120Pスキルなんなんだよこれ・・・

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81名前が無い@ただの名無しのようだ
メジャーアプデの度にパケ売り方式にした以上しかたない
これが120スキル持ってない奴は野良に来るな!レベルな強力スキルだと
1しか買ってない奴が止めちゃうからな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:47:19.80 ID:QXJCcAR30
あれ、もしかして110以上のスキルって何もいらなくね?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:52:50.44 ID:ge7EfP++0
全部振って迷宮で試してみたけど全部ゴミだな
斧だけは使える
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:54:43.07 ID:pNC5qVkk0
結論

両手剣の110だけで良い
他は振り直してまで取る価値無し
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:58:27.23 ID:UuAYQaK50
鉄鋼斬:ルカニボミオス2段階
使える

戦士は攻撃+20だし
りっきーの戦士推しぱねぇ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:58:40.54 ID:M+tBkTqJ0
棍の120なんなの?両手剣3pよりもゴミなんだが?
武道家が強くなるからーーとかいいから攻撃スキルくれよ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:59:03.21 ID:H5/hwtpL0
スティックも速度が基本で合わせて38あれば十分だから
無理してとる必要ないな
110が吸収率+4%のせいでさらに不必要
130に期待
でも盾はいいね
ロスアタできなくなるかも知れんけど
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:02:12.24 ID:hRvTJIDr0
タイガータイガー言うからサガット想像してたけど、
どっちかと言うと東丈だったんだな。

130はスーパータイガークローかなこりゃ。
バギクロスの竜巻も同時に飛んでく壊れスキルの予感
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:04:19.51 ID:IHUtKKmgO
>>88
そこはごっついタイガーバズーカやろ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:06:05.00 ID:YaqJEBPz0
岩石落としはどうなったんですかねぇ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:10:45.53 ID://kZ3f06O
なんつうかガッカリだな。弱いのはまだしも一部モーションまで使い回すとは思わなかった
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:16:09.91 ID:pNC5qVkk0
課金せずに2.2まで放置が真の正解だな
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:18:33.02 ID:Gf5B5diy0
サイクロンアッパーってなんだこれ?
タイガーよりも弱いって・・・。
94きんかいおじさん:2014/04/17(木) 22:19:06.18 ID:gVKz/0+o0
りっきー!またコントローラーのコンフィグいじったろ!
2画面で2コントローラーでそうさできねーぞ!!
操作だけはちゃんとデバッグしとけよ!!!

業者の動きしかできねーとかどうなのよ!!!
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:19:35.76 ID:/Gc0iEu80
>>93
100レスもないんだから読めよw
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:19:40.62 ID:pNC5qVkk0
>>93
ゴミ過ぎてクソワロタわw
チャージいらんやろこれ
BPは真剣に真で欲しい
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:20:02.51 ID:16++ZBCc0
本当にもったいないことしてる
素材はいいのにな

こんなアプデばかりしてると本当に人がいなくなる
悲しい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:22:00.44 ID:pNC5qVkk0
安西を降ろせ

今すぐにだ
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:23:01.72 ID:zjgjfvR/0
チャージの仕組み自体は強技一辺倒を防止する意味ではいいんだけどね
開幕チャージ0は欲しかった
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:24:16.76 ID:dFLagbVK0
素材はいいって、チャージのシステムのこと?
モーションはビッグバン以外ほぼ使い回しだし素材もクソだと思うが
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:24:44.98 ID:u+nGn/QI0
次のコインボスで開幕〜%でチャージ完了アクセを出すつもりなんだろうな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:25:50.78 ID:+Ysvmw5P0
どうぐとまものはなつきど上がりやすいとか遭遇率アップとかいらないから迷わず武器スキルに振れるな。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:28:41.51 ID:pNC5qVkk0
>>100
そのビッグバンもウンコとか逆だよなw
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:44:04.18 ID:/hpbf+Tg0
ビッグバンは
チャージ無しMP15でいい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:44:44.16 ID:ey2IsvAM0
せっかくver2のアップデート良い具合に波に乗ってたと思ったけど
ここにきてこのガッカリ感
120振って更にチャージ設ける必要があるのか疑問になる技の数々
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:47:07.59 ID:dFLagbVK0
チャージなしのオノ技なんかははっちゃけてきたのに
チャージ技でここまで控えめになる理由がちょっとよくわからんよな
疾風迅雷くらいの威力の範囲技使いたかったよね、せっかく必殺活かすチャンスだったのに
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:48:46.65 ID:dFLagbVK0
バトスレと間違えたw
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:58:32.98 ID:O4pBerd40
旅の起用さ+30ってマジ?
魅力の間違いとかじゃないの
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:02:12.28 ID:dFLagbVK0
マジだよ
バトマスにもきようさあるし
特に何か考えて設定してるわけじゃないんじゃない?
それにメタル遭遇率アップに比べたら1000倍マシな気がするw
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:04:32.84 ID:pNC5qVkk0
意味不明な職専とくぎが大杉
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:06:06.51 ID:CqclyKlz0
テコ入れ必要ない職にはあえて微妙スキルにしたんだろ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:10:06.90 ID:M+tBkTqJ0
>>108
ツッコミの成功率が上がるらしいけど
回魔か魅力が欲しかったわ
武器も全部ゴミだしな
扇→ピンクストーム→魅了()
短剣→カオスエッチ→ボスに入らない()
棍→水流の構え→両手剣3pで取れる(しかもチャージタイム付き)

俺も戦士とか僧侶乗り込むわ
差別酷すぎて萎える
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:11:56.71 ID:fh4WoiU50
まあバトの必殺のせいでバト武器には
単発高威力は入れられないんだろうな
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:13:54.68 ID:pNC5qVkk0
>>113
だから両手剣と闘魂110スキルだけで充分強いんだよ
あとは本当にマジで振る必要ない
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:15:55.47 ID:pya8bMur0
バトマスきようさ、割と大事だぞw
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:16:55.47 ID:u+nGn/QI0
会心隼二刀流できようさパッシブは有効活用できる
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:24:02.78 ID:R+gBMnkA0
サイクロンアッパーSHTで試してみた
ギガントヒルズ守備216に約1300ダメ
守備517のバザックスに約1250ダメ・・・あれ?防御無視?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:26:43.79 ID:8w8q3Jv70
これさレベル上限上がらないから、あんまりスキルもらえる方法無いよね?
特訓とかスキルブックって、きついよね?

例えば戦士で、ゆうかんに120入れたければ、武器の斧スキルとか崩して入れないとダメだよね
それで足りなくなった斧スキルを、レンジャーとか、まもの使いとかを上げてスキル稼がないと
入れないから、結局またやりたくない職業のレベル上げ生活?

複数職業やりたい人は、スキル足りなくなって、きつくなったって事?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:26:54.75 ID:pNC5qVkk0
チャージでもクッソだるいのに
さらにためる弐2回前提ですか
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:35:27.04 ID:zMxQ7Vmt0
ビッグバンの威力わらた モーションの割にあれは恥ずかしい
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:36:14.54 ID:ge7EfP++0
120スキルはまったく振ってなくても問題ないわ
攻撃10とかもう誤作の範囲だし
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:37:29.38 ID:pNC5qVkk0
>>121
両手闘魂で20は大きいぞ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:39:52.92 ID:g4tIQeYL0
攻撃20がもらえるんだぞ、振らない理由がない。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:44:12.83 ID:+Ysvmw5P0
もう130くるまで考えないでおこう。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:45:52.92 ID:rfKCigD70
つーか130をわざわざ分けたっつーことは120までを先に実装して
バランス調整するから・・・だよな普通に考えたら
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:48:25.82 ID:M2gPriWa0
>>118
その通りです
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:51:24.70 ID:KsB5coD+0
チャージあるせいでゴミだわな
消費MP20〜とかでも連発しねえよこんなん
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:52:08.73 ID:ZNj7/U1E0
130くるまで全降り直ししなくてもいいかな…めんどい
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:53:34.05 ID:LE46JLJn0
サイクロンアッパーは固定ダメージで堅い相手にもダメージ与えられるから
ツメとの相性は最高





問題はそんな堅い相手にツメなんぞ使わねえってことだな
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:59:00.68 ID:cPYsulmx0
ウイングじゃだめなの?
あれテンション載らないんだっけ?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:04:27.57 ID:z7/oxC0B0
ウイングよりは強い、って程度
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:05:50.03 ID:Rzzud5Gv0
やはりスクリューアッパーにするべきだった
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:06:45.48 ID:R+gBMnkA0
ウィングブロウは風属性の物理ダメージなので
防御無視固定ダメージのサイクロンアッパーとは似てるようで違う
サイクロンアッパーは守備最強のルドラ相手でもSHTで1200〜出るけど
ウィングブロウは硬い敵だとSHTでもカスダメしかでない
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:12:21.61 ID:iRdxxdKn0
サイクロンはコロシアムでのパラ殺し
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:14:46.82 ID:VE0WxDLo0
コロシアムと通常で性質をまったく変えてくれればいいのに
普通の戦闘でコロシアム用の技なんていらないよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:15:09.51 ID:ozTkAxMU0
なんで130まで一気に開放しねーんかな
120までがクソすぎてケチがついた上限開放になっただけ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:16:09.32 ID:7uqHpWsR0
守備無視か・・・
ピラではツメ復権かもね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:18:00.92 ID:uDcrpTh90
>>137
別にルカ2蒼天で400くらいルドラに出るのにチャージタイムあるツメとかいらんだろ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:18:24.25 ID:+YHYnDLL0
110と120とって称号ってもらえるの?
もらえないなら取る必要ねーなw
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:25:42.50 ID:8+d3ezz+0
よく見たら俺の片手剣バトマスと斧レンジャーが40P以上余ってるな
どれを取ればいいかな?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:28:06.52 ID:7uqHpWsR0
>>138
ためる弐×2してる間にチャージすんじゃね?
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:33:25.72 ID:ftRfb2pS0
サイクロンアッパーは武で霊廟6に行きやすくなる神技

ピンクタイフーンはエフェクト灰色にして風雨淒淒とかそんな感じの技にしようや
んでタイフーン自体は女キャラ専用スキル「おいろけ」で修得できるように
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:35:59.38 ID:7TlgIWc80
ルドラにためる弐×2でCT技使って1200出たところで
斧無双のチート火力に並べるわけでもないんだからピラ復権なんてないわ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:38:39.73 ID:D8F32n7g0
花吹雪 明鏡止水 波紋演武 扇の舞 アゲハ乱舞 
と来て
ピンクタイフーン だもんな…
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:46:47.61 ID:z7/oxC0B0
>>140
オノと剣とバトマスパッシプでいいんじゃね
攻撃+10は地味だけど意味がある
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:57:20.61 ID:NZuXLSbY0
事前に戦闘でためるFFのTPみたいなのがいいな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:03:53.96 ID:fnttcPa90
一気に捨て職できてワロタ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:46:34.96 ID:uDcrpTh90
>>141
ためる弐2回するのに1分もかかるか?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:53:00.57 ID:WQtFDqCQ0
りっきーはどんだけオノ戦士をおしたいんだろうな
単体範囲最高クラスにあきたらず、デバフほぼ完備になるとかw
ビッグバン(笑)なんかより、デバフ皆無な両手剣にくれてやれよww
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:55:10.74 ID:vUv01W4+0
チャージスキルより常時撃てる22Pの蒼天やら斧無双のほうが強いんだけど頭おかしいのかな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:58:13.08 ID:we3tvFf30
>>149
1年以上も戦死とか言うレッテルまで貼られるほど冷遇だったんだからいいだろ・・・
別に他の職はタイガーが微弱体した以外は今までと変わらずか強化されてんだし
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:59:06.46 ID:ga+dtRyt0
その分MPがお得だから・・・
これさ、全部の特技から選択式で何種類かをチャージ型でもセット出来るようにして
チャージで使った場合は消費MP半分とかのほうがよかったのではないか
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:04:07.55 ID:lEpt/UOY0
Mp15〜25程度使っていいからCTなしのほうがよかったのではないか
CT待ちして発動してもなお死産が多すぎる
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:07:32.57 ID:Tq3XRRjP0
>>151
そんなの全然関係ねえw

やはり、キッズ戦士は低能過ぎるな
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:07:39.66 ID:/GMepav40
開幕もう少し早く使えて
130スキル来れば、武器持ち替えも含めて
チャージ4個とかになれば意外と良い感じに
なりそうな気もするけどね。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:09:26.30 ID:n1Py7XJN0
ホモ神殿でホモクエ受けるのが苦痛だった
スキルはともかくあっちはなんとかしてくれよ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:12:03.34 ID:hhtat35Y0
なんで異常なまでのきようさパッシブ推しなんですかねぇ・・・
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:12:54.78 ID:huk/46Tb0
>>151
ツメ様が戦死の後塵を拝すなんてことに耐えられるわけないだろ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:19:30.11 ID:Av02K2y30
レンジャーがジバルンバっぽいが舐めてんのか運営
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:21:12.64 ID:mIIJUEN60
ジバリアの魔法陣が敵を追いかけて吸ってくれるんだろ?
ルンバだし
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:22:01.28 ID:0nB2KEF+0
何それめっちゃ強そう
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:23:15.84 ID:FSEtXM500
なんでサイクロンアッパーなんだよ
タイガーときたらそこはタイガーアッパーカットだろ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:23:54.62 ID:WQtFDqCQ0
>>151
2.1前期ですでに強かったオノ戦士に一番実用性の高いチャージスキルをやって
いまいち微妙だった両手剣に産廃をやってるのを良しとは思えんわ
戦死なんてレッテル貼られてるころに、体当たりの成功率ダウンとかさらに微妙な
調整をされてたことも別にいいって流すのか?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:25:00.20 ID:we3tvFf30
>>154
やはり廃人は自己中すぎるな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:59:17.65 ID:0ryS2uX80
全く話題に上がらんけど、弓は普通に強かったわ
たまったら即撃っていい

問題は弓担いでいくとこがないことだけど
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:03:52.67 ID:Nrd3MsDu0
前後期に分けたのがこの120スキルの残念さに拍車をかけてるのは間違いない。
みんな楽しみにしてただろう。どれだけ強力なスキルなのか、バトルバランスは変わるのか
蓋を開けてみればほとんど振る必要もない、謎のチャージタイム、斧最強は変わらず、使う相手もいない、130は更に先延ばし
何これ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:06:02.43 ID:R0VLTWuo0
糞スキル多すぎるな
ほとんどがコロじゃないとまずいらないようなものばかり
安西消えてくれ・・・
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:06:55.08 ID:FSEtXM500
小出しにしすぎだよな
2.1でスキル130解放!→前後期分けでスキル解放は後期です
→後期当初は120まで、130は後期の期間中いつか実装予定です
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:07:33.62 ID:Nrd3MsDu0
やっぱバトルバランスに関しては無能しかいないんだな。期待しすぎた俺が馬鹿だった
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:09:40.07 ID:lEpt/UOY0
蒼天より威力ない単体技
斧無双より威力ない範囲技
他の武器の通常技の互換技
これらがチャージ()つきなんだから笑えてくるな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:11:51.87 ID:mIIJUEN60
棍なんて両手剣3pで取れるブレガと同じなんだろ?

なんで誰も突っ込まないんだ
検証とかされてないからブレガよりもガード率が高いかもしれないけど
チャージありでこれはおかしいと思うわ
棍好きだから考え直してくれよー
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:12:08.82 ID:HDE453420
130の踏み台なんだろうし130が来たら120のほうのチャージは取っ払っていいとおもうわ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:24:57.93 ID:l701n5H60
現在クソ弱いのはチャージって概念がドラクエに馴染むかどうかを見てるんでないのかね
必要ないなら取っ払う、あるいはタイムを早める

実際チャージなんて面倒なものを使えるスキルにしてたら
子供がプレイするのに難がでるだけだしなあ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:30:42.19 ID:FTUpT3Sg0
不公平が出るからと超はやぶさとかさみだれ突きとか棍ブレガとか
ふつうの技2回入れたのと同等程度のチャージに値しないようなのにもチャージ入れてるせいで
ガタガタになってるんだろうな
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:31:04.25 ID:AiKeBC6A0
しかもチャージしてるかどうか
コマンド見ないと分からんし
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:36:43.83 ID:IYbM55/M0
サイクロン、ヒドラ相手にめちゃくちゃ使える
あとはコロシアムで使える
それ以外は知らない
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:37:38.87 ID:FTUpT3Sg0
ブレガとか早読みはそもそも開幕に使いたい技です
30秒とか90秒とか待ってから使う技でもないでしょう

範囲技使うにしても雑魚敵が複数で30秒も60秒もそのままになってる状況ってピラくらいじゃないですかね
そして単体技も微妙威力・・・

そもそもコインボスも強ボスも2分以上かかる戦闘が今や皆無に近い
どうするんだこの産廃どもは
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:52:26.46 ID:cHkb19Y80
3回分くらいまでチャージ貯めてストックさせろ
戦闘開始時は1回チャージ貯まった状態から始まれ
チャージ時間はすばやさで減れ
消費MP0にしろ

これくらいしてやっと既存特技との差ができる
めんどくさかったらもう消費倍に増やしてチャージシステム撤廃しろ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:55:56.66 ID:mIIJUEN60
強力だからチャージタイム付けます→うん
普通の特技レベルだけどチャージタイム付けときます→えっ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:03:27.75 ID:8+d3ezz+0
そな前にガイア双にやられたwwww
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:35:15.95 ID:0nJp1v840
基本性能がゴミなのにさらに使用制限が付いてるってどういう調整なんすかね
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:37:08.04 ID:l701n5H60
2.0クリアしてないと取れない技だからなのかなんなのか
キッズだっていつかはクリアして取るだろうに
で取ってから何これわけわからん、となるのも目に見えてる
チャージが増えれば増えるほどそうなるし
使いこなせない地雷の数も増える

であれば最初からそこそこの性能で
普通に使えるスキルの方がましだったろうな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:46:05.88 ID:sh2g2vgM0
俺が120スキル取る頃までに修正しておけよ運営
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:50:46.90 ID:7rjQQ1G60
少なくとも20Pも上乗せして取る価値があるかと言えば無いもんのほうが多いな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:51:39.06 ID:8+d3ezz+0
ガイア双、ザオの枚数が欲しいな

斧戦士→斧レンジャー
魔法戦士→旅芸人

サポを上のように変えたら楽勝だったや
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:08:21.99 ID:HQROhPh90
>>185
アポ戦2僧賢で瞬殺だったよ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:08:28.55 ID:mYVjn/oL0
>>185
片手バト2と僧サポを雇って自分僧でも楽勝
打撃Gあって多少時間かかるけどサポ僧も衣使うようになったからMP枯れない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:12:09.96 ID:AiKeBC6A0
ビッグバンなんか斧無双より弱いんですぜw
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:15:29.73 ID:mIIJUEN60
棍はブレガじゃなくて自由に行動できる天地だったら良かったのになー
120pで両手剣3pと同じ性能ってことはないと思いたいけど
ガード率何%くらいなんだろ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:22:24.76 ID:IaZNmX3D0
>>182
ていうか冥王倒した時点で120解放でいいと思うわ
真ダまでいってこんな微妙技もらったところで誰に使うんだよw
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:41:55.93 ID:L+//mBx90
>>185
サポアポ戦ねこ賢者で自分僧侶で初見クリアやったけど
ニャルプンテで寝ても敵の相方が起こすからねこじゃなくてもう一人アポか電池のがよかったわ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:49:43.37 ID:mIIJUEN60
>>185
自分が僧侶・旅ならサポ賢バトバトとかで行けるんじゃないかな
自分賢者ならサポ僧バトバトとか

自旅サポ僧魔戦斧戦士で行ったけど
ザオ持ち二人とも落ちるってことはなかった
雄叫び喰らわないようにすれば行けるはず
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:50:26.95 ID:8OLaYt/f0
130Pはバラモス2体かな
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:52:57.62 ID:zgbWfGMq0
どこかで見たことあるようなウェディの女だな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:29:23.27 ID:AFLAAn1q0
>>151
戦士は両手剣も持てるんですがそれは。

バトマスで試しての感想だからバイキなしだと変わるのかもしれんが、ビッグバンば他武器の特技よりもなによりもぶんまわしより弱いのどうにかして欲しい。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:34:10.33 ID:BTUr+oH80
無駄にパッシブの上限が上がったせいで
エンドコンテンツで要求される能力値が上がりそうでめんどくさい
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:40:20.43 ID:OjDbIXbG0
職専用パッシブ(?)だからべつに大して変わらん
ほとんど器用さとかで潰されてる手抜きゴミだし
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:47:13.65 ID:gb1lHBOA0
きようさもそれなりに必要な職だからきようさパッシブはまだ良い
かばう系とペット系ははじめからその性能でいいだろw
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:47:27.51 ID:ZhIOWj6n0
2.1は小出し過ぎる
小出しの内容もしょぼい
120スキルはしょぼすぎ

スキル130を早く実装してくれ、しかも今度こど失敗は許されない
ユーザーが期待する特技を出すべきだな

それと、もう二度と小出しはやめろ
小出しが許されるのはイベントクエとコインボスのみ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:51:57.49 ID:+5pj0nos0
コロシアムで使うことを考慮したのかもしれんが実際はコロシアムで猛威をふるいなおかつ外じゃ産廃スキルっていう
ひどすぎ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:53:19.37 ID:JQ96Elyf0
チャージタイムなんかつけるからいかん。
さぞ強い特技なんだろうと期待が大きすぎた。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:55:47.25 ID:lEpt/UOY0
コロだと即使用可能なのと5分戦闘時間あるから絶対数回は強力な技が使えるからな

外では5分も戦闘しないし雑魚戦に至っては30秒で終わってるよな
なんやねんこれ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:04:17.11 ID:BTUr+oH80
>>197
マジだw
よく見たら全部(専)って書いてるな
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:04:56.98 ID:9dMwAja10
サバイバルの先制攻撃は欲しい
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:07:55.08 ID:ClY3pZft0
>>185
3垢操作で、自分80両手バト 65僧侶 40戦士放置
あとサポ僧侶で余裕だったぞ
バトでひたすら天下、僧侶はべほまらー連打
メルサンディのウサギのが遥かに強かったわ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:34:05.61 ID:JQ96Elyf0
130盛り上げるためにわざと微妙特技にしたと信じておこう。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:38:42.54 ID:iscws4ZE0
あとで強化してりっきー有能^^

ってしたいんだよ察してやれ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:39:29.53 ID:20tV28Yn0
>>206
インスタントラーメン食べた後に店のラーメン食べるといっそう美味しく感じるみたいな?
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:49:10.35 ID:0VxPeVfF0
もったいぶって後期小出しにしたからがっかり感じがハンパないな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:57:16.79 ID:fkFBCuri0
ついに爪復活かな?

