【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part119
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:23:43.99 ID:VANAA9X+0
最後の鍵よりエルフの森、孤独、旅人の鍵が欲しかった
やっとチャレンジャーズのモンスターできた
チャレンジャーズ初参加だから楽しみだ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:28:44.53 ID:TgCRRomK0
チャレンジャーズ用3枠作っても試運転する場がないから、ぶっつけ本番なのがな・・
まあ今回の3枠戦に限った話じゃないが。
チャレンジャーズ用に作ったわいいけどAIじゃうまくいかなかったな
別のやつを作り直してるけど
JOKERさんを3枠にして参戦したいとこだがAI3回が邪魔すぎる
AI1〜3でいいからステータスを上げてくれ
みんな
>>1乙くらいしてやれよw
ゴールドゾロ目で他国マスターで稼いでるんだけどたまに戦士とか出てくるのは何なんだ
って思って調べてみたらプレイ時間か
これどうにも防ぎようがないのかね
>>1乙
>>8 マルタに戻る時にいちいち時間みるか計算ぐらいしかないな やどりぎならだいたい1回2,3分だし
ギガマジンガ作ったけど賢さが170しかないんだがどうなんだろこれ
>>12 固体値調整しても意味ないんじゃねーかってくらいの低さだと思うぞw
ハードの強さと引き換えにソフトはポンコツだからしょうがないね
前スレでスキルの付け替えに何回配合させる気だよみたいなレスあったけど黙示録と1回配合させるだけだろ
もしかしてそれすらも面倒なのか
>>1乙
かみさまとフォロボシータっていつ配信なんだろう
マジンガ様のハードは最新モデルだが、OSはWindows95とかだからな・・・
むしろバグらない方がおかしいぐらいの賢さだよ
賢さはAIに影響するからAI行動で運用する奴にとっては死活問題
>>15 その黙示録作る時に何十回も配合した覚えが 乱数偏りすぎじゃないかあれ
霧認識できる400切るやつは暴走つけて素殴りでいいんじゃないかw
>>15 そりゃあ欲しいスキル持った最適固体値の黙示録があれば一回で済むな
Wi-Fi環境つくれないうわぁぁぁっておもったらスマホのテザリングでWi-Fi環境つくれるじゃん、やったぁぁぁぁ
微ネタ系ならマミーおすすめ
次回の3枠GPのためのマジンガは特技を使うなでいいかな・・・
赤霧使われたら終わりだし
アタカン持ちの先制いてはで終わるな 特技使うなだとテンションも上げないよな?
マータイガー作ったけどおかげで野生乱獲したわ
>>25 ならAI全部切ってガンガンいこうぜ!だな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:09:01.43 ID:TgCRRomK0
ふと思ったが、いてはでテンションまで消すことないと思う
>>22 ギャンブルはなかなか発動しないよ
ドラゴンライダーはカウンターだからけっこう発動する
リザードマンけっこういいぞ
暴走でテンション上げればいいじゃん
テンション初デビューの8からいてはでテンション消えるし
テンションの倍率高いからそのリスクという事でいいんじゃね
AIでいては使うにしとけばテンションでも使うんじゃないか
どっちにしろ相手が物理ならスカラ消すためにいては使われて1ターン隙ができてしまうかもしれんな
テンションアップでしかテンション上げられないならともかく
山ほどテンション上げる方法が登場した今いてつくはどうで消せなくしたら強すぎるな
メガドラゴンライダーはほどよく耐性が埋まってていいな
能力高めで例のアレもあるし
物理VS物理の場合を考えて
地獄の踊りでもいれようかな
キラーマジンガのかしこさ・・・315
ヘルドラゴのかしこさ・・・258
ヘルゴラゴさんは行動回数の縛りがあるから(震え声)
>>20 付けたいスキルがないなら話は別だけどあるならそれを余らせるように黙示録のリセマラすれば良いだけじゃん
雄の黙示録と配合出来るように♀かふたなりにしておけば黙示録厳選は簡単になるわけだし
大体勝手に上がることすらあるのに1.75倍もダメージ出されちゃたまらん。
特にギガマジンガ見てるとテンションバーン廃止しろって気分になるわ。
むしろいてはが1ターン生き残るためには必須なのがつらい。バイキルトの倍率や1枠の呪文に乗る賢さ補正はもう少し下げてほしい。
ヘルゴラゴは特性含めて攻めに全てを注いだ感があって格好いい
2-3回行動だから行動回数少ない奴に比べたら攻撃力上限低いのは確かだが
そもそも見た目や設定からして何も考えず暴れてるだけの獣だし
ヘルゴラゴはオリジナルの頃からかしこさだけは伸びが悪かったしな
ヘルゴラゴと言えば
クッソ面倒な兄妹連動で面白みのない塔3つ登ってやっと会える
多分DQ史上最も地味な裏ボスがポンと単機で出してきてあっという間にぶちのめしたな
武器によるかしこさアップはAIには反映されてないと聞いたけどどうなんだ
ゴルゴレ討伐の称号王のパープルオーブ鍵が出ねぇ
キラーつける予定ある人で賢さほしいならいごっそうの代わりに賢さSP入れて武器に3キラーだろうな。
2種で充分 あと1つはアンチみかわしだな
しかも今回は3枠限定だからギガキラーとメタルキラーだけに絞れるしな
いやチャレンジ以外なら必要か
3,4枠メインだけど脳筋アタッカーの森羅やスモボAI3の体当たり特攻持ちに一瞬でずたぼろにされるわ
このゲームなんでこんなに大型への有効手段ばっか多いんだよ
せめて体当たりは同サイズのみに通用するか必中やめてくれ・・・
1枠1体犠牲にしてこっちの3枠4枠を瀕死にさせるとかローリスクハイリターン過ぎるだろ
ほとんどの場合いごっそうつけるほどスキル枠に余裕がないのは俺だけなのかね
めっちゃ考えてパーティ考えたのにスモールボディ軍団にボコボコにされたでござる・・・
>>49 犠牲ならまだいいんだけどな、大抵はあがきの燃料だからデメリットにすらならない。
ああいう系列は全部ザキ耐性に放り込んどきゃ平和だったのにな。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:39:44.67 ID:VANAA9X+0
世界は元は一つだったとかいう設定はいらなかった
4枠をストーリーに絡めず、クリア後に行く世界の鍵で出せば良かったのに
マジンガ対策に暴走機関マダンテ試したけど使ってくれないな
暴走機関のテンション上がるのがラウンド始まってからだからaiが選択してくれない、いきなりテンション若しくは賢さ401より低くすれば行けるかも
常マホカンつけたオリハルゴンにいごっそうとがばいどっちつけるか悩んだけど不気味な光考えるとがばいだよな
>>52 元々はそんな感じで
メガンテ、特攻、体当たり
ウルトラハイリスクローリターンの無駄特技ばっかりなんでこんなにあるの状態だったからな・・・
2枠が体当たり→本命攻撃とかも結構あるな
J2までは体当たりや特攻、メガンテはザキ耐性だったけどJ2Pから変更されたね
亡者か1回行動じゃない4枠ってなんのために生きてるの
シャッフルスモボパって常にシャッフル状態保てるよう特化したほういいんかね
以前から気になってたテンションパサーパも織り込みたい
そういえばエルフみたいな追加シナリオ鍵は結局ないの?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:44:52.50 ID:nROCuPhs0
>>51 霧やらなんやらで戦略組み立てるより適当にAI3スモボ使った方が勝てるんだよなあ
まあつまらんが
メガンテは枠が大きくなるほど効きにくくなるよう設定されてるから
現状の無属性で大丈夫じゃないか
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:46:42.92 ID:VANAA9X+0
GBにあったクリア後の鍵は消されるんだろ
PSで消されてたけど、今回あることを期待してたのにな
製作者側にはあんまり強いPTを思いつく人がいないとしか思えないような仕様変更多いよな。
自分にダメージが反ってくるのがどんなメリットになるか考えたらすぐわかるのにな。
>>58 マダンテ使えるなら青天入れようと思ったけど、メタル系に全くだから要らないこだな
なんでマジンガはあんなにバカなのか・・・・
明らかに高性能で頭良さそうなのに
一応大型になればなるほど削る割合が減るとかあるし
あがきや2枠で逆用できるから即調整ミスと言うのもおかしいと思うけど
なんというか想定より環境の加速が速すぎるんだろうな
>>67 殺人 しかプログラムされてない的な説明書いてなかったっけ。
HP4000の耐久三枠作ったのに相手プチぼうの特効→ペチッで死んだときはさすがに萎えた
耐久が強すぎるとそれはそれでなぁ
J2の暗黒の魔神ゲーを考えたら
チャンピオンSPがたいあたり特攻に加えて天変ビッグバン獣王習得できるからな
超攻撃力>超耐久
そこそこの耐久>>スモボの体技
くらいだとよかったと思うんだけどな。現状
スモボの体技+たいあたり他>>超耐久
だからなぁ。
>>70 さすがにそれは運が悪いとしかw
前作までの仕様のままならHPが高いほど成功率が高くて
対象のサイズ大きくなるにつれ1/2、1/3になってたと思う
結局複雑なコンセプトのパーティよりも
単純なパーティの方が強いんだよね
単純なパーティだと有利不利がはっきりしているからダメだと思えばすぐ裏に変えればいいだけ
複雑なコンセプトのパーティだとどこで足をすくわれるか分からない
複雑な動きにはAIも対応してないしな
コツとか付いてる体技や息ぶっ放してるだけならAI事故も無いし
シャッフルAI3スモボは単純ってレベルじゃないくらい単純(無論そこから突き詰めて更に上に行くつわものもいるが)
なのにゲームの仕様がことごとく味方してるからなー
あたかもたくさんの戦略で楽しめる風にスキルやモンスター,特性も充実してるのに、
実際はいくつかのスキルやモンスターでジャンケンすることを推奨してるようにしか見えない作りだからなぁ。
このゲームって強いPTと戦えば戦うほどやる気なくすような気がする。
どんなに練ってもそいつらには敵わないことを知ってるからな。
「複雑なコンセプト」って言い方だとさも上級者しか扱えない戦法みたいだけど
大抵は実用的な効果を発揮させるまでに数ステップ踏まないといけないただのロマン
実際体当たりって白霧か予測以外にまともな対策あるっけ?
戦闘開始時点で既に相手に有利なフィールド効果出てるし霧使う前にこっちはボロ雑巾状態かお亡くなりになってるもんな
>>77 しかしそれも4枠すてみで爆死するし、
結局どんなパーリー考えてもマッチングの運なんだろうな
下手なシャッフルスモボはいきなり白霧くらうだけで詰んでるみたいだがww
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:11:12.06 ID:93eIV+CI0
スモボMPバブルAI2晴天マダンテが俺のロマン
無対策の相手には意外とつよい
>>80 すてみでやられる前にヤル
常アタ持ちは知らん
せめて新生でメタルボディ系付けるぐらいしか思いつかん あと3枠なら相殺とか
>>79 まあそうだけど、カードゲームで言う速攻デッキが優遇されすぎててそういったゲームの醍醐味の大型コンボとかが台無しなんだよなぁ。
>>80 2枠ならボロ雑巾からワンチャンあるが、あがき踏んづけてゲームエンドだな。
耐性も守備力も無視なんだから対策できないのは当然っちゃ当然だな。
体当たり予測しても対策になる?
