【DQ10】コロシアム総合スレ 73戦目【対人戦】
2ちゃん公認総合最強ランキング
選ばれし12人−−−コロシアム円卓の騎士はこの方たちだ!
後期がクソ過ぎてみんないなくなりました
新たな12人のチンパンをご選出ください
テンションタイフーンが強いと噂になる
元ピンク棍武が扇に乗り込む
ゴキ武リのように増殖
広場戦士「ためる強すぎ!修正しろ!」
バージョン2.2にて運営「タイフーンの範囲を狭くしました^^」
旅・スパ「」
ここまで読めた
1位 ゴキブリ
2位 ゴキブリ
3位 ゴキブリ
4位 ゴキブリ
5位 オオゴキブリ(角)
6位 ツチゴキブリ(カビ)
7位 マルゴキブリ(毛玉)
8位 チャバネゴキブリ(エルフ)
9位 チビゴキブリ(人間ガキ)
10位 ハイイロゴキブリ(魚)
スパは鞭で全然戦えるぞ
旅はすでに息してない
武 1バグ
僧侶 魔戦 バト スパ 戦士 パラ 6強
陣地でフルバフまきまきできなくなった道具はもうだめじゃないか?
外みたいに聖水ばらまけるわけでもなしガジェットも20秒で消えるし
バイキと弓とパッサーの魔戦でいいやん
道具はねーよ
開幕以外バフ掛けてる暇ないしな
戦士は蒼天、斧無双が普通に強い
武 武 魔戦 僧が最強だなw
あれ?これって強ボスかよwww
今回は状態異常対策も重要だから、タライ落としのある旅に席が出来たな
武武旅僧だとかが鉄板かな?
序盤はファランクス貼った旅がボケでもかましてる所にSHTピンスト×2で全滅
まぁ旅は固定には席があるね
MP管理重視なら武武電僧かも知らんが
回復が旅しかいないとき旅が必死にハッスル連打してるのが笑える
結局ガン待ち有利なのは変わってない気がする
130きてもためサイクロンがバグ技なのは変わらんだろうなぁ
こっちだけ僧いなかったらレン旅スパでも回復とかしないで全員で永遠に攻め続けるしかないよなこれ
たまたまラスト10秒くらいからポイント勝ち狙うくらいのやつしかチャンスないわ
僧侶いない方が大抵勝ってる気がするんだが
攻撃し続ける5分が長すぎる
そのせいでやたら疲れるな
オーブ出なくて強ボス連戦してる気分
ピラの斧といい
ゴキブリゲー再来といい
どうして極端な調整しかできないんだろうな
道具は火力自体は普通に高いから、魔戦がいれば戦える
逆に言うと魔戦がいないと弱い
テンションを上げられるのはテンション0の時だけにしてくれホント
2以上はまとめて複数上げられるスキルだけで丁度良い
普通に「ためる」でMP消費するようにすりゃいいよ
この辺もずっと散々言われ続けてきたことなのにスルーっていうね
ああでもようやくマホトラとMPブレイクが活きるバランスにはなったかも知れないな
野良じゃMP切れてるバトとか普通に倒されるから活かせないけどな
マホトラもMPブレイクもしなくても、バトとか戦士はほっとけば中盤くらいにはMP尽きてる
いっそ死んでもMP回復無しで面白いんでね
んでHPはもとにもどす
集団でHPでMPを削りあって、先に息切れした方が死ぬっていう方向性自体は特に文句ない
問題はMPの削りあいで考えると僧侶が圧倒的すぎる所
あとチャージスキルはコロシアムと通常戦闘で仕様逆だろと突っ込みたい
mpブレイク!mpブレイク!
(よしポイント持ってる僧侶のmpからにしたぞ・・・ 残り2分だ、最後にやろう
武「はぁぁぁぁ!スー!パー!サイッ!クローン!!」
地味にリスポン遅くなってたり、そっからのターンが遅くなってたりするから
死にザオが間に合わない場合が多いけど僧侶くっそ死ににくいからなあ・・・
攻守のメリハリなくだらだら間延びした戦闘が続いてつまらないんだけど
続けてればそのうち楽しくなるのかな
そのうち達人の呼吸無い戦士は地雷って言われるようになるよ
>>12 ヤリパラが終わっただけなのにな
ハンマーもってスタンが凶悪すぎるのに
大技が増えた分狙いが分かりやすいのは楽だな
昨日ずっとコロシアムしてたけど、下手な奴多すぎでだるかったわ・・・
「VUで仕様変わったからちょっとやってみようか^^」とかいうノリで来る奴なんだろうか
VU前は2,3戦に1回はまともな味方とマッチングして面白かったのに
昨日は10戦中1回くらいしかまともな味方引けなくてだるすぎだった
高ポイント放置して低ポイントの蘇生を優先する糞僧旅が特に多かったわ
こんな戦略性も無いゲーム性だと投げやりなプレイにもなるわな
5分とか長すぎて途中でダルくなるし
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:03:01.37 ID:YNHXS81L0
>>20 それは俺がずっといってることだw
出が早くてダメも結構でるスキルさえあればいいんですお
はじめの3分や4分が意味無いって意見が多いな
ポイント保持している時間が長ければ長いほど、倒されたときに移動するポイント比率を少なくすればいいんじゃね?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:10:16.57 ID:YNHXS81L0
スマブラみたいにすればいいおw
ビックバンがごみwwwwww
敵の目の前で棒立ちやめろ(笑)
ちゃんとMPの事考慮してやれば前半戦が無意味ってことは無い
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:18:24.10 ID:7OrKISCKO
これからは扇武…ピンクピンクの時代か…
ピンクピンクw
ためるにチャージタイム30秒をつけるのはどうだろう
武の職説明に
最強のテンションの使い手って書いてるから
ためる弱体はないでしょw
うまい賢者いればいいだけだしな
ためるアッパーと言いピンクと言い馬鹿なんじゃねーの
運営はもうコロシアム閉鎖しろよ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:28:33.14 ID:YNHXS81L0
>>40 ダメが結構でるわざで嫌がらせのように攻撃していたら
倒してくれるからさMP管理もそんなにやる必要がないんじゃないかって
完封狙ってる固定なら知らないけどね
>>34 釣りかしらんけどアプデ初日になにいってるんだよw
多分お前もアプデ後最初にやったとき周りに同じこと思われてたと思うよw
最速ダッシュでやったならともかく。
チンパンとか言ってる人はここの誰かが戦略編み出してくれるの待つだけなんだろうな
まだまだ技ぶっぱなして死んでまたぶっぱしてって人が多いから勝率めっちゃ高いw
攻めてて優勢だったはずなのに何故か負けてることの多い人は動き見直しとけよ
今回のバージョンはフリブレ有効なの?
戦士でフリブレ連打されても倒しきれてないんだけど
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:59:59.29 ID:YNHXS81L0
出が早いダメが結構出る技は有効だよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:06:06.70 ID:TFoT63aS0
相変わらず凍り付くやつ多いし強いお
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:06:43.45 ID:TFoT63aS0
ここで言われている武闘家のピンク○○ってのは、扇の特技の方?それともツメの特技?
五月雨まで回ってると避けれるのは想定外だったわ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:11:27.47 ID:17Optv3+0
ふぁごろもきせーそーりょ「ビッグバンが炎だから(震え声)」
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:11:56.59 ID:TFoT63aS0
サイクロン打つときって、タゲ指定できるの?
テンションの仕様変更しなきゃもうこりゃ無理だな
武闘家がインチキすぎるわ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:23:54.69 ID:YNHXS81L0
旅のひっさつがテンションのるとかそういうのにしていればw
お前ら武闘家ディスってるけど、仮に武闘家がいなくなったとしたらパラをどう対処するの?
武闘家のチート性能のせいで
武器が2種類も被ってる旅が火力的に強化できないというね
バイキテンションウィングで柔い奴は一発で倒せます←わかる
テンションサイクロンだと誰でも倒せます←ぐうわかる
テンションタイフーンで範囲内の敵全員倒せます←?
イオタイプの上出が超早いです←???
魅了もついてきます←ファッ!?
>>59 そこは今のHPの補正を見直せば良いんじゃないかな
何にしろ即死しないためのHP二倍のはずなのにあのテンション絡めてのコンボは滅茶苦茶すぎるわ
サイクロンもピンクも武闘家が使うと途端におかしな性能になりやがる
それもこれもタメやすく、タメの効果が段違いな為
ためるこそチャージを導入すべきだな、狂ってるわ
こんな糞コロシアム望んでねー
生きてても魅了かかるうえに出が早いってのがな
素の魅了で一定ライン超えると急に魅了率うpにして
武闘家さんだと越えにくいようにするとかにしないと壊れたままかもな
旅地味に強いよね
こっちのスパスタがエンドシーンで役立たずになって
隙あらばタイフーン打たれて負けちまった
地味に硬いし
地味に必殺も怖い
なにが言いたいかっていうと武から扇取り上げてやってください
>>65 旅スパなら魅了率↑くらいの設定だといいな
芸人スレじゃコロシアム産廃化の流れですがね
>>59 守備力が特徴のルドラみたいな職がスカラ2かかってるのに
ツメでお手軽一確できるのが正しいと思う?
落とそうと思えば天下や魔法で落とせるだろ
パラを絶対にツメで倒さなければならない理由もない
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:49:00.33 ID:MpgCCLP8i
今までのパラ引きこもり一確ゲーより面白くなったと思うけどな。少なくとも残り一分だけのゲームではないと感じた。バトでも盾持ってファランクス、防御すれば相手の天下30×6とかに抑えれたし耐えることはできる。
>>59 そもそも武以外対処出来ないって仕様がおかしいよね
相変わらず他職にも強い武なのに戦パラキラーになって、また前の武無双ゲーに逆戻り
まだプレーオープンだし、130スキルも控えてるから大丈夫だよね・・
でも、防御無視はやりすぎだね。せめて固定ダメージにしないと
まぁ今までの中じゃ一番コロシアムしてるかな
あとは武のテンションタイフーンさえなんとかすればわりといい感じなんじゃないかね
>>71 デバフ剥がしがツメと賢者できるからそっちでも対処はできるんじゃ?
剥がされたらかばう半減とはいえかなりきついぞ
今度はテンションサイクロン一確ゲーになっただろ
全員武になって最後の一分テンションサイクロンで乗り込めばいいだけ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:00:00.14 ID:h94iy2r30
2.0 タイクロ昆ぶ強すぎ ためる廃止しろ
2.1前 おーい武息してるぅぅ〜?wwww
2.1後 ピンクタイフーン、サイクロン強すぎ ためる廃止しろ
2.1前期もチートから普通の強職に戻っただけで弱くはなかったけどな
盗賊やまもで入るよりよっぽど優秀だった
2.1前期以外はゴキ武リはずっとチート職のままってことだ
どうせ今のゴキ武リは前期では槍パラに乗り換えていたようなチンパン層だろう
公式決勝出るやついたらアタッカーは全員ゴキ武リで頼むぞ。無能安西を喜ばせてやれ
全出場チームゴキ武リ4でいいよ!!
セラフィム買ってゴミ化したやつおつすぎる
タイフーンはまだ分かるが昔のピンク昆布の話持ち出してくる時点で雑魚
そういう奴らは絶対に自分ではタイフーン対策を考えない
天使発動目的で売れ残りを装備していただけの俺大勝利
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:26:41.12 ID:TFoT63aS0
ってか、今の仕様勝てるのはいいけど飽きるな
連チャンでパラと武ボコボコにしたらお腹いっぱいになっちゃった
セラフィム星1ルカニ3%とかゴミしか持ってないお
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:28:42.31 ID:TFoT63aS0
いままでクソコテ組んでプギャーしてたやつらもよく飽きんかったな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:30:26.34 ID:5jhxPLN/O
もう、魔法怖くないんだが
・一撃は耐えられる
・追加の状態異常がない
・そもそも相手が物理ばかり
今回のVUは大味で単純作業に近いからな
衣マラー連打秋田
火力が強すぎて大味すぎる
2.0で盾と剣持って戦士やってた頃が1番楽しかったわ
魔法の居場所なくなったなぁ扇どうやって捻出すっかなぁラピッドステッキいいかなと思って取ったら結局開幕以外使えないっていうスパはいろいろ魔法打てるか
魔は僧侶に覚醒マホトラがいいよ
僧侶は生かしておかないといけないから野良じゃ上手くいかんかも知れんが
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:47:39.10 ID:zY1lNfdt0
120スキル強すぎいいい
これ参加者へるよね?
セカンドディスク買ってない人が参加しなくなりそう
そうなるとつまらなくなりそう
>>91 あーそうか2nd必要なのか
低レベル帯にいたキッズ絶滅しそう
百歩譲って武が最強だっていいよ
けどそれはクリムゾン着てカレイドクリスタル持った武である筈だ
無法武にほぼ即死まで削られるのは無力
無力じゃなくて無理だった
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:11:53.43 ID:zY1lNfdt0
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:13:03.96 ID:5jhxPLN/O
絶滅はしない
・1回参加で最低ふくびき1枚
・ランクに合わせたマッチング、負ければ落ちる
ライトユーザーはAが精一杯、SSとはほぼ当たらない
同じような人同士で戦い勝ち負けを繰り返すから
ライトユーザーでも楽しめる
開発てテストサーバーとかで試してないんかね
武の話題ばっかりだけど、パラバトバト賢者とかどうかな
パラはファランクス仁王が基本で、賢者は洗礼回復メイン余裕のある時攻撃
で、バト2で1人を集中攻撃していく。
武がSHTに仕上がる前に仕留めていくスタイル
ピンクタイフーンで勝っても誰も投票しねーな
俺も投票しないけど
つまらない上に長く感じる
もう3分でええやん
後期までにコロシアムいっぱいやっといて良かったわ
開始直後からの籠り以外籠りは嫌いじゃないし楽しかった
もう福引き取ったらバイバイのコンテンツ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:32:21.57 ID:pkuyaNP30
2.1初期にもまったく同じようなコメントがたくさんあってふくわww
今日コロシアムをやってみたがこりゃワロタww
武のタイガーのスピード戻していいからサイクロンとストームどうにかして!!
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:33:03.71 ID:h94iy2r30
2.1後期はスキル、職人開放したらやることないからニコニコで生主が
コロシアム公式戦垂れ流す数が増えたな
なんのためにHP2倍にしたのか
その上でなぜSHTサイクロンを可能としたのか
目的が相反してんだよな
安西は何したいの本当に
同じ失敗繰り返すし、本気でちょっとアレなんじゃね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:37:35.81 ID:0FxJOxrfO
スキル上限あがろうがHP2倍になろうがやることは同じ。
バナナトラップとクモノまいてメガボンバー!!
初心わすれるべからず!!
武いたら
開幕特攻して溜めさす前に絶滅させたらいいやろ
野良が面白くない
120スキルある奴とない奴をごちゃ混ぜにしてるから
それで戦力が偏ってどうしようもない
味方のアタッカーが120スキル無しってどんなハンデ戦やねん・・・
なんか一発で沈む方が慎重に行くから戦略性があったろ
ここバフかけると狙われる!とかこのタイミングで行かなきゃ殺られる!とかさ
今はただのゴリ押しだよ火力があればいいし
前期の方が良かったと個人的には思う
グランドオープンが不安
まあ安西自身がコロシアムはやるかやられるかのバランスを想定していて
HP2倍は悩んだがプレだし試験的に導入したって言ってた気がするし
プレイヤー側がこの仕様をよほど歓迎しない限り
グランドオープンは以前のバランスを踏まえたものになるだろう
120,130スキルがある時点で以前のバランスに戻すの無理だと思うけどね
今のHP量だと無心みたいな低火力技が死んでるのが悲しい
追加スキルがない状態でもバランスとれてなかったんだがら
もう追加スキルはコロシアムでは使用不可でいいと思うんだけど
バト同士の天下の撃ち合いとか、体当たりvsバトとかの駆け引きの方がよほど楽しかった・・・
後出し溜めるタイフーンを止める術がないのがやべぇな
出の早さギガスラ並にすべきだろう
HP2倍で職業差が露骨になったな
槍による相対火力は落ちたけど、守りが異様に強くなったパラとか溜めアッパー以外にまず落ちないし。HP2倍あってもオーバーキルのダメージ叩き出せる武。
ボディガと必殺がチート、デバフが豊富なスパ。
死ににくくなって回復の重要性があがり僧侶がほぼ必須。
この4職が露骨に強くなりすぎて残りの職業が全部微妙になった印象。
固定だとそれでも連携プレイでなんとかなるかもだけど
野良はまず無理だな。
無心はユニークなスキルだった
蓋を開けたらコロシアムが扇ゲーになっていた
盾持って風耐性積むか自分もサイクロンで迎え撃たないと生き残れないとかすげーな
HP2倍でも戦士とパラ以外ほぼ真っ赤だからな
ピンク武闘家はスパが囮になってくれるといいね
>>107 スマン。ビッグバンが輝く光景が想像出来ないから切ってるわ
ピンクタイフーンはずしてAペチしてくる武闘家、、みっともないwwww
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:35:31.68 ID:YNHXS81L0
>>112 HPが増えて強くなる職業なんてわかっていたことだし
新スキルが来るまでであの仕様なんだから新スキルをいれた仕様なんて
皆が予想していたとおりだろw
新MAPぐらい用意して欲しかったと思う
仮に正式オープンで新MAPがきたらとんでもないことになるか
まぐれで?これ全然いいじゃんがくるかだと思う
ピンクと祈りマラーがぶっ飛んでるけど
後はバランス悪くないと思うよ
なぜタイフーンとサイクロンを同時に使えるようにしたんだろう
野良でこっち僧侶2で
あっち0って・・
なら1人分けてやれよ・・
武がスーパーハイテンションになったら、逃げるのがいいの?
何か対処はないん?
