FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.166
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 01:07:40.66 ID:vXrtUSnz0
■FINAL FANTASY XV スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ストーリー
・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく
・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている
・次が出るまでは長く待たせるのは望まない
■バトル、システム
・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など
・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
・足止めやトラップのような使用法も
・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理
・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える
・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能
・ボス戦では派手なシチュエーションになる
■キャラクター
・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により
空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。
自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。
真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある
・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也
ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で
お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり
幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。
ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。
・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太
王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。
腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え
幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。
・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守
幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目
将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。
不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。
ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。
・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹
ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。
ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。
ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。
■各キャラクターの使用武器
・ノクティスの使用武器
剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど
様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる
・プロンプトの使用武器
ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。
照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える
建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる
・グラディオラスの使用武器
素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う
・イグニスの使用武器
投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力
・コルの使用武器
メイン武器は刀
■魔法
・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない
・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで
・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
E3トレイラー画像群
http://www.ff-xv.net/index.php?page=media&name_id=xv_e3_2013 E3プレイアブル画像群
http://www.ff-xv.net/index.php?page=media&name_id=ffxv_e3_2013_gameplay
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 02:00:46.61 ID:DMMTZhv1i
1乙ですね
ふと思ったんだが
もし今の時代林原めぐみがデビューしたら
演技力的にも性格的にも容姿的にも
全く売れなかったよな?
E3まで長いよ…
ルミナスのすごさ見せてくれよ…
召喚獣も見せてくれ 飛空艇もできたら
もうとにかくいっぱい見せてくれよ…
E3での日本人向けのトークカンファとTGSでトークイベントしてくれまじで
橋本 野村 E3 TGS大きなイベントのタイミングで情報伝えるんだろ!?
まじで去年のTGSは無い
そういやTGSスルーだったなw
しかもTGS直後のこのスレにIDがTheEndの人いたし
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 04:49:40.16 ID:ZPfPt01pi
13も零式もループ物みたいな感じだったし
FF15は眠りがテーマの1つなんだよなあ
今までの時間(プレイ)を台無しにすることはしないと言ってるからネガティブに考えてもしょうがないけど不安だなあ
FF10みたいなのならウェルカムって感じ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 05:40:04.78 ID:9e2Huqxc0
ラノベシナリオのFF10は簡便
野村河内先生の新作にご期待ください
アクションに成り下がったFFに用はない
キンハーの戦闘面白い→じゃFFにしよう じゃねーぞ馬鹿
葬式スレにでも書いてろよw
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 10:31:55.58 ID:GCpUJeTzi
>>18 じゃあ何がいいのよ
それにFF15はアクションゲーであるけどKHじゃないから
勘違いしないでね。
開発は順調です
野村さん順調ならなんか発表しろよチキン
コマンドだと古いって言われるしなぁ
アクションじゃなきゃぜったい買わねーw
もうあの映像レベルでコマンドは違和感がありまくるからねぇ
自分がFFに求めているものは
魔法や召喚獣での派手な戦闘と
ワールドマップを探索しながら次の街を探すような冒険だから
街やフィールドの探索の自由度を考えるならアクションの方がいいかなー
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:36:21.75 ID:GCpUJeTzi
LRFF13はアクション性高いから好きだけど
正直エンカウントが没入感を阻害するし行動にも制限が生まれるからねえ。
フィールドから隔離されるからそこで出来る遊びとしても捉えにくいので
ただ歩けるってだけで何もないように感じてしまう。
自宅猫のトートバッグとか作ってもらってないで
ちょっとくらい情報くれよのむら…
ノムティス「ヴェルサスのことはしばらく忘れてください」
ノクティス「忘れることなんて出来ないさ」
ノムティスの髪型はもうちょっとナチュラルにしてほしい
リアルCGになったらいつでも決まっててやっぱり笑えてしまう
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 14:40:04.06 ID:GCpUJeTzi
緻密に作り込むのはいいが
それが原因でリリースこんなに遅くなってるなら
多少グラ粗くていいよ
プリデンタ…?
開発は順調です
前スレでもプリデンタって言ってる奴いるけど
同一人物か?同じageで末尾iだし
表情のモデリングは問題ないかな
FF13はみんな表情がどんな時もほぼ一緒なんだよね
別に喜怒哀楽色んな表情をしろと言ってるわけじゃないが自然なすまし顔をさせてるつもりが不自然って言うか
>>40 ヒゲの残りの人生すべてを捧げた駄作だからな
FFの映画はギネスに登録されてる素晴らしい作品なんだぞ(白目)
興行成績云々はまあ、あれだけと
今第一線で活躍してるCGアーティストはみんな口を揃えて
映画FFがあったからこそ日本国内のCG技術が格段に上がって海外と勝負できるまでになった
って話はよくしてるよな
坂口は犠牲になったのだ…
ラストダンジョンは3のクリスタルタワーを超える神曲を出してほしいな
というか、近年のFFはラストダンジョンが全く盛り上がらない。
3〜9までは何とか音楽も演出も込めて盛り上がり感が感じられたけど…
なんか10以降は静か過ぎというか曲も耳に残らないし、つまらない空間になってるし面白みがない。
坂口の映画って普通にFF7を映画化しときゃ大儲けだったよな
>>44 前半中盤で演出とかギミックを盛り込みすぎて
ラスダンの頃にはすっかりネタがなくなってる感じ
逆にFFに限らず全RPG最高のラストダンジョンって何よ
>>45 それをしなかったのが坂口のひねくれた部分だなw
TwitterやFacebookでCG屋を追っかけてると面白いよ
世界を渡り歩いてハリウッドと十二分に勝負できてるCG屋が高確率でスクウェアハワイスタジオ出身だったり
つまり、悲しいかな腕のいい技術屋は総じてスクエニを抜けてるってことなんだけどな…
大空洞はかなりの神ダンジョンだった
空の軌跡シリーズはだいたいラスダンらしいラスダンでラスボスらしいラスボスで好き。
雰囲気と恐ろしさはレベル上限が低かった頃のFF11のズヴァ城
大空洞も好き
ラスダンは基本好きじゃないですね
だってめんどくさいじゃない
ED見るための苦行
見た目や音楽の美しさで言えばFF8とFF9がタイかな
FF5の次元の狭間もいいね
ラストダンジョンがめんどくさい?ならばFF12をお勧めしよう
おっと、それ以上言うんじゃない
FF12や13みたいに練られた戦闘システムが好きだったのによくあるアクションゲーになるのか
FF12の正統進化を期待してたが
キンハーと並行で同じようなゲーム作ってるからってアイディアやモーション流用するなよ?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:52:19.49 ID:4TtuQDFNi
18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 10:17:59.58 ID:7K08hCRD0
アクションに成り下がったFFに用はない
キンハーの戦闘面白い→じゃFFにしよう じゃねーぞ馬鹿
こいつまた涌いてきたのか
E3来なかったら祝日がない6月辛すぎるんだが
FF12もFF13も戦闘面白かったけどFF15はそれ以上に楽しそうだわ
アクションだからフィールド探索も楽しそう
流石にE3来ないのはねーって
来なかったらもう順調順調詐欺できねーじゃん
もうちょっと待てって発言してるってことはE3には来るだろ
来なきゃスクエニがカンファレンスを開くがそんなムダ金は今のスクエニには無い
何のメリットも無いしな
何時まで待たせるんだこのゲーム?
10年かかったら逆にすごいわ
開発費どんだけかかるんだろ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 05:10:20.21 ID:U3piv79x0
>>55 あの戦闘のどこがいいのか
極真の中でも退屈中の退屈な試合を見てる程つまらん
お互い向き合う
同じモーションで殴る。次に相手の攻撃で攻撃してくるのを正面で受けるの繰り返し
メタルギアライジングみたいになるのが理想
MGRは爽快だしああいうのは個人的に理想形だが
果たしてスクエニがヌルい女ユーザーぶった切る勇気あるかなあ
スクエニが一皮剥けるにあたっての一番の癌は
ゲームすらまともにクリアできずキャラしか見ない女ユーザーだと思うわ
そういう奴らはほっとけばいいのにさ
KH2だって一旦難易度下げすぎたろ
あまりに批判がはあったからKH2FMでいろいろ追加要素入れたみたいだけど
野村のキャラや世界観が好きなら
いくら自分にとっては難易度高すぎてもそれを楽しむために努力しろよって思う
女だからってことに甘えて努力もできないってことは本当に好きじゃ無いんだろ
だったらスクエニにいろいろ言わずよそのキャラ萌え御用達イケメンゲーでもやってろよって言いたい
ほんと声だけでかい女ヌルゲーマーは邪魔だ
そこはイージー・ノーマル・ハードモードを作って難易度調整すればいいんじゃない
ただマップも相当広いだろうし下手するとバランス崩壊するし調整しんどいかもな
「腰抜かすでぇ〜」
国内だけはPS3とのマルチにした方がいいと思う
じゃないと売上が死ぬ
情報は適切なタイミングで公開します
容量とか技術的な問題でPS4になったから
PS3との縦マルチは無理なんじゃねーの?
そういうのは詳しくないからよく知らんけども
>>71 だってヴェルサスはPS3で作ってたじゃん
PS4独占ならともかく720p30fpsの箱一とマルチにする理由がわからん
情報を出したタイミングが適切なタイミングです
なんか今日は基地外が多いな
女ゲーマに限らずアクションはできない層が多いだろ、FFは
>>72 だからPS3では、容量とか技術的な問題で無理だから
PS4に移行したって話だろ
売り上げとか以前に本当にちゃんと出るんですかね
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:40:42.76 ID:VuReGm+h0
EOEは難易度10段階あるしFFもそういう感じにすればいいよ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:47:18.45 ID:VuReGm+h0
そういや番犬スレでもマンコは叩かれまくってるな
PAX GDC E3 GAMESCOM JAPAN EXPO TGS 大きなイベント年間沢山あるんだから情報出しまくってくれよ!
なんか鯖が影分身してFFDQ板が検索にひっかからなくなりやがったな
このゲームだけは徹底的にやり込みたい
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:54:58.02 ID:uIKJwVcn0
>>72 補足すると、ヴェルサスは当時としては、高性能のPS3の開発エンジンで作成されていたが、
PS4が大きく上回る性能(箱一も同等?)を持ったため、FF15として移行したのでは?
自分はPS1が出た当時は、オーバースペックだと感じて、今ではPS3のメモリ256Mが少なく
感じるから不思議..
