【DQ10】コロシアム総合スレ 74戦目【対人戦】

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505名前が無い@ただの名無しのようだ
>>491
武をどう攻略するとか以前の話だしな
武だけ凶悪特技持っててずるくね?って話なのにな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:38:50.08 ID:sYcXb+Dq0
>>504
仁王立ち=火力減
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:39:41.93 ID:Z87a6vJq0
通路封鎖や仁王中のパラガは消されると厄介だけど、突っ込む時のパラガ消されたってだから何って感じだよな

どうせ2ターンしか動けないしベホマラだろ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:40:45.24 ID:sYcXb+Dq0
>>504
相手に範囲ぶっぱされて開幕パラが仁王立ちしたら、誰がポイントとんの?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:12.41 ID:s8IOd5bQ0
回復ろくに飛ばせない馬鹿は僧侶やめちまえよ
ブリブリ爆笑女王で頭揺らし続けてマジもんの馬鹿になったか?
蝿♀お前のことだよ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:13.36 ID:+O3KVuLH0
パラって強化される一方だよね
HP2倍で決定的になった
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:20.36 ID:arP0kSb2O
>>334
盛りすぎじゃね
ファンランクス磁界におうだち風耐性でも乗算だからピンクミスはないべ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:42:23.65 ID:U0BguX610
武だけ凶悪技持っててずるいってそれ本気で言ってんの

さっきも言ったけど俺は魔戦使ってるが、
バイキやらシャイニングボウやらの凶悪さも相当なものだし
他職でいえば前準備の必要無い大火力な天下無双や、どちらか耐性無いと行動不能になるカオスエッジ、
ピンポイントで行動止めるスタンショット

いくらでも同等クラスの凶悪な技あるんだが
行動不能系なんて食らったら死んだも同然なのに、本当に威力しか見てないんだな脳筋は
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:44:25.41 ID:BH8As11F0
>>512
ためるの倍率ってバイキでいうと10段階くらいかかってるの以上なんだけど
ほんとにそう思うの?
外でならべつにいいよ相手HP2000とかのモンスだし
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:45:15.78 ID:sYcXb+Dq0
>>512
バイキやシャイニングボウや天下無双やカオスエッジやスタンショットは
ためる3サイクロンと同等なの?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:45:43.46 ID:2nAopb7d0
マッチングシステムまたおかしくなってるな
前みたいにss4人に対して相手A.Bとかなったりしてるな
人いないんだろうねコロシアムに
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:00.20 ID:+O3KVuLH0
少なくとも天下無双はバイキ乗るし、準備不要だし、盾ガードもほとんど意味ないし、連発可能だし
被害者面すべきじゃない
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:02.54 ID:Z87a6vJq0
それはSSが全員4人固定だっていうオチと予想

SS×4、AABBでマッチング
SSが四人固定だったのでシャッフルできずSS×4vsAABB
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:21.27 ID:U0BguX610
>>513
ためると違って1ターンの消費で火力引き上げられ、
当然自分だけでなく味方に使える
それに溜めるは一発分の威力上げるだけだろ、全然用途が違う

>>514
その中で天下無双だけは劣るが、他は同じぐらい強いわ
特にシャイニングボウなんて、こんな技魔戦に与えていいのかよってずっと思ってるし
パラバト道具がスタンショット使えるのも割と危ういだろって思ってる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:26.13 ID:Ufv+k6l30
死体ジャンプ煽り固定
BL推奨

リゲル DC219-250
ポチ LP868-219
ポセイドン ZB109-526
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:49:08.64 ID:RoYnZ1NE0
上でも書かれてたけど味方PTにスパスタがいる時突然味方が敵から離れたところでみとれてた
やっぱり不具合なんだろうか
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:49:11.00 ID:lQ9EQjv60
カオスエッジなんて60秒に1回しか撃てないのに確率が特段高いわけでもない
スタンはかなりの高確率で入るけどスタン時間は短いし90秒チャージ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:51:37.92 ID:U94jlhib0
互いに面白そうな構成だったのにクソ低ランクのせいで微妙な試合になってしまった
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:52:34.98 ID:nmMGGwPM0
>>418
ためる3で充分だよな。ほんとそれは思うわ。バトマスの必殺が任意で出せるってだせでチートなのは明らかだわ。かばう数回で会心必中確定で出せるみたいなもんじゃねーか。あり得ねぇーよ。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:55:29.18 ID:sYcXb+Dq0
>>518
シャイニングボウって戦パラには約30〜50×6だろ 盾持てばミスにもなるカスダメ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:00:23.66 ID:XGpellLh0
>>524
しかも範囲+生き残っても魅了ありだ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:00:50.25 ID:iMdCW4KH0
ポセイドンは負けた相手を煽ってくるよ
でもツメしか持ってないからすげー雑魚
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:01:21.61 ID:lQ9EQjv60
つーか120スキルばっかり引き合いに出してるけど
ためるは120スキルじゃなくても普通に強いんで
ブロウ然り瞑想然り
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:01:57.65 ID:U0BguX610
>>524
シャイニングボウが盾でミスになるってお前やっぱりエアプじゃねえか
光耐性でミスになるっていうならわかるが、盾って言ったってことは守備力でダメ0〜1に出来るってことだろ?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:03:31.58 ID:sYcXb+Dq0
>>525
ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
武だけ凶悪特技になってやがる、いい加減にしろよ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:05:18.32 ID:t4jkSXSl0
風耐性付けたらゴミ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:05:37.39 ID:sYcXb+Dq0
>>524
んじゃ訂正
シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
武だけ凶悪特技持っててずるくね?話だな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:06:51.23 ID:NYfTFjG80
今後どんな技がこようと武のスキルは軒並みバランスブレーカーになるのは目に見えてるなw
武はためるがチートすぎて一人別次元にいるわw
どんな糞スキルでもためると合わせると強力になるwww
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:07:38.26 ID:sYcXb+Dq0
>>524
ためるがおかしいから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ

武だけ凶悪特技持っててずるくね?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:07:54.16 ID:XGpellLh0
突っ込んできた扇武に味方賢者が洗礼
テンション剥がれて慌てて逃走した武にワロタ
あいつらテンションなきゃなんもできんのなww
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:08:54.02 ID:sYcXb+Dq0
>>528
ためるがバランスブレーカーだから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ

武だけ凶悪特技持っててずるくね?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:08:54.87 ID:NYfTFjG80
もういっそためるを全職使えるようにしたらいいんじゃね?
そしたら文句ねーべよw
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:10:47.04 ID:sYcXb+Dq0
>>536
糞ゲーになるがまぁそれなら文句ねえ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:12:09.26 ID:+O3KVuLH0
>>537
溜める嫌いなのに何で武やってんの?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:12:14.80 ID:nmMGGwPM0
130スキルは全職にためる追加な。安西これで文句無いから早く実装しろ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:13:47.46 ID:sYcXb+Dq0
>>538
武以外もやりますが何か?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:14:12.18 ID:U94jlhib0
低ランクの人間女お願いだからコロシアムこないでくれ
なんでど下手なのに僧侶やろうとするんだよ
脳筋無双バトのがよっぽどマシ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:15:01.76 ID:+O3KVuLH0
>>540
答えになってないよ
武のときはどうやって戦ってるの?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:16:09.23 ID:Z87a6vJq0
せめてコロシアム中は武器切り替えたらチャージリセットで良いんじゃないかと思うんだが
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:22.59 ID:RoYnZ1NE0
>>543
今すぐ提案してくるんだ!
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:37.38 ID:oBNnaWA/0
弓使いいたらとりあえず竜おましといたほうがいいな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:57.12 ID:XGpellLh0
クソ武に青入れられる未来が見える
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:14.92 ID:sYcXb+Dq0
>>542
オレに聞く前にオマエがどうやってるか提示しろよ
何言ってるかよくわかんねーし質問になってないよ
オマエは武のときはどうやって戦ってるの?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:23.91 ID:BH8As11F0
魔戦も武もほぼ確実にいるわ
ビーナスかおまかどっちがええかなw
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:48.34 ID:R5737GQm0
>>519
BLするなんてもったいない
今度会ったら同じ事やり返してやるといいよ
固定は煽る奴多いよね。ほんと性根が腐ってるのばっかり
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:22:16.72 ID:+O3KVuLH0
>>547
棍と爪で状況に合わせて120スキルもためるも使ってるが
君は?
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:24:52.70 ID:sYcXb+Dq0
>>550
棍と爪と扇で状況に合わせて120スキルもためるも使ってる
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:24:55.43 ID:nmMGGwPM0
何かピンクマンより他に凶悪な技あるからイーブンだろとか言ってるけど風耐性用意に右往左往させられてるここの現状みれば抜きん出て凶悪なのは明白だろうが。

シャイニングは強いけどピンク竜巻程マークするレベルじゃねーよ。こういう幼稚なそらしやるってことはピンクマンなんだろうけどな。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:25:32.46 ID:U0BguX610
テンション3も時間経過で消えるようになるとかそういう修正なら歓迎だけど
何故かエアプ様はSHT前提で語ってるんだよな
SHTになるまでに平均何ターン消費すると思ってるのか
通常の試合での運用は3段階だろ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:28:04.87 ID:lQ9EQjv60
シャイニングボウは相手が固まってるところに撃つとバラけるという難点もある
まあ逆にそれが良いように働くっていう状況もあるけど
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:28:30.69 ID:MqdWJbfDO
結局どの職で行けば正義なんだ?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:29:59.88 ID:aVqFu1hK0
アッパー無い武とぶつかった
可哀想なぐらい弱かったわw
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:31:55.06 ID:sYcXb+Dq0
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス

素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:35:31.33 ID:U94jlhib0
ピンクとかどうでもいいんだよ
そんなもんよりSABランクのカスよこされた方がよっぽど勝率悪い

固定云々なんかどうでもいい
味方と相手をSSで固めろ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:40:57.57 ID:IwfqKpL00
最近ダークフォースする魔戦が多いんだが
闇にするのは何でなん?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:42:17.04 ID:U94jlhib0
>>559
アクセ錬金じゃ絶対軽減できないからじゃね
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:43:39.66 ID:U0BguX610
>>559
闇土だから、闇はともかく土耐性つけてる奴なんていなくて確実に通る
アポロン斧やライトニング武器持ってるのが味方いるときに有効
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:47:06.39 ID:Dak9fKym0
風耐性無い奴はコロシアム来るなよ
たかだか数十万も払えないゴミは
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:47:49.64 ID:lQ9EQjv60
ダークフォースは闇と土だからな
ストームフォースするやつ多いけど、風と雷だからビーナス付けてたら軽減される
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:49:43.25 ID:IwfqKpL00
なるほど、ありがとう
コロシアムだと闇がいいんだね
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:50:22.32 ID:Dak9fKym0
>>558
SS以外で勝率落ちるのはお前が雑魚のゴミカスなだけ
野良なら相手のランクも落ちるんだから普通に勝てるだろ
お前は今までSSに勝たせてもらってたってのを実感しとけゴミ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:50:48.60 ID:sYcXb+Dq0
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス

素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル

因みにバイシ ダメージ1.2倍 ドラクエ式で計算すると
バイシの7倍がためる3とほぼ同等
バイシの12倍がSHTとほぼ同等
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:53:49.16 ID:Dak9fKym0
ID:U94jlhib0
この地雷ランクのせいにしすぎだろw
低ランクも前よりはマシなの増えたしそんな勝率落ちないわ
固定でSSまで上げたんだろうけど自分はそのBラン以下の実力って実感しろよゴミwwww
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:55:45.19 ID:Dak9fKym0
はやく風耐性装備揃えろゴミども
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:55:52.81 ID:RoYnZ1NE0
これ相手にバフかける職業が居たら開幕猛ダッシュして乱戦に持ち込む方が勝率上がるんだな
戦闘中の状況判断がシビアになるけど
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:59:05.69 ID:Dak9fKym0
バカマスって戦士のバイキ蒼天で一撃で消し飛ぶのなwゴミwwwwwww
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:00:00.85 ID:Dak9fKym0
武がツよいってお前ら雑魚すぎるだろwwwwwwwwwwww
風耐性つけてたらカモじゃねえええええええかよwざこどもおおおおおおお
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:01:06.94 ID:U94jlhib0
>>565
相手SS4人でこっちがAやB複数混じりのこといってんだよ
この場合に相手が固定かどうかなんてどうでもいい。低ランクを寄こすなって話
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:02:38.81 ID:d0c0bpqd0
下手に前期の思考が身についてると逆に弱いから低ランでもあんま関係なさそうだけどなぁ
バトなんてリスポン脳死天下してるだけで役に立つし
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:33.99 ID:hUuJzqNh0
>>511
改めてそう言われると他の攻撃も一緒にかばってる事も多いし
絶対とは言えないけど多分ミスってる気がするなぁ
もしかしたらミスってる時はSHTじゃないのかね

