【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part4【無能】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
Ver2.0から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
釣り→ 道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→ びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→ 爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→ 両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ Ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
インターフェイス→ 倉庫が非常に使いにくくなった。
Ver2.1後期は、Ver2.0で4倍に値上げさせた特産品の効果をさら半減させるという暴挙に出た。
→料理人の実装は実質的に失敗と認めるようなもの。

これらにより、斎藤力の考えたコンテンツは一つ残らず全て失敗したと言える。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。

前スレ
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part3【無能】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397716194/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:18:43.64 ID:cdNkD26I0
>>1
乙ですwwww
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:19:42.98 ID:sj+VBOYc0
テンプレとかは無くていいのかな?
まぁ、ご自由に
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:21:51.78 ID:3ikvoZjg0
いつになれば糞もチャージしない職人必殺技のおかげで装備は安くなるの?
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:26:26.60 ID:bQSsii+c0
>>1乙です
このスレ実質5だったっけ?
3がダブってたような気がす
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:33:10.54 ID:hh55feqei
2もダブってなかったか?
実質6?
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:35:20.48 ID:cN+AtfxR0
テンプレはいるだろ

昔FEの紋章の謎スレで
wkbの説明のテンプレを付けてたのに
信者の皆さんはそのテンプレが気に入らないのか
抹消しようとしてたのを思い出した
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:37:13.60 ID:N/DuKFwC0
藤澤「これ意外なんですけど、実はまだpart4なんです(笑)」
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:39:36.27 ID:98bXiMHx0
それは藤澤じゃなくてデブ齊藤だろw
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:45:17.83 ID:aFyhJfeK0
ヤンキーの敗戦処理だから仕方ない
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:46:03.93 ID:iBKeezfo0
技術的な問題で今はpart4
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:49:46.91 ID:ZGBbAJzT0
なんかもう前スレの流れでりきの底が割れた感じだなー
こいつに新規コンテンツ作る力ないわ
今の攻略勢の萎えっぷりとか微塵も理解してなさそう
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:57:20.53 ID:Dm7WK7gO0
>>11
技術的な問題でできないならチャージスキルとかいう糞システム乗っけるなよな
今後複数武器の複数チャージスキルになってきたら確実に破綻するじゃん
馬鹿みたいな火力インフレするからチャージ()みたいな縛りが必要になんだよ
完全に自爆じゃねーか
プレイヤーはこんな糞システム望んでないんだよカスが
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:03:28.51 ID:cN+AtfxR0
むしろザキ辺りは
チャージ技で良かったよな
実装するの一年遅くね?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:06:52.05 ID:u2TACYYc0
チャージすんのは我慢するけどよー
チャージ終わったかどうかわかりやすくメーターくらい常に見える位置に配置しとけよと
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:07:42.57 ID:D2XqPwbz0
斧130スキル:アポロンの斧
太陽神アポロンの斧を30秒召喚し、武器として使用できる
チャージ時間120秒

これなら許した
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:14:34.16 ID:hh55feqei
遺伝子的な問題で無能です
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:17:50.14 ID:KuRlEjVP0
斧の倍率戻して、アポ斧召喚中だけ今の倍率とかならはっちゃけ感もあった上で
バランス破壊せずに済んだのになぁ
りきちゃん無能過ぎやで
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:36:02.06 ID:GhJZnRki0
>>14
ザキなんかはチャージだと良かったかもな
1.0とかの成功率でもチャージなら連発できないしな
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:46:36.09 ID:z7J5PshX0
カジノで1000枚コインを買う

ルレで30分ほどで全部スる

ログアウト

最近のDQは何のモチベもないから以上のような有り様
潮時か…
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 23:14:32.34 ID:cN+AtfxR0
これといった目標が無いのは確かだね
迷宮やって名声の為の日替わり討伐やって
後はサブをやってる
今はあんまり時間をかける時期では無いね
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 23:20:05.84 ID:XPvhGmXS0
130きても盛り上がらないだろうね、120スキルがひどいし
しかも2.2までなんもないようなもんだしで
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 23:40:47.00 ID:44b0QqD80
>>21
ver1.0の頃みたいに、街にはコンテンツを遊び尽くした猛者どもがうじゃうじゃではなく
今は、まだ、未消化のコンテンツだらけな後発の姿のほうが多く目立つからねぇ
絶対にやらないといけない!というようなコンテンツを実装するのは
ずいぶんと後な気がする。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:29:46.74 ID:u1ADZ+lO0
どうせ、130スキルはさらにチャージ時間が必要で予想の斜め下のがっかりスキルなんだろうな
ソロコンテンツもくっそしょうもない内容なわりに、やり続けないといけない仕様(アンルシアの好感度があがるとか)で
ペットつれていけることから、ペット育成を強制される気がする
しかも今、あきらかに使えないペットをつれていかないと辛いような感じにしてなつき度上げやレベル上げで
延命させる気がしてならん
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 02:32:01.13 ID:BD+1gCIr0
このゲーム、もサービス開始当初からずっとやってるけど、
ちょっと酷すぎだねぇ。
あからさまに裏であれこれ弄ってきてるのがわかっちゃって、信用ゼロ。
楽しませる気ないだろって。喜怒哀楽の怒と哀しかないよ。

バージョン1.5以下だねこりゃ。
あの時も新しい要素が殆ど無かったけど、次のアプデに期待できたり
既存のコンテンツが楽しめてた分マシだよ。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 05:02:52.30 ID:+u2k0XEi0
コイン店売りみたいな、やりこみ勢への飴がない
藤澤をマジで見習え
今の2.1は本気で糞
ライトに媚びすぎ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 06:52:38.41 ID:SHEltrPs0
最近ずっとライトに媚びと言ってる奴いるが
先行に媚びすぎ ならうなづける
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:02:37.04 ID:JALszDB10
>>4
☆2で妥協すれば買えるし大成功品じゃないと倒せない敵はいないよ?
あなたが☆3を簡単に揃えれるということは他人もそうなるわけ
みんなが最高クラスの装備を簡単に揃えれたら競争がなくなるでしょ
高額装備を持っていれば優越感に浸れるし、そうでなければ金策のモチベになる
これはMMOの醍醐味じゃないかな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:09:20.64 ID:JALszDB10
レベル上げで効率を求めるとほんの数種類の敵になってしまう
ストーリー、クエでのめんどくさい移動

この二つは擁護できないけど
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:52:11.67 ID:6OofpGGX0
一番の失敗はカジノの調整失敗で初期にVIPポーカーまわしてたやつが
軒並み100万枚オーバーしてるから回収するしかなくてクソつまんなくなってるのと
アカウント売るためにタダチケで200万ゴールド相当の土地までタダになってしまって
9000丁目以降は廃墟になった業者の販売だらけになってることかな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:11:27.10 ID:7IFMRbhA0
>>30
その通りだと思う
どっちも運営の手落ちで質問も多かったのに、回答は全くなし
カジノはこそこそ確率弄るから信用ゼロ
ホモの導入も失敗だと思う、あれはドラクエじゃない
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:32:43.12 ID:Q1Y5pro/0
チョンゲ業者乙
内容は具体的に頼むぜ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:34:17.02 ID:HratDjw20
>>29
格上の経験値がそんなに増えないからな
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:39:03.37 ID:3xzLYz6Z0
タダチケはもう期限切れてるんじゃない?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:49:39.31 ID:9LgswoOc0
高額装備が見栄だけのためにあるとか萎える
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:03:22.89 ID:0tDSRuJ00
>>28
いや、こいつが装備安くなると言ってたんだよ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:20:47.85 ID:1D0TjKwW0
>>29
わざわざタコマリンバザックスの
新しい狩場を用意してくれたからな
別のモンスターにしろよ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:29:08.05 ID:vUIjxLu80
エンパイアは100万安くなったよ
4割引だ
装備によって値下げ幅違うね
防具はランパーが暴利を貪ってるから値下がらん
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:42:28.59 ID:JiB83yBs0
>>38
耐性も☆3ハイブリッドより☆2を必要な分用意した方が合理的だったりするよね。
皆気が付いてんじゃないの。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:16:33.04 ID:70ScJzi2i
>>39
そんなことくらい気づいてるだろ。
要は収納の問題。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:17:05.61 ID:SHMT/+V10
複数耐性が必要なコンテンツなんてないからね
そういう場合はキラポン蒔かれるし
☆3は武器だけ
防具の耐性は☆2で充分
まぁ武器も錬金が誤差だから☆1や2で充分だが
金をかける必要もなくモチベも上がらないのが今
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:31:52.97 ID:DH/KCRoJ0
特訓の切替を酒場でできるようにしました!
→特訓ポイントの受け取りは職ごとに教官のところに行く必要があります

何の意味もない変更
やっぱりテストプレイとか一切してないんだな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:32:52.70 ID:txGWxRLu0
それは思った
実質何も変わってない
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:43:03.54 ID:r+l268Nm0
実際に遊ぶ側になって考える能力がなさ過ぎだよな
サービス商売ではこれが一番重要なのに
倉庫改悪にしても、釣りやカジノにしても、
一方的に開発本位で作ってるだけ

根本的にユーザとの相互コミュニケーションが全くできていない
広場でユーザ同士に自由に議論させれば全体像が見えてくるのに
ゲーム中も広場も○×しかできない、まるで白黒テレビだ
日替わり討伐の抽選なんて実質大当たりか、ハズレしかないし
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:45:03.13 ID:3xzLYz6Z0
2.1後期になって
酒場で特訓に切り替え出来て楽だったけど
特訓途中だった奴は意味無いだろうけど
自分の視点でしか語れない奴は邪魔
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:47:15.36 ID:uwG/bzpq0
預かり所が改悪だと言ってる人は
「私は無能です(^q^)」と自白しているようなものだから
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:47:38.93 ID:E6mCvL5p0
もうちょいその後のことを考えような
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:51:07.27 ID:oIZMQfhw0
困ったらLV解放して、新規や復帰組のハードルガンガン上げたフジサワもどうかと思うが

コイツはマジでギスギス加速させすぎる。爪が強いから弱体って言っても爪は強くなる為のハードルが高かった・・・それこそ当時レベルで攻360〜とか
今の斧とか槍は糞合成でも強いのがムカつく
なにより当時のザコ爪共が、オノや両手剣に乗り込みまくって来たのがムカつく
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:51:24.02 ID:s3NxSx280
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:03:45.85 ID:R7UCvRf40
藤澤はプレイヤーのモチベやら遊びごたえについてちゃんと意識してたが
ホモはその辺一切思考の中に入っていない
バージョン2から一貫して糞な部分であり、新規コンテンツは総死産し、
さらには既存コンテンツまでオワコンにしてる原因はこれに尽きる
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:06:10.78 ID:OtS6cPt/0
リキカス爆発霧散しないかなー
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:07:03.40 ID:+oaR5RjM0
ウェナ諸島のふくびきのラインナップを変えるならまず1等からだと思うんだけど、なんでそのままかな。
意味がわからない。
しんぴのカードの為にウェナで福引きして1等が当たったときの絶望感…
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:08:34.28 ID:JiB83yBs0
>>40
ランプがボり過ぎて家10件買ってもまだ安いのに収納の問題って言われましても。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:17:04.10 ID:3xzLYz6Z0
コインボスアクセも
やっぱテコ入れ必要だな

価値があまり無いものだとやる気が持続しない(ネックレス、ハイドラ)
かと行って価値が有りすぎるとライトとの格差が広がりまくる(竜玉、チョーカー)
チョーカーは武器バランス変えてテコ入れはしたけど
竜玉に関しては今後のバランスを構成する上で一番の問題点だね
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:20:04.47 ID:zKmHOLw70
ハイドラは割と人気あるように思うけどな
さすがにもう理論値達した人が結構いるだろうけど
バラモスネックレスは見事に魔しか使えないから凄く微妙
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:20:47.83 ID:R7UCvRf40
何言ってんだこいつ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:23:44.21 ID:r+l268Nm0
>>46
おまえ、精神病院に行ったほうがいいよwww
最初に使う一回だけ、
それも要領のめちゃ悪い1%以下のやつ限定の仕様を優先し、
その後の99%の操作性を無視するような仕様www

テレビをつけるたびに「チャネル設定しよう」って出るようなもんだぜ
究極のバカ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:28:10.09 ID:kNnzia5G0
>>53
ランプぼりすぎってマジでいってんの?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:30:13.58 ID:EaibwMSQ0
>>50新規コンテンツ以外で死んでないのってどれ?
藤沢が追加したコンテンツって迷宮温泉依頼書ぐらいだろう
それらも福引きでつってきたようなもん
コロシアムとかカジノとか発売前から実装予定だったが藤沢は自信がないから先伸ばしした
その結果日課しかやることのないスカスカコンテンツになった
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:31:40.88 ID:2AsYtiG60
ネックレスは魔の呪文威力の計算式が腐ってる&魔が斜陽だから人気出ないな
☆なしアポロンを振り回してた方が強いし
ハイドラはHP9増えるから人気はあるほうだな
チョーカーの価値低下は若干は必要だったが、やりすぎた
今はガチ勢とライト間の格差を縮めすぎだ
強くなるモチベを失う施策ばかりやって、叩かれまくってるのがりっきー
本当にライト寄りで先が見えてない
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:40:57.80 ID:lZ8xDeH50
>>57
変えた理由が理解できないほうがずっとバカなんだけどね。
頭悪いから前の問題点がわからない。

ゲーム開発者には向いてないね(^o^)
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:42:27.77 ID:gtfN7Bi20
>>59
迷宮、討伐、依頼書、コロシアム、強ボス、コインボス、おつかい 等
全部生きています
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:44:22.96 ID:gtfN7Bi20
×おつかい
○借り物
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:44:29.98 ID:TGY6aYZT0
アクセで釣ってるだけのピラミッドがかろうじて息してるだけのリキカッス運営
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:47:55.91 ID:EaibwMSQ0
>>62餌で釣ってるだけ
あと水増ししてるがコインボスは迷宮の一つの要素だろw
依頼書なんて存在自体忘れてる人が多数
最近内容更新されたがw
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:51:47.44 ID:S/9jTeAS0
釣り、調理もそうだが、なによりカジノの失敗がすごいと思う
ギャンブルに何故かテンションシステム、当然修正で総スカン
だれも0にかけない糞レイドチャンスや不具合インチキポーカー
嫌ならゲーム内で小銭拾い、で、その救済が福引て
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:52:07.33 ID:+u2k0XEi0
餌無しでどうやって釣るの?
意味がわからん
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:56:16.72 ID:ERX6f/TY0
>>65
ほんとそれ。報酬目当てに遊んでるだけ。

新コンテンツ壊滅!って言ってるけど、
「報酬はふくびき券」にすれば
釣りもカジノもみんな遊ぶと思うよ。
日課を増やしたくないからそうしないだけで。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:56:47.45 ID:EaibwMSQ0
福引き無かったら誰もやってないわ迷宮とかつまらんすぎて
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:00:56.00 ID:TvMMBHs40
>>67
ゲームって報酬のためじゃなく
楽しむためにやるもんでしょ。

一番ひどかったのが水着イベント。
報酬のためにやりたくもないコジキで溢れた。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:14:43.73 ID:qe5EhW9S0
ああ、やりがいも餌って意味で俺は捉えてたわ
理解した
ちなみに強さやコレクター欲を満たすのも餌だから、アクセや金で釣るのは間違ってない
それしかないと多様性に欠けて今のように叩かれる
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:27:47.39 ID:TRj48Dq+0
藤澤時代のコンテンツは生きてる!(キリッ

日替わり討伐→雑魚狩り
チームクエ→雑魚狩り
依頼書→雑魚狩り
転生狩り→雑魚狩り
レベル上げ→雑魚狩り
迷宮→雑魚狩り

コロシアム→福引き目当てか少数のガチ勢
借り物→福引き目当て

結局遊んでて楽しいのって
強ボスとコインボス、災厄くらいじゃないの?しかも

強ボス→遠い
コインボス→お金
災厄→時間かかる

という重たさ。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:49:25.66 ID:i+1A6uAf0
シナリオ、レベル上げ、雑魚狩り、金策、レア収集、強敵戦闘、対人、この辺のコンテンツをバランス良く出して欲しい
Ver1.0ではコンテンツ不足でレベル上げが大半だったから、かなり苦痛だった
カンストしちまったが、個人的にはレベル上げをコンテンツにはしないで欲しい
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:51:47.83 ID:TGY6aYZT0
擁護できないからハゲに矛先向けようとすることしかできない
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:52:57.71 ID:+oaR5RjM0
>>61
どんな理由があれ使いにくいものは使いにくいし、使いやすいものを使いにくくするのは改悪でしかないよ
改悪せざる得ないならちゃんと理由も説明しないと

>>72
災厄は今は全然時間かからないよ
新災厄でも20分くらいで終わるんじゃない?
リプ報酬目当ての人にはありがたい
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:55:15.33 ID:2AsYtiG60
釣りとかカジノとか期待したのに、釣りは何のコンテンツにもならず、
カジノはレア収集でひたすら時間がかかる
カジノはレア収集コンテンツじゃなくて、単なる娯楽にして欲しかった
なんでボスカードやしんぴと交換できるようにしたんだよ...
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:01:30.16 ID:+K/rgubw0
>>75
理由を具体的に述べると強烈な前任disになってしまうから
ああしたぼんやりした説明になってるんだと思う。

前の仕様、あれはあり得ないレベルでダメだと思うよ。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:28:07.71 ID:+oaR5RjM0
>>77
そんなん素人にはわからんよ
ただ使いにくくなったとしか感じない

リッキーは聖水をかけらにしたりしてる時点でフジゲルをdisってるし今更何を…
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:28:31.89 ID:JX9fke/vO
そもそも前任はなんとか追加ディスクまでの延命に徹したんであって追加ディスクない状態ではまともな追加要素作れないんだから仕方ないと思うが

そりゃ藤澤だって「いよいよカジノ登場です!」とか本当は したかったろうさ

スクエニや斎藤Pの方針に狂わされただけ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:40:21.63 ID:vU09cWsiI
擁護する奴は変えた理由がわからない奴は馬鹿と繰り返すだけで
毎回最後まで理由は明かさないで逃亡する

技術的に難しいのかなw
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:49:09.67 ID:EaibwMSQ0
「コロシアムはやりたいと思うスタッフが少なかったので後にします」→
「開発の中だけで決めるなw」→
「コロシアムそんなにやりたいですか!?」→
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:50:49.22 ID:R7UCvRf40
>>72
批判のつもりで書いてるんだと思うけど、そこに列挙されてる藤澤コンテンツなかったら即サービス終了レベルじゃんw
強ボス、コインボスは糞ホモが火力調整ミスったからオワコン化してる
バトル系で遊べるレベルなのが災厄しか残ってないからこんだけ叩かれてんの
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:54:14.67 ID:cFs5vXxD0
強ボスもだがピラミッドが一番酷いかな
唯一レンジャーすげぇ!って言われるコンテンツを
ただの脳筋回転コンテンツにしてしまった
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:55:22.76 ID:JX9fke/vO
>>81
ぶっちゃけ真実は(荒れる原因であろう対人システムの調整を)やりたいと思うスタッフが少なかったんだと思うよ

プレオープンな時点で全然完成に持ってけてないんだから
単に武闘家クエ用に会場だけ既に出来てたってレベルだったんだろう
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:58:14.31 ID:R7UCvRf40
>>83
初期ピラはバトル系で「ほぼ」手離しで褒められるレベルの優良コンテンツだったのにな
まさに自爆としかいえない
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:01:14.26 ID:kLLyTfNS0
>>82
ガワ変えただけの雑魚狩りを楽しめる特殊なやつ以外振り落とされてるでしょ。
ファースト買った100万人のうち70万人は買ってないんだよ?
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:05:49.39 ID:R7UCvRf40
>>86
毎度のことだけど大半はオフゲ感覚でネルゲル倒してクリアしただけだからw
運営のファーストの売り方はいつものドラクエです、クリアしたら辞めていいですよって言ってただろうに
そういう層は今もDQ1〜9をクリアした後もずっとやってんの?(笑)
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:11:24.59 ID:JX9fke/vO
追加ディスクに関しては藤澤にも原因あるだろうがそれだけじゃないからなんとも言えんわ

藤澤は文句言われながらも1.5まで課金を継続させた

ユーザー無視のD交代だとかそんな生々しいもん見せられて萎えたプレイヤーも実際いる
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:14:13.63 ID:fJQJQJjA0
>>87
最初から「クリアしたら辞めよう」なんて思うもんかね。
倒した後も楽しければ続けるだろうし、
断続的に課金するとして期待感が残っていればセカンドも買うと思うけど。

70万人の人はファースト遊んで
期待できなかったんでしょう。

ファーストの売上はブランドの力
セカンドの売上はゲーム内容の力

だと思うよ。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:14:29.81 ID:0UAW0UpS0
>>86みたいな勘違い馬鹿がまだDQ10やってるとは思えんのだが…
オフゲユーザー向けにはDQ11作ってるわけだし、10で同じことやる理由もメリットもないだろ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:19:04.77 ID:EaibwMSQ0
>>84結局何も実装出来なかったんだな藤沢は
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:23:05.14 ID:ck5wzUmi0
>>89
特にゲーマーでもない一般ユーザーがクリアしたゲームの続きの情報なんて集めてないだろ
オフゲだって「クリアしたら辞めよう」なんて思ってプレイしないし
クリア後満足して辞めたり、多少やりこんで飽きたら辞める
ただそれだけのことだよ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:27:21.21 ID:UYUr0phg0
金策:キラキラ、職人、討伐
バトル:強ボス、コロシアム、災厄
レア収集:アクセ(転生含)、ピラ、コインボス
ミニゲーム:カジノ、釣り

強ボスがヌルくなり、ピラもアポロン無双でレア収集でしかなくなったのが残念
バトル系は災厄しか残ってない
ミニゲームも完璧に終わってる
2.0で追加したものは全部しくってるよ
1.0の強ボスも破壊、災厄も瀕死に近い
本当にりっきーは糞だわ
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:27:27.22 ID:R7UCvRf40
70万人が一様に同じ理由でゲームクリアしてるなんてありえんのだがな
二極化しないと物事を捉えられない頭の悪さは救いようがない
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:30:39.97 ID:2tJOM9WT0
>>92
オフゲは新しい遊びなんて追加されないからね。

その新しい遊びにあたるのが>>72のコンテンツでしょ。
それらがつまらなかったから継続させられなかった。簡単な話じゃん。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:33:35.51 ID:+oaR5RjM0
セカンド買ってない大半が業者じゃないの?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:40:15.55 ID:90nQLymo0
藤澤をおとしめたい奴は別のところへ行けよ
ここはりっきーの糞さを語るスレだから
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:43:09.56 ID:u6cbUcDm0
>>95
v1.1で辞めた人が一番多いと思うんだけど追加コンテンツとなんか関係あんの?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:44:00.49 ID:3xzLYz6Z0
解任要求スレだろ?
だから明確にりっきーの責任だけを抽出するスレだろ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:45:54.33 ID:R7UCvRf40
りきがファーストのDだったら追加ディスクまでたどり着いてないだろうなw
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:50:15.42 ID:yEf/k/9q0
>>98
追加コンテンツがなさすぎてやめたんじゃないの?
それはそれで大失敗だと思うけど。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:52:21.26 ID:ArBZaFkU0
v1.1で止めたガチのライトユーザは追加コンテンツなんかやる暇ないでしょ
当時の強ボスなんて廃人の隔離施設だったし
ネルゲル倒してクリアした奴ばっかりだぞ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:56:18.61 ID:R7UCvRf40
>>101
毎度ID変えてうぜーぞ、NGできんだろうがカスが
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:03:29.48 ID:jQIrnuZX0
>>100いやむしろ務まってた
今は藤土台をりき仕様にしてるかギャップ差が生じてるだけ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:07:29.09 ID:UYUr0phg0
どこがだよ
ギャップ以前に方向性すら正しくないりっきーに何を期待してるんだ?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:09:35.03 ID:gtfN7Bi20
>>104
CTとか見ればわかるけど、そこらの量産MMOと一緒になって廃れてたのがオチ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:14:05.17 ID:R7UCvRf40
>>104
ギャップねえ、そもそもギャップを感じさせる調整の乱暴さが糞だっての
100歩譲って火力インフレを認めたとしても、当たり前のやり方なら
そのインフレに見あった新コンテンツを十分に用意する方が先なんだよ
ユーザーのモチベや遊びごたえについて相当に無頓着じゃないとこんな乱暴なことはできない
どっちにしろ既存コンテンツを全壊させることになるから、新生するレベルでのコンテンツ改修が必要だがね
ここまで一括でやって初めてユーザーが遊べるレベルになるんだよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:16:21.09 ID:2tJOM9WT0
でも量産MMOはまだ藤よりましだよw
藤はAボタン連打の体力削りゲーだったし
ゆえにパッシブ癌で死にスキルはほんと山ほどあったし
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:21:32.63 ID:2tJOM9WT0
120スキルはコロシアムやパッシブを一職や二職しか取ってない人には役立つし
これから実装されるコンテンツに期待するしかないねw
藤さんの薄めたカルピスから手を付けてふんだもん
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:23:17.81 ID:R7UCvRf40
>>106
CTもかなりいらんことしたよな
溜まったかどうかをUI表示しはじめると正に量産MMOの計器みたいな糞UIの一丁あがり
今後スキルが増えていくと確実に破綻するから先行きは暗い
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:23:23.45 ID:pfess2is0
藤澤はタイガーが本当に癌だった
りっきーはタイガーの性能をバトマスに移したのは良いが、オノを強化しすぎ
複数職の火力が上がり、難易度ダダ下がり
バトル系はこれがすべての引き金で腐った
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:23:50.18 ID:HWPAnv3t0
>>108
ここの人曰くパッシブは悪くないらしいよw
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:24:34.26 ID:+oaR5RjM0
>>109
パッシブを一職しかとれないような人が120までスキル振れるとは思えないのだが…
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:26:51.25 ID:2tJOM9WT0
120は1職58まで上げれば大丈夫w
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:29:55.30 ID:SHEltrPs0
斧とバトマス。これをどうにかしないと。バランス壊してるのはこの二つ
斧を大幅に弱体し、バトマスも弱体すればだいぶましになる
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:30:22.48 ID:BgXYtFoO0
この感じだとマクロとか平然と入れて来そうだしなー
ホモは別ゲー作って信者と共移民してDQから消えてくんねーかな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:33:01.12 ID:2AsYtiG60
バトマス落とすならムチ双竜も弱体化候補だ
ついでにタイガーもな
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:33:39.73 ID:7IFMRbhA0
この人、売れるゲーム作ったことないのに
最初からやってたら務まるなんて、ないと思いますけどねぇ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:33:51.69 ID:l7MqqH3X0
>>114
武器はどうするつもりだよ
ガチのライトは悲鳴あげてるぞ
喜んでるのは準廃にもなりきれない雑魚ゲーマーしかおらんわ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:35:01.37 ID:F+gCvN9/0
>>118
藤澤は売れるゲーム作ったことあるの?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:35:36.80 ID:SHEltrPs0
バトマスが強すぎんだよ
鞭は装備職がアレだしいらんだろ
タイガーはすでに息してない
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:36:21.07 ID:R7UCvRf40
>>117
結局2.1の糞みたいな火力インフレが癌
これに尽きる
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:38:25.19 ID:2AsYtiG60
>>121
冗談きついな、ちゃんとDPS見ろ
落とすなら斧の相対的な火力を落としつつ、全体的に落とすべき

