【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part120
CGPついに天秤スターに当たったった
せっかく一桁まで行ったけど会心2回トライ面倒だから降参しました
マスターズでたまに火力ある訳でもなく耐久ある訳でもなく
搦め手がエグイ事も無く珍獣点も見込めない割に妙に順位に高い奴いるよな
>>815 割合で限界値とか上がり下がりしてるから、そういう所では調整はザルなんだと思う
AI行動を移したりした際にも単純に割合で上がり下がりしてるし・・・
>>815 元々の3枠には特性入れ替えというメリットがあるから・・・
入れ替える必要のない完成されたやつは知らんw
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:34:43.88 ID:UGdHWwF30
タイジュ王よりメダル爺さんのほうがよかったな
3枚で星降りのオーブ、5枚で魔王の使い、10枚でドークだったな
そういや星降りのオーブ消えたな
バラモスゾンビこそ流行るべきモンスターだわ
素で獣王 トルネード無効
イオを無効まで埋めたらがんせきおとし 天変地異までも無効
更にウルトラガード一つでマインド ザキ ルカニ 眠りが無効
>>793 同意
リバース中でさえ優位に動けるとかいかれてる
バラモスゾンビとコハクそう面白そうやから見てみよ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:52:23.31 ID:UGdHWwF30
サンダーバードはギズモを手放した説明は無しなのか
デイン系が餌とかデインが光属性なったのに少しおかしいよな
体技と息がステあまり関係ないのが多いのもいかれてる
AI3回積めば4枠でもあっというまに溶けるし、3枠は相殺されすぎるから
AI3〜4多くあった方がてもいい気がする
2枠は…頑張れ
行動回数は枠+1までが許容範囲だよな
3枠の4回行動に4枠の5回行動か すばらしいな
フリーに人いなすぎ
プロフェッショナルで☆1と当ったぞ
ハックとマホトラは埋めるとスキル枠キツイからマホカンタか黒い霧で、後は脳筋パンチで攻めとけばおk
冥界の霧は特にメリット薄いしな
銅のカギが素材集めに役立つな
そんなあなたに精神統一
素で殆どの攻撃呪文と体技を無効化してしまうドルイドさんの出番ですか
今でも暗黒皇帝ガナサダイ好きでつかってるけど、シャッフルスモボパに霧負けしてしてふるぼっこにされたよ
好きだからそれでも使い続けるけど
ドルイドは耐性優秀なんだけど状態以上はガバガバだしよく使われる複合特技も片方に耐性ないんだよな
>>835 ガナサダイ使ってたけどやっぱり火力足りないよな
つかスモボに呪文が当たらないとか発狂
>>837 極端な耐性のモンスターは何体かいるけど、その中でもイマイチ使いにくい印象はある
素でしっぺ持っててくれたらなあ
>>838 メドローアきくやつにはそれなりの火力出るけど、前スモボにメドローア→メラガイアー→メドローアうって全部無効にされて発狂したわ
>>822 いきバイ とき冥 連続もあるし大好きですよ
個体値によっては賢さ400行かないけど
メタルスコーピオンにメタル以上のボディか全ガ+つけてウルガとがばいつければゴッデス並の耐性になる。
なんかに使えると思ってとっておいたけど死なないお供考える方がむずかった。
シャッフル中でもシャッフルされない
リバース中でもリバースしない
スモボはゼロの衝撃で死ぬべき存在
いきなりシャッフル→×
いきなりスモール→○
せめてスモボ必中になるスモボキラーがあったらスモボはここまで言われなかっただろうな
行動準の超優遇は脆いスモボの生き残る手段として仕方のないものだと思っているわ
行動が確定3回になれるってのが一番の戦犯ですわ
1〜3回で頑張ってる3枠もいるのに
