賢者について語るスレです。
■武器
ブーメラン・両手杖・弓
■呪文
ホイミ(1)、ドルマ(1)、キアリー(3)、リレミト(5)、イオ(10)、ザオ(12)、
マホリー(15)、ドルクマ(18)、マヌーハ(20)、ベホイミ(26)、イオラ(29)、ザオラル(32)、
マホステ(40)、ベホマラー(46)、ベホイム(63)、ドルモーア(64)、ザオリク(65)、イオナズン(69)
■「さとり」スキル
**4 いやしの雨(専) 仲間をいやす恵みの雨が降る
*10 常時かいふく魔力+10
*16 常時こうげき魔力+10
*22 魔導の書(専) 悪い効果にかかりやすくする
*32 常時さいだいMP+10
*42 常時かいふく魔力+10
*55 しんぴのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ
*68 常時こうげき魔力+10
*82 常時さいだいMP+20
100 零の洗礼(専) 敵にかかっているよい効果を解除
■前スレ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+13
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393868287/
よくある質問
Q. 体錬金は攻魔と回魔、どちらが良いですか?
A. 最終的に両方あると便利なので、好きな方買ってください
Q.ザオリクって100%蘇生なだけ?
A.回復魔力が一定値以上だとザオリクで聖女ライン突破できます。75フルパなら錬金無しの月セットで突破します
Q..コロシアムで役に立つ?
A.ベストプレイヤーになるか、何の役にも立てずに終わるかのどっちかです
Q.腕は消費?速度?
A.必殺や早読みあるし、MP回復手段に乏しいので消費無し派多数。早読みにターン使うのもったいないと思うなら速度でいんじゃね
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:12:51.73 ID:DmINyIQr0
酒場賢者サポの回魔が軒並み上昇するのが何気に嬉しい
おいお前ら生きてるのか?
さとりスキルなに付くんだよ
魔力+30ずつ
これでも勝ち組の部類です はい
合計60上がるのは地味だが強い
地味だねw でもまだマシなほうかも
本職ならふっといて損ない
ひかりの杖☆3で攻魔+69
☆2は+66
回魔はどちらも+32
杖で上昇する回魔は大体攻魔の半分ぐらいかな。
なんで魔法使いが20で賢者が30上がるんだ…?
ひっさつも賢者だけ強化といい魔法使いの上位職にするつもりか…?
上げるなら杖じゃなくてさとりかな
待ってろよIKEMEN共
ひかりのつえは、星の数で2ずつ上昇?
>>13 いやいや、元々の基礎魔力が専門職に結構大きく劣ってるんだから・・・
僅か10だけ差が縮まっただけだろ
むしろ俺は、例えば魔が攻魔+50、僧が回魔+50だとしたら
賢者は攻魔+50、回魔+50でやっと現状維持なのに
この運営なら賢者は両方半分の攻魔+25、回魔+25とかにして
さらに差をでかくしてくるんじゃないかと不安だったわ
>>11 回魔半分か
スキル分合わせれば期待した上昇にはなるな
壮絶に地味なパッシブだけどこれでも勝ち組の部類だなあ
しかしユニークパッシブとはいったいなんだったのか
シャイニングボウも割りと強めだな
弓賢者で手空きに射つのには良いかも
>>18 どの職業もステータスちょっと増加とかそんなんばっかりだよな
地味ながら底上げにはなるけど、もうちょっと職業個性の出るようなのが来ると思ってたわ……
これゃない感が・・・
まあこれで文句言ったらバチあたるな
超暴走魔方陣イマイチ暴走せんな
体感で2回に1回〜3回に1回くらい
ほぼ毎回暴走するくらいのを期待してたんだけど
賢者は杖で回復魔力も上がってるしね
ひかりの杖を持った場合
スキルと合わせれば回魔+62だもんな
これは結構でかい
超魔法陣検証するわ
多分50%だわ
とりあえず賢者で攻撃魔力600超えたけど、どうせ130スキルも呪文増えるだけなんだよね
弓スキルとかブーメランとかキツいな、槍も強いみたいだしで
○が暴走 ×が不発
×○○○××○×○○
×××○×○×○○○
×○○××○○○○×
××○○×○○○○×
○×××××○×○○
○○×○○○××○×
○○○○○○○○×○
×○○○××○○○○
×○×○×○×○○×
○×○○○○○○○○
で100回中63回暴走。60%?
暴走率の上がる装備はなし。まほうスキル46Pの暴走率アップのみ取得。
モノクルあるとまた違うのかもしれないが・・・。
6割ならノーマル比3倍くらいで良い感じだな
倍程度だと持続時間の短さで意味無いことになってた
これノーマルと重複させたらどうなるんだろう
他職パッシブのひどさをみてこれでも恵まれてると感じたよ
職スキルは「スティック装備可能」とか来るんじゃね、とか
密かに期待してたんだがなぁ・・・
まぁ、パッシブ2つとはいえ、他職見たら満足しないとだよね。
賢者はいい方に入るね
さとり130はイオグランデになるのかな?ドルマドンはどこいっちゃったんだろうw
130開放で魔法二つで、スキルp振って新スキルかもしれん!
という夢を見た
まあ普通に130は魔法解放なんだろ
順当にイオグランデドルマドンだろう
1つだけだったら魔法使いとかどうなるねんって話だし
魔法使いはマヒャデドスだろう
ちなみに恐らく魔法使いはイオグランデは覚えない
魔法使いはメラガイアーじゃね?
メラガイアーとマヒャデドス両方覚えればいいんだけどねえ魔は
とりあえず賢者にドルマドンとイオグランデカモン
130で2つ同時に覚えるとか
SPって130で終わりってわけじゃなくて
今後140,150と解放されていくんじゃないの?
だとしたらドルマドンはまだ覚えない事もありえる
賢者必殺試した人いる?
ガイアもどきで試したけどモーションは変わらんしな
はや読み神秘を同時にかけるようなものと考えれば十分有用
しんぴは1段階みたい
必殺なんだから、どうせなら一気にしんぴ二段階にしてほしかったというのは贅沢ですかね・・・
と思ったが、悪霊装備で開幕に必殺が出た時以外ではあんまり意味ないか
出し惜しみする運営だから呪文二つなんてサービスしないとおもうわw
130P イオグランデ とかじゃなくて
130P 最上位呪文解放 とかなら両方可能とかあるんじゃない
ベホマも覚えるのか
その調子だとV3位には極滅呪文来ちゃうなw
必殺使い勝手よくて気に入ったわ。
早読み切れたときに、神秘の更新がてらに必殺するのが凄く良い感じだった。
神秘がクッソ遅かった時と比べると
ずいぶん使いやすくなったね。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:20:56.90 ID:g4tIQeYL0
アプデはどうよ?
いやしの大雨
はガセだったんかい(´・ω・`)
息吹で2段階も上がったらさらにしょっぱい必殺のミラクルゾーンさんがブチ切れるぞ
>>32 思うんだが額面上は暴走率+5%でそれにマイナス補正かかって2.5%なのが
実際には低めに見積もられて2%って事になっているんじゃないだろうか
あーでも武器会心率は2%なのか
ミラクルゾーン据え置きなのは
魔法に関しては高消費CT無しタイプだから
と信じたい
CT有り魔法はマダンテリザオラルベホマズンあたりで
ミラクルゾーンはなあ
全体のMP消費0でもバチあたらないよ
それかミラクルゾーン中は必ず呪文暴走とか
両手が複数入るPTだと交互に使えば有効に使えるかな?
ミラクルゾーンは消費MP&チャージタイム0にすればいいよ。
それくらいのドンブリ火力でも今ならそう文句も出まい。
常時チャージ済みってのは確かに有りだね
超魔法陣手に入れたので颯爽と迷宮デビュー
バッコス登場で私はそっと盾に持ち替えた
もう杖持っててもバッコスの痛恨じゃ死なないだろ
そういえば盾持ってる時もチャージされてたな
自己主張しやがってとちょっとムカついたw
>>66 確かに…何か習慣で盾持ってたけどそうだよね
超暴走はおもったより暴走するけど短いなー
結局普通の暴走陣と同じで魔賢とか二人以上有効に使える編成ならアリだが
一人だと陣貼るのに1ターン使うならその分攻撃したほうがいいってことになりそうだな
賢者に戦パラ並の硬さがあればスタメン張れるぞ
杖に回魔ついたけど、20とか30とか微々たるものすぎてほとんど意味無いな
今後回魔ガッツリ上がる賢者用の杖とか
出すんじゃねえかな
僧侶に早読みのスティックが実装されて賢者のオンリーワン要素が減ってしまった
バーニングバード速度UPで鬱陶しくなくなってる
ラピッドは魔とか賢の早読みほど優秀じゃないぞ。むしろあれが来たから早読み同等のスキル来ないことが確定したし。
ブメも結構細かく変わっているのか
道具入りでネルゲルいってきたけど、
超暴走でラリホーマがんがんきまって、楽しかったよ。
昔の強ボスみたいな魔2構成とか、魔賢構成なら交互につかえば
有効そうな気がするな。魔法火力構成自体が出番少ないが・・・
今日はイベントだけやってスキル解放できなかったが
計算すると、解放したら攻魔600、回魔380超えるわ
これはなかなか満足感があるな・・・
賢者もここまで来たかって感じだな
求)出番
つ)ドラゴンガイア双
おいおいおいおい俺は120でなんか新技かマジックバリアくらいくれると期待してたんだぜ
他の職でも旅芸人だけだな120までに新技あるの・・130に期待しておけってことなんだろうか
武器は120で特技だけど職業は130だよって言ってたじゃん
むしろ何で旅の120に特技があるのか
攻撃魔力600超え、回復魔力ホイミキャップ付近ともなれば割とやばいな
旅よりもスキル100特技がゴミのレンジャーさんに特技をあげればよかったのにね。
あるいはオオカミ+二匹とかでもいいし。
今回強化のなかった特技は、解放スキルで強化ではなく既存スキルのバランスを今後いじるつもりってことかね。
レンジャーさんは100、110、120がゴミのおかげで82で止めてその分ブメに振れるのでありがたい
ブーメランは0になってしまった
盾はまだ100だけどファランクス→突っ込んでイオグランデ
とか将来的に可能になるんじゃないかとちょっと期待
ブーメランのバーニングバードがすごい爽快になってるらしいね
もうブメスキル0だけど・・
110,120あたりがパッシブな職は130に良いのが待ってるっていうフラグだろ
旅は120、130両方とくぎだとコロシアムで産廃のままなんだぜ
賢者の専用パッシブは恵まれてる方じゃん
>>89 バン、バン、バン、バン、バン、バン、バン
が
バババババババ!
くらいになってる、でわかるかw
初見は早すぎて笑ったわ
賢者パッシブは恵まれているというのは同意なんだが
魔法戦士や戦士パラディンのようなユニークパッシブが全職に来ると思ってたんだよ・・・
>>85 結局、ステータス高くてもしんぴの更新とか習得呪文が微妙なのがな
魔法使い強化してくれはよくみるしたぶん2.2で強化されるだろうけど賢者の提案は全くないな
不人気かそうか……
>>96 コロシアムで完全産廃化
ドルモア一撃で仕留められないから、単なるポイント譲渡マシーンでしかない。
賢者の提案といってもなー
よくバフデバフ手段を充実させてくれという意見があるけど
それが実現すると更新作業に追われて本物の器用貧乏になると思うし
個人的には攻撃呪文の種類を増やして欲しいけど難しいだろうなぁ
>>98 デイン系ほしいわ
でも3.0以降の職のためにとっておいてあるんだろうなあ
そこはギラで
天地雷鳴師ェ・・・
天地雷鳴師がでてもつなみやマグマやじわれとかで攻撃する職になりそう
7のままだと賢者の上位だしな(にしてはDS版はベホマラー使えなくて微妙だったけど)
呪文使いまくる道具使いがいるんだし
天地雷鳴士だからと自然現象を利用しなければいけないわけでは無いな
バギでもいいから欲しいわ
或いは光と闇に拘るなら光の単体攻撃呪文と闇の範囲攻撃呪文が欲しい
他職との連携が出来るスキルが魔導と魔法陣ぐらいだから何か欲しいなあ
魔とは相性悪くないけど今は魔法職が冬の時代だし
どうしても3人で十分なコンテンツの底上げにしかならん
盾持ちで洗礼打てる唯一の職ではあるけど爪に聖女かけりゃ十分だしな
まだ津波の技とか無理そうな気がします
この際、有情拳でもいいから・・・
>>98 ヒャド系とかの呪文増やすと魔法使いとのバランスがな
覚醒あるけど魔との攻撃魔力の差もあまりないしで
魔法職の専用パッシブもっと強くてよかったよな
>>94 まもの使いさんやどうぐ使いさんにユニークパッシブすごいですねって言って来いよぉ!
>>106 イルルカにつなみあったから大丈夫じゃない?
この際アクアガイザーでもいい
神の息吹あれば1秒だしヘーキヘーキ
>>109 あれは職イメージとまったく関係ない別物なんで・・・(震え
twitter眺めてたら
暴走と超暴走効果重複するとの情報が
週末に調べてみるか
スレめぐって他職や追加武器スキル見てきたが、超暴走と攻魔+30回魔+30ある賢者は恵まれてるな
>>113 その代わり職性能が微妙だから許してください
使用人口の少ない職業ほど救済を求める声も小さく見えちゃうからなー
多数派のワガママのが通りやすい
後衛にあるまじきゴリマッチョにでもなれば面白いんだけどな
りりょくのさとりだな
MP大量消費するかわりに会心100%
多数派かどうかは知らないけど
声がでかいほうが有利だよなあ
ダイスの親どもってBANされてないね。
売り辞めたのかな
ジャイアンより頭が悪かった牛乳の香りの様ないとこが自動狩り大学に合格した。一万年後、ベロの長さが変わった。
暴走+超暴走でドルモーアはほぼ100%、
ベホマラーは8割位かな?
