【DQ10】コロシアム総合スレ 77戦目【対人戦】
★初心者向け 職業ごとの有効な戦い方 2.1後期版 ※情報募集中
各職共通:強化時などは常に8秒間(実際は6秒程度)ターンを溜めて行動しておくと、戦闘時に連続して行動できる。
パラ:序盤は狼牙突きでハイエナ(仲間が削った敵に止めを刺してポイントを頂く)に徹し、終盤はファランクスでポイント死守。
スパ:ボディガ+必殺技(天使)+ムチ双竜で浮沈要塞。削りよりもハイエナ重視。
バト:「死んだら捨てみなど一切無しで突っ込んで無敵時間中に敵に無双」を繰り返し、敵のHPを削る。柔らかいので、止め(ポイント保持)は極力固い仲間にまかせた方がよい。
魔使:柔らかいので、極力ポイントを持たないように削り役に徹する。
僧侶:ポイントが少ない人にはザオしない(戻らせてMPを回復させる+僧は極力ポイントを持たない)。ラスト近くになったらポイントが高い人の側へ行き、ラスト8秒以下になったらその人にザオ詠唱(先読みザオ)。
武闘:「ためる3で待機しておいてピンクタイフーン」が強力。ためる+サイクロンアッパーはパラなどでも一撃で落とせる。固い敵にはタイガーよりもウィング。ためる+瞑想で自己回復も有用。
戦士:蒼天魔斬や斧無双で削り・止め役。鉄甲斬を僧やパラなどの落ちにくい敵に入れ、ボミオ×2状態にしておくとよい。
盗賊:混戦時にメガボンバーを柱の裏側などに置く。混戦時に敵の逃げ道3箇所にクモノを置いておく。
魔戦:弓でハイエナ。シャイニングボウは射程が非常に長く、使い勝手がよい。
どう:弓でハイエナ。シャイニングボウは射程が非常に長く、使い勝手がよい。
旅芸:
レン:
賢者:
まも:
乙
味方の武が溜めた状態で一度も攻撃せずに柱裏に隠れてて、
何すんのかと思ったら味方半壊後に相手僧侶にサイクロン
その後無双で一撃
人間子供武闘家らしかったよ
旅芸レンまも賢者が白紙なんだけどわざと?不遇なのは確かだけどさ。かわいそう。
書いた人が思いつかんかったんだろ
おういい加減開幕必殺待ちして先手取られるアホやめろや
じゃあ賢者だけ書くわ。
後方支援役。ハイエナ役に回復、自陣で回復してもらいに撤退しようとする敵にトドメ。
終盤迄の早読みザオ連発はNG。味方のターンとMP回復のタイミングを無駄に失わせ負ける原因になる。
ザオするならベホイムかベホマラーとセット。
ラスト15秒は早読みザオ連発は可。
パラやスパにポイント取らせようとしても突っ込み役に味方にベホイミしたりオレンジの敵にメダパニーマして倒そうとしないな・・・
相手がバトや武居る時は賢者のドルモアで先制とっておくと味方の追撃で倒しやすいんだけどな
ラスト10秒で僧侶倒せばリスポンしてもザオ間に合わないから残り10秒で僧侶倒す→ポイント持ち倒す
これなら先読みザオの心配もない
ファランクス爆裂拳で一桁ダメ連発してしまった
流石にないわ
おうマジで必殺待ちしてるカスレンジャー死ねや
しろねこマサキチリアムはよリークしろや。逆晒しされるまでおまえらの名前も晒し続けるぞ
887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 03:46:14.09 ID:MKNMtZUf0
バト マサキチ
スパ リアム
僧侶 しろねこ(ハエ女)
3人のチーム:リア村
【罪状】
3人固定に巻き込まれるの迷惑なんだよ。死ね。
こいつら03:46:14.09に晒されたってことは、晒し厨 ID:MKNMtZUf0と組んだのはそのちょっと前だろうな〜
広場で組んだ仲間の履歴確認して逆晒ししとけ
ID:MKNMtZUf0は俺のレス直後から焦ってダンマリし始めたしな
晒しといて自分が晒されれるのはびびってんじゃねえぞw
せーつな HG219-935
【罪状】暴言+基地外
安定の人間子供♂ BL推奨
>>15も晒し厨になってるっていうのは笑いどころ?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 17:18:30.82 ID:RAR4IOy/0
>>10 お前は間違ってないからそのまま続けてくれ
わかってる奴は上手いと思ってるよ
さっきもSSのバトが開幕全く突っ込まないし無双してそのあと自分でトドメさして死んでるから
「オレンジのトドメ譲ってもらえませんか?」って言ったわ
一方別の試合でSのバト2人が開幕元気に突っ込んでオレンジの奴は完全放置してて感動した
トドメさすバトいたらガンガン言って浸透させたほうがいいと思うよ
あと、コロシアム内での回復魔力は最低でも275〜80は達成した方が良い。ザオラル失敗は恥ずかしすぎる。
以下個人的好みだけど
回復魔力≧回復攻撃魔力ハイブリッド>攻撃魔力だと思う。
ザオリクは回復魔力で蘇生後のHPに差が出る。
残り数秒でザオもできない僧侶多すぎる
これで何度負けたことか
よく戦士でもぐるのだが、俺が特攻して黄色くしても、とどめさせない馬鹿多すぎw
>>17 晒しはやっても晒されるのにびびって逃げた腰抜けID:MKNMtZUf0さんちーーーーっす
だんまりきめこんで、やっとできたレスがそれかよw
俺は晒し推奨だからな。おまえが晒されたらもっと面白そうなだけなんだよなあ
887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 03:46:14.09 ID:MKNMtZUf0
バト マサキチ
スパ リアム
僧侶 しろねこ(ハエ女)
3人のチーム:リア村
【罪状】
3人固定に巻き込まれるの迷惑なんだよ。死ね。
こいつら03:46:14.09に晒されたってことは、晒し厨 ID:MKNMtZUf0と組んだのはそのちょっと前だろうな〜
広場で組んだ仲間の履歴確認して逆晒ししとけ
ID:MKNMtZUf0は俺のレス直後から焦ってダンマリし始めたしな
例のへたくそピンク退魔魔法使いが武闘家になってた
というかランクA+に落ちてたぞw
>>9 賢者は洗礼係だな。
洗礼せずに今Ver.での賢者は語れない
洗礼全くしない賢者は何しに来てんのって感じ
杖は負けてる時の最後の一分だけでいい感じだな。
前のVer.までは盾の時はブメでよかったけど今回は素手だなw
達人あるし見かわし上がるし。
賢者でハイエナとかないわ
あんな装甲薄いのにPもたせてもしかたないだろ
洗礼無い賢、覚醒ない魔、祈り無い僧、天下無いバト
vs
オオカミ無いレン、ハッスル無い旅、しんだふり無い盗、エモノ無いまも
意味合いは同じはずなのに印象は全然違う
魔法使いやってる中で僧侶にザオラルされるのが面倒くさくてしょうがない
それなりにポイント持っちゃったときは嬉しいけど100P以下でされるのが本当に迷惑
覚醒か早読みいれるまでに無敵切れるしマヒャドとかナズン打つにしても死に戻りと殆ど変わらないし
ザオする奴はもはやなにがしたのかわからない
生き返らせてればいいという考え
前線の回復に付いてろと
前衛がダメージを受ける前に死ぬ魔法使いがいるとやることなくて蘇生することはあるな
やる事が無いならポイント移行で蘇生するけど今はそんなの滅多にないよな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:34:48.39 ID:rfRvlF1B0
ドヤ顔サイクロンorピンクを待ち受けてるのにタイガーて何じゃ。
ダメ1 2 1とかで今度はウイングしてきたが当然カスダメ。
やる気を失って適当に体当たりしてるだけで勝った。
ラオウがトキに言った「きかぬ。きかぬのだ」状態。
>>34 似たような経験あるな。俺の場合はバトだったけど
味方バトにテンションブーストが来たから盾に持ち替えてかばうことにしたんだ。
でもSHTになった後、なにをしているのかなかなかせめて来ない
俺がそ死にそうになってきたあたりで到着したからかばったんだが驚くべきことに
なぜか無心を使った。相手の一人は倒せたが、残り3人に蹂躙されたよ。
Bランクは恐ろしい。
1鯖コロシアムで「大会開きますフリコメ見てください」って言ってるぞ。
下記、フリコメ。
大会50~65 禁止職:魔・パラ・スパ・賢者
暴言アウト 時間8:30から復活無
4人組んでさば40酒場へ 1人2000G優勝PTに山分け
禁止職ある大会()
低ランクのまもの使いと当たると必ず中衛後衛にHPリンクしてくるから鬱陶しい
即解除するけど
リード取ったらとりあえず自陣帰って篭るチキンが多すぎて困る
どっちがデフ積んだら有利になるかっていう
根本的なとこの計算ができてない
そして案の定ピンクタイフーンまとめてくらって死んでる
マウント取ったら武は雑魚ってことをいいかげん学習してくれ
>>36 対戦ゲーでよくある俺tueeしたいがための俺ルール部屋と同じもんだな
今までで一番クソだこのコロシアム
盾持ってファランクスしてれば2ターン耐えられるし、後衛やってる身としては結構面白いわ。
勝つためにはかなりの連携が求められるね。
ダメージ食らってる味方を放置して蘇生する奴は強ボスやピラミッドでも蘇生を優先するんだろうか
SSになっても僧侶の基本すら分かってない奴が多すぎる
死んでるのがポイント持ってるやつならそうするよ
状況見てのほうがいいよな
ザオしても倒される状況なら意味ないから逃げるか他回復したほうがいいし
ポイントとか最後一分で決まるもんだが?
残り一分までに有利な状態を作るゲームなのにザオして手を遅らせるせいで負けるんだよ
自陣でとにかくザオラルザオラルザオラル
バトなら死にもどりからの天下で打開できる可能性があるのに
ザオするものだから無敵時間たりないHP足りないで打開不可能
最近一番地雷が多いのは僧侶じゃないかと思ってる
また武2相手にマウント取ったのに篭ってタイフーン食らってる
この時間ほんとやばいな・・・
たなにバ覚魔の生き残りみたいなのと組まされてむっちゃ不快な試合になるわ
敵がきてからのろのろ覚魔、早読み、肝心の魔法はたいしてきかない
点とっても最後絶対死ぬ
スティックしか持ってないスパ死んでくれよww
無法ばっかでなんか萎えてきた
2.0 の時はグレマンも時たまいたけど、クリムゾンは一人も見てないわ
突っ込んで無双して死んで即生き返って突っ込んで無双して…
の 昔だったらバカマスっていわれてた戦法が実に強い気がする
これ 挨拶なしを晒したら切りがないほど増えてきたな。
お前ら挨拶してる?
なんだか俺もするのやめようかと思いはじめた
挨拶しなかったらメッチに晒されるぞ
マッチングで「うわメッチきた」とか思っても挨拶だけはちゃんとしよう!
>>51 クリムゾン来たところで勝率は変わらんからな
装備が重要なのは魔戦パラ僧侶スパだな
クリムゾンは高すぎてちょっとな
無法「クリムゾンは高すぎてちょっとな」
その守備無法なら+2クリムゾンでいいだろ
無法のセット効果なんかいらんし上下だけなら100 万しねーよ
>>43 おまえは理解してないアホだけどな
強ボスピラなら蘇生優先
今のコロシアムなら回復優先だが状況次第で対応は変わる
俺上下求道者なんですがそれは
後100万じゃ中級成功品も買えねーよ需要微妙な防具鍛冶装備の相場ナメんな
久しぶりにセルバチカさんのNG外したらめっちゃマッチングするようになってワロタw
いや、クリムゾンの炎20%はかなりでかいだろ
洗礼は確かに重要。ただ、それに明け暮れるのはクソだ。
強ボスピラで蘇生優先とか地雷僧侶発言やめてくれます?
蘇生してる間に他の味方死んだらどうするの?()
求道者とかいうゴミ
>>63 どうでもいいけど ()の使い方間違えてんぞ
>>63 コンピュータ相手に死ぬヘタクソは即蘇生
ピラで死ぬようなクソPTだと3人でチンタラやってるより即蘇生したほうがまし
強ボスでも同じ
敵がアホだから無敵のキャラを攻撃する
>>55 僧侶は羽衣で十分だよ
退魔着ようが羽衣着ようがスク2なきゃ両手無双耐えられなかった買って損した
確数変わるなら買うべきだけど見栄の為だけに炎耐性捨てて裁縫のステマに乗っかると痛い目にあう
>>53開幕は別だけど終了時は相手が遠いと白チャ届かない、挨拶してない様に見える
あと福引宝箱でる初回とかベストプレイヤーに選ばれるとメッセージ多くて硬直時間長いから
ボタン連打しててもいざ挨拶しようと思ったらもう大半が退室済みなんて事がまれによくある
挨拶してないとかいうのも結局上げ足取りだよね
パーティーチャットでフレンドリーなやつが言うおつかれさまとかありがとうにも
全部返事してから文句言えと思うわ
>>52 バトマスがポイント持ってないならそれが一番安定だと思うが
篭ってる間にためられるバフ入れられるじゃ意味がない
相手が盗賊とレンだけみたいなバフのいれようもないパーティなら篭りのがいいかもしれないけど
こういうの相手ならつっこんでも篭っても勝率に大差ないだろうし
カンタしないスパw
SSだったのが驚いた
突っ込まないバトほど役立たずは居ないわ、ポイント保持できないくせに戦線離脱してんじゃねーよボケ
マセンの腕って会心、速度、状態異常どれ使ってる?
シャインニングに全段異常乗るなら麻痺幻惑あたりが面白そうなんだけど
>>74 弓は初段判定のはずだよ。
ブメと比べると状態異常全くはいらない。
>>73 バトだけが前に出て他のアタッカーが自陣で傍観とか割とよくあるから
他が追従しないと意味が無いってのももっと広めてくれよ
ポイントの受け渡しって理解してないアホ多すぎなんだよな
死にそうになったら味方の近くで敵を削って死ね
その敵を味方が殺せばポイントは味方に移る
達人の呼吸持ってないならとっとと受け渡せアホ
自陣まで逃げて動かないとかただの戦力外だわ
>>68 それHP低いだけなんじゃ・・・?
自分は退魔でスク無しで無双全弾ヒットを確定で耐えますよ
何も考えずに特攻して目の前の奴に無双して死ぬを繰り替えす
それだけのチンパンバトでも厄介だから困る
ついでに言うと失敗エンパイアだろうと防具無しの全裸だろうと
バトは普通に活躍できるシステムになってるからな
さすがにおかしいわ
うん
敵に武と道具がいたらバフやためる終わらないうちに開幕奇襲したほうがいいに決まってるのに
悠長に自陣で待ってるアホは何がしたいんだよ
案の定ピンクピンクタイフーンで三人同時に床ペロ馬鹿じゃねーの
固定晒し
バト ぷっこ プラチナ・フレンズ
戦士 にこーる にこにこプン
僧侶 ぴろりぽ
【罪状】ジャンピング固定クズリポども。3人でくんなゴミ。
バトマスで体上風耐性18%を買ってビーナスと合わせて40%ちょいあるんだけどSHTのタイフーンで即死したんだけど
どうなっとんの?耐えるんじゃないのこれ。ちなみにバト。
タイフーンは防御上げた方が早い
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:13:40.27 ID:vVOPw1gd0
バトマスのHPが無法如きの40%ぽっちで耐えられるとお思いでしたか
どうなっとんのじゃないですよ 人のせいにしないでもっと良い装備買いなさい
先陣切らないゴミマス見てると本当イライラするな
最近コロシアムデビューしたんだけどマッチングに凄い時間がかかる
先陣切らない&ついてこない前衛はほんとイライラするな
バトパラで後ろで大事そうに補助かけてるやつはすげえイラっとする
パラはポイント回収要因になるつもりなら別によくね
何にせよ開幕その場で棒立ちでバフしたり待ったりしてるようなやつらはゴミ
戦士とかレンで必殺狙いでかばうとかホイミとかしてるやつらもな
シャイニングは全弾に乗ってるっぽいが
気のせいかもしれんけど
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:31:00.94 ID:vVOPw1gd0
パラは真っ先に敵陣荒らしておいでよ
弓とかに点数もたせてにおうだちしたほうがよっぽどポイント維持できると思うよ
三大バカマス
・ポイントを取るバトマス
・終始攻めないバトマス
・リスポン後ブレガ捨て身するバトマス
>>94 弓がいればな
いなかったらパラじゃね
そうやってポイント集めたらパラが達人持ってなかったりするのが怖いところ
ベホイミ何回唱えてんだよ
パラなら少なくともスカラかけたほうが荒らし能力も上がるからいいでしょ
某有名固定チーム
最後勝利確信してのジャンプ煽りしておいて負け糞ワロタ
開幕から盾持って仁王立ちします的なパラは信用ならない
重要な場面で弓とか蒼天を仁王するつもりで基本狼牙で削っとけや
うっかりポイントもっちゃったならしょうがない
しかし明らかに自分のキャラが大事だから生き残ろうとするやつが多い
にわか弓どうぐにも自分へのバイキを優先する同じタイプがいる
>>98 投票もせず無言で去ってくの糞笑えるよなw
野良で魔戦つまらなすぎワロタ
バカマスやアホ武にイライラするだけだろこれ
>>98 固定に限らず煽って来る人は大抵リードしてて時間切れ直前で
ジャンプしたりお疲れ様でしたって言うよね。性格歪んでるとしか思えないね
パラで潜ってるけど
自分でポイント持ったほうが明らかに勝率高いよ
仁王立ちで守ろうとしても
外出て行くし
対人やる奴なんて例外なく性格悪いよ
俺もお前らもな
相手の嫌がる意地が悪い行動をする奴が強いからな対人はw
パラは槍持ってたら信用出来ないと言われるし盾持っても信用出来ないと言われてる気がする
野良だと魔戦が一番勝率悪いわ
バトマスで突っ込むのが一番勝率いい
パラだけど開幕ハン盾で武にスタンショット決めに行くのが楽しいです(´・ω・`)
このバージョンでパラ強いかなーと思ってたけどそうでもないみたい
味方にパラがいるときの勝率が6割くらい
ほかの職がいるときは7,8割勝ってるのに
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:07:39.72 ID:eG+4VRmo0
最近動き悪いの増えてないか?
生放送で影響受けたんだろうか
食べてもおいしいお馬さんの新曲、『自動狩り大学が始まるよ』 を聞いてリモコンのメーカーが変わった
僧侶2人だとかなり不利にならね?
攻撃が少ないないからどんどん押し込まれる
今回の仕様はマジで引いたら押し切られる
リードしてても適度に攻めないとやられる
スパで潜ったけど、防御的に動く奴達なら3人相手できてワロタ
こっちの残りの3人も1人に苦戦してたみたいだけどw
>>112 押し込まれてほぼリスキルになるな
魔2よりはマシだけどw
さっきの弓魔戦のカス
バイキする順番違うだろ
一番最初に自分にバイキするなw
オーディン棒☆1の装備でよ
一番最初に自分にバイキするなんてなんて献身的な魔戦だろう
俺なら敵の動き見て2番目
敵がゆっくりしてたら3番目にバイキするけどな
>>116 最初に自分にバイキかけることで再掛けする目安にしてるんじゃないの?
自分にしかバフしないなら地雷だからBL入れとけばいい
さっきのバカ魔法wwwww床ペロ何度するのよw?w
相手陣に突っ込むとかなんだよwCランクのカスw
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:42:35.22 ID:eG+4VRmo0
自分のバフはすぐ更新できるけど他人のバフはすぐ更新できると限らないからな
効果が長続きするように重要な人のバフは後回しにすることもある
重要な人優先でバイキかけたほうがいいとは一概に言えないと思う
まず開幕敵が突っ込んでくる構成なのに早読みピオリム始める奴よりはマシ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:42:43.20 ID:P2HHH6s70
僧侶2が弱いのは錯覚 たいがい僧侶がスクルト更新忘れてるだけ
守りが強い構成で守りを自ら放棄してるようなもんだ
そりゃ相手のほうが火力的には高いんだから押し切られるわな
引いてバフを整える 攻めて相手のバフを断ち切る どっちが好条件かは互いの構成による
属性耐性だけじゃなくて相手のバフが何ターンで終わるかをきちんと把握しておかねばね
特にスクルトバイキはターン数こそかかるが非常に強力
僧侶や魔戦にフリーな3ターンを与えてはならない というのが攻めが強いといわれるゆえん
ピオから入る人ってなんか意味あるの?
