【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part123
ドラゴンマシンが産廃て言われるのが分かった。
脳筋タイプでAI1〜2なのに攻撃力1000無いて何がしたいかよく分からん。
>>17 攻撃と賢さの両刀タイプは結構いるけど攻撃と素早さの速攻タイプはいないよな
ドラゴンマシンは素早さにステを分けてるから低くなってるのかも
特に2枠3枠使う時は本体もおともも極端な方が使いやすい
火力と速さ両立されてるとクソだからな どんなに低耐久でも先に落とせばいいと
>>20 先に落とせばいいならまだいい
亡者とかあがきみたいに耐久あるとむしろ邪魔って特性がひどい
2枠のバランス型とか息できるの?
2枠は高火力紙耐久亡者しか息してない
他はゴミ
そうそう、お前ら朗報
スクエニは改善する気はあるらしい今日メール届いた
お問い合わせいただき、ありがとうございます。
サポート担当です。
このたびは「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」を
プレイいただき、まことにありがとうございます。
本作をお楽しみいただいておりますお客様へは
ご不便をおかけし、たいへん申し訳ございません。
ご申告の症状に関して確認をするために、
お客様へ伺わせていただきたい事項がございます。
なお、ご連絡いただいた内容と重複してお伺いする
事項もあるかと存じますが、なにとぞご協力いただけますようお願いいたします。
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【確認事項】
・ご利用のソフトウェア(パッケージ版/ダウンロード版):
・ご利用のニンテンドー3DS(ニンテンドー3DS/ニンテンドー3DSLL):
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ご不便をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
今後とも、弊社製品への変わらぬご愛顧を
たまわりますよう、心よりお願い申し上げます。
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スクウェア・エニックス サポートセンター
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エラーコードは覚えてないがしっかり対応して貰えると嬉しいな
スラ忍パ作ろうと思ったがメタル突破できる火力が無い
素早さ無駄に高過ぎなんだよ
サンバでは突破できないん?
2枠にとっては素早さ高いことが逆に邪魔になる
HPも低くされるし
スラ忍は使い方次第じゃ凄い力を発揮する気がする
AIが中々ラウゼロ出してくれんな…
賢さがないと駄目なのか
>>29 スラ忍軍団にマダンテぶっぱするゴッデスに会ったわ
ゴッデス消えて降参された
今ゴッデスミラーだった
相手がおそらく呪いの鉄槌目的でマダンテ撃ってきたけど俺のゴッデスはマホカンあったから反射して消し飛んでてワロタ
鉄槌目的なら踊りか鉄槌打っときゃいいのに馬鹿だなー
スラ忍軍団でわるぐち付けたらメチャクチャ強いんじゃね?
と思ってつけてみたけどそんなこともなかった
最近始めたんだけどめちゃ楽しい
ストーリークリアしたら対戦もやってみようと思ってるんだけど、ストーリー進めながら何かやっといた方がいい事とかあるかな
ちゃっちゃとクリアしチャイナよ
このゲームはクリア後からが本番
クリア後にwifi繋いで1ターンキルされるのがテンプレ
でも気が付けば同じラインに立ってるんだよなぁ
スラ忍はマホカンのやつをメガして亡者リザオしたら強そう
なんでこのゲームはセーブデータ1個しかねえんだよ
リメイク前はもっとあったのに、これがクズエニたる所以か
スラ忍はアタカンもしくはマホカンからの亡者で予測やまねまねが強いと思う
読み勝てればね
クリア後に自分の手でマンモデウス討伐→大臣に話しかけるとマンモデウスは倒されてもういないはずなのに「マンモデウスを眠らせるのか?」と聞かれる
→はいと答えると下画面のマップには眠ったマンモデウスが映っているのに上画面のフィールドにはいないというバグった状態に
お見合いイベントを全て完了させてドークを仲間にする→ドークの館へ行くと牧場送りにしたはずのドークがまだ館に残っている
今回のアプデで修正されたのかは知らんがクズエニってフラグスイッチ?か何かの管理もロクにしない糞会社なのかい?
アタカン貫通の物理多いしマホカン貫通の呪文も揃えてくれ
対戦も早く楽しみたいが思いの外ストーリー楽しいからじっくりやろうかな
それがいい
>>44 ストーリーは難易度なかなかで配合とかで強くしたら突破出来るし面白かった記憶
ただ、身代わりメタルで裏ボス含めて全ボス完封出来ちゃうから楽しみたいなら使わないことをオススメする
>>46 ボスにいてつくはどうや白い霧使わせればいいのにな
忠告ありがとう
救済措置だからしょうがないよ
>>44 発売日に買った俺も残ってるくらいだしじっくりやって楽しむと良いよ
対戦は二の次三の次でDQMを楽しんでくれた方がこのゲームが好きな俺としては嬉しい
ただ、やっぱり色んな人と対戦したいジレンマ
CGPでゼロ衝しかしないギガデーモンと当たったけどよくあれで1000位以内に入ってたな
お馬鹿でも気にしないのか?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:26:37.06 ID:H8xYF1oK0
売ったよ
>>49 俺も発売日組だな〜
スラ忍グリーンとクシャラミがなかなか出ないぜははは
自分も発売日組だが、まだ70時間しか出来てない
>>52-53 俺はまだ200時間だわ
しかもメインパーティしか出来てねぇw
そういや、スラ忍は昨日全部揃ったな
まだスラ忍配信してる人いるみたいだからフリーとか段位潜ってみたら?
>>54 ありがとう、がんばって潜りながら金玉夢玉割りまくるよ
Wi-Fiですれ違い出来る何て地方民にはマジでありがたいわ
は?AI2でステアタしたら1ターン消えたままなんだが????
CGP、亡者オセあノンに耐久戦!HP3残して判定勝ちしたお
ヒューあぶなかったぜ
でも戦闘評価たったの7点ワロタ…
今度はちゃんと発動した、よく分からん バグってたのか…?
MGPまた負けてたわ…上位と当たると絶対勝たせてくれないから損だな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:37:19.74 ID:+FP7CX200
卵はGBみたいに鑑定ありで孵化ですぐに生まれたら良かったのにな
それかポケモンのように経験値がたまったらその場で生まれるとかな(ポケモンは歩数だけど)
アタカン黒霧予測デモスペ強すぎ
スモボパとかチェインパは許された
超ハメタまねまねマンモってどうやって倒す?
体当たり系しかないかな?
ガチスモボパ相手に
2枠ムチカウンター1匹で全勝できてワロタ
今日もまた段位でご当地スラ忍ばらまく仕事が始まるお…
タマゴから○○が出ないって言ってるヤツは先にライブラリ埋めるべき
べき(キリッ)
チェイン発動してPT変えてきた相手にこっちの先手から状態異常といてはで
ガタガタにしていく幸せ
しっぺがえしのせいで2枠以上に異常撒きさせにくいや。
逆に相手を絶対異常にするから便利なんやけどな・ω・`
表アスラの人の裏ゴッデス率は異常
あんまり構成考えたりしたくないってことかなー
>>69 アスラやたら多いよなあ
特性も結構違うから戦いづらい
最近は一枠パーティー練るのが面倒で一枠をギガ化することばかり考えてるなぁ
カウンター持ちの三枠は中々強いぜ
73 :
A:2014/04/19(土) 10:12:36.50 ID:j0AqyVFx0
雪の世界で金が採掘されて国が争うって
今の尖閣問題みたいでなかなか深いですね
ユニコーンかかぜのせいれい(CH)実装早くしてくれ
蛾もが運営側にいるから虫はあきらめたが馬くらいいいだろうよ
まじで上位スモボ×4ばっかだなw
週の後半は半分くらい棄権してやってるわ
上のシャッフルスモボの奴らだいぶ運いいわ
四枠亡者リザオには確実に負けるし、リバパとは霧対決になるから一桁行けない
深刻なウルガ不足
一瞬ウルガモスのことかと思ってしまった
ああアデクの家がッ!(AA略)
会社の寮に住んでるんだけど、隣の部屋の人もモンスターズやってるみたいで
ほぼ毎日ごとうち+ガード3種類つんだのとすれ違いできるからありがてぇわw
スラ忍パで亡者身代わりしてるけど1ラウンドでネタバレるからキツイな
別の道を模索すべきか
霧取れなかったら降参でいいよな
スライムボーグ強いなぁ
ヤバいよこれは
霧取れなかったら降参とか草はえるなw
思い通りにならないのが嫌ならNPCと野良モンスとだけ戦ってろよw
>>84 1ターンキル狙いじゃないのならときどき入れてまくって取り返せ
>>52 お前さんにクシャラミ報酬クエストをプレゼントしたいぜ。
鍵交換できないのがなぁ、ネット繋いで鍵交換とかしたい。
勝ち抜きバトル楽しい
ラッキー→特攻で一気に削るのが快感
ラッキーって例えばAI1〜3回行動だと必ず3回になるのかな?
俺は未だにバルボロスとグレイナルやらが歯抜けだ
レオパルドとかかは何とか出せたんだが、SSドラゴン多くて困る
宿り木マスターから奪い取れ
>>92 結局、トライアンドエラーは一緒だし
スカウト外してたら嫌だから鍵の方にした
光溢れるといい、タコマスの仕様とか嫌がらせとしか思えん
>>88 はくしき鍵てに入ったから卵が楽だろうと思ってたらこのざまだよ!
今度は鍵にも挑戦するがスラ忍もボス以外で鍵に出ればな…
>>93 宿り木タコマスマラソンがマジオススメ
金もメダルも大量に稼げてモンスターも揃うぞ
スカウトが確率要素な時点でトライ&エラーしか無いんですけどね
鍵より遥かに楽だろうに
やったことないのか?
ヘルゴラゴ使いたいんだけれど、賢さSPを入れるのを検討しないといけないレベルの
頭の悪さはどうすればいいんだよw
2枠で霧を認識できない・アタカン考慮しないのは致命的だと思う
インテ
昔からかしこさ低かったからなあ
見た目通りといえばそうなんだけど
賢さ50とかでもアタックカンタは認識するだろ
HPバブルとかに対して賢さ暴落とかのデメリット特性があってもいいと思う
おにこん先生は頭も悪くはないからなあ
>>101 わざわざ下げでもしなければ殴らない
たぶんAIを勘違いしてる
避雷針がなぜ可能なのかを考えれば判る
超はやいとラウンドゼロが最強みたいだな
MGPの上位はシーメーダ、メタスラ、はぐメタがテンプレのようだが、
シャッフル中で最速モンスはシーメーダなのか?
種調整とかモンスター云々よりAI自体の穴付くような構成増えると萎える
リバース以外の最速は超行動早いの蜂さんです
>>108 MGPで蜂さん見ないのはマインド弱点で使えないからか
ホゲイラは頭脳派だったのか
ミジンコサイズの脳みそでも賢さ400以上あるというのに・・・
マルタのてっぺんにいるエミューが可愛すぎるエミュー育ててみるか
GBの時にそのエミューって何がイベントがなかったっけ?勘違いかな
スライムベスたん開幕赤霧用に育成してみたが賢さ低すぎてAI任せられなかった思い出
ホゲイラはちょっとな
マグマスライムなら賢いし霧撒けるし
火ブレスブレイクで真竜王まがいの事が出来る!
ただしMP
>>106 シャッフル中はスモールボディで一番素早さ高いやつが動けるので
いきなりピオラ持ちのシーメーダさんであってる
いや・・・いきなりピオラ新生でつければホーネットの方がはやいか
AI3にしたら遅いしな
割りかしやり込みすぎて飽きてきた感が半端ない
せいけんづき、たまに話題になるけどマジで意味が分からん時に使う時あるよな
今日MGPでゴリゲル一体ににしたあと何故かバイキルトまでして攻撃力あげてるのにせいけんづきかますモンスター達
あ、負けるわって確信したと同時にポンッ!っと溶けるゴリゲル…
メタルボディ付きだったのね
今回はその意味不明さに助かりました
やりこんだなら値段以上遊んだんじゃね
引退乙
1回行動アスラとHPバブルジェノの4枠×2PT作ってみたけど予想以上に強いわ
ゴッデス倒す手段が基本ジェノの道連れしかないのがネックだけど
せいけんづきあるある
殴りの方がダメ出せる時でもやたら深く腰を落とすから困る
バイキルトでせいけんづきの威力も上がるから間違ってはいないと思うけど
MGP一桁の人と当たって勝ったんだが1敗でも順位結構下がるよな?ざまあ
少々大きめでもLLにしとけば良かったかな。
絵のネタにライブラリ使おうとしたが細部がよく分からん。
アスラゾーマ強いけど見た目でグランエスタークにした
狂戦士グランエスターク
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:23:41.48 ID:oJjcGogH0
そういや最近全然ハザマみないな
スモボリバパ全盛期に高速低耐久はやっぱキツイんだろうけど
対策なのかはわからんが行動はやい捨ててた狭間見た時は吹いた
只のスモボパでおいしく御馳走様でした
バラモスゾンビつええわ
スモパ蹴散らして爽快
いきなりバイキルト持ちのウナギが、せいけんで1300ぐらい出してたのは見た
ヒャッハー
MGPでスモボリバパは対策してどうにかしたけどゴッデスが出てくると判定に持ち込まれて負けるw
あれもこれもってやってると対策も中途半端になってどうにもならんのだよなあ
せいけんづきあるある
仕方ないとはいえモーションが全然合ってない
息を吸い込むでブレス吐くあいつの悪口はやめろ
オリハルゴンは腰を深く落とし正拳突きの構え!<頭ドスーンビームビビビビビビビ
自分が対象の特技やせいけんづきのかまえの時にモーションするのやめろ
バラモスゾンビ使おうとは思うけど特性何つけたらいいか分からん
割りと既に完成され過ぎてて
とんこつパワー辺りは必須か
サイコピサロはじめて使ったが呪文モーションなかなか良いな
黒霧持ちだから呪文使ったことなかったわ
>>138 手からビームを出す奴もいるしなw
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:34:28.80 ID:qZrPBpYl0
ナスビナーラ強いよね
バリクナジャナさんの大地を砕くホイミは覚えてる
テリワンだけどね
サイコピサロのモーションは完全に裸コート
マンモデウスの胃液で魔物が白骨化したりゾンビ化したりするのは面白いと思った
というわけで、イルの服が溶ける薄い本はよ
一部には需要あるからついでにルカの服も溶かそう
サ イ コ ピ サ ロ
∧_∧
(´・ω・`)
〔:::(::::∧::/:::::〕
|::::::::/:::::::::::/
〉:::/::::::::::::::〈
|::/:::::::::::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::::::ゝ
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∧_∧ チンポ出していきましょう エーザ…
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ´・ω・`/::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
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〔::::::::::::::::::::/ ノ:::::ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/
∧_∧ !?
_Σ(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ´・ω・`/やぁ::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
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ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/
ボストロールで勘弁してやれ
>>141 意外と必須でもなかったり
ダメージ受けても死ぬ前に倒せたらいいわけだからね
服溶かされてやっとこさ逃げた先にパラサキスの大群ですねわかります
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:04:01.43 ID:FQcOENhj0
サイコピサロは何もしないで1ターン瞬殺されていくから
対戦で出てきても不憫でならない
リバイアさまと同じ匂いがする
>>151 パラサキスのエリアに行くまえにバブルキングやアニマルゾンビとかいるぞw
薄い本のネタには困らなさそうだなマジで・・・
サイコピサロ強いじゃん
どんな使い方したら弱くなるんだ?
段位勝ちにくくなってきた…テンプレもあんまり見なくなったしパーティー練る必要があるかもしれん
つーかチェイン減ってね?良い事だけど
他のパーティと比べたらチェインは見るけどね でも減ってるな
段位戦じゃすれ違いPTに4枠だのSSだのを据えるのが流行りなのか…
MGPは2回しか参加した覚えが無いのに3回参加したことになってる
まあどうでもいいか
9回とも参加したはずなのに7回になってるわ
特性いてはが増えてきた現環境ではチェインパは事故りやすいからいてはの一撃で崩壊するような粗造なチェインパは減った
>>157 そうか?500以下じゃない限り普通に配布パーティ多いけど
>>153 問題はちょっとペドすぎる事だ
ミレーユなら…ッ!ゼシカなら…ッ!
