1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
スライムナイトかさまようよろいってどっちがおすすめですか?
教えてくださいお願いします
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:57:20.65 ID:KXvV7fSn0
田所たみや
きょうかMP90バイキwww
チートwww
ニードルマンのぬいぐるみは
いつ発売ですか。
私気になりません。
ニードルマンにボルフォッグって名前つけたらそれっぽい
ソロコンテンツにモンスター連れ歩けると聞いて
駆け込みでホイミンなつかせてるが
よく考えたらソロは2.2だし
なつき度緩和が後期に来るし今やる必要なかった
なつき度が1.1倍アップします
100上げるうちに後期なら10も多いと思うと結構でかいと思いますまる
スキルブック「せやな」
回復系:ホイミン>モーモン>キメラ
攻魔系:ねこ>フォンデュ
て感じかな?
比較いれてるけどねことチーズはそんな差がないかな。
これの物理版がよくわからんので誰かプリーズ
回復系:ホイミン>キメラ>モーモン
モーモンは盾持てるが元がザオ系無いのと回復が
使用頻度増えたけど安定しないフワフワダンスとベホイミしかないから
キメラのが部があると思う
格付け厨は世の中そんな単純じゃないことを知るべき
フォンデュ連れてるけど、なんかプログラム書き換えた道具を使ってるって気がしないんだよな
宝石ってサポート役もできない?
スティックや杖に攻魔や回魔ついたりHPやMP回復が多段にのったりするようになるのは
仲間モンスターにとっても上方修正だね
スキルライン選びやスキル振りに少し選択肢増えたのはいいことだ
マジカルハットさんが喜んでるっす
マジカルハットサンだけは
待機中にまんたんできるようにするべき
ソロコンテンツで状態異常多用する敵が現れ
ハットイルージョンが見直されるという妄想
今って「攻撃時たまにMP回復」で複数回攻撃する特技使うとどうなるの?
アップデートで
発生しない→発生する(1回)
になるのか
発生する(1回)→発生する(複数回)
になるのかいまいちわからないんだけど
攻撃時MP回復が適用されるとは書いてあるけど
たまにMP回復が適用されるとは書いてないから
全く関係ない可能性も
>>25 ニャルプンテみたいな複合デバフ使ってくる敵とか出てきそう
>>27 今はもともと発動しない特技の方が多いよ
発動するのも特効特技みたいなしょぼい単体単発技だし(いたもぐは黄泉送りだけだった)
色んな多段に来るならHPラインのHP回復が熱いな
ミャルジと竹槍がどうなるかだな
タイガーにMP吸収乗れば無限機関になりそうだし
狼牙は英雄の槍のHP吸収がのるからMP吸収ものるかもしれない
攻撃時HP回復はダメ依存の量だけど、時々MP回復は10%くらいの確率で6くらい回復だからな
32p使って覚える価値あるかどうかと言われるとなんとも微妙な
短剣のキラピだとMP吸収判定2回だしな
多段技も1発ずつ判定されてればタイガーなら30%の確率で6回復になるし
スティックで爆裂使えるホイミンが輝くかもしれない
問題は、MP取る為に火力特化を捨てなきゃならんってことだな。
まぁエコマスみたいなもんだし、しょうがないか。
攻撃時HP回復も、役に立ちそうな効果名の割にほんと微妙スキルだったな……回復量絞りすぎ
攻撃時回復+会心特化よろいで安定度向上!とか夢見て取ってたけどもう外した
冗談でプリズニャンにクリクロ装備、爪とぎのみ許可で回復つけてみたんだけど
他のPTメンバーが怪我するんで結局まんたんする、意味なかった
今ブタを育てようか迷っているのですが、
ハットイルージョンはムッチーノ化や小人化って治せますか?
杖ステで両方上がるって言っても体の錬金は結局片方だしたかが知れてるような
両方同じ数値上がるのかすらわからないよね
度々言われてるけど、そもそも回魔攻魔をわける必要がない気が
そういえばイルージョンがどこまで治せるかの検証って見たことないな
豚をそういうところに連れてく人がいないからだと思うけど・・・w
ガリバーハントやムッチーノ化を解除できたらすごいよな
と思ったけどそこまで行けるくらい育成するの無理だった
とりあえずすてみしたらイリュージョンしてくれたよ、豚たん…
魅了解除用に豚さん育ててみようかな
対象一人だよ、良いなら
>>43 マジカ
派手にカード舞ってるから範囲かと思ってた
どこかのブログで、怯えや転びも解除できるってあったな。
色々できるようにしたら、耐久面がなくなるし、そこまで有用に感じないけど。
長い目でみればモンスターバトルロードのニャルプンテ対策にいいんじゃ?
多くの人がねこまどう育ててるだろうし
イルージョンでムッチーノ化も解除できるよ
ただし変身時間が短い、回復優先、すばやさ低いせい?などで微妙だったけど
柱を零のある旅芸人的運用しようとしたけど
いてつく一発芸・ハッスル・バイキのうち一つ切らないといけないのか・・・
ハッスル切ってザオだけでもとるかな・・・
ソロコンテンツたのしみやわーー
どんな仕様になるかわからんけど、レックス連れて行きたいなー。
何らかの形でバイキ貰えても、魔戦か道具使いじゃ無いとキツイ。
でも誰が回復するんだって話だな。
思いついた感じ。自分道具使いでやり、爆裂ホイミンが穴がないかんじかな。
ソロコンテンツ用に育てる人も多そうだけど
始まったら新しい使えるモンスがきっと追加されるんでしょう?
とりあえず強化ホイミンが相方なら自分は何でもいいんじゃないかな
ヤリスティック僧侶かオノ勢がベストか
ペアで攻略するコンテンツだった場合、ホイミンが他の全モンスターを完璧に置き去りにするくらい輝きそう?
自分ヒーラーというか僧侶やる場合、相方に良さそうな攻撃用モンスターが全然いないんだよな……
プリズニャンは悪くなさそうだけど
敵の強さ次第だよなぁ
硬い相手だとプリズはキツいだろうし
チューン×2覚醒イオナズンでさくさくいこうぜ
キメラとホイミンって育てる意味ある?
物理系モンスターズよりはキメラとホイミンの方が育てる価値あるんじゃないかな・・・
>>56 ソロプレイを楽しみたいならある
ソロじゃあんまりやる気がでない人だとない
回復専用モンスは間違いなく1匹はいた方が良い
他の通常モンスターに回復役やらせようとしたら、いのちだいじにさせてもAIが超絶ゴミ過ぎて泣けてくるぞ
黄ゲージ突入して割とピンチなんだがなんでAぺチしてんのうちの子
持ってて良かったバイキホイミン
キメラが輝くかはブレス系の敵次第だな
メチャクチャ固い敵が出たりして
モーモンも、ザオラルかベホマラーのどっちかだけでもひかりモーモンに入ってたらなあ
かいふく・ちりょう取ると劣化ホイミンみたいな感じになっちゃうし
どんなに硬い相手でも二回攻撃の会心で突破でき、さらにバイキルトも兼ね備えるソロダンジョン最強の物理アタッカー
それはリザードマンだったのだ
俺も自分旅で会心ピエールをソロコンテンツ連れて行く予定w
好きなモンスターで行ける仕様にして欲しいところ
リザードマンはぶっちゃけ一番向いてないと思う
自分が回復役に回らざるを得なくなるしそこでバイキ貰ってもなあ
僧侶狼牙もあるにはあるがそれならバイキホイミンとかで道具やスティ(キラポン)も持てるパラのが向いてると思う
まあ今から盛り上がってもソロコンテンツは2か月先なんだけどな
しかもそこまでは重要そうじゃないよね
本番はバトルロードだろ
MPリンクが便利ってことに最近やっと気づいたんですけど
MPタンクできる仲間モンスターってマジカルハットくらいでしょうか?
できれば魔物使いのモンスターがいいんですけど・・・
ソロコンテンツの経験が良かったら結局は育成の場にしかならない可能性もある
かわいがるはどうぐのモンスターにも使えるからご心配なく
まもの使いで仲間に出来る魔物でMPタンクだとステペチか
ねこまどうの毛づくろいオンリーしか思い浮かばない
賢者がおすすめだよ
どうぐモンスターで良いなら、メタッピーさんが結構いいタンクになるって話題を以前見たな
バイキルト・ピオリム・追い風によるサポートしつつクイックチャージで勝手にMP回復するとかで
まものモンスターだとどうだろう……
躍る宝石の盗むってこれすばやさスキル40のたまに2回行動適用されてる?なんか硬直長くてちゃんとなってるのか分からん
>>63 HPとみのまもりが高くてラブリーフェイスがあるだけで
ホイミンとは完全に別物だ
用途が違うからどっちが上とか下とかない
用途が違うってのは分からなくもないけど、モーモンは防御面が優秀とも言えないような
ホイミンは重要な呪文を確保した上でHPやみのまもりにも振りやすいけど・・・
ラブリーフェイスとザオとありったけの回魔を両立したらベホマラーまで4P届かぬ
フワフワダンスが全員にホイミとかならこんなことにはならなかったというのに・・・・・・
>>76 なつき度上げはツメx2ソサリでフォンデュやれば毎回1ターンで倒せて3時間で終わるんすけどね
内緒だけど
本来ヒーラー向きじゃないモンスターに無理矢理回復覚えさせても
かなりピンチになるまで全く回復してくれないけど、ザオだけはやたら早かった
あと、回復とると他にヒーラーいてもまんたん時に回復しちゃってMPマッハなのが痛い
トグルでオフにすればまんたんでも使わなくなるようにできればいいんだが
逆に、回魔ブーストした宝石に満タンさせようとしたらゴミ回魔の盗賊ばかりホイミするのも困った
最大MPの問題なんだろうか
というかいのちだいじにAIは全モンスターで統一してくれ……
基本スキルだけで回復に蘇生に回魔+100まで揃ってるたけやりへいでさえまともに回復してくれない
おうえんが嬉しいからまだマシな部類だけれども
後期でサポAIに調整が入るらしいけど、モンスターのも少しはマシになるんかね
前衛モンスターは特にAIが馬鹿なんで改善されて欲しいわ
AIが改善されても別に強くはないだろうけど・・・
モンスターはそもそもAI強くしても元の性能の限界があるんだから
PCサポより頭良くていいよなあ
AIが馬鹿だから使えないってのはつまらなさ過ぎる
モンスターもAIはサポと共通だよ
前衛型・後衛型・回復型の3タイプくらいがあってどれかが割りふられてるだけ
プリズニャン
とうとう5回目の転生になってしまった
このペースだと、あと一週間以内に完成しそうだわ
でも次育てたいモンスがいない
猫魔道・ホイミン・チーズ・キメラは既に完成してるし
宝石は実用には値しないし、盗賊の方が上
他に目ぼしいのがいないなぁ
来週からどうしよう?
別にモンスを育てようと必死になってないんだけど
なつき度あげて収納してるだけで
自然に完成に近づいている。
プリが完成したら、また地獄のなつき度上げがやってくるのか・・・欝だわ
躍る宝石はニャルプンテ特化が好きな奴にはまあまあ面白い仲間だと思うぞ?
道具使いとまもの使いで
どっちも110スキルはなつきどあがりやすくなるヤツなのかな?
片方だけなつき上げ補正無いって事はないだろうし多分間違いなかろう
なつき度がこんな苦しませるシステムじゃなければ
スキル枠が潰れるなんてこともなかったのにな
まもの使いだけで常時なつきどアップ
道具使いにも適応とかじゃないよね?
道具使いも同じとか楽しみ減るわー
なつき度アップなんて料理で補えばいいのに…常にいるもんじゃないし
全体的に110スキルは微妙で120のついでっぽい
ステ同じだしなあ
なつき度なんて確率だし1時間程度なら誤差だわ
なつき度がそもそも要らん
誰が得してんだこれ
それ言ったらレベル上げも金稼ぎもアクセ合成も誰が得してるのって話になるから
RPGだからそこは諦めれ
おどる宝石ってサポート要員にもならない?
相手の能力下げるとかバイキさせるとか
控えのモンスターも戦闘に参加したモンスターも取得経験値が同じってなんだよって文句言ったら、あっさり戦闘に参加して無いモンスターの経験値だけ減らされそう
懐き確率アップが110だったらエモノまで振っといて必要な時だけマスターポイント使えばいい
いつでも120振れるようにしたいから110止めにするかな……
130解放されたら120止め。それまで特訓ポイント回収
>>98 宝石育て終わった俺から言わせてもらえば別にやろうと思えばできるが
それって別に宝石じゃなくていいんじゃないの?
宝石育てる人の目的は盗むとかラッキーダンス目当てだろうし
>>102 お前のドラクエ10は違うのか?
マジ羨ましいわw
なかまモンスターの一生
ボコられて仲間になる→なつくまで連れ歩き→以後カンストまでほぼ常時控え→カンスト→
→カンストしたところで一部を除いて性能が酷い→よし、次育てるから酒場行ってて
カンストした後もしっかり戦い続けてるのは呪文型くらいだ。攻撃でも回復でも
戦闘中にやられると普通に減らされるなw
プリズニャンとメタッピー
どっち育てたらいいか迷うニャ
>>86 豚育成オススメ
理由:かわいい
…は冗談として、2.2実装予定の大型ソロコンテンツにペットを連れて行ける事が発表されたが、
マジカルハットのハットイリュージョン(1人のデバフを解除)が輝くかもしれん。
ハットイリュージョンも一発芸も範囲か全体なら神だった ニャルプンテで出来てなぜ出来ないのか?
>>107 スキルシミュで適当に振ってみれば
似て非なるものであることがすぐにわかるから
後はどっちを使いたいか考えれば良い
今までの平均が5~6時間だったよなMAXまで
俺は1匹につき3日はかかってたよMAXにするまで
それが3時間ぐらいまで短縮されるなら嬉しいな
全職カンストしてるから育てるモチベはあんまりないけど
特訓がてらやるかな
てか110スキルなんだし
それぐらい強くてもいいよね?
4時間かかるようだと誤差レベルで実感わかないし
やっぱ3時間切るぐらいがベストバランスな気がする
やっぱりなつき度上げは明日のスキルが来てからやった方が良いよな
え? いま、さまようよろい上げてんだけど
今日中100になるならいいんじゃない?
1から始めるなら今日は辞めた方がいいけど
やることがないならいつ上げてもいいでしょ
どうせ証と同じの誤差レベルだよ
両手杖の110スキルが吸収率アップだったから110スキルには期待してない
フォンデュをただただ火力のみに特化させたいんだけど構成どんなのがいいかな?
最終的にふれるスキルの合計が119ってかなり嫌らしいよなあ
40Pスキルが微妙だったりすると40.40.32.7で綺麗に埋まるんで
「40Pスキルが超魅力的なのに3つ取れないんだよなー」ってのも贅沢な悩みではあるんだけどな
物理系の奴らは仮に転生回数増えてあと10Pもらっても大したことできねぇ奴が多い・・・
>>120 ゴーレムなんて固有スキルラインにほとんど振ってもらえないんだぜ
両手剣が最優先で、次がちからアップ、固有は最後だ
しかもそれで物理系トップクラスという・・・
スマイルリザードかサンダーフロッグ連れて歩きたいなー
ファンキーは色がきついからいいや
ゴーレムのメルキドの秘宝はHPアップの他にテンション常にアップくらいぶっ飛んでても良かった
まもの使いの120スキルは、何なんだろうね
超かわいがるで強化1式かかってもいいなあ
あれただの1.5倍撃だから
可愛がるの強化版なら、ごちゃごちゃ何個も付与するんじゃなくあのハートアイコンの強化版が欲しいな
あのアイコンはステータス10%上昇らしいけど、20〜30%くらい増えてくれたらかなり変わる
なつき度あげるためにひたすらドラゴンキッズ倒してたら
ドラゴンキッズを仲間にしたくてたまらなくなってきた
ブレス系はこっちで使うとクソ弱いからどうだろうな・・・
現状最強のドランゴのしゃくねつ+20%ボーナスでも大したダメージ出ないだろ
>>124 魔物使いは本体用特技だろうなぁ
持てる武器どれも一線級なのに獲物呼ぶことしか仕事無いし
PCと敵側のHP差のせいで、敵が使う強力な技でもこっちが使うとゴミってのが多すぎるな
ブレスも何かのステでダメ上昇しないと使い物にならんし
>>131 敵が使うと強いのは怒り補正もあるからな
可愛がるではなく敵に怒りを向けさせる特技が必要
たけやりへいを育てるかメタッピーを育てるかすげー迷うなー
VUで
・おうえんのAIがどうなるか
・クリスタルクローでどの特技がHP回復するようになるか
・装備の値段がどう変わるか
このへんを見て決めるか…
もしもソロコンテンツが自分+仲間モンスターの2人PTだったら
竹槍のおうえんは自分にしか来ないから捗りそうだな
でもそう考えるとモンスターなしはあり得なくなるし(1人にダメージ集中と2人にダメージ分散は次元が違う)
魔勇者戦のアンルシアみたいな外部NPCが助っ人に来るコンテンツじゃないかと予想
>>133 どっちでもいいよ
スキル130も来るしもうモンスターがサポの代わりになる時代は終わりだよ
1人用コンテンツバトルロードでやくにたちそうほうでいいと思う
バトルロードまでには一回ぐらいテコ入れでバランスかわりそうだし
1人用コンテンツも回復モンスターいないと詰むってバランスにもしないだろうし
育てたいので本当いいと思う
確かに仲間モンスターにも何らかの調整は欲しいな
バイキホイミンだけじゃつまらん
AI改善で即バイキホイミン級ってやついるか?