ベホマラーは回復しきれないこと多いから
400前後回復する暴走ベホマラーはその後の個別回復とかもう一回ベホマラーとかの
手間が省けていいね
やっぱ杖二本で運用したくなるなあ
暴走と超暴走の重複は早いうちに修正されそうだなー。
しんぴ早読み暴走超暴走で更新かけていくと2、3ターン呪文撃ったら順次更新必要で
6ターンくらいの流れで2、3ターンしかアクション出来ないってかんがえると暴走100%だとしてもそんなに強くない
道具とかスパのサポートでいいならともかく
杖持ちで攻撃以外の暴走が有効な呪文も魔のヘナくらいだし
むしろ呪文通りにくい相手に対して、強引に呪文攻撃する為の苦肉の策みたいなイメージ
暴走は長いんだから神秘1段目、暴走、早読み、神秘、超暴走おいて神秘きれる寸前まで普通に撃てばいいじゃん
いくらなんでも神秘後に早読み、暴走、超暴走はヘタすぎるだろ
なんでしんぴ切れてるところからスタート前提なの?
それって基本的に開幕しかないじゃん
開幕は超暴走使えないし
いや問題は暴走陣2種揃った状態で攻撃できる時間であって発動する順番はこの際どうでもいいし、なんなら必殺いれて4ターンでもいい
しんぴ二段入れて3ターン攻撃したら7ターンだけどしんぴ更新は一回でいいから6ターンて書いたつもりだけど
なんにしても二重暴走陣神秘二段で攻撃できるのは2ターンに一度程度じゃねって話
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 03:37:15.84 ID:OM27dJ2oI
>>125 ちなみに開幕はしんぴ二段早読み暴走いれたらだいたい1ターン行動貯める前に超暴走チャージ溜まる
そうだ魔法戦士に敷いてもらおう(
ありだと思うよ
魔賢コンビが一番無難だな
僧侶も間借りできる
退魔揃えたー
腕消費買ったけど、速度でよかったかも…
後悔してきた
賢者以外でも使えるからいいんじゃね
戦士/魔戦/賢者/僧侶
賢者はダブル魔法陣の恩恵に与れて、魔法戦士は自分にバイキして叩く余裕ができる!
僧侶は事故ってもザオベホマラー2枚で安心!
>>133 その構成は敵単体だと相当強いよね。
下手な物理構成よりも安全だし、討伐タイムもたいてい中々早いし、
もっと広まっても良いと思う。
どうぐ賢者vsません僧
バラモスなんかだとその構成が強いよなー
広まったとしても弓もてるやついなさすぎだから流行りはしないけどね
ガイア58体で理論値できた
賢者のさらなる強化だ!
ガチじゃない、むしろゆるいプレイスタイルのフレと固定でいつも組んでるんだが
ガチPTなら僧1で行くような場面でも、僧侶が慣れてなくて不安だから
賢者でサポートして!って言われてよく出すんだが、こういう条件下だと賢者は最高だな
僧侶なしでメインヒーラーをやるには不足でも、回復サポートとしてなら
僧侶以外で唯一ベホマラーを使えて早詠みもできる賢者はハンパなく有能だし
ヒーラーが安定してる時のサブアタッカーとしてなら火力も十分すぎる
>>137 めっちゃ裏山
60倒して未だに守備位しかつかなくてきれそうですよ
チャージタイムでいいからリザオラル欲しいなー。
あればキラポン不要なボスなら僧侶枠でもボスいきやすいし。
あーチャージのイメージにピッタリだそれ。
なんで単発攻撃ばっかりでほとんどバフ系統がないんだろうなあ
とはいえ水流さんみたいなのでも困るけど
水流はもうどうしようもないよなあれ…
賢者130はイオグランデがほぼ確定だけど
よほど強くない限りは産廃スキルになりそうだな
裁縫必殺みたいに使うと逆に不利になるわけでもないし
イオナズン代替としての役割は果たすと思うよ
賢者はイオナズンぶっぱし続けるシチュエーションそんなにないし
割とチャージ技との相性は良い
まあイオナズンの2倍のダメージくらいは期待したいところだが
いま賢者に欲しい能力は範囲火力じゃないからなあ
バフ呪文か魔導強化版か、攻撃呪文でもせめて範囲じゃなくて単体のドルマドンだな
範囲でもイオ系とは違う遠隔範囲呪文が来るというなら大歓迎するとこだが
あと魔導といえば、特技じゃなくて呪文だったら良かったんじゃないかと思った
デバフを効きやすくする魔導がまず入らないという本末転倒な事になってるが
かと言って簡単に入りすぎると強すぎる気もする
でも呪文だったら普段は効きにくくても、暴走させるという手段を取れる
チャージ技の超魔方陣もあるし、そういうワンテンポを挟んで効きやすくするなら
ちょうどいい感じになるんじゃないか?
>>146 魔道入っても入りにくいやつは入りにくいし
それで一枠潰れるんだから60%成功でもいいくらい
イオグランデってどのくらいの威力が見込めるんだろうか
ファラオデスのを食らうと約200だけどこいつらの魔力がどれほどなのか・・・
モンスターの魔力は下限に近い値じゃないの?
9と10で呪文のダメージにそこまで差がないし、200から始まって400後半から500ってところかね。
消費MPとかバフの維持を考慮すると物理アタッカーよりダメでないと厳しいんだが、そこら辺は期待できなさそうだ。
最上級呪文はきっと魔力幅600だろうから
魔力〜400まではダメ200(下限)
魔力500あたりでダメ225
魔力600あたりでダメ250くらいかもな
それでCTありとか
そのとおりだとすると・・・やっぱりアテにできないなあ
>>151 魔法なんかチャージなしにしてほしいわな
アポロンってか武器はどんどん攻撃力増えてるし
最近始めたばかりだけどスキルポイントとかどう振ればいいのかわからない
武器は両手杖で行こうと思うんだけどその場合、両手杖スキル持ち以外は全部パッシブ優先で大丈夫?
悩みどころは両手杖スキル持ちをどう振ればいいか
>>154 両手杖だけじゃ使えない
賢者は最低神秘の悟り
魔戦はHP20ほしけりゃ取っておけ 他レベル上げてからパッシブ取るのもあり
魔法は覚醒ありき
オススメとしては魔戦で杖全振りして魔法と賢者のレベル上げかね
レベル上げを優先するのなら、魔法と賢者を30くらいまで上げて両手杖84まで
そのあと魔戦のレベルをガンガン上げて行くのが楽だと思うよ
魔戦のパッシブと両手杖取れるくらいまでレベル上げたら魔法賢者のパッシブ取り直すのが結果的には早い
最低限賢やろうとすると杖84さとり100はいるよなぁ
攻魔回魔HPパッシブとかもとるとかなり大変な職
最近始めたばかりで両手杖賢者という選択肢がすでによくない
とりあえずでもいいから大人しく他の職業やってた方が良い
将来的な目標として賢者というのも現状を考えると微妙だが
魔力頼みの両手杖賢者でパッシブも高価な魔力の装備も買えない状態では
悟り使ったベホマラーですら満足に回復できず攻撃魔法も威力が低すぎる
ステ低い内はデバフも期待出来るブメ賢者あたりで攻撃面を補いつつ(下手なイオラより火力出るし)
回復魔力を装備錬金で高めて回復もこなし
盾も持って死ににくくするのがベター
パッシブもりもりにさらに装備整えてある程度レベルが上がってやっと賢者できるってくらいになる位だからなぁ
杖魔で50まで上げて覚醒取ったら又魔を上げての方が賢者やるなら早いな 魔ならレベル40代からソロマリン出来るし
今ならエンゼル帽子有るからHPパッシブとれる職一通りやってから賢者に戻ればいいと思う
>>157 まぁかなり大変とかいってるけど、全職のパッシブぐらいはどの職業も取るんだし
盾、スティック、しんこうも取る僧侶とかのが大変でしょ
基本的に杖だけでいいし賢者
>>162 まあそれもそうな
んなこといったら杖弓盾片手フォース120前提みたいな魔戦スレより断然楽か
悟りを開くのは大変だねー。
ぱっかーん
賢者を本格的に始めようかと思うんだけど、装備はたいまで回魔か功魔の好きな方でいいの?
退魔着てる時点で最低限のステータスが保証されるので
攻魔回魔耐性お好みのままに
そういえば後期から装備の値段落ちそうって言われてたけど、実際のとこはどうなの?
>>168 退魔は上がってる
エンパイアトライデントあたりは50万位下がった
上級成功とはいえ型落ちホーリーのまま金がなくて
ずるずる使ったり放置したりしてたがついに買い換えるときが来たか。
退魔たっけぇなぁ……
my回魔ホーリーは旅芸人のサポックス用装備として
元気に余生を送っています
回復魔力386 そろそろホイミキャップか・・・
ガイアに賢者で行きたいんだけど、野良だと最低どれくらいステあればいいんだ?竜玉欲しいんだよね
hp450
最初ガイア行ったときは竜玉手に入れた後400超えて喜んでたな…
今はパッシブ+20にピラミッドアクセサリも有るから竜玉とるための竜玉が無い状態は無くなってるんだろうな
なんでたいまは上がったんだろ
さいほう必殺ゴミ ランプツボの仕様変更による混乱
退魔は今無錬金の相場見たら靴以外は相場が上がってるな
必殺が自殺技であることは無視しても集中力上がった分だけ相場下がると思ったんだけどな
裁縫レベル上がったら乗り込んでみるか…
前衛のほうがなぜかやる気出る
エンパイアは下がってないよ
アプデ後に値上がりしたのが戻っただけ
賢者なりたての頃に迷宮入ったら
ヒーラーだから一回りLvが上のパーティにマッチングするし
パッシブ取りきってないからイオラがカスダメ
ブメ投げても高いの買えないからカスダメ
盾100ないからバッコスでお荷物、ギーグ出たらマラーが追いつかない
今思うとかなり迷惑かけたと思う
賢者ってメインにするならしんぴの悟りまででいいかな?
杖84さとり100くらいないと話にならない
>>184 横からすまんが賢者のお仕事の半分は零ですよってぐらい必須だよ
そうなんだ…
とりあえず賢者は両手杖にふらず零を一直線で狙って
魔法使いと魔法戦士は両手杖84になるまで優先でもいい?
>>181 すごいわかるw
自分的にはまだジャミラスでヒーヒー言ってるレベルなのに
一回り上のPTにマッチングしてギーグ強とか出てきたもんだw
回魔ホーリーで頑張るも元の回魔低くてガッカリベホマラー・・・
>>187 賢者メインで行くなら当面はそれでいいと思うよ
ただ魔法の攻魔パッシブとフォースのHPパッシブは最終的にどちらも必要になるけど
>>189 うん
最終的にはどっちのパッシブもほしいけど
今は両手杖優先かなって思った
零の洗礼がない賢者とか魔法使いと僧侶を足して4で割ったあと羽衣を取り上げた性能だからな
魔法と賢者って火力的に対して変わらなくね
僧侶を2で割って魔法使いを足した性能だろう
>>190 賢者メインなら零は必須だが
レベル上げならとりあえず杖84としんぴまであればいいと思う
遠距離範囲魔法が無い点を除けば、魔法使いと対して変わんないよな今。
まぁ魔法は魔法でデバフやマホカンタあったりするが。
それがあるから神秘は一度で二段階アップにしてくれとは言いづらいw
そうなったらいよいよ魔の立場がなくなる
僧侶には回魔以外の面でも大きく劣るから、そちらだけを見れば
神秘二段階でもいいだろって思ってしまうんだけどな…
魔法使いをスリム化させて回復呪文持たせて洗礼付けたのが
賢者だね
そんな感じだな
もすこし賢者だけの何かがあれば面白いんだけどね
もしくは魔導書と雨を強化してくれるとか
杖に回魔ついて、パッシブで攻魔と回魔増えたのは結構大きいな
ひっさつでしんぴの更新ができるのも地味にいい
賢者に欲しいのは戦パラなみの硬さかな かばうとかにおうだちも使えるくらいに
確かに賢者と堅者はにてる
誰がうまいこといえと
魔導は諦めたけど、ピラに光耐性の敵がいるせいで席がないのはちと残念
いや賢者で参加してクリアしたことあるけどね。基本的には向かないかなと
範囲撃つために敵のど真ん中突っ込むのが
相性悪いよね
かといって距離保つと殲滅速度落ちて辛くなる一方だし
光単体と闇範囲欲しいよね
光耐性持ちは魔と組んで任せればいいんじゃないかな
攻魔盛った超暴走息吹イオナズンとか、範囲瞬間火力なら全職トップクラスだろうし
光耐性持ちにイオナズンうつの?
賢者と魔法使いの火力が変わらないとか正気かよ
悟りと覚醒の差の段階で既にDPSに致命な差が出てるのに
メラゾーマとドルモーアで双方敵の耐性に違いが無い場合
ダメージが多いかどうかで魔を選ぶことは無いな
魔が持っていて賢が持っていない呪文装備が有用なら魔、そうでないなら賢だ
まあ、そもそもここ賢者スレだしねw賢者で行けるなら賢者を使うさ
>>204 光闇反転みたいな技は欲しいな
光のドルモーア 闇のイオナズン
賢者はまあ賢者だからエライよな
エライ
かなり使いやすくなってるんだがな
如何せん影が薄い…
シャイニングボウは光のドルモーアになれなかったよ…
戦道賢僧でネルゲル強行ってきた
最近僧侶の代わりに賢者で色々行ってるけど、
道具がいるとMP補給に補助に、賢者に出来ないことでフォローしてくれるから大概問題なく行ける。
欲を言えば死んだとき用にレンジャーか旅は欲しいが、
ヒーラーに忙しいなか時々攻撃いれるのもおもしろい。
野良だと無理だろうから、フレやチーム限定だろうけどねー。
>>211 賢者が主役になることは今後もないだろ
特化職じゃないんだし
>>213 それ楽しいよね。超暴走ラリホーマで途中も楽だし。
暴走ラリホーマ狙いでチームで悪霊行く時は僧2のかわりに賢僧で入ってたな
今なら超暴走も狙えるからよりスパのラリホーマが安定してはいる気がする
まぁ超暴走くらいになると相当入りやすいだろうから
賢者じゃなくてバイキ使える魔戦が起用される気もするけど・・・
スパじゃなくてバイシとラリホーマ使える道具なら賢者でもいいかもなぁ
道具が暴走ディバインしてくれればドルモーアの火力増強も見込めるだろうし
主役じゃなくてもいいんだ、脇役として活躍できればそれでいい
光単体と闇範囲いいなー
誰か提案してくり
NPC的には活躍しまくりなんだけどね賢者w
戦闘以外の性能にパラメータを振っているんだろう
>>219 光単体にギラ、闇範囲にベタンが欲しいです!
