【DQ10】コロシアム総合スレ 72戦目【対人戦】
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スキル振ってる人との差がひらいたなー
こまった勝てない
ほんと5分長すぎ
なんなんだろう
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:40:54.19 ID:VG5qRqoz0
複雑な要素が増えてきたからこれ頭使って戦略組み立てながら攻めないと勝てないな
ライトおいてけぼりにして大丈夫なのかね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
先制攻撃するもよし、待って耐性整えるもよしとか安西言ってたけど
今の使用じゃ、ラスト1分以外無価値なんだが
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:48:06.19 ID:c3H6ABEaO
これ最強はレンどう僧僧じゃないか?
バイキ斧かバイキブメ2でけずる。
僧侶はひたすらマラー
スクルトファランクスあれば集中攻撃ですらいたくないレベル
あとはどうぐの必殺がくればポイント持ち逃げです。
盗賊はかなり強くなった 弱職脱出おめでとう
旅は知らん
戦パラで武に有利とれないとかクソすぎ
>>707 相手に僧侶いたらどうするのよ
あとMP切れどうすんのよ・・
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:59:03.49 ID:c3H6ABEaO
天使ゲーだったころよりひどい僧侶ゲー 僧侶二枚だとかてないぞ。
相対的に強くなったのは武、スパ、魔戦、盗賊、賢者、僧侶
弱くなったのは戦、パラ、バト、道具
僧侶2と0で分けるからあ
相変わらずw
サイクロンアッパー強すぎだろ
溜めて撃つとパラ一撃死なんだけど
一流のプレイヤーならトップメタ対策くらいしろよ
対策もせずに強い強いというのはライト
ピンクタイフーンの範囲やばくねwwww
いやこれプレオープンなんで
「これはねーな」って思った部分はどんどん言うべき
いつまでも溜めるを修正しないからこんなことになるw
ためるが一番の害悪スキルなのに運営は放置の一点張りだからな
勝ちたいなら、おびえ魅了混乱風耐性は必須だな
ついにエルフの時代かw
半年もプレオープンというβテストさせておいてこのザマですよ
何が「遂にグランドオープンも近づいて来ました!」だよ
俺もおびえはもってるべきだとおもう
HP装備の重要性下がったし
やっぱ溜めるは兎も角、テンションアップ時になにかデメリット無いと駄目だわこれ
2.0で
タイガー弱体+なぎはらい範囲変更、
もしくは
ためる二段階まで、
これだけで良かった感じだな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:30:06.18 ID:CHqVcp9e0
ためる MP4
ためる2 MP10にすればいいだけ
死んでもMP回復無しでいいと思う
前期も含めためるは常にクソだったからな。
無敵天下無双っていうそれ以上のクソが目立ってたから、
目立たなかっただけで。
試合3分半にしてくれないかな
バト4人でランドインパクトとスタンしまくって相手に何もさせない戦法が出来るかどうか
予想通りコロシアムめっちゃつまらなくなってるね
相手に僧侶いてこっちにいないと負け確定やね
そしてまたテンション武ゲーw
安西ダメすぎるwwww
>>727 MP吸収ガードつけて残り1分までAペチゲーか
いままではうまくやれば1ターンで倒せるのが面白かった
戦士のたいあたりに槍合わせたり弓合わせたり
それがなくなって誰が何で倒したんだかぼやけてすげーつまらなくなった
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:43:05.45 ID:jo7c8Kt50
なんか5分が長く感じるね
相手に僧侶いても結構勝ってるけどな
大乱戦だと光りまくって誰が何殴ってんだかすらわからんw
ギガスラがクソおせえままなんだけど
あんなもんどう使えってんだよ
どんどん1服するときが無くなっていくな
5分ずっと動きっぱなし操作しっぱなし
これは疲れるわ
>>738 分かる
しも味方に盗賊2ランクAを見たときは
帰りたくなった
コロシアムは見世物だから
殴り合いを観客が見て楽しめればいいのよ
>>708 ピンハリが武しか得をしない糞調整だったからね
相変わらず最高火力はバギクロスですよ
クソ回魔でザオミス地獄だし、必殺範囲化も味方はただのタップダンス効果のクソ必殺w
固定組まんと勝てないレベルw
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:51:25.55 ID:VG5qRqoz0
>>733
それは逆
今まではバイキスクルトかけてみんなでワーっと突っ込むだけで相手を1ターンで倒せる単純なゲームだったからライトには面白かったんだよ
今回からは1ターンで勝負が決まらないからちゃんと考えて攻めないと勝てない複雑なものになってる
回復はさむ必要一つ増えるだけでも展開がめちゃめちゃ複雑になってくるからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ためるの倍率調整を抑えればうまく機能しそうだな
時々入力した魔法が不発で終わるんだけど同じ症状の人いる?
