1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
★インテリ、腕錬金装備でも喧嘩しない。
★はごろも、月、だいまどうで喧嘩しない。
★モノクル、マジカルメガネで喧嘩しない。
★魔王のネックレス、銀のロザリオで喧嘩しない。
★おすすめ狩場は経験値効率スレ参照
【DQ10】経験値稼ぎ効率情報スレ その63
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396846534/ ★チーム内の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでの狩りの募集は禁止。
★次スレは
>>950を踏んだ者が建てること、守らない奴はメラガイアーで丸焼きの刑
予測値 限界値
※予測値=閾値+400(上級は500)
メラミ 496 497-499
メラゾーマ 788 788(確定)
ヒャダルコ 485 ???
マヒャド 669 ???
イオラ 509 ???
イオナズン 700 ???
係数(覚醒で*2)
メラミ 0.305
メラゾーマ 0.324
ヒャダルコ 0.245
マヒャド 0.276
イオラ 0.2875
イオナズン 0.252
前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+69
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1396424698/
裁縫の必殺がゴミどころか邪魔なレベルなんで大麻も安くならなそう
錬金の必殺は結構いいんじゃないの?
>>1乙
俺が前スレで予測したガッカリ魔法パッシブがほぼドンピシャじゃねぇか。
つかネタ的に思い切り適当な予想なのに当たるとか
斜め下過ぎるだろw
そろそろ攻魔670以上ないやつは魔法使いじゃないとか言っちゃう痛い子が出てくる頃
光の杖☆3は出来の良さで攻魔いくつ上がる?
ちなみに女神は+5だった
お前らの大嫌いなネックレスの代わりにバトルチョーカー着けても許される時代の到来やん
ムチ様々やな
オノ戦士はゆうかんで力+10、オノで力+10なのでオノ無双のダメは+20、バイキで+28
両手バトは闘魂で力+10、両手剣で力+10なので天下無双のダメは+30、捨て身で+42
魔法使いは攻撃魔力+20なので覚醒メラゾーマのダメは+13、覚醒マヒャドで+10か…
・スキルポイントの上限が120Pになり、より強力な「とくぎ」や「じゅもん」を覚えられるようになります。
・・・俺の勘違いでなければ、じゅもん覚えないよな?
>>9 確かにその文面じゃ、130で覚えるからってのは通用しないなw
>>8 杖の出来のよさで攻魔が上がるようになったとは言っても雀の涙だし
さらに格差が広がるのか…
ドラ杖+3で攻撃魔力+6だったZE
あの書き方からして+10〜20ぐらいは格差付けて欲しかったが
まあ元の杖の攻魔がな…
120ないとガイアいっちゃだめっすか?
超暴走魔法陣暴走しすぎワロタ
暴走するけど呪文がまだメラゾーマだからなぁ
メラガイアーのチャージとかでどうなるかだね
ダメージ源として見ると効果時間の短さがネックだけど
デバフ用としてならあの効果時間でも十分やっていける
とにかくヘナトスマホトーンラリホーがすぐ刺さって楽しい
道具のディバインやレンのマヌーサも暴走しまくるから
レンどう魔僧等組み合わせ次第では全体の強化幅かなりでかいぞこれ
でも開幕使えないわけだろ?
開幕ヘナとかラリホーとか戦線安定するまでに一番欲しいところなんだがなぁ。
それが「強すぎる」って判断なんだろうか
勘違いしてた
チャージって一度使ってから次までの時間だけじゃなくて、開幕からの時間も含むの?
30秒で使えるようになるんでしょ
それくらいは耐えろということなんだろう
チャージスキルは開幕の一回目は普通より早いってホモが言ってただろ
魔法使いは同職同士組む事多いしほぼ常時超暴走魔法陣敷いたらこれ結構強いんじゃないか?
時計の秒針で測ってみたら開幕チャージ溜まるまで30秒
陣敷いてから消えるまでも30秒、再度使えるようになるのは説明通り60秒だった
だいたい開幕5ターン目から使用可能ってところか
>>22 覚醒早詠みぶきみx2予備ターンで暴走開始だな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:15:07.30 ID:y9jNHzN50
覚醒メラミとバイキ双竜ってどっちが強いの?
新特技、呪文の全てがチャージ制なわけじゃないから
メラガイアーとかは普通に撃てるんじゃないか、と言われてたが
今回解放された特技の性能が既存特技と比べても微妙なのにも関わらずチャージ制なのを見ると
メラガイアーとかも普通にチャージ有りなんだろうな・・・
ムチ強くなったみたいだな・・
>>24 スパが鞭持つのと魔が持つのでは意味が違うだろ
・・・俺ら気にしても仕方ないけど蒼天クラスらしい
130スキルが強力なことを祈りたいけど
魔法130は呪文でさとり130にイオグランデだからメラガイアーかな?
杖130の方がまだ期待持てるか・・・
戦 闘 終 了 時 M P 大 回 復
最上位呪文はスキルポイントじゃなくて
職業クエストで覚えるとかにして欲しいなぁ
130スキルもなんとかしてほしいけど、せめてオーブ100%とかにしてほしいわ
ピラミッドも強ボスも今のままじゃ本当に微妙だし
ムチであるいは武以上のDPSだせるんだからそれで我慢しとけw
>>1おいおいこれを忘れるなんて忘れん坊さんだな!まったく♪
.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕やその他暴走率、詠唱速度を忌み嫌う所以である
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【装備】
水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)
しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)
月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)
王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)
だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)
ステージセット:攻魔90 守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)
退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)
※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)
※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:39:31.26 ID:LDXw4zk70
もうそれ産廃だろ
消費MP減って消費なしにこだわる必要なくなったんだし
う〜ん、思った通りお通夜の会場になっとるなあ
しかしなんでスキルに詠唱速度か消費無し率をつけないんだろうなゴミりっきーは
MP吸収率と暴走率っていらないツートップじゃねえかマジで死ねよ
もう猫とチーズには永遠に勝てねえわクソが
>>34 そういうセリフはバラモスにメラゾオンリーで勝ってから言え
賢者いれていけばそれでいける
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:26:59.03 ID:l5o6FSdA0
杖130スキルはイオグランテに決定だね。
画像(ダメージ140)まで出して今回来なかった岩石落としさん(格闘)がまさかの130スキル
・・・・
これは130スキル期待しないほうがいいのでは?
羽衣で攻魔600行っててワロタ
2.3まで羽衣でいいわ
今、賢者でも600いくからな
超暴走魔法陣の暴走率と暴走時の成功率(ついでにマホトーンの成功率も)軽く量ってみた
攻撃魔力673きようさ347暴走率0%(魔法46P、110Pの呪文暴走率UPのみ)マホトーン相手シルバーデビル(やや効きやすい)
「超暴走魔法陣なし」
100回中5回暴走(暴走時全て成功)
95回中73回成功(約76%)
攻撃魔力673きようさ347暴走率0%(魔法46P、110Pの呪文暴走率UPのみ)マホトーン相手悪魔ザイガス(とても効きにくい)
「超暴走魔法陣あり」
100回中73回暴走
暴走マホトーン73回中36回成功(約49%)
「通常マホトーンのみ計上」
100回中6回成功
超暴走魔法陣は魔法使いだと75%くらいの確率で暴走する模様
今更だが暴走時の成功率は非暴走時の10倍ぐらいじゃないかと予想
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:55:54.36 ID:l5o6FSdA0
>>41 長い!ざっくり超暴走魔方陣をまとめようよ。
超暴走魔法陣まとめ、TC60秒、暴走率は約1/2,
2回目以降はTC90秒くらい、100秒かも。
超暴走魔方陣自体は30秒ですぐ消えてしまうため(ガジェットの影響か!)
瞬間火力UP用スキル。
ところで超暴走魔法陣ってどれくらいもつんだ?
1分:まあ当然
45秒:は?ゴミやん
30妙:産廃決定、死ねよリッキー
20秒:返事が無い、只の屍のようだ
>>42 って回答あったわww
・・・・30秒ねえ・・・産廃決定やん、死ねよリッキーマジで死ね
もう杖は振る意味ないな、というかまあ魔をやる意味自体ないけど
チャージタイムは初回30秒で2回目以降は60秒だよ
ガガの大好きなコピペ、詠唱速度を忌み嫌う所以であるとかいうやついい加減時代錯誤だ
ああ、確かに詠唱速度は訂正しなきゃ駄目だな
今は消費無しと詠唱速度の両方いるもんな
とりあえず詠唱速度は抜いといた
今の時代は詠唱速度40%↑もほしいところだが
文章が長ったらしくなって重要な消費無し率がボケるのが嫌だからとりあえず記載しない
もし詠唱速度の重要性がもっと高まったら考える
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
魔法使いとって最も需要なものは当然攻魔です、これがなきゃ始まりません
では攻魔さえ高ければいいのか?というとそんな単純なものではありません
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕や暴走率を忌み嫌う所以である
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【装備】
水の羽衣セット:攻魔40 守備力 74(腕無し) (セット効果:火耐性60%)
しんりセット:攻魔58 守備力 79(腕無し) (セット効果:攻魔+10)
月セット:攻魔70 守備力 88(腕無し) (セット効果:攻魔+10,闇耐性10%)
王宮魔術師セット:攻魔75 守備力 90(腕無し) (セット効果:攻魔+10,戦闘開始10%で呪文ダメージ小UP,MP+10,)
だいまどうセット:攻魔85 守備力 98(腕有り) (セット効果:攻魔+10,MP+10)
ステージセット:攻魔90 守備力105(腕有り) (セット効果:攻魔+10,たまに敵を魅了,HP+4,MP+4)
退魔セット:攻魔100 守備力112(腕有り) (セット効果:封印耐性30%,呪文ダメージ耐性5%,HP+6,MP+6)
※記載の攻魔は錬金無しでセット効果は反映済みです
(例:しんりセットの攻魔58は素の攻魔48とセット効果の攻魔+10を足したものです)
※守備力に関しては腕無しのセット装備できじゅつし腕を装備すれば守備力+6されます
>>41 これは有難い
超暴走はあくまで暴走率のアップであって、耐性を乗り越えて決まるようなチート技じゃないのね
超暴走と暴走を重ねるとどうなるんだろう
双竜試してみた人いる?
ゼシカごっこでもしようかな・・・
魔法使いじゃなくて盗賊で、だが結構早くなってていい感じ>双竜
超暴走がゴミ過ぎてやばい
30秒とかどうすんだよ
こんなんいらないから山彦が欲しかった
100以降のスキルで調整するみたいな事言ってたのにむしろ斧と戦士のスキルが一番いいくらいだというね
こりゃ間違いなく魔が激減するわ
パラのグランドネビュラが100%成功して2段階掛かる範囲不気味らしいから
それになんとか希望を繋ぐしか・・・
誰かノーマル魔法陣と超暴走魔法陣を重ねて敷いて、その重なった領域から呪文放った時の暴走率と、超暴走のみでの暴走率を比較検証してくれる人、いないかい?
・・・誰もやらんか
って上にも同じ事書いてる人いたわw
重ねて効果発揮したとしても陣に2ターンも消費したらDPS下がるか・・・。
実用の範囲内かどうか、知りたいところ。
杖130は自分のHPが減るほど魔法の威力アップでお願いします
モンハンで言う火事場みたいな
HP赤で魔法ダメージ2倍
斧の新スキルは、敵に耐性がない限り、ほぼ確実にルカニとボミエが
一気に2段階入るのか。
強すぎだろこれ。
一方魔法使いは、超暴走陣をしいて更にヘナトスやラリホー使って
2ターンかけてもミスがあるという・・・。
バランス調整どころか益々格差開いてないか?
短剣かムチ持てってことだろ 悪くないな
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:04:27.25 ID:A5PGp9Esi
チャージたまったかどうか分からんのだが
どっかに表示でる?
なんか魔法使い空気じゃね?
無いと思う
一々特技開かないと分からないから、すぐ分かるようにしてくれって提案出てた
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ チャージ完了10秒前です
| (・)(・) |
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒ チリンチリン
_ヽ`――´ノ _
\Y  ̄|| ̄ Y/
゙====
に・・にじゅうごも攻撃魔力あがったから(震え声で
チャージ有り&30秒なんだし、超暴走陣は100%暴走にすべきだろ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:20:23.39 ID:bK6/+GfT0
暴走魔法陣と超暴走魔法陣を重ねて暴走したときに大暴走とかになったら
夢が広がるのにな
ふだん眠らない敵も大暴走なら眠らせられたりとかあったらいいのに
ここの運営に期待してもむだかな?
>>53 でも山彦って10のシステムで来ても微妙じゃね?
過去作ではリアルタイム戦闘じゃなかったから、単純にターン毎のダメージが倍になったが
10の場合一発ごとに詠唱するわけだからな
確かにDPSは上がるけど、過去作ほど有り難味はない
そこは詠唱なしでいいんじゃね?
他のチャージスキルが軒並みゴミで超暴走はかなりマシなほうだけどね
暴走しまくりだからデバフも入りまくるし
ピラ7が前のピラ5、6のようなバランス調整になるならマヌーサ、ディバインスペルと活躍すると思うよ
一番デバフを入れたい開幕に使えないのはつらいけど
30秒耐えられないようなPTには死んでもらう的な試練
産廃と言われる暴走練金で固めて、超暴走魔法陣使ったら更に暴走率上がった気がした
気がした…
もういい、休め
俺も120スキルは全部ゴミだとばかり思ってたけど弓のやつは思ったより強かったわ
それでもチャージタイムなんていらないだろレベルだけど
暴走魔法陣と超暴走魔法陣重ねがけで使ってみたら
100回中100回共暴走したよ
杖持ち2人PTなら超陣回せるってことかな?
マヌーサが高確率(75%?)で暴走させれるんならピラ5,6で行けるんじゃね
魔魔僧にレor旅
魔法が4回中3回暴走するって考えてみりゃあ相当じゃね?
相当っていうか僧侶外して賢者入れても良いレベル
回復魔法の威力も上がるからな
超暴走魔法陣は75%で暴走するからかなり使えるね
レ道魔賢とかいいかも
何度も言われてるけど一番大事な開幕で使えない時点で趣味構成
開幕チャージ完了アクセ来るんだろうな
そしてまたモノクルメガネと三つ巴で論争が起きると予想w
つか超暴走あればモノクルいらないんじゃ?
そうだな 足し算だったとしても100にならん限りつけなくてもよさそうだな
足し算だったとしても物理大好きの運営はすぐ修正するだろw
道具、スパ入りはラリホーマ、メダパニーマの効き具合が・・・
5,6の敵にはそもそも試したことないんだけど入るのかい?
確かに足し算っぽいな
メラゾーマは暴走しなかったことが無い
でもイオナズンは暴走しにくいね、これは通常魔法陣の時からそんなだったね
しかし魔魔賢だと暴走祭り凄いことになるなw
威力云々よりド派手なのが良い
30秒で75%ならゴミだな
物理攻撃での会心の一撃と比べて攻撃呪文の暴走は遥かに価値が低いし
暴走ヘナトスと刃砕きを比べたら攻撃力に比例したダメージを与える分刃砕きの方が遥かに有効だし
30秒縛りで単体ラリホーとか効率が悪すぎるし
ルカニないしマヌーサないし
スペシャルデバフ職の斧戦士様と比べたら魔の超暴走魔方陣からのデバフなんてゴミ以下だし
かといって火力ではスペシャル火力職の斧戦士様には遥かに及ばないし
もちろんHP+守備力+重さでもかばうの性能までUPされたスペシャルタンク職の斧戦士様に敵うはずもないし
リッキー無能だし・・・
あれ?魔って何の為に存在してんの??
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:11:03.63 ID:s+xRQqpy0
お前みたいなゴミが毎日ネガキャンしても俺は魔を絶対やめない
ロマンのためにやってます
ロマンのために退魔も買いました
ロマンで腹は膨れないってね・・・
長期化が確実となった斧時代にロマンだけで生きて行くのは厳しいなあ
いったいどれだけの魔が餓死することやら
戦士のおかげでパラもできる人増えたなあ
ショートカットできた新災厄で役立てる
キャンショ聞きづらくなった今、やっぱ魔蝕ジゴスパの範囲外からうてんのはでかいわ
チームの日課になりそうだから結構な頻度で魔の起動ができそう
報酬は玉2個使って道中含め特訓p170↑、福引券にメダルな
今回パラが強化されてるから魔にもワンチャンあるで
気になって試したけど超と普通の魔法陣
重ねておくと暴走しまくって楽しいな
楽しいだけだけど
強くして何と戦うの?って感じ。
今のままで十分なんだが。
パラはスタンショットも便利だしな
まあチャージタイム長いから複数人いる災厄がやっぱ光るけど
鞭と短剣の2大強武器使えるんだから十分勝ち組だろ
あぁ、杖と大麻は捨てとけよw
お前それ本気で言ってんのか?
好きでやってる職なら弱くてもいいじゃん
いいわけねえだろ
100 :
ムチ:2014/04/19(土) 04:06:48.79 ID:kDmhxxIi0
まぁ落ち着けよ、な
偏差値50だった鼻くその様な会社の仲間が自動狩り大学に合格した。二百年後、好きなしょうゆらーめんが変わった。
杖で質問なんだけど、賢者も魔法戦士どっちで降った方がいい?
魔戦使わないなら魔戦に振った方がいいと思う
超暴走使えるのバラモスくらいか・・・
ガイアはチャージ完了したら終わってるし
斧攻撃力+10
勇敢力+10
斧戦士にさらに差をつけられる魔法使いwwwwwwwwwww
>>104 おまえすごいな。
ガイアPT30秒でおわっちゃうのかwwwww
ばかじゃねーの?
超暴走の効果凄いな、杖二人でほぼ常時だし
他職の回復やデバフも暴走するから思わぬ所が安定するし
超暴走ザキに夢見た時もありました・・・
各専門スレで魔使スレが一番お子ちゃま率が高いんじゃないの?
チョーカー合成するわ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:31:13.34 ID:U08zMQF20
>>105 ま・・・魔法使いも攻撃魔力+20だし・・!震え声・・
バージョンUP3.0が来たらきっと本気出せる。
魔法メイン、ソロでコロシアム行ってたかたいます?
バージョンアップしてから全然勝てないきついw
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:16:02.03 ID:lKfPeuvp0
>>112 3.0の頃にはもう誰もドラクエしてないんじゃないの。
超暴走強いんだけど、結局まだメラゾーマやらイオナズンだからなぁ
物理もフォースで少し威力上がってるし
バラモスに賢者と一緒に行くと凄いな
常時超暴走で1000ダメ祭りw
バラモス涙目w
>>115 130スキルのメガライアーにワンチャンwwwww
メラガイアーな
初心者魔法使いで42まで育てたんですが
50になったら装備をそろえようと思うんだけど
水の羽衣で揃えて、おいおい上位の装備に切り替えていくのでokですか?