オノくるな
開幕ザメハしてるレンジャーよりはマシだろうが
>>123 意味はある
相手が攻めてこないって舐めてますよーって意味が込められてる
今のバージョンだと相手がノータイムで来るとバフタイムは2ターン
一人にバイキして自分にバイキすると敵がもう来てる
性能的に、そうじゃないとチートすぎるから性能自体に文句はないけど
ボディガードが守ってるはずなのに、たいあたりは防げないって絵的にかなりおかしいよな
ボディガードぶっとばして、ぶっ飛んだボディガードがスパに衝突してダメージとかにならないものかw
斧担いでくるレンや魔物使いは何で戦士で来ないの?
まさか弱職使ってる俺かっけーとか思ってるわけじゃないよね?
死ぬ寸前ジャンプするやつがいる!
ためる2禁止にしてくれー
せっかく洗礼したのにあっという間にまたSHTで戻ってきてピンクタイフーンされてさすがに萎えたわ
これ以上武を弱くしてどうするんだよ
ただでさえ戦士バト魔戦スパに弱いんだが
>>134 無法者着てるから仕方ないね
もっと弱くていいよ
>>136 普通に考えて格下の装備してるならクソ弱くたって仕方ないし当然だろ
最初期にギガスラ対策で買った光耐性てんこ盛り装備達が再び役に立つ日が来るとは思わなかった
シャイニングあざーす
魔でくる人の動機が知りたい
周りで大ダメの攻防が行われてる中自分だけ覚醒魔→攻撃と2ターンかけてなお
クソダメしかでてない状態で何を思うのか
最近は死に属性がないせいでいろいろ持ち歩かなけりゃ行けなくて辛い
風や光耐性ガチガチの相手には有効やん
ただスパや道具いた時は回線抜いてな
種族耐性無くせっていってた奴息してるか?
お前らエルフのせいでタイフーンもサイクロンも耐えるの難しくなってるわけだけどどんな気持ち?
自業自得ってやつかね
別にどうも思ってないがw
エルフのせいでとか言ってるけどエルフ以外は風耐性なんか元から無いんだからなんもかわらなくね
文章変だぞ
ムチまものちょーたのしいです。
通報されてバンされるまで裸ムチで地雷しまくるわ。一つの武器以外は存在を認められない職ってあるいみすごいわ。
コロシアム外でも斧以外は存在が認められないかわいそうとかかわいそう。
終了間際にポイント抱えてるやつ
ファランクスでかばうしてるのに
範囲外に行くやつのせいで負けるパターン多すぎ
200も持ってないのに後ろに下がりまくってるカス魔戦なんなんだ
300くらい取ってから下がれ
あー
味方の低ランクカスが固定相手に戯れ言ほざいててクソうざかった
他人に文句言う前にてめーの装備見直せよ
7:00〜12:00 全時間中2番目の強さを誇るコロシアムタイム。常連プレイヤーに会うこともしばしば
12:00〜16:00 昼起きニート達が集うがまだ寝ぼけているのか実力はいまいちである
16:00〜18:00 キッズタイムです休息を取りましょう
18:00〜22:00 固定率高。野良のレベルは最低ランク。マゾの人以外行かないようにしましょう
22:00〜3:00 固定は減るが夜ふかし勢による茶番が続く。俺つえーしたい人向け
3:00〜6:00 コロシアムが最も熱い時間帯。ほとんどの人が一定の心得があり、下手な固定は圧倒されることも。コロシアム勢はこの時間を中心に据えましょう
6:00〜7:00 早朝福引き勢参入でコロシアムタイム崩壊
上下守備の一張羅退魔僧侶が地雷すぎるんだが
前期と違って後期は守備も大事だが耐性はもっと大事って気づいたほうがいいぞw
おびえ90↑麻痺100or幻惑100が欲しいです
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 02:44:37.81 ID:cm/YDlZDO
ムチってトラップメインの盗賊とか魔スパがつかうから強いだけでまものが使ったら地雷でしかないな。
相手にスク範囲攻撃持ちがいたらムチ()になる。
火力はスクでカスにできるし。幻惑は範囲スキルには弱い謎仕様。単体連撃は当たらないのに範囲は全員に高確率であたる。
>>139 覚醒魔→早読み→暴走魔陣をした、SSの魔法使いがいて泣いたけどね
鞭は隠し持っておいて短剣当たりもって入れば
途中で持ち替えてスパークショットで幻惑入れてやればアタッカー無力化するからな
旅芸なにしにきてんねん
うざい邪魔
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 03:04:52.20 ID:AQ4j5mwv0
裸で武器装備が通報されてBANされるかな?
組まされた奴からは罵声浴びせられたりBL入れられたりするとは思うけど
運営に通報してもBL入れてくださいくらいの返答しか来ない気がするな
そもそも掲げた規約に反してる奴を通報しても腰が重い運営だし。
>>142 種族耐性が元のままなら実装は先送りだったろうな
種族耐性無くしたからあの技が実装されたんだよ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 03:08:01.48 ID:i0LjIwEb0
今日久々にスノウとあたったわ、扇武でためてはタイフーンの繰り返し、敵がきたら
おたけび連発、チンパン乙です。
バカみたいな魔戦いらねー。しねよ。もとバカ爪か何かだろ
相手僧2バト2でバトが生きてる段階でなんで僧侶攻撃してんの
人間男魔戦は脳みそないのか
>>160 味方の構成はどんなんかにもよるけど
僧に粘着しといた方がいい時もあるで?
スノウのゴミまだコロシアムやってたんだww
あれだけ暴言吐いておいて、提案広場や日誌で必死に言い訳言ってて笑ったなあ
>>161 それで僧に粘着してバトに無双で殺されてれば世話ねーな
気長にモグラ叩きしてりゃいいだろ
ってか僧侶いたら負けない?あと旅も、もうくるなよ…しかも旅2とかどんな罰ゲームよ
やっぱこの時間は天国だな。勝っても負けても満足できる内容
変な時間帯にやるとストレス溜まるだけだわ
2時半くらいまで敵味方SS多めだったのにABのカスが増えてきた
内容もお察し
>>165はどこでやってんの?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 03:51:33.03 ID:cm/YDlZDO
まもの使いな時点で味方から暴言は来るから裸でも変わらなくね?
コロシアムでまものとか何するの?
ムチも斧も両手もまものが持つ利点がない。
固有スキルがないのが問題だとおもう。
130スキル次第だとおもう。
チームで負け奴wwwwwww
カッスwwwwwwwwwwww
チームで負けたのかよ
ねーわ
それでさらに晒しとかどんだけしょっぱいのw
>>146 わかる。その場で盾もちかえて自分もファランクスしろって思うわ。
チームで負けてちゃ嗤われても仕方ないな。つかチームで来て負けるなよwww
構成連携有利なチームでくる
それでいて負ける
「チームで負けとるw」という暴言ですらない軽い挑発に顔真っ赤
自分らの「晒すぞ」「おい」は暴言に当たらないという知能
そして実際に晒す
これだけそろっててうわーひどいぼうげんにあったんだねーたいへんだったねー()って言われるとでも思ってんのかw
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 04:14:15.12 ID:a1Na235S0
チームで負けてやんのwww
お前これ逆さらしでもされたらチームに迷惑かかるのわかってんのかw
俺はチームでコロシアムはいきたくないわ。
コロシアムあんまり行ってないせいか考え方がまるで違う。
装備に対しての意識がない。
闇雲に突撃する。
トドメ役と削り役とか役目理解してない。
強いと言われてる職とマッチングすると焦る。
眠り混乱の敵ににターン貯めずに即確殺以外の技で起こす。
ポイント持って逃げる敵を同じ方向から追っかけておいつけない。
スキルの知識が無い。おたけびが怯えだとか体当たりの貫通性とか出の早さとか硬直の有無だとか。
野良の低ランクもこの辺理解してないから弱い。
固定で負けると恥ずかしいから、SS3人に低ランク50台入れて戦ってるよ。相手はザコくなるから3人でも余裕で勝てるよ。余裕過ぎてなんかタコメット倒してるような気分になる。まぁ福引き2枚取ったら終わるんで、当たったら奴勘弁な!
暴言吐かれたときは「お疲れ様でした」だけ言ってブラリして通報しろよ。
今コロシアム以外でも結構「まわりに」のチャットで下ネタと暴言叫ぶとGMに連れていかれるらしい。
通報すると前まで「ブラリいれて諦めろ」くらいなノリだったけど、今は「その人のID、名前、発言の日時、回数、内容、状況教えてください」って言われるぞ。
どっちもどっちだなこれは
>>177 低ランクに回線抜かせてあとバトで特攻してもらってればさらにいいぞ
回線抜きとかマッチングの特性逆手に取って勝ちに来るやつは問題外だからどんどん晒せ。クズが。
>>178 一年以上前にとある暴言で通報したときもそう聞かれた
>>182 内容にもよるわな。今はどんな小さな一言でも事細かに聞かれるぞ。本オープン前に情報貯めてんじゃない?
王軍師一式全部+1の奴と一緒になってうわあと思ったけど錬金見たら
おびえ90、風10、神兵下眠り40、腕マヒ4、転び90だった
完璧じゃなくてもできるだけ揃えようって気概があるやつはやっぱ好感もてるね
耐性90だとかかったときに敵に効果的だと思わせて猿化させる事もできるからありだなw
それ一回喰らってから100耐性に着替えるだけで良くね?w
まあそうだけど、装備枠とか買う資金考えたらアリだなってことだろ
チキン固定どもがお手手つないで退場しててワロタ
野良二人残って見ていたら
いつまでも退場しねーのw
チキンだという自覚はあるんだな。
装備しなおす時間も掛かるしなw
「野良じゃかてない」という奴を3人集めて固定組んだ。
それでも勝てなかった。
野良はさっさと退場しないで
チキン固定様をお見送りするようになれば面白いのにな
>>139 俺はとにかく一人で動きたいから魔法使いだな
開幕メラゾーマ狙撃でのポイント移動を狙いつつ死ぬ
一発うってやればまず誰かしらの確定圏内に入るし、僧侶が回復に動けばバフ延長がやりにくくなって
武が自分で瞑想すればテンション消せる
魔法戦士に依存しないで動けるから開幕1人で突出してもあまり影響ない
バフ無しなら天下1確だから相手のバトにポイントをスムーズに渡せて後の回収も容易
相手のバトをこっちの魔戦パラあたりが仕留めてくれれば絶頂もの
最悪バトや武に廻っても魔法がポイント持つよりは100倍マシ
落としてもらったそのまま死に戻りで無敵時間キープしたまま覚醒も早読み無しでイオナズンなりマヒャドなりぶちこむ
これは怯えのないフリブレ感覚
とにかく削っては死に削っては死にやりつつ残り1分半ぐらいになった頃に早読み覚醒か盾持ち替え
優勢状態ならファランクスでもいれて前線でナズンでもしとけば周りが削ってくれる
劣勢状態なら早読み覚醒入れて自分でポイントとりにいく
序盤からポイントがもてない職だからここまで殆どソロで動ける
連携取るのはハンマーがMPブレイクしてる時ぐらいかな
呪耐つけてるやつらばっかりの時は泣きながら僧侶にラリホーやマホトーンうってる
野良にとってもっとも危険時間が訪れる
>>168 この晒しに対するレスとこのスレの固定叩き見る限り
このスレのコロシアム勢の民度の低さは凄まじいなww
そんなやりこんでる廃チームばっかじゃないだろ
今の時間とかならともかく
ゴールデンタイムならエンジョイ勢のチームがいても不思議ではないが
スパでムチないやつ しね
野良だと同職かぶり二人までだけどこの制限もう
不要なんじゃねーの
バト4戦士4とかで暴れたいわ
固定で行けばいいだろ
つーかそういう無敵でチンパン特攻されるだけなんてめんどくさいだけでつまんないんで勘弁して
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 06:58:30.03 ID:P2HHH6s70
バト4の固定で入ればいいんじゃね
おいこら糞武闘家多すぎだろ
武闘家で潜るやつは職かぶったらPTの皆さんにごめんなさいしろよ
役たたずが二人もいて勝てるかよボケ
>>201 二人ともため→攻撃→にげの繰り返し始めると逃げとための間すげー不利になるんだよなw
低ランクのゴミとしかあたらないんだけどww
低ランクの弱い人なら普通だからいい
俺なんて高ランクの雑魚にしかあたらねえw
状態異常もいれない、BGもシャワーもなにもしないスパがいたんだが
べホイミしかしなかった
ランクはS+
ランカーのスパは耐性付けない奴多い
どんな時も上下攻魔ばっかり
天下無双で黄色にしたあとに、通常攻撃でとどめさすバト死ね
耐久職にポイントうつす頭もないんですかwww
SSでも下手というかポイント制をまず理解してないのが多い
脳死作業でランクだけ上げちゃったんだろうけど今つらいだろうなあ
スパはベホイミなんて基本封印でいいよ
他のやつを囮なり犠牲にしていいから自分がポイントを取れ
HP倍になって尚更ポイント制重要になってるのに
目の前の敵しか攻撃できないSS
とどめさす弱職のSS
こんなやつらとしかあたらない
前より考えて戦わなくてはいけなくなったのに
定期的に前より戦略性が落ちた、特攻して技打つだけって書き込みがきますね
相手回復いないのに意味もなくずっと特攻してるアホ共には
全体的に色変わるまで殴って放置でいいよラスト1分で殺すからって言っとけばいいんじゃないの
じゃあ前と比べてどこをどう考えればいいのか
戦略性が上がったというのを説明して教えてよ
>>212 バフ剥がしがあるから放置よりプレッシャーかけるなあ
死ににいくだけでMPにもダメージ与えられるしね
>>211 前より戦略性が落ちたとかほざいてるのは
殆どの相手を2確ですら殺れない上に自分は1確でくたばる雑魚マスだろ
×戦略性が上がった
○以前のような籠って脳死バフができなくなった
篭りだけでなく攻めも選択肢に入ったので戦略性が増えたように見えて
使えない技と職も増えたのでイーブン
今のコロシアムは、戦バト武魔戦僧が殆でスパがちらほら見かける程度
やっぱりスパは強くてもお金かかるせいなのかな。他の職あんまり見ないよね
というか↑の職が強すぎるんだよね
スパはただでさえ金かかるし、野良じゃ味方がゴミだと更に金かかる上に無駄遣い状態になるからな
あんなのやるのはアホだけ
パラディン強すぎない?
>>132 一対一ならもう一回洗礼すればえーやん。
スパはGS打つつもりなら最後にGS打ちますとか言っておいてほしい
周りからは節約スパなのかわかんねーから
昨日おしゃれ700近いスパがいてボコボコみとれてたわ。
あれはすごいな。
メイクアップはがしてもみとれる。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 10:30:52.51 ID:AQ4j5mwv0
化石スパ⇒スティスパで混乱睡眠しか打たない
前時代スパ⇒高魔装備のバギワロスぶっぱ
それしかできないスパは来んな邪魔
>>220 僧侶いると手がつけられないくらい堅いけど
火力はそこまで強くないからパラにポイント取られないように気をつければ大丈夫
パラは味方にアッパーが打たれたのを見たら喜んで出てくるから真っ先にパラにアッパーしてあげると良い
てるぴーの固定と当たったよ
バト3僧1でひたすら無双
何故かこっちがBやA混じりでこの低ランク共の装備が武器含めてクソだもんでどうしようもなかった
バトが攻440くらいだったり
武器防具支給でいいんじゃないか
今の時代のスパってどんなんなんだ
旅芸の戦い方ってバイシ配って扇と短剣、キラジャグで状態異常を狙う
あとはラス10秒ほどでのザオ待機
これであってるかな?
やっぱりパラ入りは勝率悪いな
体感間違ってなかったわ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:29:00.28 ID:AQ4j5mwv0
かなりざわつく勝率表が安西からwwwww
パラの売りである魔法がほぼ死んだからな
武闘家51%、まあ予想通りだな
生放送で職別勝率でたね
スパずば抜けてるわw
旅盗レンは泣いていい
なんで無法者ばっかの武バトが神兵王軍師のパラより勝率いいんだ?
パラはベホイミリベホイムがゴミになったから
120スキル導入で相対的に狼牙さみだれが弱い
仁王立ちはフリブレされて終わり
そして一番は前バージョン強職だったからアホでもできた
このバージョンではアホではできない職になった
>>236 パラやってるけど野良だと動き方ムズすぎるもん
慣れた奴らで固定組んでやっと使えるかな?ってレベル
>>236 前バージョンのヤリパラの戦術のまま戦ってる人が多いんじゃね
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:37:38.92 ID:iXJCgrnb0
ハイエナしてBG
スパの勝率高いのはゴールドかかってキッズが乗り込まないのも
理由の1つかもね
中止なの?w
>>230 それきっついんだよ他職からすると。中盤のバイシもしょっぱい。短剣も微ダメにお祈り異常だろ…?ボケや足払いタイフーンみたいに広範囲の状態異常決めるしかないと思う。前衛にとったらそれが一番ありがたい。
たまったらタイフーンでいいけど、基本はタップ水流で氷結でもしてたほうがいいんじゃね
短剣とかクソ駄目すぎてこわかねーよ
HP2倍になってから割とマジで旅は攻撃せんで良いと思ってる。旅が攻撃してもどうしようもない場面多くてな…
旅がやってくれると助かる行動
・広範囲状態異常
・黄色や赤にトドメ
・ダンス連発
・強いバギクロス
・土壇場ザオ
広範囲に状態異常まけるのが旅の強みじゃないか?攻撃はこっちに任せてくれ。足止めしてくれるのが一番助かるよ。レンより使えると思う。
使いこなすのは難しいよな
なんでも出来るか何も出来ないかの二択っていうか
>>239 どうぐ使いとか賢者の半端職が下がったなー
>>248 PTの火力が拮抗してる時にボケや足払いタイフーンで相手の手数を減らせる突破口はあると思うよ。足払いは転びつけてる奴減ってるしタイフーンで更に魅了も狙える。これ回してるだけでかなり相手には嫌な存在だと思う。
まぁ運頼りなんだけど旅が運に頼らず何がやれるよって話で。
>>230 回避足格闘タップダンスビッグシールド完全会心ガードファランクス達人の呼吸でデコイ役しながら
バイシルカナンハッスルダンス撒き
たまに扇持ってピンクタイフーン
今回戦士スゲーつよくねって思ってたけどやっぱデータにも出てるか
とはいえ抜けてるスパスタに次ぐ2位ではあるが上位職の団子の中にいるけど
ボディーガードの一手でデコイできてしまうスパスタ
スパスタはあからさまな強化があったからな
HP倍になって中途半端なスキルが弱くなった
火力か回復に特化した職じゃないと役に立たない
ここあまあまあ可愛かったな
ミニあゆ〜出てほしかったw
ミニあゆが前に所属してたバラモススライムの人から聞いたけどめちゃ可愛いらしいねミニあゆ
魔戦が下がってんのが意外だったな
シャイニングは属性である点以外は壊れだけどやっぱさみだれにそれほどの威圧感無くなったせいか
料理すら食う奴少ないのに
まぁスパやる奴はこれからも少ないだろうな
2.1後期後で勝率50%以下の職は以下か
---
どうぐ
まもの
賢者
レンジャー
旅芸人
魔法使い
---
よく見たらパラも50%以下になってた...