アリーナなら…ッ!バーバラなら…ッ!
クソッ!クソッ!
500未満ってワケでもないんだけどなぁ
まぁ気のせいかもしれん
サイコピサロは強い(錯乱)
昔AI1で使ってたけどいきなりバイキルト持ちマジンガのムチで
サラッと溶かされたからそれ以来4枠なんか手出せないや・ω・`
>>150 イオ塞いだところであいつらジゴスパーク→テンション→ジゴスパークとかやってくるしな…
にっくき天変地異が防げるのはいいけどさっ
サイコピサロは意外としぶとい
ときどき、いきなり黒霧島があるから侮れないし
特性弄ろうとすると大抵マイナス特性がこんにちわするがな!
また飲兵衛が書き込んだのか
イルカちょうちんが可愛いが本当に弱いなこの子
わるぼう、ベビーパンサー、イルカちょうちん、スライム
のイルルカパーティ作るお
優秀特性多数あってステや耐性も割と優秀なイルカちょうちんが弱いだと?
欠点なんてMPが少ないのとマインド弱点くらいなのに
しっぺ返しの強さに最近気がついた
相手の妨害役ヴェーラが簡単に止まってざまぁwwwってなった
>>169 神の息吹と思ったら最後の息吹だったわ
固いし殺しても最後っ屁があるのか
自然系の中では普通に強い方だわ
勝ち抜きでは異常撒きしてるとしっぺがえしがブレーキになるな
しっぺがえしはフェアリードラゴンお仕置き要員として欠かせない存在になりつつあるわ
普段デメ特性なんて言われる行動早いとは相性抜群
モントナーって超Gなれるのね
耐性的な意味であんま意味ないかねこれ
>>167 3枠にすると可愛い&強い
>>175 必ず4回行動で能力低いけどその4回行動を生かすスキル構成にできればマアマア
半端な耐性だとスモボの連打で死ぬから耐性パズル頑張らないとな
☆3でフリー対戦してもろくな奴とすれ違えないんだけど本当に人が減ってるんだな
普通は★1だろ
そんな中途半端な所でやるから馬鹿しか当たらないんだよ
ただし夕方から23時くらいまでは馬鹿が多いので避けるべし
2chコミュも人いねぇしな
仕方ないから公式に潜ってる
しかしHPバブルってマジでデメリットねえな
攻撃下がるから無駄に物理攻撃しなくなるし素早さ下がって若干リバース下でも強くなるし良い事しかないわ
それに引き換えMPバブルときたら・・・・・
フリーは星1も3も変わらん
質が良かったのは2月下旬まで
雑魚でもいいから段位いけ
馬鹿な奴ってなんぞ?
鍵配信組?気になる
>>182 改造鍵出始めてからみんな蹴りまくりだよな…
すれ違い1000とか遠すぎる
スモボ 体技 踊り 息 ぶっぱチェイン対策に耐性全部埋めたスライダークロボ作ったんだけど
置物構成でも結構戦えるものなんだなぁ
デメリットと思ってた魔神攻撃が思いのほか役立つわw
岩石ガード
ウルトラガード
ミラクルガード
スーパーガード
スライダークロボ
新生 マヒブレイク⇔全ガード+
CGPやMGPで二桁順位や100位台前半の奴相手に不戦勝ってのは
相手が何度リセットしてもこっちに勝てないから棄権してるってことでいいんだろうか
流石にこの位の順位の奴が放置してるのは考えにくいよな?
今まで一回も蹴ったことがないのが自慢です!
それ、考えすぎ
ワンパスモボは棄権するよ
やっぱどんどん減ってるなすれちがい
大坂と標語ばっかり糞集まった
GPやり直しは甘え
さっさとどうにかしろよスクエニ
俺のダイヤモンドスライムたんが
最後のあがきとかで殺されるんだが
対策ないの?
HMBをとればいいんじゃないの?w
MGPは今週2回不戦勝だからまあいつも通りと言えるんだけど
CGPに関しては4回も不戦勝になってるのよね
その内二人は二桁順位でしかも片方は10位代前半という
いきなりリバースでCGP参加してるからどうしても勝てない亡者リザオ使いがやってるんだろうが
アウェーはやり直されるのがデフォみたいだからかなり厳しい
運悪いパターンで勝てる強さがないとダメだし
一応今1桁だけど似たような順位とアウェーで当たると終わるだろうな…
雑魚と当たりますように
一週間で不戦勝4回とか少ないだろ
うちのギャンブオーンはほぼ一日一個は不戦勝あるし
昨日今日は二日連続で不戦勝で白星3つだった
今週のCGPは昨日までは公式チートのこんぺいとうに負けた以外全勝してたから順位一桁だったのに
今日の結果を見るとアウェーで不戦勝が一回あってそのおかげで順位落ちちゃった(´・ω・`)
上位に入るためにはやっぱり実力だけじゃなくて運も必要だね
>>197 ギャンブオーンなんてどう頑張っても上位に行けないし
低位であるなら不戦勝が多くても不思議はないけどね
3ケタの順位で不戦勝がーとか言ってるやつがいたのか
やっぱりわたぼうは優秀だなスモールボディで最後の息吹とラブリー
1戦目は必ず勝つまでやるけど3戦目ならあきらめて途中棄権することもあるわ
途中棄権だと点数はいるんじゃないの?
1枠x4でせいけんづき無しでゴッテスってどうやって勝ちますか?
悪夢かサンバ
予測で勝とう
おにこんで殴れば大抵死ぬ
>>204 攻撃力が1500越えるキャラでバイキルトかけてぶん殴ればOK。ギガキラーやメタルキラー、アトラスの金槌があればモアベター。
ゴッデスの防御は高くても大概2400くらいだから、例えスカラかかってようと、
(1500*2-(2400*2/2))/5*1.25*1.2*1.2で216ダメージくらい入るんで、HPアップSP無ければそこで即死。
攻撃力1500を超えるモンスターで殴る→惜しい!
おにこんぼうで殴る→大正解!
攻撃力1800のおにこんでワンパン余裕よ
困ったらおにこん
>>209-210 別におにこんじゃなくても攻撃力1500越えられればいいんでしょうに。
あくまで一番手っ取り早い(+亡者の執念があるから1ラウンドは必ず持ちこたえられる)のがアレってだけで。
あら、公式大会のお知らせアップされてたのか…って地区予選やる場所少なっ!
鞭こんだろ
>>208 ダメージ計算もできないワロ
>>214 ん、間違ってたか?そりゃスマン。
侘びついでに正しいダメージ計算式を挙げてくれると今後助かるんだが。
>>208 一応いっとくと
バイキルトは攻撃力2倍じゃなくて物理ダメージを2倍にする呪文
スカラかかってたらダメージ0×2=ゼロ!
>>216 なるほど、そういう事か。以後気を付けるわ。
ちゃんと教えてくれる辺り、実に有難い。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:10:35.26 ID:qAl6+KNEi
バイキルト補正の順番が違う
スカラかかってても強化あれば悪夢サンバでなんとかなる?
よくオートいてつく飛んでくるからいきなりピオラとかだと運になっちゃうのがアレだけど
ルギウス作りたいんだが
イボイノスとかの素材のバルバルーとか手に入らないんだけどどうすれば
カギでと思ったら 飛び越えて今日マジュウメイザ―とか。。。要らんわ
一瞬でもいいから完全無敵状態を作り出せないものか
スモボの星のまもりくらいしか思い浮かばない
>>221 スモボ+ラッキーとか?
スモボの効果で避けられる攻撃は、例え連携の真っ最中だろうと全部避ける。
が、スモボが何処まで避けられるのかがワカラン…完全無敵とはいかない?
どっかでラッキー+バイメリト+くじけぬこころってのがあったな
ラッキーが発動してる限り、くじけぬこころで絶対耐え続けるらしい
ラッキー&くじけぬ心は確実に落ちなくなる
ラッキー&スモボも完全回避になって落ちなくなる
どっちも優秀
ただ、ラッキー発動条件が厳しいからしっかりバイメリトとかを使って上げなきゃならないのが辛いところ
使うならバイメリトする前にパーティ半壊しないように注意しなきゃな
さっきまで段位戦やってたけど一敗したのが悔しい!
しかも初期ターンでミスやらかすとか糞の極み!!
それ以外は全勝してたから余計悔しい思いをしてしまった…
上にあったゴッデス対策だけど、あれだと正答の半分な
一回行動+hpバブル+hpspでhp1000近くいくらしい
から200程度じゃ間に合わないし、マダンテ食らって吹っ飛ぶ
マホカンor炎ブレス無効耐性or黒霧でマダンテカット、スクルト剥がせるタイミングでいては
ある程度削ったらハッスルダンスのタイミングで冥霧
あたりまでできて70点くらい?
最近は二回行動ゴッデスがテンション→マダンテでマホカン突破してきたり
いては→マダンテで身代わりメタル突破してきたりで、いまそれの対策考えてる
あ、でもくじけぬの方は連携で落ちる可能性あるかも
連携って亡者とかHPが0の時に発動する特性を無効化させるハズだからくじけぬも対象になってるかも
スモバは全回避するのは確認済みだから保障OKできるがくじけぬ持ち育ててないから分からん
時間あったら今度試してみるよ
みかわしアップバイメリトのメタルスライム身代わりで
むちおにこんやらむちスライムナイトの猛攻を全部ミスで凌いでわろた
ゴッデスはときどきシャッフルとかやり過ぎだと思うんだよなぁ
マダンテ怖くて毎ターン黒撒くことになるし 前に6連続でときどきシャッフル来た時はきれそうになったわ
スモボの完全回避はテリーの時と同じ4倍とかで良かった
激減って斬撃以外のダメを4分の1にするのね
斬撃もそれ以外の特技も10分の1にするもんだと勘違いしてたわ
ショックですわー
>>229 シャッフルの加点のお陰でGPで判定勝ちを拾われ易いしね…
ただでさえ、ダメージ通し難いから相対する側は加点させにくいってのに。
スモボ+ラッキーも完全無敵なのか
くじけぬも考えたけど連携で潰されそうだよな。俺も後で試してみるか
今日のMGPホーム戦
一戦目体技予測パ、二戦目全員白霧パ、三戦目二匹白霧パ
完全にシャッフルスモボ対策ですわ
調べてみたらキリキリバッタって、スモボ+ラッキー+ギャンブルカウンター、ギガボディならくじけぬ心解放ってバイメリトやるために生まれてきたような特性してるな
>>233 こっちのMGPは逆に(?)スモボPTだった。
どれにも長老ピピットとかくれんぼうが居たっけ。
いやほんとマジでスモボPTとその対策PTばっかで萎える。
こんなんで全国大会なんてマトモにやれるのかいなと…
今のCGPの仕様でやった方がよほど盛り上がれそうだわ。
今のMGP上位ってシーメーダ、プチぼう、メタルスタイム
はぐれメタル、スピンスライム、ブル?ボル?辺りだよね
ここ数日牧場フリーバトルで見てみたけど殆ど同じ顔ぶれw
>>235 全国大会の予選がスタンバイ無しのAI戦だっけ?
MGP上位のPT真似るのが一番安定だろうね
俺のマホカンタゴッデスはHP1070あったぞ
もう使ってないけど
そのルールだと白霧マホカン息予測パとかが勝ち上がったりするのかな
この手の大会はメタゲームで勝ったやつがあがってくるだけだと思う
MGP上位みたいなのは確実に対策されるし、安易な対策パにも対策されたやつがくる
そう考えると予想外なのがきそうで結果を見てみたい気がするねw
>>237 マホカンゴッデスって、やっぱマホトラとハックの対策をマホカンに頼ってスキル枠開けるのが目的?
>>237 俺のもマホカン付いてて同じHPだわ
守備とHPと確保したせいでスキル枠がきつい
体技予測してる間にかぶとわり来たら怖いからルカニも埋めたし
マダンテと呪いの鉄槌入れてる?
>>240 そうだよ
>>241 マダンテと鉄槌のコンビなんて考えてもなかったからマダンテしか入れてなかった
俺もマダンテしか入れてないってか入れられなかった
どっちも取れるスキルあったらいいんだけどなー
☆つねにアタックカンタ←→AI3〜4回行動
リベリオ(ハックガード ダイヤの変わりにダンテがほしかった マネマネ切ったのでゼロしょうがほしかった)
ヒヒュルデ(マネマネ代わりの各種よそく がばいを切ったので代わりに最大級体技がほしかった)
最強VS踊り(ハックガード マホトラガード)
ウルトラガードSP(マインドやらマホトラやら)
体技封じガード(ダイヤの変わりに自動MP回復がほしかった)
守備力UPSP(これ込みでもまだ足りない)
結果としてハック激減 マホトラ激減 踊り封じ軽減 体技封じ激減 マインド無効 ルカニ軽減(アタカンによりテンションかぶとわりの成功率は半分に低下)
だっけのゴッデスができる んで激減部分は武器で補強
伝説のマスターになってからは体技封じの息でよそくを封じられる→せいけんをよそく出来ずに死亡
って流れが増えてきたので体技封じ無効のゴッデスを作成したんだけど
二週間ぐらい前からチェインと物理超Gをメタりつつゴッデスを耐性もせいけんも関係なく馬鹿力で突破してくるアタカン黒霧パが増えたので
耐性とか増やしてもどうしようもなくなった 最近はもうつないでない
高HP会心NGゴッテスVSチェインコンボ用1枠x4せいけんづきなしだと、
バイキルト入れないと勝てないってことですかね?
ちなみにつねアタ2枚入ってます
大魔王デスタムーアPT作ろうと思ってるけどどうすればいいかわからん
久しぶりにつないだらマホトラだの体技封じの息だのを試しまくった末に
体技よそくしてるところにせいけんぶちこんできたり自分から赤まいといてみなごろししてきたり
霧がはれたらみなごろしをアタカンで返されたりゼロしょうがきまって1匹失うわで相手のプレイングボロボロでわろた
愛してるよゴッデス
>>246 デスタムーアの配下って魔王の使いとかムドーとかジャミラスとか行動回数多いやつらが多いじゃん
大魔王はいきなり赤持ちだったはずだから表亡者赤まき大魔王にチェインさせて
スタンバイから部下ひっぱりだして丸投げとかすればいいんじゃね
>>246 大魔王の威厳とは一体ンゴゴゴゴゴゴ……
アンカミスった、
>>248だった
皆があまり使ってないモンスとか育てようと思うんだが難しいわ
そうだ 確かムーアの部下のブースカの行動パターンにベホマスライム召喚があったはず よってベホマスライムもムーアの部下
チェインの素早さ引き上げ役は超行動はやいスモールボディベホマスライムに任せて育ててみる 6はやったことないけど作品統一パは楽しいよね
>>247 俺もゴッデス大好きだわ
いろいろ考えるけど難しいね
>>251 作品PTの理想としては配下を倒して魔王が現れる流れにしたいんだが
考えれば考えるほど配下である1枠連中や変身前の爺さんの方が使えるんだよな
1や2あたりはなんかもうどうしようもない気がしてくる
樹の精霊PTはすんなり決まったというのに……
爺さん、ムキムキ、みぎてでデスタパ完成 全形態揃ってる
メタスコさんだけ何で一回行動なんや・・・
ダイヤモンドスライムは壁役としては何がダメなんだっけ?
