【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part124
いちおつの舞
うらみぶし考えた人とホラーのスキルいじった人は、むちこんの刑やな。
妖剣士
>>1乙
3体やられてる時の超ブレイクうらみぶしは洒落にならない
>>7 呪い耐性は普段あんまり気にしないけど気が付くと無効になってることが多いな
あれ?うらみぶしって呪い耐性で軽減できるよね?
Wifiフリーに★3でもぐってて対戦相手が見つかりませんでした 範囲を広げますかって出る
人いねえええ
いちおつー
前スレ1000の人なんのご当地欲しいんだ?
ニジゴロン目当てにスナイプしてやる!
なんか段位チェインパめっきり見なくなってチェイン対策パなせいで他パに負ける…
>>11 話題になってたフェニックスが一番足りないけどシャチホコ使おうとしたらなぜかなかったり
よくつかうがばいねぶたカステラとかも補充したい
つまり何でもいいからかかってこいやー
>>9 1枠ならむしろ埋まらないほうだと思う まぁたしかに呪い耐性で軽減できるけど
でも弱点で3体やられてると900ぐらい出た気がする
恨み節まじで不意打ちだよな……
だいぶ前だがラス一のメカバーンに全体600くらい叩き出されてひっくり返された
>>12 まだいるかな?
段位長引いてやっと今から探すわ…
耐久戦は時間かかり過ぎてつらいな
憑依のポルカ→恨み節って出来たら面白そうと考えたことはある
その点チェインは試合時間の短さが素晴らしいなw
オーブ鍵なんか足りないと思ったけど 今作のカラーオーブシルバーなしの5つか
>>15 ワールドマスターなこんぺいとうの人だったら1回すれ違えたと思う
30分やって同じような人しか見ないから人減ってるのが実感できるw
レイギガースを使ってみて自然系2枠の扱いやすさを実感する
>>19 残念別人だw
今日発売一週間以来のフリーだったんだけど★1より4とか5のほうがすれ違い人口多いね
>>10 もうすこししたら☆3でメタル堕天使特典武器と眠り猫の夢武道家SP撒きはじめる
需要あるかどうかしらんがはやぶさネイルセットしておくか
エグチキとクロウを配布してる奴居なさ杉ワロタ
>>21 ありゃ違ったか
思い出のたたかいがいっぱいになって整理してたわ
もう少しだけ★3でもぐってるけど、そろそろ交換スレでやれって言われるからレスはここまでにしとくw
>>25 会えたらよかったね程度でw
エグチキクロウは今日段位でみたなぁ
フリーより今は段位のほうが効率いいのかな?
3月末にやり始めたけどプスゴン一回も見たことないわ
しばらくやってなかったからか目押し下手になったな
>>24 俺配信してるよ。
ヨドバシアキバ前ですれ違いやってても、配信されるのはクロウが圧倒的に率が高いんで、
こりゃイカンと思ってエグチキを付随させる事にしたわ。
どうも、他人に付いて来たカメハPTに勝っても、付随させた人が配信してる鍵あげられるみたいだし。
一回も見たことないって書き込んだら出てきたわ、ありがとうすれ違った人
プスゴンは段位で使ってる人今日初めてみたなぁ
モーション案外かわいかったw
★が2でも3でも4でも同じ人と当たるわ
やめるか ニジゴロンは手に入ったし とりあえずサンクス
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 01:02:20.68 ID:qpIoER1d0
この時間までセーブせず、最後にてんせいのつえ忘れた時の悲しみ
>>33 まあ…よくある話だわ、うん。
転生しとかんと新生消えるってのも、バグっぽい仕様だよねぇ
しかしまあ、MGPは猫も杓子も釈迦も達磨もスモボPTで真面目にやる気がせんな…
各ボディは1体ずつって限定したCGPでも無いもんかね。
スモボ+スタボ+メガボトリオか、スモボorスタボ+ギガボペアか、超ギガボ単騎かって奴。
一つ教えてください、ベテラン様達
手に入れたモンスターで鍵マークが付いてるモンスターはどうすれば使えるようになるのでしょうか?
はよクリアしろってこった
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 01:56:43.36 ID:qpIoER1d0
超耐性4枠ってやっぱまねまねぐらいしか攻撃手段ないな
ガードでスキル枠なくなるからステータスクソ低いわ
すれ違い回数6000回超えてる人を発見
マジなのかこれ・・・w
>>39 で、耐性をある程度妥協した時に限って、そこを突く相手にぶち当たる…と。
でもほんとハック、ルカニ、踊り封じあたりは無効にしておきたいし、
攻撃系属性の耐性も一通り半減以上までもってきたいんだよね。
その辺をある程度安直に行えるゴッデスを属性防御と耐久性重視で作ると、
あまりの攻撃手段の少なさに辟易する事になるw;
こうやってあれこれ頭悩ませてると、全攻撃系属性を無効以上まで上げたマンモデウスを作った人には、
敬意の念を表すわ。よくぞ考え付いたもんだと。
>>40 4月になってからは流石に勢い衰えたけど、
土日のヨドバシアキバ前は1時間で250は稼げたから…
今でも70〜100/hくらい行くけど。
最後の息吹って1試合で1回のみ?
何故かいてはで消えないマジックバリアはもうちょい注目されて良い筈なんだが
>>42 リアルでのすれ違いのことを失念してたわw
ヨドバシアキバそんなすごかったのか・・・
>>41 有効なのが息封じ呪文封じ攻撃ダウンくらいだからなあ
息と呪文は半減までいくし
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 03:20:45.69 ID:843Tfbch0
ザキでやられる4わくはいるのかねえ
ニジゴロカギ持ってる人いたら教えて欲しい
ノーマルスキル2種と当たりスキルなぁに?
(モンスター名)のカギで入手できるスキル一覧を作ってるんだ…
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 04:49:24.38 ID:843Tfbch0
スライム以外は攻撃守備すばやさかしこさsp
ときまってるけれど、データベースにはのせたいか
段位でチェイン使うやつ減ったなぁと思ってたけどまだまだいるんだな
いてはで剥がされてボコボコにされるのによくやるわ
予測パもそうだけど簡単な対策で崩壊するようなパーティよく使ってられるな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:34:56.48 ID:7BChTBIfO
最高順位1位の人とみしらぬで当たったんだが配布してる鍵が伝説鍵で切なくなったわ。
結局1位もチートのおかげかよと。
低レベルでやってるとなんだかんだで通用しちゃうからだろうな
上位の方行くと簡単に勝てなくなってくるから必然的にこっちも対策を迫られる
ほしい鍵なんてもうなくなった
CGPでAIが星のきせきを絶対使ってくれん
フリー出のAI時は嫌と言うほど使うくせに
ボスがジェイムで報酬ジェイムの鍵出来た時はぞくぞくした
すれ違いって立ち止まってると更新されなくね?
ヨドアキ前でも全然すれ違ってくれないんだが。
キャプテンクロウとエグチキ受け取れる店に行ったのに俺もなかなかすれ違えん
すれ違いってんだからWi-Fiゾーンをさっと通り過ぎるだけでいいだろう→すれ違えず
じゃあそこで10分くらい居座ればいいだろう→すれ違えず
すれ違いの方法の広告「緑のランプがつけばすれ違い受信しています」→緑のランプつく
→たまたますれ違った一般人だった
また緑のランプつく→またたまたますれ違った誰かとカメハ王子→もう既に受信したレティスと黄色いピピットの組み合わせ
何か間違ってるのかな
>>59 あー、俺もそんな感じ。
一時間に250もすれ違える人どうやってんだろ。
すれ違いの話題出てるから俺も疑問を
データ引き継ぎしたLLと3DS(初期化&SD新品)ソフト2本ですれ違わないけど何故だろ
モンハンとかは普通にすれ違うんだけどな
(´・ω・`)攻略本フラゲした人、イルちゃんの衣装貼ってよ!!!!!
どうせ暗黒スカートだろ
そもそも鎧だろうが
ご当地スキルこんだけあるのに
みがわりのあるスキルねーのな
ふざけてやがる
ムーンブルクなら買うわ
3ds2台とソフト一つですれ違い出来てるぞ
色々な記録が消えたが
ランキングのとこの記録が消えるように祈らな。
・ランキング参加数、最高順位、途中経過が消える
・コミュでの記録が消える
・プレゼント鍵が貰えるまでの時間リセット(通信広場のカギ渡しに話しかけない限り再カウント始まらない)
・格闘場イベントバトルの時間がリセット
・全ての手持ち鍵が壊れる
みんなもやってみるといい
>>67 消えねーよ馬鹿
どうせsd差し替えてないんだろ
>>61 本体2台とソフト2個で普通にすれ違えるぞ
複数回のすれ違いは一定時間経過しないと駄目だけど
あと、たぶんMACアドレスで管理だからSDカードとか関係ない
>>49 通常プリンス、最強ブレス
レア魔法使いSP
>>59 ここで聞かず店員に聞こうぜ、場所が違う可能性もあるし、配布側で問題が起きているかもしれないし
正常にすれ違えるのならエグチキキャプクロのセットが大量に来るから
>>68 3ds2台にソフト一つですれ違う時って言ってるだろ?
また亡リザが上位に上がってこないかな
対策できてるかどうか試運転がしたい
牧場フリーバトルって3倍速できないの?クソ仕様じゃね?
うん
>>69 イルルカだけMACアドレスで管理ってのもおかしくない?
それにMACアドレスは重複しないよね?
重複してたとしても他のソフトもすれ違いしないはずだし
ホントにワケワカメだわ
>>76 少なくとも過去作はMACアドレス管理だったよ
それに自身のMACアドレスを登録すればいいだけだな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 13:49:42.63 ID:JRsoP7Qr0
>>49 プリンス、最強ブレス、魔法使いSP(当りスキル)
単純にどちらか片方がすれ違い登録が完了していないとかじゃないの
ニジゴロンがほしいわ
特典ロト鎧の方の対戦ガイドブックまだ売ってなかったわ
フラゲは早々出来るもんじゃないね
公式大会出てみたいけどAI戦の経験あんまり無いから怖いな
亡者リザオにトラウマできそう
亡者リザオはテリーリメイクの時凶魔獣メイザーで散々利用してたけど
今作じゃなぜかそれをするつもりにはなれない
AIが無駄にジバルンバ連発するおかげで亡者リザオはさして怖くない存在になってしまった
黒霧系のパーティ使ってる人ってアスラゾーマどうやって凌いでる?
アタカンだけだとアンカー食らってしんどい?
今日もまたCGP、MGP共にホーム戦は二桁前半の奴らが相手
600前後をうろちょろしてる俺に対する嫌がらせかよ
対戦相手はどういう基準で決まるんだろうな
2桁前半なのに600前後だけと当たったからお前入ってるかも
1000番毎に区切ってんだろ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 18:11:00.35 ID:qKuRbdVa0
明日の攻略本ってどんなことが書いてあんの?
テリワンのやつはどんな感じだったの?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 18:24:57.73 ID:C6KtAzJE0
ニジゴロン欲しいけど手に入りそうもない
俺も600前後だったけど今日は二桁の奴としか当たってないな
予測パつくったけど三枠相手がきつい
特にギガキラーマジンガなんだよあいつ
あいつだけのために、いては要員組み込む羽目になるわ
>>85 すてみは斬撃よそくで普通に防げるよ
ただ返しのダメージが最大200しか入らないから微妙だけど…
黒霧パはアストロン使えないからアスラに限らず4枠の型判別が困難なのがネックなんだよな
どういう順位と当たろうが3枠おとものムドー開幕メガンテでメインアタッカーの2枠ふっとばされて負けてた俺よりマシだ
運頼みにも程があるだろw
ギガダークマター育てようかと思ったらいきなり冥界の霧持ちで回復耐性三つも持ってるってどういう事だよ
せっかくの超ハードメタルボディが台無しだよ
後発向けってことだな
>>86 既出かもしれないが、最初から自分の順位によって戦う相手が+○○位(-○○位)のチームって決まってる。1000番台毎で区切ってるけどな。
600前後で2桁ってことは今日は+500台ってとこなんじゃないか?
スモボゼロに対抗するために組んだのに今週スモボにちっとも当たらないぞ
どうなってるんだ
対策パーティー作るとそれと当たらなくなる
あるあるだなw
>>98 なんかスモボ対策PT同士で当たることが多くなってきたような
CGPは3連続でガーディスだった
流行ってんの?
アウェー戦の負け試合見てると大体やっぱそいつ等かって面子
得手不得手はっきりしてるから仕方ないかな
まあ天使のきまぐれ5連続で発動した相手がいたのは予想外だったが
エンゼルスライムちゃんマジ天使
テリー3D来たんですが2枠に希望は出ましたか?
2枠の地位
J2P>>イルルカ3D>テリワン3D>>J2
質問厨にはコレ
つ 質問スレ
甘やかしちゃいかんよ
なんでやJ2竜神王だけは強かったやろ!
まぁ質問スレほとんど機能してないんですけどね
メタルの国王の鍵いいな
敵が逃げるメタルばかりたがら目的地に着きやすいわ
敵を殴るだけの称号王の方が楽なんだろうけどアイテム稼ぎにはいいかも
闇の波動連発はもう無理そう。
そういえばステ調整ネオドーク見ないな
やっぱ面倒だから流行る訳ないか
Wi-Fi対戦エラー出過ぎだろそりゃ人もいなくなるわ
やっぱ1枠×4が一番よく見かけるな
次点で4枠 3枠はセバスとマジンガがやたら多いイメージ
2枠は滅多に見ない
4枠見るって言っても9割方琴ライブゾーマなのがなあ
MGPでのシャッフルスモボの弱点が全然わからん・ω・`
たまにいる二枠は、スラ忍金銀、コハクそう、ホエールマージ、パウギア、ダーククリスタル、次点でデスピサロ、グレイナルあたりかな
コハクそうがなかなかめんどい
前話題なってた超行動早いフェアドラ混ぜてみるかな…
>>93 斬撃よそくで防ぎつつ、おにこんとアタカンのキャラが鞭で叩く感じになるのかな?
ラウンドゼロ含めた相手の攻撃を耐えた後に殴りつける
使われてないけど怒りの魔神とラズバーンは割りと強いと思う
メタルボディで耐性得るのは甘えってくらい素で半減持ってるなコハクそう
怒りの魔人ってよく見かけるモンスターに名前が挙がったりするよ
2枠はメガボディ化したスライムナイトをよく見かけるわ
当然鞭カウンターバグ利用だけど
MGPに亡者リザオ4枠上がってこないけど対策確立したのかな
あるいは判定なりやすいから戦闘評価ポイント足りなくて序盤は上がってこないだけ?
>>125 ラウンドゼロやられたら終わりだからじゃねーの
シャッフルスモボ依然として多いし
4枠亡者は行動遅いと両立できないってのもあるだろう
おにこんとかリバパじゃなくても活躍するし
3枠セバスとか一度しか会ったことないわ
セバス自体は捨て身パに結構いるけど
ギガマジンガは20回は見た
どいつもこいつもベビークラウドかメカバーンで白霧
同じやつかと思ってしまうレベル
入れ替えたい特性が1枠以下
ステータス配分に無駄がない
耐性に優れている
この時点でかなり絞られるからな
800以上モンスターいても対戦では10%も活躍しない
未だにニジゴロンの鍵のコード来ないわ
マンモデウスと同時になんでこねぇんだよ
>>130 マンモデウスと一緒にきただろ、その時の手紙をスクロールして最後まで読んでみろ
>>131 あ、横だが破棄しちゃったぜ
夢玉で出してて良かった
いきなり霧っていらないな
これで勝負きまる
スクロールせずに全部読まないで破棄した人結構いるらしいよ
この手のゲームはPT構築の時点で8割ぐらい勝負決まるからな
そういうもんだよ
そのPT構成の多様性が潰されてるのは関心しないが
>>131 釣り乙と思ったらマジかよ
ありがとうけつあなやるよ
>>134 ぱっと見マンモしかわからなかったからなあ
コラボ報酬とでも書いていれば最後まで読んだんだが
スクロールは気付きにくいよな
リバパはやはり強いなぁ。対策立て直さないと。
エントリーの時書いてあったのにちゃんと読まないから
MGP上位の人参考にしてちょっと技を自分なりにアレンジして作ったら
今日2戦ミラーでワロタw技構成違ったから勝てたけどやっぱ上位は似た構成にしてんのな
>>126 あれ相手だとAIがゼロ打ってくれないんだけど発見された?
