【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+70

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
★インテリ、腕錬金装備でも喧嘩しない。
★はごろも、月、だいまどうで喧嘩しない。
★モノクル、マジカルメガネで喧嘩しない。
★魔王のネックレス、銀のロザリオで喧嘩しない。
★おすすめ狩場は経験値効率スレ参照
【DQ10】経験値稼ぎ効率情報スレ その63
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396846534/
★チーム内の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでの狩りの募集は禁止。
★次スレは>>950を踏んだ者が建てること、守らない奴はメラガイアーで丸焼きの刑
 
        予測値  限界値
 ※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ      496  497-499
メラゾーマ   788     788(確定)
ヒャダルコ   485     ???
マヒャド     669     ???
イオラ      509     ???
イオナズン   700     ???
      係数(覚醒で*2)
メラミ   0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド  0.276
イオラ   0.2875
イオナズン 0.252

前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+69
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396424698/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:39:57.37 ID:zqtPSL1L0
裁縫の必殺がゴミどころか邪魔なレベルなんで大麻も安くならなそう
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:42:52.94 ID:mI0N/28G0
錬金の必殺は結構いいんじゃないの?
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:43:34.95 ID:WuUmZSi90
>>1

俺が前スレで予測したガッカリ魔法パッシブがほぼドンピシャじゃねぇか。
つかネタ的に思い切り適当な予想なのに当たるとか
斜め下過ぎるだろw
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:51:00.22 ID:ee2ooCqq0
そろそろ攻魔670以上ないやつは魔法使いじゃないとか言っちゃう痛い子が出てくる頃
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:53:07.92 ID:u+nGn/QI0
光の杖☆3は出来の良さで攻魔いくつ上がる?
ちなみに女神は+5だった
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:54:47.33 ID:s9PmMzcR0
お前らの大嫌いなネックレスの代わりにバトルチョーカー着けても許される時代の到来やん
ムチ様々やな
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:02:27.37 ID:R8Zd27Y/O
オノ戦士はゆうかんで力+10、オノで力+10なのでオノ無双のダメは+20、バイキで+28
両手バトは闘魂で力+10、両手剣で力+10なので天下無双のダメは+30、捨て身で+42

魔法使いは攻撃魔力+20なので覚醒メラゾーマのダメは+13、覚醒マヒャドで+10か…
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:02:49.65 ID:Q2tZ5xIv0
・スキルポイントの上限が120Pになり、より強力な「とくぎ」や「じゅもん」を覚えられるようになります。

・・・俺の勘違いでなければ、じゅもん覚えないよな?
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:03:38.42 ID:mI0N/28G0
>>9
確かにその文面じゃ、130で覚えるからってのは通用しないなw
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:41:50.13 ID:zruOgtoU0
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:58:09.63 ID:/cAc9R290
>>8
杖の出来のよさで攻魔が上がるようになったとは言っても雀の涙だし
さらに格差が広がるのか…
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:14:01.39 ID:WuUmZSi90
ドラ杖+3で攻撃魔力+6だったZE

あの書き方からして+10〜20ぐらいは格差付けて欲しかったが
まあ元の杖の攻魔がな…
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:21:04.96 ID:leGgtRVd0
120ないとガイアいっちゃだめっすか?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:23:17.66 ID:58Dkr0zh0
超暴走魔法陣暴走しすぎワロタ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:27:17.07 ID:vsnmLGLq0
暴走するけど呪文がまだメラゾーマだからなぁ
メラガイアーのチャージとかでどうなるかだね
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:45:38.40 ID:58Dkr0zh0
ダメージ源として見ると効果時間の短さがネックだけど
デバフ用としてならあの効果時間でも十分やっていける
とにかくヘナトスマホトーンラリホーがすぐ刺さって楽しい
道具のディバインやレンのマヌーサも暴走しまくるから
レンどう魔僧等組み合わせ次第では全体の強化幅かなりでかいぞこれ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:48:13.48 ID:WuUmZSi90
でも開幕使えないわけだろ?

開幕ヘナとかラリホーとか戦線安定するまでに一番欲しいところなんだがなぁ。
それが「強すぎる」って判断なんだろうか
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:51:31.15 ID:Q6SCBf3r0
勘違いしてた
チャージって一度使ってから次までの時間だけじゃなくて、開幕からの時間も含むの?
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:02:04.59 ID:/fY22nyf0
30秒で使えるようになるんでしょ
それくらいは耐えろということなんだろう
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:03:20.08 ID:eNE7w0aA0
チャージスキルは開幕の一回目は普通より早いってホモが言ってただろ
魔法使いは同職同士組む事多いしほぼ常時超暴走魔法陣敷いたらこれ結構強いんじゃないか?
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:10:49.69 ID:58Dkr0zh0
時計の秒針で測ってみたら開幕チャージ溜まるまで30秒
陣敷いてから消えるまでも30秒、再度使えるようになるのは説明通り60秒だった
だいたい開幕5ターン目から使用可能ってところか
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:14:48.21 ID:h6sZ13uL0
>>22
覚醒早詠みぶきみx2予備ターンで暴走開始だな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:15:07.30 ID:y9jNHzN50
覚醒メラミとバイキ双竜ってどっちが強いの?
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:21:58.80 ID:mI0N/28G0
新特技、呪文の全てがチャージ制なわけじゃないから
メラガイアーとかは普通に撃てるんじゃないか、と言われてたが
今回解放された特技の性能が既存特技と比べても微妙なのにも関わらずチャージ制なのを見ると
メラガイアーとかも普通にチャージ有りなんだろうな・・・
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:13:56.95 ID:qugGh7PB0
ムチ強くなったみたいだな・・
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:18:59.27 ID:1EuQscdrO
>>24
スパが鞭持つのと魔が持つのでは意味が違うだろ
・・・俺ら気にしても仕方ないけど蒼天クラスらしい
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:06:19.04 ID:qugGh7PB0
130スキルが強力なことを祈りたいけど
魔法130は呪文でさとり130にイオグランデだからメラガイアーかな?
杖130の方がまだ期待持てるか・・・
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:10:44.89 ID:HI3W6Yh50
戦 闘 終 了 時 M P 大 回 復
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:11:29.02 ID:h1o7ywOs0
最上位呪文はスキルポイントじゃなくて
職業クエストで覚えるとかにして欲しいなぁ
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:11:53.94 ID:vsnmLGLq0
130スキルもなんとかしてほしいけど、せめてオーブ100%とかにしてほしいわ
ピラミッドも強ボスも今のままじゃ本当に微妙だし
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:12:59.45 ID:AaJ5qbeH0
ムチであるいは武以上のDPSだせるんだからそれで我慢しとけw
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:35:25.82 ID:XrhGPHaq0
>>1おいおいこれを忘れるなんて忘れん坊さんだな!まったく♪


.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません


【消費しない率とは?】

☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆

よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義

これがこそが本職・魔がインテリ腕やその他暴走率、詠唱速度を忌み嫌う所以である

本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

【装備】

 水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)

    しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)

      月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)

王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)

 だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)

   ステージセット:攻魔90  守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)

    退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)

※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)

※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:39:31.26 ID:LDXw4zk70
もうそれ産廃だろ
消費MP減って消費なしにこだわる必要なくなったんだし
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:41:38.15 ID:XrhGPHaq0
う〜ん、思った通りお通夜の会場になっとるなあ

しかしなんでスキルに詠唱速度か消費無し率をつけないんだろうなゴミりっきーは
MP吸収率と暴走率っていらないツートップじゃねえかマジで死ねよ

もう猫とチーズには永遠に勝てねえわクソが
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:43:19.58 ID:XrhGPHaq0
>>34
そういうセリフはバラモスにメラゾオンリーで勝ってから言え
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:26:22.42 ID:8BdoJyVD0
賢者いれていけばそれでいける
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:26:59.03 ID:l5o6FSdA0
杖130スキルはイオグランテに決定だね。
画像(ダメージ140)まで出して今回来なかった岩石落としさん(格闘)がまさかの130スキル
・・・・
これは130スキル期待しないほうがいいのでは?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:41:03.93 ID:nRz4uClA0
羽衣で攻魔600行っててワロタ
2.3まで羽衣でいいわ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:43:22.80 ID:vsnmLGLq0
今、賢者でも600いくからな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:50:55.30 ID:58Dkr0zh0
超暴走魔法陣の暴走率と暴走時の成功率(ついでにマホトーンの成功率も)軽く量ってみた

攻撃魔力673きようさ347暴走率0%(魔法46P、110Pの呪文暴走率UPのみ)マホトーン相手シルバーデビル(やや効きやすい)
「超暴走魔法陣なし」
100回中5回暴走(暴走時全て成功)
95回中73回成功(約76%)

攻撃魔力673きようさ347暴走率0%(魔法46P、110Pの呪文暴走率UPのみ)マホトーン相手悪魔ザイガス(とても効きにくい)
「超暴走魔法陣あり」
100回中73回暴走
暴走マホトーン73回中36回成功(約49%)
「通常マホトーンのみ計上」
100回中6回成功


超暴走魔法陣は魔法使いだと75%くらいの確率で暴走する模様
今更だが暴走時の成功率は非暴走時の10倍ぐらいじゃないかと予想
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:55:54.36 ID:l5o6FSdA0
>>41
長い!ざっくり超暴走魔方陣をまとめようよ。

超暴走魔法陣まとめ、TC60秒、暴走率は約1/2,

2回目以降はTC90秒くらい、100秒かも。

超暴走魔方陣自体は30秒ですぐ消えてしまうため(ガジェットの影響か!)
瞬間火力UP用スキル。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:01:56.05 ID:XrhGPHaq0
ところで超暴走魔法陣ってどれくらいもつんだ?

1分:まあ当然
45秒:は?ゴミやん
30妙:産廃決定、死ねよリッキー
20秒:返事が無い、只の屍のようだ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:05:21.20 ID:XrhGPHaq0
>>42
って回答あったわww

・・・・30秒ねえ・・・産廃決定やん、死ねよリッキーマジで死ね

もう杖は振る意味ないな、というかまあ魔をやる意味自体ないけど
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:17:48.04 ID:58Dkr0zh0
チャージタイムは初回30秒で2回目以降は60秒だよ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:19:18.36 ID:jCHc5wut0
ガガの大好きなコピペ、詠唱速度を忌み嫌う所以であるとかいうやついい加減時代錯誤だ
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:24:42.35 ID:XrhGPHaq0
ああ、確かに詠唱速度は訂正しなきゃ駄目だな
今は消費無しと詠唱速度の両方いるもんな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:30:24.58 ID:XrhGPHaq0
とりあえず詠唱速度は抜いといた
今の時代は詠唱速度40%↑もほしいところだが
文章が長ったらしくなって重要な消費無し率がボケるのが嫌だからとりあえず記載しない
もし詠唱速度の重要性がもっと高まったら考える

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません


【消費しない率とは?】

☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆

よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義

これがこそが本職・魔がインテリ腕や暴走率を忌み嫌う所以である

本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

【装備】

 水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)

    しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)

      月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)

王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)

 だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)

   ステージセット:攻魔90  守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)

    退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)

※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)

※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:15:30.33 ID:071xQSZa0
>>41
これは有難い
超暴走はあくまで暴走率のアップであって、耐性を乗り越えて決まるようなチート技じゃないのね
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:16:59.58 ID:8YHYcy6k0
超暴走と暴走を重ねるとどうなるんだろう
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:21:13.58 ID:uxwXWTYY0
双竜試してみた人いる?
ゼシカごっこでもしようかな・・・
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:18:43.01 ID:ApjezHfL0
魔法使いじゃなくて盗賊で、だが結構早くなってていい感じ>双竜
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:23:13.90 ID:z4y9izj40
超暴走がゴミ過ぎてやばい
30秒とかどうすんだよ
こんなんいらないから山彦が欲しかった
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:46:10.73 ID:EbwIxUXD0
100以降のスキルで調整するみたいな事言ってたのにむしろ斧と戦士のスキルが一番いいくらいだというね
こりゃ間違いなく魔が激減するわ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:54:42.90 ID:z4y9izj40
パラのグランドネビュラが100%成功して2段階掛かる範囲不気味らしいから
それになんとか希望を繋ぐしか・・・
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:00:34.30 ID:TYW+0Ftd0
誰かノーマル魔法陣と超暴走魔法陣を重ねて敷いて、その重なった領域から呪文放った時の暴走率と、超暴走のみでの暴走率を比較検証してくれる人、いないかい?
・・・誰もやらんか
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:20:43.92 ID:TYW+0Ftd0
って上にも同じ事書いてる人いたわw
重ねて効果発揮したとしても陣に2ターンも消費したらDPS下がるか・・・。
実用の範囲内かどうか、知りたいところ。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:36:34.60 ID:z4y9izj40
杖130は自分のHPが減るほど魔法の威力アップでお願いします
モンハンで言う火事場みたいな
HP赤で魔法ダメージ2倍
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:05:50.93 ID:3DdFsKkD0
斧の新スキルは、敵に耐性がない限り、ほぼ確実にルカニとボミエが
一気に2段階入るのか。
強すぎだろこれ。
一方魔法使いは、超暴走陣をしいて更にヘナトスやラリホー使って
2ターンかけてもミスがあるという・・・。
バランス調整どころか益々格差開いてないか?
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:10:32.69 ID:HyJB04xB0
短剣かムチ持てってことだろ 悪くないな
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:04:27.25 ID:A5PGp9Esi
チャージたまったかどうか分からんのだが
どっかに表示でる?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:19:50.14 ID:k9U6mWmb0
なんか魔法使い空気じゃね?
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:20:44.72 ID:ApjezHfL0
無いと思う
一々特技開かないと分からないから、すぐ分かるようにしてくれって提案出てた
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:36:44.98 ID:0nB2KEF+0
    __ \      / __
 /    \>-―-</    ヽ  チャージ完了10秒前です
 |        (・)(・)       |
  ⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒   チリンチリン
      _ヽ`――´ノ _        
      \Y  ̄|| ̄ Y/           
            ゙====
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:30:48.14 ID:Z1IHanq+0
に・・にじゅうごも攻撃魔力あがったから(震え声で
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:00:24.81 ID:GuTRetnb0
チャージ有り&30秒なんだし、超暴走陣は100%暴走にすべきだろ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:20:23.39 ID:bK6/+GfT0
暴走魔法陣と超暴走魔法陣を重ねて暴走したときに大暴走とかになったら
夢が広がるのにな

ふだん眠らない敵も大暴走なら眠らせられたりとかあったらいいのに

ここの運営に期待してもむだかな?
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:08:01.83 ID:FSEtXM500
>>53
でも山彦って10のシステムで来ても微妙じゃね?
過去作ではリアルタイム戦闘じゃなかったから、単純にターン毎のダメージが倍になったが
10の場合一発ごとに詠唱するわけだからな
確かにDPSは上がるけど、過去作ほど有り難味はない
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:15:28.61 ID:GuTRetnb0
そこは詠唱なしでいいんじゃね?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:16:20.01 ID:d8d2NOGZ0
他のチャージスキルが軒並みゴミで超暴走はかなりマシなほうだけどね
暴走しまくりだからデバフも入りまくるし
ピラ7が前のピラ5、6のようなバランス調整になるならマヌーサ、ディバインスペルと活躍すると思うよ
一番デバフを入れたい開幕に使えないのはつらいけど
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:23:10.69 ID:MQmAJBVS0
30秒耐えられないようなPTには死んでもらう的な試練
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:27:38.45 ID:kHax05Yb0
産廃と言われる暴走練金で固めて、超暴走魔法陣使ったら更に暴走率上がった気がした
気がした…
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:18:48.20 ID:k9U6mWmb0
もういい、休め
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:42:40.20 ID:7WdW+5ne0
俺も120スキルは全部ゴミだとばかり思ってたけど弓のやつは思ったより強かったわ
それでもチャージタイムなんていらないだろレベルだけど
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:43:30.27 ID:coW4JL3f0
暴走魔法陣と超暴走魔法陣重ねがけで使ってみたら
100回中100回共暴走したよ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:24:20.47 ID:j73v4V710
杖持ち2人PTなら超陣回せるってことかな?
マヌーサが高確率(75%?)で暴走させれるんならピラ5,6で行けるんじゃね

魔魔僧にレor旅
魔法が4回中3回暴走するって考えてみりゃあ相当じゃね?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:39:50.59 ID:4CkorVrs0
相当っていうか僧侶外して賢者入れても良いレベル
回復魔法の威力も上がるからな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:39:55.99 ID:F3ny6hYe0
超暴走魔法陣は75%で暴走するからかなり使えるね
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:43:25.52 ID:CewOQO1l0
レ道魔賢とかいいかも
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:48:58.97 ID:rMP2Pse00
何度も言われてるけど一番大事な開幕で使えない時点で趣味構成
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:50:50.30 ID:7WdW+5ne0
開幕チャージ完了アクセ来るんだろうな
そしてまたモノクルメガネと三つ巴で論争が起きると予想w
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:00:42.95 ID:SbOsCD650
つか超暴走あればモノクルいらないんじゃ?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:04:38.58 ID:KGs7r5mK0
そうだな 足し算だったとしても100にならん限りつけなくてもよさそうだな
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:18:42.52 ID:0tpUXThD0
足し算だったとしても物理大好きの運営はすぐ修正するだろw
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:19:19.92 ID:j73v4V710
道具、スパ入りはラリホーマ、メダパニーマの効き具合が・・・
5,6の敵にはそもそも試したことないんだけど入るのかい?
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:55:17.71 ID:Y49tksGs0
確かに足し算っぽいな
メラゾーマは暴走しなかったことが無い
でもイオナズンは暴走しにくいね、これは通常魔法陣の時からそんなだったね
しかし魔魔賢だと暴走祭り凄いことになるなw
威力云々よりド派手なのが良い
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:02:01.37 ID:EbwIxUXD0
30秒で75%ならゴミだな
物理攻撃での会心の一撃と比べて攻撃呪文の暴走は遥かに価値が低いし
暴走ヘナトスと刃砕きを比べたら攻撃力に比例したダメージを与える分刃砕きの方が遥かに有効だし
30秒縛りで単体ラリホーとか効率が悪すぎるし
ルカニないしマヌーサないし
スペシャルデバフ職の斧戦士様と比べたら魔の超暴走魔方陣からのデバフなんてゴミ以下だし
かといって火力ではスペシャル火力職の斧戦士様には遥かに及ばないし
もちろんHP+守備力+重さでもかばうの性能までUPされたスペシャルタンク職の斧戦士様に敵うはずもないし
リッキー無能だし・・・

あれ?魔って何の為に存在してんの??
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:11:03.63 ID:s+xRQqpy0
お前みたいなゴミが毎日ネガキャンしても俺は魔を絶対やめない
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:11:50.27 ID:zXaK22W40
ロマンのためにやってます
ロマンのために退魔も買いました
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:21:56.94 ID:EbwIxUXD0
ロマンで腹は膨れないってね・・・
長期化が確実となった斧時代にロマンだけで生きて行くのは厳しいなあ
いったいどれだけの魔が餓死することやら
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:48:31.43 ID:j73v4V710
戦士のおかげでパラもできる人増えたなあ
ショートカットできた新災厄で役立てる
キャンショ聞きづらくなった今、やっぱ魔蝕ジゴスパの範囲外からうてんのはでかいわ

チームの日課になりそうだから結構な頻度で魔の起動ができそう
報酬は玉2個使って道中含め特訓p170↑、福引券にメダルな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:39:25.17 ID:HyJB04xB0
今回パラが強化されてるから魔にもワンチャンあるで
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:29:56.89 ID:NH8CvjEY0
気になって試したけど超と普通の魔法陣
重ねておくと暴走しまくって楽しいな
楽しいだけだけど
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:31:25.68 ID:bEOwrAyT0
強くして何と戦うの?って感じ。
今のままで十分なんだが。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:34:15.41 ID:CXZXCVh70
パラはスタンショットも便利だしな
まあチャージタイム長いから複数人いる災厄がやっぱ光るけど
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:00:02.06 ID:95dJSjfO0
鞭と短剣の2大強武器使えるんだから十分勝ち組だろ
あぁ、杖と大麻は捨てとけよw
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:13:30.46 ID:g6/qGmCY0
お前それ本気で言ってんのか?
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 03:06:33.28 ID:6A2HM6aK0
好きでやってる職なら弱くてもいいじゃん
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 03:54:02.95 ID:C1+xiC5G0
いいわけねえだろ
100ムチ:2014/04/19(土) 04:06:48.79 ID:kDmhxxIi0
まぁ落ち着けよ、な
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 04:08:25.75 ID:dATsEE8B0
偏差値50だった鼻くその様な会社の仲間が自動狩り大学に合格した。二百年後、好きなしょうゆらーめんが変わった。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:49:50.00 ID:Si6lH+da0
杖で質問なんだけど、賢者も魔法戦士どっちで降った方がいい?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 06:14:29.37 ID:Ffww4cEH0
魔戦使わないなら魔戦に振った方がいいと思う
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 07:07:54.63 ID:vacNXijR0
超暴走使えるのバラモスくらいか・・・
ガイアはチャージ完了したら終わってるし
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 07:26:05.15 ID:0LnmUroY0
斧攻撃力+10
勇敢力+10

斧戦士にさらに差をつけられる魔法使いwwwwwwwwwww
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:39:57.34 ID:mjqtzZsJ0
>>104
おまえすごいな。
ガイアPT30秒でおわっちゃうのかwwwww


ばかじゃねーの?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:47:34.29 ID:U5vohcCB0
超暴走の効果凄いな、杖二人でほぼ常時だし
他職の回復やデバフも暴走するから思わぬ所が安定するし
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:54:54.37 ID:Yzv0Etq/0
超暴走ザキに夢見た時もありました・・・
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:17:18.43 ID:uDVpKzH60
>>106
お前の煽りも馬鹿っぽい
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:20:59.85 ID:xKkxfuDt0
各専門スレで魔使スレが一番お子ちゃま率が高いんじゃないの?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:24:28.94 ID:17Ns6FhE0
チョーカー合成するわ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:31:13.34 ID:U08zMQF20
>>105
ま・・・魔法使いも攻撃魔力+20だし・・!震え声・・

バージョンUP3.0が来たらきっと本気出せる。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:58:38.52 ID:zmoIaZ2d0
魔法メイン、ソロでコロシアム行ってたかたいます?
バージョンアップしてから全然勝てないきついw
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:16:02.03 ID:lKfPeuvp0
>>112
3.0の頃にはもう誰もドラクエしてないんじゃないの。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:43:58.87 ID:9wb2RFiV0
超暴走強いんだけど、結局まだメラゾーマやらイオナズンだからなぁ
物理もフォースで少し威力上がってるし
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:55:06.62 ID:itXWl8yL0
バラモスに賢者と一緒に行くと凄いな
常時超暴走で1000ダメ祭りw
バラモス涙目w
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:27:04.90 ID:mjqtzZsJ0
>>115
130スキルのメガライアーにワンチャンwwwww
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:37:10.27 ID:Lvq3PYqU0
メラガイアーな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:47:41.02 ID:p5vtix0d0
初心者魔法使いで42まで育てたんですが
50になったら装備をそろえようと思うんだけど
水の羽衣で揃えて、おいおい上位の装備に切り替えていくのでokですか?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:49:24.08 ID:h6Tjihsx0
とりあえず羽衣あって損はない
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:11:24.47 ID:mjqtzZsJ0
>>118
うん。知ってる

