【DQ10】コロシアム総合スレ 74戦目【対人戦】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
前スレ
【DQ10】コロシアム総合スレ 73戦目【対人戦】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397772101/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:20:10.53 ID:uCl0nAGu0
ひたすら突っ込んでさ、勝つは勝つんだけど大抵の場合自分のポイントほぼ100以下、20以下も良くある感じでさ
そんなんだとまあ投票0なわけよ
味方全員200以上、自分だけ12でチームが700以上で勝っても一人低ポイントのカスみたい
ちと萎えてきた
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:22:15.67 ID:+7AU/t1O0
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:30:02.87 ID:irQH/3de0
鉄砲玉になるって一言言っておけばいいんじゃないの?

>>995
>DPS最強バトマスが弓でも魔法でも落ちなくなったんだからこっちだよな

攻撃できない時間が大量にあるコロシアムでDPSですか
瞬間火力のほうがよっぽど重要だと思うよ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:30:18.66 ID:Pxyj/1IH0
武闘家が弱いとか言ってるのは
下方修正されたくない武闘家本人たちの書き込みだから
まともに相手するだけ無駄です
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:40:13.71 ID:tJp5UUyJ0
武闘家いたら相手に溜めさせんなって

むこうで2人武道家が何度もためる連発してんのに
自陣でずっと待機してみてる味方にイラついた
案の定、まとめてタイフーンくらっとるし
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:43:08.75 ID:uCl0nAGu0
攻めろ攻めろって言ったけど武闘家は攻めんな
さっさとためてろ

バフとかさせないように攻めて武が溜める時間稼いでんだから
武が溜めずに突っ込んできてもただの役立たずなんだよ
解れバカ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:44:13.55 ID:uCl0nAGu0
あと賢
基本ザオなんかいらねーけどポイント持ってる奴にはしろよ
なんでポイント持ってる時にザオらねーでカスポイントの時にザオるんだよ
アホか
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:46:37.92 ID:/k9pIDfo0
武は多分上位5職に入るくらいには強いが、
溜め薙ぎが猛威を奮っていた頃みたいな壊れではない
対策が必要なのはおかしいって言うが、お前は相手に魔がいても呪文耐性つけず、相手にスパがいても混乱Gつけないのか?
メラゾーマで即死する奴は何で竜おまつけないんだよ とか散々言ってただろ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:51:25.65 ID:tJp5UUyJ0
じゃんけんみたいなもんだな

パラは武に弱いが
武はバトマスの無双特攻に怯えるw
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:54:41.98 ID:SGMGMMFe0
弓魔戦してるけど、攻め込まない戦士とバトが多くて苛つく
バカみたいに特攻してくれる方がむしろやりやすいんだがw
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:54:54.16 ID:/Q1XPNW60
扇持ちが多いから無法にめっちゃ見惚れる・・
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:02:45.06 ID:2wjDwCWt0
いまだにバイキ待ってるバトマスとかいるんだな

アタッカー4でお前にバイキする暇なんてねーよ
さっさと捨て身して武めがけて突っ込めアホが
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:03:53.11 ID:2wjDwCWt0
バトは脳筋無双が一番いい
脳死してるアホが無双とかフリブレとか化石技使ってるの見ると悲しくなる
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:05:42.48 ID:t+W79AFF0
無心とフリブレな
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:06:26.89 ID:U94jlhib0
魔がアホすぎてつらい

つか固定SS相手にBとかA混じりとかほぼ無理だから
こんなカス寄こさないでくれ
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:10:27.30 ID:mIkiNnRH0
固定でしか戦えないチキン共はチキン同士で戦わせておけよ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:13.06 ID:edcrm8wD0
魔法は魔戦と同じ戦い方しかないかな

バトマスとかが特攻してダメージ半分以下にしたやつを遠距離から仕留めるかんじで
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:33.72 ID:1+/DXy790
おまえらこもってるからぶが強くかんじるんだって
ためさせんな
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:42.64 ID:d0c0bpqd0
今日は固定カス何度も返り討ちにしたから気分が良かったぜ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:14:50.84 ID:lQ9EQjv60
魔はマホトラも強いんじゃね
まあ野良じゃ活用できないけど
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:15:24.68 ID:2wjDwCWt0
野良だと脳筋バトが一番PTに貢献してるわ
低ランクでもそこそこ戦ってくれる

旅レンは駄目だな
完全に終わった
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:20:00.55 ID:X9RQEXNi0
バトマス強いね。火力と耐久力を合わせ持っちゃうし
両手剣のガード率も含めて戦士みたいな打たれ強さになってる

ところで、ファランクスかかったスパってどうしてる?
たいあたりじゃ話にならないし、ボディガードがあるからいちいち倒すのもあれだし
逆にスパにポイント取られるとやばいって事になるよね
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:23:42.41 ID:2wjDwCWt0
スパはほっとけ近寄るな
スパがポイント持ってたらしょうがないから倒す
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:27:08.37 ID:lQ9EQjv60
BGへのダメージはファランクスの影響受けないだろうから蒼天でもしとけばいいんじゃね
それか素直にファンクス切れるの待つか
通常時ならたいあたりで粘着すればスパが戦士に勝てる要素は無い
擬似タイマン状態での話だが
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:28:11.45 ID:BgT4s0nO0
風耐性100%魅了ガード75%にしたから武はゴミだわ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:29:30.79 ID:lQ9EQjv60
とは言っても、一応ピンクタイフーンでの魅了とか縛りうち螺旋打ちとかパニパニとか
運とか耐性が絡む技で対処される可能性はあるから油断はできないけどな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:29:55.23 ID:2wjDwCWt0
ファランクスした戦士、パラ、スパってポイントとる気ないから
ほかのメインアタッカー落としたらいいんじゃないですか?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:34:10.50 ID:RkpcYTy90
固定つまんねー
相手に武と僧いてこっちに武も僧もいなかったら負け確定だからね
早く固定と野良分けてくれないかなー
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:39:32.92 ID:CmqeE1fM0
武僧の最後の〆方がほんとわかんない
それぞれを追いかけまわす人がいれば崩せるんかね
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:40:13.58 ID:2wjDwCWt0
野良だと武はカスなのが多い
ザオ後は誰がやってもカス
通常時はためるでSHTにしないとほぼカス
爪と扇の必殺をサイクルで使い分けないのは当然カス
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:41:08.53 ID:X9RQEXNi0
>>27
なるほど、睡眠混乱耐性はあるけど指輪とからだ下で枠取られるから
マヒまで手が回らないんだよね。スパは厄介だね
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:45:02.83 ID:Ql77//pZ0
ガチバトル参加してた
○りこタソw
お決まりの構成だったけど
野良にボコボコにされた気分はいかがでしたかー(*^^*)
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:45:38.89 ID:2wjDwCWt0
麻痺なんかいらねーよ
バトなら幻惑混乱100にしてろ
バト無双多段なんだから幻惑100は当然
ぐるぐるよりサングラス付けろ

縛りうちでマヒったら諦めろ
僧侶なら話は違うマヒったら恥
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:45:55.88 ID:8oRFcSPP0
ロスアタいいよロスアタ武に張り付いていけば武は戦にたいしてサイクロンを使わざるおえない
風盾ビーナス体上ふぁランクすでカスだめにできる
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:54:45.35 ID:K2YIJSyU0
まだプレオープンだから装備買いたくはないが今の仕様だと耐性がないと本当キツいな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:01:42.50 ID:2wjDwCWt0
わかってると思うけど
HP増えて幻惑の価値上がったからな
幻惑相手に幻惑100にしてないアタッカーはカスだから
魔戦バトだと救いようがないほどカスだから
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:04:50.07 ID:U94jlhib0
低ランクほんといらね
疫病神すぎる

チームと相手はSS〜S、S〜A、A〜Bのどれかで揃えろよ
なんでB、SS、SS、SSとかになるんだよ
意味わかんねー。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:08:32.08 ID:2wjDwCWt0
特攻バト入りで開幕から速攻攻めたら面白いように勝てるから
お前らやってみ

リスポン後の行動が遅くなって、後の通路がなくなって
立ち上がりの速さが重要になってきたから
バトの捨て身、魔戦のバイキが神
武のSHTは運げーで計算できないからゴミになりつつある
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:10:00.34 ID:K2YIJSyU0
魔戦で潜ってるが敵のアタッカーが次々と攻めてくるからバイキする余裕もないんだが
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:12:57.48 ID:U94jlhib0
今の仕様なら4分でいいかなと思う
5分はちと長い
疲れる
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:13:44.40 ID:RdULLM8j0
相手にバトが2いるとバフする隙も中々できないな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:16:02.66 ID:Ufv+k6l30
ゆうさん
雑魚すぎじゃないですかねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶に保護されてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦士にかばわれてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:17:12.52 ID:2wjDwCWt0
バイキする順番な
道具いたら第一にバイキしてやれ、あいつらはスクマジバリで等価交換
あとはオノにバイキしてやれ、あいつらは一撃はやってくれる
そして自分には絶対バイキしろシャイニングは強い
これでピオ無視で3ターン以内で済むな

武には基本しなくていいあいつ等はSHTにならないとゴミだから余裕ない場合はスルー
バイキする余裕がないならバトも無視していい
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:19:36.80 ID:XUhMp+xz0
何でクソバトはゆーーーっくり歩きながらスクルトの範囲外にいくんだ?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:23:03.91 ID:Ufv+k6l30
バイキなしでも敵が来てるなら攻撃しろってw
馬鹿かよw
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:23:07.18 ID:7vYCFqG20
>>44
武にバイシバイキやるべきか迷ってたがパラでもいない限りはいらないよなあれ
SHTなくなったらただのカスな上後ろ引っ込んでためるもんな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:25:16.58 ID:2wjDwCWt0
道具はバイキしないと自分でバイシ2しだすからな
あいつらはバフ職ってことを理解してないアホが多すぎる
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:26:50.25 ID:edcrm8wD0
今回の仕様になってから
ポイントがランクによって顕著なんだけど

SSランクは総じて100P以上
その中に混じってるAとかBは、20点とか30点とかそんなのばかり
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:27:05.81 ID:7423vDMK0
>>48
開幕1ターン目に自分にバイシかけてる道具みると「あぁ…」ってなるわw
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:31:49.12 ID:hS3F25wZ0
固定多すぎわろちw
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:31:50.85 ID:7vYCFqG20
>>48
どうぐやってるけど魔戦と組むとバイシやれるからか自分でやらされることもあるから何とも言えない
魔戦が初めどうぐにバイキしてくれたら分かる人だなと安心してスクマジに専念出来る
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:33:23.49 ID:2wjDwCWt0
>>52
自分にバイシ2回して戦局変わるの?
その2ターンでスク2マジ2した方がPTに貢献するでしょ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:33:47.63 ID:CmZTnbyT0
>>31
スキルないやつすらいるから片方もってるだけでもいいやって思う

>>44
タイフーンあるならいると思う
爪持ってたらいらね
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:41:55.97 ID:Ufv+k6l30
武2僧魔戦固定
雑魚ばっか

ゆとりクエストはまじでテンプレ構成しか出来ないから怖いわ
頭大丈夫かまじで

少しは脳ミソ使って考えろって
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:45:21.26 ID:Ufv+k6l30
相手の構成よっては最初期のリスキル時代寄りに先手取って速攻
これがわかってない馬鹿が多すぎて楽勝w

どうぐが相手に居たら勝ち確定
のんきにバイシ配ってるからな馬鹿はw
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:48:26.27 ID:edcrm8wD0
マッチング方式変わったのか?
前までほとんどSSランク4人vsSSランク4人(orS+)とかだったのに
AとかBの中に混じってマッチングされる・・・
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:48:51.78 ID:7vYCFqG20
>>53
スタート時での話と思ってしてた
戦闘中であればバイシよりスクを優先する
まぁスクしててもスルーでそのまま突撃する人多いから魔戦がいるなら柱のとこでお互いこそこそバフ維持はしてる
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:50:26.39 ID:U0BguX610
>>57
前までの仕様とガラっと変わったから、待ちゲーでSSになった奴らがいなくなったんじゃないの
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:56:09.77 ID:2wjDwCWt0
自分の立場で考えたらわかるだろうに

強力な120スキルが出てきたらそれがチャージされるまで待つだろ
チャージされたら有利になるから当然の判断
武のSHTも同様

だが逆に考えたらバトなどの職はチャージなくても
無双でそれと同等以上の火力が出せる
わざわざ相手が準備するまで待ってるアホがいるのかな?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:56:30.62 ID:TBXSBJh80
単純に今の仕様がつまらないからいないだけじゃね
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:57:35.54 ID:2wjDwCWt0
オノも強いぞ
チャージなくても火力出せるからな
その辺をわかってないとこのバージョンで対応できんぞ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:02:36.56 ID:664TEUwa0
★★★コロシアムに来るならコレは読んどけ!! 「安全地帯」 「引き分けルール」★★★

・階段の下側は、広場から視線が通らないが逆方向には通る「安全地帯」で、魔や弓ならそこに位置取れば一方的に攻撃可能。
なお、階段の下まで降りてしまうと、逆に一方的に攻撃されてしまう「危険地帯」となる。

ttp://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/archives/34774857.html


・両チームのポイントが400 vs 400だった場合、
最大ポイント所持者>死亡回数>被ダメージ
の順で比較して勝敗を判定する。

ttp://dq10.org/colosseum.html
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:12:00.20 ID:eCKwtX6M0
道具と魔法がカスすぎるわ
特に道具と魔法は一度押し込む(まれる)とリスキル祭りになる
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:12:02.63 ID:8oRFcSPP0
ガチは今職人でかせいでるんだって 俺だって生きたい気持ちこらえて職人してる
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:15:17.92 ID:78wf+N340
野良での勝率が著しく低くなったわ
一人でも変なの混じったらフォローしきれないなこれ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:17:54.73 ID:7+Q3I8h30
道具とかパラだめだな、今回。
バト戦武みたいに瞬発力がないと厳しいわ。
耐えて勝てるゲームじゃなくなった。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:21:30.25 ID:78wf+N340
野良で勝つには僧侶で潜るのが安定かなやっぱ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:25:02.71 ID:QioSJ9vP0
僧2マッチングが結構多いから動ける奴はバトとかやるほうが勝率いいと思われ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:39:09.74 ID:sLVFfxZ40
幻惑ガードもってないやつ多いなー
スパークショットで幻惑されてる前衛多すぎ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:40:44.87 ID:TBXSBJh80
スライムナイトが不意をつかれた時の姿はどうみても不意をつかれたレベルの状態じゃないよな
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:43:21.17 ID:TBXSBJh80
はい誤爆
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:48:51.74 ID:KUykZkft0
レンジャー使えねえ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:51:58.52 ID:seoEKFKW0
>>68
僧侶で潜ると僧侶とマッチングされるんで・・・
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:57:54.90 ID:WduiuHlG0
猪バトは確かに強くて勝てるんだけど、やっててつまらんなw
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:00:12.02 ID:eCKwtX6M0
職かぶり禁止にして欲しいよな
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:06:15.32 ID:WduiuHlG0
しかしホントご丁寧に武がSHTになるまで待ってる人ばっかりだね
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:09:30.69 ID:edcrm8wD0
まあ以前の仕様に慣れすぎたんだろう(待ち有利だったし)

時間が経てば今回のゲームバランスに気づいて
特攻してくれるようになるはず
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:09:56.54 ID:facSzic60
開幕SHT武をスタンでテンション毎潰すのが楽しみになってきた
ハンバトとか流行らないもんかね、火力はやや減るけどスタンと天下の使い分けが面白い
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:10:04.63 ID:2wjDwCWt0
まだ認識が足りないんだよな

魔法使いが覚醒早読みしてたらその間にぶっ殺すだろ
武闘家がタラタラためる弐してても待ってるんだもんな

少しは脳みそ使えよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:13:12.72 ID:hpIiGdqo0
戦士バトバト僧侶が一番強いかもな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:17:08.92 ID:7vYCFqG20
バトマスが酷いなこれ
ただ天下無双する為に来てるだろこいつら
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:19:16.02 ID:0drvLkw40
俺はたまにビッグバンぶっ放すから許してくれよ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:21:06.97 ID:WduiuHlG0
だって天下ぶっぱが一番強いんだもん・・・
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:21:28.75 ID:iMdCW4KH0
正直今のコロシアム前よりつまらんけど勝率だけは高いわ
ホイミ系がすごく活きてる感じがする
回復も攻撃も中途半端な職は辛くなってんだろうな
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:21:47.95 ID:edcrm8wD0
バトマスは5分間止まることなく動いて欲しい(特攻して欲しい)
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:27:04.74 ID:QcLYiL7c0
また武闘家がメチャクチャな技、使うようになった
一体どんなバカがコロシアム製作しているのか、顔を見てみたいよ・・・
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:29:40.17 ID:xfqZYRo/0
>>86
それやってたら味方に「^^;」ってやられたぞ
相手武がピンクの準備と道具がバイシかけまくってるのに
今特攻しねーバカがいるかよ!
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:32:12.43 ID:7vYCFqG20
>>87
結構イケメンらしい
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:32:40.40 ID:facSzic60
特攻も悪い特攻と良い特攻がある
削って落ちるのが良い特攻。削る前に落とされるのが悪い特攻だ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:34:47.86 ID:WduiuHlG0
>>88
たぶん地雷だと思われてると思うよ
俺もそんな感じだよw

でも勝率めっちゃいいんだよね
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:37:10.92 ID:WduiuHlG0
武にサイクロン、タイフーンを使わす特攻もあるから削れない時もある
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:39:27.09 ID:rm6tuda/0
捨て身無しの無双なら2発は耐えるし捨て身込みなら捨て身する間にためる3は維持できるしバイキあればウィングでワンパン
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:40:19.72 ID:2wjDwCWt0
魔戦がPTにいるなら同じ特攻がバイキオノ戦士レンまもの使いでもできるぞ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:49:50.72 ID:bleYfObn0
必要な耐性多すぎて辛いな
雄叫びふりぶれ用に怯えもほしいし
スパスタ用に幻惑混乱ガードも欲しい
武闘家対策に風耐性も盾と鎧で揃えたいし…
魔法戦士には光耐性…あああああああああああああああ!!
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:54:49.65 ID:bHGSW7420
体当たりでテンション下がるように戻ったらマシになるんじゃないかね
これができないから今は安易にテンション技発動できるんだよ
あれだけためる弱体の声が多かったのに
強化するとかここの開発頭いかれてるだろw
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:55:15.98 ID:2wjDwCWt0
耐性は大事だよ
ホント大事だよ

だけどね戦闘始まったらPT全員にキラポンまくとかゴミだからね
今回のバージョンは時間が命だから
キラポン4人にまく間に相手はチャージOKでSHTでお出迎えだから
耐性は戦闘前に全部準備しておくものでキラポンとか雑魚同士の戦いでしかないから
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:01:47.71 ID:Oiyp0RUw0
逆に今の武にためるやサイクロンタイフーンが無かったら不遇すぎるんだが?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:03:51.81 ID:hS3F25wZ0
いや別に・・・
他だって大した120特技もらってねーだろ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:04:49.38 ID:2wjDwCWt0
武が不遇って言ったら旅なんて救いようがないんだが
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:12:12.46 ID:Oiyp0RUw0
旅芸人がコロシアムで強いとかリアリティねーわ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:12:26.77 ID:QioSJ9vP0
ザオとかいうテロ行為
拒否らせてくださいほんと戻らせてお願いだから
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:38:52.78 ID:7Pq89MaY0
開発頭いかれてはいないと思うよ。
武強くした方が売上伸びるんだからそうするだろ。
売上>>>バランスが取れた調整
なんだよ。
お子様にはわからんかもしれんが。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:42:34.37 ID:R+3nXPNy0
前期はバランス取れてから前期のバランスに通路封鎖と無敵時間の調整だけをやれば良かった
追加スキルとHP倍は癌だな
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:51:15.41 ID:iMdCW4KH0
MPブレイクしてたら意味ないことしないでって言われたわ
お前が殺すから意味がなくなってんだろうがボケが
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:11:55.13 ID:sYcXb+Dq0
>>100
ためる自体が無かったら不遇すぎんのはわかっけど
ためる弱体でもじゅーぶん武は強えよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:12:57.55 ID:Keoiuyf60
突っ込んで特技使うだけのゲームになったな
PSも糞もねーわ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:13:08.80 ID:RoYnZ1NE0
魅了マヒはともかく睡眠混乱Gすら持ってこないSSはマジでくたばれ
短剣盗賊やスパスタに状態異常で完封されるとか恥ずかしくないのかね
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:18:14.23 ID:sYcXb+Dq0
ためる3サイクロン以外にダメ1200とか出る特技ねえし
ためるが優遇されすぎだろ
他職にもそーゆー技あるならわかっけどそんな特技ねえし
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:20:46.06 ID:2gmC8Mos0
コロシアムってぶつかりあってるのは一瞬だからためると相性がよすぎるんだよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:21:03.84 ID:sYcXb+Dq0
風耐性約50%でやったがSHTサイクロンで800以上喰らったわ
何これ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:22:42.31 ID:hS3F25wZ0
ランパーのステマで風耐性買った奴おる?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:23:49.63 ID:Us15B7pB0
序盤のバトマス特攻は敵倒す必要がない
というか下手に倒してポイント持つほうが悪いw
瀕死の敵をたくさん作るのが仕事で
とどめはポイント守り切れる味方に任す
だから、すてみもいらんと思うw

武のためる120スキルくらったら
ポイントとらない自分なんかにありがとう状態w
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:24:54.02 ID:RkpcYTy90
武武武武vsバトバトバトバトでやったらどっちがかつかな?
溜めてるあいだに無双で次々殺されそうだけどw
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:26:29.57 ID:+Lf2jBcD0
ポイントとってほしくない奴に限って瀕死で放置してる相手を倒すから困るw
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:26:30.95 ID:eCKwtX6M0
低ランクとマッチするようになったせいか下手な奴増えたな
仕様変わって基本攻め有利だし、相手に道具魔法賢者武闘僧侶が多い時は攻め続けてりゃ勝てるのにいちいち戻るの辞めてくれ
・テンションや120を撃たせる特攻
・バフやためるを使わせない特攻
・(相手に回復が居ない時にHPを削る)特攻
この三つを理解してない奴が多すぎる

あと戦士で体当たりする暇あったら無双でもやっとけ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:29:30.68 ID:aqLxf1sT0
パラでスタンショットにスキルふったけど
効果短くて微妙だな
スタンさせてもハンマー持ってたら何も出来ないし
ヤリに持ち替える頃には効果きれてる
ハンバトもハンマー持ってたら無双弱い
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:30:30.28 ID:2gmC8Mos0
>>116
そういう細かい違いは正直チャットで言ってくれって思うわ

落とすのかと思ってついていったらいまのは削る特攻だったとか言われてもわからんて
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:34:32.26 ID:FpD1tWW80
3種切り替えがツライ。
ある程度暴れて、柱の影で剣をはずして格闘回復しようと思ったら、
上を脱いじまったじゃねえかw
後方に居た魔戦に変に思われたかな。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:38:33.37 ID:ykvKmiOQ0
短剣スキルに怒りとテンションアップの敵に5倍撃くらいのスキルが欲しかったな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:43:04.81 ID:TBXSBJh80
今の仕様にも慣れてきたけど
HP2倍で敵味方共にしぶといから爽快感ねえなw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:45:54.47 ID:eCKwtX6M0
>>118
すまん、意思疎通できない野良でそこまでは求めてない
要するに、HPと異常状態とポイントと時間とCTを考えて行動してくれって事だ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:47:17.36 ID:2gmC8Mos0
>>122
なるほど了解
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:56:53.92 ID:WduiuHlG0
武闘家に粘着してると可哀想になってきてすごく申し訳ない気持ちになる・・・
ためる廃止でタイガーとかなぎ払いを強化してあげて欲しいわ