とりあえず羽衣あって損はない
ありがとう
全財産だと羽衣攻撃魔+45買ったら終わっちゃうので
お金ためて羽衣set買えるように頑張ります。
まさか杖捨ててムチにスキルふる日がくるとは・・・
もうガイアも1分台で倒す時代かー
>>113 さっきコロシアムでゴミwwwwwww発言のチームと当たったけど杖魔で勝てたよ
冗談抜きで杖切って短剣盾 or 鞭で戦いつつ魔法使う方が強いんじゃね?
強さに拘るなら魔をやめた方がいいんじゃね?
武器切り替えを4つにふやしてくれれば面白くなるのに
武器だけじゃなくて防具アクセも切り替えて欲しい
魔だと常にチョーカーつけてるわけにいかないからな
■ムチまとめ
●らせん打ち→敵に混乱
(これあるから混乱錬金はゴミ)
●スパークショット→敵に幻惑
(上と同じ理由で幻惑錬金はゴミ)
●しばり打ち→敵を麻痺
(同じ理由でマヒ錬金はゴミ)
●双竜打ち→1番使う主力の技だがいかなる状態異常錬金ものらない
(スパークショット・しばり打ち・双竜打ちにはヘナトス、ルカニ、眠り、混乱、魅了、マヒ、どく、幻惑、封印の全ての錬金効果が乗らない)
ムチと状態異常錬金の相性は最低なので騙されて買わないように
ムチは攻撃力1択、腕は消費か会心どっちでも
後衛職は武器と腕の錬金が揃って初めて有用になるのに
武器だけ変わってもって感じはする
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:30:55.80 ID:IEur4dxX0
双竜のほうが魔法より強い?
敵次第
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:45:12.67 ID:vbxaymoK0
>>133 ピラミッドとかAI変更でマホカンタ系しまくるようになったから物理も選択肢に入った。
魔法(も使えるムチ)使い
トライデント買ったけどガチで強いわ
もう杖ヘシ折ってもいいんじゃね?
魔なら硬い敵は魔法、柔らかい敵は双竜と安定してダメ出せる 問題は自身の柔さだな
ヘナ・カンタ・ラリホーもあるしね
冗談抜きで杖以外の選択肢が必要かもしれんね
双竜はコロシアムでマホカンタ合戦のときすごい役に立つわ
今てきとうに試してみたけど
スライム相手ならメラミよりムチのほうがすごく強かった
バイキとか覚醒はいれてないけどやっぱ双竜のほうがつよくなりそう
64の魔でリザードマン相手に試したら
覚醒メラゾが300、バイキなし双竜が150×2
バイキつけたらもっとすごくなりそうだ
今週のピラも野良緑玉で誘っていただきました
感謝
ニッチな需要はまだある!
斧ばっかで飽きたとか言う人はいそう
>>141 やわい相手ならな
ルドラとかだと試してきたけどバイキありでも1ダメだったw
ピラは遠距離攻撃や硬い敵の殲滅に有利だから魔がほしいこともある
戦orレン 魔僧+魔戦or道具 すごい良かったわ
今週も戦レ電僧だった
斧に裂鋼来たせいで万能感ぱねえな戦士レンジャーは
戦士は力20あがって、攻撃、HPともに510越え余裕になってるし
電池も超陣から弓から強化されまくりで笑えねえ
鉄板構成を軒並み強化しやがって・・
まあ、災厄に出番あっからいいけどな
FFのスタンみたいな呪文欲しいと思ってたらハンマーに物理スタンが来たという
ベタンを行動不能呪文で実装しないかな
トライデント攻300バイキなしで
ファラオデスに130×2、4層の神官には80弱×2だった。
緊急用としてはいいけど、射程もちょっと厳しいな
バイキなしでそれなりのダメージ与えられる物理なんてアポ戦士の蒼天くらいだろ
バイキつければいいな
魔にバイキなんて言った時一回くれるだけだろうな
昔は魔法使いって、バッファーやデバッファーだったよなあ・・・
超暴走魔法陣でデバフ面が大分底上げされた感はある
魔法使いってCC職の花形な事が多いのにDQでは純DDなのに火力がお粗末すぎるという二重苦
最適解かどうかはともかく以前よりは魔をねじ込めそうな組み合わせは増えた気がするな
・パ魔魔僧:以前からある王道構成
・ババ魔僧:専ら支援役。敵一匹眠らせてる間にバトに削ってもらう。バイキ封印。ヘナ入れてから削りに参加する等々
・レ道魔僧:超暴走魔法陣が超生きる構成。暴走マヌーサディバインでまとめて範囲OK。暴走ラリホーマで一匹づつ狩るもOK
超暴走のおかげで魔法2人以上PTなら割と強化されてると思う
やった事無いけど暴走と重ねるのも楽にできそうだし
ところがどっこい30秒なもんでタイミングが難しいんだよなぁ
パラの装備の敷居が下がったせいか見掛け倒しなのが多くなってきたなー
昔はスペックで腕のよさ判断できたけど・・・
今は魔への怒り放置できるかロスアタしちゃうかが腕の別れどころか
前者のパラはやっぱりうまい
相撲のシステムさえわかってれば
たとえ不慣れでもロスアタ放置すべきかどうかとか
スイッチはわかりそうなもんだけどな
特殊な反応が必要なボスはまた別だろうけどさ
つか野良でムチ魔法使い参加許されるの?
2chの廃人勢が集団で「ムチを使わない魔は魔法使いにあらず」みたいな風潮作らないと無理だと思う
アプデ直後だしキッズ中心に情弱は多いぞ
誰かツッコミ
ヒドラって結構寝るんだな
サポでたおしたった
超暴走最高w
ヒドラも拮抗できればパ魔賢僧が良さそうなんだけどな
セルケトのHP3 HP3 HP2が出来たんだけどもうこれでいいよな?
どうせ猫やゲロにさえ攻魔勝てねーし
おまいらも杖へし折ってトライデント持とうぜ
普通に強いぞマジでw
ヒドラおせたとして噛みつきどうすんの?
後衛怒り状態だとエンド行動のはげおたと通常に
タゲ対象関係なしの話し合いくらいになるんじゃないかと思った
まあけど重パラ二人いてやっと拮抗みたいだから妄想の域だな
最近、魔で迷宮に行っても魔法は一切使わずムチのみで戦う試みを始めた、もちろんボス戦も
誰にも文句は言わせない
迷宮はいいな。オノ戦ヤリパラと一緒になっても相手がいなくならないし
最近は覚醒するほどでもなかったところに、ムチだと普通にバイキもらえるからダメージもだせる。
ただ野良ピラ行ってわざわざ魔法使いでムチ持つメリットがうかばないな。
まあほら、レベル80で酒場放り込めば
スタンプ40とか稼いでくるようになったじゃん(棒)
ムチ使ってるとなんかもう杖は切ってもいいかなとか思えてくる
杖の無い魔を魔と呼べるのかはわからんが
魔法使いでトライデント+3だと攻撃力どれくらいいくんだ?
380のムチ盗賊雇ったらバイキ双龍でボストロに950くらい出したぞ
もう魔法は限界・・・
>>168 連続かみつきは怒り時のみだから魔が怒り取ってしまえばやれるかもね
ガチパラ2で拮抗ってのは初めて聞いたけれどそれなら重僧もズッシ掛けて補助入れば押せるんじゃ・・・
エンドはげおたはパラ1だけ残ってって感じで
何分掛かるんだろ
>>170 盗賊でムチ持っても微妙だからなピラは
この前盗で攻撃力370程度になるトライデント持っていったが、
バイキ状態でも5層から敵の守備力が高すぎて使い物にならんかった
疾風迅雷でやっと300ぐらい
ルドラにはダメどころかMISS連発する始末でストレスマッハだったw
間違えたw非怒り時のみだった
でもまあ魔がタゲ取って隔離出来れば結局かみつきは問題ないのか
物理構成の爪削って無理やり魔いれた方が絶対楽だな
双竜のおかげでやっとアタッカー扱いされるようになったけど
やっぱ守備低いのがネックだな・・・
ただ双竜で怒りゲットして下がってメラミはなかなか楽しい
大丈夫!
きっと杖130スキルに攻撃魔力+100くる
回復大にしたらまじでリッキー覚えてろよ
130でパッシブは無いと思います
攻魔100程度でどうにかなると思ってるとか
おめでたすぎ
2.2で魔法の倍率調整がくると思ってる
きっとくる…はず…
魔法って乗算だったのけ
>>175 無理やり魔法構成で行かなくともツメ構成で適当やって
勝てるから完全に興味本位で考えるけど、
ver1.1の走馬灯よろしく時計回りで魔法使い下がりながら
魔法撃って、パ+1でスイッチしてってのは
できんのかなあ。
もはやパラである必要すらないじゃないか
GF打てる武でいいんじゃないのどうせ二発も耐えないでしょう
強ボスもオーブ100%ならもっと参加しやすいんだけどな
期待できるのもメラガイヤーだけじゃな
>>183 倍率ってか早詠み、覚醒の時間長くするとかでもいいんだけどな
必殺もなんの強化もないミラクルゾーン(笑)だし
コロシアムは絶望的かと思っていたけど即死しないだけで
遠隔や範囲の強火力が機能しやすくなってて嬉しい誤算。
>>125 そういう人たちもやっぱりいるんですねー;
ゴミとかはまだないけど相手チームのとどめ指すたびに「あっはっは!!」「ざま〜みろ!」
とか白チャする人はいますね〜
構成次第で勝てるようににはなってきたけど前よりきついなー
>>171 これまじですか!!
もう魔法つかいずっとあずけとくかなー。。
>>188 即死しないけど連携とれてれば最初につっこんでいって範囲、仲間がとどめみたいにはやってくれる
連携取れないとこっちが総攻撃にあうw
魔法1同志のときがいやだなーw
蒼天魔斬天下無双は即死するからなぁ…
>>188 展開早くなったから、道具いても悠長にマジバリかけてる余裕あまりなくなったしな
少なくとも前期よりは活躍できると思うわ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:58:09.53 ID:yYxX7GIji
超暴走と暴走が重複するってのは
結局のとこ本当なの?
>>182 最上位呪文がどんなもんか未知数だが
少なくとも3段階の現状では攻魔9999あっても駄目だな
メラゾーママヒャドイオナズンがキャップまで届いても出番がくるとは思えん
最上位呪文も期待できるとは正直思えないけど…
オレはマヒャドキャップ到達してるけど、ピラでマヒャド480くらい?のダメだしてる横で
アポロン無双が800オーバーのダメージだしてたわ
メラゾもキャップ届いても天下に遠く及ばないし、倍率上げるか敵の守備あげるかしないと魔法はダメだわ
>>194 おそらく本当
モノクルなしでほぼ100%
単純にダメージ1.3〜1.4倍ぐらいになったって考えると、魔法は強化されたと思うんだが
>>199 >>198の例だとマヒャド1.4倍したところで672と斧に遠く及ばない
強化されても出番無いことに変わりないな・・
2.2まで待つしかないか
出番ないってピラミッドでしょ。強ボスもか?
俺はコインボスの方が多いから、ガイア、バラモスで使える分出番ある方だと思ってるが
杖2職入れなきゃそのダメは出ないし陣のせいで動きに融通がきかないさらに固定砲台へ
>>199 強ボスで軽く検証してみたけど、陣を敷いたときとしかない敷かないときで
敷かない方がタイム速かったよ
30秒しかもたないから、そのターンでメラゾを打つ方がDPS上なんじゃないかな
魔法2じゃないし不気味まで入れたわけじゃないから正確にはいえないけど
あれはデバフ用だと思うよ
俺はガイア、バラモスだから 魔賢構成だわ
俺が超で賢がノーマル。暴走連発で気持ちいいよ
まあ、魔1は微妙かもね
ちなみに不気味2暴走でメラゾーマのダメージ1200超える
そんなに低いとも思わないよ。
上位呪文がくるから俺は魔法期待してるけどなぁ
>>201 単体攻撃呪文より範囲攻撃呪文のが多い魔法使いが
範囲コンテンツで活躍出来ないのも変な話だけどな
そこはさ、コンテンツの問題なんだよね
こういうコンテンツは効率を求める人が多い限り、一つの職、武器に偏るのはしかたない
外国では、どんな職でもOKって風潮がある国もあるけど、日本は厳しい。
例えば迷宮のロングバージョン+αみたいなのだといろんな職で参加できるんじゃ?
魔を強くしたら今度は魔しかいなくなるから、コンテンツの追加しかない気がする。
個人的にはにわか魔が駆逐された今の状況はそれほど悪くない
まあ武器には恵まれてるな
ダメ出す手段はナンバーワンでしょ
ニワカ魔がというか魔がゴミになっても残るって奴が残るだけでしょ
短剣、ムチ、盾と養分としてもはもの凄く優秀だもんな
もはや魔もチョーカー、セト、パワチャを装備する時代
ネックレス?セルケト?捨てちゃってよwwwwwwwwwwwwww
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:57:06.58 ID:V92EmVmo0
うちの魔攻撃魔力570で覚醒メラゾーマで420ダメくらいだけど、
メラガイアーはもっといってくれるのかねー?最低700はほしい。
あとタイムチャージやめてまじで。
もうそろそろ属性耐性撤廃して欲しい。わりとまじで。
属性耐性なんて、ままままでフレイムオンラインとかの時に
ヒステリックに修正してそのまんまなんだよな確か。
現状完全に無駄だよな。
元々オフゲドラクエってそんな属性気にする系のRPGじゃないだろ。
呪文も属性別で範囲とか威力バラバラなんだし
同属累積耐性は他のゲームでもあるけど
ドラクエみたいに最大4人PTだったらいらない気がするね
累積さえなければピラミッドだって魔魔賢僧とかで行く奴増えるだろうね
魔でメラゾーマ連発はダメなのに戦で無双連発やバトで無双連発は許されるのはさすがに納得いかない
まぁ、プロデューサーがインタビューで
「ピラの6層は昔は魔法使いを中心としたPTが主流でしたが今は他の構成も増えるようになりました」
とか言ってて、まるで魔法が強い=悪であるかのような言い様だからな
で、アポロン無双1強にはダンマリwwwwwwww
今日コロシアムでさあ、オノ戦士にメラゾーマぱなしてきたんだよ
耐性それなりに持ってたらしく、350くらいダメージ出たんだよね
黄色くなって証発動してよっしゃ殺しきったと思ったら属性耐性で280くらいしか入らなくて耐えられたんですよね
んで向こうはきっちり証の蒼天魔斬二回で死なせてきましたね
何なのかなあ、ほんとに
蒼天魔斬よく耐えるな
バイキ乗ってなかったし普通に耐えるよ
魔でも580くらいはHPあるし
守備いくつあるのそれ
コロ外でHP472守備317攻魔660かな
相手のオノがしょぼかっただけ? これくらいだったら普通に耐えないかね
公式が斧強過ぎるってのを認める発言は何度かあったが
2.1以降は魔が完全にオワコンになってる事に対して一度たりとも言及された事はないよな
たぶん魔の事なんか見えていないんだろうねリッキーには
一応一部のコンテンツには席があるから
運営としては魔法は強いって認識なのかもしれない・・・
魔自体はどちらかと言えば強化されてる方だからな
呪文の消費も下がって鞭と短剣も大幅に強くなってるし
物理職じゃないのに物理強化されてもねぇ
どんだけ力低いと思って
魔に鞭だの短剣だのてw
それ魔が強化されたわけじゃないからね。単に魔が他職の養分にされてるだけだからw
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:54:24.24 ID:ffnIGZ0R0
魔法使い強化でのMP消費はメラゾーマとか大幅に少なくなったけど。
他の職も強化されて最強の座から埋没してしまった;;
暴走陣と暴走陣ももしかして効果重複するのかな?
最大4つ引けるよね
するかもしれないな。
でも、超と暴走陣でもうほぼ100%なんだけどね
物理で戦えってことだろ
しかしバイキ双竜>>>覚醒メラミになる時代が来るとは思わなかった
そりゃメラミと比べたらなんでも強いよw
斧はバイキありきで、二人であの火力と考えれば魔もそう劣らんのだけどな
爪のときもそうだったけど実際は・・・
柔らかくて脆いという魔法使いの最大の欠点は、どうすることも出来ないからな。
硬い戦士が敵陣でオノ無双するのと、柔らかい魔法使いが敵陣でイオナズンを
撃つのとどっちが良いかといえば、答えは自ずと出る。
まぁでも超暴走はかなり強いスキルだと思う
FFのブリンクみたいな魔法くれ
>>236 あとはチャージャーなしでメラガイアーとかだな
ってもメラゾーマ、マヒャド、イオナズンとかももう少し強くてもいいと思うが(笑)
耐性はいいんだけど同時に弱点もつくられてくれればば
メラゾーマ使ってると炎耐性出来るけどマヒャドとかに弱くなる、とか
オノ無双はバイキ無しでもイオナズンのキャップに近いダメージが出てるような気が
もういっそ呪文から属性とっぱらっちゃうとかでいいんじゃないかと思う
攻撃呪文の種類だけ多いわりに単体範囲で属性選べなさすぎる
賢者が死んでるのも単体攻撃が耐性持ち多い闇ってのが原因だし
もしくは思い切って自分で属性切り替えられるとか
メラ系だと火光風あたりから戦闘前にセットするみたいにさ
そしたら敵に合わせて属性変えて戦えるし
賢者が魔より劣ってるのは、神秘が2回必要って所だと思うんだけどな
実際ダメージはそんなにかわらないよ。
攻魔で40ぐらい違う程度か? 証の差はまあ大きいけど。
バラモスの使ってくる「属性に弱くなる」って技がくれば、魔賢構成かなりつよくなりそうだな
何も考えなくても高威力が出せる物理
攻撃が重なっても威力が減衰されない物理
本来、戦闘を有利に展開させるための属性システムが足かせになってることに
開発が気付かない以上、なんも変わらん
>>243 書いてから、そう言われるだろうって事に気づいたw
まあ、アポロン以外の属性武器は強くなっても別にいいと思うけど
しかし、斧って、新しいのでてもしばらくアポロンなんだろうか.