レアスキルはいふという名のキャラに遭遇して
ワクワクしながらスカウトしたら魔戦士スキル4種類とかなんだよこれ
本人にとってはそれがレアスキルだったのだろう
今日発売の攻略本の中身が少し公開されてるけど、チェインパはどんな感じで書かれているのだろうか
買ってみよ
前にエグチキ配布って名前で会ってみたら嘘だよ〜んとかコメントつけて糞PT設定してる馬鹿いたよ
俺は段位とかで対戦者には普通にエグチキ二次配信してんのにこんなガキみたいな事して楽しめるつまらん奴いるんだなあと思った
ニジコロンって名前の奴はいたな
そう考えたら、後からイルルカ買う人キツそうやなあ。
ニジゴロンとかモンパレ配る人居なくなりそう。
お店とかの配信のは観光地とか人混みでよく配られるから大丈夫そうやけど。
>>143 スカウトできないことを忘れてる可能性
すまないな、レアスキルって名前に含んで
宣言通りレアスキルつけた奴で返り討ちにさせに行って
レアスキルで固めてスカウトできる趣味パなのに殺気放ってるのも自分の趣味だから許してね
新生ハートナイト部隊のスキルと特性がわからん
全武器装備と連続の相性が糞すぎる
>>149 スキル4種だからそもそもレアスキルないんじゃねーの
>>151 そっちかw
まぁ魔戦士も俺達基準でなければレアでないってこともないし
そこそこ有用だから詐欺るつもりではないんだろうな
スイーツスライム共は飽和気味でスカウト率下がるわいきなりピオラスモボで回避上がってるわで何気にスカウトアタックをよけまくってくれる
しかも新生でAI3回つけてガチで殺しにかかってくるやつもいるしこいつらのスカウトは命がけだわww
>>154 負け数増やしたくないなら一旦倒して保存してスカウト
>>152 チェイン中のカンスト対策
バイシオンとルカナンを確実に2体が撃ってくれるなら
残り1体が青天でもいいが
ものぐさだから金稼ぎもメタル狩りも他国狩りもスカウトも全部4匹(+みがメタ1)でやりたいのよ
>>112 最近はめっきりエラーも起きなくなったわ。
その代わり、フリーも段位も人が見付からないor同じ人と連戦ばかりだけど…
>>154 AI3付与済みなのもある種の親切心なのかもしれないけど(そのまま使えるから)、
まあほんと苦行だよねw;
まとめて結果だけ表示機能使ってる
俺の配信パももうちょっと強そうなのにしようかな
攻撃SP 戦士 モリセレ 新生で連続
攻撃SP 戦士 モリセレ 新生で連続
攻撃SP 戦士 モリセレ 新生でこうどうはやい
攻撃SP 攻撃3 知略 新生で連続
武器はスカウト2倍のメタキン剣3本とスカウト2倍+先制UPのメタキン剣1本
ルカニは自分で投げろよ
自分の奴のスキルは
攻撃SP 武道家SP いごっそう
攻撃SP 武道家SP いごっそう
攻撃SP 武道家SP いごっそう
攻撃SP スラリン船 魔戦士メイザー
ムチは手動ステアタで代用
>>161 その手があったか
まあどうせモリセレは外せないんだが
武闘家な
全員鞭装備で超行動早い*2でバイシオン*2、行動早い*2でチェインと何か
チェインしなくても敵は1ターンで全滅、チェインする時も大抵相手は1体しか残らない
威圧とかラブリーでたまに止まるくらいで敵の攻撃はスモボと行動早いからしか受けないから痛くない
カウンター持ちには兜割などの単体スキルを手動で指示すればok
魔戦士系わざわざ持ってぬるの面倒だし、ヴェーラとアルゴはそこそこ使うから貰えたら結構嬉しいなぁ
全部ハートナイトにする必要ない
HK1:戦士、モリセレ、攻撃SP、威圧(バイシ→攻撃)
HK2:戦士、禁断、モリセレ、行動超早い(青天→バイシ)
HK3:戦士、スラ黒、攻撃SP、威圧(チェイン)
4体目はダイアスラ:ダイスラ、防御3、ガード(みがわりorマダンテ)
もうだいぶ前に九身障つけちゃったから鞭じゃなくこれでいってるな
タコマス戦で1ターン目で止められるの鬱陶しいから特性は3人全ガード+で行ってるけど、耐性重視はチェイン役だけでいいかもって思ってる
チェインさえ入ればよほど運悪くない限り勝ち確定してるしね
三枠マジンガって霧の取り合いにめちゃくちゃ弱いのどうしてるんだろうな
負けたらそれまでと割り切ってるんだろうか
なるほど。対戦に慣らされてマインド忘れてたけど中二人は威圧の方が安定感ありそうだな
流行ると対策される分弱くなってしまう宿命だな
>>169 斬技と体技と両方用意しておくとかするんじゃないの?
マジンガじゃないけど俺のCGP用モンスターは、平時はコツ&ブレイク載せのジゴデインがメインだけど、
黒霧やデイン耐性持ち(マジンガがまさにそれだw)用に備えて兜割りと爆裂拳も使えるように設定してある。そんな感じで。
3枠マジンガの場合むしろ、霧合戦よりルカニや地獄の踊りor呪いの鉄槌への対策のが肝要な気も。
>>167 ダイスラに経験値増とゴールド増とアイテム増を武器でつけるん?
素早さ低く調整してる人に聞きたいんだけどどれくらいまで下げてる?
>>172 白なかったら体技の連打といてはでスカラ解かれての斬撃で一瞬で消されない?
スカウトは4枠の方が捗るからそれ考えなきゃどうにでも組めるでしょ
あとはハートナイト×3とみがメタで全部できる
モリセレのスカウトアップなんて発動する方が珍しいし5%なんて誤差だからどうでもいい
4枠だとスカウト時にバイキルトやテンション使うこともないしな
>>174 ぶっちゃけワカラン、俺マジンガ使って無いから…
ただ凍て付く波動に関しては、光の杖の付与効果や特性でのこそあれど、
わざわざ特技のそれを使うような人には出遭った例が無いんで、気にしなくて良いと思う。
(逆にMGPだと、スモボPTには必ずと言っていいほど一人波動担当が居るので、喰らう事前提でPT構成しないとだけど)
あと回し蹴りは、相手がアタカン持ちで無い限りまずAIは使ってくれないw;
ハートナイトは部隊はコマンド↓1回でチェイン選択できたり←1回でバイシ選択できるようにしてる
行動遅い+hpバブル入れてるっぽいオクトリーチと当たったんだけど、硬すぎきつかった
今作のHPバブルほんとデメリットないな……
ぶっちゃけ(まがりなりにも)DQにおいて、攻撃や素早さの値が事実上無意味になるたぁ誰も想像するまいよ…
先手必勝一撃必殺が肝要なのは変わらずとも、それがステに依存する事無く成せるようになってるとは。
体技やブレスも威力が攻撃力依存になってたり、スモボは与ダメが減らされる仕様でもあればまた違ったのかもしれないけど、
そうしたらそうしたで、スモボPTは状態異常ばら撒きPTになってたりするんだろうなぁ
クソ火力ゲーである以上、回復も追いつかず生存スキルはHPバブルくらいしか役に立たんし
前作と効果変わってないのに今作で増えたのはそれなりに訳がある
体技やブレスが攻撃力依存とかになったらそれこそ糞仕様だわ
狂ってるのは複数回行動スモボなのになんでそれに合わせて
他の仕様を調整しないといかんのだ
今作は耐久つぶしと言いながら亡者リザオとかゴッデスとかダルい戦法は成立してしまうからな…(主にAIで
純粋に回復なしダメージレースがやりたい
前にあったhp2200ゴッデスの人あたったわ
なんでそんなあるのかなーと思ったらそういうことかよw
おもしろかった
攻略本の話をしろハゲ共
MGPで亡者リザオ四枠と当たったら、ちゃんと会心完全ガードも対策されててわろたw
……orz
どうやって勝つんだよ
>>173 寝ちまったから亀だが
・Exp→控え、牧場には影響ないから不要、そもそも自作マデュラ鍵ならパーティに入ってれば1戦でLV1からマックスまで上がってる
・G→稼ぐときは盗賊団マスター狩りで50万入るから不要
・アイテム→ドロップ狙いでもそれほど気にしてない
同じやり方で気になるんならダイスラ新生でアイテムドロップつければ問題ないと思う
威圧2体と身代わりダイスラでタコマス相手でも安定するよ
>>185 こっちも4枠ならてんびんとか
チャレンジの3枠でメタルにてんびん使われてすごいダメージ食らったりしたし
おいおい600位程度の俺に棄権したところでランキングにたいして影響ないだろうに…
勝てなかっただけやと思うの・ω・`
スキル整理してるとグレンデルとかデスソーサーが増える増える。
攻略本買ってきた
まだパラパラっとしか見てないが、サンバ、あがき、亡者リザオPTなんかが載ってた
コスチュームのイルちゃんは可愛かった、精子出る
そういや前にスモボのシャッフル中の行動順に関して公式にメールした人がいたけど回答こなかったんかな
俺のミルドラちゃん(デブ)を新生配合したら特性入れ替えてもねぇのにアンラッキー付きやがった
純正でアンラッキー付くとかマジ勘弁
アンラッキーとかそう困らんだろ
アンラッキーはとにかくヤバいけど、
他のマイナス特性は構成によっては一考の余地ありやな
今名無しでいろいろ検討してるがなかなかしっくり来ないけどね
>>194 一度アンラッキー試してみたら絶対困らんとか言えんぞ…
運用しててもそう困らんけどな
別に毎ターン出る訳でもないし、ミルドなら行動回数も減らんし
アンラッキーは絶対困らないわけじゃないが出ると困るなw
アンラッキーで負けても運と割りきれるなら問題なし
名無しだとMP2倍消費がヤバい
超ガードブレイクと合わさって最強に見える(マイナス特性的な意味で)
(メドローアを唱えようとして)消費MP2倍で100パワー+100パワーで200パワー!!
いつもの2.5倍の超ガードブレイクが加わり、200×2.5の500パワー!!
そして、超ハードメタルボディの3倍の消費を加えれば、500×3の ボックススライム!
お前をうわまわる1500パワーだーっ!!
ミス
すれ違いにガチパーティー入れる奴性格悪いよなー
カギもゴミだし
マシンってかメカパ好きなんだが表
クニクズシ ?
裏
グランエスターク
クニクズシの脇に置くやつ考えてるんだがメカぽくて3枠サポ向いてるやつってやっぱメカバーンしかいないかな
キラーマシンにサポートさせてもいいんだよ
サンクス
そんな機っ械なパーティおるかいなwwwwwwwwwwwww
攻略本買ってきた
p75に「シャッフルの効果を発生させれば、スモールボディの特性を持つモンスターが最初に行動できる」とある
他にもスモボ+3回行動もちゃんと載ってるし、個体値の調整法や能力値の伸びについてもしっかり載ってる
詩人が命の木の実とスキルの種をくれないんだけど、これなんか法則ある?
てかスキルの種に至ってはもしかして詩人から一切でない……?
>>207 攻略本を読む限りでは法則はなさそう
詩人からは幸せの種以外は貰えるよ
>>208 早いレスありがとう
がんばって粘ってみる
ちょっと毎日やりすぎて疲れて来たから二日ほど休んでみたらナニコレめっちゃ楽しい
>>206 データブックのシャッフルの効果ガン無視じゃないですかー
もうスモールボディが最強って事ですね
スキルの種出たよ…
リセマラする場所を宿り木から天空に変えたんだがたまたまなんだろうか……
16個だと微妙に足りてないから辛いorz
さすがに新生2枠ムチバグについては言及なしかな
あーあシャッフルのせいでMGP上位が固定化されちゃって
ムチバグはぱっと見載ってないかな
ver1.1への変更で宝珠が楽にもらえるようになったのは載ってる
あと、右手+モンパレ+左手というネタパーティも紹介されてて、トリブルハンドでパレードとか書いてあるぞwww
すまん、トリプルハンドの間違いだ
GBの頃から思ってたがアクアマリンホークイケメンだな
ますます過疎化が始まったな
俺も来週までで抜けちゃうし
>>185 会心完全ガード対策ってどういうふうになってた?
すれ違い溜める目的ででフリー潜ってA連打してるけど
勝ち試合はいつも棄権されて悲しいわ
やっとか
5月にはモンスター全部揃ってやっとこのソフトとお別れできるな!
棄権だとすれ違い成立しないんだね
知らなくて棄権してたごめん
なんでフォロボシータ如きを出し惜しみしてたんだろう
どうせならもっと見た目のいいモンスターを出し惜しみすればよかったのに
コンプ目的の人以外興味ないだろ
未だに虹玉からわたぼうが出ないお…
一応フォロボシータもラスボス後の隠しボスになるのか
\は宝の地図の魔王のイメージ強すぎるけど
>>228 わたぼうはすれ違いで出てくるテリーでいいじゃない
なんか赤い魔装機神みたいなのが出てきたんだが、このゲームスパロボだっけ?
だからいい加減店頭配信やめろよめんどくせーな
何で自宅で受け取れるように出来ないんだよハゲ
Wi-Fiで段位やフリーやってればそのうち手に入るんだから気長にいこうや。
>>230-231 そうだったのか
てっきり前作みたいに虹玉でしか出ないと思ってました
情弱失礼
テリワンのときは剣士テリーが最後の配信と期待してたけど無くて残念だった
イルルカは5月でコンプか・・・やばいやること無くなってくるw
格闘場は新生もらえるからいいが、勝ち抜きは100勝のロボットもらって終わりだもんな
>>219 バイキルト+メタル斬りだった
亡者四枠って、スキルの取捨選択がもっとシビアなのかと思ってたら意外と自由度あるのな…
亡者グランエスタークで会心祭りしてると意外と会心ガード持ち居ることに気が付く
普段は会心連打すること無いから新たな発見で楽しい
ガード付けてないみがメタは何が目的かよく分からん
>>238 なるほどね〜、ありがとう
ちなみに四枠亡者リザオに勝つのは、同じく亡者リザオの「こうどうおそいもち単騎」でイケるんじゃないかと思う
>>240 オセアーノンMGPまで進出か?www
……結構いけそうな気がするな
CGP用のオセアーノンでも牧場フリーでMGPの1〜3位相手だと普通に勝てる
ほかの構成も幅広く対応しないとそもそも上位にあがれないからMGP進出は微妙だけどな
キャプテン・クロウの説明文ワロタ
>かわいい女の子には弱い
ぱふぱふがあったらなあ
チャレンジャー用の亡者マスターで使ったら状態異常で死んだわ
そう言えば流行ってるとは言っても全然亡者リザオに当たらないな
つまんねー型は片っ端から叩き落してやんのに
MGPでもCGPでも亡者リザオに絡まれて困る
ラッキーとか発動しだすと目も当てられないんだよなぁ…
対策しちゃえばラッキー持ちだろうとなんでもなくなっちゃうからな
この時間でもフリーに人いなすぎ
全然当たらなくてワロエナイ
420勝目でスライダーキングキタ━(゚∀゚)━!!
対戦目当てでなくすれ違い目当てでもうかなりの人がモンスターやスキルを集め終わったから人もいなくなったんだろう
モンスターはいいと思うが対戦部分はまだまだ練り直す必要があると思うなあ
スモボがとにかくいろいろ破壊してるよなー
対戦なんて運ゲーじゃんけんだから糞つまらないからな
どぐう戦士にメタルボディ持たせたけど、凄い器用貧乏?になった。
メタルスラッシャーの顔に泥塗らない様に頑張ってもらわないと…
今作はチェインがゲームバランス崩壊させたからな
あんな糞技調整しない辺り開発が無能としか言いようがない
なんでスライダーキングで喜んでるんだ
バランス調整やりきったその上で新生配合乗っけたように感じる
チェインだけじゃなくてAI3も原因に入れるべき
ラウンドゼロを忘れてる
これが諸悪の根源
AI3だけだったらスモボシャッフルとかも全然痛くないし
サイズを引き継げる発想は面白かったけれど、モンスターの種類大杉のせいか
明らかに手抜きと思えるようなモンスター一杯いるしね
ギガにするだけでデメリットついたり、ゴールド増やらの無駄な特性がつくモンスターとか
ラウンドゼロはまだいいけど、ゼロ衝連発がひどい
ギガボディでの解放特性しっぺがえしは悪意を感じる
ゼロ衝は使ったら死ねよ
>>259 ゴルスラさんはいあつ貰ったからもう充分・ω・`
>>261 バブルスライム、ガップリン、おおにわとり、さかさゾンビ、ポグフィッシュ、クリ、フラワーゾンビ、クイーンモーモン、ガマデウス
けっこういるのね
>>260 相手もう絶対使わないってか使えないのにゼロ衝放つアホAIは滅びろ
ぼくのかんがえたさいきょうの4わくとくせい
超ギガボディ
AI4回行動
カウンター
亡者の執念
時々白い霧
時々バイキルト
秘めたるチカラ
暴走機関
ぼくのかんがえたさいきょうの1わくとくせい
スタンダードボディ
行動遅い
ギガキラー
亡者の執念
ギャンブルカウンター
スタンダードキラー
ラウンドゼロはゼロ衝という対策が出来るからいい
リバパも何だかんだ対策するの簡単だからいい
霧と組み合わせてのチェインはどうしようもなくなるし
裏に引き継げるのはおかしい
まあ特性でのいてつくはどうが発動すれば余裕なんだが
光の杖の発動確率5%って泣けるよね
どれが最強なのかと言う議論ではなく最強が前提になっているのがもうヤバイ
チェインが死ねば全て解決する
もはや霧を取るかチェインを通すかのゲームと言っても過言ではないからなw
光の杖5%なの?
