【DQ10】コロシアム総合スレ 74戦目【対人戦】
ひたすら突っ込んでさ、勝つは勝つんだけど大抵の場合自分のポイントほぼ100以下、20以下も良くある感じでさ
そんなんだとまあ投票0なわけよ
味方全員200以上、自分だけ12でチームが700以上で勝っても一人低ポイントのカスみたい
ちと萎えてきた
鉄砲玉になるって一言言っておけばいいんじゃないの?
>>995 >DPS最強バトマスが弓でも魔法でも落ちなくなったんだからこっちだよな
攻撃できない時間が大量にあるコロシアムでDPSですか
瞬間火力のほうがよっぽど重要だと思うよ
武闘家が弱いとか言ってるのは
下方修正されたくない武闘家本人たちの書き込みだから
まともに相手するだけ無駄です
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:40:13.71 ID:tJp5UUyJ0
武闘家いたら相手に溜めさせんなって
むこうで2人武道家が何度もためる連発してんのに
自陣でずっと待機してみてる味方にイラついた
案の定、まとめてタイフーンくらっとるし
攻めろ攻めろって言ったけど武闘家は攻めんな
さっさとためてろ
バフとかさせないように攻めて武が溜める時間稼いでんだから
武が溜めずに突っ込んできてもただの役立たずなんだよ
解れバカ
あと賢
基本ザオなんかいらねーけどポイント持ってる奴にはしろよ
なんでポイント持ってる時にザオらねーでカスポイントの時にザオるんだよ
アホか
武は多分上位5職に入るくらいには強いが、
溜め薙ぎが猛威を奮っていた頃みたいな壊れではない
対策が必要なのはおかしいって言うが、お前は相手に魔がいても呪文耐性つけず、相手にスパがいても混乱Gつけないのか?
メラゾーマで即死する奴は何で竜おまつけないんだよ とか散々言ってただろ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:51:25.65 ID:tJp5UUyJ0
じゃんけんみたいなもんだな
パラは武に弱いが
武はバトマスの無双特攻に怯えるw
弓魔戦してるけど、攻め込まない戦士とバトが多くて苛つく
バカみたいに特攻してくれる方がむしろやりやすいんだがw
扇持ちが多いから無法にめっちゃ見惚れる・・
いまだにバイキ待ってるバトマスとかいるんだな
アタッカー4でお前にバイキする暇なんてねーよ
さっさと捨て身して武めがけて突っ込めアホが
バトは脳筋無双が一番いい
脳死してるアホが無双とかフリブレとか化石技使ってるの見ると悲しくなる
無心とフリブレな
魔がアホすぎてつらい
つか固定SS相手にBとかA混じりとかほぼ無理だから
こんなカス寄こさないでくれ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:10:27.30 ID:mIkiNnRH0
固定でしか戦えないチキン共はチキン同士で戦わせておけよ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:13.06 ID:edcrm8wD0
魔法は魔戦と同じ戦い方しかないかな
バトマスとかが特攻してダメージ半分以下にしたやつを遠距離から仕留めるかんじで
おまえらこもってるからぶが強くかんじるんだって
ためさせんな
今日は固定カス何度も返り討ちにしたから気分が良かったぜ
魔はマホトラも強いんじゃね
まあ野良じゃ活用できないけど
野良だと脳筋バトが一番PTに貢献してるわ
低ランクでもそこそこ戦ってくれる
旅レンは駄目だな
完全に終わった
バトマス強いね。火力と耐久力を合わせ持っちゃうし
両手剣のガード率も含めて戦士みたいな打たれ強さになってる
ところで、ファランクスかかったスパってどうしてる?
たいあたりじゃ話にならないし、ボディガードがあるからいちいち倒すのもあれだし
逆にスパにポイント取られるとやばいって事になるよね
スパはほっとけ近寄るな
スパがポイント持ってたらしょうがないから倒す
BGへのダメージはファランクスの影響受けないだろうから蒼天でもしとけばいいんじゃね
それか素直にファンクス切れるの待つか
通常時ならたいあたりで粘着すればスパが戦士に勝てる要素は無い
擬似タイマン状態での話だが
風耐性100%魅了ガード75%にしたから武はゴミだわ
とは言っても、一応ピンクタイフーンでの魅了とか縛りうち螺旋打ちとかパニパニとか
運とか耐性が絡む技で対処される可能性はあるから油断はできないけどな
ファランクスした戦士、パラ、スパってポイントとる気ないから
ほかのメインアタッカー落としたらいいんじゃないですか?
固定つまんねー
相手に武と僧いてこっちに武も僧もいなかったら負け確定だからね
早く固定と野良分けてくれないかなー
武僧の最後の〆方がほんとわかんない
それぞれを追いかけまわす人がいれば崩せるんかね
野良だと武はカスなのが多い
ザオ後は誰がやってもカス
通常時はためるでSHTにしないとほぼカス
爪と扇の必殺をサイクルで使い分けないのは当然カス
>>27 なるほど、睡眠混乱耐性はあるけど指輪とからだ下で枠取られるから
マヒまで手が回らないんだよね。スパは厄介だね
ガチバトル参加してた
○りこタソw
お決まりの構成だったけど
野良にボコボコにされた気分はいかがでしたかー(*^^*)
麻痺なんかいらねーよ
バトなら幻惑混乱100にしてろ
バト無双多段なんだから幻惑100は当然
ぐるぐるよりサングラス付けろ
縛りうちでマヒったら諦めろ
僧侶なら話は違うマヒったら恥
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:45:55.88 ID:8oRFcSPP0
ロスアタいいよロスアタ武に張り付いていけば武は戦にたいしてサイクロンを使わざるおえない
風盾ビーナス体上ふぁランクすでカスだめにできる
まだプレオープンだから装備買いたくはないが今の仕様だと耐性がないと本当キツいな
わかってると思うけど
HP増えて幻惑の価値上がったからな
幻惑相手に幻惑100にしてないアタッカーはカスだから
魔戦バトだと救いようがないほどカスだから
低ランクほんといらね
疫病神すぎる
チームと相手はSS〜S、S〜A、A〜Bのどれかで揃えろよ
なんでB、SS、SS、SSとかになるんだよ
意味わかんねー。
特攻バト入りで開幕から速攻攻めたら面白いように勝てるから
お前らやってみ
リスポン後の行動が遅くなって、後の通路がなくなって
立ち上がりの速さが重要になってきたから
バトの捨て身、魔戦のバイキが神
武のSHTは運げーで計算できないからゴミになりつつある
魔戦で潜ってるが敵のアタッカーが次々と攻めてくるからバイキする余裕もないんだが
今の仕様なら4分でいいかなと思う
5分はちと長い
疲れる
相手にバトが2いるとバフする隙も中々できないな
ゆうさん
雑魚すぎじゃないですかねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僧侶に保護されてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦士にかばわれてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイキする順番な
道具いたら第一にバイキしてやれ、あいつらはスクマジバリで等価交換
あとはオノにバイキしてやれ、あいつらは一撃はやってくれる
そして自分には絶対バイキしろシャイニングは強い
これでピオ無視で3ターン以内で済むな
武には基本しなくていいあいつ等はSHTにならないとゴミだから余裕ない場合はスルー
バイキする余裕がないならバトも無視していい
何でクソバトはゆーーーっくり歩きながらスクルトの範囲外にいくんだ?
バイキなしでも敵が来てるなら攻撃しろってw
馬鹿かよw
>>44 武にバイシバイキやるべきか迷ってたがパラでもいない限りはいらないよなあれ
SHTなくなったらただのカスな上後ろ引っ込んでためるもんな
道具はバイキしないと自分でバイシ2しだすからな
あいつらはバフ職ってことを理解してないアホが多すぎる
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:26:50.25 ID:edcrm8wD0
今回の仕様になってから
ポイントがランクによって顕著なんだけど
SSランクは総じて100P以上
その中に混じってるAとかBは、20点とか30点とかそんなのばかり
>>48 開幕1ターン目に自分にバイシかけてる道具みると「あぁ…」ってなるわw
固定多すぎわろちw
>>48 どうぐやってるけど魔戦と組むとバイシやれるからか自分でやらされることもあるから何とも言えない
魔戦が初めどうぐにバイキしてくれたら分かる人だなと安心してスクマジに専念出来る
>>52 自分にバイシ2回して戦局変わるの?
その2ターンでスク2マジ2した方がPTに貢献するでしょ
>>31 スキルないやつすらいるから片方もってるだけでもいいやって思う
>>44 タイフーンあるならいると思う
爪持ってたらいらね
武2僧魔戦固定
雑魚ばっか
ゆとりクエストはまじでテンプレ構成しか出来ないから怖いわ
頭大丈夫かまじで
少しは脳ミソ使って考えろって
相手の構成よっては最初期のリスキル時代寄りに先手取って速攻
これがわかってない馬鹿が多すぎて楽勝w
どうぐが相手に居たら勝ち確定
のんきにバイシ配ってるからな馬鹿はw
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:48:26.27 ID:edcrm8wD0
マッチング方式変わったのか?
前までほとんどSSランク4人vsSSランク4人(orS+)とかだったのに
AとかBの中に混じってマッチングされる・・・
>>53 スタート時での話と思ってしてた
戦闘中であればバイシよりスクを優先する
まぁスクしててもスルーでそのまま突撃する人多いから魔戦がいるなら柱のとこでお互いこそこそバフ維持はしてる
>>57 前までの仕様とガラっと変わったから、待ちゲーでSSになった奴らがいなくなったんじゃないの
自分の立場で考えたらわかるだろうに
強力な120スキルが出てきたらそれがチャージされるまで待つだろ
チャージされたら有利になるから当然の判断
武のSHTも同様
だが逆に考えたらバトなどの職はチャージなくても
無双でそれと同等以上の火力が出せる
わざわざ相手が準備するまで待ってるアホがいるのかな?
単純に今の仕様がつまらないからいないだけじゃね
オノも強いぞ
チャージなくても火力出せるからな
その辺をわかってないとこのバージョンで対応できんぞ
道具と魔法がカスすぎるわ
特に道具と魔法は一度押し込む(まれる)とリスキル祭りになる
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:12:02.63 ID:8oRFcSPP0
ガチは今職人でかせいでるんだって 俺だって生きたい気持ちこらえて職人してる
野良での勝率が著しく低くなったわ
一人でも変なの混じったらフォローしきれないなこれ
道具とかパラだめだな、今回。
バト戦武みたいに瞬発力がないと厳しいわ。
耐えて勝てるゲームじゃなくなった。
野良で勝つには僧侶で潜るのが安定かなやっぱ
僧2マッチングが結構多いから動ける奴はバトとかやるほうが勝率いいと思われ
幻惑ガードもってないやつ多いなー
スパークショットで幻惑されてる前衛多すぎ
スライムナイトが不意をつかれた時の姿はどうみても不意をつかれたレベルの状態じゃないよな
はい誤爆
レンジャー使えねえ
>>68 僧侶で潜ると僧侶とマッチングされるんで・・・
猪バトは確かに強くて勝てるんだけど、やっててつまらんなw
職かぶり禁止にして欲しいよな
しかしホントご丁寧に武がSHTになるまで待ってる人ばっかりだね
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:09:30.69 ID:edcrm8wD0
まあ以前の仕様に慣れすぎたんだろう(待ち有利だったし)
時間が経てば今回のゲームバランスに気づいて
特攻してくれるようになるはず
開幕SHT武をスタンでテンション毎潰すのが楽しみになってきた
ハンバトとか流行らないもんかね、火力はやや減るけどスタンと天下の使い分けが面白い
まだ認識が足りないんだよな
魔法使いが覚醒早読みしてたらその間にぶっ殺すだろ
武闘家がタラタラためる弐してても待ってるんだもんな
少しは脳みそ使えよ
戦士バトバト僧侶が一番強いかもな
バトマスが酷いなこれ
ただ天下無双する為に来てるだろこいつら
俺はたまにビッグバンぶっ放すから許してくれよ
だって天下ぶっぱが一番強いんだもん・・・
正直今のコロシアム前よりつまらんけど勝率だけは高いわ
ホイミ系がすごく活きてる感じがする
回復も攻撃も中途半端な職は辛くなってんだろうな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:21:47.95 ID:edcrm8wD0
バトマスは5分間止まることなく動いて欲しい(特攻して欲しい)
また武闘家がメチャクチャな技、使うようになった
一体どんなバカがコロシアム製作しているのか、顔を見てみたいよ・・・
>>86 それやってたら味方に「^^;」ってやられたぞ
相手武がピンクの準備と道具がバイシかけまくってるのに
今特攻しねーバカがいるかよ!
特攻も悪い特攻と良い特攻がある
削って落ちるのが良い特攻。削る前に落とされるのが悪い特攻だ
>>88 たぶん地雷だと思われてると思うよ
俺もそんな感じだよw
でも勝率めっちゃいいんだよね
武にサイクロン、タイフーンを使わす特攻もあるから削れない時もある
捨て身無しの無双なら2発は耐えるし捨て身込みなら捨て身する間にためる3は維持できるしバイキあればウィングでワンパン
魔戦がPTにいるなら同じ特攻がバイキオノ戦士レンまもの使いでもできるぞ
必要な耐性多すぎて辛いな
雄叫びふりぶれ用に怯えもほしいし
スパスタ用に幻惑混乱ガードも欲しい
武闘家対策に風耐性も盾と鎧で揃えたいし…
魔法戦士には光耐性…あああああああああああああああ!!
体当たりでテンション下がるように戻ったらマシになるんじゃないかね
これができないから今は安易にテンション技発動できるんだよ
あれだけためる弱体の声が多かったのに
強化するとかここの開発頭いかれてるだろw
耐性は大事だよ
ホント大事だよ
だけどね戦闘始まったらPT全員にキラポンまくとかゴミだからね
今回のバージョンは時間が命だから
キラポン4人にまく間に相手はチャージOKでSHTでお出迎えだから
耐性は戦闘前に全部準備しておくものでキラポンとか雑魚同士の戦いでしかないから
逆に今の武にためるやサイクロンタイフーンが無かったら不遇すぎるんだが?
いや別に・・・
他だって大した120特技もらってねーだろ
武が不遇って言ったら旅なんて救いようがないんだが
旅芸人がコロシアムで強いとかリアリティねーわ
ザオとかいうテロ行為
拒否らせてくださいほんと戻らせてお願いだから
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:38:52.78 ID:7Pq89MaY0
開発頭いかれてはいないと思うよ。
武強くした方が売上伸びるんだからそうするだろ。
売上>>>バランスが取れた調整
なんだよ。
お子様にはわからんかもしれんが。
前期はバランス取れてから前期のバランスに通路封鎖と無敵時間の調整だけをやれば良かった
追加スキルとHP倍は癌だな
MPブレイクしてたら意味ないことしないでって言われたわ
お前が殺すから意味がなくなってんだろうがボケが
>>100 ためる自体が無かったら不遇すぎんのはわかっけど
ためる弱体でもじゅーぶん武は強えよ
突っ込んで特技使うだけのゲームになったな
PSも糞もねーわ
魅了マヒはともかく睡眠混乱Gすら持ってこないSSはマジでくたばれ
短剣盗賊やスパスタに状態異常で完封されるとか恥ずかしくないのかね
ためる3サイクロン以外にダメ1200とか出る特技ねえし
ためるが優遇されすぎだろ
他職にもそーゆー技あるならわかっけどそんな特技ねえし
コロシアムってぶつかりあってるのは一瞬だからためると相性がよすぎるんだよ
風耐性約50%でやったがSHTサイクロンで800以上喰らったわ
何これ
ランパーのステマで風耐性買った奴おる?
序盤のバトマス特攻は敵倒す必要がない
というか下手に倒してポイント持つほうが悪いw
瀕死の敵をたくさん作るのが仕事で
とどめはポイント守り切れる味方に任す
だから、すてみもいらんと思うw
武のためる120スキルくらったら
ポイントとらない自分なんかにありがとう状態w
武武武武vsバトバトバトバトでやったらどっちがかつかな?
溜めてるあいだに無双で次々殺されそうだけどw
ポイントとってほしくない奴に限って瀕死で放置してる相手を倒すから困るw
低ランクとマッチするようになったせいか下手な奴増えたな
仕様変わって基本攻め有利だし、相手に道具魔法賢者武闘僧侶が多い時は攻め続けてりゃ勝てるのにいちいち戻るの辞めてくれ
・テンションや120を撃たせる特攻
・バフやためるを使わせない特攻
・(相手に回復が居ない時にHPを削る)特攻
この三つを理解してない奴が多すぎる
あと戦士で体当たりする暇あったら無双でもやっとけ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:29:30.68 ID:aqLxf1sT0
パラでスタンショットにスキルふったけど
効果短くて微妙だな
スタンさせてもハンマー持ってたら何も出来ないし
ヤリに持ち替える頃には効果きれてる
ハンバトもハンマー持ってたら無双弱い
>>116 そういう細かい違いは正直チャットで言ってくれって思うわ
落とすのかと思ってついていったらいまのは削る特攻だったとか言われてもわからんて
3種切り替えがツライ。
ある程度暴れて、柱の影で剣をはずして格闘回復しようと思ったら、
上を脱いじまったじゃねえかw
後方に居た魔戦に変に思われたかな。
短剣スキルに怒りとテンションアップの敵に5倍撃くらいのスキルが欲しかったな
今の仕様にも慣れてきたけど
HP2倍で敵味方共にしぶといから爽快感ねえなw
>>118 すまん、意思疎通できない野良でそこまでは求めてない
要するに、HPと異常状態とポイントと時間とCTを考えて行動してくれって事だ
武闘家に粘着してると可哀想になってきてすごく申し訳ない気持ちになる・・・
ためる廃止でタイガーとかなぎ払いを強化してあげて欲しいわ
多分そのほうが武闘家も楽しいでしょ
MP消費させる意味もある特攻もあるぜ
延々無双やマラーさせてればそのうち尽きるからな
魔戦いたら意味ないけど
武道家はチャージ技でしかまともに戦えないしなあ
チームで存在感があまりない奴の新曲、『自動狩り大学を食べさせて』 を教えてもらい大阪の人口が変わった
タイガーの倍率と速度を1.0の頃に戻して欲しい
今回突撃する人が多いから戦士は味方をかばった方が勝てる場面が多いね
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:15:15.19 ID:pq7xXDAG0
pt200近く持っててMP尽きたアタッカーって蘇生しない方がよかったりするんかね
終了間際なら蘇生一択だろうけど1分以上残ってる時はよう分からん
今日一日現バーションやってみたけど、やっぱ大味だわ
バトとか天下打つだけになってるし、武闘家はチャージスキル使わないと何も出来きない
魔法は低耐久、低火力になってしまってるし
開幕篭もりの問題だけ解決できるなら、前のバージョンの方が面白い
武闘家のためる必中とバトの関係とか、バトは結構頑張らないと魔法のメラゾ耐えられないとか
そっちのほうが良かったわ
籠りゲーよりかは楽しいわあ
前より構成差が酷くなったな
装備とかPS関係なく構成で全て決まるわ
前のバージョンはしゅび力意味なさ過ぎて数回でやめた元僧ランカーだけど
今はHPよりしゅび重視みたいな感じで前Verよりは活躍出来るから
少しやってる。それでも2.0までのコロのが好きだけど。
コロやってない期間は装備のためにずっと金策してた、今もだけど。
なに?85装備もうすぐ出るの?