おそらく、130スキルは範囲攻撃かタイガークロー2だし。
最強の座に戻れる(うれしい…)
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:02:48.37 ID:8+d3ezz+0
>>205
ウサギもオノ無双で余裕だけどな
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:03:32.60 ID:vkUx2uzo0
スキル名が全体的に適当すぎる気がする
スティックはマジステッキとかキラキラポーンの馬鹿らしさを貫いて欲しかった
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:25:24.08 ID:ZHDLHEQqO
>>154
よう低脳
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:33:16.68 ID:tWL/SQbJ0
>>211
3人討伐うち2キャラ自分操作でウサギ余裕ならすごいなw
てかこんな構成で勝てるのに80サポ3いてどうやって負けるんだ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:33:20.97 ID:7kZ8cYOx0
>>190
そもそも制限自体がいらねーと思うわ
藤澤時代から続くFF11の悪しき慣習の無意味なまねでしかない
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:39:56.63 ID:28EZKqY20
>>212
その流れからいけば
ペラペラスティックだな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:40:10.83 ID:WQtFDqCQ0
藤澤は最初の設定ミスを調整するのに無駄に時間かけたアホたけど
りっきーは改めてバランス崩しにかかってるからよりアホだと思うわ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:01:44.35 ID:r9ssyD4Q0
スキル性能微妙な割にチャージが長すぎてアンバランス過ぎるな
戦闘開始時はチャージ済になっててくれれば出番も有るんだけど・・・
130解放時に修正入るように祈るしかないな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:03:47.36 ID:b+7UDZkF0
あとチャージのたまり具合がイメージでしか
わからないから使いにくい
サークルのバーが貯まっていく感じにできなかったのか
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:05:21.21 ID:ga+dtRyt0
この微妙さはまずい。
カンダタのアクセがチャージ関係になる予感
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:06:53.71 ID:b+7UDZkF0
つかさ、毎回思うけど検証甘すぎるというか
全くやってないよな
少しやればわかるような不具合(手抜き)多すぎ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:08:21.21 ID:vZlCIlZE0
>>220
カンダタはそもそもオルフェアクリアが条件の配信クエでの登場が濃厚だから
別にアクセとかではなさそうだよ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:12:34.80 ID:r9ssyD4Q0
>>221
実際プレイしてりゃ戦闘全般が速攻撃破重視で
使用までに数ターン要するスキルなんぞ使い辛いだけだって気付くよな・・・
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:13:46.32 ID:RSeISmKy0
☆がくるくるまわっても解りにくいわw
数字で表示せいw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:15:27.91 ID:DyHHU7aF0
残り何秒か表示してほしい
わかりやすさ重視とか言ってるわりに全然わからん
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:18:21.56 ID:NWAc+bYi0
120スキルが全く使えない!!
超はやぶさ斬りwww
チャージ時間待つくらいなら、はやぶさ連発してたほうがマシ
ビックバンwwww 捨て身 ぶんまわしのほうがダメージ上

開発と運営
あいかわらず全くテストプレイしていないだろ
この悪しき伝統は藤澤時代から続いている
斉藤Pの方針なのかね?

ユーザーにテストプレイさせて
しかも次回VUまでダラダラ、ダラダラ不具合のまま延ばすってよ

いい加減、テストプレイサーバを導入して、ユーザーの意見を取り入れろや
糞無能力者ども
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:19:06.95 ID:SeMcGOr/0
制限なしで強技追加→クエでもコロでも追加技連打ゲー→そうなるん分かってただろ、手抜きかよ…
になってただろうしどう転んでも不満は出てただろうね
既存スキルと追加スキルのバランス調整とチャージ時間の見直しをすればもう少しマシになると思うけど
まぁしないだろうな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:19:08.29 ID:vZlCIlZE0
修正でVUの量盛った感を出すために不具合をそのままに始動
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:20:27.11 ID:MpmCP1Em0
ここまでスタンショットの話題無し、これかなり強くない?
パラやどうぐの役割的にも事故防止スキルは大きいし
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:30:11.37 ID:NWAc+bYi0
コロシアムの事考えて、調整したのなら大間違いだな。
コロシアムを熱心にやっているのは一部だけ。CTはコロシアムだけでいいだろうし。
そもそもコロシアムと通常戦闘は別物として調整すべきだろう。

今回の調整が、コロシアム復興を願う無能力集団の一人、安西の指示なら
いい加減に安西を外せよ

道具のガジェットしかり、事前に全くテストしていない事が原因

スクエニは今も、全くテストせずリリースして、ユーザーをテストプレイヤーにする方針なんだな
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:30:33.60 ID:Z1IHanq+0
戦士を優遇しすぎだろ
まじで
戦士だけ攻撃20と使える120技だよな。
その他、どうでもいい
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:32:37.22 ID:RSeISmKy0
チャージしたらSEくらい鳴らしてほしかったなw
もしくは 右上に「チリンチリン♪」とドラキーさんのメッセージw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:35:57.40 ID:MpmCP1Em0
>>232
そう言えば一種類仕事してないドラキーが、て流石にドラキーはうぜえよw
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:40:45.03 ID:cAi8z/og0
優遇されてた職装備はさらに優遇されて不遇なのはそのまま
格差広げてどうするんだアホか
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:41:11.45 ID:b+7UDZkF0
つかCT自体いらんわ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:41:34.74 ID:RSeISmKy0
45秒〜60秒って通常の雑魚戦とかお披露目する前に終わるんだがw
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:41:54.78 ID:+Kxu60Ce0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:43:11.34 ID:4tzfHjqC0
>>173
こういうのって本気で書いてるのかね
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:43:24.56 ID:twAgrjn60
雑魚戦で使うなと言う行間を読み取るんだ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:48:43.80 ID:dJC8RBnQ0
安西が言うようにリッキーは斧はこれくらいでいいと押したって時点で
たぶんあまり考えて無いんだろう
とりあえずリッキーはバトル関係にはもう口出ししないでくれ
道具使いにもバイキルト持たせようとしてたらしいし
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:48:56.59 ID:rL69XCw40
>>231
× 戦士
○ オノ戦士
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:49:16.93 ID:WQtFDqCQ0
>>231
優遇されてるのは戦士じゃなくてオノだよ
ほか2つはゴミなんだから
DQTVで弱体化なんてさせねーよってほざいてたやつが
チャージスキルでもゴリおしたんだろ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:49:43.14 ID:fkFBCuri0
チャージの必要な技は120振らなくても良い感じだな。

専用パッシブで、使えるのだけとっておけば問題なし。
きようさパッシブなんかはいらない
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:49:54.64 ID:9Fgsdzfp0
鉄甲ってつおい?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:55:35.76 ID:OPFgxw9k0
スキルの取得ポイントから効果まで全部やり直さないとだめだな
もうバランスめちゃくちゃだわ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:56:12.30 ID:xtJG9KTQ0
チャージ時間の割に期待した威力が出ない技はまだ納得が行く
普通に戦いつつ溜まったら撃つだけでも地味だが火力の押し上げにはなるからな
溜まっても撃つ価値なしの技があるのは流石にふざけてる
しかも元から優秀な特技が揃ってるとは言い難い武器に限ってそれ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:58:13.58 ID:UZSmenOc0
がっかり感がひどいわw
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:58:21.94 ID:dJC8RBnQ0
タイガーがぶっちぎりで強すぎるから修正とか言いながら
前のタイガーと同等かそれ以上の特技ばっかりになってるからな
これは流石に無能というかもうこれ以上コイツに触らせちゃ駄目だろ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:03:17.83 ID:1Isvjdt10
盾の120って効果時間短かくない?
物凄く使いにくいんだけど

盾に限らずだけど、一時的にスキルを上昇させる系は
CTが3倍でもいいから効果時間も3倍、とかにして欲しい

どうせ、ボス戦でしか使わないし
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:03:49.41 ID:RSeISmKy0
ラピッドステッキとかさw こういうのこそ真っ先に使用したい特技だろw
CTなんでもかんでもいれるなよw
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:05:57.82 ID:IaZNmX3D0
>>248
ほんとアホだよな糞リキ
タイガーの教訓がなんも活かされてない
こいつが何も考えずにいじくったせいでもう修正不能なくらいバランスがめちゃくちゃになった
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:08:21.33 ID:50hzGzOL0
爪とか斧とかタコとかなんなのこのゲーム。
剣と魔法とドラゴンはどこ行ったのよ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:11:54.27 ID:iicJlGWy0
盾は、ここぞと言うときに
使う技と考えれば特に不満はないかな
ラピッドはノーコメントで
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:12:20.18 ID:1Isvjdt10
>>251
でも、そういうのを望んでる層っていうのもいるからねえ…

個人的には斧強いのはいいけど、デバフタンクの戦士が火力も持っちゃうと強すぎだろ、になるから
バランスとしてどうなの?って思うけど、実際、今の斧戦士はかなり支持されてるわけで、
重鎧着たキャラでの火力役をやりたかったって人は多かったんだなーと思うわ
初期に多かったキッズがやりたかったのってまさに今のオノ戦士みたいなのだろうし
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:13:13.70 ID:r9ssyD4Q0
スキル別にもっとCT工夫してくれ
鉄甲、ラピッドステッキ、水流辺りは開幕出せなきゃ意味ないやんw
その代わりにリチャージ長めにしてやればバランス取れるでしょ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:13:21.65 ID:WQtFDqCQ0
藤澤はスタート時のバランスと調整に時間をかけすぎってところはだめだったが
まだどっちに偏ってるかは見えてたな
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:14:38.73 ID:WQtFDqCQ0
>>254
キッズがオノなんて使いたがるか?
強いから使ってるんだろうけどキッズこそ剣とかかっこいいって層なんじゃねーの?
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:14:55.04 ID:1Isvjdt10
>>253
僧侶やってると、あんなに効果時間短いなら効果時間の長いバフ更新したいって思うのよね
ここぞという時に使うより、敵の攻撃に備えて予め万全の準備をする立場だし

戦士パラみたいな壁職だとまた違うのかもしれないけど
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:19:25.53 ID:1Isvjdt10
>>257
重要なのは職のイメージで「重鎧着たアタッカー」って部分よ
そりゃ、そういう層が好きなだけ理想を言えばイメージで斧より剣が…ってのは当然あるだろうけどね

戦士をタンクじゃなくてアタッカーだと思ってたキッズは多いと思うけどな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:24:34.17 ID:4tzfHjqC0
よし、斧無双にCTつけてみよう(提案)
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:26:02.34 ID:xtJG9KTQ0
オノ火力高いのはいいけど今回で贔屓じみたものを感じて流石にどうなんと思う
既に単体範囲共に火力高くて優秀なデバフ技までもらっちゃって
デバフ技ってよっぽど成功率低いとか常に即解除してくるとかじゃない限りCTとの相性抜群なんだよね
一発撃っただけで以降長く効果及ぼすからちょっとだけダメージ高いだけの技とはえらい違い
自然解除される頃には次撃てるし
他武器もこれくらいはもらえると思ったのにショボいのばっか
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:27:07.89 ID:kpivZcKQ0
まぁぶっちゃけバランス考えずに全職全武器で突き抜けた大ダメ技追加した方が満足する人多いだろうね
で飽きてきた頃に調整大味すぎクソって言われると
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:05:46.90 ID:gAwtFcxC0
>>254
もうこのウロコキッズとかいなくなったよな
前はログインすると遊ぼうって声かけてきてたもんな
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:07:14.90 ID:aeuTbl750
バフ系のスキルはいい感じなのに攻撃系の120スキルが総じて糞なのは何なんだよこれ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:07:51.83 ID:s3AFi+gR0
強かったら必須になってスキルも足りなくなって
それはそれでギャーギャー騒ぐだろw少し物足りない位でちょうどいいよ。130スキルもまだ控えてるんだし
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:08:13.52 ID:HfTOtuYr0
>>264
ほんとこれ チャージタイムいらん ゴミすぎ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:13:09.96 ID:WQtFDqCQ0
>>264
チャージタイムで連打できないからバフデバフや魔方陣みたいなの以外は
あまり使い勝手良くないだろうってのは最初から予想ついてただろ
そのバフデバフをどの武器が持つか、攻撃スキルの倍率がどのぐらいあるかがポイントだったけど
その両方でひどいバランスになっただけのはなし
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:23:43.19 ID:JhA2uSyj0
モーションが使い回しが多いのが一番気に入らない
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:33:55.72 ID:9WaRE7rE0
レベル上げするモチベーションなくなった
120スキルの為に頑張るかと思ってたのに
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:50:23.90 ID:4WG7zmqm0
どうせ次から戦闘直後チャージ状態
チャージ間隔と威力増でりっきー神って持ち上げるんでしょ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:51:41.30 ID:4WG7zmqm0
>>270
戦闘直後→戦闘開始時
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:08:12.14 ID:ZHDLHEQq0
武器コンセプト尖らせた強力な威力のスキルでチャージ長め
元々の武器コンセプトと違うけどそこそこ使えるスキルでチャージ短め

せめてこれとMP消費の兼ね合い考える程度の調整はすべきだと思うよ
今の状態はチャージタイムも考える気0だもん
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:12:15.86 ID:84NiWSBO0
ラピッド

大事な開幕1分に何も出来ない無力なスキル
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:12:46.33 ID:7nCKGXMd0
ラピッドステッキ快適だな
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:18:05.44 ID:yFzZOMYU0
武器130は全職装備可能にしてくれ
他職のレベル上げに困るわ
本職以外の奴は装備パッシブ付かなくてもいいからさー
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:21:53.64 ID:JhA2uSyj0
いやそれは流石にダメだろ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:23:10.16 ID:gzRipRxE0
>>275
さすがにオフゲー思考すぎww
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:24:37.82 ID:MNxbH21sO
戦士がタンクとか言ってる奴がまだいたのか
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:27:14.40 ID:kcIRgCP/0
こりゃ錬金レシピにチャージ短縮くるな…
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:29:34.52 ID:f/11us1yi
コインボスでも短縮きそうだなー
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:31:50.70 ID:a4GgEBYY0
どうでもいいけどCTって詠唱時間だぞw
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:38:03.09 ID:Hh4O2lSQ0
スタンショットで一喝いらずじゃね?
バトでも持てるしますます武の席が減りそう
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:41:16.76 ID:jpIhyUJr0
今後僧侶は数ターン先の世界を幻視してラピッドステッキの発動タイミングを計算する職になるんですよね
賢者よりよっぽど賢者だぜ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:41:57.35 ID:gzRipRxE0
cast time 詠唱時間
charge time チャージ時間
どっちもCTだから間違いではないなw
ふつうはcast timeなんだろうけどw
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:43:35.34 ID:gzRipRxE0
>>283
僧侶は頭悪い奴には無理だろ。
ホイミ唱えてればいいだろーwてな感じで僧侶してるやつは総じて地雷僧侶の烙印を
押され、フレやチームに誘われなくなるもろ刃の剣。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:44:45.91 ID:LflrpFFz0
cool time派も少数ながら存在する
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:55:17.84 ID:/YXOJCC10
スキルポイント不足だって言ってるのも多いけど
CTスキルが見合う程強烈なら逆にそれでいいんだよね
ビッグバンとか大範囲1500ぐらいダメ入れば、オレはこれ一本で行く!ってなるじゃん
ぶん回しより弱いスキルみせられてげんなりしかせんわいな
結局あっちこっち行ってポイント不足 なんだかな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:01:11.31 ID:UZSmenOc0
これなら無くてよかったわw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:11:54.48 ID:PB2VEJU40
チャージタイムなんていらんだろ。
使うの躊躇うぐらいのMP消費量にすればいいんでね?
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:15:14.27 ID:ozTkAxMU0
120、130を小出しにする必要はなかったな
そうすりゃ120だししょぼくても仕方ないかってなる
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:27:59.22 ID:iscws4ZE0
小出ししたんじゃなくて130がまだ完成してないだけだと
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:42:08.06 ID:dtwtLRTw0
このままりっきーに任せていたらDQ10はあと1年持たないな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:46:31.57 ID:UZSmenOc0
日程通りどうしても事を進めたいってことで調整がひどすぎる
今回のもそうだけどまものつかいと道具使いのステ一緒とか手抜きすぎだろw
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:07:43.87 ID:RSeISmKy0
FF11、FF14どっちからでもいいから(ロマサガシリーズのスタッフでもよいw)
ちゃんとしたスタッフ入れて調性してほしいんだがw

ゲーム製作素人の集まりかよぉ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:18:33.79 ID:HQROhPh90
コロシアム行かない層には微妙なスキルばかりだね
斧戦と両手バトだけ強化された感じ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:22:01.92 ID:8OLaYt/f0
ハンマも強いぞ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:32:10.35 ID:fcxwbM6L0
ラピッドステッキって早詠みと同じくらい?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:39:14.17 ID:TjB7KjBT0
全く同じものです
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:43:41.39 ID:sbiIMi8+O
たたでさえ足りないスキルポイントを20も消費する価値あるスキルないだろ?
しかもパッシブなしで全部(専)とかユーザーの気持ち分かってなさすぎる。
レベル解放もなくスキル解放されたって誰も食指が動かない。
給料上がる見込みのない庶民に4000万円の新型フェラーリを発表するみたいな仕打ち。
喜んだのはラムターとボッターとホモだけ。
期待してただけアホらしい結末。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:45:07.34 ID:HQROhPh90
僧侶なら1ターン消費してまで早読みするより他にする事がありそうだけどどうなんだろ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:47:04.39 ID:7keZtsO+0
本当に暇なときにが訪れたらファランクスと早読みできる
本当に忙しいときはそんなもんしてる暇はないというジレンマ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:50:44.16 ID:7SFhYPahO
120に強烈なのが来たら130のハードルが上がってしまうだろ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:53:00.80 ID:RSeISmKy0
ファランクスって名称がもう
外部から輸入してきたかのようなネーミングで
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 15:59:33.40 ID:HQROhPh90
スキル解放クエのキャラも120スキルの名もぜんぜんドラクエらしくないし
期待してただけに辛いな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:24:49.25 ID:4SNlmZKr0
スキル110レベルの基礎値が低すぎるw
例えばパラHP+20ってw 少なくてもHP+50〜60つけないと
差別化出来ないじゃんw
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:25:39.02 ID:WBAwOO5H0
器用さとか不意打ち率(笑)しかもらってない職もあるから十分差別になってるだろ
いい加減にしろ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:34:15.14 ID:3UYkOBdD0
>>303
ファランクスは守り重視の陣形の事みたいよ
DQぽくはないが悪くないネーミング
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:36:40.33 ID:RSeISmKy0
>>305
そこは思い切って HP+20%でどうでしょうw
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:41:51.11 ID:84NiWSBO0
メタル、転生遭遇率アップと懐きやすさアップ()しか貰って無い職も居るんですよ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:43:03.97 ID:SKJR24bs0
まあこの状態は130まで見据えた運営にとっては経過段階に過ぎない()のだからもうちょいだけ待ってやろうや

130きて糞バランスだったときは暴れようぜ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:43:04.14 ID:fkFBCuri0
>>306
それらって、新スキル思い付きませんでしたって感じだなw

死にスキルだわ〜
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:49:05.01 ID:EysCI/7N0
>>573
散々宣伝してた岩石落としが無いのと
120では職特技無しとか言ってたのに何故か旅の120に存在してたり
なんていうかもう適当すぎる
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:50:18.31 ID:EysCI/7N0
アンカミスったわ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:51:04.30 ID:TvKW/Urk0
悪霊仮面改
戦闘開始時まれにチャージ時間が短縮される

