【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part119
>>220 私も全参加なのにMGPだけ1回少ないよ
チェンジ光の波動で解除されるって書いてたから
CGPでチェインするなら白霧が良さそうなんかな。
またピサロマン気違いか
3DS叩き割ってやってないのになぜこのスレにしがみつくのか
むちメガおにこんマジで強いな
MGPはこいつメインで組んでみよう
スモボにも対抗できるかも
ゲームと関係ないけどイルルカ3DSでてからイルルカのイラスト増えて嬉しいわ
光の旋風と光の波動って同じ?
あとは、おにこんの関連商品が増えれば言うことなしなんだけどな
トレーディングカードゲームおにこんぼう出そう
ドラクエのカードゲームとかあったらおもしろそうなんだけどな
>>405 ギャンブルカウンター発動確率低いから普通のカウンター持ちの方がよくね
>>410 出るって前に見たけどあんまり流行らなそうな感じだったな
おにこん躍らせてみたけどかわいいな
対象の店に行ったのにエグチキorキャプテンクロウ受け取れんかった
すれ違いONなのに
何か見落としてるのか?
レベルアップ要素がある奴ね
>>408 旋風が多少有利なところ以外は基本的には同じなのね
ありがとう
公式のベホマズンゲーいじめにあっている
マイナス特性って三個付けれないのか
みがわり封じってターンの一番最初に動くらしいけど、AI3回こうどう持ちが1回目に使った場合2回目3回目もこうどうしてくれるの?
それともみがわり封じ使ってそのターンは終了?
もろちん
霧貼り直してきたゴッデスにゼロ衝決まると最高にハイになる
このゲーム、読みでゼロ衝がきまったときが一番気持ちいい瞬間だとおもう
誰かこんぺいとうにチェンジしてステ調べてみてくれ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:24:39.31 ID:93eIV+CI0
メタルボディがあるんだから次回作スライムボディとかゾンビボディとか出ないかな
守備4700のメタルボディでもサンバで108食らうってキツイね
>>426 おにこんボディ(亡者、ギャンカウ、異常無効
みがメタに限らずメタルいるとAIが糞みたいに馬鹿な行動起こすのどうにかして欲しい
GP3枠用のモンスターは踊り封じは必須かな・・・
そうすると他のところががら空きになる耐性パズルのジレンマ
2枠ってハック空けても大丈夫かね
スキル枠カッツカツだわ
踊り封じなんてじごくの踊りしか関係しないし、無理して埋めてもなあ
チャレのカバシラーのギャンカ発動率どうなってんだ?
5/7くらい発動しやがったぞ
>>432 ハック耐性埋めた方がいいのは確かだが本来入れたいスキルを外してまで
埋めるものじゃあないな…
自然系2枠は最強VS踊りとガンダタワイフでマインドマヒ混乱眠りハック全部埋まるから楽でいいね
>>432 戦術によるんじゃないか?
身代わりや速攻で相手を潰しにかかるのならマインドだけ(場合によってはマヒ)埋めればいいと思うけど
耐久やカウンター狙いなら成るべく埋めた方がいいでしょ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:04:48.65 ID:UyN0BWrT0
踊り封じは激減がいいな
予測とか時々霧回避するために攻撃AIにまかせるやつ多いから
勝手にじごくの踊り打たれてMPなくなって困るだろ
耐性パズルで思ったが
スーパーミラクルウルトラガードが一番しっくりくるのって誰だろう
ミラクルだけやたら余ってるんだよね
素で弱点のマジンガはスキル1つで激減か
ただ他の埋めるとスキル足らないな
>>437 ギガハンド以外はそれで良さそうだなMP全部消費させるのはかなりありがたい
>>438 ミラガは炎半減以上のやつにつければついでに他の耐性も上がっておいしいってなくらいじゃね。
ウルガに強い耐性が固まりすぎたな。
ミラクルは???系とか
ダウンとかマヌーサ埋めないとマジンガは悲惨なことになりそう
何故だ…3枠単騎で☆がプロフェッショナルにならない…
まねまねって身代わりされても真似するけど
自分以外に行くはずだった単体攻撃は真似しないとか
その辺区別してるのかしら
>>443 ダウンは攻撃アップ3で無効になるな。
マヌーサはすなけむりかまぶしい光を覚えないとならないのがきつそうだな。ジャミングブレイクも必要だし。
体技予測されていてつくはどうやっても、やったやつにしかかえってこないのかありがたい
全体にかえれば良かったのにねん。
たまに特性のいてはも跳ね返す時あるよな
予測選んだ自転で跳ね返す準備してんのかね
特性か杖は全体に返すよね
チェイン消えてざまあって思った
メタキンにまねまねさして相殺されずにいては出来るって思ったけど
相手が黒霧使ってきたらただの自滅になるか。素直にいては打つかな…
予測はラウンド始まった瞬間から有効よ
捨て身も斬撃予測できる
後攻固定は細かく決まってるのに
先攻固定は特に変えて不具合ないのに演出おかしくなる順番なんだよなー
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:46:28.75 ID:Y7YVmLM40
すれ違いでメタルのかぎもらったがゴルデン2匹倒して133万ワロタわwww
何がおかしいの?
まねまね予測メタキンは常マホ付けて
3枠マジンガのお供に最近使ってるよ
なかなか面白い
メタルでまねまねする場合はやっぱ消費MP半分とか必須なの?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:15:28.91 ID:QXffDfzf0
わからん
>>456 スモボPTのそれをまねし返そうとすると、MP半分があった程度じゃ焼け石に水かもね…
無いよりゃ遥かにマシだけど。
スラ忍グリーンとか無理ゲーじゃねえか…
夢見るonlyでランダムだし…
図鑑100にならねえ
久しぶりにポケモンで対戦したらつまらなすぎワロタ
イルルカの対戦楽しすぎ
中古でテリー3Dでも買ってくりゃ済む話だな
>>459 すれ違いで配信する人が多かったのも、ほんと初期の頃だけだったしね。
って、こういう時の為にWi-Fiトレードってのあるんじゃないの?
スラ忍で需要あるのってグリーンとかオレンジ?
>>462 うち今オンライン繋げないんだよ諸事情で
街に出たりヨドバシ行ったりしてもグリーン設定いないんだよなあ
ブラックやピンクはたくさんいるんだがな
>>462 むー…じゃあしょうがないか。
今時スラ忍配信PTに入れてる人なんて、後発の初めて間もない人なんだろうけど、
そういう人はむしろ、そもそもスラ忍なんて入手してないだろうしだよね。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:38:09.05 ID:UZku91CF0
まねまねスライムでコミュニティーで待機してるからスモボで攻撃してきて
そういう人いると思ってスラ忍配布してるわー
夢たまからしかでないってキツイよなースキル結構優秀だし
>>450 特性いてつくと杖も同じく一体しか返ってこないよ。
チェインは一体でもいてつくされると消える仕様。
>>452 特性いてつくは跳ね返すときと跳ね返さないときがあるから、霧みたいに内部でランダムな順番に発動してるんじゃないかと思う。
捨て身は必ず跳ね返すはず。
グリーンとオレンジは絶対まだ需要あるぜよ…
明日あたりマックで繋いで潜ってみるかな
しかし家でオンできないと、ダビデやレイダメも入手出来ないんだよなあきついなあ
自分も最後はスラ忍グリーンだったな。前作でも持ってたけど入手がAランクだったせいで巡り合いに出なかった。
今はスライダーキングとプチタークだけどスライダーキングとグリーンに変えようかな。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:43:58.88 ID:UZku91CF0
コミュ誰もいないw
>>468 むぅ、その精神敬服致します…
俺も手に入ってない人も結構居るだろうなと思ってVロン(とスカウト用にガードSP詰め込んだ1枠)配信してはいるんだけど…
そういう意味では、かくれんぼうは一番難関かもしれないね。
卵からしか出てこないのに加え、ランクSなんでスカウトさせられない。
>>469 特性いてはを返すのは不具合に近いだろうけど
捨て身に関してはそもそも予測自体がそのモンスターが使ったよって言う演出より先に有効
ってのは攻略本にも明記してあるね(アストロンの無敵と捨て身のダメージ倍も)
Vロンは俺が喜ぶんだけど、最近Vロン持ってる人とすれ違わないな
ご当地スキル配信してるけどスラ忍系列に切り替えるかな
>>470 ヨドバシ6Fのエスカレーター降りてすぐのとこで繋げばいいかも。
Wi-Fiプレゼントで接続を行った際に、ニンテンドーゾーンに繋がらなければ、
神将の鍵じゃなくて普通に配信してる方の鍵が手に入る筈。つか俺は手に入れてしまったw;
スモボ四天王 フェアドラ ボックススライム スピンスライム スライムつむり
Vロンは俺が設定してるし、Wifiで今日すれ違った10人くらいのうち2人いたのでそんなに少なくないはず
プリンスライム設定してる人を見たことがない
近所のマック行ってWifi非対応だったから半分あきらめてるけど、対応してるマックの見分け方はあるんだろうか
>>476 ヨドバシは試したが、100回目であきらめたw100回全部神将だったわ
…ってかそのヨドバシは秋葉?すまん俺関西なんだ
>>479 ゴメン、ヨドバシって言うからてっきりヨドバシアキバの方とばっかり…
DQとコラボしてるヨドバシは梅田にもあったね。ほんとゴメン。
でまあ、俺はわざわざヨドバシまで行って、ナスビナーラやベロゴンの鍵を貰ってしまった過去があるのですよw:
>>480 でもアキバでそういうポイント(神将以外受信出来る場所)があるなら、梅田でもあるのかもなあ
うろうろしながらやってみるわ
>>482 ああ、そうだ。
接続した際に「ニンテンドーなんとかゾーンの鍵が見付かりました!」って表示されてると、
何度探しなおしても神将の鍵しか出ないんでお気をつけて。
一旦接続を切って、通信広場のおっちゃんに話しかけ直さないとNGっす。
>>483 ファッ!?