アポロンは複数属性=単純に有利になるというバランスを
体現してくれたわけだから、それこそ属性攻撃を
意図して使い分けられる魔法使いに何か来ても良さそうなものだが。
面倒だったらメドローア(単)と(全)だけでもいいんだぜりっきー
本当に魔法使いは属性攻撃において有利なんだろうか
今は範囲フォースもあるわけで、魔戦と組んだ斧の火力は言わずもがな
火氷光の三種しか使えない魔法使いのアドバンテージはどれほどのものなのか・・・
フォースの倍率も微妙だけどね
とりあえず範囲炎のギラ系くれ
使いやすい範囲が氷だけとか無いっすよ
属性によって範囲か単体かが最初から決まっちゃってるから、
凄く使い勝手が悪いんだよな。
光弱点の敵でも、わざわざ敵の間合いまで近づいてイオナズン
使うよりは、離れてメラゾーマの方が良いとか、そんな状況が多々ある。
運営がタンクに魔以上の火力を与えて壁とアタッカーという基本戦法を全面否定するなら
魔にもベタン(攻魔依存でより重い敵をその場で動けなくする)と
バシルーラ(攻魔依存でより重い敵をその場から吹き飛ばして数秒スタンする)を実装するしかないだろ
タンクの斧戦士が敵からの攻撃に耐えてダメージも与えるという二役をしているんだから
魔も敵を自分に近寄らせず遠隔攻撃をするという二役が出来なきゃ話にならない
魔にもベタンとバシルーラみたいな自分と敵との位置を制御する能力をよこせばタンクが魔の火力を超えていようが文句言わんわ
足止めとか移動速度低下呪文は来ない気がするな
戦闘が複雑になりすぎてドラクエらしくないとかで堀井が反対しそう
戦士なんか斧がもう高火力なのにアポロンで二属性付いて、必殺も強くて
重くて、防御も高くて、やいばくだき、たいあたりっていうね
魔法職なんか早詠みに覚醒しても火力で戦士に負けてるっていう(笑)
>>252 ドラゴラム習得で戦士以上の耐久と重さを獲得してもいいくらいだな
しかもオノの追加スキルは、敵に耐性が無い限りルカニとボミエが
ほぼ確実に2段階入るというチートスキルだからな。
ルカニやボミエを普通に使ったら、ミスも含めて何ターン掛かる
と思ってるのかと。
それを1ターンであっさり入れるとか、魔法使うのがバカらしくなるレベル。
調整が下手ってのもあるけど、順番に強い1職を作ってヒャッハーさせようってことだろ。
魔法は弱すぎるけど、今は戦士の番だから戦士に見合う能力をよこせっていうのは無理だと思うわ。
まぁ、ぼくのかんがえたさいきょうの魔法使いを語るだけなら自由だけどな。
>>255 最強?誰一人として最強火力をよこせとは言ってないけど?文盲なの?
ぼくのかんがえたさいきょうすーぱーせんしをやりたいなら斧戦士でもやってれば?だいたい実現されてるから
>>256 別に君のことをバカにしてるわけじゃないんだ。
悪かったねw
ただの思い込みを前提に話をされてもなぁ
りっきーは全体が見えてないな
一部だけ問題視して結果全体が無茶苦茶になってる
完全なバランスなんて無いから一部崩してそこでコントロールするってのはありだがね
120スキルでちょっとは調整すると思ったけどまだ離してくるとは
>>257 そりゃそうだろ
君かなり頭悪そうだし
>順番に強い1職を作ってヒャッハーさせようってことだろ。
↑他のスレでは言わないほうがいいよ
これ親切心からの忠告な
運営の意図なんて分からんけども、バージョンアップ毎に
その都度強い職に転職して遊ぶのが一番利口に見えてしまうような
バランス調整をしてるよな。
どうしても1職だけで遊びたければ僧侶やるしかないのが現状。
>>262 バージョンアップ毎に代わるならいいけど爪みたいに長期になる可能性が高いし
>>263 確かに爪は長期政権だったな。
1.2以降は魔法より物理の時代だし、実際は魔法が猛威をふるった期間って
かなり短いんだけど、1.1の覚醒魔全盛期のイメージがあまりにも
強烈なせいで、いまだに魔法に嫌悪感持ってる連中がいるんだよなあ。
ひゃはーしたいわけじゃなくて好きな職で遊びたいだけなんだがな
なにが最強でもいいけど個人の努力で埋められる程度の性能差であってほしいわ
いろいろな職やってくださいね、が本音だろ。
しかしあきらかな戦士優遇の方針の前に同等にしろって本気で言ってるのがいることに
驚きを禁じえないわ。
>>224 覚醒魔全盛時代の、悲惨だった戦士について
戦士は強いですよ、ギガスラとか
なんて言ってた運営だからな
ギガスラする戦士って僧侶よりHP低かったよな確か
初期の戦士は、武器にポイントふったらロスアタやパッシブが
取れなかったからな。
魔法使いよりHPが低い戦士とかゴロゴロいた。
>>266 いろいろっても130スキルも取る感じだとそんないろいろ出来る人も多くないだろうしな
2.2でバランスとかいってるけど、さっさと130追加してもらいたいな
>>270 今回。。。
爆裂と槍とブーメラン捨てた。
120スキル多少と両手剣を覚えた。
130きたらどうしよう・・・
ガイアバラの最初の流れってどんな感じがいいのでしょうか?
はや読み→暴走→覚醒メラミでいいのですかね?
なんで覚醒メラゾより双竜のほうがつよいんだよ
りっきー頭おかしいわ
一概には言えんわ
>>272 ガイアバラの意味はわからんけど・・・
魔1構成でもないなら、メラゾーマで
MP足りると思うから腕は速度で
ヘナトス要らないけど、レベル低いPTならヘナトス。
ただ、本当は時間短縮のためにやらない方がいい。
あと、超陣は覚えといた方がいい
まほうスキル26まで減らしたわ
MPパッシブが10減ってちょっと痛いけど我慢我慢
両手杖スキル130は魔力パッシブがいいなぁ
>>273 > なんで覚醒メラゾより双竜のほうがつよいんだよ
> りっきー頭おかしいわ
もう魔法よりも
短剣のライトニングダガー持って毒入れるか
ムチのトライデントテイルで双竜撃ってたほうが良いんじゃね
毒が入る敵には
短剣のライトニングダガー装備で
盾も装備できるから紙防御が少しマシになるし
会心Gもできるし
僧侶も大助かりだろ
せめてピオリムくれ
普段は短剣か鞭もって攻撃して
タゲもらったら後退してメラゾーマ、最高やん
だな
方向性は決まったな
バトチョ・パワチャ・力指輪装備がデフォだぞ
普段は短剣か鞭もって攻撃して
ボスが怒ったら、下がって、杖持ち替えて覚醒メラゾ
んで、怒りが収まったら、また前に出て
毒が入る敵にはタナトス、入らない敵には双竜
これが2.1後期から「使える魔」の戦い方だな
本気で言ってるならただのアホだけどw
武弱体について
タクル[SF395-878]
2014/04/22 13:33
テーマ:【期間限定】コロシアム
弱体弱体言ってる人は相手の武にぼこぼこにされて怨み辛みから言ってるんでしょうけど。 違う職で潜っても武はそこまで脅威じゃないですよ。
逆にためるばっかりしてる武苛めるの楽しいって人多いです。 こういう事言う人って、武弱体しても勝てない職見つけては騒ぐだけ。 職で勝てる
のではなく連携、状況判断、そういったものが勝敗を分けるって事理解した方が良いですよ。 旅でも盗賊でもレンジャーでも、しっかり使いこなせ
てる人は弱体とか言わないでしょうね。 狼牙でも上手い人は当てる!下手な人は避けられる! そんなもんです。
柔らかい相手には双竜打ち
固い相手には覚醒魔法
これこそ本当の魔法戦士
ムチ使えてもそれはそれでいいじゃん
それが最高ダメージになるのはおかしいけどね
ムチ使えてもそれはそれでいいじゃん
それが最高ダメージになるのはおかしいけどね
><
どんどんバランス崩壊していってるなw
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:42:16.73 ID:FyhI5LcE0
ピラミッドでまったく誘われなくなってしまったんだけど。
サポ借りていくなら攻略するならどんな構成がいい?
やっぱり鉄板の魔サポ魔サポ僧サポ僧?
僧アポ戦アポ戦サポ電
ムチが最高ダメージになる今の状況は本当におかしいと思う
いいかげんメラゾーマとかの魔法のダメージ見直してほしい
ムチが最高ダメージになるのは実にいつものドラクエだと思うが?
ムチの130スキルが攻撃力+攻撃魔力がベースのスキルだったら方向性が完全に定まるな
いつもはムチでタゲられたら魔法でも別にいいけど
杖一旦外すとMP減るのがごみ
ムチが最高ダメージってそれはそれで面白いけど
じゃあムチ使えて攻撃力高い職のがいいじゃんって話になるよな
魔法使いはマホカンタマホトーン使えるぞ!
ムチでどれくらい出るものなの?
ピラはもう自分で集めていくしかないな
日曜に自分魔戦で魔法に誘われて行ったけど構成は戦魔電僧
HP470超えの屈強な魔法使いだとマヌーサいらないみたいだ
50分で全層終わったよ
ムチは爪と同じでやわい相手専用だね
ベリアルとかだと800ダメ余裕で出せる攻撃力でも、
ルドラには0ダメしか出せない
範囲のスペシャリストwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1ターン
魔戦「バイキ」斧戦士「斧無双700ダメ」魔法使い「魔力覚醒いいいいいいい」
2ターン
魔戦「ふう暇だな・・・」斧戦士「斧無双700ダメ」魔法使い「早読み意いい」
3ターン
魔戦「やれやれ・・・」斧戦士「斧無双700ダメ」アホウツカイ「待たせたな食らえイオナズン500ダメ」
魔戦「え?w」斧戦士「ふっ」
>>301 なんで覚醒してから早読みしてんだよ
出直して来い
バランス調整は必要だけど、じゃあ具体的にどうすれば良いかって
考えると、結局火力を上げる事くらいしか無いんだよなあ。
デバッファーの道を絶たれて、単なる脳筋アタッカーになってしまった時点で
こうなる運命だったのかもしれん。
学校に来ない人に「自動狩り大学」という胃の中がからっぽそうなサイトを教えてもらって、夜神月の様にポテトチップスを食べれる人になれた。
>>302 プッ
それしか突っ込めないらしいな
雑魚職にふさわしい雑魚らしい小賢しいレスだなwwwww雑魚は迷惑だからくたばれやwwwwwwww
魔法使いイラネwwwwwwwwwwwwwww
そう思うのは自由だけど
目障りだからコロスレ、武スレ、戦士スレから出て行かないで><
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:36:32.23 ID:kD88Ojnu0
流れぶった切るが暴走+超暴走はマジで100%だな
さっき真災厄で試したら1回もミスらなかった
今ピラミッド6層をサポでクリアしてきた
構成は魔(自分)猫僧僧
猫は猫魔法32P/HP40P/みのまもり40P
終始ニャルプンテ連打でデバフが入っているので眠りスロウ衣のおかげで僧侶のMPは満タンキープできてた
ラー以外はぶきみ2状態をキープできるので魔法1人でも行ける模様
>>308 ボミオスのおかげでサポの回復で間に合うね
途中ボス沸いたら無理ぽいけど魔法1人でも全部倒しきれた
>>308 おー、火力1でもいけるんだなー。
ピラ6層は自分僧侶でサポにアポ戦2杖魔戦を雇って行っていたが、
来週は猫入れて自分魔で行ってみるかな。
なんだかんだでニャルプンテもぶっ壊れ性能すぎて魔法使い食っちゃってるのが歯痒い
特訓目的で酒場あずけようとおもってるが
酒場の魔は羽衣であずけたほうがいいのか?
攻魔600ぐらいあるならなんでもいいよ
サポ魔はバザではナズンしかしないから、攻魔と非消費がある程度あれば勝手に稼いでくる
>>312 逆に羽衣以外に需要があるとは思えんのだが・・・
俺も預ける時は羽衣にしてる
退魔なら竜おまつけないと、雇われない、そうするとHPが落ちる
討伐用途なら羽衣以外も需要あるが
実際はバザ用の需要がほとんどだからな
羽衣でバザ仕様で預けとけば、バザ用途の人も借りれるし、討伐用途の人も借りれる
魔力は羽衣でも500後半ありゃ、何の問題もなく借りてくれるぞ
つか討伐目的でレンタルしてもらうのアテにしない方がいいな
すぐ終わるし、サウルス用途なら麻痺G100を用意しなきゃならんし
やっぱり酒場で稼いで貰おうと思ったらレベリング需要だな
そうなると、バザ一択になる。つまり羽衣
安定してGと特訓Pを稼いで貰おうとおもったら羽衣で預けるのが一番だな
ニャルプンテは通常狩りで攻撃と併用させようと思うと、いまいち使いにくい感がある
もぐもぐタイム+イオ系+20%で完全にサポ魔越えてるフォンデュの方が食ってる気がする
>>307 施行回数少くない?
フレやチムメンと組んで暴走+超暴走重ねや超暴走×2重ねを何度も試したけど
暴走しない事も多いから単純に超暴走の75%?を引き続けただけだよ
実装前はいろいろ言われてたけど
超暴走が一番つかえる120スキルだなw
>>315 おめ、何様だよ死ねよ気持ちわりい
おいおいじゃねえんだよ死ねよ
いいから死ねよ
>>318 超暴走強いけど、今は魔法がアポロン戦士と比べて微妙だからなぁ
メラガイアーがチャージなければいいけど
FFみたいに一発で攻撃装備にできたり
敵によって属性杖魔法打てるようになれば・・・
鞭もありだけどなw
>>282 下がったらそのまま覚醒からメラゾでいいと思う
持ち替えの時間で下がるDPSは杖の攻魔じゃカバーできないでしょ
だから杖スキルは不要。杖切ればポイント的にいろいろ楽になる
今は杖無し魔法使いがトレンドなのか
アーマリーチェストは見習って欲しいな
同じ開発だし作るのも応用が効きそうな気がする
使える魔に野良で席があるかどうかなんだよな
ガイアバラモスは結局杖なんだし、サポ需要も杖、
魔戦も弓取る余裕なくて杖なのでやっぱ消せない
本気で言ってるんなら面白いなw
攻魔70以上、MP100、早読み、超暴走捨てて
どの場面でどの職に取って代わるつもりなのかw
まぁ超暴走は二人いれば常時維持出来るし全員杖持つ必要はないな
例えば賢者、魔戦、魔魔だと魔法戦士と魔が一人杖持って他は盾装備という手もある
魔はともかく魔法戦士は会心食らって死んでもこの構成だと別に大した影響ないからな。
その構成で何を狩りにいくのか非常に興味がある
超暴走のおかげで
魔魔魔>>オノオノ電池
になったな
おまえら火力トップになったのにあんまり喜んでないな
杖欲しいとこ=ガイア、バラモス、災厄
ムチ欲しいとこ=バングル道場、討伐全般、ピラミッド
DPSでメリットがない以上、魔法の価値は遠隔に集約されてるな
弓で魔法以上のDPS
弓で魔法以上のDPSでるようになったら杖は本格的にいらない
ただ賢者や魔戦で杖使ってるなら、あったほうが便利だとは思うけどね
ピラでムチが欲しいとかエアーもいい加減にしろよw
攻撃力380盗でも、CT有りのバイキ疾風が範囲狭い上に攻魔600↑マヒャド以下のダメ、
バイキ双竜が柔らか雑魚相手でようやくメラゾダメ、それ以外の技がゴミダメで、
その全てが6層ではゴミダメになるんだぞ
ピラで魔でムチ持つとか縛りプレイかw
ピラで使うのはスパークショットですが
>>333 あれ範囲狭いから何回も撃つ必要があるが、
その後で杖に持ち替えて覚醒して魔法撃つの?
僧侶イライラだわw
杖もった魔かませんが超暴走引いて、斧レンが暴走マヌーサするのが最適
それオノがむそうしたほうがDPSでるよ
ムチ魔の時点でDPSクソだよ
魔は脆い言うけどたいま付けてHPあくせ頑張れば奇術レンと大差ない耐久はあるよね
>>336 ピラではDPS職じゃないからね
デバフまいてオノのうちもらしにトドメを刺したり
ボスのタゲ取るのが主な仕事
>>338 それを敢えて雑魚い鞭魔がやる意味あるの?
完全に席0だろ
流行の最速なら斧×2ません(道具)僧侶で決まり
安全性優先なら斧戦士斧レンません僧侶で超暴走マヌーサで決まり
魔を入れて最速なら斧戦士(レン)魔ません僧侶で決まり
安全性優先なら斧レン魔ません僧侶で超暴走マヌーサで決まり
鞭魔とか仕事なさすぎて無職も同然だよ
魔戦的にはオノ×2の時の負担結構あるのかな
ピラだとマヌーサあるレンの方が安定しそうだけど
単体のボスとかは戦(オノ)・魔法・魔戦(杖と弓切り換え)・僧の構成で
オノ1にして魔戦のバフ負担減らして
魔戦自身も攻撃参加すると強そうだけどね
魔戦が忙しそうだけどさ
魔が杖捨ててムチと短剣の時代か・・・
杖とまほうで言い争ってた時代は今から思えば天国だったな
>>339 超暴走マヌーサってこだわるほどのもんじゃないだろ
ムチもってりゃ欲しいタイミングでいつでも幻惑取れるし
オノに無駄行動させてDPS落とすこともない
あと君の構成、オノと魔戦に杖魔法でもぐりこむことに違和感ないの?w
その構成にお供するなら物理だろ常考
杖に固執する理由がわからん
うん、魔法じゃなくてスパで行ったほうがいいね
結局ムチに固執する理由のがわからんだけになる
>>343 まあそうだね
スパでいけるなら杖スキルいらないよね
ムチ売りたくて必死なの?
>>344 簡単にいうと現環境での需要かな
スキルの取捨選択で杖よりムチや弓とったほうが有利ってだけ
杖スキルはふってて当然的な固定概念がいま崩れてきたんだよ
杖もって攻魔650とかの奴なら杖なくても500いくだろ
攻魔なんて500もあれば充分なのはみんな知ってるだろ
それと引き換えにしてできるようになることが大きすぎる
>>342 最初からよーく読みなよ
ごり押しでムチ魔入れるぐらいなら、まだ杖魔って言ってるんだよ
ピラには魔法自体いらん
ムチでいつでも幻惑取れる?ないない
しかも範囲狭いから何度かビシバシしなきゃな場面が出てくる
ソースはムチ盗賊で行った俺
そして火力は層進むごとにカスになっていき他に迷惑をかける
ムチ魔ならさらにお察し
しかも火力はもちろん、杖に持ち替えて覚醒とかしてる間に、戦局変わりまくりで完全に荷物
DPS?そもそもそれを重視するなら消費しない斧×2ません僧侶で余裕
幻惑とか言ってる時点でDPSではなく安全性を取ってるわけだが、
ならスパークより圧倒的上位のマヌーサ、それも超暴走でやれば安全ってわけ
3行でまとめると、
「ピラにムチとかエアー乙」って事
魔法以下のレベルでな
いくら強くてもムチや斧なんて使いたいくないですしおすし
>>331 これオノ戦士の戯言みたいに言われてるけど、ほんとにこれなんだよな
今の武器のバイキなしの火力が、魔力覚醒ありを基本に調整されてるでしょ
素の魔法の火力を2倍にして、魔力覚醒で1.4倍とかにした方がいいと思うんだけど
そうすればスパ、旅の魔法も息を吹き返すでしょ
>>349 結局のところ現状魔法使いの価値がでてくる場面って遠隔攻撃につきると思うんだが
杖もってることで遠隔攻撃がちょっと強化されるってことに
どれだけ価値を感じるか、ではないかな?
