【DQ10】コロシアム総合スレ 75戦目【対人戦】
そういやアプデ後から食いもん食ってまでやってるやつが目に見えて減ったな
そこまでしてやる価値の無いゲームになったんだな
守備の重要性が減ったからな
耐性料理を食ってる人はたまに見る
プレオープンのコロシアムで食い物くってまで
フリー対戦やる奴なんてほとんどいねえだろ
前Verのときは普通に食ってるやつ結構いたぞ
受付前で使ってるやつとか、開始前に使ってるやつな
30分50円ぐらいなら払うぜ
味方が武2になった
2人して後方でためる
→味方が戦ってるところに後ろから突っ込んできてポイント強奪
→後方へ逃亡
このループで滅茶苦茶戦いにくかった
>>4 そりゃ前期で1確オーバーキルされてたやつは後期も守備は意味ねえな
前期で1確オーバーキルされてねえやつは後期は守備の重要度かなり高くなってるわ
前期で同じ1確でも、後期になって守備の重要度があがったわ
相手に武と魔がいる構成だと装備悩むな
呪文耐性0だと二確されそうだし風耐性積みまくらないと一確だし
魔は武と組むと真価を発揮できるのかも知れんな
>>3 武で例あげるとさ
コロ内で武の守備270ぽっちの雑魚がサラダ食ったところで300前後にしかならねえしな
高級リゾット食っても330だろ、そりゃスク2入っててもいずれにせよ今も即死だわな
感覚で守備力の重要性下がったって言ってる奴多いけどさ
どう考えても上がってるだろ
前期と比べて
・高倍率技が追加された(シャイニングボウ等)
・HPが2倍弱に増え、死ぬまでに受ける攻撃の回数が増えた
この条件揃って何で守備の重要性下がったとか言えるのか
サイクロン以外見えてないのか
書いてから気づいたがお前らの大好きなサイクロンアッパーも1段目は守備依存だから
やっぱり守備重要じゃねえか
いや違う依存してねえよ何言ってるんだ
忘れてくれ
>>16 ワロタ
HP増えて守備の重要性はあがってるよ
死ぬまでにくらう攻撃の回数増えてるから、守備によるダメ軽減の回数が増えるわけだからね
重要度落ちてるのは頭のHP連金とかアクセのHP合成のほうだね
>>11 呪文なら少し積むだけでも1確にならずに済む
メラゾーマ→呪文耐性15%→1確ほぼ回避
ためる武の特技がいつも大問題になるのは
☆何かを積みまくらないと1確だということ
☆それに加え今回はそれがパルプンテ錬金だということ
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
>17
とはいえ大抵回復いないから無双二確ラインのままだし
会心もそこそこでるから下手すりゃ無双1回+通常ラインであんま実感しないな
無双1発で8割削られるのと6割削られるのじゃ大分違う
バトは無双一発撃ってる間に死ぬことが多いから、追撃飛んでくるとしたら無双じゃなくて他の敵からの攻撃だからな
2割の差が次の1撃を耐えるかどうかに影響する
>>20 御意!
そうなると頭HPも意味をなすことにもなる場面もあるわな
終了間際残りHP10とかで耐え切った時も結構あるしな
魚♀の魔法使いは地雷しかいないな
もうバトマスが天下無双してるだけだな今
他職からすれば結局初期のタイガーがアッパーと天下無双に変わっただけ
回復なし前提なら天下無双が凶悪だな
回復ありなら天下無双はフツーの技
要はマッチングがクソすぎる
回復なし前提なら天下無双が凶悪だな
祈り回復ありなら天下無双はフツーの技
要はマッチングがクソすぎる
発動時間0だったタイガーと無双が同じとか頭イカレてる
しかも初期のタイガーが猛威をふるっていたのはリスキルゲーだったからだろ
今の武は、敵でピンク無双された時より味方の時の方がいいイメージないなぁ
逃げすぎて単純な前衛として使えないとき多いんだよね
バイキの倍率今より高かったしな
中で攻撃力340くらいの爪ならバイキタイガーでバト1確なんだけどなぁ
戦士だと後期からは守備錬金より耐性と力アクセ優先してるわ
バトとかいると結局2確で死ぬからあんま意味なくなった
ファラパラだと守備錬金もいいけどパラ自体火力不足だから野良ではやらないな
5分間攻め続けて
相手のスパ陥落せず
相手スパ100P get0P lost0P
トータルこっちの圧勝
スパすげーな
ファランクスしたら攻撃力0でよくね?
王軍師風、オガシ風、ストームタルトまで食って特攻したのに
武が来ねえ。
しかし、ある程度暴れてから達人やってポイント持ちをかばいの
パターンで食事効果中で5連勝だった。
風耐性とかパル錬金で誰でも手軽に手に入れられる装備じゃねーのにそれで対策ヨロ^^とか舐めてんのか。ためるがぶっ壊れてなきゃもっと間口広いコロシアムになってるのにコア向けの調整してんじゃねーよ。
ためるは最低でも3が限度にすべき。じゃないとライトお断りになっちまう。
>>34 ためる3が限度とかダメだろためる3が凶悪だろ
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス
素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
因みにバイシ ダメージ1.2倍 ドラクエ式で計算すると
バイシの7倍がためる3とほぼ同等
バイシの12倍がSHTとほぼ同等
もし初心者がこのスレ見てたら、ここを参考にするなよ
野良なんてみんな適当だからさ
バトなら適当に無双してりゃ良いし、爪ならタイガーでもやってりゃ良い
僧侶なら普段通りスクなり回復してりゃ良い
普段、雑魚モンスターやボスでやってるような事をやってりゃ良いだけ
ただ、暴言だけは絶対に吐くな
一部暴言野郎のアホがいるけど、んなもんリアル底辺中の底辺だからな
とにかく勝っても負けても暴言だけはやめとけ
暴言増えるとコロシアムに人が寄りつかなくなって自分の首を絞める事になる
>>36 初心者だからこそ経験者を見て学ぶんだろ
初めてなのは仕方ないが、学ぶ意欲をもって何かを吸収しないと地雷になるだけだ
個人競技ならいいがこれは団体競技だ
半年ぶりくらいに行ったらクソつまらなくなっててワロタ
思考停止で特技使うだけのボスと一緒な訳がないだろ
的確で臨機応変な行動が求められるからな
多少無理な相手でも攻め続ければMP切れて勝てるのに
途中でやるきなくした味方がアホすぎる
終わってみたらABランカーだし
今の仕様結構好きなんだがな
攻めるほうが勝率高いのもいい
無双3バトの突進に完敗したけど
耐久度がある分酷いなありゃ
究極のゴリ押し
MP切れて勝てるとか無双バトの突進がゴリ押しとか
せめて両PTの構成を書けよな
下手な僧侶はザオ待つだけ無駄だな・・・
ザオくれてもそのあと回復しないし
しかも本人すぐ死ぬから無駄にポイントと時間を取られるだけ
そういうのは要らないザオまでするから3人で戦うよりキツイ
今のコロシアム、ザオとか物凄く弱い行動なのに待つなよ
ザオ待っていいのは100ポイント以上戻ってくるときくらいだわ
僧侶もザオなんてしてないで生きてる奴に回復回せって
今のコロシアムはラスト30秒で決まるからな
それまでにポイントを稼いだ方は守備側になるから不利なんだよな
スキル解放できないから福引き勢に成り下がると思ってたけど
いざSSで福引き勢になってみるとなんか心痛むな
まわりが解放スキル使ってるのにこっちが使えないから火力不足感が半端ないし
自陣復活を選択するを選ぶ前に
即効でザオする人いると困るわwポイントないのに
PTメンバの回復してればいいのにな
ここで「待ち強すぎ」と騒がれたときは思考停止で待てば勝てると勘違いする奴が増大したが
今は「ためるからサイクロンタイフーン強い」と騒がれたせいで、味方の後方で溜めては時々前にやってきて一発撃って帰ってく勘違い雑魚武増えすぎなんだが
本気で強いと思ってるのかその行動
俺コロシアムにハマりすぎて常連の誰がどんな耐性持ってて必殺は何持ってて行動パターンがどうとか固定組んでるとか名簿つけてる自分が気持ち悪い。
本オープンして
トーナメントとか開催され優勝商品に「ちからのたね」とかそういうのが
実装されてから本気出す
武の残り1秒のためるサイクロンタイフーン
僧侶の残り2秒での先読みザオラル
これが全てな気がする
特に武2人いるとポイント持ちと僧侶を同時に倒して終了ってことがある
これを防ぐ為に風耐性は必須なんだよなぁ
僧侶で風耐性無しで先読みザオラルもできない奴は来ない方がいい
あと無双で1確される奴も
僧侶はもう蘇生技封印しとけ
存在一切忘れて回復してたほうが強いわ
前スレにも「蘇生しない僧侶冷たい」とか言ってるアホいたが
僧侶が蘇生に走る試合は100%負ける
2桁ポイントの蘇生なんて基本不利にしかならねぇよ
ザオ復活だと無敵時間も短いし
HPもあまりないしな
それにザオだけして回復しない僧侶がほとんど。
ザオ連打はホントやめろ
敵のスパイかと勘繰りたくなるレベルのテロ行為
今のところ蘇生より回復優先できる僧侶は数人しか見たことがない
山のように僧侶がいる中で数人だ
蘇生持ちやってると味方の死体見殺しにするのが何となく嫌なのもわかるが
感情に流されすぎ
回復優先できるのはいいんだが、その回復が遅すぎて死体増やしてる僧侶なら結構見かける
回復してもどうせ死ぬなら蘇生した方がいいだろ
パラ戦なら蘇生するだけで前期時代のフルHP近くまであるだろ
蘇生された奴は当然だがバフがかかってないから弱いんだよ
例えば開幕でよくみる状況だが、バイキスカラかかった味方がHP黄色くなってるのに
横で死んでるポイント50の別の味方の蘇生を優先して、結果黄色い味方は死んでバフ無い奴が黄色HPで復活
もう黄色い味方に対して天下が起動されてるとかなら仕方ないが、大半の状況は回復を選べば間に合ってるんだよ
蘇生封印しとけ
>>50 名簿つけてるうちはまだまだ
覚えろ
てか勝手に覚える
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:38:12.05 ID:tKSqzMYF0
ポイント全然稼いでないやつがザオ要求するとかなんなん?
勘違いしないでもらいたいのは、僧侶自体は強い職であるということ
でも蘇生は(ラスト10秒や、高ポイント持ちを復活させる状況以外は)弱い
そして何故か知らないけど他の職の弱行動取る奴に比べて、僧侶はその割合が圧倒的に多い
持て囃されすぎたからか
たまに低ポイントの死体放置してると
「助けて」とか言い出す奴がいて、おまえルール勘違いしてないかって思う事がある
前に僧フレと二人でコロシアム行ったんだが俺がP無くて禿げてるときでも最優先で俺を蘇生しに来たときはマジでふざけてるのかと思った
バトの無双や武のサイクロンで1確の奴が大半だからパラ戦士以外は回復したくないんだよな
蘇生されたら引く奴がいるが回復待たずに敵に特技ぶち込めやって思う
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:45:27.80 ID:cR7OLtkc0
味方武1なら後ろでシコシコ溜めてていいぞ
俺は待たんけど、溜めずに一緒に来られても役に立たないんで
その代わり要所でポイント取れよ。できないなら晒す
>>52 ラスト1秒でサイクロン撃たせる方が悪い
リスキルし続けるか、先に受けるかしないと駄目だ
ためるは廃止ではなくて成功率を下げりゃいいと思う
失敗したらターンの無駄使いというリスクを負わせることで、使い所の見極めが重要になるし
成功率は既に下がってるでしょ
ためる2で2連続ミスとか珍しくない
>>69 今の数倍無駄使いする仕様になったところで、テンション溜まった後の一発の性能しか見ない奴が大勢いるからどうせ文句出るよ
今も結構な無駄遣いしてて、味方からしたら迷惑な場面も多いのに敵が攻めてこなくて助かってるわ
イクス・ミルフィー・ちゃんりょう・ナオヤのゴミどもは固定の癖に弱かったなあ
武にやいばくだき二段階入れてドヤ顔してたら不撓不屈で回復されたでござる
せっかく良い案だと思ったのに糞がw
ためる成功率を下げたり
ためるにCTをつけるのとかありだと思うんだが
提案したらゴキ武リが必死に否定してくるんだろうなぁ
>>70 失敗率は高いけど武と戦パラのすばやさの差が酷すぎる
ターンすぐ回ってくるから
極端な話武から扇、魔戦から弓スキル削除でいい気がするわ
魔戦には代わりに短剣でもあげとけばいい
武は格闘130で岩投げとけ
>>46 ポイント稼いだ方が不利とか、またコロシアムで変な事言う奴が増えるからやめてくれ
後半であってもポイント持ってる方が選択肢多いから有利、ポイント持って無い奴は気楽なだけ
まあ武は敵に居るよりも味方に居るとムカつく職だからな
まともな武は10人に1人居るかどうかだ
>>76 野良だと魔戦はそんな強くないぞ
魔戦2とか道具レンとかになりやすいから魔戦で行くと火力不足になる
相手に魔戦居たらリスキルしてれば何もできないしな
トドメハイエナスパが一番めんどくさいな
ポイントかかえた奴が金のBG引こうものなら詰みだよ
見方バトがガンガンポイント稼いだ後にスパに殺されるのが最悪のパターン
天使禁止にしたならBGも禁止にするべきだな
無双無双無双
馬鹿バトくっそワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だめだ
やっぱりこの時間帯が一番雑魚いわ
味方みて回線切り余裕です
これ武闘家いないとめっちゃ楽しくね?
武バトやな
チーフプランナー様が「どうなるかわかりません」
って断言した調整だぞ?
もう放棄したでFA
銀行合併やらなんやらで「お客様の口座がどうなるかわかりません」
って断言する企業が今まであったか?
そういう底辺会社なんだよクズエニは
こんな発言ありえねーだろw
武の次にうざいのがカスマスなのは同意
ただ連中がいないと戦パラが突出するだけだろうなぁ
何度も言うけど死亡復活のMP回復に制限をかければこんな技ぶっぱゲーにはならん
ついでにマホトラ衣とMPパサーもなくしておけ
遠距離からコソコソと攻撃してくる弓が一番うざい
次点で体当たり戦士
>>87 それすると終盤まで何もしないゲームになるんじゃね?
今の仕様でやるなら1戦2分の2本先取3本勝負でいい
ずっとコロやってきたけど5分がこんなに長いと感じる仕様はない
単純にダレる
>>87 ほんとそれ
それなら産廃と化した魔もそれなりに活躍できるんでね
味方スパがタイフーン受け止めて前出たのに
一緒についていったバカマス即死
時間の半分以上バフ撒いてる前期より今の方が楽しいな
常に戦闘状態で休む暇もない今の仕様は俺の望んでたコロシアムだわ
魔が敵にいるとゾクゾクすんな
奴らには安住の地である通路はもうない
すげーよ
この時間帯
ありえないくらい馬鹿しかいないんだが
猪猪猪猪VS猪猪猪俺
馬鹿じゃね
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:11:38.37 ID:meTCUCUy0
ザオって蘇生した側がポイント入るようになったんだよね
ということはポイントそこそこある人(70以上)にはザオしてあとは囮になってもらって自分はポイント死守するって感じだと良い感じにならないかな
風耐性ないわ槍しかない馬鹿パラが酷いわ オーガ男だった
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
猪しないバトマスのがむかつくよ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:18:59.77 ID:OeYhj55s0
状況によってはイノシシしないと相手に立て直されて詰む
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:20:33.22 ID:Xp2IcKJjO
なんだキチガイか
今待ちとかやってるのって低ランクか固定カスだろ
バトマスはとっとと捨て身して無双ぶっぱのがよっぽどありがたい
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:22:32.13 ID:Xp2IcKJjO
別ステージ導入するって話早よやってほしいんだけど
障害物ゼロの草原ステージとか高低差を利用する山岳ステージとか
猪しない=待ち
馬鹿じゃね
どうみてもいくタイミングじゃないのに特攻瞬殺以後繰り返し
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
イノシシできないで後ろで見守ってる低ランクの方が迷惑ちゃう?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:25:31.30 ID:Xp2IcKJjO
ああ
ごめん俺が悪かった
おれも幼稚園児になってボールにわーわー群がってチンパンジーになれば良かったんだな
この時間帯はこれが強いんだっけ?
そんなチンパンジーなんかなれませんすいませんw
わーわーボールあっちいったぞー追えー^^わーわー
馬鹿じゃね
イノシシしてもいいが返り討ちされるのはやめてくれってことだろ
スパがBG張ってピンク消費してくれるのが一番ありがたいかな
疾風迅雷もバイキかかってるとかなり削ってくれるからシャイニングで刺しやすい
中途半端なイノシシではいけない
ボコられて転がって諦めるくらいなら最初からしないほうがいい
何度もやって相手のバフや回復のリズムが徐々に徐々に崩れたところで一気にかっさらうのだ
>>109 君がsageたら病院行くよ^^
てかこの時間病院開いてないけど
救急車呼べばいいの?
救急車呼ぶだろ?
で、大抵病院何軒か断られるんだよ
何軒か断られたら相手には受け入れ拒否できない制度が東京都内にはあるんだよ条例か知らんけど
確か5軒くらいだったと思うけど
勘がいい病院は「あ、断れないやつかも」って察知して電話に出ないんだぜ
どうでもいい話だけどな
猪×4vs猪×3じゃ今のところ猪×4のほうが勝率良さそうだもんな
最後に言っとくけど
攻めるのと猪は別物だからなそこを勘違いするなよ
相手がバフバフPTなら特攻は今期じゃ当たり前
相手のバフ更新タイミングもわからない癖に自分がバフ貰ったら特効
行くのはそこじゃねーよバカかよ
蘇生されても全然攻めるタイミングじゃないのに1人で相手4人に特攻
バカしかいねーよまじで
相手に僧侶がいるのに弓持ってる魔戦はバカなんだろうか
全員で突撃して範囲ぶっぱすれば回復間に合わずに殲滅できるだろうが
ツメと種族耐性と僧侶ゴミにされてからコロシアム行ってないんだが
最近の固定のテンプレ的なPTってどんな感じ?
ちょっと前は
武、武、魔戦、僧
武、魔、魔戦、僧
だったが
これにあたるPTって今なんかある?
ザオより回復優先しろ!って言われ出したからか
僧侶が400近くポイント持ってたの見殺しにしてたんだが・・・
別に敵に囲まれてたわけでもなくザオからの回復も余裕でできただろうに
時間稼ぎに追撃したバトを回復しだす始末
ランクとか全くあてにならないんだけど
SSとかいって雑魚いのばっかじゃん
SS4人vsAB混合で負けた気分はどんなんよ!?SSさん!
