【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part3【無能】
Ver2.0から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
釣り→ 道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→ びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→ 爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→ 両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ Ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
インターフェイス→ 倉庫が非常に使いにくくなった。
Ver2.1後期は、Ver2.0で4倍に値上げさせた特産品の効果をさら半減させるという暴挙に出た。
→料理人の実装は実質的に失敗と認めるようなもの。
これらにより、斎藤力の考えたコンテンツは一つ残らず全て失敗したと言える。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
前スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396579646
斎藤力は知的障害者だよ
きじるし
まさに「無力」
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:48:41.47 ID:dqA6aLQV0
スキルマスター
略してスマター
ホモ同士がセックスの疑似をするためにスマタで励むのだろう(もっぱらリッキーはケツの穴だろうがw)
次の課題を用意しておりました。
ある素材を抜き、いや、取り出してほしいのです!!
スキルマスター「手順を言います。まず私の股間のゲンコツダケを優しくそっと両手で支え、それでいて大胆かつ素早く、お口をお使い、時には激しくお抜きになって下さい。」
「次にその両脇にある竜玉をやさしく転がし、それでいて大胆かつ素早くお抜き下さい。それが今回の試練です。」
「実はそれを加工したものが、旅ゲイ人のキラージャグリングなのです!!」
「相当な困難なことかもしれませんが、これくらいがちょうど、ちょうどよいのですハァハァ」
いつからドラクエはこんなホモゲーになったの!?
リッキーが担当してから一気にホモ化が進んでしまった!
やっぱガチホモかよ!!
まぁ、ちゃんと読んでますよってことでしょ
本当の問題については修正や次のアプデできちんと応えてくれるよ
>>8 今までのりきカスの無能っぷりを見ていて、よくそんな能天気なこと言えるな。
糞藤澤いい加減にしろよ
なんでこの無能を後任のDにしたんだよ
お前人見る目なさすぎなんだよ馬鹿4ね
バトルで斧一択というのは違うな
ピラ以外はバトマス両手剣が優勢
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:18:42.74 ID:YDZTEI3f0
藤澤なんてただのヤンキーだから
女グセ悪いしユーザーは騙されてる
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 01:59:44.14 ID:dLfdM9ZH0
>>8 一年後にはだれも残っていねえよ
そいつ先に居なくなると思うのだが
こんなの、ほかのMMOなら1〜2日で直したよ
両手バトは前のツメみたいな感じだな
ハンバトは敵によっては前のツメ武より強い
爪武さんはいまや鞭スパ以下の火力しかないんやで
ハンバトは完全にハンパラを食っている
今やパラディンかつての戦死以上に存在価値がない
爪は火力武器というより手数武器のがしっくりくるから
武器に素早さ+するくらいの修正でいい気がする
辞任していただかなきゃね。
ここでブツブツボヤいてるだけでは
何の解決にもならないことは分かってるのかね?
前スレにも似たような意見多かったけど、ほんとリッキーは微調整役なんだよなぁ…でもそれってコンテンツの消費を早めてる方向になってて、ダメじゃないんだけど心配だったりする。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 02:41:59.73 ID:dos8rq3W0
次を用意する前に緩和しちゃうから
消化スピードがどんどん加速してるのは思うな
あとv1であったようなこんなん勝てねぇよ・・・がないのも寂しい限り
最大レベルをレベル99にこだわらんでいいと思うがね
このまま平行線だと何の努力しなくても進めてしまう
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 02:45:00.25 ID:yisZMXqy0
こんなんでレベル解放したらどうなることやら。リキカスの罪は重い。
藤本「安東のほうがマシだったか・・・」
隠すは、逃げるは、偽装みたいな事ばかりやってる
食品会社でこんなのやったら大騒ぎになるのに
ゲーム会社は気楽だね
非を認めて謝るとか、真摯に相手と向き合うってことができない人間なんだろうな
その場しのぎの発言で人気取りして、後で何かあっても誤魔化したり隠し通せば済むと思ってる
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 06:47:34.05 ID:YDZTEI3f0
>>7 他に回答するべき提案がいくらでもあるはずなのにこれはないわな。
遊び感覚でやってるんだろ仕事しろ無力
>>27 お前が藤澤のこと嫌いなのは分かったから、スレタイ読んでくれ。
りっきーを批難する≠ふじくすを擁護する
チンパンはこれをすぐイコール化するから困る
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:30:27.84 ID:Zo3/FaVQ0
俺様の素晴らしい理論でリッキーまたは藤澤を叩く=ゲームが改善して面白くなる
チンパンはこう考えてるから知能が進化しない
チンパンだの人を煽ってるから知能が(ry
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:35:42.49 ID:hEjwf9Yz0
結局頭悪い奴ほど人を批判する事しか出来ない
自然界でも本当に賢いやつほど実は優しい
何故なら自分の事だけでいっぱいいっぱいにならないからだ
自分さえ満足出来ればいい・・・こういう視野が狭い人ほど
人を批判する事しかできない
人を受け入れられない
そう、俺の事だ・・・
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:40:58.73 ID:+oy2cWMm0
でもりっきーはホモッカスだよ?
とりあえず、預かり所の仕様を完全に元に戻して欲しい。
あと、町出てすぐにドルボード乗れないのも直して欲しい。
なんでりきカスって余計な手入ればっかするの?
ドルボードは確かに思ったな
どういう意図なんだろ?
細かく修正するのも仕事だと思うけど
ちゃんとどうして修正したのか?(直す理由)
どうしてその対応する事にしたのか(直し方の理由)
はキッチリ答えて欲しいね
これはリッキー自身を正当化する意味でも重要
何かこういう話してるとSTAP細胞のあの人みたいだな・・・リッキー・・・そこまでエラくないけどw
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:48:45.12 ID:YDZTEI3f0
>>31 じゃあ何と比べて「りっきーになってひどくなった」とか言ってるの。
前もひどいと思っててりっきーもひどいって言うなら
もはや遊んでる奴の神経のほうがひどいわ。
去年のクリスマス、りっきーサンタに何を貰ったのか思い出せよ
あのときはりっきー=ゴッドすなわち神だったのにな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 10:06:12.12 ID:YDZTEI3f0
>>39 何呆れてるの?
問題は「小さくて字が読めない」を解決すること。
字が読めないなら解像度なんて関係ないだろう。
WiiUの性能はそのままなんだから
これ以上の回答はないと思うけど。
現物だけじゃなくカードもバラ撒いてるが、
本当にバラ撒いてるだけで何の展望も無かったのがな・・・
次なるコンテンツは出てこないのに、
野良募集のハードルだけは上がってくっていうね
預かり所はなんで今だに修正されないんだ?
たまにリッキーが放送で俺はこれがいいからこうしたいんだ!とかいう時あるけど預かり所もそれなのかな?
あのノリ気持ち悪いからそろそろやめてほしい
>>38 藤澤の方がマシだったと言う日が来るとは夢にも思わなかった
わかりやすく言うとそのくらい糞だってことだよホモ野郎
>>40 別にちゃんとプレイしてる人にとっては3馬鹿アクセ1つ配られようがどうでもいい
>>39の問題はDQXに限った話でもないけどね
洋ゲー何か前から小さいテレビだと辛い
全てのゲームに欲しい要素だね文字サイズ切り替え
まあレイアウトとか変わってしまうから大変なんだろうけどね
一部のユーザーがトーストの上にチーズとケチャップと納豆乗せた奴が食べたい!
ってゴネたらそのまま店の公式メニューに乗せて他の客に食わせる感じなんだよな
普通は意味を自分なりにそしゃくして、ピザを公式メニューに追加するだろ
何も考えていない馬鹿かつ、味音痴なのがシェフしてる感じだわ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 10:55:29.25 ID:NcuQ4as+0
>>40 ばら撒きで媚びることしかできないから、無能ホモカスと笑われてるんだろ
まさに政権交代直後の民主党だよ斉藤バ力は
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:04:26.97 ID:28WJciDD0
マジでバラ撒き以外褒めるところがないから困る
大味付けしかできないなら調整役なんかするなよw
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:13:00.82 ID:YDZTEI3f0
かきおきメモ
クエスト経験値
エンゼル帽
まほうのせいすい→カケラ
クエスト紹介のお知らせ
レベル解放クエストの簡略化
タイガー弱体
このあたりよくやったと思うけど
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:22:09.04 ID:NcuQ4as+0
>>50 だからそれが全部後続、ライト層に媚びてるだけだろうが
タイガー弱体した功績より、オノという新たな癌細胞作った罪のがデカイわ
書き置きメモは広場も非表示設定できるようにしてほしい
というか2nd以降で追加された広場の項目ってピラにしても装備の作成者にしてもなんで個別に設定できないんだ
かきおき→書いているほうが地雷にみえる。かまってちゃんコメ、もうやめたいコメなどが多い
タイガー→代わりにオノきました
スライべ→どや顔でぬかどこ持ってくる始末
ダーマ→こいつらだれ?鳥山キャラを真似るのも辛くなったのか?
トップレスそのままにしたかった問題→変態
クエスト紹介→畑がないだけでガーデニングはどうですかなどど毎回言われる
預かり所→糞が!
課金アイテム増加→糞が!
花の高騰→糞が!
くらいだな
罪状に比べてなんつーショボイ功績w
解放簡略はいいが記憶にすら残らないのはゲームとしていかんでしょ
欠片や破片は素直にグッジョブと言っとくよ
だがそれをカジノに適用しない理由は何なんだろうな
新しいクエストが!と出るわりになにが増えたのかわからないので無駄にちりんちりん鳴るだけにしか見えない
そしてその表示のおかげで助かりました!ということが一度も、まじでいちっどもない
グレンでのベラの場所考えたやつでてこい
フルート取ったあとにムービーとばせないのはあのモンスターをひたすら見せたいという思惑でもあんのか
ピラのあの位置の神官おかしくね?
釣りしんでね?
贅沢はいわんから預かり所だけなおしてくれ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:32:28.75 ID:YDZTEI3f0
>>51 「〜しただけ」って言うのは簡単だよ。
東大に入ったやつはただ言われたことを覚えるのがうまかっただけ。
ドラクエはRPGを日本風にアレンジしただけ。
「〜しただけ」といえばどんなことでも
不当に貶めることができるんだけど、
やれもしないやつほどその言葉を使う。
「〜しただけ」がいかに大変かを知っている人間は
そんな言葉で相手を見下そうとしないからね。
>>57 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:18:42.74 ID:YDZTEI3f0藤澤なんてただのヤンキーだから
女グセ悪いしユーザーは騙されてる
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 06:47:34.05 ID:YDZTEI3f0
>>26 それ何ていう藤澤
こんな誹謗中傷するゴミが正論を説こうとしても無駄
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:37:23.84 ID:YDZTEI3f0
あと
上下一体装備
ドレスアップの制限撤廃
これもいい
漫画家がきれるとお前ら描けるのか!?というやつに似てるな
料理人でもたまにいるか
ああいうの見るたびに、それはまた違う話じゃね?と何故か違和感があるんだよなあ
プロはそれで金稼いでるのに素人におまえできんのか?って言い出したら違和感あるんだよなあ
なんでですかね
■2.0の主な変更点
新職業「まもの使い」
新コンテンツ「カジノ」
新コンテンツ「ピラミッド」
クエストクリアで経験値がもらえるようになった
職業レベルの上限が80になった
迷宮にふくまねきが出るようになった
迷宮でコイン未使用時にボスが複数出た場合に福引券が貰えるようになった
迷宮で「みのがす」が出来なくなった
スキル効果見直し(ヤリの武器ガード率上昇、弓の射程距離アップ)
特技の消費MPを下げた(双竜・地走り・スパークショット・オノむそう・さみだれうち・狼牙・ブリブレの消費MP減少)
弓・オノ・両手剣の通常攻撃のモーション時間を短縮
バギ系呪文の消費MPを下げた
戦士サポが会心必中を使うようになった
1.5で追加された強ボスが落とすオーブの数が増えた
コロシアム調整
アクセ欄に胸・腰・札が追加
青宝箱の中身調整
モンスター討伐400匹のメダル追加
せんれき内の「クエストリスト」のデザインを大幅変更
依頼書クエストの同時進行数を4つに変更
よく使うセリフにしぐさリストを追加
ダブルすれ違いポイントの上限が80になった
コインボスの聖水が欠片になった
美容院で顔の変更が可能になった
ドレスアップの制限がなくなった
新装備追加
ハウジングの職人施設からギルド納品物が確認できるようになった
>>58 ワロタ!藤澤落としまくりでりっきーもちあげ!
おまけに
女グセ悪いしユーザーは騙されてる ←ここゲームに関係ねえ!w
ホモだから女が好きな藤澤が嫌いなんだろ
まもの使い
→なつき上げがひたすらダルい。ペットは可愛い。
カジノ
→ルラ石の為の施設。ゲーム自体が面白くない。
クエストクリアで経験値
→グッジョブ。しかし2.1のメインストーリーを全5話のクエスト方式にしたのは駄目。
依頼書クエストの同時進行数を4つに変更
→グッジョブだが、むしろ8つ同時に進行できるようにしてくれ。
よく使うセリフにしぐさリストを追加
コインボスの聖水が欠片になった
ドレスアップの制限がなくなった
→グッジョブ。
というわけで、2.0に関してはおおむね問題なかったと思う。
カジノオワコンくらいか?深刻なのは。
問題はこれ以降だよな。
>>63 仮に事実だとしたら何で知ってるんですかねぇ
本人に近しい人間しか知り得ない情報なわけで
名声レベル上がってる状態で家のベッドで寝ると
レベル上がる云々でるのめんどくさいからやめて欲しい
そこまで出すならもういっそ家のベッドでレベル上がれば良いのに
上にあるクエスト紹介で毎回ガーデニング云々とかといい
余計なお世話すぎる改良多すぎ
そんなん弄る時間あったらカジノやらなんとかしろ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:48:12.51 ID:YDZTEI3f0
りっきーは無能だ、安西は無能だ、って
2ちゃんの人間が知りうることなんて
肩書きやせいぜいインタビューの内容だけだろう。
実際の仕事ぶりや内部事情もわからないくせに
個人をバカアホ無能呼ばわりするのはいかがなものかと思うわ。
「職人はりっきー担当なんだろ」って
りっきーがどれをどこまでやったのか何にも知らないだろう。
もちろん発表された作品を叩くのは自由だと思うけど
知りもしない個人の仕事の力量を叩くのは痛いと思う。
>>65 なつきは当時から(今も)アカンと思うわ
縛りきつすぎる構成でフレと協力もできずにしこしこソロ狩り強制て・・・
今までで最も酷い時間稼ぎ&ライト殺しだと思う
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:52:17.33 ID:Wxs2UMYuO
ばらまきは民主党に限った話じゃないんですがそれは
>>68 つまりキミは藤澤の女癖も知ってる内部の人間ってことか
面白いからもっとなんか内情暴露してくれ
2chのキモオタ以外では普通に楽しんでる人の方が多いのにまた難癖つけてりっきーを叩くスレか
確かに藤澤の運営便りは失言で炎上やら妄想好評発言やら楽しかったなぁ
ディレクターとしてじゃなくピエロとしてだが
>この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
>運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
>フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
>テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
>開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
>>50 まあ良いこと半分、悪いこと半分かな
藤澤と同じ
■2.1の主な変更点
2.1のメインストーリーはクエスト方式
レテリオさんがシャレオツになった
新職業「どうぐ使い」
上位呪文の消費MPが減った&ドルモーアとベホイムの詠唱時間少し短縮
モンスターが使う特技の消費MPが威力の調整
種族特性の差をなくす方向に修正
強ボス追加
フィールドで登場するメタル系が少し逃げにくくなった
迷宮の3階が必ず狭いフロアになった
迷宮にメタル階を追加
ピラミッドで小さな黄金の秘宝・黄金のブローチの破片が手に入るようになった
コロシアム調整
新コンテンツ「釣り」
かきおきメモ
称号と立ち方を別々に設定できるようになった
チーム集会所
コンシェルジュが話しかけただけでクエストを紹介するようになった
預かり所の仕様変更
ガートラントとドルワームの駅に地上へのワープ設置
カジノのテンションアップ効果の変更
新職人「調理」
自宅のタンスと屋根裏の収納数アップ
自宅の照明を変更できるようになった
住宅丁目追加
新装備追加
おたからさがしのすず実装
上下装備がからだ上になった
一部装備の装備可能職が増えた
各駅の特産品を値上げ
使い込みが両手武器は2、盾は必ず1上がるようになった
すれ違いポイントの上限が90になった
問題の特技変更については分けて書く
■2.1の主な変更点・特技見直し
・消費MP減少
はやぶさ斬り・まじん斬り
・ダメージアップ
渾身斬り・フリーズブレード
蒼天魔斬(ただし消費MPアップ)・オノむそう(ただし消費MPアップ)
狼牙突き・タナトスハント・ヒュプノスハント
双竜打ち・アゲハ乱舞(消費MPも減った)・天使の矢・メガボンバー
・成功率アップ
しばり打ち・らせん打ち・スパークショット
・強化
天下無双(発動時間を大幅に短縮)
ハッスルダンス(おしゃれさだけではなく「回復魔力」も影響するようになった)
しんぴのさとり(発動時間を大幅に短縮)
・弱体
タイガークロー(発動時間をやや長く、2発目3発目のダメージをやや弱く)
デュアルカッター(消費MP増加)
・その他
さみだれうち効果変更(範囲内の敵にランダムヒット→対象に4回ヒット)
>>69 なつきはせめて、
・魔物使いでのみスカウト可能
・なつき100になるまでは戦闘参加不可能
・魔物使い以外でも控えにおいておけるが、なつきづらい
とかなら良かったんだけどな…。
で、2.1俺の感想。
新職業「どうぐ使い」
→呪文と必殺が強力なんですがそれは…。
コンシェルジュが話しかけただけでクエストを紹介するようになった
預かり所の仕様変更
→りきカス辞めろ。マジで。早く。
新職人「調理」
→死産だったよ!期待していたのにな…。
新コンテンツ「釣り」
→釣りゲームは楽しい。釣具に金かかるのも仕方ない。
だがしかし、魚袋の収容数が少ない、魚にロック機能がない、
景品がしょぼい、上位釣具開放以外に釣りレベルがほぼ影響していない等、快適に遊べない問題点が多い。
フィールドで登場するメタル系が少し逃げにくくなった
迷宮の3階が必ず狭いフロアになった
迷宮にメタル階を追加
称号と立ち方を別々に設定できるようになった
チーム集会所
ガートラントとドルワームの駅に地上へのワープ設置
自宅のタンスと屋根裏の収納数アップ
自宅の照明を変更できるようになった
住宅丁目追加
上下装備がからだ上になった
一部装備の装備可能職が増えた
使い込みが両手武器は2、盾は必ず1上がるようになった
→グッジョブ。
2.1のインフレ調整やべえwwwww
2.1の特技見直しは…ダメージアップ系を更に見直せば、戦闘バランス取れるかな?
りきカスは新コンテンツ作るのと、UI変えるような修正と、バトルバランス取るのには向いてないわ。
調理は脱落者が相次いで俺だけになったタイミングで神職人になればおk
で、みんなギルド変更証がないから料理職人になれないっと!
適当に数字いじって糞みたいな大味調整しただけで仕事した気になってもらっては困る
カジノ、釣り、調理の死産と、大味調整でオワコン化したピラをどうにかしろよ
こんなスレ覗いてる暇あるならな
2.1の中間アプデでなんで調整入れないかな
それともあの産廃チャージスキル郡の追加でバランス良くなると本気で考えてたのか
もうそれなら無能と言わざるを得ないだろう
こうして改めてアップデート内容を見てみると、改良された点も多いんだよ。
ただそれ以上に、コンシェルジュがイチイチクエスト紹介してきたり、
町出てすぐドルボードに乗れなくなったり、預かり所を改悪したりで細かいストレスが増えるようになって、
カジノ・釣り・調理といった大勢が待望していた新コンテンツをことごとく死産させたり、
せっかく良い難易度だったピラをすぐに崩壊させたり、
一部の人しか楽しんでいないコロシアムに力入れたりしてるから、
アクセばら撒きの時からは考えられないような嫌われっぷりを発揮しているわけで。
最初にアクセばら撒きと藤ゲルの悪いところを修正したから
信者ついたからなぁーまぁ手のひら返しというかなんというか
アクセばらまきだってソサリの有無で新規プレイヤーに格差生んだだけだよ
エンゼル帽子で新規は酒場需要が上がってる時のあの処遇
この辺りから方向性はブレブレだったと思う
■2.1後期の主な変更点
神話篇にショートカット機能追加
コロシアム調整
小さなメダルおよびお魚コインの景品交換が複数一気にできるようになった
「郵便局」「郵便ポスト」「とりひき」で所持ゴールドに変化があった場合コミュニケーションウィンドウの「システムタブ」に表示されるようになった
「武器屋」や「防具屋」で販売しているレベル1&7用の武器盾防具の「販売価格」と「売却価格」を下げた
スペシャル福引の実装
ウェナの「ふくびきの賞品」を変更
預かり所の仕様を少し変更
巨大なびっくりトマト実装
ベッドで寝ると名声上がるよの確認メッセージ
職人レベル上限アップ&必殺技登場
釣竿とルアーの耐久回数を変更
110・120スキルの登場(それに併せて、チャージタイム特技・呪文の登場)
スキルふりわけ画面で他職業のスキル振りも出来るようになった
特訓モードリニューアル
サポートAI調整
状態変化のアイコン追加(早詠みの杖・かすみがくれ・ブレードガード・会心完全ガード・ビッグシールド・テンションバーン・タップダンス)
複数回攻撃を行う特技でHP回復やMP回復の効果が発生するようになった
両手杖で回復魔力、スティックで攻撃魔力も上がるようになった
特技見直し
ギガスラッシュ(「こうげき魔力」が影響するようになった)
双竜打ち(発動時間を短縮)
バーニングバード(実行時間を短縮)
必殺技見直し
モンスターゾーン(天使の守り+ダメージ減少の効果も追加で発生)
神の息吹(しんぴのさとりの効果も追加で発生)
アクロバットスター(パーティメンバーのみかわし率も上昇)
強化ガジェット零式(魔法陣の発生時間を60秒から20秒に変更)
釣竿とルアーの耐久回数を変更
スキルふりわけ画面で他職業のスキル振りも出来るようになった
状態変化のアイコン追加(早詠みの杖・かすみがくれ・ブレードガード・会心完全ガード・ビッグシールド・テンションバーン・タップダンス)
複数回攻撃を行う特技でHP回復やMP回復の効果が発生するようになった
両手杖で回復魔力、スティックで攻撃魔力も上がるようになった
→グッジョブ。
小さなメダルおよびお魚コインの景品交換が複数一気にできるようになった
→グッジョブ。むしろ最初から出来るようにしとけ。
「郵便局」「郵便ポスト」「とりひき」で所持ゴールドに変化があった場合コミュニケーションウィンドウの「システムタブ」に表示されるようになった
→郵便バグがずっと直らなかったからな。いまだに郵便受け取る時は恐怖を感じる。
この機能のおかげで確認ができるようになって良かった。
ウェナの「ふくびきの賞品」を変更
→まさかの斜め下の変更だったよ!
預かり所の仕様を少し変更
→元の仕様に戻せ。
サポートAI調整
110・120スキルの登場(それに併せて、チャージタイム特技・呪文の登場)
特訓モードリニューアル
→りきカス早く辞めて。
双竜打ち(発動時間を短縮)
→この前ダメージアップしたばかりですよね!?