パラはうまーくハイエナして終盤のポイントホルダーになれれば強いんだろうがまずその状況がまれだしな
ベホイミリベホイムの回復量じゃHP2倍の前には産廃になってるから存命力も前よりだいぶ薄い
僧侶勝率あがってねーじゃん
やっぱ僧侶いたら火力弱くて押し込まれるんだって
スパが圧倒的なのは分かってたがここまでとはな
こりゃこっち野良で相手固定にスパがいたら相当にしんどいぞ
戦士いりゃスパなんぞ死ぬってドヤ顔で言うやついるけど体当たり何発うちゃいんだよっつう話だしな
そもそもあれほどタフな職のアンチが一職しかないってのが終わっとる
黒BGならバトの天下でもはがせるちゃはがせるがそれまでにバトが生きてる保障もない
体当たりは全職で使えるべきだよな
1職だけにノックバック技持たせるとかPvPとしては有り得ないバランス
いやそれはまた別の話だろつうかやめろと思う俺戦士
パラは野良でやればわかるけど、戦士以外はまず先陣切ってくれないし、
ヤリでハイエナしようにも、かわされる危険性と隣り合わせ。
それなら最初から囮+削りして、ラストにポイント保持者庇った方がいいわ。(ポイント保持者がいなくてずっとヤリ特攻するだけの現実)
大地砕きAペチ会心パラが前いたんだがなんか結構強かった
B+だったけどパラもうあれでいんじゃねって思った
僧侶は僧侶2になって負けてるから勝率落ちてるんじゃないか?
僧侶かぶる率高すぎ
僧2バト2とかならまだ勝ち目あるけど現実は僧2魔旅でレイプ確定
Lv80はPT組んで入る奴多すぎてマッチングおかしくなってる
僧侶に関してはへったクソな僧侶多いってのもあるわ
強ボスやコインボスとは違うから
>>239 スパスタワロタwwwwww
あとバトもだな
スパはあの強さで更にガチなやつしかやらないからまだ分かる
バトはあんな糞みたいなのが大量に沸いててこの勝率ってのがな
旅はもはやランカーがそれなりに頑張ってるくらいかね?
まぁレベル50〜60台クラスだと魔法や旅でも活躍出来るだろうけど
>>272 前のバージョンまでのバトマスなら旅レンでも2ターンあれば倒せたからな
頼むからブーメランなんかでコロシアム来るな
どうぐ使いに多すぎる。何の役にもたたん
スパスタの性能に加えて耐性装備用意してないやつが多いってのもあるんだろうな
混乱睡眠幻惑のどれかしら食らってるのいるし
スパ優遇すぎるのはみんな戦う前から言ってたことなのにな
試してみないと分からないってどんだけプランナーは馬鹿なんだと思うよ
固定野良に関してもアナウンスさえできない無能だし
盗賊とスパは麻痺もあるしほんと面倒だよ
全て耐性網羅するのは難しいし
混乱眠りマヒ幻惑
全部用意するのは難しいな
コロシアムにボディーガード呼べるとかありえないだろ
スパスタ最強なのか
それとパラメインで潜ってるけどこんなに落ちてるとは思わなかった
体感勝率変わらんのに
>>279 顔と指輪で幻惑100
頭混乱100眠60
体下麻痺100眠40
これでおk
>>272 大量にいるからこそ50%付近なんだよ
相手にも味方にも同数入る確率が高いからな
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 13:44:11.67 ID:IpJH0+Jx0
ピンク魅了におびえがあるぞ、全部そろえるのは厳しいな
武スパ魔が来ると耐性のチョイスが難しいんだよね
弓魔戦の光も欲しいし
今日コロシアム大会やってたら
スパスタ無双が見れたかも
或いはスパスタ対策を上手く積んだチームの方が勝ったかな
スパスタ対策とかないに等しいな
状態異常技も呪文でしか入れられんし終わってるわ
まぁ糞みたいなバランスだもん
大会になんてならんでしょ
やべーゴミスパおおい
意外と混乱耐性つけてるやつが少ないからメダパニーマ連発のチンパンプレイでも
結構なんとかなっちゃってるんだよな
高額な風耐性の前に混乱耐性を買おう(ステマ)
頭混乱とおびえ
体下睡眠混乱のハイブリットはもってる
しかし麻痺に弱い
ピンクゴシック斧女まじウザ。死体ジャンプばっかしてんじゃねーよ。最後叩きのめして
踏んづけてやった。ブラリ入れようと思って終わったあとそいつ調べようと思ったら
消えたんだがw回線抜いてんの??
戦士弱いとかほざいてたの自分の装備がクソなだけだったみたいだなw
あきらかに強いし
バイキ蒼天で後衛やバカマス1確
竜玉、盾なしでも天下耐える
武闘家レイプw
バイキ斧無双で500ダメ
どう考えても強い
しかし旅芸人はきつういわなw旅は勝率高いとかデータが出る前は言ってたが
あからさまに弱いでしょ
旅は外すら旧コインボスにしか席がないし道具魔戦との格差は開くばかりだからな、使える武器も全て産廃だしこの前の新技も何をさせたいのか全くわからないレベル
しかもコロシアムじゃこれに加えてパッシブ分の回魔削られてザオすら安定しないというかザオしか使えない時点でもうね
ポイントもってんのに終盤広場いるカスマスは柱と心中してろやクソが
旅芸人は後期なってからにわかがふえたからじゃないの
まったくみたことなかったやつばっか
まえはほとんどよくみるやつらだったからな
耐性0の奴に毒、スリープぶち込んでも全然成功しないのが短剣クオリティ。
その間に殴り殺される確率95%
>>293 戦士は一部のガチが勝率上げてるだけだよ
ゴミまとってる俄戦士が大半
ゴミ装備でも俺ツエーできているのが
バトとスパ
ためピンク武も加えてあげて
ゴミアポロン装備してるやつなんて
混乱するわ転ぶわおたけびでビビるわひでえもんだよ
戦士はバトと同じでひたすら突っ込んで荒らす能力高いからな
あの耐久力で斧振り回せるのは強い
僧侶いれば丁寧に立ち回ってポイント持ってもいいし
斧はバイキなくても斧無双でガタガタになるからな
そもそも職別勝率なんてあまり意味無いんだよな
今回のスパみたいに誰が見ても明らかにおかしいのは問題だが
旅や盗の勝率が低いのは
旅盗にガチが極端に少ないだけのこと
旅盗一筋で装備に大金かけてる奴がどれだけいるというんだ
ネタで参加してる奴の方が多いだろ
そんな職まで勝率50%にする必要なんかないだろ
旅盗はガチのやつでも弱いっていうポジだろ今
元々立ち回りなどがかなり重要で扱いの難しい職なのに、ちゃんと使いこなしても弱いんだよ
フルブのヘビアみたいなもんなんだよ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:40:14.42 ID:oyHIcoJm0
レベル50代でもぐったら守備290のバトがいた
あんなのが囮になったら最悪だろうなぁ
>>304 すげー上手い旅もいるけどなあ
上手いつーかウザイつーか
低レベルで潜ってるとまだみんなかつてのコロシアムを引き摺っていて
誰も開幕突撃について来てくれずバフに一生懸命
こっちが脳筋地雷と思われてそうだw
実際そうだろ
周りに合わせられないやつなんて地雷だろうが
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:49:48.23 ID:oyHIcoJm0
盗賊ならともかく、パフにいそがしい
どうぐのピオリムって無駄な気がしてならない
まあ相手とこっちの構成にもよるけど
ピオリムしてるくらいならさっさと前出てクモノ複数とバナナしかけてこいって感じではある
なんでこれランク上がるの勝利数じゃなくて投票とかの経験なの
投票とか大半が連打で誰もまじめにやってねえだろ
雑魚職のガチ装備揃えた奴でも無法エンパイア+1バトマスには敵わないのが現実
それに上手いではなく状態異常を何度も発動させられてウザいが正しい
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:55:06.98 ID:oyHIcoJm0
開幕一秒で乗り込まれるわけじゃないからねえ
あればいいかなー程度で他のことしてほしい
>>303 そんな適当装備が沢山いる武バトで勝率50%ってのがおかしいんだよ
昨日初めてクリムゾンバト見たわ
腕は網ごてだったけどそれだけで感動した
バトなんて全裸でもエンパイアさえ持ってれば問題無いくらいだからな
NG推奨
かな(SY018-976)
固定で回線抜きのkz
本オープン前でこれだけ仕様ころころ変えられたらみんなガチ装備揃えるの躊躇してんじゃねーの
バトなんて元々産廃職だったんだし前期の武みたいにいつ弱体されるかわからないしな
コロシアムくるやつがみんな80装備揃える金もってるわけでもない
このスレ見てるやつにもちらほら低レベル参加してるやついるのな
あんなのフレですらひくわ
エンパイアだけ買えばいいバトが一番お手軽だな
ある意味突っ込んで無双ゾンビか仁王かばうの塊にフリブレしてるだけでいい
>>305 レベル50台でコロ内守備290ってかなり高い方だと思うが
この時間は仲間に期待した立ち回りはダメだな
自分でポイント抱えてなんぼだ
>>319 それが該当するのはスパイクや拳聖やグレート持ってる奴だよ
無法は違う
130スキルの追加時に天下無双とかのバランスとるかな?とるわけねーよな・・・
130で天下無双のカウンターになれるようなスキルくるかな
>>305 60で止めてやたらいい装備で意地悪してくる人もいない?
全員で攻撃しても全然ダメージでなくて、相手はずっとこっちの陣地でその場グルグルしてた
凄い気分悪かったよ
俺のサブも50台でそれなりに良い装備だけど
アクセとスキルがろくに無いのでやっぱりそれなり
この時間もろくなSSがいねえなw
僧無しのバトすら撃ち殺せない魔戦は何しにきてるんだ
しんでくれ
>>316 アホプランナーは
みんな仲よく勝率50%になるように調整しまーすwが目的だからなあ
武器数十万、防具は着た切りスズメの連中が
ガチ装備の戦パラや
覚醒魔にワンパンされて
散々泣き言垂れて俺ツエーさせろと暴れた結果が今のコロ
今のコロシアムであと弄る必要あるのは魔法使いの魔法の威力かな
レン旅道具盗賊などの支援職はそもそも器用貧乏な部分があるんだから、アタッカーと張り合えませんと嘆くよりは、その無い脳みそフルに使って立ち回り磨けとしか言えないわ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 15:46:19.70 ID:GcYhsH960
>>322 名前はわすれたがレベル55のバトで
片手剣なのに攻撃も320超えてた
こんなの突っ込んで来たらかなり厄介だろうな
フクってどうぐ80のプクが50と組んで野良狩りしてるんだがw
>>329 言ってる意味がよくわからない
1確する攻撃力で来いってこと?
それいくつ?w
各職業の勝率とか意味なくね?
武武武僧vs武武魔戦僧
前者が勝てば武の勝率60% 後者が勝てば武の勝率40%
武旅スパ僧vs武戦電賢
前者が勝てば武の勝率50% 後者が勝っても武の勝率50%
旅芸人の勝率41.7wwwww地雷wwwww
>>215 何となく言ってる奴は篭りやってた連中だと思うなー
タイマンでやってる訳でもないのに
職別の勝率出てもあんまり意味は無いな
魔は今期で終わったな
味方にいると勝てん
バカマスみたいな魔が多すぎ
>>334 ちがう
50ポイントしか無いくせに階段で留まって味方にバイキするだけで
広場半ばまでを出入りする敵バトを一度も落とさなかった魔戦がいるんだよ
引き気味になるバトなんて魔戦の良い的じゃないのか
これ倒さなかったら魔戦の価値相当落ちるぞ
魔は前バージョンの一撃必殺狙いがまだまだ多いからな
ポイント持たずにマヒャドで削り役しないといけないのにメラゾーマでガードされたり
オレンジ狙って無駄にポイント持ってすぐ殺されるやつが多い
ヒーロー思考のライトが多いのも原因かもな
マヒャドするべき場面でメラゾ→カスダメor武器ガードされて殺され奴多すぎ
何人かには100は通る巻き込み期待できるんだから敵陣にはマヒャド打てよ
10日もすりゃ130スキルでまたガラッと変わるんだろうな
ポイント稼いだら盾持ってビッグシールド会心ガードしておけと
そうすればまず天下でも即死はしないんだからさあ
特に斧戦士
>>340 バイキかけてもらった他のヤツは何してんの?
シャイニング全6発当てないと魔戦が単騎でバトを落とすのは厳しいし
相手に耐性があったら1確できないから連携しろよ
バトは放置するのもありというか、基本的に放置した方がいいからな
無双10回でMP切れるから最後まで倒さず放置してりゃいい
野良じゃ言っても無理だけど
超暴走つかってラリホーで寝させまくってた魔がいたな
そのあとレンジャーがブーメランで全部おこしてたけどw
ザキって暴走するのかな?
MP切れ作戦は無理だよ
混乱眠り魅了っていうわかりやすいのですら倒せない攻撃で殴って起こす奴いる世界だし
>>349 しない
あと何も考えず超暴走敷いてるやついるけど、メラゾもマヒャドもバギクロスも会心完全ガードで防げるからな
>>346 相手の他3人と引き気味とどめのバトにやられてたよ
ほぼ3VS4だったからな
1確しろなんてはなから言ってないし、そもそもポイント持ってすらいないのに下がる意味がねーだろ
本人か
>>352 本人なわけねーだろ
状況わからんけどバイキかけるためにその魔戦は下がってんだろ
前に出てバイキかけるアホがどこにおんねん お前が動けてねーんだよバカ
そういや鬼神の魔槍って会心ガード突き抜けるん?
>>355 できない
しかも盾ガードは貫けるが武器ガードは無理だった気がした
とんだゴミ武器だな
>>354 キモッ!
リディアビームとかこいつみたいなのが爆笑女王とかしてんだろうな
蝿♀って全員こんなのだろ
>>353 バイキするために下がってるんじゃなくてずっと下がってるから文句いってんだよ
だいたいバイキの優先順位よりとどめの方が上だろ
>>357 ここあだったかとパンダがいたエルフだけのチームもあったし
蝿がおっさんだけではない証明しただろw
レン旅のゴミ職がいると9割勝てないな3vs4だし
なぜか人口増えてるしハンデになってることわかってないのかな
ちょっとポイントキープした位で後ろで動かなくなる奴はダメだな
戦わないと、徐々に戦況が悪くなって落とされるのを分かってない
戦士とバトはほぼ両方に一人は入ってるから50%以下にはならんだろ
職業格差広がってんぞ
おい安西
まもの使いでまもの使えるにしろや安西
旅盗賊は大幅強化必要だな
タップダンス 回避率3倍
キラージャグリング モーション、発動速度大幅短縮 倍率を0.5*6から0.75*6
ハッスルダンス 低確率でデバフ異常解除
旅芸人の証 敵を倒した時に奪えるポイントが1.5倍
メガボンバー 範囲拡大
クモノ 持続時間増加
盗賊の証 攻撃時20%の確率で相手のポイントの1/4を盗む
ギガボンバーが来るんだろ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:30:40.38 ID:qmSsc37J0
盗賊は盗むで最大30%くらいのポイント盗めればそれで満足だよ
スパが勝率いい?
何言ってんのって感じwww
野良なんかだと削り役が優秀じゃないとまず勝てないし
紙防御なのにとどめさすバトマスばっかですわwww
スティパラ スティスパ(俺)スティ僧×2のドリームチームになった
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:47:21.14 ID:Bow6wzQR0
さっき書いたレベル55の片手剣バトと出会えたんだが
装備覗いたら片手剣攻撃329
防御290で炎耐性ついてた
>>371 それって強いの?
悪いけどレベル55マッチとかしないからわかんないんだよね
平均書いてくんないかな
今回けっこうコロシアムやってみたけど、各職の評価はこんな感じかな
S
スーパースター
A
バトルマスター
B
戦士、僧侶、武闘家、魔法戦士、パラディン
C
盗賊、賢者、まもの使い
D
魔法使い、旅芸人、レンジャー、どうぐ使い
まずスーパースター
言わずもながらBGによる超装甲、眠りマヒ混乱幻惑魅了耐性を相手に強要させるデバフの宝庫
鞭の強化により準火力としてもそこそこ使える上に、GSによるワンチャンひっくりかえし。今回のバランスブレイカー
バトルマスターは武闘家ほど尖ってはいないが安定の高火力、必殺からの範囲でワンチャン力もあるし強い
戦士は火力が高く装甲も厚いながらも燃費の悪さがネック。ただしいんちき必殺により無敵から速殺害が可能。
僧侶は一家に一台ほしい存在。回復性能はナンバーワン。ただし二台くると火力負けして押しつぶされる。事故率もナンバーワン
武闘家はテンションからのピンクタイフーンにサイクロンが強力ながらも明確な弱点(風耐性、洗礼等)があり、そこを突かれると厳しい
しかもテンションを上げないと1確とることはできないので、安定感は低く攻勢に晒されると弱い
魔法戦士は試合を完走するには欲しい存在だけど、火力としてはバトマス戦士武闘家に劣りワンチャン力に欠ける
安定感は高いが攻守に尖っているところが少なく、試合をひっくり返したりすることはできない
パラディンは超装甲と高い攻撃力を備えるが、今回のHP2倍で一確を取ることはできなくなり結果火力不足
自己回復、自己バフすることができるので事故率は低い
盗賊は鞭が強化されたことにより相対的に評価向上、ただしボムによる1確定はできなくなり前ほど守勢に強くなくなった
鞭によるデバフと火力か短剣によるデバフか爪による武闘家潰しか武器選択に迷うところ
賢者は火力にも回復にも劣るが洗礼が凶悪。武闘家並びにバフをつける職は賢者の接近を嫌う。
まもの使いはHP2倍によりHPリンクでの生存率が大幅アップで評価向上
ただし火力はそこまでだせず、必殺以外では自身を強化することができないのでこのランク
HPリンクする相手を選ばなければいけないのでソロではなく固定向き
魔法使いはHP2倍により1確をとれなくなったので評価低下。ただし覚醒マホトラによる戦士殺しができるので戦略性は高い
ケースバイケースだが個人的には杖オンリーで火力よりも短剣盾でデバフをしつつ覚醒マホトラで燃費の悪い職のMPを削る役が強かった
旅芸人はボケによる行動妨害とハッスルの回復力が強力
ただし攻撃力も回復力も専門職には劣るので、攻勢も守勢もできるが押し切ることも守りきることもできない
レンジャーは斧の火力と弓によるMP回復で戦士の燃費の悪さを解消できるのが強み
ただ戦士に比べると攻撃力守備力が劣るので、場に出せる戦力としては低め。長期戦はできるが攻撃回復どちらも中途半端
どうぐ使いは魔法の評価低下により、マジックバリアの必要性が薄らぎ、相対的に評価低下
必殺の性能低下もあるが、一時的に敵を引かせることができるので決して弱い必殺ではない
ブログにでも書いてろっていう
>>373 壊れてるのはスパとバトマスだからバトマスもSでいいよ
あとは概ね同意
スパのボディーガード強すぎない?
ほとんど無敵状態じゃん
相手にボディガ金でたときの絶望感
超暴走は賢者の回復用w
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:19:36.07 ID:Bow6wzQR0
>>372 ピンキリだが
このレベルのバトだと両手バトでも
攻撃300ない奴も多い。
守備は230程度はよくみる。
戦士でも守備300前後が平均的
イメージ的に、戦士が無双や超はやぶさを
両手バトの火力で突っ込んでくるかんじ
昨日までは武ガーためるガーばっかりだったのに
勝率公表されたとたんこの有様
ほんと分かりやすいなここの雑魚共は
>>373 スパスタはBぐらいだと思うけど他はだいたい同じ意見だな
あとはまものと魔法逆ぐらいで
ためてためてピンクかサイクロンしてるだけ奴
>>381
扇バカ武が増えた。
ピンクコンブのときもアレだし
バカが多い職なのか?
次の修正は2.2?
BG弱体魔法の強化はきそうだね
>>386 また極端な修正しかなさそうだね
本当にここの運営はアホすぎる
武自体は強いけど下手くそが一番多い職だから勝率は下がる
なんかここってパラか僧侶が多いの?