次ターンでまた飛んでくるし
>>86 体当たり予測されると
相手に与える分と自分に帰ってくる分両方もらうから死ぬんじゃなかったっけ?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:18:09.24 ID:UyN0BWrT0
段位3000くらいだけどチェインパーティーほとんどいないな
>>83 やっぱ捨て身でやられる前にやるくらいか
赤霧持ちも多いから打てる場面あんまり多くないしスモボだと結構避けられるんだよな
予測もPTの要である3,4枠が使うようなもんじゃないしそもそも使った途端に相手のAIが察知して別の行動するもんなぁ
>>87 死ぬ(ときもある)
正直期待できないレベル
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:19:59.02 ID:sPJaZI570
サンダーバードの説明でデイン系が好物ってあるんなら、デイン系を電気に戻せと思う
サンダーバードは元に戻してもらいたかったな
今のサンダーバードをエレキバードとかプラズマバードに名前変更して
捨て身みてから回避余裕でした
からの怒涛のAI3体技ラッシュ2倍ダメージで
4枠なんて砂漠に置いたバターより簡単に溶けるよ
溶けるんだよ・・・
>>89 そのへんだとむしろチェイン対策パしかいなくねw
それ以上の世界は知らないけど、チェインも弱点がかなり発見されてきたから
駆け引き上手な人しか使わなくなるかもな
今のサンダバの色違いでれんごくちょう出そう
ローズバトラーのデビューや
さそりアーマーの大抜擢は仕方ないにしても
ひくいどりホークブリザードヘルコンドルのどれかがいなかったら
鳥系最高位として煉獄鳥か鳳凰が出てたのだろうか
初代テリワンの時点でヘルクラウドやブオーンが登場を検討されながらも没になったとは聞いたが
ラーミアも検討くらいはされたのかな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:27:00.18 ID:UyN0BWrT0
>>94 チェイン対策パ多いな
俺も新しいチェイン対策考えたので試したいんだが全然当たらない。
3枠で大防御で1枠メタルでまねまねという手法。
おそらく終始メタルに無効の技を連打してくると思ったんだが。
3枠で大防御してると先にメタル倒しにくるのかどうか確かめたかったんだが
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:27:16.05 ID:sPJaZI570
10の凶鳥フレアでもいいな
>>97 一応あらかじめ宣言してれば
コミュでチェイン対策練習とか付き合ってくれる人もいるんじゃない?
チェイン対策対策チェインPTとか考えてる人もいるだろうし
あーーまどかおもしろかった
個体値ってなんですか?
黙示録と合体させると防御力が上がるのはわかったけど
>>97 通常攻撃連発してきたら草生えるな
こないだフリーでまねまねはぐりん見たけどその人もそういうコンセプトだったんだろうか
よく考えたらうちのチェインには
メタル撲殺用の猿がいるな
そういうのはどうするん?
メタルでまねまねしてくる人たまにいるけどすぐにMP切れて置物になってたな
成功したとしてチェインにはどうにかなるかも知らんが、普通の身がメタ1体で何もできなくなりそうだな。
その場合は3枠でどうにか頑張るんだと思うけど。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:42:47.94 ID:UyN0BWrT0
>>99 そっかあ。そのうちお願いしてみようかな。
>>101 表パーティーでメタルボディでMP800くらいでしょうひ半分つけてるけど
2ターンはいけるぞ。
チェインフルで返す場合は1ターンでなくなるかもしれないけど
相手ほぼ壊滅してるでしょ。ハードメタルボディは知らない。
ムドーって使える?
1枠で2〜3回行動できるの魅力的なんだが
>>107 昔は一枠で2〜3回動けるのはムドーだけだったけど、今じゃ誰にでも新生でAI3付けれるからなあ
>>107 ねむり(またはいては)と絶対零度やってるのなら昔のGP上位とか、最近でも見る。
まあ2〜3回行動でサポートをやらせたいならダゴンかな。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:49:48.01 ID:UyN0BWrT0
>>107 超こうどうはやいつければ使える。
シャッフルやリバースされると意味無いけど
>>106 消費半減にまねまね搭載とか守りが不安だな
確かにテストしてみるといいかも
チェインパのゴッデス対策に大抵入ってるれんぞく+魔神攻撃が1枠メタルにいかないなら対策になりそうな感じだな
MGP、冗談抜きにスモボ4人しか居ないな…面白みに欠ける。
ここの住人的にバベルボブルってどうなんだ?
初代ジョーカーから回を重ねる毎に弱体化してる上暗黒の魔神の素材程度の扱われ方しかされないけどどうすれば使えるだろうか
>>114 スモボ超絶強化のせいで分解した方が強いからな。れんぞくもちでもないからいくら強化しても999ダメだし、異常耐性も紙。
何故かついてるビリビリボディとあがきでカウンターつけて身代わりとかか?スライムボーグが頭をよぎったが。
なんか素早さ1200あってもプオーンやおにこん相手にめちゃくちゃ攻撃避けられんだけどみんなみかわしアップでもつけてんの
>>114 コツブレ持ちスモボは強いよねー(すっとぼけ)
バビブベボブボブは素直に物理アタッカーやってればいいんじゃない(適当)
勿論流行りの戦法への対抗策は考慮したうえで
>>114 新生配合とチェインとリバースとスモボが無かったら、結構強かったのかもしれない。
バベルボブル初代は強かったな
>>116 プオーンのときどきリバースが発動したんだろ
>>116 魔神攻撃持ちだったっつー事無いか…俺はそれでムッチャ難儀したけど。
うーん………
バベルボブルは初代ジョーカーからずっとメインアタッカーでイルルカでついに放棄したけどやっぱり未練があるからなぁ…………
ゆうきスキルをつけてギガブレイクぶっぱなししまくってたけど
逆にこうどうおそいをつけてリバパにぶち混むのも悪くはないかな?
初代のアロマPTってバベルボブル・アトラスとなんだっけ。
>>120 初代は上限がバベルボブルのためにあったかのようなステだったからな。
うーん天衣無縫斬と森羅万象斬よりアンカーナックル優先するのなんとかならないかな
かといってAI切ると常アタきつくなるしなぁ
>>114 ぱっと思いついたのがしっぺつけてみがわり
スピンスライム? ス、スタンダートだから必中であがきダメ増えるし・・・
リバパに入れるにしてもそのギガブレイクぶっぱってのをまずやめた方がいい
せめて空烈斬撃て
>>120 素早さ以外全部高めで
攻撃防御はMAXになるし賢さとMPもあるから両刀可能な上デザインも好みだからずっと使ってきたのよ
しかし今となってはビリビリボディが無ければザコ同然なのが泣ける
>>104 メタルまねまねの狙いはいてはを誘い最後に相手のスカラを消す事や。
>>127 >>128 感謝。見事に5枠だな。
アロマで思い出したが、ミレーユって今回出てないよな?
とりあえず皆ありがとう
参考にしてみるよ
ギガブレイクとか言ってるあたり性能以前の問題だと思うが…
雑魚呼ばわりされてバベルボブルくんかわいそう
>>121 リバースって行動順だけじゃなく素早さもリバースするの?
>>122 いや普通の三枠連続持ちだよ
二〜三回に一回はミスる
>>121 素早さが低いほど避けやすくなる。また、アンカーナックルはしっぷうづきになる。
ギガブレイクはインフレに置いてかれたからな
J2位ならコツブレもちのシャイニングとかアークデーモンが大暴れしたし
俺もそいつらじゃないけどメインウェポンとして使ってたよ
今ではステ関係ないからAI3スモボが使うにしても複合属性のギガクロスになるし
素の攻撃が低いやつがたまたま持ってたら使うくらいだろうな
シャッフルチェイン使ったあとに裏で行動早い持ちのはぐれに晴天3枠マダンテが素晴らしい
アロマって誰?
どれかのゲームに出てくるの?
>>133 一応ギガブレイク以外にもまじんぎりとかメタルぎりとき色々やらせてたんだけどね
敵が多いとAIがギガブレイク使うものだから
>>135 アンカーナックルの件は知ってたけど前者は知らなかったわ…
あとアンカーナックルするターンでデビルバーン(のみ?)が発動すると2回アンカーナックル打てるのも仕様なんかな
赤霧チェインPT使ってる人はボロ勝ちかボロ負けかどっちか。
対策されようがされまいが数こなして段々上げる為のPTやと思うもん。
さすがに連敗したらキツいけど連敗さえしなかったら十分美味しい。
行動順固定系の特技をAI複数で連打できるのはバグだろうな
そもそも正常なAIなら同じ特技を連続で撃たないし
牧場フリーで実験しても
相手全員行動速いで確実に自分が最後に行動するときでも
AI複数アンカーは一回きりだったし
>>134 じゃあ既出の通りリバースの影響だったって事か。
アンチみかわしアップあると、スモボやみかわしアップ、素早さ補正なんかを無視できるんで結構お勧め。
最近スモボPTやリバースPTとかやっっっっっっったら多いしさ!
>>144 アンチみかわしがアンチできるのは
みかわしアップと素早さ差の回避だけで
スモボとみかわし脚には無力なんだぜ・・・
アタックカンタで会心はね返せる?
>>145 けど特性のみかわしアップは相殺できますでしょ。
って、スモボのも消せなかった? その辺気付かない程度に命中精度上がってたんで、てっきり。
>>147 スモボの能力はみかわしアップから、あらゆるダメージを無効化に変わってるからね
みかわしアップじゃないんでアンチみかわしも効かないと
まあ確率は低いからそうポイポイ無効化するもんでもないけど
>>143 だよなぁ二枠ムチカウンターと似たようなもんか
二回発動した時はえっ?て思ったけど
>>144 確か武器に付けれたね
ちょっと考えてみるかな
スモボは耐久が…って話をよく聞くけど大抵生き残るのはスモボだったりするんだよなぁ
特にみかわしスモボがマジ厄介
スモボは完全回避のおかげで下手なスタンダードボディより生存率高いから
ゼロ衝役の超ハメボクイーンモーモンさんさすがや…
>>148 確かに発動率は低いかな…
各種確率が上昇してる対戦時でも、スモボPTの攻撃耐え切った後の反撃で特にミスが出た記憶も無いし。
前述の通り、アンチみかわしで回避無効できてたと勘違いする程度に。
>>148 いやいやわりとむこうかするぞ
くじけぬ心と組み合わされるとヤバい級にな
せめて呪文体技とかを無効化しなければな
糞コテうっざ
別に意識しなくてもいいでしょと思うと足元をすくわれるなスモボ回避
4匹中3匹回避して捨て身4枠をなぶり殺しにしたり・・・
>>142 段位5000で懲りずに赤チェインばかり使ってるけど、泥仕合になることも結構ある。
特性いてつく+アストロンは重ねがけで対応できるけど、全滅させるターンに特性いてつくが出てチェインなしで裏との戦いに入るパターンなんかが多い。
スモボってどうやってガッデス倒すんだ?無理だろう?
>>158 たいあたり→サンバとかじゃね。ついでにあがきも入ってたり。
個体値教えてくれ
守備を高くするにはどうすれば?
>>159 あがきってこっちのダメージそのまま反射するんだっけ?
>>157 重ねがけ俺もしてみよかなあ。流石にゴリ押しだけじゃキツそう。
>>158 防御低い個体ですてみ+最後の足掻き。
うっかり反撃で4桁ダメージ与えちゃった日には、手痛い反撃を受ける事必至。
>>163 おー、アクティブに大ダメージを受けにいくのか。なるほどなー
>>161 ダメージ幅はえらいバラつくけど(オーバーキルされた分の5〜99%のダメージだったような)、相手の特性も防御も無視できるから、
HPがダタ減りで防御がでら高くて耐性が偏ってるメタル系には、存外無視できないダメージになる事も。
つか、相手がメタル系だって判ってないと使えない手だよね、うん。
普通の敵じゃ余程の運が無いと嫌がらせ以上の物にはならない。
お前らいぢわる名無しやな
長老ピピットでよびごえ+サンバ使ってたら、
対戦後のすれちがいバトル開始時に
「よびごえ+サンバどうだった?」
とかいきなり言われて鳥肌たったんだけど
こんなことできるの?
おしえてくれよー
同じ黙示録でも
守備が強い代わりにかしこさが低いかったり
守備とMPも強いけど かしこさがひくく HPもちょっと低いのとか
色々あるんだよ
>>165 たいあたりなら自分のHPが2割になるからスモボの3回行動なら全ダメージがあがきにまわるも同然。
ちょっと大きなダメージ与えるだけで全体に500程のダメージがどんな硬い味方にも反ってくる壊れだぞ。
正直最後っ屁系は根に持つタイプくらいがバランス取れてると思う今日この頃。
最後の息吹・・・
自爆じゃ発動しないし
発動しても次のラウンドには波動で消えてたり
そもそも強化した残りもすぐに後を追ったり・・・
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 02:34:43.67 ID:viw22CQY0
糞コテいるか?