ダメアップか時間短縮か、どちらかで良いのでは?
強化ガジェット零式(魔法陣の発生時間を60秒から20秒に変更)
→60秒じゃ長いって最初から分かるようなもんだろ。
>>81 2.1の発表の時から2.2でまとめて調整すると言ってるからな
2.2がクソ調整だったら本当に叩いていいと思うよ
後期は元から調整加えないとは言ってたから様子見
俺大人だからこどもみたいにバカみたいに叩かない
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 13:13:24.35 ID:m88vnFiP0
クリスマスプレゼントのアクセはやりすぎだったよなー
オレはもらえたからうれしかったけどハズレた人はかわいそう
てか全体的に難易度下げてほしい
初回はやさしく・・・リプレイから厳しく・・・
特にメインストーリーは考えてほしいよ
>>88 2.1シナリオのキラポンゲー化は何なんだろうな本当
キラポンなきゃ土俵にすら立てないボスって今まで何か居たっけ?
あのクリスマスソサはタイミング誤ったよな
初心者とかネット見ない人はそんなもん貰えるとは当然わからないし
おまけにバグで希望した物と違うのが貰えるとか手落ちがありすぎた
まあだから破片採用したんじゃね?
後期で何一つ遊べるコンテンツ増えてねーな
お手軽手抜きコンテンツであるコインボス追加すらしないとかなんなん
本当にプレイヤー目線で見てない、開発目線でしか見てないディレクターだよな
追加モンスターが一番手間だと思うぞ
モンスターによってはモデルからモーションからエフェクトから
作る要素が多い
一番簡単なのはセリフだけで完結するクエスト
マラソンさせて既存のモンスター狩らせてよかったね!と
実に労力対パフォーマンスが高い
後で調整するからって言ってるとMHFのハゲ思い出すわ
ただ2.2でまとめて直した方が良いというのは一理はあるからね
それが2.1のユーザーの犠牲を払ってまですることかと言われると疑問だが
>>39 というかね
これ職人画面の小ささとかもなんとかしろって散々言われてるのに
一年以上経ってもWii使い回し画面のまま
キャラアイコンもボケボケのまま
やる気なさすぎ
>>96 そもそも崩す意味が無いんだよな
まもどうぐが増えたぐらいで環境は以前と大差ない
今更あえてバランス崩して何をテストするんだよっていう
てか2.2で調整ってどこであった発言か誰かおせーて
2.1後期情報のTV内の発言だな
必殺技は修正するけど全体的な修正は
まとめて2.2ってリッキー本人が言ってた
>>87 後期で調整加えまくってるだろ
まぁどれも今やることじゃねーって感じだったが
使い魔堅くしたのはマジで意味不明
>>93 リッキーが言ってたけど自分が辛いと思ってる部分を直したと言っていたが
ほんとその通りというか全体のバランスとかを見てない調整が多いと思った
スキルバランスに限らず調整の仕方が適当すぎなんだよ
釣り→オワコン
カジノ→オワコン
調理→オワコン
他→オワコン
120スキル→殆どオワコン
唯一まともだったのが藤澤禿の残したメインストーリー…
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:41:26.11 ID:srgZ3DssO
キッズが☆0で楽しめる糞戦闘システム
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:56:11.50 ID:VfbPFs2Y0
斧しか使わなくなるバランスは早めに手を打って欲しいな
斧無双と狼牙を元に戻すだけでも劇的によくなるはず
3匹までの範囲はブメ最強でええやんっていう
>>107 だな
それも守備高くなったらブメよりオノのが強くなるわけだし
>>103 自分で遊んでみたときの手触りで良いか悪いか判断する、みたいなことを堀井雄二がよく言ってるけど
あれは自分で作ったゲームを自分で客観的に捉えることができる一種の才能みたいなものなんだよな
普通の人は自分の作った物に対しては客観視なんてできないからテスターとかモニターを雇って感想出してもらうわけで
りっきーは堀井雄二の言ってることのうわべだけを聞いてマネしてるんじゃないかと思ってしまう
まだ弱体でバランスが、とか言ってる奴いるんだ
斧、ヤリ、鞭、両手剣等々、弱体し出したらきりがないとこまできてんだけどw
それに合わせてピラミッド強化だろ?もう無理ですw
どうせ弱体なんてできないし、できたとこで非難轟々は目に見えてる
りっきーはとりあえず弱体前の状態にツメを戻してもらおうか
それだけはやってくれよな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:42:31.56 ID:VfbPFs2Y0
まあ下げたらブーイングは間違いないから
藤澤は慎重に慎重に誤差レベルと言えるほどの微調整をしてたしな
リッキー大ざっぱすぎるな〜は認めざるおえない
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:53:19.08 ID:28WJciDD0
確かに今更弱体されてもHPはそのまま、とか笑うしかないわw
ピラは本当前の調整で良かったと思う
そりゃパラ・スパ・盗は厳しかったがそれ以外はそれなりに活躍の場面はあったし
何よりレンをあそこまで持ち上げたのはやるなぁっとは思った
まぁ俺はレンまだ50なんですけどねw
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:00:26.75 ID:VfbPFs2Y0
レンがマヌーサにデバフ撒きに器用な立ち回り出来るコンテンツって感じだったもんな
それが今やコマとなって回るだけが最適解っていう・・・
お陰で回魔死んでるレンだらけやないかーい!
オノムソウ弱体したら叩かれるだろーが
それでも早いとこしといた方がいい
これ基準に調整したらほんとに糞ゲーになる
>>114 覚醒や、タイガーは散々言われてたのに、チート級の斧はお咎めなしは
虫がよすぎるだろ
何かと下方修正、弱体弱体の方針は嫌いでしたが、流石に斧は下方修正認めますわ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:18:53.17 ID:vJN2Zg3GI
りっきー?
リキカスの間違いですよね
正に無能の極み
色々あるが
道具とまものの素ステが同じなのは
頭がオカシイレベル
いい加減過ぎるだろ・・・
今後出てくるであろう他の◯◯使いも
一緒なんですかw
>>103 つまりは権力行使して、自分のプレイが強くなるようチートしてんだよ
>>112 スパは魔魔スパ僧みたいな、本来6層攻略できないくらいのスペックの人達が
スキャンダルとメイク見とれの運ゲーに任せて、イオナズンでごり押す戦法で重宝した
ボディガで沈まないし、キラポンで魔を守れたり楽しかったよ
インタビュー見ると相撲システム考えたのも藤澤だし2.0のシナリオも藤澤だしで
結局結構藤澤って偉大だったんだな
武富士が偉大とかないわーwww
本人乙としか言いようがないwwwwww
それほど無力が無能って事だろ
もやしっ子のくせに生意気だった肺がまっくろそうな就活2年生が自動狩り大学に合格した。百年後、嫌いなペットボトルの大きさが変わった。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:24:01.24 ID:YDZTEI3f0
女グセの悪いただのヤンキーだからね。
ヤンキーほど卒業式で泣くでしょう。
最後に泣いたのはまさしくアレだよ。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 00:02:02.96 ID:54zHyf8n0
藤澤時代のタイガーオンラインも酷かったが今の武器バランスも同じぐらい酷いな
ここまで倍率上げるならタイガーをスローにする必要も無かった
いっしょにすんなw ステマか? それに今みたいに大味じゃないわ
根本的に酷さの方向が違うんだよね
職間バランス取ろうとして火力インフレしてゲームそのものが崩壊したのがりっきークオリティ
藤澤クエストは只単に爪が最強に鎮座してただけで、ゲームは普通にあそべてたのね
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 05:39:22.77 ID:Ld/CxO560
夜はBGMなかった方がいいわ。好みの問題かもだが。何が、すぎやま先生の音楽に包まれていたい・・・だ、周りにいい顔しやがって。
ぼっちだらけのドラクエにとって次のソロコンテンツが正念場だな
これが失敗したら一気に減るかもね
アップデートの目玉だし、なにより「大型」って付けるぐらいだもんな
専用鯖用意してずっと遊べるようにしてくれるだろう
少なくとも俺らが考えつくような、すごろくだとか迷宮使い回し物ではないはずだ
迷宮使い回しはありそうで怖い
>>126 不遇な武器を何とかしようっていう気持ちは理解できるし歓迎する所なんだが
ゲームの根本に関わるバトル関連のバランス感覚が致命的に欠如してるんだよな
もうリキにゃバトルバランスに関わってほしくないわw
2.1クリアが条件だの仲間モンスターは連れていけるだの言いだしたから、お察しだろう
今の崩壊したバランスで完全ソロとか到底無理でしょ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 07:50:17.15 ID:NW6PbDSJi
バランス感覚がないのも問題だが、オンラインゲームだし
あとでいくらでも調整できると軽く考えてそうなのがなぁ…
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:35:12.61 ID:xa8FXfPH0
>>132>2.1クリアが条件
ソロコンテンツにその条件?決定事項?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:26:38.36 ID:Jr4ddILc0
広場での発言をみりゃわかるだろ
こいつはいい加減なやつだなって
イベントのバブルスライム事件など、他人の気持ちをまじめに考えていないって
確かに要望が多いものはいくつ実装されたが、やって当然のことでしかない
装備や倉庫関連とか、改悪や無視のほうが圧倒的に目につく
>>135 クイーンだと誘われまくるのにぬかどこだと逆に誘っても全然ダメだよね
もっとバランスよくして欲しがった
あれwバブルスライム系列ってやっぱ糞性能だっんかw
二垢でやっててメインがベホマズンサブがぬかどこだったけど
ぬかどこ使えねーと思ってたらやっぱそうだったのかw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 10:12:15.47 ID:Jr4ddILc0
せっかく2.0から広大なマップが二つも増えたのに
レベル上げの狩り場はさらにタコとカバ一辺倒になった
コニ西のタコ1〜3はキュララナ以下で誰もいない
くっそ強いだけで経験値もGもショボイ敵だらけ
あり得ないことをあげたらきりがないぞ
>>138 実は敵全然ねられてないよね
真コニウェアのタコとマリンとかなめてるわ、せめて同クラスの違うモンスにしろと
結局真レンダーにいってもあの二匹の狩りだからなあ
藤澤はそれでもこうしたいってビジョンあったように思うが
りっきーからはそれが感じられない
りっきーは世界観見ず数値しか見てない感じがする
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:30:39.54 ID:lAD4tcVA0
>>140 あのヤンキーのこだわりなど
他人にとってはただの迷惑
>>142 キミみたいなニートには理解できないんだね^ ^
かわいそw
>>132 モンスター連れて行けるってことにコレジャナイ感が半端ないわ
ランシールの地球のへそみたいなの想像してたんだが、普通にサポと行動するのと変わらんことになりそうで怖い
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:07:39.04 ID:lAD4tcVA0
>>143 「藤澤としてはこれでいいと思ってます」と言い切ったパッシブに
どんなビジョンが見えていたというんだ?
新規は来ない、やりたくない職のレベルあげ強要、
ボスがバランス調整できないで痛恨・魅了になってるのも
全部ヤンキーのこだわりが原因だろう
齋藤さんが、藤澤さんを嫌いなのは、よく判った
世話になったこともあるであろう前任者を否定ばかりして、
貶すことしか出来ないとは・・・
もう人としても、ダメですね
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:14:17.99 ID:xa8FXfPH0
痛恨即死など一撃死を採用したらMMOの末期症状らしい
てか最初から採用されてた・・・
痛恨や魅了確率設定は絶対間違ってるだろう
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:19:54.76 ID:lAD4tcVA0
>>147 そうでもしないとパッシブ持ちの人が苦戦できるバトルにならないんだよ…。
ソロコンテンツのモンスター連れて行ける発言って
むしろ、連れて行かないとダメって発言な気がする
モンスター育成してない人はふるいにかけられそう
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:27:21.16 ID:sxveajjxI
藤沢も酷かったが
リキカスはそれをはるかに上回る酷さ
>>145 転職を重ねて強くなるってビジョンだったような
好きなときに好きなだけ転職すればいいお手軽さがあったが
りきが職専パッシブつけたお陰で、職を絞らないといけなくなったから
メイン職()決めて添い遂げ強制方法にシフトしたね
スキルPの余裕がなくなって、得意な職と産廃職の差が出てきてしまった
集まったフレと職被りすると一緒に遊びづらくてかなわん
ボッチ以外なんのメリットもない糞調整なんだが、藤澤ならたぶん職専パッシブとか入れなかったんじゃないの?
>>145 まものとどうぐにパッシブ入れてる時点でやりたくない職の強要は力も同じなんだが
ID:lAD4tcVA0
こいつは昨日も(毎日)きてるホモだろ
藤沢がヤンキーとか女好きとか意味不明なこといってる
スルーで良いよ
なんだよ、ただのホモかよ…
ぬかどこが女子に人気と言っている時点でズレまくってる
まともな調整ができるわけがないわ
>>150 酷かった藤澤が後任として託したんだから当然の結果だわな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:07:36.88 ID:lAD4tcVA0
職専パッシブ大いに結構じゃん。
現状の「職業をなんでもこなせる」ってのが
もうこのパッシブシステムに飼い慣らされてるんだよ。
僧侶で始めた人は本当に戦士もこなしたかったのか?
僧侶やるのにパッシブが必要だからイヤイヤあげて
その結果「戦士でも遊べる」ってなったんじゃないのか。
ある程度「本職○○なんで」ってのがないと
一緒に行くのが誰でも何でもいい、
やりがいのないゲームになると思うけどね。
もうなってるんだけど。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:19:44.67 ID:lAD4tcVA0
>>158 脳死状態でタコ狩ってやりたくない職もカンスト。
これが新時代ですか?
もうパッシブを取り切ったからその頃の苦痛を忘れてるだけでしょう。
気軽に転職してみんなとワイワイ遊ぶためには
どれくらいレベルあげの時間がいるんですかね?
>>159 そうだね
えもの呼びでカバやったりらいじんのやりもってタコマリン
力が追加したまものもどうぐもこれ一色だもんね…
ピンモーにはじまりガルゴル、ジロー、グール、リュウイーソー、リビング、マージスター、イーター、バザ、じごく。
まだ昔のほうがレベル上げにもバリエーションあったよ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:30:13.65 ID:lAD4tcVA0
でもメイン職なんて本人の気持ち的なところがあったじゃん。
大抵の職をそこそこ上げてる人はいいかもしれんが1つか2つしか職出来ないと結局詰むのがなぁ。
フレ間や野良でもAさんよりBさんの方が強いからこの職余ってるんでもう一人は
こっちの職やって(出来ればいいのに)くれればなぁなんてなるでしょ
今は特訓でポイント増やすしかないけどもうちっとポイントの余裕欲しいな
平均70前後だけどカンスト増えれば余裕あるもんなの?
ホモ相手にするなって
>142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:30:39.54 ID:lAD4tcVA0
>>140 >あのヤンキーのこだわりなど
>他人にとってはただの迷惑
今日の突端がこれだぞ
こいつに論点もクソもないよ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 14:57:20.42 ID:7nV9Nj4H0
★このスレの書き込みは全て完全死亡したバカ爪ちゃんの戯言です、気にしないでね!★
りきカス問題をツメ問題一点に絞りたがるのはなんでなの?
アモじゃないの
あいつツイッターで無能力と仕事一緒になったの喜んでたんだぞ
都合が悪いから
そもそも斧を一番恨んでるとすれば
範囲まで持って行かれた魔法って事がわかってないエアプだろう
プチ悪霊、とてもじゃないが40台じゃ無理らしいね
ベリアルで100、アトラスで140とか叩きだしてくるらしい
なんでこんな無駄なもの作ったかね
とりあえずホモヤンキーのID:lAD4tcVA0はコテハンつけてくれ
NGぶっこむからさ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 19:40:40.96 ID:U3L214DP0
広場でだけ声が大きい少数の準廃の顔色ばかり窺って
全体的なバランスを崩してるんだよなぁ。
藤澤は慎重すぎたが、こいつは適当すぎる。
広場なんて自分の提案見てもらいたいとか、コメントもらいたいとか、黄色くしたいとか
そんな構ってちゃんな動機ばっかだから
たいして直して欲しいわけでもないのに粗探しして提案してるようなのが大半なのにな
どうせ提案したやつらも自分の意見通って本当に感謝して喜んでるのなんてごく一部
大半は俺の意見通ったドヤァみたいのしかいねーし
>>169 うーん
魔法の席がなくなったというけど
遠隔攻撃できるでしょ魔法は・・・。
今はピラミッドが目立ってるから
斧が叩かれてるけどアポロンは属性武器だから
斧無双がぶっ壊れスキルとは思わないな。
でも、俺斧戦士、サポ斧戦・サポ僧2で
一発で6層クリアしたのは内緒な。
遠隔攻撃は総じて産廃なのがわらえる
壁がいないと遠隔のメリットないんし、そもそも壁で守ってもらう必要のない斧戦士が最強火力だしてるですがね
単体相手以外で遠隔のメリットなんて無いよ
魔法は柔らかく乱戦に弱いんだから、範囲最強であるべき
それが高耐久職のオノ無双に負ける調整をしてしまった
この件はタイガーと並ぶ汚点
そこそこ良い装備揃えた魔で迷宮潜って
道中のゾンビ連中に覚醒してる暇ないから通常のイオラしてたら
バイキ入ってるわけじゃないアポロン無双のがダメージ上なの見て
ああもう魔法終わったわこれって思ったもんだ
タイガーに関しては言えば腕錬金が複数回のるバグと悪霊単体の守備力が低すぎるのが問題だったってのもあるだろうしな
たぶんだけど腕錬金バグなくて、悪霊の守備力が400くらいあったらツメの出番はなかったと思う
バズズとかも弓が活躍したりしたんじゃないのかな?
実際に1.4で弱体した直後は町強ボスが強かったのもあって魔法PTや戦バト構成も結構あったたし
1.5のレベルキャップ解放、アクセ合成緩和、竜王のツメ辺りでまたツメが強くなってきたから
2.0でまた1.1×3くらいに弱体すればよかったんだよ
それなのにツメ放置どころかツメ武のためにあるようなボス追加とかほんとにこいつはアホなんだろうなって思った
ツメ1強って言うけど、コンテンツ追加直後に廃人ツメ以外で余裕でクリアできたことなんてver1では悪霊くらいしかいないしな
なんだかんだでver1時代は物理と魔法のバランスはとれてたと思うよ
ただ物理の攻撃手段がタイガー、はやぶさ2刀、氷結、デュアルくらいしかなかっただけで
ときどき広場で「この人は今後のこと考えてる提案してるなあ」と思ってそう思う押そうとしたときの
真っ青率は結構あるな
なんていうかあそこの連中はその場その場で自分に都合の良い提案しか読んでない
あと種族差なくしたんだから大人から子供になってもええんちゃうか
っと、ここまで書いたらスレチかw
>>41 お前は4Kディスプレイ買ってきてWin版やれば良いと思うよ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:11:34.49 ID:lAD4tcVA0
>>179 あくまで「80のばあちゃんがWiiUで使う場合」の話で
りっきーのこの回答は正しいと思うんだけど。
4KとかWin版の話は関係ないだろう
>>180 早く開発の内情暴露しろよ
昨日からずっと待ってんだぞ
>>180 関係無くはないだろ
4KディスプレイでWin版やってたら文字小さくてやってられなくなるんだけど
それ言っても解像度下げてねとしか言わないんだぞ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:36:10.83 ID:lAD4tcVA0
>>183 「WiiUの文字が小さすぎるそうです。
WiiUでWii風の表示にできませんか?」
→「WiiUの解像度落とせばWii風になるよ」
でこの回答に関しては何も間違ってないだろう。
Win版で文字や地図が小さいとか
それはまた違う話であって、
この回答に関して呆れるような部分は全くない。
それにしてもトマト安くなったなぁ
対応が迅速且つ的確。りっきーは本当に神だな
藤沢だったらベストバランス宣言して放置だからな
今日のニコ生ドラクエの放送が糞すぎだったから14の方見てたが
りきカスも吉田見たいに配信に出てユーザーの質問に答えるぐらいやれよ
あいつも14では無能って言われてるけどりきカスに比べたら全然マシだろって今日の放送見て思ったわ
てかニコ生イベの目玉がコロシアムのごみwwwチームって終わってる
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:46:18.88 ID:7H2oRdX/0
いまさらなんですがピラミッドの難易度を急に上げるのやめてください。レベル80いってないからアポロン戦士を雇えません。
勝手にこうゆうことされるとマジで迷惑です。ボスが2体とかマジでもう勘弁してください。ライト層をつぶして楽しいんですか?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:47:05.59 ID:lAD4tcVA0
>>187 そんなんわかってるんだけど。
だからなんなの?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:51:30.12 ID:lAD4tcVA0
>>190 それはPC版が出た藤澤時代のときから散々出てる話で
今回のりっきーの回答まったく関係ないよね?
>>191 技術的に無理ですとかなら分かるけど対応するのに解像度下げろとか馬鹿だろうが
私は無能ですって自白してるだけだろうが
お前ならどうすんだよ?あ?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:56:52.37 ID:lAD4tcVA0
>>192 頭おかしいんじゃないの?
「この質問に対しては」りっきー間違ってないだろう。
ピラの件は現状のバランス云々以前の問題なんだよな
こっちの強さに合わせて、難度が上がるってのはドラクエの否定だと思うし
なにより時間稼ぎを、ひっそりと、そして杜撰なやり方でやっていくっていう表れなんじゃない
pc版だけ文字のサイズを大、中、小って選べるようにすればいいのにな
もしくはフォントを自由に変えられるようにすればいいのに
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:59:20.77 ID:lAD4tcVA0
WiiU版の時点でアイコンや職人画面等サイズ最適化してない手抜きだから
>>196 ほんとそれだけなんだけどな
面倒だからって解像度下げろって言うから無能扱いされるのに
ゲーム内のストレス原因の9割は斎藤に起因してる感じがするなー
はやく解任なり辞任なりしてください
>>176 攻撃魔力ゴミで呪文すら使えない職が、こいつのおかげでマヒャドより強くて早いフリーズブレード撃てるしな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 04:20:32.78 ID:4/eWxlUZ0
>>176 極端な攻撃力に極端な倍率がかかってるせいで
敵の守備力が意味を成してないのがな
タイガーやブメは武器そのものは攻撃力低いから
あくまでも柔い相手またはバイキがかかればダメでるって感じだったが
斧は常にぶっ壊れてるからな〜
万能にしすぎだ
あとあんまりここでは挙げられてないが槍の狼牙も直すべき
全体的に物理範囲技が強すぎる
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 06:29:20.07 ID:daCTaRvJ0
「〇〇以外はゴミ」こういう技だらけだから駄目なんだよ
むかしはメラひとつヒャダルコひとつに有難みってもんがあったもんだが
もう今は「〇〇しかない」って状況だもんねぇ
ダーマ神殿なんとかして
せめてドラクエを作る努力くらいしてください
なかった事にしてくれたら神でいいです
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 07:21:12.17 ID:Qpb/6AeOi
>>202 狼牙とオノむそうは消費MPを1.5倍くらいに、
蒼天は威力を5〜10%ほどカットすべきだ。
範囲攻撃は狼牙と無双が強すぎるせいで魔法がゴミになっちゃうんだよな
発動が遅い、使うと耐性がつく、中級以下のダメージキャップ
制限が多すぎて遠くから打てるって利点しかない
同属性重ねたときのダメージ減衰は撤廃でいいと思うわ
フォースの攻撃は減衰しないらしいしな
こいつの糞調整のせいでピラミッドもコロシアムも特定武器の特定職しか楽しめなくなったな
それ以外の職なら火力足りなくて詰むとか、狂ってるとしか言えんわ
カジノといいピラミッドといい福引といい絞って遊ばせる気なくさせる事しか出来ないのか
今まで文句言った事ないがさすがにムカついて来たわ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 07:44:45.77 ID:Qpb/6AeOi
オノむそう等が今の強さになった時スキル見直しスレで、
こんなに強くしたら魔法が死ぬような話になったんだが、
素人が少しプレイしただけで気づくようなことを
何でプロのこいつらが気づかないのか…
齋藤は責任者だし当然責められるべきだが、
他のスタッフもレベルが低すぎるよ。
>>212 4亀インタビュー嫁
少なくとも安西は反対していて、クソリキがゴリ押した事は判明している
相撲のくだりもそうだが安西先生は以外と保守的だな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:06:14.70 ID:4/eWxlUZ0
安西は叩かれる事多いけど
割と自分の意見を潰されてる事が多そうだね
斧強くしすぎ、安西無能
とこの記事読んでない人には思われてるのかも知れんな
>>216 堀井に頑固と言わしめる藤澤の元で働いてたし
色々意見潰されてきたんだろうなとは思う
オノをぶっ壊れ武器にしたい、という思いはわからなくもない
けど、唯一の欠点であるMP消費が魔戦で普通に補える以上
それは欠点じゃなくなってしまう
預かり所の件もそうだけど、自分の思いがあっても、
それを実装した時にどうなるかがわかってない
だからフジゲルや御大に潰されてたんだろう
いや、安西の話でしょ?