多分そのほうが武闘家も楽しいでしょ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:57:44.21 ID:bHGSW7420
MP消費させる意味もある特攻もあるぜ
延々無双やマラーさせてればそのうち尽きるからな
魔戦いたら意味ないけど
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:00:07.24 ID:lPBx+mg/0
武道家はチャージ技でしかまともに戦えないしなあ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:02:30.78 ID:QsZkLV8d0
チームで存在感があまりない奴の新曲、『自動狩り大学を食べさせて』 を教えてもらい大阪の人口が変わった
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:08:47.63 ID:3L+FvTv50
タイガーの倍率と速度を1.0の頃に戻して欲しい
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:10:40.12 ID:TBXSBJh80
今回突撃する人が多いから戦士は味方をかばった方が勝てる場面が多いね
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:15:15.19 ID:pq7xXDAG0
pt200近く持っててMP尽きたアタッカーって蘇生しない方がよかったりするんかね

終了間際なら蘇生一択だろうけど1分以上残ってる時はよう分からん
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:26:38.54 ID:WduiuHlG0
今日一日現バーションやってみたけど、やっぱ大味だわ
バトとか天下打つだけになってるし、武闘家はチャージスキル使わないと何も出来きない
魔法は低耐久、低火力になってしまってるし

開幕篭もりの問題だけ解決できるなら、前のバージョンの方が面白い
武闘家のためる必中とバトの関係とか、バトは結構頑張らないと魔法のメラゾ耐えられないとか
そっちのほうが良かったわ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:41:26.24 ID:VwdKF1Db0
籠りゲーよりかは楽しいわあ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:58:03.88 ID:XX2lok/f0
前より構成差が酷くなったな
装備とかPS関係なく構成で全て決まるわ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:10:05.73 ID:m2U3zZnP0
前のバージョンはしゅび力意味なさ過ぎて数回でやめた元僧ランカーだけど
今はHPよりしゅび重視みたいな感じで前Verよりは活躍出来るから
少しやってる。それでも2.0までのコロのが好きだけど。

コロやってない期間は装備のためにずっと金策してた、今もだけど。
なに?85装備もうすぐ出るの?
せっかくコロ用80装備整え始めてたんだが
金策はめっぽう苦手だから、装備何とかして欲しいもんだ
装備差無くせとは言わんが、コロ用レンタル装備みたいなの作れんだろうか
85装備出るならやっぱ今回のコロもふくびき程度で見送ろう
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:16:35.50 ID:UGURMvwmO
前は5分があっという間だったのに今はかなり長く感じる

あれ?まだ2分もあるって思うことが多いw
今の仕様なら3分でいいわw
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:17:33.34 ID:uP17Xtxz0
安西の気まぐれでコロコロ装備買い替えるのあほらしいだろ
正式オープンで固まってからにしないとイライラするだけだわ
僧侶なら退魔でも着て祈りマラと蘇生だけしてればいいよ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:17:34.29 ID:H+y1M+dC0
今は守備力より耐性ゲーだぞ
バトマスの無双はいくら守備あげようが2確だしな

武 風 魅了 幻惑 怯え
戦士 光炎 麻痺
魔戦 光
スパ盗賊 麻痺 混乱 眠り 幻惑 縛り

相手に武無しで斧戦士がいる時は羽衣で光耐性盛ればバイキ蒼天が150程度になる
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:20:07.20 ID:3GLo5gsL0
50戦くらいやったけど今回のバージョンの方が面白いわ
コロシアムには通常の戦闘にはないこの忙しさを求めてたんよ
暇つぶしにすげぇいいわ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:21:49.54 ID:VwdKF1Db0
金策も出来ない準廃は帰ってどうぞ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:26:37.97 ID:37UevSrY0
途中から味方キッズたちが喧嘩を始めてワロタ
指示厨キッズ×3じゃあ上手くいかないわな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:34:39.38 ID:ykvKmiOQ0
コロシアムのために2.0ストーリーやってるけど、
レンダーシア探索が楽しくてコロシアムとかどうでも良くなって来たわw
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:35:26.85 ID:m2U3zZnP0
しゅびと呪耐錬金の退魔2種類買おうと思ってたが
しゅび+6(+1)×3辺り買う直前にもうすぐ85装備だと聞いて
今のしゅびゴシック&呪耐はごろもで我慢することにした。
そうだな結局グランドオープンまで待つ事にするよ。

異常耐性は比較的多い眠り怯え麻痺だけ用意してるわ
全部用意すると他が色々疎かになりそうだし
それ以外はキラポンする。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:42:38.18 ID:m2U3zZnP0
相手片方が捨て身無かったからかスク2ファラで
天下×2&シャイニングボウされたけど耐えれてたわ
会心の分は完全ガードでダメ0になるし
それよりやっぱSHTサイクロンが怖いかな
あと俺はしゅびばっか見てたから回魔が低いわ
祈ってないとつらい。
ラピッドスティックだっけか、あれは使い所よくわからないな
意外と持続時間長いからとりあえずターン余ったら使うけど
スクルトとマラーがホイミ並みの速度になるから
優勢&2ターン溜まってる時に攻めながらスクルトリベホかけるのに使ってる
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:00:05.62 ID:3GLo5gsL0
俺も僧侶やる時にラピッドは攻める時に使ってるな
特に開幕のサイクロンやタイフーンに合わせて高速ザオラルがきもちぃ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:02:11.86 ID:lQ9EQjv60
詠唱速度が速くなる=その短縮分だけターンのチャージも早くなるわけだからな
もちろん切磋の回復も有効になるし
交戦中に使うのは良くないけど、戦いが始まる前に使っておくといい
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:10:02.89 ID:bLk6VnKC0
いいかげんにためる廃止しろよ
全職につけたらいかにためるが駄目かわかるだろ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:11:49.34 ID:Z87a6vJq0
テンションの持続時間を10秒にすればいいだけ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:18:11.09 ID:8B5pMys50
スレが2.0時代に戻ったな
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:19:33.63 ID:lQ9EQjv60
ちゃんとドレスアップしてある装備してるやつって耐性無いのが見え見えだな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:34:43.61 ID:TsqrD4YL0
スキル増えすぎだから武器ごとにスキルセットしたい
使用可能なスキルのみで並べ替えられたほうがアクセスしやすいし
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:55:23.21 ID:lQ9EQjv60
バトで捨て身して隼2刀でひたすら通常しかしてこないバトがいたんだけど
弱職で来るやつよりも、こういう迷惑なオナニー舐めプしてるやつが一番ウザいわ
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:08:08.74 ID:sYcXb+Dq0
いい加減テンションどうにかしろよ
またテンション使いの武だけ単発凶悪特技と範囲凶悪特技を習得かよ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:11:45.18 ID:RnEE9COm0
武闘家「これでも弱いと思っている」
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:22:49.08 ID:qq0fUaTq0
>>145
あほがおる
動作中もターンのチャージは止まってないからな?
解り易いのが前のバージョンまでのバーニングバード
バーニングバードは硬直が異常に長くて
バトル開幕で即出してもバーニングバードが終わったら即行動できる
ターンチャージがコロ独自の仕様になってるなら知らんが
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:31:25.46 ID:lQ9EQjv60
言ってる意味が分からんが
準備中はターンはチャージされない
発動後の硬直中はターンはチャージされる
早読みはこの準備時間が短縮される、つまりターン回るのが早くなるって言ってるんだが
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:39:29.27 ID:qq0fUaTq0
いや、そのまんまの意味
何しててもターンはチャージされてるよ
かばうとにおうだけ例外
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:43:28.09 ID:nIKN2TZ90
特技並べ替えてアッパーとサイクロン使えるようにして
武でVUU後初めてコロシアム行ったら爪と扇忘れていて
何も装備していなかったから皮の盾を装備して
何も攻撃手段ないしピンク威嚇していたら
向こうのパラと武が自分に付っきりになって僅差で勝利
自分P持ってないし何度死んでも影響なかったし
やっぱピンプになるだけで相当ビビってるよね
攻撃受けて瀕死なのにためる弐とかはじめてやった
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:50:00.76 ID:lQ9EQjv60
>>156
 7×(1-すばやさ/2049) = 基本待機時間
 行動待機時間=基本待機時間×A+詠唱時間×B (単位:秒)
A=1(通常時)
A=13/14(ピオラ1段階時)
A=12/14=6/7(ピオラ2段階時)
B=錬金や早詠みの杖等による詠唱時間短縮率
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:50:53.42 ID:CmZTnbyT0
>>142
キャップ外れる予定もまだないのに85装備はないでしょう
新装備は来るだろうけど今の時点で揃えられない人には暫く買えない額なんじゃないかな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:53:50.28 ID:2+03IlsT0
ピンクはサイクロンで潰そう?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:02:58.11 ID:qq0fUaTq0
>>158
それどこソース?
魔法やった事のある奴はよくわかってるだろうけど
早詠み入れて、行動可能になり次第即魔法を使うようにすると
別段行動が早くなる訳でもなく、次のターンチャージまでの時間が際立つだけ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:05:41.61 ID:NYfTFjG80
>>161
お前が間違ってるよwww
よくそんな知識でドヤ顔で語れるなw
詠唱速度上がればその分ターン回ってくるのが早くなることなんて常識なんだがwww
出直して来いよ雑魚^^
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:08:40.60 ID:lQ9EQjv60
ちなみに呪文詠唱中も特技準備中も待機時間の仕様は同じ
普通に戦闘こなしてればそれくらい自分で分かると思うけどな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:09:35.21 ID:7+Q3I8h30
>>161
http://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/archives/18342136.html

今回ダメだな・・・
前期からそうだったけど、小技が軒並み死んでる。
2.0からためると無敵の調整だけすればベストバランスだったのに。

2.0までが野球だとすると、2.1以降はホームラン競争だわ。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:14:19.96 ID:YxXJVUOj0
僧侶やってるんだが
魔法使いが味方にいるときの勝ちかたを教えてくれ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:15:00.62 ID:lQ9EQjv60
>>165
鞭持ってもらって魔戦にバイキさせるように指示する
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:16:26.66 ID:7+Q3I8h30
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:17:03.53 ID:qq0fUaTq0
なんだ、公式が公開してるソースじゃないのか
正直>>161で書いた通りの体感だがもっかい確かめてみるか
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:17:18.99 ID:YxXJVUOj0
>>166
ok!
スパで来るよう頼んでみる
オワコンだな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:27:41.75 ID:I/id3ZEH0
旅とレンが弱すぎ
このふたつの職の強みだった回復と蘇生が、
HPが倍になることによってほぼ無意味になった
火力低くて、状態異常の運ゲーするだけのお荷物になってしまった
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:27:51.78 ID:HggYaA8r0
お前らガチでコロシアムするなら光と風の装備くらいは揃えとけよ
体上に28%つんでアクセするだけで相手の強スキルがゴミになるぞwwww
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:28:22.94 ID:U0BguX610
レンはともかく旅の蘇生が強みだった時代なんてねぇよ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:30:58.02 ID:lQ9EQjv60
ゾンビゲー時代はザオバイシマシーンで結構強かったぞ旅は

レンはオオカミも死んだし本当終わってる
前期の時点でもかなり辛くなってたけど、戦パラ相手でも中距離射程で200ダメージ与えられるのは強みだった
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:31:10.93 ID:kwRIPm6G0
前期
「特攻チンパンガー(怒)」

後期
「特攻しろよこのチンパン(怒)」
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:31:47.53 ID:bleYfObn0
旅なんて前から悲惨だし
前に比べたら少しマシだと思うが
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:34:16.91 ID:ykvKmiOQ0
いっそのこと、職かぶり2職までの仕様はやめて、
盗・旅・レン・まも・道具・賢あたりは完全に別マッチングでいいよもう

野良でも強職は強職同士組めるんだから、固定対策にもなるだろ?
 
やれる事が中途半端に豊富な職ほど、火力や回復に特化した奴に手も足も出せないんだから、
そういう職はそういう職同士で組んで戦えた方が、よっぽど楽しいコロシアムになるだろう
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:41:04.64 ID:yrel/YtlO
かな
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:41:22.23 ID:kwRIPm6G0
そうそう
差別されて当然の職は隔離する機能をつけるべき
そう思わないだと?
お前は味方が嫌がるってわかっててその職で潜るのかよ
オナニーは一人でコソコソやるもんだぞ
2,2でソロプレイヤー向け大型コンテンツが来るって言ってるんだからそっち池
舞台を間違えるなよ、芸人さん
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:42:26.03 ID:FaaziI7S0
って考えのやつがいないともっとコロシアム楽しくなるんだがな
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:48:39.65 ID:pzQ6CSiz0
道具はもうそっちの扱いなのか…w
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:48:57.99 ID:YxXJVUOj0
>>176
賢者、魔法、盗賊
おれはこれが最弱だとおもうわ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:49:43.06 ID:kwRIPm6G0
>>179
楽しいのは お前だけだよ オナニー君
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:50:05.25 ID:U0BguX610
レンまもは置いといて、他が弱職だと思ってる辺り地雷
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:52:06.62 ID:ykvKmiOQ0
安西もあれだが斎藤に変わってからほんと酷すぎ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:52:12.27 ID:jK1QmPcc0
扇がピンクタイフーンとかいって
終盤に必ず突っ込んで来るの。
そんで全滅か、残ったヤツは魅力されるの。
どうすれば良い?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:53:55.34 ID:I/id3ZEH0
HP倍になって強職と弱職の差がさらにひらいてしまった
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:54:58.05 ID:ykvKmiOQ0
>>185
とりあえずテンションアイコンの武が来たらポイント持ってない奴がそいつに突撃するか相撲する
後の奴は武から離れる
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:05:50.69 ID:jK1QmPcc0
野良だから自分のポイント減らして突っ込んでみる。

最近の武まじでコエエ
パラで守備力余裕だぜかかってこいとか思ってたら
サイクロンとかタイフーンとかマジ暴風
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:06:42.82 ID:CmqeE1fM0
自己バフ回復できない戦士もいらない
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:18:04.92 ID:i0c8EIpW0
>>185
離れりゃええがな
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:18:33.62 ID:XUhMp+xz0
どうぐが弱いはないわ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:19:32.17 ID:i0c8EIpW0
パラはポイント減らしてヤリ持って最前線で暴れてりゃいいよ

オコボレ倒すだけで勝てちゃうし
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:20:42.26 ID:i0c8EIpW0
>>191
弱いよwww
最初沈めりゃあとはバフかける間もなく乱戦巻き込まれてすぐ沈むし
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:24:30.04 ID:i0c8EIpW0
ロスアタ使う戦士いないの?バカなの?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:27:54.16 ID:ZacWUlJ40
>>176
賢どうは普通に使える
盗旅はわかってる奴なら強いとまではいかないがかなりウザイ
キラポン無いとめっちゃ場を荒らされるし
あってもキラポンに時間取らせるから回復薄くできる
まぁ、以前みたいな動きしてる奴は糞ザコだがな
レンは弓もあるし、あとはバイキあれば・・・とは思うが
無かったらやっぱりブメで異常巻きで妨害に回るほうが無難かなぁ

まもは・・・全然マッチしないからよくわからんな
HPリンク強力だとは思うが
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:29:00.48 ID:kwRIPm6G0
パラでスカラとか魔戦でピオリムとかしだすやつは地雷
武相手には何も無しで突っ込んだほうが強い

お前のバフと相手のためる どっちが強いか考えてみろ
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:29:17.44 ID:tcttLRSz0
賢者はザオリクで聖女ライン超えるぐらいの回魔を確保すれば普通に使える
強力なバフが増えた分洗礼の出番も増えたし
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:29:39.67 ID:eCKwtX6M0
>>194
ロスアタとかいつ使うんだよ、そんな事するなら少しでも削れ
というかどためる弐使う暇与えるなよ
戦士は削って味方にポイント集めてラスト20秒でファランかばうでだいたい勝てる
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:32:38.47 ID:TBXSBJh80
今の仕様だとパラもやりだけに頼らず状況によって盾とハンマーに持ち替えてにおうしたり通路塞いで大ぼうぎょした方が勝率上がりそう
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:33:11.60 ID:U0BguX610
槍だけのパラとか前時代で思考が止まってる
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:36:06.46 ID:eCKwtX6M0
>>196
わかるわw
乱戦中にいちいちスカラかけなおして自己べホイミやってる槍パラが居たけど火力が低いし完全に空気で7人で戦ってた
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:39:53.19 ID:kiI6HZPP0
なーんかリッキー上手く回せてないよなー
2.0以降不具合がボロボロ発生しまくってるし
しかも不具合残ったままアプデするからまた不具合増えてその繰り返し
顔面蒼白で日々仕事してるらしいけどコロシアム含め各コンテンツとかまともに見れてないんだろうな
ディレクターとして口出さず安西に全てを任せてるからこの結果なのか
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:48:07.26 ID:i0c8EIpW0
>>198
戦士はポイントなくして邪魔してるだけでいいよwww
かばうファラでもすぐ沈むしポイントもってるのにかばうとか雑魚の発言すんなよww
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:53:37.11 ID:nmMGGwPM0
戦士は席無いね。武のためるがチート過ぎて斧振ったところで役に立たない。決定力も無いしどうにもなんないな。やっぱためるがなぁ…
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:05:44.23 ID:eCKwtX6M0
>>203
削って味方にポイント集めるって書いてあるんだけど??
きみ、日本語通じる?

>>204
戦バで敵陣に乗り込んで荒らせば武はなんもできんぞ
一度倒したらためる前に倒せ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:08:52.84 ID:U0BguX610
戦士に席が無いとか俺と別のゲームやってるんだろうな
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:11:03.30 ID:kwRIPm6G0
未だに武を攻略できない雑魚どもの戯言だな
ウルベア君の劣化乙
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:11:51.58 ID:TBXSBJh80
戦闘開始直後に敵陣■ ■の真中で突撃したアタッカーをかばいつつ敵の前進も止める戦い方がかなり強い気がするわ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:17:33.72 ID:kwRIPm6G0
武は雑魚だけど野良なら一人はいてもいいよ
他の3人で攻めて隙を見て武がポイントキープできるならな
2人以上いるとただのゴミ

僧侶2、魔法2などと同類で被ったらまず ごめんなさい な
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:19:28.82 ID:pcKEwM7k0
>>207
ウルベア君の劣化乙→ID:kwRIPm6G0
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:19:56.09 ID:U0BguX610
ID:kwRIPm6G0みたいな奴は何故固定で潜らないのか
負ける理由を他人の職のせいにして甘えてる地雷はこれだから成長しない
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:22:51.31 ID:U94jlhib0
体当たりつかえねーから開き直ってテンション武に渾身始めた
エンパ効果でテンション下がるんだなそういえばw
これでいいわ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:23:29.11 ID:kwRIPm6G0
雑魚職オナニスト「負ける理由を俺のせいにするな」
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:25:26.07 ID:PEbREnx70
BG張ってピンク武に対して囮になってるのに
味方が一緒について来てまとめてタイフーンくらうわ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:25:55.52 ID:U94jlhib0
戦士最強クラスだろ
あと邪眼持ったままウロウロしてるとバト魔戦が寝る寝る

あとはいい片手剣が欲しいな
武器腕で9%にしてスキル効果の4%、あとは基礎効果で会心付きの片手剣来てくれれば15%いける
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:32:16.92 ID:TBXSBJh80
80の片手が雷属性って嫌がらせに近いよなw
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:34:16.94 ID:I/id3ZEH0
エンパでロスアタしたらテンション2段下がったりする??
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:49:08.03 ID:bleYfObn0
天使の金色ボディガードスパの絶望感
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:49:32.13 ID:Z87a6vJq0
ぶっちゃけポイントゲッターするなら全ての職で格闘120と盾120必須な気がする

サブキャラどうすんだこれ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:51:29.31 ID:TBXSBJh80
格闘120は武器を持ち替えて必殺使ってまた持ち帰る時間を考えると
使えるようで使えない気もするけど使ってる人はどうよ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:57:06.19 ID:7+Q3I8h30
達人の呼吸は微妙だと思う。というか持ち替えの時間が長すぎる。
自分が回復してる間、味方は3vs4を強いられるので
じり貧になるし、全快したところでどうせすぐやられる。

天下・ためる・蒼天・祈りベホマラーみたいな強力な技で
戦うバージョンだわこれ。小細工はほとんど無駄。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:59:04.95 ID:47iuQOCG0
常に攻めてるわけじゃないんだから、下がったときには使えるんじゃないか
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:59:14.27 ID:pq/aAEyA0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
  ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:59:18.00 ID:7+566eSd0
2僧1魔
120無し武でどう勝てばいいのか教えてくれ…
無理がある
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:00:01.51 ID:TBXSBJh80
俺が見た使用者は後方の安全な場所まで移動してそれやってたから
かなりの時間が消費されてるはず
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:02:00.22 ID:U0BguX610
達人の呼吸は防御寄りにはあまり使えないな
開幕で戦士とかパラが使ってから突っ込むのは割と強い
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:04:56.48 ID:Z87a6vJq0
言うても残り1分でポイント稼いでたら最後尾に位置するのが鉄則だし
賢僧いない時のバト戦なんかはそれでポイント保持だろ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:12:42.02 ID:uP17Xtxz0
120技取ってない奴混ざり込む野良はやべーな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:13:33.11 ID:U94jlhib0
>>220
上手く使えば必須レベル
失敗すると素手状態で相手が襲いかかってくるけど

回復無しで自分がポイント大量に抱えた時とかは無いとどうしようもないからね
敵半壊させて自分も死にかけで、リスポンした仲間が戦線復帰と同時に自分下がって回復、とかもできるし

使えない場面で使わなけりゃいいだけで無い方が良いなんてない
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:16:01.66 ID:CmqeE1fM0
戦士なんてバフ職いないと役立たずのゴミじゃん
役に立ってるつもりだろうが足引っ張ってんだよ
ドヤ顔かばうで3vs4で押し切られて負けるし
いてよかったなんて事は一度もない
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:16:20.48 ID:U0BguX610
ポイント250以上抱えてて味方に僧侶賢者がいない時くらいだな、防御で使うのは
まぁそういう状況も結構あるけど
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:18:42.36 ID:U94jlhib0
BやAのカス混ぜるの止めてくれねーかな
本当に邪魔
敵にいたらそいつだけとんでもなく弱くてつまらないし、
味方にいたら役立たずでイラッとする

そういうランク混合こそ練習バトルでやれよと
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:19:46.44 ID:WZbSZAdY0
下手くそすぎて笑う。下手くそほど戦士やりたがる奴おおいよね。まじで迷惑。
固定でもこないでほしい。フレだったから
言いにくいけど、
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:22:28.92 ID:facSzic60
テンションの倍率は抑える
復帰無敵時間を若干短くする
即復活はMP回復無し

これでバランス取れるっしょ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:23:42.15 ID:xyl4f5Na0
サブでふくびき券もらいに行ったけどみんな優しかった
スキル開放している人はやっぱ輝いてたなあSS
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:24:29.41 ID:U0BguX610
勝ったら俺のおかげ
負けたら味方のせい

みたいな奴はいつまでたっても地雷のまま
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:25:53.17 ID:tPCNc0Ya0
130開放って2.2?
コロコロバランス変わるようだとあんま今やる気起きないな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:32:36.98 ID:LRiQVJnW0
2.1後期の後半
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:36:21.42 ID:5qhscXTD0
>>234
無理
チャージスキルで大味な仕様になったから
最後にそれを使えるかどうかにかかっている
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:40:07.53 ID:7vYCFqG20
パラバト魔戦僧が1番いいな
バトマスはひたすら突撃無双でおこぼれを魔戦に拾わせていく
パラは壁役にもポイントゲッターにもバトマスがポイント持った時はバトマスの代わりに突撃も出来る
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:40:42.19 ID:facSzic60
チャージは持ち替えするとタイムリセットってのはどうだ
これなら終盤のチャージ技ぶっぱができなくなる気がするが
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:44:37.13 ID:5qhscXTD0
チャージはコロシアムでは1試合につき1回ぐらいでいいだろ
ポンポン使えるから大味なバトルになるだけだし
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:46:39.85 ID:uxBdkP920
943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:05:17.78 ID:h+YCqQge0
はくれいはLINEの仲間にも嫌わているんだな
嫌われてる自覚あるのかもしれないが自慢しかしてないから総スルーされて
フェードアウトして行ってるらしい

