【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part120
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:11:38.31 ID:kjCKwnT20
おにこんさんを他ので例えたら
ポケモン:ミュウツー等の禁止伝説級
マリオ:64のウツボや3の太陽
カービィ:クラッコを倒したときに地面に埋まってしまった星のかけら
ピクミン:2のアメボウズ
DQ1〜10:4の眠ってるエスターク
こんなもんか
なんかNintendoばっかしになってしまったけど
3枠おにこんぼうはビグザムに通じるなにかがある
やっぱりモンスターズの裏ボスは少し気持ち悪いくらいの
姿の方がかえって味があっていいな
テリーは少々かっこよすぎた
オオサンショウウオみたいな姿ってのが第一印象だったな俺。>名もなき闇王
ガルマッゾとかヒヒュドラードみたいなきもいラスボスってなんか好き
にゃははは,3枠で登場してたらもっと魅力的だった
DQMJだと1枠しかないからキモさが伝わらない
もしJ2PみたいにイルルカPが出るとしたら
名無しの後にどんなストーリーを追加するだろうか
狭間の王の名前をおちんちん丸にしたら対戦に参加させてくれません!
ヒヒュドラードと凶魔獣メイザーのデザインはなかなか好きだわ
猿とゼメルは微妙
テリーのラスボスってなに?
>>1乙マッゾ
>>11 表はミレーユ、裏は凶魔獣メイザーと魔戦神ゼメルギアス
年を重ねていくことにどんどんラスボスがグロテスクなデザインになっていくことに定評のあるドラクエのラスボスたち
そんなわけで入学祝に父さんの教えいくぞ、フィエリテはん!
なんかマスターズ用の白霧パ考えるたびに挫折するんだけど!
体技使えない前提で組んでも最初のじゃんけんに負けたらただのゴミ軍団でしかないから
じゃんけんに負けたら開幕でそっこーいてつく→霧上書き
ってしたいんだけどそれやったらそいつじゃんけんに勝ったときやること無くて詰んだ
疲れてきたわ!!
>>3 ただおにこんはなんでもできるだけに使い手の見識と経験を要求する
ただおにこん入れただけでは強くならない
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:51:47.66 ID:kjCKwnT20
>>17 つまりミュウツーじゃなくてレジ系みたいなもんか・・・
奥が深いなおにこんって
ミュウツーも初代以外はある意味おにこんに近いかも
型が豊富すぎて読みにくいし単体で全てを対策できるやつもいない
お前ら次どんなパーティー作る?
おれはデスタムーアパーティー
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:22:59.21 ID:kjCKwnT20
カービィパーティはまだまだストックあるから当分困らない
公式コミュ久々に潜ってみたけどやっとまともっぽいパーティ増えたなまあクソテンプレも多いけど
>>18 だな
なんでただの4の雑魚のおにこんぼうにこんな地位を与えたのかはわからんがおにこんは奥が深い
Ver1.1、いまさら気づいたけど
魔物Aをスタンバイに置いとくともう一度魔物Aをスカウトするとき
スカウト効果半減にならないバグが修正されてるね
ドラクエ1パ作ったけど段位じゃフルボッコにされるんだろうなーって思って使えないチキン
メタルスコーピオンとダーククリスタルのよく分からんコンビ全然見なくなった。
あの金平糖に勝てる3枠って誰ぞ
せっかくマックに行ったのに接続エラーの連続かよ!
>>28 きっと小学生がオンライン対戦してるんだよ
広い心で許してあげよう
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:08:49.49 ID:kjCKwnT20
おにこんぼうっていうモンスターいるじゃん?
あいつって攻撃をミスするか、攻撃力の5倍のダメージを与えるタイプの【痛恨の一撃】を出すかの2択しかない漢なんだぜ
でもさ攻撃力が21しかないんだってwww だから痛恨のダメージは105で固定www
しかも守備力は43wwwお腹プニプニwww
ルカニとかは効かないらしいんだけど、耐性は全体的に低いんで攻撃呪文に弱いwww
「俺メラとか無理っすわ。あ、あとヒャドとかデイン系のも無理なんすよww」だってwww全部苦手じゃねえかwww慣れる努力をしろ努力をwww
なのにHPは930もあるんだって食っても食っても食べ疲れないやつかよwww
でもリメイクでは330に下がったwwwついに食べ疲れたかwww「食べ物噛むの疲れたから飲み込みますわ」デブのまんまだぞ〜wwwカレーは飲み物ですかwww
でもその変わり毎ターン100ぐらい回復するんだって
でも防御が低いからすぐ死ぬwww意味ないwww
しかも攻撃力も19に下がって痛恨も100切るwwwわずかな筋肉もなくなったかwww
あとさ、こいつらの行動パターンにミスはないんだってでもいつもミスか痛恨でしょ?
あれってミスじゃなくて元の攻撃力が低すぎて通常攻撃のダメージは通らないだけなんだってwww
「自分、金棒じゃなくてこん棒なんで」こん棒使ってこの攻撃力かよwww素手ならどんだけ低いんだよwww
自分で書いてみたらわけわかめだな
マックでDSを開かなくてはいけない恥辱を受け入れたのにこの仕打ちですよ
配信店舗じゃありませんでしたーなんてオチだろ
イルとルカってコミュニティここ最近で爆発的に人数増えたよな
今や公式コミュニティに次ぐ勢い
やっぱりYouTubeの実況動画の影響なんだろうな
すれ違いでスラリンガル設定してる人ほとんど居ねえな
コミュ二ティに仕様がクソだから、人の多い所に行かないとまともに対戦できないのも原因じゃね
前作の時点で改修の要望したのになあ
スラリンガルはTSUTAYAで配信も始まったからな
頼まれでもしない限り通常スカウト不可のモンスをセットする気にはならんなぁ
つねにVロンだわ
スーパーテンツクやスペクテットなどの卵割るくらいしか作れないモンスの方が嬉しいかな
あとリザードマンでドラゴン系コンプなのに中々出ねぇ
アストロンで相手のすてみは動けて
こっちのすてみは無効はおかしいよな
発売日にシャンタクくんの余りに微妙な性能を知ってからしばらく現実逃避してたが
ようやくシャンタクエースのパーティを作る気力が湧いてきた
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:50:18.50 ID:Tk4UeAIh0
こんぺいとう可愛いよこんぺいとう
活躍してると聞いたからどんなもんかと思ったら公式チートかよ
卵生まれのあくまの書とか誰得w
>>43 まあ全く話題にならない魔物よりかはマシ
スモボだから他の魔物の劣化とか気にしなければ実戦で活躍させられるんじゃない
>>37 ゴールドマジンガとか一部の配信終了組は
いつかはTSUTAYAとかで再配信されるんだろうか
wifiフリーあるからいいけどプスゴンの配信期間は流石に短すぎたと思うんすよ
プスゴンは週代わりだから問題無いだろ
ゴルマジはすれ違い頼みしか無さそうだけど
ライブラリで???の項目が80%まで来ると
未登録分で誰が入ってないか探る方が大変になる
配合で作る場合で♀しか生まれないのは何故だろ?と思ってたら
マガルギって女の子だったのか・・・・・
>>50 幻魔の女王だからね、ギュスターブが取り付いてなきゃ美人なんだろうなぁ
>>48 ゴルマジ牧場に4匹くらい眠っているからレアだと言われてもピンとこないわ
今こそガーディスが流行る
悪夢の呼び声でメタルをフルボッコだぜ
本来なら幻魔王マガルギ×ギスヴァーグ=今作のマガルギって感じなんだよね
頑なに幻魔王としてのマガルギを出さないのはキャラバンハートをリメイクした時の顔にする為と信じてる
段位戦エラーばっかだ勝てる試合も負ける試合も最後まで終わらせることができなくて相手に悪いな・・・
エラーになった場合相手はどうなるの?
久々に段位戦いってるけど確かにエラー酷い
どうしてこうなった
モンスターをセットしてる時にエラーが出る時は有るけど試合中のエラーか?なったこと無いなあ
そうか、次のモンスターズどうすんのかな、新作かなとか思ってたがキャラバンハートがあったか
転生とかいう神要素でシコ要素増えるな……
>>57 マジが羨ましいな〜
ってことはこっちに原因があるのかな
狭間で異常撒きしまくって気が付いたことがある
異常撒きはわざわざ4枠使ってやることじゃない
しっぺ返しがどうしたって?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:34:07.77 ID:UIS9QTGj0
キャラバンを出してから次回作を出して欲しいな
キャラバンで使いたいモンスターいるし
完全新作かキャラバンリメイク時には
サイズ変更で超Gサイズへの変更が全モンスターに解禁されるんだろうか
超巨大こんぺいとう・超巨大カシバラーとかで無双するのが夢なんだ・・・・
ス、スカラベーダー…
耐久型で段位潜ってると、ラウンド10じゃ全然たりねぇ
20ラウンドまでに増やしませんか?
20でも足りないよぉ
モントナー
ハートナイト
タイプG
タゴン
このPTでちょっとドークさんぶっとばしてくる
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:49:08.41 ID:UIS9QTGj0
キャラバンはジョーカーシステムじゃない方がいいな
仲間モンスターはあいつ等だけでいい
マスタースライムはどの辺りがマスターなんだろ…
あまり火力ないのにいきなりバイキルトとか特性に無駄があるような
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:54:35.35 ID:UIS9QTGj0
ダークドレアムがエスタークの素材の素材ってなんか嫌だな
グランエスタークよりも大魔神像を使いたいな
東方不敗マスタースライム
エスタークは全く見ないな
使ってる奴いるの?
リバパはうまい人と下手な人でハッキリわかれるなぁ
おにこんぼう→ステルスアタック
マンイーター→ステルスアタック
プオーン→ステルスアタック
アクバー→息を吸い込む&煉獄火炎
たまにマジでこんなことを仕掛けてくるやつがいて吹く
>>73 それでもリバースさえ取れてれば下手な小細工するよりよっぽど強いから困る
上手いリバパって何してくるんだろ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 21:21:32.24 ID:Tk4UeAIh0
たいあたり地獄の踊り型のこんぺいとうができたぞ
これで三枠潰せる(錯乱)
久々に皆殺しパみたわ
リバース使ったのに敵スモボに好きなように動かれて負けたw
オーブ回収が地味に面倒臭いな
称号王でSクリアで60%とか…80%でいいだろうに
オーブはメダルおじいさんから貰ってる
ところであの人ってもしかするとタイジュの王様じゃね
それはちょっと見る目ないわ……
いきなり赤霧もったスモボ集団でいきなりたいあたりぶっぱすっぺ
コハク草が4足歩行だと思ってたら
2足歩行で手をゆらゆらさせながら歩いてるのに吹いた
めぐりあいの扉、おもしろいな
モーション凝ってるよな
3枠限定チャレンジャーズではぐれメタキンやメタルスターと当たった時のために
正拳突き持たせといたらメタル系でもない相手にぶっ放すアホの子になりましたとさ
相手の凍てつく波動はやたらと発動する
連動スレでは誰からも連絡なかったのでこちらまでお邪魔しちゃいました。
もしよければ連絡ください。
---
■連動キャンペーン協力お願い■
こちらはDQMSL側です。
イルルカをプレイされている方で、
今回のキャンペーンでニジゴロンのカギに興味がある人は、
是非一緒に協力しましょう。
11日までにこちら側で登録をし、
21日にコードが送られてくるようなので、
その日のうちに必ず連絡します。
まずは下記メールアドレスまでご連絡ください。
数回ほどメールでのやりとりをすると思いますが、
どうぞよろしくお願いします。
[email protected]
連動スレでは誰からも連絡なかったのでこちらまでお邪魔しちゃいました。
もしよければ連絡ください。
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■連動キャンペーン協力お願い■
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是非一緒に協力しましょう。
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まずは下記メールアドレスまでご連絡ください。
数回ほどメールでのやりとりをすると思いますが、
どうぞよろしくお願いします。
[email protected]
>>75 特技分散させてAIに投げてくる
>>73みたいのは予測や白霧で片付くしそもそもおにこんでステルスとかアホすぎだが、
AI投げのやつは霧や予測やアタカンで止まらない組み立てしてAIに使い分けさせながら攻めてくる
スモボパよりよっぽど厄介
13%のスカウトは成功するけど50%は成功しない
>>85 3枠のメタルだと
マホトラ,踊り封じ,体技封じ,ルカニ,ハック
を全部埋めるのは不可能だろうから露骨なメタル対策使うより上記のをいくつか持たせといた方がいいんじゃね。
>>72 寧ろエスタークしか使ってないがお探しかね?
昨日4体目の構成を作り終えた所だ
今日段位やろうと思ってたけど疲れが半端なくてやってない
風呂入った後ならやるかも知れん
2枠を3枠化しようとすると下手に状態以上耐性が1段階上がるせいで激減だらけになってスキル構成困るわ
1段階上げる為に2段階上がるガード+を付けるのも何か勿体無いし武器強化で消してたら他の強化出来なくなるし激減止まりで放っておくべきなのか
激減はありえない
激減+2でハック対策になるよ
段位やGPは時期逃したからやってないな。まあ同じような戦法が蔓延ってるんじゃすぐ飽きただろうけど。
最近ネタパなんかを考えても必ず負け筋がわかるから構想段階でモチベーションが下がるな。
大体のPTをつぶす壊れ技や壊れ構成がイルルカになって更に増えた気がするな。
>>93 武器にガードつけてスキルにいごっそうつけるか、ウルガなんかの、状態異常耐性"も"とれる耐性スキルつければいいんじゃね。
>>92 ステータス微妙過ぎて何で攻めていいのか分からないんでどう使ってるのか教えてください
エスタークはカッコイイから段位で使いたいんだが…
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 22:37:13.55 ID:UIS9QTGj0
カメハ「見てろよ。もっとイセカイで修行して見返してやる!
お前はライバルなんだから他の奴に負けるなよな!」
GBのカメハのほうがカッコいいな
ハックなんてやたらと飛んでこないし要らない
そう思って別の穴埋めたらハックの雨霰でヘヴン状態になったわ
AI次第じゃハックはよく飛んでくると思う
がばいは採用率高いスキルなんだし
エンプーサとマリーンでパーティ組むぞー
>>97 それは嫌
俺だってもの凄い悩んだ上でやっとこさ段位でも通じる組み合わせを考えたんだしな
お前だけのエスタークを作ればいいんじゃない?
ただ、お前が微妙だと思ってるステータスは他を使えば分かると思うが全然微妙でもなんでもない
寧ろ優遇されてる方
そのステータスと耐性と特性を良く考えて構成を練ると良い
実際使えば分かると思うがどんな型でもそつなくこなせるのがエスタークの良い所だ
あと、三枠一体で構成を考えるな
お供の一枠、スタンバイでどうカバーするかしっかり考えろ!