いてつくはどうと合わせると20%位発動するイメージがあったけどもっと低いのかな
この手のゲームで最強のチームが出来たらおしまいらしいよ
>>272 杖発動はなかなかないよ
特性いてはは下手すると5ターン連続とかあってムカつくけど
>>272 特性の方は25%で、杖は5%なんだって
>>267 AIじゃ後出しで回避するからゼロ笑になっちまうからあれだけどな
そのへん考えると黒系の有力なパーティは素敵ですね
チェインメタはチェインミラーして五分取ることだから(震え
チェインなんて使ってないのに
ちょっとスクルトとマジックバリア張っただけでいてはとかひどいじゃないか
>>274-275 サンクス、攻略本情報なのかな?
このゲーム発動確率やら細かい情報や仕様をゲーム中で全然説明してくれないから困る
よくよく考えるといてつく波動も壊れ特技なのよね
>>276 使わせないっていう抑制力としては役に立ってるじゃん
いてはは何でもかんでも解除しすぎ
せっかくラッキー発動と思ったらいてはでとけて萎える
しかも今作から不利状態を解除しなくなった
1〜3回行動が一回しか動かなすぎ
アウェイの結果ってやり直した場合はそれがアップロードされてるの?
アウェイで霧3vs1全敗ってないわー
でもいては無いと高耐性&ルカニ無効のいきなりスカラとかでほとんど攻撃通らなくなったり
いきなりバイキルト&暴走機関でお手軽高火力出せるから困るっちゃ困る
身代わりとかすべてを吸い込むやらを解除するのは意味分からんよな
今作はスモボ相手にだとほぼ先手を取られる以上、実質この技は機能してないに等しい
相手の行動を潰したと考えることもできるけど、AI3回スモボで1回ぐらい行動潰されても
大した痛手じゃないだろうし
そろそろ霧の持続効果を1ターン分無くしたり増やしたりする技が出てきてもいいと思うの
スクルト対策の為だけに黒霧使ってる人も居るのです。
相殺で割り込みとかも出来るし
チェインさえ無ければ
特性のいてつくが発動して名も無きでチェインPTをボコる時の高揚感は最高
>>276 それは予測系全般にも言えてしまう訳で…
だけど結局先に霧を発動してゼロ衝すれば断然有利になるんじゃ?
このゲーム、モンスターの枠が多くなるほど特技モーションが長く、オーバーになるから草生える
紙の攻略本のワクワクさは健在なのかな
霧の効果を重複させる特技でカオスゲーに
ポケモンでいうと
おにこん メタグロス
スピンスライム スターミー
ギュメイ将軍 ゴウカザル
くらいか
おにこんはカイオーガとミュウツーとガブリアスくらいの強さだとこのスレで聞いた
今ならメガシンカも加えないといけないからあちらもカオスなんだよな
特性つねに霧払いの実装はよ
鍵のハズレ報酬の組み合わせも載ってる?
載ってるなら買おうかな
おにこんをミュウツーとか言った奴はポケモンどころか
このゲームすらやったこと無さそうだな
むしろメガガルーラだろ
うっひょーロト鎧格好良いー!
イルはローラ姫で可愛い
もう一度言う、可愛い
スクルトとチェインを解除するはどう
バイキとピオラを解除するはどうとか分かれてればよかったんじゃね?
行動回数消費してつけたものを一発で剥がされるのはどうかと・・・
そんな事になったら余計バランス崩れるだろ馬鹿か
>>305 サイズ分けがあるからミュウツーみたいにバランス壊れたやつはいないな
そのかわりポケモンよりバランス壊れた技が多い
イル、ローラ姫なのか。ムーンブルク期待したがローラ姫もよさそう。明日朝市で買ってこよ
うぉーやっとドラゴン系100%にできたわ〜!
鍵部屋とかなければもっと時間がかかっただろうし、てかSSランクよりもそれ未満のモンスター集めに苦労するとは思わなかった。特にリザードマン
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 00:19:56.39 ID:HPMMfTFe0
え?最近やり始めたばっかだけど、もうカッソ過疎なん?
ご当地スキルは責任持って公式配信してくれるんだろうな
>>288 今作の惨状を見てると、
7に出てきたマジャスティスかギガジャティスあたりを(って、名前これであってたっけ?)、
霧やリバース・シャッフル、チェインなどの効果を打ち消す魔法として実装してくれてもいいと思った。
馬鹿に馬鹿って言われた
>>313 スキル方面はDQ7の夏場の救済措置を省みれば、それなりに期待は抱ける。
けどその場合、47都道府県の神将の鍵をWi-Fi通信で配信する事になるのかね…
別の意味で絶望を味わいそうだわ。
>>316 まるで要らない県もありますからねえ
どことは言わないけど
いてはは地味にマインド解除するやろ!いい加減にしろ!!
お、フォロボシータも来るのか。これでようやっとコンプできるな…
イルちゃんローラ姫なのか
そんなひどい
>>317 スキルコンプを思えばその辺やむなしだけど、
1日1回だから47日かかるってのがさ…w;
その前に47個分のカギ枠が足りない
関東地方とか東北地方とかで一括りにしてくれてもいいのよ
>>322 そーいやそうだ…しかもお宝ゲットでないとごとうちスキル持って無さそうだし、
数日かけて(あるいは大枚叩いて)鍵のLv上げつつ挑まないとだよね。
スキル入手できた鍵は容赦無く捨てるとしても、どんだけ絶望に絶望を重ね塗りますかと。
>>323 神将をギガサイズにしても枠が足りませんw;
辛うじて四国が、九神将、うどん、甘夏、至高の踊り、いごっそうで収められるけど。
ゲマの素早さ・・・
守備もゴミだがこれは置いといて素早さ・・・
CGPで3人ともリザオラル使いだった…
オセアーノン使いのゴールドハンターさんへ。
MPバブル持たせとかないとMP自動回復があっても途中でMP尽きます。
魔王ジェイム使いのミストルティンさんへ。
攻撃手段が乏しいと判定で確実に競り負けます。
スラ忍ゴールド使いのマチアソビさんへ。
素早いキャラで亡者リザオしたら、蘇生直後に殴られたらアウトです…
本スレで晒しとかひくわ
CGPでオセアーノン使って耐久メタルと2連続で当たったけど勝った。
二戦目のメタルはHP高かったけど、相手のベホイミ攻撃ベホイミに2連続ナチュラルバーン呼び声で突破。オセアーノンは種族も強い様子。
今30位くらいで2位以上狙いは既に厳しいからリセマラはやってないのに。
逆晒しの反撃お待ちしております
スモボの天変地異を完全に無効化するPTでMGP挑んだら全然そのPTに当たらず
激減まで上げた混乱をブレイクされて3連続負ける事案が発生
対抗策練ると途端に当たらないもんだな
>>332 あるある
全然当たらないからとその対策をやめて他のモンスターに変えると当たったりする
チェインパはいてはで崩壊するけど強いチェインパはいてはの後どうやって立て直してくるんだ?
裏にもチェイン使い、霧持ちがいるのか?
建て直しもクソもいては入っても状況はイーブンになるだけだし
>>328 MPバブル使うとそれこそ火力不足にならなりそう。
メタル突破手段ある?
それと自分の亡者達はあんまりMP不足で困る感じじゃない。
MP賢さをプラス遺伝にするのとステ低下の両立が面倒だったけど、実際に遺伝分までMPが減ったことない。
>>332 明らかにメタったPTは不戦勝になってる可能性もあるんやで
体技ブレス魔法反射するPT投入したら不戦勝が増えたw
>>335 俺は予測パなんでいては発動したら相手はほぼ壊滅状態になるんだ
そこから立て直されたことないからやっぱりチェインは思考停止ばかりなのか
>>334 裏にも霧もちとチェイン持ちがいる。
他3体でも倒せるようにパーティーを組んで、チェイン重ねかけたり霧重ねかけたりする。
表に大防御ゼロ衝、裏でアストロンゼロ衝すてゼロパとかなら霧負けして赤スタートでもすてみまでもってけるかな?
表は壊滅するのと、ときどき霧がでなければだけど。
後はチェインが消えても戦える構成にしたり、メガザルダンスでチャンスを増やしたりしてると思う。
>>330 今日30中盤の亡者リザオイカに当たった
いきなりリバース付いたエメラルド色のアイツ使ってたなら俺だわ
>>334 裏にもチェイン持ちがいるのと、いては飛んできてもそのターンは「連携は発動しないが、速いやつに続いて動ける状態」にはなってるからとりあえず荒らす
そのあとに再度チェインやらアモールの雨やらで体勢立て直しにかかるか、代替のプランになる別の戦術で攻める感じ
>>339>>341 なるほど
そこまで立て直しに来るなら見事だわ
チェインは嫌いだけどそこまでこだわるなら相当強いんだろうし戦ってみたいわ
だいたいのパーティがいては予測の後、長考に入って適当に攻撃してきてボロボロになるからチェインパはつまらんなあと思ってたのよ
あと予測パは見た目でそこそこわかる場合が多いから、たまにバイキルト+特技使うなという必殺技に訴えたりするかな
予測パは自分から攻める手段に乏しいからペース落としても充分間に合うんだよね
ただしパウギア、てめぇはダメだ
>>340 メタルと亡者を瞬殺できるあいつか。
明日見てみる。
イカずきん→新生配合の親需要
オセアーノン→CGPで大量発生
大王イカちゃんのターンはまだかいな
表も裏もイカパーティー行けそうだな
それに引き換えタコは…
命令戦ならタコの方が遥かに使いやすいけどな
ルカくん格好良いんだけどイルちゃんも使いたいジレンマ
もう一本ROMと本を買う手段があるけど面倒だわ
スクエニは何故牧場行ったら交代出来る様に作らなかったのか?
ってか、チェイン・スモボ・AI関連等の対戦バランスを調整したイルルカプロはよ
3万までならお金出すから神調整頼むよ〜スクエニ〜
>>350 3万出すくらいなら妖怪愛でてた方がマシ
段位上がってきたらチェインパばっかりになってきた・・・
チェインパだらけなのは段位低いから
段位2000くらいまでは赤霧チェインだけで9割くらい勝てたからな〜
そっからはさすがに対策激しくてかなり勝率落ちた
初めて参加状況で参加者募集中を見た
なんか最近MGPCGPに参加するだけになってて辛い
まだ色んなモンスター育てたりしたいけど家に帰ると疲れて殆ど何もできない
日曜日に少しずつ構成考えたり育てたりしてるけど全然完成しないし・・・
そうこうしてる内に段々人が減っていくんだよなw
段位1300辺りだけどチェインパとは当たった記憶ないな
相手が超人マスターとかキングオブマスターとか上位段になると霧・予測パが多い印象
思考停止で勝てるチェインはつまらんということなんだろう
段位でチェイン見かけないから気を抜いてたら低段位のゴミカスチェイン野郎と当たっちまった
幸い相手がゴミだったから勝てたから良いもののあの理不尽さの片鱗をまた味わう事になるとは
つーかチェイン使ってまで俺に負けるなんて恥ずかしい奴だな
死ね死ね
スモボは攻撃耐性激減、ブレス異常耐性無効の三枠避雷針置いて
相方に体技予測させるだけで大抵半壊するからチョロい
ホエールマージとスライダーガールを比べてみた
同じ2枠でもここまで格差が存在するんだな
ホエールマージはおにこんに殴り勝てて耐性もほぼ完璧、能力も高水準、特性も能力などとマッチしている
スライダーガールはその真逆
事実スライダーガールが3回動くよりホエールマージが2回動いた方が相手にとって脅威となる
ホエールマージがマイナーなのはどう考えても過小評価だがスライダーガールは使われなくて当然
スライダーガールは間違いなく2枠で最底辺に位置する蛇足モンスター
やはり奴には1回行動()の2枠にタイマンで負ける実力しかなかった
俺のスライダーガールは牧場バトルで鋼鉄魔人にアワレにも敗れた
序盤こそ調子に乗って一方的だったが鋼鉄魔人を半分くらい削ったところで1発KO
鋼鉄魔人の1回行動とスライダーガールの3回行動はほぼ同じ破壊力しかない
1回あたりのダメージが3分の1しかないところが涙を誘うのであった
>>359 チェインは強化してもいいと思うわ
スモボAI3や黒霧いては飛び交う現状だとネタ特技でしかないし
いてはで解除不可にして体技扱いにすればいい
そうすれば黒霧下でも使える
>>362 エアプ乙
ロケスタつえーぞ
>>343 でも予測パはアタカンで固めてるのが多いからなぁ
アタカン貫通出来る技持たせたおにこんにAI任せで殴らせるのが手っ取り早い
そうまたおにこんなんだ
>>363 チェインを…強化…???
おいおい冗談といってくれ
>>363 ロケスタは強くてもスライダーガールは弱い
特性と能力が組み合わさってナイト最後は相手に固められて完敗する
俺はスライダーガールを数多の2枠と戦わせてきたがどれが相手でも最後に泣きを見た
デスソシストみたいな骨に負けたときは目を疑ったがそれは現実だったからどうしようもない
>>358 アタカン黒霧いては予測パは、チェインにもスモボにも捨て身4枠にも亡者リザオにも強いってのが上位で人気な理由だと思う
デモスペとか火力もあるし耐久ゴッテスなんかも力押しで突破しちゃう
>>365 誰でも一発逆転狙えるようになるしいい特技じゃん
>>366 お前はスラガじゃなくて2枠の使い方がまずなってない
2枠使うときは、残り2枠をどう組み立てるかの方が大事
スラガ使って誰が相手でも勝てないってアホだろ
1枠の使い方がへたくそ
>>368 チェインは黒霧いては以外の全てに強い
いや上手いチェイン相手だと黒霧いてはでもそこそこ負けるくらいだしスモボは格好の餌食
スモボからのチェインやリバパからのチェインとか手が付けようが無い
この技は弱体化させるべき
>>368 2枠おにこんで2桁を取った俺に説教かよ俺も甘く見られたあもんだな
スライダーガールなど1枠で支援しても無駄だしどう見ても主役になれない能力だろ
1枠の使い方以前の問題だったな終了だ
>>369 悩みどころだがみんな同じモンス使うような現状だとチェイン強くしていいわ
ネタパでやる気が失せる
>>370 はいはいNGNG
>>371 ネタパでもチェインさえあれば相手をボロボロに出来るようになったらやべえって…
スモボAI3やチェインの異常な性能を修正するべきであってこれ以上のチェイン強化は更にバランスを崩壊させるだけ
>>372 まあそうか
俺はチェインにあんま悩んだことないから軽く見てるのかもしれん
スモボあがきがうざくてもうね
チェインというか連携中に攻撃受けてる側は反射しないわ亡者とかの特性は出ないわで散々なのに
攻撃してる側の特性そのままだからおかしい
今の仕様なら○○ブレイクとか○○キラーとか乗せずに倍率だけでいいって
いてつくはどうに文句付けてる馬鹿は何を言ってるんだ?
原作に存在する技をそのままの効果で出しただけの話だろ
技だけなら別にいいよ
杖や特性で簡単に付けたり剥がしたりできるのは原作のイメージ的にちょっとダメ
>>374 むしろ亡者あがきしっぺ返し反射はやりすぎだわ
こいつらのせいでチェインが悪いとか全く感じない
>>375 そのままじゃないぞ
元はバッドステータスもまとめて解除だった
今回はプラスステータスしか解除しないし特性にもあるから気軽に扱える
>>372 チェイン使うのはネタパとは言わんよな
表チェインして裏大魔王スラッピーがいたがあれでネタパだと本気で思ってるんだろうか
>>377 今の仕様のいてはが嫌いなのはわかったけど変えるなら
チェインの仕様も一緒に見直さないとますますチェイン一強になってしまう。
チェインに悩んだことないって言ってるけどまともに段位やってないか
実はチェイン使ってる側で知らないの装ってチェインあんまり強くない
ってことにしたいだけだろ?
特性いてはは恩恵を受けることのほうが多いなあ
白霧好きだから
技ですらなく特性杖でお手軽に使えるから言ってるのにさ
文句をつける馬鹿は何なんだ()
上にもある通りナンバリングではアストロンの解除や弱体なども解除してしまうし
>>381 いてはが嫌なら強化技使わなきゃいいだけだしなあ
杖の発動率は5%だし
バステ解除はあってもいいかもね
>>381 バイキスカラで手が付けられないマジンガが良い例だと思うが
攻撃1750守備1400のおにこんの攻撃が対して通らずこっちはマジンガの攻撃でおにこんが1ターンで消し飛ぶ
だから白霧取られたらアストロンして特性いてはを祈るしか手が無い
チェイン唱えられたら特性いては頼みだし
お前の言う通りスクルトチェイン、バイキピオラで分けて特性いては消したらバランス崩れてとんでもないクソゲーになるだろうよ
強化技一切使わなくても暴走機関やらバーンで上がったテンションも総解除だから厄介っちゃ厄介
単純に煽るだけじゃなくそういう意見で返してくれるとありがたいわ
いてははまぁちょっとやりすぎじゃねって意見は変わらないかな
スカラとスクルトが消えてくれたら充分
わしに見合いの話は来ないから安心せい!