まじかよ…次からそうするわ
俺の100回www
>>481 ありがとうこんな検索ページあったのね
行った店舗がDS対応してるんだけどどういうことだ・・・w
ぅおおい!
さっきからGP3戦済ませる度に通信エラーしてるぞ!何度目だ!?
あと1時間無いのにCGPまでやれるのかこれ?
なんか三枠+一枠の構成増えてきたな
CGPの影響かな
3枠+1枠であれこれ考えて
あれもやりたいなとかこれで弱点を塞ごうとか
相手がこう来たらこうするとか考えてたら
気が付いたら1枠*4になっていた
>>486 マックは電波弱いらしい(ガキが何も買わずにゲームだけしていくのを阻止するために)
だから電波いい席探さないといけないかも
個人的にはティコ設定してほしいな
ククリはたまにみるんだがティコ見かけなさすぎ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:15:42.05 ID:EP4WvVLR0
今こんぺいとうの洗礼受けてきたわ
MPいくつあるんだよこいつ
>>490 店によりけりじゃね?うちの近所のマックは店の外でも電波拾えるくらいだし
ちょ、このカバシラー攻撃力高いぞ…
蚊じゃなくて蝗の群れか!?
>>292 こんぺいとうには今し方1ターンキルされたw
防御力1540じゃ紙も同然らしい…
>>490 確かに出口近くの席に座った覚えがある
その割にフードコート内のマックが対応店だったりするあたりよくわからんなw
とりあえず今週のcgpは諦めた。正しい決断だと思っている
>>493 そうなの?うちの近所は一歩出たら拾えないわ
マックは電波弱い、ってどっかで聞いたから全部そうだと思ってた
電波不安定なマックが多いだけかもな
今日だけだろ運営モンスター
にしても3勝できたやつどれだけいるんだろ?
>>497 >>487で愚痴ったらセンサーが感知したのか、CGPはすんなり1回で終えられたよ。
けどまあなんつーか、己の知識と技量と経験の不足をまざまざと見せ付けられた気がするわ…
明日までにスキル構成の見直し間に合うかな…
>>499 高HPで耐えれるAI1回地獄の踊り持ちは全部勝ってる気がする
防御力と耐性で耐久しようとした人が全員引っかかった感じだよね
>>499 こんぺいとうのバ火力に耐え切れるだけのHPと防御と(俺のはHPが足りなかった…)、
喰らった後リカバリーできるだけの回復手段と、押し切れるだけの火力?
とは言え、攻撃力も然る事ながら星降りのダメージ量から鑑みるに素早さも相当高いし、
MPは事実上の無制限を見た方がいいから、ホントどう対抗すればいいのか皆目検討付かないよ。
こんぺいとうはスカラしつつダウンボミエフール入れられたらクニクズシでも勝てたと思うけどスカラ解けた瞬間にボコボコにされたな
おにこんの次はこんぺいとうか
このこんぺいとうの強さ いつぞやのヘルクラウドを思い出す
CGPの為にトロルボンバーをギガ化してみたけど
AI1-2回行動で安定しなさすぎ弱すぎ
脳筋アタッカーさせるなら
いきバイときバイ暴走機関ロケスタ負けず嫌いのどれかいるな
アタカン持ちがなんとか先手取って踊り封じ入れればこんぺいとう側のダメージソースは無くなるかな?
星降りのサンバとシャイニングボウ以外の特技確認してないから不安だけど
>>507 ゆうきの斬舞喰らったよ。
星降り→ゆうき→通常攻撃で沈んだ。
こんぺいとうビッグバンとイオグランデも使ってたよ
他は知らんけど
>>502 なぜか踊らずに鉄槌うって負けた
2回も鉄槌打つとか踊り塞いでるんじゃないのか…
賢さ低すぎかもしれんが普段は踊るんだよなあ
宇宙関連の特技全部覚えてるとか言わないよなwww
ゆうきの斬舞も踊りじゃなかったっけ
あとあのこんぺいとう踊り封じ半減だったりするかね じごくのおどりの威力低かった気がする
地獄の踊りの耐性は
それに応じて回避確率アップってパターンじゃなかったっけ?
仮にそうなら無耐性ではないが無効でもなくてもAIは地獄の踊りを今撃っても
無効にされるタイミングだと判断(と言うか予知)したのかも
リザオラル使ってこないよな? ゼメルギアスにイオグランテビックバンシャイニングボウ入ってるし
>>511 グランドネビュラが入ってたら確実に故意犯だけど、
タイマン勝負じゃAIが使う判断しないだろうなぁ
あ、ひょっとしてコイツのスキル(のうちの1つ)ってスーパースターSPなのでは…
星降りもゆうきの斬舞も習得できるし、何よりこいつが星そのものだ(ついにでチーム名も)w
スーパー
超こんぺいとうか
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:02:19.02 ID:GsGTAPCa0
糞コテは消えたか
意外と根性ねえなww
ゼメルギアスとスパスタSPで確認されてる特技全部覚えるな
あとは耐性でもあげてるのかな?
なんか話題になってるからCGP参加したけど
カバシラーにも鬼こんぺいとうにも負けた
カバシラー戦はギャンカウ発動されて死
鬼こんぺいとう戦は
地獄の踊りで1597ダメージ→通常攻撃で999ダメージ
ここまでいい感じだったけどやいばのボディ()で
亡者発動せずにやられた
来週はLv1負けず嫌い連続持ちチェンジでも作るか
>>510 じごくの踊りは効くよ
残りHP100ちょいからそれで逆転したから間違いない
>>488 スモボとかのAI3回PTが凶悪過ぎて目の前に4体並んでないPTだと正直ほっとするわ
3枠とか4枠にでっかい攻撃受けて負けるのとスモボPTの12連続攻撃でなぶり殺しにされるのとじゃ前者の方がまだスカっとするしな
守備力が高ければどうということはない(震え声)
>>522 チマチマチマチマと長ったらしいんだよね…スモボPTの攻撃。
スモボの猛撃に耐えたぞ!反撃だ!→ミ ス 連 発
>>525 意外とそれは無かった。
通常攻撃はともかく、特技系はあんま避けない(無効にできない)んじゃないかな?
うちのシルバーちゃんの瀕死呪文を連続回避された時は流石の俺もピキピキ
>>522 スモボAI三回の怒濤の体技ブレス連発は途中で「もうやめてくれ」ってなるわ
ブレス無効にしたアタカンマホカン白い霧持ちシルバリヌスで意気揚々と挑んだらジバルンバ連発されて泣いた
いごっそう付けたグレイトドラゴンもうざい
3回連続もくじけぬ心や天使の気まぐれ発動しやがった
>>527 攻略本にはスモボは会心や呪文会心は回避されないとか書いてるけど普通に回避されるよな?
フェアリードラゴンに俺のスラ忍シルバーのメドローア会心三連続避けられたし
>>530 普通に回避するな
呪文の全体会心が入った時に複数に避けられると心が折れるわ
>>527 呪文避けるんか…往年のDQからしたら想像もできない光景だ。
呪文とかブレスとかは(無効や軽減こそされど)基本的に必中の攻撃って先入観があるだけに。
>>528 スモボPTの中には必ずジバルンバ使い(つーかボックススライム)居るよね。
何故かジバルンバより天変地異を優先して使いがちだけど。君はジバリアブレイク&コツ持ちだろうに。
天変もジバリアだあよ
ジバルンバは性質特殊すぎるから普段は使わないでしょ
悪夢のささやきが鬼畜過ぎる
インテ→悪夢(600*4)→メドロ(2.4k)→悪夢(600*4)
トラウマだわ…orz
なんか更新データ来てる。
>>533 基本威力の差なのかねぇ?
遅効性のジバルンバは先手必勝のスモボPTのコンセプトにはそぐわないとは言え、
んなもんAIが理解した上で使わないって訳でも無いと思うし。
普通に考えたら先に相手を殲滅するほうを優先するから天変ってのが自然なんだけど
なぜかAI切4枠はやたらジバルンバを使いたがるんだよな
普通の攻撃手段がちゃんとある状況なのに
ジバルンバ切って岩石すれば?
ギャンブルカウンター強いな
カバシラーは2回でこんぺいとうは4回で倒してやった
耐久型の4枠じゃメタル対策面倒だから悪夢入れたが賢さ2000近くでもスクルト入ったメタル落とせないのか
やっぱインテ込みじゃないと使い物にならんわ
スクルトも入ってんのに2000で確殺取れたら凶性能すぎる
インテ無しで賢さ2000近い4枠って誰だろ
>>541 かしこさ一番高いリバイア様でも600台
ネオドークのAI外してマネマネ+マダンテ運用しつつでも2000は無理
名も無きにAI1賢さSPでいけるだろ
わかったから寝ろ
>>542 まねまねは採用してないけどAI1で賢さ個体↑で1400近くでそこに賢さSPとご当地スキルのオマケに付いてきた賢さで2000付近にはなるぞ
まぁ耐久型と言いつつ耐久系はブオーンと常マホカンくらいでしかないんだけど
名無し王は賢さ高いけど耐性ガバガバだし埋めるのにスキル枠使っちまうしなぁ
スキル:こんぺいとう
加点低かったけど、こんぺいとうに勝てただけで二十位以内に入ってる。一位は加点もすごいけど、どういう戦術なんだろうか。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:57:34.20 ID:UZku91CF0
冥獣王ネルゲルに封じブレイクつけてみた。
全ガードブレイクと封じブレイク、行動早いで相手封じちゃえばいいじゃんと思ってな
3枠は行動不能系は無効多いだろうし・・・
とりあえずスキル考えるの面倒でなにもする気おきないんだけど
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:59:20.86 ID:UZku91CF0
今日はCGPメタルスター安定
新生配合してないやつとも対戦した
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:05:02.62 ID:lcYjnfXv0
踊りミラクレアとリバイヤサンバってどっちが強いんだ?二匹作る気力はない
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:14:36.63 ID:idy2Deiq0
こんぺいとうは対マジンガ用につけた刃のボディが役に立った
サンバもシャイニングボウも刃で返せるのがありがたかったな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:39:40.92 ID:acyrbdF9O
今更だけど
石つぶて→岩投げ→岩石落とし
で良かったんじゃないの?