スパで行くと回復枠で入るのやめてほしい
俺のベホイミで全員を助けるのは無理だ
テンション50サイクロンが大体930、ビーナス+風耐性盾で40%減として大体560なんでそこまでではない
SHTサイクロンはピンクになるまでなんで放置してたのって感じなので諦めて
後ガン待ちして馬鹿みたいにバフ掛けてる奴らはいつまで篭もりゲー引きずるつもりだ
武が怖いんならさっさと攻めてテンション20ぐらいの内に使わせるべきだろうが
試しにスパでやってみたけど
バイキ全くくれない魔戦多いわ
戦士にずっと粘着されてるのにフルシカトでずっと戦士とタイマン状態にさせられるわで
金かけてまでやる気にならんわ
今ってオートマの構成は完全ランダムじゃないの?
回復枠も糞も無いと思ってたけど
回復枠とかそういう基準は無い
ただ、同職は2人までって決まりがあるだけ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:52:10.05 ID:YNHXS81L0
>>124 攻撃しても意味が無いなら、足止め技をつかうか防御系にすればw
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:56:08.65 ID:17Optv3+0
同職2人もどう考えてもいらないよな
ゴミが重なると無理ゲー
SHTだと足止め系のデバフ無効になるからな
つーかみとれの判定バグってね?
メイクアップすると敵がみとれやすくなる、これは普通なんだけど
こっちの味方もやたら相手にみとれるんだけど
相手はスパもいなければおしゃれなやつなんていないのに
スパの俺が相手の武戦パラ辺りに2連続でみとれた上に、味方一人もみとれてて理不尽だったわ
スパ使ってて理不尽だと申すか
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:06:58.37 ID:YNHXS81L0
前回の仕様で弱かった武器スキル・職業・ひっさつ強くするかー
こんな感じでどや
アッパー調整というと聞こえはいいが、対人戦の場合は突出した数値出してる技を下方修正した方が絶対いいぞ
盾パラこれやばくないか?
アクセ攻撃オール理論値、オーディンボウ攻撃18の魔戦のさみだれうちうったんだけど1、miss、miss、1とかだったんだが見間違いか?
バイキかかってる状態で。
スカラとファランクスはかかっていただろうとは思うけど。におう立ちしてたかもしれんが
パラデンに勝てないよもう
コロシアム職業ランク Ver2、1後期
S 武闘家 僧侶
A パラディン バトマス
B 魔戦 戦士 賢者 (スパスタ)
C 魔法使い 盗賊 まものつかい どうぐつかい
D レンジャー
E 旅芸人
スパはトップクラス、戦士はパラより上だろ
お前本当に後期のコロシアムで全ての職を色んなパターンでやったのか?
パラは火力が足りなさ過ぎる、まあファランクス仁王心得スティパラなら強い
旅は扇を使うとめちゃくちゃ強い、というかうざったらしい
花吹雪で前衛を誤魔化したりめちゃくちゃ物理避けるしめちゃくちゃガードする
それに何かみとれの判定大きくなったのか凄くみとれて行動封じるしボケもわりと入る
タイフーンの威力は欠けるがここぞという時にはそこそこ使える
火力に回るならクソザコだがかなりトリッキーだと思う
盗賊はゴミwwwwwww
そういやファランクスしてだいぼうぎょしたら賢者のドルモーアがMISSだったけど
100%カットとか出来るのか?
火力足りないって何と比べてるんだよw
パラより火力低い職どんだけあると思ってるんだw
>>106 いるだけでその手段を相手に強制させる時点でどうかと思う
この辺は即リスポンとも絡んでくるけど
前後衛で黄色〜オレンジの残りHP差が激しいな
この辺見分けられると効率いいんだが感覚がずれたままだ
パラも戦士も前バージョンにいたチンパンにやらせたら微妙だけど
守りを意識して動ける人が使うとかなり強いよ
パラは味方の火力が足りてるなら凄い強いんだが
野良でやると大体火力不足だったり倒す順番ハチャメチャでまずいことになるね
ハンマーの120って結構強そうだけどどうなの?
SHTサイクロンアッパーってガチガチの守備パラでスク2ファランクス磁界シールド大防御でも無理?
なんか防御力無視っぽいのかな?
ファランクス磁界大防御風耐性50%でもあったら100もくらわないんじゃね?
武が復権したと聞いたけどなんでだ
>>137 こういうのはバランスとしてあっちゃいけないでしょ
大会あるのになんでこんなおおざっぱな修正したんだろ
大会がピンクと僧だけでずっと風起こしてるだけの失笑もんになるのを期待しよう
安西の実況解説楽しみだな
当初のコロシアムを全て倍にさせただけで結局武武魔戦僧ゲーに戻ったな
武闘家倒せるのは武だけで他職では倒そうとする前にやられる
何も変わってないな
スパとかって味方回復してやる必要無いよな?
どうせその辺の回復力じゃ大して変わらんし
達人の呼吸持ってないほうが悪いってことで
臨機応変にできないやつ
僧賢以外は回復飛ばす必要ないな
相手全滅させてこっちが待機状態ならわかるが敵居るなら殺しにいった方がいい
>>112 おお
うまく纏めてくれたな
ほんとそれ
>>124 初期は戦士のたいあたりでテンション消せることがあったが
なぜか修正されてるみたい
ゴキブリマンセーゲームです
戦士がロストアタックすればSHTでも一段階は減らせる筈
減らしたところでサイクロンされれば即死級だが
大会の無能安西の解説はどうせいつものように他人事だろう
進行「武闘家多いですね〜
安西「そうですね〜(他人事
エンパイアで無双してもテンションダウンにならんのだよな
あれで全部消せるようにすれば武キラーになれるだろうに
>>156 状況によっては回復するけど基本期待しないで欲しいな
>>139 武僧ってどういう事?武は扇で僧侶は槍?
つかこれ弓も大概終わってるよな
今は基本的に一つの武器しか使えないやつはお荷物
まあ前も同じことだけどな
武なら爪扇120、僧侶ならスティック槍120、魔は杖鞭120とか、他の職でも同じでこれは最低条件
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:08:03.11 ID:mLFMPQRO0
シャイニング弓のために
倉庫から光ガード90%装備とりだしてきたら
計15ダメージだった
弓はシャイニングが普通に強い
あとは基本的に後ろにいて前衛が倒し損ねたやつをし止める役だから
前と大して変わらん
>>165 武器もちかえて、チャージ技を交互に使う
特に武はサイクロとタイフーン
戦士だったらビッグバンと超はやぶさとか
シャイニングボウつよいだろ
終わってるってのは強すぎだろの意味ね
クレアBBA様が僧武ませませの固定だからな
魔戦(弓)は強いに決まってる
>>170 ということはもうチャージ技2つ前提の場所になったんだなコロシアム
>>151 ファランクスや仁王心得は割合減っぽい感じがするんだが、
1やミスになるダメージなら単純に攻撃低いだけじゃね?
アクセ理論値弓魔戦なら攻撃410〜20くらいいきそうだけど、
これにバイキ(今1.2倍だっけ?)で490として、
盾パラが上守備錬金で守備560くらいのスカラ2で750くらい。食事したり下守備錬金で最大830くらいか
それでもさみだれで1はねーだろ
心得は割合減にしたあとさらに-20だから
多段攻撃はカスダメになってもおかしくない
大防御-50%+かばう-20%→ファランクス-25%=-95%?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:52:53.64 ID:5jhxPLN/O
正直、1つチャージ技使ったら
すべてのチャージ技を規定時間まで使えなくしてほしい
ためる→タイ(´_ゝ`)→ためる→サイクロン→
勝てるわけがない
大防御しながらかばえる神パラがいると聞いて
大ぼうぎょしながら、かばうできるの??
心得のことじゃないの
1発でしなないから
相手が固まってる中つっこんでタイフーンなりビッグバンする
チンパン戦法やるのがつまらんのよな
なんでチャージ技にためるが適用されるんだ。HP上げる意味ねーじゃん。それともみんな武だけ使ってくださいて事か?
>>183 あたりめーだろ!
あの安西大先生だぞいい加減にしろ
どんな戦いになるか全く想像が付きません(^q^)
SHTなぎ払いを弱体化した意味がまったく無いな
旧なぎ払いより範囲広い上にダメージも高いという意味不明仕様
しかも魅了付き
で、この後弱体化されてスパ旅が割を食うんだろ?はぁ・・・
旅でやってるけどまじでザオと回復求めないでくれ
終わり間際のザオくらいはやるから
旅自体が求められてないのにザオ要求してくるとかどこの低ランやねん
不具合の修正ってためるサイクロンのキチガイダメージのことか無能安西
>>189 バイキするとギガスラのダメージが変になるとかなかった?
加算じゃなくて高い方参照だったら正常なんだけど
ためる弐のほうを使用不可にすべき
ノーマル溜めるならまだまし
ザオもハッスルもしない旅に価値あんの?
僧侶が居ないときはもちろん居ても回復のサポートをするべきだろ
あとアクロバットでるとなおよし
アクロバット+タップ+棍120+ビッシとかすごそう
HP1で蘇生やめてくれます?^^;
120スキル無い武がゴミすぎるwwww
前みたいな対抗手段がほぼない槍パラよりはマシだろう武
しかし僧侶以外で行くと僧侶なし
僧侶で行くと僧侶2相手僧侶なしとかまじで偏りすぎだろ
レンジャーだけどもう何したらいいかわからない
レンさんはバイキして貰ってシャイボウしてザオラルベホイムあるじゃない
斧とか無法はいらんよ
>>192 そんなん全部やってる間に何かに当たって死ぬ
武は武器とか色々切り替えなかんから慣れるまでは大変だなこれ。
バトは手頃でそれなりの火力だせるから脳筋でもいけそうやわ
後期は野良にパラで来るやつはゴミ
火力が圧倒的に足りなくなるから邪魔な枠
火力は味方頼りだしなあ
武戦バト魔戦スパ僧侶賢者以外ゴミだな
>>201 僧侶にお守りしてもらってなんぼだもんな
野良で来られると武の的になるだけだわ
HP増えてから旅のべホイミだけじゃ回復追いつかない
ハッスルもパッシブないから焼け石に水程度
自己回復よろ
僧賢以外の回復能力全部ゴミだから
ヒーラーいなかったらターン消費して120程度回復とかやらなくていいわ
攻撃しろ
正直ベホイミいらない
そんなことする暇あったら攻撃して
>>183 さんざんSHTタイガーとピンク昆布が叩かれていたのに
またこれだもんな
世間一派的には学習能力がないと言いますな
ゲイニンサンはもう・・・HPが増えたせいで中途半端な所が際立ってどうにもならない
コロシアムでは相手にいるとボーナスゲーム
HP2倍にするとクソ魔法しかないサブヒーラー職なんていないも同然になるわな
盗賊が得意気にホイミしてるのと同じようなもんだわ
↑攻撃しろカスって思うだろ
>>197 まだフラフラ遊んでんのか。早くまともな職につけ
ピンクタイフーンは威力を下げて魅了の確率をもっとあげればそれなりのいい
位置な技になりそうな気がどうだろうか。
武はためる2廃止
ためる1はMP8くらい消費でいいよ
>>176 ほー
固定値減もあるんだ
いいね
使ってもどれだけ減ってるんだか解りにくかった
無能りっきー「後期では旅芸人に光が当たります(キリッ」
実際に当たったのはまたもやゴキ武リでした
>>187 そっちもザオするんじゃねーよ
即リス決定してんだから無駄ザオからのキャンセルなんかしてないでせめてハッスルしろと
ためるなぎはらいが騒がれたときもためる修正しないでなぎはらい弱体したからなー
今回もためる放置でサイクロンとピンクが弱体されるんだろうな
割を食うのはいつも他職です
>>215 アクロバットスター使ったらスポットライト当たってるだろいい加減にしろ
陣地のそばでザオやめろやスパイかよw
明日のメンテでサイクロン弱体かね
ハイエナしてるクソゴミが戦い終わった後に「おいら神だわw」とか白チャでほざいてた
脳内の春祭りイベント配布してんじゃねーよゴミwwwww
サイクロンは固定ダメなのに弱体したら外で糞過ぎる
テンション乗らなくするか、ためる廃止or20までってとこだろ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:56:55.58 ID:h94iy2r30
最後ポイントリードの状態で後は迎え撃ってしのぐだけって感じだったんだけど
金ボディガのスパが突っ込んできてピンクターフーンとゴルシャワで殲滅された
斧と違って対処が今のところ見当たらないのがしらけるなSHT技
この状況で大会決勝戦とか
ものすごい罵声が吹き荒れるだろうな
チャージだのゴミスキルだのライトですら死ねと思うようなの多いから一般層からもごみwwwwww連呼だろう
無能安西の中ではサイクロンは想定通りの仕様なんだろう
あ、運営で便り「どうなるか全く想像がつきません」とか無責任に抜かしてたか
もうね
単純な仕様じゃなくて安西に対する不満の方が大きいわ
何度同じ事繰り返してんの
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:59:21.73 ID:P3yBQ7nk0
魔法弱すぎだから来んなよマジでw,
SHT ダメージ3.5倍+40 状態異常無効 被ダメージ2割カット
タイフーンの素の倍率が2倍だからSHT状態で7倍
なぎ払いですらSHTで3.5倍前後だったがその倍とか明らかにおかしい
>>219 視覚的に当たってるだけじゃないですかーやだー
レンはザオラルはともかくベホイムなんてしなくていいよ
ベホイムなんかしてたら速攻でMP切れるからな
ザオラルで蘇生したほうが回復量も多いし
混戦中でザオラルできないような状況ならベホイム飛ばしたところでほとんど無意味かつ攻撃に回ったほうがいい
祈り以外は回復にあらず
僧無しPTは回復とか気にせずとにかく攻撃してろ
よし!体上に風耐性28%と盾に14%買ったった
今からゴキ武リ叩きのめしてくるわ
とにかく120まで振った本職でご参加くださいってことだろうな
あ、盗賊とレンジャーさんは
途中でルールが大幅に変わる
運営主催の大会があるらしい(苦笑)
ニコ生主と野良で対戦したけど勝てたわ
MP切れ問題があるな。
上手いタイミングで死んで
ザオ持ちにポイント移動出来れば理想的だが
「MP回復のため1度やられます。ザオラルよろ!」
みたいな定型文がいるかな。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:11:44.93 ID:mLFMPQRO0
いくらピンクタイフーンゴキ武りが強いっつたって
ポイントためた後 最後にバイキ乗りシャイニングボーで
遠距離から一撃でポイント奪われて負ける運命だしな
武からすると盾持ってる奴は驚異じゃないからサイクロンの対象から外すな
コロシアム内でのアゲ乱舞の射程がめちゃくちゃ狭く修正されてる事から、
そもそもコロシアム実装当初から、攻撃力が高くてテンションアップがお手軽に出来る武に、
盾も持てて射程のある範囲攻撃は凶悪だという事を運営は認識していたはずなんだよね
アゲハ修正の経緯があるから、扇に新しい範囲特技が来るとなれば、普通はフリブレのようなバイキの乗らない固定ダメなんだろうとか、
おしゃれや攻撃魔力補正があって旅スパ向きの技なんだと思うじゃんw
まさか相変わらず攻撃力依存でバイキまでしっかり乗るとは思わなかったよw
しかも発動もアゲハより遥かに早いw
ここの運営は本当に頭ぶっ飛んでると確信したわw
やっぱ武は光耐性いるな
僧侶は風のがいいかもだけど
やられるのにザオラルいらねーだろ
弓は強いしバイキはいるし野良で一番需要あるのは魔法戦士ってことだろ
結局ためるが全ての元凶なんだよなあ
これだけ言われ続けてるのになぜかためるの謎強化(後期から体当たりでもテンション消えず)
武が使う武器スキルの方を弱体しようとする無能安西
体当たりでテンション消せなくなったのって不具合じゃなく意図して変えたんだよな?
>>242 光って弓対策?
炎と闇と氷用意してたけど光のが大事か
明日の不具合修正で戻ってなかったら完全に意図的だろうな
>>197 大人しくためるサイクロンか僧侶にいくんだ…
こっちは僧侶にいこうかと思ってるよ
オオカミもダメだし、ジバリも無理になったし
ブメで殺しきれるわけねーだろ!だし
ベホイムで追いつかねーよ!だしでレンはもう無理じゃないか?
存在価値がマヌーサしか見えないんだけど、そのマヌも扇やムチが持ってるんだよなあ
斧の120スキルは普通に使える
あと弓も強い
ただレンは自己バイキできないから魔戦がいないと駄目
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:23:36.30 ID:NDT6OWaj0
基地外メッチと当たった
あれだけ他人こき下ろしてるからどれだけうまいのかと思ったら
僧侶いない相手からゲット二桁のゴミ武だったわ
生きてて恥ずかしくないのかね
>>246 弓だね
うまいやつらはポイント武に集めさせておいて最後に狙撃して終わらせてきたりもする
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:24:52.60 ID:mLFMPQRO0
シャイニングボウの範囲は
さみだれより広いし奥に隠れても届くしな
ピンクタイフーンでポイントとったゴキブリが
奥に逃げても終了の数秒手前で死滅するよ
>>228 ほんとにね
もしかして本当に頭悪いのかな…
>>252 ラスト10秒前になったらファランクスして防御してるわ
シャイニングボウでも50×6程度しか食らわん
パラにろくなダメージ与えられないのにひたすらパラに構ってるアホはかえれよ
放置して他のやつ狙え
今の環境だと80装備で守備あげてもそんなに意味ないし魔法もそんな脅威じゃなくなったからとりあえず属性耐性でいいと思うんだよな
無敵時間短くしていいと思うわ。そしたらリスポン狩りされるのかな?