ザオ弱いって言われてるけど、相手陣地に攻め混んでる時に速攻復活させてくれるのありがたい時ないかな?
自陣で死んだ時はリスポンエリア近いからザオいらないけど
戦パラだったら持ち点無視でひたすら敵陣で暴れまわったほうが強いよなこれ
特にためるバフ持ちがいる時なんか特に
最初のバフかかってる状態のときはまあほぼ負けるけどそれでもプレッシャーかけ続けて
バフ切らせられたら元の耐久力の差でジリジリ巻き返せる
勝って最終12Pだけど味方から3票貰えたぜハハハハ
大事なのはイノシシっていうより同時攻撃なんだよな
迎え打つにしても同時攻撃で一人返り討ちにするようあわせるべき
というか現状だと断トツで戦士強いな
戦戦魔戦僧が暫定最強だろ
1人特攻で死ぬにしても範囲技で4人削ってくれたりすると、後に続きやすくて良い
いやバトだと思うな
バフ維持出来んくなった乱戦モードになると戦パラ以外を一確出来るからな
何気に魔物やスパがいるとうっとうしいけどな
バイキの倍率を下げて元の攻撃をもっとあげてくれんかな。これするだけで救われる職が結構でてくる。
>>125 戦士はアポロンが多すぎるのが駄目だな
体上炎14%料理光14%竜おまこれでアポロンのダメージ4割減らせる
僧侶なら盾光14体上光14料理光14これでダメージ67%カットで全く怖くない
最近は武対策にビーナス装備のままな人が多いからアポロンがよく効くんだぜ
>>130 いや、そんな力入った装備してる奴そうそうおらんやろ〜w
料理14%とかどんだけ必死なんw
ザオは死者を助ける為にあるんじゃない
ポイントとを死守するためだ()
周りが猪するなら自分もしないと勝機が見えない。
逆に周りが出方伺ってるのに猪がいると勝てない。
要はチームワークがないと勝てない
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:20:06.59 ID:MklbW25z0
ガルス GA416-288 オーガ♂ 裸両手バカマス
SSでマッチングしたからBL推奨
14%の料理とか4000前後で買えるからな
4000Gで2時間半遊べるなら安いもんだろ
>>130 斧にそんな耐性割く余裕無いだろ。ただでさえ風耐性に全力振らないと一確なのに。魔法がいたらついでにりゅうおまくらいで精一杯だわ。
盾28 上14 ビーナス20で62パーセント ビーナス合成で+9
タルトで20 エルフで10か 耐性101ってある意味やってみたくはあるな
エルフじゃねえからできねーが
テンションサイクロンやるくせに最後尾陣取ってるツメはなんなの?
相手の数をほぼ確実に1枚減らせるんだから戦闘行くべきじゃないの?
カスなの?
武でHP720あるからか無双で1確されたことないなあ
まだHP詰む余地あるし
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:32:37.98 ID:meTCUCUy0
>>119蘇生でポイント戻ってくると知ってる人が少ないからじゃないか
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:34:29.12 ID:8aomo/8F0
>>36 >>37 初心者がこのスレみたらコロシアム行くのやめるだろw
すぐ貶め合いケンカするし
些細な事で晒される事もあるし
草大量に生やすキチガイも出没するし
初心者は怖くていけねーわw
試合始まって味方の一人が見えないバグに遭遇
透明で名前さえ見えないから現在位置不明
相手側からは認識されてたようで普通に殺されてた
どうせなら相手側から見えなくてステルス迷彩で
暗殺しまくってたらおもしろかったのに
なんかアプデから
みとれ増えすぎだろ
イライラするわ
武闘家が必死におたけびする姿が増えたね
それだけ怯え耐性ない人多いんだな
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:41:42.71 ID:BUnCbCTU0
>>36 おまえが暴言にリアル底辺のゴミってわかったわwwwww
死ねゴミwwwwww
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:42:27.85 ID:BUnCbCTU0
>>36 おまえが暴言にビビルリアル底辺のゴミってわかったわwwwww
死ねゴミwwwwww
>>144 90*5+180くらいしかくらわないぞ
しかもまれによけるし
改心3発も出ればノックアウトだろうがまだ経験ないなあ
扇の時は改心ガードもあるけど魔戦いなかったらしないな
耐性理論値君って全然現実的じゃないよな
そもそも相手の構成が武戦士スパとかバラバラだと何の意味もないし
風耐性戦士いたな まああれは極端だが戦士パラが一撃で落ちるの見ると風はあったほうがいいがな
要はため3サイクロンで1確されない分あればいいんだろ?エルフ以外はタルト3で死なないとか基準示せばいいんじゃね?
クソ魔戦共がてんでばらばらな奴等に弓撃ちまくってたわ
アホなんじゃねーの
どーしても腹が立つなら晒してかまわんよ
ためるは最高2段階まで
BGは黒のみ
攻撃魔法は1.5倍ダメージ増
ジバ系に付加価値
祈りの回復を1.5倍に
バイ、スク、マジバリの倍率を10%に
これで大分マシになりそうなんやけどな
定型文の集中攻撃使えよw
ほら地雷リストつくってやったぞ埋めてけ
戦士
武
僧侶
魔
旅
電
スパ
レン
パラ
バト
賢者
まも
道具
>>154 相手が武だけなら風耐性かいいのかもしれんが実際は色んな職が居るからなぁ
サイクロンを初動で耐えても他の攻撃ですぐ死ぬし風理論なんかやったらそれこそ紙耐久になっちまう
数回しか打てないサイクロン対策より、乱戦用に守備やHP上げた方がよっぽどいいわ
武は初動だけの一発屋だからリスキルし続ければゴミだし風耐性は錬金屋のステマだろ
>>160 ベストなのは盾風28 上14守備6+3守備6+3ってことかね
風14光14でシャイニングのがいい気がするが
>>160 その一発がどれほど重要か分かってないんだな
終了間際に打たれて逆転なんて珍しくないからな
HPや守備力上げて確数が変わるならいいが実際はそんなケースは少ない
固定相手に折角一人で300ポイント持ったのに、
スパ相手に混乱ガードもなしにしゃしゃり出てきてポイント献上するバカパラ
脳みそ湧いてんのかクソ蠅
てか未だに謎なんだがSSになるまでやりこむやつらがスパいるのみて何故下守備のままバトルに入るのか意味不明なんだが
なんなのあれ守備自慢なの?
>>161 それ揃えるのに幾ら掛かるんだよ…大金はたかないと碌に戦えない調整とか馬鹿げてるわ。はよためる修正せいよ。
130スキルでもろもろ特技開放されるわけで今風だけを万全に揃えろとは思わないけどな
風14の安物ひとつとタルトぐらいで取り合えずそろえといて様子見じゃね?
ネタ技の岩石落とし(土)はビッグバン程度かもしれんが
ジゴスパークなりグランドネビュラなり環境もどうなるかわからんしな
魔法みたいに通常錬金でいけるなら武は対策できるって理屈もわかるんだが実際はパルだからなぁ
くっそたけえ常人には手がでねえよこれ
レベル50からコロシアムいけるところから参加者増やしたい感あるのかもしれんが風無しで武に無双されるんじゃやるやつ増えねーだろ
スパ相手に眠り混乱しまくるから自分へのキラポンに必死で400近いポイント持ちへの回復疎かにする僧侶とかなんだろうね
Aだし
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:25:31.48 ID:8aomo/8F0
ユーザー「HP2倍になって即死ゲーの時代終わるな」
安西「残念!ピンク祭り開幕ですwwww」
扇と弓にチートといっていいか有用な技きたからな
扇130は吐息返しだろうし弓も天使の弓みたいな微妙技がくるんだろ
今微妙な棍に乱舞系の技くるかね
>>162 いや、だからなんで終了間際にサイクロンを打たせるんだよ
ためてる間と溜まってる状態の武は他の行動できないんだぞ?
大抵はためる前にリスキルすりゃ武は何もできないが、それが無理でも時間計算して殺すなり、HP減らしてめいそうさせるなりいくらでもあるだろ
ラストもポイント計算してりゃかばうなり他の奴がうけるなりできるしな
あと、乱戦中に竜玉分のHP50以下で生き残る事なんてザラにあるんだがエアープレイヤーか?
呪文なら少し積むだけでも1確にならずに済む
メラゾーマ→呪文耐性15%→1確ほぼ回避
ためる武の特技がいつも大問題になるのは
☆何かを積みまくらないと1確だということ
☆それに加え今回はそれがパルプンテ錬金だということ
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:34:02.70 ID:8aomo/8F0
今週末の超コロシアムってごみぴー出るん?
辞退とかしてないよね
>>171 固定なんかは武にためる隙をつくるために妨害してきてるぞ
スパやパラがファラ封鎖したり仁王したりな
バラバラに攻める野良だときつい あわせてくれる奴だと突破できるが時間稼ぎされるとピンク飛んでくるぞ
>>175 それは武が強いんじゃなくて固定が強いだけだ
120スキルとそれなりの装備、職構成を揃えた固定で野良に負ける方がおかしい
ついでに、固定同士ならファランにおう中に攻めるとか論外だし、単受けザオもできるから武は対した事ない
もうやだ武闘家アホしかいねえ
>>177 お前は愚痴しか言ってねーじゃねえか
そんなにやってんならコイツは地雷っての決まってきてるだろうに教えてくれよ
雑魚かった固定晒していくわ
エーテリオン・アイラサマ・アヤ・りら
チーム ☆ぶらっくさんだ〜☆
戦パラスパなどで武闘家に粘着するの楽しいよ
チキン固定は糞だが野良8人は楽しいなー
味方に武がいると敵が特攻してくるのも楽しい
もちろん逆もあり
何分間もバフかけしてるよりいいね
>>178 スパにテンションサイクロン無駄撃ちする武とか
わざわざ硬い盾ファランパラにサイクロン撃つ武しかあわねー
盛り髪と巻き髪はヤバイ
>>182 なるほどサイクロンチンパンが増えてるのかw
>盛り髪と巻き髪はヤバイ
確かに。
上手いやつ少ないな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 05:32:48.70 ID:Wys7XvvY0
武闘家・バトマス→最強厨
戦士・パラディン→低学歴
魔法使い・僧侶・賢者→キモヲタ
魔法戦士・盗賊→厨二病
旅芸人・スパスタ→サブカル厨
レンジャー・魔物使い・どうぐ使い→雑魚
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 05:48:02.10 ID:Py++HkBf0
PVPしかないってメインコンテンツが腐ってるからだよね
もう末期だな
暴言とかドラクエしか出来ない雑魚同士仲良くしろよ
目くそはなくそだからお前らはw
数職でやった感想だが勝率が高すぎる職は無くなった気がする
今まで道具パラが突出していたが満遍なくなった感じだな
盗賊まもの旅レンはやってないが前期ほど絶望的な勝率ではないと思う
安西は開発便りを見る限り各職の勝率を何よりも重視してるのが見受けられたが安西の目指してるバランスはこれなんじゃないだろうか
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 05:50:10.98 ID:Py++HkBf0
ドラクエのPVPで楽しめるのって勿論キッズだよね?
こんなの1ヶ月しない内に卒業しないと池沼扱いされるよ
上下バラバラで変なドレスアップしてるやつは耐性ありそうに思えてくるw
同じ職ばっかりで飽きてきた
4職しかないんだっけ?このゲーム
味方のアタッカーがゴミだと勝てない
自分が盗賊まもの旅レンだとそれで詰みだが、
自分でアタッカーやれば火力は保障される
盗賊まもの旅レンで安定して勝つのは無理だと悟ったわ
オノまもにリンクさせた武や戦士
リンクしたまもにため武を妨害させるとか
まあやりようはあるかもしれんがまずまもがいねー
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:14:44.79 ID:8aomo/8F0
ころんきー おまえ ハイエナ狙いすぎ バレバレなんだが
まも(斧爪)
レン(斧ブメ)
魔戦
僧侶
これどうでしょう
怯え90HP17と怯え100HP7ならどっちが良い?
終盤まですてみ無しの無双で削りながらサイクロンとタイフーンを受ける
ラストだけポイント持ちをすてみ無双で狩る
楽だわぁ
ザオラルのHPだけはなんとかならんもんかね
そこだけはHP倍化前の計算式にしろよ
>>130 アポロンは火と光の耐性低い方でダメージくるけど?
やっぱり武はガチには通用しないな
武が壊れ発言=雑魚の自己紹介だな
HP上がってPS差がけっこう出るようになった気がするな
味方にAとかSランの池沼みたいな動きするやつがいるときつい
だいたいバトだけど
バトは何も考えずひらすら天下しに突っ込んでくれればいい
捨て身すらいらない
両方にバトがいる場合はバトの技量次第でだいぶ変わるな
向こうのバトは無双でガンガン倒してくるがこっちのバトは誰も倒せず無駄死にしてるとキツいわ
基本シャイニング1確になる職は光
そうでない戦士パラは風
これでよくね?
アッパーなんだが料理込み40%くらいにしたら500くらいで済んだかなぁ
戦闘中だったのでSHTかどうかは覚えてない
魔戦いるときのアポロンは炎光耐性じゃ防げないから、そこ上げるくらいなら守備上げたほうがいい
回魔550で混乱眠り100速度38
開幕ラピって祈りしていると
すでに敵陣にはしっていることがほとんど
ここでついて行ってマラーなんだけど
HP多すぎて満タンになりません
連打していると祈りピコピコしだして
更新する時間がないぐらい混戦でマラー連打です
どうすればいいんですか?
野良ランクB+とかAうろうろしています
スクとかキラとか聖女なにそれ状態です
相手にスパいたら開幕キラポぐらいは飛ばしますが更新なんて無理です
P少ない奴が終盤死んだら屍の上を歩きP持ちにへばり付き蘇生はしています
最近アタッカー4人の方がいいように感じるのですがどうなんでしょう?
蘇生しても死んで蘇生しても死んで回復したら祈り更新ピコピコ
マラー連打が極悪過ぎます
>>207 お前みたいにワンパンで死ぬ奴はコロシアム来なくていいよ
どうせいつの時代も文句しか言わないだろ
毎日毎日同じ提案貼りまくってるキチガイは本人なの?
本人じゃないならそれ迷惑だろうからやめとけ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:47:16.60 ID:cR7OLtkc0
そりゃころんきーさんみたいな防具がしっかりした人がポイント持ったほうが安心だからな
すぐ死ぬやつは前がベスト
>>205 40%耐性積んでんのに500喰らう壊れ特技
その名もためる3サイクロンアッパー
風耐性積んだ相手にはためる3の魅了付きピンク嵐で奴らを壊滅させろ
要は武だけ凶悪特技持っててずるくね?っつう話だな
>>198 羽衣竜おま炎85%に盾体上料理竜おまで光74%
これでバイキアポロンの蒼天が100前後だったな
魔戦のバイキシャイニングは15前後
バイキさみだれが70×4でこれが一番痛かった
ハエ暴れた結果風耐性2%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>215 今も残ってたら強キャラだったのになぁw
>>214 それならピンク嵐で魅了付きの大ダメ喰らって
終いにアッパーでほぼ1確だな
>「現状、コロシアムと呼ばれる場所がある。そこはまさにPVP。
>>バランスのチューニングが結構大変で、現状はプレオープン運用。
>>もう少しすると、ある程度の要素が見えてくる。
>>恐らく……遠くない未来に正式オープンできるはず。
>>正式オープンは、いい結果に対して報酬を用意することは考えている」と説明。
これからは雑魚も大挙してやってくるから覚悟な
低ランク低レベルだけど
相手1:バト大獄剣
相手2:バト炎の剣、炎の剣
相手3:盗賊ブラッドピック
相手4:魔使
俺:羽衣(DU済)、竜おま、ホワイトバックラー炎耐性しばり
チート扱いありがとうございました。
今は雑魚もピンクで大挙して押し寄せてくるから覚悟でな
ピンク以外の雑魚もためる3桃嵐とためる3アッパー持ってるから覚悟でな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:10:38.84 ID:cR7OLtkc0
さすがに報酬次第では俺も固定組んでお前らぼこるよw
相手に武がいるのに風耐性つけないやつなんなの?頭おかしいの?
ああいうゴミが1確されて広場で暴れてるんだろうな・・・
相手に武がいて竜玉(笑)パワチャ(笑)
サイクロン上級成功+3とかでバトチョもがんばっててアレならまだわかるよ
でもお前のそれはどう見ても竜王だろうが えぇオイゴキ武リども
サイクロン上級成功ってなんだw クリスタルねw
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:18:31.29 ID:cR7OLtkc0
後期結構やってるけど竜玉つけようと思うマッチングはほぼなかったと思う
竜玉=地雷じゃないのか?
でも野良ずっとやってっと竜玉奴異常に多くね?
耐性つけてる俺がクソHP雑魚扱いされてそうで怖い
竜玉つけるのは僧侶でも稀だね
相手のアタッカーがバトだけのときくらいかな
>>219 オマエのように何本も腕や胴体ある奴は
炎・氷・風・雷・土・闇・光・マヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など 他には呪文耐性
付け替えれるから羨ましい限りだが
オレは腕も2本しかないから付け替えは無理だわ
ためる3サイクロンが凶悪過ぎてその特技たった一つのためにパルの風属性以外の耐性装備を諦めろっつうことになるしな
竜玉だったから天下耐えれたってのは多いな
武と魔構成がなんか多いと思ったら風耐性ステマのせいか
戦パラなら天下一発分多く耐えられる可能性があるからなあ竜玉
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:39:59.31 ID:7ViD1+P2O
竜玉僧侶でHP600ちょい
スク無し相手バイキ無しで両手天下が一撃80〜100
相手の攻撃力次第だけど盾かロザリオ発動しなきゃ死ぬのをのを耐えられるのは大きい
僧侶が竜玉つけたら650こえるべ
HP厨の僧侶は立ち回りも下手で回魔錬金とか中途半端な奴が多いな
極希にコロシアム特化装備でめちゃくちゃ上手い僧侶もいるが
新スキル持ってない人は持ってない人としか当たらないようにしないと
BGは強いね
なんか改造パラとか言われたんだけど!王軍師星2呪文耐性失敗品なんだけどなスク2入ってファランクスと心得の仁王したけどさ!改造とかある意味褒め言葉だわ
リオーネ様>>>>>オマエらw
今の仕様は装備を的確に選ぶのも重要になってるな
前以上に装備ゲーが加速してる
なんでキッズはチートとか改造とかあんな言葉つかうんだろうな
ポケモンをチートで改造して遊んでる世代なのかね
風耐性と光耐性つけないやつは
地雷な
>>241 実質サイクロン即死する鎧職とシャイニングボウ即死するアタッカー他はがっかりするよな
まあ一番は混乱眠りになる守備下のHP守備厨なんだが
旅強くないけど糞うぜぇ
キラポン無いとめんどくさすぎる
馬鹿パラはスカラなんかしてないで先キラポンしろや・・・
僧侶も旅見たら自己キラポン優先しろ
キラポンすりゃただのでくの棒なんだからよ
旅入りに負けるとか汚点だわ汚点
福引き取ったら終わりな人もいるし
ゴミぴー系隔離モード用意すべきだよなぁ
このスレで晒されてる固定と当たって身構えたんだがまとも人達だったな
噂だけで判断するのはあかんわ
>>223 合成していない前提で聞いてみるけど、ビーナス付けてタメサイクロンいくつになるんだ?