キャンセルしないと詠唱したままで発動しない
>>741 アクロ配られた味方と旅本人にそんなに性能差あるの?
>>733 同意
もうね、何が何だか状態
攻撃、ベホマラー
攻撃、ベホマラー
攻撃攻撃、ベホマラーwww
勝っても勝った気がしねえ
あと赤ネームに通常攻撃して仕留めきれなくてふぁっってなる
ラスト20秒まで槍出さないスティパラ死ね
>>今回からは1ターンで勝負が決まらないからちゃんと考えて攻めないと勝てない複雑なものになってる
みんなが慣れればそうなるのかねぇ・・
適当にばーって範囲うってばーーって逃げるしか想像できないや
達人の呼吸使う暇がねえ!
持ち変え三種にしてくれ
両手武器・片手武器・盾格闘にせめて1操作で切替え出来ないと無理ぽ
扇武以外の片手武器のやつ戦力外過ぎる…
ポイント抱えてから盾に持ち替えてくれよ…
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:04:06.74 ID:c3H6ABEaO
魔法2賢僧もつよい。hp二倍のせいで洗礼ゲーが可能。カンタ消されて張り直してたら手数不足でカンタないやつを焼かれて終わり。賢者を狙ったらどっちにしろ魔法使いが暴れるだけ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:05:57.40 ID:PYYs7mXY0
安西「だって即死ゲーゾンビゲーは嫌だっていうからHP倍にしたんでしょーが!もぅ!じゃあどうすりゃいいのよ!」
って思ってるよ
>>745 アクロは回避50だけど仲間は回避2倍になるだけ
相手の武はサイクロンアッパー持ってるのに
味方の武はサイクロンアッパー持ってない不具合どうにかしてください・・・
正直武器持ち替えしない奴は地雷だと思う(必殺交互に使うから)
それをシない人はちょっと・・
>>753 即死ゲーは嫌だなんて誰も行ってねーし
ゾンビは1.5だし
敢えて言うならリスポン無敵ゲーは嫌だった位だ
>>751 >>752みたいなPTが相手だと道具ブメが一番だと思うよ
デュアルで削りつつブリザード、弓からのシャイニングで単体トドメもいけるし
フローズンバードってどう? そもそも見てないか
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:12:28.26 ID:VG5qRqoz0
>>749
慣れの問題じゃなくて考えてる人だけが勝ち続けて考えないで攻めてる人はずーっと勝てないまま固定される
まぎれや運の要素が大幅に減って格ゲーと同じく純粋にプレイヤーの実力で勝負が決まるようになった
こうなってしまうと格ゲーみたいにライトが離れちゃうのは目に見えてる
ただでさえ過疎コンテンツなのにこんな変更したのは心配になるよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
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>>754 旅芸人に光が当たるとはなんだったのか
そりゃそんな発言はなから期待はできないけど余計なことは言うなよな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:14:05.92 ID:c3H6ABEaO
ピンハリの魅了って100%ですか?
これHP増やすんならHPパッシブ適応だけでよかったでしょw
天下の打ち合いも何もなくてただのチンパンゲーじゃんw
どんだけかと思ったら面白いじゃんw
毎回同じパターンで一確できないから頭使うな
下位は知らんけどSS同士なら数日で駆け引きを楽しめるようになりそうだ
MP枯渇させるのが戦法として広まればマラー連打もできなくなるしな
ピンクで魅了なりまくり→エンドオブシーン最強→旅芸人不可欠
とかそういう…?
