【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part143【DQ3/ドラゴンクエスト3】
やれ いそがしい! はやく
>>1乙の じゅんびを しなくっちゃ
>>1 わしは そなたのようなスレたてが くるのを まっておった。
グランド ラゴーン なのか
グラン ドラゴーン なのか
GBC板やりたいのですが本体がないですどれ買えばいいですか?
スーファミ版持ってます
ダジャレ語感で決めるドラクエだから
グランド(立派な) ドラゴーン(竜)をくっ付けた造語でしょう
ついでにグラン・ド・ラグーンみたいに区切る湖畔のホテル名みたな感じも余地を残しているw
>>10 ありがとうございます
GBA-SP探します
GBC専用ソフトはスーパーゲームボーイでは使えない
常識だと思うんだがなぜか浸透していないっていうね
そして新スレがはじまった!
>>12 常識というほど売れてないような気がするスーパーゲームボーイ
前スレの最後だけ出て来て3連投カマした屑も前スレが埋まらない内から新スレ使っている馬鹿も纏めて死ね!
エミュでやれ、ソフトは違法ダウンロードや。
1の主人公はホントに子孫なのかタイムワープなりコールドスリープなり転生なりした3勇者本人なのか
「竜王出てくる頃にはお前死んでるよなざまぁw」なんて負け惜しみ言われたらなんかズルしたくなるよね
あんな格好の女戦士もいるしぬかりなく種付けもしてそうだが
SGB2でもムリだっけ?アレは通信可能になるだけだったか?
>>17 前スレの最後にまでケチつけるのか
キチガイやな
ゲームキューブ&ゲームボーイプレイヤーなら大画面でできる
でも一から揃えるの高そうだしGBC大画面にしてもな…
スーファミでやるなら素直にスーファミ版をやれ
スーパーゲームボーイはポケモンやテトリスやるには神ツールだったな
カンダタの雄っぱふぱふ
トロルキングの段腹の間の汗臭さを楽しむパフパフ。
GBC版はレッドオーブ6個でラーミアが誕生してしまうとこがたまらない
最後の鍵も商人も必要ないぜ!(アバカムはいるけど)
そりゃひどい話だw
カープの強さは何時まで続く?
カザーブの強さってなによって素で見間違えた誤爆かい
カザーブの強さったらキラービーのマヒですかね?
いや、東行ったとこに出るクマやババアでしょうか?
もしかしてそのクマを素手で倒したという武闘家?
はたまた道具屋の毒針という可能性も?
リメイクするたびに、街を増やしていけばよかったのに。
リメイクでエンカウント率が下がり袋が登場した時点で
消耗とか補給って概念が希薄になったけど
元々は「次の街までが遠い」ってのはそれだけでダンジョンに匹敵したからね
ドラクエ2のムーンペタ以降とか代表例
ポルトガもマタンゴ永眠ループとかドルイドのバギ連打とか
何気に登場時点では凶悪なモンスター多いが
距離が短いから敵のイメージが薄い
ロマリアからアッサラーム間の猿とかアッサラームからイシス間のカニとか
距離は大したことないが、強さもインパクトも十分で長く感じたもんだ
アッサラームからバハラタ間も山や森歩かされてエンカウント率上がるから
長く感じるな
>>32 鉄の爪を使ったとはいえ東に赴いて一人でグリズリーを狩ったあの武闘家は偉大だよな
でもすっとぼけて毒針を隠し持って売ろうとしない道具屋のクズみたいなのもカザーブにいるから打ち消し
毒針ってロマンあるよなー
MP使いたくない時の魔法使いのお願いこうげきとして楽しみが増える
道具屋は所有物を全部売らないといけない義務なんかないだろ
むしろそれを勝手に持って行く勇者の方がクズだろ
ぐう正論
メタルでも1ダメ確定なのがよい
急所直撃もわりとでるしな
毒針てよく考えるとすげー怖い武器だよな
毒針といっても毒にするわけでもない針。
もう即死針でいいんじゃね?
裏ステージ強すぎね
毒針は昔の公式アンソロ小説だと道具屋のじいさんの形見なんだよ
だから売らないで取ってあるんだけど最終的に勇者の事情を察して
盗んだ事は見ない振りしてくれてる
リメイクで盗賊とかいう職業?が追加されたけど、
もともとドラクエの勇者がやってることって盗賊そのものだよねw
1の時点で、真の勇者なら盗みなどしないはずだって門番に忠告されてたし
ウルティマの世界なら勇者一行は即投獄
勇者は不法侵入と窃盗、動物愛護法違反、密漁、ぬののふく追い剥ぎ、詐欺(こしょうと船交換)など多岐に渡る
これ
他はともかく船一つ程度で胡椒が手に入るなら安い買い物だと思うんだが
胡椒の量次第
胡椒が黄金とほぼ等価のレートで箱詰めの胡椒を持ち帰れば船1台建造費位は余裕で越えるんだろうな
末端価格おいくらかしらんが
小型で外洋に乗り出せて川も登れる喫水の浅さ
コーエーの大航海時代で冒険者が乗るような船か
まぁガレオンとかじゃないわなw
>>43 毒当ててんすけど、モンスター歩かないんで・・・
勇者はしばらくの間、
ポルトガ→バハラタ間を移動して、
コショウの運搬業に精を出せばよかった。
勇者達以外の者がノルドの抜け穴を通れるという保障もないしな
メタルスライム「毒針あたってるあたってる」
魔法使い「あててんのよ」
>>54 アバカムがあればノルドの抜け穴は不要だお
旅の扉で輸送費削減
地底空洞説なら旅の扉も地球の反対側に直通のトンネルかもしれん
重力がおかしくなってて穴の反対側に「落下」し続けることで移動
>>54 4の三章っぽいけどそういう選択肢選べるのもいいな
>>54 一度目は船が貰えるけど、2回目以降はひのきの棒か50Gが貰えるとかな
ん?
旅の扉は、地球の自転と時空のゆがみを利用し、
1.入った者の時間軸をかなり停滞させる
↓
2.地球の自転の勢いを利用し、決まった地点に停滞体が乗った時点で
停滞解除し転送完了
とゆうことではなかろふか
それだと緯度が違う所へは行けない
4と物価の差はないとして35000Gで二階建ての家が買えて60000Gで洞窟が掘れるってことは船はいくらだ
現実でも洞窟掘ったり帆船を買ったりする値段がわかんね
まほうつかいの将来はまほうおばばだがよろしいか
転職したら若返る
見た目二十代の女魔法使いと見た目七十台の男魔法使いが同じ実力ってのもなぁ
てかあの歳で最初メラしか覚えてないってのは還暦過ぎから魔法使いにでもなったのかね
大魔法使いに見られたくてつけひげ
中身は駆け出し20代
旅立ちの時まで英才教育受けてきた勇者だってレベル1からやぞ
俺ももうちょっとでレベル30だから魔法使いに転職しよう
あいつ胡椒キメてんだってな。やべぇよ…
>>70 >英才教育
勝手に他人の家に入って(住人の目の前で)タンスを漁ることだけは一流だよなw
実際は勇者としての心構えをじいさんに聞かされるだけなのかも
いやいや勇者が人の家のたんすを調べるとかありえんし
そんなことしねえよ
魔王を倒し世界に平和をもたらすためならひとんちのタンスを調べることもある
目的が手段を正当化する
マキャベリズムだよ
○○のタンスには魔王を倒すのに必須な○○がある
って情報を持ってるならともかく、他に手段があるのだから家捜しなんてイクナイ
教育悪いからDQはやっちゃダメってのはなかったのかな?
バカボンのパパが許されるくらいだし
家捜しは、ある意味勇者と名乗れるようなキチガイこそがやること
そうでもしないと民家訪ねてくれなくて味気ないからだろとマジレス
「この家は勇者に家探しされました」
って張り紙でもして名所にしようと考えているのかもしれんなw
種とかメダルはうまいんだよな
一般人には価値のないものを拾い集めてるって感じで
でもおしゃぶりはあかん
家捜ししてんのは勇者じゃなくて操ってるプレイヤーだけどな
血眼になってタンスや壺漁ってる勇者の皮被った貧乏人w乙
マジレスっつうのはこういう事だろ
服もダメだろw
女物だろうが容赦なく持っていきやがる
まぁやってるのは俺なんだが
たんすには何も入ってねえし、つぼだってジパングに人が隠れてるくらいだろ
メダル? なにそれ
入ってる前提でお前ら話してるけどFC時代は調べても何もないんだが
ゲーム内じゃはしょられてるけど
勇者「こんにちは。実は魔王を倒すために旅をしてるんです」
町人「おお、それはそれは。どうぞうちへ寄っていってください」
勇者「魔王を倒すヒントになる物を各地で探しているのですが」
町人「ほほう。うちにも何かありましたかなあ、少々お待ちを」
―町人、家の中を探す
町人「・・・このおしゃぶり、くわえていると何やら不思議な力を感じまして」
勇者「なるほど」
町人「何かお役に立つかもしれません。持っていってください」
―勇者はおしゃぶりを手に入れた!
確かに普通は許可なく夜中に寝室にまで入れたりしないよなw
親しい友人だって遠慮して入ってこない所だし
>>86 ドラクエ3で宝の部屋の兵士が
「オルテガには世話になった、だからこれから何が起きても目をつぶろう」
という事からして、はしょってるわけじゃなく普通に泥棒なんだろう
ドラクエ2でもロトの盾を話しかける前にとると、もう取ったのかよって言われるし
まあ帯剣してる流れ者4人組に部屋荒らされたら泣き寝入りするしかないわ、兵士より強いし
派手な服を着て目が逝ってるピエロ
呪いの武具に身を包んでニヤニヤしてる頭悪そうなマッチョ
右手に剣を持ちながらおれ勇者!おれ勇者!ってずっと言ってる16歳
神妙な顔して静かだけど頭の中でザラキとかメガンテとかイメトレするヒゲ親父
止められないな
お前ら箪笥漁りより、
「おやめください、主人が!」
だろ。
余りにも背徳的過ぎてムラムラするよw
>>88 ―勇者は扉をノックした
勇者「こんにちは。勇者と申します。少しよろしいですか?」
―町人は家の中から応じた
町人「勇者?俺は今忙しいから帰りな」
町人「もしその扉を開けられようものなら話を聞いてやってもいいがな、ハハッ」
―勇者は魔法の鍵を使い扉を開けた
町人「!! ほう、魔法の鍵というのか。こいつは凄い」
町人「どうやらただの旅人ではなさそうだ。よし、話を聞こう」
勇者「実はカクカクシカジカ・・・」
あとは
>>86のような流れ
むしろマルサ的な何かかもしれない
物没収されちゃうのはやましいとこなんだよ
前々から通達されてるから抵抗できない
実際タンス開けて何もないとかちょっとタンスの存在価値ないだろ
多分隠し底とか巧妙な工作が行われてる
それわ見破った時だけ勇者は没収できてるんだ
正直、最近の3Dマップで家探しとか面倒くさいから
もう原点回帰して宝箱オンリーでもいいけどな
地面に落ちてる落とし物をレミラーマで拾うくらいでいい
最後の鍵ほしいなー
あれがあったらあんなことやそんなことがし放題だよなぁ
最後の鍵は北米版では「Final Key」
Final=最後の、究極の
ファイナルファンタジー → ○究極の寓話 ×最後のファンタジー
やはり「最後の鍵」という日本語名も最初から「Final Key」を考えて出来たネーミングなのだろうか
どんな扉も開ける意味的には「アルティメット・キー(究極の鍵)」って方が近そう
きゅうきょくのかぎ、だと9文字なので仕方なくさいごのかぎにしました
>>96 当時のスクウェアが瀬戸際でこれが駄目だったら最後にしようってことで
ファイナルファンタジーというタイトルにしたんじゃなかったっけ?
>>99 ヒットしてシリーズ化したし、そんな理由じゃ格好つかないから
後付けで究極幻想とか言い出したんよ
すべてのかぎでもよかったのかな?
プレイ先行してた友達に最後の鍵って聞いた時何て安易な名前かと思った
英語にするならマスターキー
すごいかぎ
でんせつのカギ
とか
アバカムキー
すべてのかぎのが安直だろw
さいごのかぎとかシンプルながらも「さいご」の部分が後から胸にこみあげてくるものがあるベストネーミング
一番最後に手に入る万能鍵
全知全能の鍵
マネマネのかぎ
北極海に沈むさいごのかぎ素晴らしい
>>67 もうそろそろゲームスタート時点で
レベル20程度の勇者と仲間たちで冒険できるドラクエが出てもいいと思う
いやだお
ID:XqmtvJm90←こいつ気持ち悪いな。
そうでもないお
youtube動画を参考にさせてもらったが
うちのFC版パーティでも闇ゾーマ2ターン撃破できたわ
>>113 多分他人の意見に同調すると死ぬとかなんじゃないかな?
すべてのかぎ()野郎がファビョった
町人意識高杉ワロス
魔法の玉のじじいみたいだ
隠れた賢者なのかもしれんw
実際世界各地には勇者一行と同等、それ以上の猛者はいるだろうな
カンダタであの強さだしネコ屋敷のホビットもオルテガの補佐が務まるし
ロマリア王もその昔とても強かったらしい
勇者サイモンとか、こんなところに1人で?!っていうところにいるNPCとか
魔法の玉ってのは、イオナズンとかよりも威力があるのかな?
ゾーマ倒した後のエンディング前の街でドラクエ1の鍵の老人は
「ついにワシも魔法の鍵を作るのに成功した!ただし1回使うと壊れてしまう」と
言ってたからアレフガルドにも魔法の鍵の概念はあったのか
同じ力の数値で同じ武器を装備しても、職業によって攻撃ダメージは違うの?。
変わらない
上限値により職業ごとに力の数値の相場が変わることで差別化してる
だからドーピングしてしまえば遊び人だろうが戦士だろうが同じ武器ならダメージ範囲は同じ
>>124 魔法の鍵の扉を開けられなくて
ほとほと困ったあげく記憶をなくした
オルテガのかくまわれた街で
魔法の鍵のレプリカが売られることの皮肉
>>127 そうなのか・・・職業別の優遇はされないのかorz。最強キャラ作ってるんだけど、変更が必要だな。
3って調整が必要な個所がいっぱいあるよな。リメイクの際にはそこらへん直してほしい。
武闘家が鉄の槍とか鋼鉄の剣を装備すると他の職業とは違うから安心しろ
もしドラクエVリメイクしたらそんな強い仲間キャラ手にはいるのかな
限定職つきで
魔法戦士とかレンジャーとか
敵の攻撃呪文や息、眠り等のとくぎに対する耐性を職業ごとに色付けすれば個性が出る
なあ昨日の夢でダーマ神殿の地下に武道場があり武道家と戦士が闘ってた
で戦士の剣の一撃で腕をチョンパされたがベホマでくっついた夢をみた
実際ベホマはチョンパされた腕や足を治すんだろうか?
