【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス39回目
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・勇者職という説もあるんだ
・IDで活躍できるんや
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
1.4でもはやSP困らなくなった。全部とれ。好きなの取れ
扇:みとれNo.1 範囲○威力△
短剣:MP回復No.1 範囲×威力○
棍:範囲・威力◎防御△(盾なしだが天地あり)
【スキル振り】
自分でシミュレータぐぐって考えろ
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・消費MP8。硬直長い。0.5x6回(バトマスの天下無双と同じ)
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事
・ルカニ/ルカナンも2回かかる。攻回魔いずれか高い方に依存
・その他、花ふぶき(依存なし)やボケ(魅力依存)も
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備考察】
・回復魔力はザオ成功率・回復量・ぶきみ率・ルカニ率が依存するため人気
・攻撃魔力はバギ系・ぶきみ率・ルカニ率しか依存しないため不人気
・おしゃれはハッスル、みとれが依存するため人気
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※2.1で回復魔力の影響もうけるようになった
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
250 77 87
300 84 94
350 91 101
400 98 108
450 105 115
500 112 122
550 119 129
600 126 136
■ザオ成功率
(回魔−80)×0.125%+75%
※計算式は回魔280で100%という検証による仮定に基づくもの
<早見表>
回魔080 75%
回魔100 77.5%
回魔150 83.75%
回魔200 90%
回魔250 96.25%
回魔280 100%
※回魔80までは一律75%(公式ガイドより)
※辻も戦闘も成功率同じ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/234454/ 棍使い旅芸人でコロシアムを楽しんでいます。
フリーズブレード。 強力になりました。 いいな。相手が凍って。
氷結らんげきでも硬直判定をお願いします。
旅芸人に光を。
今のフリーズブレードの使える職業と攻撃力と当たり判定の早さなら。
棍で氷結の硬直化もあっても不思議じゃないと思います。
りっきーD
2014/04/10 23:12
こちらで考えている とくぎの性質として
硬直するのとくぎは 氷結乱撃と異なる位置づけとして考えているので
現状のままとさせて下さい。
2.1後期で 旅芸人には 光があたります。
乙ルルルリーチ
期待しません使える技より笑える技ください
理想→笑えて使えるすごい技
現実使えなくて笑える技(笑)
光溢れるスーパータップダンス()
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:39:16.52 ID:w1UYFao10
ハッスル回復量の式、200や250省いて900くらいまであげた方がいいのかな。
おしゃ回魔足して200とか、数値気にするレベルになってるともう居ないような。
>>6 使えなくて笑える技(笑) →×
使えなくて笑われる技;;→○
どう頑張っても、コロシアムで自力でのスキル成功率下限突破できない
ボケを繰り出したバトルプランナーがいると聞いてとんできました。
ハッスルに回魔絡んだせいでバステトさんが息してない・・・
つかバステトのオシャレ上昇は何であんなに渋いんだ・・・
確かに
ブローチのおしゃれさ上昇は(後に実装されるならきようさすばやさあたりも)、今の三倍くらいでも良いような気がする
どのブローチにするか迷うくらいの調整でいいのにな
バステトはおしゃれ30くらいがいいんじゃないかね
芸人以外にはいらない子だったのが誰にとってもいらない子になっちまったしなあ
出ると砕いて欠片にしたいとか言われるし
芸人自体がいらない子では・・・?
たたかいのうたは連発できないゴミ仕様だろ?
そういうところも含めて
何をもって「旅芸人に光が当たります」と言ってるのか楽しみではないか
>>14 なるほど。
リッキーの、旅芸に光当たる。発言は
ブローチやベルトなどのおしゃれ数値の
見直しで、ハッスル上限UPの可能性もあるな。
たしか、提案にも要望出てたし。
まあ我らガチ衆は、おしゃれと回魔上げた80装備でVU待つのみだな
しかし前スレのバザ用のサポ旅、酒場にほんとにいないんだな
お洒落高くても400前半ぐらいだったり、
お洒落が500越えてても回魔が200ぐらいだったり
旅はAIアホだから他のと違って借りられづらいためカンストで預ける意味ないしな
>>21 スペックは満たしてるけど預ける意味が無いからなあ
オシャレ520、回魔316、ブレス55で預けていたけど、
半日たっても誰にも借りてもらえなかったからやめた。
>>22-23 なるほど
AIはそうだな。馬鹿だな…
ベホイミばかりで時々うちのねこ死んでるわ(´・ω・`)
>>24 スマソ、探しきれなかった
ブレス以外はもうちょい上で一日預けといたら借り手埋まってたな
ただ深夜に預けて朝チェックした段階じゃ誰も借りてなかったから
それほど需要多いもんではなさげ
レベルも教えないと探しきれないんじゃ…
この時期にこのスレで頼んだら普通に考えりゃ80ばっかだろ
預ける意味ないから旅じゃ預けてなかったんだし
旅やろうと思うんだけどみなさんはやっぱりレイブン着てるんですか?
さすらい買おうかレイブン買おうか迷ってます。
ステマだけど今買うならレイヴンに決まってるだろう
下が自由なのがデカいね
レイブンいいの買っとけば
今後10年戦えるから頑張れよ
レイブン着てるよ
レンジャーと着回したいとかじゃないかぎり今さすらい選ぶ理由はあんまないんでない?
知ってるか 去年メディアがニートの新しい呼び方としてレイヴンって流行らそうとしてたんだぜ
俺たちはエリートレイヴン!
セブンレイブンいい気分
レイブン性能は満足してるけど見た目がいまいち好きになれないんだよな
カラーリング出来る箇所も微妙だし
昔飼ってたインコ色にすりゃ少しは愛着湧くか?
つドレスアップ
みなさんありがとう。
レイブンオシャレ45買いました!
おめでとう
やっぱ装備新調するのは気持ちいいよな
お前らにはレイヴンがお似合いだよ よく似あってる
お洒落45は奮発したなあ。おめでとう
回魔錬金なしでザオキャップ余裕になれば攻魔装備も着れるのかなぁ
ステージとか攻魔とおされけっこういいし。魔スパ旅の攻魔装備とかもそのうち欲しいや
ワロスキャップは250程度らしいから今でも上級ホーリー下で完全体になれたりする
旅に光を〜!って叫んできてやったからなみんな
ピラ1で
必殺実装されたら貯めたGでレイブン買うぞ〜。意外に下がらなくても諦めて買う。
レイブンてワタリガラスのことだったんだね
旅芸人って感じだね
光が当たる、なんて書き方して実際微妙な結果だと
なんだこれふざけんじゃねーよ!ってなるから普通は書かないと思う
エフェクトで光が当たる、ってのが一番あり得そう
>>44 ワロスキャップはスパスレで検証してた人が239って言ってた
たった239なのか。
わざわざ攻魔装備なんて揃えなくても200超えるし意識する必要ないな
科学忍法使えますか?
俺みたいに雑魚芸人だと
戦士みたいに乗り込まれるのが怖い。
他人に介護する必要がある職は
戦士みたいに元ツメとかのノウキンからは乗り込まれないから安心していい
おうえんでもいいんだぞ りっきー
SP130解放クエはジャンナ絡みかな。
やっぱり職クエのその後の話なんかな?
旅の職業クエストは受けに行くのがめんどいよな
>>56
スパスタの職クエとかやってないクエスト覆いからやめてほしいなぁ
今回は職クエやれってアナウンスないし関係ないと思いたい
>>56 ????「フハハ! 地獄から よみがえったぜ!」
ジャンナとかピュージュとか
なにげに旅芸人多いよね、ストーリー
魔物に襲われて死ぬ役とかな
つまりヤられ役ってことか
ルルルリーチさんは改心する事なく消えていったから
芸人という立場的には小骨が引っかかったような終わり方なんだよな
旅芸人一座もいるからそれ絡みという可能性も
踊り子の女の子が生きていれば職業:踊り子も夢ではなかったろうに
2.1の最後で出てきた仮面の正体は、十中八九○ー○だと思うけど、
大穴でジャンナかもしれないとちょっと思ってる
ダーマの中庭にいる連中とのからみもありそうではあるんだがなぁ
まだエンラージャ倒したばかりだから皆の言ってることが一部分からない・・・!
と、とりあえず急ぎアラハギーロへ行こう
旅芸人の腕の錬金は何がおすすめですか?
速度オヌヌメです
速度って体感できるか
何に対して光が当たるそれが問題だ、コロシアムなんていらねぇよ、夏
アクロバットスターのミラーボールの光量がアップします!
極めて鋭い感性の持ち主なら違いを感じ取ることが出来、
1秒の隙も無駄も許さない人なら違いを戦闘に生かすことが出来る可能性が僅かにある。
一般人的には旅に速度とか存在意義を疑うレベル
速度体感できないなら人間やめた方が良い
速度は20%あたりから明らかにザオ速いなと感じる
10%くらいだと違いがわからない
しかし速度を必要とする呪文ってルカナンハハッワロスだけなんだよな
スパとか魔戦もやるなら速度でいいと思うよ
けど旅ってぶっちゃけ腕何つけてもいい気もする
レアドロ1.8で良いよ
短剣使うなら麻痺や毒の腕でもいいんじゃない?
きじゅつし腕とかなら全部揃えるんだけどレイブンとなるとどれか一つになっちゃうなぁ
ヴァイパーやスリダガに腕錬金乗らないよな?
のらないならのせればいい それが男ってもんだろ?兄弟
俺もレイブンは会心しか買ってないな
悪霊スパで参加条件が速度30↑のときは
奇術速度腕で行って戦闘前にレイブン腕に変えてる
短剣なら会心で毒入れに恩恵ある
棍ならあんまり会心も異常も乗らないから速度
扇も速度
魅了8%↑がほしくてたまらないw
はいったらおもしろいから。
もともと異常がついてる技には異常錬金はのらなくて
毒はヴァイパーの毒と違って効果短い
猛毒を毒で上書きできるかが私はしらない
バイシは詠唱時間こそ短いけど頻繁にかけるのでやっぱり詠唱速度大事だよ
バイキ=バイシ2回で短縮時間もそうかわらない
タナトス連打できる短剣PTなら異常錬金も視野に入るだろうけど
アゲパキラジャグヴァイパースリープなど異常錬金が乗らない特技が多すぎる
なのに短剣にマヒがついたやつは高値だよなw
おかげで短剣はパルっても赤字になりにくいわ
速度6(1)
速度6(1)
状態異常4
が個人的には好き
分かった
ゴシックで僧侶にも使うから速度にしとこう
会心がいいんだね
でもレイブンの場合魔戦とスパで使えるからやはり速度が無難か?
無難だろうね
消費しないか速度が割とどの職でも使える
>>86 昔、レインボーファンのアゲハで幻惑入ったような覚えがある
バイシは2秒だけど更新間に合わないと気まずいから腕は常時速度だなあ
>>93 >>86の言ってることと違うぞ
スリダガやヴァイパーのような状態異常付加特技に錬金の状態異常は乗らない
アゲハは状態異常付加はないだろ
ちなみに猛毒を毒で上書きできないって聞いた
あと5日で・・・キャー芸人サーン!
勃起してきたw
酒場でオシャレ700超えてる方がいらっしゃった
見とれてしびれそう
まあ会心出たからって状態異常が確定で発動するわけじゃないけどね
おしゃれ追い求めすぎると非実用的な装備になるからちょっとなぁ
オシャレ700とかどんな装備?
そこまでいくとメイクアップが欲しくなるな
えーと 魔法メインでやってましたがバズズ討伐の
ため旅芸人はじめました
やっとのおもいでレベル60こえました そろそろ
バズズにむけて装備を本格的にかんがえたいとおもいます
あくまで対バズズにむけてなんですがお勧め装備おしえてください
予算は200万ほどです (討伐は賢者で2度ほどしかありません
ぶしつけな質問申し訳ありませんがよろしくおねがいします
>>99 レイブン大成功?とかおしゃれ上級成功品武器に
たぶんアクセサリー類もおしゃれ理論値、準理論値じゃないかと
200万て決まってるならバザー見てきめればいいだろ 耐性とHPが条件満たしてるならなんでもいいわけだし 条件はコインボス募集スレ見れば分かるだろうし
>>101 奇術師でいいぞ
バズズは羽衣の必要ないし武僧でも使いまわせる
>>101 芸人は上級者用ジョブ、温い思いでやると火傷するぞ
自分で装備考える過程を省くようでは話しにならん、1番面白いところだろ
>>104 ありがとう
奇術師のような軽装備で行っておこられませんかねw
でもそれならほんと安くすませそうですし
自分で錬金してもいいかなっておもいます
ぼうしに即死つけて体に回復つけて・・うんうん早速やってみよ
そく回答どもでした
>>95 それは死亡フラグだってリューサンが言ってた
装備というか60そこらの旅芸で野良PTに入り込むのはなかなか難しいかもしれんよ
知り合いといくなら耐性整えとけば問題無いと思うけど
フレとかチムメンと行くなら奇術師で耐性ありゃ十分だが
60で奇術師だと、野良で誘われるかって言うとちょっと無理かもな
野良メインでやるなら今ならゴシックってとこか。
僧侶でも使えるし、高レベルになっても実用に耐えうるしな
奇術師も良いものだが、安物買いの銭失いって事もあるから慎重になw
60でそこそこの価格で買える奇術師だと肝心のザオをミスる可能性もあるぞ
バズズなら即死と封印さえ確保すればいいからきじゅつでいいよ
頭に即死付けて体下に封印用意すれば
体下は封印100と眠り40のハイブリッドとか買ってもいいけどね
体上の回魔ケチるなら
体上が回魔の中級、体下が封印40回魔20とかでもいい
ゴシッククラスになるとこういう中途半端な練金買って
安物買いの銭失いになるから注意
上級練金で揃えると200万はキツい気が
60だとHP頭つけないとツイン耐えれないとかならないかな?
当時とはアクセが違うからいけるかもしれんけど
HP380程度は確保できるかどうかも見といたほうがいいよ
200万予算あるなら80までがんばってレイブンが安上がり
頭即死、体上回魔35位、奇術下封印、ほか奇術で
ザオラインと耐性安く揃うはず
あと今は料理があるからそれも上手く使うといいぞ
HP15あがるスタミナライスや回魔15あがるいやしのスープが効果の割りに安い
あーザオラル欲しいな、ゴシック装備で回魔350越える旅も増えてきたし。
バイキは魔戦の特権としてべホイムはハッスルあるから別にいいけどザオの蘇生後HP1だと
僧侶の祈りマラーでも全快しなくなってきた。ザオラルあればもっと安定するんだけどなぁ。
ザオラルもいいけど 全体ザオとかどうかな
使う場面はなさそうだけどあったら面白そうじゃない?