ルカニ、ルカニ対策はもう捨てるかな…
エグチキとかジェイムみたいなゴリ押しタイプに
ルカニ対策のスキル持たせても枠食うだけやからなあ。
竜王、ゴーレム、悪魔の騎士の1パーティでやってるけど竜王がまっさきに死ぬな
その無駄に高い賢さを攻撃力か行動回数に回してくださいよ竜王さん
1PTは竜王の役目をどうするかが困る
2は2でシドーを回復担当にすると火力担当を誰にするか……
なんだかんだ文句は言ったけど6はPT作りやすい方な気がする
gp一位の四枠相手でいろいろ実験してるんだが、これめっちゃうざいな
一応勝てる方法見つけたんだが、似たような型の他のやつには通じないっぽいからきつい
今更すぎるけど4月にスクエニe-storeで買ったけど
ついてきた特典コード最初から期限切れてたぞ…
呪いが以外と使えそうだからルンバあるスキル見てみたけど
まともに使えそうなん全然無い・ω・` 呪いさんバイバイ。
スラガで1枠連中を動く前に瞬殺したい
けど今回のでは3回動いても無理だな
>>239 つまりギャンブオーンだな
>>259 4PTが強そうだな
おにこん ギガデーモン エビルプリースト デスピサロで
>>263 ロケスタあるから体技息使わせれば何気に火力あるんじゃね?
スラガの不幸は、スモボといきなり霧リバときどき霧リバシャッフル系の存在
モンスターどうこうよりAIの穴を突くようなやり方は萎える
しんかいりゅう中々強いね
AIの穴って?
亡者中は攻撃しかしなくなるとか?
>>268 ルカニに穴空けたモンスターの隣にアタカン置くみたいな感じ。
AIを使いこなすことがゲームの趣旨なのに何言ってんだお前
DQM本家からずっとAIと共にあっただろ
とは言え亜種DQMJになってからAIは悲惨だけどな
>>268の不具合はDQMJ1からあるしDQMJ5にもなってまだ直ってないとか作り手はこれで良いとおもってるんだろうかw
命令無視して技すら使わないことが仕様だろしたらあまりにお粗末だよなw
あと確率でしか動かない仕様とか、特定の状況なら特定の技を使わないと調整も糞もない
あれが出たりこれが出たり、これが出たり出なかったりとかなんで同じ状況なのに動きが大きく変わるんだ
AIで技の可否設定できる割りにAIで使わない技があったりで、ほぼ使わない技を排除することとしてしか機能してないし
ギガクロスブレイクの追加ダメージってテンションが乗ってない判定なのね
テンションためて、アタカンもちに攻撃したら2発目が跳ね返ってきて初めて知った
尼でしもふりにくのコードがあわせ買い対象商品だと…
>>270 ジョン・タイターかなにか?
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー5なんて初耳なんだが
実はAIの穴じゃなくてDQ4リメイクのクリフトみたいに
あえてつけてある個人モンスターの性格だったりして
J1→J2→J2P→DQM1→DQM2
亡者ってDQMJの頃あったっけ?
>>277 当時は特性が
デイン とくい(コツ系)とか
AI2回行動(命令するときえる)とか
こうどう はやいとか
自動回復しかなかったハズ
AI○回攻撃持ちがめいれいさせろでも複数回行動できれば全部解決
2〜3とかのもターン開始毎に行動回数がランダムに決まり行動回数分めいれいできればなお良し
>>278 だよね ありがとう
ってかこんな特性少なかったんだな
ジョーカーは1だけやったけど全然覚えてねぇや
ジョーカーの頃は2回動くだけで強かったな
>>281 キラーマシン、ベリアルが攻略のお供ですな
DQMJ2だと暗黒の魔神が強かったな
亡者ではないけど相手にメタルがいるとHPが低いと勘違いして殴りに行くAIだったっけかジョーカー1
-17
今だと不屈の闘志、狂戦士と必要ない特性が二つもある上に耐久ゲーに向かない冥界の霧持ちという……
そもそも生半可なステータスだと消し炭コース一直線だけど
というか3枠行動遅いに状態異常前提の特性2つはキツイな。行動速いにして耐性下げろとでも言うのか
こうどうはやい
魔神攻撃
AI 1〜2回行動
きょうせんし
ねがえり
たいでんたいしつ
ふくつのとうし
とかいう状態異常かかってなんぼなモンスターがいるらしい
火力インフレもう少しどうにかならんかな
特に属性複合系列
>>286 不屈の闘志 テンション100+マインド中カウンター発動
狂戦士 混乱中必ず敵に当たる皆殺しで攻撃 アタカン身代わり貫通
帯電体質 麻痺中自分に対して通常攻撃・体技・斬撃でダメージを与えてきた相手に対し100%ギャンブルカウンター発動
こんなんでよかった
帯電は耐性無視で相手をマヒにする方がいいと思う。
ねがえりはアタカンと身代わり無視でいいぐらい。
天変地異グランドネビュラ天変地異体当たりベタン体当たり煉獄火炎絶対零度煉獄火炎ラウンドゼロ
天変地異グランドネビュラ天変地異体当たりベタン体当たり煉獄火炎絶対零度煉獄火炎
↑敵に行動させずに攻撃をこれだけぶち込めるのが今のドラクエって信じられん
まぁハック無効みがメタでもいれば簡単に止まるんだが
スモボ補正のはぐメタ か 赤霧のメタキン か ハメボのダイスラ
牧場戦でダモーレ使って相手のステ見れないの?
モンスターがダモーレしてくれないからわからない
ん?一瞬の無敵状態ならアストロンあるやん。もしかしてなくなった?
>>287 Mのセルゲイナスさんか…
異常バッチ来いはやっぱ1枠だよな
抜けがら兵とかスピンスライムとか夢入道とかが使い勝手いいわ
ここの人ってポケモンはしないん?
DQMって浅いでしょ。プレイヤーのレベルも低いし。もしかして逃げてる?
マジンガのときどきバイキまれにハイテンションマテリアルバーン一気に発動して死亡・・・
パクって並べときゃ勝てるんだからいいよなー・・・
ポケモン全作やってるよ
DQMが浅いとは思わないけどずっとやり続けるポケモンと違ってDQMは配信済んだらやらなくなるな
ただポケモンは乱数やらないから厳選したりすんのがめんどくさい
>>296 3DSになったのを機にやらなくなったが、
このゲームやるためにハード買っちゃったのでやろうか迷い中。
ただ、ポケモンの場合はレベル上げが地味に大変なんだよな。
まぁ、DQMと違って配合するわけでもないから仕方ないけど。
ポケモンは只今絶賛停止中だな
ウインディ、順調に強化されてたんでメガ進化するとばかり……。いや、好きだから使うけど
ポケモンもいいがドラクエモンスターズもメダロットも思い入れの深い作品なんやよ
メダロットは復活したのは良いがストーリーをもうちょっとなんとかゴニョゴニョ……
いちいち意図不明の無駄が多いんだよな
まずオロオロとか強者の余裕とかいらないだろうが。どうせ新生配合の時点で消されるだけだろ?誰が得するの?
そして何故一回戦うだけでいちいちステルスをかけ直させる?何故一回かけたらエンカするまで解除できない?自作鍵では使用すら禁止されている謎仕様。
卵割るたびにいちいち爺の徘徊見せられるし、見せるなら見せるでもっとこだわれよ。何で歩いてるとこだけなんだよWWWW
ポケモンとか新作で理想個体余裕だろ
それに耐性やらAIやら違うとこ多いし単純比較できない
AIが足引っ張ってんだろが
>まずオロオロとか強者の余裕とかいらないだろうが。どうせ新生配合の時点で消されるだけだろ?誰が得するの?
ん?
未プレイ乙
>>297 マジンガ様は時々そういう事故が起こるから困るw;
まさに暴走よ。
ポケモンは個人的には、
育成・対戦より捜索・収集の方にもっと比重を置いてくれた方が楽しいのだが…
何が可笑しいんだ?言ってみろ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:48:27.97 ID:EiZsLLFT0
J2Pはもう終わったんや・ω・`
こんな対戦最初にジャンケンしてそれでもう終わりや!
イルルカプレイしてない人にわかりやすく説明すると今回はマイナス特性をデフォで持っているモンスターはいないはず
新生配合で強い特性を並べすぎるとマイナス特性がついてくるんでどうやっても消せない
最初にジャンケンゲームして負けた方はずっと防御でいい
なんでスルーできないの?
ジャンケンに比重起きすぎても火力出ないしジャンケンに負けたらよっぽど雑魚じゃないかぎり負けるし詰んでる
マイナス特性はむしろ新生したら付いてしまうんだが
は?強い特性並べすぎると弱い特性ついてくるってどういうこと??
常アタと超行動早いと超ガードブレイク全部付いてて他の有用な特性付けてデメリットなしはおかしいとは思わないかね
>>315 特性にポイントが割り振られてて一定を越えるとデメリットがつく
やってるなら知ってるはずだが?これだからエアプレイヤーは
ナンバリングには出なくてもいいからそろそろ銀色のキラマ3も見たくなってきたわ
メタルハンターとキラーマジンガがあるんだからいてもいい筈
次回作辺りに出たらいいなと
常アタはHP下がるし、こうどうはやいは耐性が下がるじゃん
>>316 名無しさんは置き物になるケースが多いけどな
勉強になったわ
>>314 メイザーさんの事かぁー!
新生配合で特性付け替え無しでもマイナススキルが2つ付く有様…
一方ゴッデスは、逃げ足を消して有益な特性を入れてもマイナスが付かないという。
AI3〜4+超ハード+シャッフル2種+いては+連続って、ぶっちゃけ無駄無いんすけど…
ダイの大冒険ばかり優遇しないでロトの紋章も少しは出してくれませんかね……
複合呪文はいてはで終わる予感しかしないんで異魔神出してほしい
>>320 リバースとシャッフルが悪いんや
あと枠数とAI回数増減と特性入れ替えなんで別にしなかったんですかね?
>>322 むしろれんぞくはデメリットを非常に付きづらくなるんだよな
行動回数といいおかしい
じゃあもういっそDQM+スライム冒険記その他DQ関連の漫画全部優遇させちゃおうぜ
AIと連続持ってるモンスターはデメリット付きにくい。
>>323 知名度の差なのかね?
ロト紋はガンガン創刊時の看板タイトルだったのに。
>>324 連続を消しても、今度は逃げ足のお陰でマイナス特性が付かない…
>>324 そもそも耐性考慮せずに状態異常をただばら撒くだけの名無しが
ビリビリボディ身代わり喰らってマヒすることも少なくなかったからな
アルタイルやベガみたいなのがDQMで出来たらおもしろそうだなw
>>296 ポケモンはシングル25位、ダブル90位くらいまで行っていま休止中だわ
ぶっちゃけ五世代のがおもしろかった
六世代はガルーラ正面から倒そうとすると大味になりすぎてなんだかなーって感じ
まあイルルカもチェイン正面から倒そうとするとなんだかなー、って感じなんだが
HPバブルジェノシドータフすぎィ!
スモパどころか下手なチェインパの攻撃無理矢理耐えて相手叩き潰してくれる
亡者付けてれば8回以上動くの約束されてるようなもんだわ
エビルシドーは出しても違和感ないよなぁ
特性が入れ替えられるから自由度が広がるかと思ったら
むしろ対戦に有用なモンスターは絞られている感があるなあ
珍獣加点の比重も少なくなったから余計
>>325 DQ関連4コマまで優遇したらカオスだろうなw
>>332 まだ話題になってないだけで強いモンスターもいるかもしれんが
それを見つけるのが中々難しいんだよなぁ
せめてシリーズの魔王はもうちょっと強くても良かった気がする
>>333 リメイクした際にそっち方面からネタを相応数輸入したDQスタッフ的には、何しでかすか判らんよ?w;
>>334 意外とイケるかもってのは何匹か見付けたけど、テッパンな面々と比較するとやっぱ見劣りするんだよねぇ…
けものの騎士とかテールイーターとかルバンカとか。
スタンダードボディ
こうどうおそい
ギガキラー
亡者の執念
ギャンブルカウンター
スタンダードキラー
強い(確信)。
亡者ギャンブルカウンターで身代わりもデフォでいけるし新生で特性付与する必要もない
こんなモンスターいないものかね(棒読み)
そんなモンスいたら間違いなく叩かれますわー(棒)
>>336 昔のおにこんぼうってそれに近い特性だったような気がする
ギガデーモンも中々性能ヤバイよな耐性が優秀
バルザックは…特性はいいはずなんだけどなんか中途半端
無駄に賢さ上がってHP下がってるしおにこん一族の恥だわ!
使ってるけどさ
たまにギガからメガへ1サイズだけでも縮小もできたら良いなと思うけど
あるモンスターを見てるとできなくて良かったと思うんだ。これでスタンダードからスモボになったら…
>>333 ももんじゃさんの本編と外伝での扱いの差はそれに近いものがあるような
ぷちこんぼう実装はよ
ぷちこんぼうと超ギガおにこんぼうなんて実装された日には
スクエニにデブ専がいる疑惑が確信に変わりますわ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:26:24.18 ID:olrGaqHD0
漫画と言えば一時期DQMJ2Pの上位に猫しっぽ団ってチームがいたけど
あれ漫画版のスラもりに実際にいたんだよね
MGP20位くらいに何でこんなのがっていう置物メタル4体のチームがいたな
あまりにもまわりが貧弱スモボ4体だらけなのが原因か
一枠ふぁっきんおにこんぼう作りたいのだがおすすめ特性とスキルよろ
スクエニにデブ専がいるならラプソーンが毎回あんな微妙なわけないべ
おにこんぼうが枕してるのはあまりにも有名な話
ゴールデンスライム何とか使えねーかな
亡者チェインかサンバしか思いつかねえ
>>349 おにこんぼうは「こうどうおそい」がデメリット特性だと勘違いされてたから強くされてたような気がする
>>351 いきなりリバース持ってる奴が極端に少ないからそれはなさそう
グランエスタークさんがアタカン持ちに通常攻撃連打して死んだ
賢さ800は飾りかよ
全てはテクニックです
>>345 プリズニャン ねこまどう キラーパンサー で猫しっぽ団や!
一応スラもりにもダゴンぽいの出てたなあ。シノービの元キャラがわからん。
ゴルスラは素直に行動回数増やして亡者体技やってるだけでも使える方
ポケモンってそもそもこの前のマスターズ全国1位とポケモンの元世界チャンプが同一人物っていう割と有名な話
亡者強すぎるからチェイン強化頼むわ
黒霧無効アタカン貫通でいい
これ以上チェイン強化とかねーよ…
むしろ弱体化させるべき
亡者使ってるとたまに勝敗判定がどうなってるか分からなくなる
亡者はたしかに強いよね
チェイン以外だと異常とラウンドゼロくらいしか対策ないし
おにこんの場合行動遅いあるからハックを交えない異常ではとまず止まらない
>>359 チェイン弱くしたら黒霧アタカンとおにこんスモボ以外息しないのが・・・
裏のチェインパ倒すと表で放置される
チェインパと闘うと勝っても負けても面白くないな
獣王グノン様早よ!
行動遅いの耐性アップと亡者の噛み合いが狂ってるだけなのでは
亡者弱くしろでなくチェイン強くしろなんてあからさまな釣りじゃん
亡者は死んだらみがわりやら補助系全部無効にすればいいよ
後はリザオとか復活系も無効で相当バランス取れる
ニジゴロン20日じゃないのかよ
はよしろ
次のCGP用にギガデーモン育ててみたけど素で連続持ってれば幸せだったのに
MGPとCGPのホーム対戦相手ってどの段階で決まるんだろう?
深夜の集計が終わった時点で全組み合わせが決まってるのか
参加申請した時点で相手が決定されるのか、多分前者だろうけど
CGPはハッスルダンスあれば楽だな
オクトリーチ辺りが中々強かった気がする
CGPってある程度上位の人とアウェイで当たっても不戦勝ばかりだし、まともに参加してんの1000人くらいなんじゃないの
リセマラの結果が不戦勝になるならどうか知らんけど
リアルで疲れてたりすると帰宅後に飯食って風呂入って参加しないまま寝てる
>>362 え?
え?