そこまで考えてやっとエスタークは答えてくれる
最後にエスタークは強いからな
CGPで糞強いトガミヒメとぶつかった…
亡者リザオ強すぎやしないか
>>103 強いのは亡者リザオな。
最後っ屁系は発動後,復活不可能にしてくれりゃあよかったんだがな。
冥界の霧以外、解答が思いつかん
クロボに何もできんだろ
黒い霧「そんな...」
ということでナメクジでも使おう
>>105 黒霧,こうどうおそいでいては,ジバルンバとかもあるけど、
AIに任せるしかないのは頼りないし、しかも対策がそれでも数としては不十分だな。
エスタークは段位で1回だけ当たったな
プチタークが封じしてエスタークがなんかするみたいな構成だった
亡者リザオなんてウチのバラモスゾンビちゃんの前では雑魚ですわ
>>102 スタンバイまで使わないと応えてくれないならエスタークは厳しいな
スタンバイは表のPTと相性の悪い相手用にPT単位で組んでるもんで
守備SPのないゴッデスってただの鉄屑だよな
バラモスゾンビってイオさえふさげばてんぺんとげきれつは完全に守れるよな。
たいあたりがある時点でどうでもいいけど。
公式大会かぁ、禁止特技とかモンスターとかはやっぱ設けられるんだろうな。
かつてGBテリーの第2回大会の時に参加したけど、地区予選の決勝で負けたんだよなぁ…15.6年くらい前か?
あの頃は、マダンテ耐性を持つ神龍を作れるまで延々何百回と配合をリトライできるだけの時間と根性があったw;
おにこん禁止待ったなし
暇だからまた4枠育てようと思ったけど
育てるたびに耐性をどうするか悩む
なんだかんだで攻撃系ガン捨てで特技ステータス重視に落ち着くんだけど
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 23:32:04.66 ID:UIS9QTGj0
・犯人じゃなくて捕まってたのに、本当の犯人になった団長
・情けない王様にされた砂漠の王
・オカマにされたイカルガ
・悪夢を見てたのを声が出なくなったヘレン女王
・小物になってギャグキャラになったドーク
こんなに変える必要はなかったよな
4枠モンスターや4英雄はクリア後に貰える鍵に出てくるでよかったのにな
つか今回のイルルカ、行ける世界が少なすぎね?
異世界に行けるとか言ってるけど、まともに存在する世界が最後の鍵を除く緑色の鍵だけだし。
しかも自作鍵で行けるのはランダムダンジョンですらなく、一度行ったことのあるダンジョンの使いまわし。
GBver.よりも圧倒的に狭い世界観になった気がするんだが。対戦やコレクションに重きを置きすぎたか。その割にはゴミバランスだが。
箱庭のランダム生成マップなんて面倒な割りに
特に意味のあるゲームじゃないからしゃーない
スカウト無しでいいから魔王の鍵の世界が見たかったな
光あふれる地だとか露骨なのはちょっと・・・
イルルカの行ける世界とかオリジナルの頃から少なかった印象だけどどうだっけ
世界が狭く感じるのは自作カギが狭いからじゃね
テリー3Dやってない奴が多いのかね
>>120 SSの巡り合い鍵は(斜め上に別の意味で)魔王の世界の鍵と言えなくもないけどw;
さいごの鍵はもっとちゃんとしたダンジョンでも良かったと思う。
デュランやバラモスクラスのモンスターが雑魚として闊歩し、
未新生なLv☆程度のモンスターじゃ苦戦必至なダンジョンを突っ切って、
最深部で闇の王が可愛く感じるような鬼の強さを見せるエスタークと勝負。でさ。
ストーリー中に行けた世界には文句ないなあ
ボストロールの洞窟やイエティ村なんかも面白かった
>>122 やってない、つかDQMシリーズはGBテリー以来だよ。
原作でも
オアシス海賊氷天空狭間とエルフor孤独と旅人あとは力、惑わし、魂
力、惑わし、魂は塔のボスラッシュオンリー
ランダム鍵は街はあっても提携文を喋るモブがいるだけで店も特に見るべき物はないので
最終的には立ち寄らなくなるなw
というかぶっちゃけると高ランクモンスターは他国から奪えばいいし
配合パターンさえ把握してればどんなモンスターもそれほど作るのに手間かからんし
経験値稼ぎの魔王の鍵さえ手に入ればランダム鍵も割とどうでもよくなる
自分で
>>118のようなことを書いててGBver.の不思議な鍵の異世界を思い出したけど、異世界の設定もちゃんとしっかりしてたんだよな。
きちんとそこには統治者がいて、言葉を話せるくらいの知力があって、そいつを倒すまでは野生のモンスターを仲間にしようとしても「かなしそうに去って行った。。。」とか出た気がする。
しかも塔の中だけじゃなくて外の世界にも行けたしな。
でもGB版のランダムマップの世界ってそれこそどの異世界でも同じことしか言わないモブ達の街と
ダンジョン、ボスの祠or城があるだけで探索しがいなかったよ
今回の不思議な鍵よりはマシとはいえ
PS版だとシナリオ以外の鍵にも少しストーリーあって面白かったな
>>111 お前見たいな最後まで物事考えられない馬鹿を見ると眩暈がする
エスタークを表で使おうが裏で使おうが一緒だよ
表の苦手なパーティをエスタークに任せるなりなんなりすれば良い話なのに何でエスタークを表一辺倒で使う事考えてるんだ?
>スタンバイは表のPTと相性の悪い相手用にPT単位で組んでるもんで
当たり前だっつの!
寧ろ考えてない奴がいたらただの馬鹿だよ・・・
みんな考えてる上に基本的な事だからこんな事話題にならないのにどうしてこういう事言っちゃう奴が出てくるんだろ?
パーティ考察スレの連中はいつもこんな奴等相手にしてるんだな
苦労してるんだなぁ
>>128 まあ自分は世界観重視だから、そういう形式的な街でもあれば世界がぐっと現実味を増すんだよな。
今回の不思議な鍵はただのミニゲームだっていうのが一番残念だと思った。
PS版はストーリーの方でいろいろ削られてたのがなぁ・・・足されてた部分もあるけど
魔王の鍵が無いから経験値が支配の扉で稼ぎやすい&固有?系が優秀なラーミアのテリーに流れがちだった
テリー3Dなんてランダム生成ダンジョンしかねーぞ
イルルカ程度で不満ならテリー3Dやったら発狂しそうだな
>>114 公式大会懐かしいな
友達と一緒に出て友達が予選の初戦敗退で泣いてたな
一方、俺は全国に出場した模様
テリー3Dのダンジョンは苦痛だったなぁ…………
3枠モンスターがうろちょろしてる所は好きだけど
キラーマシン2をスクラップになるまでボコボコにする鍵があったよな
倒すたびに弱くなるアレ
マップこそ狭かったが面白かったなぁ
>>135 イル版限定の孤独の鍵だな
ボコボコにするのはキラーマシン1の方だけど
確かマシン発明家の爺さんに頼まれて新作の作成に必要な部品をとりに行って
番人のキラーマシンと戦うんだったな
クリアするとキラーマシン2できててボコボコにした奴も回収されてて修理してやろうっていわれる
イル限定に対してルカ限定の鍵は糞つまらなかった覚えがある
誘拐魔シルバーデビルを叩きのめすだけの鍵だっけか
エルフ、孤独、旅人がないのはいかんな
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:11:49.75 ID:typWBaKD0
エルフの森の鍵は、エグドラシルの作り方が馬から聞けるじゃん
俺が勝てる試合に限ってエラー起こすんだけどこの糞段位戦まだ修正ないの?
MGPが3戦とも判定までもつれ込むハメに…どの相手も、そもそも攻撃的な行動をロクに採ってこないし。
ゲームじゃなジャッジから指導が飛ぶわ。
何か最近MGPもCGPも、「勝つ」事を意識してないPTが多い気がする。
相手してて疲れるわ…
ゲームじゃな→ゲームじゃなけりゃ、か。
>>140 先月のアップデート以来の仕様みたいなもんだよ…
GPに限らず対戦でもエラー吐きまくりだから。もうこれ運だね、運。
耐久かな?
フリー対戦で相手に追い詰められたけど
メガザルで形勢逆転して相手を追い詰めた後降参させた時は思わず跳び跳ねた
>>140 ついさっき段位潜ってたけど俺はエラー無かったぞ
wi-fiの不具合とかじゃないのか?
確認してみ
3戦とも判定って凄いなw
みなごろしゴッデス使った時でも判定まで行くのは3戦中2戦が多かったのに
どんなパーティか知らんが耐久対策もしないとな
鍛冶の回数の称号の説明見ててふと思ったんだけど、強化した回数じゃなくて強化した武器の数なのか
同じ武器に2つ以上の効果つけても意味なかったのか?
呪いが以外とささりやすかったする。
>>129 ノリが気持ち悪い上に口悪くて見てて不快
まあもうID変わってるからあれだけどせめて長文は控えろよ
ちなみに
>>111とは別人、自演と勘違いされるとめんどくさいからそこだけは言っとく
>>145 守り勝つってー戦い方じゃないのよな…相手をイライラさせたもん勝ちみたいな感じ?
>>146 すっげぇ疲れました…3勝できてもちっとも嬉しくない。
勝ち負け云々捨て置いて、もうちょい火力に傾けるべきかと思案しだしたよw;
>>148 耐性埋める優先がマインド>マヒ=混乱=眠り=ハック>マホトラ=ルカニ>その他
だしな
>>150 耐久の勝ち筋は相手のMP切れか判定でのポイント勝ち
>>148 闇の波動闇の波動。相手の耐性の弱い所にランダムで突き刺さるw
得てして脳筋にフールったり、行動遅い持ちにボミエったりする事になるけど。
>>151 ポイントを稼げる手段をあまり講じてないから、それは無いかなって思った。
ときどき霧や暴走機関→回復魔法するだけでもセルフでポイント貯まってくのに。
耐久PTはたまに考えるけど
ポイント稼ぐ手段に困って結局放り出す
>>149 お前も終わった話に一々噛み付かなくて良いよROMっとけ
>>150 まぁ、耐久パーティとかただ面倒臭いだけってのもいるからな
ホント今日はドンマイだったな
しかし、3勝するとはやるな
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:38:49.21 ID:YjdHIXzl0
こんぺいとうで学んだやいばのボディ耐久型という可能性
イッドスキルが便利すぎるから個人的にはマインド=眠り>混乱、マヒ だな
段位対戦でぬるぬる戦って楽しんでたけどスゴ腕マスター越えたあたりからちょいきつくなってきた
リバパはまだどうにかなるけどスモボ4体は無理だわ
>>141 今運良くCGP一位だけど、こんぺいとう戦以外は全部1、2ターンで終わってる。
参加人数によるけど、耐久で上位を狙うのは戦闘加点システム上かなり厳しいんじゃないだろうか。
こんぺいとう瞬殺する方法はだれか教えてください。
>>154 耐久型、と言うよりプロレスラー型って言うのかな?防御はスカスカなんで幾らでもダメージ与えられるんだけど、
その後回復手段フル活用でリカバリーされて、その際にポイントがガガンと入って、
終わってみたら判定負け喰らってたって相手と戦った事はある。今にして思えば無茶苦茶な相手だわ…
>>155 まあ、攻めて来ない相手じゃそりゃ勝てますよ…と(ややひきつり気味の)ドヤ顔してみたいけど、
上記のように回復しまくって勝つ人も居るんだよね、このゲーム。アグレッシヴな守りってのはほんと無茶苦茶だけど。
>>156 アイツぁ攻め型だよw
こっちの踊り封じ耐性が無効になってたら、今度は呪文がガンガン飛ぶんだろうなぁ
>>160 どちらかというとそういう
アホみたいに回復する方が防御を徹底的に固めるよりいいんだろうな
いろいろ考えてうわ、これ硬くね?wって思っても
で、どうやって勝つの?ってなるしw
>>152 そういえばゲモ天がよく闇の波動撃ってた。
異常息より闇波動の方が良かったりする事あるからなあ。
まあ、耐久パじゃ評価点低くて上位にはなれないからこれはこれでいいと思う
昔の耐久魔人とかスラブラのエンドレスゲームよりマシになったしな
まあMGP上位はラウンドゼロ流行しまくっててアレだけど。
>>160 是非、冥界の霧撒いてみたいなw
耐久も面白いのは面白いけど使っててスッキリした気分にならないし
熱い戦いになることは稀だから対策用に作ったりする以外使う事ないだろうな
耐久型も自分で作ってみて運用してみると以外な穴があったりするよね
>>163 今作のグランプリの加点システムは耐久戦略対策かな。
それでも使う人は一定居るから当たってしまうと大変だけど。耐久に判定勝ちできても、自分の加点が低くなってしまう。
>>164 判定ではなくちゃんと相手を全滅させられる硬いPTをつくれれば完全勝利って感じでかっこいいけどな。
まあでもそれもカードゲームで言うロックみたいな感じになって相手にとっちゃつまんねーか。
>>166 俺は逆にそこまで完全に硬いパーティ作ったら感心してしまう
よくここまで考えたなってw
実際やってみると4枠捨て身でも意外と殺しきれないことが多いから
ロケットスタートで火力増強してターンが経過して攻撃力が落ちても
秘めたる力でリカバーする
っての考えたけど色々見てたらメタルにしたらいい感じで耐性埋まりそう
メタル4枠も作って見るか
チェインハートナイト部隊完成した途端、なんか燃え尽きてしまった感が、、、
どうしたらいいかな。
>>169 とりあえずチェインする。
チェインって目に悪そうなフラッシュ出るよな。
チェインもうまい奴はきっと考えもしない色んな事やってくるんだろうなー
半端に考えて半端にいじったのが一番駄目な気がしてきた・・・
テンプレコピーは考えすぎた対策を外して刺さる事があるからな・・・
>>171 MGPで二桁以内に居るPTなんかは、スモボPTでもチェインPTでも無いのに素で連携して来るしね。
あれはもう、各人の素早さとか使う特技とか完全に調整されきってるんだろうね。
CGPは耐久型で参加してるけどやっぱり戦闘評価点で厳しいものがあるわ
アウェイでも速攻バカ火力にはまず勝てるけど、耐久には負けるかもって思ってたらメタルスターに当たって負けてたw
速攻型同士でやりあって不戦勝なしで全部勝ってる人が上位にくる感じか
もうリアルラックの勝負じゃねーか
エスターク好きな同志がいたと思ったらなんだただのキチガイじゃないか
トッ
途中送信
トーポってやっぱAI複数付けてブレスぶっぱが一番強いのかね?
ポって
意味わかんねーこと送っちまった
トーポって言おうとしたのかな、って言おうとした
すまん・・・
それ以外だったらほかのスモボ使ったほうがよくね?
と思ったけどあのチーズおじさん異常耐性結構いいのよねー
>>176 スモボPTで運用する場合それがベタらしい、つかトーボ自体ブレス特化なモンスターだし。
けどトーボ=ブレスって認識を逆手にとって、いては担当にしたりマダンテぶっぱさせたりする人も居るそうな。
なるほど
いやトーポってデフォで炎無効持ってるしスモボPTじゃなくても役立ちそうだなと思ってね
とりあえずブレス型と他の型を複数作ってみてパーティに合う型を探してみる
毎度4枠の捨て身とアンカーを取るスキルを悩む
4枠育成の6割のはこの時間だよ・・・
CGP1敗してるなと思ったらかぶとわりを受け流されてた
返されたら弱点判定とかやめてーや
神竜さんの前ではただのハムスターになるトーポじいちゃん
たいあたりなのだァァァァァァッッッ
なんか超行動はやいアスラとかいう電波を受信した
1週間ぶりにやるけど少しは段位戦からチェインパいなくなった?