もちろんパルプンテなんて数少ない装備はなしでな
ころんきーとか噂通り最悪だったけどな
テンション50サイクロン
耐性20%で約750 ビーナス
耐性34%で約630 ビーナス+体上or料理
耐性48%で約500 ビーナス+体上+料理
ビーナスだけで耐えるのは不可能だな
ビーナスだけだと700〜くらう
体上に軍師の風欲しいところだけど出回ってる数があまりにもすくないし高い
妥協して装備レベル50〜で検索してもいいものがない
無駄に使わせる方向でいいだろw
みずたんって武は風耐性ついた戦士にサイクロンして倒せねーとわかると雄たけび花吹雪してスタコラ帰っていったなw
風耐性錬金付きルフの盾買えばよくね
コロシアムが過疎ル訳は
えりぴょん[SY054-582]
テーマ:【期間限定】コロシアム
以前のコロシアムで最悪の存在はタイガーでした、そして今は天下無双です。 二つの共通点は、 単体ロック、ほぼ即死、無属性、通常技です。
ピンクタイフーン等の120の技は回避出来る逃げ道が存在していて、出す方も準備段階があり、しかもチャージです。強い技に勝つ為に戦略を考えて
装備を揃えて対策をして戦う場がコロシアムだと認識しています。またチャージ以外の斧無双なども対策がうてるので戦略が産まれます。そこが楽しい。
本来コロシアムは戦いであって殺戮の場ではありません。殺害技の天下無双はしている方は楽しくやられた方はどうにも気分の悪い存在、言わばイジメと
同じです。虐めている方はイジメているとは思わないのと同じです。リアルでも。 タイガーを修正した同じ理由で天下無双も修正すべきだと思います。
タイガーを放置してコロシアムが過疎した同じ理由で天下無双を放置すると間違いなく過疎リます。既にそうですが更に、、
サイクロンじゃねータイフーンか
恥ずかしい提案だなw
バランス調整は難しいからな
あれが強いこれが強いと言って簡単に弱体化できるわけじゃない
全体のバランスを考えないとモグラ叩きになるだけ
弱体どころか禁止された天使
無敵時間もうちょっとだけ短くしてリスポン後即コマンド受け付けてくれるといいと思うんだが
タイガーが強すぎたから無双もそれに合わせて調整しただけ
タイガーがバージョン1のどこかで修正してたら
バランス調整も職業ごとに強さを調整しないと武器スキルだけで
調整しようとするから
おれも武よりバトのほうがめんどいな
やっぱ乱戦や攻め込まれてる時はバトの立ち上がりの早さは脅威
篭り同士なら武が最強だと思うけどね
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:35:51.31 ID:szl1mu3rO
バトマスは攻撃特化の職なんだから攻撃は最強であるべき
バトマスから無双取ったら何するのw
戦士と同じフリブレw
ポイントない戦バトが突っ込んできて暴れるのが怖い
武闘家はポイントなくても陰でためるしかできないゴミ
かばう範囲内に限るけど戦士とバトのコンビはつえーよな
実際今のバトマスはかつての武闘家ほどイライラ感がねえんだよな
複数に強襲されて慌てるのはわかるけど冷静に天下にたいあたりかましてくれよな
発生速度わすれていきなり無双しだす戦士が増えたわ
あれは他を巻き込むのを予測して出すもんだ
バトマスは前の仕様だと捨て身なしでパラ以外
クリティカル有りで全部落とせた
防御低い職はクリティカル無しで全て落とせた
だから死んでも即特攻で戦況が逆転出来たんでずっとバトマスやってた
復活して一々捨て身とブレガするバトマスがいると
こいつ仕様理解出来てないなー、めんどくせーと思った
そもそも一撃で落とせなくても
すてみ無双で敵一人落とすよりは
無敵時間利用しながら無双2回してくれた方が味方としてもありがたい
しかしそんなクソ仕様が待ちゲーを加速させてしまった
今はおびえ幻惑眠り混乱G装備して戦士
最初に特攻してわざとサイクロン食らってる
うまくいくと全てのサイクロンとタイフーン俺が一人で受けている
だからポイントはいつもなくて味方が勝利しているんだが
しかしこのスタイル、理解してない味方だとこいつよえーなとか思われてそうなんで
これ読んだ人だけでも理解してあげてください
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:46:24.79 ID:f3rhqDLN0
>>267 そう前の仕様だと無敵でその後すぐ倒せる技があれば
有利に進められた
だからザオとかあまりいらなかった
待ちが有利なのは点数をとっていて時間運び的にも有利だったから
無駄に点数を取る必要が全くないから
>>268 今の戦士は高攻撃力持ちの仲間を守ったほうが勝率いい組み合わせの時が多いしな
ファランクス&かばうボーナスでめちゃ強い
たしかに無理して風耐性揃えないで誰かが犠牲になるスタイルでもいいかもしれんな
ためる薙ぎ払い時代の一つの対処だったね
まぁゴキ武リは氏ねと思うが修正されるめどが立たないんじゃなんとかするしかない
>>268 点数が低い時は相手がこいつ邪魔なんだけどって思う行動をとって
倒してもらってまた邪魔をするようにはしてる
バトマスってひたすら突っ込み隊長でいいの?
ここで風耐性装備で固めたパラが颯爽と登場
最初から素手盾魔法戦士いて戦士にバイキ後、戦士とは別道から突進してサイクロン微ダメで受けるやつがいたな
相当風耐性盛ってるわ
今は新スキル当てるゲーになってるわ
>>253 天下無双ってタイガーと違って発動はやい技で反撃できね?
オノ無双や蒼天が対策出来るなら天下無双も余裕だろ
>>274 今の仕様ならそれのが絶対強いよ
魔戦のバイキ待ってるのとか居るけどとっとと捨て身して突っ込んだほうが良いんじゃないかな
風装備のパラがにおうだちしたら武は絶望するんだろうけどパラ自体見なくなったよな
居たとしてもヤリパラばかり
本来なら100スキルと100スキルより早期にとれるスキルを同じ土俵で比べるから
全然そういう調整はしてないと思うけどw
蒼天とかあんな感じだしw
バトマスはポイント取らない方がいいから捨て身いらないんだよな
とにかく削って後方にポイントを託せ
タイフーンで殲滅したり勝っても楽しくないな
使ってる方からしてもチート技だわ
ませんがハイエナでがっつりポイント稼いで
残り40秒くらいから盾に持ち替えてファランクスやりだした時はうめぇなーって思ったわ
ぶっちゃけ今風耐性ないハンマー盾ない槍でロウガチンパンのパラが一番地雷
せめてタルトビーナスで一回絶えて一矢報いてくれ
>>282 w
それやっても倒した奴が前にいつづけて取られて
すまんっていうパターンだろ
>>285 たしかに前のバージョンで強かったロウガパラは今回役に立たないよなぁ
パラやりたいならハンマー120とかとってこいよって思う
あほみたいにロウガしかしない。ホント化石でゴミ
ハンマー持つって仁王しかしないのか?
ハンマーとかラスト30秒ぐらいでしか持たないわ
迷惑な敵を動けなくしたりMP削ったりランドインパクトで荒らしたり通路で大ぼうぎょと使い道は色々
今の仕様のコツは大体つかめたけど武の対処が難しいね
基本テンションサイクロンorタイフーンの後逃げ回るから
追いかけてる間に他の敵に攻撃される危険があるし(それがバトマス辺りだと尚の事厄介)
かと言って武を放置するわけにも行かないし、ほんと面倒臭い
風耐性積んだら空気に出来るのかな
ランドとスタンで妨害とかMPブレイクがあるからなハンマー
>>291 風40だけど武とかほんとどうでもいいレベルになるよ
でも仲間が1撃で壊滅するからだるい
>>291 奥で逃げ回るんだよな
分かってるメンバーなら二手から攻めて挟みこめるが、そもそも武を放置して囮に群がる奴ばかりという
囮で突っ込んでくるバトは放置しとけよ
こっち殺されようが構わないから
無双10発くらい打たせればMP切れるからな
MP切れるといえば
魔法が武のMP枯らすので放置してくださいって言い出して
マホトラ4回くらいで通常攻撃しかしなくなって吹いたw
野良は自分以外囮と戯れていて一人で武とおいかけっこ状態が多いから
そうならないように武が高ポイント取りそうなときに攻撃し始めるようにしてるわ
>>291 武のため妨害には風耐性ついたのが2人以上二手から挟撃するべきなんだよね
バトに片方やられても武はどちらかに攻撃するしかない
そこで耐えてもらってテンション消費してもらえれば後は魔法戦士がスナイプハイエナしたり絶えず攻めてくれれば武を空気にできる
実質バトさえ打ち勝てばって状況になる
戦士がバトをたいあたりで粘着してくれると勝ちパターンに入れる
まあこれ構成次第なんだけどね
風耐性なくてもいいBGスパが疾風怒涛で削ってくれるならかなり優勢にいける
あれ火力馬鹿にできないしBG後双竜でそのままバトや武をしとめてくれる奴すらいる
疾風迅雷だわ
>>295 確かにMP切れたら片手二刀流でペチペチするしかない
それでもそこそこ削れるけどね
>>293 >>298 アドバイスありがとう
やっぱり風耐性必須ぽいね。武頻繁に見かけるようになったから揃えないと
自分で武を使えばいいだけw
あ
頭HPの価値は相対的に下がったな
なおコロシアム来れない下手糞はやることなくてHPの高さを競ってる模様
無双耐えられるか微妙なラインの職じゃなければ頭耐性とかMPでいいな
逆にMPの価値は上がっちまったよな
バトはHPと守備盛ってるかで天下耐えれるかどうか変わるからなぁ
MPほしいのにつけれない
>>296 その戦法有効だと思うけど、野良だと目の前の敵を攻撃せずには居られないチンパンばかりだからなぁ・・
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:36:15.69 ID:4Fn4RSTlO
武でファランクスしてためサイクロンしてるけど倒せて逃げれるかな?
戦士のロスアタは勘弁してください
武のハリケーンタイフーンが死ぬ=旅も死ぬなのがなぁ
HP倍化ですでに死んだも同然のバギクロスが死んだらスクパラに3桁叩き出せる手段がねえよ
ルカニあたりはキラポンまもたて無ければ必ず入って、暴走なら二段階ダウンくらい強化してもいいよ
>>298 武1人を2人で追いかけるとかラスト負けてる時くらいだろ
そんな状況まず来ないが
糞うるさい指示厨のオガ男のバトマスうぜえ
お前僧侶やれや
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:54:12.16 ID:pJauS3ncO
>>308 魔法戦士かまもの使いがいたら、その戦法は破綻する
だいたい固定は、武武ません僧で行く
>>313 それ風耐性あるガチ戦パラが複数いたら詰まないか?
でも台風はうったあと通常ぐらしか競り勝てる技ないし
サイクロンもうったあとはウィングか弱体化したタイガーかの2つしかない
結構難しいんだぜ?
僧侶いるPTで武は二人いらんだろ
なんで武武魔戦僧にしてんの?
現状でためる廃止したら武がほんとに死ぬのは分かってるよ
だからためる廃止してタイガー、根を強化したらいい
一世を風靡した武が柱の裏でこそこそためるしてる姿や
粘着されるとなにもできなくなる姿は、正直ちょっと悲しくなる
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:11:20.74 ID:8/lLTafWO
テンションのコロシアム仕様かえろ
テンション1 x1.5→1.5
テンション2 x2.0→1.6
テンション3 x2.5→1.8
テンション4 x3.5→2.0
これでビッグバンと渾身の基礎威力上げてwinwin
●職業別 評判の悪いプレイヤー
コロシアム内で会ったらBLにしよう!
戦
僧 なちぉ
武 こころ マオにャん
盗 スロプロ
魔 きんぱち ラピュア
旅 うにコーラ
バト てるぴー メッチ
パラ ねこニート じーよん
魔戦 もみけん アクエリヤス
レン
賢 ゆい
スパ
まも
道具
その他はこちら
https://twitter.com/dqX_metti
ねこニートってキャラ名のインパクトだけで晒されて気がするんだがw
あんこひめことかも
弓しか撃たない
魔戦がきたときの
絶望感は異常
挨拶アスペおる?w
まあでもためるがオワコン化したら今度バトに大量に流れるんだろうな。
正直武さえいなければバトはかなり強い。
むずかしいねぇ
たしかにためる120無い武は悲惨だしなぁ
ずっとパラでやってきたが今回が一番立ち回り難しい、
と言うか味方との連携が合わなくて空回りしてるのが自分でもわかる
槍でも火力不足だし、
せっかくハンマーで相手僧のMP枯渇させたのに味方が倒してしまうし
かといってにおうだちしても範囲から逃げてく味方
気づいたら敵陣で俺一人残って、みんな死んでること多い
一応こう動きますねーって声かけてるんだけどなー…
相手邪魔したり守ったりするパラの役割は好きなんで
こういう仕様は歓迎だけど野良だと連携が難しいわ
猫ニートは裸プレイしてたのは見た
信用して動かなかったのに
よくわからんタイミングでにおうやめて高p死んで逆転負け
っていうのが何度もあったからパラは基本信用してない
仁王して仕事した気になってる奴は普段固定でやってるやつだし
敵陣に特攻時にまでスティックもって行ってる時点で何の役にも立たんわ
操作ミスけっこうある。。。
間違えて仁王発動させたり、その逆もしかり
しまったとおもってもすぐ行動できない
パラの仁王は味方次第だしな
バトバトパラ武の構成でいったときはやたらと仁王パラが頼もしく見えた
パラは回復いなければ達人の呼吸とHPパサー使うといいぞ
相手バトがひっきりなしに攻めてくるとなかなかできないけど
あと戦士も達人の呼吸くらい習得しろ
地雷戦士かと思ったら強かったのが、素手盾戦士だな
達人ファラかばうは強かった
棍は空気化してるけど水流のガード率ヤバい
無双半分以上ガードされる
気のせいだろ
ブレガと同じって検証結果出てたぞ
呼吸は猪バトがいるときついんだよな
残り16秒で仁王してしまって、残り1秒で解けて大逆転された事なら2・3回ある
120の水流はゴミだった
運営はちょっとおかしい
ブレガが強すぎるんだよ
水流は武も旅も回避率高い上でガード率アップになるから普通に強い
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:01:05.38 ID:/MSeb7oZ0
うにコーラ野良でいったらあったけど特に何もなかったな。
上手いわけでもなく下手ってわけでもなく。
本当に旅でもぐってるなっていう。
ひたすら僧侶に粘着してがんばってくれてたよ。
新スキルがきてコロシアムはアバウトな感じに仕上がったねw
【2.1後期コロシアム 職業解説】
本格派ピッチャー 魔戦(9回を投げ切るスタミナ)
左のエース スパ(癖のあるフォームと多彩な変化球で的を絞らせない)
1番 ショート バトマス(リードオフマン、長打も期待できる)
3番 センター 戦士(左右に打ち分けるバッティング、攻守にわたり活躍)
4番 レフト武(チーム一の人気選手だがアンチも多い、ホームラン王、三振王)
6番 キャッチャー 僧侶(昨年度全試合出場、チームに欠かせない存在)
控え捕手 賢者(鳴り物入りで入団も伸び悩む)
代打要因 魔法(元4番の人気選手だがここ数年不調でスタメン落ちに)
ベンチ パラ、旅芸、レン、まも、道具
自由契約 盗賊
ためるタイフーン、サイクロンしてひきこもる武が多い中
タイフーン、サイクロンしたあとで水流使って根で戦う武は強かった
あれは認めざるを得なかったわ
武器切り替えてチャージ技全使用とか武くらいだよなメリットあるのは
●職業別 評判の悪いプレイヤー
コロシアム内で会ったらBLにしよう!
戦
僧 なちぉ
武 こころ マオにャん
盗 スロプロ
魔 きんぱち ラピュア
旅 うにコーラ
バト てるぴー メッチ
パラ ねこニート じーよん
魔戦 もみけん アクエリヤス
レン
賢 ゆい
スパ
まも
道具
その他はこちら
https://twitter.com/dqX_metti
戦パラやってると武の扇はぜんぜん怖くないな。
魅了もぐるぐるしてれば一回もくらったことない。
サイクロン撃った後は確かに棍の方が怖いかもしれん。
何が?
レンジャーが単体だと全くどうしようもない。旅より火力寄りな中衛の認識だがHP倍で全てが中途半端。回復はホイミレベル、ザオラルも半端性能、攻撃は魔戦の介護必須。固定なら判るが野良で組まされると一番キツい。
最後の追い込みも低火力で取りこぼし、デュエルはバイキ無いとカスダメ。じゃあ斧持つね!ってそもそも斧振るなら
レンである必要が無い。
妨害のボケとタイフーン、バギにハッスル使える旅の方が用途が明確でやり易い。低レベル帯のお遊びなら解るが80SS試合でレンでくるのは止めてくれ。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:27:59.01 ID:cR7OLtkc0
魔法さんへ
コロシアムは棒立ちメラゾーマの場ではありません。場所を間違えないで下さい
盗賊さんへ
コロシアムはレアハントの場ではありません。場所を間違えないで下さい
旅芸さんへ
コロシアムはお笑いコンテスト会場ではありません。場所を間違えないで下さい
レンさんへ
コロシアムは応援の場ではありません。場所を間違えないで下さい
賢者さんへ
コロシアムはオナニーした後に来る場所ではありません。場所を間違えないで下さい
まもさんへ
コロシアムは獲物呼びの場ではありません。場所を間違えないで下さい
どうさんへ
コロシアムは道具を使う場ではありません。場所を間違えないで下さい
HP倍にされて死んだ職多いな
結局戦パラと固定の僧くらいしか得せんかったんちゃうこれ
うち蠅♀嫌いw
このスレ見て風揃えたのはいいけど
結局味方がピンクでまとめて倒されたりしてて意味無いwwww
風耐性ないやつはコロシアムくるなよwwwwwww
オレンジで生きてたところで回復いない野良だと詰んでんだろwwwww
味方に文句言うようなご大層な身分なら回復入れた固定でいきなよw
>>352 それはお前が悪い
風装備してる奴は武闘家倒したあと、相手のリスボーン地点に張り付いて
ひたすら武闘家をリスキル
初期に野良オンリーレンでAランまであげてずっとしてないんだけど
初心者です、よろしくお願いします。ていえば大丈夫かね?
