な気がする。
どうせ、130スキルはさらにチャージ時間が必要で予想の斜め下のがっかりスキルなんだろうな
ソロコンテンツもくっそしょうもない内容なわりに、やり続けないといけない仕様(アンルシアの好感度があがるとか)で
ペットつれていけることから、ペット育成を強制される気がする
しかも今、あきらかに使えないペットをつれていかないと辛いような感じにしてなつき度上げやレベル上げで
延命させる気がしてならん
このゲーム、もサービス開始当初からずっとやってるけど、
ちょっと酷すぎだねぇ。
あからさまに裏であれこれ弄ってきてるのがわかっちゃって、信用ゼロ。
楽しませる気ないだろって。喜怒哀楽の怒と哀しかないよ。
バージョン1.5以下だねこりゃ。
あの時も新しい要素が殆ど無かったけど、次のアプデに期待できたり
既存のコンテンツが楽しめてた分マシだよ。
コイン店売りみたいな、やりこみ勢への飴がない
藤澤をマジで見習え
今の2.1は本気で糞
ライトに媚びすぎ
最近ずっとライトに媚びと言ってる奴いるが
先行に媚びすぎ ならうなづける
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:02:37.04 ID:JALszDB10
>>4 ☆2で妥協すれば買えるし大成功品じゃないと倒せない敵はいないよ?
あなたが☆3を簡単に揃えれるということは他人もそうなるわけ
みんなが最高クラスの装備を簡単に揃えれたら競争がなくなるでしょ
高額装備を持っていれば優越感に浸れるし、そうでなければ金策のモチベになる
これはMMOの醍醐味じゃないかな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:09:20.64 ID:JALszDB10
レベル上げで効率を求めるとほんの数種類の敵になってしまう
ストーリー、クエでのめんどくさい移動
この二つは擁護できないけど
一番の失敗はカジノの調整失敗で初期にVIPポーカーまわしてたやつが
軒並み100万枚オーバーしてるから回収するしかなくてクソつまんなくなってるのと
アカウント売るためにタダチケで200万ゴールド相当の土地までタダになってしまって
9000丁目以降は廃墟になった業者の販売だらけになってることかな
>>30 その通りだと思う
どっちも運営の手落ちで質問も多かったのに、回答は全くなし
カジノはこそこそ確率弄るから信用ゼロ
ホモの導入も失敗だと思う、あれはドラクエじゃない
チョンゲ業者乙
内容は具体的に頼むぜ
タダチケはもう期限切れてるんじゃない?
高額装備が見栄だけのためにあるとか萎える
>>28 いや、こいつが装備安くなると言ってたんだよ
>>29 わざわざタコマリンバザックスの
新しい狩場を用意してくれたからな
別のモンスターにしろよ
エンパイアは100万安くなったよ
4割引だ
装備によって値下げ幅違うね
防具はランパーが暴利を貪ってるから値下がらん
>>38 耐性も☆3ハイブリッドより☆2を必要な分用意した方が合理的だったりするよね。
皆気が付いてんじゃないの。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:16:33.04 ID:70ScJzi2i
>>39 そんなことくらい気づいてるだろ。
要は収納の問題。
複数耐性が必要なコンテンツなんてないからね
そういう場合はキラポン蒔かれるし
☆3は武器だけ
防具の耐性は☆2で充分
まぁ武器も錬金が誤差だから☆1や2で充分だが
金をかける必要もなくモチベも上がらないのが今
特訓の切替を酒場でできるようにしました!
→特訓ポイントの受け取りは職ごとに教官のところに行く必要があります
何の意味もない変更
やっぱりテストプレイとか一切してないんだな
それは思った
実質何も変わってない
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:43:03.54 ID:r+l268Nm0
実際に遊ぶ側になって考える能力がなさ過ぎだよな
サービス商売ではこれが一番重要なのに
倉庫改悪にしても、釣りやカジノにしても、
一方的に開発本位で作ってるだけ
根本的にユーザとの相互コミュニケーションが全くできていない
広場でユーザ同士に自由に議論させれば全体像が見えてくるのに
ゲーム中も広場も○×しかできない、まるで白黒テレビだ
日替わり討伐の抽選なんて実質大当たりか、ハズレしかないし
2.1後期になって
酒場で特訓に切り替え出来て楽だったけど
特訓途中だった奴は意味無いだろうけど
自分の視点でしか語れない奴は邪魔
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:47:15.36 ID:uwG/bzpq0
預かり所が改悪だと言ってる人は
「私は無能です(^q^)」と自白しているようなものだから
もうちょいその後のことを考えような
困ったらLV解放して、新規や復帰組のハードルガンガン上げたフジサワもどうかと思うが
コイツはマジでギスギス加速させすぎる。爪が強いから弱体って言っても爪は強くなる為のハードルが高かった・・・それこそ当時レベルで攻360〜とか
今の斧とか槍は糞合成でも強いのがムカつく
なにより当時のザコ爪共が、オノや両手剣に乗り込みまくって来たのがムカつく
藤澤はプレイヤーのモチベやら遊びごたえについてちゃんと意識してたが
ホモはその辺一切思考の中に入っていない
バージョン2から一貫して糞な部分であり、新規コンテンツは総死産し、
さらには既存コンテンツまでオワコンにしてる原因はこれに尽きる
リキカス爆発霧散しないかなー
ウェナ諸島のふくびきのラインナップを変えるならまず1等からだと思うんだけど、なんでそのままかな。
意味がわからない。
しんぴのカードの為にウェナで福引きして1等が当たったときの絶望感…
>>40 ランプがボり過ぎて家10件買ってもまだ安いのに収納の問題って言われましても。
コインボスアクセも
やっぱテコ入れ必要だな
価値があまり無いものだとやる気が持続しない(ネックレス、ハイドラ)
かと行って価値が有りすぎるとライトとの格差が広がりまくる(竜玉、チョーカー)
チョーカーは武器バランス変えてテコ入れはしたけど
竜玉に関しては今後のバランスを構成する上で一番の問題点だね
ハイドラは割と人気あるように思うけどな
さすがにもう理論値達した人が結構いるだろうけど
バラモスネックレスは見事に魔しか使えないから凄く微妙
何言ってんだこいつ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:23:44.21 ID:r+l268Nm0
>>46 おまえ、精神病院に行ったほうがいいよwww
最初に使う一回だけ、
それも要領のめちゃ悪い1%以下のやつ限定の仕様を優先し、
その後の99%の操作性を無視するような仕様www
テレビをつけるたびに「チャネル設定しよう」って出るようなもんだぜ
究極のバカ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:30:13.58 ID:EaibwMSQ0
>>50新規コンテンツ以外で死んでないのってどれ?
藤沢が追加したコンテンツって迷宮温泉依頼書ぐらいだろう
それらも福引きでつってきたようなもん
コロシアムとかカジノとか発売前から実装予定だったが藤沢は自信がないから先伸ばしした
その結果日課しかやることのないスカスカコンテンツになった
ネックレスは魔の呪文威力の計算式が腐ってる&魔が斜陽だから人気出ないな
☆なしアポロンを振り回してた方が強いし
ハイドラはHP9増えるから人気はあるほうだな
チョーカーの価値低下は若干は必要だったが、やりすぎた
今はガチ勢とライト間の格差を縮めすぎだ
強くなるモチベを失う施策ばかりやって、叩かれまくってるのがりっきー
本当にライト寄りで先が見えてない
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:40:57.80 ID:lZ8xDeH50
>>57 変えた理由が理解できないほうがずっとバカなんだけどね。
頭悪いから前の問題点がわからない。
ゲーム開発者には向いてないね(^o^)
>>59 迷宮、討伐、依頼書、コロシアム、強ボス、コインボス、おつかい 等
全部生きています
×おつかい
○借り物
アクセで釣ってるだけのピラミッドがかろうじて息してるだけのリキカッス運営
>>62餌で釣ってるだけ
あと水増ししてるがコインボスは迷宮の一つの要素だろw
依頼書なんて存在自体忘れてる人が多数
最近内容更新されたがw
釣り、調理もそうだが、なによりカジノの失敗がすごいと思う
ギャンブルに何故かテンションシステム、当然修正で総スカン
だれも0にかけない糞レイドチャンスや不具合インチキポーカー
嫌ならゲーム内で小銭拾い、で、その救済が福引て
餌無しでどうやって釣るの?
意味がわからん
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:56:16.72 ID:ERX6f/TY0
>>65 ほんとそれ。報酬目当てに遊んでるだけ。
新コンテンツ壊滅!って言ってるけど、
「報酬はふくびき券」にすれば
釣りもカジノもみんな遊ぶと思うよ。
日課を増やしたくないからそうしないだけで。
福引き無かったら誰もやってないわ迷宮とかつまらんすぎて
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:00:56.00 ID:TvMMBHs40
>>67 ゲームって報酬のためじゃなく
楽しむためにやるもんでしょ。
一番ひどかったのが水着イベント。
報酬のためにやりたくもないコジキで溢れた。
ああ、やりがいも餌って意味で俺は捉えてたわ
理解した
ちなみに強さやコレクター欲を満たすのも餌だから、アクセや金で釣るのは間違ってない
それしかないと多様性に欠けて今のように叩かれる
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:27:47.39 ID:TRj48Dq+0
藤澤時代のコンテンツは生きてる!(キリッ
日替わり討伐→雑魚狩り
チームクエ→雑魚狩り
依頼書→雑魚狩り
転生狩り→雑魚狩り
レベル上げ→雑魚狩り
迷宮→雑魚狩り
コロシアム→福引き目当てか少数のガチ勢
借り物→福引き目当て
結局遊んでて楽しいのって
強ボスとコインボス、災厄くらいじゃないの?しかも
強ボス→遠い
コインボス→お金
災厄→時間かかる
という重たさ。
シナリオ、レベル上げ、雑魚狩り、金策、レア収集、強敵戦闘、対人、この辺のコンテンツをバランス良く出して欲しい
Ver1.0ではコンテンツ不足でレベル上げが大半だったから、かなり苦痛だった
カンストしちまったが、個人的にはレベル上げをコンテンツにはしないで欲しい
擁護できないからハゲに矛先向けようとすることしかできない
>>61 どんな理由があれ使いにくいものは使いにくいし、使いやすいものを使いにくくするのは改悪でしかないよ
改悪せざる得ないならちゃんと理由も説明しないと
>>72 災厄は今は全然時間かからないよ
新災厄でも20分くらいで終わるんじゃない?
リプ報酬目当ての人にはありがたい
釣りとかカジノとか期待したのに、釣りは何のコンテンツにもならず、
カジノはレア収集でひたすら時間がかかる
カジノはレア収集コンテンツじゃなくて、単なる娯楽にして欲しかった
なんでボスカードやしんぴと交換できるようにしたんだよ...
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:01:30.16 ID:+K/rgubw0
>>75 理由を具体的に述べると強烈な前任disになってしまうから
ああしたぼんやりした説明になってるんだと思う。
前の仕様、あれはあり得ないレベルでダメだと思うよ。
>>77 そんなん素人にはわからんよ
ただ使いにくくなったとしか感じない
リッキーは聖水をかけらにしたりしてる時点でフジゲルをdisってるし今更何を…
そもそも前任はなんとか追加ディスクまでの延命に徹したんであって追加ディスクない状態ではまともな追加要素作れないんだから仕方ないと思うが
そりゃ藤澤だって「いよいよカジノ登場です!」とか本当は したかったろうさ
スクエニや斎藤Pの方針に狂わされただけ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:40:21.63 ID:vU09cWsiI
擁護する奴は変えた理由がわからない奴は馬鹿と繰り返すだけで
毎回最後まで理由は明かさないで逃亡する
技術的に難しいのかなw
「コロシアムはやりたいと思うスタッフが少なかったので後にします」→
「開発の中だけで決めるなw」→
「コロシアムそんなにやりたいですか!?」→
>>72 批判のつもりで書いてるんだと思うけど、そこに列挙されてる藤澤コンテンツなかったら即サービス終了レベルじゃんw
強ボス、コインボスは糞ホモが火力調整ミスったからオワコン化してる
バトル系で遊べるレベルなのが災厄しか残ってないからこんだけ叩かれてんの
強ボスもだがピラミッドが一番酷いかな
唯一レンジャーすげぇ!って言われるコンテンツを
ただの脳筋回転コンテンツにしてしまった
>>81 ぶっちゃけ真実は(荒れる原因であろう対人システムの調整を)やりたいと思うスタッフが少なかったんだと思うよ
プレオープンな時点で全然完成に持ってけてないんだから
単に武闘家クエ用に会場だけ既に出来てたってレベルだったんだろう
>>83 初期ピラはバトル系で「ほぼ」手離しで褒められるレベルの優良コンテンツだったのにな
まさに自爆としかいえない
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:01:14.26 ID:kLLyTfNS0
>>82 ガワ変えただけの雑魚狩りを楽しめる特殊なやつ以外振り落とされてるでしょ。
ファースト買った100万人のうち70万人は買ってないんだよ?
>>86 毎度のことだけど大半はオフゲ感覚でネルゲル倒してクリアしただけだからw
運営のファーストの売り方はいつものドラクエです、クリアしたら辞めていいですよって言ってただろうに
そういう層は今もDQ1〜9をクリアした後もずっとやってんの?(笑)
追加ディスクに関しては藤澤にも原因あるだろうがそれだけじゃないからなんとも言えんわ
藤澤は文句言われながらも1.5まで課金を継続させた
ユーザー無視のD交代だとかそんな生々しいもん見せられて萎えたプレイヤーも実際いる
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:14:13.63 ID:fJQJQJjA0
>>87 最初から「クリアしたら辞めよう」なんて思うもんかね。
倒した後も楽しければ続けるだろうし、
断続的に課金するとして期待感が残っていればセカンドも買うと思うけど。
70万人の人はファースト遊んで
期待できなかったんでしょう。
ファーストの売上はブランドの力
セカンドの売上はゲーム内容の力
だと思うよ。
>>86みたいな勘違い馬鹿がまだDQ10やってるとは思えんのだが…
オフゲユーザー向けにはDQ11作ってるわけだし、10で同じことやる理由もメリットもないだろ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:19:04.77 ID:EaibwMSQ0
>>89 特にゲーマーでもない一般ユーザーがクリアしたゲームの続きの情報なんて集めてないだろ
オフゲだって「クリアしたら辞めよう」なんて思ってプレイしないし
クリア後満足して辞めたり、多少やりこんで飽きたら辞める
ただそれだけのことだよ
金策:キラキラ、職人、討伐
バトル:強ボス、コロシアム、災厄
レア収集:アクセ(転生含)、ピラ、コインボス
ミニゲーム:カジノ、釣り
強ボスがヌルくなり、ピラもアポロン無双でレア収集でしかなくなったのが残念
バトル系は災厄しか残ってない
ミニゲームも完璧に終わってる
2.0で追加したものは全部しくってるよ
1.0の強ボスも破壊、災厄も瀕死に近い
本当にりっきーは糞だわ
70万人が一様に同じ理由でゲームクリアしてるなんてありえんのだがな
二極化しないと物事を捉えられない頭の悪さは救いようがない
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:30:39.97 ID:2tJOM9WT0
>>92 オフゲは新しい遊びなんて追加されないからね。
その新しい遊びにあたるのが
>>72のコンテンツでしょ。
それらがつまらなかったから継続させられなかった。簡単な話じゃん。
セカンド買ってない大半が業者じゃないの?
藤澤をおとしめたい奴は別のところへ行けよ
ここはりっきーの糞さを語るスレだから
>>95 v1.1で辞めた人が一番多いと思うんだけど追加コンテンツとなんか関係あんの?
解任要求スレだろ?
だから明確にりっきーの責任だけを抽出するスレだろ
りきがファーストのDだったら追加ディスクまでたどり着いてないだろうなw
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:50:15.42 ID:yEf/k/9q0
>>98 追加コンテンツがなさすぎてやめたんじゃないの?
それはそれで大失敗だと思うけど。
v1.1で止めたガチのライトユーザは追加コンテンツなんかやる暇ないでしょ
当時の強ボスなんて廃人の隔離施設だったし
ネルゲル倒してクリアした奴ばっかりだぞ
>>101 毎度ID変えてうぜーぞ、NGできんだろうがカスが
>>100いやむしろ務まってた
今は藤土台をりき仕様にしてるかギャップ差が生じてるだけ
どこがだよ
ギャップ以前に方向性すら正しくないりっきーに何を期待してるんだ?
>>104 CTとか見ればわかるけど、そこらの量産MMOと一緒になって廃れてたのがオチ
>>104 ギャップねえ、そもそもギャップを感じさせる調整の乱暴さが糞だっての
100歩譲って火力インフレを認めたとしても、当たり前のやり方なら
そのインフレに見あった新コンテンツを十分に用意する方が先なんだよ
ユーザーのモチベや遊びごたえについて相当に無頓着じゃないとこんな乱暴なことはできない
どっちにしろ既存コンテンツを全壊させることになるから、新生するレベルでのコンテンツ改修が必要だがね
ここまで一括でやって初めてユーザーが遊べるレベルになるんだよ
でも量産MMOはまだ藤よりましだよw
藤はAボタン連打の体力削りゲーだったし
ゆえにパッシブ癌で死にスキルはほんと山ほどあったし
120スキルはコロシアムやパッシブを一職や二職しか取ってない人には役立つし
これから実装されるコンテンツに期待するしかないねw
藤さんの薄めたカルピスから手を付けてふんだもん
>>106 CTもかなりいらんことしたよな
溜まったかどうかをUI表示しはじめると正に量産MMOの計器みたいな糞UIの一丁あがり
今後スキルが増えていくと確実に破綻するから先行きは暗い
藤澤はタイガーが本当に癌だった
りっきーはタイガーの性能をバトマスに移したのは良いが、オノを強化しすぎ
複数職の火力が上がり、難易度ダダ下がり
バトル系はこれがすべての引き金で腐った
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:23:50.18 ID:HWPAnv3t0
>>108 ここの人曰くパッシブは悪くないらしいよw
>>109 パッシブを一職しかとれないような人が120までスキル振れるとは思えないのだが…
120は1職58まで上げれば大丈夫w
斧とバトマス。これをどうにかしないと。バランス壊してるのはこの二つ
斧を大幅に弱体し、バトマスも弱体すればだいぶましになる
この感じだとマクロとか平然と入れて来そうだしなー
ホモは別ゲー作って信者と共移民してDQから消えてくんねーかな
バトマス落とすならムチ双竜も弱体化候補だ
ついでにタイガーもな
この人、売れるゲーム作ったことないのに
最初からやってたら務まるなんて、ないと思いますけどねぇ
>>114 武器はどうするつもりだよ
ガチのライトは悲鳴あげてるぞ
喜んでるのは準廃にもなりきれない雑魚ゲーマーしかおらんわ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:35:01.37 ID:F+gCvN9/0
バトマスが強すぎんだよ
鞭は装備職がアレだしいらんだろ
タイガーはすでに息してない
>>117 結局2.1の糞みたいな火力インフレが癌
これに尽きる
>>121 冗談きついな、ちゃんとDPS見ろ
落とすなら斧の相対的な火力を落としつつ、全体的に落とすべき
>>122 その通りだな
りっきーの失敗はそれ
>>123 DPS?火力トップはバトマスじゃないのか?
>>120 落ち目だったDQを9で爆売れさせたろ
売り上げの実績はある、売り上げはな
一方、りきは実績なしな上にv2でのこのやらかしの数々
>>124 殴ることしかできないバトマスをDPSトップから落としてどうすんの?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:42:13.85 ID:bQ8hOsYX0
>>109 無能豚から始まったコンテンツなんか速攻で廃れたじゃねーか
そんな豚に今後何が期待できる?
>>126 どうするもこうするもないよ
強すぎるから調整しろってだけ
それであとは斧を弱体すればよくなる
だからDPS見ろって
バトマスを弱体化したら、ムチとタイガーが台頭して終わりだ
5%だけ火力下げますっていうならわからんでもないが
ハッキリ言って、ここにきてバトマス相当恨まれてるぜ
どうしても火力トップじゃなきゃやだやだ。そういうバカマスが浮き彫りになってきた
ツメや斧叩いてるのもそうだしな
バトマスは紙だからそんなに気にならん
>>126 トップから落とす必要ないけどDPSが高杉なのも事実
職バランスと戦闘バランスを混同しちゃダメなんだけど
ホモ豚は見事に混同してそうで怖い
>>126 殴ることしかできないとかいつの時代のバトマスだよ
ハン盾バトなんて敵によっては武より優秀だぞ?
それに自己強化できるから自分にできないことは魔戦枠のとこに賢者や道具入れとけばいいだけだし単体ボスで倒せない敵もいない
何だかんだで2刀が火力高いっていうのは理にかなってたんだよな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:50:41.53 ID:SEdku0Pi0
>>125 すでに400万の顧客がいてゲームのフォーマットができあがってる
「ドラゴンクエスト」を400万人に売っただけ。
15年だかやってて新しいゲームを作った経験ゼロじゃないか。
りっきーの作品はプレイしたの?
悪いけど売上とゲーム作りのノウハウはまったく別だよ。
藤澤はオフゲーパッシブをそのまんま持ってきてしまった感じ
>>134 いい加減うぜえっての、NGさせてくれ
あとv2で糞ホモのゲームについての理解のしてなさをヒシヒシ感じるのに
アイツの作ったものをプレイする気になるわけないだろ、おバカ
>>133 スレ違いだから詳しくツッコミたくないけど、ハンバトだと火力は蒼天やムチ双竜と同程度な
両手無双が強いからって天下を弱体化したら、火力が出せなくなったハンバトの居場所がなくなるぞ
だから、バトのみならず、インフレ化した火力を全体的に落とす方向にするべき
天下無双だけ他よりも下方修正幅が若干あっても良いとは思うがな
>>137 だから使い分けができて強いって話だろ
全部が全部ハンマーで戦うのか?
ツメやオノで苦戦するような敵を倒せるってだけで多少火力低くても十分強い
>>138 斧戦士に聖女かけるだけで相撲で完封しつつ、撲殺してくれるから特にハンバトのお世話にはならんかな
爪はお察し
そもそもホモカスは1.0職人の戦犯でもあるわけで
そもそも爪ってハンバトに火力で勝てるの?w
攻撃力が低い爪は判るが、斧で苦戦するがハンバトで苦戦しないボスって誰よ
見たことが無い
いずれにせよすべての癌はりっきーだ
好き勝手に強化弱体し、モチベーション下げさせ、無用なストレスを生み出した
早く消えてもらいたいわ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:09:38.54 ID:7ssJvjvM0
>>136 だからといって売上で実績を否定するの?だせー。
ホモの実績ってなんだ
関わったゲーム見ると安西先生の方がましだぞ
>>144 俺たちから見えている実績はv2でのウンコな所業の数々だけだからな
仮に過去に神ゲーを作っていたとしてもこれ以上のホモ政権はノーサンキュ
正論過ぎワロタ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:19:12.78 ID:VsOzH2oM0
りっきー『旅芸人はスキル120きたら輝く』→全く輝かなかった
道具必殺修正で3,0くらいまでTAランキングに変動がなくなった
まものつかいの必殺をなぜ修正しなかったのか
タイガー弱体し過ぎ
強ボスよわすぎ
みちびきの香水でみちびけなすぎ
倉庫圧迫しすぎ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:23:46.74 ID:+K/rgubw0
過去の実績を知らないなら
過去の批判はやっちゃいけないだろう
とりあえずタイガーのモーションは元通りに直して欲しいな
爽快感のために
過去糞ゲー作ってても今神ゲー作れるなら何も問題ないわけで
現在進行形で糞なホモカスの過去の実績語られても困るって話
興味もないしな
しぐさスポットライトが旅芸人専用なんじゃね?