段位2000代だけどほっとんど赤霧チェインです
ああああああああああああああああああああ!!
カウンターマンモスが馬鹿すぎる!
相手のなにをみて呪文よそくやってんだてめえ!
どうみても物理アタッカーだろうが!
まねまねしてりゃかってたあいてだろうが!
呪文よそく10連で判定負けとかふざけんな!
何のためにマダンテふさいでるとおもってんだ!
スライムファングを2枠にしてみたけど強い可愛い
段位2000だけど赤霧チェインなんていないぞ
いても雑魚ばっかり
最近は色んなモンスターがいて読みにくいから赤霧チェインなんかは多い方がいいんだけどな
>>191 ファングってテリーでギャンブルやって負けてたよなw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 08:36:32.61 ID:0n5vxsZlO
テリー、ミレーユと戦いたかったな
テリーは伝説のマスターとしてなら出てくるけどね
枯れ木、大樹、丸太、次は薪木、その次が木炭だな
>>197 いや、よそくは先読みして打ってくれるもんだとばかり
せっかく攻撃属性と状態異常塞いでハックも塞いでるしいいかなーと
>>199 相手のAIはよほどバカじゃない限り見てから予測を回避するぞ
予測ってより予防に近いな
AI1超ギガ捨て身やべえな、防御1800あっても1000近く食らう
3枠GPはオセアーノンの亡者リザオが多くて嫌になる〜
AI3回リザおにこんこそ最強のおにこんじゃね?
リザオ→殴る→殴る→復活→リザオ→殴る→殴る
でラウンドゼロ撃たなかったスモボパを壊滅できた
>>203 偶に発動するカウンター以外こっちほとんどダメージ受けないからむしろカモだったわ
俺も同じスタイル作ってみたけど勝ち筋がわからんくてやめた
GPは耐久で全勝しても点数低くて上位に行けないから単なる嫌がらせだよな
>>205 今日戦った相手は
1ターン
リザオ→青天
2 一発逆転でテンション25
天秤→リザオここで1000ダメージぐらい
食らった
3
リザオ→ビッグバン750ぐらい
繰り返して感じだった
自分はたまたま勝てたから良かったけど
GP不戦勝くらった(´・ω・`)
やっぱり運も実力の内だな。
亡者リザオ使ってて怖かったのは
行動遅いいては 黒冥界撒き HP低いのを殴りに行ってリザオしない
だから攻撃力むっちゃ低くしないとキツい。
>>206 少しは攻めれば世界が変わるよ
昔の暗黒の魔神みたいに
あと、絶対最後に動かないとあかんから素早さ400ぐらいにしないと。
自分で亡者リザオ作ってみたけど
亡者発動前にリザオかけちゃうと成立しないのが難しい
上位の人のイカは確実に種調整済みだね
10位以内の人に勝ったがHPも守備も素早さもすごく低かった
エラー、エラー、同じやつ、同じやつ
対戦ももうまともにできんな
>>214 種999個のチートがすでにあるから
Lv1で必要なステだけMaxとかやりたい放題だろうな
亡者リザオは黒い霧 冥界の霧 MP切れるまで耐久くらい?
亡者リザオは弱点多くてちょっと・・・
しかも超ゴリ押しされるとポイントで勝てない
>>216 必要ステがMP、賢さぐらいだから種でもなんとかなるかもだがなあ
うーむ
>>217 相手より遅く動く
HP 攻撃 守備 素早さ を種ドピしてワンパンOUTされるようにしな。
攻撃力は低くしないとリザオせずに殴って自滅する。
みがメタはやっぱハック耐性優先かねえ
がばい持ち大石
連動キャンペーン期間、せいぜい1ヶ月にしろよ…
間に合わないじゃねえか…
接触判定広いな今作
それと光溢れる地の野生モンスターがやたら会心を出してくるんだけどこれってこういう仕様なのか?
亡者リザオの攻撃技って基本天秤+体技なのかね
CGPのスラリンガルが↑の戦法使ってきたんだが
>>221 ハックとマインド埋めちゃうと柔らかくなっちゃうのがなあ…
まあ、異常撒きを防げればいいかぐらいの気持ちで入れるのならそれでいいかもしれないね
最近はステアタパも多くなってきたし
亡者リザオって弱点多過ぎて段位では使えないのか?
>>221 ねぶたやかぶと割りの方が所持率高いからマインドルカニ重視かなあ
がばい所持は2枠以上が多いし、そいつらの手数じゃ1ターンで突破されることは少ないかなって
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 11:44:00.94 ID:YjdHIXzl0
CGPもリバース大安定か……
段位では亡者リザオもできるよくらいに捉えた方がいいかもな
メインにするとそれを封じられるだけで止まる
まあ亡者リザオに限った話ではないが
こんな欠陥だらけのモンスター対戦ゲームでまだ遊んでんの?
製作者はポケモンに対抗するために、色々要素を詰め込んでるみたいだけど
バランスがおかしすぎるし、プレイヤーの読みスキルが介入できる余地がほとんどない
ただでさえ情報が不完全なのに4対4で一斉に動かして対戦させるとか、
読みどころじゃないカオスになるに決まってる
ポケモンに対抗するんじゃなくて、もっと本来のドラクエの強みを生かすべきだったな
今作ドレアムさんの地位低すぎて悲しい
GB時代のスターだったのに…
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 11:54:25.84 ID:zYeFdsTB0
なんだかんだで1枠物理としては強い部類だけどね
ドラクエ元々のゲームシステムがそもそも対人戦に向いてないだろアホ
段位の亡者リザオ,冥界とかしなくても
1ターン全員で防御したら終わるだろ
肉ではなくて「スカウトアタック」とかはじめたり
凶魔獣や竜皇帝、天魔などの厨臭い枕詞をつけたり
ドラクエって開発や魔物のデザインを丸っきり外部に全部委託するようになった?
ていうか何しにこのスレきたんだ?
>>231 初代の頃はわたぼうを配合に使うのがもったいなくてデスタムーアどまりだったから憧れだったな
今では鍵報酬で手に入ってしまうww
ルギウスは幽白の飛影にしか見えない
からかいにきたに決まってるだろ
今でこそ懐古厨の気持ちがよく分かる
かみさまとかはいつ配信すんだよ
もったいぶったってメリット無いだろうが
>>231 1回行動ドレアムで森羅万象するとゴッデスに200ダメくらい出してくれて楽しいで
ポケモンみたいなことさせたいんだったら、
魔物ボールでも採用して、対戦は手持ち6匹の1on1メインにでもすりゃいいのに
今現在公式に配信されていない、配合できないのは、かみさまとフォロボシータだけ?
>>239 デスタムーアもめちゃ敷居低くなったしな…
かつてあんなに苦労したのに
守備力SP入ってる入ってないでそんなダメージ差出るの?
ザラキであっさり死んだりもしたな
すれ違いメンツをガッチガチにしてるやつは氏ねよマジで
呼称の一貫性もないんだよな
かつて大魔王だったやつがシリーズやナンバーごとに魔王になってたり
魔王ですらなくなってたり
マジで丸々外注してんじゃないか勘ぐりたくなる
>>250 ID真っ赤だな
そんなに語りたいならVIPでスレ立ててくればいいじゃん
すみません
ゾーマってどこで手に入るんですか?
攻略サイト見ても載ってません・・・
>>249 1枠とかならスカウトでいただきして即戦力にできたりもするからまだいいんだけど
4枠は本当につまらないな
そういう奴に限って鍵もしょぼいし
竜王は漫画版で偽物の竜王を噛み殺したイメージが強烈すぎて困る
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:20:22.49 ID:0n5vxsZlO
移動時の呪文はポケモンを見習ってモンスターが覚えます
とかになったらどうする
GBはモンスターが覚えたよな
主人公が無限に使えて便利になったな
リレミトやら御使いとかはAI調整するのに使えたとか何とか
漫画主人公のモンスター集めるとピッタリ8枠分だから組んでみるか
まぁでもDQMだからやってるっていう所はあるよね、枠システムもちょっと疎ましい時あるし
けどジェノシドーとかアスラゾーマとかイルルカ初出の魔王達がすごいプッシュされてたのは嬉しかった
>>249 神鳥レティスとクイーンモーモンですれ違ってる私は許される筈
素早さの乱数マジどうにかならんかな
素早さ1000のメタルスライムがAI3スモボに先手取られて相方が死ぬ
フェアリードラゴンとかならまだしもボルとかボックススライムに先手取られるってどんな降り幅だよ
しんりゅうおうとオリハルゴンと神竜を同時に連れ歩きたいからサイズ縮小させて欲しい
>>262 名無しとウパソルジャーをセットで使いたいな
後は4枠プオーン作りたいとか
四枠+αの為に次があったらサイズの枠が
5枠とか6枠に巨大化したりして
キングアズライルさんの存在がもう見えない・ω・`
>>266 今やオリハルゴンを生む機械という認識しかないから困る
キングアズライルさん、昔は鳥系の頂点みたいなポジションだったのにね……
ポセイドンさんとヘルゴラゴさんも泣いてええんやで
そこのAランクスパイダーさんもな
エグドラとラザマナスかわいそす
タイタニス…
そもそも公式最強モンスは本当に最強だったのか疑惑。
あれ何を根拠に最強だって言ってたんだろな。
素のステと耐性あたりか?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:50:25.39 ID:YjdHIXzl0
ヘルゴラゴさんは2枠最大の脳筋なんで使える方
賢さが低すぎるという欠点はあるが
>>231 むしろ歴代モンスターズ中最強のドレアムだと思う
>>247 ダメージ100減らせるからな
行動回数あるし亡者付けると火力はかなり出そうだな
2枠亡者リザオ向き
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:54:55.65 ID:M61O1QQt0
>>275 亡者とギャンブルカウンターまでついてる猫の近衛兵長がいるよね
発売前はシャンタクさんとかキングアズライル使うぜぇ!みたいな書き込み多かったよね
なお・・・
おまいらどこの世界のぬし倒してる?
オリハルゴンはムービー長いしマンモデウスはちょっと遠いしやっぱりリバイアさまかな?
今日も盗人する作業がはじまるお
>>278 イベントバトルじゃ足りないの?
1日5個あれば足りる気がするんだが
まだぬし狩りなんかしているのか
はやく更新データ入れろ
は?
イベントバトルとか一週間に一回じゃん足りねーよ
枯れ木を毎日だせ糞エニックス
シャンタクさんは赤霧PTでの4枠キラーで使えるよ多分!
>>281 もうとっくにアップデートしてやってるよ糞野郎
毎日5個貰えるのにまだぬしマラソンしてんのか、情弱乙
エスタークでも無いとは驚いたな
エスタークの音楽あるのにエスターク戦の曲がボス曲なのは明らかな手抜きですよね?
ID:M61O1QQt0
MGPは一瞬上位に入ってもすぐ落ちるな・・・
なんかもう10000位くらいのかわいいやつら相手にネタパで遊ぶようにしようかな
ほんとに好きなモンス選んでPT作ろう・・・
更新データないとWifi対戦もできないよね
彼は盗人するほど宝珠使って何を作っていたんだろう
構成でも練っていたんじゃね?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:59:04.40 ID:RrAWx7ml0
あああああああ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:59:44.94 ID:RrAWx7ml0
すれ違いでガチぱ出してたんじゃね?
種チートなんてやってるんか
MGP上位もすごくないな!
チートしなくても精神力さえあれば種はいくらでも買えるからな
店売りしてるのにチートとかww
詩人狩りもあるでwww
「GP上位者は不戦勝が少なかった運の良かった奴!」
↓
上位者がステータス面等で様々な工夫を凝らしていることが判明
↓
「GP上位者はチートで種を増やした改造プレイヤー!」
嫉妬かな?
でもGP上位には運は必ず関わってくるよな
不戦勝多かったら終了
詩人狩る→冬眠起こす→種やり→冬眠→詩人狩る
回ってるイルが回ってる
上位って言ってもトップ10くらいの話じゃね
100位50位くらいなら運関係なく実力でいけるよ
昨日詩人狩りでLV1、3枠作って辛かったなぁ
スキルの種も店売りしてくれたら種全種類買い溜めするのに
いのちの木の実1個2万とか高過ぎ
盗賊団員ぶっ殺しても25個しか買えない
500個は欲しいのに気が遠くなる
詩人からは都合良くいのちのきのみだけ貰えるわけでもないし
なんかすごい努力してるね
さすがにそこまではいいわ・・・
でもそこまでしないとトップには行けないんだよなきっと
うちのリバパや亡者リザオはLv1で種調整してるけどチートと思われてるんだろうな
詩人のくれる種の数の仕組みとか先月の攻略本発売時に判明してるのにね
>>303 リセマラすればいい、それか複数匹を種調整して無駄になる種が成るべく出なくしたり
種調整したやつで出してるけど使わないから余ってたスキルの種少々と
Wifiショップで他国盗賊1時間分くらい種買っただけだよ
>>302 運云々って言ったのは俺だけど、称号取れるレベルの話だねw
さすがに運なくても100位内はいけると思う
ん?
レベル1の状態で種あげると上限値増えるの?
mgpなら種使わなくても2桁は行けるだろ、今回の2位が異常なだけ
cgpの亡者リザオは種調整必要だが
負けず嫌いってレベル1同士だと発動してるんかね?
いくら種調整しても発動しないなら使えん特性よな
影響あるのはリバパと亡者リザオ位か
つーかLv1調整に関しては
一日何時間も詩人や金策マラソンするより
プロアク買って一瞬ですませたほうが一万倍賢いと思うけどね
>>307 上限は変わらない
いらないステを下げることで強さの差得点稼いだり、素早さわざと落としてリバースとか色々調整にはメリットがある
>>311 その過程も楽しみの一つなんだよ
俺も金策マラソンやるけどこういう作業って意外に楽しい
>>305 リセマラか!盲点だったわ
目的の木の実じゃなかったら詩人倒す前にセーブしたとこからやり直すだけでいいんだよね?