(´;ω;`)
そういえばタイジュ王奥さんとはどうなったのかな…
ゴッデスuzeeee
リバースチェインがいちばんうざい
MGPの2位3位が亡者グランエスタークか
二匹とも攻撃高いから瀕死で会心狙いか
攻撃力高いとリザオせずに殴り倒すって思ってたけどそうでもないんか。
リザオせずに攻撃してきて二匹とも消えていった
過疎ってますね
毎日毎日過疎過疎レスする作業は楽しい?
鍵1個で全てのスキルランダムで持ってるモンス配信してくれればいいや
2枠が亡者の時、どれくらいダメージ+されてるか気になる。
二枠さん亡者天変地異でカンスト叩き出すのは勘弁してください
2枠の補正は最大で2倍だった気がする
2枠のダメージ補正はMAX(亡者状態)で2倍
HP残り半分時点で既に1,5倍
4枠や3枠のダメ補正が1,3倍だから爆発力だけならとんでもない
アウェーの負け見てみたら開幕ラブリーで二匹止まる
こちらのかばう発動で星振りのサンバではぐれ即死
不気味な光雄叫び成功しまくりトドメに連携どうみてもやり直しまくってますほんとうにありがとうございましたorz
かばう消すか…
メガむちこんの地獄の踊り凄い事なりそう。ありがとうね。
下手な釣りだな
今日の牧場フリーランキング相手はMGP300位のスラ忍シルバーが一番厄介だな
二枠単騎とかある種の狂気だな
MGPがどんどん大型に支配されていくな
スモボの時代は終わったんですか?!
耐久暗黒の魔神が環境を支配してた時の方が良かった
最近忙しくて段位戦やらずにモンスター育ててばっかだったが久しぶりに潜ったぜ
とりあえず、超人マスターまでは全くパーティ構成変わってなくて安心したw
チェイン・スモボ・状態異常・すて4とかテンプレばっかだったから一気に500上げられたわ
テンプレにばっか頼ったらアカン
偶には自分の好きなモンスター使って上げなアカンでー
【悲報】伝説コス手に入れても牧場のイルちゃんは伝説コスを着ない事が判明
一応、150回出入りして試したけど着なかった
段位で超人マスターから上は白霧ばっかだな
雲の大王とベビークラウドのセットを何度見たことか…
ただ同じ白霧パでもマジンガ+クラウドのコンビは霧合戦に弱いからカモだわ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 15:15:50.96 ID:HNDzJTjv0
>>412 超人とちょくちょく戦うけど達人に毛の生えた程度でそこまで脅威ではなかったな
一人印象に残ってる人いるけど、その人は2枠使いでモンスターが強いというよりその人本人が強かった印象
竜王(ドラゴン)でアホみたいに強かったから滅茶苦茶構成気になったわ
>>413 固体値調整してるみたいだし、攻撃力だけでも554も上がってんだから不思議でもなくね?
代わりの耐久捨ててるし下手したら速攻で消されるよ
ってか、モンスター云々よりこの人の運用の仕方が上手いんじゃない?
あ、防御力か
それでもおかしくなくね?
基本が1285だから固体値調整で377上げるだけじゃん
400までなら調整範囲だろ
ついでにオリハルゴンの基本値
HP4775
MP1427
攻撃1243
防御1285
素早773
賢さ1057
これと比較して単純にHP、素早、賢さとを減らしてその分攻撃と防御に回してるみたいだし何らおかしいところ無いと思うんだけど
ってか、コレぐらい常識じゃなかったのか?
戦士のおっさんつえーな
>>413 確かにおかしいくらい低いな
これじゃ一瞬で溶かされるぞ
>>393 亡者リザオ同士が当たるとなまじ攻撃力が高い分リザオ使わず攻撃したりする
亡者リザオネオ・ドークなんかの利点は攻撃力が低過ぎて倒せないと判断して
リザオ→呪文の順に行動してくれるから亡者リザオ同士の戦いに有利とか何とか
高火力亡者リザオ同士が当たった場合、確かホーム側が負けるんだったかな
今後亡者グラエス使いが増えてくとホーム戦で亡者リザオに当たらないかが重要になると思う
>>413 それ一〜二ヶ月前のスレのやつじゃん
別におかしい所は無いだろ
>>420 うぇ、マジかよ
んじゃ張ってるURLも自分のアフィサイトか何かか
最近ネタが無いからって自分から出張してまで自演してまで話題作りするとか必死だなぁ
そういや攻略本に個体値の調整法がのってると聞いたが
遺伝法則とか6ステ遺伝まで載ってるのだろうか
法則が載ってるって言うより馬鹿向けに全パターン載せてる感じだな
もちろんPTサンプルなんかも固体値遺伝を前提で書いてある
しんせい配合何回もするとパラメータ落ちるのかな?
スラブラスターAIきったら1回目は守備力1600超えたから守備SP付けようと思って
2回目やったら1200ちょっとになって守備SPの意味がなくなちゃった。
個体差かなと思って3回目やったけど1300弱であまりかわらなかった。
どうやったら1回目の値になるんだろう?
ドークなんか使うよりグラエス1レベルで必要ステ上げるだけだよね
MGP2位3位もこのタイプだろうなあ
>>417 待て
まるでメルナちゃんの化身が弱いみたいな言い方じゃないか
お手軽グラエスの作り方
・ミラー戦で重要なのは後攻を取ること
・防御が低ければ相手AIは通常攻撃でトドメを刺そうとする
この2点を考えれば新生配合後、10レベルの雑魚と合成を何度も繰り返して初期値を最低まで下げる
10レベルの書と合成して個体値をHP、防御、素早さ最低、MP、攻撃、賢さ最大にする
あとは1レベルのままドーピングでMP、攻撃、賢さを上げて完成
>>424 そうだよ
一回目の値には絶対にもうならないからまた新しいスラブラスター捕まえてくるしかない
ドンマイ
>>428 やっぱりそうなのか
もう一回配合したら1100まで落ちちゃった。
またスラブラスター捕まえてくるわ
老魔法使いの化身は………
Lv1グラエスはLv1ドークに比べて圧倒的に作りやすいのが利点
ドークはスキルポイント1000以上必要
グラエスは金さえあれば誰でも行ける
会心ガード持ちがちょっと危ない気もする
>>424 2回目も新生したらそりゃ下がるだろ
AI消せよ
>>430 攻略本にまねまね型として採用されてるよ!やったねおじいちゃん!
このスレには愛好家が何人かいるみたいだけど
リバイアちゃんだけ段位戦で一回も見たことないや
>>433 全部AI消しのしんせい配合だよ
AI消さなきゃ1000がやっと
おにこんはそろそろ専用スキル欲しいな
おにこんぼう
魔神斬り
身代わり
リバース
チェイン
仁王斬り
大防御
回し蹴り
悪夢の呼び声
勇気の斬舞
ステルスアタック
メタルキラー
こんなところか
よっしゃー1枠ニジゴロン目押し成功や
二度とスクエニのゲームなんて買わんで
>>438 なにその「ぼくのかんがえたさいきょうのスキルこうせい」w
・・・流石に強すぎだろそれは
星の守り発動したワルぼうって
ひょっとしてスモボ回避100%化してるのか?
全部避けた
>>440 だが待ってほしい
ぼくのかんがえたさいきょうのあちわくが実在するんだしいいのではなかろうか
>>441 ラッキーと同じ効果だから「確率のからむ行為」全てが100%発動
つまりみかわしも100%発生する
さらに星のまもりならこれが3ターン継続という恐ろしさ
いつも思うんだがおにこんが最強の1枠ておかしくね
スモールボディ
時々シャッフル
ギガキラー
亡者の執念
ギャンブルカウンター
ギガキラー
こっちの方がぼくのかんがえたさいきょうのいちわくだと思う
スキルおにこんの癖におにこんが大出世を遂げたJ2で
おにこんが使いまくってた特技が入ってないのは許せない
今は性能糞でも疾風突きは入れとくべき
最後スタンダードキラーだったわ
おにこん最強はないと思うわ
スクエニのバランス感覚は優秀作
おにこんが現環境で最強かどうかとか、そういう問題じゃないねん
亡者&キラー2種&ギャンブルカウンターっていう一級品の特性と
物理アタッカーとして最高峰の上限値をおにこんが併せ持ってるせいで
他の一回行動アタッカーの存在価値が失われてるのが糞
特性か上限値どちらかだけならよかった
俺は次回作あったらみんな強化されるかおにこんが強化されるかのどっちかだと思っている
おにこん今の性能でいいから強者の余裕持ちにしたらどうかな
一気におわこん?それとも火力ゲーだから気にならないかな
>>441 一応会心の一撃は当たる
星守りトロデがそれで一回やられた
わるぼうならくじけぬ心あるから死なないけど
>>450 このゲームの看板モンスターは軍隊アリさんだった…?
デスマシーンが何故流行らないのか不思議
火力もあるし耐久もそこそこで悪くないとは思うんだが
>>450 おにこんが主役ポジ占領しててくそわらた
>>450 おにこんw
>>453 クニクズシもAI複数外せば結構耐久あるな
あいつの場合メタルボディがプラスに作用してる
トガミヒメさんは泣いていい
>>444 スモボの時点でパラ−30%だしAI3つけたらもっと雑魚になるからギャンカウはいらん
スモボなら先手取れるしも亡者はあがきにした方がいい
>>450 スモボ、おにこん AI1捨て身アスラに耐久ゴッデス
亡者リザオシルバーですねわかります
>>453 ライトメタルのある2枠ってだけでどうしようもない
>>458 ライトメタボと行動早いは今回デメリット特性だよな
行動速いは結構強い
シャッフルリバース以外ならスモボを上から殴れる
ライトメタルは擁護の仕様がない産廃
狭間使ってると行動早い結構役に立つ
確かに、行動速い持ちでスモボより素早さ遅いやつはなかなかいないしな
スモボは大抵複数回行動で能力更に下げてるし
シャッフルにされない努力さえすれば行動速いは中々
行動早い持ちで素早さ上限低い奴はちょっと
行動早いはカバーできるからまだ良いけど超行動早いは耐性落ち過ぎが痛い
シャッフルスモボでミラー対決になった時に
超行動はやいつけた奴で状態撒きしてたんだけどもしかして意味なかった?
行動はやいついてなくてもスモボ共シャカシャカ動くんだけど
ライトメタルボディは全ガード+の完全下位互換と言っていいな
>>467 シャッフル下では行動順に関する特性は意味ないよ
スモボは最初に行動できるんだけどね
ライトメタルもメタルキラーさえ無ければな
>>469 そうだったのか 個体値崩さないようにメタスラから超早い付けたのは無駄だったか・・・スキル全員見直さなきゃ
これで4枠潰しPTが強くなるわ ありがとう!
おにこん最強って聞くけど最近すぐ死ぬ
俺の使い方が悪いのか
どうせ複数回行動にしちゃってるんだろ
おにこんを生かせないとは可哀想な奴だ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:11:22.81 ID:KCA7wYJ70
暴走機関むちこんがたぶん一番強い
先手取れるなら最強火力
おにこんにAIが許されるのは段位3桁まで
>>474 2回ならおにこん兄貴じゃなくても将軍キラマフォロボスで良いから…
ラウンドゼロしてくれないし四枠亡者リザオ対策ってどうすればいいんだ
天然連携なんてそれこそ当てにできないし
攻撃力低いゼロ衝役一匹おくか、行動おそい四枠使ったら勝てることには勝てるけど他パーティとの勝率悪くなりそうだし
二位三位のグランエスタークならCGP用のイカさんで勝てた
海賊「海の男の底力 見せつけてやらあ!」
はぐれメタル→逃げる はぐれメタルキング→逃げる
海賊「なかなかやるじゃねえか!」
なにがしたいんだよこいつ
マデュラ欲しさに海賊と戦ってるけど逃げすぎだろアイツ
メタル鍵で狙った方が早そう
ニジゴロン解禁されたからなー
早速メタルオンリーの鍵作ろうと思ったらダークキングが出しゃばって困る
メタルキングが大量発生してるカギは美味しい
ボスがダイヤモンドスライムのカギより美味しい
>>485 マスタースライムもよく湧いてくるから困るよな
段位9750いった
もうちょいでカンストかな?
スモボなのにマスタースライムは雑魚な気がする
なぜだ・・・
かねてから要望の多かった冬眠システムは良いと言えば良いんだが、
「すべての戦闘を無経験値にする」とか、「メインとスタンバイのみ経験値を得られる」だとかっていう選択をできるようなもっとシンプルなかたちにすれば、種仕上げモンス冬眠し忘れでLv上がっちゃったなんて事故を簡単に防げたのに
げんじかぶとの何処がスタンダードなんかわからん…
ヘルホーとぐんたいありと同じ位ちっちゃいやん・ω・`
幸せの種あるなら不幸の種用意しろよ
>>489 スモボの低ステ化と他の特性が全部かみ合わないんだよねぇ
正直スライム使った方がマシ
段位がようやく4200になったけどすてみアスラじゃ勝てなくなってきた
9000行くような人はやっぱチェインパ?
マスタースライムの何が悲しいってスタンダードやメガボディと入れ替えても攻撃力が低い所
関係ないけど段位いくつよ?って煽りに来るヤツたまにいるけど画像上げる奴は一切いないよ
ポケモンだと聞いてもいないレート晒す奴いるけど
>>496 主筋はチェインだねー
基本的なとこには負けないようにいろいろ仕込んでるけど
>>496 前も聞いたんだけど、修行中でリンク貼れない、って出るのって回避できる?
キャラバンハート未プレイで今作ではじめてマスタースライムの名前を先に知った時は
マスタードラゴンと同格のすごいスライムなんだろうなと思ったのに
何だよこの体たらくは
ワイトキングが地味に優秀
//ozcircle.net/_uploader/175310672
>>500 レベル足りないならhttp : / / を付けなきゃ貼れるんでない
>>507 ありがとう
ozcircle.net/_uploader/175310672
これでいけてるかね?
>>505 裏ゴッデス?もしかしてさっき当たったかも
>>509 裏はオリハルゴンちゃんですので違います
なんか表がアスラの人って裏がゴッデスの確率高いよね
まぁパーティの構成考えるのめんどいから裏表4枠ってのは俺もなんだけど
>>508 最近のブラウザは補完してくれるから、それをアドレスバーに貼るだけで見れたよ
>>510 そうか
段位が同じだったから勘違いしたわ
>>511 いけたかーわざわざありがとう
自己顕示欲強いからむしろ見せたかったんだw
すばらしい
時々チェインとかいきなりチェインがほしい
>>495 ならばとスモボをスタボにしてみても、それでも攻撃力が低くて特性を全く生かせない有様。
お前その素早さ300ほど攻撃に回せや。
結局あれか、マスターはいきなりバイキルトを伝授する為だけの存在か。
もはやあいつはフラフープで遊んでるじいさんを産む機械という認識しかないわ
スモールボディ持ちモンスターの強さは全員マスタースライムくらいの強さだったら誰も文句言わなかった…のか?
>>518 強さ云々よりも、行動順序がシャッフルやリバースに影響されない事の方が問題だったかと。
わざわざそんな回りくどい調整するくらいなら根本から変えてくれって話ですよ
>>520 まあ、ネトゲだったら確実に修正喰らってるよね。
こんなバランスで全国大会やるなんて、口が裂けようと腹が裂けようと言えたモンじゃない。
毎度の事だけど、「手強い相手です」と「勝てそうな相手です」は全くアテにならんなw
「互角の相手です」みたいなパターンって無いのかな?
今年の公式大会はどんなPTが見れるか楽しみ。
>>495 特性は結構攻撃的なのに
パラ上限が残念すぎるんだよねー、特に攻撃力が
>>525 最大8つまでPT登録できるらしいから、スモボPT、変則スモボPT、対スモボPT、対スモボPT迎撃用と、
それらと同じモンスターを使いつつもタイプの異なる攪乱用PT、ってとこじゃないのかな?
でまあこうなると、出したPTの相性の問題になるだろうから、突き詰める所運次第って事になる。
まがりなりにも全国大会に出ようって人が作るPTなんだから、
不確定要素を織り込む事も無い筈なんで事故は起こり得そうに無いし。
スライダーガールと同じにおいがするマスタースライム
イスラムマスター…
段位とかようやく1000越えてその辺からあんま勝てなくなって段位上がったり下がったりしてんだけど…
カンストとかいうのはどういう世界なんだ…
MGPの牧場フリーバトル全部四枠リザオだわw
もうMGPも潮時かね
リバースなしの全員こうどうおそいで対スモボパを組んだら割と上にいけるんじゃね
って考えて作ると耐久パや物理ごり押しパに当たったりするから困る
四枠亡者リザオにAIで勝つのは相当無理しないといけなくてつまんないよね
MGPでそんなにがんばりたくない
もっと楽して勝ちたい
手動だったらゼロ入れたり行動遅いいてはだったりで終わりなのがなんだかなーって感じ
牧場フリーバトルにそんな機能あると知らなかったので早速使ってみたら
ランキング1000位台の俺が昨日のMGPランキング1位のスモボパにあっさり勝てちゃったよ
このゲームって初心者の俺が思ってる以上にじゃんけんゲーなんだな
>>533 パーティの入れ替え無し、手動操作不可。
だからこそ普通の対戦よか面白い(まだマシ、とも言うか)という考えの人も少なくないけどね。
それでも似たようなコンセプトのPTばかりで対戦運が全てな有様になりつつあるんで、
ぶっちゃけ潮時を感じてる人もこれまた少なく無いと思うけど。
牧場フリーの亡者リザオ全部倒せるの作ったから次回MGPに投入してみる
良い結果が出たらここに構成投下するかもしれません、ただ対スモボが・・・
段位カンストした
ozcircle.net/_uploader/175320697
もう当分段位はやらないし喋りたい気分だから質問あったらして欲しい
構築とかスキルとか対処法とか全部喋るよ
あーあついにトップ3が亡者グランになっちまった
MGPそろそろ辞めどきかな
>>539 最初はよっしゃスモボPT陥落、GJ!とも思えてたけど…
まあホント、対戦が詰まらなく感じるようになったら辞め時でしょう。
今週でかみさまとフォロボシータの配信も始まるから、モンスター収集コンプも達成できるし、
キリいいんじゃないですか?