>>149 そう過去の批判なんて意味ないよね
今がつまらんのが問題なんだもん
今やってるイベントも、災厄・真災厄を○匹討伐して来いってさ・・・
一応ストーリーのボスなのに、そこらのモンスターみたいに扱うのやめて欲しい。
強ボスはまだストーリーのボスとは別物だから良いんだけど。
この人はその辺気にならないのかな?
興ざめだわ。
あんまり考えてなさそうだよな
この時だけ、災厄強とか実装して対象にしてくれたら盛り上がるのにな
>>154 イベント向きなわいわいプレイできるコンテンツが他にないからな
藤澤コンテンツを軒並み潰しながらも、助けられてる恥ずかしさ
そういや転生もカウントしてるんだよな
これも可能性のあるコンテンツだと思ったけど、香水で潰れたな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:11:28.67 ID:TvMMBHs40
文句言ってるのはver1からやり続けてきた廃だけだなw
強ボスもコインボスも倒しやすくなってライトありがとうだよw
タイガー弱体も俺爪様がブーブー言ってるだけw
何いってんだこいつ・・・
CTなんてものをドラクエに持ってくるあたりほんとセンスねえな
そこらのMMOみたいなシステムは要らねえんだよ
一刻も早く廃止しろこんなの
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:30:47.86 ID:F+gCvN9/0
CT否定してる人って頭弱そうだよね
バカのひとつ覚えみたいに同じ技出すのが好きなんだろうか
CTというか連発出来ない技自体はあってもいいとは思うな
斧無双も10ターンに1ターンくらいならそこまで壊れでもない
個人的な試作案としてはターンが溜まると上位技に一時的に変化する・・・でいいと思う
つまり既存のコマンドがコマンド名が変化してパワーアップする
現行のCT技ってどれもただの強化版だし
通常時は斧祭りで一定回他の技を使うと斧無双にコマンドが変化する
って感じで十分だと思うな
で使うと全スキル溜め回数はリセット
色んなスキル使う理由付けにもなるしな
>>161 似たような技の威力あげてCT付けたもんばっかだが
過去の批判なんてありますか?
過去に売れなかったという事実は書いてありますけど
>>134 400万の顧客に、400万売るって大したものだと思いますよ
この規模だと現状維持でも大変です
プレイヤーにとって、ゲーム作りのノウハウは、どうでもいい事です
売上関係ないなら、同人に行けば良いと思いますよ
そもそも400万売れたの藤澤が加わった後の7と9だけだろ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:54:23.69 ID:ZHdEtYE40
>>165 「売れるゲーム作ったこともないのに務まるわけない」
って十分過去の実績を否定してると思うけど。
ドラクエ作るより新しいゲーム作るほうがずっと大変だよ。
「新しいドラクエ考えて」と「新しいゲーム考えて」なら圧倒的に後者のほうが難しい。
やっぱ藤沢なんだよなぁ
早く戻ってきてくんねぇかなぁ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:57:59.04 ID:ZHdEtYE40
>>165 あと、売上とゲーム作りの実力は関係ないって話で
なんで同人の話になるのか意味不明
このスレで擁護してるやつって何でやってんの?暇なの?
こんなとこに張り付いてる時間あったら神りっきーがDやってるDQやりなよ
新しいことねえ
相撲システム考えてねじ込んだの藤澤だってな
というか昨日今日で突然りっきー擁護増えすぎじゃないか?
ピックルでも雇ったのか
そこらへんの糞ゲー作るほうがドラクエ作るより難しいのかーそうなんだー
迷宮ボスとかでみんな壁際に追いやられて
相撲出来なくなると
あっいつものDQだなって凄く思うw
ホモヤンキー君、IDチェンジのスキルを覚えたのかw
IDは変えてもいいから、いい加減コテハンだけはつけろよ
まあ斉藤は敗戦処理だからな
斉藤や安西に限らず開発全般がドラクエ10に飽きてきたのを感じる
うん、そうだね
消化試合っぽい
まぁ、でもゴルスライベントの進捗状況をみてると
確実にアクティブプレイヤーは増えてると思うけどな
>>167 実際売れるゲーム作った実績がないのも、DQのディレクターもまともに務まってないのも、ありのままの事実
むしろ無名だけど実力のある奴ってのは立場与えられると一気に化けるもんだがな
こんなのゲームに限った話じゃないだろ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:09:50.22 ID:kxCGSIiB0
リキカスはこのゴミみたいな職人システムを本気で楽しいと思ってるのか?
チャージ技というシステム導入するにしても
その案をここまでクソ積み上げたような仕上がりにするのってマジですごいと思う
旅に光が当たる詐欺とか
直前まで散々SS出してた岩石落としがまだ無いとか
既存技のモーション使い回し多すぎ&属性付技多すぎ
チャージされてんのかぱっと見みずらいし
チャージ待ってまで打つほどの火力が無いし
使いたい技の開幕でチャージがたまってないし
リキャストでなくチャージと称してるのにチャージのストック等が出来ない=普通に再使用時間設定すればいいだけだったり
120もスキル振ってブレガ、早読み、しかもチャージ付き
チャージ範囲技はオノムソウに火力が負け
そのオノには優秀なデバフ技追加
コロシアム視点の調整なくせにSHTピンクの糞ゲー仕様
散々延期したあげく130は更に引き伸ばし
あげくの果てに習得にはキモいホモムービー視聴必須
何が起きたらここまで糞積み上げられるんかね
かろうじて評価出来るのはスタンショットと超暴走くらいだわ
>>182 チャージスキル(リキャスト)の末路なんて他MMO見てりゃわかりそうなモノだけどね
行き着く先は未プレイヤーには理解不能レベルの計器のようなUIと
複数のチャージ管理を強制される煩わしさ
こんなん誰が望んでんだよ
DQはヘイト管理すらさせず、見た目にわかりやすい相撲システムにしてシンプルに徹してきたハズなのによ
とにかくカジノをなんとかしてほしい
香水とボスカードを廃止して、
取引不可のドレスアップ装備なり家具にすればいいと思うんだがね
換金できるものがあるから、絞りまくることになるんだろ
転生も香水のせいで死にコンテンツだしさ
専用しぐさ、専用髪型、家具庭具ドレス装備なんかを
ネタ要素含めていっぱい用意して、気前よくコイン出しゃ楽しいだろ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:50:31.83 ID:ZHdEtYE40
藤澤ならカジノ遊ぶとふくびき券くれたんじゃない?
転生コンテンツを全力で殺した奇跡の香水だけは許さない
チャージシステムのやっつけ感を見てると、りっきーがまたごり押ししたんだろうなとしか思えない
藤沢は相撲とか拘りがあって調整してたのがインタビューでわかったけど、そういうのが感じられない
【Windows版2.1対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)
PC、マクロ知識不要
結晶装備付替え機能有り
低スペックPC(ベンチ1000)動作可
仮想環境動作可
80万EXP/24Hr
perseus-blog.blogspot.jp
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:07:17.98 ID:bQ8hOsYX0
このスレに粘着してる無能豚信者はなんでいちいちID変えるんだ?
まさか豚信者がたくさんいるように見せかけたいのか?
同一人物なのはバレバレなんだよ汚物野郎
このクソになって、破片とか欠片とか若干ライト寄り風に見えて、現物がマジで出ない仕様になってね?
俺欠片仕様になって毎週6廟までやってるのに、現物一回も出てねぇ
コイン持ち寄りもやってるけど、マジで現物出ない
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:49:36.09 ID:xmyXRl610
あらゆる緩和の原因は
それが「つまらないから」に他ならない。
転生も迷宮もアクセ落とさないコインボスも解放クエストも
ゲームと呼ぶには異常につまらないんだよ。
つまらないからせめて楽にする。
藤澤に飼い慣らされたユーザーはわからないかもしれないけど
転生出すために1000匹とか2000匹とか狂ってる。
調整がうまくいってるかはともかく、
つまらないと思ってるポイント、手をつける部分は的確だと思うよ。
>>191 ピラミッドや試練の門って斎藤本人が認めるほどつまんなかったのか
ピラミッドは破片出るようになってから現物率落ちてるんだが
それはつまらなくないの?w
転生は香水ないとつまらんのは同意する
野良でもレベル上げながらやれたら良かったんだがな
香水をカジノの景品にしたのは失敗
>>184 もう無理だろうな
俺はルーラ石とって2度とやってないわ
やる気がまったくおきない
何回目だ。やめたくなったの
最後に錬金でもしまくってやめるか
スパッと課金ストップする根性がほしい
今一番つまらないコンテンツのカジノもなんとかしてくれよ
2.3で新ゲーム追加したって今のままじゃ初日にちょろっといって翌日には過疎だぞ
バトルコンテンツ調整のため、物理火力を全体的に10%下げて、かつ斧だけ20%下げる
カジノは換金アイテムを全て無くしてハウジングやドレスアップアイテムと交換できる程度の娯楽にする
釣りもカジノと同様
最低でもこれくらいやらないとどうしようもない
戦闘はヌルくミニゲームコンテンツはつまらなすぎ
>>197 ユーザーが金持ち過ぎでどうにもならんよ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:10:46.00 ID:Cw70vTGJ0
「藤澤時代のほうがまし」って言ってる人はいいじゃないか。
バージョン1は楽しかったんでしょ?
楽しい時代があっただけまし。
藤澤時代がつまらなさすぎて辞めていった70万人は
面白いと感じることなく引退していったんだぞ。
りっきーしね!!!!!!!!!!!!!!!
>>191 今アクセ集めてるやつアホだよな
こんなの絶対にちいさなメダルで交換出来るようになるの見え見えなのに
>>200 だーからコテハンつけろっていってんだろが糞ホモが
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:32:27.15 ID:jQIrnuZX0
wwwwwwwwwwwwwww
サブのストーリー進めてたらカートラントに斉藤がモデルになってるピエロ出たw
バージョン2.1まではかったるいと思ったことはあってもやめたいとは思わなかった
それがどうだ?
それ以降いくどとなく襲ってくるこのやめたい衝動
モチベ下げの天才か
やめてはいなくとも、宙ぶらりんな状態に置かれてるユーザーかなり多いんじゃ?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:44:53.93 ID:7ssJvjvM0
どれだけ迷宮が単調だろうが
どれだけ座布団にすわろうが
どれだけ対人戦が嫌いだろうが
ふくびき券のためなら何でもやる、
それでこそアストルティアの冒険者
釣りもときどきふくびき券が釣れて
カジノも1日1回遊ぶとふくびき券がもらえる
これだけで神コンテンツになるよ(^q^)
>>206 ピエロよりマッドルーパーのほうが似てる
その内アクセが出易くなる香水とか
福引きで3等以上が当たり易くなる香水とか
職人で大成功し易くなる香水を実装してきそうこの無能
やってないことで叩きだす
ふくびき脳恐るべし
料理を食べないのはありえないようになるとはなんだったのか
やることがないんじゃなく、やる気が全く起きないんだよな
最近は日課減らしまくってるし、やることないならその減らした日課をやればいいだけなんだろうけどさ…
アクセ理論値目指したってどうせそのうち緩和されるだろうし
モンスター育てたってそのうち育てやすくなるだろうし
カジノやるにしても、そのうちアホみたいにアタリ連発する調整とか来そうでほんとにやる気が起きない
全く興味はないけどコロシアムやってる奴らが一番このゲーム楽しんでると思うよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:32:15.41 ID:mLbRu8w+i
SP福引できてから150回くらい福引してるんだけど
最高がはぐメタ、しかも1回。
最初はお裾分けできないのが申し訳ないと思ってたが
ここまでくると福引するのが嫌になってきたw
確率絞ったのか…?
昔からそうだな
RMTやって昔は強ボスやって今コロシアムやってる奴が一番楽しんでるわ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:37:17.18 ID:GXhwRqRu0
よかったじゃないか
このつまらないゲームから目が覚めつつあって
洗脳という魔法を解いてくれたなら
真の意味でりっきーは神になるわ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:05:43.03 ID:8BCj5RQPi
まぁ破壊神も疫病神も神様には違いないなw
>>216 俺は別にver1時代につまらないと思ったことはあんまないんだけどな…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:13:57.22 ID:LZp+ASVx0
>>218 ならいいじゃないか
少なくともバージョン1でつまらないと感じた人より
1年半も長く楽しめたぞ
Ver.1をつまらないと感じた人が抜け、
今またVer.1を楽しめた人まで抜けたら、
じゃあ誰が残るんだよ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:52:48.78 ID:pm2iIG8ZI
リキカスは今後も
調整と緩和の連続だろう
130スキルとソロコンテンツも
期待出来ないよな・・・
なんで今までのドラクエでカジノが人気あったか?それは結局のところ勝てるからだよ
大負けするときもあるけど、リセットという手段もあるし、大体は勝てた
やれば、大体はコインがたまるかトントンだからまたやろうって気になるわけで
10のカジノみたいな2万Gで1000枚買って速攻なくなるような絞り方じゃ楽しいわけがない
かといって、今の景品じゃあガンガンだせるわけがない
香水、ボスカード、神秘アクセなど、ステータスに直結する景品があるからだ
でも今更これらを無くせるわけないから詰んでるよな
最初から、カジノは見た目だけの方向の自慢装備(ドレスアップ)やハウジングアイテム
しぐさ書や髪型でよかったのになぁ
イベントでしか手に入らないしぐさ書とかもここで手に入るようにすればやれなかった人の救済にもなったしな
CTスキルのガッカリ度は半端ない、カジノに並ぶ2.0の最大の失敗がこれ
あんなもん武器や職業のクエスト扱いで覚えさせりゃよかったんだよ
貴重なスキルポイントふったことの対価の飴を腐らして提供とか本当に最悪
2.0じゃないや、Ver2だね
情報出るたびに楽しみにしてた分半端なくガッカリしたわ…
>>220 究極の糞ゲの道を着々と進みつつあるなw
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 03:01:38.23 ID:f9aEkizgI
他武器強化するんならタイガーとデュアル弱体化せんでもよかったよな
してもコロシアムのみとかでさ
されてもコロシアムだけはしねーけど
ほんま調整どーなってんだか・・
ここまで新規要素を漏れ無く糞にできるって狙ってもなかなかできんぞ
>>219 りっきーのせいでつまらなくなったから納得いかない、って話なんだけどな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 05:38:58.81 ID:7bc7q2gj0
>>222 >カジノは見た目だけの方向〜
仮にそうだったらそれはそれでネガったんじゃないの?
今でもカード三種は、ばほぼ6万で「買える」ようになったし
ルラ石、ヒスイの鍵は3000>もらえるチケットでいける
スカウトの書も必須ではない趣味レベル
「おれはカジノ運ないから買ってる奴がムカツク」っていうガキの思考にしか思えないけど
カジノで必須なのはルーラ石くらいじゃね?
ヒスイの鍵は竜おまとかの分取らなきゃ要らない
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:23:44.78 ID:7bc7q2gj0
結局カジノはやりたい人だけやればいいようになってるわけだよね
これのなにが気に食わないかわからない
そのやりたい人がどれだけいるのよ?
大半の人がやりたくないコンテンツなんてクソ極まりねーじゃねーか
>>229 お前は全く理解できてない
問題は今の景品だとカジノは絞らざるを得ないってことなんだよ
全然当たらんカジノが楽しいか?
気前よく当たるカジノにするためには、
景品を自己満足なドレスアップなんかにするしかないだろ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:30:26.20 ID:7bc7q2gj0
>>232 なるほど
じゃぁ、やりたくなるカジノにするにはどうしたらいいの?
自分の意見はあるんでしょ?
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:31:08.34 ID:LIU6W1yc0
りっきー豚が無能なのは今の釣りとカジノとピラの惨状見れば分かる
ID変えるの大好きな豚信者も藤澤藤澤と連呼するだけでこの辺は見て見ぬフリw
根本的な問題はそこじゃ無いな
何でもかんでも絆方向に持っていきすぎ
空いた時間に気軽出来るコンテンツがどんどん減って無いかこのゲーム
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:35:29.13 ID:7bc7q2gj0
>>233 全然当たらないことはないでしょう
スロで6万使えば大体カード取れるけどね
少し足りないときは銅チケ使えばいいし
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:41:18.26 ID:7bc7q2gj0
>>232 自分の意見もないのにクソ呼ばわりですか
ただのクレーマーだな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:43:31.38 ID:pm2iIG8ZI
このカジノの状態を普通と思ってる奴が
いる事に絶句した
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:47:21.74 ID:7bc7q2gj0
改善意見を考える脳みそもないのね
どんな仕様でもネガるだけでしょあんたらはw
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:54:17.28 ID:zJW0ppqH0
>>240 お前殺すわ、親族全員無残な損壊遺体にして
その様を斉藤に送りつけるわ
カジノももうちょい種類あればな
その内増えるかもしれないけど最初から遊べるものに
モンスター闘技場とかスライムレースとか過去作にあったようなドラクエならではのゲームくらい用意しとけばいいのに
スロットとポーカーとルーレットって普通過ぎるわ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:10:08.84 ID:7bc7q2gj0
不満あるのはわかるけどだ愚痴ってるだけじゃつまらないっしょ
見てて悲しくなるんよ・・
爪弱体、ピラ大味難易度低下もそういう要望が少なからずあったからじゃないの?
誰もが喜ぶ調整なんて無理だよ
なんだホモヤンキーかよ
お前みたいにスレに常駐してるわけじゃねえっつーのw
マジレスしようかと思ったけどやめたわ
>>243 ピラ大味難易度低下なんてそんな意見広場でも一度も見たことねーよドアホ
何も考えずに無茶苦茶な調整しただけの話だ
適当なことほざいてんじゃねえよ人間以下の腐った汚物野郎が
現状カジノは欲しいアイテム取るために金つぎ込むだけだからな
その過程が面白くもなんともないから欲しいもん取ったら二度と来ない、なんてことになる
ルーレットなんか複数人プレイのために凝った仕様になってるのに誰もやらんからもったいないわな
もっと当たりやすくして、何回か通ったら福引き券がもらえるとか景品にドレスアップ専用装備を出すとかあればいいね
今はあまりにも面白くなくてカジノって感じすらしない
作業通りこして苦痛だもんな
何故か金ミッションスレで藤澤ageの流れになってる
斎藤が直接叩かれてる訳じゃないけど、やっぱみんな思うところがあるんだな
この手のスレ覗くたびに
そんなに文句あるなら別のゲームすりゃいいじゃんってオモフ
つっか、ディレクター解任させようってなら
それ(ユーザー数減)が一番効果的じゃん
本当に愛想が尽きた奴は無言で辞める
こういうスレにいる奴らはその前段階だよ
サービス開始1か月とかなら別ゲーやれって理屈もわかるがな
1年半プレイしたゲームが新D就任でどんどんおかしな方向にいってても
じゃあ今すぐ辞めて別ゲー行きますとはならん
後から出てきて俺がやってるゲーム好き勝手変えんなよと思うのが当然
まあ好き勝手変えてるのはユーザーでもあるけどな
リッキーがやってる事は単純にユーザーの声を何も考えずに反映してる点だし
リッキーの性格上広場の声の大きい奴をどうにかしないとどんどんヒドくなる
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:21:15.10 ID:f9aEkizgI
カジノ演出よくならんかなー
地味すぎて眠くなる
カジノはここで何度も意見が出てるように、換金できるのが最大の癌
香水、ボスカード、これを早くなくさないとダメ
娯楽じゃなくてレア収集のために金で物言わす準備施設にしてるから、楽しく遊べるわけがない
存在目的がカジノを楽しむじゃなくて換金やレア収集になってるんだから
何でも物で釣ろうとした結果がこれだよ
りっきーは楽しさを提供するのをやめてもので釣ってるだけだからな
仕草とか衣装だけでいいのにな
こういうのって取るのが目的になると冷めるよね
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:51:11.21 ID:BDRzOqpJI
すべての提案が黄色で埋め尽くされてきたバカAIへの改善提案
かたくなに無視&削除し続けるのはなぜなんだろう
取るのを目的にさせるから確率を絞る
目的が娯楽じゃないからな
ここまでカジノを糞にできたりっきーは、破壊神としてのスペックが相当高いわ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:17:55.15 ID:wHAaJpXm0
ドラクエのカジノを過大評価しすぎじゃないのか?
カジノなんて昔から欲しいアイテム取ったらそれで終わりだったろう。
>>258 だったらあんな大規模な施設作るなよ
カジノはVer2の1番の目玉なのに、最も過疎ってるコンテンツじゃないか
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:46:03.36 ID:6JgeMlpd0
何ヵ月もカジノに入り浸るってどんな人なんだ?
パチンコと同じでゲームそのものが面白いものでもないし、
かといって次々いい景品を投入されても
「カジノ強制かよ!」とか言うんでしょ?
宝箱の中身でもそうだけど、そもそもオフゲと違って
オンゲは「いい景品」って出しづらいんだよ。
オフゲならグリンガムのムチでいいけど
オンゲはそうもいかないからね。難しいだろうなとは思うよ。
>>19 自分(僧)・僧・僧・僧でザラキチャージ4分の一ですね、わかります
ザキでも4体までなら瞬殺可能
今日も朝からホモヤンキー君は元気です
>>260 継続的に楽しめる要素があれば報酬なくても人は集まるよ
コロシアムみたいにね
それを「難しい」と言うなら、単純にコンテンツを作る能力がないだけ
カジノって元々ドラクエシリーズでも
オマケポジションで大した立ち位置でも無いと思ってたが
実際にかける時間は本編に比べかなり短い割合だし
それが前作の9で無かった為アンチに凄い勢いで叩かれて
何故かドラクエシリーズの重要ポジションに祭り上げられた
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:37:07.55 ID:+Mh8fim10
カジノ本当つまんねー。
遊ぶための内容じゃないのが本当に残念。景品と交換するだけのために存在してるとか本当ありえない。おまけにカジノコインチケットをふくびきの景品にしちゃってるんだから1000枚しか買えないっていう制限をなくしてるようなもの。堀井さんの意見を無視してる行為だよ。
カジノのゲームのポーカーとかあんなのポーカーじゃないし、スロットは本当脳死状態だし、もっと皆で参加できるようなゲームを作ってほしい。
信者さんはわざわざこんなスレに来てよく擁護できるなw
レイドとかもあるのにな
換金アイテムを交換させたくないからって絞りすぎ
つまり楽しませるつもりがないってこと
ハウジングやドレア用のアイテムと交換できるだけなら絞る必要はなかった
だからゴールド直接的アイテムに交換できるルーレット3人回しくらいしかやらない
ゴールドをメダルに無制限に交換できないようにしますとか、大々的に娯楽施設としてアピールしておいて、こりゃないわ
最悪
いやまずボスカードとか香水というのが駄目だろ
取引不可アイテムでもプレイヤーから金を回収することが出来るからね
この辺の仕様をまず弄らないと
後今の仕様のコインボスは次を最後にした方がいいね
これ以上増えると迷宮検索も面倒になりそうだし
今はGFスパショ双竜使える盗賊まものよりも、武の方が火力低くて状態異常もかけられない
武はどうすんのかね?