>>310 いきなりリバース2体のリバパ、中身はよくあるスモボのラウンドゼロだが
体技役以外の3体はレベル1で素早さ抑えてそこらのリバースにも勝てるようになってる
>>315 前居たブッシュとかくれんぼうみたいなんと同じ感じか。
>>314 通信広場から間接ロードすんのを忘れんなよ
タコマス消えるぞ
亡者リザオもいろいろ大変なんだなー
4枠の亡者リザオ型ってもう廃れたのかな
そもそも4枠自体あんま見かけないんだけどさ
たまにキッズのブレス真竜王にあたる位だけど
攻撃系への耐性を捨ててるうちの4枠には意外とダメージでかくて笑える
チェイン大対策も兼ねた黒い霧パで問題無しだぜ
種調整亡者はスペランカー並みの虚弱だからな
AIが毎回霧撒きもするから霧での対策も難しいし大変
>>318 段位とかならチェインされたら貫通しちゃうしチェイン流行ってるうちは難しいと思うよ
トップ3で種に最低でも5千万は使ってるだろというPTを見たことがあるが
種チートなんてのもあったか
さすがにGPパに5千万は使わんよな…
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:19:58.38 ID:zpeRV8A10
黒霧PT最高 呪文とか嫌い
種は結局金で買えないスキルの種がネックなのよねー
SP確保するとステータスも上がっちゃうし
>>324 どっちかって言うと種調整までするようなガチの人がGPのためにチートのほうがないと思うけどな
毎日ちょっとずつ稼ぐだけでも5千万とかすぐだよ
細かいステータスまで調整とかもうポケモンやん…
ポケモンはS1の差で先手後手が確定するけどドラクエはその程度じゃあっさり入れ替わる
>>323 そうか3枠対決だとチェイン出来ないから亡者リザオの対策が一つ消えてたのか
そりゃ流行るわけだ
しかしミラーマッチでほぼ確実にアウェイで負けそうな悪寒
素早さ乱数にこんなところで意味があったとは
俺の3枠単騎は適当に作った悪夢メタルスター
新生でアタカン,HPSP・守備SP・ミルドラース・がばい・フェニックス
インテラ・悪夢・メラガイアー・いては・ハッスルしかしない
意外といい勝負してくれる
>>330 CGPに関しては調整された亡者リザオは勝つの難しいからいきなりリバース安定ですね
ジバルンバと普通の物理で多分沈むんじゃないかな
亡者リザオ側もワンパンで死ぬようにしてると思うから
リザオ主体のヤツはジバリア無効にしてるわ
ジバリア無効もそうだけどHP防御初期値に対して1発で沈められる攻撃あったらジバリアしないで殴っちゃう気がする
おいおい
メガザルがスタンバイにいるヤツも生き返らせるなんて聞いてないぞ!!
やっと規制解除された
巻き添えは辛い
CGPでダビドに
おうえん→いきなりスカラ→マテリアルバーン→暴走機関→青天→マダンテ
で9999喰らったwww
よく考えたらルンバコンボAI戦じゃ難しい。
ジバリア無効以前にルンバで亡者発動させちゃう。
AI1〜2or3が1ターン目ジバルンバ、2ターン目ジバルンバ→攻撃しないと。
亡者リザオ側が一番恐れてるのは特性魔神攻撃持ちだ
今日の相手はアウェイウルベアとホーム暗黒の魔神
ちょっと対戦運悪すぎじゃないかw
>>338 マジかよ
せっかく苦労して葬ったヤツらが蘇って来た時には思わずハアアアアッ!??って声出たわ
うちのチェイン裏は連携で倒せず押し返されたときのために
メガザルダンスを2匹に仕込んでいるわ
表で再度逆襲よ
>>342 ちょっとそれ俺も真似させてもらうわ
以外とイケるかもしれんね
チェインハートナイト部隊の経験値アップ無駄じゃねと思って
超行動早いの始動役残して、
残り3体を真グリンガムにゴールド、新生でアイテムアップ付けたダゴン部隊にしてみた
…強いのは強いけどオーバーキル気味で持て余してる
冥界の霧「せやな」
うちのチェインは表は死んでもチェインしろじゃなくて
ある程度戦って危なくなったらチェインって戦法だからできることだと思うけど
幸か不幸か今のところメガザル使ってないんだけど
あまり見かけないモンスターだけで作ったパーティでもそこそこいけるんだな
相手のパターンを知ってるからってのもあるが
珍獣加点どれくらい貰えんの?
チンも積もれば山となる
前作だと紙亡者リザでみがわりは機能しなくなってたけど、今作は大丈夫なのかね?
>>351 そんなに特別なことじゃないぞ
別にハードルも高くないんだからお前も対戦やってみればいいのに
ここにいる奴等他人の戦法パクリすぎィ!
ギリギリの戦いのメガザルは辛いけどほとんどは悪あがきくらいでそこまでされて辛いと思ったことないなぁ 全員復帰なんて滅多にないし
>>351 テリーの時は日常茶飯事だぞ
あの時はもっと壊れていたし、今はまだ楽な方
メガザルダンスしたら復活しなくなる仕様ってそこまで大きい弱体化とは思ってなかったけど実際どうなんだ?
>>356 メガザルループにならないから評価してる
ザオリク使われる事が稀だから確証みたいなのは無いが、復活する時のポイントが倒す時のポイントより高ければ結構デカイんじゃね?
メガザルダンスをする状況自体追い詰められてる訳だからそこまでの仕様変更だとは思わんが
メガザル入れたら同じ構成2組入れてんのと同じだからなんか避けてしまう
>>356 復活不可のおかげで表→裏→表→裏くらいまでのクソループも無くなったし
ジャッジポイントに変動が無いのから、復活して判定大勝利が消えたのが大きい
バイキルトからの幻魔の獄ってものすごいMP削るんだな
これ三枠以上は全体攻撃とかならヤバかったかもな
メガザルが1匹だけならちょっとマシになったぐらいか
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 17:37:44.97 ID:B8myokxZ0
前作に比べると火力インフレしてるのもかな
復活しても相性悪けりゃすぐ落とされる
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 17:42:33.10 ID:wNvZ5V/10
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 17:53:17.04 ID:B8myokxZ0
やっぱりメタルスターかわいいなあ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 18:18:39.13 ID:e4fNPWw70
次回はおにこんスターとかおにこん・ブラスターとか出るんかな(´・ω・`)
メタルスターは目が怖いよ…
ゴッデスたんprpr
発売前は今回はどんなピエロを演じるか楽しみとか言われていた
マジンガが環境に食い込める強さになったりするから
良くも悪くもモンスターズは面白い
ステルス使えないならせめてメタルキングの横滑りを止めてくれ
あれ垂直に追いこまないとぶつかる事はほぼ不可能じゃないか
>>370 スーパーキラーおにこんぼう
魔戦神おにこんぼう
グランおにこんぼう
狭間の闇のおにこんぼう皇帝
マスターおにこんぼう
ダイヤモンドおにこんぼう
おにこんぼう将軍
ぷちおにこんぼう
高機動型おにこんぼう
このへんかな
戦士SPとチャンピオンSPはどっちがすてみ向きなんだ?
捨て身だけ考えるならステ上がる戦士SPじゃないかね
カンダタレディースたん達もおにこんぼうに弟子入りしておにこんレディースに変われば強くなるかな?(´・ω・`)
>>378 見た目がぶさくなるからだめ
あとカンダタレディースのロリ枠は仕事しなすぎ
あいつなんか働くシーンあったっけ
仕事量の割合ががお姉さま7デカ女3ロリ0
強いていうならスパキラはおにこんに弟子入りするべき
スライムブレス入りラウンドゼロスモボパで段位でテストプレイしたらゼロ衝 全てを吸い込む 体技予測でボコられた
脳筋そうなパーティで油断してた
>>379 呪文モーションで他の二人もまとめて吹き飛ばしてるだろ
三人は攻撃呪文体技でそれぞれ役割わかれてる
四匹で全体よそくパーティーとか面白そうだよな(強そうとは言ってない)
メカバーンにしっぺがえし付けて炎吹雪無効にして体技よそく…
>>374 光あふれる地ならメタキンをカメラに入れなければ普通に追いつける距離まで詰められる。
鍵世界のメタル狩りなら口笛→踊るで先手取れる。
ギャンブオーンがアウェーで三勝?いできたマジイケメン
全部不戦勝だったけど
しかしCGP色々なモンスターが使われるなぁ
使われてないギガボディはみみずくらいか
技はダイ大から輸入してるんだしキャラも輸入出来ないのかな
獣王クロコダインがいたら間違いなくレギュラーだわ
肉盾やらせる
特性を付け替えるにしても大体が
霧系 亡者 いきなり系 AI カンタ系 になる…
何か面白そうな組み合わせ探さな。
体技予測以外の予測はいてはで剥せるのが予測パには辛いだろうな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:51:30.16 ID:B8myokxZ0
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:52:25.22 ID:YjdHIXzl0
>>390 あとはボディ系?
ビリビリ、やいば、超ハードメタルあたりはよく使う
>>390 最後っ屁のあがきや息吹、根に持つなんかも面白いぞ
やっぱりメタルスターかわいいなあ
4枠を新生配合する時ついついAI外したくなる
ステの見栄え的に
かまきり戦士
ギガヒーロー
まほうつかい
かくとうパンサー
みたいな職業パ組みたい
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:12:29.23 ID:B8myokxZ0
>>398 可愛いのはわかったから
ドラクエのライオンのモンスターの
名前を教えて
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:12:47.25 ID:e4fNPWw70
見た目まんま戦士なのに忘れられるライノソルジャーさん
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:13:08.02 ID:zBZOFQGN0
>>401 ここ質問スレじゃないからこれ以上やるなら質問スレ行こうな
少年レオソードじゃないの、多分
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:16:52.30 ID:B8myokxZ0
>>396 やいばは守備力2桁の亡者リザオに持たせてた。
999とか食らうと相手に約400ぐらい与えて面白かったよ。
>>397 根に持つタイプ試してみる。ありがとう。
今回デスピサロのグラフィック残念すぎじゃないか?
下のお顔がぐんにゃり引き伸ばされるするし、アイコングラは粗悪なソフビ人形みたいだし
も、申し訳ありません
魔物が造るとどうしてもこのような姿に・・・
ヤドリギの塔でいちゃいちゃしてるスライムを虐待したくなるのはなんでだろう
>>410 驚かしたことはあったが、すぐに元に戻るんだよな。
10戦9勝1敗か
中々良いパーティが出来たなフフフ
>>408 デスピサロの全盛期はDQJの時だな
グラフィックを書き直されているモンスターもいる中どうしてコイツは書き直されないのか
慢心、環境の違い
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:35:25.69 ID:3ZCPCc7p0
連動キャンペーン協力していただける方を募集しています。
イルルカをプレイされていて、DQMSLのモンスターが不要な方、
下記のアドレスまでご連絡下さると幸いです。
こちらはDQMSLのみプレイしています。
[email protected] メールにてこちらのDQSMLのIDをお知らせします。
レベル119ですので登録も問題有りません。
ってコピーして俺のメルアド書いたんだが
イルルカで虹ゴロンって手間かけてまで欲しいものなの?
よろしく
配信限定だしメタルの称号手に入るから欲しい人も多いんじゃないかな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:38:44.95 ID:3ZCPCc7p0
>>414 そうか先着1名だが責任持って対応するから欲しい人居たら頼む
スレ汚し申し訳ない
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:38:55.88 ID:80dsu/t60
スモボ統一は異常耐性固めた亡者が鬼門だな
確実に残って一掃されるから片面は引き分けになる
>>413 虹ゴロンはそっちと違って無料で手に入れられる、ましてやスマートフォンなんて持ってるだろうし
わざわざ知らない人と連携する人はいないよ
異常撒きスモボパはハックで強引に抉じ開けてくるヤツもいるから嫌なんだよな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:42:21.27 ID:YjdHIXzl0
1枠複数ならしっぺがえしが一匹くらいいてもいいと思う
ギガ祭りに乗り遅れた……。マジンガ様はよくギガサイズで見るんで避けて考えてるんだが難しいな
ダークマターに超ハードメタルつくじゃん、と思ったが耐性と攻撃スキルつけたら
そんなに固くならなかったンゴ……。チェンジでも使ってみるか
それともヘルゴラゴあたりでも育てようかな
黒霧としっぺがえし持ってるダンジョンえびってやっぱ神だわ
はやぶさネイルの鍵出ねぇ
というか今作は普通にやろうと思うことが多くて時間が足りない
ギガ単騎用のモンスターも作りたいしDQシリーズ作品別で印象に残ったモンスターでPTも組みたいし
練れば新生の宝珠でそこまで極端に弱いPTにならないだろうし
ゲームする時間があまり取れないのが悔しい
>>422 あるよ
フリー★1で23時から1時間ほどの予定でよければすれ違いに出すよ
ちょっとねぶた欲しいのよね
[パ決まらへん
ジュリアンテ、サーベルきつねは難なく決まったけど
主人公枠とヤンガス枠が決めきれない…
特にヤンガスは迷うわ
ブッチョマンで
おにこんぼう「俺ってヤンガスっぽくね?」
ヤンガスはブラシ小僧でよくね?
トロデみたいになっちゃうけど
一番決めにくいのは主人公だろ
素で呪い無効とかゾンビばっかだろ
>>429 一応キャプテン・クロウにしようと思ってる
[初出キャラだし主人公ってなんか海賊の下っ端っぽい恰好してるし
ガスダンゴは?
名前もなんか似てるし
半人半竜だしリザードマンでいいだろ
海賊と言えばどっかの主人公は海賊の息子だったな
>>425 ソードファントム「俺じゃなくそっちをとるのか」
>>434 ククールが装備できる剣はレイピアかサーベルだからレイピア持ってるきつねにしたわ
赤マントしてるしキザっぽいし動きが兄貴に似てるし
バロンジャッカルかっこいい
呪文封じガードって存在しないのか…今頃気づいたわ
呪文封じってマホトーンとかじゃないのか?
そのマホトーンの効果を無効にするスキルが存在しないんだよ
マホカンタがあるから別にいいだろって事なのかねえ
呪文封じガード=マホトーンガードだな。
他のも実際体技封じとかの名前からとってるんだろう。でもそれならマホトムガードの方が正しいよな。
候補はこんな感じ
主人公
キャプテン・クロウ
死神スライダーク
リザードマン
魔戦士ルギウス
ヤンガス
バッファロン
ダークホーン
ずしおうまる
シールドオーガ
コングヘッド
ゴレオン将軍
グラブゾンジャック
キラーエイプ
カンダタ
カンダタおやぶん
オーガー
迷う
スキルと特性のどっちのこと言ってるのかわからんけど
マホトーンガードは両方にあるな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:02:27.84 ID:e4fNPWw70
ヤンガスは普通にカンダタかな
主人公は・・・わからんな・・・首狩り族・・・いやなんでもない
因みにマホトーンを無効にしたいってことで検討するならしもふり乱舞な。
マホトーンガードアスラゾーマのスキルに入っててワロタ
アスラは脳筋だけしてりゃいいんだよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:04:24.09 ID:typWBaKD0
今作では町とかが広くなったのにGBより人が少ないってどういうこと
プレイしてて思ったけど、正気を失ってる4枠が町を襲ったら大変そうだな
マホトーンを無効化するのに最適なのはつねにマホカンタという
闇の波動?気合で避けろや
>>446 正気を失ってるって言っても潜って足踏みするだけだったり、夜に砂漠散歩するだけのルーチンワークだから大丈夫じゃね。
まあ町については同意。前回のスレでも文句書いたし。
次はマホトーン効果のある斬撃や踊りが出てきてさらに呪文いじめが進むだろう
それよりも体技封じ斬りが欲しいけどw
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:11:12.86 ID:typWBaKD0
実際に襲われなくても、あんだけでかいやつが町の近くにいたら、それだけで脅威だけどな
キングスライムとクイーンスライムを配合するとスライムエンペラーみたいな凄いのが生まれる気がして配合したら
ダークキングが生まれて微妙な気持ちになった
>>451 ライブラリの説明みる限り、世界のヌシ達はそれぞれ脅威ではあったけど、同時に畏怖の存在だったみたいだな。
現実で言うと、昔は神が起こしていたと思われていた地震とか台風のような類の認識だろう。
ふと思ったけど体技封じの息とか作戦封じの息ってどんな息なんだろう
>>450 まず魔法を魔法でしか消せない(しかもマホカンで詰み)現環境がおかしいけどな。
個人的には体技封じ斬りよりも受け流しを常に体技反射の効果に変えてほしい。
>>454 体技封じの息は白い霧を相手の呼吸器官に入れてるんじゃね。作戦封じはわからんけど。
CGP用にみちづれのワルツ使おうかと思ったけどAI全然使ってくれないな…
むしろ呪文封じでマホトーンに思い至らないのが謎
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:25:21.52 ID:typWBaKD0
ドラゴラムで1枠はドラゴンの姿、2枠は竜王の姿になるとかやってもらいたかったな
ダースドラゴンはランクが低いよな
AかSランクにするべきだろ
確かにトルネコで地獄の苦しみを味合わされたからなぁ
トルネコでは凄まじく強いモンスターだが本編での登場率は低いドラゴンさん
あとキースドラゴンはまだっすかね
今の所キャラバンハートでしか出てないけど
ダースドラゴンが1の最強のザコだっけ
死神の騎士のが上だっけ?