やっぱリスポン場所を2つぐらいにしてリスポン狩りできなくするんがいいよなぁ。
なんとなく、どうぐで行ったから無敵特攻バトの無敵切れたら さみだれ突き入れたるとギリギリ狙って打ったから、相手のマーク消えてたのにラグでか攻撃入らなかった。
>>257 自陣側の通路で死んだら蘇生不可ってのが一番だと思うわ
待ちからのゾンビ戦法がめんどいめんどい
ピンク竜巻とアッパーで突っ込むだけのゲームになってるね。SHTも洗礼で自爆テロするしか方法が無いし。いつまで武はこのゲームに迷惑かけりゃ気がすむのかね。
前衛は武以外でくるなよ
未だに鞭にバイキしない魔戦はなんなの
相変わらずバトは無敵無双で面倒だな
相手橋まで無敵届くようにすんなよ
暴走魔方陣に超暴走魔方陣重ね掛けすると100%暴走する隠し要素があるらしい
魔2になっちまったらやってみろ
俺は会心完全ガードするから。
まだプレオープン期間中でデータ取ってる最中ってことを忘れるなよ
極端な調整しかしないのはそのせい
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:40:14.88 ID:zY1lNfdt0
ファラパラ硬すぎワロタ
ヤリ持ちなら狙撃するけど盾持ちならスルーだわ基本
βだから細かく調整して粗を無くしていくもんだから普通は
糞武のせいで風耐性乗り込まれたら、旅に残された希望のバギクロスも死ぬんだけど
バギクロスはすでにHP2倍の前では1/5も削れないゴミ・・・・
今の仕様結構好きだな
不満なのはやっぱり無敵ザオと、やりすぎパラディンくらいかな
ダメージが通り過ぎるっていうのはまあ頭次第で何とかなるけど
一流装備で1ダメ(色々条件揃ってだけど)っていうのはさすがにやりすぎだと思う
>>196 この運営の事だから、1PTのうち最低でも1職は、同職2人を優先して探すプログラム組んでそう
>>263 もう最終調整の段階らしいぞ
ほんとここに来て極端に触るのなら、完全に3ヶ月放置された2.0って何だったんだろう
コロの最終調整以前に導入されたスキル群全てCTや威力やコストが見合ってないからまずそれ直せ
魔法ダメージが完全死亡ルールだからどうなんだろうな
武闘家がいないだけでもう少しバランスとれる気がする
>>236 大会なんかのために調整放置されたら困るんだが
ビッグバンを800前後の固定ダメでオナシャス。竜巻に800近くくらってるんすけど道理がおかしく無いっすか先輩
つーか武以外が竜巻やると150前後と魅了なんだなwwwもう駄目だろコレwww
やりすぎ言うたらスパ・武・僧の方がやりすぎ
技間、職間の底辺とトップの差が開きすぎてて実に楽しくないな
根本的なルールの問題を見つめなおさず来てるからどんどん破綻していってる感じだわ
最初の一分 バフタイム
2分〜4分 最後の一分に向けて誰がポイント確保するか・MPチャージを温存しとくかどうか
ラスト1分 ここで全てが決まる
敵と駆け引きするゲームじゃ無くなったんだよなぁ
そういやビッグバンの発動時間ってどのくらい?
みた感じ結構遅そうなんだが
悪いなのび太、この技武専用なんだ
もうなにも言わないから他職にもためるくれよ。ピンク屁こくのも我慢するから
運営としては全職の勝率が出来るだけ5割に近いバランスを目指してるんだろうけど無謀だよなぁ
開発の中じゃためるは使っちゃいけないことになってんの?
ためてぶっぱするだけであーこれ敵全滅しますね〜残っても魅了くらいますね〜くらいわかりません?
なんなん?
>>281 テンションに相性いい技は発動遅くて無意味かなあ
それこそ扇か狼牙かサイクロンくらいじゃね
あとはテンションマヒャドだな
つまりまとめると武にテンションパサー持たせろってことだな!!!!!!!!!
ためるにMP消費付けたり
テンション1段階以降はためる弐じゃないと上げられないとか
とにかく根本的にためるが癌だってこと運営分かってんのかな
昔からずーっとためるがバランスとれてないって言ってるのに一切いじらないのは
どういう意図があってやってるんだろうか
リスキル祭り時代から言われてたよな?
ランクつけるなら
S武僧
A魔戦どうぐスパ
Bバト戦士パラ魔法賢者
Cまも旅レン盗
だと思うわ
>>288 バトはもう少し上の気もするがA以上の連中に渡り合えるかと考えるとたしかに微妙だなぁ
割と妥当かもね
サイクロンアッパーはあれでいいけど、タイフーンはきついよな。
無属性だから軽減しようがないし。
ただ、テンション溜まってないと使えない武が最強とは思わないし、前のバージョンよりはやれる事増えたからまずは試行錯誤してみようぜ。
文句垂れるはそれからだ。
道具はもういらないわ
どうぐはバイシと弓が使えて磁界とファランクス、ハンマーによる足止めでポイント保持がしやすいから使い手によっては強い
槍ぶんぶんは雑魚
たぶん試行錯誤するより先に130スキルが来てまたぶっ壊れる
サイクロン、ストームは壊れだけど風耐性つければ極端な話0ダメにできるから
ガチガチの戦パラだったら返り討ちにできそうだな
でも本オープンには修正される可能性大だから今購入するのは控えたほうがいいか
>>291 え、タイフーン無属性だったのか
ファミ通の情報は誤植か
確かにサイクロンはなんだかんだいって単体技だからなんとかできたいこともないけど
タイフーンが無属性となると・・・
一応ためるに関しては体当たりで消されないように弄ったね
何を考えてるのか分からんけど
達人の呼吸は案外強い
20%を5回にわけて回復だから残り短い時は素手と盾で達人したら恐らく死なない
はっはっはw
何が何でも武道家を最強にしたいんだな
このクソ運営は
現実はまた無修正のまま放置か斜め上修正で本オープンだろうけどな
無能安西の無能さをなめてはいけない
ためるサイクロンみたいなの放置するつもりならもうパル耐性をパルだけじゃなくランプでレシピ覚えさせてくれ
>>297 あれ…2.1前期の時ってそれで消えなかったっけ…?
2.0では消えてた記憶がある
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:38:47.85 ID:pkuyaNP30
>>289 結構まともなこというな、バイシと回復入りのマッチングになればおもしろそうではある
ツメの130はフィンガーフレアボムズで炎属性0.8倍の5回攻撃が欲しいな
一時間ほどやってみたが
ゴキちゃんがSHTになるには多少の時間がかかるから
開幕すぐに前衛アタッカーが突撃して僧侶が上手く回復してやれば
ゴキブリは逃げ回るだけかもしれないな
もっとも介護なしではただの猪になってしまうから
野良には厳しいかもしれんが
種族耐性そのままだったらエルフ最強クラスだったのに旬が過ぎてたんだな
ころんきーさんは最強職の僧侶で入ってるから勝ち越せるし全体的な問題点見えないんだろう
ぶっちぎりの最大火力復活したSHTについてもスルーしてはるし
下手糞なころんきーが絶賛してるってことは、上級プレイヤーにとっては糞ってことなんだろうな、やっぱり
ころんきーみたいなアホにとってはいい修正で、もうそういう奴しか残らないだろう
装備格差が前回よりもはっきり出るな。
故に金掛けた人はオレツエーで喜び、
福引き目当てのライト層は勝てずに
フラストレーションが貯まる。
果たしてこれでいいのか。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:00:56.99 ID:T56da32c0
パラだけど今の仕様すごい楽しい
前期は正直装備ゲー1確ゲーできつかった
2.0より勝率上がって野良でも9割いける
武器の持ち替え、120スキルを使うタイミングとかを考えたり戦略が広がった
終盤の通路封鎖も復活してるし無敵におうもやりやすい
永遠のライバルの武さんも復活して、ピンクをみたらとにかく逃げたり防御スキルを使ってあえて打たせたり
チャージしてない時を見計らってろうが+さみだれで潰しに行ったりテクニックがいるようになったな
さみだれ突きはたぶんろうがより射程長いけどやはり回るとかわされるっぽい
HP2倍で装備差は些細なもんになったろ
合成で1や2上げたところで誤差だろ
配布装備マッチと自前装備マッチを用意すればいい
同一性能の装備を配布すれば完全に腕の良し悪しで勝敗が決まるし
ライトも参加しやすいしで人も来るだろう
テンションまじで廃止でいいわ
こいつのせいで扇爪棍強化しにくいとか馬鹿げてるわ
だいたい範囲技の当たり判定が早すぎるんだよ
何のためにギガスラ修正したのか全く覚えてないよね
武で溜めてサイクロンアッパーとピンクタイフーン交互に撃つだけで余裕で勝てるワロタw
なにこれw
ごみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天使より凶悪な僧侶のファランクス
テンションなぎはらいのほうがまだ対策しやすかったっていう
最強は武じゃなくてどうみても僧
ゴミと当ったけど負けたわもちろん固定だった
新スキルについて
タクル[SF395-878]
2014/04/18 18:57
テーマ:【期間限定】コロシアム
びっくり また武の弱体させる気ですか? 新スキル来て強くなりましたけど、攻撃防御力関係なしに1確出来ますものね。
そりゃためる調整とか威力下げろとか提案きますよ。 Hp上がって 回復>ダメージ の状況で、新スキル使うしかないですよ。
僧侶に300ダメージ与えても600回復されますからね? 連携で攻略するのはマッチングじゃ厳しいかと。 ためるアッパーためるピンクの、
この単純作業がとても切なくなります。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:25:14.24 ID:mdi3/avY0
ピンクなんて
主にバトで潜ってるけどやるかやられるかの緊張感が消えた
前期までは無心フリブレでテクニカルで反射神経求められる楽しい職だったのに
もうこの職はノーキンチンパンにまかせるわ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:27:50.82 ID:mdi3/avY0
武の文句言うなら武すればいいのに……
武はピンクになるし扇のピンクタイフーンは相性抜群って訳だなガハハ!
つら
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:29:46.09 ID:mdi3/avY0
きんぱちはいいやつだよね........
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:33:14.26 ID:mdi3/avY0
普通にフレだけどハグメタとか香水とか連れてってくれるし、いいやつだよ
女子大生の新曲、『自動狩り大学のしっぽ』 を教えてもらってお口のサイズが変わった
前期のバトがテクニカルとかワロタw
一番単調でPSの要らない職がバトだろw
地雷戦士が偉い増えててやばい
魔はアタッカーより超暴走つかってヘナトス、ルカニのデバフ要因とするほうが強そうだな
キラポンがなんだけど、今の環境だと僧侶がキラポン撒く余裕はかなり少ない
パラ、スパはスティックもってるとハンマー槍ムチが持てないから攻撃、妨害性能が下がるし
タイフーン祭じゃねーか
>>333 今の環境だとキラポン欲しいからあり
あえて密集して自分だけキラポンで仁王立ちとかするのが楽でいいかもしれん
逆にハンマーだと使い勝手悪いからスティック⇔槍でいいかも?
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:02:40.93 ID:mdi3/avY0
武武マセ僧一強の時代きたな
武武武マセでサイクロン3連続からの残り集中攻撃でよくね
タイフーン3つでもいいし
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:06:23.39 ID:mdi3/avY0
SHTバイキタイフーン 範囲大+1000ダメ+魅了とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミって言ったやつ
SHTタイフーンで優勝したら逆に褒めてやるぞ
バトルプランナーに見せつけてやれ
>>339 安西「扇つよいですねー。サイクロンもつよいー」
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:15:43.24 ID:pkuyaNP30
ハンマーの真スキルでテンション0にできたきがする
SHTの武走ってきたらSHT切れるまで全力で逃げるわ
タイフーン確かに強いけど
戦士で最初に突撃してわざとサイクロンくらってそのあとタイフーンとかくらいつつ
ガチャガチャやってたら大体勝ってるんだが
僧侶で潜るとほぼ確実に僧2になる不具合の修正早く直してくれ
ピンクの何がやばいってダメと魅了はともかく範囲と発生速度がやばい
大技の発生速度じゃねーよ
また武だらけのクソゲになったな…
SHTあるのにアホな設定しすぎ
んー
武闘家相手に連戦連勝なんだが
ずっと武やってるけどさ
武からすれば今までとそんなに変わらないよ。
運営の中では武がコロシアム内で最強だから壊れ技持ってて当たり前。
それでもお前らが文句言うからなぎはらいとタイガー弱体で適当に相手してるんだろ。
ぶっちゃけ、先手とれば武だけが1確できるのは過去と同じ。
お前らがヘタなだけ。
武双強化でバト→蒼点強化で戦士にいくようなやつが武なんかすんなよ。
脳筋にポイントゲッターでヒット&アウェイの武が使いこなせる訳がない。
タクルも提案してるらしいが、お前みたいなヘタレは止めてしまえ。
自分の職に文句言うな。
ころんきーコングみたいにその時に強い職だけで固定コロシアムやってればいいんだよ。
武武武武で順番にSHTピンク撃っていけば最強じゃね?
弓魔戦だけど扇SHT武が向かってきたらカモだと思うけどなー
ちょっと離れてシャイニング集中させたら確殺できる
なぎはらいと同様に固まらずに散けること覚えないとな
マッチングの仕様変わったのか全く知らない奴としか当たらなくなった
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:09:24.25 ID:xsP2T2om0
おい!安西!調整しろw
武扇最強じゃねえかw
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:09:29.88 ID:s+xRQqpy0
ほんと小学生のサッカーって言ったやつその通りだと思ったw
まぁまだみんな新仕様に慣れてないだけかもしれんが
ピンクタイフーンの倍率をおしゃれ依存にするとかどうだろう?
おしゃれ/250=ピンクタイフーン攻撃倍率
これなら武闘家が使ってっもなぎはらい程度
おしゃれ特化の旅スパが使えば2,5倍前後ダメージでるし
>>353 それもあるし持ち替え前提じゃない奴との戦力差がひどい
ここだと賢者って話にも出ないけど実際は別のベクトルを持った強職なんだよな。
SHT武バト
祈り僧侶
ファランクス戦パラ
相手崩そうと思うならこの3つを何とかするには洗礼がでかいのにな。
でも実際はマホカン放棄した神秘ドルモーアしか打てない阿呆使いばかりというw
ハンパラってあまり火力ないけど地味に強い気がする。
相手に魔法使いがいない限りまず落とされないわ。
武のSHTピンクタイフーン200程度しかダメージ喰らわなかったぞ。
瀕死のやつをちょくちょく殴ってポイントかっさらって最後にファランクスかけてれば
相手構成次第では勝ち確やぞ。
ファランクスハンパラにはひたすらランドして欲しい気もする
キャンショランドスタンで僧侶の動き止めてるの見て
このパラやるなと思った
ハンマーもありだな
ピンク3回喰らって3回魅了されて禿げる
やっぱりハンパラかなり強いわ。味方にバトがいると天下無双で死にかけたやつをちびちび
狩ってポイントためてく。全身王軍師(下神兵)+3守備錬金でスカラ2で潜ってるけど
盾もってファランクスかけてるとバイキ弓のシャイニングボウすら雀の涙ほどのダメージにできる。
バイキ武のタイガークローも6とか7とかしか喰らわん。バトの天下無双もダメージ多くて合計で150くらい。
ガチ固定とあたってないからまだ最強!とはいえないけど。相手が失敗錬金だらけだったからって可能性もあるし。
ただ野良レベルだったら結構完封できる。ただ火力は悲しいほどゴミだから僧侶2と組まされたときは
詰みだなww
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:43:45.12 ID:pkuyaNP30
ハンマーの真スキルはやばい残り20秒くらいで僧侶にかますとほぼかてる
スタンってマヒG100とかでも貫通?
キラポンで防げるんじゃね
キラポンは貫通してたかも?