きますね、これ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:53:14.56 ID:4SNlmZKr0
それぞれ考え方はあるだろうけど、共通して言えるのは
なんだこれは!でしょうw
ニコ生とかで番組やるなら、せめて110スキルはプレイヤーから
意見を集めるとか・・何か出来なかったのかな〜
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:55:33.56 ID:we3tvFf30
>>315
プレイヤーから意見集めるとか・・・これだから自称プロゲーマーのライトは・・・
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:56:33.61 ID:cJEcBW4o0
>>311
トヘロス(ステルス)とかトラマナとかいっぱいあっただろうに
まだキアリーの方がましだったわ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:58:01.94 ID:l701n5H60
新スキルは大部分が使い回しだしな
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:58:23.67 ID:cJEcBW4o0
>>315
そんなん一番やったらアカンことだろ
ただでさえりっきーがプレイヤーの意見に流されて迷走してるのに
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:00:42.70 ID:iscws4ZE0
ファランクスって適当にFFからもってきただけだろ
りきくそは適当にFFから持ってきてオリジナル面するんだよ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:01:01.27 ID:l701n5H60
プレイヤーどころかサブシナリオライターの意見に流されて迷走してるんだよなあ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:03:38.63 ID:7WdW+5ne0
盗賊は盗む成功率アップがよかった
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:06:25.71 ID:p3uHmTcF0
盗賊のきようさは盗むに高い影響度で関与してるからまあ専門にするならありがたいんでない?
550とか狙えるだろ?
他の職の器用さ(専は産廃だけど
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:10:41.31 ID:4SNlmZKr0
文句言わずにやるしかないわなw
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:12:38.79 ID:zgbWfGMq0
ファランクスがFF発祥だとか思っているのか・・・
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:13:40.82 ID:+5pj0nos0
盗賊にしても専用なんだからもう少し上げてもいいと思うけどな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:16:53.50 ID:EysCI/7N0
ハンマー、オノ、両手杖の120なんかはかなり突き抜けた性能持ってるんだよな
こういうのを数分に一度使えるプチ必殺技みたいな立ち位置の技にすれば戦略としての幅は広がるんだよな

ただなんでオノにこの超性能のデバフ技がきたのかがわからないわ
元々かぶと割、ニャルプンに比べて空気すぎたルカニボミオとか今後どうするんだよってレベル
火力系の特技なんてほとんどが、あれの代わりに攻撃+10でも入ってた方が嬉しいレベルだし
とにかく何考えて実装したのかがほんとわからん
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:17:13.37 ID:+5pj0nos0
130なんかきたら更にやりくりに困るわけでもっと強化しないとSP絞ってる意味が無い
レンやペット2職の追加みたいなゴミは論外
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:19:43.72 ID:OaUWJsMhO
ファランクスにFFは関係ないだろうけどドラクエっぽくないってのはわかる
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:23:39.12 ID:klJwpL2y0
2.0からドラクエっぽくないネーミング増えてるよな
スキルもそうだけど装備とかも
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:24:02.98 ID:nF1Wa2Tb0
あれだろ、バーサークだかベルセルクでFFは全シリーズやってるのコピペネタやってんだろ
マジでそう思ってたらさすがに恥ずかしすぎる
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:24:56.76 ID:Z1IHanq+0
>>329
FF11 ナイトの最強の防御技(震え声
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:26:14.79 ID:zgbWfGMq0
まあ確かに直球系よりは日本語的なネーミングのほうが嬉しいのはあるな
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:26:51.56 ID:l701n5H60
ファランクスはFF11の赤魔専用魔法
後にナイトにも開放される

まあ11の影響受けまくってるというしそんなもんだろう
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:27:31.74 ID:EysCI/7N0
ドラクエらしい名前の話題を見るたびに
ズッシードのネーミング考えたやつすげーと思うわw
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:28:56.22 ID:c1hvOQzn0
ファランクスっていったらバルカンファランクスだな
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:31:32.72 ID:uvh+feix0
>>335
聞いただけでなんとなく効果分かってしまう
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:33:29.94 ID:VBfMd3nK0
オノ&ゆうかん(攻撃力)とか片手&とうこん(会心率)とか恵まれてるなあ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:36:35.06 ID:hNo36oHg0
>>298
早読みより早いだろ
詠唱時間0になってるぽい
スクかけ直しとかのストレス減っていいよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:38:13.20 ID:sWKJZXht0
>>335
あれ考えたの誰なんだろうな
昔からあると錯覚しそうなくらい違和感ねえわw
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:39:39.92 ID:yeu+qMEK0
既に強い斧をまた強化って
運営の感覚が分からん
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:43:08.35 ID:EPr6UEu20
バギムーチョ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:46:20.03 ID:l701n5H60
>>342
絶対に許さない
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:47:01.35 ID:rMP2Pse00
>>339
詠唱は最短1秒だよ
スクルトの詠唱時間は4秒だから詠唱短縮75%あれば1秒
早読みと一緒なら50%だから装備で25%あれば詠唱最短になる

使ってねえから早読みと一緒なのかは知らねえけど
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:54:30.87 ID:4NQzIXUN0
ラピッドを開幕で使って次に何を唱えるん?
ベホマラー?スクルト?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:57:00.85 ID:yoEa1NdNO
片手は今回優遇されたが今や戦士じゃ使わんしバトマスか魔戦くらいか。片手の改心率は明らか二刀バトマス意識してるよなw
魔戦にはギガスラッシュ強化されたが・・・
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:57:05.85 ID:QqcZt1Z90
回復賢者やるときは早詠み有っても速度装備にしちゃうからな
自分のタイミングで発動できない回復にはあんま噛み合わない
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:57:37.25 ID:+gqxTusW0
リキャストとかつけてFFみたいに戦略性持たせたかったんだろうが、ドラクエでこの仕様は間違ってるわ。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:59:11.91 ID:i5IXB0Cw0
ところが開幕には使えないんですよね〜これが
30秒後だからさー
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:59:22.65 ID:UvzgOirT0
スクルトとか補助唱える時はありかもね
マラーとかだと素直に祈った方がいい
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:00:21.90 ID:lMkZrP250
コロシアム()の即死ゲー無くす為にCTつけてバ火力とくぎなのかと期待してたのに
実際はCTあるは弱いはの産廃だったっていう…
実用的なのはハンマー位だな〜
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:01:24.92 ID:KJw9+gQs0
そう考えると基本的に開幕0チャージでいい気がするな
開幕以外でラピッド使うタイミングになると逆にラピッド必要ないほど安定してるだろうし
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:01:37.19 ID:C6qHMz+U0
ただでさえバフ更新忙しいのにラピッドとかできる気しないから捨てるつもりでいるわ
ラピッドないんですか^^;とか言われんだろどうせ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:02:42.45 ID:d/0IDcqe0
1ターンでルカ2ボミ2はでかいな
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:02:57.17 ID:KJw9+gQs0
即死ゲーなのは意図的だし
HP2倍は両極端のバランスを試したいからだろ
安西先生いわく
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:04:23.77 ID:+gqxTusW0
リキャストにするなら、あと何秒で使える表示あるよな普通
何この手抜き仕様は・・・
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:04:48.28 ID:5Mo6otvm0
習得までの手間とリキャストの長さをスキルの効果に考慮してない素人調整
さすがです
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:05:00.22 ID:4NQzIXUN0
>>349
んなこたわかってんだわ
開幕ラピッド使わせろっとアホが多いからな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:07:00.71 ID:tIc9GlOq0
賢者 イオグランデ
魔法 メラガイアー
スパ バギムーチョ
レン ジバルンバ
僧侶 ホーリーライト
戦士 チャージタックル
盗賊 ギガボンバー
旅芸 ゴッドジャグリング
バト 無念無想
魔戦 フォースブレイク
パラ グランドネビュラ
まも スキルクラッシュ
どう メディカルデバイス
武闘 岩石落とし

勝手に変えてみた
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:07:10.18 ID:MqdbgfVd0
斧の消費mpは使えば使うほど嫌になるな
最近は槍バト電僧ばかりだわ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:07:31.53 ID:7WdW+5ne0
攻撃系のスキルは最初20〜30くらいのチャージタイムあってもいいとは思う
でもバフ系は開幕から使えるようにしてくれ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:08:36.14 ID:lMkZrP250
>>359
武闘 無念無想
バト テンションバーン
格闘 岩石おとし
だろ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:10:09.73 ID:zgbWfGMq0
ラピッドは回魔一段アップでもついてればよかったのに
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:12:26.72 ID:tIc9GlOq0
>>362
いやなんか
武器は120で追加で130で職のスキルが追加されるとか言ってた気がするから
岩石は武だと思ったんだよな。
でも盗賊がつかってる画像がでてたからやっぱ素手かなぁ。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:16:00.38 ID:d/0IDcqe0
今までの100スキル目があまりにも有用過ぎたので様子見でいいかな
130でまた状況代わりそうだし
両手剣はビッグバン超えるのもう130で来ないかもしれないけど?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:17:31.79 ID:+5pj0nos0
コロシアム目線で調整するなら真っ先にスべきなのはテンションの仕様だと思うんだがな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:18:22.53 ID:EysCI/7N0
ぼくの考えたさいきょうの120スキル

片手剣ムソウ
両手剣ムソウ
ツメムソウ
ヤリムソウ
ムチムソウ
扇ムソウ
弓ムソウ
ブーメランムソウ
ハンマームソウ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:19:06.66 ID:mIIJUEN60
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/04/18(金) 18:02:58.54 ID:ss6VC2C00
水流の構え状態でクックルー相手に200回殴られてみたよ


LV80
棍スキル120
武器:聖王のこん
素早さ:369
足みかわしなし

【条件】
水流のかまえ発動時にクックルーの通常攻撃を受ける
右下にガード率が上がったメッセージとアイコンが出た時の攻撃のみカウント、メッセージ発生前のモーション途中はカウントしない


武器ガード:38/200(19%)
みかわし:21/200(10.5%)
武器ガード+みかわし:59/200(29.5%)


武器ガードとみかわしの判定のどちらが先なのかは不明
ブレードガードの効果はしらん


120スキルなんすからマジたのんますよりっきーさん

旅スレから持って来た
ブレガとビッグシールドもチャージ90秒つけろや
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:23:20.65 ID:EEGNbMH/0
120も振って両手剣の3ポイントのスキルと同じwwwwwwwwwwww
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:23:45.70 ID:cXHNokk4O
弓、鞭、扇なんかもその武器の中で見れば強いけどな
産廃なのはビッグバンくらいじゃん
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:24:24.18 ID:agtIwNfI0
>>138
100までの既存強スキルにもチャージの魔の手が
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:24:49.47 ID:C6qHMz+U0
>>369
やめてくれよ・・・(絶望
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:26:35.03 ID:fm8wkjPw0
アイコン一緒の奴だもんな
性能も一緒だろうと思ってたわ棍
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:28:08.53 ID:i5IXB0Cw0
ガード時カウンターとかあるだろ流石に?
え?ないの?????
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:29:55.22 ID:f+zWrvPQ0
回避判定→物理攻撃ヒットの場合ガード&カウンターの判定
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:30:25.92 ID:mIIJUEN60
>>374
あるわけねーだろ
ずっと棍使ってたけどこれはないわ
迷宮ボスとかで使ってみたけど全然ガードしねーぞ
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:31:15.12 ID:i5IXB0Cw0
クソ過ぎだろ
しかもチャージスキルで
頭湧いてるのかw
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:33:06.32 ID:7WdW+5ne0
まさにオワ棍(ドヤッ
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:34:43.52 ID:fm8wkjPw0
120P振って使用制限付きブレガが来るなんて思ってなかったな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:40:45.59 ID:8OLaYt/f0
>>345
ラリホーマ、マホタンカ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:44:47.09 ID:auSNltlv0
>>345
全てコロシアム前提だと考えると
スティパラ開幕で使ってスカラかけまくったり
僧で速攻スク2
スパで早読みマホカンタ等、
使い方にも納得がいく
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:48:30.45 ID:6u8Mf2xr0
天下無双とか、オノ無双とか、チャージつけるならこいつらを先にしろよw
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:49:37.23 ID:ozTkAxMU0
>>359
ファミコン世代のオレにはもうさっぱりだ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:54:41.17 ID:6aWqjpuZ0
チャージタイムを短縮できる装備やアクセが出そう
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:58:19.85 ID:mIIJUEN60
チャージスキルがゴミなのに短縮してどうすんだよ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:00:04.71 ID:lOlXKa3V0
開幕はすぐ使えればクールタイム挟もうがわりといいと思うけど
30秒待ちって時点で戦闘を有利に運ぶように運用する事は出来ないな
手が空いてたら使うってだけ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:04:15.99 ID:8ykqo4tM0
>>381
そう考えると開幕即発動はやり過ぎになるね
普通にボス戦とかでも序盤からド安定になって温くなりすぎるし
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:05:02.42 ID:rkYcbq7c0
弱めにテスト導入しユーザーの利用率や使用感を取り込んでから
2.2以降で少しずつ調整という意図が見え隠れしている感じですね

いまの性能には不満が多いですが強すぎて弱くしますというのよりマシな気がします
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:05:28.69 ID:7LrI4NE30
悪霊の仮面みたいな開幕数%でCT技即使用可というアクセとか出るかね?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:08:19.58 ID:cXHNokk4O
CTという概念出したらそれ短縮とかのために新しいコインボス出せるもんな
ちょろいな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:11:19.35 ID:WUTLFjAC0
>>388
オノムソウと蒼天のアホ強化がなきゃそれでもここまで不満はでなかったろーけどな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:39:42.35 ID:iscws4ZE0
そろそろ信者ちゃんたちがあまり有用なものにしたらライト層が困るだろって言い出すよ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:41:38.30 ID:d8qdK2MA0
130出し惜しみした分まじで印象悪いわ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:43:39.98 ID:iscws4ZE0
出し惜しみじゃない、間に合わなかったんだって思うと多少気持ちが・・・

無理か
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:45:20.55 ID:L+//mBx90
面倒だから悪霊の基本と合成性能に開幕時チャージ完了いれろよ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:45:42.14 ID:hIoQKseq0
ゴミを押しつけられた
絶対に許さない
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:45:44.53 ID:mIIJUEN60
斧と両手無双(双竜も?)あんなに強くなるならツメ弱体化しなくてもよかったと思う
ツメ一択から斧か両手の二択になったようなもんだし

タイガーの消費mp8にするとかでよかった気がする

そんなことより棍の氷結乱撃を乱撃にして
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:46:59.66 ID:C6qHMz+U0
追加スキルでバランスよくなると期待してたのにゴミスキルだらけで
現最強のオノ戦士が攻撃+20と数少ない有用スキル追加でさらに最強になるっていうね
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:47:42.77 ID:ftRfb2pS0
チャージタイム修正いつになんのかなぁ
2.2だとしたらヘイトたまりすぎてヤバイぞりっきー
あんた藤岡と違ってメンタル脆いんだから…
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:51:33.63 ID:d8qdK2MA0
コロシアムなかった頃にオフゲー感覚で作られた
バランスガタガタ1.0スキルのほうがまだマシ
今更チャージタイムとか苦肉の策すぎるだろ
後付けのコロシアム前提で考えるのやめろよ安西
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:56:54.65 ID:mYfxpCd00
本命 ■1回目のチャージタイムを大幅に減少しました。
対抗 ■全体的にチャージタイムを見直しました。
大穴 ■装備していない武器のチャージも溜まっていた不具合を修正しました。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:59:51.72 ID:lMkZrP250
>>400
さすがにそれはない
みんな望んでたのは前回の調整並の強化、変更を各武器職とくぎに実装されること
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:00:52.30 ID:7TlgIWc80
そもそも何でコロシアムみたいな死産コンテンツで技の性能抑えられなきゃならないのか理解できない
現状のコロシアムなんて大半の人が行ってなくて一部の廃人たちだけ
何故そんな極一部の人たちのコンテンツ前提の特技パランスなの?
今コロシアム行ってるような廃人たちは特技がコロシアムと通常で効果違っても
コロシアムではこういう効果ってみんな覚えるじゃん
コロシアムと通常で効果違って覚えられないからやめてなんていうバカいないだろ
そんな奴はコロシアム行ってない
だからコロシアムと通常では特技をしっかり分けてバランスとればいいだけ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:03:19.23 ID:DtxCk3eW0
斧も強いが天下無双も半端ないぜ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:34:55.10 ID:a/2OlkSn0
安西:コロシアムは全体のプレイヤーの1%ほどしか利用されていないので、
   これでいいと思っています^−^
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:43:19.85 ID:euzsVMxW0
バルカン・ファランクス
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:44:18.77 ID:RGHqX1wq0
コロシアムを今までのドラクエみたいに総コマンド制にすれば全部解決だよ
ポケモンみたいにスキルや呪文の読み合いで意外と楽しいかもしれんぞ
チャージ完了ドヤ顔で大技放ったら読まれてて大防御
までを読んでた旅が会心のボケ放ってすっころばすとか面白そう
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:46:19.99 ID:Fg2H3WmWO
ムチは一番使う双竜に状態異常錬金のらないの何とかしろよ
攻撃力一択じゃねーか
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:47:34.61 ID:+5pj0nos0
スパークとしばりが優秀だからいいだろw
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:48:26.09 ID:d/0IDcqe0
CTがあって30秒くらいで終わるって連発できないしあんまり魅力ないな
専用のパッシブの方が地味に良さそう
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:55:28.44 ID:l9TPrvKt0
疾風迅雷なんて開幕に打てなきゃいけないスキルだろ
待ってる間に敵減ってるし
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:58:23.77 ID:NoTxHv4w0
疾風迅雷(出せるのが遅い
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:09:34.21 ID:gb1lHBOA0
中パン振ってシコシコゲージためないとな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:32:54.28 ID:nF1Wa2Tb0
ゲージ貯めたところでジャンプからのEX竜巻だけでデカキャラほぼ詰むだろ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:36:00.64 ID:2BKUfDHZO
ゲージ溜めてLv3XFの真空波動を連射すればええねん
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:44:58.28 ID:8RzTf6lt0
全振り宝珠にぎりしめてガートにいったのに、
結局110、120には振らずに終わったw
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:46:37.67 ID:ZHDLHEQqO
しかし、このイベントで一番嫌なのは、ガイア双でコインガイアの強さ勘違いしたキッズが増えそうだって事だ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:12:53.63 ID:84NiWSBO0
大盤振る舞い各種カードで大体みんなもう行ってるでしょ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:26:20.47 ID:ZHjRWVFZ0
ガイアコインもう8万6千台だしなぁ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:34:40.94 ID:iscws4ZE0
スキル解放に今日行ってきたけどあの程度のガイア2匹でものすごい条件でPT募集してたなw
適当でも肉入り4ならよほど酷い構成じゃない限り勝てるだろw
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:35:27.19 ID:aRfQtx3J0
120はチャージいらないだろ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:37:49.92 ID:BBPaH69P0
関係ないけど本スレなくない?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:04:43.32 ID:cHkb19Y80
120スキルこんなんばっかならオノムソウにチャージつけろよ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:09:00.81 ID:2ZR7LNE40
とりあえず、色んな不満は出尽くしたと思うがこれだけは言いたい

追加するなら狩りに役立つスキルを追加してくれ!
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:19:51.40 ID:cHkb19Y80
狩りとボス戦で役立つのくれ
コロシアムで役立つのはいらねーんだよ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:37:06.81 ID:Y+RBzLwq0
チャージいらない

採用した馬鹿クビにしろ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:39:19.25 ID:8+d3ezz+0
>>214
ウサギは魅了も怖い。
やるのはナスだけど。
下手に強いより弱い方がいいんだよw
俺の無双じゃ死にはしないし回復追いつくしwwww

噂ほど強くは見えないけどね。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 23:40:20.15 ID:xsP2T2om0
>>425
同じ意見だ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:08:10.60 ID:QsDib20E0
つーかさ、なんで120スキルに単体3倍と複数3倍が混じるの?
頭おかしい!
しかもチャージなしで3倍技なんて天下無双、蒼天魔斬、タイガークロー、キラジャグとあるのに。
120技は単体なら3.6以上だろ。
そうじゃなきゃ天下無双と蒼天魔斬を下げろよ。
高い攻撃力の3倍とかきちがいなんだよ!
天下はともかく蒼天は下げるべき。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:09:05.57 ID:U08zMQF20
>>452
120スキル半分ぐらいの職で取得したけど、攻撃スキルは完全産廃。

唯一ピラミッドで鉄甲斬がめちゃ使えた。
BOSSに1発入れるだけでほぼボス死ぬまで効果が持つの。
TCスキルは狩りではまずチャージされない、ピラで数回使えるくらい。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:11:02.93 ID:4RI/J1V90
9割以上から苦情きて引退者続出するだろうけど
こんなんだしちゃったらもう既存とくぎにも全部チャージタイム設定してくくらいしないとバランスとれんだろこれ
まぁチャージシステム自体消してくれればそれでいいけど
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:12:53.13 ID:g6/qGmCY0
弓の120はブッ壊れてるよ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:14:34.94 ID:4RI/J1V90
チャージなきゃそうだろうが60秒に1回なら空気だよ
ハンマーとオノの120のほうがぶっこわれてる
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:19:03.18 ID:UmbJ8kBS0
ハンマーとオノは一見地味に見えるけどかなり強いよなw
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:19:36.49 ID:hpHh5TH20
カオスエッジももうちと異常確率あげてほしかったな
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:19:37.78 ID:xjtKMEe2O
ゴミなのは短剣と両手剣と棍くらいじゃん
後は貯まれば使う
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:22:16.80 ID:8ztggMaz0
ブーメランが1番悲しいだろ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:22:27.47 ID:DV3EccYI0
フローズンバードなんかしなくていいからデュアルでデバフ更新してくれ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:22:58.09 ID:4RI/J1V90
トリプルカッターとかでよかったな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:24:03.98 ID:pYH/pMM00
超暴走は魔法ダメージと魔法回復量を合わせて増加させるから
かなり強い、二人いれば30秒後からは永続できるし
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:27:43.16 ID:g8LFB8sj0
>>437
棍なんてブレガだぜ
効果もブレガと同じ
チャージタイムもある
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:28:03.30 ID:37vZg1zWO
ビッグバンとか、ぶんまわししより弱いんだから
調整来るに決まってるよな?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:30:38.87 ID:sqQgGIak0
弓のは忘れられてるようだが旧さみだれ仕様
つまり複数相手だとばらけて役立たずになる

