【DQ10】コインボス総合スレ 18枚目【魔法の迷宮】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:23:24.75 ID:FYpNNQx80
テンプレ
爪320「バラモス物理希望 経験あり」
バト「物理ガイア希望 楽勝」
この↑と
僧侶「バラモス物理希望 経験あり」
賢者「物理ガイア希望 楽勝」
主語が違うと全然イメージ違うねw
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4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:00:37.42 ID:LEOR3sziO
>>2 バラモスの安全な倒しかた。
バラモスで魔法入れるよりバトマスに削ってもらった方が早い。
そこに寄生僧侶を二人入れてキラポンして僧侶Aがすてみ相殺分含めスクルト3発して僧侶Bがズッシしてあとは棒立ちで適当に回復でokです。
もっと早く倒したい方はパ戦バ僧でもいいかと。
はいはいバカマス乙
僧侶が寄生ならバト4で行けばいいのに
バラモスで崩れるのはネクロと魅了。キラポンかけ終わるまでの時間が長くなりリスクが跳ね上がる。
バトマスとかありえねーよw 柔らかいからすぐ死ぬしw
たまに魔がヘナトス要りますか?って言うのがいるんだが誰に言ってるんだ?
僧侶に回復遅いですか?って聞いてるのか
ヘナ入れたら2ターン耐えれるようになりますか?って聞いてるのか分からん
ガイアの事ならパラに聞いてるんだろ
最近は守備もHPも上がって完全にいらないけど
>>7 押し勝ちパラが見つからない場合の話だと思うが
戦バト僧僧で6分程度だから微妙な魔を突っ込むよりは早いかな
>>8 リーダに聞いてるんじゃね?
安全第一なのか、少しでも早く倒すかの違い
どっちが正解かは決まってないぞ
バラモスなんてパラ編成で危なげなく4分切る時代なのに
物理バラモスやるのはいいんだが、パラ経験ある前衛にしてくれよ。
技ぶっぱしてるだけの危機意識(=知性)のないバカが
僧侶に介護してもらってるだけで楽勝とか言ってるの見ると虫唾が走るわ。
ネクロも魅了も一発もくらうな。
一発でもくらったら口が裂けても物理が楽ですね、などと言うな。
物理でも魔法でも問題ない
問題なのはアタッカーの信頼度、故に魔法PTになる
さっきアトラスでイケメンバトマスと一緒になった
きっちり痛恨をやいばで凌いでた
多分、常にターン溜めておいて無双後即痛恨来てもやいば出来るように計算してたっぽい
瀕死でタゲ取ったら回復来るまで下がって無心(これは討伐時間短縮を求める人間にとっては賛否両論かもしれないけれど自分的には好印象)
たまにこういう上手い人もいるから嫌いになりきれない紙職
いや、効率だけを求めるならバトが脳死無双出来るように僧がひたすらカバーするほうがいいのは分かってるんですけどね
>>11 リダ魔が聞いてきたんだ
ヘナもスクも要らんけど要らんと言って事故ったら
気まずいから黙ってたら僧侶も賢者も黙ってた
どっちでもーって曖昧に言うのはあんまやってない人と思われて嫌だし
>>16 自分もアトラス痛恨をヤイバで防ぐことあるけど
HPが足りないからいつも防ぎきれないんだけど
そのバトマスは500ぐらいHPあったんかな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:18:02.64 ID:ur0qGD2dI
アトラスの痛恨のダメって幅広くね?
450くらいしかくらわないときもあれば500くらいくらうときもある気がする
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:51:07.24 ID:jqJd0LfJ0
ヒドラ3人討伐募集するとき
武40と盗55
どっちがマシ?
盗賊
僧侶のためにピオリムして死んどけ
アトラスにやいばするなら見てから持ち替えでいい
こちらは100%防げる
というかずっと盾でいい
ヘナトスについてはあれでしょ
開幕2回行動パラタゲが続いたときの保険
2回行動連続でされた経験はガイアに限らずほとんどないけど
たとえばバズズが同じ対象に2回行動ツインクロー1択だったらやばいでしょ
バズズなら下がればいいけどガイアのパラは基本下がらない
1回後衛タゲになって歩くまではアリだと思うよ
本当にここ最近のバトマスゴリ押しは何なんだ?正直、嫌悪感を覚える
コインボス持寄りやコロシアムでも大量発生してるけど上手いと思う人間を見たことがない
知性があるのかも疑わしいバーサーカーみたいなのしかいないが
バ覚醒のお守りに飽きてんじゃね
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:38:56.60 ID:jqJd0LfJ0
バ覚醒でスミマセン
装備さえ理論値揃えれば、PS要らないと聞いたもので
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:45:50.19 ID:ur0qGD2dI
バカマスとかバ覚醒とかいっちゃってるやつのがどうかと思うけどな
ゲームなんだから好きな職業とかいろんな構成でいけたらいいなっていうのからテンプレ以外のでいってみて
意外といけたよーとかって言ってるだけの話じゃねーの?バトマス押しなわけじゃないだろ
そんなこといってたらテンプレ以外の職業に嫌悪感を覚える奴もテンプレゴリ押しなわけだろうよ
欲しくもない悪霊・魔王をとるためにガチガチの構成でがんばるより
適当構成で遊びたいというのはあるわ
死んでもいいからバト2とかでさっさと終わらせたいよな
ガチガチの構成とかくっそだるくてカード捨てた方がましだわ
捨てるつもりでカード出す側なら何でもいいんじゃないの
持ち寄りとか人のカードとなるとそうはいかんだけで
それは募集の段階で住み分けできるから問題ないでしょ
ガチガチの構成でないと困るのは
壁構成の魔・僧しかできない人、悪霊僧侶2にしか参加できないゴミスペくらいのもんじゃね?
ピラミッドはガチガチの斧構成で行くくせに何言ってんだか
バトで天魔押し勝ちと蘭に書いて緑だして行ったけ
僧侶がズッシくれないから押せなくて
リーダーに押せてないじゃないですかと怒られたんだが…
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:21:02.43 ID:ur0qGD2dI
僧侶「押し勝ちじゃないですね ズッシありで押し勝ちって書いてなかったですよね? 詐欺ですね 通報します」
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:27:52.79 ID:ur0qGD2dI
テンプレ構成なんだからなるべく死ににくくクリアしやすい構成なわけだからピラを斧でいくのいいじゃないか
でも別に本人達がいいならバトバトどうぐ僧侶とかでピラでもいいじゃない 俺はテンプレ以外を頭から否定したり新しい構成に排他的なのはどうかと言いたいんですよ
テンプレでもそうじゃなくてもそれなりに楽にクリアできる構成でも否定ばかりせずにやってみろよと
野良でヒドラやるとたまらんな
せっかく後衛に怒りが言っても余計なことして立ち止まって
壁しても追いつかれ攻撃くらうばっかでタイガーチャンスが全然ない
スレ間違えてた
誰も新しい構成を否定してないと思うぞ、
むしろ、新しい構成を提案するやつの態度が既存のテンプレをバカにしてるからそうなるんだろ
バカマスとかバ覚醒って言われてるのだって結局は他人に負担押しつけて自分が楽したいだけのパワー馬鹿、
んで今までと変わった構成でいけたからって見下してるんだもんな
僧侶一人に負担押しつけるバトマス3とか、パラがミスったら暴言吐く魔とか
ガジェット出た直後のどうぐ推しはなかなか酷かったわ
野良悪霊なんて寝かせないとほぼ勝ち目ないのに肝心の寝かせ役が脳筋とかざら
道具推しとか
そりゃノーブル売りたい職人のステマも入ってますから
自分旅、ツメ2、僧侶で悪霊の3匹回してたら、悪霊カード突っ込まれて
とりあえず1匹眠らせてっていうからバズズにスリープ失敗→アトラスにスリープしに行って寝たら次のターン前衛二人死んでたんだけど
どうしたらよかったんだろう・・・。
なんか僧侶は開幕天使して祈ってたからハッスル連打するべきだったんだろうか。
ごめんよ。
>>42 眠らせはベリアルだ
眠りやすさはベリさえ眠らせれば現状のステだとアトバズ同時でもなんとかなる
天使するなら僧侶は一言いうべきだったのもある
>>43 2行目が少しおかしいので修正
眠りやすさはベリが一番なので、眠らせれば現状のステだとアトバズ同時でもなんとかなる
それが、ベリアル動く前に全滅してました(´・ω・`)
とりあえず次の機会あるならベリアル先に眠らせます。
ありがとうございました。
>>42 「どうしたらよかった」というよりは、気にしすぎないのが一番じゃない
ですかね、テロだったんならw
あえて言えば、スリダガで誰を狙うのかを確認しとけば良かったんだろうけど
白チャで悪霊どれか持ち寄りとか見かけるけど
間違えやすいわな
まずバズズから眠らせようとするとこでアホやろ
悪霊はスパなしで挑戦したことないからな〜
スリープダガーって成功率どれくらいなのよ
>>50 耐性なしで5割とかじゃなかったかな。アトラスは運よく1回で寝てた
バズズから倒すのにバズズ寝かせようとしたのは確かにアホですね。
通常アトラスベリアルの時点で怪しかったのでバフ時間作れるかなと思ったけど悪手でした。
後出しになるけど僧侶のHP340くらいだったのでツインクローで死ぬかと思って
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:17:59.28 ID:6KgwlxTi0
メンテ明け新コインクルーーーー?
ガイア持ちより@1パラと聞いて仲間に入ったらツメでいこうとか言われた
しね
というか失礼な言い方ですまんのですが、もし
>>42が本当に文字通り実話なら、
そもそもそんなレベル・構成で(しかも事前相談なしで)悪霊と戦おうと
すること自体が大間違いでしょw
2発目でアトラスはすぐ寝て、ベリアルはまだ動いてなかったんなら、つまり
バズズの行動2ターンくらいの間に前衛2人が死んでるんでしょ?
んなもん絶対勝てない、というかバズズ単体にも勝てないんじゃないか、
というレベルでしょ、すまんけど
もうちょっと日本語が達者になってからアドバイスしたらどうか
すまんけど
だめだしじゃなくてアドバイスがほしいんだよ
すまんけど
単体を回してたら、勝手に悪霊を入れられたんだろ?
悪霊と戦おうとすること自体が大間違いとか
バズズ単体にも勝てないとか何を言ってるのかわからない
すまんけど
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:49:59.61 ID:ur0qGD2dI
悪霊でサポ僧侶サポ爪肉旅肉僧侶でいっても開幕に誰か2人も死んだことないな ま、僧侶2だからかもだが
僧侶が僧侶1なのに天使いきなりも地雷だし 前衛はタゲも見えてないんだろうな ただ、スリダガは優先ではあるけどもしアトラス行動一回目に痛恨で前衛が一人死んでるの旅もザオしなかったのなら僧侶1構成なのでまずい
ま、前衛二人がどうやって死んだかちゃんと書かないとアドバイスしようもないな
前衛2がどうやって死んだかもわからないくらいスリダガに必死で周りが見えてなかったのなら旅のせいも大きそうだが
>>42の構成だと
前衛二人はバズズを僧侶に向かわないように押さえ込んで
僧侶は開幕祈りで落ち着くまでベホマラー連発
旅はスリダガですばやくベリアルを眠らせたら
運がよければ勝てたかもな
すみません。全然記憶違いでした。最初はバズズにやらかしてたけどちゃんとベリアルにスリープしてた
生主さんだったので確認してみたら
開幕バズズにスリープ失敗、ベリアルにスリープ入る僧侶が天使、会心完全ガード
僧侶がアトラスに踏まれて瀕死、バズズ輝く息で僧侶死亡他の二人瀕死→天使蘇生
アトラス大地の怒りハッスルダンス間に合わず前衛2人死亡
僧侶が前衛の一人にザオラル、自分ハッスルダンスでアトラスに踏まれた後バズズに殴られて自分死亡
そのまま全滅でした
開幕バズズにスリープは万死に値する
全員に悪霊コインを添えて謝罪文送った後に引退しろ
開幕天使からの会心完全ガードした時点で
僧侶に必殺来ないと立て直せない程度に詰んでるな
生主?
ああなんだ、別にまともに勝とうとしたわけでもなく、ウケ狙ったわけねw
まあウケが取れたんなら良かったんじゃないですかw
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:31:33.67 ID:s/5DRH6G0
バズズにスリープもまずいけど、僧侶の行動も相当にまずい。
全滅の原因はむしろ僧侶。もしくはその構成でのテロコインそのもの。
旅はスリープ最優先。順番はべリアル→アトラス。
バズズは爪が速攻で攻撃始めるから、寝てもどうせ起きてしまうのでいらない。
そもそもバズズに眠りは非常に効きにくい。
他に寝かせられる奴がいないんだから、ハッスルよりスリープだよ。
僧侶は、安定するまで回復最優先。
開幕祈りだけしたら即回復開始。どれかが寝るまでベホマラー連発しててもいいぐらい。
コインボス募集して他職の結晶装備とかで声掛けてくるやつなんなん
すっげー迷惑なんだけど
だいたいステもわからないから、いちいちレベルは?だの耐性は?だの質問しなければいけないのがだるい
いいかげんこういう風習はやめてくんね
だから地雷がまじるんだよ・・・
色変えもドレスアップもしてない無法着てる奴の地雷率は異常
野良悪霊行ったらどうぐバト盗賊自分僧侶でどうぐがろくに眠らせなくて死んだ
「僧侶の回復が遅い!」
もう悪霊カードなんていらない よこすな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 23:49:44.35 ID:s/5DRH6G0
×:眠らせなくて
○:眠らせられなくて
ほんとに、倒せないカードほど困るもんはないよな。
道具入り悪霊は持ち寄りで1回だけ経験ある
3回は5分そこそこで終わって早さに驚いたけど最後ラリホーマが全然入らなくて葉っぱ3枚使って立て直した
安定はしないと思ったし野良じゃ難しいでしょ
野良悪霊はBG使わないスパとか、耐性有りパーティーのはずなのに「転びはあります」「封印はあります」
とか1個ずつしか持ってなかったりいろいろでデフェルの試練でコツコツためた葉っぱが全部無くなったよ
1発目のラリホーでバズズ以外が寝たからって
どうぐ様が戦士と自分自身にバイシ2回ずつかけてくださったせいで
一気に起きて崩れたことはあるよ
あとおまけに転んでた
ええもちろん即清算しましたとも
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:42:47.72 ID:0U62Wwxb0
ガイアにはまずヘナトスなんて誰が言い出したの?効かないんだけどぉ
あいつ耐性あるじゃんか。
悪霊とか地雷が混じってたら難易度跳ね上がるのに僧1構成で行きたがるPTリーダー多いからなー。
>>70なんて葉っぱ使用前提だしこういう構成にしたPTリーダーが一番悪いわな
>>74 ヘナいらないけど、たまにやりだす魔がいて
暴走してるんかは見てないけどとりあえずすんなり入ってるぞ
やりだしたのは実装当時はヘナないと怒りエンド通常でパラが落ちるからじゃないか?
道具入り悪霊は道具が僧侶上がりで旅が短剣持ってないと駄目だわ
野良ではやりたくないわ
あと爪じゃなくて戦士な
ガイアヘナトスは導入直後のパラが押しがち出来ない、おたけび被弾あり、後衛殴られたら即死
の時の名残じゃないの
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:00:56.35 ID:0U62Wwxb0
その頃の魔法使いだったらますます入らないんじゃないの?
私弱いけど、それでも攻魔500超えてる。でも5回打ってやっと一段階って・・・
>>79 当時から500は超えてたよ
入るときはさくっと入るけど、入らないときはなかなか入らない
だからヘナ用にガイア近くで魔法陣引いたり、モノクル必死に集めて合成したりしてたな
このスレは、ちょっと前はなぜか
僧侶2は甘え、悪霊はスパなしがいい、バラモスガイアもパラ無しで
みたいな風潮になってたから、廃人以外がマネして地雷量産してそう
身内なら悪霊スパ無しでも良いけど変わりに旅入れないと・・・つーか僧侶1と言う部分だけ先行するから全滅するんじゃないか?
別に僧侶2でもいいけど、バイシ職入れて槍ないなら僧侶2である理由がない
野良で悪霊持ち寄り行ったら武が攻290しかなくて1戦に20分以上かかってハゲそうだった
4周するのに2時間近くかかったわ
その後ここの募集でバズズ行ったら1戦2分とかでまたワロタ
もう野良に乗っかるのはやめよう
ハイドラベルト出ねえぞこらぁ
破片で3個目の復元が出来そう
野良で悪霊に行ったら、僧2なのにアタッカーが短剣だったわ
ハイドラはぼんぼんでるな
その代わりタゲ下がりできない怒り貰ってるのにいらんことして攻撃もらう
こんなのばっかで1戦12分とかかかる
ヒドラで通常時ペチってたらMPケチってると思われててワロタわ
最近は基本戦術とか、どこで学習してるんだろうな
新ボス実装直後は、このスレでかなり戦術を学習できただろうけど
押し合い反撃もそうだけどボスの怒り条件とか
ボーッとやってると気づかないだろうな
ヒドラでここ何戦かバトマスといっしょになることがあったんだけど、やっぱ早いな
武がぶつかって後ろで捨て身して怒られなければAペチ
GFは一枚あれば十分だなぁ
旅入りはやったことないけど、どっちが楽なんだろう?
バイで上がる分の武の与ダメと、タナトスと無双のDPS差のどちらが上か・・・毒自体はよく入るから個人スペック次第なのかなー
まあ旅入りは野良なら攻撃力落とさずに安パイで蘇生3枚に出来るのも大きいけれど
僧が上手ければバト旅武僧とか凄い早そうwkwk
道具入り悪霊はバト道僧僧がテンプレじゃ無いの?
道具入り悪霊は、道具バトレン僧侶でやりました
>>94 まさにその構成で行ってみたけど3〜4分で安定していけたぜ
一回ヒドラが全然怒らなくて武とバトのAぺちだけで名前赤まで減って笑ったわ
>>95 バ盗道僧とかよかったよ
盗賊はツメでバズズ落とすのに全力注いでもいいし、短剣で寝かせ補助してもいいし
アトラス、バズズ、ベリアルでの
旅芸人の場合、短剣で行くようにしているんですが
仲間強化→自分強化→途中ハッスル→毒仕込み→タナトス
この流れだと思うですが、すんなり毒が入るわけじゃないので
結果的に、タナトス3、4発だけで戦闘が終了してしまう
正直なところ
棍の方が氷げき素早く発動するしそれなりにダメもでて
アトラスなんかでは天地のかまえでつうこんも防げるので
いいかと思うんですが、だめでしょうか?
最近、募集とかでも短剣旅とか書いているので
おそらく短剣が強いとの噂だけ耳にして、実際に短剣や棍つかったことない人が多いと思う
そう思うなら使えばいいんじゃね
悪霊ならともかく単体ならどうでもいい
アトラスに関しては別に旅で行く理由がない
旅入れるなら道具入れる
バズズは属性攻撃オール耐性持ちだから氷結は微妙 毒も通りづらいから旅はバイシ役でしかない
だから魔戦か道具入れる
ベリアルは毒通りやすいから盗賊1旅3の短剣ヒャッハーとか超楽しいよ
2,3回で入らなかったらジャグリングしてるよ
アトラスはつうこんが怖いから、短剣で会心Gの方がいいな
天地で防御とか野良のやつでは信用できない
バズズはジャグリングだな
毒を入れにいくのすら無駄
回答ありがとうございます
ジャグリングの意見が多いようですね
ジャグリング自体使ったことなかったので
今度からは毒が入りにくそうならジャグリミナルを打ちたいと思います
悪霊での道具使いの役割はひたすらにラリホーマ。
眠ったら更に深く眠らす。
スクとかピオとか使うのはNG。
隙を見て使っていいのは強化ガシェットとマジックバリアくらい。
マジックバリアこそいらんわ
ひたすらラリホーマしてくれりゃいいんだけど中途半端に色々やりたがるバカ道具だと
全滅して、「僧侶の回復が遅い!」だもの
道具で行く時はバト盗賊僧侶って構成が一番多いかな
最初のターンに盗賊にバイシ一回入れて、その後はベリアルが寝るまでラリホーマだな
寝たら盗賊に2回目のバイシかけて、ベリアルにラリホーマ更新
深く眠らせたらスクルト そんでまたラリホーマ更新
要はラリホーマ更新出来たら次のターンだけバフ更新する感じにしてる
バズズ倒せたら範囲倍化して、聖水撒きつつバイシ更新しながら自分にもバイシかけてデュアル打ってるわ
僧侶がよっぽどヘタクソだとか、面子が耐性不十分とかじゃなきゃまず負けないよ
>>107 いやいや、PTとして8ターンかかる魔結界が2ターンで済むんだよ?