マシになる程度のなら山ほどいるけど
ソロコンテンツなんてバイキホイミン連れて僧武盗辺りの職を敵に合わせていくだけでしょ
PCがバトマスならバイキホイミンじゃなくて防御特化でも良さそうだけど、
どのみちPC+モンスターの2人攻略だったらホイミン以上の適任は居なさそう
物理モンスターがバトマスサポくらいに殴れればなぁ……
ホイミンの問題は痛恨に無防備なところだな
痛恨敵が居たらアウト
はいはい
状態異常のボス出てくる可能性もあるから自キャラ僧で一応プリズニャンも育ててあれば楽勝でしょ
バイキホイミンを天使まで振るとスキル振りが大変だね
あと敵が一匹だといいね
なにいってんだこいつ
魔か賢をメインで使ってるから、バイキホイミンは要らないなぁ
自己バイキ→ばくれつってのも楽しそうだけど
>>136 そりゃあ育てたくないのを育てても仕方ないし
魔法ぶっぱは強いけど、そのソロコンテンツにマホカンタ使いがいると結構ヤバイ
フォンデュと鎧とホイミスライム以外に育てたいのがいねーな
早く追加してくれ
>>148 耐性(大)持ちが出てきたりしたら途端に厳しくなるしな
魔法モンスターはそりゃ強いけど、PCと違ってきちんと使えるのはせいぜい2属性
>>149 そのメンバーの中でよろいさんの浮きっぷりが凄いな
俺も育てたけど。かっこいいよねフルプレート
よろいはホイミいらんから会心完全ガードが欲しかった
あとシールドカウンターのカウンター発生率をビッシぐらいにしてくれ
>>152 自身で会心出来てガードも出来たら確かに個性出たな
痛恨に対し会心でカウンターする強特技とかを誰かが持っててもよかったはず
>>152 ホイミスライム呼びが欲しかったわ
その戦闘だけの扱いでデコイorリホイミみたいな感じで使えればよかった
クラス一頭が悪かった流行りの大学2年生が自動狩り大学に合格した。一億光年後、好きなとんこつらーめんが変わった。
過去スレでよく「特技封印するとその特技を使う場面で通常攻撃する」って適当なことかかれてたけど
メタッピー使えばわかるけど完全にガセだよね
ガンガンいこうぜでバードスラッシュだけにチェックいれるとバードスラッシュしかしないし
それに加えて魔道砲にチェックいれると半分くらい魔道砲もうつ
通常攻撃は殆どしないよ
単純に作戦によって使用頻度の高い特技が決められていて
スライムのキングスタンプなんかはそもそもガンガンでも優先順位がなぜか高くないので
結果的に通常攻撃がふえるんだよね
てかスライムやおどるほうせきだと全特技にチェックいれてても通常攻撃するしね
>>153 敵時の痛恨モーションで、会心率高い1.2倍撃みたいなのが使えればよかったのになと思う
今のやいばやぶきみ剣、範囲かぶともいいんだが使ってくれないしなー
もういっそ自分でAI書かせてくれ
おまえら聖剣LoMのゴーレムとかFF12のガンビット大好きだったろ
ROの「ユーザー側で勝手にホムンクルスのAI組んだり配布したりして良いよ」
ってシステムを初めて見た時は結構びっくりした
LoMのゴーレムのAIロジック作成システムは神だったな
あれドラクエでも実現できねぇかなw
ガンビット大好きだわ
しかし今の自分の頭では、更なるアホの子にしてしまう未来しか見えない
>>163 あれはパターン行動をランダムで選択するだけだから
状況を見て対応できない今のAI以上にアホの子になるぞ
FFのガンビットシステムは良かったな
あれをこっちでも使えるようにすればいいのに
オンラインゲームでガンビットなんか出るわけないだろ
当たり前だが 2.0開発時点で なつき上げきつい とは言われてないからな
今 つらいという声が少し大きいから 上げやすくはしてくるんじゃないか
あ、それが110スキルかなw
なつき上げつらいって言った結果が、なつき上げスキル
ユーザの要望が多かったので仕方ない
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 00:55:54.85 ID:x9NYgwka0
貴重なスキル枠を潰す以外に解決策はなかったのかね…
料理か香水で出せばよかっただけの話
>>168 いや必要だろ。ないとあれもこれも上げられるから気軽過ぎて育てなきゃ損みたいになる。逆にあることで一匹を慎重に選んで1匹ぐらいは連れてくけど次はいいかなってなる。インタビューみれば間口は広く極めるなら負担が多くやり込み要素の思想がみてとれるじゃん
多少高くてもなつきやすくするなら料理だよなあ
せっかくモンスターにも食べさせられるようになってるのになー
しもふりミートを最初に拾ったとき、てっきりモンスターに食べさせるものかと思ったわ
とくぎ不可設定以外に重視設定作ってくんないかな
ゴーレムはガンガンにすると渾身連打してくれるんだが
ガンガンにしても渋る特技はいったいどういう設定になってるのかなあ
質問なんですけど、道具として使うと効果を発揮する武器ってあるじゃないですか(福音の杖とか)。
あれってモンスターも戦闘中に使ってくれるの?
サポが使ったことがあるかを考えてみればいい
サポって戦闘中に武器を道具として使ってくれていたような。
という事はモンスターも使ってくれるのか?それとも俺の記憶が間違っているのか?
猫まどうにかいふくライン取らせても回復してくれない
つまり後は分かるよね
うちのリザードマン先生がミラクルソード使ってくれないんですが何故でしょう?
作戦はバッチリとガンガンは試しました
俺もまさにそれで困ってるんだよ
硬い仲間にしたいのにHP減ってもミラクルソード全然使ってくれないっていうw
>>180 サポは使うけどモンスターは使わない気がする
検証不十分だが、ねこまどうにドラゴンの杖持たせていろいろとバッチリにしてみたけど使わなかった
低レベルだと氷の杖使ったよ
レベルが上がると杖殴りの方がダメージ高くなったせいか使わなくなった
そういう事かサンクス
モンスターのAIは提案すれば変えてくれるのかね? せっかく実装しても使わないとくぎが多くて萎えるわ
人によってモンスターの行動が違うからこそ楽しいわけで
ミラクルソードはHPがオレンジ以下じゃないと使わないのかな
いのちだいじやいろいろやろうぜでもダメかな
サポもモンスターも武器を道具として使うけど、
殴ったり特技・呪文使ったりした方がダメージ出る時はそっちを優先しちゃうって感じなのかな?
セイレーンの杖の呪文攻撃軽減は使ってくれるのだろうか…自分のモンスターで実験してみようかな。
MPが低いんじゃないの?
>>167 ガンビットは知らないけど、だいぶ前にやってたマビノギってMMOだと
ペットのAIかなり細かく弄れたな。
ユーザーが作ったAIも、公式ページで紹介したり出来たし、あれはよかった。
なつき度どんくらい上がったの?
まさかの道具と魔物の専用スキルで両方にあるとは
バーニングバードが超強化されたらしいぞ
スライムはじまった
プニズニャンツメとぎしなくなってない?
いつも効果消えたら必ず実行してたのに
もちろんスキルは有りにしてる
AI変更と聞いてスライムナイトさんを連れ出す
スラブレイクのみにしてガンガンいこうぜ→しょっちゅう通常攻撃
スラブレイクのみにしていろいろやろうぜ→やっぱり通常攻撃
毎ターン使ったところで別にそんな強くないのにこの仕打ち
ホイミンの書NPC売り2000wwwww
買い占めて置けばよかったわwwwwww
買い占めたけど1つで1枠使うから思ったほど買えなかったw
スライムさんスキル解放クエストでも幻惑させるとはいい仕事しますね
妖精イベントではHPたけえしザオもできて優秀すぎる
多段攻撃に攻撃時回復が適用されるのは初段のみなんかね
妖精イベントで我らのピエールが輝いてたよ!
誰かパッシブありのなつきやすさ検証した人いない?
ほうせきが魅了された仲間にもラッキーダンスしちゃうバグ?は修正された?
MPラインの攻撃時たまに回復は複数攻撃の特技でも有効になってた?
なあ、レベルいくつで110振れるの?
特訓やスキルブック無しでなら52
4、5匹はなつき度100に出来てる頃やな
おい槍は会心が上がるだけかよ
攻撃上がれよ
タコ2確できねーだろタコが
110のなつきアップとったら なつきめっちゃ上がるな
もうこれ無しでなつき上げとかやってられないw
マスターの10Pでなつきまで振れるから楽だわ
最悪だ・・・
ガンガンのままだとプリズニャンツメとぎしなくなってる
いろいろかバッチリにしたらしてくれたけど
余計なことをしてくれたよくそが
唯一まともなAIの物理アタッカーモンスターだったのに…
開発は何を考えてるんだろ
モンスターじゃなくてもサポの方もますますAIが挙動不審になってるぞ
プリズニャン、力スキルのバイシが発動してもツメとぎをやってくれたのに
ガンガンだとやってくれなくなってるのね
なんで改悪するんだ…開発の脳は膿んでるのか?
ちがう、これ、ガンガン行こうぜだと絶対にツメをとがないのか
>211は効果が切れた後に再度使ってくれないって話かと思った
ガンガンだとはじめからしてくれない
いきなりタイガーいっちゃうのよ
いてつく食らうたびバッチリにしてガンガンに戻す><
ゴーレムさんにズッシ使わせたい時もそんなんだったな
使用チェックしてあるバフを維持しつつ攻撃技を使うだけの単純な命令が欲しい……
ガンガンでズッシ使ったら僧パラのAIがおかしくなるからやめてくれ
イベントはサポ仲間でホイミン1枠は絶対いれてくれw
それはそうとこのイベントって将来はモンス職業みたいなのになれる布石なのか
まじかよ・・・(;´Д⊂)
しかし相変わらずツエーなスライムナイト
去年もこのイベントしながら仲間になったら強いんだろうなとか思ってたんだよなぁ……
IDでなれるスライム固定とか
どうせ自分ははずれ枠だろうから調べるのがまだコワイ
おっと仲間モンスタースレだったわすまそ
ねこまどうで悪霊ってどうやるのん?
昨日試しに連れて行ったら、いろいろにしてたのに開幕メラゾーマ3連発したところでアトラスに叩き潰されたんだが
特技はニャルプン以外全部封印推奨?
そらスキル構成をニャルプンテ型にせな
HP守備上げて心得で攻魔上げてニャルプンテのみチェックでいろいろやろうぜ、だな たまの杖ペチが意外に重要だったりする
サポッピーでピオリムおいかぜバイキルトがとれるのってすごいな
強化スキルのスクルト以外最初から全部とれるようなもんじゃね
スライムと違ってクイックチャージでMP不足の問題もないし
120解放ガイアもニャルプンテで眠らせて突破出来た
ニャルプンテするまでもなく攻魔700のメラゾーマで灰塵に帰さしめた
所詮HP7000程度だからな
うちもほとんど猫様可愛がってるだけで終わったわ
ばっちりで普通にニャルプンテしてくれるはず。
色々だと使用特技がランダムだからメラゾーマに偏るとまったく寝かさないんじゃ
>>233 そう思ってバッチリにしてたら
覚醒してメラゾーマ連打しだしてまた叩き潰された
ニャルプン使うまで粘るのにラリホーマが要るという本末転倒な事態に
悪霊猫はスパの代わりなんだからいろいろで
ニャル以外使用禁止にしておけばいいよ
ネルゲル強は違うだろうけど
なつき度UPスキルでホイミン上げてるけど
そんなに劇的に上がりやすいって訳でもないな
ないよりはあった方が良いくらいな感じか
なつきあげスキルは体感できないレベルなのか?
マスタースキルで魔物と道具で切りかえれるのは楽だな
2時間半くらいで100にしたけど元々トロル、ボストロあたりじゃそんなものじゃなかったかな?
盛り過ぎ。トロルで5時間はかかってたわ
大体半分になってるのかね
半分くらいになるんだ。だいぶ楽になるね
トロルって言っても構成次第で時間変わるよ
道具槍Aペチ+会心2刀バト+回復+ゴーレムで4時間
まものツメ腕会心Aペチ+会心2刀バト×2+キメラ(転生済み)2時間半
真セレでだいたいこんな感じだったね
攻撃力とかパーティー構成によって
ボストロルの殲滅時間が違うんだから
単純に時間だけ書いても意味ない
今さっきゴレさんのなつき終わったけど上がりが体感1.5倍位早い
上にも書いてるけど100まで振ってる人にはマススキでお手軽に切り替えれるのがいいね
え、ボストロルじゃなくて普通のトロルじゃねえの?
だって普通のトロルは指輪落とさないじゃないですかー
昔、モンスターのレベル38前後でだいたいなつき100になるって話があった
なつきアップでどのくらいの違いが出るか
経験値比による、Lv/なつきの目安
21:*8
22:*9
23:12
24:14
25:17
26:20
27:24
28:28
29:33
30:38
31:44
32:50
33:57
34:64
35:72
36:81
37:90
38:100
プリズニャンみたいにAI変更されてるのかね。困ったもんだ
ふゆぐんそう仲間にしたいw
道具使いもなつきど上げってトロルがおすすめ?
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 18:32:43.91 ID:z5oZFu6v0
自分アポまも、両手無双バト×2と僧侶を雇ってセレドのトロルで懐き上げてるけど、結構な頻度で上がってる気がする
MSPでまもと道具自由に切り替えれるからありがたい
偽セレドのレックス相手になつき度上ゲやったけどダメだな フォンデュの方がはるかにマシ なにかあるんかいな
>>226 今日ちょうどニャルプンテ悪霊行って来た。
うちのねこは、バイキ/毛づくろい/ニャルプンテのみチェック入れて、
作戦は「いろいろやってね」にしてた。
自分武/2垢僧侶/サポ僧侶/ねこの構成で、討伐時間10分だった。
開幕だけ気をつければ、後はほぼほぼ寝っぱなしだから、
単純に1匹ずつ倒すだけで終わった。
ちなみに、同じ構成でネルゲル強もスキル120解放クエも行ってみたけど、両方楽に勝てた。
ニャルプンテがやばい。
なつき度だけは100%いらない
時間稼ぎなんてやめて、早くなつき度を撤廃しろよな
即連れていけるのダメなら
なつき度なくして1回転生したら他職でも連れていけるようにならんかな
1体のやつでシンボル多くやるより効率上がりそうなんだが
フォンデュかトロルってどっちがおすすめですか?
ガンガンにするとバイキ系しないって各所で言われてるけどホイミンも?