そもそもオノの燃費は実はそんなに悪くない
ダメージ1倍辺りの消費MPを計算すると、ほとんど誤差レベルと分かる
蒼天:約3.3MP
さみだれ:2.5MP
氷結:約2.5MP
バニバ:約2.5MP
天下:約2.6MP
オノ無双:約6MP
ぶんまわし:4MP
狼牙:3MP
ランド:約6.1MP(!)
デュアル:約3.3MP(減衰あり)
地走り:約3.3MP
アゲハ:約4.6MP
その他、極悪燃費の範囲固定ダメの皆様(魔法、ギガスラ等)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 10:36:00.97 ID:Gq8RsyLA0
>>200>ゲーム内のストレス原因の9割
それよりストレス原因は2ちゃんのレスとアホな広場提案者だと思う
>>223 提案はともかく、2chのレスに斎藤が惑わされてゲーム内改悪してるってのか?
いやーさすがの斎藤もまさかそこまでは・・・
>>214 相撲システム作ったの藤澤さんだったのか!めちゃめちゃグッジョブだったんだな!!
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:24:01.35 ID:Gq8RsyLA0
>>225 相撲システムがドラクエらしさを無くした
「らしさ」ってなんだとツッコまれてもわからんが
アクションもどきといえどもいらない
こいつマジでVer2.5が終わるまでDの椅子に座り続けるつもりなのかな
斧については堀井や齊藤の意向だと思う
なんの理由も無くゴリ推しなんかするわけないし
>>222 オノが燃費悪いってのは燃費いい技と比べて悪いだけだしなぁ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:55:45.71 ID:DECukcj10
今日の放送とかもなんで出ないんだろうな
しゃべりへたくそだからか?
>>230 批判されるのが嫌だから逃げてるだけだろ。
りっきー有能って持ち上げられてた時は、喋り苦手でも放送に頻繁に出てたし。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 13:24:08.90 ID:2iTD8brw0
小保方みたいなやつだな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:06:01.64 ID:daCTaRvJ0
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:50:07.03 ID:sshZzXwL0
大型ソロコンテンツ、これでアンなんとかさん強くしないと
2.2クリアできないとかみたいなクソな代物じゃねぇだろうな。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 14:53:15.16 ID:PhSgoMjT0
ヤンキーよりはるかにマシ。
DQNのサービス精神がろくなものであるはずがない。
ボスについてる変な肩書きみたいなやつあるだろ、魔軍師イッドみたいなやつ。
あれ完全に「夜露死苦」の感覚。
あもの書き込みにもあっただろう。
会議に出てる男に堅気がいない、万引き当たり前だって。
あれ前Dのことだよ。
>>235 どうでもいいわ
りっきーが糞ゲーにしたのは事実なんだし
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3207【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1398570039/469 721(1): 04/27(日)12:30 ID:w4YcQiMk0(6/13) AAS
まとめ、こんなところかな
・スキル130開放は来週か再来週
・ver2.2は6月上旬
・新コインボス2.2期間中に開放。有名なやつ。
・スキルブック追加
・特訓ポイント上限開放
・アンルシアと二人で潜れるダンジョンがある
・髪型コンテスト採用物2.2で追加
・DQ11製作中
・堀井氏春イベントでぬかどこスライム
・夏祭り8/2開催決定
素人考えだが俺ならオノ無双強くするなら2ターン消費て形にするな
使ったら次のターンまで2倍時間かかるの
そうすれば毎ターン気軽には使えないが複数の敵が赤になったらとどめに使うとかさ
ピラでは使い方工夫してさ、ピオリムも生きると思う
ソロコンテンツってアンルシアとデートするだけ?w
ヤダヤダヤダヤダ、どうせデートするならズーボーがいい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 15:39:25.26 ID:i7Q+b2vc0
>>237 開発が全然間に合ってないんだねw
運営もっと頑張れ!
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 15:53:28.10 ID:Lwn8L7hA0
儲かってないから開発人員を割けない
アプデ内容が薄い
バグが多い
課金アイテムばかり増やす
ニコニコに媚びる
業者も撲滅できない
そんな感じ
真面目な話、問題行動多すぎて人事に介入された藤澤から
土壇場でDの座を無理矢理押し付けられただけ
ケツ拭いも後のフォローもなんもなし
なのに手探りでりっきーはよくやってるよ
>>242 人事に介入ってソースは?
よく「藤澤はDを降ろされた」って言う人いるけど、そんな話聞いた事ないんだけど。
本人談を丸々信じるわけではないけど、本人はDQXTVで
「人事の都合ではない。自分の都合。一度シリーズから離れて、自分の力でゲームを作ってみたい」って言ってたよ。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 16:20:58.01 ID:E5u6yhsp0
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 16:24:48.53 ID:sshZzXwL0
まぁ他を貶めて持ち上げようとしてるだけだろ。
カスがよくやる手口だw
>>242 おまえ頭ダイジョブですかぁ??
D引き継ぐのは1stのときから決まってたことで、
別職でずっと関わってきてるのになにが手探りだよw
リキカス擁護はまるで見てきたかのようにホラを吹くヤツがいるなぁw
仮に
>>242が本当の話だとしたって、がんばってますとかよくやってますで許されることじゃないんだよ
仕事なんだから結果が全てだ
引き受けた経緯なんか関係ない
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 16:55:46.40 ID:/fHjea6x0
>>248 1の時点でボロボロだったわけで。
結果がすべてですよね。
ファーストの売上の7割も逃してしまいましたもんね。
開発だより等で頑張ってるアピールしてたのは藤澤なんだけどね。
酔っ払ったひろゆきが吉田とのトークでドラクエはカジノ大コケって爆笑してたぞ
>>249 だからどうした
藤沢がクソなことと力粕がクソなことには何の関係もない
カジノ、釣り、調理の2.0コンテンツが尽く死産だったのは誰のせいだ
9と10の開発の遅れに責任を感じて辞めた藤澤以下の開発スピードのリキカス
そもそもすでにある程度の形ができてたバトルバランスを変えるのに時間使いすぎなんだよ
戦士が弱いなら戦士が活躍できるコンテンツを作ればよかっただけなのに
既存のどうでもいいコンテンツに全職参加できるようにする調整とか意味がない
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 17:18:49.83 ID:txOmZl7c0
>>251 新コンテンツだって腐った土台の上で遊ばせなきゃいけないんだけどね。
今の仕様になってるのは1で作られた世界が前提でしょう。
単発で擁護かめんどくせー
>>246 1stリリース中はすでに2nd開発中
りっきー自身に引継ぎの話が伝わった時期はかなり修羅場だったよ
結果がすべてなのはその通りだけど
シナリオのアシ時代から堀井さんとやってきた藤澤と
そうでないりっきーを比べるのは酷
藤澤の話はスタッフに知り合い居れば聞いてみればいいよ、みんな知ってるし
斎藤はやくやめないかな
そうすれば斎藤のキモい擁護もいっしょに消えるし万事解決
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:10:51.52 ID:lqPNyRn20
なにも知らないで藤澤崇拝してる方がよほど気持ち悪いんですがね。
あんなの崇め奉ってるなんてありえないw
>>256 よしいいぞ、その調子でもっと暴露だ
斎藤自身は引き継ぎに関して何か言ってた?
>>258 よし、おまえももっと暴露だ
望み通り藤澤の罪状を洗いざらいぶちまけちまえ
りっきーに荷が重いのは同意だけど、他にDの器になるようなやつもいないんだよな
今はコンテンツがどんどん潰れて
新しいものはうまくいかない状況
開発もかつてないほどにスローだし
知ってる振りしてるだけのカスだろw
前後期に分けてVUしてるのが
さらにコンテンツ不足を加速させてるよね
7週待たせた分の期待と全く釣り合ってない
暴露もなにも、蛆関係のスレで挙げられてる事がだいたい全て
外部相手に言ってもしょうがないから名前伏せるけど
蛆の右の席のやつとイベント班の1番若いやつとシナリオのアニメ声のメガネに手出して
Pから再三説教食らって任意辞職
気になるやつは蛆のアウトルック見ればわかる
男にもパワハラ酷いから合流するやついたら気を付けて
そのアウトルックとやらはどこへ行けば見れるんだい?
>>266 外部相手に言ってもしょうがない(キリッ
妄想は楽しいか?早く現実に戻れると良いな。
言ってもしょうがないとか言い訳しないで、言えるもんならそのスタッフの名前出してみろよ。
>>266 合流ってことは、藤澤の行き先知ってんだ?
ざっとで良いから教えてよ
後に証明にもなるっしょ
あと、仮に藤澤が女癖悪くて問題起こしていたとしても、
そんな事はDQXにもこのスレにも関係ない。
無能力がDになってからコンテンツ消費のスピードが早くなってコンテンツのオワコン化が進み、
さらにはVUの度に不具合が頻発してなかなか直らない、
しかも余計な仕様変更でユーザーのストレスを高めているのが問題なんだよ。
>>268 帰ってきてスレの83と87見ればわかるよ
2nd遊んでるならスタッフロールみてるだろ?
藤澤が人間的にクズだとして、斎藤が戦闘バランスぶっ壊した事と何の関係があるんだ?
>>271 他人の妄想を信じ込んで「内部の人間しか知らない情報知ってんだぜ」してたのかよwww
他人の書き込み引用せず、お前が知ってる話を出せよ。
>>273 他人の妄想が本人の妄想に変わるだけだろ
相手にするだけ無駄
そうそう
妄想でいいからりっきー叩きに戻って
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:17:53.55 ID:lqPNyRn20
学歴が低い以前に、もともとヤンキーですから。
女をはべらし、男には当たり、ドラクエよりも名声を愛する。
品のない文章見ればわかるでしょう。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:21:19.25 ID:Gq8RsyLA0
クリスタルクロー買ってしまった 星3+18 約100万
失敗品じゃないのに完全に大赤字だろうに・・・職人さんカワイソウ
この不景気な状況なんとかした方がいいだろ
インフレっていわれてるけどこれが実態
品のない文章ってリキカスかと思ったら藤沢のことかw
リキカスの文章は品もないが知性も感じられないから
まずまともに日本語を書けるようになってほしいな
言語力が低いと論理的思考ができないよう人のように思えてしまう
>>275 藤澤の行き先教えてよ
何で無視すんの?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:27:28.89 ID:lqPNyRn20
>>278 藤澤は一応言葉のプロなんだけどね。
汚くて下品なテキストだけど。一応。
文面はどうみても藤澤>>>>>無能力だよな
「見ればわかる」みたいな言い方しかできない時点でお察し
リキカスは職人なんだろゲームを作りたいだけ
でも職人にあれこれ意見を言うと職人気質の性格煽って逆切れして適当なもの作っちゃう
しっかし・・イタリアのサッカー紙みたいな奴らばっかだなw
アプデ直後は神!連呼からのこれw
りっきーになってからの数々の修正の不自然さって、
上の指示が大いに入ってる気がすんだよな。
自分の思うように出来ない上に、自分がやってる事にせにゃならん
スケープゴート的な抜擢に見える。
アプデ後というか居なくなった禿ks叩いて無理に持ち上げてた時点でどういう思惑かわかるだろ
>>284 上()が不自然な指示をしなければならない動機をどうぞ
ちなみに斎藤本人もちゃんと動機を語ってる
妄想じゃなくて誰もが見れるソースくれませんかねえ
ここにいるのは部外者なんだから他人に迷惑がーとか関係ないでしょ
文章に関してはどっちもどっちな気がするが
下手に誤魔化す藤澤より
稚拙なりっきーのがまだマシな気がする
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:13:47.47 ID:UTXpr1Rk0
9の頃入ったシナリオのZさんかわいいよ
力粕は誤魔化すどころか
ポーカーでペア揃わない不具合を黙殺で完全隠蔽したな
リキカス擁護する奴ってなんですぐ藤澤の名前出すんだろね
藤澤が女グセ悪いヤンキーとかどーでもいいしw
人見知りでオドオドしてる色白ホモモヤシのリキカスより100倍マシだわ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:23:09.53 ID:27fLaPko0
りっきーがすごく攻められてるがもともとはバトルプランナーのミスだからな
藤澤ですらほとんど手をつけなかった部分をりっきーは頑張って調整しようとしてる
今回の斧の調整はver1でパッシブが揃ってない状態だったら面白い案だったと思う
初めてネルゲルを倒す時は聖水を1個使うのにも抵抗があった
今の魔戦も道具使いも居る成熟しきった状態じゃ消費MPなんてほぼ飾りでしかない
大事なのはMPじゃなくて倍率そのもの
そもそもMP消費で調整すること自体がおかしいのだが
もしそうしたいのなら今のパッシブ制度自体を違うシステムに変えたほうがいいよ
例えばHPパッシブを取らない代わりにMPをパッシブ多めに取って特技を多めに使えるようにするだったり
HPやMPパッシブを捨てる代わりにその分を全てを攻撃パッシブに回すとか
そういう1キャラ毎に個性のあるスキル振りならば消費MPを上げるというのも効果はあるが
今のパッシブ制度は取れば取るほど無際限に能力が上昇していくんだから意味が無い
なぜMP調整程度で倍率を補えるとりっきーが判断したかは謎
まあ仮に内情()とやらがほんとだとしてもわかることは、
チーム内のモラルは2chに内幕さらす様な全員最低のクズばかりで、
リキカス含めてまともなDなど誰もできないくらい無能揃いで、
このスレに蛆澤信者が溢れているように見える程度には
頭がおかしい連中が開発してるということだな
詰んでるなDQ10w
こいつは部下に舐められてるだろ。
キングリザードがスライムになってたけどバグなわけないだろって
渓谷のモンスをスライムのコードに意図的に書き換えないかぎりありえんわ
足引っ張られてんだよ
斧無双は別に燃費が悪くなんかない
元々消費8だったのが約1.9倍の消費15になったけど
その分威力も上がってるからMP消費量に対する与ダメ量はいうほど変わってない
以前よりはほんのちょっと燃費が悪くなったかな?という程度
ギガスラとかデュアルのほうがよっぽど燃費悪いわ
ギガスラ:守備無視広範囲の光属性攻撃
デュアル:範囲2回デバフチャンスありの高倍率技
どうみても妥当な消費です
ブメは敵が多いとダメージが下がっていくからなw
他の範囲攻撃とは違うぞ
ギガスラも2発撃っても下手したらアポロン無双1発よりダメージが低いとか
明らかに無双より燃費が悪いわ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:10:58.02 ID:tTo1zZQM0
他のネトゲの悪いところをもってきて〇〇よりマシってのと同じ事だろ
ギガスラもデュアルも斧無双とダメージだけで比べちゃうとあれだけど、盾持てたり、幻惑無効(ギガスラ)、多段デバフ(デュアル)と利点もあるから。
なんでみんな斧に振らないのだろうね。
ピラミッドでも斧戦士募集は良く見るし。。。
低〜中レベルも考えないと
カンストアポロンだけで考えてしまうと偏ってしまう
そいつの妄言w
ゲーム運営ってのはにちゃんを見てます。
本当の内部情報がにちゃんなんかに書かれたらリアルタイムで犯人探しはじまりますw
しかもバイト君は基本的に運営チームの情報や人事理由なんて知る由もない。
あげく食った食われたなんて個人間の色恋でD落とされるなんてありえませんw
今ゲーム会社ってのはP&Dを出来る優秀な人材が不足しています。
妄言君はDよりPが偉いと思っているかもしれませんが、同格です。
フジゲル叩きがしたいんだろうけど、嘘はよくないぞ。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:35:43.08 ID:bTZxbyX20
>>250 ようやくみつけたわ FF14生放送の最後のことね
DQ10はコケた発言のあと吉田にFF14だけ成功したのはなんでって聞いてたな
DQ10のブースも出てるにもかかわらず失敗扱いされてて何故かスッキリしたわwww
たらこ相変わらず意地悪な質問だなw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:38:22.70 ID:tTo1zZQM0
失敗がカジノだけとかにわかかよ
>>292 別に手をつける必要がなかったからやらなかっただけじゃね?
コンテンツさえ増えれば2.0のスキルバランスでどの武器でも輝ける場面はあったと思う
唯一何があっても使い道がなさそうだったのはムチくらいか
逆に考えるんだ
にわかでもカジノ爆死と知れ渡ってるのは相当なんじゃないか
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:24:03.18 ID:/k8DBZ5u0
>303
上の書き込みを擁護するわけじゃないけど
不倫ネタとかゲスな情報まで内部情報()として会社でマークするもんなの?
ああいうのってやってる証拠もやってない証拠もないようなもんだし
嘘とか断言するお前の必死ぷりが少し気になる
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:25:24.20 ID:tTo1zZQM0
せやな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:26:44.63 ID:bTZxbyX20
「なんかドラクエもカジノォ〜…って感じで微妙になってきて」
って言ってたからカジノには期待してたのかもな
>>309 お前は早く「俺だけが知ってる内部情報」書けよw
広場とTV観てると安西のがしっかりしてるし、いなくても情報出てくるんだよなー
>>309 自演失敗乙
256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:02:55.42 ID:/k8DBZ5u0
>>246 1stリリース中はすでに2nd開発中
りっきー自身に引継ぎの話が伝わった時期はかなり修羅場だったよ
結果がすべてなのはその通りだけど
シナリオのアシ時代から堀井さんとやってきた藤澤と
そうでないりっきーを比べるのは酷
藤澤の話はスタッフに知り合い居れば聞いてみればいいよ、みんな知ってるし
>>313 昔はツメ厨安西戦犯野郎って思ってたけど、
チーフプランナーになってからの広場回答やDQXTVでの発言を見ていると、
無能力Dよりよっぽどしっかりしていて好感持てるわ。
だから、色恋なんて個人間の問題なんて、もしあったとしても誰も触れないしスルーだよw
んなもん他の会社と一緒だ。
せいぜい噂話しになる程度だわ。
必死つーか、あまりにもあり得ない嘘ついてるから某運営会社の俺が指摘してあげたんだw
1.シリーズのときはU開発とPC開発に追われる中であの内容だから、全体スケジュールくんでたフジゲルは実力あると思うぞ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:13:50.99 ID:hsoafdSa0
今さら蛆澤の話とかどうでもいいんだよ
無力どうにかしろ
は?w
なんだこいつw
なにその低脳なレスwww
317ね。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:44:16.86 ID:D2qmFtnd0
>>319 ムキになって草生やすあたりが余計に……。
某運営会社とやらもかわいそうに。
なんでこのスレ見てる皆でもめてるんだよ、叩くべきは豚の尻だらお
>>308 前日に一緒に飲んだらしいから
その時吉田がぶっちゃけたんじゃね
あの雰囲気は裏で結構ドラクエdisってそうって感じした
てか14ってスクエニ支える程儲かってんのか
アイテム課金しまくってるドラクエも儲かってんじゃねーのかよ
真三門のルーラ着地地点・・・ドラクエらしさ?
>>321 お前モブ臭すごいな
上で嘘ばっかついてた奴だろ?
どうしようもない人生歩んでるっぽいけど
頑張って働きな。
そうすれば会社の仕組みみわかると思うよ。
あぼーんだらけなんだけど
おまえら蔑称使わずに批判ってできないの?
>>326 どんな蔑称をNG登録してるの?
りっきー解任要求スレなんだから、りっきーの蔑称が出てくるのは仕方ないと思うよ。
>>325 お前の世界だと不倫した奴が部署移されるのって嘘以外あり得ないことなの?
ゲーム会社っておっかねーな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:06:56.90 ID:LTjUsVhhI
りっきー?
リキカスの間違いですか?
糞みてぇなあだ名付けて適当に
遊んでんじゃねぇよ
仕事しろよリキカス!!
リキカスって仇名が無理矢理感あって笑えるw
斎藤力ス略して力スでいいよな
まぁぶっちゃけ斧の異常性に当たり前に感覚もってるであろう
安西ののほうが滓力よりDに向いてるな
辞任はよ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 02:27:18.39 ID:yw25J8cq0
>>331 「こんな蔑称思いついちゃった俺すごい」って思った?()
>>323 14ちゃんもぶっちゃけ褒めれたもんじゃねえしな
まーカジノが馬鹿にされんのは妥当ではあるけどもね
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:03:10.24 ID:UPdCCzZl0
266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/04/27(日) 18:36:09.96 ID:/k8DBZ5u0
暴露もなにも、蛆関係のスレで挙げられてる事がだいたい全て
外部相手に言ってもしょうがないから名前伏せるけど
蛆の右の席のやつとイベント班の1番若いやつとシナリオのアニメ声のメガネに手出して
Pから再三説教食らって任意辞職
気になるやつは蛆のアウトルック見ればわかる
男にもパワハラ酷いから合流するやついたら気を付けて
↑これスクエニにメールで送っておいたよ
嘘ならかなり厳しく対応してくださいと
そもそも藤澤はディレクターやるのは1年間って約束で引き受けたってDQ10発売前から言ってたじゃん
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 07:25:17.91 ID:nu819SIp0
なるほど、リキカスは効いてるのね
>>335 禿のその噂書いてる奴、あちこちでよく見るしその都度通報もされてるんだよな
同一犯なら効果ないんだろうし、複数犯なら情報持ってるやつが複数いるってこと?
席配置とか初めてだし
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 09:02:16.74 ID:9wJK4SrP0
ていうかID:/k8DBZ5u0は
>>309でID変えるの忘れて自演失敗してるじゃんw
まあDQ10関連スレは前からこいつのようにスタッフに成りすまして嘘捏造書き散らす異常者がいるからな
すっごい頭の悪そうなレスばかりするからすぐ分かる
それにしても斎藤擁護して藤澤叩きたいがためにこんなことまでするその下劣な人間性に吐き気がするわ
今まで文句言いながら広場で暴れてたやつの意見なんて聞く必要なかったんだよなぁ
たしかに人は減ってたかもしれんがそれでも楽しんでる人を大事にしてほしかった
りっきーの調整は楽しませよう、って気が全く感じられない
>>338 ただ単に自分の妄想にリアリティ持たせようとしただけじゃね。席配置とか書けば誰か頭の弱い馬鹿が信じてくれるんじゃないかとw
あと禿のこのネタ書いてるのは同一人物だよ。間違い指摘され続けても変えないから分かりやすいわ
>>341 同一犯って事は通報しても意味ないってこと?