装備のバランスの見直しはして欲しいな
光のドレスを廃止し、同性能の戦士限定装備を追加すれば耐性の戦士、会心の武闘家、盗みの盗賊と
上手く住み分けができるようになる
魔法を唱える時の装備は、その魔法を取得できる魔法職が装備可能なものに限る
にならないかな
素人の出す案は堀井が眉間に皺を寄せるものばかりだな
女性専用装備をさらに増やして
更なる女性優遇を実行してほしいな。
どうせ男なんか使わないから俺には関係ないし。
女戦士専用の呪文、炎、吹雪ダメージを1/4にする呪われない鎧とかあればいい。
光のドレスはあってもいいけど
何着も入手できるってのがおかしい
1着限定にせいよ
「はかいのてっきゅう」もバランスブレイカー
光のドレスが一点もので鉄球が戦士専用だったらここまでおかしなことには・・・
光のローブにでもして男女兼用にすればいいのに
せめて他作品と同じで一定確率で呪文反射程度とか商人・遊び人用とかの弱キャラへの救済貧とか
武闘家には特殊武器を与えてもいいかも。
80%の確率で息攻撃を打ち払いまんま跳ね返すミラーブレスレットとか、
30%の確率で呪文の効果を解くコールドナックルとか。
驚異的な会心率だけじゃ足りねえのかよ
>>145 わざわざそんな前のレスに釣られなくてもw
ごめんな〜、悔しがらせちゃったみたい
なにもかもすごろく場が悪い!。
増やすのではなくシンプルにすることこと真のチューンナップ
FC版の装備バランスにドラゴンメイルに吹雪耐性だけ付けてくれれば完璧
あ、商人は盗み能力追加位の強化はあっていい
水の羽衣はブライ専用。
通常は呪われる装備でも
道具を知り尽くした商人ならノーリスクでそのまま装備できる
これでパラメータの低さをある程度補えて、アレフガルドでも戦力になれるのでは
呪い装備が最強とかいいなw
戦士も一応数値上の最強装備は呪い一式(盾除く)なんだけどデメリットが大きいからなあ
今さらSFC準拠で出すのも芸ないし
こういう新アイデアを盛り込んだ別ゲーもありかもね
もしくはFC・SFC・新モードと選べるとなおいい
WiiでFCベタ移植なんて引っ張り出したんだし
ベタ移植っていうかエミュなんじゃないの
スイスの村復活とシャンパーニの塔にタワーオブアイが26年越しの初登場
ゾーマ第二形態も何らかの形で投入
>>157 ゾーマ第2形態なんて黒歴史もいいとこだろw
>>158 第3形態と第4形態、最終形態があっても良さそうだ。
グラを何らかの新モンスターとして流用すればいいだろ
鳥山ミュージアム的な感じで使う価値はある
要らないなぁ
ラスボスで使いまわしグラはいかんでしょ
おすすめパーティと転職教えてください
そんなに悔しかったの?まだ釣られてんの?笑えるw
女の子たちから貰った鍵の束のうち、女勇者から最後の鍵を受け取った!
要らないワロタw
使い回しってかボツ画なんだからまだ使ってないだろ
じゃあ4のエビプリの使い回しはいいのかよw
2と違って3の鍵は上位互換だから前のは不要になる
それなら一本の鍵を
盗賊の鍵→魔法の鍵→最後の鍵
にレベルアップさせるクエストがあってもいいのにね
面白い発想だけど、それだと未知のダンジョンに潜ってそれを見つけるロマンみたいのが欠けちゃうな
>>167 使い回しじゃなく蛇足
蛇足な上にラスボス使い回しの4の6章と同じように要らない
>>168-169 5みたいに鍵の秘法によりパワーアップしていく。
ただし、パワーアップの為には、一度中ボス(ピラミッドや沈没した祠に
眠れる竜属)から与えられる試練(戦闘)を受けなければいけない。
と言うならどうだろう?
GWだからかね?恥さらす為にわざわざ粘着するお子ちゃまがいるけどw
気持ち悪いって言われたのが悔しかったのか
>>110の厨2臭いコメントが恥ずかしいのか
あ、どっちも同じだったわw
>>171 鍵を作るのに素材いるんで、ドラゴン狩ってこいとか鉱石取ってきてみたいなのがRPGとしては自然な流れか。
ワシに勝ったらこの鍵をくれてやろうで済むけどw
パワーアップにこだわるなら、キャラやアイテムの育成システムに取り込む形がいいんじゃないかな。DQじゃなくなる気がするが
>>170 まあいいけど何か案出してみて
面白いか蛇足か今度は俺が判定するから
FC版の装備と職業のままでアレフガルドの敵のHPと闇ゾーマ強化が一番かな
神竜はボーナスキャラと考えれば居ても悪くないが
何でも追加装備、追加イベント、と追加追加で増築しまくった老舗旅館みたいにするとバランスが崩れるよね
まずはFC版のバランスが一番取れてるから微調整すれば最適になる、という前提のもとに最小限の弄りで
FC版で問題点となった商人のレベル20以降の死にっぷりを救済するとか、戦士の耐性を強化するとか、その位に留めておくのが美しい
>>172 すべてのかぎを否定されたファビョリババアはいい加減黙っとけよみっともないからw
商人って強くする必要あるのか
近年のRPGでは色物というか戦闘専門じゃない職業でも強いことが多いけど、
普通に考えたら商人が戦士とかに比べて弱いのは当たり前の話で、
バークが用意されてるのもそんな商人の新たな活躍の場としてだろ
元々飛びぬけて弱いわけでもなかったのに
Lv30以降はステータスが終わっちゃうのが・・・
もうね、
盗賊をレア職にして
バークイベント終了後に商人が唯一の盗賊になってパーティーに復帰
もちろんルイーダや転職では盗賊にはなれない
でいいよ
>>182 強くというのは何も戦闘力だけじゃない
本当はリメ版の盗賊がやってるお宝を奪うとか見つける能力が一番適してたんだがな
「戦闘力では二軍ぽいが、アイテム収集能力の高さでパーティーに入れたい」
こうなれば商人らしいと言える
これを盗賊に奪われた上にリメ3の盗賊は戦闘力まで最強クラスになっちゃうから…
わたしがかんがえたさいきょうのどらくえすりーアイディアノートを解き放つ時がきたようだ
追加ダンジョンならまかせろー
>>185 だから、戦闘では役に立たなくてもイエローオーブを探すという他の職業にはできないことをやってるじゃないか
>>181 誰と勘違いしてんだこのブーメラン小僧w
アドバンストモードとエキストラモードが選べて、
アドバンストはSFC基準。
エキストラはFC基準のシステム。
KOFかよ
リアルタイムアクション系オンライン可能ハクスラにすればいいよ
スマホがまだ控えてるのになんだけどほんとリメイクでないかなあ頼むよ
今風のゲームのように、
美麗なグラフィックや「やりこみ要素」をごてごてとつけてリメイクしたところで、
蛇足感満載の「DQ3のようななにか」にしかならないと思う
勇者、盗賊、遊び人、遊び人で始めました
勇者、賢者、賢者、賢者に転職でクリア目指します
賢者は強くはないよ
最後は武闘家に変えると良い
賢者がメガンテ迄覚えたら武闘家に転職がいいのでしょうか
必ずしも武闘家がいいわけじゃねえだろ
最大MP上がらないんだから
ドラクエの良い所は忍者が居ない事だな。
>>198 ドラクエスレに出張ですかブロントさんw
すべてのかぎババアはだまってろ
賢者は万能ではあるが最強ではないんだよな
無転職の僧侶や魔法使いと行動すると成長の遅さを実感する
低レベルで取れる呪文と打撃を駆使して仲間をサポートする、
まさに中衛って感じ
まだ言ってるよw
ID変えて必死なのは分かったがどこにババア要素があったのかな〜?ゲラゲラ
ほっきょくかいにしずむさいごのかぎすばらしい
ゲラゲラ
盗賊の鍵はともかく、後の2つの鍵は誰が作ったんだろ
敵の本拠地の鍵を開けるために鍵を探すなら分かるが、
祠や民家の鍵を開けるために鍵を探すってよく考えたら変だな
GBC追加追加ダンジョンはバラモスブロス、ゾンビが複数で出てきてくれると思ってました
種でドーピングすると賢者は勇者と同等の強さになる(FC版のみ)
FC版以外は盗賊が上位互換になってしまった
リメイクは性格や職業でステータスの上限値変えれるようにしたら良かったのにな(HPMPを除く)
呪文もレベルでなく賢さの数値により覚えれるようにする
ドーピング種はステータスの経験値
経験値255で性格や職業の上限値
そして勇者のみロトになったら性格に関係なく上限値255にする
おまけで闇ゾーマは闇の衣のときは自らベホマを唱えるようにする
闇の衣剥ぎ取りベホマを唱えなくすれば回復系が攻撃になるというヒントになる
あっそ。
本当の企画会議じゃない妄想話だからいいっちゃいいが
ここ最近の改定案みたいなのはセンスないなと思いながら読んでる
盗賊をちょっと弱くしてGB版を丸移植してくれればもう言うことないんだがなあ
アプリリメイクはガラケーで絶望したからあまり期待してない
リメイクなんてするわけねーだろうな…
スマホ版は携帯アプリ版のベタ移植でいいや
>>172 いい加減コテつけてくれないか
お前が参加する話題は毎回内容がクソなのにレスの数だけ増える
社員はここ見るだろうからここに書いてあるリメイク案はやらないだろうな
2chのパクリ言われるし
スマホ版はリメイクして欲しい
流石に使い回し過ぎ
単にカネの問題でプログラムを組みなおす変化は膨大な予算が掛かるからやらない
できるだけベタ移植、バーチャルコンソールやアーカーブスみたいにエミュレーション動作で元ROMそのまま動かすのが会社にとっての理想
エミュぶちこんでそれ有料にして売ればカネになるから元手が掛からない
さすがにSFC版エミュだったら買う必要g(
DQ1で元は作ってあるんだし、ウリを作るために何らかの改変か新要素は入れてきそうだけど
周りの人間も攻略サイトも
勇者 武闘家 盗賊 僧侶でパーティー組め
戦士 魔法使いは要らないと言ってたけど
勇者 戦士 盗賊 魔法使いでパーティー組んだら
レベルの上がりは早いし、魔法で確実にダメージ与えられるし、複数の敵に攻撃できるし
レベル上げしなくてもさくさく進むし感動した
>魔法で確実にダメージ与えられるし
(´・ω・`)
ゲーム開始直後が魔法使いの呪文の全盛期だね・・・
割と直ぐにスカスカ外れるようになるんだよな
じごくのはさみにバギ系が100%効く。
しかしピラミッド期にはバギ系使いなどだいたいいない。
どなたかバギマの有効な使い方を教えて下さい
勇者のイオラ並に使う機会がないので
>>222 魔14 ベギラマ
魔20 ヒャダルコ
魔23 イオラ
魔26 マヒャド
魔29 ベギラゴン
魔32 ヒャダイン
僧12 バギ
僧26 バギマ
僧36 バギクロス
幾らバギマが耐性が低い敵が多いとはいえ
マヒャドと同じ時期にされちゃあね…
アークマージやマントゴーアなど早めに倒したい敵に
ガンガン行こうぜするときくらいか
通常プレイでは……うん。
下手すりゃバギマのちょっと後には王者の剣が手に入るし。
FC版の僧侶の一人旅なら少しの間だが役立つ場面もある。
経験値4倍の一人旅でも習得の遅さが気になるけど。
というか2つレベルを上げればザラキを覚えられるので
すぐに取って代わられてしまうんだよな。同じグループ攻撃で消費もほぼ一緒だし
FCだと、
ルカナン、バギマ、バイキルトが、
習得が遅すぎた。
と思ったら、SFCではバイキルトが、修得早くなったな・・・・・・
・マヌーサは、ラリホーあるから、修得もっと遅くてよい
・ザメハはもっと修得早くてよい
・ピオリムは中級者以上がよく使う呪文なので、もっと修得遅くても不思議はない
・ザキとザオラルももっと修得早くてよい
バイキルト早くなったか?
ザメハって攻撃呪文っぽい響きだなぁ
ザラキみたいでドキッとするメという文字はなんだか強そう
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:30:23.12 ID:meCrsPN20
オルテガはゾーマのいるいけにえの間まで辿りつけなかったのだろうか
これから最終決戦だぞって時にあんなふうにオルテガと再会したら勇者も
最終決戦に臨みにくくなるだろう
武闘家はカザーブまで素手で
火力も範囲もないから下積みが辛い
転職でなるくらいが装備も出揃ってていい感じ
魔法使いはとにかく金欠の序盤で武器代なしで火力が得られるのが大きい
攻撃呪文で金を貯めて戦士の武器を買って魔法使いのMPを抑えて…という循環ができる
ただラリホー・マホトーンで代用できなくもないし
呪文のスカが嫌われるのも分からないでもない
でも最初から勇武盗僧をおすすめしちゃうのは
呪文という戦略的要素の半分を奪うわけで良い案内とは思えん
色々試した上で自ら辿り着く組み合わせであるべきかと思う
バギマはエビルマージ4匹にちょっと使うくらい
たしかにある程度プレイ経験のある人じゃないと勇武盗僧は難しいね
盗賊も範囲武器があるとはいえ序盤は腕力弱いからあまり意味ないし
盗賊って最初から入れるより最終職なイメージ
魔はいらねーとか思って抜いてたけどスクルトが以外とデカいね
GBC版のだと、パーティに盗賊が入っていると、モンスターメダルを拾う確率が激減するので
ちいさなメダル集めが終わったあとは最終的にはなし
金メダル集めきる気はなくても盗賊にはしない
隼の剣とMPを鑑みて商人という手も
さそりばちの色違いからみかわしゲットしたが
長年プレイしてて初めてかもしてない
スーファミだと薬草大量に持てるから序盤僧侶そこまで必要にならないんだよな
魔法使いはヒャドとスクルトが使い勝手いいけど
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 23:43:04.69 ID:meCrsPN20
たしかにアリアハンにいるうちは僧侶いらないかもな
僧侶の真価はベホイミ覚えてから
そろそろホイミじゃ物足りなくなってくるなってとこで覚えてくれるんだよな
勇者のべホイミは絶対許さないよ
鼻フガしながら15投稿してた奴は死んだか?