というかFFがヌルゲー化したのってFF5からだよ
そして12と13はむしろ4までのコアさを取り戻しちゃってた
>>86 当時からやってた身からすると、
3地獄のラスダンからの反省でセーブポイントの救済措置等ができた
4がヌルゲーじゃないとかありえないんだが
1は知らんが2と3は結構理不尽だったな
4は普通にクリアできるレベル
13と一緒でオプティマ戦闘のままでよかったのに。
ライトさんと同じで13外伝のはずだったのに、どうしてこうなった。
私は飼われていた!?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 16:42:08.86 ID:VuReGm+h0
元からアクションだろ殺すぞ
>>89 同意
アクションはスクエニが得意な分野ではないよなLRみたいな軽いアクションが入った、爽快な戦闘で良い
>>89 >>91 え、なにこれは
4はすごい難しかった覚えがあるんだが3まではそれ以上だったのか
久しぶりに来たらDQのスレ多すぎてうざいな
これは酷い自演ですね
3はクリスタルタワーが長いからな
戦闘で苦戦しないようなレベルでも、3〜4時間はかかるし
タワーが終わったと思ったら今度は闇世界で連続して戦闘だし
なによりセーブできないのは辛いと思う
4はラスダンよりほのおで一撃死させてくる雑魚共が怖かった気がする
1と2は割とヌルイだろ
3が異常なだけ
1とかレベル20代でもラスボス余裕あるし
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 17:56:53.63 ID:Xi0Mmh9n0
345は印象に残るラスダンだったな
6のヌルさは異常
はやくやりたああああああああああああああああい
野村哲也氏は「キングダムハーツ3」の開発にシフトしたがっていることから「FF15」も開発の終盤にあることは間違いない。
そういえばヴェルサスはやりたいことをやれるようにPS4になったが
トリコはどうなってんだろうな。あっちも動物の毛を一本一本動かす?みたいな明らか構想がスペックを上回るパターンだったが
ディレクターである野村哲也氏は「キングダムハーツ3」の開発にシフトしたがっている
こんなこと聞いたことないけどFF15に関しては本当に開発が終盤なら嬉しいな
>>75 僕が寝てないからです
いやぁ、さぁ、昨日の晩さちょっと時間に余裕が出来たからネットでメール見てたの
そしたらさぁ、Amazonからプリーズ・レビュー・メールが来てたの
それで最近Amazonで買った品物のレビュー書いてたのよ
そしたらさぁ、昔、酷評されてたFFXに投稿したレビューの参考にならなかったというレビュー
の数どうなったかなーと思って覗いたらもっと酷いことになってた
正直悲しかったねー。僕の言ってることそんなに的外れだったかなーって。
でも、よくよく見てみたら思いっきりネタばらししてたよ。多分、それが良くなかったのかな?
FF13→FF10の順にやったんだけど、正直糞だったね。あまりに糞だったので改造コードブッ込んで
クリアしたよ。FF13は映像美とBGMの素晴らしさに正直戦闘システム面以外はどれだけ他人から酷評されても
Beautifulの一言だったね。でも、FF13が一本道って罵倒している他人の意見を冷静に見てみれば
僕がファミコン時代初めて手にしたRPGだったFF3と、その隣にあった当時人気があったDQ3をなけなしの金で
どっち買おうか悩んでたまさにあの頃、本当に僕には千里眼があったのかと思えるほど伝説の作品を見比べていた自分に鳥肌が立つね。
糞ゲーもいっぱい掴まされたからたまたまだったのかもしれないけど2本中1本は個人的な当たりを引いてたから恵まれてた方だったんだと思う。
…結局、FF3→DQ3→FF5って買ったはず。
で、そのFF3が今、最高峰のRPGだったことを思い出した。唐突で済まない。FF3が最高のRPGだったんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
忘れかけていた。確かに難しかったが最高に楽しませてくれた。確かに面白かったはずなのに何故だ。ジョブチェンジと
たまねぎ剣士とオニオン装備でウハウハしてノーチラスで駆け回って召喚士でタイタンやリヴァイアサン、バハムート・・・
あのとき、黒魔道士はフレアが最強で白魔道士はホーリーが最強だったような。ものまね師は5だ。
しかーし、もうあの頃のFFの盛況はもう期待できないかもしれない。グラとBGMに飽きが来たら絶対にFFは姿を消す。
よく頑張ったよ。もう集金に躍起になっているFFシリーズにはもはや先が見えない。この板を覗いた時にそう思ったね。
完全にDQに圧倒されてるし! 悲しいな。もうすぐ本当のファイナルだよ。あがけばあがくほどその社是の所為でシリーズの終わりが見える。
結果が全てだから。ユーザーのレビューを度外視したやりかただと終は来なくても先細りするよ。社風が小室哲哉化してないか?
モンスターの出現数が少ないって言われてるんだから、ネオチューとピコチューの3倍ぐらいの出現数を標準にするぐらいのことしてみてよ。
ハードウェアのスペック的に無理なのかな。グラの描写省略して見えないところから後方に控えているMOBから攻撃を受けるっていうのでもいいとおもうよ。
自由度が低いって言われてるんだから広大なMAPにしてみればいいじゃないか。移動時は高速な船に乗るんだから周囲は粗い見劣りしないくらいのドット絵でいいんだよ。
装備品のグラこそ欲しい奴だけネット配信でいいじゃないか。いらないのは捨てる=消す。セーブデータは大きくなるだろうけど、これくらいも問題あるのか?
街の住民に個性がないと言われるからテキスト増やせばいいじゃないか。イベントムービーに拘る必要もない。何が問題なんだ?何故なんだ?誰か教えてくれ。
金だけとって逃げるという醜態だけはマジで止めて下さい。
てかここよりもJINさんのとこのコメントの方がFF15に関して前向きな意見が多いことに驚き
少なくとも発売日に関してはE3で発表してほしいね
個人的な予想なんだけど、クリスタル取り戻してめでたしめでたしって話ではないよね
ニフルハイムは最後のクリスタルを使って何かやろうとしてるみたいだし、中村は多分FF7におけるセフィロスポジだしな
だからといってストーリーの着地点が明確に見えてるわけじゃないんだが
>>85 そらPS3よりは性能高いとはいえ
PS4と箱1の性能は同等じゃねーよ
PS4が1080p60fpsなのに
解像度が720pだったりフレームレートが30fpsだったりするんだぜ
今年はちょくちょく情報を小出ししてくれるもんだと思ってたけどなかなか出ねーなー
年に1回の情報じゃ待ってるこっちはツライぜよ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:21:02.08 ID:uIKJwVcn0
>>108 確かに、箱1はPS4と比べて少し性能差(メモリ転送?)があるようで
フレームレートとかで、見た目のぬるぬる感?が違ってくるかも
多分、3年待っても出ないよ。別に構わないけど。
グラやBGMに拘るのとアイディアを捻り出すのは別のことだから。
そのうえ、スクエア創設時の社是が拍車をかけてるから末期であることには変わりない。
やばい、これが気になってから全然寝られないよ。
収益赤字を見越して受注生産って形をとるのかな。それでも10万枚は生産するだろうな。
でも10万枚も売れなかったら・・・
13−2やライトニングリターンズって10−2並に糞なんだろうか。だったら、アマゾンで1円で買わなくちゃ見合わないな。
鳥山求のPV見てると宣教師臭い。洗脳するかのような口調。
>>111 とっとと消えろキチガイが
気持ち悪いんだよゴミクズめ
E3で発売日発表がくるということを期待してしまった
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:42:10.46 ID:VuReGm+h0
10-2アンチってユウナに変な幻想抱いてたキモオタだろ
え、なんでキレられたの?
人柱にたった人でつか?乙
僕は闇雲に投資なんかしたくないわけで
この有様じゃーね
15はヴェルサスだから来年には出ますよ
来年には(情報が)出ますよ
13シリーズはやったことないからなんとも言えんが
少なくとも10-2は別に糞ではなかったな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:53:54.32 ID:VuReGm+h0
13もファブラ神話理解してない奴ばっかだしな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:00:11.64 ID:Xi0Mmh9n0
13が神ゲーに思えるほどに10-2は糞だったよ
>>115 ID変えてんじゃねーよ荒らしのキチガイが
10-2はクソではないが10の続編としてあんなもん出すのはクソですね
信者の懸命な姿が哀しすなぁ(´;ω;`)
みんなかなり絶望してるみたいだね
これ以上刺激になると危ないからこの辺にしとくべきか
いや、僕はFFシリーズ期待したいけどね。現実はねぇ。
寧ろ僕はFF信者よりなんだが、この振られ方とはw
僕は13がお気に入りになってサントラは1〜3まで全部集めたほど好きなの
だからこそ、辛辣に書いてるの。おわかり?
まぁゲームは13−1しかやってない。何故ならFF命ではないから。
楽しめるゲームは他にもある。ゲーム以外にも忙しいの。
ID変えてないけど?お前・・・もしかして喜んでる?
煽り耐性ないのなw
>>123 はい、さよなら。さっさとい病院いけよキチガイ。
二度とあらわれるなレスするな
あ、ごめん13は1部作しかやってない
どうでもいいかな? なるべく嘘はつきたくない。
10-2は真ENDが見れただけで満足。やっぱりハッピーエンドじゃないとね。
FF8の終わりとかかなり好きだった。FF9も。15はかなりキツイ終わり方らしいけどどうなるのかなあ。
>>123 >信者の懸命な姿が哀しすなぁ(´;ω;`)
>みんなかなり絶望してるみたいだね
>これ以上刺激になると危ないからこの辺にしとくべきか
約1名(+俺のこのレス)にしか相手にされてないのにこんなこと言ってもなw
次がんばりましょ
オプティマシステムの話題が出てるがあれは良く出来ていた
あんな面白い戦闘システムが作れるのに、なんでアクションゲームにシフトしてしmすのか
もうFF15は俺のような古き良きRPG好き中ではFFじゃないと思ってる
>>128 こいつも昨日一昨日から何回も同じこと書いてるキチガイの一人だな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:53:29.80 ID:wNxHdot10
戦闘スピード早くしようとして破綻しかけてたんだからアクションにして正解
ふむ、信用できるかはわからない関連サイトの書き込みとかを見て書くもんじゃないな。ここのスレにリンク先が貼ってあったんだけど。
オプティマシステムはATBシステムにモーション加えただけなのに斬新な戦闘システムに見えてよかった。
あー、だから割とすんなり馴染めたのか。
アクションにするということは見た感じだとデモンズソウルのようなゲームジャンルになるのかな。
急に話変わるけど何で3人縛りなん?5人同時指揮でも行けるんじゃ?プレーヤーはめっちゃ忙しくなるだろうけどw
オプティマシステムをもうちょっと引きずって5人同時指揮でも良かったなぁ。
13がいいなら、13のスレで語って、ずっと13だけをやってればいいじゃん
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:30:25.48 ID:DPQ2bXb30
普段人のことをゴミクズだとか言わないんだが確かにこいつはゴミクズだ
なんの批判をしてるのかさえ具体的じゃなくてわからんわ
何でそんなに排他的なの?議論の余地なしですか。てか、もう散々既出なのかね。●購入済みなんだけど過去レス見られんしな。いや、見れるぞーーーー
お邪魔しました。
最後に(ちょっと怒り気味で)
馴れ合いでやってろ○○共w
何を話したいのかわからないから嫌われてるだけだっつーの
エンカウントして戦闘ってのが最早時代遅れだろ。
好きな人もいるだろうしエンカウント式RPGを否定するつもりはないがな。
>>128 ゲーム機のスペックが上がり開発費もバカみたいに上がってしまう以上
海外ユーザーに馴染みがある操作性を導入していく流れは仕方ないとは思う
だからこそスマホなんかに新作をドヤ顔リリースするよりも
そういう古き良きテイストを生かした携帯機新作を出して欲しいんだけどな
ここ数年でブレイブリーだけってのはちょっといただけない
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:46:36.42 ID:stA9iwAsi
FF13の戦闘システムはアクション要素強めでコマンド戦闘用に調整されてるから
複雑さも加わって余計ゲームをあまりしない人にとってはシステムが掴みづらくなってるじゃん。
アクションゲーのような面白さを求めてるけど中途半端で操作が忙しい
従来の戦闘システムでもない
好きな人も嫌いな人も妥協しないといけないから斬新なシステムだけどぶっちゃけ魅力がないよね。
自分はコマンドも時代遅れって考えてるからFF15はARPGにして正解だと思うな。
コマンドでFF新作が出たとして、それこそそこに何を期待していいかわからないな
もうそのFFは限界だったというか、やること全部やっちゃったというか
たぶん坂口が残っててもFFはアクション化してたと思う
所詮13の外伝のくせにPS3独占で出す詐欺もして発売も8年越しとか舐めてんのか
俺はヴェルサスはヴェルサスでPS3で出してFF15は違う物を期待していたのに
しかもアクションがナンバリングて
ATBまで捨てたから多くのファンに見捨てられるだろうね
>>141 ハイハイ、キチガイはお薬飲んでもう寝ましょうね
ID変えても、書き込む内容は同じか
いい加減荒らしも荒らしに構う奴もうざい。
そんなにFF13が好きならFF13スレで同志と話してればいいのに。何でわざわざFF15のスレを荒らしに来るんだろ。
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:37:02.88 ID:jW/gE/Rmi
自分自身どうゆうものにすれば良いのか答えが出せてないのに頭ごなしに否定してコマンド戦闘が良いと言い、尚且つ他よりも最高のゲーム(期待させろ)にしろって
傲慢というか盲目的すぎると思うよ。
2015年のE3で発売日発表確定だろうな
前世代ではPS3が足を引っ張ったけど
今回もPS4が足を引っ張ってるのかねえ
いい加減にXboxに統一しても良いと思うんだが
釣り針でかすぎ
なんでこのスレって定期的に13厨とライトニング厨が湧くんですかね
心底気持ち悪い
盲目的に箱を信仰するのは勝手だが
箱ずき共はいい加減に現実を見たほうがいいと思うんだよね
ゲハに帰れ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:09:26.31 ID:knj/cTaY0
>>148 792pの10fpsがなんだってwww??