なぜじひびきにしたのか?
身代わりあがきって白霧しか対処法ないのかな
でも白霧まいてもあがきはできるから根本的な解決にはなっていないけど…
しかも誰が使ってくるかわからないんだよな
上限低い複数回攻撃で手加減するしか無いな
あがきの最大の欠点は青天無いと実力発揮できないのに
いきなり青天が無い事
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:02:21.49 ID:acyrbdF9O
効果変えて欲しい特技ってなにかある?
アバン流刀殺法とステルスアタックを単体にして欲しい
ステルスアタックは死ね
ステアタ単体だと誰も使わなくね?
全体でもいいけど威力を通常攻撃の1.5倍じゃなくて1倍でいいと思う
身代わりもアタカンも突破出来るんだからこれくらいでいいんじゃないかね
それでもにおう斬り二回使うやり断然強いもん
>>556 大地斬→単体、ダメージ1.5倍斬撃
海破斬→単体、必中、威力の落ちない疾風突き
次ターン行動不可
空烈斬→単体、必中(スモボ含む)、アタックカンタ貫通、威力は据え置き
ステルスアタック→単体、必中、威力1.5倍、体技→斬撃へ、ダメージ上限9999
体当たり→サイズ差が開くとダメージ減、3サイズ以上差がある相手にはダメージ無効
特攻→2サイズ差以上ある相手には無効
体技全般→サイズ差によってダメージ増減 メガボティを規準
段位3200くらいだけど,ステステゼロで結構勝てる
超行動早いスモボでバイシオン,超行動早いAI2でステアタ2回,行動早いスモボでラウンドゼロ
AI2はムチ装備にして,敵が予測しそうなら殴りに変える
ぶっちゃけ予測想定してAI任せのほうが安心できる
すてみアスラはいきなり赤2枚,ゴッデスはAI2がせいけん,チェインはウラがいては4枚
うまい相手だと泥仕合になって,最後1人ずつ立ってたりすることも多い
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:42:04.20 ID:UZku91CF0
1枠はステアタ2回で死ぬもんな
超行動早いAI2ってギュメイとエルギオス、フォロボスの印象が強いよ。
デブミヒメ全然勝てないわ
メタボなのがダメだな
最強VSステアタ
守備力+40
スクルト
HP+20
ダウンオール
守備力+40
ステルスアタック
HP+20
体技よそく
守備力+40
白い霧
魔王の使いはさりげなく素でマインド無効のAI2なんだぜ
>>562 超行動早いつけて,ねぶた+武器だけでマインド無効にできるAI2は,
フォロボス,魔王の使い,ジャミラスだけだと思う
攻撃SP+武闘家SP+ねぶたでいこうとすると選択肢は狭い
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:12:07.55 ID:qdwATEZu0
ブタミヒメのおへそぺろぺろ
>>566 ステアタに向いてるのがフォロボスと魔王の使いだけか。
クイーンモーモン フォロボス 魔王の使い マグマスライム と見た!
>>563 メタボ消して亡者リザオでひん死呪文会心を活かす使い方お勧め
スラ忍シルバー使った方が強いけど火力を活かす方法があるだけマシ
ガーディスちゃん辺りと比べると使い道あるだけ大分マシ
>>564 最強vsおにこんぼう
最強vsスモールボディ
が欲しい
>>569 あたり
マグマは唯一(たぶん)の行動早い+いきなり赤+スモボ
炎無効でマダンテみがわれるイケメン
軽く飽きてしまって一応新生稼ぎだけでもしとくかと思ってスリープのまま置いておいたら
DS開いて動き出すとエラーがもう何回も起きてるんだけどなんだこれ
今日のチャレンジャーはギュメイ、メタスタ、トガミの三匹
相手は二桁ー三桁
対策するまでもなく余裕
こんぺいとうTUEEEEE!!!
昨日の鬼こんぺいを見様見真似で作っただけなのに3勝しおった
>>571 最強vsおにこんぼう
ブリザーラッシュ
甘い息
脱力斬り
ルカニ
改心封じ
黒い霧
凍てつく波動
アンカーナックル
ステルスアタック
スタンダードキラー
最強vsスモールボディ
炎ブレスガード
麻痺ガード
混乱ガード
吹雪ブレスガード
ベタンガード
バギガード
イオガード
捨て身
アンカーナックル
スタンダードキラー
対人とか以前に自作鍵ボスをまともに攻略できねえ!
防御面はアタカンみがメタでどうにかなるけど攻撃面が…メタルが…
どうすりゃいいのさこれ
>>578 おにこんぼうだっけ?攻撃SPとか積んで殴り殺せばいいのね!
ワイファイランキングの明らかな過疎はわかったよ
やり方 → 0点終了で最下位順位から参加人数の割り出し
今日が何人だったか、秘密にしておくわ。
>>547見て過疎はだいたいわかったけど
何故せいけんづきを使わないのか
GPの加点についてまとめてあるとこ知らない?
アバン流刀殺法って使いづらくなってほとんど見かけないな
昨日3勝だけど44位だったわ
上位の点数おかしいw
>>575 鬼こんぺいスキルはどんな感じ?
スーパースターは確定だろうが他が思い付かない
CGPのお題がスモールボディ限定だったら盛り上がるよ
フェアリードラゴンゲームになる予感しかしない
真っ先に混乱マヒ眠りを叩き込んだ方が勝つ
状態異常以前にザキ叩き込んだ方の勝ちだろw
こんぺいとうの餌になるよ
いのちのきのみ糞たけえ
1000万の貯金が5分で飛んだ
今って蹴られても相手の確認を待ってますってでるの?
前からだっけ
CGPのマジンガ様対策に3枠アルゴで突撃してみたが肝心のマジンガ様に当たんねーや
一点特化しすぎて悪魔の書にグレハ→ギガマホされたり、ガーディスに悪夢→岩石→悪夢されて散々
AI1〜2は捨て高いけど手数の面で不利だなこりゃ
イルルカ期待されてた割にはあっという間に廃れちゃったなぁ
これでも廃れてんのかよ・・・
テリーの時の盛り上がりを考えると、二ヶ月でここまで過疎るとは思わなかったな
俺はテリワンよりイルルカの方が好きだなあ
あっちは80時間で飽きたがイルルカはもう200時間越えてまだ遊べてるわ
スモボのスペックにテコ入れがあればもう少しやってもいい
チェインとスモボが強いしAI3が誰にでも付けられるから
2,3枠が戦いにくいのが残念だなぁ
対戦環境はテリワンのが好きだわ
某氏も言ってたが、何かイルルカはバランス悪すぎる
>>585 見様見真似だから使ってきたスキル(星降りで瞬殺された為星降り特化)の似非仕様だぜ?
マインド塞いで素早さドーピングしただけ
スキル以前にこれは本人のポテンシャルやね
次のCGPは2枠2体?4枠1体?
ここ最近始めたんだけどもう過疎なの?
嫌になっちゃうな
プレイ時間増やせば他国から貰える木の実の数が多くなる?から
イルルカを沢山やればやるほどお得って事なんか。
>>606 場所によって貰える数が変わる
オアシスが一番少なくて、宿木が一番多い
一時期のスレの勢いからしたら確実に過疎ったよな
前なんか一日数スレ消費してなかったか?
スモボとステアタとチェインがチート性能だからね。
対策出来ずにボロ負けして萎えたキッズが沢山辞めて行きそう。
まあ発売2ヶ月で平日だしね
1ヶ月前と比べると、かなり勢い減ったよな
>>610 そうだったのか
海賊やらと同じだと思ってたわ
過疎ったよな厨がいるうちはまだまだダメ
それも言われなくなってからが本番
てかむしろなかなかいなくならないな
まぁ仕方ない仕方ない
ポケモンモンハンとかとはそもそも分母も違うし
>>583 消費がでかすぎ
あと今回メタル化とかでだれでもそこそこ耐性上がるから属性技は前より決定打出しにくい
J2Pのゲモン空烈大鶏空烈スパイダー空烈はひどかった
カンストおにこん相手でも余裕の999
まあしょうがないとはいえ戦法が決まってくるのがな
段位は同じのばっかでつまらんし、フリーは雑魚すぎるし
コミュはなぜかすれ違いないし
どう見てもステアタしてきそうなパーティーと当たったわ
体技予測で跳ね返しならあっけなく全滅しててワロタ
スモボ×4てもう割と対処楽じゃね
チェインもたいしたことないわ
問題は上記におにこんが絡んできた時
スモボ×4は楽勝だがスモボ×3おにこんとかだと一気にきつくなる
おにこんは新生したら無条件で強者の余裕つけろよマジで
2枠はもちろん大抵の3枠もタイマンで叩き潰せるとかやりすぎ
もしかしてまねまねされた攻撃にはカウンター反応しない?