はくれいはソロじゃ行動できない臆病者タイプだから引退も近いかな


前スレのこれ誰だよ
みんな同じこと思ってんのか
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:49:13.21 ID:tcttLRSz0
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:50:39.20 ID:TBXSBJh80
チャージは最初から満タンでなくてもよかったよなw
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:51:56.68 ID:i0c8EIpW0
>>245
どーせバフかけおわって突撃するころにはたまってる
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:56:33.93 ID:eCKwtX6M0
攻めの意識が低い化石戦士は弱いが、まともな戦士はかなり強いぞ
鉄甲斬は僧侶やパラに有効だし、バイキ無しでも斧無双と蒼天で二確できる
両手剣なら壁越しのフリブレも強力だ
証が発動すれば遠くに逃げた敵も一確できる

僧侶魔戦は強いが、二人になると途端にゴミになるから野良なら戦士かバトが一番
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:01:49.84 ID:WduiuHlG0
武闘家単体は弱いけど、バト2武闘家僧侶とかの構成だといきるね。
バト2が強いから武闘家までたどり着けずためられるわw
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:10:59.43 ID:7+Q3I8h30
バトがクソすぎる。天下の修正なんかいらんかった。
使ってる本人もぜんぜん楽しくないんじゃないかあれw
もはや単なるファンネル
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:14:48.16 ID:nIKN2TZ90
サブで無茶苦茶弱い盗賊でいかせていたんだけど
前は魔とか僧とか賢者は倒せていた
メガボン振ってないしクモノメタパニやりながら野良で勝率5割ぐらいだった
VU後も爪100のままで福引券取りにいかせているけど
本当に味方に申し訳ない・・・
勝ちたいけど福引券もらいたいだけだし悪勇者倒していないから120とか当分無理
福引券なくしてくれればいかないんだけどある限り爪盗賊でいくしかないんだよね
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:15:58.97 ID:U94jlhib0
行くしか無いんだよねじゃないだろ
クソ迷惑なだけじゃん
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:16:29.90 ID:7423vDMK0
>>250
地雷過ぎワロタ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:18:07.06 ID:LRiQVJnW0
盗賊ならムチの方がまだマシな気が
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:19:07.72 ID:kwRIPm6G0
今盗賊や旅で潜ってる奴は味方の勝率下げて嫌がられるってわかってるのにやってる性格地雷だから
かたっぱじからBL入れとくといいよ。本オープンでまで足引っ張られるのはごめんだからな
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:21:38.97 ID:O9aeIBYB0
性格地雷はお前だよ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:22:29.33 ID:kwRIPm6G0
俺は味方に迷惑かけてないから^^
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:23:18.42 ID:E3FwQzYb0
バトはなあ
今の天下を120スキルと入れ替えるくらいでいいんじゃねーかな
適当に場を荒らせるようなんじゃなくて、もう少し考えて天下使うような職にしようぜ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:24:33.11 ID:2nAopb7d0
野良マッチングで好きな職業で行ったらアカンの?
文句言うなら固定で行けばいいのに
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:25:38.47 ID:kiI6HZPP0
今日ちょっとだけコロ行ったらまほよろセット棍しょってる奴が受付してて
嫌な予感したら案の定味方でマッチングしたLv80旅
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:27:06.57 ID:kwRIPm6G0
コロシアムはお笑いコンテスト会場でもなければ盗みを働く場でもありません
わかりますか?
来る場所間違えてますよw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:27:20.54 ID:5qhscXTD0
>>255
w

自称見方には迷惑かけていませんw
>>254
足引っ張られるのがいやなら全部一人で操作でもしたらと思うわw
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:27:51.49 ID:7423vDMK0
>>258
好きな職業って何?
盗賊と旅なら野良じゃなくて固定で行ってくれ迷惑だから
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:25.03 ID:WduiuHlG0
天下以上の火力のスキルはチャージスキルにもなくて、かつセルフバイキできるからね
バトの天下はバトのうたれ弱さがあったから問題ないって思ってたけど、耐久力まで手に入れてしまった
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:37.32 ID:2nAopb7d0
盗賊でいこうが旅で行こうが自由です^^
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:39.20 ID:kwRIPm6G0
>>258
野良で見知らぬ相手と組むからこそ迷惑をかけないよう心がける→日本人
野良だから好き勝手やっていい→朝鮮人(てるぴー)

オナニーしたいなら身内に甘えとけ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:29:05.05 ID:bSs/zMK2O
パラ+僧侶+魔法+どうぐみたいな組み合わせになったら、
魔法使いにマホカンタをかけてもらうより、どうぐのマジックバリアの方が安全性が高いし、
魔法使いの火力を有効に活用出来る
何でもマホカンタの時代はもう終わった
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:29:25.84 ID:mIkiNnRH0
安○「適当に調整したこんなクソゲーにマジになっちゃってどうすんの」
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:30:51.89 ID:5qhscXTD0
もう何が言いたいのかよくわからないね
思い込みが激しすぎてw
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:30:57.74 ID:kwRIPm6G0
>>261
操作する前から迷惑なのがわかりきってるんだよw
なんだバイシってwなんだザオってw
速攻行くべきなのにバイシ2ターンwwwww
盗賊も自分からは何もできねーし終わってる

コロシアムは闘いの場なんだよ
相応しい職できな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:32:10.78 ID:2nAopb7d0
迷惑掛けないとか言いながら

エンパイア☆1〜2失敗錬金とアポロン☆1〜2多いよね(笑
戦士とバトマスでくればいいってもんじゃないし
飯食えよ雑魚
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:32:33.46 ID:U0BguX610
ID:kwRIPm6G0は性格地雷じゃなくてどう考えても下手だから単なる地雷
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:33:49.93 ID:kwRIPm6G0
>>270
仮にそれらの装備だったとしても盗賊()旅芸()よりよっぽど頼もしいんだがなwww

>>271
下手じゃなかったらそんな職で潜ろうなんておもわんわなw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:34:45.98 ID:5qhscXTD0
>>269
行きたきゃ勝手にいけよ
相手を倒して倒されずに戻ってきたらありがとうだよw
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:34:58.33 ID:pzQ6CSiz0
シャイニングボウって光耐性で減らせるのか?
ラスト15秒のアレめっちゃこえーな
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:35:03.11 ID:2nAopb7d0
盗賊強くね?守備もコロシアムで400以上あるし
旅も扇で花吹雪でパラもバトも戦士も攻撃スカスカ
ファランクスもあるしタイフーンもあるし
どんだけ底辺旅芸人にあってるの?運なさすぎじゃ?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:35:39.45 ID:6XVO9lKz0
性格地雷が日本人朝鮮人とか言ってる
まじきもい
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:36:35.44 ID:U0BguX610
旅芸と盗賊が2弱だったのは前期までの話
今は性能自体は高いから、それ理解してない奴はただの雑魚

と言ってもスパのほうが強いが
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:37:04.91 ID:2nAopb7d0
盗賊 スパークショット 最後だけクモノして爆弾だけでいいし
強いわ
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:37:30.83 ID:kwRIPm6G0
>>273
お前のバイシ<<<<<相手のためる
なんだよwwwww
同じ時間で得てるものは相手のほうが大きいんだよ、ドヘタクソwww

>>276
旅盗で野良は朝鮮人の血が流れてる
これは確実なw
見知らぬ3人に寄生していきなりシコり出す日本人なんておらんわなw
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:38:04.85 ID:5qhscXTD0
ラストに高火力技あてるか点を上回って逃げればいいだけなのにね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:38:38.26 ID:pzQ6CSiz0
まあ相手のところにつっこんでいってスパショで荒らすならスパのほうが…っていう悲しさはある
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:38:45.43 ID:5qhscXTD0
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:39:32.22 ID:U94jlhib0
味方に弓が二人いると適当に暴れてるだけでいいから楽だな
こっちが削ったやつを仕留めてくれる弓に限るけど
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:40:10.26 ID:2nAopb7d0
盗賊と旅芸人に親コロサレタ人なの?
楽しめよそれか未だにSSになってない低ランクなの?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:40:44.34 ID:pcKEwM7k0
ID:kwRIPm6G0さんの言いたいことはわかるんだけど、開幕すぐに一人だけで突っ込むと今のコロシアムでは敵を一発で倒せないんだよ。

最低でももう一人ついてきてくれないと集団リンチにあう。HPが増えたおかげで。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:42:06.76 ID:5qhscXTD0
野良でいっても乱戦だからか勝率はそれほど落ちないね
最後に絶妙なタイミングで大ダメージ与える技を使えればいいだけだし
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:43:13.97 ID:kwRIPm6G0
闘いに来てるのに鼻から戦闘を放棄してるような職がいると白けるって言ってるのが理解できないのか?^^
自分は頑張ってるつもりなんだろうけど、迷惑でしかないし役立たず。誰もそんなの評価しないよ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:44:50.97 ID:O9aeIBYB0
こいつぁ真性のアスペだわ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:45:17.41 ID:2nAopb7d0
お大事に
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:46:58.62 ID:U94jlhib0
ツメ58までしか振ってない武とかスパイか
しんでくれ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:48:48.59 ID:5qhscXTD0
それに負けたのかw
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:50:23.84 ID:Z87a6vJq0
バトは一瞬でバフ完了するんだからとっとと突っ込んで敵バフ阻止しろや

下がるのはポイント稼いでからにしろ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:52:15.99 ID:2wjDwCWt0
盗賊と旅は完全に劣化スパなんだけどな
やり込んだらわかるよ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:54:51.01 ID:9gHi0zba0
うまい旅盗ならそこらのバトや武より余程厄介でしょ
というか野良の楽しさって旅盗含む色んな職と仲間になって立ち回りが毎回変わるところだと思うんだけど
その楽しみ方ができない、強職しか認めないって人は固定組んだ方が幸せだと思うよ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:58:10.88 ID:Kfv19Ih10
盗と旅のステマか
それは盗や旅が上手いんじゃなくて、周りが強いから勝ってるだけやろ
勘違いしないでほしい
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:58:30.88 ID:BmQ6o4fk0
盾バトマスの方が使えるようになってる
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:01:11.55 ID:U94jlhib0
相手がキラポンしてんのに双竜に切り替えずメタパニやってるだけのカススパ
案の定Aっすわ

>>291
また120ないカス武が味方に来たよ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:02:40.14 ID:5qhscXTD0
サブで行ってそれで勝てたよ
相手が暴言はいてきたけどwそうじゃないですよね?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:04:26.13 ID:REbxp6s40
土日になると勝率が悪くなる・・味方が弱すぎるのか?
いやそれなら敵も弱くなるはずだし・・・固定が増えるのかなあ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:05:04.14 ID:EBP8iFrR0
>>243
あいつが武やってた時にボコりすぎたせいか知らんけどロックオンされてて迷惑
たまたまあいつに負けた時、俺に勝てたのが余程嬉しかったのか名指し白チャで
「はいおつ〜w弱いですねごちそうさまでした〜」とか煽ってきてみんな呆れてたわ
数日前、前期の終わり頃にも敵できたけどこっちにまもいるのに惨敗しておつかれさまも言わずに即逃げてった
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:12:34.79 ID:I/id3ZEH0
強職しか認めないんだったら固定で行けば済む話なのにな
野良でやってるくせに、味方の職に「迷惑だ」って言うのはおかしい
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:12:42.44 ID:2BxQyw0U0
さすが休日。
味方がカスだが、相手がもっとカスで勝てるというカオス状態になっとるなw
盗賊か旅が毎回ptに加わるのだけはかんべんしてほしいw
まじで役にたってないからねこいつら
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:14:15.99 ID:2gmC8Mos0
いまは武一人で全員落とせるから武にキラポンされたら旅の人はどうするんでしょうねぇ・・
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:16:57.18 ID:U94jlhib0
人間ほんとダメだ
アホしかいねえ
黄色い高ポイントバト放置して低ポイントの戦士にカスだめのさみだれ撃ってるし
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:19:24.22 ID:Z87a6vJq0
これもうバフ貯めるか貯めさせないかゲーだろ

ターン余ってるボケバト戦はとっとと粘着にいけやカス
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:20:18.22 ID:mmD9cNff0
リスキルゲーの時代も武電僧レ以外でくるのは迷惑っていってたやつらなんだろうなあ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:20:25.37 ID:bleYfObn0
なんか最近新ランク低い新規のプレイヤーも多いな
みんな新技使う場所持て余してるんだなw
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:25:06.83 ID:CmqeE1fM0
SSで固定組んでる奴のリストない?
片っぱしからBL入れたい
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:29:34.64 ID:U94jlhib0
巻き髪人間女は大抵ど下手
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:30:11.23 ID:Z87a6vJq0
バフ無し構成なのに開幕必殺待ちなんて化石みたいな事してるアホ未だにいるのな

おまえが必殺待ちなんてしてる間に敵のバイキやテンションはどんどん溜まっていってるんだが・・・
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:33:01.43 ID:lQ9EQjv60
たまにレン見かけたと思ったら揃いも揃って開幕その場でホイミとかしだすからな・・・
あと魔戦とか僧侶とかもバフするにしても同じで、前進しながら使うやつが全然いない
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:44:26.01 ID:U94jlhib0
溜めさせないって考えてる奴がいねえ
武2相手に待とうとかあほか
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:47:46.60 ID:uP17Xtxz0
>>308
僧武入りほぼ全て
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:52:38.04 ID:WduiuHlG0
武闘家相手に悠長にバイシしてる道具もいるしな
テンションとチャージ技消費させて、よし無敵特攻だ!って思ったら柱の裏でバイシ
攻めろよw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:57:45.13 ID:lQ9EQjv60
バイシはともかく、開幕ピオリムしてるやつはちょっと
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:01:21.71 ID:Z87a6vJq0
バイシするよりはピオリム一段だけかけてくれた方がよっぽど良いと思うけどな
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:05:11.17 ID:U94jlhib0
ポイント50以下のバト
他3人150程度で優勢
相手は武2

どう考えてもバトが突っ込み続けるべきところなのに下がってる
仕方ないから自分で突っ込んで妨害してたら「勝ってるから退こう」だと
ご希望通り下がってやったわ
ピンク2でほぼ即死だったけどな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:15:05.21 ID:lQ9EQjv60
こっちバトとか戦士でバフ無し構成で相手道具と武入りだったから
開幕さっさと崩しに行ったのに、なぜか他の味方全員柱の裏でぼーっとしてたわ・・・
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:27:08.62 ID:3GLo5gsL0
>>318
気にすんな、おめーは悪くないぜ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:28:25.73 ID:QioSJ9vP0
職構成考えずに待ってる馬鹿がまだ多いね
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:29:16.45 ID:+O3KVuLH0
いつも私がテンションサイクで特攻係です
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:52:09.09 ID:qnibw3YV0
未だに開幕「待とう」とか言ってる化石が多いもんな
まあバフが多い道具やためるが強力な武ならわかるんだがなぜまものつかいのお前が言う
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:53:00.33 ID:Ql77//pZ0
>>318
廃人タイムでSS4人になればそれが当たり前になってくるだろう
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:54:58.28 ID:lF7HTqWj0
まもの使いは絶対化けると思ってる
単騎だと弱いがな
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:55:47.16 ID:Ql77//pZ0
>>315
開幕ピオ開幕スクはありがたい
場合によっては開幕特攻が必要になるからな
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:01:38.88 ID:RkpcYTy90
バトは相手にバフかけさせる前に開幕速攻突っ込んだほうがいいな
その隙にポイントゲッターは自軍でバフかけさせて
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:02:05.75 ID:aVqFu1hK0
パラむずいなぁ
野良であれこれやろうとしても空回りになる
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:06:16.69 ID:U94jlhib0
>>327
仁王の範囲からわざわざ逃げてくれるアホばっかで助かる
無双が強くなろうがバカマスはバカマスのままだね
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:19:47.80 ID:hVWGobuA0
コロシアムランキングってリセットされるみたい
だけど、歴代ってことは前回のデータは残される
ってことなのかな?
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:23:28.11 ID:3wbZX0tO0
>>257
他のスキル見てみろよ
それだと死にやすく倒しにくいただのゴミじゃないか
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:25:22.93 ID:UNuHFvHDO
敵のスパスタに味方二人が遊ばれててワロタ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:25:55.35 ID:oakaFkwiO
SHT時の持続時間って無限になったの?
前までテンション100時のみは時間制限あったけど変わってないよね?

開幕から最速でSHTまで持ってく人ばっかなんだけど、これは攻めの速さを重視してると思って良いのかな?
それとも50で止めとけこのスカタンって注意して良いのかな?
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:30:16.25 ID:2wjDwCWt0
開幕ならだれよりも早くSHTにした方がいい
それ以外は状況によるが
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:33:18.91 ID:hUuJzqNh0
>>328
これ多いな・・・
パラならほぼすべてミスになるような攻撃をにおうだちから外れて食らって死ぬの多すぎる
ただまあ、におうだちでもキツイのもあるから難しいなぁ
風耐性ありのパラから見ると脅威は戦バト
フリブレビッグバンオノむそう蒼天天下辺りはやっぱ痛い
武はSHTサイクロンでも大して食らわないから問題ないしピンクに至ってはミスになる

>>332
直ぐにでも行くつもりなんじゃないの
あるいは相手も速攻仕掛けてくる可能性あるし悠長な事いってられん
パラとかでも魔法あたりから順にスカラかけてくのいるが先ず自分の準備整えようぜ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:38:27.97 ID:/r/cRosj0
じゃんけん要素強くなったな

武はパラに強いが、バトマスに弱いとか
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:38:54.50 ID:34TKL5uL0
道具が役立たずすぎる
自分にバイシ2回掛けないと攻めないからなこいつらは
それで誰も倒せず無双で1確されるだけのゴミ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:40:06.62 ID:U94jlhib0
>>336
それは中身が役立たずなだけじゃ
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:40:40.78 ID:sYcXb+Dq0
>>334
ためるサイクロン1つのために
風属性以外の他耐性装備を諦めなきゃならない始末
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:41:32.62 ID:34TKL5uL0
今まで組んだ道具が全てこのタイプ
道具がいるとほぼ負けるから盗賊より要らない
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:43:00.26 ID:lQ9EQjv60
短剣盗賊のカスうぜえ
鞭持てよカス
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:47:36.11 ID:sYcXb+Dq0
>>334
属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など

ためるサイクロンが凶悪過ぎて
その特技たった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
いい加減にためる弱体化させるべきだろ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:50:19.63 ID:seoEKFKW0
ためる 弱体化について

ハレルヤ[OY885-587]

2014/04/20 17:38

テーマ:【期間限定】コロシアム

ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:50:44.32 ID:deu0kSQe0
くそわろた
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:54:49.01 ID:iMdCW4KH0
SS未満と組まされるせいでストレスがマッハだわ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:57:18.37 ID:7dR5qoTS0
ビッグバン本当に使いどころがないね
一確はもちろん望むべくもなく、削る目的ならフリブレの方が有用だしね
SHTのときなら威力も期待出来るけど
あからさまにピンクで出が遅いと来たら見てからみんな逃げちゃうわ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:57:50.99 ID:hUuJzqNh0
>>338,341
ほんとそうなんだよね・・・
武がいなければその分他に回せるんだけどな
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:58:23.28 ID:sYcXb+Dq0
>>342
強い職、特技とかを満遍なく使えるようにして修正していくのがゲーム調整の一つ

コロシアムは元々、誰もが楽しめるために作られたコンテンツではないわ
ライトユーザー過保護の運営ですら「PvPを熱心にやるのは25%のユーザー(=4人に3人は、コロシアムに向いてない)」と言っている位

そもそもpvpは、ハレルヤのようなライトゲーマーには向いてない
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:58:26.90 ID:XUhMp+xz0
ssでもゾンビ天使であげたやつらばかりだし大したことないやつらばかり
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:58:41.40 ID:U0BguX610
溜め薙ぎ全盛期はためる早く弱体化しろよって散々言ってきたが
別に今のためるは弱体化の必要そんなに感じないわ
騒ぎまくってる奴は対策必要な全ての職をそんな風に否定するつもりか
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:00:45.94 ID:U94jlhib0
>>345
使う場面間違えなければ普通に使える
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:07:27.32 ID:sYcXb+Dq0
>>349
属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など
その他にも呪文耐性とかもある

ためるサイクロンたった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
風属性装備約50%にしても800以上喰らったんだが
たった一つの特技のために他耐性疎かにして風属性70%以上にしろとでも言ってんのか?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:07:38.91 ID:gOp34RZm0
SSより低ランクの方が役に立ってるぞ
SSが低ランクに早く攻めて下さいって言われててワロタ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:10:30.59 ID:lF7HTqWj0
ビッグバンはそれなりに火力あるからな
両手バトを仕留め損なうとテンションビッグバンが飛んできて怖い
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:11:09.63 ID:R5737GQm0
>>342
その人の少し前にも何か偉そうな提案あったよね
固定が強いのも上手いからだとか言うつもりなのかな
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:15:09.35 ID:U94jlhib0
こっちはカス低ランクとしかあたらねーぞ
動ける低ランクなんか希少すぎる
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:15:36.67 ID:4307f59j0
アポロン戦士の攻撃って竜おまで軽減できるかわかるひといる?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:15:56.26 ID:d0c0bpqd0
前半はつっこんでいってボコボコにされてこいつ地雷じゃね空気出しつつも延々つっこんで味方ももういいやつっこもって流れにして固定の回復バフ追いつかない状況にして壊滅させてから最後ひっこんでポイント保持したまま終わらすのタノシーwwwwww
前期思考の固定クソ受けるんだがwwwwwwww
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:17:11.47 ID:U0BguX610
>>351
ほぼ魔法使いのためだけに呪文耐性装備したり竜おま装備してただろ?それと何が違うんだよ
相手にスパいたら眠り混乱G100にするだろ?同じことだよ
前の溜め薙ぎは耐性で防ぐことができなかったから壊れだったが今はそうではない
相手の構成によってどこかに耐性の穴が空くのは、カオスエッジやらの異常系特技追加と合わせて狙ってのことだろ

SHTサイクロンは死ぬだろうがSHTタイフーンやら50サイクロンは十分耐えるだろ
それを用意する間に武が無駄にしてるターンで相手の他の奴削るなり武止めるなりしとけ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:19:06.44 ID:sYcXb+Dq0
>>356
アポロンは竜おまで軽減できる
ただ武がいたら竜おま使えねえよ
ためるサイクロン対策に風属性70%以上にするためにビーナス使わなきゃなんねえし
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:20:23.89 ID:4307f59j0
>>359
ありがとう。戦士対策に体上にも14%つけるわ。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:21:23.68 ID:deu0kSQe0
>>360
火と光耐性低い方参照だから火と光14ずつつけないと意味ないよ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:22:17.34 ID:4307f59j0
>>361
さんくす
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:25:11.42 ID:lQ9EQjv60
耐性あれば問題ないってやつは魔と武がいたら耐性どうすんの?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:28:27.60 ID:I/id3ZEH0
>>358
呪文耐性や状態異常耐性は錬金で意図的に作れるだろ
でも風耐性はパルじゃないと作れないから、当たり前のように言われても・・・
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:28:46.87 ID:sYcXb+Dq0
>>358
>SHTサイクロンは死ぬだろうが…
ガチガチに風耐性装備したとしてもサイクロンで結局死ぬじゃねえかよ

>武が無駄にしてるターンで相手の他の奴削るなり武止めるなりしとけ
他職なら止めに行く必要ねえのに武だけは止めに行かなきゃならんだろ
その時点でためる武が脅威的すぎる証拠