せっかくコロ用80装備整え始めてたんだが
金策はめっぽう苦手だから、装備何とかして欲しいもんだ
装備差無くせとは言わんが、コロ用レンタル装備みたいなの作れんだろうか
85装備出るならやっぱ今回のコロもふくびき程度で見送ろう
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:16:35.50 ID:UGURMvwmO
前は5分があっという間だったのに今はかなり長く感じる
あれ?まだ2分もあるって思うことが多いw
今の仕様なら3分でいいわw
安西の気まぐれでコロコロ装備買い替えるのあほらしいだろ
正式オープンで固まってからにしないとイライラするだけだわ
僧侶なら退魔でも着て祈りマラと蘇生だけしてればいいよ
今は守備力より耐性ゲーだぞ
バトマスの無双はいくら守備あげようが2確だしな
武 風 魅了 幻惑 怯え
戦士 光炎 麻痺
魔戦 光
スパ盗賊 麻痺 混乱 眠り 幻惑 縛り
相手に武無しで斧戦士がいる時は羽衣で光耐性盛ればバイキ蒼天が150程度になる
50戦くらいやったけど今回のバージョンの方が面白いわ
コロシアムには通常の戦闘にはないこの忙しさを求めてたんよ
暇つぶしにすげぇいいわ
金策も出来ない準廃は帰ってどうぞ
途中から味方キッズたちが喧嘩を始めてワロタ
指示厨キッズ×3じゃあ上手くいかないわな
コロシアムのために2.0ストーリーやってるけど、
レンダーシア探索が楽しくてコロシアムとかどうでも良くなって来たわw
しゅびと呪耐錬金の退魔2種類買おうと思ってたが
しゅび+6(+1)×3辺り買う直前にもうすぐ85装備だと聞いて
今のしゅびゴシック&呪耐はごろもで我慢することにした。
そうだな結局グランドオープンまで待つ事にするよ。
異常耐性は比較的多い眠り怯え麻痺だけ用意してるわ
全部用意すると他が色々疎かになりそうだし
それ以外はキラポンする。
相手片方が捨て身無かったからかスク2ファラで
天下×2&シャイニングボウされたけど耐えれてたわ
会心の分は完全ガードでダメ0になるし
それよりやっぱSHTサイクロンが怖いかな
あと俺はしゅびばっか見てたから回魔が低いわ
祈ってないとつらい。
ラピッドスティックだっけか、あれは使い所よくわからないな
意外と持続時間長いからとりあえずターン余ったら使うけど
スクルトとマラーがホイミ並みの速度になるから
優勢&2ターン溜まってる時に攻めながらスクルトリベホかけるのに使ってる
俺も僧侶やる時にラピッドは攻める時に使ってるな
特に開幕のサイクロンやタイフーンに合わせて高速ザオラルがきもちぃ
詠唱速度が速くなる=その短縮分だけターンのチャージも早くなるわけだからな
もちろん切磋の回復も有効になるし
交戦中に使うのは良くないけど、戦いが始まる前に使っておくといい
いいかげんにためる廃止しろよ
全職につけたらいかにためるが駄目かわかるだろ
テンションの持続時間を10秒にすればいいだけ
スレが2.0時代に戻ったな
ちゃんとドレスアップしてある装備してるやつって耐性無いのが見え見えだな
スキル増えすぎだから武器ごとにスキルセットしたい
使用可能なスキルのみで並べ替えられたほうがアクセスしやすいし
バトで捨て身して隼2刀でひたすら通常しかしてこないバトがいたんだけど
弱職で来るやつよりも、こういう迷惑なオナニー舐めプしてるやつが一番ウザいわ
いい加減テンションどうにかしろよ
またテンション使いの武だけ単発凶悪特技と範囲凶悪特技を習得かよ
武闘家「これでも弱いと思っている」
>>145 あほがおる
動作中もターンのチャージは止まってないからな?
解り易いのが前のバージョンまでのバーニングバード
バーニングバードは硬直が異常に長くて
バトル開幕で即出してもバーニングバードが終わったら即行動できる
ターンチャージがコロ独自の仕様になってるなら知らんが
言ってる意味が分からんが
準備中はターンはチャージされない
発動後の硬直中はターンはチャージされる
早読みはこの準備時間が短縮される、つまりターン回るのが早くなるって言ってるんだが
いや、そのまんまの意味
何しててもターンはチャージされてるよ
かばうとにおうだけ例外
特技並べ替えてアッパーとサイクロン使えるようにして
武でVUU後初めてコロシアム行ったら爪と扇忘れていて
何も装備していなかったから皮の盾を装備して
何も攻撃手段ないしピンク威嚇していたら
向こうのパラと武が自分に付っきりになって僅差で勝利
自分P持ってないし何度死んでも影響なかったし
やっぱピンプになるだけで相当ビビってるよね
攻撃受けて瀕死なのにためる弐とかはじめてやった
>>156 7×(1-すばやさ/2049) = 基本待機時間
行動待機時間=基本待機時間×A+詠唱時間×B (単位:秒)
A=1(通常時)
A=13/14(ピオラ1段階時)
A=12/14=6/7(ピオラ2段階時)
B=錬金や早詠みの杖等による詠唱時間短縮率
>>142 キャップ外れる予定もまだないのに85装備はないでしょう
新装備は来るだろうけど今の時点で揃えられない人には暫く買えない額なんじゃないかな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:53:50.28 ID:2+03IlsT0
ピンクはサイクロンで潰そう?
>>158 それどこソース?
魔法やった事のある奴はよくわかってるだろうけど
早詠み入れて、行動可能になり次第即魔法を使うようにすると
別段行動が早くなる訳でもなく、次のターンチャージまでの時間が際立つだけ
>>161 お前が間違ってるよwww
よくそんな知識でドヤ顔で語れるなw
詠唱速度上がればその分ターン回ってくるのが早くなることなんて常識なんだがwww
出直して来いよ雑魚^^
ちなみに呪文詠唱中も特技準備中も待機時間の仕様は同じ
普通に戦闘こなしてればそれくらい自分で分かると思うけどな
僧侶やってるんだが
魔法使いが味方にいるときの勝ちかたを教えてくれ
>>165 鞭持ってもらって魔戦にバイキさせるように指示する
なんだ、公式が公開してるソースじゃないのか
正直
>>161で書いた通りの体感だがもっかい確かめてみるか
>>166 ok!
スパで来るよう頼んでみる
オワコンだな
旅とレンが弱すぎ
このふたつの職の強みだった回復と蘇生が、
HPが倍になることによってほぼ無意味になった
火力低くて、状態異常の運ゲーするだけのお荷物になってしまった
お前らガチでコロシアムするなら光と風の装備くらいは揃えとけよ
体上に28%つんでアクセするだけで相手の強スキルがゴミになるぞwwww
レンはともかく旅の蘇生が強みだった時代なんてねぇよ
ゾンビゲー時代はザオバイシマシーンで結構強かったぞ旅は
レンはオオカミも死んだし本当終わってる
前期の時点でもかなり辛くなってたけど、戦パラ相手でも中距離射程で200ダメージ与えられるのは強みだった
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:31:10.93 ID:kwRIPm6G0
前期
「特攻チンパンガー(怒)」
後期
「特攻しろよこのチンパン(怒)」
旅なんて前から悲惨だし
前に比べたら少しマシだと思うが
いっそのこと、職かぶり2職までの仕様はやめて、
盗・旅・レン・まも・道具・賢あたりは完全に別マッチングでいいよもう
野良でも強職は強職同士組めるんだから、固定対策にもなるだろ?
やれる事が中途半端に豊富な職ほど、火力や回復に特化した奴に手も足も出せないんだから、
そういう職はそういう職同士で組んで戦えた方が、よっぽど楽しいコロシアムになるだろう
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:41:04.64 ID:yrel/YtlO
かな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:41:22.23 ID:kwRIPm6G0
そうそう
差別されて当然の職は隔離する機能をつけるべき
そう思わないだと?
お前は味方が嫌がるってわかっててその職で潜るのかよ
オナニーは一人でコソコソやるもんだぞ
2,2でソロプレイヤー向け大型コンテンツが来るって言ってるんだからそっち池
舞台を間違えるなよ、芸人さん
って考えのやつがいないともっとコロシアム楽しくなるんだがな
道具はもうそっちの扱いなのか…w
>>176 賢者、魔法、盗賊
おれはこれが最弱だとおもうわ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:49:43.06 ID:kwRIPm6G0
レンまもは置いといて、他が弱職だと思ってる辺り地雷
安西もあれだが斎藤に変わってからほんと酷すぎ
扇がピンクタイフーンとかいって
終盤に必ず突っ込んで来るの。
そんで全滅か、残ったヤツは魅力されるの。
どうすれば良い?
HP倍になって強職と弱職の差がさらにひらいてしまった
>>185 とりあえずテンションアイコンの武が来たらポイント持ってない奴がそいつに突撃するか相撲する
後の奴は武から離れる
野良だから自分のポイント減らして突っ込んでみる。
最近の武まじでコエエ
パラで守備力余裕だぜかかってこいとか思ってたら
サイクロンとかタイフーンとかマジ暴風
自己バフ回復できない戦士もいらない
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:18:04.92 ID:i0c8EIpW0
どうぐが弱いはないわ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:19:32.17 ID:i0c8EIpW0
パラはポイント減らしてヤリ持って最前線で暴れてりゃいいよ
オコボレ倒すだけで勝てちゃうし
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:20:42.26 ID:i0c8EIpW0
>>191 弱いよwww
最初沈めりゃあとはバフかける間もなく乱戦巻き込まれてすぐ沈むし
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:24:30.04 ID:i0c8EIpW0
ロスアタ使う戦士いないの?バカなの?
>>176 賢どうは普通に使える
盗旅はわかってる奴なら強いとまではいかないがかなりウザイ
キラポン無いとめっちゃ場を荒らされるし
あってもキラポンに時間取らせるから回復薄くできる
まぁ、以前みたいな動きしてる奴は糞ザコだがな
レンは弓もあるし、あとはバイキあれば・・・とは思うが
無かったらやっぱりブメで異常巻きで妨害に回るほうが無難かなぁ
まもは・・・全然マッチしないからよくわからんな
HPリンク強力だとは思うが
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:29:00.48 ID:kwRIPm6G0
パラでスカラとか魔戦でピオリムとかしだすやつは地雷
武相手には何も無しで突っ込んだほうが強い
お前のバフと相手のためる どっちが強いか考えてみろ
賢者はザオリクで聖女ライン超えるぐらいの回魔を確保すれば普通に使える
強力なバフが増えた分洗礼の出番も増えたし
>>194 ロスアタとかいつ使うんだよ、そんな事するなら少しでも削れ
というかどためる弐使う暇与えるなよ
戦士は削って味方にポイント集めてラスト20秒でファランかばうでだいたい勝てる
今の仕様だとパラもやりだけに頼らず状況によって盾とハンマーに持ち替えてにおうしたり通路塞いで大ぼうぎょした方が勝率上がりそう
槍だけのパラとか前時代で思考が止まってる
>>196 わかるわw
乱戦中にいちいちスカラかけなおして自己べホイミやってる槍パラが居たけど火力が低いし完全に空気で7人で戦ってた
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:39:53.19 ID:kiI6HZPP0
なーんかリッキー上手く回せてないよなー
2.0以降不具合がボロボロ発生しまくってるし
しかも不具合残ったままアプデするからまた不具合増えてその繰り返し
顔面蒼白で日々仕事してるらしいけどコロシアム含め各コンテンツとかまともに見れてないんだろうな
ディレクターとして口出さず安西に全てを任せてるからこの結果なのか
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:48:07.26 ID:i0c8EIpW0
>>198 戦士はポイントなくして邪魔してるだけでいいよwww
かばうファラでもすぐ沈むしポイントもってるのにかばうとか雑魚の発言すんなよww
戦士は席無いね。武のためるがチート過ぎて斧振ったところで役に立たない。決定力も無いしどうにもなんないな。やっぱためるがなぁ…
>>203 削って味方にポイント集めるって書いてあるんだけど??
きみ、日本語通じる?
>>204 戦バで敵陣に乗り込んで荒らせば武はなんもできんぞ
一度倒したらためる前に倒せ
戦士に席が無いとか俺と別のゲームやってるんだろうな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:11:03.30 ID:kwRIPm6G0
未だに武を攻略できない雑魚どもの戯言だな
ウルベア君の劣化乙
戦闘開始直後に敵陣■ ■の真中で突撃したアタッカーをかばいつつ敵の前進も止める戦い方がかなり強い気がするわ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:17:33.72 ID:kwRIPm6G0
武は雑魚だけど野良なら一人はいてもいいよ
他の3人で攻めて隙を見て武がポイントキープできるならな
2人以上いるとただのゴミ
僧侶2、魔法2などと同類で被ったらまず ごめんなさい な
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:19:28.82 ID:pcKEwM7k0
>>207 ウルベア君の劣化乙→ID:kwRIPm6G0
ID:kwRIPm6G0みたいな奴は何故固定で潜らないのか
負ける理由を他人の職のせいにして甘えてる地雷はこれだから成長しない
体当たりつかえねーから開き直ってテンション武に渾身始めた
エンパ効果でテンション下がるんだなそういえばw
これでいいわ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:23:29.11 ID:kwRIPm6G0
雑魚職オナニスト「負ける理由を俺のせいにするな」
BG張ってピンク武に対して囮になってるのに
味方が一緒について来てまとめてタイフーンくらうわ
戦士最強クラスだろ
あと邪眼持ったままウロウロしてるとバト魔戦が寝る寝る
あとはいい片手剣が欲しいな
武器腕で9%にしてスキル効果の4%、あとは基礎効果で会心付きの片手剣来てくれれば15%いける
80の片手が雷属性って嫌がらせに近いよなw
エンパでロスアタしたらテンション2段下がったりする??
天使の金色ボディガードスパの絶望感
ぶっちゃけポイントゲッターするなら全ての職で格闘120と盾120必須な気がする
サブキャラどうすんだこれ
格闘120は武器を持ち替えて必殺使ってまた持ち帰る時間を考えると
使えるようで使えない気もするけど使ってる人はどうよ
達人の呼吸は微妙だと思う。というか持ち替えの時間が長すぎる。
自分が回復してる間、味方は3vs4を強いられるので
じり貧になるし、全快したところでどうせすぐやられる。
天下・ためる・蒼天・祈りベホマラーみたいな強力な技で
戦うバージョンだわこれ。小細工はほとんど無駄。
常に攻めてるわけじゃないんだから、下がったときには使えるんじゃないか
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:59:14.27 ID:pq/aAEyA0
2僧1魔
120無し武でどう勝てばいいのか教えてくれ…
無理がある
俺が見た使用者は後方の安全な場所まで移動してそれやってたから
かなりの時間が消費されてるはず
達人の呼吸は防御寄りにはあまり使えないな
開幕で戦士とかパラが使ってから突っ込むのは割と強い
言うても残り1分でポイント稼いでたら最後尾に位置するのが鉄則だし
賢僧いない時のバト戦なんかはそれでポイント保持だろ
120技取ってない奴混ざり込む野良はやべーな
>>220 上手く使えば必須レベル
失敗すると素手状態で相手が襲いかかってくるけど
回復無しで自分がポイント大量に抱えた時とかは無いとどうしようもないからね
敵半壊させて自分も死にかけで、リスポンした仲間が戦線復帰と同時に自分下がって回復、とかもできるし
使えない場面で使わなけりゃいいだけで無い方が良いなんてない
戦士なんてバフ職いないと役立たずのゴミじゃん
役に立ってるつもりだろうが足引っ張ってんだよ
ドヤ顔かばうで3vs4で押し切られて負けるし
いてよかったなんて事は一度もない
ポイント250以上抱えてて味方に僧侶賢者がいない時くらいだな、防御で使うのは
まぁそういう状況も結構あるけど
BやAのカス混ぜるの止めてくれねーかな
本当に邪魔
敵にいたらそいつだけとんでもなく弱くてつまらないし、
味方にいたら役立たずでイラッとする
そういうランク混合こそ練習バトルでやれよと
下手くそすぎて笑う。下手くそほど戦士やりたがる奴おおいよね。まじで迷惑。
固定でもこないでほしい。フレだったから
言いにくいけど、
テンションの倍率は抑える
復帰無敵時間を若干短くする
即復活はMP回復無し
これでバランス取れるっしょ
サブでふくびき券もらいに行ったけどみんな優しかった
スキル開放している人はやっぱ輝いてたなあSS
勝ったら俺のおかげ
負けたら味方のせい
みたいな奴はいつまでたっても地雷のまま
130開放って2.2?