スクエニ的には本当の事じゃなきゃ何言われても我関せずなのかね
>>327 両方のディレクターに関する蔑称
りっきー、ふじくす、それぞれやりたいことやスタイルが違うことはよくわかった
まぁアンチスレに民度を求めてる俺が間違いか
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:37:45.88 ID:yw25J8cq0
なんでこういう噂を否定したがるのかね
信じたくないんですかね
>>342 何度も続けばヤバいんじゃね?
俺は藤澤本人にも知らせておいたよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:51:00.61 ID:lEhu+bqa0
吉田「こんな感じで作ってます」
藤澤「これじゃダメだ!」
スタッフ「パッシブ、このシステムちょっとまずいんじゃ……」
藤澤「これでいい!」
ユーザー「魔法強すぎるんじゃ……」
藤澤「これでいい!」
堀井「(資料集めて)こうしたほうが」
藤澤「これでいい!」
りっきー「しばらくは一緒に作っていこう」
藤澤「もう呼ぶな!」
(会議の「途中で」怒り気味に退出)
青山「あなたがブレたらこのゲームはダメになります!」
藤澤「だよな!」
スタッフ一同「頑固!!」
>>344 自演の嘘吐きの出した噂を何で信じなきゃならんのですかね
単発の全否定が続くなあ
藤澤の不貞を糾弾するスレじゃねーしな
専スレでもたてればw
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:09:23.91 ID:OR14um6i0
内部情報を暴露するとヤバいと指摘されて
別人のふりして本当にヤバいのか聞いてみようとしたようにしか見えないんだけど
自演=嘘と考える思考停止くんにはわからないかもしれないけど
これは信憑性の高まる自演ですわ
手を出したの後にパワハラ云々あるから
不貞じゃなくて暴力の意味だと思うが
まあ不確定過ぎてどうでもいいんだが
>>350 オーケー、信憑性が高いと思うならスレ立てて来い
自演失敗野郎が出した噂というソース付きでな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:56:48.46 ID:RGXZCMka0
うーん、イベントが糞でバグだらけで修正もしないのは
そういう基準で開発スタッフが決まる訳か・・・納得
この会社の人事基準って見た目とか、運とか、媚びとか、
といわれれば、このひどい出来も超遅い修正もうなずくな
>>354 バグはなあ、・・・
全体停止して
デバッカー発注して一ヶ月以上のデバック作業が必要だからな
ソースコードをみただで治せるもんじゃないからなあ・・・
ドラクエは寧ろ少ないほうだから許してやってくれ(´・ω・`)
(元デバッカー並感)
関係者を騙るアホが出没してるスレで
自称の職業を示してもなんの意味も無いと思うの
藤澤とか目の上のたんこぶみたいな存在かと思ってたが相撲システム作ったのも藤澤らしいしなぁ
藤澤いなかったら鳥山絵ってだけの量産ネトゲになってただろう
>>284 安西の口から斧を押したのはリッキーって言われてるからそれは無理だわ
女絡みの噂で個人攻撃しようとしてるの見てると
DQ9の頃堀井がキャバクラ狂いしてて云々と叩いてた奴らの事を思い出すわ
実際の堀井は酒飲めないってその騒動の時に自ら否定してたけどね
>>335 266の右の席ワロタw
自分の勤めてる有限会社と一流ゲーム会社のオフィスいっしょにすなw
つーか、リキカス擁護できなくなってきてこんなネタで煙幕張る作戦か?
だとしたら俺も見事に釣られてるわけだがw
カスが阿呆なのはもうわかった
読点すら使えないポンコツが有能とかありえない
ひとつだけ気になるのは、例のポーカーのバグ(ベア揃わない)がどっかで告知されてるのか…ってこと
もしかして、また逃げたのか?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:52:49.24 ID:bpVSOb4E0
なんでそんなに信じたくないの?
DQ10よりもこのスレの方が面白いな
藤澤や吉田は時には斜め上の調整になる事はあれど
ゲーム製作に対する熱意は伝わってくるのに
りっきーにはそういった熱意が全くいっていいほど感じられない
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 15:38:55.33 ID:bIi/LlTbi
>>363 別に藤沢がヤンキーだろうが女グセが悪かろうが
パワハラ野郎だとか、そんなことはどうでもいいことだ。
それらと齋藤の力量不足なのはまったく関係のない話だからな。
今の
>>1の内容微妙じゃね?
カジノ→絞られすぎ とか言われてるが実際はルーレット以外期待値はプラス
釣り→ 2.1後期で竿代ルアー代が下がって今はライトでもできる
調理→2.1後期でトマト代下がってライトでもできる
バトル関連→斧とかそもそも強くない。活躍できる場所はピラぐらい。対単体だとムチ・爪以下
コロシアム→クソゲー
シナリオ→報酬無しよりマシ
どうぐつかい→結局、普通に魔戦も旅も普通に席ある
インターフェイス→はよ戻せ
範囲攻撃と状態異常に特化してたはずのムチが
単体火力トップクラスなこと自体バランス崩壊と言わざるを得ないな
罪状追加でよろしく
釣りと調理も今までが異常すぎただけで
材料のトマトもメタカケも相変わらず高値維持でライトお断り状態は変わらん
なにより立ち上げに失敗して「釣りも調理もアホみたいに金がかかる爆死コンテンツ」という印象を植えつけた罪は消えない
>>368 >範囲攻撃と状態異常に特化してたはずのムチ
どちらにも中途半端で特化はしてないし、単体にも使えなかった訳で。
>>368 なんていうか弱い武器はとりあえず単体火力上げればいいか、みたいな感じだよな
悪霊のスパや魔法構成のパラみたいに火力貢献できないけど、大活躍できるボス増やすのがいいと思うんだけどな
どのボスも弱すぎて僧侶以外の3人はダメージ与える職でいいしほんと大味でつまらないわ
レンダボスは2〜3体と単体特化でも範囲特化でもなくて良いんだが、お陰で魔が強ボスでも死んだ
はやく仁王立ちの被ダメを50%減にして乱戦時の魔の居場所作ってやれよ
>>369 だからって個性とかどうでもいいから火力上げるって修正がだめなんだわ
こんだけ武器の種類があるんだから
ムチで強化すべきは状態異常と範囲技なんだよ
そこで特化できてなかったなら特化する方向に行かなきゃだめだった
安易に火力上げるのはどうしようもない愚策だ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:03:53.80 ID:7UdBwqsh0
素人が偉そうに
そもそも論として、明確に差別化するには武器種が多いんじゃねっていう
職人の必殺技考えた人はこの人ですか?
装備が劇的にな安くなるのはいつですか?
後期前のが安かったんですが。
>>372 >ムチで強化すべきは状態異常と範囲技
論拠に乏しいし、範囲特化といっても盾も持てない、両手なのに火力も
無いでは使われないよ。
ムチの最大の問題は双竜の硬直だったけど、この改善は評価出来る。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:18:06.34 ID:yeGqmIL2I
生放送で職人の必殺技について
身内からもdisられるプロ(笑)
>>374 ある程度被るのはいいんじゃね?
例えばブメ、ツメ、ムチは守備低い相手に強くてブメは範囲、ツメは単体、ムチはバランス型
オノ、両手剣、棍は守備高い相手に強くてオノは範囲、両手剣は単体、棍はバランス型
みたいな感じでさ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:42:51.47 ID:18JojQev0
ただの消費者が偉そうに
ダメージ当てる以外の特技で機能してるのが少ないのが問題なんだよな
DQ10のゴールドは格安販売中!
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>>376 はいはい硬直ガー硬直ガーww
あの長いモーションで与ダメのバランス取れてたのが、調整した結果どうなった?
スパが厨ジョブ化、武より盗賊のほうが単体火力持つようになって、魔ですらムチ持った方が強くなる始末
これがりっきー先生のベストバランス(笑)か?w
それに論拠に乏しいってw
スキル100までに状態異常の技が3つあって、しかもデフォで範囲攻撃できるムチで
強化すべきは単体火力以外になかったとでも?
スパーク倍率強化とからせんしばりを範囲化とか成功率upとかやり方あっただろ
結局はお前みたいな単体ダメしか見ない脳筋が広場で騒ぐから安易に迎合してるだけなんだろうな
マジゲームのバランスも多様性も将来のビジョンも何も考えてないクソDだわ
そもそも盾が価値あるかって言われるとかなり微妙な昨今
僕の大好きな武器(職)でどんな状況でもダメージ出せないと糞ゲー!
こんな奴らが多すぎるんだよな
ほんとに好きなら自分で使い道を見いだせよってと思うが…
少なくとも2.0までのオノ戦士やバトマスって言うほど弱くなかったしな
まあムチに関してはちょっと活躍できる場面が思い付かなかったけど
らせんやしばりを範囲にするっていうのが無難な調整だったと思う
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 19:05:46.32 ID:bIi/LlTbi
ムチの強化は必要だったと思うが、それを火力のほうに持っていったのがな。
盗賊のムチが武闘家のツメにDPSで勝るとかw
状態異常は
おたけび、スキャンダル、ボケとかまあ色々あるから
結局のところ武器としての価値を出すためには威力強化しか無いって判断だろ
高威力技持って無いと参加出来るコンテンツが制限されからね
引退ラッシュスレをみる限りだと
ここもスレのテンプレ変更はせずにどんどんスレを継続させてくだろうな
あっちは発言した前任者が降板してるのにそのままだからな
イベント始めるのはいいんだが、
転生とジャックポットって、最初のメタル討伐で出た苦情の反省
全く活かせてないって凄いな……
2.2で130スキルくるのはいいんだが
あのホモマスターのいらん話をまた見せるけられるんだろうか…
>>388 この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、
たくさんやれば当たる確率上がりますよ!
>>389 提案で、ホモ反対には真っ黄色
ホモ賛成には、真っ青なのに
ユーザーの意見を全く聞く気がないよね…
プロデューサーとディレクターをイケメソにしてください!
>>386 別に火力あったとこでスパに普通のコンテンツでは席ないし
それなら適当に火力持たせる調整するよりも
スパが活躍できるようなコンテンツやボス追加したほうが好きでスパやってる人にはありがたいと思うんだけどな
脳筋がスパやるとも思えないし
そんなのは分からないと思うがな旅だって
アトバスベリ悪霊と
実装時は席が無かったけど
まあスパの130スキル次第でどうなるかな
>>383 盾の価値が痛恨くらいしかないからね
ただ安西は盾が強いって認識らしいからもう片手武器にも火力持たせればいいんじゃねとしか思わないけど
旅がコインボスに入れるようになったのは
前みたいに僧2とかスパ入りの安全策取らなくても勝てるようになったからだよ
基本的にバイシ+寝かせ要員であって旅本体の火力とは何の関係もない
武3僧より武2旅僧のが火力高いならそれは旅が火力上げるのに貢献してるってことでしょ
何も自分で火力を出す必要はない
それで満足できないなら大人しくアタッカー職やればいいだけなんだし
まぁ単純に火力インフレしすぎてオフゲのゲームクリア状態なんだよね
これ以上火力を突き詰める必要もなければ、それを発揮する相手もいない
MMOでこの感覚になるなんて異常だし、ゲームクリアしろってことだよなw
サービス開始から今まで続けてきたやつで、まだモチベ保ってゲームできてる奴なんかいんのか?
>>395 ガードはブレガで簡単に追いつかれ、
守備は物理ダメを-10するだけ、
頼みの新スキルも使えば置物化
ビックシールド→30%に
まもりのたて→100%に
守備→+100ぐらいに
ファランクス→攻撃減衰なしに(代わり減衰率減らしてもいい)
こんぐらいしてくれてもバチ当たらんはず
糞みたいなスキル性能のインフレの話は真面目になんとかっていう糞スレでやればいいんじゃね
ホモと並んであのインフレ厨どもはDQの癌そのもの
無能集団SCE
爪はもっとモーション素早くして会心でてもいいんじゃね
今の爪は弱過ぎないかね
>>382 ムチ使った事が無いのか。
オナニー程度で説得力に欠けてる。
さすがに今のムチはバランスおかしいと思うけどね
ピラの使い魔のHPを増やしたのはマジ意味不明
オノ構成と両手バト以外来んなよって言いたいわけか
技術的に難しい=めんどくせぇ
10年以上前のFF11に出来て、何故出来ないのか
やることなさすぎ
中途半端に書き込んじまった
やることなさすぎなのにいつまでバランス崩壊に時間使うんだよ
そもそも全ボスで全武器が活躍できるようにする必要がどこにあるのか
もっと新コンテンツ作るのに時間使って新コンテンツで不遇武器をうまく活躍できるような戦闘にすりゃええやん…
というか2.0のピラミとかそんな感じで期待してたのに、ヒドラで完全に裏切られたわ
スパが弱い、持てる武器はスティック、鞭、扇
じゃあどれを火力にするかってなると消去法で鞭って感じなんだろうね
今はどの職にも火力持たせようって方向性だからこうなるのは必然というか
ただ結果、盗賊が鞭も爪も短剣もどれも単体向きの武器になってるとか
そもそもスパに火力が必要なのかとかそういう話になってくるけど
範囲攻撃特化武器じゃなくて範囲も出来るがデフォになりつつあるなw
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:01:43.75 ID:YbB/f5Q50
>>222 範囲技は匹数多いほど燃費効率上がるしな
斧無双は1匹だと6MP/ダメ倍率だけど
3匹だとわずか2MP/ダメ倍率というぶっ壊れになる
これが範囲攻撃が強すぎる由縁
藤澤はそこが分かってて斧無双のあのあたりに落ち着かせてたのだろう
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:04:19.82 ID:YbB/f5Q50
>>402 決して弱くはない
GF、必中拳、ウィングブローという使い勝手のいい技が揃ってるし
タイガーも別段弱くない
タメが出来たとはいえ隙は小さい方だし
あーピラも迷宮もゴールド系出ないなと思ったら、大討伐やるのね
お得意の確率操作でどうにでもなるもんな
特に弱体化されていない棍が
突如オワ棍とか言われ出したあたりインフレを物語ってるね
今度は氷結を3倍撃にでもするのかな?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:24:20.07 ID:YbB/f5Q50
アッパー修正ばっかりしてるとこうなるという悲劇を
身をもって実現してくれた感じだな
多少の批判を被ってでもダウン修正もしっかりするべき
結果的にユーザーが一番楽しめる環境になるわけだし
どっちも必要
全く面白くないアクセ合成くらいしかやることないのが終わってる
がんばったところで大して強くもならないし倒せない敵が倒せるようになるとかないしな
上方修正でコンテンツの寿命縮めて
ver2.2の超絶下方修正祭りでリッキーの寿命が縮むとかなかなかのマゾヒストっぷりだなw
リッキーは下方修正祭り回避出来るんか?
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:50:57.78 ID:YbB/f5Q50
斧無双と狼牙は元に戻さないとこの惨状は回避出来ないからな
斧無双強すぎはわかるが、狼牙でバランス語ってる奴はアホ
狼牙なんてソロタコ以外で席ねーから
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 09:39:09.55 ID:DQ271pkc0
>>403 これ無能でしょう。
しかも120スキルを使う機会がないわ。前の戦闘でチャージをためても、次の戦闘が始まるとまたチャージしてる状態からっていうのもダメ。チャージの意味がない。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 09:44:05.05 ID:zSZeHwqF0
しかしまー、こんなにゴチャゴチゃ書いてる暇あったらさっさと解約すりゃいいのに。
もうしたとか、そんな言い訳もいらんけど。
本当に解約してるのなら、未練たらたらだなw
このゲームは大きくわけて絆を反強要して押し付けること、職人の需要を最大化すること、
日課をさせること、カネがすべての世界にしてカネを稼がせることの4点が
運営開発の最大の目的なんだからそれにしたがって政策実行(コンテンツ制作)してるだけだろ
2.0からのどの政策にしてもそれに従ってやってるだけなんだが
武器の強さをアッパー修正して平均化したのも
職人の需要を上げるためという命題にしたがってるだけ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:15:01.82 ID:bAyXFoek0
たとえばアイテムの文字は11文字まで入る。
全部それに収まるように何から何まで作ってある。
「12文字に増やすこともできないのかよ無能wwww
他のゲームなら16文字入ってるところを12文字もできないってどういうことだよwww」
と言う方が明らかに無能。
最初から12文字にすることと
途中から12文字にすることは全く違う。
途中で仕様を変える大変さと危険性を知らない
無知だからこそバカにできるんだろう。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:17:01.97 ID:VRsj6WTN0
>>422 妄想スキャンダル藤澤叩きの次は嫌ならやめろか?
無能豚の信者は本当にクズだなわ
もう技術的に難しいとかそういう返事もういらないだろと思うわ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:23:29.51 ID:zSZeHwqF0
>>425 嫌なら辞めろは正論だけどな。
結局爪オンリーが終わって(未だ強いけどな)ギャーギャー騒いでる適応能力の低い【準廃】が騒いでるだけだろ。
廃は黙々とやってるというのにね。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:26:39.07 ID:eHmxKy0h0
嫌なら辞めろは狂信者のタダの逃げ口上なんだけどな
企業は辞めないで金払ってくれるのがいちばんなんだし
それが業者でもw
旅に光が当たるってどこに当たったのか答えてほしいわ
皮肉でいったのなら納得する
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:33:54.86 ID:frjZ97DC0
藤澤は面白さや思いやりの感覚がずれてたんだよ。
要望や問題点を正確に捉えられない。
お招きのつばさなんて「そうじゃねえええ」と全ユーザーが驚愕しただろう。
Twitterで自ら「あまり知られてないようですが
お招きのつばさは管理人から買えます」
なんてPRしちゃうありさま。
りっきーは直すべき部分を正確に把握できてると思うけどな。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:40:09.18 ID:Z3YGjfIvi
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:41:28.73 ID:uTt0UI0P0
>>420 席があるないじゃなくて純粋に壊れてる事が問題
斧だけ修正した場合、間違いなく狼牙にシフトする
で結局修正を迫られる
あんまり何回にも分けて下げると印象悪いから
同じ下げるならまとめて下げた方がいいよ
特訓3000カンストに対する返事って言い訳なのかな?
>>403 これはさすがに無いわ・・・
技術的問題ガーというなら解決してからチャージタイム導入しろよ
斧と槍下げるのなら、ツメもとどめささないとなw
まだ十分壊れ性能だし。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:06:18.87 ID:7L1Xbj04I
>>431 よく見たら広場戦士様でワラタw
最近広場見てなかったが相変わらず
書き込みまくってるのね
広場2大ドワオもまだいるのかなw
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:13:40.24 ID:uTt0UI0P0
>>435 それでもいいと思う
GFとか扇とかにあってもいい気がする
武が使えてしまうけどw
報われない旅も少しは報われよう
で爪100をタイガーにする
空いた元タイガーの枠にはシャイニングスコール並の誰得スキルで
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:14:37.60 ID:Z3YGjfIvi
>>439 この男は過去のコンテンツ潰しすぎだわな
>>440 天下無双なんて最初から死んでるでしょ。
ツメガー君が反撃のつもりで書いた内容に普通に賛同されててワロタw
爪なんて武以外使う職のないゴミ武器なのになw
>>415 マジよ
今まで900程度だったのが2000以上に増えてる
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:55:31.57 ID:Z3YGjfIvi
本当はこんなにいろんな武器をいじくり倒すのではなく
タイガーのみを1.0×3にすれば良かったんだがなぁ。
以前はタイガーだけが突出してたが他のバランスは
そんなに悪くなかったように思うのだがなぁ…
いろいろ調整した挙げ句、自分達で更に調整難しくしてるんだもんな。
バトルだけでなくコンテンツにまで影響が及んでる。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:05:34.95 ID:frjZ97DC0
>>446 タイガー以外「使えない」という意味では
足並み揃ってたかもしれないですね。
ピラ見てるとタイガーの火力を下げてちょっと調整すればそれなりにバランス取れ始めてたからね
>>446 今の火力インフレ状態だと既存コンテンツは全てオワコン化してるからね…
このままだと新規コンテンツをこの火力基準に調整しないといけないし
そもそも一年以上積み上げてきたコンテンツをぶっ壊したままで
新規コンテンツだけで穴埋めするしかないんだから今後の見通しは暗い
タイガーの弱体と120スキルで調整するのが良かったのにな
チャージとか意味わからんシステムも乗っける必要なかった
>>429 エンドオブなんとかとアクロバットスターの範囲化だろうけど実際大して役に立たないわな。
タイガー弱体したのがりっきーの失敗
ツメ使ってる層から総スカンだからw
>>429 禿同
何が光があたるだよ・・・
ネタ的に光があてたのか問いたい
全職中最下位の勝率
2.1前期よりもひどくなっている旅芸人・・・
どうしてくれるんだよマジで
あー!今はツメ使い以外からも総スカンかwww
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:36:14.19 ID:Y5zrLimt0
>>439 おすそ分けはコンシェルジェに届けばいい話なのにな
複数受け取りも一括で出来そうだし
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:38:23.34 ID:Y5zrLimt0
>>446 蒼天だけはいい感じだと思ってるよ
武器ガない両手武器の割には弱すぎるのもまあ正論だし
蒼天だけ上げて、斧無双そのままなら
>>452 旅芸人強化したら業者BOTウハウハになるから強化しないだろうな
盗賊も同じ理由で強化はないと思う
>>446 同感
ver1.0から提案門広場で叫ばれてた事から目を背けた結果だな
ツメの弱体化は去年の春頃もあったけど遅すぎなんだわ
>>456 りっきー本人が旅に光るが当たるって言ってるんだけど・・・
どの状況を指して言ってたんだか
>>451 あれで人を減らしたというのが皮肉よな
実際爪の調整は今までそこまでおかしくはなかったと思う
レベルやパッシブの増加で強くなったから、1.4で威力落としてるし段階的にやっていくのはおかしくない
今回みたいにタイガー下げとオノ爆上げを同時にやるのがまずかった
>>457 知らんw
ベストバランスです!→タイガー弱体化します(涙目)の藤澤と言い、
今のりっきーと言い、スクエニはもうネトゲ作らなくて良いと思うレベル
ただ、りっきーは若干同情はする
藤澤の尻拭いをまともに喰らってるだろ
本当に藤沢がとしか言えないんだな
ハッスル強化されたしきつくは言わないけど
具体的に説明ができない無責任な回答しないでほしいね
ID:knU6FFji0
これはいつものホモだろ、NGでいいよ
りっきーちょっとかわいそうって1レス書いただけでワロス
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:56:43.15 ID:U6qF0VM/O
旅の話題に藤澤関係ない気がするんだけど
例の内部情報自演失敗くんか?w
タイガーオンラインが斧オンラインになっただけだからこれぐらい許してやれよ
ver.1は盗賊が町をうじゃうじゃしてて治安最悪だったけど2.0になって戦士が増えて良かったじゃん
これが本来のドラクエだろう
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 13:04:25.06 ID:mt4oS/C90
蒼天、双竜、天下無双は火力5%カット、狼牙とオノむそうは
消費MPをそれぞれ10と20にアップすればいいのだ。
>>467 「本来のドラクエ」で「戦士が強かったなんてシリーズはない」ってのが、ツメ様の主張だからな〜・・。
リキ「オノは高消費で高倍率を叩き出すというコンセプトのはっちゃけた武器にしたい」
鉄甲斬:守備素早さ2段階低下デバフ特化スキル
なぜなのか
りっきー持ち上げと藤澤下げはセットだから
オフゲじゃ職性能jが偏ってもいいけど
ネトゲじゃタンカーに最高火力まで持たせちゃいかん
耐久力豆腐のキャラに最高火力を持たせるべきでしょ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 13:12:24.26 ID:U6qF0VM/O
>>470 自分で高火力をごり押ししてこれは意味がわからない
単体火力
バト>魔>武>その他
範囲火力
魔>その他
でいいのにな
ただでさえ戦士はやいば砕きと兜割りの両方使える
そこに蒼天と斧無双も加わるんだからやばいね
戦士1人いたら他のアタッカーなんていらねえよ、重さもあってHPも高いし
一時期タイガーにデバフ3段乗って最強な時期あったけど
あれが合法化された感じだな
せっかく防御を捨てて攻撃に特化しているという絶好のコンセプトの職があるのに全く活かされてないからな
藤沢の事はどうでもいいけど、不倫の証明って実際難しいよな、ハメ撮り写真でもないと内部情報もクソもないし
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 13:34:38.21 ID:TiFjweYz0
バトマスは省エネ高火力職って感じだね
つかバトマス職来た時も思ったがバトマスに斧がないのが残念だったな
両手より斧の方がバトマスっぽいというか
単体火力に関しては
バイキタイガー>バト>>>バイキなしタイガーぐらいがいいと思う
1人で完結できるバトが最強になると武が完全にいらない子になるし
バイシ職の立場もなくなってバランスが悪くなるしね
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 14:31:16.13 ID:3snD+nYW0
それは確かにあるね
爪も手数武器にもう少し振れれば違った良さが出そうなんだけどな
タイガーも倍率で強さを出すんじゃなくて
タイガー使った次のターンが半分の時間で回ってくるとかね
その分一発分の威力は控えめになるけど時間効率的には以前クラスって感じで
ザザザッシュザザザッシュザザザッシュみたいな
消費MPはそのままで効率追って連発すれば消費は嵩む感じで
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 14:44:52.13 ID:61KwXcvz0
戦士様^^
最強火力の蒼天
最強範囲火力の無双
やいば砕き:攻撃力低下
鉄甲斬:守備低下、ターン時間延長2段階
たいあたり:魔法、特技阻害
敵BOSS:やいば砕きでダメージ半分、鉄甲斬でターン延長されてまともに動けません
防御紙になりました;;魔法と特技潰されます。
この前バズズ行ったけどマジでBOSSがかわいそうなくらい雑魚化してる・・・
もうBOSS系今の3倍強くしていいだろw
とにかく2.0以降、メインシナリオのバランスがおかしいんだよ
どうせ廃向けに強ボス出すんだから、冥王倒したての人が手応えを感じる程度のバランスで良かったんだよ
それこそ魔勇者なんて、悪霊単体とか旧強ボス程度で良かったろうに
なぜか通過点の関門のボスが、そこを通過した後に登場するボスより強いとかバランスが滅茶苦茶なんだよ
最終ボスが当時のカンストフルパッシブ前提の強さとかねw
あまりに詰むプレイヤー続出だから、救済のつもりで武器を強化したら、
その他のコンテンツまで崩壊しちゃいましたって感じでしょ。どうせ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:06:54.68 ID:bxOiQ9Oe0
魔勇者は程よい感じだったと思うが
門は同意だな〜
毎週復活するのに何であんなに強くしたんだ・・・
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:16:19.17 ID:bxOiQ9Oe0
単体最強は両手剣の天下無双じゃね?