>>150 ラノベシナリオの10信者も追加で
アクションゲームっぽくなるのは俺も不安だけどな
RPGって事を忘れるなよスクエニさん
野村さんシアトリズムに関わってたから情報出せなかったんだろうな
5月からは情報解禁だろ
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:42:48.22 ID:2WG1xxpt0
>>148 今回は、GPU性能,メモリ等でPS4の方が1.5倍といわれていて、FF15はPS4で
最適化してくると思うけど、Xbox1でも同等の見た目に近づけてくるのでは
スレの雰囲気に変化がない
もうすぐ5月だな
シアトリズムに関わってただけで情報出せないとかどんだけ無能なのかと
ノクティス様も連休なのですね
何かの影響だというならたぶんFF14のためでしょオンゲーとはいえ同じナンバリングのFFでしかも
一度こけたものを新生と銘打ってなんとか軌道にのせにゃならん時に次のナンバリングの情報なんかあまり出せないんじゃない?
橋本さんってイライラさせるのうまいよな
行くなら行くってちょっとだけでも言ってくれよ
なんなのこの情報出し惜しみ感
出し惜しみじゃなくて本当に出すものが無いんじゃないの
社長も出せたら出したいくらいのノリだったし
大作だし情報を出すにはふさわしい場所でなければならないんだよやれやれ
そんな得体の知れないサイトで確定とか言われてもな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:57:44.16 ID:knj/cTaY0
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 18:56:04.62 ID:RURo/k0/0
女体盛りとかゲームに入れられるとおっさん臭くて萎えるよね
God of Warみたいな派手な演出はほどほどでいいから
普段の地味な戦闘をいかに面白くさせるかだけ考えて欲しい
それは言えてるね
演出面でゴッドオブウォー3は見習うべき一つの指標だよね、ジャンルもファンタジーだし
あそこまで色々残虐な演出は無理だろうけど
>>157 見た目を近づけるなんて無理に決まってるだろ
箱1はほぼ全てのマルチソフトが超劣化しまくってるんだぜ
PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates 箱1が劣化してるマルチタイトル9本
Assassin's Creed 4 900p @ 30fps [2] 1080p @ 30fps [3](with patch)
Battlefield 4 720p @ 60fps [4]900p @ 60fps [5]
Call of Duty: Ghosts 720p @ 60fps [6] 1080p @ 60fps (with patch) [7]
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 720p @ 60fps [23] 1080p @ 60fps [24]
Need for Speed Rivals 1080p @ 30fps [27] 1080p @ 30fps [28]
The Witcher 3 720p @ 30fps [34] 900 @ 30fps or 1080p @ 30fps [35]
Thief 900p @ 30fps [36] 1080p @ 30fps [37]
Tomb Raider: Definitive Edition 1080p @ 30fps, 900p @ 30fps (Cutscenes) [39][40] 1080p @ 60fps [41]
Watch Dogs 960p @ 30fps [43] 1080p @ 30fps [44]
PS4が劣化しているマルチタイトル0本
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 21:35:44.36 ID:2WG1xxpt0
なるほど..今回はXBOX移植は大変そうだ
とうとう誘導する人もいなくなったな
建てる前からわかってたことだけど
pvの1080p、720pがそれぞれps4、箱1版と思えばいいかな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 22:37:04.67 ID:qVe5njb70
PS4版はこれより綺麗になるし箱一は劣化が確定してる
ルミナスはいつもそこにある
ようはルミナスに移行するまでの繋ぎって事でしょ
13連発するくらいなら先に出して欲しかった
もうすっかりFF板も過疎になった
アグニとはなんだったのか
13くらいしか連発するもんがなかったってことか
リメイクも作らなくなったしなー
CSは15で最後かな
15の連発は期待
むしろ15を積極的に出さないで一体何を出すんだよ
もう作れねえだろこんな超大作
さすがにE3は出すだろうな
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:05:44.00 ID:aHun/zh40
わーやっぱり箱○の文字があると超反応するんだwwww
FF13三部作は糞だったがFF15の三部作は大歓迎だ
糞が3回続くのと神ゲーが3回続くのじゃ全然違うわ
FF13の連作は望んでないのに鳥山がしつこく押してたし酷すぎた
15の連作とか言っても13シリーズみたいに1作目が一番グラもきれいで力入ってんだろ?
LRFF13とか酷いあんなグラの汚いFF見たくなかった
15-2もどうせ流用と短期間製作でカスみたいなゲーム作るんだろ
まぁFFも一作じゃ元取れないぐらいにしか売れないからこその続編商法か
悲しいのう
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:54:16.40 ID:RaEoVCnd0
ファブラ神話理解してねー奴が15楽しめるわけねーだろ
順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調順調
>>167 他の大作はE3だけってワケじゃなくて情報は小出しにしてるよ
規制してるのはスクエニだけ
これって何の得があるんだろうね
俺は小出しよりもステラに中出ししたいです
FF15を神ゲー確定してる奴脳みそ腐ってるんじゃないか
いいじゃん今ぐらい夢見させてよ
いい夢見ろよ!
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:43:38.78 ID:SDQl1qnXi
>>191 いや元は取れるぞw
無印FF13は600万本以上売ってるし
開発期間短くするためってのもある。
まあブランドのこと考えてるのかって話になるけど北瀬さんはそれが良いこととか言ってるんだよなあ。
そりゃ良いゲーム作れればいいけどFF10でさえ続編は50万本ほど落ちたんだから
それだけってのはダメで次のナンバリングも作るべきだと思う。
あと次ナンバリングの次にだすって方が新作感が出ると思うんだよね。
名声の凋落はバカにならないと思うぞ。
このスレを見に来る俺ですらFF15は発売日に買う気がない。
買う気はないのに発売日に買わないのわざわざ宣言するんだな^^
CSはFF15で最後とか言われるほどどうしようもない企業になったのが悲しい
正直期待値が上がりすぎてますわ
さっさとださんから
長い開発期間に痺れ切らしてスクエニを切ったユーザーも少なからずいるだろうし
訓練行き届いて飼い慣らされたスクエニユーザーの中ではどんどんハードル上がってるし
時間が過ぎるに比例してどうしようも無くなってるよなあ
長期間化と14で今までまともに開発できてなさそうなのと次世代機移行で
内容がかなり薄っぺらくなってしまっているのではないかと不安。
実際の開発期間てすげー少なそう
グラにこだわり過ぎて開発費回収するためにグラ使い回しの連作前提で作らないといけなくなってるのがなぁ
グラなんて正直PSPのクラシスコアや零式とかFF10のHDぐらいでいいから
FF789の頃みたいに1、2年でポンポン気軽にリリースしてもらいたいわ
16が仮にオフゲで出るとして最速でまた10年ぐらい待たされるとか無理
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:59:49.09 ID:RaEoVCnd0
>>206 エンコすれば勝手にHDになるとでも思ってんの?
>>202 そういうこと言ってる奴って大抵エイドスは除外してんだよね
エイドス含めたら和メーカーで一番次世代機にソフト出してる企業なんだが
久しぶりにPV見たら新鮮だった
これを繰り返せばあと3年くらい待てるな
いやFFってグラでもってる部分もあるんだからグラ捨てていいとかわけ分からん
どんなに叩かれてもやっぱりPV見るとワクワクしちゃうな
兵士のAIの棒立ちが気になるわ
発売日の発表の発表の発表はよ
カバーが出来るってことはアサクリみたいに暗殺で攻略することも出来るんだろうか。正面突破じゃなくて
暗殺用のスキルとか魔法があるかも気になる
>>215 いや攻撃せずに突っ立ってる状態はおかしいだろ
安い時代劇の殺陣かよ
相手はワープしまくるし適当に撃ったら味方に当たるかもしれんから俺だったら撃てない
>>217 普通に銃撃ってるじゃん
何が気に食わないの?
でもそんなことを言うな
>>221 具体的なこと何も言わないんじゃあねえw
アイドス含める意味が分からん
>>224 CSに出さないメーカーってのは要はCSでの開発費を渋ってるわけだ
さて、アイドスに開発費を出しているのは何処でしょう?
アイドスを除外する方が意味不明なんですわ
CODも出してるメーカーだからな。順調です
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 19:11:27.34 ID:OGRyUu9H0
FF15が連作前提なのが残念だわ
FF15-2作るくらいならFF16作ってくれ
このまま発売が延び続ければ、FF15の続編がそのままFF16になるかもなー
って前に誰かがこのスレで言ってた
去年FF15になりました、って言っていこう
新しい情報や動画はなし?
>>229 よく訓練された第一マニアなら気付く程度のE3版マイナーチェンジPVがTGSで流れた程度
誰だったか忘れちゃったけど
「条件が揃えばFFを海外スタジオで開発する可能性もある」って言ってたっけ
正直、次のナンバリングでもこういうグダグダ感を引きずられるくらいなら海外で作ってもらっていいよ
ゲームとして面白いことが前提だけど
システムやアクションは日本人が設計すべきだけどな
あと当然キャラも野村じゃなくてもいいけど日本人がかくべき
実際組み立てるのは海外スタジオでも構わん
開発期間で考えるとアサクリの4倍位凄くて面白いもの出してくれって思っちゃう
>>217 スライムが遮蔽物から撃ってきたり隠れたり逃げたりするとイラつくだろ
これはARPGなんだから爽快感をまず一番にした方がいい
つーかそう心配しなくても普通にE3出てきて発売は2015年だと思うぞ
もしこなかったら、開発が難航してて発売は2016年以降w
分割して15に改名した時点で15年を目標にしてそうではある
目標を達成出来るかは別として…
心配っていうか正直2015年だと遅いって思うわ
スクエニの場合2015年発売告知→2016年3月末に変更ってパターンばかり
スケジュールを一回は変更すべきって社訓でもあるのかよって突っ込みたくなるくらい
ほんと客に対して口に出したスケジュール守れないよな
スマホのアギトですらズルズルとリリース延期したくらいだし
戦闘システムは壁から覗き込みモーションがあったりTPSっぽいよな
プロンプトの操作はTPSだな
ヘッドショットがあるならプロンプトはかなりの強キャラだな
頭の大きさばらばらだしどうせ□で射撃だろうし
x1.25とかだろ
>>240 構えてエイミングしてるのに◻︎で撃つわけねーだろ
今回ヘイストとかリフレクないのかな。
ps3で開発してる時はヘイスト使うと処理落ちしてたって15のインタビューで言ってたので、多分あると思う
リフレクはまだ不明だけどゲームシステム的には入れやすい要素だと思う
>>242 ヘイストはあるよ
ていうかヘイストで処理落ちが起きるから次世代機専用になった
ヘイストかけるとめちゃくちゃ速くなるのかな?