単発相手でも数十秒に一回ちょっと強化されたさみだれみたいなもんで
こんなのでぶっ壊れとか言う輩がいること自体が弓の不遇をこれ以上もなく示してると言える
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:31:22.70 ID:g8LFB8sj0
シャイニングはあれでいいと思うわ
もっと強くても誰も文句言わない

だって弓だもん
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:35:56.22 ID:6ynyv1ym0
フォース全体って使い道が無さ過ぎだろ
どこで使えばいいんだ?
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:42:29.77 ID:sqQgGIak0
弓はこんなもの貰うくらいなら
既存の特技を調整してくれたほうがどれほどマシだったかな…
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:50:23.14 ID:Zzstu4Qv0
>>445
カバリアーでアイスフォース使えばふぶきより強い斧で効率良くなるぞ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:52:03.67 ID:6ynyv1ym0
>>447
効率よく特訓が出来るのならいいかもね
レベルはカンストしてるから
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:55:30.66 ID:Zzstu4Qv0
>>448
自分で言っといてあれだがこれカバリアーにこだわる必要皆無だな
カンストしてないからライトフォースでジュレ下層ヒポ戦士行って来るわ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 00:57:00.27 ID:bCzCFx4W0
>>445
迷宮でギーグ出た時に全体化ファイアフォースでMVPになれるぞ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:05:04.41 ID:KfIP8rnu0
>>42
イオグランデ(杖130)
ってことは、魔戦も使えるのか?
まぁ役には立たなそうだけど
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:14:41.79 ID:Jgyg2cBK0
イオグランデはさとりの130スキルだろ。。。
なんでイオも使えない魔戦がイオ系の最強呪文使えるってことになってるだ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:31:19.65 ID:zioUS75C0
120スキルでさげといて130スキルであげるのが
リッキーの狙いだからな
今文句言ってるおまえらみて奴は笑ってるよ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:36:27.67 ID:6ynyv1ym0
130スキルはチャージタイム無しで宜しく
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:36:28.64 ID:GdUXgpGd0
スタンショットやべーなこれ 真災厄とかの大ボスクラスにも当たり前のように効くぞ
ただ行動不能になっても敵のターンの蓄積がなくなるとは限らないみたいで
隙ありとタコ殴りにしてたら復帰即攻撃で逆にボコられそうになったから
とりあえず使っとくみたいのはやめたほうが良さそう
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:40:10.96 ID:Zzstu4Qv0
>>455
魔法詠唱とかモーションの長い技が発動する前に入れるのがベストかな
スキルとったもののまだ使ってないからスタンショットのモーションがわからんけど
早い?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:43:02.58 ID:bCzCFx4W0
特訓含めて完全カンストするまでは現時点で試せるものは自分で試しておいた方がいいぞ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:56:37.85 ID:GdUXgpGd0
>>456
デビルンチャームくらいかな
モーションより当たり判定の出が若干早い
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 01:58:31.65 ID:Zzstu4Qv0
ありがとう、結構使えそうだな
休日にフレンド揃った時に御披露目してみよう
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:18:03.78 ID:6ynyv1ym0
弓のスキル地味に強くない?
強くは無いんだけど他のと比べて
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:50:46.19 ID:VhBNdQt90
スタンショットなかなかいいけどCT120は長くないか?唯一の120秒て…
これスタン100%?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:54:10.40 ID:MgjmcC2V0
100じゃない
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:54:55.13 ID:hpHh5TH20
スタンショットは180でもいい
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:14:18.63 ID:IaR/cTcv0
槍のさみだれ突きはいいぞ
チャージタイムも45秒と比較的短いし、バイキかかってるとなかなか強い

全体でみたらチャージタイムは半分くらいでいいと思う
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:15:26.92 ID:6BDfYXkI0
あれ倍率ロウガと同じなんじゃないの?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:21:59.54 ID:6BDfYXkI0
うわーなんか勘違いしてたスマン
3倍なんだな
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 06:30:29.74 ID:+OsNSwGg0
狼牙2倍でさみだれ突き3倍じゃね?
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 07:51:24.79 ID:yrmmcB5s0
弓の120は4.5倍?
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 07:54:40.01 ID:YQzOdQ4A0
>>356
いっそ非表示なら
初期のチャージ時間も技によって差をつけて
使うほどチャージが長くなる技とかあってもいいかもな

ファランクスみたいな明らかに有利になるものは
初期10秒で2回目以降は1回ごとに+5秒(最大60秒)

フローズン()とかさみだれ(゚Д゚)みたいなオワコンは
初期0秒で以降加算なしで10秒ごと
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 07:56:02.51 ID:g8LFB8sj0
ブメ弓とか強すぎ
棍のブレガと交換してくれ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:14:45.08 ID:DdWD0RBH0
スパ「せやな」
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:16:25.45 ID:DEmk89Ol0
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      __ノ)ソソ))ソ)_
< ┌┐  ┌┐ ┌┐ >   ソ            Z
< ││  |│ ||  > Z / ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\  \
< ││  || |│ > Z /          O \  |
< ││  └┘ |│ >/ / ヘ     /\ ∩  |  7
< ││     .//  >|//\ヽ ∨〃/\ ∪  | ミ
< ││    .//    >//(・) \ゞ/ /(・)  〉    レ⌒ヽ
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<   []  []      ̄    >           ’ノ⌒⌒⌒⌒
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:17:28.62 ID:djx+Px3z0
僧侶最強になりました
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:20:35.60 ID:ViSbZpwLO
全部コロシアム用にしか見えん。
ビッグバンは特にコロシアムでの効果のまま不具合で通常時もそのまま調整せずにリリースしてしまったんだよなぁ?りっきー(笑)
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:27:10.03 ID:DEmk89Ol0
全然ビッグなバンじゃないしなw リトルバンだろw
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:35:00.71 ID:4qMeGmr90
ミニバンでいいなw
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 08:46:47.57 ID:U08zMQF20
>>454 130スキルはチャージタイム無しで宜しく


公式生放送りっきー:岩石落としなどタイムチャージのあるスキルを実装します
          とばっちりいってたけど。岩石落とし130すきるだよな???
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:16:26.75 ID:nPDGPIQZ0
>>477
せやで
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:18:59.50 ID:Lsh6S3fl0
まあどう調整してもここの人は文句言うけどね
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:21:24.52 ID:Cn8dMIG50
スタンショットが妙に持ち上げられてるけど、言うほど強くないだろこれ・・・
モーション長い癖に体当たりに毛が生えた程度の拘束時間しか無い
それでいて120秒という驚異のCTを持ち、必中ですらない

これを有効に使いこなせる腕があるなら、
ランドインパクト使った方が絶対強いわ・・・
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:22:21.82 ID:8yN8wyG50
称号もらえるのか?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:25:02.84 ID:U08zMQF20
スタンショットは単体効果なので120秒ごとに使用できるだけの劣化一喝


タコメットに20回使って20回成功、雑魚は100%?。
ドラゴンガイアーに5回使って4回成功。
耐性持ちのBOSSには8割程度の成功率?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:27:09.40 ID:nPDGPIQZ0
>>482
フォレスドンが一回避けたな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:28:34.00 ID:q6dmlsCK0
ガイアは笑い、縛り、転び、怯えすべて無効
耐性無視の確率90%か、あるいは別の何かだね
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:32:10.01 ID:MGyycPxt0
いつでも好きな時に出せる一喝だぞ つえーじゃん
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:36:13.16 ID:Cn8dMIG50
>>485
単体なのはともかく、3秒しか止まらん上に必中ですらない
一喝どころかキャンセルショットの変形に過ぎん
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:37:36.39 ID:fRm1lgbH0
そう考えると強いね
しかもハンマー職であればいいからバトマスも出せる
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:49:10.98 ID:VYzvDDu10
ここまでコロシアム前提の調整でチャージスキルを産廃にされたら
公式放送でコロシアムのイメージ悪化させたてるぴーにグッジョブと言いたくなってくるわ
通常のモンス戦の面白さを奪うような、あんな糞コンテンツ潰してやれ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:50:55.47 ID:fRm1lgbH0
別バランスというわけにはいかないのかね
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:51:10.22 ID:PCgrcvNd0
3秒も止まれば十分でしょ、パラやって嫌な予感がしたときにぶっ放して後衛に一息つかせるだけでだいぶ違う
本当に崩れかけてから使うと100%じゃないのがネックになるけど、そうならないように先んじて使うなら大した問題じゃない
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:51:12.91 ID:DhroQRa+i
そんなに時間短いのか?
まあ誰か死んだときにでもとりあえず撃っとけばいいんじゃね
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:52:44.93 ID:fRm1lgbH0
3秒あれば蘇生時間稼ぐには十分
蒼天のマヒが大ダメで入る事考えるとまあ弱いけど
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:54:58.72 ID:MGyycPxt0
3秒?まあ敵によっては違うけど7秒はとまるでしょ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 09:58:37.47 ID:PCgrcvNd0
正確な秒数はわかんないけど、体感としてはパラの証が発動したときと同じくらいじゃない?
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:06:47.61 ID:yrmmcB5s0
キャンセルとどっちが出が早いの?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:08:52.60 ID:Cn8dMIG50
>>490
だからそういう使い方ならランドでいいでしょ

>>491
なるほど、事故抜け時に使うのは確かにアリだな
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:09:37.96 ID:U08zMQF20
>>490
スタンショットは2ターンくらい停止してるな。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:16:07.07 ID:MgjmcC2V0
1ターンがいいところじゃないかな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:18:55.20 ID:MIub9EHe0
まあチャージ必要だから100%であっては欲しいね
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:22:18.20 ID:95dJSjfO0
それは強すぎやろ
つかなんだかんだで強特技やん
だれや産廃いうた産廃は
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:25:03.09 ID:WV5oJsaz0
僧侶とかしてるとその数秒でかなり楽勝になったりするし悪くないとは思うけどね
水流とかも
ただ自分が使うなら物足りないってのも分かる
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:28:41.41 ID:Un4YodEa0
本当の産廃ってのはなぁ
・まもりの霧・・・自分だけしかも1回だけしか防げない・・・
・メタルトラップ・・・使うタイミングがやたらシビアでふつうに攻撃した方がいい
・オオカミアタック・・・守備貫通の70*2ダメージ()
・不意打ち+2%・・・ヒゲで代用可能、不意を付いたぜ!で?ていう・・・

みろ!レンジャースキルがゴミのようだ!!
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:29:37.08 ID:MZ5MVtDp0
水流はないわ
ブレガだぞブレガ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:29:37.33 ID:xjtKMEe2O
強い…両手杖、オノ、ハンマー、鞭、弓

貯まればとりあえず使う…片手剣、スティック、槍、爪、扇、ブーメラン

ゴミ…両手剣、短剣、棍、格闘




こんなもんだろ
まだ120スキルなんだし別に悪くないじゃん
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:31:13.18 ID:+zxHchUR0
>>483
必中じゃない物理攻撃だからみかわしもちは普通にかわすんだろうね
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:32:38.74 ID:DhroQRa+i
水流は120P+CT有でブレガと同じってダメでしょ
そして棍は火力が欲しかった
12Pスキルだったら水流強いね言われてたよ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:45:07.21 ID:QsDib20E0
>>434
オノは開幕に使えないと意味がないだろ
使ってて思うわ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:51:26.51 ID:QsDib20E0
>>481
もらえなーい
ふざけんなって感じ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:53:31.70 ID:QsDib20E0
>>482
下手くそが使うとそうなる
ターンエンドが近くなったら使うと有効
歩数数えながらターンエンドを計算してる人向け
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:53:56.60 ID:DEmk89Ol0
水流は、
水属性の魔法ダメージをあたえつつ、使用後一定時間ブレードガードのバフが掛かる効果
でいいと思うw
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:01:05.77 ID:JNdg1d1RO
>>504
杖の超暴走は、特技の性能はいいと思うけど
魔法や賢者自体が死んでて出る幕ないからなあ
魔戦が使ってラリホーマやマヌーサを暴走させるにはいいか
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:10:27.98 ID:MZ5MVtDp0
魔戦ってどうぐとかスパと組む事あるっけ?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:13:59.43 ID:674oIfxAO
>>502
まもりの霧は、猛毒の霧を無効に出来るからギリギリで産廃脱出
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:17:38.13 ID:fvvkLvUX0
魔戦より賢者の方が組むことあるんじゃね?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:23:26.14 ID:JNdg1d1RO
なるほど、言われてみればそうだな
ラリホーマ暴走要員として賢者にワンチャンあるか?
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:24:16.33 ID:S7e/G8M10
コロシアムは全体の25%くらいしかやる人いないって運営自ら言ってたのに
なんでコロシアムに合わせてバランス調整するんだろうね
無能にも程があるわ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:25:30.39 ID:QsDib20E0
もう魔法使いも双竜と疾風迅雷しか使わなくていいよwwww
魔法使いの価値はイオラ以外ないなwwww
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:26:56.88 ID:Nkf+lS2b0
>>516
25%もいないね 4人に1人がやってるわけない

てかまじでこのまま数年後チャージタイム()で戦闘してくのかよ
提案でも言ってたけどドラクエにはあってないわ
パッシブゲーもそうだけど新規入って来れねーぞこのまま!
てことで廃止よろしくね?まだ間に合うよ?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:29:14.33 ID:DTY7HXEl0
25%ってのはプレイヤー全体で1回でもやったことある人の割合って感じだろうね
日課とは言わないまでも定期的に通う人は2.5%もいないと思う
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:33:05.98 ID:JfbQqv1B0
一回ふくびき券出さなくしてそれでも通うやつが本当にやりたいやつだな
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:34:58.96 ID:MqNVHSKI0
コロシアム、チャージタイム、廃止しよう
今なら傷は浅くて済む
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:35:05.56 ID:UbV3DUe20
チャージタイムの残り時間がわからなくて使いづらいなあこれ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:38:25.17 ID:oqciycwO0
チャージ完了したら必殺みたいに別ウィンドウ出現すればええんや
何で必殺で出来てた視覚的にわからせる演出をやらないのか謎
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:41:15.16 ID:SVARo8Vt0
・残り時間が視覚的にわかるように
・CT中は技名を灰色に

性能以前の問題として、あのUIでOK出すとか何考えてるんだか…
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:42:53.97 ID:fvvkLvUX0
運営に発想力が無さ過ぎるんだよな
こういうの作りました!でぶつけてきて、
ユーザーが悪いとこ教えてあげないと何が悪いのか分からない
以前やったミスすら、今回のにも関係あるかも?と思えない
そんな仕事で許されんのは悪くても新社会人までだろうがよ

フローズンwww属性www違うだけwwwチャーイタイム()wwwwwww
自分がプログラマでこんなん作れと言われたらこんな感じで笑いながら作るわ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:44:01.48 ID:fvvkLvUX0
というかひっさつみたいにチャージ完了したら専用のメニュー出せばいいだけだろうにな
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:44:51.20 ID:niIOV17R0
おうモーションの使い回しやめーや
エフェクトだけ変えてんじゃねーぞ手抜きやんけ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:45:04.98 ID:1FXmEb9S0
>>480
え、必中じゃないのか・・・てっきりそうだと思ってた
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:50:15.65 ID:Qn3L511d0
スキルシミュどこも重すぎてワロス
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:13:55.84 ID:X1R9kxgY0
むしろ取ってるやついたら笑うわ120スキルなんて
今回はパッシブ一択だろ
あんま笑わせんなって
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:15:59.76 ID:yrmmcB5s0
疾風迅雷「そうだな」
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:17:11.60 ID:X1R9kxgY0
>>531
FFの方ですか?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:18:13.91 ID:ps6r4W6n0
120スキルのくせに使いまわしはかなり残念
疾風迅雷とか鉄鋼斬とか既存スキルと一緒すぎてテンション下がった
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:18:20.31 ID:ruSBrRSK0
前期のインフレ修正が無ければそれなりの良スキル群なんだけどね
攻撃力に倍率のっけるだけのいい加減なダメージ調整ばかりするからおかしくなるんだっての
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:24:07.76 ID:PCgrcvNd0
スタンショットのハンマーくるくるは地味に好き
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:25:20.54 ID:8ZU9VYFF0
藤澤時代よりはマシだけどバランス微妙
新コンテンツとか新スキル殺すのはやすぎ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:28:43.96 ID:X1R9kxgY0
まっ130に大期待するしかない
今回は通過点だしね
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:33:36.05 ID:1xXac97M0
疾風迅雷、本当つかねえわw
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:44:03.31 ID:Kyh1yiMKO
斧無双はおろか、タイガーを超えるスキルすら無いのがどうなのよw
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:46:39.58 ID:U08zMQF20
>>538
タイムチャージスキルでもコロシアムなら初めから使えるぞ。
まあチームメン60人ぐらいいるけど、誰一人コロシアムなんて行ってないけどな!
つか忘れ去られたコンテンツで使えても無意味ですよりっきーさん。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:50:27.23 ID:3ExL+joG0
>>523
ひっさつと違って複数あり、それぞれ時間も違うから、アナウンス式だと逆に邪魔と考えたんだろう多分。
だからといって、どこ見てもチャージ状況がろくにわからない今のUIはないが。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 12:53:46.38 ID:1FXmEb9S0
コロシアムって1回しか行ったことないけど、
動画なんか見てると下準備整えてから進行するもんじゃないの?
こっちを開幕30秒固定で通常戦闘の方を開幕使用可能にすべきなんじゃ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:01:47.94 ID:Y69z1i+30
でも開幕ラピッドされたら早読みが死ぬ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:05:55.03 ID:w5LGega+O
>>525
お、おう
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:06:33.05 ID:36gIRfrtO
>>542
バフを掛けずに突っ込んで120スキルで先制って戦略を取れるようにするためらしい。

現状は120スキル使おうが倒せないんでそんなことやったピンクめピンクで逆に壊滅するわ。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:09:31.39 ID:MqNVHSKI0
>>525
チャーイタイムに和んだ
どこぞの魔法少女みたいに戦闘中にお茶すすってくつろぐってことか?w
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:14:56.19 ID:/r8vyADn0
ステッキ開幕でラビットを使えたら楽しそうだけど
呪文発生速度錬金がかわいそうになるし、むずかしいところだね
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:20:40.37 ID:oQSlOubm0
どうせなら、SP解放は、
1キャラ毎に本職と得意武器のそれぞれ1種だけにして、
その代わりに、チャージタイムなしで、性能もT回り強くすればよかった
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:29:42.31 ID:pYH/pMM00
>>547
早詠みもそうだけど
1ターン消費した分を取り返すのって結構大変だよ
特技自体は短縮できないからね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:49:42.83 ID:3QDKdje40
100までのスキルがインフレ起こしてなければ、120のもそんなに悪くない。
多分だが、2.2では既存スキルに弱体来そうだな。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:52:08.02 ID:Un3LmoPd0
スキルまとめたいから130早くしてほしい。今振ってあとからまた振りなおすの面倒だからまだ何もいじってない。リセットして特技の配置が変わるのが本当に面倒。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:54:38.06 ID:1FXmEb9S0
全やり直しだと配置変わらないよ。その説明もある
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:56:04.57 ID:Un3LmoPd0
>>552
まじかー!いい情報ありがとうw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:10:13.33 ID:hqaRT6xU0
早読み系は先読みが苦手な人向けのサポートスキルだしな
上手い人ほど恩恵ない
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:12:44.04 ID:MgjmcC2V0
事故ったときの建て直しに便利かな
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:29:26.18 ID:vacNXijR0
そもそも下手な人が早読みでターン消費したらえらい事になりそうだが
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:45:49.27 ID:La0EP7F80
ああそうかチャージスキルだから開幕使えないのか・・・
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:46:33.72 ID:/03xdsiD0
盾装備して会心Gとビッグシールド発動して
斧に持ち替えても盾のアイコン出っぱなしなんだけど
盾持ってなくても効果持続するのかな?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:49:13.12 ID:cyesZMJk0
>>538
スキルの特性上、
雑魚戦で一定の戦闘時間となると
魔物使いの獲物呼び狩り専用スキルとして活用できる
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:52:46.54 ID:La0EP7F80
>>558
効果時間中
今までは盾持ってない時は効果なくて
盾を持ち直すと再度効力を持ってたな
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 14:58:38.43 ID:3ExL+joG0
>>560
さすがにそこは変わらんだろ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:01:34.54 ID:La0EP7F80
持ってない時も表示を継続するのは
外したら切れたと勘違いさせないためだろうね
一番いいのは非対応装備時は半透明になればいいんだが
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:13:05.05 ID:X5DH6pM30
ビッグバンは使うとみんな笑ってくれるよ
和み効果があるんだ・・・
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:18:50.76 ID:sqQgGIak0
コスパと万能性の両手剣がそんな無闇に強くしてたらダメだというのはわかるけど
あれならチャージタイムは別にいらんかった
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:25:11.62 ID:4RI/J1V90
かっこいいね、とすらいってもらえないw
よわw
とかって反応がほとんどw
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:40:16.14 ID:g8LFB8sj0
エンドオブシーンも迷宮でたらい落とすと笑われるよ
全体ツッコミ使う場所ってあるかな?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:41:54.38 ID:LglQTvxSO
開幕使えない=糞
マジいらね
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:44:09.46 ID:cyesZMJk0
逆に今回実装されたスキルで開幕に何としてでも使いたい、ってのは
・・・疾風迅雷でタコかってレベル上げしたいとか、そういうショボイ理由
しか思い当たらんが
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:03:48.31 ID:4qMeGmr90
>>564
両手剣が万能とか冗談にもほどがあるわ。器用貧乏とすらいえない
強いのはあくまでバトマスの天下であって、両手剣自体はつかいものにならんぞ
ブレガと攻撃スキルしかないんだからな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:39:48.57 ID:k1fJSzR10
同意
天下のせいで両手剣強くできないんだよなあ
だったら最初からバトマス専用武器作れよと
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:13:14.16 ID:WV5oJsaz0
○○という武器が強いだけ
○○という職が強いだけ

