【DQ10】コロシアム総合スレ 72戦目【対人戦】
雑魚のくせにコロシアム来てるやつって味方に迷惑かけてる自覚ないのかな???
雑魚が嫌なら固定で入れ
はい終了
雑魚とかバカはエンパイア持って無双だけしてればいいと思うけどな
コマンド入れるだけで戦パラ以外の相手死ぬから裸でもいいしさ
棍120スキル 魔闘のかまえ (いかなる魔法も受け流す)
●注意●
いびどぶ GF915−118
じーよん WO870-862
なちぉ HM533-955
ピクルス MD145-253
↑
こいつらゴミwwwwwwwwwwwwwww
パラ道具僧魔戦で固定組んで、野良に俺らtueeeeオナニーしてるkz共だぞ
オナニー見せつけられたくない奴はBLしとけ
ほぼ野良専なんだけどさ
固定だと勝ちすぎて楽しくない、ランダムカードでどう戦うか考えるのが楽しい、うまくなりたい
って感じなんだが
固定でガチ構成で行くのはなんでだ?
フレとの付き合い、俺ツエーが楽しい、組織票したい、からか?
連携の練習たって相手が野良じゃ微妙だと思うんだけど・・・
>>115 野良固定半々でいくけど俺TUEEE組織票よりも味方にいらつかないためかな
野良で行くと味方にイライラして仕方ないが固定だとそういうことがない
たまに固定相手に当たると楽しいから早く窓口分けてほしいわ
>>115 うまくなろうなんてみじんもおもってないんだよ
楽しくやれればそれでいいの
野良でやるより固定でやる方が楽しいから固定でやってる
わざわざストレスためてまで野良で潜り続けて「俺は固定の奴らとは違うんだ!」とか
みじめでかわいそうな奴だなぁって 常日頃からおもってます
なるほどな〜確かに味方にあんまりうまくない人いると勝てるものも勝てないしなw
俺は別に野良はそういうもんだと割り切ってるからイライラはしないけど
イライラする人は固定組むのもいい気がするなw
上手くなろうと思ってない向上心ない奴とかいらんなぁ
ずっと固定で馴れ合いやっててくれ
ドラゴンゾンビを避ける自動狩り大学を知って、3つ前の恋人はコーラをサイダーと呼ぶことにした
固定は色んな構成を試せるのが楽しいな
野良だと有り得ない構成でも行けるしな
このスレ読んでると
固定→八百長力士
野良専→ガチンコ力士
ぐらいの固定叩きっぷりだよなw
盗賊3僧侶1、僧侶4、スパ4とか楽しい
野良相手にも結構勝てる
固定って言うか、ローカルで遊ぶなら本来は8人フル集めて遊ばなきゃいけない事だからな
パブリックなシステム使って辻斬り三昧ってのはPKに近い
盗賊4とかスパ4は戦ったことあるな
そういうのは面白いよな
だけどボコボコにしたからか挨拶しないで消えてったなw
>>117 そんな怒るなよ(^_^;)仲良くやろうぜ。固定組んで篭って必死こいて勝とうとしてるのもかなりみじめでかわいそうにみえるから一言言っといてやってww
>>119 向上心(ばくわら)
本気でうまくなる気なら8人集めて固定戦回す以外ありえないでしょ
大会とかのガチ戦環境は4人固定でいくのが前提なんだよ?
野良でやってる人こそ向上心ないわ
>>127 それは本当にガチな奴しか理解できない
というか固定固定言ってるやつには何言っても無駄
固定も含めての環境なのに
>>82 呪文耐性持ってるやつの方が少ないから充分強いよ
戦士やパラでもメラゾでふっとぶやついるし
武やバトはいわずもがな
むしろ戦パラが一番呪文耐性持ってるやつ少ないわ
装備高いからな
何人かコロシアム大好きで廃人をオフ会で見たけど
例外なく全員が全員キモオタコミュ障だったわ
コロシアムやチムチャで普段調子乗ってる奴が、リアルがアレだから笑えるわw
お前らは間違ってもオフ会なんて行くなよw
呪文耐性持ってるのはいいんだけど
魔法いないのに呪文耐性のままの奴多すぎなんだけどw
それしか持って無いのかw
まず1個買うなら呪対だしなー
守備買っても無双が13ダメ減る程度だし、微妙じゃね
ブレスや呪いみたいな問題外もいるし
それってどうやって確認してんの?
けっこうギリで守備に変えたりするよ?
終了したら挨拶しながら即退出するしな。
神兵か王軍師辺りなら呪文じゃなくてもいいと思う
守備錬金にしたところでガード発生しないと天下無双確実に耐えれないし
両方持ってるにこしたことはないがどっちか片方しか買う金ないなら呪文にしてほしいわ
逆だわ
×呪文じゃなくてもいいと思う→守備じゃなくてもいいと思う
>>128 まぁこのシステム周りのルールがクソだからな
俺はプレイヤーに文句言うのはお門違いだと思ってるわ
パラなんか結構天下無双耐えてる気がするけど
バイチャンスってよく野良で見るドワ男スパだよな
あまりプレイング注視してないけど地味にコイツがいるとき負けてないな
マオにゃんはオガ子だな こいつ前半はポイントとるけど最後やられてるパターン多くないか?
たぶんタイマン強いけど連携に対応できないタイプかと
たいまんつよいなら最後の刺し合いで負けないから(笑)
レンジャー強化と聞いて。
マジで俺氏ディスってたやつ覚悟しろよ。オオカミアタックで殲滅したるわ
もうやだー
バイキスクパラ相手に通路に突っ込んで狼牙でまとめて床ぺろのバカバトなんかマッチングさせんじゃねーよ
案の定Aランクだし
>>141 オオカミ強化されるんか?HP倍になったら今のままじゃ産廃だしまあそうなるかな
でもレンの強さって状態腕じゃね?
ビッグバンやばそうだな
>>144 魅了かwぐるぐるメガネ需要でメダル王か?
てか130すぐくるからまだ120じゃ様子見でいいのか?
範囲魅了かよ
扇始まったな
これはピンク扇武でピングストームってことなんすかね
Bラン賢者と一緒になったけどほんと無理
せめて同ランクと当ててくれよ
扇は花吹雪も強いからな〜
グラサンとぐるぐるは同時に装備出来ないし、なにげに厄介かもな
範囲魅了はやべーなー
ブメレンの魅了腕とかより魅了率高い可能性があるし
でもこれコロシアム専用技だよねこれ…
また柱できばるゲームが始まるのか
ピンクストームでコロシアム壊滅と聞いて飛んできた
ガチスパが更に手に負えなくなるのか
まぁまてよ。そもそも扇使えるのは武と旅くらいか?
まだ微妙だな
なんか萎えたな
魅了とか耐性100%にできないし運ゲーが加速するわ…
これは魅了錬金の可能性
メカニックとぐるぐる70があるだろ
ジュリアンテのあれと同じやつじゃねえかな
範囲はフリーズより狭いしぐるぐる80でほぼ魅了されんだろ
バラモスの魅了の舞みたいのだったらメカニックマスカレイドしかない
SHTピンクストーム
>>152 ピラ迷宮ではアゲハは射程長くてそこそこ強いし、旅ならジャグリングあるしね
武が持つ事も考えて、攻魔やオサレ補正があるかも知れないね
ぐるぐる装備してまもりのたて使えばええやん
50%だろ?
まもりのたては異常成功判定出たときに半分の確率で無効化じゃね?
またピンクゲーだなこりゃ
とりあえず道具使いはメカニックだな
戦士パラももマスカレイド一式もっておいて損なしってことか
敵味方総じて低ランクばっか
マッチング壊れた
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 00:38:29.03 ID:Fv19zEOhO
一確ゲーも終わりか
明日から僧侶がいない方が負けるのが開幕決まる新たな糞ゲーが始まるのか
胸が熱くなるな
おしゃれ依存っぽいだろうしおしゃれ扇かっておいてもいいかもな
武も足におしゃれを選択肢に入れるやついたりしてな
>>172 安西のことだからスパ旅のおされ補正とか考えずに武がSHTすれば全部壊滅くらいのバランスだろう
扇の時代きたー!ぐるぐるメカニック100%だぜプププとか喜んでたら魅了G錬金が来るんですね分かります
魅了技ぐらいでしか活躍出来ないだろうし出来れば来て欲しくはないけど
アゲハみたいな弱点はありそうだけどな
遅くて当たらない的な、そもそもチャージスキルだろうから
馬鹿みたいに連発はできんだろ
魅了対策して花吹雪で幻惑される奴いそう
扇で魅了付き範囲攻撃って時点で嫌な予感しかせんな
チャージしたら扇に持ち替えてためるしたら一発でひっくり返るだろな
まぁでも扇120まで振る武は少なそうだ
棍との天秤にかけなきゃならんしな
僧侶無しマッチングしたら回復蘇生キラポンも不能で負け確ですご愁傷様
HP2倍でただでさえしんどいのに祈りマラーで全快っすw
どんだけスパスタ最強にしたいんですかw
折角かなりましな感じだったのにまたクソゲーになるな
HP増えるし範囲攻撃ついでに魅了とけばいいさ
開幕チャージされてるらしいけど1試合1回とかに制限した方がいいと思うけどな
あたまおかしい威力の技1分おきにできるとかたまったもんじゃねーんだけど
超暴走魔法陣はバフスキルだからリキャ60秒だけど、ほとんどのスキルは30秒ぐらいなんじゃないか?
チャージスキル貯まるまでお見合いして貯まったら即死させるのを繰り返す見切り発車ゲー
篭もり加速要素しかないから通路なくしたのかな
これで通路あったら誰も出てこんわな
魅了100%カットできるのは戦パラ魔戦盗レン道の6職か
>>188 重さいらんし守備盛れるならマスカレイドもありなんかね
奇跡のバランス終了まであと3時間か
メンテ後からクソゲーになる未来しか見えない
あと3時間でアラはあるけど今考えるとわりとましだった2.1前期コロシアムは終了です
最後の戦いをお楽しみ下さい
まともに調整する能力がないんだから、永久にクソゲーだからw
僧侶なしになったら負け確定ではいおしまいとなるのか
新スキルの威力強すぎて僧侶とかいらねーよごり押したほうがいいのになるかの
どっちかしかないからなこれ
完全に最後だけのゲームだな
キラポンなきゃ連携も糞もない
もう前半いらねーよ
俺はSHT岩石落しで頑張るわ
SHT石つぶてを試せよ
まあ耐性ゲーかつMP枯渇も深刻になるから耐性頭とかMP頭、消費腕あたりのが安定して勝率残せるようになるかもしれん
岩石って範囲か単体かどっちかな
敵が使ってる奴ならマヒャドみたいなやつだからSHTでとんでもないだろうけど
二確ゲーになったらタゲ合わせして回復挟み込ませず殺すだけだろ
僧侶が強すぎるんじゃなくて、僧賢以外の回復が死んだって言いかえた方が良い
かくとうのスキルだから武器はずせば誰でも撃てるんだよな
チャージスキルなら魔が撃ってもそこそこ強いだろうしいろんな意味でめちゃくちゃになりそうだわ
2確ゲーなのは既存スキルで戦った場合の話で
120スキルで戦うと1確ゲーだと思う
だからチャージ貯まるまで睨み合って全員たまったらブッパし合うだけ
相変わらずこの時間帯は雑魚しかいなくてくっそワロタwwwwwwwwwwwwww
猪しかいねーよマジでwwwwwww
MPの問題あるからな 前半回復なり大技でポイント取ってもMPゼロになって最後に何もできずやられたら意味がない
今でもバトや武で一度もロストせず立ち回ってると枯渇するだろ
その辺がキモなんじゃないか?