キングダムハーツでもあった敵を固めて飛ばすのとかも
あればおもしろそうだが。あとドッヂロールとか
てか連作確定してる以上発売が遅くなるのはよくないよな
下手すりゃ次回作出す前に次世代機出てきそうだし
>>241 てことl2エイムr2ショットなんか?
FFなんかマンコかライトユーザーしかしねーんだからそんな複雑な操作できるわけねーだろ
>>247 果たしてそうかな?
FFやバイオであってもライト層はライトな感想・評価を残しどこかへ去っていく
しかし未だにFF13やバイオ6はどのゲームに比べてこうだとかここをこうすべきだったと議論に上がるのはそこそこコアな層もやっている証拠
別にプロンプト使うのは強制じゃないんだから
TPSやり慣れてる人用に多少複雑な操作が必要なキャラが一人くらいいても問題ないだろ
苦手な人はノクトかグラジオラスかコルで無双すればいい
レベル上げて○ボタン連打してりゃなんとかなるだろ(適当)
13みたいな分割商法ってコストかからずもうけるためにやってんだっけ?
>>248 ライトユーザーが一番最初に躓くのはスティックの同時操作な
コアなんで多く見積もって2割りくらいだしどっちに合わせるかは一目瞭然だろ
>>251 13は続編の予定はなかった
15の発売が遅すぎて急遽出された
それに分割じゃなくて続編商法な
13連発するくらいなら先に出して欲しかったって言ってるし情弱なんだろうけどさ
少しは情報集めような
>>251 インタビューでは
「話の規模が壮大になりすぎたためシリーズ化しないと全ての物語を見せ切れない」
的なことを言ってた記憶があるけど
まあこれは表向きの綺麗事で実質はそうだろうね
分割と言おうが続編と言おうが
ユーザーの負担は変わらないから実際どうでもいい
まずはちゃんとゲームを出せってところからだわ
>>253 >13は続編の予定はなかった
>15の発売が遅すぎて急遽出された
どこ情報だよ。さらっと嘘ついてるんじゃねえよカスが。
ソースあるなら出してみろやボケが
プロンプトは普通はロックオンで敵を撃って、エイムモードもできる感じじゃねーの?
別にどっちかにしなくていいだろ
FF16出るのいつになるんだろうな
オンゲじゃないなら20年ぐらいかかりそうだな
少なくともゲーム機では15が最後になりそう
15シリーズの次ともなればPS4の次に出てくる感じだろ
でも吉田が言うようにPS5っていうゲームハードはたぶん出ないから
発表された当時はファミ通読んでわくわくしてたんだよなぁ
もうファミ通なんか読んでねぇよ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 04:36:29.97 ID:6sei1IKzi
FFって大金かけれるしファンも多くいるんだから
良いものを見せれば開発期間の長期化で注目度や期待値が下がることはないと思うんだけど
そこらへんスクエニは分かってるのかね。
FF13連作はあそこまでクオリティ落とすなら作ってほしくなかった
13が閉じコン化しちゃって結果的にFFに触れる人も少なくなっちゃったし(13−2+LR=110万本)
無印が出てからLRまで4年あったんだよなあ。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 04:39:13.46 ID:6sei1IKzi
82+42だから124万だった
ほんとどういう判断だったんだろな?
こうなることを会社として予期できなかったとかぬかすようならヤバい
確かに13はアレだったけれども
全てを13のせいにするのはちょっと違うんじゃないか
13の件で本当に危機感持ってるなら
14とのバランスをうまく取りながら期待値の高い15の情報をこまめに出すとか
そういういろいろなユーザーフォローがこの1年だってできたと思うんだ
14を優先するあまり15の情報を控えるという判断があったのか
会社としてはこまめな情報を出していきたかったけどそこまで15の開発が追いついてなかったのか
内情なんてユーザーには全くわかんねーけど
少なくとも去年のE3から続く裏切られ感はじわじわきてるよ
それに芸術品じゃ無いんだからやっぱり長すぎる開発期間は苦痛でしかないよ
延々待ってたって出来たものが自分にとっての「100%良いもの」とは限らない
海外には負けないとかキャラクター・世界観含め海外の主流に迎合する必要は無いとまで言い切りながら
いろいろと自分たちのユーザーに対して高尚な理想を語ってきたなら
開発期間についてもやはり一定の期間で一定のクオリティを出すことも実現して欲しい
海外スタジオなんかは一定の期間で一定のクオリティを出してるんだから
それでも開発陣理論で「良いもの」を作るために過剰な時間をかけたいなら
せめて発売時期が確約できる状態になってから告知して欲しかった
応援してるからって何でもかんでも好意的に見て許せるユーザーだけじゃない
こんなに制作時間かけてクソゲーだったら
流石にスクエニブランドも地に落ちるよね
地に落ちるどころか地球の裏側へ突き抜け太陽圏を脱出するレベル
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:18:22.19 ID:nZ/tyhhB0
あげろや
荒れるからあげるな
もう割と落ちてる…
最低売り上げの12だろ戦犯は
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:29:26.20 ID:kKQeFqt/0
じゃああげるわ
売り上げが酷かったら鳥山がテコ入れしてくるだろうな
信者は複数本買えよ
売り上げとかどうでもWii
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:39:25.19 ID:u/TEF1d7i
PS360時代で海外のゲーム人気が高まったのもあるけどFF13は歴代4位の売上だから
面白そうと思わせれれば売れるし、実際面白ければさらに売れる。
13が神ゲーだったら1000万本近く売れてただろうね。
>>275 神ゲーのゼノブレイドは何本売れましたか
もののけ姫が良かったから千と千尋が歴代1位になれたように
FF8があの出来でアホみたいに売れたのもFF7が良かったからで
FF12で評判落としての13のさらなる失敗はブランド力失墜させたよな
15は15自体が出来相当良くないと売上厳しそう
つまり一番のクソゲーは10か
ラノベ以下のシナリオだし必然
10-2アンチはもれなくユウナに幻想抱いてたキモオタだし
FFに何が一番とかないんじゃない?
それよりも何が良かったとかのがいいわ。
FF好きなんだよねーと堂々と人に語れたのFF7までだったな。
FF8で俺の周りは既にあれ?って空気になってた。
当時のFFは帰ってこないだろうけど昔と違うFFとして15には期待してる。
本音を言えば別物として出して欲しいけど、FFのテーマもゲームともう合わなくなってるし。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:25:05.06 ID:u/TEF1d7i
FF9の売上減からFF10で回復
新生FF14も旧版の倍以上売れてますし。
何故売れたかっていうその理由は自分の中にはあるんだけど長くなるんで
簡潔に言うと腐ってもFFじゃないな・・・腐っても元に戻せる、より良いもの、状況を作れるのがFF。
ゼノブレイドは神ゲーだったけど〜って
1部分だけ見るんじゃなくてもっと全体を見て考えたら分かると思う。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:25:58.21 ID:9UbzhA8z0
やりがいがあるようにしてほしい
とりあえずボタン連打しれてばなんとかなる風なのとか絶対やめてほしい
キングダムハーツは最低限で、多くのプレイヤーを苦戦させたMGRを目指してほしい
あれはやりがいがある
腐りすぎて戻せそうになかったからFF14は新生したんだけどね
ゼノブレは名前がFF13で顔グラが良かったら1000万本売れてたかもね
まぁ続編でるぐらいには売れて好評だったみたいだしいいんじゃない
>>283 いろいろ臭すぎて売れねーよ
ライジングブレイド!WWW
ファイヤーソード!www
FFも臭いからそれは関係ないぜ
90万から大正義Wiiででたのに16万に売り上げ落ちたし世界最低ハードのWiiUでは何千本売れるんだろうな
また割れミリオンの快挙を成し遂げるのか
>>282 世の中には縛りプレイって物があってだね
プレイのしかた次第でいくらでも難易度は上げられるんだよ
難易度設定くらいはあるんじゃねーかFFだしな
・ワールドマップで世界全体を歩ける
・船で航行や潜水が出来る
・飛空挺で全世界を飛べる
・多くの街や村がある
10以降のFFはこの部分がごっそり抜け落ちたからイマイチになった
これらが15で全部再現出来きないなら復活はない
復活はない(キリッ
FF15
・超広大なオープンフィールドのワールドマップを歩ける
・飛空艇自由に操作できる
・4つの大国、複数の街や村や寄り道できる村がある
問題ないな
復活はない(どやぁWWWWWWWWWWWWW
3Dグラフィックスに起こすのにどれだけ費用と技術がいるのか知らねーだろwww
まさかPS4が勝手にHDにしてくれてるとでも思ってんのww?
>>286 好意的に見るなら前作は海外で割れミリオン+85万+日本で18万だから200万超えてるけどね
>>293 100万割れても売り上げ0なのにそれ足すってwwwww
好意的じゃなくて思考停止だろそれwww
割れで売り上げ足すって全ユーザーと全クリエイター舐めてんだろこいつww
>ゼノブレは名前がFF13で顔グラが良かったら1000万本売れてたかもね
とかぬかすしアホすぎw
割れ入れてダブルミリオンにするために日本と海外の売り上げを水増ししてるところもひでーな
>>282 MGRはそんな大したゲームじゃないと思うが…
KH2FMのが面白い
時々PC版がどうのこうの言ってたのを思い出してググるんだがこのゲーム自体の続報が全く無いよな
去年はE3で新PVとインタビューがあったけど
TGSは新規カットを追加しただけのPVが一本流れただけで
情報と言えるものが何もないからな
ここまでだんまりを決め込む理由を知りたいところだけど
そんなことは語られることなく、何処かのタイミングで
情報が出されるんだろうな
んで、情報が出されれば、だんまりを続けてたことなんて
どうでもよくなってしまう
チョロい商売やな
どうせ今の技術力では中途半端なものしかできないんだからもう一回ヴェルサスに戻して早く発売しろよ
で16を15にすればいい
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 18:18:02.71 ID:9UbzhA8z0
>>287 いや、アクションだぜ?