リッキーはアスペっぽいしキモイ。
脳なし。最低なカス
>>479 何度もダメ出しされたネタ、もういい加減あきらめろよ...
単体火力なら
両手剣天下>>片手天下>ムチまも>ムチ盗賊>爪武>斧戦士>ムチスパ
ぐらいになるんじゃないの・・・
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:27:04.41 ID:uTt0UI0P0
蒼天はモーション長いからダメージで錯覚してるだけで
ダメージ効率はそうでもないんだよな
DPS知らずに適当に言うなよw
1位:両手剣天下
2位:ハンマー天下、戦士蒼天、盗賊双竜
3位:武タイガー、レン蒼天、まも蒼天
4位:武氷結、スパ双竜
な
話がスレとズレてきてる気がするが
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:33:16.67 ID:uTt0UI0P0
DPS無視しちゃうと溜め2サイクロンアッパー最強になってしまう
実は昔よりかなりモーション早くなってるからな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:36:21.69 ID:Z3YGjfIvi
大きくズレてはいないでしょ。
攻撃のバランスが藤澤時代と別の形で歪になったのは齋藤のせいだし。
武器うんぬん以上に魔法が死んでしまった…
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 15:43:40.85 ID:uTt0UI0P0
モンスターの守備が低すぎる&HP多すぎるのが原因だろう
りっきーの最大の罪は魔法を殺したことだな
まさか物理で殴れを地で行くオンゲーが現れるとは思わなかった
モンスターは1度、守備さげてHPあげの調整いれてるからね
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499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:22:48.75 ID:61KwXcvz0
>>483 >>しかも蒼天は麻痺付きだからね
マヒが特にヤバい、レンダーシアのモンスター安西先生がマヒ耐性
付けませんキリッ
ってしたおかげで、BOSS殆どと、2.0ラスボス、2.1ラスボスが蒼天でマヒ
入りまくり。
2.0なんて姫と5人体ラスボスで戦ってるのにマヒしまくってるんだぜ・・・
ラスボスなのに・・・信じられないだろ・・・・
安西先生・・(タプタプ)
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:40:49.18 ID:YbB/f5Q50
>>497 パッシブなく装備貧弱な序盤はダメージ通らない事多かったからな
ただv1クリア以降のモンスターはもっと固くても良さそうだよね
もちろんHPは減らして
Sp福引の香水が選択性に変更されるみたいだな
問題の認識から解決までが非常に早くて良い感じだな
言い訳ばかりしていた藤なんとかさんと違って、りっきーは本当に神だな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:58:35.53 ID:YbB/f5Q50
リッキーの柔軟性はもち味だと思う
だがその柔軟性も度が過ぎるとゲームを壊す
そこを忘れてはいけない
ある程度のブレない考えも大事
特にゲームバランスに影響するものは
本当に柔軟なら早く預り所を元に戻せよ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 19:32:50.27 ID:7L1Xbj04I
緩和と調整しか出来ないリキカス
がその2つもお察しレベル
後、技術的に無理多過ぎ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 19:52:09.53 ID:frjZ97DC0
>>504 藤澤ならスルーしてた回答を「無理」と答えてるだけで増えたわけではない
できないことはできないって伝えるのは思いやり
>>471 過去の人こき下ろしたところでリキカスが持ち上がる状況でもないのにな
もう信者ですら「りっきー有能」とは言えなくなった
柔軟性が持ち味なんじゃなくて調整があまいから修正要項の絶対数が多いんだろう
エラーを3,4コ放置して次のverでなおすのか、10も20エラーして慌てて直さないといけないのかの違い
なにより即対応が 持ち味ならさっさと死産したコンテンツ郡を直せばいいんじゃないですかねw
前任者はそもそも
沢山再調整しなければいけない程沢山弄ってませんから
つまり順調に行ってるように見せかけるのが上手かっただけ
弄らずに順調なら何も問題ないのでは・・・
win版爆死で順調と言えるならな
自分のやらかしを即修正しないといけなくなって直したら誉められるって楽なお仕事だわな
リリース後即修正で褒められる
馬鹿なユーザがたくさんいて羨ましいですね
クリスマスイベのアクセばら撒きと、ツイッターの返信や寝てないアピールがあったから擁護がやたら
沸いてただけなのになぁ
でもねリッキーは人の形をした神様だと思うの。
いままでのドラクエで魔法使いが最強なんていうのはなかったんだし
戦士が強いと言っても強い戦士は装備に沢山お金掛けてるじゃない。。
だからね職業バランスは今のままでいいと思うの。
後はモンプどもの意見をいかに黙らせるかがリッキーの腕の見せ所だと思うの。
擁護だか何だかよくわからんなww
またねアクセのばらまきやればいいと思うの。
みんなに大地の竜玉配れば
ガイア行けないライトにもありがたいんだよ。
魔法が強いドラクエは1,1だけで十分だ。
魔法しかできない奴は戦士あげればいいのに・・・
それが出来ないなら引退しろ!馬覚醒!
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り大学』を知って、昔の恋人はWindowsをAndroidと呼ぶことにした
そろそろかわいそうなポジションになってきたけど、
あほみたいに撃つだけでいい魔法はやっぱりつまらないね
災厄ですら物理型が主流になった
攻魔600がいつまでも誘われない魔法atがけっぷち
アクションゲームのように果敢に攻め、避ける、スタイリッシュ魔法使い!
みたいなのできないかな
災厄もガイアも物理のほうが楽しいしなー
魔法構成でやってて楽しいのってパラだけだし
ただこのゲーム野良だととくに脳死スキル連打しかできないやつが多すぎるせいで
PSに左右されるような構成は全く流行らないんだよね
戦闘を楽しむ層が少なすぎるというか、楽になれば楽なだけいい
みたいな考え方の人が多すぎる
魔法はさすがに130スキル解放が本番だろうけど
それでも微妙と思われる
タイガーの壊れ倍率を少し下げたとは言え
それが基準になった以上は
バイシの効果を少し下げないとヤバいだろうな
バイシの効果下げると今度は攻撃力低い武器がゴミになるからなぁ…
もとからバイシなしの状態では物理のバランスってかなり取れてたし、バイシを調整するべきだったよね
魔の130ってマヒャデドスだろ
そもそも数十秒に1回のチャージスキルでパワーバランスが変わるわけがない
ミラクルゾーン中はチャージタイム無視くらいはあっていいと思う
そういや130がCT魔法だったら、
シナリオ上でも言及されたミラクルゾーンの特性
(強力な呪文を持っているほど有効な必殺技)
が完全に無視されることになるのか
りっきー辞職まだー
監修の堀井もお疲れ!早く引退しろ老害
チャージタイムは本当に余計な物を導入したなとしか感じない
残りどのくらいかすら予想が付かないアイコンとか滅茶苦茶だわ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 06:46:17.85 ID:eLKAap590
つか追加分全部のスキルにCT採用する意味がわからんな
極端に強い技だけでよくね?
フローズンとか威力据え置きなのにCTあるから全く使い所がないっていう・・・
ラピッドやエンドオブシーンもそう
スタンと鉄甲斬は採用して正解だと思うけどね
そしてだれもいなくなった
今思えば、タダ土地チケットもこの人の案なのかなーと。
土地の販売にはM土地=250万とか開始価格がある事を忘れてないか?
RMT業者にエサやる事にならないか?
今まで課金してたユーザー、ゲーム内で金策してたユーザーが馬鹿を見るハメに
ならないか? とか考えなかったのかと思ったよ。
広場を見れば、9割が不快に感じている
ダーマ神殿について、何もないのはなんで?
これ藤澤さん関係ないし
認識から解決まで非常に早い
柔軟性の高い神対応、よろしくね
100万歩譲ってCTを残すとしても
・コロと同様に戦闘開始直後から使えるようにする
・溜まるまで最大でも30秒前後に
・アイコンと溜まったときの表示やSEをもっと分かりやすく
これ全部満たしてくれないなら使う気になれない
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 07:10:40.95 ID:eLKAap590
CT技は必殺技みたいに溜まった時だけ表示でいいんじゃね
チャージコマンドとして分けて
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 07:14:11.38 ID:eLKAap590
通常戦闘で待たせるのはレベル上げの必須スキル化するのを嫌っての事だろうと思う
不意をついたらCT状態で開始
それ以外は5〜ランダムの待ち時間で使用可能と
運に左右される仕様にすればいいと思うな
これなら長時間やって僅かに得する程度で必須にはならんし
運がいいとすぐ使える
>>531 マスタースキルのシステムが悪くない事と、
他に問題(ゲームの進行・モチベに大きく関わる)が多いからだと思う。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 07:19:23.31 ID:eLKAap590
アッーのシーンもリプレイしなければあの一回だけ見ればいい話だしな
腕を回したりとかおかしな事しなければマスターそのものもまだ受け入れられるキャラなんだが・・・
サイドの二人はどこの世界の住人?って感じだけどw
イケメン不足の解消のためにあいつらを出したって言うけど
これ遠まわしに鳥山先生に対する侮辱になってるよね
つうか10でかっこいいキャラが不足してるとは全然思わないけどな
誰がどう見たって鳥山デザインと思われないような外見にしてまでイケメン枠増やして誰が得すんだろうな
この糞キャラデザとホモイベントで、個人的に1.1の時以来にもう辞めようかなと思ったわ
>>535 ごめんなさい、スキルシステムは構わないんですけど
BL演出をなんとかして欲しいって意味だったんです
今後も関わってきそうな雰囲気があるし
なにより、気持ち悪いもので、モチベの大きく関わってるんです
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 07:32:47.44 ID:eLKAap590
ザンクローネ何か万人受けするイケメンかつ鳥山っぽくてよかったのにな
スキルマスター周りはあんな如何にもな人物用意せんでも・・・
いっその事ロードオブザリングの魔法使いみたいなジジババでよかったのに
需要があったから出したんだろ
というかそんな些細なことはどうでもいいだろ
俺が今一番気にしてるのは
130スキルの解放クエストだな
また絆クエストの修羅場になりそうで
些細じゃないっすよ!大事な問題ですよ!!
別に本人がデザインしてなくても、鳥山っぽさというか鳥山風なキャラデザというのは最低限守るべきとこだろう
鳥山デザインのMMOだからという理由で遊んでるユーザーだって少なくないと思うしさ
そういう越えちゃいけないラインってのを大半の受け手でさえ理解しているのに、
その不文律を守らず糞デザインにOKを出しちゃうドラクエに思い入れのあるらしいディレクター()をどうにかしないと
いやでも
それ言ったら
プレイヤーキャラとか服装とかファーストシリーズから色々あったから
今更過ぎないか?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 08:22:02.68 ID:aVhSxSXyi
新職、スキル、勘違いホモなどなど、齋藤とゆかいな仲間たちは
多くのユーザーが本当に何を望んでいるのかを知ろうとする努力を
著しく怠っているとしか思えないんだよな。
自分達がこれでいいんじゃねと考えたものを押しつけてるとしか…
提供するサービスが独りよがりで傲慢。
本当にためてばかりの糞武がいると勝てんな
ギガスラ使えない糞弓はいらんよ
無能豚は自分がホモだからホモキャラ出したんだろ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:21:50.35 ID:65WBi6190
>>531 広場に感想が1000ついて900「そう思う」があっても
300000分の900だから。
極端な話、299100人は「どちらでも」と思ってるケースも多い。
あれに感想ポチっと入れる層はコアすぎる上に
頭の弱い人も相当混ざってるので
あまり参考にしてはいけないと思う。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:24:50.73 ID:65WBi6190
>>541 ……と叫んでる奴の8割は
鳥山らしくないパーツを使ったキャラだったりする()
>>548 広場の存在意義を根底から否定する発言ワロタ
なら広場の提案にいちいち右往左往してる斎藤は無能でFAだな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:44:09.53 ID:65WBi6190
>>550 「ものによる」とわからないあなたの方がよほどね。
説得力のある意見なら聞く、そうでなければ聞かないってだけの話でしょう。
素人の意見なんて所詮素人だから。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:58:28.66 ID:wBv9CiCfI
その素人以下の調整しか出来ないから叩かれてるんだよな
真犯人は堀井だって気付いてるクセにりっきー叩く奴多すぎ
堀井も苦笑いか‥‥w
メガネとパーマはギリギリ鳥山パーツだけど
あの小僧は違う
イベントもドラクエっぽくない
ドラクエのイケメンキャラは外見じゃないんだよな
ハッサンつぇーとかそんなんだよ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:03:22.04 ID:65WBi6190
>>552 素人以下の調整って、素人が調整したことあるの?
「ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい」のこと?
真犯人はリアリティだろ
>>551 つか、プレイヤーのほとんどが素人なんじゃね?
そのプレイヤーの意見を聞かずしてなんとする、だな
ユーザーが感じてることをどう祖しゃくするかだろ
弱いから強くしましたでは、今みたいな火力インフレ糞バランスになる
敵側調整でどうとでも活躍の場を作ることはできたハズだが、ヒドラ実装をみると期待薄
以前禿がプレイヤー側ではなく敵のバランス調整で凌いでたがガチで正しかったな
そもそもプレイヤー側の数値や倍率をホイホイいじられたらキャラ育成が主眼のゲームは激しく萎える
ユーザーの感覚がまるでわかってないよ、このホモ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:21:18.17 ID:IMCiw30PO
RMやり放題wりっきーはラムターの味方w
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:23:38.92 ID:65WBi6190
素人の意見なんてどうでもいいよ。
素人が見てるのは一部分だけでしょう。
「技術的に難しい()」とかバカにしちゃう連中だしね。
作ってる側は複合的な理由でそうしてるのであって、
仕様だの何も知らないただの消費者がでしゃばるとろくなことにならない。
リアリティ
ふーむ、そうてすなー
あー残念でしたね
技術的に〜ってもうこの辺のレベルでしょ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:29:55.23 ID:AFlkRN3S0
提案してるプレイヤーが総じてネトゲ初心者だけだと思ってる奴w
チャージタイムのなにがダメかって今後の追加スキルはこれベースってことだな
ワクワク感がまるでないw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:33:07.62 ID:65WBi6190
>>559 藤澤のときは敵側の調整でなんとかなってたかのような言い方だね。
最初の頃はそれでどうにかごまかせるのかもしれないけど
キャラが強くなってくるとそうもいかなくなる。
実際、タイガーもプレイヤーのレベルがあがって
どうしようもなくなったから弱体が入ったんだろう。
藤澤が格好つけてやらなかったことを
イヤイヤやらされてるのが現状だと思うわ。
>>561 今は脱鳥山&ホモ演出の話をしてたはずだが、
それと「技術的に〜」って何か関係あるのか?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:33:55.10 ID:wBv9CiCfI
東京魔人學園の助監、クロストレジャーズ
素人が買わないゲーム作ってもしょうがないね
プロの仕事(笑)
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:35:27.12 ID:65WBi6190
>>563 どれだけ他のネトゲを遊ぼうが素人は素人でしょう。
消費者が「声のでかい消費者」に変わるだけ。
>>565 とりあえずホモヤンキーはコテハンつけろよ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:37:16.48 ID:65WBi6190
>>566 「提案で9割の人が〜」に対する話なんだけど。
>>570 つまり提案9割でも技術的問題で脱鳥ホモにせざるを得なかったってこと?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:40:36.59 ID:65WBi6190
>>571みたいなアホの「そう思う」に価値がないって話。
>>572 じゃあ何のために提案広場()
ループだな
>>565 タイガーの弱体はまさしくその通りで、段階的に弱体する必要があったから慎重にやったんでしょ
調整の方向性としてまず敵側調整して、それでもプレイヤー側の数値が異常なものは弱体する
禿のやってたことはそういうこと
まぁ活躍の場を十分提供できてたかは議論の余地はあるがな
ホモみたいな乱暴な調整で全てを破壊したら、収拾つかなくなる
今後のコンテンツはこの火力バランスで調整されるんだよ?
最新コンテンツ以外はオワコンってまるで安いMMOみたいじゃないか
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 11:46:12.40 ID:65WBi6190
>>573 あくまで「参考」でしょう。
「ユーザーの総意!」みたいな勘違い人間が多すぎる。
1000以上の投票、9割が不満という数字がでるのは
なんであれ、ちょっと酷すぎるかと
提案にしても、特殊な演出はやめて欲しい
世界観を守って欲しい、絵を大事にして欲しい
ドラクエが好きな人達からの切実な提案だと思いますよ
言っておくが、感想付いた経緯はそれこそ提案からだぞ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:19:08.88 ID:65WBi6190
>>567 ドラクエの続編「しか」作ったことないくせに
「大体規模の大きなゲームばかり作ってる」と大物ぶりたい小物よりいいんじゃない?
このゲームもドラクエの名前だけで売ってるようなもんだし。
何の擁護にもなってねえなw
さすがに聞いたこともない糞ゲーよりDQの禿澤さんのほうが良いですわ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:27:09.62 ID:eLKAap590
>>554 それもあるけど
外見的にもククールとかトランクスみたいな格好良さだよな
奴らはどうみても乙女ゲーの住人だから困る・・・
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:29:15.88 ID:65WBi6190
>>580 ダサいなあ。
まず「聞いたこともないゲーム」なのに「糞ゲー」っていうのがダサい。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:29:42.04 ID:PYr7xEfl0
まあここで叩いてる人も
たいがいどうしようもないクズが98%を占めてるけどな
とりあえず人を叩ければいいのが見え見え
勿論真摯に直して欲しい人の意見もあるが
そういう人は感情的なレスにならない
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:33:05.60 ID:pNM3WRR7I
というクズの意見でした
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:35:19.96 ID:PTrlU6np0
>>583 何を勘違いしてるのか知らないけどスレタイ100くらい読むといい
ここはリキカスの罪状を挙げて辞任を要求するスレだからw
議論()とかなんかすることあんのか?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:37:22.48 ID:pnEIoq910
やったね!!!!
DQ10が爆死してしてしまったから、もう見捨てて
ドラクエ11作成してさっさと発売するって!
もうDQ10より優先して11作れよ^^
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:40:23.17 ID:PTrlU6np0
で、いつになったら誰が実行するの?
もちろん私はそんなくだらない事に手は貸しませんよ
適任と言える代わりが居ないのに変わっても何も変わらないですし
むしろ責任取ってやめまーす!とかいうのが一番無責任だと思ってる
逃げてるだけだし
>>588 今のところ世論形成の段階じゃないの
お前みたいなホモがまだまだ湧いてるわけだし
手は貸しませんよ(キリッ
じゃなくてそもそも呼んでませんからw
呼んでもないのにお誕生パーティにくるタイプだな
ID変えて次から次へとまぁ・・・
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:03:21.25 ID:fAwc7eAw0
手を貸しませんよwとかダッセー ww
なんでこのスレに擁護が湧くのかなー
個人的には擁護ちゃんはほぼ斧厨でリキカス調整の歪みを体現してるから
ガンガン叩かれてスレ盛り上げに貢献している逸材ばかりという印象
苦しくて泣きたくなると禿叩き始めるから分かりやすいw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:34:23.56 ID:Qe/74zb50
戦士さんから斧取り上げたら戦士さん終わっちゃうもんな
代わりに魔さんと武さんが息を引き取ったな
アタッカーで息があるのは単体火力で勝っているバトのみ
新コンテンツで相撲が必要だったり、範囲火力が要求されると即死するから死ぬのは時間の問題だろう
これが新しいベストバランス(笑)
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:50:08.85 ID:kH31rQVx0
>>596 ようやくドラクエシリーズらしいベストバランスになったなw
スレタイの無能はいらなかったな
無能って無能集団SCEのイメージだし
イエスマンにしろよ
ドラクエにアクション要素入れてくるって最低
これじゃ他のMMOと同じじゃねーか
ドラクエはボス倒せなくても、レベルさえがんばってあげれば倒せる。それがドラクエなのに
早く辞めてください
安西が色々暴露するせいで擁護してる奴なんて稀だろうからね
藤澤→相撲バトル、ストーリー等このゲームの核を作った
斉藤→経済担当でアストルティアをカネトルティアに、斧の強化でバランス崩壊
最もヤバイのは戦士ちゃんは敵側調整で殺せないんだよな
高攻撃力、高耐久、重さ、デバフ、妨害と揃ってるから
敵ステレベルで戦士が通用しない奴作ると大半のアタッカーもろとも即死する
痛恨、超力ため、テンションバーン連発する糞敵以外作れないってのが泣けるわな
いらないことばかりするのが斎藤の特徴
ツメが強すぎるといって弱体。同時に、それ以上壊れた斧を実装
だったらツメの弱体いらないだろ
間違え認めて即修正するならまだしも、こいつの場合は放置
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 14:04:42.83 ID:eLKAap590
そもそも斧って前から強武器だったのに何で強くしたの?