ダーマまでは僧侶なしで薬草で対応して
ガルナでメタル狩りして盗賊レベル20賢者に転職してベホイミ取得させたら効率がいいと思う
ああ、あのオルテガ勝ったとかフカシてた奴かw
回復できるのが勇者だけの脳筋パーティで遊んでて
そのうち勇者がベホイミ覚えるからなんとかなるだろう…と思ってたら
まさかバラモス手前まで薬草かじりながら進むハメになるとは思わなかった
表の世界のキメラの翼はどうやってキメラ狩ってるんだよ
下からの輸入ルートでもあんのか
キメラの翼のような何かにルーラの効果を封じ込めてる
>>241 逆、逆 勝てないことを自分で具体的に証明したわけでもないのになぜか勝ち誇って勝てる派を馬鹿にしてたバカ
俺もオルテガは勝てないと思うんだが、あれはさすがに苦笑せざるを得なかったwww
アレはどちらも頭おかしいレベルだろ
つーか蒸し返すなよ
ドラクエ2やその他キメラいない作にもキメラの翼があるが
ちょっと前まではキメラがいたんじゃないだろうか
4コマでもネタにされてたが、商人が狩り尽くして絶滅しちゃったと
たまに1、2、3スレを荒らしてた奴じゃねーの
手法を変えてきたんだろう
はなしをむしかえすとは なんといなかものじゃ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:21:57.77 ID:hOQcdr3M0
なぜ賢者はベホマズンを覚えないのだ それにいちばん最後に覚えるのがメガンテとは
3の賢者は覚える呪文に関しては魔法使い+僧侶だしな。ベホマズン使えたら強すぎだし
3ではギガデインとベホマズンは勇者のみが使える最高位の呪文て位置づけだからな
蒸し返すのは悔しかったからじゃないかw
他のスレでも釣糸垂らしてるみたいだし
「ほっきょくかいにしずむさいごのかぎ」=「やってみたら勝てたw」の奴かw
くやしいのお〜くやしいのお〜ゲラゲラ
俺が「自分で証明しないのに勝ち誇ってた」だっておw
もう一度過去レス読み直してみろよww
証明するまでもなく「勝てない」事実を教えてやってるだろゲラゲラ
あばよ〜とっつぁーん
>>242 神「だから次の4では、ベホイミをすぐ使える勇者を選んだのじゃ」
ムーン「誰かが私を呼んでる」
中位くらいの武器や呪文を使えるようになったくらいが一番ワクワクするな
はがねのつるぎとかベギラマとか
おれは遊び人を賢者にしてPT戦力安定しだした頃が一番わくわくする
DQ3は、ガイアの剣投下からネクロゴンド到着までがあっけなさすぎる。
今度のリメイクでは、ネクロゴンド峡谷の魔物の村の砦のイベントを挿入し、
テドン滅亡の顛末を作中で明らかにして欲しい。
また、ロマリアの城の奥にさらなる隠し旅の扉を作り、
ネクロゴンド洞窟突入の直前に、旅の扉で一度ギアガの大穴に移動できるように
するべきだった。
>>261 こういうのっていい加減釣りと見なしていいんだろうか?
本気で言ってるなら気持ち悪い
FC初めてやったときに浅瀬の場所が全然わからなくて海さまよいまくったは
海賊の家 レイアムランドに迷いこんだのはいい思い出だw
まさかジパング北上するだけで簡単に行けるとは・・・・
昔、FC版3のカセットだけ貰ったから目的地も手探りで進めてたな。
探し続けてるうちに魔法使いがアバカム覚えたりw
西の海の浅瀬って言われてエジンベア周辺探し回ってたわ
浅瀬はDQ3筆箱(茶色ベースでドラゴンが浮き上がってるやつ)のマップで見つけた
浅瀬五時間くらいうろついた思い出
ルザミも探したわw
2の頃も財宝とかザハンとか海底洞窟とかルビスの祠とか
もう海は散々うろちょろ探し回るところだなw
探し回ってる間にレベルが上がる分も想定してる感じ
バラモスって糞運ゲーじゃね?
マホトーンもラリホーも効かなかったら
フバーハないし即壊滅だわ
スーファミなら装備や性格でなんとかなる
FC版だとこっちのHPが低いから炎とイオナズンでフバーハないと軽くつむけどw
レベル低めだったら運頼りになってしまうのはしょうがない
でも行動パターン決まってるっぽいから
RTAプレイヤーはアストロンうまく使って20レベルくらいで倒しちゃうんだよな
RTAは先駆者はすごいと思うが猿真似で倒してる連中は別にすごいと思わないな
今にして思えばジパングから北に一直線ないしはアリアハンから南下するだけなのに
かなり探し回った
まあ2なんか何度もやっても海の移動に手こずるけど
船を貰いにいくか、近くのダーマまで行ってしまうか
2もそうだけど、ある地点から一直線に進むと辿り着く地図になってるよな
ローレシアから南下すると1マスのほこらが見えるし
オレはいつもアリアハンから南にまっすぐ行ってるな
なんとなくジパングからは行かないな
おれはジパング寄って町寄って(スーファミならオルテガの兜回収)
そのまま北上するって感じだな
ちゃんと寄るところがあるのがいい
>>281 オルテガの兜回収しないなら寄る必要ないんだっけ?
FC版の「あまつゆのいと」のようにランダムでもよかった
>>282 FCだとみずでっぽうがもらえるねんで!!
オルテガの兜のせいでてっかめんさんがいらない子にw
あれは強いから大抵の人は回収するよな
ロマリアからポルトガに行くためのほこらで門番に魔法の鍵のことを尋ねたら
その程度のことを聞くようではダメみたいなこと言われるのってRPGのとにかく話を聞いてヒントを得ようの全否定じゃないんですか?!
>>284 ヒミコ *「うわっ つめたい!
バラモス *「うわっ つめたい!
>>282 FC版の場合、実用性はないけど一応船を取る前に徒歩でムオルに行けば
その時点では強めの裁きの杖(無限バギ)と鉄仮面と大金槌が買える
特に僧侶はゾンビキラー買えるまでの攻撃手段が乏しいから少し重宝する
そぉーれ天罰てきめーん!
>>287 知らないことを聞かれたときのかわし方を教えてくれたんだよ
大人の知恵だ
そして「あいつ知らねーんじゃねーの?ぷぷぷ」を笑われるのが一流の大人
勇者武道僧侶魔法でやってたんだけどさ
耐性が基本ひっくいからバラモスで積んだ
パルプンテで恐ろしい者召喚すると逃げ出してしかも死ぬFCハーゴンよりはマシだが魔王がビビっちゃあかんよ
魔王よりも強いものの召喚というと
ダークドレアム的な存在か
>>292 普通にクリアするだけなら武闘家より戦士のほうが強い気がする
FC版なら会心率を考えても耐性面で戦士有利だしな
バラモスは体感的にかなり強い魔王だよな、あの時点でイオナズンと炎とかやばすぎだろ
FC版公式ガイドブックの攻略法を鵜呑みにすると
とても苦労する
それがバラモス
公式ガイドはいい加減。
ドグマを倒せるように書いてるし。
>>289 でもその3つ買う金あったらとっとと船貰ってゾンビキラー買うわな
制限プレイでもしてない限りカンダタ2の前に装備を整える必要はないからなあ
金がないFC版では大地の鎧やぬいぐるみも貴重な戦力やで
でも入国の条件が一点モノの魔法の鍵(を見つける甲斐性?)てのも曖昧だよな
ピラミッドの仕掛けを解いたらもれなく貰える景品ってわけでもないし
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 00:07:26.24 ID:/WucmzvJ0
バラモスは初見での体感的強さならドラクエボス歴代最強かもな
5のブオームが2番手
6のムドーじゃないの
ムドーはそこまで感じたことないな
バラモスは対策わからないとイオナズンと炎で即終了なりかねないからな
1のゴーレムも初見だと辛かった
あいつは倒し方特殊だからな 力押しで倒したならしらんがw
3だとやまたのおろちも結構やばいな
逆にカンダタさんは全然だったがw
バラモスでそこまで苦戦した記憶はないなぁ
しっかりレベル上げる堅実プレイやってるからか
ムドーはレベルじゃないっていうか、あんな爪だの杖だのを他のキャラに回せとかわかんねーよって感じでw
そりゃベホマやフバーハ覚えてるなら比較的楽よ
でも大半のプレイヤーはそれら覚える前に到着するだろうからな
ムドーは氷の息+稲妻コンボがヤバイ。
防御してないと後衛が満タンから一撃で死にかねない
この時点では軽減もほとんど出来ないし
バラモス戦と比べると戦力が充実してないので余計に辛く感じる。
強制睡眠もいやらしい。特に人数が欠けてくると
そうだね6信者はそろそろスレチですよ(ニコッ
FC版の初見でそこまで突っ込んだプレーしてたのか
ネグロゴンドやらバラモス城やらで散々迷ったり、ボスがいるっぽいって分かったから慎重にいったりで自然とレベル上がった記憶が
ロンダルキアはレベル上がってもきつかったです
FC版は武闘家はHPもそれほど伸びず装備も弱いから結構足かせになるんだよな
ロンダルキアより超えた後がきつかったわ
まあ2はバランス調整おかしいのは製作側ものちのち認めてたけ
よっぽど逃げ回数が多かったりゲーム慣れでもしてない限り
初回プレイだとだいたいベホマやフバーハ習得レベルに達しそうな気がする
目的地を探したり道に迷ったりしてる間に自然とレベルが上がって行くし。
ロンダルキアは洞窟が一番ヤバい。
長くて迷い易い上に敵が糞強い。ドラゴンの集団とか無理ゲーにも程がある
祠からハーゴンの神殿まではひたすら逃げの一手で何とかなる
死んでも祠からやり直せるし
一応バラモスはラスボスに見せかける立ち位置だからな
攻撃は強めに設定してあるのかも知れない
防御面ではあそこまで弱体呪文入るボスもなかなかいないけどもw
耐性なしで80くらいダメいくもんな炎さん
ラリホー効くのは少なからず救済策だったのかもしれん
まさかボスにラリホーが効くとは考えもしなかったから使わなかったw
毒針でバラモスを倒したとかいう噂を聞いててツンツンつついたんだったっけな
ボミオスが初めて役にたった
バラモスブロス戦で勇者に唱えて、確実に後攻で賢者の石を使う作戦
>>322 1ターン目からバイキルトを効かせた攻撃が高い確率で出来るのも遅い奴の利点だったりする。
ボミオスちんは1ターン経過しないと行動順に影響してくれないからどうしても使い所が限られるよね…
耐性無視のまだら蜘蛛糸はあんなに優秀なのに
マホトーンが通ってスクルトで固めてマヌーサをかける
激しい炎で死にました
FC版裏技
•レベル28のキャラを殺して先頭に置き、おうごんのつめを持って
トヘロスをかけつつスー周辺を歩くと、はぐれメタルにしか遭わない。
なぜ「殺す」必要があるのか、わからぬ
生きてたらはぐれメタルを倒したときにレベルが上ってしまうだろ
バラモスをラスボスに見せかけてたのは分かるけど
光の玉とギアガの大穴の伏線未回収だから初見でも薄々は気付くよな
まず戦闘BGMががが・・・・
FF1の次にドラクエ3やった人だったら気づかないかも。
FCのFF1って戦闘BGM1つしかないから。
その条件に当てはまる奴がそんなにいるとは思えんw
竜の女王って気づかずにバラモス倒した人も結構いるんじゃないかな
FC初見難所ベスト3
ネグロゴンド
カンダタ1
バラモス
>>324 せめてゾーマの凍てつく波動で消されなきゃ使えるんだけどな
GBC版は消えないから結構使い様があった気がする
FCのまだらくもいとは、
いてつくはどうで効果消されるんだっけ?
ゾーマにまだらくもいと効かないだろ
あ、味方に使用して行動順を調整する使い方ね
FC・SFCでは味方の素早さを落としても波動で元に戻ってしまうから
波動持ち相手には使えない
あまりにも速すぎてクモの巣が全身に絡まらないとゆっくり行動できないとか、哀れな人だよな。
後攻の戦士や勇者は1杯のコーヒーの余裕を知ってるんだ。
敵わないさ。
勇者
魔(メラゾーマ)→僧(ザオリク)→戦士
武→賢(ザオリク)→武闘家
盗→商→遊→賢
余裕を求めるといつも結局こうなる…。
ロマリアまでは魔法使い抜いて3人なのがミソ
ステータス上は現れないけど
最終的に武闘家だけ会心率が異様に高くなるのが魅力だな
電光石火の盗賊から豪傑の商人に転職すると
ちょうど武闘家が賢者になったあたりで、2代目アタッカーとして最高。
だいたいその頃には正義のソロバンも手に入ってる。炎のブーメランでもいい。
戦士は遅いけど刄の鎧が装備できるから、最終的にはアリと言えばアリなんだよな。
でも神龍の「かみつき」「のしかかり」は反射できねーという(;´д`)
序盤から終盤まで輝くことはない。それが戦士。
だから使うんだけどな。
赤い人、斧持ってる人って他にいねーしな。
どうしても見た目重視で武より戦になってしまう
装備品の買い物も楽しい
しかし武に黄金のツメを装備させてやりたいという気持ちもあるんですよねー
ひとくいばこから魔人の斧を盗賊にパクらせるのも楽しそうだなー
そしてひのきの棒を盗んでがっかりする
>>343が…w
(魔神の斧はミミックのドロップ)
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:22:25.06 ID:9mFhnMiq0
竜の女王はゾーマの城に着くころでも気づかないの多いんじゃないかな
光の玉を持ってかないでゾーマのとこに着き闇ゾーマと戦うはめに
>>345 うっかりの玉を知らずにゾーマを倒してしまう者もいたらしいがw
あれって無くても倒したらアレフガルドに光が戻るんだっけ?
光の玉の効果はゾーマの闇の衣を剥す
思うんだが、神龍戦では賢者の石より太陽の石のほうが有用なんじゃないか?
ゾーマ城の宝は全部取れないし、メダルも110個は集まらないが。
ベホマラーはMPタンクの賢者にでも任せておけばいいんだし。
仲間を眠らされてもひとりで頑張るしかない勇者に機会をッッ
俺も太陽の石のまま持ってる
勇者以外はベホマラー習得できるから、賢者の石(と太陽の石)は勇者一人に持たせておけば十分
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:39:38.25 ID:ZMbQ4UdU0
みんなファミコン版のデフォルトネームで一番好きなのは何?