>>460 トルネコは特殊な効果が多いからな。実際ダースドラゴンが必中の固定40ダメ飛ばしても困るのは超ハードメタルくらいだろう。
いしにんぎょうのHP吸収光線は最強だけど。
>>462 呪文やアイテムの効果を1ダメージに変更とかいたな
ジャスティス兄とか
>>463 タマゴロン,ワンダーエッグは物理攻撃を1ダメージに変換、ただし産まれる。
ジャスティス兄とかガニラスとかは爆発等一部を除いた特殊効果を2ダメージに変換。
はりせんもぐらとかはほぼすべてのダメージを2に変換。ただし固定ダメージは普通にくらう。
だった気がする。
そういやムーンサルトとかアルテマソードとかほしいな。
モンスターハウスだ!
ゴールデンスライムはマダンテを唱えた!
ダースドラゴンの炎がトルネコの身を焦がす・・・
ちからつきた。 ←この流れ本当にクソだわ
ゴルスラで思い出したけどいい加減にチューチュートレインやめてほしい
冠が回転してピカピカ光る方がかっこいいのに・・・
そうか何か足りないと思ったらドラゴラムがないのか
ドラゴラム楽しいから残して欲しかったがなぁ
>>465 ゴルスラ複数のマダンテ連打もクソだな。
結構好きだけどな、チューチュートレイン。
まあでも、同じグラのモンスターでもモーションだけ違うとかあったほうが楽しいな。
マデュラはチューチュートレインでゴルスラは冠とかな。
亡者持ってるわけでもない2枠のAI1-2回行動が一番扱いに困るな
パルプンテはあるのにな
あと今作でせいけんづきやまわしげりが登場してくれたのはうれしいわ
スーパーテンツクは確信犯
CGPの亡者リザオ対策用にいきなり黒霧積むか迷うわ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:08:52.23 ID:typWBaKD0
すいめんげり、かんけつせんも入れて欲しかったな
>>468 ダーククリスタルなんかはパラも耐性もいいからいける
なんでAI3ブルが超行動早いフェアリードラゴンより早く動くんですかね
相殺で行動順変わったとか
なんか、1〜○回行動はいい加減廃止にしてほしいな。実際のところ、ステギャンブルとやってることは変わらん。
特にメガ以上で持ってるやつは運用する気が失せるんだよなぁ。期待値を想定して組んでも安定しないし。
スモボって
リバース下でも最速
通常時は超行動速い>スモボ>行動速い>他
なんだっけ
つえーな
いや相殺してなかったよ 次のターンもブル3回動いてたから見間違いはないはず
>>472 すいめんげりは良いけどかんけつせんは調整難しそう
4枠がされたらどうするよ?w
行動順ってターンの最初に決まるんだっけ?
ということは特性いてはでチェイン消してすてみで超行動早いヘルホーネット倒しても先手とられるのか?
>>481 そうなる。だからこうどうおそいも超こうどうはやいを抜かせる。
>>482 ヘルホーネット潰してもだめか 構成考え直したほうがいいか・・・
>>471 ちゃんとしてる亡者リザオは霧張り替えするよ
調整亡者リザオならいきなりリバース、調整じゃないなら開幕霧じゃなくて他の突破考えたほうがいいよ
>>483 特性いてはを信じるならそのターンアストロン使えばいいな。
まあ自分はガチなんて当の昔にどうでもよくなった上にチェインされたら思考停止で棄権する人間だからあてにはしない方がいいかもだけど。
>>480 なるほど
行動速い涙目だな
つか何のデメリットもないどころか回避率UPがついてそれってどうなのよ
行動速いとか最早耐性落ちるだけのデメリット特性じゃん
キラープラスターとランガーの参戦はまだかね?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ジャスティス兄、エビルエスターク、トロルキング、リビングハンマー、スライムエンペラー辺りも欲しいね
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:44:34.77 ID:YjdHIXzl0
>>486 スモボは耐性のかわりにパラメータ全部が20%低下してる
このゲームを新品か中古で買うとなんか違いあるかい?
気分的に新品がいいんだろうけど値段が安ければ中古でもいいんだが
CGP亡者リザオで潜ってるが糞不戦勝の方で1桁はいれん
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:46:38.87 ID:80dsu/t60
段位戦すてみ4枠とチェインばっかになってきたゾ
>>488 息や体技使えばいいしなー
スクエニはいい加減調整なんとかやれるようにならんのかね
>>488 HPは30%減だった気がする。
あと、こうどうはやいは能力の減衰がないおかげでスモボ相手になら先手を高確率に取れる。
まあフェアリードラゴンやヘルホーネットみたいのがいなければ・・・な。
因みにこうどうはやいと違ってスモボはリバースやシャッフルでも最速候補だし、ボディ特性だから特性枠が実質+1だな。
リバースやシャッフルが素早さのみに影響するんだったらまだましだったんだがな。
今作出てないモンスター連呼するやつ
定期的に沸いてるな。直接スクエニに言え
>>492 スモボはステータス低いからスタンダードボディの行動早いにはほぼ先手を取られるよ
AI設定したはずがなぜかAI設定出来てない不具合
チェインパが怖くてがいこつがパーティから外せなくなった
>>496 牧場フリーの中でとかやると全部元に戻る。
冬眠中のモンスターを牧場フリーやwi-fi対戦にだしても対戦切ったら冬眠に戻る。
>>498 オンライン対戦したら全部元に戻ってるわ
変な技出たら即確認してるけどおかしい
>>499 本番前にAI設定→対戦開始→禁止した技を使う ってことか?それはおかしいな。
対戦終わる→wi-fi切る→AIが全部元に戻ってしまった なら正常。
久々にコミュいくか
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:14:05.08 ID:DP/AzGHY0
シャッフルパの裏に何入れたらいいのか教えてくれ
スモボしか先手とれないとか結構使いにくいぞ
アンカー3枠とか捨て身4枠?
スキルの種が圧倒的に足らないな次のアプデでwifiショップに加えてほしい
スキルって両親レベル+☆LVMAXで配合するとLV1の状態でもいらんってほど手に入るような…
wifiショップとは別に店売りにして欲しいわ
>>506 レベル☆同士の子供なんて
その時点で種調整戦法不能の高ステータスですやん
それじゃHPとかの数値高すぎるから
そうなんか(´・ω・`)
低レベル調整したことないから分からんかったわ
へんな奴に付けたときどき白い霧最高wwwwww思考停止ステアタを完全に防げたわ
詩人で集めてる人とか凄いね、種無くしてスキルの種で上げてまた1から種買い集めてって無理だ
話変わるけど、DS引き継いだんだがスレ違いのデータ消えるとか言われてたが何も変わらなかったわ
仮想敵としてギガなマジンガを作ってみたけど、
CGP用に育成したどのモンスターよりもマジンガのが強ぇ…orz
けどこうなると、意地(つかヤケクソ)でもこのマジンガでは出たくない。
ギガマジンガは
サイズアップはそれだけで新生配合の特性入れ替えを使ってしまうという欠点
なんて物があったんですか?って感じの完成された特性だからな
いきなりorときどきスカラが無いと話にならんなーという感じがして
自分で選択肢を狭めてしまっている感
>>514 同類:おにこんぼう
既に亡者の執念と行動遅い持ってる奴に、ギガ化で瀕死で会心アップなんて持たせないで下さい。
探すと結構、ギガ化する際に特性に無駄が無いのは居るんだけど、
物理特化なのはコイツらとドラゴンライダーくらい?
グレイトドラゴンはどうだ?
CGPでギガマジンガって名前のチームだったからマジンガ来るかと思ったらダビデでワロタ
しかも固いわテンション上げまくるわで苦戦した
うちのバラモスゾンビちゃんが頑張って倒してくれたけど
物理アタッカーとして最高峰のステータスと一級品の特性をなぜ同時に持たせたのかね>おにこん
J2で何も学ばなかったのか
まさかおにこんが愛されキャラだとでも開発が思っているのか
>>517 おお、黒い霧とはバウギアチックな。
ミイラ男が地味に隙が無いんだけど、
ギガサイズのモンスターに弱体化支援させてどうするのって話になるw;
段位って連勝すればポイント増えるのか…
21ポイント貰えた次の試合で格下に負けて悔しい
>>520 歯茎・・・
誰にでもAI3つけられるのにギガサイズで1〜3ばっかりってヒデェなホント
>>522 どうするのって話になる…
まだ3日目(初日除く)だけど、意外にも歯茎と当たった事無いんだよね。
みんな単騎でだと使いあぐねてるんだろうか?
>>522 ひどいのはAI3回行動の方なんだけどな。いくらなんでも行動数増やしすぎだろ。
もともとは大きなサイズの手数補助のためについてたようなもんだったのに何を血迷ったんだか。
Gサイズの魔物は個体値調整とかしてて楽しいけどSサイズは個体値調整する気が起きない
特にサポート役
サイズで最大行動回数を制限しておくべきだったんじゃないかと思う
1・2枠は2回
3枠は3回
4枠は4回といった感じに1・2枠に2〜3回行動と3階行動は入れ替え不可とか
>>524 AI3にするとその分ステがかなり削られるんだけど、それを他の特技・特性や戦術で補えちゃうからね。
AI3化かスモボの壊れ気味な特性か、どっちか無ければもうちょい上位陣の戦況は変わってたと思うんだけど。
>>525 黙示録大量生産しとけば経験値鍵使えば20分くらいで終わんね?
5体くらい同時にやることも可能だし。
思考停止3回スモボとラウンドゼロばっかり
対策対策で面白い対戦出来なくなる
俺は何があろうと好きなモンスター使うぜ
>>530 んだんだ。
前述の通り、仮想マジンガに軒並みボッコボコにされようともw;
ターン制のゲームで割と簡単な条件でエクストラターン出せちゃうのは致命的だよなぁ。
イルルカはテリーまでの終わらない戦いを強いる戦法を打破したかったんだろうが、いくらなんでも攻撃側に重きを置きすぎたな。
守備力がメタル系以外にはあまり必要のないステになってるし。
すばやさ死んでるって意見はよく聞くけど防御も死んでるよなー
1枠とかたった一匹のスモボの3回行動で沈むときもあるし
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:14:48.15 ID:DP/AzGHY0
ブレイクのせいで激減でも簡単に状態異常食らうのも何かなあ
全員で猛毒の息を吐きまくるというパーティを考えた
スモボ厨多過ぎるわマジで
俺のバブルキングですら思考停止体技連発で死ぬ
亡者or高耐久2枠+ゼロ衝役+αでAI3スモボパは最低限相打ちに持っていけるし
それ以外相手でも割と幅広い戦術が取れるけどあまり見ない
2枠はもうちょっと人気出てもいいと思うの
>>535 光のはどうさえなければ猛毒2回重ねれば意外と強い。
ただし、話題のバベルボブル分解4兄弟,メタル,おにこんぼうは無効の模様。
流石にスモボの体技息連打食らうから防御死んでるは言い過ぎだわwww
鞭カンもあるしメガボディは全然使える
寧ろギガ使ったことないからわからんな
流行の戦法を実際に作って研究しようと
今度はアスラゾーマの育成に着手したが(もう旬は過ぎたか・・・?)
ブレイク3つもあるのに下手すると全部使わなさそうで・・・
最初から無駄特性背負ってる世界の主とネオドークに比べりゃ贅沢な悩みだけど
海破斬の習得スキルがあんま4枠と相性よくないのが・・・
バベルボブルやメカバーン、こんぺいとうを中心に構成した○○ボディパが強いかもしれない
>>541 アバン流剣技はコスト高い上に単体属性剣技に倍率でも負けてる(1.1倍vs1.2倍)
>>539 獣王→煉獄→獣王でもそれぞれ一発200〜300
耐性悪ければそれ以上のダメージのセットが複数回な時点でぶっ壊れ
対策ガーとか言うけど他にもチェインパとかもあるし
>>531 好きなモンスターがそこらのテンプレに負けるのは悲しいものがあるよな
でも三枠ビッグアイのねがえりでスモボパ倒した時は爽快だったぜ
そして残りの一体を幻魔の獄と修羅の獄でいじめた
性格悪いな俺…
4枠は相打ち余裕それそころか普通に打ち勝てる、3枠も8〜9割は相打ち可能だな
1枠×4はメタル2匹いる場合とかスモボや亡者が混ざってる場合、あとステアタ、身代わりを
読み切れなかったりすると苦しい
スモボもメタルスライムはぐれメタル+他とかだと上手くいかない場合も
そもそもスモボの思考停止体技連発で全滅するようなPT作るカスがgdgd言う資格ないわ
チェイン対策したいけど奴らの構成が分からん
体技と息の連携で攻めてくるのか?