コロコロバランス変わるようだとあんま今やる気起きないな
2.1後期の後半
>>234 無理
チャージスキルで大味な仕様になったから
最後にそれを使えるかどうかにかかっている
パラバト魔戦僧が1番いいな
バトマスはひたすら突撃無双でおこぼれを魔戦に拾わせていく
パラは壁役にもポイントゲッターにもバトマスがポイント持った時はバトマスの代わりに突撃も出来る
チャージは持ち替えするとタイムリセットってのはどうだ
これなら終盤のチャージ技ぶっぱができなくなる気がするが
チャージはコロシアムでは1試合につき1回ぐらいでいいだろ
ポンポン使えるから大味なバトルになるだけだし
943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:05:17.78 ID:h+YCqQge0
はくれいはLINEの仲間にも嫌わているんだな
嫌われてる自覚あるのかもしれないが自慢しかしてないから総スルーされて
フェードアウトして行ってるらしい
はくれいはソロじゃ行動できない臆病者タイプだから引退も近いかな
前スレのこれ誰だよ
みんな同じこと思ってんのか
チャージは最初から満タンでなくてもよかったよなw
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:51:56.68 ID:i0c8EIpW0
>>245 どーせバフかけおわって突撃するころにはたまってる
攻めの意識が低い化石戦士は弱いが、まともな戦士はかなり強いぞ
鉄甲斬は僧侶やパラに有効だし、バイキ無しでも斧無双と蒼天で二確できる
両手剣なら壁越しのフリブレも強力だ
証が発動すれば遠くに逃げた敵も一確できる
僧侶魔戦は強いが、二人になると途端にゴミになるから野良なら戦士かバトが一番
武闘家単体は弱いけど、バト2武闘家僧侶とかの構成だといきるね。
バト2が強いから武闘家までたどり着けずためられるわw
バトがクソすぎる。天下の修正なんかいらんかった。
使ってる本人もぜんぜん楽しくないんじゃないかあれw
もはや単なるファンネル
サブで無茶苦茶弱い盗賊でいかせていたんだけど
前は魔とか僧とか賢者は倒せていた
メガボン振ってないしクモノメタパニやりながら野良で勝率5割ぐらいだった
VU後も爪100のままで福引券取りにいかせているけど
本当に味方に申し訳ない・・・
勝ちたいけど福引券もらいたいだけだし悪勇者倒していないから120とか当分無理
福引券なくしてくれればいかないんだけどある限り爪盗賊でいくしかないんだよね
行くしか無いんだよねじゃないだろ
クソ迷惑なだけじゃん
盗賊ならムチの方がまだマシな気が
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:19:07.72 ID:kwRIPm6G0
今盗賊や旅で潜ってる奴は味方の勝率下げて嫌がられるってわかってるのにやってる性格地雷だから
かたっぱじからBL入れとくといいよ。本オープンでまで足引っ張られるのはごめんだからな
性格地雷はお前だよ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:22:29.33 ID:kwRIPm6G0
俺は味方に迷惑かけてないから^^
バトはなあ
今の天下を120スキルと入れ替えるくらいでいいんじゃねーかな
適当に場を荒らせるようなんじゃなくて、もう少し考えて天下使うような職にしようぜ
野良マッチングで好きな職業で行ったらアカンの?
文句言うなら固定で行けばいいのに
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:25:38.47 ID:kiI6HZPP0
今日ちょっとだけコロ行ったらまほよろセット棍しょってる奴が受付してて
嫌な予感したら案の定味方でマッチングしたLv80旅
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:27:06.57 ID:kwRIPm6G0
コロシアムはお笑いコンテスト会場でもなければ盗みを働く場でもありません
わかりますか?
来る場所間違えてますよw
>>255 w
自称見方には迷惑かけていませんw
>>254 足引っ張られるのがいやなら全部一人で操作でもしたらと思うわw
>>258 好きな職業って何?
盗賊と旅なら野良じゃなくて固定で行ってくれ迷惑だから
天下以上の火力のスキルはチャージスキルにもなくて、かつセルフバイキできるからね
バトの天下はバトのうたれ弱さがあったから問題ないって思ってたけど、耐久力まで手に入れてしまった
盗賊でいこうが旅で行こうが自由です^^
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:39.20 ID:kwRIPm6G0
>>258 野良で見知らぬ相手と組むからこそ迷惑をかけないよう心がける→日本人
野良だから好き勝手やっていい→朝鮮人(てるぴー)
オナニーしたいなら身内に甘えとけ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:29:05.05 ID:bSs/zMK2O
パラ+僧侶+魔法+どうぐみたいな組み合わせになったら、
魔法使いにマホカンタをかけてもらうより、どうぐのマジックバリアの方が安全性が高いし、
魔法使いの火力を有効に活用出来る
何でもマホカンタの時代はもう終わった
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:29:25.84 ID:mIkiNnRH0
安○「適当に調整したこんなクソゲーにマジになっちゃってどうすんの」
もう何が言いたいのかよくわからないね
思い込みが激しすぎてw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:30:57.74 ID:kwRIPm6G0
>>261 操作する前から迷惑なのがわかりきってるんだよw
なんだバイシってwなんだザオってw
速攻行くべきなのにバイシ2ターンwwwww
盗賊も自分からは何もできねーし終わってる
コロシアムは闘いの場なんだよ
相応しい職できな
迷惑掛けないとか言いながら
エンパイア☆1〜2失敗錬金とアポロン☆1〜2多いよね(笑
戦士とバトマスでくればいいってもんじゃないし
飯食えよ雑魚
ID:kwRIPm6G0は性格地雷じゃなくてどう考えても下手だから単なる地雷
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:33:49.93 ID:kwRIPm6G0
>>270 仮にそれらの装備だったとしても盗賊()旅芸()よりよっぽど頼もしいんだがなwww
>>271 下手じゃなかったらそんな職で潜ろうなんておもわんわなw
>>269 行きたきゃ勝手にいけよ
相手を倒して倒されずに戻ってきたらありがとうだよw
シャイニングボウって光耐性で減らせるのか?
ラスト15秒のアレめっちゃこえーな
盗賊強くね?守備もコロシアムで400以上あるし
旅も扇で花吹雪でパラもバトも戦士も攻撃スカスカ
ファランクスもあるしタイフーンもあるし
どんだけ底辺旅芸人にあってるの?運なさすぎじゃ?
性格地雷が日本人朝鮮人とか言ってる
まじきもい
旅芸と盗賊が2弱だったのは前期までの話
今は性能自体は高いから、それ理解してない奴はただの雑魚
と言ってもスパのほうが強いが
盗賊 スパークショット 最後だけクモノして爆弾だけでいいし
強いわ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:37:30.83 ID:kwRIPm6G0
>>273 お前のバイシ<<<<<相手のためる
なんだよwwwww
同じ時間で得てるものは相手のほうが大きいんだよ、ドヘタクソwww
>>276 旅盗で野良は朝鮮人の血が流れてる
これは確実なw
見知らぬ3人に寄生していきなりシコり出す日本人なんておらんわなw
ラストに高火力技あてるか点を上回って逃げればいいだけなのにね
まあ相手のところにつっこんでいってスパショで荒らすならスパのほうが…っていう悲しさはある
味方に弓が二人いると適当に暴れてるだけでいいから楽だな
こっちが削ったやつを仕留めてくれる弓に限るけど
盗賊と旅芸人に親コロサレタ人なの?
楽しめよそれか未だにSSになってない低ランクなの?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:40:44.34 ID:pcKEwM7k0
ID:kwRIPm6G0さんの言いたいことはわかるんだけど、開幕すぐに一人だけで突っ込むと今のコロシアムでは敵を一発で倒せないんだよ。
最低でももう一人ついてきてくれないと集団リンチにあう。HPが増えたおかげで。
野良でいっても乱戦だからか勝率はそれほど落ちないね
最後に絶妙なタイミングで大ダメージ与える技を使えればいいだけだし
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:43:13.97 ID:kwRIPm6G0
闘いに来てるのに鼻から戦闘を放棄してるような職がいると白けるって言ってるのが理解できないのか?^^
自分は頑張ってるつもりなんだろうけど、迷惑でしかないし役立たず。誰もそんなの評価しないよ
こいつぁ真性のアスペだわ
お大事に
ツメ58までしか振ってない武とかスパイか
しんでくれ
それに負けたのかw
バトは一瞬でバフ完了するんだからとっとと突っ込んで敵バフ阻止しろや
下がるのはポイント稼いでからにしろ
盗賊と旅は完全に劣化スパなんだけどな
やり込んだらわかるよ
うまい旅盗ならそこらのバトや武より余程厄介でしょ
というか野良の楽しさって旅盗含む色んな職と仲間になって立ち回りが毎回変わるところだと思うんだけど
その楽しみ方ができない、強職しか認めないって人は固定組んだ方が幸せだと思うよ
盗と旅のステマか
それは盗や旅が上手いんじゃなくて、周りが強いから勝ってるだけやろ
勘違いしないでほしい
盾バトマスの方が使えるようになってる
相手がキラポンしてんのに双竜に切り替えずメタパニやってるだけのカススパ
案の定Aっすわ
>>291 また120ないカス武が味方に来たよ
サブで行ってそれで勝てたよ
相手が暴言はいてきたけどwそうじゃないですよね?
土日になると勝率が悪くなる・・味方が弱すぎるのか?
いやそれなら敵も弱くなるはずだし・・・固定が増えるのかなあ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:05:04.14 ID:EBP8iFrR0
>>243 あいつが武やってた時にボコりすぎたせいか知らんけどロックオンされてて迷惑
たまたまあいつに負けた時、俺に勝てたのが余程嬉しかったのか名指し白チャで
「はいおつ〜w弱いですねごちそうさまでした〜」とか煽ってきてみんな呆れてたわ
数日前、前期の終わり頃にも敵できたけどこっちにまもいるのに惨敗しておつかれさまも言わずに即逃げてった
強職しか認めないんだったら固定で行けば済む話なのにな
野良でやってるくせに、味方の職に「迷惑だ」って言うのはおかしい
さすが休日。
味方がカスだが、相手がもっとカスで勝てるというカオス状態になっとるなw
盗賊か旅が毎回ptに加わるのだけはかんべんしてほしいw
まじで役にたってないからねこいつら
いまは武一人で全員落とせるから武にキラポンされたら旅の人はどうするんでしょうねぇ・・
人間ほんとダメだ
アホしかいねえ
黄色い高ポイントバト放置して低ポイントの戦士にカスだめのさみだれ撃ってるし
これもうバフ貯めるか貯めさせないかゲーだろ
ターン余ってるボケバト戦はとっとと粘着にいけやカス
リスキルゲーの時代も武電僧レ以外でくるのは迷惑っていってたやつらなんだろうなあ
なんか最近新ランク低い新規のプレイヤーも多いな
みんな新技使う場所持て余してるんだなw
SSで固定組んでる奴のリストない?
片っぱしからBL入れたい
巻き髪人間女は大抵ど下手
バフ無し構成なのに開幕必殺待ちなんて化石みたいな事してるアホ未だにいるのな
おまえが必殺待ちなんてしてる間に敵のバイキやテンションはどんどん溜まっていってるんだが・・・
たまにレン見かけたと思ったら揃いも揃って開幕その場でホイミとかしだすからな・・・
あと魔戦とか僧侶とかもバフするにしても同じで、前進しながら使うやつが全然いない
溜めさせないって考えてる奴がいねえ
武2相手に待とうとかあほか
武闘家相手に悠長にバイシしてる道具もいるしな
テンションとチャージ技消費させて、よし無敵特攻だ!って思ったら柱の裏でバイシ
攻めろよw
バイシはともかく、開幕ピオリムしてるやつはちょっと
バイシするよりはピオリム一段だけかけてくれた方がよっぽど良いと思うけどな
ポイント50以下のバト
他3人150程度で優勢
相手は武2
どう考えてもバトが突っ込み続けるべきところなのに下がってる
仕方ないから自分で突っ込んで妨害してたら「勝ってるから退こう」だと
ご希望通り下がってやったわ
ピンク2でほぼ即死だったけどな
こっちバトとか戦士でバフ無し構成で相手道具と武入りだったから
開幕さっさと崩しに行ったのに、なぜか他の味方全員柱の裏でぼーっとしてたわ・・・
職構成考えずに待ってる馬鹿がまだ多いね
いつも私がテンションサイクで特攻係です
未だに開幕「待とう」とか言ってる化石が多いもんな
まあバフが多い道具やためるが強力な武ならわかるんだがなぜまものつかいのお前が言う
>>318 廃人タイムでSS4人になればそれが当たり前になってくるだろう
まもの使いは絶対化けると思ってる
単騎だと弱いがな
>>315 開幕ピオ開幕スクはありがたい
場合によっては開幕特攻が必要になるからな
バトは相手にバフかけさせる前に開幕速攻突っ込んだほうがいいな
その隙にポイントゲッターは自軍でバフかけさせて
パラむずいなぁ
野良であれこれやろうとしても空回りになる
>>327 仁王の範囲からわざわざ逃げてくれるアホばっかで助かる
無双が強くなろうがバカマスはバカマスのままだね
コロシアムランキングってリセットされるみたい
だけど、歴代ってことは前回のデータは残される
ってことなのかな?
>>257 他のスキル見てみろよ
それだと死にやすく倒しにくいただのゴミじゃないか
敵のスパスタに味方二人が遊ばれててワロタ
SHT時の持続時間って無限になったの?
前までテンション100時のみは時間制限あったけど変わってないよね?
開幕から最速でSHTまで持ってく人ばっかなんだけど、これは攻めの速さを重視してると思って良いのかな?
それとも50で止めとけこのスカタンって注意して良いのかな?
開幕ならだれよりも早くSHTにした方がいい
それ以外は状況によるが
>>328 これ多いな・・・
パラならほぼすべてミスになるような攻撃をにおうだちから外れて食らって死ぬの多すぎる
ただまあ、におうだちでもキツイのもあるから難しいなぁ
風耐性ありのパラから見ると脅威は戦バト
フリブレビッグバンオノむそう蒼天天下辺りはやっぱ痛い
武はSHTサイクロンでも大して食らわないから問題ないしピンクに至ってはミスになる
>>332 直ぐにでも行くつもりなんじゃないの
あるいは相手も速攻仕掛けてくる可能性あるし悠長な事いってられん
パラとかでも魔法あたりから順にスカラかけてくのいるが先ず自分の準備整えようぜ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:38:27.97 ID:/r/cRosj0
じゃんけん要素強くなったな
武はパラに強いが、バトマスに弱いとか
道具が役立たずすぎる
自分にバイシ2回掛けないと攻めないからなこいつらは
それで誰も倒せず無双で1確されるだけのゴミ
>>334 ためるサイクロン1つのために
風属性以外の他耐性装備を諦めなきゃならない始末
今まで組んだ道具が全てこのタイプ
道具がいるとほぼ負けるから盗賊より要らない
短剣盗賊のカスうぜえ
鞭持てよカス
>>334 属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など
ためるサイクロンが凶悪過ぎて
その特技たった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
いい加減にためる弱体化させるべきだろ
ためる 弱体化について
ハレルヤ[OY885-587]
2014/04/20 17:38
テーマ:【期間限定】コロシアム
ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。
くそわろた
SS未満と組まされるせいでストレスがマッハだわ
ビッグバン本当に使いどころがないね
一確はもちろん望むべくもなく、削る目的ならフリブレの方が有用だしね
SHTのときなら威力も期待出来るけど
あからさまにピンクで出が遅いと来たら見てからみんな逃げちゃうわ
>>338,341
ほんとそうなんだよね・・・
武がいなければその分他に回せるんだけどな
>>342 強い職、特技とかを満遍なく使えるようにして修正していくのがゲーム調整の一つ
コロシアムは元々、誰もが楽しめるために作られたコンテンツではないわ
ライトユーザー過保護の運営ですら「PvPを熱心にやるのは25%のユーザー(=4人に3人は、コロシアムに向いてない)」と言っている位
そもそもpvpは、ハレルヤのようなライトゲーマーには向いてない
ssでもゾンビ天使であげたやつらばかりだし大したことないやつらばかり
溜め薙ぎ全盛期はためる早く弱体化しろよって散々言ってきたが
別に今のためるは弱体化の必要そんなに感じないわ
騒ぎまくってる奴は対策必要な全ての職をそんな風に否定するつもりか
>>349 属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など
その他にも呪文耐性とかもある
ためるサイクロンたった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
風属性装備約50%にしても800以上喰らったんだが
たった一つの特技のために他耐性疎かにして風属性70%以上にしろとでも言ってんのか?
SSより低ランクの方が役に立ってるぞ
SSが低ランクに早く攻めて下さいって言われててワロタ
ビッグバンはそれなりに火力あるからな
両手バトを仕留め損なうとテンションビッグバンが飛んできて怖い
>>342 その人の少し前にも何か偉そうな提案あったよね
固定が強いのも上手いからだとか言うつもりなのかな
こっちはカス低ランクとしかあたらねーぞ
動ける低ランクなんか希少すぎる
アポロン戦士の攻撃って竜おまで軽減できるかわかるひといる?
前半はつっこんでいってボコボコにされてこいつ地雷じゃね空気出しつつも延々つっこんで味方ももういいやつっこもって流れにして固定の回復バフ追いつかない状況にして壊滅させてから最後ひっこんでポイント保持したまま終わらすのタノシーwwwwww
前期思考の固定クソ受けるんだがwwwwwwww
>>351 ほぼ魔法使いのためだけに呪文耐性装備したり竜おま装備してただろ?それと何が違うんだよ
相手にスパいたら眠り混乱G100にするだろ?同じことだよ
前の溜め薙ぎは耐性で防ぐことができなかったから壊れだったが今はそうではない
相手の構成によってどこかに耐性の穴が空くのは、カオスエッジやらの異常系特技追加と合わせて狙ってのことだろ
SHTサイクロンは死ぬだろうがSHTタイフーンやら50サイクロンは十分耐えるだろ
それを用意する間に武が無駄にしてるターンで相手の他の奴削るなり武止めるなりしとけ
>>356 アポロンは竜おまで軽減できる
ただ武がいたら竜おま使えねえよ
ためるサイクロン対策に風属性70%以上にするためにビーナス使わなきゃなんねえし
>>359 ありがとう。戦士対策に体上にも14%つけるわ。
>>360 火と光耐性低い方参照だから火と光14ずつつけないと意味ないよ
耐性あれば問題ないってやつは魔と武がいたら耐性どうすんの?