おおっみなさん いろんな回答ありがとう
とりあえずチームとか入ってないのでもう少しレベル
あげてからバズズやるつもり!
いろんな意見参考にします 奇術師錬金はいきなり失敗におわりました><
魔法スレとちがって旅スレは親切ですね
というか魔スレだったりパラスレはとにかく装備だったりで荒れまくって荒んでる
最近だと2.1から戦士スレもそうね…
後期で旅芸人に光が当たるらしいけど、人が増えてスレが荒れたら嫌だな
まあ脳筋プレイができるような職じゃないし、装備で数値を競うような職でも無いから
心配する必要も無いのかも知れないけど
ザオマラー問題だけど
今なら僧侶ザオラルで旅ハッスルでも良さそうな
HPが500ある奴なら410くらいに持っていけるし
レイブン買いたいんだけど体上ってみんな回復付けてるの?
>>121 下は耐性付けたいからね
俺はバズズ悪霊行く為にパル即死と回魔のハイブリ買った
レイブン、自分は即死と封印(体下で回魔45)
僧侶視点だと他メンバに欲しいのは耐性(>>>>ザオ成功率・ハッスル量)
回魔は旅視点だと大事だとは思うけど、
他職からしたらそこまで重要視されないよ
それに1回目失敗したら葉投げるつもりでいるし
好き好きでよろしいかと
あとアプデまで1週間無いから、今は買い時ではないかも
職人必殺が来るアプデなので
>>118 魔もやるんだが杖で迷ったから聞いても「好きにしたら?」「だからお前はあほう使いなんだよ ww(意訳」とか返ってくるだけだったからな
それ以来魔と僧のスレには近寄ってないw
>>118 パラスレはまぁ察してやれ
パラディンほど装備の買い替え頻度多い職は無いだろうし
みんな必死なんだよ
>>123 耐性を重視してるからこそ各種揃えやすい下を耐性に割り当ててるんじゃん
>>123 封印頭即死上にして下で回魔45ってこと?
回魔上にして即死頭体下に封印などのハイブリ耐性にしたほうが安く耐性重視になるけど
回魔犠牲にしてHP上げろっていうならまだわかるけど
その組み合わせじゃレイブンの良さを殺して耐性を犠牲にした上にHPも取れてないぞ
旅ならイシス付けてると思うけど
回復魔とHPどっちが合成に欲しいおまいら?
>>126-127 上を回魔に当てたら、他で耐性つけられる箇所の数が限られてしまう
2種類(頭・体下)の耐性だけじゃ、行ける場所限られてしまうよ
体下は回魔が基本だけど、複数耐性必要なときは体下にさらに他の耐性を付け変え
レイブンはコロシアムの外で着るなら回魔、中で着るなら呪文耐性って感じかな
>>128 余裕で回魔
必殺開放でレイブン本当に安くなるの?
素材も高騰しそうだしね
毎回あとから買って後悔してたからもう買ったよ・・・
少なくとも職人する人間は増えるから
出品数が増えて相場が下がってくる
頭 即死
体下 眠り100封印100(指輪
体下 麻痺100封印100(指輪
体下 麻痺100混乱100(指輪
盾 のろい
これで全部いけるけどな
欲を言えば頭に幻惑40グラサン60あれば完璧
>>129 封印頭即死上で体下に耐性つけないといけないところってどこなん?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:26:40.55 ID:Fzj9fLJ40
提案広場でリッキーが2、1で旅に光があたるって回答してるね
どうせGSが派手になったように
アクロバットスターとタップダンスがキラキラ光るようになっただけだよきっと(ソワソワ
>>129 あとは盾とアクセで一通り対応できるけど?
レイブンの足っておしゃれとみかわしどっちがいいんだろう
みかわしつけてタップダンスで面白いほど避ける?
タップダンス・・・うっ頭が・・・
計算式はよく分からんけど
タップダンス使うならビックシールドのがよくね?
レイブンセット+足みかわし上級錬金×3+タップダンスで
ビックシールドで盾ガードする確率よりちょっと低いぐらい
まあ併用すれば3割以上防ぐわけです
旅でしか使わないならおしゃれでいいんだろうけど魔戦も兼用したいからみかわしも候補なんだよなぁ
両方帰る財力がほしい
棍メインならみかわし、扇なら素早さorオサレって感じで特化してるステを伸ばした方が良いかもね
逆も有りだと思うけど
魔戦ならすばやさが転びだと思う
魔戦は必殺発動が期待されるし
後期で旅芸人に光があたるってなんなんだろね
ルカニ二段階ダウン頼むわー
>>146 花吹雪に麻痺の効果もとか
アゲハに毒の効果もとか
明鏡止水にみとれ効果もとか
あれっこれ芸人じゃなくて扇…
そろそろ証の効果見直しか?
盗賊だけパーティー全員に恩恵があるとかどうみてもおかしいしね
タップダンスの効果を上げるなら、確かすばやさ錬金の方が良かったんじゃなかったかな
そもそもタップダンス使うターンなんてほぼ無いけどな
パーティ全員のGアップで試練門必須職になるってことか
盗旅ス道で最大G効率パーティの回復役に就職か
なかなか楽しそうだな
コロシアム限定強化の可能性もあるけどな
>>4のカテゴリはコロシアムについてだから
>>146 キラジャグ高速化+射程距離アップ
タップダンスでみかわし率20%
とかなら嬉しいけど。
現状コロシアムではこの2つはほぼ役立たずなんで
コロシアム限定じゃない?
旅芸人はコロシアムで地雷扱いだし
一般強化来るしにても突き抜けないで欲しいな
今みたいに、パーティーを組むときにベストではないけれども
どこに組み込んでもベターな感じで
プレイヤー次第でどうにでも化ける感じがいい
前衛にしろ後衛にしろ最も強い専門職は
すでにあるんだし
通常戦でも道具の登場で微妙な立ち位置になってる気がする
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:20:10.95 ID:dBhZ2E2/0
どうぐに来たマジックバリアの強化版とスクルトあればこの先大魔王様まで旅専で行かな
証のGアップは業者のエサにしかなってないから廃止するべき・・・
ゴールドマン・ゴールデントーテムが出やすくなる証にしよう
盗と旅がイマイチ性能なのは、業者が居るからって部分も大きいと思うわ
盗賊がイマイチ・・・?
旅の証は確かに直してほしいな、モンスでG稼ぎとかまずしないし
盗賊はレアアイテム取りに行くときにしか使って貰えないもんな
盗賊はボス戦はともかく大半の人がそれなりに育てて使ってるからいーんじゃね?
定番のサブ職って感じで
必要なスキル上げたら後は放置って不遇職にはならんし
旅芸人今でも十分強くないか?
これ以上望んだらヘイト生んで荒れるぞ
正直、今でも乗り込まれて無いのが不思議なくらいの万能職
攻撃面が戦バトに並ばない限りは大丈夫だよ
光が当たる・・・?
そもそも開発が強くしました!とかでガチ強くなったモノが一体どれだけあるよ?
大幅に強化、人気職筆頭に躍り出る、と言われるくらいでようやく人並みの強化だろうな。
まぁ、ベホイム追加で終わりくらいじゃないですかね
>>165 今はオノ担いでる奴多いがレンが増え始めたのもデュアルの強さが知れ渡ってからだしね
回復・補助方面の強化ならそんな増えんと思う
結局脳筋ばっかってことよな 青魔導師こないかな
補助職は他のメンツが喜ぶようなとくぎスキルが求められるから旅だとそのあたりがライバルより弱いな
要はパサーとか聖水範囲化とかバイキとかガジェットとか俺ツエーしたい奴らの接待用とくぎがないんだな おかげで気楽なものだけど
まあ、わかりやすい強さが好きな人が多いからな
火力だけ見たら短剣とかは目付けられても不思議じゃないのに
結局大勢が好きなのは、タイガーオノ天下ガジェットみたいにわかりやすい強さだからな
MMOだと補助と汎用職は狂ってるくらいの性能にしないと基本人気が出ない
接待職にはなりたくないな
ほどほどに補助して自分もオナニーできるのがいいところなんだしな
まあ人気にならんでも今より手札が増えるならそれで十分
証で獲得G2倍になるとか
そんな斜め上のアップデートでお通夜状態になる未来が見える
旅芸人が強いか弱いかで言えば明らかに弱いし
魅力といわれてる点が悉く必要とされてないバランス調整にある
出すだけで地雷扱いされてた一時期から考えると強くなったし需要あるって錯覚するけど
正直今の時点でもかなり不十分でしょ
手札増えるのはいいけど、コマンド配置悩む。
早く改善してもらわないとスペース的にきついな、、
旅芸人はなんでもできる。だが力だったら戦士の方が上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ。
なんでもできる反面なんでもできないのが旅芸人って人種さ。
だが旅芸人には一 つだけ他のやつには真似できないものがある。
きまってんだろ"芸"だよ。
イ三三三三 \
/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>───、\V//彡\ヽヽ /
|三ニ|  ̄ \\ヽ| /
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l /
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l /
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /} ___
l ーイ⌒(、 ':i / /
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
__/ .ト、ヽ i | / |. \_
じゃあボケを旅芸人専用特技にして下さいよ!!!!!!
あー、装備だけじゃなくコマンド配置の切り換えも欲しいな
110 バイシオン範囲化
120 曲芸スキル速度アップ
130 キメ
キメている!
キメは確かにチャージ技としてはなしではないな
ただ旅芸かと言われるとそうでもない
期待はずれの技が来て闇芸人化するお前らが見える
俺はもう既に闇芸人に墜ちてるから一周廻って元に戻れるかもしれない
サクラ呼び:2分間ボケると必ず笑うサクラを呼び出す(他職のボケでも) とかでいいよ
器用貧乏が売りみたいな職だけど100以降は何かオンリーワンな能力が欲しいね・・・
>>174 後期で修正するバランスは必殺技でアッパー修正のみって話だから
せいぜいABSが必ず回避になる程度かと
キメているはスパスタっぽいよなあ
ムッチーノが使ってる
たたかいのうた まりょくのうた
あたりが現実的かと・・・
たたかいの歌は素直に喜べないが
まりょくの歌なら大きな意味を持つな
魔の更新の隙を作らない健気すぎるほどにスーパーサブな動きがまたひとつ増える
回魔も上げられるならサブヒーラーに陽が当たるし
旅のお陰で器用貧乏連盟の旅、レン、賢が強くなる
タップダンスの効果が錬金にも適用されるんだったらいいな
旅PTで、まりょくの歌使ってバギクロス連発とかしたいな。
覚醒祈りは戦闘システムのガンだわ
威力*2じゃなくて、魔力*2ならまだしも……
偏差値65しかなかったスイス風のチームで孤立してる奴が自動狩り大学に合格した。百年後、スイスの通貨価値が変わった。
それは結構言われてるね
祈りありきのバランスになりがちなんだよな
斧を最強クラスにしたリッキーが、光が当たるって言ってるから相当な技が来るだろうな。
もしくは扇棍短剣の追加スキルが旅と相性抜群とか
まりょくの歌なら、陰陽道の棍があれなのも少し理解できるな。
武器と腕でセット交換してくれるようにならんかな
旅に限らず武器によって腕に求めるものが変わると思うのだが
>>176 特技コマンドは1ページ目に常に戻るって設定も欲しいと思う
そうすればよく使うものを1の前後に振り分けて少ない操作で3ページ使える
今の記憶だけだと2ページ飛ばすと戻るのが面倒
リアル戦闘を妄想したとき
武器チェンジは有りだが手袋交換するシーンは無しだな
アイコンが全部一緒だから耐性で何着もあると並び順で覚えるしかないのもな
ドレアの色くらい反映して貰えるといいんだけどってこれは提案スレ向けか・・・
チャージあるんだから戦いの歌と魔力の歌の融合でもありだな キャー芸人サーン
>>201 そう言われりゃそうだがw
今更妙なリアル路線を言われても〜
光が当たる発言な。あれ絶対期待しないほうがいいぞ
なんかの特技にスポットライトの演出が付くとかそんなんだから
アクロバットにマヌーサ効果付与!
やったな!光が当たったぜ!()
>>196 逆にあれがいいんじゃないかって気がする
数ターンに必ず1ターン消費が入ることでいつ更新するか、更新せずにベホイム使うかという戦術がうまれてくる
祈りがなかったら極限まで回魔高めた装備でもぐら叩きするだけになりかねんよ
芸人が使えるようになったら手のひら返しするくせに(´・ω・`)b
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:56:49.66 ID:62DfIhTb0
でもね、ハッスルは眩し過ぎる。
TVの色温度も店頭チューンから6500℃にしてるが、それでも。
そうか、ハッスルの輝度が更に…
光り当たっちゃうかー
アクロバットスターの光量が大幅に上がりました。
アクロバットスターのスポットライトを視界に入れた場合、画面が真っ白になるようになりました。この間は自分以外を行動のターゲットにできなくなります。
効果時間:アクロバットスターの効果時間中ずっと
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:31:53.50 ID:PAxx+StvO
130スキル バトルソング 味方全体にバイシオン
とか微妙な感じだと予想
いやそれがたたかいのうたですやん
ムッチーノ
旅芸人
芸人から感じるリューサン臭
>>211 もう魔法系と縁が無くなりそうな特技だなw
たたかいのうた
全員バイシ+魔力1段up
メガザルダンスじゃね
おなじみのDQネタのぱふぱふじゃね?
みんな忘れてるよ!
ワカメ王子がよく使ってくるじゃん!アレだよきっと^^
曲芸 130 パルプリマ
踊り系の技の中からランダムで発動、たまに失敗する。
ぎんのタロットとかやりたいなー
芸人に光が当った状態って言ったら
スターになるってことだろ
曲芸130 戦闘中にスーパースターに転職可
斬新すぎるw
オロチの力を得て旅ゲーニッツになるんだよ
モシャスとかどうよ
リアルでものまね芸人が存在するんだしあるかもね
モシャスは色々出来そうで面白そうだな
フィールドでも化けてやり過ごすとかね
モシャス味方にして錬金もマネたらコロシアムもボス周りも
戦戦電僧を戦旅電僧でガチ戦能力コピーで立ち回りは旅の中の人次第
ただし旅の呪文は当然使えないからザオとかないからね
とか面白そうだが…それでいいのか旅芸人的には…
解除時間の長さでだいぶ使い勝手変わってくるし
今のタップダンス手でも光の演出がまぶしすぎるんだが、
太陽拳みたいな目くらまし系の技があれば対人戦では役に立つな
マヌーサも命中率だけでなくて、画面効果で見えにくくするとかに変えてくれないかなw
曲芸120 スキャンダル
モシャス来たら面白すぎるだろう
そうなると装備やステ上げる必要も失われて旅の本懐はどうなんだって事にもなるけど・・
まぁシステム的な仕様上、細かい問題ありまくりそうだから現実的じゃないな
指定した仲間が行ったコマンドを自分も使う「ものまね」とかなら面白そう
ステまでコピーできなくても呪文だけでもコピーできれば汎用性ありそうだけどね
そうせステたかが知れてるし僧侶に変身して祈りなしベホマラーしたところでハッスルとかわらんし
特技までコピーにするとシステムがめんどそうだけど呪文なら習得リスト決まってるしできなくなさそうだけどね
ここは意表を突いて
光が当たる→日が当たる→ラナルータ
だな。
ドラクエ3賢者ははやぶさ持って自己バイキした後戦士にモシャスすると凄いことになってたな
> アクロバットスター これまでの効果に加えて、パーティメンバーの“みかわし率”も上昇
ほう
え ? こ れ だ け ?
