1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
850: 04/30(水)15:30 ID:oGXDb6n/O
ちょっとスキル確認してみた
兵法12・介抱18・槍40・HP7・ちから40
これで聖王槍と王軍師着せてHP430・MP150・攻撃430・守備450程度だった気がする(ステータスうろ覚えですまん)
装備が安物だから、セラフィムやHP頭錬金でまだ伸ばせるはず
878(1): 04/30(水)20:56 ID:oGXDb6n/O
たけやりへい、装備アクセ盛り盛りで
HP451・MP150・攻撃425・守備483・ちから230・味の守り310・素早さ154
こんな感じになった
前スレ終盤でなったたけやりへいのステータスがこんな感じなのか
ここにきて道具仲間の伏兵が出て来たような感じだなw
>>1乙
(竹槍がこのスレで強いって言われるの多分7〜8回目じゃないかな)
>>7 何度も話題が浮き沈みしてるのか
見た目の地味さと、装備に金が掛かる辺りが原因かな
外見人気は大事だな
スライムナイトとか外見人気と思い入れ補正だけで使用人口を確保してそう
たけやりの玩具っぽさはかなり好きだけど色変えたい
チーズはあの口がしまらないのが可愛いし仕草も気に入ったが
音が気持ち悪くてなあ…
竹やりはあの雑魚っぽさが逆にかっこよく見えてくる
設定も相まって努力で強さを手にした感じが良い
>>9 まだ育てるには至ってないけど、スライムナイトは確保してる俺みたいなのもいるからな
見た目って大切
>>10 チーズくんをお隣あなりでパクったらできそうなデザインだと思った
前スレでも言われたけど槍系モンスはオークとかミニデーモン辺りが来ると予想してるから
特に思い入れもない、外見もそんな好きじゃないたけやりへいはイラン!w
知らんがな
オークが追加されたらアズランが蹂躙されてしまう
やみしばりちゃんのあやしいひかりで眠らせてヒュプノスする仕事をしたい
モンスター用武器スキルだけど
狼牙とか渾身とか100スキルも入れていいんなら
GF、ギガスラ、アゲハは欲しかったなぁ
>>17 40っていう半端な数だし、今後50まで上がるんじゃね
まぁプレイヤーは更に半端な130になるけどさ
「今後スキル解放とか上位種族転生とか来るかもしれないし!」
とか言いながら、見た目が好みなだけでカスほどにも役立たないモンスターを何匹も育成する日々
でも実際に待ってるのは、既存組よりも強い追加モンスターとかその辺なんだろうな
仲間モンスターのスティック 杖 剣 などのスキル枠を
取り外し可能にして治療 回復 HPなどのスキルに入れ替えができる様に
してくれるだけで可能性が広がる仲間がいるから実装して欲しいけど無理だろうなぁ
なつき度アップのスキルって自分にしか効果なし?
フレの手伝いは無理?
ブラウニー、ぐんたいがに、ブリザードあたりは仲間にしたいかなぁ思い入れもあるし
ブラウニーが大地砕きもってランパクしてくれるとか胸熱
ぐんたいがには二刀流にならないかな
>>23 それはつまり…おおばさみ二刀流…そういうことですね
まさかの二枚盾で
ぐんたいがにが盾装備可能だとしたら、きっと腹か背中に装備するんだろうけど
斜めじゃなく真っ直ぐに装備されてたら鎧みたいでかっこいいかもな
どんな扱いでもチンコガードよりはましだろうけど
>>13 そういや、たけやりへい骨格ってDQX初登場だっけ。そういう意味では思い入れ補正は極めて不利だよな
フォンデュはどうだったっけ
水玉かファンキーを仲間にしたいなぁ
きようさやおしゃれさのツリーもくれ
マジカルハットの攻魔ってどんぐらいまで行くの?
500ぐらいにはなってくれる?
>>31 盗み用サポ盗賊探すのが面倒で
宝石育てようと思ったらきようさ上げる項目ないんだよなぁ・・
何故宝石の盗むのスキル欄に器用さUPや
戦闘中にまれに自動で盗むが無かったのか
やっと仲間モンスター集めるヒマができたけど
20種いるのに酒場に16匹しか置けないやん(´・ω・`)
>>35 アイテム・装備だって、全種類は置けないやん?
>>27 喜ぶ時に棒読みでバンザーイって言ってそうな動きがすごくいいと思ってる
>>38 手足があるモンスターはしぐさも可愛くていいな
ニードルマンもよろこぶは可愛いし、他にガッツポーズとおちこむも可愛い
特に落ち込むがorzで地面をばしばし叩くの可愛い
>>34 賢者なのに神秘すら持ってないハット、デュアルないブーメラン、GFのないツメ……
戦闘の軸になりそうな重要技を覚えない連中が多いのはマジでどうにかして欲しい
単体攻撃・範囲攻撃・回復呪文どれも覚えるのにどれも機能してないナイトとかも居るけど
>>40 ツメはタイガーで充分なのでは…。メタッピーは固有スキルがあるし
一方で回復に関しては、祈り無しでもホイミンとか優秀だしな。天使はあるけど
タイガーとGFってそもそも用途からして別物だし、あれの有無で行動の幅が大きく違ってくると思うぞ
まぁサポだと欲しい場面でも使ってくれなかったりするけど……今のAIでどうかは知らない
爪サポはバッチリだとGFちゃんと使うな
Aペチやたら多いけどw
モーモンの顔グラがアゴの長いオッサンにみえる
>>44 そら成長したら顎の長い悪魔になるからなw
あれはピンモだからモーモンはセーフ!
なおヤシの実を与えると超進化する模様
きっとアストルティアのモーモンはほぼマポレーナに進化するんだろう
アゴ居ないし
だろうね
それかブラッドアーゴンになる進化自体が失せたか
モーモン→ピンクモーモン→ブラッドアーゴン
├マポレーナ
└ビッグモーモン
だっけか
スノーモンもいるよ!
クイーンモーモンはなんだったっけ
脳筋特化スノーモン
ラブリー特化ビッグモーモン
ホラー特化ピンクモーモン
治療補助特化マポレーナ
みたいな感じ?
モーモンたたかいのうた使えたらいいのになあ
転生でランク上がらないかな
竹槍→灯籠
モーモン→ピンモみたいな
そのまま転生もできる形で
>>52みたいに分岐していく
ビッグモーモン仲間にしてぇな。
俺はピンモーとトンブレロを仲間にしたい
ピンモーよりマポレーナになって欲しいな、最終形態って感じだし
まあ今のところ進化実装の予定すら無いんだけど……ベラはモンスター酒場に来てフルート吹いてくれよ
ホイミンの最終形態がセラフィちゃんなんだろ?
ばくれつけんとかミラクルスピン、かわいいです
まあ元祖ホイミンは人間になるのが夢だしなあ
ホイミン流○○は人間に近づくための努力や技術の結晶なのかも
そのうちホイミン流言語術が追加される
ホイミンは男になるんですがそれは…
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63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:52:11.43 ID:OSGhBud20
セラフィが男ではないと、誰が言った?
つまりはそういう事なんだろ・・・ゴクリ
残念ながらホイミンもセラフィも第三者の手で姿を変えられただけだろう
本人の成長とはあまり関係ない
仲魔も作戦変えた時にセリフ出してほしいわ
それ思った、ピキーとかフンガーでいいからなんか反応が欲しいよね
ダイスとかシャッフルには無表情のまま答えるのにな
しかも顔アイコンがドヤ顔みたいでむかつく連中がいる
メタッピーはAIが単純だから自分を小鳥と勘違いしたりするってあるけど
自分を認識してるってことは自我があるわけで
高度な頭脳持ってるんじゃないか?
エル子でゴーレム撫でたんだけど撫でる位置どうにかならんかねぇ
オガ子ですら胸もんでるからなあれ
>>64 ホイミンが進化の秘法使った描写なんてあったっけ
>>69-70 自らジャンプM字開脚して股間をエル男顔に押し付けてくるリザードマンもいるよ
>>71 4の知られざる伝説ではマスタードラゴンの手で人間に転生させられてた
>>71 たしか老人(マスタードラゴン)がしんだばかりの吟遊詩人の肉体にホイミンの魂をいれてくれるんじゃなかったけか
>>73-74 天空シリーズのマスタードラゴンはろくなことしないな!
何の因果か女の子になったセラフィちゃん見習えよ!
でもホイミンが本当にセラフィちゃんになったら、天使の羽使えるしマジセラフィ
なるほどなー
死んだ人間に魂を入れるってのは微妙にXと繋がってて何かちょっとアレな感じだけど
>>75 正確には
ホイミン死亡して魂がマスタードラゴンに出会う→
マスタードラゴンがキングレオでの進化の秘宝実験の惨劇を見せる→
マスタードラゴンが人間の姿のまま死んだ(自殺した)吟遊詩人の死体を見せて、こいつの中にお前の魂入れてやってもよいぞ、と言う→
ホイミンはそんなことができる力があるなら、この青年を救ってやってくれと言う→
マスタードラゴンはホイミンにおまえの心を試しておったのじゃといいホイミンを転生させる
って流れやね
マジか入れてもらうわっていうのがDQ10の自分か
恋人が犠牲になったせいでショック死したんだっけね その青年
まあ天空のマスタードラゴンはダメな奴すぎるのは同意
クロウズさんが今回のマスタードラゴン的なものになりそうな気がしてる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:49:35.27 ID:CKUItSDa0
覚醒バギクロスの威力を確かめたくて
チーズちゃんに覚えさせたけど残念すぎる
バギクロス強化してください
グランドクロス!
いつか来る仲間モンスと一緒にやるコンテンツで
風弱点やデバフてんこ盛りにバフしまくりなMOBが来るかもしれないし
そうなったら大活躍じゃないっすか!
実際使うかどうかは別としても、踊る宝石はバギクロス欲しいわ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:58:09.84 ID:Lkq9k7fW0
風弱点光耐性ののスカラベに
イオナズンと大差ない程度だった
バギクロス強化してください
風とか土とかが火や水と同じくらい重要なのってメガテンくらいだよな
某ダンジョンRPGでは土属性とかってださくねー?とか言われる始末だし
ほうせきちゃんの器用が低いのって
宝石自体がGを盗ませるためのモンスターだからなんじゃなかろうか
ラッキーダンスでGが増えるのと相性がいいし
トルネコ的に考えるとアイテムを盗むのはベビーサタンという感じもする
ベビーサタンは槍使いを期待されたり呪文使いを期待されたり盗みを期待されたり大変だな
むしろ盗みが来ない方がほっとするんだがなw
ほうせきちゃんの立場消えるし
防御ガン上げしたデビルアーマーにバギクロス入れるとか・・・
ベビーサタンが盗む・・・?
宝石が魔法系の盗みキャラなら
物理系で盗むがくるか
または、カジノコインの書だから
オンリーワンか。
>>92 トルネコの不思議のダンジョンのイメージだなw
さすがに盗むはオンリーワンでしょ
似たようなので来るとしたら鉱石さがしの亜種じゃね?
>>94 ほう、トルネコは未プレイだったから知らなかった
小瓶を集めてくれるエリミネーターとか
春イベでスライムナイトが強かったので育てようと思ってるんだけど
スキルはとりあえずすらぶれいく取ればいいのかな
次のVUの為に取っておいたカジノコイン5000枚
器用さライン追加に期待して宝石を手に入れちゃった。
メラもヒャドもイオも、覚醒状態から使えるやつがいるのに
バギはいない。
だから、フォンデュにバギ覚えさせた。
・
・
・
使えなかった
バトルロードでは会心特化が強い気がする
>>89 槍使いとしてはたけやりの下位互換になれそうだなあ
たけやりはMP以外は一戦級のステータスの完全な前衛型だし
ミニデーモンが来たとしてもMP低そうだけどねw
MPが下がるかわりに最強呪文をおぼえてほしい
ミニデーモンっていったらプチヒーローみたいなMP少ないのに高位呪文唱えようとがんばってる姿だよなやっぱり
バギ系は旅スパ向けのチューニングされてるからな
フォンデュが覚醒の上位スキル覚えてるんだから
ミニデーモンあたりが上位のぶんどる覚えても不思議じゃないな。
そいや踊る宝石といえばバギクロスだったのに基本スキルにないよな
どくやずきん次にはくるかな
アプデでなつきあげに影響あった?
110スキルもつけてるのに
ヘルジュラシック10匹以上倒してるが1つも上がらん・・・
>>110 メルのバサラーナひたすらぼこってたら1時間半かからないくらいで終わってた
やっぱ修正されたっぽいね
なつき10から始めてきりかぶ一時間で100まで簡単にあがったからなぁ
オノも微妙だったのが最強武器になったし
いつかバギ系の修正がこないとも言えないんじゃ
そうなると巷ではバギ猫が溢れステージセットが高騰するのか
カジノコインはキラーマシンとか
まさかの1万枚で阿鼻叫喚って事が無いように2万枚をずっと維持してる。
VIPカード?そんなの知らんがな状態だw
トロル狩りしたけど1時間で30位、前とあんま変わった気がしないわw
>>114 デビルアーマー用にと3000キープしている俺とは大違いだw
夏希揚げはまもとどうぐがカンストしてるかどうかで時間変わるからだろ
まもカンストでトロル1時間半だったよ
>>116 一度崩すと取り返すまで止まらないタイプと自覚してるから
ルーレットの1点賭けで馬鹿当たりして冷静になった後は
あんなのはもうやらんぞと2Fに行かずに1枚でチマチマ遊ぶ程度になったw
まあいきなり1万とかいかないと思うけど、まものと道具で両方欲しいのが来たら
その位は簡単に消えるだろうから、一応備えてる
7500付近とかそれより上は…来るんかなあ
どうだろうね、石をとる5000でだいぶしんどかった俺では
1万とかこられたら大ブーイングするぞw
1万なんかきたら不運な俺はジュレで福引き祭りするしかなくなる
ルーラストーンって5000枚だったのか。喉もと過ぎれば・・・で忘れてた。
ドランゴは3000枚に増やしたところでチケットで2000枚追加してもらったからなぁ。
不運だと福引も当たらないんじゃ・・・
ちなみにオレは200枚使って
金1銀1銅3 という結果
キラーマシンはどうなるんだろうなあ
他の大半の物理モンスターみたいに使い所のない雑魚だったら泣けるけど
「今までの物理モンスターどもって何だったんだろうな」ってくらい強くてもそれはそれで悲しい
キラーマシンのビーム攻撃はギラって名付けよう
キラーマシンって
カジノの景品くるの確定してんの?
単に、今のところ入手しにくいのがカジノだからそういう話になっただけじゃね
入手手段どころか次に来るかどうかすら不明だし……どうぐ5話で存在は匂わせてたけど
>>130 ザオラル実用圏にしてある竹槍やバイキ取ったメタッピーは
行動の幅があって良い感じではあるけど、やっぱり火力面が相当残念な事になるな・・・・・・
バトの無双の半分ぐらいの火力だな
まぁ仲間モンスにしたら上出来の部類かな
転生1でバイキとってるならろくに力パッシブふれてないしな
バイキ取るなら回復も全部取って応援が出来て硬いサブヒーラーとして扱うのがベストだろうね
狼牙なんてどう頑張っても取れないだろうし
さみだれで我慢するから消費MPくらい控えめにして欲しいよな
いくら低SPで取れるからといって完全劣化は酷いだろう
>>96 周知じゃないのに書き忘れてたわ
トルネコでは笑い袋・おどるほうせきがGを盗みベビーサタンがアイテムを盗む
だからほうせきが器用低いのはそれに合わせG盗みキャラにしたいんじゃないか
確定してるのって各酒場にいるやつとさまようよろい、たんすミミック、キラマだっけ?
現実はGすら盗めないのだが
そもそもドロップ内容って器用さ依存なのか?
そもそも酒場のも確定なんてしてないし何を妄信してるんだ
庭具になってる奴は確率高いとは思う
さまようよろいはいたな…
あと酒場にいるやつらはスカウトすると書を持っていないってなるんじゃないっけか
庭具の像があって、召喚して使役出来ることが判明したので
ドラゴンガイアが仲間になるのは確定的に明らか
どうぐ使いのエンディングでうごくせきぞうも仲間になってるっぽくなかったっけ
メタッピーがあと1ポイントあればメインアタッカーとして使えたのに・・・
そろそろ仲魔の転生回数UPクエ配信してくれよ
現状サポの代わりとして使うって用途しかないからあれだけど
運営的にはあくまでもソロコンテンツとか、バトルロード用であって
今後とも強化等一切無しって事も・・・
あと1P届かないってのが嫌よね
狙って調整してるなら性格悪い
そりゃ狙ってるだろ
ですよねー・・・
むしろなんでもできるより足りない方がいいでしょ
でもこの調子だとプレイヤーキャラとの差がますます広がっていきそうだ
バトルロードも楽しみだけど、戦う以外の仲間モンスターを使った遊びをやってくれないかな?