>>122
その通りだな
りっきーの失敗はそれ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:39:49.81 ID:SHEltrPs0
>>123
DPS?火力トップはバトマスじゃないのか?
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:40:35.11 ID:GChm7M030
>>120
落ち目だったDQを9で爆売れさせたろ
売り上げの実績はある、売り上げはな
一方、りきは実績なしな上にv2でのこのやらかしの数々
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:41:04.37 ID:2AsYtiG60
>>124
殴ることしかできないバトマスをDPSトップから落としてどうすんの?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:42:13.85 ID:bQ8hOsYX0
>>109
無能豚から始まったコンテンツなんか速攻で廃れたじゃねーか
そんな豚に今後何が期待できる?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:45:10.12 ID:SHEltrPs0
>>126
どうするもこうするもないよ
強すぎるから調整しろってだけ
それであとは斧を弱体すればよくなる
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:46:51.13 ID:2AsYtiG60
だからDPS見ろって
バトマスを弱体化したら、ムチとタイガーが台頭して終わりだ
5%だけ火力下げますっていうならわからんでもないが
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:47:46.78 ID:SHEltrPs0
ハッキリ言って、ここにきてバトマス相当恨まれてるぜ
どうしても火力トップじゃなきゃやだやだ。そういうバカマスが浮き彫りになってきた
ツメや斧叩いてるのもそうだしな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:48:34.00 ID:SPcpn5b60
バトマスは紙だからそんなに気にならん
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:48:37.60 ID:R7UCvRf40
>>126
トップから落とす必要ないけどDPSが高杉なのも事実
職バランスと戦闘バランスを混同しちゃダメなんだけど
ホモ豚は見事に混同してそうで怖い
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:50:13.76 ID:3zEqDAsni
>>126
殴ることしかできないとかいつの時代のバトマスだよ
ハン盾バトなんて敵によっては武より優秀だぞ?
それに自己強化できるから自分にできないことは魔戦枠のとこに賢者や道具入れとけばいいだけだし単体ボスで倒せない敵もいない
何だかんだで2刀が火力高いっていうのは理にかなってたんだよな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:50:41.53 ID:SEdku0Pi0
>>125
すでに400万の顧客がいてゲームのフォーマットができあがってる
「ドラゴンクエスト」を400万人に売っただけ。
15年だかやってて新しいゲームを作った経験ゼロじゃないか。

りっきーの作品はプレイしたの?
悪いけど売上とゲーム作りのノウハウはまったく別だよ。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:53:32.36 ID:W1Ait1HP0
藤澤はオフゲーパッシブをそのまんま持ってきてしまった感じ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:56:31.44 ID:jPH3k1lW0
>>134
いい加減うぜえっての、NGさせてくれ
あとv2で糞ホモのゲームについての理解のしてなさをヒシヒシ感じるのに
アイツの作ったものをプレイする気になるわけないだろ、おバカ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:56:35.71 ID:2AsYtiG60
>>133
スレ違いだから詳しくツッコミたくないけど、ハンバトだと火力は蒼天やムチ双竜と同程度な
両手無双が強いからって天下を弱体化したら、火力が出せなくなったハンバトの居場所がなくなるぞ
だから、バトのみならず、インフレ化した火力を全体的に落とす方向にするべき
天下無双だけ他よりも下方修正幅が若干あっても良いとは思うがな
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:59:58.75 ID:3zEqDAsni
>>137
だから使い分けができて強いって話だろ
全部が全部ハンマーで戦うのか?
ツメやオノで苦戦するような敵を倒せるってだけで多少火力低くても十分強い
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:05:22.47 ID:srXF3Chx0
>>138
斧戦士に聖女かけるだけで相撲で完封しつつ、撲殺してくれるから特にハンバトのお世話にはならんかな
爪はお察し
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:06:08.35 ID:TGY6aYZT0
そもそもホモカスは1.0職人の戦犯でもあるわけで
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:07:25.71 ID:R7UCvRf40
そもそも爪ってハンバトに火力で勝てるの?w
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:08:09.32 ID:2AsYtiG60
攻撃力が低い爪は判るが、斧で苦戦するがハンバトで苦戦しないボスって誰よ
見たことが無い
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:09:16.45 ID:SHEltrPs0
いずれにせよすべての癌はりっきーだ
好き勝手に強化弱体し、モチベーション下げさせ、無用なストレスを生み出した
早く消えてもらいたいわ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:09:38.54 ID:7ssJvjvM0
>>136
だからといって売上で実績を否定するの?だせー。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:10:23.21 ID:TGY6aYZT0
ホモの実績ってなんだ
関わったゲーム見ると安西先生の方がましだぞ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:13:58.56 ID:R7UCvRf40
>>144
俺たちから見えている実績はv2でのウンコな所業の数々だけだからな
仮に過去に神ゲーを作っていたとしてもこれ以上のホモ政権はノーサンキュ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:16:43.09 ID:dr232ZII0
正論過ぎワロタ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:19:12.78 ID:VsOzH2oM0
りっきー『旅芸人はスキル120きたら輝く』→全く輝かなかった
道具必殺修正で3,0くらいまでTAランキングに変動がなくなった
まものつかいの必殺をなぜ修正しなかったのか
タイガー弱体し過ぎ
強ボスよわすぎ
みちびきの香水でみちびけなすぎ
倉庫圧迫しすぎ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:23:46.74 ID:+K/rgubw0
過去の実績を知らないなら
過去の批判はやっちゃいけないだろう
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:25:35.11 ID:SPcpn5b60
とりあえずタイガーのモーションは元通りに直して欲しいな
爽快感のために
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:31:09.65 ID:6PRa+Z700
過去糞ゲー作ってても今神ゲー作れるなら何も問題ないわけで
現在進行形で糞なホモカスの過去の実績語られても困るって話
興味もないしな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:32:28.94 ID:iX+qAjQe0
しぐさスポットライトが旅芸人専用なんじゃね?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:47:49.33 ID:S/9jTeAS0
>>149
そう過去の批判なんて意味ないよね
今がつまらんのが問題なんだもん
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:48:03.62 ID:el4qQhjK0
今やってるイベントも、災厄・真災厄を○匹討伐して来いってさ・・・
一応ストーリーのボスなのに、そこらのモンスターみたいに扱うのやめて欲しい。
強ボスはまだストーリーのボスとは別物だから良いんだけど。

この人はその辺気にならないのかな?
興ざめだわ。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:51:08.27 ID:L/smsnQ60
あんまり考えてなさそうだよな
この時だけ、災厄強とか実装して対象にしてくれたら盛り上がるのにな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:54:13.68 ID:07mv56XJ0
>>154
イベント向きなわいわいプレイできるコンテンツが他にないからな
藤澤コンテンツを軒並み潰しながらも、助けられてる恥ずかしさ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:02:40.60 ID:S/9jTeAS0
そういや転生もカウントしてるんだよな
これも可能性のあるコンテンツだと思ったけど、香水で潰れたな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:11:28.67 ID:TvMMBHs40
文句言ってるのはver1からやり続けてきた廃だけだなw
強ボスもコインボスも倒しやすくなってライトありがとうだよw
タイガー弱体も俺爪様がブーブー言ってるだけw
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:14:56.01 ID:TGY6aYZT0
何いってんだこいつ・・・
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:28:14.50 ID:EgLtf/F70
CTなんてものをドラクエに持ってくるあたりほんとセンスねえな
そこらのMMOみたいなシステムは要らねえんだよ
一刻も早く廃止しろこんなの
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:30:47.86 ID:F+gCvN9/0
CT否定してる人って頭弱そうだよね
バカのひとつ覚えみたいに同じ技出すのが好きなんだろうか
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:33:43.83 ID:9hcHl4GV0
>>161
お前それ棍見ても同じ事言えんの?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:39:35.67 ID:zKmHOLw70
CTというか連発出来ない技自体はあってもいいとは思うな
斧無双も10ターンに1ターンくらいならそこまで壊れでもない
個人的な試作案としてはターンが溜まると上位技に一時的に変化する・・・でいいと思う
つまり既存のコマンドがコマンド名が変化してパワーアップする
現行のCT技ってどれもただの強化版だし
通常時は斧祭りで一定回他の技を使うと斧無双にコマンドが変化する
って感じで十分だと思うな
で使うと全スキル溜め回数はリセット
色んなスキル使う理由付けにもなるしな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:42:06.57 ID:TGY6aYZT0
>>161
似たような技の威力あげてCT付けたもんばっかだが
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:44:41.31 ID:7IFMRbhA0
過去の批判なんてありますか?
過去に売れなかったという事実は書いてありますけど
>>134
400万の顧客に、400万売るって大したものだと思いますよ
この規模だと現状維持でも大変です
プレイヤーにとって、ゲーム作りのノウハウは、どうでもいい事です
売上関係ないなら、同人に行けば良いと思いますよ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:47:19.53 ID:TGY6aYZT0
そもそも400万売れたの藤澤が加わった後の7と9だけだろ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:54:23.69 ID:ZHdEtYE40
>>165
「売れるゲーム作ったこともないのに務まるわけない」
って十分過去の実績を否定してると思うけど。

ドラクエ作るより新しいゲーム作るほうがずっと大変だよ。
「新しいドラクエ考えて」と「新しいゲーム考えて」なら圧倒的に後者のほうが難しい。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:56:39.09 ID:WdhaJPxe0
やっぱ藤沢なんだよなぁ
早く戻ってきてくんねぇかなぁ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:57:59.04 ID:ZHdEtYE40
>>165
あと、売上とゲーム作りの実力は関係ないって話で
なんで同人の話になるのか意味不明
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:14:27.17 ID:4FZ5lW4U0
このスレで擁護してるやつって何でやってんの?暇なの?
こんなとこに張り付いてる時間あったら神りっきーがDやってるDQやりなよ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:20:25.92 ID:TGY6aYZT0
新しいことねえ
相撲システム考えてねじ込んだの藤澤だってな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:25:02.86 ID:09GuJTFp0
というか昨日今日で突然りっきー擁護増えすぎじゃないか?
ピックルでも雇ったのか
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:26:06.32 ID:6Au0U7970
そこらへんの糞ゲー作るほうがドラクエ作るより難しいのかーそうなんだー
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:26:30.12 ID:RFpEukdb0
迷宮ボスとかでみんな壁際に追いやられて
相撲出来なくなると
あっいつものDQだなって凄く思うw
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:28:27.04 ID:BkgylwNl0
ホモヤンキー君、IDチェンジのスキルを覚えたのかw
IDは変えてもいいから、いい加減コテハンだけはつけろよ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:38:00.54 ID:cVx2u2UX0
まあ斉藤は敗戦処理だからな
斉藤や安西に限らず開発全般がドラクエ10に飽きてきたのを感じる
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:42:12.76 ID:lsdwAHe30
うん、そうだね
消化試合っぽい
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:42:43.02 ID:DqlH5LRg0
まぁ、でもゴルスライベントの進捗状況をみてると
確実にアクティブプレイヤーは増えてると思うけどな
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:53:30.36 ID:R7UCvRf40
>>178
今GW中なんですけどね
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:06:04.24 ID:gaGhwyjM0
>>167
実際売れるゲーム作った実績がないのも、DQのディレクターもまともに務まってないのも、ありのままの事実
むしろ無名だけど実力のある奴ってのは立場与えられると一気に化けるもんだがな
こんなのゲームに限った話じゃないだろ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:09:50.22 ID:kxCGSIiB0
リキカスはこのゴミみたいな職人システムを本気で楽しいと思ってるのか?
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:10:31.21 ID:si3O37F40
チャージ技というシステム導入するにしても
その案をここまでクソ積み上げたような仕上がりにするのってマジですごいと思う

旅に光が当たる詐欺とか
直前まで散々SS出してた岩石落としがまだ無いとか
既存技のモーション使い回し多すぎ&属性付技多すぎ
チャージされてんのかぱっと見みずらいし
チャージ待ってまで打つほどの火力が無いし
使いたい技の開幕でチャージがたまってないし
リキャストでなくチャージと称してるのにチャージのストック等が出来ない=普通に再使用時間設定すればいいだけだったり
120もスキル振ってブレガ、早読み、しかもチャージ付き
チャージ範囲技はオノムソウに火力が負け
そのオノには優秀なデバフ技追加
コロシアム視点の調整なくせにSHTピンクの糞ゲー仕様
散々延期したあげく130は更に引き伸ばし
あげくの果てに習得にはキモいホモムービー視聴必須

何が起きたらここまで糞積み上げられるんかね
かろうじて評価出来るのはスタンショットと超暴走くらいだわ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:22:36.13 ID:Q6qiFQy60
>>182
チャージスキル(リキャスト)の末路なんて他MMO見てりゃわかりそうなモノだけどね
行き着く先は未プレイヤーには理解不能レベルの計器のようなUIと
複数のチャージ管理を強制される煩わしさ
こんなん誰が望んでんだよ
DQはヘイト管理すらさせず、見た目にわかりやすい相撲システムにしてシンプルに徹してきたハズなのによ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:47:56.09 ID:50Ky1NajO
とにかくカジノをなんとかしてほしい
香水とボスカードを廃止して、
取引不可のドレスアップ装備なり家具にすればいいと思うんだがね
換金できるものがあるから、絞りまくることになるんだろ
転生も香水のせいで死にコンテンツだしさ
専用しぐさ、専用髪型、家具庭具ドレス装備なんかを
ネタ要素含めていっぱい用意して、気前よくコイン出しゃ楽しいだろ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:50:31.83 ID:ZHdEtYE40
藤澤ならカジノ遊ぶとふくびき券くれたんじゃない?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:55:32.29 ID:DH/KCRoJ0
転生コンテンツを全力で殺した奇跡の香水だけは許さない
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:56:31.05 ID:iTikVBmm0
チャージシステムのやっつけ感を見てると、りっきーがまたごり押ししたんだろうなとしか思えない
藤沢は相撲とか拘りがあって調整してたのがインタビューでわかったけど、そういうのが感じられない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:03:58.74 ID:ANKDX9ko0
【Windows版2.1対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)

PC、マクロ知識不要
結晶装備付替え機能有り
低スペックPC(ベンチ1000)動作可
仮想環境動作可
80万EXP/24Hr

perseus-blog.blogspot.jp
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:07:17.98 ID:bQ8hOsYX0
このスレに粘着してる無能豚信者はなんでいちいちID変えるんだ?
まさか豚信者がたくさんいるように見せかけたいのか?
同一人物なのはバレバレなんだよ汚物野郎
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:09:51.94 ID:aAwbCDaW0
このクソになって、破片とか欠片とか若干ライト寄り風に見えて、現物がマジで出ない仕様になってね?

俺欠片仕様になって毎週6廟までやってるのに、現物一回も出てねぇ

コイン持ち寄りもやってるけど、マジで現物出ない
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:49:36.09 ID:xmyXRl610
あらゆる緩和の原因は
それが「つまらないから」に他ならない。

転生も迷宮もアクセ落とさないコインボスも解放クエストも
ゲームと呼ぶには異常につまらないんだよ。
つまらないからせめて楽にする。
藤澤に飼い慣らされたユーザーはわからないかもしれないけど
転生出すために1000匹とか2000匹とか狂ってる。

調整がうまくいってるかはともかく、
つまらないと思ってるポイント、手をつける部分は的確だと思うよ。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:52:00.57 ID:IrQIM7/D0
>>191
ピラミッドや試練の門って斎藤本人が認めるほどつまんなかったのか
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:52:19.89 ID:M4qSPgXn0
ピラミッドは破片出るようになってから現物率落ちてるんだが
それはつまらなくないの?w
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:56:27.67 ID:2AsYtiG60
転生は香水ないとつまらんのは同意する
野良でもレベル上げながらやれたら良かったんだがな
香水をカジノの景品にしたのは失敗
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:58:36.04 ID:ZgMdAhDX0
>>184
もう無理だろうな
俺はルーラ石とって2度とやってないわ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:02:33.09 ID:SHEltrPs0
やる気がまったくおきない
何回目だ。やめたくなったの
最後に錬金でもしまくってやめるか
スパッと課金ストップする根性がほしい
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:03:34.62 ID:6Au0U7970
今一番つまらないコンテンツのカジノもなんとかしてくれよ
2.3で新ゲーム追加したって今のままじゃ初日にちょろっといって翌日には過疎だぞ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:09:09.31 ID:L/smsnQ60
バトルコンテンツ調整のため、物理火力を全体的に10%下げて、かつ斧だけ20%下げる
カジノは換金アイテムを全て無くしてハウジングやドレスアップアイテムと交換できる程度の娯楽にする
釣りもカジノと同様

最低でもこれくらいやらないとどうしようもない
戦闘はヌルくミニゲームコンテンツはつまらなすぎ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:10:26.29 ID:ZgMdAhDX0
>>197
ユーザーが金持ち過ぎでどうにもならんよ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:10:46.00 ID:Cw70vTGJ0
「藤澤時代のほうがまし」って言ってる人はいいじゃないか。
バージョン1は楽しかったんでしょ?
楽しい時代があっただけまし。

藤澤時代がつまらなさすぎて辞めていった70万人は
面白いと感じることなく引退していったんだぞ。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:14:27.49 ID:2J3BhLnb0
りっきーしね!!!!!!!!!!!!!!!
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:18:53.46 ID:ZgMdAhDX0
>>191
今アクセ集めてるやつアホだよな
こんなの絶対にちいさなメダルで交換出来るようになるの見え見えなのに
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:23:25.41 ID:R7UCvRf40
>>200
だーからコテハンつけろっていってんだろが糞ホモが
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:32:27.15 ID:jQIrnuZX0
>>185福引きで全て解決だなw
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:37:39.42 ID:DqlH5LRg0
wwwwwwwwwwwwwww
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:38:40.33 ID:nEC2ONmP0
サブのストーリー進めてたらカートラントに斉藤がモデルになってるピエロ出たw
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:42:58.18 ID:SHEltrPs0
バージョン2.1まではかったるいと思ったことはあってもやめたいとは思わなかった
それがどうだ?
それ以降いくどとなく襲ってくるこのやめたい衝動
モチベ下げの天才か
やめてはいなくとも、宙ぶらりんな状態に置かれてるユーザーかなり多いんじゃ?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:44:53.93 ID:7ssJvjvM0
どれだけ迷宮が単調だろうが
どれだけ座布団にすわろうが
どれだけ対人戦が嫌いだろうが
ふくびき券のためなら何でもやる、
それでこそアストルティアの冒険者

釣りもときどきふくびき券が釣れて
カジノも1日1回遊ぶとふくびき券がもらえる

これだけで神コンテンツになるよ(^q^)
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:45:43.53 ID:mpYvoRhX0
>>206
ピエロよりマッドルーパーのほうが似てる
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:14:31.69 ID:viZO3iNM0
その内アクセが出易くなる香水とか
福引きで3等以上が当たり易くなる香水とか
職人で大成功し易くなる香水を実装してきそうこの無能
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:16:28.82 ID:V7kQOLyi0
やってないことで叩きだす
ふくびき脳恐るべし
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:21:21.82 ID:x9+FMSns0
料理を食べないのはありえないようになるとはなんだったのか
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:27:53.39 ID:UoO6CpS3i
やることがないんじゃなく、やる気が全く起きないんだよな
最近は日課減らしまくってるし、やることないならその減らした日課をやればいいだけなんだろうけどさ…
アクセ理論値目指したってどうせそのうち緩和されるだろうし
モンスター育てたってそのうち育てやすくなるだろうし
カジノやるにしても、そのうちアホみたいにアタリ連発する調整とか来そうでほんとにやる気が起きない
全く興味はないけどコロシアムやってる奴らが一番このゲーム楽しんでると思うよ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:32:15.41 ID:mLbRu8w+i
SP福引できてから150回くらい福引してるんだけど
最高がはぐメタ、しかも1回。
最初はお裾分けできないのが申し訳ないと思ってたが
ここまでくると福引するのが嫌になってきたw
確率絞ったのか…?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:33:03.25 ID:x9+FMSns0
昔からそうだな
RMTやって昔は強ボスやって今コロシアムやってる奴が一番楽しんでるわ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:37:17.18 ID:GXhwRqRu0
よかったじゃないか
このつまらないゲームから目が覚めつつあって

洗脳という魔法を解いてくれたなら
真の意味でりっきーは神になるわ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:05:43.03 ID:8BCj5RQPi
まぁ破壊神も疫病神も神様には違いないなw
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:06:32.89 ID:UoO6CpS3i
>>216
俺は別にver1時代につまらないと思ったことはあんまないんだけどな…
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:13:57.22 ID:LZp+ASVx0
>>218
ならいいじゃないか
少なくともバージョン1でつまらないと感じた人より
1年半も長く楽しめたぞ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:49:34.91 ID:Hez2VZtJ0
Ver.1をつまらないと感じた人が抜け、
今またVer.1を楽しめた人まで抜けたら、
じゃあ誰が残るんだよ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:52:48.78 ID:pm2iIG8ZI
リキカスは今後も
調整と緩和の連続だろう
130スキルとソロコンテンツも
期待出来ないよな・・・
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 02:23:32.72 ID:Ynei0e5d0
なんで今までのドラクエでカジノが人気あったか?それは結局のところ勝てるからだよ
大負けするときもあるけど、リセットという手段もあるし、大体は勝てた
やれば、大体はコインがたまるかトントンだからまたやろうって気になるわけで
10のカジノみたいな2万Gで1000枚買って速攻なくなるような絞り方じゃ楽しいわけがない
かといって、今の景品じゃあガンガンだせるわけがない
香水、ボスカード、神秘アクセなど、ステータスに直結する景品があるからだ
でも今更これらを無くせるわけないから詰んでるよな

最初から、カジノは見た目だけの方向の自慢装備(ドレスアップ)やハウジングアイテム
しぐさ書や髪型でよかったのになぁ
イベントでしか手に入らないしぐさ書とかもここで手に入るようにすればやれなかった人の救済にもなったしな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 02:26:40.19 ID:OnEwnAWoO
CTスキルのガッカリ度は半端ない、カジノに並ぶ2.0の最大の失敗がこれ
あんなもん武器や職業のクエスト扱いで覚えさせりゃよかったんだよ
貴重なスキルポイントふったことの対価の飴を腐らして提供とか本当に最悪
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 02:32:25.76 ID:OnEwnAWoO
2.0じゃないや、Ver2だね
情報出るたびに楽しみにしてた分半端なくガッカリしたわ…
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 02:38:40.82 ID:2jM9AlWH0
>>220
究極の糞ゲの道を着々と進みつつあるなw
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 03:01:38.23 ID:f9aEkizgI
他武器強化するんならタイガーとデュアル弱体化せんでもよかったよな
してもコロシアムのみとかでさ

されてもコロシアムだけはしねーけど
ほんま調整どーなってんだか・・
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 03:43:05.13 ID:vz3eKe3L0
ここまで新規要素を漏れ無く糞にできるって狙ってもなかなかできんぞ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 03:59:51.35 ID:UoO6CpS3i
>>219
りっきーのせいでつまらなくなったから納得いかない、って話なんだけどな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 05:38:58.81 ID:7bc7q2gj0
>>222
>カジノは見た目だけの方向〜
仮にそうだったらそれはそれでネガったんじゃないの?
今でもカード三種は、ばほぼ6万で「買える」ようになったし
ルラ石、ヒスイの鍵は3000>もらえるチケットでいける
スカウトの書も必須ではない趣味レベル
「おれはカジノ運ないから買ってる奴がムカツク」っていうガキの思考にしか思えないけど
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:04:57.94 ID:nmCNFyso0
カジノで必須なのはルーラ石くらいじゃね?
ヒスイの鍵は竜おまとかの分取らなきゃ要らない
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:23:44.78 ID:7bc7q2gj0
結局カジノはやりたい人だけやればいいようになってるわけだよね
これのなにが気に食わないかわからない
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:25:51.53 ID:HF90Y8mr0
そのやりたい人がどれだけいるのよ?
大半の人がやりたくないコンテンツなんてクソ極まりねーじゃねーか
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:28:17.15 ID:fOkCDgz3O
>>229
お前は全く理解できてない
問題は今の景品だとカジノは絞らざるを得ないってことなんだよ
全然当たらんカジノが楽しいか?
気前よく当たるカジノにするためには、
景品を自己満足なドレスアップなんかにするしかないだろ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:30:26.20 ID:7bc7q2gj0
>>232
なるほど
じゃぁ、やりたくなるカジノにするにはどうしたらいいの?
自分の意見はあるんでしょ?
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:31:08.34 ID:LIU6W1yc0
りっきー豚が無能なのは今の釣りとカジノとピラの惨状見れば分かる
ID変えるの大好きな豚信者も藤澤藤澤と連呼するだけでこの辺は見て見ぬフリw
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:32:26.82 ID:cNxte61U0
根本的な問題はそこじゃ無いな
何でもかんでも絆方向に持っていきすぎ
空いた時間に気軽出来るコンテンツがどんどん減って無いかこのゲーム
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:35:29.13 ID:7bc7q2gj0
>>233
全然当たらないことはないでしょう
スロで6万使えば大体カード取れるけどね
少し足りないときは銅チケ使えばいいし
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:41:18.26 ID:7bc7q2gj0
>>232
自分の意見もないのにクソ呼ばわりですか
ただのクレーマーだな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:43:31.38 ID:pm2iIG8ZI
このカジノの状態を普通と思ってる奴が
いる事に絶句した
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:47:21.74 ID:7bc7q2gj0
改善意見を考える脳みそもないのね
どんな仕様でもネガるだけでしょあんたらはw
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:54:17.28 ID:zJW0ppqH0
>>240
お前殺すわ、親族全員無残な損壊遺体にして
その様を斉藤に送りつけるわ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:54:23.23 ID:nmCNFyso0
カジノももうちょい種類あればな
その内増えるかもしれないけど最初から遊べるものに
モンスター闘技場とかスライムレースとか過去作にあったようなドラクエならではのゲームくらい用意しとけばいいのに
スロットとポーカーとルーレットって普通過ぎるわ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:10:08.84 ID:7bc7q2gj0
不満あるのはわかるけどだ愚痴ってるだけじゃつまらないっしょ
見てて悲しくなるんよ・・

爪弱体、ピラ大味難易度低下もそういう要望が少なからずあったからじゃないの?
誰もが喜ぶ調整なんて無理だよ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:15:18.66 ID:JFVJeQ/c0
>>243
てめえ今日はID変えるなよ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:17:39.15 ID:HF90Y8mr0
なんだホモヤンキーかよ
お前みたいにスレに常駐してるわけじゃねえっつーのw
マジレスしようかと思ったけどやめたわ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:19:26.94 ID:JFVJeQ/c0
>>243
ピラ大味難易度低下なんてそんな意見広場でも一度も見たことねーよドアホ
何も考えずに無茶苦茶な調整しただけの話だ
適当なことほざいてんじゃねえよ人間以下の腐った汚物野郎が
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:19:47.81 ID:nmCNFyso0
>>243
お前何でここにいるの?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:35:11.70 ID:rn3Z9kU20
現状カジノは欲しいアイテム取るために金つぎ込むだけだからな
その過程が面白くもなんともないから欲しいもん取ったら二度と来ない、なんてことになる
ルーレットなんか複数人プレイのために凝った仕様になってるのに誰もやらんからもったいないわな
もっと当たりやすくして、何回か通ったら福引き券がもらえるとか景品にドレスアップ専用装備を出すとかあればいいね
今はあまりにも面白くなくてカジノって感じすらしない
作業通りこして苦痛だもんな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:35:19.56 ID:Hez2VZtJ0
何故か金ミッションスレで藤澤ageの流れになってる
斎藤が直接叩かれてる訳じゃないけど、やっぱみんな思うところがあるんだな
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:37:14.57 ID:oL1kJCkT0
この手のスレ覗くたびに
そんなに文句あるなら別のゲームすりゃいいじゃんってオモフ
つっか、ディレクター解任させようってなら
それ(ユーザー数減)が一番効果的じゃん
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:48:22.02 ID:qtc+3x/j0
本当に愛想が尽きた奴は無言で辞める
こういうスレにいる奴らはその前段階だよ

サービス開始1か月とかなら別ゲーやれって理屈もわかるがな
1年半プレイしたゲームが新D就任でどんどんおかしな方向にいってても
じゃあ今すぐ辞めて別ゲー行きますとはならん
後から出てきて俺がやってるゲーム好き勝手変えんなよと思うのが当然
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:58:12.88 ID:0saHHFAd0
まあ好き勝手変えてるのはユーザーでもあるけどな
リッキーがやってる事は単純にユーザーの声を何も考えずに反映してる点だし
リッキーの性格上広場の声の大きい奴をどうにかしないとどんどんヒドくなる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:21:15.10 ID:f9aEkizgI
カジノ演出よくならんかなー
地味すぎて眠くなる
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:32:54.80 ID:Ga0L8jQ90
カジノはここで何度も意見が出てるように、換金できるのが最大の癌
香水、ボスカード、これを早くなくさないとダメ
娯楽じゃなくてレア収集のために金で物言わす準備施設にしてるから、楽しく遊べるわけがない
存在目的がカジノを楽しむじゃなくて換金やレア収集になってるんだから
何でも物で釣ろうとした結果がこれだよ
りっきーは楽しさを提供するのをやめてもので釣ってるだけだからな
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:37:50.89 ID:3EWLjKMH0
仕草とか衣装だけでいいのにな
こういうのって取るのが目的になると冷めるよね
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:51:11.21 ID:BDRzOqpJI
すべての提案が黄色で埋め尽くされてきたバカAIへの改善提案
かたくなに無視&削除し続けるのはなぜなんだろう
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:51:59.21 ID:C3ahmedZ0
取るのを目的にさせるから確率を絞る
目的が娯楽じゃないからな
ここまでカジノを糞にできたりっきーは、破壊神としてのスペックが相当高いわ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:17:55.15 ID:wHAaJpXm0
ドラクエのカジノを過大評価しすぎじゃないのか?
カジノなんて昔から欲しいアイテム取ったらそれで終わりだったろう。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:25:01.22 ID:hn7t+Gob0
>>258
だったらあんな大規模な施設作るなよ
カジノはVer2の1番の目玉なのに、最も過疎ってるコンテンツじゃないか
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:46:03.36 ID:6JgeMlpd0
何ヵ月もカジノに入り浸るってどんな人なんだ?
パチンコと同じでゲームそのものが面白いものでもないし、
かといって次々いい景品を投入されても
「カジノ強制かよ!」とか言うんでしょ?