俺は僧侶のニコラス
父親が任務に失敗。死亡した可能性が高い。
何の実績も無い自分が後任者。
地味にキツいスタートだな。
ベンハが好き
太陽の石?
じじいなのにキッドという名の老魔法使い
序盤の魔法使いはタフガイ。
タフガイなキッド!
それでもノアニールの洞窟に行けるようになるまでは酒場。
貧弱だからな!
最後の転職が盗賊の人いるけど
どうせ使うなら絶対最初から居たほうがイイと思うんだがな。
そんでまた最後に盗賊にすればいいじゃん?
経験値にして32000だし言うまでもなくレベル20盗賊は作るんじゃにい?
序盤は鞭が戦武より頼りになるし防具も買わなくていいし
鼻も暗記してたらいらないとはいうけどあれば確認に便利
盗賊の鼻がいらないとか言う奴って
落ちてるアイテムを1つ残さず全部暗記してるのかね?
ただ、高額アイテムとメダルの位置(序盤ならすごろく拳もか)覚えれば何とかなるのも事実
ある程度特徴のある場所に落ちてるから何度かプレイしたら自然と覚えてる
メダルに関してはガーターくらいしか欲しいのないから
10個集まればいいやって感じだないつも
>>360 忘れた所があればネットで見られるからねぇ今の世は
基本的な「ゆせそま」で冒険した場合
メダルの景品は換金アイテムにしかならないし…
盗賊の華は無くてもまあいいが
忍び足が欲しいだろ。
てんのもんばん×3にメダパニとバイキルトが行き渡った時の達成感は素晴らしいw
しかし最後に残った1体はバシルーラで飛ばしてるんだが…
海にでも落っこちてくれる事を祈るばかりだ…。
とうぞくはチートキャラなんだけどあのたらこ唇がちょっとね…
誰か焼いてくれないかな
あの唇がイイんだが…。
というか盗賊いらね
余計な職業を作らないでほしい
盗賊を選ばなければいいだけ
とうぞく自体は気に入ってるんだけどね
あの唇が・・・男は1匹も選ぶ気ないし
盗賊
〜序盤から中盤にかけて〜
・攻撃時相性のよい敵→ザコグループ
・攻撃時相性の悪い敵→単体で強い敵・堅い敵
・守備で相性のよい敵→痛恨出さない打撃の強い敵
・守備で相性の悪い敵→痛恨と呪文やブレスの強い敵
勇者以外は賢者しかかっこいい男がいない
ぶとうかがギリギリ
不思議な帽子を狙う時だけは「盗賊いたらよかったのになぁ」と思う
それ以外は正直どうでもいい
中年ヒゲ親父の全身タイツとか絶対パーティ組みたくないんですが
アイラのタラコ唇は苦手だが、女盗賊は好きだ
男は魔法使いを使う
ただLv1だとイメージそぐわないから転職先で
男だと水の羽衣がありがたい
火山のシーンはグラフィックにして欲しかったなあ。
オルテガが謎の竜と斗ってた火山に勇者がガイアの剣を投げ入れて、噴火させて
河が渡れるように溶岩が固まるシーンをリアルに見たい。
まあ剣を投げいれるシーンぐらいはオープニングシーンの流用でさくっとやってほしかった気はする。
かつて父親が立っていたのと同じ場所に息子が立つってのも感慨深い演出になると思うし。
般若の面中々使えるな
あれを遊び人にはめてレベルどんどんあげてけばw
勇者・賢者・盗賊:イケメン
武闘家:弁髪テンさん
―――(越えられない壁)―――
戦士:スッパマン
僧侶:全身タイツの中年ヒゲロンゲ
魔法使い:ジジイ
商人:ターバンヒゲオヤジ
遊び人:ピザデブピエロ
こうして見ると本当にろくな男がいないよな……。
>>382 刺されそうな運用だなw
しかしイイよそれ!
そういえば般若の面で混乱してると非戦闘時に鍵も使えないから仲間が必須なんだけど
エンカウントして逃げる時はどこに逃げるんだろ?
仲間を敵だと思って攻撃するんだから一緒に逃げるってことはないよね
ってか敵と一緒に歩いてること自体が不思議
敵と思ってというか、戦闘が始まると敵も味方もないバーサーカー状態になるんじゃないの
>>385 「なにをするかは本人次第」な状態なんだよ。
理性ある人はその行動に付き合ってるだけ。
「ほっとくと被害が出る」「大局的に見ると放置しておく方が危険」という判断を理性的にこなしているだけ。
〉混乱してると非戦闘時に鍵も使えない
‥‥‥ん?
ん?って何?
ファミコン版だと扉を開けるときは道具欄でカギを選んで使う必要があったので
面を被ったキャラが一人で行動してるとハマる箇所が結構ある。
リメイクだと通過するだけで勝手に扉開けてくれるので
キーアイテムを使用しないといけない場所以外は無問題だけど
>>386 それなら敵を攻撃してもいいはずなんだけど
呪いだからね
戦闘が始まると味方の姿が親の仇にでも見えるような呪いなんでしょ
>>392 混乱と同じで、ひとりになるとまじめに闘う。
ひとりだと命令(この場合は自分の意思)にも従う。
となれば、
明らかに、味方→敵の順番を固定して闘う意図を持っているので、
「ひとりで闘いたい、邪魔する奴はどんな手を使っても殺す」
という性質の呪いでなからふか
ほ゜かは゜ます゛って丸々二人分消費するよな
戦闘時と非戦闘時の区別は出来てるのか
「おれはしょうきにもどった」
>>393 単に身近なトコからという可能性もw
敵よりは味方の方が近くにいるだろ
>>396 ガリさんこんな所で何してはるんでっか?
ゲームボーイカラーでやってる人はいますか?
いるよ
というかGBC版しか持ってない
スマホ版新要素増えないかなあ
戦闘時のAIを追加しました!
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 19:56:49.39 ID:AYnp9lij0
ゾーマにホイミかベホイミでもダメージ与えられたっけ
FC版はできるよ、他はわかんない
でも、それでトドメさしちゃうとがっかり感半端ないんで
オススメしない
ファミコン版『ドラクエIII』
レベル25のキャラを先頭にして「死に」状態にしておいて
トヘロスを唱えて、ムオルの村周辺を歩き回っていると、
トヘロスが効いている間、
そこで出会う敵は、メタルスライム4〜5匹連ればかりになる
(黄金のつめを所持していればなおエンカウンターしやすくなる)。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
この裏技 ネットで調べても見つからないんだけど、
有名な「レベル28のキャラを先頭にしてトヘロス唱えてスーの村周辺を
歩いていると、はぐれメタルしか出現しなくなる」よりは
はるかに効率が良いよね?
>>390 SF版『ドラクエIII』
魔法のカギも最後のカギも持っていない状態で、
ひと足先にアバカムの呪文を習得していた場合に、
ピラミッドの地下2階のトビラに接触すると
開けることができない・・・・・・・!
呪文がかき消されるフロアなので、アバカムが無効になっちゃうんだよね。
そこ以外の場所ならトビラに触れるだけで勝手に開いちゃう
(もしもアバカムの消費MPが0より多かったら自然にMPも消費しちゃう
仕様になってたのかな?)
盗賊の鼻
で認識する「フロア」って「何階」にあるのかとは限らないんだよね。
たとえば、ガイドブックでいう「外観」の場所で、鼻をきかした場合、
外観から見えている3階ぐらいの高い場所に外から見えている宝箱も
「このフロアには」として認識してしまう。
あと、フタが閉じている宝箱なら、それがたとえカラッポでも
宝の個数をカウントしてしまう
という、変わった仕様になってるなあ。
スーファミ版の裏ワザありますか?
夜以外の明るいときに塔に入って、脱出したいけど
リレミト唱える分のMPがないときは
やみのランプ使うと、MP消費せずに入り口まで戻れます。
・・・・・・まあ、ファミコン版でもできるんですけどね。
>>411 第3のすごろく城に通う時使うね。
最後のカギがあれば、旅の扉経由でポルトガから往復できるから。
ルーラだと船まで着いてきちゃうから、セーブして再開後はランプで街の外まで移動。
>>412 ごめんちょっと意味が分からないんだけど詳しく解説してくれないか?
炎のブーメランのためにすごろく場通いたいんだけど結構遠くてしんどいんだ
アリアハンの牢屋にいるバコタが
「神竜は会うたびに願いを叶えてくれるので記録してもいい」
とか言うが、これを鵜呑みにしてセーブして、
次すごろく出そうと思ったら規定ターン減らされて詐欺だと思うんじゃね?
バコタがそんなこと言うってのを今知ったレベルw
>>413 ポルトガ(orロマリア)の王様の目の前から
町の入口まで闇のランプで戻れる。
ただ…それだけの事です…!
火山をダンジョン化してほしいとはちょこちょこいわれてるね
めったに見ないけど
>>413 船を旅の扉とすごろく場の橋渡しの場所に置いておく(左に何マスか進むとオリビアの呪い発動する位置)。
ロマリアでセーブすると、気を抜いてると王様にされるからポルトガおすすめ!
>>383 ファミコン版のだったら、勇者はドラゴンボールの孫悟空
になるんだけどね。初めてパッケージイラストの勇者みたとき、
「え?孫悟空そのものじゃん!」
って思ったもんだ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 11:43:41.68 ID:hyuWWOSx0
夢見るルビー使って棺桶バグをやったらルイーダの酒場の選択時にフリーズしてしまいます。
対処方法ありますか?
バグを使ったら障害が起きるのは当たり前だろ
オリビア岬の旅の扉を使うのか!
お前ら頭いいな
第3すごろく場…取りたいモンがいっぱいあるのにアクセス悪すぎ。
ラーミアで行くのが普通かもしらんが
そんなもったいねえ、もったいねえもったいねえ。
>>390 >リメイクだと通過するだけで勝手に扉開けてくれるので
そのときに「カギを使用する」
という行動を省略してるのかな?
しかし、混乱してる者がひとりだけの状況でも
それがリメイク版ならば可能ってのがなんだかなあ・・・
魔法使い3人でプレイしたけど、普段は気にも留めないような呪文を色々使えて面白いな
マホカンタとかモシャスとか存在すら忘れてたよ
>>32 >>36 え?あれ、グリズリーが相手だったんすか?!
ごうけつぐまを通り越していきなりですか!
火山火口に剣をいれたらスキップなしのムービーが10分流れます
>>90 ダイの大冒険に登場した
ニセ勇者の一行
でろりん、へろへろ、まぞっほ、ずるぼん
コイツラが来たらなおさらですよ。
商人、勇者、魔法使い
ファミコン版なら、この3人をこの並び方でパーティー組む。
3人なので経験値が、4人のときに比べて多い。
商人は成長が早く、最大HPの伸びが良く装備にあまりカネがかからず、
さらに呪文も使えないので、敵からの攻撃を防ぐ「壁」として役に立つ上に、
「ぼうぎょこうげき」の使用も問題ない。
そして、戦闘後にお金を多く拾ってくれることがある。
勇者や魔法使いを早めにレベルアップさせるためにこうする。
ただ、回復の呪文が最大MPの低い勇者しか使用できないので、
回復には薬草が頼り。
>>429 ダイの世界でも偽物が風貌を真似するほど本家3PTは有名だったんだね
しかしアバン先生パーティーはともかく格好は1勇者だという現実
ハドラーも竜王コスだし
読み切りでは勇者とバラモスがいなかったっけかな
となるとあの世界はガイア世界の未来なんだろう
この間FC版で初めて商人使ったけど
ゴールド拾いが全然アテにならなくてガッカリだったな
ゴミみたいな額しか拾ってくれない上に拾う確率も決して高くないし。
あれじゃ薬草代にもなかなか届かない
>>434 盗賊20からの転職が鉄板。
炎ブーとソロバンで無敵
FC商人は戦士より金がかからず武闘家よりも装備が充実してるという妥協点キャラかなと思う
成長も早いからダーマまで繋いでさっさと賢者あたりにしちゃえばいい
リメイクだと上位互換の盗賊がでてきちゃうから…
>>421 キャラのデータが不正な状態になってしまってて読み込もうとするタイミングでフリーズしてる
コピーしておいた別の冒険の書でやり直すしかないな
バグ技使う場合は必ず冒険の書を写してバックアップを
FC版商人が装備面で戦士より優れてるところって
ターバンを装備できるところだけじゃない?
ターバン以外は戦士と装備がほぼ丸被りするよ。
てつのまえかけは価格設定が地雷すぎるから買わないほうがいいし
戦士はもうちょっと優遇されてほしい
戦士は十分じゃね?タフガイでHPグングン伸びるし耐性装備もあるから
ボス戦は堅いぞ
すばやさ低いと思うなら盗賊から転職させるといい
>>434 最大HPの伸びがイイから、私は先頭にしてるんだけどね。
お金拾うのは、オマケみたいな感じでw
いや戦士はやっぱ盗賊と装備格差出して欲しいね
ファミコン版IIIに
すでに「どうぐぶくろ」という言葉があるとは知らなかった。
じゃあ、そのどうぐぶくろの中に入れておくぜ!(武器と防具の店のおやじ)
>>443 まあ袋の中が殆ど無間空間っつうスーハミ版が少しアレなワケでして。
どうぐぶくろと
耐性とか守備力とか完璧な戦士♂専用最高装備(アッサラームで総額1000000Gで購入可)
の、どっちかがスタート時に選べたら
おめーらどうすんだ?
>>445 どうぐぶくろで
スッパマンごときに100万ゴールドもかけてられん
ジパングよりもっと大きい双六ないの?
スタートから200回ぐらい振れて7階建ての双六をやりたい。
ドラクエ5の双六で我慢してくれ。
>>444 四次元ポケットですよ。あれはもはや!
サイヤ人の血を引いてるんでしょうか?
>>447 より強く、さらに広大で複雑なものを求めるという点では。
ゴールドパス手に入れちゃったら、
もうすごろく券の存在価値がなくなってしまうな。。。
使って消費することができなくなっちゃうから。売ればイイのか。
>>438 隼の剣
呪文職からの転職なら不思議な帽子
商人はカネ拾うだけじゃなくて
レベルが上がる毎に安く買い物、もしくは高く売れるとか
独自の情報網でダンジョンショートカットできるとか秘密の部屋に入れるとか
いろいろ…いろいろっ…フグッ…いろいろあるだろーが!!(ToT)
商人のスキルはドラクエの置いてきた交渉系だと思う
道具鑑定能力の無さは不思議のダンジョンで証明済みだからトルネコですら盗賊かもだが
鑑定といえば
店で売ってる以外のアイテムを拾った場合、見たことも聞いたこともないはずなのになんで名前がわかるんだろ?
