【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part121
レアモンスターが出るカギを創りたいんだが
まず鉄条を手に入れなければいけない
鉄条はワイヤーマンを仲間にすることで手に入る称号
であってますか?
鉄条なんて熱帯やってりゃゴミみたいに溢れ返るからワイヤーマンとかどうでもいいんじゃないかな
えーじぶんでつええのでるかぎをつくりたいもん
幻のGB版ドラクエ4の新規モンスターになる筈だった子らが日の目を見る時は来るのだろうか
どうでもいいが最初10でくみひもこぞうを見たときはなんとも言えない気持ちになった
キモカワキモスケベキモイみたいな謎の感情
夢卵でスラリンガル3連続で候補から外して心折れそう・・・
キャラバンハートは戦士とか武闘家とかの選別に苦労した覚えがある
熱帯って何?
WEB検索したらネット対戦を表す馬鹿用語とでてきたけど合ってる?
重さ2のマスター○○出て来いやオラァ
もうちょっとでマスタードラゴン作れそうだったけどデータ飛んだんだよな・・・
そこまで調べたらわかるじゃろ
わかんないんだよバカだから
>>90 マスドラ作ったけど無駄に重いのがネックだったわ
PCにぶっさすだけで無線に繋がるデバイスが欲しい
今まで使ってたのがダメになったからGP参加が遠くなってしまった…
キャラバンハートもリメイクしたところでオーブのダンジョンがどっかの地形まんま使いまわしのミニゲームになりそうだ。
遊び人仲間にしてカジノできたりすると楽しいんだけどな。
>>93 結局軽いわたぼうやわるぼうの方が強いよな、重いやつだとギスヴァーグやドラゴンマシンは使えたな。
>>94 ルータ買いなよ、今の無線ルータは知識なくても簡単につなげられるよ
>>95 軽いマスター職業持ちの仲間をいかに乗せるかの方が重要になっていったんで
重すぎるモンスターは敬遠されるという悲しいことに……
究極連携だったか同一職業複数乗せのハイコストハイパフォーマンスなのが悪いんや
キャラバンハート食料とかあったら買わないわ。
>>96 そう思ってルータ買ってきたんだけどなぁ
散々格闘した挙句にCATVじゃ無線AP不可なんて書いてあって投げたわ
重量の影響で気がついたら子供ばかりになるロリコンキャラバン
キャラバンハート嫌いじゃなかったけどやってる人少なすぎて色々と苦労したわ
>>99 諦めてスマホでwifiデザリングしよう(白目)
>>13 最近飽きてきたから俺の名無しのスキル構成でも晒そうかな
攻撃アップSP
天魔クァバルナ
シャチホコの乱
御柱のとどろき
うめぼし女王
ねぶた魂
新生で秘めたるチカラをタメトラ攻撃に
光の杖にマヒねむりマインド耐性をつけてマヒねむりマインドこんらん無効
基本は攻撃からの異常&テンション吸収狙い
みがわりっぽいのがいたら手動でいてはを使う
4枠にはまわしげりなどって感じ
>>100 その頃からスモボが強かったわけか。
つかナイトリッチやドラゴンマシンって最上級モンスターだったよな?
毎度のことだけど過去モンスターズの英雄達を微妙な扱いにするのはちょっと寂しい。
CGPにサンバ速攻型で参加してて今日アウェーで一敗してたので確認してみたら
こちらが計3回サンバやってたんだがその都度全てギャンブルカウンターで返されて負けてた
もしかしてサンバって4回の攻撃の内全てにカウンター判定あったりするのか?
それとも相手が何度もリセット繰り返しただけか?
かまっちに強ブレつけてムチ持たせて、ザキ攻撃つええええしたかったんだけど
全く発動しないわこれ・・・・・(´・ω・`)
神殿以降プレゼントカギなんかきた?
>>105 サンバはカウンターされやすいな
俺は4回判定あるんだと思ってる。
>>108 今までの経験では2回カウンターされたことはないな。判定は4回だが発動は1回のみとかなんだろうか。
>>106 似たような経験あるわ……
マスドラに最強ディアノーグやらの通常攻撃に状態異常が乗るスキルつければ強いんじゃね?
→結果はお察し
>>105 星降リバイアさん使ってた時はトドメさせなかったカウンター持ちにビビるくらい動かれた
全段当ってもカウンターは一回だけど判定は四回分あるんじゃないかと思うレベル
>>104 SSランクが何匹もいる時点でなぁ…
ドラゴンマシンがキラーマシン一族の中で一番弱いのはどうなかならんのかなーとは思うが
>>110 名無しみたいにガブレ持ってないと全然発動しないな
やっぱり皆もサンバのカウンター率高いような気がしてたか
もし仮に4回判定があるとなると厳しいから他の型に作り変えるかな
ムチで無理やり全体化した○○攻撃はランダムで1体に判定がナントカ
>>101 賢さが足りんかったわー
PCショップでマジンガも安心のPCに差すだけ式のヤツ探すか…
名無しつえーぞ今日mgpで当たって80代にいた奴は種調整の亡者リザオやってた
スモボパのaiじゃ太刀打ちできない勝ったわ
まぁ名無しがじゃなくても種調整された四枠の亡者リザオなら強んだけど
ギガアーノンとは盲点だった・・・
>>104 GB版テリー最強クラスモンスター
スライム系→ゴールデンスライム
ドラゴン系→しんりゅう
獣系→キングレオ
鳥系→にじくじゃく
植物系→ローズバトラー、わたぼう
虫系→さそりアーマー
悪魔系→デュラン
ゾンビ系→ワイトキング
物質系→ゴールデンゴーレム
???系→ダークドレアム
名前挙げてみると微妙な扱いの方受けてるのが多い気がする
ドラゴンマシンは特性だけ見ると強そうな気がしないでもない
さそりは今でもSランク維持できてるのが不思議な気が
10とか11とかそれ以降の作品にさそりアーマー系のボスが出てきたらそいつの為にランクダウンするかもしれんが
対戦での強さだけが扱いの全てでもないし、
ローズバトラーやキングレオがテリワン3Dでランクアップされたり十分優遇されてると思うけどな
ゴルスラなんかは今回の魔物図鑑で特別な位置づけであること明言されてる
チャンピオンSPって絶妙に使いにくいな
体技型四枠ならこれ一択かと思ってたけどハック耐性付くワイフとかべタン覚えられるマンモデウスのが強い気がするし
ギスヴァーク作ったけど、こいつってこんなんだったっけ?
CHのときはもうちょっと角とか生えてて、ポージングもかっこよかったきがするんだけど
明らかに対戦に比重をかけてる作りなのに、対戦での扱いが微妙なのは致命的じゃね。
まずキングレオ,ローズバトラー,にじくじゃくが最上級だったことも忘れてたわ。
>>119 メガなのに確定2回行動も持ってないキラーマシン系はつらいな。あと、マホトラ耐性が何故か無い。
キラーマジンガと似た特性なのに(スカラや)マホカンがないんだよな。代わりにマヌーサや封じ耐性が無駄にいい。
踊り耐性あって獣王 ビッグバン ジゴスパークのどれかに耐性あるやつって全然いないのか
3枠連中はそもそもルカニ マホトラ ハック耐性スッカスカな奴だらけで使えない
ギズヴァークは第一印象がゴキブリだったんでテリー3DSで見たときは違和感あったわ
>>125 調べてみたらマンドラゴラが踊り封じ反射,バギ半減ベタン無効のようだ。
他にも耐性いいやついるだろうけど。
属性をだいたい埋めて安心していた4枠が、いきなりアクバーにメラあたりから攻められてボコされる哀しみ(´・ω・`)
>>125 どれかひとつでもおろそかにすると厳しいことになるが三つとも無効にすると使い物にならないジレンマ
>>127 ミラクルガードとねぶた付けたらトルネード 獣王 マインド無効か
後は適当に踊りまくるスキル付けたらかなり戦えるな
素で何かを反射できる耐性を持つ奴には言葉にできないような魅力を感じる
カンダタおやぶんとかスライムブレスとか
マッドロブスターが踊り封じ無効,バギ無効ベタン半減
ダークキングが踊り封じ無効,ギラ無効ドルマ反射
よろいムカデが踊り封じ無効,バギ無効ベタン半減
>>132 スラキャンサーがキラキラした目でお前を見ている
よーく見てみたら、今まで角だと思ってたのが背中辺りについてたわ
CHの時の立ち絵も検索してみたんだけど、これもよく見ると角じゃなかったわw
違和感バリバリやな
JOKERの眠り反射いいよね
癖の強い耐性で使うのが難しいけど
>>132 スラキャンサーの耐性には一見だまされるが体技はほとんど普通で通すという。。
調べてて思ったけどギラ耐性持ってるやつって少ないな。
ダンジョンえびさん素でイオ反射とかいう元ネタ不明の耐性持ってるのに
黒霧でイオ系呪文自分から封じるせいで反射してる場面見たことないです
JOKERきゅんは常アタカンが魅力だわ
アタカンパのアタッカとして大活躍だよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:20:33.43 ID:CUPnV+5W0
GBには協力プレイとかあったな
もし今回あったらそれでしか手に入らないモンスターとかいそうだな
>>140 スライム系の特徴だったか、今踊り封じ無効のみで検索かけてたらスライム系が全然いないだけだったみたいだ。
自然系は一部除いてマホトラと踊り封じ耐性持ってるから便利
ギラ無効ドルマ弱点のスライム系で紫系は異端
ダーク系統にベリースライム加えて染めてみるか…
鉄槌と地獄の踊り怖いし封じ耐性上げるか
四枠マダンテ怖いし炎ブレスの耐性も上げるか
ハックが埋まって無いと抉じ開けられるしハックも埋めるか
そして出来上がる物置
ガンコどりはバギ・ベタン・ねむり・こんらん無効でスモボなんだな。ただし、大した特性を持っていない模様。
>>144 正直踊りや鉄槌は3枠以上じゃなきゃ気にする必要ないと思うけどな。
ザオリク持ってりゃ生き返るし、相手のMP空になるし。
ガンコどり/ももんじゃ/ファーラット
マホトラはマホカンタか黒い霧、ルカニはアタカンあるなら妥協してる
けどそれでも耐性埋めたら置物が出来るだけなんだよなぁ
Ai3回スモボ多いしブレス耐性も欲しい
>>137 ただドルマ、ベタン、ジバリアを反射できないのか・・・
そこまで求めるのは高望しすぎか
トーポ怖すぎんよ……
攻撃呪文・体技系で素で耐性が高い(無効属性が多い)とされているのはメタル系を除いて
ドルイドやワイトキングかあたりか
他にいたっけ?
>>145 メタルゴッデス「よくわかる」
このゲームの育成はいかに弱点を見捨てるかだと思う
それでも攻撃属性だけは何とか埋めときたい気もする
大剣豪とかブレイク1段階も増えたから軽減も悪くない
>>151 複合属性が2つの平均とってくれればマシなんだがな。
今の仕様だと体技もメドローアもちょっと頭おかしい特技になってる。
おおなめくじがかなり使えるわ!
ミラクルガード付けたらイオ バキ ドルマ無効になるし、ベタンは元々無効だから大抵の体技を無効
ウルトラガード付けたらルカニ マインド 踊り マホトラとかを無効
これからはおおなめくじの時代来たわ
複合属性は意図的に消費MP大きくされてるから、今のままでも良いと思うけどな
複合属性の仕様そのものは別に今のままでいい
連射してくるチビどもの方が問題
>>157 コツの恩恵を受けやすい上に、何発か撃てば勝負がつく現環境でそれはそこまでの枷にならない気がするな。
公式どうなるんだろうなw
一方、今日も俺は攻撃特化で相手の耐性気にせず殴るのであった
>>154 でも見捨てた弱点突かれて負けたら悔しいんだよね
今日の3枠戦もスラキャンサーに半減で妥協してたマホトラ突かれて負けかけたw
慌ててマホトラ埋め直したよ…
>>158 おじいさんがまわしげりしてる様を想像して吹いたw
アンデッド
ナイトメア
ルカニガード
ここのデスタムーアって進化する度に特性面が弱くなってるよなぁ
ジジイ形態が一番火力高いってわけわからん
デスタムーアに怒りのご老公は合うんじゃね名前的にも
でも頭だけムーアはともかくムキムキムーアが回し蹴りってのもなぁ
上半身に比べて下半身貧弱だし尻尾で薙ぎ払うしか出来ないんじゃないかしら
>>158 HP防御スッカスカなんだな
お供の1枠で処理するか
原作的に考えて一番打撃の火力が高くなるのは第2形態にするべきだよな
みぎては こしをふかくおとし まっすぐにあいてをついた!
って表現をDQ6で初めて見た時は度肝を抜かれたわ
もしやムーアは右手・第三・左手より
右手・新生メガ第一・左手の方が強いのか
でも1形態の球を飛ばすやつが一番痛かった気もする
逆に2形態は1より弱かった気も。どーだったかなあまり覚えてないが
>>170 よく思い出せ
ダークドレアムに一番攻撃回数多かったのはどの形態だ?
うぎゃあ!でぶっ殺されたのはどの形態だ?
第二形態は大防御しながら攻撃して来てもいいのよ
魔王デスタムーアやエスタークを上回る攻撃力を持ったマータイガー、しんかいりゅう
それらが生息する海の頂点であるリバイアさま
やっぱリバイアさまって神だわ
ラウンドゼロだの連携(チェイン)だの取り入れたスタッフばかだろ
喰らってる方の不快感が異常だぞ
対人戦なんだからそこら辺考えろよバカ CPUじゃないんだぜ?