アッパー必要なのは弓とレンジャーだよ
わかってんの?ああん?
コロシアムでも戦士がぶっこわれてるしな
魔法ダメージ2倍とかの弱点ないとバランス悪い
スパの必殺も天使付くようになったけどこれダメだな
必殺すると死んじゃうからどうにかしろ→天使つけました的な安易さ
いまや必殺効果などどうでもよく、天使張るために発動しとるわw
効果中は必ず1で耐える(1でも死なない)とかでええのにね
天使とか意味不明
FF11ちゃんも戦士は優遇されてたからな!
DA デフェンダー アグレッサー シルブレ 挑発
すべて前衛が欲しい性能がここにあつまってた
DQ歴代の戦士はそうでもないのにな
1.5?くらいのときの真災厄みたいに強い敵出してくれればいいよ
最新コンテンツ以外オワコンなのは勘弁
糞MMOの見本すぎる
今は火力インフレで全てオワコンという稀にみる糞さだが
いつまでこのままのつもりなんだホモカスが
リッキーメンタル弱そうだからあんまり叩かれると
Dやめそういややめてほしいんだけどね
代わりがいれば・・って今代わると安西先生になるのかね
間違いなくそうだろう
廃よりのバランス求めるならそんなに悪くないんじゃね?
でも最近安西たたきへったというか
暴露するようになってたからかもしれないけど
オノにかんしてはリッキーだけの責任やしね
クズリッキーはふくびき絞りすぎ。
ジェム課金しても全然だし、やっとあたったからスペシャル引いたら小瓶だけ。
くそすぎ
天下無双のDPSも旧タイガーを越える異常さだからなぁ
全体的に火力上げすぎなんだよ
せっかく時間かけてタイガー弱体してきたのに、たった一回のバージョンアップで全て御破算
結局何がしたかったんだよこのホモは
それはさすがに君のラックが足りないだけだな
スペシャル福引きは相当甘いぞ
今の調整は全体的に攻撃力が加味されてない倍率設定なんだよな
まだタイガー時代は高攻撃力武器に倍率を渡すとぶっ壊れる事は
しっかり理解してたように思う
ツメは倍率こそ高いけど攻撃力は低いからな〜
オマエラ当然アポロンなんて買ってないよな。これだけ叩いといて
アポロン戦士^^だったら笑うぞ
おれ?アポロン戦士だよ。
扇旅だから発言権あるな、間違いなく
何も光当たってねーぞゴルァアアアアアアアア!!
>>619みたいなアホもいるから一度アッパー修正しちゃうと弱体修正も難しいのよね
自分の支持者に退路を断たれてるからホモカスさん詰んでますわ
DQ10のゴールドは格安販売中!
販売価格は前の価格より下げました!!
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>>620 自分の意志で扇旅を選んだんじゃないの?
選んだのは自分なんだから文句言うなよ
自分の判断に責任持ちな
こういう活躍期間を重視した馬鹿調整は後続潰しにしかならないからなあ
酒場での借り入れ数字しか見てなくて、実際のバランスほとんどみてないようにしか思えんな
旅はご愁傷さまだが、魔は酒場成績だけは優秀だから、旅と違って言葉すらかけて貰えてない
旅は僧AIがキチガイになったおかげでヒーラー枠として需要が少し上がったぐらいか
道具の必殺弱体を乱暴にやったから2.2で弱体祭りくるかもね
良くも悪くもユーザー感覚皆無で乱暴調整して平然としてる奴だからな
なんでフォレスト丼で天使するんだよw
魔は一応バラモスの純粋強化型みたいのが出てきて
パラがもっと硬くなって壁任せて戦うようなボスさえいれば活躍の機会出せない事もない
2.2後期以降の俺が参加してる野良ガイアがだいたい
物理ガイア1分30秒〜2分20秒
パラ魔ガイア1分40〜2分40秒
物理ガイアみたいにひたすら殴り続けられるわけではない単体相手の場合
魔法が極端にダメ出せないという事はない
洗礼が要らなかったり火弱点とかになればもっと火力は伸びる
魔の特性上極端に火力だけあげるのはオノの二の舞になる可能性があって危険
範囲火力が燃費共にアポ戦に負けてたり、そもそも上記のようなボスが居ないから不遇な事には変わりないけど
>>630 そういうタイプの敵で属性耐性持ってれば戦士+弓が一番有利に戦えるんだよなー
なんでそういう敵出さないでスキルのインフレ調整だけしちゃったんだろうね
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:11:11.60 ID:aVhSxSXyi
>>627のいうところの乱暴な弱体にはなるが、
物理スキルの火力は5〜15%下げてもいいと思う。
>>632 ものによって5%下げたり15%下げたりするのは今の火力なら少ない位だよ
ホモがやったアッパー修正は50%〜100%アップがざらだからな
ガチで無能豚信者死なないかな
今思えばヒドラの調整は武に最後の飴を与えつつ、敵側調整で火力インフレを抑えることを放棄した証だったんだな
ホモって呼ばれてるのは色白だから?w
ぬかどこスライムは 女子にモテます(上村あも)
>>629 料理とかリアリティが裏でからんでるただのジェム課金利権だろ
政治家の言う事を1から100まで鵜呑みにするタイプか?
そんなんじゃこの腐れた世の中でだまされるだけだぞ
>>683 擁護にもなってねーんだよカス
斎藤に尻でも借してもらってんのか?
>>634 誰も死ななくても良いと思うけど
あなたはこのゲームを辞めればいいと思うの。
キャラクターも消してね。
>>632 2.1の物理特技のバランスは、二刀流、爪やムチの通常攻撃の倍率と調整をしてた
もし特技を落とすなら、これらも合わせて落としたほうが良いよ
どうせやらないだろうから、魔法を10〜15%強化で良いわ
結局の自力で何一つ遊びを増やせず、既存コンテンツを火力インフレでオワコンにしただけなんだよなこのホモ
2.xは遊びを広げるバージョンって言っていたのは何だったのか
アンルシアと2人で攻略するダンジョンが糞だったら齋藤おしまいだね
マジでコイツになってから、ギスギス加速、総人口の主要武器産廃化、SPふくびきのおかげで酒場がゴミサポ無双、120スキルはコロシアム目線のお察し、カジノはG回収場
アクセ合成も文字通り誤差になったし何をモチベにプレイさせようとしているのかわからんわ
もう潮時かもなー
アクセは大味調整で攻撃などは誤差になったけど
数自体は増えてるので、ライトとミドル辺りは凄い差がひらくのがなあ
どっちにとってもおいしくない
主にHPのことか
銀ロザ、黒パッチ、力の指輪、神秘のカード、竜玉で73も違うからな
神秘のカードはHP3くらいに抑えるべきだった
そしてなぜかコロシアムガチ勢(笑)が○○を一発耐えない奴はコロシアム来るなといいはじめる始末
今の仕様じゃどういってるか知らんがね
HP盛ってないと無理ってコンテンツないからな
以前のピラはそんな感じあったけどヌルゲ化した今は、未合成の玉と練金で十分なレベル
見栄張りたい奴か、ストイックにステ上げたい奴くらいじゃないとガイアやらヒドラ連戦しないだろ
ヌルゲにしすぎて、こっそり強化してるのがなんとも
そういうシステムじゃないだろうに
新生してくんねーかな
もう全部初期化して、LV1からやり直して欲しいな…
色んな理論値アクセあるけど、戻るなら戻して欲しい
個人的にパッシブとチームがドラクエの癌だと思ってる。
チームもまだなくみんな同じように弱く、町でPT募集がしきりに行われてた当時が最高に面白かった
今は比べる環境や、やらなきゃ行けない事が多すぎる。
>>652 ついに廃人まであらわれたか
君のレベルじゃコロシアムやる以外にモチベなんか保てないだろう
ま、コロシアム自体が糞ってんなら潮時だから引退するべき
ホモカスクエストではこれ以上君の望むものは得られませんよ
2.0で遊びの幅がまったく広がってないのがやばいな
火力インフレで戦闘関連のコンテンツに萎えると他にやることが無さすぎる
正直早く安西さんにかわってほしいわ
まさか安西先生の登板を待ち望むことになるとは夢にも思わなかったなw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 22:59:14.91 ID:65WBi6190
結局「誰がどんな仕事をして誰のせいで今のゲームになってるか」
よく知らないで叩いてるから安西さんageになるんだよ。
安西さんボロクソに言ってたくせに
功績を話せば手のひら返し。
「バトルプランナー」って肩書きしか知らなかったくせに。
>>657 少なくとも、安西がバトルプランナー時には必ず藤澤が会議に参加
糞なバランス時に現状がベストバランスと言い放った藤澤
その藤澤の頑固さは堀井にすら言わしめるほど
そして斧強化でクソバランスにしたのはリキのゴリ押し
リキは経済担当&職人システム担当
ここまでは分かっているな
現状安西ageになる要素は十分すぎる
安西がしくじったのを
藤澤がかばっただけじゃないの?
ID:65WBi6190
そいつ例のホモヤンキーだから話しても無駄だよ
今のバランスやコロシアムを見るとそうだろうなw
かばうとかアホかよ
しくじったなら修正すればいいだけだろ
なんで修正しないんだよ
修正しただろw
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 23:13:18.38 ID:65WBi6190
見てもいない個人の仕事ぶりを妄想だけで評価して無能だ有能だって
「マスコミの話を鵜呑みにして流されるスイーツ」そのまんまじゃないか
情けない
ちょっと疑問なんだけど、同姓愛に嫌悪感をいだくのはまぁ良いとして
ハードゲイのスギム局長はスルーして、ダーマのほうだけ叩く理由が分からないな
ゲーム内の演出にしても、スギム局長はガチだけど
ダーマのほうはぶっちゃけプレイヤーが過剰反応しているだけだし
遡ってみても、船舶管理局の件で藤澤が叩かれた形跡などないし
結局、ダーマで大騒ぎして、りっきーやその擁護者をホモ呼ばわりして
レッテルを貼って、強引に叩きたいだけなんじゃないの?
最近、良修正が相次いでかなり遊びやすくなって
アンチりっきーの拠りどころであるコンテンツ全滅というのが
そうは言えない状況になるにつれ、その傾向が強まっているのが気になるところ
鳥山キャラにああいうオカマキャラ多いの知らないのかな
最近の良修正って何?
具体的に書いて
結局初日からやってて、今が一番つまらんってのが全て
職人も討伐も各ボスも福引も、あきたしうんざり
ソロコンテンツがいつものりっきークオリティーなら、もうおしまいかな
>>665 お前がダーマイベントをみて嫌悪感を抱かないのはお前自身が異常だからだよ
他に理由はない
竜玉で未合成の玉って言うけど
その未合成の玉さえ持って無い奴もいるんだぜ
先週サブ僧侶でピラやるとき誘われた地雷魔プクがそうだった
りっきーがカードを4枚もばらまいてもその結果だった
これはぶっちゃけ誰の責任なんだろうな
それに2.1で大幅強化やってる時点でおかしい
それって本来なら1.5までにやって然るべき調整だっただろ
>>665 りっきーが叩かれてるのはホモネタだけじゃないんだけど
バトルバランスとか、カジノ、料理、釣りの糞っぷりとか
不具合連発でメンテしまくっても他人のせいにして
自分は一切謝罪しない糞みたいなプライドの高さとか
様々な事が積み重なって叩かれてんだよ
何でホモネタ限定に語ってんの?
ぶっちゃけリキが2.0の新規コンテンツ成功させて、戦闘バランスも良好なら例えホモであろうとも一向にかまわんよ
実際は新規コンテンツ全死産で遊びの幅は一切広がってないのに、火力インフレ促進して既存コンテンツまで全壊させた
そのくせホモ趣味全開のクソイベをあろうことかスキル解放クエストにねじ込んでくる始末
嫌なら見るなじゃすませられないしな
ホント感性がオカシイとしか思えんわ
ver2になって5ヶ月経ちそうなのに、よく遊ばれてるのがver1で追加されたコンテンツばかりってのはちょっと異常だわ
討伐みたいな簡単なコンテンツで良いのにそれすら追加する気配がないのは駄目だわ
次は敵の強さをインフレさせるからヨロシクゥー
火力インフレの先にあるのは即死攻撃と防げない状態異常のオンパレードなんだよな
すでにレンダ強ボスがそうなり始めてるし早めになんとかしたほうがいいと思うが…
火力インフレで喜んでたやつらなんてもう飽きて引退か休止してるんだろうしさ
ボスはともかく2.0の雑魚すら痛恨祭りだったのはなぁ…
あのあたりですごい嫌な予感はしてた
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:23:49.39 ID:cQCLX/lW0
即死ゲーになってるのは火力インフレじゃなくて
どう考えてもパッシブのせいじゃん。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:30:04.58 ID:+8YR87UKI
ここで叩かなくてもそのうちD交代だろ
2.xの悪いところは全部りっきーのせいにされてw
よーすぴや安西にダメ出しされ始めてる
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:31:37.13 ID:FGxnUhgaI
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:01:35.70 ID:cQCLX/lW0
>>682 パッシブありに敵の強さを合わせる→パッシブのない人が遊べない
パッシブのない人に敵の強さを合わせる→パッシブのある人がつまらない
どっちも苦戦させるには
「痛恨で即死」「状態異常」しかない。
強ボス出てきたときからずっとそんな大味な戦闘だよ。
>>683 パッシブなんてレベル上げすれば取れるんだからやればいいだけ
最低限のHPパッシブないような人が強ボスいきたいとか高望みするのは違うだろ?
過去作だってレベル上げとか金稼いでボスに挑んでるんだから
ダーマ神殿の事ですけど
娯楽産業であるにも関わらず、不快という意見がいくつが出て
そこに数多く、そして高い割合で投票されて
これを放置するって、企業として、かなり異常な事なのでは
昨日、スクエニの株価が年初来安値を更新しました
企業姿勢として、顧客に対して真摯に向き合わなかった積み重ねな気がします
ドラクエ好きだから心配ですね
12日の決算もどうなることやら…
何度も言われてる事かも知れんが、メインであるシナリオからして、敵の配置がメチャクチャなんだよね
明らかに適正レベルに合ってないような敵が道を塞いでたり、お供で出てきたりするし
そもそも適正レベルをいくらに設定して作ってるのかもよくわからないくらい、
シナリオ攻略に必要なルートの敵やボスの強さがメチャクチャなんだよね
五大陸のように、適正レベルを超える敵は柵で隔離するような配慮もないし
今のスタッフは本当に適正レベルに合わせたバランスだとか考えてないんだと思うわ
あんま注目されてないこのゲームで
そんなに株価が影響出るとは思えないが
影響が出るとしたら
潤沢な予算を使って力を入れまくった新生の方の影響だろ
別に興味無いからどの程度か知らないけど
>>683 パッシブは藤澤も夜話で言ってたけど
成長させる楽しさのためにある
ドラクエの楽しさの大部分は戦闘というより成長だろう
戦闘はあくまでもいままで積み重ねたものを発揮する場
もっとテクニック求めるなら別のゲームをやるべきかと
まあこういう成長に楽しさがあるゲームは本来MMOに向いてないんだよな・・・
ある程度過激に成長しないと育てるモチベーションが保てないし
あんまり強くなりすぎると今度はバランスが破綻する
オフラインならその用意された部分で終わるから最終的にぶっこわれ性能でも許されるが
オンラインはそうはいかないからな
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:09:30.12 ID:ZSEpbPOl0
>>687 それはさすがにゆとりだとしか
DQは全滅によるリスクが極めて緩いわけだし
常に均衡以下だとダレるぞ
安定してる=作業化だからな
まあ痛恨痛恨魅了魅了はクソだけど
もっと死なないように心がけたくなるバランスは欲しいね
死亡ペナルティーが軽すぎるんだよな
カジノがゴールド回収場じゃなければなぁ
カジノがこれほど酷い事になるとは誰も思ってなかった
他のカジノあるオンゲもこんだけ酷いの?
コレで安西になったら完全に死亡だなw
しんぴ合成する目的でカジノに行くってのが間違ってる
廃人が目的果たすまで籠る以外人が寄り付かない
どうせならハウジングと絡めて取引不可の家具やドレスアップ用の装備と交換できるとか、そういうのが良かった
ゴールドに直結するコインボスのカード入れたばっかりに、締め付けが酷くなりすぎた
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:49:35.10 ID:btgarggc0
神秘なんてランダム性が強いものはその辺のどの敵でも低確率でドロップでよかったと思うんだけどな
>>689 常時○○あり気のスキル・パッシブシステムは、オンラインとは相性最悪だったな。
まぁパッシブが糞ってのは否定しないかな
成長の楽しさと言っても、レベル50あたりまでは爆裂とか、強サポに寄生だとかのつまらない作業なんだしね
>>697 レベル毎に得られるスキルポイントが
55レベルまで3の倍数の時だけってのも酷かった。
あとポイント1で目的のパッシブ取れるのに、
次のレベルではポイント獲得ないから2レベル上げないといけない。
わざとこういういやらしい設定にしてあるからなw
いまのモチベの持っていきどころの無さはパッシブ一切関係ないけどな
ゲームとして今一番つまらん状態だわ
いつまでこのまま放置してんだホモカス
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 09:15:44.15 ID:oz0W8+pT0
パッシブの一番の難点は
パッシブで上がる分が通常の成長分から引かれてる点だな
だからレベルアップの成長がもの凄くショボいんだよな
春祭りが楽しいのはガンガン能力あがるのもあるよね
明らかに強くなってるのを実感出来る
人間は40も50もそこまで極端な差ないんだよな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 09:16:53.85 ID:oz0W8+pT0
まあどんなに育ててもその力を発揮する場がないもんな
現行の強さだと絶対に勝てないような理不尽なモンスター居てもいいのに
>>694 ボスカードがカジノ衰退の原因じゃあないだろう
ゴールドをシステムから引き出してるわけじゃなく、あくまでユーザー間でゴールドが移動するだけ
経済のインフレにはなんにも影響ないぞ
あり得るとしたらシステムからコイン買う需要が減ってゴールド回収が減る可能性はある
しかし黒箱でカードばら蒔いてる矛盾があるからそこまで頭が回ってるとは思えないんだよな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:07:59.49 ID:2lXmXUl10
ほとんどのMMOはLv上がる→利用可能の装備がグレードアップ→強くなる
ステ以上に装備が次々と変わっていて強くなる、見た目も変わる
しかもLv制限のクエで入手できるものも多い
それが楽しい
素材費だけで糞高いこのゲームでは実質ユニクロとカンスト装備の二極しかない
RMTの大幅需要を創出しているのはほかでもなくD張本人
あらゆる部分で運頼みと糞バランス・・・もう救いようがない三流システムだよ
>>665 スギム局長が絡むシーンにハードでゲイゲイしいムービーが挿入されてたら批判は出たかもな
しかしそれより「ドラクエらしくない」って部分の拒否反応が大きいんでないか
>素材費だけで糞高いこのゲームでは実質ユニクロとカンスト装備の二極しかない
RMTの大幅需要を創出しているのはほかでもなくD張本人
あらゆる部分で運頼みと糞バランス
これは文句言うなら藤澤じゃないかw
>>705 Ver.1の頃から職人初め経済周りを担当してたのが斎藤
つか武器バランス修正すると同時にボスの修正もしろよ
1年以上前から何の修正してないじゃないか
Ai数種類積むとか攻撃パターン変えると攻撃力かえるとかランダムでボス複数とか違うボスでるとか
いくらでもできるだろうに これは叩かれても仕方ない
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:35:59.14 ID:fWtpdH6q0
そのあたりは試練の門と迷宮で近い事やってるからな
火力インフレが主な原因だろ
>>705 職人システム開発 経済担当は1,0のころからずーと
リッキーです素材設定もリッキーです
金金金業者業者になった原因もこいつがでかい、無論藤澤のせいでもあるが
早い話そんな無能が今Dやってんだよ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:02:43.12 ID:cQCLX/lW0
遊べるコンテンツ一切提供しないホモに比べたら禿澤さんの方がいいかな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:10:48.26 ID:cQCLX/lW0
>>684 実際プスゴン強とかの強ボスが出てきた当時は即死ゲーだったよ。
別に最近始まったことじゃない。
「レベルあげすればいいだけ」って感覚がもうすでに狂ってる。
レベルあげにどれだけかかるんだ。
今はエンゼル帽でいくらか緩和されたけど、
それでも脳死戦闘をひたすら繰り返さなきゃいけないのは苦痛でしかない。
戦えるようになるまでにかかる時間がオフゲの比ではない。
今の斧や両手剣の強化路線継続なら、タイガーは1.5時代に戻しても強すぎということないんだよな
取りあえずは弱体前に戻せ
>>711 だから藤澤も悪いってかいてるやん
で今この状況はリッキーが悪い
すべての責任をとるのがDなら今悪いの全部リッキーのせいだろ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:18:20.41 ID:cQCLX/lW0
>>689 「成長する楽しさのためにある」を真に受けるとかないわー。
成長する楽しみだけならこのパッシブシステムじゃなくても
いくらでも方法はあるでしょう。
「レベル上げしかやることがないから他の職をあげさせて時間稼ぎましょう」
これ以外にこんなバカげたシステム採用する理由がない。
>>716 「成長させる楽しさ」も「時間稼ぎ」もどちらも正解じゃね?
別にどちらかだけが真実ってことも無いだろう
オフゲの9もまったく同じシステムなんだがw
>>716 あ、ちなみに斎藤が導入したなつき度ってどうなんですか?
他のシステムでもいいのに時間稼ぎ以外でこれ採用した理由は?
なつき度こそ成長の楽しみ0の時間稼ぎ要素でしかないな
しかも110スキルで緩和()とかマッチポンプも甚だしい
最初からなくてなんら問題のないシステムだな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:28:36.39 ID:cQCLX/lW0
>>719 なつき度あげないとボス戦えないですか?
パッシブはそろそろ大幅な修正必要かもな
職が14まで増えたのに、テコ入れがエンゼル帽だけってんじゃ新規は嫌になる
>>721 戦えるけどそれが何か?
ちなみに
>>683によるとパッシブなしでもボス戦えるみたいだけど
なつき度とかリキカスがゲームのこと何も分かってない最たる例
ステの上がらないレベルあげをさせてカンストしたらいつでも連れてかせてやんよ^^とか
作業感丸出しのこと誰が楽しんでやるんだよ
ステ補正がついたり、しぐさやスキル覚えたり
プレイヤーが楽しんでなつき度あげようっていうモチベに繋げるのがゲームでしょう
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:41:37.30 ID:cQCLX/lW0
>>723 なつき度はあくまで「まもの使い」「どうぐ使い」のレベルあげ(スキルあげ)の一環で
他の職に影響を及ぼすものじゃないんだよ。
ゲーム進行に関係ないから
「やりたくなければやらないでいい」で済むけど
パッシブスキルはそういうわけにはいかないだろう。
なつき度を上げておくことをおすすめします
>>725 「ソロコンテンツでモンスター連れていけるから育てておけ」
と斎藤本人がおっしゃってますけど?