マダンテはDQ10だと光だっけ
>>222 これ残念だね
9だと無属性でフォース乗ったからな
攻魔500↑で野良災厄に行ったが、声がかからなかった
・自ら声をかけて集める
・攻魔600↑に上げて声がかかるのを待つ
好きなほうを選ぶんだ
盾装備時にやれること増やそうと思ってブーメラン買おうと思うんだけどどんなの装備してる?
俺は安かったペンタずっと使ってるなぁ
ブルーファルコン欲しいんだがさきに光の杖だし
氷の杖もといこおりのブーメラン速度錬金
メテオエッジも持ってるけどスキル無いので倉庫の中
あんまりデバフは考えなくて良いのかな
ヘナトス12%を買おうと思ったのにペンタグラム以上しか出品されてねえ
>>228 ブメの速度は確かに良いな
これも高い…
道具人気もあるからな
前は捨て値だったのに
今63レベルですがレベル上げはやはり真ワルドで魔3サポックスあたりが鉄板ですか?
アポ3の方が硬いから楽
攻撃にも回れる、というかほとんどイオナズンで終わったらまんたんでいい
怒りを取らないようにタイミング注意
>>233 ありがとう!
でも戦士3だとかなり頻繁に宿戻りって感じになりますよね?
猫魔王かチーズでもいいんじゃね
育ててるならだが
>>234 今芸人でアポックスやってるけど
バイシ撒きながらでも5分で尽きるw
ただ頻繁に宿戻りしてもサポックスより経験多くなるからな
猫はまだ育て中で戦力外です(>_<)
オレも昨日旅芸を75〜80まで上げたんだけど、戦2、魔戦、で15,6万と言ったところでした。宿は8,9分に一回くらい。戦3の方が良かったのかなあ?
参考までに
>>237 戦x3旅で+10%で15.5万位だったから
食い物無しでその数字なら魔戦入りの方が効率良いかも
いや、10パーの食事ありです。
ほとんど同んなじですね。お好みでって感じにですね。
すごい頭が悪かったおへそが3つありそうな同じクラスの人が自動狩り大学に合格した。三十年後、アメリカのコーラの色が変わった。
アポロンはバイシかバイキ使えないと上手くないぞ
アポロンサポ連れて魔戦か旅か道具出来る奴と一緒に行け
いや賢アポアポアポでも上記のと変わらない効率だよ
>>220 ルシェンダ様なんておっぱいに振りすぎだよな
ルシェンダ様がおっぱいを振り回している・・・?(近視)
ルシェンダ様の粗ぶるおっぱいは俺が抑える
危険だからお前たちは逃げるんだ
神の息吹の賢者タイムはルシェンダ様のおかげ
残念ながらそれはマーリン様のおっぱいなのであった
賢者としてルシェンダ様の薄い本で新たな知識と悟りを得ようと思う
駄目な賢者が多すぎるwww
アクバーの方が賢者らしいわ
サポでスタンプ28個も稼いできてたわ
平日なのにどこ連れてってんだ
賢者だと回復役で討伐で雇うとか
今だと錬金無しで回魔400の賢者珍しくないし
どうぐのレベル上げにしんこう切っちゃって回魔しょっぱい賢者ですみません
なのにサポ雇われてるとかどういう事w
正直いうと、120スキルはいてつくはどうが良かったです
賢者に限らないけど120は戦パラ魔戦みたいな専用スキルの強化がよかったなあ
アクバーが悪い賢者ならルシェンダ様は良い賢者。つまりイイ婆
魔力回復とマダンテ教えてくれるなら
アクバーさんに弟子入りしたい
キャラとしてはルシェンダよりもシェリルの方が好きだわ
見た目はルシェンダだけど
130スキルは呪文じゃなくて、チャージ120秒で良いから高確率で魔導の効果を入れられる奴が良いなぁ
そうすりゃ後はデバフ更新管理のできる賢者が輝くという、良い具合の強さが手に入れられると思うんだが
なんで神経痛を患っているような婆がいいの?
外見あれでも中身ヨボヨボじゃん
年を感じさせないヒメアさまを見習うべき
魔法メインの相手ならマホステが結構光ると思うんだけど強セレドくらいかなあ
覚醒かかったらすぐ洗礼で消せばマホステするまでもなくね?
ルシェンダに洗礼したら波動でおっぱいが波打つところまで悟れた
>>263 ほんとこれ
魔法が強力な相手ほどマホステ強いけど
魔法が強力な相手ほど洗礼でとっとと覚醒飛ばしたほうが早い
2.0ボスみたいなのにはマホステ便利ではあった
ザラキとかも消すから身内で賢者入りバズズや悪霊だと使いようによっちゃ便利ではある
マホステはやると証が意味ないのが悲しい
証必ず発動でもいいよね…
証は今までの確率発動でも構わないので
マホトラのころもと同じ効果でおねがいします><
モンスターの使う高等呪文のmp削減であおりを受けてるのが賢者の証だよね・・・
前は40とか回復したのに・・・
魔戦の証は強化ってか弓とかで便利になったのにね
吸収杖で殴るのが俺のジャスティス
天使矢しろよ10〜17吸えるぞ
天使矢8しか回復しなかったんだが
広場にザオリク強化の要望をちらほら見るようになった気がする
ザオリクは回魔高ければ聖女ラインってのは知ってるけど、最大は回魔いくつでどのくらい治るんだろう
ググってもザオザオラルの検証ばかりだ
300くらいでもう半分以上回復してる気がする
最大80%
数値は知らん
誰か退魔の回魔理論値買って試してみて
賢者はもう少し補助系の魔法使えないとダメだと思う
僧侶と比べて弱すぎるね
マジックバリア辺りがつかえたらなぁ
バリアあれば便利だけどやっぱスクルトがほしい
ザオリクベホマラードルモーアが使える時点で普通に賢者強いと思う
バラモス悪霊とか昔は僧2で行ってた構成に入って回復支援と火力やると実感できるよ。補助は他職に任せればいい
強くねえよ
過去作品でのザオリクの利点って100%成功と全快にあったと思うんだよね。
回魔依存で下位呪文でも100%になる上にザオリクでも全快じゃないからなんだかなーって思う。
それ前提で調整されてるっぽいからザオ、ザオラル弱体化しろとは言わないけどね。
ザオリクで蘇生すると死亡前にかかっていたバフを再現するとかあってもいいと思う
ザオリクならではのメリットはほしいところだ
無敵時間が長めとか 下限がHP50%とか
ザオリクは本来僧侶が覚えてそうだけどね
町の僧侶は生き返らせ失敗しないし
130開放来週か再来週なのか、ちかいな
いつから町の神父様が僧侶だと錯覚していた?
神父自体が蘇生能力を持っているのではなく、オルガンが蘇生させているんだよ
攻撃呪文も別にそこまで強くないしな。
魔法使いだって覚醒やら早読みやらを一分ごとに更新しても物理特技に及ばないケースが大半でしょ。
>>286 再現難しいなら死んだ時にバフアイコン消えないようにして
ザオ、ザオラル葉っぱで蘇生時バフ全消しみたいにすれば行けそうなんだけどなあ
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】グレン草原16-6
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/hbdRRtQ.jpg
がんせきおとしが素手130濃厚ってことは杖130も特技なのだろうと思われるが
ふっかつのつえがきたらどうしよう・・・
やっと75になったし、ずっとホーリー着てたの飽きたし
さとりでも買おうかななんて思うんだけど、退魔まで我慢すべき?
ちなみに僧魔はどちらも80で羽衣着てる。
そりゃまあ退魔まで我慢すればいいと思うよ
ワルドに行ってちゃっちゃっと上げてしまおう
退魔の性能凄いからそっちまで金ためとくのがいい
たいま買ってさとりでドレスアップしました
60くらいならしんり挟んでもよかったけど75までいってれば退魔だねぇ
さとりは上下一体仕様が変わってから退魔が出るまでの僅かな間にもあまり人気は出なかった
素朴な疑問
攻魔600の賢者と回魔500の賢者だったらどっちの方が需要あるかな?
回魔500の時の攻魔による
A、
攻魔600
回魔370
B、
攻魔483
回魔500
Bじゃね
攻魔も500超えてたら見栄えいいけど
そっか
回答、ありがと
真理と退魔の下の性能差がほぼなくてちょっと悲しい(守備+4)
下にもなんらかのテコ入れほしいな
>>311 だよな賢者といえば悟りだよな
悟りで零撃つとき毎回カメラ構えてしまうわ
>>307 サポならBを雇う
ガイアやバラモスに連れて行くならAを選ぶ
自分で使う分にはBだよなー
いくら回魔が高くても、使える特技の関係で
僧侶抜きでメインヒーラーなんてまずやらないんだし
サブヒーラーとしてなら回魔400近くもあれば十分だ
しんぴ2段ならそれでも問題なく回復できるしな
それよりも攻魔は高ければ高い方がいい
あ、ミスった
自分で使う分にはAだったw
普段はAで野良迷宮やコロシアムでパーティに僧侶がいない時に
サッとBの装備に着替えられるとかっこいいかも
迷宮はボス部屋前でね
・・なんか回魔装備欲しくなってきたな(ステマ)
だが攻魔装備でも回魔400ある時代に更に回魔いるか?っていわれたら攻魔犠牲にしてまではどうなんだろうかなぁ
まあ回魔気を配ってるタイプは動きがおかしい人少ないね
装備は回魔付いてないけどアクセサリ側は回魔重視にしてる
>>317 いらんと思うがイシスだけで400いかなくね?
光杖退魔上下攻魔魔王ネクセルケトだと回魔370くらいだったような
イシス合成とルーン盾?
>>320 すまん今確認したらイシスで+8されてたわ
それといやしメガネで400ちょいだから悪霊なりセルケトつけたら400きっちゃうな
なるほど納得まぁサブヒーラーで370あれば余裕だよな
そして退魔揃えるなら大抵の人は僧侶用の回魔もあるだろうけど
私は迷宮で僧侶いないときに着替えるくらいだなー
ルーンバックラーは本末転倒だw
アークワンドでもルーンバックラーより回魔たけーぞ
女神の杖、攻魔退魔、悪霊、ネックレス、イシスで回魔は380ぐらいだったな
光の杖、いやしのメガネ、銀ロザで400ぎりぎりぐらいか
討伐サポなら回魔、中身入りかボス戦なら攻魔ってところだろうけどね
どんだけ回魔上げても武器・特技・呪文の種類で僧侶の代わりにはなれないわけだし
僧侶が補助をかけてる間は回復を担当し
補助をかけ終わったら攻撃に移るという感じは結構好きだ
・・・出番があまりないのは置いといて
サポ僧がバフ優先で動く作戦が有ればいいんだけどね
バフ掛け終わるまで自分が回復担当できる
今はサポ僧の動きが謎だから自分僧でサポ賢を動かした方が安定するのが何とも
おれにまかせろにでもすればいいのだろうか
賢者が天使はともかくキラポンとか聖女を配れたらまだヒーラーとして席はあったかもな
それでも補助魔法がないのが微妙だけども
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退魔買ったから賢者で迷宮行ってるけど、ボス戦での必殺強いね
ザオリクが早回しみたいな速度だし、マラーマヌーハ入れて合間にドルモーアとか簡単にできる
旅との使い回しも踏まえてホーリー揃えてきたが
一体型の枠減ったから回魔だけなら司祭の方が良かったな
と思ったらホーリーの方が錬金は充実してるな
ブメでレンも一緒に上げたいところだが装備使い回せないのがきついな
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必殺したあとのザオリクの動きはいつみてもわらってしまう
完全に早送りだよねw
130スキル今週か来週なのか
流石にまた専用パッシブはいらないかな…特技が欲しいわ
少なくともイオグランデは確定してるね
まあイオグランデだろう
イオ系は暴走率をドルマ系並に上げてほしいな
超暴走との相乗効果に乏しい
もしかしたら130は「呪文解放」でイオグランデ、ドルマドン、バフがくるかもしれないでしょ!