>>169 ああ、予めHPを減らしとくって手もあったのね。
要はオーバーキルした量が多けりゃいいんだ。
最後の息吹は3枠を強化するためにあると思ってる
相手のいてつく要員が消えるor行動終了後に死ぬのが理想だから
ある程度固い1枠が持ってると割といい感じ
とはいえ、AI3×4でフルアタされると1枠で生き残るのはつらいw
>>173 スモボ軍団なら
1枠落ちて息吹発動したあとに3枠がなぎ払ってくれるんじゃないかな・・・
3枠も落ちてる可能性も高いが・・・
脳死ステアタパーティーって体技予測しても白い霧中でもステアタやろうとするのな…
いるぞ売るベア魔人兵
ひょういのポルカも最後の息吹も星のきせきの全体ver.か。微妙っちゃ微妙だな。
チャレンジャーズGPの初日ってどんなモンスだっけ
2戦目コサックシープが眠らせてくるのとシオンが強かったのは覚えてる
>>173-174 1枠が最後の息吹で3枠をブーストするのであれば、
1枠は亡者のみがわりやって3枠を生き残らせて、然る後に3枠が反撃ってやった方が堅実かも。
まあ、俺がMGPでやってる手ですが…
今の所、4人目が3回目の行動でラウンドゼロかますなんて桁外れに精緻なAI設定してきた1組を除いて、
粘り勝ちできてる。まあ、互いにAI任せだから何とかなってる感じだけど。
>>178 えーとですね…来週からはCGPのレギュレーションが、
『☆4つまでのPT』から『ギガサイズモンスター単騎』に変更されてるんですよ。
なので、どんなNPCが出てくるかはまだ誰にも判りません、悪しからず…
神殿レイダメテスに最後の息吹あるんだな。誰を強化するつもりなんだか。
>>181 メタキン「みがわり!」
4枠「アンカーナックル!」
レイダメテス「ぐわーやられたー!」
メタキン「今俺超固い!」
最近チーム名面白いヤツ多くてワロタ
>>181 1枠でも十分に強い人…おにこん?
レイダメテスがおにこんを強化&回復しつつ、おにこんが殴る殴る殴る!ってPTとかw
>>182 明後日以降、どんなモンスターと相対できるか楽しみだよ。
最低でもギガマジンガの猛攻に耐えられるようなモンスターを育てないと、まともに戦えなさそうだけど。
通信エラーが発生しましたって出た時って俺だけがなるのかと思ってたけどそうでもないんだな
皆同じタイミングでなってるのかも
複数枠の最後の息吹といえばキングアズライルもか
キングアズライルの特性は神聖な雰囲気なのを片っ端から集めてみましたって感じだな
俺のヴェーラが冥界の霧をしてからベホマズンするけどアホか
初期の頃こいつで超行動早いからのリバースしようと思ったけど
あれ一番最後に発動するから全くただのサポーターSP役に
なってしまった黒歴史がある
スキルをエリスグールからダビトかイッドにするか…
色々考えた魔物たちを戦わせた結果ギャンブオーンが一番勝率が良かったので出場が決定した
マジンガもセバスもいらんかったんや!
強い強い言われてるけど当たったことないし
自分で捨て身アスラ作ってみるか・・・
愛用してるオリハルやネオドークとどう違うのか見てみるのも一興よな
チェインうざ過ぎる
チェイン絶対殺すマン作るわ
チャレンジGP色々考えて組んだけどマジンガどころかただ回数で殴ってくるのに負けちゃった
耐性よりステータス上げ優先して参加した方がいいんじゃ
ギガマジンガ、光の杖持たせたアタカン持ちで封殺されそう
まねまね型なんてのもあるのか
オンラインたまにしか潜らんけど酷い目に遭った
かくれんぼう出ないんで樹の精霊PT完成しない……
>>192 2戦目のカバシラーに3回行動連続でされて
押し切られたわ
結構攻撃力高かった
明日以降何出すかは迷うなぁ
色々試してみたらギガ化で結構面白い特性やパラになる1枠いるし
CGP一勝しかできなくてワロタ
ワロタ・・・
MGP69位だったか
まあ運なしで行けるのはここまでか
>>193 光の杖のいてはは出たらラッキーぐらいに思っておいたほうがいいぞ
発動率かなり低い
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:13:46.24 ID:K4RUzFpe0
>>195 こっちも2ターン3回動かれてやられたわ。耐久力そこそこあったつもりがぶち抜かれた。
あとギガこんぺいとうもやたら硬かった…
何このこんぺいとう強過ぎww
これはかりんとうのステマ
こんぺいとうに目を付けたの俺だけ
と思ってたけど結構いるのかなあ
明日からは違うの考えてみるか
ギガボディ戦が始まったら、予想外すぎる想定外なモンスターも出てくる可能性があるから楽しみだよね
うちの主力部隊の何人かにも巨大化してもらうか
MGPの方ばかりに出てたけどCGP面白そうね
しんせいの宝珠も余裕あるしなんか作ってみるか
マドハンドのギガ化も火力高そうだな
ギガハンドも草葉の陰で泣いているだろうよ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:23:51.35 ID:UyN0BWrT0
CGPわろた
カバシラーとこんぺいとう強すぎだろ
キラーマジンガで参加した人は勝てた?
もうマドハンドをギガ化してNNをギガハンドにしようぜ(提案)
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:27:25.00 ID:UyN0BWrT0
マドハンドってブオーンつけてリバースパーティーにつかえるよね
異常撒きさせれば強そうなんだけど全然見ないな。
あれ?リバースって{スモボ素早さ低い}って早く動けないんだっけ?
マドハンドちゃんいきなりバイキルトのおかげで火力あるかもって思ったけど
3枠化するとAI2〜3がつくから攻撃力600程度かぁ、キツイな
でも受け流しもあるし特性はマドハンドの方が優秀だな
こんぺいとう強すぎだろ…
守備力最低2000くらいないとキツいかな
ギガパラサキスなかなか強いと思ったらたまたま勝ってただけだった
>>199 こんぺいとうは
あーもうだめだと思ったら
ときどきシャッフル発動で先に行動できて
AIがじごくの踊り使って5200ダメ出て逆転したw
ドラゴンライダーとかギガ化すると強そうだがどうか?
>>211 AIいらないならギガハンドに受け流しつければよくね。わざわざつけるほどのもんでもないけど。
とらおとことかとうだいタイガーもなかなか良さげだな
とうだいタイガーは一族の誇り持ってるしテンションバーン結構狙えそう
ねるげるとか判明したの?
ねるげるねるげ
チャレンジャーカップの出場回数は増えるけどマスターズの出場回数が
増えないのですが何故ですか?
こんぺいとう強い
いきなりスカラで守備力3000越えてたマジンガさんが2ターンで溶かされた
これからのトレンドは金平糖やな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 08:01:44.05 ID:aLejpEP20
もう考えるの面倒なんで好きなモンスをギガ化するよ
そういえば大会に備えて初めてギガ化してみたけど
別に巨大化するわけじゃないんだなあ
ちょっとがっかり
どうせ公式チートだから自分でギガこんぺいとう作ってもああはならん
そろそろ牧場に預けられる限界数までモンスターが溢れてきて困った
803種もいるんだからせめて800体は預けさせて欲しかった
あまり多いと検索配合の待ち時間がとんでもないことになりそうだけど
モンスターズバンクが欲しくなるレベル
というか3枠使うの久々だわ
DQMJ2Pのマガルギ以来
うちのマジンガ君かしこさ179しかないんだけどあの子大丈夫かな?ww
保育園に子供預ける親の心境だわ
信じて送り出したマジンガ君がry
あへ〜
スライムともりもりスライム
ギガドラキーとおおドラキー辺りを並べて見ると
>>230 養護学校レベルじゃないですか
命令無視とかしないの?
こんぺいとう強すぎるw
どんだけ硬いんだよ
え、まだ戦ってないけどそんなこんぺいとう強いの?
特性見たけどそんな強そうじゃなし攻撃系能力低いし
何してくるの?
CGP
1回戦 ベタンで1000ダメージ弱くらうのかよ つえええ
2回戦 こっち防御力1500あんのに連打でくっそ食らった 蚊のくせに強すぎだろ
3回戦 攻撃当たらねえ!しかもHP高くないか?こんぺいとうつえええ
俺はみなごろしトラップボックスさんだからわからなかったが
カバシラーも硬かったの?
みなごろし2連発で勝ったからわからなかった
なお、こんぺいとうには瞬殺された模様
カバシラーて中身ハエおとこなようなきがする
めぐりあいのとびらで追いかけられてドアップになってさw
・・・気分悪くなった
>>237 星降りのサンバ
通常攻撃で600くらいもらったな
こんぺいとうのHPは5000くらい?かも
チェンジ使いはこんぺいとう楽々突破しそう。攻撃力2桁に変えるんやから。
守備力400で星振り320食らったからこんぺいとうの素早さは素で2000位か
カバシラーって序盤のメタル狩り要員としか思わなかったんだがなぁ…
なんかCGPが阿鼻叫喚だなw
タイマンでステチートはさすがにきついのか
>>239 カバシラーはAI1〜3だから運いいと楽になる
運悪いと守備1000くらいでも200X6が3連続でくる
ちゃらーん強すぎだろwwwww
こんぺいとうに踊り封じすればサンバ回避できるかな?
無効になってるかもしれんが
>>249 地獄の踊りで逆転したってレスがあるから大丈夫じゃないか
こんぺいとうのHPたぶん5500くらいかな?
脳筋マジンガ様の場合だと
1ターン目ときどきバイキルト+マテリアルバーン+まれにハイテンション
2ターン目マテリアルバーン+まれにハイテンションで撃破
なおかつ相手の星野おくりもの守備力アップ発動なし、あたりが突破の条件かな。俺は10回くらいやったけど折れてやめた
でも2ターン目HP半分切ってたら暴走機関発動しないしなぁ。詰んでるかもしれんw
そういやマテリアルバーンって暴走機関でも発動するんだっけ?
ギガマジンガにじごくのおどりつけたらいいのか
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:08:46.13 ID:jeJUIbLYO
冬眠専用の場所を用意して、そこに100匹置かせてくれ
AI1ロケスタムチンガと暴走むちこんはどっちが強いか気になる。
ロケスタがどれくらいダメージ上げるか知らないからなあ…
CGPはとりあえず踊り封じ耐性は必須かな
10回位やったって、もしかしてMGPってリセットきくのか?
mpバブルマダンデでもいい
次回作はスモールボディな、おにこんベビーなんてどうかな
お父さん似のかわいい子だ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 11:27:01.86 ID:/ghYgSjq0
おにこんワイフ
おにこんおやぶん
おにこんこぶん
おにこんライダー
衝撃のおにこん団
おにこんぼう
プオーン
アクバー
マンイーター
おにこんって元々こんなに強かったっけ…?
うん
おにこんヘビー
ダークマターにHPMPバブル積んでギガ化してチェンジしたら強すぎワロタ
>>255 いいかげんにしろメンヘラー
17年後にやれ
なんだろ17年後て?
255「え・・・?」
フリーの4枠に新生こうどうはやいが多すぎてイメージ先行で行くと
逆にやられてしまう
チェンジって同サイズなら確実に効くのか?
黒霧マホトンさえされなきゃ100%
なんか一からやりたくなったけど確実に後悔するだろうな
>>272 十年後にはゴミになってるだろうから今楽しんでおきなさい
>>272 逆に今がチャンスだぞ
マックで7種類配信、エグチキクロウニジゴロン解除
ツタヤに行けばスラリンガルと尻尾団だ
ゴールドマジンガが配布されすぎて今は取れないくらいのもので
スモボの回避する性能考えたやつマジで開発から抜けろ
>>275 回避はマシだろ
抜けるべきはシャッフル・リバースの対象外になるようにした奴
それもうっとうしいけどまだ戦術次第でなんとかなるしなー
回避運ゲーで3連続避けられて負けた時はマジで悔しかったわ
炎属性無効にしておいて
最終ラウンドまでもつれこんで相手がドヤ顔でマダンテ撃ってくると
嫌味な笑いがでるな
回避の方がウザいな
メドローア二連回避とかふざけてんの
いいかげん「自分が嫌だから」みたいなガキのわがままを恥ずかしげもなくレスする奴消えないかなあ
何の参考にもなりゃしない
SLのレベル20ってすぐ行けんの?