縛りって例えば○○の技は禁止みたいな感じか
魅せプレイのために技禁止は駄目だろアクションで
最近でたMGSVなら暗視カメラ禁止とかさ、FFなら魔法禁止とかさ、そういうのを縛りって言うんじゃないのか
俺が言ってるのはプレイヤーの腕がある程度要求されること
ノーマルでもね
KHはノーマルならぶっちゃけ連打連打で、あとはボス戦だけちょっと難しいですよ的な感じだし
ライトユーザーはイージー以下選べばいい
>>282がなにをもってMGRはやりがいがあるとしてるのかはわからないけど
MGRは1プレイが物凄く短い分ゲームデザインは練られてるゴリゴリのアクションだから単純に比較できるものじゃない気がする
単純に大量の敵が理不尽なほど激しく攻撃してくるってだけならどうとでも出来るだろうけど
>>304 普通に自分がハードすれば良いだけじゃん
それにアクションでも縛りは工夫次第だろKH2ならアンチF縛りとかさ
>>306に同意。
下手には下手なりのプレーヤーに対する操作キャラの演出があればいいが、ただのやり直しって感じだから嫌にってくるし、
雰囲気だけ楽しみたい人にとってはただの苦痛と時間の浪費でしかないと思う。それはアクションゲーでは基本になってること。
プレイヤースキルが高まって難しいモードを一度でクールにクリアできたときの喜びはあるだろうが、それを当然の敷居の高さにして欲しくない。
あと、主役が死んだとき、リスタートだけじゃね〜って感じだからFFXVにはそこらへんの改変を期待したい。無理だと思うけど。
>>304 >>KHはノーマルならぶっちゃけ連打連打で、あとはボス戦だけちょっと難しいですよ的な感じだし
そもそもKHのコンセプトは「アクションが苦手な人でも上手いように見える」的なコンセプトで作られてるゲームですから
それにディズニーのゲームだから低年齢層や女性ユーザーもプレイするだろうことからある程度ボタン連打でもなんとかなるってのは
意図的に調整されてるんだろ
まあだいぶ前に野村が
「出発点はKHのシステムだが、ヴェルサス(FF15)はKHとは違う」
「KH、FF零式、ヴェルサスはゲームデザインの方向性がそれぞれ違う」
みたいなこと言ってたからFF15はお前が言うKHみたいな連打でなんとかなるゲームにはなってないと思うがな
13も13-2も難易度が選べないのがダメだと思った
13-2なんて難しいと要望があったから簡単にしてしまって、逆に戦闘が好きで続編買った人がガッカリしたし
バカに合わせると衰退するからな
最初からついてないからダメってことだろ
>>307訂正
× 演出
○ 変化
× それはアクションゲーでは基本になってること。
○ 難易度設定があるゲームで、
× だと思うけど。
○ かなー
スクエニさん頑張ってー\(*⌒0⌒)♪
>>295 先に売り上げの話題出して来たのお前じゃん
ゼノの次回作が何千本売れるかとか言うから前作は200万くらいの人がプレイしたよって参考までに指摘しただけだよ
それをファビョって論点すりかえてんだから恥ずかしい奴だよね
ただのゼノアレルギーのゴキブリなのかしら
イージーを追加するにしてもハードがないとな
>>314 割れニシをユーザーに含めてんじゃねぇよカス
>>314 売上の話題に割れの数を持ち出すのは只のアホでしょ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 20:42:37.47 ID:rbJyY36c0
>ゼノブレは名前がFF13で顔グラが良かったら1000万本売れてたかもね
とかぬかすしアホすぎw
は論点すり替えじゃないだろ
論点のすり替えって言葉を最近覚えて使いたくなったのか?
やっぱり、最低でもイージー、ノーマル、ハードの3モードは必要だよね。アクションにするなら尚更。
それはアクションゲーでは基本になってる・・・と言っても過言ではない・・・はず。
難易度を選べるだけで自由度が増したような錯覚を味わえる。
エクストリームが必要
メーカーの誠意が問われるね
アプデ対応とか許されない所業
ただでさえ8%の税率上げたしアギトはスマホだし
KHですら3パターン用意してることを考えると15も最低3パターンは用意してくれると思う
ノーマルをライト層に合わせるなら確かにエクストリームがある方がコアプレイヤーは楽しめそうだね
ですら、って言い方良くなかったな
一応ターゲットが子どもという意味で使った
腕に自信がある人はハードモードで猪突猛進して神プレイのオナニーしてればいいさ。
あと、トロフィーコンプ達成条件とは別に、しけた10Mバイトくらいの小イベントを用意して隔離すればいいと思う。
どうですかスクエニさん?
エクストリームモードとかどんだけハイレベルなんですか!w でもなんか期待してしまう。
マルチエンディGoo(d)決定!!
KHの難易度は被ダメージの倍率変更とかだけど
15で同じことをやって難易度調整になるのかな
なるのなら設定もあるだろうけど、ならないなら難易度設定はない気がする
腕に自信のある人はレベル1クリアだろう
でもレベルシステムとかもどうなってんのかまだわからんな
>>324訂正 レスポンスエラー310を誤解したため
× 猪突猛進して神プレイのオナニーしてればいいさ。
○ 華麗なるオナニー。
削除 しけた
× 隔離すれば
○ 話題性を増やすのも
5月になってE3で情報を出す情報が出てくる
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:19:06.52 ID:qhHiLBpF0
ゼノブレは真のFF12だな
FF13の本来のハードルはグラ綺麗なHDゼノブレよりもさらに高かった
そう考えるとFF15のハードルはどえらい高いが、世間のハードルは下がってるからチャンスでもあるよ
キンハーとかやった事もないしやる気も起きんけど
動画見てたらあれってワールド制でその中でもエリア制だろ?
しかも主人公の育て方の自由度ないからあかんわ
ステ振りかそれに近い事くらいさせろやクソエニは
昔みたいに・・・かどうかは覚えてないけどセーブを出来る地点を難易度設定を上げるのにあわせて減らすというのもいいかも。
下のゲームは参考になる。
http://www.youtube.com/watch?v=1kvWPd2vFU4 難易度が上がるごとにセーブ地点が減っていくだけなのに心折れそうになるくらいの鬼畜アクションゲーム。
このゲームの最高難易度を1回やっただけで最後までクリアできる人ならもうゲームを卒業したほうがいい。
これ以上のゲームを期待されても凡人からしてみればただの無理ゲー。凡人はそれを糞ゲーと言い、すぐに手放す。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:41:11.04 ID:qH1DRAqQ0
>>334 セーブ地点減らしたって難易度は上がらんよ
リトライもコンティニューもあるんだし
ただ不便になるだけ
>>332 KHは作品ごとに成長システムがかなり違うので一括りに自由度がないと決めるのはどうなんだ
まあ素直に難易度選択をつければよいのだ
強引なレベル補正で初心者救済とかやったらあかん
おすすめの鬼畜仕様はあれよ、周回するほど敵が強くなってくやつ
それをも上回る気違い仕様としてはデモンズ的なものが考えられる
つまりこちらが死ねば死ぬほどむしろ敵がどんどん強くなるってシステム
そんなもんFFでやっても叩かれるだけだけど
>>335 廃プレイヤーでもそういうのは好まないのかw
エクストリームと言うくらいだからこれくらいのレベルは賛同すると思ってたが。
途中で入るスキップできないイベントを何度も通過しないといけないとか昔のRPGなら普通だったよ。
今はムービー縛りとさらなる苦痛だろうね。
リトライ、コンティニュー?もしかしてFF13のナンバリングしかやったことないの?
昔はパーティー全滅すればセーブ地点からやり直しだったから、「死んだらまたあそこからだー」っていう緊張感が楽しめたんだよ。
エクストリームと言うくらいならリトライ、コンティニューは当然無しでしょ。このシリーズあくまでRPGだから。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:51:49.05 ID:qH1DRAqQ0
>>339 キチガイ難易度がやりたいなんていつ言ったんですかねぇ…
リトライ、コンティニューはKHなんだけど…
あと、昔は普通だったことを今やっても不便で不親切なだけだよ
>>337 それはいいね。
ねぇねぇ、これはどう思う?
最弱装備ほど手に入れるのが難しい。だけど、最弱装備でクリアできたら何かのアイテムゲットかサブイベント発生か特典ゲット。
その最弱装備は周回を重ねるごとにレベルが上がっていく設定でMAXまで上げられたらトロフィー獲得みたいな。
特典ゲットは次の周回からはムービースキップできるようになるとかぐらいでいいと思ってます。
>>340 匿名掲示板でよくある誤りです。エクストリームの発言した用のレスでした。
昔と言っても古き良きところの再現だと思ってます。主にご年輩方のためのね。
それより、KHのシステム前提に話を持ち出されても困るんですが。ここいつからKHスレになったんですか?
まあ、あれですね。難易度がもっと細分化されればいいですね。MOBの難易度、復活地点の難易度、他。
難易度設定とかいるか?
逆に選択があったら萎えるわ
>>342 いるっていうか。スクエニからしてみればユーザーから文句が来ても「これ以上無理は言わないでください」と言える大事な設定。
逆に質問します。選択肢があったら萎えるというのははFFファン(離れていった人、新規も含めた)総意の意見ですか?
総意でなくて申し訳ないけど
個人では完全に萎えるな
「ああ、こいつ予防線張ってるよ」
って失敗したくない(=何もしない)人間の回路を感じる
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 06:19:43.84 ID:N+51rBCFi
難易度なんていくらでも変えれるし気にすることなんてない。
FFなんだから初心者にも配慮するでしょ。
それにFF15はKH同様アクションで魅せることにこだわってるっぽいから
普通にプレイしててもかっこよく戦えると思う。
FFはゲーマーとしてスキル的にも精神的にも底辺の人間が集まる
はっきり言うと、野村がデザインするキャラはイケメンで
野村が採用する声優たちは一定の人気持ってるから
ゲームとは何ぞ?と考えること一切しない腐女子がこぞってすり寄ってくるんだ
こいつらは群がり、群がった仲間同士でゲームの根幹を潰す要求をデベロッパーにしやがる
信じられるか?世の中にはこういうやつらに配慮した「自動戦闘」って機能付けたRPGあるんだぜ
プレイヤーが動かすのはフィールドだけであとはゲームにお任せ
声優が会話してるイベントシーンに集中できるようにってな
そしてこいつらはKHでも大声上げて1から2への難易度を落とさせやがった
それならばそういうゲームを貶めてるような奴らの目くらましになるもの入れてもらう方がいい
俺らがゲームをきちんと楽しめる難易度選択大歓迎だわ
>>こいつ<<って多分、僕のことを言っているんですよね?うん、考えることしかしてないから何もしてないのと一緒だね。
煽り耐性無しのお子ちゃまだからなんかムッとしてしまった。
野村としては操作性は快適で、かつ難易度は高めにしたいだろう
ニフルハイム軍弱すぎワロタということになればストーリーの没入度が下がるからね
野村・スクエニの世界観で難易度高いゲーム遊びたいなんてユーザーごまんといるし
(実際LRFF13の硬さと操作性は海外の方が受けよかったみたいだし)
個人的にはこっちが頑張ればいいから15は男らしい手応えで行って欲しいけど
まあ国内を無視するわけにはいかないから難しくて開発陣も悩むと思うわ
据え置きハードに興味がない人が増えたのに
その中でさらに人を選ぶゲームになりそうだな
>>342 それお前だけじゃね?
今時難易度設定無いゲームのが珍しい気がするけど
ドヘタ救済と、物足りない奴を黙らせるくらいの難易度設定はあってもいいと思う
>>351 オフのナンバリングFFの売上最低記録はほぼ確定だよな
シアトリズム、あれだけ身内同士がSNSで褒めあったり
特定ブロガーがしつこいくらいにアゲしててたのに
オタ専用とかバカにされてたSAOに初動ボロ負けとか恥ずかしいことこの上ないわ
15はシアトリズムみたいに身内同士でいろいろやらずに
大事なところをきちんと伝えるサッパリとした宣伝を心がけて欲しいわ
正直、発売直前直後にSNSで開発側の思い入れとか過剰に語られすぎたらキモい
やったことないのに文句言うバカ
>>355 そうかな?
むしろ世界売り上げ込みで見れば15-1だけで7や8を抑えてトップを狙えるだろ
シアトリズムとか正直なんのために出してるのか意図がわかりにくい
3DSでライト層釣るなら5のリメイクでいいと思うんだよね
ああいう明らかなFFファン向けアイテムならまだVITAのほうが売れるのでは
もういろいろと商品展開がおかしいな
>>332 動画評論家の的外れな意見まで聞けないよスクエニは
グラはBDFFくらいでもギルガメッシュの曲流して宇宙の法則が乱れるとか言っときゃ80万はいくだろ
そっから入って15に興味持つ新規ユーザーとかも出てくると思うし…そーいうのを期待してるんだがなー
グラはdivisionとアンチャ4に引けを取らないものを出してくるかだよな
去年とあんまり変わってないと何やってたんだということになる
アンチャとかオープンじゃねえし比較として間違ってる
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:17:28.97 ID:uWQUOCaFi
アンチャってオープンワールドで巨大な敵出てきて動きまくるゲームだったっけ?