そのくらい期待してもいいじゃない…
範囲攻撃は呪文に限らず敵が少ないほど会心が出やすいからね。
100%ではないけど暴走超暴走でほぼ暴走するね
単体敵なら使えるのか
ちょいもったいないけど選択肢として覚えておこう
フレとピラ行ってきたけど、神秘と早詠みの更新が思ったより大変だった
湧きが上手い具合に途切れてくれればいいけど、乱戦続きの中でアイコン点滅すると結構焦る
火力自体は魔と組んで超暴走入れれば2人でバイキアポ戦士1.5人分くらいにはなってると思う
ザオリクや回復も使えるし、7層で危ないバフ使う敵が多ければ賢入り構成も流行るかもしれない
6層はメカ系が光闇耐性らしいから転職させてもらった
ラーとルドラには相性良さそうだから来週は賢で行かせてもらうつもり
二者択一なら早詠み更新しているな
やっぱ手番増やした方がいろいろ楽だ
僧侶の時でも素ベホマラー連打する局面有るし
HP凹んで力尽きるキャラがいればその時こそ早読みザオリクでさくっと復活で
超暴走イオグランデがファントム化しそうな俺の最後の希望だ
イオグランデのチャージタイムが気になる
60でないことを祈る
速度42早読みザオリクがバラモス戦でのひそかな楽しみ
早詠み的なの僧侶も使えるけどね
呪文のチャージは遅くても30、できれば15にしてほしいな。
じゃないと産廃だな
追加スキルに魔力回復こないかな
100%とは言わんから50%でも
CT240秒くらいならバランス取れるでしょ
魔法構成ガイアで物理Gに毎回洗礼する奴居るけどしたほうがいいのか
パラじゃなく戦士なら洗礼するのもわかるけど
最近はパラも槍で攻撃してるし、ロスアタとかも出来ないしで
攻魔590〜位の賢者だけどガイアじゃ物理ガードに洗礼いれんな
入るかもわからん不気味とかバイシなしの蒼天とかだったら
ドルモーアぶっぱのがはやいんじゃん魔によるが1分45秒は普通にでるし
鉄甲いれてボミとか正直意味ないべ僧侶楽なるだけじゃん
やっぱ入れずにドルモーアぱなしてるほうがいいな
ありがと
慣れてないパーティーの時は洗礼してる
意味はあまり無いけど
俺もなれてないパーティならやるなぁ
あとはパラ戦が攻撃したいってならやるかな
ピラやってると光と闇ともうひとつ属性ほしくなる
ギラかデインくれよ
>>333 ピラで天使した僧侶が死んで天使発動する前に生き返らせた時は笑ったw
天使残るんだね、そういう時。
賢者よく借りられるな
意外と稼いでくる
だって賢2魔2が楽しいんですもの
洗礼するかどうかは確認するかな。
攻撃するスタンスだったらする。
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あらゆるステータスが高くて
あらゆるデバフバステの耐性が高く(ぶきみ除く)
マジバリスクルトバイキなどをしてくる敵がいれば
魔道の書及び洗礼役として賢者大活躍なんだがなぁ
覚醒リーネコインが出たら賢者の時代だ
洗礼役もいいけど
ほんとは攻撃と回復とサポートで大活躍したいんだよなぁ・・
やいばくだきが強化されて喜んでた一昔前の戦士みたいなのは嫌です・・
つまりだ
デバフ入れないとまともに戦えないのに耐性高いやつがでればいいのよ
魔道の書は
魔道あっても入れるデバフ持ってないってのがなぁ
まふうじの杖担いでgoだ
もうどっちが道具使いだかw
退魔とパッシブと暴走魔方陣と必殺とベホイムドルモーアの詠唱短縮でさりげなく相当強化されてる職だったり
レンダツアーに戦旅賢僧で行ってきたけどこれ最適構成の一つだと思う
手の開幕は聖女入るまで特技使わずベホイムで回復補助。戦が隔離した残りを短剣旅とドルモーアで削る
1体になったらドルクマでMP節約。叩きつけるで前衛が下がってる間にも全く気にせず魔法撃てるのが気持ちいいw
ムッチは開幕おたけびと回復手伝いつつ付き人に覚醒入ったら洗礼
自分が怒られたら痛恨で死ぬからイオナズンはタイミングを見て使う。場合によってはロスアタも
1体になったらドルモーア連打で怒りもらって前衛に壁してもらえばボーナスタイム
ベルムドは僧が影に狙われてたら回復補助で、自タゲじゃなければイオナズン重視
死人出たらタゲと僧侶の動き見てザオリクかベホマラー。片方潰したらドルモーア安定
MP結構使うから宿戻り用にセレドとアラハの石が要るけど、賢で強ボス行きたい人は騙されたと思って試してみて欲しい
回復攻撃支援が全部できて賢の長所を実感できる。短剣旅は時間帯によっては緑玉検索で結構見つかる
強ボスじゃないけど
悪霊は賢者入りいいんじゃないかな
ずっと僧侶で入ってたけど
今は基本僧1っぽいからやっぱ不安感がw
超暴走+ベホマラザオリク+攻撃で
無駄が無い立ち回りが出来そう
ベリアルに関しては魔導の書はいりやすいしな
>>374 それなら普通に僧侶と旅いれてやるわ(笑)
バズズにうんこダメージだしな
バズズはどうせ最初なんだから守り重視で行けばいい
さっさと魔導を入れる作業に戻るんだ
>>374 旅いないんで火力は両手バトにした方がいいだろうから
構成はスパバト賢僧辺りか
賢者で悪霊行くなら、アタッカー道賢僧がいいよ。
暴走と超暴走で道具が寝かせてくれるし、道具がバイシしてくれるから
バト以外のアタッカーもいけて、道具自身も攻撃出来る。
旅と僧侶よりも安定感がある。
だいぶ前に賢者で悪霊いって
何度かツインクローの餌食になって赤くされてたけど
今のHPや装備ならその辺りは払拭されたかな?
アタッカー壁の影にうまく隠れられればいいけど
暴走陣敷いたり魔道の書入れにいったり結構動き回る印象でその辺りは不安
ずっと月★2装備してたんだけどもうすぐ80なるのでそろそろちゃんと装備整えたい。
メイン賢者の方は何装備してますか?
魔と兼用で攻魔錬金の退魔
そりゃあ退魔よ
59の賢者が回魔錬金しんりセットで攻魔300回魔300なんだけどこんなもん?
70近くなれば450,450くらいになるのかな
80で回魔400攻魔550ちょいのやつならみた
LV10上げるだけで魔力150も増えると思ってんの?
レベル80で攻魔565、回魔380ぐらいだな
杖を買い換えればもうちょいあがる
>>386 アクセ合成してる人なら、普通にパッシブ増えたから安い退魔でもそれぐらいでしょ
月でも攻魔581回魔320とかだし
攻魔620回魔385
魔力の合計値だけなら僧侶にも勝てる(白目)
>>390 キリよく攻魔600回魔400にしよーぜ
>>390 本当にステータスだけ高いんだよね(笑)
しんぴ二回とか覚える呪文が微妙っていう
月だと回魔が物足りないんだよな
やっぱりタイマ一択なのか
魔賢ならさとりでもいいでしょ
適当な体下上級成功品使いまわせるので安上がり
僧やるならセットで封印30の退魔がマストだけど
退魔は性能が上がりすぎてて、極端な話、功魔錬金の退魔を僧侶で使い回すことができるくらい
それでも羽衣より優秀なんだからちょっとおかしいw
退魔が賢者に来たのってなんかいままでだとありえなかったよな
賢者以外にもいえるが、職イメージと実際の性能が乖離してる職が多すぎる
>>396 実際ピラ6で僧侶やる時攻魔のそのまま着てるw
回魔も欲しいけどその前に耐性…の前にはくあい完成させなきゃ…
HPもMPも僧魔より高いってところは上級職って感じするんだけどなぁ…
しかし盾持てない分僧侶より微妙に柔い
耐久力はHP高めの魔と思ってた方がいいね。無理よくない
盾が持てない闇と光があわさり最強に見える僧だからな
ちょっとモシャスを与えてみるというのはどうだろう
>>404 4コマみたいにスケベ魔法使いのじいさんが乱用する画がみえた
呪文の不遇さを訴える提案が増えてきた感
賢者専用魔法が少なすぎるもん
人まねしかできなくてどこが賢者なのかと小一時間…
僧侶にもなれず、
魔法使いにもなれず、
攻守の要にもなれない。
高価な装備を持ち、
出番はなく、
決して文句を言わず、
いつも静かに笑っている。
開幕強化は僧・ませんを優先し、
マラーと少しのザオをし、
あらゆることを
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし分かり
そして忘れず
前衛と僧侶の影の
狭い立ち位置にいて
北に弱ったツメがいたら回復し、
南に床ペロしているバトマスがいたらザオし、
東に強敵いれば洗礼し、
西に魔法使いがいれば魔方陣を誂え、
マホカンタの時は涙を流し、
行動の大半が自己強化に費やされ、
やっと万全の体制を整えたら『洗礼まだかよ!』と怒鳴られ、
洗礼をしている間にまた自己強化に追われてオロオロ歩き、
みんなに「デクノボー」と呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしはなりたい
両手杖の130スキルで片手で持てるようになりませんかね
それもう片手杖や
片手でもてなくてもいいから盾も装備したい
片手杖あってもいいよなw
(スティック)
スティックがそうや
杖持ったまま爆裂したい
ホイミンに教えてもらえ
今特技の整理してるんだけど
魔導の書と悪魔払いって使える?
愛をもてば使う機会もあるという程度なので安心して5ページ目くらいにしておけばいい
悪魔ばらいは敵によっては使えるよ。
トロル系とか防御低くてマヒ入るからよく悪魔ばらいする。
魔道の書は…がんばれ!!
魔導の書はボスクラスには1〜2度は隙をみて試してるな
ぶきみやルカヘナの補助になればと
一回かかれば効果は長いんだけど成功率は低いねw
素手詠唱で常にスーパー早詠み状態ってスキル欲しい
オーディンボーで華麗に攻撃するフリして
魔道の書を入れるための魔道の書を入れよう!!
そして
130スキル スティック装備可(専)
魔導をいれるために魔導をいれなきゃ!
魔道の書は耐性を独立させるべき
130スキル 魔導の目次
魔導の書が入りやすくなる
140スキル 魔導の表紙
魔導の目次が入りやすくなる
魔道の目次はパッシブだろ
150スキル 魔導のしおり
魔導の表紙が入りやすくなる
200スキル 魔導の燃焼
ついカッとなって燃やした、後悔はしていない
210スキル 魔導の灰
燃え尽きたよ・・・真っ白にな・・・
くっそこんなので・・・www
魔導の書は内容が難しすぎるんだよ
マンガにすればもっとわかりやすくなるんじゃないか?
さらにiBooksでも購入できるようにすればいいとおもう
キンドルでやっすく…
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でも本を読んで耐性が下がるってなんなんだろうね
呪文みたいなのが書いてあるんだろうか
自分が読んでるように見えて敵に見せてる。
中身はいあいあ!な本で読んだ敵の正気度が下がって耐性ダウン。
つまりお前ら元遊び人じゃないから入りにくいんだな
賢者の武器に本を追加しよう
メラ のほん!
本を装備するとデータ消えたなぁ
賢者の武器は何じゃ?
剣じゃ!
>剣邪
ピピッ
杖の130は誰得スキルが来ました
ところが喜んでる人達もいるようです
賢者得wwwwwwなにこれwww
さあ、どんなスキルが来た?
なにそれ?
超暴走陣の上だとディバインスペルもよく決まる
やっぱ賢者にも欲しいなあ
魔導の書が呪文になればいいのか
マホホンという呪文に変えよう
四妖拳か
天さん…
なにこの良スレ
みんな悟りを開いているからな
悟りは偉大だな・・・
6つ目の種族はそれか(`・ω・´)
1分しか保たない悟りだがなw
ここほどさとりを開いてる職、武器スレも少ないぞ
扇スレなんか荒れすぎてタイトルの優雅とはいったい…うごご状態ですぜ
レンダボス、手と魔人と影には魔導が2回に1回は入る感じ
短剣連れてくと火力が上がるのはもちろん、魔人相手だと蒼天のマヒもより効きやすくなって喜ばれたりする
魔人はバフ消し消されの戦いになるから賢者はいける気するのだが、
手は前衛がガイザー潰してくれる信頼できないと賢者で行くのは怖いな。
ガイザーってあれ呪文じゃないよね?
マホステで消せたら神だったが、魔結界とかする人いないし違うと思う
ガイザーは開幕回復手伝って僧に聖女配ってもらえばいいよ。退魔あれば悟り抜きベホイムでも何とかなる
マンドラのフラッドと似たような感じなんだがな
あれは完全に呪文扱いだったが
賢者で魔人いくと実際はどうがつらすぎて攻撃してる暇ほとんどない
>>467 マジバリ張ってるけど軽減されるよ
一部例外を除いてフオ〜ンって音するのは呪文
今思い返せば軽減されてなかった気もしなくもない・・・
軽減されたような気がするけど、どうだったろうか・・・
ただ純粋に魔結界しても耐えないし、聖女が優秀だから頼ってた
誰か試してきて。
マホステ→「おお賢者凄い聖女要らないのか」→バシャー
の流れが怖いから試せてないなあw
必死にダメージ減らそうといろいろ組み合わせてるから何が何だか
でも何回もやってて気づかないわけないだろうから
軽減されると思う
軽減されなかったらただのアホだ
でもマホステだけきいたら面白いな
たしかやいばで耐えれる威力だからマジバリで軽減されてるなら死なないとおもう
これからはどんどんカウンターできない呪文でも色々無効化できていきますよ、ならうまいこと差別化できていいよね。
そうじゃないと全く劣化マホターンだしな。
今はメガンテぐらいだしなー
でも何か防げても一回で消えちゃうんじゃな・・・
まもりのきりと似てる
固有の防げる対象が明確に増えてくれば確かに一回きりでも文句なしになるな
>>479 え?メガンテもマホステで無効にできるんですか?
マホカンは返す相手がいなくなっちゃって跳ね返せないという謎仕様なんだっけか
でもあれ即死Gで防げるとかなんとか
マホステは即死級のダメージの特殊呪文でも全部無効化できます、みたいにしてほしいね。
そしたら聖女なくても呪文に関しては生き残り能力高くていい感じになる。
初めて知りましたもしピラなどに行くことあれば使ってみます
アクアはフラッドと同じようなもんかと思ってマホステしたがあっさり死んだ
呪文扱いじゃないのにマジバリ効果あるって‥不具合か?
えー初級賢者です ちょっとみなさんにおききしたいです
ガイアで魔法PTで行った場合 竜眼(打撃)の場合どうしてます?
洗礼いつもしなくていいんじゃないかとおもいながら
撃ちにいってます・・
竜眼(呪文)はダッシュでいきます! それと
このタイミングで洗礼撃つなとかあったら教えてください!
よく攻撃をくらってしまいます><
ロスアタ通らなくなるから一応してる
最近のパラは怒りでも割と余裕ではあるが…
ガイアが止まってる時ははげおた来るかもだから様子見
歩き出して自分タゲじゃないこと確認したら洗礼
自分はこんなとこ
ほとんどのパラディンは隙を見てぶきみなひかりを入れてくれるので
基本的に打撃ガードに対しても洗礼はした方がいいと思います
洗礼する時は遠くからコマンド入力はせず
ガイアに近づいておたけびが来ない事を確認してから使います
自分はパラもするけど、打撃を洗礼するぐらいならドルモーア一発でも多く打って欲しい。
怒りは殴らない限り貰わないしね。まぁ人によるから都度聞くのが1番いいかもね
マホステ報告ありがとう。賢者残念でしたね・・・
打撃か魔法か表示される頃にはもう吹き飛ばして離脱してるなあ
ターンエンドに洗礼を構えておくだけの簡単なお仕事
色で分かるのよ
完全に紫の光が呪文青っぽいのが打撃
上で言われてる通り一回パラに聞いた方がいいかもね
パラによってはぶきみと狼牙ガリガリいれて早く回したいって人もいるし
ただターンエンドに零は駄目だぞw
>>489>>494 ありがとう 賢者スレのみなさん
ロスアタとかあるのかーなるほど・・フムフム
勉強になりました
しかしみんなやさしいなぁ・・
本職魔なんで魔スレでこんな質問したら
バカにされて終わってるとおもいます
魔スレは魔境だししょうがない
あそこは裁縫と錬金のおしつけあいの市場だから
おっと魔の悪口はそこまでだ
運用の幅がない単純火力がステの話に終始するのは仕方ない。
賢者はまず運用の模索からだ。
いやしの雨はいつ使えばいいですかね(震え声)
魔スレは葬式会場と化しておったぞ・・・
>>499 人は誰しも心の奥に闇を持っている
心の闇を理解できない者が大賢者など片腹痛いわ
と、偉いキリンさんが言ってた
という事で、いやしの雨を使うと服が透ける仕様にすればいいと思う
煩悩も悟ってこそ賢者ですよね
コインボスを僧で希望を出して、
僧2で募集がかかったところで控えめに賢になりましょうかと提案する
悟りを開いたものだけが体験できる小さな喜び
>>501 つまり賢者が光と闇の呪文を使えるのはそういうことですね
どっかでドルマ系は魔障の力の具現とかみたけど
そもそも職クエでそういうやりとりしてるじゃない
賢者はあまり日の当たらない職だとは思うけど
スレの雰囲気は終始すごくいいよね
他職への妬みやdis、住人同士の内紛もあまりない
>>502 魔法ガイアなら最初から入るし
バラモス以外は旅の方が良いじゃないか
ガイアはパラより戦士でやいばでしょ
キャンショ使わんし
まあガイアくらいの話題ならいいんじゃね
唯一と言っていいほどの賢者必須ボスなんだしさ
必須といえば覚醒リーネコインの登場が待たれる
賢者と杖の130楽しみだなあ
イ オ グ ラ ン デ
イオグランデちゃんがこっちみてる!