悪霊だとイオグランテ避けられなかったり、巻き込みムーチョやるヤツ多いから。
そりゃあるにこしたことはないけどベリアルが一番寝やすいわけだし
上にもあるけど俺ならスクルトしとくかな
バズズの攻撃で一番痛いのは確かにバギムーチョだと俺も思うよ
ツインも痛いけど位置関係とかでバギムーチョ避けきれないこと結構多いしね
けどどうぐ使いにマジックバリアさせるのはさすがにだめ
僧侶はともかく前衛は自分で魔結界しないとただでさえラリホーマにターン割かなきゃいけないんだし
バズズでなくアトラスから先に倒すんだったらスクルトよりマジックバリア優先してもいいかも知れないけどね
道具はラリホーマで戦闘の安定化と
スクルトで僧の負担を減らすのが仕事だろう
マジックバリアは安定してきたときに魔結界の更新用
>>98 悪霊単体で来る野良旅にはバイシしか期待しないので、前衛にバイシ配ったあとは氷結でも毒タナでも舞でもキラジャグでも好きなことしていて下さい
短剣盾芸人がアトラスの痛恨で速攻床ペロしたことあってなぁw
悪霊スパスタの場合マホカンタは有効?
ベリアルだとイオ使わなくなるんだっけ?
ムーチョのバズズ存命中はあんま余裕ないけど
あと悪霊にメダパニーマいれた人はいるかな?
一度超暴走陣からぶっ込みたいと思ってるのだが
>>115 マホカンタもメダパニーマも不要
マホカンタしてるとバズズがザラキーマしなくなるしベリアルのイオナズンもサービス行動だろ
メダパニーマはベリアルにはたまに効くが、効いたところで攻撃対象がランダムなだけで寝てるアトラス起こしたりもするしダメ
そもそもラリホーマしっかり更新してれば耐性もつかないのでメダパニーマすることもない
ラピッド使ってるときにムーチョきたら
マホカンで跳ね返すのはちょっと面白そうだなとは思った
自分両手バト、ニャルプンテねこまどう、サポ僧僧で悪霊に行った
噂通りニャルプンテ強いな
>>118 俺もその構成でカード3枚やったけどソサリと悪霊取れたわ
>>119 破片1個ですお(#^ω^)ピキピキ
スパならマホカンタよりマホターンにしとけ
やらんでいいけどドヤプレイしたいならマホターンな
コインボス、自分僧で僧1他アタッカーで募集来るけど雇う側は平気だと思ってるのかな
何とかなっているから良いものの毎回心臓に悪い
野良で地雷僧侶にあたってからは
自分アタッカーorパラでフレが僧侶で、緑玉で適当に探して持寄りしている
これで地雷がきても問題無く倒せるので安定です
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悪霊単体の旅は全員まともなメンバーなら回復はしなくていいね
何でもいいので攻撃してればいい
サブでガイヤカードもらって武しかできないリアフレと一緒に行ってきたんだが
サブ斧戦フレ爪武サポ僧×2で普通に倒せた
今ガイアってこんな余裕なんだな
武のフレは聖水+一喝しかすることなかったけど
127 :
126:2014/05/03(土) 00:58:12.00 ID:DFFw8CJ70
1行目タイプミスね
そりゃサポとはいえ僧侶2でヘナ2いれたら負けようがないだろうな。
レンジャーしかできませんってやつとなら組んだことあるけど
超暴走陣からマヌーサ打って幻惑入ってたのはわろた
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 03:59:52.19 ID:2/r2MZjiI
今緑玉で誘われて僧侶でヒドラいってきたらひどかった
武闘家2は壁更新遅くて怒りのまま抜けられるか壁際まで追い詰められて連続かみつき
もちろん最初からタゲだったし相方僧侶が開幕天使さんだから壁更新遅いし天使できるわけなく死亡 そして5秒後くらいにやっとくるザオラル
僧侶にいたっては怒りもらってもキラポンしにきて全員巻き込む しかもまったく回復しねえ
連続かみつきとかきまくったけど運よく4回とも勝てたからよかったけどひどかったわ
そして武闘家一人よくみたらレベル75 迷宮いってから僧侶足みたら転びガード さすがです
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 05:52:51.72 ID:wlxnu0q10
悪霊で道具入りは正直イヤだな
旅と同じく、色々出来るが肝心な役割を疎かにする奴が多い
無難にスパ入りでいいわ
おいらも悪霊はスパ入りがいい
普通に回復呪文があるってやっぱり安心
倍化だ範囲化だそんなことしてるヒマあったらさっさとラリホーマしろってんだ
必殺はぜんぜんこないし
悪霊は戦道賢僧でド安定だと思うが道や賢を他人に任せるのは怖い
戦士なんか入れるくらいなら両手バトでさっさと数減らすほうがよっぽど安定する
そういやブチ悪霊ってどうなったの?
通常の悪霊で旅芸人募集でよく短剣旅が来るけど
正直なところ、ベリアル以外は毒も入りにくいし打撃とかどうしてるの?
キラージャグリングは範囲攻撃だから寝ている奴まで起こしちゃうし
補助だけして後はせいすいまくくらいしかできないのかな
昔は棍で氷結らんげきとかでよく頑張っているイメージあったけど
最近は短剣、稀に扇、棍に関してはここ数カ月みてない
旅芸は別に火力枠として入れてるわけじゃないから別になんでもいいです
バズズは攻撃してる暇ないこと多いし
3匹もいるんだから盗賊いれたれ
ニコ生の3人討伐面白いなw
今度サブ4人の3人討伐で募集しようと思う
で、盗賊で経費の足しにしようと思ったらサブがバイシできたほうがいいよね?
それとも、盗賊アタッカー僧侶の3人討伐で安定するのかな?
単体なら構成は何でもいい、サブがバイシか盗賊を担当するのが無難
悪霊コインで眠らせ担当が盗賊1人だと相当きつい
倒せる場合もあるだろうけどオススメはしない
安定は前衛1僧侶1に遠距離武器か僧侶2
バズズならズシ300アトラスベリアルなら567あると楽
1戦だとバイシオンの恩恵は少ないから盗みのがいいかな
なぜか鎧盗賊とか戦士は少ないから予告するのがいいかもしれない
ヒドラテロで耐性なくてもなんとかなるもんだな
ヒドラテロとか羨ましい
タゲが近づきさえしなきゃ耐性いらんからな
>>140 4人なら眠りなしでも余裕だが3人討伐ならスパか道具入れた方が無難だぞ
3人でラリホーマなしならパラバト僧がベストかな、でも3人ともPSが要求されるな
今度フレといつもと違う構成で悪霊いきたいんだが、超暴走と暴走使ったらラリホーマも100%暴走するのかな
敵の数が多いとラリホーマは暴走率は下がる
一匹だけを確実に暴走で寝かせたいなら暴走ラリホーのほうが有効
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:38:53.04 ID:DJGGeGzUO
1鯖グレンで「ヒドラおごります爪400以上」って叫んでる奴いるぞ
お前らいそげー
爪400は流石にねーわw
ヒドラは攻撃力なんかよりも壁ちゃんとできるかどうかだからな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:02:44.41 ID:6IG/LmnvO
爪の攻撃力って最高いくつなの?w
食事込みで
食事込みなら400いくんじゃね?
料理の出費のほうがでかそうだけどな
未だにがいあで僧侶ぶきみしてはげおた喰らいまくる奴いて困るわ
暇なのは分かるが余計なことすんなや
不気味するのは別に間違いじゃないけどターンエンドもタゲもわからんならすんなよって感じ
慣れてる奴でもぶきみなんてしないよ
僧侶は回復、賢者はしっかり攻撃してりゃ2分以内に終わるのに
そもそもぶきみは硬直が長いうえに、後ろから走ってきてやるんだから
はげおたの範囲内に長いこといることになる。なかなかタイミング合わせられるもんじゃないし
パラだけですぐ2段階入るから僧侶の不気味は要らないな
バラモスでもそうだけど余計なことする僧侶は多いね
相撲でもあえて壁まで押さず比較的近い位置維持してるのに
押せてないと勘違いして加勢しに来る
そうだね。やってもパラだよな。
まあ個人的にはパラもしなくてもいいかなって感じだけど
俺が安全志向なだけだがw
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:22:56.66 ID:lb5PRHyV0
パラがぶきみやると位置情報更新の仕様のせいでズレて壁ぬけするから
ガイアではやらないなー。バラモスの魅惑の踊りとかにいれるくらい
べつに不気味しないことと安全は全く関係ないよ
重要なのは敵のターン前待機でこれができないことが危険なんだよ
いずれにおいても敵の行動パターンを理解してるかどうかが全て
ガイアが怒りだしたら後から賢者が突撃してこようが避けれるからぶきみする
>>158 バラモスで槍にもちかえてイッセンとかスティックで殴り出す僧侶ってなんなの
経験者のパラを募集しといて、あれはないわ
未だにメラミ連打する奴もいるからな
さすがにメラゾーマにしてくれと言ってしまった
いまどきメラミとか魔では恥ずかしいレベルだからね
災厄もメラミなんかやってたら笑われちゃうからねw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:02:46.08 ID:GjrlRpJ7i
バラモスではゾーマ連発できんゴミ魔多いからな
バラモスとかもうバト2僧2でいいだろ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:03:59.48 ID:lb5PRHyV0
これくらいできないとか寄生僧侶さんですか?w
w
>>157 何言ってるんだ?
魔法か賢者タゲならターンエンドまでに2回不気味やる余裕あるから少なくとも1回は余裕持ってやれるが
スクルトするよりはどう考えても不気味だろ
パラが怒り通常耐えないとか僧侶の回魔が低すぎてパラのダメージ回復しきれないとかなら別だけど
ガイアなんて少なくとも100戦はやるのに30秒タイム縮むのがどれだけでかいかまるでわかってないな
>>172 30秒が貴重な人はそれでいいと思うけど
その価値観を押し付けられると困る
先に言ってるけどタゲやターンエンドがわからんならやるなってのは同意だよ
けど分かってるならはげおたなんて食らう要素ないんだからやるのは間違いじゃないって言ってるだけじゃん
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:27:46.56 ID:5RZzLq//0
ならしっかり食事もしろよ
僧侶が飯食っても変わらんじゃないかw
料理実装前だと魔法や賢者で行く時はからあげ食ってたよ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:10:18.51 ID:l5Kp9/Pji
30秒のために何生き急いでんだこいつw
あと100回するかどうかそいつ次第な?
俺もなにを基準に100戦なのか気になった
まさか全員が理論値でも目指してると思ってるのか
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:50:47.59 ID:l5Kp9/Pji
しかもスクルトはパラのためじゃねーしw
壁抜け時の後衛の保険もかねてやしw
タイム気になるならまず魔法構成で行くのをやめろw
そもそもまともなメンツならガイアに僧侶要らないだろ
タイムでいえば一緒に100戦やってくれるフレを3人作るのが
一番短縮になるとと思いますよ^^
斧レンジャーってコインボス需要あります?
野良で行ってもいいのかしら
ありません
>>183 無い。緑玉で誘う側に回ったとしても抜けられることも有ると思うw
テンプレ以外の職でPTリーダーやってる奴は俺の経験上耐性装備持ってなかったり動きが糞だったことがほとんど。
アトラスで転び、バズズで即死、ヒドラで踊るなんて奴どれだけ見たことかw
変わった職で行きたいなら自分で募集すればいいだけ
職指定してるのに〜でもいい?とか聞いてくる馬鹿の多いこと
レスありがとう
一応アトラスとかバズズ程度の耐性なら揃えてるけど
やっぱり斧戦士もできるように装備頑張るか
アタッカー募集でオノレンで行くのもありっちゃありだし
野良だとザオ2欲しいから
僧侶火力レン+魔戦or道具ならいいと思う
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:15:52.91 ID:G1FXxaN50
ベリアルとか範囲攻撃巻き込む奴(避け方知らない?)多いけど
そんなんで勝てて面白いのかな?
そんな戦い方してこの先本当に強いの出てきたら対処できんだろう・・・
自分で募集すれば問題ないな
押せるほど重くもなくかといって特に火力があるわけでもないし人の募集じゃ
まず煙たがられる
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:24:30.24 ID:l5Kp9/Pji
僧侶2いればどんな構成でもいける
問題は集まるかだけ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:39:49.54 ID:/lz/F/qj0
ガイア持ち寄りで緑玉だしてたんだけど
PT入ったら有名チームのやつら3人だったんだ。
バト3賢者1で行って1戦1分前後×4で終わって吹いたww
俺もパラ魔構成で1戦30秒×4で終わって吹いたわ
最近短剣使いが増えてきたから
集まりそうなときはアトラスに盗旅旅僧で行ってるけどほんと楽だな
持ち寄りって旅の方がいつも集まり悪いじゃん
盗旅旅まで来てるなら
盗旅旅旅を目指そうではないか
なんだかんだ言っても緑玉待ちが楽だよな。休みの日なら大体どの時間帯も5分以内に誘われて出て行けるし。
自分僧侶で行けば全滅を導く一番恐ろしい地雷僧侶回避出来るし
初めてヒドラ行くんだけど
怒るまで滅却もしないでぺちぺち?
そして僧侶に怒りがいったら迷わずロスアタをし注意をされるのであった
バラモス押し勝ち出来るようになって初めてカード貰ったから行ったけどやっぱり押し勝ちだと楽だね
スタンもあるから1〜2回はターン稼げるし
ついでにガイアの完封ラインも超えたからこっちも馬鹿みたいに楽だったわ
バズズ「聖王の斧は役に立たないから、いい加減に生産中止して全部結晶化しろ」
>>189 しないとできないは違うし範囲にマラ合わせるのは基本だから
どうせMP消費するなら転んだり致死時以外わざわざ避けなくても良いよ
何でもかんでも下がる奴って何も考えてない点でガチで避けられない奴と同類
悪霊用の旅スパ兼用例文は
頭即死
上回魔45
腕発動12
足転び
下適当な封印でおk?
スパの頭はHPでいいだろ
ヒドラの僧って、ブレス耐性が盾のみだったら水はごの方がいいの?
前は募集スレの募集要項に水はごがあった気がしたけど、最近見かけないので
連続火炎が耐性の上から殺すレベルだから羽衣必須
ブレス耐性33%の盾装備でフバーハ×2+ファランクスでバズスのかがやく息が6ダメとかw
ツインクロー以外全部ボーナス攻撃w
>>209 どうもありがとう
保険としてはやっぱり重要なのね
悪霊たちで僧侶が相撲してるの見ると攻撃に行きづらいな
下がってもなんもすることないんだが
ま聖女されてたら突撃するけど
>>209 あれは最初食らって死んだ時は画面の前で苦笑いしてたわ
ヒドラのターンエンドはげおたってどうやって避ければいいんだ
あと何故かそのはげおたを僧侶まで二人ともくらうんだがこれは相撲の仕方がわるいの?
>>215 前衛は食らってもしょうがない
僧侶が食らうのは近づきすぎ
少なくとも1人は逃げ切って即マラー
>>215 イメージ悪いかもしれないけど、僧侶1人はヒドラの後ろ(フィールドのド真ん中
にいた方がいいと思う
自分も避けれない・・・。僧侶ばっかりやってるから下手くそなのかもしれない。
でもやり方聞いたら端っこの法にいて表示されたら横に逃げるだけだよって言われたけど、
それで壁更新できるもんなの?
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。
しかも嫁にバレてドラクエ強制的に引退だわ。別にそろそろ引退と思ってたからいいけど。
なんか頭にくる。
ナヒナヒ。 自分をチームの人気者というイタイやつ。
しかもほとんど全員がラムターのチーム。
普通にターン貯めながら壁更新しつつタイガーしてはげおたの文字見えたらタゲ僧侶にツッコミ避け
内側にしっかり壁があるなら壁更新をヒドラの後ろから回って内側に入るというのも有効だよ
見た目は悪いけどね
ヒドラの武はおたけびをツッコミ避けしろ。超簡単だぞ。
武じゃなくて僧侶だけどありがとう。今度やってみる
パラのようにあらかじめ合わせてではなく即ツッコミってS級難度だなww
ヒドラが歩き初めてからならタイガー3発打ったらツッコミ待機
僧侶ならキラポンかバフ2回撒いたらもうツッコミ待機したほうがいいな
これでタゲの僧侶がちゃんと離れてればまず避けれる
僧はターンエンドまで貼り付いてる必要もないよな
はげおた見てからどうこうじゃなくて、来る前に離脱しちゃってもいいと思うけど
んっとね、そう思ってエンド前にどいたら一直線にタゲ僧侶に向かって走っていった(´・ω・`)
>>227 僧侶はそのつもりで壁補助入ったけど武が外側でタイガーしてて
一番内側の僧侶が抜けたら後ろの僧侶に一直線てことがよくあるからな
ヒドラは
補助壁のつもりで、僧侶で壁にはいったら
武闘家がケツタイガーしてるのが普通だからな
僧侶がなるべく真ん中で壁してやれば爪が端に寄れておたけびも避けやすくなるからな
上に僧侶1人はヒドラの後ろにってあるけどこんなの論外だわ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:21:08.31 ID:iXJ2vJYhI
ヒドラなんて僧侶1がちゃんと下がってはげおたくらわないようにしてれば
怒りもらってんのにひたすらキラポンで全員巻き込み僧侶で武闘家壁更新遅くて追いつかれる2人でも勝てるからな ま、勝てる理由はヒドラさん優しいからなんだけどな
たまに荒ぶるときがあってそのときは手がつけられなくなるね
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 18:59:00.17 ID:dsrgeDcsI
俺がヒドラさんになれたら30人で挑んできても勝てるくらいヒドラさんの本気はやばいな
コイン9万とかまで下がったら遊びで一回ヒドラさんハードモードで戦いたいわ
武闘家開幕から滅却タイガーぶっぱ以外ダメ 怒りが僧侶でも武闘家でも絶対怒り即ロスアタ この二つを徹底するだけでもヒドラさんはだいぶ強くなりそう
名前赤くて全然怒らない時もペチでいいんだよね?
なんかさっさと倒せよって思われてそうで恐い
地雷「さっさと倒せよ」
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 19:15:59.94 ID:dsrgeDcsI
>>235 ペチでいいよ
というかたまに武闘家に怒りでもロスアタしない相方武闘家いるけどあれなんなんだ 俺が僧侶で壁入ってからロスアタでタゲ変わらなくなってからロスアタするんだが 相方武闘家が即ロスでタゲ変えてくれたほうがいいのに
え?即ロスじゃその相方武闘家にタゲ変わる可能性あるじゃん
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 20:16:46.94 ID:PcgQFNeNI
タゲ変わっても怒られてる武闘家は下がってるしくらうのは一人だけ
あと即ロスしたら間があるから自分がタゲか判断して下がれるだろ 僧侶にタゲいったら二人掛かりで怒りもらうのに特技使えるし即ロスのがいいと思うが
ヒドラのツッコミ避けってやってる人滅多にいない
自分でやって見たけどガイアよりはるかに難しい
どっちの僧侶かあわあわしちゃう
でも見てから余裕で避けられるのは良い
はげおたって出てそっこう下がれば間に合うもん?