ついでに言うと武はスパにメタられてるからな
おいコロシアム勢の糞固定ども
最後負けそうだからって回線抜いてポイント移動させて
勝ってんじゃねーよ
アンフェアな戦い方しといて何がコロシアム勢だ
しねよカス共 コロシアムやる資格ねーから
>>391 そりゃひでえな
名前ID晒してもらえるとありがたい
BLつっこむわ
武闘家糞弱いんだが
野良だと武闘家か魔法がいる方が負けるわ
★初心者向け 職業ごとの有効な戦い方 2.1後期版 ※情報募集中
各職共通:強化時などは常に8秒間(実際は6秒程度)ターンを溜めて行動しておくと、戦闘時に連続して行動できる。
パラ:序盤は狼牙突きでハイエナ(仲間が削った敵に止めを刺してポイントを頂く)に徹し、終盤はファランクスでポイント死守。
スパ:ボディガ+必殺技(天使)+ムチ双竜で浮沈要塞。削りよりもハイエナ重視。
バト:「死んだら捨てみなど一切無しで突っ込んで無敵時間中に敵に無双」を繰り返し、敵のHPを削る。柔らかいので、止め(ポイント保持)は極力固い仲間にまかせた方がよい。
魔使:柔らかいので、極力ポイントを持たないように削り役に徹する。
僧侶:ポイントが少ない人にはザオしない(戻らせてMPを回復させる+僧は極力ポイントを持たない)。
ラスト近くになったらポイントが高い人の側へ行き、ラスト8秒以下になったらその人にザオ詠唱(先読みザオ)。仕様変更により回復も蘇生と同様に重要になったので注意。
武闘:「ためる3で待機しておいてピンクタイフーン」が強力。ためる+サイクロンアッパーはパラなどでも一撃で落とせる。固い敵にはタイガーよりもウィング。ためる+瞑想で自己回復も有用。
戦士:蒼天魔斬や斧無双で削り・止め役。鉄甲斬を僧やパラなどの落ちにくい敵に入れ、ボミオ×2状態にしておくとよい。
盗賊:混戦時にメガボンバーを柱の裏側などに置く。混戦時に敵の逃げ道3箇所にクモノを置いておく。
魔戦:弓でハイエナ。シャイニングボウは射程が非常に長く、使い勝手がよい。HPが赤い敵がいたらバイシよりも止め優先。
どう:弓でハイエナ。シャイニングボウは射程が非常に長く、使い勝手がよい。HPが赤い敵がいたらバイシよりも止め優先。
旅芸:
レン:
賢者:ハイエナ役に回復、自陣で回復してもらおうと撤退する敵にドルモーア。終盤迄は早読みザオ連発はNG。ザオ時はベホイムかベホマラーとセットで。
ラスト15秒になったら早読みザオ連発もよい。装備は通常は回魔重視がよい(ザオリク後のHPが聖女ラインを超えるくらいだと楽)。
まも:
>>391 回線抜きのポイント移動って、要はポイント大量に抱えてた人がわざと回線抜いて
他のポイント少ない人に譲渡して確定勝利を防ぐって事?
ラスト10秒で瀕死の時に
何回も祝福してくれる魔には感謝出来る
証は廃止でいいだろ
使えるようにしてる方がおかしいんだよ
勝ちたかったらバト武戦士あたりのチンパン職でコマンド選んで実行してればいいだけだし
その辺に飽きた奴はもうすこしテクニカルな職で遊んでる経験値カンスト者だろ
この旅とスパの崩壊具合について安西さんは何か言ってたの?
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】グレン草原16-6
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/hbdRRtQ.jpg
そもそも彼らはラムターですし固定で野良狩りして快楽を感じる連中ですし
フェアな戦いなんて望んでないのさ
固定で負けた奴は晒し者にしていいよ
>>394 おー、賢者テンプレ入れてもらって嬉しいわ。
旅芸:転職。
旅芸人はそこまで弱くないだろw
レン:マヌ
弱職のくせに我先にとポイント取ってくゴミ晒していい?
そのあと1確されて糞迷惑なのだがwwwwwwwwwwwwwww
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】メイン:グレン草原16-6
サブ:グレン草原529-3
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/yResI2u.jpg
スパスタメインの人が提案で、ボディガ弱体やみとれ弱体って言う前に
自分で実際使って見ろって言ってるようだけどどう思う?
お金使ってないスパは弱いけど、その使わない層も含めてもあの勝率でしょ?
お金かけて強くなるのは装備だけでいい気がするけど
スパが勝敗に絡んでると思えないんだよな。
たいてい獲得0点のままでゴールドシャワー成功時以外存在感無いし。
スパが勝率高いのはガチな奴しか使ってないからとか言ってる奴もいるけど
決してそんなことはない
スパと何度も当たってる奴ならわかると思うが、ただの雑魚の割合も普通に高い
それであの勝率だからな
>>412 それはお前含めて周りが下手なだけでしょw
悪い事は言わないからもっと外の世界見てきたほうがいいとおもうけどなw
>>414 コロシアムに外の世界と中の世界があるのかよw
戦士についても同じで
プレイヤーの質が全体の勝率に与える影響なんて極々わずかで
結局大量のデータから出された勝率はその職の強さを如実に表してるんだよ
>>415 悔しい気持ちはわかるよw
でもお前もお前の周りも下手な奴が集まってるだけw
スパが0点で終わる?
ちゃんちゃらおかしくて笑いすらでねーよw
どんだけ低レベルな環境でやってんだ?w
戦士で耐性揃えていたら空気に近い感じはする
>>417 SSで自動マッチングしてるのに差が出るわけねーだろw
調子に乗って盗賊も書きたいとこだけど、盗賊ってテンプレ的な行動パターンが思いつかないわ。
よく考えたらスパが点取る試合の方がレベル低いんじゃねーか?w
>>419 ああ、野良専の方でしたか^^;
狭い世界だけでやってるんっすねw
旅が強いと書き込んでるくらいだからお前のレベルもわかるよw
道具使いが敵にいるときはクモノボンバーしない
スパは色々な耐性を強要する分、味方が動きやすくなるんだよ
上下に耐性つけるから守備下がってバトや魔戦が動きやすくなるし
もしかしたら風耐性も外れてるかもしれないから武も動きやすい
スパの状態異常全部に耐性つけてる奴なんてそういないから、本人も何かしら通せるしな
そしてパラ戦士以上の硬さを誇るBGの壁性能
スパ単体の得点見てどうこう言ってる奴は1:1でもやってるのか
>>425 俺は詳しくは書かないけどお前の書いてることは間違いじゃないけど少し足りないなw
ま、ガンバレや
世界がどうこうはともかく
スパが勝敗に絡んでると思えないなんて言ってる時点で視野が狭いのは確か
>>427 悪いけど俺はお前を上から目線で見させてもらってるよw
下っ端の雑魚が吠えてるなー程度w
野良専もいいけどたまには知り合い同士でやりあうのもしたほうがいいんじゃねーの?w
ゲラゲラw
>>424 アホか。あえてやるんだよ。爆弾おいてひょこひょこトラップジャマーしにでてきたところにカオスエッジだろ。
スパが勝敗に絡んでないと思えるのはスパ側の味方が下手だから
相手に戦士がいない限りスパにポイント集めればほぼ勝てる
それなのにオレンジのやつスパに譲らずに他のやつが倒すから負ける
とにかくスパにとどめを譲れ、弓魔戦も横取りするな
スパにポイントが集まったら他3名で特にバトマス相手に特攻かけろ
バトマスの無双に合わせて双竜やバギクロスでトドメをさせるスパが少なすぎる
オレンジの敵を混乱させてんじゃねーよアホ
下がらねえバカのせいで負ける負ける
ひっでえなこの時間
〜コロシアムの一日〜
7:00〜12:00 全時間中2番目の強さを誇るコロシアムタイム。常連プレイヤーに会うこともしばしば
12:00〜16:00 昼起きニート達が集うがまだ寝ぼけているのか実力はいまいちである
16:00〜18:00 キッズタイムです休息を取りましょう
18:00〜22:00 固定率高。野良のレベルは最低ランク。マゾの人以外行かないようにしましょう
22:00〜3:00 固定は減るが夜ふかし勢による茶番が続く。俺つえーしたい人向け
3:00〜6:00 コロシアムが最も熱い時間帯。ほとんどの人が一定の心得があり、下手な固定は圧倒されることも。コロシアム勢はこの時間を中心に据えましょう
6:00〜7:00 早朝福引き勢参入でコロシアムタイム崩壊
―― ○ ――
//|\
Å
ヽ('A`)ノ、
/ ( ) \
人 んヘヽヽ〜'
(ノ'A`)ノ
( )
, , , / >
>>433 敵に武がいたらなかなか下がれないんだよなあ
逆転される可能性があるからね
そりゃ400pt持ってたら下がるけど
それで味方がピンクゴキブリの囮になってくれるかというと野良ではそうはいかない
マッチングのバランス悪すぎ
僧僧魔戦魔戦ってなんだよ・・・
こんなんで職別勝率出されても意味ないだろ
スパがポイントキープしろってのは、まあ理想だけど
下がって守ってた方が勝てるって前時代の思考引きずってる奴のパーティーでは
スパ自信が高耐久を生かして突っ込んでも強い
むしろ相手に武2いて柱の裏でウンコタイム中なのに
自陣に籠もって壊滅することあるよな
>>434 7時から12時は出勤前の社会人や主婦とそれを狩りにくる固定が多いので野良のレベルは低い
>>433 今はリスキル状態に持ち込んだ方が強いのに
ポイントリードしてるからって下がるお前のせいで負けてるんだよ
3時-6時に誘導しようとしてる奴等は何なの
寝てるわアホ
>>442 一度やってみりゃわかるが野良の全員がチャット無しに役割を理解して臨機応変に動けるレベル
たまにその時間にやってたけど確かにレベル高い
だが現実問題学生かニートじゃないとそんな時間にプレイはできない
平日はほぼ不可だわな
>>446 ぶっさいくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
は?
なにこれ
誤爆ですスマソ
シンニンとかいう奴が一番キモいな
>>443 6時近くなると駆け込みが増えるのかそうでもないぞ
特にマッチングで言うと装備も酷い低ランクが増える
一番良いのは2時〜5時位だ
ちなみに今日の千葉の最高気温21度
そもそもコロシアムの心得ってなんだ?
誰も心得について語る者がいないんだが。
ポイント300以上抱えてて戦士に追われて死にそうだから
味方の戦士に仇とって貰おうと思って駆け寄ったらかばわれた・・・
ええ、当然たいあたりで仕留められてそのまま悠々と帰って行きましたとも
かばえない攻撃くらい把握してほしい
ようやく賢者が50になったので行ってみたが、立ち回り難いな
どうしてもヒーラー役になると思うんだが、そうすると僧侶のがいいって感じだし
神秘の更新もあるしね
バト最強かな。
紙だから火力高くてもOKとか念仏みたいにタゲ逸らしされてるけど
大体両手バトはおいしいところでガード出したりして逃げていく。
トータルで比較すると生存力高い方。
ブレガで1回回避するだけで、あの火力とあいまって追い討ち返り討ちできる人数が増える。
盾もってハンマーバトもいやらしい。
ビッグバンギガスラフリーズ、燃費気にしなければ範囲も揃ってる。BGもごり押しで抜ける。
総合力高すぎ。
バトメインにすっかな。
紙で、火力微妙で、杖だと避けなくて、遅くて、取り得は遠距離攻撃可能なことだけどカンタで完封されちゃう魔さんの立場もたまには考えてあげて。
まぁここまで勝率に差が出てるからスキル130出すと同時ぐらいには
修正してほしいな 主に勝率が低い職の
>>456 構成と状況によるけども
相手が戦士でもポイント奪うのに必死で体当たり選ばずに蒼天やら渾身やら入れてくる奴結構いるから
最初だけかばって次ターンで二人で返り討ちにするってことはごくまれにやる
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:19:18.43 ID:AQ4j5mwv0
>>458 MPきれたら会心2刀に持ち替えりゃ良いよ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:40:37.66 ID:oZ66Q8JN0
どうぐつかいは1000ゴールド分ぐらい
道具使えるようにしろや
道具使いなのに、道具使用禁止って時点で安西のカスは終わってるよ
>>446 よく人前に出てくる気になったな
エル子の中身は大抵こんなもんなのかも知れんが
マカロン最強になるし道具使えたら
マカロン食べた~いってボカロあったな
みとれ、盾ガ、ブレガはたまに発動するくらいなら良いスパイスだが
今くらいの頻度になってくるとストレスがやばいな
無双バカマスが強いのは多段攻撃なのもありそう
狙われたら即死だもんな
道具は支給品のみ使えるとかにすればOK
スパもゴールドは支給に
システム的に難しいんだろかねそういうの
>>465 どの種族も人によるだろ
ナイトメアも魚の中身があれってねーなーと思わんでも無いし、プクリポでーすってよーすぴ出されてもうわあってなるし
>>446 これは…やばいだろ
人前に出れる顔じゃないw
在日ごみぴーが一番マシに見える
まものも支給ですね
>>471 別に不細工でもいいんだけどさ
可愛い女キャラの中身としてどうなのよと
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:16:08.51 ID:1YY+hIX90
>>461 ネカマだったら顔(素性)を出す訳ねーだろ
>>474 それすべてのネカマバエに言ってこいよw
蝿♀なんて98%くらいキモオタだろ
どのキャラ使ってる奴も大抵キモオタだろ
まともなのはオガ男くらいだ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:58:36.41 ID:gLT+KuAm0
勃起エルフwwwwwww
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:00:54.21 ID:bKGXHt+y0
スティックしか持ってないゴミスパ死ねよ
この画像一生ネタで使われるなw
こいつら本当頭悪いんだな
少し考えれば自分の顔が世間にさらけだせるか否かなんてわかるだろうに
例えDQがサービス終了しても他ネトゲで一生貼られまくるからなw
ご愁傷様です
ネットって怖いわぁ(CV田村ゆかり)
こいつらもいずれ結婚して子供が出来るだろうが
その子供がこの画像見て思うんだよ
「あれ?これパパに似てる…」
「なにかのゲームなのかな?キャラクター名で検索してみよう」
「え…なに…これパパがやったことなの!?こんなクズが親だなんて…死のう」
めでたくお子様はあの世へと旅立たれました
さてハンバーガーでも食ってくるかな
仮面付けてくるって話はどうなったんだ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:16:11.05 ID:M/+x75PY0
>>446 ぶっさいくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ
これDQの新ストーリーに使えね?
メギのクズ王子あたりにかませれば使えるだろw
ちょっとシナリオライターに応募してくるわ
僧侶ってさ
結局p高いやつ(だいたいは装備がいいやつ)にくっついて寄生してるだけだよね
強者に寄生して自分うまいとか勘違いしてそう
下着収集家 殺人犯
ただのニート 貧乏
※個人の感想です
ひどい容姿のやつに限って自己顕示欲が強いんだよね
お前らどんだけ顔にコンプレックス持ってるんだよ、可哀想になってくるわ
不細工な奴ほど人の顔にケチ付けるんだよな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:24:44.62 ID:bKGXHt+y0
何で日本って顔出すことがリスク高杉なんだろう
こういうの見掛ける度に顔は出してはならないと常々思ふ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:25:32.64 ID:M/+x75PY0
ごみぴー大会の動画って出てないの?
どんな凄い試合だったのかみてーわ
そらもう超熱戦なんだろうな?
久々暴言吐くやつと出くわしたな
野良でやる以上、個々の考えで動くしかないだろうに
固定おっつーwwwwとか白茶するのやめてほしいわ
同類だと思われたくない
内心野良に負けてやんのざまあwwとは思ってはいるけど
そこは顔真っ赤退出を見守るだけにしとこうや
スレ汚しうぜー
鏡見ながら自分の顔でも叩いてろよ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:51:12.83 ID:DpOtf64B0
>>495 ネタじゃなければ
マジレスすると中止の延期
合流が遅れてるゴミなんか待つなよ
たいてい不利な糞試合になる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:53:20.02 ID:Txgfb4mI0
俺の職評価
特 僧
A:スパ バト 戦
B:武、魔戦 道 パラ
C:魔、賢、まも
産廃 盗 レン 旅
産廃3職をのぞけば、Cランクでも戦いようがあり、かなりバランス良く感じる。
スパ強いといっても、バイキなければ火力が微妙で決定力には欠ける。
野良でも解ってる奴が使ってそうなので勝率は良いが、2,0のパラほどの存在感はない。
これが強すぎると言ってる奴は、ぶっちゃけにわか。
僧侶はコロシアムでも必須職と化したので特別枠。
僧侶1構成なら当たり、僧侶2構成なら微妙、僧侶無し構成ならハズレ
産廃職の盗レン旅は、スパと逆。
AやS+なら確実に戦力外のゴミ SSでも9割はゴミという惨状
こだわってるというよりも、弱職である事を理解していない糞が多く、
他力本願で好き勝手に戦いたいクズばかり。頼むからキャラデリしてくれ
僧なしはハズレでもないだろ
ずっと敵陣で暴れてればゴリ押せるんだからご褒美だわ
僧侶いないと勝てない人なのか?
なんかリアルドワーフな奴が蝿メスなんだが
蝿メス率75%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこいつらが噂の病院勢か
そりゃこの顔面メルトダウンじゃ病院も通うわな
延期ってことは130スキル解放後になるのかね
また職勢力図が変わるかも知れないな
へー固定は僧侶必須なんだね
蠅♀入れてがんばってくれや
僧侶無し構成ならハズレ
レベルが知れる発言だなw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:02:31.57 ID:Txgfb4mI0
>>502 火力で押し込めるのは最初だけ。
>>505 野良でも僧侶多すぎてウザイくらいあふれてるでしょ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:03:56.38 ID:Txgfb4mI0
>>506 レベルが知れる発言だなって、それはこっちの台詞^^
野良では僧侶2になるくらいなら僧侶なしのほうがましだからな
最初こそ僧侶ありは敵陣で荒らすこと可能だったけど今はそれに比べたら成功率下がってるよ
あとバトがいたらリスポン無敵天下されるから厳しい
固定には僧がまずいること考えると1は絶対必要なのわかるだろ
2いたらたしかに微妙だがね
>>510 寄生目的で蠅僧が面子集めるんだから僧入りになるの当然なんだよ
敵味方問わずうまいと思う僧侶滅多にいないし
攻撃四人のが大抵厄介だわ
>>508 そっか^^
ごめんね
いい子だからおねしょしないようにトイレいってから寝ようね^^
僧侶のママがいないと一人でトイレ行けないかな?呼んできてあげようか?
最近Aランクになったんだってね おめでとう^^
最近じゃ3人固定でその3人はアタッカーってのが多い気がする
後1人は野良から引っ張ってきて戦い方の変わり様を楽しんでるんだと思うけど
全員アタッカー化してるやつらのほうが怖い
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:13:29.66 ID:Txgfb4mI0
ま、実際、野良だと僧侶無しでも、僧1に勝てちゃうんだけどね。
相手にAランクや産廃職が混ざってるとか、
自陣でチンタラしてくれて交戦時間を短くしてくれるとか
相手がクズだと勝てるっちゃ勝てる
クモノ通りまくしムチ持てば盗賊は別に産廃でもないな
短剣盗賊が多くて、ムチ賊とそんな出会ったことがない
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:16:03.76 ID:Txgfb4mI0
>>514 それはないわw
自分でゲームメイクしてないから、そういう感想になるだけ
僧侶無しptなんて1度壊滅させれば勝ちなんだよ
>>516 ニワカの言うことだから相手にしなくていいよ
耐性完備で的確にかばってくれる戦士は確かに強いけど、野良だと攻めも守りも中途半端なのが多くて正直微妙
戦士2とかになると大抵相手の武やバトに押し負けて残念な感じになる
もう職被らないマッチングに戻してほしいな
>俺の職評価
>特 僧
>火力で押し込めるのは最初だけ。
>ま、実際、野良だと僧侶無しでも、僧1に勝てちゃうんだけどね。
は?結局どうなの
ぼくが考えた最強ランク!なんかどーでもいいんだよ
雑魚はママのくっさいマンコでも嗅いで失神してろ
>僧侶無しptなんて1度壊滅させれば勝ちなんだよ
ああもう完全にC辺りの低ランクですわこれは
相手して損したわ
固定に野良僧無しで勝ったのも一度や二度じゃないが
実の伴わない持ち上げしたって意味ないよ
僧侶いらん
さらに悪いことに羽衣多いし
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:22:10.81 ID:Txgfb4mI0
>>516 それでも微妙だから盗賊は産廃なんだよw
>>519 それでも産廃職はマシ。
戦士評価は、誰が使ってもそこそこは戦力になってくれる点にある
僧侶入り固定になんか何度も勝ってるだろお前らなら
結局味方の構成次第なんだって
僧入りで優位なのは相手にバトがいねーとか弓持ちもいねーとか盗賊とかの糞がいるとかの時だけで
強職アタッカーだけのPTなら乗り込んで切り刻んでから蘇生しきれなかった奴のポイント持って戻られて終わりだって
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:23:48.46 ID:Txgfb4mI0
>>522 ま、4人で特攻して最後に逆転しようってのも、にわかには通用するのかもねw
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:25:31.49 ID:Txgfb4mI0
>>524 無双やシャイニングで1確されるのが前提になってそうな時点で、おまえの程度が知れるなw
野良専弓魔戦視点
異論は認めるw
S:スパ
A:バト 戦士
B:武 魔戦 パラ 僧
C:賢 道
D:魔 盗
E:レン 旅 まも
C以下が2職いた場合、結構な確率で負ける印象
僧侶無しPTの僧侶の代わりがバト戦士武なら勝ち目はある
それ以外ならほぼ無理
寄生してるだけの僧侶が必死だなw
固定に居場所無くなったら困るもんねw
相手一人でお前だけ僧と二人なのか
あほらし
道具もまも旅レンと同レベルのゴミだと思うんだけどどう?
