【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part125
>>1乙
それにしてもこれだけの時間本スレが無くても大丈夫なんてのも悲しい話だな
おつです(´・ω・`)
乙ダンテ
いちょつー
ゴッデスさん使ってる人多いけどそこまで強くないよねこのキャラ
マインドルカニハック霧会心に対応してるメタルっていうのはスゴイけど
メタルだけに単純に攻撃上げて物理で殴るキャラ相手に負けたりするし。
入手も簡単だしお手軽だからそれなりに使ってる人が多くなるだけかな?
半日もの間本スレがなくても大丈夫なゲームがあるらしい
>>1乙
昨日帰って来たらスレなくて唖然としたわ
>>900踏んだ奴はちゃんと立てろよ
今日休みだからやりまくるぜ!
平和
モンスター名でテンプレ批判しながらプオーンだのフェアドラだのダイヤモンドスライムだの使ってくる奴いて笑った
>>1乙リンガル
AM3時にセブン行ったけど受け取れなくて家帰って確認したら9時からかよ!
とか書いてうさばらししようと思ったらスレが無かった
CGP用にホエールマージ作ってるけど中々良いねぇ
ホエールマージ見てたらAI2ついてる2枠に行動遅い付けたら
どれも同じて思ってたけど、HP高くて踊封じ&マホトラ無効で安定感凄すぎ。
アスラですてみして死にぞこないのスモボがおそらく手動で選択したであろう
ラウンドゼロ使って来た時が快感
グランエスタークで捨て身は流行らないか
>>20 アスラは4枠の中で攻撃が高いのに加えて
いきなりシャッフルといきなりスカラもちなので
・ある程度のいきなり赤霧への耐性
・スカラがあるうちはすてみ反射されても痛くない
とすてみマンとして優秀なんだと思う。
他に何をしたいかにもよるけどすてみ特化ならアスラ1択になってしまうのでは。
個人的にはサイコピサロが黒霧でチェイン止められる可能性あるから
悪くはない気がしてる。
>>21 サンクス
グランエスターク好きだから頑張るわ
亡者リザオラルはかっこわるいから他の型でやる
上位のやつが不戦勝だとやり直ししてんの見え見えで笑えるw
セブン行くついでにロト服のために攻略本買おうかと思ったけどいまさらコスのために高い金払うのもなー
せめて一ヶ月前なら迷わなかったのに
なんかセブン行くのもめんどくさくなってきた
では、わたくしが代わりに買ってきます
買う気なかったけど、急に買いたくなりましたので
ミーバースってエロ絵とか描いて貼ったらアウトなのか?
すまん、誤爆
昨日ようやく買って、某マンガの影響もあってずっと好きだったメタルドラゴンつくったら小さすぎて泣いた
こいつ三枠とるくらいでかくていいだろ...
完全におもちゃだこれ
本スレが復活してただけでなんか感動したよ・・・ブワッ
今日明日でモンスターが全部揃うのか
すれちがいでスカウトした後に、
配合で黙示録にスキル引き継ぎつつ牧場の枠あける作業がダルい。。
昨日買って、普通に進めてたらヘルコンドルあたりで詰んだから色々作ってみてるあたりだよ
>>30 三枠になるのがあるとは聞いてたけど、それってグラフィック大きくなるのん?
なるお
攻撃力 行動回数
3枠ボーンプリズナー 961 2回
サージタウス 676 2回
闘神レオソード 782 2回
魔王デスタムーア 729 2回
前作で物理主体で戦ってた2回行動Gサイズの魔物が
軒並み攻撃力低めに配分されてて泣けるぜよ
しかしカンダタロックス・レディースとか、スラ忍〇〇って最早元と何の共通点もないよな
スラ忍とか忍者でもスライムでもない
>>34 でかくなるよ
デフォで3枠のやつと同じぐらいになる
>>36 おにこんぼう(新生)
攻撃力 1200
防御力 1200
HP 1900
でかくなるのんかー
それは朗報、さっさとクリアしてしまおう
なおヘルコンドルで詰む
バイキルトギガスラッシュのごり押しが通用しなくなってきてな
つ怒りの魔神
>>39 それは1回行動1枠の時の数値だから比べるのはおかしい
…おにこんは3枠化してAI1-3になっても攻撃力1000以上だけど
>>36 純正三枠は前作暴れた罪でひどいことになっとるんじゃよ
深刻な仁義不足
ストーリークリアしてた頃が懐かしいな
砂漠クリアしてウルキメからキングリザード作って、スモボがひたすらバイキルトスクルト、オクトリーチが水芸で雨降らしてたわ
仁義まあまあ使う割にあまり配られてないな
ねぶたカステラがばいいごっそうばかり
もうすぐでマックでDSの配信が終わってしまう
うっそう!!
ぼっけもん・至高の踊り・勾玉の知恵だけご当地拾えてないな
勾玉は隣県なのになw
スクエニは小学生もいるのにむつかしい漢字使うなよな
かみさまゲット
某漫画の影響でワンダーエッグと暗黒の魔神で組んでるけどキツイな
もう卵からかえったのはスライムブレスでしたってことにして納得しようかな
スライダーキングが入手難易度最高ということでよろしいか?
>>51 めんどうだけど、いきなりスカウトするんじゃなくて、
勝って思い出の戦いに登録して、ステータス見てスキル確認するといいよ
>>33 毎週わるぼうから貰えるスキルタンク活用してカススキル持ちモンスたちとは一斉にお別れだよ
>>58 ちゃんとそれはやってます
持ってる人に出会えてない感じで…
九神将+スイーツスライム=16×3をご当地で埋め切りたいんだけどなあ
いつになるやら
亡者リザオグランエスタークの作り方
1.耐性埋めのスキルの準備
攻撃力アップSP、ガーディス、キャット・リベリオ、ハックガード、スパガSPを
新生配合したグランエスタークに覚えさせましょう、空きスキルは好きなのをどうぞ
※魔神攻撃を亡者の執念で消しましょう
2.グランエスタークのすばやさを下げる
カギで手に入れた魔戦車ダビドとグランエスタークをLv10まで上げて配合
これを何度も繰り返してグランエスタークの素早さを限界まで下げてます
※ダビドに個体値を遺伝させてる事も出来ますが、ダビドのすばやさが
Lv10で無配合だと12なのに対し、個体値遺伝させると約20になってしまうので
最終的にグランエスタークのすばやさに響いてきます、個体値は諦めましょう
3.種でスキル調整
詩人の出現条件を満たし、やどりぎの塔で詩人から種をもらい限界まで使います
しあわせの種以外の全種が出ます、目当て以外の物が出たらリセマラ推奨
今回の場合はふしぎなきのみ、ちからの種、かしこさの種が必要になります
4.武器の準備
ぎんがのつるぎ、ひかりのつえの☆☆☆を用意
アンチみかわしアップ、会心アップ、スタンダードキラーを付与
すばやさが低いせいで攻撃が当たらないのをアンチみかわしアップで無効化
ひん死で会心アップの補助に会心アップをつけ会心率を上げます
とうとうメタルエリアの鍵が手に入ったぜチクショウ
右も左もテカテカのスライムばかり…眼福ってのはこの事だな
・運用方法
使用スキルはリザオラルと赤い霧or白い霧だけです、他はAI設定で使わない様にしましょう
作戦はサポートたのむぞを選択、これでリザオラル→霧→通常攻撃×2の順で行動します
・対会心かんぜんガード
メタルゴッデスが出てきたら諦めましょう、大抵スカラ系持ちなので追加ダメージも期待できません
ナイトキング、メタルキング、ダイヤモンドスライムの場合は回復持ちでない限り押しきれます
・対亡者リザオ4枠
ホーム戦では両者亡者でターン終了の場合100%負け判定になります、出会ったら諦めましょう
アウェイ戦では相手が脳筋型なら勝ち確定です、呪文型ならすばやさで負けていれば勝てます
※ステータスの関係上、リザオラルと霧を使わず4回行動全部殴りに行きます
MGP第10,11回優勝者の亡者グランエスタークは恐らくこの作り方で真似出来ます
すばやさは16以下を目標にすれば大丈夫じゃないかと、手際良くやれば6時間くらいで作れます
自分が知る限りの情報なので、これよりも良い構成やステータス調整方法があるかもしれません
詩人の出現条件、他のマスターが出ない様にする条件は詳細を載せると
攻略本の転載になっちゃって不味い気がするので攻略サイトか何かで調べてください
>>62 大事な事忘れてた
スキルの種ももらえるので各種ガード+、リザオラル、霧、攻撃SPに当ててください
超脳筋名も無き闇の王が亡者リザオネオドークに負けた
これがドークの自分の世界への執念か…………
新しくでた攻略本をかってきたぞ
チェインをつかって連携をねらう戦法の例にヘルホーネットいてワロタ
>>68 なお、相手の特性やひかりの杖の効果でいてつくはどうが発動するとチェインの効果が解かれ、計画がくずれてしまう
そもそも亡者リザオのグランエスタークって耐性埋める必要あるのか?
どうせ馬鹿なAIが通常攻撃しかしてこないんだしもっと攻撃ガン積みじゃ駄目なのか
いきなり黒霧→ゼロ衝連発で勝てないの?
>>64 リザオセアーノン作ったときはすばやさ低い神将をカギで拾って使った
ダビドはギガボディの成長値補正あるからこっちの方がいいと思ったけど
実際に試してないからどっちがいいかはわからん
グランエスタークがいくら亡者リザオやってこようが
うちの行動遅いスラ忍シルバーちゃんは凍てつく波動飛ばした後にリザオして一人生き延びるから
スモボに流用すればまたスモボパで溢れるな
ふつうに殴るだけに1000段位ポイント
最近は種調整前提でなんかもう
実はエビルチャリオットの作成難易度が妙に高い件。
「難しい」んじゃなくて「めんどくさい」んだけど。
>>74 まあ調整の途中とはいえ実際殴る時もあるからな
スラ忍シルバーでは調整甘い亡者グランエスターク葬るくらいしか出来ない
それでもきちんと行動できそうな候補は見つけた
種調整とかアホらしくなってきた。
種買う為にタコマスでお金貯めてると気が狂いそうになる。
MGP用に亡者リザオとステ低いいきなり霧用の相方作ったんだが
スライムつむりがマジックハックやけつく息してくるんだけど・・・
MGPじゃなくてCGP用だった
MGPここ最近ずっと最終ランク50位くらいだわ
亡者リザオも出てきたし、もうこれが限界かもしれん
というか、亡者リザオなんかでランキング上位にいって楽しいんかね
>>71 攻撃力低くすれば勝てるけど、ゼロ衝役一体使うわけだからリスク高いよ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:41:01.53 ID:enJ89/zq0
最近、やり始めたんだけどこのゲームって、ランクが高いほど強いってわけじゃないのか?
ランクA、Sだからって上限値が高いわけでもないし特性が特別いいわけでもないしスキルが素晴らしいわけでもない
ランクC、B(特に限界値)の方がよっぽどバランスよかったり強かったりするじゃん
LV上がりにくいだけだし上のランク作る意味あんの?