>>241 ヒドラのことなら無理
避けるにはヒドラを回り込むように後ろ側に
比較的難易度が高く、ターエンドを想定してあらかじめヒドラの左右前足あたりに陣取ってターエンドくる前にレバーニュートラルにしとかないとしんどい
壁してたらヒドラのは無理だね
もう一人の武や僧に壁やらせれば自分は余裕だけどちょっとね
避けようとしてマラー届かない事あるから後ろにふっとばされた方が
毎回余裕で避けれてる人は壁しきれてないってこと?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 22:11:38.26 ID:7SSuXua0I
武闘家ははげおたは壁の更新の仕方で一人はくらっても仕方ないかなーって感じ
わかってる同士ならお互いターンエンド前に一人更新内側で表示でたら左からまわりこむ
もう一人はわざとターンエンド付近壁の更新せずに右端あたりにおいやらやれて右からまわりこむか左に壁更新をやや大周りしながらいってはげおた表示でたらそのまま後ろに下がれば更新途中ふくらんでまわってるからそのまま避けれる
けどなかなかそんなうまくいかないけどね
ターンエンド数えてはげおた表示が出る前にヒドラのケツにいるような人は駄目
ヒドラ実装直後は僧でやっててちゃんと壁しながらツッコミなしに完璧に避ける武とかざらにいたけど
今は卒業していないのかな?今日初めて武やってみたが俺は全然ダメだったw
やっぱりこのゲームは上手い奴ほど前衛やるべきだ
赤ちゃんより頭が悪かったスイス風のうさぎを追いしカノンちゃんが自動狩り大学に合格した。一億光年後、血圧が変わった。
ツッコミなしで避けるにはヒドラの背後しかないとおもうけど
はげしいおたけびっていう言葉が出た時点で動くようじゃ避けれないし
ヒドラの武なんてはげおた食らっても大した事ないんだしケツタイガーする理由にはならん
僧侶に壁させて、ケツタイガーさせてる奴にかぎって
「はげおたを避けるの得意です」
って、感じだからな
怯え100にしてるからはげおた当たるの許して あれ壁しながら避けるのすっげむずいんだけど
>>249 後ろだか横だかに避けてたが壁がおろそかになるってことは一切なかった
ホントどうやってたんだろうな、同じようにやってみたけど無理ゲーだったわw
凡人はツッコミ避けでいいな
>>252 ヒドラで怯え100にしてる意味あるの?
ターンエンドのタイミングを完璧に把握してたんだろうな
見事な体内時計としか言いようがない
>>254 保険だよ保険 まぁ今んとこ役に立った気はしないけど
キラポン切れてる時や来てない時におびえガードではげおたのショックで更に動けなくなるのを防げる
緑玉で行くとキラポンが来ない事が多いからおびえガードは有効
>>256 ごめん。煽るつもりは無いんだけど何の保険?全く意味無いような気がするんだけど
あ、↑の人が書いてくれてたね。ごめんね
有効だけどHP削るほどかね?
はげおた同じ名称で何種類もありすぎんだよなぁ
ガイアのはげおた見てキラポン撒くような僧侶が核地雷な一方で
ヒドラは別にはげおただけのためじゃないがキラポン撒く必要あるし
>>260 どうせ怒り通常耐えられる以上は殆ど見栄でしかないじゃん
僧侶が微妙スペックだったときなんかはHPすごい大事だぞ
失敗羽衣+ユグの場合のようにはげおたへのマラーで十分に回復できない状況もあったり
回復量が足りてないのに怒り通常にベホイム使わない僧侶もいるからな
はげおた回避に自信がないなら前者のケースを心配するべきだと思う
慎重にやればツッコミ避けも上手くできるよ
多少タイムが落ちても10回しか通わない層は「4回とも安定して勝てて良かった」って思うだろうし
100回通う層にとって100回の内たったの4回の出来事でしかない
ツッコミ避けの練習するつもりで慎重にやるといい
ガイアと同じできそうになったら僧侶にツッコミ合わせてればいいの?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 06:31:21.07 ID:RTAMfu1lI
僧侶でいく俺からしたらはげおたで三人全員ふっとんでもなんとも思わんし それで自分にきて死んでも天使してるし危なくなることはない
ま、もう一人の僧侶がちゃんと避けて武闘家2ふっとんでたら壁入って欲しいなとは思うけど 武闘家は壁更新したときに避けれそうならまわって避けて壁入ってくれたら助かるなくらいだから
よっぽど下手くそ僧侶こない限り武闘家はそこまではげおた避けは気にしなくていいと思うが
悪霊でのねこは攻撃しないならスキルはニャルプンテとバイキと回復系でも
いいの?
いらんことさせないでニャルプンテのみにした方がいいと思う。
ベリアル倒すときにずっと眠らせ続けてだるいけどw
あれはちょっとかわいそう
悪霊猫はニャルプンテと毛づくろいだけにして行ってるわ
アタッカーを短剣も使える盗賊にしてやると、ベリアルとかずっとヒュプノス撃てて気持ちいいよ
バラモスもちより希望してる魔法使いを検索かけたら
7割くらいがインテリ装備してて草生えるわ
インテリ、メガネなしで攻魔670くらいあるけどネックレス理論値作るなら
パラでバラモス押し勝ち装備揃えたほうがいいかな
できれば魔か賢でバラモス通いたいけど供給過多だろうしなー
バラモスカード手に入れたから
折角なのでパラ育成中
とはいえ中後衛しか上げてないから
パラバト道具を必死に上げている最中w
バラモス募集@パラの多いこと
思考停止メラゾーマするだけでいい魔はみんなやりたがるからな
そりゃそうだよ
ガイアも同じ
ガイアは賢者もたいしてかわらんか
バト2僧2は野良だと厳しいの?
>>275 バラモスの話なら野良でその構成はやめておけ
棒立ち以下のバトもいるで
無双に夢中でネクロ飛ばないバトが目に見える
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 14:18:34.03 ID:YokidGW20
フレでヒドラ行きたいって盛り上がってる中、ふくびきでヒドラ当ててしまった。
今予習してきたけど、勝てるだろうか・・・・
ガイアで4勝1敗してるメンバーです。
ガイアに壁更新という言葉はないし、私もそれやったことない。
同じメンツでプスゴンと猫で練習してみたらいいかも
>>278 ザオ2で怒りのこと知ってればなんとかなる
>>274 インテリ魔達はHP盛ることにあまり興味がないのかガイアはむしろ僧侶が余ってる事が多く感じる
>>273 @パラから10分以上たったら条件つけてパラ無料にすればいいのにな
ヒドラって実装された時から拍子抜けで他人のプレイ動画見たにせよ自分で挑んでも全勝で負ける気しないボスだったのに
なんか仕様でも変わったのか?
魔とか消費装備で酒場に預けとけばレベルも特訓もカンストできるし使う必要ない
鞭スパ、短剣旅、賢者を使ってコインボス行ったほうがいい
パラ道具も効率よかったが災厄リプきたしコインボスで使うのは勿体無い
ヒドラとガイアだとガイアの方が初戦は怖かったな
ガイアの初戦が戦バト前衛だったというのも有るけどあっという間に
前衛壊滅した時の恐怖が記憶に残る、だれも竜玉もってなかったし
>>278 壁?タゲ?よく分かんないです。
祈りマラー?ベホイムで良いよね!
という天使と偶にキラポン使うぐらいしか特技使わない僧侶2人連れてほぼ初で二連勝出来たよ。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 15:43:32.36 ID:L1EXQPGb0
逆に今ヒドラ行くやつって難しく考えすぎて勝手に難易度上げてるんじゃないの
僧侶への怒りは放置
あとは即ロスアタ
これでなんとかなるからなぁ
武2なら、一喝×2でかなりターン稼げるし
289 :
278:2014/05/06(火) 16:22:46.03 ID:YokidGW20
なんか出来る気がしてきましたw
288さんのはシンプルで良いですね。
まあ、当てたコインだし、軽い気持ちで行ってきます。
武2の時ってキラポンいる?
踊りGはいてたら優先順位低くていいんじゃね
いまどきはしらないけど
怯えと毒用にキラポンするのが普通でしょ
ヒドラではタイガーぶっぱよく見るけどプスだと僧侶に怒りいっても
ずっとAペチの爪が多い謎
ヒドラのAぺチっていつごろからなの?最初はそんなんなかったよな?
この前フレの手伝いで行って指示通りAペチしてたけど全然怒らなくて凄い時間かかったんだがw
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 16:50:18.88 ID:YokidGW20
>>295 前衛がAペチしてる間、後ろで僧侶が特技使うのがコツらしい。
怒り即連続噛みつきがヒドラで一番ヤバイ攻撃だけど
即行動のタイミングでタイガーするツメが増えたからでしょ
もうヒドラはバトマス入りじゃないとだるすぎてやる気起きんな・・
キラポンで怯え防げたのか
今知った
防げないはげおたもあるよな?あれ何なんだ?
>>299 ガイアのは追加効果がおびえじゃなくて転倒のはげおた
天魔の旋風と同じで転びガードでも防げない
>>299 ちなみにヒドラ野茂転倒は防げないからね
本来なら起き上がって行動できるタイミングでも
ヒドラのはおびえが残って立ち上がれない
ヒドラで会心特化二刀流バトマスは以外と楽
ヒドラって連続かみつき以外でほとんど死ぬ要因無いよね?
壁とかせず4人で囲むように立ちまわった方がよくね?
ヒドラの攻撃範囲に二人以上いなければしてこねーぜかみつき
実装当初だいたいそんな感覚でやってたんだけどな
いつのまにかAペチが主流みたいだな
フレにこの前、壁はしないでいきましょう言われてすごい???な気分になったんだけどやってみたら9分で倒せた
実際やるまで、どういうことなのかわからず戸惑ってたんで、これ慣れたらもっと早くなるんじゃないかと思った
攻撃も普通にタイガー打って怒りは普通にロスアタね
自分の場合だと壁してのAペチ武2僧2ヒドラ戦は10分かかってたと思うんだけど、普通タイムってどんくらいなのかな?
9分て遅いじゃん
普通のやり方に壁ありで全員がちゃんとできれば5〜6分で終わる
バト入れてもっと慣れてる奴なら更に早いだろ
そんなはやいかー
まあ、5分6分てのはかなり極まってる人たちなんじゃないかと思うけど、とりあえずヒドラのかみつきは立ち回り次第では
やってこないなんてしらんかたのでびっくりして書き込みたくなった失礼
まあ、100%確実なのかはもちょっと戦闘重ねないといけんかもしれんけど
でも僧侶に怒りが中々いかない時もあるし結局は運も絡むな
ほとんどAペチで倒しちゃうくらい怒らないことあるし
はげおたの種類
ガイア→ダメージ+転倒
ヒドラ→ダメージ+転倒+怯え
※参考
災厄→ダメージ+怯え
ウィングタイガー系→ダメージ+ノックバック
暴君→ダメージのみ
ずしおうまる系→ノックバックのみ
個別に覚えてください見たいな事言ってただろ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 19:11:48.46 ID:RTAMfu1lI
範囲内一人でもかみつきはしてくるぞ?
俺に怒りで武闘家が壁更新しないから抜けてむかってきてくらったの俺一人だったがかみつきで死んでる 2回も
怒り時だったからか?普通ならしてこないのかはしらん
結局ペチすべきなの?
ペチしなきゃ地雷みたいな感じあるからやった方が無難
かまわず無双しまくる人がいるとタイガー撃ちたくなるけど
うむ、すまん色々動画みてみたが、対象一人でも噛みつきするなw
単に運がよかっただけか
4月下旬辺りからアトラスたくさん行ってる人に聞きたい
メインは理論値チョーカー持ってるんだが(欠片実装前)
その頃は武武盗僧/武武旅僧/武武魔戦僧/武武旅旅あたりで
野良固定ともに回しまくってたんだけど
最近は爪弱くなったり鞭短剣両手無双強かったりするんだが
野良で一番集まりやすいテンプレ構成とかあるのかな?
効率やら時間短縮なんかよりとにかく早くPT組める構成知りたい
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:21:30.38 ID:FkxMwtlp0
自分が僧侶で希望だす。これが一番早い
ああすまない説明不足だった
自僧は経験あるしかなり募集主でやっててさ
グレン1教会前で良く叫んでたんだわ
けどほとんどのpt募集で思うのが職指定しないで叫ぶと
色々とグダって嫌なんだよな…
僧侶以外3だと変なのきそうでこわいんだよな
アトラス弱いけど
1鯖で叫ぶんじゃなく緑玉からスペックいいやつ頑張って拾うほうがいいと思うよ・・・
>>316 自分僧侶@アタッカー3でいいんじゃないかな?
ハズレがきても当たりが1人いれば勝てるでしょ
前衛2僧1ザオ1でいいんじゃないか? レベル70以上でノンパッシブなんていないだろうし、キッズでも問題なし。
アトラスでグダるってどんな状況を想定してるんだ?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 21:47:07.66 ID:FkxMwtlp0
>>318 1鯖で叫ぶのが一番効率悪い。
緑玉から誘おう
HP430とかのバトに行きますとか言われていちいち断るのめんどいしな
通常2耐えするHPにできるのにしない意味わからないよな
またそうやってハードル上げる…キッズが無意味に信じるでしょ
何でアトラスなんかで高スペック必要なんや
スペック=PSみたいなもんだと思ってるからねラムターとかじゃなければスペック高ければある程度信用できる
言っとくけどキッズの地雷度は想像を遥かに越えてるからな
キッズは永遠に力ペンでいいよ
>>319 すまない更にあとだし言い訳になってしまうんだが
リアルの関係上人が少ない時間帯にインする方がメインで
前の時は緑玉だけじゃ自僧でも4人に届かんケースが多くてねorz
今は深夜から朝方でも緑玉ですぐ4人集まるかな?
>>320 勝てるし、俺は問題無いんだがPTメンバーが嫌ってやつ多かったんだよな
今でいうコインボス慣れしてないやつを悪霊に誘ったら
僧侶2じゃなきゃ嫌だみたいなやつな
>>321 説明不足だったが戦闘じゃなくて募集してる段階の話だね
上にあるテンプレじゃないと嫌だ派の対応として
融通効かないやつも問題無く承諾くれそうなテンプレPT
>>322 緑玉だけで何回もいけるなら大丈夫だ
(アクセ理論ばっかで最近どれだけ緑玉出てるか知らない
>>323 断るのなんか一言で終わるからまだいいかな
組んでたのにテンプレじゃないからやっぱやめるが一番堪える
みちびきコイン12周やってるやつ絶対botだろw
普通にカジノで稼ぐの無理
何枚か忘れたけどルーレット一撃で出せる枚数じゃん。
VIPなら数こなすのもはやいし
カジノ実装当時からやって腐るほどコイン持ってる奴もいるだろ
割り勘にして金稼いでますってやつもいたし
>>208 これ自分も気になってたのですが、
ヒドラははごろも必須?たまに着てない人に会うけど。
ブレス70%カットしても約110×5の火球が飛んでくるけどそれ素耐えできるならいいんじゃない
というか羽衣以外を着る理由が見栄以外にあるなら別にいいよ
例えば羽衣だと確1で落ちる怒り通常が高乱数2になるとか
今更羽衣回魔セット買うより
普段着てる退魔にブレス20の退魔上買い足す方が使い勝手いいからな
もちろん盾はブレス40な
まぁ両方持ってる人はどっちでもいいと思うよ
回復魔力退魔だと火球が偏ると焼け死ぬからな
ブレス退魔みたいな物を買うくらいなら
今までの羽衣で十分だし
どっちでも耐えないんだから一人で食らって天使で復活すりゃいいだろ
滅却まで入ってればどっちでも絶えるんだから守備力回魔高いほうがいいよ
火球連弾 360×5
羽衣(炎60%カット)+ブレス40盾 0.4×0.6 24%ダメージ 5発ヒットで450〜500ダメージ
ブレス20退魔+ブレス40盾 40%ダメージ 3発ヒットで432〜480ダメージ
回魔退魔+ブレス40盾 60%ダメージ 2発ヒットで430〜470ダメージ
ブレス退魔はいらなくないか?
なんで、退魔のブレスガード20%みたいな
変な装備をそこまで推奨するのか分からない
売れなくて困ってるんじゃね
40万近い金をだして退魔ブレス20みたいなゴミ装備を買う奴はいないだろうな
羽衣の上級回魔成功の上下が揃う値段だし
はごろも着るならファイアタルト使えばより安全かと
ブレスガードオンリーなら恩恵薄いけどね
ヒドラのはげおた避けようとして移動して変な位置で食らうくらいなら正面で食らっちゃってもいいよね?
うん。もうけつよけとかしなくていい
壁役ひとりだけくらって3人かわしてればそれでいい
下手にけつよけして壁抜けるほうがめんどくさい
避けれるかもしれないから避けれそうなら移動したほうがいいよ
どのみち食らったら正面だろうが後ろの方だろうがヒドラが自分通り過ぎるから意味ない
僧侶でヒドラ行ったら、補助やるので回復お願いできますか?って相方僧侶に言われたんだが
ヒドラってそういうの決めた方がいいの?
相手がそれで安心するなら「オッケー」って言っとけばいいよ
ピンチになった時に臨機応変に行動してあなた回復係でしょ!って怒るやつは居ないだろ
状況に応じて補助も回復もやればいいけど怒り貰ってんのに近場で回復して攻撃貰う僧侶だけは勘弁
ベホマラー被っても
気にせずキャンセルしないこと
怒りもらってんのに前衛のキラポンにくる僧侶がたまにいる
回復と補助の担当分けるって、既に懐かしいレベルの戦術になってるよな
タゲによって役割交代する必要がない敵は、そもそも僧1で問題ないし
でも、担当分けたいって言い出す人に補助を希望されたら、かなり警戒するな
状況一切無視でひたすらスクフバ、自タゲとか無視してとにかくキラポン聖女、
みたいな未来しか見えない
見てるの右下のバフアイコンが点滅するかどうかだけって感じ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 15:41:12.67 ID:EHJBrpIQI
俺はわけた覚えもないのにヒドラで補助しかしない上に怒りもらってもひたすらキラポンしにきて巻き込む僧侶にあったけどな
マラー連発させられて終了時 俺MP30 聖水一個使ってる もう一人の僧侶残りMP200とかだったわ
被らないように回復優先とか補助優先みたいに
それぞれ優先順位を決めるのはいいけど
固執してそれしかしないやつっているよな
開幕と余裕な時以外は臨機応変にいってくれないと困る
俺は補助しますって言って何にもしない僧侶見たことある
いや何にもしないならまだ良かったんだがタゲになったら縦横無尽に逃げ回って軸ずらすわタゲじゃないのに逃げ回るわ
前衛二人もケツから天下やタイガーしてるから仕方なく引っ掛けたら即わざと横にずれて壁を外す
これでも僧侶の超回復魔力で勝てるコインボス
ハードルは何故か上がるばかり
俺に怒られて逃げたらもひとりの武も逃げるんだけどどうすりゃいいんだ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 16:54:23.87 ID:/CdorTM/0
もう一人の武と話し合え
お前に出来る最善だろ
引っ掛けたら避ける人って結構みるけどこれってタゲ見てない証拠だよね?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 17:39:13.00 ID:8jK30mLnI
本人は わー敵がきたー逃げろーくらいで避けてると思われ で、壁抜けたら あーよかったあっちにいった って感じじゃないの?w
何それ可愛いな
初めてガイアに行ってみた
プクで視点が低いせいもあるけど
自分をターゲットにして男オーガがツッコミ避けをしに来ると迫力あるな
男オーガに殺されるかと思ったは
>>355 文句言え
怒り時のタゲの判断なんて楽だろうにそいつは画面見てるんだろうか
>>360 懐かしのパラがガイア一確するコピペ思い出したw
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 02:23:13.44 ID:8ukKtyjBO
1.ガイアのパラディンへの攻撃。パラディンは押さずに棒立ちで受ける→
2.僧侶のスクルト、賢者のしんぴ→
3.パラディンのガイアへの攻撃、ガイア死亡、僧侶のベホイミ賢者のベホイム空振り→
4.ランドインパクトでザオラル中の僧侶と近くにいた賢者がふっ飛ばされる→
5.またランドインパクトが来て魔法使い以外死亡
6.魔法使いがパラディンの攻撃で死亡
パラディンと組んだら運が悪いとこうなるってよく分かった
押しがちなら大丈夫と思ってたらひどい目に合うぞ
3でガイア死んどるがな!ってやつな懐かしいわ
これぞ神パラよ!あたかも押し勝ちパラが悪いみたいな書き込みだったんだなこんなもん僧侶と賢者がコインさっさと買ってこいレベルやな
昔はガイア開幕パラ抜けしたらパラがコイン1枚おごってた
バラモス開幕抜けて全滅したら魔が悪態付いてた
今や抜けられてペチされても魔ですら死なないからなぁ
開幕抜けはL字抜けが多いから
後衛の責任なことが多いんだけどな
>>367 抜けられて全滅したパターンはないな
僧侶2で2人とも死んで申し訳ない気持ちと魔に葉っぱ使わせる展開にはなったが
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 05:57:19.60 ID:fNJMnSxj0
>>369 昔はL字抜けはパラの責任だったからね。
システムへの理解度が低い時期にはパラの責任が異様に重いみたいなことあったねぇ
更に遡ると僧侶がそうだった
今思うと1.0とか酷いやつは今でいうケツタイガー、普通のやつでも常に押し続けがほとんどだったのに誰か死んだら僧侶が悪いみたいな空気で異常だったww
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 06:14:10.25 ID:fNJMnSxj0
あと強ボス初期とかタゲの魔法使いがマホトラ、射程範囲に入ったのでおたけび(バサグラ)いてつくはどう(天魔)して
僧侶のMP消費するとかね。魔法使いはMP回復、僧侶はMP消費。今の時代ではありえないなw
>>372 一体何のゲームの話をしてるんだ?1.0なんて僧侶が少なすぎてどんなに下手糞でも大僧侶様だったろ
お前が言ってるのは多分1.2以降の強ボスな、1.1は僧魔盗で僧侶も前衛だったし盗賊も短剣盾持ちが主流だった
1.0時代の天使僧侶はどんなに下手でもチヤホヤされまくってたろ
実際チート性能であの時代は天使さえあればなんとかなった
一番僧侶に多くを求められたのは初期の強ボスだよ
1.0時代ってネルゲルか竜おまくらいしか覚えてないや
抜けてる時は後衛が遠い時だから後衛が悪い
開幕はげおたくらったり開幕はらわた大防御しないのはパラが悪い
今の悪霊って討伐速度どんなもんなのかね
8分切れば悪くない部類なんだろうか
その気になれば3分台
僧侶2枚のバイなしなら6分〜ってとこ
久しぶりにパラで野良ガイアいったんだけど、最近は僧侶がぶきみ入れるの?