>>119
おいおい?永遠に羽衣でもOKだぞ!いまのバランスだと
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:18:38.58 ID:p5vtix0d0
ありがとう
全財産だと羽衣攻撃魔+45買ったら終わっちゃうので
お金ためて羽衣set買えるように頑張ります。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:33:52.09 ID:68IiPABD0
まさか杖捨ててムチにスキルふる日がくるとは・・・
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:06:13.82 ID:u7tqF4DS0
もうガイアも1分台で倒す時代かー
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:17:57.07 ID:KF223g8n0
>>113
さっきコロシアムでゴミwwwwwww発言のチームと当たったけど杖魔で勝てたよ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:02:46.96 ID:9wb2RFiV0
>>124
それは前からだけどね
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:13:34.89 ID:hNEKUlac0
冗談抜きで杖切って短剣盾 or 鞭で戦いつつ魔法使う方が強いんじゃね?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:36:43.77 ID:C1+xiC5G0
強さに拘るなら魔をやめた方がいいんじゃね?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:05:53.78 ID:AeFTixz+0
武器切り替えを4つにふやしてくれれば面白くなるのに
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:12:47.90 ID:A/7AltoO0
武器だけじゃなくて防具アクセも切り替えて欲しい
魔だと常にチョーカーつけてるわけにいかないからな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:24:54.58 ID:o9gkSCYPO
■ムチまとめ
●らせん打ち→敵に混乱
(これあるから混乱錬金はゴミ)
●スパークショット→敵に幻惑
(上と同じ理由で幻惑錬金はゴミ)
●しばり打ち→敵を麻痺
(同じ理由でマヒ錬金はゴミ)
●双竜打ち→1番使う主力の技だがいかなる状態異常錬金ものらない
(スパークショット・しばり打ち・双竜打ちにはヘナトス、ルカニ、眠り、混乱、魅了、マヒ、どく、幻惑、封印の全ての錬金効果が乗らない)
ムチと状態異常錬金の相性は最低なので騙されて買わないように
ムチは攻撃力1択、腕は消費か会心どっちでも
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:11:33.90 ID:UhOmh+rW0
後衛職は武器と腕の錬金が揃って初めて有用になるのに
武器だけ変わってもって感じはする
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:30:55.80 ID:IEur4dxX0
双竜のほうが魔法より強い?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:40:50.38 ID:IgYewMgt0
敵次第
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:45:12.67 ID:vbxaymoK0
>>133
ピラミッドとかAI変更でマホカンタ系しまくるようになったから物理も選択肢に入った。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:56:31.32 ID:9v25N3iZ0
魔法(も使えるムチ)使い
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:21:55.61 ID:kutfN9AP0
トライデント買ったけどガチで強いわ
もう杖ヘシ折ってもいいんじゃね?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 07:46:23.26 ID:e3QF3gVj0
魔なら硬い敵は魔法、柔らかい敵は双竜と安定してダメ出せる 問題は自身の柔さだな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:36:56.93 ID:ik4t5A4d0
ヘナ・カンタ・ラリホーもあるしね
冗談抜きで杖以外の選択肢が必要かもしれんね
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:40:07.47 ID:IEur4dxX0
双竜はコロシアムでマホカンタ合戦のときすごい役に立つわ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:51:45.91 ID:IEur4dxX0
今てきとうに試してみたけど
スライム相手ならメラミよりムチのほうがすごく強かった
バイキとか覚醒はいれてないけどやっぱ双竜のほうがつよくなりそう
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:54:03.70 ID:IEur4dxX0
64の魔でリザードマン相手に試したら
覚醒メラゾが300、バイキなし双竜が150×2
バイキつけたらもっとすごくなりそうだ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:33:44.78 ID:k1GAUIEK0
今週のピラも野良緑玉で誘っていただきました
感謝
ニッチな需要はまだある!
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:59:15.18 ID:LRiQVJnW0
斧ばっかで飽きたとか言う人はいそう
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:02:20.90 ID:1/hEFRcS0
>>141
やわい相手ならな
ルドラとかだと試してきたけどバイキありでも1ダメだったw
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:50:23.84 ID:ik4t5A4d0
ピラは遠距離攻撃や硬い敵の殲滅に有利だから魔がほしいこともある
戦orレン 魔僧+魔戦or道具 すごい良かったわ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:38:02.51 ID:OcbXqe6L0
今週も戦レ電僧だった
斧に裂鋼来たせいで万能感ぱねえな戦士レンジャーは
戦士は力20あがって、攻撃、HPともに510越え余裕になってるし
電池も超陣から弓から強化されまくりで笑えねえ

鉄板構成を軒並み強化しやがって・・
まあ、災厄に出番あっからいいけどな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:19:08.15 ID:gXVHIXlH0
FFのスタンみたいな呪文欲しいと思ってたらハンマーに物理スタンが来たという
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:21:01.37 ID:hjGm3d760
ベタンを行動不能呪文で実装しないかな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:23:08.92 ID:Q7XhMGmO0
トライデント攻300バイキなしで
ファラオデスに130×2、4層の神官には80弱×2だった。
緊急用としてはいいけど、射程もちょっと厳しいな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:01:43.21 ID:L9ZHs1qO0
バイキなしでそれなりのダメージ与えられる物理なんてアポ戦士の蒼天くらいだろ
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:02:42.82 ID:IEur4dxX0
バイキつければいいな
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:10:31.40 ID:deu0kSQe0
魔にバイキなんて言った時一回くれるだけだろうな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:14:47.54 ID:iksQjJHK0
昔は魔法使いって、バッファーやデバッファーだったよなあ・・・
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:07:36.50 ID:IgYewMgt0
超暴走魔法陣でデバフ面が大分底上げされた感はある
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:14:04.41 ID:8EFhuBAW0
魔法使いってCC職の花形な事が多いのにDQでは純DDなのに火力がお粗末すぎるという二重苦
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:48:51.77 ID:IgYewMgt0
最適解かどうかはともかく以前よりは魔をねじ込めそうな組み合わせは増えた気がするな
・パ魔魔僧:以前からある王道構成
・ババ魔僧:専ら支援役。敵一匹眠らせてる間にバトに削ってもらう。バイキ封印。ヘナ入れてから削りに参加する等々
・レ道魔僧:超暴走魔法陣が超生きる構成。暴走マヌーサディバインでまとめて範囲OK。暴走ラリホーマで一匹づつ狩るもOK
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:18:22.09 ID:IjaCcuJC0
超暴走のおかげで魔法2人以上PTなら割と強化されてると思う
やった事無いけど暴走と重ねるのも楽にできそうだし
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:24:31.76 ID:k1GAUIEK0
ところがどっこい30秒なもんでタイミングが難しいんだよなぁ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:05:59.86 ID:Z0E6pkkN0
パラの装備の敷居が下がったせいか見掛け倒しなのが多くなってきたなー
昔はスペックで腕のよさ判断できたけど・・・
今は魔への怒り放置できるかロスアタしちゃうかが腕の別れどころか
前者のパラはやっぱりうまい
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:40:29.00 ID:zY7qfGD70
相撲のシステムさえわかってれば
たとえ不慣れでもロスアタ放置すべきかどうかとか
スイッチはわかりそうなもんだけどな
特殊な反応が必要なボスはまた別だろうけどさ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:55:29.02 ID:UsV3pCvJ0
つか野良でムチ魔法使い参加許されるの?
2chの廃人勢が集団で「ムチを使わない魔は魔法使いにあらず」みたいな風潮作らないと無理だと思う
アプデ直後だしキッズ中心に情弱は多いぞ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:56:56.15 ID:ff9pUybq0
誰かツッコミ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:18:42.62 ID:lsP0AErQ0
ヒドラって結構寝るんだな
サポでたおしたった
超暴走最高w
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:38:57.16 ID:E/ujH1+l0
ヒドラも拮抗できればパ魔賢僧が良さそうなんだけどな
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:39:39.35 ID:PP+elt1+0
セルケトのHP3 HP3 HP2が出来たんだけどもうこれでいいよな?
どうせ猫やゲロにさえ攻魔勝てねーし
おまいらも杖へし折ってトライデント持とうぜ
普通に強いぞマジでw
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:40:12.22 ID:bKVq5sNt0
ヒドラおせたとして噛みつきどうすんの?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:42:06.21 ID:E/ujH1+l0
後衛怒り状態だとエンド行動のはげおたと通常に
タゲ対象関係なしの話し合いくらいになるんじゃないかと思った

まあけど重パラ二人いてやっと拮抗みたいだから妄想の域だな
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:02:05.51 ID:0SngPdn00
最近、魔で迷宮に行っても魔法は一切使わずムチのみで戦う試みを始めた、もちろんボス戦も
誰にも文句は言わせない
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:34:12.18 ID:q8KFsiM10
迷宮はいいな。オノ戦ヤリパラと一緒になっても相手がいなくならないし
最近は覚醒するほどでもなかったところに、ムチだと普通にバイキもらえるからダメージもだせる。
ただ野良ピラ行ってわざわざ魔法使いでムチ持つメリットがうかばないな。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:05:23.19 ID:lVvisdYS0
まあほら、レベル80で酒場放り込めば
スタンプ40とか稼いでくるようになったじゃん(棒)
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:36:42.07 ID:0SngPdn00
ムチ使ってるとなんかもう杖は切ってもいいかなとか思えてくる
杖の無い魔を魔と呼べるのかはわからんが
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:40:16.33 ID:fzjFt3Jj0
魔法使いでトライデント+3だと攻撃力どれくらいいくんだ?
380のムチ盗賊雇ったらバイキ双龍でボストロに950くらい出したぞ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:54:35.85 ID:Ium6sIMA0
もう魔法は限界・・・
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:59:11.49 ID:GET3Qyre0
>>168
連続かみつきは怒り時のみだから魔が怒り取ってしまえばやれるかもね
ガチパラ2で拮抗ってのは初めて聞いたけれどそれなら重僧もズッシ掛けて補助入れば押せるんじゃ・・・
エンドはげおたはパラ1だけ残ってって感じで

























何分掛かるんだろ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:01:35.05 ID:I6IEA2Jb0
>>170
盗賊でムチ持っても微妙だからなピラは
この前盗で攻撃力370程度になるトライデント持っていったが、
バイキ状態でも5層から敵の守備力が高すぎて使い物にならんかった
疾風迅雷でやっと300ぐらい
ルドラにはダメどころかMISS連発する始末でストレスマッハだったw
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:03:52.25 ID:GET3Qyre0
間違えたw非怒り時のみだった
でもまあ魔がタゲ取って隔離出来れば結局かみつきは問題ないのか
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:19:32.22 ID:RTyjw9d00
物理構成の爪削って無理やり魔いれた方が絶対楽だな
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:10:21.02 ID:2ajskgsm0
双竜のおかげでやっとアタッカー扱いされるようになったけど
やっぱ守備低いのがネックだな・・・
ただ双竜で怒りゲットして下がってメラミはなかなか楽しい
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:10:35.59 ID:8f9e3kot0
大丈夫!
きっと杖130スキルに攻撃魔力+100くる

回復大にしたらまじでリッキー覚えてろよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:18:33.52 ID:OYLFZkNe0
130でパッシブは無いと思います
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:35:06.85 ID:u02aDoti0
攻魔100程度でどうにかなると思ってるとか
おめでたすぎ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:36:05.29 ID:+v7zorQa0
2.2で魔法の倍率調整がくると思ってる





きっとくる…はず…
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:40:03.78 ID:GET3Qyre0
魔法って乗算だったのけ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:42:54.08 ID:1Vx+6/G70
>>175
無理やり魔法構成で行かなくともツメ構成で適当やって
勝てるから完全に興味本位で考えるけど、
ver1.1の走馬灯よろしく時計回りで魔法使い下がりながら
魔法撃って、パ+1でスイッチしてってのは
できんのかなあ。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:44:25.55 ID:+v7zorQa0
もはやパラである必要すらないじゃないか
GF打てる武でいいんじゃないのどうせ二発も耐えないでしょう
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:03:56.06 ID:MiQLQSx20
強ボスもオーブ100%ならもっと参加しやすいんだけどな
期待できるのもメラガイヤーだけじゃな
>>183
倍率ってか早詠み、覚醒の時間長くするとかでもいいんだけどな
必殺もなんの強化もないミラクルゾーン(笑)だし
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:40:11.55 ID:O6yXfw0e0
コロシアムは絶望的かと思っていたけど即死しないだけで
遠隔や範囲の強火力が機能しやすくなってて嬉しい誤算。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:48:00.81 ID:2b0qldmk0
>>125
そういう人たちもやっぱりいるんですねー;
ゴミとかはまだないけど相手チームのとどめ指すたびに「あっはっは!!」「ざま〜みろ!」
とか白チャする人はいますね〜

構成次第で勝てるようににはなってきたけど前よりきついなー
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:51:00.98 ID:2b0qldmk0
>>171
これまじですか!!
もう魔法つかいずっとあずけとくかなー。。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:52:45.08 ID:2b0qldmk0
>>188
即死しないけど連携とれてれば最初につっこんでいって範囲、仲間がとどめみたいにはやってくれる
連携取れないとこっちが総攻撃にあうw
魔法1同志のときがいやだなーw
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:53:39.20 ID:hqmgAa3G0
蒼天魔斬天下無双は即死するからなぁ…
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:54:21.61 ID:bHIviUh90
>>188
展開早くなったから、道具いても悠長にマジバリかけてる余裕あまりなくなったしな
少なくとも前期よりは活躍できると思うわ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:58:09.53 ID:yYxX7GIji
超暴走と暴走が重複するってのは
結局のとこ本当なの?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:36:43.14 ID:XaieN7ExO
>>187
メラガイヤー()
在日阿呆使いか
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:40:23.23 ID:8f9e3kot0
>>195
メガライアーがかっこいいと思うの
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:42:27.69 ID:RdvQQm1iO
>>182
最上位呪文がどんなもんか未知数だが
少なくとも3段階の現状では攻魔9999あっても駄目だな
メラゾーママヒャドイオナズンがキャップまで届いても出番がくるとは思えん
最上位呪文も期待できるとは正直思えないけど…
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:53:12.55 ID:KXKIF2Is0
オレはマヒャドキャップ到達してるけど、ピラでマヒャド480くらい?のダメだしてる横で
アポロン無双が800オーバーのダメージだしてたわ
メラゾもキャップ届いても天下に遠く及ばないし、倍率上げるか敵の守備あげるかしないと魔法はダメだわ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:07:52.10 ID:ZvOvvMgP0
>>194
おそらく本当
モノクルなしでほぼ100%

単純にダメージ1.3〜1.4倍ぐらいになったって考えると、魔法は強化されたと思うんだが
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:12:10.68 ID:bHIviUh90
>>199
>>198の例だとマヒャド1.4倍したところで672と斧に遠く及ばない
強化されても出番無いことに変わりないな・・

2.2まで待つしかないか
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:15:03.69 ID:ZvOvvMgP0
出番ないってピラミッドでしょ。強ボスもか?

俺はコインボスの方が多いから、ガイア、バラモスで使える分出番ある方だと思ってるが
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:16:08.54 ID:ioL8hbBw0
杖2職入れなきゃそのダメは出ないし陣のせいで動きに融通がきかないさらに固定砲台へ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:17:22.87 ID:KXKIF2Is0
>>199
強ボスで軽く検証してみたけど、陣を敷いたときとしかない敷かないときで
敷かない方がタイム速かったよ
30秒しかもたないから、そのターンでメラゾを打つ方がDPS上なんじゃないかな

魔法2じゃないし不気味まで入れたわけじゃないから正確にはいえないけど
あれはデバフ用だと思うよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:21:27.05 ID:ZvOvvMgP0
俺はガイア、バラモスだから 魔賢構成だわ
俺が超で賢がノーマル。暴走連発で気持ちいいよ

まあ、魔1は微妙かもね
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:25:07.84 ID:ZvOvvMgP0
ちなみに不気味2暴走でメラゾーマのダメージ1200超える
そんなに低いとも思わないよ。
上位呪文がくるから俺は魔法期待してるけどなぁ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:53:54.35 ID:KrE0ziv80
>>201
単体攻撃呪文より範囲攻撃呪文のが多い魔法使いが
範囲コンテンツで活躍出来ないのも変な話だけどな
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:55:19.61 ID:ZvOvvMgP0
そこはさ、コンテンツの問題なんだよね
こういうコンテンツは効率を求める人が多い限り、一つの職、武器に偏るのはしかたない
外国では、どんな職でもOKって風潮がある国もあるけど、日本は厳しい。

例えば迷宮のロングバージョン+αみたいなのだといろんな職で参加できるんじゃ?
魔を強くしたら今度は魔しかいなくなるから、コンテンツの追加しかない気がする。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:58:55.87 ID:ueF9KcFH0
個人的にはにわか魔が駆逐された今の状況はそれほど悪くない
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:22:38.82 ID:M56E0V470
まあ武器には恵まれてるな
ダメ出す手段はナンバーワンでしょ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:37:09.16 ID:0SngPdn00
ニワカ魔がというか魔がゴミになっても残るって奴が残るだけでしょ
短剣、ムチ、盾と養分としてもはもの凄く優秀だもんな
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:41:49.72 ID:SmnAXjjk0
もはや魔もチョーカー、セト、パワチャを装備する時代
ネックレス?セルケト?捨てちゃってよwwwwwwwwwwwwww
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:57:06.58 ID:V92EmVmo0
うちの魔攻撃魔力570で覚醒メラゾーマで420ダメくらいだけど、
メラガイアーはもっといってくれるのかねー?最低700はほしい。
あとタイムチャージやめてまじで。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:26:06.75 ID:sofqKfzp0
もうそろそろ属性耐性撤廃して欲しい。わりとまじで。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:06:37.88 ID:XvzEkqyc0
属性耐性なんて、ままままでフレイムオンラインとかの時に
ヒステリックに修正してそのまんまなんだよな確か。
現状完全に無駄だよな。

元々オフゲドラクエってそんな属性気にする系のRPGじゃないだろ。
呪文も属性別で範囲とか威力バラバラなんだし
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:24:26.06 ID:po5Lm3910
同属累積耐性は他のゲームでもあるけど
ドラクエみたいに最大4人PTだったらいらない気がするね

累積さえなければピラミッドだって魔魔賢僧とかで行く奴増えるだろうね
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:34:36.02 ID:ueF9KcFH0
魔でメラゾーマ連発はダメなのに戦で無双連発やバトで無双連発は許されるのはさすがに納得いかない
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:25:10.04 ID:pjFFRqae0
まぁ、プロデューサーがインタビューで
「ピラの6層は昔は魔法使いを中心としたPTが主流でしたが今は他の構成も増えるようになりました」
とか言ってて、まるで魔法が強い=悪であるかのような言い様だからな
で、アポロン無双1強にはダンマリwwwwwwww
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:02:26.07 ID:DBvz/4u00
今日コロシアムでさあ、オノ戦士にメラゾーマぱなしてきたんだよ
耐性それなりに持ってたらしく、350くらいダメージ出たんだよね
黄色くなって証発動してよっしゃ殺しきったと思ったら属性耐性で280くらいしか入らなくて耐えられたんですよね
んで向こうはきっちり証の蒼天魔斬二回で死なせてきましたね

何なのかなあ、ほんとに
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:02:56.71 ID:bKVq5sNt0
蒼天魔斬よく耐えるな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:07:26.93 ID:DBvz/4u00
バイキ乗ってなかったし普通に耐えるよ
魔でも580くらいはHPあるし
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:09:49.67 ID:bKVq5sNt0
守備いくつあるのそれ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:16:52.58 ID:DBvz/4u00
コロ外でHP472守備317攻魔660かな
相手のオノがしょぼかっただけ? これくらいだったら普通に耐えないかね
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:26:31.82 ID:0SngPdn00
公式が斧強過ぎるってのを認める発言は何度かあったが
2.1以降は魔が完全にオワコンになってる事に対して一度たりとも言及された事はないよな
たぶん魔の事なんか見えていないんだろうねリッキーには
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:31:30.92 ID:pjFFRqae0
一応一部のコンテンツには席があるから
運営としては魔法は強いって認識なのかもしれない・・・
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:51:54.06 ID:UMXfiOKV0
魔自体はどちらかと言えば強化されてる方だからな
呪文の消費も下がって鞭と短剣も大幅に強くなってるし
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:13:24.66 ID:bKVq5sNt0
物理職じゃないのに物理強化されてもねぇ
どんだけ力低いと思って
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:23:08.35 ID:sofqKfzp0
魔に鞭だの短剣だのてw
それ魔が強化されたわけじゃないからね。単に魔が他職の養分にされてるだけだからw
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:54:24.24 ID:ffnIGZ0R0
魔法使い強化でのMP消費はメラゾーマとか大幅に少なくなったけど。

他の職も強化されて最強の座から埋没してしまった;;
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:58:06.80 ID:EIbmSvx/0
暴走陣と暴走陣ももしかして効果重複するのかな?
最大4つ引けるよね
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:16:48.47 ID:hVUQBzyl0
するかもしれないな。
でも、超と暴走陣でもうほぼ100%なんだけどね
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:22:21.01 ID:nwAy58RM0
物理で戦えってことだろ
しかしバイキ双竜>>>覚醒メラミになる時代が来るとは思わなかった
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:33:37.60 ID:2rmiJEBW0
そりゃメラミと比べたらなんでも強いよw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:45:06.27 ID:5BLA0JlG0
斧はバイキありきで、二人であの火力と考えれば魔もそう劣らんのだけどな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:52:55.45 ID:1NI0MU0s0
爪のときもそうだったけど実際は・・・
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:27:27.53 ID:Tcb1n+Xo0
柔らかくて脆いという魔法使いの最大の欠点は、どうすることも出来ないからな。
硬い戦士が敵陣でオノ無双するのと、柔らかい魔法使いが敵陣でイオナズンを
撃つのとどっちが良いかといえば、答えは自ずと出る。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:47:17.51 ID:9eGa0VcQ0
まぁでも超暴走はかなり強いスキルだと思う
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:47:29.89 ID:P0+OMBQ30
FFのブリンクみたいな魔法くれ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:26:43.13 ID:VHpjUd9n0
>>236
あとはチャージャーなしでメラガイアーとかだな
ってもメラゾーマ、マヒャド、イオナズンとかももう少し強くてもいいと思うが(笑)
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:26:44.67 ID:+Bms0wel0
耐性はいいんだけど同時に弱点もつくられてくれればば
メラゾーマ使ってると炎耐性出来るけどマヒャドとかに弱くなる、とか
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:46:08.89 ID:2bt8C88Y0
オノ無双はバイキ無しでもイオナズンのキャップに近いダメージが出てるような気が
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 05:22:38.76 ID:tkiR8GIq0
もういっそ呪文から属性とっぱらっちゃうとかでいいんじゃないかと思う
攻撃呪文の種類だけ多いわりに単体範囲で属性選べなさすぎる
賢者が死んでるのも単体攻撃が耐性持ち多い闇ってのが原因だし

もしくは思い切って自分で属性切り替えられるとか
メラ系だと火光風あたりから戦闘前にセットするみたいにさ
そしたら敵に合わせて属性変えて戦えるし
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:05:55.05 ID:hVUQBzyl0
賢者が魔より劣ってるのは、神秘が2回必要って所だと思うんだけどな
実際ダメージはそんなにかわらないよ。
攻魔で40ぐらい違う程度か? 証の差はまあ大きいけど。

バラモスの使ってくる「属性に弱くなる」って技がくれば、魔賢構成かなりつよくなりそうだな
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:30:24.95 ID:UARw4cAN0
>>242
アポロン「うーっす」
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:44:04.74 ID:73QL2pNf0
何も考えなくても高威力が出せる物理
攻撃が重なっても威力が減衰されない物理

本来、戦闘を有利に展開させるための属性システムが足かせになってることに
開発が気付かない以上、なんも変わらん
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:01:30.92 ID:hVUQBzyl0
>>243
書いてから、そう言われるだろうって事に気づいたw
まあ、アポロン以外の属性武器は強くなっても別にいいと思うけど

しかし、斧って、新しいのでてもしばらくアポロンなんだろうか.
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:27:32.48 ID:aKl9thf90
アポロンは複数属性=単純に有利になるというバランスを
体現してくれたわけだから、それこそ属性攻撃を
意図して使い分けられる魔法使いに何か来ても良さそうなものだが。

面倒だったらメドローア(単)と(全)だけでもいいんだぜりっきー
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:50:48.10 ID:73QL2pNf0
本当に魔法使いは属性攻撃において有利なんだろうか
今は範囲フォースもあるわけで、魔戦と組んだ斧の火力は言わずもがな
火氷光の三種しか使えない魔法使いのアドバンテージはどれほどのものなのか・・・
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:51:04.81 ID:J0AlbU/s0
フォースの倍率も微妙だけどね
とりあえず範囲炎のギラ系くれ
使いやすい範囲が氷だけとか無いっすよ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:18:37.87 ID:SgFEkqWo0
属性によって範囲か単体かが最初から決まっちゃってるから、
凄く使い勝手が悪いんだよな。
光弱点の敵でも、わざわざ敵の間合いまで近づいてイオナズン
使うよりは、離れてメラゾーマの方が良いとか、そんな状況が多々ある。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:19:16.92 ID:heONPbur0
運営がタンクに魔以上の火力を与えて壁とアタッカーという基本戦法を全面否定するなら
魔にもベタン(攻魔依存でより重い敵をその場で動けなくする)と
バシルーラ(攻魔依存でより重い敵をその場から吹き飛ばして数秒スタンする)を実装するしかないだろ

タンクの斧戦士が敵からの攻撃に耐えてダメージも与えるという二役をしているんだから
魔も敵を自分に近寄らせず遠隔攻撃をするという二役が出来なきゃ話にならない

魔にもベタンとバシルーラみたいな自分と敵との位置を制御する能力をよこせばタンクが魔の火力を超えていようが文句言わんわ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:40:10.22 ID:ezreffVY0
足止めとか移動速度低下呪文は来ない気がするな
戦闘が複雑になりすぎてドラクエらしくないとかで堀井が反対しそう
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:46:02.46 ID:VHpjUd9n0
戦士なんか斧がもう高火力なのにアポロンで二属性付いて、必殺も強くて
重くて、防御も高くて、やいばくだき、たいあたりっていうね
魔法職なんか早詠みに覚醒しても火力で戦士に負けてるっていう(笑)
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:03:49.19 ID:2bt8C88Y0
>>252
ドラゴラム習得で戦士以上の耐久と重さを獲得してもいいくらいだな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:14:30.85 ID:WomdmTAm0
しかもオノの追加スキルは、敵に耐性が無い限りルカニとボミエが
ほぼ確実に2段階入るというチートスキルだからな。
ルカニやボミエを普通に使ったら、ミスも含めて何ターン掛かる
と思ってるのかと。
それを1ターンであっさり入れるとか、魔法使うのがバカらしくなるレベル。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:16:31.58 ID:26WM71Yl0
調整が下手ってのもあるけど、順番に強い1職を作ってヒャッハーさせようってことだろ。
魔法は弱すぎるけど、今は戦士の番だから戦士に見合う能力をよこせっていうのは無理だと思うわ。
まぁ、ぼくのかんがえたさいきょうの魔法使いを語るだけなら自由だけどな。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:27:48.51 ID:heONPbur0
>>255
最強?誰一人として最強火力をよこせとは言ってないけど?文盲なの?
ぼくのかんがえたさいきょうすーぱーせんしをやりたいなら斧戦士でもやってれば?だいたい実現されてるから
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:33:06.84 ID:26WM71Yl0
>>256
別に君のことをバカにしてるわけじゃないんだ。
悪かったねw
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:07:45.43 ID:73QL2pNf0
ただの思い込みを前提に話をされてもなぁ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:26:28.01 ID:9eGa0VcQ0
りっきーは全体が見えてないな
一部だけ問題視して結果全体が無茶苦茶になってる
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:30:53.11 ID:J0AlbU/s0
完全なバランスなんて無いから一部崩してそこでコントロールするってのはありだがね
120スキルでちょっとは調整すると思ったけどまだ離してくるとは
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:32:46.35 ID:heONPbur0
>>257
そりゃそうだろ
君かなり頭悪そうだし

>順番に強い1職を作ってヒャッハーさせようってことだろ。

↑他のスレでは言わないほうがいいよ
これ親切心からの忠告な
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:40:42.61 ID:v3rUwDw50
運営の意図なんて分からんけども、バージョンアップ毎に
その都度強い職に転職して遊ぶのが一番利口に見えてしまうような
バランス調整をしてるよな。
どうしても1職だけで遊びたければ僧侶やるしかないのが現状。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:45:57.21 ID:heONPbur0
>>262
バージョンアップ毎に代わるならいいけど爪みたいに長期になる可能性が高いし
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:55:31.27 ID:v3rUwDw50
>>263
確かに爪は長期政権だったな。
1.2以降は魔法より物理の時代だし、実際は魔法が猛威をふるった期間って
かなり短いんだけど、1.1の覚醒魔全盛期のイメージがあまりにも
強烈なせいで、いまだに魔法に嫌悪感持ってる連中がいるんだよなあ。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:56:14.95 ID:J0AlbU/s0
ひゃはーしたいわけじゃなくて好きな職で遊びたいだけなんだがな
なにが最強でもいいけど個人の努力で埋められる程度の性能差であってほしいわ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:21:37.84 ID:26WM71Yl0
いろいろな職やってくださいね、が本音だろ。
しかしあきらかな戦士優遇の方針の前に同等にしろって本気で言ってるのがいることに
驚きを禁じえないわ。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:28:17.34 ID:LEX1paSGO
>>224
覚醒魔全盛時代の、悲惨だった戦士について
戦士は強いですよ、ギガスラとか
なんて言ってた運営だからな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:30:14.50 ID:qgau0JBP0
ギガスラする戦士って僧侶よりHP低かったよな確か
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:40:51.62 ID:+c6OBshk0
初期の戦士は、武器にポイントふったらロスアタやパッシブが
取れなかったからな。
魔法使いよりHPが低い戦士とかゴロゴロいた。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 14:33:44.10 ID:VHpjUd9n0
>>266
いろいろっても130スキルも取る感じだとそんないろいろ出来る人も多くないだろうしな
2.2でバランスとかいってるけど、さっさと130追加してもらいたいな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 14:40:49.20 ID:9X4bsXZ30
>>270
今回。。。
爆裂と槍とブーメラン捨てた。
120スキル多少と両手剣を覚えた。
130きたらどうしよう・・・
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:59:07.99 ID:ENIL6r1e0
ガイアバラの最初の流れってどんな感じがいいのでしょうか?

