【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3148【DQ10】
【価格】
ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン
Wii/WiiU、PCパッケージ版 / WiiU、PC DL版:各 3,990円
【追加パッケージ】
ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
■価格:Wii版、Wii U版、Windows版 各3,990円[パッケージ版/ダウンロード版]
※Wii版はパッケージ版のみ
【利用料金】クレカ、Wii/WiiU任天堂プリペ、PC版クリスタ(WebMoney可)
3キャラコース 30日:1,000円 60日:1,950円 90日:2,900円
4キャラコース 30日:1,300円 60日:2,550円 90日:3,800円
5キャラコース 30日:1,500円 60日:2,950円 90日:4,400円
【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ ※アフィブログ転載禁止、荒らし・煽りは放置、ハードの話はゲハでしなさい
※重複防止のため、原則として次スレは
>>800 が宣言して立てること
※
>>850 までに宣言がなかった場合は立てる意思なしとし、宣言した人が立てること
※それでも立たなかったらここか避難所で宣言してから立てること
※
>>950 以降は次スレ立つまでレス自粛
※転載や違反配信等を見つけた場合は、下記スクウェア・エニックスのサポートセンターに連絡
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620 ※晒し禁止 該当スレでやってください
@関連サイト
DQ10画像アップローダー
http://mitemitedq10.info/ 【総合】ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン 避難所2【DQ10】
http://blogban.net/test/read.cgi/netgame/1380869993/ 前スレ
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3147【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397488519/
>>1ちょつ
災厄ショートカットってもしかして残された希望とか超簡単になるんかな
だったら募集が少なくて放置してた俺としては嬉しい
いちおつなのだ
いちおつ
後期きたら放置してた釣りを再開するか
釣り場情報も出揃ってるしな、こんなに後発にやさしいMMO初めてだ
メギ城前にもワープ作ってくれー
全部の駅に街の出口へのワープあってもいいのにな
>>5 災厄確実に今年中に終わりそう
つーか、早く次の8人パーティーボス作れよ
片手剣「ギガスラ強化だあああああ」
鞭「鞭の時代くるううう!」
扇「・・・・・・」
弓「・・・・・・」
扇「ま、まだ120スキルがあるし!」
弓「あるし!」
片手剣「ああ、超隼斬り楽しみだぜ」
鞭「地這い大蛇きてえええ」
扇「・・・・・・」
弓「・・・・・・」
弓「吐息返し(プw)」
扇「Σ」
>>10 確かにやりたい人はさっさとやれって感じの超短縮だなw
それより災厄戦中の回線落ちで復帰できないのを修正してないのが気になるが
人集めめんどいし8人パーティはもう作らんで欲しいわ
人数多いのがいいやつはほんとFFいけばいい
次は12人PTを所望する
ネトゲなんだし多人数系もあっていいと思うけどな
これだけぼっち優遇しててここぞってときもぼっちなのは流石に
人集めが難しいのは仕様の問題で
8人パーティそのものが悪いとは思わない
仕様をなんとかしてくれるなら歓迎だが…
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 04:40:29.14 ID:ZPp3HCU/0
明後日にアップされる予定の某ネット攻略誌の裏リーク、詮索はヤメテ
新クエスト
クエスト No.330 究極のスキルを手に入れろ!
真ダーマの神殿
受注NPC スキルマスター
要約
ダーマ上空に浮かぶ祠に奉られる究極のスキルブックを手に入れてくる
祠に到達するには伝説の鳥の力を頼るしかありません。
伝説の鳥の力を借りる為に、世界各地に眠る5種類のオーブを3個ずつ手に入れて来てください。
いやぁ 楽しみですねぇ 2.1後期(^^)
3個ずつはないだろよ
オーブが必要って予想2.1前にも見た
後期は初日だけ盛り上がって翌日からはいつも通りのマンネリ日課ゲーになりそうだな
災厄はたしか2.3までじゃなかったっけ
2.4でコゼットの国とか出てくるんじゃね
2ndは2.3までだぞ?
後期は職人クエストだね
予定通りなら
2.2 6/5
2.3 9/11
3.0 12/18
バージョン3なってもしばらくは災厄は残るんじゃないかな
実装した時点でバージョン2までしか作ってなくて、最低でも2.3まではあるけどそれ以降はどうなるかまだ決まってないとかそういう感じじゃないの
ソロ用大型コンテンツに連れて行くモンスターは何がいいんだろう
レックスと猫魔道は+5にしたんだが
>>29 やっぱり盗みが欲しいから踊る宝石一択だよねー
ソロの仕様が分からん以上なんともいえんよ
盗みがおいしいのを想定して踊る育ててる
後は一体への攻撃が強いのを育てたい
ストーリー攻略はニャルプンテ強杉でお猫様?
自分で育てたわけじゃないが弱体化前の試練黒兎もニャルプンテで楽だったとか
>>32 盗みがおいしいソロコンテンツとかただの業者バックアップじゃないか
おれのねこまどう、覚えてるのにニャルプンテ使ってくれない
どんな効果あるの?
臭い息
ソロなのが気に入らないんだろうけど
業者盾にして正論ぶるなら同じことを結晶にも言えよ
複アカでこれ以上うまい金策はバザー張り付き職人以外ねえよ
自僧+猫魔/フォンデュorプリズor会心ピエール/さまよろorバイキリザード
自アタッカー+バイキホイミン
難易度によっては自旅+レックス/ゴレムスとか
おい装備拡張なしかよ
ここはがんばるところだろうが
すごろくなら一人用じゃなく多人数用で作ってくれよな〜。ドラクエの一人すごろく、イラつくだけでまったく面白くないんだよ
>>37 4垢だと1時間でどれくらい結晶増えるの?
装備枠は武具、アクセ証、釣具職人で3分割しろと
すごろくならいたストそのまま導入すればいい
ああ 賢者にマダンテこねえかな
通常プレイと同じようなゲーム性なら自分僧侶+アタッカー系魔物がベストにしかならんよなぁ
装備枠に困る
↓
過去に取ったイベクエ装備を捨てるしかなくなるまで追い込む
↓
課金でイベクエ装備追加
↓
スクエニほっこり
>>46 テーマパークで塩maxのポテト売って喉かわかせて
クッソ高いコーラ売ってた小学生時代の俺かよ
遊園地潰れたわ
そもそもサードディスクなんて作ってるのかいな?
まったく話題にあがらんし作ってるそぶりもないのだが
どうぐに乗り込んだ人はこの先どうするのっと
1匹までの時点で高難易度は期待できないし報酬もショボそうだな
ライト向けコンテンツか
必殺なくても相当強いだろ、どうぐ
バージョン3は町が4つなんてことのないようお願いします
性処理に困る
↓
好みで取った初心者大使に無理難題を出して追い込む
↓
電話でホテルの部屋を予約
↓
○○もっこり
>>48 商売なんだらまとまったお金が入る追加ディスクを作ってない訳ないだろ
極論を言えば半年に一度くらい発売したいはずだ
それじゃ客が付いてこれないし作るのも大変だから現実的に1年〜1年半で追加になってるだけ
ガジェット弱くなったところで、道具は元々強いだろ
電池のギガスラ威力アップして
道具のガジェット弱くなっても、それでも道具の方がスペックやや高いと思う
旅は必殺強化+130スキル次第か 戦いの歌とか来ないかな
スターは必殺強化+130スキルがかなりの強スキル とかじゃないと厳しい気がする
いくら双竜強くなっても、ムチ自体の攻撃力がブーメラン以下+スターの力が低いでアタッカーとしては微妙なんだよな
元から悪霊しかいく場所ないし同じようなボスつくればいいんじゃない(適当)
ガジェット下方修正は予定通り
多くのユーザーに道具を楽しんでレベル上げてもらうための零式とタコソロ上げよ
他の上位職はまだまだなのに必死にタコソロで上げてるフレいるだろ?
一度でも試したら道具の必殺がぶっ壊れてるのは誰でもわかる
あえて斧や道具は強くしたんだよ
持ち上げるときは過剰気味にしてから次で適正に落とすを繰り返す可能性は高いかもね
同程度だったらおまえら前の装備でいいし・・・ってやるだろうし
そろそろ職人クエで職人ギルド前のルーラ石実装してもいいと思うんだ・・・(´・ω・`)
>>61 40〜45ゾーンの連中があまり納品に来ない気はするが微妙に便利だなそれ
魔戦は攻撃手段や火力をもっとあげていいから電池用仲間モンスを追加してくれ
とこなつ終了のお知らせ
>>61 それきたらグレンバザーも預かり所も特訓も使えるってことで武器職人大勝利だな
>>12 行ってない人のを魔で手伝って旧災厄でせいすい投げまくったのに、おにこんぼう戦でエラー出て落葉に追い出されたからもう二度とやらん災厄は
職人ギルド前のルーラ石は実装しないって返答してた気がする
120や130の中身にもよるが、この先に下方修正されるとしたら斧無双くらいだろうな
他は弱いものはあっても強すぎるものはない
そんなに欲しいなら職人施設の前をルーラポイントに設定できるようにしてくださいって方が現実的だろ
>>68 オノはアポロンとピラの相性が良いだけだからな〜
実際ボス戦じゃバトマスに席が有ってもオノには少ないしな
スキル追加で属性武器が死にそうだし、修正もないだろう
>>69 なんでよーじゃねーよ カビの生えた回答済み話題で今更何言ってんだ
職人ギルドなんか1日1回しか行かないから石いらねえよ
電車で行けよ
どんだけめんどくさがりやなのか
>>68 斧無双が強いんじゃなくてアポロンと戦士が強いだけなんだけどな
2属性に高耐久重い硬いデバフ持ち
そりゃ他のアタッカーなんて単体にバトくらいであとはいりませんよ
これマジなんかね
684 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/14(月) 18:06:49.76 ID:zzjGE2u60
各職110スキル
戦士 かばう時、たまにダメージ0
武闘 攻撃時、たまにテンションキープ
僧侶 瀕死時、みかわし率大幅アップ
魔法 たまに呪文詠唱なし
旅芸 行動時、たまに味方のテンションアップ
盗賊 レア盗み率アップ
バト 瀕死時、攻撃力大幅アップ
パラ におうだち時、範囲ダメージ半減
レン 瀕死時、敵に狙われなくなる
スパ 行動時、たまに相手のターンリセット
魔戦 フォース全体化
賢者 専用特技範囲化
魔物 なつきやすさアップ
道具 なつきやすさアップ
>>68 消費MP少なくて高火力でモーション速い狼牙突きの方が強すぎじゃないか?
>>74 石は少ないけどギルドと草原行き来したい人の要望だろうな
サブ職人のレベル上げで楽したいんだろう
>>73 すまんな。(´・ω・`)
提案広場の回答済み検索して探してみたがそんなの見当たらんかった
そうだ職人家具から納品できるようにしよう・・
スパスタの俺歓喜な情報が多いが
今までの経験からして、実際は大した事ないってオチなんだ
ああ、わかってるよ
早く証を装備枠から除外してON/OFF機能つけて欲しいわ(´・ω・`)
情報見たけど後期すでにやることがない
過去作のドラクエでも自分に道具を渡す事で「持ち替える」事が可能だったのに
ドラクエ10で並び替えは技術的に難しいとか言っちゃうりっきー
鯖側で並び順保持すると急にデータ量増えちゃうからしょうがないね
ゲーム起動時に毎回並び直しだと怒るだろうし
>>85 というか今までのスパ必殺が使えなさすぎた
問題があるとすればスパが天使発動するような状況って他の人全員死んでるよね
今でも預かり所やタンス利用して回りくどい並び替えは可能なのに
それをできないってのは通じないわ
ギガスラって強化とは言えないんじゃね?
今まで攻撃力6.5に付き1ダメージアップしてたのが攻撃力+攻撃魔力=10に付き1ダメージアップとかになりそう
そもそも殴られることでマヒ発動ってのが厄介だよな
一喝と同タイプの性能じゃいかんのか?
倉庫関係の動作速度向上がちょっと気になってる(´・ω・`)
今までのもっさり動作マジでストレスマッハでたまりまくってたからなぁ
>>61 職人レベル50、評判SSSでギルドルーラでいいよな
>>94 真偽はともかくパッシブ系効果だと思うけど……
>>94 いや、真偽は別にしても
>>76もパッシブスキルだろ
今までと違ってステータスは変化しないって話で
魔法 たまに呪文詠唱なし
一瞬ターンだけ消費するのかと思った
職業によってはHP+もあるっていってたような?
>>98 その程度で負担かかるとは思えんわ
FF11でもスタックばらしたりできたのに
スパスタ必殺発動!
一発で殺される、必殺(怒り)解除、スパ復活!
一同「さっきの何だったん?」
って所まで見えた
>>103 ヒント:みんな一つの世界で冒険しています
もうさあ、どんなコンテンツが追加されようが、金になるかならないかでしか見れなくなっちまった
楽しくても金にならないならやらないし、つまんなくても金になるならやる
そろそろ潮時かな
全盛期のFF11で出来たことが出来ないってのは苦しいな
あの頃より数段技術は向上してるし鯖も強いだろうに
災厄名声2000ぐらいだよね
クリアしても名声50→60はかなり厳しそうだからいっか
後期からレレナに職人レベル45要求されると思うと気が重いぜ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:17:46.21 ID:+psXyELtO
潮時くんおはよう^^
>>106 まあ確かにそれは・・・潮時かもな
運営はプレーヤーにとってもそいういう人は「毒」を撒き散らす事が多いので
スペシャルふくびきの景品内容ってわかってるのあるんだっけ?
災厄は・・・まあ以前フレンドやチーム内での互助以上の物ではないな
野良で行くメリットが上がったわけじゃねえから
しかし・・・コインボスは本気でないのか?今回
カンダタも配信クエであることが濃厚になったし
とりあえず、後期で実装確実でありながら、今回の詳細に記載されていないのは
・130スキル
・プチ悪霊コイン
って所だけど・・・今まで、詳細情報にてコインボスの事書かれた事あったっけ?
災厄はゲームとして楽しいから是非やっておくべきコンテンツと思うけどな
行きやすくなったなら尚更
>>118 でもあれは、攻略法が煮詰まっていない時期に、みんなでギャ〜ギャ〜乱戦になりつつも
何とか倒せるという部分が楽しかったわけであり(特に偽災厄)
今のように、攻略法に詰まってると、ただただ作業にならないか?
そういや1.5後期クエでまた災厄のところまで行かなきゃあかんのあったけど
あれもショートカットできるんかね。一人で行くのもめんどいからやってないんだが。
>>122 調理40とかはぐメタより希少種ですやん(´・ω・`)
アプデ後とりあえず職人回す奴多そうだけど前回の惨劇を俺は忘れないぞ
アレ結局職人中落とされた奴って保証されたん?
>>119 8人だと初見が居ても絶対に効率厨が居るからなー
仕様上そうなるのも仕方ないけどさ、少しは変わる・・・かも
災厄は災厄で楽しいと思うけどな
フレ同士なら・・・地雷が混じったら知らんが
>>109 まずは40からだな
>>119 それ言い出したらすべてのコンテンツがそうだと思うんですが
おまえらグレイナルって単語がでただけでわくわくしたあの気持を思いだせよ(´・ω・`)
テンプレPTできないようなコンテンツができたらどうなるかだな
>>48 お前ちゃんにバレるレベルでは会社の体制を疑う。
>>123 調理35出されてダメ元で叫んだら助けて貰った事があったな
運が良ければ会えるよ(棒読み
グレイナルと言われて思い出せる人はいるのだろうか
>>130 斧とか超強化して運営がコンテンツ潰すんじゃね?