スモボから回避と速度優先を取ったら何が残るん?という疑問
>>282 モンパレより楽そうだし卵孵化も面倒だからやっとくか・・・ありがとう
全員にアンチみかわし持たせれば回避気にしなくていいだろ
>>285 語り尽くされてるがスモボ回避にアンチは無効
スーパーライト、
2日ぶっ続けでまだレベル10なんだが…
エアプドヤ顔
逆に考えよう
次回作ではすばやさで呪文体技避けれるようにすれば俺のリベリオさんもきっと強キャラに!
CGPまだやってないけどなんか公式強いみたいだね
とはいえもう対策して育成する時間もないしとりあえず今日は
フルボッコにされるとするか・・・
>>285 アンチみかわしはスモボとみかわし脚に対しては無効のはず。
あと、ここ別に参考にするような場所じゃなくね。
そいつにとってはなにか参考になる戦術以外を語っちゃだめなんじゃない知らないけど
宝珠いっぱい手に入るようになって気軽に作れてたのしいわー
>>292 俺だけかもしれん
無料だからやってみるだけやってみるのがいいと思うよ
今作の♂率の高さよ
スカウトQだっけ?あれ面倒なだけやからいい加減廃止にしてくれ
あれだけは未だにやってないわ
巡り会い行ったはいいものの何を捕まえに来たのかを忘れマルタに戻った瞬間に思い出すこの虚しさよ
>>295 今回ってストーリー上の性別が関係あるんだよな…
ギュメイとかガマデウスとか王とかみんな♂だし
>>295 ♂だか♀の杖とるまではやらないとさらに面倒じゃないか?
>>297 てんせいの杖と♀の杖とか駆使して使えば何の問題もないじゃん!
>>296 これも使えそうだなー、と思って適当にスカウト繰り返してたら本命を忘れるのはよくある。
なんでめぐり合いの中でライブラリ見れんようにしたのか
>>299 鍵でスカウトする時が面倒なんだよぉ
最近はイケメンバイブル使ってるから問題無いけどね
>>301 そういえばアイツこのランクだったらついでに捕まえて帰りたいな
とか思っても調べられなくてがっかり
あそこでライブラリ開けなくする理由なんてないだろうに
池面マガジン使っても♂でなかまになるリバイア様…
チェンジの使用条件がよくわからんな
相手とよほど能力差が無いと駄目なんだろうか
>>304 それってつまり
今日のCGP用に初めて本気で3枠育ててるんだけど耐性パズルが終わらない
マヌとかダウンとか切ってもええんかな
新生の宝珠が手に余り始めて格闘場に最近行ってないことに気がついた
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:52:32.18 ID:09KKVbOf0
ほう、本体引っ越しすると今までの大会の記録を消さないと大会に参加できないのか
どこまで引っ越しの事考えないで作ってるんだよクソが
>>306 大抵は全部埋まらないんだからある程度は開き直った方がいいよ
こういう条件限定大会だと条件絞りやすいからどれを残すかも選びやすいだろ
使われたら負け確の耐性はなるべく潰しつつ、所持者が少なそうなやつはあきらめる感じ
リバースでアンカーナックルって意外に便利だよな
このゲームの♀キャラってなぜか性的にエロさを感じる
ヴェーラちゃんとかメルナちゃんとか泉の精霊様とかミラクレア様とか
じーさんはともかく戦士アモンはよく大丈夫だったな
スカラきれたところにシャイニングボウ全部ヒットで死亡かよ
金平糖しね
>>311 疾風突きも悪くないぞ
脳筋4枠に使わせれば攻め特化で完全に防御捨ててるAI3スモボなら一撃で殺せたりする
しっぷうづきってスモールボディの謎回避も回避できるの?
あの金平糖攻撃力だいたい3000あるな
>>311 ギガマジンガのリバース暴走ときどきバイキルアンカーは凶悪過ぎだな
元の威力は下がるけど疾風突きに連続が乗る感じになるし
>>318 あれは強いよな最速でダメージも結構入るから
こんぺいとうさんがアタカン付き守備力2540のメタルスターに、サンバで一発90、斬舞で一発60食らってワンターンキルと
パネェ
>>318 疾風突きもリバースアンカーも暴走機関乗るのが強いな
試してないがアタカンは貫通するはず
明日以降がギガマジンガだらけになるのは勘弁…強いのはわかるけど
>>321 アンカーは元々貫通だからテンション突破と違って威力落ちないのも強い
4枠や青天下ではすてみと疾風はどのくらいの条件つめば逆転するのかな
こんぺいとう可愛いよね
こんなにキュンとしたのはスライムつむり以来だわ
しっぷう突きが体技だったら完璧なのに、と思うことはよくある
突いてるのに体技って,あっ
初出の3だとカワイイなりして
とんでもない奴だったのにねつむり
こんぺいとうがラッキー発動したwww
そういえばそんなのついてたね
ところで結果のBONUSはいつ使われるのか
前作のアレなくしたからもう使うところないんじゃないか
こんぺいとうの強さが糞過ぎて死にたい
チェンジ以外でどうやって勝てばいいのさ
必ず同サイズ戦になるって普段使い辛い特技が使えていいな
こんぺいとうとゴールドマジンガが大量発生するな
黄金パーティーってか
CGPカバシラーのPTランクがプロフェッショナルじゃないのが謎すぎる
相変わらず回し蹴りを使ってくれません
>>330 ギガハンドで勝てるね
亡者かこうどうおそいつけて地獄の躍りでかてる
封じブレイク強いっす
スモボの回避率高過ぎる
これのせいで何度戦況をひっくり返されたか
アンチみかわし付けて体感4割〜5割くらい避けてくるわ
次は表リバパ裏アンカーマジンガが流行るんです?
まわしげりは相手がアタカン一匹だけじゃないとAI使わないと思う。
チェイン対策に特性いてはアストロンPT作ってみたけど
裏に待機させておいて相手のチェイン見てから出すやり方だと運ゲになっちゃう
もしかして先発で出してバイメリトかけてって使い方の方がいいのかな?
>>335 ああ地獄の踊りか
それは考えてなかったな
来週のスクエニ用に考え直さないとあかんな
>>338 表で特性いては2にバイメリト+アストロンで結構消せるぞ
相手のチェイン消してからこっちがチェインしていたぶってます
チェイン対策したチェインパとかいるのか
怖いわ
みなごろしとか体当たりはバイキルトのるの?
>>343 一ヶ月くらい前からこのスタイルでやってるけど週に1~2回しか段位やらないのもあってか自分と同じスタイルの人と当たったこと無いな
スモールボディをスタンダートに変えると能力値が凄まじく伸びるんだな
これでようやくモーモンズが低能力の呪縛から解放される
2割程度落ちたのが戻るだけだからそうでもない
>>337見て思ったんだが、たまに裏でボディ変わったキラーマジンガ出す人居るけど何でいきなりスカラ捨ててまで裏に置いてるの?
いてつくはどう流行ってるから簡単に消されるのは分かるけど、自分からチャンス逃してない?
霜降り肉とかプラチナの鍵とか高額な商品の価格が安くなってるのって
アップデートが原因?それとも価格が安くなる称号とかある?
>>349 気になったのがゴールドカード手に入れてからとか言うオチじゃなくてか?
すやすやホイミンまだ発売してなかったのか・・・
どこに穴を空けるか迷うな
打撃だけは絶対削れないし案外3枠同士ならマホトラとかザキをスカスカにするのが強いのか?
今日のmgpの最終戦って魔王の書のやつだっけ。
97%でスカウト失敗する俺って…
1.3%で成功したこともあるんだが
チャレンジャー用にチェンジ3枠作ってるが全然チェンジしてくれねえ・・・orz
1枠のは簡単にチェンジ使ってくれたのになあ
なぜDQ9初出のボスは変なあだ名を付けられるのか
ナガダサイしかりエルきもすしかり
エルきもスはサンディのせい
1枠メタルってルカニハックマインド埋めたらそれだけでもういっぱいだな
攻略サイトみてあれこれスキル眺めてしばらくたってから気づいたw
どれ切って何させるかだな・・・
公式コミュニティの入れ替え回数無制限がウザすぎる
ホイホイ入れ替えられるし一回で充分だろ
俺も知らず知らずエルキモスって呼んでたわ
やっぱりみんなそう呼んでるのか…
>>275 弱体化される運命だとしてもスモボ+みかわしで今と同じ
スモボだけ(アンチでみかわし無効化も)だと無効化は今の半分の確率
で勘弁してほしいわ
皆殺しって発動モーションで自爆か成功分かるんだな
/\
__ / ヽ、____
\ ´ /
/ < チャレンジャーズにメタルスターやはぐれメタルキングで
/ , - 、 , - 、 ヽ 意気揚々と乗り込んできた諸君!
i { ● } { ● } ',
| 〈\ ー‐' ー‐' /〉 | 星降りのサンバは堪能してもらえたかな?
\ \`ー‐―‐一'´/ /
/ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ /` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ヽ /
耐久型って何すればいいんだろう
実用性はともかく耐性高いメタルとかダークリさんとかにスクルトかけてとか考えたけど
適当に攻撃と回復してポイント稼ぐのかな
>>350 スカウトQの存在すっかり忘れてた。スカウトQのオチがオチなだけに
GPのスペシャル商品が相変わらずショボイなぁ・・・
1000〜100のスライムジェネラルとかそこら中で徘徊してるじゃねーか
鞭カウンター作り終わったのに肝心の全武器装備を付けるのを忘れてたぜ!hahaha
こんぺいとうかわいいなぁ
こんぺいとうのオナホとかないかな
天秤のタンゴ主力にしようとしたけどあんまダメージ出ねぇの
どういう計算式なんだか
>>373 (相手の残りHP−自分の残りHP)÷2
スモールボディのモンスターってサイズや体格的にイルちゃんのパンツ見放題だよね
MGPも二桁とって満足したし、段位は2000超えて四枠捨て身に嫌気がさしてしなくなったし、もう潮時かな
350時間も遊べたゲームなんて久々だったわ
最後にネタパでMGP参加してみたい気もするけど
ミレーユちゃんのパンツ見たかったわ
ぽっちゃり系こんぺいとうかわゆす
ミレーユの出番が削られなかったらイルちゃんとミレーユちゃんにミラクレア様の
最強ガールズトリオが狭間の闇の王に立ち向かう的な熱い展開も有り得たんだろうか?
☆<これでいいだろ
スーパーラッキー状態の時にお祈りメールが届いたぞどういうことだまじふzけんんあ
噂のこんぺいとう強すぎワロタ
他の二匹とは比べ物にならん
ギガダークマターがチェンジ使わない案件
CGPでも段位戦でもサンバでぼこぼこにされて腹がたったから
ダンスコツつけたサンバゴッテスでも作るか
まちガエルとは雲泥の差か
>>386 全能力を見て、相当差が無いとチェンジしない模様
キャラバンハートの時はそれ程注目されなかったこんぺいとうがこんな所で話題になるとは
明日以降でバイメリト連打するブオーンに会ったら俺のギャンブオーンだからよろしくな
てかやり直しできるみたいだけど敵のステータスギャンブルってやり直す度にきちんとステ変わるのかな
こんぺいとうの特性に入ってるメタルキラーって
明らかに星降りのサンバありきで入れられた特性だよね
いきなりピオラも入れてあったらよかったんだが
ゴッデス対策はこんぺいとうか
同じスライム族とは皮肉なものよのう…
>>379 泉の精霊とかよく見るとはいてないように見える
泉の精霊を育てたかった
/ハ
/
/ ハ やいばのボディで受けたダメージを跳ね返し
>' '<
_> <_ 星のおくりものでサンバとシャイニングボウのダーメジアップ
. \ , - 、 , - 、 ./
. i { ● } { ● } i 星のまもりとラッキーでピンチのときにシャイニングボウのヒット数も増え
. i. 〈\ ー‐' ー‐' /〉 i
ヘ \`ー‐―‐一'´/ / メタルキラーでメタル系に大ダメージ
i  ̄ ̄ ̄ ̄ i
i __ __ i そしてAI2〜3回行動で安定して行動できるぞ!