つまりダークドレアム様こそ至高
なんだよー、アストロンしたのに敵AIラウンドゼロ撃たないのかよぉー。育成し直しや
原作準拠でダークドレアムは相手がブレス使ったのを見てから逆風使えるようにしよう
つねに逆風とかか
>>177 まあそこらは次回弱体するだろ。大抵の対戦ゲームは馬鹿なこと取り入れて失敗して半分改善されたらいい方なんじゃないかって思い始めてきた。
チェインやスモボは多少改善されるかも知らんが、霧ゲーやラウンドゼロには手を付けないで次回作出しそうだな。
常に風上
>>177 このゲーム向いてないからやめた方がいいよ
それかオフでやれよ
おにこんぼうは次回作でも平常運転かな
霧ゲーも個人的には遠慮したい
四枠なんて実質ラウンドゼロに何もできねえからな
アストロンとか大防御なんて読み違えたらそこまでだし
それなりの賢さがあればAIはマジでいやらしい頭の良さがある
敵の耐性、予測、ときどき○○見てからの後出し余裕です状態
メタルとか身代わりとかで急に馬鹿になることもあるが
アストロンや大防御は1枠でも外すと痛いぞ
>>177 こんなこと言ってるやつは
まず例外なく弱い
スモボの回避はイライラするだけだからパッチ当てるべきレベル
ID:JaN35S/P0
嫌ならやめろ以上
>>190 自分が弱いとシステムのせいにできてラクでちゅね〜
チェインとかラウンドゼロに対応できる実力が付いて来ると
読み違えた方が悪いになるからシステムのせいに出来ないんだよ。
その点クソザコナメクジくんは思考停止できてていいやね
馬鹿の一つ覚えみたいな脳筋アスラゾーマまだいるんだな
連携とかゼロとかスモボとかこれがイルルカの仕様なんだからここで愚痴っても仕方がないわな
アンケートかなんかでスクエニに訴えるしかないわ
愚痴ではなく対策みたいな建設的な話を使用ず
それならみんな歓迎してくれるよ
チェインパはアストロン入れるだけでもかなり違ってくるよ
表でチェイン裏でアタックするタイプのチェインパならかなり効く
新生ジャミラス
・耐久型推奨のメタルゴッデスを越えるHP
・スカウト必須とされるワイヤーマンを超越するMP
・光を奪うものと戦った聖竜ミラクレアが新生化してなおとどかぬ攻撃力
・かの大魔王ゾーマが闇を極めたとされるアスラゾーマを越える守備力
・かの破壊神シドーが魔力を高め究極体となった姿であるジェノシドー以上の素早さ
・現環境最強の新生おにこんぼう3倍の賢さ
>>197 某モンスターハントゲームのとある片手剣のコピペ思い出した
愚痴ってどうにかなる訳でもないけど愚痴るくらいは許してやれよ
チェインはアストロンってよく言うけどいては発動しなかったり、発動しても相手がAIに任せてたらテンション上げるだけ
どちらにしろ不利なのは確実出しな
チェインパには耐性ガチガチにした3枠で対抗してるわ
段位って負けそうになると切断とかしてないよね?俺の勝てる試合ほとんどエラーにされてんだけど
対策しない自分が悪いくせにシステムのせいにする
それで腹いせに書き込み、これはヤバイですな
弱いとか強い以前の問題だけどな
ターン制の対戦なのに、
一方的に相手の行動を飛ばせるとか、
行動順を弄るばかりか特性無視ダメージ大幅増とか、
行動回数が異様に増えるとか、
威力ボディサイズ回数無視の相殺とか、あからさまに可笑しい
強いとか弱いとか話のすり替えでしかない
ちょっとまてよなんで論点が強いだの弱いだのにすり替わってんだよw
まあ俺はたぶん弱くはないわな 悪いけど
ID:wJYbNh760
こいつ性格の悪さが文章ににじみでてるな うざいわあ
いてはは肝心な時に発動しないから困る 表のバイメリいてはと裏のいては要員2匹で3ターン発動しなかった時イラってきたわ
運ゲーだから仕方ないけど
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:40:27.91 ID:+7FZAIbQ0
チェインが壊れ技ってのは事実だけどな
黒霧取ってそのまま壊滅させるかぐらいしか対策思いつかん
久々に通信したがまだエラー続きなのかよ
このゲーム糞ゲーだなw
>>206 スタート地点にも立ってない人に言われてもねぇ
もう少し弱体化されても、とは思うが越えられない壁ではない
チェインで問題にされてるのは特性システム全否定の連携を無条件で確定させる事
ラウンドゼロの問題はターン制ゲーム全否定の反則技が比較的使いやすい事
でもちゃんと対策は用意されてる。
そこを切るか、読みの材料にするかって話なのにグチグチ言うだけってのは実力不足だろ
そんな事言ってる暇あったら耐久ゴッデスでも作っとけ
まあ同じゲームシステムの土俵にいるんだから
そこは上手くやらんと、嫌なら同じの使うかちゃんとした対策するか
嫌気さすならやめるしかないだろ
意固地になって、我が道スタイルで負けて文句言ってもしょうがない
チェインはせめてゼロしょうにひっかかればマシだったけどね
>>204 システムってか異様に強力に突出した特技のせいで
それを対策するしか無くなってる状態がつまらないからバランス悪いって事だろ
システムじゃなくてバランスブレイカーな特技だろ、チェインやゼロや霧は
ちなみにラウンドゼロと似た技は昔とあるRPGに存在した
タイムリープって技なんだけどラスボスでもハメ殺せる大技だった
効果は「敵一体を行動済み扱いにする」
ラウンドゼロもこの効果なら今ほど不満は出てなかった筈だ。
ちなみに余りに強すぎるから作中では裏技データでも使わない限り一人しか使えなかった
チェインはリバースとかシャッフルと同じ扱いなら良かったかもな
エラーで段位減らされるのがムカつく
負ける試合はきっちり-5されて勝てる試合はエラー出されて-5されたらそりゃ段位下がる一方だわ
チャレンジャーズの三枠誰使おうか
今回はギャンブオーン使ってるけど安定が欲しい
今作手動でしか亡者リザオは出来ないと聞いていたけど
さっき限定ランクマに行ったら三枠マネマネが亡者リザオ戦術を使用してきた
どういうこと?
チェインされた時のために超こうどうはやいスモボを1匹控えさせておくってのはどうよ?
黒霧特性いてはみたいなアンチチェイン特化よりもこちらの方が1匹で出来る分まだ汎用性があると思うのだが
チェインはいてはじゃなくても黒い霧、マホトーンなどの魔法封じ
ゼロはゼロしょうとかあるじゃん
読みが甘くて上手く決めれないないの本人が未熟だからじゃん
どのゲームでも強い技あるんだからそれ流行ってるなら上手く読んで
防ぐしかないだろ
スモボはゼロの衝撃で滅びろ
ゲームバランスガーとか言ってるけど
みんな同じ条件なんだから
嫌だなと思うこと利用して勝てばいいだけやん
勝ててたら文句言わんやろ
>>220 そんな対策で終わったらこんなに叩かれてねぇよ
ラウンドゼロの衝撃ってか
霧弾こうとしたらラウンドゼロ弾いて勝った時はビビったね
対策しない方が悪いで終わるほど上等な対戦バランスかねこれ
ただの対戦ゲーならまだしもキャラゲーでもあるモンスターズで
過去作よりもマシとかいう最低限の擁護はいらんよ
スモボのラウンドゼロ見るとオーバードライブ停滞のルーン思い出す
段位でMGP上位のスモボパーティーパクったのたまにいるけど
段位で勝てると思ってるのか
チェイン対策でてっぺきいれたけどだいぼうぎょ、アストロンの
次のターンで死ぬな。
運よく3回凌いでも普通に連携発動したりするのな
頭きた
アスラの名前が"チェインはきるよ"ての思い出した
なにもチェイン対策してないくせに名前だけはきっちり書いてた
対策してない奴にかぎって文句だけ書く
このスレの思考停止だの○○死ねて書いてるのもほとんどそれなんだろ
特性いては2枚以上入れてバイメリト使っとけば大抵1ターン目で発動するよ
黒霧パ作ったけどアストロン唱えられねえオワタwwwwww
>>226 そう思うならなんで対策してないんだって話になる
対策してない方が悪いってバランスが悪い環境、或いは一個の戦法が異常にはやってる環境で
対策必須な状況に陥ってるゲームで言われる事だぞ?
バランスが良ければ対策推奨ならまだしも対策必須な戦法なんか出来やしないんだからさ
それを重々承知のうえでこっちは対策してない方が悪いって言ってんだよ
ラッキー恐ぇ…
マスタースライムに連携の通常攻撃を全部、スモボの特性でミスにされたわw
チェインはあまえもいるぞ
そんなスモボとチェインパを倒すためのパーティ
たこつぼこぞう ゼロ衝
オルゴデミーラ 全てを吸い込むor息予測
オクトリーチ 体技予測
ケルベロス 亡者アタッカー
ケルベロス以外ブオーン持ち
というか段位3000超えた辺りから全くチェイン見かけないんだが何が脅威なんだ?
今の段位の構造
何が何でも勝つ為にチェインに手を出したゴミカスうんちVS勇敢にチェインに立ち向かう戦士達
チェインはなんでスタンバイにまで影響するんだよ
そこさえ直してくれれば特に文句ないわ
あとラウンドゼロ、おまえに一言物申したい
魔法じゃないのかよ!
>>239 昔は時術っていう反則術の一つだった
いつの間にか空術に吸収されてた時の君の心境は如何に
>>239 原理不明の特技だw 霧があろうが○○封じされてようがお構いなし。でもゼロの衝撃だけは勘弁な!
大概の封じ技は体技だったりするから、白霧で防げるかなーと思ったらダメだった経験がある。
>>239 ああ、霧とかではなく魔法だからチェインはゼロ衝に引っ掛からないのか
なんか納得
チェインPTは唱えたらすぐ裏に交代して殺しにくる事多いからこっちも耐久型の裏に変えて凌いでるわ
一匹だけ倒さずに残して後は最終ラウンドまで生かさず殺さず状態にしといてポイント勝ち狙いだな
スモボパもリバパもチェインパも対策はあるが、こいつらの対策出来るようなPTは他の型と当たったら圧勝なんだよな
つまり単純に強い
>>240 ゲーム違うゲーム違うw
時術で一番酷いのはタイムリープだと思う。
素早いキャラがこれ使ってるだけで、あらゆる強敵が完全に封殺できる訳で…
これで消費JP3だよ3?
特性いては+杖もちの3枠と杖もち1枠でバイメリトしたけど3ターンぐらいいては発動しなくて泣けたw
俺の育てたやつら反抗期かよw
>>233 対策するとみんな同じPTにしかならんからつまらんて事だろ
そろそろドラクエにオーヴァドライブ(MP全消費する代わり一ターンだけ消費無しで特技を連続使用できる)実装してもいいと思う
3枠のバベルボブルにバサグランデのスキルを付けてマヒ攻撃にしたけど強いかな?
2回行動だからバイキルト→通常攻撃とか出来て面白そうなんだけど
>>248 あ、ダメだ、全体攻撃がヤバい火力になる
マダンテよりは良心的だと考えた俺が馬鹿だった
俺はシャッフルだけ直してもらいたい
完全にランダムに。
スモボ対策にシャッフルが存在する感じでいいのに。
撒く側にもリスクあるわけだからちょうどいいだろ
>>249 ビリビリボディなんて特性があるせいでマヒは結構対策してる人多いから、厳しいかも。
眠り攻撃やザキ攻撃なんかは、1枠*4PTだと結構効いちゃったりしてくれるけど。
まず行動回数誰でも上げられなきゃちょうどよくなるんだよ
ハックって耐性ある奴いないんだな
まぁ弱点であっても確率だから使えんけど
マインドはもう対策当たり前
麻痺はメガ以上なら当たり前
混乱 眠りはたまに穴空いてる
なお呪いと毒は
>>253 本当にその点だけは初代ジョーカーが最高点だったわ
尚、行動回数が少ないモンスターが産廃になりかねない模様
まあそこはステータスで調整できるから問題ないけど
異常撒きパは3枠以上の敵と当たるとつらいんだよな
大抵の3枠以上は異常耐性を埋めて来ているから
>>254 普通か弱点かしか居らんのよね。
普通ならがばい1つで埋められるけど、弱点だと武器で補正しないといけないんでちとメンドい。
>>255 そもそもマインドマヒ眠り混乱が全て埋まってる場合、大概呪いや毒も埋まってる…と。
治してほしいとこ
チェインの効果をスタンバイに引き継がせない
シャッフルでスモボも行動をランダムに
一枠にはAIで付けれる回数に制限をかける
上げたらだいたいの諸悪の根源はスモボだったからスモボ消滅しろ
そういえば根に持つはハック耐性無視出来るんだったっけ?
作ってみようかな、根に持つLV1を復活させまくって異常撒きしまくるパーティ
>>257 上手い人はそこで、3.4枠でもあまり埋めてる事の無いダウンやフール仕掛けてくるんだよね…
ダウンするとロクにダメージ通らなくなるし、フール喰らうと行動がバカになるし。
>>252 たしかに
前作で嫌ほど見たメカバーンも言う程見なくなったしなぁ
シーメーダ攻撃当たらなすぎだなw
一時期はハックで強引に耐性の穴作ってから異常撒きしてた
判定行き多かったから止めたけど麻痺は一番安心できる
>>260 しっぺがえしも耐性無視だっけ?いっそ敢えてマヒや眠り耐性に穴開けとくとかね。
耐性埋めにスキル枠割かなくてよくなるしさ。
やられてみてはじめてわかるダウンの怖さ・・・
デフォで軽減のやつは闇の波動を避けやすいから無効まで上げずともそれだけで評価点
サムライとかバーサーカーでガード取れるけど
>>257 埋めてきてるってか元々埋まってる奴が非常に多い
>>238 あっしは後者です
なお勝ち星はあまりない模様
負けてもそれがモチベーションになってしまう
そういやチェインの悪い点って異常な強さ以外にも
その強さから付け焼き刃な戦法使うならチェインだっていう論法か通るから
新しい戦法が生まれなくなるっていう弊害もあるんだよな
攻撃orかしこさが700〜800くらいしかなくて属性ブレイクも無い3枠はどうすれば
体技も息も予測が怖い
AI1回4枠でゴッデス当たると勝てなくない?
ほぼ毎回耐久されて負ける。よほど下手糞になら勝てるけど
チェインはチェインを対策したパーティー以外を問答無用でねじ伏せるのにチェインを対策したPTはそんな力は無い
完全にやったもん勝ちだわ
>>269 ありがとう
チェインパ以外にも善戦できるように頑張る
>>273 それをどうにかしようとしているのが我々かわいそうなお友達だ
>>271 開き直るw
予測や封じ(ついでに身代わり)なんかに関しては体技なんで、いきなり白い霧やっとくとかあるけど。
>>272 脳筋4枠とゴッデスは元々相性がよろしくないんじゃないかなー
踊り鉄槌で無理やり突破もできなくはないかもだけど
メタルキングが幅を利かせてるせいでカワイイ4枠ちゃんがすぐ裏に引っ込んじゃう
黒霧撒いてゼロ衝が一番ラクなんですがそれは…
まあ使った側だけが有利になる特技(や一部の特性)を調整すれば少しはマシになると思うけどな。
この手のゲームはカードゲームと違ってすぐに対戦の環境変えられないのが欠点だな。
それよりも、精神とういつの立場改善を求む!
ガオンさんやめてください
クイーンモーモンさんやめてください
昔ときどき霧で塗り替えられて枕を濡らしました
ガオンよりきつねびのほうがよく見るな
あいつナンバリング何で出たっけ?
モンスターズ2のオリジナルモンスターにして
イルルカリメイクまで忘れられてた
>>281 初代テリーでは必須スキルだったのよ…
あの頃はドレアムだろうがゴルスラだろうが1回行動だったから。
もし精神統一の効果が行動回数が倍になるとかだったら、AI3枠の暴走も倍化するねw
モンスターズオリジナルか
もうランクマでスモボは見飽きたぜ
対策は至難だし仮に対策ができたとしても出来上がったパーティが
ショボすぎて他のパーティに普通に押し負けるわ
MP回復ってストーリー攻略から対戦まで役に立った覚えが全くないな
闇の爆炎とか聖なる吹雪みたいなのもコレクション以外の何物でもないか
>>289 アタッカーの必携特技の1つだったよね。
つかぶっちゃけ、ベホマズン、ザオリク、大防御、バイキルト、精神統一、凍て付く波動、黒い霧の7つはどのモンスターでも必携と言えたかも。
残り1つに、マダンテを入れるか爆裂拳を入れるか、あるいは博打で大声で叫ぶを入れるか。
>>290 長期戦にならないからね。
仮にGPや対戦で泥仕合になった所で10ラウンド制限があるし。
つかさ、序盤で欲しかったよMP回復…
氷の世界あたりまではほんと、雑魚戦こなしてるとあっという間にMP枯渇してたし。
大声で叫ぶは当時のモンスターズだと仲間呼び属性があって
魔王とかレア度高いやつは普通に無効化してくるからあまりよろしくない(元々成功率50だし)
精神統一と組み合わせて意外とダメージソースになる捨て身や
黒い霧と相性のいいみかわし脚は意外とありだった
>>293 ただ一撃が爆裂拳より重い&8回攻撃を思えば、携行を考えたりもしたよ。
耐性無い奴(わたぼうとか)にクリーンヒットすると1発で999が0になるし。
結局最終的には1匹にマダンテ、残る2匹は配合に配合を重ねて素早さを400前後まで落として、爆裂拳を持たせたけど。
MP回復はレートも5%に下がったし、使いにくくなったな。もともと大したことなかったのに。
今はマダンテやじごくの踊り後のMP回復手段としてはありかもって程度か。冥界に弱いが。
MP回復にMP消費‥
開幕のマダンテの読み合い
耐性が低いやつを会えて採用しそいつに誘導した上で大防御か水のカーテン
命令ありだとお互いにパルプンテ乱発してカオスになったりとか楽しかった
俺は予測パだからスモボチェインはほぼ負け無しなんだが4枠には弱い
序盤でMP回復というとみずげい
モンハンにせよドラクエにせよ
何故なんの問題もないモノをテコ入れして
問題だらけの問題児を放牧するのか
>>300 子供や素人でも勝てるように、なのかね?
対戦要素を含むゲームでそんな初心者救済措置を用意したところで、
熟達者も使える代物であったら何ら意味は無い、ってか余計にたちが悪いのに。
ていうか連携システムはドラクエ9のを使えば良かったろうに
「同じ敵に」「同じ系統の技(体技、斬撃、踊り、息、魔法で分類)を」
「連続で(ステルスやせいけん、敵の行動が挟まるで補正が切れる)」「ヒットさせる」
ってかんじ
これなら過剰に強くならず、無いよりは使いこなせれば強いシステムになる
なんでいまのシステムにしたかね?