>>538 パーティーと苦手な奴とその対処法と1日のプレイ時間やすれ違い回数なんかも頼む
>>539 このまま亡者4枠が増えればホーム戦で亡者同士の潰し合いになる
以前から亡者グランとか居たけど、下位に黒い霧冥界の霧撒く人が居たり
会心かんぜんガードゴッデスが上位に上がるのを抑えてたりしたんだけどね…
スモボPTの台頭と引退者の増加でそれらが段々少なくなり
スモボに相性がいいのも合わさって亡者4枠大量発生って所か
前回前々回の優勝者が亡者4枠だからってのもあるだろうけど
>>542 で上位の常連が4枠亡者を討てるPTを送り出し、それを後塵が模倣し、
更に上位が対抗PTを作り、の繰り返しだね。
ぶっちゃけ俺のPTが冥界PT(やたがらす+バラモスゾンビ)なんだが、
4000〜6000位をウロウロしてるようじゃそんな4枠亡者なぞとぶつかりもしないのよなw
4週前のGPでは344位だったんだが、まあ随分と落ちぶれたもんだ。
対四枠亡者モンスター作っても普通のPTに勝てなきゃ順位的に当りすらしないからな
白霧パのアタッカーが決まらん 息耐性的に
グレイトドラゴンでとデスタムーアでいいかなぁ
>>538 すげー!俺段位戦はこれからの楽しみにとってあるからPTとか参考にしたい
ようやくフォロボシータの配信も決まったな。
発売から三か月以内に完了できたわけか。
最後のあがきPT考えたんだけど、機能するかなぁ…?
俺も亡者リザオつくりたいがスキルの種ない・・・
今は素早さ30以下にしないと多分駄目でしょ。
スキルポイント維持しながらでは無理。もう引退しますね。
亡者リザオ相手に
せめてかしこさ高いモンスターあたりはラウンドゼロやってほしいな。
アホなモンスターはやらなくても仕方ないけど
土日なのにすげー過疎ってるね
>>549 グランエスタークなら会心をダメージ源にすれば良いから
霧とリザオだけで良いしスキルのタネそんな要らないでしょ
最終日にて20位くらいの糞テンプレスモパ2つと当たったわ
これは安定の棄権ですなあw
もうソードファントムをGサイズにしてそだててやろうかな
スモボの嵐を耐えつつ白霧リザオより遅く動き、ゴッデスを倒す。
リバース無しの行動遅いPTしか思いつかへん…。マデュラ先輩・ω・`
アンチチェインだけなら簡単なんだけど、ゴッデスや脳筋4枠倒すならチェインが一番確実だからなあ(´・ω・`)
>>541 一日のプレイ時間はかなりやってて恥ずかしいからやめとくれw
総プレイ時間は500時間手前だった
パーティ↓
表
魔戦士ヴェーラ ai1〜2→ai3
(カンダタワイフ、グランドブレスsp、ねぶた魂)
ティコ 回復のコツ→ai3
(アギロゴス、ガーディス、ねぶた魂)
フォロボス 呪文会心→亡者
(九神将、御柱の轟き、攻撃sp)
ダイヤモンドスライム 逃げ足→ai3
(スライダーグロボ、ねぶた魂、hpsp)
裏
ヘルホーネット みかわしアップ→超行動速い
(武闘家sp、素早さsp、素早さ3)
スラ忍ブラック ドルマのコツ→ai3
(オリハルゴン、ガーディス、攻撃sp)
セバスチャン 瀕死呪文会心→常にマホカンタ
(九神将、チャンピオンsp、攻撃sp)
プチターク 寝返り→行動遅い
(魔戦士サイフォン、冥王ネルゲル、オムド・ロレス)
長いから次いく
>>541 すれ違いは816回だった
あと苦手なやつな
あのパーティのコンセプトは「表で戦えるチェイン」
大抵のやつとは殴り合えばいいからそこまで苦ではなかったが、勝率が明らかに悪かったのはやっぱり黒霧絡み
特にパウギア入りは、パウギアがタフすぎて吐きそうだった
黒系は
・速攻系→超行動速いにヴェーラの異常撒きぶつけて行動回数減らす
・予測系→テンションUPから攻撃
で、だいたい対応できた
どっちつかずみたいなのが一番嫌だったかな
捨て身一枠×3+サポ役のパーティも少し苦手
若干読み合い絡むが、
・フォロボスやセバスチャンにリザオラルしてアストロンのターン耐える
・スラ忍黒とセバスチャンの捨て身で捨て身を相殺する
あたりでどうにかしていた
あと一時期ダイスラ外して、フォロボスでチェインしてた時期があっんだが
そのときは攻撃耐性埋めたメタル三枠やらメタル二枠に全然勝てなかった
斬撃アタッカーの貴重さが骨身に染みたわ……
ほんと凄い勢いで廃れていったな
発売直後こそ神ゲー扱いだったが
宝珠、武器、称号、個体値、ご当地スキルなど深いシステムが明らかになっていくにつれライト層が離れ
今度は延命延命で出し惜しみし続けたラスボスを改造厨に先を越されるという不祥事
明らかな改造鍵、モンスすら弾かず潔癖層は離れ
宝珠の仕様に耐えられないライト層は引退しきった後で、今更感溢れるアプデで宝珠救済
まあ救済するだけならいいことだけど、宝珠と引き換えに今度はWi-Fiエラー祭りが発生
ただでさえ人が減って同じやつとばかり当たる上にエラー連発で対戦すらまともにできず
最後に残った人たちも萎えさせるという
>>546 もっといろいろ訊いてもいいのよ
>>559 何か反論しようと思ったが、まったくもってその通りで擁護の余地がなかった
>>557 何回も戦ったことあるわ
速さが足りない人だろ
>>561 はいw はやさがたりないの人ですww
そっちはどんなの使ってた?
1ゲームの寿命なんてこんなものじゃねーの?
ポケモンみたいな規格外やソシャゲとかならともかく
今の時代携帯機ソフトでもアップデート頻繁に行わないとダメだと思うわ
連戦防止とかつけときゃいいのになんで同じ人とばかり当たるんだろ
なんかどれが配信モンスなのかこんがらがってきたw
期間・地域限定モンスやらご当地技とかがまとまってのってるサイトとかある?
モンスターを集めたりパーティモンスター、スキル構成を考えるのは楽しいけど正直対人戦は全然楽しくない
だからモンスターやスキルを集め終われば満足して終わりにする人は多いだろう
相手のカードを見るとフリーは結構やってるのにGP等はやらないって人が結構いる。すれ違い目的がほとんどなんだよ
このゲームバトルバランスはまだまだだと思う
ゲーム自体はそれなりに良くできてたと思うけど、自分は配合時のスキル探しやスキル管理が面倒すぎて苦痛だったわ(´・ω・`)
検索機能つけてほしいけど、つけたらつけたで数分またされそうでアレ(´・ω・`)
GPは一週間丸々使って地味に長いんだよな
平日の五日間とかでも良いのに
バウギア何付けるか悩んだけど、行動遅いしか思いつかん。
毎日INしろってのがけっこうハードル高い気はする(´・ω・`)
まあユーザー数多いから、ふるいにかけないと順位つけられないんだろうけど(´・ω・`)
モンスター、スキル構成考える←楽しい
モンスター、スキル揃えて個体値調整、新生で特性移植、Lv上げ(種調整)←楽しくない
対戦←楽しい
スキル検索は一番欲しい
持ってる奴探しだすのが面倒でしょうがない
アタカンもちに加えて黒霧ばら撒きできる、バウギア殿はやっと評価されたか
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:05:44.30 ID:1OiwIIis0
今回がジョーカー4と考えると、不満点は縮小ができないことと、限定系が多いこと
GBかのリメイクと考えると、同じ舞台だけどキャラとかが違いすぎる。特にドーク
このゲームやってるとポケモンのボックスの優秀ぶりを痛感できる
wifi対戦で蹴った奴にペナルティ付かないのも問題
なんで普通にやってる人が損する仕様なのよ
フリー対戦はキック厨の巣窟だから近づいてはだめだお(´・ω・`)
どっちかというと対戦前に相手のパーティが見えるのが問題だと思う
裏はともかく表は大体何やってくるか分かっちゃうもん
で、苦手なパーティは蹴られる傾向にある・・・と
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:29:45.31 ID:y7yGampC0
イルルカの箱どっか行きやがったやべえポケモンX入れっぱなしなのにやべえ
>>578 流石に露骨に対策されてるPTが最初に見えたら逃げるわよ
DQMシリーズにしては遊べた方だしまぁまぁかな。
さてポケモンに戻るか。
未だにプスゴンこねええええ
チョコとレティスと誰得なお見合いはもういいんだよ…
>>559 ライト層が離れる理由に瞬殺ゲーも加えたいな
発売から3ヶ月だしライト層が続けるわけなかろう
>>584 チキンですまんな
まぁ自分で相手選んでも勝率高い訳でもないんだが
モンスターが800種もいるのに、使われるやつが偏ってるのも問題だとおもう(´・ω・`)
珍獣ポイントで補ってるんだろうけど、それでも2枠3枠は出番少ないしなあ(´・ω・`)
もしかしていつの間にプレゼントってチョコ焼き鳥ブスの繰り返しのまま?
そろそろ霧やゼロ衝自体をとっぱらう特技があってもいいと思うの
対策特技の対策特技出すとか末期だろ
対策特技の対策特技の対策特技を出せばいい
2枠自体がオワコンオブオワコンなのにその中にも格差があるから本当に救えない
2枠の底辺は誰も使わないから次回からは削除していいよ
トドマンとかスライダーガールはどう使ってもゴミでしかないしな
>>593 考えて使う二枠は強いよ
俺は思考停止厨だから一枠×8で楽してるけど
そういえば今作はMGPで珍獣点が加点されたことまだ無いな
まあ特に狙ってる訳でもないし仕方ないか
いきなり霧系と亡者の執念は調整出来ないなら消した方が良いんじゃないか?って最近良く思う
亡者の執念はまだ調整簡単だろうが、いきなり霧系はどう調整すればマシになるか思いつかないから消した方が良さそう
亡者もくじけぬ心とか天使の気まぐれみたいに確率発動&復活系にしてしまえば良さげ
もしくは亡者中は攻撃と回復系以外のサポートのみ可とか
なんだかんだで次回作出すんなら調整しないとダメな点沢山あるな
ラウンドゼロここまで残してきた開発が今さらこれらの特性消すとは思えない
システム一新しか道は無いな
ラウンドゼロを初めて見た時は面白いと思ってたけどここまでラウンドゼロを使えと言わんばかりの調整されると流石にな
ジョーカーシステム好きだけど調整出来ないなら未来はない
ってか、スモボの完全回避は誰が考えたのか知りたい
そこでキャラバンハートリメイクですよ
運営としては、調整とかいいからとりあえず出してみるかw
勝手に環境出来上がるだろwww みたいな感じなのかな
CHはアンチが凄い事になりそうで怖い
>>601 それなら酷いな
でも売れれば何でも良いって感じの人いるからなぁ
CHはGBみたいにモンスター大量リストラ&糞システムじゃなけりゃ別に問題ないと思う
要は面白ければ大丈夫って事だ
いらない要素は主人公くらいでキャラバンは面白かっただろ
今思い出したけどCHってアドバンスじゃなかったっけ?
記憶が曖昧だ
とりあえず個体値システムは廃止すべき
ただただ面倒なだけ
今回のMGPもまたベスト8にはいれそうにないな
ずっと調子良かったのにこの2日間で四回も亡者グランに負けた、、、
亡者四枠の露骨な対策だけど、黒霧系で会心完ガ付加、種調整で攻撃くっそ低いメタル置いてゼロの衝撃させたら一枠四匹でも勝てるかな?
……と思ったけど種調整メタル作る労力がだるすぎてやる気になれないや
まあチェイン使っときゃ勝てるってこったな
そこまでして勝ちたいとも思わんけど
>>596 亡者削除で2枠が1枠以下の以下になるな
2枠が他の枠に勝るのは亡者時の火力のみ
他は能力も耐性も中途半端なでかいだけで使い道のない産廃
対策なんて面倒だからみんなでグラエス作ってグラエス祭りしてればいいのよ
お手軽グラエスの作り方
・ミラー戦で重要なのは後攻を取ること
・防御が低ければ相手AIは通常攻撃でトドメを刺そうとする
この2点を考えれば新生配合後、10レベルの雑魚と合成を何度も繰り返して初期値を最低まで下げる
10レベルの書と合成して個体値をHP、防御、素早さ最低、MP、攻撃、賢さ最大にする
あとは1レベルのままドーピングでMP、攻撃、賢さを上げて完成
>>608 今日、適当にチェイン付けた1枠+3枠でチェイン発動→瞬殺を当たった亡者全てに決めてた
ってか、適当な構成で出したら全部亡者リザオだったわ
やっぱりチェインは強い(確信)
>>611 2枠はなぁ
2枠を活躍させるんならどんな調整した方が良いと思う?
ギガおにこんって流行った?
4枠亡者対策で一番楽なのは
行動遅いで固めることだと思う
まあおにこんさんに頼ることになるがなw
>>609 会心ガードあっても追撃ダメは防げないから一枠メタルじゃ厳しい
>>613 MGPにまでチェインの影がw
グランの超火力どうやって凌いだ?
>>614 状態異常とイオ・ジバリア・バギ・ベタンを無効にできれば少し幸せになれるんじゃないかなと思うんだがわからん
とりあえずHPバブルのコハクそうがアホほどうざかった
>>616 それやるなら対スモボのために予測組むことになるよなぁ…
AIで予測機能するのかなぁ
>>617 そこは試してみたけど、HPSPついたダイスラなら追撃は耐えれるから大丈夫だったよ
1ターンで勝負決めないと負けるが、まあ決まるやろ
飽きていない、飽きていないと自分に言い聞かせて来たけどやっぱり飽きて来た
飽きたけどGPだけはやってるよ
毎日10分程度だね
詩人さんがくれる種ってプレイ時間査定で増えていくんだから、長時間やりこんだご褒美としてもらう種を選べたり、もしくは種所持数に関係なくエリア出現してくれて、どんどん種貯蓄できればよかった
>>618 俺も最初はダメかと思ったがそんな事はなかった
3枠は勿論瀕死だったが1枠は受け流して事無きを得ていた
しかも受け流しを3回発動するという快挙ぅゎ、イルカっょぃ
あとグランとは1回で他はミラクレアとネオドークだった
>状態異常とイオ・ジバリア・バギ・ベタンを無効
状態異常は俺も思うが他の4種はどれか一個が無効程度にしないと強すぎるな
あとHPバブルの話題が出てくる様に耐性や特性の割りにHPが低いってのもあるな
しかし、だからといってコハクそう基準で調整されても困るんだけどねw
>>620 そういう時は素直に離れてみるのがオススメ
スキルの種が発売されたら調整モンスターの耐久デフレが凄かったろうな
けものの騎士Gサイズしたら使えるわ
プロトキラーとかケルベロスとか会心めちゃしてくれるし
亡者リザオ役で一番強いのってギガおにこんさんじゃないの?
グラン亡者もスモボも楽勝よ?
暇だし亡者ギガおにこんでも作るか
段位2000ぐらいから勝率がだんだん悪くなってきたから気分転換で公式に行って俺つえ〜してたらたまにクソ強いのにボコられる
>>629 やめとけ
ギャンカンでグランの亡者発動するから負けるぞ
ああリザオラル→攻撃→ギャンカンの順なら効果的に勝てるのか?
いけるんかな
まさかギガおにこんさん、まだ流行ってなかった?