ポケモンの話に乗りたかったな
俺もやっててレート2000行ったくらいにDQM2始めた
バランスはまだ拙い部分はあるけど結構完成されて来てるよね
ポケモンと比較するのはどうかと思うけど活かせる部分はあるよ
3枠、4枠とかのジョーカー独自のシステムは俺は大好きだぜ
大型のモンスターを動かせるのは爽快だしな
だからもっと3枠モンスターを強めに調整していいのよ?
>>375 もし次回作があるならそういう風にバランス修正してほしいって意味じゃないのか
俺はそう読み取ったが
>>374 あるあるじゃないか
そしてその後の結果が凄い良くて何故あの日参加しなかったのか、と後悔する
亡者は 一回だけしか発動しない にするだけで大分変わると思うんだ
亡者グランエスタークの会心連打気持ちいいいいいいいぃぃぃ
会心ガード「ガギィィィン!!!!!!」
気持ちいい!!!!
>>376 俺も枠システムは好きだな
好きなモンスターで組めないという不満もあるがその分ボスとしての演出ができるし
DQMJ2の頃から裏は大型モンスターにしてる。あの頃は耐久魔人使っててサーセンっした
海王リバイアサンや冥王ゴルゴナあたりを出してくれてもいいのよ
ゴルゴナさんはちょっとグロいけど
>>376 三枠は前作で強かった罰を受けているので
なおおにこんとリバパは
>>382 枠システム良いよね
J2で初めて見た時斬新だと思って感動した
魔王系とかの演出とか原作再現したりとか色んな楽しみが出来るのがジョーカーの良さ
今までデスピサロを3枠で使いたいなーと思ってた俺には今回の新生システムは更に夢を広げてくれた良いシステムだ
あとはゾーマの特性どうにかして下さいスクエニさん
>>384 クソッ!クソッ!
おにこん単体ではまだ許そう
しかし、リバパおめーはダメだ
後は枠の縮小と超Gサイズ化が実装されれば完璧だな
枠変更した上でさらに特性交換させてほしいけどそれするとバランス取るの難しいか
>>385 もう闇の衣演出としてアタカンもつけよう(錯乱)
まだゾーマはDQMJ2Pの頃は使えた気がしないでもない。アスラさんは強いんだがな
そういえば没になった第二形態は……、おや? 誰か来たようだ。
縮小化があったらリバイアさまを小さくしてレヴィアたんって名前にするんだ
縮小化ありにすると多分グラフィック的にキツイんじゃないだろうか
モンスターズスーパーライト見た限り工夫すればいける
枠の縮小化はバランス取るの超大変そう
とりあえず、現状でさえスモボの完全回避と行動順に伴うAI行動回数も問題になってるくらいだし
ただ、出来るようになるのは嬉しいんだけどね
バランス取ってくれる事前提だけど
>>389 それだと常にデメリット特性付いちゃうじゃないか(困惑)
テリーの時はまだ趣味として使えたんだがな
たまにガチで使っててものくそしぶといゾーマ使いもいるが
第二形態ってアレだろ?エビルスピrうわなにをするやmr
>>355 シノービは多分モチーフのモンスターはいないと思う
そう言えばドラクエって和風モンスター意外と多いのよね
やまたのおろちとコトブキーノとたけやりへいとスラ忍と九神将と……… 他なんか居たっけ?
今回もGPの称号取れそうに無いなぁ
初日参加サボったのが響いててもうリバースしたい
>>393 竜王第一形態といいハーゴンといい何とか使ってやりたいんだが
1〜3の作品PTでそこそこ戦えそうな構成作りは俺には役者不足なようでまったく思いつかん
りゅうおうもハーゴンも非スモボ、非複数回行動持ち1枠の中じゃ使いやすい方じゃないか?
>>398 そういやタヌキも居たなぁ
考え方によってはたまてがいなんかも和風かもね
ちんかすども
タコとマリンスライムそれぞれ雷神装備して攻撃が何あれば確2できるか教えてください
>>394 クニクズシとかトガミヒメも和風じゃないかと
>>394 カンダタも和風と言えなくもない。元ネタ的に
>>397 使いやすいモンスターばかり使ってたせいか
いざ作ろうとするとどういう特性つけるべきか悩むな
久しぶりに段位戦やってみたけどガチパとしかすれ違わなかったわ・・・
狭間→マンモ→狭間→名もなきって何の嫌がらせだよ
CGPは三枠単騎の後は系統縛りでもやるのかね
使いやすいモンスターとかどっかまとめてるとこあるの?
今から図鑑1から眺めていくとかキツくて吐きそう
>>405 段位潜れば君みたいなテンプレパクリマンがいっぱいいるからそれパクればいいんじゃないかな
>>405 スモールボディに新生配合で3回行動なり超行動速いつけるなりして
体技や息やらせておけばいいんじゃね(適当)
>>405 おにこんとかおにこんとかおにこんとかじゃね
>>396 個々で使うなら色々構成練れるけど1〜3で構成練るとしたら大変だな
昔、竜王(ドラゴン)とシドーで作ったことあるが結局ネタパ止まりだったな
竜王はアタッカーでシドーが回復と補助だったよ
>>405 図鑑を一から眺めてお、これは良さそう!発見するのがいいんじゃないか
そういうのがダメなら育成型対戦系ちょっと辛いと思うよ
メイン おにこん×4
スタンバイ おにこん×4
おにこんベス
メタルおにこん
バブルおにこん
キングおにこん
ホイミおにこん
おにこんベホマズン
しまいには、プリンおにこんやベリーおにこんが出るよ
おにこんの名を冠してもクソスペック、クソ特性を持たないと皆に認めてもらえんよ
おにこんって設定的には量産型バルザックだっけ
本編のおにこん超強化&11以降のDQのレギュラー化
スラもりシリーズでのおにこんの乗り物登場
不思議のダンジョン系の最強種がおにこん
もうここまでやられても不思議では無いレベル
確かに最近のジョーカーシリーズのおにこん押しは何かをする予兆な気がしてならない
ってか、なんでこんなおにこん優遇されてんの?
訳が分からないよ…
どんな大層な設定やエフェクトを引っさげてもおにこん以下という現実
攻撃力を上げて物理で殴ればいいを地で行くおにこんさんは流石っすよ
最近(J2発売は4年前)
おにこんさんそんなに凄いのか思って見たら
ほんと無駄の無い種族値してるね
特性もいじらずにそのまま行けそうだわありがとう
イヤほんと8枠も埋めるの大変すぎ
特性外すとしたらギガキラーだろうかね。仮に必要になっても武器で賄えるし
縮小は拡大がボディによって増えるのとは逆にボディによって特性減らせばいいんだよ
J2Pでは強者+素早さ低すぎ攻撃外しすぎでおわこんだったんだけどな
今みたいに武器で命中も補えなかったし
>>405 だいたい欲しい特性や耐性から絞り込んでるな
例えばアスラと戦うには常にアタカンが欲しいから、アタカンの中からサポートや体技速攻ならティコ、アタッカーならジョーカーみたいな感じ
>>420 2枠3枠4枠とお好きなモンスターをお使いくださいませ
2枠も決して弱くはないんだよなぁ……。3枠は……ギガマジンガ様とかは強いんじゃないかな
最近熱心に対戦を始めたんだけど吹雪属性版マダンテが欲しいと思った
下手に魔力解放系特技を増やして戦闘を高速化するのは個人的にはやめてほしい
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:43:28.84 ID:cfewalNR0
二枠×2は四枠使いにとっては天敵だわ
一枠と違って耐久あるから全体攻撃連発で倒しきれないし
かと言って三枠四枠相手みたいに単体魔法で沈めるわけにもいかないから良く競り負ける
3枠使ってると「2枠なら今頃ダメ補正でとんでも火力になってるんだろうな」とか
「4枠なら後○回行動できたのに」とか戦闘中に考えてしまう
2枠の癖にHP1500いくかどうかも怪しい次元竜の悪口はやめなさい
二枠二体なにげに増えてきたな
普通に強くて困る
つまりドラゴンと竜王様でワンチャン…と思ったがブレスって2枠補正ないよな確か
明日虹ゴロンが二つばかり余る予定なんだが誰か明日発売のVジャンプに付属されてるVスライムのコードと交換しない?
霧が枠分発動とかだったら最強なのに
二枠二体は状態異常に弱そうだが
2枠×2は工夫してやらないとすぐ落ちる
HPギリギリの時の火力はかなり良いけどね
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:55:08.42 ID:NaiWvBpq0
糞コテいる?
いらない
ニジゴロン0時から?
2枠2体はカウンターバグ使ってる奴が多そうだから相手にしたくない
メガスライムナイト適当に殴ったら亡者全体化カウンターで味方壊滅してワロタ
まぁ4枠の捨て身に比べればまだかわいいもんじゃないですかね(逆恨み)
素の2枠は鞭カウンターの対象外だから許してけろ
口笛ってなんでいちいちこっち向いてすんの?
毎回うしろ取られそうになるじゃん アホちゃうか
そりゃお尻突き出して口笛吹いてるとこを後ろから見せるわけにはいかないから
耐性まで乗ってるとこってないのかな
まあないだろうな
あ耐性から探せるって意味で
何を言ってるの
あるよ
まあ、誰かニジゴロンとVスライムのコードを取り引きしてくれる人がいたらスーパーライトの本スレかTwitterにいるからよろしく
Twitterはコテと酉で検索すれば出てくると思うから
4枠登場のお陰で3枠の異常耐性が落ちたのが何とも言えない
次回作があれば次は5枠くるか?
ホエールマージをどうにかして使いたいけど、どうすっかなあ…
ホエールマージはブオーン入れるといいんじゃないの?
2枠版リバパって感じ
ドラゴンマシンの見掛け倒しっぷりと来たら
半ネタリバパでお世話になったな クジラは
. / .i ヾヾヽヽ
../ .i ヾ\\\
/ i _ ( ̄ ̄ ̄\__ .__
| | \  ̄⌒\-i~~i-./ \___/⌒ ̄ /
| | \ / i i .(/⌒\) ヽ ./ ドラゴンマシンはキラーマシン一族の面汚し
| | (/⌒i/ i i ( ● ) ヽ/ヽ)
| | | | | i i ヽ ─ メタ |"\\
.i i | | \ \\ ./ \ノ ̄)
..i i/⌒) /ヽ) ( ̄─.\\── ̄)<二( |||| (
i i // / ) ヽ─-\ヽ---( \ . || ヽ
/ ̄./三) / / ̄ ̄─── ̄ ̄ヽ⌒) \ ||/ヽ\
キラマ一族はプロトと3は使いやすいね
逆にSキラーは使いにくいから上手に使える人がいたら尊敬する
キラマ3の素の守備力、前は1400もあったのに・ω・`
他国マスター戦で敵のはぐキン逃げたんだけどどういう事だよ・・・
DQM2時代じゃメタル系なんて全力で殺しにかかってきたのに
小さな洞窟のはぐれは相変わらず殺しに来てたろ
GB版で弱かったボスほど強くなってた気がするわ今回
というかビーバーンですら2回行動してきたのはビビったわぁ
個体値調整に挑戦してみたけど黙示録以外だと上手く遺伝してくれなくて困った
そーいやニジゴロン解禁か やっとメタル鍵作れるな
MGP上位に亡者リザオ4枠が増えてるっぽいかな
今日の1桁台に2人は確認した
今のPTで亡者リザオ対策すると他に弱くなるから迷うわ
思いつきだけど
PTはサイズ合計4までの人数3までの方がよかったんじゃね?
1枠*4がつまらん
>>469 そういう特殊ルールならいいかも
2枠が活躍できるし
>>404 個人的にはランク縛り希望
新生配合(スモボ+AI3とか)やおにこんを封印できる
A以下のどれかがいいな〜
C+49までOKなCランク限定ならキラマも除外できるのに…
賢さを上げれば亡者リザオ相手にむやみに殴りに行かなくなる?
>>472 それ+99無理なら神将鍵持ち有利かもな
サイズ限定、系統限定、モンスターランク限定、パーティランク限定、種族限定、特性限定、耐性限定、スキル限定
最初の攻略本に書いてあるのはこのくらいか
>>474 職業SPもなかなかですぜ…?
まあ最悪でも
カギ報酬SSランクからSP系スキルを狙えばまだ…
>>227 ラッキー状態でときどきいてつくは確実に出るからラッキーくじけぬいては持ちがいれば死なないはず
問題はそんなモンスターがいるかどうかだ
おにこんたいして強くないけどな
>>480 だよな
純粋なアタッカーとしては、AI二回がなくて、耐性パズルが埋めづらい
チェインやサポ枠としては、まあこれは個人的な雑感だけど亡者枠を使うのが勿体無い
新生でAI2回付加するくらいなら、他のやつ使ってマホカンアタカン超速あたり入れろって話になっておにこん入らねーわ
おにこんにAI2を考える事自体無いだろ…
1枠で最も火力が高いのが魅力なんだからな
メタルを素で殴れるのはこいつくらい
オリハルゴンのスキルってGB時代にオリハルゴンが覚えた特技全部入ってるんだな
おにこん相当強いだろあの耐久力と亡者持ちってだけで価値がある
加えてギガキラーや高い攻撃力も兼ね備えてる
弱いって思うなら単純に使いこなせてないんだろ
おにこんは強いって言うより便利
ニジゴロンの手紙まだこねーぞ
いつくんだよ?
二時頃
GPベスト8行けるだろと思ってたら何故かすげー順位下がってた…すげー悲しい…しね
チェイン部隊にみがわりメタルキング入れてると、よく2ターン目でみがわりが使えなくなってるんだけどどういうこと?
みがわり封じとか何とかの霧は入ってないんだが
チェイン中はみがわりが使えないって事だろwww
やっぱそういうことか
>>460 スパキラは2枠AI2で暴走機関もちだから亡者つけてマヒマインド混乱対策して適当に突っ込ませるだけでもまあまあ
残り2枠に同じく脆いマシン並べるんじゃなくておにこんみたいなのを置いとけば結構戦える
>>484 むしろおにこんに出来ない事って魔法アタッカーくらいだよな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:34:13.66 ID:uUFFXXVy0
おお!MGPアウェイで勇者さんに当たってた
光栄ですたい
やべーふと思いついた戦法がドハマりして裏PTがいきなり機能し始めた
ああそれにしてもMGPの結果悔し過ぎる…
全勝してたのに最終日だけアウェーで負けが入って一気に順位落ちるとか酷い
もしかしたら俺が優勝してたかもしれないのに…
こんな悲劇が許されて良いのだろうか
すごいね 何位フィニッシュだったの?
アウェーで負けるのはしょうがない
っていうか誰だって負けたくないんだから悲劇も何もないだろ
10位前後キープ→最終日に上位と当たりおそらく霧取って勝つまでやられて30位台で終わった
まあどのみちトップは無理だったな
GPはリセットやり直しと棄権を無くしてほしいわ
その代わり負けても善戦してたらボーナスポイント少し付くとかやりようがあると思うんだが
>>502 押してるように見えて実は一方的とかよくあるから善戦ボーナスは無理じゃね?
それにメタル使う意味が無くなる
ギガデーモンにメタルボディ付けたい…
霧負けしても勝てるような構成にしとかないとアウェイ全勝は厳しいんじゃね
確かに
霧に頼ってたら
スーパーライトはよ手紙こい
メタル称号まだだな〜早くにあってニジゴロ欲しい
ここまで我慢してきたメタル鍵楽しみじゃぁ^
メタルもニジゴロンも出回りすぎてなんだかなー
>>501 それまでが運が良かったんだな
見た感じ加点とか霧負けとか考えてなさそうだし30位でも上出来だろ
神様鍵もセブンでくるな
神様来るのにフォロボシータは何故そんなに出し惜しむん?