ついにMPブレイクと覚醒マホトラが輝くのか!!!
>>200 合間の回復用じゃね
あれがあるだけでも大分違うぞ
キラポしたハンパラのmpブレイク粘着がはやるな
いつ死んでリスポンするかどうかだな
中盤で死んでMPリセット掛けて置くのが良い感じかな
鉄砲玉はいつでもMP満タンだしどうでもいいだろうけど
上手いこと仲間内でポイントスイッチできるのが理想かな
即バイキできてMPパサーある魔戦
最強の回復力とキラポンある僧侶
これら入れてあとは最強範囲技が来たアタッカーいれるのがいいだろうな
魅了ピンク武が候補ではあるがもっとすごいのあるかもしれんから分からんけど
ポイント保持しても下がる意味がないし
だらだら攻撃しあって運任せの展開しか見えない
魔法戦士は絶対必要
ねぇ
だれ
この時間帯は猛者ぞろいとか抜かしてた雑魚は
井の中の蛙すぎだろ
今のコロシアムが奇跡のバランスだったなと語り継がれるだろうなぁ
明日から確実に運ゲーかつクソゲだわ
後悔しないようにメンテまで存分に楽しんで来いよお前ら・・・
とりあえず魅了耐性100にできない奴は地雷だから明日から来るなよ
魅了G100にできるのは
戦士 パラ 魔戦 盗賊 レン 道具
他はキラポンないと無理っす
守りの盾(50%)で貫通されたら理論値メガネで70%っすな
マスカレなんか着てたら紙過ぎる
魅了ガード錬金実装しねーでこういう事されても単なる運ゲーじゃねーかよ
あほくさ
2.1実装当初クソゲー連呼はどこ言ったんだよwwwこのくそったれ共wwww
と運営は思ってるな
>>219 斧無双TUEEEEEEとか言ってたよなw
みとれと魅了オンラインでバカ脳筋の血管破裂待ったなし
もうみんな裸で岩石投げ合おうぜ
脳筋バカはまたみんなピンク武やるだけだろう
脳筋には扇の選択肢がないだろ
バトマスはテンションバーン来るけどな
どうなることやら
攻撃錬金のカレスコ量産しますw
>>228 そこはおしゃれだろ 扇の攻撃がちょっとあがってもいみねーし
また無法バトに見とれた
しねばいい
賢者スパバト僧侶
この構成の固定で溢れ返りそう
テンションバーンで4になるころには落ちてるんじゃねーかなぁ
無双や食らって生き残った後即フリブレ入れるのに使うんだろうけどうまくいくかどうか
さみだれは生き残っちゃう上にSHT誘発するから御法度になりそうだけどな
なぁ
やればやるほどこ糞雑魚の低レベルゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかいないんだが
どこに行けば猛者とやらがいるの?
ねえ
誰か答えてくれない?
>>229 おしゃれ上げても意味無いってのも見たぞw スパスレで聞いてみ
一定のライン超えたらあんまり変わらないんじゃないかね
>>228 おしゃれと攻撃魔力依存って何処かで見たが
それなら武が一番うまく扱えるわけじゃ無いし
ギガスラの変更考えるとそう言う流れも
割と本当に有るかも知れない。
短剣のスキルはきようさ依存とかね
早く言えって
どこに猛者がいるんだよ
>>229 主に武が持ってきてSHTになって使うんだろうから攻撃の方がいいんじゃね
武のおされが45〜上がったところでしょうもないし
仮にそうでもSHTで使うほうがスパの魔力オサレ補正の威力より確実に上になるしな
猛者じゃなくて亡者の間違えじゃね?
ウルベア君?
スルーされすぎちゃう?
>>241 低ランクだから低ランクとマッチングしてるんだろ。かまうな
そりゃ火力だけ見ればそうだけど、みとれBG眠り混乱あるし
状態異常と運ゲーつき即死ゲーになったら横になるわ
SPたんねーし120スキルきてほしくねぇ〜〜
現状のバランスで通路封鎖リスポン無敵時間短縮のバージョンがやりたかったぜ…
やべえw
めいそうめいそう
やめてw死んじゃうから狙わないで;;
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スク2キラポンかけて武のとこいったらウオアアアアアアッ!ってされたことあるぞ
その気迫は結構なんだが串刺しにしたんだが
まるで死を予感しての断末魔のようだった
かまうな(キリッ
お前ら、120スキル開放すらしてねえキッズどもが味方に来る可能性があるようになるけど
まだ野良する?
レベル50で120スキル持って行ったらクッソ強いかもな
味方のステ確認して120取ってなかったら捨てる
井の中の蛙どもが
俺達の時間帯が最強(キリッ
だったでいいかな
疲れたし寝るわ
この時間帯は猛者揃いとか寝言は寝てから言えよ雑魚共
敵の武闘家がとにかく逃げまくって近づいたら必中
一度も倒せず
200ポイントで逃げ切りやがったw
試合は580対220位で勝ったけど
あと2時間で閉店とおもうと終わるのが惜しくなるなぁ
無敵時間とか固定と投票のシステム部分以外はほとんど文句ないんだけど・・・
現状、無敵時間が長すぎたなw
無敵時間無双バトが目立つだけで他はべつに普通だもんな
狼牙も強いっちゃつよいけど避けられるし1確でもないからな
斧は最初だけでしたねぇ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 02:04:53.16 ID:jt6VnUwD0
そうかもしれんが120スキルがくるから調整はしょうがないよ
120スキルないコロシアムもたのしくなかろう
今のままで120スキルきたらそれこそクソゲーになる
ビック版ビック版うおおおおおおおおおsht岩石岩石
開幕武4でSHTになったあと一斉に岩石落としするの楽しそうだわ
盾120 に 異常耐性完全ガードくるかもな
>>253 補足
このくそ武闘家負けたの味方のせいだと思ってそうだけど
こいつが味方3人犠牲にしてるせいなんだがなw
扇スキルふってなくても開幕扇装備してれば相手はぐるぐるめがね装備するからフェイントに使えるな
>>260 このタイプはポイント持ったらトータルで負けてようが篭もって二度と戦闘に参加しないタイプだから
下手にポイントもたせたらあかんわなぁ
かといって出て来て戦ってくださいともいえんしな
120スキルがHP倍に匹敵するほど使えるなら面白そうだね
現バージョン見納めだし少しやっておくか
>>260 撃ち合いに負けてる時点でその武のせいではないだろ
扇100の旅だが扇特技なんて花吹雪と明鏡止水以外ほとんど使った事ないわw
素早さ上がるし待機モーションが良いだけの理由で持ってるわw
>>266 こいつが最初にポイントもって味方見捨てなければ
そうでもないんだがw
ふとカレイドの会心ないかなと見たら成功品ないんだな
おしゃれ成功品と同じと仮定して180ぐらいするかな、だったら自作するかとおもったら未練金がねえ
何が化けるかわからんからなあ
杖は産廃確定したけど鞭とかもワンチャン有るかもしれんしな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 02:22:38.94 ID:jt6VnUwD0
範囲魅了に幻惑そして全体アクロバットまさしく旅芸人というトリッキーな動きに期待がふくらむ
旅はダークホース的な存在になるのか
HPとダメージインフレ化したらザオラル・ベホイムがないとついて行けないと思うぞ
HP1で蘇生されたらキレるわ
>>268 他の奴が囮になってくれないと敵を倒せない雑魚の方でしたか失礼しました
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 02:25:11.21 ID:jt6VnUwD0
いまでもすでにザオするのは地雷なんですが
ザオは最後の数秒だけな
そのままダークに消えていきそうだな
話題に上るだけ盗賊さんとまもさんよりはマシかな
もうだめだろこいつら
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У... |
まもさん
HPリンクはパラと会わせればHP1000以上のちょっとしたボスキャラになれるかもしれない
盗賊は・・・爆弾でも殺せなくなるよね?どうするの?
まもも120スキル次第だな
まものつかいもバトより耐えるフリブレ囮としてはまあありじゃない?
ポイントは他が持てばいいわけだし
mpタンクにもなりそう
110がなつき度アップ
120は超かわりがりだろ
HP700スーパースターのボデーガードにHPリンクしたらどーなるの
金BG神が降臨したらどうするの?
もう誰でもメガボンバー使えるようにしてボンバーマンにしてしまった方が面白そう
今ブレス錬金が産廃だし、まものつかいはドラゴラムなりしゃくねつなりおぼえてもいいけどな
ブレスクラッシュもといきがえしとかきても生きるだろうし
盗賊の110あたりで爆弾蹴りとか爆弾投げとか120でリモコン爆弾くればいいんじゃね
リモコン爆弾面白そうだなw
ドラゴラムw
いいねw
メガボンバーは提案でもあったな
爆発のタイミングをランダムにしてくれって、これだとカナリ面白そう
リモコン爆弾するならモーグリ帽子にドレスアップしないとな
とりあえずメンテ開けにボディガードにもHP倍が適応されてるか見てみるか
もし適応されてたら金出たら5倍でHP3000位のアホが誕生することになる
戦士いなきゃ終わりだな
今、あの人達がニコ生で対戦してるけど、ここの人達から見て
立ち回りとかどう思う?固定同士の戦いあんまりよく分かんないので
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 02:45:42.60 ID:Yue33uwX0
最後のコロシアムは勝率高かったからいい気分で爆睡できる
明日からはクソゲーになるのかな
この時間やべーなw
こりゃたしかにツワモノだけな時間帯ってどういうことだよって言いたくなるw
メンテ明けにそなえてやりこんでる連中寝てんのかな
まーた規約違反の放送か
URL貼っていいよ
メンテ開けに備えて仕込みしてるにきまってるだろう
全種類の武器の大成功品用意して待機な
何が来ても対応できるようにな
お前ら最強のサポ48時間雇って真ダーマでログアウトしろよ
ぶっちゃけ攻撃とかおしゃれ依存でないスキルならコロシアム15パー武器でいいんだよな
扇ならましょうのおうぎとかな
金BGはHP4倍でしょ
地味におたからハンターも貫通なんだよなあれ
ふー最後にバカマスボコボコにしてきた
これでもう思い残すことはない
よっしゃスカッとした
篭りと無敵時間くらいが不満だったんで名残惜しいバージョンだなぁ
BGはザキではがすようになるんじゃないか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 03:42:19.82 ID:CxADWIg70
某有名チームのなおくんの僧侶ってすごい上手いんだねw
なおくんか
野良僧侶にしては上手いと思ったな
2.0が一番おもしろかったな。いろんな職とか技が見れたし。
2.1は強技ぶんぶんするだけの糞verだったけど、後期以降はもっとひどいだろうな。
オオカミアタックとかジバリーナなんてもう二度と使わないだろうな。
>>307 レンジャーしか使ってないけど2.0はよかった
2.1は勝率ガタ落ちした
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 03:54:59.96 ID:CxADWIg70
なおくんチームで組んでたけどなw
すごい回復おそくてびびったよ。
よくあれでSSになれたよな。
野良の脳筋構成に惨敗しててまじうけたよ。
昔のゾンビや格下狙いでランクを上げていた人はどんどんランク下げてるね
某人物もS+に落ちていてワロタ
一度SSなってS+降格とかありえるのか?