宝箱の中身でもそうだけど、そもそもオフゲと違って
オンゲは「いい景品」って出しづらいんだよ。
オフゲならグリンガムのムチでいいけど
オンゲはそうもいかないからね。難しいだろうなとは思うよ。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:56:54.71 ID:5r2idPfM0
>>19
自分(僧)・僧・僧・僧でザラキチャージ4分の一ですね、わかります
ザキでも4体までなら瞬殺可能
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:15:51.36 ID:2g77XBtX0
今日も朝からホモヤンキー君は元気です
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:35:33.41 ID:hn7t+Gob0
>>260
継続的に楽しめる要素があれば報酬なくても人は集まるよ
コロシアムみたいにね

それを「難しい」と言うなら、単純にコンテンツを作る能力がないだけ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:33:25.29 ID:cNxte61U0
カジノって元々ドラクエシリーズでも
オマケポジションで大した立ち位置でも無いと思ってたが
実際にかける時間は本編に比べかなり短い割合だし

それが前作の9で無かった為アンチに凄い勢いで叩かれて
何故かドラクエシリーズの重要ポジションに祭り上げられた
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:37:07.55 ID:+Mh8fim10
カジノ本当つまんねー。
遊ぶための内容じゃないのが本当に残念。景品と交換するだけのために存在してるとか本当ありえない。おまけにカジノコインチケットをふくびきの景品にしちゃってるんだから1000枚しか買えないっていう制限をなくしてるようなもの。堀井さんの意見を無視してる行為だよ。
カジノのゲームのポーカーとかあんなのポーカーじゃないし、スロットは本当脳死状態だし、もっと皆で参加できるようなゲームを作ってほしい。

信者さんはわざわざこんなスレに来てよく擁護できるなw
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:54:15.86 ID:C3ahmedZ0
レイドとかもあるのにな
換金アイテムを交換させたくないからって絞りすぎ
つまり楽しませるつもりがないってこと
ハウジングやドレア用のアイテムと交換できるだけなら絞る必要はなかった
だからゴールド直接的アイテムに交換できるルーレット3人回しくらいしかやらない
ゴールドをメダルに無制限に交換できないようにしますとか、大々的に娯楽施設としてアピールしておいて、こりゃないわ
最悪
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:04:48.65 ID:cNxte61U0
いやまずボスカードとか香水というのが駄目だろ
取引不可アイテムでもプレイヤーから金を回収することが出来るからね
この辺の仕様をまず弄らないと

後今の仕様のコインボスは次を最後にした方がいいね
これ以上増えると迷宮検索も面倒になりそうだし
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:04:56.69 ID:pb8UxuD90
今はGFスパショ双竜使える盗賊まものよりも、武の方が火力低くて状態異常もかけられない
武はどうすんのかね?
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:06:36.63 ID:fT8qE/mB0
カジノは、システム側がその気になればインチキやり放題
こういうのこそ、MMOとしてPvEじゃなくてPvPにすべきだよ
インチキでG回収なんてなれば、リアルの税金搾取官僚よりあくどい

スロットもルーレットも負けた分がちゃんとプールされて勝者に戻ったり
ポーカーもプレイヤー同士だけで勝負したり
そういうパターンなら、まだ腕比べの要素がある
絶対勝てないインチキシステムに勝負挑むのじゃ、誰もやらんよ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:07:39.82 ID:Hez2VZtJ0
今度はおうぎのまいが4倍になるんじゃね
旅にも光が当たるし一石二鳥だな(棒)
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:17:03.88 ID:cNxte61U0
カジノ自体は絆プレイすれば勝てるんだろ?
問題はそこだね
絆プレイ前提なら
もう迷宮のような自動マッチングでもよくね?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:22:13.85 ID:jE47F7jc0
実装前は結構押してたレイドも全く出ないし、ポーカーの修正ミスとか酷いとかそういうレベルじゃなかった
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:28:35.46 ID:cNxte61U0
やっぱ全ての癌は
テストプレイを満足にしない会社の方針か
それを避けるには控え目の状態から実装するしか無いという
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:31:21.86 ID:jE47F7jc0
実装忘れ、テストデータのまま、数値が揃わない
りっきーになってからやらかしたここら辺はテストプレイとかそういう問題じゃない気がするけど
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:46:47.46 ID:Ga0L8jQ90
本当にユーザをバカにしてるよな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:54:59.17 ID:2jM9AlWH0
>>268
ホモ政権の間は諦める他ない
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:42:31.95 ID:PAZuLRsL0
熱心にプレイしてたチムメンが「2.2まで休みます」宣言きちゃったよ・・・
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:56:25.70 ID:2EuK9tL80
武は一喝というぶっ壊れ必殺技とHP力素早さ高いから
あれくらいでいいよ
今までが強すぎた
それより旅をどうにかしてくれ
冗談抜きで使い所がない
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:57:55.73 ID:uLdiVxQp0
熱心なやつほど萎える調整しかしてないからな
今りっきー神とか持ち上げてるうすら馬鹿も半年後に同じコースだからな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:58:59.32 ID:2jM9AlWH0
>>278
別スレでやれ生ゴミ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:00:28.89 ID:2EuK9tL80
バランス云々以前にコンテンツ不足は早めに手を打って欲しいね
ムキムキにしてる奴らを満たすくらいなの
正直今の強さだと絶対に勝てないくらいの強さでもいいと思う
スタッフがそう思う強さでも廃人はどうにかしてしまう恐ろしい人種だし・・・
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:01:25.98 ID:2EuK9tL80
>>280
旅は関係ないと申すか?
おやおやあなたはリッキー信教の方かな??
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:08:51.24 ID:2jM9AlWH0
>>282
だーから火力インフレが最大の糞調整で旅はそれに取り残されただけなんだよ
その変まったく理解してないからどいつもこいつもアッパー修正求めてさらに糞化が加速する
お前にふさわしいスレは真面目にスキルをなんとかっていう、ただの火力インフレスレだ
今のホモバランスだと以前爪と一緒で、敵側で調整できる範囲を著しく越えてるから
旅が席を得るためにはインフレレースに参加するしかねーんだよ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:13:23.48 ID:j9yT8vxv0
斧修正とか当たり前だろ
そんなこと未だにどや顔で言ってるとかどんだけ時代遅れな事言ってんだよ
斧を修正した上でも旅は居場所はない
だからこそ修正が必要だと言ってんの
これだからすぐ人をゴミゴミ言う人は・・・
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:14:07.76 ID:Pnf0720A0
>>281
火力インフレで既存コンテンツがオワコン化したからな
つか>>107が全て
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:17:37.74 ID:2jM9AlWH0
>>284
斧だけじゃねーよ
2.0バランスで旅に今ほど席がなかったっていうのか?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:23:46.52 ID:jE47F7jc0
毎日気軽にできるコンテンツを増やして欲しいと思っても、りっきーに期待できないのが悲しい
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:32:04.93 ID:6ZXw0IEi0
ホモ謹製の新規コンテンツはもれなく死産するからな…
今の開発には新規コンテンツを作らせれば作らせるほどそびえたつ糞が出来上がる
MMOのコンテンツは一度作ると廃止できないから、ホモは正直いらんことしないでさっさと消えて欲しいわ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:47:20.68 ID:540/B2NK0
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:05:56.09 ID:Ga0L8jQ90
職間のバランスよりもPvEのバランス何とかして欲しいわな
これが糞だから育成する気も装備買う気も起きない
MMOとして致命的
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:29:20.87 ID:lYOQSeBY0
勉強も運動もダメだったくるくる回りそうな2つ上の姉が自動狩り大学に合格した。一万年後、台湾のタクワンが変わった。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:31:32.38 ID:XL4IcMy/i
>>285
2.1のアップデート前後にスキル修正スレで火力インフレの
危険性についての話になったことがあったんだけど
今まさにそういう状態になってるんだよな。
素人の2ちゃんねらーでも予測できることを何でプロである
齋藤と愉快な仲間たちができないんだろうな。
こいつら同人ゲーム気分でドラクエ作ってるのか…?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:07:20.35 ID:pb8UxuD90
りっきーは新バランスと新装備の受け皿としてレンダ強ボスを準備したそうだよ
りっきーがDQ10TVで、示唆するようなこと言ってた
それが初日にサポ3連れてクリア余裕だったから、どんだけ攻略勢を馬鹿にしてるのやら
あんなのただの雑魚狩りと変わらん
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:04:38.20 ID:hBYE2T8S0
レンダ強は勝てるバランスを意識しすぎだな〜と感じる
全然弱い俺ですらふつうに勝てそうと思える
v1時代の天魔みたいな絶望感がない
全員4倍の速さでターンが回るのがデフォでいいよ
あとは30秒毎に強制的に自動的に味方のバフが全部吹っ飛ぶ感じで
それでも廃人さんはどうせ1時間で倒すから
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:13:23.77 ID:cNxte61U0
1.1の天魔基準にしたら
例えばHP500以下の僧侶はお断りとかか?
まずHP格差をどうにかしないと話にならんね
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:17:20.85 ID:hBYE2T8S0
エンドコンテンツは○○お断りでいいんだよ
ただ報酬はあんまり豪華にしちゃだめ
あとボスコインはいっその事倒すまでリトライ可能でいいと思うな
これだけで格段に敷居が下がる
どのみち勝てる人は偶然でも負けないしな
消費するスピードはおそらく変わらん
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:29:12.97 ID:Ynei0e5d0
>>295
1.5まででもアクセでのHP格差があったのに2.0で増やした、腰、胸、札の部分にもHPがつくアクセを
もってくるあほぶり
神秘のカードなんてたしか最大でHP4がつくんじゃなかったっけ?
札の部分なんて、神秘しかないから選択の余地なく合成を余儀なくされるしな
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:33:16.10 ID:hn7t+Gob0
>>295
格差はあって当たり前
全員が簡単に倒せるボス作ったてつまらん
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:35:08.56 ID:rY8dGIse0
格差の諸悪の根源はパッシブ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:15:13.13 ID:cNxte61U0
問題は雑魚さんが楽しめるバトルコンテンツが無いことだね
正確に言えば雑魚さん同士が楽しめるバトルコンテンツか
後はバトルに関してのチュートリアルはいつ実装するんだろ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:36:21.18 ID:SQQFubOg0
HP500越えの僧侶なんて天使を使う僧侶よりゴミだわ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:43:02.37 ID:2EuK9tL80
弱い人向けはストーリーっしょ
初期職レベル60あればストーリー終わるっしょ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:55:39.44 ID:OrtsdYn50
>>300
言いたいことには同意したいが、すごく見下した言い方が気に食わないw
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:01:57.31 ID:o2SZnW9O0
りっきーは廃人仕様にはしないと思うけどな。
今までラズ強とかエンドコンテンツに関しては
ものすごい高い基準があったりしたけど
今はそれがなくなった。

誰だって時間をものすごく使ってアクセ合成してやらないといけないような
コンテンツなんて2ちゃんや広場に常駐してる廃人以外やらないと思うの。

りっきーは時間を使える廃人ではなく
お金を使えるミドルの方に軸足を変えただけ。

そう考えるとりっきーの修正は筋は通ってるのだけどね。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:02:47.07 ID:Tdg05eXq0
スカラベがいろいろ言われているので、

スカラベ斧無双を試してみた。1
戦士戦士魔戦士僧侶。玉18万前後。狩場ゴブル砂漠東左上(トロッコ乗って降りたところ)


【狩方とスペック】
斧職攻撃力430以上でバイキ3ターン(素晴らしいことに戦士、レンジャー、魔物斧あればなんでもおk)
斧職攻撃力350以上でバイキ4ターン  玉15万

詳細な戦闘方法。

魔戦がバイキルト2を斧職2にかけるまで前衛はターン貯める。
斧職は2人ともバイキがかかったら斧無双を3ターンくるくるでスカラベ消滅。
回復職は、僧侶と賢者どちらでもおk
動き方は初回祈りor神秘→ベホマラーの手順。

以上の狩り方で、素晴らしいことに
戦士、僧侶、レンジャー、まもの、賢者、魔法戦士が全員仲良く玉18万出る!
ちなみに火力を扇武でも経験値落ちるが行ける。


ぜひお暇な斧職様はスカラベも行ってあげてください、特にレンジャーさんにはおすすめ。
ぜひ野良PTが活発になりますように^^
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:07:49.59 ID:o2SZnW9O0
廃人にはタイムアタックってのがあるじゃない。

チームに人が集まらなくて・・・・とか言ってるならば
あれでチーム名も含めて出るじゃない。

あれで名前が載るならば廃人の自己顕示欲も満たせると思うのだが。
名前が載らない?
それはお前が下手糞だからだよ。

少なくてもフレの廃人連中は今でも羽衣僧侶だわ。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:26:43.29 ID:++B9RCEf0
ピラミッドの使い魔のHPを倍以上に増やすって結構重大なことだと思うんだが
アップデート情報では一行で済ませてるのがなんだかなぁ・・・・
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:29:47.23 ID:2jM9AlWH0
>>306
もはや誰でも余裕で倒せるレベルの相手にTAなんて何も面白くねーだろ
スライムのTAとかお前やんの?
災厄のTAくらいしか遊びどころがないし、完全にオワコン
後羽衣僧侶とか廃人でもなんでもない、ただの貧乏人だろ馬鹿
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:52:53.81 ID:nmCNFyso0
TAはコンテンツじゃなくておまけみたいなもんだろ
強ボスなんて時間たてばレベルキャップ解放とかで相対的に弱くなるんだから最初の方は強くていいんだよ
その強いの倒す為に強くなるモチベーション上がるし倒したとき達成感あるだろ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:03:57.16 ID:Hez2VZtJ0
>>306
ガジェット弱体で、どう頑張っても更新できなくなったんだけど
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:00:52.11 ID:jE47F7jc0
メインストーリーの難易度で荒れて修正するくらいきつくしたりもするけどね
ただ調整が極端なだけでしょ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:04:09.70 ID:c0ixl3H60
>>307
あれやるんだったら5・6だけ名前変えて別モンス扱いにしてほしかったな。
ついでにバイキ追加すれば多少は歯ごたえも増えようて
ってかピラ強化は雑魚敵のパターン増やして対応してほしかったわ。


まあ7層追加が一番いいんですけどね。
開発リソース足りてないんだろね。そこだけは素直に同情しておく。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:23:10.03 ID:PAZuLRsL0
>>304
バラモス「ほほう」
ヒドラ「それでそれで?」
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:47:57.65 ID:riq2tIsX0
開発者の目線で見ればいいのかもしれないけど
プレイヤー目線でみれないから、面白くなかったり、ずれた物ばかり
プレイヤーは開発者の理屈なんて、どうでもいいから面白かったり、便利にして欲しい
倉庫戻して
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:57:36.50 ID:XL4IcMy/i
どんな商売でもそうだが、お客様のニーズに
沿った商品を提供するのがプロのお仕事でしょ。
今の開発のこれじゃない感は異常だよ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:58:03.20 ID:nA/Zgv6s0
いくら偉そうに講釈垂れても
倉庫を変えた理由がわからない玄人様()
所詮はただの消費者、わからないから
「変えるな無能」と吠えるしかない(笑)
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:25:50.34 ID:DQty+2r00
>>316
開発を目指しているわけではないので
言われるとおり、ただの消費者に判らないのは当たり前
でも、判らない消費者がいれば、判るように説明するのが仕事でしょ
どんなに開発的に良いものでも、消費者には不便な物
それが判らないから、これまで売れないゲームしか作れなかったのではないかな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:49:25.35 ID:WewP8Hgj0
普段は開発を完全に見下してるくせに
こういう時だけは下にいることを武器にするって卑劣だね。

「不便になった」と感じることはいちいち説明しなきゃいけないの?
そんなの別に開発の仕事じゃないよ。
藤澤が勝手にベラベラしゃべる慣習を作っただけで
それが仕事だなんてことはない。
そもそも理由は説明したでしょ。義務は果たしている。
ユーザーが理解できないだけでしょ。
「納得できないから」って理由で更なる説明が必要?
納得するまで延々と説明しなきゃいけないの?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:59:56.82 ID:hYZWZ8wW0
最近は緩和して当然みたいな流れになってるのが嫌だわ
何しても裏目になるような気がしてゴールド貯める以外にやることがなさすぎる
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:03:30.32 ID:SW0JZhRZ0
糞ゲからの卒業秒読み
ありがとうございましたw
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:00:19.22 ID:x+75Gr4P0
>>318
それって開発側も同じだよな
普段下に見てるくせに問題あったらお客様には〜、ご理解を〜とかだから

あとほら、いつものやつ忘れてるぞ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:26:27.75 ID:zDZfViqT0
>>318
見下すってのは比喩的表現で実際の立場とは何の関係もない
そういうのを屁理屈って言うんだよ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:32:24.04 ID:AbRgkGtT0
>>318
藤澤はその辺の誠意というかユーザー目線で疑問な部分は丁寧に説明してたな
モンスのゴールドしぼったり、システムがゴールドを回収しなきゃいけない理由とかさ
今までのDQとは違うMMOの部分だからってのもあるが、別に義務感で説明してたんじゃなくて
ユーザーがそれを知ることで不要なストレスを感じないようにするためだろ
ホモはコミュ障こじらせてないで必要な説明はすべき
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:32:53.63 ID:MC0AsLDA0
>>318
ユーザが納得するように説明することも仕事ですよ
キミはアホみたいだから書き込まない方がいいと思うよ^o^
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:35:03.45 ID:kvNas63K0
>>322
実際見下してるだろう
無能だバカだアホだと言いたい放題
これ比喩表現?

「なぜ今の仕様になっているか」
その理由を推測もできない、理解する力もない口のでかい消費者に説明しても無駄。
期待して待たせるのも申し訳ないと思って
「技術的な問題で難しい」と答えれば
これまたバカにする、
そんなユーザーどもにいちいち理解を求めてたらきりがないね。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:37:01.21 ID:AbRgkGtT0
>>325
支離滅裂だな
面倒だからID変えるんじゃねーよキチガイ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:40:13.13 ID:v6eU2NWe0
>>324
ちゃんと理由は説明してるだろう。
反対してるユーザーが納得してないだけ。
あれ読んで意図が理解できないならそれだけの頭だってことだよ。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:41:20.70 ID:rjfFSlhB0
アクセにHP物ばっか出すなよカス
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:41:46.97 ID:zDZfViqT0
>>325
お前が勝手に使ってる「見下す」自体比喩的表現なことがわからないのか

バカにわかりやすいように書くと見上げてバカにしてるんだよ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:41:54.74 ID:s5YocriE0
ま、きりがないと言って放置するのは勝手だが単に開発への信頼ががた落ちして、ヘイト集めるだけだわな
そんなことも理解できてないから無能ゴミカスって言われてるのわないかね
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:47:06.84 ID:nJpWM4PB0
もしかしてリキカスって別会社のスパイなんじゃねえの?
ユーザーのやる気そぐ天才だよなこいつ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:47:20.98 ID:AbRgkGtT0
ホモ信者の中でも倉庫改悪だけは擁護不能の大失態だからな
初めて擁護の声きいたわw
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:49:41.69 ID:guF0MIWv0
なんだこのスカスカは
リキカス見てんのか
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:58:55.13 ID:guF0MIWv0
なんだこのスカスカは
ムッチーノ見てんのか
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:04:07.76 ID:esEYZKUH0
ホモヤンキーはいい加減コテハン付けろって
いくらID変えても文体で丸わかりなんだよ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:13:27.53 ID:k0DZCiqz0
次のDQTVでリッキーノが全裸で土下座後に乳首完全ガードやったら
今までの数々のやらかしを許してもいい


いやダメか
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:52:20.43 ID:DQty+2r00
>>318
それは、開発を見下しているのではなくて
齋藤D個人の仕事ぶりが否定されているのでは

これまで藤澤さんがやっていたのだから、同じことを期待するのは普通でしょ
故に、藤澤さんより仕事が出来ていないという印象になるわけです
仕事ではないのなら、広報に関しては、他の方にお願いするべきでしょう

納得いくまで、説明をするのは、誰でも仕事でやっていること
上手に納得させるのが良い仕事です
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:11:32.27 ID:on5NJoEw0
りっきーは敗戦処理だろ
藤澤の残した大きなビハインドの中で
よくやってると思うぞ

まあ、ここの連中は負けてることにすら気づかないようだがw
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:34:08.09 ID:V7Pl6m7g0
>>338
お前がそう言うならきっとそうなんだろう


お前の頭の中ではな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:37:19.39 ID:1/D4lXQVi
>>338
なんだお前、もうすでに負けたと思ってるゲームやり続けてるのか?
相当なアホだな。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:09:07.35 ID:fe4X83DoO
もう戦闘システムはキッズ向けの糞ゲーですからね
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:43:38.32 ID:tEPSb2z40
2.2で直す何て流暢な事言わず
130スキルクエストと同時に2.0バランスに戻そうぜ
全てな
幸いにも良かった時代はちゃんと存在するから
そのときのバランスに丸ごと戻すだけで解決する
ただやるのは人が居なくなる前になるはやで・・・
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:06:01.00 ID:1zCXxIv60
なんでこの擁護はいつもageてんだろうなあ
本当に擁護したいならこんなスレ下がってた方が良さそうなのに
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:30:37.15 ID:gwCdnmj+0
擁護入れることでスレ盛り上げてやってるつもりなんだろう
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:45:04.65 ID:orrhe4e20
擁護して実は貶めてるとかよくあるパターン
スレを盛り上げる為の自演とかね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 09:19:47.82 ID:glFsdqYF0
こんな毎日出勤してくる情熱的な工作員はいないだろw

@りきカス本人
Aりきカスの家族
Bりきカスの狂信者
Cただの気違い
D上村あも

たぶんどれかw
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 09:35:13.40 ID:RNd9+1yH0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。

ナヒナヒ。  自分をチームの人気者というイタイやつ。
しかもほとんど全員がラムターのチーム。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 10:03:36.63 ID:x6DAYsne0
サブキャラが武しかあげてなかったんだがいきなり色んなコンテンツから席剥奪とか
こんな調整今までのドラクエには無かったことなんだよね
ネトゲ初心者でも安心して楽しめるって方向性はどこへ行ったのやら
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 10:06:52.19 ID:x6DAYsne0
>>306
そのタイムアタックもガジェット修正で完全にオワコン化してるんじゃなかったっけか
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 10:22:15.22 ID:2q4Fwh+s0
職間のバランスも、プレイヤーモンスター間のバランスも取れない
武はりっきー糞調整の被害者だな
レベル上げが目玉コンテンツだから、戦士のレベル上げ楽しもうぜ^^
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 10:23:44.69 ID:gHxZhVZV0
カジノは別にチケット配布とかコインキラキラとかなくて良かったよ
その分をカジノやる人の配当率上げてやれよ
正直、サブがチケット貰った所で邪魔なだけなんだよなぁ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 11:08:31.55 ID:o41bm9Xd0
ホモッキーの擁護するやつは何でこんな馬鹿なんだろうなw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 12:18:04.33 ID:orrhe4e20
さすがにサブで文句を言うのは
俺は僧侶しか上げて無かったから普通に席あるけどな
まあ武はレベル上げやすかったから
大した労力かけて無いだろ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 13:42:07.54 ID:IKaSxjCf0
いいのはドラクエ11やMMO次回作に持ってかれてるだろうからな
最近アプデの間隔が伸びてコンテンツ追加がしょぼくて使い回しが多いの見てると
予算カットされて店じまいに向かってるだろうことがよくわかる
プロジェクトが失敗して責任者が飛ばされて残った幹部が店じまいに向けて嫌々敗戦処理やるっていうのは
企業ではよく見る形
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 13:58:07.28 ID:AbRgkGtT0
>>354
国内最大級のMMOが店じまい前提なわけないだろ、うんこ頭
ま、ホモカス政権の糞運営で遠からずそうなるがな
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 14:36:12.33 ID:htwr3cQW0
お前らが続けるかぎり店じまいにはならない
だがお前らにできることは「嫌なら辞める」これしかない

運営は多数派の意見を聞く、少数派の意見を聞いても仕方がないからだ
今の状態でもユーザー数が一定ならばその状態が維持されるということ
なぜなら大多数のユーザーがその状態を認めているということになるからだ

もしユーザーが著しく減るような現象が起きれば
その時、初めて運営は動くだろう

つまりお前らにできることは辞めることによって訴えることしかできない
無駄に課金してウダウダ愚痴を言っているうちは運営の手のひらの上で踊らされているということに気づくべきだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 14:52:43.37 ID:mX/caWtG0
別に店じまいしろなんて思ってない
むしろ出来るだけ長く続いて欲しい
斎藤には辞めて欲しいが
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 14:57:34.03 ID:orrhe4e20
個人的な意見を言えば
後3年も続けば十分かな2年でもいい
だから寿命を縮める行為されても構わんよ
微調整オンラインだけは止めて欲しい
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:14:20.84 ID:axfWW11E0
だってドラクエの冠つけて30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が濃厚
FF11は60万だったしな 普通に考えて見切りをつけて次回作作るだろ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:15:29.65 ID:1g7Z0rR/0
りっきーの調整は月額課金向けじゃなくて、アイテム課金向けだよね
新規コンテンツや転生なんて長く続けさせようとする調整じゃない
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:18:26.80 ID:tphoAdDWO
FF11のセカンドディスクが60万も売れたとか初耳だわ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:36:58.97 ID:AbRgkGtT0
>>358
寿命が縮む調整ってようは糞ゲ化ってことなんだけど理解してる?
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:56:32.28 ID:axfWW11E0
>>361
FF11のセカンドディスクの話なんかしてなくない?そう読める?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:01:32.93 ID:tphoAdDWO
ドラクエの30万本ってセカンドの売上でしょ?
流れ的にFF11もセカンドの話だと思ったけど、何の数値なんだ…
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:06:15.79 ID:lSQehR3c0
どうみても話題はセカンドディスクです
本当にありがとうございました
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:10:34.96 ID:1g7Z0rR/0
よくわからない数字を並べて、普通に考えて見切りをつけて次回作作るとか言える神経が凄い
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:14:52.74 ID:5j1ljpq60
コロシアム以外のバトル系エンドコンテンツの実装はよ!
今はバトル系コンテンツしかないぞ、りっきー!
エンドコンテンツをよこせ!
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:24:47.34 ID:axfWW11E0
わかった書き直す
だってドラクエの冠つけたMMOが1年たって販売された追加ディスクの販売数が30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が推定される
FF11は最初課金者6万人だったが4−5年たって課金者60万だったしな
藤澤が言っていたのには当初の売り上げモデルとしてFF11をイメージしていて課金者上昇をイメージしていて作られていたんだから
相当予定していた売り上げとは乖離があったろう
ドラクエの冠で20万人程度が見込まれる3年目以降なんて失敗作もいいところだから
当然早晩見切りをつけて次回作を作った方ってくるだろうね

こんな感じでいいか? 
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:26:21.69 ID:axfWW11E0
ミスった
だってドラクエの冠つけたMMOが1年たって販売された追加ディスクの販売数が30万本じゃん来年の3.0はは20万前後が推定される
FF11は最初課金者6万人だったが4−5年たって課金者60万だったしな
藤澤が言っていたのには当初の売り上げモデルとしてFF11をイメージしていて課金者上昇をイメージしていて作られていたんだから
相当予定していた売り上げとは乖離があったろう
その辺の無名タイトルなんらともかくドラクエの冠で20万人程度が見込まれる3年目以降なんて失敗作もいいところだから
当然早晩見切りをつけて次回作を作った方がいいと判断されちゃうだろうね
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:31:26.77 ID:wdg4GQ/H0
本当もうモチベーションが無い