ガイアだって災厄だって今じゃ物理のほうがいいってみんな言ってるよ
安価ミスった301ね
鞭魔なんざホイミせずに狼牙風風突きばっかしてる僧侶みたいなもん
その哀しさから逃れるため、超暴走してるのがわからんかね
>>352 魔はオワコンで価値ほぼないよ
そのうち盛り返すと思ってるけどね
魔猫僧僧で行けるんだ
知らなかった
ムチが強くなったのに未だに杖にこだわる化石がいるようだな
ムチと杖両方取ればいいだけだろ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:10:58.12 ID:WSBfxXAf0
つか5、6層でムチとかツメ使うやつはバカ
ルドラやマシン系軍団に双竜とか通ると思ってるわけ?
そういう時は覚醒魔法使えよ
つかこのスレでムチ魔バカにしてるのほぼID:XgNHtuKs0だけじゃん
だから何とは言わないけど
早詠みの両手杖実装はよ
マホトラの衣とかいいから
ガイアが物理のがいいなんて聞いたことないけど何処で言ってるの?
どこでかは知らないがバトバト賢者僧侶は相当スムーズ
>>361 もうガイアは物理だろうが魔法だろうが難易度に大差はないよ
ただ物理だと希少種だったパラを探さなくていいから行くのが楽ってだけ
賢者もいなくても特に問題ないしな
みんなパラできないわけじゃなくてやりたくないんだろうな
パラいなかったから魔から転職して戦士で行ったこともある
たぶんそれぞれの魔力差が激しすぎて話がかみあわないんだと思う
今まで500〜550だった層はムチというか他の職やった方がいいと思うよ
ついに杖スキル0にしてしまった。短剣ムチ魔法は許されますか?(´・_・`)
盗賊やってくださいさようなら
攻魔大麻買った奴はさっさと結晶化して買いなおせよw
現在攻魔がいくらあろうが席はないんだからなw
大麻でもいいけど錬金は上が呪文耐性か呪死ハイブリ、
下は眠マヒ混乱から二つ選んでハイブリだな
戦士できるならパラじゃなくて戦士で魔法構成やれよ
戦士魔法賢者僧侶とかクッソはえーぞ
物理とかどうしても固定メンツで行きたいときしかやらんでいいわ
俺は杖スキルは絶対に捨てんぞ
めっちゃ捨てたい誘惑にかられるけどなw
杖スキルさえ捨てれば盾も短剣も楽々なんだけどな
ああ捨てたい・・・めっちゃ捨てたい・・・でも我慢・・・
童貞かよw
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 22:08:08.70 ID:c/SGXPVD0
>>358 ピラミッドがAI変更でマホターンしまくりになったから、
逆に魔法構成だけで行くのはほぼ不可能になった。
仲良く、武闘家と魔法使いで一緒に行こうぜ。
【Windows版2.1対応(ペルセウスBOT)】
ドラクエ10(DQX)自動レベル上げ、自動狩り(BOT)
PC、マクロ知識不要
結晶装備付替え機能有り
70万EXP/24Hr
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魔2でピラいってみたいけど野良じゃ無理だ
日曜の午前中に緑玉だして誘われたPT
○がリーダー
○パラ 賢 僧 魔
○スパ 賢 僧 魔
戦 レン 僧 ○魔←これだけ自分でPT組んだ
戦 ○旅 僧 魔
レン ○どう 僧 魔
魔 魔 僧 ○スパ 6層のみ魔賢僧スパだったわ・・・
どうでもいいけど時系列だとこんなかんじか
戦 旅 僧 魔
戦 レン 僧 魔
スパ 賢 僧 魔
パラ 賢 僧 魔
レン どう 僧 魔
魔 魔 僧 スパ
>戦 レン 僧 ○魔←これだけ自分でPT組んだ
このPTって何の意味があるんだろう
これだとマセンだよね
物理ガイアなら戦いればアタッカーと賢者僧侶で余裕だね
まだ鯖1ではパラ探し頑張ってるみたいだが
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:10:06.69 ID:Q6UR1ImDi
超暴走と暴走の陣の形が似てるから
重ねると超が消えてもわかりにくいな
もっと形かえろや
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 08:12:53.85 ID:mMDwLG7U0
お前らどこで特訓pかせいでんの?
じゃあ、赤の△と青の▽で、重ねると紫の六芒星になるに変更しよう
家
ムチ持ってバングルしかねーだろ
ベルムドにあえてパラディン+阿呆使い2+僧侶の構成で行って数回やったが、大体8分以上かかった
阿呆のネックレス装備で魔力600超えていてもこの程度なのか
>>212 波はあるけど、攻魔690で覚醒メラゾ700いくよ
バラモスにぶきみ2から覚醒メラゾで1100〜1200出るから自己満足だけど楽しい
>>386 遅すぎだわw
その構成だと6分くらいだわ
阿呆阿呆言ってるけど本人が下手の可能性大
もう攻魔をあげるためだけに生きてきて少しでも攻魔が落ちたら死んじゃいそうなのが今残ってる魔だからな
両手杖が必須すぎて今更ムチだの短剣だの変えられる訳がないっつーか
これから別の武器に転向させたきゃちょっとでも攻魔があがったり詠唱速度があがるムチや短剣を出すしか無いよ
ここまで攻魔にこだわるよう仕向けたのは「メラミキャップでクソの役にも立たないメラゾ」を実装した運営だからな
LV25の構成だから8分かかったんだよ
苦労して75まで上げたのに野良ですら席がなくて泣ける
魔法使いのLv上げで苦労とか言ってる時点でステが知れるぞw
>>388-390 自分がパラで行った時の話
超暴走は使われてはいたが30秒毎に二人で更新するタイミングは悪かったかも知れない
あとヘナトスは多かった
イオナズンやマヒャドを使うケースも見られた。理由は不明
パラ視点では、狙われた阿呆使いが、聖女済みのパラが壁しても逃げる方向が悪いせいで抜けやすかった
突撃前の静止状態の影の真ん前でメラゾーマして死ぬのも目立った
ロザリオなら死ななかったかも知れないのに
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 15:12:37.62 ID:h/tWbfPDO
>>393 阿呆使いの強ボス不人気は1.5で際立ってきていたが
2.1でパラディンが皆戦士に移行したことで更に阿呆使いは誘われにくくなったはず
パラディンの供給が少ない今、必然的に阿呆使いの供給も減らざるを得ない
ただし、セレドなら阿呆使い2+賢者+僧侶で特に問題無く討伐出来た
悪夢の手は、阿呆使いで足におもさを入れた「重阿呆」は少ないだろうから
壁要員が一人はいないときついだろう
ageてまで阿呆阿呆と
雑魚パラに限って抜けられた言い訳を後のみという
色んな職が出来て当たり前なのに特定の職ディスるのは特定の職しかできない視野の狭い地雷確定だからな
>>397 阿呆使いが阿呆なのは事実だ
事実をねじ曲げて自己防衛に走るから相手にされないんだろう
移動方向がバラバラでその場しのぎの思い付きなのは阿呆使いの責任
回復が追い付かない僧侶が可哀想だった
ロザリオ付けて足におもさを入れて重阿呆してくれ
8 分 か か る お 荷 物 な ん だ か ら
>>398 触れる必要が無いので書かなかったが、戦士、盗賊、旅、どうぐ、魔戦、僧あたりでレンダボスは全て試した、というよりやり尽くした
慢性的コンテンツ不足で仕方無く阿呆使いを相手にしてやっただけ
バトマスは守備力が阿呆使いと同レベルで燃費も微妙なのですぐ辞めた
物理は地雷がいなければ僧侶一人で十分まかなえる
僧侶二人やレンジャー入りは極めて非効率
世の中憎みすぎだろ
天気ならちょっと外の空気吸って落ち着いてこい
春イベントでクイーンのメラゾーマ大活躍だが
これを本編でだな・・
ここより愚痴スレ行って思い切り愚痴ってスッキリしてみては
やな
魔法なんて誰でもできるよなぁ。プレイスキル求められないし
スキル無くてもできる上に勝てちゃう最強の職なんだけどね
わざわざスキル必要な職で無駄に努力しなくていいんだよ
強ボスなんてやってないでお金稼ぐ努力した方がいいよ
お金稼ぐ能力=スキルだからね
>>406 こういうのが耐性の仕様やターンゲージの仕様を知らなく
ヒャド()で耐性切ったり
軸の調整が甘かったり、覚醒してから早読みしちゃったりする
とはいってもいまの魔法使いは物足りなさすぎるよなぁ
僧侶とかやりゃいい話なんだけど昔から魔法好きだし(´・ω・`)
そもそも魔法使いの操作があれだけ簡単だと完全に猫とチーズの下位互換だし
下位互換は無いと思うぜ
陣もあるしイオナズンキャップくらい行くからね
ここ見てムチに変えてみたけど相当強いな
このままだとメラゾの威力が二倍にならない限り魔法を使う意味ないな
なんか超暴走ひいても暴走しなくなったぞ…今朝のアプデでいじられたのかな?
超暴走と暴走同時引きで検証してみて!
超暴走いじったよな?
超だけなら50%位になった気がする
もはやどうでもいいかw
なんでこんなのに限って当たるんだよ
84 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/18(金) 20:18:42.52 ID:0tpUXThD0
足し算だったとしても物理大好きの運営はすぐ修正するだろw
>>395 そうかパラか
あえてって書くくらいだから物理でも余裕なメンバーで行ったんだろ?
今どきパラで隔離して恐る恐るメラゾーマとかそんな強いボスいないんだから
ベルムドでまともに戦うなら超暴走敷いて範囲魔法っしょ。
単体火力なら物理のが圧倒的に楽で強いんだから範囲で挑まないなら魔のメリットは薄い。
ベルムドはパラ魔賢僧でよく行くけど4〜6分で終わるよ
8分もかかったりしない
気がついたらマヒャドキャップまで攻魔上がってたわ
セルケトとネックレスの合成頑張ればイオナズンキャップも届きそうだな
方言だろうからやめてあげな
どうしてりっきーはユーザーの不利益になる修正を黙ってするんだろうな
>>419 別に敷物でもないんだから引くでも間違いじゃない。
陣を敷いてるのか陣を何処かから引き出してるのか不明だからな。
線を引くって言うだろ
>>421 不利益だからだろ
利益になることは大々的に伝えて評価UP、逆は…てことだ
道具必殺とかは黙っててもすぐバレるし流石に公表したが
>>424 そういう、バレた時に失う信用のリスクを考えない奴を
馬鹿と言うんだ
しかもこんなすぐにバレるような事を
ガイアもバラモスもついに魔法でお呼びがかからなくなった
戦士強すぎわらえない
「敷く」は、あるものを、床など平面の特定の位置に置くこと
「引く」は、あるものを、(床の)ある位置から別の位置へ移動すること
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 魔法はする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ メラゾやナズンは唱えるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時期の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 魔法を唱えるタイミングは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 早読み→覚醒→暴走陣→超暴走陣のループ後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
___ ___ うんざりなんだよっ!
`> `'´ <´ ピラミッドだ 強ボスだ… コインボスだ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 運営は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 新スキルに振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 魔力を上げれば上げるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ ムチや短剣が強化されるっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
スパや旅に火力否定されて
悔しくないのかっ!
超暴走なんで確率さげたのこれ
これなら普通の暴走でいいしゴミw
おい、こっそり弱体かよ? 最悪だな
まじ?最悪やん
リッキーしね
>>426 物理ガイアとか物理バラモスがあっても魔法アトラスとか魔法ベリアルは聞かないよね
悪霊単体は柔らかいから物理向き。それはわかる
魔法使いは防御無視の呪文で固い敵に強いけれど、その固い敵でも最近は物理が大半とか悲しい
>>433 え?ベリアルは普通に魔法でいけるだろ。氷弱点だし
魔法で行けないのは全耐性のパズズ
行けるとかいったらバズズも魔法でいけるさ
魔法でいくより遥かに効率いいやり方があるのが問題なんだろ
あといくら弱点付いても炎に耐性がない限りメラゾーマ>マヒャド
魔法使いベリアルで席あるよ。
短剣でな
修正がマジなら希望が見えない
一条の光すらも
超暴走事態に何も期待してなかったから別にどう変更しようといいわ
>>435 ヒャドの単体強化がない限りそれは崩れないな
重ね掛けができなくなった模様
強すぎたものを弱くするのはまだ我慢できる
でも修正したなら一言言えと
しかも強すぎてもない
仮にも120スキルで今回の目玉なのに一瞬でゴミにしてどーすんのさ
ムチに20分ムチにふりなおそっかな・・ってこれだと運営の思うつぼなのか?
重ね掛けダメになったって本当?
超の発動率が落ちただけ
100%暴走してようやくオノと対等になれるかなという程度なのに弱体したの?
次バージョンでオノ弱体する布石かな
被害妄想じゃなくて?マジで下がったの?
笑うしかないな
オノ弱体はないな
あれはMP消費が激しいゆえの火力だしな
しかもそれやると両手バト一強になって文句言い出す奴ばかりになるだろう
つまり魔法にはもはや夢も希望もないということだ
もう杖はへし折るしかないなバイバイノシ
まだ確認してないけど、超暴走魔方陣の重ね掛け修正しないでほしい。
あれ楽しかったのになぁ
>>448 斧ってバイキ無し無双や蒼天が覚醒魔法よりは
ダメージでるしな(敵によるけど殆ど)
覚醒暴走よりも物理が普通に上って時もあるし
しかも周囲攻撃での無双なんか、修正前のタイガーより
遥かにダメージでてるし、下方修正の連呼が殆どみられないとかww
>>449 重ね駆け100%?って思えるほどだったのが、
今は2回連続暴走しなかったのが、普通にあるしな・・・
>>451 まじか。
てか、弱体したのに情報隠すなや
素直にオノなりバトなり、他の職メインにした方がいい
魔法職が好きだからやりたいって人は他のゲームやった方がいいぞマジで
和ゲーは物理偏重なゲームが多いが
ここまで、開発者が魔法を憎んでるんじゃないかとまで感じるレベルのはなかなか見ない
魔法職より物理職が多いので民主的ではある
民主主義ってのは多数の横暴の為じゃなく少数の意見も汲み取る為にあるんやで
多分運営は弱体じゃなくて不具合修正って言い張る
こんな状態でも過去作と比べてまだいい方ってのがなあ
特に6以降は特技の台頭
8は魔法より双竜打ち
9の魔力覚醒は魔力2倍だったし、魔力999でカンストするから500以上の魔力は意味なし
おまけに隼隼には遠く及ばない
でもMMOでは遠距離アタッカーが弱いってのも珍しいけどね
メイン職業のスキル130まで取るとしたらやれない職業もあるのにこのバランスはな
魔法も弓も弱いっていう、130も呪文だろうし
運営が汗臭い筋肉男大好きなんでしょ
俺らみたいな魔法少女好きはもう別ゲー行くしかないよ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 19:59:45.45 ID:kCGZ1nHS0
そもそも魔法アタッカーが魔法使いしかいない不具合
賢者とか旅芸人の上級職でしょ
やっぱ魔法力を刃に乗せてたたっ切るしか…
ああフォースさんとかありましたね。
ビームサーベルみたいのでも一向に構わないんだが、
まあ魔法使いではないわな。
そこで新職召喚士
武器は杖スティ棍に加えて新武器の魔導書
>>458 たくさんある韓国MMOで弓が強いのは弓大好きな韓国の文化が元だから
体を動かすのは下賤という文化の延長で魔法も強い
まぁ堀井が「超暴走、強すぎない?」って言ったら誰も逆らえないんだろう
それより魔法強化の提案が真っ黄色になって割りとビックリした
魔法もだけど賢者とかもまだ微妙すぎるもん
超暴走と暴走が重ならなくなった(不具合として修正された)って
噂があるけどどうなんだろう
超暴走をゴミスキルにしておいて今更魔法を強化したところで
結局物理にはかなわないってオチだろう
魔法スキルを26で止めてムチ短剣に振った方が使える職の幅が広がるし賢明かもな
ムチ短剣に加えて魔戦・賢者は弓にすれば全職がまんべんなく使える利点がある
もうムチのがつよいな
双竜打った方が覚醒メラミより強いとかイミフ
魔法はなんというか初心者救済用の職って位置づけなんだろうな
壁戦術前提だけどさ・・・
プレイヤー操作時のみ呪文ダメージキャップなしとかそれくらいしてくれればなー
強い弱い以前に、仲間モンスターの下位互換であること自体不愉快
馬鹿にしてんのかって感じだ
暴走と超暴走重ねがけでヘナラリ30回づつやってみたら
全部暴走したけど本当に修正入ったの?
ゆでたらいいニオイがしそうな食べてもおいしいお馬さんはエレベーターの中で『ゼロサム自動狩り大学』を歌った後、お口のサイズが変わったと言った。
モノと暴走錬金ありなら前と同じじゃないの
強い弱い以前に
ゲーム開始時から一切弄ってないあの計算式を
そろそろ一斉に変えてくれなきゃ
バキ系の不遇ぶりはおかしい
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 23:52:10.88 ID:kCGZ1nHS0
>>468 そりゃ覚醒メラミだからさ
覚醒メラゾーマより強いのなら納得いかんが
もうほとんど出番のない魔のスレが、魔のネガキャンだらけとか、どれだけ魔のヘイトは高いんだよ
うーん、パラが敵を押さえて後方から魔法で攻撃するっていうのは、
結局のところ強者に対する弱者の戦法なんだよなあ。
プレイヤー全体が強くなってきて、物理攻撃力や
HPも高くなってるし、この戦法を取らないといけないほどの
強敵がバラモス・災厄くらいってのが現状なんよね。
この二つも廃スペックなら物理でいけるわけだしなあ…。
極悪な強さの敵でも追加されない限り、残念だけど
まだまだ魔法使いの不遇は続くだろうね。
でもそんな戦法すらマトモにできないのがライトなんだぜ
真行って酷い目に遭ったわ
魔構成で魔蝕に巻き込まれないでくれよ
イオグランデがCT60だとしたら
イオナズンの三倍威力だせても微妙じゃね
やっぱCT15とかで二倍くらいかな
2chはデマとそれを鵜呑みにするアホで溢れかえってるからなー
ずっと魔サポ2でえもの呼び討伐やってたけど、
斧+魔戦サポの方がいいことに気がついてしまった
麻痺耐性も付けやすいし、もう魔サポはバザ専用か
魔の特訓は頭にマヒ耐性着けてサウルスやった方がいいような気がしてきた
>>477 強敵云々以前にタンクの方が遠距離アタッカーより火力が高い現状ではMMOの基本戦術の1つである壁とアタッカーが完全否定されてるんだが
極悪な強さじゃなくて極悪な固さの敵が出れば魔に出番もあるが斧が通らないような固さだとまた1.1の頃の歪なバランスになるだけだし
バトや武が単体火力で魔を越えるのは当然の事だしそうあるべきだが
タンクである斧戦士が魔より単体火力および範囲火力で遥かに上回っている時点で魔の存在時代は完全否定されてるわけだ
強い攻撃くらいながら、それを耐えて、
お返しに高ダメ平気で叩き出すからな前衛w
じゃあ打たれ弱くて大して距離取れない魔法使いはなんなのかと。
距離取ってるメリットも、範囲の広い攻撃増やしてきてる
ボス増えてきた現状じゃな。
職業特性みたいので、呪文耐性とか付けるとか…あんま意味ないか
攻撃魔法だけじゃなくさもっと色んな効果の呪文だせばいいんだよ
別に今だって不気味なひかりとか超暴走あること考えりゃトップクラスの火力だけど火力だけじゃ立ちいかないのはもう目に見えてる
今日日デバフ入れて陣敷いてバフしてなんてゲームスピードでもバランスでもねーんだよな
魔法のデバフはダメ入らないし、だからといって暴走しまくり入りまくりなんてバランスは許されんしどうしようもないよ
超暴走陣に期待なんぞ鼻から出来ないって言ったろ?