よっぽどSSギリで止めてたのか?
カンストまで貯金してたような廃ならそう簡単に落ちないんじゃね
開始時の名前の順番って、なにか意味ある?
貯金の多さとか
日中やってると勝率悪いよー
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:18:26.14 ID:jtwYIYjD0
さすがに総合ランキング上位100に入って経験値カンストしてない奴はいないだろう
ちぃむかすたーどの固定ほんとマナー悪いな。終始ジャンプ煽り死体ジャンプやりたい放題。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:40:30.70 ID:CxADWIg70
ジャンプで煽りとか気にしすぎだろw
HP2倍になったら敵陣に突っ込むバトマス増えるな
そして袋叩きにされるまでがお約束
>>318 故意にやってるようにしかみえなかったわ
やられたならやりかえす
倒したときにジャンプしてやればいい
やりかえせなかったなら諦めよう
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:49:49.11 ID:CxADWIg70
故意かどうかはわからんけど、死体の上でずっとやってるのは
さすがにどうかと思うわ。
まぁ悪評あるチームはろくなやついないのかもね。
●評判の悪いプレイヤー
コロシアム内で会ったらBLにしよう!
シゲ
まつけン
かひもち
ドレアム
ニコラス
はなちゃん
たてほ
えだじま
エテルナ
バイチャンス
タニシ
デュー
相手が低ランクってことで開幕突っ込んでったバトマスさんがいたんだが、俺ら3人は気にせずバフかけてた訳よ。1人でポイント取れるんなら良し。取れずに死んだらまぁ相手は低ランクだし、ゆっくり取り返そうと思ったわけ。
案の定、バトマスさん返り討ちにあって、相手4人がバトマスの上で煽りジャンプw4人による死体ジャンプが斬新過ぎて腹抱えてわらたよ。
どんなクソゲーになるか楽しみだ
スキル開放してポイントふり直したら即コロシアム集合な
>>317 固定じゃなくてもマナー悪い
挨拶すらしないくせに余計な白チャだけはするからひやひやする
野良で組まされたとはいえ相手からすると気分の悪い相手だなと一まとめだろうし
HP二倍のおかげで
一部の猪化したアホウ使いがいなくなりそうでちょっと嬉しい
おそらくマヒャドやイオナズンでたまたま一掃できたのだろうが
一部のアホウ使いが毎回それやろうとして手におえなかった
扇のピンクストームめんどそうだな
範囲魅了とかだるーw
ムチの120スキルもコロシアムに使えると予想
範囲魅了はムチにテンプテーションで来ると思ったんだがな
扇がこれなら他の武器の120スキルはさぞかし強いんだろうな
範囲魅了とか自分だけが耐性揃えても味方が無かったら怖すぎるんだよな
野良だと耐性ないだろうから絶望的だな
どうみてもスキル120(130)の技をラスト30秒〜1分で使うのが
勝敗を分けそうなんだが
最初の4分の意味がほとんど無い、みたいなかんじになりそう
メカニック高騰してたのには笑った
>>317 エステーチしか知らんが、終始挨拶なしの奴は早めにBL入れといた方がいいかも。
こころ、ソロモン、エステーチと全てクズだったし。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:25:49.67 ID:BrWhwFHq0
後期コロシアム予想
■戦士
与えるダメージと消費MPの都合上渾身斬りが筆頭スキル
いままでの主力である体当たりやフリブレが相対的に弱くなることで攻撃面ではやや弱くなるが
強くなる耐久を活かしてオノで突っ込んで攻撃ということもできそうだ
■僧侶
すべての攻撃から一確対象外になることで相手の行動に回復が追い付くようになる
特に祈りベホイムは無耐性覚醒メラゾーマ、天下無双も相殺するため守りの面で超強化となる
眠り混乱封印マヒ魅了等、考えられる状況に対応できるだけの耐性装備を用意したいので、敷居は上がったと言える
なお、ザキはボディーガード対策などに使われるようになりそうなので念頭に置いておこう
■武闘家
テンションからの瞬間火力は非常に強くなりそう
高守備力帯の相手への対策は必須になるが、チャージスキルに守備力を無視する攻撃が追加されるだけで
パラディンすら粉砕することになりそうだ
耐性は眠り混乱マヒなど、動けなくなるものを中心に。不撓不屈で対処できるものは無くていい
■魔法使い
無耐性のバトマスを一確できず、天下で一確されるようになる かなりの弱化
とはいえ呪文耐性を強いることには変わりなさそうな上、眠り封印を強要できそうなので
今後はものすごく地味な役回りになりそうだ スパスタで来てください
こう見ると魔法使い弱そうだよなw
>>333 ルールがうんこだからなぁ
ポイント有利な状況が累計3分続けば勝ちという風に変えれば
残り一秒からでも逆転できるし前半の意味がなくなるわけでも無いんだが
おとなしくキングオブザヒルにしろとも思う
言っておくが低耐久僧侶はSHTバイキウィングや無双で1確されるからな
超暴走がダメ2倍かつ暴走率UPなのを期待
魔はマホトラしてろってなりそう
職業HP低い職は弱体だわな
バトマスはオーバーキルしてたからとんとんだろうけど
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:39:53.62 ID:BrWhwFHq0
■盗賊
メガボンバーを全職耐えるようになります(絶望)
しばり転びマヒ混乱など、対策しにくい状態異常も豊富にあるため、そちらを使って行きたいがいかんせん火力不足。
今後はムチを使って行きたい。なのでスパスタできてください
■旅芸人
蘇生要因がいるかいないか、バイシがいるかいないかというのはかなり大きいファクターになるはず。
マヒ眠り混乱魅了を治すことのできるツッコミや対策不能なボケをふんだんに使い、味方をサポートしていきたい
回魔やオシャレ、きようさをできるだけ上げておきたい
■バトルマスター
両手剣で天下無双しててください
■パラディン
僧侶と組むことでどんな攻撃も受けつけなくなる こんなパラディンに誰がした
バイキ狼牙が全職1確ではなくなるが、ほぼ全職で2確3確圏内なのは変わらず。最も感覚が変わらない職業
守備をガン積みしてスティックでキラポンしよう。パラディンがやられなければ負けないと思え
もうパラディンだけでやっててください
ツッコミのある旅はワンチャンあるか?
なさそうだな・・・
てか賢者も無双とか耐えれるなら洗礼でバフ消しにも今以上にいけそうだな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:51:18.83 ID:BrWhwFHq0
ちなみに一定以上のステータスを基準にしています
相手が弱いことを期待してコロシアムには行かないと思うので
ランクアップ報酬のふくびき券目的であれば別かなとは思いますが
範囲が多くなりそうだから杖電もアリになんのかな?弓オンリーじゃ辛くなりそうだ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:01:29.89 ID:jo7c8Kt50
わくわくドキドキ
今まで爆弾でほぼ1確だったか気にしなかったけど
あれってノックバック効果ある?
竜おま羽衣だとカスダメだったからわかるけどノックバックあるよ
扇の魅了つまらなさすぎるだろ
一部の職しか確実に防げないのに、それが範囲攻撃って終わってるじゃん
お互いに打ち合って魅了くらった方が負ける運ゲー
>>350 キラポン頼るか発動前にフクロでOKじゃね
>>349 やっぱりあるんだ
ここでは盗賊=地雷みたいになってるけど上手い人が使えば
相当脅威になると思うけどなー
PvPで運要素が強くなると廃れるから辞めて欲しい
キャンセルでもしてろ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:14:33.47 ID:BrWhwFHq0
>>344 盾を持ってもスクルト無しなら賢者は耐えられなさそうかなと思う
とはいえ必殺とか強化されるたびに洗礼も相対的に強化されることになりそう
■魔法戦士
相手との距離が短くなるので、一気に2段階上げられるバイキは今まで以上に存在感を持ちそう
高耐久の盾を装備してギガスラが今後は強化されるので、
パーティメガネとかでテンションを狙うと相手のベホマラーでの回復量を上回る可能性が あればいいけど
それ以外の攻撃はチャージスキル次第か
フォース全体化で味方のアポロンが相手に軽減されなくなるか?そんなバフ撒いてる時間はなさそうだけど
なんにせよ優秀職の一角は維持しそうだ
■レンジャー
蘇生と攻撃を兼ね備えた職業のはずが、HP倍増計画のせいで攻撃が使い物にならなくなります。
状態異常を狙ったブーメランは、一番状態異常を入れたいパラ戦士にはダメージそのものが通らないという説もある
攻撃のほとんどを武器スキルに依存する職のため、チャージスキル次第としか言えないが
実質ベホイムとザオラルしかできなくなって僧侶で来てくださいの可能性は激高
■賢者
最重要になる回復呪文を、メインで使うことになりそうであるが、
バトマスや武闘家に簡単に倒されてしまうため、できればポイントを抱えたくないというジレンマがある
狼牙で落ちなくなるため、パラディンには積極的に洗礼を撃っていきたい
ドルモーアが弱くなるので、全職共通ではあるが攻撃が防御にならなくなる。
回復の合間に「カモが来たから1撃ちょっと撃っとくか」みたいなことができなくなるのが痛い
強くなるかは謎だが、上手な人にとっても難度が上がるのは確か
パラは槍で暴れるか盾でにおうだちか
敵としてなら槍持ってくれたほうが他の敵に攻撃できるからやりやすい
くそ堅いパラが盾もってにおうしたらバト斧魔以外じゃもう倒せないだろうな
普通にフリブレ・ビッグバン他範囲技を二人以上同時に合わせるだけで即死すると思うけど
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:33:54.70 ID:BrWhwFHq0
■スパスタ
ボディーガードを貫通する特技が軒並み相対弱化するため、
必殺の強化とともに、さらに強くなる職業のひとつ
バギクロスの性能がMP効率を含めかなり下がるため、ムチで攻撃をしていきたい
対策不能なみとれ、豊富な状態異常は今後さらに活かされる
■まもの使い
概ねほとんど変わらない。武器を持ち替えを駆使して戦うほど個性のあるラインナップでもない
パラディンにHPリンクすると今度はまもの使いが攻撃参加しにくくなるため、イマイチなイメージ
あくまでイメージなので、開拓者が現れることに期待。
■どうぐ使い
装備による耐久次第だが、呪文が僧侶で対処可能なため、存在感をやや薄くする職業と思われる
弓をもって遠くからボディーガードを削るか、盾を持ってバフに専念するかのどちらか。
こちらも攻撃の全てが武器スキルなので、チャージスキル次第か
相手との開幕距離が短くなるため、開幕で悠長にバフを撒く時間は無いと思われる
フリブレみたいな属性系固定ダメも増えそうで困る、やはりマラーとMP管理がキモか?