レベル上げと金策ばっかりしたくねぇんだよ!!
レベル解放しやがったり、ソロコンテンツがG回収使用やゴミだったら完全に心折れる
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:38:08.68 ID:t+MYncZB0
>>368>>369
きwもwいw
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 16:56:35.76 ID:5XLsxFIw0
ほんと今が一番つまんないな、期待してたものがどんどん潰れてるってのもあるし
今後期待できる展望はソロコンテンツくらいしか残ってないけど
他人と組ませることで時間を稼ぐ方向にシフトしてる中で、どれほどのものが用意できるのやら
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:04:15.24 ID:1g7Z0rR/0
このスレを勘違いしてる人いるけど、ドラクエ10アンチスレじゃないからね
続けたいけどりっきーの調整が酷くて愚痴言うスレでしょ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:12:05.94 ID:tphoAdDWO
いろいろ状況が違う世界と日本を比べるのがわからんと思ったら、引退スレの人かよ
何をここまで必死にさせるのか
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:13:01.51 ID:GaPp9yvw0
>>369
>相当予定していた売り上げとは乖離があったろう

課金ユーザー数の上昇はどう考えても見込めないから
せめて売上げだけでもその辻褄を合わせよ、というのが
りっきー体制が帯びている最優先の任務ということなのかな
複アカを推奨したり、アイテム課金を始めたり、大きな動揺はあるけれど
そもそもの根源は、元となる計画の達成度に由来するということみたいだな
まぁ、キラパンや課金水は順調に売れているだろうし
アクティブユーザー数も更新して高い水準を保っているようだし
ここではどうだか知らんが、少なくとも社内的には合格点といったところじゃないかな?
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:16:30.87 ID:AbRgkGtT0
ホモにこのまま任せてたらほっといてもサービス終了だから頑張って出張してきてるんだろ
隔離病棟で一人言ぶつぶつ言ってりゃ無害なのに、人里に出てくんじゃねーよゴミカスが
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 18:20:45.52 ID:Ry2ZVFjU0
斧厨隔離スレにしたいみたいだね
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 19:36:34.90 ID:o41bm9Xd0
ツメガーツメガー
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 19:45:42.08 ID:orrhe4e20
FF11をイメージして

いやこれすでに時代が違うんだから同じことやっても成功しないよ
しかも予算が少なくてコンテンツ不足の状態だし
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 20:40:10.51 ID:T+Caj7gl0
つーか、初期パッケを今までのドラクエですって言って売ってるんだから、完全MMOとして売ったFF11と同じ売り上げ推移になるわけないだろ
MMOとしては超初動型になるに決まってる
それすらわかってないのか、こいつは

でも、頑張って細かく書き直したのは偉い!
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 20:44:24.22 ID:oGDukfHu0
俺は売り上げどうこうはどうでも良いから、中身を何とかして欲しい
今の人たちがモチベ落として人がどんどん減っていく単寿命のゲームにはしないでほしい
りっきー体制だと、これが怖い
バトルコンテンツをヌルゲーにしてやりがいや楽しみを無くさせ、ミニゲーコンテンツは絞りまくり
なんにも楽しくないわ
382 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/05/05(月) 22:34:51.31 ID:vcNhFIAI0
なんで単純な迷宮100層まで連続チャレンジ!で報酬見た目装備宝箱。とかが実装できないのか。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 22:37:15.01 ID:FB92KOV30
つかモンスターフィギュアなんて格好の景品があるのに
ジェム福引やら討伐の景品なんてのは惜しすぎるだろ・・・。

・・・まあ前者はある意味的確な使い方なのかもしれんが。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 01:46:15.06 ID:vhsfxxMe0
キッズタイムの2時間以内に終わらない内容はダメらしいよ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 01:59:12.35 ID:K696CTkh0
迷宮連続100層とか
本物の廃人以外できんだろ
ゲーム内ですごいとかいう意味じゃなくな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 02:18:31.10 ID:ccENsjm60
正直そういう100層までとかダレずにプレイさせる難易度調整とか
糞ホモにできるわけないから実装しない方がいい
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 02:43:27.10 ID:K696CTkh0
りっきーさんならまず3の倍数の階を一本道にして
最終的にボス前直通のワープを作ってくれるよ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 02:51:32.76 ID:1hMr3Not0
リキカスまじやめねーかな
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 03:54:25.46 ID:i9+vuoLF0
>>300
DQ10のバトルって実はOPで全部説明してあるんだぜ
ダメージ受けたオーガさんが後ろに下がる
元気な人間♂とウェディ♀が前に出て相撲する
後ろにいた魔法使いが攻撃して僧侶がオーガを回復する
回復してもらったオーガさんが再び前に出て攻撃参加する

このOPはマジでいいチュートリアルになってると思う
ついでにカビダンゴが作った剣は汚いからすぐに買い換えるべきだと教えてくれるし
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 04:58:55.32 ID:RBMLgOoo0
勇者姫と行くダンジョンがゴミだったら大量に休止or辞めていくだろうな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 06:41:42.90 ID:6HrzL6d+0
なあおまえら最近さ
業者じゃない新規って見かけた・・・?
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 06:59:31.82 ID:I11G8E5T0
次のアプデで、本当に決まるだろうな
後期に引っ張りやがったり、糞仕様だったらもう終わるだろこのゲーム
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:08:05.84 ID:/qgRTj7X0
今まで何度も何度も期待を裏切った罪は重い。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:25:59.21 ID:Gvuc1kA00
>>391
初期村に行くとたまに体験版キャラがいる。実名系のガチ新規
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:26:12.88 ID:e4uYOsxk0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。

ナヒナヒ。BW863-522   自分をチームの人気者というイタイやつ。
しかもほとんど全員がラムターのチーム。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:52:57.03 ID:yUjppVIN0
・りっきーのよかった点
欠片破片
ドレスアップ
上下一体装備
ピラミッド
ショートカット
惣流の硬直時間短縮
クエスト報酬リプレイ報酬

・りっきーの悪かった点
カジノ改悪
釣り色々
料理職人のトマト問題
どうぐつかいの必殺と魔法

・りっきーの最悪な点
オノスキル強化によるバトルの単調化

良かった点のほうが多いよりっきーは。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 07:59:05.05 ID:8bikzahj0
Ver2.0以降のクエスト難度がおかしくないか?

職人レベル解放 中級x2→初級x2
ドロップアイテム まれに落とす→一発
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:15:54.30 ID:7LXK1aPy0
>>396
良かった点がピラ以外既存の改修、緩和
悪かった点が新規コンテンツだらけ
キミの基準でもやっぱり無能カスじゃんw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:22:37.58 ID:Am0Cf7Cn0
新規コンテンツが糞なのはこの会社の伝統だろFFTA2がいい例
前作からの継承要素はバランス取れてるけど
新規職のアイテム使いだったが
効果倍増と効果逆転で糞バランスになってる

職人解放の30が一番難しくて35と40は簡単になってる

恐らく特定素材のインフラの為に簡単にしたんだと思われる
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:26:51.17 ID:/0X/unn0i
コインボスの欠片も必ず出るものだからPTの固定化招いたよな。
トンデモPTで倒しに行こうって遊び心を削ぐ形になったのはチト残念。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:41:54.25 ID:G8NDEo5/0
メタルのかけら供給不足
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:53:04.65 ID:8bikzahj0
どうぐ使いクエとかもそうだけど
極端に簡単にしすぎなんだよな
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 08:54:34.66 ID:HYwYu5XJI
リキカスは緩和と調整が取り柄
がその2つもお察しレベル
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 10:20:39.06 ID:LgCiD5a/0
簡単にする理由はもともとがつまらないから。
苦痛なだけだったから楽にしている。
緩和している数だけつまらないものがあったんだよ。

その苦痛なだけの作業を楽しんでた
味音痴な玄人様()がここでギャーギャーわめいてる。
味覚障害に合わせられるわけがない。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 10:34:52.18 ID:8VESKYQD0
そろそろトリップつけたら?
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:25:18.20 ID:HzcYbBBT0
>>403
すべてを「運まかせ」にする
その確率は俺のさじ加減一つで天国にも地獄にもなる
そんな感じだな・・・
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:41:56.78 ID:sCG9uEsU0
>>399
1.xの頃は今みたいに新規コンテンツは糞とか楽しみじゃなくなったなんて言われなかったけどね

ポーカーやメタカケの調整とか見てると、調整が取り柄どころか悪い部分になってる
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:42:05.38 ID:6HrzL6d+0
>>397
職人の上限開放クエが手抜きすぎるな
無駄におつかいする必要はまったくないけど
前回の話をちょっと出して関連付けてます的なやっつけすぎるわ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:45:37.06 ID:LgCiD5a/0
>>407
1の頃もさんざん言われてただろ…
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:58:49.16 ID:NSKLp6vS0
>>404
ピラミッド、試練の門、なつき度、
自前コンテンツすら音速で緩和する斎藤は
つまらないコンテンツしか作れない無能でFAやな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:04:03.83 ID:ccENsjm60
>>404
本当に何もわかってなくてワロタ
ホモもこんな調子なのかもしれんなー
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:17:33.23 ID:QvyJpjB/0
>>396
釣りとトマト(料理)は修正入って解決したし
戦力バランスについては、ツメ最強やオノ最強といった一極集中から
多極分散(斧・鞭・扇)へと、パラダイムシフトを起こしている
まだ、未解決問題があるにせよ、向かう方向は良いと思う
>>396のリストになぞらえた、Ver2.1後期時点での自分なりの評価としては

・りっきーのよかった点
欠片破片
ドレスアップ
上下一体装備
ピラミッド
ショートカット
惣流の硬直時間短縮
クエスト報酬リプレイ報酬
釣り
料理職人
栽培
一極から多極へ

・りっきーの悪かった点
カジノ改悪
どうぐつかいの必殺と魔法

・りっきーの最悪な点
該当ナシ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:32:23.47 ID:EuXqSKke0
癌でしかない先行有利の職人システムを考えたのもこいつ
今から始める人は職人レベル上げるための資金もなく、コツコツやるのも不可能
高レベル職人の高集中力による高い☆3率を前提にした利益ライン、ここに今から始める人が入り込む隙間があるか?

そしてこのホモはこのクソ職人システムに自信でもあるのか、それ以外の金策は潰したがる
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:37:02.90 ID:gtXetrnQ0
オンラインゲーム廃人:正直なところさ、職人のせいでそこらの雑魚プレイヤー
           とおんなじグラフィックの武器もっててつまらないんだけど。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:54:28.46 ID:Am0Cf7Cn0
職人レベル程度なら
依頼中心にやってれば誰でもいけるぞ
高額商品で先行者と渡り合うのはキツいと思うが

でも職人はぶっちゃけ転売よりマシだと思うぞ
バザーシステム考えたのって誰だよ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 12:59:45.92 ID:NSKLp6vS0
転売は仕方ないわ
市場原理が働けばどうしても出てくる
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 13:24:32.27 ID:4/XdUZib0
リッキーは色々な確率をちょこちょこいじりすぎだよ
メタルのカケラ出なくしたのはなんでなの
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 15:25:02.72 ID:M9JTWAQ60
>>417
ハイレベルプレイヤーには強敵ではない奴等は特訓ターゲットから外した

しかしコインを買わせてデフレを進めたいので敵ではないメタル系の特訓ポイント効率はやたら高くした

特訓ついでに盗んで儲けようとする奴等にカケラを入手できにくくした

こういう事だろうな。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 15:53:45.07 ID:xlT/j6+G0
>>418
もうりっきーの中じゃメタスラ使う前提のバランスなんだろうな
コインだってタダじゃないのになあ
最高効率も結局金かぁ・・・
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:18:54.58 ID:QdqXuCx1i
派手なパフォーマンス(調整)で人気を取ったが、
その実はたいしたことなく、あとのものを苦しめる。
どこの小泉純一郎だコイツは。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:29:01.28 ID:Am0Cf7Cn0
まるで前任者が何のパフォーマンスもしてないような言い方だな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:33:39.62 ID:L1EXQPGb0
どうみても民主党とダブるんだが
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:34:11.19 ID:gtXetrnQ0
>>421
藤澤元D:ドラゴンクエスト10は辞めやすく、引退しやすいゲーム!!!

などど容疑者は意味不明なパフォーマンスを繰り返していたが、首ちょんぱされた。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:37:46.04 ID:Am0Cf7Cn0
いつどこでの発言か知らんけど
引退ラッシュスレのテンプレって
前任者のパフォーマンスなんだろ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:41:46.33 ID:L1EXQPGb0
首チョンパじゃなくブランド名の重圧に耐えられなくなって逃げたんだと思うよ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:05:46.19 ID:NSKLp6vS0
斎藤もはやく逃げ出してくんないかな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:14:03.20 ID:L1EXQPGb0
りきくそは自分の殻にこもって耐えそう
安西は無能なのに居座るタイプ
好きなほうを選べ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:15:44.08 ID:Kyl2Zvk90
DQTVにも顔出さずもう篭ってるだろ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:18:51.96 ID:L1EXQPGb0
既に本性晒してるからな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:20:19.09 ID:yUjppVIN0
>>412
一極から多極?嘘つかないように。

ピラミッドでせっかく多極になったのに斧強化で爪一極のときより酷い斧・斧・魔戦(旅・道具)・僧侶が鉄板になってるんだけど
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 17:59:38.39 ID:ztw/EXY10
ピラはダメだな、最悪
強ボスコインボスはマシになった
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 18:39:42.72 ID:tyhnTqov0
斧修正前・・・ピラ爪強ボス爪コインボス爪
斧修正後・・・ピラ斧強ボス大剣コインボス爪or大剣
だから多極化はしてんじゃない?
ボスが弱くてつまらなくしてるしそれを是正しようともしないから肯定はしないけど
爪はもうこのまま弱くていいよ 飽きたから
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 18:45:27.12 ID:jgGAh5OO0
武ツメなら今のままで丁度良いな
他職が入り交じってたピラがぶっ壊れたのが最悪だ
あそこだけは2.0で一極にならずバランス良かったのに
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 18:49:19.65 ID:l88Th6lk0
爪は強くなるのに結構金掛かるけど、オノは星1でも強い
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:07:21.01 ID:xlT/j6+G0
そもそも斧は基礎攻撃力がクソ高いからね
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:36:43.79 ID:BWa/n8Uk0
2.0のピラで爪ってよく言われてるけどなんなの?
爪入れてもいいけどってだけで爪だけいればおけみたいな糞バランスじゃなかっただろ

今のコインボスに爪の席があるのも爪人口がまだたくさん残ってるからであって
盗入れるなら鞭短剣より爪の方がいい事なんかないし
コインボスで爪、なんて言い出すならそれこそオノなんかもっと適正あるだろ

少なくも多極性なんてものはどんどん失われていってる
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:36:59.13 ID:yUjppVIN0
>>432
斧強化前のピラは爪一極じゃないよ
魔法使いやブーメランやギガスラ魔戦も出番があったし、両手剣ぶんまわしや棍なぎはらい足払いも使えた
もちろん斧って選択肢もあったけど、マヌーサ入れたり会心ガードしたりマホカンタしたりとか色々な戦い方ができた

今はバイキして無双するだけ
たまにかぶとわりと蒼天するくらい

コインボスに関してはパラで壁してメラミ撃つだけから脱却できたのは良かったけど
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:46:28.07 ID:SJHde81O0
2.0ピラが爪一極とか、実際にプレーしてない奴の妄言だから
ドラクエ10史上最高にバランスとれてたコンテンツだったのに、勿体無い
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:49:48.93 ID:Kyl2Zvk90
爪一極なのは爪しか出来ない人が多かっただけだろ
攻略法も爪を主体とした物しか広まってなかったから爪しか席ないと思ってるだけ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:56:31.64 ID:m4dsLdJe0
ピラは狙ってやった物(バランス)だと思ってたのに、偶然の産物だった事で評価ガタ落ちだからな
これから色々な構成で楽しめるコンテンツが増えるんだろうなと喜んでたら、
とりあえず斧でおkで魔法が死んだだけっていう
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:57:17.00 ID:NSKLp6vS0
コインボスがツメ一極ってのも分かんないわ
ツメ必須扱いだったのってバズズと悪霊、
あとは斎藤が追加したヒドラぐらいじゃねーの?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:18:50.33 ID:Am0Cf7Cn0
ピラは爪が不利になるコンテンツを実装したつもりが
予想を裏切って爪での活躍が結構大きかったからだろ
以前前任者がコンテンツ毎に活躍出来る職をどうのこうの言ってたし
ピラから爪を追い出したかったんだろ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:52:55.24 ID:EQFUMjDf0
どうやったらここまでポジティブに捉えられるのか理解に苦しむ
相当アホだな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 20:59:59.29 ID:jI4KSzrQ0
そもそも今積極的に爪を入れるコンテンツなんて
SHTを消せるヒドラ(ホモコンテンツ)しかないんだが

ピラミッドも複数強ボスも斧でいいし、単体ならバトの方がいいし
爪入れるぐらいならピオれるムチ盗賊を入れるし
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:12:21.29 ID:o+NQ9LOg0
メタカケのドロップ率とかピラミッドの使い魔のHPとか裏でこそこそ弄ってんじゃねえよ無能
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:25:40.71 ID:UUvu7BCm0
ピラミッドなんて爪の場所じゃないでしょうよ。2,0からさ。

今でもピラミッドはいろんな職で潜れるけどね。
斧、僧侶、マセン、道具以外なら
魔法・・・6層で打撃G張られた時に活躍、補助魔法も豊富、ただしバ覚醒の席はなし。
武闘家・・一喝は強い、爪でなくコンで行こう。
旅芸人・・扇芸人がいい感じ。幻惑、バイシ、本職で扇芸人やってる野良と当たったがド安定
賢者・・・洗礼はいい!ザオリクもあるし。

2,1から毎週斧戦士でピラに行ってるけど
別に斧戦・斧レン・杖マセン・僧侶でなくてもいいと思うのだけどな。

正直こうじゃないといけないと決めつけている屑が一番の癌だわ。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:29:41.15 ID:UUvu7BCm0
ピラミッドなんて好きな職で潜ればいいと思うけどね。
武器は選ぶとは思うけどさ。

リッキーはピラミッドを生きたコンテンツに
仕上げただけでも功績だと思うよ。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:34:47.75 ID:NSKLp6vS0
>>446
苦しすぎてワロタ
ラーしか残ってない状況で魔が打撃G無視できたから何なんだよw
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:39:13.11 ID:UUvu7BCm0
>>448
そうか?
魔法使いって補助魔法も使えるから
1.1時代の戦士・武闘家とは違うと思うけど。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:40:26.80 ID:ccENsjm60
>>446
その書き方だとそこに挙げられてる魔武旅賢が全部ゴミにしかみえんw
斧以外のゴミって言ってるように見えるんだけど間違ってないよな?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:43:10.78 ID:jI4KSzrQ0
呪文ガードしたラーにヘナトスとかラリホーでも使うのか?
ガードされるぞw
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:48:24.75 ID:UUvu7BCm0
>>450
たしかに今のアポロンはピラミッドのための武器だと思うよ。
斧が強いというよりはアポロンの光属性武器というのが大きいと思う。

でもね。
それぞれの本職持ってる奴が工夫して
テンプレPTを崩そうとする根性のある奴には席はあると思うの。
上に上げたのは実際に組んでみて最初は???だったけど
終わったら凄いなと思ったことが多い。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:48:53.66 ID:7LXK1aPy0
>>446
エアー過ぎてワラタw
お前やってないだろw
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:48:56.31 ID:EQFUMjDf0
打撃G張ったラー相手に崩れる要素皆無なのに
その時間攻撃するために魔入れてそこまでの討伐時間、難易度も上げるとかマゾすぎ
武で棍勧めて扇勧めないのもありえないし
扇芸人入れる変わりに魔戦抜くならデメリットのがでかいし前衛一人削るなら扇武、オノレン入れたがマシ

どの職でもいける、とか当たり前なんだよ
問題はそこじゃねーだろ
バージョン1時代のコインボスだって強ボスだって、1枠くらいゴミ入れてたって勝てるっつの
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:50:29.20 ID:NSKLp6vS0
>>449
1.1と比較する理由が分からんが、
呪文ガード張られた時に大活躍できるんじゃね(棒)
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:51:10.83 ID:EQFUMjDf0
>>452
ならお前がその本職君を片っ端から誘ってやれよ
身内なら別になんの職でこようが気にしねーが
野良でそいつらと普通のアポ戦が希望出してたら誰が本職君誘ってくれんだよ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:54:34.65 ID:UUvu7BCm0
>>455
あの時の藤澤批判は今と比べ物にならんぐらい酷かったからね。
だから例えてみた。

広場では魔法使い様が戦士批判を堂々と繰り広げたり
プレイヤーズイベントでは藤澤糾弾イベントが何回かあった。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:54:42.74 ID:NSKLp6vS0
>>449
1.1と比べる意味が分からんが、
当時の戦武も補助技の一つや二つぐらい当然あったが?
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:56:35.60 ID:jI4KSzrQ0
1.1で魔法使いが戦士批判ってエアプすぎるw
■eが雇ってる2.4元くんか
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:58:41.65 ID:RZQebhNa0
好きな職でって言ってる奴いるけど、ピラは殲滅遅いとどんどん沸いてきて詰むってしらんのか?
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:02:53.75 ID:ccENsjm60
>>452
ばかじゃねーの
2.0まではそもそもテンプレ構成そのものがなかったし
そこに挙げられてる職は普通に活躍してた
糞みたいなホモが糞調整したおかげで今の糞ピラになってんの
ここ何のスレか理解してんのか?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:03:58.56 ID:UUvu7BCm0
しかし物の考え方のひねくれてるのが多いな。
というか頭が固すぎる。

こんなクレーマー相手にリッキーも良くやるわと思うわ。





最後にりっきーさんへ。

あなたのやってる修正は正しいと思います。
りっきーを批判・解任要求してるのは
自分の思い通りにいかないと気が済まない
協調性皆無の社会不適応の糞ニー●です。

なので自信をもって仕事に励んでください。
僕も課金アイテムや重課金であなたを支える覚悟です!
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:05:12.64 ID:EQFUMjDf0
オノが強いというよりは〜とかいうのが笑える
オノがキチガイみたいに強い上でのアポロンだからおかしなことになってるってのに
エンパイアやライトニングソードが光炎だったら戦士がオノで回ってなかったとでも思ってるんかね
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:06:01.56 ID:EQFUMjDf0
なんだよ、結局いつものホモだったのか
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:06:29.18 ID:UUvu7BCm0
>>459
セラとかミモラとか知らないのか・・・。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:08:49.17 ID:UUvu7BCm0
ホモってダーマの話だろ。
あれをどう見たらホモになるのか激しく疑問。

男同士の性描写があったのか?
ユーザーが勝手に妄想膨らませただけだろ。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:09:47.56 ID:ccENsjm60
>>462
アホだなこいつ
このやらかしで一番やべえと思ってるのがホモ本人なのによ
安西がちゃんと警告出してたんだからちゃんと検証すりゃ良かったんだよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:14:11.69 ID:UUvu7BCm0
>>467
斧やリッキーの悪口を言う前にプレイヤースキルを身につけましょう!!
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:15:43.62 ID:NSKLp6vS0
>>466
一億歩譲ればホモくさいのは個人の妄想で通るかもしれんが、
鳥山デザインの世界にイケメン()目的で異物入れたのは確かなんだよね
本当に叩かれてるのはホモよりもそっち
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:17:41.74 ID:ccENsjm60
>>468
ソロサポでピラ完走余裕なのにPSなんか要るのか?
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:20:16.55 ID:UUvu7BCm0
>>469
鳥山の世界にもホモとかおかまなんているだろ。
オトコスキーだったか?ブルー将軍もそうだ。

もっと言えばルルナを男にしたらこうなりました。
と言う程度でしょ。

何度も言うが男同士の性描写があればそれはいけないと思うが
イケメンキャラぐらいいいのでは?