グレイナルといえばドルマドン
ダーマの位置や花の民やらなんやらで割と10と9はマップが似てるよね
3回攻撃おたけび
>>119 そりゃあ仕方ないよ
ピラやボス含め最初の何だコレってのが楽しい訳だからね
後発組・乗り遅れた人用の救済だと思うわ
>>134 ピラミッドみたいにある程度何でもいけるよじゃなくて
例えばコインボスランダムとかそういうのね
>>129 9つまんなったからグレイナルでてきてモヤったわ
職人系に2ndアイコン付いてないってことはサブ職人でネルゲルやらアンルシアやら倒しにいかなくてもいいってことだよな
ウブな女学生はもういない
残ってるのは場末のアバズレだけ
じゃあな
9は友達四人と延々まさひろやってた思い出しかない
それくらいストーリーが薄かった
>>137 やっぱ技術的にってのはただの方便だよな
それ言っとくだけでここでも鯖の負担がーとか何も知らん癖にそれっぽい事言って擁護する奴が湧くし
9クリアしててもストーリー覚えてない人がほとんどじゃろ?
もちろん俺も覚えてない
>>145 全部わかってる立場の人ならなんで直さないの?
>>145 方便やろねぇ
情報量を極限まで減らすって思想であの戦闘画面をデザインしたのが藤沢だもんね
こうやって藤沢がいなくなればアイコンもバンバン増やす方向になるよね
9のストーリー大好きなんだけどなあ
オムニパスな感じだから統一感は無いのかもしれんが
βの時も家のポストに郵便届けるのは技術的に無理とかいってたけど実装できたからやればできるんだyp
武器の110.120スキルはチャージ無し職の120スキルはチャージ有りってことでいいんだよな?
>>148 そんな事より、敵の表示は最前面に表示してくれないかな
ゴーレム連れてたら敵が何やってるか全然わからん
技術的に難しい=めんどくさいからやりたくない
だろうからね。(´・ω・`)
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:43:42.49 ID:THl+66Xx0
職人必殺技発動
↓
使用
↓
エラー落ち
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:44:46.88 ID:ufqlM7U4O
コインポスを強いの弱いのたくさん用意して、あわわどれいこうにしたらいい
後期で以下のものいっきに追加で
・りゅうおう
・ハーゴン
・カンダタ
・ゲマ
・ゴンズ
・バルザック
・スーパーキラーマシーン
・やまたのおろち
・スラブラスター
>>146 俺もまったく覚えてない。昔やった1〜5は覚えてるのにな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:45:55.71 ID:H+Uo6DiH0
何でジャミ忘れるん?なんでなん?
メインコンテンツ作った後のあまりで調整していくなかで微調整やらしていくわけで
優先順位が低いうえにDBいじったりでリスクと金食いになりやすいものなんてやらないわな
ゴールデンタワーってまたSサイズの家なのかなぁ、いい加減Mサイズに面白い家キット出してくれよ…
>>154 散々いわれてるバザーの統一だって、ジェム使えば出来るんだからね
とっくに技術は確立されてる
>>154 技術的に難しい=のちのちバージョンアップ情報を水増しするために残しておきたい
技術班の努力で出来るようになりました、って言えば頑張ったように見せられるしね
能天気に言葉通り信じる奴がここですらいっぱい居るし
コインボスで思い出したが、仲間検索で迷宮で小項目でボス選べたらいいのにな
って思ってたけど仲間検索ってあんま便利にならんね。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:47:37.17 ID:KZmJdC3X0
ゴールデンタワーってなに
どっちがジャミでどっちかゴンズが忘れたわ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:48:09.80 ID:ufqlM7U4O
>>157 1は宿屋でおひめさまとあれこれ
2は犬の女の子と町中でたちしょん
3はくらやみで男とすけべ
4は馬車
5は結婚して数時間で子供を産ませる
鳥山明らしい嫌らしい話がおおかったイメージ
>>161 それは多分アクセス件数増えると処理がパンクするから大規模には使われない携帯オンリーとかだと思う
前バザー関係いじった時かなり処理が不安定だったし結構ぎりぎりでやってるはず
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:49:16.39 ID:KZmJdC3X0
おおー当たらないからいいかw
不便さを擁護するわけではないけど利便性を突き詰めると無機質なプレイになるからな
ダクソ2で思い知らされたよ
>>166 チャージのない特技も出ると言ってなかったか?
>>168 そうやって(飼い慣らされた)ユーザーに真っ先に鯖の負担がとか考えさせてる時点で
もう運営の思う壺だよね
つーか武器や固有に120、130とか振ったら3,4職いけるかどうかってところなんだけどどうすりゃいいの
>>165 薄い本で大活躍してる馬がジャミでどうでもいい方がゴンズ
そもそもコインボス自体面白くない
強ボスにアクセ持たせて欲しかった
誰か技術的に難しい→出来るようになりましたっていう
白々しいリストとか誰か作ってないのかね
>>140 ランダムボス俺は欲しいし、面白いと思うけど、DQで実際に実装したら不満爆発コロシアムみたいになりそう
何と戦うかわからないから運ゲー扱いだったり、何とでも戦える廃人ゲー扱いだったり、
事前の対策もあんまり出来ないし、ヌルゲーにしちゃうとランダムの意味も無くなっちゃうし、
職や武器にも色々と難癖付いて、迷宮レベルの物しか出来ないと思う
>>173 3万Gです><
ってか、ある程度制限されちゃった方が気が楽かもしれん
>>170 ダクソ2やってないけどゆとりゲーになったの?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:55:59.71 ID:H+Uo6DiH0
過去作ボスの登場は感動的だけど金かかるのがちょっとな・・・
>>170 利便性突き詰めたらモンパレみたいなマス目進むだけでいいってなるかも
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:58:30.28 ID:ufqlM7U4O
>>4 みたことある……
5のサンチョ?がでてきて
「ほいきたああ!バッチリ屁をこいたああ」てのがきもかった
けどPT同盟なんかで来たりしたらまた遊べないで終わるからまだコインボスのがマシな気はする
>>180 曲代もバカにならないだろうしな
権利持ってるのがジャスラック幹部のおじいちゃんだからどうしようもない
おじいちゃんに新曲作らせろよ
4月1日のリーネにぐだぐだ文句言ってるやつ見てるとユーザーの質が問題だと思った
遊び心よりも効率なんだなと
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:02:24.70 ID:ufqlM7U4O
バラモスの曲は新しいのがよかったな
テーンテテーンテチュルルルッパパーて方
雑魚じゃないんだし仮にも魔王だし
どこのネトゲでもそうだろ
やばい朝起きたら情報来てる賢者が強化されてて嬉し過ぎる
ギガスラなんかどうでもいいくらい嬉しい
ユーザーは楽しませろと口で言いながら効率しか見てないダブルスタンダード
>>189 いや、ドラクエ10のユーザーの質の低さは異常だと思う
りっきーになって甘やかしたらユーザーが付け上がるようになった
ゲームの中だと民度高いんだけどな
このゲームって暫く放置してると明度自動で落とすじゃん?
テレビの機能じゃなくてさ。
これ、意味あんのか?
省エネ機能としては微妙じゃね。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:08:16.53 ID:H+Uo6DiH0
ごみwwwwwwwwwwwで質の低さが露呈したね
ひょっとしてバト50で預ける時って
下手にアクセとか装備して強くするより業者しか借りないような弱々しい状態の方が
活動時間かぶる人に借りられてキープされる可能性が減って逆に稼げちゃうのかな
ていうか、DQ10てこれ以上ないくらい恵まれたオンゲーなんだが、
それがわからないくらいDQ10に依存してる中毒患者さんなんだろうな、大変そー
特訓のスキルポイントが5→8って現状の1500ポインで8もらえるってこと?
災厄ショートカットって、詳細わからないけど、未討伐でショートカットokなら手伝いの人は楽だけど、未討伐の人は、全体を楽しめなくなるね。道中も含めて、クエなのに。
BOSSで負けて、クエスト受注中の人だけ、次回からショートカットokなら、「ショートカットokのみ、手伝います!」とか、出てきそう。
結局、手伝いの促進にならないのではないのかな?
2ちゃんやってる奴らは板では口悪くてもゲーム内ではまとも。
対してニコ生の奴らはニコでもけ内でも頭おかしい。
そんなイメージ
真に行く場合に便利だろ
影倒すのもめんどいからナシにしてほしいんだが
>>196 それはこのゲームじゃなくてwiiUの機能じゃないのか?
>>201 手伝う人がリーダーになれば良いだけだろ
スキル強化されても倒す敵いないとか言ってる奴がいるけど
仮にヘルバトラー強とか出てアホほど強かったら今度は理不尽でめんどくさいとか切り捨てて放置されるだけだよな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:17:12.73 ID:H+Uo6DiH0
バトラー強なんて出てきたら流石に勝てる気がしないわ
バトラー強は流石にサポじゃ無理だろうな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:18:09.91 ID:Gn28+CoiO
どうでもいいキッズのフレが俺のサポ借りるんだがスペシャル福引に影響するではないか
今日から夜だけ登録しよう
それより、ズッシ+タイタス丼で重さ568になってぎりぎりガイア押してた俺はどうすればいいんだ
ズッシリゾット☆1かメガ盛り丼☆3で重さ7だけど
重さ567って押せるラインだっけ?
リゾットやメガ盛りの上方修正だとおもってたら
まさかのタイタス丼下方修正で俺涙目
>>207 きても追加特技来るしいけるんじゃないの?
特技は自分中心のばっかりだから守護者みたいな感じに立ち回ればなんとかなりそう
>>192 それ14ちゃんの信者=テンパードを前にして同じこと言えんの?^^;
あっちはもう1年と持たなそうだけど。
賢者スレと魔スレの流れの差が面白いw
道中も見逃すせずに倒してると文句言われるしショートカットでいいんじゃないの
魔だってムチ強化されてメシウマなんじゃね?
モンスターの配置変更ってBOT対策かよ
>>209 お裾分けする立場では無く
貰える立場じゃないのか?
コロでバトを叩き割る魔が見てみたいなぁ
って思ったけどもうHP2倍になるから無理か
今のうちに目撃したいなぁ
コニウェアじゃね
タコに昆布
マリンに蟹が混ざったりして
>>217 狩場にもっと選択肢が出るようになるといいな
戦士斧に完全に淘汰されてる中の期待の両手杖スキルが、
まさかの魔戦専用といってもいい吸収率アップだからな
そりゃお葬式会場にもなるわ
ごめん、アンカーミスった
あとは賢者の追加スキルでまたかわるだろうな
>>209 ※ バージョン2.1[後期]アップデート直後の「おすそ分け」について
スペシャルふくびき券の「おすそ分け対象となるフレンド」は、バージョン2.1[後期]のアップデート後にパーティを組んだフレンド(サポート仲間を含む)が対象となります。
バージョン2.1[後期]のアップデート前にパーティを組んでいても対象外となりますので、どうぞご注意ください。
タコ海岸は安泰のようだ
魔戦使ってて思うけど、ぜんぜん不遇だと感じないな
やれることスッゲー少ないけど
でもキッズとかどうせ福引券貯めてなさそうだな
魔戦は席多いし優遇されてると思うがな
明らかに魔戦より優遇されてるのって僧侶くらいじゃね
リッキーあのイケメン好評だと思ってるのかね
前面に押し出して欲しくないんだが
今からでも遅くないから別のキャラに差し替えて欲しいくらいなんだが
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:26:14.32 ID:H+Uo6DiH0
僧侶は現状どのコンテンツにも席あるからな優遇されてるなんてもんじゃない
賢者には、神秘の悟り2 みたいな強化版スキルが欲しいな
2回もかけなくて良いようにして効果時間も倍にして
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:27:26.57 ID:LvjHNaC+0
もうパラが押して隔離するような戦法は
バランス悪いと思い始めてそうなんだよなぁ
ソロる場合を考えるとキラポン切れないんだよりっきーAIどうにかしろ
サポが馬鹿すぎるのも困るけど
頭良すぎるのもそれはそれでつまらないからな
AIが優秀すぎると戦闘がつまらなくなるってのは、FF12ではっきりわかった
ほんのり不便な程度が一番楽しい
あとドラクエはいいかげんすぎやんだけに頼らないで
新しい作曲者育てた方が・・・いつまでも曲かける訳じゃないだろ?
FFだってもう植松さんは卒業したんだし・・・
FFDQに限らないけどディレクターや作曲者の世代交代は避けれない部分だと思うがなあ・・・
佐々木さんから上仲さんに交代したり
wacからPONに交代したり
任天堂だって山内家から、岩田に変えて成功してるし・・・
杖に回魔はまあ賢者用で分かるけどスティックに攻魔は何用なんだ?
>>235 スパのバギクロス
おそらくバギムーチョもスパだしな
パラならレベル低くても押せる
中衛職なら極めれば押せる
これくらいでいいと思うんだけどねえ
>>232 ぶっちゃけメラゾーマさえ効けば苦労するのは周りで
魔法使いは相手が何であるかすら認識しなくていいからな
ワンパターンすぎるから流石に方針変えてくるんじゃないの
好きな職が優遇されたいと皆思うだろうけど
簡単に転職できて職固定じゃ無いから楽なゲームだよな
コインボスは金かかるのが馬鹿馬鹿しいからなんとか改善してくれないかなあ
ただ単に強ボスに金かけて戦うだけのシステムなんだからもうちょっと間口をひろげてくれればいいのに
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:31:06.39 ID:H+Uo6DiH0
コインボスで金回収してる部分もあるから改善は無理じゃね
金払えば歴代のあの人気ボスと戦えます!って今更ながらマジでない
RPGなのにストーリー性皆無で金払って戦うとか、札束で叩き合うソシャゲーみたい
>>240 アクセなしならいけるかもだけどそしたらまた
中身のない無駄コンテンツって罵倒がくるだけ
今起きた
相変わらず公式アップデート情報は、よく分からない表現方法使ってるね
名声レベル低くても高額討伐引けるってことなのかな?
いや、一応ストーリーはあるぞ
と言うか悪霊の神々とか人気があったわけでも無いし
寧ろ人気があるボスがコインで出てきたか?
金払うのは別にいいけど、持ち寄りでないとクッソまずいのは何とかしてもらいたい
魔戦は基本的に席がなくならない立場だけど
やってて面白い職じゃないんだよなあ・・・
フォースやギガスラでどうかわるか・・・そこに期待か
FF11の吟遊詩人とかレベル上げにもボスにも、
大人数バトルコンテンツにも誘われまくりのモテモテ職だけど
遣ってる本人はくっそつまんない職だったしな・・・
前衛の周りでメヌエット歌ってマーチ歌って後衛の周りでバラード2回歌って、その3つ歌いおわった頃には新しい敵探しにいってエレジーかけてきて
キャンプまでひっぱったらララバイかけておいといて、その頃にはまたメヌエットのかけ直しが始まって・・・
よくあれを何時間も続けてられたなと思うわ・・・
すごくどうでもいいかもだけどさ、偽セレドになんでドワいるんだろ
>>249 真セレドのどっかの家にドワ子いるから話しかけてみろ
だいたい分かる
>>235 スパのバギクロスとモーモンのドルマ
スパにとっては、結構でかい変更かもしれない
>>244 すでに中身のない無駄コンテンツと罵倒されてるから今更大丈夫だよw
アクセ自体を無くせといってるわけじゃなくて配布の仕方を変えればいいだけの話しだし
>>25 2ndが2.3で終わりと少なからず俺は思ってない
バッコスインタビューで斉藤がソロコンテンツはサポも連れていけないとか言ってなかったか?