>>501 最終的に4敗不戦勝4か5で10番台取ったことあるけど1敗で30位って戦闘加点低すぎなんじゃね
回りの順位も同様だろうけど自分だけ不戦勝がなかったとすれば4敗でも8位以内確実だったよ
もしかしてCGPの話だったらごめん
スモボシャッフルが弱いのに上位に入るのは何も考えてない雑魚にはスモボの時点で行動早いと同義だから瞬殺できて、
また攻めパーティだから勝った時の加点も大きいから
スモボパーティの絶対数が多いだけでなく結果的に運良く勝ちが嵩めばポイントが高くなるからどうしても上位に顔を出しちゃうんだよね
ニジゴロンどころか対戦に人いないぞ…
博識カギがあるからニジゴロン解禁してもメタル鍵にする必要ないから扱いは一緒だけどな
CGPギリギリベスト8入りを逃しちゃったわ
やっぱり序盤の不戦勝が後を引いちゃったな〜
近所のすれ違いで勇車のまそうとかいう奴のクソ鍵ばかり流行ってるんだけど、もしかしてきょくげん※勇車ってやつのカギかこれが
よりによってなんでまそうなんだろうw
自分が勝ちたいから他人に強くなってほしくないのかな
相変わらず公式チートウザいなぁ
正攻法で勝てんのかよ
和ぽいPTを組みたい。
にじくじゃくとクニクズシは決まったけど後何入れよか考え中…
コトブキーノとかあばれこまいぬとか
スラ忍いれとけ
超ギガを誰でもつけられるようになる夢見た
>>522 MGPは勝てるようになってきたがCGPが無理臭いわ
やっとMGP順位200台&都道府県別順位10台に入れた
頑張って100台と1位狙いたいところ
しかし、今回のMGPチャンプは鳥取か
西日本強いな
>>524 亡者地獄の踊り以外で勝つ方々あるのかな
スカラ込み守備力4000あっても普通にダメージ貰うとかアホですわ…
>>528 MGPはだいあくまの書とエルシオンだっけ?のコンビがキツいわ
今回はマスドラとスライムだったから楽勝だったけど
CGPの方は難しい
イルの勝負服って何気に露出度物凄く高いな
イルたその伝説のコスチュームが早く見たい
まだ画像出てないよな、ルカのは出回ってるけど
>>529 HPバブルつけてベタンから2ターン目に地獄の踊り
ただしカバシラーが厳しくなる
今日からニジゴロンとメタル鍵解禁?
すれ違いに設定しても問題ないよな
マンモデウスしかこねぇorz
虹ゴロンの鍵届いたけどこれ登録したフレコ以外のDSでも貰えんのか?
>>530 マスドラの方が厄介だったな
地獄の踊り空打ちしてくれたから今回は楽だったが
>>482、
>>484 おにこん信者にわかって貰うのは難しいと思うが
・おにこんで耐性埋めるには催眠+麻痺ガードが必要
=攻撃SPor斬撃スキルになって実質の数値はそれほど高くない
・AI2がバイキルト+九神将+攻撃SPに武器にメタルキラーとギガキラー乗せてゴッデスを殴る数値は、おにこんが同条件で殴った数字より少しだけ低いくらい
しかも諸刃切り使うならAI2のが高いかもしんない
・一枠×4やアスラ相手には圧倒的にAI2のがダメージが高い
・ai2でも普通にメタルは殴れる
スタンボディの行動遅いで異常耐性切っていいとおもってるレベルならごめん
聞き流してくれ
ちなみに俺はアタッカーにフォロボス使ってる
段位でのスモボ×4
大概ゼロの衝撃体技よそく白い霧あたりで勝てるんだな
無駄にポイント高いから良いカモだわ
後つねアタ外したスラ忍ゴールドが案外強い
あとおにこんは耐久がある! って主張だが、耐性が高くない一枠の耐久なんて個人的には「亡者の執念がある」、「アタカンorマホカンがある」程度で
霧絡みで予測使うなら別だけど、斬撃アタッカーにはそこまでいらんと思う
時々黒入れて予測使うなら強いかもしれんな
ニジゴロンの鍵欲しいひといるか?まあ大半がdqmslもやってると思うが
>>544 てへぺろみたいな顔かよ・・・
そういえばドラクエのガチャガチャのラインナップで
おにこん入ってて吹いたわ
スライム/メタルスライム/おにこんぼう/アクバー/バズズ/デスピサロ
>>538 あいつ地獄の踊りするのか
修羅の獄と幻魔の獄ばっかだったわ
あとはマススラがひたすらベホマズンするから冥界かけたら大人しくなった
>>539 AI2代表のキラマが攻撃UPSPと武器もってやっと素ステ素手のおにこんと攻撃力一緒くらいなんだぜ・・・
しかもおにこんは素でギガキラースタンダードキラーあるからこれだけじゃ1発の重さはおにこんに負ける
>>542 おにこんは素で亡者もギャンカウもあるからなー
耐性も素でマインドザキ無効麻痺混乱半減眠り軽減
ダメ系もヒャド系しか弱点ない
ああでもキラマ系列は暴走機関があるか
今のいては乱舞環境じゃきついが決まれば強いな
モンスターズやるのがGB版以来なんだけど、
連動企画のニジゴロンってどこでコード入力するんだ
もしかして最初の異世界行かないとダメだったりする?
ニジゴロンだらけになるんかな
テリーみたくMGPでは珍獣加点が最重要だったらなー
シャッフルスモボはすぐ居なくなっただろうに…
>>552 最初に異世界くらい行って差し上げろ
どの道配合未解禁で挑んでもキツイ気がする
>>555 まじかありがとう
とりあえず期限あるし貰うだけ貰っておこう
9分で5回起き上がるとか
普通に倒して起き上がる確率ってどのくらいだっけ?
ニジゴロンって全ガード+あるのか 何気にスペック良いな
>>539 キラー系は武器に付加できるから、あんまり大きな差にはならないよ
数値はともかく、AI以前に暴走機関込みなら実質キラマのが火力高いかな
まあスタンボディの暴走はスモボのいてはで剥がれるのが宿命だけど
自分は耐性がゴミなせいでキラマはあんまり評価してない
>>550 ギャンカンは発動するか運だし、スモボのラッシュに効果ないからあんまり勘定に入れたくない
個人的には評価高くない特性だなぁ
これに関しては異論あるだろうけど
耐性も俺は無効耐性でなければ意味ないと思ってるから、一枠の理想はマインド、眠り半減、麻痺、混乱無効か、マインド、麻痺無効、眠り、混乱半減
前者はウルトラガードで補えて、後者は催眠だけで補える
もしくは三つ無効で、一つだけ無耐性もご当地で補えるからシンプル
無耐性、半減耐性は○○ブレイクで剥がれるから意味がない
ダメージ系の弱点も別にあっても構わないと思うな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:04:41.01 ID:/fvb//rS0
CGP600点前後叩き出してるのって亡者リザオが多いんかな
若しくは青天マダンテ?
無事3勝出来たけど560くらいだったわ
>>559 そんな理想の耐性してる1枠なんていたっけ?
メタルは全部無効だけどそれとは違うみたいだし
やっとメタル称号解禁か
久々にイルルカ起動したわ
メタル系以外で異常耐性良い1枠は
マポレーナとフォロボスだけやと思うよ
>>560 亡者リザオっても速攻で決められないと点数低めになるんじゃないの?
ニジゴロンと戦ったら一瞬で全滅した
俺にはまだ早過ぎたみたいだ
>>561 フォロボスが麻痺無耐性、マインド混乱眠り無効なんだ
こいつ見たとき化け物かと思ったわ…
攻撃SPいれる必要のないキャラクターだったらスキル二枠分を耐性に割けるから、ムドーなんかが、混乱無効、マインド眠り麻痺半減
ムドーの場合はヒャドのコツ持ってるから、ウルガ+魔戦士アルゴあたりで達成できるね
メタル以外のスモボで完全に満たすのはほぼ不可能だろうから、俺は眠り=マインド>麻痺≧混乱の順に耐性切ってるな
スライム系は麻痺無効でえらい
混乱が一番きつい
あとは最近、行動遅い付加で異常耐性完全にできるやつで使えるのを調べてるけどいまいちうまくいかない…
>>559 その分耐性やらステUPやら仕込めるんだからあって無駄じゃないよ
帯電体質とか毒ブレイクみたいな悲しみを背負ってるのよりはるかにマシ
あとおにこんより耐性とパラのいい1枠なんてほぼいなくね
いたら挙げてみてほしい
>>561 1枠メタルはHP低すぎる
レスバトルするのは構わんが無駄に改行すんなよ
>>564 亡者リザオは殴られてHP極限まで減るし毎ターンリザオするから手数が減って火力も落ちる
俺のCGP用亡者リザオは大体評価点70点前後だな
600点近いのは高火力高耐久で1〜2ターン程度で勝たないと出せないと思う
>>565 配合解禁されりゃ辛勝に持ってけるから楽しみに取っとけ
ニジゴロンはスライム系使い垂涎のモンスなんだよなぁ…
>>567 まじでか
混乱ブレイク持ちスモボで有能なのはベビークラウドで、こいつ素早さ低いからこっちのスモボで先制で倒せることがわりと多いから多少切ってるや
かかっても自分殴って解けたりするから、致命傷にならなかったり
>>569 ステータスはおにこんがトップだわ
殴るタイプのおにこんの武器スキルは耐性埋めようとすると、アンチみかわし、メタルキラー、眠り耐性で固定になると思ってるんだけど他にある?
あと個人的に思うAI二行動は、ギュメイ、オーレン、フォロボスが三強で、あとはエルギオス、魔王の使いの五択かな
キラマ系はマインド耐性すらないのがね…
個人的に殴る型の武器スキルは、アンチみかわし、キラー、耐性しか必要なものない
んでギュメイやオーレンは最初から耐性埋められないからわりと大胆に切っていいと思ってる
それこそしっぺ返し仕込んだりね
>>572 ありがとうスライム系好きだから楽しみにしとく
コード余ってるけどイルルカやってる人はみんなニジゴロン持ってるよな
>>576 なんでコードが余るんだよw
仕様がアレなのか…
>>575 おにこんはなんでもいいんじゃないかな
相手から見たら殴りおにこんか別おにこんかなんて見ただけじゃわからんのだから
今流行りのアタカン黒霧予測パにもおにこんは強い
AI2に関しては同意、ただ最初から耐性埋め諦めるのはスモボパ全盛の今だと芳しく無さそうだな
しっぺ返し仕込んでも手数で押されて負ける
>>578 DS2台使ったらどうなるんだろうと思って試したら、対戦のデータは消えるけど登録できた
>>579 黒霧予測のおにこんは強いね
しっぺ返しはそうだな、いれるなら斬撃アタッカー自体を対三〜四枠と割り切っちゃう形になるかな
まあそれならそれでマホカンが欲しいけど
○○封じ系統って使うとAI残ってても1回しか動けんのか
スモボパに名無し対策身代わり対策色々まぜてたら火力無しになっちまった
公式チート☆へのリベンジ完了した
もう順位とかどうでもいいわ
動き止まるのはみがわり封じくらい
てか行動順に変化が起こる特技使うと一回行動になる
先手の捨て身、みがわり封じ等や後手のアンカー、リバースチェインとか
おにこんも使いこなせないんじゃ他とか無理だわ
やっとかみさまの情報きたな。これで未定なのはフォロボシータだけか。
まさかコイツが最後まで残るとは思わんかったが
おにこんは強いとは言えスタンダードだからな
使い方がアレだとただの置物になりかねん
まぁギャンカウあるから置物でも強いんだが
>>584 そうだったのか ありがとう
みがわりしないメタキンに封じ使ってもブレスで他の焼き払えるし大丈夫だろと思ってたら動かなくて逆にボコボコにされたからさ
>>585 ただおにこんはなんでも出来る懐の深さゆえに組み立てはかえって難しいかもな
赤霧撒かない身代わりメタキンは相手するの超楽
>>589 万能だけど器用ではないからな
何でもできるからこそやることを絞らないと器用貧乏になる
型が読めない強みは伊達じゃない
身代わり封じってなんで1ターンしか効かねーんだよ…
そんだけピンポの効果なら継続しろよorz
身代わり封じするくらいなら作戦封じでいいような
ゴリゲル殿全然段位とかでみないけど、なんで君たち使わないの?
一見強そうだけどねゴリゲル
>>593 そうなんだけど相殺も妨害もなしで確実にターン最初に使えるのが強み
3枠の身代わり対策で作戦封じ入れてたら、体技封じくらってあばばばばってなったことがあるw
1体の行動全部を使って敵1体を無力化してるだけだから、そういう意味では得してない
他3体でどうにかできる自信あるならみがわり封じでいいからPT構成次第だよね
以外とみがメタは体技封じ一つで止まったり。
>>596 言ってしまえば身代わり封じられたモンスターは文字通り置物だから3対3になるもんね
そういや身代わり役ってメタルキングが多いのは何故だ?
スモボの確率無効化があって万が一身代わり封じられてもかばうもあるはぐれメタルのがいいと思うんだけどなぁ
身代わり封じは相殺されるよ・ω・`
評価が低くて誰も使ってない=ほぼ相殺されない
みがわり封じも体技封じで止まるはずだが
瀕死で会心ヤバくね
亡者中だと百発百中レベルで会心出る
お陰で会心ガードついた身代わりダイヤ倒せなかった
攻略本によると、
特攻ってHP2500もあればSサイズ相手には100%当たる
って書いてあるのにちょくちょく外れるのはなぜ・・・
うちのバルンバちゃんHP3000あるのに
>>603 どんな攻撃でも避けらことが出来る。そうスモボならね
605 :
あ:2014/04/21(月) 20:20:58.01 ID:dwoXpde70
俺のゴッデスHP2200まで行ったが所詮ネタかな
脳筋に先制されると技次第で1発
しかし1ターンしのげば完封できる
裏がメタルパなのでスクルトかける為にシャッフルで
戦場を整備するだけでも価値は有るが・・・
段位でも2割は負けるw
>>601 行動順の問題ね
ターンの最初に体技使える状態ならそのターンのみがわりは確実に封じられる
と思ってたけどみがわり封じも相殺されるのかよw
次回作でいいから相殺システムどうにか改良してくれんかね
>>605 もしかして裏バイメリト白霧メタル?
だったらこないだあんたと三回連続で当たってミスしまくって三連敗したわ…orz
608 :
あ:2014/04/21(月) 20:30:10.25 ID:dwoXpde70
>>607 バイメリット白霧ははぐりんが持ってるけど多分違う
カイザー、メタルキング、はぐれメタル
>>608 違うな、すまん
たしか一枠×4だったわ
……でもその面子もなんか見覚えあるからあたったことはあるかも
610 :
あ:2014/04/21(月) 20:42:05.96 ID:dwoXpde70
>>605 逆な話ゼロの衝撃を相殺できればチェインされても腹立たなかった
611 :
あ:2014/04/21(月) 20:43:34.06 ID:dwoXpde70
フリー対戦やってるとプロフィールじろじろ時間かけて見るやついて萎えるわ
スモボ体技・息ぶっぱには耐性ガッチガチに埋めた置物で一方的やな
サンバ・呼び声・通常攻撃しかとおさねぇぜ
>>604 流石にスモボ相手にはやらないよw
主にかますのはおにこんとかメカバーンとか
なんだけど結構外れる・・・
615 :
あ:2014/04/21(月) 20:55:41.45 ID:dwoXpde70
>>613 自分はマツケンサンバのカイザーとメタルキングで400ダメ×16をメインウエポンにして
カイザーのマインドブレイクからのおたけびとキングの体技封じ息がサブウエポン
耐久型は助かるけどゼロ章でたまに死ぬときつくなるな
>>610 それはラウンドゼロに腹立つことになるぞw
617 :
あ:2014/04/21(月) 21:02:12.21 ID:dwoXpde70
ラウンドゼロは対策が出来るけどチェインはロジカルに行けば絶対かけれるからな・・・
ガチで行けばかければ勝負決まっちゃう
呼び声は良い技なんだけどスキルが微妙な奴ばかりでほぼ呼び声専用になるのが痛い
ニジゴロンのコードです
使わないので良かったらどうぞ
DM243ELNWR79ZHK4R3TA
リバースでサンバの効果も逆転すれば良かったんやけど。
何も良くないよ
4枠が死ぬな
リバースがあろうとなかろうと素早さの数値は変化しないからな
その素早さに応じた威力だから逆転の意味がワカンネ
スモボが影響されればそれでいい
625 :
あ:2014/04/21(月) 21:58:03.12 ID:dwoXpde70
サンバはリバースでミスしやすくなる
>>622 大枠はもっと高パラでよかったな
SSランク2枠のスパキラとSランク1枠のおにこん比較したら
HP おにこん
攻撃力 おにこん
守備力 おにこん
素早さ スパキラ
かしこさ スパキラ
耐性 おにこん
合計 おにこん
とかなめてんのかと
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:58:56.13 ID:HJz4E04j0
>>623 リバース中で素早さ100ぐらいのがサンバしたら
リバース以外でのピオラ込みサンバと同じぐらいな感じ。
エルギオスとかいう素の素早さ最悪なSSがいると聞いて
ニジゴロン需要なさ過ぎワロタ
エルギオスはこうどうおそいをつけてリバパにぶち込むと結構強いぞ
杖+他1つばっかとか武器の装備制限ってなんでこんな無駄にきつめなのか
そしてカンダタ子分の無駄な器用さ
>>629 フリーで30回くらい当たってみたが、持ってる人いなかった。
配布希望です。
Vジャンプのスーパーライトのアイテムコードと交換でお願いします
>>626 一応、メガサイズ以上には攻撃面でも補正は付いてたはず・・・はず
瀕死で会心が付いてるよ!とかどうなったんだろうか?