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:06:36.63 ID:fT8qE/mB0
カジノは、システム側がその気になればインチキやり放題
こういうのこそ、MMOとしてPvEじゃなくてPvPにすべきだよ
インチキでG回収なんてなれば、リアルの税金搾取官僚よりあくどい
スロットもルーレットも負けた分がちゃんとプールされて勝者に戻ったり
ポーカーもプレイヤー同士だけで勝負したり
そういうパターンなら、まだ腕比べの要素がある
絶対勝てないインチキシステムに勝負挑むのじゃ、誰もやらんよ
今度はおうぎのまいが4倍になるんじゃね
旅にも光が当たるし一石二鳥だな(棒)
カジノ自体は絆プレイすれば勝てるんだろ?
問題はそこだね
絆プレイ前提なら
もう迷宮のような自動マッチングでもよくね?
実装前は結構押してたレイドも全く出ないし、ポーカーの修正ミスとか酷いとかそういうレベルじゃなかった
やっぱ全ての癌は
テストプレイを満足にしない会社の方針か
それを避けるには控え目の状態から実装するしか無いという
実装忘れ、テストデータのまま、数値が揃わない
りっきーになってからやらかしたここら辺はテストプレイとかそういう問題じゃない気がするけど
本当にユーザをバカにしてるよな
熱心にプレイしてたチムメンが「2.2まで休みます」宣言きちゃったよ・・・
武は一喝というぶっ壊れ必殺技とHP力素早さ高いから
あれくらいでいいよ
今までが強すぎた
それより旅をどうにかしてくれ
冗談抜きで使い所がない
熱心なやつほど萎える調整しかしてないからな
今りっきー神とか持ち上げてるうすら馬鹿も半年後に同じコースだからな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:00:28.89 ID:2EuK9tL80
バランス云々以前にコンテンツ不足は早めに手を打って欲しいね
ムキムキにしてる奴らを満たすくらいなの
正直今の強さだと絶対に勝てないくらいの強さでもいいと思う
スタッフがそう思う強さでも廃人はどうにかしてしまう恐ろしい人種だし・・・
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:01:25.98 ID:2EuK9tL80
>>280 旅は関係ないと申すか?
おやおやあなたはリッキー信教の方かな??
>>282 だーから火力インフレが最大の糞調整で旅はそれに取り残されただけなんだよ
その変まったく理解してないからどいつもこいつもアッパー修正求めてさらに糞化が加速する
お前にふさわしいスレは真面目にスキルをなんとかっていう、ただの火力インフレスレだ
今のホモバランスだと以前爪と一緒で、敵側で調整できる範囲を著しく越えてるから
旅が席を得るためにはインフレレースに参加するしかねーんだよ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:13:23.48 ID:j9yT8vxv0
斧修正とか当たり前だろ
そんなこと未だにどや顔で言ってるとかどんだけ時代遅れな事言ってんだよ
斧を修正した上でも旅は居場所はない
だからこそ修正が必要だと言ってんの
これだからすぐ人をゴミゴミ言う人は・・・
>>284 斧だけじゃねーよ
2.0バランスで旅に今ほど席がなかったっていうのか?
毎日気軽にできるコンテンツを増やして欲しいと思っても、りっきーに期待できないのが悲しい
ホモ謹製の新規コンテンツはもれなく死産するからな…
今の開発には新規コンテンツを作らせれば作らせるほどそびえたつ糞が出来上がる
MMOのコンテンツは一度作ると廃止できないから、ホモは正直いらんことしないでさっさと消えて欲しいわ
職間のバランスよりもPvEのバランス何とかして欲しいわな
これが糞だから育成する気も装備買う気も起きない
MMOとして致命的
勉強も運動もダメだったくるくる回りそうな2つ上の姉が自動狩り大学に合格した。一万年後、台湾のタクワンが変わった。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:31:32.38 ID:XL4IcMy/i
>>285 2.1のアップデート前後にスキル修正スレで火力インフレの
危険性についての話になったことがあったんだけど
今まさにそういう状態になってるんだよな。
素人の2ちゃんねらーでも予測できることを何でプロである
齋藤と愉快な仲間たちができないんだろうな。
こいつら同人ゲーム気分でドラクエ作ってるのか…?
りっきーは新バランスと新装備の受け皿としてレンダ強ボスを準備したそうだよ
りっきーがDQ10TVで、示唆するようなこと言ってた
それが初日にサポ3連れてクリア余裕だったから、どんだけ攻略勢を馬鹿にしてるのやら
あんなのただの雑魚狩りと変わらん
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:04:38.20 ID:hBYE2T8S0
レンダ強は勝てるバランスを意識しすぎだな〜と感じる
全然弱い俺ですらふつうに勝てそうと思える
v1時代の天魔みたいな絶望感がない
全員4倍の速さでターンが回るのがデフォでいいよ
あとは30秒毎に強制的に自動的に味方のバフが全部吹っ飛ぶ感じで
それでも廃人さんはどうせ1時間で倒すから
1.1の天魔基準にしたら
例えばHP500以下の僧侶はお断りとかか?
まずHP格差をどうにかしないと話にならんね
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:17:20.85 ID:hBYE2T8S0
エンドコンテンツは○○お断りでいいんだよ
ただ報酬はあんまり豪華にしちゃだめ
あとボスコインはいっその事倒すまでリトライ可能でいいと思うな
これだけで格段に敷居が下がる
どのみち勝てる人は偶然でも負けないしな
消費するスピードはおそらく変わらん
>>295 1.5まででもアクセでのHP格差があったのに2.0で増やした、腰、胸、札の部分にもHPがつくアクセを
もってくるあほぶり
神秘のカードなんてたしか最大でHP4がつくんじゃなかったっけ?
札の部分なんて、神秘しかないから選択の余地なく合成を余儀なくされるしな
>>295 格差はあって当たり前
全員が簡単に倒せるボス作ったてつまらん
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:35:08.56 ID:rY8dGIse0
格差の諸悪の根源はパッシブ
問題は雑魚さんが楽しめるバトルコンテンツが無いことだね
正確に言えば雑魚さん同士が楽しめるバトルコンテンツか
後はバトルに関してのチュートリアルはいつ実装するんだろ
HP500越えの僧侶なんて天使を使う僧侶よりゴミだわ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:43:02.37 ID:2EuK9tL80
弱い人向けはストーリーっしょ
初期職レベル60あればストーリー終わるっしょ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:55:39.44 ID:OrtsdYn50
>>300 言いたいことには同意したいが、すごく見下した言い方が気に食わないw
りっきーは廃人仕様にはしないと思うけどな。
今までラズ強とかエンドコンテンツに関しては
ものすごい高い基準があったりしたけど
今はそれがなくなった。
誰だって時間をものすごく使ってアクセ合成してやらないといけないような
コンテンツなんて2ちゃんや広場に常駐してる廃人以外やらないと思うの。
りっきーは時間を使える廃人ではなく
お金を使えるミドルの方に軸足を変えただけ。
そう考えるとりっきーの修正は筋は通ってるのだけどね。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:02:47.07 ID:Tdg05eXq0
スカラベがいろいろ言われているので、
スカラベ斧無双を試してみた。1
戦士戦士魔戦士僧侶。玉18万前後。狩場ゴブル砂漠東左上(トロッコ乗って降りたところ)
【狩方とスペック】
斧職攻撃力430以上でバイキ3ターン(素晴らしいことに戦士、レンジャー、魔物斧あればなんでもおk)
斧職攻撃力350以上でバイキ4ターン 玉15万
詳細な戦闘方法。
魔戦がバイキルト2を斧職2にかけるまで前衛はターン貯める。
斧職は2人ともバイキがかかったら斧無双を3ターンくるくるでスカラベ消滅。
回復職は、僧侶と賢者どちらでもおk
動き方は初回祈りor神秘→ベホマラーの手順。
以上の狩り方で、素晴らしいことに
戦士、僧侶、レンジャー、まもの、賢者、魔法戦士が全員仲良く玉18万出る!
ちなみに火力を扇武でも経験値落ちるが行ける。
ぜひお暇な斧職様はスカラベも行ってあげてください、特にレンジャーさんにはおすすめ。
ぜひ野良PTが活発になりますように^^
廃人にはタイムアタックってのがあるじゃない。
チームに人が集まらなくて・・・・とか言ってるならば
あれでチーム名も含めて出るじゃない。
あれで名前が載るならば廃人の自己顕示欲も満たせると思うのだが。
名前が載らない?
それはお前が下手糞だからだよ。
少なくてもフレの廃人連中は今でも羽衣僧侶だわ。
ピラミッドの使い魔のHPを倍以上に増やすって結構重大なことだと思うんだが
アップデート情報では一行で済ませてるのがなんだかなぁ・・・・
>>306 もはや誰でも余裕で倒せるレベルの相手にTAなんて何も面白くねーだろ
スライムのTAとかお前やんの?
災厄のTAくらいしか遊びどころがないし、完全にオワコン
後羽衣僧侶とか廃人でもなんでもない、ただの貧乏人だろ馬鹿
TAはコンテンツじゃなくておまけみたいなもんだろ
強ボスなんて時間たてばレベルキャップ解放とかで相対的に弱くなるんだから最初の方は強くていいんだよ
その強いの倒す為に強くなるモチベーション上がるし倒したとき達成感あるだろ
>>306 ガジェット弱体で、どう頑張っても更新できなくなったんだけど
メインストーリーの難易度で荒れて修正するくらいきつくしたりもするけどね
ただ調整が極端なだけでしょ
>>307 あれやるんだったら5・6だけ名前変えて別モンス扱いにしてほしかったな。
ついでにバイキ追加すれば多少は歯ごたえも増えようて
ってかピラ強化は雑魚敵のパターン増やして対応してほしかったわ。
まあ7層追加が一番いいんですけどね。
開発リソース足りてないんだろね。そこだけは素直に同情しておく。
>>304 バラモス「ほほう」
ヒドラ「それでそれで?」
開発者の目線で見ればいいのかもしれないけど
プレイヤー目線でみれないから、面白くなかったり、ずれた物ばかり
プレイヤーは開発者の理屈なんて、どうでもいいから面白かったり、便利にして欲しい
倉庫戻して
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:57:36.50 ID:XL4IcMy/i
どんな商売でもそうだが、お客様のニーズに
沿った商品を提供するのがプロのお仕事でしょ。
今の開発のこれじゃない感は異常だよ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:58:03.20 ID:nA/Zgv6s0
いくら偉そうに講釈垂れても
倉庫を変えた理由がわからない玄人様()
所詮はただの消費者、わからないから
「変えるな無能」と吠えるしかない(笑)
>>316 開発を目指しているわけではないので
言われるとおり、ただの消費者に判らないのは当たり前
でも、判らない消費者がいれば、判るように説明するのが仕事でしょ
どんなに開発的に良いものでも、消費者には不便な物
それが判らないから、これまで売れないゲームしか作れなかったのではないかな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:49:25.35 ID:WewP8Hgj0
普段は開発を完全に見下してるくせに
こういう時だけは下にいることを武器にするって卑劣だね。
「不便になった」と感じることはいちいち説明しなきゃいけないの?
そんなの別に開発の仕事じゃないよ。
藤澤が勝手にベラベラしゃべる慣習を作っただけで
それが仕事だなんてことはない。
そもそも理由は説明したでしょ。義務は果たしている。
ユーザーが理解できないだけでしょ。
「納得できないから」って理由で更なる説明が必要?
納得するまで延々と説明しなきゃいけないの?
最近は緩和して当然みたいな流れになってるのが嫌だわ
何しても裏目になるような気がしてゴールド貯める以外にやることがなさすぎる
糞ゲからの卒業秒読み
ありがとうございましたw
>>318 それって開発側も同じだよな
普段下に見てるくせに問題あったらお客様には〜、ご理解を〜とかだから
あとほら、いつものやつ忘れてるぞ
>>318 見下すってのは比喩的表現で実際の立場とは何の関係もない
そういうのを屁理屈って言うんだよ
>>318 藤澤はその辺の誠意というかユーザー目線で疑問な部分は丁寧に説明してたな
モンスのゴールドしぼったり、システムがゴールドを回収しなきゃいけない理由とかさ
今までのDQとは違うMMOの部分だからってのもあるが、別に義務感で説明してたんじゃなくて
ユーザーがそれを知ることで不要なストレスを感じないようにするためだろ
ホモはコミュ障こじらせてないで必要な説明はすべき
>>318 ユーザが納得するように説明することも仕事ですよ
キミはアホみたいだから書き込まない方がいいと思うよ^o^
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:35:03.45 ID:kvNas63K0
>>322 実際見下してるだろう
無能だバカだアホだと言いたい放題
これ比喩表現?
「なぜ今の仕様になっているか」
その理由を推測もできない、理解する力もない口のでかい消費者に説明しても無駄。
期待して待たせるのも申し訳ないと思って
「技術的な問題で難しい」と答えれば
これまたバカにする、
そんなユーザーどもにいちいち理解を求めてたらきりがないね。
>>325 支離滅裂だな
面倒だからID変えるんじゃねーよキチガイ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:40:13.13 ID:v6eU2NWe0
>>324 ちゃんと理由は説明してるだろう。
反対してるユーザーが納得してないだけ。
あれ読んで意図が理解できないならそれだけの頭だってことだよ。
アクセにHP物ばっか出すなよカス
>>325 お前が勝手に使ってる「見下す」自体比喩的表現なことがわからないのか
バカにわかりやすいように書くと見上げてバカにしてるんだよ
ま、きりがないと言って放置するのは勝手だが単に開発への信頼ががた落ちして、ヘイト集めるだけだわな
そんなことも理解できてないから無能ゴミカスって言われてるのわないかね
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:47:06.84 ID:nJpWM4PB0
もしかしてリキカスって別会社のスパイなんじゃねえの?
ユーザーのやる気そぐ天才だよなこいつ
ホモ信者の中でも倉庫改悪だけは擁護不能の大失態だからな
初めて擁護の声きいたわw
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:49:41.69 ID:guF0MIWv0
なんだこのスカスカは
リキカス見てんのか
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:58:55.13 ID:guF0MIWv0
なんだこのスカスカは
ムッチーノ見てんのか
ホモヤンキーはいい加減コテハン付けろって
いくらID変えても文体で丸わかりなんだよ
次のDQTVでリッキーノが全裸で土下座後に乳首完全ガードやったら
今までの数々のやらかしを許してもいい
いやダメか
>>318 それは、開発を見下しているのではなくて
齋藤D個人の仕事ぶりが否定されているのでは
これまで藤澤さんがやっていたのだから、同じことを期待するのは普通でしょ
故に、藤澤さんより仕事が出来ていないという印象になるわけです
仕事ではないのなら、広報に関しては、他の方にお願いするべきでしょう
納得いくまで、説明をするのは、誰でも仕事でやっていること
上手に納得させるのが良い仕事です
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:11:32.27 ID:on5NJoEw0
りっきーは敗戦処理だろ
藤澤の残した大きなビハインドの中で
よくやってると思うぞ
まあ、ここの連中は負けてることにすら気づかないようだがw
>>338 お前がそう言うならきっとそうなんだろう
お前の頭の中ではな
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:37:19.39 ID:1/D4lXQVi
>>338 なんだお前、もうすでに負けたと思ってるゲームやり続けてるのか?
相当なアホだな。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:09:07.35 ID:fe4X83DoO
もう戦闘システムはキッズ向けの糞ゲーですからね
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:43:38.32 ID:tEPSb2z40
2.2で直す何て流暢な事言わず
130スキルクエストと同時に2.0バランスに戻そうぜ
全てな
幸いにも良かった時代はちゃんと存在するから
そのときのバランスに丸ごと戻すだけで解決する
ただやるのは人が居なくなる前になるはやで・・・
なんでこの擁護はいつもageてんだろうなあ
本当に擁護したいならこんなスレ下がってた方が良さそうなのに
擁護入れることでスレ盛り上げてやってるつもりなんだろう
擁護して実は貶めてるとかよくあるパターン
スレを盛り上げる為の自演とかね
こんな毎日出勤してくる情熱的な工作員はいないだろw
@りきカス本人
Aりきカスの家族
Bりきカスの狂信者
Cただの気違い
D上村あも
たぶんどれかw
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。
ナヒナヒ。 自分をチームの人気者というイタイやつ。
しかもほとんど全員がラムターのチーム。
サブキャラが武しかあげてなかったんだがいきなり色んなコンテンツから席剥奪とか
こんな調整今までのドラクエには無かったことなんだよね
ネトゲ初心者でも安心して楽しめるって方向性はどこへ行ったのやら
>>306 そのタイムアタックもガジェット修正で完全にオワコン化してるんじゃなかったっけか
職間のバランスも、プレイヤーモンスター間のバランスも取れない
武はりっきー糞調整の被害者だな
レベル上げが目玉コンテンツだから、戦士のレベル上げ楽しもうぜ^^
カジノは別にチケット配布とかコインキラキラとかなくて良かったよ
その分をカジノやる人の配当率上げてやれよ
正直、サブがチケット貰った所で邪魔なだけなんだよなぁ
ホモッキーの擁護するやつは何でこんな馬鹿なんだろうなw
さすがにサブで文句を言うのは
俺は僧侶しか上げて無かったから普通に席あるけどな
まあ武はレベル上げやすかったから
大した労力かけて無いだろ
いいのはドラクエ11やMMO次回作に持ってかれてるだろうからな
最近アプデの間隔が伸びてコンテンツ追加がしょぼくて使い回しが多いの見てると
予算カットされて店じまいに向かってるだろうことがよくわかる
プロジェクトが失敗して責任者が飛ばされて残った幹部が店じまいに向けて嫌々敗戦処理やるっていうのは
企業ではよく見る形
>>354 国内最大級のMMOが店じまい前提なわけないだろ、うんこ頭
ま、ホモカス政権の糞運営で遠からずそうなるがな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 14:36:12.33 ID:htwr3cQW0
お前らが続けるかぎり店じまいにはならない
だがお前らにできることは「嫌なら辞める」これしかない
運営は多数派の意見を聞く、少数派の意見を聞いても仕方がないからだ
今の状態でもユーザー数が一定ならばその状態が維持されるということ
なぜなら大多数のユーザーがその状態を認めているということになるからだ
もしユーザーが著しく減るような現象が起きれば
その時、初めて運営は動くだろう
つまりお前らにできることは辞めることによって訴えることしかできない
無駄に課金してウダウダ愚痴を言っているうちは運営の手のひらの上で踊らされているということに気づくべきだ
別に店じまいしろなんて思ってない
むしろ出来るだけ長く続いて欲しい
斎藤には辞めて欲しいが
個人的な意見を言えば
後3年も続けば十分かな2年でもいい
だから寿命を縮める行為されても構わんよ
微調整オンラインだけは止めて欲しい
だってドラクエの冠つけて30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が濃厚
FF11は60万だったしな 普通に考えて見切りをつけて次回作作るだろ
りっきーの調整は月額課金向けじゃなくて、アイテム課金向けだよね
新規コンテンツや転生なんて長く続けさせようとする調整じゃない
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:18:26.80 ID:tphoAdDWO
FF11のセカンドディスクが60万も売れたとか初耳だわ
>>358 寿命が縮む調整ってようは糞ゲ化ってことなんだけど理解してる?
>>361 FF11のセカンドディスクの話なんかしてなくない?そう読める?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:01:32.93 ID:tphoAdDWO
ドラクエの30万本ってセカンドの売上でしょ?
流れ的にFF11もセカンドの話だと思ったけど、何の数値なんだ…
どうみても話題はセカンドディスクです
本当にありがとうございました
よくわからない数字を並べて、普通に考えて見切りをつけて次回作作るとか言える神経が凄い
コロシアム以外のバトル系エンドコンテンツの実装はよ!
今はバトル系コンテンツしかないぞ、りっきー!
エンドコンテンツをよこせ!
わかった書き直す
だってドラクエの冠つけたMMOが1年たって販売された追加ディスクの販売数が30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が推定される
FF11は最初課金者6万人だったが4−5年たって課金者60万だったしな
藤澤が言っていたのには当初の売り上げモデルとしてFF11をイメージしていて課金者上昇をイメージしていて作られていたんだから
相当予定していた売り上げとは乖離があったろう
ドラクエの冠で20万人程度が見込まれる3年目以降なんて失敗作もいいところだから
当然早晩見切りをつけて次回作を作った方ってくるだろうね
こんな感じでいいか?
ミスった
だってドラクエの冠つけたMMOが1年たって販売された追加ディスクの販売数が30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が推定される
FF11は最初課金者6万人だったが4−5年たって課金者60万だったしな
藤澤が言っていたのには当初の売り上げモデルとしてFF11をイメージしていて課金者上昇をイメージしていて作られていたんだから
相当予定していた売り上げとは乖離があったろう
その辺の無名タイトルなんらともかくドラクエの冠で20万人程度が見込まれる3年目以降なんて失敗作もいいところだから
当然早晩見切りをつけて次回作を作った方がいいと判断されちゃうだろうね
本当もうモチベーションが無い
レベル上げと金策ばっかりしたくねぇんだよ!!