>>358 呪文耐性や状態異常耐性は錬金で意図的に作れるだろ
でも風耐性はパルじゃないと作れないから、当たり前のように言われても・・・
>>358 >SHTサイクロンは死ぬだろうが…
ガチガチに風耐性装備したとしてもサイクロンで結局死ぬじゃねえかよ
>武が無駄にしてるターンで相手の他の奴削るなり武止めるなりしとけ
他職なら止めに行く必要ねえのに武だけは止めに行かなきゃならんだろ
その時点でためる武が脅威的すぎる証拠
いい加減にためる弱体化させるべき
>>365 お前、相手にどうぐ使いいようが、パラが呑気にスカラ撒いてようが止める必要ないと思ってんの?
他職なら止めに行く必要ないってアホか
ピンク台風は耐えれてもテンションアッパーは耐えれた試しが無いな
つーかそこまで耐性ガチガチにしてようやくギリギリで耐えられるっていう
相手はその武一人じゃないから追撃一発貰えば死ぬだろうし
>>366 相手がバフ撒いてるなら、こっちが攻めるという選択肢だけが得策なわけじゃない
こっちもバフ撒いたり体制整えれるのも選択肢の一つ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:37:52.29 ID:/r/cRosj0
武は攻撃が溜める前提だからな
ためないと弱いから別にそのままでもいいが
武が溜めるまで柱の陰で3人隠れて待ってるほうがタチが悪い
もうそういった待ちの姿勢は終わったんだよ
>>367 もう金の無駄だし耐性すら付けずに突っ込んで死んでるよ
ビーナスファラン防御なら耐えられるけど、そこまでしても追撃でしぬしスルーされるとどうしようもないし
50P上げてる
武とか相手に僧侶居たらゴミ同然だけどな
サイクロンで1確しても先読みザオラルで無駄にされるしな敵倒したら一目散にために戻る武よりバトマスの方が役に立つ
>>373 バトとか相手に僧侶居たらゴミ同然だけどな
SHT無心で1確しても先読みザオラルで無駄にされるしな敵倒したら一目散に戻るバトよりためる武の方が役に立つ
何でこう武は壊れor武は雑魚みたいな極端な意見ばっかなんだここは
憎しみのあまり評価歪み過ぎだろ
敵倒したら戻るバトなんていないぞ
ガンガン倒してリスキル気味にさせるのがバトマスの仕事
shtきたらギガスラ打つわw
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:48:29.53 ID:/r/cRosj0
だから職によってじゃんけん要素強いんだよ
まああえてこうしてるんだろうが
レンや旅は何出しても負ける手だが
ゴキブリに0秒発生の超範囲技もたせたらどうなるかくらいわからんかったんですかね・・・
ほんとにゴキブリだらけになってきたぞ
しかもやることと言えばピンク竜巻だけ
最後のこちゃこちゃ攻めでぶっぱしてはい逆転〜w
前半4分いらんだろこれ体感時間クッソ長いのにしょーもない逆転とか
ザオラルではい倒したの無駄乙とか前半マジ無意味
武とかバトで120もってないやつって何しに来てんだよ・・・
神経を疑うわ
風なんだがピンタイは軽減できてる感あるがサイクロンはよくわかんねーなぁ
ほんと武が増えてきて良い鴨だわ
もっと増えろ
>>376 敵倒したら戻る爪武なんていないぞ
今度は扇に持ち替えてリスキル気味にさせるのが武の仕事
戦士バトバト僧侶が強いな
戦士がバト庇えばリスキルし放題だわ
スパのみとれる対策と旅系のボケ対策を教えて下さい!
固定のスパ旅芸に当ってなにもできなかった
武雑魚って言ってるのはためるを取り上げられないためにステマしてるだけだからなぁ
風耐性つけたってわけわからん広範囲で殺されたり魅了されるクソ技なのは変わらないよ
こっちの扇武につっこんでは洗礼してテンション消しまくる賢者がいて
「賢者やるな〜、これは武さんためる暇ないな」と思ってたら
何度賢者にテンション消されても後ろに戻ってためるためる・・・
ポイント負けてるしあっち僧侶いるからみんなで攻めてるのに、そいつは後ろで頑なにためる
そして賢者に消されてのループ・・・
結局その武はほとんど攻めてくれず、火力不足で負けて終わった
脳みそ無いのかよ・・・
>>389 賢者が武につきっきりだったな
ためる武が脅威的な証拠
ID:sYcXb+Dq0は何の職業なの?
>>387 みとれはおしゃれで軽減できるとか何とか
あとはGFか洗礼でメイクアップをはがす
ボケは範囲に入らない
武弱すぎて吹くわ
ファランクスして庇ってる戦士にSHTサイクロンが200程度とかワロタ
武は言われているほど強くないかな
味方にいたらガッカリするレベル
なあこれ見とれの判定バグってねえ?
味方にスパがいると敵のみとれやたら食らう気がするんだけど
設定逆になってね?
俺は自分魔戦で、武は強い部類だが壊れではないと思ってる
弓で対処しやすいからってのもあるがな
今の仕様で強いのは庇うやにおう立ちを上手く使いこなせる奴だな
>>342 ためる 弱体化について
ハレルヤ[OY885-587]
2014/04/20 17:38
テーマ:【期間限定】コロシアム
ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。
真っ青ハレルヤの提案消えたな
このスレにハレルヤとその取り巻きいるな
>>395 それは俺もあると思うわ
逆というか、メイクアップすると相手も味方も両方みとれやすくなってる感じがする
雑魚が変な妄想まで始めたか
チャージタイムのある技で1回倒されたとしても次たまるまでに3度は倒せるわ
なんかもう、試合の半分はマヒか魅了か混乱か状態異常な気がする
2つ以上耐性つけられないよ・・
天使取り上げたみたいに
ためる弐のほうだけ取り上げればいいんでない
シコシコ一段階ずつ踏ん張ってればいいだけだし
簡単に3にして消えずに維持できるからアホなんよ
>>395 なんか俺もそれ気になってるんだよなぁ
スパで潜ると、何故か最近自分がみとれる事多いような・・・
気のせいだと思いたいけど
>>392 ボケは範囲に入らないってか、固まらないのが一番だろうな
>>395 それ思う!
一試合に2回以上、それもなぜかスパ居るときに多いね
サイクロンは溜めないと弱いし、一試合3〜4発しか撃てないし、盾ガードには無力だし
弱点多いわ
>>395 おお
言われてれば
ここ数回はスパがいないから見惚れない
つまり
スパでくるやつは地雷ということでいいのか
固定カスヨエーw
ザオすりゃ有利取れると思ってやんのwwwマラーしないとその間他の死ぬぞwwww
あとゴキ武リをおたけび花吹雪マンにすんのおもすれーwwwww
>>408 同意だけど、サイクロンって武とかバトとか盾もってないやつに使うのが大半じゃない?
ためる廃止はさすがに弱くなりすぎだと思うわ
ただ下方調整は必須
>>342 ためる 弱体化について
ハレルヤ[OY885-587]
2014/04/20 17:38
テーマ:【期間限定】コロシアム
ためる弱体化要望が多いが、弱体化はやめてもらいたい。 理由 単純に、強い職をいかに攻略していくかを考えることの方が、弱体化を訴えることより有意義だと考えるため。
真っ青ハレルヤの提案消えたな
このスレにハレルヤとその取り巻きいるな
ハレルヤの取り巻きエルギオス[TJ096-783]
2014/04/20 19:16テーマ:【期間限定】コロシアム
最近、ためる弱体化しろという掲示が多すぎますね、正直ためるからの攻撃は、強いですが対処方はあげればいろいろでていますよ?
例えば、たげを撹乱させながら体当たりスタンで解除、ゼロの洗礼 、ランドインパクトなど、打つタイミングや作戦次第や腕次第ではなんも怖くないんですよ!
仮に弱体化してしまうと、武道家はほぼ確実に勝率下がりますしワラパンされる!という緊張感がなくなってしまい。とてもつまらないと思いますし、引きこもりパラに対抗する手段が減りますので、
弱体化は、しないでいいと思います。
ためる廃止でも十分強いだろ
サイクロンってブロウと違って盾ガできんの?
ほとんど運だろ、このゲーム
ためるは3段階まででいいと思う
やはりバトマスの必殺を任意で何度も出せるのはどう考えてもおかしい
とりあえずバトを弓で集中攻撃しておけばいいんでないかい?
運が良ければ残り1秒サイクロンを盾ガード
運が悪ければ残り1秒サイクロンと削り追撃でほぼ即死
なぎはらいもピンクもサイクロンもためがなければ何の問題もないのにね
>>417 特に即死特技が運用素を大きく盛り立ててる
意外と片手戦士役立つな
開幕盾ガード系付けまくって武2人の中に突っ込んで無駄撃ち誘発するの楽しい
ためる3バイキサイクロンで1300喰らったんだが
1300喰らう特技って他にあったっけ?
インパクトあるけど無駄ダメだからな
いややばいわこの時間帯
雑魚クズしかいねぇ
SHTバイキ渾身?
パラ戦の耐久力に対抗できる攻撃力の技はあるべきじゃない?
お手軽1確は仕様として糞だからさっさと修正すべきだよ
サイクロンは耐性でビーナス24体上14ストームタルト10☆1で大丈夫だけど
野良に要求するには敷居が高い
つーかせめておまえらストームタルトは食ってくれよ
ピンタイフーンでも相当減るんだから
>>425 風50%耐性つけてもSHTサイクロンだと800オーバー喰らったわ
そういう特技って他にあったっけ?サイクロンしかなくね?
なんでゴキブリゲーに戻したかなー
しかもサイクロンでスカラかかってる戦パラ楽に落とせたりかなりの広範囲+即判定のタイフーンて
前より悪くなってるじゃん…いやサイクロンやタイフーンは別に盗賊やらスパが使ってもたいしたことないんだが
ためるがやっぱ癌だわ散々指摘されてるのになんで調整しないかな
タイフーンは魅了もあるからスパでも普通に使えるスキルだぞ
HP元に戻しちゃっていいんじゃねって思うようになってきた
>>433 HPもどしたらとんでも糞ゲーじゃねーか
なんでも1確の意味不ゲー
マッチングさっさと戻せって
AやBの雑魚が味方にも相手にもいたらダレるんだが
こいつら例外なく100%チンパンジーだし
高攻撃力を軒並み叩いてたらパラ僧コンビをどうやって崩すんだよお
SHT ダメージ3.5倍+40 状態異常無効 被ダメージ2割カット
素で200食らう特技でSHTなら即死
300ならオーバーキル
400なら1200とか出る感じ
ここから50%カットしても600〜
>>429 属性の種類は炎・氷・風・雷・土・闇・光
状態異常もマヒ・幻惑・眠り・混乱・魅了など
ためるサイクロンが凶悪過ぎて
その特技たった一つのために風属性以外の耐性装備を諦めろっつーことか
いい加減にためる弱体化させるべきだろ
>>437 ためるバイキサイクロン武いないとパラ僧コンビ崩せないの?
神兵で仁王立ちするパラ死ね雑魚
武はパラには適わない
その調整でいいんだよ、代わりにバトや戦がいるんだから
べつに他の職にも範囲600とか単体900位出る特技有るならためるも全然いいんだけどね
ないけど
>>438 パル耐性50%カットで挑めっつう前提がそもそもおかしいわな
しかもその50%カットでもほぼ即死級だしな
なんなんだよSHTダメージ3.5倍+40て・・・チートじゃねえかよ
SHTは一応全ての状態異常が無効になるわけではない
とは言っても行動不能系が無効になるから殆どどうしようもないけどな
眠り、混乱、魅了、マヒ、毒、猛毒、休み、呪いが無効化、その中で既に掛かってた状態異常はSHTと同時に解除される
ルカヘナとかの各種ステ低下系と封印幻惑みとれかな入るのは
ついでに即死も無効になる
30秒経過で解除(コロシアムでも同じ秒数かは知らない)
>>443 なんで武だけ凶悪特技持ってんの?武だけ優遇かよずるくね?って話だな
ためる弱体反対の提案の奴らって体当たりで対処できるから()とか言ってるけどエアーなのか?
それとも昨日のメンテで体当たりやノックバックで消せるように戻ったの?
ためるはいいから体当たりとランドインパクトのテンション消しを元に戻して棍と扇あたりにもテンション消せる特技いれてくれ
ロスアタ・洗礼だけとかアホらしい
GF「…」
ためるには対策あるとは言うが、そのために特攻せざるを得なくなるし、
武一人のためにはちゃめちゃゲーになってしまう。
武対策自体に職を選ぶくせに、風耐性だの、ためさせないための特攻だの
いろいろ縛りがつきすぎてすげーつまんないんだわ。
大体これほど対策させる時点で強すぎると言っていいわ。
バトのほうがクソだけど(対策がそもそもないw)。
>>447 体当たりやノックバックでのテンション消しは運が良ければテンションが消えるが運が悪いと消えない
そもそも遅発動ノックバックいれる前に速発動サイクロンで死ぬ
まあタイフーンとアッパーとブロウあたりは準備時間的にたいあたりいれる前に打たれるから
武が前出てくる前に一人で囮に出る必要があるけどな
>>451 確率で消えるんだ
蒼天でぷちっと二確した方が早いな
ためるは運営の最後のプライドですから!
>>451 違う
2.1前期まではそれで成功したら消せたけど
2.1後期になってからどんなに吹っ飛ばそうが100%テンション消せないようにこっそり変更されてるんだよ
天使消したし、ためる弐だけさらっと消してきそうな気はする
>>450 天下はうまくベホイミ被せると低ダメージに押さえられるよ
>>453 試合残り1秒
遅発動蒼天いれる前に速発動サイクロンと追撃でほぼ即死
迎え撃つな逃げるしか他の選択肢はない
武のスキルだけ一撃死技が即発動ってわざとやってるだろ
無双と違って殺しても止まんねえもんな
速攻殺しても普通に食らう
>>454 くだらんプライドだな!
そんなプライドさっさと捨てて楽になっちまえばいいのにな
タイガー弱体なんてただのガス抜きだよね
>>455 体当たりのノックバック判定が3/4で、それに成功したら必ずテンション消えるって事を曖昧に書いてただけかよ
あと7週もこのまんまなの?
>>462 タイガーなんぞ弱体してねえで
ためる弱体化すべきだったのにな
これも運営のくだらんプライドだな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:06:10.69 ID:/r/cRosj0
130スキルを目処にコロシアムも修正かな
HP3倍になってたりしてw
>>428 そうなんだけどワンパンは白けるべ
ダメ600くらいが面白い
130でもっと悪化する未来しか見えない
このバージョンになって勝率上がったけど
それは単に低ランクの人達が混ざって来たせいだなんだろうなあ
今度は
ためる3バイキ岩石落としだろ
風属性50%にしてっけど今度は土属性だぞどうすんだよ?
無対策700でアクセ軽減がベストだよな
つまりテンション倍率を半分にすりゃ解決する
バトの必殺もそれぐらいならビッグバンで範囲600だから悪くないんじゃないかな
>>472 ためる3岩石なら範囲450だ、大したことない
武魔スパ無し
アタッカー3+僧
全員SS
めちゃおもろいわ
外の世界の特技倍率をそのまま対人戦にもちこんでうまくいくわけないって
理解できないんだろうか。個別調整必須だろ。
なんかめんどくせえからHP2倍にすっか!
小学生かよ・・・
?
>>465 全くねえ
おかげで可哀想に盗賊は冷や飯喰わされてさあ
アゲハは初めからあんな露骨な調整してあったのにな
ためる3岩石落とした後扇に持ちかえてタイフーンだろ
そんでとどめはバイキためる3サイクロン
いい加減ためる弱体化してから130入れろよーいい加減にしろよ
上手い僧もいいけど
上手い賢者もいいな
基本の回復の仕事しながら隙を見て攻撃もしてくれる
滅多にいないけど
改めて思ったけどこのスレは廃寄りじゃなくてライト寄りなんだな
ライト目線でならまぁ言いたいことはわかるってのも多いが
賢者は洗礼が一番厄介だわ
>>481 ポイント抱えた時に篭り目の砲台にも慣れるのが良いよね
ファランクスやら消されるのも厄介
廃人のプロ様はツイッターとかでもやってればいいんじゃないですかねえ
もうさーためる全職で使えてもいいんじゃね?
そうしたら平等だよ!!!
>>484 賢者はすげー難しいと思うよ
攻撃回復デバフ担当だからな
上手いやつは楽しいだろうけど大変そうだ
ためる前に倒すのは
いいんだか問題としては
後半ラストの追い込みがなあ
賢者ってなんでもできるから味方でも敵でも何してくるのかわからなくてむずい
賢者入り全部勝ってるけどな
回復も攻撃も追いついてないわあいつら
発狂し出すと洗礼してくるけどだから何?って感じ
疑問
なんで武でパラディン倒せなきゃなんねえの?
賢者はメインは回復だと言う事を忘れる奴が多すぎる
提案広場でためる弱体反対してる奴って頭悪いよな
武のSHTタイフーン止める手段なんか色々あるさ
そうじゃねーだろ
なんで武闘家だけ1確手段があるの?って話だよ
パラディンガード見かけると洗礼したい病なのかね賢者って
敵は先陣切ってきたそいつだけじゃなくて後ろからも三人来てんだけどな
>>491 武のためるサイクロンがねえと
僧とパラのコンビ倒しにくいと思ってるからじゃね
なんで武でパラ倒せないとならんのだろうな
全ての敵を倒すための武、とか考えてるなら武以外の職はどうなんだって話だよな
>>500 武以外はやらないから知ったこっちゃないんだろ
>>498 洗礼しろよ馬鹿賢者、とか言われてきたからじゃね?
そりゃ一発で殺されてムカつくのはわかるが
武が溜めて溜めてサイクロン撃ってで誰かを殺すことが試合をそこまで傾けているのかって話
その間に他の敵や味方やお前は一体どういう行動を取っているのか
他にパラ倒す手段がないからだろJk
ガチパラに守り堅められて仁王されたら外で攻550の両手無双×2一気に食らわせても堕ちないぞ
>>491 武をどう攻略するとか以前の話だしな
武だけ凶悪特技持っててずるくね?って話なのにな
通路封鎖や仁王中のパラガは消されると厄介だけど、突っ込む時のパラガ消されたってだから何って感じだよな
どうせ2ターンしか動けないしベホマラだろ
>>504 相手に範囲ぶっぱされて開幕パラが仁王立ちしたら、誰がポイントとんの?
回復ろくに飛ばせない馬鹿は僧侶やめちまえよ
ブリブリ爆笑女王で頭揺らし続けてマジもんの馬鹿になったか?