やっと完成して、あとは賢さ調整するだけなんだよね
めっちゃ強いよ、動けばw
ギガデーモンの方が強いような気がする
AI1〜3がいらね
>>631 先にギャンカンで落としても、こっちは「こうどうおそい」だから、たとえ自分のターンで自分にリザオかけなくても、試合結果はこっちの勝利になるよ
具体的に言うと、
グラン攻撃→おにこんさん死亡、からの亡者発動→グラン残り三回攻撃→おにこんさんのギャンカンでグラン死亡、からの亡者発動→亡者状態のおにこんさん、グランに行動回数分攻撃後亡者で死亡→グラン、亡者で死亡→戦闘終了→なぜか勝利w
ちなみにおにこんさんは種仕上げだから、Lv1でHP100くらいね
もしギャンカンしなくても、おにこんさんの順番のとき、「攻撃してグラン死亡、からの亡者」となって結局勝てるよ
あ、書き忘れたかな
こっちのHP100くらいだから、グランはリザオ使わないで殴ってくるよ
スライムナイトさんをアタッカーにしてるんだけどマインドとか普通だからときおり威圧で止まっちゃうのがいただけない……
むしろなぜ塞がないのか
AI1〜3で亡者リザオとか正気かよ
黒冥霧あって1回しか動けないなら終わりだし、なくてもリザオだけでターン終了だぞ
ついでに言うといリバパ相手でこうどう遅いスモボ不在のときは一番最初に動いてそのターンに終わる
グラン以外にほぼ負けるPT作ってどうすんだw
牧場でGP1位にさえ勝てればそれでいいって人達なんだろ
亡者リザオやるなら最低2回は動いてもらわないと
>>639 スキルをプリンスといかりの御老公と攻撃力UPSPにして武器に二つのキラーとアンチみかわしいれちった……(´・ω・`)でも動けば強いから良いのよ……この前カウンター&まわしげりで相手のギガルギウスを粉砕したし……
>>627 普通に勝てる
例えばサンバにはカウンターが高確率で発動する
俺はヒントを与えただけだから工夫次第でどうにでもなるがな
AI3スモボパにメタスラとかはぐメタ入れてるの結構見るけど、MP消費やばそうなのはどうしてるんだろうか
>>640 一回しか動かなかったときはしょうがないと思うしかないけど、自分で霧を張り替えればいいよ。AIでね
亡者リザオギャンブルカウンターでいいならしん・りゅうおうでいいだろ
>>645 MP800くらいでMP消費半分なら3ターンくらいはもつだろ
>>646 黒冥界霧を貰っただけで三分の一で負けるというのはどう考えても欠陥。
やり直してくる相手にも確実に負ける。
亡者リザオなんて戦闘みかけぬ加点低いパーティが上がれるのは、アウェー戦でいくらやり直されても結果が変わらないってのがでかい。(ミラーや一部以外)
>>645 ご当地と個体値で変わるけど、だいたいMP400くらいになるから、消費MP半分付ければ2,3ターンは運用できる。
表のみのグランプリなら十分。
CGP以降三枠も研究されてMGPのほうへ転用されてきたなぁ
>>645 単に相手のスモボが吐き散らしてくるブレス、体技が効かないから
ブレイクorロケスタと火力充分で素早さ1000付近と大抵のスモボに先制できる
スモボ系の構築は速攻掛けて瞬殺するのが主体だから、ガス欠するほど長引かせない
>>570 締め切りが深夜2時ってのが実に有難いよ。これなら毎日続けられる。
前やってたネトゲの(このゲームで言う)GPは、毎日午後6時〜午後11時45分までだったから、
仕事持ちには実に辛い仕様だったから、尚更有難味を感じる。
>>589 今アキバから帰って来たけど、キングモーモンだった。
最初の人が今日の日付でSQEXだから、多分間違い無い。やはり誰得気味だな…
ということは次のCGPは2枠×2にすれば2枠が活躍するように・・・・・
>>640 AI1〜3って、半分以上の確率で1回行動だよねw;
体感1回6割:2回3割:3回1割って感じで、実に不安定極まりない。
だからAI2なオセアーノンがリザオ亡者としてちゃんと機能するわけだ、うん。
MGPで3戦ともみがメタPT…何週間遅れてるんだ俺の居る順位圏は。
暴走機関持ちにハッスルダンスとか回復魔法使わせるのってありかな……既出?
そもそも回復という行為が落ち目
超火力に回復が追いつかない
防御・耐性重視だとやっぱ一点豪華主義の正面突破型には弱いな。しゃーない。
>>656 CGPだといきなりマホorアタックカンタ持ち出してくる人少なく無いから、
常にテンション+を維持しつつ戦うのって結構有効だと思うよ。
Gサイズの暴走機関持ちって暗黒の魔神とかダビドとかメイザーとか、
AI2以上が多いんで初手で攻撃、次手で回復ってのがやり易いかと。
MGPだと攻撃一辺倒に仕上げた方がいいと思う。回復は他の人で。
>>657 あー……それもそうか……それやるくらいなら暴走機関でテンションが乗った攻撃した方が良いよねえ……
>>658 そうか、大型だったら良いかもね、SならあれだろうけどMとかGだったらそれも良いかも……
>>660 んー…いや、まあ。
最初からCGPの事と思って書き込んだので、何か色々とズレた事答えた気がする。
今のCGP環境だとバ火力出そうと思っても出せないから、回復も十分有効手段になってるけど、
MGPだと防御考えたら負けって感じだし。
亡者リザオ見れば回復の大切さが分かる
回復っていうかゾンビよね
リザオラルはアイコンも十字架の回復マークじゃないしな
回復のコツは適用されるけど
>>662 そうそう、こっちも回復しつつ粘れば十分判定勝ちできるし。
つか、亡者リザオって何度も倒される事前提だから、判定に持ち込まれた時点で負けだよねと…
行動の1回をリザオに費やす上に相手をしっかりKOしなきゃいけないとなると、
亡者リザオってちゃんと設計しないとただのサンドバッグにしかならんよね、難しい。
CGPでギガデーモンに獣王クロコダインって名前付けて
参加してたんだけど結構良い感じに獣王げきれつしょう撃って
勝っちゃうし笑ったw普通に勝つとかこれじゃ名前負けじゃないか
クロコダインならリザードマンかワニバーンのがよくね
バルボロスとグレイナルをギガ化して、表裏においてみたんだけれど
やっぱり連続がないと火力がしょっぱいね
今度はギガ神龍でシャイニングボウでもばら撒いてみよう
>>667 CGP用にギガデーモン育ててからなんて名前つけるか悩んで
ぱっと思いついたのがクロコダインだったんだ
ダイ大パも作りたいし別モンスでクロコダイン作り直してみる
>>666 ワニは原作だと結構いい仕事してるぞ
嘗めすぎ
次作は、カイザーフェニックス、ドルオーラ、アバンストラッシュとか入れてほしいね
そういや最近はモンスター集めとMGPしかやってないな
やっていないって言ってももうすぐ500時間くるけど
そろそろ段位再開したいけど対戦下手だし、500時間表示見られて恥ずかしいから手だしにくいよ
ポケモンのレートと違って勝率低くても数値増える仕組みだから気張る必要もない
段位1800あたりからアクアスライムや他の水棲系モンスター統一で潜ってるわ
対戦は運ゲーじゃんけんだからわざわざやらなくてもいいんじゃね
俺も500時間だけど段位なんてやってないから0ptだよ
始めて秋淀行ったけどスキルとれまくりでよかった
ちなみにすれ違いでスカウト出来ない鍵ないリバパとかスモボパとか4枠パPT配布してる人って何の目的があるんだろ
タマゴルーレットよくするわー狙い?
段位高いのにGPの順位低いとか段位は低いけどGPの順位高いとかよく見る
棲み分けしてる人って割と居るんだろうな
今すれ違いって何がいいのかな
スラ忍3体とガード3種ついた神将にひかりの杖出る鍵配ってるんだがあり?
リバパ配布した方がいいんかな
段位は最終的には時間勝負だしな
段位かフリーかにもよるんだろうが、段位ずっとやってるとスキルは飽和してくる
からパーティの着想になるようなのとか、スラ忍みたいな即戦力にもできるやつのほうが嬉しかったな
図鑑をもっと高機能にして欲しかったな
ズームとか攻撃動作見れたりとかさー
モーション見れるだけでも図鑑集め楽しくなると思うんだけどどうよ?
ライブラリで魔物を横回転しかさせられないのは
オリハルゴンさんのハゲ隠しのためだって本当ですか?
※誰を下からのぞきこむつもりだったのか正直に言うこと
>>681 各モーション欲しかったよな
A押したら動くと思ったのに
残念ながらトガミヒメは中が作られてないからな
スラ忍はしっかり作られているが
>>684 俺も最初はA押したら動くと思ってたw
結果、押してみても何も変化しなくてガッカリ感半端なかったわ
休日のせいかチェインカスが多いな
>>689 強い戦法を叩くのは違うだろ
それは勝つために考えられた戦法だしパクリでも勝とうとして使ってるんだしさ
それよりかは弱いくせにガチ環境でマイオナ使ってる愚か者を叩くべきだろう
おふざけはフリーや友達同士でやるべきだしガチで戦ってる相手には侮辱でしかない
おぉはやさが足りないの人!
何回もやったことある
最初のptのときボコボコにされたわ
弱いチェインだからかすなんだろ
チェインは強すぎるから使わないみたいな自分ルールをおしつけるやつ()
勝手にマイナー戦法で負けててください
それで自分の戦法は許されるってジャイアンみたいですね^^
2週間前から始めて段位戦こもり始めたけど、いろいろ対策考えてPTに組むのおもろいな。
まだ500ptくらいだけど出会ったらよろしく
相手がチェインだろうがスモボだろうがリバパだろうが亡者リザオだろうが負けは負け
負ければ負け犬w
チェイン使っといて負ける奴は恥ずかしいね
上手いチェインは一度も負けないだろうけど
1ヶ月ぐらいやってなかったけど良いPT思いついたから始めようかな
今はチェイン、スモボ、4捨て、亡者リザオが流行りかな?
チェインなしで伝説のマスターになったけど
流石に段位飽きたんで適当にチェインパ結成してフリーで弱いものいじめします
チェインカスとか言っちゃう人って、Lv1スライム1匹とかで相手して上げると満足するんだよ
チェインの理不尽さが分からないとか段位3桁辺りか?
黒霧や特性いてはでも対策不十分なゴリ押し使っときゃ勝てるの当たり前
俺はそれでも対策頑張って勝率は悪くないけどな
チェインの話題になると毎度煽り合いが始まるな
殺 伐 と し た イ ル ル カ ス レ に 聖 竜 ミ ラ ク レ ア が !
●
!、
く
/
,.`7_.,_.._
〈 ̄`ヽ、 _,-,‐,´` . .! ´ . ´‐-,、 __,..-─っ
. `.、 _`ヽ、 ,;‐ `. ´´;-、__,.-´ _,- /
\ `ヽ 〉´ ` ´ヽ / /
\ 〉 、、_i__ , ___ , Y /
ヽ/ /´ `ヾ, ,.i./ `ヾ., ヽ /
. /- ./ ,-‐-、 ` ´ ,-‐-、 .ヾ_ .ヘ〈
/- i └-、・〉 .. 〈・,-┘ i ´.i
. / i =. ` ´ = ! .i にゃははは!
/- `、 `ヽ、__,.‐´ / _i 大好きなモンスターになれてうれしいよ!
L \_ /7ュ_. _/ ´i
i- \,-‐´ ̄ ̄ヾ/ , i
|´ | _/ ミ!
ヾ、 ,;/ ,-‐ ´ /i
!, \,, ,;/ ,-/ ; , ./ /
|- `ヽ_,,_,,,__,,_,-‐´ フ、, ,, , _,..-‐´-/
. i,- `ヘノ  ̄ ̄ ̄ 、/
ヽ, 、/
ヾi_ . , . , _,-´
/\i_i_,_ ,_,_i-<__ゝ
 ̄ ̄レ´レ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノヽ__)
ll ,,, ,, ,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,
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,lll ll '''l, ll' lll ll, ,,,,,,,, 'lll,,,,,,,,, lll ,,,
,lll' lll ,,lllllll,, llll ll '''''' ll''''''''' ''''''''''''' lll'''''''''''''
,,lll'' ,lll' ,,,lll'' ''' ,,lll' lll 'll' lll
'' lllll''' 'l''' '' '''' '''''''''''''''''''''''''''' llllll'
>>700 ほんとな
チェイン擁護してる奴はろくに対戦してないんだろう
防ぐ為に対策してるのにその対策が不確実なんだから叩かれて当然だろあんな糞技
>>703 わかってるかもしれんがそう言うネタだべ
>>704 言っとくが回数に任せたチェイン連携パの対策方法なんて結構あるからな
段位4桁に辛うじて滑り込めるレベルの奴が騒いでるだけにしか思えない
アタカンゴッデスに殴りかかる馬鹿ザル
攻撃限界値カスの癖に体技よそくめがけてせいけんかましてくるゴミスモボ
賢さたりねー癖になぜかよびごえ搭載してる忍者
効かない体技封じの息を手動で延々とはき続ける糞猫 AIが3回目の行動で体技封じ選ばない事から無効だと察しろよ
見え見えのラウンドゼロをゼロしょうされて消し飛ぶ露骨な鈍足
チェイン使ってるのって強いのもいるんだろうけどこんなのばっかが目立つわ
最後のはたまたまこっちの読みがあたったってだけだから相手の腕前に関係ないけど
段位で戦ったPTの事アホボケ言うのはおかしいと思う。
sorry
すれ違いでフォロボシータ設定してるヤツいたから公式確認したわ
未配信モンスに飛びつく前に悪魔系ライブラリ半分は埋めとけっての
はやさが足りないの人
夜中で人が少ないとき6連続くらい当たったなぁ
強い人は連続で当たっても拒否らないでくれるから勉強になるし楽しい
夢タマゴでたまたま入手したんじゃないか。俺も神様入手しちゃったことあるわ
モンパレがほしかったからリセットしたけど
チェンジネルゲルでルール限定グランプリに挑んだら使用禁止にしてる天秤のタンゴ連発しやがった…………
>>706 回数にまかせたチェインパは雑魚だろ
上手いチェインは耐久マネマネも黒霧もアストロン+特性いてはも何もかも対策済んでるよ
>>711 どうも、速さが足りないの人ですw
そういう時はこっちも負けないように必死すわ
だいたいでいいからそっちもどんなの使ってたか教えてほしい
ヘルメリトとゼロ衝といては使っとけば取り合えずなんとかなりそうな気がする
速さが足りないの人を勝手にライバル視してたのにもうカンストしてたとは
>>515 いきなり精神統一
4枠が1ラウンド目最速で5回動いてきたら脅威かも…?
ときどき精神統一なら
行動+1されるのが次のラウンドになりそうだから微妙かもだけど
>>524 (楽勝で)勝てそうな〜じゃなくて
(運しだいで)勝てそうな〜という
互角と同じ意味合で使ってそうな気がする
ランクという総合で劣っていても
運や相性しだいでひっくり返るからアテにならないのは同意
>>714 そりゃ言い過ぎだ
耐久まねまねはしてきそうなやつみたら、ラウンドゼロと手数を減らして一発の威力あげる程度しかできない
黒霧に至ってはガチンコ勝負やるしかなくて、チェイン側のサブの戦術と黒霧側のメインの戦術で争うことになる
黒側は保険にゼロ衝割いておかないときついとはいえ、そんなに安定してないよ
アストロンいてはだって、アストロンターンにチェインかけても次もいては発動+亡者身代わりいては相殺型とかで押し通されることもあるし
やっぱり常にゼロの衝撃が欲しいなぁ
いきなり霧使いが即死したりするから対策方が色々編み出されたりして
可能性に富んでる
〜戦法は糞とかは言いたくないけどオリジナル戦法的なので戦ってくるパーティに負けたときの方がすっきりする
>>719 そりゃチェインを倒す事を集中したパーティーだから苦戦するだろうけど
でもあんたはそんなパーティーに対してもあんまり負けなかったんじゃないか?
良く考えられたチェインパ程恐ろしいものはない
俺のこと知ってる人、そっちがどんなの使ってか教えてくれよー
>>717 俺も勝手にライバル視してた人いたなぁ……
でもこのところみないから多分その人もカンストしたんだと思う
俺が9000くらいのときに9600だったし
最後負け越したのが悔しす
すげーな、段位カンストしてる人チラホラいるのかよw
神々鍵なんか作成不可だと思ってたわ
>>715 私は2週間ほど前にやめてしまったので
覚えてられるかわからないですが
はぐメタスラ忍メタキンの銀ピカトリオで
リバースからのチェインって感じです
運良くチェインでいけたと思ったら
プチタークの神回避で挽回されて
文句言ったりしてましたが
やはり完全に実力差がありました笑
カンストとはさすがです
>>725 覚えてる覚えてるw
こっち、「手動リバースとか、こっちがゼロ衝ないからって好き放題やりやがってぇぇっ」って悶えてたw
あれともう一人リバパ使ってる人のせいでプチダークを種調整型に変えたよ
ありがとう
強い人の対戦動画を見たい。
3枠セバスチャンの豪快さに目を輝かせていたのももう昔の話か
>>727 覚えてはりましたかw
ちょっと嬉しい
こっちもそちらがゼロ衝ないのがわかってたので
安心してリバース連発してましたw
大会は出られないのですか?