体技の威力がほぼ固定のが痛い
よくいるAI3回スモボ持ち2体の攻撃が終る頃には大抵致命傷
てかスモボは耐性系統優秀なのもちょっと問題だと思うわほとんどのスタンダードより全然いいもの
>>822 一時期AI1でアンカーするバラモスゾンビと、○○封じ使うやたがらすのコンビでMGP出てたけど、結構良い線行ったわ。
みがメタの防御ぶち貫いてそのまま蹂躙したり、スモボPTの猛攻を耐え切って、反撃アンカーで一気に殲滅できるだけのポテンシャルがある。
ただ3枠や4枠使った脳筋型相手ではかなり分が悪かった。
バラモスゾンビってなんだかんだで防御を気にしない(できない)性質だから、ガチの殴り合いでは競り負け易い。
そして次回作に追加される小モンスターつぶしのスキル
スモールキラー等特性追加
>>842 スラリンガルのライトメタルを普通のメタル以上に挿げ替えて、
ガードSP3種と最強VS踊りとカステラ大名(ないしルカニガード+を持つ何かしらのスキル)持たせて、
武器にドルマ、マホトラ耐性付けると、メラ〜ハックまでとダウン、ルカニが無効以上、その他の耐性が軽減〜半減になる。
が、メタル系ほどは無い防御(ギリギリ1400いかない)と皆無な攻撃力(850程度)で何ができるんだwって話に…
カステラをしん・りゅうおうに換えると煉獄火炎やジゴスパークで攻められるようになるけど、
そうすると今度は防御が1300割るわMPがすぐ底を付くわで、やっぱりどうするんだwって話に。
まねまね特化のハメタで封じとステータスブレイク系以外全部閉じられる四枠が居ると聞いて
ボックススラとブルには怒りさえ覚える
劇場版ドラゴンクエストモンスターズ 逆襲のボックススライム
>>855 おにこんぼう「馬鹿なことはやめろ!」
ボックススライム「スライム族は伊達じゃない!」
ギガデーモン「私個人の意志ではない、私は、人の総意なのだ」
ブル「僕は箱(ボッスラ)の鍵じゃない!人間だ!」
バルザック「お前たちはいつもそうだ!身勝手で…弱くて!」
ボルは許されたのか
>>853 闇の波動喰らったら、高確率でステータスが下がりそうな御仁だ…
とは言え、使わない系統封じられたり素早さ下げられたりしてもあまり問題は無いと思うけど。
ギガデーモンは能力は素晴らしいけど耐性はあんまり良くないなぁ
ルカニ ハック マホトラの穴がぽっかり空いてる上にメジャーどころの体技がガンガン入る微妙な耐性
いらない魔神攻撃が特性枠を1つ潰してるのも痛い
>>859 潔い!
あ、体技封じ喰らってたら体技真似できないってオチとか無いよね?
>>861 この前サイコピサロに斬撃封じ入った時まねしようとして失敗してた気がするからなぁ 検証しようか
ただいまーーーーーー
まあまねまねが使えないと判断したら対人ならかしこさ890から繰り出されるAIよそく
対AIなら特技使うなで通常攻撃
なお、GP5桁までならまねまねするまでもなく殴り殺せる(判定)模様
>>862 狡猾い!
つか、調べてみたらまねまね自体体技だった。そりゃ体技封じされてもノープロブレムですぜ。
少なくともまねまねでまねしようととした斬撃は斬撃封じで不発だったな
まねまね封じられたらダメだった気がする
体技封じは無効だから大丈夫
>>867-869 体技封じは無視できるけど他は封じられたらアウトなのか…
まねまねが体技だからなんだろうかね。
じゃないか。体技封じは耐性が無効に至ってるって事か。
ちなみにスキル構成は
ガードSP三種に最強VS踊り、ルカニガードにマネマネ
最強VSが割と優秀で助かる
のりピー「マンモス強い!」
875 :
ぴーたん:2014/04/12(土) 01:29:31.03 ID:k2xctaI60
スライムレベル18まで上げて強くなったのですが
このスライムを配合して、スカウトモンスターに配合する場合
メリットってありますか?