なかまにしますか?
杖130もなんか期待できなさそうな予感するのよねぇ…
杖はやまびこのさとり的な特技でお願いします
ふっかつのつえが来ると賢者の一人負けなんだよな
覚醒の杖とパサーの杖も出して調整しよう
本スレにあったけどザオリクをHP全回復復活にしてCTつけてほしいなぁ
僧と差別化できないかね
戦闘終了時MP大回復「やぁ」
さとり130はメドローアか無属性魔法だったら割と神
何にせよ賢者らしさが欲しいよね
メドローアはきても魔法使いだろう
賢者はヒャド使えないし
賢者的にはマダンテだろうそこは
マダンテ 魔力を解き放ち、現在のMPの2倍のダメージを与える だったら泣く
地味に9にあった消費MP25%減(専)でもかなり嬉しい
同じ呪文でも効率的に使えるって賢者っぽいし、強ボスとかでも連戦しやすくなる
>>520 メラとヒャドで"メド"ローアだし賢者なら"イマ"ローアとかだな。
光と闇が対消滅して虚無属性となり最強に見える。
そういやバトルロードだと賢者は色んな合体呪文が使えたね
あれは持ってきて欲しくないわ
10のマダンテは光だからイオグランデと何が違うのって話に
マダンテは無属性でよかった
無属性ならフォース乗るからね
無属性=フォース乗る
ではないだろ・・・
無属性の呪文が存在しないし乗ったらおもしろいね
アポロンを上回る全属性呪文でおねがいします
メドローアを炎と氷から光と闇の合体呪文に変更すれば…
ネーミング変わっちゃうな
既出だった…
>>523 9どころか6の頃から消費MP減が賢者の固有能力だったしな
心置きなく杖も腕も速度にできるし、来てくれたらかなり嬉しい
意表を付いてギガジャティス
敵味方のバフを全て消し
さらに一定時間全ての魔法が掻き消される
洗礼やマホステを使いこなす賢者らしくない?
行きなりギガジャティスはこないなーきっと
きても賢者の微妙っぷりからいってマジャスティス
一定時間全ての呪文がかきけされてしまったら賢者はその間何すればいいの?
いやしの雨とまどうの書?そんなんやだー
全ての呪文をかき消す…?
旅芸人に光が当たるってまさか…
賢者にデイン系魔法くれ
俺ある意味本当に悟りを開きかけてる
ザオリクをもうちょっと高性能にしてほしいな
ザオラルの倍近い消費なんだし・・・
130スキル ザラキーマ
割とあり得るから困る
ザオリクで復活したキャラに必殺チャージ状態を付加させよう
いやしの雨強化でもいいな、回復量が3秒10回復くらいで
もういっそ素手120をみならってほしいよ雨ちゃんには
味方に天使を配れるとか欲しいわな
呪文も微妙でしんぴ二回、早詠みだけで忙しくてで洗礼の出番も無理矢理すぎてて
130で呪文とかまじでこないでほしいわ
レベルで覚えるのが解放ないから無理とかなら特訓3000で覚えるとかにして
130はちゃんとしたスキルとかにしてくれ
しかもイオ系も接近して使う感じだしな
ライト層に配慮してるドラクエは特訓必須にはしないだろうな
ライトが3000は辛いだろうなー
メイン職80位で一杯なきもする
>>544 これはありだな
せめてターンがたまった状態くらいはw
130スキルが呪文1つだと魔法職がますます可哀想になるから
「最上位呪文解放」みたいなスキルじゃないかと勝手に期待してる
ドルマドン・イオグランデ・マジックバリア・ディバインスペル・スクルトあたりが一気に使用可能に
例えばでレベル以外で特訓だしたが3000はないかw
普通に呪文使える職に追加クエでいいな
受注が80にしたらいいだけだしな
130でイオグラのみとか本当に悟りひらけそう
スクルト(CT60)
>>553 そりゃそれがいいけどこの運営のことだし高望みは悟りを開くから…
130はどうせこうだよ
多分当たってるよ しらんけど
さとり
130 イオグランデ
両手杖
130 戦闘終了後MP回復(大)
>>557 たぶそれだろうな
もしかしたらで淡い期待もってるのはまだ悟りひらけてないせいか
戦闘終了時MP1/4回復なら許す
杖のMP大回復は、小回復と中回復がある以上いずれ確実に出てくるはずだから
将来的に140や150が解放された時に出てこられるよりは
130で来てくれた方が精神的にダメージが少なくて済む、と考えよう
150 戦闘終了時MP特大回復「やぁ」
そこは超回復の方がありえそうだなw
大回復で50位回復するならいいよ
多くても12~16じゃね
強ボス連戦もお茶の子さいさい
戦闘終了時1/3mpが回復しているので
雑魚1匹そのへんで倒せば即満タン!
個人的に最大のあたりはこの辺
呪文系が杖に来て職ごとのスキルが追加されるのがベスト
さとり
130 波動解放 …… 光・闇・凍てつく波動を覚える それぞれCT付き
両手杖
130 最上級呪文解放 …… 職業ごとの最上級呪文を解放する
魔法戦士「僕は何を覚えるんだろう」
>>569 モンスターズからギガマホトラとか輸入されてきたら昂る
>>567 魔戦で持つとバイキオールがくるのか
上述のようにギガマホトラか!
悟りを開いた結果導き出した答えがそれなら
期待するだけの価値はあるな!
バイキオールとかアタックカンタとかアホみたいなネーミングはやめてくれ
そもそもバイシオンがバイキの半分をPT全体だったんだがなぁ
バイキルトの下位呪文を作りたいなら4文字くらいの新呪文にするべきだよねえ。
なんで過去シリーズの上位呪文をもってくるんだか。
ショックだ••モンスターズジョーカーに出てたんだな
そしてそれよりダメになってるんだな
リッキーって頭良さそうだけど病むと怖そう
130スキルに期待してしまう自分もまだ悟りの境地にないようだ
何でもいいから早く告知してほしい
マジックバリアはもう慣れちゃった
でもそれ系のネーミングをさらに追加されるのは簡便
アタックカンタ、マジックバリア、マジャスティス
ここらは初見では何事かと思うw
でも前者2つはもらえたらうれしいな
メイルストロム「やあ」
コーラルレイン「どもども」
マジックバリアはマバリアの方がどらくえっぽい
ドラクエの呪文は5文字に収まってほしいよなぁと思う派
違和感ある名前も5文字以下に圧縮するとドラクエっぽくなるしこの縛りは重要だった
賢者ちゃんは
MP消費しない率○○% (専)
くらいあっても良いと思うの
消費しないは数値が上がるほど効果が強烈になっていくから
賢者っぽくなるな確かに
まあ、最上級呪文使うために速度混ぜるのが実用的になるだろうけど
まあすでにMP500近いしね…
ドルマ系統は不評だけど結構ドラクエっぽいと思うのは秘密
あとズッシードはナイスネーミングだと思うのでぜひ賢者にくだせえ
ドルマは最初はなんじゃこれって感じでディスってたけど
賢者の連続クエやってから見直した
ドルマ系は結構好きだぞ俺は
思ったんだが賢者は万能職なら災厄賢者8でもいけるんではないか?(提案)
募集は人頼みという
ドルマ系のネーミングは悪くないけどな
むしろいい方
ドルマ 小さっ!
ドルクマ なんか強そう
ドルマドン でけええええええ
ドルモーア ドルクマとそんなに変わらなくね・・・?
ということでドルモーアのエフェクト強化希望
呪文名見直しスレでも、ドルマ系とかヘナトスとかは違和感ないって意見が多いぞ
ただ、ネーミングとは別に闇系呪文がいらないという人はよく見るが
ドルマドンとメラガイアーは新規呪文じゃあかなり好き(もうでたの何年も前だし新規っていうのもなんだが)
ドルモーアはガード不能な単体攻撃だから
敵が5割くらい攻撃弾くタイプなら最強になる
ふくまねき用だったのか・・・
別にイオでもヒャダでもいいという
イオ系やヒャド系とかと比べたらMP効率とか詠唱速度がダンチ
真災に魔構成で賢者入るみたいなんだけどその場合賢者は耐性+回魔よりにするべきなんだろうか
それとも攻魔のがいいんだろうか
魔法の代わりに入るわけだから攻魔でいいんじゃね
あんまり下手に回復に回ろうとしないほうがいいと思う
賢者にするのはメラゾーマの耐性消しでドルモーア使いたいだけなんじゃないかなー
真災厄は数少ない魔道書がそれなりに成功するし入れることによる効果の高いボス
認知度低くてあんま使われないし指摘して指示厨呼ばわりされるのも嫌だから野良だと言わないけど
不気味入れるのも楽だしウェイトブレイクもガンガン入るのでさっさと入れて欲しい
賢者で災厄用の耐性装備揃えるの面倒そうだなあ
災厄で魔道の書全然入らなくね?
魔導の書ってぶきみと同じ耐性参照してるから、ぶきみの入りづらさ見たらほぼ効かないのわかると思うが
入れば確かにかなり楽になるのは間違いないが入れるためにどんだけターン使うんだよって話
やっぱぶきみと同じ耐性じゃなくて独立した耐性参照してほしいよなあ
やっぱ攻魔よりでいいよな
そして魔導書入りやすいのかやってみるかな
>>600 開幕早読みor神秘から一応ベホイム意識
あとは魔と同じ仕事だから攻魔でいいよ
ヒャド挟まずに延々耐性カットできてドヤれる事請け合い
超暴走陣+ディバインスペルがよく効くから道具使いがほしい
贅沢を言えばその呪文を賢者にくれ
だなー
パラ2僧侶2道具1と残り火力枠で行くことが多いわ
その3席に賢者で潜り込むのは十分可能
けど魔法ばっかになったとき誰か賢者しない?って程度なんだよなあ・・・
耐性カットといざという時の回復だけでも十分な仕事だよ
しかし
>>608の構成いいね。今は道具がいるからパラ2でもハンマー3いけるのか
道具が葉っぱとか聖水けちるやつだと道具である理由ないから野良では期待しないほうがいいかな・・・
ちなみに道具は別にハンマー持ってなくても大丈夫だよ
キャンセル2枚あれば僧侶すげー暇なくらいだったわ
たまにスタンショットしにいけると便利だからブメよりはハンマーのがいいと思うけどね
ディバインスペルはデバリア?
マカニ、マカナンで
Wizみたいに全呪文名を一気に切り替えるならコーラルレインでもダウンオールでも納得するけどな。
納得してもいいと思うかは別だけど。
ダウンとかインテはひどかったな・・・
UI的に考えて名前が紛らわしいのは基本NG
今きになって呪文一覧みてたらわりと酷いのとか知らないの多いな…まあ外伝が大体そうなんだけど
そして賢者専用呪文にメヒャドなるメドローアの下位呪文があることを今更知ったわ
>>616 昔ドラクエ4だったかで
あれ?なんか勇者イオナズン覚えてるじゃんと思って使ったらベホマズンだったことが・・・
130スキル焦らされてるな
130スキルが解禁されたとき真の悟りを得ることが出来るであろう
賢者タイムか
スキル:賢者タイム
1分間あらゆる呪文を使いこなす CT180秒・MP100
おそろしいスキルだなw
クラスマダンテとメドローア連打だな
クラスは連打できんが
自分は災厄は頭混乱100だけつけて念のため呪指輪つけてる位だわ
雨男なのかな
自分はよく人から雨男だと言われることが多いです。なぜなら、自分が仕事の日に限ってちょうど一日中雨だったり、もしくは曇時々雨のような天気だったりすることが多いからです。
仕事がある日でも、自分が出勤するために家から出るときや逆に仕事帰りで仕事場を出ようとしたときに雨が降り始めることも結構あります。そしてちょうど仕事場や家に着く頃になると雨があがってくるのです。
それに加えて、どこかに出かけたり遊びに行く計画を立てていて、時間や交通手段、目的地などが順調に決まって、後は当日を待つのみという状態になっても、週刊の天気予報を見ると当日の天気予報が雨という場合も珍しくないです。
ただ、休みの日に限って雨が多いということも考え方によっては、雨の中を自転車で出勤しなくていいともとれるのでそこらへんはポジティブに考えることにしています。
http://rikou.blog.terra.com.br/
杖だけ女神成功品流用して退魔★3の1成功2失敗の激安品で装備揃えてみたけど
コインボスくらいならMP切らさないしそこそこ強いんだな
ガチでやる人から見たらゴミ装備だろろうけど
コインボスや災厄で必要があればやる程度の俺にはコスパ的にありがたい
1000万ちょいしかないけど退魔に全力ささげに行くわ
足は転びでいいのかな?
