>>1おつ
もうちっとみんな減速しようぜ……
乙!
つ【700ギル】
テンプル
毎回、今度こそラッドアリシアとかを使って固定ユニットを番号順に並べようと思うのに
初期の汎用ユニットがChapter1の間で使ってレベルもジョブも鍛えられてお気に入りになっちゃうからそんなプレイができない
まぁランダムで稼いで取得jpupだのmove+1だのをとっちゃうからダメなんだろうが
だらだら遊んでたら2章ドーター700ギル時点でレベルが70こえちゃった
今は人間見つけては追い剥ぎして装備整えてる
猿袋はゲイなの?
ファンタジーの中ではリアル中世傾向で、結婚して子供居てもおかしくないのに
何故か居ないからそういうこと言われるんや
そういやシドもオーランを養子迎えたの五十年戦争中だから、実子居ても不思議じゃない気がする
敬虔なグレバドス教=カトリックもどき?信者だから単に女に縁遠いだけじゃ?
中世カトリックで同性愛なんてラムザ同様異端認定ものでしょ
男色は死刑かね、長男も独身とは
普通に10代で結婚してる世の中なのにな
シドは妻子亡くしたんでないの
病気流行ってるし
むしろ家督継がなきゃならんはずのダイスダーグが独り者なのがゴニョゴニョ
嫁選んでるにしてもちょっと選び過ぎだろ
他も跡継ぎ居ない人多すぎだよな
ラーグ公とゴルターナ公は、その後途絶えたか分からないので不明だが
死後他人が実権を握ったということは、子供はいても女子オンリーか幼かった可能性が高い
バンテリンさんの一族は、同時に惨殺されたのかもしれない
エルムドアは死んですぐに廃城化したことから、兄弟すらロクにいなかったのかも
サウンドノベル面白い
魔学なんとかとエナビア記
エナビア記はドキドキしました…何回も見つかりつつも
1000まで到達
シドの実子はオーラン…だったっけ
このゲームは「チョコボの不思議なダンジョン」の
不思議データディスクとセットで100%の真価を発揮します。
不思議なデータディスクでまともに利用価値あるのはFF7でエアリス生存バグやるときのファイル1ぐらいだろ
FFTは今となっては密漁バグあるからあんま旨味はない
オーランは養子
モンスターたくさんの敵専用ユニットが使えたりするから…
それでクリアできるかは全くの別問題だが
投石でノックバックするドラゴン
目に石が当たったんだよ多分
それか石が大きい
エリデイブスさん自分で使うとしょっぱい
不思議なデータディスクもPSPのDLに対応してくれないかな
PSもう使えないしCDもどこ行ったやら
汎用女は何でもだいたい可愛いけど、男は魔法系のが良いからいつも似たパーティになる
星座相性より攻撃力とか影響なさげだし
混乱ってウィキに一定時間経過で回復て書いてあるけど具体的にどのくらいの長さ?
かかった味方が50ターンくらいは治らなくてさんざん暴れ回られてリセットを覚悟した
混乱は時間で回復しないぞ
そういや仮死状態で治るものと、死ななきゃ治らないものもあったなあ
あれいちいち覚えてないわ
バーサクが仮死で治ったのは記憶にあるけど
赤チョコボも脅威だが状態異常耐性がない時のピスコディーモン系も十分トラウマだわ
仮死なんて状態ないんだけど
瀕死のことか?バーサクが治ったりしないけど
つかバーサクに限らず瀕死になれば回復する異常なんてないだろ
戦闘不能じゃね
石化だろ
ゾンビじゃねえの
吸血鬼としていきる他道なし
リレイズかけてあると、アンデットにならないとようやく知った
役に立たせようと考えたが特に無いな
魔法が後半ゴミになるバランスちょっと惜しいよね
シーフの帽子店売りはあんまりだ
リミットと召喚は矛ダメソースとしては遅すぎてゴミだけど
いちよう魔法は後半も使える場面は多々ありますし算術とか面倒ですし
一様に魔法はダメってことじゃあないのはわかってるんだけどねー
MOVE制限即席飛び道具禁止プレイでもやってみるかな
クリアまでなら召喚は強いと思うよ
オーディンとリヴァイアサンは特に
魔法のCTがジャンプみたいに術者のspeed依存なら良かったんだよな
フラットな場所なら拳術か引き出す使えばいいし
そうでない場所ならアイテムか風水術を使えばいいんだよね
白魔法も黒魔法も回避されたり失敗したりするし
魔法のくせに不便すぎる
ホーリー「」
刀をじゃらじゃら背負った黒魔とか基本ですよね
序盤のゲームバランスは神
中盤以降はロッドや杖にもデフォで魔法攻撃力がついてたらよかったかもね
なお菊一文字が無双する模様
侍自体はぶっちゃけ死にジョブなのが悲しい
ビジュアル一番好きなのに
侍は魔力の小手の+2しか魔力強化できないから引き出すの威力を上げれないんだよなぁ
せめて頭か体の装備で魔力上昇するのがあればまだやりようがあったのに
げ
源氏の…
源氏の小手も魔力+2だ
物理も+2だが
兜と鎧はHPしか上がらん
鎧 カエル無効
兜 混乱無効
小手 二刀流可能
ぐらいつけて欲しかった
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:31:45.22 ID:hL4rnWhp0
盾「ワシは?」
盾はイージスと属性盾しか特殊効果ないし・・・
>>48 そんなことしても、PS版じゃ結局手に入らないじゃないか!
99個手に入るじゃん
バグだけど
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:24:03.53 ID:cnnMBd1BO
大丈夫だこれを使え!
つ【PAR】
やったこと無かったけどググったらローブ装備できるっぽいね
でもそうすると守りが・・・HPそんなに高くなかったよね確か
やったこと無かったけどググったらローブ装備できるっぽいね
でもそうすると守りが・・・HPそんなに高くなかったよね確か
獅子戦争もどうせ反則アイテムばかりなら
どうせならNPCアビリティ詰め込んだ特殊ジョブでもあればよかったのに
真たまねぎで覚えられるとか
ダテレポ、ノンチャージ、ルーイン系、ジャ系、その他魔法とか使ってみたかった
一応通信対戦が売りだからな
59 :
佐藤光:2014/04/23(水) 14:33:08.97 ID:wuI04DFa0
毛皮骨肉店ってなんか怖かったよな
毛と皮と骨と肉の店だからな
森のくまさん……
儲け話の依頼を選んだ時にたまにマスターが一言コメントするのな
あれどのジョブでいったらいいかのヒントなのかな
別に全然関係ない
タダの与太話
人対モンスターの星座相性と同じく有利なジョブがズレてるんじゃないっけ?
いや、別にそんな関係もないから
全然意味のない完全なデタラメ
気にするだけ無駄
というか儲け話の派遣ジョブに対する評価値が
正直内容に対して「?」が付くほどいい加減なので
ぶっちゃけた話「何のジョブを送ればいいか」なんてのは
攻略情報というか解析レベルのデータを把握していない限り知る術はない
詳細が知りたきゃテンプレサイト巡ってくれ
そんなの調べるの面倒臭ーってんなら
斡旋所で雇った見習い3人をそのまま何もせずに送り込めば
間違いなく100%大成功して失敗は0%なので安心していい
見習い三人入れる人的余裕がないならもうしらんが
>>66 関係ないのね。いやまあ大して気にしてないけど
ときどき「〇〇がいたおかげで〜」って出るから、それを確実に出せるのかなー出したいなーというくらいの話
どうもあありがとう
「君のおかげで契約が取れたよ」
儲け話は3人で挑めば見習いじゃなくてもほぼ確実に大成功
2人だとレベル50ぐらいの見習い二人でも大体大成功
「○○がいたおかげで」は内部参照データがズレてるので
本来はその依頼に対して有利なジョブに対して言われるはずが関係ないジョブに設定されてるらしい
まぁとにかく3人送り込みさえすればオールオッケーということだ
儲け話は4章まで待って一気にやっても全て回収できる?
例えば3章のみの儲け話とかあるの?
多分伝わらないと思うが、ディープダンジョンを出す時の酒場で報告してるパーティの白魔導士が可愛い
>>73 − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ナイト
「よって、今回の仕事は大成功したといえる!」
白魔道士
「自慢じゃないけど、ま、アタシのおかげよね!」
酒場のマスター
「ふ〜ん、ミニマム伯爵も難儀だねぇ」
(中略)
ナイト
「なんだよ、オレがいたから仕事は大成功したといえるんだぜ!」
白魔道士
「なによ! えらそーに! …言い回しもヘンテコだしさ!」
(白魔道士がナイトを突き飛ばしてラムザを見る)
白魔道士
「見せ物じゃないのよ! さっさとアッチへ行って!!」
ミルウーダんとこの奴といい何故か白魔は気性が荒い
それでエロタイツ履いてるとかもうね
白魔道士系キャラって意外にアクティブだと思うんだ
ローザやガーネットが良い例
お転婆な子をおしとやかに育ってほしいって白魔にするって話を同人誌で見てちょっと納得したことがある
杖ボカー
ホーリードドドドーン
武器威力×INTなので後半の杖殴りはバカにならん
正直敵時魔あたりは成功しないヘイストやスロウを撃たれるよりも
杖で打たれるほうが割と痛い
特に棒が装備出来て攻撃魔法がない陰陽士は魔法(物理)になるから怖い。
何で棒ってリーチも攻撃力も高くてあんなに優秀なの?
現実でも棒は優秀な武器だからね
俺の棒も長いし先から白魔法出せるし優秀だぞ
このアイスブランドで封印しますね
殴ったほうがましなマラーク(強いとは言ってない
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:49:05.23 ID:Tu6BKrOs0
俺の棒はCTクソ長いのが悩み
お前らの棒は射程0.5くらいしかないしそもそもトレーニングでしか使わんだろ
突けば槍〜から始まる杖の万能性を詠った歌は有名だしなあ
お前らのは突けない薙げない持てないの極小ドリルポークビッツだが
アビリティに棒装備可能があったらずらっと棒持った黒魔が並ぶ杖術パーティが完成してたかもなw
老婆が絶叫した杖
黒魔道士+棒はヤバそう
白魔や見習いみたいなヒョロヒョロした優男が意外とすげえもん持ってんだよ
ナイトや侍なんて絶対短小
このスレ、キュクレインばっか
おまえ腹に縫い目あるのかよ…
あるわけないやr
ハッ!?
なんか勘違いしている人が居るみたいだけど、
あれみんな着ぐるみだよ
中に人が入っているから
空飛んでる人いるんですが
つ【浮遊移動】
自分からタイマン挑んできて
負けたら自分で変身して思いっきりステータス面を強化しといて、
しゃーなしでこっちが仲間を呼んだら「仲間を呼んだか…ならばこちらも呼ぶとしようか」とか言ってくるヤツなんなん?
ラムザならルカヴィ相手だろうとソロ余裕だろ
変身しようがタイマンなことに変わりなくね?
あそこはアグやムスタあたりに何かしらセリフが欲しかった
急に出てきて仲間を呼んだか・・・とかちょっと違和感
>>88 俺も俺もw
床オナばっかしてきたから白魔法の発動が糞遅くてよぉw
俺の棒は追加効果でチャームがかかるぜ
毒もかかるが
エール法やってたら仲間?要らないよってなるしな
初回プレイで転職要件を余り理解しておらず、話術師とか風水士とかで止まったまま進めたのは俺だけではないハズ
まもりの指輪も買わずキュクレインで詰んで最初からやったわ…
キュクレインで詰む→最初から→ウィーの一騎打ちで詰む→最初から→シド無双
初見なんてこんなもんさ
初回プレイはメンバー全員ナイト(+アイテム)orナイト(+拳術)だった
後から参加してくる固有キャラはスルーしたし
とにかくナイトでゴリ押しプレイ
エクスカリバーないナイトはLSくるな
キュクレインはけっこう厄介だよな
初プレイはドーターでなかなか勝てず、その時点でレベル10くらいまで育てた覚えがあるわ
ドーターはMOVE5以上かどうかで明暗が分かれる
魔術師寄りならあんま苦労しないけどな
あっ相性悪いナイトさんは帰って下さい
ドーターの弓使いはひとり弓忘れてるのがデフォなんですか?
あの弓無しの弓使いは、ゲームバランスのテスト中に
「ドーターのスラム街難易度高くね?地上にナイトと黒魔導士で上に弓使いはさすがにきついだろ」
「じゃあ弓使いの弓を1人外すか」
くらいのくっそ適当な話し合いで決まった気がする
パレットの関係でマップごとに敵として出せるジョブの数が決まってるから、後から適当な他ジョブに差し替えられなかったのかも
PSのゲームにカラーパレットの縛りなんてあるの?
TOだと4章Lルートザパンが敵10体が全て別クラスなんてのもあったけど。
プレイヤーユニット数がたったの5だし、結構カツカツなんじゃない?
>>117 詳細は知らないけど、改造して1マップに出るジョブの種類を増やすと表示がバグるのは事実らしい
そうだっけ全マップ3ジョブ以内だったっけ
今度注意してみてみよう
すぐ横で息子が爆散したのに表情一つ動かさないベスロディオさんも大概だけどな
無関心な父に振り向いてもらうため
バート商会に喧嘩を売った健気なムスタディオさん
パレットより画像そのものを読み込むメモリが足りないんじゃないの
同世代ハードの中では2D苦手なほうだし
算術師まで育成するのもめんどいからミュロンド寺院の外にいる算術覚えてる白魔導士を勧誘してるんだが、
もっと色んな職業がストーリー中に出てきてくれればいいのに、算術師風水士侍とかはほとんどみたいのが残念
勧誘でポコポコ取れたら育成して成る奴いなくなるし・・・(ボソッ
タクティクスオウガ運命の輪とかでもそうだけど自軍の負傷者数とか気にしないプレイなら
勧誘と継承の組み合わせでお手軽に強化できちゃうからなあ…
FFTはjp稼がないとジョブレベルあがらなかったりするけど大体は全アビリティ取得より
ジョブレベル8のが早いし
個人的に算術使用者は余計な魔法覚えてると選択効率下がるから野生産・クリスタル継承はつかえないわ
獅子戦争は女がMove3取るのに黒魔マスター強制ってのが凄く困った
算術じゃトードフレア以外黒魔に用事ねーから!
>>125 敵侍とか本気出したら赤チョコ以上の驚異になりそう
>>129 魔力強化武装すると基礎HP低いから脆いし、
かと言って固さ重視すると、刀の引き出しが弱い
しかも刀の攻撃力の計算上、ブレイブが高くないと斬ってもたいしたことない
まあ、これらを改善した上で侍の厄介なアビリティ+αしたのがエルムドア侯なんだけど
フハハ
算術・侍・吟遊・踊り子が出ないのはゲーム発売までに
戦闘時の強さ調整が出来なかったから
無理に出撃させて単純な物理攻撃だけさせていても格好つかない
それなら思い切ってほとんど出番なしにしようと
忍者は調整が済んだから普通に出番がある
>>130 そりゃドーピングしまくったPTにはあれかもしれんが普通に引き出すは驚異だと思うぞ
味方侍が魅了されて壊滅した俺が言うんだ
ミュロンド寺院の風水士なんかも、武器が巨人の斧じゃなくて
ルーンブレイドと盾だったらかなりうざったかっただろうな
踊り子が揃いも揃ってスローダンスを使ってきたらと思うと
北の笛ふ記さんのプレイ日記知ってる?
プリントアウトしたものを見つけて懐かしくって
まだ買って序盤で攻略サイトみてもよくシステムがわからないんだけどラムザのレベルを上げないように仲間同士で殴り合い
モブ>>>ラムザを意識した方が良い?
オウガなら兎も角FFTでは全然意味ないぞそれ
むしろ序盤で下手にレベル上げるとランダムバトルの敵が強くなりすぎて辛い
まぁ逆にそれを利用して序盤でシーフの帽子や光のローブ、フェザーマントなんかを調達することもできるんだが
それはそれでゲームバランスがなぁ
>>133 ドーピング抜きにしても、そこまで脅威になるかな?