ほんと複数職使い回しの弊害だよな
計算式を変えろとは言わないがせめて職専用武器を作るべきだわ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:18:59.74 ID:4RI/J1V90
天下無双使わなかったら
バトマスがムチ魔に単体火力負けそうな勢いだもんな
職と武器の関係でバランス取りずらいんだろうなこのゲーム
同じ武器でも職ごとに覚えるとくぎ違う感じにしてくのが一番いいと思うがやってくれんだろうな
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:43:05.55 ID:3QDKdje40
>>570
DQ10の仕様上むりだろw
新カテゴリーの武器にpt振るだけではげるわw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:45:34.37 ID:3QDKdje40
>>572
広場にもそういう提案が何度も出たけどね。
同じスキルでも補正変えるとかも。
格闘だって、武闘家がNO1じゃないんだぜw
クエであれだけ素手でやらされたってのにw
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:38:19.87 ID:lwHFgWZy0
初回からチャージ必要とかw
普通2回目以降からチャージだろ
開発運営あほですか?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:05:46.91 ID:w5LGega+O
だからさ〜、同じ両手剣でもバトマス専用の両手剣とか作ればいいってだけの話だろう?
昔、爪使うなら盗賊、魔法鎧着れない武闘家イラネってなった時にも武闘家専用の爪作ることで収束できたんだよな
盾は大盾、普通の盾、皮の盾って区分けできてんだから難しく無いだろうに
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:07:01.71 ID:mPRCH7rH0
それはステータス差でなんとかするべきじゃなかろうか
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:07:17.38 ID:4qMeGmr90
パッシブのせいでベース部分のスペックがかなり近いからな。
一番低い職と一番高い職でも裸の状態ならHPでも2倍の差すらつかない
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:00:18.32 ID:MZ5MVtDp0
>>573
FFみたいに職業ごとの武器を導入するだけやねん
だいたい一職に一個だからパラは盾になるんだが
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:42:25.76 ID:4qMeGmr90
職業を自由に変更できるなら1,2個でもいいかもしれないな
職が固定されてる一般的なゲームの場合はもうちょっとあって
その職業のなかでもバリエーションがあるんだけど
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:43:14.90 ID:Y2HOMd3p0
威力は大したことなく補助や弱体に重きをおいた特技追加
これはFF11でいうとスキル290と300のWSが解放されたときの空気に似ている
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:53:21.16 ID:zAuhOe1x0
オススメって今300スキルとかあんのかw
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:53:30.78 ID:YQzOdQ4A0
>>564
俺思うに単純な昇華技なら
一定時間経過で同じ技が昇華技になる感じでいい気がするな
暴走魔法陣がチャージ満了で超暴走魔法陣
チャージ済むまではふつうの魔法陣として使える
あくまでも溜まった時だけ変化する、みたいなね
イオナズン!イオナズン!たまにイオグランテ!
これならバランスも壊れず
枠も変に使わずたまにつよーいの入って気分いい
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:07:08.62 ID:IIw8tDb40
ファランクスは一般名詞だからw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:09:40.62 ID:EUeNj/0b0
メタル遭遇率アップ、証とスキル両方もっても全く体感なしw
ひでーぞw
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:15:22.99 ID:nv29vy0L0
>>585
転生も香水ないと話にならんのか?
そりゃカジノ過疎るからそんなもんだわな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:18:53.93 ID:mPRCH7rH0
実装されて思ったけどマイナー職の追加スキル強くてもしょうがないな
例えば賢者とか追加スキルはかなり優遇されてる方だけど元々出番少ないのに20Pも振りたくない
それなら出番多い僧侶やバトに振る、そしたら相対的に賢者は弱くなるから使わない
むしろ今まではパッシブ取る分にちょっと上乗せして洗礼とって魔の装備使いまわせば良かったから
メンバーの慣れ度合いや相手や気分でたまに使ってたのにそれすら減りそう
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:45:33.41 ID:w5LGega+O
もうパラの博愛には盾と槍一緒に装備できる、くらいのスキル有っても良くない?
大体ファランクスって盾と槍装備した兵士の密集陣形やん
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 22:22:23.91 ID:5Nz6hbZM0
スタンショトやばいな
真災厄いってみたけど壁すり抜け時の建て直しが超楽
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:00:12.81 ID:sqQgGIak0
>>569
いや両手剣は低コスト万能型の位置づけで間違いない
使い物にならないというのは他武器(特に攻撃型のオノ)と比較してるからにすぎんよ
運営もそういう位置づけで調整してるだろうな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:46:46.30 ID:EEBqWOuM0
他武器と比較したらって意味がわからないんですが
比較対象がいないのに強いも弱いもねーだろ
最大MPや補給手段が初期とは比較にならないほど増えた今、両手剣はほとんどオノの下位互換に過ぎないのが事実
天下無双を使わず渾身で戦うバトマスやオノを持たず両手剣で戦う戦士まもなんかいないだろ
あっても迷宮で最初少しとか強ボスで勝ち確状況で少しとか、そんなごく僅かな時にしかない
それにしたって俺の周りのやつらは小瓶数個よりも速さとるしな
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:55:39.64 ID:sqQgGIak0
渾身にブレガにフリーズにぶんまわしに武器ガード
お前さんがどう感じようと両手剣は万能タイプの武器だよ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:56:10.87 ID:yw1vszzy0
>>502
守りの霧は使えると思うけどな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:59:35.96 ID:sqQgGIak0
まもりのきりはピラ6でつかえるからな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:01:09.03 ID:1lMTk2w60
でその万能型になんの意味があるの?
ブレードガードがあるから何?
使う理由がないよね
つまり弱いってことじゃん
万能でもなんでもなく器用貧乏未満でしかない
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:02:10.80 ID:7UBgKV5S0
クリエイター寄りの視点でみれば両手剣は万能設計に見えるし
消費者寄りの視点でみれば両手剣はゴミにしか見えてない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:02:51.78 ID:qNv6swbb0
まもりの霧は全体化出来たらある意味神スキルなんだがな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:03:04.13 ID:P9fTGhoH0
ギーグでも使えるからな
毒や攻撃力低下など滅却じゃ防げないのに便利
3回くらい防いでくれると神スキルになる
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:08:59.22 ID:DNzMg1e20
>>595
何?って言われてもな
コスパと万能性の両手剣というのを弱いとかいう主観で否定してるから
客観的に見て万能型だということを言ってるだけだ

それ自体はスキル編成みれば一目瞭然なんだから
無闇につっかからんでほしいね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:01.62 ID:7UBgKV5S0
設計自体は万能だけど
戦士と魔物にしてみればいつ使うのかという応用面の指摘はもっともだから
なんか与えないといけないんだろうけど
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:12:41.86 ID:nw2tzn200
パラは盾二刀流で攻撃できて
常時バッシュ効果50%とかでも面白いな
敵にも盾二刀流おるし
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:13:58.74 ID:DNzMg1e20
>>600
応用面の話なんかしてないのにな
弱い弱いと嘆くのはいいけど誰にも彼にもこの調子ではちょっとね
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:18:23.07 ID:LeP639Mr0
万能ってのは単体高火力、範囲最強、デバフ最高クラス、重くて攻撃力高くてパッシブも優秀なオノみたいの言うんじゃね
両手剣は現状だと器用貧乏って感は拭えないのは確かだよ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:18:42.04 ID:7UBgKV5S0
両手剣で武器ガードしたら相手の攻撃力下げと怯み追加とかそういう方向で
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:20:53.54 ID:LeP639Mr0
ビッグバン
周囲の敵を 大爆発で 焼き尽くす
相手は死ぬ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:22:58.97 ID:e6vU7/2U0
両手剣の攻撃範囲の狭さったらもう
なんなんこれ・・・
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:23:49.44 ID:LeP639Mr0
チャージ貯まったしとりあえず使っとくか
ともならないのってビッグバンくらいだよな
根とかも大概だけど使っといて損はないし
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:24:52.67 ID:DNzMg1e20
>>603
そういう言い方ができるなら
両手剣は単体低コストで高火力、範囲ありの上
優秀な属性範囲持ちで、盾なみの防御ができ
重くて攻撃力高くてパッシブも優秀な一本で何でもできる武器って扱いだよね

オノと比較したいわけじゃないんだからどうでもいい話だが
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:27:51.50 ID:LeP639Mr0
よくわからんが使いたい性能であるかどうかってだけの話ね俺がしてんのは
メリットがたくさんあって万能だといおうが
使う側が使いたいと思う性能じゃなかったらただの器用貧乏さ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:29:34.70 ID:DNzMg1e20
>>609
すまんな
そんな話は最初からしてないのね

両手剣は客観的に性能性質を見て万能タイプだよと言ってるだけ
使いたいかどうかとかいいだしたら棍だって似たようなものだ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:30:42.15 ID:DNzMg1e20
もっと言うと両手剣より
使わなくてもいいような性能を持ってる武器はいっぱいあるけどね
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:36:07.71 ID:7UBgKV5S0
120技がFF11の300WSだとしたら
130技はエンピリアンWS級かあたまげたなあ

岩石おとしのPVみてもそんな期待すら持てんが
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:37:06.28 ID:1lMTk2w60
>>609
俺が言いたいのもこういうこと
特技だけ羅列したら確かにいろいろ出来るように見える
が、現場では単体に攻撃するときも集団を相手にするときも壁に専念し守りを重視するときも両手剣を使う理由はない
結局天下無双するときくらいしか担がないのが現実
両手剣が弱いのが主観で客観的には万能らしいがどれだけ野良でPT組んで動画を漁りフレやチームで運用の話をしようと両手剣をそれ以外の用途で使ってることなんかない
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:39:48.72 ID:DNzMg1e20
まあ万能タイプだというところに否定はないようなのでいいけどね
両手剣はそういう意味で別に不遇ではないが
使ってる人間の不満というのはどんな武器にでもあるもんだ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:07:22.81 ID:BOT7GYL00
万能は万能だが、水準が低い>両手剣

まあ、全てにおいてトップにしろとかそういうこと言いたいわけではないけど。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:09:23.93 ID:uJhP3hVJ0
不遇じゃないって意味不明なんだがw
バトマスが斧を使えりゃ両手バトなんか死滅する

昔のツメ武も今のオノ戦士も言うことは同じ、ガード率ガー
たかだか数%のガード率が優秀なら
旅の75%攻撃当たらない必殺がゴミって言われないわw
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:28:14.95 ID:s0qIBKSSO
>>616
昔の爪は兎も角、今のオノ戦士は両手剣は実質バトマス専用だよねって言ってないか?
両手剣を擁護して両手剣として使おうとしてるのは両手剣戦士だと思うんだよなあ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:09:30.94 ID:4zOBH+380
チャージタイムに見合うプチ必殺的なのってハンマー、杖、スティックくらいじゃないか。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:17:37.16 ID:MD6NyCYY0
120スキルの話しようぜ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:26:01.59 ID:MD6NyCYY0
>>618
ハンマーは実際使って見て強かったな
一喝と比較されるけど個人的にはよく通るクモノって感じ
短剣のカオスエッジは弱い、威力も弱いし状態異常も入りづらい
曲芸のエンドオブシーンは耐性ガチガチのパーティーなら要らないだろうけど
不意のメダパニーマなんかで使える
ツッコミの代わりに遠距離から使っても良い
チャージ短いのも良い
ヤリの五月雨はまぁろうがで撃ち漏らした相手がいた時にチャージたまってれば使うかくらい
あんま強くないと思う

自分で使った技の感想はこんなもんかな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:27:23.95 ID:nw2tzn200
130スキルのはさらに長いチャージタイムになるんだろな、、、
誰が使うんだ?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:30:11.75 ID:MD6NyCYY0
忘れてた、ファランクスは強いけど有効利用するにはタイミングみないといけなそう
ピラミッドに僧侶で行くならガンガン使えばいいかな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:33:16.11 ID:gw7ny5Em0
僧侶でファランクス使うなら他の事する
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:37:10.69 ID:yV/nONyj0
いちおう言っておくが初回のチャージ時間は、かなり短いよ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:40:11.23 ID:gAo+lJ//0
ところで君達なつきやすくなるとかメタル・転生率うpとかは使えるのかい?
ポイント振っちゃうよ?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:48:29.67 ID:MD6NyCYY0
>>623
いまピラミッドの僧侶なんて暇じゃね
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:51:51.58 ID:4zEOgu8r0
ヒマならファランクス使う必要も・・・
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:51:52.18 ID:CgLXAVaB0
>>625
なつきはすごい上がるみたい
マスターポイント使うのがオススメらしいよ
転生とメタルは知らない
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:53:53.67 ID:MD6NyCYY0
>>627
合間にビックシールド入れたりしないの?
別にファランクス押しでもないからいいけど要らんってのもよくわからんな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:02:21.27 ID:LeP639Mr0
ビッグシールドなんてしないなー俺は
合間にビッグシールドなんか挟める1〜4ならビッグシールドなんか使う必要すらないし
必要になりそうな56でビッグシールド使うなら聖女でもまいたり補助更新してた方が安定する
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:04:17.07 ID:MD6NyCYY0
うっそ聖女で生き残るパターンなんかあるかあそこ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:07:18.94 ID:i3o6FvRP0
5はある
6は無い気もする
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:07:27.63 ID:SPq6T5130
ラピッドステッキは早読みなんだが、なぜCTあるんだ?意味不明
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:10:44.73 ID:CgLXAVaB0
流水の構えと比べたら神スキル
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:11:34.73 ID:MD6NyCYY0
ラピッドはとってないからなんとも言えんけど
効果時間とチャージ時間的に間隔空いちゃうのはちょっと微妙だよね
上手い人なら使いこなせるんだろうけど実際取った人の感想はどうなんだろ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:24:20.96 ID:56g68/ft0
ファランクスに疾風迅雷ねえ
露骨にFF11から持ってきたねえ
次はインビンあたりかな?w
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:37:56.15 ID:nw2tzn200
>>626
それを言えるのは言っていいのは自ら僧侶で参加する人だけだ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:43:29.30 ID:MD6NyCYY0
>>637
してるよ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 03:46:43.62 ID:3ytneH8n0
僧侶「このPT崩れそうだな、今のうちにラピッドしておいて備えよう」
3人「黄色が2人いるのに今このタイミングでラピッド?!」
複数人まとめて死亡
僧侶「やっぱり崩れた^^;ラピッドしておいて良かったわ感謝しろよks前衛^^;;;」
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:00:52.59 ID:ykvKmiOQ0
>>574
なんでもかんでも攻撃力依存じゃなくて、特攻によっては他のステータスで補正してくれというのは、
昔からさんざん言われてるのに、運営は何もやらないからなぁ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:04:57.85 ID:vbxaymoK0
>>640
ギガスラさん攻撃力+攻撃魔力も影響してダメージ一般人でも30〜40UP
ハッスルさん回復魔力+おしゃれさも影響してハッスル回復力一般人でも30〜40UP
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:06:42.37 ID:ByUFFmwJ0
ハッスルは割りとでかかったがギガスラはアレだった
まあギガスラは消費減らすって最終手段があるからどうでもいいよな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:47:52.73 ID:yZM1lOob0
戦士や僧侶など元々強かった職業が更に強くなっただけのアプデでした
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 04:55:49.12 ID:zfa58mPj0
ファランクスは効果時間短いしもうちょい性能尖らせてもよかったかと。
短剣は産廃、連打出来るなら使えるけどCTありだとイラン。
ハンマーは言われてる通り取って損ないレベル。
ラピッドは使えるかどうかは置いておいてスクマラあたりが一瞬で詠唱出来て楽しい、まぁ、振り直すけど。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:38:11.36 ID:gw7ny5Em0
ファランクス別にいらんってことではないよ
20ポイント使ってまでいらないって事
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:48:08.09 ID:hS3F25wZ0
棍ブレガクッソワロタwwwww
120P振ってブwwwレwwwwガwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3Pで取れるブレガwwwwwwwwwwwwww
どんだけ安西に嫌がらせされてんだよ棍wwwwwwwwwwwww
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 05:50:06.64 ID:CgLXAVaB0
ずーっと棍使ってるけどそろそろ武が許せなくなってきた
130でまともなの来なかったら泣く
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 06:33:23.78 ID:QBclytbK0
>>635
どちらかというと僧侶よりスパ向きな気がする
腕とスティ暴走にしてラピッドラリホーマ連発な感じか
まあもうスティスパでラリホーマ使う場面なんてインフレ調整のせいでなくなったけどさw
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:03:43.07 ID:7PKOWwJ90
ラピッド使えるだろ
フバーハ スクルトはやいはやい
はどうで消されてもおかまいなしや
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:15:10.64 ID:56g68/ft0
ラビット関根
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:42:40.62 ID:B59TOcY/0
SP解放は、微妙で使えないものにしたくせに、
ピラミッドはしっかり難易度を上げるりっきーw

中途半端な仕事すんなよ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:56:22.82 ID:oE2nUL080
ズッシスクルトスクルトフバーハフバーハベホマラー

ラピッドズッシスクルトスクルトフバーハフバーハベホマラー

だと、多分後者の方が早いんだよなぁ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:04:42.85 ID:+/qpkE4h0
早詠みが一年以上前に通った議論だな
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:19:34.34 ID:rJU7t5xq0
賢者にどうぐ使いの魔法の一部をあげたらいいのに・・・
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:20:44.09 ID:jM1foU4j0
ラピッドは使い方次第でかなり強力だけど
僧侶苦手な人が使うとラピッド使ってる最中にピンチになったり
ラピッド中だから勿体無いと余計な魔法使ったりで結果的に不安定になる可能性もあるからなぁ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:23:05.06 ID:+4S/w1co0
ラピッドはヘタクソと組んだ時用の保険だな
普段から六層僧侶無しとかやってると全然いらん
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:24:47.21 ID:nBrQqepv0
そろそろ魔法職は賢者一強時代が来てもいい頃
一応不遇職と強職がアプデ毎に調整されてるし次あたりか
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:37:46.03 ID:r1gcpxbL0
賢者以外×

が現実になるのか
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:38:54.56 ID:F645ZjbM0
サイクロンアッパーに
バイキ乗らないのは嫌がらせだな
すてみSHT渾身で1999出るのに
なぜ頑なにツメで1999出さすのを拒むのか
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:49:26.80 ID:5tVVlG4D0
バイキかかってなくても強い、洗礼や波動でバイキ消されても火力維持できる
と前向きに考えられないのか
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:59:23.63 ID:F645ZjbM0
それはコロシアムでだろ
コロシアム中心で考え過ぎなんだよ120特技は
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:04:00.40 ID:rJU7t5xq0
コロシアムはつまらなくて行かない人がほとんど
120スキルをコロシアム用の調整にしてきたのが失敗だったな

しかも、スキルを思いつかなかった職はきようさ()専用パッシブw
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:05:01.78 ID:5MjLm5P80
安西はコロシアムのことしか考えてないから
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:07:46.88 ID:baoyeAjq0
あんなクソつまらんのよくやるよな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:09:33.90 ID:OJ08iODq0
とにかく開発がコロシアム視点で120スキル考えてるから通常プレイ視点だとほとんど微妙になってるんだな
HP400〜500の相手前提だと500〜600のダメが出れば一撃必殺、でも通常プレイの相手はHP1000や2000以上のモンスター
1分待って500のダメが出る程度のスキルをドヤ顔で発表されてもガッカリするのは当たり前
コロシアム前提で開発するのは明らかに本末転倒、もうコロシアム止めてしまえ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:10:57.79 ID:OJ08iODq0
もう130スキルもコロシアム前提だからガッカリ性能は確定してるだろ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:14:33.50 ID:CgLXAVaB0
この性能なら通常戦闘もチャージタイムもいらないよな
むしろ斧無双とかGFとか120よりも強力なスキルに付けるべき
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:15:34.97 ID:rJU7t5xq0
コロシアムとカジノは廃止でいいわ。
どちらも過疎。
一般プレイヤーがつまらないと感じた結果だよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:58:49.50 ID:F645ZjbM0
チャージはコロシアムのみにすれば良いだけ
コロシアムだけHP盛ったりしようと考えてるのも
いかに戦闘バランスが通常と乖離してるかってのを現してるだけ
本当にバトルプランナー安西は即刻クビにしてくれ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:08:10.93 ID:hwDkksuS0
棍お通夜
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:14:03.47 ID:MD6NyCYY0
棍がここまで空気武器になるとは思わなかったな
武と僧のサブウェポン、旅のメインとして活躍し続けると思ってたのに
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:34:26.38 ID:r9sdwNN/0
防御特化ならプチBGくらいの効果くれてもほかったのにw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:39:51.06 ID:uP17Xtxz0
守りとみかわしの武器だから・・・(震え声
にしても120のスキルではないな
黄泉送り消してそこに入れるなら神スキル
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:53:34.23 ID:82MAPdS60
はくあい130 スーパーヘヴィーチャージ
60秒間重さが2000になり、真災厄を押せる
  ↑
これなんだって?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:55:05.72 ID:g2UdRcc3O
CTなんかコロシアムでのみ適用でいいのにな。
チャージは必殺チャージくらいだけでよかった。コロシアムは遊べるコンテンツのうちの一つでしかないのに、通常戦闘までコロシアム前提で調整するのやめて欲しい。
それでまともなバランス取れてるのなら、文句言わないけど何あの武のSHTタイフーン・・・。
あれでまた扇不遇への1歩だろ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:01:00.08 ID:dInzVHkb0
安西先生はコロシアムに絞ってもバランスとれないからね
最初から期待してなかった
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:04:23.29 ID:alYULu590
両手剣がバトでつかわれてるのは単に攻撃力だけだからな
スキル構成が良くて使われてるわけじゃないし
だから戦士、まものでは見向きも去れないゴミなわけだし
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:17:17.50 ID:F645ZjbM0
だから両手剣は110で充分なんだよな
ビッグバンのスクショ見てワクワクした時間返してくれって感じだ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:17:19.56 ID:nBrQqepv0
次のアプデで渾身とぶんまわしの消費を+10して威力を大幅UP
その次のアプデではオノの蒼天とむそうの消費をさらに上げて威力も爆上げ
そして次は両手剣の消費と威力を更に更に……
血を吐きながら続ける悲しいマラソンですな…
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:28:49.89 ID:Nmx9KMXr0
>>669
凄く思う
まああえて先生をかばうとしたら
コロシアムはプレオープンだから
実験的にHP2倍にしてるだけだけどね
ダメージ計算式自体を独自にすればええと思うけどね
HP2倍だと僧以外の回復が死んじゃう
レンとかザオラル唱えた方が回復するというおかしな事になってる
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:32:00.16 ID:/Y+UyVG50
その場しのぎで職業につぎはぎに魔法やらぶっこんできたツケだよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:35:28.14 ID:hd7pjedj0
2.2で全てのバランスを取るって言ってるから
そこで覚える呪文から設定し直してくれても構わないな
レンジャーにキアリーとマヌーハとクモノを!!
ジバリーナ、ジバルンバは盗にあげる
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:40:17.48 ID:y2ffeMmG0
レンは今でも十分強いから
これ以上強化する必要はないと思うが
むしろスパにバイシを覚えさせたらラベラゲPTの幅が広がるんじゃないかなと思う
あと旅にピオリムかな
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:47:45.94 ID:DNzMg1e20
レンが強い×
オノが強い○