攻略本買ってないから仕様がわからない
そもそもAI2回行動と1回行動比べてもねえ
経験値700万すげぇ
お前らこんな楽してたのか
先程ギガメタルスライムで伝説のマスターの人を瞬殺できた。使い方によってはかなりいけるな。リバースにはめちゃくちゃ弱いが…
ニジゴロン出る前に正規の博識鍵で同じようなこと出来たなんて言えない
そうなんだ
アホみたいに解禁日待ってたわ
メタルキングをボスにすりゃ
ダイスラより柔い、400万はいかね?
金鍵ゴルスラボスにしたら修理費もある程度浮くしカンストするがな
ゴルスラ大量発生の鍵欲しい
ゴルスラ大量発生作ったから、行ってみたらゴルスラ少なくてワロタ
おまけに亡者持ちだから倒しづらい。メタキン大量発生が一番かも。
2枠の大量発生は地雷
目押し久々だけどやたら目立つ色だから一発でいけた
ニジゴロン配ってくれてる人たちありがとう
>>642 ゴルスラ22体を倒す鍵をもらったけどクリアできなかったぞ
配布してる人もクリアしてなかったw
まあ3周もすればほとんどのヤツは経験値カンスト近くまで行くから
そこまで効率求めなくてもいいかなと思った
使えば使うほど三枠に道は無いな
脳筋以外は終わってら
>>645 じゃあ諦めてメタキン大量発生待つ・ω・`
脳筋以外で使える3枠でガナサダイ思いついたけど
よく考えたら白霧以外やとスカラ消されてすぐ蒸発するから微妙…
大量発生とか名ばかりで探して走り回るのが実態
>>644 ゴルスラ24匹狩れやぁ!…って、12回も戦闘しないとダメなんすかぁ?orzって顛末だよね…
>>647 MGPがスモボと4枠ばっかだから、意地でも3+1で頑張ってる。
…レア物加点が半端無い事は秘密だ。
>>649 ここぞとばかりに、今まで地雷気味だった風の塔が活きてくる。
小さいフロアが随所に散在してる構造なんで逃げる敵も容易に追い込み易い上に、
旅の扉をくぐって戻ってすれば、敵が復活しているお手軽さ。
最近グランプリ参加してなかったけど
ジェイムユニコーンパで久々に参加しようかな……………
ミラクレア様よえーな
ウナギに負けるのも納得
マイナス特性で消費MP*2がついててイオ系のコツがついてるやつに武器の消費MP2/3をつけたらイオ系の消費MPはどうなるんですかぁ
×2×2/3×1/2
>>653 武器の奴って2/3だっけ?俺3/4だとばかり思ってたわ。
ともあれ、倍になって半分になって2/3なってだから、2/3になるんじゃないの?
この手の修正は全部、和じゃなくて積で計算してたような。
ごめん4分の3だった
普通の消費MPの4分の3になるのかありがとうくずども
カバシラとこんぺいとうの攻撃力1800くらいあるのか…?
防御2000ちょいのハードメタルボディで、一撃あたり180喰らうぞ。
一時にニジゴロンコード二枚配布するぽよ
>>657 守備1200で通常攻撃700以上食らうから2000越えてる気がする
ええ踊り封じたけど体力差で負けましたよ
こんぺいとうの攻撃力は1700+ギガキラーか2000相当ね
ちなHP4810MP9999
あとこんぺいとうは素でメタルキラーあるからそこんとこ考慮しとくとメタルでは勝てない
あとHP1202切るとラッキー、801で星の守り圏内で発狂してメタルボディ相手に999連発するぐらい
>>659 踊り封じても普通の攻撃がアレじゃね…
通常攻撃*3で大概のモンスター撃墜るよね…
>>660 何そのチートスペックw;
強過ぎワロタ
公式チートはもう少し自重してもいいんでは
伝説のマスターなんてスライム改造しすぎやろ
君にも見える
チートの星
>>661 ああ、やっぱメタルキラー持ってるか。
それ抜きでも十分チートだろうけど(180ダメが135ダメになる程度)。
かみさま配信決まったけど、フォロボシータがまだ残ってるね。
攻略本見る限りだとそんな出し惜しみするようなスペックのモンスターでも無い気がするんだけど。
(とは言え、PS版7で猛威を振るってたあのかみさまが微妙な耐性&固有スキル無しなんだからしょうがないか)
星降のサンバとか岩石落とし主体で戦うんだけどアンチみかわしアップって武器につける必要ある?
正直何故こんぺいとう程度に苦戦するのか分からない
特に戦略もなく普通に勝ててるぞ
>>668 まあ、無策な脳筋キャラがああいうのから金星あげるのは往々にしてよくある話。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:40:04.59 ID:dQpsjaaC0
誰とは言わんがチンフェバカにする前に自分のレス推敲しろや
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:40:41.66 ID:dQpsjaaC0
すみません誤爆しました
もしかしてメタル狩り辛いって人
口笛でまっすぐ寄せてちょいと軸ずらして踊ったら止まるって知らない?
フールシュートとかいうどマイナーな技使わないで下さい
呼び声が全然効きません
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:13:27.81 ID:Vo/S0P/F0
呼び声ばかりだから相手が対策したというのに
ニジコロンのコードまだ届いてないけど他にもまだのひといる?
呼び声使うのにフール耐性埋めない
サンバ使うのにボミエ耐性埋めない
脳筋なのにダウン耐性埋めない
こう言う奴ら割と多いよな
マヌーサも結構空いてるよね
耐性パズルって難しい
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:43:52.59 ID:Vo/S0P/F0
ダウンはバイキルトでも代用できるな
今日も、ゴミどもによってゴミゲーの対戦についてのゴミのような戦術が議論されるのか
おはよう
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:08:30.81 ID:Vo/S0P/F0
<丶`∀´>< な顔をしているにちがいない
その名は在日・・・
>>679 ゴミじゃない戦術とやらを教えてくださいなw
将棋みたいなことをさせたいくせに運ゲー作ってる時点でパッパラパー
ダウン埋めてないけどそれで困ったことはないな
開幕ジャンケンで勝負が決するんだからこのゲームで戦術練ろうが全部ゴミになるに決まってるだろ
仮にゴミじゃない戦術とやらがあって、俺がそれを知っていたとしても、お前みたいな池沼には教えないけどな
>>685 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「お前みたいな池沼には教えないけどな」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 本当は知らないくせに虚勢張りたがるやつって
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 大抵そう言って逃げていくよなwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
知っているとは言っていない
まさか本当に池沼さんなんですか?
なんだただのエアプか
>>683 将棋みたいなことってどういうこと?
棒銀、早繰り銀、腰掛け銀の関係みたいなことを言ってる?
エアプでも何でもいいが、このゲームの対戦は欠陥だらけで底が見えている。
これは事実だろ?違うか?
ガキみたいなレス乞食に構うなよお前ら
子供たち育てたであろうドレアムやらキラーマシンやらで埋まってるPTを
スモボパで1ダメージも食らわずに全滅させるのは糞戦法だと思う
やめられませんwww
でも珍獣が少し出て来ただけで誰が何するかわからなくなるからなぁ
欠陥だらけのアクアスライムやスライバ船を使える人はどこかにいないものかねぇ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:48:25.73 ID:Vo/S0P/F0
つええグランエスタークみたで
超行動早いに、マダンテつき
これをたおすのは骨やで
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:49:29.14 ID:Vo/S0P/F0
ペ ク チ ョ ンには 来年強制徴兵があるそうだぞ!
身体をきたえとけよ( ´_ゝ`)
段位勝ったのに5ptしか貰えなくてワロタ
イケメン叔父にシャワーを当てられ…
DM249LR74HZNW3TARK3E
AI3メタスラが流行りなん?ロケスタ強いて事か。
身代わりダイヤモンド→霧撒きメタキン→ロケスタメタスラ
どんどんグレードダウンしてるんですがそれは……
なお、はぐれメタルはメガンテ要因として一定の人気を保っている模様
AI3メタスラは、スクルト→マジックバリアorバイキルト→スクルト、異常息*3のどちらかのパターンで攻めてくるのをよく見る。
MGPアウェーで
シーメーダ、メタスラ、はぐメタ、プチぼう
のパーティーが3つ中2つだった時は驚いた
テンプレコピーPTでやって楽しいのだろうか
メタスラは強いよ
ロケスタ時々テンションからの天変地異マヒャドデス連発はかなり鬱陶しい、すぐ息切れするが
大概がイッドとワイフ、賢者SP積んでるような構成が多いっぽい
>>703 マヒャデドスな
京都弁ぽいイメージでいると間違えないでいいぞw
>>704 素で間違ったw
ちょっとするとすぐ忘れるわ…
マヒャド→マヒャデドスは中々の変化球
>>702 そのテンプレ使えば上位に行けるから運が良ければ称号もらえるって考えの人が多いんだと思うよ
実際それで称号もらえた 今は使ってないけど
メタスラはときどきテンション上げて強打するから侮れない
はぐメタのイオブレイクは安定性あっていいが
霧メタキンは役割全然違うから他メンバー次第
>>709 劣化コピーなのでMGPベスト100の称号が精一杯ですw
てかコピーPTはそんな上位にいけませんw
>>710 そうなんだ
でも当たったのは1桁と3桁だった
1桁の方は相当に運が良かったんだな、リバパでボコボコにしてやったが
結局リバパつかってるのにテンプレPTがってなんか間違ってる気がするw
俺のパーティーは珍獣入れてるし同じモンスター4体固定じゃないから…
シーメーダ はぐれメタル メタルスライム プチぼう
のパーティーは
おにこんぼう プオーン アクバー マンイーター
並のテンプレになりつつあるな
シーメーダて何するん。身代わり封じぐらいしか無さそう。
同じテンプレ相手のメタル系やゴッデス辺りをサンバで倒すためじゃね?
身代わりメタルなんてシーメーダの前じゃごみも同然じゃん
星降りであっという間に貫通
ミラー戦で1回行動のシーメーダだとサンバ相殺されて機能しなかった記憶がある
3回行動のほうが確実にサンバ打ってきて強かったよ
スクルトかかった体技予測メタスラ置いてたら
4枠亡者リザオがいてつく(跳ね返る)→リザオ→いてつく(跳ね返る)→リザオのループにはまっててワロタ
最近は段位戦でもテンプレスモボ見るけどシーメーダが一番ウザい
予測してもカスダメージとかなんなの
>>719 それいいな
亡者メタ迷走してるんだけどパクろうかな……
会心完ガ持ちで回復しながら無理矢理倒してたけどこれだとグランエスターク以外が来た時に対応できない
ニジゴロンいねー
土曜あたり秋葉原行ってみるか…
多分幻魔がむちゃくちゃ刺さりそうやけどそれ用にスキルとかモンスターが…
AIが使ってくれないからねー
そういえばニジゴロンって、ウルガ+シャチホコ+武器スキル二つか、ウルガ+混乱ガード+武器スキル三つで状態異常を無効化できるんだな
ちょっと興味出てきた
珍獣パでスモボ相殺型つくったのに2日目じゃスモパ全然当たらないw
普通に火力勝ちするしAI3が糞強すぎる
すれ違いPTタマゴロン&ワンダーエッグ&ニジゴロンで設定してみるか
ニジゴロンと見せかけて夢に出るのはワンダーエッグ
一枠は確定1〜3回まで、二枠は2〜3まで、三枠が確定3回までにすれば違ったのかな
悪やのう
ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議なふしぎな鍵担当者様。
日頃よりお世話になります。
新パッチver2の御提案です。
Wi-Fiランキングバトルの最高順位による称号取得に関して、
戦歴の最終結果の順位だけ反映するのではなく、開催中途中の順位も「最高順位」に反映するようパッチ修正しませんか?
ユーザに毎日チャンスがあることはもちろんのこと、珍獣点を狙ったバラエティに富んだ顔ぶれになるかと存じます。
御検討よろしくお願い申し上げます。
スモボ使用中に公式コミュ2位と遭遇したけどみがわり封じたりマインドかけたら
入れ替えられまくってMP切れまでソリティア状態にされた
入れ替え何度でも使用可能なら1枠で固めるのが一番強いのかなぁ
>>730 突っ込み所は色々有るが、まずネタじゃないなら珍獣点って言い方は止めた方が良い。
正味な話すれ違い通信のタマゴの夢って
虹タマゴだとSランク&Bランクでどっちが優先されるんかね
ランダムなんかな
公式コミュは売名目的の人らがやる所だとずっと思ってる。
最終的に勝てないのに途中経過で勝ててるとか無理がありすぎる
確かに運がありゃいけなくもないがそれなら最終結果でも同じことだ
GPを面白くするにはラウンドゼロ廃止が一番だよ
ラウンドゼロさえなけりゃスモボ4体もただのミジンコだしな
相手のサンバで3枠4枠のギャンブルカウンターでも発動すればスモボパも楽なんだがな
3枠ドレアムならカウンターでも壊滅するな
発動しなかったらそのまま昇天です
MGPでカウンター狙いならスラキャンあたりにカウンターつけると面白いよ
AI2維持でもHP3648守備1215の高耐久、AI2外せばもっと上がる
お手軽に賢者SPで消費MP半分取ったメタスラとか色気出してイオグランデ使うはぐれは反射で死亡
なんか最近増えてるスラ忍シルバーも反射でやれる
カウンターで星降りサンバも撃退
相方の1枠にHPバブルなどつけてHP増やしておくと反射機会が増えるよ
流れぶった切りゴメン
新生ゾーマ様にアンラッキーが付いてくるんだけど気にしなくてもいいレベル?