ため3必中拳でバトマス1確出来なくなるのがきついな
無心にも発動勝てるから打ち合いで負けることなかったのに
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:38:57.06 ID:BrWhwFHq0
新バージョンでは
・武闘家が守備無視のスキルを保持することになるか
・ボディーガードのHPがどうなるか
あたりを真っ先に確認したいな
>>357 集中攻撃が上手くきまればいけるだろうけど
パラを狙ってるのがわかれば他の敵が攻撃合わせやすいし
パラ倒しても直後に倒されそうだし難しいと思うけどな
盾持っても大して変わりゃしないって事だよ
なぜHP2倍にするの?
パラはどうやって倒すの?
それより道具使いが意味わからん。
魔法戦士より魔法戦士らしい上に
上位職みたいだ。
しかも道具使わないし、ガジェットとかいって強化フィールド貼りおる。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:51:31.05 ID:DT1BQGo30
僧侶とかマホトラでMP吸って放置でよくなるんじゃねw
>>365 いつの話してるんだよ
お前タイムリープしてね?
僧侶とかマホトラ対策一番しやすいだろ。
やべえはやくやりたくてうずうず
スキル解放前に開幕コロシアムいきたい・・・でもマッチングなんてしないんだよなあ・・・
とりあえずスキル解放してスキル内容見てから何で行くか決めて行くから待ってろよ
岩石おとしって格闘だよね
格闘って全職使えるから、残り時間少なくなって攻撃する手段なくなったら
素手にもちかえて岩石おとし しそう
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:23:49.40 ID:Yue33uwX0
戦士バトよりもまものでHPリンクして特攻ビッグバンが流行るんです!?
>一番状態異常を入れたいパラ戦士にはダメージそのものが通らないという説もある
ダメージカットスキルでも来ない限り通るだろ
他のも突っ込み所多いし何言ってんだ、こいつは
>>367 フリブレで固まってるところをボコったりとかが増えそうだな
バカマスはひたすら天下無双やってそうだが
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:28:47.29 ID:Yue33uwX0
僧侶はザキするといいよ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:29:19.98 ID:Yue33uwX0
たまに死ぬやついて笑う
敵がマホカンタ張ったら杖を投げ捨て
巨大な岩石投げるのうきん魔法使いかっこいいと思います
焼け石に水だろうがな!
最強はバトバト賢僧
始まる前からわかるは、こんなもん
岩石落としはダメージ固定
格闘120無い武はくるな
岩石おとしはコロシアムで使ったらウケる絵になりそう
なんか変な地雷ほどやりそうだから
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:41:56.74 ID:Yue33uwX0
土耐性にのりこめーーーー
SHTのがんせきおとし、ピンクストーム
武は期待していいんじゃないか?
コロシアムでフォース全体化して
相手が竜玉外して装備変更とかやるとおもう?
今回のアプデでストーリークリアしないでコロシアムに篭ってた連中がハンデ状態になるよな。
特に50〜60でサブ垢でやってる奴には大打撃
武闘家にテンションバーン来たら
バトマスコロシアムで天下使いにくいねw
>>383 HP2倍だし属性のアクセの方がダメ減らせる
>>384 前回のアプデでクリアしてないとコロシアムでハンデになってるとわかってから
2週間かけて全部クリアしてきたわw
だるかった
ピンクなんて賢者に洗礼されて終わり
もう体当たりなしの生活なんて考えられんな
武武僧僧で
SHT岩石同時当て逃げ、連打やろ
392 :
ふがっぷ:2014/04/17(木) 11:31:43.61 ID:oW1uHxNc0
1秒時間を与えて回復を挟めない僧侶は地雷でいいよ(キリッ
実際↓
欲張って死体にベホイム()
こんな下手糞僧侶でもHP上がったら少しは動けるのかしら
味方のせいにしてふがふが言ってなきゃいいけどな
ガイア双わろたw
コロシアムやってきたぞー
一撃ゲーじゃなくてかなり楽しい
魔羽衣でも聖女あればバト無双に耐えられたぞww
まあ、僧侶いないと勝てんわこれ
僧侶ありVS僧侶なしとか積んでるんじゃね
盾スキル
攻撃ダメージを捨てて受けるダメージを減らすってのがある
防御型のハンパラいけるかもしれん
更に博愛に仁王立ちの強化版もある・・・これは・・
お? 通じなかったか?
言ってる意味は本当なんだけどなw
聖女で無双耐える…?
×積み
○詰み
【速報】120スキルで岩石落とし無し
なかったな。。。なんかリベホイムみたいなやつになってる
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:23:04.20 ID:VG5qRqoz0
>>327
4人固定できてくれれば別に暴言吐こうが何しようが全然問題ないんだけどなw
こういうカスが3人とかで来るのは野良に迷惑すぎるからマジ勘弁してほしいね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
そ、そんなに責めないで!!!!
まあ、羽衣魔で聖女かかってたら、バトの無双で生き残れたって話だw
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:28:01.16 ID:Yue33uwX0
バトの無双耐えれるうれしい
俺もバトやけど
パラがファランクスして仁王したらヤバそう
>>403 それ聖女関係あるの?
聖女って、HPが半分以上の状態から即死攻撃を受けてもHP1残る
でしょ?
途中で会心出て死んだんじゃね?
それとも素のhpの半分が発動基準になるのかね
聖女でなんで多段の天下無双耐えるの?
違うゲームやってんの?
パラ無敵すぎやろ
ヤリも五月雨突きやし
ぜんふりで博愛と盾とハンマーとりあえず120にしてみた
試してくる
エンドオブゾーンチャージ15秒だから
状態異常死んだな
まだちょっとしかやってないが結構面白い感じじゃね?
しばらくしたらクソさが見えてくるかもしれんが
クソゲーにしか思えんわ
岩石なげなくね?
130のほうかよ
爪完全に終わってるわこれ
パラ+僧侶を落とすのがまじで無理なんですが
パラキチガイすぎだろ
ハンマーゴミだった。。。ふりなおそう
爪120スキルどうなん?
サイクロンなんちゃらでパラに900与えてたぞ
>>418 ウイングブロウの強化版
普通に一段目がガードされるから使い物にならん
バトマス3僧侶でもうよくね
扇武強いな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:28:35.61 ID:J8DGGzEv0
ピンク無双
僧侶なしだと勝ち目ないかんじ?
仕事だからスレ見て楽しむわ
岩石ないのは意外だな
僧侶はMPもつ?
またピンク武ゲーですな
本スレから
片手剣 超はやぶさ斬り
MP2 チャージ45 0.75×4 多くの予想そのままだと思う
両手剣 ビッグバン
MP6 チャージ60 周囲攻撃 250くらい?適当
モーションすげー長い
ツメ サイクロンアッパー
MP5 チャージ60 3〜4倍くらい+ウィングの風系ダメージ
ウィングブロウそのまんま
棍 水流のかまえ
MP2 チャージ90 たぶんブレードガードそのまま
扇 ピンクタイフーン
MP3 チャージ60 2倍くらい範囲+魅了らしいが成功率はどうだろう
槍 さみだれ突き
MP4 チャージ45 4回攻撃 0.75×4くらい
スティック ラピッドステッキ
MP5 チャージ90 早詠みの杖そのまま
両手杖 超暴走魔法陣
MP4 チャージ60
時間30秒くらいかな?暴走率1/2くらい
短剣 カオスエッジ
MP1 チャージ60 混乱とマヒ
1.5倍くらい
ムチ 疾風迅雷
MP4 チャージ60 雷属性の前方範囲
地ばしりそのまま。ダメージは4倍くらい
オノ 鉄甲斬
MP5 チャージ90 単体・1.3倍くらい
ルカニ2段階+ボミオス2段階
ハンマー スタンショット
MP5 チャージ120 休み、多分おびえ系あたり
モーションちょい長い
ブーメラン
MP6 チャージ60 氷属性7回攻撃 0.5倍×7くらい
バーニングバードを氷にしただけ
弓 シャイニングボウ
MP4 チャージ60 光属性 0.75×6
敵を選ばずと書いてあるが1匹っぽくねこれ
格闘 達人の呼吸
MP4 チャージ90 リホイミ系、6秒に1回ずつ回復って感じ
回復量は条件で変化する、たぶんだけどHPの1/5
>>424 僧侶なしでありに勝ったことあるが
やっぱ僧侶いないと不利だな
思ったより無理して120ふる必要がないものが多い
吟味しなおしてまた振りなおすか・・・
シャイニングボウは範囲相当狭いのかもしれん
双竜早すぎワロス
と思ったけどそこまで早くはなかった
パラにHPリンクして鞭特攻まもが流行るな!
今2〜3戦やったんだが
正直前のほうが1撃死で緊張感あってよかった
今は1発では死なないからずっと混戦で攻撃し合ってるかんじで
わちゃわちゃしてるだけってかんじ・・
パラと僧いれば勝ち
つまんない
HPリンクしたらまもは下がれよw
開始位置とか復活位置はどうなってんの?
まさかのスパスタ超強化きてんのか
ムチ扇も使えるし
ピンクタイフーン2倍とかヤバいな
SHT状態なら7倍+40ダメージ
武ならコロシアムでも攻撃力370はあるだろうからこれにバイキが乗るとパラ戦士以外は1確できそうだな
パラ強すぎ
面白くない
賢者がパラに洗礼→サイクロンアッパーで普通に倒せるな
>>436 マジでそれ
僧いなくてもパラ死なないよ
魔で一撃死もないからほとんど死なない
達人の呼吸は誰でも瞑想使える感じだからかなり強いな
波紋の呼吸マダー?