名前が彫ってある
作った会社とかMade in Chinaとか
祈りの指輪は中国製だったよなたしか。
エルフの村で作ってそうだけど
祈りの指輪みたいな高性能なものは中国製じゃないなw
ときどき中古品を掴まされてるんだろうな
大袋が当たり前と思ってる奴等にFC版FF2をやらせたら泡噴いて死ぬだろうな。
E てつのつめ
E ぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
武闘家つったらこれだよなぁ?
>>461 E ひかりのチャイナドレス
E ガーターベルト
まほうのビキニ
しんぴのビキニ
エッチなしたぎ
エッチなほん
うさみみバンド
おしゃぶり
オッサンすっこんでな。これが時の流れだよ
>>461 やくそう多く持てるのがぶとうかの強みなんだよなw
80ぐらい回復する薬草が欲しかったな
はなくその秘密をそっとはなくそう
E てつのつめ
E みかわしのふく
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
守備力の数値(魔法のビキニ)に騙されないシンプルイズベスト
と言いつつ1回辺りのダメージが少ない雑魚戦ではビキニに着替える
武道家ってやくそうなんて持つの?
魔封じの杖とか持たしてたわ
移動中使うだろ
基本殴る役だし
>>467はSFC版のこと言ってるんじゃないか?
武闘家にやくそう持たせるなんてFC版だけだし
>>467 アイテム枠の話の流れからFC版というのは分かるだろう
FC版に魔封じの杖なんてない
ついでにゲームバランスがSFCとは全然違うからFC版プレイしてみるといいよ
「オリジナルってこんなにリメイクとプレイ感覚が違うんだ」って目から鱗になる
>>462 ファミコン版に限定したらそうーはいかんでしょw
リメイク版と比較して、こんなにも違うファミコン版
当時は、みんなコレを学校休んでまで欲しかったんだなあー。
しかし、1988年当時、なんで2月10日のド平日に発売したんでしょーか?
翌日なら、祝日で問題なかったのに。
想定してなかったとはいえ・・・・・・ね。
同年に発売され、ドラクエIIIの売り上げ本数を数万本上回った
『スーパーマリオブラザーズ3』は、『ドラクエIII』のときの
教訓が活かされて日曜日に発売されたので
大きな混乱はなかったようだが、これらのソフトがもしも
発売される順番がギャクだったらどうなってたのだろう?
ファミコン版 ダーマの神官の人 罵詈雑言の嵐
勇者を転職させようとしたらこういわれる。
「愚か者めっ!勇者をやめたいというのか!?それだけはならんっ!」
このセリフは、まあわからんでもないが・・・・・
勇者と遊び人以外のキャラクターが転職しようとして
現在の職を選択すると
「馬鹿めっ!それならもうなっておるではないかっ!」
言い方がなんかヒデェw
リメイク版で
「うん?しかし、○○は、もうそれになっておるぞ」
に変えられたのも当然か。
死んでる者を転職させようとすると
「たわけがっ!○○はいま死んでおるではないかっ!」
↓リメイク版のみ次のが加えられる
「いくらわしでも死んでおる者を転職させることはできんぞ」
ンな当たり前のことをわざわざ・・・w
美川氏の服のがいいのはわかってる
入手難度が段違いなのもわかってる
それでも俺は魔法のビキニの夢を諦めない
>>453 鑑定能力 ファミコン版
「これはよろいのようです。もし売れば○○ゴールドになりますね」
えっ??たったそれだけなの??
>>474 『大技林』という裏本に書いてある。
海にいる、あるモンスターを倒すと なかなか守備力が高い
まほうのビキニが手に入ることがある
・・・・・・って、なんで、モンスターの名前を書いてくれてないんだろうか?
つーか、裏技といえるのだろうか?
FC版の頃ってアレフガルドの存在伏せなきゃいけないみたいなの
あったような気がするから、アレフガルドにしかいないキングマーマンも
伏せたとかなんかねw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 11:07:26.49 ID:rAQ15nNO0
星降る腕輪ってどこにある
星がいちばん映えるロケーションだよ
「ほしふるうでわ」を手に入れよう
イシスの城に入って、南西、木の壁の切れ目から北上する。 階段を降りてB2の宝箱を開けると、「ほしふるうでわ」が手に入る。
素早さが2倍になる上、守備力も大幅に上がる便利なアイテムだが、1つしか手に入らない。 パーティーの誰に装備させるか、よく考えよう。
昔は手早く回復したいから僧侶に腕輪を使わせてたが
今では魔法使いに使わせてるな。
何気に防御力もちょうどいい感じになるし。
E てつのつめ
E みかわしのふく
さいごのかぎ(時期によっては魔法・盗賊)
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
こうじゃないのか
カギは、すぐ使用できるように、
自分に渡す(いわゆる持ち替えるというアレね)を
繰り返して、一番上に持ってくるようにするかな。先頭キャラの!
蟹との激戦でハンチク状態でイシスに着いて
即宝箱発見したらガイコツ現れて絶望した高2の夏…。
ていうかそんなのどうでもいいから
あの頃もっと勉強しっかりしとけば良かったわ…。
>>477 そういうことでしたか。
>>480 ファミコン版では、あの裏技で増やしたりできますが、
リメイク版ではたしかにひとつしか手に入らないですな。
すばやさの種をたくさん手に入れてひたすらドーピング・・・てのも面倒
中盤ぐらいからはいちいち武闘家に薬草持たせるのも
面倒くさくなってきて適当な荷物持ちになってるな
すごろくに落ちてる腕輪
>>477 FC版の頃は、
キングマーマンが魔法のビキニではなくて、
マーマンダインが魔法のビキニではなかったっけ?
ただ、そうだとすると、ファミコン版の
ガイドブックに載ってないんですよね。
マーマンダインの落とす宝箱アイテムのページに。
GB版をリメイクしてくれんかなぁ
SFC版は物足りなくて
アプリ版なんざ論外ですし
ファミコン版でもビキニ落とすのはキングマーマンだよ
マーマンダインはかわのぼうし
表の世界で最強の雑魚モンスターって何?
>>482 さいごのかぎ
E てつのつめ
E みかわしのふく
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
こうだろ
装備品を上にする理由がない
あやしいかげ
>>492 うごくせきぞうかエビルマージかトロルでは?
じごくのきしやホロゴーストやミミックもまあまあ
エビルマージ4人編成はガチで殺意覚えるレベル
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:21:53.55 ID:rAQ15nNO0
裏も含めるとだいまじんとアークマージドラゴンゾンビあたりかな
じごくのきしだろ
油断からのマヒ4全滅が低確率で起きる
キングヒドラが鬱陶しかった
商人の価値を出すなら
店売り以外のアイテムは全部未確定にして商人の鑑定で確定させればいいんじゃね
例えばスライムの宝箱からは「草?」が出て鑑定で薬草か草(使うとHPが減る)かがわかる
もちろん高価なアイテム程鑑定に高いレベルが必要ということで。
SFC版55インチの4KTVでやってるけど楽しいな
まだアリアハンだけど
4Kってそんなに良いの?
Wii版買うべきなのか
>>500 それだとウィズみたいだろ
ライトユーザーが入っていけない。
DQ3をシステムから変えるとするなら、
1.僧侶と魔法使い呪文で兼用のものを増やす。バギ系やラリホー、バイキルト、スクルトなど
2.盗賊と商人に一部の僧侶・魔法使い系呪文を覚えさせてオールラウンドキャラを増やす
として、商人は、戦闘に参加した回数やレベルの数に応じて、
お店でものを売ったときに高く買い取ってもらえる額や確率が高くなるようにする。
>>500 それなんて不思議のダンジョン?
普通のRPGでは面倒になるだけだろ
>>501 モンスターのモーションとか新たな発見ありそうでいいな
ゾーマの輝く息が大迫力になりそうだ
>>500 それはユーザーが面倒臭いだけだからいらないよ。
テイルズやスタオーの未鑑定アイテムでさえ面倒臭かったのに
そんなもん採用されるはずがなかろう。
商人の価値って盗賊がいない頃にはMP増える戦士系でいけたと思う
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 22:06:31.65 ID:rAQ15nNO0
ゾーマのとこにいくとき隅っこを歩けばキングヒドラ達と戦わずに行けるのかな
無理
商人は毎回お金拾ってくれればよかったが
>>474 > 美川氏の服
なんか派手な服より大幅に派手さを増した代わりにまともに身動き取れなくなる呪い付きの服を想像したw
結局、盗賊を入れないで、商人に宝箱を奪う能力を付ければ万事解決なんだよね
SFCの企画会議で「商人をバランス調整」とか地味なのより「新職業『盗賊』を追加!」とプレゼンした方が
企画会議でOKは出易いんだろうが、従来の職業との役割が被ってバランス調整がおざなりになる
微調整のマイナーチェンジは地味だが大事な要素
新しい装備とか新しい職業とか増やすとろくなことにならない
何の調整もせず複数攻撃武器導入しちゃうくらい無能な連中だからw
複数攻撃武器で単純に遊びやすさは大幅に向上したのは間違いないしなぁ
どんな層をターゲットにしたかじゃね
1→2→3と遊びやすくなった上にさらに誰でもクリアできるよう4→5→6となった
無意味な職業と特技が増えた6の後の3リメイク
流れとしては妥当だよ
FCの真横に置くと信じられないだろうけど開発の流れとしてはさもありなん
>>476 Uの攻略本でもロンダルギアはГあとは君の目で確かめろ」みたいに書いてあったよ
ダンジョンmapも宝箱は書いてなかったし、冒険心をくすぐるものだった
美川氏の服wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓俺のもう見たくないメッセージ
ドラゴンフライは炎を吐いた!
デビルロードはメガンテを唱えた!
ブリザードはザラキを唱えた!
ストーンビーストはベギラマを唱えた!
れんごくまちょうは煉獄火炎を吐いた!
3でこういうのある?
マタンゴFはあまいいきをはいた!マタンゴDはあまいいきをはいた!
ひとくいばこのこうげき! ○○は91のダメージ! ○○はしんでしまった!
スライムつむりHはヒャドをとなえた!スライムつむりGはなかまをよんだ!
サラマンダーBはほのおをはいた!○○は95のダメージをうけた!サラマンダーCはほのおをはいた!
おきのどくですが ぼうけんのしょ1は
きえてしまいました
マタンゴの連続甘い息+バリイドさんの連続ルカナン
エビルマージの4連続マヒャド
┌───────────┐
│|>ぼうけんのしょをつくる . |
└───────────┘
>>519 ガメゴンロードは もえさかるかえんをはいた!
エビルマージは マヒャドをとなえた!
じごくのきしは やけつくいきを はいた!
ガルーダは ベギラマをとなえた!
キャットフライは マホトーンをとなえた!&じごくのハサミは スクルトを唱えた!
2よりはヌルいか
フロストギズモは?
>>525 2つか3つ前のスレで俺が
「ネクロゴンドの洞窟を抜けて祠の1歩前でフロストギズモ5匹に
いきなり襲われてヒャダルコ5連発で全滅」って書いてると思うよ。
フロストギズモはいなづまのけんといかづちのつえ使えば一掃出来るから怖くない
先制されたら全滅モンだけど
単純にあばれザル×3に打撃だけで撲殺された思い出
俺はあばれざる&キャットフライのコンビだった…
地獄のハサミのスーパースクルト祭りとかカッチカチすぎて
ヒャドなかったら逃げるしかないしなw
あばれざる×3は、ラリホーが決まれば助かるかも
あばれ+キャットは、守備力があれば助かるかも
あばれキャットバンパイアバリイドは、弱い奴から倒せればなんとか
強い敵が出たら前から3人は防御して
4人目がスクルトかラリホー。
2ターン目から攻撃にしてるな。
>>519 ヘルコンドルは バシルーラを となえた!
トロルキングは バシルーラを となえた!
特定の条件だとマジ恐怖。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:47:19.48 ID:Upmz8ZCf0
やはり純粋に怖かったのはあばれざるとスカイドラゴンかな
たまたまカザーブ東の方でズリグリーとまほうおばばが出た時もビビったが
マホカンタで跳ね返したらどうなるんだろ
>519
リメイクだったらすごろく関係だな。
「うわっ 落とし穴だ」
「○○の××が6ポイント下がった」
「激しい炎はすべてを無に帰し一夜にしてなんじを変える」
ゾンビマスター×4に3回逃げ失敗してマホトラを12回やられた時は
怒りのあまりカセット破壊しそうになる
>>539 節子、それエビルマージちゃう アークマージや
そうかデビルマージか
ゾンビマスターはもうMP取られちゃってもいいさという気持ちで…
あいつら逆にマホトラ効くしな
とられたらとりかえす
攻め気を忘れないよーに
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:19:30.80 ID:x2j1RhpI0
だいまじんとアークマージが一緒にでてくることあるの
そこそこタフでザオラルとマホトラそして腐った死体を呼ぶゾンビマスターはモンスターの屑
というかシャーマンも気に食わないしマクロベータもむかつく
原住民系はどいつも糞だな!
DQ2は踊りで3,4回で空にされる上に取り返すためのマホトラは無かったから、
DQ3の踊りやマホトラはしょぼいな、という印象だったな。
2て言われるほど面白いと感じたことないんだよな
ステの伸びも固定だし、ストーリーもたいしてだし
dq2はなんか物寂しさを感じる。
そして、いくらレベルを上げても安心出来ない感。
3人が本当に協力して冒険している感。
俺はむしろ固定の方が好きなんだがな。
さらにいうとレベル×固定値の固定上昇の方がもっと好きだ。
2は難ゲー大好きのゲーオタが持ち上げてるだけ
固定だと吟味の手間がかからなくて楽と言えば楽だけど
育成してる感が少ないのがネック
毎回同じステータスになるしね
3も固定キャラ出してほしい
固定と通常混ぜこぜで冒険したい
難ゲーというよりバランス放棄ゲーじゃん
リメ商人はおたけび追加
盗賊はステータス下げ
戦士はなんもない代わりに男はタフ補正で女は素早い補正
後は、4のロレンスみたいな序盤職で詩人追加で
戦士はかいしんとは言わないから専用武器強くして欲しいな
てっきゅう横並びじゃ可哀想
てっきゅうは勇者戦士だけでよかったよな
詩人はホイミとギラ覚えて、ランダムで効果があったり無かったりする歌を勝手に歌う感じ
効果はドラクエ7にあるやつとたまにデメリットなの混ぜる
あとはまあサマンオサクリアした後、浮浪者になってるサイモン息子がルイーダに入り浸るようにするか
サイモンって4にもいなかったっけ?