ミスだらけだからか全弾肩代わりしても魅了されることはほぼ無い
風耐性は料理込みで80%弱かな?
ファランクスもしてなくてもミスってるような・・・まあこれはかなり自信ない
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:47.41 ID:QioSJ9vP0
>>569
味方のそれにキレだしてた馬鹿僧侶いたなー
結果は圧勝で開幕猛ダッシュしてた奴もいい仕事してたのにね
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:53.76 ID:Dak9fKym0
戦士魔戦僧侶は最強3職だな
バイキダークで蒼天で一撃でバカマス消し飛ぶし
ビーナス体耐性でハイテンションサイクロン耐える
SHTサイクロンなら盾に持ち替えれば余裕で耐えられるし
ピンクとかキカネーシな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:05:55.58 ID:U94jlhib0
>>567
まともなのはどんどんランク上がるんだか増える訳ねーだろ
コロシアム来始めたばかりのやつか、ずっと上がれない奴のどっちかだよ
そりゃ来始めたばかりで上手い奴も中にはいるだろうけど、そんな例外考慮するもんじゃない

味方にだけ来れば役立たずが増えて不利、敵に来れば相手が不利
互いに来たらgdgd
どっちにしろつまらないんだって
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:10:42.50 ID:9pQ8+5uC0
そろそろみんな新仕様に慣れてきただろ?
はやく円卓の騎士()選べよ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:17:51.98 ID:Dak9fKym0
>>16
お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ

>>49
SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑

野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが

お前みたいなカスは固定でやってろクス

役立たずののSSが多すぎるだろ

SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉

野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:18:52.61 ID:Dak9fKym0
>>16
固定でSSま上げた雑魚の悲鳴が笑えるわ
お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ

>>49
SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑

野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが

お前みたいなカスは固定でやってろクス

役立たずののSSが多すぎるだろ

SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉

野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:19:39.81 ID:lQ9EQjv60
ファビョりすぎ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:21:59.48 ID:RoYnZ1NE0
>>575
猛ダッシュしてバフ1段目で止めさせて死んだら後ろからザオが飛んでくる不具合
死んだ後は囮でひたすらマラソンしたいのに何でザオするかと毎回思うわ
敵陣ど真ん中でHP半分で蘇生されてもすぐ動けないのにアホかと
生きてる奴援護しろやw
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:25:00.13 ID:d0c0bpqd0
つかポイント持ってたらつよいっていうのはキッズの思考だろ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:27:40.47 ID:IwfqKpL00
相手に武がいる時にバトマスで突っ込むと
いいってここでさんざん言われてるから、やってきたら
あきらかに武が嫌そうな感じだったわw
一生懸命ためるしてたw
ただ野良だと味方が着いてきてくれないことがあるのが難点だな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:29:50.73 ID:lQ9EQjv60
それと相手回復無しならヒット&アウェイで引けばいいのに
深追いしすぎでずっと相手陣地に居座って殺されてるやつも多い
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:31:01.58 ID:Dak9fKym0
>>108
何がマヒはいいかもだよ
てめえがマヒ持ってないからってよー
てめえもその睡眠混乱ヤローと何ら変わらんから
死ねよゴミw妥協すんなよ屑野郎死ね
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:31:17.40 ID:IwfqKpL00
たしかに相手陣地に居座るのはよくないね
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:36:24.18 ID:Dak9fKym0
>>108>>112
買えよー
おまえら買えよー耐性
なーにがステマだよ
たかが数十万で14パーカエルンダぞ
ビーナスと料理で5割
盾持ちなら65くらい行くのに

ここやっぱ雑魚しかいないじゃん
固定でSSまで上げて勘違いしちまったライトに毛が生えた雑魚とガ
チ雑魚が武がーステマがーとか言ってる

マジで風耐性はサイクロンだけじゃy無くてバギワロスやピンクも軽減で来て今回最高の耐性なのに
なんでかわないの???????
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:42:13.09 ID:lQ9EQjv60
つーか自陣まで攻め込まれて敵が目の前にいるのにためるしてるアホ武がチラホラいるな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:42:28.46 ID:Dak9fKym0
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:10:05.73 ID:m2U3zZnP0前のバージョンはしゅび力意味なさ過ぎて数回でやめた元僧ランカーだけど




wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:52:27.40 ID:TrUOOhAWO
>>589
ボス戦は仕方ないにしても
コロシアムで強化準備中に攻めこむのは反則だろ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:55:52.35 ID:ttIKCh1d0
テンション安西なんでテンション修正しないん?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:56:03.16 ID:TrUOOhAWO
>>588
数十万なんて高くて買えないよ

みんなお前みたいに数千万持ってる金持ちじゃないんだよ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:57:14.68 ID:64sncaxf0
風耐性防具は買ったが後にSHT岩石落としが待ってると思うと頭が痛くなる
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:59:00.41 ID:Dx7rK/JH0
耐性装備は使い回しができる奇術やまほよろで揃えると安上がりで済むぞ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:02:09.05 ID:UGURMvwmO
>>591
試合始まってるのに準備終わってないから攻めるなとかwww
お花畑www
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:05:21.64 ID:ttIKCh1d0
旅のハッスルって範囲狭まってるよね
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:44.93 ID:2nAopb7d0
ランク関係ないとか言うけどAとかBランクの装備ゴミばっかよ
SSの方が安定の☆3装備多い
火力ないのにコロシアム来るな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:48.81 ID:7+566eSd0
レンで装備する予定で買っておいた歌詠みどうすっかな…
現状見てると死んでるし売っちゃうのも手かね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:49.78 ID:kiI6HZPP0
覚魔マホトラってMP50以上吸えるんだなワロタ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:17:27.48 ID:Z87a6vJq0
たまにタイフーンしかしない武いるけどさ

一つしかできないならアッパーにしとけよ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:17:42.33 ID:S7se2af+0
岩石おとしがピンクタイフーンより優れてるとは思えんし、
素手じゃ岩石おとししたあと攻撃できないやん
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:20:49.08 ID:UNuHFvHDO
爆裂拳!
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:22:09.14 ID:QcoYUT7R0
>>600
2発撃ったら武闘家おわりじゃんw
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:25:10.22 ID:Oaor3J8E0
1回MP0ぽい武に遭遇したことあるけど
誰からも相手にされず可哀想でした
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:25:35.07 ID:sYcXb+Dq0
>>604
即復活してMPも復活
ためる3タイフーン
ためる3サイクロン
ためる3岩石落とし
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:27:17.47 ID:1pJ82gAH0
>>604
そのための魔戦

最強は武闘武闘魔戦僧侶
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:30:50.07 ID:Dak9fKym0
サイクロンアッパー(雑魚発見器)
1パンで死ぬ奴は帰っていいよ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:30:57.00 ID:1pJ82gAH0
>>606
復活させてもらえない

攻撃されなきゃ復活も出来ない
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:32:19.55 ID:Dak9fKym0
今気づいたwww呪文耐性にケチつけるくせに風買えない奴って

その呪文耐性コロ用じゃないだろwwwwwww無法ブレスのカスと同じだなwwwwwwww
たまたまコロで使ってただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:34:29.23 ID:1pJ82gAH0
人狼でいうなら飼い狼
(吊ってしまうと狐が生き残ってたら負けになるため)
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:41:40.29 ID:i0c8EIpW0
追いつめられた武が花吹雪使い出すときが一番おもしろい
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:42:10.13 ID:XGpellLh0
敵に魔戦がいない試合だったとき、
覚醒マホトラで武のMP空っぽにして放置しといたら
味方に攻撃されてリスポンしてたぜ・・・
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:43:08.87 ID:Z87a6vJq0
そりゃそうだろ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:43:40.85 ID:d0c0bpqd0
>>612
なw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:44:17.49 ID:7vYCFqG20
買い占めた馬鹿共が騒いでるが風耐性買う必要ないよ
ビーナスだけあればタイフーン耐える
アッパー耐えれるのは戦パラぐらいだから買うだけ無駄になるぞ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:46:47.22 ID:nFFGPAg60
もう駄目だこのゴミコロシアム
日課すらやりたくない
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:47:09.66 ID:sYcXb+Dq0
パル耐性に右往左往させられてる時点で
ためるが抜きん出て凶悪なのは明白
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:52:21.65 ID:U0BguX610
ID:sYcXb+Dq0 [55/55]
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:52:43.92 ID:mIkiNnRH0
固定SSは屑ばっかだな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:54:59.68 ID:v3n0+WQR0
ID:Dak9fKym0

こいつ前に暴れてた奴だろw
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:56:17.49 ID:Cy/p5fx/0
固定オナニーの武闘家君が戻って来たのは間違いないな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:01.41 ID:MGU+EHWb0
相手の残りHPが分かりにくくなったり新スキルのクールタイムも頭に入れなければならなくなったりで
処理しなければならない情報量が膨大になり、その結果頭使うよりも目の前の柔らかい敵かポイントの高い敵を
ひたすら殴り続けている方がマシになってしまった感がある
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:15.65 ID:bOsFe2Ry0
HP2倍で魔法使いだいぶ弱くなったな
メラゾーマは一確されんし、マヒャドは散開してれば全く怖くないんだけど
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:46.81 ID:sYcXb+Dq0
>>610
ためるサイクロンで1200ダメ以上だったんだが
呪文で1200ダメージ以上の呪文あったっけ?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:58:16.17 ID:L5vdoj/W0
このコロシアム駄目だ
ゾンビ並の死臭が漂ってる感じ
ホラー映画に例えるなら死霊のはらわた2を100回観るよーなもん
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:00:20.76 ID:Cy/p5fx/0
ライトというか本当馬鹿な連中の意見ばかり聞き入れたのが行けなかった
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:00:40.28 ID:Ql77//pZ0
こっちにABが混ざってる時は大抵敵にもABがいる。
SS4人ならほぼ固定やな。
固定は固定同志で組ませるくらいできないのかね
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:02:01.72 ID:ssZlm1I40
呪文より強力なんだから風耐性くらい用意してからコロシアムこいよ
それができないんなら広場でぎゃーぎゃー騒いどけ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:03:33.11 ID:Dak9fKym0
>>264>>270
おいゴミ職のクズいい加減にしろ
戦士バトに嫉妬か?
お前の大好きな旅や盗賊理論値装備より全身☆無の戦バトの方がはるかに強い
死ね
旅芸人は死ね盗賊死ねまものどうぐしねレンジャーごみ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:07:12.72 ID:9cwQl0LkI
ほんと武道家が強くなると変なのがわくね。まあ確かにバランスおかしいわな。今日回線エラーでこっちバト2、武1相手バト2戦士1パラ1になったけど普通に勝てたし。
やっぱためるだねー、天使みたいにためる2禁止にするだけでかなりかわりそう。まーそしたらまたバカマスが増えるんだろうけどね。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:07:47.65 ID:pUAyf1Hn0
>>284
死ね
お前固定でSSまで上げてあとは旅盗賊でオナニーか?死ねよお前
迷惑なんだよお前みたいなゴミSSは
てめえBラン以下だと気づけゴミ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:09:16.96 ID:bqnsHsgJ0
僧ありをぐじゅぐじゅにかき回してるときのボンバーは意外といいかもしれん
俺は盗賊しないのであしからず
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:09:29.45 ID:pUAyf1Hn0
>>284
おまえ本当に旅盗賊でSSまで上げたのかよ?死ねよほんと
迷惑なんだよ固定でSSまで上げたオナニストのゴミは