蝿♀お前のことだよ
パラって強化される一方だよね
HP2倍で決定的になった
>>334 盛りすぎじゃね
ファンランクス磁界におうだち風耐性でも乗算だからピンクミスはないべ
武だけ凶悪技持っててずるいってそれ本気で言ってんの
さっきも言ったけど俺は魔戦使ってるが、
バイキやらシャイニングボウやらの凶悪さも相当なものだし
他職でいえば前準備の必要無い大火力な天下無双や、どちらか耐性無いと行動不能になるカオスエッジ、
ピンポイントで行動止めるスタンショット
いくらでも同等クラスの凶悪な技あるんだが
行動不能系なんて食らったら死んだも同然なのに、本当に威力しか見てないんだな脳筋は
>>512 ためるの倍率ってバイキでいうと10段階くらいかかってるの以上なんだけど
ほんとにそう思うの?
外でならべつにいいよ相手HP2000とかのモンスだし
>>512 バイキやシャイニングボウや天下無双やカオスエッジやスタンショットは
ためる3サイクロンと同等なの?
マッチングシステムまたおかしくなってるな
前みたいにss4人に対して相手A.Bとかなったりしてるな
人いないんだろうねコロシアムに
少なくとも天下無双はバイキ乗るし、準備不要だし、盾ガードもほとんど意味ないし、連発可能だし
被害者面すべきじゃない
それはSSが全員4人固定だっていうオチと予想
SS×4、AABBでマッチング
SSが四人固定だったのでシャッフルできずSS×4vsAABB
>>513 ためると違って1ターンの消費で火力引き上げられ、
当然自分だけでなく味方に使える
それに溜めるは一発分の威力上げるだけだろ、全然用途が違う
>>514 その中で天下無双だけは劣るが、他は同じぐらい強いわ
特にシャイニングボウなんて、こんな技魔戦に与えていいのかよってずっと思ってるし
パラバト道具がスタンショット使えるのも割と危ういだろって思ってる
死体ジャンプ煽り固定
BL推奨
リゲル DC219-250
ポチ LP868-219
ポセイドン ZB109-526
上でも書かれてたけど味方PTにスパスタがいる時突然味方が敵から離れたところでみとれてた
やっぱり不具合なんだろうか
カオスエッジなんて60秒に1回しか撃てないのに確率が特段高いわけでもない
スタンはかなりの高確率で入るけどスタン時間は短いし90秒チャージ
互いに面白そうな構成だったのにクソ低ランクのせいで微妙な試合になってしまった
>>418 ためる3で充分だよな。ほんとそれは思うわ。バトマスの必殺が任意で出せるってだせでチートなのは明らかだわ。かばう数回で会心必中確定で出せるみたいなもんじゃねーか。あり得ねぇーよ。
>>518 シャイニングボウって戦パラには約30〜50×6だろ 盾持てばミスにもなるカスダメ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ
ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
ポセイドンは負けた相手を煽ってくるよ
でもツメしか持ってないからすげー雑魚
つーか120スキルばっかり引き合いに出してるけど
ためるは120スキルじゃなくても普通に強いんで
ブロウ然り瞑想然り
>>524 シャイニングボウが盾でミスになるってお前やっぱりエアプじゃねえか
光耐性でミスになるっていうならわかるが、盾って言ったってことは守備力でダメ0〜1に出来るってことだろ?
>>525 ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
武だけ凶悪特技になってやがる、いい加減にしろよ
風耐性付けたらゴミ
>>524 んじゃ訂正
シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ
ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3サイクロンは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
武だけ凶悪特技持っててずるくね?話だな
今後どんな技がこようと武のスキルは軒並みバランスブレーカーになるのは目に見えてるなw
武はためるがチートすぎて一人別次元にいるわw
どんな糞スキルでもためると合わせると強力になるwww
>>524 ためるがおかしいから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ
武だけ凶悪特技持っててずるくね?
突っ込んできた扇武に味方賢者が洗礼
テンション剥がれて慌てて逃走した武にワロタ
あいつらテンションなきゃなんもできんのなww
>>528 ためるがバランスブレーカーだから
武だけ凶悪特技持つことになってんだよ
武だけ凶悪特技持っててずるくね?
もういっそためるを全職使えるようにしたらいいんじゃね?
そしたら文句ねーべよw
130スキルは全職にためる追加な。安西これで文句無いから早く実装しろ。
低ランクの人間女お願いだからコロシアムこないでくれ
なんでど下手なのに僧侶やろうとするんだよ
脳筋無双バトのがよっぽどマシ
>>540 答えになってないよ
武のときはどうやって戦ってるの?
せめてコロシアム中は武器切り替えたらチャージリセットで良いんじゃないかと思うんだが
弓使いいたらとりあえず竜おましといたほうがいいな
クソ武に青入れられる未来が見える
>>542 オレに聞く前にオマエがどうやってるか提示しろよ
何言ってるかよくわかんねーし質問になってないよ
オマエは武のときはどうやって戦ってるの?
魔戦も武もほぼ確実にいるわ
ビーナスかおまかどっちがええかなw
>>519 BLするなんてもったいない
今度会ったら同じ事やり返してやるといいよ
固定は煽る奴多いよね。ほんと性根が腐ってるのばっかり
>>547 棍と爪で状況に合わせて120スキルもためるも使ってるが
君は?
>>550 棍と爪と扇で状況に合わせて120スキルもためるも使ってる
何かピンクマンより他に凶悪な技あるからイーブンだろとか言ってるけど風耐性用意に右往左往させられてるここの現状みれば抜きん出て凶悪なのは明白だろうが。
シャイニングは強いけどピンク竜巻程マークするレベルじゃねーよ。こういう幼稚なそらしやるってことはピンクマンなんだろうけどな。
テンション3も時間経過で消えるようになるとかそういう修正なら歓迎だけど
何故かエアプ様はSHT前提で語ってるんだよな
SHTになるまでに平均何ターン消費すると思ってるのか
通常の試合での運用は3段階だろ
シャイニングボウは相手が固まってるところに撃つとバラけるという難点もある
まあ逆にそれが良いように働くっていう状況もあるけど
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:28:30.69 ID:MqdWJbfDO
結局どの職で行けば正義なんだ?
アッパー無い武とぶつかった
可哀想なぐらい弱かったわw
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス
素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
ピンクとかどうでもいいんだよ
そんなもんよりSABランクのカスよこされた方がよっぽど勝率悪い
固定云々なんかどうでもいい
味方と相手をSSで固めろ
最近ダークフォースする魔戦が多いんだが
闇にするのは何でなん?
>>559 アクセ錬金じゃ絶対軽減できないからじゃね
>>559 闇土だから、闇はともかく土耐性つけてる奴なんていなくて確実に通る
アポロン斧やライトニング武器持ってるのが味方いるときに有効
風耐性無い奴はコロシアム来るなよ
たかだか数十万も払えないゴミは
ダークフォースは闇と土だからな
ストームフォースするやつ多いけど、風と雷だからビーナス付けてたら軽減される
なるほど、ありがとう
コロシアムだと闇がいいんだね
>>558 SS以外で勝率落ちるのはお前が雑魚のゴミカスなだけ
野良なら相手のランクも落ちるんだから普通に勝てるだろ
お前は今までSSに勝たせてもらってたってのを実感しとけゴミ
ためる3 ダメージ2.5倍+ボーナス
素で200食らう特技でためる3なら瀕死級
300なら即死級
400ならオーバーキル
因みにバイシ ダメージ1.2倍 ドラクエ式で計算すると
バイシの7倍がためる3とほぼ同等
バイシの12倍がSHTとほぼ同等
ID:U94jlhib0
この地雷ランクのせいにしすぎだろw
低ランクも前よりはマシなの増えたしそんな勝率落ちないわ
固定でSSまで上げたんだろうけど自分はそのBラン以下の実力って実感しろよゴミwwww
はやく風耐性装備揃えろゴミども
これ相手にバフかける職業が居たら開幕猛ダッシュして乱戦に持ち込む方が勝率上がるんだな
戦闘中の状況判断がシビアになるけど
バカマスって戦士のバイキ蒼天で一撃で消し飛ぶのなwゴミwwwwwww
武がツよいってお前ら雑魚すぎるだろwwwwwwwwwwww
風耐性つけてたらカモじゃねえええええええかよwざこどもおおおおおおお
>>565 相手SS4人でこっちがAやB複数混じりのこといってんだよ
この場合に相手が固定かどうかなんてどうでもいい。低ランクを寄こすなって話
下手に前期の思考が身についてると逆に弱いから低ランでもあんま関係なさそうだけどなぁ
バトなんてリスポン脳死天下してるだけで役に立つし
>>511 改めてそう言われると他の攻撃も一緒にかばってる事も多いし
絶対とは言えないけど多分ミスってる気がするなぁ
もしかしたらミスってる時はSHTじゃないのかね
ミスだらけだからか全弾肩代わりしても魅了されることはほぼ無い
風耐性は料理込みで80%弱かな?
ファランクスもしてなくてもミスってるような・・・まあこれはかなり自信ない
>>569 味方のそれにキレだしてた馬鹿僧侶いたなー
結果は圧勝で開幕猛ダッシュしてた奴もいい仕事してたのにね
戦士魔戦僧侶は最強3職だな
バイキダークで蒼天で一撃でバカマス消し飛ぶし
ビーナス体耐性でハイテンションサイクロン耐える
SHTサイクロンなら盾に持ち替えれば余裕で耐えられるし
ピンクとかキカネーシな
>>567 まともなのはどんどんランク上がるんだか増える訳ねーだろ
コロシアム来始めたばかりのやつか、ずっと上がれない奴のどっちかだよ
そりゃ来始めたばかりで上手い奴も中にはいるだろうけど、そんな例外考慮するもんじゃない
味方にだけ来れば役立たずが増えて不利、敵に来れば相手が不利
互いに来たらgdgd
どっちにしろつまらないんだって
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:10:42.50 ID:9pQ8+5uC0
そろそろみんな新仕様に慣れてきただろ?
はやく円卓の騎士()選べよ
>>16 お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ
>>49 SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑
野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが
お前みたいなカスは固定でやってろクス
役立たずののSSが多すぎるだろ
SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉
野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
>>16 固定でSSま上げた雑魚の悲鳴が笑えるわ
お前の実力がないだけだわ
他人のせいにすんなゴミ
お前は固定でSSまで上げたんだろうが野良だとそういうゴミと組んでSSまで行くのが当たり前
てめえマッチングに甘えてただけの雑魚
死んどけ
>>49 SSが総じて100P以上とかありえねーよw
ランクのせいにすんなよ地雷屑
野良でSSまで上げてみろよゴミwwww
CとかBと毎回組みながらSSまで行く苦労を少しはしれゴミクズが
お前みたいなカスは固定でやってろクス
役立たずののSSが多すぎるだろ
SSやくたたねーーーーーのばっかりじゃん
固定で上げたのが大半だからマジで雑魚が大杉
野良でSSまで上げた奴以外は地雷な
固定組んだ時点でゴミクズだから
ファビョりすぎ
>>575 猛ダッシュしてバフ1段目で止めさせて死んだら後ろからザオが飛んでくる不具合
死んだ後は囮でひたすらマラソンしたいのに何でザオするかと毎回思うわ
敵陣ど真ん中でHP半分で蘇生されてもすぐ動けないのにアホかと
生きてる奴援護しろやw
つかポイント持ってたらつよいっていうのはキッズの思考だろ
相手に武がいる時にバトマスで突っ込むと
いいってここでさんざん言われてるから、やってきたら
あきらかに武が嫌そうな感じだったわw
一生懸命ためるしてたw
ただ野良だと味方が着いてきてくれないことがあるのが難点だな
それと相手回復無しならヒット&アウェイで引けばいいのに
深追いしすぎでずっと相手陣地に居座って殺されてるやつも多い
>>108 何がマヒはいいかもだよ
てめえがマヒ持ってないからってよー
てめえもその睡眠混乱ヤローと何ら変わらんから
死ねよゴミw妥協すんなよ屑野郎死ね
たしかに相手陣地に居座るのはよくないね
>>108>>112 買えよー
おまえら買えよー耐性
なーにがステマだよ
たかが数十万で14パーカエルンダぞ
ビーナスと料理で5割
盾持ちなら65くらい行くのに
ここやっぱ雑魚しかいないじゃん
固定でSSまで上げて勘違いしちまったライトに毛が生えた雑魚とガ
チ雑魚が武がーステマがーとか言ってる
マジで風耐性はサイクロンだけじゃy無くてバギワロスやピンクも軽減で来て今回最高の耐性なのに
なんでかわないの???????
つーか自陣まで攻め込まれて敵が目の前にいるのにためるしてるアホ武がチラホラいるな
134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:10:05.73 ID:m2U3zZnP0前のバージョンはしゅび力意味なさ過ぎて数回でやめた元僧ランカーだけど
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:52:27.40 ID:TrUOOhAWO
>>589 ボス戦は仕方ないにしても
コロシアムで強化準備中に攻めこむのは反則だろ
テンション安西なんでテンション修正しないん?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:56:03.16 ID:TrUOOhAWO
>>588 数十万なんて高くて買えないよ
みんなお前みたいに数千万持ってる金持ちじゃないんだよ
風耐性防具は買ったが後にSHT岩石落としが待ってると思うと頭が痛くなる
耐性装備は使い回しができる奇術やまほよろで揃えると安上がりで済むぞ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:02:09.05 ID:UGURMvwmO
>>591 試合始まってるのに準備終わってないから攻めるなとかwww
お花畑www
旅のハッスルって範囲狭まってるよね
ランク関係ないとか言うけどAとかBランクの装備ゴミばっかよ
SSの方が安定の☆3装備多い
火力ないのにコロシアム来るな
レンで装備する予定で買っておいた歌詠みどうすっかな…
現状見てると死んでるし売っちゃうのも手かね
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:49.78 ID:kiI6HZPP0
覚魔マホトラってMP50以上吸えるんだなワロタ
たまにタイフーンしかしない武いるけどさ
一つしかできないならアッパーにしとけよ
岩石おとしがピンクタイフーンより優れてるとは思えんし、
素手じゃ岩石おとししたあと攻撃できないやん
爆裂拳!
1回MP0ぽい武に遭遇したことあるけど
誰からも相手にされず可哀想でした
>>604 即復活してMPも復活
ためる3タイフーン
ためる3サイクロン
ためる3岩石落とし
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:27:17.47 ID:1pJ82gAH0
>>604 そのための魔戦
最強は武闘武闘魔戦僧侶
サイクロンアッパー(雑魚発見器)
1パンで死ぬ奴は帰っていいよ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:30:57.00 ID:1pJ82gAH0
>>606 復活させてもらえない
攻撃されなきゃ復活も出来ない
今気づいたwww呪文耐性にケチつけるくせに風買えない奴って
その呪文耐性コロ用じゃないだろwwwwwww無法ブレスのカスと同じだなwwwwwwww
たまたまコロで使ってただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:34:29.23 ID:1pJ82gAH0
人狼でいうなら飼い狼
(吊ってしまうと狐が生き残ってたら負けになるため)
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:41:40.29 ID:i0c8EIpW0
追いつめられた武が花吹雪使い出すときが一番おもしろい
敵に魔戦がいない試合だったとき、
覚醒マホトラで武のMP空っぽにして放置しといたら
味方に攻撃されてリスポンしてたぜ・・・
そりゃそうだろ
買い占めた馬鹿共が騒いでるが風耐性買う必要ないよ
ビーナスだけあればタイフーン耐える
アッパー耐えれるのは戦パラぐらいだから買うだけ無駄になるぞ
もう駄目だこのゴミコロシアム
日課すらやりたくない
パル耐性に右往左往させられてる時点で
ためるが抜きん出て凶悪なのは明白
ID:sYcXb+Dq0 [55/55]
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:52:43.92 ID:mIkiNnRH0
固定SSは屑ばっかだな
ID:Dak9fKym0
こいつ前に暴れてた奴だろw
固定オナニーの武闘家君が戻って来たのは間違いないな
相手の残りHPが分かりにくくなったり新スキルのクールタイムも頭に入れなければならなくなったりで
処理しなければならない情報量が膨大になり、その結果頭使うよりも目の前の柔らかい敵かポイントの高い敵を
ひたすら殴り続けている方がマシになってしまった感がある
HP2倍で魔法使いだいぶ弱くなったな
メラゾーマは一確されんし、マヒャドは散開してれば全く怖くないんだけど
>>610 ためるサイクロンで1200ダメ以上だったんだが
呪文で1200ダメージ以上の呪文あったっけ?
このコロシアム駄目だ
ゾンビ並の死臭が漂ってる感じ
ホラー映画に例えるなら死霊のはらわた2を100回観るよーなもん
ライトというか本当馬鹿な連中の意見ばかり聞き入れたのが行けなかった
こっちにABが混ざってる時は大抵敵にもABがいる。
SS4人ならほぼ固定やな。
固定は固定同志で組ませるくらいできないのかね
呪文より強力なんだから風耐性くらい用意してからコロシアムこいよ
それができないんなら広場でぎゃーぎゃー騒いどけ
>>264>>270 おいゴミ職のクズいい加減にしろ
戦士バトに嫉妬か?
お前の大好きな旅や盗賊理論値装備より全身☆無の戦バトの方がはるかに強い
死ね
旅芸人は死ね盗賊死ねまものどうぐしねレンジャーごみ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:07:12.72 ID:9cwQl0LkI
ほんと武道家が強くなると変なのがわくね。まあ確かにバランスおかしいわな。今日回線エラーでこっちバト2、武1相手バト2戦士1パラ1になったけど普通に勝てたし。
やっぱためるだねー、天使みたいにためる2禁止にするだけでかなりかわりそう。まーそしたらまたバカマスが増えるんだろうけどね。
>>284 死ね
お前固定でSSまで上げてあとは旅盗賊でオナニーか?死ねよお前
迷惑なんだよお前みたいなゴミSSは
てめえBラン以下だと気づけゴミ
僧ありをぐじゅぐじゅにかき回してるときのボンバーは意外といいかもしれん
俺は盗賊しないのであしからず
>>284 おまえ本当に旅盗賊でSSまで上げたのかよ?死ねよほんと
迷惑なんだよ固定でSSまで上げたオナニストのゴミは
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:28:37.32 ID:2nAopb7d0盗賊でいこうが旅で行こうが自由です^^
>>629 ためるサイクロンたった一つのために風属性以外の耐性装備を疎かにしろっつーことか?