何か元ネタみたいなのあるの?
神竜がかなえることができる願いで、3つの願いをかなえた後に
あたらしいぼうけんがしたいが加わり、当該3つの願いをかなえることができるレベルの
目安を55平均前後とした場合、新しい冒険先においてアリアハンからの冒険同様、
訪れるべき様々な町や村・洞窟などをクリアすることを通じ、最終ボスのクリアの目安のレベルが
90くらいになるようなリメイクがほしい。
なお、それにともない武器や防具も前者においてははかいの鉄球・後者においては光のドレス?よりも強い
ものを加えてほしい。もっとも、宝箱で見つける形式等でなく、
武器・防具屋で買うシステムの場合、購入金額がいくらになるかの心配があるが。
小さなメダルを集める形式もあった(正確には新しい世界にも点在させる)方がいいかもしれない。
その上で、ステータスもレベル99までコンスタントに上がることも必要と思われる。
そろそろ”ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ”はブログにでも書いててくれ
サイモンは5にもいる
あの世界の斎藤みたいな感じか
仲間になったファンファーレが欲しいのはあるだろう正直
勘弁して
カンダタも5に出てきたしな
勇者の性格ってさ
初心者→きにしない
自称上級者→セクシーギャル、一匹狼
上級者→タフガイ、ごうけつ
だよな
ごうけつは力以外の伸びが悪すぎるから男ならタフガイか一匹だな
一匹狼は最初の質問で全部いいえにするだけだからわりとそうしてる
あとむっつりもわりと強いぞ
むっつりでハーレムだよね
豪傑は勇者以外壁キャラが居ない場合は安定性に問題がある
タフガイは強いけど作るのがあまりにも面倒くさい
セクシーはレベル50〜まで行くなら問題ない(豪傑・高体力性格は装飾品でなる)
一匹狼も同じ。簡単に作れて体力そこそこ高い
仲間タフガイにするのはスタミナの種ほぼ全振りですぐだけど
勇者が一番めんどいんだよな
ただ一匹は力だけはネックやな
後々かしこさの種取るのが面倒な俺はずのうめいせきにしてる
勇者の力・体力なんてレベル上がれば簡単にカンストするし
ずのうめいせきで使えるMPが多いってのは結構楽
勇者のMPが大量にあったとしても
ギガデインを覚えるまでは特に使い道がないのがなあ
ベホマズン2発 ギガデイン3発分確保できればいいかなって感じやなー
やっぱHP重視だとタフガイか一匹だよね 妥協案でくろうにんという手もあるけど
スーファミのドラクエ3はタフガイゲー これは何度プレイしても思う
豪傑は仲間にタフガイばっかだったから強かった
ブーメラン刃のブーメラン炎のブーメラン強すぎワロタ
>>567 脳内ファンファーレしてるw
脳内仲間なったイベントとかな
まあ自分が一番望むのは戦士のなにもなさ
アリアハン出身ぽさがあっていい
けど、素早くできないのが残念だ
戦士もはやぶさのけん装備出来れば活躍出来るのにねぇ
タフガイって火力出ないし決め手に欠けるじゃん
いや?
普通に力は1.15倍補正だから軽く吟味してあげれば高い上昇値はすぐ出るよ?
一匹狼と違って力増えるのに体力が馬鹿みたいに上がるのが売りだから勇者と相性は最高に良い
神龍1回目35ターン突破や25ターン突破のとき、
タフガイ勇者やごうけつ勇者より、
賢さ=MPの高い一匹狼などのほうが有利かもよ
ギガデインとベホマズンが命だから
>>583 そこまで行く頃には大体ガルナの塔で種狩りした後でしょ
かしこさの種は集めるの楽だしね
GBCだと種はアホみたいに簡単に手に入るらしい
一時間で50個くらいとか
50とかw1分単位じゃねーか
ドラクエIIIは、
戦闘中に使用すると呪文効果のあるブキの中で
「装備できる者じゃないと使用することができない」
ってのがいくつかあるのが残念だなぁ。
さざなみのツエは、せっかくの効果(マホカンタ)を
勇者や戦士などに施せない・・・orz
マホカンタの呪文自体、他人にはかけられないし。
メガンテやバシルーラをマホカンタするとどうなるの?
>>588 全員でおうじゃとらいじんを振るゲームがしたかったですよね
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:55:25.46 ID:tiWJkl9s0
すごいな、おめでとう
TASで5ターンなら居たなあと思ってググったら4ターンがいるみたいだから
人力でその領域に挑戦しよう
DQ3の最後の記憶はバラモス到達時点でレベルが12とかしか無くて詰んだこと
レベル上げしようしようと思って忘れて田舎の物置だわ
盗賊二人いるとはぐメタ狩してるときに自然にすばやさの種増えていくよね
ダースリカントさんから
596 :
592:2014/05/09(金) 15:01:41.29 ID:tiWJkl9s0
>>593 どうもありがとうございます。
シミュレーションしたところ、4ターンで撃破するには、全員の通常攻撃における会心の一撃発生率が
80%弱必要なので、たぶん数百回〜数千回挑戦せねばならず、ちょっとアタックする気にはならないですね…。
(携帯とデジカメをなるだけ動かないように固定しながらの録画がホント手間かかるのです。)
今回の会心の一撃発生率は64%(14/22回会心)だったのですが、これでも奇跡的なラッキーでした。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:13:31.99 ID:6/b4E4vO0
スカルゴンもいれば力の種も増えるね
しんりゅう5ターン凄い育成方教えてほしい
しんりゅう最速撃破はドーピング武闘家レベル99が4人という解がすでに出ているだろう
勇と、僧侶と魔法使いの呪文を全て覚えさせた盗3人のレベル99で
しんりゅう5ターンならやったことある
分かってると思うけど、これは携帯アプリ版だからできる話ね
アプリ版はモシャスが武闘家の会心率もコピーできてしまうからSFCより短いターンで撃破できる
GBC版も隼ドラゴラムで6ターンがあったが、とにかくSFC版より短いターンになるのは機種ごとの仕様変更のせい
実機SFC版は隼ドラゴラムも会心コピーもないので、
勇盗盗盗の隼バイキルトモシャス戦法で8ターン
武武武武の会心6割パターンで8ターン
どちらでも最短ターンは互角
>>601 仕様変更かバグなのか分からんけど、そんな変更点があったのか
GB版はバラモスが激弱になってる印象しかないな
FCの頃は持ってるだけで自慢できたしあわせの靴
SFCでは気がついたら袋に数十個溜まってる
携帯版だと会心のダメージ計算が変わってるのか?
SFCやGBCじゃ攻撃力405で420ダメージとか絶対出なかったよね
ダメージの範囲がDQ4辺りと一緒になってるような気がする。
攻略wikiに書いてあったが
GBC版なら遊び人の行動で1ターン撃破が可能との事。
神龍が逃げだすとか。
Wii版てバグや裏技込みの完全移植なの?
GBCはないはず
SFCで性格を取り入れたのなら次は
忠誠度と目的(どちらも隠しパラメータ)を追加
忠誠度は勇者の行動や戦闘中のコマンドにより変化
キャラ毎に設定された目的(レベルや特定の呪文取得、特定の武具の装備等)を達成すると忠誠度が低いキャラは、ダンジョン攻略中であっても自発的にパーティから外れる
その際、クリアに必須なアイテムはその場に宝箱に入って残される
Goldは人数割、装備品はそのキャラが装備したままなので失われる
宿に泊った時に一人だけ会話ができ、その時の選択で回復することが可能
例えば
戦士子「なんで魔法子にだけ優しいの?あの子は少し傷ついただけで回復するのに、戦士子はHPが赤くなっても攻撃指示ってなによ。」
に的確な選択をすれば忠誠度アップ
って最早ドラクエじゃないなw
バグは殆どできたんじゃないかな
FC版3は前期後期で違うんじゃなかったっけ?
>>609 最後の行で予防線張ってもダメ
気持ち悪いぞ
>>609 こういう頭の悪い奴って定期的に沸くよな
性格をあんなに沢山入れたなら性格間の相性が欲しいな
まともな性格は10個あるか無いかで、並以下はただの地雷でしかないし。
「はなす」があれば別だけど
はなすはいらないな。性格ごとに会話決められるのは微妙
強い性格だけど会話内容が微妙とかになると雰囲気壊れるし
性格は、例えば
豪傑→力1.5 早0.8 体1.0 賢0.8 運0.9
タフガイ→力1.2 早0.8 体1.5 賢0.8 運0.7
切れ者→力0.8 早1.0 体0.8 賢1.5 運0.9
みたいな感じで、どの性格も平均すると補正値が1.0になるようにすれば良かったと思う
考えは悪くないが合計値まったく同じなのもそれはそれでつまらないと思う
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:55:41.44 ID:ZD8mREOL0
ゾンビハンターうざすぎ
マホトラしんどすぎる、調整ミスだろこれ
全てのパラメータは等価じゃないし、豪傑やタフガイみたいな
有用なステータスが伸びる性格が最強になるだけだな
セクシーギャル等の全体的に高水準に伸びる性格があったほうがまだ選択肢が広がるだけいい
気分の問題だろう
強い性格というより最初に合ったのを使うという話
タフガイは伸びないステータスのマイナス補正も控えめだしな
本当にこれは強い
性格は妄想が捗るからはずれ性格でも使っちゃう
ハーレムは嫌い
というかヒロイン候補や友人候補はアリアハンの住人にいるだろう
城のはずれにいる女の家に夜会いにいってメダルもらうのは脳内的に立派なイベント
ルイーダの酒場は
洋画とかでよくあるナイトクラブで仲間斡旋してもらうシーンっぽい
アリアハンが好きすぎる
魔法使いのおじいちゃんは力も体力も低いのに、よく体力ある若者と冒険できるものだ
世界中歩き回るなんて元気だな
ああいう作品の爺さんキャラが強いのは世の常だろ
あの爺さんは知識が豊富で尊敬できる軍師タイプ
あの爺さんはあの歳までずっとレベル1で勇者を待ってたんだなぁ…
過去は他の仕事をしてたらしいが多くは語らないのだろう
しかし武道家か遊人であのグラだと亀仙人になるな
ドクターパルプンテ「よんだかの?」
勇者はタフガイより豪傑の方が好きだなぁ
ブーメラン系で雑魚殲滅が楽すぎる
>>606 遊び人の遊び(敵が逃げ出す)が神竜にも効いて倒したことになるのはアプリ版
ボス戦処理でのフラグを入れ忘れたんだろうな
力の種は意外と集まりやすい
>>632 それならパルプンテの逃げ出すでも勝てそうだね
2、3、5、7とかは結構バグで遊べたりするよね
5に関してはリメイクのPS2版の方がめちゃくちゃなバグで遊べる
それ以外にバグらしいものはあったけどそこまで遊べるものだったかな?8の船落ちバグとかは有名だけど
砕け散るのか
>635
4のマップ左上に気球があって船取った直後に乗れるのはバグかな。
それとも仕様上しかたないのを利用かな
>>625 魔法力で浮遊する空飛ぶザルに乗ってるんだよ
あれ便利そうだけどかっこわるいよな
>>624 役に立つように業者に斡旋してもらってそろえた仲間なのに、
なぜか最初は全員レベル1・・・・・・・・・・・
ダイ大は名作だけど、トベルーラはドラクエの世界観ブチ壊しだと思ふw
舞空術じゃないんだからww
それだけじゃなく大概ぶち壊し要素しか無いだろ
勿論お爺さんは軍師タイプだが、筋肉隆々な戦士や武道家と共に徒歩で旅をしてるんだから、すごすぎる
4以降は馬車があるけれど
だから俺は老人をいたわるために若い糸目の女魔法使いさんを連れていきます
おじいさんは酒場でお酒でも飲んでてください
>>640 ルイーダの酒場は他の町の酒場とは明らかに異端
アリアハンの住人が気楽に飲みにこれる場所じゃないのだろう
男僧侶の風貌とかをみると急遽僧侶の格好させた感がいなめない
アベル伝説はぶち壊し要素は最小限だろう
音楽といいダンジョンの謎解きといい
>>638 34歳のいい男をつかまえて爺さんだと!?
>>647 つまりルイーダの酒場の仲間は全員、
ただのごろつきどもを急遽各職業にしたてただけということか
いわれてみれば名前も、主人公が適当に指定した名前の人間が
必ず酒場にいたりとか、微妙に怪しいな。
本名はひとりもおらず、全員源氏名なのかもな
ハンソロとかコナンとかどう考えても本名じゃなさそうだしな
一応全部見たはずなんだけどアベル伝説は全然覚えてないな
ヤナックのピオリムとか、ラリホーでマーマン眠らせてモコモコの目の前で目覚めたシーンとかは何故かはっきり覚えてるんだけど
他は身内が誘拐されてキレてる爺さんがいたとことか、大王イカがやたらでかかったのも覚えてる
バラモスがべホイミ唱えたシーンだけは覚えてる
ヤナックって見た目が商人っぽい賢者のやつだっけ?
>>654 見た目はターバン被ってるから商人に見える
攻撃呪文も回復呪文も使える
でも、一応肩書きは魔法使い
ダイ大のマトリフも一応魔法使い言ってたしな
高レベルの商人なら見るだけで判るかもしれないけど、普通の商人なら
品質保証のために自分で装備したり、道具として使って確認してるよね
だから本職のように100%の性能を出せなくても
店売りの装備品は全部装備できて道具として使えてもいいと思う
ゲームとしてのバランスや面白さを無視して自己満足の設定を語ってるのは痛い
俺のドラクエ妄想スレとかないのか?
あればそっちでやってくれ
最近多すぎるぞ
スマホでやるときは、女勇者ビーデルにしよう!
神竜に3つの願いをかなえてもらった後
新たな冒険ができるようなストーリーがほしいものだ。
せっかくレベルが99まであることを考えると、
求めたくなる。
また戦闘で得ることができる経験値(4人で戦っているとき)がはぐれメタルなどを除き
5ケタもみたいものである(現有では確かてんのもんばん×3の6千台などが最大だった気がする)。
妄想ドラクエは人数が多いんじゃなくて
一人が何度も書いてるんじゃないの?