はや読み→暴走→覚醒メラミでいいのですかね?
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:59:36.73 ID:nwAy58RM0
なんで覚醒メラゾより双竜のほうがつよいんだよ
りっきー頭おかしいわ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:05:55.02 ID:ZGgbSEZ20
一概には言えんわ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:42:21.10 ID:hVUQBzyl0
>>272
ガイアバラの意味はわからんけど・・・

魔1構成でもないなら、メラゾーマで
MP足りると思うから腕は速度で
ヘナトス要らないけど、レベル低いPTならヘナトス。
ただ、本当は時間短縮のためにやらない方がいい。

あと、超陣は覚えといた方がいい
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:47:59.29 ID:jt/u83s90
まほうスキル26まで減らしたわ
MPパッシブが10減ってちょっと痛いけど我慢我慢
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:05:49.25 ID:f91eoxzq0
両手杖スキル130は魔力パッシブがいいなぁ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:15:57.72 ID:1hWTCsL/0
>>273
> なんで覚醒メラゾより双竜のほうがつよいんだよ
> りっきー頭おかしいわ


もう魔法よりも
短剣のライトニングダガー持って毒入れるか
ムチのトライデントテイルで双竜撃ってたほうが良いんじゃね
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:17:40.00 ID:1hWTCsL/0
毒が入る敵には
短剣のライトニングダガー装備で
盾も装備できるから紙防御が少しマシになるし
会心Gもできるし
僧侶も大助かりだろ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:18:09.53 ID:9eGa0VcQ0
せめてピオリムくれ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:21:29.92 ID:jt/u83s90
普段は短剣か鞭もって攻撃して
タゲもらったら後退してメラゾーマ、最高やん
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:31:03.95 ID:1hWTCsL/0
だな
方向性は決まったな
バトチョ・パワチャ・力指輪装備がデフォだぞ
普段は短剣か鞭もって攻撃して
ボスが怒ったら、下がって、杖持ち替えて覚醒メラゾ
んで、怒りが収まったら、また前に出て
毒が入る敵にはタナトス、入らない敵には双竜
これが2.1後期から「使える魔」の戦い方だな
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:31:57.86 ID:f91eoxzq0
本気で言ってるならただのアホだけどw
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:32:12.44 ID:T4wtGPvw0
武弱体について



タクル[SF395-878]

2014/04/22 13:33

テーマ:【期間限定】コロシアム

弱体弱体言ってる人は相手の武にぼこぼこにされて怨み辛みから言ってるんでしょうけど。 違う職で潜っても武はそこまで脅威じゃないですよ。
逆にためるばっかりしてる武苛めるの楽しいって人多いです。 こういう事言う人って、武弱体しても勝てない職見つけては騒ぐだけ。 職で勝てる
のではなく連携、状況判断、そういったものが勝敗を分けるって事理解した方が良いですよ。 旅でも盗賊でもレンジャーでも、しっかり使いこなせ
てる人は弱体とか言わないでしょうね。 狼牙でも上手い人は当てる!下手な人は避けられる! そんなもんです。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:43:01.82 ID:1hWTCsL/0
柔らかい相手には双竜打ち
固い相手には覚醒魔法
これこそ本当の魔法戦士
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:53:19.76 ID:hVUQBzyl0
ムチ使えてもそれはそれでいいじゃん
それが最高ダメージになるのはおかしいけどね
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:53:53.35 ID:hVUQBzyl0
ムチ使えてもそれはそれでいいじゃん
それが最高ダメージになるのはおかしいけどね
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:54:33.28 ID:hVUQBzyl0
><
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:01:03.84 ID:VmZ0PNC10
>>282
おいおい
おいおい
キチガイ病人は血眼でバングル並んでろよ
他人に迷惑のかかる地雷プレイはないんだろ?
じゃあおまえ存在自体消えてなくなれ
なぜそれが解らないんだ?
http://hissi.org/read.php/ff/20140422/MWhXVENzTC8w.html
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:01:07.15 ID:lRlcMjV/0
どんどんバランス崩壊していってるなw
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:42:16.73 ID:FyhI5LcE0
ピラミッドでまったく誘われなくなってしまったんだけど。
サポ借りていくなら攻略するならどんな構成がいい?

やっぱり鉄板の魔サポ魔サポ僧サポ僧?
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:56:57.04 ID:bbhG7zn80
僧アポ戦アポ戦サポ電
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:03:39.00 ID:nwAy58RM0
ムチが最高ダメージになる今の状況は本当におかしいと思う
いいかげんメラゾーマとかの魔法のダメージ見直してほしい
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:09:26.83 ID:jt/u83s90
ムチが最高ダメージになるのは実にいつものドラクエだと思うが?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:16:33.92 ID:8PB+Sd0I0
ムチの130スキルが攻撃力+攻撃魔力がベースのスキルだったら方向性が完全に定まるな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:16:52.81 ID:MiJ3XOk50
いつもはムチでタゲられたら魔法でも別にいいけど
杖一旦外すとMP減るのがごみ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:39:38.23 ID:qx5TkZfi0
ムチが最高ダメージってそれはそれで面白いけど
じゃあムチ使えて攻撃力高い職のがいいじゃんって話になるよな
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:48:21.19 ID:ea/EUu2V0
魔法使いはマホカンタマホトーン使えるぞ!
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:48:48.58 ID:Z97L5auy0
ムチでどれくらい出るものなの?

ピラはもう自分で集めていくしかないな
日曜に自分魔戦で魔法に誘われて行ったけど構成は戦魔電僧
HP470超えの屈強な魔法使いだとマヌーサいらないみたいだ
50分で全層終わったよ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:02:41.40 ID:vrGVPy8z0
ムチは爪と同じでやわい相手専用だね
ベリアルとかだと800ダメ余裕で出せる攻撃力でも、
ルドラには0ダメしか出せない
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:41:09.39 ID:BUnCbCTU0
範囲のスペシャリストwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1ターン
魔戦「バイキ」斧戦士「斧無双700ダメ」魔法使い「魔力覚醒いいいいいいい」
2ターン
魔戦「ふう暇だな・・・」斧戦士「斧無双700ダメ」魔法使い「早読み意いい」
3ターン
魔戦「やれやれ・・・」斧戦士「斧無双700ダメ」アホウツカイ「待たせたな食らえイオナズン500ダメ」

魔戦「え?w」斧戦士「ふっ」
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:43:47.95 ID:rlCRY3j60
>>301
なんで覚醒してから早読みしてんだよ
出直して来い
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:47:19.28 ID:Tcb1n+Xo0
バランス調整は必要だけど、じゃあ具体的にどうすれば良いかって
考えると、結局火力を上げる事くらいしか無いんだよなあ。
デバッファーの道を絶たれて、単なる脳筋アタッカーになってしまった時点で
こうなる運命だったのかもしれん。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:48:27.42 ID:SnIBnTax0
学校に来ない人に「自動狩り大学」という胃の中がからっぽそうなサイトを教えてもらって、夜神月の様にポテトチップスを食べれる人になれた。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:53:16.01 ID:BUnCbCTU0
>>302
プッ
それしか突っ込めないらしいな
雑魚職にふさわしい雑魚らしい小賢しいレスだなwwwww雑魚は迷惑だからくたばれやwwwwwwww
魔法使いイラネwwwwwwwwwwwwwww
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:23:06.66 ID:MiJ3XOk50
そう思うのは自由だけど
目障りだからコロスレ、武スレ、戦士スレから出て行かないで><
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:36:32.23 ID:kD88Ojnu0
流れぶった切るが暴走+超暴走はマジで100%だな
さっき真災厄で試したら1回もミスらなかった
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:38:04.12 ID:Z97L5auy0
今ピラミッド6層をサポでクリアしてきた
構成は魔(自分)猫僧僧
猫は猫魔法32P/HP40P/みのまもり40P
終始ニャルプンテ連打でデバフが入っているので眠りスロウ衣のおかげで僧侶のMPは満タンキープできてた
ラー以外はぶきみ2状態をキープできるので魔法1人でも行ける模様
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:25:08.72 ID:5MZAc1dq0
>>308
ボミオスのおかげでサポの回復で間に合うね
途中ボス沸いたら無理ぽいけど魔法1人でも全部倒しきれた
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:15:46.51 ID:Ro9MDSDw0
>>308
おー、火力1でもいけるんだなー。

ピラ6層は自分僧侶でサポにアポ戦2杖魔戦を雇って行っていたが、
来週は猫入れて自分魔で行ってみるかな。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 04:16:06.30 ID:pbZqx7PU0
なんだかんだでニャルプンテもぶっ壊れ性能すぎて魔法使い食っちゃってるのが歯痒い
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 04:20:37.97 ID:qwuGoGTL0
特訓目的で酒場あずけようとおもってるが
酒場の魔は羽衣であずけたほうがいいのか?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 04:29:31.66 ID:9Btb2xt00
攻魔600ぐらいあるならなんでもいいよ
サポ魔はバザではナズンしかしないから、攻魔と非消費がある程度あれば勝手に稼いでくる
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 04:29:48.84 ID:jLdubsxB0
>>312
逆に羽衣以外に需要があるとは思えんのだが・・・
俺も預ける時は羽衣にしてる
退魔なら竜おまつけないと、雇われない、そうするとHPが落ちる

討伐用途なら羽衣以外も需要あるが
実際はバザ用の需要がほとんどだからな
羽衣でバザ仕様で預けとけば、バザ用途の人も借りれるし、討伐用途の人も借りれる
魔力は羽衣でも500後半ありゃ、何の問題もなく借りてくれるぞ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 04:39:03.45 ID:jLdubsxB0
つか討伐目的でレンタルしてもらうのアテにしない方がいいな
すぐ終わるし、サウルス用途なら麻痺G100を用意しなきゃならんし
やっぱり酒場で稼いで貰おうと思ったらレベリング需要だな
そうなると、バザ一択になる。つまり羽衣
安定してGと特訓Pを稼いで貰おうとおもったら羽衣で預けるのが一番だな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 06:12:34.34 ID:TM9HZSEC0
ニャルプンテは通常狩りで攻撃と併用させようと思うと、いまいち使いにくい感がある
もぐもぐタイム+イオ系+20%で完全にサポ魔越えてるフォンデュの方が食ってる気がする
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 07:01:07.80 ID:7gDXse5r0
>>307
施行回数少くない?
フレやチムメンと組んで暴走+超暴走重ねや超暴走×2重ねを何度も試したけど
暴走しない事も多いから単純に超暴走の75%?を引き続けただけだよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 07:35:53.65 ID:0umAZZxv0
実装前はいろいろ言われてたけど
超暴走が一番つかえる120スキルだなw
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 07:52:22.56 ID:eOw8sMJr0
>>315
おめ、何様だよ死ねよ気持ちわりい
おいおいじゃねえんだよ死ねよ
いいから死ねよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 08:37:12.91 ID:/jvtlFNr0
>>318
超暴走強いけど、今は魔法がアポロン戦士と比べて微妙だからなぁ
メラガイアーがチャージなければいいけど
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 08:47:15.00 ID:dR/8s+Hi0
FFみたいに一発で攻撃装備にできたり
敵によって属性杖魔法打てるようになれば・・・
鞭もありだけどなw
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:11:07.57 ID:7MYVR42d0
>>282
下がったらそのまま覚醒からメラゾでいいと思う
持ち替えの時間で下がるDPSは杖の攻魔じゃカバーできないでしょ
だから杖スキルは不要。杖切ればポイント的にいろいろ楽になる
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:16:03.33 ID:ptafdK830
今は杖無し魔法使いがトレンドなのか
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:18:29.03 ID:UAKzxdDR0
アーマリーチェストは見習って欲しいな
同じ開発だし作るのも応用が効きそうな気がする
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:20:47.59 ID:TM9HZSEC0
使える魔に野良で席があるかどうかなんだよな
ガイアバラモスは結局杖なんだし、サポ需要も杖、
魔戦も弓取る余裕なくて杖なのでやっぱ消せない
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:21:09.37 ID:XgNHtuKs0
本気で言ってるんなら面白いなw
攻魔70以上、MP100、早読み、超暴走捨てて
どの場面でどの職に取って代わるつもりなのかw
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:35:33.42 ID:UAKzxdDR0
まぁ超暴走は二人いれば常時維持出来るし全員杖持つ必要はないな
例えば賢者、魔戦、魔魔だと魔法戦士と魔が一人杖持って他は盾装備という手もある
魔はともかく魔法戦士は会心食らって死んでもこの構成だと別に大した影響ないからな。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:58:32.20 ID:XgNHtuKs0
その構成で何を狩りにいくのか非常に興味がある
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:01:47.10 ID:9j7LrNno0
超暴走のおかげで
魔魔魔>>オノオノ電池
になったな
おまえら火力トップになったのにあんまり喜んでないな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:15:01.66 ID:MCSOJ0P+0
杖欲しいとこ=ガイア、バラモス、災厄
ムチ欲しいとこ=バングル道場、討伐全般、ピラミッド

DPSでメリットがない以上、魔法の価値は遠隔に集約されてるな
弓で魔法以上のDPS
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:16:04.32 ID:MCSOJ0P+0
弓で魔法以上のDPSでるようになったら杖は本格的にいらない
ただ賢者や魔戦で杖使ってるなら、あったほうが便利だとは思うけどね
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:02:02.28 ID:XgNHtuKs0
ピラでムチが欲しいとかエアーもいい加減にしろよw
攻撃力380盗でも、CT有りのバイキ疾風が範囲狭い上に攻魔600↑マヒャド以下のダメ、
バイキ双竜が柔らか雑魚相手でようやくメラゾダメ、それ以外の技がゴミダメで、
その全てが6層ではゴミダメになるんだぞ
ピラで魔でムチ持つとか縛りプレイかw
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:05:56.24 ID:MCSOJ0P+0
ピラで使うのはスパークショットですが
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:19:36.05 ID:XgNHtuKs0
>>333
あれ範囲狭いから何回も撃つ必要があるが、
その後で杖に持ち替えて覚醒して魔法撃つの?
僧侶イライラだわw
杖もった魔かませんが超暴走引いて、斧レンが暴走マヌーサするのが最適
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:22:48.24 ID:MCSOJ0P+0
それオノがむそうしたほうがDPSでるよ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:28:36.60 ID:XgNHtuKs0
ムチ魔の時点でDPSクソだよ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:29:29.05 ID:gonW3Zkn0
魔は脆い言うけどたいま付けてHPあくせ頑張れば奇術レンと大差ない耐久はあるよね
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:45:43.01 ID:MCSOJ0P+0
>>336
ピラではDPS職じゃないからね
デバフまいてオノのうちもらしにトドメを刺したり
ボスのタゲ取るのが主な仕事
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:04:40.04 ID:XgNHtuKs0
>>338
それを敢えて雑魚い鞭魔がやる意味あるの?
完全に席0だろ

流行の最速なら斧×2ません(道具)僧侶で決まり
安全性優先なら斧戦士斧レンません僧侶で超暴走マヌーサで決まり

魔を入れて最速なら斧戦士(レン)魔ません僧侶で決まり
安全性優先なら斧レン魔ません僧侶で超暴走マヌーサで決まり

鞭魔とか仕事なさすぎて無職も同然だよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:48:09.13 ID:7gDXse5r0
魔戦的にはオノ×2の時の負担結構あるのかな

ピラだとマヌーサあるレンの方が安定しそうだけど
単体のボスとかは戦(オノ)・魔法・魔戦(杖と弓切り換え)・僧の構成で
オノ1にして魔戦のバフ負担減らして
魔戦自身も攻撃参加すると強そうだけどね
魔戦が忙しそうだけどさ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:54:38.85 ID:qgMaEIAn0
魔が杖捨ててムチと短剣の時代か・・・
杖とまほうで言い争ってた時代は今から思えば天国だったな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:30:22.46 ID:Zd6QR8z40
>>339
超暴走マヌーサってこだわるほどのもんじゃないだろ
ムチもってりゃ欲しいタイミングでいつでも幻惑取れるし
オノに無駄行動させてDPS落とすこともない
あと君の構成、オノと魔戦に杖魔法でもぐりこむことに違和感ないの?w
その構成にお供するなら物理だろ常考
杖に固執する理由がわからん
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:32:55.38 ID:gpGjum9q0
うん、魔法じゃなくてスパで行ったほうがいいね
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:34:42.14 ID:ZI8cGFR60
結局ムチに固執する理由のがわからんだけになる
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:44:27.89 ID:Zd6QR8z40
>>343
まあそうだね
スパでいけるなら杖スキルいらないよね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:45:38.03 ID:UhuRAjla0
ムチ売りたくて必死なの?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:47:04.24 ID:Zd6QR8z40
>>344
簡単にいうと現環境での需要かな
スキルの取捨選択で杖よりムチや弓とったほうが有利ってだけ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:53:55.00 ID:Zd6QR8z40
杖スキルはふってて当然的な固定概念がいま崩れてきたんだよ
杖もって攻魔650とかの奴なら杖なくても500いくだろ
攻魔なんて500もあれば充分なのはみんな知ってるだろ
それと引き換えにしてできるようになることが大きすぎる
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:55:27.88 ID:XgNHtuKs0
>>342
最初からよーく読みなよ
ごり押しでムチ魔入れるぐらいなら、まだ杖魔って言ってるんだよ
ピラには魔法自体いらん

ムチでいつでも幻惑取れる?ないない
しかも範囲狭いから何度かビシバシしなきゃな場面が出てくる
ソースはムチ盗賊で行った俺
そして火力は層進むごとにカスになっていき他に迷惑をかける
ムチ魔ならさらにお察し
しかも火力はもちろん、杖に持ち替えて覚醒とかしてる間に、戦局変わりまくりで完全に荷物

DPS?そもそもそれを重視するなら消費しない斧×2ません僧侶で余裕
幻惑とか言ってる時点でDPSではなく安全性を取ってるわけだが、
ならスパークより圧倒的上位のマヌーサ、それも超暴走でやれば安全ってわけ


3行でまとめると、
「ピラにムチとかエアー乙」って事
魔法以下のレベルでな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:55:37.66 ID:UhuRAjla0
いくら強くてもムチや斧なんて使いたいくないですしおすし
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:02:14.56 ID:3YQRo9z80
>>331
これオノ戦士の戯言みたいに言われてるけど、ほんとにこれなんだよな
今の武器のバイキなしの火力が、魔力覚醒ありを基本に調整されてるでしょ
素の魔法の火力を2倍にして、魔力覚醒で1.4倍とかにした方がいいと思うんだけど
そうすればスパ、旅の魔法も息を吹き返すでしょ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:04:00.17 ID:Zd6QR8z40
>>349
結局のところ現状魔法使いの価値がでてくる場面って遠隔攻撃につきると思うんだが
杖もってることで遠隔攻撃がちょっと強化されるってことに
どれだけ価値を感じるか、ではないかな?
ガイアだって災厄だって今じゃ物理のほうがいいってみんな言ってるよ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:04:04.24 ID:3YQRo9z80
安価ミスった301ね
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:06:09.50 ID:ZI8cGFR60
鞭魔なんざホイミせずに狼牙風風突きばっかしてる僧侶みたいなもん
その哀しさから逃れるため、超暴走してるのがわからんかね
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:06:10.03 ID:XgNHtuKs0
>>352
魔はオワコンで価値ほぼないよ
そのうち盛り返すと思ってるけどね
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:26:39.85 ID:beT5B87z0
魔猫僧僧で行けるんだ
知らなかった
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:07:56.75 ID:WSBfxXAf0
ムチが強くなったのに未だに杖にこだわる化石がいるようだな
ムチと杖両方取ればいいだけだろ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:10:58.12 ID:WSBfxXAf0
つか5、6層でムチとかツメ使うやつはバカ
ルドラやマシン系軍団に双竜とか通ると思ってるわけ?
そういう時は覚醒魔法使えよ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:17:54.97 ID:WSBfxXAf0
つかこのスレでムチ魔バカにしてるのほぼID:XgNHtuKs0だけじゃん
だから何とは言わないけど
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:38:30.89 ID:16DdPLYH0
早詠みの両手杖実装はよ
マホトラの衣とかいいから
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 16:50:07.47 ID:3Xhlnz6d0
ガイアが物理のがいいなんて聞いたことないけど何処で言ってるの?
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:00:42.77 ID:c9eaxrs/0
どこでかは知らないがバトバト賢者僧侶は相当スムーズ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:02:24.71 ID:3YQRo9z80
>>361
もうガイアは物理だろうが魔法だろうが難易度に大差はないよ
ただ物理だと希少種だったパラを探さなくていいから行くのが楽ってだけ
賢者もいなくても特に問題ないしな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:17:42.51 ID:TM9HZSEC0
みんなパラできないわけじゃなくてやりたくないんだろうな
パラいなかったから魔から転職して戦士で行ったこともある
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:40:46.12 ID:5MZAc1dq0
たぶんそれぞれの魔力差が激しすぎて話がかみあわないんだと思う
今まで500〜550だった層はムチというか他の職やった方がいいと思うよ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:45:01.68 ID:VIN7DkbD0
ついに杖スキル0にしてしまった。短剣ムチ魔法は許されますか?(´・_・`)
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:46:44.80 ID:7EfFIFUc0
盗賊やってくださいさようなら
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 17:48:51.16 ID:mqE7ocw50
攻魔大麻買った奴はさっさと結晶化して買いなおせよw
現在攻魔がいくらあろうが席はないんだからなw
大麻でもいいけど錬金は上が呪文耐性か呪死ハイブリ、
下は眠マヒ混乱から二つ選んでハイブリだな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 18:47:33.78 ID:gpGjum9q0
戦士できるならパラじゃなくて戦士で魔法構成やれよ
戦士魔法賢者僧侶とかクッソはえーぞ
物理とかどうしても固定メンツで行きたいときしかやらんでいいわ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 19:58:10.72 ID:qgMaEIAn0
俺は杖スキルは絶対に捨てんぞ
めっちゃ捨てたい誘惑にかられるけどなw
杖スキルさえ捨てれば盾も短剣も楽々なんだけどな
ああ捨てたい・・・めっちゃ捨てたい・・・でも我慢・・・
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:00:31.97 ID:0umAZZxv0
童貞かよw
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 22:08:08.70 ID:c/SGXPVD0
>>358
ピラミッドがAI変更でマホターンしまくりになったから、
逆に魔法構成だけで行くのはほぼ不可能になった。