>>302 ちなみにドラクエ9では同じ敵に同じ技を敵を挟まず入れると連携で
1.0→(いつもの)1.2→(いつもの)1.5→(いつもの)2.0→(いつもの)2.0って感じに強くなってた
でもモンスターズでこのやりかただとそれこそばくれつだのつるぎだのの連撃ゲーになるから
あえて同じ技属性に敷居を広げてみた
補正も1.0→1.1→1.2…1.5→1.5ってかんじにナンバリングとちがって行動回数が多くできる点を考慮して補正を弱くする
これなら結構いいバランスになるはずなんだけど…
連携はダメージ倍率大きすぎと特性無視と消されても行動順がそのままと裏にも効果があるのがヤバすぎ
最近チェインはどうでも良くなって来たが、スモボの神回避にイラついてくる様になった
スモボの特性の完全回避って確立2割で合ってる?
あと、スモボに必ず当たる技ない?ってかアルって言ってくれよバーニィ...。
考え無しのチンパンスモパは四枠の捨て身で蒸発するからまだ許せるにしても
チェインと連携だけはマジで大糞だわ
>>306 スモボの回避以前にこのゲームの乱数がゴミなんだと思う
前作のテリワンと比べてスカウトのパーセンテージ影響とか全然違う
2になってから90%超えでも外すことが目立つし、逆もある
前作と比較すると明らかに回数が増えてる
>>306 あれ3〜4割くらいある気がするわ
ルギウスの捨て身を5連続回避された時は流石にDS投げそうになった
アンカーナックルも避けるとかバカですわ
前にも誰か言ってたけど攻略本には会心(呪文会心)は無効化できないとか言いつつ普通に避けるしな
ってかあれって避けるんじゃなくて完全無効化してるらしいな
そこらの一枠葬るより圧倒的に面倒
スモボが攻撃無効化する確率はときどき○○系の特性が(対戦で)発動する確率と同じ
>>310 ファッ!?って事は対戦時は通常の発動確立の10倍かよ!
>>308-309 だよな
明らかに避けるから俺も2割はないなって思ってたわ
>>310のレス見て吐きそうになったからスクエニ問い合わせに文句メール出してくる
要望とかも問い合わせで良いんだよな?
あと、完全無効化ってマジかよ...。
>>311 極めつけはこれよ
攻略本より抜粋
スモールボディ
・行動順がラウンドの最初になる(リバースの効果中でも最初に行動できる)
補足→自分がラウンドの最後に行動する特技を使ったときや、シャッフルの効果を受けているときは効果がない
シャッフルの効果を受けているときは効果がない←
シャッフルの効果を受けているときは効果がない←
シャッフルの効果を受けているときは効果がない←
じゃあなんでシャッフル中最優先で動くんですかねぇ…
不具合なんじゃねぇの?
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ トーポ:::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::l 勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
>>312 おいぃ!現時点での対戦環境と全く違うぞ!!
スクエニどうなってんだ!
これは絶対不具合だな
2枠鞭の元からMの奴と新生でMにした奴の鞭効果の不具合も鋭意調査中から音沙汰なしだし不具合多すぎだろ
出来れば攻略本の何ページか詳しく書いてくれないだろうか
>>312 書いてくれたらそれも込みで問い合わせしてくるからよろしく頼む
スモボの一番メンドい点は、公式大会で使用不可にされる事が無さそうな事だわな。
AI操作のみとかチェインはダメよとか色々ルールが定められるかもしれないけど、
スモボの存在を放置せざるを得ない以上、大会の惨状は目に見えている…
>>314 攻略本は公式の方でいいんだよね?
なんとラッキー、777ページ目だw
回避云々は仕様にしてもシャッフルのそれは明らかおかしいと思う
ダメだ凄い眠い
とりあえず、寝て
>>312が内容ページ書いてくれると信じよう
問い合わせは毎日送って改善されるまで続けてみようと思う
毎日出し続けていれば何か変わるかも知れんしな
公式大会も楽しみだから余計不具合で酷い惨状にするのは忍びない
頑張ろう
お、
>>317起きてたか
態々すまない
それで合ってるハズだ
そして問題のページは777ページ目だな
了解した
絶対に毎日問い合わせする
この不具合は許せん
次回作でしか改善されんと思うよ3DSで修正パッチ配布とか出来んの?
この前モントナーの不具合修正パッチとか来たしいけるんじゃないの
ここ数日、どうもWi-Fi対戦の人が少ないな…フリーも段位も。
エラーは起きなくなったけど、代わりに対戦相手が見付からない状態が延々続く。
で、やっと見付かったと思ったらさっきと同じ人。何処が『そこそこ盛り上がり中』なのかと…
少し前まではこんな時間でも容易に相手が見付かったのに。
>>322 段位は1500くらいだけどそんな感じだねえ
フリーは蹴られるから段位ですれ違い増やしたいんだがな
おにこん、ギガデーモン、バルザックのネタパーティに負けたw
くやしい。。
>>318 一応さらに詳しく書いとくわ
行動順の決まりかた
@実行する行動の優先順位が高いモンスターが必ず先に行動する(リバースの効果中は優先順位が変化する)
A上記の@が同じモンスター同士では、持っている特性の行動順の優先順位が高いモンスターが必ず先に行動する(リバースの効果中は優先順位が変化する)
B上記の@とAが同じモンスター同士では、素早さが高いモンスター(リバースの効果中は素早さが低いモンスター)が先に行動しやすい
シャッフルの効果が敵味方全体の行動順を、素早さや特性に関係なくランダムで決まるようにする←ここ重要
んで上記のAとBを打ち消し@は変わらないらしい
俺が見た限りではスモールボディはそのシャッフルの効果すら無効化してる気がするんだがどうだろ?
攻略本の書き方がややこしすぎる
>>323 少し前までは低い段位のが人が多かった感じなんで、100ちょっとで止めてたんだけどね。
どうやら流石に新入りも少なくなってきたようで。
フリーは案の定蹴られまくってるね。
同じ人と2度3度と当たったら、そりゃ蹴りたくもなるだろうけど。
ないとは思うがパッチに期待するわ
段位1500から勝率50%くらいでぜんぜんあがんねー
ちなみにメタリバチェインパね
サイコピサロ能力も特性も強そうなのに使ってみたらそうでもないな・・・
330 :
A:2014/04/13(日) 05:40:31.98 ID:KFj/ZFn90
最近のゲームは映像がきれいですね!
建物やモンスターの動きを見るだけで時間が経ちますね!
すれ違いやチャレンジャーズGPをやりながらやってると
天空の世界につくころには100時間超えてました。
Fランクのモンスターがようやくコンプリートできました!
今回初参加だけどCGPまともに参加してる人少ないね
MGPはシャッフルスモボパに特化したシャッフルパ作ったら何故かリバパとの相性が最悪になった
シャッフル取れてもリバパに負けるってどういことだ
来週用に赤霧パーティでもつくろうかな
質問スレにも書いたけど
シャッフル中のスモボ同士の行動順は素早さ参照にしてるっぽいしなあ
いきなりピオラのシーメーダがほぼトップで動く
どこがシャッフルなのかと
攻略本ちょくちょく書き忘れある。亡者中は修羅と幻魔使えないとか
メタルボディ付けても守備力が×1で変わらないて書いてる。
名無しにメタル付けたら素の守備上がってたのに。
335 :
A:2014/04/13(日) 06:55:48.36 ID:KFj/ZFn90
>>259 確かにな
スモボいなけりゃだいたい片付く
あと今回の仕様だと対戦における行動遅いはむしろメリットだし、耐性UPはなしか1段階でいい
または行動速い系のデメリットを緩和で
>>288 逆だろ
スモボ対策万全のPTは捨て身4枠以外他の何とやっても勝てるからつまらん
もっというとスモボ対策万全のPTって最終的には同じスモボかスモボ含むチェインパ
>>324 今回のそいつらはネタでもなんでもないからなー
おにこんは言わずもがなだが今回バルザックもギガデーモンもそれぞれの枠の中じゃかなり強い
2枠3枠使うこと自体ネタだろっていうなら同意
バルザックさんはマダンテ無効の優秀なお方
ギガデーモンも素で踊り無効だしな
強いのかは知らんが
ギガデーモンはルカニ ハック マホトラ埋めたいけどスペース辛い
バギ埋めたら獣王と空裂斬無効だけど
342 :
A:2014/04/13(日) 08:26:50.53 ID:KFj/ZFn90
チャレンジャーズでサンドウエーブに
1、ゆうき
2、HP回復
3、防御 UP3
4、すばやさUP3
5、かしこさUP3
をつけてるんですけど防御より素早さあげたほうがいいですか?
サイコピサロでやっとこさ段位1000まで行けたわ…
ここから使い物にならなくなるんだろうなと思うと悲しい
>>342 上げたいのならUP3のやつを全部SPにしてみたら?
>>341 常にマホカンいれりゃマホトラ耐性は無視してもいいんじゃね?
他にどうしても入れたい特性あるなら知らんが
346 :
A:2014/04/13(日) 08:54:06.61 ID:KFj/ZFn90
>>344 up3より上があるんですか?
攻略本とか見ないんでしりませんでした。
装備間違えた状態でチャレンジャーズ登録してもうた・・・・
ロケスタ暴走機関バイキルト系を持てるのはマジンガだけなんか。
多分他にも居ると思うけどマジンガ大好き腕ブンブン。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:11:04.60 ID:CNGUCFjm0
AI3とスモボのせいであっという間にオワコンに
れんぞくが打撃の分割なら、AI複数回は非打撃の分割なら良かったんじゃないか
種類違うの使えるけど効果の範囲やダメージが分割分減る
段位1000台とか2000台で止まってるやつとか
どんだけ弱いんだよ
たまに人いなくて1000台とか2000台のやつと当たったら確実に勝てるからカモすぎ
あと5000とか6000とかでドヤ顔のやつも
プレイ時間400超えとか段位高くて当たり前ですから暇人乙
ここまで単発
>>352 表2枠×2裏2枠×2の非テンプレだが?
アンチテンプレ語ってテンプレにも勝ててないやつちーっす
4枠TUEEEEとかチェインパTUEEEEEEEEEEしてた時には段位あがってたけど
好きなキャラ使うようになってからは安定して下がってるなあ
フリーは何となく時間の無駄ぽい感じがするから行かない(´・ω・`)
>>351 どんだけ自分に甘いんだよw
他の人から見ればお前もどっちかのカテゴリーに含まれてると思うぞ?
噂の鞭カウンターをバイキルテンション付きで貰ったがオーバーキル過ぎてもうね・・・・
>>355 今のPTは秘密
少し前
表メタルスコーピオン
スラ忍シルバー(HPバブル)
裏コハクそう(HPバブル)
ガメゴン
段位5700
当たったことある人いるかもね
チェインパは別にいいんじゃね
誰でもできるし
スモボパみたいに使われるモンスを絞るようなゲーム設定なのがまずい
過疎が早くなる
>>359 中々オリジナリティあるな
2枠×4で勝ち残るとは見事
あぁミスった
ガメゴンもHPバブルね
>>354 残念w俺も2枠使いのテンプレには勝ててる側なんだw
まあ暇人煽ってるけど自分暇人なのは否定しないのなw
こんなとこで自慢乙w
5700とか暇人過ぎ
2枠使いのテンプレwww
初めて聞いたわww
たしかにプレイ時間175時間の暇人の極みです乙
好きなモンスターが厨キャラ扱いされてた時の微妙な感覚
GBの頃からボックススライム好きなんだがなぁ…
>>365 プレイ時間と段位の画像うp
そこまで自慢気に煽ってるなら簡単だよね?
テンプレだのなんだのゴチャゴチャ喧嘩するならコミュかどっかで対戦して決着付けろよ
>>365 2枠のテンプレじゃなくて2枠使っててテンプレには勝ててるって意味ね
もうちょっと読解力鍛えたほうがいいぞw
体技の属性が二つあるのが厄介なぁ
例えば天変地異ならイオかジバリアどちらかの耐性が無効ならダメージ半減してくれたらいいのに
耐性低い方でダメージ計算するから対策しにくい
複合属性で弱い方の耐性で威力判定とかかっこよくていいじゃねえか
問題はそれを3連続でぶっ放すスモボAI3
すまん
2chのレベルが低くてうpできない
すれ違いのスペース空けてコミュ来いよ
すれ違ったら代わりにうpして
耐性は無効以上は緑かなんかで表示してくれ
全部水色だとたまに耐性パズルでミスる
出たー
うp出来ない厨
>>373 まじで?
おまえら段位低すぎて当たらないだろうから
フリーにいときまーす
>>370 根本的な問題がそこだな
ってか悪魔の黙示録って獣王消費MP27で使えるんだな
やたらダメージでかいし
構ってちゃんに構うなよ
フリーで段位5000超えのCGPチャンプにレッドオーブ100の鍵もらったことある
うpできないとか情弱乙としか言えないなw
>>370 しかも先手とってそれだからな
確定2回以上のマシン系とか露骨にパラ低いんだから開発もわかっていただろうに
多分各部署で上がってきた設定をすり合わせするやつらがダメなんだろうな
mgp.cgpの方が至高だと思っているので
3000位で止めて最近段位をやっていないなんて言えない
AIはやたら正拳突き使いたがるな
通常攻撃で1000近く与えられる状況でも正拳突き使おうとする
かといってメタル系と当たった時だとないと困るし
手動の時はいいんだけどさ
3000とか5000とかすげーな
やる時間がなくて土日しかできないから1500くらいだわ
パーティ作ってばかりだから対戦をやる時間があんまりないから1000辺りで止まっているわ
お前らのプレイ時間やばそう
ほぼAI任せで1000は超えたけどこれから上は負け越しが多くなってなかなか上がらない
段位4000でかくとうパンサーとサーベルきつねを
愛用してるのは多分俺だけだろう
特性優秀でどれも無駄なくて強いのに(´・ω・`)
>>382 せいけんて攻撃依存で普通に殴る守備依存より
与ダメが大きいからAIがそっちに走る。
物理4枠とかは◎じゃなくて○にしとかないと連発するイメージ。
じゃあかくとうパンサーとサーベルもステアタリストに加入だ!
せいけんづきのほうがハルカにダメージ低くても使うよな
2行動使ってダメージ通常打撃よりも低いんだからマジで厳しい
その癖まわしげりは◎にしてんのにAI意地でも使おうとしないしな
普通に攻撃しろよって場面でせいけんづき使ってスモボに無効化されるともう使わないように設定してやろうかと思う
けど本当に使わないように設定したらメタルに対抗できなくなるという・・・
>>388 ギガドレアムさんがアスラ相手に正拳突きかましたから「お、これは超ハードメタルかな?」と思ってHPゲージ全然減ってなくてなにやってんの!状態だったわ
その後の天衣無縫斬で1500近くダメージ出てワロチ
回し蹴りはアタカン持ちが向かって左側にいたらそこそこ使ってくれるかな
CGPで当たる脳筋は挙ってせいけんづき使ってくるからカモだわ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 13:25:38.89 ID:MeRED5VH0
>>395 なんだって!?それは本当かい!?
よそでやれ
というかゲハのアドレスの時点でNG速攻なんだが
本系や黙示録系の特技モーションが癖になる
新たに三枠単騎のチャレンジャー向けモンスター練ってるけど
アタカンかマホカン持ってると積むわ
マジンガには殴られて終わりスラブラスター相手だと完全に物置
今さらだけどセバスチャンなんでおっきくなったん?
脳筋3枠って全部マジンガの劣化じゃん…
作る気力うせるわ
興奮しちゃったの
アンカーステルスギャンブル白霧一回行動ジェイムなら使ってるけど
マジンガは原作を再現しただけだから
脳筋3枠はアンカーしかしないとでも思ってるのか
そういう訳でも無いけど
丁度今新しい脳筋三枠探してたところだし
アンカーはアタカンも身代わりも貫通できるから赤霧さえなければ脳筋はそれだけでいけるだろうけどな。
>>393 さみだれ斬りとまわしげりの一個目ダメージが
0.9倍やから普通に殴りに行く…
0.1%下げてAIに使わせないようにしてるのね・ω・`
さみだれ斬りは使った事ないからわからへん。
>>409 無粋だが、0.1%だと1000分の1しか下がらんぞ。
ギガだと0.9倍でも1.3倍されるはずだからギガしかいないなら通常攻撃よりも強いはずなんだがAIでは使いにくいように設定されてるんじゃね。
>>399 アタカンマホカン突破出来るスキルなんて腐るほどあるのに何故詰むようなスキル構成にするのか
俺の三枠リカントはいきなりスカラ持ちで守備力3400行くからマジンガに当たってもわりと耐えるな
全ガブレ持ちだから獣王天変で攻められるしタメトラ攻撃が地味に役立つしギャンブルカウンターあるから結構仕事するぜ
HP低いのがちょっとあれだけど
脳筋同士だとスカラが先に切れた方が敗けだと思ってる
>>409 そういう計算なのか!