うん
おにこんがどの程度の脅威なのかよく分かってない俺
メガガルーラみたいなもん?
CGPでザキ狙おうかと思ってハックからのザキを超ガードブレイク持ちにやらせてみたけど、ザキ使ってくれね−や
ザキは無効までしか下がらないように見えるけど、実際はそれ以上に下がってるからハックかけても下がらない臭い
どのモンスター使っても戦術の幅が狭すぎて結局攻め方が似たり寄ったりになってくるからな
しかも今作はチェインとかいう壊れ技のせいでゲームバランス崩壊してるし…
ラウンドゼロもそうだけど一部の糞技のせいで対戦環境が台無しになってる
フール入れるの楽しいな
相手のAI設定によっては延々と無効の技使ってくる
マジかー
しかもゴッデスに為す術もなくボコられるという致命的欠陥が見つかったぜ
作り直しか…
スモボ×4の対策って何?
まずシャッフルとか霧合戦で勝てないんだけど
>>628 散々言われてることだけど相手に撃たせる技のコントロールじゃないかな
例えばブレス無効の2枠+1枠+弱点の亡者とかでも相手は平気でブレス使ってくるわけだし
スモボ軍団はメガオルゴに体技予測させてるな
たった今AIがミナダンテ暴発して切れそうになってるけど
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:01:08.42 ID:UZku91CF0
ゼロしょうやると相手ラウンドゼロやらないよな
>>628 大抵はすみ4枠にこの上なく弱い
アタカン詰んでないと何も出来ずに吹き飛ぶ
1、2体にアタカン詰んでもアタカン持ってない奴が吹き飛んで順番に吹き飛んでいくだけ
そしてすてみ4枠はアタカン詰まれてたり赤霧ばらまかれるとつらい
そして赤霧チェインはチェイン対策の黒霧パに弱い
黒霧パはスモボ×4がつらい
>>631 AIゼロ衝は予測と同じで賢さで判断したりするのかもな
AIゼロ衝じゃなくてAIラウゼロだった
ボックススライムにジバリーナインテラジバリーナさせたい。
全体的にダメージがでかすぎるんだよ
いまの半分くらいでいい
なんでHP800くらいしかない3回行動のスモボの攻撃で
全員が400もくらわなけりゃいけないんだよ
黒霧PTはすてゼロが出来なくも無いけど読まれやすそう。
予測って体技だったのかよ
過疎ったないう奴は大体が単発
>>632 逆に考えりゃ赤霧来たら斬撃は無いんだからブレス無効にした上で体技予測しときゃいい気もする
>>639 んだ
白霧撒かれると予測パはぐぬぬする
ただ白霧撒かれた場合いてはとか使えなくなるからそこを突くてもある
なんでもやれるおにこんに予測役任せるといい
あとスモボパは持久力無いからとりあえず大防御しとくだけでもいいんでない
AI3スモボって戦う連打じゃないの?
通常攻撃と呪文連打されて涙目になりそうだけど
AI3スモボの打撃なんてちょろいだろ
おにこんとか素でも1ダメじゃね
スモボパ対策で一番いいのはリバパだと思うわ
霧シャッフルリバ合戦やりゃリバパが勝つだろ
賢者のミラクレア様がかわいすぎる
ドラクエで一番好きかもしれん
>>645 ちょろいっていっても,こっちは予測しかしてないんでしょ
ガンジーじゃないんだから
予測中ってギャンブルカウンターしないの?
>>649 予測中のカウンターならするけどギャンブルは分からん
まあほとんど同じだしするんじゃね?
亡者リザオ作って試し斬りがてらに段位行ったら肝心のリザオ入れ忘れてワロタ・・・
てか1回行動か亡者リザオ以外の4枠はあっという間に殴り殺されて終わるんだよな
アスラゾーマからのメタルゴッデスばっかりでウザすき氏ね
ジバルンバ予測で返せないのかよ
完全に勝った気でいたわ
チェインボコボコにしたったwwww
チェイン使ってる癖に負けてどんな気持ち?wwwwバーカバーカwwwwざーまあーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそおおおおおおおお
ジバルンバって名前だけ聞いたときは踊り系の特技だと思ってたわ
ばくれつけんって斬撃だったのかよ・・・赤霧で使えんかった
てかすてみとかばくれつけんはイメージ的に体技だと思うわ
実は爆裂剣だったとか
グランドネビュラってエフェクト見てたらビッグバンなんかと同類の体技だと錯覚してしまう
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:26:32.22 ID:Xk2AGmQY0
先日非常にフェラの上手なEカップ女子大生と会えました。
今では毎日目覚ましフェラしてもらってます。
次はアナルSEXの上手なセフレを作りたいと思っています。
そんな僕のお勧めサイトは会うログですね。
会うログで検索すると出てくるはずですよ。
それではまたの機会にお会いしましょう。
コミュニティVI四天王パの人楽しかったわ
ネタだけじゃなく実力もしっかり兼ね備えてるのが良かった
チェイン耐え切ったのに天然連携されて負けるともう何も言えん
チェインとか発動した瞬間きけんするわ
YouTubeで動画UPしてる人5月一杯でイルルカ辞めるんか。
新しく対戦動画上げてくれる人出てくるまでお祈りしとかな…
いきなりアンカーナックル
>>684 新しい人(チラッ)どこかに(チラチラッ)いないかなぁ(ガン見)
やってみればいいんじゃない?
やばいおにこんぼう先生強すぎAI3つけて快適サクサクだけど正拳突き覚えさせるの忘れてたから結局メタルが駄目という本末転倒な自体になっちまった。
いつだったかゴッデスにぶっぱされた呪いの槌に浮気したのがいけなかったんや…
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:55:45.64 ID:RvgCDprp0
安価踏んだ人が新しく動画投稿するのか・・・
スモボパ使っているけど亡者持ちが怖いな
ラウンドゼロ打つターンに倒せないと本当に厳しい
その亡者持ちがカウンター持ちだとさらに厄介
4枠すてみは裏で対処するから対して怖くないな
>>665 よわそう
いきなりメガザル
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:10:30.65 ID:UZku91CF0
種毎日売ってくれないかな
せめて日曜とか決まった日に全種類売って欲しい
発売日まつの面倒くさい
>>669 フリーすれちがいが捗りそう
いきなりメダパニダンス
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:14:34.69 ID:UZku91CF0
チェイン耐えてたらラウンドゼロやられた時は悲しかったな
マネマネ中のはぐれメタルいたからさ
>>670 中古対策でわざと焦らしてるんだから
毎日は好きな種売る事はスクエニに大金貢がないと無理だな
あるえ…ギガボディジュリアンテちゃん意外とイケる?
チャレンジャーズGP、踊ったりメドロったりするだけで結構勝てるぞ
明日以降のマジンガ地獄で乙りそうな防御力だけど
ミバスでメタルの称号自慢してるの居たけどもうゲットできんの?
>>675 正規ならまだなんだけど、
改造で出回ってるニジゴロンをすれ違い夢見るタマゴで偶然手に入れたと言われれば改造とも言えない
>>676 あぁ多分ガチのアホだそいつ
ニジゴロン普通にもってるんだけど!まさかもってないの? とか吐きやがった
チャレンジャーズでギャンブオーン使ってるが霧撒く相手に限って賢さ低い
黒い霧状態でベホマズン連打は止めてください(´・ω・`)
>>677 情弱というかなんというか
元は改造だから正規と胸張っては間違いなく言えないな
神様とフォロボシータ公式配信来るまで見知らぬには怖くて潜れない。
>>679 卵、ツタヤ等などとか言いやがった
もうなんなんだこいつ
だからミーバースにはいくなとあれほど…
配信限定って称号の対象になるのかよ
>>681 正確な情報完璧に書いて顔真っ赤にさせてやりたいな
まぁ、アホだという事はわかったしスルーするべき
ミーバース良く知らないけどスルーできないシステムとかじゃないよね
>>684 もうこのまま構って嘘ボロボロ吐かせたい
多分餓鬼だからブロック、コメント削除するだろうな
そん時はここに晒すはwwww
ミーバース、絵が上手い人もいるんだけどな…
餓鬼が全てを台無しにする
お陰でここ数ヶ月は行ってないわ
てか最近の親はペアレンタルコントロールもろくに設定しないのかね
アサシングリードやってる餓鬼多すぎ
他人じゃないよ、それとかずまさももってるよ もってないからくやしいのか!
もうこいつが恥ずかしくないのかな
ミーバース初めて覗いたけど凄まじいな
ミーバースなんてあったの今はじめて知ったわ・・・
>>687 昔からそういうのはいるからなぁ
親に頼んでGTA買う奴とか
まずニジゴロンがかってに夢たまにはいったのがわるい!
だってよ
まだ高校生ぐらいが18禁ゲーやるのは許せる
小学生がGTAとかやってるのはちょっと親もおかしいんじゃないかと思うね
関係ない雑談所の馬鹿をここでダラダラ晒すのは鬱陶しいから止めろ
>>692 それを改造じゃないって言い張ってるのが悪いんだけどね
こっそり使ってればいいものを…
バカッターと同類だわ
ミーバースってなんだよ
餓鬼のたまり場みたいな感じ?