チェイン最近また増えてきたよ
馬鹿まるだしで
>>730 こっちも覚えててもらえて嬉しい
くそぉ…一匹くらい仕込んどくんだった
スキル枠いっぱいいっぱいで削れるところもうないけど……
とりあえず大会は出ないかな
ものすごいあっさり負けそうだし、井の中の蛙でわりと満足してる
うちのオリハルゴンが相手の会心ベタンで4000食らってえ?ってなったわ
>>722 勝てなかったとは言わないけど、相性次第ではあったかな
例えば自分の場合、サブのプランは表はヴェーラ-ティコ-ダイスラの体技速攻で裏は捨て身アストロンなんだけど
当然これ全部の対策がちゃんとしてるパーティには勝てないわけで
身代わり+いては相殺型なんかは自分の面子だとちょっと辛いよ
だからほんとは身代わり対策として、ヴェーラにバルグディスのスキルが欲しかった
途中までぷちぼうでバルグ入れてやってたんだけど、マインド耐性がゴミすぎて入れられなかったorz
強い人と言えばこの間段位ポイント3000ちょい離れてる人と当たったな
まるで別ゲーみたいなバトルで面白かったけど対戦相手選ぶ基準がワカラン
段位9999で負けたら9994にもどるの?だとしたらカンストした人は引退まっしぐらだな
オーレンの脳内は常にギルギッシュの事ばっかりだから多分たってる
リバースで全員にアタカン持たせてまわしげりゼロとかしてみたい。
夢卵の目押しミスってリセットしたらスレ違いも全部消えてたわ糞が
そんな当たり前のことで糞漏らすな
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:54:28.91 ID:IzPE74RA0
過疎ってる?
最近全然マインド見ないなと思ってたらラブリーにやられた
クロコダインのやられまくるけどちゃんと生きてるのはあれだ
完全に亡者リザオラルの動きと一緒だ
何度もぐわああああああああって言わせたい
HPと攻撃力どっちも個体値MAXまでいけるなんて知らんかったぁぁぁ!
対戦相手の批判はするなよ
仕様に対しての批判はしてもいいが
>>557 回答サンクス
俺が一番驚いたのは段位1000行ってない俺が良く見る1枠モンスターが段位カンスト者と同じモンスターだってことだわ
俺4枠×2体で段位1000いったときこれで2000とかムリだろなと思ってたけど
結局いまでは5000超えたよ、段位なんて勝ったり負けたりするからそんなもん
ゴッテスのときどきシャッフルって
1枠のときどきより発動率高すぎね?
超Gは発動率違うの?
>>731 チェインパは今厳しいからなぁ・・・・
いてはで消されるとか弱すぎ
段位は数こなせば上がっていくのか
>>755 2回に1回勝てれば上がってく
自分と比べてかなりの低段者じゃなければ3回負けても2回勝ってれば段位はプラスになってる
このシステムは失敗だなあ
強い人がレート上になるような物じゃないとねぇ
弱いけど長くやってる人がレート上にいるというおかしな状態になっててすごく萎える
2回に1回勝てば上がると言っても連勝ボーナスないと凄い効率悪いし
ましてや2勝3敗なんかじゃ1時間やっても20とかしか上がらないんじゃないか?
普通に高段位は強い人ばかりだと思うけどな
>>747 オリハルコンボディ砕くパワーもあるしザボエラを逆にはめる知恵もある
つまりクロコダイン=おにこん
またエアプレイヤーか
高段位のやつは普通に強いよ
どうせ1000~ぐらいでスモボブッパPTでこいつらよえーよえーwとか言ってるやつでしょ
なぜこのゲームはエアプレイヤーが大量発生するのだろうか
>>751 そのへんは「高段位」の特性じゃなくて「俺」の特性だわ
「王道から外れない」、「地力が高い」、「特に意表を突かなくても勝てる」を目指してやってたから
他の高段位は変なやついっぱいいるから上げてみろよw
8000くらいのクニクズシに連敗したりもしたよ……
>>756.757
まあポケモンのレートとかとは根本的に違うな
ただそのペースでカンストさせようとすると1000時間くらい掛かるんじゃないかな
ちゃんと数えてないけど、10戦して1〜2敗くらいのペースでも結構時間食ったし
称号コンプ! とか考えたら時間かけたら取れる方がいいのかも?
>>763 クニクズシ面白いな
他に3枠で強いのってどんなのがいた?
>>764 三枠はさすがに少なかったけど、スラリンガル、憎悪と絶望の迷宮、マスタードラゴンかな
人のやつだから戦法とかのネタバレは勘弁してくれー
でもみんな強かったよ
ゴッテスのマダンテ対策にマホカンはって跳ね返したがダメ12って
他の奴らは3500ぐらいくらって蒸発した
どういう計算だ?どうしろと?
>>766 マホカンで跳ね返したダメージはそのマホカンタ持ちのモンスターのMP依存
>>765 ほとんど当たったことないが硬そうだな
サンクス
今回のGPもダメだった…
エリスグールやめてスラリンガルに乗り換えようかなー
770 :
766:2014/04/28(月) 13:01:19.55 ID:6P7S5Wvz0
>>767 サンクス マダンテは残りMP依存だったのか
他の呪文は跳ね返したモンスのかしこさ依存だろ
>>770 跳ね返すってのは要は自分がその技を相手に使うと考えるといい
だからじごくのおどりとか呪いの鉄槌とかマダンテとかの超必殺は跳ね返しても旨みが無いことが多い
>>770 そういうこと
ティコとかがアタカンで跳ね返したダメージがしょぼいのもそのモンスターの攻撃力依存だからだね
狂ったように白い霧まかれて負けた。いきなり4枚ときどき3枚くらいついてたか・・・
あれはキチガイだわ
亡者グランエスタークのスキルは攻撃力アップSPと何つけてるんだろうな。
ほかだとだいたいその他のステ上がっちゃうのばかりだよ。
すばやさ上げなければいいのかな
常にマホカンつけたオリハルでネオドークのミナダンテ弾いたけど
MP1200しか無いのに7000ダメ食らわせて一撃で沈んだわ
どういう計算になってんだ? オリハルはテンション貯まってたが・・・
マダンテゴッデスの人は相手にマホカン一人でも居ると
マダンテ撃たないか気になる。保険?に体技予測もするけどねん。
テンションあげて様子見る
>>775 1200*1.5*1.25*超ギガボディ補正*テンション補正=7000
7000くらい行くかもね
>>778 ギガボディやテンションも乗るのか ありがとう
>>764 クニクズシは耐性高いからな
新生のメタルボディ残せば素で状態異常無効、炎も無効
AI複数外しちまえばHPも素1200程度にはなる
メタルキラー考慮したら素HP2400しかないが悪くないかもね
>>753 自分で使ってると、発動率の低さにイライラするんだぜ…
>>759 クロコダイルは正しき脳筋キャラだと思う。
相性があえばすこぶる強いけど、それ以外の相手には分が悪いあたり。
2枠で一番レアなのってエグチキかな?
ゴッデス素材のマスター*2と一緒に何かしら配信したいんだけど。
>>781 クロコダイルになってるぞ
そいつは別物だ
おにこんでクロコダイン再現するとしたらスキル何かな
魔神斬り
獣王激烈掌
大防御
身代わり
は欲しいか
>>782 ああ、クロコダインでした。失礼。
バダック爺さんが改良した斧でメラ系とバギ系の攻撃できるようになってたから、
その辺の体技か斬技か付けられないかな?
なるほど
再現頑張ってみる
そしてWiki見てみたら、焼け付く息も使える事が判明…
いやこれ多分敵の時にしか使ってないだろうけど。
煉獄斬りと風神斬りと両方とか、火炎竜とトルネード両方とか覚えられるスキルって結構あるね。
それ+激烈掌となると、メタル系以外の相手ならどれかしらの弱点突けそうな気がしてきた。凄いぞ獣王。
しんりゅうおうを冥竜王ヴェルザーって名前で使ってる
クロコダインはリザードマンだとちょっとスマートな気がするし
おにこんだと武器持ってる感じや脳筋な感じ
亡者リザオ使えばぐわあああああ→死んでないも再現できるな
あれ?思った以上にクロコダインにおにこんって良さげじゃね?
マヒャドで凍りついたダイとポップ解凍するのに焼けつく息使ってたな
原作再現すると
スキル 獣王クロコダイン
魔神斬り
真空波
焼けつく息
身代わり
瞑想
大防御
爆連斬り
炎獄斬り
獣王激烈掌
自動HP回復
あたりか
結構強い気がする
>>786 しんりゅうおうにウェルザーは雰囲気バッチリだな
意地でもワニバーンは使いたくないようだな
>>789 あいつただのワニなんだもの
ボラホーンならトドマンでいいが
>>789 ワニバーンは逆にバーン様に使いたいな(名前的な意味で)
大魔王ワニバーン「今のはメラでは無い…メラゾーマだ」
このネタを前にDQMJ2あたりのスレで見てから
ワニバーンというともうこのイメージしか無いw
おにこん獣系だし獣王としては申し分ないな
おおねずみのチウとセットで使ってあげて欲しい
MGP1,2,3位グランエスタークでワロタw
スモボ全滅w
環境また変わったのか?
グランエスタークが出て来た時には、スタッフの異常なまでのエスタークごり押しwww、
とか書き込みあったけど、なんだかんだで厨に大人気なんだな
強くないから対して影響でないだろうから銅でも良いけど
マスターズはAIの穴を突く戦いだから環境はよく変わる
四枠亡者リザとでもいうのか
何が流行るかわからんな
ここまで注目されたのはチャレの3枠のせいだな
やってて楽やでなー
命令無視して殴る仕様はDQMJ1からあるからな
散々不具合だって言われてるのに直さないんだから正規の正しい仕様なんだろ
逆転しやすくなるようにって配慮なんだろうかw
だから穴というのはちょっと違うと思う
>>792 トドマン 海戦騎ボラホーン
ルギウス 陸戦騎ラーハルト
バードファイター 空戦騎ガルダンディー
とかも出来るな
>>795 かっこよさは正義
>>797 最初に亡者リザオネオドークが優勝したのはギガのチャレ1週目の結果発表と同時やで
亡者グラエスの対策に成長を抑制したモンスターなんか入れてたら
他のチームに勝てなくなるわ
当たったら潔く不戦敗しよう
弱いとはわかっていてもAI1グランエスタークで頑張るわ
3枠CGP始まる少し前くらいにこのスレでMGP上位に亡者4枠が何人かいるってレスしてた人がいたよね
ただミラクレアやネオドークも強い中でグランが流行ったのは作りやすさとゴッデスが減ったせいだと思うわ
そろそろチャレンジャーズは次のお題か
関係ないけどMGPとCGP両方3回しか参加してないのにMGP4回CGP2回になってる
どういうこっちゃ
>>803 グランエスターク戦は1ターンで終わるから棄権する間がないっていうのもあるよね。
MGP完全に終わったやんw
アップデートこないとトップは亡者リザオ4枠で確定w
グランは完全ガードの奴とアタカンの奴並べたらいけるかな?
…これじゃグランには勝てるがネオやミラクレアのラッキーザキで死ぬか
グランと当ってもラウンドゼロ役をステ調整すればある程度は誤魔化せる
1枠のLv1ステ調整いき黒亡者ゼロ衝を入れとけばいいんじゃね
アンカーナックルは
MGPの亡者グラン相手なら攻撃力200までは殴らずに普通に呪文使ってくれるな
攻撃力の調整は楽だな
スキルにプオーン、ねぶた、仁義入れたレベル1のゼロ衝スライムブレス入れて亡者対策してみようかな
新生配合でつねマホあたりいれておけば炎と魔法は反射してくれるし、
二ターン目にあわよくばじごくの踊りさせとけば他のパーティにも対応できそうな気もする
そんなグランは簡単に対策できる
強い人はもっと防御下げたグランでMGP参加してくるぞ
>>814 昨日の分だが牧場のMGP1〜3位が相手で200まで余裕
ということは1〜3位でも↓まで極めてないってことか・・・・・・以外だった
お手軽グラエスの作り方
・ミラー戦で重要なのは後攻を取ること
・防御が低ければ相手AIは通常攻撃でトドメを刺そうとする
この2点を考えれば新生配合後、10レベルの雑魚と合成を何度も繰り返して初期値を最低まで下げる
10レベルの書と合成して個体値をHP、防御、素早さ最低、MP、攻撃、賢さ最大にする
あとは1レベルのままドーピングでMP、攻撃、賢さを上げて完成
ゴッテスのシャッフルも相当効くだろこれ
マホキテボディとマホトラ攻撃で余裕だろ
でもわざわざ亡者リザオ対策用にステ下げたのつくるくらいなら
亡者リザオ作った方いいよな。
いや、多分極めてもグランの素のHP成長率で1ターン目だけはスモボの通常攻撃圏外になる
HP>スモボのA×2ならゼロ衝打てるはず
HP100は割らないからA200なら通常撃たないと思う
マジンガ様は他国マスター持ってないのか…
通常攻撃禁止できればいいのに
白霧チェイン使って負けるやつww
チェインカスに勝てると気持ちいいわー
敵の威圧受けてからマグマスライムの闘志発動させてラウンドゼロで休み省略
煉獄火炎で999ダメージ叩き込んだ時の爽快感はスライムブレスじゃ味わえない
スラブレで煉獄→零度→煉獄×2した方が強いのは言わないで
亡者グランLv1なのにハック、マホトラ、マホトーン耐性埋まってるのな
どっからスキルポイント調達してるんだよ
種食えよ
チャレンジャーズは来週から2枠限定か
テリワンのときはメタルゲーだったけど、今回もゴルスラマデュラでサンバするのがいいのかね
ツインメタルなら2枠メタルキングをおススメする
赤霧いらないならメタルカイザー
>>826 かなり量いるぞ
楽に回収する手段あるのか
廃人達に勝つ自信がない人はスライダーガールを使おう!
勝負なんてどうでもよくなるよ!
来週のCGPはM*2か
攻略本に載ってる亡者*2が多くなりそうだな
2枠の廃人と言えば
にゃはははは!!!
亡者かつメタルのゴルスラちゃんが猛威を奮うか
鞭カウンターが暴れそう
流行に乗ってグランさん適当につくってMGP挑んだら、
3戦目のバブルうんたらの冥界でオワタ…
マデュラなら兎も角亡者ゴルスラって弱いよ
AI1〜2だぞw
AI3つければ解決だよな
自分で書いて手馬鹿すぎ
ゴルスラさんごめんよ
2枠のギュメイが意外と強いんじゃないかと思うの
ダビド好きで使い続けてるけど、やっと段位3000超えたwダビド可愛いよダビド
メタル系へのダメージソースが増えた今作、マデュラってむしろ使いづらいぞ…
亡者つけるならそれこそゴルスラの行動回数増やせばいいだけだし
メガになっても一体で亡者リザオ祭りにならなきゃいいが
俺のホエールマージが火を吹くぜ
>>841 なんで1体?
2体で亡者リザオじゃないの?
俺はそれを想定したリバパで出るかな
今週までのGと同じく特技リバースといきなりリバースで武装するぞ
メガならギガンデス祭りか・・・
>>843 一匹亡者発動したらもう一匹の亡者は発動しない
もうご当地とかいらんよ…増えすぎて無価値
賢者spとか配れよ
5月の題目はメガボディになるのか?
ゴルスラを使うかマデュラ使うか悩むじゃねーか
僧侶SPとか言う空気
亡者リザオともう一体はいきなり白い霧でももたせてすぐ死ぬやつつけとけばいいよ
マックに行けばいいと思うよ
マックで職業SP配布してるからセットする気にならんわ
リザオは白霧のやつに撃っちゃうし、相手は亡者の方に集中攻撃するし機能すんのか?
メガンテでもさせればいいじゃん
2枠戦だとテリワンのときはLv1でチェンジしてたな
イルルカはチェンジ使えないんだろ どうせ
>>853 亡者よりステさげればいいんじゃない?
霧用だからスキルポイントもいらないし簡単につくれるでしょ。
来週のCGPは取り敢えず様子見で鞭カウンター二匹で参戦しますわ
スラガってマジでカスだな
タイマンではナイトリッチに一方的に殺されチームでも脚を引っ張り初心者相手に苦戦
いいところはあるのか?
亡者の片割れは体当たり+何かで散っていけば良いんじゃないか
2枠ならカカロンの出番だな
げ、2枠×2体だから亡者チェンジ&蘇生って可能性もあるのか
CGPのお題が☆4の頃に見事に決められたわ…
リバース2枚のパーティー作ろうかな
亡者つくるのめんどくさい
2体だから霧もあまり意味なさげ
>>857 テリワンの時、3枠+1枠でその構成で作ったけどなかなか理想通りに動いてくれんかったわ
条件違うしうまく動けば強そうだね
>>860 体当たりはHP減らないと使わないっしょ
ダークドレアムいい加減整形しないかな
初出じゃ雑魚や中ボスの色違いで今でもデザインに大差が無いとかやる気がないってレベルじゃない
きっと次回作で進化ドレアムみたいな後付が来るんだな
カカロンちゃんあの見た目なのにステータスは脳筋系だよね
公式イラスト再現しようとする余りおかしなグラになってる
虹孔雀やグレドラの方をなんとかしてほしいわ
深海竜なんかは再現をある程度までに抑えてるおかげで首に違和感ない
カカロンットーー!!
デュランのがまだ強そうな配色だし……
アギロゴスの絵がテリワンの頃より変にカッコ良くなってる。
誰も使わんのにね。
中古で3000円だったので、買ったぜ!
今魔王の城で
キラーマシン、モントナー、ユニコーン、ダゴンだけど積みそう!