なつかせないと新コンテンツ丸々遊べなくなるんですが
モチベの問題はなつき度だけでなくホモがDになってからあらゆる場面で出てくるな
藤澤と違って根本的にゲームを理解してない感じ
安易にアクセやらカードばら蒔いたりしてたときから嫌な予感してたが…
2.1の火力インフレで止め刺した感じだな
もはやキャラ育成のモチベすら根っこから無くなった
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:48:48.60 ID:cQCLX/lW0
>>727 「新コンテンツ丸々遊べなくなる」って、未来から来られた方ですか?
>>729 丸々は言い過ぎだったかもな
でも斎藤の言葉を信じるならおまえの言う
「ゲーム進行に関係」大いにアリアリなのは確実だけども
なつき度なんて100人に聞いて100人が糞っていうシステムなのに何で擁護入ってるのw
パッシブは初期からやってる奴なら大体楽しく上げ終えてるよ
新規は一緒に上げる奴いないからなんらかテコがいるだろな
ただ一つ言えることはなつき()と比べるのは余りにも失礼w
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:03:28.25 ID:cQCLX/lW0
>>731 「楽しくあげた」特殊な人間以上に
途中で脱落した人間のほうが圧倒的に多いんじゃないですかね。
>>725 でも2.3からモンスターバトルロード実装されるのに
なつき度上げはまもの使い、どうぐ使いのオマケじゃいかんと思うんだが。
>>732 エンゼルある今脳死作業でもパッシブ取りきるのにさほど苦労しないけど?
むしろ40までガンガンレベル上がるから気持ちいいくらいなんだが
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:09:26.25 ID:cQCLX/lW0
>>733 バトルロード自体まもの使い、どうぐ使い必須のコンテンツなんだから
問題ないんじゃないの
火力インフレしたらさっさと下げればいいのに何ヶ月も放置して今更やったらブーイングの嵐になんだろ
例えば今からロウガ下げてタコ2確ラインが大幅に上がったら広場炎上ものだっての
リッキーほんとマゾっすわw
カードばら撒き見て上位アクセくるんかと思ったのに何も来そうにないな。
火力インフレでボスも雑魚になって戦闘がつまらんし。
カジノと釣りも死にコンテンツになっちゃって。。。
釣りなんかもっと気軽に出来るべきなのに、
釣具のレベルに合った釣り場でないと大損するのが痛すぎる。
金かかるわ装備欄圧迫するわでどうしようもない。
なつき度いらないけど、その前にモンスターを仲間にできる職業が魔物使いだけじゃないってのが意味わからん
ドラクエの文法とか言って倉庫改悪しといて、別のところではドラクエ無視だから嫌い
>>735 ソロコンテンツの件は何で無視すんの?
なつかせないと他の職業で行けないんだけど
物質系や機械がなつく不思議
パッシブとるだけならエンゼルかぶってあっと言う間だからねぇ
未だにパッシブ言ってるのはただのエアプ確定
その時間すらないなら他のコンテンツはもっと時間かかるからどのみち無理だろ
>>739 2.2おソロコンテンツに連れて行くにも
まものどうぐ使いでなつき度100にしないと無理だよな。
その作業をおまけだからって、まものどうぐ使いだけで
2.3のバトルロードまで続けるの?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:22:35.02 ID:cQCLX/lW0
>>739 「なつかせないと他の職じゃ
ソロコンテンツが遊べない」なんて決まってないし
そもそもなつき度とパッシブを同列に扱ってる時点で話す価値がない
>>743 いいからお前はとっととコテハンつけろよ、クズが
>>741 ずーっと放置してたサブを40まで上げたんだけど
迷宮回ってるだけでわりとポンポン上がっていくね
経験値二倍ってのはやっぱり爽快感ある
エンゼル帽あるからパッシブ余裕は無いな
ver1.0からやってる時は武と戦だけとっとけば良かったものが今何種類あると思ってんだ
しかもレベル上限あがって1職カンストするだけでもかなりキツイ
現状のエンドコンテンツがほとんど80カンスト前提で60とかでコインボス参加出来てた時代は本当に楽だった
サブキャラやればいかにピラミッド参加とかコインボス参加のハードルが高いか分かるよ
>>743 他職ならモンスなしで遊ぶことになると思うけど、いないこと前提なわけないだろ
お前はわざわざピラとかに二人PTで行くっていうの?
大半のやつは藤澤も糞って認めたうえで
さらにリッキーはごみカスっていう認識なのに
悪いのは全部藤澤みたいななすりつけする信者痛すぎ
>>743 同列に扱ってなんていねーよ
なつき度がパッシブより数段たちの悪い時間稼ぎって話をしてんのに、
一体何を勘違いしてるんだ
新職は必要経験値も上がってるしね。
>>747 ver1で問題が起きる→藤澤が悪い
ve2で問題が起きる→りっきーは関係ない、藤澤が、他の担当
最近は少なくなったけど、こういう思考の人がいるよね
>>745 パッシブとる「だけ」なら余裕でしょ
誰がカンストの話してんだよ
全職カンストする必要なんて微塵もないだろ
>>740 しかもチューンナップでテンションアップする「まもの」とかなw
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:38:43.65 ID:xpEhge8Vi
魔法使いはそろそろ鞭使いに名前を変えてもいいよねw
りっきーは堀井さんとHPリンク中なんだから叩いちゃらめえー!
堀井さん叩いてんのと一緒だぞ。マジで
このゲームはパッシブ取ってからがスタートだからな。
スタートラインに立つまでに挫折するのが多い。
職専パッシブが真の癌なんだけどな
スキルP圧迫して強制的に専業化促進してるから遊びの幅が狭くなるだけ
まじコイツアホだわ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:49:20.07 ID:xpEhge8Vi
専業化は別に構わないんだが、問題は一部の職でしか
そのコンテンツに参加できないという空気を作り出したことでしょ。
>>718 9は武器の100スキルが全職装備可だったし、装備レベルがなかったからねぇ
10で言えばレベル1から王軍師や退魔、レイブン着てアポロンを振り回せた
>>758 いつでも好きなときに気軽に転職がてきるDQ10で職専化は根本的にシステムに逆行している
他MMOみたいに違う職やりたければサブキャラ育てろってのとは違うのよ
もちろん多様な職でコンテンツに参加できることは大事なことだけど
職専化はユーザーが自発的にスキルPや装備の充実でやれば良いことであって
システムで強制されるのとはまったく性質が異なる
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:05:17.53 ID:cQCLX/lW0
>>760 「他の職を遊びたかったらサブキャラ育てろ」なんて
これまた藤澤に飼い慣らされた極端な考え方だわ。
FF11だとせいぜい2職あげればよくて
他の職もあげたい人はあげればいいって感じだったけどね。
>>761 文盲なのに他人に絡むなよ
サブキャラなんか育てずとも好きなだけ転職して遊べるのがDQだろ
FFとかくっせえMMO出してくんなホモ野郎
職専パッシブなんて通常パッシブとることすらぎりぎりな奴ほど爆死する要素なのに
エアプばかりがホモスレに降臨する不思議
ff11もちだしてパッシブ制批判してるバカいるけど
あっちの初期(2〜3年)のレベルあげはネクスト3万に対して時給3〜4000みたいなキチガイ時間稼ぎだぞ
今のドラクエでいうとえものヒポみたいな一番うまい狩り方して5〜6時間で1レベルとかそんなもん
もちろんはぐれコインみたいに気の利いたものはない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:41:31.12 ID:cQCLX/lW0
>>763 そのくっせえFFを見本にしてるのがドラクエなんですけどね。
FF11は職専スキルで(サポートジョブにすれば使えるけど)
なおかつ職業は好きなときにいくらでも変えられたんだけど。
サブキャラなんていらなかったよ。
まぁFF出してくる時点でお里が知れるですがね
隔離スレあるんだからあちらでどうぞ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:45:18.08 ID:cQCLX/lW0
擁護は擁護スレ建ててそっちでやれよ
>>768 リップサービス真に受けちゃってカワイイ
反面教師として参考にしたんだけど言恥
絆強制のトイレにもいけない廃人ゲーにならなくて良かったわ
エンゼル雇ってパッシブとることさえできないなら、時間か知能のどっちかがまったく無いと思うからやらなくて正解
オメーみたいな暇人ばかりじゃないからなあ
道具レベあげとなつき上げ同時にやったが、エンゼル切れる頃になってもなつき度半分くらいしか溜まってなくてワロタ
この要素マジでいらんだろw
エンゼルハートはもっとポンポン落として欲しいなぁ
昔からやってる垢のサブ達を育てたくても 低レベルエンゼルを雇ってパワーレベリングだからな
雑魚二人抱えてのレベル上げはキツイぜ
レベル80でエンゼルかぶったサポを連れてっても
39以下のキャラの経験値が倍になったりハート落としたりはしないんだろ?
FF11なら時間のない奴でも大丈夫らしいからやってみると良いよ(棒)
>>778 80レベでパワレベは経験吸われすぎて旨くない
パッシブ盛った同レベル帯のサポか、なかまモンスでやるといい
ハートはたしかにもっと落としていいね
2職40にしたところでようやく90個程度だったし
しかしまぁ常時元気玉効果はぽんぽんレベ上がるから40以上まで上げるなら副作用が強いわw
10年あと出しのくせしてFF11より劣化してるんだから言い訳のしようがない
魔物使いを魔物使わない武闘派にする方針を決めた人が誰なのか知りたい
安西先生また喋ってくれないかな
いくら過去のMMOを持ちだそうが
現在ではドラクエ10がレベルリングに時間のかかる時代遅れMMOだという事実に変わりなし
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:01:40.24 ID:xpEhge8Vi
専業化は別に構わないんだが、問題は一部の職でしか
そのコンテンツに参加できないという空気を作り出したことでしょ。
今引退してる連中はレベリングなんかとっくに終わってるけどな
一年前に引退した人達がホモスレでネガる理由がわからんが
引退ラッシュスレって隔離スレなかったっけ
今サブ作ってるけどパッシブとるの結構しんどいぞ
新規が効率よくやるとか無理だしボス倒しにいったりするからから100時間くらいかかるだろ
そんでもまだほとんどのコンテンツに参加できないからその辺で投げるのがチームの新規に多い
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:20:37.65 ID:2lXmXUl10
糞力がさらにピラの難易度上げたじゃないの?
2層でいままで3匹だった毛虫が5匹まで増えたし
いままで1回でクリアできたのが2連敗
もう廃の挑発とだけ張り合って、ライト切り捨てか
まあ2連敗ぐらいならいいじゃないかwさすがにそれはw
たまには負けないと面白くないんじゃないか?
きょうのメンテもタイガー修正なしか
え、そっち!?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:49:45.34 ID:2lXmXUl10
3層の敵も数増えてるぞ
いままでいなかった泥人形も出たし
敵の攻撃力もひょっとして上がってるかも
もうライト層お断りモード全開だぜ
ピラミッドはライト向けじゃなくレベル60以上フルパッシボー向けのコンテンツだったと思う
さらに5や6はカンスト組向けでアポロンでヌルゲーになったから強化したのに
強いぞクリアしにくくなったってクレームが来たんじゃ対応しきれないな
アポロンでぬるげーにしたのがそもそも斎藤Dなんすけど
そのしわ寄せがライトにくるとか、、、やっちゃだめだよな
そりゃ1度緩和してクリア出来るようになったものを出来なくされたらクレームも来るだろ
強ボスはエンドコンテンツなので全体的に大幅強化しましたってなって、廃しか倒せない調整されたらクレームくると思わないか?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:37:23.84 ID:+8YR87UKI
アポロン使わないっていう選択出来るのに
ヌルゲーになったと騒ぐ連中相手の調整してどうするんだって話だ
今まで5や6をクリア出来なかった連中がアポロン使えばクリア出来るようになった
って方が良かったと思うが
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:41:46.04 ID:btgarggc0
何言ってるんだこいつ
>>786 100時間でフルパ達成できるなら充実温いんじゃないかね
新規で続かないのはそもそもオフゲやってた方が幸せになれる人達だから
無理にこんな糞ゲやらんでいい
>>795 無理して56層やらなくていいって選択が昔はあったけどな
ピラは元々そういう設計
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:54:28.24 ID:+8YR87UKI
多くの階層クリアした方がブローチの確率も増えるし
今は破片も手に入るんだからクリアしたいって奴も居るだろ
クリア出来る奴がやらないのとクリア出来ないからやらないっていうのは違うだろ
アポ斧無双のおかげでピラ攻略できたような連中を対象にエンドコンテンツ作成してるようでは
今後のコンテンツは生まれたときから死んでるような糞コンテンツしかないってこったな
見通し真っ暗過ぎますわ
ゲーム維持のために敵のパラメーターをあげて使い回すってのがダメすぎる
それでピラミッドが、以前より面白くなるわけでもない
そこまで目立ってないけど、時間稼ぎとしても、調整としても、最低なやり方だよ
ピラ5.6を自称ライトがクリア出来なくても何も問題ないだろ
その為にあの報酬システムを用意したんだろうし
それに反してアポ戦入れて脳死で楽々クリア出来るようになってる時点でコンテンツとして破綻してる
誰でも簡単にクリア出来るなら、例えば奥にいくほといいものが出やすい仕様でよかったわけだし
ピラまで強化してタイガー戻さないってどういう了見?
意地にならないで早く戻せよ
>>803 まあ、タイガー戻しても問題ないよなw
戦士アポ 両手バト タイガーの3種類の攻撃ジョブになるだけだしなw
戻しても、3番くらいの強さだと思う
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:05:29.03 ID:+8YR87UKI
新しいコンテンツを追加出来なくて今あるやつを強化して時間稼ぎ
これしか出来ない無能ならしょうがないな
やってることがチグハグなんだよなこのホモは
ピラの初期設計もブレッブレだし
もっとプレイヤーのモチベとか遊びごたえを考えて欲しい
緩和とばら蒔きでコジキみたいな奴等の作業感丸出しコンテンツにすんじゃねーよ
タイガーというか武は今でもコインで席はあるからいい
旅とかを救ってあげた方がいいんじゃない?
>>807 旅も救えばいいじゃない
だけどタイガーは元に戻す
ネガキャンやめてくれよ
oi
ミス
おい
暴走魔法陣なんだが暴走しずらくなったか?
まさか超魔法陣が出たから効果下げてねぇだろうなクソホモ
>>802 誰もピラミッドの元々のシステムにケチはつけてない
勝手に調整ミスって、勝手に強化しただけ
ピラの件は現運営の不安な面が見える好例だよ
タイガー戻したとこで敵の守備力が400とか越えてきたらそれだけでゴミになるしな
旅を救ってあげるには今の糞みたいな火力インフレレースに参加して勝利するしかないよ
補助やからめ手が不要の大味調整の現在、敵側調整で席を確保することはほぼ不可能
某斧戦士あたりの圧倒的な高攻撃力と高耐久とで、ねじ伏せられない敵はいないからな
システムにケチつけてないんなら尚更5.6を自称ライトが楽々クリアできる必要なんてねーだろ
そんなクソエンドコンテンツなら毎週ピラいったら宝箱置いておくだけでいいよめんどくせえ
>>807 旅は席結構あるでしょ、野良にはあんまこないが
文句言うやつは辞めればええのに
文句言うやつほど辞めんよね・・・
アホじゃね?
実際単体火力で戦士に勝ってるバト以外のアタッカー全滅してるしなー
基本性能が圧倒的に戦士が上だから同程度の単体火力しかないなら戦士以外を選ぶ理由がない
しかも範囲は戦士の一人勝ちだしね
つけ入る隙があるのはテンション使ってくるボスくらいじゃねーかな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:31:25.47 ID:btgarggc0
文句無いけどこういうスレ見るよね
2ちゃんで嫌なら辞めろと言うやつが一番アホなんだけどな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:34:13.20 ID:fWtpdH6q0
>>719 パッシブは肯定的な自分でも
なつき度は時間稼ぎだと思うね
100になったら強くなるわけでもないし
純粋なアンロックのための作業
パッシブはパワプロみたいな感じだからまだ理解できる
>>813 らくらく5.6クリアできてた人は、今もそこまで苦労せずともクリアできるでしょ
おんなじことになるけど、調整と、そのやり方がダメダメなのさ
オノ戦士でのピラは丁度いい難度になっても、ライトはもちろん、他の誰も得しないでしょ
そして難しいからダメだ、楽な方がいい、そんな単純な話もしてないよ
萎えて辞めた奴も結構いるけどね
火力インフレしたまま放置した挙げ句、ソロコンテンツも爆死したら多分俺も辞めそうだなぁ
>>820 いやそれはわかるよすまん
お前以外で楽だからこっちのがいいってやつ
このスレにも前スレにもずっと湧いてんじゃん
なんでりっきーがここまで叩かれてるのかを理解出来てないやつが
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:41:46.44 ID:hqGwxvbYO
結果として斧以外でクリアしずらい調整してるよな
ガチでホモカスの戦士信仰は異常だわ
>>786 こういうシステムは変に計画立てて上げると凄い苦痛になる
気がついたらHPパッシブ取れてたくらいの気持ちで上げるのがいいよ
今はクエストこなすだけで経験値くれるしな
野良であんまり全滅すると空気悪くなるので
どうしても斧は外せない
>>821 同じ感じだなあ
今はまだ課金が残ってるから、ここで文句をいうパワーが有るだけかも
とりあえず今の開発スピードなら律儀に毎月課金する必要はないな
>>823 やっぱりか
レベリングで久々に使ってたが明らかに発動しなかった
クソすぎる
五大陸の強ボスも絞られてるって声を最近よく聞く
やってみて俺もそう思った
所詮は体感だがマジで絞られてるなら、
緩和は大々的に売りにするのに締め付けはアナウンス一つしないksってことになるな
今はモノクル着けた方が暴走してる感じだな
つか単純な上位スキル要らない
・・・魔法陣が超暴走になる強化パッシブでええやんっていう
もっと歯応えのあるコンテンツくれ
今じゃピラもレンダ強ボスもラズネルもサクサクで、育成しても発揮する場がコロシアム以外ない
旧エンドコンテンツはライト向けに緩和しても良いから、最新エンドコンテンツだけはライトに合わせないで欲しい
レベル解放もないから、意識してレベリングしてなくても、とうとうカンストしちまったよ
自分で弱体、締めつけたものの緩和策を110スキルとかに混ぜてきてるのがほんとクズ極まりない
フォース範囲とかなつき度とか
まぁフォースに関してはバージョン1の時だけど
別にデフォルトで範囲でいいだろあんなん
120スキルのきようさ、HP、ちからパッシブなんかもそうだけど
ライトが取りづらいものでやたらと野良参加の敷居上がってるのもとてもライト寄り思考と思えん
そのうちサポのAIが賢くなるアクセでも出るんじゃねーの
まじでこいつの緩和の仕方とそれを神とか言ってるアホ達がゲームダメにしてる
メタかけしかりカジノ、合成、生産しかり
他MMOでいうレアな確率を裏で弄られてそうな感じして飽きたな。
ありゃいじっちゃいかんだろに。パチみたいに疑いながら遊びたくねーよ。
職専化なんて一部の他と差をつけたい奴が個性と称して欲しがってただけのものを
システムとして与えてしまったものだから敷居はあがるは、職の幅は狭まるわ良いことない
確かに無能だけど蛆澤よりはいいわ。
ヌルゲーにしてくれたおかげで進めやすくて社蓄には助かる。
ヌルゲーになってない
おかしな改悪がやたら目立つだけ
後から後から不満続出なわけはそれ
コンテンツがなにもなかった藤澤時代と
作ったコンテンツが軒並み糞で結果的に何もやることがない齋藤力時代
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 18:52:23.73 ID:Pey6+BxRO
何もなかったと言うが、今やってるものがその何も無かったと叩かれた藤澤時代に作られたコンテンツだらけというね
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 18:54:14.99 ID:okigTEik0
ピラミッド:6層
ファラオ・ルドラ:防御力1050のこの私にアポロン以外の武器でダメージ通せるかな!
わははははは!
爪・・・・
鞭・・・・
扇・・・・
死ねよ斉藤D!
そもそも今は斧、両手剣、槍が無ければ、ルドラまで行き着けるかも怪しいからなぁ
ルバンガで時間取られて詰む
ブレスガード積んだ仁王スクパラで魔法構成は行けるかも知れんが
魔法構成は余裕でいけるよ
何の縛りプレイだよ
>>842 ルドラA「行きつけなくても逢えるよ^^」
ルドラに爪が通らないのは別にいいと思う、もともと爪は硬い相手に弱いという特徴があった
ムチと扇はそもそもダメージソースじゃない、代わりに花吹雪やスパークショットの価値が高い
武はタイガーとSHTなぎ払いと氷結あるから、今でも6層回れる
鞭の火力は既に爪を越えてますがそれは
ピラに武で行く時点で地雷なのに一体どこのドラクエの話をしているのだろう
まあマジレスするとルカ2かければタイガーで200くらいルドラに当たるんだけどな
SHTサイクロンで1300とかでるし悪くはない
ただ今のツメはギリギリ竜王の高性能に救われてるだけだからそろそろきつくなってくるだろうね
たけし雑魚すぎワロタ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:18:20.39 ID:JCWkEbbj0
魔法で倒して下さいって感じの敵にマホカンタとか
やめてくださいしんでしまいます^q^;
仲間にマホカンタをかけ、そいつに向かってメラゾーマぶっ放せばおk
あら不思議、敵のマホカンタをあっさり貫通して本体直撃・・・
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:36:28.00 ID:SgRiIwiJ0
FFやん!
DQXの仕様だとたぶん自分に飛んでくる・・・w
今日やって思ったんだけど、両手剣のビッグバン、開始モーション長くなってね? クソみてぇに弱いのに、なんであんな事すんだよ・・・ 勘違いかな
頼むからりっきーはやくやめてくれないかな
ここまでバカ爪の自作自演でした
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 04:55:07.16 ID:E/YW47tW0
何とか引きずりおろせ。
ピラミッドをちょくちょく上方修正してるのにアップデート情報で1行で済ませてんのが腹立つ
アポロンが最低一人いることが前提の糞修正氏ね
りっきーいなくなったら次安西先生やん
さらに終演になるわ
気のせいか
真レンダのボスが全体的に弱くなってね?