風属性装備約50%にしてもためるアッパーで800以上喰らったんだが…
呪文耐性21%と竜おまでもメラゾーマ800以上喰らう仕様ならわからんでもないが…
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:11:44.11 ID:0Id910jN0
50で800wねーよw
>>309 死ね
お前が下手糞だからって味方のランクのせいだけではなく
種族や髪型までいケチつけるとか
ほんと死ねよお前
頭おかしいだろ
自分が下手なだけって自覚せい
>>635 同意。
風耐性馬鹿の敵はいつも武だけなんだろたぶん。
死体見たら低ポイントでも蘇生するバカ僧侶死んでくれ
回復が優先だろうが
>>33 互いにAB 混合、野良SS 四人で固定を叩きのめす
後者のが楽しいからAB 混ざらなくしてくれた方がいいな
AB はAB 同士で組んでればいいじゃん
>>636 さっき1v1で試してみたが無耐性でSHTアッパーで1500以上でたが
カス爪でも風属性50%カットでも500は出るだろうな
毎日寝る間も惜しんでコロシアム通ってたけど流石にこのバージョンはダメだわ・・・
明日から福引き券貰ったら別の事に時間割こう
>>344 死ねよお前固定でSSまで上げたんだろ
野良なんて3階級下が味方とか毎回毎回だったのにてめえがそういう環境になったら泣き言を上げるとか
結局野良じゃお前は通用しない雑魚なんだよ
1人でスレを1割ほど使い潰す基地外が喚いてるようにしか見えないんだけど
固定でSSまで上げた奴は野良未経験ならFランだから
経験が違う
通用しない
野良でSSまで上げた奴だけが真のSS
それ以外は意味ない
そんな雑魚SSが多すぎる
そういう雑魚が味方のランクのせいにして現実逃避する
俺は面白いと思うけどな〜この仕様
つねに戦うことになるのが良いわ
魔戦だけど、僧侶なし相手固定でも結構勝てておもしろい。
風耐性揃えてサイクロン耐えるのも楽しくてたまらないなー
なーにが風耐性馬鹿だよ
じゃあ他耐性を上げてアッパーとピンクで一撃で倒されんのか?
武がいるときは風優先
いないときは他耐性
これが基本だろ
800以上って相手がSHTになった時の話じゃないのか?
お前はSHTまで武を放っておいてるのか?
HP約2倍にするとか言い出したときはどうなることかと思ったけど
今までのバージョンで最もバランス良い
多分職毎の勝率も僧侶と魔戦以外大分平たくなってると思うが
武なんて一発屋が戦況に与える影響は実際、僧侶魔戦に比べたら大したことない
それを理解してる奴は適切に評価してるし、理解してない奴は感情論で騒ぎ立てる
>>344 おまえ野良でSSまで上げたのなら野良時代どうしてたの?
毎回Bランとかと組まされて地獄の中勝ち上がらきゃだたのに
なあ?固定で上げたんだろ
その糞肩書きが役立ってねーんだよ野良で10000回潜ってからほざけボケ死ね
固定でやってたら味方のランクなんか文字通り固定なんだから気にするわけないだろうと思うんだか
こいつの脳内はどうなってんだ?
ランクあげる時だけ固定組んでその後は野良?
そんなやついるの?
そんでよくそんなこと思いつくな
経験者なの?
バランスは悪くないかもしれないが、単純に面白くない
>>647 結構勝てておもしろいのは良かったな
勝てて面白いとか負ければつまらんとかそういうレベルの話じゃねえわ
初期リスキルやゾンビザオ時代に固定で上げた人多いんじゃね
>>3-04
>>344 つーかSS固定上げ組が最近までマッチングはS〜SS対C〜Aとかだったのが
変わって低ランに交じって活躍できないのは自分が雑魚って気づいてないのが殺したい
野良だと毎回低ランクと組まされてきつかったのに
今更その文句つけるとかどれだけ環境に甘えてたんだよ
しかも前はランクのせいにするなとか言ってたよな
それが自分がテイランと組まされたらコノザマ
こういう雑魚のためにも固定野良は分けるべきだな
>>654 安西は全職の勝率5割を目指してるみたいだが、それが面白いとは限らないのが対戦ゲームだしな
今の方が勝てるけど前期の方が面白かった
前期の槍と道具のバランスと篭り対策だけでよかった
>>650 シャイニングボウって戦パラには約50×6だろ
スタンショットってちょいダメ喰らって少し行動不可になるだけ
ためる3タイフーンは範囲400オーバーに魅了あり
ためる3アッパーは職問わず速発動ダメ約1200オーバーキル
ためる武だけ妙に抜けた凶悪特技になっててずるくね?って話だな
まだ慣れてないせいもあるが、今までのバージョンと比べて戦略性が薄まった気はする
いままでは職ごとの愛称を理解したうえで倒す順番とかタイミングとかを計っていたけど
いまではひたすら特技をぶっぱなしあってるだけのような気がする
馴れれば戦略性が見えてくるのかもしれないが
ID:sYcXb+Dq0 [56/56] = ID:F252hQCl0 [5/5]
武が壊れてるか否かは置いといてこいつは壊れてるから以下NG推奨
>>660 だからずるいと思うなら広場でごねてろよ
今の環境になれることができないならコロシアムくるなつってんだよ
テスト段階なんだから文句があってもやる気のある人はどんどん参加して意見出すべきじゃね
風耐性100%からのにおう立ち気持ちいいいいい
なんで武だけのために大金出さなきゃなんねえんだよ
ちょっと前のこのスレ:呪文耐性21%無い奴は来るな(最新装備なら200万、ちょっと型落ちしても100万程度はする)
今のこのスレ:武のためにわざわざ大金出せるかよ(↑より安い)
ピンク昆布の時代を更に改悪した感じがするけどなぁ
相手に武が居て開幕ためる前に近づこうにも戦パラバト弓電魔あたりが居ると妨害されてまず無理
誰か一人落とされたら武は後ろでテンション上げたまま他の前衛の後ろで接近してくる奴を発生の早い技で潰すだけ
仮に劣勢になってても最後味方と連携しつつ3段階目かSHTからのタイフーンで相手を複数巻き込めばあっさり逆転
SHTだと状態異常も効かないわダメージもカットされるわで来る前に潰そうにも高火力の攻撃要員が2-3人は必要だぞ
今週末の公式戦でどういう戦闘になるか見物だわ
こういう時にTUEEEEEEする為に今まで稼いできたんだろ
>>661 今までは個々人の戦術
今はチームとしての連携が必要
じゃね?
風耐性揃えるのもいいけどコロシアム外での使い道バズズくらいしか思いつかねえw
>>667 いや、どうせ近いうちに武弱体くるのに
今そんな金だしたらまたゴミになるだろ
>>672 僧無しならそれでも良いけど僧有りだと中々おとせねーだろそれ
武のためにわざわざって
今の武は耐性がなかったらどう見ても昔の魔法より脅威なのにな
金がない言い訳するなよ
コロシアムする前に金策したほうがいいよ
前期までは一人飛び出していくだけでも負けに繋がる連携が重要な闘い
今は一人二人変なのが混ざっても何とかなる気がする
>>668 ピンク昆布は文句無くぶっ壊れだと思ってたが、SHTタイフーンはそうでもない
薙ぎ払いは守備を物凄く上げるか聖女するしかなかったが、タイフーンは風耐性っていう選択肢が存在する
ここの奴らは風耐性つけること頑なに否定するがな
さらに、タイフーンは薙ぎ払いと違ってタゲ取らないから、高速移動からの奇襲が出来ないのが大きい
逆転のために複数に当てようとしたら、テンション上げたままノコノコと歩いてくるから避けるのは容易
2人以上食らってるなら立ち回りが悪いわ
ランキング野良と固定分けてほしいわ
あと投票とか要らないから
普通に勝ち負けの回数と勝率でのランキングが新の強さだと思う
投票とか長くやってればスキル関係なしで誰でも上位狙えるし組織票もあるし
安西先生よろしく
>>676 というか普通に飛びだした方が良い気がする
互いに僧有り、武無し、バフの有無に差がない時くらいじゃね
じっくり戦うのって
あとタイフーンの弱点は扇がタイフーン以外クソ技しかないことww
ためる瞑想で全回復、ためるタイフーンで瞬殺、不焼不屈で状態異常回復、一喝雄叫び花吹雪足払いでスタン、こいつ勇者
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:07:31.81 ID:HwqLdDHh0
ひたすらコロシアムやった個人的感想
まず結論: 今のコロシアムには通常の感性を持つ人は関わらない方がいい 最近は構成を見た時点で回線を抜く人がちらほら見える
戦略: 待ちがさらに凶悪化 先に手を出したほうがまず負ける 地形があまりにも待ち有利 リスポンがその地点に近くなったことでさらに凶悪
とにかく手を出さず 一度リードを取ったら一番ポイントの低い人が通路で妨害 5分間お見合いの試合が多すぎる
>>680 飛び出した方がいいってより飛び出す作戦も使えるようになったって感じだな
しかし飛び出すなら一人より二人以上で組んで飛び出した方がうまくいく気がするのでやっぱり連携は重要
>>683 フルバフが強すぎるからバフが劣る方が邪魔しにいってるだけなのにな
さっさと飛び出した方がいい状況もあるのにちんたらバフかけてる奴が
>>683みたいな間抜けな事言い出すんだよな
こういう馬鹿がピンクで4人まとめて死ぬ
>>683 オマエのコミュ症が原因
まずはチャットしろ意図は伝わる
そもそもオマエはただ単に猪したいだけじゃねえのか
バフの邪魔しに飛び出す人多いけど
一人だと敵にフクロにされてバフかけ続ける場面も多いんだよな
行くときは何人かまとまって行こうぜw
開幕だけはフルバフで始まって一度ぶつかってからが本番みたいなのもいいんじゃね
それだとバフ無し構成は悲惨の一言に尽きるぞ
オートマッチならバフが足りない方は詰んでる場合もあるから諦めも肝心
フルバフ欲しいなら固定で行くしかねえよ
単純にフルバフさせる前に妨害すりゃいいだけの話なのに何で諦める必要があるんだよ
バフ足りないから諦めるとか脳味噌ちゃんと入ってんのか?w
まぁまだテスト期間だし適当にやるか
まともにバフの邪魔しに行けるのは戦パラバトと職が限られている
それ以外の職がこぞってゴミになってるのは確かだな
>>683 最後の激突時に勝手に飛び出していってるならともかく最初の方はMP削るくらいしかやることがないだろ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:28:36.71 ID:uSh7lRWdO
今の仕様だと5分は長く感じるしどちらが全滅したら終わりでいいと思う
風耐性のないゴミ「サイクロンタイフーン強すぎ」
自分の職の限界を感じる
範囲即死+状態異常にはどうやっても敵わない
はぁ
タイフーンはよくわからんけど防御上げてるだけで他の奴の1/10のダメージしか食らわないんだよな
火耐性、氷耐性、風耐性と今まできたんだからsp130時代に備えて買うべき耐性は…
>>695 バフなし編成vsフルバフ編成やって勝ってこいよ
オマエのPT魔物魔物盗オマエ
vs
相手PT武武魔戦僧
スパハイテンション岩石おとしにそなえて土属性だな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:36:00.72 ID:HwqLdDHh0
妨害できないから
突っ込んでも通路に立って近づいてきたら壁の後ろに移動してタゲはずし 連携があればより強固になるが待つ方は基本これだけ
出る方は相手がどう動くか初対面では分からないのでこれを読んで動こうにもさらに奥に入る必要があって格好の的 一度死んだらもう終わり
現状で待ちを崩すにはためるタイフーンかSHTビッグバンを味方を犠牲にしてうまくあてるしかない
野良だと個人で出来る範囲はこれぐらいだね
通路を封じられてなければおたけびボケフリブレなどで範囲状態異常を起こすことでかく乱できたが
もうみんな分かってきたようであの地形をなくさないことには手の出しようがない
火力無い構成で
スパスタをみたときに
やる気なくなった
風耐性盾、風耐性王軍師上、ビーナス、ストームタルトで、サイクロンだろうがタイフーンだろうが鼻くそみたいなダメージになったパラだけどさ、
におうだち範囲外に出てって死ぬ味方が一番の敵だわ。
風耐性あっても味方が
死んでると意味がないという
空しさ
風耐性100のパラでドヤ顔したい
風耐性なくてもファランクス入れてにおうだちすれば20前後まで落ちない?
強い扇持ってると違うのかね
バトマスつまらなくなったなぁ・・・
前期は無心やフリブレ使ったり、間合いの詰め合いとかあって面白かったのに
今はただただ天下無双してるだけ
盗賊はコロシアム内でアイテムとって爆弾の数とか範囲増やさせてくれ
におうは範囲狭いからな
ピンポイントでかなり離れていてもかばえる戦士の方が使い勝手良い
ラストのポイントゲッターにファラ呼吸かばうで
耐えまくってドヤ顔するのが楽しい
弓魔戦やってるけど終始バトが特攻してくれるとめっちゃやりやすい
戦闘終了時は限りなくポイント0に近いことが多いけど俺はちゃんと見てるから投票してるで
慎重になりすぎて自分から攻めず柱の陰でコソコソしてるバトより断然いいからなw
戦バトで永遠に突撃
弓魔戦でポイントゲットが一番勝率よさそう
ポイント意識した動きが今までより重要になったな
最近弓ばっかで
機転きかしてギガスラしてくれない
魔戦多すぎる
火力不足すぎる
ギガスラとか冗談かなにか?
ギガスラは竜おまつけられても
シャイニングよりはましだよ
パラ戦相手の話だろ
何故か弓は効かないのにパラ戦にしつこく撃って来る
弓は回復無しの相手には強いと思う
僧侶や戦士パラが多い場合はギガスラの方が強い
出来る特攻いりゃ武なんてろくに機能しないからな
食い残しを弓で拾う形は本当美味いわ
終盤ポイント少ないから敵陣付近で妨害行動してたけど味方のポイントトップの人が自陣近くで死亡
他の人が起こしてくれて勝負には勝ったけど去り際にザオできる職なのになんでしないの?って言われて凹んだ
今度から死体を見つけたらすぐザオする事にするわ
ポイント25以下でもするわ
その代わりお前がポイント取ってくるなり妨害なりして来いやって言いたかったです
追い詰められたゴミ武の末路
おたけび()
はなふぶき()
タイガー()
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:02:09.15 ID:HwqLdDHh0
今までは弓さえあれば待ちを崩すのは簡単っだったんだけどね
現状ではあまりにもパワー不足
ダメージ低い発生遅い硬直長い
魔戦は盾+剣の方が断然使えるよ 状況で弓あればなお良いといった程度
今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね
なぜコロシアムでは即チャージされてるのかも謎
外の世界で使うことがほとんどない
>>726 同意!
ためる武がいなけりゃ突進しなきゃならんこともなくなるし
もっと面白くなるんだがな
>今のコロシアムがなぜダメかっていうとチャージスキルがほぼコロシアム専用スキルで
職120も付けようとしたらなにかを切らざるを得ないんだよね
これは寧ろメリットじゃね
今までが何でも取れて個性が無さすぎた
スキルを選択するのも戦略の一つと言える
シャイニングボウ怖かったけど光耐性でカッスダメしかくらわんかった
いくらコロシアム専武器とはいえ弓に120振ってるコロ通には尊敬するよ
>>730 相手に武闘家いると突進しないとダメなのかぁって思って嫌になるよw
野良だと周りが足並み揃えてくれないときついしね
足並み揃えてくれない人たちだと地雷だと思われてるよなぁって思うし
特効バトは強いよな
これとポイント回収役が組むと本当に
追い回されるゴミ武が最高に笑える
風100ってようやるな
タルト☆10体上14盾は20でビーナス24で68が限界だ
ウェディが持つチョコスティックは、
「鈍器」 なんですよ〜
異常ブメレンで少し潜ってみたけど相手に僧侶がいたら無理ゲーになった
正直異常ブメ投げるよりマヌーサぶっぱした方がマシレベルで辛い
ブーメランへし折っていいよね
ID:HwqLdDHh0
識見も発言もかなり空回りしてる感じ
色々意図的に強スキル(職)を変更して
経済を活性化させてるんだよ
いい加減気付けw
ブーメランがダメなんじゃなくて、レンがダメだってことに早く気が付いた方がいいよ
このスレってちんぱんアタッカー職の奴多いな
>>741 バフは必殺のみ
弓は強いがバイキが無い、素の力も低い
正直使えるのはマヌーサと補助ザオラル程度
分かってるんだ
前もキツかったが今回は完全にレン引退できる環境だ
今の環境レンジャーはマジでどうしようもない
中身も未だに開幕ホイミで必殺待ちとかしてる化石多いから救いようがない
>>743 まあ運営が悪いんだけどねw
幻惑なら扇があるし レンとあたったら外れとしか思わないなあ
ジバ系のダメージを倍に補正するとか
オオカミ超強化とか
それくらいしないとダメだろうね
ポルカとか精霊の加護で全員に天使とか
モンスターゾーンみたいに被ダメ減とかあっていいよね
>>745 110 不意を撃つ確立アップ
とかで絶望させられたレンは多いだろうなあ…
幻惑は扇や鞭があるし
耐久性でもスパスタのがBG考えると高いし
デバフ、異常もスパスタのメダパニーマやらのが大きいし
利点がほぼ無いんだよね、相手のHP多すぎて異常ブメで削るにしても微妙だしなー
130も絶望的だろう…ルンバっぽいしな!