人気があるとは思わないのは確かだが。。。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:20:58.87 ID:RZQebhNa0
次スレからホモヤンキーテンプレに入れてもいいかもなw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:21:05.08 ID:7G4ylg+l0
>>446みたいなぼくのかんがえた高い戦略()で自分がプレイヤースキル高いと思ってるのが笑える
散々否定レスされてんのにそれには無視して恥ずかしいやつだな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:21:11.11 ID:HUVrhgsT0
斉藤Dがホモって呼ばれる理由は、
こいつが某ゲームを作った時、男キャラが女キャラ用の服を着れる仕様にこだわったからだと思ってた
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:25:20.97 ID:ccENsjm60
>>473
斧によるピラ糞化のおかげでピラ56層いけるようになった勘違い雑魚だろね
俺らが何故ピラが糞になったと言ってるのか一ミリも理解してない
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:26:01.22 ID:jI4KSzrQ0
某ゲームっていうか、カジノバニーもフレアスカートもそうですやん……
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:26:57.20 ID:NSKLp6vS0
>>471
ホモ云々じゃなくてキャラデザの話だっつってんだろが
わざと曲解してんのか?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:30:08.50 ID:ccENsjm60
>>477
デザインもそうだけど描写も酷いだろ
あれみてキモいと思わん方がおかしい
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:37:23.47 ID:kNhTQrF80
オカマキャラはギャグ要素も強いからね〜
イケメン()達のはうわぁ…ってなる
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:44:09.96 ID:YDoC1eXo0
リキはカス野郎でいいだろ
装備はVU毎にゴミにしやがるし、要求素材が多いからライトに満足に行き渡らない仕様

セット効果なんてクソな制限あるから、これだって思う装備さえギャンブル

爪を強くしようとしてた人間は、アクセや装備に多大な金掛けてたが、今や6万程度のオノに負けるw
魔法メインだった人間は、もう完全に地雷扱い
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:46:22.00 ID:xlT/j6+G0
あのドラクエの世界観からかけ離れすぎてるキャラは誰をターゲットにして作られたんだろう
やっぱ女プレイヤーだよな?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:47:41.28 ID:ccENsjm60
>>481
深刻なイケメン不足っていってたからホモの趣味だろ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 22:52:10.53 ID:lUWMvukw0
イケメン=女性向けホモってのが理解できんわリッキー
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 23:08:04.94 ID:hA146h4V0
ID:UUvu7BCm0←キモすぎるってw

特に>>462は吹いたw
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 23:18:02.98 ID:CFOf3zc20
アポロンが強いからオノが強いとか言ってるやつは何のオノと比較してるんだろうな
そりゃふぶきのオノと他の70〜80武器と比べたら弱いだろう
属性関係なく今のオノはぶっ壊れてるよ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 23:24:35.31 ID:jI4KSzrQ0
>>481
普通の女プレイヤーは男同士の絡みとか求めないので・・
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 23:26:28.94 ID:Am0Cf7Cn0
斧は微調整でいいと思うが
戦士とバトマスの力を少し下げて
魔戦と道具のMP回復手段を少し弱体化
魔法の威力に関しては全体的な見直しが必須
属性のダメアップは上限設定して
マジックバリアの弱体は必須
魔結界が消費MP5でマジックバリアが4って有り得ない
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 23:38:30.12 ID:yUjppVIN0
>>480
型落ちした装備は使用素材をオーブじゃなくてアイか宝石にすればいい
で、道具にゴールドアイか金の宝石を作らせればいい
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 00:00:28.49 ID:hu+vWSnR0
何で下げるの? つるし上げるべきでしょ
いま、過去最低のバランスだよ。コンテンツの消耗も激しい。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 00:43:59.87 ID:SH6Q9Vue0
職バランスの基礎ができてて、
敵の強さや構成でいくらでも活躍できる職業を変えられたのが2.0までのバランスだったんだから
普通のディレクターなら新コンテンツやボスでいろんな戦闘を追加するだろ…
それなのにわざわざバランス崩壊させて、
色んな職が活躍できたコンテンツをオノ一色にさせるとかほんとアホだよな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 01:32:13.60 ID:l5YC/yDT0
ユーザー自らが弱体を叫ばないとコンテンツ崩壊する状況そのものが本当に萎えるんだよな
プレイヤーはより強くなるために育成してるのにさ…
糞りきは猛省して二度とこんなくっそいい加減な調整はしないで欲しいわ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 01:34:51.39 ID:AiahxuNB0
最初にいる使い魔が
斧無双に巻き込むくらいじゃないとうまく削り切れないレベルにHP増えてるんだよな
ぶっ壊れ武器でヌルゲーにするまではいいがそれ基準で敵を調整すんなっつーの
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 01:44:13.08 ID:yWoVtLEc0
調理の赤依頼が調整後も大赤字w
素材を売ったほうが儲かるって・・・
どんだけ見込む能力が低いんだよ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 01:49:55.70 ID:kXpkWpz00
マホトラの衣って、どっちかというとマホキテの衣やないん(´・ω・`)?
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 02:02:54.53 ID:N8JrV0M70
>>494
藤澤はドラクエよく知らないんだよ

スカラとルカニ間違えたり
ミラーシールドとみかがみの盾間違えたり
バザックスはドラクエ7で登場するとか言ったり
ドラクエのメニューの文法から外れちゃったりするから
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 02:31:26.05 ID:EiU4wWM00
>>492
特訓も謎の80基準の調整
50から受けられるクエストで50からモード切替可能なのに80基準
上限あがったらどうすんの?また特訓対象から外すのか?それとも今のポイントから下げるのか?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 03:05:57.44 ID:N4gP5EBa0
特訓はほんとクズ極まりない調整だよな
スタンプ貰える敵減らすなよリキカスが
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 03:16:01.09 ID:SCzX613s0
特訓に関しちゃなんか前から作り込み甘いよな
ライノス先生や黒猫道場通った身としては今は楽で良いんだがもっと改良して欲しいもんですな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 07:28:34.70 ID:2dMxJ3qWI
>>462
これ本気??
思わずふいたw
リキカス擁護はやはり変な奴多いな
重課金(キリッ)
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:11:57.34 ID:UwNUFHkS0
特訓は前より今の方が良いだろw
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:13:12.13 ID:XEyXGMa/0
特訓は人によるとしか
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:29:55.03 ID:3DmHdBGV0
火力インフレさせたのにそれが使えるコンテンツ用意しなかったのはまじ無能
2.1後期でログインしてないフレがどれだけ多くなったことか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 08:40:12.05 ID:y9O4x4cb0
真ダーマの突き当たりの気持ち悪い3人組、マジでなんとかしてほしいわ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 10:41:10.78 ID:N2jpa5MB0
>>502
その辺糞りきは気付いてない気がする
調整の雑さとユーザーのモチベに対する無頓着さが半端ないのが2.1
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 11:09:54.89 ID:ZBW/bQBC0
>>462
ホモ支持者がいかにキチガイかよく分かるいいサンプルだな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 11:35:35.84 ID:AiahxuNB0
できたことをできなくする調整を平気でやってくるから困るわ
しかも緩和しますとか言っておいていきなり従来の特訓潰すバカがいるかよ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 11:45:14.94 ID:sYkbc4tY0
弱い狩り場を潰して強敵のリターンを上げるって、
特訓に関しては正真正銘の先行有利の廃人優遇だよな
特にスパみたいなボス回ししにくい職には確実に差が付いた
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 11:56:27.44 ID:VgACFkXd0
真レンダいきゃバザックスより弱いサウルスがうじゃうじゃいるのにいちいちうっせー奴だな
サウルスすら倒せない、真レンダすらいけない奴は大人しくレベル上げてろよ、ってことだろ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:13:12.04 ID:LR6p7JCK0
特訓は明らかに緩和で後続有利に働いてる
先行が文句いうならわかるが、後続は文句いっちゃあかんネタだ
すげー楽になったよ
俺は先行だから、なんだよ...って思ったがな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:13:30.61 ID:XEyXGMa/0
特訓は緩和じゃなくて仕様変更でしょ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:16:38.76 ID:sYkbc4tY0
>>508
豚&ピンモ以来の狩り場潰しがいちいちうっせーで済むかドアホ
ライノス先生とか一年近く続いてる伝統の狩り場だったのに・・・
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:23:57.22 ID:eJ8ELCRqi
ピンモにしても、今回の特訓にしても
ライトだろうが今まででより効率よく稼げる手段を用意されてるんだからなんも問題ないだろ
文句言ってるのはBOTで特訓できなくなった奴だけ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:24:35.44 ID:SVrVm1QyO
>>506
サポ僧侶AIとか本当に酷いからね
ここまでアホにするのは意味がわからない
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:28:21.74 ID:3DmHdBGV0
特訓は今のほうが楽だろ
lv80サポで2P3Pの1T〜2T狩りすりゃ前より自給出るのに何が不満なのか
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:41:45.31 ID:F1AcyqGQ0
そもそもライトは特訓なんてやらない
好きな職のスタンプを稼ぐなら今のがはるかに楽
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 12:48:33.25 ID:jybNBQke0
1.0より確実に面白いから
りっきーは有能
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:03:27.64 ID:Daj/X3uq0
特訓の文句は筋違い
コンテンツの寿命を縮める気か!
なら納得したが
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:22:45.78 ID:/CdorTM/0
特訓なんてやりたくない
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:40:31.20 ID:AiahxuNB0
高レベルで効率よく特訓稼げるようになったのは悪いことじゃないが
今までできてたことが急にできなくなるとゲームに対する気持ちがふっと切れる奴が必ず一定数いるんだわ
だから安易にやっちゃいけないんだよ
LV50帯の仕様をそのままで今回高レベルの特訓を拡張なら何の問題もなかった
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:42:06.23 ID:/CdorTM/0
レベル上げ嫌がる奴がアンケートで多かったんだろ
代わりの時間稼ぎに特訓させてるのに条件そのままじゃあっという間に終わっちゃうだろ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:45:40.71 ID:K00cODG50
>>518
ならやらなければいい
別に家族を人質にとられて特訓を強要されてるわけでもあるまいし
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 13:47:45.03 ID:/CdorTM/0
120、130とスキルも追加されるからスキルポイント足らなくなったりして
振りなおしとかの余計な手間増えちゃうな
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:21:28.23 ID:K00cODG50
>>522
とらなければいい
特訓やりたくないんだから
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:23:43.54 ID:/CdorTM/0
レベル上げもみんなしんどいって言いながら上げてるよね
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:28:31.94 ID:K00cODG50
君のようにワガママばかり言っていても現実は何も変わらないと理解しているからだろう
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 14:31:38.10 ID:/CdorTM/0
ゲームの世界がリアルの方でしたか・・・失礼
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:29:40.42 ID:trHX/0AS0
レベル上げにしても特訓にしても本来は根詰めてやる事じゃないんだけどね
ストーリーとかやってたら気がついたら上がってるもんで
もう少しで上がるからレベル上げ頑張ろうかな〜と思うもので
延々とタコやバザックス狩るのは何かがおかしい
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:32:31.88 ID:QFNVzKNg0
特訓しんどいからやってない。。
それでもピラミだのボスだのやってるだけで勝手に特訓終わる。
欲を言えば、僧侶とか戦士の特訓をパラとかにプレゼントしたい。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:55:37.21 ID:y1eElzun0
パラは災厄で特訓カンストするぞ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 16:32:53.96 ID:/CdorTM/0
特訓ポイントはマスタースキルみたいにするべきだわな
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:05:52.64 ID:F1AcyqGQ0
ながら特訓どこでやればいいのか悩んでる人は
僧侶と2刀バト2連れて真魔女の森のマミー行ってみなよ
まじで楽だから
自分魔戦だったら2刀じゃなくてもいけるな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:14:35.41 ID:DLTRYk7H0
別に今の特訓に不満はないが
ペルシャや先生をターゲットから外す必要はなかった気がするなー
不満が出る理由は凄くわかるよ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:14:47.23 ID:qN/jQd/30
>>519
なんかわかるわ。特訓とは違うが
今までスキル振り考えて色んな職で
ピラやら強ボスやら廻って楽しんでたのに
120,130スキル来て色々な武器諦めたり
120スキル諦めたりしないといけなくなって
モチベががくっと落ちたわ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:15:08.12 ID:DLTRYk7H0
別に今の特訓に不満はないが
ペルシャや先生をターゲットから外す必要はなかった気がするなー
不満が出る理由は凄くわかるよ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:24:59.26 ID:UwNUFHkS0
先行有利w
1戦1Pで特訓したい後続猛者がおるようやなw
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:30:18.88 ID:CwyTqB1r0
レベル止めて結晶作れなくなったのが不満な層もいるかもしれない
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:43:20.70 ID:/CdorTM/0
特訓ポイントが必要になりそうな今の風潮がうざい
前みたいに完全な自己満足くらいでよかったのに
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:08:49.16 ID:R/FFvWY40
今までできてたことができなくなるっていうのは相当なストレス要因
ゲームに限った話じゃないけど
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:10:31.34 ID:/CdorTM/0
それな
今までどの職業でも一通り出来るようにせっかくしてたのに
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:36:14.00 ID:gtTIYNXO0
現状に不満を持つ俺に知り合いが「俺達が楽しめればそれで良い」みたいなこと言ってたけど
こういう一部だけが楽しめるコンテンツ作ったとしても全体が楽しめなきゃ
過疎化→サービス終了みたいな流れになると思うんだけど合ってる?

むしろこれは引退スレに書き込むべきか
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:48:04.04 ID:qHjFDPKs0
フジゲル時代からの問題だけど
器用さに戦闘で意味をもうちょっと持たせてくれ・・・
レンジャーのパラメーターは器用さが高い故に他の能力値低いけど
その肝心の器用さがまるで意味が無いっていう・・・
せめて盗むでもあればいいんだが
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 19:09:39.64 ID:XEyXGMa/0
大掛かりなコンテンツじゃなくて良いから、討伐や福引関連みたいな細かいコンテンツをもう少し充実させて欲しい
期待はできないけど無いよりはマシだ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 19:38:43.61 ID:vyjlyv0O0
カジノ、釣り、調理職人とサービス開始当初から期待され、開発に時間かけたコンテンツよりも
急ごしらえで作ったと思われる強ボスや日替わり討伐がエンドコンテンツを支えてるってどうなのよ。
もう新しいコンテンツ考えるよりも競馬ゲームとか囲碁将棋麻雀そのものをドラクエ10内に実装したほうが
良いんじゃないの。Yahooモバゲーの囲碁将棋とか年配者も結構やってるからね。そういった層も
月額1000円くらいなら取り込めるかも知れんしw 連盟にプロ棋士を派遣してもらって指導して
もらえるとかね。ニコ生とズブズブ同士、相性が良いのではないか。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 19:47:55.32 ID:1G8LBam60
斎藤無力に出来ることって>>542にあるような細かい調整が限界だよな。
役職もお下がりのお子様ディレクターにはそれがお似合い
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 20:10:15.76 ID:ziurf3Pj0
>>543
運営が強欲だからそれらはジェム利権、職人利権保護、ゴールド回収のために利用されただけだしな
新コンテンツならみんな俺達がこれらを絡ませたいから利権や保護しても
ユーザーは新コンテンツだからやるだろとなめられてるんだよ
この辺、影であやつってる元凶をどうにしかしないと無理
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 20:12:07.80 ID:/Uqq4t9v0
>>543
割と本気でそう思う
何をするにも金金金だからたまにはいつも同じ事してるフレンドとダラダラ話しながら軽いミニゲームがしたい
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 20:16:58.92 ID:iI1TtTWz0
ホモカスには何も期待できん
無能は息してるだけで迷惑な存在だとつくづく思うわ
さっさと消えてくれよ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:21:08.66 ID:FYVIsOAc0
カジノをゴールド回収施設と見なしているなら
システムvsプレイヤーよりプレイヤー同士でやらせたほうがいいと思う
プレイヤー同士の勝負ならばゼロサムゲームにできるから
全プレイヤーのカジノコインの合計枚数とシステムが回収したゴールド総額が必ず均衡する
今のカジノ形式だとこの均衡がとれないから、出すぎた分引き締めなければならない事態に陥るわけで
さらにこのタイプなら、遊んでくれる人が多い程ゴールド回収が捗るから
開発側にも面白いミニゲームを作ろうという良いバイアスもかかるだろうし
スロットなどを取り払えと言ってる訳じゃないけど、別のタイプのゲームが必要だと思う
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:30:27.92 ID:ZRt40ZFr0
カジノは地下にゲーセンコーナーを設置してほしい
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:36:13.88 ID:iPwWalBO0
ドアドアなんかやりたかねえよ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:47:22.91 ID:I9OH65oI0
>>548
PvPのカジノでゴールド回収なんてまったくできねえだろ
1ゲームごとに場代をとるか、景品がぼったくりでもない限りな
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:01:33.81 ID:iYxHorOe0
>>541
器用さの高いエコマスと低いエコマスなら会心の出る率が一目瞭然だった。
ただ他がインフレしすぎてエコマスが産廃化してるので何とも言えん。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:16:21.15 ID:uEXs301D0
麻雀出来るだけでいいのに
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:33:15.29 ID:E01maMrO0
りっきーに期待はできない
期待するのは早く辞めてもらうこと
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:39:06.22 ID:7XuXCyEX0
なるせ死ね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:55:35.47 ID:/Uqq4t9v0
>>548
プレイヤーに10ずつ出させてダイス
数字の大きい方が15ゲット、5はシステムで回収みたいな感じ?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:24:18.95 ID:l5YC/yDT0
なるせって誰だよ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:26:51.26 ID:CQQEq3Et0
カジノ、釣り、調理が実装が遅いと言って
その間延々と開発されてたわけない
そもそもカジノ、釣りでG回収が厳しいのって
日替わりでばらまき過ぎたせいだと思ったが
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:30:20.22 ID:AiahxuNB0
カジノの景品にボスカードとかいう換金アイテム出したのが間違い
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:31:45.58 ID:N8JrV0M70
バージョン1を美化してるやつは
水着イベントを思い出せ

ひたすら乞食の前編、お宝がすぐ尽きて10分待つ後編

なんで水着もらって海入って怒られるんだよおかしいだろ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:35:29.10 ID:XEyXGMa/0
何かずれてるよね
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:36:15.72 ID:CQQEq3Et0
そもそもこのゲームって装備品は金さえあればバザーで買える
アクセはバザーで買えないが
持ち寄りとか絆コンテンツだから金でどうにでもなる
アクセが取り引き不可の意味があんま無いんだよね
というわけでそれの対策として大型ソロコンテンツには期待してるが
どうなるかな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 23:41:58.92 ID:msuaN/6P0
カジノに関してはもう5000枚まで
コインを買えればいいとおもうの。

ゴールド回収装置ならこのぐらいやらないと。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:02:35.26 ID:qMpoS8dx0
>>557
twitterでこの人の殺害予告までしたキチガイ
俺もリッキーの調整には残念だけど、彼がDUPEしてアカBAN喰らったのは自業自得なのに未だに恨んでるのは相当に狂っとるよ
DUPEなんかMMOじゃRNT以上に嫌われとる例だってあるのにさ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:03:59.09 ID:wWm5Os/f0
G回収するには負けさせるか店売り不可(または格安)の景品交換しかない
だけど、負けさせるのには限度がある
プレイヤーとしては、つまんねーミニゲーム相手にDQで一番大事なGを捨てるわけにもいかないからな

そこで景品交換、ルラ石やVIP、神秘やボスカード、香水等で釣るしかない・・・けど、コレも限界
石取って終了だったり、アクセも転生も終了してたり諦めてたりで魅力が無い
ここの魅力を増やすしかないんだが、開発費かかるからムッリー状態
だから結局は負けさせるしか無い、負けて貰わないと回らない

なので5000枚だったり10000枚まで買えても、カジノは面白くならずに只の高額ショップ化するだけで何も解決しない
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:06:33.43 ID:V0HRgZeY0
>>563
運営からするとカネの回収だけじゃなくて時間の回収もしたいんだよ
なにがなんでもゲームもさせて時間も消費させたいわけだ

しかしひどい時間回収と絆ゲーになったもんだ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:07:46.82 ID:YxxjgMtQ0
高額ショップのほうが今のチケット交換所よりはまだマシだと思う
結局準廃がアクセ完成させるまでしか通わないだろうけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:21:58.96 ID:mZ839lw+0
Gの使い道がなくてカジノにつっこむって話ならわかるんだがな
Gがないと何もできない世界でGと時間失うだけのコンテンツなんて誰がやるかよ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:50:21.04 ID:yFI/xX2F0
>>551
カジノコインをやりとりするんだよ
負けてコインが無くなった人は20000Gで1000枚買うのは今と一緒
まぁ賭け事なんだからゴールドをやり取りすればいいんだけど
ゴールド回収したいならカジノコインを挟めばいい
場代は取ってもいいけどそんなことしなくても自然にゴールドは回収できる
あとは麻雀・大貧民・将棋など定番のゲームを
できるだけたくさん追加していけば誰でもなにかに嵌るだろうから
プレイヤーも楽しめてかつゴールド回収もできる活気に満ちたカジノのなるんじゃないかと
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 01:57:45.77 ID:HTxzRo8A0
>>541
攻撃時のランダム幅をもっと拡げて、器用だと上限に張り付き
やすくなるとか、特技全般の成功率が目に見えて上がるとかね。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 02:05:59.86 ID:HkoWD67c0
>>569
プレイヤー間にコインがダブついてシステムが回収できてないと実質のコインの価値がさがるだろう
この結果何が起こるかというとわざわざシステムに2万Gもだして1000枚買うより
コインで交換した香水やカードの恩恵にあずかる代わりに、相手に直接ゴールドを渡した方がいいってなるんだよ
コインダブついてるからシステムから新たに排出するより確実に安くできる
こういうことが今以上に起こり易くなると思うけどな
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 02:13:11.21 ID:HkoWD67c0
ちなみにプレイヤー間のやり取りそのものを否定してるわけではないからね
個人的にはポーカーとかPvPでないと何も面白くないと思ってるしな
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 02:20:07.23 ID:VdeVnMmk0
PvPカジノはデキレースでRMTを合法化できちゃうから難しいだろうな
対システムしかないのはそういう理由もあると思われる
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 02:37:27.49 ID:iPfeZSl90
カネトルティアなのは諦めた、カジノ、釣りがつまらんのも諦めた
だから、スキル開放には期待してたのに、実装される前からチャージタイム導入の説明で不安になり
実装されたらチャージタイムなんていらないだろってゴミばかり
そりゃコロシアムで使ったら強いかもしれんがね
コロシアムはあくまでコンテンツの1つなのに、最近の調整はあまりにコロシアムに重点をおいたものにしか
感じられない
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 03:00:44.31 ID:PjllybgpI
RMTならダイス賭博で当初からやりたい放題
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 03:02:26.66 ID:9RDUh/fi0
コロシアムをガチでやってる奴なら時間管理もできるだろうし
チャージタイムはコロシアム限定で良かったと思うけどな

技術的に無理?あーそっすか
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 06:39:23.08 ID:7/nCd67z0
チャージタイム自体はいいと思うぞ
ただ問題なのはこれ130スキル実装して
複数のチャージタイムを使う前提の強さに抑えられてる
ファースト時代からそうだけどその場に合わせて調整してくれないと
勿論その場しのぎで調整すると後で弱体化必須になるから
一時的に強化しますって扱いで
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 06:40:55.84 ID:7/nCd67z0
チャージタイム自体はいいと思うぞ
ただ問題なのはこれ130スキル実装して
複数のチャージタイムを使う前提の強さに抑えられてる
ファースト時代からそうだけどその場に合わせて調整してくれないと
勿論その場しのぎで調整すると後で弱体化必須になるから
一時的に強化しますって扱いで
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 07:49:58.89 ID:Rde8g333I
久しぶりに広場見たらリキカスが
色々意見に回答してた
反発意見が多過ぎて人気稼ぎしてるな
しかも畑水やりとか実装直後から
かなりの改善意見あったろ・・・
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 08:32:58.14 ID:qMpoS8dx0
なるせおはよう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 08:42:39.00 ID:M5+9uhCP0
>>570
本来はそういうシステムになるはずだよね
相手の素早さに対して器用さが低すぎると攻撃がミスするようになるとか
器用さ=低くても問題ない
って構図のせいで器用さが死んでる戦士がぶっこ割れてる
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 09:14:17.47 ID:nqPeh3330
オナニー開発はいろいろといい加減なんだよ
ほかのMMOだとフォーラムなどでユーザとのやり取りで
問題点を絞って要望の高いものに優先的に取り込むが
このゲームは一方的に作って提供する、オフゲーの作り方だから
ネットゲームは利用者の声と力を生かして何ぼなのに
出た目勝負で大コケしたのがまさにカジノ、釣り、調理
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 09:16:15.68 ID:tqAinj850
カジノは必死に新生じゃないけど往生際悪いのが笑えるよなw
ただそのために勝ちやすくするとかではないのがさらに馬鹿丸出し
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:27:28.39 ID:8YfuT0s30
チャージタイムなんてまったくDQらしくないし、今後増えていくことで
糞みたいなタイマー管理を強いられる糞MMOになっていくだけだろ
制限入れないと運用できないようなもんはひっさつがあるんだからそっちでやるべき
火力インフレさせすぎた帳尻をさらに糞みたいなシステムで悪化を招いた過去最悪の汚点だろう
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:56:44.54 ID:F2mCwyxb0
チャージタイムは使いやすければ許してた
こんな糞みたいなUIで導入して改善の目処も立ってないとか、
絶対に許さん
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:17:29.69 ID:M5+9uhCP0
チャージタイムは時間じゃなくてターン数にした方が分かりやすかったな
あと3回うごけば鉄甲使える〜ってね
あとは全部ただの上位技だから
オリジナルのコマンドが上位技に変化する感じで
コマンドがかさばるのを防ごう
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:26:47.08 ID:S3y5QVJK0
リキカスしね
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:29:35.60 ID:gAh9TeTC0
リキは悪くないも
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:50:50.68 ID:VqgqOHCr0
>>540
今は単に「一部の人間だけが不満を持つ」状況だよ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:12:32.40 ID:6D4/HV1+0
>>588
勇者借金返せも!
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:49:37.34 ID:biDR1shD0
>>582
ほかのMMOだとフォーラムなどでユーザとのやり取りで
問題点を絞って要望の高いものに優先的に取り込むが

そんな夢みたいなMMOはないよ・・・ないんだよ
勿論この屑D率いる連中に何一つ誉められるような要素もないけど
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 15:36:43.90 ID:QhTMNjgz0
>>588
グルグルも〜!(斧無双)
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:31:33.73 ID:wK62Y7Ic0
ヤッチャウも(蒼天魔斬)
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:59:08.21 ID:HRe1PnySi
スキルバランス悪いって言ってもオノ無双と狼牙弱体でそれなりにバランス取れるんだよな
他強化で合わせろって言う奴いるけどオノ無双や狼牙基準に強化したら
バーニングバードや渾身みたいな単体特技がゴミになるだけだしな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:36:37.41 ID:YxxjgMtQ0
>>589
うちのチームチャット事あるごとに今のバカ火力の不満大会なんだが
しかも後衛と中衛が主になってゲーム自体がただの作業になったってな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:31:40.26 ID:HmJVxba80
でたがり「オノ弱体化は絶対させねーから!!」
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:42:47.88 ID:kmPIO/3S0
斧と狼牙の火力を20%落とすだけで良い
それで相当マシになるよ
斧は強すぎだと提案門でもめちゃくちゃ叩かれてるから修正されるでしょ
これで修正しなかったから、タイガーが強すぎたから修正したという言い訳が通らなくなる
オノ無双をこのままにするならタイガーをもとに戻せと言い出す奴が提案門を荒らし始めるぞ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:21:26.19 ID:iPfeZSl90
これから追加するコンテンツや敵、一部の強敵が武器耐性もつようにすればいいんじゃないかね
こいつはオノ耐性20%あるから○○で攻撃しようとかこいつは槍耐性あるから○○でやろうとか
選択の幅が広がるんじゃない?
単純に火力だけで調整すると、今存在してる全てのコンテンツに影響するのがなぁ…

っていうか、超コロシアムが延期した影響で、130スキル追加が超コロシアム終わった後になるって本当?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:45:21.21 ID:HRe1PnySi
>>598
もともと敵によって強い武器を変えるために
ツメ等は攻撃力低くて倍率高め
オノ等は攻撃力高くて倍率低め
ってやってたんだろうけどね
このコンセプトは変える必要なかったと思うわ
結局一番攻撃力高い武器が一番強く(単体なら天下無双、範囲ならオノ無双)なってるから調整のしようがない気がする
タイガー弱くして、無双は2刀の無双だけ強くすればよかったのに
まあ片手バトも十分攻撃力高いけど
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 22:10:52.81 ID:7Bs5PxkB0
斧無双も蒼天も元に戻していいよ
バイキ蒼天でオーレンに1000以上与えるようになって強ボスもつまらなくなった
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:21:52.77 ID:mF13V2Ze0
コロシアムはもう一生このままで良いから
他にちゃんと力入れてくんねーか
スキルをコロシアム前提でやるとか頭おかしいだろ
ドラクエプレイヤーが本気でそれを求めてると思ってんのかよ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:29:22.80 ID:EOlutb5/0
蒼天はまだいいとしても、無双はなんとかせんとねえ
単独も範囲も強いとかおかしい
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:37:47.27 ID:mZ839lw+0
むしろ蒼天1.8倍くらいに直せよ
斧=クソ燃費ってコンセプトで範囲も単体もクソ燃費の無双使えばええやん
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:41:49.86 ID:HRe1PnySi
まあ蒼天か無双どっちか弱くするべきだよな
単体相手にオノ戦士ってやることかなりあるし
バトマスが糞強い今なら蒼天弱くなっても問題ない
普通にオノ戦士バトバトでかなり安定して戦えるでしょ
あとは弓を強化すれば他職で単体相手に困ることもないだろう
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:52:26.97 ID:wpZWOoVw0
オノのついでに槍を弱体させようとすんのやめろよ
やっと使えるようになったのにまたゴミにさせる気かよ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:14:15.00 ID:FlFhLVLM0
範囲2倍どころか単体二倍すらない両手武器がありましてね
しかも120スキルが両手剣3スキル相当で……
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:24:17.60 ID:+sCi5+Lh0
蒼天はそこまで壊れてる感はないけど
無双は明らかに強すぎる
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:32:40.24 ID:PXa9zlO90
え?無双は強すぎぐらいじゃないとバトマスの存在意義が無いだろ・・・
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:48:04.47 ID:FlFhLVLM0
オノむそうだろう、天下無双じゃなくて

今のオノむそうみたいなのがCTスキルってなら分かるが
実際はビッグバン()みたいなゴミだからな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:48:29.44 ID:vc3PCWAH0
オノ無双と違うか
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:49:42.91 ID:PXa9zlO90
ああごめんそっちか
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:24:39.25 ID:3RruSFW20
斧は火力に目がいきがちだけど鉄甲斬もくっそ強いのよね
ルカ2とボミ2ってやり過ぎ
斧戦士なら只でさえ相撲かなり敵を無力化できるのに、ボミ2効果で長時間抑えられる
呪文じゃまったく入らないボミをさくっと2段入れられちゃうからな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:31:59.36 ID:zT/F4WEP0
コロ実装はほんと害悪だった 今リソースの殆どがコロに吸われとる
コロなんか週に1回でもやってるのサブも含めたフレでやチムメン全部で400人弱いるうちの5−6人だけなんだが
月1回以上コロシアム通ってる層なんか5%もいないだろ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:44:47.30 ID:Yi3xkirn0
>>612
チャージ制なんだから鉄鋼斬クラスの性能がないと
誰も使わないけどね。

カオスエッジなどが弱すぎるだけ。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:54:49.30 ID:2umWeiAHi
バトマスが火力トップなのは問題ないけど
両手無双よりも2刀をうまく使った攻撃のほうが強くなるようにしてほしいな
2刀時が一番守りを捨ててるって感じだし
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:56:52.87 ID:PXa9zlO90
エコという最大の魅力が・・・w
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:17:25.07 ID:2umWeiAHi
それは通常攻撃すればエコになるっていう利点を残しとけば問題ないんじゃないかな
例えばだけど2刀時の天下無双は左右の攻撃力の平均で0.5倍×9回攻撃にするとかさ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:20:06.64 ID:2umWeiAHi
例えばとはいえそれじゃちょっと強すぎるか
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:21:40.24 ID:6TVL5uS20
その場合、流行するのは二槌流だな。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:30:29.07 ID:HgXxl5LXi
はやぶさと超はやぶさもそんな感じにすればいい
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:15:56.31 ID:PN+4hv/c0
カスリキってか
斉藤wやめてほしいわ
でたがりと併せてwな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:31:29.29 ID:b24TjMj30
写真を選ぶセンスもカスだったか
よりによってヘイグおじさまw
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:33:03.84 ID:2tsaRwJF0
カジノはあきらかにインチキだからな
一番かけているところにはほとんど来ない
もはや犯罪レベル
なんでもかんでも裏操作しまくりだから嫌われる
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:33:54.99 ID:l9zJcDZm0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。