今のままだと火力出すのに時間がかかるのとすぐ切れる早読みと陣の仕様を
何とかしてくれない限り魔の生きる道は皆無なんだろうね
超暴走魔方陣って1ターン使って30秒じゃあまりDPS的にはおいしくない気がするんだけど
実際に計測はしてないから知らんけど
>>489 1暴走40%増しと仮定すれば
3暴走すればお釣りがくる
魔法陣自体MP4だから使って損することは無いかと
>>491 バイシバイキと一緒で他人が引けるのが陣の取り柄だよ
まあちょっと使い手が限られるけどね
通常魔法陣よりも単独で使った場合のダメージ収支は上になるから
ぼっちでダメージ目的という一番無駄な使い方でも使う価値はあるという事だね
二人目がいればまるまる上乗せになるのでペア運用が吉
超暴走魔方陣は完全にペア専用みたいだけど魔が二人で組むと耐性のせいで最高火力が出せないというね
帯に短したすきに長しを地で行くような技だな
>>484 全くもってあなたの言う通り。
2.1になって斧戦士が超強化されたことで、壁とアタッカーの
戦術が完全に不要になってしまったよね。
斧が通らないくらいの固さの敵は追加しても良いと
俺は思うけど、それだけじゃなくてやわい敵も同時に追加して、
敵によって輝く職が違うって状態も良いと思うんだわ。
あと揚げ足取りになってしまうかもしれんが…、
単体火力最強はバトで良いと俺も思うが、武はダメだw
テンション駆使したり、高い素早さ活かしてのDPS最強なら
良いと思うけどね。
まあ、これは多分に主観が入った意見だしスルーしてくれw
おまえらペットの猫とチーズに攻魔で大差付けられて負けてるけどその辺どう思ってるの?
>>496 別になんとも。
気にしたところで逆転する方法があるわけでもなし。
攻魔の差はそれほどでもないが20%ダメアップがブッ壊れすぎ
PCで攻魔キャップまで到達しても結局それで差が出る
猫も今はバイキ猫にして斧魔物でMPリンクして使った方がいい感じだよな
前はHPリンクして守りつつ可愛がったもんだが
猫育て上げた今フォンデュ育てるのしんどいな・・・
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 11:38:26.81 ID:gcn551lBi
さっき災厄でためしたが普通に暴走しまくりますやん
だれだよ修正とかデマながしたのw
おおまじか
重ね掛けでほぼ100%だった?
フォンデュ育てたらイオタイプにして、既にいる猫はメラタイプにしようと思ってる
MMOの基本戦術だとか時代遅れの寒いことはどうでもいいよw
物理が通りにくい敵を用意すればいいだけ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:37:04.48 ID:lkyhLnFd0
コロシアムで暴走って会心扱いなんだな
会心ガードで全部無効だった
地雷魔法振りを披露してしまった。すまん。
コロシアムでは使わない方がいいのね。。。
【両手杖魔法使いの現状】
ピラミッド=不要
コンボス=バラモス・ガイアのみ需要有り
強ボス・門=不要
真災厄=需要大
バザ=猫フォンの下位互換だが需要大
まだギリで生き残ってるな
ただ防御紙ですぐ死ぬし火力出すまでに時間がかかるのが一番の難点
>>507 両手武器持ち多いし別にいいと思うが
終盤に盾持って守りに入った相手には使わない、とかで
プレイ開始1ヶ月ちょっとのものだけど
ここ見てると魔を育てるのやめたくなるな・・・
>>507 コロシアムでじゃなくてどこでも暴走は会心扱い
昔、ラズバーン行く途中のサタンメイルだったかにメラミ撃ったら暴走して
会心ガードに弾かれた事がある
>>508 真災厄は物理が増えてきていて討伐成功率も比較的高いと思われる
バト3〜4、パラ1〜2、僧侶2〜3、どうぐ1で5〜6分で勝ててしまう
超暴走入りで何分位?勝率は高いとは思うが
物理災厄って行った事ないけどキャンショ役ってパラだけでやってるん?
それともバトも何人かハンマー持つのかな
僧侶への怒り放置だから、ターンエンドにじひびきとかが1回くるだけ
パラ2でキャンセル余裕だし、バトはひたすら棒立ち天下無双するだけでいい
なるほどなー
分かりやすい解説サンクスです
退魔上と帽子かったから攻魔だけは下半身流用すればいいかな
退魔下は僧侶用の耐性欲しいちゃほしいけど
>>495 壁とアタッカーの戦術はなくなってないよ
戦士と弓魔戦に変わっただけ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 16:40:00.83 ID:QdXqIkY50
退魔上が上下装備なら下羽衣でもいいんだけどねぇ
って上ドレスアップして隠してるけどw
超暴走たのしい
旧災厄5〜6分真7〜8分でいける
野良バト構成はバカな人多いから僧侶が可愛そう
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 18:02:26.27 ID:a9rhN0Lr0
僧侶だけど魔はいらないです
両手バトのほうがはやいんで
>>519 僧侶なら災厄なんかも物理のが圧倒的にラクだよ
なんで物理PTとか魔法PTって完全に分けるでしょうね
物理PTに魔法1人だけ居た方が強いと思いますけどね
確かにどちらかに偏った方がシナジー効果は強いと思うんですが
※超暴走魔法陣更新や物理ならバイキ
完全に分ける必要はないと思いますよ
コロシアムでも超暴走陣引いたけどこれジャマーで奪われるのな・・・
野良はゴミみたいな両手剣持ったバトしかみた事ないけど
ひどいと片手剣+盾とかもいたぞ
そういうのは大抵リーダーなんだけどなww
野良の魔の方が酷い
鞭買い直してムチ攻撃力350いったぜ!
あれ?何使いだっけ…
鞭や短剣が好きで魔法使い選んだ人なんてそういないだろうに
りっきーはじつにばかだね
暴走と超暴走で100%暴走の認識をもっと広めないとなー
賢者の立ち回り見るにまだ知らない人多そう
自分で書いといてなんだが100%で正しいのか・・・?
モノクルつけてるけど一応全部暴走したと思う・・・
いや広めない方がいいだろ
運営がもう知ってるかどうかわからんが修正されそうだし
>>512 リプなら良いけど初入りで物理とか嫌だな
魔でも魔蝕食らう奴が居るのに
>>519 魔でも馬鹿な奴居るから何とも・・・真と災厄にマホトラ使う馬鹿と距離を取れないのは何しに来たんだと文句言いたい
物理と魔法を交互に当てないといけなくて、ミスると回避不可の全地帯ネクロゴンドみたいな凶悪な技
使って来るボスとか出てくれば物理と魔法の共存はあり得るね。
まあ、そうなってもパラバト賢僧、戦旅(バギクロス)僧僧のような構成がテンプレになりそうだけどっ。
それ、おもろいか?
システム側にむりやり席用意されてそれに座って、おもろいか?
>>529-531 このぐらいの性能がないと今魔法使う意味ないよ
オンラインゲーなのに、既に今までのオフラインドラクエのながれ
後半になると 物理>>>>>魔法 パターン入ってるじゃないか
仮に100%でも2ターン使って魔方陣に張り付いて瞬間だけ物理に勝ってもDPSは戦闘開始直後から蒼天してる方が上っぽいけど
ペアで使う場合は片方だけ最高火力出しても無意味で2人の合計DPSが斧2人のDPSに勝つかどうかがポイントだし
超暴走陣と暴走陣の重ねしても100%じゃないから変な嘘広げないで
ちなみに超暴走陣×2重ねでも100%じゃないよ
魔法の種類によって暴走のしやすさが違うから
超暴走陣使ってイオナズンやマヒャドの範囲魔法してみたらわかるよ
メラゾーマ>>>>>>イオナズン・マヒャドぐらい暴走率が違うからさ
取りあえずメラゾーマとイオナズンとマヒャドしか比べて試してないけど
ここからは過程の話しで
仕様が単体魔法は暴走しやすくて範囲魔法が暴走しにくい仕様ならラリホーマよりラリホーが活きてくるかもしれないね
つか猫やチーズを見る限りは物理インフレ時代に魔が活躍するにはどのようなスキルが必要か分かってる性能にしてるのに
なぜプレイヤーの魔には一切反映されないんだろうか
あと別の話になるがホイミンに祈りを与えなかったり、レックスから蒼天と斧無双を取り上げたりPC僧侶とPC斧には手厚い配慮
なぜこんなにPC魔が冷遇されるのか謎だ
>>538 >単体魔法は暴走しやすくて範囲魔法が暴走しにくい
マジでか?
1.X時代のアトラスカード付いてた公式本では同じとされてたと思うけど
魔法はわかんないけど物理の範囲技は攻撃する敵の数が多いほど会心率下がるよ
>>540 単体魔法で暴走しやすく範囲魔法で暴走しにくいはわからないけど
メラゾーマ VS マヒャド・イオナズンで比べるとその差がわかる
バザックスにでも超暴走魔法陣からイオナズンを実際に連発してみたらわかるよ
書いてから気付いたけど
>>541可能性が高い気がしてきた
ピラミやエモ呼びバザックスで一度も暴走しないで超暴走陣消えた事あったしさ
まあ何にしろ範囲呪文と超暴走魔方陣の相性が悪いって事か
ますますゴミやん(´・ω・`)
神秘のカードのHP12作る課程で攻魔4二個付いたおまいら
メラゾーマは暴走重ねれば100%
マヒャドイオナズンはそんなに暴走しない
50%無いと思う
DoTがヴァイパーファングしかないのはさみしい
メラゾーマが暴走したら1ターン100ダメ以上の炎上効果をつけよう
ヒャド系が暴走したら足止めさせる凍結効果をつけよう
魔猫僧僧楽だな
1〜6までで5がきつかったくらいで大安定だわ
死ぬこともあるけど簡単にゾンビできるから負けないわ
>>544 今後、メラガイアーですら範囲あるもんな
妄想でネガる奴はゲームやってて楽しいのかね
アトラス本121ページに
複数の相手に効果がある呪文や特技は、相手が多いときほど会心の一撃などが出にくくなる。
って書いてるよ
ここまで防御が紙な上に、硬いタンクより単体範囲ともに火力が低いのが
遠距離攻撃できる代償だとしたら、もっと大幅に射程伸ばさないと釣り合わんな
というか、メラ系やマヒャドみたいな対象指定型は戦闘フィールド内のどこからでも届く
自分中心のイオ系はベホマラー並みの範囲
これぐらいじゃなきゃ、物理に対する遠距離魔法の利点だなんて言えない
いや、オノ戦士の強さを考えると
これでもまだ釣り合わないぐらいかもしれない
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 12:47:22.14 ID:MDwALOuI0
>>548 バージョンアップ後ピラミッドマホターン系しまくられるようになったんだけど
どうやって対応してるの?
>>552 まほう140 メラ系射程距離+3m
まほう150 ヒャド系射程距離+2m
まほう160 イオ系効果範囲+2m
D<皆様のご要望にお答えしてユニークなスキルを実装しました
メラゾーマは暴走しまくるけどドルモーアはそうでもないはずだよ
魔法の暴走率パッシブがかなり仕事してるんじゃないかと
>>553 だって斧戦士って防御高くて重くて
やいばくだき、たいあたり、かぶとわり、鉄甲斬って優秀な補助技あって
アポロンで二属性なおかつ高火力なオノむそうまで使えるんだもん
あと必殺も強化っていう(笑)
魔法陣重ねたら暴走しやすくなるってのは間違いないでFAやね
あとは暴走率がどんなもんかか
メラゾは90%くらい
マヒャドイオナは単体90、複数時は敵数に反比例して下がる
だからピラで超暴走使っても効果実感できなかったのか
ゴミスキルだと思ってたが考え直すわ
ピラで魔はないな
1層以外すぐ死ぬから生き返すのもめんどいし
覚醒暴走なんて何度もやり直されてイラつくだけ
しかも魔法反射が所々あるし何が大安定なのか教えてほしいレベル
イオナズンの略し方ってなによ
俺はナズン
極大爆裂呪文
ズンのやす
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 19:43:34.19 ID:MDwALOuI0
今日のDQ10情報でレベル開放が相当先までないのが確定なので、
新たな魔法を運営が全く考えてないだろ!!!!
@1年以上今のまま戦えると思っているのか><
もう範囲デバフはいいから単体デバフを一時的に範囲化する特技くれ
150スキルくらいで究極魔力覚醒でもこないかな
もう体下と腕にも基礎攻魔を付けてと誰か提案してきて欲しいよ
つってもイオナズンキャップ到達してるやつもうおるで・・・
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】グレン草原16-6
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/hbdRRtQ.jpg
柔らかいとか言ってる奴のステが知りたい
痛恨と3タゲ以外で死なないだろ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 21:40:20.91 ID:upOaqDym0
呪文を撃つ度にHPが削られていく代わりに、呪文の与ダメ2倍にできる特技とか欲しい
覚醒と組み合わせると4倍
アストラルメラゾーマとアンブラルマヒャドの特性を追加しよう
>>572 ますます死にやすいからやだって言われて席がなくなるな
そんなん実装したら物理がそれ前提で調整されるしw
>>572 4倍になる前提で攻魔削ってHPに回す方がベターな流れになりそうだなw
他のゲームであったけど一定時間HPの変わりにMPでダメージ受けるようなスキルが欲しい
痛恨の一撃!
○○のMPに483のダメージ!
とかになったら嫌だぞ
ミステリーダンスから解るように積み重なれば痛いぞ結構
HPリンクみたいに最初はHPにダメ、HP0になるタイミングでHP1残してMPにダメ、ならありかも
早読み覚醒がセットでできるようにしてほしい
ほんとそれだけだわ。
でもそれだと速度意味なくなるけどw
早読み覚醒超暴走魔法陣心頭滅却魔結界×2まもりのきり超ちからためミラクルゾーンマホカンタ
全部同時発動でもいいくらいだわ
まほう130スキル期待してます
130スキルならそれくらいの特技ほしいね
本職しかそんな振らないだろうし、フォンデュもやってることなんだし
実際はメラガイアーとか呪文がきそうな感じだけど
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】メイン:グレン草原16-6
サブ:グレン草原529-3
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/yResI2u.jpg
魔法使いて何処で使うんだろって思ってたら厄災で超使えるじゃん
災厄で魔入れるのは確実に行きたいからでしょ
アトラスやベリアルで僧2にするようなもんだw
>>587 あとなんだかんだ言って物理よりメンバーが速攻で集まりやすいのはいいね
ベリアルやアトラスみたいに適当に倒せるのと真比べるのはどうかと思うが
>>588 物理はエンパイアバトマスが主流になりつつあるみたいだけどな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 08:06:15.22 ID:U7BfDJlti
真は慣れてる奴なら物理のが早いよ
物理のがラクだよ
物理構成で災厄日課にしてるけど魔法のが楽だよ
バトでHPも耐性も足りてる人ばかりじゃないし、魔法使いにはそんなの要らないし
物理で行く理由は安定し過ぎてつまらないとか、物理好きな人が多いとかそんなの
高火力範囲の外から攻撃出来るのはやっぱり強いよ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 09:28:15.63 ID:Jf+gtHk70
>>580 速度って乗るから意味あるんじゃないの?
それとも、もう詠唱なしまで上がっちゃってるのか?
早詠み前提なら速度18で充分だよ
一番長い詠唱の魔法が5秒だから、早詠みすれば1.6秒
一番よく使うメラゾーマが3秒で、これが早詠みすれば0.96秒(キャップのため実際は1秒ジャスト)になる
安く済ませたいなら失敗品の速度15でメラゾーマが1.05秒だからそれでも充分かもね
速度安く済ませる分消費しない率高いの買うとかすればいいと思うよ
細かな数字にやたら拘る精神疾患がある
火力しかできない職なんだから少しでも火力をあげるために細かい所までこだわるのはメイン職として当然の事だろう
同じクラスの人に自動狩り大学というファンタスティックなサイトを教えてもらって、大阪チャンピョンになれた。
腕は速度つけるならインテリのほうがましなレベル
インテリがましはないわ
僧侶と違って詠唱速度が勝敗に影響する場面なんてないからTAするんじゃなければ速度はいらない
斧はバイシ役とニコイチだから、対抗するなら魔法2だろな
これなら総合火力で上回る
火力高い分PT全体の守備低くなって僧侶は泣くだろうけどなー
前衛が攻撃力を上げる為に+力の装備を着けるのは推奨されるのに
魔使が攻魔を上げるのにインテリを着けるのをここまで罵倒さっるのは何故だろう…
>>603 腕だからだと思うが首はネックレスでいいし
腕は戦士だって消費しないとかなんだし
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 12:47:35.72 ID:U7BfDJlti
インテリつけて700のやつ見ると
逆に悲しくなるわw
TAじゃなければと言うけど少しでも早く倒したほうが事故率も減って安定するんだから
早いに越したことはない
インテリってガイア以外でつけるとこある?
むしろガイアも速度とかじゃね
メラミに早詠みは攻撃面では意味ないし耐性ついてむしろマイナスだけど、
(距離を開きつつ魔法撃ちたい時は多少意味ある)
メラゾーマに早詠みすると効率どんだけ変わるのかな
2.1でメラゾーマの詠唱時間減ったしどんなもんだろ
効率とか関係無しにインテリは誘わない
>>608 メラゾーマは3秒詠唱だから
杖で速度17%以上あるならインテリでよさそうかも(+早読みで1秒になる)
>>609 ちょっと上に書いたんだけどな
普段3秒の魔法が1秒になれば、早詠み分の1ターンを取り戻すのに4〜5ターンほど必要
ピオなし魔法だと大体1ターン6秒くらいのはずだから早詠み覚醒メラゾーマ連打で効果切れるまでメラゾーマ打ち続けられれば効率は上がる
あとメラゾーマは詠唱短くなってない 短くなったのはドルモーア
まあ、ガイアなら杖速度腕インテリで良いんじゃない?