レベル解放しやがったり、ソロコンテンツがG回収使用やゴミだったら完全に心折れる
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:38:08.68 ID:t+MYncZB0
ほんと今が一番つまんないな、期待してたものがどんどん潰れてるってのもあるし
今後期待できる展望はソロコンテンツくらいしか残ってないけど
他人と組ませることで時間を稼ぐ方向にシフトしてる中で、どれほどのものが用意できるのやら
このスレを勘違いしてる人いるけど、ドラクエ10アンチスレじゃないからね
続けたいけどりっきーの調整が酷くて愚痴言うスレでしょ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:12:05.94 ID:tphoAdDWO
いろいろ状況が違う世界と日本を比べるのがわからんと思ったら、引退スレの人かよ
何をここまで必死にさせるのか
>>369 >相当予定していた売り上げとは乖離があったろう
課金ユーザー数の上昇はどう考えても見込めないから
せめて売上げだけでもその辻褄を合わせよ、というのが
りっきー体制が帯びている最優先の任務ということなのかな
複アカを推奨したり、アイテム課金を始めたり、大きな動揺はあるけれど
そもそもの根源は、元となる計画の達成度に由来するということみたいだな
まぁ、キラパンや課金水は順調に売れているだろうし
アクティブユーザー数も更新して高い水準を保っているようだし
ここではどうだか知らんが、少なくとも社内的には合格点といったところじゃないかな?
ホモにこのまま任せてたらほっといてもサービス終了だから頑張って出張してきてるんだろ
隔離病棟で一人言ぶつぶつ言ってりゃ無害なのに、人里に出てくんじゃねーよゴミカスが
斧厨隔離スレにしたいみたいだね
ツメガーツメガー
FF11をイメージして
いやこれすでに時代が違うんだから同じことやっても成功しないよ
しかも予算が少なくてコンテンツ不足の状態だし
つーか、初期パッケを今までのドラクエですって言って売ってるんだから、完全MMOとして売ったFF11と同じ売り上げ推移になるわけないだろ
MMOとしては超初動型になるに決まってる
それすらわかってないのか、こいつは
でも、頑張って細かく書き直したのは偉い!
俺は売り上げどうこうはどうでも良いから、中身を何とかして欲しい
今の人たちがモチベ落として人がどんどん減っていく単寿命のゲームにはしないでほしい
りっきー体制だと、これが怖い
バトルコンテンツをヌルゲーにしてやりがいや楽しみを無くさせ、ミニゲーコンテンツは絞りまくり
なんにも楽しくないわ
なんで単純な迷宮100層まで連続チャレンジ!で報酬見た目装備宝箱。とかが実装できないのか。
つかモンスターフィギュアなんて格好の景品があるのに
ジェム福引やら討伐の景品なんてのは惜しすぎるだろ・・・。
・・・まあ前者はある意味的確な使い方なのかもしれんが。
キッズタイムの2時間以内に終わらない内容はダメらしいよ
迷宮連続100層とか
本物の廃人以外できんだろ
ゲーム内ですごいとかいう意味じゃなくな
正直そういう100層までとかダレずにプレイさせる難易度調整とか
糞ホモにできるわけないから実装しない方がいい
りっきーさんならまず3の倍数の階を一本道にして
最終的にボス前直通のワープを作ってくれるよ
リキカスまじやめねーかな
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 03:54:25.46 ID:i9+vuoLF0
>>300 DQ10のバトルって実はOPで全部説明してあるんだぜ
ダメージ受けたオーガさんが後ろに下がる
元気な人間♂とウェディ♀が前に出て相撲する
後ろにいた魔法使いが攻撃して僧侶がオーガを回復する
回復してもらったオーガさんが再び前に出て攻撃参加する
このOPはマジでいいチュートリアルになってると思う
ついでにカビダンゴが作った剣は汚いからすぐに買い換えるべきだと教えてくれるし
勇者姫と行くダンジョンがゴミだったら大量に休止or辞めていくだろうな
なあおまえら最近さ
業者じゃない新規って見かけた・・・?
次のアプデで、本当に決まるだろうな
後期に引っ張りやがったり、糞仕様だったらもう終わるだろこのゲーム
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:08:05.84 ID:/qgRTj7X0
今まで何度も何度も期待を裏切った罪は重い。
>>391 初期村に行くとたまに体験版キャラがいる。実名系のガチ新規
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。
ナヒナヒ。BW863-522 自分をチームの人気者というイタイやつ。
しかもほとんど全員がラムターのチーム。
・りっきーのよかった点
欠片破片
ドレスアップ
上下一体装備
ピラミッド
ショートカット
惣流の硬直時間短縮
クエスト報酬リプレイ報酬
・りっきーの悪かった点
カジノ改悪
釣り色々
料理職人のトマト問題
どうぐつかいの必殺と魔法
・りっきーの最悪な点
オノスキル強化によるバトルの単調化
良かった点のほうが多いよりっきーは。
Ver2.0以降のクエスト難度がおかしくないか?
職人レベル解放 中級x2→初級x2
ドロップアイテム まれに落とす→一発
>>396 良かった点がピラ以外既存の改修、緩和
悪かった点が新規コンテンツだらけ
キミの基準でもやっぱり無能カスじゃんw
新規コンテンツが糞なのはこの会社の伝統だろFFTA2がいい例
前作からの継承要素はバランス取れてるけど
新規職のアイテム使いだったが
効果倍増と効果逆転で糞バランスになってる
職人解放の30が一番難しくて35と40は簡単になってる
恐らく特定素材のインフラの為に簡単にしたんだと思われる
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:26:51.17 ID:/0X/unn0i
コインボスの欠片も必ず出るものだからPTの固定化招いたよな。
トンデモPTで倒しに行こうって遊び心を削ぐ形になったのはチト残念。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:41:54.25 ID:G8NDEo5/0
メタルのかけら供給不足
どうぐ使いクエとかもそうだけど
極端に簡単にしすぎなんだよな
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:54:34.66 ID:HYwYu5XJI
リキカスは緩和と調整が取り柄
がその2つもお察しレベル
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 10:20:39.06 ID:LgCiD5a/0
簡単にする理由はもともとがつまらないから。
苦痛なだけだったから楽にしている。
緩和している数だけつまらないものがあったんだよ。
その苦痛なだけの作業を楽しんでた
味音痴な玄人様()がここでギャーギャーわめいてる。
味覚障害に合わせられるわけがない。
そろそろトリップつけたら?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:25:18.20 ID:HzcYbBBT0
>>403 すべてを「運まかせ」にする
その確率は俺のさじ加減一つで天国にも地獄にもなる
そんな感じだな・・・
>>399 1.xの頃は今みたいに新規コンテンツは糞とか楽しみじゃなくなったなんて言われなかったけどね
ポーカーやメタカケの調整とか見てると、調整が取り柄どころか悪い部分になってる
>>397 職人の上限開放クエが手抜きすぎるな
無駄におつかいする必要はまったくないけど
前回の話をちょっと出して関連付けてます的なやっつけすぎるわ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:45:37.06 ID:LgCiD5a/0
>>404 ピラミッド、試練の門、なつき度、
自前コンテンツすら音速で緩和する斎藤は
つまらないコンテンツしか作れない無能でFAやな
>>404 本当に何もわかってなくてワロタ
ホモもこんな調子なのかもしれんなー
>>396 釣りとトマト(料理)は修正入って解決したし
戦力バランスについては、ツメ最強やオノ最強といった一極集中から
多極分散(斧・鞭・扇)へと、パラダイムシフトを起こしている
まだ、未解決問題があるにせよ、向かう方向は良いと思う
>>396のリストになぞらえた、Ver2.1後期時点での自分なりの評価としては
・りっきーのよかった点
欠片破片
ドレスアップ
上下一体装備
ピラミッド
ショートカット
惣流の硬直時間短縮
クエスト報酬リプレイ報酬
釣り
料理職人
栽培
一極から多極へ
・りっきーの悪かった点
カジノ改悪
どうぐつかいの必殺と魔法
・りっきーの最悪な点
該当ナシ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:32:23.47 ID:EuXqSKke0
癌でしかない先行有利の職人システムを考えたのもこいつ
今から始める人は職人レベル上げるための資金もなく、コツコツやるのも不可能
高レベル職人の高集中力による高い☆3率を前提にした利益ライン、ここに今から始める人が入り込む隙間があるか?
そしてこのホモはこのクソ職人システムに自信でもあるのか、それ以外の金策は潰したがる
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:37:02.90 ID:gtXetrnQ0
オンラインゲーム廃人:正直なところさ、職人のせいでそこらの雑魚プレイヤー
とおんなじグラフィックの武器もっててつまらないんだけど。
職人レベル程度なら
依頼中心にやってれば誰でもいけるぞ
高額商品で先行者と渡り合うのはキツいと思うが
でも職人はぶっちゃけ転売よりマシだと思うぞ
バザーシステム考えたのって誰だよ
転売は仕方ないわ
市場原理が働けばどうしても出てくる
リッキーは色々な確率をちょこちょこいじりすぎだよ
メタルのカケラ出なくしたのはなんでなの
>>417 ハイレベルプレイヤーには強敵ではない奴等は特訓ターゲットから外した
しかしコインを買わせてデフレを進めたいので敵ではないメタル系の特訓ポイント効率はやたら高くした
特訓ついでに盗んで儲けようとする奴等にカケラを入手できにくくした
こういう事だろうな。
>>418 もうりっきーの中じゃメタスラ使う前提のバランスなんだろうな
コインだってタダじゃないのになあ
最高効率も結局金かぁ・・・
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:18:54.58 ID:QdqXuCx1i
派手なパフォーマンス(調整)で人気を取ったが、
その実はたいしたことなく、あとのものを苦しめる。
どこの小泉純一郎だコイツは。
まるで前任者が何のパフォーマンスもしてないような言い方だな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:33:39.62 ID:L1EXQPGb0
どうみても民主党とダブるんだが
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:34:11.19 ID:gtXetrnQ0
>>421 藤澤元D:ドラゴンクエスト10は辞めやすく、引退しやすいゲーム!!!
などど容疑者は意味不明なパフォーマンスを繰り返していたが、首ちょんぱされた。
いつどこでの発言か知らんけど
引退ラッシュスレのテンプレって
前任者のパフォーマンスなんだろ
首チョンパじゃなくブランド名の重圧に耐えられなくなって逃げたんだと思うよ
斎藤もはやく逃げ出してくんないかな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:14:03.20 ID:L1EXQPGb0
りきくそは自分の殻にこもって耐えそう
安西は無能なのに居座るタイプ
好きなほうを選べ
DQTVにも顔出さずもう篭ってるだろ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:18:51.96 ID:L1EXQPGb0
既に本性晒してるからな
>>412 一極から多極?嘘つかないように。
ピラミッドでせっかく多極になったのに斧強化で爪一極のときより酷い斧・斧・魔戦(旅・道具)・僧侶が鉄板になってるんだけど
ピラはダメだな、最悪
強ボスコインボスはマシになった
斧修正前・・・ピラ爪強ボス爪コインボス爪
斧修正後・・・ピラ斧強ボス大剣コインボス爪or大剣
だから多極化はしてんじゃない?
ボスが弱くてつまらなくしてるしそれを是正しようともしないから肯定はしないけど
爪はもうこのまま弱くていいよ 飽きたから
武ツメなら今のままで丁度良いな
他職が入り交じってたピラがぶっ壊れたのが最悪だ
あそこだけは2.0で一極にならずバランス良かったのに
爪は強くなるのに結構金掛かるけど、オノは星1でも強い
そもそも斧は基礎攻撃力がクソ高いからね
2.0のピラで爪ってよく言われてるけどなんなの?
爪入れてもいいけどってだけで爪だけいればおけみたいな糞バランスじゃなかっただろ
今のコインボスに爪の席があるのも爪人口がまだたくさん残ってるからであって
盗入れるなら鞭短剣より爪の方がいい事なんかないし
コインボスで爪、なんて言い出すならそれこそオノなんかもっと適正あるだろ
少なくも多極性なんてものはどんどん失われていってる
>>432 斧強化前のピラは爪一極じゃないよ
魔法使いやブーメランやギガスラ魔戦も出番があったし、両手剣ぶんまわしや棍なぎはらい足払いも使えた
もちろん斧って選択肢もあったけど、マヌーサ入れたり会心ガードしたりマホカンタしたりとか色々な戦い方ができた
今はバイキして無双するだけ
たまにかぶとわりと蒼天するくらい
コインボスに関してはパラで壁してメラミ撃つだけから脱却できたのは良かったけど
2.0ピラが爪一極とか、実際にプレーしてない奴の妄言だから
ドラクエ10史上最高にバランスとれてたコンテンツだったのに、勿体無い
爪一極なのは爪しか出来ない人が多かっただけだろ
攻略法も爪を主体とした物しか広まってなかったから爪しか席ないと思ってるだけ
ピラは狙ってやった物(バランス)だと思ってたのに、偶然の産物だった事で評価ガタ落ちだからな
これから色々な構成で楽しめるコンテンツが増えるんだろうなと喜んでたら、
とりあえず斧でおkで魔法が死んだだけっていう
コインボスがツメ一極ってのも分かんないわ
ツメ必須扱いだったのってバズズと悪霊、
あとは斎藤が追加したヒドラぐらいじゃねーの?
ピラは爪が不利になるコンテンツを実装したつもりが
予想を裏切って爪での活躍が結構大きかったからだろ
以前前任者がコンテンツ毎に活躍出来る職をどうのこうの言ってたし
ピラから爪を追い出したかったんだろ
どうやったらここまでポジティブに捉えられるのか理解に苦しむ
相当アホだな
そもそも今積極的に爪を入れるコンテンツなんて
SHTを消せるヒドラ(ホモコンテンツ)しかないんだが
ピラミッドも複数強ボスも斧でいいし、単体ならバトの方がいいし
爪入れるぐらいならピオれるムチ盗賊を入れるし
メタカケのドロップ率とかピラミッドの使い魔のHPとか裏でこそこそ弄ってんじゃねえよ無能
ピラミッドなんて爪の場所じゃないでしょうよ。2,0からさ。
今でもピラミッドはいろんな職で潜れるけどね。
斧、僧侶、マセン、道具以外なら
魔法・・・6層で打撃G張られた時に活躍、補助魔法も豊富、ただしバ覚醒の席はなし。
武闘家・・一喝は強い、爪でなくコンで行こう。
旅芸人・・扇芸人がいい感じ。幻惑、バイシ、本職で扇芸人やってる野良と当たったがド安定
賢者・・・洗礼はいい!ザオリクもあるし。
2,1から毎週斧戦士でピラに行ってるけど
別に斧戦・斧レン・杖マセン・僧侶でなくてもいいと思うのだけどな。
正直こうじゃないといけないと決めつけている屑が一番の癌だわ。
ピラミッドなんて好きな職で潜ればいいと思うけどね。
武器は選ぶとは思うけどさ。
リッキーはピラミッドを生きたコンテンツに
仕上げただけでも功績だと思うよ。
>>446 苦しすぎてワロタ
ラーしか残ってない状況で魔が打撃G無視できたから何なんだよw
>>448 そうか?
魔法使いって補助魔法も使えるから
1.1時代の戦士・武闘家とは違うと思うけど。
>>446 その書き方だとそこに挙げられてる魔武旅賢が全部ゴミにしかみえんw
斧以外のゴミって言ってるように見えるんだけど間違ってないよな?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:43:10.78 ID:jI4KSzrQ0
呪文ガードしたラーにヘナトスとかラリホーでも使うのか?
ガードされるぞw
>>450 たしかに今のアポロンはピラミッドのための武器だと思うよ。
斧が強いというよりはアポロンの光属性武器というのが大きいと思う。
でもね。
それぞれの本職持ってる奴が工夫して
テンプレPTを崩そうとする根性のある奴には席はあると思うの。
上に上げたのは実際に組んでみて最初は???だったけど
終わったら凄いなと思ったことが多い。
>>446 エアー過ぎてワラタw
お前やってないだろw
打撃G張ったラー相手に崩れる要素皆無なのに
その時間攻撃するために魔入れてそこまでの討伐時間、難易度も上げるとかマゾすぎ
武で棍勧めて扇勧めないのもありえないし
扇芸人入れる変わりに魔戦抜くならデメリットのがでかいし前衛一人削るなら扇武、オノレン入れたがマシ
どの職でもいける、とか当たり前なんだよ
問題はそこじゃねーだろ
バージョン1時代のコインボスだって強ボスだって、1枠くらいゴミ入れてたって勝てるっつの
>>449 1.1と比較する理由が分からんが、
呪文ガード張られた時に大活躍できるんじゃね(棒)
>>452 ならお前がその本職君を片っ端から誘ってやれよ
身内なら別になんの職でこようが気にしねーが
野良でそいつらと普通のアポ戦が希望出してたら誰が本職君誘ってくれんだよ
>>455 あの時の藤澤批判は今と比べ物にならんぐらい酷かったからね。
だから例えてみた。
広場では魔法使い様が戦士批判を堂々と繰り広げたり
プレイヤーズイベントでは藤澤糾弾イベントが何回かあった。
>>449 1.1と比べる意味が分からんが、
当時の戦武も補助技の一つや二つぐらい当然あったが?
1.1で魔法使いが戦士批判ってエアプすぎるw
■eが雇ってる2.4元くんか
好きな職でって言ってる奴いるけど、ピラは殲滅遅いとどんどん沸いてきて詰むってしらんのか?
>>452 ばかじゃねーの
2.0まではそもそもテンプレ構成そのものがなかったし
そこに挙げられてる職は普通に活躍してた
糞みたいなホモが糞調整したおかげで今の糞ピラになってんの
ここ何のスレか理解してんのか?
しかし物の考え方のひねくれてるのが多いな。
というか頭が固すぎる。
こんなクレーマー相手にリッキーも良くやるわと思うわ。
最後にりっきーさんへ。
あなたのやってる修正は正しいと思います。
りっきーを批判・解任要求してるのは
自分の思い通りにいかないと気が済まない
協調性皆無の社会不適応の糞ニー●です。
なので自信をもって仕事に励んでください。
僕も課金アイテムや重課金であなたを支える覚悟です!
オノが強いというよりは〜とかいうのが笑える
オノがキチガイみたいに強い上でのアポロンだからおかしなことになってるってのに
エンパイアやライトニングソードが光炎だったら戦士がオノで回ってなかったとでも思ってるんかね
なんだよ、結局いつものホモだったのか
>>459 セラとかミモラとか知らないのか・・・。
ホモってダーマの話だろ。
あれをどう見たらホモになるのか激しく疑問。
男同士の性描写があったのか?
ユーザーが勝手に妄想膨らませただけだろ。
>>462 アホだなこいつ
このやらかしで一番やべえと思ってるのがホモ本人なのによ
安西がちゃんと警告出してたんだからちゃんと検証すりゃ良かったんだよ
>>467 斧やリッキーの悪口を言う前にプレイヤースキルを身につけましょう!!
>>466 一億歩譲ればホモくさいのは個人の妄想で通るかもしれんが、
鳥山デザインの世界にイケメン()目的で異物入れたのは確かなんだよね
本当に叩かれてるのはホモよりもそっち
>>468 ソロサポでピラ完走余裕なのにPSなんか要るのか?
>>469 鳥山の世界にもホモとかおかまなんているだろ。
オトコスキーだったか?ブルー将軍もそうだ。
もっと言えばルルナを男にしたらこうなりました。
と言う程度でしょ。
何度も言うが男同士の性描写があればそれはいけないと思うが
イケメンキャラぐらいいいのでは?
人気があるとは思わないのは確かだが。。。
次スレからホモヤンキーテンプレに入れてもいいかもなw
>>446みたいなぼくのかんがえた高い戦略()で自分がプレイヤースキル高いと思ってるのが笑える
散々否定レスされてんのにそれには無視して恥ずかしいやつだな
斉藤Dがホモって呼ばれる理由は、
こいつが某ゲームを作った時、男キャラが女キャラ用の服を着れる仕様にこだわったからだと思ってた
>>473 斧によるピラ糞化のおかげでピラ56層いけるようになった勘違い雑魚だろね
俺らが何故ピラが糞になったと言ってるのか一ミリも理解してない
某ゲームっていうか、カジノバニーもフレアスカートもそうですやん……
>>471 ホモ云々じゃなくてキャラデザの話だっつってんだろが
わざと曲解してんのか?
>>477 デザインもそうだけど描写も酷いだろ
あれみてキモいと思わん方がおかしい
オカマキャラはギャグ要素も強いからね〜
イケメン()達のはうわぁ…ってなる
リキはカス野郎でいいだろ
装備はVU毎にゴミにしやがるし、要求素材が多いからライトに満足に行き渡らない仕様
セット効果なんてクソな制限あるから、これだって思う装備さえギャンブル
爪を強くしようとしてた人間は、アクセや装備に多大な金掛けてたが、今や6万程度のオノに負けるw
魔法メインだった人間は、もう完全に地雷扱い
あのドラクエの世界観からかけ離れすぎてるキャラは誰をターゲットにして作られたんだろう
やっぱ女プレイヤーだよな?
>>481 深刻なイケメン不足っていってたからホモの趣味だろ
イケメン=女性向けホモってのが理解できんわリッキー
ID:UUvu7BCm0←キモすぎるってw
特に
>>462は吹いたw
アポロンが強いからオノが強いとか言ってるやつは何のオノと比較してるんだろうな
そりゃふぶきのオノと他の70〜80武器と比べたら弱いだろう
属性関係なく今のオノはぶっ壊れてるよ
>>481 普通の女プレイヤーは男同士の絡みとか求めないので・・
斧は微調整でいいと思うが
戦士とバトマスの力を少し下げて
魔戦と道具のMP回復手段を少し弱体化
魔法の威力に関しては全体的な見直しが必須
属性のダメアップは上限設定して
マジックバリアの弱体は必須
魔結界が消費MP5でマジックバリアが4って有り得ない
>>480 型落ちした装備は使用素材をオーブじゃなくてアイか宝石にすればいい
で、道具にゴールドアイか金の宝石を作らせればいい
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 00:00:28.49 ID:hu+vWSnR0
何で下げるの? つるし上げるべきでしょ
いま、過去最低のバランスだよ。コンテンツの消耗も激しい。
職バランスの基礎ができてて、
敵の強さや構成でいくらでも活躍できる職業を変えられたのが2.0までのバランスだったんだから
普通のディレクターなら新コンテンツやボスでいろんな戦闘を追加するだろ…
それなのにわざわざバランス崩壊させて、
色んな職が活躍できたコンテンツをオノ一色にさせるとかほんとアホだよな
ユーザー自らが弱体を叫ばないとコンテンツ崩壊する状況そのものが本当に萎えるんだよな
プレイヤーはより強くなるために育成してるのにさ…
糞りきは猛省して二度とこんなくっそいい加減な調整はしないで欲しいわ
最初にいる使い魔が
斧無双に巻き込むくらいじゃないとうまく削り切れないレベルにHP増えてるんだよな
ぶっ壊れ武器でヌルゲーにするまではいいがそれ基準で敵を調整すんなっつーの
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 01:44:13.08 ID:yWoVtLEc0
調理の赤依頼が調整後も大赤字w
素材を売ったほうが儲かるって・・・
どんだけ見込む能力が低いんだよ
マホトラの衣って、どっちかというとマホキテの衣やないん(´・ω・`)?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 02:02:54.53 ID:N8JrV0M70
>>494 藤澤はドラクエよく知らないんだよ
スカラとルカニ間違えたり
ミラーシールドとみかがみの盾間違えたり
バザックスはドラクエ7で登場するとか言ったり
ドラクエのメニューの文法から外れちゃったりするから
>>492 特訓も謎の80基準の調整
50から受けられるクエストで50からモード切替可能なのに80基準
上限あがったらどうすんの?また特訓対象から外すのか?それとも今のポイントから下げるのか?