>>739 発動したら攻撃ばんばん外して行動回数全部強者の余裕で潰れる程度
>>738 スラキャンサーもいいかなと思ったんだけど反射多い分弱点も多すぎるんだよなぁ
確か素の状態だと獣王も天変地異も無効化出来ないんだっけか
穴埋めの難しいモンスターの一つだね
難しいって言うか相手を選ぶっていうのかな
でもAI2回であのHPは魅力的だよな
>>739 通常攻撃や異常撒きしない型で他にデメリットつかないなら問題ないんじゃね
>>736 今日のランキング一〜三位とやってみたらわかるけど珍獣加点狙いでくっそ弱いぞ
途中までで取れるようになれば、少なくとも初日に取るのは相当楽になるはず
>>743 いくらなんでも初日は除外だろ
まだ参加者の誰とも戦ってないし
月曜日はあくまでも最初の組み合わせを決めるための公式予選的な意味でしかないし
それに仮に初日含んだとしてもその都度状況は変わるから改造しか無理じゃなくね
珍獣見つけて即座にそれで参加とか普通にやってたら無理だ
MGPに4枠亡者リザオネオドークがいて対策してなくてやべえってなったけど
程ほどにくらったところで天然連携が発生して散っていったw
これ対策パに当たらなくても耐久パに事故率高くなってダメなんじゃね
>>740 >>742 ありがとう!ダメージ系のブレスと呪文を持たせるね
対戦では使えないけど・・・
スモボのアストロンってスタンダードの捨て身より早く動くのかw
やっぱ対戦初心者だと仕様がわからんとこ多いや
アストロンにスモボとか関係ない
捨て身より優先技だからサイズ関係なくアストロンの効果が優先される
749 :
748:2014/04/22(火) 17:05:58.87 ID:QiokEIKd0
誤解されそうな書き方だったから訂正すまぬ
アストロンの効果が優先されるだけで発動自体は捨て身の方が早いから捨て身→アストロンの順番で発動される
だから効果だけ発動してるアストロンに守られながら捨て身する戦法も有るな
アストロンは昔からそう
すてみより後に表示されるけど
実際の効果はすてみより先に発生してる
自パーティーアストロンすてみ
相手パーティーもアストロンすてみ
ってなったら両者ノーダメなんかね?どっちもダメージ食らうんじゃなかったっけ?
喰らわないはずだよ 実際は相殺されるけど
どっちもすてみしたら相殺するか…
自分のパーティーアストロンしても相手のすてみは防げたっけ?
お互いミス連発した後にアストロンが寂しく響き渡るはずだが、今作からでもダメージが出る仕様になったのなら悪い。
相手捨てアス、こっちまねまねで相手のアストロンはブチ抜いたな
3回食らった捨て身は一回しか返さなかったけど
そこらへんの仕様とかは攻略本とか買わないと難しいなw
青天下のすてアスすてゼロは連続無しでも出来るから面白そう。
CGP4枠縛りあるかなと思って見たら、キャラ少なすぎたわ
>>745 だからザラキングはザキ系と単体魔法メインなのさ
HP減ったモンスターからでないと連携発動しないから
メタル系どうするんだろう
4枠CGPあっても3枠と変わらんやろ
単騎勝負なら取れる手がどうせ同じになる
CGPは初日三タテで順位二桁なんだな
やはりこんぺいとうの壁は厚いのか
>>761 ハックザラキ
ハック埋まってたら仕方なく悪夢
ザキはハックマン出来ないんじゃなかったか
攻略本の連携の特徴見てると改めておかしいと思うわ
対戦では連携なくせばよかったのに
>>765 全ガやザキガ+でザキが無効+1段階以上でなければ普通に死ぬ
ラッキーなら必中で死ぬ
ラッキーだとマジックハックを会心完全ガードされることがあるけどね
ハックでザキ耐性は下がらないとかいうのは風説だったわけだ
かみさまの鍵が今月30日に配信されるそうです
>>769 ザラキングが成立してたんだから下がらない訳が無いよw
ザラキングって超ブレイク付けたハックザキジェノシドー?
ぶっちゃけザキブレイクで運ゲーするならドルマべタンブレイク使って獣王とビッグバン連打してた方が全然強いと思う
まぁ新生で真っ先に消すわ
今週MGP予測パで参戦してるけどこれAI戦だと完全に機能しないお
失敗したお
>>772 ラッキー亡者リザオネオドーク
ザキ系必中
ザキブレイクでハックからのザラキこれって強くね?と思っていた時期がありました
普通に弱くてただの置物だったわ…
>>774 AI戦用に構成練り直せよ
予測パ出してるけど大抵のスモボパにはラウンドゼロされても勝てるよ
>>776 ジェノシドーよりミラクレアやネオドークの方がよっぽどザキ使いこなしてるからね
ネオドークはまだしも綺麗な見た目してミラクレア様やることがエグいな
ミラクレア様がくねくね踊ってる様を想像すると笑えてくる
ミラクレア様のダンス…
死の踊りでぶち殺すぞヒューマン
>>777 そうだね
もう時間ないけど明日用に黒霧予測パつくってみるよ
スピンスライム超つえーな
転んでもタダじゃ起きないって感じで
そもそもスモボ自体がいきなりシャッフル持ってるしわけだし相当やばいと思う
あいつギガ化すると何気に脳筋だしな
グレイナルの横にはやっぱりバルボロスかなぁ
ゆうれい船+キャプテン・クロウの海賊パーティがそこそこ強くできて満足
どいつもこいつもメタル教皇の小島ばだかりだ!(ゴルスラ狩りながら
もんぱれ配布!
↓
見て見る
↓
コメント「ヴぁーかたおしてみろよ」 大抵連れてるの名無し
↓
メタルの教皇の鍵を入手しました!
ウウゥオアアアアアーー!!
名無しはホント多いよな
段位戦でも二人に一人は名無しって感じ
ストーリーをギガヒーローで進めた人いないかな。
育てるのしんどかったけど名無しまで使ってたから大好き。
名無しが多いって一体どれくらい低段位なんだろ
堕天使もってても段位0の人だっているんですよ!
すれ違いの結果だけをやるとどうしてもカンダタロックスに負ける
四枠で圧倒的に多いのはアスラだな
耐久ドークマンモオリハルゴンも見るけどアスラに比べたら全然少ない感じ
一番人気のない4枠ちゃんは誰なんや
解禁当初は名も無きよく見たけど最近はちっとも見ない
狭間は今でもちょくちょく見かけるけど
サイコピサロかリバさまとか
それか劣化名無しの狭間
801 :
あ:2014/04/22(火) 22:27:05.81 ID:i1Qp3rZK0
サイコピサロの能力みたけど強いと思うよ
トレンド優先だとそう思わんと思うけど
リバースとシャッフル以外やったら名無し案外強いけど
段位の大体がリバースシャッフルやからキツいキツい。
名無しさん4枠もゴッデスと亡者リザオには勝ち目0だしなぁ
ヘルメリトさえ使えればなんとか
>>792 今最初からやってるけどサンドウェーブ使ってるわ
ギガヒーローも強そうだな
バルザックのスタンダードキラーはずして付けるの
星のいかりといてつくはどうどっちがいいかな…
相方は亡者リザオムチカウンターおにこんなんだけど
ギガヒーローは行動早いあったから光の地でメタキン狩りに活躍したな。
>>805 可愛いくて強いから使ってあげて欲しい。
劣化サージとかね、そういのは言ったら可哀想やから・ω・`
リバさまどく攻撃どくブレイクゴールド増とかやる気あんのかコイツ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:01:47.86 ID:Vo/S0P/F0
どくのないうつぼかずらなんて
おおうつぼ「呼んだ?」
ヤフオクでニジゴロン売ってるのかよw
なんで今作はぱふぱふがないんだろう
これのせいでリップスの存在意義が9割くらいなくなってる気がする
大きなお友だちがイシュダルやじごくマドンナやヴェーラで使用させたがるから
カンダタ「どうだぼうず。わしのぱふぱふはいいだろう。」
なめまわしはいいのかよ
なめまわしはジュリアンテに是非してもらいたい
>>816 ルカのモノをなめまわすヴェーラとイシュダルの本下さい
イシュダルはレオコーンにしか興味無いだろ
そして名無し王誕生
>>795 カンダタロックスや伝説のマスターなら、適当なスキル付けたグランエスタークで勝てる、何故か。
新生で魔神攻撃消していきなりバイキルト付けて、ガードSP三種ととんこつパワーと攻撃力SPと戦士SP持たせて、
アンチみかわしアップとメタルキラーとギガキラーつけた王家の剣持たせただけ。対人じゃ然して勝てもしなさそうな奴で。
>>805 サンドウェーブには世話になったわ…このゲーム、序盤〜中盤の雑魚戦が一番キツイかったけど、
サンドウェーブ加入してからは、雑魚は通常攻撃のゴリ押しでどうにかなるようになったし。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:36:42.15 ID:P5vzL0O40
>>818 うちのイルはいつも名無しになめ回されてるよ
そういやなめまわしや誘う踊りは全体化するのかな…試してみるか
スーパーキラーマシンがメタルつぶしのスキル持ってて思ったが
キラーマシン系みたいに舌がない奴はどうやってなめまわすんだよ
先週にしろ今週にしろ、前大会の最終戦で出遭った相手に、今大会の緒戦でまた出遭ってるんだけど、GPって元からそういう仕様だった?
CGPのときどきリバースうぜぇ…1回あたり1100加点ってどんだけ詐欺だよ。
純正2枠ってほとんど見ないな・・・
>>826 純正3枠よりマシ…かな、多分…
MGPではまず見た事無いし、3枠限定祭りな筈のCGPでもヒヒュドラードとメタルスターに1回ずつ遭ったっきりだよ。
純2は段位やってるとたま〜に見掛ける(主にスライダーガールとスラ忍シルバー)
マホトラ踊り予測パに使えるな
今まで使わなかったが使う設定にしておくか
>>826 スラ忍シルバーとゴルスラとバウギアぐらいかな
たまにダーククリスタルとデスピあたりも見るが
CGPは純正3枠のイカ祭り絶賛開催中だけどね
>>829 マジ?ギガイカずきんなんて見た事も無いんだけど。
AI3回確定だから、いい意味で捻くれた人が使えばさぞ鬱陶しい相手に仕上がるんだろうな。
ムチカウンター使えて確定で3回動けるのってイカだけなんだよな…
まねまね相手に霧ゼロ衝で倒すの楽しい
>>788 よかったらクロウのスキル構成教えてくださいな
同じパーティ作ってるのだけど、クロウが耐性ザルな上に火力もイマイチでつみそうなのですよ
>>831 ん、素で3枠のイカが居るって事か?
ああ、思い出すまですっげぇ時間かかったw
カメハの親父さんがそんな感じのイカ連れてたっけね。
ともあれそんな訳で、思い出せないほどにそのイカとは遭って無い。
>>832 AI3な分ステは低いけど、特性が搦め手向けだし鞭振えるるしで、
ほんと熟達者が仕込めばえらい厄介な相手になるような気がするよ。
つか、踊り系メインの特技構成だと相手の耐性やカンタ・霧とか無視して戦えるような。
スクエニよ、何故に踊り封じ耐性は設けても踊り耐性は設けなんだかw;
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 03:03:45.67 ID:YO7ul54k0
糞コテどこ?
カンタ抜けない攻撃orかしこさ依存特技が詰まないために守備で軽減できる攻撃系踊りがあるんだろうに
踊り耐性作ってさらに減ったら使いづらいだけになって立場ないだろ
その癖、地獄の踊りや呪いの鉄槌は踊り封じ耐性で軽減できる始末。
んな事してないで、ちゃんと踊り耐性設けとけと。
アタックカンタは体技は弾けないし、賢さ依存特技は呪文全般がそれに該当するし、
ほんと、踊りだけが特別扱い気味(防げず軽減し難い)のはどうかと。
強いて言えば、有効に使えるモンスターが少なめなくらいか。
イカずきんは踊り系特性豊富だけど、ステの低さからその辺活かしきれないし。
>>798 モントナーじゃないかな
純正オンリーならサイコピサロかリバイアさまあたりのような
サポートで天変使ってガンガンでゼロ衝使うんだけど何これ
しかも相手がラウンドゼロ使った次のターン以降ゼロ衝連打とか
賢さ600あるのにアホすぎ
MGP、CGP両方とも順位三桁真ん中あたりなのに
今日のホーム戦計6人中6人が二桁前半とか嫌がらせかよ
よく見かけるモンスター
・キングリザード
・ユニコーン
・にじくじゃく
ほんまかこれ?w
>>842 ユニコーンは回復役で使う人それなりにいそう
残り二つは知らんw
最下層のほうではじめたばっかのやつが使ってるんだろ
バウギアも産廃組に入りそう。
10出身のモンスターはプスゴン以外異様にHPが低いせいで使いにくい
なんでや!クァバルナかっこいいやろ!
≫830
触れるなクズ
誰か前に言ってたけど、ランキングバトルのマスターズGPだけ参加回数が増えてなかった。何か原因あるんかな?
段位の糞ウザいすてみアスラは見たら蹴るのも一つの方法だな
特性が先発向きだからわかりやすいし、ポイント−1されるけどほぼ気にならないからね
すてみの為だけに赤霧パやアタカンパなんて作ってられんよ
あのすてみをHPと守備力どれくらい有れば
耐えれるか分かればPT組みやすなる。
4枠はあれ、根に持つタイプがむっちゃ刺さるから。
捨て身なんて痛くもないのに正に思考停止だな
そう言う奴ってひ弱なAI3スモボとか使ってるんだろうな
今更始めたんだけど対戦用のパーティってどういう風にくめばいいの?
あとGサイズ1体とSサイズ4体ってどっちのがいい?
>>853 取りあえずチェインパ作っとけ
あとは自分なりにだな
チェイン使う奴はゴミ屑に等しい
2週間振りくらいにスレ覗いたけど、もう質問スレスキル相談スレって意味成してないのな
ここで全部兼ねちゃってるね(´・ω・`)
>>854 ありがとう、とりあえずそれをググってみる
すまん、質問スレあったのか、そっちにいくわ、スレチごめん
>>857 対戦でチェインなんか使ったらゴミだぞ
絶対使うなぶっとばすぞ
>>853 段位でやるなら最終的には1枠×4か3枠+1枠が強い気がする。
4枠は低段位だと一方的にやれるだろうけど上のほうで対策されちゃうと
自由に動かしてもらえなくて一方的にやられることが多いんじゃないかな。
すてみ4枠 メタルゴッデス チェイン シャッフルスモボ辺りは
何かしら対策しとかないときついけど最初から全部対策するのは
無理だろうからまずは対戦数こなすことかなー。
>>859 4枠は地雷っぽかったけどそういうわけじゃないのね
とりあえずは対戦数か
テリワンの時と違ってイルカは勝敗数のらないからかほとんど拒否されないね。ちゃんと裏にチェンジとかしててAIじゃないってわかるし
テリワンの時は拒否するやつばっかでほとんどまともに対戦できなかったよ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:41:07.20 ID:wJbDXrtC0
みんな25日に発売するダウンロードできるロトの鎧付きガイドブック買うのかな
>>858 お前どんだけチェインアレルギーなんだよ
初心者ならチェインパでいいだろうが
それだけじゃ勝てないんだからさ
>>862 買うよー
結局イルの衣装は画像挙がらなくてどんなだか分からなかったな
まぁここまで来たら発売まで待つけど
段位9000乗ったー黒速攻の対策考え直すのだるーい
>>850 俺、いきなりリバースシャッフル霧系なしでやってるけど捨て身アスラはカモだぞ
アスラきたら嬉しいくらい
予測パか
違う
予測なら黒のが強いんじゃね
黒速攻て何さ。
黒霧持ちの超行動速いつけたやつらで飽和攻撃→ラウンドゼロ
6000あたりからわりといるよー
ゼロ衝役含めて耐えないことが多いから上取らないとかなりきつい
なんか説明不足だな
レオパルドみたいな暴走機関持ちのやつら使って火力底上げして全体攻撃ぶっぱする
俺が使ってるわけじゃないから詳しくはないが、仁王切りが防ぐ手段少なくて強いみたい
こっちが亡者ゼロ衝で、ラウンドゼロ止めても、周り全部が壊滅してるから意味ない
黒霧超行動早いはガーゴイルさんと黒竜丸の出番。
チェインで勝っておもろいか?