魔物連れていける時点でソロではなくなったな
シングルコンテンツと言え
>>250 病院のやつだよな今いったわ…そして悲しくなった
なんかDQってかわいい雰囲気にこういうのとか入れられると来るものがあるよ…
FFとかだとはいはい茶番茶番て思うんだが…
サザーエ
ムニエル
でワロタ
準廃は金にならないコンテンツはやらないんだよな
廃人はコンテンツで遊ぶことを目的としてるが
ヒドラはあっつうまにカンストしちゃうからいかなくなるしバラモスとかいらんからいかないし
これで上位互換新アクセとかきたら既存のコインボスなんか一気にすたれちゃうだろうし
無駄が多いんだよな
バトルコンテンツ自体そんな数ないんだしせっかっくの資源をもっとうまく活かせるシステムを考えてほしいな
>>257 タダでいっぱいやりたいって我欲提案がほとんどだからな
アイコンが追加される状態変化
早詠みの杖 かすみがくれ
ブレードガード 完全会心ガード
ビッグシールド テンションバーン
タップダンス
しれっとネタバレされてるけどバトマスはやっぱテンションバーンみたいだな
かすみがくれはレンジャーかな?
コインボスなんか強ボスと何らかわらないんだからタダでいいだろw
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:43:28.02 ID:H+Uo6DiH0
バトマスとかあんなやわらかいもんにテンションバーンなんてもらってもな・・・
スキル振り悩んでたら魔法スキルが実は要らないんじゃないかと気付いた
>>263 ミネア来る前は突入契機が福引だけだったから
なんで魔法の迷宮から参加トリガーが得られないの?って疑問は大分出ていたよ
今でも似たようなもんだが
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:45:09.18 ID:TISB2RCc0
>>248 蝉数えながらマクロポチポチより詩人のほうが面白かったよ
DQ10は札束じゃなく時間で殴りあうゲームだなー、と思ったが
時給最低賃金1000円、プレイ5000時間、売上100万本と考えて
5兆円相当のマネーバトルが繰り広げられているわけか、経済的損失と言うのかもしれんが…
コインボスはアクセ合成したい廃から
福引で良いの引いた一般への所得移転だからなあ
店売りにするような奴はただでいい
こんなんでシステムがG回収しなくてもええよ
カードが一日一回のみで殆ど欠片しか落とさない代わりに何度使っても無くならないのと
今の仕様のまま
どちらがいいのかしらん
俺のとこナッツバラモス押し勝ちパラが死んだ
どうしてくれるんだ
ストーリー上の強ボスが落とすのはみんな一律オーブなのに
ストーリーと何の関係もないコインボスが貴重なアクセ落とすってのはマジで冷めるシステム
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:46:50.31 ID:TISB2RCc0
装備変えるいいチャンス
紹介されているクエの職人関係どうにかならんのか
そう簡単に受けれるもんじゃないし(無理な場合もある)
目障りだわ
>>264 十分強いだろ
コロシアムだと手が付けられん
何回も提案したが
やっと会心ガードアイコン追加か
遅いよ
テンションバーンでバカマスが完全に棒立ちになるわ。おまえらもバカマスは絶対誘うなよ。あいつらは自分の事しか見てないからな。僧侶のターンがいくらあっても足らんわ!
>>245 討伐リスト最大にするのに必要な名声値が減るって意味でしょ
現状60必要だから50くらいに減らすとかじゃないの?
あと、名声に比例して高額討伐が来やすくなる、みたいな話は
ユーザーが勝手にそう思い込んでたり、そうすべきと要望してるだけで、
運営サイドはその件については一言も言ってない
早読みとか会心ガードとかアイコン増えるのはいいけど
もっとたくさん表示できるようにしないとアイコン多いと見難くてしょうがない
魔法の迷宮の秘宝wwwwがふくびき券で
当たったコインは売っていただくのも自由っていってるからな
元々金かかる(動く)のが前提だから
フィギュアチケット我慢して貯めといてよかった
あれ一個ずつしか持てないからかさばるんだよなぁ
>>281 あれってもう貰った時点で取得できるアイテム決まってるんじゃね?
>>254 とはいえ、完全ソロじゃまともな自己回復手段のない職じゃできなくなるだろうしな
自分とペットの2人だけでの戦闘ってシチュエーションを好む人も結構いそうだし
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:49:28.55 ID:+rC2e0t9O
攻魔ステスパって微妙じゃないか?バギワロスで150前後?ムーチョで200 要らない気がする。
回魔杖は賢者ワンチャンくるで
お金使わないコンテンツ充実させろ→インフレ何とかしろのダブスタになるだけだな
>>262 竜眼やガードマスターのアイコンは追加されないから敵用ってことはないだろ
バラモスでもそうだしヒドラでもそうなんだけど
せっかくいい素材なのに大金払ってるプレイヤーに勝たせないといけないから
無理やり弱くしてるのが本当もったいない
死ぬってだけならレンダボスのがまだ殺しにきてるからなあ
バラモスなんかあんな無駄に踊ってないでガンガン攻めてほしいよ 大魔王なんだから
>>281 あれピラの秘宝とかと一緒で
もらった時に決まってる気がするんだが
>>282 そうなのか?一応アプデ後に開けてみよう。
>>270 10分で欠片1個と計算して24時間不眠不休でやれば144個アクセ14個は確実にゲット出来るからな・・・
>>291 ラリホーマは高い方依存だから回魔で十分なんだなこれが
>>286 SSでタップペンギーがタップダンスアイコンしてたじゃない
魔法の迷宮でラッキーフロアで自分に掛かる場合もあるけど
それに敵のバーンは効果中のエフェクトなくてわかりづらいからこれは助かるんだけどな
インフレ対策なら討伐クエの廃止でいいが今度はライトが暴れだすんだよな
文句言ってるカスをドラクエから無くすのは難しい
>>291 やっぱそれ用の攻魔だよな。
スティックの攻魔は・・・。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:53:06.04 ID:LvjHNaC+0
同名アイテムで1個ずつしか持てないのは取得時点で中身決まってると思う
いい例が秘宝
>>267 忍者だと、そんなに蝉管理大変なのか
俺、踊り子だったから蝉管理はそんなに苦労したことなかったな
75キャップ時代に、俺の踊り子一人で神威のAA猫とAAヒュムとAAガルカの三匹をキープ出来た時は脳汁出たわ
ソロで針万本サボテンも倒したし
踊り子とかからくりとか学者やってるのが楽しかった
フィギュアチケットなんか変更でもあったの?
>>254 >椿姫 自分と、サポート仲間3人で冒険するようなものになるんですか?
>りっきー いや、あくまでも“ソロ向け”です。あとは察してください(笑)
こんだけ
まぁ、ペットを家族といいはる人がいても
所詮一人暮らしは一人暮らしだし
ペット連れてる程度なら、ソロで問題なし
>>300 「フィギュアチケット」で手に入る「モンスターの像」を追加しました。
「地獄の帝王の立像茶・庭」 や 「ドラゴンガイア像・庭」 なども 稀に出る場合があります。
>>300 > フィギュアチケットなんか変更でもあったの?
たまにエスタークやガイヤが出るようになるらしい。
糞必殺のミラクルゾーンも放置とか
もう魔やるやついなくなるんじゃねーの
>>284 幻惑やみとれさせながらやる攻撃の威力としては十分だと思う
あとムーチョは敵の使うものを見る限り魔力頑張れば250程度まではいくと思う
コロシアムやピラミッドなら十分な火力
オノ無双さえなければ
別に既存のコインボスはそのまま残して新たな旧作ボスは新制度で投入すればいいだけのことじゃない?
チョカにしろ竜玉にしろ絶対に必要だから一定の需要とゴールド回収はできるし
>>301 ソロって言うと文字通り一人ってイメージがあるんだよな
ゲームモードでシングルプレイとかマルチプレイとかあるけど、ソロプレイっては見ないしな
>>306 店売りコインも福引で選べるようにして欲しい
バギクロス馬鹿にしてると、コロシアムスパにハイエナされて殺されるぞ
あいつら一度ポイント持ったら中々落ちないからその辺怖い
>>281 あれって個別だからチケットといいつつ既に何が出るか決まってるんじゃ…
俺はバイキホイミン連れてムチ盗賊でソロコンテンツ行くぜ?
これまで「TARGET」のモンスターは 全て1スタンプでしたが メタル系のモンスターや 手ごわい相手ほど
多くもらえるようにしました。
同時に レベル80からみて まったく手ごわくない相手は TARGETから 外しています。
獲得できるスタンプ数については「せんれき」メニューで表示するようにしていますので ご確認いただければと思います。
同時に レベル80からみて まったく手ごわくない相手は TARGETから 外しています。
ムカデ黒猫ライノス終了のお知らせかな?
>>304 覚醒早読み+呪文効力25%アップ、とかにしてくれないかね
ほんと今のミラクルゾーンいらねーわw
あと証のたまに2回唱えるのやつもカンタとかには発動させないで欲しい
>>261 みかわし率アップ状態をかすみがくれと表現してるだけで、
アクロバットスターで本人はかすみがくれ×2、
仲間はかすみがくれ×1とかだったりしてね。
>>314 ミラクルゾーンと覚醒の相性が最悪だからな
どっちも1分で切れるから重なってる時間下手すれば20秒もないという・・・
しれっとガジェットの時間下降されててワロタ
やっぱやりすぎだったか
>>281 稀に当たるんだぞ?スライムハウスも稀に当たる。あとはわかるな?
>>294 補足すると敵にだけあるバフのアイコンは追加されないから新たに追加されるアイコンのバフはプレイヤーも使えるんじゃないかってことだな
>>312 賊でいくのは自由だけど、盗む要素はないと思うぞ
>>319 ボスTAはこれで塗り替え不可になったかな
スッパムーチョは詠唱長杉燃費悪で終わりそう
ミラクルゾーンはメラガイアーとかグランデがくれば・・・
必殺強化って実質スパと旅と賢者か
>>322 なぜ?
ペット連れて行けるって事は戦闘あるって事でしょ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:05:19.78 ID:H+Uo6DiH0
TAがもうガジェットの時間調整されて以降オワコンになるな絶対に一位が取れない
旅は戦いの歌も来る?し
かなり強くなるな
ガジェットは20秒でも
トータルダメージでは会心必中を上回る場合が多いから、
まだ強いほうじゃね
【Windows版】 Wii版やWii U版にあわせて、Windows版でも「よく使うセリフ」をチャット入力した後に、「送信、送信先の切替、キャンセル」の操作をゲームパッドだけで行えるようにしました。
今回一番嬉しいのはこれだわ。つーかおせーよ
次のコインボス報酬はチャージタイム減少かな
超必殺技はいつくるんだろうか
>>323 それならガジェットで出した記録は消して欲しいけどな
CT減は神装備だな
>>326 職偏るからでしょ
ご褒美あるとしたらピラミッドみたく戦闘後だと思うよ
CT減は器用さなり素早さの値で縮めればいいんじゃないの
なんでもかんでもアクセにされても困る
いっぺんTAの記録全部消した方がいいな
ユウキいるんだろ?
少しは役に立って提案してこいや
チャージタイム技は120か130のどちらかにして欲しいなぁ…
片手剣 ギガスラッシュ ダメージ補正値を「こうげき力」と「こうげき魔力」の合計に変更
ムチ 双竜打ち 発動時間を短縮
ブーメラン バーニングバード 実行時間を短縮
ついに魔戦の攻魔が輝くな
あと双龍も強化されてんじゃん
ガジェット壱式は短すぎだろ
>>335 別に偏りはしないでしょ
おどるほうせきだって居るんだし
サポは連れて行けない
魔物は連れて行ける
本当に戦闘なのか?
すごろくとか波乗りピカチュウ的な
ミニゲームの可能性も
魔戦もやっとまほよろ脱ぐときがきたか
>>326 言い方悪かった
ソロコンテンツ内限定のアイテムなどで、盗まないと損だとかそういう設定にはしないだろってこと
>>330 ほんまこれ
3.0以降でいいが
転職しずらいというか1職限定の技みたいなのがほしい
>>325 だからガイアーとかグランデみたいに消費MPデカイのをゾーンで思い切り使いたいけど覚醒の時間と重なってる時間考えたら1発撃つのが精一杯だと思うぞ
>>341 ここに来て踊る宝石が輝く時が来たか
サブキャラでカジノで取ったりなつき上げたりレベル上げ転生…最高やな(白目)
>>324 燃費はそんなに悪くないと思う
消費MPは18だし
メラガイアーも同じく18
イオグランデも24だか22だかだし、魔法の燃費自体はかなり向上してるよ
あと必要なのは魔力だけ
スパはもうバギクロスキャップには軽々と到達できるからダメージ次第では化けるかもしれない
詠唱速度はスティックと詠唱腕でカバーするしかないが・・・
>>325 メラガイアーの消費は18
イオグランデの消費は22だか24だか
ドルモーアは20位だったはず
消費MPが異様に下がってるから、結局ミラクルゾーン自体が役に立つことはあまりないと思う
おどるほうせきのりこめー^^
ミラクルゾーンは魔力覚醒と早読みもつけば…
せめて現在の能力上昇効果の時間更新に……
>>340 既にパラや魔物使いが20秒効果必殺だがな。魔物使いはバイスクは残るが
PT全体の火力強化と考えると、20秒でも有用だ。使うタイミングが重要になるが
今回特訓関連のテコ入れがすごいけど
実際に特訓するのって全職カンストしてる奴くらいだよね
このままだとライト層には130スキルのハードル高すぎるから
最終的にはスキルブックをばらまく未来が見える
魔法とバトマスはコロシアムで火力が強いから見送られたんだろう
>>350 もぐもぐタイムと交換して欲しいくらいだ
>>344 だろうな
それすると盗賊or踊る宝石が必須になってしまう
魔法さんも爪と一緒においしい思いしてた時期長いからしばらくお休みだろうな
カジノコインモンスターが推奨なんてしたらまた広場戦士が暴れるだろうがw
>>354 PvEでの改善要求がニッチなPvPのせいで阻まれるって勘弁してくれよ
そもそもあのインタビューじゃサポをつけれてくタイプじゃなさそうだってだけで
敵がいるのかさえ不明だからなぁ
MMOで対人要素にバランスを注力しすぎると
通常の狩りがひどいことになるのは、歴史が証明している
>>361 アンルシア同行する感じなのかと期待してたらあのインタビューでガッカリしてたからな…
魔物が連れていけるってなら希望はまだあるかな
コロシアムのスパスタ強くなりすぎじゃね
HP倍のボディガとか落とせるんかい
UOがそれだわ
エルフ女性「まもの使い」が両手剣を装備した際の、バトル待機時の動作を変更しました。
ウェディ女性「どうぐ使い」がヤリを装備した際の、バトル移動時の動作を変更しました。
なんでや?なんか不評だったんか?