特訓はほんとクズ極まりない調整だよな
スタンプ貰える敵減らすなよリキカスが
特訓に関しちゃなんか前から作り込み甘いよな
ライノス先生や黒猫道場通った身としては今は楽で良いんだがもっと改良して欲しいもんですな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 07:28:34.70 ID:2dMxJ3qWI
>>462 これ本気??
思わずふいたw
リキカス擁護はやはり変な奴多いな
重課金(キリッ)
特訓は前より今の方が良いだろw
特訓は人によるとしか
火力インフレさせたのにそれが使えるコンテンツ用意しなかったのはまじ無能
2.1後期でログインしてないフレがどれだけ多くなったことか
真ダーマの突き当たりの気持ち悪い3人組、マジでなんとかしてほしいわ
>>502 その辺糞りきは気付いてない気がする
調整の雑さとユーザーのモチベに対する無頓着さが半端ないのが2.1
>>462 ホモ支持者がいかにキチガイかよく分かるいいサンプルだな
できたことをできなくする調整を平気でやってくるから困るわ
しかも緩和しますとか言っておいていきなり従来の特訓潰すバカがいるかよ
弱い狩り場を潰して強敵のリターンを上げるって、
特訓に関しては正真正銘の先行有利の廃人優遇だよな
特にスパみたいなボス回ししにくい職には確実に差が付いた
真レンダいきゃバザックスより弱いサウルスがうじゃうじゃいるのにいちいちうっせー奴だな
サウルスすら倒せない、真レンダすらいけない奴は大人しくレベル上げてろよ、ってことだろ
特訓は明らかに緩和で後続有利に働いてる
先行が文句いうならわかるが、後続は文句いっちゃあかんネタだ
すげー楽になったよ
俺は先行だから、なんだよ...って思ったがな
特訓は緩和じゃなくて仕様変更でしょ
>>508 豚&ピンモ以来の狩り場潰しがいちいちうっせーで済むかドアホ
ライノス先生とか一年近く続いてる伝統の狩り場だったのに・・・
ピンモにしても、今回の特訓にしても
ライトだろうが今まででより効率よく稼げる手段を用意されてるんだからなんも問題ないだろ
文句言ってるのはBOTで特訓できなくなった奴だけ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:24:35.44 ID:SVrVm1QyO
>>506 サポ僧侶AIとか本当に酷いからね
ここまでアホにするのは意味がわからない
特訓は今のほうが楽だろ
lv80サポで2P3Pの1T〜2T狩りすりゃ前より自給出るのに何が不満なのか
そもそもライトは特訓なんてやらない
好きな職のスタンプを稼ぐなら今のがはるかに楽
1.0より確実に面白いから
りっきーは有能
特訓の文句は筋違い
コンテンツの寿命を縮める気か!
なら納得したが
特訓なんてやりたくない
高レベルで効率よく特訓稼げるようになったのは悪いことじゃないが
今までできてたことが急にできなくなるとゲームに対する気持ちがふっと切れる奴が必ず一定数いるんだわ
だから安易にやっちゃいけないんだよ
LV50帯の仕様をそのままで今回高レベルの特訓を拡張なら何の問題もなかった
レベル上げ嫌がる奴がアンケートで多かったんだろ
代わりの時間稼ぎに特訓させてるのに条件そのままじゃあっという間に終わっちゃうだろ
>>518 ならやらなければいい
別に家族を人質にとられて特訓を強要されてるわけでもあるまいし
120、130とスキルも追加されるからスキルポイント足らなくなったりして
振りなおしとかの余計な手間増えちゃうな
>>522 とらなければいい
特訓やりたくないんだから
レベル上げもみんなしんどいって言いながら上げてるよね
君のようにワガママばかり言っていても現実は何も変わらないと理解しているからだろう
ゲームの世界がリアルの方でしたか・・・失礼
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:29:40.42 ID:trHX/0AS0
レベル上げにしても特訓にしても本来は根詰めてやる事じゃないんだけどね
ストーリーとかやってたら気がついたら上がってるもんで
もう少しで上がるからレベル上げ頑張ろうかな〜と思うもので
延々とタコやバザックス狩るのは何かがおかしい
特訓しんどいからやってない。。
それでもピラミだのボスだのやってるだけで勝手に特訓終わる。
欲を言えば、僧侶とか戦士の特訓をパラとかにプレゼントしたい。
パラは災厄で特訓カンストするぞ
特訓ポイントはマスタースキルみたいにするべきだわな
ながら特訓どこでやればいいのか悩んでる人は
僧侶と2刀バト2連れて真魔女の森のマミー行ってみなよ
まじで楽だから
自分魔戦だったら2刀じゃなくてもいけるな
別に今の特訓に不満はないが
ペルシャや先生をターゲットから外す必要はなかった気がするなー
不満が出る理由は凄くわかるよ
>>519 なんかわかるわ。特訓とは違うが
今までスキル振り考えて色んな職で
ピラやら強ボスやら廻って楽しんでたのに
120,130スキル来て色々な武器諦めたり
120スキル諦めたりしないといけなくなって
モチベががくっと落ちたわ
別に今の特訓に不満はないが
ペルシャや先生をターゲットから外す必要はなかった気がするなー
不満が出る理由は凄くわかるよ
先行有利w
1戦1Pで特訓したい後続猛者がおるようやなw
レベル止めて結晶作れなくなったのが不満な層もいるかもしれない
特訓ポイントが必要になりそうな今の風潮がうざい
前みたいに完全な自己満足くらいでよかったのに
今までできてたことができなくなるっていうのは相当なストレス要因
ゲームに限った話じゃないけど
それな
今までどの職業でも一通り出来るようにせっかくしてたのに
現状に不満を持つ俺に知り合いが「俺達が楽しめればそれで良い」みたいなこと言ってたけど
こういう一部だけが楽しめるコンテンツ作ったとしても全体が楽しめなきゃ
過疎化→サービス終了みたいな流れになると思うんだけど合ってる?
むしろこれは引退スレに書き込むべきか
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:48:04.04 ID:qHjFDPKs0
フジゲル時代からの問題だけど
器用さに戦闘で意味をもうちょっと持たせてくれ・・・
レンジャーのパラメーターは器用さが高い故に他の能力値低いけど
その肝心の器用さがまるで意味が無いっていう・・・
せめて盗むでもあればいいんだが
大掛かりなコンテンツじゃなくて良いから、討伐や福引関連みたいな細かいコンテンツをもう少し充実させて欲しい
期待はできないけど無いよりはマシだ
カジノ、釣り、調理職人とサービス開始当初から期待され、開発に時間かけたコンテンツよりも
急ごしらえで作ったと思われる強ボスや日替わり討伐がエンドコンテンツを支えてるってどうなのよ。
もう新しいコンテンツ考えるよりも競馬ゲームとか囲碁将棋麻雀そのものをドラクエ10内に実装したほうが
良いんじゃないの。Yahooモバゲーの囲碁将棋とか年配者も結構やってるからね。そういった層も
月額1000円くらいなら取り込めるかも知れんしw 連盟にプロ棋士を派遣してもらって指導して
もらえるとかね。ニコ生とズブズブ同士、相性が良いのではないか。
斎藤無力に出来ることって
>>542にあるような細かい調整が限界だよな。
役職もお下がりのお子様ディレクターにはそれがお似合い
>>543 運営が強欲だからそれらはジェム利権、職人利権保護、ゴールド回収のために利用されただけだしな
新コンテンツならみんな俺達がこれらを絡ませたいから利権や保護しても
ユーザーは新コンテンツだからやるだろとなめられてるんだよ
この辺、影であやつってる元凶をどうにしかしないと無理
>>543 割と本気でそう思う
何をするにも金金金だからたまにはいつも同じ事してるフレンドとダラダラ話しながら軽いミニゲームがしたい
ホモカスには何も期待できん
無能は息してるだけで迷惑な存在だとつくづく思うわ
さっさと消えてくれよ
カジノをゴールド回収施設と見なしているなら
システムvsプレイヤーよりプレイヤー同士でやらせたほうがいいと思う
プレイヤー同士の勝負ならばゼロサムゲームにできるから
全プレイヤーのカジノコインの合計枚数とシステムが回収したゴールド総額が必ず均衡する
今のカジノ形式だとこの均衡がとれないから、出すぎた分引き締めなければならない事態に陥るわけで
さらにこのタイプなら、遊んでくれる人が多い程ゴールド回収が捗るから
開発側にも面白いミニゲームを作ろうという良いバイアスもかかるだろうし
スロットなどを取り払えと言ってる訳じゃないけど、別のタイプのゲームが必要だと思う
カジノは地下にゲーセンコーナーを設置してほしい
ドアドアなんかやりたかねえよ
>>548 PvPのカジノでゴールド回収なんてまったくできねえだろ
1ゲームごとに場代をとるか、景品がぼったくりでもない限りな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:01:33.81 ID:iYxHorOe0
>>541 器用さの高いエコマスと低いエコマスなら会心の出る率が一目瞭然だった。
ただ他がインフレしすぎてエコマスが産廃化してるので何とも言えん。
麻雀出来るだけでいいのに
りっきーに期待はできない
期待するのは早く辞めてもらうこと
なるせ死ね
>>548 プレイヤーに10ずつ出させてダイス
数字の大きい方が15ゲット、5はシステムで回収みたいな感じ?
なるせって誰だよ
カジノ、釣り、調理が実装が遅いと言って
その間延々と開発されてたわけない
そもそもカジノ、釣りでG回収が厳しいのって
日替わりでばらまき過ぎたせいだと思ったが
カジノの景品にボスカードとかいう換金アイテム出したのが間違い
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:31:45.58 ID:N8JrV0M70
バージョン1を美化してるやつは
水着イベントを思い出せ
ひたすら乞食の前編、お宝がすぐ尽きて10分待つ後編
なんで水着もらって海入って怒られるんだよおかしいだろ
何かずれてるよね
そもそもこのゲームって装備品は金さえあればバザーで買える
アクセはバザーで買えないが
持ち寄りとか絆コンテンツだから金でどうにでもなる
アクセが取り引き不可の意味があんま無いんだよね
というわけでそれの対策として大型ソロコンテンツには期待してるが
どうなるかな
カジノに関してはもう5000枚まで
コインを買えればいいとおもうの。
ゴールド回収装置ならこのぐらいやらないと。
>>557 twitterでこの人の殺害予告までしたキチガイ
俺もリッキーの調整には残念だけど、彼がDUPEしてアカBAN喰らったのは自業自得なのに未だに恨んでるのは相当に狂っとるよ
DUPEなんかMMOじゃRNT以上に嫌われとる例だってあるのにさ
G回収するには負けさせるか店売り不可(または格安)の景品交換しかない
だけど、負けさせるのには限度がある
プレイヤーとしては、つまんねーミニゲーム相手にDQで一番大事なGを捨てるわけにもいかないからな
そこで景品交換、ルラ石やVIP、神秘やボスカード、香水等で釣るしかない・・・けど、コレも限界
石取って終了だったり、アクセも転生も終了してたり諦めてたりで魅力が無い
ここの魅力を増やすしかないんだが、開発費かかるからムッリー状態
だから結局は負けさせるしか無い、負けて貰わないと回らない
なので5000枚だったり10000枚まで買えても、カジノは面白くならずに只の高額ショップ化するだけで何も解決しない
>>563 運営からするとカネの回収だけじゃなくて時間の回収もしたいんだよ
なにがなんでもゲームもさせて時間も消費させたいわけだ
しかしひどい時間回収と絆ゲーになったもんだ
高額ショップのほうが今のチケット交換所よりはまだマシだと思う
結局準廃がアクセ完成させるまでしか通わないだろうけど
Gの使い道がなくてカジノにつっこむって話ならわかるんだがな
Gがないと何もできない世界でGと時間失うだけのコンテンツなんて誰がやるかよ
>>551 カジノコインをやりとりするんだよ
負けてコインが無くなった人は20000Gで1000枚買うのは今と一緒
まぁ賭け事なんだからゴールドをやり取りすればいいんだけど
ゴールド回収したいならカジノコインを挟めばいい
場代は取ってもいいけどそんなことしなくても自然にゴールドは回収できる
あとは麻雀・大貧民・将棋など定番のゲームを
できるだけたくさん追加していけば誰でもなにかに嵌るだろうから
プレイヤーも楽しめてかつゴールド回収もできる活気に満ちたカジノのなるんじゃないかと
>>541 攻撃時のランダム幅をもっと拡げて、器用だと上限に張り付き
やすくなるとか、特技全般の成功率が目に見えて上がるとかね。
>>569 プレイヤー間にコインがダブついてシステムが回収できてないと実質のコインの価値がさがるだろう
この結果何が起こるかというとわざわざシステムに2万Gもだして1000枚買うより
コインで交換した香水やカードの恩恵にあずかる代わりに、相手に直接ゴールドを渡した方がいいってなるんだよ
コインダブついてるからシステムから新たに排出するより確実に安くできる
こういうことが今以上に起こり易くなると思うけどな
ちなみにプレイヤー間のやり取りそのものを否定してるわけではないからね
個人的にはポーカーとかPvPでないと何も面白くないと思ってるしな
PvPカジノはデキレースでRMTを合法化できちゃうから難しいだろうな
対システムしかないのはそういう理由もあると思われる
カネトルティアなのは諦めた、カジノ、釣りがつまらんのも諦めた
だから、スキル開放には期待してたのに、実装される前からチャージタイム導入の説明で不安になり
実装されたらチャージタイムなんていらないだろってゴミばかり
そりゃコロシアムで使ったら強いかもしれんがね
コロシアムはあくまでコンテンツの1つなのに、最近の調整はあまりにコロシアムに重点をおいたものにしか
感じられない
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 03:00:44.31 ID:PjllybgpI
RMTならダイス賭博で当初からやりたい放題
コロシアムをガチでやってる奴なら時間管理もできるだろうし
チャージタイムはコロシアム限定で良かったと思うけどな
技術的に無理?あーそっすか
チャージタイム自体はいいと思うぞ
ただ問題なのはこれ130スキル実装して
複数のチャージタイムを使う前提の強さに抑えられてる
ファースト時代からそうだけどその場に合わせて調整してくれないと
勿論その場しのぎで調整すると後で弱体化必須になるから
一時的に強化しますって扱いで
チャージタイム自体はいいと思うぞ
ただ問題なのはこれ130スキル実装して
複数のチャージタイムを使う前提の強さに抑えられてる
ファースト時代からそうだけどその場に合わせて調整してくれないと
勿論その場しのぎで調整すると後で弱体化必須になるから
一時的に強化しますって扱いで
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 07:49:58.89 ID:Rde8g333I
久しぶりに広場見たらリキカスが
色々意見に回答してた
反発意見が多過ぎて人気稼ぎしてるな
しかも畑水やりとか実装直後から
かなりの改善意見あったろ・・・
なるせおはよう
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 08:42:39.00 ID:M5+9uhCP0
>>570 本来はそういうシステムになるはずだよね
相手の素早さに対して器用さが低すぎると攻撃がミスするようになるとか
器用さ=低くても問題ない
って構図のせいで器用さが死んでる戦士がぶっこ割れてる
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 09:14:17.47 ID:nqPeh3330
オナニー開発はいろいろといい加減なんだよ
ほかのMMOだとフォーラムなどでユーザとのやり取りで
問題点を絞って要望の高いものに優先的に取り込むが
このゲームは一方的に作って提供する、オフゲーの作り方だから
ネットゲームは利用者の声と力を生かして何ぼなのに
出た目勝負で大コケしたのがまさにカジノ、釣り、調理
カジノは必死に新生じゃないけど往生際悪いのが笑えるよなw
ただそのために勝ちやすくするとかではないのがさらに馬鹿丸出し
チャージタイムなんてまったくDQらしくないし、今後増えていくことで
糞みたいなタイマー管理を強いられる糞MMOになっていくだけだろ
制限入れないと運用できないようなもんはひっさつがあるんだからそっちでやるべき
火力インフレさせすぎた帳尻をさらに糞みたいなシステムで悪化を招いた過去最悪の汚点だろう
チャージタイムは使いやすければ許してた
こんな糞みたいなUIで導入して改善の目処も立ってないとか、
絶対に許さん
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:17:29.69 ID:M5+9uhCP0
チャージタイムは時間じゃなくてターン数にした方が分かりやすかったな
あと3回うごけば鉄甲使える〜ってね
あとは全部ただの上位技だから
オリジナルのコマンドが上位技に変化する感じで
コマンドがかさばるのを防ごう
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:26:47.08 ID:S3y5QVJK0
リキカスしね
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:29:35.60 ID:gAh9TeTC0
リキは悪くないも
>>540 今は単に「一部の人間だけが不満を持つ」状況だよ
>>582 ほかのMMOだとフォーラムなどでユーザとのやり取りで
問題点を絞って要望の高いものに優先的に取り込むが
そんな夢みたいなMMOはないよ・・・ないんだよ
勿論この屑D率いる連中に何一つ誉められるような要素もないけど
ヤッチャウも(蒼天魔斬)
スキルバランス悪いって言ってもオノ無双と狼牙弱体でそれなりにバランス取れるんだよな
他強化で合わせろって言う奴いるけどオノ無双や狼牙基準に強化したら
バーニングバードや渾身みたいな単体特技がゴミになるだけだしな
>>589 うちのチームチャット事あるごとに今のバカ火力の不満大会なんだが
しかも後衛と中衛が主になってゲーム自体がただの作業になったってな
でたがり「オノ弱体化は絶対させねーから!!」
斧と狼牙の火力を20%落とすだけで良い
それで相当マシになるよ
斧は強すぎだと提案門でもめちゃくちゃ叩かれてるから修正されるでしょ
これで修正しなかったから、タイガーが強すぎたから修正したという言い訳が通らなくなる
オノ無双をこのままにするならタイガーをもとに戻せと言い出す奴が提案門を荒らし始めるぞ
これから追加するコンテンツや敵、一部の強敵が武器耐性もつようにすればいいんじゃないかね
こいつはオノ耐性20%あるから○○で攻撃しようとかこいつは槍耐性あるから○○でやろうとか
選択の幅が広がるんじゃない?
単純に火力だけで調整すると、今存在してる全てのコンテンツに影響するのがなぁ…
っていうか、超コロシアムが延期した影響で、130スキル追加が超コロシアム終わった後になるって本当?
>>598 もともと敵によって強い武器を変えるために
ツメ等は攻撃力低くて倍率高め
オノ等は攻撃力高くて倍率低め
ってやってたんだろうけどね
このコンセプトは変える必要なかったと思うわ
結局一番攻撃力高い武器が一番強く(単体なら天下無双、範囲ならオノ無双)なってるから調整のしようがない気がする
タイガー弱くして、無双は2刀の無双だけ強くすればよかったのに
まあ片手バトも十分攻撃力高いけど
斧無双も蒼天も元に戻していいよ
バイキ蒼天でオーレンに1000以上与えるようになって強ボスもつまらなくなった
コロシアムはもう一生このままで良いから
他にちゃんと力入れてくんねーか
スキルをコロシアム前提でやるとか頭おかしいだろ
ドラクエプレイヤーが本気でそれを求めてると思ってんのかよ
蒼天はまだいいとしても、無双はなんとかせんとねえ
単独も範囲も強いとかおかしい
むしろ蒼天1.8倍くらいに直せよ
斧=クソ燃費ってコンセプトで範囲も単体もクソ燃費の無双使えばええやん
まあ蒼天か無双どっちか弱くするべきだよな
単体相手にオノ戦士ってやることかなりあるし
バトマスが糞強い今なら蒼天弱くなっても問題ない
普通にオノ戦士バトバトでかなり安定して戦えるでしょ
あとは弓を強化すれば他職で単体相手に困ることもないだろう
オノのついでに槍を弱体させようとすんのやめろよ
やっと使えるようになったのにまたゴミにさせる気かよ
範囲2倍どころか単体二倍すらない両手武器がありましてね
しかも120スキルが両手剣3スキル相当で……
蒼天はそこまで壊れてる感はないけど
無双は明らかに強すぎる
え?無双は強すぎぐらいじゃないとバトマスの存在意義が無いだろ・・・
オノむそうだろう、天下無双じゃなくて
今のオノむそうみたいなのがCTスキルってなら分かるが
実際はビッグバン()みたいなゴミだからな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:48:29.44 ID:vc3PCWAH0
オノ無双と違うか
ああごめんそっちか
斧は火力に目がいきがちだけど鉄甲斬もくっそ強いのよね
ルカ2とボミ2ってやり過ぎ
斧戦士なら只でさえ相撲かなり敵を無力化できるのに、ボミ2効果で長時間抑えられる
呪文じゃまったく入らないボミをさくっと2段入れられちゃうからな
コロ実装はほんと害悪だった 今リソースの殆どがコロに吸われとる
コロなんか週に1回でもやってるのサブも含めたフレでやチムメン全部で400人弱いるうちの5−6人だけなんだが
月1回以上コロシアム通ってる層なんか5%もいないだろ
>>612 チャージ制なんだから鉄鋼斬クラスの性能がないと
誰も使わないけどね。
カオスエッジなどが弱すぎるだけ。
バトマスが火力トップなのは問題ないけど
両手無双よりも2刀をうまく使った攻撃のほうが強くなるようにしてほしいな
2刀時が一番守りを捨ててるって感じだし
エコという最大の魅力が・・・w
それは通常攻撃すればエコになるっていう利点を残しとけば問題ないんじゃないかな
例えばだけど2刀時の天下無双は左右の攻撃力の平均で0.5倍×9回攻撃にするとかさ
例えばとはいえそれじゃちょっと強すぎるか
その場合、流行するのは二槌流だな。
はやぶさと超はやぶさもそんな感じにすればいい
カスリキってか
斉藤wやめてほしいわ
でたがりと併せてwな
写真を選ぶセンスもカスだったか
よりによってヘイグおじさまw
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:33:03.84 ID:2tsaRwJF0
カジノはあきらかにインチキだからな
一番かけているところにはほとんど来ない
もはや犯罪レベル
なんでもかんでも裏操作しまくりだから嫌われる
垢BANされたなるせのおっさんが逆ギレして立てたスレ
カジノと釣りのいいところはやんなくていいとこ
>626
本当にログイン率が下がったなら緩和くるかもね。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:27:54.16 ID:GjSf3RfE0
結局形を変えたレベル上げなんだよな
特訓スタンプと特訓に拠るスキルポイントは全職業で共通にしなきゃ意味ないわ
>>627 俺はFF11のころからスクエニのMMOをずっと経験してるから
これだけは言わせてもらうがそれはないよ
カジノなんかただでさえ人いなかったのに追い討ちかけるように2.1でさらに締めてきただろ
コロシアムにしてもユーザーはやらないじゃなくて
ユーザーがやらないならエサ撒いてでもやらせるだって俺達がやらせたいんだっていうのがスクエニ流
ユーザーのことよりも自分らの都合の押し付けと思想の押し付けだけは一流だから
コロシアムに関しては極一部のユーザーしかやらない事を前提に
藤澤が実装を決定したんだから、原状は想定どおりでしょ
コロシアムに文句をいうなら、アンケートで「対人戦をやり込みます」と答えた3割の馬鹿ユーザーと
7割は「やり込みません」という結果が出たのに実装を決定した藤澤に言わないと…
防具の色くらいRGBバーで自由に変えさせてくれ
スマホのジェムが出てからレアが殆ど咲かなくなったし、バザーは高すぎる
そんなに金が欲しいか?そんなにゴールドを使わせたいか?