最初なにも考えずに僧侶につっこみしてはげおた食らいまくったわ
その僧侶がアホなだけかと
魔法陣ぼっ立ちの魔法にツッコミしてるわ
魔法の立ち位置が分かればこちらで軸も調整できるし
アホは使いよう
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:14:30.22 ID:8ukKtyjBO
料理ってズッシ乗る?
カード拾ってきましたって感じのキッズにうっかり誘われると
コインボスも熱い戦いになるね・・・
たまにカード可って募集文見るけどあれはいったいどういうことなんだ
コインじゃないとダメな場合でもあるのか
カードでもいいっすか?とか質問してくるキッズ対策
なるほど
>>385 以前は詐欺防止のためにコインみせあいすることがあったんだよ
>>385 売ることも出来るコインの方が、自分で使うしかないカードより価値が高いと言って、
等価と認めない人がいたからその対策とは聞いたな
そんなことでモメるのそいつだけだろとは思うけど、羹に懲りて膾を吹くのパターンはまれによくある
つうか不気味とか入れなくても今は3分くらいじゃないの
僧侶がぶきみ入れるのも別にいいけど、その僧にツッコミ避けしてるパラがはげおた喰らうってことは、
自タゲかターンエンド付近にぶきみ入れに来てるってことでしょ?
それはいかんよね
ぶきみ僧はぶきみ急かしてた奴らが原因
バラモスでパラやってるがタゲ選び中にも押すか迷うわ
タゲの距離が離れすぎてる場合押さないとすり抜けられるリスクがある一方で
押しすぎると余分に殴られて僧侶の負担が増える
魔法は退魔セット以外は大体封印100ではないから
メラゾの範囲と同じ暗黒の舞いの外側に常にいたがる傾向があるしな
最近はスタンショットがあるから大きく崩れることはまずありえないが
ガイアなんてどうせすぐ死ぬのに
ぶきみ無理に入れたがる奴多いよね
ひまだからね
不気味ならまだましな方だ
ガイアに氷結乱撃しだしてはげおたで吹っ飛ぶ僧侶もいるからな
暇って思う前に終わってるだろ今では
そういえばカードよりコインのほうが出やすいとか言ってた奴いたな
実際はどっちも変わらないんだけど
あんまりうるさい奴と組みたくないなら
カード持ち寄りで募集すればいいんだよ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:24:41.34 ID:1N0t6MCy0
>>393 暗黒の舞はキャンショで対応、効かなかったら討伐時間のびるだけだしいいだろ
いちいち陣張り替えるの面倒だし魔賢やってるとき押しすぎるパラは苛つく
今やバラモスなんて2分台だし、封印食らっても4分かからないんだから抜けない陣張り替えないを優先させろ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:12:23.23 ID:v+TkJ4Mg0
暗黒の舞にキャンショは時代遅れ
キャンセルできないからしなくていいになったのは笑ったな。
正直、どっちでもいい。重さも足りなきゃ一緒に押すし。
理由はそこじゃねーよ、キャンセル後の早いネクロ対策だw
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:59:45.90 ID:2odiFy4gI
次は炎がなくて羽衣だと2回耐えられないかつ2体か3体いて乱戦くらいのボスだしてくれねーと退魔買う気おきねーな
相撲を取り入れた戦闘もさることながら
相撲反撃ってのもホントうまく考えられてるな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:02:12.02 ID:LeEb6WPF0
羽衣お断り
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビの3体同時コインかね
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:16:01.58 ID:v+TkJ4Mg0
>>405 あと面白いのが敵が狙う対象が敵によって優先順位が違うってことだね。
近くの人を優先的に殴る敵もいれば、HPが高いor低い優先とか。
それも一つじゃなくて複数の組み合わせなのでよく考えられてると思う
ネクロって馴れればボーナスターンじゃん
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:51:00.66 ID:L9OfEUAMI
キャンショ後のはやいネクロはタイミングシビアで避けたつもりがくらうときあるからでしょ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:51:37.90 ID:L9OfEUAMI
キャンショ後のはやいネクロはタイミングシビアで避けたつもりがくらうときあるからでしょ
>>404 そんな強いボス出る頃には新装備が出てるから
新ボスが封印攻撃してこないとな
過去ボスで、炎もイオも使わないのって誰かいたかな
冷たくかがやく息を連打するタイプだろうけど
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:57:15.91 ID:6KBk9nNtI
退魔がほしいんじゃなくて羽衣を脱ぎたいから新しい装備でもよいです
羽衣とかもはや地雷僧侶しか着てないからな
しかし羽衣成功品よりゴミ練金退魔が多い現実
大半がはくあい70持ってないし退魔の良いところが生かしきれてない
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:27:22.37 ID:oZRlnHrQI
メインではないけど自分ではそれなりにマシなほうと思ってたけど羽衣きてるだけで地雷と思われるんだな
退魔買うか・・・退魔なったら21頭でもセット効果でHPも480超えるしな
>>416 羽衣より回復魔力低いとんでもない錬金つけてる奴もいるもんな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:35:52.78 ID:8ZE0SRU8I
はくあい70にするとして上下錬金はなにがいい?
ガイア行ってて、僧侶で入ってきた人が「魔やらせてください!攻魔600超えてます!」
なんて言うから仕方なく魔やらせたら案の定インテリでワロタ
見た目の数値さえ高ければ何でもいいのかね
まぁ、★3上級成功品はクソ高いからなぁ
メイン職ならまだしも、大抵の人たちは成功2失敗1くらいで我慢してるんじゃないかな
頭hpと上呪文21でいいよ
もう頭だけでいい
下はまほうのよろいきじゅつの魔力や耐性でOK
下大麻にする意味ない
上カイマは旅レン兼用のゴシック45かきじゅつ51以上でOK
つまり全身(特に下腕足)退魔はアホ発見器
>>420 インテリの人とやったことないけど、ガイアならインテリでもメラゾーマぶっぱで倒せるんじゃないの?
個人的には嫌だけど
ガイアならインテリでもMP持つな印象悪いから付けないけど
最近はこのスレはいきなり退魔のブレスガードを勧めたりして
何も考えずに読んでると怖いな
インテリつけるぐらいなら速度つけるかなぁ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 22:29:39.02 ID:0/EsBmg0I
メインじゃないし魔法賢者やらず僧侶しかしねーしはくあい70で退魔 頭21 体上回復45 体下眠り100 腕速度18 足転び100で十分?
もし体下はあと一個60つけるならなにおすすめ?
>>427 ヒドラ行く時には、はごろもでいいからブレスGと躍らせGを装備すること
バズズや悪霊行く時には即死Gを付けよう
コインボスはむしろ羽衣のほうがいいことが多いからな
>>420 経験したかぎり腕が消費・速度・暴走の中級以上成功+3で
「MP持つからインテリに代えていい?」と聞いてくる人は
わりかしマトモというか割ととうまい人が多いけど
最初からインテリで攻魔X00↑!と言ってる人は
一度としてマトモなのが居ないな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:31:20.44 ID:VTqnV5z3I
>>427 すまん書き忘れ 今羽衣で耐性は完璧だからコインボスとかで行くときで耐性必要なやつなら羽衣使って
新しく退魔を買おうと思うんだけどメインじゃないし各種は揃えたら高いから凡庸というか変に耐性いるやつを除けばさっき書いたので十分か聞きたかった
退魔に転びや眠りはいらないよ
買うなら素早さとか守備なんだけど
そういうの分からないならオーブ装備はまだ早い
金あるならタクト21でも買っておこう
>>415 おかねないから星なしたいまでヒドラいきますね(´・ω・`)
結局退魔買っても使うところなんてボス戦しかないから
退魔で行くならボスに合わせて何着か買うしかないよ、それこそブレスGも含めて
コロシアム?シラネ
退魔星2
盾 呪い100
頭 即死100 (ラズ,ネル,天魔)
上 回魔45 (ラズ,ネル)
下 眠り100 (ネル,天魔)
麻痺100 (ラズ)
腕 速度
足 転び100
指 博愛(ラズ,ネル,天魔)
顔
コインボスほとんど関係ないな
バズズの即死くらいか
どうでも良いけど凡庸って何だよ
汎用をぼんようと読んでんじゃねーの
>>420 魔法の腕はもうインテリでおk、速度推しの奴もいるけどどうせ早読みするから速度はどうでもいい
>>439 インテリは信用の問題だろう
それに早読みは10%くらいしか早くならない
1.1の頃、攻魔1を上げるのにバザーとにらめっこしてたのが懐かしいw
あの時身につけていた見栄え用のインテリは売り払ったわ
早読みするぐらいならインテリ付けないで速度付けた方が総ダメージ多くなりそうな気がするな
素早さは計算の簡易のため293で計算(行動待機6.0秒)
早詠み→覚醒→メラゾーマ連打を行ったとして、覚醒のディレイは無視する(12秒経過とする)
・インテリ
メラゾーマは攻魔が20上がると20*0.325=6.5 端数切捨てで6上昇 覚醒して単発あたり12上昇
詠唱速度は50%カットされて1.5秒
行動回数は7回(6回目で早詠み効果が残り3秒で詠唱して終了)
総ダメージ上昇は12*7=84
・腕速度
メラゾーマは詠唱3.0秒 腕詠唱17%以上付けたとして早読みで最短の1秒
行動回数は7回(6回目で早詠み効果が残り6秒で詠唱して終了)
・ちなみに腕詠唱40%を付け、早詠みしない場合
メラゾーマの詠唱が1.8秒、総行動時間が6秒分伸びて54秒中メラゾーマを連打する
行動回数は7回(7回目の詠唱が終了しコマンドが回ってくる0.6秒前に覚醒が切れて終了)
ターンを貯めた場合を考慮してないけど多分全部のケースで1回増えて結果的に変わらないんじゃない
最短の一秒だと証発動したとき耐性つくんだよ
早読み使わなくていい分速度腕の方がよさそうだな
ドラゴンガイアに、パラ魔魔賢は慣れないと怖いかもしれないが
パラ魔賢賢ならどう考えても行ける。
僧侶の席があるのは戦士入りの時だけだな。
>>447 ドルモーア連打するだけの脳筋愚者が2人そろったらと考えると怖すぎ
>>448 僧侶入れて賢者にジョブチェンジさせればいいじゃない
俺腕がレア泥消費しない8なんだけどまずいかなあorz
賢者しかしない(出来ない)で杖は16.5%なんだが
1回の戦闘で賢者のMPが切れる状況が思いつかないから、そこまで気にしなくてもいい気がする
あれ、早読みって50%じゃなかったっけ?
あ、やっぱ50%だよね、上のほうで10%しか早くならないとか言ってる人いたから、びびった
ヒドラ賢入りって早いんですかね?
やった方いますか?
旅入りなら4分付近で安定するんですが
バト2賢僧なら早いんじゃない
バラモス持ち寄り パ魔魔賢の募集に野良で乗ったけど面白い。
超暴走張って、4桁メラゾとドルモアを
ひたすら撃つって感じで安定してた。
バト2賢僧は初めてガイアでやったら早かったよ
4戦中2戦は1分20何秒とかだった
賢者が回復もやってたから僧侶に任せて攻撃だけしてればもっと早くなる
ただ私が僧侶でドキドキで怖かったお
>>456 ガイアじゃなくてバラモスか
魅了はどう対処してたの?
その構成だと開幕パラが自分でキラポンじゃないの?
パラはミスしないこと前提の立ち回りになりそうだけど
想定してみたが、抜かれないようにしながら
キラポン、ヘビチャ、スカラ、キャンショ、ジャンプとパラだけ忙しそうだな
>>456か募集主がパラで参加したのかもしれないが、正直野良の持ち寄りだと
パラが来るとは思えない募集だ
悪霊寝かせないでゴリ押しでやってみたいんだが、どんな構成がいいのだろうか
両手バト2僧侶2とかになるのかな
パ魔魔賢とかパラと賢者で棒立ちアホう使いの御守りしないといけないようなPT絶対嫌だな
パが募集主で当方賢者だったけど
パからの指示は開幕のベホイム用意、相撲中のぶきみ入れと
怒ったらドルモーアするだけのものだった記憶。
パはスティック押し、魅了見てキラポン、はらわたは大防御
怒った段階でハンマー持ち替えでハメ?バラモスの攻撃は来なかった。
時間みてないけど、6戦し食事効果は切れてなかった。
パラ「僧侶なしバラモス余裕でした」
魔法使い「僧侶なしバラモス余裕でした」
で、全然違うからな
野良では賢者入りですら、僧侶と賢者の両方が回復しなくて危険
面白いのはパラ以外の魔法ぶっぱなしてる方だけだからな
>>464 それはそのパラのPSが神懸かってたからこそできる構成
少なくとも汎用的ではない
自己キラポンとダメージ計算して怒り継続とかは以前から言われてたね
安定して可能かと言われると疑問だが
まぁそのパラはすげーよ。フレになっとけ
野良バラモスはパ魔僧僧以外ではもうやりたくない
賢者と僧侶の連携なんて期待できないし、何度も魅了されて壁放棄させられるし
それでも勝たせてくれるバラモスさんの優しさに感謝
攻撃しかしない賢者は自分が魔法使いでなくなぜ賢者なのかを理解してないよな
ヒドラ武でおたけびをツッコミ避けしてたら相方の武に「ツッコミは安定しないので足に行って下さい」って言われたんだが
それでその武ほとんど避けれてなかった
運次第wとか言ってたし
まあ、ここまではただの愚痴なんだけどヒドラって歩幅大きいからターンエンドの時間も計りやすいしツッコミ避けの方が安定なんじゃないのかな?
壁の感じとか自分の立ってる位置とか状況によるだろうけど後ろに回るの怖いわ
×ツッコミは安定しないので足に行って下さい
○私はツッコミ避けが下手です
>>469 まあでも脳筋賢者で困るってことは賢者以前にパラか僧侶が地雷なのは間違いない
まともなPTで賢者が回復することなんてないからな、脳筋賢者って言葉自体が責任転嫁
バラモス3人討伐でキラポンなしの僧侶がきた
3人討伐経験者ですか?って確認したら「おk」と言ってたw
回魔350で怪しいなと思ったが、戦闘始まる前にスキル確認しとくんだった…
賢者で回復する場合って、開幕時と崩れたときの立て直しぐらいだもんな
あとは壁抜けてきたときに壁入るぐらいだし、崩れてないなら攻撃しかすることがない
>>473 予防策でカード提供者以外で三人討伐の経験者ですか?と聞けばいいんじゃないか
その聞き方で嘘ついたら詐欺にあたらないか?
さっきの野良のパラさんたぶん見てないと思うけど
魔が怒りタゲもらってない時に竜眼して歩き出したら
ぶきみしてないでちゃんと押してあげて下さい
洗礼撃ちに行った賢者が
はげおた圏内に入って何度もぶっとばされてました
こっちは笑いながらマラー飛ばすだけなんだけども
>>473 僧侶で経験者とは言ってない
>>473 他の3人に討伐してもらったことがある経験者かもしれんなw
>>477 そんな一休さん的なw
俺もその手で行こう
ガイアならともかくバラモスで賢入りだと賢がある程度回復しないと危ない
まあ賢入りは身内でしか行かないけど
バラモス開幕の行動によってどう動くかで慣れてるかどうかが分かるな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:42:54.39 ID:t/MNEzEd0
常にケツタイガーしかしない武闘家って、野良ヒドラだといっぱいいるな
で、壁してる僧侶にはげおたをくらってることをバカにしてる
おそらくターンエンド計って事前に後ろに逃げてるように見えるけど
あれ壁のままだと3人とも吹っ飛ばされるとおもう
>>482 武が食らった所で大した事無いんだから避けられないなら壁しながらもらう覚悟でタイガーしとけばいいのにな
その方が潔く見えるわ
ぎりぎりまで足元にいて壁してはげおた見てから後ろに逃げるなら問題ない
こいつはターンエンドはかってかなり前から横に移動してるだろ
残された武は動けないからツッコミ避けするしかない
実際この魔戦も途中でツッコミ避けやりだしてる
はげおた見てから避けるというけど
実際避けれないよね
ちょっとでも位置取りが悪かったら難しいね
ヒドラはでかいから引っ掛かりやすいし
動画の武みたいに速目に逃げる準備してれば簡単だけど
爪2人が端にいきやすいように補助壁が常に真ん中で壁してツッコミ避けがベストだけど
毎回そんなうまくはいかんな
今度期限がくるからヒドラいかなきゃいけないけど
うまい避け方教えてくれ
いっつも避けきれなくて吹っ飛んで地雷みたいに思われてたら嫌だし
>>489 まず特技を上から心頭滅却ツッコミタイガーGFの順に並べます
ヒドラのターンエンドは大体16歩ぐらいなので歩数を数えながらタイガー二発か三発使ったらツッコミを選び怒られている僧侶(一番遠い僧侶)にカーソルをあわせます
ヒドラの頭上にはげしいおたけびと見えたらツッコミ押しますおたけびじゃない場合はツッコミをキャンセルし壁の更新やタイガーします
終わり
怒られてる僧侶が前来てる事多いけど離れてればぎりぎりまで壁しながら避けられる
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 01:12:01.72 ID:pwalHg1bI
正直武闘家はちゃんと壁して僧侶がふたりとも壁しないでいいようにしてたらいい
そしたは武闘家二人ふっとんでも怒られてない僧侶が壁入ればいいから
はげおた避けるとかより前に壁を完璧にしてたら問題ない
ああ、書き忘れてたけどはげしいおたけびの前に押すのをやめてよろめいている状態になっておくこと
正直壁の更新のタイミングの方が大切
内側にいるのに外側の人と同じタイミングで更新しようとして抜けるパターン意外と多い
武が1人ケツタイガーだと
怒られてない僧が壁に入らないと壁更新できないもんな
まだ何とかなるが、実はもうミスが許されず後がない
さらに武が2人ケツタイガーなら
怒られてない方の僧が完璧にTA把握とツッコミ避けしても
壁更新できないから運次第でたやすく詰む
はげおたくらって吹っ飛ばされても
壁更新を優先する武の方がマシ
避けるにこした事は無いがまず壁が出来なきゃ駄目
>>481 この武のやり方はこのスレの人たちからすると正解なの?