今日もエラーが多いぜフハハハハハ…いやマジでMGP不戦敗になるとこだった。
やり直す度に、同じ相手でも勝ったり負けたり結果が揺れ動きまくったんで、いつもよりはイライラせんで済んだけど。むしろハラハラした…
>>534 ギガや超Gはともかく、1枠じゃマインドマヒ眠り混乱(ついでにハックやルカニ)耐性を埋めきる事なんて到底できないから、
ならやられる前にやろって事になった結果、先手必勝防御完全無視なスモボPTの横行に、一層の拍車がかかってるような気がする。
お、リバパ、すてみ、チェインに次
スモボが思考停止と言われるようになったか
勝てないからって思考停止て逃げんなよ雑魚共
思考停止に勝てない程度の頭だから書き込みで
腹いせしかできんのかw
>>548 基本はそうだと思うよAI3でステ落ちるし
メタル対策の物理専門が混じってたりもするけど
うまい人はチェインするまでとかしてからもあえて1ターンアストロンで外すとか
そういうのがすごいって前ここで聞いた
>>549 こうやってすぐに他人のパーティパクリたがる奴がいるのがこのゲームの癌だな
ちょっとは自分の頭で考えろと
>>556 良い物を真似るのは別に悪い事じゃないと思うよ。
ただし、真似た挙句それを使いこなせなかった時に、
考案者を詰るのは全く以ってNGだけど。
定期的に変な煽りしか出来ない奴が同じタイミングで沸くって不思議だねー(棒)
毒撒きパは楽しいけどメジャーどころに無効持ちが多過ぎるし、効いてもダメージレースで間に合わないことが良くあるわ
辛い
攻撃力が無くても体技や息の威力には影響ない よって攻撃力は死にステ
防御力がいくらあっても体技や息のダメージを減らせない よって防御力は死にステ
素早さがいくらあっても優先度が上の相手を抜くことができない、よって素早さは死にステ
賢さが無くても体技や息の威力には影響ない よって賢さは死にステ
スモボTUEEEEEEE
リバパとか身がメタとかギガマジンガは嫌というほど見たしボコボコにもされたけど
チェインとか捨て身アスラは実はあんま見たことないんだよな・・・
自己流チェインもここで聞いた情報から勝手に考えて作ったから
本物の底が見えないわ
コミュで対戦したチェインパは赤い霧撒きで固めてゼロ衝→行動遅い+亡者持ちチェインがほとんど
>>559 実際その通りなんだけどな。だから行動数を増やしてもデメリットが少ない。
スモボのステ減衰もデメリットが少ない。
その割に大体のモンスターの攻撃属性への耐性は低めだし、ブレイクがあれば上げても焼け石に水。
流行るのも道理だろうな。
>>561 真に本物かどうか判らないけど、一番すげぇと思ったのは、
1人目の1回目の行動で凍て付く波動撃って、その後グレイトハック。でもって〆に絶対零度。
で2.3番手が全力全開で攻撃してきた後に、4人目が3回目の行動でラウンド・ゼロ。
更に2ターン目で、チェインも無しに素で連携仕掛けて来て、その全てを拝む事無く全滅。
これをMGPでやられたよ…AI行動でこの精緻な行動だよ…畏れ入ったわ。
賢さは少し必要かもしれんがそんな低くならんか
>>565 フール使う人もそうそう居ないだろうし…と思ったら一昨日CGPで使われたよ。
賢さ半減したらAIもバカになって、相手がアタカン持ちなのに普通に殴る殴るw
>>564 >1人目の1回目の行動で凍て付く波動撃って、その後グレイトハック。でもって〆に絶対零度。
で2.3番手が全力全開で攻撃してきた後に、4人目が3回目の行動でラウンド・ゼロ。
>更に2ターン目で、チェインも無しに素で連携仕掛けて来て、その全てを拝む事無く全滅。
これチェインと関係なくね?
普通のラウンドゼロ入りのスモボパ
スモボパにフール使ったらどうなるの?
普通に殴ってきたりするのかな
>>567 チェイン無しで連携に及んでるから凄いなって。しかもAI任せでさ。
ああいう人になると素早さとかこまか〜く調整してるんだろね。
>>568 おにこんはAI2回行動にしたら賢さ192になるけど、ちゃんとサポートとかするから多分使える特技は使ってくる。
>>570 それは「おにこん補正」がかかってるんよ
まぁAIの最後の行動でピンポイントでラウンドゼロできるのはすごいよね
やってくれる気がしないから行動一回無駄にしても手動でやってるわ
>>570 あんまりフールに期待は出来ないか
スモボはどうせ似たような技しか使わないもんな
スモボ見たら体技予測とゼロ衝
そさそて飛んでくるブレスとメドローア
メタル4枠とか構想したけど結局耐性埋めまくっても置物にしかならない上に
なんだかんだで攻撃10系統+踊り体技rカニハックマホトラ
全部は埋められないからどこかでぶち抜かれるな・・・
>>577 まあ耐性全部埋めても無属性攻撃はどうしようもないしな。圧倒的な攻撃力に抜かれるならまだしょうがないけど、
たいあたりで終わりだからなぁ。メタル化するとサンバやよびごえ特化にも多少弱くなるな。
メタル相手にたいあたりっすか
>>579 すまんな、単純に耐性盛りについて書いたつもりだった。
まあどちらにしろメタルはたいあたり後のあがきで終わりだけどな。
超Gはスモボに勝てねえな
耐性埋めても役に立たないしそもそもおにこんに簡単に撲殺されるんだよなぁ
また攻撃系ガバガバになるのかうちの4枠は・・・
おにこんって1枠の癖に頑張れば攻撃力1800いくのかよ
引っ込め
しかし対戦バランスは酷すぎるな
テストプレイすれば、行動順操作で先手のAI3 + チェイン or ラウンドゼロとか瞬殺虐殺ゲーになるのすぐわかったろうに
この制作期間でこんな斜め上の調整とか次回作も期待できないな
>>583 そのかわりスキルががっちがちになっちゃってひとつのことしかできなくなるけどね
シンプルイズベストでメリットにもなるけど
ひとつのこともまともにできないモンスはどうすればいいんですかね……
毎度毎度素早さの振れ幅大きすぎるせいでほぼ死にステ化してる
そして今回は簡単に付けれるアンチみかわし行動特性のお陰で完全に息して無い
GBの頃は好きなモンスターを育成するだけで楽しかったのになぁ
変に自由度高いせいで逆に狭くなってる感じか
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 06:57:52.17 ID:szahjlJa0
糞コテ消えたな
>>559 逆に考えりゃここにてこ入れすればいいと思う
体技 ボディサイズでダメージ増減
スモボ ×0.7
スタボ ×1
メガボ ×1.2
ギガボ ×1.3
Gギガボ ×1 2ヒット
息 現在HPでダメージ増減
体技 息は防御 魔法はかしこさでダメージ減少
行動速い スモボ 捨て身等の行動速度に関わるパラ持ち同士の行動順は素早さが1でも高い方が必ず先手をとる
体当たり 特効 最後のあがき等の割合ダメージパラメータ無関係ダメージはサイズ差で効果を減少〜無効に
ダイの大冒険をリスペクトして魔法の筒でモンスター捕まえるゲームにしよう!
イルイル!
デルパッ!
ダイの大冒険とコラボしたら
メタル系より硬いオリハルコンで出来たモンスターというすばらしいジャンルがだな
しっぺがえしって確かに強いけど光の波動やら旋風で回復された時の虚しさと言ったら…
SSは専用スキルほしいな
ダークドレアムとかいつになったら専用スキルもらえるんだ
あとおにこんはSSでいい
相手のゼロ込み波状攻撃全部高HPで耐えた後にアンカーで殲滅できるAI抜きブオーンやギガハンド
…なんでアンカー避けるんすかねえスモボ頭おかしい
こちらドラゴンクエストスーパーライトをやってるものですが今日4時終了の連動イベントでこちらのコード入力してくださる方いましたらよろしくお願いします。
こちらはマンモデウスそちらは虹ゴロンの鍵が手に入ります。
こちらのコードは101155861です。レベルは88ですので条件みたしています。よろしくお願いします。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:54:41.84 ID:DP/AzGHY0
800種もモンスターがいるのに実際使われてるのは數十種しかいないのははっきり言って異常だ
CGPランキング100位以内だけど
今日あたった人3人とも亡者リザオオセアーノンで3連敗ww/(^o^)\
リザオ→てんびんのタンゴ(種調整HP低)→悪魔の呼び声以下ループ
よくこんなの思いつくな。うちの脳筋マジンガ君には突破できねぇわ
>>596 HP4000守備2000のマンモスでも3回行動4体チェインには耐えられない現実
チェインじゃなくても体当たりと無属性攻撃でボロボロも当たり前
サポートの入れられない4枠は大変だぜふはは
>>599 マジンガだときついな
テレレッグゴゴババババッの四段ヒット攻撃
むちこんお前の事やで
トガミヒメに1ラウンドでHP6300→1600まで減らされたわ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 08:41:59.16 ID:YkGEfhzFO
連携はいらないな
それより連携技で出して欲しかったな
メラゾーマ×2でメラガイアーとか
耐性スライダークロボ使ってて気付いたけど、
相手がチェインで連携発動しない場合がたまにあって、
連携しない→ビリビリボディ発動になってたから
これは元々連携判定が無くてビリビリボディが決まったのか
連携判定中にビリビリボディが割り込んで連携が途切れたのかどっちなんだろう
分かった所であんまり応用は効きそうにない感じだけどね
実際には使えるモンスターももっといると思うけどね
ただ他人が使ってるの丸パクのひとが多すぎるから使用モンスが少ないようには感じるけどねー
ボックスやマジンガとか最初はあまり見なかった気がするし
マジンガ様が好きで苦労して初期の頃からマジンガ作って
新生で真っ先にギガにしたのにパクリと呼ばれるのは虚しいね…
>>603 そっちのほうがいいよな
1つの技に複合属性もたせすぎなんだよ
ペルソナ2罪罰みたいな合体技は萌える+燃える
ザラキ+死の踊り=死んでくれる?
別に煽ってるわけじゃないからねー
自分もボックスのデザイン好きでつかってたら知らないうちにみんな使うようになってたからなー
ギガセバスも動画上がってからみんな使い出してテンプレ化したしな
好み>テンプレだよな
俺は趣味でスパキラおにこんグランエスタークを使うぜ
>>609 俺は使ってないけど、あの動画は感動すら憶えたからなw
J2のころは対戦動画うpしてたけど
なんかそんな元気なくなったわ
イルルカのほうがモンスターの幅広いから
動画見るだけでもおもしろいな
ギガギガギガギガうるせえ俺はメガマジンガとメガキラマ2を使うんだよ!
と意気込んだは良いが1枠マジンガ様の回し蹴りで溶けた時の悲しみ
セバスチャンマジンガルギウスの三枠辺りはいかにもアンカー撃ちます感が漂ってるから
その間にガチガチに固められたり赤い霧されて終わるパターンがよくあるな
俺は使ってる人見たことないくらいのマイナーモンスター三枠化してるけど相手に読まれにくいから結構いけるぜ
そんなすごいのかギガセバスチャン動画
マイナー3枠で強かったのはギガリカントとギガミイラくらいだわ
ギガスライムベスとかいたけどこれは弱かった
ギガパラサキスに負けたわ
ギガリカント
ギガがいこつ
ギガグレイトドラゴン
ギガとうだいタイガー
ギガキラーパンサー
この辺りは普通にボコられたギガサイズのカウンター持ちは怖いわ
キラーパンサーはカウンターないけど行動早いからのバ火力で普通に負けた
ギガダークドレアムいたけど攻撃力やべぇな
亡者無いけどセバスチャンより脳筋向けな気がする
ギガスパキラさん;;
ギガマルチアイでプレイヤーにダイレクトアタックするシステム
正直スパキラとゴルマジじゃ勝ち目無いよね
うん
段位1000超えたら一気にモチベーション下がった
みんなまだ飽きないでやってんの?
俺はネタパーティでも作ってようかな
>>624 ネタパーティでテンプレガチPT落とすのがこのゲームの真髄よ
>>625 それマジで難しいよ
アトラス、パズズ、ベリアル、ハーゴン、ギガ化シドーで勝てる気がしない
はいはい今日もスモさんリバさんアウェーで200点乙ですw
段位3000くらいだとチェインパなんてほとんどいないけどな。
たぶんチェインパーティーじゃ勝率悪いだろうし
4000あたりだけどスモボとステアタが多いわーAI1アスラもそこそこいるねー
そろそろ8000台出てくるでしょ
>>622 そいつら弱点がダブってるからな
ゴルマジはわからんがスパキラとはおにこんセットだとうざい
おにこんに惚れて全てのモンスターにおにこんぼうって名前付けてる
同じ事してる人いないかな?
>>627 1ターン耐えてから棄権すると50点になるよ
ギガカバシラーとか相手マスター攻撃したほうがはやそう
>>630 段位2400だけどほとんどがスモボor超行動早い体技→ステアタとか→ラウンドゼロだわ
高耐久ゼロ衝役いるけど普通のアタッカー役が死んでジリ貧だわ
グラが汚いおにこんよりクールなバルザックの方が好み
いあつ事故が怖くて超こうどうはやいパとか怖くて作れないわ
素でマインド無効なら超こうどうはやいでも
ねぶたと武器鍛冶のマインドガードで無効に戻せるぜ
>>638 元からマインド無効の魔王の使いとかジャミラスはねぶたと武器でマインド無効にできる
不屈の闘志を死に特性にした煉獄と零度を許さんよ、白い霧貼るだけで可能なコンボが潰れた
超こうどうはやいでも相殺から状態異常撒きされたら終わりだがな
超こうどうはやいはデメリット大きいくせに相殺あるせいで
微妙なのがいかん、相殺もなかなか糞システムだな
3枠の行動を1枠が相殺するのはやめてほしい
DBみたいに威力の高い方が打ち勝つのが普通だろ
3枠体技型が死に絶えたのも相殺のおかげ
激烈、天変、煉獄、絶対はまず相殺されて三枠では使えない
3枠1枠の構成でMGP100位以内とか行けた人いる??
ぜんぜんいけないんだけど
フライングデビルさんどうやって使おう・・・
>>645 なんで死に絶えさせちゃうの!
相殺は同枠以外は起きないようにしてほしかった。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:03:46.99 ID:oW0vWM9k0
>>646 1行動カウンターアンカーマンとゼロ衝メタスラで昨日20位以内だった
最上位には通じないだろうからたぶん今日は下がってる
相殺といえば、オリハルゴンの背の上で初めて戦うときの
ぶちスライム三匹とのバトルでモントナーとぶちスライムのデインの撃ち合いになってなんかヤケに燃えた
>>650 やっぱりそうなるよなー
まあ単純な方が強いし 無難にそのセンで行くか
ありがとう
>>646 スモボもリバパもみんなラウンドゼロ搭載してたときに
3枠まねまねと亡者ゼロ衝で80位台フィニッシュしたことはある
珍獣点取れないしラウンドゼロが減ってきてるぽいからもう無理だと思うけど
3枠使って100位以内とか普通だと思ってたがそうでもないのか
メタルゴッデスを持ってるとメタルスターの意味がなくなるけど持ってるスキルだけは継承させていきたいよね!
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:28:50.24 ID:oW0vWM9k0
>>655 それくらいリバパやスモボで1枠×4ばっかしか見かけないからしょうがない
サイズ大きいのは4枠が多いし
なんかMGP上位が
メタスラ、はぐれ、シーメーダ、ぷちぼう
に侵食されてきたな
同じPTばっか作りやがってつまんねーんだよ糞が!
>>649 最上位はほとんどラウンドゼロだからゼロ衝なら普通に勝てるだろ
まあアウェーリセマラされたらわからんけど
むしろゼロ衝は他のPTに無駄打ちになり負ける可能性が出てくるんだよなぁ
最近のランキングで上位にいる「りょくがんのかいぶつ」
って人のPTのモンスが1匹?なんだけど、これは何でこうなってんのかね?
今日の全体ランクの44位にいる人だけど
>>659 これなんだよな
確かに強力なんだけど、とりあえず出しとけば有利になるチェインと違って無駄打ち多過ぎるし
>>659 今週は2000位台くらいのみがわりバイキルステアタとかのPTに
最初のアウェイで2敗してて愕然としたわw
ゼロの衝撃ってAI回避してくんじゃねーの
>>663 AI3回がそんな頭いいわけがない
でもMGPでアクバーのゼロを潰したこともあるからよくわからんw
>>663 そうでもないよ
賢さによるのか知らんけどMGPホーム戦で向こうがラウンドゼロ使ってくることある
もし回避して使わないならアンカー決めさせてもらえるからどっちでもいいけど
まあ霧やゼロ持ってないのに空振るときもあるわな
>>648 同意
つか少し考えりゃわかるだろ
開発はなにやってるんだ
>>661-662 そうなんだよな。
ゼロが増えたといってもMGPの8割がたのPTはラウンドゼロも手動霧も使ってこないからムダになりやすい
>>660 モントナーじゃないか?