仲良く、武闘家と魔法使いで一緒に行こうぜ。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 23:07:48.90 ID:1WS1IN0S0
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374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 23:11:17.82 ID:I2zGAIYH0
>>372
今週魔魔僧スパで余裕でしたが、、
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 23:22:51.48 ID:PwH0tn0m0
魔2でピラいってみたいけど野良じゃ無理だ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 23:33:14.80 ID:I2zGAIYH0
日曜の午前中に緑玉だして誘われたPT
○がリーダー
○パラ 賢 僧 魔
○スパ 賢 僧 魔
戦 レン 僧 ○魔←これだけ自分でPT組んだ
戦 ○旅 僧 魔
レン ○どう 僧 魔
魔 魔 僧 ○スパ 6層のみ魔賢僧スパだったわ・・・
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 23:36:51.76 ID:I2zGAIYH0
どうでもいいけど時系列だとこんなかんじか
戦 旅 僧 魔
戦 レン 僧 魔
スパ 賢 僧 魔
パラ 賢 僧 魔
レン どう 僧 魔
魔 魔 僧 スパ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 00:09:55.51 ID:6VjBRUmf0
>戦 レン 僧 ○魔←これだけ自分でPT組んだ

このPTって何の意味があるんだろう
これだとマセンだよね
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 01:19:54.62 ID:Ok6ojseY0
>>376
それ全部ピラ?
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:56:17.25 ID:g6MYQavu0
物理ガイアなら戦いればアタッカーと賢者僧侶で余裕だね
まだ鯖1ではパラ探し頑張ってるみたいだが
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:10:06.69 ID:Q6UR1ImDi
超暴走と暴走の陣の形が似てるから
重ねると超が消えてもわかりにくいな
もっと形かえろや
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:12:53.85 ID:mMDwLG7U0
お前らどこで特訓pかせいでんの?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:14:24.78 ID:6aoc/VVk0
じゃあ、赤の△と青の▽で、重ねると紫の六芒星になるに変更しよう
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:14:28.06 ID:/SJpGGeu0
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:14:30.06 ID:MKZQETeX0
ムチ持ってバングルしかねーだろ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:48:34.79 ID:h/tWbfPDO
ベルムドにあえてパラディン+阿呆使い2+僧侶の構成で行って数回やったが、大体8分以上かかった
阿呆のネックレス装備で魔力600超えていてもこの程度なのか
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 10:00:31.71 ID:rZcDjn4A0
>>212
波はあるけど、攻魔690で覚醒メラゾ700いくよ
バラモスにぶきみ2から覚醒メラゾで1100〜1200出るから自己満足だけど楽しい
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 10:44:09.70 ID:ShfTwMG70
>>386
遅すぎだわw
その構成だと6分くらいだわ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 11:07:52.04 ID:lVzZntAs0
>>386
超暴走活用してないんじゃないかそれ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 12:07:48.92 ID:m9ZKRMBK0
阿呆阿呆言ってるけど本人が下手の可能性大
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 12:09:14.65 ID:dlFT9Emn0
もう攻魔をあげるためだけに生きてきて少しでも攻魔が落ちたら死んじゃいそうなのが今残ってる魔だからな
両手杖が必須すぎて今更ムチだの短剣だの変えられる訳がないっつーか
これから別の武器に転向させたきゃちょっとでも攻魔があがったり詠唱速度があがるムチや短剣を出すしか無いよ

ここまで攻魔にこだわるよう仕向けたのは「メラミキャップでクソの役にも立たないメラゾ」を実装した運営だからな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 12:15:33.34 ID:iq02yogX0
LV25の構成だから8分かかったんだよ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:35:49.40 ID:M4a1wpdc0
苦労して75まで上げたのに野良ですら席がなくて泣ける
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:58:08.30 ID:e6MSIxSd0
魔法使いのLv上げで苦労とか言ってる時点でステが知れるぞw
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 15:06:39.76 ID:h/tWbfPDO
>>388-390
自分がパラで行った時の話
超暴走は使われてはいたが30秒毎に二人で更新するタイミングは悪かったかも知れない
あとヘナトスは多かった
イオナズンやマヒャドを使うケースも見られた。理由は不明


パラ視点では、狙われた阿呆使いが、聖女済みのパラが壁しても逃げる方向が悪いせいで抜けやすかった
突撃前の静止状態の影の真ん前でメラゾーマして死ぬのも目立った
ロザリオなら死ななかったかも知れないのに
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 15:12:37.62 ID:h/tWbfPDO
>>393
阿呆使いの強ボス不人気は1.5で際立ってきていたが
2.1でパラディンが皆戦士に移行したことで更に阿呆使いは誘われにくくなったはず
パラディンの供給が少ない今、必然的に阿呆使いの供給も減らざるを得ない
ただし、セレドなら阿呆使い2+賢者+僧侶で特に問題無く討伐出来た

悪夢の手は、阿呆使いで足におもさを入れた「重阿呆」は少ないだろうから
壁要員が一人はいないときついだろう
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 16:22:05.92 ID:L95fSCam0
ageてまで阿呆阿呆と
雑魚パラに限って抜けられた言い訳を後のみという
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 16:31:41.47 ID:m9ZKRMBK0
色んな職が出来て当たり前なのに特定の職ディスるのは特定の職しかできない視野の狭い地雷確定だからな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 17:04:49.34 ID:h/tWbfPDO
>>397
阿呆使いが阿呆なのは事実だ
事実をねじ曲げて自己防衛に走るから相手にされないんだろう
移動方向がバラバラでその場しのぎの思い付きなのは阿呆使いの責任
回復が追い付かない僧侶が可哀想だった
ロザリオ付けて足におもさを入れて重阿呆してくれ

8  分  か  か  る  お  荷  物  な  ん  だ  か  ら


>>398
触れる必要が無いので書かなかったが、戦士、盗賊、旅、どうぐ、魔戦、僧あたりでレンダボスは全て試した、というよりやり尽くした
慢性的コンテンツ不足で仕方無く阿呆使いを相手にしてやっただけ

バトマスは守備力が阿呆使いと同レベルで燃費も微妙なのですぐ辞めた

物理は地雷がいなければ僧侶一人で十分まかなえる
僧侶二人やレンジャー入りは極めて非効率
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 17:15:56.03 ID:e6MSIxSd0
世の中憎みすぎだろ
天気ならちょっと外の空気吸って落ち着いてこい
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 17:55:22.65 ID:3kEzJOKd0
春イベントでクイーンのメラゾーマ大活躍だが
これを本編でだな・・
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 17:57:30.30 ID:uOi1zH68O
ここより愚痴スレ行って思い切り愚痴ってスッキリしてみては
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 18:00:28.20 ID:h/tWbfPDO
>>400
切り返し方が尋常でないという自覚が無いだろう
ガチメンヘラさん?嫌味でなくマジレスです
リアルでこの類の切り返しをする精神疾患持ちを、特定の精神疾患(摂食障害や境界例)で見たことがある
何を言っても切り返しがまともでない挙げ句に学習能力が低いことが多いので相手にするだけ時間の無駄という

参考
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1386719612/508
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 18:31:49.31 ID:steydSWj0
やな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 18:35:15.24 ID:steydSWj0
>>401宛てな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 19:15:45.98 ID:U/vtNvch0
魔法なんて誰でもできるよなぁ。プレイスキル求められないし
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 20:22:23.83 ID:p8rSQAUN0
スキル無くてもできる上に勝てちゃう最強の職なんだけどね
わざわざスキル必要な職で無駄に努力しなくていいんだよ

強ボスなんてやってないでお金稼ぐ努力した方がいいよ
お金稼ぐ能力=スキルだからね
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 21:49:57.10 ID:PFhtoKOl0
>>406
こういうのが耐性の仕様やターンゲージの仕様を知らなく
ヒャド()で耐性切ったり
軸の調整が甘かったり、覚醒してから早読みしちゃったりする
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 21:54:00.62 ID:ksGVni1o0
とはいってもいまの魔法使いは物足りなさすぎるよなぁ
僧侶とかやりゃいい話なんだけど昔から魔法好きだし(´・ω・`)
そもそも魔法使いの操作があれだけ簡単だと完全に猫とチーズの下位互換だし
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 22:00:43.88 ID:p8rSQAUN0
下位互換は無いと思うぜ
陣もあるしイオナズンキャップくらい行くからね
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:09:59.58 ID:JVKOb93J0
ここ見てムチに変えてみたけど相当強いな
このままだとメラゾの威力が二倍にならない限り魔法を使う意味ないな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:17:41.03 ID:uwd9n5vI0
なんか超暴走ひいても暴走しなくなったぞ…今朝のアプデでいじられたのかな?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:20:33.65 ID:PFhtoKOl0
超暴走と暴走同時引きで検証してみて!
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:40:27.30 ID:JVKOb93J0
超暴走いじったよな?
超だけなら50%位になった気がする
もはやどうでもいいかw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:44:19.88 ID:ksGVni1o0
なんでこんなのに限って当たるんだよ

84 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/18(金) 20:18:42.52 ID:0tpUXThD0
足し算だったとしても物理大好きの運営はすぐ修正するだろw
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:48:46.49 ID:lVzZntAs0
>>395
そうかパラか
あえてって書くくらいだから物理でも余裕なメンバーで行ったんだろ?
今どきパラで隔離して恐る恐るメラゾーマとかそんな強いボスいないんだから
ベルムドでまともに戦うなら超暴走敷いて範囲魔法っしょ。
単体火力なら物理のが圧倒的に楽で強いんだから範囲で挑まないなら魔のメリットは薄い。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:27:24.21 ID:N1TrHxSC0
ベルムドはパラ魔賢僧でよく行くけど4〜6分で終わるよ
8分もかかったりしない
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:42:32.29 ID:DLHxLQ1B0
気がついたらマヒャドキャップまで攻魔上がってたわ
セルケトとネックレスの合成頑張ればイオナズンキャップも届きそうだな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:46:00.69 ID:ZUXthCNe0
>>412
引くじゃなくて敷くじゃない?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:47:30.99 ID:WbJvMfvZ0
方言だろうからやめてあげな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 00:54:36.67 ID:3x4CsraP0
どうしてりっきーはユーザーの不利益になる修正を黙ってするんだろうな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 01:30:46.57 ID:krzJxuno0
>>419
別に敷物でもないんだから引くでも間違いじゃない。
陣を敷いてるのか陣を何処かから引き出してるのか不明だからな。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 02:30:17.72 ID:xEB2omaB0
線を引くって言うだろ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 02:34:22.38 ID:VxeXMo8K0
>>421
不利益だからだろ
利益になることは大々的に伝えて評価UP、逆は…てことだ
道具必殺とかは黙っててもすぐバレるし流石に公表したが
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 03:56:00.50 ID:3x4CsraP0
>>424
そういう、バレた時に失う信用のリスクを考えない奴を
馬鹿と言うんだ
しかもこんなすぐにバレるような事を
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 05:31:58.61 ID:PlJnk1id0
ガイアもバラモスもついに魔法でお呼びがかからなくなった
戦士強すぎわらえない
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 08:05:00.46 ID:dmtNOCPfO
「敷く」は、あるものを、床など平面の特定の位置に置くこと
「引く」は、あるものを、(床の)ある位置から別の位置へ移動すること
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 08:48:06.78 ID:gwkGK39i0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       魔法はする・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       メラゾやナズンは唱えるが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時期の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  魔法を唱えるタイミングは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    早読み→覚醒→暴走陣→超暴走陣のループ後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:08:33.25 ID:gwkGK39i0
        ___  ___       うんざりなんだよっ!
        `>  `'´   <´     ピラミッドだ 強ボスだ… コインボスだ……
       ∠´          `ヽ、    そんな話はもうっ!
      /             ヽ
      /               ヽ   そんなことを話せば話すほど…
     ,.イ  /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、     `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
     ´/ ハ/\\|/ `,// \    |   この釜の底を……!
     / r| ==\!  |/=== ヽ. r‐、 |  わかんねえのか…!その姿…
      7 | | `-v゚/  `--u゚‐'′| |こ!| |   そして そんな姿を見て 運営は喜ぶ……
      ,/ | | u / u     U | |こ!| `、
     / `| /_  - ヽ u'     | !_ン  ヽ   オレたちが……
      .イ  ヽ lニニニニ二ヽu /|      \ 新スキルに振り回されれば振り回されるほど
     /   ヽ`ー──―'/  /   ハ~"''‐- ヽ_  魔力を上げれば上げるほど
       7'    ヽ ~~~ /    /  ,/ ヽ~"''‐-  結果的に そのゲス野郎の思う壺…
      /__,.,.ィィ  \_/ u'   / / `、`、      意のまま……!
  -‐''"~  /~7  /|      /ノ ',  `、ヽ
      / /  / |‐-、 ,r-―"|  ',   `、ヽ   ムチや短剣が強化されるっ…!
     /____///__|   |    |______`、   悔しくねえのかよっ…!!
                               スパや旅に火力否定されて
                               悔しくないのかっ!
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:19:50.01 ID:i/zEIjUj0
超暴走なんで確率さげたのこれ
これなら普通の暴走でいいしゴミw
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 09:27:16.03 ID:96PTeYQw0
おい、こっそり弱体かよ? 最悪だな
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 11:27:59.21 ID:BiEflqFy0
まじ?最悪やん
リッキーしね
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 12:44:26.33 ID:hFU8jL4Z0
>>426
物理ガイアとか物理バラモスがあっても魔法アトラスとか魔法ベリアルは聞かないよね
悪霊単体は柔らかいから物理向き。それはわかる

魔法使いは防御無視の呪文で固い敵に強いけれど、その固い敵でも最近は物理が大半とか悲しい
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 13:10:34.10 ID:/8VDJIAk0
>>433
え?ベリアルは普通に魔法でいけるだろ。氷弱点だし
魔法で行けないのは全耐性のパズズ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 13:20:17.31 ID:/UhawvO00
行けるとかいったらバズズも魔法でいけるさ
魔法でいくより遥かに効率いいやり方があるのが問題なんだろ

あといくら弱点付いても炎に耐性がない限りメラゾーマ>マヒャド
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 14:39:45.93 ID:Ts7uaG9P0
魔法使いベリアルで席あるよ。



短剣でな
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 14:59:01.70 ID:Glqp4q/e0
修正がマジなら希望が見えない
一条の光すらも
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 15:10:45.07 ID:5LMZTn3h0
超暴走事態に何も期待してなかったから別にどう変更しようといいわ

>>435
ヒャドの単体強化がない限りそれは崩れないな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 15:20:45.45 ID:Glqp4q/e0
重ね掛けができなくなった模様
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 15:21:42.79 ID:FFHXh8ji0
強すぎたものを弱くするのはまだ我慢できる
でも修正したなら一言言えと
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 15:23:54.45 ID:6gDbY90Q0
しかも強すぎてもない
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 15:55:47.31 ID:xB9pPfTk0
仮にも120スキルで今回の目玉なのに一瞬でゴミにしてどーすんのさ
ムチに20分ムチにふりなおそっかな・・ってこれだと運営の思うつぼなのか?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:10:09.20 ID:Z/q8vsma0
重ね掛けダメになったって本当?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:12:34.75 ID:i/zEIjUj0
超の発動率が落ちただけ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:27:29.23 ID:N0tsn2bW0
100%暴走してようやくオノと対等になれるかなという程度なのに弱体したの?
次バージョンでオノ弱体する布石かな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:03:00.35 ID:RkXAyXxr0
被害妄想じゃなくて?マジで下がったの?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:12:34.79 ID:PlJnk1id0
笑うしかないな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:43:46.59 ID:gwkGK39i0
オノ弱体はないな
あれはMP消費が激しいゆえの火力だしな
しかもそれやると両手バト一強になって文句言い出す奴ばかりになるだろう
つまり魔法にはもはや夢も希望もないということだ
もう杖はへし折るしかないなバイバイノシ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:01:06.46 ID:96PTeYQw0
まだ確認してないけど、超暴走魔方陣の重ね掛け修正しないでほしい。
あれ楽しかったのになぁ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:01:24.68 ID:MJw8DRtv0
>>448
斧ってバイキ無し無双や蒼天が覚醒魔法よりは
ダメージでるしな(敵によるけど殆ど)
覚醒暴走よりも物理が普通に上って時もあるし

しかも周囲攻撃での無双なんか、修正前のタイガーより
遥かにダメージでてるし、下方修正の連呼が殆どみられないとかww
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:04:38.26 ID:MJw8DRtv0
>>449
重ね駆け100%?って思えるほどだったのが、
今は2回連続暴走しなかったのが、普通にあるしな・・・
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:07:32.70 ID:96PTeYQw0
>>451
まじか。
てか、弱体したのに情報隠すなや
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:11:58.91 ID:t+2JMXSCO
素直にオノなりバトなり、他の職メインにした方がいい
魔法職が好きだからやりたいって人は他のゲームやった方がいいぞマジで
和ゲーは物理偏重なゲームが多いが
ここまで、開発者が魔法を憎んでるんじゃないかとまで感じるレベルのはなかなか見ない
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:14:05.19 ID:EMUOw8xy0
魔法職より物理職が多いので民主的ではある
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:19:01.21 ID:/8VDJIAk0
民主主義ってのは多数の横暴の為じゃなく少数の意見も汲み取る為にあるんやで
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:39:03.22 ID:euzGZW4F0
多分運営は弱体じゃなくて不具合修正って言い張る
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:55:19.72 ID:hFU8jL4Z0
こんな状態でも過去作と比べてまだいい方ってのがなあ
特に6以降は特技の台頭
8は魔法より双竜打ち
9の魔力覚醒は魔力2倍だったし、魔力999でカンストするから500以上の魔力は意味なし
おまけに隼隼には遠く及ばない
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 19:35:59.59 ID:7Et2MmU40
でもMMOでは遠距離アタッカーが弱いってのも珍しいけどね
メイン職業のスキル130まで取るとしたらやれない職業もあるのにこのバランスはな
魔法も弓も弱いっていう、130も呪文だろうし
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 19:49:56.10 ID:8X5fhsQ50
運営が汗臭い筋肉男大好きなんでしょ
俺らみたいな魔法少女好きはもう別ゲー行くしかないよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 19:59:45.45 ID:kCGZ1nHS0
そもそも魔法アタッカーが魔法使いしかいない不具合
賢者とか旅芸人の上級職でしょ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:03:19.93 ID:t5tWlBnL0
やっぱ魔法力を刃に乗せてたたっ切るしか…

ああフォースさんとかありましたね。
ビームサーベルみたいのでも一向に構わないんだが、
まあ魔法使いではないわな。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:07:00.94 ID:8X5fhsQ50
そこで新職召喚士
武器は杖スティ棍に加えて新武器の魔導書
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:32:29.65 ID:mXWn1tBY0
>>458
たくさんある韓国MMOで弓が強いのは弓大好きな韓国の文化が元だから
体を動かすのは下賤という文化の延長で魔法も強い
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:43:47.74 ID:7Et2MmU40
>>463
別に韓国じゃなくても弓は強いだろw
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:45:01.50 ID:MmOQae+E0
まぁ堀井が「超暴走、強すぎない?」って言ったら誰も逆らえないんだろう

それより魔法強化の提案が真っ黄色になって割りとビックリした
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 20:57:11.87 ID:7Et2MmU40
魔法もだけど賢者とかもまだ微妙すぎるもん
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 21:20:28.47 ID:gwkGK39i0
超暴走と暴走が重ならなくなった(不具合として修正された)って
噂があるけどどうなんだろう

超暴走をゴミスキルにしておいて今更魔法を強化したところで
結局物理にはかなわないってオチだろう
魔法スキルを26で止めてムチ短剣に振った方が使える職の幅が広がるし賢明かもな
ムチ短剣に加えて魔戦・賢者は弓にすれば全職がまんべんなく使える利点がある
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 21:57:10.89 ID:WXvbI8+f0
もうムチのがつよいな
双竜打った方が覚醒メラミより強いとかイミフ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:31:10.98 ID:7f9NswKi0
魔法はなんというか初心者救済用の職って位置づけなんだろうな
壁戦術前提だけどさ・・・

プレイヤー操作時のみ呪文ダメージキャップなしとかそれくらいしてくれればなー
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:35:22.86 ID:MmOQae+E0
強い弱い以前に、仲間モンスターの下位互換であること自体不愉快
馬鹿にしてんのかって感じだ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:35:24.69 ID:ENY7bLTt0
暴走と超暴走重ねがけでヘナラリ30回づつやってみたら
全部暴走したけど本当に修正入ったの?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:04:49.64 ID:lO7bknwN0
ゆでたらいいニオイがしそうな食べてもおいしいお馬さんはエレベーターの中で『ゼロサム自動狩り大学』を歌った後、お口のサイズが変わったと言った。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:12:52.38 ID:8X5fhsQ50
モノと暴走錬金ありなら前と同じじゃないの
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:31:57.21 ID:gXE6qCXm0
強い弱い以前に
ゲーム開始時から一切弄ってないあの計算式を
そろそろ一斉に変えてくれなきゃ
バキ系の不遇ぶりはおかしい 
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:52:10.88 ID:kCGZ1nHS0
>>468
そりゃ覚醒メラミだからさ
覚醒メラゾーマより強いのなら納得いかんが
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 01:14:36.13 ID:D9yT0j6c0
もうほとんど出番のない魔のスレが、魔のネガキャンだらけとか、どれだけ魔のヘイトは高いんだよ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 01:31:13.82 ID:jJHQGJE90
うーん、パラが敵を押さえて後方から魔法で攻撃するっていうのは、
結局のところ強者に対する弱者の戦法なんだよなあ。

プレイヤー全体が強くなってきて、物理攻撃力や
HPも高くなってるし、この戦法を取らないといけないほどの
強敵がバラモス・災厄くらいってのが現状なんよね。
この二つも廃スペックなら物理でいけるわけだしなあ…。

極悪な強さの敵でも追加されない限り、残念だけど
まだまだ魔法使いの不遇は続くだろうね。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 01:32:58.92 ID:tq8hUSya0
でもそんな戦法すらマトモにできないのがライトなんだぜ
真行って酷い目に遭ったわ
魔構成で魔蝕に巻き込まれないでくれよ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 02:08:49.91 ID:04ltkP780
イオグランデがCT60だとしたら
イオナズンの三倍威力だせても微妙じゃね
やっぱCT15とかで二倍くらいかな
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 02:49:13.11 ID:GUUSgy3o0
>>473
モノも暴走錬金もなしで>>471の結果だった
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 03:00:12.45 ID:3honCZxd0
2chはデマとそれを鵜呑みにするアホで溢れかえってるからなー
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 03:24:23.32 ID:VtN5VE4L0
ずっと魔サポ2でえもの呼び討伐やってたけど、
斧+魔戦サポの方がいいことに気がついてしまった
麻痺耐性も付けやすいし、もう魔サポはバザ専用か
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 03:37:26.97 ID:tq8hUSya0
魔の特訓は頭にマヒ耐性着けてサウルスやった方がいいような気がしてきた
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 05:06:33.41 ID:4LXBvyRp0
>>477
強敵云々以前にタンクの方が遠距離アタッカーより火力が高い現状ではMMOの基本戦術の1つである壁とアタッカーが完全否定されてるんだが
極悪な強さじゃなくて極悪な固さの敵が出れば魔に出番もあるが斧が通らないような固さだとまた1.1の頃の歪なバランスになるだけだし
バトや武が単体火力で魔を越えるのは当然の事だしそうあるべきだが
タンクである斧戦士が魔より単体火力および範囲火力で遥かに上回っている時点で魔の存在時代は完全否定されてるわけだ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 06:59:07.81 ID:SrU0dZwG0
強い攻撃くらいながら、それを耐えて、
お返しに高ダメ平気で叩き出すからな前衛w