ナヒナヒ。BW863-522   自分をチームの人気者というイタイやつ。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

チームメンバーもみんなラムターだから晒す。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 04:10:50.76 ID:gwIkEeBS0
垢BANされたなるせのおっさんが逆ギレして立てたスレ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 07:05:03.37 ID:pFBrj9Fd0
カジノと釣りのいいところはやんなくていいとこ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 07:34:06.99 ID:EpeBk43s0
>626
本当にログイン率が下がったなら緩和くるかもね。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:27:54.16 ID:GjSf3RfE0
結局形を変えたレベル上げなんだよな
特訓スタンプと特訓に拠るスキルポイントは全職業で共通にしなきゃ意味ないわ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:36:35.91 ID:7IKlBrOj0
>>627
俺はFF11のころからスクエニのMMOをずっと経験してるから
これだけは言わせてもらうがそれはないよ
カジノなんかただでさえ人いなかったのに追い討ちかけるように2.1でさらに締めてきただろ

コロシアムにしてもユーザーはやらないじゃなくて
ユーザーがやらないならエサ撒いてでもやらせるだって俺達がやらせたいんだっていうのがスクエニ流
ユーザーのことよりも自分らの都合の押し付けと思想の押し付けだけは一流だから
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:46:58.01 ID:O90UGm6LO
コロシアムに関しては極一部のユーザーしかやらない事を前提に
藤澤が実装を決定したんだから、原状は想定どおりでしょ

コロシアムに文句をいうなら、アンケートで「対人戦をやり込みます」と答えた3割の馬鹿ユーザーと
7割は「やり込みません」という結果が出たのに実装を決定した藤澤に言わないと…
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:05:19.67 ID:ywjHuKuY0
防具の色くらいRGBバーで自由に変えさせてくれ
スマホのジェムが出てからレアが殆ど咲かなくなったし、バザーは高すぎる
そんなに金が欲しいか?そんなにゴールドを使わせたいか?
せっかく多くの人が楽しんでるドレスアップなんだから敷居を下げて誰でも楽しめるようにしてくれ
ショップで課金防具を増やしたり、スマホふくびきに入れたり、やり方がとにかく下品なんだよ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:24:51.21 ID:+sCi5+Lh0
コロシアムを楽しんでるユーザーまでバカ呼ばわりする意味はわからんが
コロシアム基準でバランス取るなよとは思う
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:31:45.77 ID:llYUO2Yr0
カラーリングの要求本数は基本的に1本あればいい感じにして欲しいな
10本という要求数は多すぎるね
ただ色合いについてはRGBだと味気なくなるから今のままでええよ
いかにもゲームって感じになってしまう
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:45:50.11 ID:O90UGm6LO
花の価格に関しては畑を花専用と食材専用の二つ持てるようにすれば
少しは安くなるんじゃないかな?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:04:26.56 ID:2tsaRwJF0
>>634
そもそもいまの水遣り仕様じゃ、いくつになろうと関係ない
畑の数増えてトマトが安くなったら、やる人がやらなくなるだけ
ただでさえくたびれるわ、飽きるわ、超暇の思考停止人向き
大体この運ゲームはお客さんへの嫌がらせだらけで、
そういう嫌がらせに対抗する最強手段がRMTとBOTというオチ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:30:58.44 ID:97CHH2Ed0
プロデューサーのよーすぴがオノ弱体なんてさせねぇからなって言うのもどうかと思ったな
自分が使ってない棍とかは強くしろとは言わないくせに
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:35:41.58 ID:O90UGm6LO
タイガーのときも似たような事言っていたし
結局、Dの判断次第じゃないの?
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:44:00.98 ID:plFcAFuG0
>>622
しかし今思うと去年のイラストコンテストもリッキーはドット絵選んでたよな
ドット絵はイラストって言うんかあれ
真面目に描いた人は相当萎えただろう
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:51:40.49 ID:i+K4e+kT0
>>634
やらないといけない事が増えるのは反対だな〜
相場的なものは調整が大変だな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:53:59.26 ID:i+K4e+kT0
よーすぴもとい出たがりオジサンは基本的にピエロだから真に受けちゃいかんよ
ただのリップサービス
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:13:02.95 ID:B0TfmLfJ0
あれはネタというか、
誰もが思うこと(オノ強すぎだから弱体されるのでは?)に予防線張っただけ
今後弱体するにしても黙っていきなりよりはまだ印象が良くなるからな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:24:24.72 ID:+Cb/5aGc0
>>635 みたいな面倒くさがりがいるから花を作ってる奴がその分儲かる
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:27:48.66 ID:VVZKrhVn0
自分とその周りだけの結果だし統計もとってないけど、コインボスのアクセの出る確率や
転生香水の効果下げられてるのかなぁって最近感じるわ
もしそうなら、カジノにもっときて、カード、香水と交換しろってことなのかなって邪推してしまう
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:31:08.67 ID:e2fF2BSn0
アクセはむしろ出やすくなってる気がする(体感!)
話題になった転生は修正されてるだろうな
まあ確率部分は検証するか提示してくれない限り体感()の域を越えないのが現状だが
まあそんな細かいこたぁどうでもいい
明らかにバランス壊してる部分を急いで修正してくれ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:42:19.43 ID:pFBrj9Fd0
>>642
あれめんどくさいだろ
いちいち一つ一つ調べて→水あげますか?→はい→シャーだぞ?
しかもたまに真ん中調べちゃうとか
開発段階で何とも思わなかったのかっていう
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:50:23.72 ID:plFcAFuG0
バランス調整ってゲームとして面白くなるなら下方でも上方修正でも良いって考えの人がほとんどでしょ
作業ゲー化なんて誰も望んでないよ
斧が強いとか3日で飽きるんよ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:28:46.63 ID:gkjqGSEf0
アッパー側の壊れは瞬間的にはこれいい!とか思ってしまうのが怖いところだな
長期的に見れば間違いなく寿命を縮めてるんだが・・・
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:40:26.71 ID:C+Vhf83S0
積み上げて強くなってるわけじゃないから萎えるし、飽きるんだよな
上げ幅もあまりにも大雑把すぎ
逆にアクセで力をコツコツ積み上げて強くなった爪は髪の毛真っ白だろうな
ま、その成長の過程そのものがプライスレスな楽しみだっただろうけどw
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:07:07.11 ID:B0TfmLfJ0
いずれオノが真っ白になるのも不可避だが、問題はいつやるかってことだな
これだけは斎藤在任中に必ずやっとけよ
自分が叩かれたくないばかりに後任に丸投げしたら終わり
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:22:24.57 ID:5FSm+IQVI
DUのカラーリングは
もっと自由度あってもいいな
まほよろ下みたいな既存するアイテムの
カラーリング自由になりましたはいらん
そこまでしてジェム課金させたんかね
リキカスやめねぇかな
後でたがりカスも
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:38:01.02 ID:F/IavxxU0
てす
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:47:27.05 ID:/TzYoDw30
お、書き込めた

>>650
ジェムならまだ毎日もらえる10()を貯めて買うことも出来るんたけどなw
追加課金しなくてもいけますよという言い訳も成り立つ
でもクリスタオンリーだからなw
カネトルティアから円ダーシヤとはよく言ったもんだ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:30:28.56 ID:O3/N2vvQ0
>>650
りっきーはドレスアップ自由度ずいぶんあげたろ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:10:09.76 ID:EEkuGcSg0
カラーリング部位もっと増やして
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:13:28.74 ID:DH9PKW+k0
>>654
お金を払えば色が変えられる魔法の鎧が買えるだろう
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:42:56.79 ID:B0TfmLfJ0
ヤマネコ足とか、
獣足本体のカラーリングができないとか意味不明なことになってんだよな
腕は出来るのに色揃えられなくて気持ち悪い
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 17:38:46.74 ID:+Cb/5aGc0
>>645
めんどくさいよ、毎回やるのはダルい。でも、それが狙いだと思ってる。
リッキーは緩和したいんじゃないかな、でもPが課金水作っちゃったから・・・

>>650
元のまほよろでカラーリングした人がいるんで
既存装備のカラー変更部位を変えるのはまずいでしょ

いまはドレスアップで次はドルボード、いずれ髪型とかヒゲグラサンとか有料品が来ると思うぜ。
この先、低レベル装備は必要ないし、高レベル装備は買えないしでドレスアップするなら課金の流れ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:14:16.99 ID:FlFhLVLM0
別に今のまほよろと別に
まほよろを新しく作るだけでいいんじゃないですかねえ
課金にする必要ないんじゃないかね?

ま、まほよろ2で文句言いうけどアドミラル文句言わない家畜ばっかだから
ちょっとだけデザインいじって名前変えた装備いっぱい出してくるだろうなw
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:30:24.81 ID:+8sp3alZ0
水やりが対話形式なのはDQの文法だろ…8マス全部な
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:32:26.96 ID:PXa9zlO90
スクエニHD、14年3月期の業績予想を上方修正、営業益105億円の黒字に…
『FF14』や『DQMスーパーライト』などの好調で
http://gamebiz.jp/?p=130074
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:25:38.32 ID:DH9PKW+k0
ど・・・ドラクエ10は・・・
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:37:01.99 ID:AOvOgWwT0
フジゲル「ダン!リックゥイイイイどういうことだあああああ!!」
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:50:19.80 ID:xzNuY4sO0
無力がぶちこわして客逃げてんのにDQ10が貢献してるわけねえだろw
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:57:44.28 ID:VhqAqjFl0
DQMSLもやらかしたタイトルだと思うけど
結果出してるのはいろんな意味で凄いな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:15:27.87 ID:DH9PKW+k0
確実に経費削減に巻き込まれてるわなw
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:16:52.64 ID:DH9PKW+k0
スーパーライトはかなり開幕搾取があっただろうからな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:40:42.88 ID:pCUb0KLY0
ふーむ、ドラクエ10貢献してないですなー。
この期間に発売されたPC版が売れなかったのも
セカンドディスクが売れなかったのも
あまりにファーストがつまらなかったからですなー。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:43:06.77 ID:xzNuY4sO0
馬鹿がアホヅラで何か書いているようだな(笑)
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:52:22.47 ID:HgXxl5LXi
VER1がつまらなかった奴らはすでにやめてるだろ
VER1楽しんでたやつがつまんなくなってやめはしなくてもモチベ下がりまくってるのが現状
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:07:28.76 ID:dIhzjtxX0
もしフジゲルがDのままだったらCTなんていれてなかっただろうな。
フジゲルは相撲システムみたいに感覚でわかるようにしてたと思う。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:12:46.71 ID:HgXxl5LXi
藤澤が戦士の単体火力を上げなかった理由はわかるけど
りっきーがとりあえず適当に火力インフレさせてる理由は全くわからんわ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:22:36.08 ID:Mel3eRSI0
広場で騒がれてたからしかないでしょ
弱体かもそうで、デュアルとかMP消費量を上げる必要が全く感じられなかった
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:26:00.84 ID:FlFhLVLM0
いや、当時の性能だとデュアルは強すぎる
片手武器で範囲なのに2.2倍って他の片手武器に謝れレベル

爪とデュアルをやや下方修正して、天下を今のレベルにすれば
調度良い塩梅かと思ってたら今のぶっ壊れにして
2.0で鳴り物入りで追加したモンスターもアタッカーだとゴミ同然w
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:28:27.39 ID:BHWZsJ6u0
リキカスの修正にはこだわりがない
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:29:25.65 ID:6ZH+EGuTO
>>673
強すぎる?どこが?
敵が多ければ多い程ダメ下がって行くんだよ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:55:11.67 ID:xzNuY4sO0
100歩譲って当時強かったとしても、今消費MPを8にする理由にはならない
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:55:40.11 ID:e2fF2BSn0
オノ無双が、チャージ技なら納得すんだがな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:59:23.46 ID:YnSi0ZH70
使用後に目が回って行動不能にしよう(提案)
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:03:01.28 ID:GdkaSxux0
>>671
初期のオノむそうとかみるに範囲火力すら与えてないだろあれは・・・
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:03:01.27 ID:6ZH+EGuTO
>>678
2回連続使用したらマヌーサか混乱とかもいいね
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:14:41.27 ID:R5UroxPC0
>>660
決算からも藤澤無能が裏づけられてしまったか・・・数字は残酷だな・・・
まぁ、ドラクエからギラを消し去ってしまったんだからしょうがないね
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:22:46.51 ID:0soydXUK0
やっぱりディレクター変えようよ
前任者のせいにして、逃げてばかりだし
自分が面白いゲームに変えてやる!って気概がないようじゃ駄目でしょ
売れるものを作ったことない人だし、今、ホントつまらなくなってる
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:57:45.22 ID:P9LkJC2T0
りっきー信者になると気が楽でいいよな
機能向上で神りっきー
劣化微妙仕様なら土台作ったふじくすが糞 で何でも通じるからね
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:01:06.59 ID:KUFTpPo50
藤澤は売れるものを作ったわけじゃないだろ
売れてるソフトを作っただけで

りっきーがドラクエ9作っても同じだけ売れたと思うぞ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:03:27.28 ID:TmzZeJWf0
昔から突出したスキルなんかは弱体されてただろ
ツメは1年以上時代だったがオノはどれくらいもつだろうな?w
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:14:13.91 ID:4B6mqsgh0
いまくらいのバランスならタイガーを全盛期のレベルに戻しても
ギリギリ選択肢に入るかどうかだと思うのは俺だけか
オノも天下無双も鞭も充分強くなった
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:14:55.42 ID:L3LbgyI30
>>684
力はドラクエ9作ってないんだから、そんな仮定の話しをしてもしょうがないでしょ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:18:10.93 ID:NtBWXJMO0
リキは売れないホモゲーしか作ってないしな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:30:20.17 ID:azjQH0Mj0
>>687
藤澤が売れるソフトを作った訳じゃないって話くらい理解しろ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:40:20.00 ID:i3CYKd4t0
新規コンテンツの失敗、既存コンテンツの使い潰し
開発スピードもどんどん遅くなり、実装されたものも過去最低のボリューム
課金やスペシャル福引など絆とバラマキで引き止め
職も出揃い全体像が見えてきたはずなのに、バランスひどすぎ
ホモ投入

こんなとこか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:41:08.47 ID:S3qtXPwQ0
実績の話だろ
藤澤は実績がある、斉藤はない
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:50:38.22 ID:gSEegHp50
調理の職人依頼もろくに調整できないんだもんな

課金水の恩恵を維持したいのなら、
トマトの需要を掘り起こさないとダメだろう
職人依頼すら赤字じゃ、誰が料理を作る?誰がトマトを使う?
料理の需給予想は別にしても、
最低限、職人依頼にそこそこうま味あれば、作る人がそれなりいるし、
★2以上できたらバザーに流す仕組みも確保される

そんな単純なシステムも理解できないのか
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:51:35.24 ID:Fe3b4rH20
ホモ投入後の帳尻合わせにアンルシアとの手つなぎデートか…


評価しよう
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:53:54.25 ID:h6I4RY5tI
リキカスは緩和と調整が売り!!
が両方とも残念な結果に・・・
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:54:48.35 ID:VC9IR8x50
職人依頼で同じもの依頼されて片方が赤色依頼で片方が白いってのはおかしいだろ
赤とか黄色のは今在庫が不足してて、赤は特に珍しい依頼だから割増しで報酬高いって設定のはずなのに
同じ依頼で白とか設定崩壊しとるやん
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:59:38.60 ID:azjQH0Mj0
>>691
何の実績があるの?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:04:06.17 ID:VC9IR8x50
藤澤はバランス調整が辛目だった
りっきーは甘いとか辛いとかじゃなく単におかしい
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:12:17.30 ID:gSEegHp50
バランス感覚が異常なんだよ
調理の赤依頼と木工の赤依頼を比較すると一目瞭然

調理は原価3倍、難易度も倍なのに、
報酬は木工の半分だったりするんだぜ
新職業は破格扱いなのに、新職人を貶めるって意味不明
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:17:07.64 ID:VC9IR8x50
>>695のは「同じ日に」同じもの依頼された時の話な

赤い依頼の上に全く同じものを白で依頼されるってどう見てもおかしいわけだが何考えてんの?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:20:33.46 ID:ui48of4F0
カジノや釣りもそうだけど
基本的にG回収することしか考えてないからな
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:28:35.73 ID:S3qtXPwQ0
>>696
過去に売れるゲームを作った実績だってことくらい理解しろ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:40:36.74 ID:N7YtEiEm0
頑固で言い訳ばかりしていた藤澤的手法は明らかに失敗したワケだから
その逆をやればうまくいくだろうっていうのは至極当然な発想で
りっきーはそれをプレイヤーの意見を取り入れると言う形で実践しているだけ
実際、同接数は回復しているし、売上げも上向きだから役割はきちんと果たしていると思う
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:53:11.02 ID:azjQH0Mj0
>>701
400万本売れたのは藤澤の実績とは言わないだろうがよ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:53:13.72 ID:RZ2x6pmh0
>>702
同接数回復って何の話だ?
1.5の頃に当時の最大同接更新してるんだが
無論2.0で更なる更新をしたのもいいことだがな
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:56:36.13 ID:7qPXzHfyi
>>679
ぶんまわしは強かったんじゃね?
ピンモー以外に使い道なかったけど
少なくとも1.5までの間にそれぞれの職をどうしたいのか方向性は見えてたな
ムチだけはほんとどうしようもないくらいゴミだったけど
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:58:26.78 ID:bFXOFm9f0
一方で斧以外お断りコンテンツになったのがあって、
また一方、絆コンテンツは斧が来ることでまったくつまらなくなった
一言で言ってバランス取るのが下手すぎるんだよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 02:01:08.55 ID:rGTpr2WY0
>>705
レンジャーなんかは微妙に迷走しててある意味じゃリッキー時代の2.0ピラでやっと方向性見えて良かったんだどなあ
尤も自分でそこらのバランス壊しちゃったけどね
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 02:30:40.26 ID:RpXMOSSf0
今のレンジャーはただの伐採マシーンだからな
ブメも弓も一切使うことがない
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:45:33.68 ID:GOpVGUqL0
130スキルで大きくかわることはないだろうが、とにかくさっさときてほしい
安西の話じゃ来週くらいなんだろ?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 04:00:13.19 ID:W6/tSh9z0
来週だね
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 05:39:45.45 ID:Jq4RPNok0
なんかよく分からんが、りっきーは神、りっきーは有能!
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 06:25:31.16 ID:MELnVodF0
>>703
藤澤の実績認めたくないだけじゃないかw
言ってることめちゃくちゃだな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 06:41:11.43 ID:YnK4AT570
>>659
宝箱をあけますか?
ドアをあけますか?
敵とたたかいますか?
って統一しろよクソが単に課金水の為に直さないだけだろ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:02:54.05 ID:CQ/+d/B40
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:03:55.23 ID:CQ/+d/B40
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:13:07.52 ID:RcN+68HD0
引退詐欺スレもそうだけどさあ
ID特定とか低脳なことしないと前任者を擁護出来ないんですか?
前任者の話が出て来るのは仕方ないこと
基礎を作ったんだから最低後半年は前任者抜きで語ることは出来ないよ

斧強すぎの話だけど
やっぱりパッシブの増量MPが壊れていると今更ながら実感
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:34:13.34 ID:Q8u4PPzS0
今のピラミッドはオノがいないと話にならん難易度だからなw
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 09:07:41.89 ID:oCvsXtjo0
IDを特定しただけで藤澤を擁護した事になるとか意味がわからない
りっきーのスレなのに藤澤の名前出してりっきーを擁護の方がおかしいわ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:46:17.93 ID:gSEegHp50
話題をそらしたり、責任転嫁したりしたいだけだろ
いまできること、いまやるべきことは全然やらないから叩かれるのに
前任者を持ち出したとこで無罪放免になるわけがない
ミスを素直に認めてすぐ修正する器量がない時点で精神年齢はガキ
大人は世論に敏感で自由自在に調整して風に乗るんだよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:57:01.96 ID:5q2nhm/20
ピラは斧の爆上げに合わせて難易度調整したのに、斧にとっては温く、他の武器にとっては辛いバランスになった
良くピラはオノを除いても2.0より2.1のほうが楽とかいう馬鹿がいるが、使い魔のHPも敵の数も増えてるのに、他武器にとって楽になってるわけがない
この辺も斧一択になってる理由
そして斧ならサポでクリア余裕
絆コンテンツ崩壊したのは本当に勿体ない
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:59:00.75 ID:RZ2x6pmh0
ゲーム的にはともかく、
商業的に2.0が失敗(?)したのは藤澤のせいってのは明らかに誤りだしな
2.0初期に同接更新したってことはその主張と違って客は逃げてなかったわけだ

で、それ以来同接更新が無いってことは、
りっきー体制になってから5ヶ月もの間、客が逃げ続けていることになる
まぁわざわざ公表してないだけかもしんないけどさ
ちなみにVer.1は開始半年までは右肩上がりだったようだがね
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:06:27.30 ID:TmzZeJWf0
もう運営放棄して逃げ出してもいいレベルだな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:16:28.54 ID:gSEegHp50
そもそも2.0のマップってストーリー以外でなんか冒険した?
大半の人はタコ・カバぐらいしかやってないでしょ
このままスルーして3.0マップへ進めるのか?
日替わり討伐もチームクエも2.0マップをスルーして
プレイヤーをぎゅうぎゅう詰めの狩場数か所に押し込むってそんなに楽しい?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:17:58.59 ID:oCvsXtjo0
>>721
2.0初期の同時接続更新をなぜかりっきーのおかげにしようとしてる人が結構いたのはびっくりした
ver1があったからこそなのに意味がわからなかった
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:41:51.98 ID:8L+8jOr+0
ジュレクエ同じの出過ぎなんだよ無能が
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:55:25.90 ID:RZ2x6pmh0
>>724
まぁそこはどっちのおかげなのか異論あってもいい部分だけどな
確実なのは「(藤澤のせいで)客が逃げたなんて事実はなかった」ってことだ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:59:57.53 ID:7uEqzG1j0
個人的にネトゲでは
既存ユーザーを逃がさない方法を考えるのはDの仕事
新規ユーザーを増やす方法を考えるのはPの仕事
というイメージだなあ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:42:47.74 ID:gy9WkBwY0
トマトの値段をなんとかしろ
依頼するたびにまた赤字なんだが・・・
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:59:48.17 ID:PhzISWyA0
齋藤はバトル、ゲーム内の金銭感覚などなど
ありとあらゆるバランス感覚がおかしい気しかしない。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:04:51.41 ID:/BohN6uk0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。

ナヒナヒ。BW863-522   自分をチームの人気者というイタイやつ。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

チームメンバーもみんなラムターだから晒す。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:07:52.95 ID:PlNQo5rz0
何も冒険してないよね このゲーム
自宅→狩場→グレン→自宅→マラソン→自宅→狩場
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:22:25.87 ID:4PKokGkk0
一日中住宅で職人しかしてない奴は何が目的で続けてるんだろうな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:56:43.41 ID:7uEqzG1j0
>>731
廃人ゲーと言われた洋ゲーですら、その続編は「冒険ではなく、観光」とか言われるゲームになっていたからねえ。

もう冒険を求める時代ではないのだろう。

ドラゴンボールの悟空ですら大人になってからは、修行と治療の繰り返しだったのを思い出した…
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:13:21.02 ID:Bi+WPRiH0
リッキーの修正ってビジョンが見えないんだよ
設計図があってそれを作ってるんじゃなくてとりあえず脆い部分を補強してるだけ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:14:38.04 ID:RpXMOSSf0
>>734
脆い部分を破壊して間違いじゃねw
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:15:53.25 ID:oCvsXtjo0
どうぐ使いの必殺で何も考えずに適当に実装したのがはっきりとわかったからね
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:17:53.80 ID:Bi+WPRiH0
>>720
絆を重視するのは賛否あると思うんだけど
2.0のピラって意外にも扇旅とかスパでいけたりとか構成による新鮮さがあったんだよね
まさにネットゲーらしい楽しさだったと思う
強ボス、コインボスは色んな職で行けるようになったけど元々ぬるいものがよりぬるくなっても新鮮味ってないからねぇ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:32:37.36 ID:xaum5nWg0
つまらなくて苦痛なゲームから
苦痛を取り除いたらただのつまらないゲームになった感じかな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:43:45.59 ID:S3qtXPwQ0
藤澤時代の調整も正直不満はあったさ
けど藤澤はよく表に出てきて色々な話を聞かせてくれたから、それで納得することもあったし頑張ってるんだなって思えた
ドラクエ10卒業の時も思わずもらい泣きしそうになった
斎藤は全く姿見せないからなに考えてるかわかんないしヘイトだけが溜まっていく
仮に1年後斎藤がドラクエ10卒業するって言っても大半のユーザーはふーんくらいしか思わないだろ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:45:11.07 ID:4B6mqsgh0
>>739
藤澤以外は典型的な「都合の悪いことは無視」だからな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:03:26.40 ID:pl7G42un0
さすがに藤沢は腰重すぎたってのはあるな。
(戦士の証を強化しましたとか弓の攻撃力を少し上げましたとか・・・)
たぶん藤澤とりっきー足して2で割ったくらいがいいのかもな。


ああ、あと出たがりおじさんは即刻交代してくれ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:08:49.26 ID:RpXMOSSf0
>>741
今となっては戦士の証強すぎなんだがなw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:12:47.10 ID:SiCe5tEC0
>>732
広場でボロ儲け自慢日記とか書いてる奴等はもういかに沢山稼いで見下すかというのがメインになってるんだろうな。

>>739
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    「藤澤としてはこれでよいと思っています。」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // 
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:27:07.22 ID:pl7G42un0
>>742
最終的には当時の火力でもPT貢献できるように設定したものを
そのままに超火力与えちゃあな・・・
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:49:26.62 ID:S3qtXPwQ0
>>743
なにしでかすかわかんないよりそっちの方が全然マシだけどなw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:52:31.95 ID:CqdbhXyE0
>>741
出たがりおじさんは販売の人だから居ても居なくても内容は変わらんよ
v3はダブルディレクターがええかもね
どっちもイエスマンじゃない人で
一人だとどうしても偏る
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:57:26.93 ID:a1OjR6sS0
(BOT混みで)
一時期BOT2万くらいいたよな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:51:06.00 ID:xPMIV0AF0
>>732
ゲーム的ひきこもり
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:51:51.02 ID:oCvsXtjo0
藤沢はかなり慎重過ぎたけど、話を一切聞いてくれないわけじゃなかったからそこまで不満はなかったかな
ver1で不満だったのがコンテンツ不足と職人の調整のおかしさだった
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:02:07.14 ID:4odM6nMt0
藤澤は夜話でガチ討論したから意図がハッキリして信頼が得られた
リッキーも明確な意図があるならしっかり言うべき
じゃないといつまでも適当だと思われるのは当然だ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:48:09.96 ID:8w8igDpK0
>>739
藤澤さんの話や、運営だよりは楽しみだった
ユーザーを楽しませようって意思が感じられたから
齋藤さんは、大規模障害のときは姿を見せず、広場を閉鎖したし
ユーザーに告知せず、いろいろ数値を弄ってる感じで、逃げる、隠すって印象が、すごく強い
広場のおうえんも、今は全然ないから、この人、人気ないんだなって思う
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:53:21.83 ID:xPMIV0AF0
自分でりっきーと名乗るおっさんも勘弁してほしい
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:02:28.68 ID:13jN6q9J0
そもそも藤澤時代は客逃しまくりじゃねーかw
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:06:39.10 ID:xZeUyZKd0
>>741
でたがりは初心者大使の番組とかも出てるな
ああいう人気取りが良いのか悪いのかは人によるのかもしれんが
ニコニコ見ない人にとっては意味不明だろうな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:17:25.96 ID:rOB2wLVH0
別に個人の好き好きだからいいんだが
(覚醒は弱体しない、物理と魔法は今が)ベストバランスを
今の時点で文句いってるのって
魔法使いは今以上にゴミで全て爪オンラインのほうが良かった
ってことなのかな?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:22:53.07 ID:RpXMOSSf0
>>755
自分で魔法使いを使ってみればわかるんじゃね
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:22:53.07 ID:gSEegHp50
要望の多いことに対して、運営側の考え方をしっかり伝える
できるなら、いつ頃の予定か
できないなら、どうしてできないかきちんと説明する