いい加減にためる弱体化させるべき
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:32:49.64 ID:U0BguX610
>>365
お前、相手にどうぐ使いいようが、パラが呑気にスカラ撒いてようが止める必要ないと思ってんの?
他職なら止めに行く必要ないってアホか
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:34:00.47 ID:Z87a6vJq0
ピンク台風は耐えれてもテンションアッパーは耐えれた試しが無いな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:34:49.89 ID:lQ9EQjv60
つーかそこまで耐性ガチガチにしてようやくギリギリで耐えられるっていう
相手はその武一人じゃないから追撃一発貰えば死ぬだろうし
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:35:55.77 ID:sYcXb+Dq0
>>366
相手がバフ撒いてるなら、こっちが攻めるという選択肢だけが得策なわけじゃない
こっちもバフ撒いたり体制整えれるのも選択肢の一つ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:37:52.29 ID:/r/cRosj0
武は攻撃が溜める前提だからな
ためないと弱いから別にそのままでもいいが

武が溜めるまで柱の陰で3人隠れて待ってるほうがタチが悪い
もうそういった待ちの姿勢は終わったんだよ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:38:04.34 ID:U94jlhib0
>>367
もう金の無駄だし耐性すら付けずに突っ込んで死んでるよ
ビーナスファラン防御なら耐えられるけど、そこまでしても追撃でしぬしスルーされるとどうしようもないし
50P上げてる
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:42:25.57 ID:sYcXb+Dq0
>>370
武が攻撃ためる前提なのはわかるがためるの倍率も凶悪すぎんだよ
バイシのバフでダメ×1.2倍 ためる1でダメ×1.5倍+ボーナス
http://ドラクエ10.jp/dq10_tameru.html
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:43:09.09 ID:gOp34RZm0
武とか相手に僧侶居たらゴミ同然だけどな
サイクロンで1確しても先読みザオラルで無駄にされるしな敵倒したら一目散にために戻る武よりバトマスの方が役に立つ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:46:10.20 ID:sYcXb+Dq0
>>373
バトとか相手に僧侶居たらゴミ同然だけどな
SHT無心で1確しても先読みザオラルで無駄にされるしな敵倒したら一目散に戻るバトよりためる武の方が役に立つ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:46:14.61 ID:U0BguX610
何でこう武は壊れor武は雑魚みたいな極端な意見ばっかなんだここは
憎しみのあまり評価歪み過ぎだろ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:48:27.33 ID:2DT4nm5l0
敵倒したら戻るバトなんていないぞ
ガンガン倒してリスキル気味にさせるのがバトマスの仕事
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:48:28.28 ID:BmQ6o4fk0
shtきたらギガスラ打つわw
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:48:29.53 ID:/r/cRosj0
だから職によってじゃんけん要素強いんだよ
まああえてこうしてるんだろうが

レンや旅は何出しても負ける手だが
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:48:38.07 ID:sYcXb+Dq0
>>375
武がおかしい証拠
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:49:45.92 ID:CmqeE1fM0
>>378
じゃんけんリスト作ってよ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:50:01.27 ID:jZcy+66Q0
ゴキブリに0秒発生の超範囲技もたせたらどうなるかくらいわからんかったんですかね・・・
ほんとにゴキブリだらけになってきたぞ
しかもやることと言えばピンク竜巻だけ
最後のこちゃこちゃ攻めでぶっぱしてはい逆転〜w
前半4分いらんだろこれ体感時間クッソ長いのにしょーもない逆転とか
ザオラルではい倒したの無駄乙とか前半マジ無意味
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:50:25.57 ID:2gmC8Mos0
武とかバトで120もってないやつって何しに来てんだよ・・・
神経を疑うわ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:51:26.35 ID:d0c0bpqd0
風なんだがピンタイは軽減できてる感あるがサイクロンはよくわかんねーなぁ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:51:27.77 ID:U94jlhib0
ほんと武が増えてきて良い鴨だわ
もっと増えろ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:51:33.10 ID:sYcXb+Dq0
>>376
敵倒したら戻る爪武なんていないぞ
今度は扇に持ち替えてリスキル気味にさせるのが武の仕事
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:52:32.91 ID:2DT4nm5l0
戦士バトバト僧侶が強いな
戦士がバト庇えばリスキルし放題だわ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:53:57.52 ID:RkpcYTy90
スパのみとれる対策と旅系のボケ対策を教えて下さい!
固定のスパ旅芸に当ってなにもできなかった
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:55:29.90 ID:Q8KXQVY40
武雑魚って言ってるのはためるを取り上げられないためにステマしてるだけだからなぁ
風耐性つけたってわけわからん広範囲で殺されたり魅了されるクソ技なのは変わらないよ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:55:31.37 ID:ZacWUlJ40
こっちの扇武につっこんでは洗礼してテンション消しまくる賢者がいて
「賢者やるな〜、これは武さんためる暇ないな」と思ってたら
何度賢者にテンション消されても後ろに戻ってためるためる・・・
ポイント負けてるしあっち僧侶いるからみんなで攻めてるのに、そいつは後ろで頑なにためる
そして賢者に消されてのループ・・・
結局その武はほとんど攻めてくれず、火力不足で負けて終わった
脳みそ無いのかよ・・・
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:57:26.70 ID:sYcXb+Dq0
>>389
賢者が武につきっきりだったな
ためる武が脅威的な証拠
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:58:41.35 ID:+O3KVuLH0
ID:sYcXb+Dq0は何の職業なの?
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:58:44.74 ID:Kya8r/tw0
>>387
みとれはおしゃれで軽減できるとか何とか
あとはGFか洗礼でメイクアップをはがす

ボケは範囲に入らない
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:58:56.26 ID:2DT4nm5l0
武弱すぎて吹くわ
ファランクスして庇ってる戦士にSHTサイクロンが200程度とかワロタ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:59:16.37 ID:Ql77//pZ0
武は言われているほど強くないかな
味方にいたらガッカリするレベル
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:59:31.16 ID:OCuXEkCd0
なあこれ見とれの判定バグってねえ?
味方にスパがいると敵のみとれやたら食らう気がするんだけど
設定逆になってね?
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:59:49.00 ID:sYcXb+Dq0
>>393
カス爪乙
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:59:53.99 ID:U0BguX610
俺は自分魔戦で、武は強い部類だが壊れではないと思ってる
弓で対処しやすいからってのもあるがな
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:00:10.04 ID:2DT4nm5l0
>>396
エアー乙
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:01:00.85 ID:2DT4nm5l0
今の仕様で強いのは庇うやにおう立ちを上手く使いこなせる奴だな
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:03:09.40 ID:sYcXb+Dq0
>>342
ためる 弱体化について
ハレルヤ[OY885-587]
2014/04/20 17:38
テーマ:【期間限定】コロシアム
ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。

真っ青ハレルヤの提案消えたな
このスレにハレルヤとその取り巻きいるな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:04:40.87 ID:lQ9EQjv60
>>395
それは俺もあると思うわ
逆というか、メイクアップすると相手も味方も両方みとれやすくなってる感じがする
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:05:05.57 ID:U94jlhib0
雑魚が変な妄想まで始めたか
チャージタイムのある技で1回倒されたとしても次たまるまでに3度は倒せるわ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:05:09.00 ID:7dR5qoTS0
なんかもう、試合の半分はマヒか魅了か混乱か状態異常な気がする
2つ以上耐性つけられないよ・・
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:05:13.22 ID:/Py52H8m0
天使取り上げたみたいに
ためる弐のほうだけ取り上げればいいんでない
シコシコ一段階ずつ踏ん張ってればいいだけだし
簡単に3にして消えずに維持できるからアホなんよ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:06:00.24 ID:ZacWUlJ40
>>395
なんか俺もそれ気になってるんだよなぁ
スパで潜ると、何故か最近自分がみとれる事多いような・・・
気のせいだと思いたいけど

>>392
ボケは範囲に入らないってか、固まらないのが一番だろうな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:06:33.04 ID:sYcXb+Dq0
>>391
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:06:44.36 ID:7dR5qoTS0
>>395
それ思う!
一試合に2回以上、それもなぜかスパ居るときに多いね
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:07:18.67 ID:MqdWJbfDO
サイクロンは溜めないと弱いし、一試合3〜4発しか撃てないし、盾ガードには無力だし
弱点多いわ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:09:55.99 ID:Ql77//pZ0
>>395
おお
言われてれば
ここ数回はスパがいないから見惚れない

つまり
スパでくるやつは地雷ということでいいのか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:18:26.85 ID:d0c0bpqd0
固定カスヨエーw
ザオすりゃ有利取れると思ってやんのwwwマラーしないとその間他の死ぬぞwwww
あとゴキ武リをおたけび花吹雪マンにすんのおもすれーwwwww
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:18:40.98 ID:2gmC8Mos0
>>408
同意だけど、サイクロンって武とかバトとか盾もってないやつに使うのが大半じゃない?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:19:12.70 ID:lQ9EQjv60
ためる廃止はさすがに弱くなりすぎだと思うわ
ただ下方調整は必須
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:19:37.57 ID:sYcXb+Dq0
>>342
ためる 弱体化について
ハレルヤ[OY885-587]
2014/04/20 17:38
テーマ:【期間限定】コロシアム
ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。

真っ青ハレルヤの提案消えたな
このスレにハレルヤとその取り巻きいるな

ハレルヤの取り巻きエルギオス[TJ096-783]
2014/04/20 19:16テーマ:【期間限定】コロシアム

最近、ためる弱体化しろという掲示が多すぎますね、正直ためるからの攻撃は、強いですが対処方はあげればいろいろでていますよ?
例えば、たげを撹乱させながら体当たりスタンで解除、ゼロの洗礼 、ランドインパクトなど、打つタイミングや作戦次第や腕次第ではなんも怖くないんですよ!
仮に弱体化してしまうと、武道家はほぼ確実に勝率下がりますしワラパンされる!という緊張感がなくなってしまい。とてもつまらないと思いますし、引きこもりパラに対抗する手段が減りますので、
弱体化は、しないでいいと思います。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:20:10.00 ID:bLk6VnKC0
ためる廃止でも十分強いだろ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:20:27.34 ID:lQ9EQjv60
サイクロンってブロウと違って盾ガできんの?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:22:59.51 ID:sYcXb+Dq0
>>415
できっけど、サイクロン盾ガードは運な
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:23:58.86 ID:+O3KVuLH0
ほとんど運だろ、このゲーム
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:24:56.34 ID:7423vDMK0
ためるは3段階まででいいと思う
やはりバトマスの必殺を任意で何度も出せるのはどう考えてもおかしい
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:25:28.15 ID:7dR5qoTS0
とりあえずバトを弓で集中攻撃しておけばいいんでないかい?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:25:57.44 ID:sYcXb+Dq0
運が良ければ残り1秒サイクロンを盾ガード
運が悪ければ残り1秒サイクロンと削り追撃でほぼ即死
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:27:18.70 ID:7dR5qoTS0
なぎはらいもピンクもサイクロンもためがなければ何の問題もないのにね
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:27:37.28 ID:sYcXb+Dq0
>>417
特に即死特技が運用素を大きく盛り立ててる
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:29:44.83 ID:3GLo5gsL0
意外と片手戦士役立つな
開幕盾ガード系付けまくって武2人の中に突っ込んで無駄撃ち誘発するの楽しい
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:30:23.49 ID:sYcXb+Dq0
ためる3バイキサイクロンで1300喰らったんだが
1300喰らう特技って他にあったっけ?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:31:56.92 ID:BmQ6o4fk0
インパクトあるけど無駄ダメだからな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:32:11.91 ID:Ufv+k6l30
いややばいわこの時間帯
雑魚クズしかいねぇ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:32:48.74 ID:7dR5qoTS0
SHTバイキ渾身?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:32:53.43 ID:MqdWJbfDO
パラ戦の耐久力に対抗できる攻撃力の技はあるべきじゃない?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:33:03.03 ID:facSzic60
お手軽1確は仕様として糞だからさっさと修正すべきだよ
サイクロンは耐性でビーナス24体上14ストームタルト10☆1で大丈夫だけど
野良に要求するには敷居が高い

つーかせめておまえらストームタルトは食ってくれよ
ピンタイフーンでも相当減るんだから
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:34:41.43 ID:sYcXb+Dq0
>>425
風50%耐性つけてもSHTサイクロンだと800オーバー喰らったわ
そういう特技って他にあったっけ?サイクロンしかなくね?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:35:12.67 ID:s8IOd5bQ0
なんでゴキブリゲーに戻したかなー
しかもサイクロンでスカラかかってる戦パラ楽に落とせたりかなりの広範囲+即判定のタイフーンて
前より悪くなってるじゃん…いやサイクロンやタイフーンは別に盗賊やらスパが使ってもたいしたことないんだが
ためるがやっぱ癌だわ散々指摘されてるのになんで調整しないかな
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:36:15.66 ID:lQ9EQjv60
タイフーンは魅了もあるからスパでも普通に使えるスキルだぞ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:36:40.61 ID:aVqFu1hK0
HP元に戻しちゃっていいんじゃねって思うようになってきた
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:36:45.19 ID:sYcXb+Dq0
>>427
やっぱSHT絡みだよな
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:37:16.32 ID:facSzic60
>>433
HPもどしたらとんでも糞ゲーじゃねーか
なんでも1確の意味不ゲー
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:37:24.22 ID:Ufv+k6l30
マッチングさっさと戻せって
AやBの雑魚が味方にも相手にもいたらダレるんだが
こいつら例外なく100%チンパンジーだし
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:39:54.67 ID:MqdWJbfDO
高攻撃力を軒並み叩いてたらパラ僧コンビをどうやって崩すんだよお
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:39:56.16 ID:ZmamDMEw0
SHT  ダメージ3.5倍+40  状態異常無効  被ダメージ2割カット

素で200食らう特技でSHTなら即死
300ならオーバーキル
400なら1200とか出る感じ
ここから50%カットしても600〜
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:40:40.33 ID:sYcXb+Dq0
>>429
属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など

ためるサイクロンが凶悪過ぎて
その特技たった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
いい加減にためる弱体化させるべきだろ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:44:10.32 ID:sYcXb+Dq0
>>437
ためるバイキサイクロン武いないとパラ僧コンビ崩せないの?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:45:25.85 ID:VwdKF1Db0
神兵で仁王立ちするパラ死ね雑魚
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:45:26.93 ID:facSzic60
武はパラには適わない
その調整でいいんだよ、代わりにバトや戦がいるんだから
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:46:11.62 ID:uP17Xtxz0
べつに他の職にも範囲600とか単体900位出る特技有るならためるも全然いいんだけどね
ないけど
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:48:18.44 ID:sYcXb+Dq0
>>438
パル耐性50%カットで挑めっつう前提がそもそもおかしいわな
しかもその50%カットでもほぼ即死級だしな

なんなんだよSHTダメージ3.5倍+40て・・・チートじゃねえかよ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:51:28.20 ID:lQ9EQjv60
SHTは一応全ての状態異常が無効になるわけではない
とは言っても行動不能系が無効になるから殆どどうしようもないけどな
眠り、混乱、魅了、マヒ、毒、猛毒、休み、呪いが無効化、その中で既に掛かってた状態異常はSHTと同時に解除される
ルカヘナとかの各種ステ低下系と封印幻惑みとれかな入るのは
ついでに即死も無効になる
30秒経過で解除(コロシアムでも同じ秒数かは知らない)
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:51:30.60 ID:sYcXb+Dq0
>>443
なんで武だけ凶悪特技持ってんの?武だけ優遇かよずるくね?って話だな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:52:01.06 ID:Muwcz/W10
ためる弱体反対の提案の奴らって体当たりで対処できるから()とか言ってるけどエアーなのか?
それとも昨日のメンテで体当たりやノックバックで消せるように戻ったの?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:52:17.26 ID:U94jlhib0
ためるはいいから体当たりとランドインパクトのテンション消しを元に戻して棍と扇あたりにもテンション消せる特技いれてくれ
ロスアタ・洗礼だけとかアホらしい
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:54:35.07 ID:4mGSG8Zs0
GF「…」
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:54:46.06 ID:7+Q3I8h30
ためるには対策あるとは言うが、そのために特攻せざるを得なくなるし、
武一人のためにはちゃめちゃゲーになってしまう。
武対策自体に職を選ぶくせに、風耐性だの、ためさせないための特攻だの
いろいろ縛りがつきすぎてすげーつまんないんだわ。

大体これほど対策させる時点で強すぎると言っていいわ。

バトのほうがクソだけど(対策がそもそもないw)。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:55:07.75 ID:sYcXb+Dq0
>>447
体当たりやノックバックでのテンション消しは運が良ければテンションが消えるが運が悪いと消えない
そもそも遅発動ノックバックいれる前に速発動サイクロンで死ぬ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:55:21.47 ID:lQ9EQjv60
まあタイフーンとアッパーとブロウあたりは準備時間的にたいあたりいれる前に打たれるから
武が前出てくる前に一人で囮に出る必要があるけどな
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:57:24.33 ID:U94jlhib0
>>451
確率で消えるんだ
蒼天でぷちっと二確した方が早いな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:58:28.12 ID:7dR5qoTS0
ためるは運営の最後のプライドですから!
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:59:38.08 ID:g4cupaGc0
>>451
違う
2.1前期まではそれで成功したら消せたけど
2.1後期になってからどんなに吹っ飛ばそうが100%テンション消せないようにこっそり変更されてるんだよ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:00:03.16 ID:zCWULPL/0
天使消したし、ためる弐だけさらっと消してきそうな気はする
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:00:20.76 ID:7dR5qoTS0
>>450
天下はうまくベホイミ被せると低ダメージに押さえられるよ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:01:20.50 ID:sYcXb+Dq0
>>453
試合残り1秒
遅発動蒼天いれる前に速発動サイクロンと追撃でほぼ即死

迎え撃つな逃げるしか他の選択肢はない
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:02:47.56 ID:bLk6VnKC0
武のスキルだけ一撃死技が即発動ってわざとやってるだろ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:03:30.38 ID:DM+6nWma0
無双と違って殺しても止まんねえもんな
速攻殺しても普通に食らう
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:03:35.66 ID:sYcXb+Dq0
>>454
くだらんプライドだな!
そんなプライドさっさと捨てて楽になっちまえばいいのにな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:03:54.66 ID:7dR5qoTS0
タイガー弱体なんてただのガス抜きだよね
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:05:07.59 ID:U94jlhib0
>>455
体当たりのノックバック判定が3/4で、それに成功したら必ずテンション消えるって事を曖昧に書いてただけかよ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:05:14.39 ID:hg/hstgx0
あと7週もこのまんまなの?
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:05:49.12 ID:sYcXb+Dq0
>>462
タイガーなんぞ弱体してねえで
ためる弱体化すべきだったのにな

これも運営のくだらんプライドだな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:06:05.68 ID:U94jlhib0
>>464
130スキルくるよ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:06:10.69 ID:/r/cRosj0
>>464
途中で130スキルくるから
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:07:06.62 ID:facSzic60
130スキルを目処にコロシアムも修正かな
HP3倍になってたりしてw
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:07:17.14 ID:Ql77//pZ0
>>428
そうなんだけどワンパンは白けるべ
ダメ600くらいが面白い
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:07:21.97 ID:QioSJ9vP0
130でもっと悪化する未来しか見えない
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:07:31.87 ID:7dR5qoTS0
このバージョンになって勝率上がったけど
それは単に低ランクの人達が混ざって来たせいだなんだろうなあ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:08:49.82 ID:sYcXb+Dq0
今度は
ためる3バイキ岩石落としだろ
風属性50%にしてっけど今度は土属性だぞどうすんだよ?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:08:59.43 ID:facSzic60
無対策700でアクセ軽減がベストだよな

つまりテンション倍率を半分にすりゃ解決する
バトの必殺もそれぐらいならビッグバンで範囲600だから悪くないんじゃないかな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:09:32.93 ID:facSzic60
>>472
ためる3岩石なら範囲450だ、大したことない
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:09:38.61 ID:Ql77//pZ0
武魔スパ無し

アタッカー3+僧
全員SS

めちゃおもろいわ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:11:37.71 ID:7+Q3I8h30
外の世界の特技倍率をそのまま対人戦にもちこんでうまくいくわけないって
理解できないんだろうか。個別調整必須だろ。

なんかめんどくせえからHP2倍にすっか!

小学生かよ・・・
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:11:44.99 ID:BH8As11F0
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:12:02.26 ID:7dR5qoTS0
>>465
全くねえ
おかげで可哀想に盗賊は冷や飯喰わされてさあ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:13:20.37 ID:lQ9EQjv60
アゲハは初めからあんな露骨な調整してあったのにな
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:13:30.56 ID:sYcXb+Dq0
ためる3岩石落とした後扇に持ちかえてタイフーンだろ
そんでとどめはバイキためる3サイクロン
いい加減ためる弱体化してから130入れろよーいい加減にしろよ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:14:58.44 ID:Ql77//pZ0
上手い僧もいいけど
上手い賢者もいいな
基本の回復の仕事しながら隙を見て攻撃もしてくれる
滅多にいないけど
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:16:27.91 ID:U0BguX610
改めて思ったけどこのスレは廃寄りじゃなくてライト寄りなんだな
ライト目線でならまぁ言いたいことはわかるってのも多いが
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:16:29.83 ID:lQ9EQjv60
賢者は洗礼が一番厄介だわ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:17:26.95 ID:U94jlhib0
>>481
ポイント抱えた時に篭り目の砲台にも慣れるのが良いよね

ファランクスやら消されるのも厄介
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:18:19.92 ID:lQ9EQjv60
廃人のプロ様はツイッターとかでもやってればいいんじゃないですかねえ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:18:41.75 ID:XGpellLh0
もうさーためる全職で使えてもいいんじゃね?
そうしたら平等だよ!!!
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:20:24.17 ID:Ql77//pZ0
>>484
賢者はすげー難しいと思うよ
攻撃回復デバフ担当だからな
上手いやつは楽しいだろうけど大変そうだ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:22:19.68 ID:DFf+utmY0
ためる前に倒すのは
いいんだか問題としては
後半ラストの追い込みがなあ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:22:28.92 ID:2gmC8Mos0
賢者ってなんでもできるから味方でも敵でも何してくるのかわからなくてむずい
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:23:22.54 ID:+O3KVuLH0
>>489
旅「・・・」
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:24:39.25 ID:lQ9EQjv60
ためる肯定派ってこんなやつばっかり
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/236995/?type=0

それとも俺戦士とかやらないからよく知らないけど
実際はノックバックでテンション消せなくなったってのはお前らのただの勘違いって事なのか?
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:25:22.92 ID:QioSJ9vP0
>>490
君は何にも出来ないの方だから、ね?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:25:38.44 ID:BH8As11F0
賢者入り全部勝ってるけどな
回復も攻撃も追いついてないわあいつら
発狂し出すと洗礼してくるけどだから何?って感じ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:26:36.06 ID:sYcXb+Dq0
疑問
なんで武でパラディン倒せなきゃなんねえの?
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:28:09.53 ID:Z87a6vJq0
賢者はメインは回復だと言う事を忘れる奴が多すぎる
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:28:14.48 ID:XGpellLh0
提案広場でためる弱体反対してる奴って頭悪いよな
武のSHTタイフーン止める手段なんか色々あるさ
そうじゃねーだろ
なんで武闘家だけ1確手段があるの?って話だよ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:29:24.77 ID:7dR5qoTS0
>>494
自軍僧侶旅まもの武のときとか?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:30:07.56 ID:BH8As11F0
パラディンガード見かけると洗礼したい病なのかね賢者って
敵は先陣切ってきたそいつだけじゃなくて後ろからも三人来てんだけどな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:31:08.59 ID:sYcXb+Dq0
>>491
武のためるサイクロンがねえと
僧とパラのコンビ倒しにくいと思ってるからじゃね