育成中だったけどどうしよう・・
なぜホイ民にガンガンさせるんだよ
命を大事になら、手が空いたときにウザいくらいバイキするよ
>>259 いのちだと回復優先で待機してバイキくれなかった気がするんだが変わったのかな
俺はいつもバッチリで運用してた、これだと回復の手が空いた時にバフが入る
ただ時々謎のスティペチが入る・・・
猫魔王はAI変わってなくて安心した
僧侶は開幕祈りにマホトラの衣もするようになったから一概に改悪って言う奴も信頼できない
俺的には改悪だな衣は一番最後でいい
宝石にきょうかスキルとらせてみたけど行動の順序が安定しないな
開幕ラッキーダンスだったり、スクルトだったり、バイキだったり、
ピオリムだったり、はたまたぬすんだり・・・ひどい時には通常攻撃だったり
開幕はできるだけバイキを優先して入れてくれるといいんだが
あと自分にバイキ入れるのをやめさせたいが何とかならんかな
殆どのブレス吐く敵が池沼になって
おいかぜ入ってるのに息吐くから快適になってるな
はやぶさの燃費下がったとき
何故か片手剣スキルじゃないレックスのはやぶさも消費下がってたけど
おれのたけやりさんのさみだれ突きもPC版に合わせてくれねーかなー
別モンだって言うならせめてさみだれまつりとかに名前かえといてくれ
さようならメタッピー
ガンガンでバイキ配ってバドスラ連打してた君は素晴らしかったよ
開発ゆるすまじ
>>267 ゴミなったなの?
今からなつきどあげるとこなのに
うん、今ならまだ間に合う止めた方が良い
前は「ガンガン」で、バイキ配ってバドスラだけしてたけど
今は「ガンガン」でバドスラだけしかしない
「バッチリ」だと、10ターンの内バドスラ2〜3回に残りは通常攻撃
アプデ前と同じ状態にしたいなら
戦闘前に「バッチリ」にしてバイキ配り終わったら「ガンガン」にしないといけない
多分バイキ持ち物理アタッカー全部こうなってるかも
プリズニャンといいバイキ周りは不具合の可能性もあるな
今日のメンテで直ってるといいんだが…
レンダで福引200枚引いて1等2等4等は当たったけど
3等が当たらないってどういうことやねんしばくぞこら(´・ω・`)
>>247 検証って訳じゃないけど
SP110の状態で偽リンジャ塔ペルシャと偽コニわかめで懐き上げした結果Lv29でMAX!到達
本体Lvは最初から最後までLv75
ガンガンのサポどうぐにバイシさせない調整をしたら他のサポも巻き込まれた感じだと思う
そうだな不具合の可能性もあるな・・・
一応「いろいろ」で運がいいと前と似た感じにはなるけど
バイキ バドスラ クイックチャージ以外のチェック切らないといけない
以前は仲間モンスターのレベルが35〜37ぐらいでMAXという報告が多かったけど
110スキルの報告だとレベル30前後だな
片手剣に会心率アップが来てますます片手剣モンスの優位性が薄れてしまったな
片手剣に限らず、物理型の連中はもう可愛いくらいしか存在意義が無い気がする
攻撃力がPCよりちょっと高めだった連中も新パッシブで追い抜かれたりしたし
能力面でPCに太刀打ち出来ない上にAIも腐ってるから手の施しようがない……
サポが雇われなくなると思ってるのかしらんけど
育成しがいが全然ないね
ホイミン一人でええやん状態
初心者には強い味方なんだけどな
レベル低くてまともなサポも雇えないなか、
プレイヤーと同じレベルでもはるかにHPも攻撃も多くなってかなり頼もしい
>>278 そこにつばさ一つで食い込むキメラさんは流石
ガツンとくるカノジョのカノジョは先輩の家で『自動狩り大学のためにキスを』を歌った後、南アフリカのメガネっ娘の意識が変わったと言った。
同じコイン5000枚モンスターだけど正直レックスより宝石の方が遥かに有用だった
レックスも局所的に役立つときはあるけど宝石はソロメインの人にはかなりオヌヌメ
AIに関しては少し様子を見たほうが良さそうだな
当面はキメラ育て続けよう
今回サポ僧侶が更にバカになったせいでホイミが更に活躍しているw
てかさ、レックスのオノはPCと同じにしてくれよ。MP異常に少ねえから問題ないだろうに…
あと竜おたのダメージも物足りないわ
魔法勢だけ強すぎ
魔法勢はやることがハッキリしてるから動きが単純化できるんだよなぁ
さまよろとか、人間でもデバフと攻撃の加減難しいのにAIじゃ間違いなく扱いきれないわ
マジで簡易プログラム組ませてくれよ・・・
サポ3体が同じキャラに被せるようにお払いしたのみて
マジカルハットちゃんが心配になった
おいおいおいおいおいおいwwww
ツメ磨げよwwww
せっかく育てたのにアプデごとにAI変わるならもう育てる意味ないな・・・・・・・・
肉入り有利にするためにあえてサポを馬鹿にしている?
嘘付けw
精一杯賢いAI組んだつもりでコノザマなんじゃねーか
>>288 バージョンアップのたびに試行錯誤してるよなw
客使ってさ
自分とこでテストとかしないらしい
フォンデュのスキル、初期の3つ全部欲しいが
転生5で119だからどれか切らないとなんないんだよな・・・
AIに関しては、もうユーザーに任せてくれたらいいのになぁ。
色んなタイプの奴に対応できる訳ないんだから。
へっぽこサブ のプリズニャンだと、タコしかいかないんで爪とぎは邪魔だったから、これはこれでいい。
>>288 他ゲでも話見たけどNPCのAIは優秀にしようと思えばいくらでもできるらしいけどな
実際どの程度バカにするかで試行錯誤してるってのは本当のところだと思う
まぁいのち大事ににすると敵から距離取ろうとして右往左往する僧侶とかはアレだけどさw
AIいじれるのは楽しそうだけど
ドラクエの客層にしてはあんまり複雑なことさせるのと
ブログラムチックになり過ぎて温かみ()がなくなるのは避けるだろうから実装はないだろうなあ
AIいじるっつっても今回のは挙動をいじったわけじゃなくて
各作戦で使用する特技を変更しただけだからな
プリズニャンの自己バイキだから他に配らなくて優秀というのが崩れて平等になりましたね
それでも俺はプリズニャンを使うよ
修正前の高速タイガーが見てて気持ちよすぎるんだ
プリズニャンが自己バイキしないから爪研ぎ切ってmp回復つけてみた。
一応タイガーでmp回復したけど、全然発動しないな、これ…
エコマスの代わりは無理だなぁ
エコマスも闘魂120片手剣120振ると地雷なるって話らしいです
サポね
攻撃時回復は多段特技の1回目にしか適用されないらしいよ
だから通常攻撃が2回の武器なら発動率はその半分
そういや宝石の盗むって変わったか?変わってないよなこれ
そろそろプリズが
5回目の転生で、カンストしてしまいそう
次に育てるモンス候補がいないよー
>>292 こっちは滅茶苦茶困ってるから戻せと言いたい
大体、お前さんの場合は特技使用設定で解決できるよなw
宝石って赤くならなくても盗むってのが長所じゃなかったっけ?あれ…?
MP0にしなくてもいいところが長所なんだっけ?
通常攻撃の感覚で盗むしてくれるのが長所
盗み終わっても通常攻撃の感覚で盗むしちゃうのが短所
誰かこのクソザコナメクジの俺に教えてくれ
キメラとホイミスライムのAIは
ちゃんとバイキしてから回復やおいかぜ使ってくれるんだろうか
キメラは知らねえがホイミは超優秀
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:48:48.14 ID:l6XZ2iYY0
してくれると思うよ
HPが減ってれば回復優先じゃね?
まんたんしてから戦闘に入ってればバイキしてくれるけど
ありがとう
転生+5間近の物理魔物はとりあえず保留にしといて育ててみる
いくらなつき度UPスキルがあっても
100に出来るのは3体が限度か
それ以上は面倒で
バイキミンは本当に超優秀だよね
日課でサポ僧侶雇う必要がないもん
カンスト状態だと経験値が勿体無いのがあれだけど
ガンビット導入すればすべて解決
サポAIの僧侶がアホになりすぎててホイミン育てざるおえなくなってきた感
ホイミンはスクルトとかもちゃんと使ってくれる?
>>315 ピオもスクも回復が暇なターンにやるよ
必要無いのはスキル使用選択出来るのが良い感じ
まもののなつきあげ楽になりすぎてわろた
まものつかい実装時に8匹100まで上げなきゃよかった
ホイミン祈り無いからショボいと言われてたのに
いつの間にかすげえ評価上がったな
ねこまとホイミンは実装当時からずっと強いって言われてたぞ?
ベホイム速くなったおかげで実用度増したよね
>>319 そうだっけ
治療と祈りツッコミとかがない劣化僧侶扱いされてなかったっけか
ツッコミ・・そういえばエンタちゃんは
ハッスルちゃんとやってくれるんだろうか
強いけど、僧侶のかわりにはならない
って感じで弱いとは言われてなかった気がするが
日課程度なら祈りも会心ガードも天使もスクルトもマホトラ衣も要らないんだよな
となるとホイミン最強伝説が始まってしまうわけで
僧侶には勝てないって盾スキルとかの補助スキル込みだから肉入りに近い話だぞ
なるほど、やっぱクセが強すぎるのね
今まで手塩に掛けて育てた魔物達が池沼になったから自暴自棄に陥って
残りのスカウト書全部買ってしまった
今から慰安旅行兼ねてスカウトしに行こう
完全ガードはサポでも使うよ
ねことチーズって育てる意味ある?
道具でチーズ育て終わって
ホイミンも終わって
次はまものでなに育てるか迷ってるんだけど
意味くらい自分で考えい
意味の有無は知らんが猫育てきってチーズなら微妙だけど先にチーズなら猫育ててもいいと思うよ
ニャルプンテはやっぱ便利
日常的な回復役ならホイミンよりモーモンの方がいいと思うんだ
ボスでも使いたいんや
ホイミンよりモーモンの方がかわいいしね
ホイミンは必要な呪文をカバーしつつ、無理なく40P他に振れるから
一概にどちらが上と言えない難しさが
ホイミンモーモンハットを揃えた俺に隙はない
ガンガンにしてモグモグタイムとイオナズンだけにしてるのに
フォンデュが杖殴りするんだけどこれってフォンデュだけ?
猫はちゃんと常にイオナズンしてくれた記憶しかないんだけど
魔力が足りてないとそうなる
猫も覚醒イオナズンだけにすると杖で殴るよ
原因は知らん
要は旅芸人キラジャグばっかり連発して困るよ等の
上位攻撃をオフにして下位攻撃をさせるためのものであって
下位攻撃が選択される状況で下位攻撃が全部オフでも上位に行ったりしない
スライムのバーニングバードは早くなってる?
ホイミン育ててる方スキルの振り方教えてください
ショートカットのおかげで仲間モンスターを連れて行く4人災厄が流行してるそうですね
さまよろが+2の50まで育ったからイッドやってみた
会心26.8%あるんだけど9割会心出てたぞw
会心出ると350くらい
+5カンストなら低燃費デバフアタッカーで普通に使えるだろこいつ
でも片手剣勢はどうしてもちょっとなぁ…
まあでも片手勢ってか物理勢は全員テコ入れ必要だと思ってるよ
PCに完全に置いてかれてるもの
物理は弓とか鞭を早く追加してほしい
逆に魔法はPCが下火で仲間モンスターだと優勢なんだな
ホイミンのスティックばくれつでMP回復する?
しなかった
>>349 こんな中途半端なことするくらいならいっそなつき度撤廃した方が良い
なつき度なんだから一緒に戦えば上がるという事に納得出来る
そもそも魔物育成全くやってねえやつが良くこんなん提案するなと思うわ…
いや、やってないからこそ言えるのか
なつき撤廃+可愛がるとチューンの性能大幅アップがいいな
110スキルも可愛がりテンション2段アップとかで
そんなんやったらまもとどう以外の職で連れて行けなくなるだろうが…
少しは考えなさい
むしろまもどう以外で連れ回せる方がおかしい
今回のイベント、去年の使い回しって見たけど
去年からPCサポ3人+モンスター3体が出来たの?
早く普段からできるようにして欲しいわ。
モンスター3体同時につれて歩ける夢のような
システム実現しないかねぇ
それは一番望んでるわ
フォンデュ2匹連れてサポックスとかとんでもないことになるなw
ついでに可愛がるチューンも範囲に!
ビーストモード中にかわいがるしまくればすごいことになりそう
かわいがるのジタバタスピードアップ(専)
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:14:17.76 ID:udnmU2000
ねこまどうとフォンデュとホイミン連れてサポックスが捗るな
バザックスならホイミスライムよりキメラかな
なつき上げうっぷのおかげか知らないけどレベル低い敵でもガンガン上がるな
弱い敵の400討伐するのにスカウトしたてのレベル1モンスター連れて行ったら
レベル23くらいで100になったわ
バザックスでキメラちゃんがおいかぜ使ってくれない
バッチリでもいのちでもダメだ
いのち一択
それでも先にダメージうけまくってるとつかわないかもな。
おたけびやってないんだろ。どうせ。
そもそもバザックスごときでおいかぜ要るか?w
4人分跳ね返すと気持ちいいけど怒りタイミングが変わったりしてかえって邪魔だったりするよね
でもキメラががんばって追い風維持し続ける様を見るとつい使ってしまう
イベントやったけど、ピエールのイオ頼りになるな。
俺が育ててるスラナイとは別物みたいだ。
やっとレベルが52になってなつきやすくするを覚えたぞ
スタートラインが遅すぎるのはどうなの?
そこはスタートラインではなく給水所です
「レベル転生完了→次のモンス育成」の負のスパイラル
育てたモンスを活躍させる機会がまったくない
ソロ大型コンテンツ早く来い
普通に使えばいいだろ
VUはまだ二ヶ月先だな…
なつきUP使ってホイミン育ててたので一応報告
場所:偽コニ フォンデュ狩り
構成:爪サポ2(悪霊仮面有) 自分 ホイミン
討伐数:フォンデュ 220 わかめ20 ホークマン2
所要時間:1時間30分弱
操作:ほぼ敵に当たるだけ
ホイミンのレベルは27で終わりました
>>377 1時間半マジかよw
なつきUP無い時はフォンデュで3日に分けて6時間かかってたからな
もはや激ヌルやん…
>>372 いいんじゃねーの?
新規がなつきにくくなってないと
もんすたー強すぎてバランス崩壊するやん。
モンスターは大抵60レベルのサポより強いだろ。
>>377 でも特訓Pは入らないでしょ
その時間が無駄に・・・
たった1時間半ぐらいなら特訓ポイントなんていらんわ
全部やろうと中途半端になるよりなつき度の時は専念してもよくね
結晶も特訓もとなるとトロルか?
なつき上昇率、だいたい2倍くらいにはなってる感じですね
最初にスカウトした魔物をとりあえずPTに出したまま
性格吟味してたらいつの間にか懐き度20越えて
そのまま育て始めたでござる
自分がアプデ前にフォンデュでなつきあげをやったときは
戦闘回数が大体600回だったから、結構効果大きいな
飼い主失格。一線を越えた夜
前も書いたけど低レベルモンスターでもガンガンなつき上がるからレベル20くらいでなつき100になったりするな
もう育てるモンスがいない気がする
猫魔王、プリズ、キメラ、ホイミン、必須なのは完成したし
物理系モンスは役に立つ場面は少ないし
あ、書き忘れたけどフォンデュも完成してる。
なので、これ以上、実践で役に立つモンスはいない気がする
3万ゴールドをケチるために
バイキホイミンと爆裂ホイミンを一匹ずつ育てよう(提案)
物理勢は2.2でテコ入れ来るだろ
>>387 俺もキメラ育てきったんだけどさらにホイミスライムも育てる価値あるかな?
硬さとベホイムの安定感はわかるんだが、他に他に何か強みはある?
ホイミンは俺の横で寝てるよ
セラフィなら俺のビッグサボテンを癒してるよ
物理勢のテコ入れはさすがに来ると思いたいな
スライムナイトやさまようよろいは外見だけなら最高に好きなんで50+5にしたけど性能が……
既存モンスター強化じゃなく「じゃあ強い物理モンスター追加しますね^^」だったらガン泣きする
物理系の強化って
つまり武器の強化のことだよな
アプデで斧強化されたけど、でもレックスには恩恵ナシ
運営の考えに物理系モンスの強化は無い気がするんだが
>>372 スキルブック使えば47でいけたのに
なつきあげのときだけ振り直してるわ
あれタダだし
攻撃力上げてとくぎの威力も上げるだけで良い
例えばレックスなんかは竜おたが攻撃550でバイキ400しか出ないからな…
MPやたら少ねえし、バイキ必須なんだから700弱くらい出ても良いだろうに
ゴーレムの渾身も強化お願いしたい
その点いたずらもぐらはSHTいらずラッシュでダメージ1000以上出せるから
ペットにオノむそう解放はよ
ホイミンにキアリー覚えさせてる?