どうせスカウトして雇えばわざわざ配合した
スカウトモンスターなんていらないわけで・・・
レベルを必死に上げてバトルに勝つか
スカウトモンスターも配合してレベルをあげるか
どっちがいいでしょう
>>875 説明書読め
無配合50と+10の50は強さが違う
あと配合してないモンスターはすぐ限界を迎える=弱い
最初のうちはとにかく配合しまくれ
>>871 わざわざ写真用意してくれて恐れ入ります。やっぱ耐性が無効って事だったのか。
踊り耐性も無効だとじごくの踊りや呪いの鉄槌も効かないから、瀕死からの一発逆転も望めそうにないなぁ
これらは3枠以下や蒼天無しでも4桁行くから、イタチの最後っ屁に最適な技だったのに。残念。
マネマネに特性白い霧ついてるのは何なんだろう
まねまねも予測も不発になるじゃねーか
>>852 スコーピオンは一応残り二つを攻撃SPと守備SPにしたら攻撃1500,守備1950程にはなる。
だけど行動数が1だから相手に回復役がいると終わる。まあメガボディだからお供さえ考えりゃスモボ,すてみアンカー4枠らへんとは少し戦えるかもしれん。
でも割と脆かったりするから、地道に削るか圧倒的火力で殲滅しきるかのどっちかが対象法
でも削るのは現実的じゃない、まねまねでカウンターされるし、自動回復持ち
圧倒的火力の場合、殺しきれなかったら地獄を見る
ちなみに殆どの特技でそこそこの威力出せるようにステータス調整したからカウンターで痛くない攻撃は無い
>>878 新生で外すと考えればなかなか融通がきくと考えよう
マネマネってまねまねしすぎて自分が誰か分からないんだよな
なお、負け組オーラプンプンの色違いよりはマシな境遇な模様
あれ?そうなるのを防ぐためにラーの鏡持ち歩いてるんじゃなかったっけ?
>>879 つかスラリンガルよりずっと戦力として現実的だと思う(そもそもこっちは3枠でそっちは2枠w;)。
相方に、相手の出鼻を挫く事に徹したスモボを宛がって支援すれば、後はサソリが何とかしてくれそうな。
そういやモシャスなんて特技があったな。
>>871 このマンモスで誰が辛い?
今流行りのスモボは蹴散らしていけそうだけど
>>885 効果的にはチェンジと異なる物だから、今作にあっても面白かったかもしれない。
けどあったとしても、同サイズのモンスターにしか変化できないんだろうね。
1枠が3.4枠に化けたら、画面表示がえらい事になるしw
>>886 割と大抵のパーティーには対応出来る、AI戦では特に強い
なお、対人では微妙な模様
まねまね4枠はワンキルされるときつそうだな。
CGP用のコミュってないのか?
裏に仕込むのは脳筋ネオドークとクリフトが憑依したジェノシドーどっちにしようか迷ってる
ブレイク込みのザキ系は飛んでくる怖いよな
>>888 なるほどな
後は白い霧やバイキルトとかを手動でかけていくパーティも辛そう
>>893 あと、みがメタに勝てた試しがない
勝ったとしても防御性能糞な似非みがメタ位だ
>>890 初日に誰かが作ってたような。過去ログに無いかな?
>>894 ステアタ相手にはAIが体技よそくとか使ってくれるのか?
まあでもよそくした途端通常攻撃に切り替えられそうだな。
>>896 殆ど食らわないからしばらくまねまね続ける
キリがなかったら特技切らせて通常で殴る
3枠好きすぎて育てたモンスターが
エグドラシル3匹 脳筋アギロゴス クロボ2匹 アンカースライダーキング ブレス体技おおみみず 耐久レイダメテス 幽霊船2匹 とかになっててワロタ
もっと3枠流行らないかな
段位5500くらいの「イケメン」って人
独特の強さ誇ってる
順調に段位上げて4回ほど対戦したが1度も勝てなかった
なんなんやあれ
どのテンプレパーティでもないぞ
最近俺の中で魔獣系三枠がアツい
マインドに耐性あるし躍り封じが素で無効だしカウンター持ち多いし物理攻撃でテンションバーン起きるし
ってか攻略本何回も眺めて思ったが魔獣系と物質系は特性が優秀な奴が多いな
>>901 物質はテンションバーンがずるい。
魔獣はイオ無効だし脳筋向けのステータスが多いから攻撃力優遇の現環境では強いな。眠り以外の異常耐性は平均以上だし。
みがわりと吸い込むって同時に発動できたっけ。まあ使う予定はないけど。
アンカーとアンガーを掛けたアンガーナックルギガ怒りの魔人は強いのかね