せっかく多くの人が楽しんでるドレスアップなんだから敷居を下げて誰でも楽しめるようにしてくれ
ショップで課金防具を増やしたり、スマホふくびきに入れたり、やり方がとにかく下品なんだよ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:24:51.21 ID:+sCi5+Lh0
コロシアムを楽しんでるユーザーまでバカ呼ばわりする意味はわからんが
コロシアム基準でバランス取るなよとは思う
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:31:45.77 ID:llYUO2Yr0
カラーリングの要求本数は基本的に1本あればいい感じにして欲しいな
10本という要求数は多すぎるね
ただ色合いについてはRGBだと味気なくなるから今のままでええよ
いかにもゲームって感じになってしまう
花の価格に関しては畑を花専用と食材専用の二つ持てるようにすれば
少しは安くなるんじゃないかな?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:04:26.56 ID:2tsaRwJF0
>>634 そもそもいまの水遣り仕様じゃ、いくつになろうと関係ない
畑の数増えてトマトが安くなったら、やる人がやらなくなるだけ
ただでさえくたびれるわ、飽きるわ、超暇の思考停止人向き
大体この運ゲームはお客さんへの嫌がらせだらけで、
そういう嫌がらせに対抗する最強手段がRMTとBOTというオチ
プロデューサーのよーすぴがオノ弱体なんてさせねぇからなって言うのもどうかと思ったな
自分が使ってない棍とかは強くしろとは言わないくせに
タイガーのときも似たような事言っていたし
結局、Dの判断次第じゃないの?
>>622 しかし今思うと去年のイラストコンテストもリッキーはドット絵選んでたよな
ドット絵はイラストって言うんかあれ
真面目に描いた人は相当萎えただろう
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:51:40.49 ID:i+K4e+kT0
>>634 やらないといけない事が増えるのは反対だな〜
相場的なものは調整が大変だな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:53:59.26 ID:i+K4e+kT0
よーすぴもとい出たがりオジサンは基本的にピエロだから真に受けちゃいかんよ
ただのリップサービス
あれはネタというか、
誰もが思うこと(オノ強すぎだから弱体されるのでは?)に予防線張っただけ
今後弱体するにしても黙っていきなりよりはまだ印象が良くなるからな
>>635 みたいな面倒くさがりがいるから花を作ってる奴がその分儲かる
自分とその周りだけの結果だし統計もとってないけど、コインボスのアクセの出る確率や
転生香水の効果下げられてるのかなぁって最近感じるわ
もしそうなら、カジノにもっときて、カード、香水と交換しろってことなのかなって邪推してしまう
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:31:08.67 ID:e2fF2BSn0
アクセはむしろ出やすくなってる気がする(体感!)
話題になった転生は修正されてるだろうな
まあ確率部分は検証するか提示してくれない限り体感()の域を越えないのが現状だが
まあそんな細かいこたぁどうでもいい
明らかにバランス壊してる部分を急いで修正してくれ
>>642 あれめんどくさいだろ
いちいち一つ一つ調べて→水あげますか?→はい→シャーだぞ?
しかもたまに真ん中調べちゃうとか
開発段階で何とも思わなかったのかっていう
バランス調整ってゲームとして面白くなるなら下方でも上方修正でも良いって考えの人がほとんどでしょ
作業ゲー化なんて誰も望んでないよ
斧が強いとか3日で飽きるんよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:28:46.63 ID:gkjqGSEf0
アッパー側の壊れは瞬間的にはこれいい!とか思ってしまうのが怖いところだな
長期的に見れば間違いなく寿命を縮めてるんだが・・・
積み上げて強くなってるわけじゃないから萎えるし、飽きるんだよな
上げ幅もあまりにも大雑把すぎ
逆にアクセで力をコツコツ積み上げて強くなった爪は髪の毛真っ白だろうな
ま、その成長の過程そのものがプライスレスな楽しみだっただろうけどw
いずれオノが真っ白になるのも不可避だが、問題はいつやるかってことだな
これだけは斎藤在任中に必ずやっとけよ
自分が叩かれたくないばかりに後任に丸投げしたら終わり
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:22:24.57 ID:5FSm+IQVI
DUのカラーリングは
もっと自由度あってもいいな
まほよろ下みたいな既存するアイテムの
カラーリング自由になりましたはいらん
そこまでしてジェム課金させたんかね
リキカスやめねぇかな
後でたがりカスも
てす
お、書き込めた
>>650 ジェムならまだ毎日もらえる10()を貯めて買うことも出来るんたけどなw
追加課金しなくてもいけますよという言い訳も成り立つ
でもクリスタオンリーだからなw
カネトルティアから円ダーシヤとはよく言ったもんだ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:30:28.56 ID:O3/N2vvQ0
>>650 りっきーはドレスアップ自由度ずいぶんあげたろ
カラーリング部位もっと増やして
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:13:28.74 ID:DH9PKW+k0
>>654 お金を払えば色が変えられる魔法の鎧が買えるだろう
ヤマネコ足とか、
獣足本体のカラーリングができないとか意味不明なことになってんだよな
腕は出来るのに色揃えられなくて気持ち悪い
>>645 めんどくさいよ、毎回やるのはダルい。でも、それが狙いだと思ってる。
リッキーは緩和したいんじゃないかな、でもPが課金水作っちゃったから・・・
>>650 元のまほよろでカラーリングした人がいるんで
既存装備のカラー変更部位を変えるのはまずいでしょ
いまはドレスアップで次はドルボード、いずれ髪型とかヒゲグラサンとか有料品が来ると思うぜ。
この先、低レベル装備は必要ないし、高レベル装備は買えないしでドレスアップするなら課金の流れ
別に今のまほよろと別に
まほよろを新しく作るだけでいいんじゃないですかねえ
課金にする必要ないんじゃないかね?
ま、まほよろ2で文句言いうけどアドミラル文句言わない家畜ばっかだから
ちょっとだけデザインいじって名前変えた装備いっぱい出してくるだろうなw
水やりが対話形式なのはDQの文法だろ…8マス全部な
ど・・・ドラクエ10は・・・
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:37:01.99 ID:AOvOgWwT0
フジゲル「ダン!リックゥイイイイどういうことだあああああ!!」
無力がぶちこわして客逃げてんのにDQ10が貢献してるわけねえだろw
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:57:44.28 ID:VhqAqjFl0
DQMSLもやらかしたタイトルだと思うけど
結果出してるのはいろんな意味で凄いな
確実に経費削減に巻き込まれてるわなw
スーパーライトはかなり開幕搾取があっただろうからな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:40:42.88 ID:pCUb0KLY0
ふーむ、ドラクエ10貢献してないですなー。
この期間に発売されたPC版が売れなかったのも
セカンドディスクが売れなかったのも
あまりにファーストがつまらなかったからですなー。
馬鹿がアホヅラで何か書いているようだな(笑)
VER1がつまらなかった奴らはすでにやめてるだろ
VER1楽しんでたやつがつまんなくなってやめはしなくてもモチベ下がりまくってるのが現状
もしフジゲルがDのままだったらCTなんていれてなかっただろうな。
フジゲルは相撲システムみたいに感覚でわかるようにしてたと思う。
藤澤が戦士の単体火力を上げなかった理由はわかるけど
りっきーがとりあえず適当に火力インフレさせてる理由は全くわからんわ
広場で騒がれてたからしかないでしょ
弱体かもそうで、デュアルとかMP消費量を上げる必要が全く感じられなかった
いや、当時の性能だとデュアルは強すぎる
片手武器で範囲なのに2.2倍って他の片手武器に謝れレベル
爪とデュアルをやや下方修正して、天下を今のレベルにすれば
調度良い塩梅かと思ってたら今のぶっ壊れにして
2.0で鳴り物入りで追加したモンスターもアタッカーだとゴミ同然w
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:28:27.39 ID:BHWZsJ6u0
リキカスの修正にはこだわりがない
>>673 強すぎる?どこが?
敵が多ければ多い程ダメ下がって行くんだよ
100歩譲って当時強かったとしても、今消費MPを8にする理由にはならない
オノ無双が、チャージ技なら納得すんだがな
使用後に目が回って行動不能にしよう(提案)
>>671 初期のオノむそうとかみるに範囲火力すら与えてないだろあれは・・・
>>678 2回連続使用したらマヌーサか混乱とかもいいね
>>660 決算からも藤澤無能が裏づけられてしまったか・・・数字は残酷だな・・・
まぁ、ドラクエからギラを消し去ってしまったんだからしょうがないね
やっぱりディレクター変えようよ
前任者のせいにして、逃げてばかりだし
自分が面白いゲームに変えてやる!って気概がないようじゃ駄目でしょ
売れるものを作ったことない人だし、今、ホントつまらなくなってる
りっきー信者になると気が楽でいいよな
機能向上で神りっきー
劣化微妙仕様なら土台作ったふじくすが糞 で何でも通じるからね
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:01:06.59 ID:KUFTpPo50
藤澤は売れるものを作ったわけじゃないだろ
売れてるソフトを作っただけで
りっきーがドラクエ9作っても同じだけ売れたと思うぞ
昔から突出したスキルなんかは弱体されてただろ
ツメは1年以上時代だったがオノはどれくらいもつだろうな?w
いまくらいのバランスならタイガーを全盛期のレベルに戻しても
ギリギリ選択肢に入るかどうかだと思うのは俺だけか
オノも天下無双も鞭も充分強くなった
>>684 力はドラクエ9作ってないんだから、そんな仮定の話しをしてもしょうがないでしょ
リキは売れないホモゲーしか作ってないしな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:30:20.17 ID:azjQH0Mj0
>>687 藤澤が売れるソフトを作った訳じゃないって話くらい理解しろ
新規コンテンツの失敗、既存コンテンツの使い潰し
開発スピードもどんどん遅くなり、実装されたものも過去最低のボリューム
課金やスペシャル福引など絆とバラマキで引き止め
職も出揃い全体像が見えてきたはずなのに、バランスひどすぎ
ホモ投入
こんなとこか
実績の話だろ
藤澤は実績がある、斉藤はない
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:50:38.22 ID:gSEegHp50
調理の職人依頼もろくに調整できないんだもんな
課金水の恩恵を維持したいのなら、
トマトの需要を掘り起こさないとダメだろう
職人依頼すら赤字じゃ、誰が料理を作る?誰がトマトを使う?
料理の需給予想は別にしても、
最低限、職人依頼にそこそこうま味あれば、作る人がそれなりいるし、
★2以上できたらバザーに流す仕組みも確保される
そんな単純なシステムも理解できないのか
ホモ投入後の帳尻合わせにアンルシアとの手つなぎデートか…
評価しよう
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:53:54.25 ID:h6I4RY5tI
リキカスは緩和と調整が売り!!
が両方とも残念な結果に・・・
職人依頼で同じもの依頼されて片方が赤色依頼で片方が白いってのはおかしいだろ
赤とか黄色のは今在庫が不足してて、赤は特に珍しい依頼だから割増しで報酬高いって設定のはずなのに
同じ依頼で白とか設定崩壊しとるやん
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:59:38.60 ID:azjQH0Mj0
藤澤はバランス調整が辛目だった
りっきーは甘いとか辛いとかじゃなく単におかしい
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:12:17.30 ID:gSEegHp50
バランス感覚が異常なんだよ
調理の赤依頼と木工の赤依頼を比較すると一目瞭然
調理は原価3倍、難易度も倍なのに、
報酬は木工の半分だったりするんだぜ
新職業は破格扱いなのに、新職人を貶めるって意味不明
>>695のは「同じ日に」同じもの依頼された時の話な
赤い依頼の上に全く同じものを白で依頼されるってどう見てもおかしいわけだが何考えてんの?
カジノや釣りもそうだけど
基本的にG回収することしか考えてないからな
>>696 過去に売れるゲームを作った実績だってことくらい理解しろ
頑固で言い訳ばかりしていた藤澤的手法は明らかに失敗したワケだから
その逆をやればうまくいくだろうっていうのは至極当然な発想で
りっきーはそれをプレイヤーの意見を取り入れると言う形で実践しているだけ
実際、同接数は回復しているし、売上げも上向きだから役割はきちんと果たしていると思う
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:53:11.02 ID:azjQH0Mj0
>>701 400万本売れたのは藤澤の実績とは言わないだろうがよ
>>702 同接数回復って何の話だ?
1.5の頃に当時の最大同接更新してるんだが
無論2.0で更なる更新をしたのもいいことだがな
>>679 ぶんまわしは強かったんじゃね?
ピンモー以外に使い道なかったけど
少なくとも1.5までの間にそれぞれの職をどうしたいのか方向性は見えてたな
ムチだけはほんとどうしようもないくらいゴミだったけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:58:26.78 ID:bFXOFm9f0
一方で斧以外お断りコンテンツになったのがあって、
また一方、絆コンテンツは斧が来ることでまったくつまらなくなった
一言で言ってバランス取るのが下手すぎるんだよ
>>705 レンジャーなんかは微妙に迷走しててある意味じゃリッキー時代の2.0ピラでやっと方向性見えて良かったんだどなあ
尤も自分でそこらのバランス壊しちゃったけどね
今のレンジャーはただの伐採マシーンだからな
ブメも弓も一切使うことがない
130スキルで大きくかわることはないだろうが、とにかくさっさときてほしい
安西の話じゃ来週くらいなんだろ?
来週だね
なんかよく分からんが、りっきーは神、りっきーは有能!
>>703 藤澤の実績認めたくないだけじゃないかw
言ってることめちゃくちゃだな
>>659 宝箱をあけますか?
ドアをあけますか?
敵とたたかいますか?
って統一しろよクソが単に課金水の為に直さないだけだろ
引退詐欺スレもそうだけどさあ
ID特定とか低脳なことしないと前任者を擁護出来ないんですか?
前任者の話が出て来るのは仕方ないこと
基礎を作ったんだから最低後半年は前任者抜きで語ることは出来ないよ
斧強すぎの話だけど
やっぱりパッシブの増量MPが壊れていると今更ながら実感
今のピラミッドはオノがいないと話にならん難易度だからなw
IDを特定しただけで藤澤を擁護した事になるとか意味がわからない
りっきーのスレなのに藤澤の名前出してりっきーを擁護の方がおかしいわ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:46:17.93 ID:gSEegHp50
話題をそらしたり、責任転嫁したりしたいだけだろ
いまできること、いまやるべきことは全然やらないから叩かれるのに
前任者を持ち出したとこで無罪放免になるわけがない
ミスを素直に認めてすぐ修正する器量がない時点で精神年齢はガキ
大人は世論に敏感で自由自在に調整して風に乗るんだよ
ピラは斧の爆上げに合わせて難易度調整したのに、斧にとっては温く、他の武器にとっては辛いバランスになった
良くピラはオノを除いても2.0より2.1のほうが楽とかいう馬鹿がいるが、使い魔のHPも敵の数も増えてるのに、他武器にとって楽になってるわけがない
この辺も斧一択になってる理由
そして斧ならサポでクリア余裕
絆コンテンツ崩壊したのは本当に勿体ない
ゲーム的にはともかく、
商業的に2.0が失敗(?)したのは藤澤のせいってのは明らかに誤りだしな
2.0初期に同接更新したってことはその主張と違って客は逃げてなかったわけだ
で、それ以来同接更新が無いってことは、
りっきー体制になってから5ヶ月もの間、客が逃げ続けていることになる
まぁわざわざ公表してないだけかもしんないけどさ
ちなみにVer.1は開始半年までは右肩上がりだったようだがね
もう運営放棄して逃げ出してもいいレベルだな
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:16:28.54 ID:gSEegHp50
そもそも2.0のマップってストーリー以外でなんか冒険した?
大半の人はタコ・カバぐらいしかやってないでしょ
このままスルーして3.0マップへ進めるのか?
日替わり討伐もチームクエも2.0マップをスルーして
プレイヤーをぎゅうぎゅう詰めの狩場数か所に押し込むってそんなに楽しい?
>>721 2.0初期の同時接続更新をなぜかりっきーのおかげにしようとしてる人が結構いたのはびっくりした
ver1があったからこそなのに意味がわからなかった
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:41:51.98 ID:8L+8jOr+0
ジュレクエ同じの出過ぎなんだよ無能が
>>724 まぁそこはどっちのおかげなのか異論あってもいい部分だけどな
確実なのは「(藤澤のせいで)客が逃げたなんて事実はなかった」ってことだ
個人的にネトゲでは
既存ユーザーを逃がさない方法を考えるのはDの仕事
新規ユーザーを増やす方法を考えるのはPの仕事
というイメージだなあ
トマトの値段をなんとかしろ
依頼するたびにまた赤字なんだが・・・
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:59:48.17 ID:PhzISWyA0
齋藤はバトル、ゲーム内の金銭感覚などなど
ありとあらゆるバランス感覚がおかしい気しかしない。
何も冒険してないよね このゲーム
自宅→狩場→グレン→自宅→マラソン→自宅→狩場
一日中住宅で職人しかしてない奴は何が目的で続けてるんだろうな
>>731 廃人ゲーと言われた洋ゲーですら、その続編は「冒険ではなく、観光」とか言われるゲームになっていたからねえ。
もう冒険を求める時代ではないのだろう。
ドラゴンボールの悟空ですら大人になってからは、修行と治療の繰り返しだったのを思い出した…
リッキーの修正ってビジョンが見えないんだよ
設計図があってそれを作ってるんじゃなくてとりあえず脆い部分を補強してるだけ
どうぐ使いの必殺で何も考えずに適当に実装したのがはっきりとわかったからね
>>720 絆を重視するのは賛否あると思うんだけど
2.0のピラって意外にも扇旅とかスパでいけたりとか構成による新鮮さがあったんだよね
まさにネットゲーらしい楽しさだったと思う
強ボス、コインボスは色んな職で行けるようになったけど元々ぬるいものがよりぬるくなっても新鮮味ってないからねぇ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:32:37.36 ID:xaum5nWg0
つまらなくて苦痛なゲームから
苦痛を取り除いたらただのつまらないゲームになった感じかな
藤澤時代の調整も正直不満はあったさ
けど藤澤はよく表に出てきて色々な話を聞かせてくれたから、それで納得することもあったし頑張ってるんだなって思えた
ドラクエ10卒業の時も思わずもらい泣きしそうになった
斎藤は全く姿見せないからなに考えてるかわかんないしヘイトだけが溜まっていく
仮に1年後斎藤がドラクエ10卒業するって言っても大半のユーザーはふーんくらいしか思わないだろ
>>739 藤澤以外は典型的な「都合の悪いことは無視」だからな
さすがに藤沢は腰重すぎたってのはあるな。
(戦士の証を強化しましたとか弓の攻撃力を少し上げましたとか・・・)
たぶん藤澤とりっきー足して2で割ったくらいがいいのかもな。
ああ、あと出たがりおじさんは即刻交代してくれ。
>>741 今となっては戦士の証強すぎなんだがなw
>>732 広場でボロ儲け自慢日記とか書いてる奴等はもういかに沢山稼いで見下すかというのがメインになってるんだろうな。
>>739 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「藤澤としてはこれでよいと思っています。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
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>>742 最終的には当時の火力でもPT貢献できるように設定したものを
そのままに超火力与えちゃあな・・・
>>743 なにしでかすかわかんないよりそっちの方が全然マシだけどなw
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:52:31.95 ID:CqdbhXyE0
>>741 出たがりおじさんは販売の人だから居ても居なくても内容は変わらんよ
v3はダブルディレクターがええかもね
どっちもイエスマンじゃない人で
一人だとどうしても偏る
(BOT混みで)
一時期BOT2万くらいいたよな
藤沢はかなり慎重過ぎたけど、話を一切聞いてくれないわけじゃなかったからそこまで不満はなかったかな
ver1で不満だったのがコンテンツ不足と職人の調整のおかしさだった
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:02:07.14 ID:4odM6nMt0
藤澤は夜話でガチ討論したから意図がハッキリして信頼が得られた
リッキーも明確な意図があるならしっかり言うべき
じゃないといつまでも適当だと思われるのは当然だ
>>739 藤澤さんの話や、運営だよりは楽しみだった
ユーザーを楽しませようって意思が感じられたから
齋藤さんは、大規模障害のときは姿を見せず、広場を閉鎖したし
ユーザーに告知せず、いろいろ数値を弄ってる感じで、逃げる、隠すって印象が、すごく強い
広場のおうえんも、今は全然ないから、この人、人気ないんだなって思う
自分でりっきーと名乗るおっさんも勘弁してほしい
そもそも藤澤時代は客逃しまくりじゃねーかw
>>741 でたがりは初心者大使の番組とかも出てるな
ああいう人気取りが良いのか悪いのかは人によるのかもしれんが
ニコニコ見ない人にとっては意味不明だろうな
別に個人の好き好きだからいいんだが
(覚醒は弱体しない、物理と魔法は今が)ベストバランスを
今の時点で文句いってるのって
魔法使いは今以上にゴミで全て爪オンラインのほうが良かった
ってことなのかな?