コンテストとか
会心特化モンスターは正直微妙な性能だけど
1体いると可能なPT構成に幅が出ていいね
バトマスと同じでバイキ要員入れなくていいのは嬉しい
まあバトマスで十分な場合がおおいんだけど
バトマスで十分というか、通常攻撃主体でバトマスに勝てるシチュがほぼ無いというか
バイキなし会心はやぶさってダメージ期待値で考えるとわりと酷いぞ
サポでベルムド強みたいな相手だと
蘇生後即攻撃可能ってのは割とよいのよw
そもそも何でも出来るPCのがおかしいんであって
普通のスキル制なら後ちょっと足りないってのが面白さに繋がるわけで
まあPCも130スキル辺りから徐々にこの職をやりたいのにあの職とSP配分で両立出来ないってのは出てくるだろうけどね
>>148 レベルアップ時の3の倍数でSPが入らなくてちょうどスキルが足りない調整とか
ここの運営は何かと苛つかせるよ
>>158 特定レベルでポイント入らないのはストレスの元でしかなかったけど
定められたポイントをどう割り振るか、っていう成長システムにおいて少し足りないのは悪くない調整だろ
物理型が攻撃力を取ろうと思うとポイント食い過ぎだったり、
そこまでして火力特化しても低火力にしかならなかったりと、肝心のスキルバランスが酷いけど
全振りで全スキルマックスの脳死仕様とか面白味ないからな
119Pは良調整だわ
>>159 現状では最大で200ポイント無いとスキルコンプできないのに、119は少ないとは思うけどね
130〜140くらいにしてほしかったかな
まぁそのあたりは近いうちに解放されるんだろうけどさ
仲間モンスターは来るソロコンテンツのために何匹かバックで育成してるだけで
前線には出さないな
120スキル取ったサポには全く勝てない
>>162 まものどうしで交配とかできたらやばいことになるけどね
バイキもってハットイルージョンもったホイミンとかサポ僧が逆立ちしても勝てなくなっちゃうし
転生5同士を配合させるとスキル50解放&SP5追加します!とかなら
ただし強者の余裕持ち
50スキル解放は切実に欲しいな、転生追加もセットで。
転生1回追加されただけでも、手持ちの50+5全員分やると思うとなかなかキツいものがあるけど……
いずれ転生は上限解放が来ると思うが、
そのときは二つ目の力アップラインを追加してくれ…
あと、転生後は30くらいからスタートで良いと思うんだ
Maxにするまでの必要経験値はそのままでも良いからさー
広場で提案してこいよ
あれって、ピックアップされた提案の日付見るに
古いのは見てないっぽいよな
提案して数日経ったらもう望みなしと思ったほうがよさそう
まぁ期待すること自体間違いだろうけど
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 03:08:59.21 ID:f9aEkizgI
そろそろモンスター追加こないかなー
悪魔の騎士つかいたいー
盾スキルがはっきりとした形で存在しないから、片手武器がほとんどハンデにしかなってないのがなぁ・・・
モンスター追加は次は2.2だな
また10匹くらい追加されるのかなあ
キラーマシンちゃんが来たら俺の可愛がるのスピードが音を置き去りにする
もうこれ物理モンスターはAポチのサポだと思って使うしかないな
そんぐらいどうしようもない
爪はWBかGFほしいな
キラマっていままでのドラクエで仲間にできたことってあったっけ?
ジェットキラーアタック!
>>131 槍スキル捨てて自爆特化にすると日々の討伐とかバングル特訓でいい感じになるぞ
範囲600ダメとザオラルに硬さも申し分ない
今の物理組みは、劣化PCサポでしかないから
何でもできるようにってより
最低限サポに見劣りしないように転生回数を増やしてほしいってのが強い。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:26:02.30 ID:BTQzpkia0
まんべんなくSP触れないのが面白いとか勝手に縛りプレイやってろってレベル
すき好んでレベル上げまくって強力な装備そろえてぬるい〜くそげ〜とか小学生かよ
物理組は転生によるちからの上昇値ももう少し上げて欲しいな
まあそれでも高倍率技がこないかぎり
昔のオノ戦士みたいな高スペ低火力になるのがオチだが
高倍率技が加わっても今度はMPが足りなくなる可能性が高いという
もう個性のない会心特化でもいいからきようさ&会心率+のスキルラインとか追加してくれんかね
>>177 初めて仲魔システムが作られた5からできたと思うが
猫様、サウルス1匹残りになるとにくきゅうパンチで遊びはじめた
メラ系封印するとダメ猫の子
>>183 会心特化スキルラインが出来たところで、後から二刀流モンスターが来たら他はみんなお払い箱になりそう
やっぱ一刀で通常攻撃メインは無理が……よろいなんて紙装甲&低DPSだし
逆にキラーマシンが二刀というか一刀一弓とかだったら年単位で活躍できそう
よろいは敵の時の痛恨率再現のために
スカでもダメージが入るまじん斬りみたいなのが欲しかった
さまよろは会心50%にして、隼で通常攻撃がもう100くらいダメ上がれば常にスタメンだな!
バイキ要るけど…
スタメン違うわwレギュラー入りや
会心率がそこまで伸びたら逆にバイキ要らない気もするけど今度はフォースが欲しくなるな
フォースが貰える状況ならバイキも貰えるけど
高倍率技とMP回復技とバイキルトがあるモンスターいるんだけどな
まぁ、取ろうと思えば全員バイキルト取れるしな
取ると攻撃力が死ぬってトレードオフが致命傷なんだけど
取りやすい所にツメとぎのある猫はやはり偉大だった
リザードマン「」
スキル振りのテンプレみたいなのはないの?
>>194 リザードは素のちからがクッソ低いからパッシブ必須なのに
体術32なんて場所にちから+25があるせいで剣術、体術、片手剣、ちからスキルの4ライン必要
つまりポイント足りない勢じゃないすか
話題にもされないスライム・・・まぁブメじゃなぁ、しかもデュアルなし
前衛職がとりあえず連れて歩くには最高なんだけどな
スキルがスラフォース一本で済む超早熟型
「自動狩り大学」を知ったエレガントな耳が遠いおじいちゃんは、iPhoneではダメだったので、アンドロイドにしてみた
麦わら帽子とかハイビスカスつけたスライムは可愛い
スライムはデュアルカッターさえ覚えてたらそれだけでかなり便利な子になりそうなんだけどな
場所がスラップラー40とかだったらアレだけど
特攻技は全部いらんから別のものに置き換えてほしいわ
スライムさんはあと一歩で優秀なヒーラーになれたかもしれない
バーニングバードにMP吸収乗るようになったなら前よりは使いやすくなったんじゃないかな
試したわけじゃないがバーニングバードとMP回復は多分相性最悪だぞ
なつき度あげでフォンデュ試してみたけど
全然上がらねー
30匹で3しか上がらない時点で手を引いた
どうせなつきスキル取らないでやってんだろ
勿論取ったうえでの話
んで真グランのおおきづちの黒い奴に特訓がてら移ったら
上がる上がる
「X回戦ったら必ず上がる」ってシステムじゃないからなぁ
そら、上がらない方に偏るときはあるわな
スキルアリフォンデュは250回も戦えばMaxになるみたいだぞ
性格or得意武器で上がり方が違うから
上がりやすいモンスター違うよねって思ったけど
誤差らしいからあんまり関係ないらしい
上がらない奴は単純に運が悪い
オールしたノリでゴーレムの書を10万で買ってしまったんだけどこの子はどう育てればいいんだ?
おい! 110スキルとってんのに
明らかになつきが上がりにくくなってんぞ
>>211 おやすみファイナル型なり
両手型なり自分で考えなさいよ
宝石の盗みって何回でもやるん?
ねこまどうは最終的にはどう振るのが無難ですか?
解雇する
使い道にあわせて無難に振ればいいと思うよ
結局産廃は誰だ?
モーモン、もぐら、エンタシスマンあたりか?
オンリーワンの性能持ってるもぐらが産廃なわけないだろ
50匹で1回くらいしか拾わないけど・・・
片手剣持ち全部じゃね、他はまだ使い道がある
さまよろはいなずまあるからまだマシか?どこで使うわけでもないけど…
モーモンより実用性のある仲間なんて数えるぐらいしかいなくね
>>221 さまよろは会心楽しくてまだ連れて行きたくなるじゃん
リザードマンは自己バイキあるし、デビルアーマはかっちかちじゃん
産廃ってそういうのじゃないだろ。愛着も沸かず何か出来るわけでもなくて連れて行きたくないレベルのじゃね
スライムナイトは知らん
スラブレイク!
自分が低レベルの時のリザードマンはすごい頼もしい
俺のスライムナイトくそかわいいから産廃じゃない(震え声)
課金でもなんでもするから強化してやって下さいお願いします
まだ転職クエ終わってないノンパのサブでストーリー進めるにあたって
モンスター仲間にするとしたら何が良いかな、レベル低いとサポより役立つと思うし
フォンデュはレンダだからホイミンか、ねこまどうあたりかな
スライムナイトは何をやらせてもサマにならない雑魚中の雑魚
実装直後は真の魔法戦士とも言われてたな
魔戦がバイキピオ電池で良かったぜ…
低レベル帯のサポ僧侶死んでるからホイミ育てておくと凄い便利
>>228 ゴーレム一択。ステータスが桁違い
お猫様とか魔法系は低レベル時は弱いよ
そんなに金かけられないなら上で出た通りリザードマンが次善
個人的にはたけやりもかなりいいと思う
これから始めるならホイミンだろ
物理組みは最初強いっても、PCより高い装備揃えないと行けないし。
仲間モンスター界の頂点に立っている上に、装備しょぼくてもいいホイミン以外を勧める理由が無い。
>>231 低レベル帯のサポなら賢者がけっこう強いよ
メインから送金して良い装備させたゴーレムでガンガン進むのも楽しそうだけど
金策目的のサブ育成なんでホイミンにするかな
ホイミンかねこまどうだな
ゴールドに余裕あるならキメラが一番だと思うけど
猫まどう育てておけば日替わり討伐も買いやすくなるし
将来的にもはやめにバザックスいけるようになるし超オススメ
俺のサブはキメラ使ってる
行ける場所ひとつ増えるのは大きい
非転生でベホイミ、ベホマラー、ザオリク使えるのもありがたいし
序盤はかえんのいきも地味にお世話になったw
ホイミンは一回転生させただけで前衛もそこそこ出来るようになるから僧侶に転職したときも連れれるのが良い
だが俺はモーモン
だって可愛いからな
可愛いは正義
うちのニードル、昆布に釣られて踊ったらラインダンスしてたわw
モーション班いい仕事してるな
モーモンはスティックの持ち方とか、パタパタついてくる様子とかあざと可愛くて好きだわ
そのうちスキル開放か何かで戦いの歌を覚えてくれたら逆転大勝利なのに…
今でも相手がクソ弱ければ一応役に立ってるんだけど
ホイミンが裏返った状態はちょっとグロい・・・
>>207 このスレで評判いいんで、
俺もきりかぶやフォンデュに110スキル取って行ってみたけど不味すぎワロタだった
結局いつもどおりトロルで上げた。
110スキル取るとトロルで2〜3回になつき度1は上がるしな。
セレドトロルでなつき度上げしてる人を見かけることはあっても
フォンデュで上げてる他の人見かけるの皆無だったから、まぁそうなんだろう
>>230 現状物理と魔法両立させて有利って相手も居なければ
AI的に使い分けもしてくれないという悲しさ
ブレイクがMP4くらいで、相手によってスパークと使い分けしてくれる
とかならある程度実用性ありつつかっこいいのにー
ほうせきの口ふうじって地味に強いな。
バトルロードで化けそうな予感。
>>245 春イベントのメタルライダーはそんな感じの動きだったな
高めの物理攻撃力に加えて、イオナズンによる範囲攻撃&バイキによるサポート
まぁ肝心の攻撃特技が無いんだけど
ほうせきはザオバイキ取って盗みラッキー要員として強ボスや試練に連れて行ってる。
まものでいくときは盗ませつつMPタンクにも使えてとてもいいよ。
>>247 妖精の国みたいに魔力覚醒がない世界ならアリだったろうね
アストルティアでは覚醒ない魔法タイプは全部ごみ扱い
神秘も早詠みも暴走も持ってない賢者タイプモンスターが居るらしい
まあその分、きょうかスキルに賢者プレイヤーの欲しがる呪文が何個も入ってるんだけど
スパークが覚醒無くてもそれなりに強いし、ブレイクもそれなりの威力
スラッシュの代わりにバイシ覚えるって感じだったら
MP以外は理想に近い感じになる気がするんだけどなー
デビルアーマーって使える?
・ホイミスライム
バイキ取ってからが本番。バッファー兼ヒーラーとして
ボス、狩りなんでも使える。捨て値の退魔タクトで
装備もお手ごろ。
・キメラ
キメラのつばさが光る。(頭も光る)
ホイミンと同様バッファー兼ヒーラーとして
ボス、狩りなんでも使える。
・ねこまどう
イオ取ってねこっくす、ニャルプンテで悪霊その他ボス
なんでも使える。ニャプンテの特性上、前衛ptに良し、
後衛ptにも良しのスーパーなねこ。
・スライムナイト、さまようよろい
シリーズ屈指の人気仲間モンスターで、愛溢れる
プレイヤーが育成に挑むも転生を重ねるごとに絶望を味わう。
まるでドラッグオンドラグーンのエンディングを見てるようだ。
スキルよりAぺち、発動しても低倍率攻撃、後衛顔負けの柔らかさ。
もはや提案して改善してもらうレベル。
・ゴーレム、プリズニャン
普通すぎてコメントが無い。天下無双の無いカチカチの両手、
GFの無い攻撃力高めのツメ。
・デビルアーマー
硬くて火力が無い。初期戦士のほろ苦い思い出が蘇る。
デビルアーマーワロタ
片手剣ラインの技が火炎斬り、はやぶさ、ギガスラだったらまだ・・・
デビルアーマーはアタッカーにもデバッファーにもタンクにも使えないけど
HPリンクするための頑丈な置物としては優秀だと聞いた
片手剣勢はどうしてもちょっとねぇ…
デビルアーマーは固さは本物だよ
初期戦士よりは役に立つよ
>>253 頭も光るって書きたかっただけだろwww
>>253 >転生を重ねるごとに絶望を味わう。
大体合ってるから困る
スライムナイトを50+まで上げたけどなつき上げ以外一度も出してないから絶望すらないぜ
プリズニャンって昔は「ちょっと攻撃力高めのツメ」とか言えたかもしれないけど
武闘家の力が伸びた今となっては
AIもバカになったしな
まだ戻ってないんでしょあれ
デビルアーマーの装備整えた友達4人で災厄楽勝なんだろ?
どれだけの人がその境地にたどり着けるのかは知らんが
知らんけどそれゴーレムのが良さそうじゃない?
災厄なんて今やどんな構成でいけるかの実験場所になってるじゃんww
弓8とか旅8とか槍8とか
旅4ニードル4ってのもどっかで見たぞw
デビルアーマーは逆にロマンだけはあるから育てても絶望はしない
ただむなしいだけ
猫魔王様4の真災厄とかもあったなw
地味にバトルレックスがかわいそうだよな
いまや戦士のほぼ劣化というありさま
残念な子だらけの物理モンスターの中じゃ、レックスは比較的マシな方な気もする
比較的安定してる部類のゴーレムですら渾身斬りしかできない戦士みたいなもんだし
プレイヤーがメインで使うような特技を武器スキルで覚える奴って、ツメ組とたけやりだけじゃね?
もぐら「」
前衛型は全員素のみのまもりに+100してやっとまともになるくらいだな
ホイミンの腕錬金何にした?
高レベルスティックの☆付きなんて買えないからその分腕どうするか悩んでる
6万で投げ売りしてた退魔腕装備してるよ
錬金内容は知らね
俺は司祭の速度12%使ってる
装備枠ふやしてください
物理は実運用においてバイキ周りの問題もあるからなぁ・・・
無理して内臓すると素のステが相当下がるうえに、思うように動かない事も多いし
ダメ自体より、特技の付随効果の方に期待する感じになってるわ
たけやり兵はどうなの?
劣化槍パラとかとかになってないよね?
むしろ強化槍パラ
自爆型楽しいよw
物理型の癖して特技をきちんと連打するし
PCより攻撃力の高い狼牙ファイターとして運用出来る
応援という固有スキルもあるし見てて楽しい
地味に優秀地味に強いという言葉が良く似合うそんな奴
ゴーレム気になってるんだけどこいつはガンガンだと渾身ちゃんと連打してくれるのかな?