パラ強すぎとか言ってる人がどんな構成で負けたのか興味ある
>>441みたいにいくらでも方法ありそうだけどな
結局、一番最初の仕様が一番面白かったな。
あの乱戦ぶりこそコロシアムだろ
あれにリスキル対策だけ施してればよかった
パラは修正入るだろ
入らないとおかしいレベル
HPが増えたら強くなるのは必然だろ
MP全部吸い取れよw
取り敢えず前期の戦法だとレンに居場所は無い感じ。ベホイミがホイミレベルの価値しかない。ザオ成功しない。攻撃がカスダメ。
状態異常特化か魔戦に介護して貰うか新スキルが化けるか。バイシ、バギ、ボケのある旅の方が有用。劣化旅といった感触。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:15:13.82 ID:VG5qRqoz0
ここでMPブレイクおじさんがまさかの生き返し
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
槍がかなり強い
どうぐ使いで今までブメ使ってたけどこりゃもう槍のがいいわ〜
死なないなら状態異常とかMP吸収とか使って無力化していけ
あとは、火力不足なら固定ダメでなんとかするかだな
やべーなこれ今までで一番つまらないかも
基本ここの住人はツンデレだからつまんねーというレスは信用に値しないのを俺も前期で学んだよww
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:21:54.23 ID:c3H6ABEaO
ムチスパのりこめ。
必殺がチーとです。dps火力が全盛期爪並み。
ゴールド無制限。修正はよ。
スパの必殺の天使って必殺後も残るの?
魔法使いやスパのちからで全盛期の爪並みだからな・・・
魔戦のギガスラで350くらい食らったぞ
スパの必殺+ボディガード+みとれる+ムチか扇+GS・・・・・・
魔VS魔になった時カンタしないのがデフォなの?
敵魔も味方魔もカンタしてなくてワロタ
他の職がきようさ+とかなのに対して
パラはhp20+とか頭おかしいだろ
守備80相当
>守備80相当
エアプ乙
GSってダメージどれくらいになったん?
守備80=HP20とか思ってる馬鹿まだいたんだな
今までで一番つまらん
ごちゃごちゃしてるだけ
つーかフィールド狭すぎだろこれ
篭りゲーではなくなったけど特攻ゲーになってるわ
復活後の無敵時間も長いし
早速、僧2・・・
分けろよwww
バイキや天下や魔とか高火力な特技がなくて
敵に僧侶がいるときついなあ
祈りマラー分以上のダメージを只管出せないと落とせない
やべぇwwwつまんねえwww
>>456 具体的に書くとまだ戦略が練られていないのも原因だろうけど
今のところマラーの範囲に入ってただただ狂ったように攻撃しあうだけの戦闘
そして大抵武器120スキルを持っていない人が多いチームが負ける
ちょっとやってみたけど、バトマスがやばくなったね
メラゾーマ程度じゃ落ちないのに強いバトマスだと天下で魔一確だし
装備しっかりしてるバトだと魔法2発は耐えると思うし
場所も狭くなっちゃったし魔は前より肩身狭くなりそう
待避所が無くなったおかげで無敵時間利用したかばう、におうがとてもやりやすくなったね!
お前ら毎回毎回バランス替わるたびにつまらないって言ってるだろwww
いや、その感覚には間違いないんだろうけどさw
どうせ次のバージョン直前には慣れきって、いいバージョンだったのにとか
言ってるだろうなw慣れって恐ろしいw
強化してる暇全然無いな・・・
ブメとかじゃ全然倒せねぇ
さみだれが狼牙同様避けられるようになったって本当か?
五月雨さけられるな
ていうか避けられた(´・ω・`)・・・
>>476 レス無くなって過疎るのが真のつまらんだからな。つまらん言いながらやってるだろお前らww昨日の前期賞賛に目玉落としたわww
ビッグバンやばいなこれ。ぶんまわしの方が威力が高いけど。
ファランクスの効果がどれくらいか知らないけど
盾持てて性能も飛び抜けてる、僧戦パラが使うとどうなるんだろうね
ポイント奪い返すの不可能なんじゃ
ってもしかして魔法ダメージも半減すんの?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:56:22.03 ID:3CJ4krYh0
まだ少しやった感想だが現仕様だと
パラ魔戦スパ僧で決まりそうな感じ
これなら試合時間3分でいいわ
ファランクス大防御だとまず落とされないな
天下4発喰らっても平気でした
>>480 いや初日だしやってみないと感想もかけないだろ・・・
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:02:44.67 ID:c3H6ABEaO
ムチスパだが開幕必殺きて。一回も死なずに終わりました。
天使は必殺後も続くよ
必殺天使がついた。武爪になりました。
バト魔戦がいないとよえーな
後半MP切れて通常してるやつばっかりだわwwwwww
誤解招く言い方したけど、バトは魔戦がいないと な
ゴールドシャワー証ありで600以上ダメージでるな
>>488 初日につまらんだの感想書いても何の当てにもならんと言いたいのよwwこりゃ駄目だと愛想つかしたなら素直に去れよとツンデレ共www
スパにバイキかけてくれない魔戦多すぎ・・・
ライト向けになりすぎてつまらんわ
ギガスラ元に戻ってたな
ポイントとったらファランクスギガスラと体当たりで頑張れそうだな
僧侶必須になってね?
僧ありに対してこっち回復なしで終わったと思ったら普通に勝てたぞww
ファランクス仁王とかマジどうするんだよ、これ
駆け引き、差し合いなし
ただ中央で殴りあうのみ
おつかれさまでした
ほんとPSも戦略も糞も無くなったな
毎回初日はそう言ってるよなw
前期が奇跡のバランスだったな
今は本当につまらん
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:47:10.50 ID:XNOV/SUJ0
まだ仕事でやれないんだが
ピンクストームは結局どうなんだ?
猛威ふるってる?
くそつまらん
今までの上半身全て初日からすげー楽しかったわ
初日からここまでつまらんのは初めて
>>503 当たったけど結構魅了される
そして味方の範囲攻撃で正気に戻る
なんで仕様で変換すると上半身になってるんだよ
>>501 2.1初日は火力上がりすぎねーわって言ってたよなw
で、武器装備してないチャージスキルもたまるの?
そんで達人呼吸は武器持ち変えても効果残るの?
だったら回復手段が無い職は格闘120必須なんだけど
クソゲーすぎる
やっぱザオラル系は禁止にすべきじゃね?
回復あるだけでいいだろ
スパ強すぎて味方からも白い目で見られるww
回復職ないと悲惨すぎるんだが
誰もが予想してたことだろうけど、野良と固定の差が酷くなった
パラも更に強化
道具は微妙
シャイニングボウはかなり強い
僧侶、乱戦中祈りベホマラーしてるだけなんだけど。なにこれ
くっそつまらん
>>508 他人の評価にケチつけるレスは見飽きた
君の評価が聞きたいわ
それと格闘120の回復が普通に強スキル
100ちょい回復の効果が持続する
弓一筋でSSまでやってきましたが私の出番はなくなったようですな
120スキル技まだとってないんだがそれ次第か
>>503 テンション50からのバイキピンクタイフーンでスクルト無しの相手に750くらい出たわ
これパラがスカラ2のファランクスの磁界シールドの上で大防御されたら詰む?
片手バトとかいう産廃多すぎるんだけどーーー!!!!
僧侶の回復能力高すぎて火力出せない職が息してない
祈りは調整必須だな
入ってみたら相手バト3でビッグバンとフリブレだけでクソつまんなかったわ
光耐性20以上の上買うわ
あぁ、シャイニングボウ強いけど光属性なんだよな
いくらなんでもこれは酷すぎる
完全に終わった感があるな
ライトはこういうの好きそうだが
HP2倍ってのが圧倒的にバトを有利にしてる
死にやすさ他職とほとんどかわんねーぞ
ワンパンゲーよりも更に大味なゲームになったっていうね
頭悪い低ランクのやつらは楽しめるんじゃね
爪のアッパーどうなのよ?両手と片手と斧の共存ってこりゃむりかな?
>>532 ためてから使えば戦士パラスパ以外はほぼ落とせる
爪はブロウの強化版みたいな感じらしい
斧は守備コマンド間隔2段階下げるから普通に使える
>>531 頭いいやつはどんな仕様なら楽しめるの?
まさかゾンビゲーが頭いいとか言うなよw
はい今夜は当分2chはおあずけだねw
固定でフリブレ2、イオナズン、ベホマラーしてたら落とす方法ないんじゃねーの
爆裂無しでずっとやって来たから格闘120がすげえキツイ
これ僧侶なしが僧侶ありに勝つにはどうすりゃいいんだ・・・
まあ、初日はオワコンだと思ってても
続けるうちに楽しくなるかもしれないから
俺はしばらく職人するわ
安西さんおつかれさまでした
扇武がやばい
色々試したが武3僧1が最強っぽいな
サイクロンアッパーが固定ダメージでテンション乗るからパラだろうと1確
チャージ貯まるまで逃げてためてアッパーするだけのゲーム
待ちガイルからのタイガーアッパーカットか。胸熱
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:39:45.28 ID:jt6VnUwD0
おもろいやんけ
回復呪文の消費MPを今の3倍くらいにしていいと思うわ
なにこの祈りベホマラゲー
どうぐ使い必須じゃねこれ?
分かるどうぐ使いなら殴り合いの中でもバフ維持してくれる
もうSHTで岩石おとしするしかないわ
いろんな職で試したがすっごいつまらんw
なんで余計な調整すんのよ・・・
また調整入ったら覗きに来るわさらば
>>535 そりゃ戦略を立て挑む頭を使った戦いが楽しめる仕様だろうよ
少なくとも今のコロシアムは頭を使わずどんな相手にもごり押ししてる人が殆どでそれがまかり通ってる感じじゃね
サイクロンアッパーが強すぎて武ゲー再来
サイクロンアッパー 350前後の固定ダメージ(テンション乗る)+80 発動速度はウィングと同じ
武武魔戦僧の時代がまたくるのか?
装備差が出る様になっただけで
普通に天下強いな面白い殴り合い
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:58:51.42 ID:jt6VnUwD0
リスボン後すぐ行動できないしまあいんでないかな
そんな数せんでわかるようなもんじゃない、みんなもいまわかってなくてカオスになってるからな
SHTピンクタイフーンが全体500でるからな
開幕武*2がピンクタイフーンで殲滅して漏れたのを持ち替えてためアッパー
チャージ溜まった武器に持ち替えてためピンクorアッパーでワンパンのクソゲー
前と変わらぬ行動の馬鹿おおいw
風耐性に乗り込めー
また武の時代が来たのか
ピンク発動遅いし
武はためるめいそうの回復がすごいw
うまい人がやればほぼ無敵じゃね?