今回はスライダー○○が全く息してないな
無駄に高い素早さが仇となったな
時代は鈍足高火力だからあいつらに活躍の場はないよ
流行のパーティで上位狙ってるのは単純に勝ちたいだけの層だろう
勝てなくなったらまた違う流行のパーティを……って感じだし
たまにここで人のパーティ構成聞いてパクろうとしてる奴もいるけど自分の好きなモンスター使えばいいじゃんとは思う
クニクズシネタかと思ってたら結構戦えるな
マヌーサやダウン埋めてないやつが多くてブレイクつきのマヌーサ切りや脱力切りがかなり刺さる
今全ガつけてるが属性耐性ももイオ半減他激減異常でスモボラッシュにも強い
>>83 サンバ強いからいけるよ
俺はメタルボディ系採用率高いのもあってサンバ使い並べられるとぐぬぬ
スクエニにクレームの電話入れたら
対応した担当が糞で話にならないから
「担当代われ」って言ったら、
「あとで別の担当から電話させる」って言ったから
待ってるんだけど電話よこさねー。
いちゃもんつけた俺も俺だが
電話するって言って電話よこさない会社もどうなってんだw
自分の好きなモンスター使ってやりたい戦術を突き詰めていっても
量産型強パに完全に封殺されると心萎えるよね
>>87 サンバが許されるのはメタル系とリバイアさまだけ
他は準備とダメージが釣り合わないから雑魚
また似たような特技の呼び声の方がずっと強いってのもある
スキルで威力を高めやすいし息を吸い込むで強化もできる
>>88 スクエニって対応の悪さはピカイチだよね
他の追随を許さないっていうか…
>>89 その量産型パにや流行のパーティに勝てるようにして行くのが楽しいんだけどな
量産型パにやられてるようじゃその戦術を突き詰めてるとは云えない
>>91 スライダー縛りだとどう努力しても量産型にすら勝てないな
リバパとシャッフルで詰む
組み合わせを変えれば量産型には勝てるがそれでも脚を引っ張ることに変わりはないがな
別ゲーの時にメールフォームから対応お願いしたら普通の対応だったが
>>90 呼び声は使えるスキル少ないのがな
ただ霧ばかすか張られるから影響受けにくいサンバや呼び声は使いやすい
サンバはカウンター誘発してしまうのがな…
それはあるな
相手におにこんいると使えないわ
つかおにこんが万能過ぎてネタパで戦えるようにってやると毎回PTINしてる
サンバのカウンター率は異常
ギャンカですら高確率で発生するしあれ間違いなくカウンター判定が4回あるだろ
サンバや爆裂拳とかは連続と違って個々にカウンター判定はあると思う
カウンター持ち三枠がいると結構返り討ちにできたりするんだよな
俺のプオーン全然ギャンブルカウンターでない
おにこん先生なんてしょっしゅうでてたのに
つねにアタカンマホカンブレス無効白い霧状態でドヤ顔してたらおにこんぼうのギャンブルカウンターくらって即死したのは良い思い出
量産型がPTの多様性を完璧に潰してるゲームだな
CGPですらそれだから酷い
>>101 いまいち意味が判らないのだが
パクリが多くなるなら対処が楽だから良いじゃないの
>>101 量産型に負ける量産型以下の雑魚が何いってんだwwww
テンプレが全く存在しない対戦ゲームってあるのかね
結局テンプレ使ったもん勝ちな現状には変わりないだろ
テンプレ対策したパーティーはテンプレ程勝てるわけでも無いし
>>102 量産型同士でメタがぐるぐる回ってるだけだろ
グーとチョキとパーとどれにも勝てないクズ手の4種しかない
>>104 テンプレがあるのが悪いんじゃなくて
テンプレが強すぎてテンプレ以外の選択肢が死滅してるのが悪いってこと
因果関係が逆じゃね
強いからテンプレになるんだろ
>>108 テンプレってのは使いやすい、作りやすいが先に来て
その上で一定以上の強さを持ってるのがそう呼ばれるのが普通
こいつのテンプレは一定以上の範囲を超えてる
段位はどうしようもないとしても
MGPは珍獣点をもっと重視すべき(テンプレモンスターは糞みたいに減点してもいい)
CGPはルール変わっても結局テンプレ戦術(亡者リザとか)が横行するあたりルールが甘すぎ
あともっと根本的な問題として対戦そのものがつまらんというのがあるかもな
勝利以外の楽しさが見出しづらいというか
TCG畑育ちの人間だからそう思うだけかもしれないが
どんな世界でもパクル奴が圧倒的に多いから
どんなバランスだってどんな調整をしたって状況は変わらないよ
そんなに高い攻撃力でもラウンドゼロ打てるんだ
でもどうせやるならちゃんと最低値まで下げようぜ
攻撃力はバブルで誤魔化してるからな
スキルのタネ使うのは嫌だからこれで妥協するんだよ
種ありだとまだ下げれるんだけどな
4月に始めて初めて昨日クリアした
ここの人から見たら甘っちょろいのだろうが
位階配合で割と作りやすく3回全体攻撃のダゴン
耐性で役だったシールドオーガが気に入って
思い入れもあるしこの先の配合が想像できない
まあ多対多だからバランス調整がポケモンに比べて難しすぎるのはどうしようもないことだけどな
>>114 バブルで下げるならひかりのつえ持たせてもラウンドゼロ打つ攻撃力に出来るかも
ダゴンとシールドオーガは対戦でも使おうと思えば使える
ダゴンにとってはむしろ裏ストーリーの方がきついかも
>>98 まもりの霧が1発目しか防げない系は判定タイミング違うとか?
>>118 おおそれが言いたかったんだ
つるぎの舞・サンバ・ばくれつけん・勇気の斬舞とかかな
悪夢の呼び声はブレスだから発動しないとして
シャイニングボウは覚えてないや
>>116 光の杖自体の攻撃力が高いから無理
HPバブル付きの攻撃力60が殴りかかるレベルだった
>>116 流石に無理だろ
光の杖が攻撃力+120だからHPバブルで攻撃力半減させても攻撃力は60は超えちゃう
となると普通にダメージが通っちゃうからラウンドゼロ打てない
攻撃力60でも亡者リザオ殴っちゃうのか、調整大変だな・・・
ステータス減らす種があればよかったのに
種って詩人から集めてるの…?
恐ろしく時間かかりそうだけど…
ステ低い方が有利とか育成ゲームとして何かおかしい
種とかダルいから一桁目指すのは最初から諦めてる
ポケモンだってトリパとかLV1頑丈とかあったわけで
結局AIの穴を突いた戦術がまかり通るあたりが原因な気がする
>>124 スキルの種以外はWifiショップで買え
かといって完璧なAIなんて作れるわけないしなあ
MGPは公式が用意したモンスターだけを相手にして戦う方がまだ健全だったんじゃねーの
AIがなかったら完全に糞ゲーじゃんけんじゃん
AIと格闘するのがDQMの醍醐味だじょ
AI戦のが相性運だけのじゃんけんじゃん
命令ならプレイングでひっくり返せる
>>111 素早さ上げた方いいんじゃないの?
グランエスタークより遅く行動する時ありそう
ステ低いとAIの設定無視して殴りにいくのが駄目なんだよなあ
なんであんな仕様なんだろうな
亡者なぐりいってカウンターでこっち全滅したりさ。おかしいよ
MGPやCGPはAI戦だから読みにくくする意味はないしプレイングの差も出ないから
強モンスター強戦術だらけになるのは当たり前の話なんだけどな
ポケモンと比べるのは環境が違いすぎる
対戦運の要素が強いから運でふるい落とされると多数派が残りやすいというのもあるしな
先週のMGPで神竜+マホカン体技予測+αの対スモボパで2桁中盤くらいの順位は出せたから
テンプレじゃない少数派も少しは上位にいると思うよ
報酬がひのきの杖の鍵が流行ると見た!
今の流行PTが気になる。
体当たりスモボ 赤霧チェイン すてみアスラ マダンテゴッデス ギガマジンガ
段位の上の方が黒霧ゼロ?多くて、リバパは減ってきてるん?
普通の赤霧PTとか白霧PTも強いから居そうだけど。
流行なんてないよ
検索範囲広げないと相手すらいないし
未だに残ってる変わり者が好きなPTで遊んでるだけ
メダパニダンス向けの特性のどろにんぎょうがダンスのコツ持ちで
星降りのサンバ向けの上限値のファンキーバードが神の踊り手って地味に嫌だな
明日で引退って人もいるだろうね
粘っても2枠CGPを体験するくらいか
称号コンプは壁が厚すぎるし
>>88 >>91 クレームの電話なぞにいちいち人員と時間と労力割けるほど、ゲーム会社に余裕無いわ!
スクエニに限らずどこだって同じだよ。つかメールしなさい、メール。
>>93 正しい手順を踏めば正しい対応が帰る。これ至って普通の話。
>>122 その辺は作戦とAIの設定次第なんじゃないかなと思うんだけどね。
うちのギガテールイーターは、ステ調整なんてめんどっちい事一切やってなかったけど、
亡者オセア相手でも初手で回復or補助、次手で攻撃ってやってくれたから。
1回しか行動できなかったラウンドは、相手に2回攻撃する事を許すハメになって、
これはこれで困る事になったけど。取り合えず殴っとけば、次のラウンドの相手の初手をリザオで潰せたんだよと。
>>135 最近スカウトの杖が報酬な鍵をやたら見掛けるんだが…宝の欠片12個見つけろって奴で。
>>137 新規がそれなりに居るのか、初心に返った人が多いのか、はたまた亡者やスモボやに辟易したのか、
最近MGPでも段位戦でも1枠*4のみがメタPTにぶち当たるよ。
スレの話題見るとMGPやCGP参加者は多いみたいだが、
だからこそ不満も多いのかね
今時クレーム電話で「担当に代われ」っておいくつですか?
作り方書いてあるし亡者グラン作ってみる
対策してる人もいるだろうけど当たらない事を祈ろう
ちょっとは自分の頭で考えて作ったら?
>>141 むしろ他に続ける理由が無いような。
収集要素に関しては、発売直後に買った人は集めきったか諦めたかのどっちかだろうし。
としたら後は対戦要素しか無いでしょ。
>>143 むしろ対策できる(かつ普通に強い)PTができてるから、公開したんじゃないかな?
ボードゲームやカードゲームなんかでもそうだけど、新たな手を考えた人は同時にそれを破る手も考えてるし。
ま、GPなんて対戦運が7割くらい占めるけどさ。
>>145 対戦といっても段位とGPがあるでしょ
昔は手動戦の話題ばかりだったから意外だったんだよ
今日も面白い戦い方の相手と巡り合えた。
テンプレとは到底かけ離れた、(いい意味で)頭のネジがぶっ飛んでるマジンガ様。
こういうのと巡り合えるから、CGPはやり続ける意味がある。
>>147 だって対人戦って面白く無いし。
AIを使いこなし、AIの隙間を縫って相手を倒してこそのDQM。
ルカニ対策でカステラ入れるより守備力UPSP付けた方がええかな…
けどカステラにかぶとわりあるし、でも3枠以上は手動が多そうでなあ・ω・`
>>136 体当たりスモボはあんまはやらんかったな
>>148 手動戦のが相手に合わせて様々な対応ができるから面白いと思うがな。
DQMのAIは単純だから戦い方がワンパターンすぎる。
プログラムのように複雑な条件分岐を持たせられればもうちょっと面白くなる
>>149 スクルトと兜割りと、ついでにステルスアタックまであるからね、カステラ。
少し甘夏や神々に分けてやってもいいんじゃね?
>>151 相手が人間だと、ハッタリが易々通じてしまうから拍子抜けするんよ。
AIなら絶対引っ掛からない手に引っ掛かって、10ラウンド目で逆転判定負けされる人の多い事…
ついでに言えば、相手の顔も声も判らんようなネット越しの対人戦はあんま好きじゃない。
これは完全に俺の個人的な嗜好なんで御構い無く。そもそもDQMに限った話じゃない。
>>152 あ、そもそもAI戦をばかにしたりはしてないから安心しろ、大丈夫だw
ただ俺はもうちょっと複雑なことしたいなってだけ
>>152 AI相手にハッタリかけたりしないだろw
俺は手動で命令が好きだな〜
2ターン連続でどちらも防御で様子見して3ターンめにどちらも行動開始とか相手も同じこと考えてるのかと楽しくなる
2時過ぎるとエラーが頻発するわー…
>>154 そらまあそうなんだけど、あり得ない事故が人為的に誘発されてしまう様を見ると…
…つか、起こしたの俺だよ!いっそAI任せで戦えよ俺!
飽きたとか駄目出ししてる構ってちゃんが
定期的にコメントしてるな。
飽きたらここをそもそもここを見ないよ?
ドラゴンクエストモンスターズ+をまとめ買いして読み終えた
スライム ドラゴスライム ぶちキングのパーティーが組みたくなりました
神さんもらってきた
明日はシータはWifi拡散されてるかな…
>>157 奇遇だな
俺もキラースコップとキングレオとかまいたちで何とかPT組めないか画策してるよ
やっとスキルと素早さ調整終わった
種マラソンしてるけどあまり苦じゃないね
適当に何か聞きながらやると気が紛れていい感じ
>>157 主人公が意外と女たらしだよね。2〜3人デレさせた後に元の世界に帰還
発売日から今日までずっとやってるやついる?