味方が魅了されたら、追加効果とかで追いつめられるってのも分からなくはないが、敵はMOVE+3とか無いし、
ぶつかる前に清盛かけて備えるとかも出来るし、
先に攻撃できる確率高いし。
>>138 ショップの品揃えを味方の平均レベル依存にして、シナリオバトルも
ランダムバトルと同じ仕様にしてりゃよかっただけな気が。
ウィ-グラフが異常に足早くなってるのも、
稼いでるとシナリオバトルで余裕で勝てるのを何とかしようとしてのことだと思うし。
FFTかオウガか続編出ないかな
そもそもSRPGって最近出てるのか知らないけども、相変わらずFFTは何周もしてるが面白いとおもうんだよなあ
タクティクスオウガ運命の輪がでてからもう4年か…
>>140 それすると逆に最終盤レベル99になってもランダムでレベル40代と戦わなきゃいけなくなるっていうジレンマ
イヴァリースアライアンス…
うーん、ヨーロッパ系統…かな??
バグロスの海のカニって美味しいのかぁ〜!!
3大意味がわからないけど何故か頭に残る序盤防具
リネンキュラッサ
キャラビニエール
バルビュータ
リネンは麻布ってことなんだろうなあ
ホーリーランスがお気に入り
>>145 そこらへんは実在した防具の名前っぽいな
バルビューダはアーメットヘルムみたいな頭全部を覆うような兜 ルネサンス期イタリア発祥
リネンキュラッサは古代ギリシャで使われた布製の鎧で青銅製じゃ重すぎることから作られた
キャラ=ビニ=エール キャラはクリエイト ビニが鋼板 エールは支援(強化)
なのでそのまま鋼板貼りまくって強化してクリエイトした重鎧
>>136 なついな
プレイ動画がまだ無かった時代だな
ここ見てるとやりたくなるな
でも横分けも別にムカつかないしな
Excelでオートレベル上げ用の攻撃回数計算作ったりなんか今更頑張ってる
どっちも好きなので、冗談のつもりで北斗の拳と交互に楽しんでたらこじつけれそうな点多すぎてワロタ
北斗骨砕打でさえ氷山の一角に思えてくる
>>154 モチーフはたくさんありそうね
ベルセルクとかはよく言われてるし
あとくいーん
途中で書き込んじまった
あとQUEENのSomebody to Loveとかは本人も言ってるし
波動拳をパクって波動撃とかな
クイーンならFather to SonなんかもFFTっぽい雰囲気
>>155-157 この作品を知り浸るにあたってその辺の把握は済ませてある。
ンだが、世界観の色が異なる一作品でこんだけ該当するのは自分でも驚いてる
・説明不要のパロディ=秘孔拳と北斗骨砕打
・北斗と南斗=北天騎士団と南天騎士団
・陰陽で陰に対応する北斗と陽に対応する南斗=陰に対応するラムザと陽に対応するディリータ
・南斗六星=ディリータの守護星座に全部内包されてる
・世紀末救世主と世紀末覇者の活躍知名度=ラムザとディリータの活躍知名度
※読者視点では救世主側の活躍が目立つが、物語舞台に与えた影響は覇者側のほうが大きいかもしれないのが北斗側
・核戦争後の暴力が支配する時代=五十年戦争後の無法がはびこる時代
・伝承者たちの拳法が強い=思いのほか素手やら拳術が強い
・愛に生き愛に殉じて命を散らした男シン=愛に生きてみたものの相手に先立たれたディリータ
・最期のほうで愛を知ったラオウ=最期は迎えなかったが愛を見失ったディリータ
・強敵と呼べる男はトキしかいなかったラオウ=強敵や宿敵の類がいたかも怪しいディリータ
・己より人の為に生きる義星を背負う男レイ=己より人の為に戦えそうなオーラに満ちている男ラムザ
・限りなく優しい男トキ=限りなく優しいキャラを演ずるのも違和感なさそうなラムザ
※上二つは人による
・兄殺しを行わざるをえないケンシロウ=兄殺しを行わざるをえないラムザ
・旅路の果てに愛するユリアと再会したケンシロウ=旅路の果てに愛する妹と再会したラムザ
・この世で最強のものは「愛」=二人の英雄の愛にまつわる物語
・水影心とか無想転生=クリスタルで継承するシステム
・転龍呼吸法で100%の潜在能力を引き出すケンシロウ=さけんで凶悪にパワーアップするラムザ
・偽りの天才アミバ=偽りの聖者アジョラ
・アミバが化けたのはトキ=トキのモデルはキリスト=アジョラのモデルはキリスト
・力こそが正義!=ダイスダーグ兄さんが聞いたらどうするだろうか
・聖帝軍=アルガス君17歳の就職先に最適
・ジョインジョイントキィ=シドルファス・オルランドゥ
・無想転生に至るためのメンタリティ=実はラムザはかなりいい線行ってる気がしなくもない
・北斗神拳伝承者は愛に生きる=国家の統治者には向かない=ラムザが王様になるビジョンは考えづらい
…大分無理やりなのは認める
上二つ以外は全部こじつけじゃねーかw
箇条書きマジックにすらなってねーぞ
ジョインジョイントキィは北斗ゲーネタで北斗ネタじゃねぇww
白い公式攻略本の波動撃の評価の高さは異常
遠距離攻撃はいいけど微妙じゃないか…?
大人しく待機してCT20稼いで回り込んで攻撃した方がいいパターンの方が多いとは思う
波動撃は必中じゃない点で地裂斬に大きく劣るな
必要jp差を差し引いても
波動撃の間合いを活かすと正面から撃つことになるから、
大抵相手の盾で防がれちゃうんだよなぁ
初プレイの際はかなり重宝してた
慣れてくると
>>164になるんだよね
TAの波動撃は5マス攻撃でかなり便利だったね
2つ目もこじつけやんけ
コピペじゃないだと…?
どっちが先だか忘れたけど
割命活殺打はVPのボイドエクストリームにしかみえねぇ
モンク10人はなぜこっちが稼ぎとか育成とかで準備できてないときに限って出てくるんだ
近距離も遠距離も脅威だし、ダメージ与えても相互地烈斬でこっちにダメージ与えつつ回復
多少ダメージ溜まってもチャクラで回復、ステータス異常かけても気功術、倒せば蘇生
アルテマの20倍はつえーぞ…
シャンタージュ付けた女キャラひとりは入れといた方がいい
それでどうにかなる
無血革命って何か御褒美あるの?
PS版には無かったみたいだけど、密猟駆使して達成した…が、何も起きなかった
そんな個人的縛りプレイに対応したものがあるか
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:27:04.47 ID:LJTm794N0
ストーリーの全容を理解するのに4,5回繰り返し
やってやっとこさ理解できた。
単純な勧善懲悪でもなく、すっきりしない終わり方といい、
対象年齢が少々高めだったな
>単純な勧善懲悪
少なくとも後半はずっとこれだが
ラムザのお花畑な頭をぶん殴りたい
>>178 散々言われてることだがアジョラルカヴィ要素はいらんよな
まぁそいつらがいなくなるとファンタジーの冠がつけられないが
人間関係のドロドロした部分は子供の頃にはあまり分かってなかったなぁ
ラムザがシスコンとか言われることあるけど、
シスコンじゃない人間なら何をどうするんだろう。「ラムザが救いたい相手」が1章でティータ、2章でオヴェリアだったのが
その次がアルマになっただけにしか思えないんだが。
敵相手でも「さようなら、ガフガリオン…」とか「ダメだ、ウィ-グラフ、聞いちゃいけないッ!」とか言いだす甘ちゃんなのに。
ウィーグラフの理想主義の反面、極めて独善的な部分は人間で描いてほしかったかな
べリアスと融合する前も「屈服させるとか」、ミルウーダと同じヤバさが表現出来てたのに
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:42:09.14 ID:cidZJdV40
昔あったweb漫画でさ
ラムザが女装してアグリアスさんが鼻血ぶーみたいなのがあったと思うんだけど誰か知らない?
>>184 独善的だからこそ、ルカヴィの声に乗っかってしまったんだろうな
ダイスダーグもベオルブ家のためとは言ってるけど、そのためにやったことは極めて自己中
個人的にラムザは堕ちるところまで堕ちて欲しかったなあ
それならお花畑頭を脱したと思うし
見習いラムザでアルテマを剣技感覚の遠距離範囲攻撃で使っちゃるぜー、と思ったけど想像以上に威力たんねーわ
さけぶで威力はあがるが、それなら叫んで殴ったほうがはえーし…
>>187 リーゼント兄貴は父&主君殺しまでするぐらだし、人間時に既に悪役だからなあ
リメイク希望案で、ラムザを天騎士にとか(天騎士も聖騎士もジョブではない)
ミルウーダや躯旅団ルートとか言う人いるけど、反政府組織の暴走や傲慢も描写されてるのに不思議だわ
骸な
幽白じゃないぞ
>>189 黒魔の○○○ガ系より威力低いからしゃあない
ダメージ計算の基本値が
ファイア14 ファイラ18 ファイガ24 ファイジャ32 アルテマ23 だから
威力だけ○○○ガに近い○○○ラ魔法だもの
一応魔法回避不能なメリットと無属性なので属性装備で強化できないデメリットもある
ルーンブレイド
イージスの盾
閃光魔帽
魔術師のローブ
魔力の小手
でMA+8だし まぁまぁの威力は出るさー
叫ぶ併用なら体当たりや投石でいいんじゃね?というのがなんとも
オルランドゥおじさんの剣術がすごすぎるだけで、
エールだのはげますだのさけぶだのチートだらけの中に、
さらに高速詠唱のほぼガ級魔法が入ってるってのは相当だよw
ラーニングじゃなけりゃもっと使いやすかったのになあとは思う
むしろCT0のアクションアビリティなんて無ければ良かったのに
ノンチャージだったり必中だったり通常攻撃より威力高かったりしなければよかったのに
おまけに遠距離攻撃できて範囲攻撃って何事だよ
他の魔法系ジョブはいわば見習い魔術師
算術士でやっと本来の魔術師さ
>>194 そもそも魔法が弱すぎ。
例えば、ケアルガはお互いにFaith70でようやく村雨くらいの回復量で
ショートチャージ付けて4クロックとか話にならない。
魔法の制限が有り過ぎてつらい、というのは同意だが、
下位魔法職と上位職のアビを比較して論じるのは無理がある
>>198 パラメータだけで見れば算術士はその見習い未満だけどな
刀が壊れるかもしれないってデメリットもあるしなあ
>>200 んで黒に戻って算術付けると
最上位魔法が騎士様の特技の足下にも及ばないってのはリアルなのかどうなのか
ケアルガに限った話じゃなくて、
同じく回復特化、下位ジョブのアイテムと比較してもアレじゃん。
金なんてどうにでもなるし。
多分開発初期の頃はノリノリで
「やっぱSTGだし魔法はチャージタイムつけようぜ」
「遠距離範囲攻撃の魔法と近距離物理攻撃のたたかうでバランスとれるよな」
「リフレクは延長線上に魔法が飛ぶようにすれば戦略性ぐっとあがるんじゃね?リフレクの味方に攻撃魔法かけて遠距離の敵に届くとかさ」
「まぁ魔法だし強力魔法はその分チャージタイムと消費MP増えるのは当然か」
とかやってたんだよ、きっと
で一部のキャラだけ剣技使えるようにすればいいか、くらいの適当なノリだったと勝手に妄想する
引き出すはMA依存のせいで黒魔やレーゼが使うんでもないかぎり微妙でしょ
白魔はアレイズホーリーがあるし役割が違う
>>204 ジャンルがシューティングになってるぞw
ジャンル:タクティカルシューティング(ボムゲー)
シド以外は中々バランスいい方だろFFT
剣技もおかしいのはシドだけで
アグは女でホーリーナイトのAT成長悪いからコンプしてナイトに移るまで超非力だし(罠)
シド以降が剣技ゲーになって一気に簡単になるけどな
個人的には高位の召喚魔法が微妙すぎると思うわ 白黒はまだ全然使える
算術は勿論、拳術やら引き出すやら風水やら即時発動は強力すぎる
CTとかFaithとか面倒だなー
↓
そもそも魔法を使わなければいいんだ
Brae97 Faith00 のリボンと大地の衣とシャンタージュ装備した女モンク4人+消えるマントラムザ
魔法無効 状態異常無効 地裂斬で回復 消えてる奴がいる限り何度でも自動復活ェ・・・
自動復活するのに回復する意味あんの?
無駄=ロマン だからな そういうのを”無粋”っていうんだぜ
>>212 まぁ復活はするけど時間もかかるし 敵攻撃するついでに同直線上なら味方も回復できたほうがいいってことじゃない?
黒装束にしても大してHP変わらないから 地属性吸収要素のほうがなんかいいってのはわかる
最近になって水深4があるのを知った
でも入れるのかな
どこにあるの?
水深4は水門でしょ
シド、エクスカリバー、ホーリー、引き出す、算術、忍者、オートポーション、白羽取り、二刀流、シーフの帽子
この辺封印すればそれなりにゲームバランス保てるかな
最初のマンダリア平原でレベル1のたまねぎ剣士を5人作って
”たたかう”のみで装備の工夫だけで戦う縛りおもしろかったわ
ATとMAがすげえ低いからSpeedからめる弓やナイフが序盤いくらかマシに使える
あとは追加効果狙いとかガフを竪琴で発狂させたり銃無双したりした
いやしの杖とるまで回復できないから詰め将棋みたいだったぜ
シドは持病があって永久逆リジェネで戦闘が長引くと死ぬ、ぐらいの
ハンデがあっても良かったな。
急にワァーって言いながら倒れるシドを想像して吹いた
>>216 隣が水深2だから入れるけど、水深2側以外には移動出来なかったような・・・記憶だけ・・・
頭のてっぺんだけ見えてたと思うw
算術、強いのは解るんだけど敵のステータスいちいち確認するのがめんどくさい…
これはアレか?speed20のキャラにCT5で撃たせてマップ兵器として使うもんなのか?
SP12か13のキャラにセッティエムソン付けてCT3でいいじゃん
計算するのを放棄したければオートバトルで。
どこぞの情報サイトには
水深4には入れるけど移動も行動も出来なくなるからラムザが入ると詰む
とあるなあ
あと水深3は存在しないとか
>>227 エミュ画面を載せるとか怖くて俺にはできん
Vitaじゃないの
水深4は通常移動だと入れない
テレポだと入れるのかな、そもそも移動選択先になるのか?
てか水深4てどこにあるの?
オープニングの修道院戦の海くらいっきゃ知らないんだが
だから水深4は水門だと
>>224 そもそも算術自体「使いたい人だけどうぞ」って仕様だし
調べてみた
水深4に入れるのは以下アビリティ持ちだけ
1・水面移動
2・水上移動
3・浮遊移動
これら全てが水深4における移動と行動が可能
これ以外の全てが水深4に進入することが不可能
テレポは移動箇所に選べず、レビテトやフェザーブーツの効果で浮いてる場合も進入不可能
水タイプの溶岩エリアと考えるとわかりやすい
進入不可能なエリアに対してのノックバックは発生しないため
投石や体当たりを利用して水深4に突き落とすことも不可能
そのため水深2のような行動が不可能になるケースも発生しない
よって 「ラムザが水深4に落ちて詰む」 という状況は起こらない
しかし全job、全abマスターのデータがあるとはいえ
二章頭から水門まで進めるのは難儀だったわ
定期アルマ犯す
237 :
234:2014/05/14(水) 07:18:56.02 ID:vfszYJTU0
2chの不具合で昨日書けなかったんだけど
ラファ関連(?)で一つ奇妙な現象の検証をしたのでオマケで報告
ラファ初登場となるヤードー戦において
敵の中にいる一般忍者が行うイベント会話だが
これは該当する忍者にCTが100溜まればATがこなくても
忍者が どのような状態であれ 発生する
これがまた本当にすさまじく、チャームや混乱など当人が正気でない場合でも普通に会話する
なんてのは序の口で
トードは当然、たとえ石化していようと一時的に状態解除して会話した後、再びカエルや石に戻る
しかしこれさえもまだ可愛く
会話発生前に勧誘されて、当の本人が裏切っていても会話する
「ラファは俺たちを裏切ったのか?」裏切っているのはお前だお前
そして極めつけは 当人が当人でなくなっても まだ会話する
どういうことか、実際の映像をご覧下さい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5059006.jpg 自身の人としての人生に終止符が打たれようとも
自らの所属する組織、仲間、主人の事を気にかける彼の信念に乾杯
ワロタw
>>237 その画像だけ見ると、あられもない姿となってしまった自分のことを
どう説明しようかと自問自答しているようにも見えるw
会話条件までにここまで出来るもんなのか
マラークとラファのスピードを削ればできるのかな
この忍者が死んでたらどうなるんだ?