覚醒・早詠みのMP消費考慮しても魔のメラゾーマだけでも倒しきれる。
実際には賢者も攻撃参加するから、よほどのことがない限りは
MP尽きて聖水飲むなんて状況にはならんだろう。
ただ、緑玉とかだと分かっててインテリつけてるのか
インテリしか腕装備ないからインテリなのか
判別つかんからな。
結局、こっそり付け替えるの面倒だし装備枠の制限上
持ち歩くのも厄介だしでインテリは倉庫で埃を
被ったままという。
>>612 サンクス。メラミは早詠み無し、メラゾは早詠みでOKなんだな
まぁ、今となってはメラミはあんま使わんけども
そりゃメラゾの消費MPが半分になるまえからガイアならメラゾのみで行けたんだから
今なら消費無し装備がなくても余裕だろ、前の感覚で言えば消費無し50%をつけてるみたいなもんだし
ただ理屈はそうだとしても目の前にインテリ魔がいたら絶対に誘いたくないよね
インテリなんか装備してるそいつの神経を疑ってるわけだから
杖130スキルについて
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 13:56:05.67 ID:Y6t0vFNJ0
レベル開放なし決定だと。
レベル80以上の新魔法もお預けかよ!VU3.0はいつ来るんだよ!
ガイアバラモスは杖速度18あって早読みするなら
腕はインテリのがいいってこと?
はごろもで攻魔600なんだけど
これを、退魔の頭と体上(上級成功☆3)くらいに
変更すれば650いくの?
700とかどんな化け物なんだよぉぉ
錬金が同じなら羽衣から変えると60くらい上がる
>>620 ありがとう。そんなにあがるのか!!!
上☆3くらい買おうかな・・・200万くらいか
DQ10のゴールドは格安販売中!
販売価格は前の価格より下げました!!
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インテリなんかいらんだろ
チョカ、セト、力の指輪装備しとけ
ムチでもすでに槍職よりは火力でるんだし
久しぶりに羽衣装備したら650超えてたわ
>>624 ネックレス、眼鏡、セルケト、神秘から全て理論値?
眼鏡、首飾、神秘、羽衣が理論値
本当なら凄いな
ネックレスに5がつかない・・・
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 02:41:29.68 ID:61KwXcvz0
あれドラゴンガイアーに攻撃魔力678でいって、不気味×2と超暴走魔方陣ひいて
暴走メラゾーマで833しかでなかったんだけど、
ダメージ1000余裕で超えるとか言ってたけど、1000超えダメージのひとは攻撃魔力いくつ必要なの?
RMT行為 調査結果
懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド
今回の調査の結果、RMT行為の一環としてゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認いたしました。
対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通りです。
[懲戒処分アカウント] 4,310 アカウント
[凍結ゴールド総額] 約 12 億 6580 万 ゴールド
[対処内容] 「ドラゴンクエストX」の永久利用停止
不正に獲得したゴールドの凍結
※ 2014年3月中旬〜2014年4月上旬までの対応数です
余裕の使い方間違ってる奴がいるな
余裕が文脈のどこにかかってるか勘違いしてる人がいる
暴走で833とか間違えてメラミ使ってるだろ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 09:41:53.27 ID:ey9e2xYL0
test
なんか魔に対するヘイトの多さは異常だな
そのせいでリッキーは魔を不遇にしたままでもいいとか思ってそう
>>629 たぶんメラゾーマ連発による耐性効果でダメが下がったんだろうね
1000ダメ越えは、間隔あけてからの初弾しか出ずらいぞ
ちなみにクッキー食ってスーパーハイテンションで4000ダメくらい出たことあるw
2999が最大じゃないの?
テンション上げたらキャップ超える?
僧魔盗オンライン再来への危惧は常にもってるんだろう
2999でキャップだよ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 11:12:41.54 ID:7L1Xbj04I
こういう盛り魔君はよく現れる
今回は明らかにばればれな嘘だから目立つだけで、見極めが必要
見極めたところで、わかってるやつはにやにやしてるだけだが
超暴走こっそり修正ってマジ?
これはひどいエアプ
まともにプレイもせずにしたり顔で語りとかひくわー
どうすればそんなに攻撃魔力高くなれるのか知りたい
フィンガー・フレア・ボムズ(五指爆炎弾)
メラゾ5発分のパワー。
これくれないかなwwwww
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650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 17:54:16.92 ID:aBTURB4+i
さっきこうま700いて装備がステージだった。
もちろんインテリ無しな。たいまじゃないのに凄いな
スクショで3000以上のダメ見た気がするけど、
キャップで後から設定されてない?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 18:29:28.83 ID:61KwXcvz0
>>643 もう魔法使いをしてるプレイヤーが辞めてしまって
別職の人しか書き込んでないんだよ、
まともな魔法使いはすでに引退済みで脳内妄想、盛り盛り君しか残っていない。
物理大好きキッズは魔法は遠隔攻撃が卑怯だから嫌いとか思ってそう
わざわざ前に出て戦うなんて危険で非効率なだけなのにね
近接攻撃は正々堂々じゃなくただのアホだってことも理解してなさそう
お前みたいなやつを嫌ってるんじゃね?
リアルの戦も弓が強いんだよなあ
近接に限ってもやっぱりリーチの長い槍が有利だし
剣なんて護身用の武器程度でしか役に立たない訳
まして斧なんてただの農具だよ
強いわけがない
あとさ魔法をリアルの武器に例えると化学兵器になる
ましてやファンタジーの世界だ
最強は魔法以外ありえない
運営は物理に気を使ってるのはよくわかるよな
適度な柔らかさを維持して物理が死なないように細心の注意を払ってる
レベル補正も存在しないので極端に強いモンスターは魔法で狩るというスタイルが存在しないからしょうがない
なら柔らかい相手の守備前提で魔法の火力を上げろよって話
低守備の敵ばっかり追加して遠隔が有利な敵もロクに追加しない
かといって基本性能の強化もしない
ユーザーを馬鹿にしすぎだろ禿豚が
一番の癌はタゲを見てから下がるだけの時間があるので、遠隔である必要が無いという点だな
遠隔が有利な敵って近距離の範囲攻撃か
問題は状態異常以外は祈りマラーであっさり回復するし
状態異常はキラポン撒いたり耐性装備を用意したりと
ガリバーとか魔神とか防げないのもあるけど
覚醒と祈りを1.2で弱体化しておけば
こんなことにはならなかった気がするがな
念の為に言っておくが覚醒を弱体化した上で素の攻撃力は上げるって意味な
覚醒弱体化して素の攻撃能力あげても何にも変わらねーよ
どうせ強敵相手には絶対覚醒使うんだから
今の状況じゃ弓とか遠隔物理も泣いてるだろうに
遠隔である必要がない上、近接のが強い
ゲームにおける遠距離攻撃の利点は近接じゃ届かない位置からでも攻撃できるってとこだろ
現状のバトルシステムでは地形を生かした戦闘ができないのが遠距離武器が死んでる原因
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 01:36:28.69 ID:2YPJZOty0
魔法と物理の混合パーティなら
アタックカンタとマホカンタを使いこなす敵も出せばいいのになって思う
それこそドラゴンガイアじゃないけど
魔法でムッチーノ化みたいなことさせたりモシャス的なことしたり多彩な魔法を駆使したいよ
アタックカンタは名前変えろ
テトラカーンタ
>>667 そういうデバフは他職の役割でいい
魔法使いの役割は圧倒的火力からの遠隔攻撃
これに尽きる
卑屈で地味で小賢しいデバフなんて他職にやらせとけ
派手でなければ魔法
間違えて途中送信
派手でなければ魔法じゃない
だから魔法の強化の方向性はナンバー1火力でお願い
全体12連撃魔法とか欲しいな
覚醒で230*12くらいでさ CTつけりゃ物故割れでもない
派手な特大ダメージ魔法や数字で画面が見えなくなるほどの連撃が欲しい
メラガイアーきても使う相手がいない
重くなりすぎてWiiユーザーに忌み嫌われるくらい
派手なメラゾーマメテオとかぶちかましたい。
>>673 ガイアと新災厄wwwwwwwたーのーしーみー(棒
本職魔なのにフレに攻魔抜かれた
やっぱ退魔大成功いるなこりゃ
バランス調整の為に新装備の魔力を爆上げしてきそうな気がして今買うの怖い
>>677 魔力上げても猫の威力見るとなんの期待も出来ないわ
魔力じゃ無くて魔法の威力そのものが変わらんと魔法に未来ないな
FFのアストラルアンブラルをこっちにも実装して火力燃費大幅アップとかしてほしい
覚醒早読みの時間延長と呪文の威力UPがあってやっと他のアタッカーと並ぶ程度だと思うわ
ミラクルゾーン時だけでも強化をだな 魔の必殺てこ入れ来てくれー
ミラクルゾーンに覚醒とは別の魔力アップがついてもいいレベル
だいぶ前このスレで見たメラヒャド撃つ使い魔召喚はいいと思ったけどな
呪文の攻魔キャップとかダメージキャップに左右されず確実にDPSは上がるし
ただ地味さも相当な物にはなりそうだが。
今の運営だと新職にされそうだなw
早読み、覚醒、暴走、使い魔召還で4ターンかかるとかわらえないっす
そういうのいいから単純に魔法の倍率あげてください
それぞれの効果時間延ばせばいいだけだろ
倍率上げるだけとかペットに負ける要素増やす修正の方が笑えんわ
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レベル60で攻撃魔力510、HP370、MP380になったんだけど
レベル67にするよりこのまま60の方が、借りてバザックスやる分には
経験値吸われなくてお得かな?
サブキャラで自ら借りて色々サポックス上げやろうと思ってるんだけど
>>687 床ペロしても即バイキもらってすぐに火力になれるオノ戦士様と
床ペロしたら暴走抜きにしても3ターンかかる魔法使い(笑)ってなるよ
早読み、覚醒の2ターンですら言われてたのに
いつもの戦士サマか。めんどくさ
くせーから自スレから出てくんなよ
>>690 覚醒と早詠みしても今の火力じゃ微妙過ぎるもんな
130魔法がチャージなしとかでいいぐらいだと思うわ
戦士は必殺強化してたいあたり、やいばくだきに斧でルカニまで出来るのに
現状でも不気味さえ入ればダメージの数字自体は物理と遜色はない
不気味大幅に入りやすくする(魔力600超えで耐性なし100%とか)、
もしくは不気味効果のある攻撃呪文追加と覚醒早読みを同時に更新、持続時間伸ばす等あれば戦えるとおもうんだ
複数で不気味するぐらいなら物理PTでいいけどね
ミラクルゾーンは更に威力+100%でいいな
まあピラミッドがサポ猫僧僧で削り切れるし
肉入りなら猫僧魔2で行けた
それなりのhpが要求されるだけで斧と変わらないよ
今の性能だとミラクルゾーンで1ターン使うメリットがほとんどないのが辛い
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 17:30:19.61 ID:s7xtv4Q6i
ここでまさかの超魔力覚醒の登場ですよ
鞭か短剣持って物理アタッカーすれば効率良さそうじゃね?
タゲられたら離れて魔法で無駄なく攻撃可能だし火力的には良いはずw
>>689 猫フォンデュのお供ならそれでいい
魔サポ2だと脆く感じるかもしれない
「もっとはっきり言うと魔力覚醒の弱体化の予定はありません。」
今にして思うとやっぱ藤重さんは先見の明があったな
ミラクルゾーンに覚醒の効果を追加してくれよ
威力+100%の方がいい
>>701 弱体はされなかったが今のインフレ傾向からは取り残されたよね
それでも魔法使いは安い装備で圧倒的な火力を出せると思われがち。
攻魔や消費なし、発動速度、頭耐性、柔らか克服のためのHP、これ盛るのにどんだけかかると!
ミラクルゾーンやってる人みると、「そんなのやらなくてもいからサッサとメラゾ打てよ」
って本人以外は思ってる
今じゃ使えない必殺技の筆頭
なのに後期で修正されなかったからな
嫌われすぎw
災厄で久々に魔の出番だぞ
災厄で魔が必要な耐性おせーて
頭に混乱耐性だけ付けとけばいいんでね
どうせHP盛っても何も耐えん MPでもいいかもね
もう強くならなくていいから
頑張って攻魔上げる意味をもたせて欲しい
攻魔50単位で呪文の見た目が変わるでいいよ
※ただし仲間モンスター以外
メラゾだと500以下なら小さい炎球が飛んでいく
600で今の1.5倍の大きさで650で1.75倍
700で今の2倍の大きさの火球が飛んで行く
キャップ到達したらフェニックスの炎が飛んで行く見た目にしてよ
この先の装備で800超えたら
左腕から変な黒いオーラを常時出しておけばいいよもう
(´・ω・`)
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 22:06:47.04 ID:6i5jahuq0
>>709 現状、攻撃魔力1000越えのにゃんこですら物理に比べると雑魚だもんなあ・・・
レベル99とかになればきっとメドローアとかマダンテとか覚えるはず!!!!
レベル99だと@8年とか先だろうけど。
>>708 ありがとう
混乱100麻痺40か麻痺100混乱40なら問題無しか。
災厄はパラが抑えてくれるから耐性いらん。
魔2か3かで違いでてくるが、攻魔とMP上げときゃ問題無い。
今更なんだが
特訓用の結晶黒字退魔(2失敗品)が上級成功品の羽衣より攻魔が高くなるんだなw
下はちゃんとしたのはかないと弱くなるけどな
ムチふるったほうが強いけどな
安物のトラ19だけどバイキ込みで600超えるわ普通にw
不気味の話出てたけど弓と共闘できんかな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:29:15.98 ID:HRzHjU710
双竜は特訓のときにかなり役に立ってます
魔のMPの多さだと結構長い間バングルを狩り続けることが出来る
まあムチとは関係ないけどイオナズンとマヒャドのMPはもっと下げた方がいいと感じた
消費MPを下げるより威力を上げる方向で強化してほしいです…
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:44:44.30 ID:HRzHjU710
じゃあ両方で
バラモスってヘナトスいらないよね?
パラがくそだったら入れてる
>>716 マジックアロー入らないんだよなこれが
何依存なのかも不明
マジックアローは固定1/2確率
ここから耐性で引かれていく
固定75%の花吹雪の入らなさを見ればわかるな
スキル130で来るメラガイアーが相当強いんじゃないの?
提案広場のコロシアムの欄で「メラガイアーが威力・射程ともに強力すぎます。弱体してください」
で溢れかえることを期待したい
CTと威力次第だが
消費14であろうことをみると・・・
やっぱ、超暴走魔方陣取らないと駄目だよなと思いはじめてるわ
超暴走陣のおかげでラリホーを筆頭に死にデバフが息を吹き返しつつあるからな
魔法にチャージとか糞過ぎる
デバフなんて強化されても迷惑
アタッカーなんだから火力強化しろよ
そういえばFFの黒は強化確定らしいな
こっちなんてこの悲惨な状況でまだ追い打ち掛けられてんのに
やっぱりこの無能バ開発に求めた」のが悪かった
物理はパラと魔法でしか倒せないボスから出るレアアイテムが無ければ
ボスに出番が無いくらいにしないと住み分け出来ないよな
無能というか運営かこぞって物理大好きだからわざと不遇にしてんのか
髭豚ピラ6で魔法が主流だったのをまるで悪みたいに言ってたし
堀井も物理弱い魔法弱くしろみたいに言ってたし
(糞運営と付き合うのも)ここまでにしときますぅ
それではみなさん、さよならぁ〜
そろそろ130スキルで魔が化けるからお前らしっかり退魔にしとけよ
しんりとかだいまどうで文句言ってても誰も耳傾けてくれないからな
130で文句いうの前提かよw
というかさ、なんで魔法使いの武器に鞭と短剣があるんだよ
魔法使いといえば杖、魔導書、箒だろ
どこの世界探しても鞭や短剣持った魔法使いなんていない
重火器や爆発物持った魔法少女とか居るから大丈夫
>>736 (もうそれ魔法使いじゃ)ないじゃん・・・
でも今のバランスだとドラクエでも魔法使いが魔法つかうより鞭で叩いたほうが強いんだよなあ
無能開発の馬鹿っぷりが光る
短剣持った魔法使いは別のゲームでも偶に居るだろ
さよならって言ってんならそこで消えろよ
ドラクエの魔法使いは伝統的に短剣鞭が基本装備かつ最強装備だからな
魔法使いは火力を強化するだけじゃなくてもっと柔軟性ださないと無理だよ
キャップと耐性付くのなくしてくれれば良くなる
必殺は早読み+覚醒つけろ
>>712 キャンセルショット連打から再抽選で魔蝕止めきれないことはままあるよ
そんな時のために混乱耐性だけでもつけておくが吉
>>720 パラが怒り通常で死ぬとか、ターンエンド攻撃のあとも押しっぱなしのクソなら入れてあげなよ
ただし怒りもらってる時にヘナトスしに行くのは絶対にNGな
ヘナ欲しかったら欲しくなった時にロストで合図してくれとでも言っておくといい
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:16:25.63 ID:xccwhZUS0
魔王のネックレスやっと取れたけどいつつかえばいいの?
ミラクルゾーンに修正を入れるか
メラガイアーの消費増やしてミラクルゾーンに意味をもたせるか
のどっちにする?ってなると運営は消費増やしそうだよな
>>741 魔法使いが魔蝕くらう位置にいる事自体マズイと思うが
>>744 メラゾーマの射程ギリギリだと喰らわないの?
一緒にいってる奴いつも食らってるから気になったんだけど
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:19:49.71 ID:+7qv69xX0
>>734 130スキルはチャージタイム超暴走魔方陣より長い気がするんだけど
CT90秒とかCT120秒だったとしたらメラガイアー来ても意味が(;;)
ここ最近、スタンプ狙いで毎日やってるけど
魔法使いで魔蝕を食らったことないわ
ミラクルゾーン消すか魔力の息吹と入れ替えの通常技にして必殺枠パルプンテに変えてくれよ
火力よりもさ、魔法使いってぐらいだから
魔法という不思議な力でもっと色んな特殊な事ができないのかよって思う
なんで攻撃しか脳がない職になってんだ
しかも、敵の重さを下げるとか怯ませるとか
そういうのは全部物理が持ってるという
魔法の壁を作って進路妨害するとか
一定時間範囲内にいるだけでスリップダメージを与え続けたり
能力を低下させる魔方陣を敷くとか
色々できる面白い職にしてほしいわ
そこでベタンの実装ですよ
効果は敵が重くなる
初期は暴走ラリホーで立て直しを計ったりしてたけど
今は打たれ弱い脳筋職になってしまってるな
早読み覚醒超暴走メラゾーマで忙しい
ベタンは敵の移動速度がスローになるとかでもいいな
それも魔方陣タイプにしても面白いかも
壁抜けられそうな時に、前衛と後衛の間に敷いたりとか
一度に複数敷けると尚面白そう
ベタンが実装されたら俺
大地に眠る力強き精霊たちよ…いまこそ我が声に耳を傾けたまえ
ベ タ ン
"重圧呪文"!
って定型文に入れて使うんだ…
>>749 >魔法の壁を作って進路妨害するとか
つ クモノ
いやほんと、魔法使いなんだから回復系以外のこの手の他職の魔法全部使えても全然おかしくないよなあ
なんで魔法使いが魔法で他職に劣るんだよ
魔法使いじゃなくていいからバフデバフ多めの魔法職は欲しいな
今の楽しみ方はサポx3を引き連れ強ボスやコインボスを征伐する事だなぁ
自分が僧なら比較的楽なんだが魔使だと中々難しいから楽しいよ
本職魔法使い、あるいは魔法が好きな人が集まるチームとかってありませんか?