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:37.32 ID:2nAopb7d0盗賊でいこうが旅で行こうが自由です^^
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:10:19.24 ID:F252hQCl0
>>629
ためるサイクロンたった一つのために風属性以外の耐性装備を疎かにしろっつーことか?
風属性装備約50%にしてもためるアッパーで800以上喰らったんだが…

呪文耐性21%と竜おまでもメラゾーマ800以上喰らう仕様ならわからんでもないが…
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:11:44.11 ID:0Id910jN0
50で800wねーよw
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:14:22.99 ID:pUAyf1Hn0
>>309
死ね
お前が下手糞だからって味方のランクのせいだけではなく
種族や髪型までいケチつけるとか

ほんと死ねよお前
頭おかしいだろ
自分が下手なだけって自覚せい
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:14:29.55 ID:TRVc4CeR0
>>635
同意。
風耐性馬鹿の敵はいつも武だけなんだろたぶん。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:15:04.16 ID:ufP9GEDj0
死体見たら低ポイントでも蘇生するバカ僧侶死んでくれ
回復が優先だろうが
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:16:15.45 ID:1qHSiM0i0
>>33
互いにAB 混合、野良SS 四人で固定を叩きのめす
後者のが楽しいからAB 混ざらなくしてくれた方がいいな
AB はAB 同士で組んでればいいじゃん
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:19:03.86 ID:F252hQCl0
>>636
さっき1v1で試してみたが無耐性でSHTアッパーで1500以上でたが
カス爪でも風属性50%カットでも500は出るだろうな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:19:42.86 ID:1qHSiM0i0
>>628
だった
とんでもないとこに安価してた
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:20:09.65 ID:szKciBp90
毎日寝る間も惜しんでコロシアム通ってたけど流石にこのバージョンはダメだわ・・・

明日から福引き券貰ったら別の事に時間割こう
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:23:11.74 ID:pUAyf1Hn0
>>344
死ねよお前固定でSSまで上げたんだろ
野良なんて3階級下が味方とか毎回毎回だったのにてめえがそういう環境になったら泣き言を上げるとか
結局野良じゃお前は通用しない雑魚なんだよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:23:49.10 ID:/8mHcU7P0
1人でスレを1割ほど使い潰す基地外が喚いてるようにしか見えないんだけど
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:27:01.64 ID:pUAyf1Hn0
固定でSSまで上げた奴は野良未経験ならFランだから
経験が違う
通用しない
野良でSSまで上げた奴だけが真のSS
それ以外は意味ない
そんな雑魚SSが多すぎる
そういう雑魚が味方のランクのせいにして現実逃避する
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:27:56.08 ID:tKPYcuuD0
俺は面白いと思うけどな〜この仕様
つねに戦うことになるのが良いわ

魔戦だけど、僧侶なし相手固定でも結構勝てておもしろい。
風耐性揃えてサイクロン耐えるのも楽しくてたまらないなー
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:28:12.24 ID:F252hQCl0
いい加減にためる修正しろよ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237043/?type=0
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:28:50.62 ID:pUAyf1Hn0
>>364
買えよゴミ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:29:14.60 ID:ssZlm1I40
なーにが風耐性馬鹿だよ
じゃあ他耐性を上げてアッパーとピンクで一撃で倒されんのか?

武がいるときは風優先
いないときは他耐性
これが基本だろ

800以上って相手がSHTになった時の話じゃないのか?
お前はSHTまで武を放っておいてるのか?
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:30:19.65 ID:/8mHcU7P0
HP約2倍にするとか言い出したときはどうなることかと思ったけど
今までのバージョンで最もバランス良い
多分職毎の勝率も僧侶と魔戦以外大分平たくなってると思うが

武なんて一発屋が戦況に与える影響は実際、僧侶魔戦に比べたら大したことない
それを理解してる奴は適切に評価してるし、理解してない奴は感情論で騒ぎ立てる
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:31:13.05 ID:pUAyf1Hn0
>>344
おまえ野良でSSまで上げたのなら野良時代どうしてたの?
毎回Bランとかと組まされて地獄の中勝ち上がらきゃだたのに
なあ?固定で上げたんだろ
その糞肩書きが役立ってねーんだよ野良で10000回潜ってからほざけボケ死ね
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:31:57.59 ID:1qHSiM0i0
固定でやってたら味方のランクなんか文字通り固定なんだから気にするわけないだろうと思うんだか
こいつの脳内はどうなってんだ?

ランクあげる時だけ固定組んでその後は野良?
そんなやついるの?
そんでよくそんなこと思いつくな
経験者なの?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:33:52.69 ID:tipiGFNa0
バランスは悪くないかもしれないが、単純に面白くない
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:34:23.02 ID:F252hQCl0
>>647
結構勝てておもしろいのは良かったな
勝てて面白いとか負ければつまらんとかそういうレベルの話じゃねえわ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:34:52.01 ID:qZHVAts70
初期リスキルやゾンビザオ時代に固定で上げた人多いんじゃね
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:35:50.37 ID:pUAyf1Hn0
>>3-04>>344

つーかSS固定上げ組が最近までマッチングはS〜SS対C〜Aとかだったのが
変わって低ランに交じって活躍できないのは自分が雑魚って気づいてないのが殺したい
野良だと毎回低ランクと組まされてきつかったのに
今更その文句つけるとかどれだけ環境に甘えてたんだよ

しかも前はランクのせいにするなとか言ってたよな
それが自分がテイランと組まされたらコノザマ

こういう雑魚のためにも固定野良は分けるべきだな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:36:15.59 ID:/8mHcU7P0
>>654
安西は全職の勝率5割を目指してるみたいだが、それが面白いとは限らないのが対戦ゲームだしな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:36:58.36 ID:qZHVAts70
今の方が勝てるけど前期の方が面白かった
前期の槍と道具のバランスと篭り対策だけでよかった
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:37:53.50 ID:F252hQCl0
>>650
シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3アッパーは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
ためる武だけ妙に抜けた凶悪特技になっててずるくね?って話だな
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:38:21.61 ID:yE3F71B80
まだ慣れてないせいもあるが、今までのバージョンと比べて戦略性が薄まった気はする
いままでは職ごとの愛称を理解したうえで倒す順番とかタイミングとかを計っていたけど
いまではひたすら特技をぶっぱなしあってるだけのような気がする
馴れれば戦略性が見えてくるのかもしれないが
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:39:30.53 ID:/8mHcU7P0
ID:sYcXb+Dq0 [56/56] = ID:F252hQCl0 [5/5]

武が壊れてるか否かは置いといてこいつは壊れてるから以下NG推奨
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:41:38.87 ID:ssZlm1I40
>>660
だからずるいと思うなら広場でごねてろよ
今の環境になれることができないならコロシアムくるなつってんだよ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:43:06.09 ID:qZHVAts70
テスト段階なんだから文句があってもやる気のある人はどんどん参加して意見出すべきじゃね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:45:21.49 ID:LIcgjsCm0
風耐性100%からのにおう立ち気持ちいいいいい
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:47:56.44 ID:i68NDnTd0
なんで武だけのために大金出さなきゃなんねえんだよ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:04.26 ID:/8mHcU7P0
ちょっと前のこのスレ:呪文耐性21%無い奴は来るな(最新装備なら200万、ちょっと型落ちしても100万程度はする)
今のこのスレ:武のためにわざわざ大金出せるかよ(↑より安い)
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:05.31 ID:szKciBp90
ピンク昆布の時代を更に改悪した感じがするけどなぁ
相手に武が居て開幕ためる前に近づこうにも戦パラバト弓電魔あたりが居ると妨害されてまず無理
誰か一人落とされたら武は後ろでテンション上げたまま他の前衛の後ろで接近してくる奴を発生の早い技で潰すだけ
仮に劣勢になってても最後味方と連携しつつ3段階目かSHTからのタイフーンで相手を複数巻き込めばあっさり逆転
SHTだと状態異常も効かないわダメージもカットされるわで来る前に潰そうにも高火力の攻撃要員が2-3人は必要だぞ

今週末の公式戦でどういう戦闘になるか見物だわ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:40.67 ID:LIcgjsCm0
こういう時にTUEEEEEEする為に今まで稼いできたんだろ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:55:48.06 ID:1qHSiM0i0
>>661
今までは個々人の戦術
今はチームとしての連携が必要

じゃね?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:57:34.81 ID:qZHVAts70
風耐性揃えるのもいいけどコロシアム外での使い道バズズくらいしか思いつかねえw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:58:05.66 ID:yUc7v5Df0
>>670
今は前以上に各々でやってる
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:58:41.34 ID:i68NDnTd0
>>667
いや、どうせ近いうちに武弱体くるのに
今そんな金だしたらまたゴミになるだろ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:59:58.36 ID:1qHSiM0i0
>>672
僧無しならそれでも良いけど僧有りだと中々おとせねーだろそれ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:23.27 ID:ssZlm1I40
武のためにわざわざって
今の武は耐性がなかったらどう見ても昔の魔法より脅威なのにな
金がない言い訳するなよ
コロシアムする前に金策したほうがいいよ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:26.89 ID:qZHVAts70
前期までは一人飛び出していくだけでも負けに繋がる連携が重要な闘い
今は一人二人変なのが混ざっても何とかなる気がする
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:29.21 ID:/8mHcU7P0
>>668
ピンク昆布は文句無くぶっ壊れだと思ってたが、SHTタイフーンはそうでもない
薙ぎ払いは守備を物凄く上げるか聖女するしかなかったが、タイフーンは風耐性っていう選択肢が存在する
ここの奴らは風耐性つけること頑なに否定するがな

さらに、タイフーンは薙ぎ払いと違ってタゲ取らないから、高速移動からの奇襲が出来ないのが大きい
逆転のために複数に当てようとしたら、テンション上げたままノコノコと歩いてくるから避けるのは容易
2人以上食らってるなら立ち回りが悪いわ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:43.31 ID:Q7QaSJqk0
ランキング野良と固定分けてほしいわ
あと投票とか要らないから
普通に勝ち負けの回数と勝率でのランキングが新の強さだと思う
投票とか長くやってればスキル関係なしで誰でも上位狙えるし組織票もあるし
安西先生よろしく
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:01:28.45 ID:F252hQCl0
ためる修正に1票入れました
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237043/?type=0
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:02:44.51 ID:1qHSiM0i0
>>676
というか普通に飛びだした方が良い気がする

互いに僧有り、武無し、バフの有無に差がない時くらいじゃね
じっくり戦うのって
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:04:13.06 ID:nnlILjfd0
あとタイフーンの弱点は扇がタイフーン以外クソ技しかないことww
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:04:35.23 ID:KSZisvf90
ためる瞑想で全回復、ためるタイフーンで瞬殺、不焼不屈で状態異常回復、一喝雄叫び花吹雪足払いでスタン、こいつ勇者
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:06:03.44 ID:1qHSiM0i0
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237075/?type=0
バフかけさせるのを阻止するために突っ込んでるのに、それをやめろと言われても困る提案
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:07:31.81 ID:HwqLdDHh0
ひたすらコロシアムやった個人的感想