じゃあ打たれ弱くて大して距離取れない魔法使いはなんなのかと。
距離取ってるメリットも、範囲の広い攻撃増やしてきてる
ボス増えてきた現状じゃな。
職業特性みたいので、呪文耐性とか付けるとか…あんま意味ないか
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 07:08:21.79 ID:r+JOy+850
攻撃魔法だけじゃなくさもっと色んな効果の呪文だせばいいんだよ
別に今だって不気味なひかりとか超暴走あること考えりゃトップクラスの火力だけど火力だけじゃ立ちいかないのはもう目に見えてる
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:41:33.19 ID:NQOeZrw60
今日日デバフ入れて陣敷いてバフしてなんてゲームスピードでもバランスでもねーんだよな
魔法のデバフはダメ入らないし、だからといって暴走しまくり入りまくりなんてバランスは許されんしどうしようもないよ
超暴走陣に期待なんぞ鼻から出来ないって言ったろ?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:43:13.29 ID:cnS2nsox0
今のままだと火力出すのに時間がかかるのとすぐ切れる早読みと陣の仕様を
何とかしてくれない限り魔の生きる道は皆無なんだろうね
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:43:15.02 ID:4LXBvyRp0
超暴走魔方陣って1ターン使って30秒じゃあまりDPS的にはおいしくない気がするんだけど
実際に計測はしてないから知らんけど
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:47:42.58 ID:JCUqlZfK0
>>489
1暴走40%増しと仮定すれば
3暴走すればお釣りがくる
魔法陣自体MP4だから使って損することは無いかと
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:50:52.07 ID:4LXBvyRp0
>>490
う〜ん、やっぱ30秒じゃゴミかな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:52:14.02 ID:NQOeZrw60
>>491
バイシバイキと一緒で他人が引けるのが陣の取り柄だよ
まあちょっと使い手が限られるけどね
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:55:24.04 ID:JCUqlZfK0
通常魔法陣よりも単独で使った場合のダメージ収支は上になるから
ぼっちでダメージ目的という一番無駄な使い方でも使う価値はあるという事だね
二人目がいればまるまる上乗せになるのでペア運用が吉
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:00:07.14 ID:4LXBvyRp0
超暴走魔方陣は完全にペア専用みたいだけど魔が二人で組むと耐性のせいで最高火力が出せないというね
帯に短したすきに長しを地で行くような技だな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:12:04.58 ID:jJHQGJE90
>>484
全くもってあなたの言う通り。
2.1になって斧戦士が超強化されたことで、壁とアタッカーの
戦術が完全に不要になってしまったよね。

斧が通らないくらいの固さの敵は追加しても良いと
俺は思うけど、それだけじゃなくてやわい敵も同時に追加して、
敵によって輝く職が違うって状態も良いと思うんだわ。

あと揚げ足取りになってしまうかもしれんが…、
単体火力最強はバトで良いと俺も思うが、武はダメだw
テンション駆使したり、高い素早さ活かしてのDPS最強なら
良いと思うけどね。
まあ、これは多分に主観が入った意見だしスルーしてくれw
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:12:38.47 ID:1ppEEN8z0
おまえらペットの猫とチーズに攻魔で大差付けられて負けてるけどその辺どう思ってるの?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:18:24.64 ID:jJHQGJE90
>>496
別になんとも。
気にしたところで逆転する方法があるわけでもなし。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:40:39.25 ID:JCj2jth30
攻魔の差はそれほどでもないが20%ダメアップがブッ壊れすぎ
PCで攻魔キャップまで到達しても結局それで差が出る
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 10:37:56.28 ID:4LXBvyRp0
>>496
ペットじゃなくて主だと思ってる
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 10:49:13.74 ID:VtN5VE4L0
猫も今はバイキ猫にして斧魔物でMPリンクして使った方がいい感じだよな
前はHPリンクして守りつつ可愛がったもんだが
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:18:44.66 ID:/d6mdpCZ0
猫育て上げた今フォンデュ育てるのしんどいな・・・
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:38:26.81 ID:gcn551lBi
さっき災厄でためしたが普通に暴走しまくりますやん
だれだよ修正とかデマながしたのw
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:45:49.51 ID:gh4E2Hhe0
おおまじか
重ね掛けでほぼ100%だった?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:58:40.74 ID:fYuu14la0
フォンデュ育てたらイオタイプにして、既にいる猫はメラタイプにしようと思ってる
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:16:26.11 ID:/d6mdpCZ0
>>504
それが一番いいかもなー
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:17:27.58 ID:n1PXOS3iO
MMOの基本戦術だとか時代遅れの寒いことはどうでもいいよw
物理が通りにくい敵を用意すればいいだけ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:37:04.48 ID:lkyhLnFd0
コロシアムで暴走って会心扱いなんだな
会心ガードで全部無効だった
地雷魔法振りを披露してしまった。すまん。
コロシアムでは使わない方がいいのね。。。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:55:18.40 ID:cnS2nsox0
【両手杖魔法使いの現状】
ピラミッド=不要
コンボス=バラモス・ガイアのみ需要有り
強ボス・門=不要
真災厄=需要大
バザ=猫フォンの下位互換だが需要大

まだギリで生き残ってるな
ただ防御紙ですぐ死ぬし火力出すまでに時間がかかるのが一番の難点
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:02:27.64 ID:m+KPOFWT0
>>507
両手武器持ち多いし別にいいと思うが
終盤に盾持って守りに入った相手には使わない、とかで
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:26:18.31 ID:4Qm/MqSZ0
プレイ開始1ヶ月ちょっとのものだけど
ここ見てると魔を育てるのやめたくなるな・・・
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:34:37.21 ID:J1PZrJ4n0
>>507
コロシアムでじゃなくてどこでも暴走は会心扱い
昔、ラズバーン行く途中のサタンメイルだったかにメラミ撃ったら暴走して
会心ガードに弾かれた事がある
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:36:33.87 ID:Xqi/gXeCO
>>508
真災厄は物理が増えてきていて討伐成功率も比較的高いと思われる
バト3〜4、パラ1〜2、僧侶2〜3、どうぐ1で5〜6分で勝ててしまう
超暴走入りで何分位?勝率は高いとは思うが
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 14:33:36.62 ID:SzZeFvgY0
物理災厄って行った事ないけどキャンショ役ってパラだけでやってるん?
それともバトも何人かハンマー持つのかな
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 15:15:13.58 ID:RXtB0Kge0
僧侶への怒り放置だから、ターンエンドにじひびきとかが1回くるだけ
パラ2でキャンセル余裕だし、バトはひたすら棒立ち天下無双するだけでいい
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 15:26:16.92 ID:SzZeFvgY0
なるほどなー
分かりやすい解説サンクスです
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 15:33:45.92 ID:iTR7TTRh0
退魔上と帽子かったから攻魔だけは下半身流用すればいいかな
退魔下は僧侶用の耐性欲しいちゃほしいけど
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 16:33:30.37 ID:r+JOy+850
>>495
壁とアタッカーの戦術はなくなってないよ
戦士と弓魔戦に変わっただけ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 16:40:00.83 ID:QdXqIkY50
退魔上が上下装備なら下羽衣でもいいんだけどねぇ
って上ドレスアップして隠してるけどw
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 17:20:35.50 ID:DSusDSE8O
超暴走たのしい
旧災厄5〜6分真7〜8分でいける
野良バト構成はバカな人多いから僧侶が可愛そう
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:02:26.27 ID:a9rhN0Lr0
僧侶だけど魔はいらないです
両手バトのほうがはやいんで
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:09:56.37 ID:Tt9wOgIB0
>>519
僧侶なら災厄なんかも物理のが圧倒的にラクだよ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:39:15.71 ID:TQEbHRnz0
なんで物理PTとか魔法PTって完全に分けるでしょうね
物理PTに魔法1人だけ居た方が強いと思いますけどね
確かにどちらかに偏った方がシナジー効果は強いと思うんですが
※超暴走魔法陣更新や物理ならバイキ
完全に分ける必要はないと思いますよ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:40:55.55 ID:1ppEEN8z0
コロシアムでも超暴走陣引いたけどこれジャマーで奪われるのな・・・
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:46:33.43 ID:DSusDSE8O
野良はゴミみたいな両手剣持ったバトしかみた事ないけど
ひどいと片手剣+盾とかもいたぞ
そういうのは大抵リーダーなんだけどなww
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 20:16:49.65 ID:zIyzi86i0
野良の魔の方が酷い
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 20:26:10.00 ID:1IWr5Wfq0
鞭買い直してムチ攻撃力350いったぜ!
あれ?何使いだっけ…
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 20:37:48.72 ID:1s1U+S+A0
鞭や短剣が好きで魔法使い選んだ人なんてそういないだろうに
りっきーはじつにばかだね
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:17:49.08 ID:DSusDSE8O
>>525
それはある!!
ここ何スレだっけ…
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:55:53.76 ID:/d6mdpCZ0
暴走と超暴走で100%暴走の認識をもっと広めないとなー
賢者の立ち回り見るにまだ知らない人多そう
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:58:40.97 ID:/d6mdpCZ0
自分で書いといてなんだが100%で正しいのか・・・?
モノクルつけてるけど一応全部暴走したと思う・・・
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 23:02:17.51 ID:pqy+h9yS0
いや広めない方がいいだろ
運営がもう知ってるかどうかわからんが修正されそうだし
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:38:30.18 ID:zTYokwaQ0
>>512
リプなら良いけど初入りで物理とか嫌だな
魔でも魔蝕食らう奴が居るのに

>>519
魔でも馬鹿な奴居るから何とも・・・真と災厄にマホトラ使う馬鹿と距離を取れないのは何しに来たんだと文句言いたい
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:45:59.28 ID:otQ6pOdD0
物理と魔法を交互に当てないといけなくて、ミスると回避不可の全地帯ネクロゴンドみたいな凶悪な技
使って来るボスとか出てくれば物理と魔法の共存はあり得るね。

まあ、そうなってもパラバト賢僧、戦旅(バギクロス)僧僧のような構成がテンプレになりそうだけどっ。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 00:56:12.77 ID:4YtXA0+B0
それ、おもろいか?
システム側にむりやり席用意されてそれに座って、おもろいか?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 01:56:06.31 ID:LsHbsDoD0
>>534
ガイア賢者「せやな」
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 02:17:37.34 ID:6WOJ6NU60
>>529-531
このぐらいの性能がないと今魔法使う意味ないよ
オンラインゲーなのに、既に今までのオフラインドラクエのながれ
後半になると 物理>>>>>魔法 パターン入ってるじゃないか
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 07:38:36.97 ID:zzcOIGfO0
仮に100%でも2ターン使って魔方陣に張り付いて瞬間だけ物理に勝ってもDPSは戦闘開始直後から蒼天してる方が上っぽいけど
ペアで使う場合は片方だけ最高火力出しても無意味で2人の合計DPSが斧2人のDPSに勝つかどうかがポイントだし
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:00:10.91 ID:Jo1zildx0
超暴走陣と暴走陣の重ねしても100%じゃないから変な嘘広げないで
ちなみに超暴走陣×2重ねでも100%じゃないよ

魔法の種類によって暴走のしやすさが違うから
超暴走陣使ってイオナズンやマヒャドの範囲魔法してみたらわかるよ

メラゾーマ>>>>>>イオナズン・マヒャドぐらい暴走率が違うからさ
取りあえずメラゾーマとイオナズンとマヒャドしか比べて試してないけど

ここからは過程の話しで
仕様が単体魔法は暴走しやすくて範囲魔法が暴走しにくい仕様ならラリホーマよりラリホーが活きてくるかもしれないね
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:06:06.16 ID:zzcOIGfO0
つか猫やチーズを見る限りは物理インフレ時代に魔が活躍するにはどのようなスキルが必要か分かってる性能にしてるのに
なぜプレイヤーの魔には一切反映されないんだろうか

あと別の話になるがホイミンに祈りを与えなかったり、レックスから蒼天と斧無双を取り上げたりPC僧侶とPC斧には手厚い配慮

なぜこんなにPC魔が冷遇されるのか謎だ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:09:07.47 ID:zzcOIGfO0
>>538
>単体魔法は暴走しやすくて範囲魔法が暴走しにくい

マジでか?
1.X時代のアトラスカード付いてた公式本では同じとされてたと思うけど
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:15:25.55 ID:8DDSiSpM0
魔法はわかんないけど物理の範囲技は攻撃する敵の数が多いほど会心率下がるよ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:16:48.15 ID:Jo1zildx0
>>540
単体魔法で暴走しやすく範囲魔法で暴走しにくいはわからないけど
メラゾーマ VS マヒャド・イオナズンで比べるとその差がわかる
バザックスにでも超暴走魔法陣からイオナズンを実際に連発してみたらわかるよ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:20:13.94 ID:Jo1zildx0
書いてから気付いたけど>>541可能性が高い気がしてきた
ピラミやエモ呼びバザックスで一度も暴走しないで超暴走陣消えた事あったしさ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:36:17.29 ID:zzcOIGfO0
まあ何にしろ範囲呪文と超暴走魔方陣の相性が悪いって事か
ますますゴミやん(´・ω・`)
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 08:54:23.19 ID:dOsP68d10
神秘のカードのHP12作る課程で攻魔4二個付いたおまいら
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 09:30:43.34 ID:TaCJ24vd0
メラゾーマは暴走重ねれば100%
マヒャドイオナズンはそんなに暴走しない
50%無いと思う
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 09:56:31.86 ID:0e3lGl610
DoTがヴァイパーファングしかないのはさみしい
メラゾーマが暴走したら1ターン100ダメ以上の炎上効果をつけよう
ヒャド系が暴走したら足止めさせる凍結効果をつけよう
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:23:18.13 ID:TaCJ24vd0
魔猫僧僧楽だな
1〜6までで5がきつかったくらいで大安定だわ

死ぬこともあるけど簡単にゾンビできるから負けないわ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:27:14.22 ID:ngdCOgr30
>>544
今後、メラガイアーですら範囲あるもんな
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:45:28.16 ID:unb3+sns0
妄想でネガる奴はゲームやってて楽しいのかね
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:08:31.88 ID:0Zl9RbCx0
アトラス本121ページに
複数の相手に効果がある呪文や特技は、相手が多いときほど会心の一撃などが出にくくなる。
って書いてるよ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:41:50.02 ID:6pyrxclXO
ここまで防御が紙な上に、硬いタンクより単体範囲ともに火力が低いのが
遠距離攻撃できる代償だとしたら、もっと大幅に射程伸ばさないと釣り合わんな
というか、メラ系やマヒャドみたいな対象指定型は戦闘フィールド内のどこからでも届く
自分中心のイオ系はベホマラー並みの範囲
これぐらいじゃなきゃ、物理に対する遠距離魔法の利点だなんて言えない
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:43:07.01 ID:6pyrxclXO
いや、オノ戦士の強さを考えると
これでもまだ釣り合わないぐらいかもしれない
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:47:22.14 ID:MDwALOuI0
>>548
バージョンアップ後ピラミッドマホターン系しまくられるようになったんだけど
どうやって対応してるの?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:53:35.49 ID:0Zl9RbCx0
>>552
まほう140 メラ系射程距離+3m
まほう150 ヒャド系射程距離+2m
まほう160 イオ系効果範囲+2m
D<皆様のご要望にお答えしてユニークなスキルを実装しました
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 13:23:52.54 ID:1wQJblEt0
メラゾーマは暴走しまくるけどドルモーアはそうでもないはずだよ
魔法の暴走率パッシブがかなり仕事してるんじゃないかと
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 16:43:16.15 ID:U2taKj4F0
>>553
だって斧戦士って防御高くて重くて
やいばくだき、たいあたり、かぶとわり、鉄甲斬って優秀な補助技あって
アポロンで二属性なおかつ高火力なオノむそうまで使えるんだもん
あと必殺も強化っていう(笑)
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:28:04.28 ID:Wf+YH+eP0
魔法陣重ねたら暴走しやすくなるってのは間違いないでFAやね
あとは暴走率がどんなもんかか
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:50:34.71 ID:quOanD3g0
メラゾは90%くらい
マヒャドイオナは単体90、複数時は敵数に反比例して下がる
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 18:58:11.53 ID:1wQJblEt0
だからピラで超暴走使っても効果実感できなかったのか
ゴミスキルだと思ってたが考え直すわ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:18:19.50 ID:QxeMNWuq0
ピラで魔はないな
1層以外すぐ死ぬから生き返すのもめんどいし
覚醒暴走なんて何度もやり直されてイラつくだけ
しかも魔法反射が所々あるし何が大安定なのか教えてほしいレベル
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:31:28.45 ID:+e6fNh7L0
イオナズンの略し方ってなによ
俺はナズン
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:38:16.74 ID:quOanD3g0
極大爆裂呪文
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:41:56.52 ID:CkX6kCwT0
ズンのやす
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:43:34.19 ID:MDwALOuI0
今日のDQ10情報でレベル開放が相当先までないのが確定なので、
新たな魔法を運営が全く考えてないだろ!!!!
@1年以上今のまま戦えると思っているのか><
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:45:59.30 ID:E49+eXC60
もう範囲デバフはいいから単体デバフを一時的に範囲化する特技くれ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:52:03.97 ID:+e6fNh7L0
150スキルくらいで究極魔力覚醒でもこないかな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:16:44.14 ID:Jo1zildx0
もう体下と腕にも基礎攻魔を付けてと誰か提案してきて欲しいよ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:22:13.27 ID:Wf+YH+eP0
つってもイオナズンキャップ到達してるやつもうおるで・・・
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 20:38:59.78 ID:XIWD0lz40
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】グレン草原16-6
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中

http://i.imgur.com/hbdRRtQ.jpg
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:07:37.94 ID:TaCJ24vd0
柔らかいとか言ってる奴のステが知りたい
痛恨と3タゲ以外で死なないだろ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:40:20.91 ID:upOaqDym0
呪文を撃つ度にHPが削られていく代わりに、呪文の与ダメ2倍にできる特技とか欲しい
覚醒と組み合わせると4倍
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:01:08.49 ID:quOanD3g0
アストラルメラゾーマとアンブラルマヒャドの特性を追加しよう
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:16:28.96 ID:ODVxFq/t0
>>571
他よりは柔らかいからだろ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 22:24:34.02 ID:P9tLogsk0
>>572
ますます死にやすいからやだって言われて席がなくなるな
そんなん実装したら物理がそれ前提で調整されるしw
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:15:20.10 ID:KmYzsMGb0
>>572
4倍になる前提で攻魔削ってHPに回す方がベターな流れになりそうだなw
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 23:16:47.28 ID:KKuZsteM0
他のゲームであったけど一定時間HPの変わりにMPでダメージ受けるようなスキルが欲しい
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:07:28.92 ID:Aw5CkDld0
痛恨の一撃!
○○のMPに483のダメージ!
とかになったら嫌だぞ
ミステリーダンスから解るように積み重なれば痛いぞ結構
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:19:21.02 ID:KaEaOThP0
HPリンクみたいに最初はHPにダメ、HP0になるタイミングでHP1残してMPにダメ、ならありかも
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:30:11.28 ID:bt9eEvpd0
早読み覚醒がセットでできるようにしてほしい
ほんとそれだけだわ。
でもそれだと速度意味なくなるけどw
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 00:41:28.75 ID:MDuumR5LO
早読み覚醒超暴走魔法陣心頭滅却魔結界×2まもりのきり超ちからためミラクルゾーンマホカンタ

全部同時発動でもいいくらいだわ
まほう130スキル期待してます
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:02:08.66 ID:7GYhrJZn0
130スキルならそれくらいの特技ほしいね
本職しかそんな振らないだろうし、フォンデュもやってることなんだし

実際はメラガイアーとか呪文がきそうな感じだけど
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 01:03:12.12 ID:7GYhrJZn0
あ、>>580のレスに対してです
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:18:05.47 ID:FpF3VVcp0
>>554
マホターン系って何?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:35:28.60 ID:cXLJMXtC0
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018

【住所】メイン:グレン草原16-6
     サブ:グレン草原529-3

【罪状】モーモンスレ荒らし

虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中

http://i.imgur.com/yResI2u.jpg
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 03:43:27.59 ID:PK2Q7JAg0
魔法使いて何処で使うんだろって思ってたら厄災で超使えるじゃん
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:10:50.01 ID:1D/xzAVG0
災厄で魔入れるのは確実に行きたいからでしょ
アトラスやベリアルで僧2にするようなもんだw
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:15:36.43 ID:wQEnRhQ90
>>587
あとなんだかんだ言って物理よりメンバーが速攻で集まりやすいのはいいね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 04:16:27.76 ID:m7z2YeuV0
ベリアルやアトラスみたいに適当に倒せるのと真比べるのはどうかと思うが

>>588
物理はエンパイアバトマスが主流になりつつあるみたいだけどな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 08:06:15.22 ID:U7BfDJlti
真は慣れてる奴なら物理のが早いよ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 08:17:17.71 ID:KQC/nKqN0
物理のがラクだよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 09:11:26.23 ID:apMbZaWeO
物理構成で災厄日課にしてるけど魔法のが楽だよ
バトでHPも耐性も足りてる人ばかりじゃないし、魔法使いにはそんなの要らないし
物理で行く理由は安定し過ぎてつまらないとか、物理好きな人が多いとかそんなの
高火力範囲の外から攻撃出来るのはやっぱり強いよ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 09:28:15.63 ID:Jf+gtHk70
>>580
速度って乗るから意味あるんじゃないの?
それとも、もう詠唱なしまで上がっちゃってるのか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:10:57.26 ID:JsFlgWTg0
早詠み前提なら速度18で充分だよ
一番長い詠唱の魔法が5秒だから、早詠みすれば1.6秒
一番よく使うメラゾーマが3秒で、これが早詠みすれば0.96秒(キャップのため実際は1秒ジャスト)になる

安く済ませたいなら失敗品の速度15でメラゾーマが1.05秒だからそれでも充分かもね
速度安く済ませる分消費しない率高いの買うとかすればいいと思うよ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:17:08.00 ID:2Nf+EYxeO
細かな数字にやたら拘る精神疾患がある
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:25:34.35 ID:fHbYBIPu0
火力しかできない職なんだから少しでも火力をあげるために細かい所までこだわるのはメイン職として当然の事だろう
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 10:42:05.26 ID:c5IXWyDL0
同じクラスの人に自動狩り大学というファンタスティックなサイトを教えてもらって、大阪チャンピョンになれた。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:07:45.30 ID:cbSQIV0g0
腕は速度つけるならインテリのほうがましなレベル
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:09:22.28 ID:ehqGV/hH0
インテリがましはないわ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:35:38.77 ID:cbSQIV0g0
僧侶と違って詠唱速度が勝敗に影響する場面なんてないからTAするんじゃなければ速度はいらない
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:36:57.74 ID:SREfeM/y0
斧はバイシ役とニコイチだから、対抗するなら魔法2だろな
これなら総合火力で上回る
火力高い分PT全体の守備低くなって僧侶は泣くだろうけどなー
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 11:38:18.95 ID:giCwLYYp0
コロシアムでも戦士様に完敗の魔法使い

http://jump.2ch.net/?i.imgur.com/MHaNchC.jpg
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:34:32.22 ID:Yp2t42V+0
前衛が攻撃力を上げる為に+力の装備を着けるのは推奨されるのに
魔使が攻魔を上げるのにインテリを着けるのをここまで罵倒さっるのは何故だろう…
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:40:39.43 ID:vBq6l8YI0
>>603
腕だからだと思うが首はネックレスでいいし
腕は戦士だって消費しないとかなんだし
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:47:35.72 ID:U7BfDJlti
インテリつけて700のやつ見ると
逆に悲しくなるわw
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:49:55.48 ID:1CCfwoAg0
TAじゃなければと言うけど少しでも早く倒したほうが事故率も減って安定するんだから
早いに越したことはない
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:00:56.67 ID:FLOHVgBx0
インテリってガイア以外でつけるとこある?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:19:28.15 ID:dOO3a5Cp0
むしろガイアも速度とかじゃね
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:23:07.11 ID:wQEnRhQ90
メラミに早詠みは攻撃面では意味ないし耐性ついてむしろマイナスだけど、
(距離を開きつつ魔法撃ちたい時は多少意味ある)

メラゾーマに早詠みすると効率どんだけ変わるのかな
2.1でメラゾーマの詠唱時間減ったしどんなもんだろ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:23:42.83 ID:s6k6ORZ10
効率とか関係無しにインテリは誘わない
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:28:05.88 ID:aCNNUUOh0
>>608
メラゾーマは3秒詠唱だから
杖で速度17%以上あるならインテリでよさそうかも(+早読みで1秒になる)
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:35:24.95 ID:JsFlgWTg0
>>609
ちょっと上に書いたんだけどな
普段3秒の魔法が1秒になれば、早詠み分の1ターンを取り戻すのに4〜5ターンほど必要
ピオなし魔法だと大体1ターン6秒くらいのはずだから早詠み覚醒メラゾーマ連打で効果切れるまでメラゾーマ打ち続けられれば効率は上がる

あとメラゾーマは詠唱短くなってない 短くなったのはドルモーア
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:46:39.12 ID:DvTi0Y2e0
まあ、ガイアなら杖速度腕インテリで良いんじゃない?
覚醒・早詠みのMP消費考慮しても魔のメラゾーマだけでも倒しきれる。
実際には賢者も攻撃参加するから、よほどのことがない限りは
MP尽きて聖水飲むなんて状況にはならんだろう。