ソロプレイに限界を感じてるので魔法使いのチームがあったら入りたいです
ピラミッドとか強ボスとか、野良ではなかなか組めなくても魔法に理解のある人なら
魔法構成のPTとか組やすくていいと思うのですが・・・
チームがないならチームを作ればいいじゃない
魔と賢のみで攻略とかはやってみたいな
>>759 2ch魔法スレ発祥の「まままま」
まだ存在してるのかはしらないw
>>762 あーそれ、どくろあらいが流行ってた頃の話だよなw
天使に頼るようじゃね
カルデアのフレイム即脇で時給2万くらいいくな
>>745 そら固定砲台やってたら食らうんじゃないかな
だから混乱ガードでもつけとけばって言っただけだよ・・・
魔蝕喰らわないならMP盛っておけばいいんじゃないかね
いやそんな皮肉にマジ返しされましても・・・
魔蝕くらう魔法がどんだけ地雷かなんて自分でやってみりゃすぐ分かるよ
魔法余りまくってるし魔法しかできませんって子に魔法やらせること多いしなあ
魔蝕喰らわない位置からメラゾーマ打ち続けてるやつとか見たことねーや
大抵陣の上から死んでも動かないやつばっかだし別にそれでも負けないからいいと思ってたけど
>>762 検索したらあったけど
元は魔法使いチームだったのです!!!
とか書いてあったから今はメイン魔のチームってわけでもなさそうだね
すてみしたバカマスの守備力≒阿呆使いの守備力
にも関わらず今現在緑玉募集で阿呆使い0人バカマス30人
理由はいい加減わかるだろう
ままままはもうスレとは関係ないのか
また君か壊れるなあ
>>770 少なくともこのスレ見てるような人に魔蝕避けられない人なんていない(と思いたい)だろうし
ここで再抽選からの魔蝕に備えて混乱つけとけーなんて言ってもしゃあないでしょ
>>770 魔しか出来ないとか言う割には基礎が出来てないんだよな
魔も出来ないけど装備が魔しかありませんとか言うならまだマシなんだが出来るとか口が裂けても言うなよと・・・
ま、装備も攻魔+45の羽衣すら無いんだろうけど
メラゾーマ発動後の硬直長いからタイミング悪いと食らいそうな気はする
災厄の魔蝕はたしかメラゾーマの最大距離より後ろに下がらないと届いたはずだし
魔蝕はバラモスの暗黒と同じでメラミ・メラゾーマの届く範囲内だと確実にうける
だから魔蝕がみえたらちょっと下がればいいだけなんだけど
今日久しぶりに災厄にいってきたけど昔とちがって皆強くなってるから
簡単に倒せるね
普通にメラゾをキャンセルして逃げれば魔蝕くらい避けられるんだがな
早読みしてたらなかなかキャンセル受け付けないでしょ
まあでもわざわざ壁に入って死んでた魔もいたけど
それでも今はみんな強いからなんとかなっちゃうからね
お前らすげえな バラモスの暗黒完璧によけられるのか
俺にはとても無理だわ
歩いてるのを確認してから攻撃してたら食らわんと思うけど
あと今はパラのスタンショットもあるんで
キャンセルショットとかスタンショットでパラが複数やると相手が魔蝕すらできずに
倒せてしまうみたいだね
それやってみるとわかると思うけどすごいターン無駄になってるよ
そんなんでDPS落とすくらいなら魔蝕くらってもいいから最速でメラゾーマして欲しいわ
いや普通に攻撃しながら確認できるだろう
敵さえ見てれば・・・コマンドしか見てないのは知らん
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 03:04:30.41 ID:I8ofP4YQ0
魔法使いの退魔装備の上下って耐久装備より攻魔45とかの方がいいのですか?腕はやはり消費なしがいいのですか?
腕は僧侶やらないなら消費無し以外ありえない
下は耐性とのハイブリッドでもいいかも
なぜ耐性が候補に出てくるのか
そもそもパラが守ってくれるんだから耐性自体要らんよ
魔法使いはとにかく火力重視
消費なしってバラモスくらいしか使わなくない?
消費無しなんて酒場に預ける時しかいらないだろ
新武器に魔導書追加してほしくない?
杖の性能はデバフ寄りっぽいから魔導書は攻撃寄りでさ
装備可能職は魔法賢者と新職の召喚士
災厄とかで要るだろう
あららw消費無し率の重要性も理解出来ない阿呆使いがまだこのスレにいるとかマジかよwww
↓よく読め阿呆
速度が重要なのはコロシアムくらいなんだよ、がいあがーがいあがーって阿呆かよ
この洗練された魔しか残ってないだろうと思われる時代にも阿呆使いがまだ現存してるとか驚きだわ
こういう阿呆がいるようではまだまだこのテンプレは必要みたいだな
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【消費しない率とは?】
☆★☆魔法使いの真髄は己のMPをいかにダメージに変換するかにある☆★☆
よって消費無しを35%にすればダメージが1.54倍になるのと同義
これがこそが本職・魔がインテリ腕や暴走率を忌み嫌う所以である
本職・魔であれば最低33.5%↑、推奨35%↑の消費無し率が必要であり、
それ以下は只の阿呆使いなので気をつけましょう
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
逆に今時どこでMP切れるんだよ
パラ魔僧僧の構成でバラモスをメラゾのみで倒してからそういう口たたこうねアホ
僧2なんてやらねえよ
バラモス戦ではどんなに上手いパラだって絶対にミスをしないというのは無理
だからPT構成はパラがミスするのを前提にして安定重視のパラ魔僧僧が一番なんだよ
スピード()を重視して賢者をいれた結果パラのミスで全滅とか具の骨頂
つか人気職でいっぱい人が集まってた時ならまだしも洗練された魔しかいないはずの時代になんでこんな阿呆がいるんだよ?
ったく朝から阿呆の教育とか勘弁してほしいぜ
魔魔パラ僧でもいける時代なのに賢者入ってりゃミスしたって十分だよ
いつの時代の人なのかな?
なにが十分なんだよアホ
魔でしかバラモスに行ったことのない阿呆使いの人なのかな?
行きたい人だけ僧2で行けばいい
ネックレス持ってないなら安定性重視の方がいいだろうし
全部できるが
持ってても安定性重視だよアホ
負ける可能性があるのにスピード()を重視する馬鹿があるかよアホ
>>801 おまえみたいな阿呆にパラは無理だよ
できるつもりだけの阿呆は引っ込んでてくれ、これはお願いだよ
バラモスは50戦賢者入りでやってるが一度も全滅したことないぞ
賢者入り希望の人はある程度PSに自信があるから地雷の多い僧2よりも安定する
>賢者入り希望の人はある程度PSに自信があるから地雷の多い僧2よりも安定する
何この希望的観測www
パラをやった事のない阿呆はこれだから困る
なんだこのオッサン!?(驚愕)
朝からカンカンでいらっしゃる、咥えて差し上げろ
レス番飛びまくってるがどうせまたあほ君が湧いたんだろw
早朝やけども持ち寄りチャンスやよ
今なら緑玉で押し勝ちパラ2人おるけん
こういう時は賢者が捕まらんのよね
バラモスに僧侶2魔法パラとか正気かよ・・・
ゲームシステム理解してなさすぎだろ
>>784 魔蝕喰らったらDPS駄々下がりなんてもんじゃないがな
あららこれは以前の消費無し君かな?
むしろ速度のがバラモスガイアTA以外で使い道ないよな
>>810 死ななきゃ混乱しなきゃそうでもないことない?
まあどっちでもいいや
災厄でMP切れてたやつがいたな
消費装備だとメラゾーマ連発でも切れなかったけど
あとバラモスも魔一人の場合は消費だね
バラモスは魔賢でサクッと倒してしまう方が事故も少ないと思うんだが
金あるならどっちも買えばいい
ないなら消費だけでいい
我々には必殺のミラクルゾーンがあるじゃないか!
けんじゃのせいすいとほとんど大差ない必殺が!
武器で攻撃の連打をするだけの前
メラゾーマを連発で打つだけの後
どっちも同じ穴の狢だよな
>>814 災厄で一人て全部暴走と超かけてたろ
もう一人の魔は美味しくメラゾ連発
一人て賄ってた方は、耐性問題からメラゾ連発出来ず、渋々マヒャド、イオナズン、陣更新で干されただけだろw
はい、私が干されました
日本語でおk
>>818 前で抑えてるパラは何もしてないんですかねぇ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:48:14.21 ID:P4SD2zWbi
パラでバラモスデビューしたけど
常に意識張ってないといけないのはほんと辛いなw
実装当初はもっときつかっただろうから
持ち寄りやってた人ほんと神だな
バラモス押し勝ちパラですが、パラ魔僧2ではやりたくありません。
ネクロ100%避けれる自信ありますから。
バラモスは本職以外のパラでも練習台程度でしかありませんよ?
ハラワタキャンセルからの早ネクロみたいによけられないのも存在するからそういうこと言うのはやめとけよ
HP守備ごりごり盛っててハラワタごとき大防御で耐えるからとかならまあわからんでもないが
そもそもバラモスって2回行動だからハラワタ耐えてもそのあとの2回行動で早ネクロ来たらよけられないんじゃないの?
大防御するパラと行ったことないから詳しくはわからんが
僧侶2魔法っての構成が頭悪いのは同意
僧2はすごい時間かかるし、魔的にはやりたくない構成だな
バラモスは開幕のはらわたと魅了だけしのげればあとはヌルゲーだからな
ヌルゲー言ってる奴はへたくそなパラとやるべきだね
自分のスキルの無さが分かるんじゃねえのw
まだ賢入れてやったことないんだけど
賢は序盤回復で落ち着いたら攻撃?
僧2だと長くて連戦するのは辛いから、一度やってみたいな
賢者は最初だけ回復で後は事故った時以外は攻撃
ぶきみの入り具合にもよるけどさくさくいけるよ
>>827 開幕は僧侶がキラポン、聖女をパラと僧侶自身に巻くまで回復役
道中も僧侶がバフ更新してたら回復に回るときいい
賢者でよく行ってたけど楽しいよ
最近のバラモスは物理で行っても余裕だからヌルゲーだと思ってたけど
フレから全滅報告いまだに聞くわ
バラモスはパラは別にネクロよけれないレベルで下手でも問題ないけどな
あれは僧侶ゲーだよ
賢者入りなら僧侶、賢者ゲーな
実際に上手いパラと組めれば「えっ?こんなに簡単なの?」となる
逆に下手だと簡単に全滅するよ
みんなでそれぞれの役割をこなしてるから楽勝ってなるのに
なんでこういう勘違い君ってでてくるんだろう
プクリポちゃんはケモノなんだからにゃるぷんてと毛づくろい使えてもいいと思うの
つかにゃるぷんてだけでもいいんでくださいほんとに居場所なくて死んでしまいます
>>833 悪魔ばらいと魔力の息吹でがんばれ
応援してるぞ!
だいたいネクロは避けられるが、流石に100%避けれるは公言できんわ
というかミスなし前提の奴は逆に怖い
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/239272/ 攻撃魔力688でも斧レンジャーに勝てません
リュータ
リュータ[ML388-646]
2014/05/02 13:44
テーマ:職業
先日のピラミッドでの出来事です。
魔法使いの僕が攻魔688からの覚醒イオナズンを連打して500をやや超える程度のダメージを出していると、
その隣でフレの斧レンジャーがアポロン(100万G以下の★2)によるオノむそうで軽く600越えのダメージを与えていました。
さらに速度的にも詠唱速度41%&早読みの杖でトントンです。
「そんなはずはない!」と我が目を疑い、事後にシステムの履歴を確認してみたところ、残念ながら事実でした。
蘇生回復もできて体力もあるレンジャーにアタッカー特化職の魔法使い(それもかなりガチな)が範囲攻撃においても劣る。
この結果を元に家族会議を開いたところ「著しく合理性を欠いた現象であり、
明らかに不具合であるから早急に不具合報告すべき」という結論に達しました。
ただ僕は不具合ではなく、わずかながら仕様である恐れも考慮し、提案として「呪文強化」を訴えさせていただきます
バラモスはパラでしか行った事がないが、アレはパラの上手い下手じゃなくて
キーパーソンは間違いなくバフ維持役の僧侶だと思うぞ
困った事に賢者をやれるのが身内じゃ俺かその僧侶の奴くらいなので
仕方なしにパ魔僧僧で行くしかなかったので長丁場になったが
(もう1人の僧侶にはバフ維持役は任せられないと判断)
ボスコンテンツやってて一番萎えるのは
魔のポジションは本当にプレイヤースキルなんてまるで必要ないってとこだな
なので他職も出来るとたいていその“魔以外”で参加する事を求められて
魔の席は他の奴が座る事になる
某大魔道士様は
魔法使いの魔法ってのはな、仲間を守るためのものなんだ
無数の呪文と知識をかかえ、皆の危機をはらうのが魔法使いの役目だ
と言ってたけど、現時点でのドラクエ10の魔法使いは残念ながら脳筋職だからな
無数の呪文抱えさせてくれよっていうね
大魔導士様は賢者であられるからな
魔法使いは脳筋化が進み過ぎて杖をかなぐり捨て鞭を振り回しだした
ドラクエ自体レベルを上げて物理で殴るゲームだから
そもそも賢者も呪文少なすぎるんですがそれは
魔と賢者しか出来ない阿呆がパラ魔賢僧で行きたいとかほんと阿呆だなww
自分がパラで行けるようになってから言えよ
この阿呆レス郡を見る限り自分がパラ出来ない魔って多いんだな
まあ出来なくてもいいけど
自分がパラで行かないくせにバラモスにパラ魔賢僧で行きたがるのは阿呆使いな
道具使いくる前は槍取りにくかったし、当時のバラモスなら分からなくはない
さすがに今は楽に上げられるんだから甘えんなってとこだな
パラはバラモスとかガイアより楽なんだけどな
押し勝ちパラほど賢者入りでいきたがるけどな
単純に僧侶2は長い
持ち寄ったら40分以上かかるししんどいわ
負担が大きいのはパラじゃなくて僧だろ?
やったことない俺でもそれぐらいはわかるぞ
どうせならまともに僧ができないくせに!って煽れよ
怒ったらスタンショット入れるか舞いの時に槍に持ちかえてろうが打つといいよ
俺は感覚でやってるけど時間はかって怒り切れが近くなったら舞のときにハンマーに持ち替えればばっちり
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:28:46.19 ID:ESU3ruE30
野良魔法使いで最高火力を出せる鞭が流行ってないのは
やっぱり他のゲームで言う遠距離攻撃職だからかな
そもそもパラはネックレスいらないってやつばっかりだから
魔がパラやらないとネックレスを気軽に取りにいけないんだよ
僧侶が負担大きいとか馬鹿じゃねえのwwww
まあただ僧侶は馬鹿が多いから僧2なんだけどな
>>851 応援はするけど
無能リッキーは魔に関する不遇はず〜とガン無視だからどんだけ伸びても無視だろうな・・・
ID:ot3hr7MR0がバラモスで
魔と回復役の僧侶しかやったことないのだけはわかった
バラモスで僧侶よりパラの方が負担大きいとか
お前パラも僧侶もやったことないだろってレベルだからお引き取り願いたいわ
チームでバラモス行ってると賢者いなくて2僧の時は片方槍持ちだすレベル
やり方がわかってなかったら大変だけど旗上げゲームみたいなもので
Aがきたら1をするBがきたら2をするって感じで完全にパターンにはめてできるからどの職もひたすら退屈
負担大きいもクソもないだろ
パラがヘマしたら尻拭うのは僧侶だけどな
>>854 野良で行く時は絶対パラでしか行かないわ
で、おまえは羽衣・僧侶でいくんだろwwバレバレだよアホww
>>855 お前、本当にコインボス行った事あるの?って疑問視されるレベルだぞ
その羽衣僧侶に回復してもらわないと死んでしまうパラさん
僧侶なんだから回復して当たり前だろ
お前はケツタイガーにも攻撃してくれてありがとうございますとか感謝するのか
パラ(もしくは戦)が敵を押さえ込んで行動を封じてくれるから他は余裕を持って動けるんだぞ
敵に自由に動き回られては回復なんてとても追いつかんよ
判った?初心者クン
>>859 うわ・・・羽衣・僧侶ってなんかもうこっちが恥ずかしくなるくらいアホなんだな・・・
パラさんに壁をしてもらわないと死んでしまう魔さん、羽衣・カス僧侶さん
魔さんが攻撃してバラモスを倒さないと死んでしまうパラさん、羽衣・カス僧侶さん
誰でも出来る僧侶くらいしか出来ない羽衣・カス僧侶さん
役割分担って知ってる?
みんなそれぞれの役割を果たしてるんだよ
なんでいつのまにかパラを馬鹿にしてるみたいな話になってるんだよ
それだけパラが出来ない阿呆が多いんだよ
挙句の果てには羽衣・僧侶が一番大変とか言い出す始末wwwwマジアホですわwwwww
賢入りでバラモス行くときは僧に負担がかかるだろって話だろ
パラがーとか羽衣がーとか意味わからん
いやまあ魔メインなんだからパラは出来無くてもいいけど
パラが楽とか羽衣・僧侶が一番大変とか言い出すのはどうしようもない阿呆使いですわ
あと今出来ない人でも今後も魔メインで行くつもりならパラは出来るようになっておいた方がいいかな、推奨レベル
>>865 だから野良で行く時はパラ魔僧僧にしとけって話だろ
ちゃんとよく読め
>>865 アホかよ
僧一人で回復なら確かに一番しんどいだろうよ
でも賢は僧をサポート出来んだよ
パラが崩れたら全滅の可能性が極めて高くなるわ
上手いパラが押さえ込んでるから多少下手な僧でも楽に感じんだよ
>>868 おまえは本当にアホだな
フレやチムの息のあったPTで行くならまだしも
野良で賢者が的確なサポートしてくれると思うなよ
これは賢者だけの問題じゃなく僧とコンビプレーの問題だし
だからパラ魔僧僧なんだよ阿呆が
結局のところ、パラの人と毎回消費しないを張る人が話をややこしくしてるだけだった
おまえの理解力が足りないだけ
何でも人のせいにすんな
てかバラモスなら1魔でも片方速度片方消費しないでいけば1s詠唱でMP持つんじゃねえの
魔魔旅僧でバラモスいけるやろ
魔はムチもってタゲ下がりで撃破な
まさかこれくらいできんなんてことはないだろ?
魔法使いと賢者は統合すればいいんじゃないかと、ふと思いついた
そして、さすがにそれは強くなりすぎるか?と冷静に考えてみた
つまり今の賢者の攻魔が魔と同じになって、メラ系ヒャド系各種デバフにマホカンタ追加
しんぴは一度で二段階アップ
…あれ?
強くなりすぎるどころか、今と全く状況変わらないんじゃね?
二職統合なんてのが仮に実現しても
他職と肩を並べるレベルにすらならなさそうな事に気付いて
魔法職のあまりの不遇さに泣きたくなった
>>869 話を変えるな
僧とパラの関連を話してんのに何がサポだのフレだの連携だよ
一番重要な部分から逃げて話を誤魔化してるだけじゃないの
いいか?