2.1以降メラガイアーとかの最上位魔法もコスト異様に減ってるから
魔力次第では普通に使っていけるものになると思うぞ
メラガイアーの消費が18とかかなりヤバイコスパだと思う
反面、ミラクルゾーンや消費しない率の恩恵はどんどん薄くなるんだよな
やっぱり魔力覚醒は、覚醒中消費MPアップとかつけたほうがいのでは
変わりにマジバリや属性体性を無視できる特性を付加するとか
まあ後期からまたこっそりとコスト増えるかもしれんが
コロシアムのタイガーはいい加減発動速度を通常と同じにしてくれ
エルフのまものつかいが両手剣を持つ状況なんてレアすぎんだろ…
ウンコロシアム調整なんて5の次でいい
それよりもっと大事なことがあるだろが
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:24:49.22 ID:H+Uo6DiH0
後期の戦闘コンテンツは新しいスキルを使って特訓してくださいって事かな
特訓ポイント稼ぎではたして1分間のチャージが貯まるほどの長期戦をするのか怪しいけど
コロシアムなんてここにいる奴は行ってないだろ。あそこはキッズしかおらん。
>>372 単純にレベルキャップ解放ができないから特訓で代替してるだけだと思うぞ
アンルシアと二人旅だとアンルシアを能力を生かせる職で周回するワンパターンゲーになってしまいそう
>>354 バトマスはコロシアムじゃなくても普通に席あるし強いだろ
ヒドラとか爪爪よりは爪バトの方が楽だぞ
魔法はコロシアムですら弱いからな・・・
におうだちして、マヒャド8発被弾したパラディンがHP黄色で生き残るとか恐怖やで
プレオープン中である「コロシアム」にて、各種調整を行いました。
・マッチングする対戦相手のレベル帯を調整しました。
・コロシアムマップに移動した後、HPが上昇する補正をかけるようにしました。
・対戦相手の情報を見る際、自分のパーティ情報に切り替えることができるようにしました。
・コロシアムバトル中の復活地点を変更しました。
・復活地点から再スタートした際の、無敵時間と行動可能になるまでの時間を調整しました。
・スーパースターのとくぎ「ゴールドシャワー」の威力を調整しました。 ←
・戦士の必殺技「会心必中」の威力を調整しました。 ←
スパスタageなのか
>>364 たいあたり、メガボンバー、ランドインパクトはBG無視攻撃
両手剣無双は計算上H倍になっても1ターンで黒服を帰らせることが出来る
高級エンパイアつけたバトマスなら、5発で黒服帰らせて6発目を本人に入れることも出来る
>>371 勘違いしてる人多いけどBGは洗礼で消せないぞ
家ってどこに買うのがオススメ?
適当に選んちゃってもいいのかな?
>>366 俺もこれ気になるなぁ
だれか動画うpよろ
魔法は強くすると敵のステにも左右されないからガチ最強のクソゲーに陥るからな
調整が難しい
>>376 魔ンルシアの時、通常攻撃かギガデインばっかりだったじゃん…
アタッカーとしてはいまいち
アンさんとお忍び魔物討伐(アンさんが城をでてるの魔王にバレたらヤバいから少人数でいくよ!)だと思ってたけど
違うんか
>>382 もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:31:30.60 ID:H+Uo6DiH0
えっBGって洗礼で消せないんだはずかし
>>374 ageというか妥当じゃね
2000ゴールドぶんなげて、イオ並かそれよりやや狭い程度の範囲に270〜320程度のダメージだぞ
HP倍化してもこの仕様が変わらなかったら、マジでゴミな技になるだろ
アンルシアはタンカー
>>379 BGでクソしぶとい上にモンスターゾーンで天使入ってて下手に6発目当てたために麻痺って
しかも防御力上がってるからたいしたダメージ与えられず高速になった双竜2回ぶち込まれて死ぬバトマスを見たい
>>385 この状態を見越しての事だったら藤堂さんすげえわ
魔法を無理やり輝かせるならルドラの守備力再調整するしかないな・・
>>386 BGは消えないね
とはいえスターに洗礼は間違いではないと思うよ
メイクアップされてたら結構厄介だしね
どうぐさんさようなら〜
悪霊でもいらない子
本スレ民ならSSでコロシアムランキング無敗の総合一位は当然
なんでウェーイさんドヤ顔してるの?
>>393 もともと悪霊は持ち寄りでやるにはダルいし
ねこまどうが一番安定するからなー
魔力覚醒は今さら弱体するわけにはいかないけど
これのせいで呪文ダメージアップがない魔法職がロマンですら無くなったのは残念
>>380 ガチ職人以外ならくるっと見学して気に入ったとこでいーよ
利便性が〜より自分の好みな隣人のチェックはしとけよ
んでオススメはガタラ古代な!
悪霊はねこまどう連れて自分道具、他サポでやるのが一番は変わりないわ
サポ連れだからガジェットの上になんて乗らなかったしw
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:36:36.08 ID:ufqlM7U4O
>>391 ルドラは柔らかすぎるんだよな
しゅびりょく6000はあるべき
新コインはよ来ねえかなあ
ヒドラ安くなるだろうから行きたい
さて、双竜打ちでMP回復する仕様を夢見つつ
ウェディ子をキツ目に整形してムチを仕込むか
>>397 魔力覚醒は(専)なくして普段は1.5倍、魔法使いの証をつけると2倍
にすれば他職の魔法も使えたんだけどな
双龍うちの発動早くなってついに盗賊のDPSでタイガー抜くかな?
この調整により両手バトの次に強いのがムチまもになったのであった…
>>279 むしろ問題はそっちだと思っていたから追加出来ないと思ってたんだが、
騒ぐバカが多すぎるせいかどうやら3枠のままやることになりそうだな・・・どのみち点滅見逃す奴が多数出ると予想w
バーニングバード早くなるのはいいけどシャインスコールは放置かよwwww
魔力覚醒を他人にも使えるようにすればよくね
スペシャルふくびきはつまらない景品しかないのかな
サプライズでゾーマコインくらい入ってるだろ
>>407 ムチも愛のムチは放置というね
どうしようもないわ、あれはw
ムッチーノの笛みたいなのがあれば他人に覚醒かけれるじゃん
何年か先には・・・
カジノチケット金が入ってるよ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:43:07.03 ID:H+Uo6DiH0
ゾーマみたいなラスボスはまだまだ出し惜しみするだろ
>>409 今はまだ貼られてた一覧ではタイガーのが上だったはず
ちょびっと
もうゾーマはあきらめろって
双竜はほんのちょっと遠くから攻撃できるのが強み
まぁ隙がデカすぎてチャラかな
・スキルポイントの上限が120Pになり、より強力な「とくぎ」や「じゅもん」を覚えられるようになります。
もう呪文ってレベルで覚えないの確定なんかな
火力ひっくり返っても使いやすさは爪だろうな
GFが保険として安定すぎる
鞭には勝てない
>>406 点滅を変色や輝きに変えれば良さそう
アイコン入れ替わりと点滅を誤認しなけりゃいいだけだし
てか会心完全ガードじゃないの
BGにはザキが良いって聞いたことがあるけど、どうなの?
バフアイコン5か6は欲しいよな
もっと言えば自分のだけは全部表示してもらいたいもんだが
>>410 ゾーマとか最後の最後までもったいぶるだろう
>>398 生産はやらないかな
どこにするか迷っていつまでも買えなそう
>>424 BG(とパラディンと僧侶)には、素で即死ガード25%がついている
BGの耐性は増やすことが出来ないから、まあ有効な手段の一つではあるかもな
ただザキそのものの成功率が・・・・
BG共は守備200しかない紙防御だし、物理超火力ならわりと簡単に押し切れるぞ
テキトーにデュアルに巻き込むたけでもけっこういなくなってたりするし
今でも黒服なら天下無双の3発で帰らせれるし、残りの3発でスパをそのまま切り刻める
覚醒(つうか魔法使い)と祈り(つうか僧侶)ありきというかここ固めておいてバランス調整してるんじゃないかと最近思いだした
魔は属性減衰以外で威力周りの調整されていないし
祈りなんて触られてもいない
>>415 3に限ってはまだ神龍とグランドラゴーンがいるから
出し惜しみする必要無いだろ
両手杖の追加パッシブMP吸収率アップなのか
詠唱時間あるのにさらにチャージタイムまで付けられ魔法といい絶望しか無いな
コロシアムは道具使いをどうにかしないといかん
マジバリとかとくにヤバい
におうだちして全員をかばい8発のマヒャドを受けたパラディンがHP黄色〜オレンジ程度で耐え抜くとか頭おかしいだろ
キャップに到達してるはずのバギクロスも、仁王立ちで4発食らっても8.9.8.11とかだぞ
バギクロス1桁とか心折れるわ・・・
ドルモーアですら28ダメージに抑えてたし・・・
物理に対して魔法は特殊効果も何もないのに簡単に軽減されすぎなんだよ・・・
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:58:39.70 ID:H+Uo6DiH0
グランドラゴーンとかただのヒドラの色違いじゃないですかやだー
MP吸収率アップだとさすがに酷いよな…嫌がらせとかのレベルじゃない
それただパラディンがMPガードがちがちに固めてただけじゃないの
杖
MP吸収 回復大 暴走
あるかもしれません
家具の壁とかにレモンスライムってあったけど
レモンスライムの家キッドとかくるのかね?
ガジェットの発動時間三分の一とかクソ笑える
ヤバイ必殺だと実装してから気がついたのか
マジでテストプレイ位してくれよ
おはよう産業
>>430 グランドラゴーンがルビスの剣(片手剣)落とすなら凄い人気出るかもな
ルビスの剣 950G たろう
ルビスの剣 1000G キラー
ルビスの剣 1000G せつな
ルビスの剣 1000G カオス
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:05:27.58 ID:wKKm2AiU0
>>430 それがゾーマより格上として登場する可能性は限りなく低いと思うわ
ネームバリューが違いすぎる
ガジェット20秒だと使う前に確認取らんと無駄打ちになりかねんな
確認せんと使ったら晒されるレベル
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:05:50.97 ID:H+Uo6DiH0
グランドラゴーンとか出るとしても迷宮レアボスとかじゃね
コインボスで追加だとしたら手抜きが酷すぎる
DQ10の仕様だとルビスの剣(だいじなもの)
神竜やグランドコーンって、SFCやGBリメイクで追加された敵だから
知らん人は知らんだろうしな。
>>438 まあヤバイと気付いて修正するだけハゲよりはマシ
>>446 特にグランドコーンはコインコンプしないとダメだからな
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:09:45.53 ID:H+Uo6DiH0
3はネタ切れ感がするし次のコインボスは4からでてくるんかね
コロシアムはプレオープンだからって今は言い訳通るけど
それ以外は製品版だろ?
なんで毎回仕様コロコロ変えるんだよ
コロシアムもグランドオープン後もどうせ仕様変更しまくりで
プレオープンの今と何ら変わらんのだろ
もっとはっきり言えば、「零式」の弱体化の予定はありません。
もうやらかしてるからね
藤澤はたとえどんな壊れ技でも意地になって修正しようとしないからなぁ
ふじさわとしてはこれで良いと思っています
ガジェットは一時期ネタにあった敵味方両方2倍
という方向に走ってもよかったんじゃないの?
時間いじらなければTA方面も特に問題ない
ゾーマはあのBGMが神だからな
あれ聞けたらもう引退していいって人居そうだしまだ来ないだろ・・
>>445 星なし攻撃力30イベントで必要
運営「終わったら捨てていいですよ」
ゼロ式強くてかっこよかったのになw
せmて60→40秒くらいでよかったんじゃね?
極端すぎなんだよ。バカ運営
>>448 400討伐を300種以上必要じゃ!とか言われて切れるスレ住人がみえる
モンパレの連動のやつって二つ貰うまで時間かかる?
簡単ならやりたいけど
>>459 数字はともかくスタンプおじさんがいつかそれ言いだしそうな気がしてならない
>>461 クエネタが尽きたらやってきそうだな
スライムをメラで100匹倒せとか幻惑状態で敵を100匹倒せとか無茶ぶりする未来が見える・・・
>>431 MP九州なんてあっても使わないのにな
勝利時回復だったらまだしも
>>461 スライム大虐殺とか事例がある以上わからないからな
なんであほな企画やったのかいまだに理解できないが
お前らアプデ初日何すんの?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:18:04.57 ID:H+Uo6DiH0
そこまできたらどんどん引退者出てくるだろうな
雨天候時にけもの系500体討伐
>>465 日替わり討伐、職人依頼やってから春イベント。
これで1日潰れるよ。
零式、タイガーみたいに壊れ性能系のはもう様子見ながらジワジワ弱体するんじゃなくて、
一気に弱体してから場合によって上方(戻す)修正って方式になったのかな
まあしかしリッキーはばっさばっさ斬ってくな
>>462 リッキーがそういう藤澤クエスト好きそうじゃないから、割と安心してみてるな
>>467 昼と夜くらいしか天候意味ないからなこのゲーム
ダイ冒みたいに雨雲出てる時しかライデイン撃てないくらいやってもいいんだがな
零式は普通に設定ミスとかだったりしてな
一枚だけだがフィギュアチケット置いといてよかった
モンスター像限定だからルナナ像買ってた奴は勝ち組か
大討伐がないのはりっきーの功績
最底辺だったのに一切改善されてない扇さんにも少しはふれてやれよ、おまえら
職人必殺はどうでもいいんか
ひっさつ弱体化しようがまだまだ道具強すぎるからな
次はバイシ取り上げよ
>>477 職ごとに武器スキル数値弄るとかの根本的な修正が行われれば可能性はあるけど
いつになるかわからん
モンパレ中央の大陸までって条件は結構厳しいな
せめて二個目の大陸にしときゃいいのに
こんなこともあろうかととりあえず進めといてよかったわ
ビッグバンが扇に来たりして
>>475 フィギュアチケットで出る可能性高いから順調に値下がりしてるけどなw
ギガスラって攻撃魔力が必要なら
戦士とバトマスは片手なんて要らん!ってことだな
つうかそろそろラナルータ欲しいな
そしたらチョッピを永遠の夜に閉ざしてやるのに・・・
扇必殺が見惚れ率大幅アップ的なものだったらチートだな
次のコインボスは、悪霊に続く3体同時編
キングヒドラ
バラモスブロス(ほぼバラモスと同じ技)
バラモスゾンビ(強)
になります(適当)
ガジェット60秒から20秒とかどんだけぶっ壊れだったんだよ
>>478 こうちんにしては良い案だな
雨天時にしか使えないのは極端だが威力あがる魔法とかあって良いと思う
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:26:49.85 ID:DPgYtUV20
魔戦でギガスラ、しなくていいからって言われなくなるんでしょうか
る、ルナナ様がモンスター像と同列なはずがない…
そりゃTAでスパスタの牙城崩したくらい壊れてたからな
藤澤マジ戻ってくれ
りっきーじゃだめだ・・・
>>477 なんか武とスパの真逆の方向性に持て余してる感じ
実際のところどこの数字をどういじれば良いのかよくわからん
特訓元気玉の効果が3分間2倍になってるな
フジゲル様はゴリラマッチョになるために筋トレ中だよ
>>491 雨の日はメラ系弱体、ヒャド系強化
砂嵐の日はバギ系ジバ系強化でいいよな
なにこのギガスラ改悪・・・。また戦士潰すのかいいかげんにしてくれ。
>>492 まほよろや奇術じゃ魔力低いからやっぱりしなくていいかも
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:30:36.48 ID:H+Uo6DiH0
>>489 ゾンビはともかくバラモスとヒドラ同時相手とか無理ゲーすぎる
>>491 勢いがあった頃のハドソンがSFCの桃太郎伝説でそのシステムやってたけど、
天候ごとの倍率調整がかなり面倒だからもうやりたくないって言ってた
>>500 戦士も攻魔パッシブ分上乗せでしょ多分
そもそも今の戦士さんはたとえギガスラが削除されたところで・・・
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:31:10.14 ID:wKKm2AiU0
>>475 フィギュアチケットって名称だから、まだわからんよ
説明文も、使うと家具が手に入る不思議なチケットだったはず
つまりだいまどう魔戦がくるのか
そもそも9のギガスラって攻撃魔力だったんだが
>>491 こうちんの案は
「屋根のあるところでデインが使えるのは不具合だから修正しろ」だぞ
修正後のギガスラって電池の魔力+諸々強化してせいぜい400程度だと思うんだよね
これもかなり盛って見てるけど
戦士が片手剣使ってるのいつの時代だよ
どうせ魔戦は鎧着させてくれないんだったら魔力あげの装備中心でもいいかもねもう
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:32:28.88 ID:H+Uo6DiH0
400あったら十分戦力になるだろ
>>477 扇は武闘家から取り上げないと強化できないだろうなー
魔戦の攻魔装備を持つ装備枠なんてない
運営の岩石落とし推しは異常
他の技の画像も見せてくださいお願いします
戦士のギガスラと魔戦のギガスラどっちがつおいお?