`≦.  ̄ ̄ ≧´
かわいいぜ
ピオラサンバメタキンに殺されるゴッデス
>>220 私も全参加なのにMGPだけ1回少ないよ
チェンジ光の波動で解除されるって書いてたから
CGPでチェインするなら白霧が良さそうなんかな。
またピサロマン気違いか
3DS叩き割ってやってないのになぜこのスレにしがみつくのか
むちメガおにこんマジで強いな
MGPはこいつメインで組んでみよう
スモボにも対抗できるかも
ゲームと関係ないけどイルルカ3DSでてからイルルカのイラスト増えて嬉しいわ
光の旋風と光の波動って同じ?
あとは、おにこんの関連商品が増えれば言うことなしなんだけどな
トレーディングカードゲームおにこんぼう出そう
ドラクエのカードゲームとかあったらおもしろそうなんだけどな
>>405 ギャンブルカウンター発動確率低いから普通のカウンター持ちの方がよくね
>>410 出るって前に見たけどあんまり流行らなそうな感じだったな
おにこん躍らせてみたけどかわいいな
対象の店に行ったのにエグチキorキャプテンクロウ受け取れんかった
すれ違いONなのに
何か見落としてるのか?
レベルアップ要素がある奴ね
>>408 旋風が多少有利なところ以外は基本的には同じなのね
ありがとう
公式のベホマズンゲーいじめにあっている
マイナス特性って三個付けれないのか
みがわり封じってターンの一番最初に動くらしいけど、AI3回こうどう持ちが1回目に使った場合2回目3回目もこうどうしてくれるの?
それともみがわり封じ使ってそのターンは終了?
もろちん
霧貼り直してきたゴッデスにゼロ衝決まると最高にハイになる
このゲーム、読みでゼロ衝がきまったときが一番気持ちいい瞬間だとおもう
誰かこんぺいとうにチェンジしてステ調べてみてくれ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:24:39.31 ID:93eIV+CI0
メタルボディがあるんだから次回作スライムボディとかゾンビボディとか出ないかな
守備4700のメタルボディでもサンバで108食らうってキツイね
>>426 おにこんボディ(亡者、ギャンカウ、異常無効
みがメタに限らずメタルいるとAIが糞みたいに馬鹿な行動起こすのどうにかして欲しい
GP3枠用のモンスターは踊り封じは必須かな・・・
そうすると他のところががら空きになる耐性パズルのジレンマ
2枠ってハック空けても大丈夫かね
スキル枠カッツカツだわ
踊り封じなんてじごくの踊りしか関係しないし、無理して埋めてもなあ
チャレのカバシラーのギャンカ発動率どうなってんだ?
5/7くらい発動しやがったぞ
>>432 ハック耐性埋めた方がいいのは確かだが本来入れたいスキルを外してまで
埋めるものじゃあないな…
自然系2枠は最強VS踊りとガンダタワイフでマインドマヒ混乱眠りハック全部埋まるから楽でいいね
>>432 戦術によるんじゃないか?
身代わりや速攻で相手を潰しにかかるのならマインドだけ(場合によってはマヒ)埋めればいいと思うけど
耐久やカウンター狙いなら成るべく埋めた方がいいでしょ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:04:48.65 ID:UyN0BWrT0
踊り封じは激減がいいな
予測とか時々霧回避するために攻撃AIにまかせるやつ多いから
勝手にじごくの踊り打たれてMPなくなって困るだろ
耐性パズルで思ったが
スーパーミラクルウルトラガードが一番しっくりくるのって誰だろう
ミラクルだけやたら余ってるんだよね
素で弱点のマジンガはスキル1つで激減か
ただ他の埋めるとスキル足らないな
>>437 ギガハンド以外はそれで良さそうだなMP全部消費させるのはかなりありがたい
>>438 ミラガは炎半減以上のやつにつければついでに他の耐性も上がっておいしいってなくらいじゃね。
ウルガに強い耐性が固まりすぎたな。
ミラクルは???系とか
ダウンとかマヌーサ埋めないとマジンガは悲惨なことになりそう
何故だ…3枠単騎で☆がプロフェッショナルにならない…
まねまねって身代わりされても真似するけど
自分以外に行くはずだった単体攻撃は真似しないとか
その辺区別してるのかしら
>>443 ダウンは攻撃アップ3で無効になるな。
マヌーサはすなけむりかまぶしい光を覚えないとならないのがきつそうだな。ジャミングブレイクも必要だし。
体技予測されていてつくはどうやっても、やったやつにしかかえってこないのかありがたい
全体にかえれば良かったのにねん。
たまに特性のいてはも跳ね返す時あるよな
予測選んだ自転で跳ね返す準備してんのかね
特性か杖は全体に返すよね
チェイン消えてざまあって思った
メタキンにまねまねさして相殺されずにいては出来るって思ったけど
相手が黒霧使ってきたらただの自滅になるか。素直にいては打つかな…
予測はラウンド始まった瞬間から有効よ
捨て身も斬撃予測できる
後攻固定は細かく決まってるのに
先攻固定は特に変えて不具合ないのに演出おかしくなる順番なんだよなー
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:46:28.75 ID:Y7YVmLM40
すれ違いでメタルのかぎもらったがゴルデン2匹倒して133万ワロタわwww
何がおかしいの?
まねまね予測メタキンは常マホ付けて
3枠マジンガのお供に最近使ってるよ
なかなか面白い
メタルでまねまねする場合はやっぱ消費MP半分とか必須なの?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:15:28.91 ID:QXffDfzf0
わからん
>>456 スモボPTのそれをまねし返そうとすると、MP半分があった程度じゃ焼け石に水かもね…
無いよりゃ遥かにマシだけど。
スラ忍グリーンとか無理ゲーじゃねえか…
夢見るonlyでランダムだし…
図鑑100にならねえ
久しぶりにポケモンで対戦したらつまらなすぎワロタ
イルルカの対戦楽しすぎ
中古でテリー3Dでも買ってくりゃ済む話だな
>>459 すれ違いで配信する人が多かったのも、ほんと初期の頃だけだったしね。
って、こういう時の為にWi-Fiトレードってのあるんじゃないの?
スラ忍で需要あるのってグリーンとかオレンジ?
>>462 うち今オンライン繋げないんだよ諸事情で
街に出たりヨドバシ行ったりしてもグリーン設定いないんだよなあ
ブラックやピンクはたくさんいるんだがな
>>462 むー…じゃあしょうがないか。
今時スラ忍配信PTに入れてる人なんて、後発の初めて間もない人なんだろうけど、
そういう人はむしろ、そもそもスラ忍なんて入手してないだろうしだよね。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:38:09.05 ID:UZku91CF0
まねまねスライムでコミュニティーで待機してるからスモボで攻撃してきて
そういう人いると思ってスラ忍配布してるわー
夢たまからしかでないってキツイよなースキル結構優秀だし
>>450 特性いてつくと杖も同じく一体しか返ってこないよ。
チェインは一体でもいてつくされると消える仕様。
>>452 特性いてつくは跳ね返すときと跳ね返さないときがあるから、霧みたいに内部でランダムな順番に発動してるんじゃないかと思う。
捨て身は必ず跳ね返すはず。
グリーンとオレンジは絶対まだ需要あるぜよ…
明日あたりマックで繋いで潜ってみるかな
しかし家でオンできないと、ダビデやレイダメも入手出来ないんだよなあきついなあ
自分も最後はスラ忍グリーンだったな。前作でも持ってたけど入手がAランクだったせいで巡り合いに出なかった。
今はスライダーキングとプチタークだけどスライダーキングとグリーンに変えようかな。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:43:58.88 ID:UZku91CF0
コミュ誰もいないw
>>468 むぅ、その精神敬服致します…
俺も手に入ってない人も結構居るだろうなと思ってVロン(とスカウト用にガードSP詰め込んだ1枠)配信してはいるんだけど…
そういう意味では、かくれんぼうは一番難関かもしれないね。
卵からしか出てこないのに加え、ランクSなんでスカウトさせられない。
>>469 特性いてはを返すのは不具合に近いだろうけど
捨て身に関してはそもそも予測自体がそのモンスターが使ったよって言う演出より先に有効
ってのは攻略本にも明記してあるね(アストロンの無敵と捨て身のダメージ倍も)
Vロンは俺が喜ぶんだけど、最近Vロン持ってる人とすれ違わないな
ご当地スキル配信してるけどスラ忍系列に切り替えるかな
>>470 ヨドバシ6Fのエスカレーター降りてすぐのとこで繋げばいいかも。
Wi-Fiプレゼントで接続を行った際に、ニンテンドーゾーンに繋がらなければ、
神将の鍵じゃなくて普通に配信してる方の鍵が手に入る筈。つか俺は手に入れてしまったw;
スモボ四天王 フェアドラ ボックススライム スピンスライム スライムつむり
Vロンは俺が設定してるし、Wifiで今日すれ違った10人くらいのうち2人いたのでそんなに少なくないはず
プリンスライム設定してる人を見たことがない
近所のマック行ってWifi非対応だったから半分あきらめてるけど、対応してるマックの見分け方はあるんだろうか
>>476 ヨドバシは試したが、100回目であきらめたw100回全部神将だったわ
…ってかそのヨドバシは秋葉?すまん俺関西なんだ
>>479 ゴメン、ヨドバシって言うからてっきりヨドバシアキバの方とばっかり…
DQとコラボしてるヨドバシは梅田にもあったね。ほんとゴメン。
でまあ、俺はわざわざヨドバシまで行って、ナスビナーラやベロゴンの鍵を貰ってしまった過去があるのですよw:
>>480 でもアキバでそういうポイント(神将以外受信出来る場所)があるなら、梅田でもあるのかもなあ
うろうろしながらやってみるわ
>>482 ああ、そうだ。
接続した際に「ニンテンドーなんとかゾーンの鍵が見付かりました!」って表示されてると、
何度探しなおしても神将の鍵しか出ないんでお気をつけて。
一旦接続を切って、通信広場のおっちゃんに話しかけ直さないとNGっす。
>>483 ファッ!?
まじかよ…次からそうするわ
俺の100回www
>>481 ありがとうこんな検索ページあったのね
行った店舗がDS対応してるんだけどどういうことだ・・・w
ぅおおい!
さっきからGP3戦済ませる度に通信エラーしてるぞ!何度目だ!?
あと1時間無いのにCGPまでやれるのかこれ?
なんか三枠+一枠の構成増えてきたな
CGPの影響かな
3枠+1枠であれこれ考えて
あれもやりたいなとかこれで弱点を塞ごうとか
相手がこう来たらこうするとか考えてたら
気が付いたら1枠*4になっていた
>>486 マックは電波弱いらしい(ガキが何も買わずにゲームだけしていくのを阻止するために)
だから電波いい席探さないといけないかも
個人的にはティコ設定してほしいな
ククリはたまにみるんだがティコ見かけなさすぎ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:15:42.05 ID:EP4WvVLR0
今こんぺいとうの洗礼受けてきたわ
MPいくつあるんだよこいつ
>>490 店によりけりじゃね?うちの近所のマックは店の外でも電波拾えるくらいだし
ちょ、このカバシラー攻撃力高いぞ…
蚊じゃなくて蝗の群れか!?
>>292 こんぺいとうには今し方1ターンキルされたw
防御力1540じゃ紙も同然らしい…
>>490 確かに出口近くの席に座った覚えがある
その割にフードコート内のマックが対応店だったりするあたりよくわからんなw
とりあえず今週のcgpは諦めた。正しい決断だと思っている
>>493 そうなの?うちの近所は一歩出たら拾えないわ
マックは電波弱い、ってどっかで聞いたから全部そうだと思ってた
電波不安定なマックが多いだけかもな
今日だけだろ運営モンスター
にしても3勝できたやつどれだけいるんだろ?