簡単にいうと超劣化魔戦だと思う
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:29:51.82 ID:Txgfb4mI0
ま、試合を最も左右するのは、どれだけ地雷を引かないかだが、
勝率の順番が、
僧侶1構成>>>僧侶2構成>>>僧侶無し構成
このようになっている事まで疑ってるにわかはこのスレにいないよな?w
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:31:29.98 ID:Txgfb4mI0
>>529 今の仕様で、しかも固定で、僧侶必須じゃないと思えるなら、おまえ相当ヤバイねw
僧なしより僧2の方が勝てるってどんだけ盲信してんだよ
お前のコロシアムだけ相手旅盗とかなの?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:33:32.02 ID:Txgfb4mI0
>>534 どうやら、にわかが1匹みつかったようだなw
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:33:49.73 ID:gLT+KuAm0
どの職が強いっていうか構成ゲーだから
バト2僧+パラorスパで
バト2がひたすら突っ込んで削りだけやって死んで、ハイエナパラスパを僧侶が回復
アホでも勝てる
ランクとか話しだすとクソな流れになると思ってたけど
案の定だった
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:35:32.31 ID:Txgfb4mI0
ま、僧2構成は、旅や盗が入った時点で糞ゴミ構成になるからブレはあるけどね。
最近は僧侶は一切攻撃されないルールでもあるんか?
ザオラルだのベホマラーだのなんかしに出てきたら速攻殺すんだけど
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:37:34.54 ID:Txgfb4mI0
武がためる弍二回して一撃出来るなら
魔法使いも早詠み覚醒したら一撃でやらせろよー
過去最悪の糞バランスだからな
こうまで職差が開いたんじゃもう駄目だろう
調整を重ねれば重ねるほど糞になっていくとか、本当に無能過ぎるわ
もう斎藤は無能なんだからバトルバランスいじるなよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:45:03.27 ID:gLT+KuAm0
>>540 トッププレイヤーではもう常識だから
強すぎてみんな禁じ手にしてるけど
そんなことも知らんとか()
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:45:18.22 ID:Txgfb4mI0
>>544 今回かなりバランスいいぞ
かつての武やパラみたいに、これ使っとけば強いという安易な職はない
スパ強いと思うなら、試しにスパやってみればいい
おまえらが、のりこめー^^すれば、ちゃんと勝率下がるからw
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:46:29.50 ID:Txgfb4mI0
>>546 トッププレイヤーの常識()
強すぎてみんな禁じ手()
おまえの中ではそうなんだろうな、おまえの中ではwwwwwww
ザオラル通させてる間に攻撃入力して相手復活と同時に僧侶は死
生き返ってゼーハーしてる奴の無敵切れと同時に殺害
これで全部貰えるからな
とりあえず1人殺して僧侶誘い出すのがいいな
蘇生しに来ないなら来ないでべつにいいし
禁じ手糞ワロww
よし旅で突撃するわ
当たった仲間は嫌な顔すんなよ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:49:23.45 ID:gLT+KuAm0
悔しかったら反論してみろよ
具体的に反論できないでしょ?
煽りしかできない雑魚はロムってろ
固定に勝てたら評価するわ
旅入りに負ける固定wwwwwキャラデリしろwwwwって全力でいけるからな
産廃職に負けた固定は即Fラン落ちでもいい気もするな
安西にいっといてこれ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:53:56.65 ID:Txgfb4mI0
>>552 強すぎて禁じ手(笑)って事は、もう誰もそれやってないんだよな?
誰もやらない戦略については、語る必要なくない?
だって禁じ手(笑)なんでしょwwwwwww
禁じ手テンプレにしといて
バト2僧+パラorスパで
バト2がひたすら突っ込んで削りだけやって死んで、ハイエナパラスパを僧侶が回復
アホでも勝てる
トッププレイヤーではもう常識だから
強すぎてみんな禁じ手にしてるけど
>>547 え?これと矛盾してません?
538 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/04/28(月) 02:35:32.31 ID:Txgfb4mI0
ま、僧2構成は、旅や盗が入った時点で糞ゴミ構成になるからブレはあるけどね。
回線抜きまでしてる奴多いのに禁じ手使わないとかマナーいいですねトップの方々は
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:58:48.87 ID:gLT+KuAm0
ほら俺の言ってる構成への対応策誰も提示できないでしょ?
勝てると思う奴いるならダイヤモンドプリズム賭けて勝負してやってもいいぞ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:58:50.23 ID:Txgfb4mI0
>>551 旅はさー、産廃なのは確かなんだが、
棍がゴミ化した事で、一生氷結するだけの核地雷が死滅してくれて、
ボケでワンチャン作ったりするから盗やレンほど嫌ではないんだよね。
まぁ大体は、糞の役にも立たなかったなで終わるんだけどな
・回線抜き
・暴言
・マッチングの仕様を逆手に取った絶対勝てない対戦になるレベル差パーティー
・その他バグ利用パーティー
この辺は遠慮せずにさらしな。
最近は味方に盗賊がいると勝率がいいな
クモノやボンバーでの牽制が地味に便利だ
俺が弓魔戦メインだからだと思うが盗賊がいるとすごいやりやすい
もちろん上手い盗賊に限るけどな
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:01:48.10 ID:Txgfb4mI0
>>558 おまえ、野良のオートマッチングで毎回バランス良くしろなんて無理難題を言っちゃう子なの?
産廃職が少数で、使える職が大半って時点でプランナーには合格点やれるね俺は
旅レンは盗賊よりは多少マシだと思うわ
旅は一応バイシという味方に恩恵のある行動があるし唯一回復役になることもある
レンも同じく僧無しでのザオラルは強い(それでも産廃の域を出てないけどね
盗賊はこっちになんの恩恵もないスタンドプレーしてるだけだからな
最強構成は僧4人だろjk
スパは強職ではあるけど、とにかく戦士に弱いからなー
戦士一人スパに張り付いてればスパは何も出来ず死ぬ
戦士一人でどうにでもなると考えるべきか
戦士にしか対処できないと考えるべきか
個人的には電池やレンジャーもスパ対策としては悪くなないと思うけど
クモノや爆弾にかかるアホ相手にしか通用しないから使い物になんねーよ
まあこんなのにかかるしょーもないSSもいるんだけどね
そのまま死ね
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】メイン:グレン草原16-6
サブ:グレン草原529-3
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/yResI2u.jpg
盗賊はこっちが頼る気でやればちゃんと仕事する奴もいるよ。どっちがスタンドプレーだろな。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:10:54.39 ID:Txgfb4mI0
盗の仕事って何ですか?wwwwwww
羽衣僧侶が縛り盾もったら、クモノも爆弾も怖くないんだがwwwww
>>568 かからせるというよりも、敵の進撃を躊躇させるだけの牽制が十分強いと思うんだ
盗賊がそこら中にクモノ貼って爆弾置くだけでも、弓や魔法での狙撃が非常にやりやすくなる
試合前に「勝ったな」とか「これはいけるw」とか言うのやめてくれ
完全に負けフラグだからそれ
バイキ双竜やしばりうち飛んできて死んでも知らんぞ
クモノにかかったバカの前に爆弾置いてる光景しか見ないけどな
それかピンク武に全部踏破されてタイフーンで死んでるところ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:15:22.19 ID:Txgfb4mI0
>>574 結局、クモノも爆弾もせずに、ムチ使ったほうがマシって事になるんだろうけど
バイキあってようやく並の火力だからな。しかも紙の装甲でw
縛りやメダパニするくらいなら、旅のボケの方がよっぽどマシだし
どう転んでも寄生職でしかないし、大半の奴は戦力外の産廃なんだよなあ
縛りガードすらなしの低ランでならそうやって楽しく遊べるんだろうけど
SSになってまで同じ事しないでねって事だね
状態異常系でハメられるのなんて低レベル低ランクだけだから
上ランクに来ると状態異常は大抵ガードされるからな
火力職じゃないともうついてこれないよ
僧視点だと正直(上手い)旅はあまり当たりたくない
強いとは思わないが、耐性揃えててもキラポン強要させられるし
耐えながら色んな手で場を荒らそうとしてくる旅はとにかくうざってぇ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:30:21.88 ID:Txgfb4mI0
まぁ、トッププレイヤーの中でも、産廃職だが旅使う奴はいるな。
だが、盗とレンは弱すぎて禁じ手になっているw
ファランクスしてから強引にボケ連打
が旅の最強技やで
クモノや爆弾は、攻撃に使うんじゃなくて牽制に使うもんだと思ってる
旅は決定力こそないものの、弱いわけではないんだよね
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:41:16.19 ID:Txgfb4mI0
みかわし極めて天下無双かわしまくるとかロマンあるわw
盗賊の役割は状態異常による足止めと、爆弾で心乱すこと。爆弾にあたるなんて恥ずかしいよな。
15秒も猶予あるのになんでか当たる奴は沢山いる。
当てる方法はいくつでもあるよ。
それは周りが見えてないスタンドプレーか、スキルの特性しらない証拠。
ボディガード貫通は体当たりだけじゃないんだぜ。
爆弾が当たると盗賊狙いに来る奴も大勢いるわ。
そうなったら最後自陣捨てて突撃してダメ与えることしか考えてない脳筋は爆弾にまたあたっちゃう。
当たりに来なくてもバフすはせずに爆弾が爆発するの待ってる。こっちは爆発するまでの間ゆっくりバフがけ。
まあうまい盗賊が周りにいないんでしょ?
誰でも上手くやれるわけじゃないからな。
w
それともお前は、
縛り、転び、麻痺、幻惑、眠り、混乱全部同時に100にできる装備もってるわけ?持ってるスクショ貼れるなら俺の完敗だわ。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:51:46.12 ID:Txgfb4mI0
>>587 おまえみたいな勘違い系盗賊は腐るほど見てるけどな
自意識だけ無駄に高いけど、現実が追いついてないっていうねw
状態異常まく職としてみるなら低ランクにしか通用しないし、
爆弾もあてればMVPだった2,0とは違うって事にはやく気付けよw
と思ってるのは盗賊本人だけ
ほかの3人は4対3かーとため息ついてる
試合中爆弾一度も当たらないことたくさんあると思うけど
そのときは寝ないスリダガ連発してるんだろ?
>>590 残念ながら俺は今回のアプデから盗賊始めたんだよ。もうランクインしたけどな。
いや、爆弾盾にして武器持ち替えてるよ。ムチ、短剣、爪120にしてるわ。
ガチPTに盗賊はいらない
これだけは忘れないでおいてください
野良で遊びでやるなら好きにしろ
でも周りの奴らは迷惑してるのも忘れないでおいてください
そうでもしなきゃ勝てない固定なんかに興味無いから安心しろ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:56:22.71 ID:Txgfb4mI0
>>589 その状態異常が単体効果で、
耐性ない相手でも平気でミスするから相手が持ってる耐性を探るのも時間がかかる上、
キラポンされりゃ封殺されるって点を理解してるなら
そこまで自信まんまんなレスは普通はできないもんなんだがなーw
>>593 その自慢の縛り打ちやクモノが決まってるときに
バトなら一人落として次行ってるんですが
>>596 キラポンねー、最後までキラポン撒ききれるパーティーなんかみたことないわ。あと耐性は常連なら誰がどの耐性装備もってるかくらい大体把握してるから。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:00:57.65 ID:Txgfb4mI0
>>592 ランクインとか言ってる時点でにわかw
どんだけ虚勢はっても、状態異常()爆弾()ツエーww
とか言ってる時点でおまえの底がしれてるからw
僧侶で行くと高確率で僧僧になるんだがマッチングおかしくね?
他職で行くと僧侶なんて滅多に当たらないんだが
まあいいよ。盗賊みかけたらかたっぱしからブロックしてくれて。
お前らが爆弾にあたって頭に血が上って突進する姿想像するだけで飯がうまいわw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:04:01.12 ID:Txgfb4mI0
>>598 だから
>>596読んでね^^
なんで盗賊の状態異常にそこまで自信もてるのか知らないけどw
お前が敵の耐性探ってる間に、
味方が壊滅して負けパターンで負けてるからw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:06:54.20 ID:Txgfb4mI0
>>601 だから爆弾も確殺じゃないし、
おまえが言ってるような事なんて、その辺の盗賊は普通にやってるし、
当然俺も全部理解してる
その上でカスだって言ってるのw
2,1から盗賊はじめてランクインだっけ?w
おまえの脳内ではそういう事になってるんだろうけど、書き込みからは全く説得力ないからなwww
120スキルで弓が鬼化しててワロタ
別に探ってねーよwもう頭に大体はいって
開幕広場に突撃してクモノと爆弾仕掛けてる最中に敵に即殺されるまでが盗
とりあえずためる天下BG祈りは修正が必要だな
ファランクスも胡散臭いけどこれらよりマシかな
戦武バトパラ魔戦が猛獣だったら盗賊とか蚊だよな
猛獣目の前にして蚊を振り払ってる暇なんて無いから
チームで組んでる時に相手に短剣の盗賊が来た時とか
終始相手にしないで100点のまま終わらせてやったわ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:19:52.99 ID:Txgfb4mI0
単体効果の状態異常を数ターンかけてようやく1人を行動不能にしたらドヤ顔なのが盗賊
バトマスならその間に2人は倒してるのになwwwwwww
昔提案に上がってたけど
コロシアム内では、耐性系錬金は全て半分になる でいいんじゃないか
100%以上の耐性に意味が出てくるぞ
盗賊と旅と組まされた時のがっかり感がやばい
スパは味方にいるだけで負ける職とか言われてた時代が長かったんだから
もう少し位夢見てていいと思う
盗賊も一時期ボンバーで活躍できたから、まだいいと思う
芸人は最初からずっと目立ってない・・・
芸人はコロシアム実装時からゴミだったからな
野良で見方に芸人いたらほぼ確実負け
スパはコロシアムでBGできなくするか耐久力通常の半分もしくは1000G
にしてくれれば誰も文句は言わないでしょ。
旅初期の頃はよかったぞ蘇生ゲーな上にバイシまで持ってたからな
蘇生修正と道具出た頃から本気でいらない職になってしまった
魔戦でバイキしてくれたほうがいいわ
なんで魔戦じゃなくて旅なんだよって毎回思ってたな
マジで前期に戻してくれ…
前期は死に重みがあって緊張感のある試合が楽しめたが
今の仕様は死ぬのが当たり前でひたすら特技ぶち込んでポイントを奪い合うだけのしょうもない試合だ
死なないように立ち回ったり駆け引きも何もなくなってつまらなくなった
死なないように立ち回るとか今でもあるだろ
突っ込んで死ぬキッズかよ
>>619 魔戦の弓がどこに居ても当たるようになったから立ち回りでどうこうできる問題じゃない
ステータス上で死なないだけでそれはPSとは無関係
あと終盤に逃げるのも死なない立ち回りではなくただの試合放棄した逃げだからな
逃げ方にも壁に引っかけたり
タゲを誘って味方を壁に使ったり色々あるだろ
ませんと魔はどこでも狙える利点はあるが決定力不足で脅威じゃない
脅威じゃない職を挙げてPS関係無いとか腹いてーわ
一発屋の武道家には、戦士ではりついて、ロスアタが有効です!
てか僧侶でいって、一番萎えるのが、悠長にテンションあげしてる武道家。
まじシネ。武道家いらない。
テンションあげてる間、3人で戦ってるのと同じだからね。バトのがまだいい
ためる弐してる奴はまだいい
普通のためるしてる奴はもう帰れって言いたくなる
コロシアムはハンマーパラでバトマスにMPブレイクしてAペチしかできなくするのをニヤニヤするコンテンツ
なにが楽しくて武道家でコロシアム行くのかようわからんw
テンションあげなきゃ、ただのカスやんw
あそっか、装備やすいしねw
武に恨みでもあるのかw
うん。武道家大嫌い
ためるサイクロンでほぼ即死 前のバージョンでもためるなぎはらいで即死
そりゃ恨まれますわ
僧侶で行くことが多いけど、武道家がptいると、まじで萎える
テンションあげてる時間が、試合のほぼ半分以上
>>622 そうかロスアタって手があったか
今度やってみよw
味方にいて困る職なら個人的には武より盗
敵のバトから無双を受けてる僧侶を横目に、おたけびもせずテンションをあげる。で、テンションあがった瞬間、死んでる。ふざけんなよ。
ロスアタやばいよ。フレがやってて、まじで笑った。武道家がなにもできなくなるw
ためるタイフーンが暴れすぎだよな
タイフーンはさっさとおしゃれ依存にしろよ
そうすれば芸人も喜ぶぞ
スパは多分鞭振り回してるだろうから、関係ないけど
武道家も盗賊もさ、センスないとまじで、ゴミだね。
私のフレは最近、戦士を極めてる。武道家がいたら、武器もたず、爆裂、達人呼吸しながら、ロスアタではりつく。あらたな境地やw
まあ武なんて風耐性付けてたらカモだぞ
むしろ来てほしいわ
敵の構成が旅レンレン盗だった時の
得体の知れぬ罪悪感・・・
なんつーか昨夜からの流れ見てると
コロシアムが廃人の隔離所ってのがよくわかるわ
そりゃ暴言やら切断やらなくならないわけだ・・・
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 06:27:01.17 ID:DpOtf64B0
お前ら自分がメインで使ってない職が強いと弱体提案して
自分がメインの職が強いとだんまりなんでしょ?