>>871 あー、なるほど
斬撃予測ぐらいか?仁王切り対策
におう斬りはデスタムーア専用技やった気する。
異常耐性が5段階上がる超行動遅いはよ
黒霧といやオクトリーチも強いよな
>>871 マインド以外の状態異常は埋まってないだろうから
超行動はやいスモボで異常撒きしても停止しそう。
>>876 強者の余裕が無条件で付きそうだし、リバースに影響されないとか糞な事になりそうな特性だな。
それと最大HP1.2倍アップ補正付きそうかも。
何々したら何々で潰されそう
ここでの議論は後出しじゃんけんなんだよな
なんでも超付けてたら超スモールボディなんてのが現れかねんぞ!
現環境だとヘルホーネットとぐんたいアリぐらいか
散々言われてるけどフレイムとブリザードはどこがスタンダードボディなのか
>>853 表に亡者持ちの適当な奴の状態異常耐性埋めて、チェインさせて裏に交代。
裏に超行動速いの適当な奴置いて連携発動して終わり。
リバースとかシャッフル対策にスモボのやつとか行動遅い奴も置いときゃいい。
これで最初はだいたい勝てるけど勝てなくなって来てからいろいろ考えるのが楽しくなってくるんじゃね?
>>880 有力だと言われるパーティー出てきたら欠点を考えるのは普通じゃね
どういう意見が好みなの
>>874 身代わりはともかくアタカン貫通の斬撃は軽くずるいよな…
俺も時々お世話になってるけど
>>878 そうなんだけど、お前ら表に超速のスモボ入れてるの?
逆さゾンビつえーなw
>>862 買うってかもう随分と発売待ってるよ
ロト鎧の情報出た時から待ってるが長いよ…
俺の帝王様がマジで健気過ぎて泣きそう
俺がランキング100位以内入りたいって言った性なのか滅茶苦茶頑張ってくれてる
今日もスモボパとスモボゼロを蹴散らしてくれた
このまま走り抜けようなエスターク
>>883 「すげー最強じゃん!でもお前が考えたパーティーだから真似はしないよ」
かと思われる。なんの生産性もない上に意味もないレスになるが
それでも
>>878みたいなのは不毛すぎる
超行動早いスモボの1回行動いれたパーティが他の構成に対して優位か?
リバパやチェインパ,すてみ4枠,まねまねみたいに
すでにある程度確立されてて多く見かける構成を例に挙げるなら意味がある
段位によって多い構成は違うから今一番勝率が良いのはどれかってことだよな
それでも俺は名無しを使い続ける
>>889みたいな使い手になるような人がもっと増えると良いんだがな
ずっと使い続けないと分からない境地がある
特に新生システムの性で余計可視化し辛くなったと思う
>>888 そのへんはどうだろうね
リバースとチェインは場の取り合いが面倒
まねまねは相手のゼロに真っ向から挑む形になる
捨て身四枠はいまいちよくわかんないが、対策されてきてるから厳しいんじゃないかな
と、なると「霧を取られても一応対応できるスモボ超速」が対策に浮かぶのは自然かなとも思うけど
ってか、そろそろ次スレか
>>900がスレ立てだから立てられない奴は気を付けろよ
>>891 いや,だから
「現時点で主流といえない構成をアンチとして挙げて
構成案を評価する・批評するのはナンセンス」といってるだけだよ
超速スモボAI1回で異常撒いてるPTどれくらいいる?
「そんな構成だとチェインに焼かれるだろ」
「4枠すてみで即死だろ」
とかの評価なら意味がある
エラー出すぎなんだが
アプデまだかよ
>>893 主流ではない構成と言うにも、四枠とかリバパとか以外ならスモボ一匹パーティに組み込めるレベルだろう
プチぼうとかいうのもいるし
>>893 要は主流構成との相性考察しか意味がないと言ってるんだよね?
主流構成をリストにでもあげてそれぞれ相性考察して表にでもまとめればいいね。
そんなの思考停止もいいとこだと思うが。
>>893 へぇー、オンラインには主流以外存在しないのかー
ここが弱点だけど?→発展の流れをメジャーだけに絞ったら使えないパーティーが高評価される元になるんだよ
>>896 「こんなPTどう?」
「それってすてみアスラ(リバパ・シャッフルスモボ)相手に完敗しないか?」
「こんなPTどう?」
「それって超行動早いスモボ入れて異常したら止まらないか?」
この2つが一緒だと思う?
メタ対メタの対戦ゲーで環境前提にせずに評価しても意味ないでしょ
戦法として機能する以上メジャーもマイナーもないと思うんですがそれは…
というかマイナー戦法だろうとなんだろうと可能性があるなら潰すのが普通だろ
ハックマインドは閉じるのが主流、閉じない方が悪い
だがザキは主流じゃないから弱点でもOK!ってか?笑わせるぜ
マイナーなんて無視するだろ
全部に対応できるとかなら別だがw
主流に強いが非主流の一種に弱いPTの戦績は10戦7勝3敗、
非主流の一種に強いが主流に弱いPTの戦績は10戦3勝7敗、
さてどっちがどうなのって話
頻度依存淘汰か。
もうある程度勝率の高いPTが定まってきてるしどうしようもない
>>903 きみの構成は?
全異常全体技無効ゼロ衝完備アタカンマホカンだよね?
>>905は踏み逃げって事でいいのか
スレ建ててくるぞ
まかsろ
「強い」と言い切るならメタられることを考えるのも当然だろ
チェインは対策必須な程の壊れ技
黒霧を取っても上手い奴だと表で凌いでときどき系で塗り替えるなどで確実にチェインしてくるだろう
チェイン使われた後でアストロンしても特性いてはがうまく発動してくれなきゃ意味がない
そもそもチェイン掛け直されたら終わりだろう
その上チェイン解除しても相手の先制攻撃はそのターン変わらないしその次のターンでやっと条件が同じになるってだけ
理不尽極まりない
こんなもの使って勝ってる奴はキチガイ
使い続けているのに行動遅いHPバブル名も無きさんが中々流行らない…
耐性埋めるのも楽でリバパとすてみアスラどちらの対策にもなり異常を撒けば相手を半壊状態
HP3000超えるから中々しぶといのでチェインも何とかなる
けっこう万能で勝率も良い
好きなモンスターとかテーマで流行のPT全部に対応はキツい。
ある程度は対策いれるけど、負ける時は大人しく負けな…
チェイン強すぎ・ω・`
>>913 まわしげりとばくれつけん怖そうやけど真似してみる。
超しもふり券付き攻略本が売ってたから買ったけど
この攻略本って絶版したって話を聞いたけどどうなんだろ?
>>916 もしかしてまだ3DS買わずに想像プレイ中?
>>907 そんなモンスターいるのかーしらなかったなー
意味も理解できないなら反応すんな
マインドとハックが主流だからどっちかに弱いのは弱点になりうる
けどザキはほとんど狙って来ないから弱点になりえないのか?ってことだよ
当然ザキメインのパーティーだってある。そういうパーティーに当たった時に
「マイナー戦法だから対応してなかった。でも俺のパーティーは強いんだ!」ってか?
そういうのを負け惜しみっつーんだよ。
大体自分の考えたパーティーの弱点教えてもらって何が不満なんだ?
極論言うと「攻撃全部避けられたら負ける」レベルに有り得ない事でなければ有意義な意見だろ
消費MP半分を素で持ってる魔物がいないのがファックだね
>>910がどうにもエスケープしたみたいだから俺がスレ立て行ってくるわ
>>919 すまんな、前々回ザキメインのパーティーでマスターズ上位に入ってしまって
戦法上激減も弱点も等しく同じだけど無効+1以上にされてなかったお陰だね
段位では通用しないけどな
>>916 表のPTと上手く合わせればかなり強いと思うから是非やってみてくれ!!
大概ばくれつけんやまわしげりを使ってくるのは3枠4枠なんで死なない
1枠×4で皆脳筋だと瞬殺されるけど異常撒きやブレスがほとんどだから余裕よ
今日のホームで上位とあたったわwwww
1桁と2桁の人だったが安定の棄権ですわwwwww
メシウマ
上位は亡者対策ばっちりしてるから亡者と亡者対策アンチパつくれば上位をけり落とせるんごww
というかそもそも戦法上の弱点無しなんて不可能なんだから
弱点目白押しのネタ以下の産廃パーティってんならともかくとして
二三個存在する程度の弱点を指摘された程度でブツブツ言うならここで発表すんなや
>>922 乙
レイギガースはフィールドでの観賞用
>>922 乙
レイギガースの特性かなり強いな
封じブレイクとか瀕死で会心とか亡者前提臭いのがアレだが
でかエイちゃん
攻撃力UPSP/魔戦士メイザー/ガンダタワイフ/チャンピオンSP
封じブレイク→亡者の執念
うーんありきたり
MGP不戦勝あったわ
tランキングからしてたぶんリセマラ野郎だな
まれにまもり→亡者
攻撃SP守備SPがばいワイフ
H攻守うpあたりでそこそこいけそうかな
>>932 チャンピオンはやめとけwいき白で自爆するし封じブレイク残した方がよくないか?
通常攻撃撃たせたいから特技は絞りたいし
>>935 そういや白霧持ってんのに獣王だのせいけんだの考えてる場合じゃなかったわ
戦闘中でもたまーに「白霧で相手のみがわり封じたから天変地異連打や!」とか考えてしまう
言ってみて自分でレイギガース作りたくなった
特性無駄がないし素で大魔神持てるし2枠でも上位ではないかこれ?
1〜3回行動は思った以上の絶望を生むぞ
まあAI1-2よりかは万倍マシよ
初めての不戦勝3連コンボきたわー
>>938 馬鹿やろうオメェメガおにこんぼうも持ってるスキルだぞ
>>938 ネタモン使うときはそれでこそ面白いんだぜ
ハック半減で甘えて攻撃SP守備SP九神ワイフ大魔神で試してみる
結果は期待するな!
絶望より希望のほうが多いな 期待しすぎなければいい
>>940 流石にそれはお前個人が狙われてるんじゃね
俺も上位入ってるけど上位蹴落とすためならよろこんで棄権を選ぶンゴww
結局うんげー
上位は入れるくらいなら相手がなんだろうと叩き潰せよw
当然俺は全部叩き落してるぞ
>>946 亡者リザオと耐久型メタッたPTでいったらアンチ亡者リザオにあたったんだよw
1桁代とは初めてあたったからどんなのはやってるかもわからんかったw
来週からはアンチ亡者もめたるんごww
>>945 ンゴンゴ言いたいならなんJにお帰り下さい
天秤のタンゴww
GPはやり直し可能なのが萎える
一発勝負にしろよ
火ブレイクにギロギロ、ギガキラーまで持ってるのに
HPとMPがゴミのドランゴwwwwwwHP1300前後しかないwwwwww
>>949 タンゴなめたらあかんでぇw
俺のエース技なんだから
タンゴはメタル系の魔物がたまに使うな
チャレンジャーズのイカが飽きるぐらい使ってくるしねw
めぐりあいでスラ忍ゴールドとシルバー踊らせたらカッコよすぎた
スモボシャッフルにボコられるの気持ち良いわ…ハァ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 19:56:05.44 ID:ZapwbQ5z0
メタルマンモス作るとして、超ハメタかハメタどっちがいいと思う?
耐性面は変わらないからHP取るか耐久取るか悩む
会心が怖くてメタルボディ系が付けれない
会心ガードとセットに出来るなら良いんだけど
958 :
あ:2014/04/23(水) 20:05:06.04 ID:9XazToxQ0
テリーの時はやってない中一人チェイン使ってたけど
晩年はチート扱いだったのかな?
今は風当たり強いので使ってないけど
ゴッデス以外の耐久に当たったことないけど耐久メタするほど上位にいるのか
亡者リザオとわけて書いてるからそれとは違うんだよね?
>>957 会心出てもメタルのダメージ減効果は適用されるからつけてなくても同じじゃね
低HP高防御なメタスラ系にとっては致命的なだけだと思うけど
>>958 晩年は様々なパーティで裏の超行動早いはぐメタから繋がれてたよ
>>959 説明下手だから分かり難いかもしれないけど
会心で本来1200出るはずだったダメージでも三枠以下の場合はダメ上限999だろ
メタル補正を1/3とするとメタルで会心喰らった時は333じゃなくて400ダメ入って実質1200分HP飛ぶんじゃないの
補正の計算何処で入ってるか知らないけど
962 :
あ:2014/04/23(水) 20:25:06.03 ID:9XazToxQ0
>>960 やっぱり発見されてたのね
まあテリーの時はステゼロと並んで凶悪だったな
記憶が定かではないけど確かゼロ章チエインとおった気がしたんだけどな
今作はステゼロが終わって完全にチェイン一人勝ちだな
ライトメタルという全ガの超劣化下位互換はスキル値−9でいいよ
にげあしの方がマシ
>>961 確かにメタルは疑似的なダメージ上限突破になるよ
ただ体当たりに耐性も付くし一長一短なのよね
耐久はメタスタと魔人でみた
どっちもとにかくうざかったよ
霧変えた幽霊船は意外と手強い
今作、俺の大好きなスライム系がスモボ強化のおかげで好きなモンスター入れた構成でも普通につよくて嬉しいわ
スモボ強化も相まって今回こそはバブルスライムを使おう
と思って未だに使ってない…
誰か2chコミュで1戦お願いできないか?
劣化ギュメイのレパルドたんも多少は使えるんだな
>>971 厨キャラの劣化はその辺の並よりむしろ強い
なんか今日のチャンレジメタボ多い気がするな
1戦だけで構わないんだ
誰かコミュに来てくれー
フリーか段位いった方が早いだろ
対あり
ランキング3位様が来てくれました
恩に着ます
ゴッドオブコーナーの称号は、まだまだ遠いみたいですな
対戦回数9999回が個人か全体かも解らないですが
そうやって称号の為に来てくれ来てくれ言うからみんな行きたがらないんだよ
コミュに参加しても参加する側にはなんのメリットもないってのは失敗だったな
そりゃ人もいなくなるわ
確かにコミュニティ称号の仕様はないわ
1.メタルゴッデス
2.プリンスライム
3.名もなき闇の王
新規モンスター限定でお前らの好きなモンスタートップ3も教えて
1.メガマポレーナ
2.ギガマポレーナ
3.クイーンモーモン
1.行動早いに為す術もなく蹂躙されるリバイアさま
2.星降りのサンバで大枠を抹殺するリバイアさま
3.いきなりリバースするリバイアさま
1.アフィゴッデス
2.アフィスライム
3.名もなきアフィ
1 おにこンゴう
2 めがおにこンゴう
3 ギガおにこンゴう
シャッフルパ初めて作ったが糞強いな
これは流行るわけだわ
今更ニジゴロン欲しくなったんだけどもう手に入らないの?
なんのための夢タマゴだよ
夢見るたまごで目押しがんばれ
今ならWifiフリーでセットしてる人はそれなりにいるみたい
さっきフリーいったら誰もセットしてなかったからだめなのかと思ってたわ
どっちにしても当たるのつらいなぁ
ニジゴロン需要あんのか・・・
ご当地が足りないからご当地セットしてすれ違ってほしいわ
いましがた作ったシャッフルパで今日の1〜3位ぶったおしたんごwww
むしろご当地は段位してたおかげでスカウトせずに削除するほどあるわw
段位潜ってると牧場やばいわ なのにフェニックスが足りない
確かにフェニックスよく使うのに圧倒的に少ない気がする
今は配信限定は新規がいる限り需要あるとして後は何が需要あるんだろ?
gpのアウェーで不戦勝、不戦勝、負けとかだったらなんとも言えない気分になるな…
スキルが増えたせいで牧場はマジで足りないな
ご当地と夢タマゴスキルは一度入手したら金で買えるようにすりゃよかったのに
フェニックスよく使う? と思ったが、そうか大型使う人には必須のスキルなのか
GPは低レベルの方がバラエティに富んでて楽しいな
CGPでマダンテなめくじ見てワクワクしたわ
1000なら俺が優勝
段位やってなくてごとうち足りなくなってきたからニジゴロンセットしてはぐメタで自爆してこよう
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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