長文とかセンスのなさとか同レベルで揃ってるし
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:11:00.93 ID:jotG/aN+0
ドドンガってどんなやつだったっけ
3のみかがみの盾って炎吹雪ダメージ減効果ないのかな
ねえよ
あったら盗賊いらないな
一人だけ鈍感なエルフの隠れ里の道具屋
何故なのだろうか
本当は売って金にしたいが周囲の目があって売れない
だから言い訳できるのが来たら躊躇なく
そもそもひっそり森の中で暮らしてる妖精にゴールドなんて必要なのかよ
>>668 女王「人間好きじゃないけど、自分が人間嫌いなせいで娘が…よし、姿変えるなら人間でも物売るわ」
という考察を別スレで見た
>>670 ゴールドがどういう物かだな
人間社会で流通しているコインのような物なら必要無さそうだが
アベル伝説のような宝石類なら妖精も欲しがるんじゃないか
ていうかエルフの隠れ里は意外と名前を見る機会があるな
何のランキングだったかはいまいち覚えてないけど他にはエジンベア、ラインハット、カボチ、ライフコッド、ガンディーノ、レブレサックとかが挙げられてたな確か
攻略上重要な所だからじゃね
他はストーリー・ネタで重要な所が多いな
ガンディーノはよくわからんけど(ミレーユ関係にしても微妙だし)
隠れ里は重要ではないだろ
いいアイテムは売ってるが寄らなくても全然困らない場所だし
すがたをかえてもわたしたちにはわかります。
ひーっ、にんげんだわ さらわれてしまうわ
なんか、反応が遅い・・・
>>590 メガンテをはねかえした場合、バグるとか。
バシルーラはそのまま はねかえした相手がトぶ
・・・のだが、まほうおばば なんかは、判断力がイイから
マホカンタ使用者にはバシルーラ使ってこないです。
>675
期間限定(神竜後行けるけど)で良いアイテム売ってるって結構重要要素じゃない?
リメイクなら相当に金余るし対バラモスで眠りの杖あればかなり便利
>>660 なぜ、勇者にまで男女の性別設定があったのでしょうか?
ファミコン版なんか、女勇者の公式イラスト無いし、
実際に女を選んでも、男みたいな感じにされる
場面ばかりだし・・・装備品を除いては。
>>673 なんとなくだけど、「不快な思いをした」とかのランキングでないの?
シェーッ!!
あれ
ルビーってクリアしなくてもいけるんだっけ
自然とクリアしてたからあんま覚えてないや
ノアニールのイベントはスルーでも可
そっか
サンクス
あそこ経験値稼ぎにいいから自然と行っちゃってたなあ
しかしノアニール洞窟最下層の、
宝箱を開けたらまるでセリフのごとくリアルな書き置きを読み上げる
って、DQ3作目にしてはかなり新鮮だったのでは?
使うとマヒする道具も新鮮だよな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:03:44.73 ID:q1DTMHH60
>>681 間違いないね
不快なイベントある場所ばかりw
性格診断のセリフまとめみたんだが
下手なドラクエキャラよりルビスの使いちゃんの方がよっぽどキャラ立っててわらた
エッチ連呼は定番だが、ただのみえっぱりではありません、選ばれたみえっぱりなのです。とかいちいちセリフが秀逸
最強の「タフガイ」も孤独でさびしい部分をチクッと刺してくる。
言ってる事は「いっぴきおおかみ」と同じような内容なんだよね。
本当は勇者に向いてないのかもしれんけど今のところはあなたしかいないから頼む!みたいなのもあったな、ひどいw
リメイクしたら話すで性格ごとの特徴付けて欲しいな
相性良い性格と悪い性格と会話のパターン変わるとかも
脳内補完もいいけど実際にゲーム上で仲間と話す事が出来たらいいよな。
せめて、ぱふぱふ屋の前とかランシール神殿前の時だけでも
性格や性別によって台詞が変わるとかなったらいいのに。
「うっかり者」
あなたは ずばり うっかりもの です。
どこが うっかりしているかと言うと
じつは まだ ひとり のこっていたのです。
これを 聞いて あなたは あわてて もういちど
あの村に もどろうと するかも 知れませんね。
そんなところも あなたが うっかりものの の あかしです。
もうすこし 落ち着いて 慎重に 行動するようにしないと とても
私の所まで たどりつけないでしょう。
あなたは 本当は 勇者には むいていないのかも知れません。
でも いまのところ あなたしか いないのです。
なんだか グチっぽく なってしまいましたが あなたの
成長に期待することにしましょう。
がんばってくださいね。
>>695 なんで村の虐殺を一人残したら、もどろうとするなんて言えるんだよw
最後の一人まで殺すなんて奴、余計に勇者に向かねぇだろww
しかも全員殺したら頭でっかちって言うしなw
「お調子者」
あなたは かなり お調子者のようですね。
みんなが しんけんな話をしている時も あなただけは
うけをねらった意見を 考えてしまいます。 まじめに やっている人をみると
どうしても からかいたくて しかたなくなってしまうのです。
つねに みんなを笑わせるので わりと 人気者だったりします。
と これが おもてむきの あなたですが 本当の あなたは そうではありません。
それは 自分が1ばん 知ってるはず。
あなたは じつは とても デリケートで キズつきやすい存在です。
だから なかなか人に 自分をみせず つねに ギャグや冗談で
身のまわりを まもっているのでした。
本当の自分を かくして 人を笑わせ みんなの人気者。 それが あなたです。
でも そんなことは そう長くは 続きません。
なぜなら 年をとるとともに ギャグのセンスが 古くなるからです。
もう だれも あなたの冗談に 笑うことは ありません。
そして あなたは 思うでしょう。 昔は よかったなあ………と。
でも 昔のことを 思い返しても どうしようも ありません。
今を 大切に 生きてくださいね。
このままいったらどうしようもないから、
今を大切にって、解決になってねぇww
ランシールの神官
性格「いっぴきおおかみ」の勇者が地球のへそから帰還した際に、
神官の言葉 「ひとりでこわくはなかったか」 に 「はい」 と答えると
「そうか 根っからのいっぴきおおかみというわけか」 といいます。
で、ルビスの使いの性格は「ずのうめいせき」なんだよな?
セクシーギャルだよ
あんなとこに一人でいるしタフガイかな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:04:42.87 ID:i2Sictsq0
地球のへそにいくのを飛ばすとこってできないの
GB版なら行かなくてもどうにかなる
他は必須
王様の命令は絶対だと思うか?→はい
それが間違っているとしてもか?→はい
この返事でで「あなたはエッチですね。私には分かります。」って言われるのはやっぱ女王様プレイとかそういう路線の話なのかなw
海賊の住処のあたりがやっぱりさみしい
ルザミよりさみしい
海賊の住処よりさびしいと言えば…
ルザミでカウンターのとこにいるおっさんは売るものもないのにあそこで店構えて何がしたいのだろう
あの最後の質問になった時は大抵の人がずのうめいせきになりそうな気がするな
王妃のたくらみを知っていながら明らかに間違ってる選択を押し通さないとセクシーギャルになれない辺り
初見じゃたどり着く人が少ない高ステータス補正の壁って感じ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 08:20:18.63 ID:WSUR/0UK0
いつもバハラタに行く時に苦戦する 何か赤系のモンスターが
多くて、全体攻撃してくる奴が多いような..
バハラタ行く辺りから全体攻撃してくるヤツが出始めるので
それでキツイと思うんじゃないかな?
アタッカーのハンターフライ、ヒートギズモ、マージマタンゴに、デスジャッカルの補佐(マヌーサと仲間呼び)
ギラ系呪文に耐性があって炎系攻撃を多用してくる嫌な相手が多いな
まだヒャダルコも覚えてないし魔法職はヒャドとバギで地味に削っていくしかない
(頭数が多くて危ないときはアストロンで敵のMP切らしてから戦う)
ノルドの洞窟抜けた直後が山と森ばっかでエンカウント率高いのもイヤだわw
>>703 たぶんここでいう「王様」というのは、
心理テスト夢判断の世界で言うと、違うものに象徴されているのだろう。
心理テスト夢判断の世界では「湖」は性欲だし、
「金」は愛情を表すというし、
「蛇」は性欲か親の権威を表すという。
「王様」というのはおそらく、
ここでは「パトス」が象徴されていると開発陣はかんがえているのだろう。
パトス アリストテレス倫理学で、欲情・怒り・恐怖・喜び・憎しみ・哀(かな)しみなどの
快楽や苦痛を伴う一時的な感情状態。情念 対義語はエートス
権威のある「王様」に夢の中ですら明確に逆らうことができる人間は、
パトスよりもエートスを重んじるということで、
頭脳明晰となるのでは?
そーゆうのって合ってるとも思えないなあ
>>708 「人の困るとこが見たい」
「他人が苦しくても自分が苦しいわけじゃない」
自己中でSな性格が「セクシーギャル」なんじゃねえの?
あんな寂しいとこでオナニーくらいしか暇つぶしないんだから許してやれよ
ドラクエで一番味方に個性ないんだよな
せめてダーマが女だったら
リメイクまだー?
3の場合は味方の個性は自分で想像しろって感じじゃないのか
酒場に最初からいる3人以外は自分で名前付けてエディットするわけだしな
そこがドラクエ3の魅力でもあるわけだし
でも性格つけたし次は話す欲しいかもな
さらに何回もリプレイしそう
スマホ期待
9やると3でさえ個性があるように思える
3dsでリメイクktkr
セリフなど不要
俺の中では女武闘家ちゃんはぼくっ娘
異論は認めない
>>717 しゃべる馬エドがまだ個性あるくらいだもんな
あまぐものつえを渡すだけだった子が異常な個性を得たのになあw
地球のへそとパフパフのとこだけ仲間のセリフがあったな
会話システムはマジでどうでもいい
それよりやはり性格がある以上AI戦闘をだな
おっちょこちょいの僧侶とか魔法使いとか行動がすごそうだな
でも僧侶、魔法使い、賢者、遊び人以外は基本殴るしかできないからAIの個性がイマイチ・・・
なんでもかんでも製作側でキャラ付けする必要ないと思うが
自由度高いPT編成できるからこそ個性もプレイヤー側にゆだねてる感じだし
むしろキャラ付けとか勘弁
魔法使いがレベル11でイオ覚えた。
慣例的に今までレベル15前後で覚えていたようなので一瞬目を疑った。
まあ覚えたからには間違いないわな。
二人旅だしイオ無双しよっ、と。
そもそもレベル11から覚える呪文だし
毎回15だったら相当運悪いかかしこさ低いのか
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 03:13:23.37 ID:dWBUr8qb0
なんかイオって早々に使わなくなるイメージ。バハラタで犬とキノコとハチが出た時とかには便利だったかな
ヒャド、ヒャダルコ、メラミは通常攻撃代わりとして長い付き合いだった
イオは洞窟の回復で使いまくった
俺もイオはあまり使わなかった
メラミはよくお世話になりました
イオは小遊三とその小遊三子分が一緒に現れるときによく使った
メラミは3で登場して以降常に魔法使いのメインウェポンとして活躍し続けてるイメージ
べギラマとかドラクエの顔みたいな呪文だけど
1ではMPがもったいない、2ではバグで超弱い、3ではいかずちのつえを取るまでの寿命、4では耐性持ち多すぎ、
5では実質マーリン専用みたいなもんだがやいばのブーメランでいい、6、7では特技のが強くてまず使われない
最近じゃリストラされたんだっけ・・・哀れ
10で消されて大ブーイングだったなw
モンスターパレードとかではちゃんとあるけど
いま考えると2てわりと終わってるな バグ修正甘い
難易度調整もうまくない ストーリーもたいして面白くない
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 11:17:28.75 ID:N7BR5Ohz0
バハラタってマハラジャからきてるんだな
最近気付いた
マハーバーラタ
アッサラームアライクム
ダーマは元ネタ不明なんだっけ?
ナンバリングだとギラ系消えたのは9からだな
同時にデイン系もリストラされた
10でデイン系は復帰したが今のところ敵とNPC専用呪文
3のメラミってあんまり使えた記憶ないな
覚える頃には弱耐性持ちばかりだし、
消費MP高めな割に単体攻撃だから
全体攻撃と違って外れると丸々損するし
>>746 大王イカには便利だった>メラミ
ザキ覚えたらそっち行くけどね
DQ3はFFと逆で海の敵は炎に弱い傾向があるからな
バギとギラが性能似たり寄ったりで特徴ないんだとしてもTの伝統ある呪文消すとはなあ
おかげで9では炎系に弱い敵を一気に殲滅する魔法がなくてめんどくさかったな
メラ系は当然単体専用だしイオ系はなぜか雷属性になってるし
メラが火あぶりでギラが電子レンジによる加熱でイオが爆弾とかの衝撃波だよな、イメージ
イオが雷とか言われてもさっぱりですわ。モンスターズだとデインが光になっててますますイミフ
インドラクエストか
厳密には9のイオ系は雷・爆発属性
3の稲妻の剣がイオラ出たり5の特技いなずまがイオ系の属性だったりとか
昔から微妙に絡みがあったりはするんだがw
しかしドルマとか何で入れてまで元の呪文消したかったんだろうな
ヒャド系「俺達のブレなさを見なよ」
ひゃ、ヒャダイン
ヒャダイン バギマは覚えるレベルが遅すぎる
ヒャダインはイオラと威力大差ないし バギ系はムラありすぎてダメージ自体も微妙
てかFCだとなぜかヒャダインよりマヒャドのほうが先に覚えるから
余計にいらない子になってる
だいたい使えるのは敵1体に大ダメージ食らわせられるメラ系か
敵の編成関係なく敵全体にダメージ与えられるイオ系なんだよな
バギマ、ベギラマ、ヒャダルコとかの中級呪文は敵が使うイメージの方が大きいな
はねせんにんのバギマ、ストーンビーストやヘルゼーエンのベギラマ、デビルアンカーのヒャダルコとかクッソ痛かった
中ボス相手に効率が良い4とか転職後比較的簡単に覚えられる6は良く使ったなメラミ
メラミはDQ4バルザック戦でようやく使い道が出てきた感がある
中級魔法で覚える時点にしてはそこそこ威力があるという
DQ3におけるヒャダルコみたいな位置
マーニャのAIもメラミ大好きだったよね
メラミはひょうがまじんに撃ってた印象しかないなそういや
魔法使いメインで旅してるとメラミが通常攻撃代わりになって便利だった
バギクロスは5だと燃費の良さでクッソ使えたんだけどなぁ
5だと主人公の覚える呪文なせいか与えるダメージが他シリーズよりぶっとんでたな
最高で180くらいでなかったっけ
雷の杖を振りかざした→雷がほとばしる ベギラマ
稲妻の剣を振りかざした→稲妻がほとばしる イオラ
王者の剣の空気が雷鳴を引き裂くでバギクロスはまだしも
これはどうするんだという
3のギラってロマリア〜ノアニールあたりで使うかなという程度だった
雷の杖が一番出番あったんじゃないかな
グループ武器大安売りのリメイクじゃそれすら存在価値無いし
FC版はわりとこんなイメージだな、初期呪文は
メラ→アリアハン大陸での主力
ヒャド→わりと末永くお付き合いいただける
ギラ→ロマリア周辺でしか使わない
イオ→そう都合よくバラバラに敵でない
バギ→ホイミにMPまわす
よほどのことがない限りはヒャド一択なんだよな
キラービーとかぐんたいガニとかはギライオだと撃ち洩らす可能性があるから
それならヒャド撃って確実に1匹仕留める、的な
リメイク版?グループ武器のせいでこれらの出番はなくなりました
リメ版でもヒャドは結構頑張る
リメイク版はメラゾーマだけ
ドラクエ3のヒャドは強くて有名だからな
消費3で30ダメいくのは序盤は心強い
豪傑とかタフガイとかあるリメイクじゃ要らないだろう
ヒャドという序盤で対単体含めて武器が弱い時だから活躍できる
寧ろ強性格とか、「ちょっと進むと強力装備」の影響でFCよりも低いレベルで序盤は進めるし
戦武がいると各個撃破になりやすいけど、
鞭ブーメラン主体のパーティだと
浅く広くのイオが便利だよ
キャタピラー、さまようよろい、じごくのハサミ
この辺ヒャド大活躍
ヒャドはカザーブからイシス辺りまで重宝した
キャタピラー、さまようよろい
まずは単独出現して強さを見せつけ、後の地域で複数でも出現するというパターンが好き
自分たちの成長も実感できるし
後に登場するごうけつぐまやサラマンダーも単独→複数の出現形式だったと思うが
他にこの形式のモンスターっている?