現金すぎwww
自分のメイン職が3番手くらいの強さがいい
1番手だとやたら叩かれるし、弱体化も覚悟しなければいけないけど
3番手ならどこからも叩かれずにすみそうw
次の新装備はLv80装備で
コロシアムで効果を発揮する武器な予感
エンパイアとかアポロンがコロシアムではゴミと化しそう
暴言とかなによりも超大会にでてる人の写真をうpしたりケチつけたりするやつのほうが嫌いだわ
顔出しで出てくれてるやつらがいるおかげで盛り上がってんだろ
いい意味で盛り上がってるならそうだなw
顔出ししないお前らが盛り下げてるけどな
爆弾は地中ゴーグルしないと敵から見れないようにしてくれ
旅芸人はオカルトメガネしないと見えないようにするべき
どうぐやってたけど、道具弱体は妥当だと思った
どうぐはガジェットの調整だけなのに全体のバランスが変わったせいで必要以上に弱体化してるよな
自己バイキシャイニングしか頭にない魔戦いらねぇ
味方にムチスパいるならバイキ配れよ
魔戦がポイント抱えるよりよっぽど安定すんのに
ムチスパにバイキ配るの嫌がる電池多いよな
勘違いアタッターは勘弁だわ
敵わ殺しも返り討ちにされて敵にポイントを堅持要する役割とか勘弁してくれ
ハイエナスパや、ハイエナ賢者にポイント集中させる方がよっぽど安全
じー4がすねてコロいってねぇwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だに鞭スパにバイキしないゴミ魔戦多すぎだからな
火力は シャイニング>双竜>弓さみだれ だし範囲の疾風迅雷もある
後ろで篭ってるお前より前出て荒らしてるスパに先にバイキしたほうがよっぽど良いっていう
このスレは本当に雑魚の集まりだな
数日前まで武闘家強すぎ修正しろとか言ってたしな
武もスパもバトも強いが
結局戦戦電僧が一番安定すると思う
旅で意外と厄介なのがバギクロスかな
カンタやマジバリで対策するほどの威力でもないけど地味に痛いんだよね
無双一確ラインまで削られる
かといって、逆にそんな事にターン割いたら攻め込まれるし
ベホマラー合わせようにも、それだとキラポンや祈り更新出来ないし、前衛が旅に突っ込めば、後ろで待機している武バトに狩られるし
スルー決め込むと、ルール上、こちらから攻めなきゃならないし
旅は勝率低いと言っても、僅差での負けが多い印象かな
んーやっぱみとれすぎるなあスパは
試合の三分の1くらいなんも出来ないことは稀によくある
スパの近くでコマンド入力しすぎ
短剣の異常率上げてくれれば現状死んでる旅と盗が多少マシにならんのかね
せめてカオスエッジは100パーで
>>657 ためてばっかで役に立たんと言われてたろw
道具は、範囲ファランクス(磁界)+盾と弓があるんだから、上手い奴が使えば強いだろ。
糞武闘家はおまえのため技にどれだけの効果があるか考えろよ
サイクロンアッパーで一人落としたって1ターンの間3対4になるだけ
相手が耐性つけてたらそれすらできない
こっちはお前がためてる間ずっと3対4
アホか
未だに武に文句言ってる奴はコロシアムくんなカスが
武が使えねえって文句ならいい
風付けるだけで雑魚になるのに何言ってるのか理解出来ない
一体何ランクだよ
お荷物だから開幕「風耐性ないので即死しますご迷惑おかけします」くらい言えよ
1強時代の武とは違うからねぇ
あの時のノリで叩くのは違うよなあ
今の武は前衛ではないからな
中間的ポジションだよ
戦士やバトマスのようにガンガン前出て戦うのを要求してるのは間違ってるよ
もし、武にそれをやらせたら確実に戦いは劣勢になるだろう
>>668 武がいる時は劣勢の方がためる時間が出来て良いと思う
終盤にタイフーンハリケーンで逆転できるしな
魔戦もいつまでノーブル着てんの?
もう魔はほぼ死んでるんだから呪文軽減のセット効果なんかゴミみたいなもんだよ
レイブンきろや
相手に武がいるのに攻め続けない奴が文句いってるんだろうな
開幕制してもなぜかマウント取らずに帰宅
最後にため攻撃まとめてくらって武強すぎ!と広場に投稿
お前の動きが武を強すぎにしてんだよw
そう考えると篭りのアンチとして設定されたのかな
とは言え武自体が篭るわけでイマイチ感は拭えないけど
広場でないと溜められないとかにするとどうだろ
籠りができなくなったのは自陣通路がなくなったからだぞ
HP2倍と武強化は直接関係ない
HP2倍のメリットは特に感じない
天下無双をどうにかしようとしてより天下無双ゲーになっただけ
はやく賞品豪華にして正式オープンしろやし
ちまちまとさみだれで勝てるか糞弓
>>673 篭りに通路の有無が関係あったのって攻めの段階では魔法くらいだろ
あとは一応弓ブメ
逃げる時に逃げにくかったのはあるけど、まず倒すまで持っていくのすら難しかった
篭った相手を倒してポイント奪うには的確に複数(特に僧とバト)を一撃で倒して引き上げる必要がある
そこでこの辺の低耐久をほぼ即死に持って行ける即発生範囲攻撃を武に持たせたんじゃないのか?
相手が篭ってれば溜め放題だし
HP2倍の話は今はあまり関係ないはず
幻惑かけられてもスク入り戦パラ相手にも頑なに弓を手放さないアホ魔戦はなんなの?
ギガスラやれば勝てたろうが!死ね
とりあえず最強職のスパ
相手にスパがいた時用に戦士
相手に戦士もいた時用に僧侶
相手に僧侶もいた時用にバト
スパ戦士僧侶バト、これがぼくの考えたコロシアムさいきょうのパーティ
HP二倍でもろくに回復も蘇生ま出来ない無能はもう僧侶やめろ
お互い魔法2いてバフの掛け合いで戦うことなく5分終了
こちらどうぐ僧侶、相手は武2
なぜ攻めてこなかったんだろうか
仁王パラに金浴びせないならスパでくるな
籠りが弱いのはリスポン後行動までの時間が伸びたからだ
安西先生はちゃんと対策してるぞ
料理使い勝手悪いよな
30分継続だから、5連戦か試合終わったらログアウトとかしないと損な気がするし
>>682 それは倒された後の話じゃん
そも不利という訳では無く攻める側と平等に近くなっただけで
けど対武での篭りはそれ自体が不利になる
その辺の違いを言いたかった
スパのみとれだけは本当にどうしようもない
何も出来なくなる事も結構あるからなぁ
超耐久もってる上に、ターン消費せずに範囲で発動する強力妨害みとれ
さすがにスパは下方修正されるだろ色々と
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:44:40.92 ID:0ikroEC40
前期が死に重みがあった気はしないな
一回死ぬと本当に不利になったのは初期の初期1週間だけだわ
それ以外は敢えて死ぬのが戦略に入ってしまうくらい死ぬのが強いゲームだった
初期は死んだら最後ひたすらタイガーリスキルゲー
コロシアムはちょっとの数値変動で影響がモロにでるから
今後追加される調理の調整どうすんだろう
今ですらガーディアンサラダで気軽に守備30とか上げられるけどやばいよな
さっさとコロシアムは食事禁止とかにしてほしいわ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:53:32.92 ID:0ikroEC40
みとれなんか100%回避することくらい簡単にできて接した状態で入力したい近接武器だと相性が悪いってだけじゃないか
僧侶が特に粘着もされてないのにスパの傍で呪文入力してみとれてあぼーんとか論外にもほどがあるレベル
こんなの初期から変わってない仕様なんだから今更何を言ってるのかって感じなんだが
>>691 初期から仕様が変わってないのに
おしゃれさの数値だけがどんどんインフレしてるからやばいんじゃないか
ちなみに100%回避する方法ってなんだろ?
参考にするから教えてくれ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:59:45.13 ID:0ikroEC40
リスキルはある意味しょうがないんだよ 殺されたなら不利になって当たり前
ただその有利不利の差が度を超してたと判断されたなら修正は必要だった
ただしその結果、死んだ方が有利になるゲームになった
>>679 HP減ってるのに僧侶の近くまでこないやつはしね
マラーの範囲糞狭いんだよ
あと障害物があるとホイミも届かん
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:18:28.05 ID:0ikroEC40
スパから離れてコマンド入力するだけでいい
入力さえしなければ行動不能にならないというのもある
戦士なんか特にスパを押さえつけるだけでいいと思うけどな
スパを押し返して戦線を維持するのも大事
今やスパは最強の壁職なんだから重さで上回るならそれを利用していけばいい
スパとの間に空間があって遮蔽物がなければガンガン天下だの体当たりだのしていけばいい
コロシアム解放時のレベルキャップが75 現在が80
しんぴが実装されたとかアクセ種別が増えたとかあるけど、おしゃれさの数値なんて50も変わってないような気がするけどね
そもそも靴に扇におしゃれさつけておしゃれにこだわるような奴らは700とか800とか実装時からおったし
ビーナスしんぴ合成で切り詰めておしゃれスパやってる奴とか今でもほとんどおらんだろ バステト欲しがってる奴とかおるんかってレベルだし
そもそもメイクアップのみとれ率上昇って固定じゃなかったか
FPSみたいな「エリア全体に複数散らばっている旗の取り合い」だと、旗をより多く獲るほど(優勢になるほど)戦力的に不利になるので、一方的な試合になりにくいのだが。
より多くの旗に戦力を分散しなければいけないので、旗1つ当りに割ける戦力が減るからな。
DQ10のコロシアムで言えば、各陣営のスタート地点に1つずつ、中央に1つの合計3つ旗が立っていて、最後にタッチした方が旗を取れて、3つ中2つ以上旗を獲っていたら、毒ダメージみたいにスリップして(1秒経過ごとに3ポイントとか)相手側からポイントを奪える、という感じ。
敵で当たったときにはBG使いまくりで落とせなかったスパが
次戦で味方に入った時に1回もBG使わずに死にまくってるのを見たときのイラっ感
フィクサーってチームは勝っても負けても挨拶しやがらねえ
ウェディのキャラだったが
>>695 なるほど範囲でコマンド入力しなければいいのかサンクス
スパの火力が上がって追いかけ回さないといけない状況が増えたから
みとれの頻度が増えた気がするだけなんかね
バイチャンスって魔法使い、SSのくせにメラゾーマしかしない
敵固まってるのになんでマヒャドしないんだよ
魔は来るな、負ける
むしろ勝った時だけ挨拶して負けた時だけ無言で去る奴のが糞じゃね?
負けたときだけ挨拶して勝った時は気を使って無言なのは紳士
なわけないだろ・・・
自分にバイキ優先で
弓ばっか撃つ魔戦しね
どっちも挨拶しろよwwwwww
ここはあえてお互い以心伝心スタイルでいこう
>>704 前衛がおバカさんのときは自分にバイキしてシャイニングで僧侶を狙ったほうがいいときもあるからな
あとは終盤で自軍が負けてるときは自分にバイキ優先してシャイニングで得点高い敵狙って逆転狙うほうがいいときもある
本気で武の数が少なくなったのは気のせいなのか
固定も戦バト魔戦僧あたりばっかだし
武は一発屋だったね
耐性持ってないロクに攻めてこない奴にしか強くない+勝率大して高くないのがデータで出たせいだろうな
敵に武がいたらみんな真っ先に狙うようになったからなw
床ペロばかりさせられたら誰も使うのやめるわなw
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:24:10.47 ID:W0zChtZ30
はい勃起勢wwwwwwwwwwwwwww
ハーイ勃起勢wwwwwwwwwwwwwwwwwww
息してるぅー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日の3人、悲惨だったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうハエ♀=あんな顔でシコってるやつorクソブスのイメージしかないwwwwwwwwwwwwwww
あの4人組の写真見るとてるぴーだけが笑顔の少年で一番マシに見える現実wwwwwwwwwwwwwwwww
初日から風耐性そろえてやってるけど武って元々そんなにいない印象
ここでは武ばっかりって言われてたけどほとんど当たらなくてがっかりした
耐性なくて対策もまだできてなかったから当たった時の印象が強かっただけなんじゃ
武つまんねーだもん
前のバージョンだと結構楽しかったけどな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:35:17.36 ID:W0zChtZ30
だから俺様が早々に宣言しただろ?w
武は雑魚、その内わかるってなwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らは俺の劣化なんだよ、下等種族がwwwwwwwwwwwwwwwwww
てるぴー一番マシだったな
イケメンではないが、身だしなみちゃんとしてて清潔感あるし
シンニンひでぇなこれw
PTが気に食わず強制離脱した人がいたので晒します
もりぞー エルフ男 PN058 463
戦士 Aランクだったかな
プレイは上手いと思ったんですが、こういうことされると嫌になりました
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:40:27.37 ID:W0zChtZ30
>>718 お前が旅、盗、魔
もしくはそれ未満のゴミ職ならしゃーないわなwwwwwwwwwwwwww
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:50:03.94 ID:W0zChtZ30
盗賊「よろしくお願いします」
旅芸「よろしくお願いします」
魔法「よろしくお願いします」
まともな職「無言(こいつらに頼むことは何もないかな・・・)」
盗賊「おつかれさまでした」
旅芸「おつかれさまでした」
魔法「おつかれさまでした」
まともな職「無言(あー、寄生されて疲れたわ〜)」
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:02:10.40 ID:nksl0iyu0
これ一人勝ちだったのは風耐性ステマでゴミを大量処分して大儲けした金に汚い職人連中だけなんじゃないか
あんなもんちょっと考えればゴミなのはわかるもんなんだがこのスレですら騙されてた奴大量にいたしなw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:06:15.48 ID:Txgfb4mI0
俺は、ゴミ地雷と一緒になって構成も絶望的で、
連戦する気も薄かったら回線落ち平気でするぞw
二度と味方にならないが、敵としては出てくるNG機能があればめっちゃ活用するんだけどなぁ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:09:04.31 ID:W0zChtZ30
>二度と味方にならないが、敵としては出てくるNG機能があればめっちゃ活用するんだけどなぁ
俺様も前からずっと思ってたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
味方で寄生された恨みを晴らすべくボコボコにしたいよなwwwwwwwwwwwwwwwww
勃起エル子の旅、盗を仕留める快感は異常wwwwwwwwwwwwwwww
旅がマジで産廃 別にいいんだけど、立ち回りがひどすぎる
ちょっと上で僧侶ありが強い弱いの話題出てたけど、間違いなくバランスブレイカーのレベルで強いぞ?w
僧侶無し構成は生かさず殺さずの状態にして、残り1分で刈り取るのが有効だからな。
火力ゴリ押しで勝てるのは僧侶ありパーティの連係がとれてないだけ。
僧侶無し対決が一番面白いわw
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:13:37.88 ID:W0zChtZ30
旅は外で旅してろよゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盗は外でアクセ狩りしてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分で勝手に場所間違えといて「活躍させろ」とかアホなの?wwwwwwwwwwwwww
例えばアクセ狩りにパラや戦士が「俺が活躍できないのはおかしい」って言ったら変だろ?wwwwwwwwwwwwww
そういうことなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱いのは当たり前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
適所にいけよ勘違いチンパンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
旅でも上手い奴は上手くて他職を圧倒する働きをすることがある
ただ、戦士とかパラディンは下手でもそれなりの働きできるんだが
旅は上手い下手の差が激しい 下手が操作するとマジ産廃 上手い奴が操作すると格好いい、となる
盗賊も魔法も同じ ただ、それぞれ毛糸が違うから
他の3人がボンクラだとその能力を生かせない
このスレのレベルもすげえ低いから、そういうことすらわからないんだろうな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:28:25.96 ID:Txgfb4mI0
旅は上手い下手の前に、誰が使っても安定しない
安定志向に走ると自己バイシからの氷結といった産廃一直線な行動しかできなくなり、
昔はそういうゴミが氾濫した。
現在は、ボケに己の全てを賭けてる旅が多いから、構成次第ではまぁ許してやらんこともない
だが旅とレン、てめーらはダメだ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:29:19.22 ID:W0zChtZ30
で、殆どのやつがかっこよくなろうとして味方3人に迷惑だけかけて去っていくと
上手くても全然かっこよくないけどなw
オナニーが上手かったらかっこいいと思うのか?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:30:22.77 ID:W0zChtZ30
>>728 挙句の果てには他人のせいwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚職「俺が活躍できないのは3人がボンクラだからだー」
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボンクラはてめーだよドアホwwwwwwwwwwwwwwwww
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:30:32.87 ID:Txgfb4mI0
>>728 盗賊と魔法を並べてる時点で、おまえは何も解ってない
魔法も弱職だけど、産廃と同列に語るほどではない
魔法さんに謝れよ
>>732 ちょっと上の方で旅・盗賊・魔法を非難する書き込みあったからね
魔法は強いよ ただ、それをわかってる相手だと魔法をつけねらう
そしてそれをわからない味方だと魔法は力を発揮できなくて結果総合で負ける
あ、ちなみに自分は弓とヤリとハンマー120のどうぐで毎日1勝をもぎとってやめてます
自己強化できるし、脳筋バカの味方をおとりにしてポイント大量に奪ってそれを狙う敵を殺していくのが楽しい
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:34:54.40 ID:W0zChtZ30
俺様、雑魚の中のランクには興味ないんでwwwwwwwwwwwwwwww
役立たずは一くくりなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だって他の職のほうがつえーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんぐりの背比べには興味なしwwwwwwwwwwwwwwwwwww
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:35:04.01 ID:Txgfb4mI0
普通は、三人のボンクラをどうやって生かすかを考えて立ち回るかが大事なのに、
盗は、他三人のボンクラが俺を生かせないとか思ってるんだから世話ねーよな
まぁ、そんな俺でも盗レンだけは生かしようがねーんだけどなwwさーせんwww
弓ハイエナが脳筋バカを囮にとか失礼すぎるだろ…
しかも魔戦なら分かるがどうぐて
盗賊はせめてムチ持って来ないとな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:37:47.90 ID:W0zChtZ30
>>733 魔法が雑魚で足を引っ張ったから負けてるんだよwwwwwwwwwwwwwwww
現実から逃げないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の職選択は迷惑でしかないからwwwwwwwwwwwwwwwwww
2ターンかけても誰も1確できず、追いつかれたら攻撃すらできずに死ぬだけの産廃wwwwwwwwwwwwwwwww
1度攻撃しても致命傷にすら至らないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もはや何をしに着たのかわからないレベルwwwwwwwwwwwwwwww
なんだかんだで幻惑はかく乱するのに丁度いい
ただバイキバイシと組まないとキツいだろうな盗賊は
野良じゃなくて固定向け
盗賊でバイシかぁ ムチか短剣でも使うの?
ツメ使うなら武闘家だろうし
盗賊は、敵の動きを読んでメガボンバーとクモノとバナナ使って地形をうまく利用して戦うと強い
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:40:55.43 ID:W0zChtZ30
俺様が魔戦だったら盗賊なんかにバイキしないけどなwwwwwwwwwwwwww
はっきり言ってターンの無駄wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他の仲間や自分優先したほうがよっぽどいいわwwwwwwwwwwwwwwwww
盗賊如きにバフするくらいなら他の仲間にバイシ上書きだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:42:13.72 ID:Txgfb4mI0
>>733 魔法に対しては同感だが、
結局、他人の動きに頼らないと活躍できない職な時点で足ひっぱってんだよ
野良で壁に入ってくれとか期待するだけ無駄
盗賊がフォローしようのない産廃なのは言うまでもないとして
バフ可能職でもぐるときは、最初は全員にかけやってるけど
そのあとの動き次第で完全無視してるな 死ぬ奴にバフかけても無駄だからな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:43:47.51 ID:Txgfb4mI0
>>741 正解
盗賊には、回復もザオも補助もいらない。
放置するのが一番正解
盗旅はなんだかんだ言って、ハマれば驚異になる事があるんだけど
レンはなんか凄い空気
>>742 きみ、自分1人で敵4人を安定して倒せるの?