バイキすらない武にパラが瞬殺されてたわ
>>558 MPがもたないよ
電池いいいいいいいいいいいいいい
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:22:01.43 ID:PYYs7mXY0
>>457 ×ゴールド無制限
戦闘毎にゴールドを3000Gに調整する必要がなくなっただけで
実際は1試合いままで通り3000Gぶんしか使えない
ピンクタイフーンの魅了つよすぎおしゃれ依存なのか?
相手の耐性確認してないが5割以上で魅了できる
あとGSは威力上がったが最低値のダメージ引くと戦パラあたりは1確はできないな
魅了G100じゃないやつはコロシアムくるなの時代か
windows版の追加辞書から130スキル判明したみたいだけど
これはさらに大味になりそうだわw
大丈夫、斧調整のとき散々言われたから
>>563 つまりピンクストームは使われないということだな
両手バトとアポロン戦士はだめなん?
トライデントテイル
俺が買ったときより10万は安くなってるなw
すまん誤爆
パラいらねー追いかけっ子に拍車掛かってるし
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:43:17.14 ID:jt6VnUwD0
まず先に僧侶をとすべきだな
風耐性必須環境になったな
洗礼しに行って生きて帰ってこれるのが新鮮すぎる
スレちだけど
>>568 ☆1と☆2だけでしょ 逆に☆3は50万上がってる
双竜つよいな
コロシアム超つまらん
強い強い言われてる武だけど実際使ってみたらやるのが苦痛なレベルで面白くなかった
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:58:00.83 ID:XNOV/SUJ0
会心必中はどうなった?
杖しかもってねーカス魔がマジカス
>>573 わかるわ。今まで片道切符の特攻だったもんな。
バトマスパラディンゲーに僧侶が加わってクソゲー化に拍車がかかったってマジ?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:01:35.36 ID:PYYs7mXY0
これ火力不足の味方とマッチングすると相当辛いな
以前からそうだったけど僧侶2の場合昆ヤリないと相当地雷だな
格闘にふる余裕ないよな
レンジャーの役立たずっぷりがひどいな
ブメ腕と両方状態異常もりもりでバイキ貰ってやっと普通くらい
もしかして本当に俺の29%ビーナス大活躍か
武とパラと僧侶のゲーム
>>584 現状のレンジャーは旅以下のまもの盗賊枠に降格だよ。レンでくる位なら旅で来て欲しい。バギとかボケやハッスルの方が中衛任せられる。とにかくブメのダメが息してない。じゃあ斧ってなってもまものさん並の中途半端さ。
旅はタイフーンと曲芸120で使える職になったな
>>589 けどやっぱ火力不足が深刻だろ
ピンクは連発できないし、カオスも単体で見れば便利にだけどやっぱり連発できないし
ってももう武がいる時点で打つ手なし的な
パラにアッパーするの楽しすぎw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:23:23.06 ID:a2k+HFAA0
>>587 >とにかくブメのダメが息してない
息使う職業なんてないんだが
>>577 HPフルなら魔法も耐えれるレベルになった
400半ばくらいかな
これ最初は全ての武器のチャージスキル使えるのか
タイフーンとアッパーで武強すぎじゃね
ピンクタイフーンってアゲハと同じで必中だよな?
ビッグバンもガードみかわし無効かな
麻痺魅了ブメは健在だし弓魔戦との相性も良いだが、ダメージ出ないから単品では弱い
パッシブ生かせる技がないのも弱点か
>>590 HP等倍だったらよかったんだろうけど
倍になったから旅程度の攻撃じゃ祈りマラーされておわるんだよな・・・
まじで高火力職と僧侶しか息してない
まもバト盗賊どう VS 相手 僧侶バト武闘魔法
バトにリンク貼って4人でひたすら120スキル連打で勝ったぞ・・・中央がカオスだった
また糞武のせいで旅スパが割を喰うのか!
装備可能武器だけじゃなく、風属性まで被せて来るんじゃねえよ!
HPが倍になったおかげでまもの使いのHPリンクが息してるんだが・・・
アプデ初日は毎回叩かれるけど、今回だけは本当にダメだね
職や特技の性能差がありすぎる
今回のでかなり人減ると思うよ
俺も何回かやったけど、もう二度とやらない
コロシアム卒業する
アホらしくてやってられない
ばいばい、何があっても二度と戻ってくるなよ
なんぞこれ蒼天麻痺しすぎwww
サイクロンピンクゲーwwwwww
武闘家に強力な単発スキル持たせらいけないってのが良く分かるな
ためるとの相性が極悪すぎる
相手の武がピンクとサイクロンで確実にコロしてきてたけど
終わってみたらこっちの勝ちだったな
>>608 ためる度に技の発動が0.3秒ずつ遅くなるとかにすれば良いな
>>608 そして他の爪、扇、棍を使える職が強くできないという
サイクロンってまるまる風属性?
寝かしといた風属性20ルフ高く売れるかな
やっぱりこのゲームのバトル班はアホばかりなんだなという事がよくわかったわw
また武僧ゲーに逆戻りか
風耐性必須だなこれ
野良終わりだなw
相手にだけ僧パラいたら勝てない
相手に魔戦いないのに相手バト倒すのやめろカスども
無双10回くらいすればMP切れんだぞ
体上14
ビーナス20
これで大体650前後食らうな
料理とか盾で盛ればカスダメになりそう
盾でサイクロン受けてから両手に持ち替えが流行るな
パラはともかく、僧侶魔戦がいるだけで全く違う
僧侶魔戦がいるならパラより戦士の方がたぶん強い
まあ野良はもう駄目だなこれ
今日はアプデ当日ってこともあって固定だらけだし
そうでもなくね
野良武で勝率7割くらい出せてる
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:26:35.32 ID:jt6VnUwD0
パラなんぞサイクロンで楽勝だろまずは僧侶を落とせはなしはそこから
これ終盤までは相手の一人に大量ポイント持たせないようにして
最後の一分次第なゲーム展開だな
頭使わない運ゲー
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:28:49.40 ID:3CJ4krYh0
>>619 スパ対策も考えたら、たいあたりある戦士だわな
相手の回復止めるフリブレとかもあるし
レンパラの回復が死んだからな
相変わらずリスポン復活後は相手橋前まで無敵でいけるんだな
ピンクサイクロンがウィンドと同じ発動速度なら
打ち負け+即死確定か・・
どうしたもんか
僧侶2ってだけでもどうしようもない
ゾンビ時代より鉄壁じゃんか
僧侶賢者以外の回復は無いものと思ったほうがいいな
旅レンスパパラに回復求めるくらいなら自分で格闘120スキル使った方がいい
もちろん持ち替えで隙晒すことになるから状況考えなきゃいけないが
なんでピンハリは糞武がバランス壊すとわかってて攻撃依存なんだか
本当に斎藤と安西って頭おかしいんじゃないの?
仲間に全くサポートされなくて必死でベホイム、ベホマラーで耐えてる僧侶に群がるのが楽しい
ラスト30秒、地獄のカーニバル
ハリケーンだのタイフーンだのややこしいな
ガッカリしたわ、なんだこれ
今までの落胆の比じゃないわ、人消えるだろこのゴミ調整
せやから言うたやろ?
くそつまらんから2.2まで休むわ
そう?
中央でボコスカやる時間が多いから前より楽しいけどね
4分くらいなんもせずにらみあいってのがなくなったのがうれしい
中央でボコスカやる時間は増えたけど、
ルール上1分切るまではただの消化試合だし差し合いもクソも無いしで
全然頭使わないので楽しくない
前の仕様は攻撃と守備とHPのバランスが絶妙だったよな
だから待ち合い気味な展開になりがちだったけど、それだけに駆け引きがアツかった
今の仕様は大乱闘チンパンゲーみたいな感じ
魔法ゴミすぎ
武は棍切っていいかね
まだわからんけどクッソ怠いバフタイム減って良いけどな。今の強技は様子見。130も来るし斧みたいに明日はどうなるかわからん。結論急ぎすぎだろw
今まで以上に職が限定されちゃうのがなぁ・・・。
あと、今まで以上に装備差が響いてくる
戦略もくそもなく特技ぽちってる人には楽しいかもね
このルールで大会かー
これでか
悪くはない
けど今まで以上に前半が全く意味のないものになった
これなら上でも出てるように3分間でいいな
しかしあの恐ろしいピンク武が復活してるなあ・・・
武に射程のある範囲与えたらバランス壊すという理由でコロシアムではアゲハの射程を糞にしたのに、
なんでピンハリは攻撃依存なん?
旅スパが使っても糞みたいなダメージじゃんwこれ
結局は一番最初が神バランスだったと
問題点がりスキルだけだし同時復活あればよかっただけ
大乱闘チンパンゲーwwwwww
まさしくその通りだな
威力はおしゃれ依存とかにすりゃいいのにな
これは本当酷いな
ライトの意見を聞き入れると糞化するんだよなぁ
とりあえず僧侶と武がいないと面白いかな
>>648 つまりピンク棍棒と天使僧侶ゲーが良かったわけですか
それだと今より死んでる職多いし良いわけないでしょw
このHPだと賢者でもまともに回復するには神秘維持しないといかんな
僧侶のヒーラー力がずば抜けてるのを感じる
僧侶はあえて倒さずmp枯れさせて放置
ませんがいたら知らん
SHTからのピンクタイフーン強すぎなんだが対策としてなんかないの?
とりあえず魔法使いはマホトラだわ
>>656 >>618 SHTだから状態異常も入らないし、チャージ技異常がSHT貫通とかだったらいいんだけど
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:13:00.38 ID:PYYs7mXY0
SHTからのピンタイ1撃目
チャージ中ためるでSHT待ちからの2擊目ピンタイ
以降繰り返し
5分間1回も死なないから疲れるだけだわこれ
中央でコマンド入力しまくりなだけ
僧はマホトラの衣があるから簡単にはMPなくならないんじゃね
コロシアム楽しい
コロシアムが即死ゲーから解放されて楽しくなってる
どっちだよお前らwwww
前のコロで即死しない装備、立ち回りの工夫をしてた人 → 今のコロ楽しく無い
前のコロで何も考えてなかった人 → 今のコロ楽しい
唯一の救いはピンタイ打ったあとは隙だらけってことやな
チンパンジーがやるゲームになったな
>>665 根拠は?
お前が立ち回り考えてたつもりの人で楽しくないだけだろ
前の方が楽しかったが今も楽しめてるぞ
ただ環境に適応するのみ
どうせなら通路もなくして
中央でコマンド入力するだけのゲームにしたほうがいいのではないか?