メタルトラップで移動ができなくなるってのもありかもしれない
>>731 個性が出ると言っても職性能の差じゃなくて出来る職の差なんだよなぁ
特定の職をやろうと思ったら必要なスキルがあって皆大体同じように取る
より多くの職をやろうと思ったらスキルも中途半端にせざるを得ず
そのスキルでコロシアムにくると地雷と言われる始末
まあゲーム全体で見れば出来る職、その深度を選ぶのも一つのゲーム性ではあるけどね
コロシアムの戦略性が上がるかというと疑問
単にガチでスキル揃えた人と妥協してスキルが歯抜けになった人に分かれるだけ
>>746 ジバ2倍でも使う人がいるか分からないので転び効果も付けよう
ここまですれば使う人が出るかもしれない
スパ増えすぎだろ
ムチにおうぎに強くなりすぎ
ボディーガードうざいしw
バトマスがいないと本当楽しいな
バトマスはなんというかお邪魔キャラ
ファランにおうパラのいるところに突っ込んでくやつなんなの
ファラン見えたら30秒待つかパラから離れておびきだせよ
>>572 AやBが混ざるときは、ほぼ相手にもBランク辺りが一人は入ってね?
よほど勝率が悪いと言うほどその組み合わせは発生して無いと思うんだが
こないだアッパーもカオスエッジもない盗賊がボコボコに負けたあと「うざ」「必殺ゲーたのしいですか?」とか言い始めて、
頭おかしいと思った。1〜2万位でバザーに溢れてるような失敗品の無法着て何が「必殺ゲーたのしいですか?」だよ。ストーリー進めてないとか事情しらないけど、
ゴミ装備でお前気持ちよく勝てるほどコロシアムは優しくできちゃいねーんだよ。二度と来るな。
お邪魔キャラに安定して一確される魔法も悲惨だよな
武粘着のついでで殺されてる
風耐性と光炎耐性がない奴はマジで来るなよ…
魔法も空気になったかなと思ったけど武魔構成になると糞うざい
耐性はそんなに付けられんのだ
ところでさ、
ザオと回復はセットで考えて欲しいわ。
ザオラル→他の奴ザオラル→無敵終了→袋叩き→ザオラルのループ中にそのザオラル役のHPが徐々に範囲やら流れ玉で削られていって大量にポイント流出する流れにされると、コマンド入力すらできず負ける。
二人死んだらポイント高いとか足止めスキルがあるかどうかとか判断して一人に絞れよ。
もしかして道具の位置ってかなり下がったかな?
攻め攻められが早いからバイシが弱すぎる
今の道具は前期の旅のポジション
ホントつまらなくなったな、どうでもいいパーティーゲームやってる感じ。
強ボスの方がマシまである。
職性能を順位付けすると
1バトマス
2僧侶
3戦士
4パラ
5武
6スパ
7魔戦
8魔法
9賢者
10道具
11まもの
12盗賊
13レン
14旅
>>764 今のコロシアムでも思考停止してボス相手に特技連打する作業より100倍は面白いよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:39:56.89 ID:HwqLdDHh0
さすがにれんだしあボスの方が面白いわw
構成も戦法も色々ある
コロシアムはただ待つだけ
無敵が広場の奥まで届く様になって広場乱戦もなくなり
地形を利用して守る
ただこれだけ
こっちのほうがよっぽど思考停止だと思うわw
HP高くなって逆転の可能性はますます減った
特攻が有効とか思ってる人は地形利用と味方壁利用ができていないだけ
あの守り有利すぎるクソ仕様
>>757 こういう人がたくさんいるのがコロシアムだし今のままだと本気で人こなくなるだろうね
>>767 待ちが強いとかエアーすぎるだろ
思考停止のお前には強ボスの方が似合ってるよ
待つのが強いとかいつのコロシアムだよ
こっち魔使僧旅魔戦vs武レン盗魔戦
構成見た時点で諦めかけたのにまさか圧勝できるとは思わなかった
純粋にどのへんがきつそうなのかわからん
戦士で武に粘着するの楽しすぎww
ファランクス扇旅の特攻怖い
このスレで有名な某ランカーの僧侶の守備力が400超えでビビったわ
ガチでやってる奴は装備凄いんだな
誰?クレアってそんな上手くないよね
>>774 守備退魔買って400超してみたけどまったく意味なかった俺にも仲間居たのかw
1確では落ちないが2確で落ちる、重要なそこが変わらず自己満足でしかなかった
クレアは下手だろ
結局、固定で構成良くしてきてるだけだしな
もしかして超はやぶさって四回攻撃の全てに状態異常錬金発動する?
チャージ特技はマイナス補正がかからないとかいう話は聞くな
金魚の糞は言い得て妙だな。まさしくクレアおばさんの事だわ。
僧侶に限っては野良より固定で組んでる奴の方が上手いよな
アタッカーは野良の奴も上手いが
固定の僧侶は味方のやること決まってるから先行でぶっこんでるだけだろう
野良で一番難しい状況把握をしなくていいからな
>>777 固定が強いだけで野良の時は他の僧侶と大差ないからな
>>774 晒されてるという意味で有名ってことか?
数日経ってやっとこさ面白く感じてきたよ
気分転換にレベル50でとめてた魔物でいってみたが
このレベル帯だとHPが400〜くらいでタフ過ぎずやわらかすぎずな感じで程よい感じだったわ
クレアっていうエル娘昨日みたな。フリコメが僧侶で1位になりましたってあった。
「やっぱ重要なのは風耐性なんだなぁ」だそうだ。
アクセHP理論、退魔頭HP準理論、上下守備錬金。かなり引いたわ
まもさんはとりあえずHPリンクしておいて、どちらかがHP1になったらリンク切れば良いと思う
利点は1ターンだけ長く生きながらえる事
バラモススライムのひろきだーー・りん・サクラ・タカシが固定でもぐってるけど
弱すぎてわろたww
こんなんでランカーになれるんすか・・・
>>788 こっち僧侶なしの野良でボコボコにできてワロタわ
退魔で守備とHP極めたらガード次第では無双2発耐えそうだな
>>782 仲間の動きと構成事前に把握してるんだから何に気をつけるか何てアホでも出来るわな。上手い下手の問題で無く固定と野良の情報の格差なだけ。クレアおばさんはシチューでも煮込んでろ。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:14:42.69 ID:nnNTtRtw0
>>772 必死に風耐性つけたアホ戦士にも武は勝てるよん
オミオウも相変わらず固定やってるな
武武電僧で回復一切無し野良に2連続で負けるなよなw
実際最良構成は武バト電僧かな?固定でこられるとこのへんがキツいけど
戦が揃えばそれなりに良い勝負はできてる気はする
魔法使いは地雷しかいないな
職だけでなく中の人まで地雷だから手が付けられん
>>794 バトがちんぱん突撃し続ければいいもんな今のコロシアム
どうしてここまで糞ゲー化したかな
更に扱われる職が限られてきてるわ
スパってかなり厄介じゃない?
ボディガード硬すぎるし、確か証無しなら12回使えるよね
バイキあったら双竜で普通に強いし、盾持ってファランクスも出来るし
必殺来たら天使かかっちゃうし、MP吸収もボディガで防ぐから隙が全くない
ガチスパとか倒すの無理っぽい気がする
ムチも扇もチャージスキルが優秀だしなあ、個人的には金使ってどうするのと思わんでもないけどw
ただスパにバイキかけないアホ魔戦が多すぎるのがな
今武を弱体したらスパ対策なくなるよね
一応体当たりも残ってるけど4〜5確
スパ本体は柔らかいからたいあたりなら3発で倒せる
野良だとスティ専門のも多いし開幕はかけんよ
>>801 体当たり2回した後ベホイミされるんですが
ベホイミされてもスティック持ちで160前後、扇とか鞭なら100程度しか回復しないからな
問題は戦士が4回行動してる間に味方がボコボコにされているという現実がですね
VU前から同じ書込してるけど
ガチスパは倒せるけど、ガチスパを倒してる間に味方がフルボッコにされるから意味ないのが強いんだよ
戦士がスパに張り付いてれば残りの3人対3人になるから、そいつら次第としか
戦士に張り付かれたらスパは何もできないからな
実際スパでもぐってみりゃ分かるけど、自分が無双バトやら戦士にひたすら粘着されてても
全く助けてくれないやつ多いからな
こっち自分僧で両手バト杖魔もう一人は爪盗賊
相手スパ扇武扇旅僧で
開幕バトが単騎突っ込んで相手陣奥で死亡
蘇生届かなくてずっと死んでた
その後に相手スパが細い所でBG張って道塞いで
こっちの誰も突破できなかった
相手カンタ入ってるから魔の出番ないしバトもBGで無双死んでるし
聖女キラポはやってたけどこんな時はどうやって勝てる?
スパのBGがウザすぎる
>>807 大抵ラリホーマ、メダパニーマ、スキャンダルのどれか通るから自力で何とかしろw
鞭ならまず耐性のないしばりうちもあるだろ
もはやパラを超えかねない壁職だな、盗賊の爆弾にかけるしかないんじゃないの
あと魔が上手くプレッシャーかけるとか
僧さんはいつもどおりで^^;
HP増えたせいで爆弾でも死なないからな
状態異常で放置しようにもキラポンできるしマジ困るw
局所で使えよ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:17:28.67 ID:xBENoWay0
武闘家が武闘家らしくなって割と満足してるんだが、
なぎはらいもそうだったけどまとめてくらうのがアホらしいと思うんだけどな
ただHPがバカ高い上に身かわしとか瞑想とかあって武器ガアップ技も追加されて恵まれてるなあとはいつも思ってる
どっかの大自然の馬の骨も早く強化してくれませんかね
クレアって人がアストルティア最強の僧侶でFA?
やたらスパにあうようになった
というか多過ぎる。。
軍師の混乱までは揃えられなくてプラチナヘルムを被ることになる。。
>>815 もうそれでいいんじゃない
最強とか超恥ずかしいと思うけどww
序盤は盗賊のGFと覚醒マホトラのコンビネーションで武を雑魚化させて放置しとけば?
ハエ女ってへたくそだよな
周りは見てない、ポイントないのに保身に走る
前回のBA直後も鞭強化でスパ急増して速攻で消えてたけど
今回はそうそう減りそうにないな
スパ強いし
スパは耐性があれば置物
問題は味方に耐性がないことだな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:56:59.80 ID:xBENoWay0
今後ステータスが伸びるにつれてバイキスクルトが前提になる
バイキスクルトが前提になるにつれて基礎ステータスが低い職業がどんどんお荷物になってく
倍率補正のかかる補助スキルを持ってない職業は基礎ステータス上げないと、バッファー=アタッカーになってしまう ていうかなってる
平たく言うとレンなんとかっていう職業の力と守備力をもっと上げてほしいってことだけど
そうすると職イメージとステータスがガッチャになるから
なんでもかんでも倍率で補正かけるのをどうにか根本的に直して欲しいんです
>>677 賢者視点だけどなぎはらいと違ってタゲ無しなので洗礼当てにくくなってる。
全方位でしかも即発動だからよっぽどアホな武じゃないと先に落とされるからSHTになった時点で離れるしかない。
必殺きたスパが無理すぎる
パラに隔離してもらいたいレベル
てか今回のバージョンで混乱耐性ないやつは失格だと思う
武はみかわし率がやべえ
ひらっひら避ける
というか蒼天より渾身のが身かわされ率高い気がするんだけど気のせいかね
フリーズブレードとビッグバンだけ使ってw
週2感覚くらいで調整入れてくれや
眠り混乱のハイブリットくらい揃えろよと思う
耐性装備は最新装備である必要はないから20万あれば買えるだろう
MPの心配もせずにただひたすら固定範囲攻撃する作戦ができた
パラディン難しすぎる。スカラリベホ撒く暇無いし回復は焼け石に水だし仁王してんのに逃げ出すしスタンは効かなかった時が悲しすぎるし他にロクなスキルがない
チンパン槍が一番マシなのかこれ?
まあスパに眠り混乱入れられるくらいなら
きじゅつしとかで守備力犠牲にしていいから耐性付けろと思うわ
乱戦だからほぼ範囲技でダメージがとおるのをつかえばおk
点が低けりゃダメージを与えて他のやつにパスをおくるのもおk
あえて通常攻撃で攻撃して、あいつ俺を倒すのに通常かよって思わせるのもおk
このバージョンのパラは無理だよ、あきらめろ。
スタンショットは1ターンも止まらない。槍は低火力で当てにくい。
仁王はギガスラ、ビッグバン、マヒャド、サイクロンアッパー
すべてに対応するのは無理だから崩される。
みんなでチンパンになるゲームだ。
残りあと僅かか
ビッグバンつかってラストは半球体の爆炎の演出でおわるかw
光14%風14%炎14%の盾を持ってる俺に好きはなかった
お前もビッグバンなの?俺もビッグバンだよ
3発ラストいきますかw
14%のやつなんて言うかな?w
>>765 バトマスの順位には賛否両論ありそうだがこれかなりいいとこついてるわ
風耐性きちんと詰めば武は戦パラに劣る
槍さみだれは合計倍率3.0倍タゲ前方分散と、弱くもないし強くもないって感じだけど
チャージ時間が45秒と短めって利点がある
あと攻撃力自体は高いからパラ戦にも安定してダメージ与えられる
なちぉってまだクソ固定なんだな
固定の力を自分の力だと勘違いしてるゴミ
最初喧嘩腰で調子こいてたくせに非通知にして逃げたチキン野郎だろそいつ
さみだれ突きのいいとこは狼牙よりも攻撃発動判定が前に広い
回られるとやばいけど逃げる相手には簡単に発動して攻撃できるからそういうところで使うといいよね
クレアって前の仕様のときはよく野良でも敵や味方になったけど、
ミディやクキ()やなちぉ()より安定感あって味方にくると頼もしくは感じた
その状況で何を優先するかの判断が他のランカー僧侶より頭ひとつ抜けてる
ただ、こっち10点しかないけど目の前で床ペロしてんのに
無視して3人へのバフ回してたときには性格冷たい奴だなとは感じた
ハエはそういうの多いw見た目と中身が違うw
>>844 どうかんがえてもバフが正解
お前が腐った性格だよw
>>845 そこは俺に構うな!バフをかけてくれ!
って思うよふつう
クレアおばさんはガチ職人だからな
そら装備いいものもってるよ
未だに無法、きじゅつ、はごろも縫ってる奴がガチ職人()
10点しかない状態で床ペロしてたら
ザオされたほうが苦痛だわ
とりあえずザオラルすればいいと思ってるやつやめてほしい
残り数秒でポイントないから一番前出て攻撃して死んだのに速攻ザオラルされてポイントある味方が死んで負けた
某旅ランカーなんてザオする気のない仲間なら、そいつの死体の上でハッスルダンスやるからなw
クレアおばさんと天魔いったことあるけど、回復遅すぎて全滅しかけたよ
ちなみに1.5のとき
ここの書き込み見てよく思うんだが、回復遅い=ダメな僧侶なの?
もぐらがどこから出てきて、出来たらもぐらを叩きの反射神経が速いのが僧侶に向いてるってことですかね
俺が僧侶やるときは、棒立ちでタゲ下がりもしない奴は回復せずに見捨てて残りの奴のバフを優先したりするね
点数ないのにザオなんかされたらブチきれるはw
おたけび幻惑眠りGつけて武闘家にはりつき超楽しい
恐怖に叫ぶはなにやら扇をひらひらさせてくるわ
TAで強レンダボスのサポと1人部門で上位に載ってる奴が上手い僧侶
でも、そういう奴らはコロシアムだと僧侶以外で潜ってるのが現実なんだよなw
独り言だけどバザーでこういうの見るとすごいもったいないと思ってしまう
退魔のぼうし+2 おびえ+90 おびえ+30
レイブンブーツ+2 転び+90 転び+30
特に上の退魔のぼうしなんてロシアム限定だし
おびえ+10の為に2回目の錬金するならみかわしの初級錬金でもしたほうが個人的にはいいと思う
>>853 当たり前だろ
全ての職で判断の速さと入力の早さが求められるが、僧侶はスキルの選択肢が多いからかなり難しいぞ
特攻仕様は一見チンパンに見えるが乱戦中は全員のHP、バフ、CT、タゲ、立ち位置等を判断してスキル入力できないと厳しい
その例で例えれば7匹のもぐらが出てくる位置を先読みして最速で叩く必要がある
まぁ前のパラ篭りゲーの詰め将棋よりよっぽどコロシアムらしくていいよ
味方が僧僧武とか勘弁してほしいな
俺一人しか戦ってないから勝てるわけもない
860 :
857:2014/04/21(月) 13:52:24.08 ID:cWNcnwVK0
みかわしじゃなくHP錬金とか耐性錬金なw
+2なんてボスで付ける専用みたいなもんでそれねらって作るわけなんで
そういう錬金方で良いと思うけどな
下手にそういう通な錬金法にすると逆に売れんよ
僧侶2とか魔賢セットとかのゴミマッチングなんだけど何なのこの時間
あと旅芸と盗賊も大量に沸いててうざいのですが
正確には反射神経よりも先の展開の予測だよね
敵に武とバトがいるとして、それぞれどのくらいの火力が誰を狙ってくる可能性があるのか
知識と経験を積むほど大はずれすることはなくなってくる
相手が人間だからスポーツの試合に通じるものがあるね
道具使いのラリホーマで眠ってるやつ多すぎ
コロシアム用に装備ちゃんと揃えるようなやつはそんな中途半端な装備買わないだろうしな
そうでないやつはそもそもコロシアム用の耐性装備とか買わないし
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:13:58.18 ID:0Id910jN0
斧の120つえーなもってるやつはませんか僧侶につかってこい、ボミオスはでかいぞ
風光体上と盾28%揃えて潜るの快適すぎる
今バージョンでバランス悪いのはやっぱ武のテンションだろうな…
ためる>サイクロン>持ち替え>ためる>ピンク>以下繰り返し
バカ武でもこれだけ知ってりゃなんとかなる
対処方知らんとチートレベルに感じるだろう
ちなみに俺は今のバージョンが一番面白い気はする
まだ篭りが強いとか思ってるやつは相当雑魚なんだろうな(^ω^)
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:19:50.80 ID:0Id910jN0
風耐性そろえて武に粘着まじおもしろいなw
武は必要悪だよ本当w
さっき敵スパに見とれまくってまともに行動できず惨敗
後で確認したらオシャレ650以上だった
オシャレ極めるととんでもないんだな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:26:43.40 ID:wVwpZDyj0
道具のラリホーマなんて見たことねーな
道具見ても眠り耐性つけなくていっかと思ってたら寝かされたw
>>857 コロシアム限定品の方が売れて行くという現実w
>>868 対処法なんてあんのかよ?