てかなんとなく魔法で回復使えるってだけで、スレの内容も似た感じだと思って僧侶スレ見たけど荒れててやばいな。
退魔の攻魔装備でも羽衣超えるんだみたいな話しようとしたけど退魔、羽衣戦争でそんなこと言ったらやばそうだった。
賢者は羽衣着れないから論争が起きようがないw
あと、賢者は攻魔回魔両方活用できて魔僧より新装備の恩恵を強く受けるから
その点悩みは少ないね
賢者ベースで装備を整える→自然と魔装備に流用可能→耐性揃えて僧装備に拡張
のコースで後衛三職を無理なく強化できる
攻魔500回魔400にきっちり揃えて満足してたんだが次杖変えたら504、401みたいな中途半端になってしまう…こういうの気になるわ
魔法使いスレも僧侶スレも前は見てたけど、装備論争ばっかで読んでて心が荒みそうになったから見るのやめたわw
ドラゴンローブが来たら本気出すわ
今日もレテリオさんはさとりセットをご所望だよ!
なんかもう買おうかなとか思っちゃったり
でも75まで上がったら80なんてすぐだよな・・・
120スキル、杖に回魔、退魔購入とかで
魔力がかなりあがったから、最近賢者が楽しい
僧侶でさとり使ってて賢者もそのままさとり着てるけど
下の耐性きじゅつしでいろいろ揃えてるけど使えないのが地味に嫌だな
>>634 賢者楽しいんだけどバングルでもりもりスタンプ貯まっちゃうからなぁ
退魔と比べるとさすがに見劣りするけどさとりもいい装備だよ
体下がフリーなので安く耐性揃えられるのがいい
なによりデザインが素晴らしい
ホーリー使えば良いじゃん
旅のコインボス戦でも使い回せるし
>>637 でもきじゅつしのが使い回せるしな、賢者で耐性いるとこそんなないし
災厄用とピラミッド用に耐性揃えまくったけど使うこと滅多に無いんだよな…
退魔上即死を賢者も想定して100%にした
まだ封印と即死しか耐性100無いけど
羽衣耐性セットも1年かけて揃えたわけだし
ゆっくり拡張するよ
ピラは賢者のみの回復一枚でいける感じ?
耐性は装備でなんとかするとして
痛恨が不安だなあ
そこだけ盾装備でいいんかな
>>641 賢者の回復一人はしんぴ更新と早詠みしながらがやっぱキツいでしょ
盾は痛恨もあるけど耐性も補えたりビックシールドとかが地味に便利だし
僧侶は回復しながらスクルト、ズッシ、キラポン出来て暇なときに早詠みまで出来るし
別に速度装備でもいいんだけどな
災厄でもいかないかぎりMP450もてあましてる感はあるしな
まあ俺は貧乏性だから無消費手放せないんだが
>>641 5までなら行けるんじゃない?
自分はサポ僧入れてるけど結局自分で回復している気がするし
火力1枚足した方が楽かもしれないので今度自分でやってみよう
6はサポがスクルト使ってくれれば賢のまま行くんだけどなあ…
>>641 旅・道・レンが1〜2人いればわりと問題ない。
特に道具がいると楽。スクルトやMP補給でカバーしてくれるから、大抵楽に勝てる。
5層は幻惑出来る人がいないと運が絡むけど、
いなくても優秀な戦士が1人いれば多少はなんとかなる。
幻惑と保険で旅かレンいるのも安心。レンしか試してないけど、構成的にはレンの方が良いのかな。
まぁ幻惑入れてくれると自分も時々攻撃参加出来るから、旅でも良い気もする。
他メンバーはどう思ってるか知らないけど、
楽しいから一度試してみるのオススメ〜
将来12PTとかできるようになったら・・・
パパ戦戦魔魔賢賢僧僧道道
という妄想
あとボスでタゲになったときに、僧侶なら回復待機か補助しか出来ないけど、
ドルモーアで攻撃出来るのは賢者の魅力だと思う。
洗礼も時々有効だし、なかなか良いよ賢者。
>>647 災厄も物理のがラクで賢者の席も微妙だからなぁ
というかドルマ系が好きだわ
イオグランデよりドルマドンの方が欲しいんだけど一体いつ来るのやら
イオグランデ←パチスロ屋っぽくて敬遠したい
ドルマドン←深海魚使った丼物っぽい 意外と美味そう
ごめん全く共感できないわw
>>649 いや分かってないのが混じる野良物理なら魔構成の賢者入りの方が速い
野良でもハンマーもってる人がわかってたら物理のが安定だろ
ハンマーがなれてないそれこそ魔構成なんかもキツいんだし
野良こそ物理のがはやくね
高スペックの魔集めても野良物理と一緒ぐらいだし、そもそも野良の魔法微妙だし
たぶんグランドオープンに似てるっていいたいんだろうw<パチ屋
リオグランデでイオグランデ
>>648 退魔買ったから賢者で迷宮行ってるけど、後ろからドルモーアで怒り取れるのが良いよね
HP上げてやいば意識しとけば盾いらないし。もっと洗礼活きる場面が増えるといいなあ
さとり物色しながらホーリー着てブレルフ装備でペンタ投げてるわ
もう旧強ボスぐらいなら僧侶抜きで、ヒーラー賢者だけでも十分いけるな
野良だとさすがに勇気いるけど、フレと行くときは最近そうしてる
祈り1分 覚醒2分 神秘3分にしてください、お願いします。
>>661 でもヒーラー賢者一人でやっても
結局攻撃呪文とかそんなに使えないから僧侶でいいって感じじゃね
バングルでスタンプカンストはラクだし
効率を求めるだけでは悟りを開けないぞ
せやね
極論賢者4でも…楽しいかはわからんがw
>>664 波動あるとこはしんぴ二回と早詠みが面倒くさい
会心あるとこは盾もほしいっていう
もぐもぐ的な何かかしんぴ長くするとかほしいよな
旅8災厄とかやってるみたいだし賢者8災厄とかやってみてはどうだろう
>>668 闇耐性つきすぎて酷いだろうな
いや、イオラ、ドルモーアってリズミカルにやればおkか
たまにバーニングバードしよう
災厄の王に真の闇を思い知らせるんですね
フローズンバード君がこっちをみている!
さっき初めて進化したバーニングバード見た
ブーメランスキル斧にしてなければズババババに参加できたのに
ブーメランで攻撃するより魔法を撃った方が強いという現実が……
盾がいる場面でもスキル無しの素手でいいんだもん
そろそろ賢者デビューしようと思ってる。
退魔の頭HP、体上下攻魔、腕消費、足転びでも運用していける?
できれば魔法使いでも着たいんだけど…
その構成で実際に過ごしてるよ
そして買った後にははくあい70を作る作業が
>>663 意外と攻撃できるぞ
僧侶やってても旧ボスだと暇になる事多いしな
隙を見つけてドルモーア入れるの楽しい
僧侶も暇なとき槍で高ダメージだせますやん
すばらしいセックスの技を身につけたものが賢者になれる
学校では教えてくれないことだ
>>676 セット効果がいらないなら下は封印と攻魔付きのホーリーで誤魔化すという手もある
はくあいとか1個で精一杯だ……
>>679 僧が武器もちかえて近づいて狼牙するのと賢者が回復の合間にドルモーアできるのは違うような…
僧侶は槍持ってても賢者より回魔も耐久もあるから…
回魔と守備がいくつあろうとヒーラーが盾捨てて痛恨圏内に入ってくるのはちょっと……って事でしょ
そもそもヒーラーとして僧侶抜いて賢者いれるのもっていう
まあでも今日日僧が賢者でいけないボスもないしな(レンダ強ボスから目をそむけつつ)
セレドは楽しいぞ
>>677 >>681 ありがとう
はくあいは60のがあるから、レベル上げついでに70%目指してみるよ
>>687 僧の補助やる分には楽しいよね。洗礼発動早いしドルモーアイオナズン良く効くし
別に賢とは関係ないんだけどさ。短剣盗で戦マ僧誘ってレンダ行ったんですよ
自分重かったし魔戦が弓撃ちたそうな人だったから後ろから支援頼んでさ
僧に怒りで短剣ザクザクやってたらシャイニングボウとか飛んできてさ、追加効果が(ry
>>689 それは魔道の書と言いたいのか、、、
だとしたらそれはシャイニングじゃなくておでん棒だ
賢者は盾持ちながらでも攻撃できるし
盾の条件揃えれば耐久力はHPの分賢者の方が上だろ
サポピラは5まで賢者で行けるな
5は雑魚ターンで前衛二人連続で落とされると詰むから運入るけど
4以前は回復過剰だから攻撃に参加できてますます楽になる
6は、キラポン撒ければワンチャンスなんだけどなあ
癒しの雨に状態異常回復の効果もあれば賢者生き返るんだがなー・・・
>>693 あーそれいいな
でも雨で癒すってイメージだと状態異常が普段より早く元にももどるとか?
通常5秒なら2秒とか?
だれか提案してきてw
>>691 聖女と天使あるのに耐久力が賢者のがうえって(笑)
4Pで覚える特技にしては使えすぎじゃない?w
130スキルは2段階しんぴ+詠唱時間ゼロのもぐもぐの悟りはどうでしょう
蒼天にもそれいってやれ…
いやしの雨は単純に回魔依存で性能上がっていく
って仕様になるだけでだいぶ違ってくると思うわ
お前らの挙げるもの全部強すぎだってヴァ
そんなスキル次々に実装してったら色々おかしくなっちまうよ
あればもちろん良いけど、無くても大損はしないみたいなスキルしか実装されないって
そうでもない
それほどでもない
4Pの癒しの雨がつよすぎるってなら
130は賢者覚醒とかって名前で既存の雨や魔導の書神秘の性能うp
でもいいぞ!もちろん呪文も追加でな!
無理だろうなーどうせチャージつきのイオグラ渡されて終わりだろうな
はぁ
追加される特技や「呪文」はチャージでうんたらかんたらだったから
現時点でチャージ呪文がない以上・・・
これでも賢者はしんぴ高速化、杖に回魔、神の息吹強化、専用パッシブそこそこ
と、かなり上方修正されてるんだけどな
にも関わらず出番がない状態はまるで変わらないわけだが
上方修正が始まる以前の、しんぴも遅かった頃の賢者はどんだけだったんだよっていう
ガイアなかったら死んでた
というよりガイアが賢者の為に作られたようなもの
昨日1枚抜きでガイアいったんだけどパラ僧魔で何の問題もなかったんだよなぁ
龍眼のご機嫌次第だろうけど賢者いれた方が早いかどうか微妙なところだった
パラ次第じゃね?
回復魔力が実用ラインに到達したのは非常にありがたい
一昔前なら回魔装備なら攻撃はできず攻魔装備ならメイン回復に出来ないけど
今なら両立が十分可能だ
ピラミッド行ってると実感できる
ピラに賢者入りで行ったら、光耐性もちの敵にはどうしてる?
回復に徹するのか、関係なくナズン打つのか、単体にドルモア打つのか、まさかブメ?
5まではともかく6の賢者はまぁいらないよな
サクサク倒してかないと難しくなっちゃうし、死んだらしんぴ二回が本当にダルいし
ピラだとスクルトとズッシないのもなぁ
>>710 基本的にドルモーアで遠距離から赤文字を潰してる
例外的に周りに大量にいたらイオラしてるくらい
ブメ賢は5だけなってる、杖代わりだけどw
俺もそんな感じだな
あと速度ブメで5層はお茶を濁してるなw
ピラは2回くらい行ったけど、僧魔と違って悟り更新しなきゃいけないのが凄く面倒だった
覚醒切れるまでイオナズンぶっぱできる隣の魔が羨ましかったなあ
早詠みは切れても平気だから実質しんぴの点滅だけ気にすればいいから
慣れればそんなに大変じゃないよ
僧だって祈りは維持しっぱなしだからそんなに変わらない
魔でも維持させてしまうのは勿体ないけどついつい維持しちゃう
賢者、魔法使い、魔法戦士
それぞれどうな風にスキル振り分けしてますか?
スキルふりっていわれてもさとりフォース片手杖弓短剣盾120ブメ魔法100それ以外パッシブ全とり位しか言えんが…
いいこと考えた
新特技でPTメンのCTが20%OFFされるバフとか使えればいい
回魔賢者でサポピラ6までクリアできたーん♪
斧×2が強すぎるのが勝因(^q^)
>>718 それつかうのにチャージタイム必要なんですねわかります
>>720 それを使うのに必要なチャージタイムを減らすための新特技が必要だな
パッシブでいいよ
PTに賢者がいると神的な力でCTカットか
賢者「せっかくCTカットしてるのになんでCT特技使ってくれないの・・・」
ハンマー「え、だって必要になる時まで溜めときたいじゃないですか」
オノ「まだルカニもボミエも切れてないし・・・」
それは辛いなwww
両手杖「賢者さん助かります!」
弓 槍 片手剣 扇「流石賢者さん!」
棍 鞭 ブーメラン 両手剣「短くなっても使わん」
短剣さん忘れ・・・別に良いか
宮沢賢治は賢者だったのか…通りで闇が多い訳だ…
みな武器スキル全部取ってるの?
持ちかえも2つまでだし、ブメと杖だけで正直いいと思ってるんだけどどうなんでしょうね
ALL120ですがなにか
すげえ、でもそれ結構他のスキル犠牲にしてるよね
賢者一筋でいいんだけどそれだと色々と参加できないからなあ・・
今は特に犠牲ない
ただ130は犠牲なしには取れなさそう
自分は杖のみ。盾を持つ=会心Gが必要な状況=攻めてる暇はあまりない
ということだと思ってるので。あとブメ持てる他職だとブメ以外の武器を優先させてるので。
メイン職は武器までALL全振りが当たり前ってんならメイン賢者名乗れなくてもいいです
弓が0でブメは100止まりだわ
>>735 そんなこと言ってないのに
なんでそんなに攻撃的なの
楽しんでゲームできてる?
>>734 ああすまん、130でスキルシュミュやってたんだ。今なら犠牲なしでもいけるかもね
>>135 いや全武器振らなきゃメインなのれないなんて誰が言い出したのか知らんけど関係ないと思います
単純にレベル上げてなくてスキルP足りないので
杖だけ120
ブメだけ100でそれ以外120にしてるわ
流石に130来たら取捨選択しないとだなぁ
弓取ってる人は使う機会正直な所ある?コロシアムでは猛威をふるっているらしいが
普段杖で、会心G必要な時にブメで一応事足りるよね
俺は魔戦もやるから弓120にしてるだけで実際使うかって言われたら機会ないな
>>741 賢者結構コロシアム強いって聞いたけどどうなのかな。
しんぴ二回もしてる暇なさそうだし弓でスナイプ?