>>237 クソワロタww
何か話題出そうと思ってたのに忘れちまったじゃねえか
ちゃんと密漁でプラチナメッサーに転生させてやるのが人の道だぞ
しかし超限定条件下でしか出来ないこととはいえモルボル化(不可逆)とかひどいよなあ
>>237 もうラムザじゃなくてこの元忍者が主人公でいい気がしてきたwww
いや、ほら、忍者だし…モルボルに化けるくらい出来るさ…
この後のマラーク
余計なことを考えるなと
言っているだろ!
ラファのことを大公殿下に一言でも
喋ってみろ! 二度とその口で
息を吸えないようにしてやるッ!
なんか何故かもっと深い会話に思えてきたわ
ムムム・・・
突然だけどエルムドア誘拐って何が狙いだったの?
骸旅団騎士(男)
「…おい、聞いたか? 北天騎士団が本格的に動き出すらしいぜ。
骸旅団弓使い(男)
「ああ、聞いたよ。…オレたちはいったいどうなるんだ?
骸旅団騎士(男)
「殺される前に足を洗ってどこかへ逃げるしかないな。
骸旅団戦士(モンク・男)
「ウィーグラフに従っても死ぬだけだしな。
骸旅団騎士
「ああ、そのとおりだ。
「ギュスタヴの計画どおりに侯爵の身代金さえ手に入ればこんな生活ともおさらばさ…。
\ドタドタドタドタドタ/
骸旅団見張り(ナイト・男)
「た、たいへんだッ!! 北天騎士団のヤツラだッ!!
剣士ラムザ
「よし、他の奴らに悟られる前に見張りを倒せッ!!
ダイスダーグが南天騎士団に強気に交渉するためにギュスタヴを唆したとか勝手に思ってたわ
俺が知りたいのはラーグ側(ダイスダーグ)の狙いの方や・・・
つかよく覚えてるなw
ギュスタヴはダイスダークのスパイで
本来はガリオンヌ領ではない場所で誘拐させて
エルムドアに何らかの要求を飲ませるか、始末して黒獅子側の力を削ぐ算段だったと思われる
が、なぜがガリオンヌ領で実行されたので領主であるラーグ公に少なからず責任・嫌疑が生じてしまった
抗争中のギュスタヴは連絡が付かず、手をこまねいてるうちにラムザが独断で救出してきてしまってダイスダーク激おこ
ラーグ公は「有利になったんだしまあいいじゃん、ギュスタヴごと骸旅団潰して終わりにしようぜ」と余裕の構え
ガリオンヌ領で実行されてもベオルブ家が救出すれば何かしらの貸しになんのかね?
ダイスダーグが怒る意味も分からん
ガリオンヌでやられた時点で計画台無しじゃね
ダイスダーグは自分の思い通りにならないとキレる器の小さいガキメンタルなので
実はガリオンヌ領で誘拐されたのはダイスダークにとっては予定通りでラーグ公をもハメようとしてたとも考えられる
流石にあの戦乱が起きる前の状況で
そんな事をしても求心力を失うだけ
>>256 最初の計画では誘拐のドサクサで侯爵ヌッコロして代わりのスパイをランベリー領主に据える予定だった
が、ガリオンヌ領内で誘拐事件が起こったので、北天騎士団が侯爵を救出せざるを得ない状況になってしまった
憶測だが、ダイスダーグはあわよくば救出劇の最中に侯爵を「事故」でヌッコロす目論見があったのかも知らん
どっちにしろ、ラムザの所為で「(ラーグ公率いる)北天騎士団」による救出計画はおじゃんになったのでブチギレ
ただ、ラムザの部隊も一応は北天騎士団の見習いだから、ラーグ公が侯爵に恩を売るには差し支えないと思ったんじゃね
そういやあのキノコ頭ってどうなったっけ
キノコ→モスフングス
つまり…
五十年戦争のさなか
ラーグ公に体を売らせてバルバネスを毒殺するというおぞましいビジョンが視えた
実の父に毒キノコ(のような髪型した男)を性的な意味で食べさせてアッー!
やべえよ・・・やべえよ・・・
おいゴルァ!俺のチョコボについてこい!
改めてやってるけどヤバイ超面白い
本筋のバトルが量的に全然物足りない
もっとやり込みたいんだけどどうすればいいんだ俺は
10年待てば続編や外伝が出るのか
外伝は既にあるだろ
テイスト違いすぎるけど
>>268 ・1人旅
・全裸縛り(アビリティだけで工夫してクリア)
・たまねぎ剣士縛り(レベル1の弱たまねぎ5人だけで装備の工夫だけでアビなしクリア)
・ラムザ1人全裸入店禁止リアクション以外での攻撃禁止移動禁止縛り
どんどん縛ればいいのさ・・・
縛りプレイじゃなくて、もっとやりごたえのある新作が欲しいってことだろ
>>268が言ってるのは
・獅子戦争の通信プレイ
・バイナリ改造作品に手を出す
縛りじゃない現状でのやりこみって言ったらこれくらい
改造もオリジナルのジョブとか入ってくるとさすがに萎えるから
シナリオそのままでマップの敵だけ異常に強い改造がいいな
最初のガリランドでいきなり骸旅団が虎の子の鉄巨人2匹起動させて放ってくる奴おもしろかったっけ
追加配置のステンニードル踏ませるか 投石か 体当たり落下ダメか 水深利用するか 段差利用するか
してHP999を2体倒すという・・隣接されたら即死グシャのリアル鬼ごっこw
もういっそTRPGにすればいいじゃない
バトルの発生する儲け話とかあれば良かったな
CPUがガチに殺しにくる編成・豪華レアアイテム装備で、勝つとその装備をもらえる、みたいな
逆に今回初めて骨肉店バグを使ったわ
まだはじめたてだからchapter3が楽しみ
源氏装備とか見たことないしな
骨肉店バグは使わないと手に入らないアイテムがあるのはいらいらするから使いたいが、
自制心がないと一気に糞ぬるゲーになってしまうからな
jp9999バグは失敗してjpが減る条件がわからんし使いにくい
やっぱ普通にやるのが一番だな
JPバグしくじるのって竜騎士だけじゃないッけ。
選択するとき邪魔くさくならないようどうせ最低限のスキルしか覚えないが。
6個か7個以上覚えると、スキル選択の最初と最後が一発で行けなくなったはず。
>>279 竜騎士以外でも起こるし、6個以上覚えても問題ない
何周かレベルマラソンして気味の悪い強さの子出来た
すげーむなしい
勧誘がバカスカ入るのは楽しいが
結局強くなった先には何もないからな
戸愚呂なんかの気持ちがよく分かるw
チャームされた味方が一番の脅威だしな
あとはモンク軍団とか竜軍団くらいしかマシなのいねーし
284 :
234:2014/05/21(水) 06:02:37.58 ID:7FZJXYas0
最強キャラの育成は様々な事象の観察や検証用
特定の場所で特定の条件を揃えたいのに
そのお膳立ての段階、つまりは攻略そのものに手間取ってたら話にならないし
最強キャラが一人居ればその辺全部任せられる
無敵キャラで「俺tueeee」なんてしててもマッハで飽きる
そんな快感は刹那で忘れちゃった
ラムザを1レベルに戻してあとは解雇。新規雇用の汎用キャラのみで
DD挑戦(装備は戦利品のみ)とかのほうが面白そうだもんな。
いつでもやめて再挑戦できるし。
獅子戦争で対戦相手がいれば最強キャラ作った先の楽しみがあるけどね
ターンベース型SLGで対戦というのも中々ピンとこない俺は人間模様堪能派なようだ
ドーピングありで最強キャラ作っちゃうと
対戦もジャンケンみたいなレベルで先動いたほうの勝ちになっちゃうからなぁw
faith03で固めるとマラークに虐殺されるとかそれくらいか
戦略勝負したかったら結構縛らないといけないなとは思った
ジョブポイント0で獲得できる装備変更のアビリティって
敵モンスターの弱点に合わせて属性武器を変更する為にあったのか…
なるべくフレイムロッドとアイスロッドの両方を装備させた状態で
パーティ組んでたけど、そんな必要は無かったんだね。。。
吸収以外は属性なんて気にせず無属性で殴った方が早かろう
黒魔が活躍するような段階ならサンダーロッドでサンダラぶっ放してるのが一番じゃね
つか装備変更って1ターン消費するんじゃなかったっけ
もう誰かが書いているかもしれないけど
アグリアスとオルランドゥの比較を書いた
アグリアスのほうがいい点
加入時期がオルランドゥよりも早い
香水とリボンを装備出来る
踊り子になれる
オルランドゥのほうがいい点
剣聖のHPとMPと物理ATとSPの補正率はホーリーナイトより上
剣聖の物理ATと魔法ATとSPの成長率はホーリーナイトより上
剣聖は軽装備可能
剣聖はMoveとJumpが高い
吟遊詩人になれる
剣聖は刀も装備できるってのが地味にいい
エクスカリバーと正宗二刀流みたいな厨装備できるのはシドだけ
ちなみにアグリアスとオルランドゥの味方の固定キャラとの
星座相性の比較もまとめたから書いた
アグリアスのほうがクラウドとバルフレアとアルマの星座相性がいい
アグリアスの場合ラムザの星座次第では星座相性が最高に場合があり
ラムザがどの星座でも最悪にならない
オルランドゥのほうがラヴィアンとムスタディオとメリアドールと
星座相性がいい
ぶっちゃけ誤差の範囲で大差はあまりないな
FFTの正宗にさきがけ効果でもあれば
オルランドゥは今よりもかなり強くなっていたな
ドーピングさせまくると
補正が浮き彫りになるね
先日やっとクリアした
寝る時間削って次の日に影響出てまでやるぐらい、久し振りにハマったゲームだった
特にゼイレキレの滝が一番印象に残ってるなあ
曲や勝利条件と相まって凄い緊張感があった
ただ、それ故にこうしたらもっと良いのになあという部分が結構あるな
今度はゆっくりと2周目をやりたいと思えるゲームだなあ
実際アグリアスって劣化オルランドゥじゃないよ
デカいのはリレイズ永久と状態異常無効だと思うけど
オルランドゥが入る頃にはひたすらインフレで一撃必殺がデフォだから霞む
>>297 おつかれ
ストーリーは確実に理解が深まると思う
王女オヴェリアを死守せよ!っていうかつてないかっこいい勝利条件だし、ガフガリオンが裏切ってディリータが味方という熱いバトルだしな
そら印象に残るわ
忍者レベル99ガフガリオン「聞いたな、ラッド、ラムザ、こいつらを皆殺しにするぞっ!」
オヴェ「!」
2周目以降やってみると、ガフやアルガスのほうがディリータより魅力的
に感じられるようになったな。名台詞もあるし。ディリータは教会の思惑を
利用し、王女を欺き、天下を盗んだ梟雄といったところ。
彼が言うラムザを生かしておく目的というのは、神殿騎士団上層部を
抹殺してもらうことだろうか。
ディリータ視点でホーリーナイト無双したかったわ
ラムザの最後まで見習い剣士ってのも渋いけどさ
ディリータ視点ウィーグラフ視点のストーリーを毎晩妄想しちまうわ
【城塞都市ヤードー】
∧,,∧ ∩
(`・ω・´)ツ <助けてっ!
(つ /
/ )
( / ̄∪
ラファ
∧,,∧ ∧,,∧ なんか助けてを求めるぞ
∧ (´・ω・) (・ω・`)
( ´・ω) U) ( つと ノ でもブサイクだし
| U ( ´・) (・` )
u-u (l ) ( ノ 見なかったことにしよう
`u-u'. `u-u'
ラファってかわいいからレイプされたんじゃないの?
>>305 俺がラファ助けるから、お前はアルガスでも助けてろ
ジークデンは絶対にディリータを死なせないようにしてる
盗賊の砦でもまずアルガスからぶっ殺すようにしてる
あのカス野郎を調子こかせるのは絶対に許されない
剣聖が刀装備出来るの初めて知った…
なんなら忍者刀も…
刀だと剣技出せない!
こめかみナイト「俺はナイフを装備して魔法剣を縛るぜっ!」
FF5なら使えたのにw
5は魔法剣出来ない剣とかあるからな
ベイオも大概ひどいキャラだな
そういやあいつ首からしたがWiiグラフのカラバリだっけ
ベイオって最終的にはチキン連打して鶏作り係、ブレイク連打して石像作り係に成り下がるよね
そんで仕事終わったらスリプルで自ら眠りについたり
シーフの帽子普及で狙撃すら満足にこなせなくなるムスタよりは全然いいんだよなぁ
陰陽士とごっちゃになってたかも試練
たまねぎ剣士つまんねえ・・・
このジョブ何が面白いの?
経験値取得しないからレベルが上がらないのと
アビリティが一切つけられないのを利用して
たまねぎラムザと汎用男2人と女2人の5人のたまねぎ剣士レベル1だけで
装備の工夫だけでクリアする縛りくらいかな
チキンよりトードの方が圧倒的にいいし、算術でできるし
ベイオとか出番ねーよ
算術出しちゃったら大半のキャラが用なしになる
ベイオは仲間になる男キャラでは一番正統派にカッコイイよな
まあぶっちゃけベイオよりも始めから仲間になっている
女性キャラで算術しまくったほうがいいよな
モンスター捕獲枠のためにベイオ関係のイベントは後回しにしたいから
育成やるほど手間かける気になれない…
チキンは効かない敵が皆無なのがいいよね
鉄巨人を忘れてた
固有キャラ全部にほぼ意味がネーよ
精々リアクション率下げられるくらい
算術を比較に出す頭のおかしい人は黙っててほしいなあ
言わなきゃお前の勝ちだったんだが
なんの勝負よ
凡人でも努力すれば最強になれる事を知らしめる存在だからな>算術
逆に、各魔法職+クソ遅弱い算術士のAアビマスターまでやった奴が、
ぽっと出の即戦力以下だったら、算術どころか凡キャラ育成自体の意味が無くなる
まぁ刻一刻かわるレベル、経験値、ハイト、CTを敵味方全体の状況に応じて計算して算術発動なんだからチャージ無し即発動は分かる
ホーリーを算術不可能もしくは聖吸収装備を無くす、MP消費
これくらいならまだバランスとれるかな
算術は面倒臭いので聖剣技でいいです(小学生並みの感想)
SRPG好きとしては魔法やジャンプをCT考えながら撃ってるの楽しいんだけどな
このヌルヌル難易度がいい
おれつえーもできるし
しばっておれかっけーもできるし
枢機卿をジャンプハメできるようになったら一人前のベ汚ルブだってじいちゃが言ってた
>>332 信仰心のないリボン装備の
話術士が5回脅すだけで
伝説の魔物たちを完封できる
ルカヴィはどいつもこいつも魔法と状態異常メインだしな
剣技みたいな物理範囲攻撃が主体なヤツでもいればよかったんだが
ルカヴィと剛剣が嫌いだわ
つか状態異常とブレイクが嫌い
そんな貴方にメンテナンス
シナリオバトルは汎用騎士もよく出てくるから俺は毎回メンテナンスセットで出撃してた
剛剣はメンテナンスつけてないと脅威、つけてれば完全シャットアウトってのが極端だよな
戦技と同じ命中確率、メンテナンスあれば破壊は防げるけどダメージ食らう仕様なら良かったのに
剣技全般も必中じゃなくて回避率の影響受けるようにして欲しかった
敵から装備をゲットしたいんだけど、
シーフの兜・鎧・盾・武器・アクセサリを盗むを習得するより、
話術士まで行って勧誘を覚えた方が近道だよね?