まず結論: 今のコロシアムには通常の感性を持つ人は関わらない方がいい 最近は構成を見た時点で回線を抜く人がちらほら見える

戦略: 待ちがさらに凶悪化 先に手を出したほうがまず負ける 地形があまりにも待ち有利 リスポンがその地点に近くなったことでさらに凶悪

とにかく手を出さず 一度リードを取ったら一番ポイントの低い人が通路で妨害 5分間お見合いの試合が多すぎる
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:09:05.44 ID:qZHVAts70
>>680
飛び出した方がいいってより飛び出す作戦も使えるようになったって感じだな
しかし飛び出すなら一人より二人以上で組んで飛び出した方がうまくいく気がするのでやっぱり連携は重要
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:11:12.61 ID:0NFUaMfw0
>>683
フルバフが強すぎるからバフが劣る方が邪魔しにいってるだけなのにな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:11:59.09 ID:3+6obUEK0
さっさと飛び出した方がいい状況もあるのにちんたらバフかけてる奴が>>683みたいな間抜けな事言い出すんだよな
こういう馬鹿がピンクで4人まとめて死ぬ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:14:38.54 ID:F252hQCl0
>>683
オマエのコミュ症が原因
まずはチャットしろ意図は伝わる
そもそもオマエはただ単に猪したいだけじゃねえのか
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:16:42.76 ID:qZHVAts70
バフの邪魔しに飛び出す人多いけど
一人だと敵にフクロにされてバフかけ続ける場面も多いんだよな
行くときは何人かまとまって行こうぜw
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:17:32.00 ID:F252hQCl0
>>683
違ったらスマソ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:18:39.78 ID:aGfdcejv0
開幕だけはフルバフで始まって一度ぶつかってからが本番みたいなのもいいんじゃね
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:19:56.01 ID:0NFUaMfw0
それだとバフ無し構成は悲惨の一言に尽きるぞ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:20:55.73 ID:F252hQCl0
オートマッチならバフが足りない方は詰んでる場合もあるから諦めも肝心
フルバフ欲しいなら固定で行くしかねえよ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:22:30.74 ID:0NFUaMfw0
単純にフルバフさせる前に妨害すりゃいいだけの話なのに何で諦める必要があるんだよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:23:31.96 ID:3+6obUEK0
バフ足りないから諦めるとか脳味噌ちゃんと入ってんのか?w
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:24:24.44 ID:EIbmSvx/0
まぁまだテスト期間だし適当にやるか
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:25:32.31 ID:k29Lm4aH0
まともにバフの邪魔しに行けるのは戦パラバトと職が限られている
それ以外の職がこぞってゴミになってるのは確かだな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:26:55.51 ID:s5wgIuYy0
>>683
最後の激突時に勝手に飛び出していってるならともかく最初の方はMP削るくらいしかやることがないだろ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:28:36.71 ID:uSh7lRWdO
今の仕様だと5分は長く感じるしどちらが全滅したら終わりでいいと思う
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:30:41.58 ID:ZpePmzZ30
風耐性のないゴミ「サイクロンタイフーン強すぎ」
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:31:00.60 ID:qRlgAB/60
自分の職の限界を感じる
範囲即死+状態異常にはどうやっても敵わない

はぁ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:07.32 ID:0NFUaMfw0
タイフーンはよくわからんけど防御上げてるだけで他の奴の1/10のダメージしか食らわないんだよな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:39.77 ID:PoZCeCPU0
火耐性、氷耐性、風耐性と今まできたんだからsp130時代に備えて買うべき耐性は…
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:57.81 ID:F252hQCl0
>>695
バフなし編成vsフルバフ編成やって勝ってこいよ

オマエのPT魔物魔物盗オマエ
vs
相手PT武武魔戦僧
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:00.51 ID:nnlILjfd0
スパハイテンション岩石おとしにそなえて土属性だな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:00.72 ID:HwqLdDHh0
妨害できないから

突っ込んでも通路に立って近づいてきたら壁の後ろに移動してタゲはずし 連携があればより強固になるが待つ方は基本これだけ

出る方は相手がどう動くか初対面では分からないのでこれを読んで動こうにもさらに奥に入る必要があって格好の的 一度死んだらもう終わり

現状で待ちを崩すにはためるタイフーンかSHTビッグバンを味方を犠牲にしてうまくあてるしかない

野良だと個人で出来る範囲はこれぐらいだね
通路を封じられてなければおたけびボケフリブレなどで範囲状態異常を起こすことでかく乱できたが
もうみんな分かってきたようであの地形をなくさないことには手の出しようがない
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:39.23 ID:nsi+vvEi0
火力無い構成で
スパスタをみたときに
やる気なくなった
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:37:56.93 ID:fJ0JQjng0
風耐性盾、風耐性王軍師上、ビーナス、ストームタルトで、サイクロンだろうがタイフーンだろうが鼻くそみたいなダメージになったパラだけどさ、
におうだち範囲外に出てって死ぬ味方が一番の敵だわ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:38:22.27 ID:EIbmSvx/0
>>704
全然諦めるほどじゃないとおもうなぁ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:40:41.03 ID:nsi+vvEi0
風耐性あっても味方が
死んでると意味がないという
空しさ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:41:05.91 ID:PoZCeCPU0
風耐性100のパラでドヤ顔したい
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:05.36 ID:s5wgIuYy0
風耐性なくてもファランクス入れてにおうだちすれば20前後まで落ちない?
強い扇持ってると違うのかね
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:40.28 ID:uQzgaDXU0
バトマスつまらなくなったなぁ・・・
前期は無心やフリブレ使ったり、間合いの詰め合いとかあって面白かったのに
今はただただ天下無双してるだけ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:41.23 ID:6lVRAJzE0
盗賊はコロシアム内でアイテムとって爆弾の数とか範囲増やさせてくれ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:44:20.31 ID:jK3cdBeJ0
におうは範囲狭いからな
ピンポイントでかなり離れていてもかばえる戦士の方が使い勝手良い
ラストのポイントゲッターにファラ呼吸かばうで
耐えまくってドヤ顔するのが楽しい
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:45:40.25 ID:+3pb9fNo0
弓魔戦やってるけど終始バトが特攻してくれるとめっちゃやりやすい
戦闘終了時は限りなくポイント0に近いことが多いけど俺はちゃんと見てるから投票してるで
慎重になりすぎて自分から攻めず柱の陰でコソコソしてるバトより断然いいからなw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:47:28.49 ID:AIlZI6LL0
戦バトで永遠に突撃
弓魔戦でポイントゲットが一番勝率よさそう
ポイント意識した動きが今までより重要になったな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:47:57.75 ID:nsi+vvEi0
最近弓ばっかで
機転きかしてギガスラしてくれない
魔戦多すぎる
火力不足すぎる
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:48:41.18 ID:ZpePmzZ30
>>718
大魔道ギカスラで300出せるのにな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:49:36.61 ID:nnlILjfd0
ギガスラとか冗談かなにか?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:50:54.29 ID:nsi+vvEi0
ギガスラは竜おまつけられても
シャイニングよりはましだよ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:52:14.59 ID:0NFUaMfw0
パラ戦相手の話だろ

何故か弓は効かないのにパラ戦にしつこく撃って来る
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:53:54.99 ID:ZpePmzZ30
弓は回復無しの相手には強いと思う
僧侶や戦士パラが多い場合はギガスラの方が強い
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:53:58.11 ID:3+6obUEK0
出来る特攻いりゃ武なんてろくに機能しないからな
食い残しを弓で拾う形は本当美味いわ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:55:06.59 ID:szKciBp90
終盤ポイント少ないから敵陣付近で妨害行動してたけど味方のポイントトップの人が自陣近くで死亡
他の人が起こしてくれて勝負には勝ったけど去り際にザオできる職なのになんでしないの?って言われて凹んだ

今度から死体を見つけたらすぐザオする事にするわ
ポイント25以下でもするわ
その代わりお前がポイント取ってくるなり妨害なりして来いやって言いたかったです
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:57:48.82 ID:1qHG8NtY0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237075/?type=0

その武闘家のためるが一因となって突進ゲーになってるんだけどなw
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:58:12.18 ID:QKzps+Sl0
追い詰められたゴミ武の末路
おたけび()
はなふぶき()
タイガー()
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:02:09.15 ID:HwqLdDHh0
今までは弓さえあれば待ちを崩すのは簡単っだったんだけどね
現状ではあまりにもパワー不足
ダメージ低い発生遅い硬直長い
魔戦は盾+剣の方が断然使えるよ 状況で弓あればなお良いといった程度

今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね
なぜコロシアムでは即チャージされてるのかも謎 
外の世界で使うことがほとんどない
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:03:09.05 ID:LPyee7KD0
>>716
めっさ同意
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:05:46.31 ID:F252hQCl0
>>726
同意!
ためる武がいなけりゃ突進しなきゃならんこともなくなるし
もっと面白くなるんだがな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:05:49.33 ID:/LlsCVst0
>今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね

これは寧ろメリットじゃね
今までが何でも取れて個性が無さすぎた
スキルを選択するのも戦略の一つと言える
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:08:29.30 ID:ZRTKFrzL0
シャイニングボウ怖かったけど光耐性でカッスダメしかくらわんかった
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:13:59.35 ID:QKzps+Sl0
いくらコロシアム専武器とはいえ弓に120振ってるコロ通には尊敬するよ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:16:08.99 ID:1qHG8NtY0
>>730
相手に武闘家いると突進しないとダメなのかぁって思って嫌になるよw
野良だと周りが足並み揃えてくれないときついしね

足並み揃えてくれない人たちだと地雷だと思われてるよなぁって思うし
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:16:42.41 ID:TWwG7EnDO
特効バトは強いよな
これとポイント回収役が組むと本当に
追い回されるゴミ武が最高に笑える
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:17:15.44 ID:QKzps+Sl0
風100ってようやるな
タルト☆10体上14盾は20でビーナス24で68が限界だ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:20:11.87 ID:lVvXukHC0
ウェディが持つチョコスティックは、
「鈍器」 なんですよ〜
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:25:54.86 ID:nHCC7z000
異常ブメレンで少し潜ってみたけど相手に僧侶がいたら無理ゲーになった
正直異常ブメ投げるよりマヌーサぶっぱした方がマシレベルで辛い
ブーメランへし折っていいよね
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:26:18.71 ID:GRO3uW7o0
ID:HwqLdDHh0

識見も発言もかなり空回りしてる感じ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:35:43.90 ID:lVvXukHC0
色々意図的に強スキル(職)を変更して
経済を活性化させてるんだよ

いい加減気付けw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:40:25.72 ID:G/qiSZqY0
ブーメランがダメなんじゃなくて、レンがダメだってことに早く気が付いた方がいいよ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:42:00.39 ID:k29Lm4aH0
このスレってちんぱんアタッカー職の奴多いな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:42:02.16 ID:nHCC7z000
>>741
バフは必殺のみ
弓は強いがバイキが無い、素の力も低い
正直使えるのはマヌーサと補助ザオラル程度
分かってるんだ
前もキツかったが今回は完全にレン引退できる環境だ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:45:34.51 ID:3+6obUEK0
今の環境レンジャーはマジでどうしようもない
中身も未だに開幕ホイミで必殺待ちとかしてる化石多いから救いようがない
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:47:06.26 ID:G/qiSZqY0
>>743
まあ運営が悪いんだけどねw

幻惑なら扇があるし レンとあたったら外れとしか思わないなあ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:48:47.69 ID:QKzps+Sl0
ジバ系のダメージを倍に補正するとか
オオカミ超強化とか
それくらいしないとダメだろうね
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:49:34.22 ID:1qHSiM0i0
ポルカとか精霊の加護で全員に天使とか
モンスターゾーンみたいに被ダメ減とかあっていいよね
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:49:44.04 ID:nHCC7z000
>>745
110 不意を撃つ確立アップ
とかで絶望させられたレンは多いだろうなあ…
幻惑は扇や鞭があるし
耐久性でもスパスタのがBG考えると高いし
デバフ、異常もスパスタのメダパニーマやらのが大きいし
利点がほぼ無いんだよね、相手のHP多すぎて異常ブメで削るにしても微妙だしなー
130も絶望的だろう…ルンバっぽいしな!
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:50:27.94 ID:QKzps+Sl0
メタルトラップで移動ができなくなるってのもありかもしれない
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:52:36.99 ID:E757z2bW0
>>731
個性が出ると言っても職性能の差じゃなくて出来る職の差なんだよなぁ
特定の職をやろうと思ったら必要なスキルがあって皆大体同じように取る
より多くの職をやろうと思ったらスキルも中途半端にせざるを得ず
そのスキルでコロシアムにくると地雷と言われる始末