>>355 ランクAにはみんな期待してないから気にするな
ただ、言う分にはいいかもな
ランクAだとそれなりに期待しちゃうんじゃねーの
>>356 そんなにSSと組むマッチングになる?
とりあえず挨拶はそうしとく
経験値カンストしてるやついっぱいいる中SS以外は初心者だろ
カンストとかパネェ
SSとS+ってランク的には一段階しか違わないけど実際は数万以上の経験の差があるからなあ
メインはSSだけどサブはS+だな
メインSSになって勝率下がってきたから低ランク低レベルサブで無双してるチムメンがいるわw
安定のクズリポです
うっとおしい魔法使いが減ったのは嬉しい
スパでいくとマホカンめんどいからなぁ
扇武で行くと勝率上がりすぎて怖い
試合終了後敵も味方からも気まずい空気が
居心地悪いね
>>365 これ
俺は武やらんからわからんけど
扇武が一人で500ポイントくらい抱えて終わった時
MVPなしだった
どんな気分だったかな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 14:48:37.40 ID:Xp2IcKJjO
武器切り替えでCTリセットはなんでやらんのかわからん
タイフーンの直後にサイクロンが飛んでくるんだけど
武は強くて当たり前だしMVPもクソも?
相手に盾持ちバトマスが居たら勝利を確信出来る
どれだけバランスが崩れてようがどれだけ文句言われようが、次のアプデまで仕様変更無しってのが一番糞
ピンクタイフーンは以前のなぎ払いみたいになってるな
自分でテンション上げられてあの範囲攻撃は凶悪
>>371 1.5後期のあの対応の早さは何だったんだろうな
タイフーンは範囲広すぎてなぎ払いより凶悪だわ
つかそろそろ貯める調整したらいいのに
さすがにこれだけ提案やら各所でためるについて散々言われてて修正されないわけがない
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:00:00.21 ID:557xilFX0
サガントス LX677-987
コロシアムで放置のカス
BL推奨
なぎはらいのとき思い出して?ためる言われてたのに
なぎはらいの範囲下方修正
斜め下のアホ運営
スクエニの偉いさんのキッズが武道家使ってるのかな?
ってぐらい武道家優遇なのでみんな武道家でいいね
ためるは結構初期から言われてたけどガン無視だね
もう武闘家以外コロ参加できなくすればいいじゃん
バランス調整の必要ないよ!
ひたすら前出てキラジャグしかしない旅がいたんだけど
ただでさえ弱職のくせに舐めプしてんじゃねーよカス
魔戦いないのにバイシも全くせず、ポイント持ちの補助も全くしない
案の定Aランク
こういうやつは相手だろうが味方だろうがウザい
相手チームの投票とか考えてる時間ないから自動的に一番上のやつに票集まるんだよな
>>376 多分同じマッチングだったわ
ひでーなアレ
僧侶で潜った時の味方にもう1人僧侶いる率高いよな…
同PT内に複数いても強いのはパラ、武
魔戦、バトもそれなり
その他の職が複数いるとほぼ不利になる印象
お前ら、スパどうやって倒してる?
HP倍のせいでBGがえらいことになってて、全然落とせないんだが
双竜やピンクタイフーン持ってるから、火力としても馬鹿にならんところがあるし
武は結構準備時間いるから速攻かければ割となんとかなる
速攻かけられない構成だとオワタだが
準備中の武を射殺したらずっと粘着されたでござる
>>386 盗賊とかこられるとキツいな。攻めるには余りにも火力なさ過ぎ。ポイント持たせるにも柔らかいし。弓魔戦だと安心して後ろ任せられるわ。
>>387 あるあるすぎるw
もうその武は仕事出来ないしお前さんの勝ちだ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:40:56.38 ID:cR7OLtkc0
魔法さんへ
コロシアムは棒立ちメラゾーマの場ではありません。場所を間違えないで下さい
盗賊さんへ
コロシアムはレアハントの場ではありません。場所を間違えないで下さい
旅芸さんへ
コロシアムはお笑いコンテスト会場ではありません。場所を間違えないで下さい
レンさんへ
コロシアムは応援の場ではありません。場所を間違えないで下さい
賢者さんへ
コロシアムはオナニーした後に来る場所ではありません。場所を間違えないで下さい
まもさんへ
コロシアムは獲物呼びの場ではありません。場所を間違えないで下さい
どうさんへ
コロシアムは道具を使う場ではありません。場所を間違えないで下さい
昨日当たった武は、洗礼でテンション消すと目の前でためる弐をやり始めたなw
そしてまた洗礼するとまたためる。
3回ぐらいやって爪に持ち替えてきた。
タイガーしてきたけどベホイムで間に合うし。
そしたら後ろから来た戦士に挟まれてぼっこにされたw
そん時ポイント25しかなかったのに二人がかり。
それでも3ターン耐えたけど。
今回賢者はここぞという時以外杖持ってたらあかんな。
エスペランザとブルバップだかのやつらが2人ずつでバト3僧とかいう固定で入ってたけど
糞弱くてワロタ
コロシアムの盗賊って重さどのくらい必要?
ムチの何が強いの?
例外なく雑魚なんだけど・・
複数で圧力かけないと落とせないのに、
近寄るとみとれやらタイフーンやらGSやら飛んでくるからスパどうしようもねぇ・・・
洗礼とためるピンクが同時に出た時どっちが勝つんだろ
洗礼が勝って通常ピンク食らうか、モロに食らうか
ピンクはその場発動だから勝つのは厳しいんじゃないか
同時だと洗礼が負けるよ。
鞭はバイシないと防御を超えれず弱い
鞭は守備力低い相手になら天下無双につぐ火力だけど
守備500越えてくるとかなり低くなる
>>396 洗礼は発動1秒だし、ピンクが勝つんじゃね
ピンクは単純に発動時間自体も0.5秒前後くらいな感じだし、タゲ無指定で発動できるから
鞭はバイキないと火力に数えるのはかなり厳しいし
タイフーンは武のせいで風耐性持ち増えたから効きにくい
スパのBGは戦士の体当たりで本体攻撃かサイクロンのどっちか
バイキなしのムチ時はスパーク係か後衛に双竜ぐらいしかなくない?
縛り打ちは運ゲーの弱ダメージ
バイキなくてもバトなら2発で倒せる
縛り打ちって50%ぐらいだよな
洗礼は同時だとピンクに負けるけど、他を巻き込まなければOKなんじゃないかな。
みんな巻き込もうとさらに突っ込んでこれば洗礼の方が先に入るし。
混戦の時に突っ込んでくるピンクに対してターンが溜まってないといけないから常にピンクを見てる必要はあるね
賢者単体にストーム撃ってくれればありがたい話だしな
VU前はアポ戦や僧でいってたけど
VU後に蒼天1発できないから僧ばっかで入っていたら
アホばっかで勝率落ちたから初めて弓マセンになった
いやーオーディンボウでシャイニング楽しい
ピンクが近づく前に先に打って武死んでました
弓って意外と楽しいね
僧も祈りマラーで700ぐらい回復できれば面白いんだけど
現状まわりがアホだと回復が無駄になる
タイフーンアッパーマンやると勝率9割超えるから申し訳なくなる
シャイニング強いけどやっぱり接近戦弱い
さみだれの攻撃力もっと上げないと120スキル頼みすぎてゴミ
これ以上弓強化したら強すぎだから
鞭はBG張ったスパが持てるから厄介なんだよ
スパと盗賊では力が30違うから、盗賊もそれなりの火力にはなるよ
というより盗賊で来るなら鞭持たないと話にならない
カオスエッジとポイント持ったとき用に裏に盾短剣でな
クモノやボンバー使わないのも論外
終始短剣しか持ってない盗賊はゴミ
というか盗賊=メガボンバー
あのさぁ
SSランクのくせに耐性装備も用意できないの?
相手に道具スパいたら最低でも混乱、眠りG
相手に賢者、魔法いたら呪文耐性装備
は基本中の基本じゃねえの?
こっち全員SSだから楽勝だと思ったら
Bランクの道具にどいつもこいつも眠らされやがって情けねえなぁ
コインボスと違って無料だから地雷が混じるんじゃない?
掛け金払い戻し式で参加費5000Gくらい取ればいいよ
勝った側が総取りでいい
マヌの刺さり具合は異常
また武のせいで弱体化
>>417 掛け金はいらないけど
もっと洗練されたプレイヤー同志がマッチングするように
低ランクに負けた場合120Pくらい持っていかれるようにして
高ランクが低ランクに買っても20Pくらいしか入らないようにしてほしいわ
そうすればチンパンSSが消えるわ
眠り混乱くらいはマジで用意しろよ
HP捨てて頭と体下で100ずつ揃えろ
HP25前後下がるよりも眠り混乱入れられる方がよっぽど状況悪くなる
そもそもコロシアム用に装備揃えるやつ少ないんじゃねぇか
幻惑はある程度はしゃあない。
武がいたら怯え、魅了、スパがいたら追加で眠り、混乱が必要だから
どうしても枠的に厳しくなる。武自体は不撓不屈で解除できるし、
優先順位は低くなりがち。怯えよりは幻惑のほうがいいかもしれないが。
武弱体について
タクル[SF395-878]
2014/04/22 13:33
テーマ:【期間限定】コロシアム
弱体弱体言ってる人は相手の武にぼこぼこにされて怨み辛みから言ってるんでしょうけど。 違う職で潜っても武はそこまで脅威じゃないですよ。
逆にためるばっかりしてる武苛めるの楽しいって人多いです。 こういう事言う人って、武弱体しても勝てない職見つけては騒ぐだけ。 職で勝てる
のではなく連携、状況判断、そういったものが勝敗を分けるって事理解した方が良いですよ。 旅でも盗賊でもレンジャーでも、しっかり使いこなせ
てる人は弱体とか言わないでしょうね。 狼牙でも上手い人は当てる!下手な人は避けられる! そんなもんです。
レンジャーをしっかり使いこなせてる人を知りたい
自分で使ってこの環境無理だわって諦めたわマジ
それで本人武だと笑えるんだけど
>>426 どう見ても武だろ…
クリスタルクロー+18付けてんぞ
雑魚職引き合いに出してるけど誰が使っても優遇職に基礎性能で劣ってるゴミ職だからな
>>428 メイン武っぽいのに旅と盗賊とレンジャーを引き合いに出してるのがイラッとする
あとまもさんだけ格が違うってのか!
風王軍師買おうと思ったら一番安いのがてるぴーかよ・・
>>425 柔いのに火力もそんなないし
状態異常ブメも武とスパのせいで混乱眠り幻惑魅了あたりのガード積まれて効きにくいし
最弱職だと思う
前衛職でやってると魔戦と
全くマッチングされないから、仕方なく魔戦やると
魔戦2人PTとかになるんだよなぁ
>>414 そもそも盗賊はポイントを優先的に取らずに
味方にポイントを取らせてクモノやスパショ等の
補助をして最後にそのカスポイント持ったまま味方の
壁になるのが本来の役目じゃないの??
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:32:11.89 ID:Py++HkBf0
本当ゴミ捨て場だよね
他ゲーいけるPSない
けど、ドヤりたい
けど、ドラクエしかできない><
>>345 メッチなんてゴミ捨て場の産廃みたいだよね
前からゴミだったけど
肥溜めのなかのウジ虫って感じw
旅、レン辺りはかなり弱い部類
>>431 だよなぁ…
そんな職引き合いに出されても困る
後期になってもブメ全然生産されてないし酷いもんだわ
130スキルで盛り返せばいいんだけど…道具のが基礎力高いしバフもあるし活躍の場が違いすぎる
レンの固有スキルでバフ技ありゃいいのにな
ポルカはどうせ出ないのでいらないです
盗・旅・レン・魔
この辺はまじで足手まとい職だな
後はうまい奴はうまいのかもしれんが
スパ・まも当たりも足手まといが多い
キッズタイムの奴らに簡単に福引き2枚取らせないよう、徹底的に叩き潰す。コロシアム舐めんなよ!
と思ったら、味方にもキッズタイム人がいてさ。簡単に福引き2枚取れたー言うてね。俺、何してんだろね。
さっきの奴武関係の提案しかしてないな…
>>424 一回俺のサブで盗賊80爪100ボンバーなしと組ませてみたいな
サブは日課で1枚もらいに行ってるだけで運が良ければ2枚になるけど
マジでスキル100とスキル120組のマッチング分けてほしいよ
スキルポイントは25余ってるからクエ受ければ武で行けるけど
まだ手も倒してないし武もまだ60でなかなか組めないしさ
コロシアムがあるから日替わりクエ同様コロシアムルーラ設定で毎日毎日行ってるけど
コロシアムにいってるやつ全員120振れると思ってるのかよバカ運営
これコロシアム本気だしてるやつと福引貰うだけでAぺチはあれだから
ピオタイガーメタクモ一生懸命やってるフリだけうまくなってるし
本気組と福引日課組も分けてほしいよね
入れるから行ってるだけで勝敗興味もないしバージョンアップ後すごい気まずいしさ
レ旅盗とかムカつくやつは全員4人で組んで入って来いよと思うよ
タイガーだけしていればよかったのにサイクロンタイフ持ってないと気楽に行けないじゃん
もちろん場をわきまえてコインカードボスは持ち寄りなんていかせないし
迷宮ではずっと最大火力で小瓶ガブのみだけど
コロシアムだけはタイガーなにそれおいしいの?
日々の討伐もあるからムチ短剣なにそれもおいしいの?状態だし
昨日からLv50会心2刀デビューですげー気楽だった
HP倍で360とかだから2刀バトで十分だった
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:40:48.88 ID:8aomo/8F0
タクルは武しかできない奴だから武弱体阻止に必死wwww
タクルは武のNo.2だな
福引日課組とか考慮するのがおかしいわ
サブでコロシアムとか頭おかしい
相手ポイント持ちが奥に篭っててポイント無しのやつがひたすら突っ込んでくる状態で
ポイント持ち狙いに行かないでただ自陣〜中央でおとりの迎撃しかしないやつらが馬鹿すぎる
おい!ぴんぴんとかいうクソスパボディガ連打ばっかしてんじゃねえぞ!
ほんとくそざこのくせに金つかって強さ買ってんじゃねえよ!!
タクル昨日バトと僧侶やってたよ
だからなんだって話だけど
ボディガ更新しないスパのほうが地雷じゃね?
ぴんぴんとかいうクソスパは金を大量につかって強さかってる雑魚
ゴルシャワとかチーと技なければただの雑魚
おつかれさん
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:58:02.17 ID:pJauS3ncO
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:00:38.49 ID:pJauS3ncO
>>450 金も強さの1つ
装備に金掛けるのと同列
消耗するか手元に残るかの違いはあるが
ただの負け犬の遠吠えだからスルーしろよ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:03:39.14 ID:ThDmxHha0
キッズはチートって言葉大好きだもんなあ
マヌーサする奴いるけど意味あるの?
不屈なかったらあると思うけど、不屈ですぐ消されるのがなあ
呪文なら少し積むだけでも1確にならずに済む
メラゾーマ→呪文耐性15%→1確ほぼ回避
ためる武の特技がいつも大問題になるのは
☆何かを積みまくらないと1確だということ
☆それに加え今回はそれがパルプンテ錬金だということ
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3タイフーン→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今後のためる3岩石落とし→土属性積みまくり→1確ほぼ回避
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:11:25.56 ID:8aomo/8F0
スパのボディガうざいとかいう奴は戦士じゃないな貴様
>>457 サイクロンとタイフーンどっちも風じゃないっけ…
>>459 だなー
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3タイフーン→風属性積みまくり→1確ほぼ回避
今後のためる3岩石落とし→土属性積みまくり→1確ほぼ回避
僧侶でもぐったら連戦連勝なんだがもしかして僧侶ゲーになったの?
16時半からさっきまで野良でもぐり続けて負けたの1回だわ
らんくはAだから上行けばまた変わるのか?
風耐性のドヤ顔のパラディンが増えだした件
提案広場でためる弱体禁止を提案してる奴が悉くメイン武なんだよなw
メシウマすぎるw
オーガがステ高くて炎耐性もあって弱体しろと騒がれてた時と似てるなw
耐性有る奴が「?」ドヤしたり
風耐性ドヤパラがわざとらしくもらいにいこうとして素通りされたり
もうちょっとうまくやれよw
しかし種族耐性に文句言って修正させたハエどもまじドンマイだな
回復役が上手いとおもろいわー
敵陣側で暴れていて死にそうになって
引いた瞬間にベホイムとばしてくる奴は神や
すぐ反撃体制に戻れるもんな
僧侶は味方へのダメージを予測して回復入れられると超一流になれる
しかし長時間はきつかろうなw
ちなみにベホマラーレンダはMPが持たない
武に粘着突進という縛りプレイが増えだした件
そういう奴の弱点はラスト置きザオ狙うから10秒切ったら先に落とすこと
僧侶としては回復飛んでくるからって長時間敵陣で暴れて欲しくないけどなw
回復飛ばして長生きさせるとそのまま死ぬまで敵陣でガンガンいこうぜしてるやつはやめてくれ
お前もこっちもMP持たないんだわ
案の定MP切れて何も出来なくなってるしアホだろ
少しは引くことも覚えろよw
多分俺が執拗に武だけコロしまくってむかついた連中が同じ事をすることによって
コロシアムに武狩りが発生している
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:33:19.99 ID:pJauS3ncO
ところで、錬金依頼の大成功中級盾ガーしてたら
パルプンテに飛び込んで、風耐性10%が付いた
いくらで売る?
MP枯渇したからそろそろ死ぬかと思って
敵陣つっこんで死んだら蘇生されたときの絶望感
いや俺はポイントもってないんだからついてくんな
>>473 依頼に使うような盾なら1万でも売れません
てすと
>>474 優勢でポイントないから削りに特攻したら高pまでついてきたときの絶望感
スタンショットって怯えガードで防げる?