HPスキルとどっちにしようか迷ってる
必要無いだろ
そっか。まぁ毒は滅多に食らうものじゃないしね
HPにするわ
なつきやすくなるのパッシブ取った状態でトロル乱獲したら2時間いかずになつきマックスになったんだが
なし状態でのなつき上げとはなんだったのか
かわいい枠のもぐらがいるじゃない
もぐらはマジで連れてるの見たことないな
人気ないモンスはもぐらとエンタシスマンの2トップ
モンスターがカンストしてしまうとなんとなく物悲しい
早く50+5のモンスター連れ歩くのに慣れないとなぁ・・・
転生回数限界突破はよう
スキル119で1こ足らんとか嫌がらせだろう、、、
それは転生の問題よりも
レベル1で1ポイント持ってたりレベル2で2ポイントもらえたりレベル50で4ポイントもらえるようにすればいいんだよ
スキルポイント足りるようになったらなったでスキル構成考える楽しみもなくなって皆同じ振り方のモンスターを連れ歩きそう
各スキル40の先が追加されると面白いかもな
・モンスター用の必殺
途中送信してしまった
・モンスター用の必殺
・モンスター用の証(既存の証効果対応?)
・転生回数プラス
この辺まずは来てからじゃないと、スキル上限が追加されてもなぁ・・・
プリズニャンかメタッピーってどっちおすすめですか?
もぐら一択
転生6まで解放きても10ポイント増えるだけなんだよな…
スキルライン+1と40ポイントくらい欲しい
そんなことしたらまもののキャラ崩壊やで
ネトゲで個性なんて幻想だろ
九割九分は強さにしか興味が無い
俺はねこまどうをダークペルシャ色に変えられたら
それだけでもう何もいらない
愛情と手間暇かけて育ててんだから多少ぶっ壊れ性能でも良いだろう
PCとの差があまりハッキリせずほとんどPCの劣化版な物理モンスの現状の方がキャラ死んでると思うんだが…
ついにねこまどうを+5転生させた…
でも劇的に強くなるわけじゃないんだね
イオナズンでバザックスに連れていけるってだけで
普段連れまわすだけなら強化とニャルプンテで補助させた方が役に立ちそう
瀕死の敵1体にもイオラやナズンするからMP効率もよくないしね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:22:55.95 ID:FxwDaPfO0
そんなあなたにメラ(だけ覚えさせる)
>>417 のんびり連れながら育てる気ならわりと早い段階から使い物になるプリズ
一気に育て上げる気なら晩成型のメタッピ
>>424 魔法使いじゃできない自由にテンションあげあげを出来るのが強み
まもとペアで連れ回すと実感できる
物理系モンスターはスキルポイントだけ貰っても
さほど意味が無いんだよな
転生回数を増やすのなら、新しい攻撃系の
ラインも増やしてもらわないと
あと、転生後はLV30からスタートで良いと思うの…
マジカルハット育ててるんだけど
MPタンクとしての具体的なスキル振りと
使い方、運用方法ってどうするの?
まもの使いのMPリンクの対象にするってコト?
何だかんだポイントかつかつすぎるからもらえるなら嬉しいだろ
もしかしてマジカルハットさんってMP500超えるの?
>>69 > MPリンクが便利ってことに最近やっと気づいたんですけど
> MPタンクできる仲間モンスターってマジカルハットくらいでしょうか?
> できれば魔物使いのモンスターがいいんですけど・・・
マジカルハット育ててるけど
タンクとしては、まだ使ってないからわからんが
実際使い勝手どうなんだろうな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:14:28.52 ID:jiBEE86c0
110のなつきスキルまじでえぐいな 1時間半でなつき100なったwww
今までの苦労なんだったんや・・・
転生しても劇的に何かが強くなるわけじゃないから実感しにくいよね
大体3回目くらいからおーはえーなあって実感してくるぐらい
あと、魔法系とテンションアップの相性が良すぎるのもね
物理系最強のギガンテスはよ
新モンスターも嬉しいが、物理勢の強化が先だ
このままキラパン、キラマ来ても悲しい未来しか想像出来ない
上のモンスター名のボタンをクリックして仲間モンスターを追加してください。
スティックのMP100とらなくてもMP十分にあるから
俺だったらスティック18で止めて格闘に12振るな
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り大学」を知って、鼻くそぐらいの大きさのパンダさんは扇風機をクーラーと呼ぶことにした
真いかなきゃいけないからサブキャラのなつき上げは辛いままなんだよなぁ
ネルゲル倒してないサブが一匹何か育てるなら何が便利かな?
キメラはもういるんだが、僧侶に絞って上げていってるので装備も役割もかぶってあまり活躍できてない
つばさはいいんだけどな・・・戦闘員としてはたけやりかメタッピーあたり?
単体でそこそこ殴れる物理はプリズニャンくらいじゃないか
バイキもらえないメタッピーとか息切れしないだけの非力鳥だし……
でもそのプリズニャンもAI変更で糞化したんだっけ
ガンガンで自己バイキしなくなったってやつ?
あれも変な話だよな、サポのバトマスはガンガンでもちゃんとすてみ使うのに
今のプリズニャンはかなり使えない
毎戦こまめに作戦変更するのはダルいしなぁ
ネルゲル前で物理系なら、
今は会心特化スライムナイトが一番使いやすいと思う
同じ会心特化だとさまようよろいの方が強いから
正直オススメはできないけど…
物理に拘らないのならねこまどうをオススメ
今まで使えてたものをAIでゴミにされるってマジ腹立つわ
モンスターどころか僧侶のAIまで改悪されてるしよ
そうそう、サブにモンスターなつかせたいが、レベルは足りてるのにストーリー進めてないからなつきどアップとれないのがつらい
ホイミンはきょうか、ちりょう、かいふくでいいのかな?
たまにはリザードマンの事も思い出して下さい
リザードマンはMPパサーとMP+100とマジックルーレットが使えるようになったら育てるよ
何が魔法戦士なんだか…
色々サンクス
結局キメラ使ってたほうがよさそうだなあ
なつき上げの時にフェザーストームで無理矢理攻撃役やらせてたことはあるが
いいとこばくれつけん程度だったな・・・
ちからアップ取って、安物の80スティック持たせればマシになるかな?
でもザオラル捨てないとスキルP足りないなー
お前らが散々ニャルプンテ凄いって言うから悪霊試してきたわ
自キャラ 僧
サポ バトバトねこまどう
ねこまどうスキル設定 ニャルプンテとザオのみ
(ホイミやバフを入れるとニャルプンテの頻度が若干落ちるため)
ねこまほう32 HP40 ちりょう25 あとはお好み
装備は羽衣の即死と封印とめざましリング
悪霊5分14秒撃破
結論:楽勝すぎてワラタ
>>460 サポで行くならフレに奢るか持ちよりしようよ…
>>461 通いつめてるとかならともかく、検証くらいでとやかくいいなさんな
ねこ連れてネルゲル強行ってみたけど
ネルゲルは突破したがゴリゲルを黄色くしたところで力尽きた
>>461 持ち寄り野良だとアホが混じるし、ヘタな肉入りよりサポと猫の方が安定するからなー
ミネアにカード貰ったとかだったら一人でいくわ俺
スパできるやつ探して僧侶二枚集めて都合あわすのめんどいねん
>>463 ゴリゲルだと3人で相手するみたいなもんだしきつそうだなー
戦闘中にメラの封印とけるならまだマシなんだろうけどな
ゴリゲルにニャルプンテのデバフは入るの?
マジカルハット育ててるんだけど
MPタンクとしての具体的なスキル振りと
使い方、運用方法ってどうするの?
まもの使いのMPリンクの対象にするってコト?
悪霊持ち寄りとかだるくてやだ
フレの寄生もやだ
なんつうか浪漫やね
仲間モンスターと自分に有効なミニ超元気玉欲しい
>>469 戦闘に参加してる時は、元気玉使えたらいいのにな
それだと「どうせモンスター育成してる時間の大半は控えなんだから控え元気玉よこせよ」
って言い出す奴が確実に出てくるぞ。俺の事だけど。
もうPCは全職カンストしてるのにモンスター育成が終わらない……次Verの追加組も育てないとだし
今でも食事はあげられるから
経験値+100%の食事を実装すればいいな
なんか食事食べさせてやればちょっとだけなつき度上がりやすくなるとか
そういうのあればいいのにな
超元気つかえよ
超元気以外に元気を仲間に有効にして欲しい、あるいは他のアイテムが欲しいって話してんだろ?バカ
猫攻撃魔力でAI変わるんだね
600の時はバッチリでイオナズンしなかったけど、700超えたらたまにイオナズンまじる燃費悪い
更になんか攻撃的になった気がするけどこれは猫のきまぐれだよね
イオナズンの設定外せばいいんじゃない
MP400弱あればイオナズンしかしなくなるよ
>>476 ID:h2ULoY6z0はPCがカンストしてるから超元気使えばってことだろ バカ?
ホイミンって闇属性大弱点なんだな
ドルマドンで即死する・・・
まもので超奢りのみカバ手伝いやればすぐカンスト出来るだろ。晒されるけど
悪霊に欲を出してメラミなどをおぼえさせた仔猫を連れて行ってはいけないよ
>>481 マジで?
仲間魔物の弱点はないんじゃないっけ?
>>484 アプデで変わったとか?
いや、仲間モンスターの耐性の仕様知らないんでよく分からんけど
仲間モンスターに弱点なんてないっしょ
どこの誰のどるまどんで死んだんだろうね
偽海風のリビングデッド地帯にいるワイトキングみたいな高い杖のレシピ落とすあいつ
暴走でない覚醒ドルマドンで600出て即死した
そして昨日ピラ霊廟1に連れていったときもファラオの覚醒ドルマドンで即死した
サポや自分は600も出ないからホイミスライムの闇属性大弱点がそのまま引き継がれてるんじゃないかと脳裏をよぎった
ねこまどうは炎耐性持ってるのに・・・
異論がある人は試してみてくれ・・・
試すまでもなく普通にあるダメージです
覚醒ドルマドン 600でググれ
ホイミスライムは闇大弱点だからもし仲間ホイミスライムも闇大弱点を持ってるなら
覚醒ドルマドンのダメージは700を超えるはずなんだが
ふぅ安心したぜ、バージョンアップで変な弱体食らったのかと思っちまった
よくある勘違いって事で一件落着だね
いま、育てるモンスいなくて
マジカルハット育ててるんだけど
MPタンク用途がオススメらしいんだが
MPタンク用途って、具体的には
魔物使いのMPリンク対象にするってこと?
実際に使ってる人はどうなん?
>>493 ぶち殺すぞ基地外が死ねっつってんだろ
なんだおめえは煽ってんのか?ブタ舐めんなよ基地外が
プリズニャンのつめとぎ直ってねー
これ不具合じゃなかったら運営の頭の中疑うわ
運営って仲間モンスターの調整に関しては割りとノータッチ気味だよね・・・
プリズニャンに限らず魔戦もガンガンでバイキしない
バイキ効果自体がガンガンで使われないようになってる
唯一の例外が捨て身
ゴーレムの書安くなったね
誰も話題に出してねーじゃん
やっぱ需要ないか
私が買おうかなと調べてた時で14万くらいだったな
今で11万くらいか
いま、育てるモンスいなくて
マジカルハット育ててるんだけど
MPタンク用途がオススメらしいんだが
MPタンク用途って、具体的には
【魔物使いのMPリンク対象にする】ってこと?
実際に使ってる人はどうなん?
意見ききたいな
え なに
スライムナイトとさまようよろいの人ですか?
うーわっ キンンンモwwwねーよ
>>500 普通に強くて話題がない
バトルロードでタフさで活躍するかな
俺の勘違いだったか
よかった
装備が流用出来るという理由でたけやりへいフルカンさせてみた
取り敢えず兵法12・介抱18・槍40・HP7・ちから40の狼牙砲台にしてみたが、割合強いな
たけやりへいって他にオススメのスキル構成ってあるかな?
2垢でねこねこっくすやってるけど、猫2匹が重なるように移動するようになってた
前から?
スライムベホマズンLV20で素の回復魔力500超えててわろた
仲間モンスターに流用してくれれば…と期待
元の強さ的にクイーンがぶっ壊れになりそうだが
スライムベホマズンとか仲間予定の無いやつ
イベント会場で戦闘終わるとちょっと固まるよな
確かに終了時、少しだけだけど動けない時間あったな
あと雄叫びかなんか食らった時、表情が微妙すぎた…
マジカルハットいいなーかわいいし
いろんなツリー覚えさせて遊んでる
ちゃんと壁の後ろに隠れてくれてとても良い子
MPが無駄に多いけど特に活かせてないとこがかわいい
紙すぎてかわいい
お、おう
宝石mp満タンでマホトラおどりするのなんとかならんのか
このスレとか道具使いスレとか転載されてるよな アフィカスがマジカルハットの情報欲しいらしい
キングスライムかぬかどこスライムは仲間にしたい
仲間のスライムナイトはいつライダーに進化しますか?
今日のイベントやって思ったけどでかいモンスターは邪魔だと思う
まあ一匹だから問題ないのかもしれんけど
ゴーレムがいけるなら大抵何でもいけるだろ
グレートドラゴンとかもっとでかそうだが
ゴーレムはとりあえず住宅街だと超邪魔
あとはエリアチェンジ直後にちょっとびっくりするぐらいか
しかし、ホイミンねこゴーレムとカンストさせてもう育てる奴がいなくなったなー
フォンデュはねこ互換だし・・・次のアップで追加される予定あるのかな?
というかいつだ?
だが実際にはグレイトドラゴンみたいなイケメン竜は全然おらず
何故かそのかわりにやたら大量のメタボドラゴンが居るという
2.2で行けるようになると思われるドラクロン山地にグレイトドラゴンが居ると決めつけて期待しているのは俺だけで良い
元祖ドラゴンが使いたいわ、DQ1のローラ姫の番してるやつ
あのフォルムだとダースドラゴンの色合いが一番好きだな
せつげんりゅうがいいなあ
>>530 おいおい
何書き込みしてるんだ?
改行はどうした?
>>524 キメラも突然肌色の細い首すじが出てきてゾッとするよ
メタッピー、飯食わしたらすばやさ600超えおったwww
次の予定は6月5日
まだまだだよ
ゴールデンウイーク開けて一ヶ月もすればと思えば早いか?
5月8日130解放
5月22日がVU 2.2 じゃないの?
>>530 自分で妄想して楽しみにしてろや
エリア解放の情報はまだ公開されてねーんだよ!
老害のクソジジイめが!
最新情報知りたかったらDQXTVでも見てろゴミ
持ってないと劣等感に心がひしゃげるものにはすべて手を出すよ
何度かここでも騒いでる
次はソロ向けコンテンツでブタリンクが生きるか生きないか
それをネタに いる いらない でここで暴れ出すよ
ブタがそこそこ使えても他を煽って暴れる
使えなくても使ってる人煽って暴れる
劣等感と虚栄心のみで構成されてるゴミステ貧乏野郎
そういやずっと気になってたんだけど、仲間モンスターのついてくる順番二番目にして欲しいわ
超仮面はうちのねこ先生の装備になりました・・
2.2で新モンスター追加ってのは予定されてるね
キラパンも来るそうだけどドルボプリズムにもなってるから紛らわしいなw
あとはミニデーモンとかぐんたいガニとかナスビナーラだっけ?
自分は、モンスターバトルロードで
意外な活躍をしてくれそうということでモーモン育て始めたよ
強いモンスターほど魅了して自滅させてくれるわフッフッフ
キラパン来るとか本当かよ?
小出し大好きだからまだまだ引っ張るだろ
キラーパンサーは仲間にならなそうだけどな
キメラのつばさ便利かと思って覚えさせたが
なんだこれデスルーラでいいじゃん、、、
たまに妄想と現実がごちゃごちゃになる子がおるな
キラーマシンちゃんを待ってるけど
カジノ行きになりそうでちと不安である
デビルアーマーを固くして
攻撃は会心率上げて叩くってのはどうよ?
壁役になりますかね?