Wi-Fi繋いだらスモボばっかりだったから、俺はオリジナリティーを重視しあえて動きの遅い連中でいこうと思う
表
おにこんぼう アクバー エルギオス アイアンタートル
裏
ブオーン プオーン
これでいきなりリバースとか時々リバースでスモボPTをあっと言わせてやるぜ
>>697 たまに常識的な大人もいるけど、大半は餓鬼にあきれて去ってゆく
このとき
>>698がボコボコにされることを
・・・みんな知っていた
じゃあ俺は超行動はやい3枠でスモボ蹴散らすわ
ビリビリボディ?やめてください
ダメか
オリジナリティとかいらんか・・・
オリジナリティーというか原点回帰も出来てないな
おにこんとかブオーンとか流行の最先端でオリジナリティとな
リバパでオリジナルとか言われても反応に困る
よくわからんがテンプレみたいなPTだったのか
素で行動遅い持ちのスモボっていないのか
リバスモボ作ろうと思ったけどちとキツイか
いのちのきのみなんて精々1万Gで買えると思ったらその倍もした件
これ4枠AI1回育てにくすぎるだろ
霧・場を使うパーティは全てテンプレ
前作はシャッフルだけ余ってたけど、スモボのお陰で躍進
まあ流行り知らなくても行き着く先はおにこんだからな
だからこそ流行るがな
おおねずみくらい使う根性なきゃな
某育成ゲーに例えると
おにこんぼう≒カイオーガくらいのイメージ
おいらのオリジナルPT
あくまのめだま
メガパラサキス
ダークアイ
もし見かけたらケチョンケチョンにしてやってね
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:29:23.15 ID:RvgCDprp0
カイオーガは弱体化されたよね
あめふらしが5ターンとか
お遊びはネタで作ったDQ6魔王PTくらいだな
ムドーとデュラン強いからそれなりにいけるが
グラコスのまもり霧受け流し、ジャミラスのまもり霧耐性優秀も
何気に役立つ、コミュとかフリーくらいしか遊ばんが
まだキングレオ仲間にならない人いる?
バルザックのときはポンポン落ちたのに
おにこんぼうはメガガルーラ
DQ1パでやってるけど悪魔の騎士もゴーレムも脳筋として扱いやすくて楽しい
当の竜王はあっさり落ちるが
>>713 汎用性の高さを考えるとミュウツーじゃね?
某育成ゲーで例えると禁止伝説級が普通に候補に挙がるあたりほんとおかしい性能だわ
某小型電子獣じゃ分からんから某吸引桃色玉で例えてくれ
なんだそれ
スパデラのプラズマとかドロッチェのトルネイドとかじゃね
あいつか
鬼殺し有ハンマーじゃないか?
スパデラなら数発でボスを撃破できる泥棒さんでしょ
ウルトラでやや弱体化したけど
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:44:02.78 ID:RvgCDprp0
クラッコを倒したと思ったら地面に埋まって取れなくなった星のかけらぐらいの手強さ
某小型電子獣ってデジモンじゃろ
これ以上は流石にスレチ
デジモンといえばグランエスタークの鎧の赤と黒の配色がクワガーモンのそれにそっくりだと思ったな
おにこんのぬいぐるみないかな
グランエスタークってギスヴァーグよりGっぽく見える
そう言えばマジンガさまは3枠で現役?
過去の栄光だとメカバーンとかどんな感じよ?
ゾーマや神鳥とか輝いてたのが懐かしくなってきた
〜カンタの優位性が下がったからメカバーンは斜陽
☆3☆4のCGPではけっこう見たけど
メカバーン自体は何も変わってないのに、息や体技を乱射されるから身代わり役としては微妙になったな
メカバーン十分すぎるほど強いのに通用しないのか・・・
インヘーラーのスキルでブレス耐性が二段階UPとか無くなったからな
少しは反省したかと思った矢先に、ご当地スキル+ガードスキルSPの登場
メカバーンは身代わりじゃなくてふつうに使えば強いのではと思った
いきなりスカラにビリビリボディと常マホカン 優秀
火力インフレと属性耐久減少の煽りをもろに食らってる感じ
昔は最強体技にインヘラでベタン以外通さない盾も出来たし
相手が強化かければかけるほど威力上がる技とかそろそろ出しても良いんじゃない
スクルトで一段階upで1.2倍、スカラの二段階upで1.5倍、スクルトバイキルトで2倍、おにこんは強制即死みたいな
おにこんのしょうげき
メカバーンは予測役としてはかなり優秀だろ
ステアタ相殺用にAI1ステアタメカバーンを使ってたけど
以外としぶとかったりする。1枠異常耐性は別に気にしてない。
使ってて気づいたのは消えてるとスカラが消えない事ぐらい。
1枠のAI複数行動無いやつはちょっと不便とかいうわけのわからない行動数インフレが起きてるからな。
まあ逆に枠が大きくなるほどAI消した方が強いとかいうことにもなってるけど。
そういや素でAI3回行動持ってる3枠って冥獣王ネルゲルだけだけど、他のやつは多くてもダゴンやムドーと同じ、イカずきんの劣化って今更ながら頭おかしいな。
チェインパでゼロしょうまかされてるのを割りと見る
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:36:27.71 ID:UZku91CF0
相手のいてはでこんらんとか解除してほしいわ
>>743 枠数によって行動数に制限掛けるべきだったな
スモボで11回殴られてゼロ撃たれて次のターンに12発とか一発の威力小さくても普通に死ねる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:44:47.22 ID:RvgCDprp0
配合のためにLV10にするためにキンスラ倒してたら2回も起き上がってきやがった・・・
メタキンよりも薄情もんじゃねえか
スモボの体技ブレス連打が辛い?
そんなあなたにお勧めするのは鞭カンオルゴ!
状態異常無効、ブレス回復、体技予測で体技も反射、斬撃にはカウンター!
強い!
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:46:05.08 ID:ONANLrlS0
大きくしても、攻撃モーションは前のままのを使えば良かったのに
これじゃ大きくしても他の3枠と比較しにくい
モンスターが寝たときや、特技のグラがショボいのもどうにかして欲しいな
>>749 プオーンとかの助走つけるやつだと主人公踏んづけていきそうじゃね。
>>750 青天撒いてギガプオーンですてみしたら綺麗に潰せそうブチッ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:06:54.77 ID:RvgCDprp0
カービィパーティ作り終わりそうなんだけど1匹だけはみ出すなぁ
どうすればいいんだろ
>>750 ブレスとかマダンテとかメガンテとか明らかに主人公巻き込んでる攻撃あるのにケロっとしてるわけだし
名もなき闇の王の攻撃を4枠ずっと耐えてたら敵のMP尽きると思って10ターンしのいだけど、最後のターンのMP尽きた流石に敵が星のきせき何回も使ってたからすぐ尽きると思ったんだけどな・・・
既存のモンスターもモントナーみたいに染色着色したいな 無理だろけど
>>743 でもあいつHP低くてあまり使う気になれない
誰かが使ってきてもすぐ沈んでるし強特性持ちではあるが運用しにくそうだな
>>756 色違いモンスが多いし紛らわしくなるから無理だな
公式チートこんぺいとうの星降りのサンバ→なんだこの威力…
メタル系の星降りのサンバ→痛すぎる…かなり食らったな…
スモボの星降りのサンバ→そこまで痛くはないが回数が…
とあるスライム系2枠の星降りのサンバ→!!!!????wwwwwwwwww!!!!????wwwwwwwwwwwww
闇の支配者SPで黒い霧を覚えられない理由がさっぱりわからない
なんで冥界とラウンドゼロ?
スライム
スライムベス
メタルスライム
ピーチスライム
ベリースライム
レモンスライム
ライムスライム
チェリースライム
プリンスライム(?)
ホイップスライム(?)
これで全部か
配布用にデメ特性作ろうと思ったがダメージ増ボディとアンラッキーが両立できん
ホイップとプリンは別だな
ぶちベホマラーの参戦はまだか
ぶちスライムもいるな
ぶちは動きが異質だからな
あれの動きがまた癖になるんだが
>>763 それ付くかどうかはランク依存で両立絶対無理って聞いたような
ホイップとプリンは先っちょちょっとふにゃってなってるから違うと思う。
>>768 まじか
組み合わせ考え直さないと駄目か
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:30:49.16 ID:RvgCDprp0
大魔王スラッピーだろ
ステアタパつえーわ
バイシオンかけて2体でぶてばパーティがほぼ壊滅HPSPつきダイスラもだいたい3発って…
俺も作ろうかな
スラッピーは星降り以外にもできることがあるから強い
どこぞの誰かは星降りしかできず全ての異常に弱いから弱い
最近は星降りの話題多くなりつつあるけど兄弟特技の悪夢のよびごえはほんとに残念だな。
どっかのスキルのついでに取れるならもう少し考える余地があったのにな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:37:14.09 ID:idy2Deiq0
賢さは守備力との兼ね合いで個体値で特化させにくいのもある
悪夢とかサンバとかの4連技いくつも出すなら
8の神々の怒りも採用してくれればよかったのに 守備依存の体技とか変な扱いでもいいからさ
ダテ男はともかくハンターとかミルドラースに呼び声付けられても困るんだよね…
思えば踊るだけで敵が吹き飛ぶとか恐ろしいな
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:41:11.78 ID:idy2Deiq0
守備力依存だと大正義スカラメタルになるからやめろ
サンバとか悪夢とかせいけんづきとか考えてて思ったけど、そろそろ過剰なまでのメタルプッシュをやめてほしいな。
メタルキラーとか露骨なメタル対策特技だすくらいならもう少し性能全般をマイルドにすればいいのに。
・・・おにこんもおにこんキラーで解決すんなよ?
踊り・・・バックダンサー呼び・・・
あたりにふしぎなたつまきがまきおこる!