通常挟んだりする?
ゴーレムもガンガンだと渾身斬りばかり撃ってくれるよ
狼牙と違って、連発してくれたところで別に強くはないんだけど
しかし、「作戦をガンガンにしてる時は最高威力の技を連発しろ」って別に難しいこと言ってるわけじゃないのに
それすらやってくれないモンスターが多いってひどい話だ
たけやり兵は見た目が安っぽいのがなぁ
メタッピーもそう
なんでやメタッピーちゃんの変形サイコーだろ
改造してミサイルポッドとか積みたい
>>283 同じ骨格のモンスターで100体討伐したモンスに見た目変更できるとか欲しいな
転生倒したことあるならそれもって感じで
キラーマシン欲しいって人多いけど
同じ系統の一番下モンスターってくくりだと
メタルハンターが仲間になっちゃうね、どうするんだろう
>>282 大半の物理系のAIも酷すぎるけど、
イオナズンオン、イオラ以下オフで杖ペチとか、
AI組んでる奴はマジで小学生以下のレベルだと思う
>>287 キラーマシンさんはもう既に内定もらってる身なので……(どうぐ使いクエのEDで)
個人的にはメタルハンターの方が色合いは好きなんでそっちが来ても良いんだけど
サタンメイルとしましまキャットとわらいぶくろ
豚系代表のトンブレロさん差し置いて
道具使い枠水増しのために突っ込まれたハット…
ビッグハットならまだしも、トンブレロって一番半端なところじゃないか
仲間になっても呪文とかろくに使えなさそうだし
初期にプレイヤーが大挙して狩りまくってたおかげで印象は強いけど
>>293 代表かどうかで言うなら間違いなく代表でしょと思うんだがなー
プリズニャン系代表がしましまじゃなくてプリズニャンなのと同じで
いきなり「トンブレロがあの系統の代表、マジカルハットは水増しで突っ込まれただけ」
とかなんなの?喧嘩販売なの?もしくは青豚の自演なの?
お前ら落ち着けよ(´・ω・`)
マジカルハットは物質系、トンブレロはけもの系だぞ
転生すると物質系→獣系、更にイノシシ→ブタになるとか変な子すぎる
種族違いなら、ホイミスライム→しびれくらげ ってのもあるな
去年までは許されなかったしびれくらげも偽メルサンストーリーで見直された感
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 23:55:37.77 ID:LLnuxrC+0
豚は光の波動あるなら凍てつく波動も欲しかったっていうか攻撃ラインの最後に光の波動とかどんな嫌がらせだよ
ハットのスキル構成を考える上でイリュージョンの位置は本当に困る
覚醒も悟りも持ってないんだから攻撃呪文ツリーとか正直ポイント振りたくない、けど固有技は欲しい
ヒールラインからザオ削除してかわりにイリュージョンが入ってたらそれだけで便利だしHPも取りやすいのに
豚ちゃんは2回以上転生すれば攻撃呪文使わせてもいい線いくよ
覚醒なくても無駄に高いMPと+20による威力の底上げはやっぱりいい
>>298 今回のホイミンは目が黄色いバージョンなので、しびれくらげの方が可愛く見えるのはある
捨て身と覚醒祈り神秘のどれかが取れる汎用ラインがあればどの仲間も使い勝手上がりそうではあるが・・・
物理モンスターは他の仲間にバイキ貰っても弱いんで捨て身だけあってもどうだろう
個人的には別に自己完結とかしてなくて良いから、まず基本スペックどうにかして欲しい
ちょっと全体的に豆腐過ぎるよね
前衛すら豆腐すぎる
物理職は今verでサポが強くなりすぎて劣化すぎるからな
キメラがありえないほどキモイから+5にしてたけどホイミン取りに行った。
やっぱモチベには見た目が大事だな。
一応物理だって元となった職のサポよりは強いだろ。元の片手戦士や片手魔戦がダメなだけだ
ちょっとアホの子だけど宝石ちゃんとか見た目いいから連れ回してるわ
>>308 その片手戦士にしたって、ギガスラ・刃砕き・超はやぶさ・会心完全ガード・必殺技と色々持ってるからなぁ。
AIがあれなんで機能しにくいけど。物理モンスターは基本的に技が少ないのに、その一芸すら弱いっていうのが
分類的には斧戦士のはずなのに技がしょぼい、レックスさんみたいなアップデートの被害者もいるけど
爪・斧・片手、両手バトマス「せやろか?」
>>309 どんなに性能が良くても自分の好みじゃないと使っててテンション上がらないよな
見た目が超好みなのに性能が悲惨ってパターンばかりでそろそろ心が折れてきてるけど
開始時○%で○○っていう微妙なスキルを発動100%にしちゃえばいいのかもしれない
ペット固有の必殺技を覚えるしかないな
マジカルハット育成完了したんだけど
どのスキルライン振りがオススメですか?
討伐で連れ回すとか考えてます
野生に返す
力と身の守りを取ってそれに40ずつ、あとは杖に39振れば良いんじゃないかな
>>315 育てたらあとは食うだけだな、ベーコンにしようぜ
スキルラインすら自分で考えないような人が最後まで育てた( )のか…
いつ見ても足と鼻の部分が美味しそう。
最近仲間にしたんだけどホイミンは自キャラでマップ移動とかすると
ちょうどどーんって視界遮ってくれるから慣れない
ホイミンでこれんらレックスやゴーレムや柱やよろいは相当なもんだろうな
>>321がプクだとしたら意外な伏兵たけやりさんを忘れちゃいけない
カメラリセットする度に背中の旗が被るんだよ・・・
プクリポかドワーフでしか起こらないのかな
オーガだけど
>>321みたいなことにはなったことないわ
自分とこはエルフでなってるかな
ウェディはそこまで気にならんような気もする
でもはっきり覚えてないだけかもしれない
プクはどんなPC、NPCと組んでもしょっちゅう自分を見失うけどねw
オガサポ3人とか雇った日には…
ねこまにバイキ覚えさせてにゃるぷんてと兼用ってやると安定しないかな?
複数相手の場合はニャルプン強化治療みたいな型は便利だよ
うーん、魔法使いをあげてないせいか、
ねこまどうが強いと言われてもイマイチピンとこないね
結局は装備もいい奴つけないと攻撃魔力600すら超えないし
自分が魔法使いを上げてれば装備も兼用できていいのかもしれないが
>>328 羽衣の上下攻魔45、消費無しの杖と腕、魔王ネックレスでざっくり660
転生5回済みのLv50
道具使いのレベリングに連れて行くが、
2チューンで与ダメ1300以上行くよ
これだけの火力、サポ魔じゃ出せないし、
猫のために装備買うのも悪くないと思うけど
高魔力&ダメ+20%スキル持ち&固有技が優秀って、長所がはっきりしてて良いよな
フォンデュなんかはHPの高さも強みになるし
物理型にもあれくらい明確で使いやすい長所が欲しいわ
「高倍率の専用技!ただし片手剣。しかもAIがちゃんと使わないし、使うと今度はMPがもたない」とか
「通常攻撃が強い!二刀バトマスに余裕負けする程度だけど」とか扱いに困る
>>325 たけやりは狼牙砲台にした方が強いんじゃね
>>330 連投になるが狼牙突きは、PC込みで現状最強の物理範囲攻撃なんす
真価発揮にはバイシ配ってやる必要があるが
当たるといいね
>>333 狼牙使う時は2匹以上巻き込むように立ち回るAIになってる模様
ラグが激しくて、敵座標が乱れまくった時以外なら2匹以上は当ててくれる
スレ内でもポツポツ書かれてるが、攻撃も耐久も申し分なく、物理モンスターの中ではガチでポテンシャル高い。見た目が地味だが
たけやりがPC槍職よりも攻撃力が高くて、なおかつテンションも上げやすい素敵な狼牙担当で、
さらにはHPや守備も十分にある優良モンスターだというのはまぁわかったんだけど……
使える物理モンスターが1匹居たところで他の子が救われるわけでもなく
>>335 むしろ何故よりによって竹槍が強いんだよって感じだよな。大体は武器種の差のせいなんだが
ただ、魔法型も覚醒持ち>>>>>覚醒無しみたいな格差もあるっちゃあるがな。MP多いから追加スキルで汎用性持たせられるけど
いや竹槍は持ってるからわかるんだが
また狼牙強過ぎ弱体しろって騒ぎ出すのかと思ってさ
狼牙に関しちゃ、PC側のバランスの兼ね合いの方が遥かに重要視されるだろうから
たけやりが強かろうと弱かろうとあんまり関係ない気はする
その点独自技は巻き添え弱体化の心配が無くて良いね、独自技主体で戦う奴メタッピーくらいしか知らんけど
ニャルプンテがいつ耐性強化されるかとヒヤヒヤしてる
>>338 たけやりとPCの五月雨突きが別物だったりするし、そこいらは当てにならないよなw
スレチになるが、PCの狼牙突きは火力弱体は無いと見てる(消費MP増加とかはあるかもだが)
現状でPC最強のDPSだせる物理範囲攻撃なのに、装備職の関係でレベル上げ等でしか使われてない実情があるからね
メラ型フォンデュの連射っぷりも相当な火力なんだよなあ
1発650くらい出せてHPも450以上あって中々丈夫だし
サーラはよこい・・
お前らマジカルハッが気に入りすぎだろw
マジカルハットかわいいやん
これ追加されるスキルツリーって全モンスター一緒なのか
なんかつまらんな
クリスタルクロー試した
通常攻撃:2段とも回復する
裂鋼拳、必中拳:回復する
タイガー:初段のみ回復する
タマげたニャー、バードカッター、バードスラッシュ、魔導砲:回復しない
→固有技は全部NG
HPラインのHP小回復:回復量6%加算(クリクロとセットで与ダメージの12%HP回復)
→バイキ裂鋼で300ダメージ出すと35ぐらい回復してた
小回復のためにHPライン取った場合、当然HPはすごく多いんだけど
ポイントがぜんぜん足りないからちからラインかタイガーを捨てなきゃいかん。
対マシン系専用のレッコーマンぐらいしか道がないわ(裂鋼で400ダメ出せる敵なら48も回復するし…)
マジカルハッはイリュージョンないと個性薄れない?
ただでさえ覚醒しんぴにあたる強化がないのに
バイキ+回復役ならホイミンの方がいいんじゃ
覚醒しんぴにあたる強化が無いからこそ、攻撃呪文ツリーに40Pも振りたくないんだよな
「外見好きだからハッさん使いたい、どうSP振ろう」って考える場合
劣化ホイミンになろうともバイキヒーラー型を選ぶのはアリだと思う
誰かの劣化にならない構成=良い構成ってわけでもないし
ソロコンテンツでイルージョン大活躍だったらサクっと振り直しで
攻撃呪文ツリーで欲しいのってイルージョンと通常攻撃代わりのマホトラハットくらいだからなぁ
なんで治療スキルが攻撃にあるんだよマジでよ
ハッさんはSP120欲しいキャラ筆頭だなw
うん、ローストポークおいしいよね
>>348 サンクス。タイガー・バードスラッシュ回復目当てで買おうとしてたわ
>>349-351 イリュージョンに相当するプレイヤーの特技が、おそらく道具使い辺りの130スキル(メディカルデバイス?)で
プレイヤーですらチャージタイム付きの特技を、仲間モンスターに回復特化としてデフォで覚えさせられない事情があるんだろうな
>>350 おれはもう、用途に合わせて逐一降り直してる
災厄→イリュージョン
普段使い→強化全振り
って
極論を言えばきょうかとればどのモンスターも使えるんだよね
それぐらいあのスキルは優秀
豊富なMPがあって空いた時間に何かさせようとしたらヒーラーが向いてるってだけで
なるほどな
確かにイリュージョンは優秀だが
ここ一番以外はそう必要な特技ではないといえばそうだもんな
ただ5回転生は厳しいよ
その点じゃスライムが超優秀なんだけどね
ツリー1本でザオ、ベホイミ、バイキ覚えるって破格
それが全ての超早熟型
マジかよスライム捕まえてくる
ついでにピオリムも覚えるな、劣化バイキホイミンが早々に手に入るのが利点
でも攻撃力低いくせに自分をバイキ配りの対象に入れるのが難、素手にしてても自己バイキする
まじかよ獅子門から帰ってきた
スライムを会心スラフラッシュ型にしてピラミッド連れてったけどびみょーだった
>>363が書いてるみたいに自分を必死にバイキするのも無駄行動すぎてな・・・
捕獲枠が満タンになったら逃がす最有力候補だわw
でも、マヌを入れてくれるサポってあんまいないしなぁ
サポレンもいろいろでたまに出してくれる程度だし・・・
>マヌを入れてくれるサポってあんまいないしなぁ
扇芸人一度使うと世界変わるかもネ!
>>360 スライムはスラフォースで全てが完結するからなあw
超早熟なのは最初の一匹用としては実にスライムらしい
スライムって歴代でみてもあんまり早熟の印象ないけどなw
逆にきょうかが優秀すぎるせいで
固有スキルでバイキやスクルト覚えるモンスターが微妙になってしまうんだよな
スライムは超大器晩成だなモンスターズだとそれが顕著
マダンテとか誰が使えると思うのよすらぼうなんかが…
>>368 むしろ最後の灼熱にインパクトがあるので
火を吹けないのが残念
強さはどうでも魔物つかいとしては火を吐くドラゴンキッズに期待
>>368 5だと早い段階でフバーハスクルト覚えるから割りと使えるんだけどね
ラスボス戦では先制メダパニも神
出ずっぱりは辛いけどここぞって時に役立った
あぁ、フバーハはキングスだったわ
>>371 火吹けないのは俺も残念だけど、そもそもDQXで灼熱覚えても微妙なのはレックスが証明済みなんだよなあw
今スライムで殴らせるなら会心特化バーニングが良いんだろうかね。あ、キングスタンプはロマン枠です
取り直しのお金けちりたいから教えて下さい
タイガーやバードスラッシュにもたまにmp回復って乗りますか?
初心者が連れて歩くにゃちょうどいいんだけどな、スライム
武器がブメなのが不運だったな
スライムは魔物使い追加されてスラフラッシュが攻魔依存で騒がれた時が全盛期だったなw
そのあとすぐ検証されて最大値でて悲しくなったけど攻魔で上がり続けたら魔スライムとか面白そうだったよね
>>370 俺もスライムは最後の最後で大化けするロマンってイメージだなw
50スキル実装されて、転生回数も増えたら化けるかもしれない。
いや、無理か。
スラップラーのスキル死にすぎだし・・・
DQ5だと最後まで使って灼熱だの瞑想だの覚えても結局そんなに強くないんだよな
他に優秀なやつはいくらでもいるし
スラが50解放でしゃくねつとマダンテ覚えてくれるとまだ期待してるよ俺は
解放で各モンスターごとに専用スキルツリーが用意されてるという夢を見た
新しい独自ツリー開放はマジで欲しいわ
合わせて前衛モンスの能力値の見直しもしてくれるともっといい
別に独自じゃなくてもいいけどね
変に個性出そうとしても、劣化○○が量産されるだけだし
それならみんな強くて一等賞って方がずっといい。
スライムは、自分以外にバイキ入れつつ通常攻撃代わりにスラフラッシュ連打する立ち回りができれば
マジで有用だと思うんだがどうだろうか・・・こんなとこでもAIの悲哀が
>>384 実際は全員にバイキをまき、通常こうげきをしながら時々思い出したようにフラッシュするだけってのがなぁ
あとフラッシュのダメージを120より上限あげてほしいわ
(自己)バイキと物理火力が基本的に二者択一なのは、
プレイヤーキャラでも同じ事だから問題ないと思うが。捨て身持ちのバトが例外なだけで
一部を除いて、前衛としては半端なステータスやAIのアレさ加減は調整して欲しいが
>>386 「バイキ覚えると攻撃弱め、バイキ捨てて攻撃特化したら高火力」って調整ならそうかもしれんが
実際には「バイキ覚えると超非力、バイキ覚えずに攻撃に振った上で仲間からバイキ貰ってもやっぱり弱い」なので
二者択一でもなんでもないのと
捨て身で守備の下がった状態のバトマスよりも脆いようなのがゴロゴロしてるのが
>>387 ゴーレム・レックス・プリズ・メタッピー・たけやり辺りはバイキ貰えば一戦級火力だせるしょ
バイキ貰っても非力なのは所謂片手剣勢で、元々防御スキル寄りなデビルアーマーはともかく、他片手モンスターは如何な物だとは思うが
>>388 そいつらはあくまで、物理モンスターの中では強いってだけでしかないんで
それを一線級の火力とか言ってる時点で悲しくなるんだが……
渾身斬りしかしない両手戦士がそんな素晴らしい存在だとは到底思えないぞ
例外的に、たけやりはPCの槍持ちを上回る可能性あるそうだけど使ってないのでわからない
モンスター以前に武器バランスの問題だわな
サポ片手もサポ扇も誰が借りるのってレベルなのにバランスそのままで持って来られるとかたまったもんじゃない
デュアル使えないスライムは泣いていい
>>389 前提としてPCサポを超えない程度の能力調整はしてるんだろう
つまり、ねこまどう(というかニャルプンテ)が調整ミスと考える方が妥当じゃね
強化ホイミンを極めて強いが、盾スキルや聖なる祈りを持たない欠点はある
覚醒魔2種もステータスではサポ魔を凌駕するが、同時に1〜2系統の魔法しか使えないし(一応3系統も可能だが)
物理系が短所多すぎるのは間違いないが、それこそオノ戦士や両手バトみたいな仲魔が来られるのもなあ
>>390 実際有用レベルに戦える物理モンスターは全部両手武器だしな
育てるのに手間かかって、連れ歩き1匹制限で、それで性能はサポの超劣化にするとか笑えない調整方針だ
スライムはブーメラン持ちとしてはなかなかの攻撃力にできるから
デュアルカッターさえあれば片手武器ではあってもかなり良い戦力になりそう
>>392 今ならモーション速度上がったバーニングでもそれなりに火力出せるんじゃないかな。単体限定だが
むしろデュアルは範囲デバフ巻きとして使うのが主力になってきてるし
AIの犠牲になってるモンスターも結構いるしな
せっかく特技の使用設定できるのに意味のない通常攻撃をするとかね
便利になりすぎないようにAI設定してるらしいが
育つのに時間かかるんだからモンスターは逆に賢すぎるくらいにしてもいいんじゃないか
もはやブーメランの攻撃力で2倍ちょっとの倍率では火力にならんのだよ
仲間になる魔物限らず
ドラクエ10って、使ってみて残念っていうのが多い気がする。
運営に都合がいい=ユーザーにとって残念
プレイヤーに人気=実装したら残念
が多い
単体相手に全段集中させてようやく、単体にデュアルカッター撃ったダメージとトントン程度だよな
デュアルよりバーニングが欲しくなる状況なんてほとんど無い
いっそCTなしでフローズンバードくらいの倍率があれば
ほんと勿体無いよね。
魔物だって1匹しか連れて歩けないのだから強くたって問題ないと思うんだけど。
「あくまでバトルロード用なんです」とか?