狙われたら絶対無理だろ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:35:03.36 ID:0Id910jN0
むしろ守備錬金もコレオシアム後売れるからな、コロシアムなかったら経済凍ってただろう
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:37:31.46 ID:en4I4FSY0
>>871 ときたま使ってくるやついるよな
ぶっちゃけ超ゆだんして眠り耐性はずしてるわw
高火力ででが早いスキルと新スキルの範囲攻撃系もってたら何とかなるよ
最後の1分だけがんばるだけでもいいよw
何か意味取り違えてる奴がいるなww
ターゲット指定の時の前回カーソル記憶がいい加減邪魔すぎるんだが
近い奴カーソル合わせとかできないもんかねアレ
あと敵側の名前表記はキャラ名か職名かも切り替えさせてほしい
2垢か組んできたのか偶然か知らんが
敵に同名キャラがいてウィンドウで見分けつかねぇ
とっさにキャラ上矢印なんてみてらんねーよ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:42:43.59 ID:/tdjCCU+0
>>876 ムリだよ
それたぶんステージやレイブンセットにおしゃれ腕加えてるよ
上手いスパはメダパニラリホーほとんど使わないな
コロシアム魔で行きたいと思ってるんだけど何か気をつけることとかある
まだ2回しかやったことない完全な初級者JKです
戦士パラで行ってるんだけど30回くらいやってこっち僧侶いたことがない
向こうは覚えてるだけで僧侶いなかったのは1回だけでほか全部僧侶いたと思う
なんか理由あるのこれ?
魔は最低でも鞭100とトライデントは必須
>>884 それでじゃあ自分が、って僧侶に転職すると僧侶2になる法則
カンタ合戦の時にムチは有用っぽいけど
攻撃するとそのぶんカンタが回せなくなるからな
結局混戦になってムチなんて振り回してる場合じゃねえ、って結果になる
やっぱり待ってるより全員で特攻した方が勝率上がるわ
>>880 うん、ルビーつけてる時だね
外で839、中で799が理論値のはず
>>887 相手カンタ有りこっち魔2になったときに無いと負け確だろうが
>>890 これ
敵魔を麻痺させたり敵物理アタッカーを幻惑にしたりするといい
>>890 その状況はムチあってもほぼ負けでしょw
ないよりはあったほうがもちろんいいけど必須てほどでもないわ
自陣で暴れてて死んだらザオされたでござる
0ポイントなのに
こんなやつばっかだから魔はゴミだって言われるんだよ
ないよりあった方がいいって分かってるならムチも用意しろよ
一番ウザイのは
武ではなくてスパの見惚れだな
あれが楽しいやついるのかよ
他のデバフはかかっても納得できるけどな
それにしてもスキルポイント全然足りないよな
120まで振ってたら2〜3職しかできなくて新井さん
追加された特訓の4Pとか焼け石に水だわ
>>888 自軍に弓とかの遠隔持ちがいるときは特攻クソ強いよね
通路がなくなったからバトが暴れてるのを囮にして安全圏から打ち込めるからね
逆に近接しかいないときに特攻しても、バトが点取るだけだから
シーソーゲームにしかならない印象がある
相手に遠隔いるときに待ってたり、ひいたりすると負けること多いね
耐性持ちでゴミ武の攻撃全完封おもしれー
びびって雄叫び連打もワロス、おびえガードもあるのに
>>120 用意できる状況なら用意すればいいけどね
が、ムチ取るために覚醒を切ったりすると本末転倒
あくまでムチは裏の選択肢であって必須スキルではない
いやスパはいいよ 魅力ガチガチならね
無法に見とれるのはまじで意味不明
>>899 近接同士でも敵軍武で自軍剣なら特攻し続けた方がいい
相手ににおうパラ+僧侶がいる時はまた別だか
>>897 武が扇持ってると見惚れるんですが、、、
職の幅が狭いし新たに職やろうと思っても120とるのがしんどい
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:32:24.99 ID:en4I4FSY0
今回で大量発生したにわかスパの特徴
・おしゃれ500以下
・マスター、きじゅつ等のレベル60以下の装備
・混乱、睡眠ぶっぱ
・レインボーファン
・BGしない
・いかなる状況でもスティック
武闘家のためるはとっとと修正すべき
SHTみたいに時間制限で5〜50を消えるようにしてためるの上限を50までしかできないようにする
テンション50ピンクなら1撃で殺すことはないしな
サイクロンは50でも1撃で倒せるけどためないとパラに全く歯が立たないんだからこれくらいの特技は持たせてあげてもいい
超会議までになんとかしないと公式の場でコロシアムがクソだってことがばれちゃうぞ、いそげー
幻惑6回くらいうちこんできた扇がいた
気付けw
恥知らずなスパスタとマッチングしまっくった
敵は全く見惚れない上に全くゴールドを使わない
にわかやるなら武でやって欲しい
超会議ではっきりと見せ付けたほうがいいんじゃないのか
おしゃれ特化なんてしてる方が地雷だわ
おしゃれなんて最低限セット装備の分だけあればいい
>>906 ・混乱、睡眠ぶっぱ
・いかなる状況でもスティック
これ多すぎ
>>907 くそぶーで公式行っても
相手は全耐性完備なきがするなあw
>>904 ま、まあ…無法カッコイイから…な…ウン
公式なら
相手の武を確認した後全員が
試合開始前におもむろに風耐性50幻惑おびえGがっちり装備とかやってほしいね
固定前提なら全員盾も装備出来る職で行って風耐性完璧にするだけで4対3になる
武は野良の耐性無しが相手になって初めて生きる職業
>>916 その武一人のためにガッチガチに固めた耐性の代わりに空いた穴に
残り三人がきた場合はどうしたらいいんですかね
リキカスはカジノといい釣りといい、やたらお金を使わせるコンテンツ作るから
今回のピンクタイフーンも料理ありきで調整してる気がする
>>917 3対4なら風耐性にしたままでも勝てる
1枠は僧侶なので実際は2対3になるからね
固定のゴキブリってみんな行動パターン一緒だな
ためるためるサイクロンかタイフーン、生き残ったやつにおたけびの繰り返し
おびえつけてて風耐性つけてたからためる前に殺せる雑魚だったけど
お前のコロシアムの武は風属性の攻撃しかないんだ
しないな
なぜか取り付かれたようにためると120スキルの繰り返しだ
ピンクの風って発動はキャラ選択?その場発動?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:32:02.72 ID:0Id910jN0
あいつら頭悪いからなサイクロンカスダメ目の前で見せてやってるのに
ウィングブローwww
風耐性でドヤ顔するのはいいけどシャイニング追撃やアポ蒼天で死んでたら意味ないんだけど
風耐性自慢してる人らって
対策できるから武闘家修正いらねーよってことなのかな
やっぱりさ、ためるとためる弐がバランスブレイカーだね
100貯めてピンクタイフーンすると即死してHP上がった意味ないし
サイクロンに至ってはためる20%で即死出来るし
ためるのせいで120スキルの威力落とされても困る
本当に武のせいでいつもしょーもないゲームになる
自分僧侶で2刀バト×2とステ僧で僧は槍持ち替え
相手の両手無双で1撃のくせに敵陣細い処の奥の死角で死んで
蘇生はよとかさ・・・この時間おそろしいよ
そいつは蘇生放置で僧とバトを手厚くおもてなししてあげた
こっちのバトが大量P持ちで最後20秒ぐらいで倒され
無敵時間で終わる様に蘇生して大勝利
敵に通路塞がれてその奥で死んだらとっととあきらめろよね
チャットでいわれると気分悪くなる
武を下方修正されたくないから、わざと風耐性あれば武は雑魚ってネガキャンしてるだけだよ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:43:54.40 ID:0Id910jN0
武のアンチとしてプレイしてるから弱体してないてくれればそれもまたよし
他が迷惑するんだよね
棍なぎはらいも武のためるのせいで範囲縮小の下方修正
ピンクタイフーンもためるなしだとそこまで痛くないダメージ
武のせいで範囲縮小とかされたらまじで疫病神すぎる
武対策してるやつがシャイニング対策してないわけないだろ馬鹿が
僧侶が天使禁止されてるんだし武もためる禁止でよろ
バイキだけでいいよパッシブもないのにあほじゃね安西
武のワンキル性能はやりすぎだとは思うが
これないと仁王立ちファラパラにダメ通らないからなぁ
バトマスの無双ですら300いくかいかないかだし
攻撃しにいってる間に逆に殺される
まあ130スキル次第だけど
今のコロは武パラ僧侶スパしか息してない
まあ武のためるで揉み消されてるけど
魔戦というかバイキもトップクラスの壊れスキルだからな
何がいかんかって…
ためるもさることながらためるの影響で即死になるスキルが待機時間0だからなんだよな…
武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
バトの必殺は必殺だからいいと思うけど
ためるは流石に修正しないと
またバカ武だらけの時代がきそうだね
スパも戦士いたら体当たりでハメ殺しできるし
体当たりだけBG発動しないから特に
でも取り敢えずこのバランス破壊してるためるを修正しないと一方的なハメがそこらで行われてるしな。
130スキル来たら似たようにハメゲーになる。好い加減にしろやこの糞技。
ためる必中拳も即死ですよね武さん
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:07:32.12 ID:0Id910jN0
>>936 >>武を止めれるのが武しかいないのがおかしい
え?
前期で即死ゲーの批判受けてHP2倍だろ?このピンクマンだけなんで即死技持ちなんだよww明らかに指針から外れてる。SHT昆布の頃もそうだが問題の大元はためるなんだよ。好い加減にためるは3までにしろよ。バトマスは任意で必殺技出せるのかよwww
武武魔戦僧のくそ固定しかいないんだけど
特攻する時バトはすてみしないで殺さないようにHP削って後ろから魔戦が弓で仕留めるのが賢いよね
すてみして殺してもすぐ相手に殺されちゃうからポイント戻っちゃうし
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:11.41 ID:pUAyf1Hn0
>>824 混乱でドヤ顔とか笑わせるな屑
ピラ用の混乱びんぼくせーw死ねよお前
偉そうなことほざいて風耐性もないゴミのくせに
ばかは死ね
お前は人生失格だ
>>942 武2いる時点でゴミマッチング
それを固定でやる時点でチンパンです
真面目に答えて欲しいんだがタメルガーブガーって言ってる奴はSHTになるまで何やってたの?
柱の影でぼーっとしてたの?
>>940 ためるからのテンション発動0の即死スキルに打ち勝てるのは同じ武だけって意味な
食らっても耐えるとかじゃないぞ
>>775 貴様よりはてめえよりは数倍うまいし有名だわ
死ねや雑魚
いい加減にしろよざこどもおおおおおおおおおお
風耐性持ってない奴はコロシアム来るな
マジでサイクロンワンパンで死ぬ雑魚は死ね
リアルで死ね落ちこぼれの屑が
雷属性耐性のステマに来たのに抽出しても地雷しか引っかからないから帰るわ
>>937 BGに体当たりは有効ではあるけど
4回もやらなきゃダメな時点で微妙
1体1でタイマンならまだしも
むしろ戦士隔離できてる時点でスパは
ラッキーでしょ
開幕ため終わる前に攻めればキラポンかけられないから魅了くらうからな
それにためきってなくてもそれなりのダメージは出るから他の相手にとどめさされる
>>946 武だけなら弱いけど、相手にバトがいたりスパで通路封鎖とかされたら
武になかなかたどりつけなくて、ためられるからなんだかんだで厄介よ
提案もためるばっかりになってるな
どれも黄色票が多いけど、青票が一定量あるのが笑える
武本人たちが必死にそう思わない押してるんだろうな
さっき光14風14のレイブンがあったから買おうと思って隣りの銀行で金おろしてたら
もうなくなってた
くそ
ゴキブリゲーに戻ってますます糞ゲーに磨きがかかって何も面白くなくなった
まだ面白いと思ってる奴いんの?
ゴキ武リは面白いおt思ってるだろ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:36:48.73 ID:bdNbIEC90
前期でバト対策にHPや守備つけて耐性つけられなかったのと同じだろ
それが風になっただけ
テンション3サイクロンでワンパンは地雷
戦パラのHPなら盾なしで余裕だしHP低い職は盾にもつけろ
バランスの話ばっかだけど
コロシアムして特訓Pちょっとはいってもいいと思うんだがなぁ
ゴキブリのためるが弱体化されれば
今より面白くなる
>>960 特訓目当ての地雷が一日中居座るようになったら終わりだぞw
>>960 勝利で3ポイント
負けても1ポイントとかどうだ?
特攻だって武対策でやむ終えずだろ?この空気読めない糞職のせいでコロシアムの戦い方まで制限されてる。なけりゃもっと落ち着いた試合展開もあるだろうにこの糞職がのさばる限りクソゲーのままだな。
野良と固定のマッチングやめない限りどうやっても面白くならないと思う
>>964 相手に僧侶がいて、こっちに僧侶がいないときも特攻して弓魔法戦士にあたりに
ポイント集めないと勝てないね
両方に僧侶がいて武がいないとやっと落ち着いて戦える
風耐性つければ云々って相手に武一人しかいない前提の試合でもしてんのかよ
風耐性付けても必中拳で落とせるし無駄じゃ?
今一番強いのはバトバト武魔構成だと思う
おたけびもあるし武ってすごいね
ファランクスでめいそうしてたらいいし最後とか
気分でピンクタイフーンうてばいいし最後
風属性でサイクロンゴミとかはランパーのステマ
それかそいつだけ相手が武1人だけしかいない謎のコロシアムで戦ってる
武は扇と爪両方装備できるからタチ悪い
それふまえて120スキル作った奴もアホ
天地で跳ね返せるようにしようぜ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:54:36.14 ID:0Id910jN0
魔法だっていっしょだろw魔法いるから呪文耐性をつける
武がいるから風をつけるにかわっただけ
じゃあ魔と武と魔戦が一緒に出てきたらやべーじゃん
武武武バトが最強
バトに特攻させてる内に武3人で溜めて順番にピンク撃つだけw
やってみw
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:58:50.31 ID:xBENoWay0
風耐性付けてサイクロンと次の通常だのウィングだのタイガーまで受けきって相手の武闘家を返り討ちにできるならいいけどな
ようわからんがファランクスとか防御とか攻撃をおろそかにした状態でギリギリ耐えることに価値がある気がしないな
サイクロンアッパーを2発受けて確実に耐えられるくらいじゃないと
大事なのはサイクロンとテンションを消費した武闘家とそいつを蘇生する奴を生きて返さないことなんだよ
タイフーンにみんなでお手手つないで当たって仲良く赤くなる下手くそのことは知らん
ピンク撃ったあと爪に持ち変えたら即サイクロンも撃てるよ
交互に撃てるよなピンクーサイクロンーピンクry
>>977 バト4にリスキルされて負けそう
ためる自体コロシアム実装されるまで死にスキルだったし
職説明がテンションの使い手だから運営も意地でもためる禁止にしたくないんだろうね
武がファランクスしたら落とせないよHP多いし
おたけびもあるし
パラもバトも花吹雪したら攻撃すら当たらないし
武修正はよ
ためる弐だけ廃止でもいいのにな
ためるだけでも自家発電でテンション上げできるテンション使い手だろう
それでも相手が攻めてこずに待ってくれてるアホなら3までためられるしいいんじゃね
バトバト武魔法
武対策に風耐性やビーナスを付けるとHPが低くなり魔法の一撃が重く無双も痛い
魔法耐性や竜玉を付けると武に1確される
僧侶は羽衣を強制されバトマスに1確される
におうパラも魔法バト武どれでも突破可能
バト2人がバフする隙も与えず終始特攻して武や魔法がポイントを稼げばほぼ勝てる
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:11:14.10 ID:bdNbIEC90
特攻がやむおえず?
むしろ俺は篭りゲーを解消してくれた武に感謝してるんだが
必要悪じゃないのか?
今の仕様なら特攻するから不利ってことにもならんしな
2だけ廃止はよさそう
現状だとためるだけで3〜4段階ためて即死威力なら十分バランスとれてるんじゃね?
武は会心の使い手くらいでよかったのにな
ためる 消費MP10
ためる弐 消費MP30
これでいいよ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:20:06.24 ID:Zf3BXc9v0
>>966
相手の構成で戦略変えるのなんて対人なんだから当たり前なのに何言ってんだか
魔いる・・・的な無能な味方は敵よりもよっぽど厄介な存在なんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>926 それは違うね
実際対策できるのはガチな層しかいないから
結局溜めるテンションの倍率下方は必要だ
コロシアム内で攻魔600の俺が魔法使いの戦い方を教えてやる
早読み覚醒で遠距離から敵のHPを削っとけ削ったら深追いせずに下がる
もし殺された場合は味方に敵討ちをしてもらう
自分(PT内ではない)のポイントが50以下になったら死を恐れずどんどん呪文をぶっ放すと良い
勝利の鍵は魔はポイントを抱えないことだ
トドメを刺すのではなくあくまで敵のHPを削ることに集中することだ
また、開始時前衛が前に出ないときは自分から前に行って先導することも重要だ
敵にカンタ持ちがいた場合、短剣orムチをスイッチしつつ適当に戦っとけ
以上
ためる弐瞑想も忘れるなよ
最大HP依存だからHP倍の恩恵もありあれでベホイム級に回復する
予言するけど、もし今回の仕様で前みたいに公式が勝率発表してきたら、武の勝率あんまり高くなくて微妙な空気になるよ
武は壊れてる派は、「雑魚が使ってるから低いだけだ!」とか言うだろうけど、雑魚に対してよく通用するという要素のほうが大きい
>>954 だから範囲入らない程度に数人で行かないと意味ないんだよな
さっさと広場中央まで行っても誰も来る気配無かったら、相手が必死にためるの見つつも味方の場所まで戻るわ
そして数十秒後敵の群れと共にやってくる武闘家見て「あーあ」と思いながら一回死んで仕切りなおす
敵味方ほぼ確実にいる職の場合はどっちかが勝つんだから当たり前だが勝率5割以上になるよ
武が修正された所で次は猪バトマスと弓魔戦しかいらなくなるな
ここでいう壊れてる武って扇爪盾気合全部120があるやつだからね
実際野良でやってもあんまりいない
味方にはあまりいないのに敵には多い不具合
固定・・・
理性のリング盗ろうと頑張ってたら全然出なくて凹むわ
俺にコロシアムに行くなっていうのかこのシステム
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