AIは0.9倍が嫌だから別の攻撃に走るのかね
賢さ1000あってもそれやるから困る
3回行動付けた一枠はせめてHP999越えないようにしてくれよ
AI1アスラの捨て身耐えて殴ってくるとか阿呆か
>>413 アスラのすてみなら1500くらいいくんじゃなかったか?
捨て身アスラとか使ってて楽しいの?
捨て身アスラならHPバブル付けたAI3回モンスターなんて一撃で落とせるだろ
>>404 ルカニも無効にしてほしかった。
マジンガ アーマー ベホマ アイアン でマジンガPT作ってみたい。
>>411 耐久魔神の再来!!とかやろうと思ったら突破スキル積めなくなってた
やり直すしかないな
ラウンドゼロさえなければスモボシャッフルも全く脅威じゃないんだよな
スモボは色々な要素が全て味方してるよな
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 14:30:43.49 ID:O/fvgpOh0
最初からにできないから、すれ違い限定とか配信限定はまじでやめてもらいたい
限定系を入れるならセーブデータを3つ用意してもらいたいな
スモボも問題だが、AI2回、AI3回行動という「複数回行動確定特性」の”不利な特性のつきやすさ”がマイナスとしてカウントされるのが大問題
ステの低下はあれど、それ相応のデメリットがないから、結局相手より早く動いたもん勝ちというクソ仕様になった
すてみなんて常アタカンでおk
アンカーは打つ前に総攻撃で溶かしてやりますわ
>>419 これね
スモボとチェインはゲーム内の要素とか仕様とか環境とかで
有利な点が多すぎるのがいかん
表
どろにんぎょう
うごくせきぞう
ティコ
いっかく竜
裏
そらの狩人
つららスライム
凶魔獣メイザー
ウパソルジャー
こんなパーティー作りたかったけど枠の関係で無理でした
3枠軍隊蟻すげぇな
勝てる気がしない
ルカニ踊り封じ無効でダブルいきなり持ちのバケモンや…
>>426 バギルカニ眠りマホトラ踊り封じ無効な上
いきなりスカラとバイキルト持ちで
その上瀕死で会心やみかわしアップ、ショック攻撃で運が悪ければ2回動いて
更に最大HP3400で最大MP、攻撃力、守備力が1000を越える
マインドが弱点な事を除けばほぼ完璧
いきなり〜は今回のCGPに有利だな
ガナサダイとかアリかもしれん
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:11:16.04 ID:O/fvgpOh0
狭間はなんでフィールドを無くしたんだろうな
>>325 >>318です
問い合わせにメール出してきたぜ
ただ、スモールボディの完全回避の呪文改心や改心攻撃の事について書くの忘れたからまた出してくるわ
誰か他に要望とか出してくれたら嬉しいな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:16:29.28 ID:aqDjSc9Q0
この時間の段位戦ホントにチェインしかいないな
チェインは作ったから今度は対チェインでも作ってみるかなー
いかにチェインに勝つかもそうだが
チェインじゃない場合にどの程度戦えるかのバランスが難しそうだ
よく考えたら裏はともかく表はかなり適当だから
まず表もガチガチのチェインも作ってみるかしら
よし!スモボの会心回避の件についても出してきた
完全回避の方は仕様だとしてもシャッフルの件はさっさと修正してくれないかな
スクエニになってからはホント仕事出来ないよね
パッチでバージョン1.2になるのか・・・
それとも・・・
次は完全新作だから・ω・`
DQM完全新作
朽ちかけた国を救うカレキverと国の知名度を頑張ってあげるタイボクverの2バージョン同時発売
ジョーカー3の可能性は
そういや、次は完全新作って書き込み最近見るけどコレって何か元記事とか根拠になるものあるの?
それともジョーカーシステムに馴染めない人が完全新作を望んでるって事?
モンスターズは今後もジョーカーシステムで行くだろうな
嫌なら去れってこった
大半は完全新作を望んでる人だと思うが
ジョーカー3=完全新作って意味合いで言ってる人もいるかもよ
また大阪に向けて出発なんだが
なんかすれちがいで面白く出来ないかねえ
出張先のホテルからすれ違うと毎回同じ奴とすれ違う
絶対向こうもまたお前かよ!って思ってると思う
前はDQM+がゲーム化するんじゃないかとも言われてたような
言われてたっけ?
言われてないな
あいさつに
飯豊まりえがブレイクする
って入れとけばいいかな?
俺はジョーカーシステムに馴れたら凄い面白くなったからこのままこのシステムで続けて欲しい側
それにここまで来たらポケモンみたいに息の長い作品になって欲しいし
ジョーカー3=完全新作かそれは盲点だったわ
確かにそれなら分かる気もする
昨日はキャラバンリメイクの話題出てた見たいだけど、俺は一時的にDQMシリーズにトドメ刺したキャラバンには良い思い出ないからリメイクはしないで良い派だ
ジョーカー3は素直に嬉しい
キャラバンはデザイン好きなモンスターがたくさんいたからモンスターだけ全部登場してくれればうれしい。
まあドラゴンマシンやマグマ,アクアスライムは出てるけど。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:59:24.87 ID:JQFaZWNw0
アークベリアル?とか出るんかな(´・ω・`)
チェイン対策の黒パ考えてたけど、どうしても4枠が苦手だから
もうチェイン対策は、裏に超行動はやい異常まき2体用意するだけで良いような気がしてきた(´・ω・`)
>>432 ご苦労様だぜ
シャッフルに関しては不具合臭いからまだ修正の見込みがあるか…?
別ゲーでの話だけど明らかにバグなのを仕様ですとか言っちゃうような会社だからな…
人が減ったのは少なからず戦い方が一辺倒になっちゃってるせいもあるかもね
ジョーカー3か
今度はどんな主人公だろう
キャラバンで生まれキャラバンと共に忘れられていったモンスター
化け物神父 ブーバー オパビー スカラベーダー インフェルゴン オニオンマスター
鎖魔人 突撃小僧 辻斬りアックス カオスドレイク マロンマン トカゲ戦士
まだまだいるよ
ギガアトラス←つよそう
アークベリアル←最近のウルトラ映画にいそう
シルバーバズズ←銀色だからなんだ
最近こう思うようになった
ロンダルキアガード&メイジのコンビは今後光を浴びることはあるんだろうか
アークベリアルとかギガアトラスって名前違うだけだったよな?あと一体忘れたけど。
>>452 また目つきが悪くて髪が逆立ってる感じじゃね。
>>451 ありがとう
今のスタッフがしっかりした大人達なら大丈夫だと思うがそうでないなら残念だな
>ブーバー
ポケモンかな?
仲間に出来る魔物としてアトラス達をゲームに出す気はないけど
ハーゴンの神殿のボスとしては登場させたいどうしよう、で生み出されたのがギガアトラス達だからなあ
アトラス達が再登場した今、万が一キャラバンリメイクされたらボス置き換わってそう
亡者の勝敗判定が未だによく分からん
>>441 発売直後のファミ通
犬塚のインタビューで言ってたと思う
立ち読みだから手元にはないけど
>>453 最上級が2体もいたんだな。インフェルゴンは迫力のないヘルゴラゴだったしいらんけど、スカラベーダーは何故消えたのか。
つか今出てるキャラバン産のモンスターよりも忘れ去られたやつの方がデザインいいのにな。
グリフィンクスはもう少しマシな能力なら好きだったから使ってたんだが・・・。
>>450 チェインパでちゃんとしてる人は始動役に超行動早い最速スモボつかうからそれ意味ないよ
ファミ通か
詳しく知りたいがとりあえずすぐに出る訳じゃないし、イルルカを楽しむか
ビックももんじゃはまたでて欲しい
キングモーモンと並べたい
グリフィンクスそれなりに強いぞ
半減多いし2-3回行動だからメタルボディつけるのに向いてる
>>462 こっちもフェアドラとヘルホネで異常まいたらどうだろうか(´・ω・`)
そいつら用意して異常撒くならチェインした方がマシ
>>465 謎のしっぺがえし&ふくつのとうし,ゴッデスを突破する手段がほとんどなし,HPが3枠なのに2000切る。
れんぞくなしでタメトラ攻撃。
まあ考えれば強いのかもしれないが、多分他のモンスターに置き換えた方がより強い。
最近神奈川に住居移したから噂のヨドアキいってきたけど、まず建物でかすぎてワロタ
さらに店のまえのとこで年齢問わずいろんなやつが3DSやっててまたワロタ
アクアスライムの特性を考えた奴は前に出ろ
プレイ時間400時間経ったけどパーティ雑魚すぎワロタw
名もなき王が倒せない
>>466 素早さ同じなら素早さ乱数だから先手は二分の一かな
それでも異常どれだけ入るかわからないのに相手はチェイン確定というね
アストロンいてはのほうが対策確立高そうに思える
特性いては+杖が4体いるときアストロン含めた2ターン中にいては発動しないほうがレアくらいに発動するよ
チェイン対策に裏に4体アタカン持ちメタル系入れてパーティーチェンジをしようとしたことがありました
キラーマジンガとおにこんぼうの回し蹴りばくれつけんで死にました
>>472 名もなきはリバパとかシャッフルスモボパだと何もできない内にやられている印象
>>473 特性いてはにひかりの杖で確率あがるの?
ひかりの杖発動は、あまりあてにならないけど、無いよりはマシってことで装備してるんじゃね?(´・ω・`)
特性と光の杖で重複して確率上がるのかって話じゃね?
防御してるだけですぐガス欠になる欠陥チェインパが意外と多くて笑える
犬塚ってあの犬マユゲでいこうとかいう漫画かいてたひと?
>>470 さらにスライダーガールと神々のいたずらのスキルを組み合わせると・・・?
>>476 名無しはギャンカがヤバい
おにこん先輩とギュメイ将軍とプオーンとか
完全新作ってならジョーカーシステム自体を一新してほしい
毎回毎回短命すぎる
次発売される攻略本で個体値の詳しい解説きますか?
先月の犬まゆがイルルカだったな
おにこんぼうのフィギュアが気になって尼でおにこんぼうって検索してみたらワロタ
すれ違い頑張ってみたが、パープルアイが全然出ない・・・
せっかく星3武器が二つも出たからHP成長つけたかったのに。
代わりにスライダーキングとかいらんのばかり出て困ったわ。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 18:00:34.60 ID:JQFaZWNw0
おにこん抱き枕でもあったのか
おにこんベッドなら欲しいな
リバパなのにメタキンにいきなりリバース付けてみがわりしてたしアクバーが普通に殴ってくるしおにこんが呪文唱えてくるわでヤバかった
形から入るタイプか
ミラクレア様から踊りを手取り足取り教わりたい
ロケスタいきなりバイキルト超こうどうはやいスラガで開幕AI3スモボを
全体斬撃で吹っ飛ばすという電波を受信した
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 18:32:35.96 ID:3IKRBAfL0
さそわれたら駄目だよ!
>>493 意表を突くために
おにこんにメタルボディつけてみがわりさせて
メタキンのメタルボディ外して3回攻撃とかさせてみるのとかどうだろう
スマホアプリで出してくれよ
なんで3DSなんだ理解不能
黒い鬼こん棒をねじ込まれ発狂する熟女kwsk
カンダタワイフがそっち見てるぞ
>>502 サイドにチェイン対策も兼ねていきなりときどき黒霧のオクトリーチとたこつぼこぞうでも置いとく
一番の課題は1300以上与えてくるAI14枠すてみだわな
おにこん嫌いだったのに自分で使ってみたら愛着湧いてきちゃった
おにこんてなかなかかわいい顔してるな
すてみアスラはスカラ消した後に天衣無縫斬で落とせそうだけど。
悪夢って息属性だしてっきり素早さ回避に関係ないと思ったらしっかり回避されんのかよ
武器のスペース無いしスタキラかギガキラどっちか外さんといかんのか
>>506 露骨なメタル対策特技は体感回避率かなり高いからサンバ以外はアンチみかわし必須な感じがする。
悪夢って全てを吸い込むで反射できんのかな
悪い夢なんか食べてしまいましょう
おい今亡者おにこんさんがザオリクザオラルベホマズンやって散っていったぞw
おにこんさんだけは何するか読めないなw
空から落ちてくる星のサンバいっぱい吸って
まんまるピンクだよ おにこんぼう
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:10:19.45 ID:JQFaZWNw0
平和なおにこん
誰かが落とした棍棒
悪いスモボなんか
食べてしまいましょー
おにこんさんの壊れっぷりとかマジンガさんの脳筋ぷりは笑えるんだが
アスラゾーマのすてみとかスモボの波状攻撃は笑えないんだよ
なんか大味で腹が立つ
何が違うんだろな
>>516 おにこんぼう→なんだ、いつものおにこんぼうか
マジンガ様→原作再現だから仕方ない
アスラゾーマ→出典無し、出番なしのほぼぽっと出
さて?
おにこんのフィギュアとかあるのかね
おにこんグッズとか
アスラゾーマのすてみってワンパターンだからいくらでも対策出来るやん
戦闘が楽しくてたまらなくなるのはいつ頃からですか?
現在プレイ時間20時間ちょっとで天空の世界を攻略中です
しかし雑魚もボスも強くて、現状では楽しくないです
配合してもDランクくらいのしかできないです
どのくらいプレイすればSランクとかSSランクをゲットできますか?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:23:52.62 ID:O/fvgpOh0
システム面はしょうがないにしても、ストーリーを微妙に変えるのはどうにかなんないかな
クリア後に追加されるのはまだしも、本編を変えるのはムカつくんだけど
>>520 クリアしてある程度揃ってきたらな
きっちり配合してればS程度はポンポンできる
>>520 そこまでやって楽しくないならこの後も楽しくないんじゃねーの
何と何を配合させればランク高いモンスター出来るとかも分かってないみたいだし
俺は天空世界のはぐメタが倒せなくて配合とかスキルとか考えてめっちゃ楽しかった覚えがあるんだがな
天空世界のはぐれメタルか
ハートナイトさんを部隊とかでなく普通に使ってて 魔神切り持ちアタッカーも素で居て
メタルキラーもあってクッソボロクソにした思い出
>>513 何でもなれるおにこんぼうさん
さすがっす
赤い霧を使うだけで再起不能になるからなぁアスラ
そういえばスレみてると天空世界のヘルコンドルに苦戦してたひと多かったけどあいつそんなにつよかった覚えがない
ヘルコンドルはトルネード&攻撃がキツイから1枠4体構成だと苦戦する
>>520 マジレスすると○○のコツ持ちに対応した全体攻撃スキルもたせりゃいい
一気にサクサク進めるようになるぞ
ヘルコンドルは弱かったがフィアーパペットがキツかった
俺はイカずきんに苦戦したけどこれは少数派なんだろうな
三体を死のおどりでもっていかれるなんておもってもみなかった
しいて言えばはぐメタだったな、ストーリーなんてどうでも良かったから
魔神切りも兜割りも覚えず行って何も出来ずに死んだ覚えがある
地獄の門番にアサシンアタックを数発決められて全滅しそうになった時は冷や汗モノだったわ
ザキに弱くはなかったけど、普通程度じゃ全然防げないね
ストーリーのレベル上げがダルすぎてステータススキル2つにHP回復つけたら
スカラかけて殴るだけのゲームになっちまった
名も無き王戦での皆殺し→獣王→クロスのコンボ以外で死ぬ要素無し
なんか雑魚もボスも強いから楽しくないって悲しいな。
無傷で何の苦労もなしに勝てて楽しい層がやはり増えてるのか。
井戸魔人に全滅させられたことはあるなあ
ハートナイト軍団で
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:14:26.59 ID:JQFaZWNw0
強いからこそ倒したときの喜びが大きい
敵が強いなんて贅沢な悩みだよな
まぁストーリーの後で対戦でフルボッコにされる訳だが
>>536 俺ゆとりだけどゆとり教育の成果って言われても仕方ないよな
GB時代の回復呪文の燃費の良さを知っていたからこそストーリーで満足に回復呪文が使えない事が不満だった
ボスが強いのは良いが雑魚が無駄に高耐久なのは鬱陶しい
雑魚の耐久は気にならんがMP吸収や即死混乱痛恨連打で壊滅させられるのが面倒だったな
立て直そうにも回復呪文どころか他の特技の消費も激しいから雑魚にいちいち構ってたらボス前にガス欠なるし
ボスは鬼畜で構わないから雑魚はもうちょいなんとかならんか
レアポップ雑魚なら高耐久でも文句は言わないが全員高耐久だとウザい
即死混乱etcがよく話題になるけどモルボルに比べたらかわいいもんだろ
HPもMPもコツ使ってどうにでもなる
悪魔の黙示録なんかトルネード消費MP5で撃つぞ
ストーリーなんてみずげい入れとけば余裕よー
モントナーにみずげい、賢者SPで何も問題なかったけどな
mgpはスモボ10種くらいから適当なの選んだシャッフルパ、
たまに上位に入るリバパ、
意外と上位にいる4枠種調整行動遅い亡者リザオ
今のcgpは種調整公道遅い亡者リザオのオセアーノン
こんな感じに絞られてきたな
テリーの時は月曜だけ見かけないモンスターで頑張るスタイルだったのに、週間でしかランキング付かなくなったから
上記のモンスター使わざるを得なくなったわ
地元のイベント行ってきたら20人くらいとすれ違ったけど、
段位とかフリーに慣れた後だと収穫のしょっぱさに泣けてくるな。
ご当地とかSP設定してたひとは3人。しかも簡単に作れるから夢玉にも
不必要なバウギアの多いこと多いこと。鍵も駆け出しの流れ星ばっかりという
初めての新生配合でモントナーちゃんをAI3回にしたんです
LV☆まで上げたのに超ゴミステなんです
どうしてこうなってしまったんでしょうか?