ポイント一番高い奴がHP減って自軍に逃げてきてるのに敵陣突っ込んでポイント一桁のやつ死んでザオしてる地雷僧侶多過ぎ
僧侶はポイント持ってるやつのそばにいて常にHP満タンと死んだ時のためのザオ待機でしょ
敵陣で暴れるのはいいが君たちはスクルトが生命線だということを覚えておいて欲しい
4vs3のまま試合始めて良い事あんのか?
中止にしろよバカ
SSでもゴミみたいな地雷多いけど
SS以下は99%地雷だな
SSはssだけであたるようにしてほしいわ
ゴミと組まされるこっちの身にもなってくれよ
>>482 SSはSSだけで組む様にしたら待ち時間滅茶苦茶長くなると思うけどそれでもいいのか?
自分でSS同士で組める相手探したらいいのにそういう努力はしないの?
いるいるwわざわざMP回復阻害する奴
残り時間武の好き放題に溜める隙を与える気かよって思うわ
すぐ復活押したら強制的にザオ中断して欲しい
>>478 うろ覚えだが100%つけてたのに防げなかった気がする
固定確率とかなのかな
開戦直後にバトが落ちてそのまま4対3のままはじまったけど
2分切ったあたりでバトが復帰してそのままなぜかポイントトップになったっていうのはある
ボルサリーノってやつNGしてたはずなのになぜか外れててマッチングしたちまったが
余裕で耐えてるやつにザオ詠唱とかくっっそ下手でやばかったわ
スタンは耐性無視だな
おそらく一括と同じ性能で割合でヒット
悪名高いなあいつ
ボルサリーノはBL推奨な
回線落ちといえば
開幕バトが故意に落ちて復帰すれば、自分0Pで他3人が133〜134P?になるじゃん
これ悪用すると凶悪だろ
何で回線落ちした方が有利になるんだよ
落ちたやつのポイントは完全に抹消されるか相手チームに振り分けろよ
棍武とかやめてくれ・・・
削りピンク昆布はまだまだ有能だぞ
CTもないし
早く対戦相手固定と野良選択できるようにならないかなー
野良のAとかBで固定のSSになんて8割勝てないわ
固定は固定でやってろよと思うわ
今は回線抜きすると復帰したとき檻の中に閉じ込められるとか聞いたな
残り時間ずっと閉じ込められたままらしい
なぜ野良と固定マッチングを直さないの?
4人PTで登録したら
野良とは当たらないようにしてほしいね
固定相手に野良構成で勝てるわけないのにな
>>494 それだと他のやつが相手を檻の前までおびきよせて
檻の中にいるやつが障害物無視系の技でポイント取れば取り返すこと不可能になるから余計凶悪
>>481 それ中断されて受付前に戻されることもあるね
まだその辺完成してないから正式に出来たら発表でもするんかな
固定とランダムが全部一緒にされてて拒否もできない対戦ゲーなんて初めてだわ
そもそもあのくそ無意味なランキングやめろw
つーかもうパーティ制やめて
ソロ8人で戦おうぜ
てすと
>>501 パラで盾持ってガチガチに固めて大防御しながら他のやつが潰し合うの待って最後に槍持って一人勝ちするわ
コロシアムなのに支給装備で戦うモードがないという
粘着された武がチャットでマジギレしててワロタ
なーSSとか扇とか語る前にお前ら、格闘120の達人の呼吸覚えてから来いよ
特にバトマスと戦士ずっとHPオレンジのまま何してるの?
コロシアムで必須だろ達人今から振ってこいやって野良だと
達人覚えてない奴大杉で雑魚ばっか
覚えてるけど持ちかえの手間がめっちゃかかる
使えても回復開始まで少し時間あるから使いどころが非常に難しい
持ち替え→呼吸→持ち替え
計3ターン
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:42:52.69 ID:ThDmxHha0
人間女のカス武はなんで竜王無法でコロシアムくんの
攻撃280 しかねーじゃん
サイクロンとタイフーンの使い分けも無しにずっと爪
後ろでこそこそ溜めるだけだからこっちは3 対4 気味になるし
3対4 だろうがたまのハイエナで350 ポイントくらい持てるならいいけど、それだけ好き勝手やりながら200 ポイント程度とかしんでくれ
斧、大剣、スティ、鞭、扇と枠が被ってるんだよな
達人要るのなんてコロシアムだけだから優先順位が低い
ついでにファランクスもかけるんだよ達人のついでに
んで、斧なり両手で特攻しろやスキル持ち変えても継続しますし
覚えてない奴はよおぼえろ
>>506 褒め言葉おめでとう
これからも是非粘着して欲しい
旅で潜ったら結構楽しかった
持ち替えて達人なんかより死んでリスポンしたほう早い
糞レンとか糞旅しかいなくてそいつらに回復まかせてたら
そいつらの攻撃の足止めしてる事をよく覚えとけ
やだーポイントもって自殺とか雑魚すぎ
ポイントなかったらリスポンでいいけど
あくまで野良だけなんでお前らは覚えてるとは思うけどw
達人の呼吸()笑
ちんたら戻ってHP回復してる奴いるが、お前がHP回復する間に味方がどれだけ被害うけると思ってるんだよ
僧侶なしで5分持たせるのは無理なんだからオレンジになったら味方の近くで死ねばいいだけ
シーソーゲームでも殺しまくれば自然とポイントは偏るしな
>>507 アホか
アタッカーが前線から逃げて
チンタラ武器持ち替えて呼吸してファランクスして
両手に持ち替えるあいだに他が全滅するわ
ゴキブリなら逃げ回りながら瞑想当たり前かもしれないが
オレンジになってうろうろしてれば狙いに来るの分かってるんだから
仲間バトにでも即取り返して貰えばいいだけだし
MPも回復するからそれでいいんよ
つーか自陣に戻って達人やってる奴がいるとしばらく3人プレイ状態になるから次々死ぬよ
大体押し込まれるのそいつのせい
今日魔戦がマホトラしてきてワロタ
覚醒した魔法使いならともかく
魔戦ごときのマホトラなんか大したことないのにw
>>512 こういうカス爪が余計に騒ぐから弱体化されなくなるんだよなー
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:07:26.63 ID:VCk4nZrM0
テンションタイフーンで3人落とし後
ザオに来た僧侶におたけびしたら吹っ飛んでたわw
未だに、おびえや風耐性持ってない雑魚は
戦闘始まる前に仲間に土下座しろよwww
それが出来ないなら野良では来るなよw
居るだけで仲間に迷惑かけてるんだからな
>>527 ここで言わずにコロシアム会場で
自己責任で言えばどうでしょうか?
>>510 この人旅とか盗賊引き合いに出してるけど不遇職使った事あるのかな
ほぼ武でしか見た事ないけど色んな職やり込んでる人の方が詳しいと思う
少なくともこの人は上手いと思った事はないかな、ためるからの一確技ばかりだし
弱体されたら困るんだろうね
僧侶無しで僧侶有りに勝てる気がしないな
>>530 勝てる場合があって、それは僧侶無しが高火力PTか、
状態異常PTでかつ相手に耐性がない場合
バトバト魔相手に片手盾で挑む魔戦はマゾか何かなのか
それとも何か利点あんの?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:19:34.15 ID:9nzB6RW10
だからー福引なくせばいいんだよー
>>529 不遇職で安定してる人ならいいけど
武ばかりで言ってるなら本当腹が立つな
未だに日輪持ってる武が居るんだけど
80だよ?
>>532 相手のターンを消費させるのも重要な仕事だからな。
魔戦がやることではないとは思うがw
武で潜ってるが5連敗してるわ
僧侶だと勝率8割なんだがねえ
僧侶ゲーだわこれ
僧侶賢者の組み合わせで入ると先ず負けないな
日輪武のテンション(20か50)薙ぎ払い
スクルト道具使いに50ダメ
スク2戦士にSHT必中拳で50ダメ。サイクロン無し
味方に来る武がこんなんばっかなんだけど
僧侶で潜ると8割!(4勝1敗)
野良で潜ると不利な構成にしかならないな本当に
アタッカーで潜ると僧侶無しで僧侶で潜ると低火力しか集まらない
旅芸人まじで味方PTにきてほしくないわ
☆旅☆芸☆人☆っていうチームのやつが多いんだけど
何ここ癌排出チームなの?
つか今って武のSHTなぎばらい弱いの?
風耐性してる輩に食らわしてやれば?
弱いっていうかSHT・Aペチと変わらん範囲の狭さ
>>545 SHTなぎ払い単体技として今も充分かなり強えー
サイクロンやタイフーンが強すぎで使う奴が少ないだけ
現在の耐性重要度
風>光>>>炎>>>氷>>>>>>>>>>>>>>>>>闇
種族耐性が下がって2%になったとはいえ、エルフとプクリポ以外でコロシアム来るなよw
オーガウェディドワは劣化種族だからコロシアムに来るな
お前ら劣等種族なんだから率先して囮になりましょう
それと開始前に「劣等種族で参加してすみません」って謝るようになw
>>545 因みにためる3なぎ払いも単体技として今も充分かなり強えーよ
ためる3サイクロンやためる3タイフーンが強すぎで使う奴が少ないだけだわ
俺道具使いだが、混乱と幻惑耐性のマスター装備したら勝ちまくりだわ
糞うざいスパが必死になって俺に異常かけまくろうと必死になってるうちに見とれてやんのw
糞笑ったわw
スーパーハイテンション岩なげがきたら風とか光とかどうでもよくなるよ
コロシアムはエルフとプクだけいればいいよ
あとの種族って強ボス専用キャラだろ?w
コロシアムやってないで強ボスやってなよw
エルフプクだけ味方にいればいいからさw
劣等種族はコロシアム参加するなよーw
強ボスでTAでもしとけやw
ためるがこのままなら
岩石落としがきたらためる弱体化提案が今よりも盛り上がるな
まー運営は今のうちに修正しとくべきだな
旅・レン・盗と俺(パラ)という構成になってしまい
負けるだろうなぁ〜と思ってたらやっぱり大差で負けたw
盗賊ってほんとクモノメガボンバーしか出来ないのねぇ
旅はハッスルダンスとザオで役に立ってるつもりなんだろうが大半は無駄行動だから…
ほんま勘弁してください
ためる弱体化されれば
なぎ払いや他特技を使いわけはじめる武がもっと増えるんじゃね
ためる3サイクロンためる3タイフーンが凶悪すぎでそればっか狙う武大杉
強ボスなら炎氷闇してくるんだからオーガウェディドワはコロシアムに来るなよw
どんだけお前ら足引っ張ってんだw
お前ら劣等種族がいるだけで足引っ張ってるんだから参加は自粛しましょうね
強ボスならお望みの炎氷闇のオンパレードなので活躍できるからw
そっちいってくれw
コロシアムはエルフプクだけのガチバトルを楽しみたい!
また自軍で大量にポイント持ってる武守らないで囮と一緒に敵陣突っ込んでる地雷僧侶に当たったわ
このコロシアムのルール分かってない地雷僧侶多過ぎ
点数計算できないチンパンかよ
ためる3 バイシの7倍っつう凶悪さ ダメージ2.5倍+ボーナス
素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
未だに武が強いと思ってる奴いるのな
サイクロンで1確しても武は追撃ができないから先読みザオラルで無駄になる
タイフーンも祈りマラーで帳消し
でぐるぐる付けてたらほぼ魅了されない
どこが強いのか分からんなぁ
結局テンション倍率を抑えないとなんともならんっていう
SHTサイクロンでようやく無耐性の相手を落とせる700〜800ダメくらいのコロ内調整でいいよ
サイクロンは大体350ダメくらいと考えるとSHT時は2倍ちょいでいいね
金もないPSもない雑魚が多いからな
>>559 武相手なら
ザオが必要
タイフーンで祈りマラーが必要
ぐるぐるが必要
とオマエは言ってるが
他職相手なら
ザオは必ずしも必要ない
祈りマラーも必ずしも必要ない
ぐるぐるも必ずしも必要ない
凶悪な特技だからこそ異常なまでの対策が必要になっている件
なんかかまってちゃんが湧いてるけど全力でスルーしよう
>>559 前衛1確先読みザオラル魔戦ともう一人で僧侶倒してポイントゲット
このとき相手の前衛2人が武闘家以外の場合1確できずに僧侶でさばける
武が強いんじゃない
ためる前提の威力で実装される新スキルと武のせいで爪や棍が弱体化されてるのが問題なんだよ
盗まものサイクロンとか旅スパのタイフーンとかゴミだぞ?
ためる禁止して素の威力を上げるべきだ
これについて反論ある?
武闘家をぶち殺したいのに敵にいない
味方にばかり来る
それも攻撃力260とかそんなのが
そして当然のように役立たず
なんでタイガーやなぎ払いが弱体化されたと思う?
ためるが凶悪すぎるからだろ
本来ためる武が凶悪なのに運営のナナメ修正で
爪タイガーと棍なぎ払いが弱体化されて他職までトバッチリ受けてんじゃん
リスキルしてたのも、ためるバイキ武
相手に武闘家いるのに開幕その場でピオリムするクソ魔法戦士多いね
ちなみにテンションといえばSHTビッグバンもひどいからな
2倍少しなら無耐性範囲600くらいで生き残る奴もいるだろう
ためるの消費MP5にしてためる弐禁止で良いな
上でタクルの馬鹿の提案で新スキルにテンション載らなくしろとかあるが、あれは旅の一発逆転ボケからのテンションストームも出来なくなるようになるから本当に自己中な提案だわ
SHTタイフーンは風耐性なかったら聖女が欲しいが
聖女する暇が無いっつーね
武は所詮一発屋だからな
バトマスの方が敵にいると厄介
ためる弱体化しろと言ってるのは戦士パラバトだろ?
要は自分が安心してTUEEEEEできるようにしろってことだからワガママだよな本当に
野良パラディンは何持って何やるのがベストかお前らの考え教えろ下さい
何やっても空回りして槍で思考停止狼牙が一番勝率いいとか悲しすぎる
前期はためる弱体化しろなんて提案は無かったよな
パラバトを弱体化しろなんて提案もなかった
おかしいなあ
パラ戦士使ってる奴の声のでかさは異常
他より金掛けてるから強いのは当然とか意味不明な理論を言ったのもこいつら
>>575 中盤まで誰にポイントが集まるのか察して、
味方の高ポイントをアシストしつつ敵の高ポイントに粘着
結局ラスト勝負なのでラストは大防御や仁王使うタイミングしだい
ポイント一番高い相手を一切狙わない奴
ポイント一番高い味方を一切守らない奴
ルール知ってるの?
武が強いのは他職よりターン掛けてるから当然だな
ためる弱体化しろと言ってるのは武以外全てな
ためる3バイキ武がリスキル→無敵時間延長しました
ためる3バイキ武が即キル→バイキを弱体化しました
ためる3バイキ武がなぎ払いで即キル→なぎ払いの範囲を縮小しました
ためる3バイキ武がタイガーで即キル→タイガーを弱体化しました
ためる3バイキ武がサイクロンとタイフーンでほぼ即キル→???
次こそはためる弱体化を
>>576 前期は120スキルもHP2倍もなかったろ
待ちに待った120スキルが溜める前提の威力だったのが全ての元凶
>>575 敵より味方を見る
例えば魔戦とかが弓から剣にもちかえてたら槍でもハンマーでもいいから一緒に範囲
みんなバラバラに襲いやすい奴を襲ってるだけだったら、槍でハイエナしてポイント持って
あとは自分で自分の身を守る
押されてるのに弓のませんって糞だな
>>575 野良パラは盗賊並みに弱いから転職
どうしてもパラで役に立ちたいなら味方に指示するしかない
固定ならハンパラでMPブレイクとかファラ仁王とか
>>576 オマエ何言ってん?
前期も
ためる弱体化しろという提案はあったし
バトを弱体化しろという提案もあったわ
>>527 その文からして落とされた雑魚がてめえだろ
おびえとかいうゴミ耐性つけてるてめえが地面にめり込む勢いで土下座しろやクズ
混乱眠り風でおk
おびえとかバカジャネーノ死ねテイノウ雑魚が
>>582 ためる前提だからいいんだろ
バトマスなら2ターンでほとんどの職を1確できるが武は5〜6ターンでやっと1確
その後1分は戦力外
これを弱体化しろとか有り得ない
風耐性とかいらなよ?
SHTアゲハ乱舞も600〜700↑出る範囲即死技ですし
武が扇持ってる時点で無駄
味方も相手も馬鹿だらけで萎えるわw
一番ポイント持ってないスティック僧侶に無双打ちまくる馬鹿マス
味方に僧侶2人いるのに、終盤に高ポイント抱えてベホイム連発して相手に倒される馬鹿レンジャー
攻撃は最大の防御なんだから今まで通り斧無双でもしてろアホ!
一番ムカつくのが自陣で乱戦時に低ポイントを蘇生する馬鹿僧侶な
脳味噌使え!脳味噌
風耐性買えって
それだけで武闘家ゴミになるのに買わないで武強いとか馬鹿かよてめえら死ねよ
前verでメラゾーマで1確される雑魚と変わらんな
呪文耐性は買えるのに風はかえないとかそれコロシアム用じゃない呪文着てただけだろwwww
死ねよビンボウニン
ピンクもアゲハも範囲で即死技サイクロンも単体即死技撃てる武はすごいね
もう無理ゲー
どうせお前が攻めないせいで、後で攻めなきゃならんことになるのに
序盤から仁王して何になるの?
アゲハは無属性
>>574 センパラはガチな人が多いから風耐性なんかとっくに揃えてる人が多い
溜めるが強いとか言ってる雑魚は雑魚僧侶とバカマスだろ二大ビンボウニンのメイン職
実際に武は敵がバフ無し構成で絶え間なく突っ込んでくる戦いだと、旅芸人なみにお荷物だったりするしなー
味方囮にしてなんとかためてタイフーンしても、ためが足りなくて確殺できてなかったり
倒したはいいけどポイントキープできなくて結局ジリ貧だったりね
>>591 呪文なら少し積むだけでも1確にならずに済む
メラゾーマ→呪文耐性15%→1確ほぼ回避
ためる武の特技がいつも大問題になるのは
☆何かを積みまくらないと1確だということ
☆それに加え今回はそれがパルプンテ錬金だということ
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
てめえは相対的に物事を考えようぜえ
武はこのスレのような耐性買えない準灰やライトにめっぽう強いからヒールになる
既にガチセンパラに鴨られて玩具にされてるのになw
壊れたラジオのように毎日同じこと30〜50回書き込んでるキチガイ凄いな
2.1後期の間ずっと続けるつもりか
サザエさんより頭が悪かったたくましい就活2年生が自動狩り大学に合格した。一ヶ月後、韓国の整形率が変わった。
俺はためるは別にいいんだけど、武は敵にいても味方にいても嫌になるけどなw
味方なら常に後ろでためるしてて一人かける状態になるし
敵にいると終始粘着することになるしw
ためるとかどうでもいいけど、無法なんか着てるやつは渾身で1確できる程度の耐久にしてくれ
バトでも武でもカス無法が一番気に入らない
ためる武が強いとここで騒がれすぎたせいで、3:4で戦う状況作り出す雑魚増えたんだが
お前ら一発の攻撃性能に拘るならもうタイマンでもやってろよ
ガチ武対策に
戦パラ錬金装備どうなってん
装備提示できる人いるん?