>>504 アプデ情報には「モンスターの像」が増えるとはっきり書いてある
ルナナはモデルの人がモンスターなだけだから対象外だろう
もう片手持つ戦士とかいないだろ
大型ボスならパラ使え
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:33:47.76 ID:DbIF3lJc0
防御捨てずに超火力の斧無双
強敵には刃砕きと兜割り
相撲で後衛の安全性も確保できる
これで何でギガスラごときで戦士が魔戦に火力で負けるのか理由がわからないw
二人でバイキ範囲して聖水呑めばいいじゃんw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:33:57.82 ID:wKKm2AiU0
そもそものギカスラが固定ダメに近い性能というか
ほとんど呪文みたいな攻撃だったからなー
あんま強すぎるのもどうかと思うわ
岩石おとしはパラを殺すためだけの技
>>513 棍もそうだろうな
多段技じゃないとテンションアップでひどいことなるだろうし
今回のCT技もテンションとの相性はかなり良い仕様
>>511 でもアポロンの席奪えるか?って話になってきて
結局電池運用でいいじゃんってことになる気が
魔戦だって普段使いは攻魔なくても困らない呪文ばかりなのに
ギガスラに攻魔って・・・・。誰も得しない・・・。いみわからなすぎ。
強化
スパ(スティック攻魔、必殺、双竜)
賢者(両杖回魔、必殺)
やや強化
魔戦(ギガスラ魔力)
こんな感じか
変化少ないな
>>500 どうやったら、これでギガスラが斧潰せると思うんだよ
ギガスラに対する攻撃力補正
ハッスルダンスに対する回魔補正
などの前例考えれば、大した上乗せは期待できないのは明白だろ
ただ補助火力としての役割は出てくるから、今までみたいに戦士が
魔戦にMPパサーや聖水を要求する事は出来なくなるって感じだな
てめえで飲め、てめえで用意しろという、至極真っ当な形になるだけ
微妙にバイキルトのるんだったなギガスラ
20くらいあがったっけ
>>515 他の画像はパワーポイントという特殊なソフトには保存されてないので、お見せできません
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:35:23.62 ID:Gn28+CoiO
>>500 戦士は斧とか言う超ダサい木こりスタイルじゃなくて
片手険と盾の王道スタイルで戦いたいよな
ませんにはメラミとかギラやれよって思う
なにギガスラ優遇してんだよ
>>509 いや防御に左右されずに範囲400出たら凄まじいだろ
泣いてる魔法使いもいるんですよ!
そもそも魔戦の「無駄に高い攻魔」ってのは電池として杖もってるから
という一面があるわけで
片手剣もったら対して高いってほどでもないしな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:35:58.63 ID:2a5N/mb50
モンパレ連動ってすでにモンパレプレイ済みで条件満たしててももらえるのかな
>>526 旅の必殺もチートだと思うよ
あれかなりかわすからなぁ
りっきーの強化はマジ強化だから好感が持てる
ハゲは無能調整すぎ
わざわざ高魔錬金装備とかしなきゃならんし上下の耐性必要ない敵に限られるし、どれだけダメアップするかも分からんしな
あんま期待せん方がいいな
過去のシリーズの攻撃魔法使えた魔戦より
9ベースの魔戦のほうが評価されてるから・・
もんだいは10では9ベースのくせに弱体魔法すべて取り上げられたことなんだが
>>509 力450で260くらいだから
差分80で攻魔分増えても+80〜100で360くらいが関の山臭いよなあ
魔戦「大魔導師ギガス・・・」
斧「パサーはよw」
僧「MP温存してください」
の流れは変わらないんじゃね
何気にソロコンテンツがすごろくではない、ペットとふたり旅というのが嬉しいんだが
仲間と旅なんてDQ5ぽいよな
リザード、フォンデュ100の俺に隙はない
>>515 岩石落とし
サーバー落とし
データ落とし
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:37:33.94 ID:wKKm2AiU0
>>518 いや、今回はそうかもしれんが
プレミアム福引きの景品が放出される前例ができたから
勝ち組かどうかわからんということだよ
>>535 いや旅自身の回避力と周りに与える回避力上昇は異なるみたいだから
あんまり計算には組み込めないんじゃね?
ただ別に何らかのコストが発生するわけでもないので、あるに越した事はない
のは間違いないと思うが
後期はまもののレベルとなつき上げながら特訓で決まりだな
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:38:35.01 ID:3mYj5H+B0
ため弐をうまく使える武が強そう
タゲ下がり中に何もしない武が多い
必殺は偶然の産物だから
強くても別にってかんじ
戦士にはバリバリ攻撃依存の超はやぶさがあるだろうが!
>>535 おそらくだけど仲間には効果半減とかじゃないかなー
そのままだと強すぎると思う
>>541 ペット連れてすごろく。止まったマスで戦闘があるからだったりしてなw
スパはムチいらんだろ
スティックで攻魔あがるんだからバギクロスうっとけばいい
そもそも歴代で魔戦使った記憶が無いわ
9やってりゃ印象残ってただろうけど
その9だってフォース他職で使うんだろ?
妖精のポルカはなんも変わらないのか
バラモス押しに丼くってぴったり調整してたんだがタイタス丼の重さ4も減るのな
まあバラモスなんか結局押しに行かないんだけど
必殺をあてにするようなギリギリの戦いをする相手がいない
>>547 ただボス戦の間に1回は発動期待できるから、一喝のような戦況ひっくり返す物は
やはり強い!って感じなんだよな
こうやって考えると一喝がどれだけ有用な必殺技なのかが際立つ
>>518 >アプデ情報には「モンスターの像」が増えるとはっきり書いてある
賢者マリーン「・・・」
魔戦防具の魔力
レイブン 45 ※下なし
だいまどう 95
王宮 75 ※腕なし
まほう 23
きじゅつ 34
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:41:01.35 ID:QyAoiv+K0
初期の一喝は必中以下だといわれてた頃が懐かしい
何考えてるんだとも思ってたけど
インテリの腕輪魔戦が来る可能性が微
だいまどう以外着てる魔戦が地雷になるのか…
>一部の複数回攻撃を行う「とくぎ」にて、「攻撃時にHP回復」や「攻撃時にMP回復」を行うようにしました。
これってタイガーとかの多段攻撃だけかな?
ギガスラに魔戦の証が乗ってギガスラで回復したMPでギガスラ撃つ的な壊れ方はさすがに無し?
>>551 ・・・バギクロスの攻魔キャップが240ぐらいなんだ
これはチュチュきたら結構到達できるレベル
その上で、6層におけるバギクロスは与ダメ100〜150位
う〜ん
元々GSを除けば火力ゼロと言われたスパにおいては
貴重なダメージソースとして2.0では役にたったけど
鞭がここまで強化されたならバギクロスいるか?と
つかフォース範囲化で弱点つけるようになるのにわざわざ光属性固定のギガスラ使うのか?
一喝が効かない敵とかいてもいいのにね、てかすでにいたりする?
賢者も何気に杖に回魔って嬉しいんじゃないの?
スパのスティック攻魔はどうかんがえてもバギムーチョのせいだな
旅芸人に光が当たるってうそなの?
エアになりつつあるけどw
17日はシステム面で弄ってる部分それなりにあるし、
まーたバグ祭りじゃないのかと思ってる
いきなり攻魔プラスだからなあ
かなり威力上がると思うわ
ギガスラはもともと戦士の看板スキルなんだし
魔戦が火力やりだすのは職の個性を薄めることになる
もし攻魔依存が確殺数に影響あたえるほどになったら全力で抗議するわ
>>563 ムーチョ覚えそうな気もするけどなスパスタ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:43:53.39 ID:3mYj5H+B0
魔戦はまほよろを脱ぐだろうか・・・・
>>568 うれしいに決まってるだるぉ
どんだけ待ちわびたかと・・ううっ
>>555 自分はボス戦より
第一にコロシアムで使えるかで考えるからなあ
ボス戦はみかわしうんぬんより、とっとと倒せる職がいい(笑
ボスなんてどうせすぐに消化作業ゲーになるんだから
>>572 戦士の看板スキルだったことなんぞ一度も無いぞ
今回のスティックに攻魔つくってのは、あくまで
杖に回魔つけたらから、バランス的にスティックにも
つけましたってだけの理由だと思う
おそらくこれで、スティスパ地位向上なんて運営も
考えに入れてないかと
>>553 ズッシリゾットで重さ15守備60も上がるから今更お呼びじゃないだろ
片手剣両手剣戦士のオレが武器の代表だみたいな態度ととるクズははよ引退して
>>564 ギガスラの光属性って長所の意味が薄れるから使い道を残すために火力を上げたとか
9でも魔力と攻撃力、そして素のmp量で魔法戦士の看板だったなギガスラ
>>569 ほぼバギムーチョはスパ行きだからまだ希望はある
攻撃魔力錬金のまほよろ上下が流行る
間違いない
>>569 必殺の演出でスポットライトが当たるっていう自虐ネタじゃないの?w
エニクスくんがプロモでギガスラ決めてるからなぁ
あの子ずっと戦士でしょ
>>561 うわ、だいまどう着てるよギガスラする気満々じゃん・・・
で逆に地雷な予感
>>559 初期は暴走ラリホー>>>>>>一喝のせいだろ
>>572 6→勇者
7→バトマス
8→剣
9→剣
戦士だった事は無いんですがそれは
>>579 この前バザーで見たら冗談じゃない値段だったわ
イオグランテがチャージ魔法であることが濃厚である以上
ムーチョもチャージになるんじゃねえの?って懸念がある
ギガスラは戦士の看板スキルっていうより、最後の砦だからな。
ギガスラがなかったら戦士は体当たりマシーンにしかなれない。
スパの必殺は普段怒らない敵まで問答無用で怒らせる仕様さえなければ…と
弱サボテンを必殺で怒らせて針1400本を使われたとき思ったものだ
天使つきとは大改革したな
ギガスラ強化されてもアレ一本で戦える技でもないし
選択肢に上がるぐらいの強さになるといいね、で終わりでしょ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:47:15.12 ID:Gn28+CoiO
>>577 オープニングで使ってなかっけ…
よく覚えてないけど
戦士はギガスラのイメージではある
ませんはメラミ
魔法は補助な
ハッスルがおしゃれ+回魔になってギガスラが攻撃+攻魔になったのに
オオカミが攻撃+器用にならないのはなんでなんだろう
>>588 なにより一喝が生きるのは複数ボスからだから
1.0の単一ボス相手には魅力半減だったことは確か
1.1の強ボスから一気に注目されたけど、すぐに走馬灯時代に
突入しちゃったからなぁ
>>543 なるほど
そういや新しい景品の一等は思いっきりモンスターだから今後どうなるかわかりきってるな・・・
旅芸人はきょくげいにたたかいのうた来て
棍や短剣にチート技が来て、ようやく戦えるレベル
>>572 DQ9でギガスラは雷から光になっうて攻撃魔力の合計値が高くなるほど威力は上がり、 最終的には340〜380にまでダメージは増える。
となってる。つまり9からの流れだろう。何故かハゲサワいなくなってから修正されたが
サイン投げはおしゃれ+名声レベルの技にずれば良いのに
おしゃれの1/10+名声レベルの固体ダメージ技
極めたスパならおしゃれ800+名声75程度だとしてなかなかバカにならないダメージになるぞ
ギガスラが使えるということは超はやぶさも使えるってことだから、まあ
>>578 ステージチュチュとかみたいな攻魔だけ上がっても意味ねーだろって装備に光が当たる(適当
現実は攻魔上がってもバギワロスさんの魔力キャップがね・・・
そろそろエアフレからSPふくびき目当てのお誘いが来る時期ですよー
そういえばオオカミまた忘れられた?
そういやクソ武器の弓と扇は放置だな
何の恨みが?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:48:59.13 ID:3mYj5H+B0
防御無視だから寝あれ
>>596 あくまで全体のバランスをみつつ、ユーザーの要望を聞きつつだろうな
レンジャーはオオカミなくとも斧が持てるせいで十二分の火力を手に入れてるし
片手で固定300超え範囲とか普通に強いじゃん
ここなつみかわし2%250G→2%980G→1%980G
便乗値上げにもほどがある
錬はもう斧あるからいいでしょ的な調整か?
もしくは120で超オオカミある
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:49:51.74 ID:wKKm2AiU0
ギガスラって防御不能の超攻撃なのに、ダメ400になったら
コロシアムやべーじゃん
>>604 アプデ前に組んでも意味がないって公式に書いてあるぞ
だいまどう着てる魔戦は雇わなくてOKでわかりやすいな
>>593 怒らせて死んで天使発動という一連の流れを見てみたい
>>615 コロはダメージ補正かかるだろw
っていうかそもそもHP2倍だぞ
>>572 元々は勇者だし、9の仕様で考えてもギガスラは魔戦用の特技
本来ギガスラはMP100くらい消費して1万くらいのダメージを周囲に叩きだして仲間もろとも吹き飛ばすくらいのものであるべきなのにな。
パーティ組んでからフレになっても意味ないってのはありがたいわ
迷宮でフレが飛んでくることがなくなるんだよなぁ
アプデ後にエアフレから何か誘われたりしたら警戒したほうがいいなこれ
9のギガスラはバイキ分乗るの?
歴代最強ギガスラあるで
チクショー、タイタス丼の重さ4も下げやがって!
せっかく神兵重さ30でギリバラモス押し勝ちできてたのに。
王軍師に変えるか重さ34以上の買い直すか悩むな・・・
>>593 天使付きでも殺されたら怒り解除されるんだよなぁ・・・
残るは、麻痺った1匹と、天使の為に1〜2ターン無駄にしたスパが残るのみ
>>615 今のギガスラは見てから避けれるレベルだから……
レンジャー120 オオカミアタックでよぶオオカミの数を選べるようになる
これ希望
>>589 知ってるか?あれでも調理赤出るんだぜ・・・(´・ω・`)
オープニングの戦士さんがギガスラ放ってしめる場面をみればわかるように
DQ10の象徴は戦士=ギガスラでしょう
じつはあの主人公は魔戦で
装備はドレスアップでしたってのはさすがに苦しいw
まあ9ははやぶさの剣改ではやぶさぎりがあるからなあ
他のスキルの性能がまだオオカミにおいついてきてないってのはわからないでもないが、そろそろオオカミにもなにかしてほしいものなのにな。稀に金色のオオカミが出るとか。
>>629 悪霊ハイドラオシリスしんぴの合成がんばれ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:52:43.36 ID:3mYj5H+B0
良いアポロン持っててもコインボスだと戦士出来ません?