ゲームのモチベ続かないタイプでドラクエしたいのにできない
>>163 俺がいる
GP毎回違うPTで参加してるから毎週育成してたから飽きなかった
今日で称号以外のライブラリ埋まるからそろそろ終わるけど
モンハンとどっちが面白い?
>>164 やっぱ育成楽しめなきゃダメなのか
ポケモンとかよりはレベル上げ楽なんだけどな
ネット対戦をいつやってもそこそこ盛り上がり中なんだけどこれより下の盛り上がりってあるの?
>>152 カステラは
ルカナン→回し蹴り
笛→天衣無縫斬
だったらよかった
>>167 対戦相手受付中ってなったのを1度見た気がする
結局超霜降りは最初の攻略本以外配信する気ないのか
引換券だの専用店だと用意してるくせに
なんという容量の無駄遣い
今までに出てる攻略本全部買うとソフトもう1本買うのと変わらない位の値段になるよね
>>163 俺もずっとやってる
自分の好きなモンスター育ててら全然飽きないな
ただ相手がテンプレばかりなので飽きるとしたらそこらへん
サンバと呼び声は判定回数多いよね
守りの霧付いた敵にやるとよく分かる
呼び声はあまり影響ないがサンバは可哀想ね
来週のCGPは鞭コンカウンターが怖くてメタル系使えないや
おにこんはポケモンでいうとゴウカザルくらいの強さだからな
鞭カウンターならスライムナイトじゃないの?
いきなりバイキルト、亡者、カウンター、2〜3回行動、イオブレイクと隙ないよ
行動回数もあるからただ殴るだけじゃなく亡者リザオラルザオリクとか使い手によっていくらでも化けそう
チェインは荒れるけど鞭カウンターは限定的だからか割と許されてるな
異常だな・・・
来週のCGPは間違いなく亡者リザオカウンターが猛威を奮う
攻撃力13でもラウンドゼロせずに亡者リザオ4枠に殴りにいっちゃって萎えた
もう嫌だ種成長なんて馬鹿馬鹿しい
結局のところ全体攻撃が2枠以上の相手に複数ヒットするのは仕様?
>>180 4枠亡者リザオでもMPバブルで守備力20割っちゃうからな
MPバブルなしでも26とかにできるからダメージ通らないようにするにはHPバブル必須かね
>>163 はいはいあたしも!やっとオモテクリアだけどカメハ王子はエンディングで絞首刑になるんだろうな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:04:07.55 ID:7lbbVYJsO
牧舎で冬眠させて欲しかったな
冬眠できるけど
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:14:18.94 ID:7lbbVYJsO
冬眠はできるのは知ってる
500とは別に牧舎を用意して欲しかった
ひたすら攻撃下げるゲームとかやってられんなw
明らかなバグやチート以外はパッチでないだろうし、次回作まで待ちか
スライムナイト行動遅いつけられないから
多分上位入るにはキツイとおもう、上位は種調整された行動遅いが
一匹は入ってると予想
>>177 メタル使おうと思ってるんだけど、相方が物理だとカウンターが怖い方は鬼婚かなって
ピエールの攻撃力でもやばいかなあ
>>188 どっちにしろCGPはまたリバパVS亡者の抗争かな
そうなると行動遅いも低素早さも大差ない
微妙に上げた素早さ200程度が良いんじゃないか
素早さ下げてない連中には後行、素早さ下げた連中には先行、それをリバースでひっくり返して逆手に取る
>>178 なんでチェインが荒れるのかよくわからん
わかってるくせに
チェインがゴミ屑だからだよ
チェインで相手になにもさせずに勝つのも、裏にアンチチェイン仕込んどいて裏かくのも楽しいじゃん
理不尽なスモボ超回避とかAIの頭悪さにいらつく亡者リザオ叩くのはわかるんだが・・・
>>180 なんだと・・・
もうHPバブルつけて攻撃1桁にするしかないじゃないですか
>>194 MGPの亡者、スモボ、リバパその他はじゃんけんのようになってるから許せる
でもチェインはそうじゃない
アンチチェインパ以外は全て理不尽に叩き潰される運命
で、そのアンチチェインパがチェインパのように強いかと言うとそうでも無い
段位に人がいなくなるわけだわ
>>163 毎日って訳じゃないけどちょくちょくやってるよー
ゆっくりやってても一定数の人がいるから安心してやってるわ
段位戦楽しいです
普通にチェインを使って連携発動する分には許せるけど
いきなり連携なるやつが理不尽すぎる
スライバ船にすら可能性を見出したがスライダーガールだけは何もできねえな
攻め手に欠けるモンスターはこれだから
自然の連携なら防げるだろ、連携発動する条件を知らない人多いから仕方ないが
もうちょっとで倒せる!
ドドドドーン
( ゚д゚)
イキナリ晴天の霧があればなあ
趣味のバラモスゾンビでMGP出ても1勝利2不戦勝とかどうなってんの
テンプレPT棄権するって話は出てたけど趣味パくらいまともに戦ってくれよー
スモボ理不尽な点
・超回避
・行動順優遇
・AI3で超火力
▼改善案
スモボは混乱しても超火力
フェアドラは仲間にハックして異常×2撒いてろ
ボルとボックスは仲間にてんぺん激烈3回ぶっぱしてろ
トーポは吸い込んで炎と氷はいてろ
残りの奴がゼロして勝手に終わらせろ
それなら全部許す
>>204 もう1ヶ月くらい前になるがガチでバラモスゾンビ育てて不戦勝×3の俺よりマシ
第2回に趣味でギガ化したスライムと普通のもりもりスライムを名前逆にして出してホームアウェー全部負けた俺よりマシ
クニクズシがハックマホトラルカニ踊り封じ激減になったんだが抜かれるかな
みがメタはもう攻略本にもオススメされないレベルまで貶められたし
亡者リバパチェインスモボもそのうちそうなるんじゃないかな
バラモスゾンビはガチで強いからな
みがメタはみが亡者って上位戦術が出来てしまったからな
みが亡者のギュメイ将軍やおにこんが繰り出すギャンカウに理不尽を感じる
身代わりって身代わりしてもらった仲間もカウンターできるんだぜ
>>204 テンプレだから棄権してるってのは嘘
不戦勝にするやつはテンプレだろうが何だろうが棄権してるんだよ
何回やり直しても勝てなくて、くやしくて泣き泣き棄権w
そんな奴に限ってテンプレPTだからさらに笑えるw
おにこんはかっこいいし人気あるから優遇されるのはわかるんだがスピンスライムとか箱スライムみたいなのが優遇されるのは謎だな
スレ違いでしたら申し訳ありません。
現在、モンパレとのコラボイベでイルルカをやってる人のコードが欲しい次第でして。
モンパレ側の規定はもうクリアしてますので
イルルカ側のマスターズGP5週目をクリアしている人を募集しています。
プレゼントコードがもらえるはずですのでそれはそちらにきちんとお伝えします。
その辺は滞りなく行いますのでご安心ください。
ただ、スカイプで交換ができる人が望ましいです。もしくはメールでも。
もし コード教えてもいいよ マスターズGP5週目クリアしているよ という方は
スカイプID: sirokuma.com
まで一報くださると幸いです。
一報お待ちしています。
>>214 テンプレPTいいじゃん
俺のマシンテンプレPTは弱いけどかっこいいし
表
キラマ スパキラ プロキラ(ライセンス生産)
裏
クニクズシ マジンガ(国産)
和風1枠マシンがいればマジンガ様の代わりに入れたんだが
Wi-Fi対戦でフォロボシータ出回ってきた?まだ早い?
何だかんだこのゲーム楽しいんだよね
MGP用にリバース無しの行動遅いPT作りたいけど難しい。
白霧リザオには強いけど、スモボとステアタの嵐を耐えないとキツそう。
取り敢えずあのしょっぱい魔王倒して、鍵作れるようになったんだけど、
SS出たり金稼ぎに使えたりする良い鍵貰うにはどこ行けばいいの?
質問は質問スレへ
>>221 マシンぽくない
動くとメカっぽく見える?
すれ違いででてきたカンダタワイフとカンダタ親分が連携してきてわろた
夫婦仲は良好だな
>>218 フォロボシータどころかエグチキすら全く出回ってないな
ゴルマジやクロウは供給過多レベルなのに…
なんでメタルハンターさんはいつもハブられるんですかね…
MGP42位から一気に500位まで落ちて萎えた
やっぱり四枠対策にラウンドゼロ要因が必要か
予測パ止めてリバパに方向転換しようかな
ヨドAkiが来て「おおっ」って思ったらマジンガだった
テリワンのシータエグチキの時もそうだったなと思い出した
>>227 さっき秋淀いたんだがエッグラチキーラてレアなのか
そっち配布した方がいい?
最近アウェイは霧全敗してくるわ…
やり直しするような奴しか参加してないのかな…
ある程度霧が取れなくても戦えないと上位は無理か…
スモボってどうやって勝てば良いの?
AI3からのラウンドゼロって勝てねえよ
>>231 うん、どんどん配布した方がいいと思う
エグチキ未入手の人は結構いるはずだから
さっき自分もやっとこさ入手して2次配布してきた
>>232 霧なしでPT組んだらホームで白霧ギガマジンガに蹂躙された俺もいますよ
初めの頃はエグチキばっかでクロウが全然流れてなかったけど今は逆なのか
クロウにしてたけどエグチキにしようかな
種さえあれば亡者グランをラウンドゼロで潰せるんだろうけどスキルの種集めるのダルイ
人がいない+エラー連発=
超ガブレイク持ちのメタルキングのうらみぶしでチェインのスモボ四体吹き飛んでワロタw
まあ結局負けたけど
うらみぶしに可能性をかんじる
ラザマナス「うらみぶしは糞技」
フォロボシータ少ないな というかフリー人がすくねぇ
フォロボシータとやっとすれ違えたからしばらく配布する
フリーで同じ人と連続5回マッチしてさすがに離脱したw
うらみぶしで999 999 999 って食らってビビった
>>244 すれ違いたいので
星と名前、教えてください
同じく、配布中。
Umeヨド、平日昼だったせいか、すいてたけど、
ベンチ置いてある場所が、日光直撃で暑いし、
画面も見えにくくて、フォロボもらうまでに汗かいた。
ゴッテスって超行動早いつけても混乱麻痺眠り無効なのか
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:18:41.54 ID:ZIz+D4pm0
配信や限定が多すぎて最初からに出来ない
GBみたいにルカとイルで違う方が良かった
表ボスクリア後のゲームバランスがやばい
経験値鍵のせいで一気にぬるくなってしまった
ぬるいの嫌なら使わなければ良いだけ
フォロボシータいねえ
しかも同じ人とばっかあたるし
ラスボスレイプ大好きだからぬるいのは一向に構わんのだけど、
クリア前の結構シビアなバランスに慣れてたから驚いたのよ
10年前にリメイク前をやってた層を対象にしてるからか、正直かなり難しかったからな
子供には厳しいんじゃないかってレベル
難易度については発売直後に言われてたね
まあ、経験値鍵は対戦のためのレベル上げ用だよ
フリー星1にフォロボシータ2次配布してくれてる人いまいたよ
あざーーーっす!!
ヌルいと言うが名無しの皆殺しに理不尽だのなんだのと文句言ってる奴が結構いたたような気がしたぞ
>>258 あいつの皆殺しは絶対こっちにヒットするからなー
今更だけど、ラウンドゼロ、アストロン、メガザルダンスとかの
回数限定特技意識して使えるようになったら勝率がハネ上がったぜ
あとはパーティチェンジだが・・・なんかいい使用方法ない?
スラ忍シルバーにベタンの呪文会心で2000ダメとか食らって唖然とした
スタンダードキラー1.2×耐性弱点1.25×呪文会心1.5×亡者メガボディ2=4.5
という条件なら現在HPを上回るダメージ食らって一撃で吹き飛ぶんだな…
>>200で自然の連携なら防げるって書いてるけどどうやって防ぐの?