一喝みたいな感じだけどダメージ出るので盾ガードはされる
ころんきー絶賛のバランスってww
あいつどうせ強職でもぐってんだろ
僧侶、武、パラとかで無双してるのが目に浮かぶわ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:55:55.69 ID:pkuyaNP30
>>365 キラポンおびえ麻痺でも防げなかった
いまのとこ100ぱーきまってる
キラポン貫通ならつえーな
無敵中にも効くんじゃね
ほんとバトルチームは無能ばっかりやな
これでテストしたっていうんだから救いようがないだろ
(ピンク昆布から)何も成長していない…
ためる使える武に発生早い技乗せるなって何度指摘されたらわかるんだろう
なぎはらいで何で何も学ばないんだ・・・
技の方弱体化したら他の職が涙目になるだけだっつの ためる修正しろよ
僧侶がファランクスみたいなの使えちゃダメだろうに
なんでこんな簡単な事すら分からないんだろ、あの安西とかいうゴミは
ピンクはタメさえのらなければトリッキーな技になったのな
>>349 昨日既にやってる固定いた
ここでよく名前出てくるチーム混合で
片手剣しかもってこないやつ消えて欲しい
職なんだろうがお荷物っぷりがやべーよ
ノックバック系はキラポンで防げんから、スタン防ぐのは無理だろうじゃあ…
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:33:58.87 ID:8JLTBWz00
なにこのテンションクソゲー
HP2倍にしようがワンパンじゃねえか
HP2倍になって超特殊な場合をのぞいてほぼすべての職で1確出来なくなったなか武だけが変わらず1確ってそりゃバランス崩壊ですわ
HP2倍により他の職はワンパンほぼできなくなったのに武だけができるようになってます
最強のテンションの使い手というか単に最強です
氏ね
なんだかんだ戸惑ったが今の仕様でいいわ
ファランクス片手戦士で突っ込んで体当たりや刃砕きで妨害しつつ超はやぶさで敵落とすの手伝ったり、前の仕様だと死んでたかばうもいい感じだわ
>>381 体当たりでテンション消去ができなくなったぞ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:42:47.76 ID:pkuyaNP30
かばったりハンマーで妨害したりやいばしたり戦略性はこっちのがうえなんだけどな
ただ技だしてつまんねーっていってるやつは、自分が下手ですっていってるようなものだ
次のVUでは運営は武のためるを修正するんではなくピンクタイフーンそのものを修正するんだろうな。
そして武以外の職では全く使い物にならなくなるという。
最悪ためるはいいんだけどさ
体当たりで潰せないのはなんでだよと
体当たり潰すどころかいろんな職にノックバック技を織り込むべきだったんじゃね
弓に1倍遠隔単体ノックバック、棍に1.2倍くらいの近接ノックバック、あとは格闘あたりに寸勁ノックバック
そうやっていろんな職で潰せる環境の中でピンクまで育てたならあの威力だっていいわ
現状調整してもどうせ130スキルきたらまた崩壊するだろ
だからさっさと130追加して、そっから調整しろ運営
>>375 旅がつかってる限りでは別にぶっこわれ技じゃないからなww
>>383 それお前いなくても勝ってるぞ
ランドやハンマーの必殺だけしてPTに貢献してるつもりのアホはいないほうがいい
武以外でも普通に強スキルじゃん
ダメージは低くても魅了はメカニックでも着ないと完全に防ぐことはできないし
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:55:09.42 ID:pkuyaNP30
4対3でかてるってことはないからなw
何を言っても雑魚にはわからんとおもうからどうしようもない
ID:pkuyaNP30
130スキルが来ようとも、僧賢以外の回復が死んだのはもう変わりようがない
武以外だと今まで1歩引いてた職が使えるからよかったんだよ
武闘家だけ力技で来るから嫌われやすい
>>386 特技調整だとそうなるな
だからためるが対象な訳で
爆弾をもうちょいトリッキーにしてほしいな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:04:08.38 ID:ikh72lig0
ためるマジで廃止でいい
回復は僧だけでいい賢者はいらん
賢者は洗礼あるから普通に強いわ
柱の影でテンション貯めて乱戦中にかっさらっていくスタイルの奴多いな
なぎ払いとやってる事同じじゃねーかw
発生やたら早い上に範囲かなり広いなフリブレの一回り広くなった感じか
これ終わったら次はサイクロンの準備できるからな
こっちも発生が昔のタイガー並で糞早い硬直無しで強い
ビーナスと風耐性装備しないとパラでも即死の糞技w
しかしそういうのが一番相手にしててめんどくさいっていう
真っ先に突っ込んできてピンクしてくような武はなんとでもなるんだけど…
コロシアムのアタッカーってまだ竜玉の方がいいのかな
それともHP増えて価値さがったしパワーチャームになった感じ?
また■パ■が復権してるなあ
後ろに僧侶控えられたらそれこそサイクロン位しか突破手段が無い
パラ戦に通路塞がれても他の通路から侵攻するって考えが無いやつ多いからな
倒せもしないのにひたすら塞いでる戦パラに無駄に突っ込むだけのやつら
なんかキラキラ光ってるだけのくそつまらん戦闘になったな
■パ■の強さは魔などの長距離射程にあったしな
回り込むにも階段下に届く前に殺されてたしね
一人後ろに行っても数的不利なので脱出ほぼ不可能だし
わざと通路開けて一人通してそのまま隔離もいい
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:37:37.57 ID:4uOYKdOj0
通路封鎖がなぜ強いかっていうと
・野良だとチャットでもしない限り他の通路からタイミング合わせて攻めるのが難しい
・他の通路からきても遠距離攻撃の先制を必ず受ける
・残り時間20秒程だと正面突破じゃないと間に合わない
ってとこだと思うよ
野良だと通路封鎖してもみんな飛び出したりしてなかなか難しい
固定なら通路封鎖して後ろにポイント大量の武にためててもらったりすると良い
なんにしてもサイクロンは1回しか耐えれないしこれから武が増えてくとなると通路封鎖も難しくなるかも
パラディンガードがあればいいけど
>>401 風耐性+大防御でサイクロンも耐えられないかな?
ため3の時点でスタンを打ち込んでもいいし
パラなんて攻撃直線攻撃しかできないしカスダメだしSHTピンクで一確だしゴミwww
今までで一番面白いわ
扇爪武やってみたけどめっちゃ強いな
HPが増えたことでMP心配になったしまたMP頭時代になったのかな
戦士の体当たりによるテンション消しの復活を
テーマ:【期間限定】コロシアム
体当たりの使用をバージョン2.1以前のものに戻してください。
今までのバージョンではテンションが上がった状態の敵に対して、
戦士の体当たりによる行動キャンセルを行うと敵のテンションが消える仕様でした。
この仕様は運営側は意図して作ったのか、バグなのか知りませんが、
テンションの上がった敵に対して一気にテンションを消すことができ非常に対武闘家に対して有効でした。
しかし今回のバージョンアップでこの仕様が修正され、 体当たりを行っても敵のテンションが消せず、
テンションの乗ったピンクタイフーンなどが猛威を振るっています・・・。
前のテンションが消せる体当たりに戻していただきたいです。
2.0以降もなんだかんだで武闘家優遇する力が働いてるように見えて困る
スパスタと旅芸人の組み合わせうざすぎてワロタ
ボケしまくって笑って起き上がったら見惚れて動けねえ
体当たりのテンション消しは100%ではくて失敗も多かったから面白かったよな
しかも失敗したら自分がやられるというのが良かった
100%ってのシラケるんだよ
特に100%ワンパンできるとくぎとかさ
野良で全然相手決まらない
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:23:07.93 ID:l/UI8YPd0
>>409 どっかんどっかんバトルやでw
全員戦士フリブレとビックバンでかなり強い気がする
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:28:02.12 ID:HNWhbPgk0
これ野良で武パラ電僧以外に席無いな。固定が武僧で一確保有してるのにレンや戦が野良でやってきても何の貢献も出来ん。
野良はほぼ死んでると思って良い。固定推奨。野良だと武僧に対応出来ない構成来た時点で詰んでる。
>>414 テンション消しは100%だろ
技キャンセルが失敗ある
>>415 特にマッチは変わってないんだっけかな?
多分今の仕様は野良が辛いのと人が減ったのが原因だろうな
このクソ仕様で人が減らない方がおかしい
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:34:48.88 ID:l/UI8YPd0
>>417 全然そんなことはないと思う
乱戦になるからフリブレは役に立つね
オノむそうがその場で即判定攻撃ならかなり役に立つんだけどなあ
武僧に野良で対応出来る職は同じく武僧が中心。後は電池かパラ。因みに武僧が居なけりゃ何がいようと変わりない。
僧枠に賢者が入れるくらいかな。後は金魚の糞でバト。
戦は妨害タノシーとか言ってるけどメインアタッカーいなけりゃただの木偶の坊だから武に転職オナシャス。レンは早く武に転職オナシャス。旅どうぐまものは野良で来るのは迷惑。なので武に転職オナシャス。
>>420 今の仕様が好きな人も実際いるみたいだからな
いいか悪いかは置いておいて職バランスをとる、っていう
運営の目的からは全力疾走で遠ざかるバージョンなのは間違いない
今回のアプデコンテンツ追加なんて無いからコロシアムに人集まりそうなもんだが、
それでも人は集まらないってことはそういうことなんだろう
負けてる時ほどみとれやすい気がするんだけど気のせいか?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:46:29.20 ID:l/UI8YPd0
>>422 そこまで求めるなら野良では無理だよw
ラストビッグバンでなんとかなりそうだよ。フリブレとビッグバン部隊で編成するw
ラストに高火力のチャージスキルをどっかーんって使えばいいだけだ
>>417 武パラ電僧以外で
それなりに戦えるのは装備に大金かけてる奴だけだな
それでやっと味方に貢献できる程度
★1★2当たり前のライト層なんて何もできないだろうね
だからゴキ武リが再び大量発生
チームプレイ前提なら魔4とか強そうやけどダメかな
開幕からずっと覚醒マホトラMP枯渇させて残り数秒でボコる
武に転職オナシャスワロタ
そうなるよなぁ…
そもそも武のクエにもコロシアム出てきたし、
武がコロシアムで強いのは当たり前
アリーナからの伝統
2.1前期時代がおかしかっただけ
>>427 大幅リードされたポイントを、魔4で巻き返せるとは思えんぞw
>>426 パラはまぁ除外して武の竜巻ピンクが無法コジキでどやぁのカスに戦やレン辺りはガチ装備で「やっと渡り合えるかな?無理かな?無理か…」レベルだね。
正直ためないと使いもんにならんから
ためるまえに武をころせ
>>427 マホトラってMP使わないと吸えないんじゃなかったっけ
ピンク色のキャラクターが使うからピンクタイフーン!!!相手は死ぬ。
武がいないとまあまあ面白いんじゃね?これ
武とか雑魚でしょ
おまえらビーナスの涙つけてるか?
ストームタルト☆3食ってビーナスつけて風耐性のなんか装備つけて、あとなんだ?
ちゃんと風耐性つけまくればスパハイピンクタイフーンとか魔法ですら落ちないぞ
>>435 ピンク竜巻の対策が為されなければな武だらけになるだろうね。コロモンキーみたいに職に執着無く勝てりゃ楽しいみたいな奴が武になって他は愛想尽かして去る→なお一層の武コロシアム。
コロシアム装備で風装備が売れるぜぇぇぇwwwww乗り込めーwwwwwwwwwww
ってなるまえに間違いなくピンクマンつまんねーってなって一般人が消える
なんでゴキ武リ側はカス装備でよくてこっちは高額装備でも耐えれなくてしかも風耐性まで要求されなきゃならんのよ
あほくさ
風耐性付けるとシャイニンに落とされるからなぁ
そもそも壁職で潜る理由として馬鹿爪、糞武を叩きのめす為に入ってるからな
そうとなりゃ出費は惜しまないのだ
扇武が増えた分昆布が絶滅しかけてるから
チャージ技以外の貫通能力ははっきり言って薄いのが武
今の武に文句言ってるのはチンパン脳でも勝てた槍パラちゃんじゃないのw
正直チャージ技以外ごみなのが完全な短所
>>430 倒したら半分ポイント行くから4人全員0じゃなければ勝ちじゃないの?
ポイントの移行そんなに気にしてないから間違ってたらスマン
>>433 覚醒早読みしてるからMP減ってるしマホトラしたら多分殺されてるから問題ないかと
こんな安西くんの気紛れに風耐性のガチ装備なんて揃える気は無いよ。取り敢えず御臨終した中衛後衛で頑張ってた奴はピンクマン対策が出るまでコロシアムから距離置くのオススメ。
俺のレンジャーは強くなったか?
2.1は6割キープするのも難しかったぞ
でも対策すれば結構無力化できるのに対策するのが嫌だからクソってのもどうかと思うけどなぁ
しかしこれから130スキルも入ってくるとなると面倒な気がしないでもない
範囲600オーバー出せる防御無視テンション岩石も入ってくるからな
めんどくさすぎる
SHT石投げ合戦とか武闘家はとうとう武器まで捨てるのか・・・
武はテンションの使い手だから
>>451 その無力化の幅が問題。風耐性付けて800ダメが200になるならやる価値はあるけどね。500くらうなら2確圏内で意味ない。しかも魅了しますからね。
ゴキ武リを叩き潰すっつってもそれは自分で倒してこそなんだよなぁ
タンクに火力渡すっていう話の典型例だった槍パラも確かにどうかと思う面あったけど、
今のファランクス仁王で全然ダメ通んない壁特化キャラもこれはこれで冷めねえ?
あぁ話変わっちまったなすまん
>>458 圧倒的火力を無力化してこそパラの役目だろ
そのスタンスはコロ当初から変わらんわ
槍一辺倒がへんにおかしかっただけ
テンションあげ岩石おとしとかやべえなww
次は土属性服かわんとなwww
そういやどこぞの偉人が最後の戦争は石と棍棒での戦いになると言ったがコロシアムもそうなってしまいそうだな(白目)
岩石来たら爪いらんな
その前にためる廃止しろやの大合唱で広場凸した方が有用
範囲技全ミスになるほどのタンクが健全だと思うなら別にいいがね…
槍パラが栄えたのもこれ盾持ったくらいじゃ耐えれなくね?ってくらいの火力ゲーになったからって面もあると思うんだがなぁ
提案広場に書かないと運営に伝わらないしな
>>457 オレのパラだと200くらいしかくらわんよ
ちなみにスパハイのサイクロンでも死なん
>>467 体上に14とビーナス25かな
ピンクタイフーンはパラで守備高いから余計減らない
サイクロンはタイガー並に貯めないとつよすぎるわ
何か先手取って対策しようとしても発動早すぎて無理
そりゃ狙って風耐性錬金狙えるならみんな風耐性揃えるわな
まあ、HP2倍にでもしないと
ひっさつが活躍しずらいな。
ひっさつきても意味のない職が
多数ある問題から解決して欲しいもんだが
聞きたいんだが今って最初のぶつかりに勝ってポイントリードする利点ってなにかある?
こっちはMPが減って相手全快するだけでメリットがないように思えるんだけど・・・
タイフーンって風属性なのか?
耐性20とかユニクロで揃えれば100万もしないんだから買えよ
意味わからん錬金つけて即死するやつ大杉
ブレスとか呪いできてるやつほど無駄なものはない
武電僧が強すぎ
スパも野良だとかなり強い
パラバト戦はそこそこ
それ以外の職は特に強みがないので役に立ちません
野良同士なら、構成バラバラで勝ったり負けたり出来るけど
ガチ構成の固定とあたったら、野良だと1000%勝てない
強い職と弱い職の差が開きすぎ
火力は武と電で完結
回復は僧侶完全一強
おしまい
ストームフォースが掛かった状態のサイクロンは土属性になるのか?
最初から属性かかってる技は変動しないはず
正直今のフォースの仕様はあまり理解してないけど
120振り前提、一部職の突出、PT構成の重要性
ここら辺で1人1人のハードル上がってるからこの仕様で野良専とかもうありえんな
お前らの大嫌いな固定の時代だ喜べ
ためるの修正なかったらテンション岩石とピンクタイフーンが交互に飛んでくるな
HP2倍とか分けわからんことする前に
バイキスクルトためるを禁止にしろってマジで
火力はともかく僧侶はいないとかなりキツイね
そもそも100スキルまででさえバランスとれてなかったんだから
120スキルなんてきたら無能なコロシアム班にバランス取れるわけないんだよ
まだ130スキル控えてるんだぜ・・・
これで最終調整が近いとか恐ろしいわ
コロシアムはバランスがとれるまで100スキルまででいいと思うんだけど
「どんな戦いになるか全く想像が付きません」
とかアホな事言っちゃうくらいだからな
無能安西にはバランス調整とかむりぽ
>>479 これが全てだね。野良専の皆様お疲れ様でした。本オープンでまた会いましょう。
はよスーパーハイテンション岩投げコロシアムやろうぜ!
これLv50でも120スキルの有り無しで雲泥の差なんだが
他職のパッシブ排除した意味あったのか?
新規ユーザーやサブキャラは真ダーマまで来てからコロシアム来いとか面倒くさすぎて過疎るわ
もう100スキルまで限定でHP1倍でやろうず
というか今まで調整してきたのってスキル出そろったその環境でのことだろうに
またスキル追加したらこうやって壊れるの明らかじゃんねw
戦士だめだこりゃと思ってコロ辞めようかと思ったが
ビーナスと風14パーの料理食べて挑んでみたけどヤバイくらい強いw
ちょうど今さっきSSの武武魔戦僧で潜ってる固定に会ってサイクロンやらピンクやら
ウイングやら食らったけどピンピンしててフイタwwwww
武二人に挟まれて2対1で斧無双で二人消しトンdフイタww
HP高いから竜玉も頭HPもいらない
もちろん斧でおk
斧で守備530(コロで480)ビーナスと風14パー↑
これでバギクロス、ウイング、サイクロン食らってもピンピンしてたw
ピンクタイフーンも風?ほとんどダメ受けてなかったけどw
テンション乗ってなかったのかボコボコにしててよく分からんけどw
風耐性34↑の斧戦士の強さヤバいよコレw
竜玉頭HPの戦士=下級戦士
ビーナス頭混乱耐性の戦士=狂戦士
死ぬ要素がバトの天下と斧戦士のセイテンオノムソウくらいしかないw
バトも1匹なら体当たりセイテンで殺せるなw
バイキセイテンなら1確くさいし
青天の霹靂
ピンクタイフーンも怖いけど
シャイニングボウがうざすぎるww
対策出来ない雑魚がぼやいてるだけだな
貧乏人か?w
サイクロンが属性で良かったわwほんと
昨日竜玉で盾持ってても属性軽減無しで、1パンで死んで投げたくなったが
斧戦士なのに風耐性積んだだけで頑丈杉w
問題はMPだね
戦士でHP盛ってる奴は地雷だな
ハイドラ以外はHPアクセイラネ
全部耐性とかでおk
もし種族耐性が修正無しでそのままだったらハエ天下になってたと思うと
ピンク一撃床ペロ奴は地雷ということで
戦士なぁ
野良じゃバフ無いからなぁ あるときもあるけど
回復に関してはかくとう120で代用できそうではあるが
今度試してみるか
つーか超火力技の実装は否定しないけど耐性意外でも
回避できる方法も作るべきなんだよ、狼牙みたいにね
避ける暇もなく更にモーション爆速だから問題
スパ強いんだけどあんまりバイキもらえないから、ここぞでアタッカーにはなれないね
毎回バイキくださいって言うのもあれだしなあ
戦士の強さは斧無双で戦パラ以外は2確出来るのもヤバイ
なんか1日でサイクロンもピンクも攻略しちまったなwパラ相手なら刃砕きもいいし
バトマスと戦士だけだね戦士からしてヤバイの
敗北者の武武魔戦僧の固定がションベンもらしながら逃げて行ったわw
耐性積んだ斧戦士これはあまりにも最強臭い
ところで武武魔戦僧構成で誰がバギクロス飛ばしてきたのかね?