全部剥ぎ取る勢いなら勧誘のほうが手っ取りはやいと思う
盗むはメンテナンスついてると無効だし
耳指ガードはあまりみない
固有キャラから盗むには勧誘じゃなくて盗むじゃないと無理だから
ガフガリオンのブラッドソードあたりまでには盗むも欲しいね
>盗むはメンテナンスついてると無効
これ忘れていた
じゃあとりあえず話術士だね
d
>>348 序盤なら1章後半のウィーグラフの装備も魅力があるね
市販品だからどうってことはないがその時点で手には入らないからちょっと惹かれる
汎用はほぼ市販品しか装備してないから
大してうまみないやろ 金にはなるが
レベル上げまくってランダムバトルで市販最強装備な敵を勧誘するならともかく
普通に奪いたい物はたいがい固有のボス敵だから勧誘効かないしな
ガフのブラッソドード、メリアの騎士剣と香水、機工士の氷銃、長兄の騎士剣、アサシンのアクセとかね
まぁこれらですら最終的には密漁とディープダンジョン発掘とかで取れるから
絶対に取る必要もない
初見じゃそれがレアなのか市販品なのか分かりようがないし
大抵シナリオバトルの敵はその時点での市販品の一つ上ぐらいを装備してるから
戦闘するたび新装備出てきて
それを毎度毎度身包みはぐのが通例だったけどな
初見プレイなら そもそも毎回身ぐるみ剥ぐ奴の方が かなりの少数派じゃね・・・
勧誘出来る奴は全員勧誘プレイは結構面白い
2章初めのイケメンシーフとかもモブ顔になっちゃうのが寂しい
べ汚ルブ末弟の人員現地調達派遣切りプレイか 胸熱
話術士「あんさんワテらの軍に来てくれたら今の倍の10ガフは出しますぜ?」
派遣切り騎士「気がついたら全裸で追放されていた・・・何を言っているのかわからねーと思うが
骸騎士団総解雇なんてチャチなもんじゃねーもっと恐ろしいものの片鱗を見たぜ・・・」
>>355 700gilで身包み剥がされるイケメン
>>353 だって気にならね?「一度取り逃したらもう終わり」とかRPG系では気分最悪だろ?
バルビューダ?なにそれちょっと寄越せ → すぐ店に並ぶ
ナイトキラー?よく分からないけどこれは強そうだな → すぐ店に並ぶ(弱い)
ミスリルベスト?俺まだ持ってないぞ → すぐ店に並ぶ
銀の弓?氷の弓?なんだそりゃ → すぐry
フレイムシールド、アイスシールド、これは流石にレアに違いない → すr
イージスの盾ぇ!? →
こんなんずーっとずーっと続けてたんだよ!初プレイでな!
あ、言うまでもないと思うけど
小数点以下にも挑戦したよ
3時間くらい
初プレイでも00%はさすがにおかしいって気付きそうなもんだけどな
黒本を真に受けたならともかく
というか黒本無しじゃ盗めないものだって判断するか
でも黒本があるなら後で売りに出されるものを知らないはず無いしな
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 03:50:52.19 ID:Rk6n2ucy0
ちょっと話を盛っちゃったんだね
ありがちありがち
資金繰りが困難なゲームだと盗むでの装備強化は、敵の弱体化と味方のステ強化と資金節約で重要だが
さくさく進むこのゲームではすぐ新装備が手に入って金も困らないから、シナリオ中のレア装備以外を盗むのは趣味に近い行動だな
シーフは敵にいるとマジ厄介
アグリアスを寝取られたときの屈辱も半端ない
話術士に一度だけ仲間を勧誘されたことあるが、裏切り者を始末した悲しみは
今でも覚えてる。まずNPCはあんな技使わないんだが。
勧誘って本当にされるもんなの?
水深4みたいな思い違いじゃなくて
ガフガリオンに勧誘のみを覚えさせて勧誘以外打つ手無い状況にしても使ってこなかったって報告があったな
代わりに調教をつけさせてモンスターを調教させて疑似勧誘状態にしても赤アイコンになっただけで操作できる半無敵状態で戦闘後も味方に戻ったとかだったっけ
過去ログのどこだったかな
勧誘されたキャラは操作できる敵キャラになるけど残しても戦闘は終わるので
倒す必要もないし離反したりもしない
勧誘話をしたり顔でするやつは自分が赤っ恥をかいてることに気付いてないだけの
マヌケなホラ吹き野郎
ラムザ達って斧を99個持って旅できるんだよね
黒本に騙されたってよくいうけどゲット表示の有無も判別できないじょうよわは
そもそもエルムドア相手に安定して粘れる状況作れないよな
なんだかんだ当時あった攻略本の中では一番使えたわ黒本
次点で白本
ガフはほんといい実験台だな!
じゅん、じゅわー
ガフガリオン、あいつこの戦いに参加すべきじゃなかったような
別ゲーに飛べ イヴァリースは広い大陸モノで良かったw
飛空艇で飛べたら面白そうなんだけどなあ
イヴァリースの外に案外、バロンやタイクーン、
フィガロ等の地方があったりして。
はあ
ひい
ふう
兵法
へえ
白い攻略本のレーゼの触れられなさ
おかげで強さに全く気付かなかった
レーゼはドラグナーでレベル上げたほうが成長がすごくいいから
仲間にするときあらかじめ味方のレベル99とかにして最初からドラグナーLV99レーゼで加入させたいな
HPがすさまじいし AT・MAもけっこう高い
レーゼが強いってのは未だに都市伝説だと思ってるクチなんだけど・・・
女のモンク二刀流とか忍者格闘に比べてそんなメリットある?
リロってなかった
成長率のこと言ってんのか
ドラゴンのアビリティはともかくステータスは強いだろ
HPATMAが高いってだけで使い道豊富だし、殴っても引き出させても強いし女性ってことでシャンタージュも装備できるし
こっちのレベルに合わせてレーゼのレベルが決まるから
加入したときのラムザのレベルが低いと(通常プレイの範囲程度だと)ドラグナーのままレベル上げる
回数が少なくて目に見えるほどステが変わらない
あくまで70〜99くらいで加入ならドラグナーの成長率でその高レベルまで一気にレベル上げた状態で
加入するので強いってだけ 高HPに高めのAT・MAなので2撃格闘と引き出すを両立できる
ただロマン的には刀装備可能つけて塵自螺鈿2刀が美しいと思う
忍者は白刃や見切るあってもHP低いからすぐ死ぬしな タイマンなら先手必勝なんだが
敵軍に突っ込んでいって先手で1人倒す→他の敵にボコられる だし
まぁクリアするだけなら格闘忍者で余裕だし それ以上の強化は趣味の領域だよね
ランダムバトルでレベル上げまくってたらオルランドゥもメリアドールもレベル90で加入したから
適当なジョブでレベル上げてたラムザムスタアグリアスと結構な基礎ステの差がついてた
アグはAT成長低いホーリーナイトコンプするまでジョブ変えない場合多いから
どうしてもATが低くなる罠があるしな
無双稲妻突きとJPUPとMOVE+1だけ取ったらさっさとナイトになったほうがいいんだよな
んで剣装備可能とったら剣モンクで聖剣技 回復は拳術
レーゼによってバルクさん顔真っ青
まあベイオのスキルは女キャラのが人気出たよな
味方の剣技(聖剣剛剣暗黒剣)使いで男って途中離脱のガフ除けばシドしかいないからな。
AT高いと剣技系がチート。
固有ジョブもちでもメンテナンスだけは早めに習得させたいから
ポーションとメンテナンスのためにまずアイテム士にしちゃうな
魔法剣はやっぱり属性ダメージの方がかっちょいい気はするな
陰陽術を剣に乗せて放つのは別の名前つけたアビリティにして欲しかった
問:以下の中から誤っているものをすべて挙げよ
A:グール系はモンスターなのにチョコボに騎乗できる
B:チョコボ騎乗中は戦闘不能以外のステータス異常無効である
C:ムスタが正式加入したらブレイブストーリーからしか見れないイベント回想「聖石に群がるものども」が追加される
D:実はラムザには竜騎士(聖竜騎士の噂の元)や侍バージョンのドット絵がデータ内に存在している
E:剣聖は刀や忍者刀も装備できるがこれらで剣技は撃てない
F:テンプルナイトもナイフを装備できるが魔法剣は撃てない
G:エルムドアからは正宗や源氏シリーズを小数点以下の確率ではあるが、盗める
解答欄____
群がる「者」ども、ってのも
>>393 やるならもうちょっと面白い質問にしてくれ
>>393 人だけだろチョコボ乗れるのは
そうだった気がする
本編でもあっただろ
ガセだな
これは本当。ちょっと前にもカキコあった
これも本当ぽい
有名なガセ情報
4つかな
全部本当だよ
日本版のエルムドアにはメンテナンスついてるけど小数点以下の話ならプレステが誤作動するかもしれないし海外版は普通に盗める
>>397 グールはチョコボ乗れるぞ
あとios版は知らんがpsとpspはムスタのそのイベントはブレイブストーリーからじゃないと見れんよ
ただ、正式加入のときじゃなくてオヴェたちと別れてゴーグ行くことになったときに開放だから
これはまぁ引っ掛け問題なんだろうな
チョコボ騎乗のステ異常無効に関しても基本リボンと同じだけどフェイスとイノセンは効くので
イノセンが状態異常なのか付与効果なのかで答えが変わってくると思う
ラムザ173cm62kg
他のキャラは?
アルマ149cm45kg
え、
小さいね
一覧ってどこで見れるの?
聖天使アルテマ
身長 7m68cm
体重 それはね…ヒ ミ ツ
(・ω・`)7mぐらいありそうだね
スマホのゲームでラムザとアグリアスだけ
公式で決まったのかな?
途中で送っちゃった
公式だとラムザ達はED後生きてて異国で生活してるらしいけど
(EDは生きてるつもりで作ってたらしい)
なんかFF7みたいに余計な後付設定ついたゲーム出たらビミョー(; ̄ェ ̄)
赤チョコボのいない国へ
そして僕は逃げ出した――
むしろTアペンドみたいなの出して
最初からチョコボに乗ってる騎兵みたいな敵を出して欲しかったなぁ
チョコボ騎乗のメリットがお互いになさ過ぎてポコ救助以外は趣味みたいになっとる
>>400 アグリアス
身長:168cm
体重:失礼だと思わないの?
ただラムザ共々本編2章開始から6〜8年後 or イメージ面も大きいので参考程度で。
>>408 まじゅう使い持ちなら鳥の上からアクションアビリティ叩き込めたらよかったかもな…
セリア・レディ戦でリボン系装備やアルテマラーニング狙う時、仕手を無力化するためにラムザをチョコボに乗せるのはアリかも
ステータス自体はラムザのステータスになるから
育ててなかったボコでもアルテマラーニングにはかなり役立つ
ボコが卵生むから、そだてる必要ないな
次はハードモード搭載希望ー
ラムザ!
いつでもミシディアやゴールドソーサーに遊びに来な
待ってるぞ〜
キャラデザが野村だったらFFTキャラ全員黒い服&シルバーアクセ地獄やな…
黒装束にアクセ複数付けか
強そう
エルムドアという実例いるじゃん
スレチだとは思うんだけど
改造コードで没になった戦闘マップ見れるらしいんだけど、
見た人いる?
戦闘MAP指定コードを使え
あと、海外の解析サイトに行けば見れる
つってもマンダリア平原みたいな特に特徴もないマップだけどなw
そこまでする価値はないかな 埋もれた財宝もゴミばっかだし
そんなMAP残しとくんならエピソードの一つでも入れろよな
そうなんだ、みんなサンクス
下手に没データ消すと他でバグが出るらしいから
うかつに消せないらしいね(・ω・`)
褐色の娘とかは他で見たんだけど
マップは気になってた。
当時雑誌に載ってたラムザとディリータが対峙するマップとかかね
あれはマンダリアっぽかったけど
ディリータ編やりたかった
開発データ流出しないかな…
若いバルバネスが主人公の続編ならやりたい
妾とか子供との葛藤とかドロドロなの
まぁFFT2やるなら50年戦争編でバルバネス青年が主人公だろうなぁ
ディリータ編とウィーグラフ編今から作ってもええんやで
作る人間はもう居ません
なんでこのゲーム敵が強かったり弱かったりバランス悪いんだろう?
赤チョコボは置いといて…
ドーター、一騎打ちとかは異常に難易度高いのに
ダイスダーグとかラスボス弱過ぎ。
>>428 レベルが高いから強いとか低いから弱いってゲームじゃあないからね
バランスがとりづらいってのはわかる
この職とアビリティの組み合わせじゃないと勝てませんよみたいなパズルゲームにしなかっただけマシだと思う
雷神の有無じゃないっすかね
序盤は難易度高過ぎない?アルガスとか運が悪いとゲームオーバー。
それも面白いんだけど、後半が簡単過ぎて首を傾げる。
後半は技が豊富過ぎるのもあるけど…
あ、投石、ポーションで縛りプレイすればいいのか!(´Д` )
まあ序盤辛くて戦力が整ってくる終盤戦が消化試合になるのはSRPGのお約束だな
ランダム禁止かつ仕様を詳しく調べなければ後半もそれなりの難易度っしょ
大体の敵のレベルがこちらのレベルを上回るし
定期アルマ犯す
ラスボス系はラスボスだけ倒したら終わりとか三人のうち一人倒したら終わりってのがね
当時は“ファイナルファンタジー”の名前だけでプレイしたSRPG初心者も多数いただろうからなあ
そういうプレイヤーに投げ出させずクリアまでのモチベーションを維持させるにはギリギリの難易度だったんじゃなかろうか
それでも雷神のチートっぷりは擁護できんが
一騎打ちは色んな奴が投げ出したろw
チャプター3までがちょうどいい難易度だと思う。つまりマラークを救う物語なんだよ
チャプター4は密猟とかやり込み作業だからサクサクやるために雷神やベイオは居た方がいいよ
一騎打ちはちょっと不親切っつーか
一試合目を一騎打ちにすればセーブで積む奴は居なかった
テストプレイで違和感は感じなかったのかね
あれ、詰むんじゃね…?とか
俺は少年時代にSagaのラストで詰んで以降、この手のシーンはごくナチュラルにセーブ分けてたから
スタッフも全員この感覚で詰みの可能性に一切気付かなかったのかもしれん
>>436 雷神はレベルアップごとに衰えていくキャラだったのがあんまりだろうと没になって
そのチートぶりだけが残りました
え、本当?FEのジェイガン(じじい)みたいだな
最初強いんだけど全然成長しなくて周りに取り残される
>>439 ライオネルでもそうだが、一旦城の中に入ってから出撃前にセーブ出来たはずだから
詰む奴は詰むだろ
>>440 俺の記憶が確かならFFTあたり以降から詰む可能性のあるセーブは注意がとばされるようになったよね
>>442 松野 泰己 ?@YasumiMatsuno
@Gotsu555 秀吉が自分の活躍に話を盛ったのと同意ってことですね?w
それはともかく、当初のプランでは、シドは病を患っていてレベルアップする毎に弱くなっていくという設定だったのです。で、特定レベルに達すると戦闘に参加できなくなるという。色々と問題があったためボツにw
ゲームの性質上、運じゃあんまり勝てないんだよね
無双稲妻尽きとか100%当たるし
卍マラーク最強卍
マラークがシド並みに強けりゃなぁ
性格糞だわ見た目も地味だわいいとこ無し
ラファよりmove実質2高いし
算術使わないなら移動力正義ゲーなのでつおい
見た目はむしろ結構好きだけどな
あの髪型とか
真言兄弟だって要チャージの攻撃縛りでもやれば光る か も
真言とか本当何狙いで作ったんだろうな
ボツになったツインテールの褐色娘
関係あるの?マラーク達と
真言、裏真言もテロリストの破壊技設定ならまだ分かる
一子相伝の暗殺術???????