どの職でも味方の動きに頼らないと安定して勝てないと思うんだけど・・・
120スキルで落とすの難しいとなぜか言われてたパラもさらに簡単に落とせるようになったしな
盗賊って状態異常にした敵をすぐに倒す馬鹿ばかりだな
黄色になった敵を狙うバカマスと同じで倒すことしか考えてない
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:46:27.68 ID:Txgfb4mI0
>>745 旅は格上相手にも驚異になれる瞬発力があるけど、
盗がハマれば驚異って、格下の雑魚限定だからな
にわかはそこを本当に解ってないよね^^;
サブキャラでコロシアムいってたら
ファランクスとシャイニングボウと超はやぶさ斬りもったレベル50代の魔戦がいた
まーよくやるね 弱い奴倒して面白いのか まあ面白いよなwwwwww
どうぐさん自分にバイシ二回してすぐ転がるのやめてください
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:51:13.81 ID:Txgfb4mI0
>>746 そういう極端な話はしていないつもりなんだがなw
おまえ、魔法が他の職と比べて介護職な事すら理解できてないの?w
自軍に篭られたP持ち弓魔戦に盗賊の介護がはいると本当うっざい
クモノ邪魔で近寄れねーよ糞が!そこに爆弾置くんじゃねーよ今からそこ行くんだよ!ってなるw
スパークも強力だしなんだかんだ言って風耐性持ってる奴なんかほぼ居ないから溜めるなくてもアッパーそこそこ通る
あとメダパニが単体だけど実はなかなか成功率高くてうざい
どんな場面でも力発揮しやすい職ではないけど盗賊良いと思うよ
好きな職で行って楽しんだら良い
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:53:57.38 ID:W0zChtZ30
>>752 もうその言い訳飽きた
盗賊がいる時点で相手にもゴミがいないとリードなんてできないって結論でてっから(笑)
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:54:16.45 ID:Txgfb4mI0
>>752 だからそれが通用するの、おまえみたいな格下だけなんだよね
盗賊をウザイと思うのは味方にいる時だけ。
まぁ盗賊を有効活用できないPSない奴って認識もできるね()
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:55:48.46 ID:W0zChtZ30
雑魚職「俺が活躍できないのは3人がボンクラだからだー」
>>751 魔法が介護職ねえ・・・・
自己バイキできる魔法よりも、バイキスクルトないと活躍できない前衛職のが俺からしたら介護職に感じるなあ
ちなみに自分が操る魔法使いは敵の攻撃に当らず自分を狙う敵を殺してる 下手糞魔法使いだと殺されるんだろうな
あ、でもよく使うのはバイシ・スクルト・マジックバリア・ピオリムができるどうぐ使いです
野良で勝つにはこれが楽 上手い人いたら強化してあげれるしね
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:56:39.06 ID:Txgfb4mI0
>盗賊がいる時点で相手にもゴミがいないとリードなんてできないって結論でてっから(笑)
これが正論すぎるわw
前に味方盗2になってお互いにいいねしてたときは殺意が湧いた
なんか勝ったけど
盗賊旅レンに共通して言える事は先陣を切らない事
囮にすらならずにハイエナ狙ってる奴多すぎて更にイラつく
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:58:50.30 ID:W0zChtZ30
>バイキスクルトないと活躍できない前衛職
なにいってんだこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもピオリムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつ後期1回もやってないの確定だわwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ盗レンよりまもが来た時の空気がやばいと思うけど
「俺を生かせないお前らが悪い」っていう盗賊の主張は笑えるなw
生かしてもらわないと何も出来ないような職が野良で来るなよw
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:59:53.66 ID:Txgfb4mI0
>>757 バフまくのが介護とか言ってる時点でおまえの意識の低さが良く解るなw
魔法が介護職なのは、壁に入るのを意識して行動が制限されるからだよ
それをしないと糞の役にも立たないから仕方なくやってるけど、
前衛職になら不要な手間なんだよ。
まぁ、アホには言っても解らんだろうな
魔は開幕敵が広場あたりにもう見えてるのに覚醒も早読みもやってなくてターン溜めてるカスがイラつく
奇襲の可能性くらい少しは考えろボケ
まぁ魔は範囲で削って落ちてくれればいいね
バトと同じ役割
種族批判になっちゃうけど、ウェディ男って下手糞多いよな
特に片手剣魔戦のウェディ男とか本当死ねっておもう
最後に突然弓もちだすとか・・・・ 最初から弓もてよ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:07:19.64 ID:W0zChtZ30
☆ゴミ芸の正しい立ち回り☆
存在する時点で足手まといであり、後ろにいても何もできない(回復もゴミ)
なので、先頭に立ち両手を広げボケ!wwwwwwwwwwwwwwww
肉壁になり後ろからまともな職に倒してもらおう
運がよければ相手は行動停止になる(笑)
マジでこれしか使い道ねーからwwwwwwwwwwwwwwwww
旅は一番前に出ろよwwwwwwwwwwwwwwwww
後ろからノコノコやってきてももうおせーからwwwwwwwwwwwwww
お前にカウンター能力なんて皆無wwwwwwwwwwwwwwwwww
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:08:03.35 ID:Txgfb4mI0
まぁ魔法の介護をちゃんとやってる奴はコロシアムでも滅多に見ないけどなw
1,0や1,1の壁が超重要な時代でも、本当に上手い奴しかしてなかった。
HP2倍になった時点で野良なら皆無に近い
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:10:43.88 ID:W0zChtZ30
何故介護しないか?
それは介護するより普通にやったほうが強いからである(笑)
お前は介護してもらったほうが動けるだろうが
こちらからすればお前を動かしても得になるとは思えないんだよ(爆笑)
だから誰も助けてくれないんだよ、わかるか?w
ウルベア君僧侶の悪口言わなくなったね
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:12:23.79 ID:Txgfb4mI0
>>770 敵に武とかいるなら、介護捨ててつっこむのが正解というのもあるな
まぁ強いかどうか以前の話で、魔法の介護は楽しくないからやりたがる奴は少ないんだろうな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:13:57.39 ID:W0zChtZ30
>>771 羽衣僧侶は相変わらず毛嫌いしてるから安心しなwwwwwwwwwwwwwww
あと、ワンパン以外で死なせる無能もなwwwwwwwwwwwwwwww
>>764 コロシアムにおける介護の定義を話しあってもしょうがないね
ただ、きみは個人の考え方の違いだけで人を人格否定してしまうという心の狭い人間ということはよくわかったよ
1の行動で1の結果しか残せない奴は普通
1の行動で3の結果を生み出す奴は上手い
ま、下手糞は下手糞なりに、普通は普通なりに楽しめばいいんじゃないの
あんまり背伸びしないほうがいいよ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:17:35.31 ID:W0zChtZ30
1の行動で0の結果しか残せない盗賊さんwwwwwwwwwwwwwwwwww
前期は戦士で魔法かばうとかやることあったけど
今の仕様ならそこまでする必要性感じないかな
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:19:56.05 ID:Txgfb4mI0
>>774 いや、バフまくだけで介護とか言ってるのおまえだけだよw
あと1の行動で1の結果を出すのは安定
1の行動で3の結果を出そうとするのは博打って言うんだよ^^
旅のボケと一緒ww
たしかに魔法使いは下手糞しかいないからな 俺レベルの魔法使いは魔法使い200人あったとして1人しかあったことないわ
本当に思考停止のバカ魔法使いしかいないから、おまえらが魔法を弱く見るのもよくわかる
>>778 今バージョンは今までとは全く性質が違う
あんたはそれが分かっていないように思えるわ
>>778から下手くそな香りしかしないんですがwww
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:24:21.30 ID:Txgfb4mI0
>>778 いや、だから魔法は介護職なんだってw
誰かが壁役になって守ってやってようやくって職だから、
ひとりよがりに上手い下手って言えるもんじゃねーのw
介護を期待できない野良なら弱職なのは仕方ないってだけw
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:24:56.17 ID:W0zChtZ30
雑魚職は雑魚でしかない
上手いと自称するなら強職を使え
同職対決が怖くて逃げてるだけの雑魚か?w
後期やってないのがよくわかる奴だなw
魔法さんは130のスキルに期待して今は別職だしなよw
魔法で来ても回りに迷惑かけるだけだぞ
魔法しか出せないのなら130スキルまで休止したまえ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:25:57.28 ID:W0zChtZ30
魔法なんて相手がリスキルしてきたら何もできないからなwwwwwwwwwwww
バトマスの劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
削り役のくせにバフ整えてからじゃないとろくに動けない欠陥ジョブwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつら魔に親でも殺されたのだろうか
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:28:16.14 ID:W0zChtZ30
マイナーオナニー盗旅の脳内↓
「あー、負けたのは相手が厨職だったから仕方ないなー」
「味方が自分のこと理解してなかったからなー」
「負けたけど自分に非なし^^b」
こうやって精神保たないとやっていけない豆腐メンタルが選ぶジョブなんだよwwwwwwwwwwwwwww
昔からそうだったけど近接脳筋は魔を嫌う流れがある
固定晒し
バト やまだくん EspEraNza
魔戦 シオン(ハエ女) EspEraNza
武闘 ひのん EspEraNza
僧侶 あやぺこ EspEraNza
【罪状】チームの4人固定でくんなゴミ。安定のジャンピングハエ女。多分こんな顔。
http://i.imgur.com/9SXPnEB.jpg
どうぐさんえ
ポイントハイエナするつもりなら達人とファラとってきてください
自分が殺されてジャンプされてむかつくとかよく見るが
だったら殺されなきゃいいだろっていつも思う
魔が活躍できると思ってるのは魔だけというねw
強い固定チーム見ても魔入れてる所なんてない
それくらい魔は弱いのに活躍できると思い込み
そして魔を嫌ってるのは近接職だの親を殺されたからだの自分を正当化するために言い訳w
魔しか出来ないから魔を貶されるとファビョって現実を見ないようにして殻に閉じこもり始めるw
>>791 お前やっぱ後期やってないだろ
やってて言ってるなら相当なお荷物だぞ
達人取ってない奴って僧無しでポイント抱えたらどうする気でいるの?
強い固定チームなんてある?実装直後1ヶ月の間に
1パーティだけすごい強い固定パーティはいたが、チームはバラバラだった
毎回盗賊でコロシアムやってます^^
BGは証付けないと白、金出ないようにすればいいのに
黒なら無双でワンパンだし
どうぐつかいで弓やってる奴は魔戦で来てくれ
そっちの方がありがたいわ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:39:27.94 ID:gLT+KuAm0
前バージョンまでは魔法で1確できてしまってポイント持つ場面が多かったから仕方なく介護してただけで
HP倍の現状では魔法はバトと同じ削り職でしかないから介護はしないほうが戦略として有利
魔戦で潜ってる時はバトマスほっといて自分にバイキして意思表示してるけど
大分浸透してきてるのかすてみする人が多くなって有り難い
>>796 強い弱いじゃねーよ
今バージョンからはどんな職でも自分が犠牲にならなければいけない機会がかなり増えた
常にポイント取られないような戦い方は周りの足引っ張りまくりだってのが分からんのか
ためる弐禁止
不屈禁止
めいそう禁止
サイクロンアッパーの発動をタイガー並に遅く
ピンクタイフーンの発動を旧天下無双並に遅く
タイガークローを0.7+0.6+0.5攻撃に
GFの消費MPを34に
これ位して良いよ
武闘家はちょっと、あと2年くらい最底辺職でいい
ドラクエ10初期から暴れすぎで鬱陶しいし、しばらく見たくない
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:43:34.40 ID:Txgfb4mI0
>>801 バイキはいらねーんだけど、
捨て身きれそうな時に、バイシいれてやるとバトマスの1票がおまえのものになるぞw
魔は削り役にすらならん
そして相手を間違って倒そうものならすぐ倒されて逆にポイント奪われるし役に立たない
早詠みと覚醒しないとまともに動くことが出来ないから押し込まれると何も出来ずに死んでいく
囮にもなれないし壁にもならん
さらに魔は「俺を介護せよ」とうるさく主張
お前を介護してもこっちが不利になるだけなんだよw
魔みたいな産廃職やってねーでバトでもしてくれたほうがマシ
魔メイン(笑)というプライドがそれを許さないんだろうけどw
ぶっちゃけ魔法は弱いぞ。魔法使いをメインでやってるから言える。
せめてもう少し射程距離が伸びれば化けると思うんだがなあ。
メラガイアー・マヒャデドスが来れば化けるかもしれない。
>>802 話がかみあってないね
同じ死ぬなら、下手糞さんに死んでもらって自分がポイント取ったほうが勝てるんだよね
そういうこと
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:45:26.58 ID:Txgfb4mI0
>>803 いや、今のverほど武をボッコボコにできるのもないぞ
バトマスで武に粘着して無双しまくるの気持ちよすぎww
杖のみ魔戦きた
にどとくんな
まず、みなさん 人にそれぞれとか、人による、場合による
という考え方ができるようになろう
魔が弱い、じゃなくて、魔を使ってる奴の99%が思考停止のゴミクズだから弱いんだよ
それなのに魔が弱いという結論にもっていくのは複雑な思考ができない方なのかな、って思います
砲台職にとって射程距離が重要なのは、弓がコロシアムで人気なことで証明されたからな
魔法は地味に射程距離が短いのが痛い
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:48:44.36 ID:W0zChtZ30
武が強いって言ってるのは準備に時間がかかる雑魚職だってバレバレだからwwwwwwwwwwwwwww
具体的にあげると
バイシの旅道具
早読み覚醒の魔法
待ちオンリーの盗賊
こんなとこだなwwwwwwwwwwwwwww
広場で武に発狂してるアホの職見ると大体こんなとこだwwwwwwwwwwwwwwww
>>807 お前は状況って言葉知らないのか?
殺されなければいいなんて考えじゃ足引っ張りまくりだと言ってるんだ
魔で潜るならムチ魔の方がいいんじゃないか
1確できないんじゃ魔力増強も意味ないしな
マヌーサにしとけば他フォローにもなる
>>812 ただ単に耐性ないだけだろ
持ってれば武に向かって突っ込みたくなるからな
終盤で魔法がポイント抱えこむとまじで迷惑・・・
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:50:54.84 ID:Txgfb4mI0
>>807 本当に上手い奴は、ポイント守る役、つっこんで死ぬ役、
構成や展開次第で両方できて、状況に応じて切り替えれるもんなんだけど、
まぁおまえにその立ち回りは無理だから、そのままでいいよw
ハイエナ役がんばってねw
>>814 それならスパか盗賊で来いって話になるんだよね
結果魔法使いは弱い
>>816 基本戦パラで潜ってるからそこの駆け引きが一番面白いよ
バト魔が300ポイント持ちの時はぞくぞくする
>>817 その程度のことで上手いの?やっぱりこのスレのレベルは低いね
俺がポイント抱えて守るって書いただけで、ポイント低い時におとり役で突っ込むことをしないと断定しちゃえてしまう、
本当に思考が単純 もっと本とか読んだり色々考えたりして複雑な思考できるようにしたほうがいいよ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:53:51.14 ID:Txgfb4mI0
>>810 いや、現状の仕様で魔は弱いよ
介護で行動を制限させられるって時点で負担で、前衛が最大パフォーマンスを発揮できなくなる。
そこまでするほどのメリットが今の魔にあるかというと、ない。
バトマスや戦士できてくれた方が強いからね
相手に魔がいてこっちにスパいるときはもうカンタすらしないからな
それほど魔の魔法は雑魚いw
カンタするターン使うくらいなら直接魔をぶっ殺したほうが早いしw
魔法撃たれてもいたくねーしw
魔で盾持ってマホトラやるやついないんかな?
ファランクスして達人しておけば2〜3ターンぐらい稼げそうだけど。
そのぐらいまでなら早詠みもつし。
791 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/04/28(月) 15:32:58.74 ID:e3BUU+Sr0(17)
自分が殺されてジャンプされてむかつくとかよく見るが
だったら殺されなきゃいいだろっていつも思う
820 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/04/28(月) 15:53:31.87 ID:e3BUU+Sr0(17)
>>817 その程度のことで上手いの?やっぱりこのスレのレベルは低いね
俺がポイント抱えて守るって書いただけで、ポイント低い時におとり役で突っ込むことをしないと断定しちゃえてしまう、
本当に思考が単純 もっと本とか読んだり色々考えたりして複雑な思考できるようにしたほうがいいよ
死なねーのか死ぬのかどっちだよ
魔法も戦士も、証が発動して画面外からの超遠距離から攻撃飛んでくるのが怖い
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:56:02.36 ID:W0zChtZ30
ID:e3BUU+Sr0
雑魚道具使い涙目敗走wwwwwwwwwwwwwwwww
ハイエナするならバイキできるようになってね^^
前期に取り残された化石道具さんwwwwwwwwwwwwwwwww
マジックバリア()
魔は劣化バトだからな。鉄砲玉としてバトの性能が突き抜けてるから比較されると悲しい事になる
ポイント抱えたり誰かの後ろからやろうとすると劣化魔戦どころか完全に産廃だわ
確かにムチ持った方がましかもしれん
>>824 うーん、わからないか
殺されてジャンプされた程度の事でストレス感じるなよ、という意味かな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:57:54.81 ID:W0zChtZ30
もう何言っても無駄だろこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だって
ピオリムする
って言ったんだぜ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファランクスして敵陣につっこんでボケかまして逃げるの楽しすぎワロタwwwwwwwww
魔法使いとバト比べると、バトのが強い場面が多いな
バトは1確できるという意味ではかなり強いが、やっぱり射程が短い
無心攻撃ねー・・・ 食らってくれる雑魚相手には有効
あと天下無双くらってくれる相手ならもう強いね、バト
>>830 こういう事する奴おもろいよな 味方にいたら大歓迎だわ
そもそも俺がいればほぼ勝てるし、ボケで敵の動き封じてくれるのもおもろい
味方に文句言ってる奴って、自分が人並みの働きしかできないから文句言うんだろうな
俺は3人分くらいの働きしてるから味方が雑魚だろうがどうでもいいわ
逆に味方3人が地雷で敵が強いとか燃えるだろ
一確できる技少なくないか?天下無双、シャイニングやSHTくらいだろ。
オノや覚醒魔法とかそのほかいろいろダメージ600とかでるようにすればいいのにと思った。
旅は必殺来てからが本番
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:03:58.30 ID:W0zChtZ30
>>832 もうお前は何発言しても無駄だよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピオリム君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:04:53.89 ID:W0zChtZ30
ピwwwwwwwwwwwwオwwwwwwwwwwwwリwwwwwwwwwwwwwムwwwwwwwwwwwwwwww
757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:56:15.10 ID:e3BUU+Sr0
>>751 魔法が介護職ねえ・・・・
自己バイキできる魔法よりも、バイキスクルトないと活躍できない前衛職のが俺からしたら介護職に感じるなあ
ちなみに自分が操る魔法使いは敵の攻撃に当らず自分を狙う敵を殺してる 下手糞魔法使いだと殺されるんだろうな
あ、でもよく使うのはバイシ・スクルト・マジックバリア・ピオリムができるどうぐ使いです
野良で勝つにはこれが楽 上手い人いたら強化してあげれるしね
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:05:07.58 ID:Txgfb4mI0
ID:e3BUU+Sr0がレスすればレスするだけメッキがはがれて笑えるなw
キッズタイムになったから早くインしろよwwwwww
自分一人でどうこうできるゲーム性じゃないのは少しやりゃわかりそうなもんだけどな
ピオリムはそんなに悪くないだろ
紙装甲の奴にバイシするのはやめてください
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:07:08.84 ID:Txgfb4mI0
雑魚が語ってるうちに、どんどん自意識が肥大化していくのは、2chではよくあること
鞭持ってない魔法使いは地雷な
ピオリムの重要性わからない奴って多いよね すばやさも長らく効果を感じられたない人が多くて
軽視されてた不遇ステータスだったしな
コロシアムでもピオリムがかかってる、ないで大きく変わる場面が少しだけある 詳しくは書かないけどね
少しだから、そこにこだわらない人は負けて運が悪い、構成が悪いって言い訳してればいいんじゃないかな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:09:47.01 ID:W0zChtZ30
バイキできる魔戦ですらピオなんてする暇ないのにwwwwwwwwwwwwwwww
道具がピオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はらいてーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こういう悠長勢が武強いためる強いって言ってるんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwww
単武器でコロシアムに来る奴は地雷
今なら2武器+格闘は無いと駄目でしょ。
強ボスと勘違いしてんのか
変わる変わらないじゃなくて道具使いでしかも今の乱戦が多い中ピオリムなんてほとんどする暇ねえって事だよ
魔戦・道具 ピオリムなんてしてる暇あるならバイシバイキしろ
盗賊 ピオリムなんてしてる暇あるなら罠しかけろ
ピオリム()
>毎日1勝をもぎとってやめてます
これがすべてを物語っているからこれ以上いじくるのはやめてさしあげろ
実際ムチ持った奴を盗賊と認識して立ち回ってたら
突然マヒャドが振ってきて杖持ちを探し回った経験がある
試合前のチェックって本当に大事ですね
お忙しいところ申し訳御座いません。
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851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:12:57.12 ID:hTQ8kco30
最近雑魚増えすぎじゃね?