まあゲーム全体で見れば出来る職、その深度を選ぶのも一つのゲーム性ではあるけどね
コロシアムの戦略性が上がるかというと疑問
単にガチでスキル揃えた人と妥協してスキルが歯抜けになった人に分かれるだけ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:53:12.67 ID:nHCC7z000
>>746
ジバ2倍でも使う人がいるか分からないので転び効果も付けよう
ここまですれば使う人が出るかもしれない
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:56:52.57 ID:wHo+wcgYi
スパ増えすぎだろ
ムチにおうぎに強くなりすぎ
ボディーガードうざいしw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:57:08.77 ID:T9gxY7Rm0
バトマスがいないと本当楽しいな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:01:54.93 ID:QKzps+Sl0
バトマスはなんというかお邪魔キャラ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:04:04.44 ID:dHYxZFPR0
ファランにおうパラのいるところに突っ込んでくやつなんなの
ファラン見えたら30秒待つかパラから離れておびきだせよ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:08:45.54 ID:QoH+ctPS0
>>572
AやBが混ざるときは、ほぼ相手にもBランク辺りが一人は入ってね?
よほど勝率が悪いと言うほどその組み合わせは発生して無いと思うんだが
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:09:28.67 ID:ogB0RiBR0
こないだアッパーもカオスエッジもない盗賊がボコボコに負けたあと「うざ」「必殺ゲーたのしいですか?」とか言い始めて、
頭おかしいと思った。1〜2万位でバザーに溢れてるような失敗品の無法着て何が「必殺ゲーたのしいですか?」だよ。ストーリー進めてないとか事情しらないけど、
ゴミ装備でお前気持ちよく勝てるほどコロシアムは優しくできちゃいねーんだよ。二度と来るな。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:10:04.11 ID:TWwG7EnDO
お邪魔キャラに安定して一確される魔法も悲惨だよな
武粘着のついでで殺されてる
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:11:46.15 ID:8kn9t27m0
風耐性と光炎耐性がない奴はマジで来るなよ…
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:19:36.58 ID:QKzps+Sl0
魔法も空気になったかなと思ったけど武魔構成になると糞うざい
耐性はそんなに付けられんのだ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:23:57.45 ID:ogB0RiBR0
ところでさ、
ザオと回復はセットで考えて欲しいわ。
ザオラル→他の奴ザオラル→無敵終了→袋叩き→ザオラルのループ中にそのザオラル役のHPが徐々に範囲やら流れ玉で削られていって大量にポイント流出する流れにされると、コマンド入力すらできず負ける。
二人死んだらポイント高いとか足止めスキルがあるかどうかとか判断して一人に絞れよ。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:56:10.68 ID:EIbmSvx/0
もしかして道具の位置ってかなり下がったかな?
攻め攻められが早いからバイシが弱すぎる
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:02:43.96 ID:ShlOFb7n0
今の道具は前期の旅のポジション
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:09:30.41 ID:w+Udz5dT0
ホントつまらなくなったな、どうでもいいパーティーゲームやってる感じ。
強ボスの方がマシまである。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:12:56.76 ID:Cx/WwgTq0
職性能を順位付けすると

1バトマス
2僧侶
3戦士
4パラ
5武
6スパ
7魔戦
8魔法
9賢者
10道具
11まもの
12盗賊
13レン
14旅
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:14:12.59 ID:XIWeetY20
>>764
今のコロシアムでも思考停止してボス相手に特技連打する作業より100倍は面白いよ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:39:56.89 ID:HwqLdDHh0
さすがにれんだしあボスの方が面白いわw
構成も戦法も色々ある

コロシアムはただ待つだけ
無敵が広場の奥まで届く様になって広場乱戦もなくなり
地形を利用して守る
ただこれだけ
こっちのほうがよっぽど思考停止だと思うわw
HP高くなって逆転の可能性はますます減った


特攻が有効とか思ってる人は地形利用と味方壁利用ができていないだけ
あの守り有利すぎるクソ仕様

>>757
こういう人がたくさんいるのがコロシアムだし今のままだと本気で人こなくなるだろうね
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:43:36.92 ID:XIWeetY20
>>767
待ちが強いとかエアーすぎるだろ
思考停止のお前には強ボスの方が似合ってるよ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:43:59.38 ID:bqnsHsgJ0
待つのが強いとかいつのコロシアムだよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:01:37.63 ID:IanAf3ncO
こっち魔使僧旅魔戦vs武レン盗魔戦
構成見た時点で諦めかけたのにまさか圧勝できるとは思わなかった
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:03:19.56 ID:EIbmSvx/0
純粋にどのへんがきつそうなのかわからん
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:06:08.98 ID:+0vedc2n0
戦士で武に粘着するの楽しすぎww
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:09:17.60 ID:ZWunL4Te0
ファランクス扇旅の特攻怖い
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:12:10.80 ID:R9eWtuuj0
このスレで有名な某ランカーの僧侶の守備力が400超えでビビったわ
ガチでやってる奴は装備凄いんだな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:14:20.06 ID:EIbmSvx/0
誰?クレアってそんな上手くないよね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:18:29.67 ID:IanAf3ncO
>>774
守備退魔買って400超してみたけどまったく意味なかった俺にも仲間居たのかw
1確では落ちないが2確で落ちる、重要なそこが変わらず自己満足でしかなかった
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:22:33.59 ID:G/qiSZqY0
クレアは下手だろ

結局、固定で構成良くしてきてるだけだしな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:27:21.91 ID:qZHVAts70
もしかして超はやぶさって四回攻撃の全てに状態異常錬金発動する?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:36:10.16 ID:RU8VySU/0
チャージ特技はマイナス補正がかからないとかいう話は聞くな
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:49:07.27 ID:gdM9e7GS0
金魚の糞は言い得て妙だな。まさしくクレアおばさんの事だわ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:36:58.76 ID:yoS7s46z0
僧侶に限っては野良より固定で組んでる奴の方が上手いよな
アタッカーは野良の奴も上手いが
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:53:11.86 ID:AIlZI6LL0
固定の僧侶は味方のやること決まってるから先行でぶっこんでるだけだろう
野良で一番難しい状況把握をしなくていいからな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:02:08.54 ID:IgxXLWcR0
>>777
固定が強いだけで野良の時は他の僧侶と大差ないからな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:02:37.18 ID:BKwb832M0
>>774
晒されてるという意味で有名ってことか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:23:22.54 ID:PE87Q3hD0
数日経ってやっとこさ面白く感じてきたよ
気分転換にレベル50でとめてた魔物でいってみたが
このレベル帯だとHPが400〜くらいでタフ過ぎずやわらかすぎずな感じで程よい感じだったわ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:31:39.82 ID:u3WXQVXd0
クレアっていうエル娘昨日みたな。フリコメが僧侶で1位になりましたってあった。
「やっぱ重要なのは風耐性なんだなぁ」だそうだ。
アクセHP理論、退魔頭HP準理論、上下守備錬金。かなり引いたわ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:32:41.28 ID:0NFUaMfw0
まもさんはとりあえずHPリンクしておいて、どちらかがHP1になったらリンク切れば良いと思う

利点は1ターンだけ長く生きながらえる事
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:35:44.33 ID:G/qiSZqY0
バラモススライムのひろきだーー・りん・サクラ・タカシが固定でもぐってるけど
弱すぎてわろたww

こんなんでランカーになれるんすか・・・
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:47:23.50 ID:pSL4BO3X0
>>788
こっち僧侶なしの野良でボコボコにできてワロタわ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:54:33.07 ID:VYis7mtR0
退魔で守備とHP極めたらガード次第では無双2発耐えそうだな
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:10:29.37 ID:gdM9e7GS0
>>782
仲間の動きと構成事前に把握してるんだから何に気をつけるか何てアホでも出来るわな。上手い下手の問題で無く固定と野良の情報の格差なだけ。クレアおばさんはシチューでも煮込んでろ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:14:42.69 ID:nnNTtRtw0
>>772
必死に風耐性つけたアホ戦士にも武は勝てるよん
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:17:34.96 ID:d28RfTA70
オミオウも相変わらず固定やってるな
武武電僧で回復一切無し野良に2連続で負けるなよなw
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:20:56.89 ID:dFAtEKOn0
実際最良構成は武バト電僧かな?固定でこられるとこのへんがキツいけど
戦が揃えばそれなりに良い勝負はできてる気はする
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:23:10.91 ID:XeThDzQM0
魔法使いは地雷しかいないな
職だけでなく中の人まで地雷だから手が付けられん
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:23:18.71 ID:k29Lm4aH0
>>794
バトがちんぱん突撃し続ければいいもんな今のコロシアム
どうしてここまで糞ゲー化したかな
更に扱われる職が限られてきてるわ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:24:59.19 ID:lwEV5mYz0
スパってかなり厄介じゃない?
ボディガード硬すぎるし、確か証無しなら12回使えるよね
バイキあったら双竜で普通に強いし、盾持ってファランクスも出来るし
必殺来たら天使かかっちゃうし、MP吸収もボディガで防ぐから隙が全くない
ガチスパとか倒すの無理っぽい気がする
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:26:48.27 ID:dFAtEKOn0
ムチも扇もチャージスキルが優秀だしなあ、個人的には金使ってどうするのと思わんでもないけどw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:27:14.23 ID:rufHcrUM0
ただスパにバイキかけないアホ魔戦が多すぎるのがな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:28:36.35 ID:0c0zxMd4O
今武を弱体したらスパ対策なくなるよね
一応体当たりも残ってるけど4〜5確
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:30:01.46 ID:rufHcrUM0
スパ本体は柔らかいからたいあたりなら3発で倒せる
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:32:30.52 ID:Dc8DMPCb0
野良だとスティ専門のも多いし開幕はかけんよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:37:11.77 ID:2w8T+plb0
>>801
体当たり2回した後ベホイミされるんですが
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:38:33.87 ID:rufHcrUM0
ベホイミされてもスティック持ちで160前後、扇とか鞭なら100程度しか回復しないからな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:40:24.08 ID:2w8T+plb0
問題は戦士が4回行動してる間に味方がボコボコにされているという現実がですね
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:41:57.35 ID:2w8T+plb0
VU前から同じ書込してるけど
ガチスパは倒せるけど、ガチスパを倒してる間に味方がフルボッコにされるから意味ないのが強いんだよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:46:34.65 ID:rufHcrUM0
戦士がスパに張り付いてれば残りの3人対3人になるから、そいつら次第としか
戦士に張り付かれたらスパは何もできないからな

実際スパでもぐってみりゃ分かるけど、自分が無双バトやら戦士にひたすら粘着されてても
全く助けてくれないやつ多いからな
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:48:45.24 ID:2w8T+plb0
>>807
みとれってあるよね
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:49:19.21 ID:T39GYzGd0
こっち自分僧で両手バト杖魔もう一人は爪盗賊
相手スパ扇武扇旅僧で
開幕バトが単騎突っ込んで相手陣奥で死亡
蘇生届かなくてずっと死んでた
その後に相手スパが細い所でBG張って道塞いで
こっちの誰も突破できなかった
相手カンタ入ってるから魔の出番ないしバトもBGで無双死んでるし
聖女キラポはやってたけどこんな時はどうやって勝てる?
スパのBGがウザすぎる
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:51:48.90 ID:0c0zxMd4O
>>807
大抵ラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルのどれか通るから自力で何とかしろw
鞭ならまず耐性のないしばりうちもあるだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:52:59.32 ID:dFAtEKOn0
もはやパラを超えかねない壁職だな、盗賊の爆弾にかけるしかないんじゃないの
あと魔が上手くプレッシャーかけるとか
僧さんはいつもどおりで^^;
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:09:18.72 ID:wk/r/xzn0
HP増えたせいで爆弾でも死なないからな
状態異常で放置しようにもキラポンできるしマジ困るw
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:12:50.59 ID:wYcd+BR30
局所で使えよ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:17:28.67 ID:xBENoWay0
武闘家が武闘家らしくなって割と満足してるんだが、
なぎはらいもそうだったけどまとめてくらうのがアホらしいと思うんだけどな