藤沢はそれができていたから、不満はそれほど溜まらない
力は重要な部分をはぐらかしている
「技術的にできない」とか、ユーザをなめてる
そもそも、何を優先的にやるべきか、全然把握できてないように思える
広場でも重要課題そっちのけで、どうでもいい要望にだけ応えるからな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:28:26.89 ID:xPMIV0AF0
あくまで個人的な感想
フジゲル→スキルは低いが、愛があった
りき→スキルは高いが、冷めている
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:29:25.54 ID:GVsTD4hn0
>>755
爪以前に今の火力インフレ糞ゲーをなんとかした方がいい
爪ガーの馬鹿信者は根本的に勘違いしている
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:30:53.13 ID:RpXMOSSf0
>>758
今のとこ藤澤を越える有能さを感じたケースが0何だが…
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:33:55.08 ID:xPMIV0AF0
>>760
そう書いておかないと、信者か本人か分からん人が暴れるだろう?……
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:42:31.28 ID:uKNRoL/GO
D就任した時に運営便りでくると思ってたのになかったけど、どういう方向性にしたいか説明はして欲しい
バトルとGが関わった調整は真逆に近いしどうしたいかわからない
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:44:18.56 ID:DsLxI6hSi
まぁどんぶり勘定で調整してはいけないという
悪例を作った齋藤は偉大だ、ということでw
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:49:45.98 ID:XU+ZSqmZ0
アクセばらまきとかオノでぐるぐる回るだけで終わるゲームにした齋藤さんはスキルが高いなぁ〜
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:00:37.40 ID:WKIFH3E20
2.2のソロ用大型コンテンツの内容がスカスカだった時は
りっきー今まで以上に叩かれるだろうなぁ

しかし、りっきー叩いて藤澤ageている連中は流石に気持ち悪いw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:01:44.24 ID:Mng3ETQB0
歯応えあるコンテンツと、レンダーシア大陸を使った討伐でも何でも良いからコンテンツを実装してくれよ
未だに大半のコンテンツが旧大陸にあるんだからさー
世界の広がりを見せてほしい
ピラ強ボスみたいな一ヶ所だけとか勘弁
せっかくグラが綺麗なんだから
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:04:28.12 ID:WKIFH3E20
>>758
ドラクエ愛がありすぎたせいで、DQ10はMMOとしては糞ゲになった気もするけどね
素材は素晴らしいのに勿体無いな
結局、DQ9をオンゲ化しただけだもん
MMOとしては本当につまらん
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:16:45.64 ID:uKNRoL/GO
>>765
叩かれるってレベルじゃなく荒れるわ
ピラミッドが辛うじて遊ばれてるくらいで新規コンテンツは酷い状況だからね
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:20:59.79 ID:V5qiRdzB0
喉元過ぎればなんとやらだけど、藤澤を美化し過ぎているな
藤澤=確固たる意志を持ったクソ
リキ=周りの意見を重視するクソ
こんな感じ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:37:30.34 ID:S3qtXPwQ0
自分の意志がないのが問題なんだよ
斧強化は力の案なのに、よーすぴが斧弱体させないって言った時あいつ苦笑いしてたんだぜ
つーか自分の意見通したんだから弱体させないは本来よーすぴが言う言葉じゃなく力が言うべきははずなんだがな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:48:56.39 ID:FZ90Yu420
>>720
フレと僧侶魔戦サポオノ戦2で楽に6層クリアできたのに
次の日フレ3人連れてアポ戦ツメ武魔戦僧で行って何度やっても
6層クリアできなかった事があったわ
サポのが安定するってひどいよなw
ちなみにツメの人はツメしか出来ないからしかたなかったんや
ツメ一強時代が長かったのが悪いのかもしれんが
今までそれだけでもどうにかなってたのが
出来なくなるってのもライト層には厳しいよな
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:00:57.30 ID:KCrrBn8+0
そもそもカジノとかコロとか料理とかいらんかった
MMOでカジノやコロなんて初めからうまくいくはずない
これが藤澤でも同じだったろうし
料理や釣りは職人経済がある限りロードブリティッシュが作っても糞だったろう
新コンテンツに関しては初めからどうやっても負け決定だった ここまでは仕方ないと思う
俺はそこじゃなくて、駄目なのわかりきってるコロの修正におわれて
強ボスを1年以上放置し続けて修正しないとか、斧強化しといてピラ放置とか
レンダボス(弱すぎる)、シナリオボス(強すぎる)とか不人気な試練の門ももっと固めて置いて塔でも作って連戦制にするとか
コンテンツの調整が糞下手なのとリソースをどこに割くべきなのかの優先順位がつかないのが駄目だ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:04:30.06 ID:xPMIV0AF0
>>771
爪しかできない人は酒場で上げたんだろうな
仕方ない、仕方ないw
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:16:26.29 ID:gSEegHp50
120スキル来る前に上がっていたニセ120スキル一覧のほうがよほどバランスがよかった
あれは単体火力しかなかった武器に範囲スキルを、
単体が弱い武器には強力単体スキルってものだけど
あそこにうまい具合にCT(開始時のみCTなし)を絡ませれば、みんな喜んでたと思う
たとえば爪でも開幕一回だけ範囲使えて、30秒CTなら、特色を失わずに済む
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:39:23.37 ID:FZ90Yu420
>>773
酒場では魔法とかで預けてるよその人
できないってのは他の職はレベル低いって意味ね
ツメ武やら盗賊は70超えてる
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:47:57.68 ID:FZ90Yu420
なんか>>773にエアプ乙とか思われてるんかな気持ち悪い
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:03:22.34 ID:cuLKPmdn0
つめしか出来ないってサブキャラとかの話だろ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:08:31.47 ID:13jN6q9J0
料理はUOもFF11も別に失敗とか産廃レベルのDQ10ほどひどくねーぞw
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:20:08.11 ID:YMFjIf/W0
料理とかもう金で買える低倍率の元気玉でしかないしなw
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:21:12.95 ID:uX0AN2ns0
>>775>ツメ武やら盗賊は70超えてる

なんかオレの事みたいだ
メインサブ問わずツメしかできない。てか数百万のツメ捨てられん
酒場登録は魔法系・・・
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 21:32:50.50 ID:AcGrjmHy0
日本一頭が悪かったおへそが3つありそうな飼い主に噛みつくトラさんが自動狩り大学に合格した。一億光年後、カナダのオタワが変わった。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 22:10:56.36 ID:ZvA4E5kcO
世界一人の意見を聞かなかった団体のある人が、自動大学に合格した。
3年後、全てが終わった。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 22:36:34.89 ID:PdmTdPn00
何もかも絞られて、イラ付く事ばかり。
Ver2.1からこのゲームやっててイラ付くようになった。
それまでそんな事無かったのに…。

戦闘バランスは無茶苦茶で、調整する度悪化。
片っ端からコンテンツを潰して、新要素は糞ばかり。
全く良いところが無くなってしまった。

DQX信者だったけど、本気でつまんなくなった。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 22:46:46.11 ID:rOB2wLVH0
>>778
つーか、FF11の料理ってお寿司主義を生み出すぐらいの成功だよな・・・
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 22:55:23.90 ID:+KPlJ2Ns0
りっきーの失敗は
「このひどくつまらないゲームをなんとか変えよう」
と思ってしまったことかな。

つまらないのが「楽しい」と感じる変人しか残ってないんだから、
つまらないままそっとしておくのが
正解だったのかもしれない。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:09:46.75 ID:uX0AN2ns0
>>785
スゲー同感の部分あるーーー
俗に言うライトや初心者は気に入らなければやめる
廃(好きな言葉では無いが)は文句あっても続ける・・・
ライトや初心者や新規者を大事にしてよかったかもね

広場の提案採用しすぎ・・・アンチもいるのに・・・
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:19:39.63 ID:ui48of4F0
そもそも楽しいコンテンツを作ろうなんて思ってないだろ
楽にしようって発想しかない
あとは釣りも調理もカジノも高レベル装備もひたすらG搾り取ることしか考えてない
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:25:14.61 ID:uX0AN2ns0
>>787>楽にしよう
それは担当者が代わっても変わらない
ユーザーを満足させてはいけないが原則だから

満足したら課金に応じなくなる
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:44:08.41 ID:S3qtXPwQ0
uX0AN2ns0はなんか話が噛み合ってないなw
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:49:43.60 ID:uX0AN2ns0
>>789
スマン
今日はもう寝るから許してくれ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:51:21.89 ID:gSEegHp50
調理は4箇所全部会心でも余裕で★1になるんだぜ
超理不尽の欠陥デザイン
ただでさえ運任せなのに、それに輪をかけた偽会心
こいつになってから運ゲーがさらに運だらけになった
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:52:58.19 ID:kJTmsoHd0
転生とかピラミッドのアクセは
ドMにはたまらないコンテンツだったのに
そこを楽にしたら楽しみなくなるだろうがアホ
糞ダルイ移動や水やりとかを楽にしろよ
てかトマトを店売りしろ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:55:52.07 ID:QRP6oJi30
>>791
狙い仕上げがここまで無意味になるとは思わなかったよ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:20:26.91 ID:AdMqa9E10
釣り竿の回数増やしてくれたから釣りコンテンツやってみてすごく面白かった。でもこいつアホだからメタルのかけらのドロップ率を下げてバカみたく高騰させてくれてるおかげで上位の竿を作ってまで釣りをやろうとは思いません。

カジノといい釣りといいピラミッドといい、せっかくおもしろいコンテンツを作ったのにいつも自分でトドメを刺すなんて本当アホだよりっきー。

釣りはヒスイの鍵とったからもうやらない。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:27:36.89 ID:yWfRGJei0
ドロップしかりカジノしかりレアの確率をあからさまにいじり過ぎ。
目標の確率が変動するとかやる気なくなるに決まってる。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:39:45.65 ID:y7z8UEtx0
藤澤が一時やっちゃった職人の取得名声値の下方修正みたいなものを
2.0からの新コンテンツ全部にやってねーか、りっきー

と思ったが、料理だけは思い浮かばない。元から死んでるだからかもだけど。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:44:10.66 ID:VjxOW5Ko0
予告なしでちょいちょい変えるからな
絶対後ろめたいのわかっててやってるよ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:08:26.64 ID:T0sFhoX/0
>糞ダルイ移動や水やりとかを楽にしろよ

同意
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:15:07.98 ID:2FAVOf7L0
>>792 >>794 >>795
この辺の意見わかるなあ、なんか楽にするところがおかしいんだよね
そのくせ便利にするといいな〜って所は直さないし
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:17:55.99 ID:yMLBinWk0
>>798
プレイヤーのモチベが上がる緩和はしません
モチベが下がる緩和はします^^
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:46:34.79 ID:aZ2qLJKW0
>>785
つまらないのが「楽しい」と感じる変人を
「つまらない」と感じさせるのがリキカスなんだよね
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:52:21.74 ID:TQXU8xGq0
いわゆる大局観を持ってない感じだな
広場もなんか気分で回答してるみたいだし

職人のレベル引き上げで当然素材需要が大幅に増えるのに、
逆に供給を絞るって意味不明
結果としてBOT減ってないのに素材高騰

タコや日替わり数種以外の敵の狩り効率も全く上げないから、
素材供給が極端に偏って経済が歪んでBOT依存度↑
不足素材を補うはずのレンダの敵も強いくせに経験値も泥もショボイ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:56:08.66 ID:5KvWEucY0
職人とそれ以外の金策の差がいくらなんでもありすぎ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:56:26.00 ID:bx6JM7Dh0
メタルの欠片ってドロップ率下げましたと予告されても困るけどな
情報を掴んだ時点で買い占めが発生しまくるわけだし
確かメタルコイン使うとトルネコに会えなくなるバグが修正されてから
一気に価格下落したんだよな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:27:51.31 ID:G0sMV3BgO
下げに下げた素材ドロップ率は簡単に上げられないだろうし、
次あたりで「レンダ大陸の討伐実装しました!旧大陸よりウマイです!」とかやりそう
メギスの一極化は緩和されるが、代わりにグランゼが超混雑になりますwみたいな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:38:23.77 ID:E0w+RXHu0
>>801
うまいこと言い返したつもりかもしれないけど、
「つまらないものを面白いと感じる変人」を
「面白い」と感じさせるように作ることは不可能だから。

どうみてもゲロマズな料理を「うまい」と言っている人相手だからと言って
常識的な味覚を持つ後任がゲロマズな料理を出すのは抵抗があるだろう。

味覚障害に合わせた料理は作れないよ。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:42:15.93 ID:/qmalVQ40
「つまらないのが楽しい」変人というか養殖チンパンを残しといたつもりでも1.0→1.1→1.3→1.6
と加速度的に人がいなくなって1.6末期には運営困難なんではないかというところまできたから
慌てて改革したんだろw
「つまらない」ことやらせたって人は残らないというのがドラクエXが後世に残した教訓だ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:52:40.02 ID:kImU8co10
香水の話が初めて出たゲームショウで
「ミネアやトルネコに会いたいもんね」と
堀井さんが言ってたのがすべてでしょ。

トルネコや転生の確率の低さ、コインボスのアクセはまりに
堀井さんも申し訳なさを感じてたんだよ。
それを「開発の都合」と押し切ってたのが藤澤、
同調して修正入れたのがりっきーだと思う。

ファーストはまともじゃなかったんだって。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:54:39.61 ID:MKRghlcp0
ミネアカードつけてる奴迷宮くるな!!
ミネア、トルネコ出ないの確定してしまう
ミネアカードつけてる奴いると迷宮で確実にミネア出なくなる!!
自重しろ!!
ミネアカードつけたやつがいると、みちびきの香水使わない限り、
ミネア、トルネコ出ないの確定だからな!!
迷宮入ってくるなボケ!!!!!!!!!!!!!
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:58:11.30 ID:MKRghlcp0
みちびきの香水使って迷宮まわったけど
一度もトルネコ、ミネアに会えなかった
齋藤力死ね
市ねじゃなくて死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
カジノコイン7000枚
ゴールドに換算して14万G使って一度も会えないとか死ね
齋藤力死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
齋藤力死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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マジ頼む死んでくれ
頼む
マジ死んでくれ!!!!
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:59:55.30 ID:/qmalVQ40
藤澤が何も考えないでその場のノリで作った駄作がドラクエXなのは間違いないが
どこを修正すべきなのかわかってないりっきーもそれなりに無能
予算切られて余力ないのに数パーセントしか遊ばないコロの調整にリソースほとんどぶっこんでどうするんだ?
それでやめる客が減るのか?コロやりたい新規なんかいるわけないだろ?
アクションが限られてるドラクエ式戦闘をいくら修正したってユーザーが満足できるものができるわけないだろ?
少しは考えろりっきー
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 04:06:34.23 ID:MKRghlcp0
なにがリッキーだ
モッホーだろ
ホモ野郎!!
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 06:24:50.00 ID:cBnnbc5r0
>>807
1.6??
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 07:08:13.01 ID:MKRghlcp0
ホモイベントはマジで勘弁してくれ
気持ち悪い
本気でキモイ
ドラクエらしさが死んだ
ドラクエらしさが殺された
なんだったのあのダーマ神殿のホモイベント
新宿2丁目のハッテン場をイメージして脳汁垂れ流しながらチンコ勃起して
ホモリッキーが一人で興奮しているだけのイベント
ユーザーにホモイベントやらせて
プレイしている姿想像しながら、脳汁垂れ流してチンコ勃起してシコシコしてんの?
キモイよ
ホモイベントは二度とかんべん
キモイわ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 07:15:05.88 ID:6C78lDFG0
実装予定の7廟とか敵を強くするんじゃなくて
装備買わせるために状態異常何種類もばらまくような
ラズより酷い仕様なんだろうな
特に頭のハイブリット耐性とか無駄なもん買わせたそうだしなw
実装前ヒドラ動画のどくブレスとか悪意に満ちてたわ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 07:53:27.45 ID:wFaewWZb0
それはランパーじゃね?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 08:28:28.62 ID:aZ2qLJKW0
>>806
なんだその例え話?頭大丈夫ですかぁ?
調理職人という超絶クソコンテンツ出した人間を擁護するのに料理で例えるとは
あなた、なかなかスパイスの効いた変人様ですねー

というかなんで>>808でID変えてるの?いいかげんトリップつけなよ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:15:42.40 ID:bx6JM7Dh0
メタかけは
福引き券を浪費させるという考えもあったかもしれんがな
確か1.3から大陸毎に景品変えたんだけど
ラッカランの1等がいきなり予想を裏切る結果になったしね
大局が見えてないのは今も昔も変わらんな
りっきーは少し経済よりの視点だね
黄金秘宝も爪の価格を高騰させるのが目的だっただろうし
それでも素材価格トップだから結局弱体化になったわけだが
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:52:49.97 ID:bQ6sKmpZ0
飾りは80装備に潰されたな
80装備も飾り使えばええのに
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:56:18.93 ID:pA+oJCq30
レシピが一通りしか無いのはおかしいと思う
同じものを作るのに作り方が何通りかあっても良いだろう
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:01:03.52 ID:k0kfrW830
>>815
そもそも6が最強無比なる王という設定なのにあっさり7追加とか、本当にこの人は設定とか世界観とか守らないんだなぁ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:07:30.96 ID:M91L/6ef0
飾りはそもそも導入したのが間違い
週1でランダムでしか手に入らないものを素材扱いするのはかなり異常
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:08:48.98 ID:m2fsS/EN0
リッキーも武器バランスの改革みたいなこと考えてなければリッキー神で終わってたかもしれんのにな
少なくとも今までドラクエやってきた奴は今までのドラクエがそれなりに好きで続けてたんだから
訳わからんお前の理想押し付けんなやって話になるのは当たり前で
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:46:16.90 ID:IqoxgaTs0
>>807
だから1.5でも2.0でも同接更新してるから人いなくなってねーっつうの
嘘を千回ほざいても本当にはならんぞ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:04:05.35 ID:TQXU8xGq0
>>824
このゲームは月額を払わなくてもキッズタイムならいつでも入れる
当然入れる垢数は増える一方
大型VUでそういう人が様子見に来れば瞬間的に同接数は稼げる
それだけのこと
そんな当たり前のことを誇らしげに語ってもな・・・その後はどうするの?
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:07:04.30 ID:M91L/6ef0
更新したのはキッズタイムの時じゃないけどね
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:13:11.41 ID:zAsshBFT0
>>824
2.1と2.2で更新された?
複垢がうじゃうじゃいるのに、そんなこと言っているのは悲しくなる
://www.makonako.com/2013/07/dq10-24.html
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:26:17.96 ID:TQXU8xGq0
一か月分だけ更新って人も多いし
そもそも、なんで2.1後期と130スキルがわざわざと遅れてると思う?
15日前後で利用券が切れる人が多いから、その前に内容が知れると
更新しない人が多いのを恐れたからだよ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:09:10.42 ID:3i00vfbj0
水着イベントとトレンドカラーの着せ替えドールクエ

あれゲームにすらなってないじゃないか
藤澤はなんであんなのゴーサイン出したのか
変だと思わなかったのか
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:21:02.46 ID:IqoxgaTs0
>>827
少なくともアナウンスはないな
いずれにせよ2.1以降なら流石に斎藤の責任じゃね
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:22:21.15 ID:bx6JM7Dh0
つうかりっきーアンチは苦しいね
ログイン数とか不確定な要素を持ち出すとか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:26:16.04 ID:yMLBinWk0
>>831
死産してる新規コンテンツと、火力インフレで全壊オワコンと化した
バトル系コンテンツをなんとかしてくださいね、ホモ野郎^^;
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:30:08.17 ID:Y7VhoQPJ0
>>829
水着イベは全く楽しくないうえに不快要素盛り沢山だったが、他のイベントに比べりゃゲームしてた方だよ
結果は手抜きなりに金かけて悪意を振りまいただけだったが、イベントらしいイベントではあった(お仕事やバトル無いし)
GOサインだしたのは謎だが、色々と遅れに遅れてあんなんになっちゃったんだろう
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:45:52.73 ID:xG2RZt+/i
バトルもコンテンツも環境作りも何もかもが
調整が雑で何度も弄くり回してるんだよな。
もうマジでドンブリ齋藤にはご退場願おうか。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:54:38.23 ID:PDnluLzK0
今日のホモヤンキーどれ?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:08:16.20 ID:q9X3u9vM0
「水着をもらってすぐ海に入ると怒られる」→後期まで入れない
「誰も楽しんでない借り物クエを強制」
「3種類しかないのにまともな水着がひとつしかない」
「お宝が流れてきたぞー!」→30秒でなくなる→9分30秒待ち
やっとのことで揃えたら報酬は水中メガネ

こんなにひどいイベントはそうそうないぞ。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:12:36.50 ID:bx6JM7Dh0
そりそろ
最新コンテンツの死産ぶりの具体的なデータよろ
煽るだけなら誰でも出来るぞ
実際にゲームやってない奴でもなあ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:17:02.75 ID:uge/XbqV0
良くなった点が見当たらないから愚痴が出てるんだろ?
こんだけ良くなった!を挙げろよ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:19:28.01 ID:bx6JM7Dh0
別にここは擁護するスレで無くて
りっきーだけの責任を抽出するスレだろ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:26:06.96 ID:Vrtjiu850
>>835
bx6JM7Dh0だとおもう
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:32:39.92 ID:O/or1zA90
>>840
違うだろ

>>829.836
この辺だよ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:39:03.53 ID:yMLBinWk0
ホモヤンキーっぽいのは全部NGですっきり
選別する必要性すらない
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:20:41.38 ID:G0sMV3BgO
>>821
ピラがある偽レンダーシアは大魔王の作ったら箱庭だから世界観的にはセーフかも。
りきの問題は7層追加の要望が強いので作りますみたいな話にしてるが
その要望の根本は景品のアクセがなかなかでないことだっつうのに触れてないこと
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:30:08.62 ID:zAsshBFT0
>>837
同時接続数(ログイン数不安定要素らしのであえてこちら)更新していないのに、
イベントや迷宮鯖のダウン
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:13:28.62 ID:caCuEhc/0
でもアクセポンポン出てあっつうまに理論値準理論値だしたらおまえらピラいかなくなっちゃうじゃん
しょぼいけどまともな形のIDなんかピラとあの糞の塊みたいな迷宮しかないんだし
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:18:58.19 ID:yWfRGJei0
遠まわしに底浅いクソゲーって言うなよw
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:23:05.66 ID:5hX6BJpRO
糞とか言うけど、今のピラミッドと迷宮を比べるなら迷宮のが良いかな
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:29:50.09 ID:yWfRGJei0
糞コンテンツ通し比べてもな。
ま、ver2はこの先ソロコンテンツとモンスターバトルが待ってるわけだ。

この人少なくなってランプすらろくに儲けがでなくなった世界で
マラソン、ラインで毎日金策しながら追加されるコインボスで金使って破片ばっかで
さらにモンスターの懐きとLV上げで時間使って?

もうごめんだわw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:34:35.08 ID:t2vhKgPu0
やめりゃいいじゃん
俺の思う通りにならないからいやってだけだろw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:40:31.85 ID:yWfRGJei0
もうやめてるっつのw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:44:11.75 ID:M91L/6ef0
引退スレ行けば良いのに
ここってドラクエ続けたいけど、りっきーに不満がある人が書き込んでる場合が多いでしょ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:45:26.66 ID:jgyjk0WN0
7層追加じゃなくて、真レンダに真ピラミッドを6層作ってくれればいいのに
モンスターは光炎耐性組で
ついでに酒場や宿屋も中に設置して
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:48:20.04 ID:aS0hpK+h0
そういう露骨な潰し調整はあれだが
真ピラは欲しいね
全体的に守備高くてかつ属性耐性多く魔法が通りにくいの
ある面1層すら絶望感じる内容でもいいかもね
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:54:12.56 ID:Et9WhctL0
魔法きかない、物理きかない、各種耐性持ち、都度なにが出てくるかわからんランダム霊廟とかどうかね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:57:17.17 ID:VjxOW5Ko0
ピラミッド7層作って→じゃあ作ります
こういうのが迎合りっきーって言われる所以だな
はいはい言うばかりで、アイデアを発展させようって考えすらない

6層が「一番強い」って書いてあるのに
なんでそれを作った奴から7層作りますなんて話が出るのかわからんわ
世界観とかねーのかよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:59:01.50 ID:nYuP2sJi0
8人PTで「百鬼夜行」ってんで100匹出てくるんだけどキリ番は強ボスで最後は強冥獣王2体
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:06:45.59 ID:q9X3u9vM0
>>855
世界観なんて元からないでしょこのゲーム。

強ボス()コインボス()ふくびき券()
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:12:51.90 ID:O/or1zA90
>>855
世界観ていうか設定無視だな
世界観を壊してるのはホーモ神殿とかルーラストーンの為だけのシスターとかかな
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:14:19.35 ID:rFQqU6NN0
シスターはまあまだ理解出来る
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:23:32.15 ID:moa4H69q0
>>855
流石にそれは難癖付けすぎでね?
水に沈んでる霊廟もあってあそこ追加されそうってのはずっと言われてた記憶がある
ただモーホーダーマの件は不快感しかねえけどな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:30:27.46 ID:M91L/6ef0
イケメン追加しますってずっと言い続けて実装したのがアレだからね・・・
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:31:37.46 ID:kSZxvugf0
イベントは新人がつくってるんだろ?
ふじくすりっきーどちらも関係ない
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:36:52.21 ID:VjxOW5Ko0
新人がどうこうってのはシナリオの原稿の部分だけで
他にも設定イラストやら3Dモデルのチェックやらカットシーン作りやら色んな部署が関わってるだろ
当然ディレクターもな
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:47:01.80 ID:PDnluLzK0
ホモクエw
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:47:38.31 ID:Vrtjiu850
そもそも2ndの季節イベって
全部去年の使い回しコピペ……
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:34:50.95 ID:PDnluLzK0
というか、最終的はチェックは大抵ディレクターだしね
ホモッキーがホモイベok出してるっしょ
頬を朱く染めてね
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:53:38.89 ID:q+13e7vsi
>>854
そういう敵がでてきたときに強いのがオノ戦士や両手バトになる調整を今までしてたんだろうしな
今だともうそういう敵追加しても戦士やバトが最強になるだけだし
文句でまくるだろうから追加しにくいだろうな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:45:40.51 ID:2ipSki1A0
高防御力のタンクに高い攻撃力持たせたらゲームとしてマズすぎるよな
アタッカーの立場なさすぎ
何を考えてんだか
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:49:22.85 ID:TwEYkkvT0
>>843
仲間モンスターの「こうげき」を禁止させろってのも
大本はガンガンいこうぜでMPが余ってるのに特技・呪文を使わない
弱体してほしくていろいろにしてるのにこうげきをする
そう言うアホAIが原因で、そこを直せばいいだけなのに
「こうげきを封印するのは技術的に難しい」だもんな…
任天堂の岩田が「料理店で客から量が多いと苦情が出た。
しかし、客は本当は飯が不味くて苦情を言っていた。
そのため、量を減らすだけでは改善にならない。
客から何故その苦情が出たのか、本当の理由を考えないといけない」
って話をしてるんだが、この話がモロに当てはまると思った

>>852
PTがアポアポフォース範囲魔戦僧侶で固定になるだけだね
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:51:35.87 ID:olLW0DG90
オノむそう元に戻してくれないかな
ピラミッドの斧は強化前から席はあったんだけどね、六とか特に
爪との相性も良かった