ただ、緑玉とかだと分かっててインテリつけてるのか
インテリしか腕装備ないからインテリなのか
判別つかんからな。

結局、こっそり付け替えるの面倒だし装備枠の制限上
持ち歩くのも厄介だしでインテリは倉庫で埃を
被ったままという。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:48:28.90 ID:wQEnRhQ90
>>612
サンクス。メラミは早詠み無し、メラゾは早詠みでOKなんだな
まぁ、今となってはメラミはあんま使わんけども
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:52:33.25 ID:s6k6ORZ10
そりゃメラゾの消費MPが半分になるまえからガイアならメラゾのみで行けたんだから
今なら消費無し装備がなくても余裕だろ、前の感覚で言えば消費無し50%をつけてるみたいなもんだし
ただ理屈はそうだとしても目の前にインテリ魔がいたら絶対に誘いたくないよね
インテリなんか装備してるそいつの神経を疑ってるわけだから
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:55:16.87 ID:tKaUruE+0
杖130スキルについて
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:56:05.67 ID:Y6t0vFNJ0
レベル開放なし決定だと。
レベル80以上の新魔法もお預けかよ!VU3.0はいつ来るんだよ!
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:03:50.26 ID:cs7OpcxQ0
ガイアバラモスは杖速度18あって早読みするなら
腕はインテリのがいいってこと?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:09:14.60 ID:AWF4F5G+0
はごろもで攻魔600なんだけど
これを、退魔の頭と体上(上級成功☆3)くらいに
変更すれば650いくの?
700とかどんな化け物なんだよぉぉ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:46:55.55 ID:KaEaOThP0
錬金が同じなら羽衣から変えると60くらい上がる
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:55:19.15 ID:AWF4F5G+0
>>620
ありがとう。そんなにあがるのか!!!
上☆3くらい買おうかな・・・200万くらいか
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:34:02.79 ID:FdJNmJw70
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623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 17:50:17.50 ID:V/bBMSp50
インテリなんかいらんだろ
チョカ、セト、力の指輪装備しとけ
ムチでもすでに槍職よりは火力でるんだし
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 21:55:35.15 ID:E4EvdNbU0
久しぶりに羽衣装備したら650超えてたわ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 22:07:22.91 ID:h2eAXh93O
>>624
ネックレス、眼鏡、セルケト、神秘から全て理論値?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 22:09:21.17 ID:E4EvdNbU0
眼鏡、首飾、神秘、羽衣が理論値
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 22:12:17.13 ID:NPlpSf6o0
本当なら凄いな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 23:31:34.65 ID:tKaUruE+0
ネックレスに5がつかない・・・
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 02:41:29.68 ID:61KwXcvz0
あれドラゴンガイアーに攻撃魔力678でいって、不気味×2と超暴走魔方陣ひいて
暴走メラゾーマで833しかでなかったんだけど、

ダメージ1000余裕で超えるとか言ってたけど、1000超えダメージのひとは攻撃魔力いくつ必要なの?
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 03:22:28.93 ID:hLm9rCT00
RMT行為 調査結果

懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド
今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。
対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。

[懲戒処分アカウント]  4,310 アカウント
[凍結ゴールド総額] 約 12 億 6580 万 ゴールド

[対処内容]  「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
         不正に獲得したゴールドの凍結
※ 2014年3月中旬〜2014年4月上旬までの対応数です
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 03:52:27.91 ID:d6RlrRLN0
>>629
覚醒
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 03:53:47.05 ID:FEbOuRHK0
>>629
超えるよ
道具使い知らない池沼かな?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 05:23:07.96 ID:baDAQcZT0
余裕の使い方間違ってる奴がいるな
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 06:34:18.69 ID:5hkcFA6a0
余裕が文脈のどこにかかってるか勘違いしてる人がいる
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 08:42:02.21 ID:3SZnKTav0
暴走で833とか間違えてメラミ使ってるだろ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 09:41:53.27 ID:ey9e2xYL0
test
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:06:11.32 ID:LJqPveww0
なんか魔に対するヘイトの多さは異常だな
そのせいでリッキーは魔を不遇にしたままでもいいとか思ってそう
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:14:51.45 ID:EFTdaOyT0
>>629
たぶんメラゾーマ連発による耐性効果でダメが下がったんだろうね
1000ダメ越えは、間隔あけてからの初弾しか出ずらいぞ

ちなみにクッキー食ってスーパーハイテンションで4000ダメくらい出たことあるw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:19:00.75 ID:4TrOXasP0
2999が最大じゃないの?
テンション上げたらキャップ超える?
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 10:36:56.13 ID:oLdPPOyf0
僧魔盗オンライン再来への危惧は常にもってるんだろう
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:05:48.15 ID:Z4Kx5WzS0
2999でキャップだよ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:12:41.54 ID:7L1Xbj04I
>>638
うわぁ
エ・・・おっと
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:27:29.77 ID:5hkcFA6a0
こういう盛り魔君はよく現れる
今回は明らかにばればれな嘘だから目立つだけで、見極めが必要

見極めたところで、わかってるやつはにやにやしてるだけだが
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 13:00:29.78 ID:I7tDco/v0
超暴走こっそり修正ってマジ?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 13:38:27.38 ID:UapFLxYT0
これはひどいエアプ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 14:30:30.20 ID:stDiWWWH0
まともにプレイもせずにしたり顔で語りとかひくわー
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 16:14:11.44 ID:9nEOyz260
どうすればそんなに攻撃魔力高くなれるのか知りたい
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 16:22:04.76 ID:eHJZ+Y8+0
フィンガー・フレア・ボムズ(五指爆炎弾)
メラゾ5発分のパワー。
これくれないかなwwwww
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 16:53:12.56 ID:5Pzbm/Gc0
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650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 17:54:16.92 ID:aBTURB4+i
さっきこうま700いて装備がステージだった。
もちろんインテリ無しな。たいまじゃないのに凄いな
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:24:05.31 ID:Ez/0Q66Y0
スクショで3000以上のダメ見た気がするけど、
キャップで後から設定されてない?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:29:28.83 ID:61KwXcvz0
>>643
もう魔法使いをしてるプレイヤーが辞めてしまって
別職の人しか書き込んでないんだよ、

まともな魔法使いはすでに引退済みで脳内妄想、盛り盛り君しか残っていない。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:30:28.44 ID:NJCIYCjj0
>>650
料理は?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 21:18:50.93 ID:8MWn0hFP0
>>644
デマ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 21:42:38.17 ID:6VIjcq/J0
物理大好きキッズは魔法は遠隔攻撃が卑怯だから嫌いとか思ってそう
わざわざ前に出て戦うなんて危険で非効率なだけなのにね
近接攻撃は正々堂々じゃなくただのアホだってことも理解してなさそう
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 21:49:42.58 ID:dYwKGkaR0
お前みたいなやつを嫌ってるんじゃね?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:05:11.72 ID:6VIjcq/J0
リアルの戦も弓が強いんだよなあ
近接に限ってもやっぱりリーチの長い槍が有利だし
剣なんて護身用の武器程度でしか役に立たない訳
まして斧なんてただの農具だよ
強いわけがない
あとさ魔法をリアルの武器に例えると化学兵器になる
ましてやファンタジーの世界だ
最強は魔法以外ありえない
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:12:46.78 ID://JMXheg0
運営は物理に気を使ってるのはよくわかるよな
適度な柔らかさを維持して物理が死なないように細心の注意を払ってる
レベル補正も存在しないので極端に強いモンスターは魔法で狩るというスタイルが存在しないからしょうがない
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:16:33.71 ID:0UL4kZ/x0
>>657
もういいっ!休め!!
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:18:18.40 ID:6VIjcq/J0
なら柔らかい相手の守備前提で魔法の火力を上げろよって話
低守備の敵ばっかり追加して遠隔が有利な敵もロクに追加しない
かといって基本性能の強化もしない
ユーザーを馬鹿にしすぎだろ禿豚が
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:27:00.16 ID://JMXheg0
一番の癌はタゲを見てから下がるだけの時間があるので、遠隔である必要が無いという点だな
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 23:40:50.94 ID:exR4j3Ij0
遠隔が有利な敵って近距離の範囲攻撃か
問題は状態異常以外は祈りマラーであっさり回復するし
状態異常はキラポン撒いたり耐性装備を用意したりと
ガリバーとか魔神とか防げないのもあるけど

覚醒と祈りを1.2で弱体化しておけば
こんなことにはならなかった気がするがな
念の為に言っておくが覚醒を弱体化した上で素の攻撃力は上げるって意味な
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 23:50:18.61 ID:6VIjcq/J0
覚醒弱体化して素の攻撃能力あげても何にも変わらねーよ
どうせ強敵相手には絶対覚醒使うんだから
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 00:39:06.80 ID:6IwV52L70
今の状況じゃ弓とか遠隔物理も泣いてるだろうに
遠隔である必要がない上、近接のが強い
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 01:22:25.38 ID:aUl30bym0
ゲームにおける遠距離攻撃の利点は近接じゃ届かない位置からでも攻撃できるってとこだろ
現状のバトルシステムでは地形を生かした戦闘ができないのが遠距離武器が死んでる原因
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 01:36:28.69 ID:2YPJZOty0
魔法と物理の混合パーティなら
アタックカンタとマホカンタを使いこなす敵も出せばいいのになって思う
それこそドラゴンガイアじゃないけど
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 01:45:48.25 ID:lrlPsTVRO
魔法でムッチーノ化みたいなことさせたりモシャス的なことしたり多彩な魔法を駆使したいよ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 02:32:39.96 ID:VoTVcLCv0
アタックカンタは名前変えろ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 02:38:33.18 ID:7mRBJdH00
テトラカーンタ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 03:44:01.48 ID:DJnm+wgm0
>>667
そういうデバフは他職の役割でいい
魔法使いの役割は圧倒的火力からの遠隔攻撃
これに尽きる
卑屈で地味で小賢しいデバフなんて他職にやらせとけ
派手でなければ魔法
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 03:46:16.85 ID:DJnm+wgm0
間違えて途中送信
派手でなければ魔法じゃない
だから魔法の強化の方向性はナンバー1火力でお願い
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 03:48:48.12 ID:VoTVcLCv0
全体12連撃魔法とか欲しいな
覚醒で230*12くらいでさ CTつけりゃ物故割れでもない

派手な特大ダメージ魔法や数字で画面が見えなくなるほどの連撃が欲しい
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 05:31:59.30 ID:f31Qtqm70
メラガイアーきても使う相手がいない
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 05:32:42.60 ID:q/6bhvAH0
重くなりすぎてWiiユーザーに忌み嫌われるくらい
派手なメラゾーマメテオとかぶちかましたい。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 09:00:43.09 ID:BazqhjKW0
>>673
ガイアと新災厄wwwwwwwたーのーしーみー(棒
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 10:55:54.04 ID:yj/2D3HV0
本職魔なのにフレに攻魔抜かれた
やっぱ退魔大成功いるなこりゃ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:38:33.93 ID:FLYMoFWi0
バランス調整の為に新装備の魔力を爆上げしてきそうな気がして今買うの怖い
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 12:41:19.77 ID:PS2zSnrS0
>>677
魔力上げても猫の威力見るとなんの期待も出来ないわ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:04:16.23 ID:xizxHWMu0
魔力じゃ無くて魔法の威力そのものが変わらんと魔法に未来ないな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:26:09.29 ID:DJnm+wgm0
FFのアストラルアンブラルをこっちにも実装して火力燃費大幅アップとかしてほしい
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 13:34:12.65 ID:6sBBJp9q0
覚醒早読みの時間延長と呪文の威力UPがあってやっと他のアタッカーと並ぶ程度だと思うわ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 14:01:31.69 ID:ZlIZMj6w0
ミラクルゾーン時だけでも強化をだな 魔の必殺てこ入れ来てくれー
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 14:23:15.52 ID:zWD+DpwT0
ミラクルゾーンに覚醒とは別の魔力アップがついてもいいレベル
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 15:31:24.38 ID:7mRBJdH00
だいぶ前このスレで見たメラヒャド撃つ使い魔召喚はいいと思ったけどな
呪文の攻魔キャップとかダメージキャップに左右されず確実にDPSは上がるし
ただ地味さも相当な物にはなりそうだが。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 15:41:53.95 ID:zWD+DpwT0
今の運営だと新職にされそうだなw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 15:45:02.11 ID:D88+Xkuf0
早読み、覚醒、暴走、使い魔召還で4ターンかかるとかわらえないっす
そういうのいいから単純に魔法の倍率あげてください
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:16:08.80 ID:7mRBJdH00
それぞれの効果時間延ばせばいいだけだろ
倍率上げるだけとかペットに負ける要素増やす修正の方が笑えんわ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:18:29.49 ID:6elZsPqS0
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689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:20:41.34 ID:U5wcG7ie0
レベル60で攻撃魔力510、HP370、MP380になったんだけど
レベル67にするよりこのまま60の方が、借りてバザックスやる分には
経験値吸われなくてお得かな?
サブキャラで自ら借りて色々サポックス上げやろうと思ってるんだけど
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:24:05.00 ID:D88+Xkuf0
>>687
床ペロしても即バイキもらってすぐに火力になれるオノ戦士様と
床ペロしたら暴走抜きにしても3ターンかかる魔法使い(笑)ってなるよ
早読み、覚醒の2ターンですら言われてたのに
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:29:00.40 ID:7mRBJdH00
いつもの戦士サマか。めんどくさ
くせーから自スレから出てくんなよ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:31:11.46 ID:IIt0OzWa0
>>690
覚醒と早詠みしても今の火力じゃ微妙過ぎるもんな
130魔法がチャージなしとかでいいぐらいだと思うわ
戦士は必殺強化してたいあたり、やいばくだきに斧でルカニまで出来るのに
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:46:57.22 ID:XFsVmzP/0
現状でも不気味さえ入ればダメージの数字自体は物理と遜色はない
不気味大幅に入りやすくする(魔力600超えで耐性なし100%とか)、
もしくは不気味効果のある攻撃呪文追加と覚醒早読みを同時に更新、持続時間伸ばす等あれば戦えるとおもうんだ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:48:08.35 ID:JJYdHB+I0
複数で不気味するぐらいなら物理PTでいいけどね
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 16:49:25.27 ID:VoTVcLCv0
ミラクルゾーンは更に威力+100%でいいな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:15:57.02 ID:fq07gJxw0
まあピラミッドがサポ猫僧僧で削り切れるし
肉入りなら猫僧魔2で行けた

それなりのhpが要求されるだけで斧と変わらないよ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:27:37.42 ID:zWD+DpwT0
今の性能だとミラクルゾーンで1ターン使うメリットがほとんどないのが辛い
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:30:19.61 ID:s7xtv4Q6i
ここでまさかの超魔力覚醒の登場ですよ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:43:34.87 ID:hAEYHoEzO
鞭か短剣持って物理アタッカーすれば効率良さそうじゃね?
タゲられたら離れて魔法で無駄なく攻撃可能だし火力的には良いはずw
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 18:01:34.52 ID:bTPeNxGN0
>>689
猫フォンデュのお供ならそれでいい
魔サポ2だと脆く感じるかもしれない
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 18:42:16.42 ID:JED6mDUR0
「もっとはっきり言うと魔力覚醒の弱体化の予定はありません。」

今にして思うとやっぱ藤重さんは先見の明があったな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:23:48.81 ID:y/oazM2a0
ミラクルゾーンに覚醒の効果を追加してくれよ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 19:29:16.36 ID:VoTVcLCv0
威力+100%の方がいい
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 20:37:50.76 ID:6IwV52L70
>>701
弱体はされなかったが今のインフレ傾向からは取り残されたよね

それでも魔法使いは安い装備で圧倒的な火力を出せると思われがち。
攻魔や消費なし、発動速度、頭耐性、柔らか克服のためのHP、これ盛るのにどんだけかかると!
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 20:43:48.31 ID:PkZLsM7h0
ミラクルゾーンやってる人みると、「そんなのやらなくてもいからサッサとメラゾ打てよ」
って本人以外は思ってる
今じゃ使えない必殺技の筆頭
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 21:09:37.63 ID:pPwjpROa0
なのに後期で修正されなかったからな
嫌われすぎw
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 21:10:18.06 ID:9EMOj+dw0
災厄で久々に魔の出番だぞ
災厄で魔が必要な耐性おせーて
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 21:24:45.21 ID:otQHP+zu0
頭に混乱耐性だけ付けとけばいいんでね
どうせHP盛っても何も耐えん MPでもいいかもね
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 22:03:02.45 ID:GAoy6f8D0
もう強くならなくていいから
頑張って攻魔上げる意味をもたせて欲しい

攻魔50単位で呪文の見た目が変わるでいいよ
※ただし仲間モンスター以外

メラゾだと500以下なら小さい炎球が飛んでいく
600で今の1.5倍の大きさで650で1.75倍
700で今の2倍の大きさの火球が飛んで行く
キャップ到達したらフェニックスの炎が飛んで行く見た目にしてよ

この先の装備で800超えたら
左腕から変な黒いオーラを常時出しておけばいいよもう
(´・ω・`)
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 22:06:47.04 ID:6i5jahuq0
>>709

現状、攻撃魔力1000越えのにゃんこですら物理に比べると雑魚だもんなあ・・・
レベル99とかになればきっとメドローアとかマダンテとか覚えるはず!!!!


レベル99だと@8年とか先だろうけど。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 23:02:36.65 ID:9NlLqAjs0
>>708
ありがとう
混乱100麻痺40か麻痺100混乱40なら問題無しか。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:10:20.90 ID:YRmVfRvE0
災厄はパラが抑えてくれるから耐性いらん。
魔2か3かで違いでてくるが、攻魔とMP上げときゃ問題無い。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:35:18.18 ID:5bk05Rpw0
今更なんだが
特訓用の結晶黒字退魔(2失敗品)が上級成功品の羽衣より攻魔が高くなるんだなw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:36:45.13 ID:bUVUJlt20
下はちゃんとしたのはかないと弱くなるけどな
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:47:19.87 ID:TafuBOOA0
ムチふるったほうが強いけどな
安物のトラ19だけどバイキ込みで600超えるわ普通にw
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:08:51.05 ID:6wqTGbTW0
不気味の話出てたけど弓と共闘できんかな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:29:15.98 ID:HRzHjU710
双竜は特訓のときにかなり役に立ってます
魔のMPの多さだと結構長い間バングルを狩り続けることが出来る

まあムチとは関係ないけどイオナズンとマヒャドのMPはもっと下げた方がいいと感じた
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:34:20.09 ID:1H+qwBF20
消費MPを下げるより威力を上げる方向で強化してほしいです…
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:44:44.30 ID:HRzHjU710
じゃあ両方で
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:05:50.66 ID:0lqJJOz/0
バラモスってヘナトスいらないよね?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:07:18.64 ID:F/Yp+HeZ0
パラがくそだったら入れてる
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:06:42.24 ID:HHqFkE4Z0
>>716
マジックアロー入らないんだよなこれが
何依存なのかも不明
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:16:20.09 ID:F/Yp+HeZ0
マジックアローは固定1/2確率
ここから耐性で引かれていく
固定75%の花吹雪の入らなさを見ればわかるな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:27:41.90 ID:IuV/BBhz0
スキル130で来るメラガイアーが相当強いんじゃないの?
提案広場のコロシアムの欄で「メラガイアーが威力・射程ともに強力すぎます。弱体してください」
で溢れかえることを期待したい
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:30:48.13 ID:F/Yp+HeZ0
CTと威力次第だが
消費14であろうことをみると・・・
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 03:52:47.02 ID:BVFDuE0t0
やっぱ、超暴走魔方陣取らないと駄目だよなと思いはじめてるわ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:24:36.71 ID:f7AZusjk0
超暴走陣のおかげでラリホーを筆頭に死にデバフが息を吹き返しつつあるからな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:27:16.75 ID:0lqJJOz/0
魔法にチャージとか糞過ぎる
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:38:59.85 ID:js0NX/aX0
デバフなんて強化されても迷惑
アタッカーなんだから火力強化しろよ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:52:54.91 ID:js0NX/aX0
そういえばFFの黒は強化確定らしいな
こっちなんてこの悲惨な状況でまだ追い打ち掛けられてんのに
やっぱりこの無能バ開発に求めた」のが悪かった
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:58:25.62 ID:KEGD7FQl0
物理はパラと魔法でしか倒せないボスから出るレアアイテムが無ければ
ボスに出番が無いくらいにしないと住み分け出来ないよな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 05:59:35.44 ID:js0NX/aX0
無能というか運営かこぞって物理大好きだからわざと不遇にしてんのか
髭豚ピラ6で魔法が主流だったのをまるで悪みたいに言ってたし
堀井も物理弱い魔法弱くしろみたいに言ってたし
(糞運営と付き合うのも)ここまでにしときますぅ
それではみなさん、さよならぁ〜
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 07:36:40.35 ID:4PisLgR60
そろそろ130スキルで魔が化けるからお前らしっかり退魔にしとけよ
しんりとかだいまどうで文句言ってても誰も耳傾けてくれないからな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 07:39:00.40 ID:jcXwJesm0
130で文句いうの前提かよw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 07:56:45.51 ID:js0NX/aX0
というかさ、なんで魔法使いの武器に鞭と短剣があるんだよ
魔法使いといえば杖、魔導書、箒だろ
どこの世界探しても鞭や短剣持った魔法使いなんていない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 07:58:37.29 ID:nUMX33of0
重火器や爆発物持った魔法少女とか居るから大丈夫
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:03:10.92 ID:js0NX/aX0
>>736
(もうそれ魔法使いじゃ)ないじゃん・・・
でも今のバランスだとドラクエでも魔法使いが魔法つかうより鞭で叩いたほうが強いんだよなあ
無能開発の馬鹿っぷりが光る
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:07:01.17 ID:VZSeCfWF0
短剣持った魔法使いは別のゲームでも偶に居るだろ
さよならって言ってんならそこで消えろよ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:13:08.17 ID:HTrL83v60
ドラクエの魔法使いは伝統的に短剣鞭が基本装備かつ最強装備だからな
魔法使いは火力を強化するだけじゃなくてもっと柔軟性ださないと無理だよ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 09:01:07.95 ID:IJo+zQzg0
キャップと耐性付くのなくしてくれれば良くなる
必殺は早読み+覚醒つけろ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 09:44:14.06 ID:rczz1mcM0
>>712
キャンセルショット連打から再抽選で魔蝕止めきれないことはままあるよ
そんな時のために混乱耐性だけでもつけておくが吉

>>720
パラが怒り通常で死ぬとか、ターンエンド攻撃のあとも押しっぱなしのクソなら入れてあげなよ
ただし怒りもらってる時にヘナトスしに行くのは絶対にNGな
ヘナ欲しかったら欲しくなった時にロストで合図してくれとでも言っておくといい
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:16:25.63 ID:xccwhZUS0
魔王のネックレスやっと取れたけどいつつかえばいいの?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:46:14.64 ID:FUY6CfZb0
ミラクルゾーンに修正を入れるか
メラガイアーの消費増やしてミラクルゾーンに意味をもたせるか
のどっちにする?ってなると運営は消費増やしそうだよな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:03:50.51 ID:pbC2AIKc0
>>741
魔法使いが魔蝕くらう位置にいる事自体マズイと思うが
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:18:12.23 ID:rczz1mcM0
>>744
メラゾーマの射程ギリギリだと喰らわないの?
一緒にいってる奴いつも食らってるから気になったんだけど
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:19:49.71 ID:+7qv69xX0
>>734
130スキルはチャージタイム超暴走魔方陣より長い気がするんだけど
CT90秒とかCT120秒だったとしたらメラガイアー来ても意味が(;;)
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:24:37.89 ID:FUY6CfZb0
ここ最近、スタンプ狙いで毎日やってるけど
魔法使いで魔蝕を食らったことないわ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:51:10.01 ID:EK9H39ih0
ミラクルゾーン消すか魔力の息吹と入れ替えの通常技にして必殺枠パルプンテに変えてくれよ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:26:53.26 ID:2l/P+TzkO
火力よりもさ、魔法使いってぐらいだから
魔法という不思議な力でもっと色んな特殊な事ができないのかよって思う
なんで攻撃しか脳がない職になってんだ
しかも、敵の重さを下げるとか怯ませるとか
そういうのは全部物理が持ってるという

魔法の壁を作って進路妨害するとか
一定時間範囲内にいるだけでスリップダメージを与え続けたり
能力を低下させる魔方陣を敷くとか
色々できる面白い職にしてほしいわ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:30:55.90 ID:Img+ZlzC0
そこでベタンの実装ですよ
効果は敵が重くなる
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:37:15.66 ID:FUY6CfZb0
初期は暴走ラリホーで立て直しを計ったりしてたけど
今は打たれ弱い脳筋職になってしまってるな
早読み覚醒超暴走メラゾーマで忙しい
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:53:15.97 ID:2l/P+TzkO
ベタンは敵の移動速度がスローになるとかでもいいな
それも魔方陣タイプにしても面白いかも
壁抜けられそうな時に、前衛と後衛の間に敷いたりとか
一度に複数敷けると尚面白そう
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 14:58:00.40 ID:xsnMIbsD0
ベタンが実装されたら俺
大地に眠る力強き精霊たちよ…いまこそ我が声に耳を傾けたまえ
ベ タ ン
"重圧呪文"!