ヒャド打てなくなったら宿屋直行
魔法使いいないとじごくのハサミがきつすぎるんだよな
緑のカニに何度苦しめられたか
キャットフライ「せやな」
じごくのハサミとキャットフライのコンビが最悪なんだよな…
むしろピラミッドのミイラや大王ガマの方が楽だったりする
キャットフライはマホトーンをとなえた
じごくのハサミAはスクルトをとなえた
じごくのハサミBはスクルトをとなえた
じごくのハサミCはスクルトをとなえた
勇者に保険用としてキメラの翼を持たせたくなるなw
>>784 んなもん逃げたらいいだけのことだろ?→逃げる失敗でフルボッコ
死ぬまでいかないにしてもよくある話です
>>784 毒針で地道にプスプスやってりゃその内に急所に当たるだろ。
どくばりならまぁ逃げた方が早いわなw
3回目は必ず逃げられるとかだよな?確か
ルーラやキメラの翼って『生きて』一度行かないとリストに乗らないのな
FCでルーラ役が死んでる状態でエジンベア到着
その後生き返してもルーラじゃ行けないけど到着時生存者にキメラ使わせると行けたってのがあった
その時点で毒針1個しかないしな
>778
ホイミスライム
方向性はちょっと違うけど、はぐれメタル
FC版ならボストロール
リメイクならキングヒドラ
>>788 逃走率は50%、50%、75%、100%らしいよ
3回目はまだ確定じゃない
明らかに活躍時期がなくて使う状況も思いつかないようなのはライデインとバギマくらいかな?
ライデインってなんか5でしか使った記憶ないな
5のライデインは全体だから
3のライデインも全体(もしくはグループ)だったら
もっと使い道あったのにね
797 :
チンポマッサージャー:2014/05/16(金) 09:25:28.41 ID:DXtC+AQ10
ライデインはダメージがせいぜい120ぐらいならもっと使えたのにな
イオもダメージ30ぐらいならかなり使えた
>>796 そうそう、全体攻撃で息子のAIが多用しまくる印象
バギマは覚えるレベルがサマンオサ攻略中くらいになってようやくなのにべギラマ並のダメージしかないからなー
僧侶が簡単に強力な攻撃呪文を覚えてしまったら魔法使いが活躍できないからって理由なのかもしれないけどあまりにも遅い
バギマもまた5くらいしか活躍した記憶がないw
5のバギマは主人公が早い段階で覚えるから重宝する
3のバギマは使い道が無い…
4はバギマは使わない(そもそもミネアがなかなか使おうとしない)が、
こおりのやいば(使用時バギマ)はめちゃくちゃ使える
4のこおりのやいばはMP節約の為にマーニャに持たせてたな
FC版魔法職プレイなら最初のメダルで天罰の杖(バギマ似)を4本買うと
以後はノーコストでバンバン集団攻撃できて強力
ブライに天罰の杖+雷の杖、マーニャに氷の刃+天罰の杖、で2属性対応にしておくと
呪文と合わせて3属性以上になってオールマイティーに対応できる
Vはブーメラン強いからなあ
でも豪傑な勇者にするか商人でもいれてない限りは中盤あたりまではブーメランの威力も微妙だよ
左側にカニ出て右側にキャットフライがでたときとか最悪
ライデインは単体なら120ダメくらいにしたれよと思った
メラミあるのにあの威力はねえわ
ドラゴンキラー辺り持たせればいいダメージ出すからな
わざわざMP消費してまでライデインとか撃たんわ
SFC版のエフェクトは割りと好きだがw
まぁそれも5の派手さに負けるけどw
5そんなに派手だっけ
カジノで取れる装備が強すぎるんだよなあ
ピンクの電気のバネみたいなのが画面全体を豪快につかうエフェクトやね
効果音が気持ちいい
809 :
チンポマッサージャー:2014/05/16(金) 14:34:18.07 ID:DXtC+AQ10
5のライデインは確かに気持ちいいな
全体で結構ダメ入るから後半でも余裕で使ってた
まあ3はギガデインが全体の上に200ダメだからすごい強力だけど
5は主人公は主に呪文がバギ系、息子は主にデイン系を覚えるから結構使うよね 何気に活躍の場があるんだよな
5のバギといえばコマ回ししてるみたいだったな
>>738 あの周辺だと歌丸を投げつけて来るカラスにも使えるな
それとノアニール下3マスのレベル上げでヨロイと円楽を一緒に始末する時にも
5のバギ系は普通に強いからな、覚えるレベルもそこまで高くないし
まあ主人公唯一の攻撃呪文だからってのもあるだろうけど
他のどの作品よりも使えたのは確かだな
5は6、7と違って特技も無いし耐性があっても軽減されるだけだから
全体的にどの呪文も使いやすい。ベギラゴンもキラーマシンなんかに有効だし
FC版1グループの敵相手にタゲ無駄に分散するの地味にきついわ
動く石像とかボストロールとか多めに殴られるー
ふと疑問に思ったんだが
なぜ「グループ」という敵単位を採用したんだろう?
単体と全体だけではダメだったんだろうか?
エンカウントのパターンに幅を持たせる為の措置
まず何グループ出るかがランダムで決まり、次にグループ内の匹数と種類が決まる
別グループにも同種のモンスターが被った場合は
あやしいかげ 1ひき
あやしいかげ 1ひき
あやしいかげ 1ひき
こういうグループ呪文で一掃できない嫌がらせ配置も
単体と全体だけだと1種類のモンスターしか一度に出せない
だから複数種類のモンスターの混成(キャット+カニ)みたいなコンビネーションの強さを出すのに
グループ制で種類の異なるモンスターも同時出現できる
例えばSFC版のFFは出現パターンを固定化してるから特定の組み合わせのパターンしか出ない
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm 例えばウェアラットなら「ウェアラット×2」か「ウェアラット×3」か「ウェアラット+ハイウェイ」のパターンしかない
表に載ってない例えば「ウェアラット×4」とか「ウェアラット×2+ハイウェイ」の出現で出ることはない
マヒャドとイオナズンとギガデインのエフェクトも好きだわ
やっぱ最高クラスの呪文は派手でいいw
2からのだけど敢えているかと言われるとあまり要らないかもしれないな
モンスターズだと無かった
ただでさえ価値を感じられないギラさんがさらに泣きそうだが
RPGでよくある属性という面でもメラとギラは炎で被るしな
まあメラは火の球 ギラは閃光て部類らしいが
少なくとも3においては
炎系…呪文の種類で範囲を変える →メラ単体、ギラ集団、イオ全体
氷系…呪文内の上位下位で範囲変更 →ヒャド単体、ヒャダルコ集団、ヒャダイン全体
とそれぞれルールが決まってたからメラギライオ同一耐性で判断されるのも説得力はある
おかげで使い難いんだがw
でも3は他シリーズに比べればギラ系はまだ頑張ってると言える方じゃないだろうか
最悪ギラはダメでもいかずちのつえは頑張ってるし。
4だといかずちの杖は隠し通路を経てようやく(その頃にはもっと強いアイテムがあっていらない)
5だとあろうことか青年期後半の妖精の城でようやく(売ると高いので大抵換金される)
まぁでも3の時点で既に敵が使ってくるとうざい魔法みたいなポジにある
5は適正レベルでのギラ、ベギラマの使い手らしいのがマーリンしかいないのが…
こいつをスルーしたら後はアンクルホーンと後半の嫁くらいしか使わなくなる
ただ5のベギラゴンはキラーマシンに効くから強い
雷神の剣(ベギラゴン)
稲妻の剣(イオラ)
誘惑の剣(メダパニ)
志村けん(パルプンテ)
王者の剣(バギグロス)
ルビスの剣(ギガデイン)
いかづちの杖 杖から雷がほとばしる
いなづまの剣 剣から稲妻がほとばしる
らいじんの剣 轟く雷鳴が空気を引き裂く
おうじゃの剣は轟く雷鳴が空気を引き裂く と雷神の剣と同じテキストでバギクロス
GBC追加ルビスの剣は荒れ狂う雷が敵を打ち砕くはそのままギガデイン
ギラとイオが雷属性って感じだよね
ドラゴラムの炎と同じ属性でもあるんだが
>>824 FC4ならいかづちはラスダンの最後の宝箱だから100%使わない
ルビスの剣異常だな
これより強い剣無さそう
3にはマホカンタなどを解く術は全くなかったし、
裏ダンジョン2あたりに
ゼニスの杖(凍てつく波動の効果)
とかあってもよかったのでは?
何処で使うことを想定してるんだそれ
ガメゴンロードか?わざわざ戻って殴るために
しかしくさなぎのけんで十分だな
>>832 FC4じゃ、パーティアタック+天空の剣でマヌーサやマホトーン、
マホカンタ、ドラゴラムを解く裏技があったのを思い出してな…
ガメゴンロード用決戦兵器 くさなぎの剣
勇者にはバイキルトかマホカンタの効果がある剣の方が有り難い
勇者外さないと全員マホカンタでバラモスエビルをいたぶれない
ギラ系あんまり役にはたたないけど、空中で炎が回転しながら周囲に広がるリメ3ベギラマのエフェクトはすごく好き
うむ3のギラ系はエフェクトはかっこいいんだよな
ガッボーーーブバーン
早くリメで会話解放しないかな
>>840 3の仲間って無個性だからリメイクしても会話システムは無いんじゃね?
DQ10は知らんがDQ9も仲間が無個性で会話システム無いし
>>841 DQ3には性格という個性があるじゃないか
エフェクトの追加された5以降一貫してギラは火炎だよね
閃光とはなんだったのか
ギラの炎ってやっぱダイの影響?
ギラって名称はいかにも手から光のレーザーみたいなのを出して(天才マンのカッ!みたいなやつ)攻撃する印象だし
ファミコン神拳の攻略本にも閃光で攻撃する呪文だぜっ!みたいなノリ(内容はよく覚えてない)で手から放射線を出してる感じだった
露骨に相手が直接燃えてるー!ってなりだしたのはDQ5のギラかな
ダイ大ではギラ系は閃光呪文だったよ
火炎はメラ系
ギラも火炎っぽくしたのは閃光を上手く表現出来ないから
わかりやすいようにやったんじゃないかなぁ
公式ガイドブックの影響
ダイ大はそこら辺踏まえて折衷させた「閃熱」としてる
属性的にも3はメラギライオは炎でまとめられてるから、
それぞれ火球、火炎、爆発で括ったのは妥当
余談だが、上にイオが30ダメージだったらとあったけど、
イオは習得レベル考慮してダメージ25平均じゃなかったっけ?
DQってガイドブックの記述と実際のダメージ幅が違う事が多いからわからなくなる
イオは平均ダメージ20でギラと同じだった希ガス
何気にDQ3、DQ4ではギラとイオのダメージが一緒なんだよな
5から20〜30に強化された
>>845 1でも2でもギラは火炎の弾を撃つ魔法だったんですが
光が走ってからの爆発ネタは5以降で見てもイオの範疇だねぇ
9だって雷属性扱いだが見た目は光って爆発がイオ
5以降のエフェクト追加されたギラは一貫して炎が帯状でメラが炎が球状
リメイク2のベギラマですらただの炎一列
8や9のキラーマシンだかが撃つレーザーってイオ属性かギラ属性かは忘れたが
シャインなんちゃらはイオだしな
メラが火属性ならギラは光属性にでもすればよかったのに、なぜ削除されたのか。
ライデインって何気に勇者用としての伝統そこまでなかったね
3リメは仲間と会話じゃなくて
精霊が延々と心に話しかけてくるという手もある
うざそう
ちょい役に甘んじたサイモンのたましいに活躍の場を
精霊とかクソガングロしか…
>>855 縛られなかったから「結局焼き直しじゃん」という批判が出るような作品になりにくくなったんじゃね
>>853 攻撃呪文がギラ系で雷が炎より上ってだけじゃないのかな
何というか3でまとめ直すときにギラが浮いちゃった感がある
>>842 性格で台詞変わるってテリワンのモンスターがそうだったな
でもそれだとバリエーションが少なすぎるか膨大すぎてほとんど見れないのどちらかになりそう
台詞なんてあいつらあったっけ
テリワン性格なんてあるんだ
椅子に座ったら話せる
>>859 呪文体系が変わるとおっさんはついていけないんだよ
メラの4段目とか追加されてもついていけるよ
ギガスラッシュとかグランドクロスとかアルテマソードには頭痛くなったけど
でもバギムーチョは流石にどうかと思ったよ
もうネーミングセンスについては諦めてたからどうでもいい
6以降死んでる要素
新作もネトゲの後だからテンション上がらないし
スマホでコピー出されてもだし
>>886 ギガスラとグランドクロスはダイ大からの逆輸入だしなw
少年漫画的な技名になるのはしゃーないな
けどバギムーチョ マヒャデドス メラガイアーよりは数倍マシだな・・・