>>497 >>487で愚痴ったらセンサーが感知したのか、CGPはすんなり1回で終えられたよ。
けどまあなんつーか、己の知識と技量と経験の不足をまざまざと見せ付けられた気がするわ…
明日までにスキル構成の見直し間に合うかな…
>>499 高HPで耐えれるAI1回地獄の踊り持ちは全部勝ってる気がする
防御力と耐性で耐久しようとした人が全員引っかかった感じだよね
>>499 こんぺいとうのバ火力に耐え切れるだけのHPと防御と(俺のはHPが足りなかった…)、
喰らった後リカバリーできるだけの回復手段と、押し切れるだけの火力?
とは言え、攻撃力も然る事ながら星降りのダメージ量から鑑みるに素早さも相当高いし、
MPは事実上の無制限を見た方がいいから、ホントどう対抗すればいいのか皆目検討付かないよ。
こんぺいとうはスカラしつつダウンボミエフール入れられたらクニクズシでも勝てたと思うけどスカラ解けた瞬間にボコボコにされたな
おにこんの次はこんぺいとうか
このこんぺいとうの強さ いつぞやのヘルクラウドを思い出す
CGPの為にトロルボンバーをギガ化してみたけど
AI1-2回行動で安定しなさすぎ弱すぎ
脳筋アタッカーさせるなら
いきバイときバイ暴走機関ロケスタ負けず嫌いのどれかいるな
アタカン持ちがなんとか先手取って踊り封じ入れればこんぺいとう側のダメージソースは無くなるかな?
星降りのサンバとシャイニングボウ以外の特技確認してないから不安だけど
>>507 ゆうきの斬舞喰らったよ。
星降り→ゆうき→通常攻撃で沈んだ。
こんぺいとうビッグバンとイオグランデも使ってたよ
他は知らんけど
>>502 なぜか踊らずに鉄槌うって負けた
2回も鉄槌打つとか踊り塞いでるんじゃないのか…
賢さ低すぎかもしれんが普段は踊るんだよなあ
宇宙関連の特技全部覚えてるとか言わないよなwww
ゆうきの斬舞も踊りじゃなかったっけ
あとあのこんぺいとう踊り封じ半減だったりするかね じごくのおどりの威力低かった気がする
地獄の踊りの耐性は
それに応じて回避確率アップってパターンじゃなかったっけ?
仮にそうなら無耐性ではないが無効でもなくてもAIは地獄の踊りを今撃っても
無効にされるタイミングだと判断(と言うか予知)したのかも
リザオラル使ってこないよな? ゼメルギアスにイオグランテビックバンシャイニングボウ入ってるし
>>511 グランドネビュラが入ってたら確実に故意犯だけど、
タイマン勝負じゃAIが使う判断しないだろうなぁ
あ、ひょっとしてコイツのスキル(のうちの1つ)ってスーパースターSPなのでは…
星降りもゆうきの斬舞も習得できるし、何よりこいつが星そのものだ(ついにでチーム名も)w
スーパー
超こんぺいとうか
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:02:19.02 ID:GsGTAPCa0
糞コテは消えたか
意外と根性ねえなww
ゼメルギアスとスパスタSPで確認されてる特技全部覚えるな
あとは耐性でもあげてるのかな?
なんか話題になってるからCGP参加したけど
カバシラーにも鬼こんぺいとうにも負けた
カバシラー戦はギャンカウ発動されて死
鬼こんぺいとう戦は
地獄の踊りで1597ダメージ→通常攻撃で999ダメージ
ここまでいい感じだったけどやいばのボディ()で
亡者発動せずにやられた
来週はLv1負けず嫌い連続持ちチェンジでも作るか
>>510 じごくの踊りは効くよ
残りHP100ちょいからそれで逆転したから間違いない
>>488 スモボとかのAI3回PTが凶悪過ぎて目の前に4体並んでないPTだと正直ほっとするわ
3枠とか4枠にでっかい攻撃受けて負けるのとスモボPTの12連続攻撃でなぶり殺しにされるのとじゃ前者の方がまだスカっとするしな
守備力が高ければどうということはない(震え声)
>>522 チマチマチマチマと長ったらしいんだよね…スモボPTの攻撃。
スモボの猛撃に耐えたぞ!反撃だ!→ミ ス 連 発
>>525 意外とそれは無かった。
通常攻撃はともかく、特技系はあんま避けない(無効にできない)んじゃないかな?
うちのシルバーちゃんの瀕死呪文を連続回避された時は流石の俺もピキピキ
>>522 スモボAI三回の怒濤の体技ブレス連発は途中で「もうやめてくれ」ってなるわ
ブレス無効にしたアタカンマホカン白い霧持ちシルバリヌスで意気揚々と挑んだらジバルンバ連発されて泣いた
いごっそう付けたグレイトドラゴンもうざい
3回連続もくじけぬ心や天使の気まぐれ発動しやがった
>>527 攻略本にはスモボは会心や呪文会心は回避されないとか書いてるけど普通に回避されるよな?
フェアリードラゴンに俺のスラ忍シルバーのメドローア会心三連続避けられたし
>>530 普通に回避するな
呪文の全体会心が入った時に複数に避けられると心が折れるわ
>>527 呪文避けるんか…往年のDQからしたら想像もできない光景だ。
呪文とかブレスとかは(無効や軽減こそされど)基本的に必中の攻撃って先入観があるだけに。
>>528 スモボPTの中には必ずジバルンバ使い(つーかボックススライム)居るよね。
何故かジバルンバより天変地異を優先して使いがちだけど。君はジバリアブレイク&コツ持ちだろうに。
天変もジバリアだあよ
ジバルンバは性質特殊すぎるから普段は使わないでしょ
悪夢のささやきが鬼畜過ぎる
インテ→悪夢(600*4)→メドロ(2.4k)→悪夢(600*4)
トラウマだわ…orz
なんか更新データ来てる。
>>533 基本威力の差なのかねぇ?
遅効性のジバルンバは先手必勝のスモボPTのコンセプトにはそぐわないとは言え、
んなもんAIが理解した上で使わないって訳でも無いと思うし。
普通に考えたら先に相手を殲滅するほうを優先するから天変ってのが自然なんだけど
なぜかAI切4枠はやたらジバルンバを使いたがるんだよな
普通の攻撃手段がちゃんとある状況なのに
ジバルンバ切って岩石すれば?
ギャンブルカウンター強いな
カバシラーは2回でこんぺいとうは4回で倒してやった
耐久型の4枠じゃメタル対策面倒だから悪夢入れたが賢さ2000近くでもスクルト入ったメタル落とせないのか
やっぱインテ込みじゃないと使い物にならんわ
スクルトも入ってんのに2000で確殺取れたら凶性能すぎる
インテ無しで賢さ2000近い4枠って誰だろ
>>541 かしこさ一番高いリバイア様でも600台
ネオドークのAI外してマネマネ+マダンテ運用しつつでも2000は無理
名も無きにAI1賢さSPでいけるだろ
わかったから寝ろ
>>542 まねまねは採用してないけどAI1で賢さ個体↑で1400近くでそこに賢さSPとご当地スキルのオマケに付いてきた賢さで2000付近にはなるぞ
まぁ耐久型と言いつつ耐久系はブオーンと常マホカンくらいでしかないんだけど
名無し王は賢さ高いけど耐性ガバガバだし埋めるのにスキル枠使っちまうしなぁ
スキル:こんぺいとう
加点低かったけど、こんぺいとうに勝てただけで二十位以内に入ってる。一位は加点もすごいけど、どういう戦術なんだろうか。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:57:34.20 ID:UZku91CF0
冥獣王ネルゲルに封じブレイクつけてみた。
全ガードブレイクと封じブレイク、行動早いで相手封じちゃえばいいじゃんと思ってな
3枠は行動不能系は無効多いだろうし・・・
とりあえずスキル考えるの面倒でなにもする気おきないんだけど
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:59:20.86 ID:UZku91CF0
今日はCGPメタルスター安定
新生配合してないやつとも対戦した
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:05:02.62 ID:lcYjnfXv0
踊りミラクレアとリバイヤサンバってどっちが強いんだ?二匹作る気力はない
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:14:36.63 ID:idy2Deiq0
こんぺいとうは対マジンガ用につけた刃のボディが役に立った
サンバもシャイニングボウも刃で返せるのがありがたかったな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:39:40.92 ID:acyrbdF9O
今更だけど
石つぶて→岩投げ→岩石落とし
で良かったんじゃないの?
なぜじひびきにしたのか?
身代わりあがきって白霧しか対処法ないのかな
でも白霧まいてもあがきはできるから根本的な解決にはなっていないけど…
しかも誰が使ってくるかわからないんだよな
上限低い複数回攻撃で手加減するしか無いな
あがきの最大の欠点は青天無いと実力発揮できないのに
いきなり青天が無い事
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:02:21.49 ID:acyrbdF9O
効果変えて欲しい特技ってなにかある?
アバン流刀殺法とステルスアタックを単体にして欲しい
ステルスアタックは死ね
ステアタ単体だと誰も使わなくね?
全体でもいいけど威力を通常攻撃の1.5倍じゃなくて1倍でいいと思う
身代わりもアタカンも突破出来るんだからこれくらいでいいんじゃないかね
それでもにおう斬り二回使うやり断然強いもん
>>556 大地斬→単体、ダメージ1.5倍斬撃
海破斬→単体、必中、威力の落ちない疾風突き
次ターン行動不可
空烈斬→単体、必中(スモボ含む)、アタックカンタ貫通、威力は据え置き
ステルスアタック→単体、必中、威力1.5倍、体技→斬撃へ、ダメージ上限9999
体当たり→サイズ差が開くとダメージ減、3サイズ以上差がある相手にはダメージ無効
特攻→2サイズ差以上ある相手には無効
体技全般→サイズ差によってダメージ増減 メガボティを規準
段位3200くらいだけど,ステステゼロで結構勝てる
超行動早いスモボでバイシオン,超行動早いAI2でステアタ2回,行動早いスモボでラウンドゼロ
AI2はムチ装備にして,敵が予測しそうなら殴りに変える
ぶっちゃけ予測想定してAI任せのほうが安心できる
すてみアスラはいきなり赤2枚,ゴッデスはAI2がせいけん,チェインはウラがいては4枚
うまい相手だと泥仕合になって,最後1人ずつ立ってたりすることも多い
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:42:04.20 ID:UZku91CF0
1枠はステアタ2回で死ぬもんな
超行動早いAI2ってギュメイとエルギオス、フォロボスの印象が強いよ。
デブミヒメ全然勝てないわ
メタボなのがダメだな
最強VSステアタ
守備力+40
スクルト
HP+20
ダウンオール
守備力+40
ステルスアタック
HP+20
体技よそく
守備力+40
白い霧
魔王の使いはさりげなく素でマインド無効のAI2なんだぜ
>>562 超行動早いつけて,ねぶた+武器だけでマインド無効にできるAI2は,
フォロボス,魔王の使い,ジャミラスだけだと思う
攻撃SP+武闘家SP+ねぶたでいこうとすると選択肢は狭い
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:12:07.55 ID:qdwATEZu0
ブタミヒメのおへそぺろぺろ
>>566 ステアタに向いてるのがフォロボスと魔王の使いだけか。
クイーンモーモン フォロボス 魔王の使い マグマスライム と見た!
>>563 メタボ消して亡者リザオでひん死呪文会心を活かす使い方お勧め
スラ忍シルバー使った方が強いけど火力を活かす方法があるだけマシ
ガーディスちゃん辺りと比べると使い道あるだけ大分マシ
>>564 最強vsおにこんぼう
最強vsスモールボディ
が欲しい
>>569 あたり
マグマは唯一(たぶん)の行動早い+いきなり赤+スモボ
炎無効でマダンテみがわれるイケメン
軽く飽きてしまって一応新生稼ぎだけでもしとくかと思ってスリープのまま置いておいたら
DS開いて動き出すとエラーがもう何回も起きてるんだけどなんだこれ
今日のチャレンジャーはギュメイ、メタスタ、トガミの三匹
相手は二桁ー三桁
対策するまでもなく余裕
こんぺいとうTUEEEEE!!!