>>397 つまりみんなから期待されてるキラーマシンさんも……
名前からしてアタッカー気質だから結構楽しみにしてるんだけど片手剣持ってるから不安だわ
剣弓二刀流してくれたら大勝利
>>400 剣弓二刀流←これもうだいぶ前から期待している
もし来たら間違いなく弓バブルだな・・
ねこまどう修正されちゃうの?
過去作の仲間系キラーマシン知らないんだけど、あれ弓じゃなくクロスボウじゃない?
>>399 2.2後期の大型ソロコンテンツで仲間モンスターを引き連れる事が出来る模様
運営も仲間モンスターを活用するコンテンツが不足してるのは把握はしてるんだろうけど
ドラゴンらしいドラゴン仲間にしたいなあ
リザードマンやドランゴは何か違う
まあそんなドラゴンはドラゴンキッズぐらいしかいないが
今カンストキメラがいてホイミンを育てようか迷ってるんですが
ホイミンにできてキメラにできない事ってありますか?
杖持ってばくれつけん、ミラクルスピン
単純にホイミンの方が回復力高いうえに丈夫。
あと盾持てる
>>394 「便利になりすぎないように」ってのは
現状だと「ただのできない言い訳」にしか見えないんだよなぁ…
AIが賢すぎて人間と全くPTを組まなくなるDQ10を
テストサーバ辺りで一度我々に見せた上で言って欲しいわ
バイキ持ち僧侶として使う場合、単純にホイミンの方がスペックで圧倒的に上回るんだよね
あと、まんたん向けのホイミ&使い勝手向上したベホイムって組み合わせが優秀
それを大きな違いと捉えるか、その程度の違いと捉えるかは個人差だろうけど
>>406 ホイミンはホイミ・ベホイム・ベホマラー
キメラはホイミ(回復で3だけ振れば)・ベホイミ・ベホマラー
ホイミンはベホイミ無いので燃費が悪いです
でも、みかわし率アップや盾持ちなのでキメラよりかは硬い
回復もできる物理型にもできるという利点もある、強いかは置いといて
キメラでかいふくスキル取ったらものすごい虚弱体質にならないか
>>409 そんなことに人員と労力を使わないで
はやく追加モンス作ってほしい
キメラは脆すぎてボス戦に連れて行きづらい
Lv60台の盾なし僧侶って感じ
キメラがホイミンに勝ってるところは
ルーラとおいかぜと禿げてるところだけだからな
>>417 確かにホイミンの頭は
○
川
↑こっち側だもんなあ
ホイミンの耐久確保する場合は格闘術とHPスキルでHP盛りまくるのが定番パターンだと思ってたけど
みのまもり特化ってのもあるのか、つくづく人によって趣味が分かれるもんだな
個人的には仲間モンスターは、プレイヤーサポに肉薄するスペックとかじゃなくて
一芸に秀でるみたいな使い方のが楽しいんだがなあ。たけやりの応援や破竹、ハットのイリュージョンみたいに
まあなんにせよ育成しきった仲間を連れにくい仕様のせいで余り意味が無いんだが
>>419 スクルト維持すればHP振り以上に硬くなるし、
ひらりひらりと回避するからそれっぽいなと思ってこの型にしたんだよね
魔法やブレス等の固定ダメは錬金でどうにかなるし、はげおたとかはどうしようもないがw
ちなみに天使使いたい場合は、
>>416のみのまもりの最後のスキルを消して天使とればOKです
>>413 逆に、追加モンスターとかよりまず今居る連中をどうにかして欲しいわ
好きなモンスターは既に何匹か居るのに基本的に使い物にならない
これで「追加モンスター強いわー、今までの連中って何のために居るんだろうな」みたいになったらもう
>>409 自社にガンビットのノウハウがあるからやってできない事はないと思うよ
そしてあれは賢すぎて本当にDQ10オフラインになるから導入できないんだとおも
>>421 レックスとかも耐久上げるならHPより身の守りラインの方がいいよね
HPに振ると回復しきりにくくなってしまう
>>423 ガンビットは凄まじかったなあれはw
もうこのさきのFF全部に入れてほしかったくらい
当のFFにそれ以降導入してない時点で答えはでとるやん
14の敵の挙動はガンビット使ってるんじゃなかったっけ
まぁ便利になりすぎないのとお馬鹿なのは違うよなぁ
14というかFF4のモンスターの行動ルーチン制御してたやつだな
てか、要はプログラム言語だしRPGの敵やNPCには大体使われてるだろ
>>427 というか原型はFF4から敵AIに組み込まれてて、それをプレイヤー側に設定出来るように発展させたのがガンビット
DQでも敵に判断力設定されてるし(ヒドラがブレス封じられたら噛みつきまくりとか)、これもガンビットのそれに近い
ガンビットは最終的にプレイヤーの修正前提で作られててそれだけで万能な訳じゃない ただ仲間モンスターのAIをここまで馬鹿にすることはないじゃないのかと ver2最大のコンテンツじゃないか
>>417 ホイミン擬人化はセラフィだが
キメラはメッシだなw
>>423 「ガンビットシステム構築のノウハウがあるから完璧なAIが組める」
ってのは主張が破綻しすぎてないかw
ガンビットはプレイヤーが自分のプレイスタイルにあわせて調整できるから
それはそれは立派な行動をとってくれたわけで
FF12スタッフに完璧なAIを組む能力があったから
ガンビットシステムが実装されたわけではない
>>424 鎧自体の守備力もあって結構硬くなるよね
HPラインの会心も欲しいけど・・・w
というかレックスは攻撃力特化させるとどうしても耐久触れない(´・ω・`)
せっかくの高火力範囲モンスなのに魔法使いより柔らかいとかありえない・・・
>>428 サポ僧侶とサポ魔戦ですねわかります
>>431 最大のコンテンツが何になるが個人差もあるだろうて
このスレで言うのも何だが、DQX全体ではシナリオ期待してる人が一番多いみたいだし
AIがお馬鹿なのは全くその通りだが
>>433 誰も完璧なAIなんて言っとらんよ
ただその「調整」するのも運営側かプレイヤー側かって違いなだけで理想に近い形にできる事に変わりはない
君の最初の主張こそ破綻してると言ってるんよ
まあガンビットが仲間モンスターにできたらそれはそれは完璧なサポになるしあかんよな
ニードルマンなんか
二匹以上の場合→レイン
単体で毒じゃない場合→ヴァイパー
単体で異常の場合→タナトス
て完璧超人になっちゃうしな
実際のところニードルマンの性能ってどうなの?
毒入った相手にガンガンタナトスするのかな
あとニードルレインのダメージって攻撃依存?
育ててる人教えて!
ニードルレインは合計320のダメージを当たった人数で割る
1匹なら320、2匹にあたったら160ずつ
もうよくわからんからおまえらのおすすめランキングでも貼ってくれよw
SS ホイミ ねこ
S キメラ チーズ
A ドランゴ ニードル たけやり プリズン メタッピー
B 宝石 柱
C 豚 ゴーレム
産廃 スラナイ さまよろ デビアマ リザード
>>437 完璧超人でもなんでもないというか
むしろ「短剣専門ならこれくらいはやってくれても」くらいの普通の行動に見えるんだが
短剣持ちの中じゃ力が飛び抜けてるとはいえ、全力を発揮できる状況がそう多い武器ではないし
>>441 ねこがSSならチーズもSSだと思うぞ、あの耐久性ともぐもぐはやっぱり大きい
個人的には素直に同意できるのは産廃勢くらいだ
ドランゴニードルはもっと下だな
スライムはスラフラッシュする機械だと思えばそれなりに
プリズニャンは、自己完結してるアタッカーっていう大きな長所があるからわかるけど
メタッピーは息切れしないとはいっても、火力インフレに置いて行かれてるから
せいぜい技が少ない武闘家程度の存在な気が……スラッシュが分散するのも地味に使いにくくて困る
機械なら機械らしく連打してくれればいいんだが
宝石はSでいいと思う
レックスはみのまもりライン無かったら50+5のフル王軍師&神兵下で防御300ちょいしかなくてビビるわ
SSS モーモン
柱がBとかエアーすぎる。アイツの事ナメ過ぎ
産廃だぞ・・・
デビルアーマーよし産廃とかやばない?
>>451 モーモンさんこんなところで書き込んでないで、たたかいのうたでも覚えてきてくださいよ
にゃるの代わりに攻撃呪文特化ならフォンデュに軍配だから、同レベルじゃないかってじゃない
ホイミンやフォンデュみたいな、実用構成で前衛みたいなHPになる後衛モンスターは頼もしいね
逆になんでこんなHPやみのまもりが低いんだよって奴も多いけど
魔法アタッカーならフォンデュの方が上かな しかしニャル特化させたねこは更に上を行く
>>448 出し惜しみするような特技じゃないのにな
豚がゴーレムと同格は無いわw
ゴーレムはB行っていいだろ。
個人的には豚も産廃でいいと思うけど、一応回復できるって点でC評価か?
>>461 1つのラインでベホイムとザオリク覚えてMPも高い魔法AIモンスターってのはそれだけで優秀だと思うよ
きょうか取ってバッファー&サブヒーラー
そっち方面じゃホイミスライムにぜんぜんかなわないけど、絶対評価で見るなら悪くないはず
ねこはニャルプンテがオンリーワンですごいいいんだけど
ニャルプンテ使う必要のない相手(それが大半)じゃ劣化フォンデュなわけだし
ねことフォンデュはとりあえず同じランクでいいと思うなあ
>>453 チンコガードが気に入ったならそのまま使えばいいのだ
>>461 プレイヤーが恐らくCTで覚えるデバフ解除技を、無制限に使用出来るというのも評価点だと思う
それの為のSP犠牲が酷いが
柱はマジで他の仲間モンスターと比べて別格って言えるほど産廃だわ
凍てつく一発芸があるからエアーがパッと見Bかな?って思っちゃうだけで、実際育てるとマジで産廃すぎてびっくりする
よくこんな調整で出してきたなと感心するレベルで産廃
柱は火吹き芸が意外と強いって話題になってたね。攻魔特化して単体に約400ダメージとか
まぁいまの環境で単体400出したところで何にもならないんだけど
>>467 最後まで育てて、それなりにいい装備あげてそれだからな
しかも本当に絶望するのは、それ以外にできることがマジで一発芸しかないこと。感覚としては洗礼と爆裂しか使えない、魔法を覚えない賢者
リアルでくのぼうだわ。褒められるのなんてルーラとかの一部モーションぐらい
使いたいと思った奴が使えばいいのよ
強いから使うも好きだから使うも自由
好きだから使ったのに弱いとごねる奴は多いけどね
仲間モンスターにオノ無双解放はよ
>>469 ごねるも何も、好きなモンスターがなんの役にも立たないっていうのは一番ガックリくるパターンだろ
そりゃ文句も言いたくなる
まあエンタシスマンに可能性感じてて育てようって思ってる奴は覚悟しておいた方がいいぞってことで
こいつ育てても後に残るの転生の輝石だけだからな
>>471 まぁそりゃそうだけど、どうやったって強弱は出るからね
それこそ固有スキルなしのオール転生スキルとかいうつまらない仕様じゃない限り
MMOはそこで好みを取るか強さを取るか取捨していかなきゃいけないもんだと思うけど
DQ10の仲間モンスターはちょっと強弱でちゃったってレベルじゃないからなあ
そのうちバランスやAIの調整される事を願って好きなやつ片っ端から育てたけど
>>470 もし新モンスターと共に無双と蒼天が解禁されてもレックスだけ現行のままとかいうイジメになるんだろ
ドラゴンビート持ってる関係で
ドラゴンビートは強いことは強いんだけど、状況が合わなかったら完全に無駄なものってのが辛い
エンタシスってどう?
使い心地
すっごく大きくて太いです・・・・・・
柱使ってる人など一度も見たことないぞ
ツッコミがあるから最強のヒーラーになりえるとも…
ただ見た目が…
柱は動きのきもさを楽しむもの
ネコックス行ってみたんだがねこまどうがかなりの確率で杖でなぐるので全然効率あがらないんだけど
殴らないようにできるのかね
>>443 ねこに限ってはイオはおまけなんだ
ニャルプンテだけでSSの価値がある
イオはおまけと言える魔法使いに私はなりたい
覚醒なくても普通に通用するんだよな猫魔王様は
明確な出番がある奴は恵まれてるよな
>>481 イオラoffイオナズンonで攻撃魔力がうんたらで殴りだすとか聞いたが
素直にイオラだけさせてれば?
行動するときに行動しようと思ったやつが封じられてた場合
通常攻撃になるとかじゃなかった
ツッコミがあるからってたまに聞くけどそれなら豚の光のはどうもどきでよくね?
>>473 それでいいよ
仲間モンスターは能力じゃなく見た目だからな。
弱い個性なんていらん
ぶたちゃんが何度いきかせても
すてみで下がった守備力をもどそうとする
かわいい
破竹ってテンション乗る?
乗るなら破竹特化育てようと思うんだが。
乗ったはず
チューン破竹でタコ1確っていうネタが何度かここで出てたな
破竹にテンション乗るよ
仲間モンスターは、全体的にもっと強くして欲しい。どうせ一匹しか連れ回せないんだし。
乗るんか!
つまり2回可愛がればマックス1300くらい与えられるってことでいいの?
モーション入ってから発動するまでに3回目入ったらすごいな。ムリだろうけど。
たけやりにパーティ持たせてみ
チューン破竹で開幕爆発四散て超火力は楽しいよw
何言ってるかちょっと理解できてない
テンション2段階upさせて範囲ダメ800くらいだよ
理解できないなら小学校からやり直せる
やり直せ
破竹ってHP依存ちゃうの?
で、スキル装備込みのざっとした計算でHP630位。
テンション2回でダメ2倍だったはずだから
単純に1300くらいいくかなーと思ったんやけど。
夢見過ぎたかな。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:09:18.42 ID:PVU9kd3F0
破竹は普通にテンション乗るよ。
破竹はHP依存だけど、下限が350ぐらいだから
レベル低くてもテンション50だと700〜800ぐらいだったかな?