って定型文に入れて使うんだ…
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:22:16.63 ID:xk6YIzUO0
>>749
>魔法の壁を作って進路妨害するとか
つ クモノ

いやほんと、魔法使いなんだから回復系以外のこの手の他職の魔法全部使えても全然おかしくないよなあ
なんで魔法使いが魔法で他職に劣るんだよ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:32:30.08 ID:1H+qwBF20
魔法使いじゃなくていいからバフデバフ多めの魔法職は欲しいな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:35:46.08 ID:MqFM6AKR0
今の楽しみ方はサポx3を引き連れ強ボスやコインボスを征伐する事だなぁ
自分が僧なら比較的楽なんだが魔使だと中々難しいから楽しいよ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:38:11.09 ID:ZF8vMPwJ0
>>755
つどうぐ使い
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:46:58.11 ID:F/Yp+HeZ0
>>757
デバフディバインしかないやん
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:41:56.50 ID:HdGju4Eh0
本職魔法使い、あるいは魔法が好きな人が集まるチームとかってありませんか?
ソロプレイに限界を感じてるので魔法使いのチームがあったら入りたいです
ピラミッドとか強ボスとか、野良ではなかなか組めなくても魔法に理解のある人なら
魔法構成のPTとか組やすくていいと思うのですが・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:42:38.79 ID:F/Yp+HeZ0
チームがないならチームを作ればいいじゃない
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:49:11.54 ID:FUY6CfZb0
魔と賢のみで攻略とかはやってみたいな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:52:13.04 ID:aEQ4xhNl0
>>759
2ch魔法スレ発祥の「まままま」
まだ存在してるのかはしらないw
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:55:08.87 ID:OYRaw4b+0
>>761
賢者に天使がこないうちは無理
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:55:09.41 ID:FUY6CfZb0
>>762
あーそれ、どくろあらいが流行ってた頃の話だよなw
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:56:15.03 ID:F/Yp+HeZ0
天使に頼るようじゃね
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:21:33.58 ID:0lqJJOz/0
カルデアのフレイム即脇で時給2万くらいいくな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:03:47.29 ID:pbC2AIKc0
>>745
そら固定砲台やってたら食らうんじゃないかな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:57:55.72 ID:rczz1mcM0
だから混乱ガードでもつけとけばって言っただけだよ・・・
魔蝕喰らわないならMP盛っておけばいいんじゃないかね
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:08:01.03 ID:pbC2AIKc0
いやそんな皮肉にマジ返しされましても・・・
魔蝕くらう魔法がどんだけ地雷かなんて自分でやってみりゃすぐ分かるよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:26:00.10 ID:rczz1mcM0
魔法余りまくってるし魔法しかできませんって子に魔法やらせること多いしなあ
魔蝕喰らわない位置からメラゾーマ打ち続けてるやつとか見たことねーや
大抵陣の上から死んでも動かないやつばっかだし別にそれでも負けないからいいと思ってたけど
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:19:12.65 ID:PzQ5y5Lc0
>>762
検索したらあったけど
元は魔法使いチームだったのです!!!
とか書いてあったから今はメイン魔のチームってわけでもなさそうだね
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:27:04.58 ID:tDqjNPJNO
すてみしたバカマスの守備力≒阿呆使いの守備力


にも関わらず今現在緑玉募集で阿呆使い0人バカマス30人
理由はいい加減わかるだろう
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:28:28.01 ID:bUVUJlt20
ままままはもうスレとは関係ないのか
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:02:16.89 ID:Vyg76YGU0
また君か壊れるなあ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:40:03.76 ID:FqJHwjgH0
>>770
少なくともこのスレ見てるような人に魔蝕避けられない人なんていない(と思いたい)だろうし
ここで再抽選からの魔蝕に備えて混乱つけとけーなんて言ってもしゃあないでしょ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:49:47.66 ID:ypUN24pG0
>>770
魔しか出来ないとか言う割には基礎が出来てないんだよな
魔も出来ないけど装備が魔しかありませんとか言うならまだマシなんだが出来るとか口が裂けても言うなよと・・・
ま、装備も攻魔+45の羽衣すら無いんだろうけど
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:51:14.25 ID:fRlE1Kvw0
メラゾーマ発動後の硬直長いからタイミング悪いと食らいそうな気はする
災厄の魔蝕はたしかメラゾーマの最大距離より後ろに下がらないと届いたはずだし
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:12:14.89 ID:VajmrWJK0
魔蝕はバラモスの暗黒と同じでメラミ・メラゾーマの届く範囲内だと確実にうける
だから魔蝕がみえたらちょっと下がればいいだけなんだけど
今日久しぶりに災厄にいってきたけど昔とちがって皆強くなってるから
簡単に倒せるね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:20:16.28 ID:ypUN24pG0
普通にメラゾをキャンセルして逃げれば魔蝕くらい避けられるんだがな
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:27:58.53 ID:VajmrWJK0
早読みしてたらなかなかキャンセル受け付けないでしょ
まあでもわざわざ壁に入って死んでた魔もいたけど
それでも今はみんな強いからなんとかなっちゃうからね
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:29:33.09 ID:GanRbj+v0
お前らすげえな バラモスの暗黒完璧によけられるのか
俺にはとても無理だわ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:30:06.71 ID:ypUN24pG0
歩いてるのを確認してから攻撃してたら食らわんと思うけど
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:32:06.80 ID:VajmrWJK0
あと今はパラのスタンショットもあるんで
キャンセルショットとかスタンショットでパラが複数やると相手が魔蝕すらできずに
倒せてしまうみたいだね
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:32:38.82 ID:GanRbj+v0
それやってみるとわかると思うけどすごいターン無駄になってるよ
そんなんでDPS落とすくらいなら魔蝕くらってもいいから最速でメラゾーマして欲しいわ
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:27:03.68 ID:ypUN24pG0
いや普通に攻撃しながら確認できるだろう
敵さえ見てれば・・・コマンドしか見てないのは知らん
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 03:04:30.41 ID:I8ofP4YQ0
魔法使いの退魔装備の上下って耐久装備より攻魔45とかの方がいいのですか?腕はやはり消費なしがいいのですか?
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 03:25:06.59 ID:y8F8PnWH0
腕は僧侶やらないなら消費無し以外ありえない
下は耐性とのハイブリッドでもいいかも
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:25:37.39 ID:uYsSySx30
なぜ耐性が候補に出てくるのか
そもそもパラが守ってくれるんだから耐性自体要らんよ
魔法使いはとにかく火力重視
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:25:57.91 ID:6U30YdaU0
消費なしってバラモスくらいしか使わなくない?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:33:29.09 ID:A845nLTt0
消費無しなんて酒場に預ける時しかいらないだろ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:40:24.34 ID:uYsSySx30
新武器に魔導書追加してほしくない?
杖の性能はデバフ寄りっぽいから魔導書は攻撃寄りでさ
装備可能職は魔法賢者と新職の召喚士
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:40:43.73 ID:ypUN24pG0
災厄とかで要るだろう
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:48:45.71 ID:ot3hr7MR0
あららw消費無し率の重要性も理解出来ない阿呆使いがまだこのスレにいるとかマジかよwww
↓よく読め阿呆
速度が重要なのはコロシアムくらいなんだよ、がいあがーがいあがーって阿呆かよ
この洗練された魔しか残ってないだろうと思われる時代にも阿呆使いがまだ現存してるとか驚きだわ
こういう阿呆がいるようではまだまだこのテンプレは必要みたいだな


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

【消費しない率とは?】

☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆

よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義

これがこそが本職・魔がインテリ腕や暴走率を忌み嫌う所以である

本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:03:32.89 ID:6uwuh3md0
逆に今時どこでMP切れるんだよ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:10:14.79 ID:ot3hr7MR0
パラ魔僧僧の構成でバラモスをメラゾのみで倒してからそういう口たたこうねアホ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:10:36.07 ID:6uwuh3md0
僧2なんてやらねえよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:21:03.44 ID:ot3hr7MR0
バラモス戦ではどんなに上手いパラだって絶対にミスをしないというのは無理
だからPT構成はパラがミスするのを前提にして安定重視のパラ魔僧僧が一番なんだよ
スピード()を重視して賢者をいれた結果パラのミスで全滅とか具の骨頂

つか人気職でいっぱい人が集まってた時ならまだしも洗練された魔しかいないはずの時代になんでこんな阿呆がいるんだよ?
ったく朝から阿呆の教育とか勘弁してほしいぜ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:23:52.07 ID:6uwuh3md0
魔魔パラ僧でもいける時代なのに賢者入ってりゃミスしたって十分だよ
いつの時代の人なのかな?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:25:43.51 ID:ot3hr7MR0
なにが十分なんだよアホ
魔でしかバラモスに行ったことのない阿呆使いの人なのかな?
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:28:40.46 ID:lwvzF4fr0
行きたい人だけ僧2で行けばいい
ネックレス持ってないなら安定性重視の方がいいだろうし
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:29:58.14 ID:6uwuh3md0
全部できるが
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:32:31.72 ID:ot3hr7MR0
持ってても安定性重視だよアホ
負ける可能性があるのにスピード()を重視する馬鹿があるかよアホ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:34:58.78 ID:ot3hr7MR0
>>801
おまえみたいな阿呆にパラは無理だよ
できるつもりだけの阿呆は引っ込んでてくれ、これはお願いだよ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:35:17.36 ID:uYsSySx30
バラモスは50戦賢者入りでやってるが一度も全滅したことないぞ
賢者入り希望の人はある程度PSに自信があるから地雷の多い僧2よりも安定する
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:38:24.46 ID:ot3hr7MR0
>賢者入り希望の人はある程度PSに自信があるから地雷の多い僧2よりも安定する

何この希望的観測www
パラをやった事のない阿呆はこれだから困る
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:42:18.15 ID:uYsSySx30
なんだこのオッサン!?(驚愕)
朝からカンカンでいらっしゃる、咥えて差し上げろ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 06:45:16.58 ID:A845nLTt0
レス番飛びまくってるがどうせまたあほ君が湧いたんだろw
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 07:49:28.74 ID:6stI77VZ0
早朝やけども持ち寄りチャンスやよ
今なら緑玉で押し勝ちパラ2人おるけん
こういう時は賢者が捕まらんのよね
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:19:15.08 ID:GanRbj+v0
バラモスに僧侶2魔法パラとか正気かよ・・・
ゲームシステム理解してなさすぎだろ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:06:05.03 ID:k5OdEYUp0
>>784
魔蝕喰らったらDPS駄々下がりなんてもんじゃないがな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:13:12.32 ID:6U30YdaU0
あららこれは以前の消費無し君かな?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:56:30.64 ID:y8F8PnWH0
むしろ速度のがバラモスガイアTA以外で使い道ないよな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:58:34.34 ID:GanRbj+v0
>>810
死ななきゃ混乱しなきゃそうでもないことない?
まあどっちでもいいや
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:07:48.25 ID:VajmrWJK0
災厄でMP切れてたやつがいたな
消費装備だとメラゾーマ連発でも切れなかったけど
あとバラモスも魔一人の場合は消費だね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:15:45.52 ID:YwWF/5+C0
バラモスは魔賢でサクッと倒してしまう方が事故も少ないと思うんだが
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:18:35.02 ID:Qkl8+ltC0
金あるならどっちも買えばいい
ないなら消費だけでいい
我々には必殺のミラクルゾーンがあるじゃないか!
けんじゃのせいすいとほとんど大差ない必殺が!
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:35:33.00 ID:I5q1f/aZ0
武器で攻撃の連打をするだけの前

メラゾーマを連発で打つだけの後

どっちも同じ穴の狢だよな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:37:35.53 ID:YjcNXcgAO
>>814
災厄で一人て全部暴走と超かけてたろ
もう一人の魔は美味しくメラゾ連発
一人て賄ってた方は、耐性問題からメラゾ連発出来ず、渋々マヒャド、イオナズン、陣更新で干されただけだろw
はい、私が干されました
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:57:25.98 ID:Ue5A1RNg0
日本語でおk
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:13:53.35 ID:FqJHwjgH0
>>818
前で抑えてるパラは何もしてないんですかねぇ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:48:14.21 ID:P4SD2zWbi
パラでバラモスデビューしたけど
常に意識張ってないといけないのはほんと辛いなw
実装当初はもっときつかっただろうから
持ち寄りやってた人ほんと神だな
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:01:18.85 ID:Yz7VrF/+0
バラモス押し勝ちパラですが、パラ魔僧2ではやりたくありません。
ネクロ100%避けれる自信ありますから。
バラモスは本職以外のパラでも練習台程度でしかありませんよ?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:04:10.83 ID:GanRbj+v0
ハラワタキャンセルからの早ネクロみたいによけられないのも存在するからそういうこと言うのはやめとけよ
HP守備ごりごり盛っててハラワタごとき大防御で耐えるからとかならまあわからんでもないが
そもそもバラモスって2回行動だからハラワタ耐えてもそのあとの2回行動で早ネクロ来たらよけられないんじゃないの?
大防御するパラと行ったことないから詳しくはわからんが

僧侶2魔法っての構成が頭悪いのは同意
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:09:31.54 ID:lwvzF4fr0
僧2はすごい時間かかるし、魔的にはやりたくない構成だな
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:10:25.45 ID:Ue5A1RNg0
バラモスは開幕のはらわたと魅了だけしのげればあとはヌルゲーだからな
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:15:07.47 ID:VajmrWJK0
ヌルゲー言ってる奴はへたくそなパラとやるべきだね
自分のスキルの無さが分かるんじゃねえのw
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:19:47.85 ID:Qkl8+ltC0
まだ賢入れてやったことないんだけど
賢は序盤回復で落ち着いたら攻撃?
僧2だと長くて連戦するのは辛いから、一度やってみたいな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:45:15.27 ID:y8F8PnWH0
賢者は最初だけ回復で後は事故った時以外は攻撃
ぶきみの入り具合にもよるけどさくさくいけるよ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:47:50.02 ID:Ci0X03c30
>>827
開幕は僧侶がキラポン、聖女をパラと僧侶自身に巻くまで回復役
道中も僧侶がバフ更新してたら回復に回るときいい

賢者でよく行ってたけど楽しいよ

最近のバラモスは物理で行っても余裕だからヌルゲーだと思ってたけど
フレから全滅報告いまだに聞くわ

バラモスはパラは別にネクロよけれないレベルで下手でも問題ないけどな
あれは僧侶ゲーだよ
賢者入りなら僧侶、賢者ゲーな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:03:17.56 ID:I5q1f/aZ0
実際に上手いパラと組めれば「えっ?こんなに簡単なの?」となる
逆に下手だと簡単に全滅するよ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:08:39.29 ID:Qkl8+ltC0
>>828>>829
ありがとう
今度機会があったら試してみる
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:14:23.46 ID:VajmrWJK0
みんなでそれぞれの役割をこなしてるから楽勝ってなるのに
なんでこういう勘違い君ってでてくるんだろう
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:17:57.57 ID:8xeXBjoW0
プクリポちゃんはケモノなんだからにゃるぷんてと毛づくろい使えてもいいと思うの
つかにゃるぷんてだけでもいいんでくださいほんとに居場所なくて死んでしまいます
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:22:02.49 ID:b5UWtTB70
>>833
悪魔ばらいと魔力の息吹でがんばれ
応援してるぞ!
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:35:14.19 ID:5jyaosGm0
だいたいネクロは避けられるが、流石に100%避けれるは公言できんわ
というかミスなし前提の奴は逆に怖い
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:04:35.74 ID:FkqIIBfF0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/239272/

攻撃魔力688でも斧レンジャーに勝てません
リュータ
リュータ[ML388-646]
2014/05/02 13:44
テーマ:職業

先日のピラミッドでの出来事です。
魔法使いの僕が攻魔688からの覚醒イオナズンを連打して500をやや超える程度のダメージを出していると、
その隣でフレの斧レンジャーがアポロン(100万G以下の★2)によるオノむそうで軽く600越えのダメージを与えていました。
さらに速度的にも詠唱速度41%&早読みの杖でトントンです。

「そんなはずはない!」と我が目を疑い、事後にシステムの履歴を確認してみたところ、残念ながら事実でした。

蘇生回復もできて体力もあるレンジャーにアタッカー特化職の魔法使い(それもかなりガチな)が範囲攻撃においても劣る。
この結果を元に家族会議を開いたところ「著しく合理性を欠いた現象であり、
明らかに不具合であるから早急に不具合報告すべき」という結論に達しました。

ただ僕は不具合ではなく、わずかながら仕様である恐れも考慮し、提案として「呪文強化」を訴えさせていただきます
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:05:46.90 ID:CwhQrtAWO
バラモスはパラでしか行った事がないが、アレはパラの上手い下手じゃなくて
キーパーソンは間違いなくバフ維持役の僧侶だと思うぞ

困った事に賢者をやれるのが身内じゃ俺かその僧侶の奴くらいなので
仕方なしにパ魔僧僧で行くしかなかったので長丁場になったが
(もう1人の僧侶にはバフ維持役は任せられないと判断)

ボスコンテンツやってて一番萎えるのは
魔のポジションは本当にプレイヤースキルなんてまるで必要ないってとこだな
なので他職も出来るとたいていその“魔以外”で参加する事を求められて
魔の席は他の奴が座る事になる
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:21:05.72 ID:Qkl8+ltC0
某大魔道士様は
魔法使いの魔法ってのはな、仲間を守るためのものなんだ
無数の呪文と知識をかかえ、皆の危機をはらうのが魔法使いの役目だ
と言ってたけど、現時点でのドラクエ10の魔法使いは残念ながら脳筋職だからな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:39:21.03 ID:El4TRBnk0
無数の呪文抱えさせてくれよっていうね
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:46:09.82 ID:XLHRRmsa0
大魔導士様は賢者であられるからな
魔法使いは脳筋化が進み過ぎて杖をかなぐり捨て鞭を振り回しだした
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:51:17.96 ID:eev8j4HK0
ドラクエ自体レベルを上げて物理で殴るゲームだから
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:52:01.56 ID:El4TRBnk0
そもそも賢者も呪文少なすぎるんですがそれは
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:15:11.48 ID:ot3hr7MR0
魔と賢者しか出来ない阿呆がパラ魔賢僧で行きたいとかほんと阿呆だなww
自分がパラで行けるようになってから言えよ
この阿呆レス郡を見る限り自分がパラ出来ない魔って多いんだな

まあ出来なくてもいいけど
自分がパラで行かないくせにバラモスにパラ魔賢僧で行きたがるのは阿呆使いな
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:21:26.69 ID:XLHRRmsa0
道具使いくる前は槍取りにくかったし、当時のバラモスなら分からなくはない

さすがに今は楽に上げられるんだから甘えんなってとこだな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:23:57.13 ID:ZyMQCkpl0
パラはバラモスとかガイアより楽なんだけどな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:24:46.13 ID:Ci0X03c30
押し勝ちパラほど賢者入りでいきたがるけどな
単純に僧侶2は長い
持ち寄ったら40分以上かかるししんどいわ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:26:23.62 ID:Qkl8+ltC0
負担が大きいのはパラじゃなくて僧だろ?
やったことない俺でもそれぐらいはわかるぞ
どうせならまともに僧ができないくせに!って煽れよ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:27:00.85 ID:ZyMQCkpl0
怒ったらスタンショット入れるか舞いの時に槍に持ちかえてろうが打つといいよ
俺は感覚でやってるけど時間はかって怒り切れが近くなったら舞のときにハンマーに持ち替えればばっちり
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:28:46.19 ID:ESU3ruE30
野良魔法使いで最高火力を出せる鞭が流行ってないのは
やっぱり他のゲームで言う遠距離攻撃職だからかな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:30:03.95 ID:Qkl8+ltC0
そもそもパラはネックレスいらないってやつばっかりだから
魔がパラやらないとネックレスを気軽に取りにいけないんだよ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:40:16.92 ID:T1oaIkBP0
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:40:42.87 ID:ot3hr7MR0
僧侶が負担大きいとか馬鹿じゃねえのwwww
まあただ僧侶は馬鹿が多いから僧2なんだけどな
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:43:58.07 ID:ot3hr7MR0
>>851
応援はするけど
無能リッキーは魔に関する不遇はず〜とガン無視だからどんだけ伸びても無視だろうな・・・
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:45:37.42 ID:Qkl8+ltC0
ID:ot3hr7MR0がバラモスで
魔と回復役の僧侶しかやったことないのだけはわかった
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:46:07.72 ID:Ci0X03c30
バラモスで僧侶よりパラの方が負担大きいとか
お前パラも僧侶もやったことないだろってレベルだからお引き取り願いたいわ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:51:54.25 ID:Secb+Mzj0
チームでバラモス行ってると賢者いなくて2僧の時は片方槍持ちだすレベル
やり方がわかってなかったら大変だけど旗上げゲームみたいなもので
Aがきたら1をするBがきたら2をするって感じで完全にパターンにはめてできるからどの職もひたすら退屈
負担大きいもクソもないだろ
パラがヘマしたら尻拭うのは僧侶だけどな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:52:09.89 ID:ot3hr7MR0
>>854
野良で行く時は絶対パラでしか行かないわ
で、おまえは羽衣・僧侶でいくんだろwwバレバレだよアホww
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:01:51.11 ID:I5q1f/aZ0
>>855
お前、本当にコインボス行った事あるの?って疑問視されるレベルだぞ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:04:00.45 ID:6U30YdaU0
その羽衣僧侶に回復してもらわないと死んでしまうパラさん
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:05:25.06 ID:bpfsC1hI0
僧侶なんだから回復して当たり前だろ
お前はケツタイガーにも攻撃してくれてありがとうございますとか感謝するのか
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:08:21.77 ID:I5q1f/aZ0
パラ(もしくは戦)が敵を押さえ込んで行動を封じてくれるから他は余裕を持って動けるんだぞ
敵に自由に動き回られては回復なんてとても追いつかんよ
判った?初心者クン
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:10:05.33 ID:ot3hr7MR0
>>859
うわ・・・羽衣・僧侶ってなんかもうこっちが恥ずかしくなるくらいアホなんだな・・・

パラさんに壁をしてもらわないと死んでしまう魔さん、羽衣・カス僧侶さん
魔さんが攻撃してバラモスを倒さないと死んでしまうパラさん、羽衣・カス僧侶さん
誰でも出来る僧侶くらいしか出来ない羽衣・カス僧侶さん

役割分担って知ってる?
みんなそれぞれの役割を果たしてるんだよ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:12:41.91 ID:Qkl8+ltC0
なんでいつのまにかパラを馬鹿にしてるみたいな話になってるんだよ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:18:15.47 ID:ot3hr7MR0
それだけパラが出来ない阿呆が多いんだよ
挙句の果てには羽衣・僧侶が一番大変とか言い出す始末wwwwマジアホですわwwwww
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:19:38.50 ID:Qkl8+ltC0
賢入りでバラモス行くときは僧に負担がかかるだろって話だろ
パラがーとか羽衣がーとか意味わからん
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:21:13.54 ID:ot3hr7MR0
いやまあ魔メインなんだからパラは出来無くてもいいけど
パラが楽とか羽衣・僧侶が一番大変とか言い出すのはどうしようもない阿呆使いですわ

あと今出来ない人でも今後も魔メインで行くつもりならパラは出来るようになっておいた方がいいかな、推奨レベル
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:22:45.88 ID:ot3hr7MR0
>>865
だから野良で行く時はパラ魔僧僧にしとけって話だろ
ちゃんとよく読め
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:24:13.40 ID:I5q1f/aZ0
>>865
アホかよ
僧一人で回復なら確かに一番しんどいだろうよ
でも賢は僧をサポート出来んだよ
パラが崩れたら全滅の可能性が極めて高くなるわ
上手いパラが押さえ込んでるから多少下手な僧でも楽に感じんだよ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:32:57.49 ID:ot3hr7MR0
>>868
おまえは本当にアホだな
フレやチムの息のあったPTで行くならまだしも
野良で賢者が的確なサポートしてくれると思うなよ
これは賢者だけの問題じゃなく僧とコンビプレーの問題だし
だからパラ魔僧僧なんだよ阿呆が
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:38:00.79 ID:Qkl8+ltC0
結局のところ、パラの人と毎回消費しないを張る人が話をややこしくしてるだけだった
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:41:33.75 ID:ot3hr7MR0
おまえの理解力が足りないだけ
何でも人のせいにすんな
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:52:44.09 ID:6uwuh3md0
てかバラモスなら1魔でも片方速度片方消費しないでいけば1s詠唱でMP持つんじゃねえの
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:55:05.94 ID:o7+T/6uE0
魔魔旅僧でバラモスいけるやろ
魔はムチもってタゲ下がりで撃破な
まさかこれくらいできんなんてことはないだろ?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:58:06.72 ID:l7f5Un2FO
魔法使いと賢者は統合すればいいんじゃないかと、ふと思いついた
そして、さすがにそれは強くなりすぎるか?と冷静に考えてみた

つまり今の賢者の攻魔が魔と同じになって、メラ系ヒャド系各種デバフにマホカンタ追加
しんぴは一度で二段階アップ

…あれ?
強くなりすぎるどころか、今と全く状況変わらないんじゃね?
二職統合なんてのが仮に実現しても
他職と肩を並べるレベルにすらならなさそうな事に気付いて
魔法職のあまりの不遇さに泣きたくなった
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:59:18.15 ID:I5q1f/aZ0
>>869
話を変えるな
僧とパラの関連を話してんのに何がサポだのフレだの連携だよ
一番重要な部分から逃げて話を誤魔化してるだけじゃないの
いいか?
上手いパラなら僧が下手でも倒せるが
下手なパラなら運だよ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:10:15.55 ID:lwvzF4fr0
推奨するならたしかに僧2だけど、それで行きたいとは思わない
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:16:21.34 ID:ot3hr7MR0
>>875
どこが変わってるんだ阿呆が
自分の理解力の無さを人のせいにすんなアホ