ってなる
>>628 今でもバトが使う分にはギガスラよりランパクのほうがいいって場面あるけどね
(ランパクにはバイキが丸々のる)
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:52:57.06 ID:+mQSD7uLO
コインボス追加なしがありえない
130スキルでプレーヤーが強化され、
職人レベル解放と必殺技で高級な装備を手に入れても
倒 す 敵 が い な い
このまま7週放置は厳しすぎる
コロシアムは相手を2発で倒せる技が重宝されるようになるだろう(1発はゴルシャワ以外ない)
ギガスラとかいくら強くなったといっても、倒すには3〜4発は必要だろう
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:53:09.13 ID:wKKm2AiU0
んん?SP福引きって自分が借りた場合は
相手にSPの権利ができるよね?
相手側のSPふくびきの権利も相互に自分に付与されるの?
だったら、借りて返してを繰り返す奴らが絶対でるからないよね?w
>>629 ・メガトン→大地砕き
・大防御あるならハンマー無くていいからセラフィム槍or聖王槍
モンセロ温泉峡はまだオープンしないのか?
温泉なんだから混浴だろ!
>>629 オシリス「お困りのようだね?
お尻込みならもう金の指輪ネックレス転がせ
>>595 エックス君の変遷
ギガスラつえー!→会心必中すげー!→ドランゴかっけー!
→見せてやんよ!強化ガジェット零式!(突然チャラ系)
タイタス丼に文句言ってるアホは料理食べたら解決するんじゃねーの?w
それともそこまで頭が回らないアホだって事を露呈してるのかな?w
>>634 その戦士さんって、もしかしてレベル30以上装備きてるのにゴーレムに負けそうな人のこと?
>>633 J( 'ー`)し「たけしへ、庭で取れたトマト送っておくわね立派な料理職人になるのよ」
>>640 コインボスについては未だ不明
もともとVU詳細情報で掲載されなかったことも多い
大会議のイベントにて発表されるかも、という見方もある
今まで戦士に配慮して魔力依存に出来なかったけど
斧無双一択状態の今なら反発少ないとふんだんだろう
魔法使いと装備共有できるなら使ってみたいけど今更大魔道はなぁ 他の魔向け装備も使えるようにならんかな
スパはひっさつパワーアップにより悪霊で更に大活躍だな
ひっさつで怒り狂ったべリアルさんが赤文字になったバズズにベホマやってれるよ、やったね!
まあ悪霊のべリアルでベホマまだ見たことはないが
消費アイテムの重さ調整はよくないよなぁ
計算して装備揃えた人は怒ってもいい
なにその戦士は片手剣であるべきみたいな暴論
アゲハ乱舞は 攻撃+おしゃれ技にすればいい
逆に扇の舞は攻撃+すばやさ技で、両立を難しくする感じで
シャインスコールは 攻撃+回復魔力+攻撃魔力にすればいい
賢者のスコールがかなり強くなる
カンタ仁王立ちパラ沈めるには十分だ
>>629 王軍師神兵重さ30なら地砕きとオーガシールドのオーガで丁度押し勝ちの数値になるはずだから
何でお前そんなに軽いの?
>>649 船乗ってるシーン使いまわせなくなるから無理やりこういうルートにしてるんだろうね
住宅村にて、畑に野菜を植えた時に稀に「巨大なびっくりトマト」が実るようになります。
・巨大なびっくりトマトが実ると、「びっくりトマト」が 2つ収穫できます。
・「巨大なびっくりトマト」のつぼみが 2つだった場合は、1つの苗から 4こ収穫できます。
一部のアイテムの効果を見直し、以下のように変更しました。
アイテム名 変更前 変更後
とこなつココナッツ 身かわし率+2% 身かわし率+1%
グランドタイタス丼 おもさ+8 おもさ+4
料理アイテムの食事効果が、「職人経験値」と「釣り経験値」に対しても、ボーナスを加算するようにしました。
調理ギルドマスターの依頼をクリアすることでもらえる「報酬ゴールド」を全般的に増やしました。
料理職人テコ入れされすぎやろ!
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:55:18.33 ID:3mYj5H+B0
>>649 休業中のカミハ←→アズランの運搬船の関係者にバレるとちょっとまずいんだよ。
そこは料理安くなる(はず)なので料理買ってって事だろw
本当に安くなるかは知らんがな。
問題は・・・先日フレと
「VUしたらSP福引目当てに積もり積もった福引券消化するで〜」
見たいな事話したけど・・・
「コインボスくるかもしれんから、ちょっとまって」
と言い訳せんといかんな〜と
めんどくせーから魔力で統一しちまえや
>>634 お前の理屈だと魔法使いはスティック持って僧侶は両手杖持たなきゃいけなくなるな
>>652 当時の戦士さんの唯一の砦って意味では大体あってる
黙って小瓶配ってろって怒られると思うけど
>>615 発動長すぎて話にならない
逆にフリブレが発動早すぎる上に凍り付いてヤバい
魔戦は杖持ってフォース全体化してくれてればいいよ
あとバイキとパサーな
>>641 初期PVでエックス君がギガスラ使ってた事の話だろ
というかオープニングじゃねえんだけどな
>>640 運営的にはスキル解放で倒す相手はモンスターでなく
コロシアムでのプレイヤーなんだろ
>>659 扇は武闘家のせいで弱い!って言われてるけど
本当にそうならその仕様にしてほしいね
丼の重さ半分って用はミニサイズ丼にされたのに値段そのままってことか?
消費税の影響で便乗上げじゃねえか
俺がソっきーから仕入れた情報によると
2.4でレベル99と転生解放
転生は全職をLV1に戻す代わりにSPステアップ
ついでに種族毎に見た目に差異ができる
オガ:尻尾が増やせる
ウェディ:武器のドレスアップの制限解除
エルフ:羽根が一対増える
プク:頭身が上がる
ドワ:頭身が上がる
>>640 藤澤のときはなんだかんだいって
アプデごとにワクワクする強いボスがよく出てたんだよなあ
強天魔、災厄、ラズ強、真災厄・・
ライトには優しくなったかもしれんが、発売からずっとやってる層には倒す敵がいない
オシリスとかいまだに出たことないんですが
ハイドラとるか・・・欠片8個・・・
>>640 途中で追加あるだろうし、そもそも
>>640が思ってる程、
アストルティア全体ではやる事ない人なんていないもんだよ
ガジェット使う前に弱体されたし・・・
新しいコインボスってプチ悪霊じゃないの
報酬もどうせプチでしょう
>>677 いやまあ・・・基本ソロでやる自分にとって
シナリオ消化とラスボス打倒で一応倒すべき相手、目的はあることはあるよ
ただどちらも、比較的低難度だし、一度クリアすればOKなだけにな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:58:24.41 ID:DPgYtUV20
>>671 魔法戦士の戦士部分を介助士に変更でもいいかな
まぁここから先は全部選ぶってのは難しくなるわけだし、1枠は全員サバイバルスキルにふるわけだから、残りをどうやりくりするかだよな。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:58:42.23 ID:k9UMatYdO
カンジタはどうなったんだ
>>659 フリーズブレードみたいに追加で見とれor魅了が25%程度で発生、
おしゃれ依存で最大30%にとかでもよさそう
今度のアプデでガイアが店売りになる可能性ってどれくらい?
まあ今の魔戦もやる事ない!と言いつつも
突っ込みやロスアタを意識しだすと、結構暇ないけどね
やること絞りまくってやることないって言ってるのが大半だから
なんぼついかしたって文句言うのは変わらないだろうな
トマトの取れる両ふやしたのか
どうせ課金水前提だけどな
コインボスは2.3かね?
>>659 扇はおしゃれ錬金可能でその上素早さが上がる武器なんですがそれは
ホーロー「(グランドタイタス丼は不味くなったのぉ・・・値上がりしたのに)」
>>691 取れる量増えても5000Gラインは変わらんだろうな
まさかのウェナにボスコイン?
OPオガ子は両手剣単機で災厄に挑もうとするチャレンジャーだからな
コロシアムとかどうでもいいんですけど
最近また溢れて来てるみたいだけど巣から出てくるなって
預かり所戻す気がないのか
藤澤はユーザーの為に使いやすくしたのに
リッキーの向いてる方向は堀井なんだな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:01:31.84 ID:H+Uo6DiH0
まあなんせゴーレム1確の攻撃力もってるんだからな災厄なんてワンパンよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:01:44.69 ID:k9UMatYdO
ウェナはあれだろ
ゴールドマン衣装券追加
むしろもうストーリーやボスとかどうでもいい
コロシアムさえあれば10年遊べる
アップ前から岩石落としで奈落に突き落とされる武さん
コロシアムやったことないけどそんなに楽しいの?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:03:01.65 ID:Gn28+CoiO
戦士「うぉぉー!俺のギガスラをー!蒼天しまくってパサーばっかりさせてやんよ!」
扇は攻撃はほどほどだけど同時に範囲内の味方に魅了耐性つける技とかあればいいと思う
コロシアムだったら見とれ耐性つけれるに置き換えでいいだろうし
>>691 いやたぶん現在の超レア(金花)と同じ扱いかと
トマトの動向ってざっくり
最初期:超レア扱い(金花)・課金水つかっても4〜6個が限度
現状:通常レア扱い(黒花)・課金水つかえば15個以上もいける?
だと思うので
逆言えば、他人に水やってもらえれば、無課金でも今度からは
5〜10個は期待できるようになるんじゃないかな
>>690 ちょっと前に居た、仲間モンス全枠転生5回をやりきらないと文句すら言わせない君を思い出した
2.2に合わせて開放スキル頑張って取ってねみたいなことりっきーが言ってるけど
2.2からシナリオボスの難易度上がりそうだな
うさぎの悲劇再び
>>708 暇つぶしで一回行くといつのまにか3時間ぐらいたってる程度
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:03:51.98 ID:WhqIslY90
>>708 ゴミwwwって自分に言う人とかいる厳しい世界だよ
ライデイン・ギガデイン覚えてないのにギガスラとは
どういう仕組み
ギガスラを魔力依存にするなら属性攻撃全部魔力依存にすりゃいいのに
中途半端だなー
>>634 オープニング見直したけど
【道具使い と オーガ♀戦士 + 仲間ゴーレム】
魅了したゴーレムに オーガ♀戦士が攻撃して解除しようと思ったら
かいしんのいちげきでゴーレム死亡。なぜかGJ!
DQNオーガ♀ 解雇
【道具使い、エルフ僧侶、プクリポ魔法、ウェディ武闘家】
スライム3匹に苦戦中に、なぜか外からホイミするエルフ僧侶
ほか3人の仲間が ドワ男が作った武器を装備するも
すぐに店で売っている装備に鞍替え
解雇されたオーガ♀戦士はソロプレイ
結局釣りポイントで交換できるアイテムにテコ入れはこなかったね
釣り回数増やしても、ポイント貯まりまくりで交換するものがない・・・
>>708 ゴミwwwwwwwww勢しかいない、楽しい楽しいコンテンツだよミ☆
>>702 使いやすかったけど、突然アイテム枠が表示されるのはMMO初心者に優しくなかった
…というのは建前で、システム負荷がかかってたんだろうから諦めろ
スキル開放とか装備強化、必殺強化とかしてるけど
その強くなった力をぶつける敵がいないんだよなあ・・
持て余したパワーの使い道が無い
なぜりっきーはボス追加しなかったのか
>>690 追加要素がやる意味ないのも大きいと思うぞ
コロシアム=固定PTにボコられるだけ
カジノ=ゴールド回収されるだけ
釣り=釣れば釣るほど赤字
調理=作れば作るほど(略
ベラはきれいな羽根生えてんのに
エルフの羽はちんちくりんだな
アプデ情報に見当たらなかったけど
全ふりなおしの宝珠って今回もらえるんすかね?
>>712 そこまでは言わないがハイペースで消化して選り好みまでするなら
文句言わないで違うことやればいいのにとは思うわ
>>719 ヒスイの鍵取っておけよってことだろうな。
やめたれ・・・
てかこの仕様じゃコロシアムでパラ倒せないでしょ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:06:26.49 ID:k9UMatYdO
コロシアムは駅近で参加費無料なのが大きい
>>717 属性依存はフォースの関係上見送ったんじゃね?w
回収で思い出したが討伐うまくするって話大丈夫なのか?
余計なお世話だろうけど
>>709 DQX戦士「昔から相撲と体当たり、1.3から刃砕き要員でしたが何か」
エアプにも程がある
本スレ民なら全ての職業ランキング一位は当然
バトルレックス連れてピラ行ってる奴いる?
どんなスキル振り?
>>725 全部、金策、設けられるか?損するか?しか向いてないんだもんなぁ
釣りは素直に大物つりにいこうぜ〜と遊びにいけばいいじゃん
カジノだって2万失う覚悟で遊びにいけば、結構買った負けたできるが
まあ、基本はドラクエの本道、強くなって敵を倒す!ってことに帰結して
サブコンテンツは、そこを強化するための手段だよ、という考えもありだとは
おもうが
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:07:49.72 ID:wKKm2AiU0
>>724 「昨日、超暴走魔法陣の仕様を考えました。」
みたいなこと言ってるレベルだから
ボス追加なんてとてもできないんだろう
>>724 ダーマシナリオはあるんじゃないのか?
文面から見て単に120解放するだけではないだろう
新しい「クエスト」を追加しました。 2nd
・追加パッケージの導入が必要なクエストと、導入しなくてもプレイできるクエストがあります。
コロシアム、怖いとこなんだね
ライトな自分は素通りでFAだな
賢者「攻撃魔500の火の鳥(バーニングバード)を見よ」
コロシアムが嫌いなのは気弱な女と頭悪い男の2種類
後者は脳筋思考停止で負けているだけなのをあんなのクソだと正当化しているだけ
>>740 おそらく偽ドラゴンガイアが絡んでくることは必至かと
(オルフェアのほうか?)
過去の限定ボスコイン、そろそろオルフェアで売ってくれないかな。
コロシアムはパラパラバト僧みたいな
かばう、におうだちPTが流行りそうだな
明日でちょうど課金が切れるんだが作為的なものを感じる
>>734 うまくするのは最初の街で受けられる依頼だけだから、これはいい初心者優遇
やめればいいじゃん
ソロコンテンツの仲間モンスターはバトルレックス一択な気がするんだがな
プレイヤーと仲間モンスターでやるんだから、回復役はプレイヤーのが確実だと思うので
>>740 バージョン2.2までの期間に いくつかの「配信クエスト」も予定しています。
バージョン2.1[後期]の期間中に 追加で配信予定です。
>>734 1日1回のコンテンツだから大丈夫じゃ無い?
複数回できるコンテンツの調整失敗したら相場が怖いけど
1日に2時間だけインして、納品、マラソンでお金稼いで
依頼は経験値受け取りだが
1回で2万Gぐらいは稼いでるよ
もうルーラストーンを1ページ分埋め尽くしてる人が多いけど、
あんな面倒なクエスト全部こなしたの?