破竹取るまでのスキルでHP+50されるし、あとはHPスキル追加して盛れば良い
+HP全部取るには2回転生しないと取れないけど
>>476 特技の行動速度は基本遅い。判定発生も行動完了もな
マホトラ踊りは範囲だが、ターゲッティングも必要なようで、モーション中に目標が死ぬと止まる。あと遅い。実用性はないに近い
火吹き芸はだいたい情報出てるとおり。あと遅い
凍てつく一発芸はまず凍らない。これは洗礼やGFと同じくらいの速度
一発芸はこれ取らないなら他の魔物の完全劣化になるから取るしかない
名前忘れたが補助の固有スキルラインと扇のスキルラインがとるだけ無駄(とってもマホトラ踊りで止めるのが無難)で
火吹き芸を使い物にしたいならまりょくラインはほぼ確定になる
残り一枠は使う人次第になる
でも基本ホイミンの劣化だからな。運用はホイミンでカバーできないバフ消しが出来るヒーラー運用が一番現実的だが、それをするならサポ賢者のほうがはるかに優秀
>>501 350+6×5(転生)+50(たけやり兵法)+100(HPアップ) = 530
530+3(きんのネックレス)+8(アヌビスのブローチ)+5(ハイドラベルト)+25(大地の竜玉) = 571
錬金や合成で増えた分は無効
なるほど、破竹に錬金や合成は乗らんのか。
としてもテンション2回で1100ダメくらいは狙えそうやね。
HP1100くらいまでのモンス群が擬似一確出来るんなら
目指す価値は全然有りやと思うけど、どうやろか。
>>155 さまよろの開始時10パーと黒パッチに、バイシかければなんとかなりそうな気もする。
発動したらちょっと嬉しい程度のものであって、さすがに開始時○%に頼ったさまよろ運用は無いだろ
それでバイシ2段階かかった所で二刀流みたいなダメージが出せるわけでもなし
物理アタッカーは自己バイキがない限りはエコマスにはなりえないな
鎧やスライムナイトが使えない一番の理由は自己バイキの有無だし
>>506 さらにグレートマントセットで確率アップ
物理型でできるのスライムともぐらとメタッピーしかいないけどな
あいつらの問題点は自己バイキの有無じゃないと思うが
捨て身なんて持ってなくても、その分攻撃力が高いとかの活用しやすいメリットがあれば喜んで使うよ
わざわざバイキかけてやっても、1人で完結してるバトマスに全然かなわないってのがどうしようもない
サポでもバトマスに勝てる火力職ないのに勝ったらおかしいだろ
>>511 通常攻撃型で張り合う相手っていったらやっぱりバトマスになるし
バトマスに比べて二刀流無い、捨て身もない、相撲はAIが下手、よろいなんかはそれに加えて脆かったり
それらと引き換えになるような何かしらの強みが欲しいって話だよ
まあ通常攻撃でバトマスに張り合おうってスタート地点が間違えてる気はするんだけど、
そうは言ってもキングダムソード型もスラブレイク型も微妙ってレベルじゃないし……
物理火力としてはたけやり狼牙砲台が、範囲火力としては頭角を表してるか
自己バイキは取れないが、槍攻撃力が道具以上で、耐久面が(武器ガードも含めて)槍パラに匹敵してるって何回目かなこの話題
一芸で勝てるところがないとわざわざ出す場面がない問題があるからな
モンスターしか連れてけないダンジョンを作るからこのままとか言い出したら、それは単なる調整からの逃げだし
ゴーレムのファイナルブローにテンションが乗らないのは
もう諦めた方がいいのかな。
初めは不具合だと思ったんだけどね。
おどる宝石運用してる人5000払う価値あった?
今5000枚溜まって2.2まで持ち越そうか交換しようか悩んでるw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:07:55.99 ID:SB//obwA0
フォンデュ育ててバザックスいってきたいんですが
どれくらい育てればいけるようになりますか?
>>516 ぼっちでレアドロ狙ったりするなら
何度も盗みを発動してくれるし、まんたん要員になるから悪くはないと思う
5000枚の価値があるかどうかはぼっちでレアドロ狙うかどうかじゃね?
肉入りでしかやらないのなら出番はほとんどない・・・
フォンデュは別に未転生42とかでもバザックスいけるな
しっかりした戦力というのなら1転生40からだけど
俺は宝石見送るわ有り余るコインあるわけじゃないしなぁ…
別に盗み要員とか必要としてないんだけど
他のプレイヤーが宝石連れ歩いてるの見るとなんか欲しくなるんだよなぁ、キラキラしてて
あとは宝石を散歩させてると他のペットより撫でてもらえる・・・気がする
何気なくこのスレ覗いて思い出したけど仲間モンスとのダンジョンあるんだった
Lv上げにしか使わないからキメラホイミ猫フォンデュ育てきってから放置してたけど
物理ならこれってオススメモンスター何か居ないでしょうか?
急いでとっ捕まえてきて調教します!
宝石の真価はおしゃれ装備胸にこそある
花のブローチみたいのがふよふよしてるの見るだけで幸せ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:46:12.72 ID:5kC3ALB50
破竹は色々試したことがあるが
・みかわす奴はNG
・呪文使うやつはNG
・敵のHPが高いと使う確率が低くなる?のでNG
なので実はロクに選択肢がない
>>524 ソロコンテンツの仕様もわからないうちにオススメ聞かれても分かる奴居ないんじゃないか……
迷宮みたいに雑魚倒していくコンテンツならたけやりだと思うけど
ほうせきのデバフが地味に優秀だから使い所はあるとおもう。
竜のおたけび、キングダムソード、スラブレイクを2倍撃にして消費MP減くらいやってくれ
雷鳴斬りも・・・
ゴーレムで壁役させようと思って育てたけどもう無理
こいつ一切相撲しないのな。重さ完封まで上げてるのに押されるってどういうことだよw
アンルシアとのいちゃダン(いちゃいちゃダンジョン)は仲間モンス揃えるより仕様によって猫魔道をとりなお草で対応したほうが楽だろうな
チートなアンルシアとねこ魔王様にヘコヘコしながら進めば間違いない
魔勇者はねこまどうで倒したな
>>531 ボスには連れてってないから知らんけど雑魚にはきっちり壁してるよ
体でかいから2匹抑え込んだりしてるし
まぁサポ僧侶が殴りに行くからあんまり機能してないんだけどね・・・
いろいろ難しい麺もあるみたいだけど
たけやり育ててみるわ。
>>536 たけやり、なつきあげや育成自体は楽だよ
堅いから落ちにくいし、固有スキルラインに回復蘇生あるからサポザオ要員にもなる
まじでパラの上位だな
いつもピエールガーゴレムスガージュエルガーで即流されてた竹やりさんがこんなに継続して話題になるなんて
なつき度パッシブのおかげかな
片手剣持ちってだけで駄目なんだろうな
プレイヤー職業だと他の武器の選択肢や二刀もあるからそこまで問題視されてないけど片手剣が弱すぎる
たけやり育てる前に色々調べててふと思ったんだが、
オートメンテと、みのまもりアップの致死時たまに生き残るのスキル取って
銀ロザ理論値くっつけたらヤバイんじゃないのこの子。
>>531 するだろ
サポ僧侶が足引っ張ってんじゃない?
>>539 見た目→地味、DQX初登場で思い入れ補正ほぼゼロ
性能→数回以上転生してようやくステータスが補強される大器晩成型
思い入れが強い人気のホイミンレックスや、パッと見で強さが際立った覚醒魔らと違い
強さが認知されるまでに時間が掛かったってのもあるだろうね
その2つと組み合わせるなら武器ガード率+やみかわし率+やシールドカウンターの方がいいと思う
>>540 プレイヤーの片手もバト以外ヤバいがモンスターの片手はマジで終わってる
盾も飾りだしな
>>543 たけやりは見た目が嫌だから育ててないわ
豚も猫も
>>546 好みの問題はともかく、運用が効きやすい優秀なモンスターが、なぜか小柄なモンスターに集中してるよな
ホイミン猫フォンデュキメラたけやり辺り
たんす早くこないかなーって思ってるがよく考えたら武器なに持つんだ…
戸にツメをひっかけてるかもしれん
>>540 片手剣以外も大概だぞ
強化されなかった斧、デュアルすら無いブメ、使える職業スキルが無くて渾身しか出番の無い両手剣
優秀な技を貰って、なおかつそれをちゃんと使いこなしてるのって竹槍くらいだろ
ツメはタイガーあるおかげで産廃じゃないけどGFが無いので微妙に片手落ち
ああ、たんすだけに竿(棍)だったりして
>>542 プスに連れてったけど一切押さなかったよ。サポなしで自分とゴーレムしかいなかった。
雑魚戦では押すのかもしれないけど、ボス戦だと本当に押さないから試してみ
DQ10ってキバ無いんだよな
モンスターの定番武器なのに
すてみといえばキラーファングや変態ウサギだけど変態ウサギは仲間になりそう
あいつ格闘モンスターだから武器いらずだけど
その分せっかくのすてみを武器強化できないんだろうなぁ…
>>554 ゴーレムに両手剣持たせてるし、なんかしらの武器は持たせるはず
職人需要喚起目的もあるから、素手は考えにくい
>>556 何が原因なんだろ。今から暴君行ってみる
ちなみに作戦は何にしてた?
仲間モンスターに限らずサポは押されたら押し返すが押されない限り棒立ち
昔から剣持ってるゴレムスと完全格闘キャラのウサギじゃ大分違う気もするがまあ当分先の話だろうな
>>555 そういえばホイミンも格闘術スキルでスティックばくれつけんしてたわww
格闘は欲しいよな
実用性は置いといて
極端な話、力をクソ高くした上でそれっぽい固有技でも覚えれば
武器スキルどころか格闘スキルすら持ってなくても戦えるよな
>>536 難しいのは破竹だけであって他は別に難しくも何とも無い
ガンガンで狼牙を連発してくれるだけの存在なのにそれだけで頼もしいのは素晴らしい
他のモンスターも見習って欲しいスライムナイさんとか
片手剣組みは本当に悲惨だな
俺もスラナイ好きだし、育ててはいるが
治療と強化全振りくらいしか、マシと思える運用方法が思いつかん。
>>486 イオラとイオナズンチェックで殴らなくなったさんくす
>>563 火力特化育成しても、レックスとかと違って滅茶苦茶堅いからな
レックスもドラビを必ずりゅうおた等で消費するとかならまた違うんだろうけどな
変に通常挟んだりとかAIが馬鹿だから微妙性能になってるのはほんと勘弁してほしい
たけやり、ちからと攻撃力を全部取った上で他を防御面に回すだけで、HP410・みのまもり310?
素っ裸でもへたなモンスターより硬いなと驚くべきか、紙すぎる連中(特に鎧と帽子)を嘆くべきか
明らかに後者だな
帽子?ああ、フォンデュさんか(すっとぼけ
19pで力+10、守り+80、おうえん、スクルト取れるのは優秀だわ
豚はみのまもり+50がとりやすいから
みのまもり+80がとりにくいよろいより固いことが多いんだぜ
なつきスキルになれるとサブのなつき上げつれぇ・・・
>>572 ただでさえ物理型は攻撃力確保しようとしただけでスキルポイント尽きるのに
ワンダーアーマーが産廃詰め合わせパックだから余計に手が届かないんだよな
まだ誰も気づいてないようなワンダーアーマー活用術とかどっかに無いか
ワンダーアーマーも片手スキルも産廃セットのおかげで
ちからHPストレイにガン振り出来てHPや攻撃の数値だけは割と様になるのが活用術じゃないかな
というかストレイと比べるならワンダーのほうがマシでしょあれ
ワンダーはまだ身の守り80とMP50の両立できてるのがメタッピーしかいないお陰でまだ魅力ある
ストレイは会心10%なんていう正直恩恵が薄いものを得てしまったせいでほかの物理ラインの劣化になってる
補正のかかる会心よりHP30でもあればどれだけ強化ライン取得でマシに運用できたか
ストレイソード:力15、会心10、HP50
両手組
竹槍:力10、会心5、HP50、守り50
ゴーレム:力35、会心5、・HP30
もぐら:力25、会心5、素早さ40、HP30
レックス:HP20、会心5、力25
片手組
ニードルマン:力25、会心5、素早さ60
デビルアーマー:力25、会心5、HP20
リザードマン:力10、会心5、HP50、守り50
>>577 MPは増えるけど、よろいのMP増えても正直そんな使いたい技自体がないぞ……
キングダムソードがもっと強かったら守備とMPの同時確保も楽しいかもしれないけど
さまよろ会心特化は悪くないんだけどな…
ただプレイヤーや魔法モンスターが1000近くダメ出して強力だから微妙なんだ
もっと攻撃力をくれー!
よろいもアーマーも最終がサポート技だからなぁ
スキル開放されて強技でも来たら嬉しいけど
宝石が、魔法持ちの相手にも口封じを使ってくれない。
ルカナンやヘナトスも殆ど使わないし
宝石ちゃんの口封じの使い方おしえて!
呪文やブレス使う敵にに扇ペイ
使ってこない敵に口封じしてるんだけどっ!!
>>580 魔法は覚醒とチューンと詠唱時間とMP消費あってのもんだから単純に比べられないぞ
>>577 ホイミン
回避10、素早さ60、HP50、力25
>>585 物理勢もバイキ必須とクッソ少ないMPで消費デカイ技ばかりだからな
たけさんは狼牙あるから恵まれてるわ
弱体技ってばっちりにしとけば普通に使わない?
>>253 まんまこの通りのスレの流れだなw
> ・スライムナイト、さまようよろい
> シリーズ屈指の人気仲間モンスターで、愛溢れる
> プレイヤーが育成に挑むも転生を重ねるごとに絶望を味わう。
> まるでドラッグオンドラグーンのエンディングを見てるようだ。
> スキルよりAぺち、発動しても低倍率攻撃、後衛顔負けの柔らかさ。
> もはや提案して改善してもらうレベル。
>>588 魔法勢は素のMPが高いのに加えて、呪文増やすついでに更に魔力とかMPとかバンバン上がっていくしね
「MP減るとか減らないとか以前に実用的な技が無い」「技はあるけどあんまり撃たない」
みたいな前衛どもが修正されたら今度はMP不足に苦しみそう
現時点でもレックスなんかは電池必須だしな…
電池必須の割にそれに見合った火力が無いのがな
ドラゴンビートもっと活かすAIはよ
>>594 ドラゴンビートは特に顕著な例ではあるけど
モンスターのAIってテンション上がったとき露骨に願ってない行動するよな
テンション20にしたニードルレイン期待したのに通常攻撃とか
バッチリにしていても
弱体を使わない...
>>591 会心よろいはなかなかロマンがあって、色々試してる最中は結構楽しかったよ
期待値で計算すると、バトマスとくらべてもそこまでは低くないことに喜んでみたり
バイキ&大弱点フォースで殴って表示ダメージTUEEEE!!!してみたり
まぁ最終的には、エコ殴りならバトマス連れて行った方が良いよねって結論になったけど
たけやり持て囃されてるけど、ろうが連打させてるとマッハでMP尽きないか?
メタッピーみたいなチャージ技があればなあ
まあ力25Pで止めてMP50とMPスキルの+15でも取ったほうが使いやすくはなるな
>>598 たけやり介抱18まで取った上で攻撃特化にすればMP150ぐらいは確保出来る
MP頭被せればMP180〜も可能だから、消費しない腕も含めてそれなりにMP持つよ
俺のリザード弱すぎてつらたん
リザード さまよろ ピエール最弱は誰だ
デビルアーマーかな
人が連れてるデビルアーマーを見て予想以上にかっこわるかったので
貯めておいた3000枚のコインがきせきの香水になってしまった
6の頃のカッコよさはどこいってしまったんや
リザードとデビルアーマーはサポで強ボス行く際に結構重宝してるけどなぁ
リザは自己バイキと重装備でズッシかければ大抵押してくれてエコマスとセットで使うと小瓶自分のだけで済む
デビルさんは自己ズッシも有る上に防御高いからプスゴン、天魔、ザイガス、ベルムド、お手手で活躍してくれる
デビルアーマー?ああスピンドルかな?
デビルはしっかり防御特化させてやればなんだかんだ仕事する場所はあるし楽しい
最弱は誰かって言われたらひどすぎて名前が出ないやつが真の最弱
>>600 たけやり転生+5レベル50でMP80だろ
パッシブのMP+50とっても130なわけで
ろうが連発するには低すぎるわ
デビルはそもそも殴る為の性能じゃないしな
相撲を生かせる特化戦闘を想定されてるし
デビルアーマーにザオ覚えさせると
あり得ない死なない自己ズッシ持ったザオ役という素晴らしい文鎮が出来上がる
必要なら道具でキャンセルできるし
デビルアーマーは性能的にはどうでもよかったからリストラ候補だたったけど
センターマンて名前のしっくりさ加減のおかげでなんとかベンチに踏みとどまってる
さまよろはガイアで壁になるって言うけどデビルアーマーもなるのん?