むしろ旅芸人以外にも光が当たるようになりました
あ、あれだろ?
全員のみかわし率50%UPだろ?
いや120スキルまだだし、効果据え置きの必殺もある事考えれば良い方じゃね?
単純計算で効果4倍だしピラの乱戦の為のような修正。あとコロシアムで神
全員あの回避率になったら結構いいぞコロシアムとか
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:06:34.65 ID:iwUCHCsL0
旅おめ、全員アクロバットとか恐ろしいな
50%みかわしは全員、25%カウンターは旅芸人だけって感じかな
これが光?w
改心ガードアイコンは結構嬉しいな
これがっていうけどアクロバットのみかわしが全員に配られるってかなりでかいぞ
確かにコロじゃそこそこ光当たるじゃね?
HP倍と50%回避が合わさったらなかなか仕止められんだろうし
旅芸人は光ガード14%
おまいらABSの強化望んでたの?
これの他に120スキルがあるのでオマケにしては有り難いよ
道具使いさんは泣いてるけど
>>251 他の強化望んでたがぶっちゃけ大して期待してなかったからそこそこマシなのきたかなって感じ
微妙な面子でピラ行った時にも良さげだし
新スキル以外の強化だと証か必殺くらいしかなくね?
証効果はボケをしたときに敵モンスターがツッコミをしてくれるようになる
これで世界も平和や
旅芸人スレが盛り上がってなくてワロタ
俺は素直にうれしかったが
恐らく大半の旅芸人が待ち望んでた戦いの歌がもし実装されたとしても死に技になるのが確定してるからね
ピラミッドとかでは役立ちそうでいいけどね
ガジェットも弱体されてようやく必殺技らしい範疇に収まったようだし
ジャグの発動と硬直は書き忘れ?
アクロバットパラディンとか倒せる気がしねーな
悪霊仮面必須になったな
ピラ、コロ開幕アクロバットスターはちょっとやばい性能になりそうじゃないか?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:43:26.82 ID:yFtkQEWeI
扇の強化もわすれてる
旅の役目は倒れずPTを安定させる事だと思ってたからこの修正は嬉しい
一喝とまではいかないけどピンチをひっくり返せるし普通に使っても強い
あとコインボスとか強ボスで「1人バク転してるより毒タナ入れた方が良くね?」
みたいな微妙な罪悪感から逃れられるのも大きいw
アイコンの説明のかすみがくれって扇のスキルかな?
席増えたの嬉しい
戦いの歌
パーティ全員必殺チャージする
MP58、リキャスト600秒
辺り来て欲しい
>>263 そういやいまでさえ3人死亡状態から立て直すのが可能なくらいのスペックあるから
これが全員になると思うとかなりいい感じかも
迷宮とかでもボスで必殺来ても放置だけど
やる意味出てくるよな
一喝みたいに確実かつ短時間ではないけど、一定の時間でかなりの効果があるなら
総合的なPTの耐久力っていみではかなり優秀だと思うわ
両手剣のブレガとか盾のビッグシールドだって20%だけど無意味とはいわれないしな
ただこれからは優先順位に迷う事になるな
今までは暇な時に使ってたが
なにげに効果時間2分もあるし全員生きててアイコン点滅してなかったら入れていいんじゃね
2分もったら大体おわってるし
PT全員のみかわし率も上昇するとは言ったが
PT全員が旅芸人と同じくらい上昇するとは言っていない……!
みたいな落とし穴はないの
ちょっと旅芸人強くなりすぎだな
攻守ともに隙が無くなってる
中衛的なポジを争う相手が道具使いだからこのぐらいじゃまだまだものたりんぐらいだ
全員みかわし50%なら確かにかなり強いな
しかし本当にそんなに都合のいい修正だろうか・・・?
PTメンバーの回避はタップダンス並とかじゃないだろうな
一喝みたいにアクロしたらいいね!って言われる日が来るのかな・・・!
>>274 何でもできるから、やっていて単調にならなくていい
>>276 50%どころかカウンター含めると75%じゃなかったっけ
みかわし率だけだから50%だけなのか
これはかなりの良変更だな
スパも旅も必殺普通に強かったが何故か評価低かったからなー
これはその内強すぎと言われるかも知れんね
旅の必殺なんて今は効果すら知らない人結構いるからな
個人単位で考えると今も弱くはないけど
他の人から見たら、「なんかやってるけどよくわからん」って感じだろ。僧侶以外はw
個人で完結して他人に目に見えた影響を与えない必殺は評価低くなりがち
ガジェットや一喝に比べればまだまだでしょ
防げない攻撃だって多いんだし
アクロバット発動時に、4人で踊り出したら笑うw
こういう強化は大歓迎
今更こんな必殺なんかで乗り込んでくる旅なんて怖くもなんともないが
今でも旅でずっと潜ってるようなランカー連中にこれ持たせるのはヤバイ気もするな・・・
まぁ旅よりスパのが怖いがw
仕様も変わるし新スキルもくるし、環境変わるからなんとも言えんか
まあ実際いくら強くても個人技ではなかなかね
強化された会心必中やガジェットみたいなわかりやすいのが席巻してたこともあり
ガジェは時間20秒になったけどチャージスキルとの相性はいいからそれでも強いな
防御系のスキルとして一喝は確実にとめられるけど時間短いし、一定時間のABSとは住み分けできると思うよ
バトさんとかは無双を超回避されてくそがってのを何度か味わってるだろうから
全員こうなったらやべーなとすぐ気付きそうだけどなぁ
ビーストモードだって性能だけ見たら壊れてるけど、
実際自分にしか効果ない上にコマンド選択や技モーション時間も30秒に含まれてるからそこまでだしね
会心必中もそうだけど、今まで単体だったのが範囲になるのはかなりでかい
ミラクルゾーンも神の息吹も範囲にしたれ(ぼそっ)
ビーストモードは枠の関係でバイシ要因を入れれない時には
使えると思うけど
それ以外の状況では空気だね
サポが使うとマジで連打する素晴らしい性能だったけど
爪修正で空気になったし必殺モーション速くするくらいはしたれとおもうわ
バトも宙に浮くまでが長いし
必殺!アクロバットスター!!
↓
味方全員の回避率が上がった!
↓
敵の凍てつく波動!!
↓
すべての効果がなくなった
やったな!旅の必殺が速攻で消される悲しみを共用できるぞ!
なくなって悲しいと思われるような効果になるのはうれしいだろ?
コロシアム内だけで言えば発動したら全員で相手ぼこりに行けるような神技になるが
魔法はあたるわ必中拳で潰されるわアクロバットしてても蒼天当たって死ぬくらい運が悪いことがざらだしな
杖だけじゃなくて、例えば扇で回魔、短剣で攻魔なんかが上がるようにしてほしかったな
せっかく強化されたんだから悪い面ばかり見てても仕方ない気がするが・・・
追加スキルも補助技ならPT組んだ時更に楽しめそうだ
コロシアムでは全員アクロされたら確かに強いけど
HP倍になって回復蘇生能力が追いつかずバギワロッシュになり
攻撃も何回やったら相手倒せるんだよレベルだからそんなに乗り込まれはしないだろう
>>294 ほんとこれ。全然光当たってねえよ
特技には発揮されてないんじゃないかというくらい避けない
無双やさみだれで3発くらい当たるのはまあしょうがねーかだけど蒼天一発すら避けないと壁丼だなぁ
2.1前期でのハッスルに続いて明確な強化だし、次は曲芸の解放スキルが楽しみ
>>295 今後そういう武器が追加されることに期待しよう
とはいえ実装されても微々たる数値な気もしないでもない
コロシアムでは、開幕だけ悪霊仮面とひっさつの扇を装備するのもありかな?
旅だとあんまり付け替えてる時間がなさそうだけどさ
コロシアムなんてどうでもいいよ、PTに恩恵があるようにとはスレでもずっと言ってたし素直に嬉しい
回避が同じぐらい上がるなら凄いけどどうだろうな
短剣PTくっそ強くなるな
>>301 悪霊だけで良いような気もする
毎回2か所持ち替えはめんどくさそう
今の状態では素直に喜べないな、120スキルで本当に光が当たるかだ
あとギガスラが攻魔依存にもなったんだがレイブンますます悩むぞ
まぁここでは回魔一択なんだけど、スパもようやく始まりそうではあるし
ギガスラの攻魔なんてあげても知れてるでしょ
計算式がそのままなら100あげてもダメ15程度
50程度上がってギガスラするのが推奨になるなら光弱点の敵のときにすでにギガスラ推奨になってるよ
耐性揃えやすいレイブンで問題ない
できれば専用パッシブで回魔きて上回魔必要なくなって耐性上を使いまわせないか期待してる
まさかの攻魔アップ
何故ギガスラなんだろう・・
アクロバットはさぁ
確かにPT全体に恩恵があるほうがいいのかもしれないけど
技名からすれば
効果発動中は自分がモンスに狙われるようになって
団長のようにそれをホイホイかわしてくれたほうが個人的には嬉しいです
アクロバティックなんよりルカニ強化の方が良かったわ
コロシアムではね
正直、コロシアムなんてやらないからそれでしか生きない強化ならいらない…
ピラミッドで必殺使えそうだな。席も前より増えるといいけども。
ドラクエもインフレゲーになってきてんねw
必殺技が使える技になったなおめレス!
二人必殺同時発動でみかわし率00%!とかになればいいのになw
ミス 100%
旅芸人に必要なのは強化や新スキルじゃなくて強敵なんだよなあ
どれもこれも三人討伐なんてものがまかり通る世界じゃどうしても旅を選ぶメリットが薄くなってしまう
それ僧を入れるだけじゃね
低レベルのチムメンと討伐行ったりする時にはベストだと思ってる
道具の方が良いだろって場面も多いけども
>>320 討伐速度を気にしないなら僧2でいいね
旅僧にできれば前衛にバイシできるし討伐速度があがる
コンテンツの難易度
難←―――――――――→易
僧2 旅僧 魔戦僧
今は簡単なコンテンツしかないから旅の席が少ない
全滅のリスクをあげることでも席は増えるが時間制限がないので死ななきゃ負けないの僧2がある
時間制限つきの全滅リスクあるコンテンツをだすだけで旅の席は確保しやすい
必殺全体化でボスやピラミッドは誘われやすくなるかな?
旅入りヒドラも楽になるしね
110や120ポイントの職業スキルって、パッシブだけの予定でしたっけ?
フォースの範囲化みたく、専用でボケの強化って可能性はあるんでしょうか?
ボケの発動時の短縮や成功率のUP、
状態異常内容の増加やタライ以外の召喚など…色々強化はして欲しいばかり。
あと二日でわかる事ですが、色々妄想できるこの時期を楽しみましょう。
低レベルで、火力もまだよわよわしくて、
ヒーラーも初心者の人たちとピラとか行くのが一番好きだなー。
そういえば、必殺の内容変更は、みかわし率が上がるだけで
カウンターのことは書かれてなかったよね。
ま、全体に効果出るのはありがたいけど。
>>324 職専用パッシブが入るとは言われていたが、だけなのかは明言されていなかったと思う。
明言されているよ
120で技がくるのは武器だけ
120が武器、130が職とTVでも言ってたよ
職の技がそれだけ強力なんだろう
あんまり触れられてないけど短剣ジャグでMP回復するようになるのな
結構便利なんだろうか
キラピでザクザクしてMP回復してる自分には朗報
さすがに6回全部に判定とかそこまでぶっ壊れではないだろうけど
1回判定入るだけでもMP余裕出るね
魔法戦士の証装備でのさみだれは4回判定みたいだ!
短剣MP回復は与ダメの1/16だっけ?1回80ダメなら5回復が25%で8回判定
発動硬直時間修正ないのはここら辺が関係してるのか
だったら、どうでもいいけど硬直時間棒立ちじゃなくて玉拾うモーションにすればいいのに
棍の価値が更になくなったと聞いて
棍120 魔闘の構え
天が攻撃、地が防御だから魔闘だけじゃただのバギクロスの構えにしかならないがよろしいか?
よろしい!
我が心はバギクロスと共にあり!!
10秒間バギクロスを遠隔操作
バギクロスがたたかっているんだ。
一定時間キャラクターがバギクロスになります
バ ス テ ト
そいやバステトの修正もないんだな
イシス一択か
バステトは何故か一向に修正されないな
どう考えても性能ひどくね?
アヌビスと比べて純粋に性能が2倍しょぼいってのは笑う所なんだと思う
バステトを30個集めて復元すると真のバステトになるとかで・・・
タップダンスのようなみかわし率UPを
旅芸専用の呪文にして
単体と全体の二種類あればな…と言ってみる。
って書くと、これ以上仕事増やして何考えとんじゃ〜!と怒られそうですねスミマセン。
その中から取捨選択して実行するのも
使役職の面白さだと思う
ルーチンしたいなら火力職やればいいんだし
ボケの会心は提案にもあったが変更は無理そうだな
お前らとりあえず短剣扇盾曲芸は120にするの?
扇盾はわからんけど短剣と曲芸は振るかな
もう棍きってもいいよね
あっ素でこん忘れてた…
棍と曲芸を120にする予定
短剣と盾も持ちたいけどレベルが・・・
曲芸120で余裕あったら棍120かなぁ
今まで以上に人によって違うスキル構成で伸びていきそうだけど
正直上限解放でいろいろカツカツだなぁ
棍は天地が使えると便利。
2.1のボスでも、激おこ時に唯一壁なしで一人で時間稼ぎできる技だし、
これからもそういう状況は急にある可能性がある。
旅は色んな状況で万能に動けるのが利点だと個人的には思うから、削って良い武器なんてないな。
槍が強くなったとはいえ僧で使う場合も十分強いしな
まあ使いたい武器に振ってそれに適した場所に行きゃいいと思うけど
短剣扇棍棒盾格闘曲芸130予定、他は捨てる
棍装備時に回復魔力あがる仕様にすればいいと思うんだ
武には無関係だし旅僧はよろこぶ
武が使えるから威力強化できないってんならそういう方向で救済して欲しいわな棍と扇
瞑想が回魔依存じゃないっけ?