ただHPがバカ高い上に身かわしとか瞑想とかあって武器ガアップ技も追加されて恵まれてるなあとはいつも思ってる
どっかの大自然の馬の骨も早く強化してくれませんかね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:30:09.19 ID:lB2nL61t0
クレアって人がアストルティア最強の僧侶でFA?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:30:46.38 ID:PE87Q3hD0
やたらスパにあうようになった
というか多過ぎる。。
軍師の混乱までは揃えられなくてプラチナヘルムを被ることになる。。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:31:54.53 ID:IgxXLWcR0
>>815
もうそれでいいんじゃない
最強とか超恥ずかしいと思うけどww
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:32:20.44 ID:ZWunL4Te0
序盤は盗賊のGFと覚醒マホトラのコンビネーションで武を雑魚化させて放置しとけば?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:51:02.00 ID:IgxXLWcR0
ハエ女ってへたくそだよな
周りは見てない、ポイントないのに保身に走る
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:52:27.08 ID:rufHcrUM0
前回のBA直後も鞭強化でスパ急増して速攻で消えてたけど
今回はそうそう減りそうにないな
スパ強いし
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:53:43.77 ID:+0vedc2n0
スパは耐性があれば置物
問題は味方に耐性がないことだな
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:56:59.80 ID:xBENoWay0
今後ステータスが伸びるにつれてバイキスクルトが前提になる
バイキスクルトが前提になるにつれて基礎ステータスが低い職業がどんどんお荷物になってく

倍率補正のかかる補助スキルを持ってない職業は基礎ステータス上げないと、バッファー=アタッカーになってしまう ていうかなってる
平たく言うとレンなんとかっていう職業の力と守備力をもっと上げてほしいってことだけど
そうすると職イメージとステータスがガッチャになるから

なんでもかんでも倍率で補正かけるのをどうにか根本的に直して欲しいんです
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:58:54.97 ID:vMm+MEtU0
>>677
賢者視点だけどなぎはらいと違ってタゲ無しなので洗礼当てにくくなってる。
全方位でしかも即発動だからよっぽどアホな武じゃないと先に落とされるからSHTになった時点で離れるしかない。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:26:18.30 ID:EIbmSvx/0
必殺きたスパが無理すぎる
パラに隔離してもらいたいレベル

てか今回のバージョンで混乱耐性ないやつは失格だと思う
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:27:09.24 ID:1qHSiM0i0
武はみかわし率がやべえ
ひらっひら避ける

というか蒼天より渾身のが身かわされ率高い気がするんだけど気のせいかね
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:30:06.39 ID:IgxXLWcR0
>>825
やっぱ渾身外れやすい気がするよな
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:32:23.69 ID:6KYjrNuZ0
フリーズブレードとビッグバンだけ使ってw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:33:44.38 ID:Dc8DMPCb0
週2感覚くらいで調整入れてくれや
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:51:08.46 ID:WXqDiYez0
眠り混乱のハイブリットくらい揃えろよと思う
耐性装備は最新装備である必要はないから20万あれば買えるだろう
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:52:53.24 ID:6KYjrNuZ0
MPの心配もせずにただひたすら固定範囲攻撃する作戦ができた
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:54:00.76 ID:m8T0olyj0
パラディン難しすぎる。スカラリベホ撒く暇無いし回復は焼け石に水だし仁王してんのに逃げ出すしスタンは効かなかった時が悲しすぎるし他にロクなスキルがない
チンパン槍が一番マシなのかこれ?
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:55:36.23 ID:rufHcrUM0
まあスパに眠り混乱入れられるくらいなら
きじゅつしとかで守備力犠牲にしていいから耐性付けろと思うわ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:57:27.98 ID:6KYjrNuZ0
乱戦だからほぼ範囲技でダメージがとおるのをつかえばおk
点が低けりゃダメージを与えて他のやつにパスをおくるのもおk
あえて通常攻撃で攻撃して、あいつ俺を倒すのに通常かよって思わせるのもおk
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:59:35.64 ID:w+Udz5dT0
このバージョンのパラは無理だよ、あきらめろ。
スタンショットは1ターンも止まらない。槍は低火力で当てにくい。
仁王はギガスラ、ビッグバン、マヒャド、サイクロンアッパー
すべてに対応するのは無理だから崩される。

みんなでチンパンになるゲームだ。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:02:21.95 ID:6KYjrNuZ0
残りあと僅かか
ビッグバンつかってラストは半球体の爆炎の演出でおわるかw
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:03:16.96 ID:ixUVdk7k0
光14%風14%炎14%の盾を持ってる俺に好きはなかった
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:06:18.89 ID:6KYjrNuZ0
お前もビッグバンなの?俺もビッグバンだよ
3発ラストいきますかw
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:07:32.22 ID:6KYjrNuZ0
14%のやつなんて言うかな?w
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:12:43.02 ID:+KxtRGUm0
>>765
バトマスの順位には賛否両論ありそうだがこれかなりいいとこついてるわ
風耐性きちんと詰めば武は戦パラに劣る
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:15:00.31 ID:rufHcrUM0
槍さみだれは合計倍率3.0倍タゲ前方分散と、弱くもないし強くもないって感じだけど
チャージ時間が45秒と短めって利点がある
あと攻撃力自体は高いからパラ戦にも安定してダメージ与えられる
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:16:15.61 ID:IgxXLWcR0
なちぉってまだクソ固定なんだな
固定の力を自分の力だと勘違いしてるゴミ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:21:24.03 ID:rufHcrUM0
最初喧嘩腰で調子こいてたくせに非通知にして逃げたチキン野郎だろそいつ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:21:59.69 ID:pSL4BO3X0
さみだれ突きのいいとこは狼牙よりも攻撃発動判定が前に広い
回られるとやばいけど逃げる相手には簡単に発動して攻撃できるからそういうところで使うといいよね
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:53:40.40 ID:2GoySufW0
クレアって前の仕様のときはよく野良でも敵や味方になったけど、
ミディやクキ()やなちぉ()より安定感あって味方にくると頼もしくは感じた
その状況で何を優先するかの判断が他のランカー僧侶より頭ひとつ抜けてる
ただ、こっち10点しかないけど目の前で床ペロしてんのに
無視して3人へのバフ回してたときには性格冷たい奴だなとは感じた
ハエはそういうの多いw見た目と中身が違うw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:55:23.10 ID:2w8T+plb0
>>844
どうかんがえてもバフが正解
お前が腐った性格だよw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:56:46.04 ID:IgxXLWcR0
>>845
そこは俺に構うな!バフをかけてくれ!
って思うよふつう
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:05:39.72 ID:KXKIF2Is0
クレアおばさんはガチ職人だからな
そら装備いいものもってるよ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:16:36.30 ID:cWNcnwVK0
未だに無法、きじゅつ、はごろも縫ってる奴がガチ職人()
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:01:41.45 ID:2UX3o6+g0
10点しかない状態で床ペロしてたら
ザオされたほうが苦痛だわ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:10:45.79 ID:pSL4BO3X0
とりあえずザオラルすればいいと思ってるやつやめてほしい
残り数秒でポイントないから一番前出て攻撃して死んだのに速攻ザオラルされてポイントある味方が死んで負けた
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:24:49.35 ID:ZWunL4Te0
某旅ランカーなんてザオする気のない仲間なら、そいつの死体の上でハッスルダンスやるからなw
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:31:18.84 ID:ovUFJy460
クレアおばさんと天魔いったことあるけど、回復遅すぎて全滅しかけたよ
ちなみに1.5のとき
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:34:13.30 ID:bjWhuRCr0
ここの書き込み見てよく思うんだが、回復遅い=ダメな僧侶なの?
もぐらがどこから出てきて、出来たらもぐらを叩きの反射神経が速いのが僧侶に向いてるってことですかね

俺が僧侶やるときは、棒立ちでタゲ下がりもしない奴は回復せずに見捨てて残りの奴のバフを優先したりするね
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:34:13.52 ID:qrbQC/FQ0
点数ないのにザオなんかされたらブチきれるはw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:35:21.14 ID:2w8T+plb0
おたけび幻惑眠りGつけて武闘家にはりつき超楽しい
恐怖に叫ぶはなにやら扇をひらひらさせてくるわ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:40:03.13 ID:cWNcnwVK0
TAで強レンダボスのサポと1人部門で上位に載ってる奴が上手い僧侶
でも、そういう奴らはコロシアムだと僧侶以外で潜ってるのが現実なんだよなw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:46:12.63 ID:cWNcnwVK0
独り言だけどバザーでこういうの見るとすごいもったいないと思ってしまう

退魔のぼうし+2 おびえ+90 おびえ+30

レイブンブーツ+2 転び+90 転び+30

特に上の退魔のぼうしなんてロシアム限定だし
おびえ+10の為に2回目の錬金するならみかわしの初級錬金でもしたほうが個人的にはいいと思う
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:47:22.10 ID:tqDZHYDT0
>>853
当たり前だろ
全ての職で判断の速さと入力の早さが求められるが、僧侶はスキルの選択肢が多いからかなり難しいぞ
特攻仕様は一見チンパンに見えるが乱戦中は全員のHP、バフ、CT、タゲ、立ち位置等を判断してスキル入力できないと厳しい
その例で例えれば7匹のもぐらが出てくる位置を先読みして最速で叩く必要がある

まぁ前のパラ篭りゲーの詰め将棋よりよっぽどコロシアムらしくていいよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:49:31.04 ID:2w8T+plb0
味方が僧僧武とか勘弁してほしいな
俺一人しか戦ってないから勝てるわけもない
860857:2014/04/21(月) 13:52:24.08 ID:cWNcnwVK0
みかわしじゃなくHP錬金とか耐性錬金なw
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:54:44.06 ID:FFD71uaS0
+2なんてボスで付ける専用みたいなもんでそれねらって作るわけなんで
そういう錬金方で良いと思うけどな
下手にそういう通な錬金法にすると逆に売れんよ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:54:57.73 ID:G/qiSZqY0
僧侶2とか魔賢セットとかのゴミマッチングなんだけど何なのこの時間

あと旅芸と盗賊も大量に沸いててうざいのですが
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:56:22.79 ID:axnPqgsb0
正確には反射神経よりも先の展開の予測だよね
敵に武とバトがいるとして、それぞれどのくらいの火力が誰を狙ってくる可能性があるのか
知識と経験を積むほど大はずれすることはなくなってくる
相手が人間だからスポーツの試合に通じるものがあるね
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:57:11.08 ID:rufHcrUM0
道具使いのラリホーマで眠ってるやつ多すぎ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:58:44.84 ID:rufHcrUM0
コロシアム用に装備ちゃんと揃えるようなやつはそんな中途半端な装備買わないだろうしな
そうでないやつはそもそもコロシアム用の耐性装備とか買わないし
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:13:58.18 ID:0Id910jN0
斧の120つえーなもってるやつはませんか僧侶につかってこい、ボミオスはでかいぞ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:15:15.57 ID:ssZlm1I40
風光体上と盾28%揃えて潜るの快適すぎる
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:18:35.08 ID:oGPhrCu90
今バージョンでバランス悪いのはやっぱ武のテンションだろうな…
ためる>サイクロン>持ち替え>ためる>ピンク>以下繰り返し
バカ武でもこれだけ知ってりゃなんとかなる
対処方知らんとチートレベルに感じるだろう

ちなみに俺は今のバージョンが一番面白い気はする
まだ篭りが強いとか思ってるやつは相当雑魚なんだろうな(^ω^)
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:19:50.80 ID:0Id910jN0
風耐性そろえて武に粘着まじおもしろいなw
武は必要悪だよ本当w
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:26:04.30 ID:IgxXLWcR0
さっき敵スパに見とれまくってまともに行動できず惨敗
後で確認したらオシャレ650以上だった
オシャレ極めるととんでもないんだな
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:26:43.40 ID:wVwpZDyj0
道具のラリホーマなんて見たことねーな
道具見ても眠り耐性つけなくていっかと思ってたら寝かされたw
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:29:14.17 ID:8geG0dgY0
>>857
コロシアム限定品の方が売れて行くという現実w
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:34:58.80 ID:W6b7u/Em0
>>868
対処法なんてあんのかよ?
狙われたら絶対無理だろ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:35:03.36 ID:0Id910jN0
むしろ守備錬金もコレオシアム後売れるからな、コロシアムなかったら経済凍ってただろう
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:37:31.46 ID:en4I4FSY0
>>871
ときたま使ってくるやついるよな
ぶっちゃけ超ゆだんして眠り耐性はずしてるわw
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:38:53.01 ID:VfvoBinB0
>>870
確か今、800ぐらいまで行くよ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:39:01.43 ID:6KYjrNuZ0
高火力ででが早いスキルと新スキルの範囲攻撃系もってたら何とかなるよ
最後の1分だけがんばるだけでもいいよw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:40:16.76 ID:cWNcnwVK0
何か意味取り違えてる奴がいるなww
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:42:40.39 ID:V9V8jcdU0
ターゲット指定の時の前回カーソル記憶がいい加減邪魔すぎるんだが
近い奴カーソル合わせとかできないもんかねアレ