>>758 フローズンか
3.5倍だったと思う
バーニングが以前のもっさりから比べると激早になったので、
使い心地としては悪くないはず
達人呼吸きまって戦線復帰しまくると気持ちよすぎる
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:21:01.75 ID:jt6VnUwD0
つまんねーいってるやつは少し考えて行動するのをおすすめする
思考停止して目の前のやつに攻撃してるだけじゃつまんないだろうな
見方が誰を狙ってるとか僧侶はどう動いてるとかな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:22:37.95 ID:VG5qRqoz0
>>764
ピンクに文句言ってる人はこれまでも「魔いる・・・」って言ってた人でしょ
つまりはそういうこと
俺らみたいな対人マニアにとっては前よりも面白くなったけどライトにとっては前よりもかなりきつくなってしまった
念の攻撃をいつもはだかで受けるようなもんだからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
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`-ニニ二‐`
>>753 即死ゲーが嫌なのではなくて
SHTタイガーとかなぎはらいとか
無敵天下無双とか誰がやっても同じで
あーハイハイ一確乙!な白ける技をなんとかしろってことだろ
たまに
暴走覚醒魔に一確されたり
廃弓のさみだれかいしんで一確されたり
渾身かいしんに一確されたりとかなら
だれも文句言わなかっただろ
>>765 ちなみにまだバーニングしか使ってなくてフローズンは未使用だから、
バーニングを早くしてフローズンは旧バーニング並って線もある
使った人教えてくれ
棍持ってる旅とか絶望しか感じない
ファランクスかかったパラに全然ダメージ通らなかったんだけど
賢者いないと詰みそう・・
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:45:59.40 ID:c3H6ABEaO
今まで無恥様()とかいってたバ覚醒や爪がムチにのりこめーしてきやがった。マジいらないからかえれよ。
バ覚醒はバ覚醒のまんまだよ
相手カンタ有りで魔2の構成になっても2人して杖持ってたわ
何故ムチ?
おい
結構面白いぞ
頭使えるようになってきた
あまりに僧侶なしにあたるから
僧侶で入ると僧侶2になる不思議!
一番最初の開始場所はコロシアムの中央の広場からのほうがいいわ
生き返る地点は今の場所でもいいけど
最初のバフタイムを事実上出来ないようにしてほしいわ
2.1前期よりは今回の方が好きかな
ただ、今のところまた僧ゲーのにおいがプンプンする
コロシアムまで僧最強はやめてほしいw
サイクロンは結局全部風なのかね
風耐性買うか迷ってるけど
ためる→ハイテンション→タイフーン!orアッパーでいいんだよ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:58:04.10 ID:D8pLqnNT0
勝てなくなったwwwって奴って今まで引きこもってた連中w?
引きこもり相手にしてた頃より全然勝てるんだけどw
相変わらず無敵ザオゲーのままじゃん
ザオでポンイト返るのどうにかしないとつまらんわ
1確の雑魚が2確になって
2確の強者が3,4確になりました
魅了混乱の状態異常増えて耐性装備持ちがより無双できます
あと僧侶でいくと僧2にならないかぎり喜ばれます
僧2になったら槍持ちましょう
さみだれはゴミなんで狼牙しましょう
達人の呼吸はとっといた方が良いな。
特に回復なしパーティになったとき輝く
一番文句言われてたリスポン後の無敵特攻はあまり変わってないのがな
無敵状態で相手陣の橋前まで行ける
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:02:32.06 ID:pkuyaNP30
ザオゲーだが前より倒すメリットはでかくなった
リスボン即行動がないしリスボンして天下などしてもこっちは落ちないからな
魅了が強いよな
また武ゲー確定だなこれは
武武魔戦僧に戻ったなw弓もコロではさらに強くなってるしw
パルブッパとエスペのクソ固定が僧侶なしの野良に負けたぞw
ざまあw
ピンクはあの発生・威力に加えて魅了っていう
とりあえずぐるぐるめがね必須、次点でグラサン
うーーーーん僧侶が強キャラすぎてつまんねーなぁ
ためるで猛威を振るうのわかりきってんのにためる武に一撃重い技実装するしなぁ
ピンハリ話題になってて強過ぎるって言うのはかたまりすぎだからだろ?タイマンで勝てないからってパーティメンバー頼って守ってもらおうとして拠点に固まってるのが悪いよ。
こもらず前にでてタイマンで勝てるようになればどんな相手でも勝機はある。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:08:41.07 ID:pkuyaNP30
ファンクスパラ放置してたらかててわろた
武→状態異常範囲に戦パラ殺し技持ってかなり強くなった
バト→タフになり相変わらず光栄は1確出来てめちゃ強くなった
戦士→会心必中劣化とバトを体当たり二確出来なくなりサイクロンで即死で雑魚化
パラ→相変わらず強い
僧侶→タフになり大幅に強化まさに不死鳥w
スパ→タフ状態異常バギクロス攻守のバランスよしw
その他→ゴミwwwwwww
バラけてればアッパーで一発で殺されるってだけ
そうでなくても魅了効果がある
聖女キラポン両方かける余裕なんてないからな
状態異常全部塞ぐのが不可能になったから何かしら通る
火力馬鹿はすぐ息苦しくなるよこれ
ピンクハリケーン唯一の欠点は
扇がピンクハリケーン以外ゴミ技しかないところ
とりあえず頭HP錬金はいらね
バギクロスはまた産廃近いスキルになっただろ
ダメージに対して消費MPが全く割に合ってない
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:13:33.63 ID:qbyksQNv0
ファランクスの効果時間ってどんなもんなの?