扇はせめて速度錬金できたらいいのに
折角ゾンビに強いのに最強技がゾンビが良く耐性持ってる氷属性っていうわけわからん武器
チャージ技も属性付きだったら捨てる
全武器持てるならともかく別にゾンビ用に棍持つわけじゃないですし・・・
属性がデメリットになるってのは確かにそうだがそれ以上の使いやすさがあるだろうよ
130がゴミでも五種全部130にするかな
他にやりたい職あるわけでもないし
氷結はせめて氷弱点の敵に0.8×4くらいにしてくれ
棍は盾持てないのがなぁ…
そういや扇もなんか手が加わるって提案でみたけどなにも変わってないような…
追加技がすごいのかしら
風姿花伝だな
ロマサガでいうシャドウサーバント
武闘家のせいで棍と扇強化できないなら
乱撃を攻撃+魔力
アゲハ乱舞とおうぎのまいを攻撃+おしゃれにすればいいんじゃね
芸人PTとか流行るだろうな
必殺チャージして順番にアクロバットスターしてけば
完封勝ちとか出来るかもな
少し極論気味だけど
まぁ強い武器が持ちたいならわざわざ旅やらなくてもいいとも考えられるしなぁ
それでも呪文、職特技、武器特技ほぼ全部発生硬直の短いの揃ってて楽しい
キラジャグは逆に…今環境ならもう発生硬直は諦めてもう少し威力出るくらいでもいいかも
扇と棍と盾は130までなんとかなりそうだが、短剣はきついなー
いよいよとなれば魔法と賢者のMPパッシブと攻撃魔力切ればなんとかなりそう
盾は勿論として短剣、扇、斧、杖は130にしたいしSPかっつかつ過ぎます…
武が強すぎるようになってしまうから
棍の威力を落とさなくちゃならなくて
結果旅芸や僧侶が弱いとか
同じ武器種をスキルで使いまわすシステムの欠陥だなあ
>>359 スレチではあるんだが、めいそうの回復量は最大HP依存。
ためるテンション潰すために多段技と低倍率技ばっかになってるくらいだし
足引っ張ってるのは溜める弐だろな
>>372 ぶっちゃけ今のインフレクエストだと武が棍持てるからとかもう関係ないよね
ムチ盗賊にDPSが並びかけてるのにまだ強すぎるとか戦士斧、両手バトをみてまだいってるのかと思うのだけれど
>>372 僧侶が弱い?芸人と同じ力で異常な回復能力持ちの上に狼牙使えるチート職ですよ
MPも槍持ちのままマホトラの衣で自家発電できるしな
キラジャグはズッシ入った前衛と組んでタゲ貰った時には割と神スキル
あれは常時撃って火力出すものじゃない。被ダメを抑えて安定させる為の技
敵がブレス持ちならまあ素直に下がってルカニとかアゲハとか
斧レンジャー糞過ぎ
中衛に火力は求めない、やりたければそういう職業をやればいい(キリッ
レンジャーという中衛なはずがぶっ壊れ火力職がありましてね・・・
ため2あっても今の環境ならそこまで……
うんコロシアムをタメ50までとかに限定しないとだめだね
HP2倍になるから問題ない
コロシアムのバギワロスのためだけにさすらいとかの攻魔錬金買った人はどうなるの?
わざわざザオ失敗しまくるようにしてまでワロスしたいなら魔で来た方がよいからそんな人おらんやろ
レイブン回魔45っていつの間にか140万ちょっとになったんだ。後期になったらいくらまで下がるかな。100万位になるといいな。
おー凄いな
俺買った時210万とかその辺だったわ
俺も我慢できず実装すぐに買ったな
後期は棍か扇でも買い足すかな
学校一頭が悪かった髪の毛が4000本ぐらいありそうな昔のカノジョが自動狩り大学に合格した。3年後、血液型が変わった。
未だに武が強くなりすぎるから云々って言ってるアホは生きてるんだね
実際高倍率の範囲技がくると武に一番恩恵あるのは事実だろうしねえ
ただ扇の強化は早いとこして欲しい
いやいまだにためる弐とその他有用なスキル群は健在なんだから油断したらすぐぶっ壊れるよ
斧がぶっ壊れてるしなぁ
今回の斧強化で斧に流れた人が多いように、強くなれば武じゃなくたって流れるんよ
武器も職も関係ないわけで
途中で送ってしまった
武器も職も関係なく強いのに人は集まるから、武がどうとかあまり関係ない
でも今回ギガスラが攻魔乗るようになったし、扇も魔力や魅力乗るようになるかもしれないね
そうすれば武がー武のせいでーって人も文句はないだろうし
でも実際問題、運営が扇と棍を強化してくれないのは
武闘家のせいだと思ってたけど違うのかね
扇はもうちょっとテコいれして欲しいね
今回のギガスラみたくお洒落依存の特技なら旅スパでのアドバンテージになるし
扇の舞的に考えて間違ってない
テンションが強いからな〜
扇はおしゃれ付いてるしおしゃれの影響も受けるようにとかか
バトルプランナーが放送で直接発言しているので
ためる弐の存在でアゲハ乱舞が制限されてるのは事実
おしゃれだとスパがーってやつが出てきそう
レイブン140万とかマジかよ
歌詠み150万で買ったわwwwwwww名前が好きだから後悔はしてないけど
>>396 扇だけ強化されないならまだしも棍もだから関係ないでしょ
>>399 コロシアムはコロシアム、狩りは狩りだから
1コンテンツでしかないコロシアムのために全てを否定するわけがない
>>400 どっちにころんでもそこそこの益がある旅芸人最高だな
扇メインで使ってる者としてはアゲハの威力を上げて欲しいんじゃなくて発動速度を上げて欲しいんだよな
SHTのダメージより溜める弐の速度が問題
>>402 扇も棍も武闘家と被ってる武器なんだが・・・・・・?
今はVU前に売り切りたいから値下がってるだけで
★3の価格とバランス合ってないからな
職人必殺で★3の価格下がれば安くなるだろうけど
あまり変わらなければまた上がると思うなあ
>>404 棍とツメを切り替えるメリットは薄いじゃない
天地あるし気休め程度の武器ガードもあるけど、一番強い技が属性技って時点でお察しだし
それを補えるほど棍が強かったらツメじゃなく棍に持ち替えるだけ
でも扇がツメ並に強かったら盾もって火力も出せる武が誕生する
だから扇だけは強化されないっていう理屈ならまぁわかる
だけど実際はどっちも強化されてないし
それでも攻撃スキルの発動が軒並み遅いのと、死んでるスキルがあるけど
扇そのものが弱いかと言うと
>>403のいうように早くしてくれれば十分なレベル
キラジャグ早くすれば武道家そのままで
旅の棍強化になりますよ
棍関係ないけど
>>406 君が棍をお察しと思ってるとかどうでもいいんだよ。庶民の意見など意味を持たない。
「バトルプランナー様が」武闘家と絡んでるから強化できないと思っておられるかが問題。
>それを補えるほど棍が強かったらツメじゃなく棍に持ち替えるだけ
まさにそれ。
そういうのを安西先生は恐怖しておられるから扇も棍も理屈は一緒。
武闘家が強くなりすぎるのが困る、まぁためる弐が怖いんだろうがw
よく考えたらスキルポイント50いくつでバトマスの奥義とほぼ同じ技が使えるってとんでもないな
>>408 狩りの話とコロシアムの話を混同しているようだ
コロシアム視点での話なら知らないしどうでもいい
棍強くした場合に、武より僧が強くなる方が問題だな
だからジャグリング強化が一番いい
ジャグリングは発動後の隙を無くしてくれたら楽なんだが
ジャグの強化なんて発動速度UPしか期待できない、威力は天下無双と一緒なのにこれ以上強くなるわけない
その発動速度も天下無双と一緒に上がらなかった時点で厳しい
棍と扇は120だか130スキルだかに多段の強力な技入れるしかないんじゃないか、ためるのメリット無くすには
キラジャグとアゲハは中距離と遠距離だから
今以上の速度上昇は見込めないだろうなー
扇の舞は早くしてくれていいんだけど
ついでにダメージの表示も早くしてくれるともっとかっこいいんだけど
明鏡止水を不撓不屈の効果にしてほしいな
属性特技には魔力、弓には起用さ、扇特技にはおしゃれ補正をしろという意見は前からあったもんな
扇の舞は対象が範囲内ランダムで自分中心というのも使いにくい所だね
ジャグリングと微妙にかぶるから単体に向かないのがね
舞かジャグリングのどっちかは今のさみだれ仕様にしてほしいわー
より強くより簡単に
って声の方が多けりゃその内見直しくるかも
チャンスとしては癖のある追加職がきた後かな
>>416 扇の舞はターゲット不要だから柱に隠れて使えるというメリットもあるけどね
ただ発動が遅すぎてその間に相手が来てしまうことが多いorz
>>417 明鏡止水のキラポンいいね
今は短剣100棍88だけど
120きたら取りやすいのは
短剣と扇かなぁ…
他大して上げてないからカツカツだ
>>382 ための硬直を長くして
開幕でいきなり突っ込んでためを潰せるとかあればいいが
棍か扇捨てないとスティックと信仰にはフルに
ふれないな
剣士まわりの職はフルに振れそうだが50止めばかりだわ
霞隠れとかいう技を押し付けられる不幸な職はどれだろう
ギズモだろ
>>423 武器スキルじゃなかったら、レン、盗、まも…じゃないか?
あ、芸人やスターも、何かヤラかした後は雲隠れするから
可能性あるかもな。
使用中タゲられないとしても回避率アップにしても普通に使いどころはありそうだけどな
ごり押し度が上がってる今の仕様には合わないけど
まだAIゴミなんだな
キラージャグリングばっかやる
アプデは明日だぞ
エンパイアバトマスと陰陽道芸人で攻撃力80も違うなら
ジャグリングの速度少し早めても問題ないと思うがな
早くするといっても少しだけな
氷結より火力無いのはちょっとな・・・
>>423 かすみがくれはタップダンスと同じ技なんですけど
迷宮で効果がつくとはいえ
テンションバーンも敵専用技だし味方のものだと思ってるのがよくわからん
テンションバーンは
死にやすいプレイヤー側についてもほとんど意味がないんだけどね
ついにアシタカ…
良い扇買って扇の舞繰り出すのと
素手でばくれつしてるのが
大差ないことに気づいてしまった・・・
レイブン足はやっぱおしゃれがいいかな
みかわしでセット効果とあわせてひらひら避けるロマンも憧れるけど
ハッスルが必要な場面ほとんど無いし
実用性はみかわしじゃないかね
明日の追加スキル次第じゃないかな?
扇に見惚れさせるとテンションアップとかくるかもしれないし。
両手杖110が装備時MP吸収率+4%だしそんな特殊なのは来ないだろ
>>434 条件はスペース多くなりそうなので転載控えるけど、
真面目にスキル修正スレ13にあるDPS表ではこんな感じ。
<旅芸人>
タナトス 136.9 / 103.9 / 70.8 <426.9>
氷結乱撃 85.3 / 69.0 / 52.7 <75.4>
キラジャグ. 75.9 / 60.8 / 45.6 <74.5>
扇の舞い 51.8 / 39.7 / 27.5 <80.2>
ばくれつ 56.2 / 38.4 / 20.6 <52.5>
なぎ払い 45.4 / 36.2 / 26.9 <98.8>
アゲハ乱舞 36.6 / 27.8 / 19.0 <38.4>
格闘の追加パッシブで攻撃がはいってきたら、
毒入らない、盾持っていたい、キラジャグ使うタイミングじゃないような単体ボスに
ダメ与えたいなら、旅は格闘とるのもありかと。
スキルの攻撃力+はバイシ対象外だけど武器の基本攻撃力&できのよさはバイシ対象だしな
>>436 強ボスのときに僧侶2の代わりに入れられて、(リダに職指定される)
開幕僧侶がバフ撒きしてる最中や、一旦崩れかけた時に、
ハッスルしてること多いよ
そもそも旅じゃ火力としては心もとないし、補助以外に何するんだって言う
なんかいろんなとこで追加スキルの詳細が書き込まれてるけどどっかで情報あるの? 妄想でおk?
妄想オナニー
旅使っててハッスルの機会ないPTって完全に寄生なんじゃ
体上下に回魔つけてカバーしてるなら分かるけど
ハッスル要らんはさすがに言い過ぎかな
>>435 悪霊に行くとか魔戦に着回すなsら転びガードも別途用意した方が安心だね
ハッスル強化されてからべホイミの頻度減ったなー
俺もベホイミするよりハッスルしてるな
旅だと大抵MP余るからね
>>449 ピラミッドだとMPリンクすっごいほしいと思うわw
僧に何かあった時に僧が祈らなくてもマラー+ハッスルで
祈りマラーと同等に回復できるのはでかい
>>447 ハッスルは何より出が速いもんな
>>451 祈り更新中のハッスルも安定感あっていい
次のターン回って来るまでまかせとけみたいな
旅芸2人いて必殺をずらして使えばみかわし率アップは更新されるのかな
災厄旅8攻略が楽になるよなあ
明日募集あるなら行ってみたい
魔旋斬避けれるのかはともかく、8人みかわしアップとかなかなか恐ろしいな
ベホイミ意味なくなったからベホイムがほしくなる
味方のHP400超えが当たり前だもんな
被ダメとのバランスがもう・・・
いまの旅の回魔ならベホイム有れば300〜は回復できてまあまあ追いつく感じなんだけどなぁ
ベホイム欲しいと言えば欲しいけど、あんまり突き抜けた性能は旅らしくない気がする
瀕死の味方が遠くで逃げてて僧侶が他で手一杯の時、とっさにベホイミで1ターン保たせるのが旅の仕事だと思う
扇120はピンクストームだってね
範囲+魅了だそうな
よし!オサレ必殺扇購入決定だわ
ピンクストーム来たな(棒
ようやく扇らしく打撃だけではない技がきたなー。
防ぐの難しい魅了だし、これとアクロバットでコロシアムで光が当たるかもね。
コロシアムいかないから
あんまりそっちに光あたってもな
しかしあれだね、強い職業のスレって変に荒れるじゃん?やっぱある種の効率だけを追求する人があつまると雰囲気悪くなるよね、他人を意識し過ぎというか。後期が来てもやや物好きな旅スレの雰囲気、変わらないで欲しいわ〜。
結局コロシアムではピンク色の人がピンクストーム打った方が最強ですしね
全員アクロとか必殺来るかどうか、またはみかわしするかどうかは完全に運ゲーですし
逆にチッ必殺こねーのかよゴミがって思われそうでさ
旅はザオ蘇生がHP1といいベホイミしかないといいHP2倍化されたらそっち方面でしんどいとおもうよ
つららに124って倍率低そうだ・・・
多段ならいいけど
コロシアムなら幻惑と魅了で選択を迫れるな
コロ以外じゃ中断させるくらいしか効果ないのがかなしい
モーモンのラブリーフェイスはテンション乗らないし、回復魔力依存だから、
そんな感じになるのかな?