フリー対戦除くと
今までご当地スキル設定した人とすれ違った事無いなぁ
AI3回つける時ステの上下見てないのかよ
なんもリスクなしにAI3付けれるわけないじゃん
マスターズはスモボの数的に無いかもしれんが
チャレンジャーズのオセアーノンは昔の耐久魔神並みの減点来る可能性が・・・・
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:47:36.22 ID:O/fvgpOh0
GBのEDは良かったな
カメハVSテリーになりそうな所とか
チャレはルール見た瞬間亡者リザオセアーノン流行るだろうなと思ったけど
やっぱり流行ってんのか
デザインが好きでガール育ててるんだが、どうしようもねえなこれ
生きる道はないのか?
ミレーユはそういえば死んだのかしらんがいないぞ
リメイクで追加したり話変えるくらいならいいがなんで消すんだよ
DQ6の移植からわざわざ消すのが増えてきたな
DQ5のリメイクとはいかんか
>>553-554 ここまで強烈に下がる、っていうかランクSSになった分でそんな変わらんと思った
全ガードブレイクのせいで回復のコツも台無しだしどうすんだよこいつ
段位5000だと流石にもうゴッデスなんて通用しないな
耐性はふさいでせいけん予測もしてるのに黒霧もろばで突破される事が増えてきた
好きで使ってたがそろそろやめようかな
素でマホトラ無効、呪文封じ半減、ハックは弱点だけど無効に持ってける
亡者リザオリクだから特技耐性もそこまで考えなくても良い
凍てつく波動あっても見てから後出し余裕です状態そりゃあのイカも流行るわな
>>561 スライダーガールだ
星降り型もメタルの完全劣化だしもうどうしようもないぜ
つかタネで自由に調整できる仕様は廃止にしてほしいな。
レベル★までタネは使えない方がいいと思う。
思ったんだけどクリア後のグランドマスターポジションにダークマスターを置いて
ドークへの復讐として狭間の王を復活させる展開にすれば良かったんじゃね
話長くなってグダグダになるか
>>552 リアルでのすれ違いに期待しちゃダメだよ
対戦をガチでやっている人ばかりじゃないんだから
>>564 初見でちょっとびっくりできるかもしれないネタPTは作れたぞ。一応スラガのアイデンティティも壊れてない。
多分耐久マダンテゴッデスには勝てる。まあ本当はトガミヒメをマダンテ以外で生かせないかと1ヶ月考えてたら何故か思いついた。
成功率は高くないコンボだし、ガチには勝てないんだけどな。
>>570 スラガのアイデンティティが壊れてないって書いたんだが?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:15:12.80 ID:O/fvgpOh0
しん・りゅうおう以降の展開はなんか嫌を通り越して笑えてきたな
ダークマスターが狭間の王復活が一番いい気がするな
うん、結局性能がものを言うこのゲームにおいて能力特性全てにおいて劣るスライダーガールはガチパに勝てない
こんなことは数ヶ月前から理解していたよ。俺はスライダーガールアンチに抗いたかっただけ
でも結局現実ってこんなもんだよ。愛ゆえににわかよりもそいつの弱いところがわかってしまう
そしてどう頑張っても「異常撒きしかできない2枠()」とかいう性能のせいで嫌いになっていく
対戦でいい成績収めてもどうしようもない。2桁前半でもダメ
もう2ヶ月近く研究したのに数パターンしか見つからない。しかもどれも弱い
見捨てるしかねえよ
>>567 ダークマスターださすぎて笑ったなあ
途中まではあんなに大物感出してたのにドークの部下って事で一気に威厳が下がるw
お前等サーカス団の団長のこと思い出してやれよ
>>571 ありがとう。でももうわかりきってる
スライダーガールには異常撒きか星降りしかないんだよ
亡者リザオっていきなりリバースをつければ対処できるよね
あとはなおかつメタル対策しとけばいいのかな
>>572 裏シナリオはミラクレア様のために存在するんだよ
チェンジ型とかいう意表型も考えてみたけど2枠がいないと意味がない
そもそも2枠ってほとんど流行ってないから試合捨てるのと同じだしね
霧撒き型は「1枠でやれ」の一言で全て崩れる
こうなるとスライダーガールのアイデンティティって何なんだろうってなるよね
もう俺もわかんねえ
>>577 いきなりリバースでもAI1回だと突破されるから最低でも2回以上な
1〜2、1〜3は対策になってないからね
メタル対策も必要だけどマジンガみたいな脳筋対策も必要ね
そもそも超行動早いってなんだよ
マインド完璧に塞げないくせにクソみたいな特性つけてんじゃねえぞ
チェインのスタート係にすらなれないのか
こいつだけのために数十時間と十数個の宝珠を費やしたが何も得られるものはなかった
なんか特性見たらロケスタしかまともなのがねえな
ロケスタも素が終わってるから倍率の恩恵を受けられない
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
いきなりバイキルト付けてロケットスタートと超行動早いで1枠ぶっ倒せばおk
愛が憎しみに変わる瞬間であった
>>583 んなもんとっくの昔にやったわ
超行動早いって時点で対戦で動けないのは目に見えてるし能力が圧倒的に足りない
一応試しに動かしてみたがダメージ足らずで回数スモボしか落とせなかったわ
何より2枠の恩恵が全く受けられないからスライダーガールでやる必要性がない
何の劣化なのかすらわからなくなるような酷さだったわ
机上の空論
>>582 異常撒きにもなれなくね?
まあその超こうどうはやいがコンボのキーになってくるんだが、超こうどうはやいが超こうどうはやいスモボと等価だったらなぁ……。
フリーで楽しむには十分だから満足してる。勝てるPTがあるってだけでステータスギャンブルの連中よりはマシだぜ。
>>585 スモボ潰せるならまだ価値あるじゃん
下手に差別化狙うよりある程度役割持てるスモボ潰しで頑張れ
ディコングちゃんについて語ろう
>>586 コンボのキーになるのは超行動早いをつけて耐性を塞いだフェアドラやドラゴンキッズ達
マインドが防げないモンスター、ましてやそれが2枠以上ってのは実用性に欠ける
スライダーガールではフリーですら勝てなくて辛いから使わなくなった
ステータスギャンブルの1枠はチェンジで勝てるからそっちのが戦える
まちガエルやスライバ船よりは流石に強いがそれは強いとは言わない
スラガばっか弱い弱いって話が出るがキャットリベリオなんかも相当だぞ
連続1回とか言うまるで意味不明な特性持ってる奴もいるし
>>587 だからそれすら「動けたら」という空論
実際はマインドで止まるしスモボ補正でミス連発もザラ
動ける環境を無理矢理作ってあげて「たまに倒せる」だけなんだよ
もうそれは役割があるとは言えない
アクアスライムの使い道について語った方が余程有意義なんじゃ
>>591 リベリオは耐性が一通り埋まってて選択の余地があるだけ羨ましい
素早さも含めてスライダーガールの完全上位互換だし
スラガは観賞用モンス←結論
>>590 味方に赤い霧か黒い霧でおk
もうスラガはAI3回にして
ねぶた カンダタワイフ チャンピオンSP 盗賊SP
でたいあたりで瀕死になりつつ攻めていけ
つかもうバランス偏りゲーに嫌気がさしてそんなにやってないし、スラガで作ったPTばらしとく。
参考にもならんかもしれんが、誰かスラガ好きならもっと煮詰めて頑張れ。
・スライダーガール (AI1〜3回行動→一発逆転)
盗賊SP
ねぶた魂
ピーナッツ革命
すばやさアップSP
ひかりの杖(マインドガード+,ギガキラー,スタンダードキラー)
・おにこんぼう(スタンダードキラー→AI2回行動)
最強VS斬撃
クスリ売りの祈り
ウルトラガードSP
ひかりの杖(未定,未定,未定)
・バルザックビースト(パラメータブレイク→全ガード+)
ドーク
ブオーン
ウルトラガードSP
ひかりの杖(炎ガード+,未定,未定)
>>596 机上の空論
実際は動けないしMPきれるし何よりスモボ2体でやった方が強い
ただのお荷物でしかない
>>597 スラガは1ターン目どうでもいい動き。
おにこんはスラガを蘇生→ピオリム
バルザックビーストは青天,体技封じ
>>580 霧撒くかどうかで変わる
CGPで黒か冥界にしたらそのまま死ぬオセアーノン多すぎ
>>597 それに近いものは過去に作ったが結局は異常で止まってたし攻め手にも欠けてたよ
一発逆転からの星降りなんていうコンボは普通のプレイヤー相手だとまず決まらない
スライダーガールアンチに抗いたかったって言ってる割には
文章がよくスレに現れるスラガアンチのそれなんだがギャグなのかな
愛着合っても使えないものは使えない
他人からみてたらゴミでも本人からすれば宝物って言葉もあるけど
他人からみても本人からみてもゴミじゃ愛着じゃカバー出来ない
せめて2枠最速なら他のステータスがゴミでも使い道はあった
>>602 霧撒かないやつなんているのか…
人真似は所詮人真似か…
>>594 そりゃ超行動早い付いてるんだから耐性がないのは当たり前だw
というか素早さにステータスが傾いてるの奴は軒並み使いにくい
いきなりピオラとかやられたら青天からサンバする可能性高いからゼロ衝やら躍り封じやられたら終わりだしな
>>604 というか2人組の自演で荒らしてるだけに見えてきた
口調も一緒だし
別に愛着あったり好きなのは構わんが勝ちたいなら諦メロン
ネタでやりたいならコミュしかないが人も少ないしな
フリーでも自分みたいなガチPTでヒャハーするのもいるし
>>599 赤い霧黒い霧下でほぼ確実に先手とれるし最初はたいあたり→瀕死メガ補正のサンバ、ブレス、体技→瀕死メガ補正の(ry
たいあたりで3枠4枠、瀕死メガ補正で1枠を吹き飛ばせるしサンバの有無もスモボに対する違い
>>480 ほーこんなインタビューあったんだな
ファミ通読んでないから知らなかった
もしかしてテリーの時も何か載ってたりしたんだろうか?
発売直後はファミ通もチェックした方が良さそうだな
なんかスラガで嘆いてる奴いるけどここ2〜3日前に強いスラガと当たったぞ
多分、新生はAI3回で体技と星降りを使ってたかな
普通にアタッカーだったよ
確か段位3000辺りかな?
キングオブマスターだったハズ
>>604 いわゆるファンを装ったアンチってやつか納得
スラガはまだ戦える方だろ
>>610 口調が同じって何だ?
国語の教師でもやってるのならいいが何でもない人はそういうこと言っちゃいかんよ
>>612 つーかフリーはすれ違い目当てとガチパヒャッハーしかいない
ネタパなんて都市伝説
>>613 マインド
>>614 それ俺も当たったかもしれん
たいあたりサンバでマジンガ様が吹き飛んてビックリしたわ
>>617 そもそもスラガ弱いとか愚痴延々と聞かされてもどうすることもできない
>>615 勝手に納得してんじゃねえぞ
スライダーガールに対する愛は本物出あると信じたい
数十時間のプレイ時間と十数個の宝珠を費やしたのに
>>618 武器にもマインド耐性つけろ
それでねぶた+カンダタワイフで無効
>>321 愛があると言うのなら諦めちゃダメじゃん
いつかのちょうろうじゅみたいな人みたいな事が出来て初めて愛だと思うが
>>623 だから何
捨て身で一発だろ
AI3回行動をつけたスライダーガールはスモボ未満のHPしかないはずだよ
>>609 ガチってのは超早スモボやすてみ,霧ゼロ衝なんかを指して書いた。
真面目に考えて最前の策と思われるPTを組んだのに自演扱いされるとはむなしいもんだ。
>>619 今とっさに案を出した俺のスラガがこのタイプだな
やっぱりスラガはたいあたりから入るのがベストか
>>619はマジンガ様が吹き飛んだとは書いたが負けたとは書いてなくね?
>>625 俺のレス見た?赤い霧持ちを添えろよ
あとHP云々言ってるけどたいあたりするから特に関係ない
最強の二枠と名高いウイングアサシンさん
メガボディ
みかわしアップ←武器に付けれる
れんぞく[1回]←?
AI2回行動
ときどき冥界の霧←邪魔でしかない
ザキブレイク
ザキ攻撃←彼自信はザキに耐性がない
HPと守備力以外はスラガ以下
>>629 赤霧を入れても無駄
シャッフルパやリバパはしつこいくらいにいきなり&ときどきを入れてるしね
なんかアレだな
スラガ一体で俺TUEEE出来ないから弱いって感じのレスばっかりだな
殆んどの人はスラガが好きなら空いた2枠でどうにかしたり、それでもダメならスタンバイも合せた上でどうにかするのにそれすらしないって事っしょ?
愛がないとは言わないが、活かす事は考えてなさそう
>>630 AI2回行動とザキブレイクは素直に評価できるよ
あとHPと守備力で勝るのはかなり大きい
素早さなんていらなかった
>>632 腐ったミカン
スライダーガールがダメになるとチーム全体が傾く
1枠ならともかく2枠3枠でそれは許されない
>>631 いきなり赤、ときどき赤組み込めよ……
もし相手がいきなりシャッフル、リバースなら
最初の霧対決に勝てたらたいあたり→以下略
最初の霧対決に負けたらアストロン→ときどき赤い霧を期待
それでも霧対決負けたら大人しくスタンバイと入れ替えろ
>>632 レス数はたくさんあるが実際は同じIDだからそういうレスしてる人数は多くない。
実際エンターテイナーとしてスラガは優秀だと思うしな。
>>635 だから膨大な時間と宝珠を犠牲にして研究したんだってば
もう対戦では初期にそれなりの成績残したからね
でもどれだけ時間をかけてもどうにもならなかった
自称スラガ好きよりスラガにわかの俺の方がまだ真面目にスラガを考えてるとか……
他にもスラガについて一生懸命考えてる人もいるしな
>>636 こっちが入れても相手側の方がより多く詰め込めるから結局負けやすい
スタンバイに丸投げするのは表が機能停止することと同じだから戦力低下でしかない
>>639 育成ゲームには最弱で勝とうとするドMが発生するのが常だからね
スラガ頑張って作ったけど結局ゴミだったから腹立ててるんじゃね?