だろ

堀井に使えないいわれたのは
後にも先にもこの職業だけ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:55:27.14 ID:y2ffeMmG0
ブメレンなら最初から強かったんだが
堀井は元戦士メインだから当時微妙な斧を使い回して弱いって言ってたんじゃないの?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:56:06.26 ID:KUw8prkt0
レンはブメしかり武器が際だってただけで
スキルはせいぜい手なづけが流行った程度だからね
つかスキルがどの変がレンジャーなんだってのが多すぎる
クモノとか本来レンジャーだろ
斧無双別に前の倍率でええよ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:58:07.85 ID:/Y+UyVG50
戦士の120スキルを今のオノ無双にして他の職業はオノまつりでいいよなw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:58:47.56 ID:DNzMg1e20
そうだとしてもブメが強いのであってレンが強いわけではないし
ブメも最初から強かったわけでもない
オノ強化前のレンはデバフブメでやりくりしていただけ

第一オノ戦士メインなんだったら
レンジャーを指して言うわけがないだろう
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:00:12.56 ID:DNzMg1e20
それにレンの弓に至っては1.1から今の今まで死んでる
両手剣なんか比じゃないほどにね
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:04:50.84 ID:eZGAHvvt0
武器が強いだけ派と職が強いだけ派は武器と職が強くなければ納得できないし
まぁたぶんこの先も満足する調整は難しそうだね
キアリーさえ貰えれば満足!って言ってた頃が懐かしい
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:06:44.45 ID:4K46QRRF0
職スペックだけで語るとか無意味すぎる
武はステータス高い、特技強い、素早さチートだけど今じゃGFくらいしか売りないぞ
劣化ステの盗賊の方がムチ持てば戦闘面でも強いしな
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:10:25.67 ID:DNzMg1e20
職も語らなきゃ意味がないなら
上で散々両手剣は使えないと言ってた連中もいいからオノ持てよ、という話になるしな
両手剣を戦士やまもで使いたいから使えないと言い張ってまでああやって騒いでるんだからさ

実際両手剣は優秀だし
何度となく強化されてる武器だから第二のオノにはならんと思うが…
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:12:12.13 ID:mGysC91vO
弓は魔戦だと強いけどな
レンは持てる武器が強いからと言うが、
じゃあオノ、爪、鞭が持ててリンクも便利なまもの使いは微妙な扱いなんだよ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:16:15.09 ID:/Y+UyVG50
マヌーサがあったらもうちょっと堂々とピラで募集に乗るかな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:17:14.42 ID:SpMCSgdn0
-職査定-(どんどん修正して)
戦士・・・凄く恵まれている(職◎/武器◎)good:体当たり,やいくだ,斧
武闘・・・凄く恵まれている(職◎/武○+)good:一喝
僧侶・・・凄く恵まれている(職◎/武器○)good:僧スキル全般,守備魔法全般
魔法・・・ふつう(職○/武器○)good:覚醒
盗賊・・・ふつう(職△/武器○+)good:盗む関係,爪
旅芸・・・やや不遇(職△+/武器△+)good:割となんでも出来る

パラ・・・恵まれている(職○/武器○+)good:圧倒的な堅さ,槍
レン・・・ふつう(職×/武器◎)good:斧
魔戦・・・ふつう(職○/武器○)good:ルーレット,パサー
スパ・・・不遇(職×/武器△)good:金技,ラリホーマ
バト・・・恵まれている(職○/武器○)good:すてみ,二刀,高火力
賢者・・・ふつう(職○/武器○)good:攻守魔

まも・・・恵まれている(職○/武器◎)good:えも呼,爪斧
道具・・・極めて恵まれている(職◎/武器◎)good:職専用全般,バイスク
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:19:24.51 ID:DNzMg1e20
まものは別に微妙じゃないだろ

そもそもレンにせよようやく席ができたと言えるのが2.0のピラミッドであって
それはマヌーサだったり全体攻撃のブメだったりとある程度コンテンツと噛み合ってたからに過ぎず
それ以前は本当にどこにも誘われない職業だったし連れてて強い職業でもなかった

オノで火力が入ったからそれまで持ってた能力がある程度意味あるものになっただけであって
逆を言えばオノなしではゴミだったという事実を示してる
レンは今も昔もそんなに性能的には変わっていないんだよ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:20:36.88 ID:SpMCSgdn0
>>693
火力だと戦士に譲り、回復ではレンに譲りで
ある意味周りに踊らされてる職かもね
基本性能は間違いなく高い
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:23:17.46 ID:A+MDRuD/0
魔戦は武器△じゃね?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:26:49.32 ID:DNzMg1e20
そういう意味では攻撃型のオノ、万能型の両手、防御型の片手と
ある程度武器で使い分けのできる戦士と違い
オノ強化の弊害が一番生じたのはレンジャーだと言えるかもな

弓は本当に使う意味をなくしたしブメも無双あればいいじゃんという状態になり
まさしくオノ一択になってしまった
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:30:07.97 ID:q4dcSeao0
結局のところ武器の強さなんて相対的に強くなけりゃ駄目だろ
斧よりも弱いってことは両手剣は弱いって事だ
両手剣担いでる戦士やまもが少数派なのが如実に物語っている
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:30:16.36 ID:+HZWLtB80
両手杖の暴走は使えるぞ
暴走率60%ぐらいだからまじでいいw
ピラで使ったけどボスにマヌいれるのが糞楽だった
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:31:11.19 ID:alYULu590
>>692
両手剣が優秀っていわれてもどこが?としか・・・
基本攻撃力が高いからスキルを職が補えるバトはともかく
単体2倍、範囲1倍、ブレガとフリブレじゃ
オノ以外の武器と比較したって微妙なラインだろ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:32:39.10 ID:eZGAHvvt0
サバ130で無敵になるスキルとかくると満足
これならレンが強いと胸を張れる
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:32:51.68 ID:4K46QRRF0
どっちかと言うと両手剣がバトマスの被害者だな
バトマスが強すぎてこれ以上強くするのは無理だ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:33:05.99 ID:uP17Xtxz0
レンは斧戦士2にしたいところを保険きかすときに斧レンにするくらいだし
ザオラルミスらない回魔つけてセールスポイントにしたほうがいいぞ
でなきゃ戦士選ぶわ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:33:56.29 ID:Ve9IBQX90
まもりの霧が全ての攻撃一回無効か
味方全員に息無効の1分間ならなー
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:34:14.20 ID:CgLXAVaB0
棍と比べれば強い
3pで棍の120のスキル(チャージタイムなし)が使えて
単体も棍より強い 範囲攻撃も棍より強い

両手剣に乗り込めー
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:34:31.26 ID:q4dcSeao0
アタッカーの武器に求められるのは基本的にダメージ、他はデバフが少々
それ以外が優れていたって見向きもされない
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:35:20.80 ID:emNUzGjL0
レン弱かったっつーけど、普通に1.4からのレンは強かったぞ?
新しいクエとかで見知らぬ敵と戦う時はレンほど頼りになる職居ない。
強ボスでは確かに攻略すぐ広まるから微妙感有るけど、単体火力だって2.4倍のデュアルで普通に戦える部類だった。
多少自信ないPTにはマヌ蘇生火力役として十分強ボス行けた。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:35:30.32 ID:DNzMg1e20
>>702
それこそどこが?って感じだが
基本攻撃力最高で単体2倍、その上消費3で通常代わりの連打が可能な渾身
範囲一倍だがコストも相応のぶんまわし
両手武器でありながら盾なみのガード率が持てる唯一性能のブレガ
威力アップしてこれまた唯一の凍結効果のあるフリブレ

こんだけの性能持ってる武器は他にはない
お前さんがみてるのはオノと比較した威力だけだよ
まあビッグバンはお察しするけどもね

あえていうのならメタルに弱いのが欠点くらいのもんだが
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:37:20.64 ID:+CcB15x10
攻撃能力は武器に依存して当然なんだけどな

超火力のオノとデバフ祭りのブメと超射程の弓を持てて
回復も蘇生も出来てデバフも使える
こんな最弱職はもっと強化すべきだよな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:37:59.38 ID:A+MDRuD/0
>>710
両手剣は、装備できる職業が斧使えるから斧と比較される宿命なんよ
バトマスでは優秀って良く言われてる
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:40:47.73 ID:mGysC91vO
オノレンはピラなら緑玉出せば即誘いくるぞ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:41:10.37 ID:q4dcSeao0
>>712
ホントこれだな
その職の最強装備以外は弱いって事だ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:41:54.94 ID:GI33YSnA0
>>710
バト以外オノ装備できる職でかぶりまくってるのにオノと比較しないで何考えてんだよ
仮にバトが斧装備できててもお前は両手使い続けんの?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:43:18.18 ID:4K46QRRF0
斧ができないことで両手剣ができるのは武器ガ固定ダメ燃費だな
どれもいまんとこ必要無い
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:43:26.26 ID:XOjkRVM1i
昔から細々とレンやってた人にとっては今のレンはコレジャナイ感半端なさそう
ザオできるオノ使いってだけでしょ
もっとも元々コンセプトのよくわからん職ではあったが
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:46:23.57 ID:DNzMg1e20
>>715
バトが両手使って強いのは
防御手段の豊富さがバトのもろさと噛み合ってるから

バトがオノ使い始めたら今度は消費MPやらと今度は噛み合わなくなってくる
逆に戦士が捨て身を使えたら両手剣も今よりずっと使う職業が多くなっているだろう
その辺のバランスがあるから一概に語れる問題ではないが
両手剣自体は全武器トップクラスの性能といっても過言でないとおもうよ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:46:24.13 ID:alYULu590
>>710
オノと比較なんてとてもできないレベルだと思うけどな・・・
武器スキルで比較したらどう見ても下のほうだろうに
ちゃんとすべての武器スキルの倍率と効果しらべてきたほうがいいぞ?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:48:29.33 ID:emNUzGjL0
レンは6層開幕が安定しまくるから戦レン安定だな
オノ1でも戦士よりはレン優先して入れるレベル。6層以外は戦士で良いんだが・・・

>>717
元々は範囲超火力デバフ+保険ヒーラーだよ。今はデバフ抜けて火力が上がったけど
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:48:36.00 ID:DNzMg1e20
>>719
いやそれはない

お前さんが何に重きを置いてるのかは知らんが
それこそ他の武器のスキルを調べてきたほうがいいんじゃないの
そりゃダメージ倍率ならムチが最強だけども
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:50:02.85 ID:emNUzGjL0
なにムキになってるかしらんけど、両手はバトが使うと強いってだけだよ
戦士やまものが両手剣持ってたら無言でバイバイするよ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:50:41.12 ID:BOT7GYL00
>>715
俺は使い続けるが、強さよりも武器そのものや見た目にこだわる少数派以外は乗り換えるだろうな。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:51:06.43 ID:4K46QRRF0
防御面ならハン盾のが強いけど痛恨無い限り両手剣使うし
バトで斧使えるなら鉄甲斬使えて範囲攻撃も斧の方が強いわな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:52:25.43 ID:+CcB15x10
回復や蘇生やマヌーサ使わないと劣化戦士だもんな
オノが強くてレンが弱いのはつまりそう言うレン運用
だからサバスキルに火力とか回魔とかに影響しない単純な強バフとかが欲しくなる
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:53:28.97 ID:pOZQEzhA0
レンは毒を治せない時点でこれじゃない感がずっとあるけど
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:53:31.18 ID:IjaCcuJC0
ダメージ量しか見てない気配がする

120と言えば非常時にファランクスで防御専念できるという点で片手武器の価値も何気に上がってる
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:53:48.23 ID:DNzMg1e20
>>722
元々は両手が万能タイプの武器だ、といったら
んなこたない単なる器用貧乏以下だいや最弱だ、というから
客観的にみてそんなことはないと言ってるだけだよ

しかしまあどうあっても
両手剣がオノになることはないと思う
職がだだ被りの上に前述の万能タイプって性能が最初からあるからね…
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:54:05.31 ID:emNUzGjL0
>>724
バトがオノ使えたらって仮定なら、さすがに両手も十分考慮に入ると思うぞ。
天下と蒼天は同じ倍率だし、ブレガ強いし、攻撃力も両手優位だし
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:54:47.08 ID:BOT7GYL00
>>718
豊富さって、ブレガしかないぞ?
ブレガにしても、無視出来るほど弱くはないものの、決して過信は出来ないレベル。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:56:04.40 ID:+CcB15x10
両手剣をレンに置き換えても成り立つ不思議
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:56:06.64 ID:alYULu590
>>729
ブレガも悪い性能じゃないけど、かぶとや鉄甲のデバフ力には負けるだろう
なにより範囲攻撃の差が絶大だし
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:56:25.99 ID:DNzMg1e20
逆に両手剣がこのスレの一部の人間の求める性能になるためには
武器ガードやブレードガードを捨てて消費コストの面も見直ししないといけない

そうなりゃ歓迎って人間もいるだろうが
まあそうなることはないんだよなあ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:59:04.30 ID:DNzMg1e20
>>730
武器ガードがあるでしょ

それにブレガを使う使わないでは雲泥の差だよ
ブレガは使えなかったら攻撃を食らうしかないが
両手剣はそれを使っておくだけでそれなりの確率で攻撃を防いでくれる

これがバトマスには優秀だし
まあ戦士が使ってもまものが使っても優秀だ
過信なんかするほうが間違いですよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:00:18.79 ID:emNUzGjL0
両手信者と必要以上に両手扱き下ろす奴の話は平行線を極めるのであった
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:00:23.15 ID:Kya8r/tw0
防御無視範囲攻撃と範囲足止めが組み合わさった、と言うと
フリーズブレードは強そうに見える
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:00:48.89 ID:G2JoRd4X0
2.0の頃のバランスでのピラレンはある意味レンの理想系だったなぁ
物理魔法どっちとも相性良かったし
勿論今でもそうんだけどこうも突出して斧が強いとね
武や魔と組むと斧レンがむしろメインアタッカーになってそれはちょっと違うなと
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:01:52.36 ID:4K46QRRF0
両手剣じゃなくてバトマスが強いのに両手剣は強いって言われるのがいけない
だからバトマスを弱体化して両手剣を強化しよう
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:02:43.22 ID:Pr71NRPd0
両手自体は悪くないと思うけど
両手装備できる職のうち2つがオノ使えて
1つは職スキルで戦うのがアカン
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:03:07.89 ID:DNzMg1e20
レンがアタッカーするというのは別に間違いではない
レンは今でも回魔クソ低いしデバフもマヌーサしかやれんから
アタックする必要もなくなったら価値が大幅になくなる
2.1までのレンはアタックできなかったからゴミ扱いだった

問題はそのアタック方法がオノ一択になってしまったことだ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:03:13.83 ID:BOT7GYL00
>>734
それのどこが「豊富」なんだろう。弱くないというのは俺も同意見だが。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:05:04.61 ID:GI33YSnA0
魔物と道具の両手と槍が逆だったら世界は…
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:06:08.02 ID:G2JoRd4X0
いや2.0はデュアル+異常腕で十分にサブアタッカーとしてやれてただろ
一部だけど当事からの斧レンもいたけど範囲としては当事から悪くはなかった
ルドラにも斧で魔人かオオカミでダメージ稼げたし
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:06:15.91 ID:DNzMg1e20
>>741
豊富じゃん

会心ガードができないだけで直接攻撃に対する防御能力は盾とかわらんのだよ
ガード率すらない武器もある中で二つ以上を両手武器が持っているのは普通に豊富といえる

別にそれを過剰に評価しようというのではなくて
過小評価する層に対していやそうじゃない、といってるだけ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:08:12.90 ID:emNUzGjL0
>>743
2.0ではむしろメインアタッカーだったな。
問題はアクセ強いレンジャーがあんま居なかったからレンレン魔戦僧が流行らなかった事だが
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:08:53.66 ID:alYULu590
両手剣を援護するやつってなぜかブレガの評価が過大なんだよな
盾をもてる武器からすれば会心Gがないからオマケ程度にしからならんし
10も20も敵の攻撃をくらうならともかく、ボスの攻撃を数回も食らえば死ぬ
DQ10で20%のガードには期待できんわ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:09:05.13 ID:+CcB15x10
ブメレン大活躍だった時代にゴミか…
みんなゴミレンをわざわざ入れてまでやってたのか
ドMだな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:09:15.33 ID:BOT7GYL00
>>744
いやそうでなく、豊富って種類に対して言うものでは?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:11:04.40 ID:uP17Xtxz0
そういえばサバイバルスキルも110 120と産廃もらったんだったな
運営は不意打ちでもしてろ^^としか思ってないのか
鳥呼んだり森の仲間達呼んだりいろいろできんだろうに
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:11:48.47 ID:sR0prszr0
ブレードガード+渾身斬りは、戦士まもがオノを捨てて使うほどの価値はない
ブレードガード+天下無双はそれなりに強い
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:12:35.11 ID:DNzMg1e20
>>748
豊富でしょ
使わずともガードできるし使えば更にガードできる
少なくともオノにこれはできない
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:12:49.57 ID:alYULu590
>>744
会心ガードができないだけ、って盾スキルをとる意味の8割以上は会心Gだろ普通
種類だけたくさんあったって必要なものがなかったら意味ないだろうに・・・
なんというか使わない機能がたくさんついた家電を「万能型でいいよね」ってほめてる様にしか見えない
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:13:26.47 ID:BOT7GYL00
ちょっとレスすんのが早すぎたんで、ちょい補足。
ブレガだろうが素だろうが、つまりはガードのみ。ガードありデバフ予防技ありダメージ軽減技有りの盾みたいのが「豊富」なのでは?
あくまでも、強さではなく。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:14:30.75 ID:GI33YSnA0
>>751
流石にもう諦めろ
豊富ってのは種類が複数ある場合で、お前は言葉を間違えてた
そこだけは認めろ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:15:37.93 ID:4K46QRRF0
>>752
その使わない機能が必要なコンテンツがあれば使えるんだけど
ピラミッド用の斧で十分だしな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:15:38.32 ID:DNzMg1e20
>>752
ちなみにブレガでも発動さえすれば痛恨は防げるからね
一回も使ったことなくて
使っててガード率も一回も発動したことないというのなら別だが
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:16:41.81 ID:DNzMg1e20
>>754
いやいや間違えてはいないよ
というかどれくらいあれば豊富だと言えるんだか

両手武器は0のものもあるのに
二つもあったら十分豊富でしょうよ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:18:34.11 ID:Pr71NRPd0
2つは豊富とは言わないし結局どっちも武器ガードだろw
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:18:53.14 ID:DNzMg1e20
「そこだけは認めろ」とかそれこそ意味がわからん
開発だってそういう位置づけで両手剣という武器を強化してきたんだろうに

両手剣は攻防万能型の位置づけだし
スキルも相応に優秀だよ
どんだけ認めたくなくてもな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:19:41.86 ID:GI33YSnA0
>>757
2つねーだろww
結果ブレガ(武器G)しか防御手段はない
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:19:42.57 ID:ebvJ+KJ40
盾=会心Gのみって考えるなら
火力=1番でないと無意味
ガード率=100%じゃないならゴミ
って考え方だから平行線だろ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:20:22.22 ID:alYULu590
>>756
5回中4回直撃する痛恨のダメージを誰が回復すると思ってるのか・・・
ちょっとはPTへの影響考えたほうがいいぞ。
低コスト武器でのんびりたたいてたらそりゃ本人はMP消費すくないだろうけど
敵が落ちるまでの間PTはダメージを食らい続けるんだからな
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:20:43.75 ID:BOT7GYL00
両手剣擁護したいがために、言ってることがわからなくなってきてるなこいつ。
まあ、どうでもいいとこが気になった俺が悪かった。論点ずらしてすまん。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:20:55.12 ID:DNzMg1e20
>>760
パッシブとしてのガードと
アクティブとしてのガードがあるじゃん