好きなモンスターが来るならカジノでもふくびきでも喜ばしいだろ
俺の欲しいももんじゃさんなんて存在すら
>>546 5〜3等がカジノチケットのウェナふくびきもいいぞ
俺はコイン15000枚分のチケット用意して待機してるわ
>>548 ももんじゃのドルボードプリズムがあるみたいだし
そのうちモンスターとしても出るんじゃないか?
ホイミンのAIも劣化してるという噂もあるがどうなんだ?
来るならドラゴンキッズじゃね
ドラゴンキッズよりベビーニュートが欲しい。SFC版パッケージ的な意味で。
でもあの系統が来たらツメ&ブレス特化辺りになるのか?扱いに困りそうだ
今頃開発はキラパンの武器どうするかで延々もめてるよ
会心特化さまよう鎧を育てようと思ったけど使用感はどう?
>>555 スライムナイト方がいいよ
改心特化で使うならサポマスのが上になった
>>556 会心率は鎧の方が上なのに他にどう違うんだ?
ってよく見たら結局サポマスの方が上なのか・・・
さまよろまだ+4の36だけどMP消費一切ないからレア泥とか討伐とかソロ強ボスに良いよ
MP使わないのに魔戦必要だけどそこは自分が盗賊とかまもやればOKさ
基本性能とニャルプンテが圧倒的なねこ、そのバージョン違いのフォンデュ、
サポ僧には不可能なバイキを付けられるホイミン
この3匹以外はサポのがいい
会心特化よろいは、大弱点フォースかけて二撃会心出して
「余裕で1000ダメージ超えてる!つよい!」って遊ぶくらいだな
通常攻撃型ならまず二刀バトに並んでくれないと話にならん
とはいえ、いつでも使えるんで日課討伐する時のレギュラーとして結構連れ歩いてるけど
2.2で物理勢強化無かったら泣く…
ぶっちゃけ今のドラクエ10は仲間モンスターが1番の楽しみなんだ俺
今は物理勢全員弱くないか…?
物理で理想的なスキル構成貰ってるのはプリズニャン(だけ)なんだけど
ツメ弱体化と謎のAI改変で…
プリズニャンは防具がな
そこは羽衣着られるから一長一短かなあ
サブは将来フォンデュを育て(てバザ)る予定で
エンゼル帽の範囲はプリズニャンに任せた
装備共有できるのが素晴らしい
入り江飛んでも魔物連れ少なくなったなぁ
>>561 2行目はMPもちがいいモンスターなら何でもできるな
リスはまだかのう
死ぬ時尻尾もげるのが怖いけど、あいつ連れ回したいんじゃが
>>572 あいつ、攻撃時にも尻尾もいでないか?可愛いけど。
リスってヤバイ時はトカゲみたいにマッハで尻尾切り離すんだぜ
※ただし二度と生えてこない
>>571 適当な奴に回復&強化持たせても、回魔が低めになってしまう上に
サブヒーラー担当のくせにザオすら持ってないという微妙な事に
他のキャラに僧侶ポジやらせようとするたびに、ホイミン流回復術の神っぷりを思い知らされる……
今回のイベントで思ったけど、仲間モンスターって下位モンスターばかりだから
上位モンスターへの転生がやっぱり視野に入ってる気がする(実装するかは別)
そう考えると転生先モンスターのバランスによっては一気にクソ化する可能性もある
つまり今ダメでも今後強くなる可能性を信じて好みのモンスターは育てておこうと思う
>>573 寝かせるとに尻尾を横にひいてその上にねっころがるぞw
エルフの羽的な何かなんだろう
まものの育成に効率いいのってどこだろうか?
早く+5にしてきゃっきゃっうふふしたいんだけど
まものつかいで呼びまくるのがいいんじゃね
3つ前の恋人の新曲、『自動狩り大学の夜明け』 を聞いて大阪の投票率が変わった
マジカルって使える?
光のタクト+3の速度9%が結晶トントン価格であったのでセラフィちゃんに買ってやったぜ・・・
ハットのスキル振りってどういうのが人気なんだろうな
覚醒も神秘も無いからって、マジック12止めヒールきょうかHP振りとかやると劣化ホイミスライム爆誕だし
>>586 おれのツリーと同じだ
バイキ マラー イリュージョン同時に欲しくなる時悩ましいw
普段ちょっとした時地味にホイミが役立つし
この構成はすごくいいと思う
くろうにんのメタッピーが手に入ったので
ウイングガンダムと名付けることにしたぜ
悪霊の魔物仮面つけたゼクス役は果たしてどの魔物が適任か・・・
フォンデュは転生とレベルいくつからチーズックス出来るの?
マジカルハッって
やっぱり、ヒーラー役兼MPタンク役なの?
討伐時、自分(アタッカー:魔物とか)+マジ+アタッカー2人って感じ?
マジカルハァッの調整はむずいよね。
運用はそれで合ってると思います。
マジカァッ!
マジカルハゲ
ホイ/HP340/MP180/攻魔200/回魔200
ハッ/HP330/MP270/攻魔160/回魔160
こう書くとわかりやすいけど、MPだけはホント圧倒的。あとは誤差だよ。たぶん。
ホァイ!
ホィ(o'д')ノ ⌒ ○
Σ(o゚ω゚o)ハッ
豚さんそんな強いの?
スティックスキルの回魔プラスとか両手杖の基礎性能とか入れんと意味無いで
豚ックス超おすすめ
ゲロックスは魔法枠
豚ックスは旅枠
>>595 素のステータスだとそこそこ近い感じに見えるけど
ホイミンは回復術が優秀なので、SPを耐久にまわしてHP+80・みかわし+10%くらいは簡単に組めるから
完成ステで比べると完全に別物になるような・・・猪はみのまもり+50も割と焼け石に水だし
豚ックスは、豚は後衛だから逃げるぞ。まぁたいして問題ないけど。
魔法使い3人雇えて交代できるってのがいいな。
で、豚カンストしたから代わりに宝石でやってるが、口封じ1回も使わねーぞ。(いのちだいじに)
まず奴がやるのはヘナトスだ。切ったら通常攻撃だ。
ではスキル入れての話。
個人的な振りなんで異論はかなりあると思いますが
比較してみました。
比較した上で、
ブタを上手く運用できるようになればということで。
まずカンスト時スキル無し(余り関係ないステータスは排除)
◎ホイミスライム
HP340/MP180/攻魔200/回魔200
◎ねこまどう
HP340/MP130/攻魔200/回魔200
◎フォンデュ
HP360/MP180/攻魔180/回魔180
◎マジカルハット
HP330/MP320/攻魔160/回魔160
連投します。
で、純粋な魔法タイプとしての比較(ホイミスライムは省きました)
◎ねこまどう(ねこまほう40/メラ40/イオ32/HP7)
HP370/MP310/攻魔540/回魔200
覚醒とニャル切るとさらに140上がるけど
キャップ云々であまり意味ないらしいです。
ただ、ニャルが攻魔依存の可能性も捨てきれないので
ニャルナズン(ねこまほう32/メラ25/イオ32/ヒャド25)
ニャル特化はコレが安定してるはず。
HP340/MP360/攻魔680/回魔200
音速ニャル(ねこまほう32/メラ7/HP40/すばやさ40)
HP440/MP210/攻魔240/回魔200
音速でMPが尽きますが凄まじいです。
フォンデュ持ってる人ならニャル特化でいいはず。
◎フォンデュ(グルメ40/イオ40/ヒャド32/HP7)
HP410/MP360/攻魔520/回魔180
同様にモグモグは外せません。
攻魔が若干落ちますがHPが高い上に硬くて落ちにくいです。
やったことないですがHP500超えるみたいです。
使いやすさなら一番じゃないでしょうか。
あと可愛さも一番ですね。
◎マジカルハット(イリュ40/ヒール7/両手杖18/イオ25/バギ25)
HP330/MP450/攻魔600/回魔160
ドルモーアとハットイリュージョン特化。
イリュージョン切って他の心得に力入れてもいいかも。
覚醒なくてもそこそこ攻魔あるので悪くはない。
イリュと引換にMP100がてにはいりますが、
正直ドルモーアでは使い切れないのでリンク前提ですね。
MP特化(イリュ32/両手杖32/イオ25/バギ25)
HP330/MP550/攻魔600/回魔160
やはりブタは攻魔特化は厳しいです。
ラスト。
続いて純粋な僧侶タイプとしての比較(ネコとフォンデュは省きました)
◎ホイミスライム(回復術40/すばやさ40/まりょく32)
HP340/MP310/攻魔240/回魔380
僧侶特化といえど一番スキル振りが多岐にわたる子ですよね。
回復術か、かいふくか。弱体か、強化か。
自分は天使が欲しかったので、
ベホイムの遅さを素すばやさでカバーしました。
◎マジカルハット(ヒール40/両手杖32/かいふく40/HP7)
HP360/MP540/攻魔220/回魔320
マラーのない回復役に居場所は無いと思ったので。弱点のHPも少しだけ。
リンク先のMPタンク役としては上等かと。
以上を踏まえてのハイブリッド。
◎マジカルハット(イリュ40/ヒール32/かいふく40/HP7)
HP360/MP490/攻魔260/回魔320
回魔あればザオでもいいよねってことでザオリクアウト。
代わりに杖切って攻撃手段イン。
装備次第じゃ攻魔も500いくだろうから棒立ちよりはいいかも。
ツッコミがあるエンタの柱が最強のヒーラーかもしれんが
AIはどうなんだろうか
回魔も低そうだし…
かいふくきょうか取って討伐用に豚仕上げたけどまぁまぁ使える
各プレイヤーがスキル振りをどうしようと、そこに文句はないんだけど、
趣味全開な構成を大量に並べてモンスター比較ですって言われても反応に困るぞ……
ホイミンにすばやさ40振るやつなんているか?
ベホイム2連とかされても困るだろう
>>606 >あと可愛さも一番ですね。
書くところ間違ってるよ。
一番可愛いのは豚だよね!
>>608 ちょっとやってみたいと思ってた。
奇術師きれるし、回復魔力なんとかならないかなー。
ガチガチに固そうだし、死ななそう。
まだ仲間にもしてないけどね。
今の子育成したら、やってみたい。
ここにモーモンちゃんが出てこないのが解せん。
>>615 自前でザオ系覚えないどころか、回復呪文すらベホイミ止まりな子はちょっと・・・せめて祈りがあれば。
強さの面では微妙でも、格下雑魚相手に遊ぶ分にはなかなか楽しい子ではあるが
>>611 爆裂ホイミンなら振ってる人いるかも?
魔戦あたりで連れ回す分には爆裂型も結構強いし
モーモンは雑魚戦で回復行動を最小限に抑えて相手をなぶりゴロスってスタイルだから
フェイス覚えてヒーラー型にしたらザオ止まりでザオラル覚えたら個性が潰れるから
今この話題の中ではお呼びじゃないと思うよ
キメラは?
>>607 ベホイム遅くないだろ
MP十分にあるから速度速度で40%位の持たせればベホイム早いぞ
あと、バイキの無いホイミンは劣化僧侶、バイキのあるホイミンは僧を超えた存在
天使もツッコミもないけどな、人間のフォローは必要
ただ被ったザオラルをキャンセルして即座にベホイム唱えたりでやたら高性能なのは確か
僧とホイミン両方入れると、ヒーラー層を厚くしつつバイキも確保できるってのは分かりやすい強みだな
ただ天使は持ってるだろ。祈りは無いけど。
どの程度の強さの敵を想定した上でどういう運用をするかを明確にしないとそもそも議論のしようがないだろ
強ボスや最近のシナリオ・試練ボスだとヒーラー特化したホイミンでも単体だと力不足だ
日課で狩る丼やサウルス、ボストロ程度ならモーモン・キメラを単独ヒーラーとして投入するのも視野に入ってくるし
この子はこうだから強い!とか言われてもどういう場面でそれが生かせるのかがハッキリしないならタダの机上の空論でしかない
日替わり討伐ヒーラー役ならモーモン一強
短期決戦・ボス戦で、回復・蘇生が出来る魔戦と考えたらぶっ壊れかもしれない
日替わり討伐に連れて行く時は耐性サポが見つからない時だけだな
それ以外は経験値がもったいなくてお留守番・・・
自分が魔戦やバトマスメインだったりすると、バイキホイミンは結構持て余すんだよな
かといって、「魔戦を活かすために物理モンスター連れて行くぜ!」とかやろうにも物理がみんな弱い
二刀流可能なスライムジェネラル実装はよ
サポ弓魔戦が割りと使えるようになったのもある
丼狩りとか弓魔戦さまさまですわ
なつき度どこであげてる?
俺は真ゼドラ前のエリミネーターが
あがりやすいとフレに聞いてそこでやってるけど実感できん(´・ω・`)
他のお勧めとかあれば教えてください
バイキ覚えたホイミンはサポで強いボスに挑む時とかにかなり重宝してるな。
自分が賢者でサポに戦士僧侶ホイミンで行くとザオ・ベホマラー3枚でものすごい安定感あるよ。
バイキかかった戦士と使いやすくなった賢者で攻撃力もなかなかで悪くない。
>>629 このスレでよく話題に出るのは
フォンデユ
きりかぶこぞう
トロル
だな
俺的におすすめはたまねぎまんだな
オルフェアのやつ
フォンデュと猫両方育ててる?
フォンデュとホイミンが終わってペット経験値はいらないのが若干もったいないきがしてきてさ
ねこまどう 悪霊が倒せる
フォンデュ バラモスが倒せる
コインボスはサポでいかないから別に良いか
ありがとう
>>629 上がりやすさよりモチベ優先で
きりかぶで葉っぱとり兼ねてるな
弱いしさくさくいけるし
ナイト、さまよろは二刀出来ても良いよな
盾がほぼ飾りだし
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:54:30.37 ID:32PuPcF30
ねこもホイミンもそうだが、カンストしてるモンスター連れていくということは他の仲間モンスターを育てられないってことだろ
俺はそれが嫌だからカンストした仲間は極力連れ回さないな
なつき度上げることの作業感を無くしたいから転生狙いで
ドラゴンキッズをひたすら狩ってるが2匹のなつき度上げ終わって
転生ゼロってどういうことよ。まもの証も120スキルもあるのに。
ベビーサタン200匹ちょっとでなつき度100になった
レベルは30だったからやっぱりなつきやすくなってるね
>>625 バサー無いしせいぜいピオリム使える旅だろ
スライムのバーニングバードでもときどきMP吸収発動するようになった?
>>639 なつき上げは全部転生狙いしてるけど
5匹なつき100まで転生7種(証スキル無)
1匹なつき100まで転生0(証スキル有)
雑魚狩りになるから時間の無駄かもしれん転生は運だよな〜
>>631 >>635 >>636 おお、こんなにいっぱいのレスありがとうw
強いのがあがりやすいらしいけどやっぱみんな手軽なのを数こなしてるタイプなのね
きりかぶって葉っぱ取れるのかおいしいな
ちょっときりかぶで豚ちゃんなつかせてみるわ
宝石に回復つけたけど命を大事にですら回復してくれない
扇でペチペチはたくだけの袋と化した…
646 :
sage:2014/04/27(日) 00:23:31.40 ID:NGMVejwC0
いま偽コニウェアのフォンデュでなつき上げしてきた
爪盗賊x2で宿戻りなし、なつき度22→100までの討伐数232匹、所要時間90分
なつかせてたキメラはレベル28になってた
>>640のベビーサタンと似たようなもんかな
>>645 うちの宝石は回復してくれるぞ。
他の回復系と違ってターンためてくんないからじり貧だけど。
+2の時点でバザックスいけた。
宝石、もう盗んだ相手にも盗むしちゃうバカAIとか聞いたけど
盗んだ対象に盗むなんて見たことないぞ
発動遅いから他の盗賊の盗むとかぶって先越されることはあるけどさ
自分がバイシバイキ使えるし物理モンス連れ回したいな〜うーん…爆裂ホイミンでいっか!
振り直しがめんどい?物理型モンスの変わりにもう一匹ホイミン育てよう!