昨日の鬼こんぺいを見様見真似で作っただけなのに3勝しおった
>>571 最強vsおにこんぼう
ブリザーラッシュ
甘い息
脱力斬り
ルカニ
改心封じ
黒い霧
凍てつく波動
アンカーナックル
ステルスアタック
スタンダードキラー
最強vsスモールボディ
炎ブレスガード
麻痺ガード
混乱ガード
吹雪ブレスガード
ベタンガード
バギガード
イオガード
捨て身
アンカーナックル
スタンダードキラー
対人とか以前に自作鍵ボスをまともに攻略できねえ!
防御面はアタカンみがメタでどうにかなるけど攻撃面が…メタルが…
どうすりゃいいのさこれ
>>578 おにこんぼうだっけ?攻撃SPとか積んで殴り殺せばいいのね!
ワイファイランキングの明らかな過疎はわかったよ
やり方 → 0点終了で最下位順位から参加人数の割り出し
今日が何人だったか、秘密にしておくわ。
>>547見て過疎はだいたいわかったけど
何故せいけんづきを使わないのか
GPの加点についてまとめてあるとこ知らない?
アバン流刀殺法って使いづらくなってほとんど見かけないな
昨日3勝だけど44位だったわ
上位の点数おかしいw
>>575 鬼こんぺいスキルはどんな感じ?
スーパースターは確定だろうが他が思い付かない
CGPのお題がスモールボディ限定だったら盛り上がるよ
フェアリードラゴンゲームになる予感しかしない
真っ先に混乱マヒ眠りを叩き込んだ方が勝つ
状態異常以前にザキ叩き込んだ方の勝ちだろw
こんぺいとうの餌になるよ
いのちのきのみ糞たけえ
1000万の貯金が5分で飛んだ
今って蹴られても相手の確認を待ってますってでるの?
前からだっけ
CGPのマジンガ様対策に3枠アルゴで突撃してみたが肝心のマジンガ様に当たんねーや
一点特化しすぎて悪魔の書にグレハ→ギガマホされたり、ガーディスに悪夢→岩石→悪夢されて散々
AI1〜2は捨て高いけど手数の面で不利だなこりゃ
イルルカ期待されてた割にはあっという間に廃れちゃったなぁ
これでも廃れてんのかよ・・・
テリーの時の盛り上がりを考えると、二ヶ月でここまで過疎るとは思わなかったな
俺はテリワンよりイルルカの方が好きだなあ
あっちは80時間で飽きたがイルルカはもう200時間越えてまだ遊べてるわ
スモボのスペックにテコ入れがあればもう少しやってもいい
チェインとスモボが強いしAI3が誰にでも付けられるから
2,3枠が戦いにくいのが残念だなぁ
対戦環境はテリワンのが好きだわ
某氏も言ってたが、何かイルルカはバランス悪すぎる
>>585 見様見真似だから使ってきたスキル(星降りで瞬殺された為星降り特化)の似非仕様だぜ?
マインド塞いで素早さドーピングしただけ
スキル以前にこれは本人のポテンシャルやね
次のCGPは2枠2体?4枠1体?
ここ最近始めたんだけどもう過疎なの?
嫌になっちゃうな
プレイ時間増やせば他国から貰える木の実の数が多くなる?から
イルルカを沢山やればやるほどお得って事なんか。
>>606 場所によって貰える数が変わる
オアシスが一番少なくて、宿木が一番多い
一時期のスレの勢いからしたら確実に過疎ったよな
前なんか一日数スレ消費してなかったか?
スモボとステアタとチェインがチート性能だからね。
対策出来ずにボロ負けして萎えたキッズが沢山辞めて行きそう。
まあ発売2ヶ月で平日だしね
1ヶ月前と比べると、かなり勢い減ったよな
>>610 そうだったのか
海賊やらと同じだと思ってたわ
過疎ったよな厨がいるうちはまだまだダメ
それも言われなくなってからが本番
てかむしろなかなかいなくならないな
まぁ仕方ない仕方ない
ポケモンモンハンとかとはそもそも分母も違うし
>>583 消費がでかすぎ
あと今回メタル化とかでだれでもそこそこ耐性上がるから属性技は前より決定打出しにくい
J2Pのゲモン空烈大鶏空烈スパイダー空烈はひどかった
カンストおにこん相手でも余裕の999
まあしょうがないとはいえ戦法が決まってくるのがな
段位は同じのばっかでつまらんし、フリーは雑魚すぎるし
コミュはなぜかすれ違いないし
どう見てもステアタしてきそうなパーティーと当たったわ
体技予測で跳ね返しならあっけなく全滅しててワロタ
スモボ×4てもう割と対処楽じゃね
チェインもたいしたことないわ
問題は上記におにこんが絡んできた時
スモボ×4は楽勝だがスモボ×3おにこんとかだと一気にきつくなる
おにこんは新生したら無条件で強者の余裕つけろよマジで
2枠はもちろん大抵の3枠もタイマンで叩き潰せるとかやりすぎ
もしかしてまねまねされた攻撃にはカウンター反応しない?
うん
おにこんがどの程度の脅威なのかよく分かってない俺
メガガルーラみたいなもん?
CGPでザキ狙おうかと思ってハックからのザキを超ガードブレイク持ちにやらせてみたけど、ザキ使ってくれね−や
ザキは無効までしか下がらないように見えるけど、実際はそれ以上に下がってるからハックかけても下がらない臭い
どのモンスター使っても戦術の幅が狭すぎて結局攻め方が似たり寄ったりになってくるからな
しかも今作はチェインとかいう壊れ技のせいでゲームバランス崩壊してるし…
ラウンドゼロもそうだけど一部の糞技のせいで対戦環境が台無しになってる
フール入れるの楽しいな
相手のAI設定によっては延々と無効の技使ってくる
マジかー
しかもゴッデスに為す術もなくボコられるという致命的欠陥が見つかったぜ
作り直しか…
スモボ×4の対策って何?
まずシャッフルとか霧合戦で勝てないんだけど
>>628 散々言われてることだけど相手に撃たせる技のコントロールじゃないかな
例えばブレス無効の2枠+1枠+弱点の亡者とかでも相手は平気でブレス使ってくるわけだし
スモボ軍団はメガオルゴに体技予測させてるな
たった今AIがミナダンテ暴発して切れそうになってるけど
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:01:08.42 ID:UZku91CF0
ゼロしょうやると相手ラウンドゼロやらないよな
>>628 大抵はすみ4枠にこの上なく弱い
アタカン詰んでないと何も出来ずに吹き飛ぶ
1、2体にアタカン詰んでもアタカン持ってない奴が吹き飛んで順番に吹き飛んでいくだけ
そしてすてみ4枠はアタカン詰まれてたり赤霧ばらまかれるとつらい
そして赤霧チェインはチェイン対策の黒霧パに弱い
黒霧パはスモボ×4がつらい
>>631 AIゼロ衝は予測と同じで賢さで判断したりするのかもな
AIゼロ衝じゃなくてAIラウゼロだった
ボックススライムにジバリーナインテラジバリーナさせたい。
全体的にダメージがでかすぎるんだよ
いまの半分くらいでいい
なんでHP800くらいしかない3回行動のスモボの攻撃で
全員が400もくらわなけりゃいけないんだよ
黒霧PTはすてゼロが出来なくも無いけど読まれやすそう。
予測って体技だったのかよ
過疎ったないう奴は大体が単発
>>632 逆に考えりゃ赤霧来たら斬撃は無いんだからブレス無効にした上で体技予測しときゃいい気もする
>>639 んだ
白霧撒かれると予測パはぐぬぬする
ただ白霧撒かれた場合いてはとか使えなくなるからそこを突くてもある
なんでもやれるおにこんに予測役任せるといい
あとスモボパは持久力無いからとりあえず大防御しとくだけでもいいんでない
AI3スモボって戦う連打じゃないの?
通常攻撃と呪文連打されて涙目になりそうだけど
AI3スモボの打撃なんてちょろいだろ
おにこんとか素でも1ダメじゃね
スモボパ対策で一番いいのはリバパだと思うわ
霧シャッフルリバ合戦やりゃリバパが勝つだろ
賢者のミラクレア様がかわいすぎる
ドラクエで一番好きかもしれん
>>645 ちょろいっていっても,こっちは予測しかしてないんでしょ
ガンジーじゃないんだから
予測中ってギャンブルカウンターしないの?
>>649 予測中のカウンターならするけどギャンブルは分からん
まあほとんど同じだしするんじゃね?
亡者リザオ作って試し斬りがてらに段位行ったら肝心のリザオ入れ忘れてワロタ・・・
てか1回行動か亡者リザオ以外の4枠はあっという間に殴り殺されて終わるんだよな
アスラゾーマからのメタルゴッデスばっかりでウザすき氏ね
ジバルンバ予測で返せないのかよ
完全に勝った気でいたわ
チェインボコボコにしたったwwww
チェイン使ってる癖に負けてどんな気持ち?wwwwバーカバーカwwwwざーまあーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそおおおおおおおお
ジバルンバって名前だけ聞いたときは踊り系の特技だと思ってたわ
ばくれつけんって斬撃だったのかよ・・・赤霧で使えんかった
てかすてみとかばくれつけんはイメージ的に体技だと思うわ
実は爆裂剣だったとか
グランドネビュラってエフェクト見てたらビッグバンなんかと同類の体技だと錯覚してしまう
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:26:32.22 ID:Xk2AGmQY0
先日非常にフェラの上手なEカップ女子大生と会えました。
今では毎日目覚ましフェラしてもらってます。
次はアナルSEXの上手なセフレを作りたいと思っています。
そんな僕のお勧めサイトは会うログですね。
会うログで検索すると出てくるはずですよ。
それではまたの機会にお会いしましょう。
コミュニティVI四天王パの人楽しかったわ
ネタだけじゃなく実力もしっかり兼ね備えてるのが良かった
チェイン耐え切ったのに天然連携されて負けるともう何も言えん
チェインとか発動した瞬間きけんするわ
YouTubeで動画UPしてる人5月一杯でイルルカ辞めるんか。
新しく対戦動画上げてくれる人出てくるまでお祈りしとかな…
いきなりアンカーナックル
>>684 新しい人(チラッ)どこかに(チラチラッ)いないかなぁ(ガン見)
やってみればいいんじゃない?
やばいおにこんぼう先生強すぎAI3つけて快適サクサクだけど正拳突き覚えさせるの忘れてたから結局メタルが駄目という本末転倒な自体になっちまった。
いつだったかゴッデスにぶっぱされた呪いの槌に浮気したのがいけなかったんや…
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:55:45.64 ID:RvgCDprp0
安価踏んだ人が新しく動画投稿するのか・・・
スモボパ使っているけど亡者持ちが怖いな
ラウンドゼロ打つターンに倒せないと本当に厳しい
その亡者持ちがカウンター持ちだとさらに厄介
4枠すてみは裏で対処するから対して怖くないな
>>665 よわそう
いきなりメガザル
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:10:30.65 ID:UZku91CF0
種毎日売ってくれないかな
せめて日曜とか決まった日に全種類売って欲しい
発売日まつの面倒くさい
>>669 フリーすれちがいが捗りそう
いきなりメダパニダンス
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:14:34.69 ID:UZku91CF0
チェイン耐えてたらラウンドゼロやられた時は悲しかったな
マネマネ中のはぐれメタルいたからさ
>>670 中古対策でわざと焦らしてるんだから
毎日は好きな種売る事はスクエニに大金貢がないと無理だな
あるえ…ギガボディジュリアンテちゃん意外とイケる?
チャレンジャーズGP、踊ったりメドロったりするだけで結構勝てるぞ
明日以降のマジンガ地獄で乙りそうな防御力だけど
ミバスでメタルの称号自慢してるの居たけどもうゲットできんの?