あれも魅了付加だし
コロシアム用のスキルなんていらねぇよ、夏
ネビュラストーム!!
ピンクストーム完全に産廃だな、魅了って強敵には効かないしPCから見たら耐性違う混乱と変わらない
威力はお察しのようだし(おしゃれ補正ありそうだが) これで開幕チャージ30秒だろ?
雑魚戦で全く使えない以上ピラミッドぐらいしか使えるチャンスなさそう、コロシアムとか心底どうでもいいしな・・・
魅了だと短剣で追い撃ちも出来ないしな(´д`)
5.6層でオノ様いないと最初が一番の鬼門なのにそこで使えないのも痛いわ
ははは耐性無視の魅了に決まってるじゃないか
カレスコでつららに全体124+魅了出てるねピンクストーム
仮に扇で力300のプレイヤーだとしたら倍率×1.5の範囲技ってことになるね
つまりゴミだな、チャージでこれって…
棍も110スキルに攻撃力UPとか120でいいスキルこないのかね
両手武器のわりにイマイチすぎるんだよな、低燃費のなぎはらいはともかく氷結とか
棍は氷属性じゃない技が来ればそれでいい
絶なぎはらいですね
「1発目(低威力)で転倒させ、2発目に大威力の2段技」
「威力はそこそこ、付随効果が強力」
「天地の構えの呪文、特技版」
「一定時間強化のバフ技」
あたりにしないと最強のテンションの使い手が悪さをするんでね。
扇とツメもだけど。
スキル修正とか来るたびに武道家がーは嫌だな
ためる弐のことはもう提案してきたの?
ここでまさかの氷結なぎはらい
曲芸っぽくたいまつぶん回しなら良いんじゃね
棍は無属性連続か全体異常攻撃がいいなー
早速扇が死んだけど元々花吹雪だけのどうでもいい武器
曲芸と短剣と棍で芸人が中衛の中で産廃のままかどうかが決まるかな
とりあえず魔戦と道具と並ぶぐらいはなってほしい、レンジャーはぶっ壊れすぎて並ぶのは無理だろうし
モーモンに負ける扇使い
キラジャグはマジでなんとかしてほしいわ
スキルポイント68だし威力上げろとは言わないからあの硬直をマジでなんとかして
あれぐらいの硬直なら射程もっとあっていいよね
速度上げて2〜3ターン後に落ちてくるとかどうですか
>>481 ワイルドダウン!
モナドバスター!ですね!!
みんなの気持ちが伝わって来たよ!!
「1発目(低威力)で転倒させ、2発目に大威力の2段技、
3発目で薬塗ってサッと帰る」
これで
>>490 ここでゼノブレイドの話しても誰も分からんだろw
コロシアムでしか使えないような特技来ても嬉しくない…
楽しんでやってる人には申し訳ないが、ほんとどうでもいい
まぁせめて実際に使ってみたから文句言おうぜ
ピラミッド安定させるのには使えると思うんだぜ
武器の場合より重要なのは130スキルだね
120は130の通過点にすぎぬわけで
クソならクソで切れるが中途半端なやつきたら逆に悩ましいな
むしろコロシアム以外なんて現状なにも不満ないだろ
どこでもいけるぞ
コロシアムねぇ。
PVPだけで延々と展開していくとは思わなかったよ。
共闘モードもあって、PT同盟で強Mob討伐とか出来るもんだと思ってのに。
130は全職装備可能来てほしい
さすがにスキルカツカツだし、いちいち振り直したくないから
そろそろこれが来ないと死ぬぜ
本職以外の職が装備しても装備時スキル付かないとかで良いからさ
旅芸人 エンドオブシーン 周辺にツッコミ
だってさ・・
ははっ戦いの歌・・
MMOでそれは絶対ないから
エンドオブシーンにカオスエッジ
名前だけは抜群にかっこいいぞ!
全体ツッコミならむしろ有能技やん
レンとかおそろしくヒドいぜ・・・
先制upときようさとかいらねー
名前負けがすごいな。
さて、りっきーよ何が始まったんだ?
光はどこに行っちゃったのさ
え?光来てないの?
全体バステ解除です
はい
リキャ付きなら結局キラポンまく方がよくね?
それとも範囲が超広いのか
で旅の110,120は何だったの?
タップダンス強化と魅力+10で絶望パターンだろうけど
曲芸110は器用さ+30だよ…
その場で即発度、全体の異常一瞬で解除ならかなり良い性能では?
使ってみないとなんとも言えないが
こっち方面の強化は全然想像してなかったな
曲芸 終了
短剣
扇 終了
棍
短剣のカオスエッジはそこそこ強いかなー
相対的にみたら短剣芸人大勝利じゃないか
棍に光が見えん・・
カオスエッジはどういうダメージなの?
会心のエンドオブシーン眩しいわww
てか他職見てると旅はこれでもかなり勝ち組な方だよな・・・
棍ときようさアップが残念なくらいか
エwwwンwwwドwwwオwwwブwwwシwwwーwwwンwww
たたかいのうた楽しみだねー
いやいや魔力上がる歌かも!
まさかのテンションアップか?!
エンドオブシーン
勝ち組ってあんまりツッコミとかボスで使わないだろ
期待させて裏切られるパターンは何度も何度も何度も経験してるので
今回は「まぁこんなもんかな」って感じです はい
カオスエッジの異常率次第だなー、判定別枠とかならどっちかは入りそうだしピュプタナで追撃できるな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:43:07.24 ID:p4wBWWla0
エンドオブシーンはムッチーノも我に返すのか?
棍は解散でいいね?
短剣旅の出番が来たな
カオスエッジがかなり入りやすいなら使えるけど・・
ポイズンより上ってこた無いと思うんだ
周囲に状態異常回復って、
過去作なら、「ひかりのはどう」やん。
たしかに旅芸に光来たな!
てかそもそも混乱だとすぐ消えるし麻痺ねらい一択じゃん
ボスに麻痺とか・・
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:45:24.68 ID:x3ebvUer0
職業スキルは130もあるんじゃなかったっけ
エンドオブシーンは普通に当たりだと思うけどな
使役職らしい強化だと思うが
問題は成功率と発動スピードか
ほぼ100%で速ければ使える
前からここの開発はバカだと思ってはいたが
今日改めてバカだと確信したぜ
これじゃない感がすごい
>>535 むしろ職スキルは130がメイン
他職は基本的にどうでもいいパッシブだから
明らかに優遇されてるよ
>>536 旅芸いるので耐性0でOKです!ってなるか〜?
しかもCTあるし
EOCだけチャージ15秒なんだよね
これはなかなかじゃない?
シーンがCで合ってるかドキドキしながら書き込んでみた
範囲エスナとか当たりだよな
しかもチャージ短いから普通に使いたいときに使えるだろこれ
棍はどうだった?
名前的には天地の亜種っぽいけど
ツッコミっていうとあれだけど光のはどう効果なら強くね?
この新しいスキルでせれどのわざわい直せるのか?
15ならまあまあ使えるな
器用貧乏に磨きがかかる
>>542 攻撃技ですらない
武器ガード版タップダンス
ツッコミが治せるものだけだと思う
>>540 変な略語作ろうとすんな綴り間違ってるよ低能
ぽまいら喜んでいるけど
基本的にキラポンあれば、エンドオブシーンをやることなんて
キラポン切れてた時くらいだと思うんだがw
災厄戦では使えると思うけど
ツッコミのようにボケとの組み合わせはできるのかしら?
>>546 全然増えないの?
ビッグシールドよりは増えるでしょ?え?
>>539 その代わり旅芸は耐性100%必須です。ってなるからどうなんだろ?
突っ込みで直るのって麻痺、魅了、眠りだっけ?
俺眠りはないなあ
>>549 それが旅(と自分に)だけキラポンすれば安心!になったんじゃないのか?
成功率知らないけど
思うんだけど
ツッコミで治せる眠りや混乱など複数のバッドステータスを
一気に解除できるなら意味はあると思う
どれかひとつのみだったら微妙
はよ検証よろ
旅を絶対いれていく!ってならそうなるだろうけど・・
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:56:14.27 ID:p4wBWWla0
お前ら扇みろよ これ絶対つよいだろ
旅芸強化おめでとう
>>549 別に絶えずキラポン貰えるわけじゃないし、この技は普通に喜んでいいでしょ15秒だし
ピラとかで異常なる奴多いし、まだ130でも追加あるんだしな
うん。棍は切ろう
にちりんのままで我慢しておいて良かった
僧侶のサブ武器も槍でいいしな
>>540 脳内でecoって変換されて何がエコなんだ?って一瞬思ったw
15秒なら使えるな
eofはチャージなしに使えるんだよな?
じゃあかなりいいスキルじゃないか
eosだった
(EoS)
こう書くと顔文字っぽい
発動してる時の顔w
旅さん僧侶さんだけは耐性100でお願いしますね^^
って残り二人かよ!
俺も棍を切ることにした
これもう棍いらんな
END OF SCENE
ガッカリだよ!もうメシ食ってくる
>>556 本スレで既に検証されてたけど微妙らしいよ
Sかよ
つまりもうええわ!のツッコミって事か
自虐だな
エンドオブシーンて毒とか幻惑も解除できるの?
旅4コロシアムでバイシ2して3人同時ボケにEOSテンションアップなぎはらい
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:39:29.82 ID:p4wBWWla0
エンドオブシーン
ムッチーノ解除できんな
全員ツッコミかよ
EOCは効果は残念だけどモーションだけは気に入ったわ
ビックシールド、ブレードガードが120できてどうしろと
器用さより回魔(専)がよかったとです・・・
遠藤武神
エンドシ
エンシン
さあ選べ(`・ω・´)
全体ツッコミなら旅でもサポでビッグモーモンやりやすくなるか?
サポがキラポンしない以上範囲ツッコミって考えると
魅了踊りとか歌ってくる昆布にはいいかもしれん
レンダストーリーまだやってない奴のために預けてみるか
でもエンドオブシーンの無い旅芸人は旅芸人と呼べるのか?
自分が旅のときに耐性無しサポ共を起こすのには便利そうだな
取り敢えず、ガイア双でアクロバットスターでたけど
みんな結構回避してて良かった 今までよりは使いやすいね
旅の武器の全てに会心率があるからやべーなw会心聖王がやばい
エンドオブシーン
シーン(とする時間)の終わり
つまり大爆笑ギャグって事か
いいセンスだな
封印解除もできればもっと良かったんだけどなあ
ガリバー解除できんの?
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) End of (,,)
/ | SeanS |\
説明文の「われにかえる」ってあるし
全体にツッコミなんじゃないかな?
封印は無理で眠り魅了混乱解除できるし
スキル解放クエやりたいが勝てないわ
サポも少ないし
魅了解除も100%なんかね
それとも単にツッコミ範囲ってだけ?
範囲魅了使ってもピラじゃ味方の範囲攻撃で即効解除か
いまなら1鯖じゃなくても白チャであつまるよ
解放クエはメンテ前に借りておいたバト賢僧でクリアできた
アクロバットスターも発動できた
今回は大喜びするほどじゃないが使える事は使えるって感じか?
追加スキル自体全体的に微妙であんま変わらんというかなんで器用さ?ぐらいの感想
スキルもらえただけマシかもね
旅の武器スキルは全部微妙だなぁ・・取らなくてもいいかなって感じ
110パッシブって専用だよねえ?
なんか器用さ影響するものあったっけ?
残念っちゃ残念だか言いたいことは理解出来たってところかな120スキル
短剣はかなり強そうなんだけど
>>598 エンドオブシーンとセットで今回はツッコミ強化ってことだろ
短剣120いる?
>>600 んじゃ全くのむだじゃあないか
さいほう必殺はゴミだったみたいだからレイブンは期待した程値下がりせんかな?
安くなったら買い足ししたかったが
EOSはかなり範囲広いな ベホマラーぐらいあるかも
かなり遠い味方にまでにタライおとしてワロタ
裁縫は必殺よりレベル開放で集中力増えることが肝だから
これからじゃね?
アプデ直後だからまだ高いと思う
鍛治の必殺がやばいらしいからさすらいもしばらく見てみようかな!
裁縫さん早くレイヴンでレベル上げて安くしてくれー
回復魔力は他で確保できそうだからサバイバル切るかなぁ・・・
短剣は110でいいと思うなぁ
4倍狙いだとポイズンだし
1.5倍連打だとヒュプノスでいいし・・
短剣120は毒がなかなか入らん時用か?
棍の120スキルは盾いらないぐらいの強さじゃないとおかしいよな
ますます棍が微妙すぎるわ
どのみち旅くらいしか満足にやらないから、
ぜんぶ120にした。
水流わりと好き。さくさくかわす。
水流はコロシアムで使えそうだね
上がるのはきようさなのか… なんだかがっかりだよ
ボスは麻痺耐性高いかなーと思って
100%って噂もでたけどどうなんだろう
曲芸←チャージタイムがほぼ気にならない速度で使いやすい。技の発生、範囲もよく当たりの部類
短剣←毒が切れた直後に打つといい。武器の性質上、チャージタイムとの相性は悪くない。
扇←発生の早い全体攻撃。ボーナスアタック扱いだが技の性能自体はそこそこ。
盾←後衛よりの旅芸人とは相性がいい。扇を持ってピラで使いたい。
棍はspが足りなくてわからんかった
詳細頼む
まだ試してないからわかんないけどブレガと同じじゃないの?
5割くらいガードしてくれるんだったら棍の時代が・・・
盾は捨て身の逆バージョン?
全くの別物?
今の自分のメインコンテンツが試練ツアーだからカオスさん良さそうだ
試練ボスってマヒ良く入るし
そんなかんじ>ファランクス
あと棍はCTのあるブレードガードただそれだけ
捨て身の逆バージョンならとらなくていいかな
自分だけスク二段階になってもあまり意味がないし
逆捨て身ならバイシで攻撃力回復出来るし結構良さげだな
ファランクスは僧パラ扇旅あたりがあるといいんじゃないかな
とくにファランクスした仁王立ちパラはガッチガチ
スクルトと同じ枠ならいらんわな
ターン消費も考えると使い所が難しそうだ
スクルト枠じゃないぞ
でも効果短いからなーコロシアムでこそ
ファランクス使うと専用アイコン出るから別枠だと思うぞこれ
>>624 バイシ2中に使ってもバイシ2アイコンはそのままなので捨て身みたいにマイナスだけ打ち消すとかはできなさそう
エンドオブシーンでDQ10スタッフ、全員を我に返すことはできますか?