…まあ俺がホイミン好きなだけだけどさ
ならば魔法アタッカーホイミンも育てよう
物理は後回しでOKだよな
後回しでOKというか、育てなくてOKというか……
気に入った物理型のモンスターを4匹ほど50+5まで育てたけど、実用性は正直ぜんぜん無い
せいぜい戦ってるのを眺めて悦に入るくらい
物理型で優秀なのはニードルマンだよ
ただ真価を発揮するには自分が短剣使ってるときだけだけど
ニードルレインとタナトスだけONにしてるとかなり便利
俺は短剣旅芸人でニードルマンと大型ソロコンテンツを一緒に冒険するんだ…
ねことかチーズだってサポでも足りるじゃん
ニャルプンテがどうしても欲しい場面ってのも少ないしな
ホイミンの回復とバイキこれ以外はサポートでまかなえるから
気に入ったの育てていいと思うけどな
事足りるとはいっても魔法型はPCサポよりは強いからな
物理ペットはPCよりも弱いから辛い
バイキもできる回復役とか、攻魔高い上に呪文ダメ+20%や優秀な固有技を持ってる魔法使いとか、
人気どころはそういうサポとの差別化ポイントがしっかり強みとして機能してるからな
物理型は技が貧弱だったりステがいまいちだったりするだけではあきたらず
転生追加ツリーが呪文系ばかりで特技ツリー0とかいう酷い扱いまでされるし
>>657 物理スキルは結局武器や体型に依存するわけだし、共通スキルは難しいんじゃね
仮にばくれつけんが共通だったとしても、ホイミンとゴーレムとスライムと豚では全然違うし
できて体当たり、ミラクルアタック、捨て身、ロストアタック、じひびきとかじゃね
魔法みたいに1〜2ポーズであとはエフェクト違うだけってのとはわけが違うし
>>658はモーションの話ね
ドラクエ10で手放しで褒められる数少ない要素が優秀なモーション班だけど
さすがにこれからも増えるであろうモンスターに共通物理スキル与えるのは過労死するわってこと
>>655 全然違うよ
討伐依頼サウルスの時とか暇が出来たらかわいがるで火力ageも出来るし
LV50だから経験値も吸えるし
イオラのみ設定でMP節約も出来るしイオナズンはサポより数段上の高火力出せるし
敵によって耐性も自分で変えられるし
ねこかチーズは1匹は絶対必要
変なAIと特技禁止設定の時の仕様のせいでいろいろが便利すぎる
始めたばかりのサブにゴーレム与えたら強すぎワロタ
ソロコンテンツはアンルシアと3人旅か
バイキあるとよさそうだな
物理組は技がないだけじゃなく「攻撃力+やちから+を全部取ってようやくPC並」みたいなステがな
……せっかく力が高いのに片手剣&高倍率技なしで持ち腐れてる鎧とかも居るけど。
魔法組は呪文取りつつ魔力とMPも確保していけるし、物理もあんな感じになって欲しい
アンルシアはザオリクとギガデインと微妙なAペチか
バイキ持たせるとアンルシアにも掛けそうだな…
はやぶさ2本のバトマスみたいな
完全に完結しつつ低燃費なモンスター来ないかなー
きりさきピエロ系とかルバンカとかさ
さまよろとナイトが捨て身と二刀出来れば解決だな!
ソロコンテンツ勇者姫様と一緒に××するらしいけどペットは…?
ホイミン連れてピラ久しぶりに行ったけど、スクルト上書きしてくれるようになったんだね
回復もバッチリだしやっぱりカワイイやつだ
自分僧なんでしょ?
>>669 ソロコンテンツ勇者姫様と一緒に××するらしいけどベッドは…?
に見えた
>>670 誰か死んだりしてスクルト消えたんじゃね?
物理は全員早い段階でバイキかすてみできるようになれば一気に変われるのにな
現状追加スキルなしで覚えるやつが限られてる上に、覚えるためにアホみたいなポイント使って、それで途中のスキルラインはゴミが多いからな
>>674 全員がすてみ覚えるのもそれはそれで嫌だな。自分が補助に回ってモンスター強化するの好きだし。
バフ持ちアタッカーだけど脆いバトマス型・仲間からバフ貰えれば攻守共に強い戦士型みたいにどっちも欲しい
現状の物理型は他からバフもらっても弱い奴らだらけなんでそれ以前の問題だけど
ただひたすら渾身斬りするだけのゴーレムが現状物理最強クラスって有様だからなー
すてみ+単体フォースで自己強化してAペチする二刀モンスターとか欲しいなー
デビルアーマーとさまよろくんのスキル入れ替えてくれないかな
具体的にはやいばくだきとかぶとわりだけど
運営は何を考えてデビルアーマーにかぶとわりを入れたのか
それ以前になぜ最終スキルが魔法耐性減なのかだが
デビルアーマーはどっちかというと砕かれる方だよね
>>676 それも消費MP3で燃費良いって思うけど言っても最大値低すぎて微妙だしな
物理勢なんとかしてくれマジで
でも仮に物理がめちゃくちゃ強くなったとすると今度は魔法の存在意義がなくなるぞ
どっちも活躍できるようなバランスとか出来るのか?
だから今のままでいいというわけではないぞ
物理組みはアホの子AIでもいいから、PCより高いステにして欲しいな。
ハマれば強いってくらいでちょうどいいだろ。
そもそもPCと仲間モンスター物理は具体的にどれぐらい違うの
Lv80人間フルパッシブ片手剣戦士とさまようよろいはこれだけ差があるとかそんな数値的なもので
ステータスより攻撃スキルがゴミすぎるのが問題でしょ
よろいなんかは、ちゃんと特化すれば片手剣戦士より力は高いけど
最大倍率の攻撃手段がはやぶさ斬りの1.5倍とかどうしようもないからな
通常攻撃型が強いから比べるならバトマスが妥当だろうけど、そっち方面じゃ二刀流には到底勝てない
さまよろは攻撃と守備下げられるパラ的ポジ
ボス戦に光る
片手戦士とモンスターを比べたらそりゃモンスターのほうが有利だけど、本当に比べるべきは人気ある物理アタッカーとだろ?
今ならオノ戦士、二刀バト、両手バトがライバルで、その性能にはどうあがいても勝ち目がない
さらに魔法型とは違って性能を高めるには相当金がかかる
これではなぁ・・・
レックスに天下無双くれれば俺は満足です
>>687 斧戦士の方がいいよねっていう
まあサポ戦士も鎧もあんまちゃんとデバフ使いこなしてくれないけど
会心特化装備&すばやさ特化スキルのプリズニャンで
タイガーOFFっていう運用なら近いことできないかね?
たまに2回行動するから結構よさそうなんだけど
竜おたも斧無双強化でしょっぱくなったしなあ
ピラで暴れさせてたのが懐かしい…
ピラの1層でかかって4分くらいで仲間まもに4500くらい経験値入ってうめー
って思ってたまわしてたけどおのまもでカバ行ってる方が効率いい気がしてきた
【名前/種族】ホフマン/ウェディ♂
【ID】TR628-018
【住所】グレン草原16-6
【罪状】モーモンスレ荒らし
虹オーブ工
モーモンスレ147枠目にて、無駄な連投の指摘と極限からの転売を疑われ発狂
わざわざ荒らしを煽り粘着させ、連投も続行
自身の利益最優先でスレ民へ迷惑をかける
現在は、広場非公開にし逃走中
http://i.imgur.com/hbdRRtQ.jpg
>>695 ピラだとゴルスラ他ゴールド増えるからそれも狙い目
どうせしばらく85解放ないんだし急いであげることもないしな
ソロコンテンツまでに急いで豚にバイキ覚えさせねば
>>698 バイキ覚えさせると回復か身の守りを捨てることになるが
回復取らないとMP最大値高くても燃費悪くなるし
身の守り取らないと防御マジで死んでるから注意な
豚の皮をかぶったトロル
バイキンのホイミルト
>>702 関係ないけどモンスターに頭防具だけでいいから反映して欲しいよね
スライムにドレスアップバケツ装備させたい
>>703 ほぼ呪いのマスクなんですがそれは
でもドレスアップパーツにバケツあっても良いよね
マジカルハットがバケツになってしまう
ホイミンってどのスキルツリー取るのが正解なんだ?
スキル110にしてみたけど
なつき度かなり上がりやすくなってるな
アクセ狩りしてたらあっという間に100になった
ミラクルスピン以外はだいたい使ってほしいときに使ってくれるからPTに必要だと思うモンとりゃいいよ
>>663 わかるわw
モンスターは素でパッシブありPC並に育つから心強いよね
2.0から始めた人は尚更だろうなぁ
書を買う、手に入れるのが難しいだけで入手さえしてしまえば
序盤からゴーレムとの旅は楽しそうだのう
ワシもやってみようかしら
ボスとか楽そうだな
ソロでAぽちぽち押すだけの狩りが好きなんで
サポの二刀バトと同じような通常攻撃主体のモンスを育てようと思うのですが
一番強いのは会心特化のさまようよろいですか?
バイキ無いとダメだけどな
さまようよろいかプリズニャンでいいんじゃないかな
さまようよろいは会心特化で会心率25%〜で攻撃370〜いくし
プリズニャンはツメとぐニャー以外切って会心特化にしたら自己バイキ使いながら会心15%〜いくし
両方装甲が紙だけど
会心25%って装備の錬金込み?いくら掛かるんだ・・・
装備と腕合わせたら25%は簡単に行くよ
会心はやぶさで370はアクセ全部力系で良いなら行くな
Aポチ枠なら会心キラピ持たせてニードルレインだけONにしたニードルマンとかどうよ
転生してタナトス取るまではいつもそれなんだけどそこそこ頑張ってくれるよ
ただ固定ダメージだから毎回は使ってくれないのが玉に瑕
>>712 ゴーレムで渾身だけさせておけばいいじゃないの?
まあどうせ電池必須だからそれでも良いし、ナイトやレックスでも良いかもね
永久機関持ちのメタッピーとか
二刀流バトマスみたいに使いたい、って時点で「「バイキかけないで良い」「MP回復せずに長々と連戦可能」
って2点は最低限必須だけど、その時点で既に候補が居ないからなあ
バイキを自分でかけて良いなら攻撃特化メタッピーはなかなか悪くないんだけど
さまよろカンスト完了したぜ!次はナイト育てるよ
許せリザードマン…これで最後だ…
なつきUPスキル後初めてなつき上げしたけど1時間40分でなつき度MAXになった
前は5時間はかかってたから倍以上の速度で上がるのな
今までの苦労は…
どこでやった?フォンデュ?
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おどるほうせきと旅してるけど、評判ほど悪くないわ。
まぁ基本戦力外なのは確かだが、
ごく一部以外の仲魔の戦力も微々たるものだしそう変わらん。
盗むとラッキーダンスは固有スキルとして悪くない性能だ。
追加スキルで蘇生と回復覚えれば十分すぎる活躍をしてくれるだろう。
俺は使えない仲魔育成に疲れたのでもうやんないわ。
長い時間かけて育てた仲間の使いどころがないってけっこう気が滅入るよな
モーモンなんかは性能が微妙でも、弱いやつが相手なら色々できてまぁ楽しいんだけど……
スライムナイトさんなんて劣化勇者っぽくて面白そうなスキルなのに、何一つまともにこなせないし
スライムはバーニングバードにMP吸収さえ乗れば悪くないと気付いた
まぁ結局どの分野においても、本職モンスターには勝てないんだけどね
>>728 盗んでくれるのは便利なんだが、きようさが低いのが気になる
きようさスキルでも追加されればいいんだけど
>>729 スラスパークの上限がもっと高けりゃマジックナイト型も面白みあったんだろうけどねぇ
ことごとく重要な要素を外してくるよなスライムナイトさん
メタッピー強いな
未転生で何も装備してないのに、装備できる武器に一つもスキルを振ってない俺と一緒に道具使いのクエを余裕でクリアしたわ
まず前衛型は大技の使用類度上げるためにもMPを全体的にあげてほしい
リザード・よろい・デビル「「「俺たち大技使いまくりだぜ!」」」
一番使えるのって下手すると宝石かも・・・
ニードルマンって何の帽子かぶせてもトゲ貫通する?
貫通しちゃうんだぜ・・・
>>738 そっかー…小学生の水泳帽思い出すな
似合う帽子探すのも一苦労か
>>735 デビルアーマーに大技なんてあったっけ
バッチリで開幕ズッシールドしてくれればいいんだけどな
デビルアーマーのマジックブレイクはよろいのキングダムソードみたいな技なんだぜ
あとズッシールドはいのちでスクルトを使用禁止にしてれば開幕2回使う
大技ってマジックブレイクのことだったのか
いのちだと壁の位置取りがイマイチじゃないか?
作戦変えればいいんだけどさ
モンスターの行動をプログラムさせろっていうけどさ
難しいぞ、特にデバフ絡み
ガンビットみたいに「○○の時、○○する」ってif文の積み重ねで何とかするには
どういうのを書けばいいんだろうな
まもの使い新スレが一向に立たないんだが
ココがあればもう要らんのか(´・ω・`)
>>744 仲間モンスのスレと効率よく経験値を稼ぐスレ以外にまもについて話す
内容なんてほとんどないしな
ホイミン、キメラ、猫まどう、プリズ、チーズが育て終わって
今マジカルハット育成中だけど、これ終わったら
物理系最強のゴーレム育てようかと思案中。
現時点では物理系で唯一の超火力が期待できるのが
ゴーレムって認識であってる?
プリズは何かAIが弱体化されたようだし
仲間モンスで物理系が使いにくくなってるのは痛いなぁ
ゴーレムが最後の希望かも。とりあえず育ててみようかな
他の物理モンスに目ぼしいのがいない、ってのもあるけど
ファイナルブローならともかく、基本的にメインは渾身斬りだから超火力とまでは……
両手戦士やバトマスはスキル解放で攻撃力+20されたけど、モンスターは据え置きだから相対的に落ちたし。
HP、攻撃力、守備力、重さ、とステ全般が優秀で装備にも恵まれてるから
物理系最強ってのもそう間違ってないだろうけど、いかんせん物理系自体が
レックスの転成5のレベル50がいて、ゴーレム育成中だけど、単純火力ならレックスの方がありそう。
ゴーレムの単独の火力は渾身はつよいけど、レックスは頻度良くドラビと会心がのるんだよね。
はやぶさ切りで、テンションか会心がどっちか乗ってればレックスの方がうわまわるよ。
ただレックスは守備力が無いからボス戦とか向いてなさそう。
ゴーレムが完全育成したわけではないけどね。
あんまその辺の比較でたけやりへいって出てこないよな
HPと守備がかなり高くて力もそこそこ
そしてモンスターにしては珍しく武器40の技が超優秀なのに
>>747 仲間モンスタースレはモンスターディスったくらいで荒れないよw
死ねよ
おどる宝石のaiがあほすぎる
幻惑まきと盗むとラッキーダンスだけしてある程度mp減ったらマホトラ踊りをして欲しい
マホトラ踊り好きすぎだろあいつ
>>747 いいから特訓すませてこいよw
どうせバングルで死なない超火力前衛がほしいんだろww
雑魚が
物理最強・・・あれがなぁ
ひたすら渾身しかしない両手戦士が最強ってんなら
全体のレベルもその程度だよなー
あとゴーレム物理的にすごい邪魔、与えたダメージとか敵のフキダシとか見えないんですけど
物理モンスターは現状カプセル怪獣程度の存在意義だよな
いつでも代打で出せるが能力はお察しみたいな
最近いのちだと強い敵にスティペチしなくなってない?
MPが回復しないよ
>>751 おいおいマジか…どうせ2.2の作業忙しくて魔物の調整に手が回らないとかなんだろうな
ふざけやがって!
>>759 うちのセラフィはバフ回復後、暇になるとスティペチしまくりだよ
敵が瀕死になるとそうなるんだけどね
仲間はいいけどサポ僧侶のMPが悲惨
瞬間火力ならバイキルトファイナルブローで1000ダメ出るんじゃない?
うちのゴーレムのエンパイア星無しで960とか出てるよ
>>747 いや
マジで疑問なんだが
そんなことも自分で考えられないキチガイなん?
それとも
あタマおかしいの
いきがるなよ
おめ
マジデ脳味噌が腐ってそうだわ
発酵してるの?
マジで
もう精神病いけよ
即隔離病棟にうつされるぞ
>>765 人にもの尋ねたかったらそのキチガイじみた改行をやめろ死ねよ
いい加減にしろ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 12:48:23.48 ID:Qc/dQSgY0
ねこまどうとフォンデュの装備と錬金何にしてる?