>>648 1枠にアンカー相殺されたギガマジンガさんは本当にかわいそう
技の入力時間からして、次ラウンドでアンカーするかどうかプレイヤーが迷ってるのが感じられる
どこのゲームの開発も、一つの戦法一強状態にならなければそれでいいっていう考えだからな
プレイヤーにも一部そういうのはいるが
グー、チョキ、パーがそれぞれ互いを牽制してる状態さえ作れてるなら
グーにもチョキにもパーにも勝てない手がいくらあろうと知ったことではないって考え
ゼロ衝まいて亡者リザオでゾンビアタックしてくるやつどう対策すんだってばよ!
>>660 配信など一部のモンスターが系統だけ表記で種族名が???になるようだ
そもそも相殺の設定がおかしい
こうどうはやい同士とかの順位優先同士ならわかるが
こうどうはやいとこうどうおそいが相殺するのがどうなってんだ
こうどうはやいじゃ無いじゃん
>>669 今回は1強vs他の有力戦法に分が悪い1強アンチという構図じゃないか
作ってないからわからないけど、黒霧パや特性いてつくパってスモボやアスラに勝ててるの?
>>671 見てみたらスライム系だった
ニジゴロンか
>>673 チェイン対策の黒い霧パはスモボ 捨て身アンカー4枠に勝てない
スモボ対策の白い霧パはチェイン 捨て身アンカー4枠に勝てない
捨て身アンカー4枠対策の赤い霧パはスモボ チェインに勝てない
しかも運が悪いと対策対象のパーティにも負けるしな
すてゼロさん出番です。赤霧以外をケチョンケチョンにしてやりましょう。
まあどのPTにも相性あるからしょうがない
全てのPTに勝つなんてありえないんだから
せがれも 俺みたいに可愛がってくれよ!
完全にセクハラじゃねーかオッサン俺のイルたんに何ぬかしてんだ
チェインは黒霧以外の全てに強いけどな
その黒霧でも勝てるかどうかは運、しかも黒霧はチェイン程色んなパーティーに強くない
こりゃチェインが叩かれるわけだ
まぁチェインじゃなくて昔のイルルカみたく合体技で良かったのに
メドローアとアバン流が普通の特技になっちゃったから色々新しいの出さなきゃね
ルカのほうの合体技は微妙(最終的に死なない程度のダメージ技が大半)だけど
イルのほうの合体技は強いの多かったな
マホトラの上位技にベマホトラの名前を使わないのはイルルカリメイクで合体技を復活させるため
そう思っていた時期が・・・どう考えても単に忘れてただけでしょうね
霧ゼロ衝パを流行らせる原因になってるPTはまとめて弱体化してほしいな。
2枠や一部のネタパには青天を割と使うのにとばっちり食うのがきつい。
つか青天は霧じゃなくて今のチェイン的な扱いでもいいんだけどな、まあいてはゲーじゃそっちでも生きられないだろうけど。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:33:43.87 ID:DaUp62mx0
あのドラクエジョーカーで、
せっかく育てたFランクモンスターを合体して融合すると
レベル18まで育てたFランクモンスターがいなくなる
合体ってそんなに大事?
またレベルゼロまで戻るしどうしたらいいの?
合体してもEランクのモンスターしか出来ないし
困った
>>683 何が言いたいのかよくわからんが、ここはイルルカスレだ
わりとマジで何を言ってるか分からん
配合の事言ってるんだろうけどこわい
配合してレベル下がるのが嫌って事か?
じごくの踊りの説明思い出したw
ホイミ べホイミ ベホマ
ベホイマっていつから?
9か?
>>690 J2から
因みに本家も9からベホイミとベホマの間にベホイムってのがあったりする
Jにはまだベホマがあったってことか?
まあ3枠がベホマ使って全回復されても困るしなくなるのは仕方ないにしても悲しいな
ホイミスライムが青でべホイミスライムが黄色
ベホイムスライムが緑?ベホマスライムが赤やったかな。
なんで黄色だけ黄色って言うん・ω・`
10ではリベホイムってのも出たな
>>695 響きがクソだな
ザオとかいうのも未だに馴染まない
10やってないけど
飾らない
無駄がない
スタンダードなカッコよさを
今時の子供たちに
教えるため蘇った実力派
>>697 なお上位種は
青いベルトで必殺モテかわスタイル
ホイっと身を助ける→ホイミ
べ、別にホイっと身を助けた訳じゃないんだからね!→ベホイミ
べ、別にホイっと………
………。
受け流すスタイル
ギガメタルハンターつええバンバンカウンターぶっぱなしやがる
今日の相手は歯茎とマジンガとカバシラーの初顔合わせばかりだった
マジンガ意外に少ないな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:45:18.14 ID:z/wBq9KG0
俺は
ホイミ
ホイ
イホ
イホ
休
休み
だと思ってた
10で思い出したが
ズッシードをどうすればコマンド式バトルに輸入できるだろうか
重さの概念そのものを輸入するか
それっぽい別効果にするか
重さ輸入してそれにより決定される処理とかを入れたら面白いかもね
重さに差があると相殺で力負けしてダメージ減少程度になる
差がありすぎると一方的に力負けするとか
ホイミは休みだろ
おにこんぼうさんとかいかにも重そうで強いじゃないですか
CGPマジンガはまだ当たったことないな
たいあたりのせいでメタル付けてない超Gは死亡確定だな
なんでこんな壊れ技確定成功にしたんだ
重さ...ベタンか
シャドー「…」
確かに相殺に重さの概念を入れたら面白そうだな
やっぱおにこん無双か
神将の鍵を各地方1本ずつ集めてて、やっと残りが九州だけになったよ。九州は長崎と佐賀でまだ迷ってるけどね
メタルスターに3回、スラブラスターに3回、ギガマジンガに2回当たってるな
変な偏り方するなよ・・・
>>711 軽いほうが有利な条件も用意すれば・・・
重すぎるとベタンでダメージが増えるとか
同じ条件でも軽いほどみかわし率がさらにアップとか
ギガマジンガとグレドラ2回当たったぐらいかな
グレドラもスラブラも見たことないな
偏る人は偏るのか
>>705 重いと食料の減りが速いんですねわかります
>>715 なるほど、言われてみればその通りだ
完全に失念してました
キャラバンハート人気無かったって言うけど結構好き 食料システムとか初めて見たし
でも技にマダンテや精霊の歌、ビッグバンにグランドクロスも無かったけど・・・
さてとダーククリスタル育てるべ
重さ概念ねえ・・・ズッシートを霧系列にして
こうどうはやいは通常に
超こうどうはこうどうはやいに
スモボは通常+みかわし無しに
こうどうおそいは重すぎて2分の1の確率で動けなくする
という妄想
キャラバンハートはシステムが独特だったしね
主人公種泥棒だし
ただ仲間のモンスターが増えた時はメダロットでティンペットが貰えた時みたいな嬉しさがあったし、キャラバンが冒険してる感じは好きだった
キャラバンハートはまどうスライム初登場なのでそれだけで良ゲーですわ
キャラバンは転生、食糧、馬車とシステムが微妙だったけど
モンスターデザインが良かったから再評価されてる感じ
CHリメイクでネオ・ギスヴァーグか
また名前が入りきらないな
カンダダこぶんを元に戻して下さい。あのちっちゃいのは嫌どす。
あとヘルジャスティスとオンゾエーグとメタルスラッシャーと…
むしろネオ・マガルギかもしれない
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:05:42.44 ID:UDhYAkBX0
段位戦で相手を追い詰めたら相手モンスター全員がまれにハイテンション発動して連携攻撃されたんだけどそういうスキルがあるのか?
たまたまだと思うけどくじけぬ心も3回連続で発動された
ageすまん
特性の一発逆転は条件さえ揃えば確実に発動するからそれだろ
連携とはたまたまだと思うが、くじけぬ心もラッキー発動されてないなら運が悪かっただけだな
>>729 そうなのか!ありがとう!
モヤモヤがスッキリしたわ!
負けたふうに書いたけど実は勝っててめちゃくちゃ気持ち良かったw
まれにハイテンションを本当に運悪く三体同時に発動されただけの可能性もあるけど
バイメリト使われたのかも
運がらみの特性を発動させやすくするバイメリトという呪文も有るぞ
冥界の霧中に相手ギガマホトラ
俺ハッスルダンスやっちゃったわ
ミスったー10位台だったのに・・・
また、月曜まで暇だイルルカでやることない
段位で会心3回も当てたのに死ななかったゴッデス何もんだよあいつ
AIは1回だったけどにしてはタフだったな
HPバブルだったんじゃないか
キャラバンハートリメイクというが
3Dで独自システムの馬車・転生・食糧をそのままに
今では当たり前になってるスカウトとかスキルとか
モンスターのサイズとかをぶち込むのか?
無理だろw
ゴッデス個体値調整してHPSPとブオーン入れれば1110になるからな
本気でCHリメイクとか思ってないから
放置で新作だろう
すてみ狭間さん微妙だわ…
行動遅いHPバブル名も無きはけっこう強いのに
バブル名も無きに裏壊滅させられた時あったな マジンガのマホカンで自滅したが
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:04:08.37 ID:DaUp62mx0
おまえらって
無職でヒッキーで
のんきにドラクエやって
将来不安じゃないの?
日本語残念な人の方が将来不安なんですが
のんびりプレイしてきてて、名もなき闇の王をようやく作って、そういえばと思って牧場でランキング者とバトルしました
ひょっとしてランクイン目指そうと思ったら、行動順の優位性からしてスモールボディのモンスター以外は完全に用無しですかこのゲームは?
マジ冷めたんだけど…
>あのドラクエジョーカーで、
>せっかく育てたFランクモンスターを合体して融合すると
>レベル18まで育てたFランクモンスターがいなくなる
>合体ってそんなに大事?
>またレベルゼロまで戻るしどうしたらいいの?
>合体してもEランクのモンスターしか出来ないし
>困った
こんな頭の悪い質問してる人の方が心配だな
>>745 長い目で見れば得をする事に気づけないんだからほっといてやれ
育成ゲームで目先のモノに捕らわれるやつは一生底辺なんだから
ポケモンとかのフルアタ厨なんか典型的やね
まあ、短期決戦がはびこる現環境では長い目で見てると終わってる事もあるけど
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:21:08.51 ID:z/wBq9KG0
ヤーティ馬鹿にしたあかん
んんwwww
ヤにこんぼう以外ありえないwwwwwwwww
論者自重しろw
メタルボディ4枠作ったけどなぜか魔神攻撃が当たりまくって辛い
グランエスタークさんまじやめて
苦労して作ったバイキルト名も無きが前使ってた超ハードメタルグランエスタークに牧場フリー対決で負けた時は何とも言えない気持ちになった
>>752のメタルの方アスラだけど、それだけ耐性ばっちりでも、はどうからの相手のバイキルト通常攻撃とかですぐ落ちちゃうもんかな?
じごくの踊りで即死だな
スカウトの杖持ってる人どういう効果付けてるか教えて?
>>754 そもそもどうあがいても
おにこんに殴られて痛くないモンスターってメタル系以外無理っぽい・・・(メタルでも無理?)
あと書き込んでから気づいたがスキルの耐性間違ってるからメタルアスラだめだわw
本家メタルが何故硬いのか
メタル化してる時に防御の数値が明らかに足りない絶望感を味わって思い知るんだよな
踊りってメタル減産食らわなかったっけ
むしろスモボあがきがうざそう
ナンバリング作品での守備力1023は狂っとるな
防御系スキル積もうとすると耐性に穴が空きまくるからなぁ
超ハードメタルより全ガードプラスの方が硬くなるんじゃないかアスラ
しかしメタル付けないと体当たりが痛い
それ以前に耐性だけで固めるとステータス上げられないで
捨て身でろくに落とせないことがあるからなー・・・w
メタル4枠はかなり趣味だな
メタルじゃないほうもできれば守備SPとか入れたかった
たいあたりは何を思ってあんな性能にしたのか
メタルが無ければスモボのたいあたり→ぺちっで死亡とかシャレにならん
サイズが違うと効かないとかにしろよ馬鹿だろ
アスラの型はもう少し考えてみるか
メタルはマンモデウスがデフォで踊り体技無効だからよさそう
スカラ分硬くて相手の手を制限できるし
ネオドークの代わりに入れ替えてみるかなー
MGPで色んなパーティ対策考えてたらどんどん弱くなってる気がする
とりあえず今流行のシャッフルスモボ対策考えとけばいいか
スモボが大好きな獣王、天変地異、ビッグバンを無効に出来る奴メタル以外いないのか?
スキル枠一つ使っていいから
セバスチャン行けると思ったけど2枠使うか
相手のスピンスライムが身代わりすると何故かやたらと空裂斬使う
アンカ一発ブチ込めば貫通して終了なのに何故撃たん
>>763 メタル化するとAI複数によるパラマイナスを緩和できるからAI4超ギガ向けかも
>>767 ワイトキングがいい線行ってるな
ギラ弱点だからビッグバン完全に塞ぐには合唱の陣+α無いといけないけど
メタルがダメってのはGPの加点減るから?
Mサイズならコハクそうをちらほら見かける。
ベタン系のこつあるしHPバブルつけるのにいいんだろうな。
つーかコハク草は耐性も凄いわ
>>773 ボックススライム、コハクそう、ボルあたりはどれもバブル入れた2枠に向いてるな
>>771 マインドとギラを防いだら行けるな
後は花笠かグランスペルか無いと技が乏しいが
>>777 ダビドとかどうよ
ギラとマインド耐性ある上にグランドクロス取れるぜ
後はイッドかワイフ入れれば耐性埋めつつ攻撃手段はなんとか揃いそう
ブレスどうするのよ?
>>779 ダビド イッド
で残りはギラ耐性があるスキルを付けてみるか
ダビドは盲点だった
モンスターの育成がてらに虹のたまごを孵化させてるんだが前作に比べて生まれるモンスターショボくね?
前作はデスピサロやら竜王やらバルボロスやらわんさか出たのに
今作ではサンダーバードやらモヒカントやら死神きぞくやらAかBランクばかり出る
運が悪いだけか?
それとも鍵報酬でSSランクであろうと簡単に手に入るからわざとラインナップをショボくしているのか
ルーレットで生まれる魔物をある程度選べるようにしたかわりに
ハズレの種類も増やしたってところだろ
50個くらい割ったが当たりがラーミアかくれんぼう一匹ずつくらいだったかな
攻略本見ればわかるけど今作の卵は全体的にしょぼいよ
基本的に配合で作れないモンスターが出ればいいな、後ははずれみたいな感じ
段位は倍速だし対人だし疲れるわ
気力がゴリゴリ減ってゆく
メタル多すぎてうっとおしいし
チェインでつぶす俺も俺だけどさ
好きなモンスターとかテーマでPT作ってコミュ戦が一番楽しいよ!