で、エンドオブシーンってのは使用すると
スポットライト当てるの?
全員にたらいが落ちる
天魔が両方羽ついてると思ったら結局数秒でとれた
ザオ後の無敵時間も短くなってるかな?
いろいろ変わってるね
誰か、いたずらもぐらのいたずラッシュとエンドオブシーンで敵味方総タライという動画をお願いします
ファランクス30秒しかないのがなー
なんか武器の話しばかりだけど
盾が超強化されてるだろ!
強敵相手にはほとんど攻撃なんかしないんだから
ファランクスでカチカチやで
ピラで敵が邪魔で近付けないときとかは
EOSって有用だよね
マイナス打ち消しはないのか
30秒じゃ自分以外全滅時の立て直し用?
ファランクスは与ダメ低下のデメリットもあるんだから60秒でよかったろ、とか思うけど
それやると僧侶あたりがガッチガチになるんだろうな
ってかEOSにチャージタイムいらねぇ
普通の特技でいいだろ
もう散々言われてると思うけど他の職とのバランスの関係で
微妙な調整しかできないとか足枷だらけだな
ブーメランみたいに火炎乱撃で良かった
このスレ盛り上がってるな
ファランクスは逆捨て身というより逆ガジェットじゃない?
それとアクロバティックスターも全体化ではなく、自分以外はタップダンスって感じっぽいかな?
タブコンの予測変換でゴッドジャグリングとかでてくる…
\(^o^)/
ほんとだ ゴッドジャグリング ・・・あれ戦いの歌は?
あ・・
盾と槍の組み合わせが無理なこのゲームでファランクスとか言われてもイメージ合わんな
やっぱり歌系スキルは新職にのこされたか
新職:歌い手(インターネットカラオケマン)
の実装に期待するしかないね
上位ジャグとかいまさらいらねー
旅に当たるらしい光は上位キラジャグ…?
まぁ悪くないけど・・
棍切ろうと思ったのにキラジャグか
また悩ましいな
きっと
敵を混乱まひ魅了その他全部状態異常を起こす可能性のあるジャグリングだな
ゴッドジャグリングとか失望しました…みくにゃんのファン辞めます
スキル解放の話題が飛び交う中、急ぎレンダーシアのシナリオを進めんとする芸人がひとり
そーいや短剣ジャグのMP回復はどう?
>>660 俺もクリアしようと思ってるんだけど
最大レベル旅芸の59で行けるかなー?
最大HPが確か296何だけど
2,0クリアした人の意見が聞きたいのですが
無理そうなら仕方ないからレベル上げする
727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 16:51:25.06 ID:Res26zmo0 [11/24]
130ほぼ確定やね
賢者 イオグランデ
魔法 メラガイアー
スパ バギムーチョ
レン ジバルンバ
僧侶 ホーリーライト
戦士 チャージタックル
盗賊 ギガボンバー
旅芸 ゴッドジャグリング
武道 無念無想
魔戦 フォースブレイク
パラ グランドネビュラ
まも スキルクラッシュ
どう メディカルデバイス
ツッコミってボケのあとにやるとボケになるみたいなのどこかで読んだけど
エンドオブシーンはどうなのん
>>662 サポだとかなりきついと思う
59サポじゃ無理かもしれん
手伝い募集とかしてみたら?
>>662 2.0時代だとAIの関係でレベル関係なくサポで2.0ラスボス討伐は無理って聞いたけど今はどうなんだろ?
2.1からサポAIが変わったから楽になったのかな?
三人ボケに対してエンドオブシーンでどうなるかの検証を。
書き込んでる間にレスが
ありがとうございます
無理そうなら手伝い募集も考えてみます
EOSで治せる異常はツッコミと同じ?
おびえとかみとれとかも治せると神特技なんだが
取り敢えず曲芸120短剣120盾120棍88かな
曲芸100盾110でも仕事はさほど変わらないな
2.1になってからサポで倒したけどレベル80で一回は失敗
ただし遊び半分で4旅だったからごく普通の編成ならもっと下でも行けるんでない?
それでも59は無理だと思うけど
コロシアムも行ってみたけど、いやぁビッグバンの嵐で回復が追いつかなかった・・・
ザオがほとんど意味ないなぁ
HP2倍だから1で復活するだけだと厳しいね
ザオに合わせても全快できない
そしてザオラルは300以上で復活する壊れ具合・・・
>>663 これもう確定なかんじなの?
なんか辞書で出るみたいだけど敵が使う技って可能性はないの?
魔法職でもない職に魔法押しつけるとか嫌がらせだろ
そして誰得盗賊はギガボンバー
名前が単純すぎだろw
>>672 ありがとう
サポでもある程度なんとかなるんですね
そんなに急いでる訳でもないので
とりあえずレベル上げつつシナリオを進めて行きたいと思います
まだレンダーシア渡ったばかりで止まってるんで、まず進めてみて
色々しんどそうだったら手伝い募集も考えてみますね
> そして誰得盗賊はギガボンバー
> 名前が単純すぎだろw
超暴走魔法陣も似たようなセンスだがw
>>678 正直旅でサポだとラスボスより途中の門の方が辛いよ
EOSでなんとかなるかもしれんが
エンドオブシーンシュールすぎてわらった
ゴッドジャグリングが攻撃スキルではない可能性
なぜボケ、ツッコミときてオチじゃなくてかっこいい横文字なのか
>>669 サポなら運ゲー
レベルが低いし無理だと思うが
AI強化されてたら今までよりは抜けやすくなると思う
エンドオブシーンのシーンは
擬音のし〜んと掛けてる気がする
つまりオチ!(強引)
何で棍使いだけこんなみじめな思いせにゃならんの
いやだから英語のシーンとし〜んをかけてるんだって
ドラクエのネーミングは基本的に擬音と英語のミックスだし
メラはメラメラ、ギラはギラギラ
バギはバギバギ
自分もシーンと滑ったときのし〜ん…をかけてるダブルミーニングだと思った、てかそうだろ
だからタライが落ちてオチも落とすってこと
棍
110 会心率2%
120 水流のかまえ 一定時間ガード率上昇
短剣
110 会心率2%
120 カオスエッジ 混乱+麻痺攻撃
扇
110 会心率2%
120 ピンクタイフーン 魅了範囲攻撃
曲芸
110 きようさ+30
120 エンドオブシーン 範囲状態異常回復
棍さんは死んだ
きようさ30が一番の意味不
せめて回魔か魅力くれよ
力HPとまでは言わないから
>>676 あとはせいぜい配信クエされるくらいだから新しい敵もそんなにいないし
戦いの歌も予測変換あるっちゃあるがムッチーノェ…
短剣スレ見る限りカオスは状態異常の入り悪いみたいだな
とりあえず110止めで130開放されてからまた考えりゃいっか
棍は天地に氷結プリン、日輪と早熟ではあったな
戦いの歌は今の時点で存在してるんだからそら変換できるわな
吟遊詩人のスキルかな
こんは死んだんだ…もう帰ってこないんだ…
>>662 2.0サポでLV72くらいでクリアしたけど運要素が高いよ
そのレベル特にHPではほぼ無理でしょう
ジゴを避けるというか誘導出来るかどうか
芸人は器用さ高めの職だからイミフではないがな
>>692 だよな
妥当な所は魅力だよな
スパがそうなのかな?
スパは魅力とみとれだったかな
カオスエッジ(キリッ EOS(キリッ 芸人の厨二化について
好きだよ
旅はもう棍要らない短剣でいいっていうけど
迷宮の道中はどうしたらいいの?おしえて!
わりとマジでバギクロスでいいな
MPは短剣で吸えるし
>>697 こんは死んだんだ…もう帰ってこん…
このスレ的にはこうだろうが!
分かりましたバギクロス連打してきます
ネックレス持ってませんが
ピンクタイフーンが戦っているんだ
それ森の人だろ・・・
それ森の人だろ・・・
魔王を理論値にする必要性が出てきたか
そんな頑張らなくてもすぐキャップやろw
>>704 オノとか持ってる人にバイシしてればいいと思うのよ
それでオノ無双とかしてくれるんだが毎回MP足りなくなるからなー
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:53:42.13 ID:3CJ4krYh0
てか迷宮用になぎ払いまで残しとけばいいだけじゃんw
ピラでの仕事も減ったから俺は扇を花吹雪残して切って棍に振りなおした
ジャグ上位も来るかも知れないし扇よりは使いやすい、てか扇の死にっぷりがやばい
>>695 結局、武も使える武器は旅じゃ微妙だよね
扇こそはな吹雪まででいいんだから棍もってて損はないかと
出番多いし
今まで通り88止めで十分だったわ
他にふれるしそのままえでいいわな
棍はどうしようかな
僧侶のサブウェポンとしても微妙になったし、武で使うなら扇でも良さそうだからなぁ
思い切って切るか
扇メインとしてはピンクタイフーンのおかけで
おうぎのまいオンリーだった迷宮ボスでも変化がついていい感じ
>>643 FF11みたいな職専用武器が出るのに期待するしか無いなあ
>>717 DQは上位互換とか少ないからGジャグはサポート系かもな
芸人のコンセプト考えると今更攻撃技出すとも思えん、Gジャグ見た味方が興奮してテンションUPとかもあり得る
誰もそれを作らなくて憤死という初期歌詠みのデジャブ
アアゲハ十分強いし・・・
もう130はチャージなしのたたかいの歌でいいんだけど
花吹雪までっていう人いるけど実際花吹雪だけの扇だと本当にサポートしかできんからなあ
僧侶も当然回復だし殲滅力落ちすぎるのよね、ピンクは1.5倍じゃなく2倍撃で判定速攻で出るから悪くはないっぽいがチャージが・・うん・・
結局どの職スレからも悲鳴しか聞こえないんだよな
これは安西更迭するしかないわ
日本人は変化に弱いからね 声が大きいだけすぐ収まる
>>729 安西先生じゃなくてリッキーが最終判断してるみたいだしなあ
斧のぶっ壊れ威力とか安西先生止めたのゴリ押ししたみたいだし
ピンクタイフーンって範囲技だけど倍率はどうなのよ
やっぱりお察し?
>>729 スティックと魔法戦士は完全勝利だろ
悲鳴しかというのは言い過ぎだ
流水とかチャージいらんだろうに…
まぁ130に期待しつつ現状維持かね
>>704 俺は道中アゲハと舞い使ってるよ
迷宮はそんなにMP気にならん
わーい!光があたったー
タライー
つか、ピンハリはギガスラのように固定ダメにおしゃれか攻撃魔力補正で良かっただろう
またテンションバカのせいで割を食う羽目になったわ〜
> 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 02:01:26.95 ID:fmRR7BEH0
> さっそく必殺扇におしゃ錬金してきたわ
> 二回目の上級オサレ、成功の隣の狭い黒に吸い込まれたわ、糞が!
> まぁ、15 15( -14) 15(+3)ならまぁまぁの出来かな?
今回唯一職スキルもらえたから割と恵まれた方じゃね?
120がエンドオブシーン以外だったら総叩きされるレベルの優遇振り
扇待望の早いとくぎがチャージて
アゲハとピンクの発動時間交換してくれー
あーあ、コロで扇武が暴れまわってるよ
これでまたあおりを受けて旅も弱体化されるのか・・・
スティックかて微妙だぞ
90秒待ってようやく速読みの杖と全く一緒の技なんだし
最初は30秒だよ 効果は一分 実質30秒な
武がー武がー
追加スキルいらないと思ったけど、タライ落ちてくるのか…
これは取らざるを得ないな
スキル上限120のクエガイア2体とかどうすればええねん
旅とか絶対拾って貰えないだろ・・・
>>747 自分旅でサポ僧/魔戦/斧戦士で1回目で勝てたよ
サポ僧両手バトバトのがいいかもしれない
コインのより弱いから大丈夫だよ
パラ魔賢僧のパラで行ったけどめっちゃ辛かった
毒簡単に入るからいつもの短剣PTでオッケー
自分旅のサポ僧バト2で負けたから僧に浮気してしまった……
フバスク入れながら粘ってれば片方落ちる簡単な仕事だったよ
竜眼使われるとサポが思考停止するけどな
自分スティ/ヤリパラのサポ僧電盗でナメてかかったが何とか1発で勝てたわ
あのガイアはかなり弱いよ
並みの武のバイキタイガーで400以上出る
弱いんだ
魔法の鎧でもいけるかな・・w
未だにレンブン買おうかずっと悩んでる
結局遠藤節ってどこまで異常解除できるんだ?
範囲ツッコミってことでいいの?
タライがでかくて面白いなw
>>755 自分中心範囲ツッコミ 範囲はハッスルの倍以上あるっぽい
遠藤武神
ガイア2体出た時はオワタwと思ったけど
討伐丼狩り用の消費無し重視の魔2僧1サポと自分旅で余裕で勝てた
自分旅とサポ僧、サポ両手バトマス、メタッピーでめっちゃ苦労したけど勝てた
2匹同時にはげおたやってたら全滅してたわ
エンドオブシーンかなり良くね、技の性質上チャージなんて無いに等しいし範囲糞広い
今までピラとかでツッコミを敵の妨害で邪魔されてグヌヌがあったけど、もう気にする必要ないな
状態異常は一人だろうが即EOSでいい感じ、何よりネタになる チームでピラ行って暇な時にタライ落としてたら笑われた
メダパーニャにかかった二人をEOSで一気に回復できたよ、PCとの間に敵にいたけど全く問題なかった
結局全部120にしちゃったけどカオスはマジでゴミだな
ピンクはまだ柔らかい相手にしか使ってないが思ったよりダメでかいな
カオスエッジ産廃すぎる・・・
ただでさえ入りづらいのに入ったら入ったで混乱とかもうね
マヒだけじゃいかなかったのか
もうツッコミは特技欄の奥に押しやってもいいくらいに使えるね
ツッコミに走っていってもモンスに邪魔されて叩けなかったりしたしな
もうこっちだけでいいわ
ターラーイーガー
>>764 コロシアム内だけどマヒと混乱両方入った時もあったよ
ヒュプ打って混乱解けてもまだマヒってたから続けてタナトスいけた
さっきフォレスドンがザオリク暗唱しはじめた瞬間に、
たまたまカオスしてて混乱きまった。今日何回か使ったけど、初めて役に立った。
それ別にカオスじゃなくても良かったんじゃ…
ボケにEOS被せたらツッコミと同じでボケ2連発になるのかな?