他の二人も全員で同じやり方したら僧侶に突っ込んでいきそうに見えるけど
一人ケツタイガーで、もう一人がおたけびさけのために移動しだしたら
怒られてない僧侶が常に壁しないとダメだもんな
で、僧侶ははげおたでふっとばされる
自動ドアになるのがオチだな
武は素直に飛んどけ、補助壁僧は早めに待避しとけ
僧の壁一枚は残るから何の問題もない
>>497 >武は素直に飛んどけ
マジでこれ
はけおた食らっても一撃で死なんだろう
死ぬならHP足りなさすぎ
ツッコミ避けしてるけどそれもしなくていい?
ヒドラ3人討伐募集したら来た僧侶が1人はずれで
開幕祈って怒り貰って武にキラポンしにいって食われて死んで
結局そいつ転がしたまま倒した場合
キラポンもマラーも出来ないからタゲ貰ってフバスクズッシ更新して
ひたすら逃げてただけの俺でも3人討伐経験者って言っていいの?
>>500 そう名乗りたいなら名乗っていいんじゃね?
次に3人討伐で参加した時に、その僧侶と同じ目にあわない自信があれば
ヒドラで僧侶を起こさないで、ズッシ更新してるって状況が理解できんから
名乗ってほしくないな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 07:52:11.96 ID:Uo1s2jz60
久しぶりにバラモス募集しようかと思って参考までに緑玉で希望だしてる魔法使いさんの
攻撃魔力をみたんだけど650-690の方々がそれなりにいるんだね。
前は攻魔600↑の人で募集して、今回は120スキル分の630↑で募集しようかと思ったけど
いくつで募集したら募集としては妥当なのかな。
>>503 前に600以上で倒せてたんなら630に上げる意味あるの?
>>503 その690の人たちを誘えばいいじゃない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:10:20.02 ID:Uo1s2jz60
まあそれもそうなんだけど、募集して無理なく集まって信頼できる魔法使いさんのスペックは今いくつくらいかなーってね。
曖昧なのと主観が入って誤解を受ける質問でしたね。失礼しました。
>>506 >信頼できる魔法使いさん
攻魔は600くらいでいいからインテリじゃない人
攻魔600と言っても、羽衣600と退魔600だったら全然違うしな
封印の有無もあるし
バラモス魔法を探すときに、封印有はごろもと無耐性退魔だったら
はごろもを誘うな
バラモス戦の魔は砲台になってくれれば、なんでもいいです
魔法使いで退魔買う場合はセット+指輪で封印100前提で買うもんじゃないの?
退魔で封印100持ってない方がレアだと思うおんだが
耐性羽衣で600っていくの?
>>511 魔法使いで退魔って攻撃魔力目当てに頭と体上だけ買うものじゃね?
>>512 体下に耐性じゃむりじゃね
退魔は
頭HP21
上即死75以上、回魔15(僧侶用)と攻魔45(魔法、賢者用)
だけもってりゃいい
定期的に退魔の宣伝が入るけど
退魔はピラミッドやコロシアム用装備だから
コインボスじゃ、ほとんどいらないな
それなりのレベル(60程度)と武器も耐性も完備してて
三馬鹿に野良で挑戦するにはどうしたらいいん?
ちなみに自分の職は僧侶ではないが募集したら来てくれるの?
>>516 自分で募集すれば簡単に集まる
人を集めるのが面倒くさいからね
さすがに60じゃ主しても簡単には集まらないだろw
募集スレで持ちより+1枚とかなら集まると思う
さすがに野良でも60だと断られると思うぞ
80レベルの僧旅、通常攻撃で即死、怒り時通常攻撃で即死の4人でベリアルと戦ったら1ベホマで20分かかった
負ける要素は無かったけどベリアルにせいすい何本も飲むことになるとは
60で野良に参加って3馬鹿の前にお前が馬鹿だったってオチじゃん
3バカっていい方なんとかならないのかな
野良は75以上が暗黙の了解だろ
レベル60キャップの頃にアトラスやバズズが実装されたので
このレベルでもそろそろ倒せるのかなと思ってレスしてみたのです
実際、ニコ生の配信や動画等を見ていても一人お荷物がいても勝てていますし
私よりもスペックの低い方がソサリやチョーカーを持っているのが羨ましい・・・
>>521 四コマのせいで余計に3バカ感が増したな
持ち寄りでなく奢りならすぐ集まるよ
今60で持ち寄りは無理だ
奢りは嫌だと思うからレンドア行きなよ
俺もサブは全部レンドアで取った
奢りは後々揉める事にもなるからね
自分がお荷物役なんだから迷惑するのは他3人だろ
配信、動画で1人ゴミが混ざっても倒せてるんだから自分も混ざって持ち寄り参加しようって
ものすごい強欲だな
レベル上げるかサポで誰にも迷惑かけずに行くしか無いな
動画のお荷物は多分自分でコイン出してるよ
ニコ生のお荷物って、リスナーがカードを奢るから手伝って話だろ
あいつら廃人の集まりだから、ニコ生の雑魚でも野良じゃかなり強いほうかもな
知り合いだったら大丈夫大丈夫いこって誘うと思うけどね
仲良くなりたいからレベル1でもおkな連中だからなぁ
それなりのレベルと装備っていうのがどの程度か書いてみたらいいかも
装備次第では60台でも問題なくいけるし
でもやっぱり知り合いがry
募集スレで集まらなかったのか
まあしょうがないよ
やはりLV61だとフレかチームの人と行くしかないかな
戦士で耐性ありなら、ズッシもらって刃砕きと相撲で貢献できるから
職の選択としては悪くないんだけどね
>>535 戦士なら60でも貢献出来るし勝てるけど持ち寄りは無理で奢りが嫌ならフレかサポといくしかない
チームフレでも奢りなら^^って言われるレベル
普通に一緒に行くけどなあ。
ただ他の人が持ち寄り嫌がりそうだから8週にして奢りで4枚くらい出すけど
・野良なんだからキャラのスペックはともかくPSは不明
・どんだけ上手くてもLVが低いということは80に比べて死にやすいのは間違いない
ってことを考えたらお人好しか同レベル帯しかいかないっしょ
フレなら低レベルのサブキャラとかなら全然OKするけど
60付近の人集めて持ち寄りいけばいいじゃん
自分で言ってるように実装当時は60ぐらいだったんだし
今は当時の60より強くなってるし
>>516 アトラスとかならレベルなんか適当でいいような
例えばハンバト2と僧侶ですぐ終わる
60代で募集とか迷惑なんだよな−。誘われると抜けにくいしさ。
前に60代戦士に誘われてアトラス持ち寄り行ったんだがザオ一枚で行こうとするし案の定転びまくってたw
俺の経験上テンプレ以外の職やレベルで行こうとする奴は高確率で耐性すら揃えてないから行きたくないんだよね
>>542 料理の下手な人or初心者ほど
いきなり凝った難しい料理を作りたがる法則に似てるなw
>>543 だよな
テンプレ構成で楽に勝てるようになってから武を盗賊に変えるとかやればいいのに
スクフバされてビックシールドするとキラポン確認がしにくくなるな
>>545 左上に山ほどスペースが空いてるんだからそっちにアイコン並べればいいのにな
パラで
野良、バラモスで軸ズレ起こして
んで後衛の近くまでいってネクロ波動で全員死亡
野良では無理だわ、
たった一回食らってしまった、こっちもミスで悪いが
僧侶2人も全員食らうとか
野良では無理とか何いってんの
初だったから奢りで募集したけど普通に勝てたわ
野良で、パラで参加して、バラモスで後衛が軸ズレ起こして
スルリと抜けられて
んで後衛の近くまでいって、ネクロ波動で全員死亡、自分も食らってしまった
野良で軸ズレを起こすな、っていうのも無理だと悟ったわ
たった一回でも食らってしまった、こっちもミスで悪いが
僧侶2人も全員食らうとか・・・
抜けられたらお願いスタンショットお勧め
後衛との距離によってはギリギリ間に合う起死回生の一撃
ジャンプ練習のために物理バラモスをやろう
と思ったけどパラさんだったのね。ごめんなさい
抜けて魔に飛び掛っていくバラモスにスタンショット撃ったら何故か入らなかった
バラモスの肩越しにはらわたをえぐられる魔を見ながら私は心の中で涙した
>>550 いや、スタンで止めようとして
スタン発動中にネクロ波動きたんだよ
思ったよりもスタン発動まで時間かかるんだな
完全に、しまった、という気分だわ。
>>549 後衛の意識が低いからそうなる
抜けは起こるものと考えて行動するのが普通だろ
パラに責任がないとは言わんが後衛に責任がないとも思わないな
> 抜けは起こるものと考えて行動するのが普通だろ
抜けた後の対処だが
やっぱりスタンがたまってれば第一候補だよな
入らなかった場合は後衛の位置まで戻って押しなおしか
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:28:36.55 ID:sniAwJew0
抜けは起こるものと考えて、どう行動するのがいいんでしょ。
具体的にお願い。
前にここで同じ質問したら「おとなしく死んどけ」という回答だった。
バラモス抜けても死ぬのはらわたくらいじゃない?
それはおとなしく死んどけでいいと思う。
そしてなんで全員ネクロ食らった時点で全滅確定してるのかよくわからない。
今って事故対策に聖女も天使もしないものなの?
>>559 たまたまパラへの聖女が切れていて、僧侶も一人聖女が切れていた。
パラの壁を抜けて、すぐに自分達の近くでネクロが来るとは想定してなかったのかも
後ろがタゲ見てないからそうなる
抜けるのは後衛がふらふらしてるからで抜けるような行動取ってる後衛が緊急の対処など出来るはずも無く
>>558 そもそも僧侶や魔に聖女かけるのは抜けからのネクロを防ぐためじゃん
最悪魔はほっといていいが僧侶二人の聖女も本来は切らすべきじゃないわな
あとタゲ確認を都度しないから抜けたときにパニクるわけで、タゲがわかってれば壁にも入れるでしょ
話だけだと実際どうかはわからないかもだけどパラさんに落ち度はあまりなさそう。
波動通しちゃったとかでもなさそうだ
気にしなくていいんじゃない?
バラモスは暗黒やネクロ嫌がって下がり過ぎた人にタゲがいけば
遠すぎて横から抜けられるリスクが大幅に高くなるしな
近ければ相撲は抜けられないが別のリスクがあるし、
パラが押しすぎて相撲反撃もらうと、それが事故のもとになるケースもあるし
バラモス戦は考えられてるなーといつも思う
スタンは止まるけど技が発生したらその技は発生したものとみなされるのかね
雑魚が死ぬ前の攻撃止められないように
押し勝ちパラが壁して完全に軸があってると、抜けないのかな
魔法使いがなぜか横に暴走してて、抜けてるところしか見ないから
完全に軸があってると抜けられないのか気になる
ドラゴンゾンビを避ける自動狩り大学を知って、美しくなりたいドブネズミさんはおばあちゃんをおじいちゃんと呼ぶことにした
>>566 呪文・特技の詠唱中所謂内部ディレイ(DQ10フロンティア)の時間に敵を動けなくさせた場合は技自体もキャンセルできる
動作ディレイに入った場合は何らかの要因(各種バステ・一回休み・キャンショ等)で技をキャンセルさせても発生が保障される
解りやすいのは双竜打ちとか
最近横抜けが起こりやすいのはホント謎
サーバの処理が増えて追いついてないのか
>>567 理論的には抜けないんだろうが実際は端末間の同期のズレなんかがあるからな
軸が合ってるように見えて実はそうじゃないこともあるだろう
だからこそ抜けることを前提に動く必要がある
明らかに障害物避けてるのに攻撃入力後に戻されて引っかかるときあるな
ガイアのはげおた避けてまた壁をしにあたりに行くと、すり抜ける事があるんだが
あれはなんとかならんもんなのか
開幕自分からあたりに行くとすり抜けるのと同じで向こうからぶつかってくるの待ったほうがいい
ネクロってタゲ技じゃなくね?
なんで抜けた後にネクロされんの?
抜けてすぐスタンショットしたけど間に合わずネクロされたってあり得ないだろう。
スタン100%じゃないからスタンさせられ無かったんだろう
バラモスさん2回行動あるから、抜けて通常即ネクロってなったんじゃね。
パラやってて怖いのは
軸がズレて、バラモスが抜けたときに
後衛がネクロ波動に警戒してないことだな。
(手堅いと思われてる)僧侶2構成でも全滅するときは、たいてこのパターン
パラが全快なら一人になってもまだ立て直すチャンスはあるな
>>578 そこはもうバラモスの機嫌次第
機嫌がよければ瀕死一人残りでもなんとかなる
機嫌が良いと残り1人でイオグランデ唱えだすからな
コインボで一番プレイヤーぶっ殺してるのバラモスさんかな
意外とバズズさんもありかも
こういう面白集計もだしてほしいな
野良バズズはネタじゃなくてマジで即死する僧侶とか来るからな。
それとPTリーダーが即死する確率が高いかな。マジ面白いぞww
>>582のように野良の下手なプレイヤーを陰でこうゆうところで笑い物にしているような
廃人でもなく、下手でもなく、中途半端などうでもいいプレイヤーが一番嫌いかな
性格悪すぎ
>>582 陰でこそこそ文句言うなら自分のキャラ名、キャラID、チーム名を晒せよ
そんな勇気もないくせに
最近初めてコインボス行ったこともなく
やっとレベル60くらいになってバズズのカード当たって
緑玉だして挑戦する人だっているのに
そんな人をバカにするようなプレイヤーが一番むかつく
お前がうまいなら下手なプレイヤーをサポートして
助けてやるくらいでやれよ
全滅したらすげー下手な僧侶がいてみたいな言い訳するんだよな?
>>581 安いから自殺コインとしての需要もあるしなあ
野良でボロクソ言われた下手くそがここに来たのか
>>584 これはLV制のゲームだからね
弱いキャラは弱いと言うのが悲しい現実
悔しければ強くなろう
俺も昔は新規っぽいのがいたら優しくしてたんだが
win版からの新規ゴミみたいな性格のやつしか見たことないからやめた
>>583 俺は上手い下手を言ってるんじゃないんだがw
野良来るなら即死耐性くらい揃えてこいってのw
僧侶が即死とか葉っぱ期待出来るわけもなく全滅だぜ?今時バズズでw
今時というか一般の最も多い層のプレイヤーはそんなもんじゃないのかな
そういう人たちでも手が届くようになったんだよ
やっと挑戦するようなレベルで緑玉出すのが理解できない
持ちよりだと似た様なのしか集まらないから
4人集まったとしても倒せるか倒せないか分からんし
驕りなら3人討伐で参加費取れば良い
ボスと戦いたいってのならフレかチームでどうぞ
わざわざ安全マージン削ってボス行って死んでるんじゃ
どうしようもないと思うんだが
自分で募集するなら結構保守的に集めるよ
60の奴が来たら断るよ他の人も迷惑するし
60の奴は自分と同程度の探していけばいいと思うよ
その方が楽しいwでしょ
バズズでザラキーマで死ぬのに上手い下手は関係ないよ
耐性の有無だけだし
>>582は下手な人を馬鹿にしたレスじゃないだろw
ボッという音と共に死ぬんだよなぁw
自分が初めての時は動画予習と耐性装備揃えて、ドキドキしながら行ったのを思い出すわw
60付近で組んでいったって、耐性そろえて動画予習していけば負けないよ
なんの努力もせずに他力でアクセ手に入れようとするのはだめ
耐性揃えるような奴ならまず3人討伐、それでレベル上がったら持ち寄りするんじゃないかね?
サブならそれでいいけど、メインでそれやったらレベル上がっても地雷確定だろー
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:01:22.09 ID:pdTM1pq50
自分が初めての時は動画予習と耐性装備揃えて、
初とは言わずにしれっと持ち寄りに参加したからドキドキしながら行ったわ。
ヒドラでバト2募集あったけどこれ話し合いどうするの?
SHTではげおた食らったら500とかいきそう
死亡前提じゃね?バト2である理由が俺にはわからんけどw
バト押し君が定期的に沸くしw
賢者入れればいいじゃん
賢者入れるくらいならバト爪僧2の方が安定するだろうし。
テンプレ以外の職は緑玉で糞みたいのしか居ないよ。やってみりゃわかる
バト2の時点で安定より火力求めてるんでしょ
ガチ賢できる奴はその退魔使い回すだけで僧いけるしなあ。ヒドラで回復役が盾と羽衣無いのは怖い
賢入りバラモスみたいに85や90解放されたら安定するかもしれないけど
テンプレでも恐ろしいのばっかなんだからやらんでもわかる
よって棒立ち無双マンが募集に乗るくらいだろう
聖印75と博愛70を用意してる退魔僧侶は
バズズ、ラズバーンのとき装備どうしてるんだ?
即死上とマヒ下持ってればどうにでも
ヒドラなんてバト僧僧僧で完勝できる。
ぶっちゃけ怒られた人がしっかり下がって他の人達はゆるゆるのターンエンドがきたらツッコミなり何なりして避けるだけだからな
でもこの前野良で行ったらめちゃくちゃ態度でかくて上から目線の僧侶二人がおたけび全被弾してて頭痛くなったわ
最初の数回は前衛二人でツッコミしてたけどダメだこりゃって思って後ろに回ることにした
飛ばしてくる指示は常に完璧に間違ってたし(○○がタゲ)とか
>>611 指示してくる僧にツッコミ入れたいのに入れると全滅の危機というジレンマ
野良ヒドラのひどさはやばいなw
武闘家が僧侶怒りに即ロスアタしてアドバイスしようかと思ったが
壁がまともに機能してなくて、
「僧侶怒りは放置で」なんてとても言えなかった。
ありゃロスアタしないとダメだったわw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:21:50.32 ID:pdTM1pq50
初ヒドラなんとか勝利。ヒドラさん優しいってほんとだった。
フレ誘って行ったんで、何倒すか知らない人までいてw
踊らされG持ってるの私だけ。他3人踊ってた。
おかげで(?)ハッピーブレス連発してくれたから、ダメ減らせて結果的に良かったかも。
16分の戦闘はきついわ〜。
倒されても倒されても立て直してくれた僧侶さんに感謝です。
ヒドラはそうそう酷いのはいないよ
値段が値段だからそこまでバカはいない
ひどいのはガイアかな
特に戦士とかパラのHPが500未満の場合
大抵はへたくそでとてもやってられんレベル
アトラス、ベリアル、バズズは壁とかいう概念が必要ないから
3人討伐で余裕だけど3人討伐で壁なしだとガイアはきつい
大抵ははげおたくらいまくって全滅
戦士とパラはキッズくさい名前か又はHPが500未満かで
判断する
野良のヒドラにかよえばどれだけひどいかわかる
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:25:59.88 ID:pdTM1pq50
ところで、連続かみつきや火球連弾が前衛に来ると前衛2人まとめて死亡するんだけど、
あれってどうするのが正しいのでしょう?