寧ろメタルキラーがあんまりメタル対策になってない感が
今回のメタルは弱点が増えに増えたんでそっとしておいて欲しいね
メタル化は知らん
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:45:33.47 ID:idy2Deiq0
GBの頃みたいにギガスラがメタルに有効になればええんや
なんでもいいからAIでテンション使うか決めさせろ
わけわかん所で使うのやめてほしい
>>787 増えに増えた弱点をほぼすべてカバーできる最強のメタル(笑)も出たけどな。
個体値のせいでメタルが硬くなりすぎたってのもあるけどな。
寧ろマダンテ耐性を個別に作って最高でも激減になるようにすれば
>>791 超ガブレイクつけて4枠マダンテでゲームエンドじゃね。
ご都合主義なマダンテゴッデスさんは嫌いです!
>>789 AIは手詰まりの時やマホカンアタカンに攻撃を通す時によくテンションするよ
有効打が無かったんじゃね?
本編ドレアムさんのおぞましいおたけびを導入しよう
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:54:47.75 ID:RvgCDprp0
カービィパーティ完成したけど牧場で一匹だけ入れてないってのがなんか悲しくて・・・
悪夢の呼び声は一応おぞましいおたけびのことなんじゃね
同じく無属性攻撃だし
アンラッキーの両立もういいや
諦めよう
CGPはじまって圧倒的カステラ不足でござる
>>798 そもそもS以上でないとアンラッキー出せない
しかも本来は誰も覚えてない特性だから
移す候補にも出ないはず
>>800 やっぱ配布可能なA以下じゃ出ないか
SとSSだとポロポロ出るのにそれ以下だと一切出ないから諦めたわ
ありがと
呼び声何も無いの悲しい。おたけび見たいな感じのが欲しかった。
火炎と吹雪にマインド乗るなら はげしいおたけび も
マインド+小ダメージ で出し欲しかった。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:17:21.13 ID:ONANLrlS0
久しぶりにGBやってみたけど、3DSのマルタの国は過疎化してね
GBのほうが人が多い気がする
マダンテ属性復活だけは絶対にやめてほしい
これ以上対策難しくされても困るわ
対策面倒だけどマダンテのイメージ的にマダンテ属性復活して欲しい
>>775 ステルスってバイキルト関係あったっけ?
マダンテが炎とメラ属性になるとかならアリか
レイダメテスとかドラゴンヘビーって3枠でも優秀だな
耐性良いし特にレイダメテスはブオーン付けろと言わんばかりのステータス
ほぼ死に特性はあるけど
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:39:28.69 ID:ONANLrlS0
マダンテは火炎属性じゃなくて、単体であってほしい
それか、イオ系、ヒャド系、バギ系、メラ系、ギラ系の複合属性で
ゴッデスにごろうこうつけたいけどスキル枠がもうない
「このモンスター強いんじゃね?よし作るか」
↓
「やっと完成した!ふぅ・・・」
↓
作っただけで満足して使わず放置、最初に戻る
ってパターンが増えてきた
CGP2日目から「たいあたり→ひん死で会心発動」やろうと思ってたのに通常攻撃しかしてくれない
(初日はとりあえず耐久メタルスターで行った)
もしかして自分が1体だけの時ってたいあたりは使わない?
作った以上は稼動させないと満足できない
>>812 自分のHPがズタボロになってからじゃないと使わない
>>814 うえー 何じゃそりゃ・・・
教えてくれてありがとう
こうどうおそいで作り直そ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:56:11.90 ID:ONANLrlS0
カメハはGBの方は「お前は俺のライバルなんだから他の奴に負けるな」とライバルなのに、3DSの方はあんなんなのか
ドークもそうだけど、性格が違いすぎ
シルバーマント、しんりゅうのウロコ、おもいでの鈴
何もかも懐かしい
みみうち
おつかい
おつかいとかいういつ使えばいいのか分からん特技
お つ か い
>>816 ただのトラブルメーカーだよな
>>806 知らん、段位で戦った相手がバイシオンかけていたんだが乗らないのか?
乗ったりのらなかったり、貫通したりしなかったり隠れ仕様多過ぎてわけわかめだよ(´・ω・`)
ルーラのつえ たびのしおり
今はルーラがどこでも自由に使え、セーブもほとんどの場所で出来る 便利になりました
レミラーマ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:01:59.38 ID:ONANLrlS0
ダンジョンで迷った時におつかいのおかげで脱出できた
?ゴッデスとかにたいあたりや特攻しても効かない
たいあたりと特攻の仕様がイマイチわからん
間欠泉はリメイクされる…そう考えていた時期が俺にもありました
1ダメージずつ与えて笑いながら去っていく魔人の実物見たかったな。
一匹で皆殺し無双
タッツウしょうかん
デアゴしょうかん
サムシンしょうかん
バズウしょうかん
>>826 特攻は確率だから当たるまで撃つしかない
体当たりはメタルにはあんまり効かない
>>830 懐かしい
彼らには色々とお世話になったよ
しょうひんを持ちきれないので6000G
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:09:53.57 ID:ONANLrlS0
GBはアイテム24個しか持てなかったな
>>831 なるほどな
Ai3回スモボ複数でたいあたりと特攻連発しとけばギガ以上は思考停止で倒せるというぶっ壊れ
>>835 ついでにあがいて他の敵にも大ダメージな。
そういや不思議な鍵の扉や旅の扉はなんかイメージと違ってて少しがっかりした。
昔の景色が波みたいに歪んで切り替わる演出が好きだったな。もちろん省略可能でな。
会心率の関係でジェノシドーが????系最強だったんだっけか
>>835 自分のHP下がると特攻の成功率が下がるから体当たりとの併用はどうかと
>>816 まあストーリー自体も後半付け足したやつはただのボスぶっちだしな。
懐古厨とかいうけど大体のゲームのシナリオは昔の方が考え込まれてる。
特に人間像とかまで手に取るようにわかるようなものを書ける人はもういないのだろうか。
つか最近のがひどすぎるだけか。ゲームに限らないけど。
いいものが強く記憶に残っちゃうからね
懐古してもそれは当たり前だし仕方ない
>>840 懐古っつーか今、新たに昔のゲーム初めてもテキストの面白さやストーリーの凝りに感動するんだよな。
だから多分思い出補正とかじゃなくてシナリオそのものが面白いんだろうな、と。
>>839 リメイクが売れるのはそれが理由な
最近のクリエイターはオリジナリティが無いんだとさ
継ぎ接ぎだらけの似非オリジナル
例えに出すと誤ったツンデレ像(ただのキチガイ暴力女)の横行とかな
あれも流行りにのった似非オリジナリティがはびこった結果だし
でもまあ王道が何故面白いかわからない奴に面白い作品は作れないと言うのに
王道を古臭いだのパクリだの言う奴がいるから似非オリジナリティがはびこるんだろうが
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:26:51.10 ID:ONANLrlS0
旅人、エルフの森、孤独は復活して欲しかったな
アモンとかは別の異世界の住人であって欲しかった
砂漠の世界に入れなくてもよかったと思う
幻の湖はGBのほうがよかったな。オリハルゴンてきには
ミラクレア様がいればなんでもいいや
3枠のギャンブルカウンターは信用できない→○
3枠のカウンターは信用できる→×
AI1キングヒドラに新生でカウンターつけたら大暴れしてくれるかな?とか思いきや
ギャンブルカウンターと発動率ほとんど変わらなかった
わたぼう使ってパーティ作るとしたらどんなパーティがいいかな?
テリーの頃から好きだから使ってみたい
キングヒドラは三首ということで特性にマヒ、ねむり、こんらん攻撃をつけたけど強さはお察しレベル
鞭カウンターあるし3枠カウンターは勿体無い感じある
>>846 白霧さえ撒ければ最後の息吹で3枠強化が強いよ
>>842 そのリメイクすらいらないトッピング加えて激マズ料理にすることもあるしなぁ。
これ以上はスレチだろうから書かないが、モントナーをみんなが使いたがるような演出はほしかったな。
>>846 早々に死んで最後の息吹→瀕死で復活させて星のまもり狙いとかか?
三枠のサポート役を色々試したが一番生き残って活躍したのがメタルスライムだった
まあリメイクとはいえやった事ない奴もいるし
小中学生向けのゲームなんだしいい歳したおっさんが
怒ってもスクエニがガキ向けに作ったんだけどと
言われればそれまでだ
4枠で暴れるしかしてないから小さいやつの使い方がわからんw
耐性埋めたダークリ(単に埋めやすそう)を脇2体でサポートするとか考えたけど
攻め手皆無じゃ意味ねえな
>>816 一番改変されてたのは執事のムドーさんだろうけどw
>>843 要望が多ければVer1.2か1.3かで鍵が配信されるようになったりしてね。
何するか悩んだらとりあえずステアタor身代わり。
そろそろベロリンマンきて欲しいな
スラブラスターメタル化して隣にメタスラあたり置いて
白い霧させてうぜえええってのも考えたけど詰める頭がない
ベロリンマンなら特性は
ギャンブルボディとみかわしアップだな
氷の世界でイエティが四体並んだ時地味に感動した
今期のMGPはいきなり黒霧がブームか?