3人同時ボケにEOS被せてボケ6連発になったら楽しそう
棍言うほど死んでるかね?
短剣も扇も癖があるけど、棍はどんな場面でもコンスタントにダメ出せるしモーションも短いからなんだかんだ一番使いやすいんだが
水流も旅に求められる生存力が上がるし悪くない
チャージの挙げ句ブレガと変わらんのだからなぁ
一通り見てると120のは全部消費MP高めの通常でいいと思うんだけどなこれ
CTつきは130のだけにしろよ
多分いずれそうなる
今は格差つかないように様子見の調整中なんでは?
まあ目新しさはないわな
逆に普段両手剣とか全く使わんからブレガの便利さを初めて知ったわ
ところで水流のガード率はブレガと同じってもう確定なの?
アイコンがブレガと同じやつだし確率も多分20%固定になるって同じやつじゃないかな
レイブン来て使って無双受けてみたらみかわしのほうがよっぽど発動してたけど
せめて25%だと全然違うんだけどな
それか技名的にもたまにカウンターとかつけてくれたらそれっぽいのに
攻撃技来るかと思ってたらまさかのブレガだもんな
守りなら天地あるんだからべつにいらんのにさ斜め上過ぎるわ
>>775 確定じゃない、誰も検証してない脳内補完せんほうがいいよ
水流自体の性能はもちろんだけど、棍の基本ガード性能が両手剣以上だということを忘れないでほしい…
会心率2%上がったけど氷結らんげきすると結局下方補正かかるんよね?
あのタライ全員に強制で落とせるのいいな
パーティ全員がカッカしてるときでもただ一人冷静に(ry
楽しそうだなお前らw
まあ自分も悩みまくりだわ
いよいよもって万能職らしくなってきたと思うわ
コロシアム内では回魔も功魔も力も守備も全部欲しくなって本当に困る
これはついにレイブンを買う時が来たかな
コロシアムは足引っ張るだけだぞ
火力と回復力ゲーになってどっちも最下位レベルな旅は本当に出番がない
バギクロスで地味削りすら意味が無くなったからHP倍が本当にガン
ザオラル→300とかで復活
ザオ→1で復活
もうコロシアムは諦めろん
光はどこで当たりますか?
いや、旅で潜ってガンガン勝ってるけどw
ダメージと回復力ばかり見て、バフと状態異常に気を配ってないだけじゃねーの
ホーリーライトかな?
あ、僧侶説が濃厚か・・・・
あそこでバイシ(笑)やってる暇ある?
祈りマラー僧侶とピンク武とカッチカチパラ相手にどうダメージ与えて勝ってるのか
エアプじゃなきゃぜひ教えてくれや
Fランなら相手も耐性無しとか120スキルすらないのだから勝てるか
SSになったら旅とマッチングした時点で死ねゴミって思われてるよ
ガンガン勝てるかぁ・・?
まぁ自分のパーティが火力x2僧侶、旅自分みたいな時はそれなりに勝てるがね・・・
正直キラポンしっかり撒かれたら今の仕様じゃ何もできない
今日結構潜ったけど、正直すごくしんどく感じる
勝ち越してはいるけど、前バージョンよりも運や味方に頼らざるをえない場面が増えすぎだ
自分だけで突破できるような場面が皆無になった
以前は中衛職なら氷結で2発で落とせたし、魔なら短剣でも2発でほぼ確実に落とせた
バギクロスも半分近く削れてたので、他の範囲に合わせたり、牽制としても削りとしても優秀だった
でも今はバフ撒きにしても回復にしても攻撃にしても数値が全然足りない
HP2倍なったというより、旅の能力を半分にされたような気分だわ
こっちにだけ僧侶いてあとは武さえいれば旅で入ってちまちまダメージでうろうろしてても勝てるわ
同じ扇と棍でも武様が4倍ほどのダメージ出してポイントゲッターしてるからな
正直居る意味を感じない マッチング次第では完全にお荷物
旅入りで勝てる試合は三人でも勝ててたやつだからって言われてるけど確かにそうだなこのバージョン
どの辺で光が当たったのかなぁ
武武旅僧の固定で入ればそりゃあ勝ちまくりだわなw
キラポンファランクスでボケるだけだもんw
そこに武様のSHTピンストで圧勝だもんな
他の奴を切り刻んでるバトに後ろから近づいて溜めたターンで氷結二回でポイント奪い返したり
邪魔な魔・僧にこっそり近づいて落としたりは割と容易にできてたのに
そういうのもう一切通用しないしザオもベホイミもえ、そういうのいらないからって感じだし
もう限界を感じましたわ
今回の追加スキルって結局旅にとってはいずれも産廃だったな
タライが落ちてくるモーションの面白さだけしか評価点はない
範囲ツッコミは使えるだけいい方だと思うけど
コロシアムで光が当たるってのは鵜呑みにせず期待しなくてよかった
旅だけ職スキル120にアクティブスキルって所が光なのかな?
他職は全部専用パッシブやパッシブもどきだよね
コロは全くやらないがHP倍は攻撃回復復活が中途半端な芸人には全く相性がよくないのはわかる
これってコロに限らずキャップ解放されてけばコロ以外でもそうなる予兆だよな、やはり強化がいるな
すでにHP550超えとかが存在してるから当初のHP300程度を想定してた中級回復魔法ではおっつかないけどな
>>794 難攻不落かつ豊富な状態異常のスパの存在があるから、
バイシとタライ落としのある旅が道具に成り変わり、
固定の鉄板構成の一翼を担えるようになりましたという事だろう
魅了、麻痺、混乱、眠りはツッコミでも直る。
さらにエンドオブシーンは踊りも直せるんだよ。
そう・・・・(
カオス毒が入らない敵は麻痺が耐性無かったりするし最低でも混乱もあるし、なにより気持ち悪さがカッコいいな
そうか物質系にも短剣でワンチャンあるのか
まあ旅はアイスゴーレムとか行くときに短剣でもバギクロスジャグリングでなんとかごまかせるけど
入りづらいのとチャージ時間が長いのとで使い物にならんぞ
せめてチャージがなけりゃ毒無効の相手にも行けるんだが
45秒のCTが重すぎるけどな
ほんとにチャージタイムと威力かみ合ってないよ
チャージして1.5倍ってヒュプが1.3、毒タナなんて4倍以上なんやで
水流はもうどうしようもないよね…そのまま流されてしまえ
実際の所本当に両手剣3Pのブレガ=棍120Pの水流(CT付き)なの?
ガード率50%はあるんだよね?よね?
50%はあるよ ブレガとか問題にならない
チャージタイムつきっても一回使えば効果持続してる技なんだろうしいいんじゃね
コロシアムで使った感じ割とガードしてたんだけどな
まあもうちょい使ってみんとわからんわ
今回のはどれもコロシアム向けの調整になってるよねやっぱり
やらない層にとってはほんとどうでもいいわ
それでも旅は心の本職()だから武器も何かひとつ位は120まで振りたいとは思うんだが、
まったく何にしたらいいいのかわからんw
ピンクタイフーンはどうなの
なんか聖剣3アンジェラの必殺技と名前が一緒だが
テンションと相性良いんだよねー
ピンクタイフーンは…ほんと武の溜める2か羨ましいんだケド
昔の失敗率に戻しちゃってよあれ
ボケタイフーン出来ればなー
器用さ30とか適当に入れとけ感溢れてるし
こんなん入れるならボケ成功率UPとかにしてくれよ
みりょく+100くれよ。
スターが呆けた方が成功率高いとか何なんだよ。
スティックに攻魔付いてるからボケクロスでも負けだぜ?
そら相手は「スーパー」スターだし
こっちはしがない旅芸人
>>819 人気者は何やってもウケるだろ?そういうもんだ
>>772 氷結が燃費微妙で弱すぎるでしょ、せめて倍率少し上げて属性なしで4回とかのがいいし
短剣120振るために盗賊の爪を消したらおまけで武のスキルも余ったから棍も120にしたよ!
無駄とか言わないで!
なにこれピラミッドでボケピンク楽しい
旅なら氷結じゃなくキラジャグでいいじゃん
タナトス大分強くなったけどヴァイパー入らないと話にならんしな
氷効かない相手にはキラジャグ使うしかないが
所要時間が長すぎる
長いからなキラジャグ
棍は100も120も攻撃スキルじゃないしで
そこでゴッドジャグリングですよ
範囲攻撃の弱さが欠点だな
>>822 氷結は1回のダメージはたしかに弱めだけど、
隙がほとんどないし、旅もすばやさ高い職だから、
繰り返して使ってると総合的には案外強いぞあれ。
バギクロスは戦っているんだ!
負けるなー!バギクロスーッ!!
>>830 でも盾ある短剣より微妙じゃね
毒とかいれる事考えても総合的には短剣のが単体強いと思うわ
120技もあるし
おめでとう!バギクロスはバキムーチョに進化した!
予想だとスパの130がバギムーチョ というかピンクタイフーンはダメージおしゃれ依存にしないとまた武のせいで酷いことになりそう
さりげにドラえもんがセトなのが腹立つわw
棍は130でまさかのジゴスパークとか来るんじゃないかな?守り系続いてるし次に期待したいね!
武器はパッシブ説が有力 予測変換に職技以外ないからな
棍ならグランドクロスじゃないか、ゾンビに強いし
カレイドにおしゃ錬金成功したから扇で行くぜ
見た目がちょっと好みじゃないのでドレスアップ元を探さねば
…アクロバットスターの味方の回避率アップ効果あんま実感できなくね?
これもしかして味方はタップダンス状態なのか?
味方はタップだよ
アイコンがタップだしメッセージもそう
水流の構え状態でクックルー相手に200回殴られてみたよ
LV80
棍スキル120
武器:聖王のこん
素早さ:369
足みかわしなし
【条件】
水流のかまえ発動時にクックルーの通常攻撃を受ける
右下にガード率が上がったメッセージとアイコンが出た時の攻撃のみカウント、メッセージ発生前のモーション途中はカウントしない
武器ガード:38/200(19%)
みかわし:21/200(10.5%)
武器ガード+みかわし:59/200(29.5%)
武器ガードとみかわしの判定のどちらが先なのかは不明
ブレードガードの効果はしらん
120スキルなんすからマジたのんますよりっきーさん
盾120スキルって必要?
概ね20%ってことは
ブレードガード・ビッグシールドと同じやん
検証乙
やっぱ水洗便所は120P版ブレガで残念だが
棍旅のみかわし率なかなかのもんだな
それに回避足とレイブンセッツでもすれば素で20%はいくだろ
盾120は生存率を上げる目的で活用できるかもしれんけど使う場面は今のところないな
すばやさも後100くらいはレイブンとパッシブで伸びるはずだし、
棍装備時で40%近くまでは上げられそうだな。
両手剣職じゃここまでは無理だろうし、
わりと旅の特権な気がする。
棍は武器ガード+みかわしで一番避けられる武器になるのかな
避けに関しては必殺もあるし旅は特化されてるよな
これが当たった光かといえば微妙だけど
光を避けた
光を避けたのか光が避けたのか
結局光が当たりますとは何だったのか
今度の超会議で問い詰めてくれ
その結論は130まで待ちましょう
ゴッドジャグリングとか超光りそう
光は水に流れたよ(つっこみまち)
水流の構えどうなん?
武器ガードブレガと同じ20%?
もっと高い?
見逃してたわ
結局旅芸人に光は当たったの?光ってなんだったの?イサキは?イサキは獲れたの?
範囲ツッコミのことなんだろ、きっと・・・
素直に戦いの歌にしてくれた方がよっぽどいいのに
EOS結構好きよ
>>844 >>845 しょ、しょべえ・・・・
味方までアクロバットとかヤバくね!?とか心配してた俺がアフォだったよ
さすがに本体と同じ回避率は無いと思ったがタップダンスとか・・・
130スキルで光は当たるんでしょうな
レイブンのりこめー^^→レイブン価格破壊→俺がレイブン買える
誰か毒棍売ってくんねーかな
ヴァイパーの代わりに氷結ができて気分的に楽なんだが
ああ
時代の流れに逆らっているのは百も承知さ
氷結1段目にしか毒効果乗らないがよろしいか?
ヴァイパーよりも毒の時間短いがよろしいか?
あ、毒付き聖王ナイフでもいいです
さすがに聖王使うくらいなら素直にヴァイパーしろよw
持ち変えて二発か三発で切れるぞ
開発はどこで使いどころがあるのか説明できないスキルを入れるのは辞めてくれ
マジでどれのことを光って表現したのか謎なんだが
怒
アクロバットスターじゃね
130がジャグリングじゃ期待持てないなー
1.0*6くらいで混乱が耐性抜きで一発2/3くらいで効くんだよ
多分
混乱付き現天下無双だろ精々…
ジャグリングが早くなるだけのパッシブスキルですよ
同じ芸人でもエンタシスマンは凍てつく一発芸ができるというのに
スベり芸は嫌だ
大道芸人なんだから玉乗りくれ
>>882 名前忘れたけどあのガートラントクエに出てきたあいつに教えを請うのか
>>883 あいつはヤベえぞ
同時に
>>882が玉から転げ落ちて敵爆笑
味方全体のテンションが上がる未来が見えた
やったね!
トランプ投げとかでもいいですよ
かくし芸の堺正章みたいにスパっと
え?スパスタにサイン投げだって?…うっ、頭が…
>>882 たまげたニャーのプレイヤーバージョン、たまげたなぁの実装か
カオスヘッド弱すぎてワロタ(´・ω・`)
水流の構え武器ガード50%くらいにならんかな
>>887 悪霊でバズズときにヴァイパー替りになったりしない?
あ、チャージタイムがあるか…
バズズに全然毒入らなくなってる。
会心でもだめでした。
前は5〜6回に1回は入ってたのに。
ちなみにカオスも1度も入らず。
偶然
あれ、バズズって毒はいってたっけ?