弓に実用性求めちゃダメだよ
強化案なら兎も角現状ではね
気まぐれに弓振ってみたけど、とりあえず迷宮楽しかった
迷宮こそブメだと思うがな
ツメ盗、杖魔戦、スティ僧とマッチングした時は全力だった
但し強い単体火力がいなかったらボス戦がだるい
盾持てるから安定はするがな
ブメが迷宮武器なのは1.2からずっとだよ
コロシアムは盾持たないと話にならないぞ。
賢者は攻撃役でも回復役でもなく、とにかく相手の邪魔をする立場になったよ。
立ち回りがかなり難しい職業に位置する。
盾か…
邪魔っていってもデバフもってるわけでもないし、バフ複数かかった相手に洗礼して手数稼ぐのかな。
あとはポイントゲッターが落ちて欲しくない時に僧侶の代わりにザオ?
なんか変態的運用になりそうだ。
洗礼の他にブーメランでデバフばらまいて邪魔
あとはザオリクでポイント稼ぎつつファランクスや自己回復で逃げ切り
なので必然的に回魔装備のほうが強いかな
ちなみにパーティに僧侶がいればそれなりに強いけど僧侶なしの賢者1枚でヒーラーだとクッソ弱い
ブーメランか。
ペンタだとあまりにカスダメにしかならないし、ブルーに買い替えかな。
それで退魔もデバフ腕揃えるのか…完全に金持ちの道楽だな。
コロシアムでマイナー職を活躍させようと思ったらそうやって金かけるしかないね
いつもの装備使いまわして強いのは僧侶だけだわ
外での装備にすら金かけてた1の頃よりはマシなのはわかってるけどね。
ドルマドンきたくらいじゃ状況も変わらなさそうだしなあ。
嫌らしい変態賢者にはなれそうにないのでおとなしく癒し系僧侶しておくか。
前は攻魔一択かなと思ったけど、今あんまり攻魔上げても倒す敵がいないし
僧侶の代わりになれないにしても回魔伸ばしてバランス型がいいのかな
耐性を僧侶並みにガチガチに固めて魔力減らすのもどうかと思うし
アドバイスいただけたらありがたいんですが
>>755 何度も言われてるけど行く場所による
ガイアやバラモスなら攻魔一択
どれか一着だけ買うってなら攻魔でいいと思うよ
ガチな賢者やりたいなら必要に応じて着替えられるように回魔装備も欲しいけどね
実際回魔装備着ていくとことか迷宮でブーメラン投げるとか、上で言ったコロシアムくらいだけども
あと耐性が必要なら頭と指にな 賢者はどっちも魔力落とすと良くないと思うわ
サポピラ行くなら回魔がやっぱ便利
盾持つと回魔下がるようになったから
補強しておきたい
というか、結晶回魔持ってるけど結晶化したら
もうちょっとましな回魔買おうかと思ってる
2.2のバランス調整で強化されるはずだ・・・たぶん
良くしゃべるおばさんに「自動狩り大学」という力強いサイトを教えてもらって、ネットゲームがさらに好きになった。
俺は魔と兼用の攻魔退魔一式と回魔用の悟りにしてるわ
悟りの上だけ回魔のいいやつ買っといて、頭と下、指輪で耐性揃えてる
戦闘中服チェンジ出来るようにならないかなぁ…
戦闘中も着替えられるでしょ?
いや武器みたいにA、Bセットみたいな感じってことさ
点滅オンライン再びかよ 11流はよしてくれ
>>751 突撃バカが混じると、前線に行って詠唱中にアボ〜ンw
完全に独立して、狙撃がベスト・・・・だったんだがw
以前と違って、今の2回詠唱だと確実に殺られるわなぁ・・・・
俺が攻魔630しかないカスだから、一撃で仕留めきれないだけなのかな?
コロシアムは魔でも一撃で仕留められないからな
前衛が削った相手を仕留めるのも回復が忙しくてなかなか難しいんだよね
結局回復ばっかりやっててあれ?これ僧侶でよくね?ってなる
ドルマドンがくれば!!
夢の中では賢者の130スキルは複数呪文解放だったよ…
さとり130で攻撃呪文だけでなく多様なバフデバフが使えるようになると信じてるよ・・・
両手杖に各種効果の魔方陣を追加していってもらっても良いかも
対ブレスとか対状態異常とか
超防壁魔方陣ですか
130スキルの詳細って今度のコロシアム放送で安西先生がドヤ顔で発表するんかな?
スキルが事前に発表されたことあったっけ?
120のスキル名とスクショの掲載は
メンテ前じゃなかったっけ
がんせきおとしちゃん!
これだけ待たせてるんだからきっと期待以上のスキルだよ(棒読み
いてつく波動封じの特技が欲しいな
対抗スキルを賢者が持つのは自然だと思う
魔導入れないと効かないとかならいらんけど
魔導が入らない?なら魔導を入れよう!
超魔道の書だな!
維持は魔道に書でできるすばらしい特技だ!!
つまり封印のはどうですね
特技封じならあり?
おい
災厄に賢者の席が無いぞ
>>781 あるだろ!超暴走陣と耐性打消しで普通に賢者入るだろいい加減にしろ!
賢者は需要が少ないけど供給も少ないから
ある意味釣り合ってたりする
お金のかからないコンテンツで席がほしい
コロシアム以外は独自に装備揃える必要ないし金かからないじゃん。
コロシアムはダメだな。
試しに杖持って行ってみたけど、何したらいいかわからずにウロウロして終わった。
最近の強ボスはみんな慣れすぎてるせいで、僧侶の代わりに賢で行く機会が多くなった
ソロコンテンツ実装でたぶん賢者の席確保できるぞ!やったな!
>>782 物理じゃないなら入るかなぐらいだな
僧侶二人で回復は余裕だしで
>>785 コロシアムでは洗礼をしまくると役に立つよ
やってみればわかるが、バトマスの天下無双が一気に無力化する
>>789 SHTバイキの武とかすてみバトに洗礼してたんだけどね。
それでよかったものなのかと。
しんぴが二段階なのも切れたり死んだりした時につらい。
コロシアムで適確に動ける賢者はまさに賢者だろうな。
リンジャクエは洗礼合戦が楽しめるぞ
災厄PT潜りこむのも一苦労だわ
魔構成で同盟相手募集してるところあったら
自分で集めますと言って割と早いんだがな
あと僧3のところに無理やりねじ込むか
コロシアムは初期杖で途中からブメ盾かなぁ
初期位置で待機してる相手や射線通る位置でバフや設置使った相手にドルモ撃った後はヒーラーとして動いてる
>>792 魔構成で旧真とやって安定してたら自分が僧侶から賢者になればいいんじゃないかな
今のところ僧と賢でしか災厄に乗り込めないが
今まで僧ばかりやっていたから新鮮であるし面白みもある
それに賢の特訓ポイントも貯まってないしな
ただ後ろから見てると他の僧がどうも頼りないな
まともな僧はもう特訓目当ての災厄なんかやってないからな
だよねーパラもしかり
結局は災厄はパラってかハンマー次第だからなぁ
回復役とか調子と凄い暇だしで
だから耐性もきちんとしてないPTでもなんとかなっちゃうしで
いまだにレベル上げに勤しんでいる自分的には
災厄に行く余裕が無い
リンジャクエは賢者が光るな
2は洗礼かGF必須だし、3はマラー2枚あるとど安定
>>790 本当に賢い者なら、賢者でコロシアムに行かない
それは賢者に対する偏見じゃ
賢いだけでは賢者になれぬ
賢者で負ける確率が6割程度。
「半々より1割悪い程度」と侮ってはいけない。
他職を巻き込んでいるので、「賢者と組んで負けた」確率のデータがでたら叩かれるぞ。
それだけは避けなければならないw
賢者とは職業ではなく、生き様だよ
そのデータを携えて堂々と強化を訴えれば良いんじゃないの
公式的には全職の勝率を同じに近づけたいという話なんだから
別にいいんじゃないの
悪いデータが出れば出るほど今後の強化対象になる
とりあえず攻撃呪文の威力を調整してほしいもんだ
リザオラルも欲しいな
解放スキルの内容はコロシアム前提っぽいよね。
とりあえず賢者を呪文職として運用するためにしんぴの更新をなんとかしてくれ。
コロシアム限定で一度に二段階アップにするとか。
どんだけ強化されても単機能職より立ち回りが難しいから地雷だなんだは言われそうだが。
攻撃面で横並びにする対応や戦士の強化を見ると
最終的には攻撃回復を魔僧並みに引き上げて
バフは与えない位に落ち着きそうではある
コロシアムなんていってる人のが少ないのにそっちむけ調整されても困るわ…
コロシアムは結局エンドコンテンツだからそうなっちゃうよね。
対NPCなんてもう適当でも勝てるもの。
ところでスキル解放の情報きてたけど呪文は特技と別枠でくるみたいだね。
当たり前だけど
130スキル気になるわ
覚醒魔方陣130
魔方陣のなかにいるときだけイオグランデが使える
とかだったらどうすんだ
と、おもったけどあの書き方だと130が呪文のみもあるのか、、、
じゅもんかとくぎって限定されちゃったな
やっぱイオグランデかねぇ・・・
だが待って欲しい。呪文が一つとは限らないのでは無いだろうか?
イオグランデとドルマドン開放の希望を持とうではないか
どんな呪文かお楽しみにって言われてもなー
属性も大体の威力も消費MPもわかっちゃってるわけで・・・
>>819 でも設定変わらないなら
イオグランデはイオナズンの倍のダメージが
期待できるということに
一番怖いのが解禁と共に威力調整
接近して使うイオ系だけきてもなw
>>820 敵のイオグランデを素で受けて200ダメ程度だからあんまり期待してないんだけど、
イオナズンの倍にまでなるんかな?9準拠?
>>822 ネットでベリアルの呪文威力見ると
イオナズンが100で
イオグランデが200
まあ基礎ダメージ高めで倍率に大差ないとかだと
がっかりしそうではある
そして消費MPもバッチリ上がるんですね
しかも詠唱時間がやたら長いのでコロシアムで使っても当たらない。
かといってしんぴ二回してから早読みするのを対戦相手が待ってくれるわけもない。
コロシアムを盾に改善を迫ろう。
敵が使うイオラは40でイオナズン100だがイオナズン覚えた時どうだった?
下限値が高いだけで倍率自体はほとんど変わらない可能性もありえる
CT的に使えるものならいいけどな
魔も賢者も本当に微妙すぎるわ
ベホマとベホマズンもきたりして
FF4におもいだすってコマンドがあったよね…
老賢者が忘れてしまった上位魔法をランダムに繰り出すって性能のさ
攻魔振りの賢者が早読みベホマするとバランス壊れるから、賢者にベホマくるなら実用的でないCTにされそうだ。
ベホマズンならともかく、べホマ程度でCTは無いと思うけどなぁ
回魔で詠唱速度が変わるみたいな仕様になるんじゃないかと勝手に思ってる
イベントで使えたベホマズンとかクッソ遅かったし
賢者とベホマベホマズンは相性良いんだよな
蘇生→早詠み→ベホマズンの流れが可能
僧侶だと蘇生→祈り→ベホマラーが可能だからあんま役に立たない
9ではベホマが消費MP24でベホマズンが消費MP128だったらしいから
それがCT付く代わりにベホマ消費MP12、ベホマズン消費MP20くらいになるんじゃねーの?
イベントで使えたベホマズンは消費48
ベホマが無制限だとしたらしんぴじゃなくて魔力覚醒が欲しくなるという・・・
真リンジャは自分賢者だと本当に楽だね
マホステや洗礼が仕事するし僧と合わせて回復2枚ならまず崩れない
ベホマズンって9賢者は使えなかったんだっけ
どのみちMP消費48はさすがに厳しいが
今日もコロシアム勝利! これで6連勝ぐらいか
ここでのアドバイス参考になってるわ
ベホマとベホマズンは僧侶の専売だったなー
でも10じゃ賢者からスクルト奪ったんだし・・・ね?
イオナズンとかイオグランデって、自分中心で使いにくいんだから
もっと範囲広くしてくれてもいいと思うんだけどな
ベホマラー並みでもいいぐらい
敵が使うイオナズン、イオグラなんてボーナスタイムと化してるしさ・・・
全体魔法が軒並み残念設定になってるよね
魔法職はスキル枠3つじゅもんで埋まってしまうのだろうか
僧侶のザラキーマは削除されそうではあるけど
ドラゴンガイア双が倒せない
レベル60じゃ無理なのかな
とりあえずサポにHP増しの食事食わせておくとか
賢賢僧僧の死亡上等編成で行くとか
>>842 僧侶の自分と、バトバト僧侶のサポで2回くらい負けたのち、三度目の正直でいけたよ
当時まだ最高レベルが70までしかあげられてなかったから全員70
>>844 自分僧侶なら行ける自信あるけど賢者だと限界を感じるw
>>843 食事はとってなかった!
賢賢僧僧か…
火力足りなそうだけど行けるかな?
MP切れそうだなそれ
60てのは賢者の話か?
サポも60しかないなら素直にレベル上げた方がいい
サポの80借りるだけでラクになるしな
自分賢者で討伐用バト3人で行けたな
そりゃレベル高ければな
そういえばスキルマスター来た直後は酒場のスペックは酷かったがw
最高レベルが賢者60で120開放してもなんにもならんだろ
レベルをあげよう
気持ち悪いね
素直にレベル上げようかな
最高が賢者の60だからサポも60まで
ちなみに賢、僧、魔戦、武で行ってぼろ負けw
2回やって片方の体力赤くするのが限界だった
レベルあげなさいw
あれ寝るんだぜ(´・ω・`)
つまり猫連れていけばいいんだな
レベル上げついでに飼育しときなさい
戦魔戦賢僧で行けばいいよ
素のガイアより大分攻撃は低いからやいばくだきさせればまずまけないでしょ
バッチリにすると使うとかいう噂が
時々使ってくれるな
何故か思い出したように体当たりもするw
ガンガンじゃないほうがいいのかな
参考にします
いのちだいじにで使うらしい
体当たりはアポロンの属性が通用しない相手の時に使ってたな
偽デフェルのあいつとか
いつもサポでピラ4層までクリアして大体満足してたけどライトの俺だけど今回初めて5,6層に挑戦してみた
5層は鞭が痛いと分かったので、戦戦魔戦僧(自分)から戦賢魔戦僧侶(自分)にして再挑戦。そしたら何とそのまま6層までクリアしてしまった
お前らマジでありがとう
何とか討伐できました
ありです!