これからコロシアムの煽りは「稚魚wwwwwww」が流行る。
雑魚と読み間違えたやつが顔真っ赤にすると二度楽しめるからな。
>>747 魔法対策は必須だから
パラどうバト僧がベストぽいな
>>741 とりあえずやってみたらいいと思うよ
ガチでやってる人は少なくとも4人PT組んでいくから
野良の低ランクで文句言う奴は無視しておけばいい
食わず嫌いよりは福引もらうのがメインで1回だけやるでもいいんじゃね
対人したいならFPSかRTSか格ゲーかスマブラでもやってろ
>>738 そりゃシステムがゴールド回収を強いていて
参加したら基本的に損する仕組みなんだからそう考えてしまうのは自然じゃないか
コロシアムは自慢の装備やアクセをフルに活かせるのが廃人の自尊心を満たす
かと言って装備だけじゃ勝てなくて、PSも重要だから面白い
爪ゲー、ザオゲーだったそれまでのコロシアムよりも今が一番駆け引きもあって楽しいよ
>>740 話題にも出してないシナリオボスは
どうせサポで倒せるレベルのボスだろ
>>718 オーガ♀はバトマスだろ
2.0のOPではバトルドレスだし
>>740 いや、そもそもダーマに向かうのに2.0ディスク必須だろw
2.0不要シナリオってのは、5大陸が舞台のシナリオ追加って意味だろ
コロシアムは対モンスター戦をエンドレスみたいな仕様ならなぁ
Wの対戦相手をモンスターに変えたような
>>746 Vロン、Vロン強、サイキョ−Vロンとかか?
僕は格ゲーでいいです
間違えてソフトトークンのアプリ消してしまって
強制解除パスワード保存してなくてサポセンに解除申請したんだけど
解除してくれるのどれくらい日数かかるの?アプデまでに戻ってこれる?
アクセとかなくていいから通常、覚醒リーネコイン売ってよ
通常5000 覚醒10000くらいで 倒してない、遭遇してない人多いでしょ?
>>756 そしてそこに意気揚々と向かってくる片手魔戦軍団
>>754 Windows組が今から(または昨年9月から)やろうと思えばそうなるわな
ただ大半が、Wii、1.0からなので、本気でやる事ねえぞ〜何でもいいからよこせ〜
って時代を経て来てるので
あんな面倒なクエストでも、配信されるや即行で各個撃破してきたからねぇ
戦士とはかつてただのパッシブ要因であり、PT組むことすら許されぬ存在だったのだ
しかし、やいばのよろいを手に入れることで超絶的な攻撃力を手にすることが(略
>>754 リアルタイムで毎回配信直後にやってると別に面倒でもない
お使いって行っても週に1,2回だしね
>>693 足をすばやさかおしゃれにするかで差別化
すばやさの武とおしゃれの旅スパで差別化ってことだろ
悪くない案だと思う
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:11:46.12 ID:WhqIslY90
コロシアムは固定モードと野良モード分けるべきと思うけど中々ならんな
>>768 まさに鉄壁を崩す唯一の希望(逃げられる)
>>757 ふむ、了解
チムの誰か誘って負けても文句なしで行ってくるよ
いつか
コロシアムはドレスアップお披露目会場でもある
>>766 休日にそれなった人は 対応のメールはすぐ来たらしいけど
ログインは2日後だった。
>>762 ? 強くなった力をぶつける敵がいないって言うから
シナリオ追加でボスいるんじゃねえのって話
>>721 負荷かかって無理ならそう言えばいいのに
パソコン先生は詳しいんですね^^
>>758 MMORPGだって伝統的には対人だろw 嫌ならオフゲーしてろ
>>765 俺も格ゲーでいいや
収集要素でごまかしてPS()とか言ってる対人はいらない
コロシアムは勝てるから楽しいのであって負け続ける奴は楽しくない
だから、ライト層とか装備もPSもないやつらは楽しくはないと思う
>>773 そこよくわからないよね
確実にコロシアムの要望で沢山されてきただろうに
>>774 というかHP2倍になるし竜おま付けてライトタルト食っとけば何も怖くないんだけどなw
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:13:01.30 ID:1ahqbnRh0
後期情報見たんだけど、
仕様の変更だけで、コンテンツが一個もないのは、
開発が間に合ってないの??
オルフェアの奇跡をクリアするといいってことは
過去世界に戻って、あのお方の手伝いをすることになるのだろうか
>>764 うん。そーゆーやつ。マンドラコインとかも。
>>780 UOが全盛期を迎えたのはトランメルができてからだぞ
無知な馬鹿はMMOを語るな
まぁ、ここでコロシアム宣伝しても参加プレイヤーはもう増えないけどな
ありゃキチガイ隔離コンテンツだわw
>>744 なにー、無料配布するって言ってたのに…
まあ3万Gだしいいか
>>780 ドラクエ10アンケで対人に期待する票がすごく少なかったんですがそれは
MMOだがこれはドラクエだぞ
>>777 そうか、じゃあアプデまでには何とかなりそうか
コロシアムでタルトって勿体無い
でもSSの人はそこまでするんだろうか
モンスター相手に思考停止で特技使って倒して何が楽しいの?
戦うならやっぱりプレイヤーだよな
FPSなら自分一人で適当なゲームにオートマッチングされても十分に遊べるけどさ
DQ10は基本PT戦。キチンと戦おうと思うと、ある程度人数集めないといけないって
時点で、上記の対戦主体のゲームと比べることはできんわな
>>754 >あんな面倒なクエスト全部こなしたの?
あのスタンプ以外のクエストも ほとんどこなしたよ
(職業クエLV50まで)
名声レベル狙いなんだけど
そこまでしてもまだ名声LV59なんだよな
職人がAAから進まないのが痛い
>>793 むしろ他で属性タルトまで必要なとこがほぼないっていう
「私の嫌いなコンテンツは糞コンテンツです」
>>786 あのどこでもドアから過去作のキャラが出てくるっぽいよ
>>779 本当に「負荷かかるんで」って言ったら、「じゃあ鯖増やせ」って言われるだけだし
>>798 アクセサリーの+消した際に稀にリーネコインのカケラが出る方が面白そうじゃね?
UOはPKが出ても大手PKKギルドが速攻で大量にリコールアウトしてきて、幽霊になりつつその戦闘みてるのが結構楽しかった。
>>797 しかも
・初期はドルボードなし
・初期村クエストにおいては貴重なルーラ石を数週間にわたって潰すか配信の旅に走っていく必要があった
などなど
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:16:06.52 ID:1ahqbnRh0
コロシアムの調整でほかのコンテンツ遅れてるとしたら、
コロシアムなんていらないんだけど・・・。
こんなによくできたPvPはなかなかないと思うぞ
クソに見えるやつはオセロなんてカド取るだけ単純すぎって言ってるのと同じ人種
何も見えてないからクソに見えるのさ
全く話題になってないが、攻撃時MP回復取ったスライムちゃんがだいぶ使える子になると思うの。
コロシアムで料理って効果ないのに20万とかアホすぎるだろ
はごろも着て竜おま装備してタルト食って蒼天に耐える僧
>>805 合成補助券
5枚集めると合成消し1回無料
>>775 後期アプデでマッチングがランクに合わせたものになるらしいから
それから行くのもいいかもね
>>786 フォステイルの過去世界の話はメギクエで完結だよ。
>>813 サイキョーVロンなんかはもともと課金アイテムみたいなもんだし、それでもいいのかもな。
ついでにクリスタ販売でバズズとかベリアルも売ってくれたらそれでもいいし。
3.0以降はオルフェアの扉から過去作品の世界にいけるようになるのかね?
もう、今の世界は拡張しようがないよね
ぎりぎり魔界、天界があるくらいで、やっぱり別世界
>>809 お前が楽しんでる要素をいらないと思ってるやつもいるからな
MMOとかやってるんじゃなくドラクエやってるだけだけどな
他のMMOだと対人がーって人は他に帰ればいいんじゃないですかね?
>>810 他人を馬鹿にしてまで出来のよさを褒められるってなら、どうよくできているかを説明出来るんだろうな?
ここで「ここにいる連中じゃ理解できないから言ったって無意味」とか煙に巻くようなら笑うがw
>>803 モンスターとの戦闘自体はつまらんがキャラ育成、アクセ合成、コロシアム、キャラクリ、シナリオは楽しいからな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:18:45.18 ID:YCzxBfmq0
とりあえずまものとどうぐのペット1種類ずつ100の人多いと思うけど
何100にした?
>>809 そうなる事を懸念して藤澤が
「本当にそこまでしてコロシアムほしいのか?」と問うても・・・
ニコニコはおろか、本スレですら
「約束は守れ」の一点張りで実装を強要したからな
まさにここが問題で
別にコロシアムなんていらないけど?って人までも、約束やぶりwww
はよ実装しろやwwwと運営を苛めたいが為に、コロシアムハヨハヨと
いってたんだよなぁ・・・
対人バランスに目を奪われて、
多くの人間が楽しむ普通の狩りが、白豚と低マーだけのクソコンテンツになった、
月額課金の元祖MMO、UOの二の舞だけは勘弁
ただ、UOはバックギャモンっていうかなり優秀なPvPシステムが導入されていたからな・・・。
ルールしらんしやったことないけど。
>>818 ランクよりPT組んでる奴等と野良を分けて欲しいんだよね^^;
ドラクエだけどMMO
MMOだけどドラクエ
過去のUOみたいに強制対人でないだけ幸せ
>>828 でもそれって25%の層の意見なんだよな。
>>823 まあ人数日の問題だな。
費用対効果が薄いが調整や組み立てが大変なコンテンツは、すぐにでもサービス中止しないといかん
ドラクエの対人嫌いな人ほど他ゲーの対人に詳しいのが笑える
>>828 安西先生がコロシアムにつきっきりになってくれたおかげで
コロシアム以外のバトルバランスはだいぶ改善されたじゃないかw
>>832 ドラクエユーザーに山賊行為したらやり返すとかじゃなくて
別キャラまで名前とか晒してゲーム内の社会抹殺狙いに走るだろうな
とりあえずSSはSとしか当たらないようにしてほしいわ
SS VS Cとか無理だろ
>>831 それやるとVUきたときとかの過疎気にマッチング待ちになる
今みたいなやることないときは人いるからいいけど
>>825 間合い バフの時間 倒す順番 使うスキル ポイント計算 時間確認 囮 役割の把握
この辺面白いと思うよ
ちょっといっただけじゃクソゲーに見えるのはよくわかる
少しやり込まないとね
あとライトは呪文耐性買わないから魔法に虐殺されてクソに思えるだろうな
お前ら仕事は?
覚醒は下方修正しません発言にしろ、コロシアムに関する発言にしろ、結局藤澤はいつも正しい事を言ってるんだよな
>>827 キメラ、ねこまどう、メタッピー、たけやりへい
この4匹はなつき100にした
>>837 そりゃ余所で散々問題点見てきて嫌気さしてるからなんじゃないのか
理由も言えずに「何となく嫌だ」というよりはマシだと思うが」
時代が藤澤さんに追いついた
本スレだけでもこれだけコロシアム好きがいるんだからそこそこ人気はあるだろ
キッズも大会開いて楽しんでたぞ
>>783 3人固定だと必ず1人が野良になるからシステム組むのが困難とかかね〜?
固定しか入れないモード(4人固定、もしくは2人固定同士のマッチングのみ)と
それ以外(従来通りの固定もソロも行ける)の野良モード
って2つに分けるしか概念上は無理そうだが
な?
コロシアム勢ってこんなのしかいないだろw
そもそもPvPが受けるというか、高い需要を誇るのは海外であって
DQ10はそもそも海外展開を予定してないってあたりが何となくチグハグ
・・・予定してないよな?海外展開みこして、俺らをテスターにしてるって
オチないよな
俺らSSからすると野良で固定に勝つのも醍醐味の1つなんだよな
だから分ける必要はない
>>828 ちょうどその頃、当初予定になかった余計なものを開発してたからな
そのおかげでロードマップに載ってたものが遅れるなら文句の一つも出るだろう
>>827 ねこまとホイミン
バトルロードのことは考えてない
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:22:55.01 ID:1ahqbnRh0
冷静に考えて後期なんて1日持つか持たないかレベルだろ。
仕様の変更だけでコンテンツが1つもない。
なんでこんなんでみんな喜んでるの?
どんな仕様になるかわからんが
ホイミンとエコマスで行けばだいたいはいけそうだけどな
ソロ向けコンテンツ
ff14のpvpは三時間以上マッチングしないんだぜ
>>842 ポイントみたいなコロシアム専用要素は置いておいても、それ以外の要素ってボスなりピラでもあったんだぞ
通常戦闘をスキル連打だけと偏見決め込んでる方もどうかと思うがな
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:24:09.51 ID:WhqIslY90
ゴミぴーのせいでコロシアムは完全にケチついたからなぁ
悪意のある固定は隔離して勝手にギスギスさせといて
普通に楽しみに来てる人たち守ってやれよ無能運営
あのドアから○ンダタ団が出てくるとすれば
カン○タのコインボスは無さそうだな
海外展開は既に視野に入ってるよPが海外出張多いのもそのせい
混合鯖にはしないと思うけど
そいや昔特技ごとにリキャストタイムもうけろって言ってたやついたな
MMO通ぶってたがスキル100より上がリキャストありだと決まってこと考えると滑稽だわ
預かり所のUIも藤澤式が最高なわけだし
やっぱり藤澤は有能過ぎるからドラクエ11に取られたんだろうな
まあしゃーない
コロシアムはそこそこ面白いと思うけどな
クソゲーって言ってるのは
・ユニクロ装備だから守備が低い
・錬金も普段の流用だから当然適した耐性がない
・PT組むのも面倒だから固定に虐殺されてる
手間かけた奴と適当に突っ込んだ奴じゃ差が出るのは当然だろ
ポケモンでいったらコイキング使ってガブに勝てないからクソゲーって認定してるようなもん
特訓1日で終わるってねーよww
と思ったがそれぐらいで終わるのならそれはそれでありがたい
>>855 プロ野球の横浜ファンが毎年開幕直前まで元気なのと一緒。
時間稼ぎのために出してくるのが誰も喜ばない特訓()
りっきー株はホンマ2.0直後だけだったなw
>>849 参加人数2〜4人で欠員はサポで補充の団体戦モードと
参加人数1人のみ完全ランダムマッチングの野良モードでいいんじゃない?
コロシアムがあるから一部の錬金とか料理はまだマシになってる部分もあるんだし
やりたい奴がやるでいいのになんでこんなもめてんのw
コロシアムにはソロ向けのモード
自分以外は、コロシアム専属のNPC(強さ固定)を選択して、自分以外は
AIまかせで戦うってのが欲しいわ
これなら、基本的に条件はイーブンになるし
そういや斉藤の海外出張多いな
そろそろ海外でもサービス開始するんじゃね
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:25:29.02 ID:kVu9s+kE0
コロシアム勢というか、
MMOで対人押しの人間は
どのゲームでも極少数で、声だけでかいやつらだぞw
>>861 カン〇タがガイアやヒドラより強敵だったら怖くね?
>>859 いやあでも相手は人間だもん
必要な臨機応変さが違う
やばい うんkしたい
お前らキッズキッズ言うけど実際は中身20才超えてる場合が多そうだけどな
コロシアム大会とかみるからに
あと定期的にコテイガーって人わくけど野良で行っても固定なんてそう当たらないぞ
10戦に1戦レベル
「私の気に食わないコンテンツを楽しんでいる層は精神異常者」
職人レベル一日でカンスト出来るとかすげーなお前ら
それとも現実と同じで職人してないニートなの?
>>851 鯖が一緒じゃなければ海外展開してくれても別に構わんよ
>>879 最近行ったがなんだかんだでそんなもんな気がするな
そして結構勝ったりするし
コロシアムは固定は練習だけにすりゃいいんだよ
それだけでまだ行こうという気になる
>>856 アイテム使用不可だと面白いんだが職が限定されすぎるだろうか
>>879 1割ってのは結構高確率なんじゃないの?