なんで武でパラ倒せないとならんのだろうな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:33:03.22 ID:BH8As11F0
全ての敵を倒すための武、とか考えてるなら武以外の職はどうなんだって話だよな
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:34:42.61 ID:XGpellLh0
>>500
武以外はやらないから知ったこっちゃないんだろ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:35:02.47 ID:Ql77//pZ0
>>498
洗礼しろよ馬鹿賢者、とか言われてきたからじゃね?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:36:56.51 ID:U0BguX610
そりゃ一発で殺されてムカつくのはわかるが
武が溜めて溜めてサイクロン撃ってで誰かを殺すことが試合をそこまで傾けているのかって話
その間に他の敵や味方やお前は一体どういう行動を取っているのか
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:37:06.33 ID:oakaFkwiO
他にパラ倒す手段がないからだろJk
ガチパラに守り堅められて仁王されたら外で攻550の両手無双×2一気に食らわせても堕ちないぞ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:37:26.71 ID:sYcXb+Dq0
>>491
武をどう攻略するとか以前の話だしな
武だけ凶悪特技持っててずるくね?って話なのにな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:38:50.08 ID:sYcXb+Dq0
>>504
仁王立ち=火力減
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:39:41.93 ID:Z87a6vJq0
通路封鎖や仁王中のパラガは消されると厄介だけど、突っ込む時のパラガ消されたってだから何って感じだよな

どうせ2ターンしか動けないしベホマラだろ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:40:45.24 ID:sYcXb+Dq0
>>504
相手に範囲ぶっぱされて開幕パラが仁王立ちしたら、誰がポイントとんの?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:12.41 ID:s8IOd5bQ0
回復ろくに飛ばせない馬鹿は僧侶やめちまえよ
ブリブリ爆笑女王で頭揺らし続けてマジもんの馬鹿になったか?
蝿♀お前のことだよ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:13.36 ID:+O3KVuLH0
パラって強化される一方だよね
HP2倍で決定的になった
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:41:20.36 ID:arP0kSb2O
>>334
盛りすぎじゃね
ファンランクス磁界におうだち風耐性でも乗算だからピンクミスはないべ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:42:23.65 ID:U0BguX610
武だけ凶悪技持っててずるいってそれ本気で言ってんの

さっきも言ったけど俺は魔戦使ってるが、
バイキやらシャイニングボウやらの凶悪さも相当なものだし
他職でいえば前準備の必要無い大火力な天下無双や、どちらか耐性無いと行動不能になるカオスエッジ、
ピンポイントで行動止めるスタンショット

いくらでも同等クラスの凶悪な技あるんだが
行動不能系なんて食らったら死んだも同然なのに、本当に威力しか見てないんだな脳筋は
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:44:25.41 ID:BH8As11F0
>>512
ためるの倍率ってバイキでいうと10段階くらいかかってるの以上なんだけど
ほんとにそう思うの?
外でならべつにいいよ相手HP2000とかのモンスだし
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:45:15.78 ID:sYcXb+Dq0
>>512
バイキやシャイニングボウや天下無双やカオスエッジやスタンショットは
ためる3サイクロンと同等なの?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:45:43.46 ID:2nAopb7d0
マッチングシステムまたおかしくなってるな
前みたいにss4人に対して相手A.Bとかなったりしてるな
人いないんだろうねコロシアムに
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:00.20 ID:+O3KVuLH0
少なくとも天下無双はバイキ乗るし、準備不要だし、盾ガードもほとんど意味ないし、連発可能だし
被害者面すべきじゃない
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:02.54 ID:Z87a6vJq0
それはSSが全員4人固定だっていうオチと予想

SS×4、AABBでマッチング
SSが四人固定だったのでシャッフルできずSS×4vsAABB
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:21.27 ID:U0BguX610
>>513
ためると違って1ターンの消費で火力引き上げられ、
当然自分だけでなく味方に使える
それに溜めるは一発分の威力上げるだけだろ、全然用途が違う

>>514
その中で天下無双だけは劣るが、他は同じぐらい強いわ
特にシャイニングボウなんて、こんな技魔戦に与えていいのかよってずっと思ってるし
パラバト道具がスタンショット使えるのも割と危ういだろって思ってる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:26.13 ID:Ufv+k6l30
死体ジャンプ煽り固定
BL推奨

リゲル DC219-250
ポチ LP868-219
ポセイドン ZB109-526
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:49:08.64 ID:RoYnZ1NE0
上でも書かれてたけど味方PTにスパスタがいる時突然味方が敵から離れたところでみとれてた
やっぱり不具合なんだろうか
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:49:11.00 ID:lQ9EQjv60
カオスエッジなんて60秒に1回しか撃てないのに確率が特段高いわけでもない
スタンはかなりの高確率で入るけどスタン時間は短いし90秒チャージ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:51:37.92 ID:U94jlhib0
互いに面白そうな構成だったのにクソ低ランクのせいで微妙な試合になってしまった
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:52:34.98 ID:nmMGGwPM0
>>418
ためる3で充分だよな。ほんとそれは思うわ。バトマスの必殺が任意で出せるってだせでチートなのは明らかだわ。かばう数回で会心必中確定で出せるみたいなもんじゃねーか。あり得ねぇーよ。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:55:29.18 ID:sYcXb+Dq0
>>518
シャイニングボウって戦パラには約30〜50×6だろ 盾持てばミスにもなるカスダメ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:00:23.66 ID:XGpellLh0
>>524
しかも範囲+生き残っても魅了ありだ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:00:50.25 ID:iMdCW4KH0
ポセイドンは負けた相手を煽ってくるよ
でもツメしか持ってないからすげー雑魚
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:01:21.61 ID:lQ9EQjv60
つーか120スキルばっかり引き合いに出してるけど
ためるは120スキルじゃなくても普通に強いんで
ブロウ然り瞑想然り
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:01:57.65 ID:U0BguX610
>>524
シャイニングボウが盾でミスになるってお前やっぱりエアプじゃねえか
光耐性でミスになるっていうならわかるが、盾って言ったってことは守備力でダメ0〜1に出来るってことだろ?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:03:31.58 ID:sYcXb+Dq0
>>525
ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
武だけ凶悪特技になってやがる、いい加減にしろよ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:05:18.32 ID:t4jkSXSl0
風耐性付けたらゴミ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:05:37.39 ID:sYcXb+Dq0
>>524
んじゃ訂正
シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
武だけ凶悪特技持っててずるくね?話だな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:06:51.23 ID:NYfTFjG80
今後どんな技がこようと武のスキルは軒並みバランスブレーカーになるのは目に見えてるなw
武はためるがチートすぎて一人別次元にいるわw
どんな糞スキルでもためると合わせると強力になるwww
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:07:38.26 ID:sYcXb+Dq0
>>524
ためるがおかしいから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ

武だけ凶悪特技持っててずるくね?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:07:54.16 ID:XGpellLh0
突っ込んできた扇武に味方賢者が洗礼
テンション剥がれて慌てて逃走した武にワロタ
あいつらテンションなきゃなんもできんのなww
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:08:54.02 ID:sYcXb+Dq0
>>528
ためるがバランスブレーカーだから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ

武だけ凶悪特技持っててずるくね?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:08:54.87 ID:NYfTFjG80
もういっそためるを全職使えるようにしたらいいんじゃね?
そしたら文句ねーべよw
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:10:47.04 ID:sYcXb+Dq0
>>536
糞ゲーになるがまぁそれなら文句ねえ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:12:09.26 ID:+O3KVuLH0
>>537
溜める嫌いなのに何で武やってんの?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:12:14.80 ID:nmMGGwPM0
130スキルは全職にためる追加な。安西これで文句無いから早く実装しろ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:13:47.46 ID:sYcXb+Dq0
>>538
武以外もやりますが何か?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:14:12.18 ID:U94jlhib0
低ランクの人間女お願いだからコロシアムこないでくれ
なんでど下手なのに僧侶やろうとするんだよ
脳筋無双バトのがよっぽどマシ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:15:01.76 ID:+O3KVuLH0
>>540
答えになってないよ
武のときはどうやって戦ってるの?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:16:09.23 ID:Z87a6vJq0
せめてコロシアム中は武器切り替えたらチャージリセットで良いんじゃないかと思うんだが
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:22.59 ID:RoYnZ1NE0
>>543
今すぐ提案してくるんだ!
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:37.38 ID:oBNnaWA/0
弓使いいたらとりあえず竜おましといたほうがいいな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:57.12 ID:XGpellLh0
クソ武に青入れられる未来が見える
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:14.92 ID:sYcXb+Dq0
>>542
オレに聞く前にオマエがどうやってるか提示しろよ
何言ってるかよくわかんねーし質問になってないよ
オマエは武のときはどうやって戦ってるの?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:23.91 ID:BH8As11F0
魔戦も武もほぼ確実にいるわ
ビーナスかおまかどっちがええかなw
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:48.34 ID:R5737GQm0
>>519
BLするなんてもったいない
今度会ったら同じ事やり返してやるといいよ
固定は煽る奴多いよね。ほんと性根が腐ってるのばっかり
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:22:16.72 ID:+O3KVuLH0
>>547
棍と爪で状況に合わせて120スキルもためるも使ってるが
君は?
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:24:52.70 ID:sYcXb+Dq0
>>550
棍と爪と扇で状況に合わせて120スキルもためるも使ってる
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:24:55.43 ID:nmMGGwPM0
何かピンクマンより他に凶悪な技あるからイーブンだろとか言ってるけど風耐性用意に右往左往させられてるここの現状みれば抜きん出て凶悪なのは明白だろうが。

シャイニングは強いけどピンク竜巻程マークするレベルじゃねーよ。こういう幼稚なそらしやるってことはピンクマンなんだろうけどな。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:25:32.46 ID:U0BguX610
テンション3も時間経過で消えるようになるとかそういう修正なら歓迎だけど
何故かエアプ様はSHT前提で語ってるんだよな
SHTになるまでに平均何ターン消費すると思ってるのか
通常の試合での運用は3段階だろ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:28:04.87 ID:lQ9EQjv60
シャイニングボウは相手が固まってるところに撃つとバラけるという難点もある
まあ逆にそれが良いように働くっていう状況もあるけど
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:28:30.69 ID:MqdWJbfDO
結局どの職で行けば正義なんだ?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:29:59.88 ID:aVqFu1hK0
アッパー無い武とぶつかった
可哀想なぐらい弱かったわw
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:31:55.06 ID:sYcXb+Dq0
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス

素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:35:31.33 ID:U94jlhib0
ピンクとかどうでもいいんだよ
そんなもんよりSABランクのカスよこされた方がよっぽど勝率悪い

固定云々なんかどうでもいい
味方と相手をSSで固めろ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:40:57.57 ID:IwfqKpL00
最近ダークフォースする魔戦が多いんだが
闇にするのは何でなん?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:42:17.04 ID:U94jlhib0
>>559
アクセ錬金じゃ絶対軽減できないからじゃね
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:43:39.66 ID:U0BguX610
>>559
闇土だから、闇はともかく土耐性つけてる奴なんていなくて確実に通る
アポロン斧やライトニング武器持ってるのが味方いるときに有効
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:47:06.39 ID:Dak9fKym0
風耐性無い奴はコロシアム来るなよ
たかだか数十万も払えないゴミは
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:47:49.64 ID:lQ9EQjv60
ダークフォースは闇と土だからな
ストームフォースするやつ多いけど、風と雷だからビーナス付けてたら軽減される
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:49:43.25 ID:IwfqKpL00
なるほど、ありがとう
コロシアムだと闇がいいんだね
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:50:22.32 ID:Dak9fKym0
>>558
SS以外で勝率落ちるのはお前が雑魚のゴミカスなだけ
野良なら相手のランクも落ちるんだから普通に勝てるだろ
お前は今までSSに勝たせてもらってたってのを実感しとけゴミ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:50:48.60 ID:sYcXb+Dq0
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス

素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル

因みにバイシ ダメージ1.2倍 ドラクエ式で計算すると
バイシの7倍がためる3とほぼ同等
バイシの12倍がSHTとほぼ同等
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:53:49.16 ID:Dak9fKym0
ID:U94jlhib0
この地雷ランクのせいにしすぎだろw
低ランクも前よりはマシなの増えたしそんな勝率落ちないわ
固定でSSまで上げたんだろうけど自分はそのBラン以下の実力って実感しろよゴミwwww
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:55:45.19 ID:Dak9fKym0
はやく風耐性装備揃えろゴミども
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:55:52.81 ID:RoYnZ1NE0
これ相手にバフかける職業が居たら開幕猛ダッシュして乱戦に持ち込む方が勝率上がるんだな
戦闘中の状況判断がシビアになるけど
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:59:05.69 ID:Dak9fKym0
バカマスって戦士のバイキ蒼天で一撃で消し飛ぶのなwゴミwwwwwww
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:00:00.85 ID:Dak9fKym0
武がツよいってお前ら雑魚すぎるだろwwwwwwwwwwww
風耐性つけてたらカモじゃねえええええええかよwざこどもおおおおおおお
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:01:06.94 ID:U94jlhib0
>>565
相手SS4人でこっちがAやB複数混じりのこといってんだよ
この場合に相手が固定かどうかなんてどうでもいい。低ランクを寄こすなって話
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:02:38.81 ID:d0c0bpqd0
下手に前期の思考が身についてると逆に弱いから低ランでもあんま関係なさそうだけどなぁ
バトなんてリスポン脳死天下してるだけで役に立つし
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:33.99 ID:hUuJzqNh0
>>511
改めてそう言われると他の攻撃も一緒にかばってる事も多いし
絶対とは言えないけど多分ミスってる気がするなぁ
もしかしたらミスってる時はSHTじゃないのかね

ミスだらけだからか全弾肩代わりしても魅了されることはほぼ無い
風耐性は料理込みで80%弱かな?
ファランクスもしてなくてもミスってるような・・・まあこれはかなり自信ない
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:47.41 ID:QioSJ9vP0
>>569
味方のそれにキレだしてた馬鹿僧侶いたなー
結果は圧勝で開幕猛ダッシュしてた奴もいい仕事してたのにね
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:03:53.76 ID:Dak9fKym0
戦士魔戦僧侶は最強3職だな
バイキダークで蒼天で一撃でバカマス消し飛ぶし
ビーナス体耐性でハイテンションサイクロン耐える
SHTサイクロンなら盾に持ち替えれば余裕で耐えられるし
ピンクとかキカネーシな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:05:55.58 ID:U94jlhib0
>>567
まともなのはどんどんランク上がるんだか増える訳ねーだろ
コロシアム来始めたばかりのやつか、ずっと上がれない奴のどっちかだよ
そりゃ来始めたばかりで上手い奴も中にはいるだろうけど、そんな例外考慮するもんじゃない

味方にだけ来れば役立たずが増えて不利、敵に来れば相手が不利
互いに来たらgdgd
どっちにしろつまらないんだって
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:10:42.50 ID:9pQ8+5uC0
そろそろみんな新仕様に慣れてきただろ?
はやく円卓の騎士()選べよ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:17:51.98 ID:Dak9fKym0
>>16
お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ

>>49
SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑

野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが

お前みたいなカスは固定でやってろクス

役立たずののSSが多すぎるだろ

SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉

野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:18:52.61 ID:Dak9fKym0
>>16
固定でSSま上げた雑魚の悲鳴が笑えるわ
お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ

>>49
SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑

野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが

お前みたいなカスは固定でやってろクス

役立たずののSSが多すぎるだろ

SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉

野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:19:39.81 ID:lQ9EQjv60
ファビョりすぎ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:21:59.48 ID:RoYnZ1NE0
>>575
猛ダッシュしてバフ1段目で止めさせて死んだら後ろからザオが飛んでくる不具合
死んだ後は囮でひたすらマラソンしたいのに何でザオするかと毎回思うわ
敵陣ど真ん中でHP半分で蘇生されてもすぐ動けないのにアホかと
生きてる奴援護しろやw
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:25:00.13 ID:d0c0bpqd0
つかポイント持ってたらつよいっていうのはキッズの思考だろ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:27:40.47 ID:IwfqKpL00
相手に武がいる時にバトマスで突っ込むと
いいってここでさんざん言われてるから、やってきたら
あきらかに武が嫌そうな感じだったわw
一生懸命ためるしてたw
ただ野良だと味方が着いてきてくれないことがあるのが難点だな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:29:50.73 ID:lQ9EQjv60
それと相手回復無しならヒット&アウェイで引けばいいのに
深追いしすぎでずっと相手陣地に居座って殺されてるやつも多い
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:31:01.58 ID:Dak9fKym0
>>108
何がマヒはいいかもだよ
てめえがマヒ持ってないからってよー
てめえもその睡眠混乱ヤローと何ら変わらんから
死ねよゴミw妥協すんなよ屑野郎死ね
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:31:17.40 ID:IwfqKpL00
たしかに相手陣地に居座るのはよくないね
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:36:24.18 ID:Dak9fKym0
>>108>>112
買えよー
おまえら買えよー耐性
なーにがステマだよ
たかが数十万で14パーカエルンダぞ
ビーナスと料理で5割
盾持ちなら65くらい行くのに

ここやっぱ雑魚しかいないじゃん
固定でSSまで上げて勘違いしちまったライトに毛が生えた雑魚とガ
チ雑魚が武がーステマがーとか言ってる

マジで風耐性はサイクロンだけじゃy無くてバギワロスやピンクも軽減で来て今回最高の耐性なのに
なんでかわないの???????
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:42:13.09 ID:lQ9EQjv60
つーか自陣まで攻め込まれて敵が目の前にいるのにためるしてるアホ武がチラホラいるな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:42:28.46 ID:Dak9fKym0
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:10:05.73 ID:m2U3zZnP0前のバージョンはしゅび力意味なさ過ぎて数回でやめた元僧ランカーだけど




wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:52:27.40 ID:TrUOOhAWO
>>589
ボス戦は仕方ないにしても
コロシアムで強化準備中に攻めこむのは反則だろ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:55:52.35 ID:ttIKCh1d0
テンション安西なんでテンション修正しないん?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:56:03.16 ID:TrUOOhAWO
>>588
数十万なんて高くて買えないよ

みんなお前みたいに数千万持ってる金持ちじゃないんだよ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:57:14.68 ID:64sncaxf0
風耐性防具は買ったが後にSHT岩石落としが待ってると思うと頭が痛くなる
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:59:00.41 ID:Dx7rK/JH0
耐性装備は使い回しができる奇術やまほよろで揃えると安上がりで済むぞ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:02:09.05 ID:UGURMvwmO
>>591
試合始まってるのに準備終わってないから攻めるなとかwww
お花畑www
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:05:21.64 ID:ttIKCh1d0
旅のハッスルって範囲狭まってるよね
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:44.93 ID:2nAopb7d0
ランク関係ないとか言うけどAとかBランクの装備ゴミばっかよ
SSの方が安定の☆3装備多い
火力ないのにコロシアム来るな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:48.81 ID:7+566eSd0
レンで装備する予定で買っておいた歌詠みどうすっかな…
現状見てると死んでるし売っちゃうのも手かね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:49.78 ID:kiI6HZPP0
覚魔マホトラってMP50以上吸えるんだなワロタ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:17:27.48 ID:Z87a6vJq0
たまにタイフーンしかしない武いるけどさ

一つしかできないならアッパーにしとけよ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:17:42.33 ID:S7se2af+0
岩石おとしがピンクタイフーンより優れてるとは思えんし、
素手じゃ岩石おとししたあと攻撃できないやん
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:20:49.08 ID:UNuHFvHDO
爆裂拳!
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:22:09.14 ID:QcoYUT7R0
>>600
2発撃ったら武闘家おわりじゃんw
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:25:10.22 ID:Oaor3J8E0
1回MP0ぽい武に遭遇したことあるけど
誰からも相手にされず可哀想でした
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:25:35.07 ID:sYcXb+Dq0
>>604
即復活してMPも復活
ためる3タイフーン
ためる3サイクロン
ためる3岩石落とし
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:27:17.47 ID:1pJ82gAH0
>>604
そのための魔戦

最強は武闘武闘魔戦僧侶
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:30:50.07 ID:Dak9fKym0
サイクロンアッパー(雑魚発見器)
1パンで死ぬ奴は帰っていいよ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:30:57.00 ID:1pJ82gAH0
>>606
復活させてもらえない

攻撃されなきゃ復活も出来ない
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:32:19.55 ID:Dak9fKym0
今気づいたwww呪文耐性にケチつけるくせに風買えない奴って

その呪文耐性コロ用じゃないだろwwwwwww無法ブレスのカスと同じだなwwwwwwww
たまたまコロで使ってただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:34:29.23 ID:1pJ82gAH0
人狼でいうなら飼い狼
(吊ってしまうと狐が生き残ってたら負けになるため)
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:41:40.29 ID:i0c8EIpW0
追いつめられた武が花吹雪使い出すときが一番おもしろい
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:42:10.13 ID:XGpellLh0
敵に魔戦がいない試合だったとき、
覚醒マホトラで武のMP空っぽにして放置しといたら
味方に攻撃されてリスポンしてたぜ・・・
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:43:08.87 ID:Z87a6vJq0
そりゃそうだろ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:43:40.85 ID:d0c0bpqd0
>>612
なw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:44:17.49 ID:7vYCFqG20
買い占めた馬鹿共が騒いでるが風耐性買う必要ないよ
ビーナスだけあればタイフーン耐える
アッパー耐えれるのは戦パラぐらいだから買うだけ無駄になるぞ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:46:47.22 ID:nFFGPAg60
もう駄目だこのゴミコロシアム
日課すらやりたくない
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:47:09.66 ID:sYcXb+Dq0
パル耐性に右往左往させられてる時点で
ためるが抜きん出て凶悪なのは明白
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:52:21.65 ID:U0BguX610
ID:sYcXb+Dq0 [55/55]
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:52:43.92 ID:mIkiNnRH0
固定SSは屑ばっかだな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:54:59.68 ID:v3n0+WQR0
ID:Dak9fKym0

こいつ前に暴れてた奴だろw
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:56:17.49 ID:Cy/p5fx/0
固定オナニーの武闘家君が戻って来たのは間違いないな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:01.41 ID:MGU+EHWb0
相手の残りHPが分かりにくくなったり新スキルのクールタイムも頭に入れなければならなくなったりで
処理しなければならない情報量が膨大になり、その結果頭使うよりも目の前の柔らかい敵かポイントの高い敵を
ひたすら殴り続けている方がマシになってしまった感がある
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:15.65 ID:bOsFe2Ry0
HP2倍で魔法使いだいぶ弱くなったな
メラゾーマは一確されんし、マヒャドは散開してれば全く怖くないんだけど
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:46.81 ID:sYcXb+Dq0
>>610
ためるサイクロンで1200ダメ以上だったんだが
呪文で1200ダメージ以上の呪文あったっけ?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:58:16.17 ID:L5vdoj/W0
このコロシアム駄目だ
ゾンビ並の死臭が漂ってる感じ
ホラー映画に例えるなら死霊のはらわた2を100回観るよーなもん
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:00:20.76 ID:Cy/p5fx/0
ライトというか本当馬鹿な連中の意見ばかり聞き入れたのが行けなかった
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:00:40.28 ID:Ql77//pZ0
こっちにABが混ざってる時は大抵敵にもABがいる。
SS4人ならほぼ固定やな。
固定は固定同志で組ませるくらいできないのかね
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:02:01.72 ID:ssZlm1I40
呪文より強力なんだから風耐性くらい用意してからコロシアムこいよ
それができないんなら広場でぎゃーぎゃー騒いどけ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:03:33.11 ID:Dak9fKym0
>>264>>270
おいゴミ職のクズいい加減にしろ
戦士バトに嫉妬か?
お前の大好きな旅や盗賊理論値装備より全身☆無の戦バトの方がはるかに強い
死ね
旅芸人は死ね盗賊死ねまものどうぐしねレンジャーごみ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:07:12.72 ID:9cwQl0LkI
ほんと武道家が強くなると変なのがわくね。まあ確かにバランスおかしいわな。今日回線エラーでこっちバト2、武1相手バト2戦士1パラ1になったけど普通に勝てたし。
やっぱためるだねー、天使みたいにためる2禁止にするだけでかなりかわりそう。まーそしたらまたバカマスが増えるんだろうけどね。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:07:47.65 ID:pUAyf1Hn0
>>284
死ね
お前固定でSSまで上げてあとは旅盗賊でオナニーか?死ねよお前
迷惑なんだよお前みたいなゴミSSは
てめえBラン以下だと気づけゴミ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:09:16.96 ID:bqnsHsgJ0
僧ありをぐじゅぐじゅにかき回してるときのボンバーは意外といいかもしれん
俺は盗賊しないのであしからず
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:09:29.45 ID:pUAyf1Hn0
>>284
おまえ本当に旅盗賊でSSまで上げたのかよ?死ねよほんと
迷惑なんだよ固定でSSまで上げたオナニストのゴミは

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:37.32 ID:2nAopb7d0盗賊でいこうが旅で行こうが自由です^^
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:10:19.24 ID:F252hQCl0
>>629
ためるサイクロンたった一つのために風属性以外の耐性装備を疎かにしろっつーことか?
風属性装備約50%にしてもためるアッパーで800以上喰らったんだが…

呪文耐性21%と竜おまでもメラゾーマ800以上喰らう仕様ならわからんでもないが…
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:11:44.11 ID:0Id910jN0
50で800wねーよw
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:14:22.99 ID:pUAyf1Hn0
>>309
死ね
お前が下手糞だからって味方のランクのせいだけではなく
種族や髪型までいケチつけるとか

ほんと死ねよお前
頭おかしいだろ
自分が下手なだけって自覚せい
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:14:29.55 ID:TRVc4CeR0
>>635
同意。
風耐性馬鹿の敵はいつも武だけなんだろたぶん。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:15:04.16 ID:ufP9GEDj0
死体見たら低ポイントでも蘇生するバカ僧侶死んでくれ
回復が優先だろうが
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:16:15.45 ID:1qHSiM0i0
>>33
互いにAB 混合、野良SS 四人で固定を叩きのめす
後者のが楽しいからAB 混ざらなくしてくれた方がいいな
AB はAB 同士で組んでればいいじゃん
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:19:03.86 ID:F252hQCl0
>>636
さっき1v1で試してみたが無耐性でSHTアッパーで1500以上でたが
カス爪でも風属性50%カットでも500は出るだろうな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:19:42.86 ID:1qHSiM0i0
>>628
だった
とんでもないとこに安価してた
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:20:09.65 ID:szKciBp90
毎日寝る間も惜しんでコロシアム通ってたけど流石にこのバージョンはダメだわ・・・

明日から福引き券貰ったら別の事に時間割こう
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:23:11.74 ID:pUAyf1Hn0
>>344
死ねよお前固定でSSまで上げたんだろ
野良なんて3階級下が味方とか毎回毎回だったのにてめえがそういう環境になったら泣き言を上げるとか
結局野良じゃお前は通用しない雑魚なんだよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:23:49.10 ID:/8mHcU7P0
1人でスレを1割ほど使い潰す基地外が喚いてるようにしか見えないんだけど
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:27:01.64 ID:pUAyf1Hn0
固定でSSまで上げた奴は野良未経験ならFランだから
経験が違う
通用しない
野良でSSまで上げた奴だけが真のSS
それ以外は意味ない
そんな雑魚SSが多すぎる
そういう雑魚が味方のランクのせいにして現実逃避する
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:27:56.08 ID:tKPYcuuD0
俺は面白いと思うけどな〜この仕様
つねに戦うことになるのが良いわ

魔戦だけど、僧侶なし相手固定でも結構勝てておもしろい。
風耐性揃えてサイクロン耐えるのも楽しくてたまらないなー
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:28:12.24 ID:F252hQCl0
いい加減にためる修正しろよ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237043/?type=0
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:28:50.62 ID:pUAyf1Hn0
>>364
買えよゴミ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:29:14.60 ID:ssZlm1I40
なーにが風耐性馬鹿だよ
じゃあ他耐性を上げてアッパーとピンクで一撃で倒されんのか?