もしかして死ぬまでずっと続く?
頭はおびえとHPのハイブリットにした
お前らピンクタイフーンだかハリケーンだかストームだかはっきりしなさいよ
ファランクスの持続時間は短いぞ
僧侶はファランクスとスクルトでかなり硬くなるな
武は1匹だとよえええけど2匹だとピンクサイクロンの交互でヤバイ
魔戦の弓も強すぎw
ファランクスは攻撃落ちるからな
僧侶くらいじゃねーのメリットだけなのは
状態異常専門の旅スパだとある程度使えるけど
僧侶はただでさえ強いのにファランクスのおかげで余計に強くなってて笑う
なんでシャイニングボウはランダムになってしまったん?
>>806 終盤ポイント大量に抱えたパラが
盾に持ち替えてファランクスしてくるとつらい
超隼が会心でねー
超ハヤブサゴミすぎるんだが
攻撃理論値とかだと違うのかなこれw
相変わらずのクソゲーだな
ただスキルぶっぱしてるだけ
>>791 範囲も優秀だね
ただ威力はテンションありきだからやっぱテンションがガン
テンションダメージって倍率に+αでレベルボーナスが入るらしいけど、このボーナスは無しで良いだろうと
ウイングの固定ダメもこれだよな。いい加減にしろ。
ウイング修正するか他の属性特技も同じにしろ。
僧侶以外ヒーラーと認められないかろうじて賢者はいけるってなぁ
前のバージョンにもどりてえ
スク2マジバリ2ファランクスの心得持ち仁王パラに突撃してみたい
固定でやってくれねーかな
パラ道具僧に一人アタッカーって感じで
結局テンションがガン
あの職のせいで棍扇は強化させられなかったということが分かった後期コロシアムでした
ビッグバンの使い道考えようぜ!
森で戦いたい
リスポン時無敵無し
リスポン位置ランダム
マップ広め、見通し悪
障害物多め
こんなマップが欲しい
あと盗賊の爆弾に敵味方の範囲攻撃当たったら強制起爆とかあってよくね
そろそろ新しいステージ用意してほしいな
このマップはよく作られてると思うけど飽きた
コロシアム完全にオワコンなっててワロタwww
武で40戦くらいしたが回復無しでもロスト0とか普通にあるな
バトマスのように天下を連打するだけのような単調さはなく扇と爪を状況に応じて使い分けるのはテクニカルで面白いな
格闘の超リホイミしてから武器持って戦うと落とされんな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:46:26.48 ID:TFoT63aS0
扇武使ってて負けるやつとかセンスないから早く引退したほうがいいよ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:47:24.71 ID:TFoT63aS0
>>822 ためて逃げるだけの武がテクニカルわろた
>>718 プレオープンとか体のいい言いわけだよな
ユーザーには関係ねーよ
まさか扇がコロで最強武器とはなwこれは驚いたw
サイクロンは風属性でどうにかなっても魅了はやばい任意で使えたらヤバイw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:49:39.58 ID:TFoT63aS0
また武僧ゲーに逆戻りですな
来期で正式オープンっすかこんなんで
>>825 強い武はヒット&アウェイが上手いからな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:52:11.44 ID:TFoT63aS0
まぁでも範囲やからつっこんできたら打つのわかるしSHT切れるまで下がってから無双したらすぐ床ぺろしてたよ
あれは喰らうほうがわるい
>>826 言い訳って意味がわからん
実際テスト段階だから、思ったことは何でも言えばいいんだよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:54:14.94 ID:TFoT63aS0
武はためるがあってよかったよ、ほんと、うん
野良だと未だに爪武闘家多いわごみ
>>832 テスト段階なんてテストサーバーでやりゃいいんだよ、金原ってユーザーが何でやらなきゃ行けねーんだよ
なんで未完成のもの実装してんの?
吸引力が落ちないただ一つの掃除機
テンション100サイクロン^^
SHTストームが往年のピンク昆布級なんですがw
初めてスキル振り直して行ったけどなんやこれwww
天使のスパスタ体当たりしても殺せねえwww
黄色くしても僧侶の祈りベホイミで全快www
本オープンむりだろ
自分で使えばわかるけど
扇はまじでテンションピンクしか使える技がないので
まじで突撃テロ
ピンクタイフーン外した後の自陣の目線がいたい
ためるとすてみを何とかしない限り解決しないだろこれ
武とバトのせいで
爪扇梱剣が他職で産廃になってるというのに
いつまで繰り返すのか