愛着あろうが枠圧迫して足引っ張るなら流石に許せないわな
赤霧とかリバパシャッフルを仮想敵とするから積むんだよ
大型モンスを仮想敵とすれば体当たりサンバで狩れるでしょ
だから後出しジャンケンはやめろって言ってるのに聞かないアホはいつでもいるんだなあ
何がAI3スライダーガールだよ
強そうなだけで実際はありとあらゆる異常で止まるしサンバも威力もほぼ0
ブレイクのない体技連発が許されるのもスモボだけ
体当たりで補正が強くなっても威力は高が知れてるしMPもすぐ切れる
>>644 ちょっと上のレスにも書いたが、いわゆるガチには勝てないだけで、適当に攻撃ぶっ放すやつらには勝てるぞ。
ギガマジンガやマダンテゴッデスには7〜8割くらい勝てるしな。
ステータスは攻守低めで賢さ素早さが高めという魔法使い配分なのにアンチみかわしアップなんてものを押し付けられた上
役に立たない状態異常として名高いどく攻撃まで押し付けられる
前者は武器につけられる上に素早さが高めでいきなりピオラまで持ち攻撃力が絶望的なまでに低いこいつにはミスマッチだと言わざるを得ないし
後者は絶望的なまでに低い攻撃力で通常攻撃なんかを繰り出す機会も無いし発動したところでダメージの足しにもならない
行動回数は不安定な3〜4回行動な上に攻撃力の低さのせいで1回行動型にするという選択肢も無い
ネオ・ドーク サイコピサロ 狭間の闇の王 名もなき闇の王が全ガードブレイク系列を習得する一方で
こいつは特性枠を複数潰してマヒブレイクだのねむりブレイクだのどくブレイクだのと意味のわからんものを習得する
ただでさえ不安定な行動回数を潰してまで異常をばらまく意味がわからないししっぺ返しで自分が機能停止する可能性さえある
しかも系統はドラゴン系なのでマホトラにもルカニにも耐性が無い
亡者リザオのヒヒュドラード・ガーディスやアンカーナックルのじげんりゅうで
マホトラ耐性をふさげる???系に比べて明らかに劣ってる
極めつけは超Gゆえに仲間にフォローしてもらうという事が一切不可能な事
今作の目玉である超G内の一体の癖に文句無しの最弱モンスター
>>638 お前はな
どうにかしてる奴もいること忘れてるみたいだけどその人達の方が愛あるわ
それにお前の愛はそれまでだった事だ
>>637 スラガ別に弱くないよね
上手く扱ってる人なんだかんだで多いと思う
読み負けてる人も多い印象あるけど
2枠使いのガチの人達って結構回し方や使い方が上手いから対戦してて楽しいわw
>>640 いきなり、ときどき赤い霧持ち1枠を2匹そばに置いて実際使ってみろよ
アストロン持って来て2ターンの猶予貰えるわけだし期待値は悪くない
万が一霧対決で負けてもときどき赤い霧持ちスタンバイに交代→戦いつつ霧を張り替えればスラガの舞台完成
>>644 だよね
全部やらせるんじゃなくてそうやって役割持たせて上げれば良いのにね
>>637 それな。上でさらしたPTも戦って楽しいと思えるように組んだしな。
実際成功するとどんな相手にも約2000×4のダメージ与えるワンショットになるからドヤ顔できる。
結局テンプレ使ってない人は楽しさを求めてるんだよな。
まあ勝ちたきゃ初心者コミュいってなさいだ
いっそ亡者でも付けて身代わりでもしてれば
少しは役立つかも(1枠の亡者持ちにやらせばとう野暮はなし)
愛があれば弱くて役立たずでいいじゃない(テキトー)
どちらにしろ捨て身や白い霧はスラガにとってかなり辛いから、ほぼ必然的に赤い霧パに組み込む形になるな
>>651 スライダーガールは役割持てないからね
攻撃、異常、耐久、特殊、補助
どれも不適
>>656 リバイアさまは役割もてないからね
攻撃、異常、耐久、特殊、補助
どれも不適
おまけに仲間にサポートしてもらえない
結局いつものネガキャンマンじゃねーか
じゃあいっそアレだ スラガのスキル付けて各種ギャンブル付けよう
運がよければなんか役割持てるだろ
>>657 常時青天からのサンバで4枠に対して無敵
耐久も普通にある
>>658 いつもなら軽くスルーされるスラガでここまでレス伸びるとは思わなかったけどな。
訳わかんねー
俺はスライダーガールアンチが嫌いなのにいつしかアンチそのものとして扱われていた
頭が痛い
スラガ
AI3回
ねぶた カンダタワイフ チャンピオンSP 盗賊SP
いきなり赤い霧、ときどき赤い霧を2匹(最低1匹はアストロン持ち)
たいあたりから入って瀕死メガ補正を活かす
もうこれを使ってからまた来てよスラガアンチ君
>>660 亡者リザオにしてもAI1回にしてもこっちが殴り殺されるし
まねまねor邪獣のゴッデスが取る行動はサンバ警戒のおどり予測1択
>>662 自分が気づかないうちにアンチになっちゃってたんだろ。
>>662 いや、お前アンチそのものじゃんw
口だけで愛があるとも思えないし
アンチってのは元ファンが多い
2枠で速く動く奴はやっぱたいあたりが要だよね
3、4枠あたりはそのまま持ってけるし
>>633 だからそれ穴だらけで今流行ってるパーティには全く通用しないんだよ
いきなりいもしないアンチに話しかけてるし頭が痛えわ
素直に霧が通ると思ってるとこから察するにガチパとあまり対戦してないだろ
>>666 愛着はある
にわかのお前にはわからんよ
いきなりが2匹も居れば充分いけるだろ
仲間に霧をまいてもらうという選択肢すらないリバイアさま
>>668 早い2枠なんてオワコンだろう
メタルくらいしか強いのがいないよ
>>669 だから、今流行ってるPTに勝つのはほとんど無理だ。それは実際スラガ以外のほとんどのモンスターに言える。
スラガや他が弱いんじゃなくてそのガチに使われてるモンスターがバランスを崩してゲームの対戦の秩序を壊してるだけ。
それはプレイヤーの力ではどうにもならない。
別にガチパに無理矢理対抗するんじゃなくてもいいんじゃないの
おにこんの長い舌えっろ
>>671 相手もそれと同じぐらいいる
リバパやシャッフルパは何が何でもその環境に持って行こうとするからこっちが押し負ける
>>674 スライダーガールはトップメタどころか中堅下位にすら食い込めない
それはスライダーガールの問題だろう
>>670 愛着があるとしか書いてないからお前にしかわからんよ
ガチ環境ならスラガに限らず使えないモンスターなんざ山ほどいるのに
スラガに限ってアンチ活動してるのはいつもの人にしか見えん
>>675 まあ結局そうなるから、エンターテイナーとして優秀、と書いた。
>>679 好きになって時間費やして育てたモンスターが全体で見て下の下で終わってたんだ
多少貶してもいいだろう
ちょっと目を離したら伸びてると思ったらこの有り様
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
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∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬'
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
スライダーガールあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
スライダーああああああああああああああああああああああああああああああああああ
好きだああああああああああああああああああああああああ
>>678 上の方のレスで段位の中堅らへんにいるって書かれてないか?
まあたいあたりを駆使すればスラガの必要はないんだが。
さっきも書いたが、ほとんどのモンスターは他のモンスターの下位互換であったり、アイデンティティはあれど下位にも食い込めない。
昔は強かったのにな
>>677 こっちも同じ確率で自分の有利な霧に出来るなら大丈夫だろ 実際段位はいきなり系2匹が多いし
リバイアさまは見るからに産廃だけどサイコピサロみたいな一見じゃ強そうなのがかなり微妙だったりするよね
四枠魔王でこいつだけ対戦で見た事ないわ
マイナー気味のジェノシドーとかネオドークもたまには見るのに
>>685 確かに、真っ白に燃え尽きとるな…お疲れ様。
俺も正直疲れてきた。ヨドバシアキバに人が少ない…すれ違いが捗らん。
DQ7ん時は、物が小出しにされてたのもあったけど夏まで勢い保ってたぞと。
次回作でリバイアさまの変わりにもっと強くてデカい蛇が出てきてくれますように
ジェノシドーもデカい蛇だけどあんま強くないし
まあグランエスタークこそがリバイアさま(と仲間)の完全体なんだし
ちょっと前までは段位5000になってからもグランがまだ活躍してたしリバイアさまはまだ救われてるほうか
アスラが迷う余地もなく他の4枠と比べて優秀すぎるからね
2枠使ってる時点でいきなり霧は不利だからダメなんだけどな
要するに諦めるか、初心者相手に俺TUEEEEするしかないな
>>687 どうやら都合の悪いレスは見えてないようだからもう相手にしない方が良いかも
こんだけ皆が案を出してくれてるのに弱いだの使えないだのの一点張り
モンスターの性じゃなくて自分の頭の弱さの性なのを認められないみたいだし
AIなしメタルサイコピサロでも作ろうかと思ったが強者とヘロヘロが同時につきやがった
こいつもマジで救いの無いゴミだ あとミラクレア様
グランエスターク割と見るけど
使ってないからどういうところが強みなんだかわからん
たまに無駄特性が嘆かれてるのは見るが
単純な殴り合いステータスならアスラ
大剣豪も全ブレイクのネオドークがいるし
>>690 サイコは一度だけMGPで出くわしたっけかな。
AI4切ってステを底上げさせて、まねまねに特化させたタイプだと思う。
MGPに限って言えば、リバイアさまやマンモデウス、ミラクレア様には遭った事が無い。
>>696 ミラクレア様は4回行動超こうどうはやいマダンテ踊りが強い
ただメタル対策が苦労する
サイコピサロは強い弱い以前に元の特性のコストが高すぎるのが痛いんだと思う
AIを外しての一回行動型が作れない
イルルカの段位で初めて放置されたわw
テリワンの時は見せ合い放置よくあったけど、イルルカでもする奴いるんか
よくわからんがとりあえず雑魚を叩けばいいんだな?
パーチー(笑)を滅茶滅茶にしてしまう戦犯は誰だい?w
かつての玩具が強くなってしまってもう叩けないから凄く退屈なんだよなww
その鬱憤を晴らしてやろうw
>>697 亡者リザオしながら敵全体にひん死で会心ぶちこめるところ
リバパ相手にラウンドゼロ読みだいぼアストロン→敵のおにこんの亡者みがわりよみせんりょくうばえリザオいてつく全体会心全体会心で敵全滅させた時なんかは気持ちよかったな
チェイン対策を兼ねた黒霧アタカン使用者が増えたから今は使ってないけど
そういや、魔神攻撃って特性としてマイナスなのかプラスなのか
見た感じ特性-2って感じだけど攻略本持ってる人誰かいない?
今月発売のロトの鎧が特典のヤツは買う予定なんだが、最強データブックの方はテリーの時に買って懲りたから今回買ってないのよね
>>697 魔神攻撃はデメリットのが大きいし、狂戦士は混乱無効じゃ意味が無いしで、特性2つ無駄になってるのがね…
AI4切ろうとすると、この無駄がそのまま残るハメになるし。
イオブレイク持ちなのにイオ弱点なんで、とりあえずとんこつパワーを付けてみたくなる。
>>694 霧ゲーの現状だとそうなるな。
初心者相手っつかネタコミュとかで戦った方が健康的だな。
>>695 まあ自分もスラガ使ってるし、ガチに勝てるなんて思ってない側だから最低限の諦めを知ってほしかった。
魔神攻撃を混乱攻撃にしてしっぺ返し相手に攻撃して狂戦士無理やり発動とかいう電波を受信した
ねがえり と きょうせんし がアタカン貫通やったら多分強かった。
>>708 結局魔神攻撃じゃないか。
サイコピサロってアイテムアップとかとAI交換してもマイナスつくの?
>>710 にげあし付けてもマイナス付くなら、多分…
個人的な印象
真竜王・・・耐久力に難があるがAI4の有無に関わらず動ければ攻めの性能は高い
オリハルゴン・・・HP攻守が高くドラゴンバーンも相まってAI切での殴り合いに強い
バーンは優秀だが+値による耐性補正が無駄になるのと塞ぎたい弱点が多いのがドラゴンの欠点
マンモデウス・・・デフォで踊り体技無効が光る、ビーストバーンからのまねまねが主流?
特性のキラー複数は武器スロ空けの利点とも死に特性と合わせて特性の無駄が大きいとも
ネオドーク・・・ステータスのバランスが良いのと全ブレイクがあるのでこいつもまねまねに向くか
全ガードブレイクからの4枠補正込みの大地海破空裂ネビュラは捨て身アンカーに匹敵する火力になるので
リスク無しで火力を出す戦い方ができる、ラッキーとまれに守りの霧も地味ながら優秀
あくまで個人的ね
つまりAI4回行動とAI1回行動をつければ良い訳だ
ひんしで会心は最大16倍だからそりゃ〜会心の攻撃バンバンでるわな
>>708 中々面白そうだなそれ
>>709 ねがえりとかきょうせんしは確かにその方が良かったな
眠りも混乱もデメリットなんだしやり返す方にもそれなりに相手にデメリット与えられたらもっと面白かったな
>>710 付かないはず
−3以下のコストの特性なら大丈夫だから、れんぞくや〜攻撃やヒートアップも大丈夫
>>711 じゃあモントナーと同じく4回確定型か。まあ強者の余裕も趣があるけどな。
4回行動は極端すぎてきついよなぁ。結局4枠が必要なかったと思うけど。
ああすまん嘘ついた
マイナス5以下だかられんぞくとか不要特性じゃないとダメだ
アンチみかわしつければ消費MP2倍で済むから黒霧パで表ではきついスモボパ用にすてみさせてる
>>696 サイコピサロがAI外してデメリットがつかない有用な特性は
れんぞくと各ギャンブルだけなんだ、一応経験値増とかでもいいけど
3枠以上使ってるとやっぱ体当たりがきついわ
変更せずにザキ系に突っ込んどけばいいものが何でこんな壊れ性能になってんだよ
レス増えてるなと思ったらスラガで盛り上がってたのかwしかも自称スラガ好きよりスレ住人の方がスラガを真剣に考察できてるとか
>>717 けど前述の通り、AI4切ったであろうまねまね型サイコに遭った事がある訳で、
あの人は何かしらのマイナスを背負う事を覚悟したんだろうか。
サイコって下手な特性付けるとマイナススキルが軽く2つ乗るし。
それ以上にキツいのが1枠モントナーだけど…
れんぞくをつねにマホカンタに換えてもアウト、いきなりバイキルトに換えてもアウト、
ダンスのコツに換えてもアウトで、その癖全ガードブレイクを超ガードブレイクに換える分にはOKという。
タメトラ攻撃が結構強い
発動率もそこそこいいしな
テンション25奪えばこっちのもん
\ マホトラボディ /
>>727 マホキテ な。
ボディ系は受け身だししっぺがえしと違って相手の耐性参照するから使いにくいよなぁ。
サイコピサロ(と言うかS以上)は特性値合計が+1なら消費倍ですむけど
2以上はキツイのが付くな
>>725 れんぞくは↓6もあるバランス調整特性みたいなもんだから
外すとなると以外とキツくなったりするモンスター多い気する。
スモボの件について返信着てた
ご連絡いただきありがとうございます。
サポート担当です。
お伺いした内容で確認を取らせていただきます。
確認にお日にちがかかる恐れがございますので
ご理解いただければ幸いと存じます。
ご不便をおかけしますがどうぞよろしくお願いいたします。
※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
今後とも、弊社製品への変わらぬご愛顧を
たまわりますよう、心よりお願い申し上げます。
--------------------------------------
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/ --------------------------------------
安定のいつものです
本当にありがとうございました
>>730 なんですとー!?
イマイチ役に立つような立ってないようなな特性なのに…油断しまくった。
>>731 おっ、昨日の人か乙
期待せずに期待するかw
最近三枠脳筋にハマってるんだがビッグアイかデスゴーゴンがちょっと良さげだな
ビッグアイは天変地異と絶対零度と躍り封じ無効化できるのか
うし…何とか最終日を3勝で終えられた。よく頑張ったぞ俺のテールイーター…
天空のダイヤモンドスライムがぜんぜんでない…そろそろ心折れそう
>>733>>735 そうです。昨日スモボのシャッフルに怒り心頭してた人です。
完璧なテンプレ回答すぎてな
サポート担当の○○ならまだしもただのサポート担当だからな
一体どこのキラーマシンなんだろうな?
ま、最初はこんなもんだろとも思う
セーブデータ飛ぶバグとかでもないわけだし
>>735 運営側からしたらテンプレで返さざるを得ない事情・状況もあるけどね。
つかむしろ、寄越された数多のメールに予め用意された定型文じゃない返信を逐一返してるような会社なんて、うら恐ろしいにも程があるよ…
ずいぶん10からの参戦が多いな
本家のネルちゃんやらラズジジイは強ボスになってまだ暴れてるよ
>>738 だな
ここから少しでも動いてくれれば嬉しいな
>>739 お前知らないのか?
スクエニはこういう仕事を全部キラーマシンって魔物にやらせてるんだぜ?