武がいるときは風優先
いないときは他耐性
これが基本だろ

800以上って相手がSHTになった時の話じゃないのか?
お前はSHTまで武を放っておいてるのか?
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:30:19.65 ID:/8mHcU7P0
HP約2倍にするとか言い出したときはどうなることかと思ったけど
今までのバージョンで最もバランス良い
多分職毎の勝率も僧侶と魔戦以外大分平たくなってると思うが

武なんて一発屋が戦況に与える影響は実際、僧侶魔戦に比べたら大したことない
それを理解してる奴は適切に評価してるし、理解してない奴は感情論で騒ぎ立てる
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:31:13.05 ID:pUAyf1Hn0
>>344
おまえ野良でSSまで上げたのなら野良時代どうしてたの?
毎回Bランとかと組まされて地獄の中勝ち上がらきゃだたのに
なあ?固定で上げたんだろ
その糞肩書きが役立ってねーんだよ野良で10000回潜ってからほざけボケ死ね
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:31:57.59 ID:1qHSiM0i0
固定でやってたら味方のランクなんか文字通り固定なんだから気にするわけないだろうと思うんだか
こいつの脳内はどうなってんだ?

ランクあげる時だけ固定組んでその後は野良?
そんなやついるの?
そんでよくそんなこと思いつくな
経験者なの?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:33:52.69 ID:tipiGFNa0
バランスは悪くないかもしれないが、単純に面白くない
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:34:23.02 ID:F252hQCl0
>>647
結構勝てておもしろいのは良かったな
勝てて面白いとか負ければつまらんとかそういうレベルの話じゃねえわ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:34:52.01 ID:qZHVAts70
初期リスキルやゾンビザオ時代に固定で上げた人多いんじゃね
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:35:50.37 ID:pUAyf1Hn0
>>3-04>>344

つーかSS固定上げ組が最近までマッチングはS〜SS対C〜Aとかだったのが
変わって低ランに交じって活躍できないのは自分が雑魚って気づいてないのが殺したい
野良だと毎回低ランクと組まされてきつかったのに
今更その文句つけるとかどれだけ環境に甘えてたんだよ

しかも前はランクのせいにするなとか言ってたよな
それが自分がテイランと組まされたらコノザマ

こういう雑魚のためにも固定野良は分けるべきだな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:36:15.59 ID:/8mHcU7P0
>>654
安西は全職の勝率5割を目指してるみたいだが、それが面白いとは限らないのが対戦ゲームだしな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:36:58.36 ID:qZHVAts70
今の方が勝てるけど前期の方が面白かった
前期の槍と道具のバランスと篭り対策だけでよかった
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:37:53.50 ID:F252hQCl0
>>650
シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ

ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3アッパーは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
ためる武だけ妙に抜けた凶悪特技になっててずるくね?って話だな
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:38:21.61 ID:yE3F71B80
まだ慣れてないせいもあるが、今までのバージョンと比べて戦略性が薄まった気はする
いままでは職ごとの愛称を理解したうえで倒す順番とかタイミングとかを計っていたけど
いまではひたすら特技をぶっぱなしあってるだけのような気がする
馴れれば戦略性が見えてくるのかもしれないが
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:39:30.53 ID:/8mHcU7P0
ID:sYcXb+Dq0 [56/56] = ID:F252hQCl0 [5/5]

武が壊れてるか否かは置いといてこいつは壊れてるから以下NG推奨
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:41:38.87 ID:ssZlm1I40
>>660
だからずるいと思うなら広場でごねてろよ
今の環境になれることができないならコロシアムくるなつってんだよ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:43:06.09 ID:qZHVAts70
テスト段階なんだから文句があってもやる気のある人はどんどん参加して意見出すべきじゃね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:45:21.49 ID:LIcgjsCm0
風耐性100%からのにおう立ち気持ちいいいいい
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:47:56.44 ID:i68NDnTd0
なんで武だけのために大金出さなきゃなんねえんだよ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:04.26 ID:/8mHcU7P0
ちょっと前のこのスレ:呪文耐性21%無い奴は来るな(最新装備なら200万、ちょっと型落ちしても100万程度はする)
今のこのスレ:武のためにわざわざ大金出せるかよ(↑より安い)
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:05.31 ID:szKciBp90
ピンク昆布の時代を更に改悪した感じがするけどなぁ
相手に武が居て開幕ためる前に近づこうにも戦パラバト弓電魔あたりが居ると妨害されてまず無理
誰か一人落とされたら武は後ろでテンション上げたまま他の前衛の後ろで接近してくる奴を発生の早い技で潰すだけ
仮に劣勢になってても最後味方と連携しつつ3段階目かSHTからのタイフーンで相手を複数巻き込めばあっさり逆転
SHTだと状態異常も効かないわダメージもカットされるわで来る前に潰そうにも高火力の攻撃要員が2-3人は必要だぞ

今週末の公式戦でどういう戦闘になるか見物だわ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:54:40.67 ID:LIcgjsCm0
こういう時にTUEEEEEEする為に今まで稼いできたんだろ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:55:48.06 ID:1qHSiM0i0
>>661
今までは個々人の戦術
今はチームとしての連携が必要

じゃね?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:57:34.81 ID:qZHVAts70
風耐性揃えるのもいいけどコロシアム外での使い道バズズくらいしか思いつかねえw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:58:05.66 ID:yUc7v5Df0
>>670
今は前以上に各々でやってる
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:58:41.34 ID:i68NDnTd0
>>667
いや、どうせ近いうちに武弱体くるのに
今そんな金だしたらまたゴミになるだろ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:59:58.36 ID:1qHSiM0i0
>>672
僧無しならそれでも良いけど僧有りだと中々おとせねーだろそれ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:23.27 ID:ssZlm1I40
武のためにわざわざって
今の武は耐性がなかったらどう見ても昔の魔法より脅威なのにな
金がない言い訳するなよ
コロシアムする前に金策したほうがいいよ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:26.89 ID:qZHVAts70
前期までは一人飛び出していくだけでも負けに繋がる連携が重要な闘い
今は一人二人変なのが混ざっても何とかなる気がする
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:29.21 ID:/8mHcU7P0
>>668
ピンク昆布は文句無くぶっ壊れだと思ってたが、SHTタイフーンはそうでもない
薙ぎ払いは守備を物凄く上げるか聖女するしかなかったが、タイフーンは風耐性っていう選択肢が存在する
ここの奴らは風耐性つけること頑なに否定するがな

さらに、タイフーンは薙ぎ払いと違ってタゲ取らないから、高速移動からの奇襲が出来ないのが大きい
逆転のために複数に当てようとしたら、テンション上げたままノコノコと歩いてくるから避けるのは容易
2人以上食らってるなら立ち回りが悪いわ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:00:43.31 ID:Q7QaSJqk0
ランキング野良と固定分けてほしいわ
あと投票とか要らないから
普通に勝ち負けの回数と勝率でのランキングが新の強さだと思う
投票とか長くやってればスキル関係なしで誰でも上位狙えるし組織票もあるし
安西先生よろしく
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:01:28.45 ID:F252hQCl0
ためる修正に1票入れました
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237043/?type=0
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:02:44.51 ID:1qHSiM0i0
>>676
というか普通に飛びだした方が良い気がする

互いに僧有り、武無し、バフの有無に差がない時くらいじゃね
じっくり戦うのって
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:04:13.06 ID:nnlILjfd0
あとタイフーンの弱点は扇がタイフーン以外クソ技しかないことww
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:04:35.23 ID:KSZisvf90
ためる瞑想で全回復、ためるタイフーンで瞬殺、不焼不屈で状態異常回復、一喝雄叫び花吹雪足払いでスタン、こいつ勇者
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:06:03.44 ID:1qHSiM0i0
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237075/?type=0
バフかけさせるのを阻止するために突っ込んでるのに、それをやめろと言われても困る提案
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:07:31.81 ID:HwqLdDHh0
ひたすらコロシアムやった個人的感想

まず結論: 今のコロシアムには通常の感性を持つ人は関わらない方がいい 最近は構成を見た時点で回線を抜く人がちらほら見える

戦略: 待ちがさらに凶悪化 先に手を出したほうがまず負ける 地形があまりにも待ち有利 リスポンがその地点に近くなったことでさらに凶悪

とにかく手を出さず 一度リードを取ったら一番ポイントの低い人が通路で妨害 5分間お見合いの試合が多すぎる
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:09:05.44 ID:qZHVAts70
>>680
飛び出した方がいいってより飛び出す作戦も使えるようになったって感じだな
しかし飛び出すなら一人より二人以上で組んで飛び出した方がうまくいく気がするのでやっぱり連携は重要
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:11:12.61 ID:0NFUaMfw0
>>683
フルバフが強すぎるからバフが劣る方が邪魔しにいってるだけなのにな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:11:59.09 ID:3+6obUEK0
さっさと飛び出した方がいい状況もあるのにちんたらバフかけてる奴が>>683みたいな間抜けな事言い出すんだよな
こういう馬鹿がピンクで4人まとめて死ぬ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:14:38.54 ID:F252hQCl0
>>683
オマエのコミュ症が原因
まずはチャットしろ意図は伝わる
そもそもオマエはただ単に猪したいだけじゃねえのか
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:16:42.76 ID:qZHVAts70
バフの邪魔しに飛び出す人多いけど
一人だと敵にフクロにされてバフかけ続ける場面も多いんだよな
行くときは何人かまとまって行こうぜw
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:17:32.00 ID:F252hQCl0
>>683
違ったらスマソ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:18:39.78 ID:aGfdcejv0
開幕だけはフルバフで始まって一度ぶつかってからが本番みたいなのもいいんじゃね
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:19:56.01 ID:0NFUaMfw0
それだとバフ無し構成は悲惨の一言に尽きるぞ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:20:55.73 ID:F252hQCl0
オートマッチならバフが足りない方は詰んでる場合もあるから諦めも肝心
フルバフ欲しいなら固定で行くしかねえよ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:22:30.74 ID:0NFUaMfw0
単純にフルバフさせる前に妨害すりゃいいだけの話なのに何で諦める必要があるんだよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:23:31.96 ID:3+6obUEK0
バフ足りないから諦めるとか脳味噌ちゃんと入ってんのか?w
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:24:24.44 ID:EIbmSvx/0
まぁまだテスト期間だし適当にやるか
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:25:32.31 ID:k29Lm4aH0
まともにバフの邪魔しに行けるのは戦パラバトと職が限られている
それ以外の職がこぞってゴミになってるのは確かだな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:26:55.51 ID:s5wgIuYy0
>>683
最後の激突時に勝手に飛び出していってるならともかく最初の方はMP削るくらいしかやることがないだろ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:28:36.71 ID:uSh7lRWdO
今の仕様だと5分は長く感じるしどちらが全滅したら終わりでいいと思う
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:30:41.58 ID:ZpePmzZ30
風耐性のないゴミ「サイクロンタイフーン強すぎ」
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:31:00.60 ID:qRlgAB/60
自分の職の限界を感じる
範囲即死+状態異常にはどうやっても敵わない

はぁ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:07.32 ID:0NFUaMfw0
タイフーンはよくわからんけど防御上げてるだけで他の奴の1/10のダメージしか食らわないんだよな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:39.77 ID:PoZCeCPU0
火耐性、氷耐性、風耐性と今まできたんだからsp130時代に備えて買うべき耐性は…
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:34:57.81 ID:F252hQCl0
>>695
バフなし編成vsフルバフ編成やって勝ってこいよ

オマエのPT魔物魔物盗オマエ
vs
相手PT武武魔戦僧
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:00.51 ID:nnlILjfd0
スパハイテンション岩石おとしにそなえて土属性だな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:00.72 ID:HwqLdDHh0
妨害できないから

突っ込んでも通路に立って近づいてきたら壁の後ろに移動してタゲはずし 連携があればより強固になるが待つ方は基本これだけ

出る方は相手がどう動くか初対面では分からないのでこれを読んで動こうにもさらに奥に入る必要があって格好の的 一度死んだらもう終わり

現状で待ちを崩すにはためるタイフーンかSHTビッグバンを味方を犠牲にしてうまくあてるしかない

野良だと個人で出来る範囲はこれぐらいだね
通路を封じられてなければおたけびボケフリブレなどで範囲状態異常を起こすことでかく乱できたが
もうみんな分かってきたようであの地形をなくさないことには手の出しようがない
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:39.23 ID:nsi+vvEi0
火力無い構成で
スパスタをみたときに
やる気なくなった
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:37:56.93 ID:fJ0JQjng0
風耐性盾、風耐性王軍師上、ビーナス、ストームタルトで、サイクロンだろうがタイフーンだろうが鼻くそみたいなダメージになったパラだけどさ、
におうだち範囲外に出てって死ぬ味方が一番の敵だわ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:38:22.27 ID:EIbmSvx/0
>>704
全然諦めるほどじゃないとおもうなぁ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:40:41.03 ID:nsi+vvEi0
風耐性あっても味方が
死んでると意味がないという
空しさ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:41:05.91 ID:PoZCeCPU0
風耐性100のパラでドヤ顔したい
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:05.36 ID:s5wgIuYy0
風耐性なくてもファランクス入れてにおうだちすれば20前後まで落ちない?
強い扇持ってると違うのかね
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:40.28 ID:uQzgaDXU0
バトマスつまらなくなったなぁ・・・
前期は無心やフリブレ使ったり、間合いの詰め合いとかあって面白かったのに
今はただただ天下無双してるだけ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:43:41.23 ID:6lVRAJzE0
盗賊はコロシアム内でアイテムとって爆弾の数とか範囲増やさせてくれ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:44:20.31 ID:jK3cdBeJ0
におうは範囲狭いからな
ピンポイントでかなり離れていてもかばえる戦士の方が使い勝手良い
ラストのポイントゲッターにファラ呼吸かばうで
耐えまくってドヤ顔するのが楽しい
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:45:40.25 ID:+3pb9fNo0
弓魔戦やってるけど終始バトが特攻してくれるとめっちゃやりやすい
戦闘終了時は限りなくポイント0に近いことが多いけど俺はちゃんと見てるから投票してるで
慎重になりすぎて自分から攻めず柱の陰でコソコソしてるバトより断然いいからなw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:47:28.49 ID:AIlZI6LL0
戦バトで永遠に突撃
弓魔戦でポイントゲットが一番勝率よさそう
ポイント意識した動きが今までより重要になったな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:47:57.75 ID:nsi+vvEi0
最近弓ばっかで
機転きかしてギガスラしてくれない
魔戦多すぎる
火力不足すぎる
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:48:41.18 ID:ZpePmzZ30
>>718
大魔道ギカスラで300出せるのにな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:49:36.61 ID:nnlILjfd0
ギガスラとか冗談かなにか?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:50:54.29 ID:nsi+vvEi0
ギガスラは竜おまつけられても
シャイニングよりはましだよ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:52:14.59 ID:0NFUaMfw0
パラ戦相手の話だろ

何故か弓は効かないのにパラ戦にしつこく撃って来る
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:53:54.99 ID:ZpePmzZ30
弓は回復無しの相手には強いと思う
僧侶や戦士パラが多い場合はギガスラの方が強い
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:53:58.11 ID:3+6obUEK0
出来る特攻いりゃ武なんてろくに機能しないからな
食い残しを弓で拾う形は本当美味いわ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:55:06.59 ID:szKciBp90
終盤ポイント少ないから敵陣付近で妨害行動してたけど味方のポイントトップの人が自陣近くで死亡
他の人が起こしてくれて勝負には勝ったけど去り際にザオできる職なのになんでしないの?って言われて凹んだ

今度から死体を見つけたらすぐザオする事にするわ
ポイント25以下でもするわ
その代わりお前がポイント取ってくるなり妨害なりして来いやって言いたかったです
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:57:48.82 ID:1qHG8NtY0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/237075/?type=0

その武闘家のためるが一因となって突進ゲーになってるんだけどなw
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:58:12.18 ID:QKzps+Sl0
追い詰められたゴミ武の末路
おたけび()
はなふぶき()
タイガー()
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:02:09.15 ID:HwqLdDHh0
今までは弓さえあれば待ちを崩すのは簡単っだったんだけどね
現状ではあまりにもパワー不足
ダメージ低い発生遅い硬直長い
魔戦は盾+剣の方が断然使えるよ 状況で弓あればなお良いといった程度

今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね
なぜコロシアムでは即チャージされてるのかも謎 
外の世界で使うことがほとんどない
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:03:09.05 ID:LPyee7KD0
>>716
めっさ同意
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:05:46.31 ID:F252hQCl0
>>726
同意!
ためる武がいなけりゃ突進しなきゃならんこともなくなるし
もっと面白くなるんだがな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:05:49.33 ID:/LlsCVst0
>今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね

これは寧ろメリットじゃね
今までが何でも取れて個性が無さすぎた
スキルを選択するのも戦略の一つと言える
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:08:29.30 ID:ZRTKFrzL0
シャイニングボウ怖かったけど光耐性でカッスダメしかくらわんかった
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:13:59.35 ID:QKzps+Sl0
いくらコロシアム専武器とはいえ弓に120振ってるコロ通には尊敬するよ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:16:08.99 ID:1qHG8NtY0
>>730
相手に武闘家いると突進しないとダメなのかぁって思って嫌になるよw
野良だと周りが足並み揃えてくれないときついしね

足並み揃えてくれない人たちだと地雷だと思われてるよなぁって思うし
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:16:42.41 ID:TWwG7EnDO
特効バトは強いよな
これとポイント回収役が組むと本当に
追い回されるゴミ武が最高に笑える
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:17:15.44 ID:QKzps+Sl0
風100ってようやるな
タルト☆10体上14盾は20でビーナス24で68が限界だ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:20:11.87 ID:lVvXukHC0
ウェディが持つチョコスティックは、
「鈍器」 なんですよ〜
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:25:54.86 ID:nHCC7z000
異常ブメレンで少し潜ってみたけど相手に僧侶がいたら無理ゲーになった
正直異常ブメ投げるよりマヌーサぶっぱした方がマシレベルで辛い
ブーメランへし折っていいよね
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:26:18.71 ID:GRO3uW7o0
ID:HwqLdDHh0

識見も発言もかなり空回りしてる感じ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:35:43.90 ID:lVvXukHC0
色々意図的に強スキル(職)を変更して
経済を活性化させてるんだよ

いい加減気付けw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:40:25.72 ID:G/qiSZqY0
ブーメランがダメなんじゃなくて、レンがダメだってことに早く気が付いた方がいいよ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:42:00.39 ID:k29Lm4aH0
このスレってちんぱんアタッカー職の奴多いな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:42:02.16 ID:nHCC7z000
>>741
バフは必殺のみ
弓は強いがバイキが無い、素の力も低い
正直使えるのはマヌーサと補助ザオラル程度
分かってるんだ
前もキツかったが今回は完全にレン引退できる環境だ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:45:34.51 ID:3+6obUEK0
今の環境レンジャーはマジでどうしようもない
中身も未だに開幕ホイミで必殺待ちとかしてる化石多いから救いようがない
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:47:06.26 ID:G/qiSZqY0
>>743
まあ運営が悪いんだけどねw

幻惑なら扇があるし レンとあたったら外れとしか思わないなあ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:48:47.69 ID:QKzps+Sl0
ジバ系のダメージを倍に補正するとか
オオカミ超強化とか
それくらいしないとダメだろうね
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:49:34.22 ID:1qHSiM0i0
ポルカとか精霊の加護で全員に天使とか
モンスターゾーンみたいに被ダメ減とかあっていいよね
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:49:44.04 ID:nHCC7z000
>>745
110 不意を撃つ確立アップ
とかで絶望させられたレンは多いだろうなあ…
幻惑は扇や鞭があるし
耐久性でもスパスタのがBG考えると高いし
デバフ、異常もスパスタのメダパニーマやらのが大きいし
利点がほぼ無いんだよね、相手のHP多すぎて異常ブメで削るにしても微妙だしなー
130も絶望的だろう…ルンバっぽいしな!
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:50:27.94 ID:QKzps+Sl0
メタルトラップで移動ができなくなるってのもありかもしれない
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:52:36.99 ID:E757z2bW0
>>731
個性が出ると言っても職性能の差じゃなくて出来る職の差なんだよなぁ
特定の職をやろうと思ったら必要なスキルがあって皆大体同じように取る
より多くの職をやろうと思ったらスキルも中途半端にせざるを得ず
そのスキルでコロシアムにくると地雷と言われる始末