つまらんなあコロシアム
>>588 ためる前提の武に合わせてるせいで盗賊や旅が割を食ってるって言ってるんだよ
アスペか?
おい風28光14の神兵が1200万で売ってるぞw
はよ買えやw
本来なら100万でも売れないだろうにw
130きたり、ためる調整されたりで産廃化するだろうに、
買えるやついるのか
>>609 俺も億単位なら買うw
3000万しかないからちょっと無理
なんでハイブリッド買う必要があるの?
光28と風28両方買えよ馬鹿ども
武と魔戦はほぼセットだからハイブリとか最高だろ
でもそれが王軍師だったらもっとよかったのにねえ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:13:29.52 ID:W5fdlj/8O
敵の魔戦がシャイニン打ってきたら光28に着替えて、
敵の武がサイクロンしてきたら風28に着替えるのかよw
神兵ならセット効果で光5%あるから神兵のが良くね
守備特化なら王軍師の守備錬金でいい
ポイント勝ったと思って下がる馬鹿は何なの?
蘇生されたら負けることをいい加減理解しろよ
そういやそんなセット効果あったな...
神兵セット揃えてるやつにはいい品物だな
光と風のセットなら麻痺12腕並の神錬金やな
>>590 んなことより何したら就職できるか考えろよウチで飼ってる豚餓鬼
少しは頭使えよ
今のままであと何ヶ月生きられるかをだよ?
お前の足元、立場の問題だぞ?
出荷、つまり豚として臓物差し出すならまあ好きにしていいがな
>>591 コスパがいいよな
豚またはニート、つまりお前らが平日休日夜間日中問わずにステやアクセや装備を整えたガチ必死戦パラがよ?
バカマスやバカ爪と、いちいち有り余る時間をバカとタイプするのにまで浪費してきたお前らがよ?
必死豚ニートの虎の子戦パラ、それを1000時間足らずのバカマスやバカ爪が結構沈めちまう
きっとお前ら豚猿は戦艦大和や武蔵をゴミ戦闘機一機に沈められたジャップ位悔しいよな?
そうだろ?あ?
戦パラはコストと言ってもお前が無駄にゲームした時間だけだが、コスト的には絶対負けない位の性能差が欲しいよな
だろ?
そういやそんなセット効果あったな...
神兵セット揃えてるやつにはいい品物だな
光と風のセットなら重さ45上や麻痺12腕並の神錬金やな
なんかミスって2回送信しちまってたようだ
画面変わらなかったもんで...
大丈夫、おれも何処かに誤爆したから
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:25:46.45 ID:W5fdlj/8O
>>614 敵にませんいるなら属性耐性重視で神兵いいな
ませんは味方にアポロンがいるとダークフォースで闇属性に上書きしてくるから
闇耐性も馬鹿にしたもんじゃない
>>621 残念ながらダークフォースは土属性もついてんだぜ
ダークフォースは土耐性も無いと意味無い
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:35:05.18 ID:eCWuWOYO0
ダークは土も付くから闇耐性だけじゃ意味がない…
神兵と王軍師じゃ確か守備18くらい変わる
できのよさやスカラ増加分も含めるともっとだ
これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれだと思うけど
さみだれや天下の時、自分の体感ではかなり変わったと思う
まあ悪くない品だと思うけどね
王軍師の必殺チャージもパラなら開幕つっこめて役に立つよ
闇と土にのりこめー
スタンショットが3回撃って3回とも入らなかったんだけど怯えか転び耐性で防がれるのかコレ?
それとも俺の運が異常に悪かっただけか
水流の構えは本当に使えないな
ヤリパラいらねえ
攻撃にも守備にも中途半端
>>617 お前みたいなのコロシアムくんなよマジで…
雑魚すぎて呆れるんだよな
さっきから化け物みたいなバトマスと当たるんだが・・・
盗はせめてボンバーを即死級に戻すか、無属性にしてもらわないとやばいな
ファランクス+りゅうおま+火耐性+におうのこころえで
3人くらい巻き込まれたと思ったのに死ななくて哀れみを覚えた
>>627 キラポン貫通するらしいから耐性無視してると思う
たぶん運が悪いだけ
ギガボンバー来るまで待て
今盗賊って前より強い気がしてるんだけれども、そうでもないんかね
乱戦気味だからクモノもメガボンバーもあたらない?
HP増えて罠設置してても死なないしさ
ムチ持ってる盗賊は強いそれ以外はゴミ
僧侶でもぐってたら道具レン盗賊僧侶のPTになったぞww
なんだこのゴミのかき集め・・・・
メガボンバー
ギガボンバー
テラボンバー
吉田ボンバー
鞭のおかげで前よりは強くなったよ
あと乱戦気味だからボンバーも当たりやすくなったと思う
キラポンかけてる暇もないからクモノも結構
ただそれでも弱職といえるレベル
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:29:30.37 ID:k4WSmfBO0
盗賊は不遇職ではあるけど鞭とカオスエッジできっちり仕事してる奴は凄いと思う
マヒ混乱眠り縛りと多彩だからなんかしら状態異常は入るしな
僧侶なんかを止めておいてくれると凄い助かるよ
まあカオスエッジ盾ガードやみかわししたりするとかわいそうになってくるけど
でも大多数の盗賊でくる奴は人の迷惑を考えない奴
>>631 さっきはボコボコにしてすまんかったな!
>>640 前半で雑魚の振りして後半で無双したグレートバトか?
ああいうのやめて
戦士バトでかばう使って無双でごり押してくるクズ固定とやったわきょう。固定組んでるやつはほんとくずだな
全体攻撃しろよ(笑)
固定は即BLこれ常識
固定は固定同士でやってろよ
早く安西先生分けてくれねーかなー
>>643 仁王はいいけど庇うはとんでもねーとこから庇ってくるぞw
実際固定と分けたらTUEEできないから固定が減りそうだよなwww
こっちもまともなのが4人揃いさえすれば高確率で勝てる
クソみたいなのとマッチングしないようにしてくれ
もう見方に武闘家きたら萎えるわ
目の前に敵がいるのにためるとかふざけてんのか
固定と野良完全に分けられたらCランとかのフレと気楽に遊んでることもある俺は割と困るんだよなぁ
固定だけど弱いしなw
ガチ部門(固定オンリー)、無法地帯(野良オンリー)、エンジョイ部門(今のマッチング)みたいな感じにならんかね
今のガチ固定がエンジョイ部門にきたら笑いものになるじゃん
>>649 相手にもよるんじゃね?相手の先頭が盾持った戦パラだったらためないと役に立たないし
武というえばGFする武減った気がする。テンション消費した後、ファランクスかかった
パラに必死でウィングしてくる奴がいるけどGFして火力は味方に任せたほうがいいと思うんだが
テンション維持時間を短くするとかためる弐使用不可とか
SHTになること自体を少し難しくすればいいよ
SHT攻撃当ててくる武は上手いってことになれば
最強のテンションの使い手で問題ない
今でも勝てなくはないけど装備も展開もすべて武中心になるのはバランス悪いし飽きる
誰か固定を晒すスレ立ててくれよww
ほんと良構成できて勝って何が楽しいのあいつらww
武道家のためるも修正しなきゃいけないと思うけど
スパのみとれるこれも修正よろ耐性もないしどうしようもない
今は扇もムチも強化されてるんだからスパ優遇やめてくれ
過疎の原因no.2は理不尽なスパのみとれ修正よろ
スパのみとれはいいだろ
メイクアップが終わればそんなにみとれなんて出ないんだし
自分よりおしゃれの低いやつにさえみとれなければいいよ
みとれいいとか言うからおかしくなってるんじゃねーの
BGも使えてムチも扇も使えて、証つけて最後GSで瀕死〜即死
必殺技も天使+しびれ
異常ですなスパも
BGとか白と金出たら無敵だろ
バギクロスも使えるんだし今はスパだからとか言い訳通らんね
武と同じでスパもMVP取れない理由は壊れすぎ
みとれとか一切面白くないんだけど
頭おかしいんじゃねえのこれ考えたやつ
脳筋ほど状態異常をいやがる傾向にあるよな
ため逃げ武とか猪バトとか特に
攻撃力しか見ないバカだからしかたないのかな
みとれは状態異常じゃないよね?距離感おかしすぎる
こうゆうの迷惑
負けたあと捨て台詞吐いてく武闘家多すぎ。
「狙いすぎ乙」
「きも」
「廃人」
ピンクタイフーン、アッパー持っといてそれ?w
敵でも味方でも、武とスパは嫌われもの
>>660 みとれは視線さえ通ればコロシアム内のどこにいても発動するだろ。
>>640 グレートバトだけどそいつが俺かは知らんがな!
前半は割りと囮にはなるけどずっと囮の時も多いわw
みとれは近くにいてコマンド選択時に割り込み発生じゃないのか
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:22:39.57 ID:CS1/rpZJ0
今日は超粘着されまくったわ。俺みたいな魔法使いを追いかけて楽しいの?
みとれ廃止でいいと思うよコロシアムは
これがつまらなくさせてる理由の一つに入る
魔は単体だと怖くないけど武がいて風耐性にしてたり
範囲攻撃と重ねられたりすると結構つらい
最初に魔が狙われることも減ったから中盤ポイント持つことも多いよね
ただ死にやすいから戦かパラにかばわれないと最後まで生き残るのは難しい
武魔の固定結構見るけど一発屋二人だから体力負けするの目に見えてる
無能茶髪はどうしても職による勝率を均一にしたいから諦めな
その都度のVerで楽しむようにすればいいのさ
今回はスパ強化がマストだったんだろうが武道家が扇使えること失念してたんだろw
こいつら信じられないくらいポンコツだから
ユトリクエスト、全員で手を繋いでゴール、全員一等賞
が根底にあるから
何を期待しようが無駄無駄w
>>671 スパは勝率ずっといいのになんでスパ強化がマストなんだよ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:45:25.42 ID:w5zO/qfq0
>>58爪も凪ぎ払いもバイシも結局他の職が巻き添え喰らってるんだよな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:47:02.71 ID:kftGj07E0
>>656 天敵戦士がいるだろ
みとれなんて所詮確率の運だし
単体で言えば完全耐性の戦士が体当たりするだけでスパ沈むわ
どっちか先に死んだほうが勝ちっていうならGSでスパ勝てるかもしれんが
そういうルールでもないしな
低ランクの中に混じると本当に小学生のサッカー状態になってワロタ
でも正直サッカーのほうがおもしろいよね
たいあたりだけで仕留めるの時間掛かりすぎるわw
小学生に失礼
幼稚園児が適切
あと誰とは言わないけどバカは発言しなくていいよ
その戦士がみとれてシビレてる
80装備で固めてるのに乙
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:52:59.47 ID:w5zO/qfq0
ラリホーマ、ヒュプノスのコンビは最高やな
野良で一番ありがたいのは
特攻してどんどん暴れてくれる戦士やバトマス
捨て駒なのでポイントは低くなるが
貢献度は高い
昔のスパなら戦士の鴨だが
今のスパはタフすぎて1人じゃ無理だわ
スパとかポイントとられるまでほっとけよ
僧いりの固定しかいねえはw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 02:04:15.07 ID:kftGj07E0
証発生したら2連撃だしそもそもみとれは少し離れて
コマンド入力すればみとれない
混戦なら仕方ないが。
スパ怖いとかいう戦士とか弱すぎだろwwwwwwwwwww
カスみたいなゴミBAとマッチングしまくるんだけど
いい加減にしてくれよ
草はやすのは内容にかかわらず地雷。
内容そのものも前のレスと矛盾してるしな
たいあたりと離脱を繰り返してスパを倒すってどういう状況だよ
>>683 ポイント取られるまで放っておくとポイントを抱え込まれてどうしようもなくなるんだぜ
スパは敵に戦士いなかったらほぼ勝ち確定だよな
みとれとか武のためるより白ける
強いかどうかはさておきスパがいるとお互い面白くなくなるのは確か
今日合計スパ3で対戦になったけど酷いもんだったわ
敵にスパ2の時なんて試合にならなかったぞ
みとれて混乱するんだから混乱耐性つけてても意味ねーし
しかし大体の職にそれなりに見せ場があり
まあ面白くはなっているな
馬鹿爪馬覚醒だけが蔓延る状況じゃなくなっていて良かったわ
くそみたいな味方ばっかなんだけど
星1エンパのバトとか意味解らん。こんなんでもSSだし
武対策は弓もちだな
いい感じに倒せる
で、弓対策がパラ
盾もたれると落とせない
で盾持ったにおうパラはどう落とせばいいんだろう
ずっとバトやってたとは限らないからな
ほんと職別ランクにしてほしいわ
不器用だから他職やるとき適応するの遅くてランク詐欺になって嫌なんだよな
>>695 本来それが魔なんじゃないんですかね
その関係が今のコロシアムでは死んでるけど
らむねとかいう盗賊、ほんとお荷物。
戦士で武闘家殺しまくってたけど
武闘家に転向しました
よろしくね!
ピンク強いな
BG使わないスパは何しに来てるんだろうな
置物にすらなってねぇ
武と魔戦の組み合わせウザすぎるな
風ガン上げしてたらシャイニング痛すぎるし
光上げてたら一確される
りゅうおまあったら
弓雑魚なんだけどな
しかし、ビーナスと共存
できない
最近賢者に憧れて始めたんだけど
洗礼って武だけでいいのかな?
なんとなくバトにもやってしまうんだが
達人呼吸とスタンくらい持っとけよクソバト
ほんとやだ
なんか武よりカスマスのがうざくね?
バトマスが今のコロシアムの癌だな
バトマスが居なければ良バランスだと思う
無双だけは普通の特技なのにチャージスキルの威力超えてるからな
無双を他の職に例えると
魔戦 常時シャイニングが撃てる
武 常時ためる3状態
パラ 常時バイキ&さみだれが撃てる
戦士 常時会心必中
道具 常時ガジェット
このくらいぶっ壊れてるよな
無双ってそんなぶっ壊れてる?あんまり気にならないんだけどな。
バトが一番強いと思うよ
今のコロシアムではね
出が遅いから体当たり連続で簡単に潰せる
欲を出して大技で向かおうとするから返り討ちに合うんだよ
一番良いのはスパ辺りで粘着して
MP枯れるまで無双撃たせて放置すれば後は只の木偶の坊
無双強いけど発動遅すぎて武闘家のアッパーに一確されるからタイマンだと武闘家の方が強いよ
技の発動速度が全て遅いんじゃ話にならん
証発動しなきゃ倒しきれず無双くらうだけじゃん
仲間が追撃してくれれば良いけどね
野良じゃほぼ無理
バトは殆どの技の出が遅い
そもそもコロシアムではすばやさが武の半分だったりするしね
ためれてなかったらアッパーとかカスだろ
ためさせるバトがわるい
ためさすな
もうおまえら裸素手スキル無しで殴り合いでもしたら?
今回のバージョンはチームワークがより重要になってるな
足並み揃えることができない奴がいたチームが負ける
みんなが突撃してるのに後ろでバフってる奴がいたらもう勝てないと思っていい
相手がチーム固定4人、しかもこっちは僧侶無し+短剣盗賊の核地雷
結果は当然勝てるわけなかったんだけどこっちの最終スコアが
100P←これが短剣盗賊
25P
12P
0P
みたいな感じなスコアで短剣盗賊が終始一度も相手されてなくて晒しage状態になってた
当の盗賊本人はどう考えてるかしらんけどここまで徹底してくれると負けてもスカッとするわ
相手にスパがいたときの勝率がえらい悪い
混乱する奴多すぎて話にならんわ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 05:58:09.35 ID:kftGj07E0
いまどきlv80なのにアクワンはごろも装備で来る奴いるんだな・・・
ポイント持ってるのに敵陣に突っ込んでいくバカマスが多すぎる
低ランクの武と組まされると本当にイライラする
ためるして死ぬの繰り返し
無双受けながらめいそうとか意味が分からん
HP2倍である程度耐久確保できたからバト相手ダリーんだよな
そら以前みたいに無双打っても反確で他の相手に殺される程度の紙なら別にアレでもいいと思うけどさ
攻めるべきところで攻めないバトマスはなんなんだよ
魔法がマヒャドで相手3人倒してポイント持ち一人逃げたのに何で階段で突っ立ってんだよゴミ
とりあえず5分間ひたすら大技撃ち合うだけの
シーソーゲームになってダル過ぎるわ
火力が2.0仕様でHP2倍、バフデバフの効果は外と同じ2分、即リス禁止というなら
状態異常やバフ、デバフ、マホトラやMPブレイクだとかにも意義があるかも知れんけど、
単純にHP上げただけなら、結局前の斧ゲーと変わんねえよ
>>726 大技打ち合ってるだけだからつまらんのじゃね?