対策が広まれば間違いなく武は廃れると思うよ
風耐性つけてやったやつには分かる
味方にスパ2人いたけど上手い人と下手くその差がハッキリ分かる職だね
後期から始めた人はノーブルとか魔戦レイブン使い回しが多い印象
HPアイパッチもゴミだなw顔はグルグrだね
HP指輪が早くもゴミにwソサリーMP理論値か、耐性がいいな
ハイドラ、ビーナス(必須)神秘はHPでいいかも
頭は耐性
体は出来れば風14ついたのか料理
呪文耐性はいらない
守備で指輪付きで眠り混乱100ならおk
これで天下無双と斧戦士のセイテンムソウくらいじゃね?ヤバイの
魔戦のシャイニングもまとめて食らったらやばいけどね
ビーナスが増えれば斧もアポロンでおkだし
斧戦士の最強臭がやばい
コロシアム最強はスパスタだろう
金ボディーガードに証ゴールドシャワーで700ダメージ超えるもん
まぁ200圏内に抑えられるならまだ試してみる価値はありそうだな。中々有益な情報だったサンクス
>>501 いやそのあとにスパとも当たったんだよ察しろよ雑魚
とにかくヤバイくらい強い
どうやらビーナスの有用性が広まったら都合の悪い武闘家とスパがおるようだなw
>>505 シャワーは回数制限あるだろw風耐性の斧戦士が最強だよ間違いなく
天下無双すらも竜玉なしでも1発耐えられるし
>>507 落ち着けよ。取り敢えず34%でピンク竜巻のダメージは?
>>500 分かる。
ゴキちゃんが強いのって最初の一撃だけっぽい。
リスポンしても即コマンド入力できないから無敵で俺ツエーできないし
固定得意のリードしたら籠り作戦もできないし
つーか、攻めた方が強くね?
これ案外良くね?
風34%でもサイクロン800+80食らって死んだわ
だからバトと戦士がつえーんだよね
マジでためるは廃止しろよ
つまんねーから
ピンクタイフーンは悠長にためるなんてさせずに攻めまくったら怖くないな
篭もりゲーが染み付いてるせいで武が簡単にSHTになってしまうせいなだけだわ
あとさ、僧無しだとすげー不利
マッチングシステムが糞のままならそれでもいいが
その代わりに
僧賢の回復量のみ大幅に下げる
レン旅などはそのままでMPも下げてやれ
>>422 いつの時代だよwボウガイ戦士とか
火力バトの天下の次が斧戦士なのに
しかもビーナスつければ欠点らし欠点ないんだぞ
槍パラ相手なら刃砕きあるし
火力HP守備全て最高ランクなのが斧戦士
素のHP高いから頭HPと竜玉いらないのが強すぎる
僧侶なし不利だと思ってたけど
火力十分なら僧侶いなくてもひたすら攻めまくったらこれ勝てるぞw
連携取れた固定と当たってないからそこはまだ分からないけど
僧侶あり構成には悠長に待ってたら負ける感じがする
相変わらず無敵時間長すぎだな
連携がほんと大事だよみんなでつっこめばいける
そのかわり空気よめないアホやヘタクソが混ざったら前以上にきつい
地雷の戦士がめっちゃ多いな
大方アポ無双で乗り込んできたやつだと思うけど
ひとりで突っ込んで死んでザオ要求してくるのは大体戦士だしね
戦士は上手いと強いんだけど、無双しか頭にないようなゴミだと弱いから当たり外れの差がでかいw
安西の不具合を修正するメンテであってほしい
戦士は基本的にあんま役に立たんね
SSでも片手とかアポのゴミばっかだし
某戦2固定とか弱すぎて可哀想になった
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:04:20.03 ID:lgWnZyPb0
今日野良で半固定以上と10戦やって9勝だった
自分でもえげつない戦い方だったと自覚してる
ずっとスパしてたけど逆に職変えようかな・・・・
こっちのHPまだあるのに通常連打してくる戦士とかバトマスってMPなくなりましたって言ってるようなもんなんだが
やめたほうがいいよあれ
>>517 確かに固定に僧無しでも勝ってる。
でも野良はユニクロ混ざるの当たり前だし難しいもかなとw
てか130でギガブレイクがきたら片手剣戦士最強だろうな
盾でガチガチな上に属性パルで軽減できるし超隼とギガブレイクで敵は消し飛ぶし
やはり片手剣鎧盾兜=勇者スタイル最強になりそうだな
ほんとふくびき配るのやめてほしいわ
ゴミ装備ゴミPSのやつがきてほんとしょうもない
こもりぐせついてる固定とやったほうが負けるよ
どんどんせめる野良とやったほうがまし
前の即死ゲーの頃、即リスして魔法を無敵かばうしてりゃ勝てた試合を、
延々とザオ要求してきたアホ戦士には呆れた
メンテでピンク修正来そうな予感
くるわけないだろ
安西に何かを期待するだけ無駄
武強い強い言うがサイクロンで1確してもザオラル祈りマラーで無駄にされるし
タイフーンはまとめて当てないとそこまで強くない
武が強いと言ってる奴は下手糞なんじゃないか???
>>526 僧侶あり構成で、こっちがなしでもバトがいるなら一人単騎特攻しまくってポイント失って
ひたすらかき回したら勝手に味方が点取ってくれる感じがあるよw
バトはひたすら特攻してるから相手に武闘家いてもためる暇がないし、バトもワンパンでは落ないから
火力あるやつ1、2人落としたら僧侶ありは火力不足でジリ貧になる感じ
神風バトは落とされても点持ってないからリスポンしてまた暴れるだけだしw
試しに前のバージョンでアゲハの射程を外と同じにしてみりゃ良かったんだよなぁ
そしたら扇にはオサレか攻撃魔力補正の特技が必要だって事がアホでもわかったろうに
>>533 お前が下手糞過ぎるようにしか見えない文だな
>>529 最初リードしてた固定が終盤
自陣側で右往左往しててワロタよ
左右から攻められたら陣形崩れて逆転した
>>534 猪バト様様というわけか
つーかバトに限らず高火力が一人突っ込んでからが勝負だよな
上手くいけば魔も活躍できるはず
ゴキブリ退治できるならもう何でもええわw
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:17:47.73 ID:lgWnZyPb0
今回のメンテって不具合修正だからピンクの修正はこないでしょ
アプデ3日目に調整って自分たちのバランスが間違ってましたって即認めるような事
プライド高い運営はしないだろうね
もし調整するならもうちょっと先じゃね
>>534 そうそうw
猪バトが突っ込んでくるから相手の武闘家は
せっかく上げたテンション使って攻撃しないといけないし
でもテンション1、2くらいしか溜まってないからウィングではバトすら倒せないw
結果そのポイント持ってない猪バトを倒すためにテンションサイクロンしないといけなくなるっていうw
僧侶も祈る暇もスク入れる暇もないからグダる感じ
バトマスがバカマスと呼ばれなくなる時代キター
自分で武やればわかるけど
こもる相手はまじためれまくれるからチョロすぎ
逆にこもらないやつだと武が役立たずすぎ
チームにピンクタイフーン強すぎで面白くないって言ってるやついるけど
そいつはビーナスもぐるぐるもつけてないんだよな
文句言うやつほど何もしてない
そもそもメンテでなんでもかんでもできるって勘違いしてるのが多すぎる
保守管理の定期メンテナンスと不具合修正のメンテナンスとアップデートのメンテナンスは意味合いが全く違う
技の調整はアップデートに含まれるしパッケージで配るからな
>>541 篭られるとすぐチャージもたまるしやりたい放題だよねw
というわけで早く8人武でピンク岩石おとしコロシアムやろうぜ!
魔法使いは割と終わってるなこれ
どう頑張っても1確はおろか相手の装備によっては2確3確すら出来ん癖にシャイニングやら無双やらでアッサリ落ちるとかなに考えてるんだ
お前ら今回のバージョンの事どう思う?
一人一人俺にアンカつけて意見聞かせてくれ
安西仕事するな!
前まではテンション必中、バイキ狼牙と1確技が多かったから攻め損だったけど
今は攻めたほうが強い感じを受けた
バージョン進むと中央での乱戦ゲーになるんじゃないかなぁ
多分武もためる暇とかなくなると思う
このバージョンクソゲーだと思ってたけど、結論だすのは早計すぎる気がしてきたw
ピンクタイフーンって無属性なんじゃないっけ
ぐるぐるつけない時点でダメだけどな
>>549 うむ。
最初は糞すぎると思ったが
SS8人揃うとそれなりに面白いかも
負けてもムカつかなくなった
AB介護はしたくない
僧侶でやってるけど、今回のも面白いな
新スキルを見るのも使うのも楽しい
まだまだ様子見でしょ
130スキルもあるんだし
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:38:53.95 ID:lgWnZyPb0
公の場である超会議でのコロシアム戦前に不満の高まってる部分には手をいれるか
それとも敢えて超会議過ぎるまで手を入れないか・・・
でもなんか超会議終わったらコロシアム放置しそうだな運営
130スキルが来る前には手入れないんじゃね?
そういや、たいあたりでSHT以外のテンション消せなくなったのは事前にアナウンスなかったよな
あれが不具合っていうのなら修正される可能性もあるかもしれないが
超会議過ぎるまでってか
2.2まで特に調整は入れんでしょう
こんな早い段階で手を加えたらそっちのほうが不安になるわw
まだバランス悪いけど
俺も今までの中では一番楽しめてるかな
逆転したり逆転される数も増えたし
やっぱ篭り有利はコロシアムっぽくないよね
まぁまだ130が眠ってるから
チャージスキルが3つずつ揃えば結構白熱するもんになるかもね
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:44:45.28 ID:lgWnZyPb0
安西の頭にメンテを入れたい
本来想定されているのと違う効果が発動するのと、調整する奴がアホで数値設定をみすって猛威を振るう技があるのとではちがう
前者は不具合で、後者は一応仕様ということになる
安西を魔に転職させてコロシアムに放り込んでみたい
ダメージバランスは前期の方が良かったけどバフ撒いてる時間の方が長い前期よりか今の方が戦ってる時間が長くてたのしいな
前期のバランスに通路封鎖と無敵時間の調整を加えれば完璧なんじゃないかと
もう中央のとこだけで柱もとっぱらおう
今回の魔法はなー、可哀想なんてもんじゃないだろ…
前期の魔法って特別強かった訳じゃなくて、耐性無い連中が騒いでただけだしな。
剣と魔法の世界じゃなくて、扇と爪の世界になっちまうぜ。
>>550 ビーナスつけてみ
スーパーハイテンションでも死なないから
今回は賢者とレンジャーが最下位争いな気がするな
乱戦多いから賢者はしんぴ更新する暇がない、しんぴのないベホイムとかクソみたいな回復量だしな
レンもダメ取れないからやることなさそう
>>564 賢者は洗礼あるから結構行けると思ってたんだがだめか
レンはマヌーサぐらいしか価値ないわ
サイクロンは一撃目は攻撃力340で340〜380程度(攻撃力1につき0.3程上昇らしい)
ためる3で2.5倍されると850〜950
SHTで3.5倍されると1190〜1330
おまけして4割カットしても510〜570に714〜798
ネット見る限りだと守備力無視っぽいしどこの脳内鯖でサイクロン攻略したんだ?
(例え守備力が影響を受けるスキルだったとしても守備480程度しかなければ、
そこから150程度しかカット無理だけどさ)
3割カット程度の斧戦士ごときに攻略できるレベルの威力じゃねーよ
二撃目64〜80(レベル×0.8〜1ダメージらしい)っておまけまでついてるし
あと上記はバイキ無しでの計算ね
バイキのらないらしいし完全単独でこれだけ出せるって凄いね!やったね!
>>564 賢者はザオリクあるからそれだけで最下位はないわ
賢者は僧侶に次ぐヒーラーではあるからうわーこっち賢者いたよみたいなのにはならんなぁ
コロシアムグランドオープンから半年後…
中央の柱を無くしました。
外周へ行けなくしました。
復活ポイントをマップの中心にしました。
無敵時間を無くしました。
HPを8倍にしました。
攻撃力を4倍にしました。
全てのモーション時間を1/4にしました。
ターンの待ち時間を0にしました。
HP2倍になったせいでスパのゴルシャワで即死しなくなって、敵が終了間際混戦でゴルシャワしたものの誰もしななくてそのまま勝った時はさすがにかわいそうだと思った
魔好きだからずっとやってたけどまじで泣きなくなるわ。
こっちは良くて2確、耐性ちゃんとしてりゃ3確なのに、相手は1確で
死ぬ攻撃だらけ。長所のはずの遠距離攻撃は完全に弓魔戦に負け、
ステージが狭くなったのも逆風でポイントもってない無敵バトあたりに
粘着されるのも相当辛い。相手に道具なんていようものならメラゾで90
マヒャドで60とかまじで笑えるレベル。やることないから超暴走魔法陣(笑)
でラリホーマホトンあたり撒こうと思ったらトラップジャマー余裕でしたで
弄ばれる始末w ピンクやらシャイニングと同じ120スキルとは思えんわ。
まあ120スキルどうこうの問題じゃないんだけど、誰か助けてください。
>>533を2.0までの武全盛期の言葉に入れ替えてみた。
武強い強い言うがSHTウィングで1確してもザオラル祈りマラーで無駄にされるし
SHTなぎ払いはまとめて当てないとそこまで強くない
武が強いと言ってる奴は下手糞なんじゃないか???
最近やってないから今の仕様の良し悪しまだようわからんけど
個人的に2.0の仕様で武と僧侶がいない試合が一番白熱したのを覚えてる
何されたら負け確定とか無いし、いつでも逆転のチャンスはあるけど大味過ぎるんだよ。
クイズ番組でそれまで一問正解のポイントが10〜50点だったのが最後の一問で1000点入る的な
なんでも一発逆転すりゃ面白いってもんじゃ無ぇわ。
まだ環境に適応出来てない奴が多い印象だな
ランキング上位のトッププレイヤーは既に今の環境に合わせた戦術を取ってるぞ
魔の境遇は不憫だと思うけど、いままで変化にたいしてついていく気のない怠慢な魔が多すぎた
ビーナス最高で29、体上とか体下のパルで14とかあるでしょ
体上だけで28パーとかだと高いけど
上下別々なら安いから28パーも安く買える
ビーナスと合わせて50パー以上軽減できる
さらに料理食えば6〜7割カット
wwwwwwwwww
そりゃランク上位陣はどんな糞バランスになろうがそれに合わせてやるだろうな
バランスやゲーム性云々よりもランクキープが第一なわけだから
ランク上位のやつは云々言ってるのは自演だから
廃錬金のカレスコや聖王で範囲即死級ダメージならまだわかるが、
ゴミみたいなレインボーファンや50扇の失敗品を振っても
ガチの80装備も余裕で落とせるってのはちょっとなぁ…
ピンク棍武や扇武のクソな所はガチ装備の戦いにクソみたいな武器で水を差してくるって点なんだよね
前のバトマスも大概だったが、あいつらも武器だけは頑張ってたもんな
そして繰り出されるアリーナが強いから云々かんぬんの意味不明な正当化
>>564 賢者でずっとやってるけど、構成による差がさらに激しくなったな。
たしかに神秘なし回復は間に合わないけど、HP高いから相手のバフ消して行くと押せるようになる。
自分でポイント取ること考えなければ結構いけるよ。
あと盾持ちでの耐久力が上がったから洗礼はふっかけやすくなった。
それでもピンクタイフーンの発動は早すぎるな
130や愉快なオルフェアの後日談?クエストのときでいいから調整入らんかね
こっちバフ無いのに開幕その場で突っ立ってたりすぐ攻め込まないやつって馬鹿なの?
相手バフかけてる最中に攻め込んだほうがいいだろカス
扇武の多さに吹いた
2.1で激減したはずなのに一貫性のないやつの多いことw
下手糞な武が量産されてんな
ためて死んでの繰り返しでワロタ
ちなみに野良は自分がポイント取らずにアシストに徹するとすごい勝てる
お前らあんまり教えてやるなよ
雑魚は武最強卑怯って言わせておけばいいんだ
全然攻めない武見てるとイライラするな
結局また無敵特攻ばっかりのバトだらけで糞つまらんな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:33:38.83 ID:unvMCsxh0
武のピンク最初脅威だったがビーナス付けて速攻バフかけずに攻めて
いったら弱かった、まあオノ戦士なので当然でしょうが
今の性能ですら武が強くないと思える奴らが武をつかってんだよな
どんだけ下手なんだっていう
そりゃ勝率5割を目指して強化されるわ
野良だといくら開幕崩しに行っても、他のやつら出てこないからな
相手のバフ抑制したり中央まで引っ張ってきても
結局一人で犬死に状態にしかならない
武は「メイン:武です」ってフリコメに書いてる人が下手な不思議
昨日の深夜はランプのステマ部隊が湧いてたのか
そんなに風耐性売れないか
捨て値の風盾あったら買って対武で実験しようかとも思ってみてるんだが軒並みぼった値上げしてやがるからな
今のうちに土耐性買っておけよ
>>569 ゴールドシャワー700ぐらい食らうようになってるから生き残るのは極一部だと思うけど
体上に風耐性28%とビーナス(20%)もってれば充分アッパーが雑魚いな。
料理(19%)まで食べたらどうなるんだろw
ヤリもって武道家追っかけまわすのが楽しいわ〜
マジで下手糞な武しかいねえな
てか別に武強くないからな〜
一確出来るけど今のルールじゃいくらでも逆転可能だしさ
何言ってんだこいつ
>>596 すげーわかる
そういう奴ってメイン武じゃなくて武しかできないって書くべき
俺が武を使ったらロスト0で勝率9割超えるが僧侶で潜ると下手糞な武しかいねえわ
リスポンってなに??