1*4PTと3+1PTと4枠PTだったけど、3組とも黒霧吹いてきたわ。
>>852 アキヨド行ってると、メイン層は3〜40代にしか見えないけどねw
まあ、あそこは色々な意味で魔窟だからしゃーないけど。
子供向けゲームを遊ぶ大人よりも
アキヨドですれ違い待機してる子供の集団のほうがいろいろとアカンと思うからまあ
CGP、戦ってイライラする相手しか居ないな…
延々闇の波動と凍て付く波動とリザオラルしかしない奴とか、
暴走機関とベホイミと自動HPMP回復で判定勝ち狙うような奴とか。
レクイエムのふえ面白いな
AIが自動で判断してくれていい感じ
>>850 新約聖剣伝説のことか
モントナーについては同意だなぁ
あとモントナーは新生でGにできる以外にも、新生で特性入れ替え放題があってもよかったと思う
>>863 あれは酷かったね…設定もストーリー展開も完全に破綻してて。
各ボスキャラにいちいち、実は根っからの悪人じゃなかったんですよって設定入れる必要は無かったんだよと。
>>864 しかもディレクターだかプロデューサーだかは原作をやってなかったんだっけか
>>865 …ぉぃ。最悪だなそれ。
やっぱリメイク作品は、往年オリジナルを深く深くプレイし、愛した人が作らないとダメだな。
でなきゃオリジナルの何がプレイヤーにウケてたのかを理解できない。
そういう意味では、某任天堂は良い意味でも悪い意味でも良く作ってると思うよ。
ここ数年、やや斜め上の方向に暴走した(けど良質な)作品が多いけどw
>>863 モントナーはAIの自由度が1枠にしかないのが痛すぎるねぇ
しかもデフォで複数行動出来るのが4枠しかない
>>865-866 まぁ、そんなんだからもうスクエニにいないわけで
>>867 とにもかくにも特性が使い難いんだよね、モントナー…
モントナーは最終決戦時に、中破したグランエスタークからパワーを譲り受けて超G化(事実上の別固体化)とかでも良かったんじゃないかなと。
でラスボス戦後にイベントシーンで闇の王にトドメを刺すのはコイツと。
性格みたく特性も一つだけ候補から選ぶ部分があるとかよかったかもねー
デビチルのパートナーデビルみたく進行で上位進化してそれで強い特性解禁でもいいと思った
外見はともかく何らかのイベントでパワーアップさせてさ
それなりの性能ならモントナー固定にさせてもよかったと思うし
>>869 一応スキルが最強〜や究極〜が開放されるけど、最強はともかく究極はこれまた微妙に使い難く…
つか、モントナースキルは上昇量が中途半端かつ、見事にバラけてるステータスUPが余分なんだよ。
その癖耐性面は何一つ上がりはしないし。中盤以降は賢者スキルに取って代わられてたよ。
(奇しくも親のミラクレア様が、生前(?)賢者だったけど)
モントナーがストーリーでは使えるけど対戦では微妙って立ち位置ならまだ良かったけど
実際は対戦は勿論ストーリーでもうーん……ってなる能力だしな
それでもまちガエルさんとかアクアスライムさんよりはマシだけど
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 02:03:05.06 ID:Fm1WkJUR0
糞コテ消えたなwww
ミラクレア様からの貰い物を牧場に預けるなんてとんでもない
ようやっとメインパを改善し終えた
構成に悩んでから2週間経っちまったぜw
毎日ROMってここ見てるけどたまに過疎過疎喚いてる奴がいるが絶対エアプだと思うわ
ポケモンみたいにササッと揃えられないんだっつの
しかも悩んでる間は対戦したりしないから余計にな
スキル構成、パーティ構成、レベル調整、武器調達とか時間が掛かる事が多いのがDQMの良い所でも悪い所でもあるよな
とりあえず、まったり楽しみながら明日からまた段位とコミュ戦し始めるかな
早く新メインパ試してぇ
まちガエルで思い出したが福袋さんも可哀想なモンスだと思うわ
見た目大好きだから今作こそ使おうと速攻捕まえて特性を見た瞬間...!?
福袋もかわいそう、というか福袋がいたから他にギャンブルモンスター増やす必要なかったんだよ
他に色違いがいて、扱いそのものが一種のイベントな福袋なら特性もネタで構わんが
グレムリンやスライバ船までギャンブル尽くしにすることなかった
肉の価値が落ちたから正直見かけてもスルーすることが増えたわアレ
ごみぶくろ
ふくぶくろとかそんなのいたなってレベルだな今作は…
対戦で一回も見たことないモンスター
ガオン
原作じゃ唯の色違いだった奴をデザイン変更して出したりそのまま色違いのみで出したりとかどういう基準で決めてるんだろ
色違いでもいいから出して欲しい上位種のモンスターがごろごろ居るわ
>>882 色違いが追加された奴もいるしな
マデュラとかスイーツ系スライムとか
J1〜J2Pくらいはデザイン変更とか結構あった印象
主に手持ち武器の変更でキラーアーマーとかドラゴンソルジャーとか死霊の騎士とか(こいつは4のほうだね原典)
マジンガもそうだけど単純に強そうな形に変えただけだからあんまり気にならないかも?
あと悪魔神官は謎の神官のモーション使いまわすために姿勢とか完全に本編と別物
最近の作品で出た奴は逆に本編のデザインやポーズに忠実な印象
態々杖のない拳だけ出してる魔法使いとか
トロルキング出して欲しいね〜
後はトラップじゃなくてパンドラボックスも
死神の騎士はしばらく見ない間に随分とビルドアップしていた。
あとずしおうまるとゴールデンゴーレムが形が違う事に驚いた。
俺てっきり、この2種は色違いだったと思い込んでたからw;
なんか急にギガダーククリスタルが増えたな
死神の騎士は何でああなったんだろうなw
別物になりつつそれでいて同名オリジナルじゃなくて
魔改造した本編出身ですよってのがわかる程度の・・・
他にこういうのいたっけ?
ダンジョンえび好きかわいすぎる
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 03:14:48.60 ID:UIS9QTGj0
ワイトキングは変更されてないな
王冠をのせればいいのにな
死神の騎士見る度にDB初期に出たウーロンが変化したラーメンのどんぶり持ったロボットを思い出す
まぁ今のデザインも結構好きだけど
テリワンの頃にいたクラウンヘッドの機械バージョンみたいな奴を
「見かけないなークビになったのかなー名前なんだったかなー」と思ってテリワンを調べたら
そもそもそんな奴がいなかったわ
…じゃあこの記憶はなんだよ
>>892 ゴードンヘッド種じゃね?
あいつら石だぞ
>>894 調べてみたら記憶と一致したわ
疑問が解決できたわ
FFとか9しかやった事無いのに一体何処で見たんだ…
DQ本編は途中からやってない身からしたらDQ10とかのモンスより
1,2体でもそれこそフェイスとかみたいな特徴あるFFキャラいたら個人的にはうれしい
コンセプトが変わるから無いだろうけど
>>895 往年のプレイヤーからしたら、見た目と性能とが凶悪極まりないトラウマモンスターだったから、
何処かしらで見聞きしたんじゃないのかな?
>>896 いやいやいやいや、DQにFFのモンスターでできちゃ…って、
この前、FF14とDQ10の相互コラボがあったような。会社も同じだしその気になれば可能か。
まあ、仮にFFのモンスターが来るとしてもボムとかプリンとかオルトロスあたりなんだろうけど。
FF12では凍てつく波動とかロトの剣とか出たからいけるいける
なんかのゲームでサボテンダーにどうにかするとサボテンボールになる(逆かも)
ってのがあったなw
>>871 うちのモントナーはスカウト要員として無双してる
そろそろ次スレ建てだけど勢い落ちたし次からは950位で良くね
まあ今の900でもグダグダで危ない時あるけど
わかった
スレ立てやめとく
次からって言ってんだろ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:05:45.22 ID:0Bz/mQKs0
そういや特性の薬の知識ってFFのアビリティが元ネタなのかね
炎ブレス耐性抜くとマダンテが刺さる
ハック耐性抜くとスモボリバパにフルボッコ
いてつく波動抜くとスカラで詰む
せいけんづきry
4枠のスキル構成むずすぎんよ〜
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:26:37.92 ID:9MCBhwxW0
赤い霧されたら(ry
どうせ耐性完璧にしてもスモボたいあたりで終わる
たいあたりうぜえわ
対策あんの
>>911 体技予測も白霧も安定しないからメタルつけるしかない
CGPの為に3枠Lv1チェンジを作ろうと思ってるけど
AIがチェンジを使ってくれんくて詰んだ…
かしこさかHPの低さが原因なんだろうか?
詳しい人おしえてください
ガチ勢も飽きて引退したかな?
段位バトルでテンプレあんまり見なくなってきた
今週からMGPでスモとリバは全部棄権してる
200点ざまあもなかなかよい
>>835 裏出すなり捨て身なり体技予測なりでどうぞ
cgp棄権おおすぎわろた
俺も2/3が不戦勝だったわ
なんでだ
本腰入れてつくったMGPパーティがズタボロの結果で、
適当につくったCGPモンスターが60位代になっててワロタ
ただマジンガ対策全くしてないから明日にはランキング落ちてるだろうな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:36:10.73 ID:Q7nAYtCz0
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:41:11.51 ID:nYFqUXVm0
>>915 それいいな 俺もやるわ
上位スモパだらけは気に食わん
こんぺいとう対策してたら翌日一般人にこてんぱんにされるという現象が発生
>>887 YouTubeに出てきたからね。あそこも流行りを作る場所なんやと思う。
>>906 乙グリンガムのムチ
MGPでシャッフルスモボPTにはほぼ勝てるチームができたけど
こんどは3枠アンカーマンに勝てなくなった
うまくいかん…
こうもスモボ軍団に最上級体技や体当たり連発されると体技カンタ出せやって思えてくるわ
あったらあったで更にバランス崩壊しそうだけど
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:12:06.68 ID:nYFqUXVm0
つねに白い霧とかあればなぁ
今のスモボは初手体当たりがブームなん?