両手杖:ふっかつのつえ
悟り:イオグランデ
解散
え?まじで??
>>866 それなら取らなくていいな
でも前から言われてるが
ふっかつのつえだと賢者がまったくうれしくないじゃん
マジネタ?
賢者で迷宮周ってると物理火力のインフレ具合がやばい
DPSがどうとか以前に発生も威力も物理に全く及んでない
呪文職は呪文使わずに物理武器持ったほうが強いっていう
賢者はブメ持って迷宮ぶん回してレベル上げたわ
イベント中だったのでまねき探しも踏まえてな
攻撃力の数値勝っていても杖魔戦、短剣旅からはよくステルス状態だったがな
ボス戦は必殺来た時とタンク+魔が揃ってる時のみ杖で呪文攻撃に切り替えた
迷宮ボスでブメ持ってもまったくバイキ貰えないよね
ねえ魔戦さんフォース範囲化まで覚える程魔戦好きならバイキおくれよ
一緒にいた短剣魔法使いもバイキきっと欲しかったと思うんだ
ボスの種類によっちゃ「痛恨警戒で盾装備か、ヒーラーとして堅実だね」くらいに思われそうだし
その辺の意思疎通がまずいと思ったら、本人に一声かければ解決する話だと思うぞ
賢者たるもの痛恨見てからやいば
これ必修科目ね
まぁ2連でタゲられて落ちるんですけどね
ふっかつのつえは単語登録されてないから来ない(と思いたい)
9までならともかく10はザオの有無が重要過ぎるから大丈夫(震え声)
僧でサポピラ6は普通にこなせるようになってきたな
そろそろ賢でサポピラ6に挑戦する時か…
毒抵抗あるサポなんてほとんど居ないから運ゲー
あれ、一発目だけはラリホーで寝るんだよね。
なぜか二回目以降は入らないんだけど
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 19:47:00.84 ID:yIZI3dOC0
上げとく
コロシアム行ってるけど面白いね。
火力少ない時は杖でドルモーア重ねたり、足りてれば盾持って回復と洗礼したり運用に幅がある。
ブーメランなくて平気か心配だったけど、そもそも投げてるひまはなかった。
コロだと神秘の短さと切らしたらめんどくさいってのがあってホント使うのが難しい
にわとりより頭が悪かったゴロンとくるEさんと会った事がないFさんが自動狩り大学に合格した。百五十年後、フランスの料理が変わった。
封印70即死60というすばらしい退魔が出来てしまった…装備するか売るか迷うな…
杖と腕の錬金は消費無しと速度、どちらがおすすめですか?
両方あるといいよ!(ステマ)
>>887 杖は消費無し、腕は速度を使ってる。MP余り気味だし、開幕ベホイム撃つ時に速度あると良い感じ
ただ災厄とかの長期戦用に腕は消費も用意してる。魔と兼用で一つだけなら消費でいいと思う
win版の追加辞書にはギガボンバーやゴッドジャグリングといった新しい単語が多数あった
おそらくその多くは130スキルなんだろうが、見たところ肝心の杖スキルっぽい単語がない 復活の杖もない
そうすると杖130は既存の特技から割り当てられることになるが・・・何が来るか考え出すと眠れん
やっぱ呪文か「ふっかつのつえ」なんじゃね
130は攻魔やMP、発動速度上昇とか戦闘後MP大回復なんだろうか
戦 闘 終 了 時 M P 大 回 復
ダーマのさとり
三職全部で使えるのってMPくらいだよね。
戦闘後じゃなくて戦闘中に使ってMPを回復するのがいいな。
魔力回復だったら神なんだが
物理に負けすぎだから火力に直結するスキルじゃないと本格的に死ぬぞ
ダーマのさとりはあれば便利だろうけど
いつでもどこでも転職できるって、なんかやだな
今でさえ転職も振りなおしも手軽にできるから、自分のキャラがどいういうキャラなのか
RPGとしてのそういう感覚が薄いのに、ますますアイデンティティが崩壊する
火力直結といっても、今の枠組みのままだと最大呪文のダメージ上限が高いことに期待して超暴走回すしかない。
あとはボス用に鉄甲山みたいに高確率で呪文耐性を二段階下げる特技とかくるくらいか。
ウルトラCでこの先の職業スキルに呪文威力上限突破とかきて三段階四段階と強化できるようにならんかなー。
いっそのこと戦闘中に転職できるくらい突き抜けてくれると面白い
解析にはダーマの悟りが有ったんだっけ
魔導の書に置き換わったけど
これだけは必須な耐性って何だろう?
敵によって変えるのが一番良いんだろうけど金がない
何か1つや2つだけ付けるとしたオススメってある?
そりゃ封印でしょ。
マホリー以外では呪文封印解除できないし。
極論を言えば他はツッコミしてもらえば大体直る。
どこで使うのかわからなけりゃなんとも言えん
バラモスガイアくらいしか賢者必要な場所はないけどそれなら封印あればいい
扉ボスのウサギは出の早い洗礼のほうがGFより有利だし・・・(震え声)
>>905 零の洗礼 発動準備時間1.0秒
ゴールドフィンガー 発動準備時間1.4秒
うーん大差無いような意外と大きいような・・・
GFみたいにゴゴゴゴゴがなくていきなりボファアだから速そうに見えるけど、その前に妙なためがあるね。
それでも0.4秒は結構大きい。
射程もそこそこあるから消すまでの所要時間に関しては洗礼の方がかなり優位だと思うよ
目の前の敵にぶっぱなすGFと
後衛からぶっかける洗礼の違いだね
ぶっかける言うなw
ヒストリカ博士に洗礼したい
効果音もブシャーッ!だし
あれは間違いなくぶっかけてる
ここは賢者スレであってるよな…?
GFの効果変更してくれないかなー
役割かぶりなんて本当にいらないんだよ・・・
普通の状態変化特技はダメージ倍率か成功率のどちらかが低いのにGFはどっちも高いからね。
賢者が登場した時点で下方修正するべきだったんだろうけど、藤澤はツメ大好きで賢者嫌いだから当然のようにスルー。
りっきーならその辺も手を入れてくれないかな。
今ならツメの声も小さいし。
洗礼の全体化はコロシアムガーで無理だろうから、GFの成功率を50%にするとかで。
今はプレイヤーのステータスがインフレしてるから気にならないだけで
GFは攻撃が成功しないとバフ剥がしの効果が発生しないんだよ
コロシアムでしょっぱいツメ使ってスカラ2のパラにGFミスってターン無駄にしてる盗賊とかよく見たわ
単発攻撃だからみかわしや盾、武器ガードなんかにも弱いしな
だから役割かぶりとかはそんな気にならないかなあ
洗礼のほうがバフ剥がしとしては明らかに上位だしね
GFが洗礼と同じ効果ならそりゃまあ文句も出るけども
何故か急に退魔の封印つき頭が昨日今日で3つも売れるという不思議
>>920 ピラ6で便利だから
賢者ってよりもはごろも揃えてた魔法とか僧侶が頭だけ変える感じかもしれんが
はくあい70%持ってるから退魔は封印いらないかと思ってその他の耐性錬金で揃えると
他の指輪つけられなくてやっぱり封印耐性欲しくなるってのは稀に良くあると思う
大成功70%と成功二つついた高級品ない限り封印いるのに指で他の耐性着ける場面なんてなくね?
封印60にセット効果で30でも90だもんねぇ
マヒとか転びくらいならそれでもいいかもだけど封印は100ほしい
頭封印70をおすすめですよ(ダイマ)
はくあい70%が完成するまでの繋ぎじゃないの?
魔導の黙示録解禁まであと3日かー楽しみだな
マヒは硬直時間短いから無視して耐性は眠りと混乱にしたな
やっと賢者にマダンテがくるのか胸熱だな
マダンテ()とか来たらオワコンに拍車が掛かるな
マダンテはロマン
MPの3倍xしんぴ2倍x光大弱点1.3xぶきみ1.4x暴走1.4で
7600ダメージ(MP500計算)
…サポ賢がガンガンでマダンテ使ったらどうしようw
コロシアムの一発花火屋になる未来しか見えない
確か詠唱くっそ遅いから避けられて終わる予感
そこでひっさつですよ
あれ
そしてMPカラになったらひっさつだな!
詠唱長いってことはキャンセル可能な時間も長いのでぶっぱするぞとみせかけて近寄らせない作戦も可能だし(白目)
仲間に敵を足止めしてもらおう!という絆プレイを運営が推してくるかもしれんぞ。
そして復権する重さ錬金。
マダンテはやっぱ魔力回復とセット運用だよね
アクバーさんこんにちは^^
闇賢者になるんで魔力回復を教えてください
魔法使いと賢者は魔力回復使えるようにすべき
バイシくれ
そしたら個人的にだいぶ使いやすくなる
マホステ範囲化しないかね
うむむ…今更光の杖かうか悩むな…
未だにアクワンだから魔力600台まではねあがるし追加効果もいいから買うか、22日の追加スキル次第か、それとも2.2追加武器まで待った方がいいのか…悩ましい…
カッチャイナーカッチャイナーカイタクナッタラカッチャイナー
このゲームの場合、旬の武器防具のコスパが良いから
待ってもあまりメリット無いよな
アークワンドからだとかなりステータス上がるよね
賢者だと回魔も9上がるから地味に有り難い
更新してなかったわw
封印70即死60の退魔頭なら昨日みたなバザーで
いくらすんのよそんなの
60万位だったよ
マダンテってこのゲームではどうやっても産廃になるとしか思えないし
いっその事、撃った直後に魔力回復が自動発動する代わりに
ひっさつ扱いにするのはどうだろう
魔力回復とかモンスターにのみ許された特権だろ
プレイヤーが使えたらバランス崩壊著しい
消費率の意味がなくなっちゃうものな
エルフの飲み薬店売り5000Gくらいなら
スパのGSとコスパおなじくらいか?
いや道具いたらマダンテ3発か
20秒瞑想で魔力回復はどうよ
その間攻撃受けたらたまにキャンセルされる
45秒足止めつづけてくらったら確定でキャンセルされるゴミ回復量の魔力の息吹さんに謝れよ
さとり130にMPリンクください
ついでにはくあい130にHPリンクも
魔力回復はCT付きでならプレイヤーも・・・
魔力の息吹「ふーむ そうですなー」
賢者って弱すぎ
最近、自分賢者で僧侶サポ雇って、回復が追いつかない時だけ回復にまわって、あと攻撃呪文打ってるのがすごい楽しい事に気付いた。
賢者やってるって感じするよね。
回復メインで行動すると
サポ僧が天使やらバフやら始めるから、一通り整ったら
攻勢に転じるといい感じ
災厄の賢者は自分で席作りに行かないとなかなか入れないな
今日潜ったところは同盟探してるとこに集めると名乗り出たが
魔3僧2で行こうとしてたし
さとり130にリザオラル(魔法版天使)来たら化けそう
無いな
あってもCT120 消費20だな
イオグランデ「そうだな」
明日が楽しみでもあり不安感もあるわ
賢者130 CT120 MP 40
ダーマのさとり(専
戦闘中、時間自由に転職することができる
モシャスでいいよ(´・ω・`)
いやしの大雨楽しみっス(´・ω・`)
いやしの豪雨
零の洗礼•零式はやく使いたいなー
悟りはともかく杖や弓は何が来るかわからん
パッシブじゃね
まともなバランス取れるとは思えん
戦闘勝利時MP大回復・・・・
格闘は120呼吸で130岩石だし杖も今回特技の可能性もあるさ。
とりあえず明日になれば、130でマダンテとかリザオラルとか寒いこと書くのが消えてくれるのはありがたい。
両手杖は用途が魔戦と魔賢で分裂しているから
特化されている他武器と比べてスキルも分散されてよろしくない
回復関連のスキルにすると今度は魔魔戦と賢に分裂するし
速度と無消費パッシブを地味に付けていってくれるのが
一番良いだろうな
杖にまじんぎりみたいな特技がきそうな予感!
あ、俺分かっちゃった
武器ガードだ
>>981 りりょくのつえなら
ネタ枠だったとしても結構許せそうw
実装前が一番楽しい現実
だな、このワクワクが一番楽しいというね
イオグランデのみがきても動じない覚悟はできてるか?
おれはできていない広場戦士に転職するかもしれん
これで戦闘勝利時MP回復大だったら魔戦も魔も賢も仲良く意気消沈
悟り130イオグラ杖130大回復だろ
価値がなきゃさとり上限は120なままで
むしろSP浮くと考えよう。
杖には氷属性4連撃で敵をめった打ちにする強力な特技が来る
スティックに早読みの杖効果を輸出したから
杖にはマジステッキが輸入されてくると見たね
しんびの次スレ更新よろ
迷宮とか試練で使ってるけど回復から攻撃に回る瞬間が楽しいなぁ
超魔法陣もしきたいけど早読みしんぴ更新してから…バッコスだからイオナズンの射程でひいて…とかとか
前衛殺すような事態なったら自分の責任だから次より気を引き締めようってなる
もう1ヶ月近くスレ立てれないんだけど。なにこれ
120まで追記してみたけど130来てから立った方が理想なのかな
どなたか立てれたらお願いします
スレタイ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+15
賢者について語るスレです。
■武器
ブーメラン・両手杖・弓
■呪文
ホイミ(1)、ドルマ(1)、キアリー(3)、リレミト(5)、イオ(10)、ザオ(12)、
マホリー(15)、ドルクマ(18)、マヌーハ(20)、ベホイミ(26)、イオラ(29)、ザオラル(32)、
マホステ(40)、ベホマラー(46)、ベホイム(63)、ドルモーア(64)、ザオリク(65)、イオナズン(69)
■「さとり」スキル
**4 いやしの雨(専) 仲間をいやす恵みの雨が降る
*10 常時かいふく魔力+10
*16 常時こうげき魔力+10
*22 魔導の書(専) 悪い効果にかかりやすくする
*32 常時さいだいMP+10
*42 常時かいふく魔力+10
*55 しんぴのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ
*68 常時こうげき魔力+10
*82 常時さいだいMP+20
100 零の洗礼(専) 敵にかかっているよい効果を解除
110 かいふく魔力+30(専)
120 こうげき魔力+30(専)
■前スレ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397637644/
スマンスレ立てダメだった
ナイスボッキ!
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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