ベリアルが入りやすい、アトラスが入りにくい、バズズは入らないってイメージだった
5%ぐらいで入ります
バズズは入りづらいけど入ってたよ。
単体でも悪霊でも1戦闘で1〜2回は入ってました。
会心なしでも。
単体バズズのみですが、まったく入らず。
カオスもバズズじゃ意味なし〜。
そうだったのか、何回か暇な時にうってみて入ったことないから思い違いしてたわ
ベリアルには積極的に毒入れに行く
アトラスは気分次第だがだいたいすぐ諦める
バズズはそもそも入れようとも思わない
短剣が一番好きだけどあんまり固執しないようにしてるわ
まぁいまライニング持ちだしバズズの時はおとなしく他の悪霊にスリープしてるわ
カオスとってまだ使ってないけど不評ばっかりなのはショックだな
バズズ入れようとも思わないってことは、
実は毒入ってた期間は不具合で、
こっそり修正されたのかなぁ〜。
カオス確かに使いどころが思い浮かばないね。
あんまり入る確率も高くないし。
バズズは一応入るよ。でも成功率が低すぎて上策じゃないと思うからまずやらないということねw
学校に行けないアイツに「自動狩り大学」という足の指先の様なサイトを教えてもらって、同じクラスの人からいい子いい子される人になれた。
相手が耐性持ってるのがわかってるときは別として
戦闘開始からバイシ巻いて自分が攻撃するまでにチャージ溜まってればとりあえずカオス撃っとけばヴァイパーやスリープ撃つよりちょっとだけダメージ多いのと
マヒは殴っても治らない、眠りより強力な行動不能状態であるってことだなあ
>>898 バズズは以前からかなりの毒耐性があるよ。去年秋に出た公式ガイドですでに
「かなり効きづらい(※6段階評価で下から2番目)」って書いてあるからね〜
災厄でEOSしたら8人にタライ落ちるの?
やべぇ
勇者ニート姫にタライ落としたくてたまらない
昨日ノンパ魔法使いと一緒にバズズ討伐行ったら12分かかったわw
レイブン上に回魔以外付けるとしたらなにがいいかな?
旅が行くコンテンツは悪霊(即死、ブレス)、ピラミッド(呪い、ブレス)、強ボス(ブレス、呪文)くらいだよねえ
旅でコロシアムいく気はない
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:30:15.49 ID:x6I2pkLv0
>>844>>845 なんかみんなバッタバッタ死んでいくなと思ったら
これはひでぇ、どこが光をだよー...
EOS用にあえて耐性固めるなら何でしょうか?
眠り、麻痺、混乱にグルグル付ければいいのかな?
セット効果で魅了20の装備来たら荒れそうだな
試練の門でスパにマジステッキくださいって言ったらすごくひんぱんにくれた
面相臭いから黙ってた
真面目な人にあたってしまったなw
マジステの持続がやたら長いのはよく使う人じゃないとわからないかもな
>>897 せめてハンマーのスタン並に麻痺が決まるようにしないとゴミ
水流もゴミ、光ってなんなんですかねえレベル
>>812 まあこんなやつもいるくらい棍はひどいよな…120ふってCTブレガはねぇよ…
棍虐めが過ぎるわ
よく言うわw
たたかいのうたが130スキルにもないっぽいのがつらすぎる…
>>917 確かに辛いがよく考えるとあれ1発でバイキ2回分の壊れ効果なんだよな
チャージ付きでも旅2編成とか流行ると魔戦がMP以外死んでしまうと判断されたんだと思う
ゴッドジャグリングで我慢しなさい
CT付きのたたかいの詩要らんだろ
開幕で使えないんだぞ
斧強化の時もそうだったけど
旅自体はたしかに強くなるが、他職がそれ以上に強くなりすぎるから
結局、旅の需要は全然増えないという・・・
んで130がゴッドジャグリングなんでしょ?
一体何に光があたるんですかねぇ・・・
まあ光が当たると言ってたのは必殺技だと思う
実際これは使えるレベルになったし
武器130が旅にとっての光…にはならなさそうだよなぁ
必殺技使えるように・・・って味方タップダンンスじゃ何も変わってないのと同義だぞ
贅沢だな〜
どうなれば喜ぶのです?(予定調和)
範囲おうえんとか期待してたんだけどな 支援職は味方に喜ばれないと
光ってマジEoSの事じゃないだろうな
追加職スキルで唯一のアクティブ!すごい!
とか思ってそうなのが運営なんだよな
まあEoSも悪くはないけど使いどころが限られるよね
タップダンスが戦っているんだ
Ver1.4の弓並み強化だろw
と言われていたが、冗談抜きでそうだったな
強化だから悪くはないが、へんな誇張するから心象悪くなるってことがわからないんだろうか?
タップダンスは本職にしてる奴らすら効果実感できないのに
パーティーメンバーなんか全く気づかないレベルだろ
>>921 ゴッドジャグの詳細判明してるの? 攻撃スキルじゃないだろうし効果はわからんだろ
今更芸人に攻撃スキルくるなんて思ってるのいないよ
きょ、きょくげい130で光が当たるし・・・!
120がエンドオブシーンなら130はカーテンコールってとこかな?ん?
ゴッドジャグリングはやめてくださいお願いします
光はともかくハッスルと必殺技が順当に強化されてきてるからそれなりに満足だがな
もっと席のない職なんてたくさんあるし
最強職じゃないと嫌って人が130スキルで憤死しますように
もうあきらめろ
戦いの歌は内定した吟遊詩人の技になった
今更芸人に攻撃スキルなんて期待されてないが、正直この開発は何しでかすやらわからんしな
どうしてこうなっちゃったの?っていう要素は旅にかぎらず多すぎる
たたかいのうた:そのそもプレイヤーが使えると明言していない、つまり・・・
Eosがたたかいの歌だったら光だったのに
基本ステと装備可能な武器を変更するとして、君らならどうしてほしい?
また、どういう立ち位置になりたいかも聞きたい。
例えばおしゃれ特化のスパやバイキやMP管理の魔戦とかね。
現状、最初にできあがった物に修正加えてるだけだからすぐに対応は無理だけど。
いや、タライ落とし強いだろう
EOSがたまにテンションアップだったらいいのにね
カオスエッジもターゲット中心の小範囲攻撃か2連発とかなら使いやすいけど
>>939 今回追加されたスキルの中では良スキルの部類に入るな
一番輝くのは迷宮でナイトメアに出会ったときか、真レンダのあの女の子(?)だろうけど
周りはタップダンスじゃなくてテンションアップがよかったなあ
>>938 ベホイムかザオラル1つで全然評価変わるな
なんかのインタビュー見てショックだったのは
どうぐ実装にあたり、その新職にちゃんと席ができるのかってことをしっかり考慮した
みたいなことを言ってた
え?え?
棍以外全部120にしてみた。100%全体ツッコミといざという時の防御技に範囲魅了に
入るかどうか微妙だけどマヒ混乱。器用万能感が加速して割と本気でワクワクする
状況に応じていろいろできるのが旅芸人の長所だと思う
エンドオブシーンは魅了とかで普通に失敗するけど
エンドオブシーンも器用さ依存なのかね
エンドオブシーンはとりあえずみた目が楽しくていいな
リッキーを攻撃する気はなく、単純な疑問として
光があたるとは、どの変更のことたったのか聞きたい。
必殺のことか。
旅でコロシアム潜ってるんですが、さすがにスキル無いと辛いと思いストーリー進めてます
とあるお城に捕らわれた女性を抜け道を探して助けてくれと頼まれた所です
ここからスキル解放まではまだまだ先でしょうか?
カオス、水流、ピンク…
光とはいったい…うごごご
リッキー「上げて落とす、芸人なんだからずっこけてナンボだろ^^」
という声が聞こえた
キラージャグリングのモーションを速くするだけで、火力のフォローとしては十分なんだけどな
基礎攻撃力が控えめなおかげで、多少の強技作ったって壊れたりしないんだから
思い切って速くしちゃえば良いのに
リッキーは必殺のみかわし率上昇が凄いものだと勘違いしたんじゃないか?
実際、「これまでの効果に加えて、パーティメンバーの“みかわし率”も上昇」という「字面だけ」みれば相当強く思える。
まさか追加効果が無いも同然のレベルだとは思ってなかったんだろう
たぶんプレイしてないんだよな プレイしてますアピールしてるけどプレイしてればこりゃないわレベルの調整を大型VUで出してくるんだもの
>>949 じゃあ今回の修正は旅芸人にスポットライトをあてて
じっくり考えてみましょう という意味
希望の光が指すという意味ではないのだ
実際プレイしたらみかわしだったりガード率なんかだされてもどうしろと
とくに棍盾無いのにじゃあCTありのブレガどうぞとか頭おかしいレベル
よこすならガード率50でもやっと取るかどうかだわ
当初は味方も50%だったけどあまりに強すぎるから20%で実装したってことか
>>955 たしかによーすぴとかふじくすはDQXTVとかで見るけど、
りっきーのキャラって見たこと無いような・・・
多分どこかで遠藤節が役に立つんだよ
カンダタさんとかで…(白目)
>>958 そんなご大層なレベルじゃないよ
りっきー「アクロバットスターが強化、味方も回避上がる強いよね」(全体化のつもり)
開発「回避あがる・・・ああタップダンス効果追加でいいかw」(ぶっちゃけ適当)
単に開発環境で認識の行き違いだろう。加えてどっちも実際の効果とかしらないでやってる
なんかレス番飛びまくってるけどなんだこれ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 13:07:42.03 ID:635fdYG+0
>>955 4Gamer:
りっきーさんって,ご自身ではどのくらい遊ばれてるんですか?
りっきー:
プライベートアカウントのプレイ時間はまだ1000時間いってないくらいですかね。
ただ,開発中のテストプレイ時間も入れたら,誰にも負けないくらいのプレイ時間になるとは思います!
まぁ,皆さんがバージョン2.0を遊んでる頃に,僕はバージョン2.1を遊んでいるので,
これはこれでちょっと寂しいんですけど……。
見えるよ、お前らの手のひら返しが この書き込み保存しとくように
こんだけ優遇されてるのにガッカリしてる奴はレンジャーに謝るべきだろ
自分が使えるならともかくキラポン貰えて当たり前という考えはおかしい
僧侶やりゃわかるが全員なんてやってられんからな
EOSは、コロシアムでピンクタイフーンされたときには役立つんじゃないのか
キラポンまける=余裕があるだからな
そもそもまける相手はそもそもまこうがまかまいが変わらん
>>965 複数でてくる強ボスとしてラズバーンがでてきて
幻惑とブメに相性最高のピラミッド、さらに武器でオノの超強化
しっかりと席を確保したレンジャーと今の旅芸人を比べないでほしい
底辺同盟だと勝手に思ってたのにいつのまにか遠くに行かれた
マラソン大会で一緒に走ろうねって約束したのに置いていかれた奴の気分だよ
もちろん自分でも僧侶やってるけどさー
あれこそCT付きにするべきぶっ壊れ技にしか思えんのよ
MP消費たったの4で一定時間ほぼすべての状態異常完全カットでしょ
実際キラポンのおかげでバトルバランス調整かなり苦慮してると思う
レンジャーは既に完成されてるからな、あんなの当然という感想
>>968 打たれた時点で大体死んでるんですがそれは
>>972 なんかそれはわかる
このゲームっていついかなるときも
凄すぎるものとショボすぎるものの落差がすごい
斧で火力十分、回復に蘇生呪文も使え
ブーメランでデバフまきも御手のもの
欠点らしい欠点なんもねーかねぇか
>>970 斧が強いだけでレンジャーが凄いわけではない→戦士で十分
だぜ・・・
まあ旅は武器も恵まれてはないか
>>976 弓もブメも狼も必要なくなり、アポロン振り回すだけの職になったことかな。
レンの欠点。
とりあえず120スキル全部ふった
武のピンクに嫉妬しちゃう、ちょっとあの子強くなーい?
おしゃれ依存にしてくれないかね、切ないわ
貴重なザオラル持ちなんだからオノオンリーってわけでもないでしょ>レンジャー
最強職僧侶様からしたら僧1でおkとかいう脳筋よりよほどいれたい職だよ
>>979 武のSHTピンクはコロシアムで回りの全てを吹っ飛ばすからなw
レンジャーをよくしらん奴がオノとピラの印象だけで適当に持ち上げすぎだな
まあどこのスレでも青芝ってやつはあるものだが
>>982 何かレンの大きな欠点ある?
レンは最近までスキル全部100でやってたけど、
個人的には特にどこ行くにも問題感じなかったけど。
とりあえず、ちょこまか動き回る旅の方が自分に合うから旅やってる。
ピラミッド印象で語ったらそれこそ
斧で攻撃もザオラルベホイムで回復補助マヌーサで全体の被ダメ減少必殺も回復補助に有用とスーパー職にしか見えないと思うがな
>>983 斧以外のスキルが死に体。
回魔装備が他職のお下がりのみ。
席があってもスレがお通夜なことから察してやれよ。
火力はオノのお陰で全職トップクラスなのにな
おまけにサブヒーラーまでできる、複数回復できないけど
>>985 着れる装備で無駄な能力ばかり強化される職業もあるんですよ!
有用な装備着れるだけ幸せだと思うがな
>>986 そう全体回復とバイシの強みは大きい
オノは基本的に魔戦ありきだしな
>>983 あれほど大活躍したピラミッドで今はお役御免だから。
他人を蘇生するより、まずは自分が死なないでくれってことで
斧レン入れるくらいなら耐久力のある戦士の方が何倍も役に立つから。
2.1になってからのレンは正直かなり微妙だよ……。
芸人の短剣って何がおすすめ?
レンジャーは火力欲しいけど、ザオ役が1人だと不安なときにいれるもんでしょ。どっちかっていうと火力が基本で補助的に回復。
回魔装備が他職のお下がりのみというがそれで十分なんだよ。レンジャーがメインきって回復するわけじゃないから。
僧侶が死んだりしてヤバイ状況の保険として使う。一応、マヌーサ使う場合は成功率が絡むが。
旅みたいにハッスルとかでいざとなれば僧侶の変わりを・・・なんて考える必要は無い。タダ単に立て直すだけのザオラルでありベホイムだ。
要は重さとデバフを犠牲に回復と幻惑を手に入れた戦士なんだよ。
一方、戦士が求められるのは斧に加えて刃砕きと重さ目当て。オノ=火力という共通点はあるが、戦士とレンジャーは求められるものがこれまた違う。
要はレンジャーって旅みたいに器用に立ち回らないし、そもそもその必要が無いくらい既に完成されてる
突き詰めればいろいろできるけど、脳筋がオノ振り回すだけでもなんとかなる性能なんだよ。
今のピラは戦レ魔戦僧が野良でのテンプレ、芸人はレンジャーに席を奪われたに等しい
オノ弱体させないかぎりレンジャー強化はないな
ピラ前のレンジャーは旅よりはるかに器用貧乏職だったなぁ
今では旅の方が断然器用貧乏で、何だか居心地良いです
武器が強いからといえば旅は棍扇と2つも武と被ったせいでむしろ困った状態なんだよな 武闘家のためる前提の調整に泣かされてるといったところか
ブガーブガー
武は叩かれて当然、コロスレじゃ親の仇みたいな扱いだよ
ためるなんてコロの話だからな
つまりコロシアムが癌
棍が超強化されてたら
きっとテンプレは武旅マセ僧だったよ
初心者大使のインコさんがレイブン着られる日はいつになるのやら…
芸人に光あれ!
1001 :
1001:
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