宝石て回復と治療とって盗み満タン要員でいいんだよね?
盗む相手の強さによるだろうけど、きょうかとちりょうにしたわ
これで強ボスや試練の門でも色々な構成で連れ回せるようになった
さまよろは回復防御ザオに振って壁兼不気味要因に・・・
デビルのほうがいいのん・・・?
>>614 そもそもデビルは壁特化なスキル・ステータスな性能なんよ
ロスアタ・自己ズッシ特技・相手の呪文耐性を下げる特技と、自分が後衛職を行う際に相性が良い
すごいこと思いついた
デビルアーマーに強化とらせればバイキルトで
自己強化して攻撃に参加できる!
神 モーモン
誤爆スマソ
すごいかはともかくデビルアーマーはバフしてから
マホトラ斬りとロスアタだけするのがいいと思う
バイキ取るのに40Pも使ったら他が不自由になるぞ
そもそも5回も転生するのにどれほどの時間が…
ロスアタとバイキルトが65Pで54P余るから好きにビルドできそうだけどな
育成は愛で行うもの
まあそうだな
つまり俺は柱を愛でます
柱はオンリーワンだと思いなつき度上げてここ見たらフルボッコだった
そんなのも居たなぁ
素早さ600のスライム早いよ
早いよ・・・
>>627 ヨヨって名前にしようぜ!
サラマンダーより早そう
>>625 なんであれがオンリーワンだと思ってしまったのか
メラストームに洗礼にハッスル持ちって凄く使えそうに見えた
いや使ってないから実際どうかは知らんのだけど
>>630 いやサラマンダとかつけてもわからんやん…
あのキモかわいさはオンリーワンだろ
今日から道具の仲間をあげます
宝石フォンデュで悩んでますが
おすすめはどちらですか?
ここできいて宝石って言われると思うのか?
>>635 用途次第
フォンデュが強さ的には圧倒的人気
宝石はデータが少ない
お供にするには楽しめるが口封じにバグがあるとの報告も
デビルアーマーは、胴長短足すぎてかっこ悪い。
スライムナイト、よろい、ゴーレム、たけやり、ニードル……人型っぽい奴はだいたい短足な気がする
デビルアーマーはあんまりコミカルな感じがないキャラだから格好悪く見えちゃうんだろうか
メラフォンデュは両手バトに近い運用が出来るな
まあ素では天下ほどのダメまでは出ないが、暴走すればかなり行く
>>638 ちょっとメタボ体型なのがな・・・あれよりはよろいのきし系がよかった
>>639 デビルアーマーにはやぶさ持たせてみろ
一気にコミカルになるから
ゴーレムって育てる価値ある?
ゴーレムは攻撃も守備も確保できる上に超重くて、テンションとの相性も良いから物理系の中では優秀
でも性能目当てにわざわざ育てるだけの価値はない。画面占有してすっごい邪魔だし
物理系は、そのモンスターが好きで育てたプレイヤーですら使い道に困るのがデフォだから
ないよ
そもそも絶対いなきゃ困るって仲間がいるわけでもないから自分の好きな奴育てればいいよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:28:50.42 ID:A3kowyS50
育てる価値があるのはホイミンくらいだよ
1匹しか連れて行けないし、こいつの代わりに他のを入れたい場面もほぼ無いからな。
猫フォンデュでさえ無理に使っている感がある。
仲間モンスターは集めて楽しいコレクションであって
実用性はわりとどうでも良い
カンダタ戦でもニャルプンテにご活躍いただいた
デビルアーマーは13万ゴールド貢いでゲットしただけに
微妙じゃね?微妙じゃね?と思いながらカンストしてへこんだな
その後の豚といいそれ以前のドランゴといい微妙なのばかりカンストさせてるなぁ
モンスは自分なりの愛情があればどれもそれなりには運用できると思う
過度な期待して好きでもないのに育成するのが一番ダメ
それなりの運用というか、「サポ雇った方が楽に戦えるけど、モンスター入れても一応勝てるし連れてくか」
みたいなノリになっちゃうのがな
バイキできる○○役、とか組めるのはなかなか好きなんだけどね
ソード40・アーマー32・強化40のよろいでバフもデバフも相撲もOK!とか考えて夢敗れた奴は多いはず
もぐらカワイイ
なつき100になったからこれからずっと連れて
なんとか活用法を考えることにしよう
もぐらは超ちからためで範囲1000ダメ以上とか楽しいけど失敗があるからなあ
物理モンスターは力を見直した方がいい
気に入ったのがいなくて仕方なく一匹仲間にしたけど
名前付けると案外かわいいもんだな
もぐらの話題ってびっくりするほど見かけないな
可愛いし、外伝作品だとほぼレギュラーなくらいだから人気ありそうなのに
もぐらに超ため魔法とかさせてみたくはあるけど辛いな
魔法させてくぱぁに見えた
もぐらにバギクロスは聞いたことあるけど話のタネになってない時点でお察し
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:43:45.76 ID:A3kowyS50
>>653 そうだなぁ
俺もPCの代わりにPT枠1つ消費するとわかった当初は
それだけ強くなってくれるんだなと期待していたが、実際はほぼ劣化サポ。
愛玩動物じゃなく、相棒を期待していたんだ。
超ちからためバギクロスはやってみたけどバイキなぎ払いのほうがいいよねという結果に
抱きしめたくなるような便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんは雰囲気がいい喫茶店で『僕の自動狩り大学』を歌った後、ブラジルの寿命が変わったと言った。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 00:03:37.49 ID:zfwMhCj10
基本的な質問かもしれんが、同じ〜の心得を2つ取るのは何か意味があるの?
同時に戦闘に出せるのは1匹だけでいいから
2匹連れ回せるようにならんもんだろか
モンスターズだって控えと一軍有るじゃん
せっかく育て上げた可愛い子を連れ回したら他の子は育成できないなんてあんまりだ
>>666 試してないけどパッシブはそれぞれでカウントされるとか
>>666 効果は重複するから意味はなくもない
まぁ猫チーズは覚醒させた方が強いから今のとこ魔法型でプリズ使いたい人専用の用途やな
チーズがあと1ポイント持ってたら
高いステータスを持ち、覚醒と早詠みを同時にかけられて、イオ系の威力に大補正がかかるっていう
ぼくのかんがえたさいきょうのイオ使いになれたな
今でもそうだろ
自分が低レベルだとなつき度上げ面倒臭すぎ
1上げるのに10分かかったときは殺意湧いて回復しないで見殺しにしちゃった
そら懐かんわ
ダヨネ
なつき度下がるどころかいつの間にかのに帰ってるレベル
1職目まものでペットもなつき上げながら…とかやると心が折れるからさっさと別職上げて高レベルサポ雇えるようにしてからやる方がいい
アポックス用のキメラやホイミンってHPかみのまもりどっち取るのがいいんだろう?
ブレスは羽衣で軽減できるからなぁ・・・
あの辺りの雑魚からの被害を抑えるならみのまもりで良いんじゃないか
あちこち連れまわすならHP取るけど
所持スキルにHPパッシブがないやつは素のHP高めなんだろう
という予想を打ち砕くキメラのHPはなんの苛めなんだろう
盾の耐性を使えないのもホイミンとの差で相当痛い
ベホイム無いのもボス戦では辛いし、ベホイム取ったらバイキとそれでもう埋まっちゃうしで
キメラさんは特殊能力と引き換えに、戦闘能力を低めに設定されてるっていうポジションなんだろうけど
それでも戦闘における実用性はモンスターの中じゃたぶんトップクラスだよね
キメラでルーラ石が増えると喜んだけど
結局2~3回しか使わんかったわ
すごい今更だがモーモンは絶対仲間にしないといけない縛りはどうぐに無いみたいでよかった
いや、クエやらないってんならいらないんですけどね
キメラのはデスルーラでいいからなあ
なつき上げるまでもないわ
そもそもルーラ石がまるで足りないのは序盤だけですし
5個も石ありゃデスルーラを使う機会はまずないし、人によってはもう6個以上持ってる奴いるしな
でもサブ始める時の仲間モンスターとしては最優秀だよ
ダーマ神殿に登録しておくのが便利
>>685 サブ用だとコイン増やすのが面倒じゃね
>>686 20万ほど送金してルーレットする作業じゃね
キメラ用のコイン確保するなら、素直にルーラ石とれば良いと思うわ
まあルーラ石も交換して、キメラも交換ってのも良いけども
使いことはないけど経験値がもったいないからとりあえず誰か連れていってるくらいだわ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:32:21.58 ID:MWpryJhZ0
キメラの翼は欲しいけど、キメラはキモイからいらない。
20GでNPC売りしてくれよ
さくせんをいろいろにしても
たけやり兵が破竹の一撃をつかわず
ポコっとこうげきするのやめてほしい
せっかくかわいがるでテンション50まであげてるのに超萎える
本来なら最強技である破竹をガンガンいこうぜで使うべき
AIの改善をもとめます
ニードルマンのニードルレインてテンションのるなら
単体には結構な火力になりそう
おどる宝石四回転生しだが使えるようになる気がしない
AIが変われば化けそうなんだが
花吹雪全然しない
ちょっと前にフレと博愛とりにいって
盗賊2 まもの 宝石(回復) でやったけど結構良い感じだったぞ
ボスとかに連れて行く運用はダメだろうけど、アクセ集めとかには重宝しそう
でもそのフレは糞AIを考えて余計なスキルとか取らないようにしてたな
>>694 盗みならいいね
ふだんも連れ歩いてバイキと妨害ばっかするキャラにしてみたいと思って育ててるんだけど
あんましてくれない
たけやりの破竹も単体火力で負けないよ
転生2回LV48
たけやり兵法40P
HPアップ40P
最大HP524の破竹にかわいがるでテンションのせると一発1000のダメージ
まものつかいに僧侶のサポ二人で
たけやり兵のみの火力で天魔の討伐が3分40秒
DQはじめたばかりで倒せなかった天魔がたおせた
回復のAIは優秀なんだが
補助や弱体のAIはかゆいところに手が届かないな
ルカナンしてほしいのにボミオスを連発したり
作戦をかえたら自ら攻撃しだしたりして扱いづらい
ガンガンいこうぜ←攻撃
いのちだいじに←回復特化
いろいろやろうぜ←補助妨害特化ではない
これが原因だろ
補助妨害特化の作戦を新たに一つ追加すべき
おれにまかせろ!
ガンガンいこうぜで攻撃技すらしっかり使ってくれない奴が多いんですがそれは
ツメ装備の奴ら、たけやり、ゴーレムあたりはメイン特技をしっかり使うってだけでも恵まれてる気がする
>>692 レインにもテンション乗るし同じラインにためるがあるから瞬発力はそこそこ
が、例によって糞AIでテンション上げても結構な割合で素殴りしちゃうから
火力として戦術に組み込むにはちょっと不安定だな
メタッピーの魔導砲って威力どんなもん?魔力依存?
>>702 出の遅い消費の激しい狼牙だと思えばおk
予言しよう。
将来的にたけやりへい持ち寄り
擬似1ターン狩りが絶対はやる。
HP2000程度なら確殺
という妄想をしている。
同時破竹ならずっと前に試したけど2体とも破竹使ってくれる&全員にちゃんと当たるとかまず無理だから諦めたほうがいいよ
今ならちゃんと巻き込む位置取りしてくれるかもしれんが破竹使うかどうかが既に運だし
魔道砲はバイキで威力上がったからたぶん攻撃力依存
消費15で威力はバイキなし250〜あり300弱くらいだとおもった
燃費がひどく悪い上に威力微妙、例によって使用も安定しないんで役には立たない
でもあのモーションが好きな奴は多そう
モーション班だけは良い仕事しやがるからな
MP15も使っとられんよ
かしこさのたねでも何でもいいから
さっさとガンビットっぽいのを導入してほしい
AIの改善はあきらめてる
豚と柱はバトルロード用っぽいな。
ニャルプンテ解除のイリュージョンと覚醒、バイキ消しのいてつく一発芸みたいな。
コロシアムみてると結局火力ゲーになる気がする
対戦方式だった場合ニャルプン対策でみんな眠りGは標準装備だろうしなぁ
まぁそれでも普通にニャルプン強いのだが
対策がない会心特化が強いんじゃないかな
>>708 どう使ったらアレを強いとか言えるのか不思議でしょうがないわ
範囲攻撃したいならまだバードカッターの方が役立ったよ
今はもうスラッシュとチャージしかチェック入れてないけど
バトルロード来る頃には会心Gきててもおかしくはないし
今の時点であれこれ言ってもしょうがないんじゃないかな
使ってるんなら魔道砲が250〜も出ないと知ってると思うんだがな
マヒ効果もあるみたいだけどMP15の説明がつかん。
ちょい捕まえて色々試してみる。
ギガスラみたいに攻魔でダメ上積みできるかもしらんし。
真っ裸で魔道砲撃って攻200で200ダメージ前後、そこに安物のツメだけつけて攻300で240ダメージ前後だった
たけやりへいって強いのか?
なんか別にさみだれもろうがも2倍技だし
3倍技のホイミンとかの方が強くない?
さすがにそれは素の攻が全然違うわ
攻撃力どれだけ違うと思ってるんだよ、しかも狼牙は範囲だよ、倍率だけで語っていいならツメ最強だよ
とツッコミは思い浮かんだけど「ホイミンの方が強くない?」の部分だけは同意せざるを得ない
HPとみのまもり軽視しすぎじゃね?
範囲連発する仲間なんて耐久力なきゃやってられないよ。
ホイミンの欠点はサポがバイキしてくれないこと・・・
>>722 ホイミンでも300近く行くでしょ
タイガーなら120スキル取った武の方が高くなるはず
まあメタッピーならバードスラッシュの方が強そうだけど
>>723 攻撃力と一緒に十分なHP・守備を確保できる奴ほんと少ないね
でもたけやりが攻防共に最高級って事実がなんか腑に落ちない、みためすごいザコだから
規制で立てれんのだがまもの使いスレの次スレはいつ立つんだろう・・・
埋まって3日目くらいで諦めた
たけやり用の耐性揃えやすいリーズナブルな鎧はどのへんですか
バードスラッシュ弱いぞ?
爪で範囲攻撃できるのは凄いが
パルプンテで回魔がついた神兵上を買おう
>>730 スラッシュ弱いとか他のモンスターが怒るぞ…
スラッシュはタゲ散らばってほしくない状況が多くて使いにくいし威力も物足りない
でもおぼえやすい位置にあってMP消費も少ないからモンスター専用技の中じゃこれでも良い方か
俺のリザードどうにかして
街中巡回させるとかっこいいよ!
転生6回目解放まだー?
とりあえず安い王軍師セット一式を10万で揃えておいた
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:13:15.21 ID:MWpryJhZ0
リザードマンさんは、ゲッコウ流剣術修行しなおしてきてください。
>>739 きっと6転生目に真・月光流を覚えるよきっと…
秘められた力が覚醒し、リザードマンさんの首の長さがなんと2倍に
キリンザードマンとか呼ばれちゃうのか…
真面目な話、リザードはらいめいの範囲が前方から全方位になるだけでいいです
転生6回目でりゅうき兵になるよ
リザードはスライムナイトより強いのに何が不満なのか
ねこまどうの2回行動ってどの程度出るの
10%
ありがとう
ひっくいな
ニードルマンかなり強くね?
今ようやく5転生Lv41で
チョーカー力指輪パワチャセト神秘と会心聖王で攻撃385くらいあるんだけど…
カンストしたら390届きそう
バイキないけど通常攻撃オンリーだからフォースと相性いいし、魔戦と組んでも悪くないと思う
なお耐久は紙の模様
武器アクセ全て最高品のカンストバトマスを凌駕する性能がないと
このスレではただのゴミ扱いされます
…は、言い過ぎだけど、大体そんな評価になるから
このスレでそう言う質問はあまりしない方が良い
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:10:28.42 ID:ynPdlZc70
そんな事言いだしたら何も言えないだろうが。
短剣振ってないからノーマークだったけどもメタスラ用のキラぴあったな、育ててるのカンストするし棘人形やってみようかな
5回転生でも、パッシブとってないただのカンストサポ仲間にすら負けそうな仲間モンスターがちらほらいるんだよなぁ・・・
ニードルは実装当初から強いほうって評価されてるでしょ
竹槍と同じでいまいち強さが認知されていないようだし強いんじゃねって言うぐらいはいいじゃないか
あ、アクセは中の上くらいだから
理論値なら400行くと思う
住宅村にサブを集めて3体を徘徊させるぐらいにはたけやりへいが好きです
もぐらを連れまわしているけどそこそこ役立つよ
バイシがあるからサポ戦士とかと相性がいいと思う
周りと自分にバイシかけたら後はテキトーになぎ払ったりしてくれる感じ
攻撃力も聖王の棍とある程度の力パッシブで450になったから
本気を出せば500はイケる!