自然の連携って行動が連続ならなら発動することがあるって認識だけど
初見の相手で素早さをしっかり調整してるかなんてわからないのにどうやって防ぐのかが気になる
チェイン相手ならアストロンとか大防御でいては待ちでなんとかなってるんだけどどうも自然のやつ発動すると勝てなくてなぁ
シルバーさんは本当に優秀な二枠
あの最後に配信された山姥みたいなモンスターほしくてフリー潜ってたけど入手できなかったかわりに、ご当地スキル大量に手に入った。ありがたやー
カステラ、がばい、ねぶた辺りがすぐ在庫切れするんだよなー
かみさまってマインド弱点なのね…
仮に今作に一発ギャグやステテコダンスがあったら、容易に引っ掛かる訳だ。
>>258 ソーマ使うハメになったからなぁ…あそこは流石にキツかった。
詰みかけたのはしんりゅうおうだけだな。
あいつはやばかった。
しんりゅうおう戦はダメージの大半がブレスということに気づけないと死ぬ
霧撒くだけで終わるわな
MGPでここんとこみがメタPTか4枠としか当たってないような…
つか、今日はついに3戦全部みがメタPTだわ。
使い古された古式ゆかしいPTに帰ってる人が多いのかね?
やべえ
MGPのホーム得点が600点を軽く超えた
ワンデイランキング狙えちゃう
一桁は行きそうだ
もっこすって全然流れてない気がするんだけど気のせい?
>>272 俺熊本県民だけどつい最近まで持ってなかったわ
引きこもりがちだからな
>>263 連携の始動のきっかけのやつがHP残り少ないと発動しやすいんだよ
>>274 いや、自分はいいんだ
単にあまり見ないなと思っただけ。お気遣いありがとう
フォロボシータ来たら寝ようと思ってたのに寝られねぇ・・・
そういえば俺ももっこす持ってないな・・・まあそのうち来るだろうけど
>>277 1時間前くらいまで撒いてたんだけどな。
10戦くらいして2人が2次で配ってたから、
すぐ手に入るだろう。
配信場所に行ける人はいいけど、そうでない人は焦らされるね…
人によっては、フォロボシータがラス1だろうから尚更に。
明後日の昼以降なら俺も配りに回れるんだけど、
平日は流石にアキヨド行くの無理だわ。ゴメン。
ああ、もう明日の昼以降か。
ともあれもうちょっと待ってくれぃって話。
しかし考えてみたら、
去年のスクエニは夏休みにお台場行かないと手に入らない石版なんて配信してたんだよなw;
運良くアキバですれ違わせてもらったけど、人によっちゃ完全に詰みだったような気が…
ごとうちは手持ちの少ないものからスカウトし入手という方法で取得して
それをエクセルに記録してるけどかなり偏りがあって、少ないのは
ハマ(3)、ダテ男(3)、どさんこ(2)、とんこつ(2)、金山のめぐみ(2)、神々(3)
多いのはねぶた(10)、白虎(8)、がばい(11)、いごっそう(8)、うみんちゅ(8)、カステラ(9)
あとは大体4〜7個ぐらい
自分が配信してるスキル忘れちゃった
確認したら再設定しなきゃだよな?どうしよ
次回作は体技カンタ頼むよ
タイカンタみたいな名前で
次回作はダメージ量を全体的に減らしてほしい
究極対戦ガイドブックに載ってるのと同じと思われる
マデュラとスラ忍シルバーのコンビとよく出会う
MGPでも見たし段位でも3人と出会った、来週のCGPのテストか?
マデュラシルバーは4枠亡者リザオとも相性が良いって感じで書かれてたし
試しに出して様子見てる人も多いんだろう
実際強いのかはしらんけど
素晴さが高い行動遅い持ちのモンスターが亡者リザオにむいてるんか。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:39:05.44 ID:94Ngs754O
配信や限定が多すぎて最初からにできない
GBみたいにルカとイルで違う方が良かった
>>287 非リバース下でこうどうおそい同士が残った場合にすばやさ高い分不利かも
でもそんな状況そうそう無いよね、あるとすれば通常PTのおにこんくらいかな?
フリープロフェッショナルに意外と人がいるのに気がつかなかった
ネタパがいたりして楽しいね
>>285 俺も見たが、冥界の霧+通常攻撃連打してたら相手が赤い霧とザオリクしかやってこなくなって10ラウンド無限ループになって終わったな。
冥界か黒い霧が無ければ確実に負けてたと思うから強さ自体は相当な物なんじゃないかな?
ただ、人気が有るなら点数も低いだろうし、CGPじゃ使えたものでも無いか?
逆にまだ浸透してない分、点数貰える可能性も有るから最初の1回は有りか。
Gサイズ1体のCGPでも亡者リザオVSいきなりリバースの構図なんだから今更だろ
行動遅いも低素早さもまとめてリバース狩れるんだから状況は変わらなくね?
俺は150〜200で調整して突っ込んで見るよ
今日のMGPで来週からのCGPのリハーサルみたいなのに出会った
マデュラとシルバーだった
スライム人気ならアトかなスライム叩きで行こうかな
モンスターズおもしろいんだけど、最終的に種調整必須になるとこだけ嫌いだわ
フリー潜っててイルのローラ姫衣装の人にあたって可愛すぎたから、買う予定なかった攻略本買ってきた
クズエニさん商売うまいっすわ
公式攻略本が種育成薦めてくるくらいだしな
新しい攻略本結構有益な情報載ってるのはいいんだけどちょっと高ぇ
グランではないとはいえ
公式が4枠亡者種育成を勧めてくるとかあの攻略本怖い
ネットが普及したから攻略本は詳しく深くないと売れないからね
超霜降り肉は酷いと思います
だったら潔く公式に課金しろよ
フォロボシータ需要あるの?昼休憩中だから50分まで★1でもぐる、それっぽい名前でスライムツリーで総当たりしてみる
今度の攻略本は読んでても面白そうだな
明日買ってくるか…主人公イルにするんだった…
ローラ姫の衣装なのか
個人的にはムーンブルク衣装が良かったわ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:31:06.25 ID:yD3rTkCB0
>>299 あれがないとアイテムコンプ出来ないんだよね?
しかもゲーム出たとき辺りの攻略本だから載ってる情報ってきっとゴミばっかだよね
ピンクのローラ姫って剣神の時のデザイン?
SFCは金ドレスだったしFCは白ドレスよな
PT構成例、個体値調整例とか攻略本にしては
いろいろ有益な情報が多いとは思った。
ただ各特性の発動率が何百回って試行して確率出してたのが
公式なのに内部データわからない?って思ったけど。
開発陣から攻略本作成陣にデータ提供とかしてないんかな。
そのデータ提供を受けても間違ってたりするからな
人の手によるものだからゲームを作る段階から含めてどこかで入力間違いが起きる
重ねてチェックが甘いとすり抜ける
ヴァージョン違いで旧ヴァージョンが来ることもある
何事もやってみるって大事なんよ
>>307 そんだけすれ違うのに時間どれくらいかかるもの?
>>309 ベンチ前に5分立ってただけだよ
人少ない時間帯なら更にもう一列埋まる勢い
来週の準備終わった
ピエールとシーザーメガ化して鞭装備完了
DQ5パーティになるとはな
>>289 ブオーン持ちも生き残りそう。でも、マデュラとシルバーが
流行りそうやからもう亡者リザオは諦めてみる。
>>306 バイメリトの結果で銀河のつるぎの項のバイメリトをした前と後では後の方が発動確立下がってるのは笑ったわw
>>310 ありがとう。それだけでこんなかー。
俺も人少ないとき狙うかなあ。
攻略本買ってないけどマデュラとシルバーって数週間前まで俺がMGPで使ってた組み合わせじゃないか
特性何つけてんだろう
フォロボシータ配信してくれた人
ありがとう
803種類、揃いました
みがわり嫌いだから白霧使う人と当たるとなんか嬉しい
さっき神々の対戦者も白霧使ってるからいいなぁーなんて思ってたらかばうだもんなぁ・・・
それはいいんかいって萎えた
>>315 マデュラ にげあし→亡者
シルバー れんぞく→こうどうおそい
>>315じゃないが、シルバーは俺も耐性埋めで行動遅い付けてスキルもかなり似た感じで育てた事有るけど、相方にマデュラとはあの攻略本も参考になったわ。
メタル対策に脳筋入れてたけどマデュラの方が使い勝手良さそうだし。
後は無難なパーティだらけだったけどな
>>318,319
ありがとう
両方亡者とか思い切ったことしてるな
俺のマデュラはアタカンつけてハックマホトラ埋めてたな
1〜2ターン目までにサンバ5発以上直撃しなけりゃかなり長生きできてたよ
シルバーにザオリクできるまで生きてたら大体勝ててた
なんだよシルバーマヂュラっておい
バイメリカウンターなんだからしっかりどついてくれ
物理打点ないけど、対メタルは呼び声?
回復持ってるメタル相手だとちょい辛い?
最近始めた若輩者です
配信限定モンスってスキルだけ取っておさらばしてる?
イマイチ使い方がわからんのよ
好きなキャラや気に入ったキャラなら育てるし、そうじゃなかったら放置かなぁ
俺もシルバーは似た構成で使ってるな
マデュラは使ってなかったが確かにスモボパとかには強そうだ
>>323 使いやすいのはだいたい
・AI2行動+高ステ
・アタカンorマホカン持ち
・亡者の執念持ち
・超行動早い持ち
・異常耐性が高い
・バギベタン、イオジバリア、炎ブレスのどれか1セット以上が無効
・スモールボディ+ブレイクor上記の特性
・霧利用なら時々≧いきなり霧持ち、リバースorシャッフルの場合はいきなり>時々
って覚えとけばおけ
>>324 >>326 ありがd
GWに嫁さんの実家に行くからご当地モンスのカギでも
取りに行こうかな
パーティ弱過ぎて勝てるのは随分先になりそうだけどw
交換スレ人いなさすぎだからこっちに来たんだけど、今自分が2次配布してるすれちがいデータを2次配布してくれる人いませんか?
いいよって人がいたら向こうに移動します
なにげなく326書いてみて思ったけど、スモボ+イオブレイク+マインド除く全異常無効、体技ブレス無効のはぐれメタルさんの性能意味わからねぇ……
それでも最終的には構築から切れてくるんだけどな
この時間の段位は低レベルで助かるなぁ
はぐりんはテリーの頃に比べてやたらビルドアップしてて驚いたなー
素早さダダ下がりの代わりにHP&攻撃の値が倍以上になってる
オマケにねぶたでマインドが塞がるから困る
はぐめたは普通にレギュラー食い込める
スモボに強いスモボとして使い道は多い
時々テンション持ちのメタスラもいける
メタル系は今回どいつも優遇されてる
カイザーとかゴルスラとか見てから言え
体技封じの息が何気にきつい
耐久ゴッデスが体技封じ息で予測封じられて正拳で殴り殺されてわらた
>>333 そいつらは2枠としては戦えるだろ
ゴルスラと同じSSランクのスパキラさんとか、ライトメタルボディ()ゴールドマジンガさんとかどうすんのって感じだぞ
亡者&威圧持ちのゴルスラはともかくカイザーさんは…
カイザー行動早いあるしなぁ
スパキラさんとか
ジバリア バギ ギラ ルカニ弱点→スモボに人気な体技が全部弱点扱いで食らう
攻撃力と防御力の和がおにこんのそれの半分くらい、HPも負けてる
眠りは無効だがマインド呪いは半減 混乱麻痺は軽減で状態異常ですぐ止まる
だぜ
頼みの綱の暴走機関もいてはされがちで踏んだり蹴ったり
今の環境だと行動早いくらいじゃ強みにならないんだよなぁ…
段位潜ってると超行動早い&行動遅いリバパにボコボコにされるイメージ
ブレイク込みの先制雄叫びでスモボを圧倒できるかなと思ったらシャッフルあんだよね
攻略本評判いいみたいだから買おうかな
500時間超えプレイしてモンスターも全種揃ったし、
MGP,CGPともに二桁いって段位も超人までいったから満足したといえばしたけど
そして今日のMGPホーム戦亡者リザオグランエスタークでたから棄権してやったわ
というか超ギガ亡者執念って一匹行動遅い亡者執念持ちいたらアウェーなら勝てるのか
つねにアタカン持ちのおにこんいれようかな
冥界の霧でいいのか
いてはも冥霧もしてくれずにひたすら物理攻撃するからたぶんそれじゃ無理
攻撃力一桁でしょ
ゴッデス様のせいで存在価値の無くなった3枠メタルに未来はありますか?