まさかこの二つを一緒だと言ってたら恥ずかしいぞ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:22:01.64 ID:4K46QRRF0
ボスで痛恨出すのが相手なら会心ガードできる盾を持つし
ピラミッドならガードが無かろうと痛恨される前に倒せる確率が高い武器を持つだろう
無いよりマシなだけで痛恨に対するブレガは売りにはならん
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:23:49.48 ID:alYULu590
トロルバッコス相手に
「俺、ブレードガードあるから痛恨20%で防げるし!」
っていう戦士やバトマスをどの程度信用できるかってことだな
それを想像しても使えるというのならもう何も言えることはないわ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:24:51.57 ID:DNzMg1e20
>>763
盾はまさに防御のための装備だからそれいっても意味ないけど
武器としたら豊富だろ

ガードついてる武器は他にもあるけど
ブレガがあるのは両手だけ

もっというと棍とかもあるが
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:24:54.24 ID:vs3U5PFC0
両手剣は3勇者か2のサマルトリアかと聞かれるとサマルトリアの方がしっくりくるわ

それにしても一部の職が強くなりすぎるからって強化できないのは納得ならないなぁ
弓レンは本当に可哀想
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:25:48.71 ID:F645ZjbM0
水流が物理完全ガードだったら・・・
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:26:06.60 ID:r9sdwNN/0
1回の行動自体が行動権利のチャージなんだから
2ターン分の行動貯まったら発動可能(2行動分消費)にしたらいいんじゃないかとふと思った
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:26:52.79 ID:alYULu590
弓は一応火力系のチャージのなかでは高い倍率のもらってるけど
既存の強化がなぁ・・・。魔戦ならバフとばしたあとにチャージスキルつかってもいいけど
弓レンは厳しいわ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:28:42.73 ID:Pr71NRPd0
オノ無双捨ててまでとる価値はブレガには無いってこった
世の中の戦士の95%はそう思ってるよ
火力が一番だからというかそれぞれの武器のメリットが全然釣り合ってない
かつてのツメ棍のように
バトの両手とハンマーなら火力は天下頼みになるのでそこまでの差はなく結構バランス取れてるね
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:29:05.41 ID:DNzMg1e20
ブレガが使えないと思うのは勝手だけど
使えないからといって誰相手にでも使わないというわけでもないだろうに

あればとりあえず使っておく程度に有効な技なのは明らかだし
それがある「両手」剣はやっぱり防御性能で優秀というのは間違いないところだ

天地の構えとかも優秀といえば優秀だが
他に動けなくなる弱点もあるしな
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:30:16.85 ID:/CAFb5cI0
武器を持っては超火力を出したりデバフばらまいたり
ピンチになっても回復蘇生し
ブレスを無効化し眩惑を食らっても攻撃を必中し逆に敵に眩惑を掛ける
痛恨も盾を片手に何のその
攻守ともに如何様にも立ち回れる万能最弱職を早くもっと強化すべき
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:31:18.89 ID:/CAFb5cI0
さぁキアリーの実装はよ!
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:33:54.00 ID:/Y+UyVG50
盾は一応大盾と普通のたてで装備できる職業わけてるのに武器の方は調整放棄してるからな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:35:09.55 ID:DNzMg1e20
まあレンにオノは別に必要なかったな
自然の守り手どころか自然破壊用武器だし
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:37:49.13 ID:F645ZjbM0
動き回れる天地の構えでも良いな水流

というか天地がクソ過ぎるんだけど
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:38:44.88 ID:vs3U5PFC0
病気の木を切り倒したり、森を荒らす魔物を斬り倒したり、一応コンセプトとしてはありなんじゃない?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:38:55.26 ID:NaFhN6+G0
自然を守るには木を育てるだけじゃダメなのよ
たぶん
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:40:43.30 ID:iwXJid2U0
まぁオノより短剣の方が違和感なかった気はするけどね
ってか短剣が良かった…
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:40:49.08 ID:Pr71NRPd0
大量伐採はダメだけど
必要なだけ木を斬り有効活用する
それが自然と共に生きると言うことや・・・
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:40:49.71 ID:LeP639Mr0
まだ両手剣万能クンいたの?
もう帰れよ邪魔くせーな
ほとんど120スキルと関係ない話題で30近くレスして真っ赤になてんじゃねーよ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:41:00.80 ID:F645ZjbM0
ある程度間引きしないと
大木は育たんしな
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:41:09.45 ID:b+hXJbfwO
>>700
それ魔法使いがムチ短剣使えるのに両手杖ばっか、って言ってるのと同じやん
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:41:26.25 ID:DNzMg1e20
それにしてもメカニックみたいなのはないな…
レイブンもどうかとはおもうが
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:43:48.41 ID:DNzMg1e20
>>783
お前が認めようが認めまいが
実際そういう風に両手剣は調整されてるよ
両手の万能型としてな

まあそもそも話題として始まったのはビッグバンなんだけどね
お前みたいなのが噛み付いてきたのが関係ない話題の始まりだしね
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:46:07.14 ID:P9fTGhoH0
槍に五月雨突きじゃなくてブレードガード欲しかったな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:50:37.61 ID:b+hXJbfwO
レンジャーは職業スキルがサバイバルだしな
サバイバルで必要な物は剣や爪じゃなくてオノや弓だろうし
まあ猛毒消せないで死ぬとか微妙なサバイバルですけど
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:52:09.35 ID:F645ZjbM0
サバイバルスキルがウンコなおかげで
オノやブメにスキル振れて満足ですわ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:53:44.75 ID:Pr71NRPd0
教会で解毒するくらいだし聖職者とかの範疇なんだよ
ホイミスライムも解毒できないし
なお盗賊は解毒できるもよう
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 15:56:05.64 ID:alYULu590
毒を扱うなら毒にくわしくないといけないってことなんだろう
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:04:23.10 ID:b+hXJbfwO
いや、サバイバルなら毒蛇に咬まれた時の処置方とかあるでしょ普通
傷や怪我の手当て=ホイミ、人工呼吸や心マッサージによる蘇生=ザオなんだから、キアリーが無いのはおかしい
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:09:39.67 ID:F645ZjbM0
不堯不屈はレンにあるべきスキルだよね・・・
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:10:03.87 ID:DNzMg1e20
呪文が増えた試しがないからなあ
レンジャーのキアリーなんて1.1からずっといわれてるのにw
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:28:28.05 ID:alYULu590
魔法戦士ってなまえで5つしか呪文ない職や
道具使いって名前でバフの大半を網羅してる職があるぐらいだし
呪文の割り振りと職のらしさってのは何も考えてなさそうだな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:30:36.13 ID:b+hXJbfwO
>>796
大体MPパサーって魔法じゃなくて特技っていう
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:34:07.60 ID:/Y+UyVG50
どうしてそんなにキアリーが欲しいんだ?草でも食えよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:34:12.74 ID:aOAWVuGM0
120スキルは無能安西と糞リキ
レンにキアリーなし、魔戦に魔法少ないのはハゲさわ

開発にまともにバトルバランスを調整出来る奴はいない
あきらめろ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:35:51.40 ID:ykvKmiOQ0
仁王とかやらんで攻めろクソパラ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:52:49.47 ID:KUw8prkt0
まあ100人中100人にベストと言われるバランス取りは絶対不可能だから
DQXはこういうもんだと思うのが一番精神的にいいかもな
リッキーはフットワーク軽いけどちょっと広場戦士様の意見を聞きすぎかな
フジゲルみたいに頑固な部分も必要
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:00:52.06 ID:whhG1Wmz0
>>801
ふじさわの頑固さが招いた悲劇をもう忘れたのか?
頑固さと無知は紙一重

当時からバランスが悪いと言われていた戦闘システムにて
「ベストバランス」発言が後々まで尾を引いたんだよな

MMOはサービス業なので、ユーザーの意見を聞いて当たり前

安西の意見よりは役に立つ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:03:52.64 ID:8luh7l210
>>802
安西の意見を無視してオノごり押しした結果が今なんですがそれは
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:06:41.72 ID:ZMhxv7us0
何でこう意見が極端なんだ・・・
リッキーの柔軟さとフジゲルの頑固さ両方必要だよねって言ってんの
要はどっちがいい!じゃなくてバランスが大事だよ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:17:44.40 ID:EpA2lmU80
LV52でシャイニングボウ覚えてるサポめっちゃ強かったわ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:24:45.66 ID:yZM1lOob0
新特技が使えないのは両手に限った話でもないのに
広場で何度も何度もビッグバンビッグバンばっかりうるせーよ
同じ提案ちゃんと検索してから投稿しろ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:25:50.20 ID:uJhP3hVJ0
ベストバランス=魔力覚醒弱体化しない
なんだが・・・貶したいがゆえに恣意的に使う奴多いね
1.1以降で爪何回弱体化したと思ってるんだ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:32:38.13 ID:q4dcSeao0
>>806
目玉っぽくあちこちで宣伝してたからねぇ、ビッグバン
その分期待も大きくがっかりも大きかったと
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:33:37.93 ID:XOjkRVM1i
ビッグバンより水流なんとかしてくれよ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:34:07.87 ID:GJoTSnZt0
今や覚醒は3倍でもいいくらいだな
それでも時間が経てば足りなくなるだろうが
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:35:47.80 ID:ZMhxv7us0
ビッグシールド能力を持ちつつ火力出せるのはええんじゃね?
まあ似たようなスキルなら会心完全Gだろうけど
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:38:03.06 ID:2ZLRRJYY0
120スキルがビッグバンじゃなく会心ブレードガードだったら
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:39:22.10 ID:evTJ9YfE0
>>810
それだと何回も修正入れる事になるから
魔力による威力の伸びを極端にした方がいいかも
物理技は消費MP据え置きで攻撃力に応じていくらでも威力増すからな
対して魔法はキャップがあり
上位になるほどコストが嵩む
最近のモンスターは守備低いから守備貫通の優位性がまるで感じられないのが問題だろう
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:45:29.77 ID:r1gcpxbL0
>>812
それいいな
便利だしかっこよさそうだし僧侶の負担も減るし120スキルとして申し分ないし完璧じゃないか
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:47:58.79 ID:evTJ9YfE0
チャージスキルだから盾の優位性も死なないしな
実にバランスいい
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:54:09.53 ID:za+o91xr0
そら100人中100人がおかしいと思う威力だったからだろ
何度修正してもね
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:24:49.40 ID:1lMTk2w60
両手剣に何来るかで会心Gありそうみたいな話は結構あったね
120スキルにしては地味過ぎるなんて言われてもいたが

すいませんでした、地味なんて言いませんのでビッグバンと取り替えてください
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:39:59.27 ID:seoEKFKW0
シリーズ最強クラスの特技であるビッグバンがこんな扱いになるとは思わなかった
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:42:40.29 ID:+jt62Bav0
ビッグバンはテンションブーストからならぶんまわしよりマシなんじゃね
くらいしか利点ないな
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:49:51.53 ID:8remhuXN0
SHTビッグバンは1200ちょいだけどさ…うん
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:57:50.77 ID:LeP639Mr0
1200も出るか?
火弱点のやつなら出そうだけどたいてい900もいかんぞ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:02:14.57 ID:f6DlY4ii0
火耐性有だとフリブレに劣る虚しさ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:03:05.13 ID:BOT7GYL00
>>819
残念ながら、属性が合わない限りぶんまわしと同等かそれ以下なんだよなあ・・・
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:04:59.07 ID:aqLxf1sT0
氷版バーニングバード
属性違うだけでチャージタイム必要とか
誰がこんなのにスキルポイント10使うんだよ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:23:59.61 ID:N9A+uVUy0
シャイニングボウさみだれより五月蠅くないだけで派手じゃないんですが
と言うか修正はいる前のさみだれじゃねーか攻撃回数多いがあれ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:30:48.78 ID:7UBgKV5S0
属性だけでなくダメージも違うだろ

まあブーメランの攻撃力で3.5は何考えて設定したのかわからんけど
もっといえばデュアル2.4の旧バーニング2.1はもっとわからんし
強化バーニング2.45もなめてんのかといいたくなる調整ではあるが
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:37:25.84 ID:lsGGFhFh0
ゴールデンウィークに半年ぶりに復帰でもしてやろうかと思ったけど、
思いとどまってよかった
バトルチームが無能すぎて2.0で引退したのは完全に正解だったのかよ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:40:25.86 ID:7ID+gm/B0
ブーメランは盾持てる片手武器だからしょうがない
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:41:23.90 ID:F645ZjbM0
>>827
リアルを満喫した方が良いと思う
カンダタもGW後だし特訓カンスト
してるならマジでやる事ないわな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:45:34.89 ID:8remhuXN0
シャイニングのシュンシュンって音地味に好きなんだが
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:00:46.78 ID:dExj6woS0
>>827
二度と帰ってくるなよ
ゴミwwwwwwww
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:24:45.69 ID:K8xS47yy0
昔のブメレンとかハニーレイクでニンジャ握りしめてA連しか記憶にねえや
デュアルが鬼強化されてからだな、まともに使い出したの
弓もナイスパ持ってスターキメラにバードシュートやったけど
どっちも当時は糞だった
今もオノあれば出番ねえけど
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:55:57.86 ID:tTIquba90
デュアルものっそい強くなったみたいな言われ方だけど
2.2→2.4程度なんだけどね
最強厨のせいで強武器のイメージ植え付けられて弱体化させられた
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:13:53.08 ID:mGysC91vO
1.5〜2.0はブーメランより弱いオノむそうwwwとか言われてた
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:18:54.33 ID:7UBgKV5S0
テンションの乗りが悪いからタコマリン3-4匹2確とか無理だろうなデュアル
ギガスローが来たとしても光属性だろうし
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:43:25.14 ID:fBwWgUpL0
これなんで一気にスキル120、130と一緒に追加なんだろうね?
先ずは120だけ追加して、その後、1年くらい経過したら130追加とかやればいいのにね
その変わり、必殺技的な良いものを追加すれば、みんな喜ぶと思うんだけど

120、130と一気に追加だから120が前座的な扱いになって失敗しているような?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:46:38.98 ID:+HZWLtB80
FFみたいにリキャスト見れないからいつ使えるようになるかわからねえよw
オートアタックで攻撃しないから特技ずっと開いてると行動できないし、まじで糞
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:24:44.91 ID:hXVFmBId0
>>807
爪は虎爪が今でもある意味壊れ技だからな
今でも新武器威力の上昇を10とか他の両手と同じにしたらLV開放の力上昇とあいまってそのうち葬天も追い越してどうにもならんようなるし
あれのおかげで爪全体がいびつ過ぎるw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:30:18.58 ID:L9ZHs1qO0
120スキルのバランス調整放棄して130スキル実装だからな
頭おかしいこの運営
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:49:08.16 ID:IjaCcuJC0
守備そこそこの迷宮ボスとかだと今でもタイガー強いよなあ
武2人とバイシ職でギーグが1分4秒で沈んだし
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:05:19.44 ID:8luh7l210
>>838
攻撃力も倍率も、双竜がとっくに上回ってるんだけども
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:06:48.35 ID:LeP639Mr0
サイクロン、シャイニング、フローズン、さみだれ、ピンク、超はやぶさ、疾風迅雷
ここらは性能だけで言えばそこまで悪くはない
ただ、制限つけたいにしてもせめて2〜3ターンに一発は撃てなきゃ意味がない
チャージ時間が長すぎだ
せめてサイクロン、疾風迅雷あたりは開幕で撃てるだけでも使い勝手が変わってくる

超暴走、スタンショ、鉄甲
この3つは申し分ない
元の武器の性能との相性から考えても妥当なイメージ、てか有用

ビッグバンと水流は色々と考え直してあげてほしい
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:35:34.01 ID:G2JoRd4X0
フローズンはせめて凍結くらい付かないとダメじゃね?
連発出来るバーニングの属性違いだけってさすがにさぁ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:36:35.50 ID:b+hXJbfwO
>>841
虎は58、双竜は100だからそこはむしろそうあるべき
爪100もかなり有用なスキルだし文句はない
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:37:50.64 ID:349nz1eui
フローズンなんて範囲にしても誰も文句言わなそうだな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:44:31.01 ID:5hSXv1580
全体のバランスがあるからね
魔とパラはその有用性があってもいないことになってるわけで
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:35:42.02 ID:4otV2Fll0
>>842
ラピッドはCTみなおしと開幕から使用できないと使えないな
開幕の一番忙しいときに使えないとか意味不明
ラピッド使用しても1分間に打てるじゅもん増えないし、ラピッドせずにターン溜めとけという状態
スパのバギクロス用とかいわれてるありさま
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:48:49.05 ID:8XX78vky0
>>844
誰もそんな話してねーから

双竜の方が強い以上、タイガーの方が壊れってのは有り得ない

バカはROMってろ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:15:35.82 ID:b8h6EBSJ0
ガード率上昇は槍にこそふさわしい
パラの証+ガード率20%だとほんといい感じになるのにな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:24:28.56 ID:w1shSYmLO
>>848
エアくせえなこいつ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:32:21.62 ID:VlOgUxm/0
棍はまさにオワコン
さっさとその小汚い棒切れを資源ゴミに出してこい
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:42:21.55 ID:ihDzBWkD0
違うな
今不遇の120スキルは130の通過点だからとも言える
つまり130が髪スキルの可能性が高い
120が有用なものは130がゴミになるフラグ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:11:23.63 ID:PCyn+Qb30
>>836
単に大量にスキルポイント必要にして、
複数職上げや特訓必須にして「やることある」状態にしたいだけ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:55:10.43 ID:U9ShnWw70
ここの連中ってさ〜 引退してるの?できないの?したいの?
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:05:36.78 ID:shskVlTa0
130スキルにはまったく期待が出来ないわ
160スキルに期待
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:23:04.19 ID:27BcNLgf0
イケメンの名前から察するにたぶん150までしかないよ
DQ6の特技のしょうかんで出てくる一番弱い精霊の名前がタッツウ
下から2番目がデアゴだ
そのうちサムシン・バズウ的な名前のイケメンが出てきて140解放、150解放の担当になるはず
それにPCが獲得できるスキルPを考えても150くらいが限界だろう
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:41:09.45 ID:EWyhndZwO
ビッグバンは見直しくるだろうな範囲1000ダメくらいないと話にならん
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:43:04.31 ID:SbqNugib0
それは強すぎ・・・と思ったが斧無双があるし
そんくらい出てもいいよな
それか特殊効果付けるとか
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:37:48.36 ID:NUElKsP40
ブメはなんでバーニングのほうにしたのか
ブメなんてデュアルがあってこその武器なんだから
120スキルもデュアルの系統にすればよかったのに
ブメが4枚くらい飛んで全部にデバフがのるとかさ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:48:39.47 ID:KzoQLD0B0
ビッグバンなんだから吹っ飛ばされて一定時間動けないみたいな、
はげおたみたいな効果はあっていいと思う
つーか威力的に、はげおた<<<<ビッグバンだろ、ふつう
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:51:16.03 ID:27BcNLgf0
開発がコロシアムのことしか頭にないからクソスキルだらけになってる
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 04:58:43.26 ID:Ifi5lzxT0
>>858
攻撃特化の斧と威力並べるのは駄目だろ
特殊効果つけるのが一番だわ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 05:44:42.29 ID:ztSywSOUi
>>862
イメージ的に攻撃特化なだけで、一番入れやすいルカニもってるオノが攻撃特化はねえよw
戦士だったらやいばやたいあたりまであんのに
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:01:20.81 ID:p10kSQ7m0
まさに「斎藤無力」
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:14:32.30 ID:K5e8PXBx0
>>862
そもそも斧とかどうでもいいんで、ぶんまわしくらい圧倒してほしい。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:33:29.56 ID:CKkfXybr0
ビッグバンって、敵の防御力で大幅にダメージ減るの?

それなら、ぶん回し以上にしろってのも分かるんだが、
ギガスラみたいに耐性依存の技じゃねえの?

範囲属性攻撃の威力をぶん回し以上にしろとか無茶だと思うがw

それこそ、魔法使いや賢者の立場どうなんのよ

提案広場戦士は少し冷静になってバランス考えようぜ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:56:36.47 ID:K5e8PXBx0
チャージしてぶんまわし以下のダメージわざわざ出せと?
両手剣でも、それこそぶんまわしがあるのに?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 06:57:46.44 ID:i1LGLTHd0
>>866
減らない
火属性版ギガスラだと思えばおk(すてみで1割程ダメージが増える?)
ちなみに限界値は2999だからガジェット+SHT+火弱点で出せる
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:31:06.63 ID:Hu8UtfMe0
両手剣に関してはぶんまわしとフリブレがあるのに更に範囲追加されましても
渾身ぎり上位の単体でもええんやぞ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:36:56.96 ID:CKkfXybr0
>>867 >>869
だから、ビッグバンは範囲【属性】攻撃な?