いまのコロシアムってプレオーブンですが、本オープンしてもいまのランクは適用されるの?
僧2もいらねぇ
ポイント低くてもザオするし
魔法使いに対して呪文耐性や竜おまを付けるのは当たり前
ないやつは論外
なら武に対しても耐性あり前提で考えるのは当然だろう
現状武のイメージはちょっと固くてリチャージに時間がかかる代わりに火力が高くなった魔法使い
対策はいくらでもある
一番手が付けられないのは耐性を詰んだハイエナパラ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:51:11.99 ID:XxW75jPH0
武が最強なのは間違いない
だからこそアンチ武としての戦士パラでやるのが凄い燃えるわ
武戦パマ僧(パマ僧は2いるときつい)しか席ないな
でもまだバトやらレンやらが多いし、扇ふってない武とかも多くて
まだ武の強さが浸透してない感じがする
そもそも過疎っててSSが少ない
はやくみんな武で乗り込んで来いよ
皆指摘してるが待ちゲーの感覚で簡単に武にためさせすぎなんだよ
武はすみやかに殺せ
サイクロンアッパーの最大火力がどれくらいか知らないけど
武以外で耐性装備+ファランクスかかったパラ落とす方法ってあるの?
今の所前の仕様でも強かった職が更に強くなった感じなのかな
ポイント一番ないやつが武に張り付いてためるとサイクロン消化させるのが一番良いが
相手によるだろうし難しいな
体下属性カットなかったw
まあ分かりやすくまとめてやるよ
あくまでも戦士用のサイクロン攻略法な
まずビーナスと体上で35パーセントを目指す
これでハイテンションサイクロンなら斧戦士でも生存可能
そしてSHTサイクロン対策なこれは簡単
ピンク武を見たら時間切れか食らうまで盾に持ち替えるだけただそれだけ
もちろん風14パーのな
これで5割カット出来る
これで完璧だろ
料理を食えば盾に持ち替えなくもいいんだが料理抜きな
そしてタイマンの場合だがセイテン二発で武を殺せるのに対して武はSHTじゃないと斧戦士を殺せない
そもそもタイマンなら風盾持ってれば5発くらい耐えられるから、超隼体当たり体当たりで殺せる
武=雑魚wwwwwww
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:07:48.76 ID:XxW75jPH0
>>614 ファランクスはすぐ消えるから消えるまで待つといいよ
洗礼でもいいし
パラでも複数人で集中攻撃すればなんだかんだ落ちる
多段攻撃にはめっぽう強いが会心には弱い
終盤でファランクスだいぼうぎょされたら諦めろw
ファランクスだいぼうぎょって加算なのかな?
呪文耐性ないのに魔法2桁だったんだがどういうことなの
まあ分かりやすくまとめてやるよ
あくまでも戦士用のサイクロン攻略法な
まずビーナスと体上で35パーセントを目指す
これでハイテンションサイクロンなら斧戦士でも生存余裕
そしてSHTサイクロン対策なこれは簡単
ピンク武を見たら時間切れか食らうまで盾に持ち替えるだけただそれだけ
もちろん風14パーのな
これで5割はカット出来る
これで完璧だろ
料理を食えば盾に持ち替えなくもいいんだが料理抜きな
そしてタイマンの場合だがセイテン二発で武を殺せるのに対して武はSHTじゃないと斧戦士を殺せない
そもそもタイマンなら風盾持ってれば5発くらい耐えられるから、超隼体当たり体当たりで殺せる
武=雑魚wwwwwww
どうあがいても武では戦士に勝てませんwwwwwwwよええええええええんだよw何がコロシアム最強だよwwwwwww雑魚があああああああ
11月の最初期のギガスラぶっぱ時代に
光耐性60くらいにして必死にギガスラ対策したのを思い出した
その後ツメマセン固定時代にはいって無意味になったけどな
2〜3分ほっとくとその戦士MPからっぽになるから
4人できてるやつら相手だとスルーされてでくの坊にされる光景がたまにある
体下に風属性とか言ってる時点で妄想確定だな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:16:05.08 ID:XxW75jPH0
王軍師風耐性34にしてるけどサイクロン1発耐えれることは多いな
でも喰らったらオレンジになるしスカラ入ってなかったりすると死ぬ
武器ガードや盾ガードもできるからビックシールドやブレードガードも案外有効かも
サイクロン 約330+80ダメージ
SHTで1200+80
耐性で35%付けたとしても780+80で即死
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:19:05.73 ID:AtmRrNd20
昨日、武×4の相手と対戦したんだが、おたけびヤバいな。
入る確率上がったのか、結構喰らったぞ。
しかも4人で連発してくるからバラけないと、まとまって喰らうわ。
なのでパラとスパのガード崩れまくったし。
そこにアッパーされたもんだから最悪だったじゃ。
セイテン2発ってなんだい?
>>555 最終調整発言から、2.2で本オープンの可能性が高いのに
今やらずしていつ調整するんだよw
具体的な数字を出す人 有能
>>624 料理食ってきようさ特化にしてコロ内できようさ350以上確保すればほぼ入る
そんなことより武が万能すぎる
1人で何でもできる
今はまだプレオープンだからって書き込みたまに見かけるが
グランドオープンってどんなバランスだ?
そしてグランドオープン後は一切調整されなくなるのか?
プレもグランドも同じようにバランス調整仕様変更の嵐で何も変わらないと思うんだがな
この時間は敵も味方も低ランクしかいなくてカオスだな
先陣切らない糞武、片手バト、終盤に低ポイント持ちに攻撃するバカ
挙げたらキリがない
蒼天魔斬の読みはソウテンマザンな。
ずっとドヤ顔でセイテンって読んでるキッズが居るけど。
HP上がったのに頭おびえガード付けない人種は
晴天は晴天であるだろ
メカニック風28うってねぇ
遠距離技で何もできずに死ぬ武多すぎ
相変わらず敵の武闘家が馬鹿ばっかりだ
120Pで逃げ切られたけど
トータルでこっちが勝ってるって言う
味方犠牲にして逃げ回ってどうすんのw
>>631 グランドオープンしたら、基本的なシステム(リスポンとかポイントの仕様とか無敵時間とか投票方式とか)はコロコロ変えなくなると思う
特技のバランス調整はやるだろうけどな
なんか勘違いしてるけどサイクロンは耐性だけじゃ意味ない
耐性盾もってる時はファランクス、槍持ちの場合はやいばを挟む
ためる武が突っ込んできたときは間合いを見てやいばか大防御を挟む
じゃないと追撃で死ぬ
倒す優先度は戦士>バト>僧侶>魔戦>パラだから
わざわざ守りを固めてるパラなんて狙う必要がない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:51:02.16 ID:muuv/6EI0
ss武2いて俺に負けるとかもう切腹でもしろよwww
爪とタメ扇バカばっかやから行動がみえて雑魚すぎる
おたけびぐらい使ってこいや
風耐性ルフ盾持ってファランクスロスアタ連打とかも良さげだな
これなら相手が武二枚でも対処可能かな?
これだけ積めば、もはやピンクつむじ風とそよ風アッパーだなw
>>619 俺も今も倉庫に光耐性の盾と聖騎士が眠ってるわw
風はどうしよかな…
旅やっとわかってきた
味方頼みな部分が大きいが、結構勝てるようになってきた
各職業コロシアムに出す職ではみんな75、80装備そろえてると思うんだけど、
コロではだいまどう魔法使い、歌詠み僧侶しかしたことない自分は僧侶→たいま、魔法使いはあきらめる、なのかな?
いわゆる後衛ばっかりやってて前衛職は無法とかきじゅつくらいしかもってない(れべあげ専用みたいなもん)
前衛いまから始めるとなるとバト、ぶとうかでしょうか?装備はグレートマントかクリムゾンでいいの?
そういえばロスアタを使う戦士は見たことないな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:59:14.28 ID:V0bt+mPW0
2.1前期気分の奴がいると勝てねえな
ポイントリードしても攻めろよ
ビッグバンはコロに見合った絶妙なダメだよな痛くはないけど痒いみたいな
残念なのはそれがコロ外でも同じ火力という事なんだけど
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:05:54.73 ID:V0bt+mPW0
>>649 MP減ってたら攻めるけど、あえて攻めようとは思わない
どうせラストのどっかんどっかんバトルで決着するんだからw
>>652 蒼天ソウテン
晴天セイテン
青天セイテン
スキルにセイテンはない。バカか。
今から武に乗り換える奴は間違いなく最強厨
トキ、ペットショップ、フルクロス、ウイングゼロ、暴走庵とか好きそう
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:22:37.20 ID:V0bt+mPW0
仲間モンスターのオノスキル
バカ?ここコロシアムスレですけど?
今のコロシアムの流れ
味方のピンクマンが製造されるまで壁は必死で耐える
ピンクマン「待たせたな」
壁「後は任せたぜ・・・ぐふ」
ピンクマンタイフーン!!!相手は死ぬ
うおおお、ピンクマンが復活するまで俺たちが持ちこたえるんだー!!!
投票 ピンクマン11票
完
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:27:36.01 ID:V0bt+mPW0
じゃあ読み方スレでもいってくれお
ここコロシアムすれですおw
分かった読み方スレ行ってくるわ。
どうでもいいけど魔物使いはコロシアムでAIの魔物召還できるか、自分が魔物と入れ替わるスキルくれよ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:31:46.92 ID:V0bt+mPW0
少しぐらい読み方を間違えたっていいじゃない人間だもの
>>660 ビーストモードがあるくらいだし、数年後にはひっさつ2でドラゴラムでも来るんじゃねw
スパを見て槍を持ち出す僧侶って頭のネジぶっ飛んでるだろ
てか今槍使ってること自体が微妙
120スキルも避けられるし、要所で確実に倒せないのはゴミ同然
>>661 いや、スマン。セイテンセイテン言ってる奴が目障りな草生やしまくってたからつい。
今の仕様になってから野良で3連勝、負けなしだから今のがいいやあ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:03:20.54 ID:vW8zJJAR0
俺ウルベア君だけど武強いとか言ってる奴は頭弱いと思うぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあその内わかるだろうよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レンジャーは弓持ってこなくていいよ
これ僧侶いる方がほぼ勝つな
レンジャーやめて僧侶出すようになったらわりと勝てるようになってきたけどこんなの僧侶出したくないわ
祈ってる暇すらないことが多すぎる
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:12:42.04 ID:vW8zJJAR0
僧侶は復権
ただし羽衣、おめーはマジでいらねーからwwwwwwwwwwwwww
さっさと死滅しなwwwwwwwwwwwwwwwww
どうして貧乏人が娯楽島に来てるんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
お前はこっちなw
つ強ボス
超会議でのトーナメントがみものだな
予選ではいろいろな職が幅を利かせてたけど、武武マ僧一色だったら会場の空気どうなるんだろ
フローズンバードの弱さに絶望しそう
パラで色々やってみてるけどHPパサーが地味に使える気がする
まあ実際使う場面は少ないけど
あと会心技はもう少し何とかならんのかね
運頼みにすらならない
覚醒マホトラしかしない魔がいたんだが流行ってるのか?
おかげで勝てたけど
野良の僧2率結構高いな
槍もったとて大した火力にならんしこれマッチング見直してもらわんと
僧侶以外で行く→味方僧侶なし、相手僧侶1
僧侶で行く→味方に僧侶2、相手僧侶なし
これ多すぎるんだけどどういうことだよw
予選と決勝の間に仕様変える運営
ピンクマン前提でほんとコロシアムつまんなくなったな〜
130スキルきたとしてもピンクマンを超える技がでてくるとは思えないし
強すぎるから修正入るとは思うが、どうせ2.2までこのままだろ・・
ほーーんと、安西やらかしてくれたわ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:34:39.04 ID:vW8zJJAR0
安西じゃなくてお前らだよバカなのはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんっとここの連中高が知れてるわwwwwwwwwwwwwwwww
未だに旧スタイルから抜け出せてない頭カッチカチの親父か?wwwwwwwwwwwwww
頭勃起勢って呼んでやるよwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局ピンクは風? 無属性?
マッチング 同じ役割の職が被りやすくなってる気がする
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:35:40.21 ID:XxW75jPH0
>>674 俺はHPパサーがんがん使ってるよ
達人の呼吸して過剰回復になる分をパサーしてる
僧2はこっちに火力ないと積む構成
>>683 それ面白いな
問題は素手に切り替えてるヒマがあるか怪しいってとこだが
ピンクやべぇ…
ギガスラ、無双の1.5倍ぐらいの範囲で出が早い
しかも高威力、魅了のおまけつきチートすぎるやろこれ
ぶつかる前の一手として呼吸は使える
乱戦だと無理
問題は呼吸と後のピンク岩石が両立できるという点
これはまずいよ
範囲技は全部ギガスラと同じ当たり速度にしろや
ギガスラ修正した意味無いやろがボケ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:44:39.71 ID:vW8zJJAR0
だから職かぶり一切なしにすりゃいいってんだよwwwwwwwwwwwwwww
ころんきーの提案にもあるだろwwwwwwwwwwwwwwwww
俺様はそれに加えて味方職マッチング許可リストを推奨するwwwwwwwwwwwwwww
○戦
○僧
×魔
○武
×盗
×旅
こんな感じでなwwwwwwwwwwwwwww
本当はランク、装備レベルも絞りたいけどなwwwwwwwwwwwwwwww
自分のマッチングが遅くなるだけだしかまわないだろう?
×つけられる職使ってるやつは、味方が嫌がるってわかってて潜ってるの?wwwwwwwwwwww
これ初期のリスキルゲーに近いわ
ぶっちゃけ武闘家はためないと役たたずだからなにも怖くない
落としてしまえばもうあとは低火力の攻撃繰り返すだけだよ
リスポンして即火力になれるバトのがよほど強い
バトは相変わらず脳筋天下がキツイね
おびえでフリブレは怖くなくなったけど
>>691 ていうか脳筋天下が多分一番強いw
今のバトマスはバーサーカーだわw
>>692 1回は耐えられるしーとか思ってたら会心2回出て1撃で持ってかれたりするな
いい片手剣買いたいけどライトニングが微妙すぎる
新武器はよ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:54:21.50 ID:vW8zJJAR0
>>690 少しはわかるやつがいたようだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつらためる、チャージを悠長に待ってるくせにwwwwwwwwwwwwwwwww
ピンクつよいよー(泣wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
安西は無能だーふがふがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカm9wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だに倒したらご丁寧に引いてバフ整えてるアホwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>690 死んでも他の仲間を盾にためる
他の仲間が盾にならなければ逃げながら溜める
どうしようもなければおたけびしてからためる
逆転
>>683 なるほどね
パラでは呼吸使ってなかったけど試してみるか
格闘に岩石確定っぽい話になってるけど
どっかで武器スキルの技は120、職スキルの技は130って見た気がするんだが
それだと岩石は職スキルって事にならないかね
旅は120でスキル覚えたし多少の例外があるんじゃないかな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:56:49.14 ID:vW8zJJAR0
>>695 怯えガードがないことを祈っておたけび!おたけび!wwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚武さんターン消費あざっす^^b
今のバランスだと130スキル来たら超範囲攻撃ぶっぱで即死ゲーになりそうで怖いな
そして130スキル優遇職以外は攻撃力低すぎ居場所なくなりそうだな
HP上がって即死ゲーじゃなくなったから駆け引きが結構面白いんだがね
ザオゲーでつまらん
ウルベア君まともなこと言ってて吹いたw
武はそこまで強くないよw
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:59:17.75 ID:1xXac97M0
みんなスルースキル100でわろたw
ちなみに俺は武使った事無いけどな。
落とされたからって低火力の攻撃する武が馬鹿なだけだろって話
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:00:20.95 ID:iNQvR88e0
ちゃんとした装備前提で
A武
Bパラ 道具 僧 ません スパ 戦士 バトマス
C魔法 賢者 盗 旅芸 まもの
Dレン
落とされた武闘家ができることって運だのみの、おたけび、花吹雪、足払いくらいなんだよ
これに関してはウルベア君の言うとおりだわw
悠長にひいてバフとかしてるからSHTになるんだよ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:02:25.82 ID:vW8zJJAR0
武がトップって言ってる時点でそいつはマジでドヘタwwwwwwwwwwwwwwwww
新環境にすぐ溶け込めない化石脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日、コロシアム行ったんです。コロシアム。
そしたら低ランとめちゃくちゃいっぱいマッチングするんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、スペシャル福引き実装、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、福引き2枚如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
2枚だよ、2枚。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でコロシアムか。おめでてーな。
よーしパパ武闘家やっちゃうぞー、白チャとばしてんの。もう見てらんない。
お前らな、福引き2枚やるからその席空けろと。
コロシアムってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
魅了された味方をビックバンで殺すバトマスといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとSSと組めた思ったら、隣の奴が、篭もりましょう、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、篭もりなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、篭もりで、だ。
お前は本当に篭もりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、篭もりって言いたいだけちゃうんかと。
コロシアム通の俺から言わせてもらえば今、コロシアム通の間での最新流行はやっぱり、
開幕特攻、これだね。
開幕全員で突撃しましょう。これが通の戦い方。
開幕特攻ってのは相手の武がテンションあげる前に倒す。そん代わりバフが少なめ。これ。
で、それに武にロストアタック連打。これ最強。
しかしこれを失敗すと次から味方にBLされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、迷宮でもいってなさいってこった。
一発芸の武より弓魔戦のが対応メンドクサイデス
連続攻撃にたいして回復割り込み可能にすればこんなにHP盛る必要無かったんじゃないかと思うんだが
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:06:57.03 ID:vW8zJJAR0
オノ最強とか言ってた流れと全く一緒wwwwwwwwwwwwwwwww
ここのやつらホント雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一生俺様のオモチャだわこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>674 達人の呼吸してHPパサーは普通に使えるよな
武が一番強いと思ってる辺り相変わらずこのスレは火力馬鹿だな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:12:04.78 ID:vW8zJJAR0
>>705 因みにお前のリストでいうならAとBが逆で道具はCかDなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあごみには興味ないからごみはランクとかつけずに全部ごみwwwwwwwwwwwwwww
やべぇウルベア君まじでまともw
俺も武闘家はBだわw
ピンクの怖い点ってテンションなくても範囲魅了クソゲー狙えるとこだわな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:21:17.37 ID:Z3GN4Kh60
ようやくわかってきたようだな
このゲームで強いのはハイエナハンマーパラだ。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:24:11.92 ID:Z3GN4Kh60
戦士とパラはようやくタンク職としてついに羽化した
僧侶にスタンショットきもちいいぞ
敵に武どうぐいてこっちろくにバフ無いのに向こうの全バフ待ってるバカどもは何なの?