>>755 自分で魔法使いを使ってみればわかるんじゃね
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:22:53.07 ID:gSEegHp50
要望の多いことに対して、運営側の考え方をしっかり伝える
できるなら、いつ頃の予定か
できないなら、どうしてできないかきちんと説明する
藤沢はそれができていたから、不満はそれほど溜まらない
力は重要な部分をはぐらかしている
「技術的にできない」とか、ユーザをなめてる
そもそも、何を優先的にやるべきか、全然把握できてないように思える
広場でも重要課題そっちのけで、どうでもいい要望にだけ応えるからな
あくまで個人的な感想
フジゲル→スキルは低いが、愛があった
りき→スキルは高いが、冷めている
>>755 爪以前に今の火力インフレ糞ゲーをなんとかした方がいい
爪ガーの馬鹿信者は根本的に勘違いしている
>>758 今のとこ藤澤を越える有能さを感じたケースが0何だが…
>>760 そう書いておかないと、信者か本人か分からん人が暴れるだろう?……
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:42:31.28 ID:uKNRoL/GO
D就任した時に運営便りでくると思ってたのになかったけど、どういう方向性にしたいか説明はして欲しい
バトルとGが関わった調整は真逆に近いしどうしたいかわからない
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:44:18.56 ID:DsLxI6hSi
まぁどんぶり勘定で調整してはいけないという
悪例を作った齋藤は偉大だ、ということでw
アクセばらまきとかオノでぐるぐる回るだけで終わるゲームにした齋藤さんはスキルが高いなぁ〜
2.2のソロ用大型コンテンツの内容がスカスカだった時は
りっきー今まで以上に叩かれるだろうなぁ
しかし、りっきー叩いて藤澤ageている連中は流石に気持ち悪いw
歯応えあるコンテンツと、レンダーシア大陸を使った討伐でも何でも良いからコンテンツを実装してくれよ
未だに大半のコンテンツが旧大陸にあるんだからさー
世界の広がりを見せてほしい
ピラ強ボスみたいな一ヶ所だけとか勘弁
せっかくグラが綺麗なんだから
>>758 ドラクエ愛がありすぎたせいで、DQ10はMMOとしては糞ゲになった気もするけどね
素材は素晴らしいのに勿体無いな
結局、DQ9をオンゲ化しただけだもん
MMOとしては本当につまらん
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:16:45.64 ID:uKNRoL/GO
>>765 叩かれるってレベルじゃなく荒れるわ
ピラミッドが辛うじて遊ばれてるくらいで新規コンテンツは酷い状況だからね
喉元過ぎればなんとやらだけど、藤澤を美化し過ぎているな
藤澤=確固たる意志を持ったクソ
リキ=周りの意見を重視するクソ
こんな感じ
自分の意志がないのが問題なんだよ
斧強化は力の案なのに、よーすぴが斧弱体させないって言った時あいつ苦笑いしてたんだぜ
つーか自分の意見通したんだから弱体させないは本来よーすぴが言う言葉じゃなく力が言うべきははずなんだがな
>>720 フレと僧侶魔戦サポオノ戦2で楽に6層クリアできたのに
次の日フレ3人連れてアポ戦ツメ武魔戦僧で行って何度やっても
6層クリアできなかった事があったわ
サポのが安定するってひどいよなw
ちなみにツメの人はツメしか出来ないからしかたなかったんや
ツメ一強時代が長かったのが悪いのかもしれんが
今までそれだけでもどうにかなってたのが
出来なくなるってのもライト層には厳しいよな
そもそもカジノとかコロとか料理とかいらんかった
MMOでカジノやコロなんて初めからうまくいくはずない
これが藤澤でも同じだったろうし
料理や釣りは職人経済がある限りロードブリティッシュが作っても糞だったろう
新コンテンツに関しては初めからどうやっても負け決定だった ここまでは仕方ないと思う
俺はそこじゃなくて、駄目なのわかりきってるコロの修正におわれて
強ボスを1年以上放置し続けて修正しないとか、斧強化しといてピラ放置とか
レンダボス(弱すぎる)、シナリオボス(強すぎる)とか不人気な試練の門ももっと固めて置いて塔でも作って連戦制にするとか
コンテンツの調整が糞下手なのとリソースをどこに割くべきなのかの優先順位がつかないのが駄目だ
>>771 爪しかできない人は酒場で上げたんだろうな
仕方ない、仕方ないw
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:16:26.29 ID:gSEegHp50
120スキル来る前に上がっていたニセ120スキル一覧のほうがよほどバランスがよかった
あれは単体火力しかなかった武器に範囲スキルを、
単体が弱い武器には強力単体スキルってものだけど
あそこにうまい具合にCT(開始時のみCTなし)を絡ませれば、みんな喜んでたと思う
たとえば爪でも開幕一回だけ範囲使えて、30秒CTなら、特色を失わずに済む
>>773 酒場では魔法とかで預けてるよその人
できないってのは他の職はレベル低いって意味ね
ツメ武やら盗賊は70超えてる
なんか
>>773にエアプ乙とか思われてるんかな気持ち悪い
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:03:22.34 ID:cuLKPmdn0
つめしか出来ないってサブキャラとかの話だろ
料理はUOもFF11も別に失敗とか産廃レベルのDQ10ほどひどくねーぞw
料理とかもう金で買える低倍率の元気玉でしかないしなw
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:21:12.95 ID:uX0AN2ns0
>>775>ツメ武やら盗賊は70超えてる
なんかオレの事みたいだ
メインサブ問わずツメしかできない。てか数百万のツメ捨てられん
酒場登録は魔法系・・・
日本一頭が悪かったおへそが3つありそうな飼い主に噛みつくトラさんが自動狩り大学に合格した。一億光年後、カナダのオタワが変わった。
世界一人の意見を聞かなかった団体のある人が、自動大学に合格した。
3年後、全てが終わった。
何もかも絞られて、イラ付く事ばかり。
Ver2.1からこのゲームやっててイラ付くようになった。
それまでそんな事無かったのに…。
戦闘バランスは無茶苦茶で、調整する度悪化。
片っ端からコンテンツを潰して、新要素は糞ばかり。
全く良いところが無くなってしまった。
DQX信者だったけど、本気でつまんなくなった。
>>778 つーか、FF11の料理ってお寿司主義を生み出すぐらいの成功だよな・・・
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 22:55:23.90 ID:+KPlJ2Ns0
りっきーの失敗は
「このひどくつまらないゲームをなんとか変えよう」
と思ってしまったことかな。
つまらないのが「楽しい」と感じる変人しか残ってないんだから、
つまらないままそっとしておくのが
正解だったのかもしれない。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:09:46.75 ID:uX0AN2ns0
>>785 スゲー同感の部分あるーーー
俗に言うライトや初心者は気に入らなければやめる
廃(好きな言葉では無いが)は文句あっても続ける・・・
ライトや初心者や新規者を大事にしてよかったかもね
広場の提案採用しすぎ・・・アンチもいるのに・・・
そもそも楽しいコンテンツを作ろうなんて思ってないだろ
楽にしようって発想しかない
あとは釣りも調理もカジノも高レベル装備もひたすらG搾り取ることしか考えてない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:25:14.61 ID:uX0AN2ns0
>>787>楽にしよう
それは担当者が代わっても変わらない
ユーザーを満足させてはいけないが原則だから
満足したら課金に応じなくなる
uX0AN2ns0はなんか話が噛み合ってないなw
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:49:43.60 ID:uX0AN2ns0
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:51:21.89 ID:gSEegHp50
調理は4箇所全部会心でも余裕で★1になるんだぜ
超理不尽の欠陥デザイン
ただでさえ運任せなのに、それに輪をかけた偽会心
こいつになってから運ゲーがさらに運だらけになった
転生とかピラミッドのアクセは
ドMにはたまらないコンテンツだったのに
そこを楽にしたら楽しみなくなるだろうがアホ
糞ダルイ移動や水やりとかを楽にしろよ
てかトマトを店売りしろ
>>791 狙い仕上げがここまで無意味になるとは思わなかったよ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:20:26.91 ID:AdMqa9E10
釣り竿の回数増やしてくれたから釣りコンテンツやってみてすごく面白かった。でもこいつアホだからメタルのかけらのドロップ率を下げてバカみたく高騰させてくれてるおかげで上位の竿を作ってまで釣りをやろうとは思いません。
カジノといい釣りといいピラミッドといい、せっかくおもしろいコンテンツを作ったのにいつも自分でトドメを刺すなんて本当アホだよりっきー。
釣りはヒスイの鍵とったからもうやらない。
ドロップしかりカジノしかりレアの確率をあからさまにいじり過ぎ。
目標の確率が変動するとかやる気なくなるに決まってる。
藤澤が一時やっちゃった職人の取得名声値の下方修正みたいなものを
2.0からの新コンテンツ全部にやってねーか、りっきー
と思ったが、料理だけは思い浮かばない。元から死んでるだからかもだけど。
予告なしでちょいちょい変えるからな
絶対後ろめたいのわかっててやってるよ
>糞ダルイ移動や水やりとかを楽にしろよ
同意
>>798 プレイヤーのモチベが上がる緩和はしません
モチベが下がる緩和はします^^
>>785 つまらないのが「楽しい」と感じる変人を
「つまらない」と感じさせるのがリキカスなんだよね
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:52:21.74 ID:TQXU8xGq0
いわゆる大局観を持ってない感じだな
広場もなんか気分で回答してるみたいだし
職人のレベル引き上げで当然素材需要が大幅に増えるのに、
逆に供給を絞るって意味不明
結果としてBOT減ってないのに素材高騰
タコや日替わり数種以外の敵の狩り効率も全く上げないから、
素材供給が極端に偏って経済が歪んでBOT依存度↑
不足素材を補うはずのレンダの敵も強いくせに経験値も泥もショボイ
職人とそれ以外の金策の差がいくらなんでもありすぎ
メタルの欠片ってドロップ率下げましたと予告されても困るけどな
情報を掴んだ時点で買い占めが発生しまくるわけだし
確かメタルコイン使うとトルネコに会えなくなるバグが修正されてから
一気に価格下落したんだよな
下げに下げた素材ドロップ率は簡単に上げられないだろうし、
次あたりで「レンダ大陸の討伐実装しました!旧大陸よりウマイです!」とかやりそう
メギスの一極化は緩和されるが、代わりにグランゼが超混雑になりますwみたいな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:38:23.77 ID:E0w+RXHu0
>>801 うまいこと言い返したつもりかもしれないけど、
「つまらないものを面白いと感じる変人」を
「面白い」と感じさせるように作ることは不可能だから。
どうみてもゲロマズな料理を「うまい」と言っている人相手だからと言って
常識的な味覚を持つ後任がゲロマズな料理を出すのは抵抗があるだろう。
味覚障害に合わせた料理は作れないよ。
「つまらないのが楽しい」変人というか養殖チンパンを残しといたつもりでも1.0→1.1→1.3→1.6
と加速度的に人がいなくなって1.6末期には運営困難なんではないかというところまできたから
慌てて改革したんだろw
「つまらない」ことやらせたって人は残らないというのがドラクエXが後世に残した教訓だ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:52:40.02 ID:kImU8co10
香水の話が初めて出たゲームショウで
「ミネアやトルネコに会いたいもんね」と
堀井さんが言ってたのがすべてでしょ。
トルネコや転生の確率の低さ、コインボスのアクセはまりに
堀井さんも申し訳なさを感じてたんだよ。
それを「開発の都合」と押し切ってたのが藤澤、
同調して修正入れたのがりっきーだと思う。
ファーストはまともじゃなかったんだって。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:54:39.61 ID:MKRghlcp0
ミネアカードつけてる奴迷宮くるな!!
ミネア、トルネコ出ないの確定してしまう
ミネアカードつけてる奴いると迷宮で確実にミネア出なくなる!!
自重しろ!!
ミネアカードつけたやつがいると、みちびきの香水使わない限り、
ミネア、トルネコ出ないの確定だからな!!
迷宮入ってくるなボケ!!!!!!!!!!!!!
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:58:11.30 ID:MKRghlcp0
みちびきの香水使って迷宮まわったけど
一度もトルネコ、ミネアに会えなかった
齋藤力死ね
市ねじゃなくて死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
カジノコイン7000枚
ゴールドに換算して14万G使って一度も会えないとか死ね
齋藤力死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
齋藤力死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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マジ頼む死んでくれ
頼む
マジ死んでくれ!!!!
藤澤が何も考えないでその場のノリで作った駄作がドラクエXなのは間違いないが
どこを修正すべきなのかわかってないりっきーもそれなりに無能
予算切られて余力ないのに数パーセントしか遊ばないコロの調整にリソースほとんどぶっこんでどうするんだ?
それでやめる客が減るのか?コロやりたい新規なんかいるわけないだろ?
アクションが限られてるドラクエ式戦闘をいくら修正したってユーザーが満足できるものができるわけないだろ?
少しは考えろりっきー
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 04:06:34.23 ID:MKRghlcp0
なにがリッキーだ
モッホーだろ
ホモ野郎!!
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 06:24:50.00 ID:cBnnbc5r0
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 07:08:13.01 ID:MKRghlcp0
ホモイベントはマジで勘弁してくれ
気持ち悪い
本気でキモイ
ドラクエらしさが死んだ
ドラクエらしさが殺された
なんだったのあのダーマ神殿のホモイベント
新宿2丁目のハッテン場をイメージして脳汁垂れ流しながらチンコ勃起して
ホモリッキーが一人で興奮しているだけのイベント
ユーザーにホモイベントやらせて
プレイしている姿想像しながら、脳汁垂れ流してチンコ勃起してシコシコしてんの?
キモイよ
ホモイベントは二度とかんべん
キモイわ
実装予定の7廟とか敵を強くするんじゃなくて
装備買わせるために状態異常何種類もばらまくような
ラズより酷い仕様なんだろうな
特に頭のハイブリット耐性とか無駄なもん買わせたそうだしなw
実装前ヒドラ動画のどくブレスとか悪意に満ちてたわ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 07:53:27.45 ID:wFaewWZb0
それはランパーじゃね?
>>806 なんだその例え話?頭大丈夫ですかぁ?
調理職人という超絶クソコンテンツ出した人間を擁護するのに料理で例えるとは
あなた、なかなかスパイスの効いた変人様ですねー
というかなんで
>>808でID変えてるの?いいかげんトリップつけなよ
メタかけは
福引き券を浪費させるという考えもあったかもしれんがな
確か1.3から大陸毎に景品変えたんだけど
ラッカランの1等がいきなり予想を裏切る結果になったしね
大局が見えてないのは今も昔も変わらんな
りっきーは少し経済よりの視点だね
黄金秘宝も爪の価格を高騰させるのが目的だっただろうし
それでも素材価格トップだから結局弱体化になったわけだが
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:52:49.97 ID:bQ6sKmpZ0
飾りは80装備に潰されたな
80装備も飾り使えばええのに
レシピが一通りしか無いのはおかしいと思う
同じものを作るのに作り方が何通りかあっても良いだろう
>>815 そもそも6が最強無比なる王という設定なのにあっさり7追加とか、本当にこの人は設定とか世界観とか守らないんだなぁ
飾りはそもそも導入したのが間違い
週1でランダムでしか手に入らないものを素材扱いするのはかなり異常
リッキーも武器バランスの改革みたいなこと考えてなければリッキー神で終わってたかもしれんのにな
少なくとも今までドラクエやってきた奴は今までのドラクエがそれなりに好きで続けてたんだから
訳わからんお前の理想押し付けんなやって話になるのは当たり前で
>>807 だから1.5でも2.0でも同接更新してるから人いなくなってねーっつうの
嘘を千回ほざいても本当にはならんぞ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:04:05.35 ID:TQXU8xGq0
>>824 このゲームは月額を払わなくてもキッズタイムならいつでも入れる
当然入れる垢数は増える一方
大型VUでそういう人が様子見に来れば瞬間的に同接数は稼げる
それだけのこと
そんな当たり前のことを誇らしげに語ってもな・・・その後はどうするの?
更新したのはキッズタイムの時じゃないけどね
>>824 2.1と2.2で更新された?
複垢がうじゃうじゃいるのに、そんなこと言っているのは悲しくなる
://www.makonako.com/2013/07/dq10-24.html
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:26:17.96 ID:TQXU8xGq0
一か月分だけ更新って人も多いし
そもそも、なんで2.1後期と130スキルがわざわざと遅れてると思う?
15日前後で利用券が切れる人が多いから、その前に内容が知れると
更新しない人が多いのを恐れたからだよ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:09:10.42 ID:3i00vfbj0
水着イベントとトレンドカラーの着せ替えドールクエ
あれゲームにすらなってないじゃないか
藤澤はなんであんなのゴーサイン出したのか
変だと思わなかったのか
>>827 少なくともアナウンスはないな
いずれにせよ2.1以降なら流石に斎藤の責任じゃね
つうかりっきーアンチは苦しいね
ログイン数とか不確定な要素を持ち出すとか
>>831 死産してる新規コンテンツと、火力インフレで全壊オワコンと化した
バトル系コンテンツをなんとかしてくださいね、ホモ野郎^^;
>>829 水着イベは全く楽しくないうえに不快要素盛り沢山だったが、他のイベントに比べりゃゲームしてた方だよ
結果は手抜きなりに金かけて悪意を振りまいただけだったが、イベントらしいイベントではあった(お仕事やバトル無いし)
GOサインだしたのは謎だが、色々と遅れに遅れてあんなんになっちゃったんだろう
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:45:52.73 ID:xG2RZt+/i
バトルもコンテンツも環境作りも何もかもが
調整が雑で何度も弄くり回してるんだよな。
もうマジでドンブリ齋藤にはご退場願おうか。
今日のホモヤンキーどれ?
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:08:16.20 ID:q9X3u9vM0
「水着をもらってすぐ海に入ると怒られる」→後期まで入れない
「誰も楽しんでない借り物クエを強制」
「3種類しかないのにまともな水着がひとつしかない」
「お宝が流れてきたぞー!」→30秒でなくなる→9分30秒待ち
やっとのことで揃えたら報酬は水中メガネ
こんなにひどいイベントはそうそうないぞ。
そりそろ
最新コンテンツの死産ぶりの具体的なデータよろ
煽るだけなら誰でも出来るぞ
実際にゲームやってない奴でもなあ
良くなった点が見当たらないから愚痴が出てるんだろ?
こんだけ良くなった!を挙げろよ
別にここは擁護するスレで無くて
りっきーだけの責任を抽出するスレだろ
ホモヤンキーっぽいのは全部NGですっきり
選別する必要性すらない
>>821 ピラがある偽レンダーシアは大魔王の作ったら箱庭だから世界観的にはセーフかも。
りきの問題は7層追加の要望が強いので作りますみたいな話にしてるが
その要望の根本は景品のアクセがなかなかでないことだっつうのに触れてないこと
>>837 同時接続数(ログイン数不安定要素らしのであえてこちら)更新していないのに、
イベントや迷宮鯖のダウン
でもアクセポンポン出てあっつうまに理論値準理論値だしたらおまえらピラいかなくなっちゃうじゃん
しょぼいけどまともな形のIDなんかピラとあの糞の塊みたいな迷宮しかないんだし
遠まわしに底浅いクソゲーって言うなよw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:23:05.66 ID:5hX6BJpRO
糞とか言うけど、今のピラミッドと迷宮を比べるなら迷宮のが良いかな
糞コンテンツ通し比べてもな。
ま、ver2はこの先ソロコンテンツとモンスターバトルが待ってるわけだ。
この人少なくなってランプすらろくに儲けがでなくなった世界で
マラソン、ラインで毎日金策しながら追加されるコインボスで金使って破片ばっかで
さらにモンスターの懐きとLV上げで時間使って?
もうごめんだわw
やめりゃいいじゃん
俺の思う通りにならないからいやってだけだろw
もうやめてるっつのw
引退スレ行けば良いのに
ここってドラクエ続けたいけど、りっきーに不満がある人が書き込んでる場合が多いでしょ
7層追加じゃなくて、真レンダに真ピラミッドを6層作ってくれればいいのに
モンスターは光炎耐性組で
ついでに酒場や宿屋も中に設置して
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:48:20.04 ID:aS0hpK+h0
そういう露骨な潰し調整はあれだが
真ピラは欲しいね
全体的に守備高くてかつ属性耐性多く魔法が通りにくいの
ある面1層すら絶望感じる内容でもいいかもね
魔法きかない、物理きかない、各種耐性持ち、都度なにが出てくるかわからんランダム霊廟とかどうかね
ピラミッド7層作って→じゃあ作ります
こういうのが迎合りっきーって言われる所以だな
はいはい言うばかりで、アイデアを発展させようって考えすらない
6層が「一番強い」って書いてあるのに
なんでそれを作った奴から7層作りますなんて話が出るのかわからんわ
世界観とかねーのかよ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:59:01.50 ID:nYuP2sJi0
8人PTで「百鬼夜行」ってんで100匹出てくるんだけどキリ番は強ボスで最後は強冥獣王2体
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:06:45.59 ID:q9X3u9vM0
>>855 世界観なんて元からないでしょこのゲーム。
強ボス()コインボス()ふくびき券()
>>855 世界観ていうか設定無視だな
世界観を壊してるのはホーモ神殿とかルーラストーンの為だけのシスターとかかな
シスターはまあまだ理解出来る
>>855 流石にそれは難癖付けすぎでね?
水に沈んでる霊廟もあってあそこ追加されそうってのはずっと言われてた記憶がある
ただモーホーダーマの件は不快感しかねえけどな
イケメン追加しますってずっと言い続けて実装したのがアレだからね・・・
イベントは新人がつくってるんだろ?
ふじくすりっきーどちらも関係ない
新人がどうこうってのはシナリオの原稿の部分だけで
他にも設定イラストやら3Dモデルのチェックやらカットシーン作りやら色んな部署が関わってるだろ
当然ディレクターもな
ホモクエw
そもそも2ndの季節イベって
全部去年の使い回しコピペ……
というか、最終的はチェックは大抵ディレクターだしね
ホモッキーがホモイベok出してるっしょ
頬を朱く染めてね
>>854 そういう敵がでてきたときに強いのがオノ戦士や両手バトになる調整を今までしてたんだろうしな
今だともうそういう敵追加しても戦士やバトが最強になるだけだし
文句でまくるだろうから追加しにくいだろうな
高防御力のタンクに高い攻撃力持たせたらゲームとしてマズすぎるよな
アタッカーの立場なさすぎ
何を考えてんだか
>>843 仲間モンスターの「こうげき」を禁止させろってのも
大本はガンガンいこうぜでMPが余ってるのに特技・呪文を使わない
弱体してほしくていろいろにしてるのにこうげきをする
そう言うアホAIが原因で、そこを直せばいいだけなのに
「こうげきを封印するのは技術的に難しい」だもんな…
任天堂の岩田が「料理店で客から量が多いと苦情が出た。
しかし、客は本当は飯が不味くて苦情を言っていた。
そのため、量を減らすだけでは改善にならない。
客から何故その苦情が出たのか、本当の理由を考えないといけない」
って話をしてるんだが、この話がモロに当てはまると思った
>>852 PTがアポアポフォース範囲魔戦僧侶で固定になるだけだね
オノむそう元に戻してくれないかな
ピラミッドの斧は強化前から席はあったんだけどね、六とか特に
爪との相性も良かった
オノむそうが元に戻るだけで大分バランス良くなるんだけどなあ
しれっと敵のほうを強化してんだから
斧つえーって盛り上がってるってことにして押し切るんだろう
>>868 アタッカーの立場もないが、もう一方のタンクの立場もなくなった
2.0のピラ6層はオノ無双かデュアルかの論争もあったな
何故かオノ無双の倍率を77%上げしてぶっ壊してくれた
斧無双普通に強かったよな
ただ消費が激しいからみんなデュアルを選んでたまでで
火力をインフレさせると敵の異様な強化と既存のコンテンツが崩壊するってのを
スキル修正スレあたりで見た様な気がするんだが、正にその通りになったな。
何でどんぶりは素人でもわかることがわからないのかなぁ。
強制装備解除の脱衣技追加すればいいだけじゃん
あのね・・・
斧が強い、強いいうけど
消費MPは大幅に増えたんだよ。
2,2の修正はタイガーMP15で1,8×3ならみんな文句ないだろ。
しかし130スキルの予定も告知しないし、運営なにやってんだ?