実は定型文じゃないんだよ・・・
全部キラーマシンさん達が頑張って逐一書いて返信してるんだ
もしかして転生して強化したタイプGかもしれん
10はやったことないけどハーゴン三幹部が全員再登場したと聞いて
設定だけ関連サイトで読み漁ったわ
マジンガ「つねにサポカンタ」
>>741 俺はそのキラーマシンを7年やってたんだけどね…
いや、スクエニでなくて他の、MMORPG運営会社でだけど。
>>742 むしろプロトキラーかもしれない。
あの頃は3DのMMO自体滅多にあるもんじゃなかった。
この返信メール打ってるのもしかしておにこんぼうじゃね?
おにこん様がユーザーにメール返信なんていう下っ端の作業やるはずがないだろ
>>743 BGMもそのままに登場してるよ
もう旬はすぎて遊びで倒されるザコボスだ
レアアクセのために通うやつも減ったよ
次はシドーきてほしいな
なぜか先にバラモスがきてるw
そもそも字打てるのかおにこん
んな事言ってたら、段位戦でメタルハンター、キラーマシン、タイプGと揃ってるPTに出くわしたぞ…
おにこんが字うてる指かどうか画像検索したら、指が3本だった。
つかおにこんってナンバリングではでかいのな。メガかギガだろ。
>>751 初登場のFC版4では、サイズ上単騎でしか出てくる事ができなかった。そんぐらいでかい。
色違いのバルザックやギガデーモンはボスだったから別に問題なかったけど、
おにこんの場合雑魚でそんな有様だったので、ぶっちゃけ話にならない程の雑魚でした…
少し話題に出てたおおなめくじ育てたら強過ぎワロタ
楽に獣王とか無効に出来るから体技スモボは楽勝。でもたいあたりは無理だから亡者入れたら良かった
>>742 なんだと!?
やはり時代について行くために強化回収したのか
>>744 ワロタwww
>>745 お前7年間もキラーマシンを・・・。
さぞ大変だったろう
今はキラーマシン2として頑張ってるのかな?
>>746 おにこんぼうは部長あたりじゃね?
>>750 吹いたw
そういえばリアルで一本指打法でスピード検定だかワード検定だかの1級とった人の話を又聞きしたな
指の数少なくてもいけるんじゃないか
>>748 DQ2のボスは他と比べて影薄いからな
印象に残ったことで上位にくるのはロンダルキア迷いすぎる、サマルがすぐ死ぬ、ザラキやメガンテで全滅あたりだろw
FC版やった人ならラスボスがベホマが入るかもしれんけど
>>755 おにこんがその方法やってるの想像してにやけた。
>>754 冗談抜きに、キラーマシンどころかマジンガじゃないと捌ききれねーよ!ってくらい仕事があった頃もあった。
往年のMMOとこのゲームと一緒にしちゃダメかもしれないけど、一応それなりの理由(主に手と時間の不足)があってテンプレ返信してる訳なんで、
運営の事はあんま酷く言わないであげて欲しいかも。要望や苦情の多いケースに関しては、ちゃんと上に報告されてる筈だからさ。
おにこんは口頭で
下っ端がタイピングだろ
>>757 「こうどうおそいの癖に…早いだと!?」
むしろアトラスバズズベリアルってやたらと再登場してるから知名度ある方だと思うんだがなー
俺がDQM+好きだから印象に残ってるだけかもしれないけど
>>753 おおみみずとかタイラントワームとかも風林火山入れるだけで獣王と天変地異無効化できるんだな
>>761 ナンバリングだとシルバーデビル、ギガンテス、アークデーモンはしばしば出てたけど、
3幹部はサッパリだったから、思っている程知られてはいないのかもしれない、多分。
それを思うと、同じく2を初出とした人気モンスターのキラーマシンは随分優遇されている。
以後のナンバリングにも何度か出てるし、後継機もたくさんできたし。
ホイミスライム、はぐれメタル、キラーマシン、ギガンテス
アークデーモン、悪魔神官、ガーゴイル、バーサーカー
地味にエリートだな2
>>765 シャッフル状況下でスモボだけ行動順位がランダムにならない仕様と会心が出てもスモボに攻撃が無効化されることがある仕様。
この二つは公式ガイドブックで食い違った説明がされている。
こんな感じだったと思う。
>>766 昔(それこそSFCの頃の昔ね)だと、出版社に貸し出したROM(Ver0.92くらいだったりする)と製品版(Ver1.00)とで仕様に細かい差異があって、
そこから攻略記事の内容に過ちが生じてしまう事もあったりしたけど、今じゃ流石にそんな事無いだろうと思いたい…
そもそもこのゲームの攻略本、攻略情報よりデータベースとしての意味合いのが強いし。
>>766 ありがとう
過去レスみてたら解った
しかもシャッフルについては俺も文句垂れてた
ゴッデスに正拳突きしたら体技予測されててまずいと思ったが
構えてからのまさかの強者の余裕キャンセルで神回避
名無し可愛いよ名無し
シャッフルと会心無効については1.1で修正来なかったし仕様なんだろうな
こんなん発売一週間くらいでわかってた話だし
ガイドブックが間違ってましたで終わりでしょ
攻略本が間違ってることなんざザラにあるからな
ゲーム業界自体いい加減だし
仕様だとしたら名前「シャッフル」じゃなくしてほしいわ
>>771 だと思うんだけどね。
まあほんと、リバースやシャッフルにスモボが絡むと色々とごちゃごちゃした話になる。
そこに行動はやい&おそいとか行動順固定の特技も混じるともっと酷い事になるし。
昔は深刻じゃないバグは全部仕様ですって言い張ってたもんなんじゃよ
今もあまり変わってない気がするけどw
スモボがシャッフル最速じゃなくなったらまたシャッフルは使われなくなるんだろうな
シャッフル自体がゲーム性に合ってないしな
致命的なバグではないが深刻な事実ではあると思うけどな。まあ買ってもらえさえすればどうでもいいのかも知らんが。
テリーの時はスモボにこうどうはやいつけると超こうどうはやいと等価になったのに、今回ではスモボに超こうどうはやいつけられるだけで他をぶっちぎれるんだよな。
なんでこうどうはやいとかつけたらそっちが優先される仕様じゃなくなったんだろうな。
4枠すてみで壊滅するからバランス取れると思ったんだろう
問題はたいあたりのせいで4枠が息してないことだが
>>776 シャッフルやリバース状態での行動優先も鑑みるに
テリーのときは「特性リストに見えない行動はやい」が付く扱いだったのが
イルルカでは行動早いとは別枠の処理で行動順を1ランク優先するする効果になり
シャッフルやリバースでこれへの対応を忘れてたんじゃないかね
前作でスモボクソクソ言われてたから強化しました
3枠耐久がGP上位にいすぎなんで、火力向上、耐久低下させました
その結果が今の環境です
耐久ゲーよかマシだと思うけどね
まあスモボに関しては次作でまた修正が入るだろうから
イルルカでは強いままでもいいんじゃねーの
テリーの時なんてゴミだったんだし
>>776 そもそも「こうどうはやい」だけだと「スモールボディ」との素早さ勝負になってしまうという…
勿論「こうどうはやい」を付けた「スモールボディ」より遅いし。
そんな最速が約束されない状況から「超こうどうはやい」が生まれたんだと思うけど、
これをスモボに付けたら結局意味無いんだよね、と…
柔よく剛を制すじゃ
なんでグラに装備が反映されるわけでもないのに武器なんて仕様あるんだろ
武器に耐性つけるってのもちょっとしっくりこない
本編の装飾品カテゴリの装備もグラ反映しないんだし装飾品とかお守りじゃだめだったのかね 耐性上がる装飾とかも本編にあるし
というか狭間とバルバルーとモントナーが共用で使えるぎんがの剣ってどんな大きさしてんだ
>>778 もしそうならデバッグ甘いなんてもんじゃないな
もしくはデバッグ中に見つけたけど、スモボはこれくらいいいかと設定変えて
攻略本側に渡す資料は直さなかったとかか
>>783 DQじゃアクセサリのレパートリーが少ないからだと思う。FFはやたら多いんだけどね。
ただ無駄に種類が多い&各々装備できる武器の種類が限られてるのは要らないと思った。
別に(事実上のアクセサリー扱いであれば)誰がどの武器装備できてもいいでしょうと。
いっそ「そうびひん」でよかったのかもね。
攻撃力を上げて、特定種族への特攻効果を持つ武器、
防御力を上げて、特定の耐性を上げる効果を持つ防具
特殊な特性が付いたり、賢さや素早さが上がったりするアクセサリ
このうちどれか1つを好きに装備できますよ、って感じに。
イチャモン過ぎる
ネルゲルやベビーサタンみたいにデフォで武器持ってるグラの奴もいるのに
武器:装備していない なんて表記されるのもなんだかなぁと思った
>>785 そのほうが面白そうだな
全武器装備の特性取得できるスキルもあまり有用なのがないし
DQ5やったことないのか?
プラチナマントさえあれば・・・
おにこんはさらに強くなる!
>>788 無い筈が無いでしょう。
スライムがブーメラン投げたり、ゴーレムがボウガン撃ったりするような作品を。
久々に段位行ったらマジでチェインとスモボしか見ないな
段位4,5000あたりは逆に少なくなってるらしいが
おにこん一族なんか本編ではスクルト掛けとけばおkな雑魚だった筈なんだがなぁ
>>785 面倒くさいだけだな
しかもFFはレパートリーが多いとかどこの妄想世界の話なんだかw
ギャンブオーン2500位とか完全にネタの癖に割と順位良くてワロタ
>>762 ギガ虫系は軍隊ありも優秀だし3枠育てるの楽しいわ
おおなめくじは何故かゾンビ系だけど
FFばりのアクセが実装されたらリボンスモボが流行る
ハッキリ分かんだね
言うほどバランス悪くないよな
ただ大味だからもうちょっと緻密に駆け引きしたかったのはある
素早さのぶれ幅が大きすぎて値がほぼ意味なしなのがな
±50くらいのぶれ幅でよかったんじゃないのかね
おい、マスターズ優勝スモボじゃねーじゃんw
>>780 ゴミどころかマスターズは珍獣行動速いorスモボ+強い3枠ばっかりだったろ
テリワンの時点でスモボ自体は結構強い
じんめんちょうが勝ちまくってたこともあったし
CGPでメタルスター使ってる人ってマホトラハック踊封ルカニ全部無効まで上げてる?
元が弱点だけに全部埋めるの大変なんだが
今度の攻略本の伝説のコスチューム、イルちゃんはどんな衣装になるのかな
ルカはロト装備だけど、イルは探してもまだ画像出てないな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:08:45.40 ID:iXCcWYIwO
武器改造よりは装飾品の方が楽でいいのにな
FFのリボンみたいなものができたらフェアドラが息しなくなるな二重の意味で
MGPの景品をどうにかして欲しい
スライムマデュラとか要らんよ
>>801 どれか捨てるかマホカンアタカンに頼らないとだから弱くて使ってる人少ないんだよ
イルはローレシア服って聞いたが違うかな?個人的にはムーンブルクがよかったが
>>806 CGPでメタルスターに5回も当たったんだけど本当に少ないのか?
捨てた要素突かれると負け濃厚だからあまりいないだろうと思ってたら当たりまくったわ
4枠モントナって意外と鬱陶しいな
カバシラーに地獄のおどりを発動しなかったんだが何でだろうか。
>>808 ガチの人は少ないってことね
一般からしたらガバガバ多いしそれなりにいそう
唐突だけど個体値ってちゃんと調整してる?
ポケモンの時はすばやさの1の差からHPが偶数とか16n+1とかまでこだわってたけどこのゲームはすばやさが1高ければ早く動けるわけでもないし全然気にしてないわ
>>808 メタルスターなんて悪夢かサンバ一撃で落ちるから上位狙うなら間違いなく使わない
ジョーカー以来ずーっとGP入賞景品がメタル系モンスなんだが、こんなの誰得なのか未だに謎
超霜降り肉とか引換券くれよ やる気を出させてくれスクエニ
サンバもカウンター飛んでくるから
使えないけどな
モンスターは未配信以外コンプしてるし超しもふりもらってもうれしくないな
考えてみてもやる気が出る景品が思いつかないw
限定モンスターを景品にすれば…………
>>817 プレイヤーの名前が背中に大きく書かれたオリジナルゴーレムとか?
景品いのちの木の実1000個とかなら得した気になると思う。
100個じゃ駄目だな
CGPの結果見にいったら10位内に同じ名前が2人いてワロタ
複数ROM参加してる人はいると思ってたけどそれで両方上位とかやばいw
>>818 限定モンスターいいね GPでしか入手出来ないSSモンスとかだったら本気出すわ
チェインボーナスって控えに反映されないのかよ
その限定モンスターが強過ぎたら反発が生まれるだろうし図鑑コンプ狙ってる人が発狂するぞ多分
コンプ対象にならないなら問題ないとは思うが
ギガ化してもデメリットがつかないゾーマ様くれるなら本気出す
上位から普通のスライムの姿の色違いでゴールドスライム、シルバースライム、ブロンズスライムで良いな。
モントナーみたいに他ROMでは絶対スカウト出来ない仕様にして。
巨大化でデメリット付く連中は酷すぎる
入れ替えでデメ付かなく出来る狭間より酷い
とそこで夢見る卵を
>>826 それいいね 図鑑に載らないようにすればコンプ厨も発狂しないだろうし自慢もできるw
称号ですら発狂してるのに限定モンスターとかやばすぎるだろw
努力すらしない人のほうが多いんだからそんなの出来ないよw
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:14:12.57 ID:4kcTdm2z0
そりゃやらないんだからできなくて当たり前
それで八強とか意味分からん
>>831 意味わからんけど実際称号でそういってるやつだらけっていうね
まじ滑稽w
限定モンスターとか贅沢だから色違いモンスターでいいよ
表記は普通にそのモンスターのままで配合したら元の色に戻る仕様で
上位入賞の景品は武器でいいんじゃないですかね(適当)
限定とかふざけた発想が良く出るな
それよか景品モンスターは特殊な特性になってるとかのが良いわ
ちゃんと強い奴な
じゃあもうメタルでいいな
ぼうれいけんし好きだけどどうあがいても勝てない( ´・ω・` )
ここに居る中の何人がGP123の称号持ってるのやら
ゲーム購入者の大半が手に入らないような物になんの意味があるのか
ランキング1位のネオドークに
ラウンドゼロ使わないんだが、
ふざけた仕様だな
リザオ亡者であと1撃とか後1匹とか残った場合リザオ使わなくてなぐりころす
勝ったり負けたりするけど相打ちぽいときはどのように勝を判定してますか?
常にAIでリザオを使うようにはできないですか?
こんぺいとう後1げきでリザオ使わなくて倒して相打ちなって負けた
>>835 超行動早いと超ハードメタルボディ持った3枠スライムとか?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:28:41.84 ID:iXCcWYIwO
対戦はおまけと思ってる人だっているからな
育成メインのGBの方が面白かったしな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:30:43.71 ID:R7FhctJX0
作戦をサポートでリザオ◎にして他は全部○、攻撃力は約50以下がいい感じ。
対戦用にモンスターだけ揃えて満足しちゃう俺みたいな人もいるだろうしね
LV1の亡者リザオが一番強いってことか・・・
>>845 いきなりリバースで即死だからそうでもないよ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:43:47.41 ID:vQRrB3OzO
プレイ時間100時間って遊んだほうかな?
自作鍵で報酬レアモンスター集めてる毎日に飽きてきて売ろうか迷ってる
飽きて売るかどうかを自分で判断できないゆとり未満の知能の奴がいるとは驚きだわ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:47:57.32 ID:vQRrB3OzO
>>848 売るかどうかは自分で決めます
ただ皆のプレイ時間と比べてどうか知りたくて
>>849 対戦でいくらでも相手のプレイ時間わかるだろ
周囲よりプレイ時間が少なかったとして、飽きたゲームを無理にやるの?って話よ
やってる人は500時間越え普通にいるし、ストーリーだけして対戦もコンプもしてなきゃ100時間すら行かないで売ってる人だっているだろ
亡者リザオって黒霧島パにも弱いような
アレ確か呪文だったよな
どうせ次作も引継ぎあるだろうから売らないって人は多い気がするw
変換ミス、黒霧ね
亡者リザオには芋焼酎・・・対策は完璧だな!