>>345 白霧スクルトで固めて冥霧止めるために隣でゼロ衝させたらいいんじゃね
四枠亡者はラウンドゼロの方がよくないか
下手に行動させるとこっちが全滅するかもしれん
そりゃまぁラウンドゼロ使うならそれのほうがいいよね
ただ俺みたいにラウンドゼロなんて反則技使いたくない派もイルのかなーと
どっちも姑息な戦法だからな
正々堂々ってどんな戦法なの?
相手の全力の攻撃を全部受けきってから反撃して倒すプロレス的なやつなら納得してもらえる
受けパ始まったな!
むしろゴッデスがきつい
悪夢呼び声ですぐ死ぬわ
ラウンドゼロよりステ調整の方がせこいと思う
まあそう思いつつステ調整するんですけどね
ラウンドゼロはターン制ゲームなのにターン回ってこないとか卑怯極まりない技だからな
嫌悪するのもよくわかる撃たれるかもわからんのにゼロ衝張ったって対策になってねーよ
元々パラなんて自在なんだからせこいってこともないだろ
上限値だってばらばらなのに
一方ラウンドゼロはターン制を根底から覆し取るがな
ざっくり言ってターン制は自分が動いたら相手も動くって仕組みなのに一方だけ動けるってトンデモだぜ
また状態異常を例に出しても同じことが言える
状態異常はどれ食らっても死と同義だって言われてるのにラウンドゼロは確率に依存せず相手の行動を抑制しちゃうんだぜ
状態異常でさえ異様に高確率なのに確率判定すらすっ飛ばすとかやり過ぎよ
DQMと違ってDQMJは状態異常耐性も簡単に上げられないから耐性を細分化する必要もねーだろとさえ言われてるのに
一方だけ動けるのはラウンドゼロよりスモボの問題じゃね
なんであいつ等はシャッフルされないの
行動早いとかリバース行動遅いでも同じやん
結局ラウンドゼロ
実際MGPに白い霧超行動早いでラウンドゼロが上位に顔を出してる
>>351 テリーのときは受けパやってたけどな
火力インフレで1〜2ターンで消滅するようになりましたとさ
>>357 正直ラウンドゼロもステ調整も似たり寄ったりと思ってる
ラウンドゼロはターン制潰してるしステ調整はlv1ベースにしてレベル制潰してるから
まあレベルMAXの大型モンスターが最強であって欲しいからそれっぽいこと言ってるだけなんだけどな
ラウンドゼロは全員のMP全消化かつ攻撃賢さダウンくらいでも良いと思うの
結局防御は一部除いてほぼ無意味ってのが
やられる前にやれor絶対にやられないor絶対に動ける みたいな極端な環境につながってる気がする
守備力は飾り、耐性は無効以外全部ブレイクされて一緒
火力インフレに対抗する為の亡者はそれらに対するメタだろうけど
強すぎて亡者自体がメタられる立場にいる
大会応募した人おらんの?
1回戦目はAI戦だから亡者グランは使えそうだけど
以降の命令戦で生き残れるか・・
個人的にはラウンドゼロより種調整の方が邪道っぽく感じる
レベルマックスにしてもステ上限行かなかったから種使うってのならともかく、レベル1のまま必要な能力だけドーピングってのは何かな・・・
ラウンドゼロもそりゃ理不尽だけどさ
クイックタイム連打された七英雄の気持ちが分かったな?
ゼロ衝は賢さ高ければ霧かラウンドゼロを選択したターンだけ実行する思考ならいいのに
馬鹿みたいに連発するからな
さっきはスレチすまんかった
ゼロ衝はしっぺ返し+ときどき霧持ちにやらせてるけど、1匹割くのはやっぱりつらい
ゼロ衝やって不発に終わったときの虚しさったらない
ゼロ衝は失敗したら死んでたのにな
ラウンドゼロはこんなに凶悪なのに登場当初から現在まで削除も無く野放しだもんな
チェインもそうだけど一部の糞技のせいで対戦環境バランス悪くなってるわ
やったもん勝ちだよね
青春だもの
ラスト3ラウンドを大防御×4→ラウンドゼロ→アストロンで消費されて判定勝ちされると発狂しそうになる
そんなにスキル犠牲にしてる相手に7ターンかけるまで倒せなかったほうが悪いと思うの
大防御×4w
武闘家でもいれてたのかな
なんだかんだでチェインも亡者リザオも段位戦で見かけるなぁ
コッチも使えるスキルは使わないと舐めプした挙句負けなんて事になる…か?
このソフトのダウンロード版やってる時だけエラーが出るとかいったいどうなってんだ
フォロボシータ目当てにフリー行ってるけどガチパ設定してるの多くて嫌になる
ゴールド称号20個以上プレイ時間300時間以上行ってるの以外蹴った方がいいのか?
明らかにエラー出てるのに修復更新の必要ないとかクソハードはこういうところがほんと困る
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:30:22.81 ID:rQojFKFP0
今日ランキングバトルと言うのを
久しぶりにやりました。
と、言っても2回目なのですが。
前回は育て上げたカカロンさんとオルデミゴーラさんで挑んだんですが、
最初の2人には勝てたものの、最後の1人に負けてしまいました。
今回は狭間の闇の王で挑んだら、
3戦とも相手に1度も攻撃されることなく、
相手が消し飛んで行きました。
ネルゲルさんも手に入ったので、次回は名もなき闇の王で挑んでみようかと思っています。
新しいコピペ?
そもそも大会の予選をパーティの構築が絞られるAIにしてるのがまちがい
MGPの予選は余裕勝ちできるのにCGPの予選は最後の星に結局勝てなかった
ネタパは相当チートしないと勝てませんよって公式が言ってる
>>379 亡者リザオ以外あの星にどうやって勝つんだろう
コピペなのかガチなのか
>>360 そもそも攻撃のダメージがインフレし過ぎてて、回復が追い付けないのがいけない。
ベホマズンの回復量が9999でも別にいいじゃないの。MP180も消費するのなら。
元来ボードゲームにしろカードゲームにしろ、対戦ゲームってのは互いに十重二十重の防御を築き、
互いにそれを切り崩したり綻びを直したりしながら戦う物。上級者同士ならばそれがより顕著になる。
それが先にバ火力ぶっぱなしたモン勝ちってのは、完全にバランス調整が不十分だと言わざるを得ないよ。
ロックもパーミッションも無い、バーンデッキのみの環境って何?って感じ。
チェイン死ね
チェインを如何にして通すか or チェインを通さないかのゲームになってしまってるのは
正直いただけない。
ぶっちゃけ段位もチェインばっかでもう飽きた
チェインもう全然みないけどなー
されても対処出来てるし…
低段位のほうはまだチェインだらけなのかな?
来週の2枠CGPでムチカウンターバグ使ってるガキばっかだといやだなあ
月曜日にバグ修正来ないかな
>>387 多分ムチカウンターもマデュラシルバーの亡者リザオに喰われるだけだと思う
MGPと段位フリーでこの2匹の試運転してる人沢山いるし来週は亡者CGPになりそう
>>388 亡者は確実だよね
段位で当たったけど、ダメ2倍ってすごかった
で、黒霧や冥界霧PTとか、持久戦で亡者に粘り勝つPTが出てくると。
GPはAI戦な以上、最終的には対戦運だ。
ムチカウンターバグって何だ
最近復帰したからわかんね
回復、ってか蘇生だけどちゃんとやれば普通にやれるよ
永久回復みたいなのじゃなくて、誰かで先制する→死ぬ→蘇生役の亡者発動→ザオリク+なんか+ザオリクみたいな感じになるが
>>386 高段位でチェイン使ってましたすいません
>>386 俺は伝説のマスターだが?
アンチチェインパでやってるがチェインほんとウザいわ
チェイン全くいないわけじゃないけどかなり少ないと思っただけだよ
>>391 新生でメガボ(ギガボも?)にしたやつにムチ持たせてカウンターさせると全体攻撃になるみたい
MGPでマデュラとスラ忍銀のコンビに当たった
マデュがザオリクでスラ忍蘇生してって構成だったけどマデュのMP切れで散ってったw
CGPでこちらが先に亡者が発動して相手も亡者発動して、両方同じターンに死亡、
戦闘画面では自分側が敗北したことになってるのになぜか対戦結果ではこっちが勝ったことになってる
なにこれ
>>394 ちゃんとしたアンチチェインパならむしろカモじゃw
>>396 ギガは元々その手の攻撃は全体化してなかったっけ?
確かバラモスゾンビがギャンブルカウンターした時、全体にどーんと行ってたような…
アンチチェインでもチェインがカモじゃないから困ってるんだよ…
アンチチェインでもチェインがカモじゃないから困ってるんだよ…
>>401 いや、俺もなんか記憶怪しかったもんで。
バラモスゾンビ+バラモスやってたのだ〜いぶ前だったし。
>>402 要するに、相手するのがめんどっちぃ訳だ…
アンチチェインって具体的になんだ?
黒霧速攻でやってるがあまりチェインに対して苦戦した記憶が無いんだが
>>405 黒霧速攻はアンチチェインって言われてるうちの1つだろ
4枠すてみがスモボ潰しって言われるのと同じように
他にある程度対応もできる上に主流な戦術に有利に運べるのはアンチ○○でいいと思う
中にはそれにしか勝てないような構成にしてる人もいるみたいだけどね
バイメリ+特性いてつく複数とか他どうするんだって最近まで思ってたw
これもまじめに構成練ってみるとある程度はいけるな
修復更新したら起動もしなくなったとかポンコツすぎてなんかもう笑えてきた
一旦消してダウンロードしなおしのほうがいいか
>>383 ベホマズンの回復量が9999になったら苦情が殺到するのは間違いないな
10ターンしかない中で消費MP180は意外と少ないものだよ
コツや消費MP半減で90になるから最大MP1000もあれば10ターンすべて回復し続けることができてしまうわけだ
回復が追いついたらそれこそクソゲーだからそれなら今のほうがマシ
とはいえ相手を行動させずに勝つようなのはよろしくないな
ポケモンみたいにお互いがじわじわ削りあうゲームが理想かなと思う
正直4枠は棍棒で足をフルスイングされて命が4分の1近く消える
生き物と考えたら相当弱いんじゃなかろうか
人が減っちゃったのを見るともうコミュの称号なんて無理なんだろうなと悲しくなる
スネに棍棒を受けてしまってな…
亡者リザオが一番むかつくのはエフェクトが長いことだと気付いた
ゴッドオブオーナーなんか絶対取らせる気無いだろ
すれ違い通信発生すればスキル交換目的とかで続いただろうけどな
称号なんて無理なの分かってるからどうでもいいけど、アイテムくらいは100%させて欲しいわ
超霜降り肉引換券早くくばれよスクエニ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:19:30.76 ID:0V6Wj3Ai0
引換所まで作ったんだから、超しもふりにくを引き返させろよ
マルタ王が霜降り肉じゃなく超霜降り肉引換券をくれればいいのにな
引換所は攻略本買わなかった人からしてみれば?だよね
どうして引換のかたちにしたんだ?
攻略本一冊に一つくらい付ければいいのに
最初の攻略本なんてゴミだろ
攻略本に付けずに作中で完結させるべき
入手できなくてもどうでもいいけど
引き換え所まで作った意味は純粋にわからん
引換所あるのに攻略本しか入手方法がないってのは
最初は公式には攻略本以外でももっと配るつもりがあったからだろうなあ
>>407 黒霧いては+αは別にチェイン対策って訳じゃないからなー
+αの部分の差し替えで捨て身4枠AI1 亡者リザオ スモボ リバパ 白霧3枠マジンガ の全てに幅広く対応する
ただおにこんとかで単純なごり押ししてくるやつらやパラメータダウンで攻めてくるやつには弱いけど
あと暴走マシンとかにも押しきられたり
超霜降り肉の交換所はアントアンヌ号の向こう側みたいに謎の場所として後世に語り継がれて行くよ
2枠って耐性埋めるの結構大変だな
行動遅いなら少し楽だけどスキル枠が足りない
絶対埋めとけって耐性ある?