バリンテンも村を焼き払ってまでこんなのが欲しかったの?感がすごい
炸裂音が凄すぎて暗殺()じゃないよね
設定上はアサシンの仕手持っててもおかしくないよね
アサシンって素でJump7もあるんだな
アルテマデーモンの分際でずっこい
カエル爆弾の方は攻撃に諜報に伝言にとクッソ便利なんだけどな
イズルードもカエル爆弾が活躍したんだろう
相手がトイレに入ってる時を狙えば大体当たるし…
イズルードは優しいから汚いカエルを保護しようとしたところでドカンだろう
むしろ生き物を操作できる能力であって
あのときはたまたまコボムを食わせたカエルを使役したに過ぎないとかで
実はイズルード自身が操作されて自白させられたという恐るべき秘伝の術だったり・・・しないかw
仲間の忍者が捕らえたかと思う
>>461 マラークがそんなに強いわけないだろとマジレス・・・
僕の考えた最強マラーク
手刀…素手で敵に攻撃(即死)
暗殺…敵を戦闘不能に(即死)
カエル爆弾…敵をカエルにし爆発(即死)
裏真言…敵全体を戦闘不能に(即死)
聖石の加護…マラークのみ何度死んでも生き返る(リレイズ)
真言→1〜10hitするので最大ダメージは理論上最強クラスだが安定しない
裏真言→1〜6hitどまりだが「効果範囲内の敵がいるマスに必ず発動する」のでダメージ目的として安定している
威力の上げやすさ等を考えるとこんぐらいでもよかった気がする
なお、一子相伝の暗殺術が弱いのはデュライ家の陰謀だという説を読んで納得したこともある
石は使う側の問題、なんて言ってたんだからマラークを使う側にさせればよかったと思うのよ
んでちょっと超人的な能力にさせれば面白かったのになと思う
せっかく石で生き返る演出したんだから
製作者が同じ前作にも似た技がある
効果範囲の敵がいるパネルのみに10回くらい攻撃できる効果だった
一人に集中すればだいたい相手は死ぬ
なぜこんなに差がついたか・・・
>>465 それぐらいじゃないと安定して強い聖剣技に対抗できないよなあ
剣技系のジョブが騎士剣装備できなければ良いバランスかもな
ナイトしか騎士剣持てないなら アビが戦技と剣技で固定されて回復・復活とかできないからちょうど良い
剣の攻撃力でダメージ上がるから威力高すぎるし 永久へイストはちょっとな
まぁユニーク騎士ジョブで騎士剣装備できないとヴィジュアル的にアレだが
雷神→ジョブチェンジ不能
マラ・ラファ→固有ジョブでのMA成長をちょっぴりアップ
アグ・メリア→固有ジョブでのAT成長をちょっぴりアップ
ムスタ・クラウド→固有ジョブでのSpeed成長をちょっぴりアップ
こんな感じが理想
クラウド:リミット使用条件を、マテリアブレイド装備→剣装備に変更も追加で
リミット使用条件は剣・刀(村雨)・騎士剣(ラグナロク)・棒(釘バッド)ぐらいガバガバでいい
マテリアブレイドはMA+10・装備特性ノンチャージ
マテリアブレイド装備でMA+10されるなら
黒魔に剣装備付けて算術連打させた方がいいに決まってんだろJK
クラウドはFF7で刀でリミット使ってるんだし、刀装備可能+武器問わずリミットくらいは原作再現でいいと思うんだがなぁ
バランス調整の結果にしては他がおかしすぎるし
長く使い込んだ武器を使っている時だけリミット技の記憶が蘇るんだろう
>>472 算術使うとノンチャージが無駄になる
確かにPSPの最強杖二刀流で+8だから10は高すぎか
>>473 源氏エルムドアって4章じゃない?
原作云々言っときながらリミット技をノンチャージとか笑わせようとしてるの?
FF7のまほうはチャージなしで撃てるから
マテリア剣装備すればチャージ不要なら忠実じゃん
リミットも最初から溜まってばセルフものまねで撃ち放題にはできるし
そうだねマテリアあればよかったね
あ、はい
財宝のマテリアとか魔シンガンとか使いたかった
>>476 そのノンチャージがリミット以外にも適用されるなら剣装備魔道士が高位魔法撃ったらいいじゃん
>>477 ぼくがかんがえた…てヤツだろ、察してあげなよ
弓の扱いひどすぎるんだけど
アグリアス弓兵にすりゃ良かったんじゃない?
最初チュートリアルになるし、動き鈍いし
算術士あたりの習得アビリティにノンチャージがあれば良かった
たま剣の対みたいなポジションで赤魔道士だして、
黒・白のラ系のみ使用可、サブAアビ付加化、特性ノンチャージ(習得不可)みたいにすればいいんじゃね
>>483 獅子戦争だとバルフリャーが装備できて、攻撃力の高いサジタリアが追加されてるからまだ使える
弓があんな感じになったのはTOでやり過ぎた反動なのかFFであることを意識した結果なのか
>>482 別にそれでいいじゃん
火山の頂上に隠してあるようなめんどくさい通常一品物の武器なんだし
自分から絡んできて察しとか馬鹿じゃねーのw
早い話、リミットは要らない子と
ディバインナイトだって自動弓装備できるじゃないか…
ノンチャージありでも結局画竜点睛ゲーだし威力倍率が違うだけの下位技が差別化できなくなる
なしならMA成長とMA依存と糞長いSp全面的に再調整しないとどうしようもない
バルフレアは弓と銃しか装備できない遠隔攻撃専用キャラならまだ可愛げがあった
それでもムスタの上位互換であることに変わりないが
弓はサポアビもないし弓使いしか装備できないのがチャージしかできない弓使い最大の長所なのに
普通に有用なアビ持ってる空賊が装備できる時点で可愛げなんてねえw
でも弓使いって相手にいると厄介だよね
いつも高いところにいるからかもしれないけど
リミット技は不思議なデータディスクで始めて使った。
噂通りめちゃくちゃチャージ長くてビックリした。
ファンサービスェ…
バルフレア「だろ?」
ものまね士に魔獣使い、格闘、精神統一が備わっているの今更知った
だから素手攻撃あんなに強いんだ
ものまね士は勝手にものまねするオート状態と、
手動で直前の行動を真似する状態を切り替えられるなら、使い物になったと思う
もしくは敵で吟遊詩人、踊り子、ものまね士の混成軍団とか出てきたら面白かったな
>>494 データディスクのクラウドはマテリアブレイドで序盤に無双する為のモンだと思ってる
>>496 「僕にこの手を汚すなというのか」縛り楽しいぜ
ラムザは動かず向き変更と空振り行動のみ(手を汚さない)自己回復・強化はおk
4人のものまね士を移動・配置してラムザ空振り行動からのものまねだけで倒す
ものまね士は移動のみ ものまね士のたたかうはぬるくなるので禁止
難点はマンダリア平原でものまね士LV01を4人作成するのがすげえメンドイことだな・・・
>>498 何年か前にそんな動画あったな。チャージ20を成功させてたのは気持ちよかった
ザルバッグ序盤から仲間にして遊びたい
あんなに色々中途半端に覚えてるのに勿体無い
開発中は仲間になったのかね
中途半端と言えばイズルード
いや実際対峙したときはCPUのジャンプって結構やっかいだなとは思った
なんでマラなんとかって人は生き返ったのに
イズたんはダメなんや
マラークの場合はラファが強い思いで聖石を発動させた
イズルードの場合、アルマからすれば他人なので発動するわけもなかった
なるほど…じゃあ序盤に石さえ持ってりゃ
ティータやらも生き返ったんやな(;ω;)ブワッ
ティータに駆け寄るより先にアルガスぶっ殺すのを優先したやつだしダメだろう
言われてみれば(;ω;)
いくらシナリオ上の演出とはいえ、最初は安否を確認するよな…
いや、ティータのところに行こうとしてアルガスに止められて、戦闘って流れだったろ
普通は全力で駆け寄る人間を止める事なんてできないけどね
君の普通はふつうじゃないよ
@ティータ撃たれる
Aディリータ駆け寄ろうとする
Bアルガスが阻止する
Cラムザ「僕達が食い止めるから君はティータを!」
Dディリータ「ありがてぇ…ありがてぇ…!」
こうですか
でもティータが死んでこそディリータが当時何もできない持たざる者だということを自覚する要素なんだから生存は野暮だと思うわ
ティータ生きてたら 普通にラムザの片腕兼親友のままで 王とか目指さないよな多分
北天騎士団数名を任されて調子乗ったアルガスが暴走して襲ってきたのでやむなく殺しました
って感じで北天騎士団に戻って小隊長ラムザ副官ディリのロウルートか
いくつか任務こなした後 ゼイレキレの滝でガフに護衛(のフリ)されてるオヴェを
ガフと協力して消すようにダイスダーグに命令される
結果、滝で橋の向こうにいた騎士たちがラムザ小隊に変わる
勝利条件 王女オヴェリアを始末せよ! レディ?
敵がアグとオヴェだけになってしまうので アグはタイマンのときのウィーくらいに強化
・・・おっと妄想しすぎたスマンw
ラヴィアンとアリシアもじゃね
あとガフに何も知らされてなかったラッドが土壇場で変な正義感おこしてアグに味方して散るw
ついでに途中の森で助けたであろうボコに騎乗しているアグリアス、で移動も強化かな
ティータが無事でも将来的にダイスダーグが
ディリータとラムザも殺しそう。
墓参りでキノコ生えてたら、あの世界の住民ならすぐ気づくだろうし。
>>512 オヴェリア抹殺には絶対加担しないでしょw
そこは普通にガフや、ラムザ達と一緒に監視かなにかしに行った騎士達との戦いだろうな
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 05:22:39.07 ID:AMu0bO0O0
B.BRS. (B.tarou)最高
杏仁もばくはつ太郎もイラネー
そもそもアグリアス好きじゃねー
モスフングズ(だっけ?)自体が薬師の禁忌で
一般への周知度なんて低いんじゃね
妾が死んだ死因って出てきたっけ?
やっぱキノコ暗殺?
アルマがママンの腹を食い破って出てきて死んだはず
あらま、なんてこと
/⌒\
(;;;______,,,) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ'A` ! .< また俺が悪者か・・・
(__,,,丿 \__________
ダイスダーグって背中悪い設定あったっけ
ルーンナイト>>>アークナイト>見習い戦士(ラ)
マルフォイ見るとアルガス思い出すのは何故
>>525 ためる・エール・叫ぶ>剣技>>>>>破壊魔剣
ボム トレント マインドフレア ミノタウロス…
ベヒーモスのフレアは強力かも
エアロガが使えん
そういえば氷 火 雷の魔法銃って強力だな
属性に気を付けないと
モンスター縛りってきつそうだな
チョコボとドラゴンヒュドラ以外は機動力も火力もイマイチだし
マンダリア平原でラムザをレベル1のまま話術士と忍者まで上げて
話術(勧誘のみ)
なし
潜伏
まじゅう使い
MOVE+1
にしてゴブリン、チョコボ、レッドパンサーレベル3を捕獲したところでセーブしてあるわ
ラムザは戦闘開始直後にモンスターで殴って潜伏 以後移動によるまじゅう使いのポジショニングのみ
モンスターランクごとにコストを設け、合計5Pまで出撃できる 例)チョコボ1P・黒チョコボ2P・赤チョコボ3P
シナリオバトル1回につき、エンカウントバトルを1回できる(勧誘タイム・ラムザは勧誘のみOK)
豚以外に蘇生方法がないので基本死ねない 逆に捨て駒も有り
こんなかんじだった
1章でもモンスター仲間に出来るんだっけ
>>531 章関係ないよ 話術士まで育てればできる
レベル1のままどうやってジョブポイントを獲得するの?
一緒に出撃した他のキャラのおこぼれjp
あぁ、なるほどね・・・
最後にやった縛りはルーレットだった
シナリオバトル終了後、それに参加したキャラは全員ジョブルーレットを
右に1回まわす、というもの
おかげでウィーグラフとはアイテム士で対決した
そーいえば
例えばラムザ以外をレベル99にしたあとで
全員除名したら
フリーバトルはラムザのレベルにあわせてくれるのかな
バトル回避するアイテムとか欲しい
めんどくさすぎる
リロードが
こういうゆとりがしょうもないDLCに金落すんだろうなw
いや実際めんどくさいわ
手レポストーン作れ!効果は脱出
イベントバトルのみとかやってると特にな
離脱ってボツアビリティがあったらしいがそれが逃げる効果だったのかな
フィールドでバトルするか「はい/いいえ」のチェック出してくれればいいんだけどな
「はい」を選んだら敵の抽選が始まる感じで
せめて1回クリアしたら選べるといいね
バトルあると読み取りのせいかラム公の駒が動く時
ワンテンポ遅れる気がする
動くまえにリセットしちゃう
ランダムバトルで全滅しても、主人公が出撃していなければ
仲間ロストでそのまま続行できるようになってればいいのに
ラムザはそんなことやらない
ムスタディオを人体実験して殺そうとした鬼畜
エールで煽りながらお互いに殴り合いさせて経験積ませる鬼隊長
ハートマン並みの軍隊
>>529 通常マップはコカトリスでひたすら石化していくだけの作業ゲー
ルカヴィはドレインタッチ3発で終わり
縛りいれないと実際にやってみたら簡単すぐる
いつも脳筋で殴ってるわ
石化やってみよっと
かたっぱしから石にして殴るのだるそう
と思ったがFFTの石化は殴らなくていいんだった
コカトリス優秀すぎるな
BGMききたい のAVにスカウトされた人
いまなにしてるんだろ
ラブラブハッピーは名曲
>>552 しかも戦闘不能の場合はフェニ尾とかレイズとか
向こうも蘇生手段持ってることがあるし
クリスタルとられHPMP全快されて面倒だったりするが
石化を解除する手段を持った敵はほぼゼロで
そのまま放置しても全く問題ない優秀さ
いいこと聞いた
(=゚ω゚)ゴイスー
くちばしとかいうクッソ適当な技名がそこまで有能とは思わなかった
算術石化あったら最強なのに…
バンパイアのブラスターも危険よね
開幕に石化させる最強武器があるらしい
しかもレアアイテムなのに量産可能らしい
石化銃4人と開幕エスナ係はけっこう強いよね 一方的に遠距離から必中大ダメージとかね
開幕ターンはまだ敵と間合いがあることが多いから、石化解除がさほどリスクにならないんだよね
1章のラムザのマントは何故ないの
あった方がかっこいいと思うんだけど
なんかのミス?
ラムザch2・3>>>ラムザch1>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラムザch4
Tバックの何が悪い!
努力はしている!
男のケツとか誰得なんだよ
設定画だとチャプター4の青銅鎧もかっこいいんだけどな
ゲームのドット絵だとビニールスーツみたいなのに見えるもんなぁ
カラーパレットの何かの関係か色合いが違い過ぎて何ともだもんなぁ
女黒魔も青いし全体的に色味が…
今の技術ならキャラ絵に合わせられるだろうけど
踊り子グラのアグリアスとか
モンクグラのマラークとか
見たいもんだ
FF5で全キャラのジョブグラあったのにな
気合があれば作るの簡単だろうね
気合っていうか製作期間の問題が大きいような…
FF5の全ジョブグラは5人分だけ(しかも横向きのみ)だし
ジョブごとにカラー選べたら良かったのに
デフォ
緑ベースの汎用雑魚カラー
赤ベースの南天カラー
雪山やチュートリアルの青ベースカラー
ほかいろいろ
みたいな
ガフガリオンの鎧を継承したダークナイトラムザとか見てみたい
やっぱり分岐シナリオがいいよー!
納期の短さとFFの名が悪いんや
選択肢か行動でいかにも分岐しそうだから
一本道と知ったときはがっかりしたなあ
2週目はアルガスを見捨てたり無駄にゲストを殴ったり死人を増やしたりした
なぜこんな奴を信じるアグリアス
>>578 分岐は納期の問題ではなくTOが大変だったんで最初からやるつもりなかったらしい
ラムザの指示でためらわず白魔導士で全裸になるガフガリオン
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 17:44:04.96 ID:2eqWIXMF0
その一方でガフを忍者にして投げさせてキャッチ、武器ゲットする強者もいるという
せっせとディリータのレベルを上げた11の夜
キーファも種振ったわ
(いけない・・・!普通に装備変更できるのを悟られたら・・・!)