前を斧ゲーとか言ってる時点でPSお察しだけど
もう少し真面目に対戦してみてもいいと思うの
>>726 初日はそんな風に感じて失望してたけど
数百戦としていくうちに戦略性のない大技の打ち合いゲーって感覚は誤解だと気づく
盗賊の盗むが相手の装備を剥がして一定時間装備できなくするとかだったらなぁ
>>729 お宝ハンターで相手の装備をランダムで解除させるってのも面白いかも
何その脱衣ゲーム
女キャラにやったらセクハラになって訴えられるぞ盗賊
証の効果は無効か修正されるかと思ってるんだが一向にその気配がないな
戦パラ証が有能過ぎるくせに旅盗賊レンの3弱は証の効果も無意味
効果が弱いとかじゃなくて全くの無意味
ぬすむ(笑 おたからさがし(笑 タップダンス(笑 キラジャグ(笑 まもりのきり(笑
ゴミスキルも多い職なんだから証くらいどうにかしろ
転生に会いやすくなる「せやな」
メタルに会いやすくなる「おう」
頼むから戦ってくれ
会心の石つぶてを岩石おとしにしようぜ
スパなんて戦士パラ相手にはどうしようもないからな
武相手にはかなりメタってるけど、バトなんかも無双一発でBG剥がされるし
メイクアップもみとれバグで敵味方両方みとれやすくなるし
スパいるのに混乱眠りすら付けてないゴミは知らん
今日ずっと遊んでたけど
この仕様でもこれはこれで楽しめるって事に気づいたw
一応戦略性もあるしそれなりに楽しめるけど
前と比べると職と技の格差がさらに酷くなってバランスはよくないよな
以前よりも大味なバランスになっただけ
>>727 相手が使ってくるのにこちらは手加減して大技一切使わないで
がんばるとかやだよw
レンとか旅とか
中間職が完全に死んだな
旅で潜るの楽しいけどなぁ
勝率もいいし
大技がコロシアムで使えるほど要所要所でそれを使えばいいだけ
中衛職ではスパくらいだな生きてるの
旅やレンは前期ほど絶望的な勝率ではないだろ
何も分かってない奴多いんだな
僧侶さえいればためるサイクロンで死のうがタイフーンで死のうが問題ない
むしろその後数ターン引きこもってくれるから大歓迎
バトは殺さない限り延々と天下を打ってくる
殺してもすぐ復帰して延々と天下を打ってくる
ためる弱体しても新たな癌が叩かれるだけだよ
ただ僧侶だけはしっかり風耐性付けろよ
>>747 最後に復活ポイントから僧侶がでてくるところで試合終了ですね
わかりますw
僧侶に蘇生で行動消費させるってだけで充分だから
そのまま僧侶放置して下がるようなアホ武が問題にならないってだけ
無双にもチャージタイム必要だよな、コロ中だけでも
バトはMPブレイクするなりマヌーサするなり好きにしろよ
まあ慣れたわ
野良勝率8割
>>320 遅レスだがねこニートはここで晒しやって逆晒し食らうような馬鹿だから名前挙がってるんでしょ
>>737 その耐性つけないゴミが大半な訳で
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:09:02.24 ID:q+NQclwLO
いらんとこで蘇生してくるのに蘇生すれば逆転できるラスト数秒で槍持って狼牙撃ち始めた僧侶に絶望した
自分が僧侶しなさいw
そのねこニートが晒しやったっての、本人なわけねーだろ
結構私怨買ってるようだから、そいつらが本人になりすましてただけ
早速ねこニートさんきたんすか!早いっすねー!
そんなにかばってどうしたの?
本人じゃないならスルーしてあげりゃいいのにな
つうか、私怨買うようなことしなきゃいいだけだろう
ニートってゲーム内じゃ別に問題ある言動しないよ
>>757 こういうアホみたいなやつがなりすましてただけだろうな
だいたいそんな平然と本人名乗って晒しするようなやつなら俺みたいに他人のフリなんてしないと思うけど?
>>700 言いたい事は分かるが、そもそも全員のHPが上がった事で倒しにくくもなっているって事を理解してないな
そして紙防御は変わっていないから、HPが2倍になろうとも倒されやすさも変わっていない
何だかんだ武器ガードも運次第だから、はっきり言ってバトマスより斧戦士の方が高火力高耐久と、性能良いと思うわ
バトの恐ろしさは
ポイントない状態でのバーサーカー
魔法にずっと粘着して、たいあたりしてたら「俺ばっか狙うな!」と怒られたでござる
復活後即特攻したら敵陣階段付近まで無敵のまま天下うてるもんなあ
>>738 みんな同じルールでやってるわけだしな
今は低ランクはチンパンでそこそこ楽しいし
高ランクはポイントの流れを考えるのが楽しいしなかなか優秀
武が頭1つ飛び抜けてて絶望的なのはレンくらいかな
旅まもあたりは前よりは戦える
敵バトバト武僧侶 味方レン旅盗賊僧侶
どう見ても終わったなと思ったが敵のバトや武がアホでボンバークモノに引っ掛かりまくりで勝てた
低ランクは何が起きるか分からんな
武のためるゲーは面食らったけどためないとマジカスい職になってるからあれは仕方ないのかなー
>>722 相手に武闘家がいる場合はそれやらんとかてんぞ
天下2T武は5,6Tかかるとかいってるアホいるけど1発で倒せる方が強いに決まってんだろ
2Tもかかってたら他の敵に殴られて殺されるわ
開幕盾バトが厄介だったな
確殺せずに削りに徹してて味方のアホが3人かかりで蹴散らされてたわw
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:57:53.41 ID:oj0CwzB+O
テンションアップ時のダメージ上乗せ幅を半分にする
これでだいたい解決
ああやっぱり盛り髪女は弱いな
魔も不遇職に入れてもいいかもね。魔が味方に二人いるとほぼ負ける
立ち上がりが遅い上に無双で一確だから酷い有様だね
不遇職作るバランスどうにかして欲しいね
魔は敵にいると盾と体上変えなきゃならんのがメンドい
そんだけの職だなw
敵に魔が二人いたらひたすらリスキルされるからな
他2職がどれだけ頑張ろうがおいつかん
タイガー全盛期なら武道家という名も納得がいったけど
今やこそこそ隠れてたまに小突きにくるだけの
魔法戦士並に名前負けする職になってしまった
囮のバトに構ってばっかりのやつしかいなくてうぜえ
囮のパラディンとかだったらその理屈もわかるけどバトだったらお構いなしに無双で切り刻んでくるから対応するしかねーべ
今のバトマスはバトマスにふさわしいよな
昔はマスター(笑)だったから
ありがとう今日も私の作戦通り囮をねらってくれたおかげで勝てたよw
戦士でサイクロンとタイフーン全部俺が受けて勝利に導いてたんだが
Aランクとかが混じる仕様のため、終わった後それが理解されず
味方の武闘家とかバトに賞賛がいくのであほらしくなって武闘家に転向
凄い票入ってくるようになりました
でも味方の戦士やパラが囮頑張ってたらぽちってます
>>777 バトのMP考えろよ
前半いくらこっちがやられたところで終盤にポイントかっさらえばいいだけだから
MP尽きさせる戦法はありだが野良では口で言わなきゃ無理だと思うぞ
相手の現在MPも表示されるようになったらな
今までのバトマスや武は中衛でも2確で倒せるくらいの脆さだったからまだ高火力でも許せたわ
今の仕様だと中衛ではこいつらを落とすのにバイキ入ってようやく3ターンで倒せるかどうかだもん、
小細工による連携で立ち回ろうにも回復が糞だからすぐに奪い返されてしまうね
勝てるには勝てるけど、豊富に役割があるのに出来る事は限定的なのがつまらんかな?
遊んでるんじゃなくて遊ばされてる感じ
紙耐久って設定が活きてないんだよなー今のバト
ちょっくらバトマスで行ってくる
言わないと誰かが殺しちまってすぐまたバト突っ込んでくるからな
魔なんか捨て身なし無双で一確だからまともに動くことすら出来んw
三人もひきつけてるのに残りのパーティが一人に倒されるとかよくあるよ
野良って僧侶いないほうが勝率上がるな・・・
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:48:41.19 ID:7qyoBgEaI
コロシアム用に移動速度6%辺りとか考えてるんだけど活用方法って何かあるん?6%とか持ってる人いたら使用感とか聞きたい
それ以前に戦闘中でも移動速度って効果あるのか?
ないよ
だめじゃん
移動速度3%つけてポイントを取って逃げて
相手が途中で追ってこなくなったけど3%のおかげかどうか全くわかりません
敵スパのメダパニーマにきかねーぜ(ドヤってしてたら
味方がみんな狂った悲しい
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:59:28.65 ID:7qyoBgEaI
噂だと戦闘中には乗らないって聞いたことはあるんだけど、調べたら逆に「戦闘中だけじゃなくて通常移動中にも乗る」なんてのもあってそこらへんの情報も欲しい
上級錬金来る前に5パーつけてドヤしてたけどあんな狭いコロシアム内では意味ないよ
>>796 1000Gくらいの安い移動速度を買って自分で試した方が早い
>>796 迷宮でボス前の直線が長かったら早いと感じるから、多分ついてると思う
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:03:56.26 ID:7qyoBgEaI
>>797 戦闘中に移動速度の変化った体感できます?
まー本当に効果があったらもっと前に高騰してるわw
復活後無敵でどの辺までいけるか調べればいいのか
睡眠95%を格安でゲットして相手がずっとスリダガ連打してきて可哀想になってきた
睡眠耐性ありますよって言いたかったけど嫌味くさいのでやめた
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:05:59.03 ID:7qyoBgEaI
>>798 2%ははいて見たんだけどちょっと使用者が鈍くてわからんかったのです
フレと練習試合か野良で参加でもして並んで走ればよくね
そもそもターゲットダッシュが速いからなw
移動5%<見えてる敵に攻撃
無敵で敵陣地の階段までいける
昔天魔に追っかけられたときに移動速度あったら追いつけなくてあきらめるとかそういうのあったなw
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:08:58.92 ID:7qyoBgEaI
>>801 興味本位で6%の出品数と価格見て見たんだけどすごい
>>802 その発想はなかった さては天才か
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:11:01.83 ID:7qyoBgEaI
>>807 普段コロシアムで後衛だから全然わからんどうしよう
>>809 9パーまであるか調べたよ
3パーぐらいならもとがとれる価格ででてるときがあるよ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:16:07.82 ID:7qyoBgEaI
>>808 あの執念深い天魔が諦める姿想像してわらった
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:18:08.45 ID:7qyoBgEaI
よし、ちょっと走ってくるか
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:21:12.16 ID:7qyoBgEaI
急に人がいなくなった気がするんだけど
>>807の結果がすごくてバザーにダッシュしてるわけじゃ無いよね?
しかしステマくさい流れになってきたな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:28:05.54 ID:7qyoBgEaI
移動速度買わなくても5%参考に走ってくればいいか
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:40:20.82 ID:7qyoBgEaI
っしゃー!コロシアムでベストプレイヤーに選ばれたったぜ!
立ち位置が門の前になったのってアプデからかな、久しぶりすぎてそこからびっくりしたよ。楽しかったー!
戦闘中には乗らないって散々言われるのに今更蒸し返す必要性が感じられない
>>818 だよな
どうせ誰かが売れ残りの速度足を高く売ろうとステマでもしてんじゃね
開幕耐性無しでスパにメダパニラリホー使わせてから途中で耐性100にするのたのしすぎw
サルみたいにメダパニラリホー使ってくるわ
移動速度6だけど
徒歩でしかいけないダンジョン系の強ボスでは遅刻からのごぼう抜きが楽しいです
バトルでの実用性はあんまわからん感じだが、
職人する際によりいい職人道具を使ってるような安心感がある
ボス戦で逃げ回る僧侶とか悪霊でのスリダガ入れるために駆け回る旅とか
コロシアムでのバトとかならいいんじゃない
まあ装備した直後の感想は「思ったより速くない」だったな
でもドルボード以外の移動中は毎回優越感に浸れるね
すばやさ錬金装備したほうが安心するわ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:59:23.73 ID:7qyoBgEaI
>>821 なるほど、6%はもうちょっと様子見ることにしようかな。貴重な情報ありでした!
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:01:30.05 ID:GJsYC4p0O
スパに体当たりしない戦士ってボディーガード貫通って知らないのかな?
完封できるのに
実際に速度足を装備した事のある奴ならわかるだろうけど
強ボスレースでゴボウ抜きはねえわ
誤差レベルだっての
>>820 そういう駆け引きジョジョみたいでいいな
>>824 戦士だけどポイント抱えてる時以外は基本的にスパは相手にしないかな
まあ構成次第だが僧侶や魔戦、バトなんかのHPを減らす方がいい
場合によっちゃ蒼天でBG削ったほうがいいってこともあるけどな
1対1の状況ならたいあたり
速度足は最低でも4%以上あればジワジワと地味に差が開く
ドルボでは速度上がらないから、姉妹とかバサみたいに徒歩の距離が長い場所だけだけどな
100m走って4mの差が開くと考えれば分かりやすい
基本的にって書いたろ
もちろん斧無双か蒼天でBGわる時もある
今のコロシアムってHP倍だけどBGもHP倍になってでてくるってことでいいんだよな?
金がでたらもう放置
今のコロって開幕特攻したほうが強くね?
僧侶がキラポンまく前に状態異状ばらまくか
火力で荒してぐちゃぐちゃにしたほうが勝てる
旅芸いらねえ
何の役にも立たねえ
>>832 その通りバト戦士僧侶のゴリ押しが一番強い
だから味方に道具や旅がいるときつい
>>832 少なくともこっちがバフ無しとかバトとかならその通り
なのに開幕その場で棒立ち捨て身とかかばうとかやってるアホが8割を占めている
魔戦にしても前進しながらバフしろって思うけど、もしかして移動しながらコマンド選択できないようなやつが多いのか・・・
武のせいであまり話題にならないけどHP増加や防御技強化に加えて
中央や通路を行き来する流れが多くなって
固い職の通路封鎖が抜群に効果高くなったな
回復職や火力弱い職が通せんぼされると完全に無力化するケース多い
パラならスク2やベホイムもらえる条件で戦士バトマスも封鎖できる
実戦だと通路封鎖まで頭回らない戦士パラや
せっかく封鎖したのにフェイントに引っかかって僧侶が抜けちゃって
ザオされて逆転負け許しちゃうような人ばっかりだがな
バト戦士僧侶で前半つっこんでの終盤戦士がファランクス庇うがド安定してる
武僧とか揃っちゃうとバト戦まみれの脳筋特攻まず受けきれないからな
最初だけ受け切れても途中からポイント持ち蘇生しだしたあたりで押し切られる
まあバトは野良前提の強さだろうけどな
MP削られたりひたすら無双しても放置されてMP切れたらどうしようもない
強い
武闘 バト パラ 魔戦 どう
弱い
レン 旅 スパ(GSなし)
その他普通
こんなかんじか
どうぐは弱いだろ
どうぐは強化各種と弓槍と武器も恵まれてる
スパはかなり強くね
強化各種あるって言っても、それ悠長に強化待っててくれる相手限定だろ
残り時間わずかなのに自己キラポンでスパに張り付いて
どうせバギクロスじゃ落とせねえだろうと舐めプしてるアホパラけっこういるな
お前さんをGS一確ラインに削るためのバギクロスだっての
どうぐもスクルト維持させてもらえんやったらバイキ天下無双でワンパンだからなー
どうぐに限らず戦パラ以外はスクルトの維持出来なかったら盾Gでもせん限りワンパン
対抗出来るのは戦士の体当たりかスパだけ
エルフ悲惨すぎだろ
炎や氷耐性が重要な初期は種族耐性あって不利を被って
風耐性が重要な今は種族耐性除かれるとか
俺はバトで潜ってるけど、今のバトは確かに武より壊れていると思うよ
火力は今のでいいと思うけど、紙耐久ってデメリットが弱くなってるのがね
HP倍ならすてみで守備も2段落ちればいいと思うよ
たまに捨て身しないバトいるけどめんどいからバイ配らねーからな
>>848 確かに今のHPでいくならすてみは二段階下げで良いかもね。
>>848 というより以前の攻撃一段階アップ守備一段階ダウンのすてみに戻せばいいがそれだけで解決できるものでもないわな
>>843 強いよ。必ず二人以上で同時に攻撃しないと落ないし
状態異常も豊富だし必殺も凶悪
>>851 たぶん前の1段ずつの仕様にすると、バトの火力的な瞬発力が落ちるから
今度は戦士、パラ、スパが今よりさらに強くなると思うんだよね
今はリスポン時即コマンド入れられないから2段あげれないってなると思う
だからバトは耐久力を落として、ブメ、弓、魔法あたりをバトのアンチにすべきだって思ってるよ
バトマスいないと
スパスタ戦士パラ相手構成
つぶすのとか無理、
バトマスは相手に盾Gとか武器G
会心G ファランクスされると
困るから、そこまでおかしくない
バイキの倍率下げたのにスカラの倍率下げないからこうなる
中衛や魔法の火力が死んでるのは問題だがそれってHP2倍が原因なんだよな。バトだけ弱化したら今度は戦パラが抜き出る。
HPの倍率を若干下げるのがいいんでない。
>>854 魔盗旅レンまもどうぐはそれに加えてバトマスがいても辛いんですがそれは
武もバトもスパパラ用に弱体しちゃダメだな
普通にスパは1000Gまででいいじゃん
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:35:59.39 ID:K8zvVQA/0
僧2になったおきお荷物にならないために武器スキルをとりたいのですが、コンとやりではどちらがいいですか?
個人的にはヤリかと思うんですが、コンはこんな利点があるよとかあったら教えてほしいな
つまり武、スパ、パラ、戦、バト、僧侶と魔法戦士もかな?
現在飛びぬけてる職をちょっと弱体調整すべきだね
PvPでアッパー調整なんかでバランスとれっこないしな
まあその中で飛びぬけてるのは武闘家のためるとスパのBG耐久力だけだけどな
>>860 足払い
野良だと意外と転ぶ人が多いのでおすすめ
ただし狙いすぎると地雷扱いされるかも
武闘家が飛び抜けてるって言ってる奴は試しに風耐性揃えてみろって
弱すぎて笑えるから
耐性もろくに揃えてないのに吠えても雑魚扱いされるだけだぞ
耐性を揃えたら属性攻撃全て雑魚化するのは当然
耐性がない状態で比べて強力すぎるから言われてるんじゃね
>>864 それを正気で言ってるのなら頭に蛆湧いてんじゃねーか?
狙って付けられる攻撃や守備、各種状態異常耐性とパル耐性の違いくらい知っとけよ
そんなパル耐性必須な時点でおかしいんだよ
>>864 ガチ勢は良いけどライトに風装備と料理食わせるのはハードル高いわ。風はパル錬金で品数少ないし風料理はそこそこするし。
誰でも買える魔法耐性とは話が違うんだよ。
武は棍持っても普通に戦えるんで
SSのパラとかなら大抵風耐性だから
棍もちかえでSHTなぎやっtけ
今の仕様だとどうぐはゴミ
相手が特攻かけ続けたら対応出来ない
ピンクタイフーンはSHTなぎはらいが復活したかのような技だわ
野良で味方がまとめて喰らうと俺しか生き残らなくて生き残っても無駄になるw
タイフーン半端に耐えてしまって
魅了状態のまま仲間を殺してしまうとなんともいえない気持ちになる
一思いに殺して欲しい
生き残っても100%耐性の一部の職を除いて運ゲー30%で魅了だしな
ほんと糞技
旅とか他が使うと微ダメでメインは魅了て感じでまぁ判るんだけどこの糞みたいな職が使うと800ダメよろしく魅了だからな。
それに耐えるのにぼった価格の風錬金と飯、ビーナス揃えてやっと互角。でも魅了はする。見るからに明らかなためるを早く修正しろやと。
ピンクは旅スパが使おうがゴミみたいなダメージだから
やはりテンションが糞なんだった
まあボケテンション旅が使おうが弱いけどな
呪文なら少し積むだけでも1確にならずに済む
メラゾーマ→呪文耐性15%→1確ほぼ回避
ためる武の特技がいつも大問題になるのは
☆何かを積みまくらないと1確だということ
☆それに加え今回はそれがパルプンテ錬金だということ
前回のためる3なぎ払いタイガーウィング→守備力積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3サイクロン→風耐性積みまくり→1確ほぼ回避
今回のためる3タイフーン→風属性積みまくり→1確ほぼ回避 魅了
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:18:47.00 ID:AOZ9iTfM0
冗談かと思ってたみとれのバグマジじゃないか?