してたよ、でもそのぶん即死ゲーだからつまらなかった
>>653 それいていつだよ
一番最初なんて溜める隙与えずに戦士が開始地点まで突撃ギガスラで殲滅可能な時だぞ
これ立ち回りも駆け引きもなんもねーよw
いざ戦闘始まったら中央でずっと特技呪文使ってるだけやないか
時間も全く意味なし
こんなん1分でいいぞ
俺も5分つかう内容じゃないとおもう
最初の3分が勝利に関係ない
おおあじゲーといいつつも火力に差があると開始から詰んでる
>>673 前期も最初そんな事言ってなかったか?斧で一確即死で駆け引きも糞もねぇ、五分もいらねぇみたいな。
リスキルゲー
ゾンビゲー
籠もりゲー
チンパンゲー ←NEW!!
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:35:13.56 ID:WD3GF8La0
まだアプデしてないんだけど今まで爪斧片手両手剣鞭弓槍スティック両手杖盾100で
戦士盗賊僧侶魔法パラ魔戦スパどうぐで潜ってたんだけどどうすればいいん?
前のは死にスキル多かったもの...
>>675 前期の斧は竜おまや体当たりで潰せると即攻略されてね
今は本当に駆け引きが無くなった
前は弓が居るだけで怖かったのに、今は武闘家以外恐れるものがない
死なないやつが息切れしはじめるのが3分くらいからだから5分でも意味あるだろ
魔戦がいるとその限りではなくなるが
相手の回復を上回る火力がないとひたすら攻撃しないといけなくて疲れるわな
時間短すぎるとそれこそ瞬発力の勝負になっちゃうからな
MP切れ起こすくらいの時間は必要だと思う
僧はもうスティ限定やねコレ…
前回の仕様では槍を持って十分遊べて楽しかったんだけど…
前も終盤間際まで駆け引きはほぼなかったよ
それまで死ぬ生きるの繰り返しやったし
蘇生や回復は前衛の人からしたらいらんあつかいやった
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:53:10.45 ID:PYYs7mXY0
もう調整とかではなくコロシアム2というゲームを我々は遊ばされてるのだ
チームユニフォームやレンタル衣装でくる奴は、9割以上が糞装備
弱さですぐわかるから隠さないでいいですよ
ためるがクソだったけど、2.0が一番マシだった。
というかクソじゃない時期なんてよく考えたら一度もなかったなw
武で戦士即死させれるからおもしれええw
体当たりゲーから開放だわ
弓のクソさ
ほとんど乱戦で最後逃げまわる
盗賊でコロシアム行ってみたが酷いなこれ
ボンバーは半分くらいしか削れんし 中央で乱戦になるから罠系も無敵時間で消されるし
>>673 一撃死するっていうからHP増やしたのにw
今のところ盗賊と組むと100%負けてるし相手にいたら100%勝ってる
前にも増してボンバーに拘るアホが多すぎる
2.0のバランスで天使禁止と開幕ポイント完全イーブンにしたら一番だったなー
2.1前期バランスで通路無しリスポン時無敵時間短縮バージョンやってみたかった…
即死ゲーではあったが回復蘇生いなくても敵全部ブチころがしゃ勝てたし夢があった
shtサイクロンはいくら何でもクソすぎ
今までは5′短く感じてたけど今はすげー長く感じる
乱戦の5分はダルすぎる
にらみ合いが恋しい
だからすぐに復活がいらんと言ってるんだけどなー。
駆け引き楽しみたいよw
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:36:10.72 ID:jo7c8Kt50
スキル振ってる人との差がひらいたなー
こまった勝てない
ほんと5分長すぎ
なんなんだろう
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:40:54.19 ID:VG5qRqoz0
複雑な要素が増えてきたからこれ頭使って戦略組み立てながら攻めないと勝てないな
ライトおいてけぼりにして大丈夫なのかね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
先制攻撃するもよし、待って耐性整えるもよしとか安西言ってたけど
今の使用じゃ、ラスト1分以外無価値なんだが
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:48:06.19 ID:c3H6ABEaO
これ最強はレンどう僧僧じゃないか?
バイキ斧かバイキブメ2でけずる。
僧侶はひたすらマラー
スクルトファランクスあれば集中攻撃ですらいたくないレベル
あとはどうぐの必殺がくればポイント持ち逃げです。
盗賊はかなり強くなった 弱職脱出おめでとう
旅は知らん
戦パラで武に有利とれないとかクソすぎ
>>707 相手に僧侶いたらどうするのよ
あとMP切れどうすんのよ・・
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:59:03.49 ID:c3H6ABEaO
天使ゲーだったころよりひどい僧侶ゲー 僧侶二枚だとかてないぞ。
相対的に強くなったのは武、スパ、魔戦、盗賊、賢者、僧侶
弱くなったのは戦、パラ、バト、道具
僧侶2と0で分けるからあ
相変わらずw
サイクロンアッパー強すぎだろ
溜めて撃つとパラ一撃死なんだけど
一流のプレイヤーならトップメタ対策くらいしろよ
対策もせずに強い強いというのはライト
ピンクタイフーンの範囲やばくねwwww
いやこれプレオープンなんで
「これはねーな」って思った部分はどんどん言うべき
いつまでも溜めるを修正しないからこんなことになるw
ためるが一番の害悪スキルなのに運営は放置の一点張りだからな
勝ちたいなら、おびえ魅了混乱風耐性は必須だな
ついにエルフの時代かw
半年もプレオープンというβテストさせておいてこのザマですよ
何が「遂にグランドオープンも近づいて来ました!」だよ
俺もおびえはもってるべきだとおもう
HP装備の重要性下がったし
やっぱ溜めるは兎も角、テンションアップ時になにかデメリット無いと駄目だわこれ
2.0で
タイガー弱体+なぎはらい範囲変更、
もしくは
ためる二段階まで、
これだけで良かった感じだな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:30:06.18 ID:CHqVcp9e0
ためる MP4
ためる2 MP10にすればいいだけ
死んでもMP回復無しでいいと思う
前期も含めためるは常にクソだったからな。
無敵天下無双っていうそれ以上のクソが目立ってたから、
目立たなかっただけで。
試合3分半にしてくれないかな
バト4人でランドインパクトとスタンしまくって相手に何もさせない戦法が出来るかどうか
予想通りコロシアムめっちゃつまらなくなってるね
相手に僧侶いてこっちにいないと負け確定やね
そしてまたテンション武ゲーw
安西ダメすぎるwwww
>>727 MP吸収ガードつけて残り1分までAペチゲーか
いままではうまくやれば1ターンで倒せるのが面白かった
戦士のたいあたりに槍合わせたり弓合わせたり
それがなくなって誰が何で倒したんだかぼやけてすげーつまらなくなった
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:43:05.45 ID:jo7c8Kt50
なんか5分が長く感じるね
相手に僧侶いても結構勝ってるけどな
大乱戦だと光りまくって誰が何殴ってんだかすらわからんw
ギガスラがクソおせえままなんだけど
あんなもんどう使えってんだよ
どんどん1服するときが無くなっていくな
5分ずっと動きっぱなし操作しっぱなし
これは疲れるわ
>>738 分かる
しも味方に盗賊2ランクAを見たときは
帰りたくなった
コロシアムは見世物だから
殴り合いを観客が見て楽しめればいいのよ
>>708 ピンハリが武しか得をしない糞調整だったからね
相変わらず最高火力はバギクロスですよ
クソ回魔でザオミス地獄だし、必殺範囲化も味方はただのタップダンス効果のクソ必殺w
固定組まんと勝てないレベルw
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:51:25.55 ID:VG5qRqoz0
>>733
それは逆
今まではバイキスクルトかけてみんなでワーっと突っ込むだけで相手を1ターンで倒せる単純なゲームだったからライトには面白かったんだよ
今回からは1ターンで勝負が決まらないからちゃんと考えて攻めないと勝てない複雑なものになってる
回復はさむ必要一つ増えるだけでも展開がめちゃめちゃ複雑になってくるからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ためるの倍率調整を抑えればうまく機能しそうだな
時々入力した魔法が不発で終わるんだけど同じ症状の人いる?
キャンセルしないと詠唱したままで発動しない
>>741 アクロ配られた味方と旅本人にそんなに性能差あるの?
>>733 同意
もうね、何が何だか状態
攻撃、ベホマラー
攻撃、ベホマラー
攻撃攻撃、ベホマラーwww
勝っても勝った気がしねえ
あと赤ネームに通常攻撃して仕留めきれなくてふぁっってなる
ラスト20秒まで槍出さないスティパラ死ね
>>今回からは1ターンで勝負が決まらないからちゃんと考えて攻めないと勝てない複雑なものになってる
みんなが慣れればそうなるのかねぇ・・
適当にばーって範囲うってばーーって逃げるしか想像できないや
達人の呼吸使う暇がねえ!
持ち変え三種にしてくれ
両手武器・片手武器・盾格闘にせめて1操作で切替え出来ないと無理ぽ
扇武以外の片手武器のやつ戦力外過ぎる…
ポイント抱えてから盾に持ち替えてくれよ…
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:04:06.74 ID:c3H6ABEaO
魔法2賢僧もつよい。hp二倍のせいで洗礼ゲーが可能。カンタ消されて張り直してたら手数不足でカンタないやつを焼かれて終わり。賢者を狙ったらどっちにしろ魔法使いが暴れるだけ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:05:57.40 ID:PYYs7mXY0
安西「だって即死ゲーゾンビゲーは嫌だっていうからHP倍にしたんでしょーが!もぅ!じゃあどうすりゃいいのよ!」
って思ってるよ
>>745 アクロは回避50だけど仲間は回避2倍になるだけ
相手の武はサイクロンアッパー持ってるのに
味方の武はサイクロンアッパー持ってない不具合どうにかしてください・・・
正直武器持ち替えしない奴は地雷だと思う(必殺交互に使うから)
それをシない人はちょっと・・
>>753 即死ゲーは嫌だなんて誰も行ってねーし
ゾンビは1.5だし
敢えて言うならリスポン無敵ゲーは嫌だった位だ
>>751 >>752みたいなPTが相手だと道具ブメが一番だと思うよ
デュアルで削りつつブリザード、弓からのシャイニングで単体トドメもいけるし
フローズンバードってどう? そもそも見てないか
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:12:28.26 ID:VG5qRqoz0
>>749
慣れの問題じゃなくて考えてる人だけが勝ち続けて考えないで攻めてる人はずーっと勝てないまま固定される
まぎれや運の要素が大幅に減って格ゲーと同じく純粋にプレイヤーの実力で勝負が決まるようになった
こうなってしまうと格ゲーみたいにライトが離れちゃうのは目に見えてる
ただでさえ過疎コンテンツなのにこんな変更したのは心配になるよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>754 旅芸人に光が当たるとはなんだったのか
そりゃそんな発言はなから期待はできないけど余計なことは言うなよな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:14:05.92 ID:c3H6ABEaO
ピンハリの魅了って100%ですか?