ゴーレム転生5回目だけどスキルどうしたものか
デフォで欲しいのが多すぎて対かはHPMP7にするのがいいのかこれ
HPで良いと思うよ
魔戦要るから
ゴーレムは色々ロマン技は持ってるけど結局渾身連打マシン化した
せめてAIがちゃんと相撲こなしてくれたら素晴らしい壁になるのに
あいつが立ってると敵がなにやってるのか見えなかったりするけど
フォース範囲化できちんとフォース乗せれば片手剣型は耐久力ありつつかなりの火力で頼りになるぞ
フォースの通常1.1倍と属性は会心ダメージに乗るから会心がかなり強くなる
スラブレイクは倍率は高いんでフォースで属性1.3倍にしたら計1000超えたりして弱くは無いが確実に使わないのがやっぱりネック
物理はフォース乗せること前提の火力だなーと思いました。
「フォースは通常攻撃1.1倍があるから通常攻撃と相性が良い」それはわかる
実際さまよろに大弱点フォース乗せると2回会心で素敵なダメージが出せて楽しいしな
でも同じ条件でやったらサポの方がずっと強いってのは何一つ変わらないんだが……
サポの会心率をまものと同等にできるのなら教えてほしいな
比較相手が二刀流だから辛いな
会心型は、敵の守備が高いときだと期待値で二刀流をちょっとだけ超えたりもするっぽいんだけど
そういう敵が相手の時はもともと二刀流連れて行かないんだよね
>>763 会心も、会心以外の通常も、ダメージにフォースの倍率かけるだけだからDPSの伸び率は変わらないんじゃ
フォースかかってる時だと会心型が二刀流より強い!みたいな事にもならないし
>>762 その比較にならないほど強いサポが、
・何時でも無料で無期限に雇える
・好きな耐性がついた状態で雇える
・不要な特技・必殺等を覚えていない状態で雇える
・取得経験値がモンスターを連れている場合と同じ
なら、そら現状の仲間モンスターなんてどうしようもないゴミだわな
究極的に理想的な状態と比べて、それに少しでも劣るのなら
他の一切の利点を無視して完全否定って、
頭の良い人間のすることだろうか
>>766 バイキホイミン「ねえねえ!次の冒険ではご主人は魔法戦士になるんだって!」
爆裂ホイミン「ホント?ならボクがご主人からバイキルト貰って爆裂出来る回復役としてついて行くよ!」
皆さまよろ会心特化はストレイ7でHP40にしてる?それともストレイ32でHP18?
>>766 よく比較されるバトマス相手にしたって、自己バイキなし、バイキ込みでも負ける、紙装甲と
ちょっと弱い程度じゃ済まないんだけどな……比較対象も別に神サポとかと比べてるわけでもなく
いつでも連れ回せてしかも可愛い(もしくはかっこいい)っていうのは確かに大きな長所なんだけど
逆にいうと装備代費やして装備枠をやりくりしてようやくサポより弱いくらいって事でもあるしね
確かに装備枠は困るな
バザ用のねこは僧侶の結晶用羽衣着せてるけどそれで普通に強い、
でもやっぱり装備枠が問題だわ
まぁ今問題になってるのはこういう出番のある仲間じゃなくって、物理系の愚痴だからちょっと違うか
PC側の物理火力がぶっ飛んだのにモンスターは変化なしだったのが一番痛いんだよなー
6転生SP+10された程度じゃとても追いつけない状態
ペットのこと考えると装備枠もう1ページくらい拡張欲しいな
>>771 かといって火力勝負せずにデバフとかで戦ってもそっちはなおさら微妙だからねえ
HPリンク用置物とかMPリンク用発電機とかは面白い隙間産業だとおもった
デバフは人間でもサジ加減が難しいからな
天魔にかぶと割り入るまで粘る人とかと見ると分かるが、入る可能性が少しでもあるなら延々続けるのか
開幕に1回使うだけか、適当なところで切り上げるかとか、選択肢は無限にあるし
切り上げるにしても何を基準にするのか全然わからんしなー
運営の考えるAIを賢くしないは
上で書かれているさじ加減を出来る出来ないではなく
完全に馬鹿だからね。
あんまりあれこれ出来ると困るから
CT技みたいに60秒に一回、設定した一つの命令コマンドだけ実行できるようにして欲しいにゃ〜
「命令よ!」みたいなコマンドがあって予め一つだけモンスターの特技設定から選べるみたな
そしたらここでかぶと割り!とか出来れば今のままの強さでも文句言わない(´・ω・`)
いやふつうに めいれいさせろ がほしいです
間違えたガンビットみたいなのがほしいです
それかタンスミミックが育てたいです
思ったがタンスミミックは素手か
モンスターはまだ特技のオンオフできるからマシ
最近になって気付いた、というか今までOFFにしてたから気付かなかったけど
宝石のマホトラ踊りが1〜2回判定になってるけどこれって最初からそうだったっけ?
というかこのMP吸収量って何かに依存してるんだろうか
わからんことだらけだ・・・
>>720 ・素の攻撃力が違いすぎる
・狼牙は2体に当たれば累計4倍、3体なら累計6倍分
というか狼牙は現状の物理範囲最大火力
DPSや燃費はオノ無双以上。オノはアポロンがあるが
>>769 ???
まずバイキ込みの会心片手比較するとバトマスとまものだと右手の攻撃力の高さと会心率は魔物が上で
敵が固くなればなるほどまもの有利だし装甲はお話にならないぐらい魔物の圧勝だが
いったいどこの世界の話をしてるの?
金をかけてない他人のサポと育ててもいない自分の妄想サポ比べでもしてるのか?
マホトラ踊りを使う宝石って
ピラミッドなど複数の敵がいる場面では
最強のMPタンクになるかも?!
>>783 自分がまもの使いじゃないと、そのMP使えないけどね
ここって強いか強くないかだけでしか判断できない奴が多すぎ。
まったく愛を感じられない。
かわいいかかわいくないかが一番大事だろ?
フレのサポウェディ子ちゃんが一番かわいい( ^ω^ )
かわいさはうちのもぐらが一番って結論出たでしょ?
かわいさ?わかってないな大事なのはかっこよさだ
というわけでうちのリザードマンが最高
両方を兼ね備えたピエールがさいつよ
性能なんかいざしらず見た目でねこまどう選んだのに効率厨扱いされていて寂しい思いをしている人もいます
歴代の仲間モンスターで攻撃呪文中心で強いモンスなんてあまりいなかったじゃないか・・
歴代のは終盤いくほど呪文耐性ある敵増えていったからねぇ
>>782 バトマスより火力も装甲も上な素敵ビルドがあるなら教えて欲しいんだけど
そもそも何のモンスターの話なんだそれ
というわけでねこまどうかフォンデュならまだいける
アタッカーと回復役もできるホイミンも使える
あとはバフ役に魔戦以上のがいるかって言うとパサーないし
最近は肉入りなら道具の方がいいしな〜
たけやりはPCの槍装備職とくらべて攻撃力がそこそこ高くなるのも評価されてると思う
定番のねこまフォンデュホイミンもそうだけど、何かわかりやすい強さをもってる子はいいね
総合力や技のラインナップでPCにかなわなくても良い使い道ができる
>>785 エンタもマホトラ踊り使えたんだ!
連れて行くなら、そちらの方がいいね!
ぬすむを2回してくれると思って
素早さの二回行動を期待して取ったけど
ぬすむは、二回行動に適用されないなんて...
>>795 狼牙型の場合、同じ装備した槍どうぐ使いと比べると
ちからが14高くて、槍スキルも5高いな
単純計算だとバイキ狼牙のダメージがプレイヤーより23ダメ高い
さまようよろい以外だった
やっぱ鎧の紙っぷりが際立つなぁ
そしてデビルアーマーより攻撃低いリザードマン……
よろい豆腐かなんかでできてんのかよあれ…
左手追撃込みのダメージ期待値は普通にだいぶ負けるよ?
二刀流剣が苦手とする高守備の敵に対してだと、逆転して会心型が上回ったりするけど
そういう敵は会心型でもやっぱり相当弱くなるんで、二刀も会心も置いて別の子つれていくし
よろいはみのまもり+80取るの前提のステータスなんだろうけど
ホイミベホイミスーパーアーマー全部要らないんだよね
さまよろは王軍師と下神兵着せても守備320くらいだからな
火力の方はフォース範囲無くても会心でダメ700超えるし、HPも550くらいあるし
かわいいから強ボスに良く連れ回すよ
>>800 彼はイメージとは違って素早さが取り柄だから!
火力でそこまで負けない奴は紙装甲で、余裕負けする連中はそこそこ頑丈
融合すれば良い感じになるな
個人的によろいの強みは重さがある事だと思ってるんでAIが改善されるだけでも伸びるんだけど……
会心率って仮に多めに見積もって30%あっても
つまりは70%の確率で出ないわけで
はやぶさでチャンスが2回あっても2回とも出ない確率が
70%×70%で約50%ある
これじゃ戦士サポに蒼天一発入れてもらったほうがいいだろ
>>802 フォース乗せて狩るような敵ってある程度硬いはずだが
トロルでも前提にしてんのか?
どこからフォースの話が出てきたのか知らないけど、討伐で相手するようなのは大抵二刀流が上かと
でも魔戦が居るなら素直にMP消費して戦う職を連れて行けばいいんじゃないかな
二刀流はハンマーに攻撃+が来たから左手にハンマー持っても安定して強いんよね
片手剣にも会心+が来たから会心特化W隼って手もあるみたいだし…
まあこれだけ愚痴る奴が沢山居るから2.2で物理勢超強化来るだろう
討伐は自分旅芸人で宝石入れてバドジュラ狩ってゴールドマンでたらウハウハですよ
>>812 提案門でそういう話題が盛り上がってるならともかくここで盛り上がってもな
2.1でスライムナイトがちょっとだけ強化されたしバランス調整する気はあるよねたぶん
スレ内でこれだけまとまった方向があるのに提案されてないのか・・・
仲間モンスにみんな興味ないのかね
バトマスはバイキ役がいらんというのが一番の利点だわな
魔戦入れるなら片手バトじゃなくて他のアタッカーになるし
そうなるとオノ戦士がさいつよだけど自分でやるからなあ
酒場サポゴミばかりだしね…
>>814 広場なんかVU情報しか見ないしなあ
提案無いんか…
>>815 まも道具の転職に、まずVer2.0購入が必要
↓
まも道具の育成
↓
仲間モンスターのなつきあげ
↓
仲間モンスターの育成
と、かなり敷居が高いからね。どうしても興味の対象としては少数派になってしまう
2.2後期?のソロコンテンツや2.3のバトルロード次第では仲間モンスターへの興味も増えるかもだけど
2.3って11月くらいだろ?後期なら年末やなw
これからのサポバトマスは130振りとかになってくるから、固い敵にはギガスラや無双を選ぶ
2刀バトマスは酒場から消えていき、かわりに片手勢モンスターが会心を支えていくのか
SP足りなくて逆にギガスラすら持ってないバトマス増えるかもよ
みなさんがモンスターに一番求めるのは何ですか!
可愛さ
ある程度の使い勝手と見た目。
一番は見た目だな
使い勝手と妥協できる見た目
モンスターにしか出来ない役割をどれだけこなせるか
見た目以外だと、そのモンスターならではの実用的な一芸かなあ
育てきった仲間から、状況に応じて「今回の目的なら…○○、君に決めた!」みたいなノリで連れだすの好き
でも現状、物理系モンスターの出番がほとんど来ない。範囲攻撃の評価が高いたけやりは育ててないし
グレイトドラゴンの輝く息が範囲200くらいしか出なくても愛で連れ回すくらいは容易い
>>830 俺もたけやりはモンスター自体に愛着持てないと思うから育ててないわ
ドレスアップがこれだけ成功したんだから、仲魔の見た目チェンジもそのうち来てくれるはず…
竹槍はせめて灯籠だったらもっと人気者になってたんじゃないかな
エビルチクリンじゃないだけマシだろ
(エビルチクリン好きだなんていえない…)
とうろうへいかっこいいよね
やっぱり、圧倒的見た目が多いんですね
能力もモンスターの個性がでてるといいんですねー
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:13:37.46 ID:pc8dBmPw0
見た目は最優先というか、前提条件だろ。
見た目拘らないのなら、フレサポでもなんでも雇えばいいんだし。
その上で連れまわすか、散歩要員かは能力次第。
強けりゃ何でもいいや、ゲロとかねことか弱かったら絶対使わんしな
フォンデュは新マスコット狙ってるんじゃねw
ハゲだし微妙にかわいくない
>>841 今はやりのゆるいかんじのなんかラクガキっぽい路線か
槍の緩い感じってたけやりへい?
なんで俺だけハゲ扱いなんだよ!
ホイミスライムだって禿げてんじゃねーか!
ふさふさだろ!下半身が
ホイミスライムって癒やされるどころか、眺めてると正気度を喪失しそうな外見してるよな
かわいいヒーラー系モンスターはいらっしゃいませんか
モーモン
ただし口を開けない場合に限る
もぐらがまあいかつくもなくキモくもないが人気もないね
モーモンが口開けるとキモイのはわざとだから許す
麦わらかぶってるモグラは愛嬌あって可愛い
たけやりも似合まくりだぞ
モーモンは口をあけるとキモいんじゃない
キモい顔が素というか血統で、かわいい顔がネコ被ってるだけ
騙されてはいけない!
つぶらな瞳の豚ちゃんオススメ
>>853 あれは帽子が本体だ騙されるな
おめかしグッズ装備しようとするとよくわかる
メタッピーは見た目可愛いけどしょっちゅう首が外れるから微妙にグロい
モーモンはあの二面性も含まてかなり可愛いと思うからカンストさせたけど
ベホイミとフワフワだけでヒーラー枠として扱うのはなかなか厳しいものが
せめてひかりモーモンにザオラルでも入ってたら
その点ベホイムとザオリクが一緒になってるマジカルハッは意外と頑張る子だよね
モーモン可愛くない上に狙い過ぎてて本当に嫌だわ…
>>856 回魔元々高い&ザオ持ちだから、蘇生目的優先ならザオラル取らないでもいけるしね
マジカルハット40 ブヒブヒ25or32 強化40 残りHP
こんな感じの補助要員も有り
ニードルマンは短剣の相方としては最高だな。
ダーティー全切りでタナトスだけチェックいれて、作戦ガンガンでタナトスぶっぱさせて
プレイヤーが毒先にいれる運用で攻撃力430のタナトスがうまいな。
>>854 マジカルハットは、
帽子→こっちが本体(だから物質系)生前魔法使いだった魂が宿ってる
豚もとい猪→帽子に操られてる。寄生というより共生に近い感じだが
こんな感じやね。ちなみに転生のアルケミストンは
魔法使いの魂が本当に猪として転生した元マジカルハット
>>859 短剣相方としてはニードル優秀やね
特に自身がバイシ持ちの短剣芸人がベストか
最初にカンストさせたのがモーモンだけどホイミン、豚さん育て上げたら扱いに困るな
今、性格厳選してキャラ被らないようにモンスターを集めていたときに
起き上がったけど性格が被ったから連れて行かなかったホイミンが
すぐ次に起きた性格違うホイミンを連れてルーラするところまでずっと見ていたのを
思い出してなんとなく鬱になった
>>862 それ、よくやるわ・・・・w
さっきもおてんばな踊る宝石の目の前で他のスカウトしてリレミトしてしまった
>>862 そう思うと一発でむっつりスケベホイミンが出た俺は幸運だったわ
なんかの手違いでセラフィに転生したら勝ち組やで
俺は一期一会だと思って全部最初の一匹でもう終わらせてるわ
ホイミスライムはお嬢様でした
ねこ→ホイミンと育ててきてそろそろホイミンカンストなんだけどオススメモンスターいない?
自職は僧侶80他50でネコックス辺りで上げようと思ってる
猫ックスしたら他の上げられないじゃないか
もぐら一択
>>859 全切りってSP振らないって事?