「生ガフガリオン様の生クロスヘルムを拝借してもよろしいでしょうか?」
当時ガフガリオンとミルウーダは仲間に出来ると思ってたな
ガフガリオンは仲間はともかく暗黒剣を継承できたら熱かっただろうな
FEみたいに10週すると仲間になるとか
お遊び欲しい
民あっての国家!民あっての我々なのです
五十年戦争で最も苦しんだのは民百姓ではございませんか
これ以上の増税はいかがでしょう
そろそろ和平的解決を…
-- 雷神シド --
うるせえなぁ
民なんてのは甘やかしても付け上がるだけなんだよ
ぶっ倒すぞ雷神
って羊のお化けが言ってた
>>589 「民草とは 所詮虐げられる雑草でしかないのだ
「世を動かす人間の犠牲になってこその 華といえよう
地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無限地獄の百万由旬
「雑草などという草はないッ
ティータといいエアリスといい
水瓶座はなぜか不幸・薄命なのがFF
雷神シド「うむ…やはりそろそろハーゲンダッツをすすめるべきではないだろうか」
ブランシュ子爵「そこはレディボーゲンでございましょう!」
ボルミナ男爵「いやボーデンだから」
ゴルターナ公「例年より3割ほど増税するとしよう。さらにハーゲンダッツ難民が領線を越えぬよう
監視を強めるのだ。ハーゲンダッツを渡すなど有り得ぬ」
雷神シド「60円戦争でもっとも苦しんだのはダッツでございましょう。ダッツあっての国です。
先の戦にはガリガリからダッツの領分を守るという大義がございました」
ゴルターナ公「この戦にはそれがないと?ダッツのためにもボーデンよりこの国にふさわしいと
示さなくてはならぬ。残念だよオルランドゥ。拘束しろ」
ブランシュ子爵「(…ガリガリのほうが好きだなんて言えない)」
ボルミナ男爵「(…いずれはホームランバーの天下さ、せいぜい足掻くがいい…)」
ダイスダーグ兄と覇道を歩みたい
おもしろいと思ってるんだろうなぁ… って書こうと思ってたら
60円戦争の辺りで若干笑ってしまったぜ クッソw
幼少期からハーゲンダッツを“あたりまえ”のように食べてたラムザとディリータ。
だが、平民はガリガリ君ばっかり食べてる事に気付き…
暑い夏を袋入りかき氷で暮らしたことがあるの?
真の平民はチューペットを割って分け合ってたンだぜ
ガリガリくんなんざまだまだ貴族の食べ物なンだよ!
よく考えたら冷凍技術もないのに氷菓子食える時点ですごい贅沢だな
と書いた時点でよく考えたら冷気魔法があるんだから平民が食べられても変じゃないな
あの会議だとカンバベリフ司教(だっけ?)のヒゲのさわり心地よさそうで好き
会議で迷走してる南天騎士団に比べると、ラーグ公と仲良いベオルブ家で指揮されてる北天騎士団はとりあえず一見は一枚岩に見えるな
>>601 ミルウーダみたいのがいるし食えるだけましって世界ではなかろうか…
冷気魔法も氷菓より食料保存目当てに使われてそうだ
現実と違って魔法とかモンスターいると
工夫すれば食糧難大丈夫なんじゃ…と思ってしまう
チョコボ捕まえればミルウーダちゃんも大喜び
食べてもらう
豆だけのスープしか飲んでない人たちに囲まれて良く生き残れたなボコ・・・
いつ唐揚げにされるかもわからない過酷な職場だったしな骸旅団
ディリータが愛にすべての歌詞に当てはまる心境なのは周知の事実だが、
このゲームのキャラの大半は誕生日星占いの結果もしくは、
守護星座にまつわるタロット占いと随分合致してるんだよなぁ。
そこでもハマりすぎレベルなラムザ・ディリータ・アルガス(誕生日星が「獅子」…獅子戦争の遠因のひとつだからか?)。例外もあるが。
>>608 実はライオネル城も真っ青の凌辱地獄があってそれを耐え抜いてきた説もある
俺が間違ってたわ
数日連れ歩るけばボコボコ卵生む(しかも単独で)んだから飯には困らないはずなんだよなぁ
わかった旅団の団員が16人だったんだ
躯旅団ってエロすぎだろ
躾旅団
ボコ・ハラム…実在の某国過激派の名前
しかもやってることが処女集団拉致だからな
久々にやりたくなって、昔のセーブをチラ見してからソフトリセットでNEW GAME、、、、
3章まで進んで毛皮骨肉店に並ぶアイテムを気付く、、、、やっちまった、在庫と発掘フラグを継承しちゃってる
想像以上に罠なバグだね、コレ。新規プレイの前に電源落とさなきゃいかンかったか
ENDの召喚士にゾディアーク何度もくらわしたのに使ってこない…
確率でラーニングだから運が悪ければえんえん空振りも有り得る
MPも注意
確率要素は無いから、何度も食らわせる必要は無いよ
一回当てれば、必ず1人にラーニングする仕様になってる(ユニット番号順か出撃配置か)
ラーニングすると一瞬カーソルがそのキャラに移動して内部処理が入る
魔法攻撃力1とか、Faith0やイノセンにしてると絶対に使ってこない、Brave100の白刃取りと同じ理屈
あと、ジャンプとか投石持ちだと根気がいる、全員覚えさせても1時間程度で済む
よく読み直してみ
ttp://sagaf2.com/FFT.htm
久しぶりにやると1章NAGEEEEE
バルバネス死ぬシーンとか超スキップしたくなる
>>617 白魔道士
プロテジャ、シェルジャ…10%
ケアルジャ…40%
黒魔道士
ファイジャ、サンダジャ、ブリザジャ…30%
時魔道士
ヘイスジャ、スロウジャ…20%
召喚士
バハムート、オーディン、クリュプス…20%
サラマンダー、リッチ…30%
リヴァイアサン…40%
ゾディアーク…90%
確率関係あるから 試行で100回とか1000回やると約1割失敗することから90%と言われている
内部データ確認した人が居たらソース込みで教えてほしいな
骸旅団はリーダーとその妹の側近に数少ない?女を集中させてるから、他の部隊はむっさいことになってるんだろうなぁ
ならずものの集まりだろうし
むしろ貴重な女キャラを守るために側近にしてるのだろうか?
>>619 獅子戦争で暗黒騎士が黒魔マスターとかいうふざけた条件だから
ジャ系はラーニングさせまくったけどたしかに3割程度だったな
>619
ほー、ゾディアークは100%かと思ってたわ
一応、4周くらいはプレイして、うち2〜3周は全員ラーニングさせてるけど、
敵味方合わせて2〜30回ラーニングしてミスしたこと無かったわ
アルテマはミスったことあったような気もするが
アルテマは100%だけどアサシンにストップされてるとラーニングできないから
そういうイメージがあるんじゃね
ジャ魔法って試しに各1回しか使ったことない気がする
算術で使えればいいのになー
昔、FFT発売前ぐらいのVジャンプの記事が
すごく面白かった記憶があるんだけど中古でも出回ってないみたいだね
ショートチャージなしだとゾディアーク発動までに2回ATになる関係で、相性等によっては使ってこない
確率を上げたいならシーフの帽子を壊し、次にスロウ→クイックをしてやると良い
シーフの帽子なしでスロウ状態にしてやるとゾディアークの6を下回るから使用してくる可能性は上がる
ダイアの腕輪対策にメリアドールを用意すると尚良し
Vジャンの攻略本はおもしろい
627 :
615:2014/06/18(水) 02:35:07.25 ID:T9tN6zhc0
>>625 それだありがとう!スピードブレイクで4まで下げたら撃ってきたよー
酒場の仕事で財宝が手に入るような
そうだ 成功しやすいジョブと失敗しやすいジョブがあるんだっけな
タクティクスオウガにはない特典だ
すっぴんニートのオイラには無縁やな
(働けと うーん、のろいけど働くよ
見習い3人で十分
自閉症の人じゃないかな
実用性溢れる技がいくつかある反面、覚える面倒の割に全く実用性の無い技も相当多いな、このゲーム
無理矢理お膳立てしてようやくエフェクト見れるレベル
基本的にわりとアレ
天候を無視して移動できるからなんなの
とか
移動系は失敗するとはいえテレポが便利すぎるな
移動距離天候無視
移動距離地形無視
水面移動
水上移動
この辺は一度も使ったことない気がする
テレポはMOVEの範囲内なら失敗しないからJUMP+や無視系のほぼ完全上位互換なんだよな
デメリットは移動後にキャンセルできないぐらいで
こないだ初めてかざりつるぎのエフェクト見たわ
かっこよすぎ
多分FFTやったことある奴の1割も見てないんだろうな
>>637 塵地螺鈿飾剣は普通にディープダンジョンで発掘できるから攻略サイトなしでも3割か4割は
見てるだろうさ 最後はわかりやすい位置だし
完全に裏技レベルのことしないと取れなかった正宗のほうが少ないだろう(PSは)
1割はいいすぎだな
全プレイヤー数でいうならまずディープダンジョンにたどり着くまで続けてる奴が3割いるかどうかだと思う
攻略本や攻略サイトが無いとなかなか発見できないかもね
言われてみれば、正宗取るだけとってエフェクト見たこと無いな(敵が使ったのを除き)
引き出す自体が、壊れる、魔法系ジョブにしないと威力微妙、ダメージ予測が出ない(計画が立てづらい)
ってのでほとんど使ってない、今度見てみようかな
引き出すは魔法系ジョブでなくともそれなりには強いよ
魔法と違ってFaith補正がないので星座相性くらいしか左右される要素がないので予測も容易
村雨だけでもセットしておく価値はある
>>642 ただそれに気付ける機会は少ないんだよな
敵で使ってくるのはエルムドアだけで、こっちが痛い目を見て強さに気付くことはないし、自分で使っても初回で壊れた人なんかは二度と使わないだろうな
引き出すは使っても侍としての運用はありえない感じ
侍からアビリティを引き出すんやな
8回に1回ハジケ飛ぶから菊一文字20000は1回2500ギルだと割り切ればいい
手裏剣やたまと同じ消耗品さ
やっぱ生粋ドラグナーレーゼ(こっちのレベルに合わせて初期加入レベル決まるためLV90超えで
加入だとそこまでひたすらドラグナーの高成長で上げ続けた状態で加入なのでステ高い)に引き出すかな
黒魔レーゼのが引き出すの単純火力は高いけど
2刀塵地螺や2刀格闘もできたほうがなんかかっこいいしな
塵地螺鈿飾剣×2(素手) リボン シャンタージュ(ティンカーリップ) とかさ
素手二刀流+盾もいいものだよ
弓使い縛りって出来る?
弓使いとアイテムしか使えない
火力不足に悩まされそう
LV99にしても無理かな
途中で積みそうだよね
一度やってみたかった
アイテム使えるなら問題なさそうだけど
チャージの使い方が上手くなりそうな縛りだな
ディープダンジョンでやりこみに入ったら金が国家予算並みにたまるから
店売りの刀は大人買いして気兼ねなく引き出しまくるよ
んで意外とブレイクしないよな
一騎打ち〜ベリアス戦はけっこうキツそう
オートポーションあれば楽勝だけど
アイテムで耐えつつSpeedセーブでブースト
辛いことは辛いだろうけどどうにもならないという程でもない
>>647 アイテム(ポーション・フェニ尾のみでいい)が使える時点で余裕でクリア可能だよ
しかも5人出していいんだろうし、装備も自由なんだろ? けっこう余裕あるよね
仮にアイテムなしでサブアビ空白弓のアビのみだとしても5人出撃なら高難易度ではあるが
クリアは可能 後半はアイスシールドと氷の弓で回復もできるし リレイズ天使の指輪もある
ただしウィータイマンだけラムザが相当高レベルな必要があるのがネック
(これがなければこの縛りには過度なレベル上げもいらないと思う)
カメレオンローブが装備できないからね ガチンコになる ラバーシューズは効果ないしウィーも撃ってくる
氷の弓って両手持ちだよな
しかも攻撃力クソ低い
白羽取りあるエルムドアとか矢かわし持ちはどうすんの?
俺がいままでやって1番キツかった縛りは弱たまねぎ5人縛りかな
アビリティがまったく使えない上にレベルも上げられない
ステータスもラムザAT3MA3汎用男AT3MA2汎用女AT2MA3と最弱の
弱たまねぎ剣士LV01をマンダリアで5人作って装備の工夫だけで各ステージをクリアする
ATやMAが低いので男がブロードソードで斬っても9ダメしかでないロングで12w(相性普通時)
妹様からいやしのうえを殺してでも奪い取るまで回復できない 終盤は氷の弓・アイス盾で
序盤はSp6とATの平均でダメージが決まる長弓・ナイフがメインウェポン(弓でチクチク)
2章はマックの袋姫を脱がせて奪い取るMA上昇装備で女汎用のMAを上げて棒で突く
処刑場ガフは竪琴で混乱させてロマンダ銃4人で蜂の巣
Wii一騎打ちは羽靴+カメレオン+血の12弦+サクレ盾でベ汚ルブ式段差ハメで波動撃→血の12弦で吸う
4章は天使の指輪無双 普段あんま陽の当たらない装備も使えて楽しかった
でもラムザ1人全裸入店禁止リアクション以外の攻撃禁止移動禁止の人にはかなわんわw ありゃドMだ
>>656 みんなでアイス盾持って1人後方から氷の弓 ないよりマシ
>>657 矢かわしは弓使いの精神統一で無効化できる
エルムドアは直接叩く必要はない
凄いなこいつ
いや、皮肉だけど
何か前も縛り自慢晒してた痛い奴いたよな
縛り自慢は動画うpが無いとウザいだけ
精神統一でも矢かわしや白刃取りは無効化出来ない
弓使い縛りした人が頭を抱えた難所の一つがランベリー城城内だったはず
精神統一は単に回避率を0扱いにするだけで
リアクションの発動には関与できないのになに言ってんだコイツと思ったけど
調べたら用語集にバッチリ書かれてんのな
誰だよこんなデタラメ載せたの、黒本のスタッフかなにかか
まぁ真に受けて騙されるやつも大概だが
ついでにいうと直接相手にしなくていいセフィロスは屋上のやつで
城内の銀髪さんはきっちり倒さないとダメ
更に言えば屋上の元ソルジャー1stはリアクションがハメどるで装備が刀なので弓でも相手できる
逆に城内のホワイトヘアーデビルは白刃取りなので苦戦必至
逆ならよかったね
正宗持ってるのは城内だけなんだからむしろセフィロスが逆だろう
この 源氏の盾で きみらの こうげきは ふせぐぞ
銀髪→弓矢で死亡
ティータ→弓矢で死亡
ディリータ→短剣で死亡
バルバネス→茸で死亡
ラムザ→異次元で伝説の堕天使と戦い、更に大爆発に巻き込まれたのに無傷で生還
ゾディ石があるからね
ティータもそこに並べられて困っていることだろう
まさに「持たざる者」…
@持たざるもの→ザ・ミガー
A利用するものされるもの→ザ・マニピュレーター&サブサビエント
B偽らざる者→ザ・バリアント
C愛にすべてを→サムバディ・トゥ・ラブ
うーん、やっぱ日本語だよね
ジョジョというかブギポ臭だな
さっきの流れ見てて気になったんだけど
矢かわしって具体的にどんな効果なのかな?
白刃が上位互換すぎてどこにも詳しく載ってなかったんだけど
白刃の矢限定発動版なのかね
>矢かわし
普通に、白刃取りの弓限定やね
弓を使った攻撃、アビリティ(と言っても戦技くらいだけど)を回避するよ
アルガス戦から、2章終わりまで付けっぱなしでもいいくらい、すごく使える
弓使い残して、安全にクリスタル待ちできるし
弓縛り まずは不思議なデータディスク使って試してみよっと…
一回借りパクさてたけどorz
ブックオフで未開封の100円でゲットした
シナリオバトルの弓使い対策に、魔道士をひとり矢かわし+盾装備可能にして
マント装備しておくと、いい感じの囮になってくれる。
取得JPが見合ってなくてスルーされるんだよな
有用なMAPは限られているんだから抑えればよかったのに
というかテレポしかり他職で完全上位互換のスキルになるようなシステムにするべきじゃないんだよなぁ
矢かわしがあるなら白刃取りは矢を防げないとかにしとかないとさぁ…
序盤から解放できる弓使いと、後半解法になる侍のスキルに差があってもおかしいとは思わないが
竜騎士のジャンプもそうだけどネタバレしてると下位スキルを取る意味がなさすぎるからな
まあボリュームを水増しできるという利点もあるけど
竜騎士のジャンプは8をいきなりとろうとすると長い間1のジャンプのままだし3や5でも使い勝手グッとあがるから
下位のを早めに取るのもそれはそれで意味がある
でも飛行移動の5000JPと習得できるジョブの解禁条件の厳しさは設定ミスを疑うレベル
そもそも白羽取りが何でも取れるのって不具合じゃね?