さっきスパフレと固定でやってたが
毎戦数回みとれ発生してたわ、味方に・・・
マジも何もそれずっと前のバージョンからずっとそうだったからな
みとれバグ
ためる修正したら戦パラどうやって落とすんですかという問題が残る
勘違いしちゃいかんのが他の属性を犠牲にして
風耐性を積みまくって「一確」を逃れるだけだからなw
耐えても瀕死で次の技で死ぬw
その風属性装備を生み出すのに数多くの土属性のごみが生じるのも問題
>>879 今でもガチパラが盾で仁王すりゃ殆どの攻撃は通らない。戦は両手多いのでバトで狩れる。パラはそもそも倒さずに生殺しにするもんだろ。
そういうのは問題のすり替えにしか聞こえないわ。
>>780 戦パラが一番危険な場所で盾になったり削ったりをして
黄色やオレンジにバトと武がトドメ刺してるのがほとんどだけど
低ランクはそんなこと分からないから
バトさんカッケーっすポチッとなる
ためる修正はコロ内だけにしてくれよマジで
パラの弱点はにおうの効果の短さ
におうが切れたら集中攻撃
逆に切れるまで攻撃されまくりすか
>>866 お前相場も何も見ないで言ってるだろ
上下守備や呪文耐性揃えるより安いのに何言っちゃってんの
離れるなりパラに体当たりするなり相撲してにおう範囲から押し出して攻撃なりご自由にどうぞ
じゃあピンク武もためてる間に殴るなりタイフーン警戒して立ちまわるなりすれば狩れるので問題ないですね^^
いま人気急上昇の風耐性装備が安いとな
今の糞低火力の盾パラなんぞ倒さずほっときゃいい
槍持っても低下力だし、槍パラになったそん時にでも暇があれば殺せばいいしな
まー槍パラでも殺す暇がなきゃほっときゃいい
スパに粘着するのが楽しいです
>>893 事実じゃないですか
何が違うんですか?
戦パラって弱体されないように必死だよね
耐性積んでファランクスして僧侶いれば手が出せないもんね
ためるついでにBGやバイ、スク、マジバリの倍率下げればいいのに
ためるはいっそ禁止にでもしろよこのゴミ技
どや顔でグレートマントやクリムゾン着て天下してたバトどもが
無法に竜王装備のランクAやBに1確されてんのがうけるわ
呪耐ないんで魔法出入り禁止にしようとかいってるキッズ並みのカスばっかだな
>>895 パラのにおうと武のためるタイフーンとサイクロンは全く別の問題だろ
単なる問題のすり替えレベル
ほっといてくれると助かるんだよね
ゆっくりバフの更新して全力で庇える
>>898 同じでしょ??
「○○ってどうすればいいの?」「対処法はいくらでもあるから問題ないよ」
武にもあてはまる話ですよね
それとも馬鹿みたいにためると120スキルしか使わないチンパン武すら対処できないレベルの方ですか?
魔戦 魔戦<シャイニングボウ!
味方 ✝味方
パ<におうだち!→ パ
バト 味方
バト<天下無双!
✝味方
------------------------
戦バ バ<ビッグバン!
戦<オノむそう!
■パ■<だいぼうぎょ! → ■パ■
✝味方✝味方
味方 味方
何故なのか
>>900 いや普通に話すり替えてるだけだろう
何故パラのにおうだちの対処法の話をしているのに武の話になるよ?
>>902 武以外の職って強すぎ弱体化しろって話がでても必ず「いや対処法はあるから」みたいなレスが即付きますよね
なんでそういう人って武以外の対策は100%実戦内で遂行できる前提で話すのに
一番動きがわかりやすい武は狩れないのかなぁってなるんですよ
不思議ですね
溜める関連と他の強力なスキルはまた別次元ってくらいぶっこわれてるって散々言われてるだろ
>>903 とりあえず君が論点をすり替えて武を守ろうと必死なのはわかった
まあ頑張れ
武の動きが読めても他にも相手がいるからな
ためるまえに倒そうとしても他メンバーが妨害してくるしテンションたまった状態になれば発動早いサイクロンやタイフーンに撃ち合いで勝つのはきつい
テンション2段階まででも戦士パラスパ以外からすりゃ十分脅威だし
>>907 最後に一つアドバイス
対人好きならもっと煽り上手くならないとダメだぜ
あと引き際の見極めも覚えようぜ
戦パラはファランクス禁止でいいんでね
>>909 「まぁがんばれ」とか言っちゃった直後にわざわざ安価つけて「引き際の見極めも覚えようぜ」ですか…w
>>904 におうだってる時は範囲外に逃げて死んでるのに通路封鎖だいぼうぎょの時は
一緒に範囲攻撃喰らって死ぬ輩が多過ぎるという愚痴です
まあ今に始まった事じゃないけど今Verは大防御仁王重要なんだからもっと意識してくれよ
このゲームの運営に全職相互のベストバランス求めるのはアホ
ベストバランスとか永遠に無理だから
武は立ち上がりの悪さを狙って守備高い戦士パラとかで粘着するか
常時火力あるパト、オノ職で粘着すりゃいい
今の仕様は2僧でも両方スティックの方が強いと感じる場合多いけどな
スカラ、スクルト、祈り、マラーこれだけで十分使える
>>903 一番の違いは動きが丸わかりでも打たれると反応や後だしで対処のしようが無い点だね。SHT昆布やピンク竜巻は発生の早さと当たると即死という凶悪な点が一貫して批判される原因。
他の職、例えばバトマスの無双は近づく前に狩る、やられた後に狩る。パラの仁王は範囲で重複させて落とす、たいあたりやランパクで散らす等。
後で思い返してこうすればどうにか出来る余裕があるんだよ。
で、武のそれらは打たれるととにかく死ぬ。発生の早さを他技で潰せない。対応する為にはそれを事前に潰す展開をしないといけない。それでも打たれると死ぬ。
圧倒的に他の職とは違うから総攻撃食らってんだよ。君も武以外でやってみりゃ判る。
ファランクスで輝くのは戦パラよりも僧
ラピッドと組み合わせると不沈の回復蘇生バフマシーンが生まれる
弱点はファランクスの効果の短さ
>>901 上は仁王立ちしてるのに範囲外に行って戦闘不能になってる味方の図で
下は通路を塞いで大防御でタイムアップまで逃げ切りたいのに
何故かパラの周りに集まってビッグバンとかオノむそう食らう味方の図で合ってるか?
>>912 SHT棍全盛の時によく見かけた光景だよなw
ピンクは範囲も広いからな
はい無駄撃ち乙w
とか思ってたら食らってたりするし
修正前のなぎ払い以上の範囲あるだろあれ
>>915 もう私は武やってませんよ なんで勝手に武の自己擁護だと決めつけるんですかね
>丸わかりでも打たれると反応や後だしで対処のしようが無い
そもそも反応・後出しで対処できない技に手も足もでない時点で自分の実力不足なんじゃないのって話
SHT昆布()とか引き合いに出してますけど、実際ガチ環境でSHT昆布メインで動いてる人なんていなかったでしょう?
当時でもあれが猛威をふるってたのは野良同士、それも低ランク環境だけだったじゃないですか
低ランクの野良が対処できない=壊れ、っていうなら納得できますが…このスレってそんな低レベルな集まりなんですか?
野良だとパラが仁王やってくれる保証無いからピンク来たら下がるわ
>>915 敢えて
>>867には反論しなかったが風耐性は守備上級や呪文耐性上級よりもはるかに安いからな
なので俺は即死前提ってのはおかしい話だと思うんだわ
だからお前らもう呪文特技なしの裸で殴り合いでいいじゃん。
現バージョンでもヤリパラばっかりでハン盾持ちはレアだもんな
野良だと無理でしょ固定じゃないのに
装備も何付けてるかわからん奴と組まされるんだから
耐性ガチ装備とか用意してる奴と当たるのとか稀ですし
槍持ってる時点で仁王立ち期待できない
■■で迎え撃ちで五月雨突きだぜ
ありえねーよ
今風耐性かなり高騰してるんだけどな
915の言い方は武のチャージスキルは連発できないし
一度倒して粘着すれば機能しなくなるが
バトの天下はいつでも連発できるし
倒しても即天下で対処できないっていってるのと大差ないけどな
オレはためるのせいで他の職が割をくうから弱体した方がいいと思ってるけどね
盗賊とか武のせいでツメが使いものにならなくなってるでしょ
ラスト10秒以外で仁王立ちして死ぬパラはゴミだと思ってる
固いんだから狼牙で狙ってポイントとってればいいと思うよ
あほやなお前ら
修正待ったなしなんだから岩石に備えて土属性買うのがベストやで
と思ったらすでに回答してたか
たまに理解してる人がいてくれると本当に楽になるなその試合は
扇を見かけたらスティック盾でキラポンかけて仁王立ちはよく狙う
武闘家相手は本当にやりにくいんだよな、扇持ってたかと思ったら爪に替えたりするし
アークワンドの水の羽衣魔法使いとかいつ消えるんだろうね
疫病神すぎるブメレンも自己バイキないのにドMなのかと思う
バトとか戦士でひたすらつっこんで死んでつっこんで死んでって最初から最後までやってるやつらって
そんなんやってて面白いの?
通路に向かってピンク色の岩が飛んでくるゲームになるんだろうしなw
メラゾーマより強い岩がなw
みんなで岩投げ合ってればいいよ
格闘スキルなんだろ?
呼吸して全員で岩投げしてろ
前々から思ってたんですけど
このスレって自分らが「ガチ勢」みたいな感じで話を進めてるのに、
なぜか対戦環境の前提が野良vs野良、もしくは野良vs固定になってるんですよね
さらには強職使いは職性能に甘えてる雑魚、弱職使いはPSで戦ってる強者、みたいな意味不明な風潮まである
実際「ガチ勢」ならイベントや非公式大会の固定vs固定前提で戦法とか煮詰めていくと思うんですが
勝ちにいくんだから強職使うのは当たり前ですし弱職なんて負けた時の言い訳用に使ってるんだなって感じですよ
このスレってガチ勢というよりかは「意識高い勢(笑)」の集まりですよね
>>937 そんなの毎日同じ一部の基地外が言い続けてるだけだし
つっこんで削って、他の奴が残りカス落として
相手側への道開くつもりなんだろうが
まー野良だとポカーンしてる奴多いから無意味ね
スタート地点でバフとか待機してるDPS大杉で
>>855 その通りだ
それしたらバランス取れる気がしてきた
>>937 はくれいちゃんは早くメンヘラ治すために病院行った方がいいと思います
非公式大会=スキル制限 職制
つまんない大会募集してるよね受付前で白チャで
>>941 よくわかりましたね
でも今の私って何か間違ったこと言ってますか?
野良前提で話してる時点で大会とか非公式戦とかやったことない層なの丸わかりなのに
あたかも「自分ら」が高レベルだと思って話してるのが滑稽すぎるんですよ、このスレ
>>942 非公式大会と聞いて真っ先に1鯖キッズの謎制限付きルールが挙がる時点でお察しですね
キッズタイムって職とレベル制限ありの大会開いてる人何人かいるよな
固定で勘違いしちゃう奴のが痛いな
キッズ相手に有利な構成で入って勝利収めてるに過ぎないわけで
野良で入っても独りで300P持って余裕勝ちとかしてみせてくれんの?
安価いらないんで^^:
アメーバのブログでしたらどうかしら?主観的なここの住民に対する分析
正直、あなたのスレから応用出来る具体的案がまったくないし
荒らしですよね?
>>920 ただ煽るだけなら余り話す価値もないから程々にしてくれよ。反応、後だしで対応出来ないなら展開でつぶしてく事になるけど固定推奨になるよね?
君のいうガチ世界にSHT昆布使うのは居なかったのか。それはどうでも良いけど野良や低ランクで猛威を奮ってたならそれで充分壊れ技だよ。
>>943 いやこのスレにも固定組んでる奴らもいるし、野良でガチの奴らもいると思うよ
ただ装備はライトだけど口だけは一丁前のテロ層もかなりいるってだけでしょ
構ってちゃんで更にメンヘラらしいのであまり触れないが吉
>>943 正しいと思うよ
オレがためる弱体っていってるのは今の弱職を強くするための
本オープンに向けたバランス調整のためにいってるだけだし
今の武が対処できない強すぎなんて思ってない
それに固定vs固定で戦術につめるのがガチってのも同意だよ
だからなおさら固定vs固定のオートマッチング用意してほしいって思ってるけど
魔法使いが武のmpマホトラで吸いとってて楽しそうだった
旅がルカナン使って楽しそうだった
こんなレスの方が有用に思えちゃうアンチ揚げ足鳥より
何か勘違いしてるけど野良でうまいやつは固定でもうまいぞ
逆に普段固定のやつは野良でやると必ず周りのせいにするよな
>>948 このスレは野良でしかやらないようなライト層が集まるスレなんですねよくわかりました
>>937 一体このスレの何を見て妄想の「俺達」と対峙してるのやら。固定のカスもいれば野良専もいるライトもいれば廃層もいる。特定のレスだけ掻い摘んでこのスレの総意みたいに捉えて発狂してるただのガキにしか見えないな。
因みにその「ガチ勢」とかいうのに興味無いんで大会から外に出てこないでくれよ。君がNo.ワンなのは判ったからさ(笑
つーかSSにもなって固定組んでる時点で中の人が相当終わってるんだよ
ランク上げでもない、ただ優越感に浸りたいだけの連中がそれらしい理由つけてるだけ
中には固定vs固定で頂上決戦したいって奴らもいるだろうから
分ければいいだけ
そういう奴らは今固定なんてくんでないだろう、つまんなすぎるから
早く野良と固定でマッチングわけられるといいですね
3人SSで一人A混ぜて固定で来る奴最低だな。エアフレだけどな
野良でSSにゴミA、Bが混ざるのも何とかしてほしい
SSはS+とSまでにしとけよ
愛情オムレツ☆3いいな 守備60上がるわ
天下雑魚い
固定嫌いのレス見てると嫌煙者のレスと似た感じあるよな
なんか異常というか
対策されちゃって弱いから
タイフーンとサイクロンは属性変えるべきだね!
風と闇とかでよろしく!
>>957 君はこのスレ見ない方が良いね。こんな低レベルな掃き溜めを見てもプロの君に得るものはないよ。無理だと思うけどね。
>>963 動物園は楽しいですよね?それといっしょです
風耐性がもてはやされてる中投げ売りされてる光耐性買った
シャイニングがカスダメになって気持ちいい
>>964 檻の中で仲良くやってちゃ笑えないな(笑
ストームタルトを食べなよ
風光が属性耐性の中で欲しい
>>966 触れ合うことでわかる動物の生態というのもあるんですよ
今のコロシアムは耐性以外
装備はなんでもいいから楽だな
攻撃とか守備とかたいしてかわらんし
ストームタルト☆3風ー19% 2万前後
装備買うより安いね☆
頭もHPはほとんど装備しなくなったな
おびえガード100にしてると断末魔のおたけび連打が凄く心地良いw
高いのは買わなくていいから持っておくの勧めるわ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 16:50:41.40 ID:k4WSmfBO0
943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:05:17.78 ID:h+YCqQge0
はくれいはLINEの仲間にも嫌わているんだな
嫌われてる自覚あるのかもしれないが自慢しかしてないから総スルーされて
フェードアウトして行ってるらしい
はくれいはソロじゃ行動できない臆病者タイプだから引退も近いかな
>>972 安い☆1頭に上級おびえ90%がコスパ的におすすめ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 16:56:10.30 ID:ZRCmgS3U0
はくれいの世界はDQ10しかないんだから
お前ら優しくしてやれよ
バトマスはハイエナすんのやめてくれー
ポイントゲッターにちっとも集まらなくてグダるわ
誰がポイント取っても有利だった前とはちげーんだよ
耐性0でもおたけびって意外とかからないよな
90(+10)で1枠で済むんだから買っとけよw
90でもほとんどはいらねーし入ったところで正直どうでもいいからな雄叫びなんて
武の断末魔に過ぎんし
王軍師+3 おびえG90(+10)% 幻惑G60% 幻惑G40%
が理想か。
1000万Gはしそうだなw
でも睡眠や混乱耐性を削ってまでおびえを入れるか考えると微妙だよな
なんとなく足に転びついてるけど最近足払いみなくなったから無意味感
普段すばやさで盗賊がバナナ置いたときに装備しなおすくらいでよくね
棍完全に産廃になったしそのお陰で転び警戒の必要なくなったしな
足はみかわしかでいいわ
3.0%超えれば体感でわかるくらい避ける
最近の傾向からするとやっぱ風と睡眠と呪文耐性が大事かねぇ
混乱はスパいるときだけなんだよな
水流の構えの効果はバカにできんぞ
無双半分くらいガードして余裕で2発耐えられる
4人でランドインパクト順番にやればハメ技完封!みたいなの出来ない?
水流の構えは相手特技完全反撃にして
天地の構えとの2択ゲーにしようぜ
これ前はSS対SSになってたこと多かったのに
SS3人とAのゴミ一人とかばっかで改悪されてんのは意味不明なんだけど
運営ってホント馬鹿なんだな
人がいないんだろ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:46:55.69 ID:qrrl8JYH0
同じ奴と当たったりするときは間違いなく人不足
即マッチングでも同じ人と当たることあるけどな
こっちがリードしてたら
ラスト40秒ぐらいから、相手4人そろって一斉に最後の攻撃しようとしてくるけど
バフかけてる間、悠長に待ってないで、そこを攻撃に行った方が確実だろ
今の仕様になってから相手に余裕をもたせたら形勢逆転多いから
そんな時間与えないでガンガンいったほうがいいと思うけど
ブメレン、旅、どうぐは固定だけでやってくれ
野良は迷惑だ
>>994 そりゃあ出るタイミングが一緒、入るタイミングも一緒だからだろ。
そうならんようにちょっと時間置いてから入っても見たことある奴だぜ
過疎のせいだろ
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