やたらA Bと組まされるしイラつくわ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:13:07.62 ID:W0zChtZ30
>>846 いや、盗賊はピオリムだろwwwwwwwwwwwwwwwww
罠なんてどうせ不発に終わるんだからさwwwwwwwwwwwww
少しでも他の3人が4人ぶんに近い活躍できるようにフォローしろよwwwwwwwwwwwwww
ピオしてなるべく攻撃食らっとけwwwwwwwwwwwwwwwww
盗賊のメガボンバーの強さは、地域をどんどん制圧していけることだな
盗賊一人じゃなんともならんが、わかってる奴と組むとすげーつよい
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:16:52.19 ID:Txgfb4mI0
ピオリムの重要性わからない奴って多いよね()wwwwwwwwwww
俺もわかんねーわw
強いボスやピラミッドやってんじゃねーんだぞw
コロシアムで1秒早いことの重要性がわからないって本当にコロシアムやってるんだろうか
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:18:26.42 ID:Txgfb4mI0
>>853 それ強いって言ってるの
「自分は格下の雑魚です」って言ってるようなものだぞw
ちなみに最近の強いボスはピオリムかけた分取り戻すより早く終わるのであんまり・・・
ピオを4人共に浴びる機会が開幕以外ほぼないわー固定なら別だろうが
バカと話してもかみあわないから困る
しかも自分がバカだと気づいてないし
と、馬鹿はおっしゃっています
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:22:00.08 ID:W0zChtZ30
1秒早くなってもバイキしてなきゃ意味ないですよwwwwwwwwwwwwwww
ターンためてなきゃ意味ないですよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピオとかいいんでバイキと狙撃用のターンとっておいてくださいよドヘタクソさんwwwwwwwwwwwwwwww
未だにピオしてるのなんて人間子供魔戦くらいだわwwwwwwwwwwwwwww
その1秒が大事だからピオリムなんてしないでターンためて攻めたほうがいいんだよ
馬鹿盗賊「ほかの3人の動きがクソで勝てない」
ましな盗賊「敵のターン使わせますんでみなさんポイント取ってください」
馬鹿盗賊「双竜つええんだけど」
ましな盗賊「スパークショット、縛り打ちで貢献したいです」
馬鹿盗賊「メガボンバーでポイントうめええ」
ましな盗賊「味方黄色か、メガボン威嚇でで敵を近寄らせないように、、」
ここからまた後付で実はLV50どうぐで潜ってましたとか言わないだろうな
>>862 それは回復や耐えることができない脳筋さんだけですよ。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:28:55.11 ID:W0zChtZ30
>>865 まさに道具使いのことじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
〜で来るなと連呼すると運営はその職業を極端に強化してくるからな
弱いところを超絶強化して、かつ強いところも強化してくる
つまり叩くならその職業の良いところも書かないと駄目だ
「Aの特技呪文は強いけどBはダメだから弱い。だから来るな」
という書き方に留めておけ。Aの強化は免れるかもしれない
ID:mcrL36Zm0 はある程度わかってる奴のようだな
>>865 耐える為にスクルトをする
出来るだけ耐えさせない為にバイシをする
ピオリムはその次だわな
で、ピオリムいつかけるのさ
まさか自分一切攻撃しないでひたすらバフまいてるの?
敵と味方の構成次第でやることなんて変わる
人気職はあまり変わらないというか変わったことのやりようが無い職なだけだ。
どうぐはポイント抱え込まずに全体強化・全体弱体・全体削りの方向性で頑張ってもらいたい
ピンポイントで火力出す方向性だとどう考えても劣化魔戦
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:35:03.11 ID:Txgfb4mI0
ウルベア君は、ピオと、バイキとターンためを両立できるというのが現実的じゃないって言ってるだけなんだけどねw
経験浅いやつにはわからないだろうなーw
はー、ためいきがでるな 頭の悪さに
僧侶がスクルト使えるし、魔戦はバイキできるし、旅はバイシできるし、バトはすてみできるだろ
なんでどうぐが全部する事前提の話になってるんだよ
色んな状況があって、それを全て考えるべきなのに、どうぐしかいないワーストケースを持ってきて議論始めるとか
頭が悪すぎてため息でちゃったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でたー僧侶wwwwww
こいつマジで分かってねえ
言うと思ったわ
急に後付けし始めたぞwwww
最初から構成かいとけよwww
雑魚がピオリム打ってる間に相手の前衛がつっこんできてなぶり殺しされるよ
ここにはリスキルされてはピオ繰り返すだけの低脳ピオリムくんみたいなのしかいないの?
もし野良で道具で潜りまくってる奴だったらその道具にとってのバフ撒き地獄のケース嫌になるほど遭遇すると思うんだけどな
端から見ててうわーダルそうだなー俺はぜってえ道具やりたくねえって思うし
なんか僧侶確定でいることになってるし話がどっかおかしいわコイツ
>>876 敵と味方の、動きとターンたまりとバフ見てピオリムするに決まってんだろ
なんでそんなド下手糞の話にして物事をすりかえるのかな
相手が雑魚のバフ待ってくれるような悠長な状況なら誰でもピオリムかけるわな
コロシアムしたことないピオリムくんのような動画勢は強ボスのTA()でもしてなよ
>>879 1日1勝でやめるお前には言われたかないね
>>881 俺が1戦でわかることだけど、バカも1000戦すればわかるかもと思ってな
>>882 マジふくびき勢は黙っててもらえるか
話が低レベルすぎてたまらん
自分一人でどうこうできることといい大方低ランクで装備まともじゃない層相手に無双して勘違いしてんだろ
1日1勝でやめるってボロだした時点でお前の底は見えてんだよ いい加減消えろや
バイキ自分優先の馬鹿魔戦ホントくんなよ
お前にバイキするより戦士にバイキしたほうが強いしスパにバイキしたほうが強いんだよ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 16:49:23.36 ID:Txgfb4mI0
ピオリム君は1日1勝するのに10戦くらいしてるんだろwwwwwww
このスレ見てるとコロシアムが如何にキチガイ隔離施設なのかがわかるな
どいつもこいつも俺サイキョー!それ以外は地雷!!俺より強い奴は卑怯だ!修正しろ!
こればっかりじゃんもう止めたらこんな糞ゲー?
そもそもモンスター用に調整されてる技を対人にそのまま持ってくることがおかしいわ
>>884 スパはいいけどバイキかけた斧戦士はすぐ死ぬから削るだけ削って自分が弓でポイント取ったほうがいいです。
道具? 味方にいるだけで面倒なんだよな、中途半端
魔戦がバイキ余裕あればピオ、僧侶がスク、これでいいやん
未だに強職だと思うなよ道具
>>888 その削りにバイキが重要なんだろ
削り役してる高耐久・高火力の戦士にバイキかけないのはアホとしか言いようがないわ
>>886 対戦コンテンツはみんなそんなもんだ
ピオリム君みたいに一勝したらやめた方が精神的によろしい
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前期までは死が早くそこそこ火力あって補助も出来る中衛が強かったな。後期のHP2倍で特化した職以外は何をするにも中途半端になった。
どうぐは魔戦で良いし斧レンなら戦士で良い。中衛は腕が試されるバージョンだな。
一日何十試合もすればどの職がゴミかわかると思うよ
ここで〜は産廃て言ってるやつってその職業をガチ装備でまともにプレイしたことあんのか?
せんでも見てればわかるわってのならすげえな
ただ一番害なのはここの情報をそのまま受けて
コロで産廃言われてる職が入った途端に負けたわってなってやる気なくすヤツ
そんなんなら固定でもぐっとけ
>>886 いやいや、コロシアム無くなったらキチガイが野に放たれてしまいますよ^^
現に前の強ボスなんかもそうだったしな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:02:18.31 ID:DpOtf64B0
>>882 そんだけ理解力高いんだったら
1ミリも自分の正しさを譲らないお前がこれ以上ここで
わめいても無意味って事を早く悟れよ
魔法未だに多いのがびびるわ
バトのフリブレビッコバンが強いと言われているのに魔の覚醒無しマヒャドイオナズンの評価が低い理由ってなぜなんだぜ?
相手にスパがいる時にスパがカンタにターンとられて攻撃が減ってポイント取りにくくなるってだけでも評価できるはずなんだが
開幕から攻めないでスパにカンタはられて短剣やら鞭持ってるアホ魔は論外な、それこそこれするなら盗賊でいい
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:19:12.22 ID:Txgfb4mI0
>>901 さすがにネタだよな?w
いちいち説明しなくても解るだろ
なんで今日はキチガイが3人も居るの
相乗効果で盛り上がってるし
GWだからじゃない?
僧侶って稀によく地雷いるな
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:27:00.18 ID:Txgfb4mI0
>>905 今回、僧侶ほど使い手によって勝率かわる職はないだろってくらい格差がはげしいぞ
魔法使いはほとんど羽衣装備しかいないからな
>>902 一々説明して貰わないとわからないから是非説明してほしい
怯え効果がとか言ったら正直失笑するが
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:42:04.24 ID:Txgfb4mI0
>>908 まもの使いでも、フリブレとビッグバンは使えるよ
でもなんでおまえは、「バトマスの」ってつけたの?
それが答え
チャージスキルって証でダブル発動あるんだろうか
賢者のザオリクは全快にしてもらえないんだろうか
上は疑問
下は希望です
戦士のチャージスキル2回は見たことないです
ザオリクは回復魔力999とかになれば全快するんじゃねーの?
しんぴ2ザオリクが全快とかだったらなあ、それでも僧侶にゃ遅れとってる
アトラス本には最終的に最大HPの80パーまで回復、とある
僧侶より賢者のほうが強くね?
最後の狙撃ワンチャンあるぶん
最後のワンチャンならザキ
賢者とかウザいだけで強くは無い
かなり見かけるけど祈りを切らす僧侶は地雷でいいよ
逆にどんな場面でも切らさずに保てるほうがすごいと思う
固定3で入って来る奴のチャットが不快極まりない
うるさい黙れと言いたくなる
あいつら自分らのくだらねえ会話を他人に聴かせるのが快感なんだろ
おまえらの会話なんか聞きたくもねえんだが
>>909 なんでわざわざバトマスってつけたかは生存能力の差
戦士や魔物使いはある程度ポイントを自分で保持することができるけど
バトマスと魔法使いは前線での削りに使うことになるから削りの用途としての比較
射程距離考えると覚醒入れてからのメラゾーマと素の天下無双は殆ど生存能力も削り能力は代わらないと思っている
説明しなくてもわかるとかそれが答えとか言われてもわからないんだ
前準備が少なかったり技発動までの時間やSHTひっさつありと理由は様々
マホカンタの有無と装備の呪文耐性属性耐性、オマケにマジックバリアがあるからだろう。
魔法には天敵が多すぎる。
相手三人ピンクで魅了してやったら四人目がマヒャドで皆殺しに
ひさびさにくそわらったわ
ビッグバン、フリブレなんてマホカンタで跳ね返せてもおかしく無さそうなのにな。。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 18:51:18.96 ID:Txgfb4mI0
>>922 >覚醒入れてからのメラゾーマと素の天下無双は殆ど生存能力も削り能力は代わらないと思っている
どんどん頭のおかしい比較がでてくるなw
おまえの中では、魔法とバトが対等だと思うならそれでいいんじゃない
おまえの中ではなwwww誰も賛同しないけどwwwwwwww
なあ
敵全員SSで
こっち俺SS以外全員A+〜B+なんだがなんで?
相手に弓2魔いるのにりゅうおますらつけないで魔ごときにかもられやがって
>>928 それパターンの大半は相手がチキン固定
だから固定は嫌われている
魔とか味方になるだけで本当邪魔だから
>>927 だから賛同しない理由がわからないから教えてほしいんだって
初心者でよくわかってないからわかってる人にききたいんだよ
チキン固定はチキン同志でマッチングさせればいいだけなのに
なせやらないのか
これのせいで
暴言問題やら
ライト層が一方的にやられるばかりで白けてやめていくんだよ
糞運営は自分たちで首絞めてんだよな
大丈夫だ 固定は俺が晒してやるから
固定戦とランダム戦が別々だと良いんだけどね
盗賊使いはバカがおおすぎだろ
目の前にオレンジ一人でもボンバーマン
遠くで3vs4で味方が戦ってる状況で自陣のくぼみにボンバーマン
BとかならともかくSSでこれとかどうなってんだ
固定とやるのが嫌って負けるからだろ?
ならやらなければ良いんじゃね?
それか自分も固定組めば良いじゃんたぶん負けるだろうけど
仕様に文句言ってもしゃあないだろ提案広場で頑張れ
>>936 たまに逆転勝ちとかあるからそれはそれで面白いんだけどね
あ
マホカンタは自分だけにしかかけられないルールでいいのに。
●職業別 評判の悪いプレイヤー
コロシアム内で会ったらBLにしよう!
戦
僧 なちぉ
武 こころ マオにャん
盗 スロプロ 全員
魔 きんぱち ラピュア
旅 うにコーラ 全員
バト てるぴー メッチ
パラ ねこニート じーよん ボルサリーノ
魔戦 もみけん アクエリヤス
レン 全員
賢 ゆい
スパ
まも 全員
道具
その他最新情報はこちら
https://twitter.com/dqX_metti
携帯馬鹿が的外れなこと言ってんな
負けるの嫌で勝ちに拘るならそれこそ固定組んでるわ
へたくそなSS賢者はまじで盗賊以下だな。。
神秘をする時間なのは分かるが
スクルト1しかかかってない奴に洗礼w 消えてくれw
今の時間は野良で入ると地獄
一番俺つえーしやすい時間帯だから固定も増えるしストレスたまるだけ
おとなしく深夜まで待て
oi
いま
黄色高pに天下したら4回はじかれて負けた
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 19:59:36.11 ID:qyWLgvXF0
>>894 固定相手に俺ツエーーーーー!したいんで1000万買いにいきます
業者のステマ必死だな
盗賊 セルバチカ
罪状 よくマッチングする
セルバチカとよくマッチングするのは俺だけじゃないのか
よし、セルバチカ現象と名付けよう。
さっきA以下盗2名僧無しと組まされて(相手SS2にS僧ありチーム)
絶望的かと思ったが、ファランクスして爆弾に押しこむだけの
簡単な仕事でなぜか勝った。
弓しか使わない奴は帰れ
よくマッチングするって、相手も同じ感想だろうw
ザキ連発してるだけのクズリポいて一気にやる気なくなった
>>952 構成的に有利な側にいる僧侶が舐めプでひたすらザキばかりやって
たまに回復とかなら見た事ある。相当性格悪いんだろうな〜
このくらいの時間のが緩くていいやw
低レベル帯で入ると色々とカオスで楽しいw
現環境で終始自陣篭りするメリットってある?
中央制圧した後に自陣に帰ってく人達はどういう狙いで戻ってるんだろう
最近コロシアム始めた人?
武が強いって風耐性積んでバトで粘着完封たのしいぞw後半敵の武あからさまにやる気無くしてるしな
敵も俺とすれ違ってもお互いスルーにはわろた
まあその後武倒して戻りで後ろからきっちり無双くらわしたけどな
>>957 俺?各バージョンでちょこちょこ遊んで
最近やっとS+になった野良専だけど
今バージョンはそんなやってないかな
お互いにフルバフ積んでから当たるみたいなローカルルールでもあるん?
>>956 自陣で返り討ち
死んでもリスポン地点から近いのですぐポイントを取り戻せる期待値が高い
>>959 相手にバトがいたりすると無敵特攻の範囲内だからそれ警戒したりとか
相手と味方の構成次第だよ
>>960 自陣で死んだら相手のポイント持ちに
好きなタイミングで下がるスペース与えることになって不利じゃない?
>>961 バトなら瞬発力あるからわかる
相手に武とか魔がいるのに下がってる人がけっこういてそれが疑問だった
風耐性つんだところで1確じゃなくなるだけだし、そもそもSHTは風耐性つんだところでどうしようもないしバランスブレーカーであることには間違いない。
=γ==士二_
イ / \\\\\ヾ
彡 / / /\\\\\\\
彡 / / / / / / \\\\\\
彡 / / / / / / 冫\\\\\\
彡/ / / / / / / / /ヽ \
彡/ / / / / / / / / > _ノ ヽ
..彡/ / / / / / / / / -ヽ { i
...ノ/ / / / / /::::::::::::: ー≧´ <
キ| | | | :/二\ :::::: \
ノ/ / { 才ヽ ::::: (_,.-、.ノ
ソ/ //ト 乙 :::::: ___ゝ
イ ノ ノ ト ー , __,..イi」」」
V彡ノノ , \ .__ \ <次スレwwwwww
/::! ヽ ヽ 二フ
/:::::::::i ヽ (
/::::::::::::::| ` ヽ _ ____ ノ
i::::::::::::::::::/ |::::::::::\
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1398687922/
どうしようもないバランスブレイカーより勝率が高い職は何になるんですかね
>>963 SHTサイクロンが2桁ダメの奴とかいるぞ
耐性が足りんだろ
それは一撃目が避けられたか弾かれた場合だろ
それなんか色々ダメージカットスキル積んでるだろ
ファランクスとか心得とか大防御とか磁界シールドとか
ドヤ顔で風耐性付けてる奴がアッパー+スパの双竜で落ちてワロタ
それか盾パラでファランクスかかっている状態か
いや耐性計算すりゃ2桁ダメになんでなるかわかるだろ
盾上で48%ビーナスで29%料理で19%だぞ
そういう奴が実際居るから言ってんだ
エルフ女だったな
ああおまえなのか
最近サイクロンの1発目が盾ガードされることが多い・・
武が怖いとか言ってる奴は装備揃えとけよ
耐性さえあれば相手に武が居ただけで有利になるぞ
スパが対策しようが無いから癌であるのは間違いない
>>971 ならんだろw
お前SHTのタイフーンで耐性なしでいくらダメージ出ると考えて計算してるの?
そこまで必死に風耐性重視にすると今度はバトや魔戦に落とされるんだよな
パル錬金おつかれさまーなんだが
タイフーンじゃなくサイクロンか。まあどっちでもええわ。
盾パラファランクス、大防御ならまあ可能性あるかもしれんけどそれおそらく一撃目はずれたんじゃね?よく一撃目はずれて全然与えられんかったと勘違いしたことは何度かある。
じゃあ武にずっと怯え続けて武ガー武ガー言ってればいいんじゃねw
対策しようがあるのに滑稽に見えるわ
シャイニングMISSになるやついるしSHTサイクロン2ケタダメがあってもおかしくはないでしょ
ありえない錬金でもなく実際バザーにも並んでるのに
信じない奴って何考えてるんだろうな
まあステマだろうね
正直風耐性揃えるにしてもビーナスと料理だけで十分
不安なら上10%かルフ盾16%も揃えればいい
それでも廃人はみんな風耐性に夢中なんだよなあ
急にみんなビーナス取りに行きはじめたからな
昔は風耐性ついても消してたのにようやるわ
チョーカー理論値なんかより風29ビーナスの方がつえーしな
理論値ビーナス今そんなに評価高いのか
モノクルとりにいった時に作った奴なら置いてあるわ
ただしコロシアムとバズズくらいしか使い道はない
まあ仮に耐性なしサイクロン1500でたとしても
風96%も積めばダメージ60しか受けないなw
で、シャイニングでごっそり持ってかれるんですね
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 22:50:25.82 ID:qyWLgvXF0
盗賊レンまもの魔はコロシアム出禁にしようぜ
クソの役にもたたんわ
武はためさせなければいいだけだしぶっちゃけ炎光揃えた方が使えるわ
バトからしたら対策いらんわ
開幕くらいにいくよw
>>990 武のためるサイクロンは弾が一発のみの拳銃で日本刀持った数人を相手にするようなものだしな
前までのバージョンで野良勝率6,7割だった人に聞きたいのだが、今のコロシアム面白い?
超面白カッコいいぜ!
>>704 削りにもいけずに死んでバイキかけなおしはターンの無駄だからな
マセンだと倒されにくいし自分にかけてシャイニングしてるほうがマシ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 00:00:04.83 ID:Txgfb4mI0
>>992 1,0の次に面白い
プレイヤーにゴミクズが多いだけで、バランスは相当いいだろ
130スキルでどうなるかはしらんがね
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 00:01:28.86 ID:Txgfb4mI0
まぁ、引きこもりゲーは本当に欠陥だったな
あれが良かったって奴は頭おかしいよw
今実際面白いよな
どうぐレン芸人盗賊辺りが残念だが。130スキルで変わればいいが
前半はザオラルがいらない状況の方が
多くない?それとも逆なの?
・1ターン消費、その後自分も狙われてたら2ターン消費
・味方は黄色で蘇って、バフもない
・1〜2ターン消費する間に他の味方は削られる
前半だし自分はもう下手にターン消費するようだったら
さっさと他の仲間の回復とバフに専念してるけど
どうなのかな
前期までは相手よりいかに早く天下無双だして
相手を一撃死させるかばっかで後出しの戦略がなかった
今は一撃に耐えられて駆け引きが出来るだけマシになったと思う
>>989 すばらしい
他の3人をものともせず
武のみ専念して倒し続けるスキルをお持ちなんだ
1001 :
1001:
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