>>363 あれだけ期待値上げて1年放置なんだからそこが最低ライン
応援はしてるけどさ
いろいろ口に出しちゃった野村にはその辺りきちんとやって欲しいし
やれてなかったらやっぱりそれなりの苦い評価をしてしまう
他社よりも展開遅いくせに
肝心なこと言わず余計なことだけベラベラ口に出しすぎだわなスクエニは
正直アンチャ4に勝てるとは到底思えないしオーダーやディヴィジョンも現時点でマジキチレベル
でも問題はグラじゃなく臨場感や世界観の面白さ。作り込みの深さだ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:37:56.66 ID:uWQUOCaFi
>>369 やっぱベヒーモスはヴェルサス時代のが凶暴さが出ててよかったなぁ
15のは犬っぽ過ぎる
FF7acのEDGEみたいな鉄骨組みみたいな街並み、
グラ凄かったぜ。
つかシド以外に、ビッグス&ウェッジがどんな風に出てくるのか
気になる!LRFF13にも出てきたみたいだし。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:31:24.32 ID:EGGMA+dG0
さてそろそろPS4買うために金貯めるか
半年くらいずーっとやり込んでられるようなソフトになりそうだから楽しみだ
意地でもプラチナ取ると決めてる。絶対ないと信じたいが仮にクソゲーだったとしてもプラチナ取る
グラフィックがどれだけ凄くても絵コンテが酷いとどうしようもないなと、13プレイ時プリレンダムービーを見て思った
無印13以降はプレイしてないけど、15でもコンテが進化してなかったら嫌だな
KHのコンテもU以降少しマシになってきてるけど、それでも微妙だし
一番ショボイのはモーションだけどな
ノクトの動きには躍動感が感じられない
ひろしが帽子かぶるシーンの構図とか主席が銃突きつけるシーンはセンス良いなと思った
カッコいい構図も重要だが13はそればっかりで、カット切り替わりの時のカメラの繋がりを全く意識してなかった
だからキャラの位置関係が曖昧なまま派手な動きばかりして、誰がどこで何をやってるのか分からなくなってたんだよな
15はそこを意識すればムービーが凄まじいことになりそうだ
PS4が国内でWiiU以下のペースなんだが
FF15は一体いつ出るんだよ
>>376 お前目が腐ってるみたいだから早く病院行ったほうがいいよ
>>379 ゲームハードで世界一売れてるから問題ない
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:15:32.97 ID:dL/wZfw90
>>346 やっぱり2は1と比べたらヌルゲーだよな
つかライトユーザーたちはゼアノート倒せんだろ絶対
ゼアノートの前の黒い巨人にも勝てなそう
俺も今のベヒモスの方が好き
獣っぽい
ヴェルサスは人工的
>>383 2はマップがヌルい、ラスボスすらヌルいって声を聞いて
KH2FMでは一部だけど高低差厳しいマップやリミカ、鎧入れてくれたのが救いだけど
そういう開発陣の意図すら無視して腐女子連中は文句を言うし
挙げ句の果てに隠しムービーを違法動画で済ませるからな
やつらほんと氏ねばいいのに
つーか野村のキャラに重きを置いてる女ユーザーは全部癌でしかないから氏ねって感じだわ
あいつらが存在するから野村のゲームデザイナーとしての能力が霞んで
事実以上の不必要な叩きが起こるんだわ
マンコが主導権握ったら人類は衰退するからな
>>386 KHにそういう層が付いたのはU以降でしょ
マップが簡素になったのはあまりゲームをやらないディズニー目当てでプレイした人からの不満だろうし
それにUFM以降は野村も反省してマップはどんどん複雑になっていってるし、戦闘の難易度も上がっていってるから
15にはそういう面での憂いはないよ
ff12叩かれたのはそういうことだなw
野村脳の糞虫どものせい
12叩かれてるのは脚本途中で変わって糞になったことだろ
地図無しでやたらと迷うような洞窟マップとかは糞要素だからやめてほしいな
不親切や理不尽と高難易度は違うんだよなーダクソ2みたいな
>>391 それはダンジョン潜ってる感がでるからマップないほうがいいわ
町でマップ買えるようにかすればいいし
ゲハカスばっかりやな
ネタ抜きにしてもFF12のバルフレアーは初見マジで( ゚д゚)だった
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:14:21.49 ID:qH1DRAqQ0
野村さんFF15がコケても続編にもちゃんと関わってほしい
鳥山をFFから閉め出してほしい
>>396 最新作がでたら前作の評価があがるバイオみたいだな
野村が関わってからFFじゃなくなったのに
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:32:25.24 ID:uWQUOCaFi
FF委員会メンバー
北瀬,鳥山,吉田,田畑端
野村おらず
>>397 え、野村が関わったのってFF5くらいからだろ?
お前の中ではFFの半分はFFじゃないの?wwwどういうことw
>>389 松野信者でもなかったことリストだろあれ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:02:53.45 ID:dL/wZfw90
>>388 でもさ、ディズニーオンリーでミッキーのマリオみたいなゲーム
あれ糞むずいんだろwww
スーファミのゲームだっけかw
ノクト達は国を追われたみたいだが、ルシスのファルシにルシにされ、パージになってパルスのファルシに力を求めるストーリーになりそう
同じ神話だから13とにてるよな
>>403 ビビッてID変えんなよWWWWWWWWWWWW
>>389 存在空気の主人公
クソシナリオ
フィールドを無駄に広くして劣化したグラ
嫌がらせとしか思えないアイテムフラグ
12信者は盲目すなー
>>404 ルシスにファルシいねーしファルシがルシにするのもパージするのも13独自だしパルスなんてないしお前なんも理解してないな
>>404 お前パルスのファルシがルシでパージの意味も分かってねぇだろwww
>>404 こういう奴がプレイしないで叩いてるんだろうなぁ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:55:03.92 ID:/XRCdCHmi
○ね←お前が○ね
とかいうやりとり幼稚すぎるからやめない?
幼稚だからやるんだろ
提案するのは勝手だけど、それは無理な話だぞ
>>413 なにが?
レス番をつけてないから何に対して言っているのかなのかわからない。
見てくれ野村この糞スレを
情報がないとこういう糞スレになるんだ
>>395 3DのOPは全シリーズプレイしてきた身として最高に好きだ、マスターゼアノートの所カッコよすぎる
でもいままでの場面をほぼそのまま切り貼りしてるだけだからな、ゼムナス戦はイマジナリーライン無視してる所まで一緒だし
自分が気にしてるカメラの繋がりみたいなのが関係ない内容だから、あれが良くても15本編の参考にはならない
頭がパージ
>>416 情報がないということは模索中とも考えられる。このスレの書き込みとか参考にしているかもしれないぞ。むしろ、アイデア提供のチャンス。
自分のアイデアは金で引き取ってくれないとって考えの人には利用価値なしかな。
開発もここ見て参考にしてるだろなw
要望書いてくと良い
ライトさんやスノウをまただして欲しい
キチガイFF13信者はしんで、どうぞ
何で模索中かと言えばテンプレにある壮大な初期設定のせいだろ
こんなスレを見て何を参考にするんだよw
要望を書いてくと良い(キリッ
wwwwwww
こういう人間にはなりたいくないな・・・という参考になる
ゲハカス臭ぇレスばっか
スタッフも被っててシステム的にも近そうなKHの話題ならまだわかるが
FF12とか13とか15に無関係なゲームの話題は他所でやれよ
13は関係あります(半ギレ
情報くれたら万事解決
流血エフェクトは結局実装されるのかね
零式とか血出まくってたけど
普通にPVでノクト血だらけだったじゃん
あまり注目されてないけど船操作も必須だよな
アサクリ4並のリアリティで船を操作したい
商人が街にいてアイテムを買えるのならアイテムによっては簡単な商品解説というか店主の薀蓄みたいなやつを披露というのはRPGにはあってもいいなと思う。
例えば1000000ギルするイミテーション・ダガーが何でそんなに高いのかその理由を語るのとか。
「このダガーはとある国の遺物でマニアの間では高値で取引されてるクポー!」みたいに。
野村ってアンチがいうほど大きな存在じゃないと思うんだよね
それがヴェルサスがFF15になったことで本当に大きな存在になりはじめちゃったみたいな
まー一般の評価を決めるのは野島のテキストだろう
次はどの国が出てくるだろう
テネブラエ、ソルハイム、ニフルハイム……
ニブルヘイムじゃね
アースガルズじゃね
情報ゼロで無駄にヒートアップしてるが、あと1カ月もすれば真のヒートアップが始まるぞ
168スレを消化し終わったあたりでE3か
話すことも無いしテンプレ整理でもそろそろ始めないか
E3の日程や案内を設置しておくとか
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:12:48.79 ID:KmMg4yKU0
PS4買いたいからはよ発売してや
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:08:35.23 ID:j+jajD7k0
飛空艇からの援護射撃とかあるといいなー
E3の出展作品て毎年6月だっけ??
>>442 少なくとも去年は6月じゃなかった?
E3の1週間くらい前になってからだったと思うけど
13のオプティマシステムは良く出来てたけど、15の戦闘はどんなもんだろう
また13信者が荒らしに来たのか
今まではFFって最高峰のグラで遊べるゲームって感じだったのに15はキルゾーンとかに比べてグラしょぼいね
作りかけのゲームと発売済みのゲームを比べてるお前の脳みそのほうがショボイ
あーあ結局開発中止か
開発中止だったとしても開発中止という情報すら出さなそうだな
加工SSも見分けつかねぇのか
リアルタイムって公言してたっけ?
このスクショ
ハイエンドPCのリアルタイム+スクショだからフレームレート気にしないでは?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:06:42.50 ID:fQrxsiani
>>446 処理が分散しにくいドンパチやってるだけのFPSと比べるのやめて
あれは目の前のモノだけを表示すれば良いだけのものじゃん。
あのグラでワープできて、FF15並のアクションでオープンフィールドなら評価するけど。
あ、まずは3人称視点にしないとね。
比べるんだったらインファマスが妥当だろ
開発中止と騒いで情報をまた引き出す気か
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:03:13.15 ID:X0iBri100
結局ドンパチじゃねーか、いい加減にしろよ
ホント頭悪いなコイツ
どーせ何と比べてもショボイショボイ言うだけじゃん、お前キチガイだし
あと1ヶ月かよ
>>461 いやキチガイじゃないけど
FF13の時は他の洋ゲーと比べても遜色ないグラだったろ
はいはい、じゃあDivisionにせよFF15にせよ実際に製品版が発売されてから比較しようね
キチガイっすなぁ
連休中はこういうマジキチが同じ話題を繰り返すんだろうな
>>457 お前アホだろ
3次元戦闘とオープンワールドTPSじゃ処理が違うんだよカス殺すぞ
シアトリズム初週8万だと
ほんとに何を狙ってこのタイミングで出したんだろうな
せめて15出るまで待てよ・・・
次世代機に移行してその新トレーラーを見たときにヴェルサス時代のときと少し重るよね
ああスクエニは何も変わってないんだなと思った、上を見ればキリがないというのに…
今日も馬鹿なアンチがたくさんわいてますなあ
必死にネガキャン哀れですなあ
>>468 ほんとお前バカだなwww
Divisionの空に空間があるとでも思ってるのwww???