3枠以上の能力値一通り見てみたがちょっと能力値抑え過ぎだわ
全体攻撃になるとか特技の威力上がるメリットよりデメリットの方が多いしこんなんじゃすぐ殴り殺されるわ
火力がインフレして1枠の火力で4枠ですらAI弄るか亡者型にでもしないと大抵1ターンで沈められるってのに
AIでの能力値マイナス補正を今より大きくして、サイズが大きくなればなるほどそれが緩和されるようになったら解決だな
全部スモボが悪い
調整のやり方が極端すぎるんだよ
3枠とか行動回数はそんな多くないけど全体にでかいダメージ与えられるってのが長所なのに
1枠が3枠より動きまわって体技連打とかできるからいけないんだ1枠はAI2回までにしろ
>>794 全体にでかいダメージを与えるのはそりゃあんだけ場所取ってりゃ当然の付加効果だろってのは分かるが
何故か鞭攻撃やら森羅天衣回し蹴りとかでこっちに大ダメージ受けるデメリットまでも一緒に付加されるからな
3枠+1枠構成だと1枠はすぐ蒸発するからもう4枠で良いじゃんってなる
おにこんぼうは例外
3枠使いがネタ扱いで悲しいわ
でもおにこんはメガでもギガでも全く問題無く使える
おにこんが強いのは確かだけどとりあえず持ち上げとけって意見多くね?
メガおにこんギガおにこんは確かに他の2枠、3枠の魔物と比べると強い部類に入るが
その枠が元々持ってる弱点を帳消しにする程では無いだろ
スマブラにおにこんぼうがゲスト出演する可能性は
メガおにこんとギガおにこんは強い
バルザックとギガデーモンはゴミ
火力も耐久もなさすぎてゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミwwwwwwww
おにこん1ターンで亡者にしてラウンドゼロすれば何もできないだろ
誤爆なのか?w
>>796 お供1枠は消えること前提のあがきや最後の息吹持ちモンスと好相性
バルザックとギガデーモンはゴミwwwwwww///
スライダーガールはもっとゴミwwwwwwwwwww
火力も耐久もないなどゴミでしかないwwwwwwwwwwwwwwwww
これは終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おに☆こん!
>>799 本当に出たらゲッコウガ並みのサプライズだわ
スライダーガールはゴミwwwwwwwwwwww
デスソシストはもっとゴミwwwwwwwwwwwww
アサシンブログは真のゴミwwwwwwwwwwwwww
3枠でもエグドラシル ダビド ウルベア オセアーノン スラキャンサー ブオーン
と強力な奴はいる。今の環境で少し使いにくいけど
後はセバス マジンガとか
>>808 ワロタ
最近の暗殺者はブログを運営しているのか
>>809 元からの3枠よりもマジンガセバスのような新生3枠の方が使用率高いんだよなあ
なんか残念(´・ω・`)
>>809 スラキャンサーはゴミwwwwwwwwwwwwwww
火力も耐久もないゴミwwwwwwwwwwwwwwww
3枠なのに異常にかかることが前提の特性を持つゴミwwwwwwwwww
あのゴミが強いのならバルザックですら強いモンスターとして扱われるwwwwwwwww
AI○回行動は移植出来ないようにするべきだった
なんか元々の三枠より新生三枠の方が全体的にステータス高い気がする
CGPついに天秤スターに当たったった
せっかく一桁まで行ったけど会心2回トライ面倒だから降参しました
マスターズでたまに火力ある訳でもなく耐久ある訳でもなく
搦め手がエグイ事も無く珍獣点も見込めない割に妙に順位に高い奴いるよな
>>815 割合で限界値とか上がり下がりしてるから、そういう所では調整はザルなんだと思う
AI行動を移したりした際にも単純に割合で上がり下がりしてるし・・・
>>815 元々の3枠には特性入れ替えというメリットがあるから・・・
入れ替える必要のない完成されたやつは知らんw
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:34:43.88 ID:UGdHWwF30
タイジュ王よりメダル爺さんのほうがよかったな
3枚で星降りのオーブ、5枚で魔王の使い、10枚でドークだったな
そういや星降りのオーブ消えたな
バラモスゾンビこそ流行るべきモンスターだわ
素で獣王 トルネード無効
イオを無効まで埋めたらがんせきおとし 天変地異までも無効
更にウルトラガード一つでマインド ザキ ルカニ 眠りが無効
>>793 同意
リバース中でさえ優位に動けるとかいかれてる
バラモスゾンビとコハクそう面白そうやから見てみよ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:52:23.31 ID:UGdHWwF30
サンダーバードはギズモを手放した説明は無しなのか
デイン系が餌とかデインが光属性なったのに少しおかしいよな
体技と息がステあまり関係ないのが多いのもいかれてる
AI3回積めば4枠でもあっというまに溶けるし、3枠は相殺されすぎるから
AI3〜4多くあった方がてもいい気がする
2枠は…頑張れ
行動回数は枠+1までが許容範囲だよな
3枠の4回行動に4枠の5回行動か すばらしいな
フリーに人いなすぎ
プロフェッショナルで☆1と当ったぞ
ハックとマホトラは埋めるとスキル枠キツイからマホカンタか黒い霧で、後は脳筋パンチで攻めとけばおk
冥界の霧は特にメリット薄いしな
銅のカギが素材集めに役立つな
そんなあなたに精神統一
素で殆どの攻撃呪文と体技を無効化してしまうドルイドさんの出番ですか
今でも暗黒皇帝ガナサダイ好きでつかってるけど、シャッフルスモボパに霧負けしてしてふるぼっこにされたよ
好きだからそれでも使い続けるけど
ドルイドは耐性優秀なんだけど状態以上はガバガバだしよく使われる複合特技も片方に耐性ないんだよな
>>835 ガナサダイ使ってたけどやっぱり火力足りないよな
つかスモボに呪文が当たらないとか発狂
>>837 極端な耐性のモンスターは何体かいるけど、その中でもイマイチ使いにくい印象はある
素でしっぺ持っててくれたらなあ
>>838 メドローアきくやつにはそれなりの火力出るけど、前スモボにメドローア→メラガイアー→メドローアうって全部無効にされて発狂したわ
>>822 いきバイ とき冥 連続もあるし大好きですよ
個体値によっては賢さ400行かないけど
メタルスコーピオンにメタル以上のボディか全ガ+つけてウルガとがばいつければゴッデス並の耐性になる。
なんかに使えると思ってとっておいたけど死なないお供考える方がむずかった。
シャッフル中でもシャッフルされない
リバース中でもリバースしない
スモボはゼロの衝撃で死ぬべき存在
いきなりシャッフル→×
いきなりスモール→○
せめてスモボ必中になるスモボキラーがあったらスモボはここまで言われなかっただろうな
行動準の超優遇は脆いスモボの生き残る手段として仕方のないものだと思っているわ
行動が確定3回になれるってのが一番の戦犯ですわ
1〜3回で頑張ってる3枠もいるのに
体技の威力がほぼ固定のが痛い
よくいるAI3回スモボ持ち2体の攻撃が終る頃には大抵致命傷
てかスモボは耐性系統優秀なのもちょっと問題だと思うわほとんどのスタンダードより全然いいもの
>>822 一時期AI1でアンカーするバラモスゾンビと、○○封じ使うやたがらすのコンビでMGP出てたけど、結構良い線行ったわ。
みがメタの防御ぶち貫いてそのまま蹂躙したり、スモボPTの猛攻を耐え切って、反撃アンカーで一気に殲滅できるだけのポテンシャルがある。
ただ3枠や4枠使った脳筋型相手ではかなり分が悪かった。
バラモスゾンビってなんだかんだで防御を気にしない(できない)性質だから、ガチの殴り合いでは競り負け易い。
そして次回作に追加される小モンスターつぶしのスキル
スモールキラー等特性追加
>>842 スラリンガルのライトメタルを普通のメタル以上に挿げ替えて、
ガードSP3種と最強VS踊りとカステラ大名(ないしルカニガード+を持つ何かしらのスキル)持たせて、
武器にドルマ、マホトラ耐性付けると、メラ〜ハックまでとダウン、ルカニが無効以上、その他の耐性が軽減〜半減になる。
が、メタル系ほどは無い防御(ギリギリ1400いかない)と皆無な攻撃力(850程度)で何ができるんだwって話に…
カステラをしん・りゅうおうに換えると煉獄火炎やジゴスパークで攻められるようになるけど、
そうすると今度は防御が1300割るわMPがすぐ底を付くわで、やっぱりどうするんだwって話に。
まねまね特化のハメタで封じとステータスブレイク系以外全部閉じられる四枠が居ると聞いて
ボックススラとブルには怒りさえ覚える
劇場版ドラゴンクエストモンスターズ 逆襲のボックススライム
>>855 おにこんぼう「馬鹿なことはやめろ!」
ボックススライム「スライム族は伊達じゃない!」
ギガデーモン「私個人の意志ではない、私は、人の総意なのだ」
ブル「僕は箱(ボッスラ)の鍵じゃない!人間だ!」
バルザック「お前たちはいつもそうだ!身勝手で…弱くて!」
ボルは許されたのか
>>853 闇の波動喰らったら、高確率でステータスが下がりそうな御仁だ…
とは言え、使わない系統封じられたり素早さ下げられたりしてもあまり問題は無いと思うけど。
ギガデーモンは能力は素晴らしいけど耐性はあんまり良くないなぁ
ルカニ ハック マホトラの穴がぽっかり空いてる上にメジャーどころの体技がガンガン入る微妙な耐性
いらない魔神攻撃が特性枠を1つ潰してるのも痛い
>>859 潔い!
あ、体技封じ喰らってたら体技真似できないってオチとか無いよね?
>>861 この前サイコピサロに斬撃封じ入った時まねしようとして失敗してた気がするからなぁ 検証しようか
ただいまーーーーーー
まあまねまねが使えないと判断したら対人ならかしこさ890から繰り出されるAIよそく
対AIなら特技使うなで通常攻撃
なお、GP5桁までならまねまねするまでもなく殴り殺せる(判定)模様
>>862 狡猾い!
つか、調べてみたらまねまね自体体技だった。そりゃ体技封じされてもノープロブレムですぜ。
少なくともまねまねでまねしようととした斬撃は斬撃封じで不発だったな
まねまね封じられたらダメだった気がする
体技封じは無効だから大丈夫
>>867-869 体技封じは無視できるけど他は封じられたらアウトなのか…
まねまねが体技だからなんだろうかね。
じゃないか。体技封じは耐性が無効に至ってるって事か。
ちなみにスキル構成は
ガードSP三種に最強VS踊り、ルカニガードにマネマネ
最強VSが割と優秀で助かる
のりピー「マンモス強い!」
875 :
ぴーたん:2014/04/12(土) 01:29:31.03 ID:k2xctaI60
スライムレベル18まで上げて強くなったのですが
このスライムを配合して、スカウトモンスターに配合する場合
メリットってありますか?
どうせスカウトして雇えばわざわざ配合した
スカウトモンスターなんていらないわけで・・・
レベルを必死に上げてバトルに勝つか
スカウトモンスターも配合してレベルをあげるか
どっちがいいでしょう
>>875 説明書読め
無配合50と+10の50は強さが違う
あと配合してないモンスターはすぐ限界を迎える=弱い
最初のうちはとにかく配合しまくれ
>>871 わざわざ写真用意してくれて恐れ入ります。やっぱ耐性が無効って事だったのか。
踊り耐性も無効だとじごくの踊りや呪いの鉄槌も効かないから、瀕死からの一発逆転も望めそうにないなぁ
これらは3枠以下や蒼天無しでも4桁行くから、イタチの最後っ屁に最適な技だったのに。残念。
マネマネに特性白い霧ついてるのは何なんだろう
まねまねも予測も不発になるじゃねーか
>>852 スコーピオンは一応残り二つを攻撃SPと守備SPにしたら攻撃1500,守備1950程にはなる。
だけど行動数が1だから相手に回復役がいると終わる。まあメガボディだからお供さえ考えりゃスモボ,すてみアンカー4枠らへんとは少し戦えるかもしれん。
でも割と脆かったりするから、地道に削るか圧倒的火力で殲滅しきるかのどっちかが対象法
でも削るのは現実的じゃない、まねまねでカウンターされるし、自動回復持ち
圧倒的火力の場合、殺しきれなかったら地獄を見る
ちなみに殆どの特技でそこそこの威力出せるようにステータス調整したからカウンターで痛くない攻撃は無い
>>878 新生で外すと考えればなかなか融通がきくと考えよう
マネマネってまねまねしすぎて自分が誰か分からないんだよな
なお、負け組オーラプンプンの色違いよりはマシな境遇な模様
あれ?そうなるのを防ぐためにラーの鏡持ち歩いてるんじゃなかったっけ?
>>879 つかスラリンガルよりずっと戦力として現実的だと思う(そもそもこっちは3枠でそっちは2枠w;)。
相方に、相手の出鼻を挫く事に徹したスモボを宛がって支援すれば、後はサソリが何とかしてくれそうな。
そういやモシャスなんて特技があったな。
>>871 このマンモスで誰が辛い?
今流行りのスモボは蹴散らしていけそうだけど
>>885 効果的にはチェンジと異なる物だから、今作にあっても面白かったかもしれない。
けどあったとしても、同サイズのモンスターにしか変化できないんだろうね。
1枠が3.4枠に化けたら、画面表示がえらい事になるしw
>>886 割と大抵のパーティーには対応出来る、AI戦では特に強い
なお、対人では微妙な模様
まねまね4枠はワンキルされるときつそうだな。
CGP用のコミュってないのか?
裏に仕込むのは脳筋ネオドークとクリフトが憑依したジェノシドーどっちにしようか迷ってる
ブレイク込みのザキ系は飛んでくる怖いよな
>>888 なるほどな
後は白い霧やバイキルトとかを手動でかけていくパーティも辛そう
>>893 あと、みがメタに勝てた試しがない
勝ったとしても防御性能糞な似非みがメタ位だ
>>890 初日に誰かが作ってたような。過去ログに無いかな?
>>894 ステアタ相手にはAIが体技よそくとか使ってくれるのか?
まあでもよそくした途端通常攻撃に切り替えられそうだな。
>>896 殆ど食らわないからしばらくまねまね続ける
キリがなかったら特技切らせて通常で殴る
3枠好きすぎて育てたモンスターが
エグドラシル3匹 脳筋アギロゴス クロボ2匹 アンカースライダーキング ブレス体技おおみみず 耐久レイダメテス 幽霊船2匹 とかになっててワロタ
もっと3枠流行らないかな
段位5500くらいの「イケメン」って人
独特の強さ誇ってる
順調に段位上げて4回ほど対戦したが1度も勝てなかった
なんなんやあれ
どのテンプレパーティでもないぞ
最近俺の中で魔獣系三枠がアツい
マインドに耐性あるし躍り封じが素で無効だしカウンター持ち多いし物理攻撃でテンションバーン起きるし
ってか攻略本何回も眺めて思ったが魔獣系と物質系は特性が優秀な奴が多いな
>>901 物質はテンションバーンがずるい。
魔獣はイオ無効だし脳筋向けのステータスが多いから攻撃力優遇の現環境では強いな。眠り以外の異常耐性は平均以上だし。
みがわりと吸い込むって同時に発動できたっけ。まあ使う予定はないけど。
アンカーとアンガーを掛けたアンガーナックルギガ怒りの魔人は強いのかね