オノむそうが元に戻るだけで大分バランス良くなるんだけどなあ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:04:32.34 ID:+a3Bug1Z0
しれっと敵のほうを強化してんだから
斧つえーって盛り上がってるってことにして押し切るんだろう
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:22:31.37 ID:Vrtjiu850
>>868
アタッカーの立場もないが、もう一方のタンクの立場もなくなった
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:22:43.06 ID:+iylluHS0
2.0のピラ6層はオノ無双かデュアルかの論争もあったな
何故かオノ無双の倍率を77%上げしてぶっ壊してくれた
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:31:13.86 ID:iq2RX94o0
斧無双普通に強かったよな
ただ消費が激しいからみんなデュアルを選んでたまでで
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:39:48.61 ID:2o/W84Ch0
火力をインフレさせると敵の異様な強化と既存のコンテンツが崩壊するってのを
スキル修正スレあたりで見た様な気がするんだが、正にその通りになったな。
何でどんぶりは素人でもわかることがわからないのかなぁ。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:44:59.16 ID:7QG7SVYO0
強制装備解除の脱衣技追加すればいいだけじゃん
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:22:14.02 ID:NBkQo+Ms0
あのね・・・
斧が強い、強いいうけど
消費MPは大幅に増えたんだよ。

2,2の修正はタイガーMP15で1,8×3ならみんな文句ないだろ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:27:49.29 ID:PDnluLzK0
しかし130スキルの予定も告知しないし、運営なにやってんだ?
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:41:20.73 ID:Vrtjiu850
>>877
こびん一個で回復する程度の量な!
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:17:51.85 ID:x6RAPsjC0
消費MP増えて困るのは魔戦と道具だからな
斧振り回してる本人は消費MP増えようが知ったこっちゃないってのが現状
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:28:20.82 ID:IqoxgaTs0
>>877
オノの燃費はダメージ倍率で割ったら大して悪くねぇって散々言われてんだろが
むしろヒーラーの負担が減る分PT全体の消費は少なくなるって話すらある
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:37:04.16 ID:Vrtjiu850
ピラだと特に斧の低燃費は圧倒的だね
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:49:29.37 ID:WTzyhrru0
魔戦に道具使いに小瓶に聖水も充実してる現状じゃMPなんて関係ないに等しいのにりっきーは気づかなかった
りっきーは1.0みたいな感覚で調整してないか?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:06:51.90 ID:+a3Bug1Z0
そんな感覚だからミラクルゾーン(笑)なんだよな
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:47:11.65 ID:4uk4ONx/0
>>877
DPS、DPMPがわるくなったんならともかく、DPMP変わらずDPS上がっただけだろ
強い強い言う以外にどう評価しろっていうんだよw
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:54:58.04 ID:M91L/6ef0
何も考えないで実装したのはどうぐ使いの必殺でわかっちゃったよね
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:56:12.26 ID:tCsFeHah0
ピラミッドはマップみれば追加あるのは推測できたじゃん
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:35:34.26 ID:bx6JM7Dh0
何も考え無いでじゃ無くて
テストプレイしない会社の方針
タイガー、祈り、覚醒
今回のガジェットはそれを再確認出来ただけ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:26:09.73 ID:5i4VXZl50
>>888
祈りも覚醒も修正入ってねーけどなw
次に加わるのは斧無双だろどう考えてもw
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:12:18.65 ID:WB1KZSLp0
オノ無双は弱体不可避だが、
狩り効率的に正真正銘の後続潰しになるのはどうするんだろうな
影響はタイガー弱体の比じゃないはず
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 03:49:53.86 ID:4KG0wN6B0
おの無双は修正しないかもよ、あのホモカス得意げに修正したのって藤澤が調整してた特技だけだし

藤澤より俺が有能だ!って感じでやってそう。

自分発信の調整なんて多分無理でしょ、タイガーと言うか、爪は殺され続けると思うな。

ホモクエ追加して世界観ぶっ壊してる人が、職業コンセプトなんて意識してると思えないしね。

藤澤の調整は、亀の歩みの調整だったが、やつはキャラクターが成長して技が強くなっていく楽しみを奪いたくないと言っていたし、先々を見越しながら調整してた節がある。
この違いはでかい。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 06:08:15.07 ID:H/VotucP0
敵のダメージもインフレ気味だし戦士のタンクとしての役割も霞んでるよな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 07:00:16.95 ID:qk3CtX/Ai
まあ戦士がトップクラスの単体火力ある時点で
戦士の耐久力基準に敵の強さ決めるしかないからなぁ
その結果アタッカー職でも竜玉必須になって攻撃力命のツメとかブメはどんどん弱くなってくだろうな
災厄とか物理でいくなら竜玉どころかブローチやしんぴもHPで盛りたくなるし
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 07:20:33.06 ID:0WzejFyN0
水着イベントは酷かったし、俺も囚人服ばかりだからマジイライラして怒りの衝動に任せてツイッターで愚痴ったりしてたわ
ロックフェス()もいちいちイライラした。
けど、りっきー運営の場合、イライラ通り越してやる気失せるんだよね。
熱くならずに冷めてログイン時間も減る。
藤澤運営でやったことの難易度下げたり緩和したりバラマキやったりだけじゃだめだよ、りっきー。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:35:51.02 ID:Q/YYHDJ90
>>843
そうか?アポロンのせいで6がぬるくなったせいじゃねーの?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:50:31.18 ID:g2cp6Y470
6層はアポロンの属性関係ないよ
単純にオノ無双の火力
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:56:34.91 ID:7TwV4qcF0
>>877
蒼天はまあ単体だし消費MPのデカさがちゃんとネックになってるけど
斧無双はぶっ壊れすぎ
範囲攻撃はモンスターの数が増えるほどMP効率ダメージ効率が飛躍的によくなる事が考えられてない
元の仕様の時点で攻撃力の高さと相まってやや壊れ気味だったのに
さらに上方とか馬鹿やろう!!としかいえない
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:06:11.36 ID:iwqvITWqi
紙装甲が敵の至近距離で使わなければならない
イオナズンの威力と消費MPと比べたら
オノむそうはおかしすぎるよなぁ、普通に考えたら。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:16:34.72 ID:3VmipJ0N0
今回のゴルスライベントも大討伐に比べて全然盛り上がらなかったな
順当に達成ラインに向かっていくイベントの何が楽しいってんだよ
なんかもうこういうイベントの盛り上げ方っていうかエンターテイメントが全然わかってないよ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:22:56.78 ID:FqctFBXGO
残ったのが転生だからな
スライム討伐でメタスラが残ったときと同じ流れ

こう言う運要素が高いお題は早く終わるように調整して
職人成功みたいにレベル関係なく誰でもできて確実に1回ずつ刻めるものを最後に残るようにしとけよなあ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:26:04.83 ID:9ydwzXbO0
最近ピラ始めたからわからんのだけど
斧むそう強化前はピラはどうやって回してたの?
一体ずつタイガーで落としてたとか?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:28:45.31 ID:3yctm/Ec0
>>901
マヌーサ、デバフ腕のデュアル、アタッカーはギガスラって感じだったね
タイガーは数多いと無力・・・
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:31:42.92 ID:2omHeuUO0
このスレまだ続いてるようだけどディレクターが代わったところで
期待できるのか?
企業としての考えなどで勝手にできないことも多いだろう
ましてやスタッフが日本語不自由・算数苦手ときたらどーしようもない
まあ 顔として非難をあびるのが仕事なら仕方ないか
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:32:18.49 ID:nImFB68B0
イオナズン、マヒャド、SHTなぎはらい、アゲハ、デュアル、ギガスラ、斧無双
好きなのどうぞ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:33:17.85 ID:9ydwzXbO0
斧むそうより蒼天弱体のがいいんじゃないかと思うけどね
最強の範囲とトップクラスの単体持ってるのがおかしいわけで
範囲は斧 単体は両手、ムチ、爪で住み分けできるし
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:38:07.90 ID:VSpi1E2t0
>>905
最新のDPS表見ると強ボスクラスだともう爪は単体に強いとはとても言えないぞw
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:38:29.55 ID:9ydwzXbO0
>>901
そうだったなら楽になっただけで結局範囲で倒すことに変わりないよね
レン魔戦僧侶は固定だし
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:41:42.28 ID:9ydwzXbO0
>>905
爪=武になると思うけど必殺があるからね
単体相手での武の安心感は他の職では出せない
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:44:15.20 ID:f+zTkFDA0
>>905
蒼天はそこまでぶっ壊れじゃないから直しても誰も得しない
斧無双はピラの破壊に始まりレベル上げなど多数のコンテンツを破壊してるから緊急レベルでの修正が必要
高い攻撃力の打撃範囲攻撃が強すぎると魔法が死ぬからな
守備貫通の利点がまるでなくなる
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:50:02.15 ID:H/VotucP0
そもそもイオ系の攻撃範囲が自分中心ってのがおかしいよなww
味方の後ろにいてぶっ放すのが呪文だろうw
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:52:42.48 ID:f+zTkFDA0
ワンパターンにならないようにとの工夫だったのかも知れないが
固定砲台になってるしな〜
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:53:34.60 ID:9ydwzXbO0
>>909
斧無双弱体で
ピラは何度もリトライするようになり
レベル上げは不味くなるけどそれでもいいの?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:56:04.16 ID:2omHeuUO0
>>910>・・・自分中心・・・
そういうシステムにしたんだから仕方ないけど
できれば円内全部でもよかったような気がする
敵も有利になるわけだが複数魔法が使いにくいのは残念
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:58:28.88 ID:f+zTkFDA0
>>912
効率厨じゃないんでそれで結構
若干死に気味のメタ系コインの価値も上がるしな
第一レベル上げの苦痛は倒せないから苦痛なんじゃなくて淡々と楽な作業を繰り返すだかになるのが苦痛なんだし
ピラもやりごたえある方がいい
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:00:23.13 ID:2omHeuUO0
>>912
弱体って叫ぶ人たちはバランスなんて考えてないよ
ただ後続や他人が苦労するのを楽しんでいるだけ

他人の不幸は蜜の味
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:00:34.61 ID:f+zTkFDA0
で、その返しとして
じゃあ裸でやれよ!とか縛りプレイを勧めるバカもいるが
今まで育てて来たもので本気でぶつかりたいだろ
RPGは育成が根幹なんだし
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:01:03.58 ID:H/VotucP0
>>913
>敵も有利
あなた頭固いって言われない?
敵と味方で呪文の仕様が異なっててもいいんじゃないの
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:08:37.73 ID:f+zTkFDA0
こういうスキル調整は別に育て上げたものでもなんでもないから
それで俺つぇええになるのは違うだろ
後続がしんどくなるなら敵のバランスがおかしいってだけだ
ヌルゲーになりすぎると結果的に製品寿命縮めて一番損するのはユーザーだべ
レベル上げを例に取れば強ボスとかが一日一回だけ破格の経験値くれるとか
延々タコタコバザバザにならない仕組みを組み上げる努力が欲しい
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:11:12.32 ID:9ydwzXbO0
>>914
そういう考え方もあるかー
ピラなら一度に来る敵の数を減らす(総数は変えず、出現間隔長くする)って手もあると思う
間接的に斧無双弱体化
>>915
それだけの人ではなさそうだけどね
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:12:54.76 ID:9ydwzXbO0
>>918
それいいね
強ボスレベル上げ楽しそう
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:16:46.13 ID:LZz5wDNX0
>>918
毎日強ボスツアーとかしてる人ならそれで良いのかもしれんが、戦闘が単調なのは堀井がボタン連打でもなんとかなるようにってのが元にあるからなぁ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:26:17.86 ID:Ioi8+MP00
>>919
それ、ただでさえ声がかからない魔法がさらに死ぬだけでしょ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:45:32.03 ID:TDlK9BeLO
魔法はほんと終わってるな。
一部のコインボスで席があるけど
ピラミッドやその他のでは要らない
130スキルの範囲魔法に期待だな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:53:11.28 ID:LT6E21YR0
130スキルなんかでどうにもなるわけないだろ
40秒に1回マヒャドが打てたら強くなるのか
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:57:20.08 ID:fTeapCf+0
話し合うほどにCTのクソさを感じるな・・・
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:05:06.65 ID:ro1ok64o0
>>908
もはや爪関係ない上に、武が強ボスで欲しいシチュなんて一切ないけどな
現状、鞭盗賊一択だよ
爪はGF専用武器でそれ以上でも以下でもない
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:12:29.40 ID:+11Jqssx0
斧より鞭のほうがよほど壊れてると思うんだがあまり語られないのな
オノむそうが強いといっても敵がうじゃうじゃでてくるピラとエモノ呼びくらいだろ
武器固有でマヌ、範囲の出の早さ、言うまでもない双竜
そしてこれらの消費MPの少なさ
隙なんかどこにもない
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:17:42.86 ID:o2kA7n1U0
単体性能は多少壊れても嫉妬されるだけだからな
ゲームバランスを壊すまでには至らない
ツメ時代もツメゲーではあったがゲームバランスは壊れてはなかった
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:20:45.96 ID:Bb0LwbL90
ホモの強化した、天下、斧はゲームバランスをぶっ壊すほどの馬鹿調整レベル
鞭はまだマシだが爪職が丸被りしてる上に、完全に喰ってるから爪がオワコンになった
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:37:40.95 ID:f2CRhphe0
天下は別に旧タイガーと性能変わらないからバランス破壊には寄与してないけど?
ぶっ壊したのは明らかにオノ無双
2.0より80%も特技倍率上げてどうすんだよ
敵の体力も80%上げりゃバランス取れたが、他特技が死ぬ
算数できないDってほんと困るわ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:40:40.01 ID:+11Jqssx0
今のDは職人の作ったものとにかく買わせないと気がすまないやつだから
ツメ以外にもほぼ全員に買わせたかっただけだろう
次のツメは今まで控えめだった分アポロン並みの壊れツメがでると予想しておく
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:51:03.91 ID:G2uplW3N0
>>930
天下は両手剣で放てるから守備400クラス(強ボス)でもダメ落ちないからな
200クラスならおっしゃる通り
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:57:23.64 ID:oIh2tmMMO
爪の強さは一体何なんだ!!
コイツは異常すぎる!!
申し訳ないけど修正させて頂きます。
360のダメージが340位のダメージになるんで大したことありません。


斧は大幅に強化しました^^
どれ位かはアップデートまでお楽しみに(^ω^)

実情
無双320、350位→500、800のダメージに上昇

蒼天600から1000以上にダメージ上昇



戦士(守備、力、HPも強)
バイキ(魔戦)→蒼天(戦)→900のダメージを与えた。(^ω^)

魔法(守備、力、HP弱)

不気味→不気味→はや読み→覚醒→暴走陣→イオナズン→(-ω-)

不気味→不気味→はや読み→暴走陣→覚醒→超暴走陣→メラゾ→(´・Д・`)
弱いよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:57:31.04 ID:LT6E21YR0
攻撃低いツメの3倍撃と
攻撃高いオノや両手の3倍撃じゃ意味が全然違うんだよな
バイキの攻撃力1.4倍でさらに差が開くし
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:57:51.92 ID:oazsATSQ0
天下やら蒼天の何がまずいって敵の守備で調整できなくなるとこよね
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:08:38.05 ID:vemu4TQh0
ツメは堅い相手にはサッパリだったからな〜
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:19:22.68 ID:mxkSKmvj0
>>933
短剣の火力もタイガー並みとか言ってたけど、どれ基準なのかわからない

本スレですら擁護がなくなるレベルまで信用落ちてたのな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:57:06.59 ID:gexYmDfK0
今のタイガー並って表現はほぼアタッカー扱いされないレベル
天下、双竜、蒼天くらいでないと強ボスでアタッカーはできない
短剣は毒さえ入れば一流アタッカー
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:00:23.52 ID:KTcQKVrf0
アホッキーはオノを強化する際、既存スキルはそのままにして
CTスキルを壊れダメージ性能にしてハッチャけさせる事を何故考えなかったの?
教えてアホッキー先生^^
何でCTスキル内容を考える寸前で斧超強化しちゃったの?
教えてアホッキー先生^^
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:21:13.04 ID:ErfmJzGK0
自分はここで言われてる不満のほとんどはまあなんとか許せるんだが
CTだけは本当にやめて欲しかったなぁ
ドラクエのMMOってことで遊んでるのに、何でそこらのオンゲー要素を持ってくるかね・・・
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:32:16.55 ID:6h0I9Xc90
いっその事必殺技扱いでもよかったな
必殺技チャージ来たら覚えてる必殺技の中から好きなの使う
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:45:26.42 ID:2omHeuUO0
ムチや短剣がツメより強いって時々出るが
どこまで信用していいんだろう
職人のステマだろうと思っているんだが・・・
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:25:36.27 ID:tDy1Oc6SO
単体ダメージのみで比べたら
武爪より盗鞭の方が上だよ

短剣はバッコスですら毒がなかなか入らなかったりするからねえ
爪より強いとは言えないかな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:38:22.52 ID:CGvxGltFO
もう斧無双はMP全消費でいいよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:49:57.07 ID:5zybz6Eo0
魔使が魔法使わず鞭振るった方が火力出せる時代
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:40:24.46 ID:OphiTk0z0
短剣は短剣使えるキャラがPTに多いほど効率よくなるからな
痛恨で調整するのが大好きなりっきーだと盾っつーか会心完全ガードはないと怖いな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:41:07.76 ID:cyJpFxc3O
範囲のあるムチやGFのあるツメと比べれば、短剣の武器性能はやや落ちる
けど盾が持てるってのがやばい
会心ガードはもちろん、素の守備力アップと各種練金盾が使えて
この威力なんだから、毒の入る敵にはトータル性能でトップだと思う
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:49:29.09 ID:XlFR0mMU0
>>940
ゼ、ゼノブレとかオフゲでも採用してるし!(震え声
いや、貴方の言いたいことはすごくよくわかるんよ
DQらしくないし、今のAIとの親和性も最低だし
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:13:05.19 ID:7PpdhVeV0
トマトが高すぎて納品すらできなかった
納品するのトマト無しの黒字のしかしてなかったがついに
全ての納品お題がトマト2個に
全て納品すると26580の赤字

アストルティアのワタミかよブラックギルド
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:35:24.09 ID:t1t9btn+0
写真コンテストで各入賞作品みたが、他の人は凝った工夫のある写真を選んでたのに
こいつだけ何の変哲もない集合写真を入選させてて美的センスを疑った。

美的センスがないのか、適当に選考しているのか、どちらにせよこの感性じゃ
金貰って仕事するプロとしてまともな作品は作れないと思った。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:40:44.80 ID:PEt1Z8Ns0
そもそもなんでトマトがレア食材なんだろうな
調理ギルドはイタリアン専門なのか?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:43:19.09 ID:X3L0dwhp0
>>948
ゼノブレのは一部除いて短いし、自分の育成で好きなスキルのCT短縮できるから好きだけどなあ
今のドラクエのはCTは雑すぎるわ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:48:55.26 ID:ejwZOICF0
もう特技全部にクールタイムつけるべき
無双とか強力なものは長めにして弱いやつは短めにするべき
魔法は詠唱時間長いし、状態異常系は失敗したらターン丸々無駄になるからクールタイムなしの方向で
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:55:50.80 ID:tDy1Oc6SO
>>951
トマトは現実でも、野菜の中では1世帯当たりの購入数量、支出金額がトップクラスだったりする
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:59:19.45 ID:oevnfP3C0
オノに関してはデメリットがデメリットになってねーのが糞すぎ
消費でかいせいで手数減ってつまらなくなるのは魔戦、どうぐだし
蒼天なんて序盤に覚える糞とくぎが、なんで双竜、タナトス、天下と単体火力張り合ってんだよアホすぎる
あげくオノ無双がこの断トツの範囲性能だし

試しにかえん斬り、サンダーボルト、雷鳴突きや
デュアル、ギガスラの消費あげて火力爆上げ案出してみろよ
全員喜ぶだろ
いかにデメリットになっていないかがわかる
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:20:10.72 ID:eOtgQJ/20
>>950
あの集合写真選ぶセンスは擁護しようがないわ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:37:17.00 ID:+iWuHQQW0
これだけは言える
トマトでぐだぐだ言ってる奴はぼっち
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:49:08.60 ID:ZzbchbAw0
CTつけるにしてもDQらしいわかりやすさが欲しいね
DQはリアルタイムとはいえターンの概念があり、2ターンまでなら貯められるんだから
そこだけ視覚化して2ターン消費する技として実装すれば良かったのに
倉庫でDQの文法とかいうくらいならもうちょっと考えて欲しいわ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:07:43.02 ID:mxkSKmvj0
釣り道具を装備している時、通常メニュー、預かり所、チャージタイムとりっきーになってからのUIは酷いのばかり
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:18:20.50 ID:4KG0wN6B0
藤澤、今なら許すから帰ってきやがれください
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:23:46.31 ID:ejwZOICF0
このスレの連中は喉元過ぎれば熱さを忘れるという言葉を知らないのだろうか
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:24:36.92 ID:0zej7rok0
CT付ける必要性が無いもの
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:46:20.71 ID:eOtgQJ/20
>>961
喉に刺さった小骨は取らない限り刺さったまんまなんだぞ
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:48:30.02 ID:zCdLU5qI0
ついに本スレでも不満が爆発し始めた
りっきー神()信じてた人もそろそろ目が覚めてきたのかな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:49:42.75 ID:4KG0wN6B0
今頃ホモヤンキー顔面蒼白だなw
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:53:03.42 ID:2omHeuUO0
>>964
まだ信じてるみたい・・・
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:55:37.68 ID:iAYkB/r40
チャージたまったらウングブロウのコマンドが一回だけサイクロンになる
同様かぶと割りがチャージたまったら鉄甲になる
性能からモーションまで似たり寄ったりなもの多いんだからわかりやすくこうしろ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:58:49.16 ID:OphiTk0z0
おいおい、まさか今週スキル開放こないのか?
前の放送のときに、来週か再来週って言ってなかったか?
その放送から今週がその「再来週」なんだが…
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:59:14.81 ID:yl0NXMjy0
CTのある130スキルに呪文持ってくるのは後々問題出てきそうな気が…
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:00:02.06 ID:mxkSKmvj0
チャージタイムはりっきーが辞めても廃止されるまで言われ続ける
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:02:48.31 ID:eOtgQJ/20
そういや配信クエって今日はないの?週1にしちゃったの?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:04:44.40 ID:OD4vVerv0
配信クエ確かに発表ないな
こういうのってまとめて作ってないんだろか
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:06:42.26 ID:5zybz6Eo0
>>969
「強大な術者ほど恩恵が大きいミラクルゾーン」とは何だったのかってなるよな
斎藤ならシナリオテキストの方を改竄することで誤魔化しそうだが
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:11:06.96 ID:pADM4IfN0
「棍や扇を強化すると武闘家が強くなりすぎてしまうので」とか言ってたら
武闘家が使えない職になってしまったという

一方、他のツメ兄弟は他の武器が全部強化されてる。

盗賊:短剣、ムチ
まものつかい:両手剣、オノ、ムチ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:11:20.08 ID:OD4vVerv0
>>964
本スレこの状況でも藤沢が〜ばかり連呼してリキ擁護が沸いてるのがなあ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:11:29.18 ID:FjD7RySY0
DQ10はなぜセカンドディスクでゲームとしての質が低下したのか、その根本的原因はディレクターか
http://www.makonako.com/

>直すのは良いのだが、その直し方がゲームとしては明らかに駄目な方向への修正方法になっており、結果としてゲームとしてつまらないものに仕上がってしまっている。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:13:28.69 ID:Fbd1dMr10
>>969
そして、CT有るんだから当然オノむそうを超える性能であろうな?
って言う問題もね……
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:13:45.27 ID:5zybz6Eo0
>>976
アフィ(ゲハ)ブログ貼るな、阿呆
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:14:16.69 ID:Fbd1dMr10
4垢キチガイのまこなこにまで言われるなんて……
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:20:34.82 ID:Fbd1dMr10
まこなこはキチガイだが、その話に書いてあることは至極まともというか
試行回数が一定で確定ってのは快感物質であるドーパミンが出ないってのは
確かなので、概ね間違ったことは書いてないと思う
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:36:30.79 ID:OD4vVerv0
このクソ見にくいブログまだやってたのか
中身は別におかしくないけど、相変わらず文の構成やレイアウトがキッツイな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:59:01.73 ID:PEt1Z8Ns0
会話調だけど全部一人で書いてますって事か。やるおだと面白いのになぜこんな嫌悪感があるんだw
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:13:21.51 ID:XlFR0mMU0
>>952
>940へのレスなんよ…
CT制とDQ10の画面構成との相性が悪すぎるって話をしてるんよ…
って、UIとAIを間違えてるうううううううう!!!
ごめんなさい、ごめんなさい

>>958
その「DQの文法」ってのも酷いよな
DQ1のはなす→方角から色々あって便利ボタンに統合されたり
扉は体当たりで開けられるようになったりと言ったDQの歴史に完全に逆行している
ふじさわのDQの勘違いも酷かったけど、現Dの勘違いっぷりも異常だわ

>>982
「俺達は超絶頭が良い人間達です」って感じの文章だからじゃないかな
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:27:47.73 ID:8hDUvRev0
トマトに関しては、りっきーの自称本職であるバザー・経済調整ができていない
あるいはする気がないという最悪の意思表示だからなあ
課金水で現金稼げという周囲からの突き上げがあるんだとしても、調整くらいしろよ
課金水課金も増やし、トマトの値段も最低限納品で赤字出ないくらいに持っていく
これくらいできないならディレクターの資質0だから自ら辞してくれ今すぐに
わざとしないとしてるならなおのことディレクターとして失格だから消えてくれ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:31:30.16 ID:II8DB4WF0
2.2後期っていつだ?w

開発・運営だより −第20号− (2014/5/12)
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ccb1d45fb76f7c5a0bf619f979c6cf36/
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:31:43.34 ID:Fbd1dMr10
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ccb1d45fb76f7c5a0bf619f979c6cf36/

この閉塞感まだ7週間も続けるつもりだぞ、この無能w
冗談じゃなくこいつ辞めさせろよ……
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:35:40.53 ID:UMwCyTh70
ちょっと無能とか解任とかのレベルを越えてるんじゃね
もう首くくるレベルだろこれ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:38:08.33 ID:2xQXe/hF0
本スレみてきた
りき無能過ぎ、シナリオ2.2後期とか正気じゃないだろw
スタッフはそう変わってないんだから、コイツの管理能力の無さがはっきりしたな
どうせはっきりした方針も出せずにズルズル仕様引き延ばして
現場スタッフが仕事できない状態だったんだろう
手にとるように分かるわ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:40:05.97 ID:UMwCyTh70
経費削減で上方修正だしたけど株価はぼろぼろの惨敗
そしてこの開発便り

さようならだなwリアリティありすぎだろ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:41:27.99 ID:cGBYwu0Q0
これは酷い
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:43:45.75 ID:d2J0oCCa0
>>988
ただでさえ少ない人的資源の使い方間違ってんだとおもう。
預かり所とかコロシアムとかな・・・・。

あと地味にCT導入もメンドイと思う。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:47:51.02 ID:Fbd1dMr10
災厄続行もぶっちゃけ
2.4までに新しい神話篇用意できませんってだけだよな、これ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:48:11.13 ID:LT6E21YR0
もう前期だの後期だのって言葉が意味をなしてないな
マジでコロシアムなんて作ってる場合じゃなかった
延期延期で申し訳ないと思ってるなら130スキルくらいスケジュール守れや
ニコ配信待ちとかアホか んなもん誰も興味ないっつーの
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:53:54.05 ID:XlFR0mMU0
次スレ建ってないな
次は7だっけ?

10週から12週になって更に14週になってこの上更に延期
スケジュール管理ってものが全く出来ていない…
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:54:24.52 ID:SUpGBous0
ドラクエ10の開発スタッフは今、りっきー含めて全員藤澤の下で11作ってる…に1票
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:57:30.05 ID:mCkfqru80
まあ終わりの近づいたMMOはアプデの間隔がだんだん伸びてアプデ内容もしょぼくなって
使いまわしばかりになるっていうのが相場だからな

敵が弱すぎてつまんねえよりっきー どうにかしてくれよ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:09:27.54 ID:Fbd1dMr10
>>994
6だったかも

>>996
FF11は毎月アプデしてるぞ
シナリオも3ヶ月タームで追加してる
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:09:42.60 ID:ErfmJzGK0
立ててみるか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:12:54.27 ID:W4obImjr0
そう思う押しとこうず

130スキルのリリース延期について
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/241130/

130スキル延期
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/241132/

(130スキル) ユーザーと機材トラブルは関係ない
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/241133/

130スキル延期しなくていいのでは
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/241137/
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:13:45.88 ID:ErfmJzGK0
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part6【無能】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1399900356/
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
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  ,,ノィ クエックエッ
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 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
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