残り9割のうちヘタクソすぎて固定っぽくない固定が8割なわけだし。
>>878 平均年齢33歳のDQXじゃ20代とかキッズだろw
海外予定してるって何度か言ってるじゃん
>>878 20歳前後のゆとりキッズが一番ヤバイと思う
ガチキッズより性質悪い
永遠の国内王者のドラクエを海外展開とかありえんだろ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:28:20.44 ID:1ahqbnRh0
コロシアムはあっていいんだけど、
万が一その調整のせいで他のコンテンツが遅れるのであれば、
もう放置でいいと個人的に思う。
コロシアムを重視して欲しいユーザーとその他のコンテンツが欲しいユーザーと
どっちが多いかだけど・・・。
>>419 スキルとレベルの両縛りかと思ってたんだが違うのかな
>>878 そんないい年した大人が「ごみwwwwwwwww」発言とかな・・・
>>868 全職カンストが当然の本スレと、Lv80職はまだ1〜2つって人を一緒くたに
語る事はできんだろ
ただ、そのLv80は1〜2って人は、続いて他の職をガシガシレベル上げしないのか?
という所もあるが・・・
正直、スパや旅を弱職として切って捨ててる人は、多分レベル上げ以外で使った
ことねえのでは?と
>>808 ドルボ無しだった時代にきつかったのが
「装備枠拡張クエ1」だったと思う
何で全部の町回らせるかな
そういえば最近ルーラ屋がグレンに居るんだけど
「VIPだと・・」とか「年会費が・・・」
とかいう会話で 怖くて利用できない
>>875 今一番ホットな武器の斧もってるガンダ○が弱いわけがない
あれ系統のモンスターってマッスルポーズとってセルフポルカまで使うんだぞ!?
ガジェット弱体の戦犯はもちろんはさみ
執拗にどうぐの弱体を提案していました
海外っていっても中華業者が喜ぶだけじゃん
>>868 ツメ1強を土台から崩しただけでも藤澤の全てより上だ
コロシアムでもツメ1強とか異常だった
>>878 精神年齢が低ければリアルキッズと同じようなもんですしw
海外予定してるからGMの名前あんなにしてるんじゃない
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:28:46.70 ID:wKKm2AiU0
>>851 いやいや、対人は日本人でもウケるよ
ドラクエがストーリーばっか眈々とやらせるゲームなだけなのと
MMO初心者多いから、対人ってこんなもんだと思ってるのが多いんだろう
ハッキリ言ってビックネームのMMOとしては、ドラクエの対人はクソだよ
いまどき最初から対人実装すらない仕様でまだプレオープンとか言ってる時点でお察しだろ
4vs4の隔離部屋プレイのみのパワーゲームだしな
ポケモンの対人よりひでーぞw
ソロ向けコンテンツがモンスターと一緒に〜ってのは、どこの情報?
時間稼ぎのコンテンツまで簡単にしちゃったら、なんの意味もない。
特訓なんてコインボス1回倒して1ポイントくらいでいいのに。
コロシアムもたまにやるとそれなりに面白い
けど、少しやるとLoLとかやってた方いいなと思ってそこで終わる
>>876 どうかな、ボスだって攻略確立前は試行錯誤もするし
対人だって成熟すればある程度パターンも決まるし
元レスの>810見る限り単に対人してる俺カコイイと悦に浸りたいだけなのか?
>>904 終わりに
略
また 以前「中長期的展望」として伝えしている バージョン2.2リリース予定の「ソロプレイヤー用大型コンテンツ」には
仲間モンスターを1匹連れていける予定です。
どうぐペットってこれといったヤツいないよな
踊る宝石とかあのへんがいいのかな?
猫魔ないならフォンデュもいいけど
野良の寄せ集めの固定とニコ生の廃固定だとレベルが段違いだよな
前者はオートマでも勝てるが後者は構成に恵まれないと勝つのは難しい
コロシアムをちゃんと楽しみたいけど、コロシアム用装備を置いておく倉庫が足りない。
>>903 ビックネームじゃなくてビッグネームな
bigはGだからクじゃないぞ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:30:49.80 ID:WhqIslY90
ゴミwwwといい
引くくらい悪意ある奴いるよなぁ
どんな育ちしてんだか
>>904 モンスターも1匹連れて行けるってだけで必須じゃないよ
ソースは昨夜アップされた広場の後期情報
>>895 最近サブで取ろうとしてめんどくさくて諦めたわw
たぶんあのクエのおつかいが一番キツいんじゃないか?
とにかくコロシアムは廃人用に必要
一番強い敵はプレイヤーなんだから
藤沢の言ってた25%のやり込む層はなかったらやめてた層と言っても過言じゃない
コロシアムはあってもいいが、
その報酬が通常のプレーに影響を及ぼすものだったり、
それでコミュニティやバランス調整が淀んだりするなら必要ない
>>910 用途によるが道具モンスターは拡張職側みたいにクセが強すぎる
困ったら魔物使い側のだけでいいとも思う
>>899 海外が日本とは別鯖になって中華業者が全員そっちに行ってくれるならOK
しかしピラミッドは真を開放するのではなく、7層追加って方向なのか・・・
多分追加されるとしたら、あの湧き水のある所が開いて、になるんだろうが
あそこDQ10の中でもトップクラスで美しい景観を誇ってた場所なのに・・・
リゾート開発によって潰されますか
>>851 海外展開しても 言葉直すの大変だからなぁ
中国版は
保医身、辺保魔羅
命羅、命羅身
とかにするか
ただペットとの二人PTだと自分がベホイミないと相方はだいぶ選択肢狭まるってのがなー
ホイミン、キメラ、トンブレロ、スライムナイトぐらいだよな
>>895 あれは本当に酷かった。
ヴェリやドルワーム、カミハルのキーエムブレム取って
駅開放しておかないと、めっちゃ時間かかるし。
>>907 攻略確立前は面白いね
ただ本気で対CPUと対人の違いを感じないならもう話すことはない
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:32:20.87 ID:kVu9s+kE0
>>903 >いやいや、対人は日本人でもウケるよ
うけないね
声だけでかいだけのやつらが主張を頻繁にして
盛り上がってるように見えるだけ
>>899 海外版は日本版とサーバー別なら大丈夫でしょ。
>>891 コアなユーザーは
今はコロシアムか職人しかしてない
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:33:03.98 ID:H+Uo6DiH0
日本人は戦いはあまり好まんからね
まあ一部の層には人気があるのは事実なんだろうけど
>>911 なぜ固定チームじゃなくニコ生固定?おまえの世界偏りすぎちゃないかい?
ってか運営も2.2は何もなくてどうしようもないぶん
仕方なくコロシアムを整備して目玉にしようとイベントまで開催してどうにか紛らわそうとしてたのに
ごみ発言のせいでなんか結局上手くいきそうにないし
なにやってんだよまったく
ごみwwwwは顔立ちからして
親が在日と日本人でハーフだったり本人自体が在日か何かだろうし
あんな低レベ発言できることについてはお察しだな
コロシアムは一部の連中には受けてるんだから隔離用に置いとけばよろしい
特訓()は盛り無しで誰一人喜んでる奴を見たことがない
かと言ってやらないと欲しいスキルが取りきれないという絶妙配分
>>919 さすがにそれはワガママだろ
カジノやピラミッドも通常プレイに影響を及ぼすものが報酬なんだが?
ソロ向けコンテンツには仲間モンスターを1匹だけ連れていける。
ってのがさ、まぁ連れて行ってもいいよ。たいして意味ないけどってのならいいんだけど、仲間モンスターいないと突破不能みたいのだとちょっと・・・。
ガジェット20秒になったけど、それと引き替えに必殺技が発動しやすいとかだといいんだけど
>>924 とりあえず+5のLV50いれば
取りなお草で好きなようにアレンジできるからだいじょぶじゃない?
>>905 どんだけマゾなんだお前w
ま、結局特訓は緩和じゃなくて「変更」だよな。
ライノスやペルシャ潰されるんだから。
リアリティ「ドラクエもグローバル化をと思いまして。
是非海外のプレイヤーと遊んでいただきたいので鯖はわけないことにきまりました^^」
こうなる未来しか見えない
>>931 そのものやってなくてもコロシアム勢しか買わないような大成功品とかの消費があるから
モンスター相手と違う需要が見込めるだけでやらないユーザーも恩恵はあるからな
>>925 どうせ一度は全部歩くんだから問題ないだろ
一度歩いてれば後は石を借りればいいわけだし
でもペット1匹は100あるだろ?
一つだけいえるのは
モンス戦で上手く立ち回れてもコロシアムが下手な人は多いけど
コロシアムで上手く立ち回れる人はモンス戦でも上手く立ち回れると思う
なまじ福引券出すから叩かれるわけで
七不思議みたいに誰特にすれば一部の人間が持ち上げてくれるよ
>>926 違いがあるのは分かってるわ
そしてそれはあんたが語る面白さだけじゃない、暴言だ何だとマイナスに作用することだってある
そもそもこれはDQで、対人目当てで入ってくるようなゲームじゃない
そんな所でPvP嫌う奴はクソだの人格否定から入るお前は何なんだ?
>>925 ・メガザルフェス
・神話クエストと並ぶお使いの極み
・パラディンのパッシブ取得がほぼ必須に近い強ボス
よく考えたら1.1のクエストって全部鬼畜じゃね?
コロシアムとかじゃなくてフィールド上でPK有りのサーバーを作ってほしいわ
おてうとかいたらブッ転がせるし、狩りじゃ邪魔な奴もブッ転がしたい
まほよろ魔戦がついに脱ぐ時がきた!
そして、奇術師を着るw
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:35:53.90 ID:wKKm2AiU0
>>927 そりゃおまえが嫌いなだけだろ
対人のないネトゲほどつまらんもんはねーよw
ときメモオンラインでもやってたのか?
コロシアムって同期ずれの酷さ直さないのかな
壁めり込み多すぎ
>>948 クソだなんて言ってないけどW?
なんか読み違えてるね
>>936 格ゲーでさえ、対人関連の達成実績は毎回不評なんだが?
これからコロシアムで相手をののしるときは はさみwwwww って言えばいい
これなら誤爆してもどうにだってごまかせる
>>863 運営と方向性一緒の提案してんのに滑稽というそのこころは?
そろそろ次スレ
べホイミスクルトザオラル持ってて重鎧着られて狼牙も出来て
さらに二分の一くらいの確率で開幕自動天使のたけやりへいの時代来るか
>>941 実際今ある鯖を埋めること考えるだろうしな
定型文に和訳付きの英単語20ぐらいデフォで追加なら
まー何とかなるべ
海外勢とはポケモンくらいの絡み方になるんじゃないか?
>>947 やらないと他人と差が付くから〜とかで文句言う奴こそ癌だから放置でいいと思うがな
そういう奴らって他人を蹴落とすことに必死すぎて百害あって一利なしだ
>>936 カジノ分のルーラ石はフィールののチケットで補填できる
ピラミッドはそもそも完全なモンスター戦闘で、ドラクエのメインコンテンツ仕様
コロシアムと一緒にするな
自分はコロシアムには全然行かないけどコンテンツとしてはコロシアムにも力は入れて欲しいけどな
現実として絶対無理なのはわかってるけどやっぱり理想としては
対戦ゲームソフトに負けない魅力を持ったコロシアムとか
ゲーセンのメダルコーナー入りびたりの連中が引き篭もりになるようなカジノとか
釣りソフトを発売日買いするような連中が1コンテンツだけで課金継続するような釣りとか
ハウジングやドレスアップとかも含めて全てのコンテンツがそれを主役に出来る位の出来にして欲しい
そんで色々な趣味の人が自分の好きなコンテンツだけして遊んでいけるくらいが理想だなやっぱり
>>955 >クソに見えるやつはオセロなんてカド取るだけ単純すぎって言ってるのと同じ人種
じゃあこれは何なんだ?
分からない奴はバカと遠回しに言ってるだろうが
そういやコロシアムにおける白チャは状況みつつ禁止するかもって話だったが
現状どうなの?
あおりがあるようなら、予定通り禁止になるだけだろ
コロシアム最高!
安西先生最高!
>>956 なんで格ゲーが出てきたの?
自分の好きなコンテンツの報酬は良くていいが嫌いなコンテンツに報酬は要らないと言うのがワガママだろって話なんだが
>>952 モンハンとか面白いじゃん?
PKがあるゲームは寿命短い傾向にあるし
>>922 真ピラはまずストーリーありきだからねぇ
アラハギーロの王様が「魔王軍が何故かピラミッドを狙ったので、守るために戦争になった」と説明してるし
その内、何かしらのコンテンツが来るかもしれないけど
>>961 会心特化さみだれ突きで大暴れ
そう思って現在育成中です
あとコロシアムはマップがさすがにマンネリだな
魔女の館追加してくれ
コロシアムとか楽しいやつは勝手にやってろよ
ただやりたくない人間までまきこむな
>>968 味方に暴言吐く奴もいるしジャンプは無言で出来るしキリがないぞ
>>965 コンテンツにメインも糞もあるかよ
メインと決めるのはユーザー自身だ
コロシアムならまあわかるが
絶対にカジノやらないっていうヤツいるよな
あれはなんだろう
ていうか魔王が作った世界のピラミッドを楽しんでる冒険者ってどうなのよ
>>958 運営は通常特技と新特技の差別化を含めてあえて通常はリキャストなしに設定してたのに
リキャストなしだからかDPSに差がありすぎるんだよ!とのたまったんだぞ
思考が浅いから滑稽なんだよ
>>966 コロシアムにカを入れすぎて、
通常の対モンスター戦でが大味になったらどうすんのよ
建てれなかったから他の人頼む
はさみう是ええええええええええええええええええええええええ
ツメだけでなく今度はどうぐかよ!!!!!!!!
まじ消えろよくそかすがああああああああああ
>>967 それはその通りの意味だよ
クソとは言ってないよね
確実に対コンピュータより複雑なんだから
>>848 うちのチームはキッズしかやってないからここで盛り上がってんのもそういう層かなと思ってる
どっちにしても対人のコロシアムに重要アイテムなんて出てこないでしょ
おそらくそこらへんは相当慎重になる
ということは下手に重要なの出せないよ
コロシアムは対人ってだけでやる人すくないけど
このゲームじゃ一番バランスいいコンテンツじゃね?
強ボス()ピラ()なんかは○○以外お断りの風潮だけどコロシアムは職自由でいけるしな。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:40:00.99 ID:wKKm2AiU0
>>931 日本人がやらんのは銃もったfpsとかだろ
あれは文化の違い、ドイツとかもww2の戦勝国で売れるようなfpsが売れない
対人が嫌なら対戦ゲームなんてジャンルが売れないことになるだろ
なんで次スレが無いのにガンガン書き込むん?(´・ω・`)
>>970 PvPとミニゲームを混同されてもな
PvPはまず大衆向きでないという事を分かってくれよ
一方でPvP専用の装備とか独立した成長要素があるとかそういうのまでは否定してないんだがなあ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:40:14.28 ID:Ee4r2iRuO
>>966 スクエニにそのノウハウがあれば・・・・つらたん
>>977 ドラクエが対人コンテンツでメシを食ってるところ見たことねーんだが
せいぜいモンスターバトルだろ
>>976 さすがにジャンプくらいは我慢しろよ、と
FPSなんかでは、小クエストに
「倒した相手の上で屈伸運動くりかえして挑発しろ!」
なんて、挑発行為を推奨するゲームまであるんだぞw
>>979 魔王はピラ前にシスター追加してくれるわ石塔の範囲も調整してくれるわアフターサービス充実し過ぎだと思う
>>979 昨日書いてるやついたが
今回の魔王って基本良い奴だからなw
ちんこ
コロシアム最高!
安西先生最高!
滑稽という言葉を使いすぎるのは滑稽
安西を信じろ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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