アドバイスくださう
そういえば一部のモンスターのアイコンは前作とは違うイラストに書き換えられてるのな
セバスチャンとか
プロトキラーを捕まえよう
詰むってのは最初からやり直さないと進行不可能な状態ってことだろ
>>872 面子見る限り充分やれると思うが、なんで詰みそうなの?
積む、だから問題ない
レベルを上げて物理で殴ればいい
最初からやり始めたがオークが3枠のお供の回復薬として一番適任なんじゃないか
ドルイドじゃいかんかね
2枠ってことは相手より後に行動して亡者でダメ2倍にすれば強いのかな
鞭カウンターって体技とか呪文使われたら反応しないし微妙じゃない?
ストーリー限定なら回復のコツ持ってるやつなら誰でもいいような
そういや最近対戦でリザオラル以外の回復呪文使う機会めっきり減ったな…
最初からとかモチべ保てねーよ
プロトキラーかー
AI1〜3って不安定そうだから避けていたんだよなー…
作ってみます!
2枠がどうすれば活躍できるのかまるで想像できない
>>879、
>>881 いきなりインテ、クスリのちしき、AI1〜2、回復のコツがあるから結構使い勝手いいよ
>>885 いきなりインテとAI1〜2が便利やなあ。
ストーリーはいてはとか属性技使う敵少ないから。
ストーリーのいきなりときどきは発動しない前提でしょ
まれには無いのとほぼ同意
とりあえずストーリー終盤は怒りの魔人に殴らせとけば何とかなる
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 23:56:07.56 ID:39uz4nPB0
今日買って来た。
初モンスターズだから楽しみだよ。
一番修正すべきは未だにバグってるギガントドラゴンの足
>>831 昨日誰かが「2枠*2にすれば2枠が流行するようになるのか…」とか言ってるから、
ほんとにそんな事になっちゃったじゃないか!w
怒りの魔神とはぐれメタル居たら最後までいける
怒りの魔神の何が凄いって
本気を出せばコイツ一体でネオ・ドークから名も無き闇の王まで全員倒せるからな
怒りの旋風
亡者リザオグランエスターク作ろうと思ったけど守備上げずに耐性埋めるの難しいな
体技封じ持ってるスキルが糞すぎて怒りのご老公使うことになってしまうわ
そいや亡者4枠ってグラン以外じゃダメなのかな?
そら勿論、特性の都合どこぞの闇の王やシドーやピサロがNGなのは当然としても。
ストーリーのライトメタルはHPの数値、成長率共に実質2倍のチートだからな
>>895 強いかどうかは別として
怒りの魔神をエースアタッカーにしたりムドーを幹部にするあたり
カメハはモンスターを選ぶセンスがあると思うわ
2枠と言えば前作はカカロンさんとクシャラミさんを使ってたな。
別にそんなに強い訳じゃないんだけど、見た目上、なんとなく。
ゴーレムPT思いついたけどストーンマンおったかな…
おいでませ新規さん
身がメタに頼る戦い方が染み付くと
対戦でカモられるよ!
GB版カメハ王子 ピエロスライム/ゴーレム/ベロゴン
GB版カメハ王子(後期) メタルキング/ゴールデンゴーレム/キングレオ
イルルカ3Dカメハ王子 ピエロスライム/怒りの魔人/ベロゴン
カメハ王子はゴーレム系統がお好きなようで
俺の耐性お化けメタルスコーピオンが役に立つ日がついにきたか
殴るだけですぐ死ぬけど
>>901 ゴールドマンなら…
怒りの魔神が2枠なんで、+ゴーレム&ゴールドマンで4枠埋まりはする。
ストーリークリアした初心者の頃はみがメタが倒せずみがメタ最強と思ってたけど
4枠すてみやAIで確実に防ぐ身代わり封じによって段位5000超えた結果、みがメタはカモ扱いとなった
>>897 ミラクレアとネオドークはラッキーザキで十分すぎるぐらい強いがスキルポイント上げるのが面倒
あと会心完全ガードの影響少ない代わりに連携に弱い
他は欠陥で無理
3〜4は4回の劣化
シャッフルするゴッデスとかいあつとギャンカか行動速いのどちらも事故要員の2匹は無理
ミラクレアアスラはきまぐれとシャッフル消すしかないができるがラッキーのミラクレア切る理由がない
どっちにしろラッキーや瀕死会心のミラクレアネオドークグランしか残らない
亡者リザオで行ったらスーパービギナーズに負けたwwww
他の奴には勝てたんだけど
むしろグランエスタークのほうが連携に弱くね
白い霧、リザオ、攻撃、攻撃だから簡単に耐えられるからどこでも連携出る
最初亡者リザオ見たときなんじゃこりゃ??と思ったけど、やり直してすぐに連携出て散ってったよ
>>907 ああ、なるほど…グラン以外だと手間ぁかかり過ぎるんだ。
ただでさえ大量の種とスキルでの耐性穴埋めパズルが面倒なのに。
両GP共2桁にはコンスタントに入れるようになったけど
1桁の称号は遠いな
>>906 み、身代わり封じは一対一交換だから(震え
まあ身代わりで守られる前提で他の面子組むと当然のように壊滅するわな……
いては相殺とか作戦封じ相殺とか、いろいろ手はあるけど
チェイン対策に身代わりでいては誘発してまねまねとか
>>911 頑張るね…俺はどっちも1回ずつ2桁やったら、それ以上は諦めたよ。
何せ次の称号は8位以内に潜り込まんと手に入らない訳で…
段位戦ってのに手出ししてみたけど、イライラするくらいウザいな…
AI操作じゃない対戦がかくも鬱陶しい物とは。
対戦楽しいよね
1倍速はやめてほしいけど
>>915 や、俺はウンザリした。もーやらん…
俺の生涯戦績は2勝0敗0KOでいい。
身代わり維持しようとして対策技詰め込んでいったら攻撃役がいなくなるし
そうして対策技詰め込んでいってもどうしようもない技が多すぎる
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 01:54:48.29 ID:oIW8JgGq0
バブルデンジャラスに負けた
逆に俺はAI戦の方が無理だわ…
まともに参加した1回目MGP1000位代、参加2回目でMGP一桁で8位称号までは取ったけどコンスタントに2桁はすごいと思うわ
コレってほんと運ゲーだよな、MGP一桁も相手が最終日きっちり敗戦してくれたからギリでたまたま入れただけだし
むしろPT参考にできないCGPの方が難しいわ
>>919 AI戦は気楽だよ、ホント。
読み合いや心理戦の無い、互いに魂の通わない駒の繰り出し合いだから。
>>920 対戦運7割くらい占めるかもね。特にアウェー戦。
敗戦と棄権されたアウェー3戦勝ってればトップと大差なかったただろうから運がかなり占めるよね
段位はまあ面白いけど1倍速が糞なのと段位上がると3000や4000クラスに勝っても一桁しか段位増えないのがきつい
PTの相性あるから連勝ボーナスも乗らない時は全然乗らないしチェイン使えばもっと連勝楽なんかな
>>922 ああいうのは序盤のうちにやっといたもん勝ちかもね。
スモボPTも確立してないようなうちから4枠ででんと出しときゃ、簡単に白星稼げてそうだし。
しかしまあ、1回あたり10前後しかポイント貰えないし、負けたらポイント減るしなシステムで、
よくぞそこまでポイントを溜めなすった…畏れ入ります。
GPはプレイング関係ないしPTパクれば誰でも強いPT作れるからな。
プレイングに自信あると段位のが柔軟な対応できて面白い。
>>924 他所からの借り物じゃ真に強くはなれない。
それは自分の物じゃないから。完璧に使いこなせている筈が無い。
とは言ってみるものの、『自分の』2枠*2のPTが全然思いつかん。
取り合えずゾンビ系を片っ端からメガ化してみるか…
そういえば次スレの話出たっけ?
>>925 GPはAI戦だからその辺の実力差が出にくいんだよ
誰かが公開してる型をパクったらあとは作戦変更しかできることないでしょ
>>923 結構大きな障害はエラーだったりする、勝てる試合をエラーにされて連勝ボ消えるわ段位−5されるわとか
段位いくと8000代とか7000代の人もちらほらいるけどその人らはほんと強いわ
序盤でチェインとか壊れPT使ってた人は簡単にカンストいけたかもね
けど不思議なのが何人かはカンストしてるのに神々の鍵が改造(伝説とか)しか未だにみないことだな
堕天使は正規がこれだけ出回ってるのに誰か正規配布とかしないのか
>>928 5000周辺と7000周辺ってなんでか全然違うよなぁ…
神々鍵って伝説以外需要あるん?
>>929 とりあえずなんとか稼いで5000周辺で終了ってのは結構多そう、次の称号は倍でカンストだし…
段位高くなると相手に蹴られやすくなるからAI戦でさらに稼げるしその上強いから連勝ボーナスもどんどんつくんだろうね
神々は潜入100%だから伝説の称号はむしろいらないと思う、見つかっても逃げてくれるメタルとかのほうが便利そう
>>930 連戦以外で蹴られたことほとんどないでござる……
モンスター集めに興味なくてメタルとか博識全然持ってないや
試しに「世界の神々」で作って塔鍵しか出なくて、狭いからめっちゃエンカするw
しかも報酬グリーンアイorz
>>931 俺も勝った奴との連戦以外はほとんど蹴られないw覇者で出回ってるこごえるとかでいいんじゃないかな
神々称号持ってるとかすごいですねw
MGPスモボパ2個も来たけど安定の棄権だねw
亡者リザオの方が増えてきたら棄権するのは亡者だけに切り替えるか
次スレに
>>50辺りに簡単に作れる亡者リザオグランエスタークの作り方でも載せます
苦手な相手や耐性埋める為のスキル構成なんかも一緒に載せるんでよかったらどうぞ
次回CGPチェインも使えそうかな
でも亡者には負けるか
ムチナイトとむちこん、むちライダーの対策…
思ったけど、2枠CGP始まったら見知らぬにもムチバグ増えそうな気する。
鞭カウンターこわいからサンバはダメだな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:42:02.31 ID:zjKu8vzRI
両GPとも青天マダンテGにじくじゃくに滅ぼされてワロタ
マホカンタで安心してちゃだめだね…
CGPの相手が全員二桁前半でしかも亡者リザオ2匹にいきなりリバースガーディス1匹と勢揃いだった
というか本当に似たようなタイプしか本当にCGPじゃ見かけんな
特殊ルールならこんなもんでしょ
CGPトップ10なのに実質8人しかいないやん
大体のスモボパは勝てるけど四枠亡者は連携発動せんと勝てん
どっちも対策するのはきついし、四枠亡者あたったらうざいから棄権する
ホームで同じ日に、いきなりスカラやリバースで、悪夢の呼び声連発ガーディスと連戦になったわ
なんかホーム戦だと高確率で三回動かれる気がする
久々に段位始めて206まで行ったけど負けちまったわ
ステアタで面の残り二体を倒してから裏をメガンテで道連れにしようとしたけど上手く行かないものだね
他作品に登場するモンスターの名前をつけて使ってくる技を特技で再現する
なりきりパーティ作るの楽しすぎワロタ
ダークマスターズ作ろうとしてるんだが意外と適任なモンスターがいるもんだな
>>944 アウェー戦だと○〜○回行動は、敵なら最大で味方なら最少だからねw
敵の技は成功しまくるし、味方の技は肝心なとこでミス
アウェー=プチアンラッキー状態
リバイアさま・ドラゴンマシン・フィアーパペット・きりさきピエロかな
2枠のバズズにエビルシドーと付けるべきか
シドーにエビルシドーと付けるべきか
フタバ図書に配信貰いに行ったら8枠全部カメハ王子でワラタ
他の場所でもおんなじ現象なの?
この過疎っぷりだと次スレいらないんじゃないか
秋淀すれ違い行ったらガチパ配ってるやつが多すぎて禿げるわ
鍵がよければまだしも世界の塔の鍵とか意味わからん
戦う事すらなく消されるPT配って何がしたいんだあいつら
>>952 世界の塔の鍵とかならまだマシ、俺なんてこの前ガチ四枠で設定してる鍵が最初期の鍵っていう嫌がらせにあった
>>953 ひでぇなw
しかもそういうゴミに限って複数すれ違うとかでイラッとするわ
>>952 おれはたまにAランク以下の新生ガチパ撒いてるぞ。
次スレ………
>>952Vロンやニジゴロンを未だに手に入れていない俺にニジゴロンとVロン持ってる事を自慢してきたやつがいたわ。
その時はイライラした。
ガチパ配信はカス、ゴミ、クズ
すれ違いの時、相手プレイヤーの名前が下品な名前だったりするんだが、そいつらはなにがしたいん?
>>955 スカウト出来るならまだいいが基本スキル取りと特典モンス集めにいくんだから面倒なPT配られても困るんだよね
HAS↑MBC↓の個体値のモンスターって作れるんだな…
全種類いけるのか
.
飴と鞭与えるならご当地スキルぶち込んだ色スライム配信だな
普通に死ねる
名前の雰囲気だけで「呪われた女帝の廃墟の鍵」を作ったら
クソ長い上に道は最悪に狭い 当たり判定大のモンスターに
報酬は低確率でオーブのゴミが出来てしまった
3枠だったころはスライムドラキーゴーストの3体強くしてすれ違ってたんだが
4枠になって見栄えが悪くなってやめた
加えるならスライムベスかなあ…
すれ違いでグランエスタークつれてくるんじゃねーよ
しかも鍵くれないし最悪。
次スレはいつでるん?
vロン設定してても知らない人から見ると嫌に思われるのが辛い
俺の場合はニジゴロンもモンパレもVロンもすれ違いでもらったから、
セットしてくれててありがたかったわ
来週のCGPパーティ決めた
AI3のセルゲイナスで異常撒きまくるわ
耐性どれか穴あるだろうし、しっぺもいない富田
2*2でもラウンドゼロ
うちのメダルおじさんがパープルオーブばっかり渡してくる不具合
鍵あるからいらねえんだよイエローくれよ
お題変わってもしつこく亡者リザオやるか
相方はいきなり霧の開幕メガンテで
やいばのボディ付けた亡者リザオしてみよかな。
まともに殴ってくるやつ少なくね
ステ調整して殴ってくるようにすればいい
確か亡者中に刃の反動で相手倒れるとこっちの負け判定だったと思うけど
初日の一位の632点ってどうやってとるの?
こちとら公式チーム相手に3勝で490点くらいだったんだけど…
1ターンで倒して珍獣加点と弱さ加点を追加
なるほどね。亡者リザオで長引くと加点面で良くないのね
礼儀ガースとディゴングってストーリーでも対戦でもそれなりに優秀だから凄いよな
ティコとプチタークは亡者リザオ用の配合素材に良いよな
AI3回にして個体値調整すればそれなりのスキルポイント維持しつつ攻撃守備100まで余裕で落とせる
他にもっと良いのいるんだろうけど
亡者リザオでリバパきたらラウンドゼロすればいいな
2枠のリバパなんていなそうだけど
>>982 俺はリバパで行くつもりだわ
二枠×二はいきなり霧系に限度があるから完全に運だけどな
ホエールマージ辺りにいきなりリバース付けときゃ何とかなりそう
相方はエルギオスやらズッキーニャ、ギガンテス、行動遅いスラ忍シルバー辺りにするか
でも鞭カウンターは絶対くるはずだから物理主体は避けるべきか
俺も鞭バグやろうと思ったが上位は物理やってこなさそうだから
魔法主体で行く予定
呪文叫び声でスラ忍シルバーか
>>983 まじか。俺のパーティーと同じ面子になるかも。亡者だけど
叫び声じゃなく呼び声か
>>986 二枠もなかなかにモンスター間の格差が酷いからな…どうしても似たり寄ったりにはなってきそう
そしてスラ忍シルバーの強さを再確認、特性ステータス共に無駄が無さすぎる
次のCGPはスモボチェイン亡者禁止あたりでくるな
>>989 禁止ってできるのかな?
つか、アップデートでその辺のバランス調整できないのかね?
バグの修正です!って言い張って。
対戦でチェインを使ったら段位リセットです
アップデートのバランス調整とかやろうとすりゃ余裕でできるだろうけど
特定の特性蹴れるかはわからんな
ボディ限定ができるんだからできそうなもんだが
ついでに身勝手な要求させてもらうけどさ。
アップデートで武器コレクターが集う世界(仮称)への鍵みたいなの追加できないかね?
アイテム収集率100%が、マジで苦行ってレベルじゃぁないんですけどー…
DQMSL連動企画の虹ゴロンってどうやったら手に入るの?
>>994 スーパーライトやってない人の場合、夢見る卵に入るのを待つしかない。
Sランクだから、配信PTに入っててもスカウトはできないしね。
アイテムなんて簡単に揃うじゃん
ただ俺は勿体無くて超霜降り肉使ってないけど
>>990 登録する時に無効にしちゃえば良いだけだから簡単だろ
埋め
>>996 店に売って無い武器がネックなのよ。
つか、超霜降り肉の存在忘れてた。100%無理じゃんorz
>>997 可能であるならば、バランス調整の一環として是非やって欲しいもんだ。
1001 :
1001:
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