MPすぐ切れて困る…
みんなの参考にしたいから詳しくー
はーい
ひさしぶりにレックスでエモックスしてたんだが、
サポ魔法戦士がレックスにバイキしてくれない。
爪まもの自分キャラにはバイキかけるんだが、なんだこれ・・・
レックスの攻撃力が低いんじゃない?
110スキルのなつき度アップいいね、もうこれないとなつき度上げやってられない感じ
偽コニウェアでフォンデュ狩りやって200体、1時間ちょっとで終わった
しかし裸でエンゼル帽かぶった人が大量に居てびびった
ホークマンの周りで狂ったかのように回転してるのも居たし、わかめ王子に倒され死んでるのも
どう見ても赤の他人()
おいおい
自分で晒すとかアホの極みかw
>>751 任天堂の岩田社長が糸井重里に話した内容を思い出した
「料理店で、量が多いと客からクレームが来たから量を減らした。
でも、本当は客は飯が不味くて量が多いと感じていた。
客が何故そう考えたのか、本当の原因を探らないと対応を間違える」
(大体こんな感じ。正式な引用ではないです)
こうげきを禁止にさせたいって要望が何故出るのかというと、
ガンガンいこうぜなのに手持ちの中で最強の特技・呪文を使わないことがあるから
だったらどうするべきか、答えは簡単なのに…
りっきー、やべえんじゃねぇか、これ
>>772 業者がレンダーシア乗り込んでるんだろう
2.0から間も無く偽ローヌのげんじかぶとにBOT狩り居たからな
キチ○イがいたからキ○ガイの真似をしてレスを付けてみたら、
なんか酷いことになってしまった
真似だったのか••IDまで変え出したのかと
この言葉を胸に刻むといい
「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。」
お前はもう立派な荒らしだ、胸を張ってNGされな
>>779 いくらキチガ○でもわざわざ自分を煽ったりしないだろ
…多分
アホなことしてすまなかった
転生5回目だけどさ
これわざと1ポイント足りなくなってるのかな?
119ポイントでマックスなの?
だいたい分かってたけど、勘違いで叩かれても別にいいやと思ったw
>>782 意地の悪い仕様だよな
この設定にしたやつ絶対性格悪いと思うわ
今人気のグレートマントセットに力スキル32と黒アイパッチで
戦闘開始時バイシ/バイキ確率1/4弱
メタッピーにつけたらかなりいい感じにならないかな
>>782 いじわるだよなwまあ2.2で何かしら追加されると思う
それでもまた上手い具合に足りなくしてくるんだろうけど
>>787 モンスターの転生回数+1しました!これでSP129になります!
ついでに50スキルも解放しました!
とかやりそう
>>784 スキル選択させるゲームで「あと少しポイントあればなー」って悩ませるのはよくある調整だと思うぞ
かといってスキルバランスの調整がきちんと出来てるとは全く思わないけど
>>790 3ラインに対して100くらいだったらわかるんだけどね
レベル50で50+転生5で50みたいな
最大5ラインなら3ラインは取った上で悩むくらいにはしてほしかった
123とか半端な数
SPが今より10や20増えても、結局猫やチーズが強くなるだけというか
物理アタッカーなんてそのくらいじゃ大して伸びないよな
攻撃力関連を全部取ってようやく人並みの攻撃力(ただし特技はしょぼい)っていう残念仕様に加えて
ステを伸ばしつつ特技を増やしたり出来る追加スキルがないから行動幅がすごい狭い
転生六回目に新しいステータスラインでも入れてくれないかな
力+10 HP+20 ロストアタック かいしん+5 力+30 HP+40 すてみ
みたいなのとか
>>792 物理はスキルの攻撃+とかの数値もっと上げて、例えば片手剣なら全く無価値なドラゴン斬りとはやぶさ斬りを消して攻撃+か会心UPにして欲しいな
>>793 これも良いけどSPもう41欲しいなw
物理勢モンスター好きだからとにかく今のままだと不満多過ぎるわ
スキル119は意図的だろうし、システム弄るのも嫌がりそうだから
やっぱり上位モンスターに転生って形にしそうな気がする
スキルライン追加なしにスキルポイントもらっても攻撃技も取れないし攻撃力も伸びないからなあ
生存能力は跳ね上がるけど防御重視サポって使いどころがあんまり……あ、MP伸ばしつつバイキ取れるか
>>796 春イベント見ると種族転生は期待しちゃうな。可愛いスライムちゃんがメタボ体型になるけど
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>>771 攻撃力特化のスキルツリーで転生4回Lv46、
アポロン星2上級成功のレックスが攻撃力低いって判断されてるならそうかもな。
Lv差とかでも判断されてる気がする、他サポも自キャラもLv80だったが。
わかんねーけど。
サポのバイキはツメをめっちゃ優先してると思う
ツメ持ちがいなかったら攻撃力順にバイキ配るでしょ
>>799 PTメンバーの武器によって違うのかもな
俺のカンストレックス上級成功アポロンで攻撃+550近く行くけど、今爪切っちゃってるから検証出来ないわ、すまん
>>801 検証は俺の仕事のようだな
今夜にでもやってみるわ
力の値で判定されてるのかな?
サポって爆裂ホイミンにはバイキしてくれないよね(´・ω・`)
武器種でもバイキ要否を見ている感じ
杖やスティックにはしてもらった覚えがないな
まぁ最大HP+50のついでに爆裂拳覚えただけの子にバイキとかかけられたら
それはそれで困るし難しいよな
たけやり兵の回魔上げたいから装備買おうかなと思ったけど…
鎧系かフェンサーしか着れない…、
回魔の上がる鎧…魔法の鎧…聖騎士…
戦士パラ用の師団長しかない…。聖騎士買うのもなぁ、せめて意味不明に戦士可になった僧兵を装備できたらなぁ。
たけやりへい 僧兵を装備出来ないのおかしいよな提案してくる
>>808 たけやりへいが、僧兵着たくないんだと思います。
世界一頭が悪かったキックしても壊れなさそうなチームで孤立してる奴が自動狩り大学に合格した。一ヶ月後、台湾のタクワンが変わった。
神兵があるじゃないか
宝石が盗んだはくあい合成したら10%付いた
一部の複数攻撃でHPMP回復効果が発動するようになりました、ってあったけどさ、
「攻撃時たまにMP回復」と扇の舞や乱撃の組み合わせでも発動するんかね?
デビルアーマーのシールドカウンターの使用感ってどんな感じ?
ブログとか調べても使ってる人がいないから全然わからん…
>>813 効果はあるけど乱撃系の回復確率は素の確率÷攻撃回数の補正がかかってるっぽいのでゴミです
フォンデュとわかめを狩ること数時間、初めてなつき100になったー!
そのままフォレスドン討伐に行ったら、自分(まも37)よりレベル上がりやがったw
まぁ、まもはあんまりやりたくないけど、まもの使いより強いまもの、ってのも微妙だなw
なつき度UPスキルあれば1時間半で終わるけどな…
てか先に自分のレベル上げた方が色々楽だぞ
フォンデュとわかめがなつき上げにいい!と聞いただけで何故いいかは知らないんだろ
こういう人多い
そのレベルを上げるのにモンスターが必要なんじゃないの?というにわたま。
レベルがそこそこ高い敵で1匹湧き、モンスター以外の3人で1ターンで倒せるからかな
構成は何が良いのかな、Lv75道具の狼牙ととサポバトマス、回復兼ねた旅の攻撃でギリギリ1ターンだったから
道具のレベル低い場合、旅は別の職が良いような気もしたけど
1Tで倒せるとかどんなハイパー火力だよ
ヒラ枠居れなけりゃ瞬殺出来るね
ただイオラが鬱陶しいんだよな
単体わきで、人気がなくて、少ないターン(効率考えれば1確が理想)でやれる中で
一番レベルが高いのを選べばいい
サポとか自分の職業、与ダメによってベストは違う
人によっては少し面倒でも討伐、レアドロ、転生を絡めるだろうし
たまたま、フォンデュがちょうど良い人が多かったからなつき上げはフォンデュって言われるようになっただけで
フォンデュに何ターンもかけるレベルだと逆に非効率
まものレベル上げも兼ねてそこそこ強いのと連戦してたな
リビングデッドとか
>>826 確かに。
やっとメタッピー育成終了してユニクロ爪とそこそこのアクセ装備したら攻350程度になったんだが
敵が1〜2体なら凄い燃費と火力だね。3体以上だと分散してイマイチだけど。
LV60止め職で動画見ながら結晶作ったり
盗サポ2入れて通ドロ&結晶生産狩りとかにも凄い役立ってる。
のにあんま使ってる人いないな・・
強い敵には魔戦いないとあんま役に立たないけど
LV60〜75くらいの1〜2湧き敵だったら魔戦いなくとも
バトサポ以上の燃費と火力たたき出してると思うんだが実際はどうなんかな
レベル止めて結晶とか無駄なことしてる人がそうそういないから
物理モンスターは人気のピエールが期待はずれの性能だったから
他も微妙というイメージをもたれてしまってる
>>827 俺もメタッピー使ってるよ
可愛いしそれなりにつよいしな
>>828 エクセル使って1日中裁縫とか集中力続かんしこういうの混ぜないと無理ぽ
自分旅芸か回復あたりで、仲間モンスターと盗サポ2でかがやきそう盗みながら結晶生産おいしいぞ
2垢結晶生産は自分で練金しても装備の値段上がりすぎ、
盾の結晶化速度増加で手間かかりすぎておいしくないし。
もうBOT使ってる奴以外なら複垢でもたいして差が出ないマズイしな
4垢8垢くらいでBOT使ったり素材大量収集したりすればおいしいんだろうけど
>>832 自分のサブ垢と奥さんのサブ垢でそれぞれぷりニャンつれてやってます
2時間くらいでだいたい10万の利益
おてがるなのと、メイン垢で好きなことできるのがいいです
討伐ついでに結晶化もするなら有りだとは思うけど
ただ結晶化するだけの金策は時間がもったいない気がする
フォレスドンやヘルカッチャに連れていけるんなら十分だろうけどな
つまりプリズニャン連れてるBOTくさいやつを通報しにいけばいいのか
>>827 硬い敵も複数敵も苦手っていうのはやっぱり使い勝手がどうしてもなー。強ボスだと2匹ですら面倒だった
最近は硬い雑魚も多いから、バイキ込みのダメージでゴーレムの渾身斬りに普通に負けたりするし
片手間の継続狩りに使うならすてみ二刀流バトの方が良いし、ツメ武みたいにGFや一喝無いし・・・・・・
チャージの回復量+バドスラの燃費による永久機関っていう独自の強みがあるぶん
物理モンスターの中ではだいぶ良い方だとは思うんだけどな
ドランゴ、ゴーレム、たけやり辺りは物理火力期待出来るんじゃないのか
ドランゴはビート竜おた、ゴーレムは両手剣、たけやりは狼牙で。破竹は物理火力かと言われると微妙だが
その三匹もハズレ戦士、渾身しかないバト、槍どうぐ程度の火力なのがな
>>838 ゴーレムは渾身斬りしかできない両手戦士みたいなもんだから火力担当としてはちょっと
たけやりは狼牙が強い上に、PCの槍職より攻撃力がかなり高い&テンション乗せやすいから地味に凄い子だと思う
たけやりは狼牙をちゃんと当ててくれるの?
マジカルハッさんのなつき度おわった。
効率度外視で400狩りしてたから3時間半くらい掛かったけど。
かわええわ、ハッさん!凄い気に入った。
動きも賢くていい子、どうやったら攻撃されないかちゃんと考えてるわー。
実際のダメージを貰いずらいかわからんけどな。
守備300ちょいで耐久力ハンパないとかねえよ…
レックスは紙。ゴーレムはまだましだけど、火力欲しいなら守備400行かないからな
>>844 たけやりだと攻守共に400〜いくかな
HPが430〜程度まで下がってしまうのと、狼牙が気紛れ過ぎるのが難点だが
たけやりは愛着無いから育ててないんだけど、攻撃スキル全部取っても守備400行くのか?
たけやりは見た目でアウト
たけやりなら特にHPアクセや錬金を付けなくてもHP460、攻450、守備400は普通に行かないか?
それやるとMP低いけど
>>847 とうろうへい欲しかった。あの系統であいつが一番好き
ちょっとスキル確認してみた
兵法12・介抱18・槍40・HP7・ちから40
これで聖王槍と王軍師着せてHP430・MP150・攻撃430・守備450程度だった気がする(ステータスうろ覚えですまん)
装備が安物だから、セラフィムやHP頭錬金でまだ伸ばせるはず
プリズニャンもクイックごろごろに変えよう
遅すぎるわ
ほー、たけやりなかなか強そうだな
ただ見た目がなあ…
オークキングなら育てたかもw
スライム→キングス
ホイミン→ベホズン
モーモン→クイーン
宝石→スウィート
キメラ→ムーン
ピエール→ハート
竹槍→将軍
>>854 ベホズンになったらホイミンの爆裂はどうなっちゃうの…?
>>851 下のメタッピーが申し訳程度にちから取ってるけど、バイキ込みでも攻撃低すぎて火力担当は無理なんで
サポート要員なら素直にホイミンさんでも連れて行った方が
結局自分は上の構成のみのまもりをHPにした奴をつかってる。HP低いとさくっと死にがちだった
>>854 イベントからしてスライムナイトの進化先はメタルライダーじゃね?
本当に転生こないかなー、マポレーナ使いたい
パルった器用さ退魔が捨て値で売ってたんで買ったけど宝石取れるまでコインが溜まらない・・・禿げそう
とうろうへい好き多いなw 俺もだw
あの系統は色合いで印象変わるなぁ
エビルチクリンはかぶきものというか大道芸人っぽくてちょっとな
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>>854 宝石→スウィート(お菓子)
酷いグレートダウンワロタ
そもそもスウィートは笑い袋の転生だから仕方ないんだけどなw
>>858 ・ルーレットの7/37一発掛け
・ウェナ福引きでチケット回収
お好きな方をどうぞ
あ、福引があったか
マジサンクス
ちょっと逝ってくる!!!!
>>855 チャージタックル(1.0×4各々にノックバック)という
強烈な連続たいあたりを繰り出すんじゃないかな
これだけ力にふればスキルだけで力だけで240
なかなかの攻撃力になりそうだけどな
ちなみに強ボスやクエストのみの換算で
1500〜3000まで各職のポイントためるのに
およその時間や戦闘数シミュレーションて
出した方いらっしゃいますか
もちろんメタスラもバングルもなしです
なければやってみます
斧とか鞭、槍とか短剣がばーじょん2.1で輝いた
逆に爪と魔法は数が少なくなった
調整しだいでどのモンスターも光が当たるさ
誤爆です
>>866 やめてください!その輝いてる時代から置き去りにされたバトルレックスも居るんですよ!
ソロコンテンツは後期だからまだ二ヶ月以上先だぜ…
早く魔物でもっと遊びたいよー
おれ、落ちる前に可愛いサポ1人とまもの1と俺で
ソロコンテンツごっこして寝てるw
おまわりさんこのひとです
自分と仲間モンスターだけのPTでふらふらするの楽しいけど
なんであいつら2人旅なのに限界まで離れて歩くの?実はプレイヤー嫌われてんの?
二歩下がって着いて行くのが大和撫子の嗜みなんだよ
そろそろなつき図鑑埋めしようと思うんだけど16匹選ぶのきついなあ
リリース予定の奴もなつかせてるうちに愛着湧いちゃう
フレと二人でまもの2匹連れての強ボスツアーが楽しい。
まものが活躍すると愛着わくな。
どうぐ使いの仲間モンスターはどうぐって呼んでるの?
仲間モンスター
まもの
どうぐ
ペット
仲魔
好きな呼び方でいいぞ
たけやりへい、装備アクセ盛り盛りで
HP451・MP150・攻撃425・守備483・ちから230・味の守り310・素早さ154
こんな感じになった
2.2で追加モンスター何来ると思う?