久々にやりたくなって某verやってみたら
装備ひんむいたアイテム士にしたガフガリオンに殺されたり、テレポで城壁内に置き去りにしたらテレポで追って来られたりしてワラタ
適度に難しくて面白いな
カエル「俺のパンチはBrave100の白刃取りでも防げん」
飛行移動も、どこぞの城の水路の上でふわふわ浮いてるナイトみたいに敵で効果的に使ってくれればまだキャラが立つんだがな
テレポと浮遊移動あればムーブ+系以外いらんね
MOVE+3はまだなかなか有用
地味だが投げるの射程も増えるし
Jump+3はなぁ…
>>684 ガリランド主席卒業の人がセットしてたんじゃね 効果的か知らんけどw
>>687 ステージが起伏に満ちたステージだったらなぁ
ゴルランドのアイテム士わらわらステージみたいな
>>664 ランベリーのエルムドアは叩く必要ないよ
お付が使ってくるアルテマに巻き込んで倒す
>>682 白羽は弓・銃・モンスターに無力ならバランスとれたと思う
そうすると盾・マントゲーになっちゃうけど
あとはブレイブあげすぎにもデメリットを作るべき
ガフ・ガフガリオンって最初はガフ・ガリオンだったのに
書類のミスか何かで現在のダブった名前になったのね。
なんでガフガフなのかと思ってたわ。
バス・ガスバクハツ
ウィーグラフ戦で泣きそうになってきた
>>664 直接叩く必要は〜ってのは
吸血とアルテマ巻き込みで倒せるってことじゃないの?
あとはみんな大好きザルモゥさんが矢かわしつけてる程度だからこれが詰む原因にはならないと思う
やっぱりウィーグラフが厳しそうだけど
ああ、すぐ上で他の人が言ってたな
吸血はハイト0だから位置取りで誘導しやすいのも強み
弓縛りで吸血や巻き込み利用できるとか言われてもは?なんだけど
まぁ普通にエルムドアにも30%は弓当たるし
4章だから黒装束と天使の指輪でストップ即死防止できて常時リレイズだし
アルテマ巻き込みダメージと合わせて撃破は可能だろう
タイマン終えてる時点でラムザは高レベル確定だしな
ザルモゥも46%で弓当てれるから無理ゲーってほどでもない
アルマかわいいよアルマ
チャクラでMP回復させる度にマバリアしてくれるアルマかわいいよアルマ
>>699 アルテマ当ててラーニングさせて攻めアルマにしてもかわいい
天使の指輪のリレイズは一度だけ、初期状態でかかってるというだけで常時かかってるわけじゃない
ちなみに装備変更でつけなおしてもリレイズはかからない
アサシンは即死とストップ以外にも封印(石化)と誘惑(チャーム)もしてくる
ザルモゥは本人が白魔法使う上に、お付のモンクが割と結構な確率でチャクラ持ってる
MAPも平坦で地形で阻害しにくくコイツラがコンボでくると弓のみで削りきるのは重労働
論点が詰むかどうかだっただから難易度は関係ないよね
可能か不可能なら十分可能な範囲
常時リレイズって言っちゃった時点でもう何言っても説得力無いから
弓だけはキツイかね
アビリティは完璧!を使って全員弓+オートポーションで1章はなんとかクリア
「弓縛りかー矢かわしと白刃取りどうするの?」
↓
「矢かわしは精神統一で無効化できる。エルムドアは直接叩く必要はない」
「精神統一で無効化なんてできないし城内のエルムドアは撃破する必要あるよ」
↓
「吸血返り討ちやアルテマの巻きぞえにすればいいという意味。即死対策完璧で常時リレイズだし余裕」
「弓縛りなのに?」「常時リレイズじゃないよ」
↓
「論点は詰むかどうか(←?)可能か不可能かなら可能」
なんなの
息根止も射程1高さ0だから狙われないように気をつけるべきだと思うけどな
他に対策すべきものが多すぎる
話題と関係ないけど落下死狙いプレイ楽しいよ
体当たり縛り?
あーセリア達のぶん投げる技があればいいのにな
あと銭投げ、100万ギルで敵一掃(買収)させてくれ
後半金があまり過ぎ!
>>708 投石も許して
名前あるキャラにはノックバック耐性あるからザルモゥさんを奈落へとかはできないのが残念
>>682 例のverはバランスよくて面白いよな
ルカヴィのHPが高すぎるのは好きじゃなかったけど
定期アルマ犯す
それオリナス(99歳)
アルテマの巨大な尻を鷲掴みにしたい
それラムザ
それはそれで
ミルウーダ性奴隷ルートはよ
ミルウーダ「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ」
オリナス99歳とかどういうプレイしたらそんなに行くの?
モンスターの卵増やすためにうろついてたら数ヶ月とかはよくある話
やれること全部やりつくしても20年も経過しないからなぁ
実際オリナスを99歳にしようとしたら結局ずっとマス往復作業がいる
ラムザが歳取ったらグラフィックヨボヨボにしてほしい
100歳に達したら死亡
永遠のプリケツ、それがラムザ。
昨日で発売から17年経ったというのにお前らときたら…
青マス2連があるからなんとでもなる
17周年か…
当時テキスト全く読まずにボタン連打してたな…
今までゾディアークのラーニング1回も成功しなかったが(敵が使ってこない)、
スピード下げるってのを試したら初めて使ってきてラーニングに成功した。
が、同じことやってるのにまた全然使ってこない。地道にやるしかないか
敵のMPはちゃんと足りてるかい
クリスタルにして喰っちゃってもいいのよ
ところで、継承に星座相性って関係あるんだろうか
相性いいヤツと悪いヤツとで継承できるアビリティの数が全然違う気がする
言うまでもないけど、ドンムブして、ぎりぎりゾディアークしか当たらない位置で待機が基本だよ
なるほどその手があったかw
そういう工夫とか得意じゃないからなあ。知らないだけで他にもそういうテクニックあるんだろうな
DDに出る召喚魔法覚えてない召喚士でやってる
地道にやって残りがマラークだけというところまで来たが、また使ってこない状態が続くなー。
次はドンムブ試してみるわ
とりあえずクリスタルで自ら「私が犯人です」と名乗り上げちゃう
オヤジ軍団全員アホバカ 呆れて泣きそうになった
アラズラム、ダーラボンだけ微妙だが
取得jpUPを付け続けてしまう俺は貧乏人気質なんだなぁ
他にも魅力的なサポートアビリティがあるのに何故俺はそれらを使おうとしないんだ…
戦闘が長引くほど成長するシステムなんだよなぁ
戦闘が早く終わるほどJPEXPが多くもらえるシステムならまた違ったんだろうな
>>735 それ良いな
戦闘終了時にボーナスでjp・expがもらえて、合計行動回数が少ないほどボーナスが多くなるシステム
続編は望み薄かもしれんが、vita移植なんかがあるならその時に採用して欲しい
exp得たくないときもあるし良し悪しだな
そういやなんでカエル状態で殴ると白刃取り無効なんだろうね
あとHP9以下で死んでリレイズで復活するとHP0で生き返るってマジなのかね
「いかな英雄といえど数の暴力には勝てないものだ」みたいなセリフってこのゲームのだっけ?
なんかハッキリ思い出せなくて気持ち悪いどのシーンの誰のセリフだったか教えてクレ
「オルランドゥなら戦争終わらせられるよね」
っていう何処かの誰かのツッコミに対する何処かの誰かの回答じゃないか
神話の妖怪すら五人で沈められるからな
ライオンよりリオファネス500人の方が絶対に強い
>>739 サガフロ2のウィル爺が戦争に向かったグスタフを心配する孫娘に対して発した非情な一言じゃね
実際あのゲームは連携がクソ強いよね
ごろつき集団が連携攻撃でヒロイン出してたらあっつーまにぬっころされるという…
>>743 平均レベル30の一般ナイトとレベル60の必中ストップ使いだったら流石に後者の方が強いだろ
ウィーグラフ戦で、一戦目が終了した後、
ラムザは編成画面でジョブチェンジ出来ますか?
たぶんリオファネス城の一騎討ちのところだと思うけどそこだとできないね
セーブミスでなければいいが
タクティクスオウガのヒロインとオヴェリアって
設定似てるよなぁ…
>>752 人間不信が祟って刃物持つところも似てる
>>752 神父の娘だと思ってたらヴァレリアの後継者でした→カチュア
アトカーシャ家の王女だと思ってたら素性すらわからないただの身代わりでした→オヴェリア
真逆ではないかね?
デコ「オヴェリアぬっ殺すルートはよ」
全ステージの勝利条件が「王女オヴェリアを死守せよ!」になるオヴェリアと一緒モードください
カチュアとオヴェリアの類似点
・実は姫
・メンヘラ
・ナイフを振り回す
オヴェリアは正体不明だけど
最後は無問題だから、まあ姫で(´Д` )
ディリータ殺害→ラムザとオヴェリア結婚ルートはよ
>>758 いいね!
んじゃ残ったアルマをいただくわ
結婚してラムザ王になった直後に、
城に忍び込んだアルマがラムザを殺害。
で、オヴェリアと短剣を交えてキャットファイトに(´Д` )
アグリアス(24)…処女
ラファ(15)…非処女
何されたかのナニって唐揚げに勝手にレモンかけられたり、とっておいたプリンを食べられたんだよ
処女のままアナル調教されたんじゃないの?
清らかなる乙女の真摯な願いだからこそ性石が反応したんだろう(棒
アグリアスが処女という風潮
どうせ屈強な騎士とか口の巧い司書あたりにやられちゃってるよ
マラークのマラはもらった!
PSPの移植版しかやったことないからPSのやつ買ってみたけど劣化移植と言われる理由が分かったわ
アルテマたんに会いたいので久しぶりに始めました
でも戦闘突入は高速なんだよなPSP版
PS版は10秒とかもっさりしてる
PSPのアレは通信対戦の仕様が通常戦闘に弊害起こしてるってだけだからね
別にオフライン時は速度を普通に戻すぐらいできたはずなんだがなぁ
その辺はしっかり手を抜いてきてるのがな
まぁ元々FFT移植は新人の教材程度の扱いだったらしいし仕方ないけど
PSPの移植版ってタイトルに獅子戦争が入ってるやつ?
やったことないんだけど、どう酷いの?
もっさりはすぐに慣れた
タクティクスオウガ買ってきたら
ディリータみたいなポジションの奴が
住民虐殺にキレて主人公殺すって言って行方不明になったのに
中盤であっさり仲間になってワロタ
そいつは他だと仲間にならないから大事に使ってやれ
まじか…初見プレイなんだよな
最後主人公暗殺されたわ…
王女様が死んでしまうのはバッドエンドだってFFTで学んだでしょー
AndroidFFTはOSバージョンアップするとできないのな
やっちまったよ
root取れないしもう無理だ
この真ん中のやつ、テレポで上にいって銃とか弓乱射したら楽しそう
むしろ敵がそっちにいるタイプかな
>>780 一番下の画像、
壁にかかってるのは北天騎士団の紋章だっけ?
>>782 白獅子だからラーグ公の紋章じゃないの?
>>784 この画像のがラーグの家の紋章で
OPデモに出てくる二足歩行の白獅子が騎士団の紋章?
2枚目は黒獅子の紋章か?
1枚目はクラウドのスラム街みたいだ
786 :
780:2014/06/25(水) 01:11:34.33 ID:MhR+uNlS0
なにこれ面白そう
外国の人はマメだなぁ
アカデミーでチュートリアルとかあったら面白そうだった
青い表紙のガイドブックでは、実際ダーラボン先生の講義という体裁で
このマップを使ってシステムを紹介していたような覚えがある
ラムザが女ユニットの尻触ってるやつね
Vジャンプは謎のコネがあるのか
やたらと凝ってたなぁ
ドラクエはもとより、FFもSFC以降は集英社と蜜月な関係だったと思う
Vジャンプ増刊号としてFFシリーズの発売直前スペシャルとか出してた
Vジャンプはトバル2もすごかった。
あれも没マップがガンガン載ってた。
バルバネスの墓標にて
ザルバッグ将軍、アイテム士にギルを放り投げた!
「よいかこの事は内密だぞ」
「へへへ 毎度」
武人、太っ腹〜
FFTに銭投げは無いな
何故か盗んだり商談する分にはいくらでもギルが沸いてくるけど
やっぱ 1位白魔 2位話術士 3位アルマ だな
FFTの白魔道士は何であんなに可愛いのかな
可愛くない白魔なんて10-2ぐらいだよ
話術士の「こいつ個性少ないしこのままだと弱ジョブ一直線だからとりあえず強化のための銃装備可能にするか」感は異常
脅しの命中率が高いのってそういう理由か…
白マ 脚がムッキムキ
TOだと誰でも勧誘できるんだよな
まじゅうごとかめんどい
肉屋入るのに密漁つけるのいちいちメンドイ→ルッツ
まじゅう語メンドイ→レーゼで調教
ふむ…
シーフは密漁最初からデフォで使えたらよかったな
なんか地味、小数点以下で盗めるはずなのに…
シーフは自動弓だけでも装備できたらなぁ
シーフ→密漁デフォ
話術氏→銃装備
見習い→体当たり
弓→精神統一
アイテム→オートポーション
あとは思いつかない
デフォじゃやりすぎだからジョブマスター特典でいいんじゃね
そ・れ・だ!
ついでに秘宝とかに☆付いたら得点アイテム欲しい
精神統一とオートポーションはやりすぎ
なお二刀流
アイテム士にはアイテム投げがついてますし
地味に便利だよな
第二章でハイポ投げできるとめっちゃ楽
チャクラ最強伝説
稼ぎにはいいけど0.5ハイトでもずれると自分にしか効果ないのがな
ためると投石・体当たりがある基本技がかなり便利
ガッツはいうまでもなく
買った時から思ったけどハイト0.5刻みって変じゃないか?
最初から1単位にして欲しいと思った
現行の仕様でも十分便利だし
殴るジョブということを忘れるくらい
前にエンディングから十数年後、
ラムザがディリータに孤児院作るって言ってる設定の
ツイートを松野本人が言ってたけど、
牧場物語みたいに経営出来る派生ゲームはよ
白魔のアスリートみたいなムキムキな脚たまらん
侍にデフォで両手持ちを
>>819 ほんとこれ
あと、弓と槍装備可能も欲しい
盾持てなくなるんで要らないです
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 10:56:13.92 ID:nS+17u8Q0
自動弓は装備可能ジョブもっとあってもいいなあ
侍は最初から盾もてんよ
聖大天使エロかわ〜
槍も自動弓も装備できるディバインナイトの出番だな
侍は基本の攻撃力は戦士系最弱で時々(1/16ぐらい)で
即死ダメージとかどうでしょう?
ダメージに計算できないのは好きじゃない(´・ω・`)
肉斬骨断あるし・・・
バッグもいいぞ
オキューリアがFF12の世界を破壊したあとの世界がFFTらしいけど
あの巨大破魔石まだのこってるのか
あのシナリオを30歳で書き上げたのはすごい@マツノ
墓守から解放されたと思ったら主が魂だけになって復活準備中にボコられ魔界へ強制送還
ベリアスさんかわいそう
>>780 こういう街のマップいいね
個人的には街で戦うシーンがもっとあってもよかったと思うけど
設定あれこれで考えると街中で戦うシーンを作るのって難しいのかな
オーランと一緒に戦うマップみたいな、フィールド中の扉から敵キャラが出てくる演出とか好き
定期アルマ犯す
ラムザってただの偽善者だったのか
ちょっと意外
正義とはそれを語る者によってころころと変わるものだ
FFT外伝 〜裏真言伝説〜 の発売はまだか
裏真言伝説では裏真言が強化されて範囲がマップ全域に拡大されるらしいぞ!
衝撃の発生に合わせてボタンを押す音ゲー仕様
仲間は白真言・時真言・召還真言使い
槍の竜の髭が結構高く売れる
おかげさんでお金持ち!