あと敵側の名前表記はキャラ名か職名かも切り替えさせてほしい
2垢か組んできたのか偶然か知らんが
敵に同名キャラがいてウィンドウで見分けつかねぇ
とっさにキャラ上矢印なんてみてらんねーよ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:42:43.59 ID:/tdjCCU+0
>>876
ムリだよ
それたぶんステージやレイブンセットにおしゃれ腕加えてるよ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:43:07.38 ID:ZRTKFrzL0
上手いスパはメダパニラリホーほとんど使わないな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:45:21.89 ID:3EwdTV3/0
コロシアム魔で行きたいと思ってるんだけど何か気をつけることとかある
まだ2回しかやったことない完全な初級者JKです
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:47:02.20 ID:2w8T+plb0
>>882
今だと魔で行くこと自体が間違いだな
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:51:14.25 ID:fmHDs/di0
戦士パラで行ってるんだけど30回くらいやってこっち僧侶いたことがない
向こうは覚えてるだけで僧侶いなかったのは1回だけでほか全部僧侶いたと思う
なんか理由あるのこれ?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:51:35.95 ID:rufHcrUM0
魔は最低でも鞭100とトライデントは必須
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:54:31.72 ID:IgxXLWcR0
>>884
それでじゃあ自分が、って僧侶に転職すると僧侶2になる法則
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:55:35.31 ID:D37uOMZV0
カンタ合戦の時にムチは有用っぽいけど
攻撃するとそのぶんカンタが回せなくなるからな
結局混戦になってムチなんて振り回してる場合じゃねえ、って結果になる
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:57:39.78 ID:Q7QaSJqk0
やっぱり待ってるより全員で特攻した方が勝率上がるわ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:59:07.24 ID:VfvoBinB0
>>880
うん、ルビーつけてる時だね
外で839、中で799が理論値のはず
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:59:25.64 ID:rufHcrUM0
>>887
相手カンタ有りこっち魔2になったときに無いと負け確だろうが
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:01:47.40 ID:IgxXLWcR0
>>890
これ
敵魔を麻痺させたり敵物理アタッカーを幻惑にしたりするといい
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:02:00.87 ID:6KYjrNuZ0
>>888
必ず倒されずに戻ってこいよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:02:14.71 ID:D37uOMZV0
>>890
その状況はムチあってもほぼ負けでしょw
ないよりはあったほうがもちろんいいけど必須てほどでもないわ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:05:16.57 ID:TRVc4CeR0
自陣で暴れてて死んだらザオされたでござる
0ポイントなのに
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:06:30.88 ID:rufHcrUM0
こんなやつばっかだから魔はゴミだって言われるんだよ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:08:49.89 ID:789FBRQN0
ないよりあった方がいいって分かってるならムチも用意しろよ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:10:12.81 ID:TRVc4CeR0
一番ウザイのは
武ではなくてスパの見惚れだな

あれが楽しいやついるのかよ
他のデバフはかかっても納得できるけどな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:11:51.79 ID:tqDZHYDT0
それにしてもスキルポイント全然足りないよな
120まで振ってたら2〜3職しかできなくて新井さん
追加された特訓の4Pとか焼け石に水だわ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:13:37.86 ID:KXKIF2Is0
>>888
自軍に弓とかの遠隔持ちがいるときは特攻クソ強いよね
通路がなくなったからバトが暴れてるのを囮にして安全圏から打ち込めるからね

逆に近接しかいないときに特攻しても、バトが点取るだけだから
シーソーゲームにしかならない印象がある

相手に遠隔いるときに待ってたり、ひいたりすると負けること多いね
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:14:53.40 ID:Z4wETubPO
耐性持ちでゴミ武の攻撃全完封おもしれー
びびって雄叫び連打もワロス、おびえガードもあるのに
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:16:21.98 ID:D37uOMZV0
>>120
用意できる状況なら用意すればいいけどね
が、ムチ取るために覚醒を切ったりすると本末転倒
あくまでムチは裏の選択肢であって必須スキルではない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:19:53.04 ID:tKPYcuuD0
いやスパはいいよ 魅力ガチガチならね

無法に見とれるのはまじで意味不明
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:22:11.88 ID:tqDZHYDT0
>>899
近接同士でも敵軍武で自軍剣なら特攻し続けた方がいい
相手ににおうパラ+僧侶がいる時はまた別だか
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:25:47.68 ID:8geG0dgY0
>>897
武が扇持ってると見惚れるんですが、、、
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:27:01.14 ID:EIbmSvx/0
職の幅が狭いし新たに職やろうと思っても120とるのがしんどい
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:32:24.99 ID:en4I4FSY0
今回で大量発生したにわかスパの特徴

・おしゃれ500以下
・マスター、きじゅつ等のレベル60以下の装備
・混乱、睡眠ぶっぱ
・レインボーファン
・BGしない
・いかなる状況でもスティック
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:13.41 ID:NUElKsP40
武闘家のためるはとっとと修正すべき
SHTみたいに時間制限で5〜50を消えるようにしてためるの上限を50までしかできないようにする
テンション50ピンクなら1撃で殺すことはないしな
サイクロンは50でも1撃で倒せるけどためないとパラに全く歯が立たないんだからこれくらいの特技は持たせてあげてもいい

超会議までになんとかしないと公式の場でコロシアムがクソだってことがばれちゃうぞ、いそげー
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:25.29 ID:2w8T+plb0
幻惑6回くらいうちこんできた扇がいた
気付けw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:34.50 ID:c7ktmZqM0
恥知らずなスパスタとマッチングしまっくった
敵は全く見惚れない上に全くゴールドを使わない
にわかやるなら武でやって欲しい
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:36:04.86 ID:3+6obUEK0
超会議ではっきりと見せ付けたほうがいいんじゃないのか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:36:25.78 ID:rufHcrUM0
おしゃれ特化なんてしてる方が地雷だわ
おしゃれなんて最低限セット装備の分だけあればいい
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:06.62 ID:IgxXLWcR0
>>906
・混乱、睡眠ぶっぱ
・いかなる状況でもスティック
これ多すぎ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:15.91 ID:2w8T+plb0
>>907
くそぶーで公式行っても
相手は全耐性完備なきがするなあw
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:26.32 ID:TRVc4CeR0
>>904
ま、まあ…無法カッコイイから…な…ウン
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:40:08.24 ID:2w8T+plb0
公式なら
相手の武を確認した後全員が
試合開始前におもむろに風耐性50幻惑おびえGがっちり装備とかやってほしいね
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:44:10.85 ID:+KxtRGUm0
固定前提なら全員盾も装備出来る職で行って風耐性完璧にするだけで4対3になる
武は野良の耐性無しが相手になって初めて生きる職業
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:50:11.91 ID:V9V8jcdU0
>>916
その武一人のためにガッチガチに固めた耐性の代わりに空いた穴に
残り三人がきた場合はどうしたらいいんですかね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:51:18.47 ID:KXKIF2Is0
リキカスはカジノといい釣りといい、やたらお金を使わせるコンテンツ作るから
今回のピンクタイフーンも料理ありきで調整してる気がする
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:56:57.80 ID:+KxtRGUm0
>>917
3対4なら風耐性にしたままでも勝てる
1枠は僧侶なので実際は2対3になるからね
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:10:35.61 ID:j98m+jxQ0
固定のゴキブリってみんな行動パターン一緒だな
ためるためるサイクロンかタイフーン、生き残ったやつにおたけびの繰り返し
おびえつけてて風耐性つけてたからためる前に殺せる雑魚だったけど
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:26:22.16 ID:rufHcrUM0
お前のコロシアムの武は風属性の攻撃しかないんだ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:27:49.49 ID:j98m+jxQ0
しないな
なぜか取り付かれたようにためると120スキルの繰り返しだ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:28:01.09 ID:ZQHbLzK3O
ピンクの風って発動はキャラ選択?その場発動?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:32:02.72 ID:0Id910jN0
あいつら頭悪いからなサイクロンカスダメ目の前で見せてやってるのに
ウィングブローwww
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:33:10.57 ID:FFD71uaS0
風耐性でドヤ顔するのはいいけどシャイニング追撃やアポ蒼天で死んでたら意味ないんだけど
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:35:26.05 ID:NUElKsP40
風耐性自慢してる人らって
対策できるから武闘家修正いらねーよってことなのかな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:37:34.29 ID:zdsGY1wH0
やっぱりさ、ためるとためる弐がバランスブレイカーだね
100貯めてピンクタイフーンすると即死してHP上がった意味ないし
サイクロンに至ってはためる20%で即死出来るし

ためるのせいで120スキルの威力落とされても困る
本当に武のせいでいつもしょーもないゲームになる
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:38:26.03 ID:T39GYzGd0
自分僧侶で2刀バト×2とステ僧で僧は槍持ち替え
相手の両手無双で1撃のくせに敵陣細い処の奥の死角で死んで
蘇生はよとかさ・・・この時間おそろしいよ
そいつは蘇生放置で僧とバトを手厚くおもてなししてあげた
こっちのバトが大量P持ちで最後20秒ぐらいで倒され
無敵時間で終わる様に蘇生して大勝利
敵に通路塞がれてその奥で死んだらとっととあきらめろよね
チャットでいわれると気分悪くなる
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:42:46.10 ID:rufHcrUM0
武を下方修正されたくないから、わざと風耐性あれば武は雑魚ってネガキャンしてるだけだよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:43:54.40 ID:0Id910jN0
武のアンチとしてプレイしてるから弱体してないてくれればそれもまたよし
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:45:10.67 ID:zdsGY1wH0
他が迷惑するんだよね
棍なぎはらいも武のためるのせいで範囲縮小の下方修正
ピンクタイフーンもためるなしだとそこまで痛くないダメージ
武のせいで範囲縮小とかされたらまじで疫病神すぎる
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:46:34.15 ID:ssZlm1I40
武対策してるやつがシャイニング対策してないわけないだろ馬鹿が
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:46:46.68 ID:zdsGY1wH0
僧侶が天使禁止されてるんだし武もためる禁止でよろ
バイキだけでいいよパッシブもないのにあほじゃね安西
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:53:52.70 ID:KfJr8ASX0
武のワンキル性能はやりすぎだとは思うが
これないと仁王立ちファラパラにダメ通らないからなぁ
バトマスの無双ですら300いくかいかないかだし
攻撃しにいってる間に逆に殺される
まあ130スキル次第だけど
今のコロは武パラ僧侶スパしか息してない
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:02:12.96 ID:rufHcrUM0
まあ武のためるで揉み消されてるけど
魔戦というかバイキもトップクラスの壊れスキルだからな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:03:09.40 ID:et1z0Jr40
何がいかんかって…
ためるもさることながらためるの影響で即死になるスキルが待機時間0だからなんだよな…
武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
バトの必殺は必殺だからいいと思うけど
ためるは流石に修正しないと
またバカ武だらけの時代がきそうだね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:03:17.93 ID:zdsGY1wH0
スパも戦士いたら体当たりでハメ殺しできるし
体当たりだけBG発動しないから特に
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:05:23.60 ID:gdM9e7GS0
でも取り敢えずこのバランス破壊してるためるを修正しないと一方的なハメがそこらで行われてるしな。
130スキル来たら似たようにハメゲーになる。好い加減にしろやこの糞技。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:07:18.63 ID:zdsGY1wH0
ためる必中拳も即死ですよね武さん
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:07:32.12 ID:0Id910jN0
>>936
>>武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
 え?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:08:49.80 ID:gdM9e7GS0
前期で即死ゲーの批判受けてHP2倍だろ?このピンクマンだけなんで即死技持ちなんだよww明らかに指針から外れてる。SHT昆布の頃もそうだが問題の大元はためるなんだよ。好い加減にためるは3までにしろよ。バトマスは任意で必殺技出せるのかよwww
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:15:32.85 ID:dzNYhkLe0
武武魔戦僧のくそ固定しかいないんだけど
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:16:59.52 ID:Q7QaSJqk0
特攻する時バトはすてみしないで殺さないようにHP削って後ろから魔戦が弓で仕留めるのが賢いよね
すてみして殺してもすぐ相手に殺されちゃうからポイント戻っちゃうし
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:11.41 ID:pUAyf1Hn0
>>824
混乱でドヤ顔とか笑わせるな屑
ピラ用の混乱びんぼくせーw死ねよお前
偉そうなことほざいて風耐性もないゴミのくせに
ばかは死ね
お前は人生失格だ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:27.52 ID:ztAeZzQc0
>>942
武2いる時点でゴミマッチング
それを固定でやる時点でチンパンです
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:18:08.31 ID:m8T0olyj0
真面目に答えて欲しいんだがタメルガーブガーって言ってる奴はSHTになるまで何やってたの?
柱の影でぼーっとしてたの?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:18:10.12 ID:et1z0Jr40
>>940
ためるからのテンション発動0の即死スキルに打ち勝てるのは同じ武だけって意味な
食らっても耐えるとかじゃないぞ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:19:06.90 ID:pUAyf1Hn0
>>775
貴様よりはてめえよりは数倍うまいし有名だわ
死ねや雑魚
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:19:58.33 ID:pUAyf1Hn0
いい加減にしろよざこどもおおおおおおおおおお
風耐性持ってない奴はコロシアム来るな