FFファンってもう変なやつしかいないんだな。
終わったなFF。
2chがこの世の全てらしい
随分と狭い世界で生きてるんだな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:27:13.16 ID:XabmhaOF0
そろそろリアリティを追及しても良い頃だな。例えば防具の概念もそう
一般に防具といえば、よろい、かぶと、そして盾だ。こて(籠手)などはアクセサリの部類だろう
基本的に敵からの攻撃に対し、防御値の高い装備を着ているとダメージをより軽減できるとされる
そして、防御力の基本設定値は、よろい>かぶとの順だろう。盾は当初はそれ自体防御値をつけていたが
FFもしだいに盾は防御値ではなく、回避率を設定するようになったわけね
ただ、盾に回避率が設定されて、良い盾はより高い回避率であったとしても、正直実際は微々たる差
回避率っていうのはやや詳しく言えば、これをいじりすぎるとゲームバランスが崩壊するほどの要素
そう考えると、盾=回避率の恩恵があまりないわけで、魔法を軽減したりとか付加価値があるなら別だが
もうすこし物理ダメージの軽減も考えていいのかもしれない
例えば、獣の敵がいたとして相手からの攻撃を最初に防ぐ場合、最も重要なのは盾になる。人間は鎧を着た上に盾を構えているので
まず相手の基本攻撃値は盾により軽減される。そこで産出されたダメージの基本値を、よろいやかぶとの防御値によりさらに軽減するというのが本来だろう
となれば、リアリティを追求するのなら盾というのは戦略上重要な防具になる。しかし、相手がベヒーモスのような巨体なら
盾でいくら防御しようが厳しいだろう。その場合、盾によるダメージの軽減効果はほとんどないと言ってよい
そうすると、最終的なダメージを決めるのは直接体に身に着けている防具ということになる
最近のFFは防具という概念が徐々に薄れてきている
キャラの年齢は若く、体も十分に発達していない。そのような若者が強力なモンスターを相手にするとき
体を物理的に守るものが見かけ上何もないというのは明らかに不自然だ
もしその設定でいくのなら、何らかの超常的な力をまとっているシステムにしないといけない
そこらへんのバランスはちゃんと考えないと、いくらファンタジーとはいえ
舞台上で躍動してるそれぞれのキャラが活きない
だから本来は、一撃でも喰らえば致命傷というくらいのバランスが一番良いのかもしれない
そこから様々な防御のカスタマイズを通じてより強い敵と戦うバランス感覚が必要なのだろう
縦読みかな?
はよ情報はよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:45:24.24 ID:Z14mWyV+0 BE:946012906-2BP(1000)
剣をどこまで投げ飛ばせるんだろう
本当いつ出るんだよ
今年36歳になっちまったぞ
俺は今年で30になる
はよしてくれよスクエニ
いつまでもあると思うなそのいのち。間に合わなくなっても知らんぞ〜
俺は今年で32だw
そろそろ遊ぶ時間も無くなってくるからはよ出して。
おりゃ27になっちまった
知ったのは大学生の時…
また始まったよ年齢自慢
E3が待ち遠しいな
発売日発表してくれよ
8年たっても発売時期すら決まっておらず
いまだに1年間だんまりするような進行状況じゃ年齢自慢もしたくなるだろう
普通なら2、3作品出してる時間だぞ8年って
発表当時生まれてなかった子が小学生になってもまだ発売のめどが一切見えず・・・
2015年でしょ
やだこのスレ加齢臭がする
FF成分が足りない。シアトリズムでも買うかなぁ・・・
ソシャゲやスマホ移植作る暇あるなら
FF15に全社員投入しろや糞エニ
後何十年制作する気だよ
>>370 このベヒーモスとヴェルサスの時に出てたベヒーモスは別の種類だろ
2番から6番くらいまでは割と期待できる打線なんだがなあ
正直ここまで待たされたら開発中止になっても逆に素直に許せるんじゃない?
まだ開発中止とか言ってる痛い子いるんだ
なんか変な連中が戻ってきたな
1年ぶりくらいに来て見たが、今年って何かイベントに出たりするの?
E3に期待しろ
2016冬まで待たされるのかな、2015冬出て欲しいわ。
ps4買ってもやりたいゲームがない
早く15やらしてくれー
>>493 KHやFFの有名スタッフの参加が発表されてるけど、人件費すごそうだなあ
洋ゲーメーカーみたいに、何百万本も売れてるのにリストラとかなきゃいいが
ビーストプロジェクト登場で暫くFF15のことは忘れることができそう
E3のMSカンファの恒例肩叩きに期待
E3に期待って
もう5年くらい前から言ってるわなw
E3だけじゃなくて大小問わずあらゆるイベント、技術発表の場にすら毎年期待してきたよ
終わった後にもとから期待してなかった、騒いでたのはアンチだろ?本命は次のイベントって言うのが恒例行事になってたわ
それぐらい情報がなかったんだからしょうがない
15でFFブランドが戻ってくることを期待してる
少なくとも国内ではミリオンいったら御の字くらいだと思うが
これ今年発売とかいわれてたけど実際は無理そうなの?
ずっと動向みてた人は予想はいつ頃って見てる?
情報まったく追ってないんだけどまだ@数年はかかる感じ?
2015年夏
これが最も妥当なところだと思う
いつFF15が今年発売とか言われてたの?
2015年冬だと遅すぎるし2014年末はまだ早いから
来年の春から夏かなやっぱり
野村さんのインタから発売時期は決まってるみたいだけど
しかしほんとに1年間放置食らうことになろうとは
開発段階のSSの一枚位出せただろうと
普通に考えれば2015年夏〜冬、遅くても2015年度内、最悪の場合は2016年度内ぐらい
と思うけど数年前2014年に発売してないと予想できてた人はいないだろうから何の当てにもならないよ
開発はジュンチョーとか言うならなぜ開発段階を言えないのか
せめて発売年位はそろそろ言ってもらいたい
開発は順調なんだから今年年末に出るって(適当)
大長老戻って来い
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:16:32.16 ID:vd6Qflt70
ジャンプがあるかどうかでアクションの開発の大変さも変わるって聞いたことあるな
やっぱ比べるんだったらthe orderやdivisionよりインファマスが最適だろ
>>514 妥当じゃなくて奇跡的に早くてそれぐらいってところだろw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:33:47.02 ID:SHeH6q0ti
洋ゲーとかMGSってなんでキャラもあんなテカってるんだろうか
光沢のある装備付けたらグラがよく見えるってのと同じ理屈かな
FF15は他と違って質感にこだわってる感じがする。
開発は順調です
具体的な進捗や期限を言わずに何をもって順調なのか
(2016年発売にむけて)順調と幾らでも言い訳できる便利な言葉だよね
でもそんなこと言うな…
WDが、街が凄いと発言してもうどのくらいたったか
腰抜かすでーの発言は12年の7月
>>528 その頃には次世代機移行決定してるんだよな
今出てるPV見る限りは腰抜かすってほどじゃ全然ないよなー・・・
和ゲーのわりには頑張ってるとは思うけど・・・
そんなことは無いよ
腰抜かすもなにもあのクソダサいキャラクターデザインで全部台無し
おまえらあんな5年前ぐらい前の黒ずくめの服装がカッコイィとかマジで言ってんのか?
だとしたら、痛いよ
まぁ確かにグラはもう最高峰のレベルじゃないわな
PVは完全にルミナス使い切れてないって事だから納得したけどグラフィックに関しては期待を下回った
13はプリレンダが多かった分グラにもう感動できないから一般層の食い付きも悪そう
使いきれてないっていうかそもそも使ってないんだが
ルミナスへの統合はこれからって言ってるじゃん
何一人で勝手にファビョってんの
クソグラでもヌルヌル動くアクションと見えるところ全部行ける街が何個もあればいいよ
>>534 え?一切使ってなかったっけ?
だとしたらまだその段階なのかよ・・って余計ブルーだわ
じゃぁE3のPVでは去年のPVと全然違うくらいグラきれいになってるのかねぇ・・・
黒ずくめの服装がカッコイィだなんて誰も言ってないのに
何を一人で盛り上がってるんですかねぇ、この痛々しい子は
15はキャラが的以外全員真っ黒ながおかしい
13はカラフルで良かった
本年度中には出るんじゃないですかねー
色盲のキチガイは真っ黒真っ黒言ってるけど
プロンプトは赤のチェックのベスト着てるし、イグニスは中に薄紫?のシャツ着てるし、コルも中に白いシャツ着てるし、グラジオラスはそもそも肌色だし
全然真っ黒じゃないことに気付いてないことが滑稽すぎる
色盲の俺激怒
まさかこの期に及んでE3でPV一本
↓
橋本 「開発は順調です」のコンボはないよね?
FF13みたいにちゃんと解説紹介やるでしょ
野村「ここで、オーディンを召還します!(ドヤァ」
>>542 今年のE3はPVの1本すら出ない気がするな・・・
FF13の時のスケジュール
06年 E3 PV初公開
07年 E3 無し ←FF15はたぶんイマココ
08年 E3 06年公開PVの使い回し マルチ化発表
09年 E3 新作PV公開 TGS 新作PV ロンチ前Final PVに続く
>>544 06〜08年は色々ゴタゴタしてた時期で計画通りの進行ではないし、それに当てはめるもんじゃないだろ
強いて言えば11〜12年の情報がストップしていたヴェルサス時代がそれに当たる
俺も黒ずくめは微妙だけど、他にどんな服装が良いのか聞かれたら
男軍団ってこと考えると今のままでいいって思うかもな
だから黒ずくめじゃないって言ってるだろキチガイの色盲め
>>547 FF15って発売は最速でも2015年秋〜冬あたりだと思うけど
E3って発売から1年以上先のゲームのPVを披露するのが許される場じゃないですからね
だいたいロンチPVと発売半年前のPVを披露する場
そもそも年末商戦に向けての商談会の性格が色濃いんですし
個人的に服装は靴底が赤いの以外はいいと思うよ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:56:35.15 ID:HuJ6GOwF0
クラウド衣装とか色々とDLC来そうw
ただ靴底赤が全員お揃いってのがむず痒い
>>550 許される場じゃない?
既にPV披露してるけどね
>>550 つまり来年のE3で発売日発表されて冬に発売ってことか
>>550 メタルギアライジングは2013年発売だけどE3 2012でPV出してる
開発がプラチナになったってのは2011年12月に発表されてるし
別に許されないわけじゃないだろ
Destinyとかまだ出てないんだが〜みたいな
>>557 あれって2月のPSMで発表されてたからロンチトレーラーでもなく、2013年度発売でもないのに出てたよな
>>550 そう思うんならそうなんじゃね?