ハックとかピンポイントすぎて埋めても結局使わないPTばっかと当たるしなー
ルカニは守備力高いのとかメタル以外はそんな埋めなくてもいいけど
状態異常は絶対に全部埋めといた方がいいと思う。
>>405 黒系に対してサブプラン考えてないチェイン側が単にくそなだけ
ハックとマホトラ系は埋まってるからAIは使ってこないんだよ
穴あったらガシガシ飛ばしてくる
行動遅いで別の霧かけつつチェインもできるしな
>>426 マインド マヒ 眠り
他は諦める
>>428 黒霧いてはの裏にチェイン仕込んでるわ
霧負けして向こうがチェイン使わないPTなら逆にチェインで攻めたりする
>>429 ハックは案外埋めなくてもなんとかなるんじゃない
今回2枠限定だからスモボAI3相手と違って手数少ないし
>>430 いてはされて涙目になりそう
黒速攻の捨て身、リバース、超速異常撒きの対策ってどんなもん?
>>433 捨て身 常アタ
リバ いては黒霧
異常 スキル
すてみはアタカン貫通って攻略本にあるからやってみたらカキーンってなったときの悲しみといったら…
すてみって読みやすいから予測したら勝手に自滅するイメージ
対戦攻略本ではちゃんとすてみのアタカン貫通の記述は消えてるな
守りの霧とかビリビリボディとかアタカンとか全部別の判定にしてるんだな
すてみは攻略本にもアタカンの影響受けるって書いてあるんですがそれは…
>>436 読みやすいけど予測しても大して効果無いからなぁ
常アタが一番手っ取り早い
>>432 手数少なくてもハックで強引に抉じ開けて行動不能にしてから適当に殴るってやり口をちょくちょくやってる
そのせいで俺自身がハック系にビビりがち
常アタっぽいやつにすてみは打ちませんよ
すてみに貫通あったら楽しいな
とりあえず434の黒速攻が俺の思ってる黒速攻とだいぶ違うらしいのはわかった
黒速攻ってこのスレで話に出たのは「超行動速い+黒霧」で先手とって潰すパーティだから、アタカン入れる余裕ないんよ
だから「捨て身と異常対策」を訊いたんだが、どうやら速攻じゃないみたいだね
道理で話が噛み合わないわけだ
>>445 おお、ありがとう!
常アタカンの頁ばっかり見てましたwww
>>442 すまん俺の勘違いだった
最強+データブックのアタカンの項に
「すてみは跳ね返せない」なんて書いてあったわ
うけながしも不可って書いてあるけど誤植の予感?
ヨドバシ行ったら
すれちがいにカメハが7人並んで笑った
ひどい攻略本だな…
>>447 いい加減な攻略本ということにしておこう
最強データブックのデータが間違えてるとか何が最強なんだよw
攻略本って言っても全く攻略してないからな
うわー、やっぱ誤植なのか
他にも間違ってるトコあったし他の攻略本買ってくるか…
しかし
>>431のパーティがすげー気になるんだけど、黒霧でアタカンといては仕込んで速攻ができるパーティってどんなんだろ
しかもケース次第でチェイン使うってことは時々黒霧は放棄してるのかな
たぶんいては二枚以上で、捨て身対策にアタカン挙げれるくらいだからアタカンは3〜4枚だよな?
この構成で速攻ってできるのか……?
メイザーかパウギアでも入ってたらなんとかなるんかな
亡者リザオグランエスターク(勝率100%)
&ラウンドゼロ-スモボパーティ(勝率70〜80%)
&Lv1リバースパーティー(勝率70〜80%)に
勝てるパーティー(全員Lv100)が、ついに出来てしまった。
種調整しないで作れます。昨日からMGCに投入したんで、
そのうち、似たようなパーティーが上位にきそうだわ。
>>454 ごめん
ID:PgTuzTqkIが指摘してくれたが速効が抜けてたわ
ああ、やっぱ速攻じゃないのか
じゃあ予測絡みかな、変につっかかってすまん
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:19:05.54 ID:0V6Wj3Ai0
ジョーカー4じゃなくてモンスターズ2がやりたかったな
メガボディでカウンター試してみたけど全然発動しないのなw
Mのカウンター発生率は今作も37.5%でいいのかな
自由度高すぎて構成次第で出来ちゃうのかと本気で思うんだよなこのゲーム……
スモボ速攻系のギミックと混ぜたり、新生いては仕込んだりで
MGP黒霧予測パに限界を感じてきた
連休だし来週用に久しぶりにパーティ作り直そうかな
対戦ガイドブック買ってきたけど出版元最強データブックと同じじゃねーか
載ってるお勧めPTが最近段位で見かけたPTとやたら合致してて困る
>>464 最近流行ってるパーティを攻略本がパクって載っけたんだから被ってても仕方ないな
秋淀今日は人が多かったけど、
いつもの土曜より質が下がったな。
パレードや狭間の素材が欲しかったけど、
GW明けるまで待つしかないか。
発売直後ならともかく数ヶ月経ってるし人数も質も下がる一方だろ
攻略本お勧めのマデュラスラ忍シルバーのパーティー作ってみたけど弱点多すぎて話にならねえ
シャッフルされたら終わり
リバースされたら終わり
黒い霧されたら終わり
冥界の霧されたら終わり
脳筋にアンカーナックルぶちこまれたら終わり
ラウンドゼロされたら終わり
火力なさすぎて勝てない
マデュラのMPがすぐなくなる
対シャッフルスモボや4枠にはそこそこ強いけどこりゃダメだ
流行りのPTを攻略本がパクったって事は
攻略陣なりに対戦だの育成だのやり込んで記事書いたんだな
なんて思ってたらお勧めPTこりゃダメだで草不可避
流行りのPTをパクってるのかそうじゃなくて使えないのかどっちだよ
流行りはパクってない。マデュラシルバーなんてどこで流行ってたんだよ
4枠亡者リザオも流行りはグランなのにネオドーク使ってるし。
JOKERって新生配合しただけで消費MP2倍もついてくるのかよこれだからつねにアタカン秘めたる力持ちは嫌なんだ
マデュラサポはともかくスラ忍シルバーはそこそこ強いとか言われてたよな
パクったと言うのがマズけりゃ今の対戦環境を参考にしたとかインスパイアしたとか
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:16:26.32 ID:LgZuqmqS0
ギガンテス好きだからなんとかPTに組み込みたい
それでそこそこ戦えるようにしたい
スラ忍シルバー自体は二枠最強候補として良く名前上がってたからなぁ
マデュラ弱くはないんだけど何かこの組み合わせは微妙に相性が悪いような気がする
というか攻略本に載った時点で対策されるのも当たり前か…
スラ忍シルバー使って火力ないとかどういう構成してるんだ・・・
スラ忍シルバーが補助に回ることが多いからな
マデュラがすぐガス欠するし
相手にマホカン持ちいたら体技主体になるし正直このパーティーじゃ火力はない
スラ忍シルバー自体はもちろん火力あるよ
亡者発動させてメガボディ補正&瀕死で呪文会心だから火力偏重の構成だよな
なかなかいい戦略だと思うけど相手にパウギアなんか出てきたら危ういんじゃないですかね…
明らか火力型の特性持ってるのに何で補助させるんだか
前にもパウギアとか言ってる人が居たけど同じ人なのか、知らない間にパウギアに改名したのか
職業SPは最近賢者SPと武闘家SPくらいしか使ってないな
他はなんかいまいち
いやだから攻略本パーティーでやった場合の話よ
やってみたら分かるよ
黒い霧やら冥界の霧やらされたらまずゼロ衝に怯えながら霧まきしないといけないし
先述した通りマホカン持ちとかいたら終わりよ
特に天敵はマホカン持ち脳筋のマジンガ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:15:58.33 ID:0V6Wj3Ai0
ドークをあそこまで酷くしなくてもいいのにな
狭間の闇の王とかFFモンスターみたいな名前だよなー
狭間の真の王がいると言われたときは、捏造魔王のデスタムーアがいるのかと思ったな
モンスターパレードだけ誰かすれ違いセットして配布してくれませんか?
夢見るタマゴ全然当たらない・・・どうかお願いします。
亡者リザオグランエスタークさんと段位で当たったけど、みがメタを突破できなくてかわいそうだった
攻略本のパーティーの作り方の例としてスモボがあげられてたけど最終的にスイーツカーニバル2体のスイーツスライムぶっこんでてわろた、あんなんですてみ四枠の対策にはならねーよ
>>485 特技いてつくくらい入れられなかったのか…
あのPTは攻略本の中でもマデュラのMP切れが云々って言ってるからな
向こうも調整の余地アリと思いつつ一つの戦略として紹介してんだろね
>>484 配布・交換スレ行け
久しぶりに来たんだが、鞭カウンターバグ以降なんか進展あった?
>>487 実は対戦攻略本の亡者リザオネオドークさんもいてはもってないよw
>>484 向こうのスレでやろう
あっちでやるなら手伝うぞ
MGPが、ホームとアウェイで順調に勝ち点稼ぐ
→次の日順位上がって対戦相手が上位になってボコられる
→次の日順位下がって対戦相手が下位になってボコる
→・・・
の繰り返しになってるわ
すれ違い配信データにモンパレセットしてスタンバイしてるけど反応が無いですね…
>>484は寝たかw
亡者リザオは凍て付く必要ないからな
むしろ凍て付いちゃうと千日手に陥ってしまうから入れない
こっちが先手だと相手のパターンに嵌ってるし後手だとリザオ消して相手死亡
千日手に陥るのか
マデュラは素直に異常撒きが一番向いてると思う。
千日手とか将棋やって以来久しぶりに聞いたわw
亡者ネオはハックザキか悪夢でメタル突破するし白い霧はいってるからみがメタ関係ないんじゃ?
攻略本の奴は知らないけど
しばらくぶりに来たんだが、エグチキ配布きた?
エグチキどころか神様含め803種解禁されたぞ
エグチキ&クロウはWi-Fi対戦でたまーに流してる人と合うな
フォロボシータはまだ全然合ってないわ
かみさまはセブンで配信中だからパパッと取ってきた
フォロボシータは割と早く手に入ったけどな
んでずっと配信データに設定してる
寧ろエグチキ入手までに苦労した
フォロボシータ頼む
キャプテンクロウ欲しくてずっと潜ってるわ
先月全然プレイできなかったのが痛すぎだわ
配布スレ行けよ
ライブラリ全て100%になっててフォロボシータまだ手に入れてなくて801種って事は
配信モンスター何か一匹取り忘れてるってことか
ココでよく○○が手に入らんってボヤキが発動してるの見るけどアレだな
夜の7〜9時頃に鍵交換配布スレで募集すれば誰かしら乗ってくると思うぞ
つうか夜なら☆1〜4ぐらいを連打してれば全部揃うのでは
蹴られちゃうんだよね
☆1で段位やればいんじゃね?
ポイントあげるからモンスターくれ!
フォロボシータ配るからおおなめくじかスラ忍オレンジくれよ
おおなめくじは
途中送信してしまった
おおなめくじはMPGの景品でもらえる
それは知ってるけどもらった方が速いし…
MGPなら確実
亡者以外で耐久はもう無理かな
ゴッデスがすぐ抜かれる
参加し続けてれば絶対にもらえるのかな?
ゴッデス使ってる人多いから対策してる人も多くなっちゃう
>>506 俺はカンダタが居なかった
親分もワイフも居たから
最後まで気が付かなかったw
>>519 対策されてるなら諦めつくんだが単純なごり押しとか、サンバとか呼び声であっさり落とされるのがな
や、ゴリ押しやサンバや呼び声がゴッデス対策じゃ
サンバとか呼び声がメタル対策の筆頭やんか
ゴッデス対策に何を想定してたんだろうか
俺なんてカウンター攻撃SPメタルキラーアトかなで普通に殴るがゴッデス対策だw
おにこんの棍棒一振りでメタルゴッデスが20体は消し飛ぶらしい
次回作はスモボおにこんとか4枠おにこんが出るだろうな
ただグランにだけは鉄壁の防御のゴッデス
おにこんは棍棒より鞭装備の方がこわい
おにむち
バカ正直にバイキルト森羅万象斬で殴ってたんだけど、サンバってゴッデスにそんなに入るん?