武器錬成で簡単にギガキラー付けれるから厄介やなあ。
>>851 遅レスだけどコレほんとそう感じた
作戦サポートなのに皆殺しで相手のスモボ屠った時はびっくりした
メタルスライムって攻撃高いよね
三枠マジンガのお供にアタカンをマジンガに貼らせたら
かぶと割りガンガン跳ね返してワロタ
みんな手動でやってんのかw
命令出来るなら勝てるけどGPルールだとスモボパーティに勝てんわ
AIのくせにラウンドゼロとかも上手く挟んでくるしどうしたらいいのか
体技予測しかしないブレス激減マホカンオルゴ
吸い込むしかしないアタカンメタル
いてはしかしないアタカンメタル
ゼロ衝しかしないアタカンメタル
こんなんどうでしょうか
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:54:35.64 ID:nYFqUXVm0
GPスモボはチェインあんまりしないから亡者リザオでいける気がしたが
ゼロあるから無理か
>>915 棄権すると相手側の点数はどうなる?
相手に点数入らないなら、今日から俺もそうしよう
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:07:47.42 ID:d85Eb4vbO
なんでラプソーンの配合はあんなに豪華なんだろ?
>>923 そういやギガルギウスやギガセバスチャンが増えた時もあったな
参考にする人多いかもね
>>928 スクルトかけたら滅多に落ちないからねメタルスライム
ときどきテンションと天使の気まぐれもじみに役立つし
みなごろしで思い出したが何故かメタル系は会心率が高い気がする
完全に気のせいだろうけど
3枠魔戦士アルゴ強かったな。
こっちが攻撃するたびテンションバーンがしてた。
一族のほこり3枠だと確率アップしてるとかもあるのかも。
勝ったけど
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:25:09.17 ID:ku/kpqRK0
>>934 どっかで魔王共消費させないといけなかったからじゃない
配合ツリは綺麗に最終ボスに繋がるのがdqmだし
ギガアルゴ見たことあるな
あいつ無駄な特性がない上にステータスも全体的に高いんだよな
連続がないのが少し残念だが
昨日戦ったギガとうだいタイガーも地味に強かった
ビーストバーンとカウンターのコンボがヤバいと思ったらあいつも何故か一族の誇りもってんのなw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:56:44.42 ID:kjCKwnT20
ギガアゴそんなに強いのか
グランエスタークさんかっこいいのに死に特性多すぎ
ミラクレア様もうちょい頑張って作ってくれよ
ストーリーでも肝心な場面でやられてるし
きょうせんし→カウンター
ヒートアップ→亡者の執念
にしてくれればよかった
>>915 腰抜け乙
グランエスタークAI1回で使ってるけど
AIのあほ攻撃のせいで勝てない場面が多くていらつくわ
普通の攻撃は魔神なんだから技使えよと
止めは攻撃に切り替わるクソAIは健在だからな
バイメリトギャンブルボディでも延々と殴る
3枠呪文、体技、ブレス主体ガナサダイの武器でギガキラーとスタンダードキラーどっちつけるかで午前中おわってしまった
以前はチェインパ死ねが流行っていたけど
今の流行語はスモボパ死ねなのか
まあ、どーせ決定的な対策が出てきたら言われなくなるだろうけどさ
いやチェインパの方が憎い
スモボもチェインも対策しろとしか言えんがな
対策しないで死ねて言ってる奴は死んでくださいね
さっきあたったドラクエ1PTの人乙
キャストが結構面白かった
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:24:36.18 ID:kjCKwnT20
キャスト何だった?
俺も作ってるけど参考にしたい
スライム りゅうおう ゴーレム あくまの騎士
裏が
死神の騎士と竜王
メガゾーマとメガバラモスの人とフリーで会った
デメリット付いてるのにこっちが立て直しでてんやわんやしてるときに余裕ぶっこきやがって
なんとか倒しきったときに裏からすてみアスラゾーマが出てきた時のあの絶望感はまさに異常だったわ
今の環境でいあつラブリーは腐りそうだと思ってたけど
たまに超行動早い4体とか極端なPTいるからムダにはならんなー
スカウトの杖ってどういう効果付けたらいいかな?
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:40:32.02 ID:kjCKwnT20
そっかー俺のパーティは
表メーダ、死神の騎士、ゴーレム
裏あくまの騎士、竜王、まほうつかい
にしてる
メーダのやろうがいきなり冥界しやがるからゴーレムと竜王が弱ってきてる
そろそろチャレで3枠チェンジとあたった報告ないの?
てかAI3枠チェンジ使ってくれないんだが
チェンジ狙うより星降りこんぺいとう使った方が有意義だ時がついて使ってる
メタルをやいばで殺すこんぺいとうは見物だぜ
チェンジ使わない報告なら結構あるだろ
全能力で大きく差が無いと使わないとか書いてあったが
たまにマインド埋めてないのもいるしマインドはまだまだ現役だな
それをメインにした戦術は無理そうだが
>>953 アンチみかわしとか会心出やすいとか?
ストーリーで使うならにげあし+せんせいこうげきも
魔神はロマン
でも連続持ちや天然連続の4枠だと実用性のある技、特性になる
ストーリー上での怒りの魔人の強さは凄まじい
凄まじい
地ごくの帝王、マジンガを屠ったり!
流石は裏ボス!マジンガ相手でも余裕ですよ!!
地味なモンスターで強い奴って憧れるね
ムチのお陰で3枠以上がしんどい。アタカン無いとちょっときつい。
三枠リカントが結構面白そうだ
>>964 お前を待っているモンスターが居るが、どうする?
がんばって作って牧場でMGP1位のやつに勝てた!ざまあみろ
それ,ざまぁ見てないと思う
なんか悲しくなった
3枠若葉の精霊が良さげだな
ようやくシナリオクリアしたら
何だかミラクレアが好きになった
暗黒大樹の番人は出てこないんだな
色違いだから簡単に出そうな気がするんだけど
>>973 俺は名無しが好きになった
でっかいウパみたいでペットに欲しいくらい
ストーリーはエスターク像の理由が強引で吹いたw
モントナー超Gにしたのに牧場見たら小さくてワロタ
>>975 まあエスタークはこの世界の魔物にも名を轟かせているということで…
ハッスルキラーマジンガつええ
ハッスルダンスで耐久もできるしwww
>>975 エスタークは一番最初に全魔族統一を成し遂げた魔王だからな
魔族が選ぶのも無理はない
大好きなエスタークがストーリーに絡んでくれて私は大満足です(本音)
つまりエスタークは魔族に選ばれた特別な存在というわけか(ヴェルタースオリジナル感)
今作で一番多くのプレイヤーが会いに行ったモンスターでもある
エスタークの記事見てたらマスドラさん関わってるのね。
テリワンの時はすてゼロしたり体当たり会心連発で強かったけど
AI不安定ですてみがアタカン貫通無効になってムチまで復活したもんだから…
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:11:11.77 ID:kjCKwnT20
今さ、つべで動画見てたんだけど10でおにこんさんは正々堂々戦ってんのに災厄はゴキブリみたいに走っておにこんさんを後ろから不意討ちしてんのな
もう災厄の王は首にしておにこんの王実装はよ
不意討ちとか災厄の王って最悪
逆に考えるんだ、不意打ちでもしないと勝てないと
金タマ割ってたら2連続でバルバルー来た…
カカロンが欲しいのに…(´;ω;`)
カカロンは夢タマやん
ふつうの孵化だと幻魔の男衆しか手に入らんよ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:25:00.07 ID:kjCKwnT20
そうか
おにこんさんは災厄よりも強いのか
>>984 2日かけてやっと鍵報酬で出てきた俺もいるんだしがんばれよ
バルバルーが出るって事はカカロンは出ないぞ
普通の卵→バルバルーとドメディ
夢見る卵→カカロンとクシャラミ
もちろんランクがあってるのが前提ね
ティコとククロとかスラ忍とか対になるやつとか同系列がいるやつらは
普通の卵と夢見る卵でそれぞれ割り振られてるのが多い
カカロンは鍵のが早い
>>975 ぶっちゃけおにこんの像でよかったよな
でかいからギガデーモンか
オリハルゴン→棍棒
リバイアさま→ベロ
マンモデウス→羽
ミラクレア様→やせこんぼう化
こうでよかった
夢たまなのか…
鍵で粘ってみるわ、thx
さっきからエラー吐かれまくってマックで鍵の受け取り出来ないんだが
今アスラに8回連続攻撃されたわ。素早さ近かったんだと思う。
あんなの勝てるかっつうの
>>991 店内のwifiスポットが遠けて電波弱いか、接続人数多すぎかじゃね。
あの☆キチガイかよ
攻撃力高い上に3回行動とか
なんか相手の行動はさまずに行動できるようにPT組みやすすぎて試合が大味なんだよな。
4枠の4回行動とかリバースとかスモボシャッフルとか。
おにこんは10ではドラゴン系なのね
モンスターズでもドラゴン系でいいのに
おにこん系の確立だろ
ウイポならいきなり親系統でもいいくらいだ
次回作では47都道府県毎にダウンロードできるご当地おにこんが!
強弱の差が激しいとご当地スキルへの批判を受け止め
その全てが既存のモンスターをはるかに上回る超性能です
次回作はおにこんぼうを好きなようにカスタマイズできるシステム実装!
君だけのおにこんを育て上げよう!
自分→相手→自分→相手みたいなのが余り少ないから
先に動いた方がボコボコにする事が多すぎよ。
おまけにラウンドゼロとかチェインみたいな壊れ技まであるから余計に。
1001 :
1001:
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