まあゲーム全体で見れば出来る職、その深度を選ぶのも一つのゲーム性ではあるけどね
コロシアムの戦略性が上がるかというと疑問
単にガチでスキル揃えた人と妥協してスキルが歯抜けになった人に分かれるだけ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:53:12.67 ID:nHCC7z000
>>746
ジバ2倍でも使う人がいるか分からないので転び効果も付けよう
ここまですれば使う人が出るかもしれない
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:56:52.57 ID:wHo+wcgYi
スパ増えすぎだろ
ムチにおうぎに強くなりすぎ
ボディーガードうざいしw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:57:08.77 ID:T9gxY7Rm0
バトマスがいないと本当楽しいな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:01:54.93 ID:QKzps+Sl0
バトマスはなんというかお邪魔キャラ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:04:04.44 ID:dHYxZFPR0
ファランにおうパラのいるところに突っ込んでくやつなんなの
ファラン見えたら30秒待つかパラから離れておびきだせよ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:08:45.54 ID:QoH+ctPS0
>>572
AやBが混ざるときは、ほぼ相手にもBランク辺りが一人は入ってね?
よほど勝率が悪いと言うほどその組み合わせは発生して無いと思うんだが
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:09:28.67 ID:ogB0RiBR0
こないだアッパーもカオスエッジもない盗賊がボコボコに負けたあと「うざ」「必殺ゲーたのしいですか?」とか言い始めて、
頭おかしいと思った。1〜2万位でバザーに溢れてるような失敗品の無法着て何が「必殺ゲーたのしいですか?」だよ。ストーリー進めてないとか事情しらないけど、
ゴミ装備でお前気持ちよく勝てるほどコロシアムは優しくできちゃいねーんだよ。二度と来るな。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:10:04.11 ID:TWwG7EnDO
お邪魔キャラに安定して一確される魔法も悲惨だよな
武粘着のついでで殺されてる
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:11:46.15 ID:8kn9t27m0
風耐性と光炎耐性がない奴はマジで来るなよ…
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:19:36.58 ID:QKzps+Sl0
魔法も空気になったかなと思ったけど武魔構成になると糞うざい
耐性はそんなに付けられんのだ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:23:57.45 ID:ogB0RiBR0
ところでさ、
ザオと回復はセットで考えて欲しいわ。
ザオラル→他の奴ザオラル→無敵終了→袋叩き→ザオラルのループ中にそのザオラル役のHPが徐々に範囲やら流れ玉で削られていって大量にポイント流出する流れにされると、コマンド入力すらできず負ける。
二人死んだらポイント高いとか足止めスキルがあるかどうかとか判断して一人に絞れよ。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:56:10.68 ID:EIbmSvx/0
もしかして道具の位置ってかなり下がったかな?
攻め攻められが早いからバイシが弱すぎる
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:02:43.96 ID:ShlOFb7n0
今の道具は前期の旅のポジション
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:09:30.41 ID:w+Udz5dT0
ホントつまらなくなったな、どうでもいいパーティーゲームやってる感じ。
強ボスの方がマシまである。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:12:56.76 ID:Cx/WwgTq0
職性能を順位付けすると

1バトマス
2僧侶
3戦士
4パラ
5武
6スパ
7魔戦
8魔法
9賢者
10道具
11まもの
12盗賊
13レン
14旅
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:14:12.59 ID:XIWeetY20
>>764
今のコロシアムでも思考停止してボス相手に特技連打する作業より100倍は面白いよ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:39:56.89 ID:HwqLdDHh0
さすがにれんだしあボスの方が面白いわw
構成も戦法も色々ある

コロシアムはただ待つだけ
無敵が広場の奥まで届く様になって広場乱戦もなくなり
地形を利用して守る
ただこれだけ
こっちのほうがよっぽど思考停止だと思うわw
HP高くなって逆転の可能性はますます減った


特攻が有効とか思ってる人は地形利用と味方壁利用ができていないだけ
あの守り有利すぎるクソ仕様

>>757
こういう人がたくさんいるのがコロシアムだし今のままだと本気で人こなくなるだろうね
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:43:36.92 ID:XIWeetY20
>>767
待ちが強いとかエアーすぎるだろ
思考停止のお前には強ボスの方が似合ってるよ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:43:59.38 ID:bqnsHsgJ0
待つのが強いとかいつのコロシアムだよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:01:37.63 ID:IanAf3ncO
こっち魔使僧旅魔戦vs武レン盗魔戦
構成見た時点で諦めかけたのにまさか圧勝できるとは思わなかった
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:03:19.56 ID:EIbmSvx/0
純粋にどのへんがきつそうなのかわからん
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:06:08.98 ID:+0vedc2n0
戦士で武に粘着するの楽しすぎww
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:09:17.60 ID:ZWunL4Te0
ファランクス扇旅の特攻怖い
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:12:10.80 ID:R9eWtuuj0
このスレで有名な某ランカーの僧侶の守備力が400超えでビビったわ
ガチでやってる奴は装備凄いんだな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:14:20.06 ID:EIbmSvx/0
誰?クレアってそんな上手くないよね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:18:29.67 ID:IanAf3ncO
>>774
守備退魔買って400超してみたけどまったく意味なかった俺にも仲間居たのかw
1確では落ちないが2確で落ちる、重要なそこが変わらず自己満足でしかなかった
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:22:33.59 ID:G/qiSZqY0
クレアは下手だろ

結局、固定で構成良くしてきてるだけだしな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:27:21.91 ID:qZHVAts70
もしかして超はやぶさって四回攻撃の全てに状態異常錬金発動する?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:36:10.16 ID:RU8VySU/0
チャージ特技はマイナス補正がかからないとかいう話は聞くな
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:49:07.27 ID:gdM9e7GS0
金魚の糞は言い得て妙だな。まさしくクレアおばさんの事だわ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:36:58.76 ID:yoS7s46z0
僧侶に限っては野良より固定で組んでる奴の方が上手いよな
アタッカーは野良の奴も上手いが
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:53:11.86 ID:AIlZI6LL0
固定の僧侶は味方のやること決まってるから先行でぶっこんでるだけだろう
野良で一番難しい状況把握をしなくていいからな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:02:08.54 ID:IgxXLWcR0
>>777
固定が強いだけで野良の時は他の僧侶と大差ないからな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:02:37.18 ID:BKwb832M0
>>774
晒されてるという意味で有名ってことか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:23:22.54 ID:PE87Q3hD0
数日経ってやっとこさ面白く感じてきたよ
気分転換にレベル50でとめてた魔物でいってみたが
このレベル帯だとHPが400〜くらいでタフ過ぎずやわらかすぎずな感じで程よい感じだったわ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:31:39.82 ID:u3WXQVXd0
クレアっていうエル娘昨日みたな。フリコメが僧侶で1位になりましたってあった。
「やっぱ重要なのは風耐性なんだなぁ」だそうだ。
アクセHP理論、退魔頭HP準理論、上下守備錬金。かなり引いたわ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:32:41.28 ID:0NFUaMfw0
まもさんはとりあえずHPリンクしておいて、どちらかがHP1になったらリンク切れば良いと思う

利点は1ターンだけ長く生きながらえる事
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:35:44.33 ID:G/qiSZqY0
バラモススライムのひろきだーー・りん・サクラ・タカシが固定でもぐってるけど
弱すぎてわろたww

こんなんでランカーになれるんすか・・・
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:47:23.50 ID:pSL4BO3X0
>>788
こっち僧侶なしの野良でボコボコにできてワロタわ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:54:33.07 ID:VYis7mtR0
退魔で守備とHP極めたらガード次第では無双2発耐えそうだな
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:10:29.37 ID:gdM9e7GS0
>>782
仲間の動きと構成事前に把握してるんだから何に気をつけるか何てアホでも出来るわな。上手い下手の問題で無く固定と野良の情報の格差なだけ。クレアおばさんはシチューでも煮込んでろ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:14:42.69 ID:nnNTtRtw0
>>772
必死に風耐性つけたアホ戦士にも武は勝てるよん
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:17:34.96 ID:d28RfTA70
オミオウも相変わらず固定やってるな
武武電僧で回復一切無し野良に2連続で負けるなよなw
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:20:56.89 ID:dFAtEKOn0
実際最良構成は武バト電僧かな?固定でこられるとこのへんがキツいけど
戦が揃えばそれなりに良い勝負はできてる気はする
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:23:10.91 ID:XeThDzQM0
魔法使いは地雷しかいないな
職だけでなく中の人まで地雷だから手が付けられん
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:23:18.71 ID:k29Lm4aH0
>>794
バトがちんぱん突撃し続ければいいもんな今のコロシアム
どうしてここまで糞ゲー化したかな
更に扱われる職が限られてきてるわ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:24:59.19 ID:lwEV5mYz0
スパってかなり厄介じゃない?
ボディガード硬すぎるし、確か証無しなら12回使えるよね
バイキあったら双竜で普通に強いし、盾持ってファランクスも出来るし
必殺来たら天使かかっちゃうし、MP吸収もボディガで防ぐから隙が全くない
ガチスパとか倒すの無理っぽい気がする
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:26:48.27 ID:dFAtEKOn0
ムチも扇もチャージスキルが優秀だしなあ、個人的には金使ってどうするのと思わんでもないけどw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:27:14.23 ID:rufHcrUM0
ただスパにバイキかけないアホ魔戦が多すぎるのがな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:28:36.35 ID:0c0zxMd4O
今武を弱体したらスパ対策なくなるよね
一応体当たりも残ってるけど4〜5確
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:30:01.46 ID:rufHcrUM0
スパ本体は柔らかいからたいあたりなら3発で倒せる
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:32:30.52 ID:Dc8DMPCb0
野良だとスティ専門のも多いし開幕はかけんよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:37:11.77 ID:2w8T+plb0
>>801
体当たり2回した後ベホイミされるんですが
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:38:33.87 ID:rufHcrUM0
ベホイミされてもスティック持ちで160前後、扇とか鞭なら100程度しか回復しないからな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:40:24.08 ID:2w8T+plb0
問題は戦士が4回行動してる間に味方がボコボコにされているという現実がですね
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:41:57.35 ID:2w8T+plb0
VU前から同じ書込してるけど
ガチスパは倒せるけど、ガチスパを倒してる間に味方がフルボッコにされるから意味ないのが強いんだよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:46:34.65 ID:rufHcrUM0
戦士がスパに張り付いてれば残りの3人対3人になるから、そいつら次第としか
戦士に張り付かれたらスパは何もできないからな

実際スパでもぐってみりゃ分かるけど、自分が無双バトやら戦士にひたすら粘着されてても
全く助けてくれないやつ多いからな
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:48:45.24 ID:2w8T+plb0
>>807
みとれってあるよね
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:49:19.21 ID:T39GYzGd0
こっち自分僧で両手バト杖魔もう一人は爪盗賊
相手スパ扇武扇旅僧で
開幕バトが単騎突っ込んで相手陣奥で死亡
蘇生届かなくてずっと死んでた
その後に相手スパが細い所でBG張って道塞いで
こっちの誰も突破できなかった
相手カンタ入ってるから魔の出番ないしバトもBGで無双死んでるし
聖女キラポはやってたけどこんな時はどうやって勝てる?
スパのBGがウザすぎる
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:51:48.90 ID:0c0zxMd4O
>>807
大抵ラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルのどれか通るから自力で何とかしろw
鞭ならまず耐性のないしばりうちもあるだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:52:59.32 ID:dFAtEKOn0
もはやパラを超えかねない壁職だな、盗賊の爆弾にかけるしかないんじゃないの
あと魔が上手くプレッシャーかけるとか
僧さんはいつもどおりで^^;
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:09:18.72 ID:wk/r/xzn0
HP増えたせいで爆弾でも死なないからな
状態異常で放置しようにもキラポンできるしマジ困るw
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:12:50.59 ID:wYcd+BR30
局所で使えよ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:17:28.67 ID:xBENoWay0
武闘家が武闘家らしくなって割と満足してるんだが、
なぎはらいもそうだったけどまとめてくらうのがアホらしいと思うんだけどな

ただHPがバカ高い上に身かわしとか瞑想とかあって武器ガアップ技も追加されて恵まれてるなあとはいつも思ってる
どっかの大自然の馬の骨も早く強化してくれませんかね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:30:09.19 ID:lB2nL61t0
クレアって人がアストルティア最強の僧侶でFA?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:30:46.38 ID:PE87Q3hD0
やたらスパにあうようになった
というか多過ぎる。。
軍師の混乱までは揃えられなくてプラチナヘルムを被ることになる。。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:31:54.53 ID:IgxXLWcR0
>>815
もうそれでいいんじゃない
最強とか超恥ずかしいと思うけどww
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:32:20.44 ID:ZWunL4Te0
序盤は盗賊のGFと覚醒マホトラのコンビネーションで武を雑魚化させて放置しとけば?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:51:02.00 ID:IgxXLWcR0
ハエ女ってへたくそだよな
周りは見てない、ポイントないのに保身に走る
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:52:27.08 ID:rufHcrUM0
前回のBA直後も鞭強化でスパ急増して速攻で消えてたけど
今回はそうそう減りそうにないな
スパ強いし
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:53:43.77 ID:+0vedc2n0
スパは耐性があれば置物
問題は味方に耐性がないことだな
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:56:59.80 ID:xBENoWay0
今後ステータスが伸びるにつれてバイキスクルトが前提になる
バイキスクルトが前提になるにつれて基礎ステータスが低い職業がどんどんお荷物になってく

倍率補正のかかる補助スキルを持ってない職業は基礎ステータス上げないと、バッファー=アタッカーになってしまう ていうかなってる
平たく言うとレンなんとかっていう職業の力と守備力をもっと上げてほしいってことだけど
そうすると職イメージとステータスがガッチャになるから

なんでもかんでも倍率で補正かけるのをどうにか根本的に直して欲しいんです
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:58:54.97 ID:vMm+MEtU0
>>677
賢者視点だけどなぎはらいと違ってタゲ無しなので洗礼当てにくくなってる。
全方位でしかも即発動だからよっぽどアホな武じゃないと先に落とされるからSHTになった時点で離れるしかない。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:26:18.30 ID:EIbmSvx/0
必殺きたスパが無理すぎる
パラに隔離してもらいたいレベル

てか今回のバージョンで混乱耐性ないやつは失格だと思う
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:27:09.24 ID:1qHSiM0i0
武はみかわし率がやべえ
ひらっひら避ける

というか蒼天より渾身のが身かわされ率高い気がするんだけど気のせいかね
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:30:06.39 ID:IgxXLWcR0
>>825
やっぱ渾身外れやすい気がするよな
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:32:23.69 ID:6KYjrNuZ0
フリーズブレードとビッグバンだけ使ってw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:33:44.38 ID:Dc8DMPCb0
週2感覚くらいで調整入れてくれや
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:51:08.46 ID:WXqDiYez0
眠り混乱のハイブリットくらい揃えろよと思う
耐性装備は最新装備である必要はないから20万あれば買えるだろう
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:52:53.24 ID:6KYjrNuZ0
MPの心配もせずにただひたすら固定範囲攻撃する作戦ができた
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:54:00.76 ID:m8T0olyj0
パラディン難しすぎる。スカラリベホ撒く暇無いし回復は焼け石に水だし仁王してんのに逃げ出すしスタンは効かなかった時が悲しすぎるし他にロクなスキルがない
チンパン槍が一番マシなのかこれ?
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:55:36.23 ID:rufHcrUM0
まあスパに眠り混乱入れられるくらいなら
きじゅつしとかで守備力犠牲にしていいから耐性付けろと思うわ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:57:27.98 ID:6KYjrNuZ0
乱戦だからほぼ範囲技でダメージがとおるのをつかえばおk
点が低けりゃダメージを与えて他のやつにパスをおくるのもおk
あえて通常攻撃で攻撃して、あいつ俺を倒すのに通常かよって思わせるのもおk
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:59:35.64 ID:w+Udz5dT0
このバージョンのパラは無理だよ、あきらめろ。
スタンショットは1ターンも止まらない。槍は低火力で当てにくい。
仁王はギガスラ、ビッグバン、マヒャド、サイクロンアッパー
すべてに対応するのは無理だから崩される。

みんなでチンパンになるゲームだ。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:02:21.95 ID:6KYjrNuZ0
残りあと僅かか
ビッグバンつかってラストは半球体の爆炎の演出でおわるかw
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:03:16.96 ID:ixUVdk7k0
光14%風14%炎14%の盾を持ってる俺に好きはなかった
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:06:18.89 ID:6KYjrNuZ0
お前もビッグバンなの?俺もビッグバンだよ
3発ラストいきますかw
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:07:32.22 ID:6KYjrNuZ0
14%のやつなんて言うかな?w
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:12:43.02 ID:+KxtRGUm0
>>765
バトマスの順位には賛否両論ありそうだがこれかなりいいとこついてるわ
風耐性きちんと詰めば武は戦パラに劣る
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:15:00.31 ID:rufHcrUM0
槍さみだれは合計倍率3.0倍タゲ前方分散と、弱くもないし強くもないって感じだけど
チャージ時間が45秒と短めって利点がある
あと攻撃力自体は高いからパラ戦にも安定してダメージ与えられる
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:16:15.61 ID:IgxXLWcR0
なちぉってまだクソ固定なんだな
固定の力を自分の力だと勘違いしてるゴミ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:21:24.03 ID:rufHcrUM0
最初喧嘩腰で調子こいてたくせに非通知にして逃げたチキン野郎だろそいつ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:21:59.69 ID:pSL4BO3X0
さみだれ突きのいいとこは狼牙よりも攻撃発動判定が前に広い
回られるとやばいけど逃げる相手には簡単に発動して攻撃できるからそういうところで使うといいよね
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:53:40.40 ID:2GoySufW0
クレアって前の仕様のときはよく野良でも敵や味方になったけど、
ミディやクキ()やなちぉ()より安定感あって味方にくると頼もしくは感じた
その状況で何を優先するかの判断が他のランカー僧侶より頭ひとつ抜けてる
ただ、こっち10点しかないけど目の前で床ペロしてんのに
無視して3人へのバフ回してたときには性格冷たい奴だなとは感じた
ハエはそういうの多いw見た目と中身が違うw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:55:23.10 ID:2w8T+plb0
>>844
どうかんがえてもバフが正解
お前が腐った性格だよw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:56:46.04 ID:IgxXLWcR0
>>845
そこは俺に構うな!バフをかけてくれ!
って思うよふつう
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:05:39.72 ID:KXKIF2Is0
クレアおばさんはガチ職人だからな
そら装備いいものもってるよ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:16:36.30 ID:cWNcnwVK0
未だに無法、きじゅつ、はごろも縫ってる奴がガチ職人()
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:01:41.45 ID:2UX3o6+g0
10点しかない状態で床ペロしてたら
ザオされたほうが苦痛だわ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:10:45.79 ID:pSL4BO3X0
とりあえずザオラルすればいいと思ってるやつやめてほしい
残り数秒でポイントないから一番前出て攻撃して死んだのに速攻ザオラルされてポイントある味方が死んで負けた
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:24:49.35 ID:ZWunL4Te0
某旅ランカーなんてザオする気のない仲間なら、そいつの死体の上でハッスルダンスやるからなw
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:31:18.84 ID:ovUFJy460
クレアおばさんと天魔いったことあるけど、回復遅すぎて全滅しかけたよ
ちなみに1.5のとき
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:34:13.30 ID:bjWhuRCr0
ここの書き込み見てよく思うんだが、回復遅い=ダメな僧侶なの?
もぐらがどこから出てきて、出来たらもぐらを叩きの反射神経が速いのが僧侶に向いてるってことですかね

俺が僧侶やるときは、棒立ちでタゲ下がりもしない奴は回復せずに見捨てて残りの奴のバフを優先したりするね
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:34:13.52 ID:qrbQC/FQ0
点数ないのにザオなんかされたらブチきれるはw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:35:21.14 ID:2w8T+plb0
おたけび幻惑眠りGつけて武闘家にはりつき超楽しい
恐怖に叫ぶはなにやら扇をひらひらさせてくるわ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:40:03.13 ID:cWNcnwVK0
TAで強レンダボスのサポと1人部門で上位に載ってる奴が上手い僧侶
でも、そういう奴らはコロシアムだと僧侶以外で潜ってるのが現実なんだよなw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:46:12.63 ID:cWNcnwVK0
独り言だけどバザーでこういうの見るとすごいもったいないと思ってしまう

退魔のぼうし+2 おびえ+90 おびえ+30

レイブンブーツ+2 転び+90 転び+30

特に上の退魔のぼうしなんてロシアム限定だし
おびえ+10の為に2回目の錬金するならみかわしの初級錬金でもしたほうが個人的にはいいと思う
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:47:22.10 ID:tqDZHYDT0
>>853
当たり前だろ
全ての職で判断の速さと入力の早さが求められるが、僧侶はスキルの選択肢が多いからかなり難しいぞ
特攻仕様は一見チンパンに見えるが乱戦中は全員のHP、バフ、CT、タゲ、立ち位置等を判断してスキル入力できないと厳しい
その例で例えれば7匹のもぐらが出てくる位置を先読みして最速で叩く必要がある

まぁ前のパラ篭りゲーの詰め将棋よりよっぽどコロシアムらしくていいよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:49:31.04 ID:2w8T+plb0
味方が僧僧武とか勘弁してほしいな
俺一人しか戦ってないから勝てるわけもない
860857:2014/04/21(月) 13:52:24.08 ID:cWNcnwVK0
みかわしじゃなくHP錬金とか耐性錬金なw
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:54:44.06 ID:FFD71uaS0
+2なんてボスで付ける専用みたいなもんでそれねらって作るわけなんで
そういう錬金方で良いと思うけどな
下手にそういう通な錬金法にすると逆に売れんよ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:54:57.73 ID:G/qiSZqY0
僧侶2とか魔賢セットとかのゴミマッチングなんだけど何なのこの時間

あと旅芸と盗賊も大量に沸いててうざいのですが
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:56:22.79 ID:axnPqgsb0
正確には反射神経よりも先の展開の予測だよね
敵に武とバトがいるとして、それぞれどのくらいの火力が誰を狙ってくる可能性があるのか
知識と経験を積むほど大はずれすることはなくなってくる
相手が人間だからスポーツの試合に通じるものがあるね
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:57:11.08 ID:rufHcrUM0
道具使いのラリホーマで眠ってるやつ多すぎ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:58:44.84 ID:rufHcrUM0
コロシアム用に装備ちゃんと揃えるようなやつはそんな中途半端な装備買わないだろうしな
そうでないやつはそもそもコロシアム用の耐性装備とか買わないし
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:13:58.18 ID:0Id910jN0
斧の120つえーなもってるやつはませんか僧侶につかってこい、ボミオスはでかいぞ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:15:15.57 ID:ssZlm1I40
風光体上と盾28%揃えて潜るの快適すぎる
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:18:35.08 ID:oGPhrCu90
今バージョンでバランス悪いのはやっぱ武のテンションだろうな…
ためる>サイクロン>持ち替え>ためる>ピンク>以下繰り返し
バカ武でもこれだけ知ってりゃなんとかなる
対処方知らんとチートレベルに感じるだろう

ちなみに俺は今のバージョンが一番面白い気はする
まだ篭りが強いとか思ってるやつは相当雑魚なんだろうな(^ω^)
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:19:50.80 ID:0Id910jN0
風耐性そろえて武に粘着まじおもしろいなw
武は必要悪だよ本当w
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:26:04.30 ID:IgxXLWcR0
さっき敵スパに見とれまくってまともに行動できず惨敗
後で確認したらオシャレ650以上だった
オシャレ極めるととんでもないんだな
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:26:43.40 ID:wVwpZDyj0
道具のラリホーマなんて見たことねーな
道具見ても眠り耐性つけなくていっかと思ってたら寝かされたw
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:29:14.17 ID:8geG0dgY0
>>857
コロシアム限定品の方が売れて行くという現実w
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:34:58.80 ID:W6b7u/Em0
>>868
対処法なんてあんのかよ?
狙われたら絶対無理だろ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:35:03.36 ID:0Id910jN0
むしろ守備錬金もコレオシアム後売れるからな、コロシアムなかったら経済凍ってただろう
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:37:31.46 ID:en4I4FSY0
>>871
ときたま使ってくるやついるよな
ぶっちゃけ超ゆだんして眠り耐性はずしてるわw
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:38:53.01 ID:VfvoBinB0
>>870
確か今、800ぐらいまで行くよ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:39:01.43 ID:6KYjrNuZ0
高火力ででが早いスキルと新スキルの範囲攻撃系もってたら何とかなるよ
最後の1分だけがんばるだけでもいいよw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:40:16.76 ID:cWNcnwVK0
何か意味取り違えてる奴がいるなww
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:42:40.39 ID:V9V8jcdU0
ターゲット指定の時の前回カーソル記憶がいい加減邪魔すぎるんだが
近い奴カーソル合わせとかできないもんかねアレ