マジでサイクロンワンパンで死ぬ雑魚は死ね
リアルで死ね落ちこぼれの屑が
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:22:09.75 ID:jY7UnnPV0
雷属性耐性のステマに来たのに抽出しても地雷しか引っかからないから帰るわ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:23:02.74 ID:KfJr8ASX0
>>937
BGに体当たりは有効ではあるけど
4回もやらなきゃダメな時点で微妙
1体1でタイマンならまだしも
むしろ戦士隔離できてる時点でスパは
ラッキーでしょ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:23:25.91 ID:rufHcrUM0
開幕ため終わる前に攻めればキラポンかけられないから魅了くらうからな
それにためきってなくてもそれなりのダメージは出るから他の相手にとどめさされる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:24:15.88 ID:pUAyf1Hn0
>>925>>926
死ねビンボウニン死ね
今すぐばざーで風買え
買えないならキャラデリしろ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:25:28.82 ID:KXKIF2Is0
>>946
武だけなら弱いけど、相手にバトがいたりスパで通路封鎖とかされたら
武になかなかたどりつけなくて、ためられるからなんだかんだで厄介よ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:27:11.81 ID:rufHcrUM0
提案もためるばっかりになってるな
どれも黄色票が多いけど、青票が一定量あるのが笑える
武本人たちが必死にそう思わない押してるんだろうな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:30:46.75 ID:lVvXukHC0
さっき光14風14のレイブンがあったから買おうと思って隣りの銀行で金おろしてたら
もうなくなってた
くそ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:32:43.20 ID:cSx+03bt0
ゴキブリゲーに戻ってますます糞ゲーに磨きがかかって何も面白くなくなった
まだ面白いと思ってる奴いんの?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:35:36.31 ID:IgxXLWcR0
ゴキ武リは面白いおt思ってるだろ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:36:48.73 ID:bdNbIEC90
前期でバト対策にHPや守備つけて耐性つけられなかったのと同じだろ
それが風になっただけ
テンション3サイクロンでワンパンは地雷
戦パラのHPなら盾なしで余裕だしHP低い職は盾にもつけろ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:37:09.14 ID:5RQqLn/T0
バランスの話ばっかだけど
コロシアムして特訓Pちょっとはいってもいいと思うんだがなぁ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:38:15.85 ID:F252hQCl0
ゴキブリのためるが弱体化されれば
今より面白くなる
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:40:36.33 ID:EETWY+Y+0
>>960
特訓目当ての地雷が一日中居座るようになったら終わりだぞw
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:41:34.97 ID:IgxXLWcR0
>>960
勝利で3ポイント
負けても1ポイントとかどうだ?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:41:58.95 ID:gdM9e7GS0
特攻だって武対策でやむ終えずだろ?この空気読めない糞職のせいでコロシアムの戦い方まで制限されてる。なけりゃもっと落ち着いた試合展開もあるだろうにこの糞職がのさばる限りクソゲーのままだな。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:43:55.61 ID:dzNYhkLe0
野良と固定のマッチングやめない限りどうやっても面白くならないと思う
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:44:04.67 ID:KXKIF2Is0
>>964
相手に僧侶がいて、こっちに僧侶がいないときも特攻して弓魔法戦士にあたりに
ポイント集めないと勝てないね

両方に僧侶がいて武がいないとやっと落ち着いて戦える
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:44:37.83 ID:cSx+03bt0
風耐性つければ云々って相手に武一人しかいない前提の試合でもしてんのかよ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:45:41.86 ID:zdsGY1wH0
風耐性付けても必中拳で落とせるし無駄じゃ?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:46:00.08 ID:MMMJxUmi0
今一番強いのはバトバト武魔構成だと思う
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:46:16.13 ID:NUElKsP40
>>963
負けても入るなら放置が捗るな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:47:48.12 ID:zdsGY1wH0
おたけびもあるし武ってすごいね
ファランクスでめいそうしてたらいいし最後とか
気分でピンクタイフーンうてばいいし最後
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:49:13.10 ID:p2slRb550
風属性でサイクロンゴミとかはランパーのステマ
それかそいつだけ相手が武1人だけしかいない謎のコロシアムで戦ってる
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:49:26.29 ID:zdsGY1wH0
武は扇と爪両方装備できるからタチ悪い
それふまえて120スキル作った奴もアホ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:52:34.35 ID:EETWY+Y+0
天地で跳ね返せるようにしようぜ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:54:36.14 ID:0Id910jN0
魔法だっていっしょだろw魔法いるから呪文耐性をつける
武がいるから風をつけるにかわっただけ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:55:31.88 ID:23XNYSvN0
じゃあ魔と武と魔戦が一緒に出てきたらやべーじゃん
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:55:42.75 ID:Q7QaSJqk0
武武武バトが最強
バトに特攻させてる内に武3人で溜めて順番にピンク撃つだけw
やってみw
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:58:50.31 ID:xBENoWay0
風耐性付けてサイクロンと次の通常だのウィングだのタイガーまで受けきって相手の武闘家を返り討ちにできるならいいけどな
ようわからんがファランクスとか防御とか攻撃をおろそかにした状態でギリギリ耐えることに価値がある気がしないな
サイクロンアッパーを2発受けて確実に耐えられるくらいじゃないと

大事なのはサイクロンとテンションを消費した武闘家とそいつを蘇生する奴を生きて返さないことなんだよ
タイフーンにみんなでお手手つないで当たって仲良く赤くなる下手くそのことは知らん
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:58:53.29 ID:zdsGY1wH0
ピンク撃ったあと爪に持ち変えたら即サイクロンも撃てるよ
交互に撃てるよなピンクーサイクロンーピンクry
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:59:17.74 ID:KXKIF2Is0
>>977
バト4にリスキルされて負けそう

ためる自体コロシアム実装されるまで死にスキルだったし
職説明がテンションの使い手だから運営も意地でもためる禁止にしたくないんだろうね
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:05:20.60 ID:zdsGY1wH0
武がファランクスしたら落とせないよHP多いし
おたけびもあるし
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:07:08.80 ID:zdsGY1wH0
パラもバトも花吹雪したら攻撃すら当たらないし
武修正はよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:08:35.12 ID:P1orov7e0
ためる弐だけ廃止でもいいのにな
ためるだけでも自家発電でテンション上げできるテンション使い手だろう
それでも相手が攻めてこずに待ってくれてるアホなら3までためられるしいいんじゃね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:10:26.10 ID:MMMJxUmi0
バトバト武魔法

武対策に風耐性やビーナスを付けるとHPが低くなり魔法の一撃が重く無双も痛い
魔法耐性や竜玉を付けると武に1確される
僧侶は羽衣を強制されバトマスに1確される
におうパラも魔法バト武どれでも突破可能
バト2人がバフする隙も与えず終始特攻して武や魔法がポイントを稼げばほぼ勝てる
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:11:14.10 ID:bdNbIEC90
特攻がやむおえず?
むしろ俺は篭りゲーを解消してくれた武に感謝してるんだが
必要悪じゃないのか?

今の仕様なら特攻するから不利ってことにもならんしな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:15:50.57 ID:5RQqLn/T0
2だけ廃止はよさそう
現状だとためるだけで3〜4段階ためて即死威力なら十分バランスとれてるんじゃね?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:16:05.59 ID:qZHVAts70
武は会心の使い手くらいでよかったのにな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:19:09.10 ID:kxGgE1yE0
ためる   消費MP10
ためる弐 消費MP30

これでいいよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:20:06.24 ID:Zf3BXc9v0
>>966
相手の構成で戦略変えるのなんて対人なんだから当たり前なのに何言ってんだか
魔いる・・・的な無能な味方は敵よりもよっぽど厄介な存在なんだよな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:21:00.39 ID:QKzps+Sl0
>>926
それは違うね
実際対策できるのはガチな層しかいないから
結局溜めるテンションの倍率下方は必要だ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:35.48 ID:cA7z9DXE0
コロシアム内で攻魔600の俺が魔法使いの戦い方を教えてやる

早読み覚醒で遠距離から敵のHPを削っとけ削ったら深追いせずに下がる
もし殺された場合は味方に敵討ちをしてもらう
自分(PT内ではない)のポイントが50以下になったら死を恐れずどんどん呪文をぶっ放すと良い
勝利の鍵は魔はポイントを抱えないことだ
トドメを刺すのではなくあくまで敵のHPを削ることに集中することだ
また、開始時前衛が前に出ないときは自分から前に行って先導することも重要だ
敵にカンタ持ちがいた場合、短剣orムチをスイッチしつつ適当に戦っとけ
以上
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:50.28 ID:Zdjc6/AT0
ためる弐瞑想も忘れるなよ
最大HP依存だからHP倍の恩恵もありあれでベホイム級に回復する
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:53.60 ID:/8mHcU7P0
予言するけど、もし今回の仕様で前みたいに公式が勝率発表してきたら、武の勝率あんまり高くなくて微妙な空気になるよ
武は壊れてる派は、「雑魚が使ってるから低いだけだ!」とか言うだろうけど、雑魚に対してよく通用するという要素のほうが大きい
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:23:30.38 ID:F/hWHvwR0
>>954
だから範囲入らない程度に数人で行かないと意味ないんだよな
さっさと広場中央まで行っても誰も来る気配無かったら、相手が必死にためるの見つつも味方の場所まで戻るわ
そして数十秒後敵の群れと共にやってくる武闘家見て「あーあ」と思いながら一回死んで仕切りなおす
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:24:03.99 ID:Zdjc6/AT0
敵味方ほぼ確実にいる職の場合はどっちかが勝つんだから当たり前だが勝率5割以上になるよ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:25:05.64 ID:ueUBqAZI0
武が修正された所で次は猪バトマスと弓魔戦しかいらなくなるな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:26:16.55 ID:5RQqLn/T0
ここでいう壊れてる武って扇爪盾気合全部120があるやつだからね
実際野良でやってもあんまりいない
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:13.43 ID:aZS8Ffw00
味方にはあまりいないのに敵には多い不具合
固定・・・
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:18.72 ID:nHCC7z000
理性のリング盗ろうと頑張ってたら全然出なくて凹むわ
俺にコロシアムに行くなっていうのかこのシステム
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:51.04 ID:rufHcrUM0
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