属性攻撃のスペシャリストである魔法使いと賢者が居る以上、
属性攻撃の威力でそいつらを上回るってのはバランス的に有り得ないんだよ

属性攻撃で同等かそれに近いダメージ出せたら、魔法使いと賢者が終わるから

>>868
やっぱりそうだよな
こことか広場で、属性攻撃と物理攻撃ごっちゃにした議論見てて奇妙に感じたんだが
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:39:57.06 ID:i1LGLTHd0
>>870
でもフリブレがあるのにビッグバンはちょっとあれだったかなーとは思う
フリブレの攻撃力依存を少し上げるだけでビッグバンに近くなるんだしどっちも属性固定技だしさ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:59:56.53 ID:MWA3O3Ip0
ラピッド超有用だろ

上で貶してる奴らいるけど
今回の120の中では斧、両手杖とならんで使える奴の中野一つだぞ

スクルトとかベホマラーとか超はやくなってピンチを立て直すとき
超有用。

ピンチにナラなきゃいらんけど、ピンチの一番欲しい時に使える有用スキルだろ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:01:44.22 ID:MWA3O3Ip0
>>856
まあしばらくは150までだろうけど
10年続ける?ようだし
バージョンアップでどうとでもなる
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:02:54.64 ID:MWA3O3Ip0
あと勘違いしてる奴いるけど
初回は30秒で打てるからな
90チャージの技でも
初回の1回だけは
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:13:38.32 ID:4otV2Fll0
ピンチの時にラピッドで1ターン使ってからじゅもん使うの?
ピンチを見越して先に掛けておいて立て直し早くするはわかるが、それならターン溜めとかない?
ターンの制約がないゲームなら神スキルだと思うよ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:15:58.92 ID:k29Lm4aH0
>>859
バーニングやフローズンにも錬金効果複数回判定お願いしたいとこだよな正直
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:07:29.15 ID:T64nUiGWO
ラピッドは慣れると超便利だがラピッド溜まるまでスクルトしたくなくなる病気にかかるから気をつけろ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:07:40.96 ID:ioj7+zlT0
>>872
そんなにピンチに備えたいなら、消費しない外して詠唱速度つけろよ
MPが尽きるってんならラピッド使う代わりに衣使えよ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:15:13.78 ID:VfvoBinB0
ラピッドはスパ用
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:35:22.90 ID:w1shSYmLO
ラピッド不要って言ってる人はラピッド使ったこと無さそう
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:37:21.24 ID:63B5cgr00
無いなら無いで平気だけど1回つかったらもう無しには戻れない
あれはクセになる
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:41:23.65 ID:HClOrz4R0
ピンチになったら有用→ピンチになったらラピッド使ってないで他の行動しましょう。

あらかじめ使っておけば…→その1ターンがピンチを招いてます、ターンを貯めておきましょう。

まぁ、現状ピンチになるようなことってあんまり無いから取って合間に使うのも悪くはないと思うが必須ではないな。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:44:40.68 ID:oYEdVN6/0
>>834
実際には3匹以上だと無双のが強かったんだけどね
人気補正でデュアルが神格化されすぎてた感がある
デュアルは減衰が激しいから2〜3匹だけ強くて4匹以降は
パワフル投げた方がいい場面多い
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:46:23.90 ID:oYEdVN6/0
>>874
初回は30固定なのか
スキルマスターもその事に触れてくれないし
表記ないから気づかない人のが多いと思う
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:47:41.68 ID:ioj7+zlT0
>>880
むしろラピッドラピッド言ってる奴って、
賢者もろくにやったことなかったんじゃないの
それなりにやってりゃ早詠みは常備が重要で、
維持も開幕にも使えないラピッドとかマジ無価値って分かる
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:48:03.03 ID:dtUX+X1w0
チャージされたらされたでなんかログ出てほしいな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:51:45.02 ID:663Pw15A0
>>886
でも4つも5つもチャージスキルある職だと煩わしくね?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:52:02.84 ID:w1shSYmLO
>>886
必殺技チャージみたいな吹き出し欲しいよな
あるいは必殺技みたいに攻撃の上側に別枠で出てきてくれると使いやすいんだが
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:54:57.22 ID:nkHIVihA0
ラピッドは天使と一緒で
必要なくらい切羽詰まった場面では唱える余裕がなく
唱える暇がある状況では別になくてもかまわない代物
たしなみ程度に僧侶やる分には優先度低いかもね
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:57:27.06 ID:PYMfm38P0
>>885
自分も賢者で攻撃型の時は無消費+早詠みで
回復型の時は速度にしてる
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:06:14.99 ID:8f9e3kot0
あのクルクルまわってるのを
たまってる時間みたいにしてほしいわ

満タンまであと75%くらいかって見やすくなる
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:31:25.43 ID:7m4xh9VM0
予告の超暴走魔法陣みてなんじゃこりゃ?って思ったのに他のスキルはもっとなんじゃこりゃだったでござる
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:35:52.17 ID:vsjAUlxa0
ビッグバンが糞すぎて取らなくてすんだわw
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:38:45.41 ID:TMz/owtG0
他に何も行動しなければチャージスピード上がる仕様にすればいいかも・・・
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:39:41.27 ID:HTYhg6gai
超暴走は強いらしいけど
そもそも魔法使いと賢者の席がガイアバラモスくらいしか無い件
魔戦が使って会心ホイミだしまくるか?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:52:26.57 ID:vsjAUlxa0
両手杖はピラで便利だよ
レン入れてボスにマヌ入れるときとかな
まあ便利だけど必須ではない
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:54:03.82 ID:1hqUQmEh0
>>654
> 賢者にどうぐ使いの魔法の一部をあげたらいいのに・・・

バージョン1の職に足りない呪文追加するべきだよな。

魔戦 リレミト

賢者 フバーハ、ディバインスペル

スパ ザオ


みたいな感じで。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:59:17.45 ID:BFZ7fWQU0
>>886
自キャラの顔アイコンが(・∀・)→(゚∀゚)になるとかな
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:12:03.29 ID:LupJybov0
130スキルで大化けして、りっきーは神!
って連呼する未来が見えるわ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:33:40.07 ID:9ZnTuNJe0
水流のかまえに会心ガード効果付けよう
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:02:07.65 ID:ix/c44bp0
今のスパは火力は胸張ってアタッカーと言えるラインだし硬さや妨害は元から強い
それにザオはやり過ぎだな
道具がラリホーマあるのがおかしい
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:05:37.85 ID:1hqUQmEh0
個人的にはスティック装備できるパラやスパが
ザオすら使えんって納得いかんのだよね。

スティックにザオみたいな蘇生の特技あるんだったらまだわかるけど。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:08:56.44 ID:dGpM+OIE0
パラはメガザル待ちだろう
チャージ技としてはとても相性が良い
賢者は蘇生回りをもっと尖らせて欲しいな
範囲蘇生とか、自動蘇生とか
ここら辺もチャージ技としては行けそう
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:24:52.08 ID:VfvoBinB0
スパにはせいれいのうただろう
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:32:08.50 ID:e3InVYPk0
>>896
いまさら、まぬーさと
おさっしの構成ですね
しかもw超暴走敷いて、まぬとか
まぬとかいらねーから
構成から見直せ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:36:19.30 ID:shskVlTa0
ビッグバンスマイル
大爆笑
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:38:45.25 ID:1zcEyEqM0
将来強化されたら取るよ・・・
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:19:13.35 ID:w1shSYmLO
>>905
今度から書き込む前にお母さんに見てもらってからにしてくれ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:29:33.99 ID:4KawD+Mq0
>>891
次のターンまでの時間も視覚化しないから
あれは意図的に分からなくしてる気がするな
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:30:04.80 ID:4KawD+Mq0
>>897
レンジャーにキアリーを!レンジャーにフバーハを!!
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:30:36.08 ID:4KawD+Mq0
>>904
それレンジャーのスキル・・・(´・ω・`)
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:51:40.62 ID:VfvoBinB0
>>911
せいれいのうたは元々スパが覚えてきた特技だぞ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:54:32.03 ID:h9GI4G4c0
あれ、そうだったのか
まあスパも恵まれない子供のひとりだからいいか・・・
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:18:22.52 ID:ioj7+zlT0
>>909
ターン非表示は実際に分かりやすさを重視した意図的らしいが、
チャージタイムのどの辺に分かりやすさがあるのかと・・・
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:21:02.11 ID:h9GI4G4c0
チャージは特技やじゅもん開かないと確認出来ないもんな
つかチャージ技はとくぎやじゅもんからは独立した
チャージの分類に並べる感じでもいいかもね
どれかひとつでも溜まっていればコマンドに表示
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:24:10.89 ID:w1shSYmLO
歌詠みを装備できるんだしレン旅スパスタも聖者の歌を歌えるようにすれば良くね
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:26:24.70 ID:h9GI4G4c0
装備に必殺技や特技が付加されてても面白いかも
セット着ないといけない病発症するけどw
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:38:49.08 ID:1Gwc5KHd0
チャージは慣れたら配置と感覚でわかるよ。
ゆとりかよ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:44:27.47 ID:E8WhaP6o0
なんでもかんでもイチャモンつけるのは
まあリアルに子供だろうな
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:00:26.35 ID:27BcNLgf0
さすがにクルクル擁護は飼いならされすぎだわ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:16:29.30 ID:dtUX+X1w0
>>920
子供は総じてみんなが反対してるのにそれに背を向けるようなことを言い出すもんだよ
あんな判りにくいUIに普通はしない
せめてログぐらい出すようにしてくれんとスキルを振っても誰も使わん
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:26:43.14 ID:APKNchYfO
かとは言え必殺チャージみたいにチャージの吹き出し出ると、今後もチャージ技を出すなら邪魔になってくるからな。
やっぱりチャージ技なんていらんかったんや
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:31:28.45 ID:xTOqYzzM0
>>912
そんなこと言い出したら
だいぼうぎょはレンジャーだし、すてみはパラディンじゃなかったっけ?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:30:05.90 ID:VfvoBinB0
>>923
大防御は海賊とか素手とか盾で色々、すてみは効果自体変わった時にバトに移行した
せいれいのうたはスパだけでなおかつ最終スキルだから印象深いんだわ
まあ10で変わっててもおかしくはないけどね
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:40:07.64 ID:+25pa43m0
レンジャーはひばしらでも出してろよ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:50:54.63 ID:i1LGLTHd0
やめてやれ…レンを虐めるのは
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:50:58.51 ID:GYvTuQwv0
110と120に称号付けないとか何なの?
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:00:02.31 ID:/qIglQ8w0
>>905
魔戦が超暴走やってボスとかに高確率でマヌ入るならまあ有りじゃね?
別に無くてもいいとは思うけど選択肢増えるのは悪いことじゃないかと
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:10:44.33 ID:v2x33f4Z0
結局使える120スキルってどれなん?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:18:17.29 ID:ueF9KcFH0
棍以外はどれも技自体は優秀だけど
CT縛りのせいでバトル全体から見ての影響は微々たるもの
戦術面での変化はほとんど無し
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:19:11.52 ID:jmIYUuIO0
あるとないとで戦略に差ができるレベル
スタンショ、超暴走、鉄甲

あると便利だけど無いと困るようう場面も特にないもの
ラピッド、ファラ、サイクロン、ピンク、水流

メイン職なら使って是非ドヤりたい
さみだれ、シャイニング、超はやぶさ、フローズン

ゴミwwwwwww
ビッグバン
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:20:54.03 ID:jmIYUuIO0
迅雷忘れてたわ

>>930
棍は性能だけは悪くなくね?
これがチャージありの120スキルというのがあまりにも酷いだけで
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:22:43.98 ID:DMA5QJw40
攻撃至上主義で、死んだら蘇生すりゃいいだけのゲームで防御スキルなんざゴミそのもの。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:25:37.40 ID:UKmwx4Yf0
うむ、スキル自体は悪くないと思う
覚えてるなら積極的に使うべき
オワ棍にわざわざ20P(天地も切るなら32P)使って取るほどの価値は無いけど
もしオノだったら神スキル扱いだったと思うわw
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:25:42.71 ID:jmIYUuIO0
どこでもパワベルつけてるやつならそうだろうけど
バトはブレガとか結構使うっしょ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:30:27.34 ID:jY7OYLEx0
だってブレガCTないし
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:32:03.88 ID:fCdiC2Y1O
物理火力NO.1はバトマスだと思ったのに
アポロン戦士や弓魔戦と大差ない火力で悲しいわ
この程度しか差がないならHP低いバトマスは要らない子だな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:33:49.55 ID:p2slRb550
棍はべつに前線張る奴が持つ武器じゃないしな
バトが捨て身ブレガで安定させてアタッカーやってるのは意味があるけど
武は棍なんか使わんし旅僧が氷結()で前線で攻撃してるとか笑えん話でしかないだろ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:38:29.62 ID:NFofc8/i0
棍は前は悪くなかったんだけど、他が強化されてこっちは手つかずだから
前衛の武器とは言えなくなったからなあ
コンブも今となっては
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:42:44.36 ID:JywsR/Jq0
>>931
カオスは?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:42:46.37 ID:cA7z9DXE0
こ、棍は防御特化の武器だから…(震え声)
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:43:32.53 ID:1z+w5EEQ0
水流はCT90秒という謎仕様
迷宮なら下手したらボス死んでるので全く使い道がない
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:43:54.25 ID:M6U0Trt50
それもそうだな
水流単体の性能だけで言えば悪くなかろうが
今の棍が欲しいのはこんなスキルじゃないだろうな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:45:19.44 ID:ck0x/LfU0
まもの120振って転生出しやってみたが全く出ない
香水使うほどでもないママにはいつ会えるんや・・・
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:47:09.43 ID:1z+w5EEQ0
棍が防御特化なら防御特化で素のガード率を槍以上にしてくれ
今は片手以下の攻撃力と中途半端な防御能力しかない
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:52:05.24 ID:cA7z9DXE0
棍が防御特化ってのは間違いだな
どっちかというと戦士でいうとこの両手剣ポジション
あっ…(察し)
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:22:50.19 ID:zKLsIWCD0
槍の威力が微妙だから
さみだれづき覚えてみたけど
あっても無くてもどっちでもいいなこれ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:23:32.71 ID:i1LGLTHd0
こんは防御特化( )とかいっていっしょう構えてりゃいいんじゃね
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:57:56.23 ID:SbqNugib0
旅で防御特化の棍持つくらいなら短剣盾のが防御できるし
毒入れれば火力もできる
僧侶も攻撃のために武器持つなら槍のが強い
単体攻撃の氷結より範囲攻撃の狼牙のが強いよ?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:59:56.73 ID:X1y2qths0
おわ棍
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:13:12.59 ID:2WtG0aum0
棍負け
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:00:41.48 ID:DsYj/bmy0
にちりん業者で一世風靡したからまだマシ
いまだに一番の不遇武器は扇
異論は認めない
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:15:17.01 ID:ioj7+zlT0
今コロシアムで厨武器の称号を欲しいままにしているぞ>扇
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:19:43.33 ID:ZFyPxy+A0
SHTでピンクタイフーンうちにくるのやめろ(切実)
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:26:47.54 ID:j8UrNgbvO
ピンク警戒してみんなグルグル付けてくるからスキャンダルおいしいです(^q^)
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:35:31.26 ID:ihDzBWkD0
味方にもスリップダメージ系の特技欲しいな
毒でもなんでもいいから毎ターン20ダメくらいの130スキルに来ないかな
対ボス用には結構有用だと思う
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:46:16.41 ID:axbtwwFO0
設置するとステルス状態になって踏むと爆発するしてスリップダメージ与えるキノコとかどうかな^v^
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:15:03.70 ID:xr5JsVs+0
>>923
すてみはパラディンいいねえ。
といってもバトのすてみのような効果ではなくて
すてみをすることで重さが5倍くらいに跳ね上がる代わりに
防御が0になるとかぐらいのとんがった効果が欲しい
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:34:59.08 ID:sjA7cuHZ0
バトのきようさって何なの
きようさ増えるとバトになんかいいことあるん?
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:37:59.27 ID:ioj7+zlT0
会心率あがる
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:00:05.28 ID:pUhbxP400
なら常時会心率+1.0%(専)でええやん
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:02:34.91 ID:bNO3WQ+r0
旅も無駄にきようさが上がる
回魔にしてくれよ・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:02:42.12 ID:L+XOGYeg0
バトは普通に考えればちから+だよね
何で片手剣前提の強化だったんだろう
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:12:25.02 ID:d4MNUUkh0
今ビッグバン取らなくても130きたら嫌でも取ることになるだろうから振っておいたはw
130がゴミだったらリセット上等。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:20:40.51 ID:5Nqu7Cq00
でも闘魂の器用さは120だからいいじゃん
必要なければ110でとめられるだけ勇敢とかより使いやすいだろ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:22:02.01 ID:bNO3WQ+r0
バトなるときだけダーマ行けばいいしな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:33:16.85 ID:iwhKrmBv0
きようさがまったく必要無いわけでもないので割とマシ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:02:46.87 ID:d6z6usBr0
取り敢えずこの程度の特技なら開戦時チャージタイム0にするか撤廃してほしいわ
特に攻撃系
それならまだ使いそうなのにな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:05:31.78 ID:spy1hD9R0
器用さ30もらっても確か器用さ依存の会心率はキャップあるから400くらいで頭打ちであがらんって効いた
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:07:24.01 ID:5Nqu7Cq00
チャージタイムなければビッグバン結構いいよな
MP6でほぼ固定ダメ250〜300ぐらいならエコ武器の両手剣らしい消費と威力だし。
その場合はギガスラが消費重すぎだが・・・
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:14:29.49 ID:QsZEJ+kd0
みかわし2%()サイクロン()
リキカスはツメになんの恨みがあるんだ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:16:49.11 ID:d6z6usBr0
>>970
いい地味

>>971
悪い地味

りっきーーー!
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:25:42.16 ID:uN2F+vyT0
>>931
エンドの指摘を誰もなしかよ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:07:32.94 ID:LgUuZ4L30
リーク君がまた妄想構ってちゃんだと証明されてしまったな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:54:52.57 ID:e4kwAqfb0
130スキル モシャスでもええで
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:57:58.84 ID:peeXaF010
パラはメガンテとアストロンあるんじゃないの
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:44:57.47 ID:aY9T7umq0
どっちもいらんわ
使い道ないだろ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:05:02.18 ID:e4kwAqfb0
超オオカミアタック
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:55:21.50 ID:Y/p5AdZY0
>>977
もつパラがいらんだろ…
ガイア以外で使い道がない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:58:26.16 ID:2axAxkDq0
>>927
正直スキルポイントで取れる称号はただ割り振り変えるだけで取れるからいらん
つまり作業増えるだけ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 08:59:55.04 ID:2axAxkDq0
>>929
戦武バトの力+10僧のMP+30
装備だと盾のファランクスくらいかな
斧の鉄鋼も便利だけど120としては微妙かな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:02:45.34 ID:2axAxkDq0
>>971
爪はリッキーがコロしたというより
広場戦士がコロしたように思う・・・
あれだけ長いこと弱くしろ弱くしろ言われたら仕方ないかと
そもそも弱くしたがる人はマゾ何だろうか?
仲間の性能は高いにこした事ないと思うんだがね
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:06:34.27 ID:IPVmbzba0
やっぱ130もチャージつくのかね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:11:29.34 ID:ze6qnSXD0
爪を弱くしろ弱くしろと言った結果
強ボスのランキングでは両手剣バトばかり

何が変わったのかと
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:15:47.45 ID:2axAxkDq0
旅レンスパ賢が最速!ってなるのが理想だな
不遇四兄弟・・・
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:25:14.59 ID:MVh/SKCi0
爪だらけより剣だらけの方が大多数には望ましいってことだろ
それに昔の爪はTAどころか数少ない戦闘コンテンツのアタッカー席独占だったからな
今の武器の火力は大体団子になってるけど全盛期の爪は一人勝ち過ぎてヘイト集め過ぎた
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:25:27.72 ID:G/d6tFEQ0
ムチスパは冗談みたいに強くなってるぞ
TA向きでないことと、120スキルは何の関係もないことが問題だけど

まあラピッドステッキを最も活用できるのはスパだと思う
ラリホーマが早い早い
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:27:01.55 ID:sBt07Qh70
TAだけ見て何も変わってないとかバカ通り越してキチガイだな
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:30:29.83 ID:MI3ag3160
>>984
結局強いのやるだけなんだからなんも変わらん
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:36:13.49 ID:2axAxkDq0
まとめると最強厨が全てを壊してる
ふつうに遊んでるひとはキャハハと楽しんでるって事だな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:41:06.38 ID:Rd1gU/p50
>>987
わかる、ラピッドラリホーマは周知してほしい
それとツメに迫るダメージ効率、これだけで価値ある
あとはこれが皆が欲しがるようなボスがきてほしいんだがw
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:44:03.66 ID:MVh/SKCi0
スティ120でムチもあってきちんとわかって動いてくれるスパを探すのが難しい
更にG消費技をどうするかだが、現状面倒な割り勘してまで来て欲しいこともないから他職でいいやになる
昔の旅みたいだな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:47:10.26 ID:m/yZtyPV0
まあ今魔法タイガー武の居場所がないといったらそんな事ないしね
アタッカーの選択肢が増えて結構結構

ただ広場の要望見てると全職を物理アタッカーにしろ!って言ってるように見えてくる
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:49:09.05 ID:2axAxkDq0
魔法は出来る事をもう少し増やしてあげて欲しいね
スパがいるからあんまりトリッキーに振れないのもわかるけど
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:53:34.86 ID:pihzMOh80
>>993
レベル上げの効率に関わる部分だからね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:56:59.72 ID:VhiPU/pp0
TAはガジェットでオワコン、さらに効果時間弱体でTAそのものが終わってるからなー
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:02:23.60 ID:eezXa39i0
>>993
でも、結局は効率優先になっちゃうから
野良だと居場所なくなるんだよね
簡単に転職できる功罪なんだが

130で更に専門職特化すれば
変わってくるのかもしれないが
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:04:05.26 ID:VhiPU/pp0
レンの130が絶望のジバルンバらしいが…w
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:06:09.11 ID:n/8yvIGU0
>>982
じゃあこれからはオノに頼ればいいさw
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:07:35.14 ID:jjjfz8Wm0
>>993
WoWなんかは全職アタッカーできるみたいだからねえ。
世界No.1のMMORPGがそうなんだから、それが時代の流れなんだろう。
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