オフで通常に化けるの防ぐって事かな
だとしたらHPに振るのがよさそう
会心あるし
ワシも短剣は好きでニードルマン気になってはいるんだが
もうちょっとなんというかかっこいいモンスターがいいなw
他短剣使いで仲間になりそうなモンスターって誰がいたかなあ
アサシンアタック使う系統は短剣持ちかもね
キラービー:弱そう
アサシンエミュー:尻尾で短剣持ってくれたら仲間にしたいかもw
アサシンクロー:弱点多そうてかツメなのか短剣なのか
とげジョボー:ジョボジョボー
アサシンアタックは武器関係ないモンスター固有技だから
宝石はリンジャの塔やゼドラゴンみたいに盗賊サポ3で厳しい処には便利だな
ラッキーダンスでお金もちょっと増やしてくれるし
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:17:30.94 ID:/pKJDdqG0
アサシンクローはクロー言ってるしツメレシピ落とすけど仲間になったら短剣二刀とかでオナシャス
切り裂きピエロがおるやんけ
なつき度の上がりやすさの敵の強さって敵のLVの事ではなくて特訓ポイントの基準であるHPと攻撃力の事みたいで
特訓ポイント持ってる敵だと同レベル帯の他の敵と比べてガンガン上がる
>>869 今のところガンガンしかしてないけど
タナトスしかしないな。
自分だとキューティー12短剣40力40HP25にしてる。
ダーティ振りより力低いけどHPがあるからパワーチャーム装備してる。
欠点はMP最大値低いのとプレイヤーに比べると
すばやさが低いくらいかな。
MPは短剣だからそんな気にはならんが
>>877 なつき特訓併用なら真セレドのトロル
なつきオンリーなら安定のフォンデュかなあ
>>878 おお、ありがとう!
昨日短剣買ったから人形育ててるけど歩き方がかわいくていいなw
やはりいらないスキルは取らないほうが
AIが単純になって使いやすいんかな
ピオリムはOFFにする必要もないしね
もしアサシンアタック使った事あるならでいいんだけど、
範囲火力と即死発動はどんなもん?
やっぱ全然即死発動しないんかな?
攻撃力が一番の基準らしく1Tで倒せるほどHP低いが攻撃力がトロルより高いこうていタップとかガニラスがサクサク上がる
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:42:39.00 ID:9HB1nMhQ0
>>877 特訓もあるけど、敵がプレイヤーより格上かどうかって関係しているように思える
2垢でどうぐ使いx2だけど、レベルが48と55と離れているが、
全く同じタイミングでたけやり兵をスカウトして同じ狩りして
タコ卒業してLv50で格下の敵を狩っていたら、Lv48のほうのなつきが20上がったのに
Lv55のほうが1しか上がらなかった
そして、Lv50になったとたんになつきの上がるペースが一気に落ちた
力は嘘つきか、いいかげんなんだよ
メタッピーフルカンストしたんで初実戦。
こうげき力310のスラッシュで100ダメージ×4くらいだけど
こんなもんなの?
もう少しいくかなーと踏んでたんだが。
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
性格によって敵のどの強さ(ステータス)を参照にしているか異なっている可能性はあるな
結局たけやりが一番使える気がする
>>886 攻撃特化たけやりの狼牙砲台なら、バイキ無しでも250〜300範囲ダメージ安定だしなあ。無論敵の守備力依存だけど
MPが少ないのはMP頭と消費しない鎖あみごて辺りでカバーすればいい。耐久面はパラに匹敵するからそうそう死なない
える しってるか
たけやりへいは くさりセットを そうびできない
新ソロ向けコンテンツで、アンルシア合わせて3人パーティなのかモンスターとの2択なのかはわからんが
アンルシアが回復とザオできるので、モンスターはサポート特化でもいいかなって感じで
メタッピーはサポート特化してるわ
素の防御力とみかわし率で生存能力は高いと思われ
>>888 やらかしたぜ!
まあ銀とか魔法とかでもいいだろうw
姫さんがボス戦での強さを維持してるかなぁ
謎の弱体化はRPGのセオリーだし
>>891 アンルシア連れていける以上は、2.2クリアが必須条件じゃないのかね
弱体しててもザオ回復はできるだろう
どんな職でもいけるようにはするだろうし
アンルシアもペットを連れてきたりしたら
アンルシアがマサデゴーラ連れてくるのか…
アンルシアちゃんがペットならいいのに
提案してくる!
>>893 アンルシアがエンタシスマンペットにしてたら、色んな妄想が膨らんでしまいます
>>890 仲間モンスター防具の幅狭いからそういう事多いよな
武器と違ってバランス崩壊に繋がることも無いだろうにもっと融通効かせて欲しいわ
>>884 こちらのメタッピーは360くらいだけど
1〜2湧きの敵限定なら脅威の燃費を誇るからよく使ってるぞ
バードスラッシュは0.9x4だから素の攻撃力が低いとちょっと厳しいかもね
>>450 > レックスはみのまもりライン無かったら50+5のフル王軍師&神兵下で防御300ちょいしかなくてビビるわ
なんだそれw 羽衣魔以下じゃんw
ドラゴンの鱗って硬い設定じゃなかったのかよw
紙すぎるだろw
行くやつは守備700↑行くのになあ
ドラゴンの鱗は鎧よりも硬いというのはよくあるセオリーだが
ちゃんと鱗(守135+5)が鎧(115+5)より硬いからOKだな!ちょっと鎧が粘土製っぽい強度だけど
豆腐のよろいさんの悪口はやめろ!
てつのよろいセットは守備力37しかないし115は頑張ってる
鎧そのものが本体って裸なのと一緒でしょう。
まぁアイツ更に鎧を装備するんですけどね
中がカラだと外見ほどの重量はないってことになるが
それにしちゃ重たいよなw
よろいのきし系は中身あるんだっけか
>>899 レックスはK1に転生した曙みたなもんだな
パンチ力あるけどワンパンで沈むみたいな
スライムナイトと同じなのにこの言われよう
ピエールさんは過去の実績が…
サイモンもドランゴもそうだったガチャ!
>>907 あいつはソードライダーの構成の関係でみのまもり+50が楽に取れるからな(それでも硬くはないけど)
ねことチーズのステ比較の時にチーズ側のHP+20が前提になるような感じというか
一方、過去の実績ゼロなフォンデュたけやり辺りが実用範囲で優秀というね
個人的にはブーメランフォースなスライムで補助兼サブアタッカーで悪くないと思うんだよな
バーニングのモーションが高速化したから単体相手ならそこそこの火力(会心混み)が期待出来そう
本当は、スライムの自己バイキAIが無かったらフォース回復とかで補助特化スライムも良いんだが
>>895 そいやFF13-2はライトニングさん初め主要キャラが魔物扱いだったなw
>>905 重くて重装備のはずのリザードマンが翼で飛んだりしてるわけで
重さとは相撲の強さだと解釈してる
おもさじゃなくてふんばりとかそういう名前ならよかったのに
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:42:04.99 ID:grM0C0Xz0
>>893 ふと思ったんだけど、マンルシア連れてくるんじゃね?
まだ後半やってないから、存在がどうなってんのか知らんけど。
勇者の力のオートガードがなかったら
死ぬところだった場面が多いよね。
ソロコンテンツにアンルシアなんていらないよ。
魔物とコンビだけがいい。
>>912 翼はお飾りかもしれないよ。
キメラもホイミンも浮遊する力があるようだし。
キメラ、ねこまどう、プリズニャン、ホイミスライムと育成したんだが次なんかオススメある?たけやりへいがいいのかな?
もぐら一択
>>919 もぐらの事あんましらんのだけどどこがいいの?
選択の仕方がなんかあれだ
そろそろ見た目で選んでもええんやで
>>923 いやこいつは強いモンスターしか選ばないだろ
人にはできない事のできる、何かしら性能面で尖ってる奴を育てたいってのは普通の事だと思うけどな
好きなやつを育てたのに、そいつが活躍する場面がぜんぜん無いってのは結構なダメージだったけど
そこまで思い入れの無い奴を育てて使えなかった時のダメージはたぶんもっと大きいだろう
見た目の好みすててネコとホイミン育てたけど満足してるよ
好みなのはマジカルハットとたけやりなんだがこっちは道具なんだよなー
道具使いの方全然手を付けてないわ
2.2前期は仲間モンスターしか楽しみが無くなったな…
キラパンキラマグレイトドラゴン全部出せやもう
俺は育成途中だった猫をプンテ型にして、フォンデュと一緒にバザックスでレベリングしてたわ。
5回転生しても、結局バザ以外で使ってないけど。
サウルス討伐のときはプンテ猫だが、無理やり使ってる感がハンパない。
使っててこんな微妙な気分になる仲間なんて、正直望んではいなかった。
サウルスの時はイオ型にしようよw
てか5回転生してイオ型にしたら覚醒欲しいだろうから自動的にニャルプンテついてくるし
使用とくぎで制限するだけでいいと思うんだが
てか育成途中での話だったらすまん
確かにニャルプンテしか出番ないな
俺は無理やり祝福の杖で回復用にしてたが無理矢理感が半端無かったわ
3回目から覚醒マヒャドでも十分強くね?
>>927 他がスカスカだから逆に強いのが来そうな気がする
カジノコインためとくか
バイキホイミン育てたって人はエアーなのかな?
弱体ホイミンも悪くないぞ ディバインスペルいらんし
>>918 フォンデュたけやり
一芸が欲しいならマジカルハット
スライムナイトがやっと五回目の転生するからこのスレに相談に来た
ログ見てもゴミ扱いしかされてないな、帰るわ
ナイトは今転生三回目35だわ
育てきったら色々書いて
>>935 攻魔錬金鎧装備のブレイクスパーク両立型なら戦える
といいたいがAIがアレなせいで全く生かせない
スライムナイトに関わらず、物理系モンスターの大半がそれの犠牲者
>>935 バイキとライトフォースかけたスラブレイクがドラゴンゾンビに計1000超えてたし弱いってことはないが
HP装備無しで440で盾もってこんなダメージ出せる奴なんて他にはいないが
何故か耐久面は評価において無視されるからな
>>935 オレは好きだぜ
有効な使い方は知らんがな
どうせ他の仲魔もゴミなんだから気にしないでゆっくりしていけよ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:05:10.83 ID:PsWqN3aP0
DQ10初めて1ヶ月ちょいだけどスライムが可愛すぎてたまらん
あんまり使う機会がないけど役に立つ場面来るのかな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:07:25.91 ID:jN37dxJ40
スラ・スラッシュとか言う意味不明なゴミスキルの代わりに
シールドカウンターでもあれば、まだ盾持ちを評価されたかもな。
攻魔ブーストピエールはロマン感じる
AIがバカだからつかいもんにならないのが難点
>>942 スラスパークなら特に攻魔上がるライン取らなくてもキャップまで行くことは可能
錬金なしでHP470、守備500↑で広範囲防御無視ダメージ叩き出すピラミッド用爆雷型とかやろうと思えばできるが
MP130↑あれば確実にスラスパーク撃つようになるよ
>>943 ほー
じゃあMPラインとって爆散!してもらうのもおもしろそうな
>>938 バイキとフォース込みなら普通にそれくらい出す奴結構居るし
耐久面もHPはともかく守備力が高く無いからなぁ
何よりの問題は、武器が片手剣なのとAIがスラブレイク安定して使わない事とMPが低い事だと思うけど
スライムさんデュアル無いからゴミだなあと勝手に思っていたが
武器ツリーの上昇量が共通だからそもそも他武器と素の攻撃力にあんま差がでないんだなコイツ
>>940 スラはザオべホイミバイキが1列で取れるから、特にdqx始めたばかりなら有用につかえるべ
スラフラッシュとかも序盤は強い
なにもタコやメタ持ち寄りだけがドラクエの遊び方じゃない
今のところ、大器晩成型じゃなく早熟型なので、レベルが上がり切ると使い所が減ってくるよ
>>946 BB早くなったし会心BB型もよくなったね
因みにBBの会心率は1.75倍(7*1/4)
ただダメージ伸びないのが難点か
まものの片手武器はむしろ強い
ブーメランだろうが爪だろうが片手だろうが両手だろうが全部攻撃力補正+50だから
素早さ含めたDPS計算したらスライムはかなり上位だったが・・・火耐性無くて分散しなければ
>>949 盾使う気もないのに片手武器持って、それでちょっと補正多めに貰ってもあんまり嬉しくないな……
ツメなんかは、ツメ武と同じくらいの攻撃力だーとか思ってたら
バイキ込みだと普通にツメ武に負けるという悲しい現象も起きるし
でも短剣(というかニードルマン)なんかはステの違いも相まっていい仕事しそうか
ちから高めのムチ装備モンスターなんかが来ても活躍できそうだな
バーニングバードは単体にぜんぶ集弾させてようやくデュアルカッターくらいの威力だよな
フローズンバード連打したい
>>950 次スレよろしく
ネクロバルサ先生の出番か
低レベルじゃそうそう捕まえられないモンスターいてもいいよね
やみしばりちゃんがきたら俺あと半年はレベルキャップ解放なくても生きていける
ジュリアンテ様をスカウトできたらもう一生解放なくてもいい
プレシアンナとサンダーシャウトが実装されました
>>955 ひどいニアミスだ
主にカラーリングが酷い
アサシンブラッドと真ハバネロ様に変更されたし
仲間でまだいない武器って弓ムチハンマーか
やっぱりリリパットとブラウニーあたりは来るだろうね
ムチはネクロバルサ以外だと誰かいたっけ?
仲間にスマイルかみずたま来ないかなー
アサシンブラッド良いよね、ドルモーアとジゴスパークで戦う魔法タイプが組めたら完璧に俺好み
どうせそうなったとしても覚醒持ってないとかいうオチが付くんだろうけど
おにこんさんを仲間にしたい
今やモンスターズの顔みたいなもんだし10にも来ないっすかね
まもの使いは絶滅したのかね・・・スレがないようだが
/、.,\ ブラウン
ミ*・ω・ミ ハンマー攻撃が得意だよ
ミ つ ⊂ ) でも仲間になるとためるを忘れちゃうよ
雑魚敵ならば3行動以内で倒せる火力に達すれば覚醒は無くてもMP分の不利しかないんだけどね
どくやずきん欲しいなシンプルで良い
弓装備なら接近することもないからわりと使いやすそうではある
予想するとこんな感じかな
まも
キラーパンサー
リリパット系統
オーク系統
ミニデーモン系統
どう
キラーマシン
うごくせきぞう
ばくだんいわ
やみしばり系統
一番楽しみなシナリオが無いからキラパンキラマ来なきゃ2.2前期は休止するレベルだわ
>>954 両手縛られてるから口で武器持つしか無いな
>>963 ブラウン好きだけどハンマーはちょっとなー…
攻撃力は高いんだから
固有スキル次第
>>946-948 スライムは味方バイキの後自己バイキするAI持ちだから、
攻撃スキル覚えさせた方が有用なんだよな。高速化されはBBは単体相手なら悪くはないし
>>972 ハンマーって攻撃スキルに恵まれないだけで、攻撃力自体は片手でも高い方だぞ
バトマスのハンマー天下無双とか600〜700くらいのダメージにはなるし。
とはいえ、バトマスのハンマーは盾と併せた安定度がウリだし、ブラウニーに高倍率な攻撃スキルがなければ意味のない話だが…
2.2前期来たら
速攻で新仲間モンスをスカウトして、なつき度100にしたいと思ってるんだけど
みんなは、なつき100にするなら、どこがお勧めですか?
ブラウンが高火力と会心をぶっぱするロマンモンスターなら余裕で育てますわ
>>976 まもorどうの110スキル取ったら割とどこでもいい
ちょっと前は真セレドのトロルが人気だったな
過去形って今のトレンドはどこなんだ?
ガニラス辺りが良いって前の方のレスでみたわ
ソロコンテンツはあと2ヶ月は先かあ
ブラウンのAIめっちゃバカそう
極端な会心特化作りたい
キラパンさえくれば2.2前期は全て満足できる…後期まで持たせれる
ド ラ ゴ ン キ ッ ズ!
メラリザードあたりに成りそうなきもする
新職 のうふ が来ます!お楽しみにね!
ブラウンがきたら、ためるがありそうだけど
上手に使ってくれないAI
ためる→通常攻撃が目に見えてる
通常攻撃がほとんどつうこんになるとしたら?!
ツルン
ミス!ダメージを与えられない!
腕6本にはやぶさの剣持たせたら12回攻撃してくれるのん?宗篤
3本目あたりからダメージが雀の涙になり、5本目からはミスか1か会心しか出ないようになるのでは
ホイミン
ねこ
ぶた
ニードルマン
さまようよろい
もぐら
目ぼしいモンスのなつき度あげちゃったな
運営はいつまで待たせるんだ
追加されてもどうせずっとバックで経験値食ってるだけで前線にはいっぱいも出ないでモンスター酒場行き
>>996 次に新職がないから当分ないことが判明したしな…
1000ならモンスターバトルロード実装中止
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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