ちょっと使えそうにないゴミ2枠モンスター出してくれ
そいつらでCGP出る
このスレで散々けなしてる奴がいるスライダーガールとトドマンで結果出してみてくれ
ローズバトラー ドラゴンマシン
出るだけだから結果出すのはムリだわ
スライダーガールはちょっと変なのいるからやめてくれ
トドマンで出るか
あと1匹超空気なやつを
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:43:31.10 ID:0V6Wj3Ai0
ジョーカースタッフはなにを考えてドークをネタキャラにしたんだ
前のほうが絶対に良かっただろ
ドラゴンマシンてそんなにゴミだったっけ
>>531 両方とも能力と特性がまるでマッチしてねえな
妙に真面目な特性だからステギャンブルの連中と違ってネタにすらならん
弱いだけでネタにもなれない半端者だよ
トドマン
ローズバトラー
ドラゴンマシン
ウイングアサシン
こいつらだな
ローズバトラーは特性死んでるだけで、能力値は素早さ削って他に回してるからそれなりだし
自然系2枠だから耐性それなり、AI1-3だからAI1-2の大多数よりマシだね
スラガは特性とパラはマッチしてるだろ
火力はある
ローズ…2枠のみの争いで半端な耐久は無意味。ゴミ
マシン…能力と特性がまったく合っていない。ゴミ
スラガ…能力と特性が(ry
トド…能力(ry
連続…2枠のみの争いでザキブレイクは単なる舐めプ。ゴミ
じゃあガマキャノンなんてどうよ
>>535 マシンっぽいようなドラゴンっぽいようなな外見に似つかわしくない所で弱点が多い。
炎と吹雪両方弱点なのは完全に見た目詐欺。
ヨドAki行ったら色々な意味でカオスな状況に出くわしたぜ。
カメハ王子がカメハ王子を連れてすれ違いまくった挙句、8人全員がカメハ王子な画面にw
流石に4種もすれ違い配信してるから、ある程度一緒くたにさせて来たんだろうけど、突然これは吹くって。
ウィングアサシンも確定二回行動ってだけで勝ち組
2枠のAI1-2はよほど他に良いところない限りゴミだよ
>>539 ねーよ
ローズバトラーは弱い固い遅いを地で行くゴミ
>>540 ねーよ
ブレイクや攻撃力賢さがない奴は何の役にも立たないゴミ
ドラゴンマシン見てきたんだが予想以上に産廃で吹いた
2枠AI1〜2であのパラはひでーなw
耐性もひどい
>>544 こうどうおそい+亡者でリザオゾンビやろうとしてる人には、メンドくさい特性だね。
相手より先に動いちゃう。種でステ調整して素早さが2桁前半とかだったりすれば尚更に。
>>542 いきリバがあるが深刻な能力不足。本体はゴミ
>>543 マジンガの方が主要パラ高いのはどうかと思った
状態異常は眠り以外無効ないし
>>545 ダーククリスタルさんとかなら・・・・
ゴミなのはみんなわかりきってるのに
ID:9a3JsC4p0はなんでドヤ顔でゴミゴミ連打してるんだ
また怖い流れになってきた…
この手の話の時はやたら盛り上がるんだよねw
トドマン結構強そうだな
大魔王の右手&左手をメガ化させて…とか考えてみたけど、
こいつら回復のコツ覚えるのはギガ化してからか。使い物にならんね。
日付変わった途端スレが止まったねぇ…
>>556 そこで途切れた訳じゃないから、気にしない!
>>557 なんじゃこらー!w つかヨドバシアキバ横着し過ぎ。
一気に8人分配信したって事は、その間すれ違った一般プレイヤーのが挙って弾かれた訳でしょ?
アカンよこれ。
>>550 ダーククリスタルは何気に火力もあるからな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:46:15.45 ID:qmoR7VpE0
セリフとかはGBのコピペでいいのにな
クリア後はもっとストーリーを考えて欲しかった
狭間の闇の王はダークマスターが復活させたとかのほうがいいのにな
キャラの性格変更だけは許せない
>>560 強いて難点を挙げるならば、こいつDQじゃなくてFFのモンスターだろ。と言いたくなる様な外見。
クリスタルっぽいロボットっぽいで。
>>561 天空の世界まではダークマスターも結構いい感じのライバルキャラだったのにね。
出番の少なさとそれに伴う台詞数の少なさからイマイチ悪党ってイメージが沸かなくて、
いざ直接対決に及んだら、アッサリ轟沈した挙句最後がどえらい無様だったのが実に笑えないジョーク。
今度のCGPリバパで行こうと思ってホエールマージにいきなりリバース覚えさせようと思ったら
どうやってもマイナススキルが付いちゃうのな
エラー多発どころかどう頑張ってもエラーにしかならなくて何も出来ない…
回線は問題無いはずなんだがなんだこりゃ
ホエールマージさんは隙のないステ&特性だけど火力が地味なので超ガブレ付けたわ
>>563 回復のコツとイオブレイク&コツのあるベリアルさんをメガ化させて挑もうかと思ったら、
仮想敵のおにこんがイオ無効、スラ忍シルバーが常カンタ持ち…つか、2枠意外とイオ無効多いぞ、と。
4枠は逆にイオ弱点なのが結構居るってのに。
>>564 深夜は多いよ。人の多めな土曜だと尚更に頻度アップ。ときどき冥界の霧レベル。
特にGPが〆られる午前2時前後は確実にエラーが出ると思って差し支え無し。いつでも冥界の霧レベル。
亡者対策に冥界トロボンか黒バウキア中心で組んでみるわ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 02:26:20.43 ID:qmoR7VpE0
ふしぎなかぎは、GBの方が楽しかった
使い回しの手抜きにはガッカリした
一応って形で来週のCGP用PTができたけど、正直ホーム戦の勝ち越しすら微妙な気がするわ…
まあ、それが俺の限界って事だよね。うん。
2枠*2だと、火力に走る事も防御に徹する事も搦め手で翻弄する事も徹底しきれない感じで、実にやり辛い。
いっそネタに走ろうかとも思ったけど、初週くらいは真面目にやろう…
イルのピンクの衣装可愛いな。何かの特典?
イルの一部衣装時の髪型が小保方に見えてきた
>>572 ガイドブックのプレゼントコード
伝説の勇者の衣装
ルカはロトの勇者
イルはローラ姫
父「いつから父さんの教えがあると錯覚していた?」
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:45:19.28 ID:qmoR7VpE0
協力プレイはあってもよかったよなー
モンスターズに協力プレイなんて要らんだろ
579 :
16番:2014/05/04(日) 11:52:27.09 ID:pKyFAxNz0
プックル(キラーパンサー)いるので5の主人公グランバニア王とネタパしようと思うけど
どのモンスターが良いかな〜?特技→バギクロス、回復、補助。グランドクロスも使わせたい。
う〜ん、確実にゲマに焼かれそうだ。。
おい、うちのセブンわるぼうあるけどかみさまねーぞ…
俺なんて鍵受け取りが前行ったらできたTSUTAYAでアクセスポイントが見つからないって言われたぞ
俺なんてマックで(以下略)
マックは電波が不安定だよね
スラ忍シルバとマデュラにボコられた
相手は基本1ターンに一回攻撃だけど、相手のMP尽きるより先にこっちのHPが尽きた
回復ないと辛いわ
気合よ
もうチェインしてまわしげりゴリ押しでいいや…
対戦画面のイルはどの服着てもメタボっぽく見えるな
まわしげりはAIが全然選んでくれないんだよなぁ…
使用可スキルを絞りに絞ると殴りに行く
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:56:34.51 ID:qmoR7VpE0
武器改造はいらないから装飾品を追加して欲しかった
マデュラシルバーは亡者が生命線だからチェイン使ってやれば楽に勝てるな
黒霧や冥界霧やリバースやシャッフルにも弱いし弱点知ってれば苦労する相手じゃない
>>577 そういや公式にプレイ人数1〜8人ってあって
発表時は協力プレイできるのか?なんて言われてたな
結局なんだったのだろう
シャッフルに弱いとは思わんけど
手動戦ならある程度対処できても多分ほとんどの人がGP基準だからな
正直無理やりな後出しじゃんけんとかもどうでもいい
霧は相手に張り替えられるから対策にならないし、普通のリバパだとリバパ側が先に動くし、
シャッフルも同じくシャッフル側が先に動く、チェインは2ターン以上掛かって遅いから見かけたことがない
GPの環境を読めば希少PTに対応するだけの変なチューニングはしない
>>592 ローカル対戦なら八人でトーナメントだかリーグ戦だかできるんじゃなかったっけな
>>592 ローカル対戦で最大8人のトーナメントができるよ
知らなかったそんなの
友達あと7人作ったらやってみよう
希少PTっていうけど、4枠亡者リザオへの対策がそのまま通じるし
あんなPTに負けるのはただの雑魚パ
CGP用に亡者ギガンテス作ったが
魔人攻撃消せないから駄目っぽい
>>599 魔神攻撃消してひん死会心では行動回数が足りないってことかな
>>600 3回行動つけたんだで魔人攻撃消せなかったんだけど。
亡者になってないリザオかかった亡者持ちに
3回殴り行って2回攻撃あたらないと負ける。2回当てるの難しい・・・
ひん死で会心つけたとしても行動回数少ないので似たような状況になりそうだね。
そこで魔神攻撃の出ない鞭の出番ですよ
>>602 鞭だとスキルの関係でちょっと攻撃力が減ってメタルボディ倒せなくなるから
かぶとわり覚えさせたんだけど、そればっかやって駄目だった
一匹かぶとわり決まったら違うやつにかぶとわり始めるんだよね。
倒してからやれって感じ
ギガンテスリザオじゃなくて相方頑丈にしてザオリクで運用すれば良かったか?
おまえらヒントありがと
MGPでギガンテスとホエールマージの両方がザオリク使うコンビ見たな
相手の回復が間に合わずにあっさり倒せたけど2VS2の対決だと違ってくるんだろうか
>>605 それはあるかもね。
スモボ相手に検証してたらかぶとわり決まらなすぎて禿げそうだったし。
2枠相手ならすんなり決まるのかな
>>603 すべての武器装備が必須だからなぁ
AIはかぶとわり大好きだからねw
>>605 俺もホエールマージ使ってるけど安定感がやべぇ
超ガブレ付けて異常撒きにするもよし回復のコツつけて耐久するもよし
素でAI2回+行動遅い+素早さ低い+MP高い+マホトラ呪文封じ無効とか亡者リザオとも相性いいしな
普段はホエールマージなんて全く見ないのに
そんなん使わなきゃいけないほど層が薄いのか
いやホエールマージ2枠では強いほうだと思うんだけどさ
何に吠えてるんだろ
吠えーるマージだけに
ポケモンの吠えるみたいにチェンジを上手く使えないかなと時々考える
公式イラストのホエールマージ…スモボサイズ
ミラクレア様の回想で出てきたウゴール様…スタンダードサイズ
仲間に出来るホエールマージ&故ウゴール様…メガボディ
MGP四枠亡者やっつけてきたわ
もうちょっと詰めて他のパーティにも対応できるようにしないと
>>598 ザオリクとリザオラルじゃ全然対応が違うんだが
何か勘違いしてるか、さもなきゃどうせラウンドゼロなんだろw
シャッフルスモボの攻撃に耐えてから殴り返す方向でPT再構築してるけど天然連携の発動率高過ぎ
一気に削りきる火力ないからある程度までなら仕方ないと考えてたけど厳しい
スモボが強化されたのはいいけどアレだな
今度はスタンダードボディが息してない…って大多数は元々ダメだな
ボックススライムに対抗してストーンスライム育てようと思ったけどどうも勝てる気がしない
スタンダードなんてどこでも見るだろ
むしろ生まれついてのギガボディ系が完全な通夜
大多数ってのは言い過ぎたな…おにこんもマジンガ様もスタンダードだったわ
ギガボディもゴッデスのマダンテぶっぱみたいな高火力耐えてから反撃に出ると結構滾るぞ
結局一番半端なのメガボディだとおも
スタンダードと大差ないMPや耐性ってなんじゃい
元々ギガボディの奴でも使えるやつは使えるな
ギガデーモンとかバラモスゾンビとか普通に強いと思う
大多数というか母数が圧倒的だからね
メガボディでCGP思い出した
仕込んでないから適当にゴルスラとゴルマジ出しとこ
>ギガボディもゴッデスのマダンテぶっぱみたいな高火力耐えてから反撃に出ると結構滾る
どういう意味?