ベビーサタンとぬすっとうさぎは来そうだなぁ。
てかクラスチェンジシステムが欲しいよね。
ゴーレムならストーンマンかゴールドマンになれるとか。
メタッピーはアイアンクックかガチャコッコ はたまたファイヤーボールになれるとか。
個人的にぬすっとうさぎをダーティラビッツにしたい。
ちから230+槍スキル50+武器アクセだから、装備が充実してれば攻撃480くらい行けそうか
全身で雑兵アピールしてるようなモンスターのくせに攻守ともにバッチリという不具合
俺はキラパンとグレイトドラゴンが来て物理勢が活躍出来るようになったなら、もう思い残す事は無いです
レックス、ナイト、ゴーレム、さまよろと欲しかったやつらはもうほぼ居るし
酒場に居てまだ仲間に出来ない奴がくるんじゃ
ドラキーとかブラウニーとかなすびだっけ、うーんなんか凄い今更感が・・・
イエティ・キラマ・エリミネーター・サーラ・パペック・ロッキー辺りは昔のよしみで欲しいなあ
後は童子系とか亡霊剣士系とかやみ縛り系とか…
メーダとかもキモ可愛くなりそうで欲しい
真・災厄の王とキングリザードは連れ回してみたいなぁ
むし系仲間にしたいなあ
キャタピラーとかグリーンシザースとか
魔法系は猫とフォンデュで十分すぎる感があるけど、ドルマ系を極めた奴も1匹くらい欲しいな
そのポジションがドラキーorめいふのばんにんだと俺得
まあ追加よりも、まず今いる連中の強化をお願いしたいけれど。よろいとナイト両方50+5だけど使い道が
スマイルリザード連れ歩きたい
いっかくうさぎもペットにしたい
もぐもぐタイムより更に強い覚醒がくるかどうか
僕はやみしばりちゃん!
でも同系統のアサシンブラッドのみだれうちがかっこいい
物理系はロビンちゃんに期待
2刀流で自己バイキ技持ちでマシンだから防御も素で高くて、範囲ビームも出せたら最高だな
カジノコイン7000枚と交換だったりして
強い物理モンスターが追加されて「これで物理モンスターの立場も安泰ですよね」
とか言われたらガン泣きしそう
好きなモンスターよりねこデュみたいにコンセプトはっきりしてる尖ったモンスがいい
>>872 ゴーレムに背後歩かれると超邪魔だぞ
住宅街いくとわかるが
>>895 小さいんだけどニードルマンも時々気になる事がある
敵の時よりは幅が狭いんだけど、微妙に蛇行しながら追従してくる上に
足音がピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコ
たまにふと気になると拭えなくなるから困る
やっばブラウニーきてほしいなぁ
>>886 ちょうどゾンビ系からドルマ系にゴースト来る妄想してたとこだ
ところでヒャド系って今はプリズニャンだけどちゃんと魔法系の本格派来るよな…?
HPスキルの攻撃時HP回復小ってどれくらい回復するもんなの?
さまようよろいのスキル振りが固まらないぜ
攻撃時HP回復小と時々テンションアップと攻撃力+25のどれを取るか悩む
与ダメの1/16回復とかいうゴミ
自分も一時期さまようよろいに覚えさせてたけど存在感をほぼ感じないレベル
ヒーラー無し構成で、攻撃力の低い雑魚をA連打だけでずっと狩っていたい性癖の持ち主なら便利かもしれない
んじゃあ攻撃+25とっときゃいいのかな
キングダムソードって手もあるんだけども
キングダムソードも二倍で良かったよなあ
名前負けしとるで…
王国のチカラをかりてうんぬん
デビルアーマーの武器が小さいのがすげー気になる
武器と盾はデフォルトの見た目と切り替えれるようにならんかな
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 02:56:23.88 ID:ElYegw/F0
ロマン枠のスライムナイトさん鍛えようぜ!
>>904 ばくれつよりもミラクルスピンが強えなw
スライムナイトさん、スラブレイク連発してくれたら悪くない性能にはなりそうなんだけど
いかんせん武器が片手剣なのでロマンって程では……
斧や両手バトの攻撃力が後期で更に上がったせいで、相対的に更に微妙になってしまった
二刀流バトマスみたいにザコ相手なら相応の火力を発揮しつつ燃費最高とか
自分が短剣やってるときの短剣サポまたはニードルマンみたいな燃費と火力の両立か
あるいは現在の大剣バトマスやオノみたいな燃費劣悪でも火力が高い
これくらいの利点がないと辛いわな
まぁ別にメタッピーとネコは劣化してもツメだし、連れまわすには十分だけど
燃費は悪いけど火力は高いっていう区分の上位がでちゃったからね
プリズニャンって劣化メッタピじゃない?
プリズニャンがメタッピよりいい点ってある?
メッタピもバイキ覚えれるしMP自己回復あるし
プリズニャンは僧侶装備だからもろい弱点あるしさ
バイキ配りに専念して、攻撃してくれないって誰かが言ってた
メタッピは他からバイキを貰ってMPの心配をしない高火力で運用するか
バイキ覚えて攻撃も一応出来るバイキキャラとして運用するかで分かれると思う
どっちを目指しているのかははっきりとさせておいたほうがいいとおもう
メタッピは自己回復、マジックアーマーはマホトラソードでMP回復しつつ
鉄壁の防御で沈まないヒーラーにしたよ
回魔低いけどまぁなんとかなる
メタッピちゃんは敵が複数居る時じゃないと本気出さなくなっちゃった
今は作戦バッチリで、まもの使い専属のバイキチャージャーになっちまった
一応命大事にすれば追い風に専念してチャージしてくれるけどバイキしてくれん
ムラがあるけど色々にすればいいんじゃね?
モンスターの行動を細かく指定できるようになる
かしこさのたねとか実装してくれんかね
メタッピーはバイキを貰って永久アタッカーする場合でもそんなに火力ないんだよね、散らばるし
息切れしないってのはなかなか好みの特性なんだけど、チャージ挟むとDPSは落ちるから
これ素直に捨て身二刀連れて行った方が良いかなーってなる
今更だけどねこまどう転生5回してイオナズン覚えたけど
マジで通常攻撃しにいくんだなw
>>917 メタッピーは可愛いから連れていきたくなる
キメラといいチーズといい使いやすい魔物が可愛くないのが難点なんだよなぁ
いや好みがあるだろうけどさ、ホイミンとかいるし
メタッピにまもでMPリンクしてバイキ斧無双連発という夢を見た
1.3倍の範囲攻撃(MP2)、合計3.6倍のランダム攻撃(MP4)、合計3.3倍の単体攻撃(MP5)
攻撃力が低い爪とはいえこれだけできると一歩抜けてる気がするな
てかスラブレイクやキングダムソードはMP4でいいだろって思う
>>921 両手武器、2.0倍直線範囲(消費MP6)という壊れ技がですね
いや狼牙突きなんですけどね
キメラの翼と同じ効果の技、使える奴他に出てこないかな。
どうにも見た目が受け付けない。
個人的にドラキーだと嬉しいけど、クックルーでもいいよ。
はぐれメタル仲間に出来るようになるのは相当先かなあ
でもその時が来たらスカウト入らない、逃げられまくりではぐメタコイン暴騰しそうだ
MPの持ちさえなんとかなれば十分強いと思う
MP回復手段がないと不利だね
>>925 迷宮ではスカウト使えないんですがそれは
はぐメタ仲魔実装時にどうなってるかはわからんけど
>>926 プレイヤーが道具使いと相性いいだろうね
狼牙とチューンナップの相性が良い(単発ヒット技)、MPは倍範囲小瓶で補う感じで
>>878ではMP150あるみたいだし、通常運用する分には申し分なさそう
くっそ弱いバブルスライムを仲間実装して
くっそ転生させればはぐれメタルになるとかどうだろ
今回のスライムイベント好きだったしやっぱりランクアップみたいなのだと嬉しい
>>927 迷宮では使えなかったのか、ならメタル香水で狙うしかないかあ
>>928 キングスライム系はジャンプの挙動が明らかに手抜きというか
待機姿勢のままぽいんっと跳ね上がるだけだったな
仲間にする予定はないと見える
つーか新仲間モンスター待ちくたびれたぞ
>>928 バブルスライムはぬかどこスライムなるだけやで・・・
会心特化さまよろ連れて遊んでたんだけど、やっぱり良いね
ベヒードス相手に850当たって気持ち良い
会心出ないと250くらいだけどw
上位モンスター転生欲しいが、ホイミスライムとかスライムナイトとかは元の色の方が好きだな
花を食わせてカラーリングで
スライムナイトそもそも使わ(ry
たけやりは、スペック良いし範囲技も優秀っていうかなり良いモンスターだとは聞くけど
狼牙を確実に使ってくれないとかいう仲間モンスターによくあるしょうもないオチはないの?
範囲2倍を安定して使えて攻撃力も高いなら、対集団としては理想に近いよな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:51:21.02 ID:IYsGuozD0
ねこまどうとフォンデュの装備と錬金どうしてる?
すぐMP枯渇する…
フォンデュは消費なし35%くらいつけてても、そもそも魔法使う回数が他より多くなるからMP切れはしかたないな
ゾーマやナズンを使わせないのが一番だけど
>>936 ガンガンだと狼牙と応援くらいしかしないレベルで安定してる気がする
あーたださみだれと同時にはまだ振れてないから
さみだれ振るとそっちを使っちゃうAIになってoffさみだれ→通常攻撃とかはあるかもしれない
ただ狼牙と応援のみonならほんとにこの二つしか使わんなあ
>>940 兵法スキルは、さみだれは取らないでいいと思う
余計行動増える可能性あるし
わりと使用も安定するのか
応援も切って狼牙確定使用にできるなら、開幕可愛がる→範囲3倍とかも出来て楽しそうだな
進化の秘法キタ―――(゚∀゚)―――― !!
まもの使い
・ドラキー
・キラーパンサー
・イエテイ
・オーク
・トロル
・アームライオン
どうぐ使い
・ばくだん岩
・たんすミミック
・メタルハンター
・うごくせきぞう
・なげきムーン
・はぐれメタル
ソロ用モンスターダンジョン
・モンスターアクセ
・モンスター進化の秘法
ソースはよ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:52:00.62 ID:IYsGuozD0
俺の猫はお古の月もしくは水で
頭HP、上下攻魔、腕消費しない、足転びにしてるけど
後は好みで頭をMPにしてたり、腕を速度にしてたり
足をみかわしにしてる人がいるぐらいじゃね?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:16:40.75 ID:IYsGuozD0
>>947 おふるすら持ってなくて…
腕はサフランの消費なしとかでいいかな?
武器は?
ルーンスタッフ辺りに会心錬金つけろって言われたら
それに従うのかな、コイツ
訂正するわ
光の杖と退魔一式にしとけ
まず錬金だけでどうにかなると思ってんのがアホ
まぁ、ねこフォンデュホイミンの三匹はこういう飼い主多いよな
スキル振りはおろか装備も自分で決めれないの
>>953 その三匹は「強い、サポより使える」って言われていて見た目も可愛いからな。
よく分かんないけどとりあえず育ててみようっていう人も多いと思う。
フォンデュ可愛いか…?
見た目はどれも酷いな
ホイミスライムは目が黄色いのがちょっときもい
フォンデュを会心の一撃で倒した時のモーションは運営仕事してるなと感心した
ドラクエのモーション班は、神がかってるよね
いい仕事してる、キラパンの登場シーン見てすげぇ!って感動したの思い出した
3Dなのに2Dの往年のポーズ取っててもまるで違和感が無いのは凄い
オークとかちょっと笑えるけど
>>959のキラパン登場シーンは本当にかっこいいね
あれ好きだわ
外見を気に入って育てた連中が、ねこ以外全員戦力外で辛い
ねこの不満点は顔アイコンが常時威嚇モードで怖いことくらい
ねこも嫌いじゃないけどダークペルシャ風に色変えしたいな
指定されてるの気づいてないかもしれないけど
>>960次スレよろしく
次スレはよ
仲間モンスターはこれからはじめた人も連れていけるから必要以上に強くできないのかな
ここで言われてる物理不遇も初心者にとっては酒場のサポよりずっと心強い味方になるみたいだし
まぁレンダーシアでしか捕まえられないモンスターはもっと強くてもいいのにな
おつー
乙
豚ちゃんかわいいよね
だがしかしマジカルハッさんは猪だ
>>966 立ておつ
猪を家畜化したのが豚だから、
仲間になったマジカルハットさんは豚でも良いのではないだろうか。
スレ立て乙りん
スレ乙
転生システムの後半で大きく伸びる、にするだけで色々改善されるのにな
初心者がで+5とかに育つまでには自身も強くなってるだろうし
豚と猪は別
そろそろ育てるモンスターがいなくなるんだけど、何を育てればいいんだろうか…
宝石、デビルアーマー、フォンデュ辺りで悩んでる
>>971 実際、人気あるモンスターは終盤の転生で伸びるんだけどな
猫ならイオ系取得でようやく使いやすくなるし、ホイミンとかはバイキ取得で利便性大幅アップ
でも物理は・・・まぁアタッカーなら武器・ちから取得前提みたいな所あるから、ツリー貰っても取るSPが無いけど
ドランゴはオノむそう使えるようにするだけでとてつもなく強くなると思うの
ドランゴは攻撃特化すると守備の低さやMPのなさが目立つから、せめて攻撃くらいはバ火力でもよかったかもな
物理はもうなんか0からスキル考えなおせとしか言いようが…ご愁傷さまです
ドランゴ転生してキングリザードにならんかな
なんかブタがものすごくなつき度あがるのが遅い気がする(^ω^#)
そこそこの攻撃力を確保しようとするだけでMPと守備が死ぬのは
別にレックスに限った事じゃないというか……
むしろレックスセンス振るだけでもある程度HPを確保できるぶんまだ上等な方だと思う
レックス転生してもどうせアックスなんだろ?
豚さんの防御をなんとかしてあげてほしい
育った竹やりをさみだれoffで応援、狼牙onでガンガンにしてみたが
敵が1体だろうが通常攻撃はせずに狼牙か応援しかしないな
さみだれをonにすると敵が1体だとさみだれ、2体以上だと巻き込みを狙いながらの狼牙を狙っていくしかなり安定してるぞこいつ…
何となくの感じだが通常攻撃するタイミングで応援を優先するみたいなAIに仕上がってるみたいだ
適当に育て始めた竹やり兵だがこの子かなり出来る子だぞ…
>>983 運営が百の桁打ち忘れてるんじゃないかと思ってしまうほどに少ないよね
一応+50がスキルにあるけどそれでも猫の素より低いっておかしいような気がする
HPも貧弱すぎるし、どうぐ使いのペットはタフが売りじゃなかったっけ・・・かわいそすぎる
>>984 応援もオフにしたらどうなる?それでも初手からちゃんと狼牙使ってくれるなら便利そうだけど
レックスはエモノ呼びの討伐やりにいくと戦士サポより全然役に立つね
ただ討伐くらいしか仲間モンスター育てる機会がないからわざわざ連れていく気が起きない…
モンスターにも特訓くれよー
>>986 試してみたが前述のように使い分けるかonにしたのが一つだけなら連打してくれる
応援どうこうはあまり関係無かったみたいだ
通常攻撃はとどめの一発だけとかでしか見ない
ちゃんと死ぬまで狼牙連発してくれるとか素敵じゃないか
せっかく技を覚えてもしっかり使わない奴らも多いからなぁ
防御面もトップクラスみたいだし、隙がないな
高いレベルで纏まってはいるけど、所詮2倍撃というのもある
竹槍は実装当初から強いと言われては忘れ去られ強いと言われては忘れ去られ多分今回もすぐに忘れ去られる
でも皆ちゃっかり育ててる。そんな子
>>991 片手モンスターにごめんなさいしないといけないよね
おうえんとバイキ持たせるだけで大活躍だからな
オノ戦士との相性がよすぎる
だが僧侶にもおうえんしちゃうお茶目さん
かわいがるとおうえんの掛け合いになると和むぞ
>>996 お前行けよ! バヒューン
いやいやお前が行けって! バヒューン
俺僧侶だからお前殴れよ! バヒューン
遠慮すんなよご主人! バヒューン
>>991 槍の攻撃力で範囲2倍で更に良燃費って、PCの技の中でもかなり強い部類だし
それに加えてモンスターだからテンション上げやすいってのは大きいと思う
対単体に使いやすいアタッカーが欲しいのは同意だけど
>>998 バーニングバードがバーニングじゃなくて無属性だったらスライムも一考の余地あったんだけどな
なつき度アップのスキルって自分にしか効果なし?
フレの手伝いは無理?
1001 :
1001:
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