質問の答えにはならないけど、そもそもそれを発動させない前衛を探すのがいいよ
タゲ把握の意味をちゃんとわかってる知り合いと組むのが安全
>>617 ハッピーブレスもそうだけど、タゲが下がれてないからでしょ
タゲ変直後の噛み付きで死ぬのはしょうがない
タゲじゃない方の僧が壁しながら蘇生
>>617 後衛に怒らせれば、その技は使わない
僧2が生きてるなら立て直せるだろう
火球連弾なら体上にブレス30つけさせておいて、フバーハ2回すれば耐える
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:33:20.12 ID:pdTM1pq50
そうか、発動させない方法があるんですね。
勉強不足でした。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:34:34.76 ID:PiyhsOZg0
連続かみつきや火球連弾見てからやいばのぼうぎょする人いるけどあれ悪手だよね
あれに反応して怒るし
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:38:40.87 ID:pdTM1pq50
怒るまでは通常攻撃って、頭でわかってても難しいですね。
どうしてもとくぎを使いたくなる。怒ってもロスアタすればいいやと。
前衛に怒るからかみついたり火球連弾するのか。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:39:13.36 ID:pdTM1pq50
特に敵がオレンジになってからは特技オンリーでした。僧侶さんたちごめんなさい。
>>617 発動させないのが一番だけど
・ブレスガード錬金とフバーハで2〜3発は耐えられる
・羽衣着た僧侶が対象者に寄る、または全員が離れる
どちらかの対応を取れば死ぬのは1人にできる。1人なら何とかなるでしょ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:44:54.62 ID:AWe5K9e2I
ヒドラに16分は頭痛くなるなw
サポ6の真災厄ですら12分もあれば終わるのにw
ヒドラは無知な武闘家が開幕に心頭滅却する
それでまず怒る
タイガーだけじゃなく心頭滅却でも怒ることを
学習してくれよ
17万もするコインだからそんなバカとプレーしたくない
野良ヒドラは最近そんなに酷いのか
ミネアにヒドラ渡されて複雑だわ
フレと行くかな
>>606 押し勝ちパラの賢者入りのバラモスは楽でいいな
超暴走とスタンもあいまって速いわ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:47:38.19 ID:PiyhsOZg0
バトマスと行くと早いよ5分とかだった
おかまいなしにすてみ無双しまくったのはちょっと困ったけど
>>627 このスレで開幕滅却を推奨してたりするから
怖いな
>>630 そんな事してたけ?
武は様子見でバトマスはAペチじゃないのか
悪手だと思いつつ怒りませんようにって祈りながらやいばしたことならあるw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:55:29.51 ID:PiyhsOZg0
全然怒ってくれない時のぺちぺちは知らない人から見たら印象最悪だからなぁ
なにけちってるの?
みたいな空気になる
野良だと怒りをもらっている方の僧侶がキラポンしに前衛に近づいて、連続かみつき誘発して負けることがよくあるな。
>>200 で、やっぱり開幕滅却をすすめてるな
なんとなく、このスレにそんなこと書いてた気がしてたんだ
コインボスで旅芸人する場合
アクセはなにがベストですか?
首アクセと他アクセがいまいちおもいつかない
ぎんロザ or チョーカー?
パワチャ or 竜玉?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:35:18.43 ID:pdTM1pq50
旅にメインの火力は求められていない。
死なない事の方が大事→ぎんロザ&竜玉で
迷った時は耐久重視でやっておけば外れはないよ
速さ出したいのなら攻撃で
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:41:33.98 ID:pdTM1pq50
>>636 これ読んできたけど、質問者をからかって回答してるだけじゃね?
特技使うと確実に怒るって訳でもないからなぁ
武武旅僧で延々と怒らないままAペチ続けて6分だったことあるし
火球しようとしてきたら滅却しないと死ぬぞ
まともじゃないPT前提だから滅却もありなのかもね
それほど今の野良は信用できない
「エンド以外の攻撃を一切発動させないよう行きましょう」の一言ですんだらどれだけ楽かw
バラモスが抜けたときに
スタンショットは非常に有効だけど
バラモス今日初めて捨てたわ
アトラス何周も回ってる最中にミネアでたけどバラモスカード
1個ネックレス持ってるし
本当にバラモスいらないね
割り勘1万でも集まらなかったw
最近開幕抜けが多すぎて禿る、後衛遠すぎるよ〜
ワープであんなに嫌いだったプク迷宮が神に見える
そしてスタンさんマジ天使
>>647 > そしてスタンさんマジ天使
だね、だけど気をつけなきゃならないのが
スタン選択してから発動までの間にネクロ波動をしてこられると一環の終わりってこと
意外に思ったよりも発動までの時間は長い
なので、後衛に対して何らかの攻撃行動した直後にスタンやった方が良いとおもう
魔 僧 僧 パ バ
こうか
魔
僧僧 パ バ
こうなるのはなぜなんだろう
>>650 バラモスが怒ったら、横にズレてわざと抜けさせる魔法使いに怒ったら
「お前はタゲ確認のためにわざとズラすテクニックを知らないのか」
みたいなことを言われて
指示厨って言われたが、このゲームってMMOなのに指示すると指示厨って言われるのなんでだろう
怒ったら○○に怒ったって出るのにズレる意味はあるのか
バラモスみたいな人気のないボスについての情報交換は需要ないと思うけど
まだまだ続く感じ?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:40:04.50 ID:iYGTEcQ2I
言い方にもよるんじゃね?慣れ不慣れがあるから理解してない人間に怒っても逆上されるわな
俺はヒドラで壁更新が下手であまりに抜けるから
すみません 壁更新をヒドラのお腹過ぎた内側にまわってくれますか?
っていったらおけーて言われたから ありがとう!って返したら穏便に済んだよ もう一人の武闘家は無言だったから内心イラついてたかもだが
怒ってるのにタゲ確認笑ったwww
早読み杖探してて誰に怒ったのか見てなかったんだろう
>>651 それは文句言っていいだろ
怒りの状態のバラモスでタゲ確認とか馬鹿じゃないのか?
画面見てないなんてこっちが怒りたいわ
テクニックwwww
やばいじわじわくるw
抜かさない程度に軸から大きくブレないように動いて確認するのがテクニックなのに
軸ズレさせたのならただのバカだな
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:39:05.24 ID:pdTM1pq50
ヒドラは足にいろと教わったが確かに難しいわ。
おなかが安定して壁出来た気がする。はげおた?ほとんどこなかった。
タゲとか軸とかスイッチとか
単語だけ知ってて、意味を分からずにそれをやってる人って
案外、多そうだからな
ズラすのをテクニックと思ってても不思議じゃない
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:45:50.46 ID:dEZsDqgpO
グレンで物理バラモス募集してる奴たまにいるがあれに付き合う僧侶いるのか?w
強い奴が遊びで行くならともかく雑魚爪が武武電僧で行こうとしてるしw
1.1の頃散々バ覚醒バ覚醒と言われてたバカ爪ですら屋根裏からゴミ羽衣引っ張り出して魔法で行ってるのにw
怒り=タゲってことすらわかってなさそうだよね、その事例・・・
今までで一番びっくりしたのは軸のことスジって言うパラだったな
>>661 最大の問題は
パラの軸がズレる=後衛壊滅
という事を実体験しても
それを問題がある行動だと思わない
考える力の無さだな
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:04:08.63 ID:Uz3T//5zI
スジwww
怒りなのに横ズレしてタゲ確認ワロタ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:08:09.96 ID:Uz3T//5zI
ま、その魔法使いが悪いし地雷なのは間違いないが その魔法使いに自分から怒って先に言ったのなら最初は説明することからはじめたほうがいいよな
こっちが正しいこと言っても理解してない奴はテクニックとか言い出して逆ギレしちゃうわけだから 言ったこっちが損しちゃう
もし説明してテクニックうんぬんを言って来たのならそこで初めてキレたらいい
軸ずらしテクニックのインパクトが大きすぎて見落としてたが
バラモス戦でパラが抜かれた後ならまだしも
パラを抜かせてまで魔がタゲ把握して一体何する気だったのだろうか?
>>669 そりゃ、タゲを把握するためだろうから
なんだろう・・・?
読めば読むほど笑えてくるな
腹痛いw
これで僧2だったなら笑うどころじゃない次元なんだけどどうなんだろう
僧侶と重なってたら、確かに軸はズレないが
それだと、僧侶と魔法使いのどっちがタゲかわからないから
わざと思いっきりズラすことによって、どっちがタゲか把握しようとしてたってことか
野良の魔法使いがわざと軸をズラすことの原因は確かに説明できるし
なんか、過去に思い当たることがあるわ
いや、この話のバラモスは怒ってるんだぞ
どうやって僧侶に怒るんだ。ろうが突き連打でもしてたのかっていう
パラ賢魔魔でも笑うレベルだろうけど
ぶっちゃけパラと僧侶に怒る事なんてほぼ無いだろうしパラが抑えてたらわざわざ抜けさせる必要なんて無いぞ
というか抜けた後でならともかく抜ける前にタゲ判断する必要あるのはキラポン更新する僧だけだよなw
後衛に怒った後はずっとタゲ維持の安定モード突入だしそこで軸ずらされたら禿るわ
>>670 抜かれて攻撃食らったやつがタゲだろ
確実に把握できるじゃん
バラモス戦で軸がズレる、あるいは後衛との距離がありすぎた為に
パラが抜かれた時のリカバリーが問題だな。
すぐ追いかけて、後衛とバラモスの間に入って壁するべきか
それともバラモスの後ろについて行動を様子見すべきか
いまならスタンでバラモスをショック状態にしてから
再び壁に向かって押しなおす、というのがベストの対処法なんだろうが
いきなりネクロ来るかもわからんし、バフの状態によっては魅了にも警戒しなきゃならない
なので迂闊に近づくのもなぁ
ただ放置すると後衛が死ぬからなぁ
困った事に斜めメラゾな魔は結構いるんだよなー
フレとのバラモス持ち寄りで抜けないように魔を誘導してたら終了後にパラのフレに感謝された事はあるw
バラモス押し勝ちのHP590パラだけどバラモス無料手伝いでPT希望出しても問題ないでしょうか?><
持ち寄りでインテリ低スペ魔の介護するのは疲れたぜ!
590ってすごいなー。アヌビスもHPが成功していてうらやましい。
首がハトペンや命のペンダントじゃなければ無料手伝いでもいいんじゃない?
もともと魔のスペックは勝敗に関係なくないか?
バラモスはパラと補助僧侶の腕にかかってると思うが。
スペックは高いんだろうが頭は悪そうw
俺様はHP590のパラなんだから魔法の分際でインテリなんざつけるなって
言いたいのだろう
>>683 魔が低スペックだと時間かかって疲れるんだよ
MP枯渇して聖水使わずマホトラ連打される魔ばっかで萎えるわw
バラモス戦で軸がズレる、あるいは後衛との距離がありすぎた為に
パラが抜かれた時のリカバリーが問題だな。
A・すぐ追いかけて、後衛とバラモスの間に入って壁するべきか
B・それともバラモスの後ろについて行動を様子見すべきか
いまならスタンでバラモスをショック状態にしてから再び壁に向かって押しなおす、
というのがベストの対処法なんだろうが
いきなりネクロ来るかもわからんし、
バフの状態によっては魅了の舞にも警戒しなきゃならない
なので迂闊にバラモスに近づくのもなぁ
ただ放置すると後衛が死ぬからなぁ、やはり抜かれたら即座に追いかけて間に入るべきか?
様子見でもいいと思うんだが
この辺は自問自答だわ
抜かれるのは後衛にも原因があるので、パラだけでは防げない
なので抜かれた時のリカバリーが重要になるんだが
装備とアクセ頑張ってやる事は乞食か
仲間検索でもパラディンはこんなのばっかりだしな
>>688 3日も頑張れば、攻撃魔力だけのアクセくらいは作れるからな
それくらいでパラは卒業しちゃうじゃんない
攻撃魔力理論値とかはさすがにきついが
130スキルで専門職化が進むと戦パラ主体には攻魔アクセが無用の長物になるからなぁ
バラモス戦のパラはマジボランティア状態
押し勝ち装備揃えたけど一回+3なったらカード引いても行く気があんまりしないんだよなぁ
>>685 賢者入りで募集すればいいんじゃないかな
バラモスをパラ魔PT以外の選択肢を流行させるのって難しいかな
スパとか一人入れれば割と安定して倒せそうだけど
パラ以外を流行らせる目的はなんだ?
スパとかもっといないと思うけど
流行らせる意味がわからないな
魔法使いが嫌いだからハブりたいのかな?
魔が嫌いなんじゃなくてパラがいなくて困るって話だろ
>>693 まあそれはそうなんだが
悪霊でスパなしとか
ガイア、バラモスでパラ無しを流行らせようとしてる人はずっとこのスレにいるけど
スパやパラみたいな普段は使わない職がテンプレになってるのはそれなりの理由があるんだよ
ネックレスを欲しがるのが魔賢メインな以上圧倒的多数な両職を一番介護し易いのは押し勝ちパラだからね
バラモスの性質上前衛増やしても魅了用キラポン撒く手間が増えるだけだしセットで魅了100とか現状まず持ってないしね
それに後衛メインを無理やり他の職に変えても特技の硬直中にネクロ食らって吹っ飛んでる未来しか見えないw
スパスタは金がかかる以上悪霊みたいな面倒さでもないと野良では流行らないんじゃないかなぁ
魔法が自分で押し勝ちパラをするか、上級錬金の高レベル装備に身を包んで優先的に誘われるようにすれば解決
あとはやっぱおごり募集しかないだろね
全滅用コインごときに魔法構成で接待じゃ本当にいきたくないもん
正直バラモスでのパラはおごりでもいきたくない。現にフレからのおごりだけで+3まで行ってるし
パラ以外ならやってもいいけど、パラでやる分にはガイアとか悪霊単体をおまけにつけてやっと腰が上がるレベル
>>693 バト3僧でやってみたが前衛全員がタゲとターン把握と壁更新ができるなら余裕だった
でも魔僧賢で募集出してる奴を前衛に転職させてやっても無理じゃないかな
ただの偏見だが、コインボスアクセ以外でHPもってるやつは
バカが多い
黒パッチと力の指輪HP6なんて上手い奴なら誰でも持ってるだろ
ボディガで安全にキラポン撒きつつ火力出せるしバラモスにスパ入れるのは悪くなさそう
僧賢に比べて役割分担もはっきりしてるしpsに左右されにくいんじゃないかな
流行るとは思えないけどw
>>702 うまいやつっていうか暇なやつだと思う
スパ入りバラモスは楽しそうだな
スパで装備も鞭振りもしてるから、ちょっとやってみよう
速度装備の雑魚魔が最近多いんですよ
メイン魔なら消費も速度もそこに金かけてるからいいもの持ってるんだけど
僧侶出とかのニワカ魔君は速度しか持ってないから
MP枯渇してマホトラしたりする
災厄の時もメイン魔かニワカ魔かはすぐ分かるよ
メイン魔はほぼ最後までマホトラなんかしなくて持つからね
ガチ魔は速度理論値でMP切れたらエルフ使うからな
まあ災厄でも最近ひどい魔が多い
とにかくマホトラするようなゴミは失格だね
バラモス最適構成
グルグル理論値とメカニックの鞭盗、斧レン、道具と僧侶
これ以外は地雷な
>>707 「パラさん聖水まいて」
って、言う魔法使いが減ってマホトラするようになったのか
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:20:24.26 ID:FsAy6pBh0
野良で初めてヒドラ行ったんだけど相方の僧侶踊り出してびっくりしたわ…
今どきメイン魔ガチ魔とかフレ切るわw
フレで魔法使い装備は良いの揃えてる人がいるけど
いつも魔法使い以外の職で参加する人がいるわ
本当は魔法使いやりたいんだろうな・・・
俺はパラ上げてないから無理
>>709 どっちも酷いな
聖水は自分で使うものなのに
緑玉出すときは一つ二つ条件付けて硬い文章にしておけば
キッズ避けになるな
バラモス戦での賢者の開幕の行動ってべホイム待機でいいんですか?
次のコインボス グラコスらしいがアクセなんだろ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:19:55.24 ID:Gub4GwFW0
武も僧も出来ないが、戦武僧僧でフレとヒドラ行った。勝てた。破片1だった。
フレだとやはり持ち寄りは難しい。
野良で戦士参加は、席はあるでしょうか?ベルト欲しいです。
ない
フレと持ち寄りは難しいの意味がよくわからない。普通に持ち寄るもんじゃないの?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:36:38.37 ID:Gub4GwFW0
勝てる構成のメンバー集めるのが精いっぱいで、
全員コインかカード持ってこいなんて無理は言えない。
せいぜい「コインあるから一緒に行こうよ」程度。
フレの絶対数が
>>723とは違うのかもね。
>>724 一緒に遊ぶフレは2,3人で後はほとんとエア。
チームも実質3人しか居ないけど持ち寄ってるよ(´・ω・`)
あ、でもフレがフレのフレ連れてきたりしてるな。ごめん
同レベルのフレ同士で都合が合うなら持ちよりで
絶対勝てるレベルのフレに手伝ってもらうならオゴリで
と言う感じでコインアクセ全種ゲット
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 01:33:11.48 ID:rNYyeOYJ0
さっき野良ヒドラしたら旅入りじゃなくてキレそうだったわ
装備もアクセも凄いパラが
ターンエンドすら理解してないパラだったからびびったわ
なんなんだあれは
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 08:41:19.17 ID:Gub4GwFW0
>>729 最近そういうの多い気がする。
複数職80にしてて、装備もそこそこ、でも動きはまるっきり初心者。
基本からアドバイスすると喜ばれるとか。
上限解放が来ないから、ライト層が追いついた感じ。
>>730 実際ライトの進行速度でもメイン1職に絞って育成と金策したらかなりいい装備もできるだろうしな
多分準廃で複数職またいでやってる奴らよりもいい装備だろう
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 10:32:40.24 ID:dGCaErjm0
悪霊って盗賊、道具、スパ、僧侶の構成じゃだめなのか?
盗賊は盗み兼アタッカー
道具は補助兼アタッカー
スパはバズズ倒すまでラリホーママシーン
僧侶はベリアルだけになるまで回復に専念
>>733 道具かスパどっちか抜いて火力入れた方が早く倒せるんやから安全
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 10:39:04.50 ID:Gub4GwFW0
それ、誰が倒すんやw
災厄の尖兵というボスがいたことも時々でいいから思い出してください
誤爆
>>733 スパを賢者にして暴走魔法陣と超暴走魔法陣敷いとけ
魔法陣+ラリホーマは回魔上げたスパとかアホらしくなるほど安定するから
時間の半分は超陣でほぼ暴走だし
あと地味に暴走ボミオスが助かる
スパ盗バト僧(自分)でやった時は3体起きててタゲが一斉にこっち向いた瞬間は肝が冷えた
>>733 スパみたいな寄生いれるなら戦士いれたほうがいいな
マジでスパってどこにも居場所ないよな
ボスも通常狩りもダメ
閉鎖されるコロシアムだけか
スパだとトライデントでもあんまりダメージでないの?
攻撃力300くらいはいきそうだけど無理?
スパは1匹落とすまでラリホーマ以外やらないでほしい
スパで鞭320くらいで盗武(攻撃力不明)のツメ並かそれ以上にダメージ出てたよw
うん、ツメよりはダメージ出る
あれ?スパスパ道僧でいいのか?w
もしかして実は今のスパってすごい万能職になってる?
バイシはないけどさ
万能ではないか。補助もないし・・・
ようやくサブ僧侶で悪霊の仮面取れました、苦労した
1、単発に参加 武スパ僧僧 安定。破片1
2、持ち寄りに参加 武道僧僧 これまた安定。破片4 ソサリ
3、持ち寄りに参加 武スパ旅僧 3回は倒せたものの最後、誰も眠らなくて失敗。破片3 チョーカー
4、単発に参加 バトスパ僧僧 主の僧侶に補助やってと言われ、
補助やってたらバトがすぐ死ぬから、全力で回復メインにしたら安定した。
アトラスから逃げて時間稼ぎしてたら、もう逃げなくていいと言われた。破片1
5、サポ バト猫電を連れてったら、3匹が寝ない時に全滅。
6、サポ バト猫僧を連れて行って安定 仮面ゲット。
連れてってくれた皆さんありがとう
この残った破片9個が切ない
狩りも爪3の時は回魔低いホイミだけしかなかったが
鞭3PTならスパがそこそこ回魔高くてベホイミあるから満タン効率がいい
ザオ役の控えがいれば完璧
それでも悪霊にスパの席はないんだよな
最初に参加したスパの方がイケメンだった
スキャンダルかスパークで複数を幻惑にして回復もしてたし双竜でダメージも与えてた
スパはガチな人がいると本当にいいと思った
>>753 必死ですねw
大抵の人はどの職でもこなせるご時世なのにw
悪霊は前衛にズッシ入れるだけで安定するはず
寝るのと壁するの前提だけど
やっぱり、寝ないのが一番やばいですね
とりあえず寝さえしてくれればなんとかなった
幻惑と寝るのが重なるとものすごい安定するね
寝かすだけだと怪獣大戦争状態によくなる
狩りで回復兼火力って役割できたんだから別にコインできなくてもいいじゃない。
みとらせて武闘家以上の火力をもち、ラリホーマで寝かせ、ベホイミで回復もできて
無敵のBGと範囲幻惑もちで、僧侶がピンチの時は天使と麻痺発動する必殺までもってる
チート職の席がないとかいってる奴www
悪霊スパ抜きでいけると主張してる奴がいるけど
3匹健在で僧が集中して狙われて落ちると
一気に壊滅するからな?