>>846 でも先制するためにリバース撒いてるんだろうから
先に動いて殺しちゃう
>>853 霧対策もしてない亡者リザオはにわかの模倣にしかすぎないよ
冥黒シャッフルリバースは残すと負け確実だからね
AI戦だと亡者リザオに勝てないね
CGPだと辛いよな
MGPなら亡者も簡単に突破できるけど
ギャンブオーン使って相手より遅く動けば楽勝よ
ただしアウェイは無理
初日からAI3回亡者リザオイカで参加してるけど、亡者同士の対戦がなかったのに先週4敗してるよ
ホームで1回負けた他にホームで負ける可能性があった相手にも2回くらい当たってる
実際に作ってみれば欠点はすぐわかるよ
>>858 つまりは全員にときどき白か赤を入れるってことだな
>>857 レベル1よりリバース下で早く動くってどんなもの使ってるの?
一番強いと言われてる奴は行動3回、行動遅い、亡者なんだけどこれよりリバース下で早く動くにはミラーくらいしか思いうかばないんだけど
リバース下で相手に先手リザオ撃たせてこっち行動2回以上あったら確実に勝てるよ
黒霧や冥界はちゃんとしてる亡者リザオはAI優先に霧を撒くようにするから対策にならないよ
>>863 ときどきが発動しなかったら負けちゃうyo
黒霧大好き。スクルトもリザオもチェインもドルマドンも嫌い。
クロボ来たら黒霧撒いてたけどイルルカでクロボ全然見いひんなあ…
>>853 wifi対戦ならそうだけどCGPでは黒霧なんて意味なさないよ
どうせ相手は青天等の霧撒いてからリザオかけるんだし
CGP亡者リザオオセの構成考えてみよ。
>>864 ランキング1位のネオドーク相手にやってHPバブルボックススライムが早く動く
相手がレベル1かはわからないけどな。
たぶんリバース対策もしてあるんだろうなあ
>>870 さっきからずーっとLV1亡者リザオ強いって話題はCGPの話なんですが…
もしかして亡者リザオの防御やHPさげれれば
耐性も埋めなくていいんじゃないの?相手攻撃しかしてこないもん
亡者を殴り続ける馬鹿AIは昔からさっぱり直そうとしないな
>>874 みんなCGPの話してたのに一人で別の話してたのね
>>872 作戦が戦力奪えとかだと、賢さ高いAIならギガマホトラとかしてくるから最低でもハックとマホトラだけは埋めといた方が良い。
>>876 わかった。ありがと
マインドも埋めないと駄目だったね。
ラウンドゼロってさ,
サポートと戦力うばえ,どっちのほうが優先するんだろ
AI1の4枠に精神統一って結構いいかもな亡者リザオと他にも色々使えそう
>>880 よく見るグランエスタークさんは会心の一撃ばっかり出るから怖いかな〜と
問題は精神統一を覚えるスキルが
単騎超ステータスのAI切4枠とあまり噛み合わないということだな
回復メインのエグドラシル、補助系の多いキングモーモン
ステータスに依存しないブレスや体技中心のしん・りゅうおう
スタキラといては修羅零度のアスラゾーマなら多少マシかな?
対戦ゲー作ったよー
↓
超回復・耐久パうぜー
↓
火力アップ・全体攻撃豊富
↓
先手必勝ゲー 遅いモンス使えねー
↓
リバースやスモボで素早さ低くても早く動ける
↓
素早さが死にステ チェイン・スモボゲー
つぎはどこへ向かうのか
モンスターがかわいすぎて対戦しなくてもいいやーってなってください
やばいMGPのランキング上位に
亡者リザオのスライムボーグ1匹で勝てそうになる。
10ラウンドはもつがメタルが倒せない。
つうか適当に作って種も大量につかったあげく
間違えてセーブしちゃって今へこんでる。
ビビらせようと思ってフリー対戦に行ってしまった・・・
リバ・ゼロはNGて名前でゼロ使いやがる奴いるな
やっぱり自分はよくて他はダメな奴ばっかだな
俺もLv1亡者リザ冬眠解除されてるの気が付かなくて2体もつぶしてもうた
種いっぱい食わしたのにトホホ
嫌ってる名前にすれば使わないと思わせられるからじゃね
もう諦めろよ
ポケモンコンプの池沼が作ってるゲームなんだ。まともなものが出てくるわけがない。ジョーカー2の時の三枠二枠や今回のチェインみたいに、毎回毎回新要素に壊れた性能つけさせていることから分かるが、学習する気が全くない。
自分たちの新しいアイデアをとりあえず多くの人間に認知させること。この一点しか考えて開発してなさそうだ。こんなのはエゴ以外の何物でもないよ。
亡者リザオに対して「そんなに強くもない」みたいな意見が毎回湧いてくるのも、このクソゲーにあるかどうかも分からない戦略性を無理矢理認めさせたい開発元の社員が書いてるんじゃねえの。
亡者リザオはリバパ対策が考えつかないからMGPでやろうと考えたことないな
何か手段あるんだろうか
クニクズシのやつ?
>>891 そう
1000時間越えてる廃みたいだからこのスレ見てるんじゃね
勝ちたい組 VS 楽しみたい組
好きなモンスターとかテーマPTで勝った時が一番モンスターズ感が出て好き。
今段位戦でも見るPTって
リバパ、シャッフルスモボ、ステアタ、ステゼロ、脳筋3,4枠、ゴッデス、チェイン
の他に何がいる?
魔物のデザインもクソ、ネーミングもクソ、バランスは崩壊してて、強制ムービーと謎回避&素早さ無視でやりたい放題のスモボに募るストレスはマッハを超える
魔物のデザインもクソ、ネーミングもクソ、バランスは崩壊してて、強制ムービーと謎回避&素早さ無視でやりたい放題のスモボに募るストレスはマッハを超えた
>>892 よく当たるけど毎回蹴られるなぁ
プレイ時間に関してはDS開きっぱが多くて俺もヤバいことになってるからなんとも…w
今って蹴られてるかどうかの判断って相手の確認を待ってますが一瞬だけの時ってことでいいのかね
ID:YpKj9y+r0
さっきから批判ばっかだなw
なんでこのスレにいてまだこのゲームやってるんだ
コミュニティで名前にホーケイやらインポやらつけてたアホいたけど気持ち悪すぎてドン引きしたわ…
本人は面白いと思ってんのかね
>>884 モンスターをなでたり餌あげたりミニゲームで一緒に遊んだりするゲームだな
あれ?どっかで聞いたことあるような…
あかん
GPはもうぜんぜんあかんわ
3桁すら入れない
なんなのお前ら強すぎなんだよくそぅ・・・・
>>900 ポケパルレのことかー!
アントベアを3枠にしておおありくいと言い張るネタ楽しすぎワロタ
CGPの話なんだけどオセアーノンって2回行動で1回はリザオ使うんでしょ?
耐久すれば判定で勝てそうだけどな。
特性3回行動つけてるの?
今日もアホAIが正拳突きかましたせいでギガヒーローにすら負けました
AI「斬撃も体技も400ちょっとしかダメが出ない…そうだ!正拳突きなら500ダメ与えられるぜ!」
これが今回のAI
>>903 マスターズ1位=チャレ3位のオセアーノンはAI3回行動
本人の発言によるとホームのミラーで5割引いて負けたのと
アウェーでいきなりリバースのスラブラスターにワンキルされただけってさ
>>903 てんびんのタンゴと悪夢の呼び声で攻撃できる
とりあえず亡者リザたおすマン作ったからどんどん真似してくれ
脳筋に押し負けるがな!
>>906 マポレーナ好きのニコニコのコミュ分かる?
耐性完璧にした3枠がたいあたり一発で瀕死になるのがどうにも……メタル入れたくないしチェイン対策に黒い霧まくから困った
リザオアーノンなんてリバース流行ったら終わり
>>908 ねぇよ
そんなもんあったらポケモン勢が見つけてる
そうだそうだ!
オセアーノンなんてレオソードの名前聞いただけでビビリ倒すような小物なんだぞ!
あれ
そういやレオソードはヒヒュルデにビビッてたなぁ…………
もしかしてヒヒュ様最強?
かしこさが上がると具体的にどういう行動選択をしてくれるのか
次の攻略本に載ってればいいんだが…
賢さが高いほどせいけんづきの使用頻度が増えたら嫌だなぁ
400か350以下だと霧とカンタ認識しないぐらいしか知らん
AI3付けて低個体値にすると大体400割るから
たまに暴走するな
好きなモンスターで戦えればそれでいい
表
スパキラ メカバーン おにこん
裏
グランエスターク
これで勝てるよう考えるのが楽しい
>>917 個体値調整しとけ。変化値0.56倍されても200ぐらい変わる
上位の3行動は野生配合利用して賢さ401に近づけてるのかもな
亡者用にレクイエム入れたけどAIが殴ってしまう
二重丸にしても全然選択してくれん
俺のはぐれメタルはフールされた時MP0なのに一生懸命光の波動しようとしてたよ
とりあえず1位の亡者リザオがいる間にいろいろ実験してみるか
多分あのネオドークの素早さは50以下、攻撃は100以下だな
>>922 スレ民が生放送してる。放送してるのはそいつの方
レクイエムって亡者無効にできたっけ?
攻略本には書いてないや
検証してみたらすでに亡者発動してるやつにレクイエムはミスして
1/8以下なら効くけどしっかり亡者発動した
なんだ、もともと無意味だったのか
そら使わん罠
>>928 意味ねーな
ところであのネオドークのザラキ、ラッキー発動すると必中なんだな
常時ラッキー圏内とかひどいわ。前の半分で復活の方がマシだったか?
レクイエムは天使きまぐれやくじけぬ心対策になると思っていた時期が私にも
てか次スレはよ
そういえばネオドークって行動遅いじゃないからリバースだと上から殴るのか
なんかあいつ脆いアクバー無視して真っ先におにこん潰しに行くんだがどういうことだ?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:51:52.23 ID:SMEeGQYt0
これはおにこんに片思いしてちょっかい出す男子ですねぇ
どういう状況か分からんが、賢さあれば倒せるなら強いほうから倒しに行くし行動順とかも見るからな
リバパには速いのを一匹 スモボパには遅いのを一匹
このゲームつまんねえな
>>973 全員が後手で2行動しなきゃリザオ潰せねーだろ
上の方でスラブラスター馬鹿にされてたけど
昨日の1位スラブラスターだったぞ
ギガデーモンとかエスタークって3.5枠くらいあるよな
ギガデーモンとかおにこんはあの腹が見苦しいから痩せろと
ライオネックくらいまで絞れ
なんで敵パーティー3体しかいねえんだ舐めプか?と思ったけどよく見たらヘルホーネットいたわ
>>939 攻撃→亡者発動→リザオ→いては→リザオ消える→バイバイ
実際に亡者リザオ使ってたけどアクバーのいてはとか
天然の連携が怖かった。あとスモボ以外のシャッフルも怖いよ。
>>945 ああ、俺もそれ考えたがネオドークの白い霧で意味なかったよ
>>946 リザオと白霧◎してるんかなあ…。ジバリアも対策してそうやし。
突破方法探さな・ω・`
ジバリアが対策になるのか?
今週MGP52位、CGP26位だったぜ
CGPはモンスター選びだけ真面目にやって、
スキルとか新生配合は適当だったんだけど予想外に上位にいけてびっくらこいた
>>948 ジバリア→リザオ発動→攻撃→バイバイ
亡者リザオは風林火山持ち多そう。
>>950 リザオじゃなくて亡者発動して自滅する未来しか見えない
>>947 突破方考えるのって楽しいんだけど、やっと完成したとしても、今度は既存のテンプレパとかに勝てなくなったりしない?
結局この手のゲームって三すくみ状態な気がするけど
DQ7とCH出身のモンスターはなんでこんなやばいぐらい空気なの?
>>952 この手のゲームですべての相手に対応できるような組み合わせある場合は大抵クソゲー
こんぺいとう公式チートすぎだろ
あいつMP8000位あるぞ
>>950 もしかしてPT全員が一回行動かつ低攻撃力で殴らないでジバリアやるって話か?
確かにジバリア無効じゃなけりゃ通じるが、普通に凄く弱そうなPTだw
当然ながらそれで相手の攻撃に耐えるんだろ?
今のCGPなら楽に耐えられるだろうが、MGPだと耐えるのもきついぞ
さっき出たネオドークなら後出しで耐性だけで簡単に耐えられるが、必ずしも殴ってこないとは限らないぞ
一応ジバリアで擬似連続攻撃にしてリザオ突破する方法事態はあるにはある
脳筋4枠がリザオや守りの霧への対抗として使えなくはない
それがCGPで使えるかとかは知らんけど
次スレはまだですか
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:02:56.87 ID:czEDnPNn0
ジョーカーのときから思ってるんだけど、キラーアーマーやしりょうのきしは武器を変えたくせにワイトキングとかは色違いで出すんだろうな?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:04:06.79 ID:u0hJhXWz0
ギガマホトラは公式のには無効にちかいから。
亡者ネオドークと牧場で対戦してみたが、いきリバやら連携やら遅い亡者やらで結構氏ぬんだが
これネタで出しただけでは?
MGPいきリバ多いし、プレイヤーのラッキー発動しないと勝てんだろこれ
普通のリバパだと白い霧リザオで勝てない
変に弱いと白い霧リザオをサボって勝てちゃったりするのかな
微妙なバランスだな
次スレどうすんだ
順位低いから当らなかったけど亡者リザオリクのオセアーノンはダメージ源に何使ってんの
ハック埋め、マホトーン埋め、リザオ用スキル、霧対策で残り一つ
マホトーンは使う奴少ないから埋めてないのか
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:17:12.37 ID:SMEeGQYt0
勘違いしてるやつが割といるみたいだけど、亡者リザオをリザオ無効にしないまま倒すには
生きてる状態でリザオ使わせる→HP0にしてリザオ発動させる→(生き返ったターンには行動できない)
→さらに攻撃して亡者にする→ターン終了時にリザオないから死ぬ
スモボに遅いやつ1匹入れるとかは相手より先に3匹動いて亡者にしてしまうからアウト
ジバリアも他に動いて攻撃するやつがいたら亡者状態でリザオされるからAI1回4枠以外では対策にはならんのだ
>>964 他は知らんけど俺のはハックマホトラ呪文封じフール霧全部埋めてる
初めてまともに参加したがしんりゅうおうさんが頑張ってくれて
MGP706位になれて嬉しい
CGPも335位になれたから頑張ろうと思ったんだが
こんぺいとうが相変わらず強すぎて辛い
ホームで4回負けてるのにMGP8位以内に入れた
いやー自分強いわー、本気出せばこんなもんよ
と調子に乗りたいところだけど実際は強い人がいなくなったのと
運良く苦手なスモボと殆ど御当たらなかっただけ、入賞したけど悲しいね
ネオドークはなあ
今までのスモボシャッフルパのラウンドゼロ役を
レベル1で種調整すればラウンドゼロ使うんじゃないか?
攻撃力めちゃくちゃ下げればオッケー。
誰かやってみなさいよ
>>961 素連携発動の条件が最初の奴のHPが大きく減ってること
あのネオはイオグランデ殆ど使わず
単体魔法とザラキ連打してくるから多分これで連携対策してる
ボストロールってステータスだけ見たら優秀じゃね?
>>969 どうだろうなー
亡者状態HP0だからどんなに低攻撃力でも殴っちゃうんじゃないか
防御>攻撃×2ならゼロ撃つはず
…あいつ守備77だったよな・・・?
スマン。立てれないと思ってgsekやったら立ててしまった。ゴメン
>>977 ありがとう。
試しにとかするもんじゃないね
任せろ
って、出来てたのかよ。重複しなくてよかったわ
うわ、眠そうなID
ところで久々にこのスレに来たんだが、こんぺいとう強いってのは
なんでだ?
最近、フリーでまた4枠亡者で遊ぶようになった
型にはまれば強いから楽しいが一戦が長すぎる
次は4枠亡者白霧リザオがはやるんです?
そしてまねまね3枠+ゼロ衝が活躍するのか?
10戦中9勝、1敗したのは俺の判断ミス
俺の中では十分強いガチパが出来た
当分はコレで段位潜るか
やっぱり愛着のあるモンスターで勝ち越せるのは嬉し楽しいな
なぜおにこんは皆から愛されるのでしょうか?
>>988 運だよ運、いつもこのPTで300位前後とかだし
>>992 うるせぇよ踏み逃げ野郎!一勝ROMっとけ!!
>>992 ところで俺の股間のおにこんぼうを見てくれ、こいつをどう思う?
1000なら
>>995の超行動早いスモボがときどき白い霧
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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