上手いパラなら僧が下手でも倒せるが
下手なパラなら運だよ
推奨するならたしかに僧2だけど、それで行きたいとは思わない
>>875 どこが変わってるんだ阿呆が
自分の理解力の無さを人のせいにすんなアホ
下手なパラなんか初めから話にならないんだよアホ
バラモスではパラが上手いのは大前提なんだよ
上手いパラであってもバラモス戦で絶対にミスをしないってのは無理だから
パラがミスをする事を前提に安定重視でパラ魔僧僧だって言ってるんだよ
お分かり?
パラがスティック持って拮抗できりゃ言うことないのに
拮抗なら余裕だろ
つかなんでこんな魔不遇時代に魔同士で言い争ってんだよ阿呆共が
不毛過ぎるにも程があるわ
無能リッキーのせいで魔の心が荒んでるんだな
>>878-879 スティ均衡は余裕だな、パラ魔賢僧のパラで行って開幕だけスティック持ってるわ
魅了の舞見てから自キラポンで間に合うから次の舞に合わせて持ち替えて押す
だいたいお前のせいだが
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何かが強いとされるためには何かが弱くなきゃいけなくて
堀井にとってそれが魔法だったんだろう
りっきー安西はそれを忠実に実行したわけだから
無能か有能かでいえば有能なんだろう
別に上手いパラだなんて思ってないけど、別にミスらんぞ?
キャンショ打つ必要もほとんど無くなったし、大防御かジャンプか選ぶだけじゃん
拮抗時代は確かに厳しかったが、押し勝てるようになったらバラモスなんて余裕よ
暗黒キャンセル?最初から諦めてヘビチャかけ直しですわ
>>837 >魔のポジションは本当にプレイヤースキルなんてまるで必要ないってとこだな
仮に魔の火力が強化されるようなことがあってもまずこのポジションは変わらないからな
このポジションが変わるとすりゃデバッファー面の強化やマホトンマホカンが有効な場面を増やす方向だろうな
自分も今の魔法使いの立ち位置には不満
どの職もやるけど、魔法使いが一番やりがいがないんだよな
ヘタクソでもできるし、サポでもいいじゃんって職だよな
なんかもうちょいPSが反映される職にしてほしいんだけど、いまいちイメージが浮かばんなあ
レンダボスなんかはなかなか面白いんだけど、野良で誘われることなんて有り得ないし
せめてオーブが一発で出るようになれば、強ボスに魔法の席もできそうなんだけど
ほんとそれ
好きで魔法使いやってるからこそ寄生職呼ばわりされるのがムカつくけど
現状やってることは寄生っていう
ピラミッドみたいなところは、ほんとは難易度別に部屋を分けるんじゃなくて
テーマ別にしないといけなかったんだよな
物理攻撃が一切効かない部屋とか、ジバリアだけで敵を殲滅しろみたいな条件をつけてさ
130スキルが何来ようが現状の位置づけ変わる気がしないもんな…
一応今のピラミッドって偽だよね
真のピラミッドではどうなるかね
真ピラは、ソロコンテンツのアンルシアと行くお化け屋敷ダンジョンとかに
なり果てるんじゃないの
・メラガイアー(CT無し)
消費MP100、覚醒ありで1600くらいの火力、不気味、暴走で2000超え
・ラリホーマの追加
・魔力の息吹強化
使用開始から30秒でMPを満タンまで回復。使用開始直後はMPの回復量がとても低い
使用してから10秒くらい経つと1回あたりの回復量が極端に増えていく。
故に魔力の息吹を中断させられまくっているとMPを回復できない=相撲と魔の位置どり重要
くらいのテコ入れが入ればそれなりのPSも求められる火力職になりそうなんだが・・・
あり得ない夢物語か
なんだパラ二人が魔法使いスレで暴れてたのか
30秒棒立ちさせる特技でテコ入れとか正気か
本当にテコ入れしたいなら息吹効果中でも行動可にするかパッシブにしてしまうくらいじゃないと駄目だわ
それよりも消費100の超火力呪文が、どうPSに関わるのかがわからん
MP100も消費するならダメ5桁はほしいな
212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/27(日) 07:44:45.77 ID:Qpb/6AeOi
オノむそう等が今の強さになった時スキル見直しスレで、
こんなに強くしたら魔法が死ぬような話になったんだが、
素人が少しプレイしただけで気づくようなことを
何でプロのこいつらが気づかないのか…
214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 07:57:14.05 ID:zfk1+HCZ0
>>212 ttp://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/index_3.html これの最後のほう読んでみ
誰が斧をぶっこわしたかよくわかる
斧の威力に安西は危機感を持ったが斎藤カスが強く押したとのこと
監督とか責任者とかの話じゃない、こうなると首謀者
齋藤は責任者だし当然責められるべきだが、
他のスタッフもレベルが低すぎるよ。
魔力の息吹きは範囲でいいと思う
ついでに敵からも少しずつMP吸収でね
電池と道具様と少々役割被るけど
>>オノは「はっちゃけた武器にしよう!」という意図もあって
消費MPは凄く多いけど,威力は高い
>>両手武器はもっと強くした方がいい
斧なんかよりさらに消費高い魔法
そして杖も両手なんですがw
ほんと頭沸いてるわ運営
今だと最大MPを考えると
蒼天よかメラゾのが沢山使えね?
イオナズンなら分からんでも無いけど
MP多いから消費も多くていいって発想が狂ってる
ってか消費キチガイがパラの立場でも妄言垂れ流してるのか
しかもバラモス戦でパラが大変とか笑わすなよw
恥ずかしいからお前もうパラやるなって
まぁ
>>797から察するにこいつ自身がミスしまくりの
下手くそパラなんだろうなというのはハッキリとわかる
まぁ今日日消費しない率なんかに固執してる自身でPSなんてお察しだけどな
ガイアバラモスで消費なし腕とかありえない
ガイアはいらんでしょ
バラモスは一人の場合は必要
災厄は必須
バラモスに魔1とかだりーよ
そして退魔あると賢者でいけるからまずその状況にならない
速度40%でも0%でもバラモスとかガイアの撃破にかかる時間は10秒と変わらないんだしタイムアタックするんじゃなければ消費無しだけでいいよ
その方が経験値稼ぎにも使えるしサポでも雇ってもらえるし昔みたいに強ボスに席が出来ても参加しやすい
>>907 お前それ何十回と試した上で言ってるんだろうな?
魔は基本寄生気味だけど、バラモスの僧2構成だと逆にボランティアしてる感じがする
いらいらして退魔のHP19 上48 下47 速度19 転びを買ったった
買ってから数えたら550万くらい飛んでた
モーモンで買えばよかったと今更ながらにちょっと後悔
670にちょっとたりない・・・
ネックレス10数回は合成してるのに1回しか攻魔ついてないんだけど
付きづらすぎん?
数十回ならまだしも10数回で愚痴言ってるようじゃ話にならん
諦めて素ネックレスでもつけてた方がいいぞ割とマジで
そういえば月はよく名前聞くのに
王宮は全然なのはなんで?
賢者と兼用出来ないから
大魔道は一応賢者も着れるけど回魔が0だからゴミ
退魔は月と同じで賢者と兼用出来るから流行った
災厄はどうぐ使い入れるから消費なしとか別にいらないです
速度でも暴走でもインテリでもお好きなのをどうぞ
メラミメラゾキャップでもあげたらいいんでねーの(ホジ
MP中回復って4位しか回復しないんだけど・・・
力豚見てると以下に藤澤が有能だったかわかる
藤澤は物理厨に叩かれながらも頑張って魔法に気を遣ってくれてた
それが魔法嫌い力豚に変わった途端この有り様
無能無能アンド無能
力豚は今すぐスクエニ退社しろ
今更褒め称えても藤澤は帰ってこないよ
というかお前らも一緒になって藤沢コケ下ろしてたよな?w
バ覚醒のくせにw
おまえらの手のひら返しの様みてると笑えるわ
え?藤澤は
旅芸やスパの魔法には全く気を使ってくれなかったけどな
最後の最後で多少のテコ入れがあったくらいで
それはどうでもいいです
>>922 別に旅とスパの魔法とかどうでもいいだろ
魔法で戦う職でもないんだし
りっきーは
きっと旅スパと差が広がらないように気を使ってくれているんだよ
だから君達はまず旅スパの魔法の強化を提案するんだ
>>922 魔法使いより高位なデバフ呪文が使えるスパスタ様がどうしたって?
魔法使いってほんと何なんだろうなw
強力な魔術で全てを破壊し尽す最強の破壊兵器
それがただの森林保護員に負けてるってどう考えてもおかしいだろよおそれよお!
最近退魔の腕は速度が流行ってるのか
自分もそろそろ買おうかなー
賢者で使うにしても攻撃魔力でいいよね?
斧ならくれてやらあ
対価はレンジャー強化な
レンジャーは使いたくて斧使ってるわけじゃないからな
森林を保護して動物と仲良くするはずのレンジャーがメカニック装備して斧振り回すとかおかしすぎる
森林を保護するのに木を伐採して間引く仕事もあるから
それでオノつかうんじゃねえの
人間が手入れしない森って荒廃するし
>>931 レンジャーは現代の動物愛護団体じゃないぞ
必要があれば伐採もするし狩りもする
自然を愛するってのは様々な物を与えてくれる自然に感謝し敬う事で
自然になすがままにされる事じゃない
レンジャーがある程度火力あるのはいいけど壁役の戦士がが攻撃力高いってのは駄目だと思う
レンジャーだって回復役じゃん
まぁレンジャーってか斧のせいだわな
斧以外火力としては微妙でオオカミアタックしかないんだし
やいばくだき、たいあたり優秀なのに斧を強化しアポロンまで登場させるからおかしいわけで
間違えてレンジャースレ開いたかと思ったわw
スレ違いだが
レンジャーの必殺の完成度の高さは異常だと思う
レンジャースレでいいよもう いまだに魔法やってるやつなんていないし
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:15:14.45 ID:dfQso5s0O
ガラケー買い換えたばかりでこの仕打ち・・・・つらたん(´・ω・)
Yahoo!スポーツ・スポーツナビ7月末終了予定
Yahoo!メール5月28日終了
Yahoo!路線情報6月末終了予定
Yahoo!テレビ6月20日終了
Yahoo!映画6月末終了予定
Yahoo!パートナー5月15日終了
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Yahoo!アドレスブック5月28日終了
Yahoo! toto6月30日終了
Yahoo! BB9月末終了予定
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 20:43:42.39 ID:ZLAhSmUZO
魔法使い
敵のターンやタゲを見る事、攻撃をかわす必要はなく敵が何であるか認識する必要すらない
行動は常に他人の影に隠れこそこそと覚醒メラゾーマを放つだけのワンパターン
ドラクエ10最強の低脳専用職である
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:01:28.13 ID:drfoUmxT0
>>903 コイツみたいなのがいる限り絶対に魔は誘われないね
性能うんぬんじゃないって性格に地雷が多い
2000ダメでるくれー強くなっても絶対に誘わねえよ
いや、ダメージ出るなら誘うよ実際
オノ強化前はピラの主火力だったことも覚えてない白痴か
オノ強化前でも席はほとんどなくなりかけてたけどね
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:14:58.44 ID:dWWSXMiw0
魔法使いの証の発動率上げて効果をまた詠唱し直しじゃなくてダメージ二倍にすればいい
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:18:25.20 ID:dWWSXMiw0
つーかフレが魔でしかピラ行けなかったのにアプデ強化されてからやたら崩れるようになったんだけど
俺が斧もってフレはしょうがなくせいすいガブ飲み旅やってるしなんなの
王宮魔術で攻魔700くらいの人いたんだけど
どうやったらそんないくの・・?
だいまどうで620の自分って・・・
上にでてたインタビュー読んだけど
りっきー:
すべての職業だったり,すべての武器に対して,“やり甲斐”や“個性”をきちんと持たせましょうって趣旨で修正をしています。
ってあのさぁ・・・・
あんな脳死仕様じゃやり甲斐なんかあるわけないし
鞭や短剣のが強いんじゃ個性も糞もない
りっきー魔法に喧嘩売ってるん?
>>948 ドレスアップで王宮魔術にしてたんじゃないの
中身は退魔じゃないとむりだとおもう
>>950 装備見たら王宮魔術だったんだよねー
ドレスアップって色かわるよね?
だいまどうで700いけるならいけそう
王宮含め他全て理論値でもいかないような・・・
やっぱ食事じゃないの
エラーでスレッド建てれない
>>960さん頼みます
メラガイアーもどうせチャージ60秒なんだろうな
本当に馬鹿じゃねえの糞力豚
コロシアムだけチャージ制にしてほかでは普通に使わせてくれと
それが無理ならコロシアム無くしていいよ
チャージ付けるならせめてメラヒャド系に
カイザーフェニックスとエンプレスフロスト、
フィンガーフレアボムズとフィンガーフリーズジャベリンを実装してほしい
フィンガーフレアボムズは魔女が使いかけてたけど、実際使ったらメラゾストームになりそう
>>949 すべての“武器”に対して
つまり近接アタッカーにやりがいを持たせるとは言ってるが
魔法アタッカーにもやりがいを持たせるとは言っていない
つまりやりがいのある杖アタッカーはできるってことだな!
>>959 カイザーフェニックスはきいたことあるけど、
エンプレスフロストってのはなに?
まぁ妄想は置いとくとしてMMO用に魔法増やせよな
オフ版より少ない魔法のスペシャリスト()
光と闇の呪文しか使えない呪文のエリートである賢者がどうしたって!?
せめて賢者にデヴァインスペルがくれば
超暴走ですんなり範囲不気味2段入って
いろいろ変わってくるだろうにね
今は道具入り災厄で使ってもらうくらいしかない
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969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:02:02.28 ID:rxY15bWA0
通りすがりだけど立てようか
規制で立てられない・・・
戦闘中の呪文についてまとめてみたのでテンプレに使ってくれると嬉しいなっ
射程 詠唱時間
メラ(LV1) 15m 1.0秒
メラミ(Lv28) 15m 2.0秒
メラゾーマ(Lv64) 15m 4.0秒
ヒャド(Lv6) 10m 1.0秒
ヒャダルコ(Lv24) 10m 2.5秒
マヒャド(Lv51) 10m 4.0秒
イオ(Lv12) 5m 2.0秒
イオラ(Lv32) 6m 3.5秒
イオナズン(Lv68) 7m 5.0秒 効果時間
ラリホー(Lv10) 10m 3.0秒 40秒
マホトーン(Lv18) 10m 3.0秒 60秒
ヘナトス(Lv22) 10m 2.0秒 120秒
マホカンタ(Lv42) 15m 5.0秒 60秒
マホトラ(Lv35) 10m 4.0秒
詠唱時間は早詠みの杖と呪文発動速度錬金で1.0秒まで短縮でき、
また詠唱終了後に2.8秒間は発動のため行動、キャンセルができません。
971 :
と:2014/05/04(日) 22:03:56.09 ID:rxY15bWA0
>>971 よろしくお願いします!
みす
ありがとう!
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 22:06:34.58 ID:ZMIsCs700
攻魔688でも斧レンに勝てませんってやつ、結構黄色の割合増えたねw
イオナズンも700でキャップ到達だからな・・・
ピラでも敵によっては魔法使いの方が削るんだけどなー
いかんせん乱戦では自身の耐久力も重要だからなー
こればかりはどうあがいても戦士には勝てん
ピラはガードとかしてくる敵が居ないからね
魔法のメリットが1つ潰されてる
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:34:09.91 ID:kCKVJXHm0
今のブームは高燃費で高火力
なので新しい特技強化案を提案します
こんなもんでどうでしょうか?
タイガークロー
消費MP15 1.5×3
双竜打ち
消費MP12 2.4×2
はやぶさ打ち
消費MP20 4.0×2
氷結らんげき
消費MP20 2.0×4
おうぎのまい
消費MP10 1.0×4
さみだれ打ち
消費MP13 0.9×4
バーニングバード
消費MP10 0.8×7
イオグランデ
消費MP60 750ダメージ
メラガイアー
消費MP32 950ダメージ
ドルマドン
消費MP30 900ダメージ
マヒャデドス
消費MP58 700ダメージ
バギムーチョ
消費MP54 700ダメージ
魔法の詠唱時間なくならねぇかな。双竜が短縮なったぐらいだし。
歴代DQでもターン制というのもあったが詠唱時間の概念はなかったはず。
物理は魔戦と2人であの火力だと言うのも頷けるが、こっちは魔力覚醒して
バイキなしのオノむそうにおいつける火力。俺が魔力低いだけかもしれないが。
それを言ったら現在の両手バトなんか飛び抜けてるがね、次は魔法使いを
テコ入れしてくれないかな。りっきー頼むよ、愛してるからお願いだから。
ただ一人でダメージソースを稼ぐなら魔法使いは優秀だと思うんだが、
覚醒早読みからのイオナズン。いろいろと遅すぎる。
何がいいたいかというと魔法使いで遊びたいんです。
バトは範囲が斧どころか僧侶や補助職にも劣るレベルだからな
言うまでもなくアタッカー中最弱
単体に強いのはそれ考えたら別にいいべ
SHTビッグバンは強いんだけどね
SHTビッグバンは必殺来た時しか打てないしいいでしょ
バトは攻撃しかできないし、脆いし別にいいと思うよ
あの脆さで前にでないといけないし
オノはなぁ・・・。蘇生があるレンや、デバフ豊富なクソ堅い戦士が使う武器だからな
アポロンがなきゃもう少しマシだったと思うけどな
あれは反則過ぎ
アポロンも属性一つならここまでにはならなかったものを
両手バトもいうほど単体飛びぬけてるわけじゃないんだよな
バイキ必要ないのは利点だけど戦士より死にやすいし、タイム変わらないことも多い
あらゆる意味でぶっ壊れ過ぎなのは斧と短剣だけでしょ
両手剣バトマスはバトマスの性能は高いけど両手剣の性能をゴミにしてバランス取ってる
ムチも倍率は高いけど装備出来る職を考えるとまあバランスが取れてると言える
数百万の上下と杖腕買っても弱い魔法使い
攻撃魔680になっても全然よわいんすけどなんだこれ?
130スキルでどうにかなるってレヴェルじゃねーぞおい
魔力高ければ高いほど強くなる大魔王さま愛用の光魔の杖はよ
杖130はガラミティウォールでいいよ
マヒャデドスとメラガイアーがくればきっとコロシアムでもうひと頑張りできる
俺はもうそれでいいんだ…
バトも戦死も等しくゴミでいいと思うよ
魔法弱体の提案してたの他でもないそいつらじゃん
言っとくけど魔法使い自体は弱体されたわけじゃないからな
他の職が強くなって相対的に弱く見えるだけだ
んじゃ連続で呪文つかうと耐性つくのは?
あれ証発動してもなんか損した気分なるからもう撤廃でいいだろ
他職強化したなら昔の仕様にもどしてもいいだろうに