あと敵側の名前表記はキャラ名か職名かも切り替えさせてほしい
2垢か組んできたのか偶然か知らんが
敵に同名キャラがいてウィンドウで見分けつかねぇ
とっさにキャラ上矢印なんてみてらんねーよ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:42:43.59 ID:/tdjCCU+0
>>876
ムリだよ
それたぶんステージやレイブンセットにおしゃれ腕加えてるよ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:43:07.38 ID:ZRTKFrzL0
上手いスパはメダパニラリホーほとんど使わないな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:45:21.89 ID:3EwdTV3/0
コロシアム魔で行きたいと思ってるんだけど何か気をつけることとかある
まだ2回しかやったことない完全な初級者JKです
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:47:02.20 ID:2w8T+plb0
>>882
今だと魔で行くこと自体が間違いだな
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:51:14.25 ID:fmHDs/di0
戦士パラで行ってるんだけど30回くらいやってこっち僧侶いたことがない
向こうは覚えてるだけで僧侶いなかったのは1回だけでほか全部僧侶いたと思う
なんか理由あるのこれ?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:51:35.95 ID:rufHcrUM0
魔は最低でも鞭100とトライデントは必須
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:54:31.72 ID:IgxXLWcR0
>>884
それでじゃあ自分が、って僧侶に転職すると僧侶2になる法則
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:55:35.31 ID:D37uOMZV0
カンタ合戦の時にムチは有用っぽいけど
攻撃するとそのぶんカンタが回せなくなるからな
結局混戦になってムチなんて振り回してる場合じゃねえ、って結果になる
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:57:39.78 ID:Q7QaSJqk0
やっぱり待ってるより全員で特攻した方が勝率上がるわ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:59:07.24 ID:VfvoBinB0
>>880
うん、ルビーつけてる時だね
外で839、中で799が理論値のはず
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:59:25.64 ID:rufHcrUM0
>>887
相手カンタ有りこっち魔2になったときに無いと負け確だろうが
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:01:47.40 ID:IgxXLWcR0
>>890
これ
敵魔を麻痺させたり敵物理アタッカーを幻惑にしたりするといい
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:02:00.87 ID:6KYjrNuZ0
>>888
必ず倒されずに戻ってこいよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:02:14.71 ID:D37uOMZV0
>>890
その状況はムチあってもほぼ負けでしょw
ないよりはあったほうがもちろんいいけど必須てほどでもないわ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:05:16.57 ID:TRVc4CeR0
自陣で暴れてて死んだらザオされたでござる
0ポイントなのに
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:06:30.88 ID:rufHcrUM0
こんなやつばっかだから魔はゴミだって言われるんだよ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:08:49.89 ID:789FBRQN0
ないよりあった方がいいって分かってるならムチも用意しろよ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:10:12.81 ID:TRVc4CeR0
一番ウザイのは
武ではなくてスパの見惚れだな

あれが楽しいやついるのかよ
他のデバフはかかっても納得できるけどな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:11:51.79 ID:tqDZHYDT0
それにしてもスキルポイント全然足りないよな
120まで振ってたら2〜3職しかできなくて新井さん
追加された特訓の4Pとか焼け石に水だわ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:13:37.86 ID:KXKIF2Is0
>>888
自軍に弓とかの遠隔持ちがいるときは特攻クソ強いよね
通路がなくなったからバトが暴れてるのを囮にして安全圏から打ち込めるからね

逆に近接しかいないときに特攻しても、バトが点取るだけだから
シーソーゲームにしかならない印象がある

相手に遠隔いるときに待ってたり、ひいたりすると負けること多いね
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:14:53.40 ID:Z4wETubPO
耐性持ちでゴミ武の攻撃全完封おもしれー
びびって雄叫び連打もワロス、おびえガードもあるのに
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:16:21.98 ID:D37uOMZV0
>>120
用意できる状況なら用意すればいいけどね
が、ムチ取るために覚醒を切ったりすると本末転倒
あくまでムチは裏の選択肢であって必須スキルではない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:19:53.04 ID:tKPYcuuD0
いやスパはいいよ 魅力ガチガチならね

無法に見とれるのはまじで意味不明
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:22:11.88 ID:tqDZHYDT0
>>899
近接同士でも敵軍武で自軍剣なら特攻し続けた方がいい
相手ににおうパラ+僧侶がいる時はまた別だか
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:25:47.68 ID:8geG0dgY0
>>897
武が扇持ってると見惚れるんですが、、、
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:27:01.14 ID:EIbmSvx/0
職の幅が狭いし新たに職やろうと思っても120とるのがしんどい
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:32:24.99 ID:en4I4FSY0
今回で大量発生したにわかスパの特徴

・おしゃれ500以下
・マスター、きじゅつ等のレベル60以下の装備
・混乱、睡眠ぶっぱ
・レインボーファン
・BGしない
・いかなる状況でもスティック
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:13.41 ID:NUElKsP40
武闘家のためるはとっとと修正すべき
SHTみたいに時間制限で5〜50を消えるようにしてためるの上限を50までしかできないようにする
テンション50ピンクなら1撃で殺すことはないしな
サイクロンは50でも1撃で倒せるけどためないとパラに全く歯が立たないんだからこれくらいの特技は持たせてあげてもいい

超会議までになんとかしないと公式の場でコロシアムがクソだってことがばれちゃうぞ、いそげー
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:25.29 ID:2w8T+plb0
幻惑6回くらいうちこんできた扇がいた
気付けw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:35:34.50 ID:c7ktmZqM0
恥知らずなスパスタとマッチングしまっくった
敵は全く見惚れない上に全くゴールドを使わない
にわかやるなら武でやって欲しい
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:36:04.86 ID:3+6obUEK0
超会議ではっきりと見せ付けたほうがいいんじゃないのか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:36:25.78 ID:rufHcrUM0
おしゃれ特化なんてしてる方が地雷だわ
おしゃれなんて最低限セット装備の分だけあればいい
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:06.62 ID:IgxXLWcR0
>>906
・混乱、睡眠ぶっぱ
・いかなる状況でもスティック
これ多すぎ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:15.91 ID:2w8T+plb0
>>907
くそぶーで公式行っても
相手は全耐性完備なきがするなあw
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:37:26.32 ID:TRVc4CeR0
>>904
ま、まあ…無法カッコイイから…な…ウン
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:40:08.24 ID:2w8T+plb0
公式なら
相手の武を確認した後全員が
試合開始前におもむろに風耐性50幻惑おびえGがっちり装備とかやってほしいね
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:44:10.85 ID:+KxtRGUm0
固定前提なら全員盾も装備出来る職で行って風耐性完璧にするだけで4対3になる
武は野良の耐性無しが相手になって初めて生きる職業
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:50:11.91 ID:V9V8jcdU0
>>916
その武一人のためにガッチガチに固めた耐性の代わりに空いた穴に
残り三人がきた場合はどうしたらいいんですかね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:51:18.47 ID:KXKIF2Is0
リキカスはカジノといい釣りといい、やたらお金を使わせるコンテンツ作るから
今回のピンクタイフーンも料理ありきで調整してる気がする
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:56:57.80 ID:+KxtRGUm0
>>917
3対4なら風耐性にしたままでも勝てる
1枠は僧侶なので実際は2対3になるからね
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:10:35.61 ID:j98m+jxQ0
固定のゴキブリってみんな行動パターン一緒だな
ためるためるサイクロンかタイフーン、生き残ったやつにおたけびの繰り返し
おびえつけてて風耐性つけてたからためる前に殺せる雑魚だったけど
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:26:22.16 ID:rufHcrUM0
お前のコロシアムの武は風属性の攻撃しかないんだ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:27:49.49 ID:j98m+jxQ0
しないな
なぜか取り付かれたようにためると120スキルの繰り返しだ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:28:01.09 ID:ZQHbLzK3O
ピンクの風って発動はキャラ選択?その場発動?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:32:02.72 ID:0Id910jN0
あいつら頭悪いからなサイクロンカスダメ目の前で見せてやってるのに
ウィングブローwww
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:33:10.57 ID:FFD71uaS0
風耐性でドヤ顔するのはいいけどシャイニング追撃やアポ蒼天で死んでたら意味ないんだけど
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:35:26.05 ID:NUElKsP40
風耐性自慢してる人らって
対策できるから武闘家修正いらねーよってことなのかな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:37:34.29 ID:zdsGY1wH0
やっぱりさ、ためるとためる弐がバランスブレイカーだね
100貯めてピンクタイフーンすると即死してHP上がった意味ないし
サイクロンに至ってはためる20%で即死出来るし

ためるのせいで120スキルの威力落とされても困る
本当に武のせいでいつもしょーもないゲームになる
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:38:26.03 ID:T39GYzGd0
自分僧侶で2刀バト×2とステ僧で僧は槍持ち替え
相手の両手無双で1撃のくせに敵陣細い処の奥の死角で死んで
蘇生はよとかさ・・・この時間おそろしいよ
そいつは蘇生放置で僧とバトを手厚くおもてなししてあげた
こっちのバトが大量P持ちで最後20秒ぐらいで倒され
無敵時間で終わる様に蘇生して大勝利
敵に通路塞がれてその奥で死んだらとっととあきらめろよね
チャットでいわれると気分悪くなる
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:42:46.10 ID:rufHcrUM0
武を下方修正されたくないから、わざと風耐性あれば武は雑魚ってネガキャンしてるだけだよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:43:54.40 ID:0Id910jN0
武のアンチとしてプレイしてるから弱体してないてくれればそれもまたよし
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:45:10.67 ID:zdsGY1wH0
他が迷惑するんだよね
棍なぎはらいも武のためるのせいで範囲縮小の下方修正
ピンクタイフーンもためるなしだとそこまで痛くないダメージ
武のせいで範囲縮小とかされたらまじで疫病神すぎる
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:46:34.15 ID:ssZlm1I40
武対策してるやつがシャイニング対策してないわけないだろ馬鹿が
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:46:46.68 ID:zdsGY1wH0
僧侶が天使禁止されてるんだし武もためる禁止でよろ
バイキだけでいいよパッシブもないのにあほじゃね安西
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:53:52.70 ID:KfJr8ASX0
武のワンキル性能はやりすぎだとは思うが
これないと仁王立ちファラパラにダメ通らないからなぁ
バトマスの無双ですら300いくかいかないかだし
攻撃しにいってる間に逆に殺される
まあ130スキル次第だけど
今のコロは武パラ僧侶スパしか息してない
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:02:12.96 ID:rufHcrUM0
まあ武のためるで揉み消されてるけど
魔戦というかバイキもトップクラスの壊れスキルだからな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:03:09.40 ID:et1z0Jr40
何がいかんかって…
ためるもさることながらためるの影響で即死になるスキルが待機時間0だからなんだよな…
武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
バトの必殺は必殺だからいいと思うけど
ためるは流石に修正しないと
またバカ武だらけの時代がきそうだね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:03:17.93 ID:zdsGY1wH0
スパも戦士いたら体当たりでハメ殺しできるし
体当たりだけBG発動しないから特に
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:05:23.60 ID:gdM9e7GS0
でも取り敢えずこのバランス破壊してるためるを修正しないと一方的なハメがそこらで行われてるしな。
130スキル来たら似たようにハメゲーになる。好い加減にしろやこの糞技。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:07:18.63 ID:zdsGY1wH0
ためる必中拳も即死ですよね武さん
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:07:32.12 ID:0Id910jN0
>>936
>>武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
 え?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:08:49.80 ID:gdM9e7GS0
前期で即死ゲーの批判受けてHP2倍だろ?このピンクマンだけなんで即死技持ちなんだよww明らかに指針から外れてる。SHT昆布の頃もそうだが問題の大元はためるなんだよ。好い加減にためるは3までにしろよ。バトマスは任意で必殺技出せるのかよwww
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:15:32.85 ID:dzNYhkLe0
武武魔戦僧のくそ固定しかいないんだけど
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:16:59.52 ID:Q7QaSJqk0
特攻する時バトはすてみしないで殺さないようにHP削って後ろから魔戦が弓で仕留めるのが賢いよね
すてみして殺してもすぐ相手に殺されちゃうからポイント戻っちゃうし
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:11.41 ID:pUAyf1Hn0
>>824
混乱でドヤ顔とか笑わせるな屑
ピラ用の混乱びんぼくせーw死ねよお前
偉そうなことほざいて風耐性もないゴミのくせに
ばかは死ね
お前は人生失格だ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:27.52 ID:ztAeZzQc0
>>942
武2いる時点でゴミマッチング
それを固定でやる時点でチンパンです
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:18:08.31 ID:m8T0olyj0
真面目に答えて欲しいんだがタメルガーブガーって言ってる奴はSHTになるまで何やってたの?
柱の影でぼーっとしてたの?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:18:10.12 ID:et1z0Jr40
>>940
ためるからのテンション発動0の即死スキルに打ち勝てるのは同じ武だけって意味な
食らっても耐えるとかじゃないぞ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:19:06.90 ID:pUAyf1Hn0
>>775
貴様よりはてめえよりは数倍うまいし有名だわ
死ねや雑魚
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:19:58.33 ID:pUAyf1Hn0
いい加減にしろよざこどもおおおおおおおおおお
風耐性持ってない奴はコロシアム来るな

マジでサイクロンワンパンで死ぬ雑魚は死ね
リアルで死ね落ちこぼれの屑が
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:22:09.75 ID:jY7UnnPV0
雷属性耐性のステマに来たのに抽出しても地雷しか引っかからないから帰るわ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:23:02.74 ID:KfJr8ASX0
>>937
BGに体当たりは有効ではあるけど
4回もやらなきゃダメな時点で微妙
1体1でタイマンならまだしも
むしろ戦士隔離できてる時点でスパは
ラッキーでしょ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:23:25.91 ID:rufHcrUM0
開幕ため終わる前に攻めればキラポンかけられないから魅了くらうからな
それにためきってなくてもそれなりのダメージは出るから他の相手にとどめさされる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:24:15.88 ID:pUAyf1Hn0
>>925>>926
死ねビンボウニン死ね
今すぐばざーで風買え
買えないならキャラデリしろ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:25:28.82 ID:KXKIF2Is0
>>946
武だけなら弱いけど、相手にバトがいたりスパで通路封鎖とかされたら
武になかなかたどりつけなくて、ためられるからなんだかんだで厄介よ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:27:11.81 ID:rufHcrUM0
提案もためるばっかりになってるな
どれも黄色票が多いけど、青票が一定量あるのが笑える
武本人たちが必死にそう思わない押してるんだろうな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:30:46.75 ID:lVvXukHC0
さっき光14風14のレイブンがあったから買おうと思って隣りの銀行で金おろしてたら
もうなくなってた
くそ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:32:43.20 ID:cSx+03bt0
ゴキブリゲーに戻ってますます糞ゲーに磨きがかかって何も面白くなくなった
まだ面白いと思ってる奴いんの?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:35:36.31 ID:IgxXLWcR0
ゴキ武リは面白いおt思ってるだろ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:36:48.73 ID:bdNbIEC90
前期でバト対策にHPや守備つけて耐性つけられなかったのと同じだろ
それが風になっただけ
テンション3サイクロンでワンパンは地雷
戦パラのHPなら盾なしで余裕だしHP低い職は盾にもつけろ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:37:09.14 ID:5RQqLn/T0
バランスの話ばっかだけど
コロシアムして特訓Pちょっとはいってもいいと思うんだがなぁ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:38:15.85 ID:F252hQCl0
ゴキブリのためるが弱体化されれば
今より面白くなる
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:40:36.33 ID:EETWY+Y+0
>>960
特訓目当ての地雷が一日中居座るようになったら終わりだぞw
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:41:34.97 ID:IgxXLWcR0
>>960
勝利で3ポイント
負けても1ポイントとかどうだ?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:41:58.95 ID:gdM9e7GS0
特攻だって武対策でやむ終えずだろ?この空気読めない糞職のせいでコロシアムの戦い方まで制限されてる。なけりゃもっと落ち着いた試合展開もあるだろうにこの糞職がのさばる限りクソゲーのままだな。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:43:55.61 ID:dzNYhkLe0
野良と固定のマッチングやめない限りどうやっても面白くならないと思う
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:44:04.67 ID:KXKIF2Is0
>>964
相手に僧侶がいて、こっちに僧侶がいないときも特攻して弓魔法戦士にあたりに
ポイント集めないと勝てないね

両方に僧侶がいて武がいないとやっと落ち着いて戦える
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:44:37.83 ID:cSx+03bt0
風耐性つければ云々って相手に武一人しかいない前提の試合でもしてんのかよ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:45:41.86 ID:zdsGY1wH0
風耐性付けても必中拳で落とせるし無駄じゃ?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:46:00.08 ID:MMMJxUmi0
今一番強いのはバトバト武魔構成だと思う
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:46:16.13 ID:NUElKsP40
>>963
負けても入るなら放置が捗るな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:47:48.12 ID:zdsGY1wH0
おたけびもあるし武ってすごいね
ファランクスでめいそうしてたらいいし最後とか
気分でピンクタイフーンうてばいいし最後
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:49:13.10 ID:p2slRb550
風属性でサイクロンゴミとかはランパーのステマ
それかそいつだけ相手が武1人だけしかいない謎のコロシアムで戦ってる
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:49:26.29 ID:zdsGY1wH0
武は扇と爪両方装備できるからタチ悪い
それふまえて120スキル作った奴もアホ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:52:34.35 ID:EETWY+Y+0
天地で跳ね返せるようにしようぜ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:54:36.14 ID:0Id910jN0
魔法だっていっしょだろw魔法いるから呪文耐性をつける
武がいるから風をつけるにかわっただけ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:55:31.88 ID:23XNYSvN0
じゃあ魔と武と魔戦が一緒に出てきたらやべーじゃん
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:55:42.75 ID:Q7QaSJqk0
武武武バトが最強
バトに特攻させてる内に武3人で溜めて順番にピンク撃つだけw
やってみw
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:58:50.31 ID:xBENoWay0
風耐性付けてサイクロンと次の通常だのウィングだのタイガーまで受けきって相手の武闘家を返り討ちにできるならいいけどな
ようわからんがファランクスとか防御とか攻撃をおろそかにした状態でギリギリ耐えることに価値がある気がしないな
サイクロンアッパーを2発受けて確実に耐えられるくらいじゃないと

大事なのはサイクロンとテンションを消費した武闘家とそいつを蘇生する奴を生きて返さないことなんだよ
タイフーンにみんなでお手手つないで当たって仲良く赤くなる下手くそのことは知らん
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:58:53.29 ID:zdsGY1wH0
ピンク撃ったあと爪に持ち変えたら即サイクロンも撃てるよ
交互に撃てるよなピンクーサイクロンーピンクry
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:59:17.74 ID:KXKIF2Is0
>>977
バト4にリスキルされて負けそう

ためる自体コロシアム実装されるまで死にスキルだったし
職説明がテンションの使い手だから運営も意地でもためる禁止にしたくないんだろうね
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:05:20.60 ID:zdsGY1wH0
武がファランクスしたら落とせないよHP多いし
おたけびもあるし
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:07:08.80 ID:zdsGY1wH0
パラもバトも花吹雪したら攻撃すら当たらないし
武修正はよ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:08:35.12 ID:P1orov7e0
ためる弐だけ廃止でもいいのにな
ためるだけでも自家発電でテンション上げできるテンション使い手だろう
それでも相手が攻めてこずに待ってくれてるアホなら3までためられるしいいんじゃね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:10:26.10 ID:MMMJxUmi0
バトバト武魔法

武対策に風耐性やビーナスを付けるとHPが低くなり魔法の一撃が重く無双も痛い
魔法耐性や竜玉を付けると武に1確される
僧侶は羽衣を強制されバトマスに1確される
におうパラも魔法バト武どれでも突破可能
バト2人がバフする隙も与えず終始特攻して武や魔法がポイントを稼げばほぼ勝てる
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:11:14.10 ID:bdNbIEC90
特攻がやむおえず?
むしろ俺は篭りゲーを解消してくれた武に感謝してるんだが
必要悪じゃないのか?

今の仕様なら特攻するから不利ってことにもならんしな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:15:50.57 ID:5RQqLn/T0
2だけ廃止はよさそう
現状だとためるだけで3〜4段階ためて即死威力なら十分バランスとれてるんじゃね?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:16:05.59 ID:qZHVAts70
武は会心の使い手くらいでよかったのにな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:19:09.10 ID:kxGgE1yE0
ためる   消費MP10
ためる弐 消費MP30

これでいいよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:20:06.24 ID:Zf3BXc9v0
>>966
相手の構成で戦略変えるのなんて対人なんだから当たり前なのに何言ってんだか
魔いる・・・的な無能な味方は敵よりもよっぽど厄介な存在なんだよな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:21:00.39 ID:QKzps+Sl0
>>926
それは違うね
実際対策できるのはガチな層しかいないから
結局溜めるテンションの倍率下方は必要だ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:35.48 ID:cA7z9DXE0
コロシアム内で攻魔600の俺が魔法使いの戦い方を教えてやる

早読み覚醒で遠距離から敵のHPを削っとけ削ったら深追いせずに下がる
もし殺された場合は味方に敵討ちをしてもらう
自分(PT内ではない)のポイントが50以下になったら死を恐れずどんどん呪文をぶっ放すと良い
勝利の鍵は魔はポイントを抱えないことだ
トドメを刺すのではなくあくまで敵のHPを削ることに集中することだ
また、開始時前衛が前に出ないときは自分から前に行って先導することも重要だ
敵にカンタ持ちがいた場合、短剣orムチをスイッチしつつ適当に戦っとけ
以上
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:50.28 ID:Zdjc6/AT0
ためる弐瞑想も忘れるなよ
最大HP依存だからHP倍の恩恵もありあれでベホイム級に回復する
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:53.60 ID:/8mHcU7P0
予言するけど、もし今回の仕様で前みたいに公式が勝率発表してきたら、武の勝率あんまり高くなくて微妙な空気になるよ
武は壊れてる派は、「雑魚が使ってるから低いだけだ!」とか言うだろうけど、雑魚に対してよく通用するという要素のほうが大きい
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:23:30.38 ID:F/hWHvwR0
>>954
だから範囲入らない程度に数人で行かないと意味ないんだよな
さっさと広場中央まで行っても誰も来る気配無かったら、相手が必死にためるの見つつも味方の場所まで戻るわ
そして数十秒後敵の群れと共にやってくる武闘家見て「あーあ」と思いながら一回死んで仕切りなおす
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:24:03.99 ID:Zdjc6/AT0
敵味方ほぼ確実にいる職の場合はどっちかが勝つんだから当たり前だが勝率5割以上になるよ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:25:05.64 ID:ueUBqAZI0
武が修正された所で次は猪バトマスと弓魔戦しかいらなくなるな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:26:16.55 ID:5RQqLn/T0
ここでいう壊れてる武って扇爪盾気合全部120があるやつだからね
実際野良でやってもあんまりいない
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:13.43 ID:aZS8Ffw00
味方にはあまりいないのに敵には多い不具合
固定・・・
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:18.72 ID:nHCC7z000
理性のリング盗ろうと頑張ってたら全然出なくて凹むわ
俺にコロシアムに行くなっていうのかこのシステム
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:27:51.04 ID:rufHcrUM0
次スレ
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