適応できないバカばかりだな
でもスタンはチャージ時間長いんだよ
ぶつかり開始と終盤にしか使えない
>>719 相手に武と僧侶いるのに残り1分半で引こうとか言われたけど無視したわw
多分俺が地雷だと思われてるんだろうなw
>>720 あれはスティックと槍パラみせておいて
最後だけハンマー持ち替えて使っていくパターンだと僧侶に綺麗に刺さって楽しい
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:27:24.84 ID:vW8zJJAR0
>>719 で、ついてこなくて「こいつイノシシ地雷だな」とか思ってるんだろうなwwwwwwwwwwwwww
化石チンパンはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
羽衣寄生僧侶と共に死滅しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前期に取り残されてるごみwwwwwwwwwwwwwwwww
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:30:31.56 ID:Z3GN4Kh60
そうそうまずパラは前半はハイエナに徹する。それこそHPパサーと達人の呼吸しながらばくれつでハイエナ
こいつ糞地雷だなと相手に思わせて気づいたときにはもうポイント持って遅し
そして最後にスタンショット
やっと本来のパラ戦士の役割ができて今期は最高だわ
GJ637-175 のほほ
負けたら相手をチート呼ばわりするクズリポの鏡
魔戦の範囲フォースコロシアムでも
かけると強くなる?
斧使いにはあるが弓使いにはない
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:34:58.28 ID:vW8zJJAR0
フォース()wwwwwwwwwwwwwwww
わかってなさすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fランクからやりなおせカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バフなんてもうバイキだけでいいんだよwwwwwwwwwwwwww
スクルト、祈りなんてする暇ねーからwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻めろ攻めろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
肝心なのは素のスペックなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わかるか?羽衣寄生僧侶w
コロ内だけでも各種族に弱点持たせればフォースは使えるのにね
オーガは氷、魚は火、ハエは土、油は光
毛玉は闇、ついでにけもの突きすると即死する仕様で
油は怪人特攻で即死
武のSHTからのピンクタイフーン
強すぎだわ
武強すぎって騒いでる奴はたぶん弱職なんじゃないかな
自分ではどうしようもなくて他人頼みで武闘家がためてるのを指くわえて見ている事しか出来ない職
そして安定の耐性無()
まさか戦パラが耐性皆無前提で話をしていたなんてオチはないよな
そんな事言ったら旧仕様でも遠距離からメラゾ1確だからな
野良で一緒になったまままのキョウちゃんと一緒にバカ爪惨殺してきたわwww
まだドラクエ10続けてるんだな
俺戦士とかで入ってるけど
ポイント無視して
相手の武闘家にずっと張り付いてるよ
そしたら大体勝てる
最大のヒント出てしまったか
優しいなお前ら
相手の武闘家が蘇生した時、俺が側にいるとやること
へなちょこウイング→意味なし
貯める→とりあえず一撃与えてみるその後殺す
サイクロン→使わせたのでOk
タイフーン→使わせたのでOK
逃げる→張り付いてなぐる
俺のダメが蓄積していて死ぬ→また戻ってくるのでSHTまではいかない
>>735 恐怖のあまりのゴミおたけびを忘れてるぞ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:52:11.15 ID:Z3GN4Kh60
武のサイクロン一撃卑怯っていってるやつは、前期までの魔法使いどうしてたの?
さんざんSSなのに呪文耐性ないやつうぜーっていってたやつその言葉そのままかえしてやるぞwww
戦士バト魔戦僧侶が強くね?
戦士がファランクスしてバトをかばえばサイクロンだろうがタイフーンだろうがカスダメになるしな
あとはさみだれと無双で確実に狩れば良い
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:54:05.60 ID:Z3GN4Kh60
昨日も言ったが戦略性はいまのがあるからな、ただ固まって技出してるだけって言ってるやつは
自分が雑魚ですって自白してるようなものだからな
>>736 おびえG装備してれば相手の武闘家がおびえるサマを眺められる
>>738 みたいなのが一番有効だけど固定PT組まないとあれなのが面倒
カス装備の武はシャイニングで1確だから光耐性揃えとけよ
武闘家のサイクロンって耐性うんぬん以前に溜める前にさっさと倒せばいいだけなんだけどね
チャージスキルだから一回打てばしばらく使えないし
ポイント持ってないバトマス相手でも突進していけば使わざるを得なくなるからな
戦士あたりにポイント固めて、バトが特攻してたら武闘家は何もできんよ
仮にバトがポイントゲッターでもサイクロン使わせてしまえば、リスポンして天下で武闘家は終わり
まあ武がいると竜玉HP頭つけられない体上も微妙になると考えると厄介には変わりない
ピンク魅了事故もあるし悪くない塩梅だ
>>729 それよりも同属性に耐性持たせた方が防御特技として凄い有用になるんじゃね
20%軽減とかしようものならとんでもねーよ
まぁまだテストプレイだし適当にやろうや
戦闘入ったら画面真っ暗のままコロシアムに戻されて未だ真っ暗
戦闘音楽のまま
なんだこれ?
それ28鯖のロビーでさっき叫んでたやつ居たけどお前かw
>>675 魔法うってもよわいのでもうマホトラしようとかんがえてたとこだw
人相手にどのくらいすうの?
50とか吸えたらバトにでも粘着したら面白そうだよね
バトはMPなくなったら二刀に持ち替えればいいから
じゃあ武に粘着しよう
>>748 俺は1鯖だったけどたぶん同じPTか対戦相手かも
>>739 同意
慣れてくると結構頭を使う
回復、猪、壁、やろうと思えば何でもできるし
今までで一番やりごたえはあるかもしれん
>>754 相変わらずバトは体当たりに弱いし
守備が一段下がったバト同士なら天下の打ち合いも健在だったしね
しかも守備を盛れば打ち合い下手でも生き残れるようになってるからな
俺もバージョン進んだらいろんな戦略増えてくるんじゃないかと思ってきたよ
たしかにな、初日よりちょっとずつ面白さを見出せてきた
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:43:35.29 ID:Z3GN4Kh60
いまがちなやつは職人してるからな。もう少ししたらSS同士の真剣バトルが楽しめる
ただバージョン進むとやっぱり僧侶いないとムリゲーにはなるとは思うわw
今のパラなんかやること多過ぎるもんな
ヤリで殴りにいくのかハンマーで足止めするのか
僧侶なしの時に素手で達人の呼吸+パサーするのか
スティックでパサーの倍率上げるのか
腕がもう2本あったらいいのに
達人使ってパサーやるくらいならスティック持ってベホイミでいいんじゃないか?
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:01:19.82 ID:Z3GN4Kh60
昔からパラやってるやつは今のほうがおもしろいとおもうがな
今のパラは面白いけど相手もタフになってるから
味方の火力が信用ならないと割としんどい
野良だと大分ヤバイなーっておもう
HPパサーは無いわ
>>732 なんだかんだでよく会うわ
PSはそこそこあるよな
>>760 恐らくパラのパサーはスティック持つと400は回復すると思われる
おまえら手のひら返すのはいいがちゃんところんきーさんにごめんなさいしたのかよ
初日の時点で過去最高アプデと宣言してただろ
オノ戦つよっwwwwうはっwwwwwwwもう槍パラとかいいやwwwwwwwwwwwフヒッwwwwwwwww
全くもって過去最高と思ってないのでどうでもいい
コロ用と普段用のバトルコマンド設定したい
どうにかならんか
俺は初日の1戦目からピンク試したからすぐクソゲって言ったはずだぞ
初日からまったくぶれてない自信があるわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:22:54.27 ID:Z3GN4Kh60
過去がひどすぎたからな リスキルハメ ゾンビ ピンク昆布 リスボン無双
酔うやっと少し筒よくなってきた
その中+今回の中だとピンク昆布が一番マシな気がする
リスボンではない、リスポン(リスポーン)だ
リスボンは中国人旅行客インバウンドサービスの名前だぞ
こもりがなくなっただけでも今までで一番面白いよ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:29:22.15 ID:bh5A1YF/O
>>598 需要が上がってるから、捨て値はすぐ売れてるだけ
必然的に残るのはボッタ価格
それでも売れてしまうなら、それが適正価格
このまま攻め重視の調整で頼む
うるベア君はなにつかってんの?
アプデ前まではずっとSSvsSSだったのに
アプデ後からはSSなのに、1人だけB〜Sの中に放り込まれるんだが・・
対戦のレベルが低くてつまらん
エルフの風耐性やっぱり戻してほしいな☆
コロシアム限定でいいから
札アクセ辺りに斬撃耐性とか刺突耐性とか欲しくね?
なんだかんだいって魔戦+僧侶+あと何か2職がつよい?
やりこんだら悪くない変更らしいが微妙職の弱さもなんとかなりそうなの?
もうダメだろ何してもクソゲーにしかならん
まさに無能集団と呼ぶに相応しいバトルプランナー
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:55:18.71 ID:0xM3SHDG0
>>783 最後に大ダメージスキルを用意していて
点が上回ればいいだけだ
>>783 微妙職はまだちょっと分からんかなぁ
状態異常系次第な気がする
武闘家は今はたぶん強化が必要なくらい弱職だよ
篭もりゲーじゃなくなってることにみんなが気づいたら多分そうなる
個人的には微妙職はないと思う
選択肢が本当に増えたから
SHTタイフーン系は一番わかりやすい戦法だけど
周りと上手く合わせて攻撃したり足を止めたりしたら十分勝てるよ
最初なんて全く勝敗に関係ないから何でも試してみた方がいい
一番糞だったのはゾンビ天使だったかな
風王軍師の掘り出し物を発見するも、
数秒後には売れてたぜ。やられた。
土日は暴言野郎が多すぎだろ
ピンクサイクロンにピンクピンクタイフーン
更にピンク岩石も控えてるからなw
レンジャーは微妙な気がするけど後は何かしらの強みを発揮できる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:12:18.33 ID:Z3GN4Kh60
レンジャーはおのすきる120がかなり強いが、それなら戦士ってかんじだしなあ
HPが増えたから
ザオしてもその後が続かないのがきついね
なんか竜玉でてからヴィーナスやりゅうおま、ロイヤルはオワコン扱いだったけど
コロシアムで復権したとみていいのかな?
対120スキル用に
終盤篭るのは僧侶とファランクスパラや戦士いるならいいけど
それ以外は押し切られることがおおいな
ラスト10秒で120スキルで倒すのを狙うだけ
>>797 これをたまに言う人いるけど、ラスト10秒で逃げるポイントゲッターに攻撃あてるのって
言うほど簡単じゃないでしょ
敵の低ポイントアタッカーも邪魔するわけだし
オノまものとファランクスかばう盾戦士のHPリンクで、そこそこ戦えた
HP1400近くで、ダメもそんな食らわないし、まものはガツガツ攻撃してもMP高いから長く戦える
ただPT総力で見ると火力不足になるね
俺のビーナス28%が輝く時がきたか!
耐えれるか分からんアッパーなんかよりビックバンあたりのダメを下げること考えてたがいいと思うんだ
>>798 というかそれを確実にできたら絶対勝てますし
未だに固定と野良分けないのか
ほんとまぬけな運営だな
バト武くらいだよ
堂々と無法なんか着てるの
しねばいいよ
パラなんて神兵ですら笑われるもんなwww
ビーナスと体上10%付けただけでみんなピンク700食らってたけど俺だけ400だったわ
あと食事してエルフだったら300くらいにはなりそうだな
コロシアムに限らず戦パラの装備更新しんどいわ毎度のこと
やっぱり魔戦でもぐると一番勝率高いわ。バイキありとなしではかなり差があるな
戦士パラが落とせないって言ってるのが多かったがそりゃ無法で防具の更新止まってるのと比べたらいかんわな
武バト組はクリムゾン買えよ
どっちも装備でるんだから
武が見えたらビーナスつけて風耐性も用意しなきゃ簡単に死ぬぞ
タイフーンもサイクロンも風っていう点はいいよな
あと一ヶ月ちょいで新装備出るのに、いまさら風耐性とか買うのだりぃな
マジで糞技出しやがって
岩石落としもこんなか?おい安西ハゲ
守備力重要になったのに無法とかマスターとか羽衣とか最早ギャグ
ちがうんよ
はごろもフーズだとメラゾーマ2ケタなんよ
これは仕方がないんよ
・・・爪の技ボルケーノアッパーとかだったらよかったのに(白目
今のコロシアムで魔法対策で羽衣はさらにギャグだなw
ピンクがやばいんじゃなくて
ためるがコロシアムではヤバイ
これで扇が弱体されたら旅スパがまた煽りうけて辛すぎ、扇だけに
>>805 守備錬金や呪文軽減揃えたから神兵でごまかすけどな!
毎バージョンの更新は無理ぽ
無法の1式が100くらいで王軍師+神兵で160くらいだろ
この差を少なくとも100と200くらいにしても良いとは思う
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:11:32.69 ID:Z3GN4Kh60
メラゾー間とかいまさらどうでもいいからタイマかってこい
えー結晶装備の無法でいいじゃん
高額装備買う価値がないんだもん1日1勝が目的だし―
扇爪SP120武無法装備で3連勝中だし―防具買う意味ないね
今のコロシアムで魔パラ盗レンまもどうはゴミ
パラは一口に言うても心得持ちファラパラはまあ強い
火力が足りないんだよこういうのがいると
固定なら好きにすればいいけど野良でこれは本当にやめてほしい
パラの有無にかかわらず回復とバイキ役がいるかどうかでもう勝敗半分決定してる
>>821 僧侶無しの方が勝率いい不思議
さっきはクソみたいなBラン僧侶だったのもあるけど
>>810 生産数が圧倒的に少なすぎて欲しい錬金が売っていない
いいんだよやりたくもねーおもりとかしたくねーしwwwww
戦士マジぱしつよww誰だよ弱職に堕ちたとか言った奴wwwwww
4人かたまってるとこに
単独でつっこむやつは何がしたいんだ?
睨み合いとか時間の無駄だからついてきて欲しいんだろ
固まって動かないならみんなで範囲
そりゃお前がついてきてくれるのを期待してんだろ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:32:21.40 ID:hqZveESf0
かばう 仁王立ちの心得強すぎねえか?
かばっていれば常にダメージ減とか
狙われてたら適当にかばってダメージ減らすとか
戦士始まってる?
>>825 敵の必殺。特にピンクやサイクロンやシャイニングを引き受けるため
耐えてもベホイム遅くて追撃で良く死ぬけどね
固定でやると便利そう
みんなが揃っててて突っ込むなら
まだわかるんだけど、味方が死んでたりバイキなどきれてるのに
突っ込むアホがいる
僧侶2の時のゾンビっぷりが半端ない
>>825 ただの猪か
特攻役のどちらか
上手い僧なら後者にベホイム飛ばす
常に突っ込んでくる斧戦士辺りはかなり厄介だとおもう。
素で結構耐えるし放置するわけにもいかんから、バフ更新なかなかできないし。
とくに武のテンションだのリチャ技だの使わせれば、かなり有利に立ち回れるよね。
>>833 それやってるやついたなぁ
有難かったわ
ポイント低い奴に対して120スキル使わせればそれだけでかなりのアドバンテージ取れるからな
タイフーン打ち込もうとテンション高くしてノコノコやってくるビンクマンを
横から2溜めサイクロンでぶちころがすの楽しすぎ
120スキルの耐性一覧まとめて
ts
もう固定とばかりしか当たらないじゃん
何この糞ゲー
この大乱闘仕様だと1ターンが軽い旅とかメチャ弱じゃね?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:25:50.19 ID:vW8zJJAR0
まだ武が強いと思ってる知恵遅れwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あー、武に寄生されると常に攻められない奴がパーティにいてつらいわーwwwwwwwwwwwwwww
攻めたほうが強いのに後ろでためてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前期とやってることが何も変わってないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲーからキングオブクソゲーに進化したな
今の仕様だと装備差がほとんど出ないな
守備力次第で確数が変わるなんてことはなくなった
耐性の方が重要だな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:38:15.18 ID:bB5ism1c0
コロでよく見るシンゴロウと言う武ランカー 下がっては台風起こして 突っ込んだらサイクロンしてきて 終いにはファランクス+防御とか死ね
焦って守備退魔なんて買わなくてよかった。
しかし、なんでこんな大雑把な調整しかできないんだろうか。
旅はほんと糞
キラポン切れたところでボケピンク狙うくらいしか活躍する場が無い
HPが増えて、倍率高い技も増えて、なぜ守備力が重要じゃないと思うのか
確数だけ見てるみたいだが同じ技食らって40%残るのと10%残るのが同じだと?
旅さんマジザオいいんでお気持ちはわかりますんで大丈夫ですこいつ蘇生もしないでシコってんなとか思ってませんのでお願いだから結構ですっていやほんと大丈夫ですから
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:40:18.32 ID:bB5ism1c0
武武武マセでタイフーン祭り〜
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:41:28.37 ID:bB5ism1c0
武ツメ330↓てゴミなの?