消費MP増えて困るのは魔戦と道具だからな
斧振り回してる本人は消費MP増えようが知ったこっちゃないってのが現状
>>877 オノの燃費はダメージ倍率で割ったら大して悪くねぇって散々言われてんだろが
むしろヒーラーの負担が減る分PT全体の消費は少なくなるって話すらある
ピラだと特に斧の低燃費は圧倒的だね
魔戦に道具使いに小瓶に聖水も充実してる現状じゃMPなんて関係ないに等しいのにりっきーは気づかなかった
りっきーは1.0みたいな感覚で調整してないか?
そんな感覚だからミラクルゾーン(笑)なんだよな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:47:11.65 ID:4uk4ONx/0
>>877 DPS、DPMPがわるくなったんならともかく、DPMP変わらずDPS上がっただけだろ
強い強い言う以外にどう評価しろっていうんだよw
何も考えないで実装したのはどうぐ使いの必殺でわかっちゃったよね
ピラミッドはマップみれば追加あるのは推測できたじゃん
何も考え無いでじゃ無くて
テストプレイしない会社の方針
タイガー、祈り、覚醒
今回のガジェットはそれを再確認出来ただけ
>>888 祈りも覚醒も修正入ってねーけどなw
次に加わるのは斧無双だろどう考えてもw
オノ無双は弱体不可避だが、
狩り効率的に正真正銘の後続潰しになるのはどうするんだろうな
影響はタイガー弱体の比じゃないはず
おの無双は修正しないかもよ、あのホモカス得意げに修正したのって藤澤が調整してた特技だけだし
藤澤より俺が有能だ!って感じでやってそう。
自分発信の調整なんて多分無理でしょ、タイガーと言うか、爪は殺され続けると思うな。
ホモクエ追加して世界観ぶっ壊してる人が、職業コンセプトなんて意識してると思えないしね。
藤澤の調整は、亀の歩みの調整だったが、やつはキャラクターが成長して技が強くなっていく楽しみを奪いたくないと言っていたし、先々を見越しながら調整してた節がある。
この違いはでかい。
敵のダメージもインフレ気味だし戦士のタンクとしての役割も霞んでるよな
まあ戦士がトップクラスの単体火力ある時点で
戦士の耐久力基準に敵の強さ決めるしかないからなぁ
その結果アタッカー職でも竜玉必須になって攻撃力命のツメとかブメはどんどん弱くなってくだろうな
災厄とか物理でいくなら竜玉どころかブローチやしんぴもHPで盛りたくなるし
水着イベントは酷かったし、俺も囚人服ばかりだからマジイライラして怒りの衝動に任せてツイッターで愚痴ったりしてたわ
ロックフェス()もいちいちイライラした。
けど、りっきー運営の場合、イライラ通り越してやる気失せるんだよね。
熱くならずに冷めてログイン時間も減る。
藤澤運営でやったことの難易度下げたり緩和したりバラマキやったりだけじゃだめだよ、りっきー。
>>843 そうか?アポロンのせいで6がぬるくなったせいじゃねーの?
6層はアポロンの属性関係ないよ
単純にオノ無双の火力
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:56:34.91 ID:7TwV4qcF0
>>877 蒼天はまあ単体だし消費MPのデカさがちゃんとネックになってるけど
斧無双はぶっ壊れすぎ
範囲攻撃はモンスターの数が増えるほどMP効率ダメージ効率が飛躍的によくなる事が考えられてない
元の仕様の時点で攻撃力の高さと相まってやや壊れ気味だったのに
さらに上方とか馬鹿やろう!!としかいえない
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:06:11.36 ID:iwqvITWqi
紙装甲が敵の至近距離で使わなければならない
イオナズンの威力と消費MPと比べたら
オノむそうはおかしすぎるよなぁ、普通に考えたら。
今回のゴルスライベントも大討伐に比べて全然盛り上がらなかったな
順当に達成ラインに向かっていくイベントの何が楽しいってんだよ
なんかもうこういうイベントの盛り上げ方っていうかエンターテイメントが全然わかってないよ
残ったのが転生だからな
スライム討伐でメタスラが残ったときと同じ流れ
こう言う運要素が高いお題は早く終わるように調整して
職人成功みたいにレベル関係なく誰でもできて確実に1回ずつ刻めるものを最後に残るようにしとけよなあ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:26:04.83 ID:9ydwzXbO0
最近ピラ始めたからわからんのだけど
斧むそう強化前はピラはどうやって回してたの?
一体ずつタイガーで落としてたとか?
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:28:45.31 ID:3yctm/Ec0
>>901 マヌーサ、デバフ腕のデュアル、アタッカーはギガスラって感じだったね
タイガーは数多いと無力・・・
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:31:42.92 ID:2omHeuUO0
このスレまだ続いてるようだけどディレクターが代わったところで
期待できるのか?
企業としての考えなどで勝手にできないことも多いだろう
ましてやスタッフが日本語不自由・算数苦手ときたらどーしようもない
まあ 顔として非難をあびるのが仕事なら仕方ないか
イオナズン、マヒャド、SHTなぎはらい、アゲハ、デュアル、ギガスラ、斧無双
好きなのどうぞ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:33:17.85 ID:9ydwzXbO0
斧むそうより蒼天弱体のがいいんじゃないかと思うけどね
最強の範囲とトップクラスの単体持ってるのがおかしいわけで
範囲は斧 単体は両手、ムチ、爪で住み分けできるし
>>905 最新のDPS表見ると強ボスクラスだともう爪は単体に強いとはとても言えないぞw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:38:29.55 ID:9ydwzXbO0
>>901 そうだったなら楽になっただけで結局範囲で倒すことに変わりないよね
レン魔戦僧侶は固定だし
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:41:42.28 ID:9ydwzXbO0
>>905 爪=武になると思うけど必殺があるからね
単体相手での武の安心感は他の職では出せない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:44:15.20 ID:f+zTkFDA0
>>905 蒼天はそこまでぶっ壊れじゃないから直しても誰も得しない
斧無双はピラの破壊に始まりレベル上げなど多数のコンテンツを破壊してるから緊急レベルでの修正が必要
高い攻撃力の打撃範囲攻撃が強すぎると魔法が死ぬからな
守備貫通の利点がまるでなくなる
そもそもイオ系の攻撃範囲が自分中心ってのがおかしいよなww
味方の後ろにいてぶっ放すのが呪文だろうw
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:52:42.48 ID:f+zTkFDA0
ワンパターンにならないようにとの工夫だったのかも知れないが
固定砲台になってるしな〜
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:53:34.60 ID:9ydwzXbO0
>>909 斧無双弱体で
ピラは何度もリトライするようになり
レベル上げは不味くなるけどそれでもいいの?
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:56:04.16 ID:2omHeuUO0
>>910>・・・自分中心・・・
そういうシステムにしたんだから仕方ないけど
できれば円内全部でもよかったような気がする
敵も有利になるわけだが複数魔法が使いにくいのは残念
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:58:28.88 ID:f+zTkFDA0
>>912 効率厨じゃないんでそれで結構
若干死に気味のメタ系コインの価値も上がるしな
第一レベル上げの苦痛は倒せないから苦痛なんじゃなくて淡々と楽な作業を繰り返すだかになるのが苦痛なんだし
ピラもやりごたえある方がいい
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:00:23.13 ID:2omHeuUO0
>>912 弱体って叫ぶ人たちはバランスなんて考えてないよ
ただ後続や他人が苦労するのを楽しんでいるだけ
他人の不幸は蜜の味
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:00:34.61 ID:f+zTkFDA0
で、その返しとして
じゃあ裸でやれよ!とか縛りプレイを勧めるバカもいるが
今まで育てて来たもので本気でぶつかりたいだろ
RPGは育成が根幹なんだし
>>913 >敵も有利
あなた頭固いって言われない?
敵と味方で呪文の仕様が異なっててもいいんじゃないの
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:08:37.73 ID:f+zTkFDA0
こういうスキル調整は別に育て上げたものでもなんでもないから
それで俺つぇええになるのは違うだろ
後続がしんどくなるなら敵のバランスがおかしいってだけだ
ヌルゲーになりすぎると結果的に製品寿命縮めて一番損するのはユーザーだべ
レベル上げを例に取れば強ボスとかが一日一回だけ破格の経験値くれるとか
延々タコタコバザバザにならない仕組みを組み上げる努力が欲しい
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:11:12.32 ID:9ydwzXbO0
>>914 そういう考え方もあるかー
ピラなら一度に来る敵の数を減らす(総数は変えず、出現間隔長くする)って手もあると思う
間接的に斧無双弱体化
>>915 それだけの人ではなさそうだけどね
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:12:54.76 ID:9ydwzXbO0
>>918 毎日強ボスツアーとかしてる人ならそれで良いのかもしれんが、戦闘が単調なのは堀井がボタン連打でもなんとかなるようにってのが元にあるからなぁ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:26:17.86 ID:Ioi8+MP00
>>919 それ、ただでさえ声がかからない魔法がさらに死ぬだけでしょ。
魔法はほんと終わってるな。
一部のコインボスで席があるけど
ピラミッドやその他のでは要らない
130スキルの範囲魔法に期待だな
130スキルなんかでどうにもなるわけないだろ
40秒に1回マヒャドが打てたら強くなるのか
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:57:20.08 ID:fTeapCf+0
話し合うほどにCTのクソさを感じるな・・・
>>908 もはや爪関係ない上に、武が強ボスで欲しいシチュなんて一切ないけどな
現状、鞭盗賊一択だよ
爪はGF専用武器でそれ以上でも以下でもない
斧より鞭のほうがよほど壊れてると思うんだがあまり語られないのな
オノむそうが強いといっても敵がうじゃうじゃでてくるピラとエモノ呼びくらいだろ
武器固有でマヌ、範囲の出の早さ、言うまでもない双竜
そしてこれらの消費MPの少なさ
隙なんかどこにもない
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:17:42.86 ID:o2kA7n1U0
単体性能は多少壊れても嫉妬されるだけだからな
ゲームバランスを壊すまでには至らない
ツメ時代もツメゲーではあったがゲームバランスは壊れてはなかった
ホモの強化した、天下、斧はゲームバランスをぶっ壊すほどの馬鹿調整レベル
鞭はまだマシだが爪職が丸被りしてる上に、完全に喰ってるから爪がオワコンになった
天下は別に旧タイガーと性能変わらないからバランス破壊には寄与してないけど?
ぶっ壊したのは明らかにオノ無双
2.0より80%も特技倍率上げてどうすんだよ
敵の体力も80%上げりゃバランス取れたが、他特技が死ぬ
算数できないDってほんと困るわ
今のDは職人の作ったものとにかく買わせないと気がすまないやつだから
ツメ以外にもほぼ全員に買わせたかっただけだろう
次のツメは今まで控えめだった分アポロン並みの壊れツメがでると予想しておく
>>930 天下は両手剣で放てるから守備400クラス(強ボス)でもダメ落ちないからな
200クラスならおっしゃる通り
爪の強さは一体何なんだ!!
コイツは異常すぎる!!
申し訳ないけど修正させて頂きます。
360のダメージが340位のダメージになるんで大したことありません。
斧は大幅に強化しました^^
どれ位かはアップデートまでお楽しみに(^ω^)
実情
無双320、350位→500、800のダメージに上昇
蒼天600から1000以上にダメージ上昇
戦士(守備、力、HPも強)
バイキ(魔戦)→蒼天(戦)→900のダメージを与えた。(^ω^)
魔法(守備、力、HP弱)
不気味→不気味→はや読み→覚醒→暴走陣→イオナズン→(-ω-)
不気味→不気味→はや読み→暴走陣→覚醒→超暴走陣→メラゾ→(´・Д・`)
弱いよ
攻撃低いツメの3倍撃と
攻撃高いオノや両手の3倍撃じゃ意味が全然違うんだよな
バイキの攻撃力1.4倍でさらに差が開くし
天下やら蒼天の何がまずいって敵の守備で調整できなくなるとこよね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:08:38.05 ID:vemu4TQh0
ツメは堅い相手にはサッパリだったからな〜
>>933 短剣の火力もタイガー並みとか言ってたけど、どれ基準なのかわからない
本スレですら擁護がなくなるレベルまで信用落ちてたのな
今のタイガー並って表現はほぼアタッカー扱いされないレベル
天下、双竜、蒼天くらいでないと強ボスでアタッカーはできない
短剣は毒さえ入れば一流アタッカー
アホッキーはオノを強化する際、既存スキルはそのままにして
CTスキルを壊れダメージ性能にしてハッチャけさせる事を何故考えなかったの?
教えてアホッキー先生^^
何でCTスキル内容を考える寸前で斧超強化しちゃったの?
教えてアホッキー先生^^
自分はここで言われてる不満のほとんどはまあなんとか許せるんだが
CTだけは本当にやめて欲しかったなぁ
ドラクエのMMOってことで遊んでるのに、何でそこらのオンゲー要素を持ってくるかね・・・
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:32:16.55 ID:6h0I9Xc90
いっその事必殺技扱いでもよかったな
必殺技チャージ来たら覚えてる必殺技の中から好きなの使う
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:45:26.42 ID:2omHeuUO0
ムチや短剣がツメより強いって時々出るが
どこまで信用していいんだろう
職人のステマだろうと思っているんだが・・・
単体ダメージのみで比べたら
武爪より盗鞭の方が上だよ
短剣はバッコスですら毒がなかなか入らなかったりするからねえ
爪より強いとは言えないかな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:38:22.52 ID:CGvxGltFO
もう斧無双はMP全消費でいいよ
魔使が魔法使わず鞭振るった方が火力出せる時代
短剣は短剣使えるキャラがPTに多いほど効率よくなるからな
痛恨で調整するのが大好きなりっきーだと盾っつーか会心完全ガードはないと怖いな
範囲のあるムチやGFのあるツメと比べれば、短剣の武器性能はやや落ちる
けど盾が持てるってのがやばい
会心ガードはもちろん、素の守備力アップと各種練金盾が使えて
この威力なんだから、毒の入る敵にはトータル性能でトップだと思う
>>940 ゼ、ゼノブレとかオフゲでも採用してるし!(震え声
いや、貴方の言いたいことはすごくよくわかるんよ
DQらしくないし、今のAIとの親和性も最低だし
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:13:05.19 ID:7PpdhVeV0
トマトが高すぎて納品すらできなかった
納品するのトマト無しの黒字のしかしてなかったがついに
全ての納品お題がトマト2個に
全て納品すると26580の赤字
アストルティアのワタミかよブラックギルド
写真コンテストで各入賞作品みたが、他の人は凝った工夫のある写真を選んでたのに
こいつだけ何の変哲もない集合写真を入選させてて美的センスを疑った。
美的センスがないのか、適当に選考しているのか、どちらにせよこの感性じゃ
金貰って仕事するプロとしてまともな作品は作れないと思った。
そもそもなんでトマトがレア食材なんだろうな
調理ギルドはイタリアン専門なのか?
>>948 ゼノブレのは一部除いて短いし、自分の育成で好きなスキルのCT短縮できるから好きだけどなあ
今のドラクエのはCTは雑すぎるわ
もう特技全部にクールタイムつけるべき
無双とか強力なものは長めにして弱いやつは短めにするべき
魔法は詠唱時間長いし、状態異常系は失敗したらターン丸々無駄になるからクールタイムなしの方向で
>>951 トマトは現実でも、野菜の中では1世帯当たりの購入数量、支出金額がトップクラスだったりする
オノに関してはデメリットがデメリットになってねーのが糞すぎ
消費でかいせいで手数減ってつまらなくなるのは魔戦、どうぐだし
蒼天なんて序盤に覚える糞とくぎが、なんで双竜、タナトス、天下と単体火力張り合ってんだよアホすぎる
あげくオノ無双がこの断トツの範囲性能だし
試しにかえん斬り、サンダーボルト、雷鳴突きや
デュアル、ギガスラの消費あげて火力爆上げ案出してみろよ
全員喜ぶだろ
いかにデメリットになっていないかがわかる
>>950 あの集合写真選ぶセンスは擁護しようがないわ
これだけは言える
トマトでぐだぐだ言ってる奴はぼっち
CTつけるにしてもDQらしいわかりやすさが欲しいね
DQはリアルタイムとはいえターンの概念があり、2ターンまでなら貯められるんだから
そこだけ視覚化して2ターン消費する技として実装すれば良かったのに
倉庫でDQの文法とかいうくらいならもうちょっと考えて欲しいわ
釣り道具を装備している時、通常メニュー、預かり所、チャージタイムとりっきーになってからのUIは酷いのばかり
藤澤、今なら許すから帰ってきやがれください
このスレの連中は喉元過ぎれば熱さを忘れるという言葉を知らないのだろうか
CT付ける必要性が無いもの
>>961 喉に刺さった小骨は取らない限り刺さったまんまなんだぞ
ついに本スレでも不満が爆発し始めた
りっきー神()信じてた人もそろそろ目が覚めてきたのかな
今頃ホモヤンキー顔面蒼白だなw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:53:03.42 ID:2omHeuUO0
チャージたまったらウングブロウのコマンドが一回だけサイクロンになる
同様かぶと割りがチャージたまったら鉄甲になる
性能からモーションまで似たり寄ったりなもの多いんだからわかりやすくこうしろ
おいおい、まさか今週スキル開放こないのか?
前の放送のときに、来週か再来週って言ってなかったか?
その放送から今週がその「再来週」なんだが…
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:59:14.81 ID:yl0NXMjy0
CTのある130スキルに呪文持ってくるのは後々問題出てきそうな気が…
チャージタイムはりっきーが辞めても廃止されるまで言われ続ける
そういや配信クエって今日はないの?週1にしちゃったの?
配信クエ確かに発表ないな
こういうのってまとめて作ってないんだろか
>>969 「強大な術者ほど恩恵が大きいミラクルゾーン」とは何だったのかってなるよな
斎藤ならシナリオテキストの方を改竄することで誤魔化しそうだが
「棍や扇を強化すると武闘家が強くなりすぎてしまうので」とか言ってたら
武闘家が使えない職になってしまったという
一方、他のツメ兄弟は他の武器が全部強化されてる。
盗賊:短剣、ムチ
まものつかい:両手剣、オノ、ムチ
>>964 本スレこの状況でも藤沢が〜ばかり連呼してリキ擁護が沸いてるのがなあ
DQ10はなぜセカンドディスクでゲームとしての質が低下したのか、その根本的原因はディレクターか
http://www.makonako.com/ >直すのは良いのだが、その直し方がゲームとしては明らかに駄目な方向への修正方法になっており、結果としてゲームとしてつまらないものに仕上がってしまっている。
>>969 そして、CT有るんだから当然オノむそうを超える性能であろうな?
って言う問題もね……
4垢キチガイのまこなこにまで言われるなんて……
まこなこはキチガイだが、その話に書いてあることは至極まともというか
試行回数が一定で確定ってのは快感物質であるドーパミンが出ないってのは
確かなので、概ね間違ったことは書いてないと思う
このクソ見にくいブログまだやってたのか
中身は別におかしくないけど、相変わらず文の構成やレイアウトがキッツイな
会話調だけど全部一人で書いてますって事か。やるおだと面白いのになぜこんな嫌悪感があるんだw
>>952 >940へのレスなんよ…
CT制とDQ10の画面構成との相性が悪すぎるって話をしてるんよ…
って、UIとAIを間違えてるうううううううう!!!
ごめんなさい、ごめんなさい
>>958 その「DQの文法」ってのも酷いよな
DQ1のはなす→方角から色々あって便利ボタンに統合されたり
扉は体当たりで開けられるようになったりと言ったDQの歴史に完全に逆行している
ふじさわのDQの勘違いも酷かったけど、現Dの勘違いっぷりも異常だわ
>>982 「俺達は超絶頭が良い人間達です」って感じの文章だからじゃないかな
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:27:47.73 ID:8hDUvRev0
トマトに関しては、りっきーの自称本職であるバザー・経済調整ができていない
あるいはする気がないという最悪の意思表示だからなあ
課金水で現金稼げという周囲からの突き上げがあるんだとしても、調整くらいしろよ
課金水課金も増やし、トマトの値段も最低限納品で赤字出ないくらいに持っていく
これくらいできないならディレクターの資質0だから自ら辞してくれ今すぐに
わざとしないとしてるならなおのことディレクターとして失格だから消えてくれ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:35:40.53 ID:UMwCyTh70
ちょっと無能とか解任とかのレベルを越えてるんじゃね
もう首くくるレベルだろこれ
本スレみてきた
りき無能過ぎ、シナリオ2.2後期とか正気じゃないだろw
スタッフはそう変わってないんだから、コイツの管理能力の無さがはっきりしたな
どうせはっきりした方針も出せずにズルズル仕様引き延ばして
現場スタッフが仕事できない状態だったんだろう
手にとるように分かるわ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:40:05.97 ID:UMwCyTh70
経費削減で上方修正だしたけど株価はぼろぼろの惨敗
そしてこの開発便り
さようならだなwリアリティありすぎだろ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:41:27.99 ID:cGBYwu0Q0
これは酷い
>>988 ただでさえ少ない人的資源の使い方間違ってんだとおもう。
預かり所とかコロシアムとかな・・・・。
あと地味にCT導入もメンドイと思う。
災厄続行もぶっちゃけ
2.4までに新しい神話篇用意できませんってだけだよな、これ
もう前期だの後期だのって言葉が意味をなしてないな
マジでコロシアムなんて作ってる場合じゃなかった
延期延期で申し訳ないと思ってるなら130スキルくらいスケジュール守れや
ニコ配信待ちとかアホか んなもん誰も興味ないっつーの
次スレ建ってないな
次は7だっけ?
10週から12週になって更に14週になってこの上更に延期
スケジュール管理ってものが全く出来ていない…
ドラクエ10の開発スタッフは今、りっきー含めて全員藤澤の下で11作ってる…に1票
まあ終わりの近づいたMMOはアプデの間隔がだんだん伸びてアプデ内容もしょぼくなって
使いまわしばかりになるっていうのが相場だからな
敵が弱すぎてつまんねえよりっきー どうにかしてくれよ
>>994 6だったかも
>>996 FF11は毎月アプデしてるぞ
シナリオも3ヶ月タームで追加してる
立ててみるか
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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