お前ん中ではな
去年でさえ発売にはあと2年くらいかかりそうとか言われてたし
これだけ情報がでてこないということは開発難航してるわけだし
2015年中には間に合わなそう
むしろE3で発売日発表→今年発売の方がインパクトがあっていいと思ったりする
これでcoming2015にしてちまちま情報出していくよりも
また去年みたいにE3でPV2本のあと一年放置みたいなのはやめてほしいなー
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:43:58.86 ID:kFCM/i3Bi
FF15より綺麗なオープンワールドのゲーム教えて
それやるから
今知ってる次世代機で出るオープンワールドゲーは
インファマス、ウィッチャー3、ウォッチドッグスくらいなんだけどこの3つは
15と比べたらしょぼいよね
FF15が発売して実際にやるまでは何とも言えんな
改めて思うとFF15ってオープンワールドなのか
なんか信じられない
FF12でも初見は広大なフィールドに興奮してたし
それに加え迫力のリアルタイムイベントにKHの戦闘システム、魅力的なキャラクターや町、召喚獣
やはり期待が高まる
正確にはオープンワールドではないけどね
でもオープンワールド系はデバッグとかめちゃ大変だからその分開発期間も延びる
12みたいに行けるのは世界の一部分だけになりそう
あと服装の話だけど
良い悪いは別にして皆黒統一っていうのが厨二って言われる大きな原因かもね
敵は鎧着てるのに半そでで戦ってるのはシュールだし
LRみたいに服装変えられないのかなってか装備反映ぐらいして欲しい
荒野の山とかは歩けないらしいしな
オープンワールドじゃなくて普通のエリアチェンジ式RPGでしょ
敵は鎧で戦ってるのに軽装なところがいいんじゃないか
ただ、10とか12の、グラリアルになってるのに
半裸みたいな服装で雪山だけはつらいから
服装変更は欲しいけど
黒に統一してるというのは
別の視点から見て主人公サイドが世界の敵みたいな設定なのかもと妄想
>・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
ってテンプレに書いてあるのにカジュアルな服装で銃撃に突っ込んでっていいの?
もう五月だしそろそろ何か臭わせればいいのに
なぜこんなにも音沙汰ないのかが気になる
まさか任天堂の新ハードの噂となにかあるとすら思ってしまう
早くしてくれ
ナンバリングであるFF13のイメージカラーが白、その対であるヴェルサスのイメージカラーは黒っていってた
今の所15好きだし買うつもりだけど「現実に基づく幻想」ってキャッチコピーはやめた方がいいと思うよ
意味が分からんもの
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:53:36.65 ID:kFCM/i3Bi
山は歩けるって言ってた気が
まあ国,自然地形でエリアが分けられてるんだと思うけど。
服はFFって今までのFFは派手すぎたから落ち着いてて好きだけどな
現代的な世界だから鎧も浮くだろうし。
黒服きもいとかセンスが古いって言ってる人は他の案だしてくれよ。
何も考えてないくせに否定したい気持ちが先行して言ってるだけとしか思えない。
てか全身黒服に古いも新しいもないと思うんだけど
他の案を考えてみてもアニメキャラが着てるようなものしか想像出来ないだろうに。
それとももっとラフな服装が良いってことかな。
>>572 それ、流血表現や骨折の描写のリアリズムだろ
戦闘方法や準備のリアリズムって話じゃないだろ
>>577 いや流血や骨折とかに徹底したリアリズムを追求してるゲームなのにラフな服装で敵の銃撃に突っ込んでくっておかしくない?
>>578 別におかしくないよ、ファンタジー世界で現実とは能力の発揮のされ方が違うわけだから
逆の話で、別に流血や骨折描写をあまりリアルっぽく見せてないゲームでも
現実世界設定で主人公も別に何がしかの能力者とかじゃなく
一介の高校生だったら、ラフな格好で銃撃の中に突っ込んでいくのはおかしいと思う
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:18:03.35 ID:fmvshp5zi
テンプレ
世界は都市だけでなく自然地形があり野を 越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
とあるけど15で変わったのかの
>>578 そもそも旅に鎧とか向いてないだろ
魔法があるからちょっと銃撃たれたくらいなら大丈夫なんだよ、たぶん
2010年の段階でもまだ皆さんのご期待に添えるようにとか言ってるのか・・・
正直ヴェルサス時代のリソースを流用しまくってもいいから早く出してほしいな
クリスタルみたいなので自動的にガードされるんだから重い鎧なんか着ないだろ普通
防具が見た目に反映されるシステムだと
ダクソの仮面巨人や仮面ハベルみたいな
性能を重視すると面白い見た目になってしまう場合があるな
ヴェルサス初期の構想は開発途中で変更されることもあるだろうから、テンプレ通りじゃないこともあるだろう
15になって良くも悪くもキャラが洗練されたのは間違いない
ヴェルサス時代のはものすっごい好みがわかれそうな感じだったし
まあ今でも色々言ってる人はいるが…たぶん数は減ったと思う
とりあえず13否定しとけばいいみたいなキチガイが一人居るよな
13、14とユーザーの期待を裏切り続けてきたがこれは信じていいんだよな?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 04:19:21.15 ID:XsVC2G+li
14は結構良い出来だと思うけど
クリアした先はMMO好きか嫌いかで分かれてるって感じだろ。
14はほら、一回作り直したわけだから
FF15はホモに目をつけられて風評被害半端ねえ事になるのが目に見えてる
ホモはいなくなったな
しかしKH、テイルズを糞ゲー化した腐女子が沸きます
ノクトにヘッドロックでグリグリとか大好物だろうな
テイルズはそもそも絵柄が腐女子向けだからやったことないけど、KHって言うほど糞ゲー化してる?
腐女子が好き=糞ゲーっていう先入観なんじゃないの
>>597 池沼でもクリアできる難易度になっただろが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 07:39:49.92 ID:+GonHtRw0
560 自分:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/05/02(金) 17:25:43.08 ID:1JD5bPSv0 [2/2]
FF8の世界観やストーリーが秀逸だと言われる点
・GF(ガーディアンフォース)と呼ばれる特殊技法を使えば召喚獣をつかいこなすことができ強力な戦力となるが、
それを使い続けることで身体に著しい副作用が出ることが報告されている。そのためほとんどの国では使用禁止
ところがそのような事実は世界的エリート傭兵であるSEEDおよびその候補の若者たちには知らされてなかった
・本作品はストーリーの進行上、たびたび二つの視点から世界が描かれる。一つはスコールたちの時間、
そしてもう一つはラグナたちの時間。この2つの時間の交差と、二人の関係はストーリーを追っていく毎に
明らかになるが、この2人の時間軸に影響を及ぼしているのがエルオーネと呼ばれる女性である
2つの時間と世界がどのように絡み合うか、その部分を彼女の心の動きと併せて巧みに描いている
・本作の黒幕はアルティミシアという未来の魔女である。魔女という存在は、この世界では様々な意味をもつが
いつの時代も魔女が必ずしも悪者であったわけではない。エスタのアデルは特殊な例だが、本来魔女には騎士と呼ばれる
心の支えとなる存在が必要なのだ。イデアとシド、スコールとリノアの関係をみれば分かるように、騎士がいれば
魔女は心を狂わせる必要はない。つまり、魔女が心を狂わせるのは、様々な迫害を歴史的に受けてきただけでなく
自分のパートナーとなる騎士がいないからだ。その点、悪者となった魔女のそばには、本当の騎士などいない
つまり、彼女たちは永久の孤独の中で生きている存在なのだ
1からしてラスボスとかボタン連打で倒せる難易度だったが
テイルズはイベント飛ばしまくれば今でも良ゲ中の良ゲ
FF15にもイベントスキップ機能はぜひとも欲しい
一番いいのは秀逸なテキストと演出で没入させてくれることだけどな
15は確かにキャラ服が真っ黒すぎるよな
LRのライトさんみたいに着せ替え出来たら面白そう
>>601 シナリオが平凡でゲームプレイは面白い場合だと大概のイベントはどうでも良く思えてスキップだからな
まあこのゲームに関してはイベントスキップすることはあり得ないが
>>550 MGS5とか今年出そうにないけど、小島はE3行くって公言してるよ
3Dゲーでテキストとかチープすぎてやってらんねぇよ
テキスト出てるときに口パクパクさせるんかwwww?
鯉かよwwwwwwwww
えっ?
池沼でもクリアできる難易度=糞ゲー=腐女子向け
というレッテルがまかり通るなら、FFは確実に3→4で腐女子向けになったといえるし
KHは2が一瞬一部ボス除きヌルゲー化してたが
腐でも358は操作性悪いって投げ出してたから腐向き化ではないな
他のシリーズが1より難易度が下がってるとは思えないし
そもそもKH1も難易度高いわけじゃないし
テイルズはやったことないから知らん
>>607 それは百歩譲ってそうだとしよう
テイルズは声優の声聞きたいから戦闘はやりたくないって喚いて自動戦闘ができるようになったとさ
やったことないけど
>テイルズは声優の声聞きたいから戦闘はやりたくない
どこ情報だよ。妄想で話進めんなよガス
あといい加減スレチだから消えろ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:41:10.57 ID:YTK/kDzri
>>580 これヴェルサス時代の時のやつだし
15は高所へのワープ、フリーランが可能になってるから山のぼれるんじゃないか。
GWだし開発も進むよなあ
GW関係ないだろ
8年間不眠不休で働いております
はよ情報はよ
野村やっぱり死んでるのか…
実は体調不良になっちゃってたりして
松野さんみたいに…
FF15完成させてから体調不良になれよ
何バックレようとしてるの?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:29:17.28 ID:lj/ST1Ei0
静かすぎて逆にE3で発売時期きそうな気がする
つーかいい加減発表しろよ
そうか来月はE3があるのか
情報出るといいな
PV一本だけじゃなく、がっつりと情報を出したほしいもんだ
ノムさんも凄いプレッシャーだろうな。
FFはブランド復権がかかってるし、
KHはディズニーの目があるし。
開発側とルミナスエンジン側が足並みを揃えていく(=統合する?)重要なフェーズになるって言ってた
田端のインタビューからも半年以上経ってるからな。
去年のPVと較べてどう変わってるのか早く見てみたいなあ。
E3後のお通夜状態のこのスレが目に浮かぶんだが・・・
近日はE3のことだろ
E3にも情報が無いなどとデマを流す輩は根絶やしにすればいい
世界中が敵なんだ!
お前lまで守れるか!
ライトニング信者がレスする
↓
ff13アンチがネガる
↓
10アンチも登場
↓
振り出しに戻る
E3に情報があるってのもデマになりかねない状況だしなぁ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:39:27.19 ID:Dr/6QEYq0
>>626 全員同じ人じゃないかってぐらい同じパターンだな最近
だいたいE3出展予定リストも出てないのに騒ぎ過ぎなんだよ
まあE3出展予定リストが出た時点で一旦落ち着くでしょ
E3でいきなり発売時期発表あったら最高だけどねぇーだろうなぁ。
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。
>スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。
野村を信じなさい
信じるものは救われます
FF15は11・12・13シリーズ・14よりは良ゲーになるの確実だろ。
MMOでもないし、鳥山もいないし。
>>632 そもそもこれアクションだしATBとMMOと比べるのはお門違い
MGRアマゾンで680円になってる…4は高いのに。
15はワンコインになるなよ
>>634 すぐ終わるゲームはすぐ中古流れるからな
ヴァンキッシュ然り
シアトリズムが在庫ダブついてるみたいだけど
そろそろナンバリング出してFFの存在感を示して欲しいなぁ
E3で流石に発売時期くらいは発表するだろうな
そんなもんあとから幾らでも延期できるし
E3で箱独占DLC発表に期待
iwみたいに契約結んでないのに過疎ハードで出すわけない
なんか最近マイクロソフトから金もらってそのことを既定路線にするために
スクエニが上のアホみたいなこと書いてるんじゃないかと思うようになってきました
>>640 codには先に箱にdlc出す契約してるんだけどw
無知は黙ってようかww
>>641 だからその契約してんじゃねーのって書いてんだよ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:50:59.08 ID:8zhKO/H10
ああ、そういや去年のE3発表からもう一年近く経つのか
なーんもあれから情報ないけど、まあE3でも新情報なんてないだろな
とりあえず五年後くらいに発売と思っとけばいいよな
関東大震災が来る前に出せ
わりとマジで
取り敢えず高クオリティのゲームを仕上げてほしいものだね
BDFF過剰に持ち上げる奴ウザすぎワロタ