風耐性揃えたら案外いいバランスと思えてきた
サイクロンはともかく桃台風は防御超重要だぞ
後シャイニングボウ、天下無双辺りな
光耐性ありゃいいけど、属性耐性は風のほうが重要だしな
相手が弓2の場合は竜おまがええの?
旅結構るけどコロシアムの
旅って強いの?
理想をいえば王軍師に光14と風28が欲しい
そしてそれをバザーで二桁間違えて出品して欲しい
結構るけど×結構いるけど○
開幕前の装備チェンジがすげー忙しくなったなぁ、仲間のランクなんてみる暇ないわ
相手は・・、武いるな、風つけてビーナスつけて・・・
武はいなくて魔か、呪文ガード装備に変えて
魔も武もいないか、じゃあ防御重視の竜玉で・・・
武とスパがいるか、風耐性つけて混乱眠りつけて・・・
リスキルハメや先取して篭りみたいな必勝パターンは今回は無い感じか
いい加減リスポン無敵で相手陣地の橋まで行けるの修正しろよ
システム的にはこれが一番癌だわ
>>859 時間足りないよね
味方のランクはもっと簡単に分かるようにしてほしい
なんでわざわざ切り替えないといけないのか
レン二人のバイキスク無しでもなんとかなるもんだなw
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:07:54.86 ID:bB5ism1c0
上手い人一覧
マッチングしたらフ動きを見よう
戦 まさか〜ず
僧 クレア
武 シンゴロウ シンタロオ ヨシタカ
旅 ゆゆぼっぷ
盗 ホルス
魔 きんぱち
バト
パラ
マセ セリスティナ
スパ
まも スカイベリー?
道 ジークハルト
ジークさんは固定で来てるから強いだけじゃないの?
地雷リスト作った方が絶対早いんだよなあ
>>836 ピンクマンがタイフーンを使った後にサイクロンぶち込むのがいいんじゃん
レンジャーとかいうゴミ職でコロシアムにこないでくれ 4ねks
色んなスレで見るけどクレアさんってほんとに上手いの?
並僧とそこまで違うのか
つまり自演乙ってことだろ
ID見ろよ
ただ私怨で晒してるだけだろ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:24:18.46 ID:HqhU9G0jI
新コロシアム闘ってる時間が長くて超面白くなってる
今の否定してる人は篭りやってた固定かな?
上で言われてるように武僧がチートって言ってるぐらいだし
武は勿論僧侶も祈りはすぐ切れるから、なんかそんな気がする
画面がピカピカ光っててついていけてないって言ってるぐらいだからwiiでしてるのかな
おっさんにはついていけないんだろ
相手武2魔戦僧でこっちバトバト魔戦僧
開始からバトが敵陣突っ込んで暴れてるだけで相手武2は何もできずに終了
武にゆっくり準備させてる人はちょっと頭使った方がいいと思うよ
魔法使いが覚醒早読みキラポン超暴走魔方陣の準備ができるまで待ってるのと同じだと思うの
だんみつもう廃カレイドスコープ揃えてんのかww
慣れたら面白くなってきた^^
無能呼ばわりしてゴメンチャイ
>>864 レンの存在から消えてるんですけど!
レンメインだったけどもうレンやる気なくなったけどさ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:32:01.82 ID:Z3GN4Kh60
普通におもしろいよ 戦略せいも装備の重要度もそれなりにあっておもしろい
120スキルがCTってのもグッド
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:34:46.34 ID:HqhU9G0jI
俺もおっさんだけどwiiUで余裕でついていけるよ
聖女も意味無くなってヒーラー間のバランスも少しマシになってるんじゃないかな
スクルト持ちの僧、洗礼・魔法持ちの賢者、次いでみかわしが高いデバフの旅って感じ
・・・まあ旅はヒーラーとしては微妙か
>>869 呼んだ?
一応6割くらい勝ってるから許してや
今の最下位は旅だろうな、次点で盗賊
明らかにピンタイ強いな。
てか、旧なぎ払いを思い出すようなくそ判定じゃね?
もうメガボンバー1000くらいでいいんじゃねえの?
判定広いよね
なんで被ダメを1/2にしなかったのこれ
リベホイム死んでんじゃん
なぎ払いは守備とHPで受けるしかなかったがサイクロンとタイフーンは耐性で削れる
この差は大きい
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:43:24.21 ID:bB5ism1c0
地雷の人一覧マッチングしたらBLに入れよう!
戦 Fの人
魔 Fの人
僧 Fの人
盗 Fの人
旅 F人
バト Fの人
パラ Fの人
マセ Fの人
スパ Fの人
レン Fの人
賢 Fの人
まも Fの人
道 Fの人
てかさ、復活地点があの場所だと無敵時間長くないか?
旅はそこそこ戦えると思うんだがなあ
キラポン撒く暇なくなったし、ベホマラー圏内で密集すること増えたからタイフーンもボケもよくはいる
レン盗のがきついとおもうんだが
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:45:45.94 ID:bB5ism1c0
ピンタイならビーナス 種族エルフ ちょい耐性でダメージ20だったぞ
ピンクタイフーンが魅了がはいるから強いならわかるけど
SHTピンクタイフーンが強いって言われるとザコ乙としか思えん
レンジャーメインの俺はわかる。
レンジャーいまかなーりきつい。せめてバイキとかスクルトもってればなぁ
旅盗は強いよ
レンは弱いけど
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:47:21.99 ID:bB5ism1c0
上手い人一覧追加
バト ティアマット
パラ オキベル
>>894 今乱戦気味だからメガボンバーあたるよねw
気にしてられんw
>>896 メガボンバーはあんまり強いと思わないけどクモノは強い
後状態異常が豊富なのが強い
聖王短剣盗賊がバイキ要求してたでござる
>>890 旅は相手が耐性ないと多少活躍できるが、
それでも他の職やってた方がまし。
風耐性が急増してバギワロスがいよいよ使えないのも辛い。
NG一覧
ID:bB5ism1c0
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:49:49.63 ID:bB5ism1c0
全職業から見て最強のコロプレイヤーはリーネになりまーすwwwwwwwwwww
名前書き込んでるアホはどうしようもないな
ヘタクソ自慢はいいから
>>893 おう…こっちこいよ…
ブメと弓なんて置いて僧侶の道にこいよ…
2.1前期でも俺回復しかしてなくね?とかあったろ!
ちょっとプロのお前らに聞きたいんだが
バトって今は片手×2が主流なのか?
やたらマッチングされるんだが。
エルフ以外の種族はゴミwww
思いのほかポイント取りすぎて生き残りすぎた場合のMP切れた時にお願い会心で迎撃する時以外は装備しないな
というか2刀なんかでペチペチしてたら負けるって
2%なんて合ってないようなもんだろ
>>904 隼2、mp頭、ブレス無法、ルカニ腕、転びガード足、ソサリンをセットにすると隠しセット効果がある
>>904 落ちにくいから天下無双より会心狙ったほうが良いと思ってんじゃね
ハンマー持てばスタンショットとかも使えるしな
>>882 コロでやる事ないまもの使い忘れてない?
今ならHP倍だからリンクしてれば使えるのか・・・?
かわいがるで味方一人を強化出来れば面白かったんだけどな
プクリポを可愛がれるようにしよう(提案)
>>889 復活してもすぐにコマンド入力できなくなってるお
>>887 うむ
後はフォースに属性耐性20%を付ければ完璧だ
130来たら風耐性(笑)ってなりかねんしまだ風耐性王軍師は買わんぞ…買わんぞ…
おいw
ころんきーテンションアップの修正案してるぞw
ベストバランスどうしたw
行動したら無敵きれるようにすればいいんだよ・・・
>>215 ワロタww
最初は固定戦法で勝てたからマンセーしてただけだな
あいつのPSなんてそんなもんだよ
918 :
917:2014/04/19(土) 20:14:58.38 ID:k1fJSzR10
一度泥仕合に持ち込みさえすれば戦パラのほぼ勝ちだな
この状態でもバトは活躍するけど、他はどうしようもない
よっぽど上手い奴等(僧と他最低二人)じゃないと立て直せないだろ
HP2倍と120技が原因で使えるものと使えないものの差が激しくなりすぎてるんだよなあ
戦闘もほぼ乱戦だけになって選択肢も減ったし
HPと守備が上がる料理ください
なんだよころんきー大先生をもってすればテンションなど早々に攻略した上でベストバランス言ってるもんだと思ってたのによw
やっぱりアカンのかw
>>914 9万で14%のさっき出てたから買ったったwwこの程度なら安い買い物だwww
ビックバンって誰かが使うと、異常にテンションあがらないか?
俺たち今戦ってる感がすごくでてる技だと思うんだが
ひろんきーも今の糞バランスにご立腹なんだろ
ころんきー先生は
ご自慢の装備でワンパンされるのが許せないだけだな
2.0が最高だったな!
武闘家僧侶強かったけど、一部のレンジャースパ賢者旅あたりを使いこなすキワモノ達(俺含む)が所狭しとて滑空してたよな。
ビッグバンは見てから回避余裕でしたなのがねぇ・・・
弓とブメの120が逆だったらブメレンさんも息したことと思うが…
ピンクタイフーンは初見の時は、
これが噂のピンクタイフーンか!離れていれば大丈夫そうだ!
って感じで結構離れてたんだが死んだわ。なんだあれ
久々に勝率5割きりそうだ
いまだに馴れんなあ。僧侶が味方に来てくれれば勝てるんだがいないときつい
>>931 武闘家が広場に入場してくるのを見てからじゃないと正直遅い
入場してきた瞬間自陣に避難
武闘家はためるが修正されない限りは、新技が追加されるたびに恐ろしくなるな。
どんなカス技も最強クラスになってしまうのだから
マジで攻め続けてたら勝率上がったな
これからは前に出るようにするわ
ザオリクのHP回復多いのはいいな
フォースは攻撃だけで被ダメには関係ないよね?
武武スパにタイフーン打たれまくってわろた
もはやぐるぐるつけてても関係なかったわ
むしろ僧有りだと負けるかな
一番負けるのはこっちだけ低ランクのカスが入ってきた時だけど
ほんと邪魔
今は何も考えずひたすら突撃でいいな
弓魔戦に確実にポイント稼がせるのもありだし魔戦いないならHPMP削っておいてラスト数秒で全員一斉突撃かな
味方僧侶無し相手僧侶有りで勝つには終始ひたすら攻め続けるのがポイントだな
僧侶以外を狙ってリスポンさせないようにMP切れを狙うのが良い
問題は野良じゃそんな戦法ほぼ無理なんだよなぁ…
>>940 それでポイント溜めた僧侶を魔戦あたりに仕留めさせられると最高だな
ザオラル蘇生後速攻落とすのも大事
ベホイムさせたら回復無しの差がモロに出る
はくれいはLINEの仲間にも嫌わているんだな
嫌われてる自覚あるのかもしれないが自慢しかしてないから総スルーされて
フェードアウトして行ってるらしい
はくれいはソロじゃ行動できない臆病者タイプだから引退も近いかな
>>941 今はまだ篭り癖ついてる奴が多いけど
時間が経てば皆分かって来るんじゃねーかな
そんで開幕中央撃ち合いになるのが理想だなw
今の仕様は攻めたほうが強い
自陣で待ち構えても、ほぼもちこたえれない
自陣攻め込まれてるのにザオしてる賢者はアホなの?
即死ゲーから免れて短剣とかで攻撃出来るチャンスが増えて嬉しかったんだが、武のテンションで仲間が瞬殺されていくの見るとまじ萎えた
開始前に「相手に武いるから風耐性つけよう!」とでも言っておけば死なないんじゃないの
持ってないだろうけど
>>947 運営「タイフーンとサイクロン修正しますね^^」
ビッグバン強くね?
なんでこんなにテンションの修正を避けるんだろー
テンション安西って呼ぶぞこのやろー
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:39:04.89 ID:bB5ism1c0
テンションの使い手って転職の時の説明に書いちゃってるからね〜
ビーナス付けてスパのタイフーン受けたら15ダメでわろた
他の人が100とかくらってたしやっぱり風属性攻撃なんかな
>>932 旅でも僧侶無しでかなり勝てるようになったぜw
マジで現バージョンは攻めゲー
キラポン撒かれなきゃかなりいけるし
撒かれても攻め続ければキラポンと回復で追われるから、チャンスが結構できる
僧侶機能停止させる状態異常系は結構重要かも
まぁ、旅は火力面でパーティに頼らないといけないのが辛いとこだが・・
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:46:19.07 ID:bB5ism1c0
エルフ+ビーナスでほとんど消える 武は例外
まとめ
武「ハイッテンッッショオオオォォンッ!!ピッンクゥッッタイッッッフゥゥウウウウゥゥゥン!!!」
武「ハイッテンッッショオオオォォンッ!!サイッックゥロォォンアッッパァァアァァァァッッ!!!」
タイガーなぎ払いもテンションのらなきゃふつーの技
毎回武闘家のためるが問題になりすぎじゃねえか
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:49:36.57 ID:bB5ism1c0
武からためる抜いたらどうなるか想像してみw
土日の野良おもしろいな
杖しか持ってない魔戦とかわらえる
だから2段階まででいいだろ?
一人で当たるってのできないの?
スクもらうより分散する方が重要なんじゃね
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:52:56.19 ID:bB5ism1c0
3段階に下げていいから成功率上げて
待ってるからタメなんてされるんだよ
味方の武が下手だと勝てないな
囮になってんのに仕留められない雑魚多すぎ
きあい130:岩石おとし
格闘130:超ちから溜め
もうこれでいいんじゃないかな?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:54:37.93 ID:bB5ism1c0
タメって失敗率結構高いからね....
ひろんきーワロタ
タイフーンとかサイクロンとか弱体させねえで
テンション弱体させるべきじゃね
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:55:50.13 ID:bB5ism1c0
素手→超タメ→扇→カンカンカーン
ピンクタイフーンって風耐性関係ないよね・・アッパーはそうだけど
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:57:14.95 ID:bB5ism1c0
そう考えるとHP2倍ないとすごい事になってるwwwwwwwwwwwwwwww
SHTはHPが数千ある敵を想定して存在してるのに300程しかないプレイヤーにも使えるとかおかしいと思わんのか。
せめてコロシアム内ではためる2を上限にしろや。武に技が追加されたら延々オーバーキル問題の繰り返しじゃねぇか。外でためる修正しろなんて言ってないんだよ。対人においてはバランス取れ、ただのインチキじゃねーか。
ひろんきーのテンション提案に青つけてる分かりやすいゴキ武リどもwwwwwwww
ためる→MP消費あり、1段階まで
ため弐→MP消費増加、3段階まで、2段上昇不可
1〜3段階も時間で消失
SHTは3からの一喝のみ
どや
1〜3も時間消滅するようにならなかったっけ?
勘違いしてただけかな
>>978 さんざ文句言われてた時に変更したような気がしてたんだ
思い込んでただけか
武闘家のためるなんてさっさと倒せばいいだけなのに、なんで未だに話題にあがるんだw
あいつらためるなくなったら何もできなくなるぞw
テンションアップはHP何千、何万もあるボス級モンスター相手のために
ドラクエ[から導入されたんじゃなかったか?
対人戦にそのまま入れんなよなー
ここの奴は昔の感覚で待ってるんだろ
今のルールはポイントリードとってもしっかり相手潰しにいったほうがいい
ためてる間に潰せ
まぁ120スキルのおかげで様々な技が飛び交ってて面白いのは認める。
フローズンバードの使い方がマジでわからないんだが、なにかいい案はないか?
このスレでも何回もためる前に倒せってでてるのにw
攻めろ攻めろw
今はみんなが待ちに待ってた攻めゲーだ
>>980 テンションアップで即死級の技ができる武が優遇されすぎなんだよ
テンションない旅のタイフーン今充分使えんのに武のせいで弱体されるかもしれねーじゃねえかよ
>>980 だから上がる前に倒せよw
ためるは失敗するし、チャージ技なんて連発できないんだからw
そもそも武闘家は今弱いんだって
雑魚が提案広場で暴れてるだけだよw
一人で突っ込んでも何とかなるからね
死ぬは死ぬけど、120スキル使わせればまあOK
120スキル持ってないゴミが来ると味方でも殺したくなるな
2nd入れてない貧乏人は始まる前に自己宣告しろよ
結構相手寝るから、魔や道具あたりは暇見つけてラリホーやってみてくれ
ためる前に武をつぶせりゃいいけどもーそれで結局武の職だけを妙に意識しすぎる事になってるじゃねーかよ
武のためるテンションが諸悪の根源だろ
いや、ためるのせいで他職の武器が上げられないっていう主張ならわかるんだけどね
武闘家強すぎみたいな書き込み多いからさw
もっかい言っておくけど今、武闘家は弱職だからなw
DPS最強バトマスが弓でも魔法でも落ちなくなったんだからこっちだよな
もう武武電僧かパラスパ電僧のクソ固定しかマッチングしなくなったぞ
バージョンアップするたびにクソゲーになっていくwww
出来れば体当たりを元通りに、せめてロスアタをテンション2段ダウンにして欲しい
>>995 今ってバトマスの方がよほどやばいよねw
酷い話武闘家は4分半は動かないでもいいよ
残り数秒になってからshtタイフーンしに行くだけでおk
>>994 弱職の武のためにわざわざ風属性装備
弱職の武のためにわざわざためるテンション阻止
武が弱職じゃねーからテンション阻止しにわざわざ倒しに行かなきゃならねーんだろ
オマエが本当に武が弱職だと思うなら放っておきゃいいんじゃね
オマエはなんでわざわざ武のためるを阻止しに言ってんの?武のテンションが脅威だからだろ?
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