他にも高額買い取りの武器防具があったような
竜の髭で儲けれるころには金はほぼ要らないんだよなぁ
全員分の装備を買ったらあとは消耗品の高額なものって刀くらい
投げる用にモーニングスター(1個9000ギルで攻撃力16)を買っておくと忍者の火力になる
柳生の漆黒の9倍のお値段で1.6倍の火力というのはなかなか…
すげーw
序盤でお金やりくりしながら装備変える感じ好きだな
アルガス、てめえはダガーだ
ザルモゥ様の白養魔法で癒やされたい
白洛魔法ってなにが違うんだっけ
陰陽混じりの白魔法だっけ
白養魔法の中には地味に魔法剣の一部もある
味方になれば剣士系ジョブとか剣装備可能で活躍しただろう
あれは魔法剣のものをそのまま貼り付けてる剣がないと使えないから意味なしの雰囲気アビリティなのか
ちゃんと普通の魔法として作り替えてるものなんだろうか
ザルモゥの魔法剣は従来のFFスタッフが名前だけ見て勘違いしてセットした感があるな
ヘルプも変だし納期ギリギリだったんだろうけど
過去作のST異常魔法の大半が陰陽師の漢字名魔法になってるんだよな
面白いけどもたまにごっちゃになる
ヘイストやスロウといった時空魔法はそのままだし
シルフみたいに名前維持で効果がまるっと変わったのもいるし
ハイプリーストとナイトブレードの闇っぽさは異常
ザルモゥ「「ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」
クリスタル継承禁止縛り、という縛りになってるのかどうか分からない縛りを見るが
逆に、クリスタル継承のみでプレイする、クリスタル継承縛りなら、バランスが良くなる気がするがどうなんだろう?
クリスタル継承で覚えたアビリティ以外は使用禁止、固有ジョブのアビリティもすべて禁止になるし、バランス良さそう
救出戦のゲストをどう始末するか?と、フェニックスの尾と黒マが使えないドーターがキツくなりそうだが
暇人しかやらないようなことはバランス良いとは言わんのやで
>クリスタル継承禁止縛り、という縛りになってるのかどうか分からない縛りを見るが
どこで?
アビリティ継承禁止は、稼ぎ禁止みたいに前提条件としてよく組み込まれてる
出撃人数3でプレイすると難易度高によるストレスも
難易度低によるダルさもなく、ちょうどいい感じで楽しめてる
縛りプレイよりプレイヤーに合わせた人数調整プレイの方が楽しめるかも
>>863 ルパン縛りで銃銃刀にしようぜ
あるいは3匹が斬る縛りで刀刀槍
両手に花とかもええぞ
3人縛りか
じゃあ俺はラムザ・アグリアス・オルランドゥで
えぇー、どちらかというと、4章以降のインフレ(味方だけ一方的に)を抑えたいのにシド入れんのー?
一部例外もあるけど敵専用アビって劣化多いよね
選択肢少なくして行動を絞り混ませたいとかなんだろーけど
>>854 剣は剣装備可能があるからもし仲間にできればルーンブレイドで解決した
改造でLV01ザルモゥをラムザとすりかえて主人公にしてプレイしたが結構おもしろかったな
石化しててもおこぼれJPは入ってきてた気がするんだけどそうでもなかったか
あー、人数縛りは考えたことなかったなぁ。
おもしろそ、やってみよー!
ルパンとかコンセプトつけるのもいいね。
三人組ったら他に何があるかなぁ
三人だとチョコボが意外とやっかいだったりするね
四方から囲めないから、3回の攻撃で倒せないと
逃げて回復されてしまう
なるほどー。
まだ外だから、早く帰ってやりたいぜ
人数縛るとそれはそれで一人当たりの経験値が多くなっちゃうんだよな
>>874 ABCの3人とDEFの3人でローテすればどうだろう
お飾りリーダーラムザくんと
三人のメイドさんチーム
要はアグアリラヴィでがんばる
ラムザは行動禁止
ムスタとラッドも出してやれよw
ラッドならプラチナメッサーに生まれ変わって骨肉店の店先にならんでるよ
(モルボル菌→モルボルとして生きるしか道なし→見かねて介錯→肉屋がメッサーの材料に)
お前も早く誰かに介錯してもらえるといいな。リアルモルボルよ
>>879 オマエみたいに顔だけじゃなく心まで醜く歪んでないだけマシじゃね?
そ、それは暴言でございましょう
いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
貴方には……この人の……負ける者の悲しみなどわからないのよッ!!
サガ2の対ビーナスだな
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
心すらも汚れきっているID:yDkOphaT0であった
もうよい!もう やめよ!
>>859 けっこう面白いと思う
引きが悪いままウィーグラフまで行くとどうしようもなくなったりするかな
そういえば、皆はFFT-Sはやってた?
一バトルが長すぎるんだけどだるいなあこれ
SRPGというジャンルが向いてないよ
暇人向けのゲームだからな
SRPGって時間をかけるゲームだしな
短いのがいいならメイドインワリオがおすすめ
ゴラクロスだったかとティータが流れてきて「射れ!」って指示がくるミニゲームか
>>896 ムスタディオをやっつけるゲームも追加で
オヴェリアと刺し合うゲームやりたい
からまずはディリータ編の製作から頼むぞスクエニ
FFTBB(ブシドーブレード)を作ってもらおう
このゲーム、敵にナイトが多すぎだね
騎士がいないと騎士団っぽくないじゃないと思う
アグリアスを落とすゲームまだ?
Brave97モンクのパンチ一発だよ
投石で崖から?
そういや仲間になったあともノックバック耐性ってあるんかね
アグリアスのハートが盗まれるとちょっとドキドキ
>>904 アグらのゲスト時と正式加入時、ガフのゲスト時とボス時なんかは、内部データ的には別キャラで耐性も異なる
正式加入の方のキャラデータに特殊耐性は付いてないんじゃないかな
バルビューダかっこいいのにクロスとゴールドが2章開始と同時に手に入るせいで
需要がない・・・
ミスリルアーマーも・・・
ほんと入手時期と埋もれたアイテムのバランスクソだよな
把握してると2章でチョコボ襲ってるゴブリン戦前に弱点の氷の弓が売り出されてたりしてるんだけどな
埋もれたアイテム全回収とかやった時はリオファネス城屋上が一番の鬼門だった
溶岩マップの埋没アイテム取れないからなぁ
初見でラファがワンターンキルされるのはもはや風物詩
モンスターでグールだけチョコボに乗れたり
カエルの状態でたたかうすると白刃取り無効化して殴れるとか
HP9以下で殺されたときリレイズで生き返るとHP0で生き返るとか
このゲームはプレイするたびに新たなどうでもいい発見があるな
定期アルマ犯す
アルガスがミルウーダにフルボッコにされるところが見たい
特に育成しなけりゃ砦で普通にタコにされるだろ
有名な「家畜に神」の台詞も案外聞くのが難しいんだよ
アルガスすぐに死ぬから
アルガスは砦までに弓使いにして200貯めてJAMP+1をつけておけば大活躍
彼女はJAMPなんかじゃない
僕らと同じJUMPだ
骸旅団のお姉さん達に囲まれるアルガスハァハァ・・・
と思ったらシーフに丸裸にされ
砂ネズミの穴ぐらで出口封鎖役のアルガスがそのまま殺されて中からわらわら分散して出てこられた時の絶望感
改造で誰かが作ったアルガスシナリオ追加パッチおもしろかったな
騎士見習いとして侯爵ガリオンヌ行脚中にマンダリア平原を移動中護衛してたら
ギュスタヴ(ウィーにあっさり粛清されたが実はかなり強い)率いる骸旅団に襲われ負け戦闘
マンダリアで助けられ、ディリを罵ってはずれた後猿袋に取り入って作戦に参加
ディリに刺され消えゆく意識の中で悲しそうな母親の姿を垣間見ながら永眠
明日のオーケストラ見に行くぜ
>>923 俺も行きたいけどこういうの行くの初めてでよくわからん
なんか注意点とかあんの?
会場いっぱいになったらどうすんだろ。追加公演とか予定あるのかな
>>924 基本的な常識守っとけば大丈夫じゃないか?演奏中は静かにするとか録画・録音しないとか
オーケストラをググってみたらテンプルナイツわろたw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 03:41:40.34 ID:Ar9XYjEO0
オケage
主催側がどこかに動画上げたりしてくれるかなあ
youtubeで別のとこがやってるオケの動画が割とがっかりだったから期待してるんだが…
満席だったようだな
オケ行ってきたぞー
正直演奏は手放しで上手い!と言えるものじゃなかったが(特に金管)、短い期間でしか練習できなかったらしいし
入場料無料な上、パンフレットや整理券、再入場券の手が込んでたことを考えると十分だったと思う
メインの曲目はストーリーの流れに沿うもの、アンコールでショップ系の曲といばりーすのコラと
Bland Logo〜Title Back〜Backborn Story〜P.R.Movieで〆
魔女?のコスプレしたMCの女性が出てきてヘイストの詠唱唱えたのには正直ドン引きしたが
メインの曲目が終わった後にオヴェリアコスで指揮者に花束贈呈→グサッ!の寸劇にはワロタ
撮影機材入ってたから後日動画上げてくれるかもしれないな
あと作曲家の崎元さんが来てて、舞台に上がってちょっと話してった。正直これが一番興奮した
満員御礼で入れなかった人もいたみたい
陰陽士ユッキー(*´Д`)ハァハァ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:12:47.12 ID:PWNfcNv/0
アンコールでいばりーすのコラやってくれたのが嬉しかったな
あの曲好きだわ
やっぱこういうのは「行こうかな」ではなく「行く」だよな
>>931 お前Twitter垢特定出来ちゃうぞ気をつけてな
オケ無料なのにすげー良かったわ
パンフ大事にとっとこ
朝から結構待ったな
入るだけで午前中を使ってしまった
レポありがとうというか羨ましすぎて悶える
スクエニ主催でも今日日ここまで完成度高いイベントないだろ…
エンターてめえ
>>963 Twitterやってねえぞ。どのへんを見て特定できると思ったのか知らんが、同じような感想持った人はいたんだな
演奏のあたりかね
エンター→エンターブレイン→ファミ通→黒本
ああ……
エスナ
「豆だけのスープで何ヶ月も耐えるよりマンダリア平原いって鶏肉狩ればいいのに・・・」
当時俺がFFTをプレイしてる横で妹がポツリと言い放ったセリフだ
たしかに
やっちまったな松野
用がある時に限ってエンカしないもんだ
チョコボやモンスターって食用?
他のFFでそんな描写あった?
>>943 旅団が追われる身なんだから目立つ活動はできないんじゃ?
まぁ豆を採取するのもチョコボ捕まえるのもそう変わらんか・・・
>>946 8ではたべるって技があるけどFFTの後だな
儲け話でチョコボの手羽先ってなかったっけ
チキン(チョコボ)にビーフ(牛鬼)にポーク(ポーキー)、肉は獲り放題だな
主食の豆もあるし 狩りをしながら放浪したほうが気楽そうだな
定住したりすると徴兵だの税金だのかえってしんどそう
骸旅団改め骸猟団で
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 10:24:01.38 ID:bXdbpjCS0
チャクラ覚えれば飯なんか食わなくても生きていける
狩りする度に敵が強くなっていくからなぁ
牛鬼食えるのかな…
※うりぼう以外は食べられません
ワイルドボーうまうま
豆がチョコボ肉の隠語である可能性が
通常プレイの範囲で、ラムザのガッツ系、各種剣技、ランバト、露骨な稼ぎを封印すれば結構手応え出てくるかな?
>>957 まあそもそも本当にマメスープしか食ってない栄養失調の貧民どもならムキムキの騎士勢に反抗しようなんて思わないだろうしな
豆スープがいつの話なのかだなぁ
幼少期なのか、戦前〜騎士団結成なのか、敗戦後〜旅団化後なのか
>>958 香水、ホーリー、忍者格闘、魔道士引き出す、オートエクスポーション、MPすり替え+移動MP回復あたりもかなぁ
アグの剣技はエクスカリバー使わなきゃそこまで強烈じゃないような
あと上で出てた人数縛りオススメ
ラムザムスタアグの3人でやってるけどけっこう面白い
南天騎士団の騎士=竜騎士ってイメージがある
北天や神殿騎士団の騎士はナイトなんだけど
イヴァリースの動乱と儲け話関係のやたら先進的な内容って完全に別世界の話状態だよなw
エリディブスさんから直接ゾディアークのラーニングする際のコツって何がありますかね
敵のAIは効く攻撃→ダメージ優先→チャージ短い優先、だから
AT削る+毒カエルを防ぐ装備+そこそこMT削る+使ってこないならSPをちょっと削る、でどうだろう
アドバイスのおかげで上手いこと5人ラーニングできました、ありがとうございます
しかし召喚師はマスターへのJPの量が凄まじい上にゾディアーク必要ってしんどいもんですなぁ
百八の数珠+信仰祈祷+スロウの組み合わせで使ってこなかった場合は、
こちらのSPが高過ぎる可能性もあるので、自キャラのSPを10前後まで落とす
あと、距離さえ取ればATは削らなくても大丈夫
ゾディアーク以外はラーニング厳しいんで、8F、9Fで召喚士狩りが無難かな
裏技を除けば
見習いになれるならラムザにエールかけ続けてもらってひたすらマップの隅でためてれば
召喚士ジョブチェンジぐらいのJPはすぐたまるけどめんどいよね
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 02:04:00.45 ID:gzkmP/050
モーグリいないけど絶滅したんかな
そうだよ
作中で明言されてる
うりぼう系がモーグリポジかと思ってた
それもある
メタ的なことをいうと
製作者側でモーグリを出す場合チョコボと同様敵として出さざるを得ないわけだが
可愛らしいマスコットとしての位置づけを崩したくないので出演そのものをカットした
んでその代替として新規にうりぼう系あてがったというわけ
しかし“チョコボはよくてモーグリはダメ”という基準も意味不明である
どうせならチョコボも代替に変えちまえば良かったのに
たとえば鳥馬とか、ナウシカと被るから馬鳥とk…おや誰か来たようだ
召喚獣として出演してるじゃないですかー!
チョコボと戦ったことはあってもモーグリが敵として出てきたことは無かったし
儲け話で、おしゃべり好きのモーグリが
MPすり替えが毒でもすり替えられることと狙撃が白羽取り無効ってのを
昨日やったベッド砂漠で初めて気付いた
カエルパンチも白刃取り無効だぜぃ
バーサク化したモンスターの通常攻撃も白羽取れない
安定の二刀流二発目
真っ先に片手の武器だけブレイク、やるよね
銃の弾は止められて投石が止められないのは子供心にも納得いかなかったっけな…>白刃取り無効
まあ「真剣白刃取り」と「白刃取り」は別物だしね
ハメドるつけてベヒーモスにしゃくり殺された苦い思い出
取得jpUP禁止プレイにしたら割とアビリティの幅が広がるかなと思いきや、
確かにサポートアビリティは幅は広がったけど新しくアビリティを覚えにくい分逆にアクションリアクションムーブの幅が狭まった気がする今日この頃
久々にラスト方面に突撃してみたが、出オチするクレティアンさんが色々シュールすぎる
そしてガリランド主席卒業した彼は結局何がしたかったんだろうと思いふけった
ガリランドは主席で卒業すると頭がおかしくなるからなw
エリディプスさんも・・・
天才ほどってやつだな
あー言えばジョウユウを思い出した
自分もルカヴィの眷族として居たかったが
それ以上の欲が特になく、聖石の中の人もクレティアンには特に惹かれるものがなかったので
あくまで人間として支えたんだよ
ってローファルも人間だっけ
なんとなくあの天才は、ヴォルマルフの側近やってたら教会の闇やらルカヴィのことやら知ってしまい
これぞ真のグレパドス教と信仰したただの狂信者な気がする
ローファルには信仰よりもヴォルマルフへの忠誠心を感じるが
やっべグレバドスやっべ!ルカヴィやっべ!みたいな
まあ魔法のあるセカイでしゃべる魔物がどれだけ珍しいかは知らないが
汎用キャラにモルボル菌をぶっかければ(ヘルプメッセージで)しゃべるモンスターのできあがり
しゃべってもうれしくないな
とはいえしゃべってうれしいモンスターも無さげだが
この間、混乱したティアマットが、偶然レーゼの隣に移動して暗黒の囁き撃ったの見て、
最終メンバーに入れてみたいと思ったが、その後に加入したバランスブレイカーを見てたら萎えてしまった
はじめから縛りプレイにしておかないとダメだね