そういう奴ほど壁もしないし葉っぱも使わないから
ラリホーマ頼み以上に運まかせになる
だから私は道具と賢者で暴走ラリホーマ派だが
バトスパ僧侶+1でFA
>>748 スパを二人とも鞭にして起きたら3人でラリホーマが早くて楽そうなのでやってみたいがメンバー揃えるのが大変そう
ツメ武入れるよりは鞭スパをアタッカーにした方が火力あったりする
ホントに席ないのは鞭魔以下の火力しか出せないツメ武
下手な竜王武なら錬金とアクセしっかりしてるカルベローナスパの方が良いな
ああ。カルボナーラスパが食いたくなるなぁ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 22:53:40.68 ID:bdBWbgtl0
>>761 強ネルと違ってコインは同時に動かないから僧侶がトリプル食らうなんてあり得ない
魔戦の場合はバズズ隔離するし道具のラリホーマでもべリアルは余裕で寝る
スパ構成なんて少ないわ時間かかって却って危険だわ精算面倒だわでメリットねえわ
あれは実装時に安全だったから流行った構成でいまだにとらわれてんのかよ猿
そこまで安全に拘るならスパに賢者までいれてんだろうな?
スパが火力発揮出来るようになったし結局1匹ずつ相手にする戦法では盗旅スパ僧が速度安定感お得さのバランスが取れてる気がする
スパはメイクアップのみとれ(悪霊のは見とれ易い)とBGで落ちにくいメリットもあるんだが・・・
慣れた人間でいくなら道具入れてやるのは悪くないがね
まあ定期的な道具上げスパ下げ見るに悪霊行けるレベルまでスパ上げてる人は少ないもんなんだと分かる
野良道具は地雷が大目なのが最大の難点
眠らせるから見惚れ意味ねえ
もし見惚れが役に立ってるように感じるってんならそのPTが酷過ぎるんだよ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 23:11:37.89 ID:bdBWbgtl0
>>769 メイクアップやボデガがメリットに感じるPTなら素直に杖入れとけや
>>770 バラモス、ガイアでドルモーア連打で回復しない賢
悪霊でバイシもザオもしないでヴァイパー連打する旅
のような地雷のせいで
「何でも出来る万能職」をいまいち信用できない
道具は本当にラリホーマを優先して
危なくなる前に世界樹を使ってくれるのだろうか?と
いや、この理論からいくとムチの火力が出るようになった
スパも場合によっては危ないのか・・・
魔法陣ラリホーもあるしムチ魔でもいいのかなって書いたレスが消えてる・・・
超暴走陣がある今出せば絶対安定なのに
なぜ不安定な素のラリホーマ頼りとかいうギャンブルしなきゃならんのだ
ハンマー装備だから安心と思って誘ったら
安定した状態からなぜか狼牙を始める道具と一昨日遭遇したばかりだから
身内ならともかく野良じゃ信用できんわ
杖使い3人とも対バズズ苦手だからだ
>>775 超暴走まで杖に振ったまともな賢者と
ラリホーマを優先するまともな道具を
野良で2人揃えるハードルが高すぎるんじゃ・・・
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 23:30:25.37 ID:bdBWbgtl0
>>777 対バズズ苦手ってやったことないから確証はないが
陣書いて覚醒メラゾならバイキなし爪より余裕でダメ出ないか?
出ないならでないで魔法なら鞭もある
コインに120スキル持ってこない地雷とかいれねえよ
アトラスさえほぼ確実に眠るなら何も難しいことなんて無いんだよ
そんなこと悪霊でラリホー役やったことあれば誰だってわかるだろ
>>779 魔や賢者だと暴走魔法陣ラリホーマまではいいが、そこからバズズ落とすまで時間かかるだろ?
覚醒暴走メラゾーマは準備時間かかるし、タイガーよりダメージ出たとしてもモーション考慮したら弱すぎる
杖魔戦は火力ゼロだし、持ち替えても魔戦は弱すぎる
スパの嫌われた方が笑えるレベル
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 23:52:48.46 ID:bdBWbgtl0
>>782 なにいってんだ?今はその確実ラリホー前提の話だ
その上で魔法に火力があるかないかならあると言えるということ
悪霊からスパをぬいて、鞭魔法使いをいれるというわけか
道具上げは防具様お得いのステマ
道具なら装備は何がいいですか?
マスターはしょぼいセット効果で呪文耐性付くノーブルがお勧めですよと
一式全部購入させる算段
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 23:58:22.93 ID:zo1U8InI0
トゥーンタウン 5830-2
会心皮の腕売ってます
赤字大覚悟です
悪霊で盛り上がってるところ便乗して質問なんだが
バト武道僧という構成で悪霊に挑戦したときに
3匹起きている状況で道が僧に
「マホリー」と言い出した時に僧がとるべき行動はなんだろう?
そもそも超暴走でどういう構成にするんだ
バト魔法スパ僧侶?盗賊魔法道具僧侶?
暴走ラリホーマを否定してるわけじゃないが、賢者で安定重視や魔戦の隔離戦法ならまだ分かるが
魔法使いはさすがに無いと思うぞ
ここで何言っても野良に反映されるのはずっと後だけどなw
理想論もいいが現実緑玉で見つかるレベルの構成にしとけよ
>>789 野良では選択肢としてはないんじゃないかな。
120スキル前に武魔魔僧(自分)でいったことあるよ。
1勝1敗だった
負けてんじゃねーか!
バイシなしの武、バズズが苦手な魔2人
構成の時点で苦戦当たり前だよ!
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 00:09:43.47 ID:HVGopNN/0
>>789 それは俺も思ったw俺自身は火力2魔戦or道具僧派だからよく分からないが
安全のためにスパって奴がいたからそれなら杖も入れろってなったから
前提はスパ+杖構成でしょ、スパ杖火力僧かな?
カード行こって言われてスパできる人いるか聞いたらいなくて何が出来るかなって相談した結果こうなったw
ごめん
>>791ね
一喝4回ほどとラリホーが超高確率で効きまくってどう考えても運で勝った感じだったよ。
1匹倒してこれで安心だと思ったら2匹起きた途端魔がふたりとも即死したりでなかなかカオスだった
>>790 ここでは、バラモスはパラ無し、悪霊はスパ無しって意見のほうが強いが
PT募集スレだと、そういう意見は少数派なんだよな
>>793 バトスパ賢僧侶あたりだと野良でもかなり安定しそう
時間はかかるだろうけど、野良なら致し方なし
募集スレは負けないことが絶対条件だしな
もしも鞭が最初から今の性能だったらアトラスやバズズは導入直後なら
アタッカーはスパ1択だったかもしれないよな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 00:21:55.91 ID:HVGopNN/0
さすがにパラなしバラモスは可能ってだけで推奨とは違うだろw
あれは遊びであって野良で適当に集めたPTだとキツいよ
やさしいお母さんに『自動狩り大学』という難しそうなサイトを教えてもらって、K-POPがさらに好きになった。
今のところヒドラって、僧2じゃなくて僧1で旅入れるのが主流なのね
しばらく行ってないから知らなかったわ
はげおたで怯えるのが許容される世界になるとは
>>788 それは僧侶の意識にもよると思う
複数黄色くなってたらマラーの方が先かな
そもそも悪霊で生命線ともいえる
ラリホーマが撃てなくなる封印ガード忘れる道具が地雷だし
>>797 魔法陣あるならスパである理由が皆無
道具と・・・鞭まもの使いが最高です
魔物使いって現状守備ある程度低い敵には最強の鞭使える職の中では一番力高くて
さらに鉄甲斬で守備素早さ下げられて道具の必殺と合わせればもう他の職なんて相手にならない火力ありながら
バトマス並みにみのまもりは無いけどHPは戦士に次いで高いしリンクで両手でありながら痛恨対策も可能なのに
>>803 全員に即死・転びG100、魔法職に封印G100無い奴を
集まった時点ではじくのが正解だな
錬金失敗の80装備を見せびらかしたいのか
無法・きじゅつし・はごろもで耐性付けた方がマシと
わかってない奴らだらけでもうね・・・
>>802 野良で僧侶やったよ
前衛3人は怒るまでタゲ下がりもせずに棒立ち殴り
僧侶に怒っても味方3人ともはげおた食らい怯えて戦線崩壊当たり前なのでベホマラーがターンエンドごとに発生する
壁更新もまともにできずヒドラに殴られまくる俺
なのに、はげおた回避が距離の近い僧侶へツッコミで、前衛が逃げ切れないと「理解してます?」と俺のせいにされ、「お前が壁スイッチ理解してないわ!」と言いたくなったw
それでも何とか全勝
その後似たPT編成でやったけど、僧侶1は前衛が上手いと余裕だな
はげおた食らわないし怒りなくてもターンエンドまで持ってくので僧侶のターンがあまるあまる
タイムも4〜5分台安定
僧1旅編成は、前衛が糞だと僧侶がハゲるの良くわかった
なお、最初のバトは俺の僧侶が気に食わなかったのか、その後自ら僧侶となり同じ編成で募集してたが、余裕で全滅して帰ってきてた...
本当にこのスレはスパ嫌いが多すぎー
>>780 野良の現実はこんなもん
パ「ガイアオゴリあと賢1!」
賢1「いいね!」
賢2「いいね!」
賢3「いいね!」
賢4「いいね!」
パ「じゃあ攻魔500↑杖120持ち優先で」
賢1「・・・」
賢2「・・・」
賢3「・・・」
賢4「・・・」
>>807 一部の人が真コニで楽に上げられる道具を
テンプレに押し込みたいだけに見えるが
攻魔500とかしょぼすぎねえ?
今の賢者って600だよ
退魔なかったらそんなもんじゃないの?
>>802 同感
インテリ賢者「今の賢者って600だよ」
が最近の流行かな
>>803 マラー優先気味だよなぁ
道はどうも耐性的に地雷しか出会えん
ガジェット修正前はガジェット使ったら仕事終わりみたいなとこあったし
>>804 スパの理由は死なない、ってだけだね
野良だと重要、そうでなきゃそこまで重要でもない
悪霊3人討伐に参加する僧侶がよく死んでる
3人討伐なんて全滅した時の責任取れないから行かないな
それで思い出したが3人討伐のバラモスで参加費18000Gで募集主バト50とかギャグみたいな条件なのがグレンで叫んでたわ
魅了される敵に足手まといの募集主がバトとかきついだろうに
インテリなしで600だけどねw
魔上がりの攻魔一択賢者よりも僧上がりの賢者の方が・・・
今のコインボス緑玉は
1.単なるカード消化
2.理論値狙いの準廃
3.ガチ勢のサブキャラ
4.後発組
こんな感じかい
完璧に立ち回ってる貧弱ステの3番が結構多くて面白いわ
まあ、回魔型の方が信用しやすいのは確かだな
今なら攻魔装備でも回魔280行くけどさ
イシスと癒しつけりゃ攻魔装備で回魔400いくわ
イシスか癒しね
野良ヒドラはほんとカオスすぎて怖い
緑玉出す時も「熟練PTで」くらい書かないと、数戦しただけの自称経験者のガチ無知が混ざる
ヒドラで一番大事な壁更新なんてしないのはもちろん、
初っ端からタイガー連打で怒りもらってそのまま連続噛み付きで壁崩壊とかさ
そういう輩ってそもそもタゲ下がりやターンエンドすら理解してない場合が多いから
戦い方を教えようとしても理解できないし実践もできない、ほんと無理ゲー
割りで金払って即解散くらいしか打つ手がない
>>788 >「マホリー」と言い出した時に僧がとるべき行動はなんだろう?
道具もおかしいけど、僧侶もおかしい。
僧侶としては、バズズがマホトーン唱えたらその人は封印G無いことがわかるから
すぐマホリーを準備する。これは封印されるされないにかかわらずコマンド開いて
準備まではする。
マホリーと言われるまで僧侶は何してたのレベル。
>>821 僧侶でいうと、この前三人討伐経験者のみの僧侶で集めても僧侶がターンエンドまで逃げない、僧侶が二人とも雄叫びくらう
って感じだったな
解散後に家の前で相方の武と「あれじゃツッコミ避けできないね」って盛り上がったわ
>>806 僧1構成ってさ、僧はひたすら逃げ続けるの?俺カード期限が近いから行く予定なんだけど僧1は怖いなぁw
「ガチ無知」ちょっと気にいったw
>>824 逃げ続けるよ
例えタゲじゃなくても逃げながら特技使って怒りを誘い続ける
僧侶以外がタゲられてたら、そいつも引くから壁更新は二人になる
やばくなったら壁補助にはいるくらい
ヒドラなんて会心隼でやれば怒られないし
楽だけどね
隼よりエンパイヤの方が期待値高いんだけれども
>>822 バズズのマホトーンは封印耐性見て判断してくるのか
ってことは盗賊なんかは封印耐性付けてる方がダメっぽいな
戦とか武とか魔法使わない職にはどうなんだっけ?
しかし、地雷道の面倒見なきゃならないなんて
悪霊賢者無僧侶1の僧侶はやりたくないな
>>829 そういえば、俺が僧1やって崩れた時も、
旅にマホリー待機してたら周囲への意識配分が疎かになって、
3匹眠っていないことに気づかなかった時
旅にマホリーは悪手かと思ったが、ザオを考えるとどうなんだろ
>「マホリー」と言い出した時に僧がとるべき行動はなんだろう?
すかさずチャットで「僧侶さん世界樹ばら撒き準備よろ」
(一瞬マホリーってなんだろうと本気で考えてしまったのは内緒だ)
>>828 これってどうなん?
怒るまで隼Aペチ、怒り後エンパイヤスイッチ無双がベストだと思ってたけど
>>831 「道具さん世界樹ばら撒き準備よろ」でしょw
バズズがターンエンドでイオグランデ使わなくなってる気がする
戦士入りで棒立ちでやってるからじゃね?
押すとイオグラ使うんじゃなかったかな、間違ってたらすまんw
ヒドラとか行く場合は、僧侶のHPが450以下だと不安だよね
武も同じでパワチャ付けてHP460台の奴も怖い、
今なら竜ツメで竜玉つけても攻撃350は余裕で確保できるんだからHP500以上にしてくれといいたい
僧侶は最低480ほしい、できれば500以上あればベストなのだけど
野良の中にはどんでもない地雷も多いから
見分けるのはステ見るのが一番確実だな。
・武---HP500↑、竜爪350↑、ブレス30↑、踊り100
・僧---HP480↑、羽衣一式、ブレス盾合計40↑、踊り100
で、両方職とも最低でもハイドラ合成+3を装備してること
いつも、この条件で募集してるんだけど地雷はいなかった。
やっぱりステとPSは比例して上がっていくものだと実感してるよ
>>837 257 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/05/14(水) 11:47:36.06 ID:caR618m+0 [1/2]
ヒドラとか行く場合は、僧侶のHPが450以下だと不安だよね
武も同じでパワチャ付けてHP460台の奴も怖い、
今なら竜ツメで竜玉つけても攻撃350は余裕で確保できるんだからHP500以上にしてくれといいたい
僧侶は最低480ほしい、できれば500以上あればベストなのだけど
武でHP500もいる?
心頭滅却使ってない状態のブレス30%で
火球連弾を2発耐えられるかどうかってラインなぐらいかな?
怒り通常耐えられるHP480もあればあとは攻撃上げた方がいいかと。
HP480は地雷僧侶ライン
…HP480以上になると何故かPS不安な僧侶が増えるという意味で
何故かじゃなく、それは必然だよ
僧侶でHP480以上ある人は、当然ハイドラ合成+3以上装備してるしHP合成の埋め尽くしが多い
つまり、それだけ何度もヒドラ討伐の経験があるってことを裏付ける証拠になる。
そういう人は立ち回りを見ても無駄がなく確実。
補助壁してもハゲオタを上手く避けるし、後ろに回っても的確に回復してくれる。
固定で行けばいいのに
まともに壁更新出来る前衛と組んだ事がない
自分の言いたいことに夢中で、相手の言ってることを正反対に解釈してベラベラ語るのは、
対人スキルは地雷レベルだよねー
壁スイッチは初期の強蜘蛛とか天魔思い出す
壁もそうだけど、逃げ方がみんな超下手だわ。
距離をぜんぜんとらずにかがやくいき・火球連弾の射程内に入ってしまう僧侶
距離を取ろうとしすぎているのか異常に内側によって
抜けてしまうor壁の内側更新を難しくする僧侶
ひょっとして敵を見ながら逃げてないのかなって思ってしまう。
>>847 僧1人が壁になってる状況でケツタイガー2人の片方に
「僧さんちゃんと壁沿いに逃げて!」と言われた事あるわ
ヒドラ行った時、タゲられた僧が入り口の通路に逃げていき
武の俺にズッシをかけたときは全滅を覚悟した
武のHP 500はいいとして、僧HP 480↑なんて、超暇人しか無理だろw
まあ、ヒドラに通うぐらいの僧ならそのぐらい行くんじゃね?
竜玉完成してからでしょ、ベルトは
竜玉完成したところで480行かないけどな
470くらいあればいいよ
料理食え
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 18:19:27.45 ID:Q30+22K50
ケツタイガー更に生み出したのははげおた避けた動画をアップした奴だよ
地味にエレアとか言うのも貢献してるな
突っ込みで避けろ
はげおたは
適当装備でヒドラテロされても勝てるのに
ステマ過ぎだろう
>>855 ケツに逃げていいのは狙われてない僧侶かザオ役だけでいいわ
武や前衛ではげおた避けられないのは食らうの前提で壁して貰った方がいいよな
ヒドラでよく見かける光景
武が一喝→ヒドラ立ち直り後すぐはげおた→自分以外全員被弾
地雷避けにいつも2セット計8戦で募集してる
>>859 ヒドラは、8連戦とか野良で多いから疲れる
武やバトやれるほど攻撃力ないけど
武やバトだと8連戦でも疲れないのかな
> ・武---HP500↑、竜爪350↑、ブレス30↑、踊り100
自分のステは
HP510↑、竜爪360↑、ブレス30↑、踊り100だけど
このレベルのステを野良で探すと中々いないぞ
> ・僧---HP480↑、羽衣一式、ブレス盾合計40↑、踊り100
ちなみに僧侶は
HP490↑、羽衣一式、ブレス盾合計40↑、踊り100
だけど同じく中々見つけるのに時間かかるぞ
>>838 > ・武---HP500↑、竜爪350↑、ブレス30↑、踊り100
自分のステは
HP510↑、竜爪360↑、ブレス30↑、踊り100だけど
(別に自慢するワケでもないが)このレベルのステを野良で探すと中々いないぞ
> ・僧---HP480↑、羽衣一式、ブレス盾合計40↑、踊り100
ちなみに僧侶のステは
HP490↑、羽衣一式、ブレス盾合計40↑、踊り100
だけど同じく中々見つけるのに時間かかるぞ
大事な事なので
ステが高い人を探してたら
なかなか見つからなくて、時間だけが過ぎてPT成立しない、なんてこともあるよ
どこかで妥協しないと
あと気をつけなきゃならないのが
緑玉出してるコメントで攻撃力を重視して書く奴
「攻撃370です」とか肝心のHPが360台とか、こういうのは触れない方がいいな
こういうのを誘うと「攻撃力少し落ちてもいいので、できれば竜玉つけてもらえますか?」とか言うと、
露骨に嫌な態度取るから、ギクシャクする
>>856 連続噛み付きが少ないとかの「運が悪くなければ勝てる」メンバーで行きたくないんだよ
「運が悪くても勝てる」求めてるのはこれ
あ、訂正
> 「攻撃370です」とか肝心のHPが360台とか
↓
「攻撃370です」とか肝心のHPが460台とか
ヒドラに於いては第一に生き残るのを重視して欲しい
あとバト入りは早いんだが、よくあるのが、武と壁僧侶がはげおた食らうケース
その直後にスーパハイテンションになったらどうするんだ?