これHP増やすんならHPパッシブ適応だけでよかったでしょw
天下の打ち合いも何もなくてただのチンパンゲーじゃんw
どんだけかと思ったら面白いじゃんw
毎回同じパターンで一確できないから頭使うな
下位は知らんけどSS同士なら数日で駆け引きを楽しめるようになりそうだ
MP枯渇させるのが戦法として広まればマラー連打もできなくなるしな
ピンクで魅了なりまくり→エンドオブシーン最強→旅芸人不可欠
とかそういう…?
>>758 フローズンか
3.5倍だったと思う
バーニングが以前のもっさりから比べると激早になったので、
使い心地としては悪くないはず
達人呼吸きまって戦線復帰しまくると気持ちよすぎる
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:21:01.75 ID:jt6VnUwD0
つまんねーいってるやつは少し考えて行動するのをおすすめする
思考停止して目の前のやつに攻撃してるだけじゃつまんないだろうな
見方が誰を狙ってるとか僧侶はどう動いてるとかな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:22:37.95 ID:VG5qRqoz0
>>764
ピンクに文句言ってる人はこれまでも「魔いる・・・」って言ってた人でしょ
つまりはそういうこと
俺らみたいな対人マニアにとっては前よりも面白くなったけどライトにとっては前よりもかなりきつくなってしまった
念の攻撃をいつもはだかで受けるようなもんだからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>753 即死ゲーが嫌なのではなくて
SHTタイガーとかなぎはらいとか
無敵天下無双とか誰がやっても同じで
あーハイハイ一確乙!な白ける技をなんとかしろってことだろ
たまに
暴走覚醒魔に一確されたり
廃弓のさみだれかいしんで一確されたり
渾身かいしんに一確されたりとかなら
だれも文句言わなかっただろ
>>765 ちなみにまだバーニングしか使ってなくてフローズンは未使用だから、
バーニングを早くしてフローズンは旧バーニング並って線もある
使った人教えてくれ
棍持ってる旅とか絶望しか感じない
ファランクスかかったパラに全然ダメージ通らなかったんだけど
賢者いないと詰みそう・・
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:45:59.40 ID:c3H6ABEaO
今まで無恥様()とかいってたバ覚醒や爪がムチにのりこめーしてきやがった。マジいらないからかえれよ。
バ覚醒はバ覚醒のまんまだよ
相手カンタ有りで魔2の構成になっても2人して杖持ってたわ
何故ムチ?
おい
結構面白いぞ
頭使えるようになってきた
あまりに僧侶なしにあたるから
僧侶で入ると僧侶2になる不思議!
一番最初の開始場所はコロシアムの中央の広場からのほうがいいわ
生き返る地点は今の場所でもいいけど
最初のバフタイムを事実上出来ないようにしてほしいわ
2.1前期よりは今回の方が好きかな
ただ、今のところまた僧ゲーのにおいがプンプンする
コロシアムまで僧最強はやめてほしいw
サイクロンは結局全部風なのかね
風耐性買うか迷ってるけど
ためる→ハイテンション→タイフーン!orアッパーでいいんだよ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:58:04.10 ID:D8pLqnNT0
勝てなくなったwwwって奴って今まで引きこもってた連中w?
引きこもり相手にしてた頃より全然勝てるんだけどw
相変わらず無敵ザオゲーのままじゃん
ザオでポンイト返るのどうにかしないとつまらんわ
1確の雑魚が2確になって
2確の強者が3,4確になりました
魅了混乱の状態異常増えて耐性装備持ちがより無双できます
あと僧侶でいくと僧2にならないかぎり喜ばれます
僧2になったら槍持ちましょう
さみだれはゴミなんで狼牙しましょう
達人の呼吸はとっといた方が良いな。
特に回復なしパーティになったとき輝く
一番文句言われてたリスポン後の無敵特攻はあまり変わってないのがな
無敵状態で相手陣の橋前まで行ける
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:02:32.06 ID:pkuyaNP30
ザオゲーだが前より倒すメリットはでかくなった
リスボン即行動がないしリスボンして天下などしてもこっちは落ちないからな
魅了が強いよな
また武ゲー確定だなこれは
武武魔戦僧に戻ったなw弓もコロではさらに強くなってるしw
パルブッパとエスペのクソ固定が僧侶なしの野良に負けたぞw
ざまあw
ピンクはあの発生・威力に加えて魅了っていう
とりあえずぐるぐるめがね必須、次点でグラサン
うーーーーん僧侶が強キャラすぎてつまんねーなぁ
ためるで猛威を振るうのわかりきってんのにためる武に一撃重い技実装するしなぁ
ピンハリ話題になってて強過ぎるって言うのはかたまりすぎだからだろ?タイマンで勝てないからってパーティメンバー頼って守ってもらおうとして拠点に固まってるのが悪いよ。
こもらず前にでてタイマンで勝てるようになればどんな相手でも勝機はある。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:08:41.07 ID:pkuyaNP30
ファンクスパラ放置してたらかててわろた
武→状態異常範囲に戦パラ殺し技持ってかなり強くなった
バト→タフになり相変わらず光栄は1確出来てめちゃ強くなった
戦士→会心必中劣化とバトを体当たり二確出来なくなりサイクロンで即死で雑魚化
パラ→相変わらず強い
僧侶→タフになり大幅に強化まさに不死鳥w
スパ→タフ状態異常バギクロス攻守のバランスよしw
その他→ゴミwwwwwww
バラけてればアッパーで一発で殺されるってだけ
そうでなくても魅了効果がある
聖女キラポン両方かける余裕なんてないからな
状態異常全部塞ぐのが不可能になったから何かしら通る
火力馬鹿はすぐ息苦しくなるよこれ
ピンクハリケーン唯一の欠点は
扇がピンクハリケーン以外ゴミ技しかないところ
とりあえず頭HP錬金はいらね
バギクロスはまた産廃近いスキルになっただろ
ダメージに対して消費MPが全く割に合ってない
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:13:33.63 ID:qbyksQNv0
ファランクスの効果時間ってどんなもんなの?
もしかして死ぬまでずっと続く?
頭はおびえとHPのハイブリットにした
お前らピンクタイフーンだかハリケーンだかストームだかはっきりしなさいよ
ファランクスの持続時間は短いぞ
僧侶はファランクスとスクルトでかなり硬くなるな
武は1匹だとよえええけど2匹だとピンクサイクロンの交互でヤバイ
魔戦の弓も強すぎw
ファランクスは攻撃落ちるからな
僧侶くらいじゃねーのメリットだけなのは
状態異常専門の旅スパだとある程度使えるけど
僧侶はただでさえ強いのにファランクスのおかげで余計に強くなってて笑う
なんでシャイニングボウはランダムになってしまったん?
>>806 終盤ポイント大量に抱えたパラが
盾に持ち替えてファランクスしてくるとつらい
超隼が会心でねー
超ハヤブサゴミすぎるんだが
攻撃理論値とかだと違うのかなこれw
相変わらずのクソゲーだな
ただスキルぶっぱしてるだけ
>>791 範囲も優秀だね
ただ威力はテンションありきだからやっぱテンションがガン
テンションダメージって倍率に+αでレベルボーナスが入るらしいけど、このボーナスは無しで良いだろうと
ウイングの固定ダメもこれだよな。いい加減にしろ。
ウイング修正するか他の属性特技も同じにしろ。
僧侶以外ヒーラーと認められないかろうじて賢者はいけるってなぁ
前のバージョンにもどりてえ
スク2マジバリ2ファランクスの心得持ち仁王パラに突撃してみたい
固定でやってくれねーかな
パラ道具僧に一人アタッカーって感じで
結局テンションがガン
あの職のせいで棍扇は強化させられなかったということが分かった後期コロシアムでした
ビッグバンの使い道考えようぜ!
森で戦いたい
リスポン時無敵無し
リスポン位置ランダム
マップ広め、見通し悪
障害物多め
こんなマップが欲しい
あと盗賊の爆弾に敵味方の範囲攻撃当たったら強制起爆とかあってよくね
そろそろ新しいステージ用意してほしいな
このマップはよく作られてると思うけど飽きた
コロシアム完全にオワコンなっててワロタwww
武で40戦くらいしたが回復無しでもロスト0とか普通にあるな
バトマスのように天下を連打するだけのような単調さはなく扇と爪を状況に応じて使い分けるのはテクニカルで面白いな
格闘の超リホイミしてから武器持って戦うと落とされんな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:46:26.48 ID:TFoT63aS0
扇武使ってて負けるやつとかセンスないから早く引退したほうがいいよ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:47:24.71 ID:TFoT63aS0
>>822 ためて逃げるだけの武がテクニカルわろた
>>718 プレオープンとか体のいい言いわけだよな
ユーザーには関係ねーよ
まさか扇がコロで最強武器とはなwこれは驚いたw
サイクロンは風属性でどうにかなっても魅了はやばい任意で使えたらヤバイw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:49:39.58 ID:TFoT63aS0
また武僧ゲーに逆戻りですな
来期で正式オープンっすかこんなんで
>>825 強い武はヒット&アウェイが上手いからな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:52:11.44 ID:TFoT63aS0
まぁでも範囲やからつっこんできたら打つのわかるしSHT切れるまで下がってから無双したらすぐ床ぺろしてたよ
あれは喰らうほうがわるい
>>826 言い訳って意味がわからん
実際テスト段階だから、思ったことは何でも言えばいいんだよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:54:14.94 ID:TFoT63aS0
武はためるがあってよかったよ、ほんと、うん
野良だと未だに爪武闘家多いわごみ
>>832 テスト段階なんてテストサーバーでやりゃいいんだよ、金原ってユーザーが何でやらなきゃ行けねーんだよ
なんで未完成のもの実装してんの?
吸引力が落ちないただ一つの掃除機
テンション100サイクロン^^
SHTストームが往年のピンク昆布級なんですがw
初めてスキル振り直して行ったけどなんやこれwww
天使のスパスタ体当たりしても殺せねえwww
黄色くしても僧侶の祈りベホイミで全快www
本オープンむりだろ
自分で使えばわかるけど
扇はまじでテンションピンクしか使える技がないので
まじで突撃テロ
ピンクタイフーン外した後の自陣の目線がいたい
ためるとすてみを何とかしない限り解決しないだろこれ
武とバトのせいで
爪扇梱剣が他職で産廃になってるというのに
いつまで繰り返すのか