下手なパラなんか初めから話にならないんだよアホ
バラモスではパラが上手いのは大前提なんだよ

上手いパラであってもバラモス戦で絶対にミスをしないってのは無理だから
パラがミスをする事を前提に安定重視でパラ魔僧僧だって言ってるんだよ

お分かり?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:17:43.89 ID:w7+ryOHb0
パラがスティック持って拮抗できりゃ言うことないのに
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:20:03.35 ID:6uwuh3md0
拮抗なら余裕だろ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:22:37.93 ID:ot3hr7MR0
つかなんでこんな魔不遇時代に魔同士で言い争ってんだよ阿呆共が
不毛過ぎるにも程があるわ

無能リッキーのせいで魔の心が荒んでるんだな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:27:10.20 ID:6sjTNBsf0
>>878-879
スティ均衡は余裕だな、パラ魔賢僧のパラで行って開幕だけスティック持ってるわ
魅了の舞見てから自キラポンで間に合うから次の舞に合わせて持ち替えて押す
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:31:23.09 ID:6uwuh3md0
だいたいお前のせいだが
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:36:53.89 ID:4S/vp2r20
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884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:23:35.78 ID:+p3xnYW/0
何かが強いとされるためには何かが弱くなきゃいけなくて
堀井にとってそれが魔法だったんだろう
りっきー安西はそれを忠実に実行したわけだから
無能か有能かでいえば有能なんだろう
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:46:35.53 ID:cdD8L3NiO
別に上手いパラだなんて思ってないけど、別にミスらんぞ?
キャンショ打つ必要もほとんど無くなったし、大防御かジャンプか選ぶだけじゃん
拮抗時代は確かに厳しかったが、押し勝てるようになったらバラモスなんて余裕よ
暗黒キャンセル?最初から諦めてヘビチャかけ直しですわ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 20:27:30.51 ID:fRlE1Kvw0
>>837
>魔のポジションは本当にプレイヤースキルなんてまるで必要ないってとこだな
仮に魔の火力が強化されるようなことがあってもまずこのポジションは変わらないからな
このポジションが変わるとすりゃデバッファー面の強化やマホトンマホカンが有効な場面を増やす方向だろうな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 20:41:48.80 ID:cdD8L3NiO
自分も今の魔法使いの立ち位置には不満
どの職もやるけど、魔法使いが一番やりがいがないんだよな
ヘタクソでもできるし、サポでもいいじゃんって職だよな
なんかもうちょいPSが反映される職にしてほしいんだけど、いまいちイメージが浮かばんなあ
レンダボスなんかはなかなか面白いんだけど、野良で誘われることなんて有り得ないし
せめてオーブが一発で出るようになれば、強ボスに魔法の席もできそうなんだけど
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 20:46:12.10 ID:+p3xnYW/0
ほんとそれ
好きで魔法使いやってるからこそ寄生職呼ばわりされるのがムカつくけど
現状やってることは寄生っていう
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 20:50:20.58 ID:bnC0EcmF0
ピラミッドみたいなところは、ほんとは難易度別に部屋を分けるんじゃなくて
テーマ別にしないといけなかったんだよな
物理攻撃が一切効かない部屋とか、ジバリアだけで敵を殲滅しろみたいな条件をつけてさ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:06:44.17 ID:dT+3Ki+V0
130スキルが何来ようが現状の位置づけ変わる気がしないもんな…
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:09:41.44 ID:VajmrWJK0
一応今のピラミッドって偽だよね
真のピラミッドではどうなるかね
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:12:27.59 ID:dT+3Ki+V0
真ピラは、ソロコンテンツのアンルシアと行くお化け屋敷ダンジョンとかに
なり果てるんじゃないの
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:28:09.78 ID:Qxfafgf20
・メラガイアー(CT無し)
消費MP100、覚醒ありで1600くらいの火力、不気味、暴走で2000超え
・ラリホーマの追加
・魔力の息吹強化
使用開始から30秒でMPを満タンまで回復。使用開始直後はMPの回復量がとても低い
使用してから10秒くらい経つと1回あたりの回復量が極端に増えていく。
故に魔力の息吹を中断させられまくっているとMPを回復できない=相撲と魔の位置どり重要

くらいのテコ入れが入ればそれなりのPSも求められる火力職になりそうなんだが・・・
あり得ない夢物語か
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:30:09.44 ID:7Jr/CRff0
なんだパラ二人が魔法使いスレで暴れてたのか
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:43:57.81 ID:FqJHwjgH0
30秒棒立ちさせる特技でテコ入れとか正気か
本当にテコ入れしたいなら息吹効果中でも行動可にするかパッシブにしてしまうくらいじゃないと駄目だわ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:02:49.10 ID:cdD8L3NiO
それよりも消費100の超火力呪文が、どうPSに関わるのかがわからん
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:17:17.57 ID:+p3xnYW/0
MP100も消費するならダメ5桁はほしいな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:38:07.59 ID:gdCpkHP+0
212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/27(日) 07:44:45.77 ID:Qpb/6AeOi
オノむそう等が今の強さになった時スキル見直しスレで、
こんなに強くしたら魔法が死ぬような話になったんだが、
素人が少しプレイしただけで気づくようなことを
何でプロのこいつらが気づかないのか…

214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 07:57:14.05 ID:zfk1+HCZ0
>>212
ttp://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/index_3.html

これの最後のほう読んでみ
誰が斧をぶっこわしたかよくわかる
斧の威力に安西は危機感を持ったが斎藤カスが強く押したとのこと
監督とか責任者とかの話じゃない、こうなると首謀者
齋藤は責任者だし当然責められるべきだが、
他のスタッフもレベルが低すぎるよ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 00:30:49.93 ID:3xzLYz6Z0
魔力の息吹きは範囲でいいと思う
ついでに敵からも少しずつMP吸収でね
電池と道具様と少々役割被るけど
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 00:39:27.16 ID:RptNXM990
>>オノは「はっちゃけた武器にしよう!」という意図もあって
消費MPは凄く多いけど,威力は高い
>>両手武器はもっと強くした方がいい


斧なんかよりさらに消費高い魔法
そして杖も両手なんですがw

ほんと頭沸いてるわ運営
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:02:30.25 ID:3xzLYz6Z0
今だと最大MPを考えると
蒼天よかメラゾのが沢山使えね?
イオナズンなら分からんでも無いけど
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:05:22.04 ID:Iv7CdLoP0
MP多いから消費も多くていいって発想が狂ってる
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:35:56.85 ID:5maS7c1RO
ってか消費キチガイがパラの立場でも妄言垂れ流してるのか
しかもバラモス戦でパラが大変とか笑わすなよw
恥ずかしいからお前もうパラやるなって

まぁ>>797から察するにこいつ自身がミスしまくりの
下手くそパラなんだろうなというのはハッキリとわかる

まぁ今日日消費しない率なんかに固執してる自身でPSなんてお察しだけどな
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:45:26.62 ID:WyPceg5u0
ガイアバラモスで消費なし腕とかありえない
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 02:16:52.59 ID:ciHe/lhb0
ガイアはいらんでしょ
バラモスは一人の場合は必要
災厄は必須
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 02:33:15.60 ID:WyPceg5u0
バラモスに魔1とかだりーよ
そして退魔あると賢者でいけるからまずその状況にならない
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 03:12:21.30 ID:CYdzP2Xp0
速度40%でも0%でもバラモスとかガイアの撃破にかかる時間は10秒と変わらないんだしタイムアタックするんじゃなければ消費無しだけでいいよ
その方が経験値稼ぎにも使えるしサポでも雇ってもらえるし昔みたいに強ボスに席が出来ても参加しやすい
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 03:18:50.95 ID:Gqk75keC0
>>907
お前それ何十回と試した上で言ってるんだろうな?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 04:02:43.37 ID:sZBxQZsg0
魔は基本寄生気味だけど、バラモスの僧2構成だと逆にボランティアしてる感じがする
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 04:26:52.51 ID:5xXO9VP40
いらいらして退魔のHP19 上48 下47 速度19 転びを買ったった
買ってから数えたら550万くらい飛んでた
モーモンで買えばよかったと今更ながらにちょっと後悔

670にちょっとたりない・・・
ネックレス10数回は合成してるのに1回しか攻魔ついてないんだけど
付きづらすぎん?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 04:31:44.61 ID:rZpXfQJH0
>>910
偶然
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 04:38:01.47 ID:WWhqfVDy0
数十回ならまだしも10数回で愚痴言ってるようじゃ話にならん
諦めて素ネックレスでもつけてた方がいいぞ割とマジで
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 04:53:20.71 ID:PGpU7Gvf0
そういえば月はよく名前聞くのに
王宮は全然なのはなんで?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 05:03:22.64 ID:WWhqfVDy0
賢者と兼用出来ないから
大魔道は一応賢者も着れるけど回魔が0だからゴミ
退魔は月と同じで賢者と兼用出来るから流行った
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 05:41:26.49 ID:Jlp55wiR0
災厄はどうぐ使い入れるから消費なしとか別にいらないです
速度でも暴走でもインテリでもお好きなのをどうぞ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 06:30:51.04 ID:PGpU7Gvf0
メラミメラゾキャップでもあげたらいいんでねーの(ホジ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:21:14.07 ID:cOPiNvzqO
MP中回復って4位しか回復しないんだけど・・・
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:28:15.42 ID:dDyxXhRm0
力豚見てると以下に藤澤が有能だったかわかる
藤澤は物理厨に叩かれながらも頑張って魔法に気を遣ってくれてた
それが魔法嫌い力豚に変わった途端この有り様
無能無能アンド無能
力豚は今すぐスクエニ退社しろ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:56:51.95 ID:PzU1u8Ar0
今更褒め称えても藤澤は帰ってこないよ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:00:35.54 ID:WuliYzYv0
というかお前らも一緒になって藤沢コケ下ろしてたよな?w
バ覚醒のくせにw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:15:12.06 ID:rZpXfQJH0
おまえらの手のひら返しの様みてると笑えるわ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:18:14.49 ID:3xzLYz6Z0
え?藤澤は
旅芸やスパの魔法には全く気を使ってくれなかったけどな
最後の最後で多少のテコ入れがあったくらいで
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:19:38.55 ID:Iv7CdLoP0
それはどうでもいいです
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:20:53.50 ID:dDyxXhRm0
>>922
別に旅とスパの魔法とかどうでもいいだろ
魔法で戦う職でもないんだし
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:35:25.52 ID:3xzLYz6Z0
りっきーは
きっと旅スパと差が広がらないように気を使ってくれているんだよ
だから君達はまず旅スパの魔法の強化を提案するんだ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:50:21.43 ID:YTKJ9RYo0
>>922
魔法使いより高位なデバフ呪文が使えるスパスタ様がどうしたって?

魔法使いってほんと何なんだろうなw
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:03:59.32 ID:dDyxXhRm0
強力な魔術で全てを破壊し尽す最強の破壊兵器
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:05:13.03 ID:dDyxXhRm0
それがただの森林保護員に負けてるってどう考えてもおかしいだろよおそれよお!
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:25:57.61 ID:z49Fh+dn0
最近退魔の腕は速度が流行ってるのか
自分もそろそろ買おうかなー
賢者で使うにしても攻撃魔力でいいよね?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:26:00.41 ID:rZpXfQJH0
斧ならくれてやらあ
対価はレンジャー強化な
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:45:03.96 ID:CYdzP2Xp0
レンジャーは使いたくて斧使ってるわけじゃないからな
森林を保護して動物と仲良くするはずのレンジャーがメカニック装備して斧振り回すとかおかしすぎる
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:48:26.06 ID:ciHe/lhb0
森林を保護するのに木を伐採して間引く仕事もあるから
それでオノつかうんじゃねえの
人間が手入れしない森って荒廃するし
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:54:22.14 ID:YTKJ9RYo0
>>931
レンジャーは現代の動物愛護団体じゃないぞ
必要があれば伐採もするし狩りもする
自然を愛するってのは様々な物を与えてくれる自然に感謝し敬う事で
自然になすがままにされる事じゃない
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:12:16.52 ID:F3A1tMcA0
レンジャーがある程度火力あるのはいいけど壁役の戦士がが攻撃力高いってのは駄目だと思う
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:24:24.25 ID:urJFu1va0
レンジャーだって回復役じゃん
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:29:58.68 ID:2Cx19AU+0
まぁレンジャーってか斧のせいだわな
斧以外火力としては微妙でオオカミアタックしかないんだし
やいばくだき、たいあたり優秀なのに斧を強化しアポロンまで登場させるからおかしいわけで
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:48:13.61 ID:gEK5Aduw0
間違えてレンジャースレ開いたかと思ったわw
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:53:54.98 ID:z49Fh+dn0
スレ違いだが
レンジャーの必殺の完成度の高さは異常だと思う
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:14:14.60 ID:v2hZVK5h0
レンジャースレでいいよもう いまだに魔法やってるやつなんていないし
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:15:14.45 ID:dfQso5s0O
ガラケー買い換えたばかりでこの仕打ち・・・・つらたん(´・ω・)

Yahoo!スポーツ・スポーツナビ7月末終了予定
Yahoo!メール5月28日終了
Yahoo!路線情報6月末終了予定
Yahoo!テレビ6月20日終了
Yahoo!映画6月末終了予定
Yahoo!パートナー5月15日終了
mobile R25 Powered by Yahoo! JAPAN6月30日終了
Yahoo!ロコ7月1日終了
My Yahoo!6月末終了予定
Yahoo!不動産5月29日終了
インディバル求人 presented by Yahoo! JAPAN5月末終了予定
Yahoo!トラベル6月23日終了
Yahoo! BEAUTY6月末終了予定
Yahoo!ヘルスケア6月16日終了
Yahoo!翻訳6月30日終了
Yahoo!アドレスブック5月28日終了
Yahoo! toto6月30日終了
Yahoo! BB9月末終了予定
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:43:42.39 ID:ZLAhSmUZO
魔法使い
敵のターンやタゲを見る事、攻撃をかわす必要はなく敵が何であるか認識する必要すらない
行動は常に他人の影に隠れこそこそと覚醒メラゾーマを放つだけのワンパターン
ドラクエ10最強の低脳専用職である
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:01:28.13 ID:drfoUmxT0
>>903
コイツみたいなのがいる限り絶対に魔は誘われないね
性能うんぬんじゃないって性格に地雷が多い
2000ダメでるくれー強くなっても絶対に誘わねえよ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:03:18.79 ID:UbM5Pjsb0
いや、ダメージ出るなら誘うよ実際
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:08:10.67 ID:Iv7CdLoP0
オノ強化前はピラの主火力だったことも覚えてない白痴か
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:13:31.96 ID:I4Ak5rq20
オノ強化前でも席はほとんどなくなりかけてたけどね
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:14:58.44 ID:dWWSXMiw0
魔法使いの証の発動率上げて効果をまた詠唱し直しじゃなくてダメージ二倍にすればいい
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:18:25.20 ID:dWWSXMiw0
つーかフレが魔でしかピラ行けなかったのにアプデ強化されてからやたら崩れるようになったんだけど
俺が斧もってフレはしょうがなくせいすいガブ飲み旅やってるしなんなの
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:21:15.61 ID:FyVWtOZC0
王宮魔術で攻魔700くらいの人いたんだけど
どうやったらそんないくの・・?
だいまどうで620の自分って・・・
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:57:17.86 ID:NDcLp6/d0
上にでてたインタビュー読んだけど
りっきー: 
 すべての職業だったり,すべての武器に対して,“やり甲斐”や“個性”をきちんと持たせましょうって趣旨で修正をしています。
ってあのさぁ・・・・
あんな脳死仕様じゃやり甲斐なんかあるわけないし
鞭や短剣のが強いんじゃ個性も糞もない
りっきー魔法に喧嘩売ってるん?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:06:29.99 ID:ciHe/lhb0
>>948
ドレスアップで王宮魔術にしてたんじゃないの
中身は退魔じゃないとむりだとおもう
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:17:22.48 ID:FyVWtOZC0
>>950
装備見たら王宮魔術だったんだよねー
ドレスアップって色かわるよね?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:48:58.14 ID:bOWJa7xA0
>>951
食事とかじゃね、と適当な事いってみる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:52:07.39 ID:ciHe/lhb0
だいまどうで700いけるならいけそう
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:52:14.69 ID:J8pSaADY0
王宮含め他全て理論値でもいかないような・・・
やっぱ食事じゃないの
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:53:37.57 ID:WWhqfVDy0
>>950
次スレよろ^^
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 22:58:20.11 ID:ciHe/lhb0
エラーでスレッド建てれない
>>960さん頼みます
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:04:59.04 ID:t2CACNGP0
メラガイアーもどうせチャージ60秒なんだろうな
本当に馬鹿じゃねえの糞力豚
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:10:38.03 ID:tCjHczUP0
コロシアムだけチャージ制にしてほかでは普通に使わせてくれと
それが無理ならコロシアム無くしていいよ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:11:49.40 ID:F9SxHgXM0
チャージ付けるならせめてメラヒャド系に
カイザーフェニックスとエンプレスフロスト、
フィンガーフレアボムズとフィンガーフリーズジャベリンを実装してほしい
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:59:36.70 ID:ctBdvoyo0
フィンガーフレアボムズは魔女が使いかけてたけど、実際使ったらメラゾストームになりそう
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:13:28.76 ID:EMxQvRtaO
>>949
すべての“武器”に対して

つまり近接アタッカーにやりがいを持たせるとは言ってるが
魔法アタッカーにもやりがいを持たせるとは言っていない
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:38:40.49 ID:zhY3j0Jw0
つまりやりがいのある杖アタッカーはできるってことだな!
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:51:16.98 ID:4FenWDO00
>>959
カイザーフェニックスはきいたことあるけど、
エンプレスフロストってのはなに?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:54:33.08 ID:/f76P0q60
>>963
妄想魔法
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:43:40.08 ID:iEwKmkhy0
まぁ妄想は置いとくとしてMMO用に魔法増やせよな
オフ版より少ない魔法のスペシャリスト()
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:46:02.73 ID:7EE554bt0
光と闇の呪文しか使えない呪文のエリートである賢者がどうしたって!?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:51:34.71 ID:EnN7IV6Z0
せめて賢者にデヴァインスペルがくれば
超暴走ですんなり範囲不気味2段入って
いろいろ変わってくるだろうにね

今は道具入り災厄で使ってもらうくらいしかない
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:51:44.92 ID:vEC1eNFc0
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969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:02:02.28 ID:rxY15bWA0
通りすがりだけど立てようか
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:03:11.53 ID:nj5olhvz0
規制で立てられない・・・
戦闘中の呪文についてまとめてみたのでテンプレに使ってくれると嬉しいなっ
         射程  詠唱時間
メラ(LV1)    15m 1.0秒
メラミ(Lv28)   15m  2.0秒
メラゾーマ(Lv64) 15m  4.0秒
ヒャド(Lv6)   10m 1.0秒
ヒャダルコ(Lv24) 10m 2.5秒
マヒャド(Lv51)  10m 4.0秒
イオ(Lv12)    5m 2.0秒
イオラ(Lv32)   6m 3.5秒
イオナズン(Lv68) 7m 5.0秒 効果時間
ラリホー(Lv10)  10m 3.0秒 40秒
マホトーン(Lv18) 10m 3.0秒 60秒
ヘナトス(Lv22)  10m 2.0秒 120秒
マホカンタ(Lv42) 15m 5.0秒 60秒
マホトラ(Lv35)  10m 4.0秒
詠唱時間は早詠みの杖と呪文発動速度錬金で1.0秒まで短縮でき、
また詠唱終了後に2.8秒間は発動のため行動、キャンセルができません。
971:2014/05/04(日) 22:03:56.09 ID:rxY15bWA0
へいお待ち

次スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+71
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1399208606/
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:05:44.73 ID:nj5olhvz0
>>971
よろしくお願いします!

みす

ありがとう!
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:06:34.58 ID:ZMIsCs700
>>971

>>971
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:54:29.37 ID:vEC1eNFc0
>>971
やるじゃない♪
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:10:37.04 ID:nj5olhvz0
攻魔688でも斧レンに勝てませんってやつ、結構黄色の割合増えたねw
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:17:47.21 ID:1CNSKWe/0
イオナズンも700でキャップ到達だからな・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:21:44.76 ID:vEC1eNFc0
>>975
ああ、それ俺の援護射撃のおかげ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:27:27.97 ID:FaGmVIFP0
ピラでも敵によっては魔法使いの方が削るんだけどなー
いかんせん乱戦では自身の耐久力も重要だからなー
こればかりはどうあがいても戦士には勝てん
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 23:52:26.43 ID:cNxte61U0
ピラはガードとかしてくる敵が居ないからね
魔法のメリットが1つ潰されてる
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:34:09.91 ID:kCKVJXHm0
今のブームは高燃費で高火力
なので新しい特技強化案を提案します
こんなもんでどうでしょうか?

タイガークロー
消費MP15 1.5×3
双竜打ち
消費MP12 2.4×2
はやぶさ打ち
消費MP20 4.0×2
氷結らんげき
消費MP20 2.0×4
おうぎのまい
消費MP10 1.0×4
さみだれ打ち
消費MP13 0.9×4
バーニングバード
消費MP10 0.8×7 

イオグランデ
消費MP60 750ダメージ
メラガイアー
消費MP32 950ダメージ
ドルマドン
消費MP30 900ダメージ
マヒャデドス
消費MP58 700ダメージ
バギムーチョ
消費MP54 700ダメージ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:58:11.21 ID:PHiBthLK0
魔法の詠唱時間なくならねぇかな。双竜が短縮なったぐらいだし。
歴代DQでもターン制というのもあったが詠唱時間の概念はなかったはず。
物理は魔戦と2人であの火力だと言うのも頷けるが、こっちは魔力覚醒して
バイキなしのオノむそうにおいつける火力。俺が魔力低いだけかもしれないが。
それを言ったら現在の両手バトなんか飛び抜けてるがね、次は魔法使いを
テコ入れしてくれないかな。りっきー頼むよ、愛してるからお願いだから。
ただ一人でダメージソースを稼ぐなら魔法使いは優秀だと思うんだが、
覚醒早読みからのイオナズン。いろいろと遅すぎる。

何がいいたいかというと魔法使いで遊びたいんです。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:02:02.57 ID:lbKe7nju0
バトは範囲が斧どころか僧侶や補助職にも劣るレベルだからな
言うまでもなくアタッカー中最弱
単体に強いのはそれ考えたら別にいいべ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:27:11.36 ID:5YGdUy9f0
SHTビッグバンは強いんだけどね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:19:09.85 ID:khHThNzr0
SHTビッグバンは必殺来た時しか打てないしいいでしょ
バトは攻撃しかできないし、脆いし別にいいと思うよ
あの脆さで前にでないといけないし

オノはなぁ・・・。蘇生があるレンや、デバフ豊富なクソ堅い戦士が使う武器だからな
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:49:00.57 ID:gP6lmEQL0
アポロンがなきゃもう少しマシだったと思うけどな
あれは反則過ぎ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 03:59:02.06 ID:bMggo1RD0
アポロンも属性一つならここまでにはならなかったものを
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 04:20:02.90 ID:Q70LMnOc0
両手バトもいうほど単体飛びぬけてるわけじゃないんだよな
バイキ必要ないのは利点だけど戦士より死にやすいし、タイム変わらないことも多い
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:00:37.34 ID:4gGYqRM90
あらゆる意味でぶっ壊れ過ぎなのは斧と短剣だけでしょ
両手剣バトマスはバトマスの性能は高いけど両手剣の性能をゴミにしてバランス取ってる
ムチも倍率は高いけど装備出来る職を考えるとまあバランスが取れてると言える
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:54:08.57 ID:koBc4xC+0
数百万の上下と杖腕買っても弱い魔法使い
攻撃魔680になっても全然よわいんすけどなんだこれ?
130スキルでどうにかなるってレヴェルじゃねーぞおい

魔力高ければ高いほど強くなる大魔王さま愛用の光魔の杖はよ
杖130はガラミティウォールでいいよ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 06:22:33.04 ID:vr8TP19P0
マヒャデドスとメラガイアーがくればきっとコロシアムでもうひと頑張りできる
俺はもうそれでいいんだ…
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 07:22:19.39 ID:9tLhURMV0
バトも戦死も等しくゴミでいいと思うよ
魔法弱体の提案してたの他でもないそいつらじゃん
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:24:40.63 ID:IOJnXc4iO
>>991
根拠のない憎しみを拡散するのやめろよ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:33:12.92 ID:XJqwNbOf0
>>992
広場の提案見てる限りはそうだったよ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:53:43.30 ID:gJI9t3nx0
>>993
くだらん
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:57:09.13 ID:IdEk5b2f0
言っとくけど魔法使い自体は弱体されたわけじゃないからな
他の職が強くなって相対的に弱く見えるだけだ
996名前が無い@ただの名無しのようだ
んじゃ連続で呪文つかうと耐性つくのは?
あれ証発動してもなんか損した気分なるからもう撤廃でいいだろ
他職強化したなら昔の仕様にもどしてもいいだろうに