バトじゃGF無いから止められんよ。なので武2構成の方がより堅実に戦える。
武2と僧侶が同時にはげおたくらうこととかよくあるから困る
それは問題ない
僧侶2が同時に食らったら詰む
はげおた食らったあとに盛り上がってもGFは間に合うだろ
サブのバズズカードが期限間近なんだけど、3人討伐だとどんなPT構成で安定するんだろうか
ヒドラ3人討伐の知らん人の僧1が怖い
>>872 即死耐性持った戦士と僧がいれば大体平気
戦士、僧、僧、ならたぶん負けない
バトでもいいがバトは耐性に意識いってない人多いしちょっと脆いのが怖い
>>872 速度と安定求めるなら、戦士・バト・僧侶
当然耐性は完備が条件
もっと安全勝ちを目指すのなら戦士・旅・僧侶
自キャラがバイシ使えるならレン入りでも良さそうなんだが
耐性と回魔両立しにくいから微妙かw
戦士と僧侶がいればあとは何でも大丈夫だよね
あざーっす
戦士・僧侶(耐性)+お好みって感じなのね
あ、そうか、装備売れなくて必死なのか
ソロでやってるけどそろそろソーサリーリングが欲しい・・・
どの職業もカンストしていないから絶望;;
一人で絶望しとけよ
確かに募集に来る人はカンストしてる場合が多いけど、募集要項は大抵75以上くらいだし、
ステータスのみ指定のことも多いから、絶望することもないけどな
真に絶望すべきは、どうすれば現状の自分が持ち寄りに参加出来るのか、
もしくは参加出来て最短でカンストさせられる職は何か、ということを
考えることを一切しない無能さだろうな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:30:45.56 ID:Z765FVyJ0
>>882 こないだ緑出してて60後半のやつに誘われたけど行って全勝したよ。
今はみんな強いから、一人ぐらいレベル低くても余裕。
緑を誘えば、断らずに付き合ってくれる奴は多い。
でもとりあえず耐性揃えるのと、予習はしてきてね。
その耐性をそろえるってのが敷居が高すぎるんだよなぁ
自分耐性無しで行きたいならサポ連れて行って頑張れ
耐性ありのサポを探す根気がいるけどな
俺は70前後しかレベルなかったが何とかなった
悪霊行けたからバズズ単体だともっと楽だと思う
>>886 自分が原因で全滅すると考えると持ち寄りは厳しいよね。特に野良では。
3馬鹿とガイアくらいなら持ち寄り+1枚で普通に参加するけどな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 21:56:27.27 ID:Z765FVyJ0
>>886 え、高いかな。そんなに高い装備でなくていいんだよ。
例えば水はごだったら即死と転び、両方で5万もしないと思ったけど。
耐性をそろえることの何が敷居高いんだ?
>>883 うるせーはげでぶ
ソサリゲットしちゃる
羽衣で耐性持っとくと後々使えるしな
俺の羽衣は単なる結晶取りでバザックス用のネコがずっと着てるけどw
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 00:01:21.90 ID:tI0XZIa50
894
手伝いますよ
バズズがイオグランデ使わない疑惑を調べるべく昨日・今日で40戦やってみた
本来なら「押し」には通常攻撃・イオグランデしか使わない(アトラス本調べ)
勘違いじゃなければ一度も使わなかった
ターンエンドと思われる行動でバギムーチョやザラキーマやマホトーンを使ってきた
あとターンエンドまでの時間もめっちゃ長い気がした
一人で調べるのも限界なので、バズズいく奴は意識して動きをチェックしてみてほしい
別に今更バズズがイオ使っても使わなくてもどうでもええんちゃいますの?
今更バズズ行かないしなぁ
相変わらずつまらない調整をこそっとやるね
4戦して1回も使って来なかった
他も弄られてるだろうね
コインボスなんてもうほっといてくれれば良いのに
たまにしかチャットすることがないフレから、バラモス3人討伐してほしいが魔が足りないので手伝って、といわれたので集合場所に行ったら、
待っていたのは耐性なしの羽衣僧侶と拮抗パラだった
ヤバいと思ったから賢者でやらせてとお願いして討伐してきたが、僧は自タゲなのに理解せずキラポンしに行って死亡するわ、
パラはネグロ全く避けないわで禿そうになったわ
ここの有料タイプの3人討伐以外は行くのやめようと思った
ガイアで打撃ガードにまったく零しない賢と当たったわ
慣れてるパラやHP高目のパラなら怒りターンエンドにファランクスとか合わせるからいいけど
慣れてないパラだと悲惨だぞこれ
まぁ早くは倒せた
別にガイアでファランクス使わなくても耐えるでしょ
持ち寄りだと1戦目でロストキャンセル使わなかったらそれ以降ピンチにならない限り打撃に洗礼はしないよ
ファランクスもHP500もないけど打撃ガードは消さなくても問題ないなー
賢者やる時は一応聞くけどね
怒りで死なないなら打撃ガードなんて無視でいいじゃん
つかファランクスなんて使わないで普通に耐えるだろ?
画面見てない僧侶だと回復挟めなくて死ぬかもね
ぶきみなんかやらないかもしれないけど
一応打撃ガードなってるとぶきみは入れられないよね
怒りでタゲが後方に向いてるから連撃は確かにないけどさぁ
抜けられた時のフォローとか考えると野良だと怖いと思うんだよね
まぁ一言言ってパラが同意するならいいけど何も言わずに解除しないのは怖いよね
ガイアなら打撃G消します?
ヒドラなら僧に怒りまでAペチ?
この一言を回廊で入れるだけでPTの力量判断できるだろ
たまたまかもしれんが
そういうこというやつでまともなのいたためしがない
同じく
職人サブにカード当たったんだけど戦闘開始時からずっと床ペロしてた場合って
報酬はもらえるのですか?
ドロップではなくダンジョン報酬だから問題なくもらえる
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 17:34:23.55 ID:5p5QeH4S0
もちろんageる
ここ見る奴は当然出来るだろうし下がれてるだろう
その動画も見ないスレも見ないターンエンドとおたけびの関係性をしらないそもそもターンエンドって何?
って人達が増えてるのが問題だと思うけどな
昨日錬金用サブキャラでSP福引使ったらカード出たからバズズ三人討伐募集したんだがタゲられてる僧侶が「ひまー」とか言って前衛にキラポン巻きまくって輝く息誘発してからの連続行動で一瞬かなりヒヤっとしたぞ クソみたいなHPで舐めプすんなや
>>305 みたいな人もいるから、壁の大切さを強調することは大事
インペリアルクロスを戦術だと思ってるのが、うちのチムメンにもいたわ
関係ないけど5廟の鞭はインペリアルのが楽
ムッチーノやベルムドもインペリアルだな
逆におてては壁するかどうかで難易度が変わるから
レンダーシアの強ボスは結構考えられてる
波動や災い等のウザい範囲持ちは攻撃が致死レベルでない限りインペリアルだな
>>918-919 何故かその辺でも壁にこだわる奴居るんだよな
そいつも一緒にイッド行ってた頃インペリアルクロスやってたはずなのに
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 22:57:40.31 ID:wn6C6MQn0
>>914 ブレス攻撃を40ダメとか、すごいな。
心頭滅却もしてるけど、ブレスGいくつつけてるんだろう。
タイガー連発なのにツッコミ出来るのは、ターンエンドを数えてるからか。
自分そこまで出来ないっす。同時に二つの事は無理。このゲーム向かない・・・
>>918 久しぶりにサポで行ったら纏めてナジャの鞭食らって全滅したわ
サポは下手に壁して固まってしまうのが駄目だな
サポでいったら瀕死の俺と魔法戦士だけ生き残った状態で
魔法戦士がタゲられてたからよしアイツを壁にしつつ立て直すぞと
そしたらアイツ俺のとこ来てしゅくふくの杖やろうとするんですわ
俺は魔戦から逃げてナジャは魔戦を追っかける展開だったちくしょう
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 12:28:38.54 ID:mERy2Ucc0
バラモスにパラで行くようになったけどどのタイミングでぶきみいれればいいかわからん
イオとかつうじょうこうげきの時いれるのが理想だろうけど早めにやらないと火力に影響するし
かといって焦っていれるとたまにネクロはらわたと被るし
開幕に自分でぶきみいれてた魔の人がいたけどすごい楽だったな
魔の仕事として定着すればいいのにパラの負担がぶきみだけで一気に増える気がする
怒ってる時のターンエンドで入れればいいんじゃない?
まだ怒ってない時に入れるのはさすがにリスクが高い
強い魔や賢がいると最初の覚醒一回分で怒るから後が相当楽になるし
ぶきみなんていれなくてもいいよ
何十周もするならともかく、持ち寄り1周なら大して時間かからんだろ
賢者なら弓で安全地帯からマジックアロー撃てるよ!
ターンエンドの通常、魅了の舞には必ず安全にいれられる。
ガイアの通常も同様。
ターンエンド→次の行動までにはかならず1ターン間隔があるので大丈夫
バラモスの場合は2回行動の2回目の
魅了の舞、奈落の舞、ネクロゴンドの波動(遅いパターンかつわたあめ時に1回ジャンプ後)
にも安全にいれられる。
不安なら通常にはビッグシールド、ヘビチャみたいにすぐ終わる行動でもいい。
ぶきみは暇なターンができたやつが入れればいい
ガイアはぶきみなしでいいけどバラモスはぶきみは入れてくれ
2分台と5分台では事故率も全然違うしな
結果的に何十周もすることになるんだから1枚だからいいってことはない
ヨシヒコ
RK641-307
装備皮のひらめき装備まものつかいでガイア割り勘20000を募集するアホ
安定のバカツメ
パラのとき、コントローラの持ち方ってどうしてるの?
右手で左スティックを操作しながら
左手で十字キー操作してLボタンで決定
>>933 ぶきみ入れると5分台が2分台になるのか?
どういう計算なのかよく分からないので、もう少し詳しく説明してくれ
>>935 俺もコマンド選択時だけ右手で左スティック
>>937 ぶきみ軽視するパラは壁まで押す奴が多いから無駄に時間食うんだよ
何十週もする前提ならまず自分で押し勝ちパラをしろw
100万もかからんぞ
もちろんパラもやってるよ、ローテさせながらじゃないと飽きるだろ
パラに関してはWiiヌンチャクが最高だと思ってます。
移動とコマンド選択、ジャンプなどが使いやすい
物理ガイアの動画さがしてたら、旅芸人がヒャド打っててワラタ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
左手人差し指で十字、親指でスティックだな
もしかして:モンハン持ち
左手親指の中程でぐりぐりで
親指先端で十字キーでパラ余裕
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 23:17:34.55 ID:PkFq05Cs0
バラモスでパラやる時、僧侶2構成の時って壁まで押してる?
火力1だと10分コースだから押さないと面倒で押し切っているんだがどうしてる?
あまり遠くまで押すとパラ迂回して後衛に攻撃しに行くし暴走魔法陣かけてる場合もあるからあんまり押さないね
先日僧2構成でバラモス行ったけど、7分台安定だったぞ。
今日び、まともなスペックの魔と組めば
10分なんてことはないのでは。
まあ、賢者入りの4分台に比べれば十分に遅いと
言えるだろうけどね。
あまり押さないでと言われても壁際の安定感は半端ないんだよなぁ
ガイアの時なんかは初っ端タゲ見てパラと一緒に突っ込んで奥の方で魔法陣貼ってくれた賢者とかいたよ
魔法使いが暴走魔法陣を貼ってる場合はパラにそれにあわせて
常に魔法陣との一定の距離を維持しないとダメだから
床の模様見ればライン維持できるだろ
今時パラで僧2構成に乗ってやるとかお前天使だな
ヤリ削除してからは賢者入りじゃないとやることなさすぎるから困る
バラモスなんて持ち寄りより3人討伐の方がはやかったりするからな
>>950 むしろL字抜けされるようなPTなら壁まで押すべき
壁まで押したらL字抜けしなくなるから
>>958 壁まで押してもL字抜けは起こるよ
迂回しようとした瞬間に押し込めば抜けないのは壁もキープも同じ
それに開幕の後衛はなにかと忙しい
そんな中で前について来てくれないと最初のターンエンドでL字抜けされる可能性がある
まぁ戦う前に一言押すかキープか言っとくのがベスト
遠過ぎて抜かれるなって思って構えてればパラが抜かれても自分が入れるんだよ
ま、賢者や僧侶だと大した時間稼ぎにならないけど
壁まで押し込んでから魔法陣すればいいと思うんだけど
後ろが広いと精神的に楽になる
以前ガイアで微調整に失敗して魔賢もはげおた食らってたときのパラに聞いたら
「押し込んだら魔法使いに怒られたことがある」だって
まあ一旦安定しだしたらもうタゲ確認せずに3人で重なるよな
後ろがないときの怖さといったらそりゃもう効率以前の問題
後ろ見る余裕ないから壁まで押してる
先に言ってる
寄生枠の馬覚醒に発言権とかねーから
パラにあわせて陣はれよ
バラモスに関しては
押し勝ちパラ>>>>>>>拮抗パラ>>超えられない壁>>>>>>理論値退魔
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:57:06.40 ID:ZocWAQjX0
凄いよな
全職中一番簡単な職なのに自分が楽する事しか考えてない
パラの負担を少しでも減らしてやろうとか考えないのかね
押してから陣張りゃ良いのに頑なに動こうとしない
ぶきみは?
押し過ぎじゃねーよ
間隔キープとか常にやらないといけないが陣はもう一回はればいいだけだしねw
>>961 言われたことあるわw
Eさんと会った事がないFさんの新曲、『自動狩り大学の正義』 をこっそり教えてもらって嫌いなペットボトルの大きさが変わった
バラモス押し勝ちパラだけど、壁まで押し込んで不気味してるよ
角度理解してるPTなら斜めに押し込んで不気味し放題だわ
理解してないPTならターンエンド時のみ不気味してる
押し勝ちなら壁まで押し込むのは不気味の回数増えることも考えて、当たり前の戦術だと思うぞ
開幕の位置で前進後退繰り返すのは拮抗パラの戦術だよ
>>966は完全にズレてるな、パラの負担軽減を言うなら1秒でも早く倒すことだ
昨日も言ったが2,3分で終わるものが壁まで押すと4,5分かかるのは負担以外の何物でもない
俺のようにパラを極めた者は押し勝ちだろうがキープ戦術に辿り着くがまあ上級者向けだからな
壁まで押し込むのが無難という意味ならわかるが
>>969の当たり前ってのも違うな
>>969は自己矛盾あるんだよなw
壁まで押し込んで不気味。つまり壁まで押すまで不気味はしてないってこと。
壁まで押すのは当たり前ではないなw
パラがどっちにするか決めればいいんじゃね?
一番集まりにくいのがパラだし
自称プロパラディン様はどうでもいいとして、
パラが壁まで押して安定させたいって言うなら超暴走は壁まで待てばいいし、
キープするから遠慮せず撃ってきてっていうならガンガン使ってやればいいよ
魔が勝手に判断するところ、まして文句言うところではないとは思う
押してる間にぶきみ入れる機会もあるで、実際常にそんな時間差は発生しない
野良はメンバー次第では怖いから壁まで押してからの方が(心的に)楽に一票 by3桁討伐押し勝ちパラ
ていうか相談して各々好きにやりゃええわ
押してる間ってのはエンドの魅了の話ね
最初に話し合えば済む話
バラモスでのパラなんて完全にボランディアレベル
魔がわがまま言える立場じゃあない
悪霊に盗賊ムチってどう?
ぬすめて眠らないとき縛りとかスパークで火力は双竜
やわらかい敵ならバトにも劣らない火力らしいけど。
万一抜けたとき壁際でバラモスと対峙した
後衛がまともに対処できると思えない。
壁際まで押して、抜けたときに戦場が中央に
なるようにしておいた方が安全
パラはPTに2人いることがないし構成職も対極で手本といえば誰かがうpした動画のみ
活躍の場もコインボスに限定されてる上にその責任の重さから冒険もしにくい
金太郎飴のような奴ばかりになるのも無理はないんだよな
他の職なら続けてるうちに神に出会って受動的にスキルアップのチャンスもあるんだろうけど
パラだけは自分で最適解を探る頭や向上心がないといつまでも見習いのまま
柱のあるステージではバラモス・ガイアの側面に柱が当たるように押し込んでるけど、これどうよ?
反対の側面から抜けようとすることあるけどw
こんなに熱く語っていても募集するとパラさんが来てくれない
そう、iバラモスならね
>>978 仮面の悪霊なら寝なくてもスパに寝かし幻惑は任せて少しでも速くバズズおとしたほうがいいと思うが
アクセ合成ほとんどしてない盗賊で単体悪霊にバイキ双竜800くらいだった
これがいいかはよくわからんが
アクセ合成ほとんど無しブローチも無しのサブキャラ盗賊の50鞭攻撃300ぐらいのバイキ双竜550ぐらいだったかな
メインキャラの方はトライデントとアクセ合成攻撃400ぐらいでダメージ800ちょいぐらい
個人的には盗むがあるから盗賊が良いかな
>>985 >>986 レスありがとうございます。
800ってすげーw 並みのバトで900〜だったと思うので。まあバイキいるが。
バズズはやくおとすのは同意です。たまにはずれスパがきたときに乱戦が
続くときムチが活用できるのか知りたい。
ムチ買ってくる
どうでもいいけど悪霊単体複数周回の火力枠で未だに武が名乗り出てくるのな
両バト斧戦ムチ盗斧レン斧まも、ステ次第じゃムチスパにも抜かれるレベルの火力に成り下がったのによく出てこれるなあ
身内ならともかく自分だったら申し訳なくて爪武で悪霊単体の火力枠に入るなんて出来んわ
10周以上の持ち寄りで真っ先に武が火力枠取ろうとしてるの見ると呆れを通り越して笑えてくる
お前他の職ないんかいと
猫サポ攻略ではバトだが、
野良悪霊に関しては、バトよりは武の方が信頼はできる
悪霊で事故る時はバズズのツインクローとアトラスの打撃の複合がほとんど
その点で、すてみで守備下げず、一喝のある武の方が安定感はある
この前バカマス前衛の僧侶やっててえらい苦労したわ
ごめん、単体か、
ならどっちでもいいわ、タイムアタックするわけでもねーし
わかるわー悪霊単体で武をいれるとかほんと意味わからんわ
みんなダメージの数値みてないんだろうな
悪霊単体ははやさ重視でバト3か
盗みたいから盗賊入りで、盗旅バ、盗ババ、盗旅旅(短剣)ってとこじゃねえの?
バト3はがっつり2時間以上連戦するときだけかな
そして足重さすばやさ上下守備までそろえてるクラスじゃないと組みたくない
単悪霊の4戦8戦程度ならまったり盗賊戦士入りでいい
神々も盗賊スパ両方いないとパス
そういえばいつも人数揃えてカードおごってくれるフレは爪武だったな
生き残る手段としてはありかもしれんが、他の職業やろうとは思わないのかなぁ
悪霊単体なら構成はもう自由だよ
それなりに火力出せる構成にしつつ、盗賊と僧侶を入れれば何でもいける
選べるならバト2だな自己バイキのないゴミをわざわざ選ぶメリットがない
ツメをあまりいじめないでくれ
エコマスとゴミツメとカス魔法しかできないうちのサブキャラ参加できなくなるだろうが!