後期までにやったメインより後期からやったサブのが
楽勝だった気がするが
りっきーがDの間はツメの弾圧は続く。そんな感じ?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 07:47:05.10 ID:bzAd6/kq0
リッキーはツメが強かろうが弱かろうが何も思わんよ
ムッチーノみたいにただただお客様の意見を聞いてるだけ
その聞いてるだけで自分の意志を持たないが故にこういう悲劇が起きてるわけで・・・
俺はツメが嫌いだああああ!!くらい芯をしっかり持てる人間なら
斧ももっと考えた修正出来たはずだ
>>861 そりゃ行動パターンとか分かってるんだから楽だろ
ディレクター交代まだかな
早くしてもらいたい
リッキーに関しては廃人ニート層を優遇するわけではなく
ミドル社畜層を優遇する動きに代わってきたよね。
課金水や極端な爪の強さとかを修正することで
廃人とミドルの差を無くしたんだろね。
で2ちゃんや広場は廃人よりの意見がどうしても多くなるから
リッキーがダメと言うイメージが植えつけられてしまってる。
リッキーは神だよ。
あれもこれも「技術的に無理」って回答してるの見ると、
この先のバージョンアップ大丈夫なの?って思ってしまう。
取り上げてる提案がわりとどうでもいいのが多いというのもあるがね。
次の大型アプデに期待できないのって今回が初めてだわ。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:12:41.36 ID:xsX7I89g0
今の武器バランスにするなら
今の武器バランスで絶望するモンスターも用意しないとダメだろ
現状どんな構成でも勝てるモンスターしか居ないのが大問題
WiiとWiiU切ればいい話だからな
将来性皆無ってわけじゃない
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:14:16.02 ID:xsX7I89g0
客が一番多いWii切るのは流石に暴挙だろ
だがWiiが足引っ張ってるのは思うけどね
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:14:44.98 ID:LF+QE+OP0
まぁ、大怪我とか不慮の事故でも」おきれば
変わらざるを得ないからな
そんな遠くの話でもないと思うぜ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:18:48.14 ID:CRuaBvA+O
>>860 TVや広場の対応、オノの火力インフレを気にして止めようとするのを見たら、Dとしては安西のがマシなんじゃと思える
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:22:50.40 ID:xsX7I89g0
安西先生は自分の意志を潰され続けてるだけのように見える
一番バランスについては分かってるはずだし
どっちもどっち
アポロンごり押ししたのがりっきーと分かったが、
同時に今までのツメ押しは予想通りというか安西だったわけだ
もうちょっと「職」の方で調整してほしいんだが、
「武器」だけで大味な調整してしまうんだよ。
斧が目立つけどね・・・。
俺は斧もちだけど毎週野良でピラミッド行くのだが
大抵斧戦士が不足してるように感じるんだよね。
戦士のレベルなんか真コロでタコ相手に無双してればすぐ上がるのだけど
なんでみんなやらないのだろう?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:29:38.73 ID:xsX7I89g0
ツメ推しというか
固い敵には通りにくく柔い敵に抜群って考えが藤澤バランスだったように思う
今は固くても柔くても斧オノohNO〜!って感じで
今までのツメ押しは下方修正に消極的だった頑固一徹藤澤のせいでしょ
DQTVの夜話でもタイガークローの数値はミスじゃないって言ってたし
アポロンの錬金大成功品なんか130万ぐらいでしょ今。。
防具なんて編みごてと、まほ鎧でいいのに
どこが大変なんだかねぇ・・・。
バトル関連は明らかに安西先生の方がバランス感覚は良さそうだ
りっきーは元々がライブ系コンテンツのプランナーなんだから
バトル関連の判断能力はなさそうだなコイツ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:37:19.42 ID:xsX7I89g0
まあ実際攻撃力がある程度ないとタイガーはさっぱりダメ出なかったしな
あれは正しかったと思う
ただ純粋に他の武器が弱すぎただけで
斧は倍率いじらずに武器攻撃力だけ上げる方がいい感じになったように思うな
倍率いじると極端に強い弱いになってよくない
>>877 でも今でも爪は強いって。
迷宮のボスみたいに
やわらかい敵相手にタイガーやると蒼天以上にダメージ出るもの。
今は斧が!斧が!!と言う嘆きを良く聞くけど
それはピラミッドがメインコンテンツになってる現状で
目立ってるだけだと思うのだよね。
アポロンは属性武器だからピラミッドとの相性は抜群だし
そもそも藤澤時代は範囲技なんて活躍する機会がほとんどなかったから
単体大ダメージの爪が目立ってたけど今は違うだけなんだよね。
単体大ダメージならば今でも爪だと思うよ。
ツメが強すぎなんてことはなかった。弱体もされてたんだし弱点もあった
他の武器を少しづつ強化すればよかっただけなんだよ
それをりっきーがぶち壊してくれましたw
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:44:12.58 ID:CRuaBvA+O
蒼天は威力だけじゃなくて、麻痺付なのに火力あるから問題だと思うけど
今後の流れ
アポロン強すぎ!修正しろ!
↓
なにも考えずに火光耐性持ち追加しまくる
↓
魔の肩身が狭くなる
蒼天は威力だけじゃなくて、麻痺付なのに火力あって取得ポイントがおたからさがしより簡単なんだぜ
昔は範囲なら魔法だったけど
今は全部アポロン
武器の調整は130スキル次第だと思うけどね。
爪なんか
2.0×3でスーパータイガーとかいう技でも作って
MP20ぐらい消費する技だったらまた爪に戻るような気もする。
130スキルでどんな技が来るかを見届けてからでも
バトルバランス云々の話をしても遅くないのではないかな。
でもね。これだけは言いたい。
リッキーはユーザーの言う事をしっかり受け止めていると思うよ。
ただ口下手だから誤解されてる事も多いんじゃないかな。
俺は藤澤よりリッキーの方が好きだぜ。
理解できないのが120や130スキルが来るってのに斧を超強化した事
計画性が無いというか何というか…
消費MPリスクを負って威力大のハッチャけ武器にコンセプト変更!
その結果、鉄甲斬というデバフ特化スキルが登場です
ワケワカメ
>>887 麻痺付の機能は1,1で大幅に弱体化されました。
今の蒼天の麻痺なんておまけみたいなもの。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:53:30.76 ID:8l1YYMtf0
確かに2.2で修正するというなら
まだアッパーはするべきではなかったな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:55:19.84 ID:8l1YYMtf0
個人的にはレベル80が最高なのに80装備追加したのが一番失敗に思うな
79と80に越えられない壁が出来てしまってるというか
>>891 君、オノ使ってないだろ
結構入るんだぜ?
まぁ仮にオマケでいいとしよう
オマケで麻痺が付く天下無双
オマケで麻痺が付くタイガークロー
オマケで麻痺が付く覚醒メラゾーマ
オマケで麻痺が付く双竜打ち
こうやって見るとおかしいだろw
>>890 斧ははじけてる武器にしたいってリッキー言ってたよね。
だからMP消費を大幅に増やしたわけでありまして・・・。
1,0からメイン斧の俺は
1,1時代に300G前後で990こ買い占めた聖水が底をつきそうです。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:01:17.59 ID:8l1YYMtf0
聖水でMP確保とかアホやろ魔戦入れなよ
蒼天は個人的にはまだ許せるかな
斧無双をどうにかするべき
テンションなくても総ダメージが2000越えとかどう考えてもおかしいだろ
タイガーよりほんの数十%総ダメに優れるデュアルですらあんなにたたかれたのに
>>894 1,0からずっと斧ですがな。。
1,0の基準で見ればおまけみたいなもんですわな。
天下無双もタイガーも覚醒メラゾーマも違う技ですがな。
双龍打ちはやってないから何も言わないけど
天下無双、タイガーは多段技。
覚醒メラゾーマは敵さんから離れて打てますがな。
普通にピラの敵にもかなりマヒはいってるだろ
おまけじゃねーよw
>>896 アホはやめなはれ。
関西ならともかくここは全国ネットやで!
マセンいれればは正論やけどね。
総ダメージで2000言うけどそれが範囲技でしょ。
ピラミッドはじまるまで範囲技が生きるところがなかったじゃない。
>>899 論破されて逃亡するのがシャクだから
暴言吐いて逃げるのですね。分かります。
ゲーム内ならば即通報で暴言で運営から注意されますよ。
気を付けてくださいね。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:14:17.94 ID:gJzEeCv00
>>891 VU1.1でほぼ全モンスターにマヒ耐性が入ってマヒ率0%か7%のどちらかになったけど。
レンダーシアのモンスターにはマヒ耐性を入れなかったので結構入る。
VU2.0と2.1のラスボスが結構マヒする。
本当にリッキーが嫌いならば
キャラクター消してほかのゲームに行けばいいのに。
と思うのだけど。
登録しているキャラが少なくなれば
社内でのリッキーの立ち位置は厳しくなるのでは。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:18:48.33 ID:CRuaBvA+O
続けたいからこそりっきーが嫌と言ってるのに意味がわからない
ネタなのか信者なのか判断に迷う
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:23:13.27 ID:rt0Mmi140
リッキーがクソ=DQXがクソではないからな
あくまでもリッキーバランスに不満があるだけで
課金してる人や今まで課金してプレイしてきた人に対して
嫌ならやるなは通用したいだろ
家の中でシコシコミニゲームやり続けないとまともな装備変えないの何とかして
ドラクエは好きだけど、齋藤Dが、どうしようもないので、
なんとかして欲しいから、ここで文句を言うのでは
擁護したい人は、なんで「りっきーの修正が完璧すぎて怖い」スレでやらないんだろう
支持者が多いんなら、盛り上がってるでしょ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:41:56.82 ID:CRuaBvA+O
>>907 職人担当だったりっきーが先を考えないで原価を上げすぎたのがいけない
バトルバランスよりも、新規コンテンツやGが関わった時の調整が酷すぎてこっちのが問題
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:45:03.25 ID:Tqvw0GAC0
調理がまさにその被害者だよな
職人ってこれからまだまだ追加あるんだよな
採掘花摘み陶芸薬剤とかいろいろ
これ全部がすでに期待できないって凄いことだよ
職人システムはマジでゴミだな。
錬金はまだしも生産とか必要材料だけで数十万で1回失敗したら大損とか数値計算してイライラとかもうどんなマゾゲーだよと思う。
やたらと一部の奴等が儲け過ぎてるというのもあるしさっさと廃止しろよ。
ピラミッド潰したりっきーは本当に馬鹿だと思うよ
まぁ職人システムが一番dqらしくないよな
ガンでしかない。今後ほしい装備がでても作られなければ
ぼった価格か自分で作るしかないしな
しっかしホントうんざりだな
いつまでこの糞バランスのまま放置してんだよ
さっさとごめんなさいして、一旦2.0バランスに戻した上で、タイガー弱体と他武器調整やり直せよ
倍率爆上げしたければそれにみあうコンテンツ用意してからにしろ
順番が全く逆なんだよ糞ホモが!!
斧は使える職が強い
特に戦士の鉄甲斬、やいばくだきと相性が良すぎる
武は一喝がチートだからボスの席自体は残るとは思うが
捨て身()バトマスとか入れるぐらいなら戦士入れるようになるよね
早くカンスト勢向けのエンドコンテンツ準備してくれ
2.0ではピラ6層が該当したけど、80装備とスキルアッパー修正でヌルゲーになっちゃったんだからさ
カンスト80上級装備前提の7、8層追加するか、新コンテンツくれよ
育成して装備整えたらゴールのMMOって有り得ないだろ
>>916 一喝()なんてPT自体が雑魚、もっと言えば武が雑魚いから必要になってるだけだろ
戦士構成のできたPTならそもそも要らない
たけし君は相撲すらできずに不安定な戦闘でPTを窮地にさらしておきながら
自ら一喝()で場を治めて見事なマッチポンプを演出する
騙されてるだけやで
強いボスを実装してくれって提案広場で提案すると
何故か「そう思わない」の意見が多数になる謎
いい加減ドラクエ10に強すぎるボスは必要ないって考えを捨てろよ
どうして俺らやり込み勢がksライトのせいで割りを食わないとならねーんだよ
裸でボスに挑めばいいとか、サポのみでボスに挑めばいいとかいう意見は完全にベクトルがずれてるんだよ
いい加減しろや
はいはいw提案してる人乙
死ねよゴミ
しかし、「強い」を開発は勘違いするだろうからな
それに戦闘の幅が狭いから強くしましたってやっても真災厄みたいなのが数匹同時みたいな事しか出来ないだろう
やり込み勢()さんにはコロシアムがあるじゃないですか
同じやり込み勢さん同士で殺し合うのが一番じゃないですかね
PvEとPvPを混同されても
開発はある程度魔王側のスタンスでいて欲しいね
今は火力インフレ、緩和、ばら蒔きばかりで、なんだかゲスい接待を受けてる気分
コジキみたいなカスしか喜んでないだろこんなの
旅芸人に光があたるといって、ふたをあけてみたら
全職中最下位の勝率
りっきーもバトルプランナー陣もカスだと改めて再認識した
ライトもガチ勢も楽しめるMMOであって欲しいわ
今はライト寄りすぎてガチ勢が対人しかやることない
お陰で装備も売れず経済も停滞
何やってるんだろうな
>>918 だなー
一喝がチートならいつでも使える戦士のたいあたりは何なんだよって感じだし
固くて思い重い戦士なんてチートキャラ使っておいて、一喝批判するのはなんかズレてる
>>926 そういう奴らって数ヵ月後にはどんなバランスだろうがやめてくからなぁ…
楽しんでる奴は萎えさせてやめさせ
楽したいだけの奴はある程度やったら満足してやめてく
りっきーはサービス終了させたいんかねぇ
>>927 エンドオブシーン(笑)
自らがオワコンであることを表現した渾身のギャグスキル
一喝は格上相手に劣勢をはねのける必要があるときに輝く
今はそんなシチュが一切ない
そんだけのこと
格上いないからな
本当に今のコンテンツはつまらない
FF14とのコラボイベント→FF14プレステ4版発売→まるで昨年9月のFF14発売の時みたいに、ドラクエ10のアップデート間隔が延びてやる事がなくなる
あ・・・(察し)
フジゲルは魔王なだけあって俺らが悲鳴をあげるような格上設定の敵を用意してたからな
ホモ豚ごときには真似できないわ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:43:54.66 ID:aFyhJfeK0
>>936 災厄があっさり倒されすぎて
こっそり災厄を強くしてた藤澤がどうしたって?
藤澤あげるとホモが釣れる
何故なのか
うんこみたいな2.xのコンテンツより災厄リプの方が面白い現実
>>937 2.0になってから体当たりもキャンセルも無効という
ぶっ壊れ強化をこっそりやったDがどっかに居ましたよね
今は災厄リプしかしてない
あとは雑魚すぎてやる気萎える
柔軟性はりっきーだけど、PvEのバランス感は藤澤のほうが良かった
2.1追加の新レンダ強ボスが雑魚過ぎたのが個人的には癌
オーブ2個確定の代わりに、新装備含めて総力戦で倒せるくらいで良かったわ
火力インフレさせてなければそれなりの難易度だったかもね
思うにバトプラはホモに振り回されてるだけな気がする
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:11:42.67 ID:aFyhJfeK0
>>940 「悲鳴をあげるような格上の敵」の話してるだけなんだけど
レベル解放の梅干しやら鞭男も今となっては良い思い出
フレに助けを求めたり、助けてあげたりするようなコンテンツ皆無だから今は
>>943 そうか、なら俺はスレタイに沿って
糞Dの糞修正の話してるだけだな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:32:35.47 ID:98bXiMHx0
開発遅延
バグ増加
bot増加
バランス崩壊
りっきーは廃人なのに何故ライト寄りなんだ
声がでかくて数が多く課金継続する準廃を飼い慣らすのが一番儲け出るはずなのに
敵の強さやバランスコロコロ変えて後続に嫌がらせしてるが
>>944 それすらも今は討伐数緩和してるからな……
なんでも緩和すりゃいいってもんじゃないんだが
攻略勢が何で不満を言ってるのか正確に認識できてないんだろね
斧無双放置したままピラ強化したとこで泣くのは雑魚だけっていう
いつまでこんな頓珍漢なことやってんだろう
斧が単体一線級、範囲最強、守備速度デバフと無敵すぎる
戦士は加えて高耐久重さ、攻撃デバフ
レンはマヌ蘇生
これだけ揃ってりゃ不満出るわな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:38:06.21 ID:aFyhJfeK0
>>944 >>949 あんなレベル解放が楽しいわけないだろう。
ただの苦痛でしかない作業を美化してる時点で
マジで感覚ずれてると思うよ。
鞭男は楽しかった
ロックフェスは当時は地獄だったw
思い出すと良い思い出だが
当時も
>>952みたいな奴は居たが、藤澤は華麗にスルーしてたからなw
ホモ豚は何も分かってないからああいう馬鹿に迎合してるからなぁ
ピラオワコン化はその典型例
当時のあれをもう一度やれって言われたらたぶんやらないだろうけど
でも75やらのレベル解放クエは味気なさ過ぎるよな
実装直後にやったムチのやつとかクリアしたあとちょっとフレに自慢したもの
MMOなんだしある程度めんどくさいことがあったっていいと思うんだけどね
なんでもかんでも楽したいゲームがやりたいならソシャゲがあるんだしさ
>>926 藤澤はそこんとこが分かってたんだよな
確か公演で開発者から挑戦をさせるのがゲームだと思ってるみたいな事を言ってた気がする
ホモのコンテンツは攻略するのにああだこうだ対策練る過程が皆無なんだよな
フレとわいわい話ながら負けても対策練りなおして再チャレンジ
こういうプライスレスな体験をさせるコンテンツを提供するのがお仕事なのに
ゴミみたいなクレーマーのご機嫌取りに必死な姿は悲しくなってくる
ソロ殺しストーリーボスを通過するのが前提のソロコンテンツ(withなつき上げ)ってのも
何がしたいのかよく分からないしな
藤澤のスタンスは正しいな
どれだけ楽しくハードルを超えさせるかが重要で、楽に超える=楽しくないだからな
特に10はMMOだし、一人で楽したいならソシャゲやれで終わりだ
俺も面倒くさいのは構わないし、多少マゾくても良いと思うな
ただドラクエで問題だなーと思うのは、それ+運要素でか過ぎな点
全コンテンツの内、1、2運要素なら良いけど、ほぼ全てが運
日常的に倒されてるであろう強ボスですら、運が悪けりゃ10回ハマる事もある、これで1時間
ただ運が良けりゃ全部1戦で約1時間で半数以上の強ボス回れる、こういう差がでか過ぎる
コインボスのアクセも、50匹で理論値いく人もいれば、400匹倒してもまだな人もいる
カジノもそう、討伐で50匹黄色引くのもそう、福引きもそうだし、言っちゃえば一部除く職人もそう
なんだろう・・・とにかく運要素が左右し過ぎて、それに伴い時間が完全に無駄になる事という事が多過ぎる
完全運の合成だけにして延命みたいな事するからよくない、アトラスなら400匹でご褒美理論値チョーカーゲットとかで良いのに
単に面倒くさい、マゾいだけなら皆そこまで不満溜まらんと思うなぁ
まぁ藤澤関係無く、所謂面白いと言われるゲームはそういうツボをちゃんと押さえてるからな
モンハンだって試行錯誤する必要なく狩れたらなんも楽しくない
なぜなら試行錯誤することそのものが遊びなんだから
今回の春イベント後半はクソヌルゲーでつまらんかったわ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:22:31.65 ID:aFyhJfeK0
あれが楽しいのか、すごいな
「◯◯の状態で××を△匹倒せ」みたいなクエも
さぞかし楽しいんだろうね
グレン西でおはらいしてあげるのは凄い楽しかったよ
ええ? ひーひー悲鳴上げながらフレとネクロバルサ倒すのは間違いなく楽しかったけどなあ
>>965 是非はともかく、
斎藤体制になってからの新クエもその辺は全く変わってないんだけど
2.xのコンテンツはそういう手抜きクエよりつまらんから笑えない
HP赤でグリンバングルを倒せとかあったな
なんだりっきーくそじゃん
道具使いになるクエなんてバカにしてんのかって思ったよ
楽にする以外なにもできないのかね
>>970 HPパサーに気付けるかだけのクイズだろアレ
こんな糞クエでも2.xコンテンツとしてはマシな方だから困る
りっきーは楽を与えて楽しさを奪ってるから
これを理解しない限りどうにもならん
そして楽をしたい連中も多いのがドラクエ
藤澤はダメな点も多かったけど、ここだけはしっかりしてた
りっきーになって、ここが一番ダメだ
数が多いけど金にならない楽したい勢に媚をうって、ゲームをつまらなくしてる
レンダの強ボスはどこが強だったんだろうな
通常版が凄く弱かったのでそれに比べたら強いだろ
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:38:41.44 ID:aFyhJfeK0
で、強いの出したら「強すぎる!」って怒るんでしょ?
どうぐのクエは本当にひどかったな
ストーリーもつまらんし自分がどうぐ使いである必要が一切ない展開
敵倒すのに必殺が必要になるんス→どうぐである必要すらありません、とか
連れてく仲間モンスターがまもののペットでよかったり、最終話なんて連れていく必要すらなかったり
しまいにゃ大半のプレイヤーがマシン系と聞いて期待してたのに仲間に出来ないキラーマシンをエンディングでNPCが連れて戦ってる絵見させられる死体蹴り
どんだけユーザーバカにしてんのかと思うわ
レベルキャップ解放クエは存在自体が
FF11の頃から悪質な時間稼ぎだと評判悪かったからねえ
難易度がヌルくなるのも仕方がないと思っている
りきにその辺期待できんかもな
なつき度とか楽しくもなければ、必要性もないマゾいだけの要素いれて
スキルで緩和して平然としてるほどの馬鹿っぷりだからな
強いの出して強すぎるって言う層は別だろ
それは楽したい勢だ
攻略勢はそういう敵がいた方がモチベ上がるよ
いっしょくたにするなよ
>>976 強モードボスだぞ?
実装直後からサポ3で倒せる難易度のものを求めてる層のほうが多いとでも思ってるのか?
>>977 「道具使いの強さを証明するため、現地の強い人スカウトして倒して貰った」
という意味不明なストーリーだからな、あれ・・・
100歩譲って道具モンスが強いんですよということだとしても、
魔界の方々が作ったモンスを洗脳して使ってるだけというね・・・
ピラミッドをオノでごり押しするゲーにしたのがガッカリ過ぎる
2.0の頃の幻惑入れたり工夫してたのは一体なんだったのか
別に強ければ良いって話でなく、プレイヤーの創意工夫を引き出さないと意味がないよ
りきは馬鹿だから煽るとBBQみたいなの出して来かねない
職人の40クエの味気なさもなー
35までは解放に合わせて話も進んでたけど今回は何にもなくてビックリだわ
最近の調整が手抜きな感じしかしないわ
りっきーがライト寄り?いったいなんの話だ?w
ライトの事なんてこれっぽっちも考えてないのがりっきー
迷惑しかこうむってません
そこでつまらないクエストに救世主、ホモマスターの登場デスヨ
>>987 アポロン装備できないならピラくんなよ^^
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:45:42.00 ID:RVtC2FAH0
今、俺、グレートアックスです・・・
ダメ、ですか・・・?(泣
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:51:08.11 ID:zNhezy7e0
属性の関係もあるからグレアで500越えてても微妙やね
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:01:04.50 ID:gs1/h/0I0
リッキーの唯一良かったストーリーがクエスト式になってストーリーも期待できんくなったのが一番痛い。
出すもの全て失敗するの逆にすごいは。
なんでみんな戦士のレベル上げしないの?
世界が変わるよー
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:18:04.36 ID:kjyxPtn3I
>>993 ここの人が何について話してるのかわかってないなら黙ってた方がいいよ
検討違いなレスばっかしててものすごく気持ち悪い
>>993 ここでりき下げしてる9割は戦士なんかとっくにカンストしとるわ
ピラに関しては神バランスからオワコン糞ゲにくらいに世界が変わったな
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つか、ここで色々議論してる奴は全職カンストだろ
そうじゃないとバランスなんて語れんわ
まさか、それ抜きでバランス語ってる奴はいないと信じたい
ピラミッドは本当に改悪だね
2.0は旅・レン・魔法・ツメのバランスがよくてと参加できて毎週違う構成でいけたりいいバランスだったよ
2.1は80オノ2魔戦(どう)僧侶がみんなが認める最適解だもんな なんだこりゃって奴
なんだかんだでりっきー神だな!!!
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