ギガボディは斬撃ありきだよなぁ
セバスチャンは一躍魅せてくれたけど前作の体技メイザーとかは微塵も見る影もある筈なく
スモボの火力がおかしいわ、ボックススライムとかが暴れるなんて予想もしなかった
>>620 あとはなんだかんだでサージも勝ち抜き戦じゃ使えるな
あと最近火力過多で短期決戦ばっかだから、
ロケスタ+行動早い+AI2が地味に噛み合う
いきなりゼロ衝、ときどきゼロ衝の実装はまだかな
>>621 母数的に考えると
スモボもスタンダードもメガもギガも超ギカも
大多数は息してない事になるな
超Gはそこそこ息してるだろう
母数の少なさのおかげで
半分以上は死んでるわ
>>623 高火力≒アスラゾーマのすてみとか1回行動ゴッデスのマダンテ
1枠×4ならすっ飛ぶけどギガボディなら耐えて行動順が回ってくるってお話
頑張れスラガ…お前がナンバー1だ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:45:17.35 ID:qmoR7VpE0
火力高すぎて面白くない
回復も消費MPが高すぎるし、対戦メインはドラクエには合わないよな
だよな、こんなに受けの概念が希薄なゲームも珍しい
一週間考えたがスモボの猛攻を受け切る手段は思い浮かばなかったorz
ミラクレア様とベッドを共にしたい
一回行動のゴッデスマダンテとか耐性半減以上ないと四枠でも吹き飛ぶレベルだろ
個体値調整+MPUPSPで4000だぞ
>>625 対戦じゃシッペ返しが怖いんよな
サージは攻撃力がせめて800以上あれば…
回復はもうちょい消費MP低くてもよかった
賢者SPと回復のコツがあってやっと45とか
個体値とかパクって導入したところで結局圧倒的な運ゲに他ならないし真面目に戦略考えたところで虚しいだけなんだよなぁ
モンスターのラインナップやモーションは頑張ってるのに
システムだけそろそろ一新する気はないのか
なんで個体値導入するにしても労力かかるようにしたんだろ
生まれるときに自由に設定するようにできればよかったのに
半端に労力かかるせいで面白みが何もなく作業が増えただけになったしまった
システムはいい加減根本から一新して欲しいよな
マダンテ大防御ゲーだった初代のほうがマシに思えるレベル
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:39:51.68 ID:qmoR7VpE0
結局一番面白いモンスターズはGBの2だったなー
メタル化デフォでマダンテとだいぼうぎょとばくれつけんしかない頃に戻りたいとか正気か
ガキの頃は新しいモンスターが出るというだけでワクワクしたからな
今作は特性入れ替えのおかげで大分楽しめてるけど、さすがにマンネリ感は否めない
育成したモンスターで何かする場が対人戦しかないから
対人戦に通用するモンスターをって考えるとどうしても大多数が死んでしまうのに
800超もモンスターいるんだからな
9割をリストラしても対戦環境はあまり変わらないだろうし
個体値のおかげでどれだけ苦労してるかスタッフさんにはわからんとです・ω・`
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:22:08.86 ID:qmoR7VpE0
個体値、称号、武器改造は面倒なだけでいらなかったな
武器改造よりは装飾品追加の方がいい
ふしぎなかぎはGBの方が楽しめたし、使い回しの手抜きはひどい
>>643 AI3による全力ばくれつけんという悪夢をみました
称号は一部の設定が頭悪すぎるだけ
武器改造は珠の取り外しでよかったなとは思う
難しさが極端な気がする
グランエスタークの瀕死で会心は100%かよ〜。
瀕死で会心だけだと50%よね?
瀕死で会心だけでも亡者中はほぼ会心ばっか
実際の確率は知らん
ああ、武器か特性で会心出やすいつければ100%か
神様やエグチキは最近配信されたらしいが、耐性的には実戦で使えそう?
>>632 初代テリーは結構面白かったんだよ…
普通にやってると火力が回復に全然追い付かないから、それをどう切り崩すかが鍵になってくる。
>>633 作り手が対戦ゲームの素人なんだろうね。
故人曰く「へぼ将棋 王より飛車を可愛がり」ってね。守りを考えなさい、守りを。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:56:35.38 ID:qmoR7VpE0
ドークはあそこまで小物にする必要はなかったし、イカルガはオカマにしなくてもよかった
>>656 マジレスすると、アマチュアの間での飛車の人気はすごいよwww
>>655 かみさまはマインド弱点ですよ…つまり、一発ギャグやステテコダンスがよく効くって事。
ブレス系が得意なのは原作再現してると言えばしてるけど、ぶっちゃけ劣化トーボで。
シャッフルスモボのラウンドゼロが狂ってるのは対戦ゲー素人でもちょっと考えれば分かるレベル
>>658 飛車(=攻撃的な駒)を可愛がってるうちは素人なのよw
いやまあ、元ネタの落語で諭してる事はそれとちょっと違うんだけどね。
王手喰らってるのに王将を放置して飛車を逃がすという愚行に及ぶ様を想像すれば、自ずと理解できると思うけど。
正直ドーク小物化は
製作陣が「俺達の作った狭間の闇超TUEEEE!!! ドーク小物にしちゃえw」
って厨房にやりがちなオリキャラTUEEEをやってしまった結果だよね
>>659 神様、前作もそんなにメンタル弱かったっけ?
エグチキさん好きなのでこいつ狙いで通信してくるわ。
>>661は将棋やってるのか
あまり強くなかった頃は▲1八飛(端攻めではない)が指しにくかったなあ……とスレチはこのくらいにしておいて、確かに攻めるばっかりのバトルは大味で面白くないよね
>>662 ここ最近のリメイク物だと必ずと言っていいほど起こる現象だよね。
ただのリメイクじゃなくて+αを求められてる手前、オリジナルのラスボスより上の存在出さないといけないって思うんだろうけど、
イルルカみたいな世界観の場合、普通に歴代魔王が支配する世界への鍵を出せばいい話なんだよね。
しぷゼロが非難を受けてゼロの衝撃が追加されたけど、あんま機能してないんだよね
ラウンドゼロ自体にリスク付けないとな 使ったモンスの守備1にするとか
次のターン使用側の全モンスターの被ダメ二倍かつ上限解除くらいしても良い
>>666 ゼロの衝撃で1匹が1ラウンド潰すからね。
極端すぎる例を挙げれば、4枠がスモボ対策に仕込んでゼロ係の1匹を潰しても、
そのラウンドは残る3匹からフルに攻撃を喰らうから、全く意味の無い所業と化すw
つかさ、ラウンドゼロ呪文扱いでよかったんじゃね?
ラウンドゼロは3割くらい失敗してもいいくらいだ
他のハメ発生可能な特技も
スモボ対策のゼロ衝はまるで対策になってないよねえ
AI戦だと関係ないところでゼロ衝放って1ターン潰して死ぬし
そろそろAIでも同じ特技を連続で出せるようにするべき
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:30:22.46 ID:yBurDQOA0
スモボ4体ならまだいいでも
スモボ+おにこんこれが一番厄介だわ本当
>>672 物理担当でキラーマシン入れてたのはMGPで見かけたっけ。
1ラウンド目のキラマが動く前にラウンドゼロして、暴走機関でのテンションアップの重ねがけを図る目論見だったようで、
然る後にAI2を活かした1ラウンド中での正拳突きを撃ってきた。多分みがメタ対策したスモボPTなんだろう。
チェイン対策やらなんやらしている内に旅パっぽいのに負けてしまった
まだまだ考えなければ
やっと段位で伝説になった…
チェインがうざ過ぎてストレスマッハだったわ…二度とやりたくない
MGPに切り替えよ…
スモボはスキル枠2つでよかった
スモボは最終的な与ダメが8割、被ダメが1.2倍くらいになるとかでも良かったと思うけど、
そうするとそうするで状態異常スモボが興ってそうだ。
と言うか極論、スモボってカテゴリー自体不要なんじゃ?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:01:15.66 ID:AGUNC3Mu0
しりょうのきしとかは武器変えてるんだから、ワイトキングに王冠ぐらい載せてあげればいいのにな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:02:12.87 ID:AGUNC3Mu0
しりょうのきしとかは武器変えてるんだから、ワイトキングに王冠ぐらいかぶせてあげればいいのにな
モンスターズシリーズは今後の作品との引き継ぎはあると思うんだが、そうなると今後もチョコゴーレムやホイップスライム達は出るって事だよな?
いつか半分以上はナンバリング作品以外のモンスターになりそうだな。
結局ギガボGPでは、亡者リザオ相手には1戦足りとも遅れを取る事はなかったけど、
反面サンバや呼び声で速攻仕掛けてくるAI2〜3持ちには終ぞ勝てなんだ。極端なコンセプトは勝敗も極端だw
>>681 ハードが変わればそれもわからないよ?
ああ、でも任天堂ハードだと先代との互換性はあるか。
そもそも3DSに後継機ができるかどうかも定かじゃないし、
DQMの続編が出る事も定かじゃないけど。
サンディの如く互換切りできるからチョコゴーレムとかプリンスライム出したような気もする
マジンガやエッグラチキーラみたいに前作でようやく配信入手したと思いきや次作でまた地域限定配信で当然Sランク以上だから転送不可みたいな流れが馬鹿にされてるようで一番腹立つが
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:53:45.62 ID:AGUNC3Mu0
ストーリーの改変で良かった所は呪いのランプの仲間加入の理由だけだよな
さあ残りはしっぽ団のみだ
コンプしたらやることなくなるからまちガエルさんでも育ててギャンブルゲーするか
2の元のストーリーまったく知らないけどドークよりダークマスターの方がしょぼくて興醒めしたな
究極対戦ガイドブック買おうと思ったけどモンスターの耐性は一部しか載ってないの?
全モンスター載ってるのはデータブックだけ?
チェイン、リバパ、ゴッデス、1回行動4枠に9割勝てるけど
4回行動4枠、超こうどうはやい、3枠の脳筋にほぼ勝てないPTが完成したでござる
完璧なパーティーなどないのさ
本当じゃんけんのようなものよ
CGPのPTまだ決まらない...
サイトと攻略本を眺めてもう四時間になるよぉぉ...
勇者さんすげえ 両GP制覇おめっとさんです
この人は別格だわあ
一回も行かないうちにマックでDSキャンペーンがあと一週間になってしまった
>>686 データブックに載ってなかったレイダメテスとかネルゲルの情報が載ってんだよ
ドークが小物になったって聞くけど俺は胡散臭くなってて好感触だったw
勇車ってなにもんだよこいつw
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 07:49:52.20 ID:AGUNC3Mu0
ストーリーやセリフは変えなくていいから他の部分にもっと力を入れて欲しかったなー
意外とマホトーン埋めてない、にわか亡者4枠が多いのな
1位のもそうだった
1位なんだからにわかというより
他の耐性と比べてあまり重要でないから埋めなかっただけなんじゃ
ブレスてんぺんちい獣王げきれつしょうが効かないおおなめくじが出来たぞ!!
と思ったのに誰も使って来ねえ…
的確に弱点狙ってくるAI死ね
マホトーン埋めてない四枠亡者結構いるぞ
致命的ではあるが一位ってことは対策にマホトーン使ってるヤツが少ないってことだろ
公式絶対ここ読んでるだろww
CGP対策されててワロタ
1回戦 魔王軍式ダイエット
トドマン ほうらい大王
特筆すべき点なし
2回戦 モーモンキングダム
キンモー メガクイーンモーモン
キンモーは確定3回?
3回戦 みならいピエロの逆襲
ピエロスライム メガひとつめピエロ
公式側の対策はシャッフルでしたwww
いきなりときどきシャッフルと高威力回復、各属性耐性強化で
マデュラシルバーを確実に殺しに来ててワロタ
公式チートだし調整甘くても良いかと思ったらスライムの方に後ろからいては撃たれたわ
亡者中の守備力50に撃ってくるとは思わなかった
シルバー使う人はギラグレイドを切っておくといいかも
判定勝ちにはもっていけたけどしんどかったww
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 09:05:39.36 ID:8TVtjvN10
メダパーニャしてくるらしいね
すまん、キンモーは確定3回じゃないね
ひとつめピエロはもっこす持ち、ピエロスライムはイッド持ちなのかな
HPはチートされてないみたい