>>675 正規ならまだなんだけど、
改造で出回ってるニジゴロンをすれ違い夢見るタマゴで偶然手に入れたと言われれば改造とも言えない
>>676 あぁ多分ガチのアホだそいつ
ニジゴロン普通にもってるんだけど!まさかもってないの? とか吐きやがった
チャレンジャーズでギャンブオーン使ってるが霧撒く相手に限って賢さ低い
黒い霧状態でベホマズン連打は止めてください(´・ω・`)
>>677 情弱というかなんというか
元は改造だから正規と胸張っては間違いなく言えないな
神様とフォロボシータ公式配信来るまで見知らぬには怖くて潜れない。
>>679 卵、ツタヤ等などとか言いやがった
もうなんなんだこいつ
だからミーバースにはいくなとあれほど…
配信限定って称号の対象になるのかよ
>>681 正確な情報完璧に書いて顔真っ赤にさせてやりたいな
まぁ、アホだという事はわかったしスルーするべき
ミーバース良く知らないけどスルーできないシステムとかじゃないよね
>>684 もうこのまま構って嘘ボロボロ吐かせたい
多分餓鬼だからブロック、コメント削除するだろうな
そん時はここに晒すはwwww
ミーバース、絵が上手い人もいるんだけどな…
餓鬼が全てを台無しにする
お陰でここ数ヶ月は行ってないわ
てか最近の親はペアレンタルコントロールもろくに設定しないのかね
アサシングリードやってる餓鬼多すぎ
他人じゃないよ、それとかずまさももってるよ もってないからくやしいのか!
もうこいつが恥ずかしくないのかな
ミーバース初めて覗いたけど凄まじいな
ミーバースなんてあったの今はじめて知ったわ・・・
>>687 昔からそういうのはいるからなぁ
親に頼んでGTA買う奴とか
まずニジゴロンがかってに夢たまにはいったのがわるい!
だってよ
まだ高校生ぐらいが18禁ゲーやるのは許せる
小学生がGTAとかやってるのはちょっと親もおかしいんじゃないかと思うね
関係ない雑談所の馬鹿をここでダラダラ晒すのは鬱陶しいから止めろ
>>692 それを改造じゃないって言い張ってるのが悪いんだけどね
こっそり使ってればいいものを…
バカッターと同類だわ
ミーバースってなんだよ
餓鬼のたまり場みたいな感じ?
Wi-Fi繋いだらスモボばっかりだったから、俺はオリジナリティーを重視しあえて動きの遅い連中でいこうと思う
表
おにこんぼう アクバー エルギオス アイアンタートル
裏
ブオーン プオーン
これでいきなりリバースとか時々リバースでスモボPTをあっと言わせてやるぜ
>>697 たまに常識的な大人もいるけど、大半は餓鬼にあきれて去ってゆく
このとき
>>698がボコボコにされることを
・・・みんな知っていた
じゃあ俺は超行動はやい3枠でスモボ蹴散らすわ
ビリビリボディ?やめてください
ダメか
オリジナリティとかいらんか・・・
オリジナリティーというか原点回帰も出来てないな
おにこんとかブオーンとか流行の最先端でオリジナリティとな
リバパでオリジナルとか言われても反応に困る
よくわからんがテンプレみたいなPTだったのか
素で行動遅い持ちのスモボっていないのか
リバスモボ作ろうと思ったけどちとキツイか
いのちのきのみなんて精々1万Gで買えると思ったらその倍もした件
これ4枠AI1回育てにくすぎるだろ
霧・場を使うパーティは全てテンプレ
前作はシャッフルだけ余ってたけど、スモボのお陰で躍進
まあ流行り知らなくても行き着く先はおにこんだからな
だからこそ流行るがな
おおねずみくらい使う根性なきゃな
某育成ゲーに例えると
おにこんぼう≒カイオーガくらいのイメージ
おいらのオリジナルPT
あくまのめだま
メガパラサキス
ダークアイ
もし見かけたらケチョンケチョンにしてやってね
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:29:23.15 ID:RvgCDprp0
カイオーガは弱体化されたよね
あめふらしが5ターンとか
お遊びはネタで作ったDQ6魔王PTくらいだな
ムドーとデュラン強いからそれなりにいけるが
グラコスのまもり霧受け流し、ジャミラスのまもり霧耐性優秀も
何気に役立つ、コミュとかフリーくらいしか遊ばんが
まだキングレオ仲間にならない人いる?
バルザックのときはポンポン落ちたのに
おにこんぼうはメガガルーラ
DQ1パでやってるけど悪魔の騎士もゴーレムも脳筋として扱いやすくて楽しい
当の竜王はあっさり落ちるが
>>713 汎用性の高さを考えるとミュウツーじゃね?
某育成ゲーで例えると禁止伝説級が普通に候補に挙がるあたりほんとおかしい性能だわ
某小型電子獣じゃ分からんから某吸引桃色玉で例えてくれ
なんだそれ
スパデラのプラズマとかドロッチェのトルネイドとかじゃね
あいつか
鬼殺し有ハンマーじゃないか?
スパデラなら数発でボスを撃破できる泥棒さんでしょ
ウルトラでやや弱体化したけど
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:44:02.78 ID:RvgCDprp0
クラッコを倒したと思ったら地面に埋まって取れなくなった星のかけらぐらいの手強さ
某小型電子獣ってデジモンじゃろ
これ以上は流石にスレチ
デジモンといえばグランエスタークの鎧の赤と黒の配色がクワガーモンのそれにそっくりだと思ったな
おにこんのぬいぐるみないかな
グランエスタークってギスヴァーグよりGっぽく見える
そう言えばマジンガさまは3枠で現役?
過去の栄光だとメカバーンとかどんな感じよ?
ゾーマや神鳥とか輝いてたのが懐かしくなってきた
〜カンタの優位性が下がったからメカバーンは斜陽
☆3☆4のCGPではけっこう見たけど
メカバーン自体は何も変わってないのに、息や体技を乱射されるから身代わり役としては微妙になったな
メカバーン十分すぎるほど強いのに通用しないのか・・・
インヘーラーのスキルでブレス耐性が二段階UPとか無くなったからな
少しは反省したかと思った矢先に、ご当地スキル+ガードスキルSPの登場
メカバーンは身代わりじゃなくてふつうに使えば強いのではと思った
いきなりスカラにビリビリボディと常マホカン 優秀
火力インフレと属性耐久減少の煽りをもろに食らってる感じ
昔は最強体技にインヘラでベタン以外通さない盾も出来たし
相手が強化かければかけるほど威力上がる技とかそろそろ出しても良いんじゃない
スクルトで一段階upで1.2倍、スカラの二段階upで1.5倍、スクルトバイキルトで2倍、おにこんは強制即死みたいな
おにこんのしょうげき
メカバーンは予測役としてはかなり優秀だろ
ステアタ相殺用にAI1ステアタメカバーンを使ってたけど
以外としぶとかったりする。1枠異常耐性は別に気にしてない。
使ってて気づいたのは消えてるとスカラが消えない事ぐらい。
1枠のAI複数行動無いやつはちょっと不便とかいうわけのわからない行動数インフレが起きてるからな。
まあ逆に枠が大きくなるほどAI消した方が強いとかいうことにもなってるけど。
そういや素でAI3回行動持ってる3枠って冥獣王ネルゲルだけだけど、他のやつは多くてもダゴンやムドーと同じ、イカずきんの劣化って今更ながら頭おかしいな。
チェインパでゼロしょうまかされてるのを割りと見る
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:36:27.71 ID:UZku91CF0
相手のいてはでこんらんとか解除してほしいわ
>>743 枠数によって行動数に制限掛けるべきだったな
スモボで11回殴られてゼロ撃たれて次のターンに12発とか一発の威力小さくても普通に死ねる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:44:47.22 ID:RvgCDprp0
配合のためにLV10にするためにキンスラ倒してたら2回も起き上がってきやがった・・・
メタキンよりも薄情もんじゃねえか
スモボの体技ブレス連打が辛い?
そんなあなたにお勧めするのは鞭カンオルゴ!
状態異常無効、ブレス回復、体技予測で体技も反射、斬撃にはカウンター!
強い!
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:46:05.08 ID:ONANLrlS0
大きくしても、攻撃モーションは前のままのを使えば良かったのに
これじゃ大きくしても他の3枠と比較しにくい
モンスターが寝たときや、特技のグラがショボいのもどうにかして欲しいな
>>749 プオーンとかの助走つけるやつだと主人公踏んづけていきそうじゃね。
>>750 青天撒いてギガプオーンですてみしたら綺麗に潰せそうブチッ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:06:54.77 ID:RvgCDprp0
カービィパーティ作り終わりそうなんだけど1匹だけはみ出すなぁ
どうすればいいんだろ
>>750 ブレスとかマダンテとかメガンテとか明らかに主人公巻き込んでる攻撃あるのにケロっとしてるわけだし
名もなき闇の王の攻撃を4枠ずっと耐えてたら敵のMP尽きると思って10ターンしのいだけど、最後のターンのMP尽きた流石に敵が星のきせき何回も使ってたからすぐ尽きると思ったんだけどな・・・
既存のモンスターもモントナーみたいに染色着色したいな 無理だろけど
>>743 でもあいつHP低くてあまり使う気になれない
誰かが使ってきてもすぐ沈んでるし強特性持ちではあるが運用しにくそうだな
>>756 色違いモンスが多いし紛らわしくなるから無理だな
公式チートこんぺいとうの星降りのサンバ→なんだこの威力…
メタル系の星降りのサンバ→痛すぎる…かなり食らったな…
スモボの星降りのサンバ→そこまで痛くはないが回数が…
とあるスライム系2枠の星降りのサンバ→!!!!????wwwwwwwwww!!!!????wwwwwwwwwwwww
闇の支配者SPで黒い霧を覚えられない理由がさっぱりわからない
なんで冥界とラウンドゼロ?
スライム
スライムベス
メタルスライム
ピーチスライム
ベリースライム
レモンスライム
ライムスライム
チェリースライム
プリンスライム(?)
ホイップスライム(?)
これで全部か
配布用にデメ特性作ろうと思ったがダメージ増ボディとアンラッキーが両立できん
ホイップとプリンは別だな
ぶちベホマラーの参戦はまだか
ぶちスライムもいるな
ぶちは動きが異質だからな
あれの動きがまた癖になるんだが
>>763 それ付くかどうかはランク依存で両立絶対無理って聞いたような
ホイップとプリンは先っちょちょっとふにゃってなってるから違うと思う。
>>768 まじか
組み合わせ考え直さないと駄目か
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:30:49.16 ID:RvgCDprp0
大魔王スラッピーだろ
ステアタパつえーわ
バイシオンかけて2体でぶてばパーティがほぼ壊滅HPSPつきダイスラもだいたい3発って…
俺も作ろうかな
スラッピーは星降り以外にもできることがあるから強い
どこぞの誰かは星降りしかできず全ての異常に弱いから弱い
最近は星降りの話題多くなりつつあるけど兄弟特技の悪夢のよびごえはほんとに残念だな。
どっかのスキルのついでに取れるならもう少し考える余地があったのにな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:37:14.09 ID:idy2Deiq0
賢さは守備力との兼ね合いで個体値で特化させにくいのもある
悪夢とかサンバとかの4連技いくつも出すなら
8の神々の怒りも採用してくれればよかったのに 守備依存の体技とか変な扱いでもいいからさ
ダテ男はともかくハンターとかミルドラースに呼び声付けられても困るんだよね…
思えば踊るだけで敵が吹き飛ぶとか恐ろしいな
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:41:11.78 ID:idy2Deiq0
守備力依存だと大正義スカラメタルになるからやめろ
サンバとか悪夢とかせいけんづきとか考えてて思ったけど、そろそろ過剰なまでのメタルプッシュをやめてほしいな。
メタルキラーとか露骨なメタル対策特技だすくらいならもう少し性能全般をマイルドにすればいいのに。
・・・おにこんもおにこんキラーで解決すんなよ?
踊り・・・バックダンサー呼び・・・
あたりにふしぎなたつまきがまきおこる!
寧ろメタルキラーがあんまりメタル対策になってない感が
今回のメタルは弱点が増えに増えたんでそっとしておいて欲しいね
メタル化は知らん
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:45:33.47 ID:idy2Deiq0
GBの頃みたいにギガスラがメタルに有効になればええんや
なんでもいいからAIでテンション使うか決めさせろ
わけわかん所で使うのやめてほしい
>>787 増えに増えた弱点をほぼすべてカバーできる最強のメタル(笑)も出たけどな。
個体値のせいでメタルが硬くなりすぎたってのもあるけどな。
寧ろマダンテ耐性を個別に作って最高でも激減になるようにすれば
>>791 超ガブレイクつけて4枠マダンテでゲームエンドじゃね。
ご都合主義なマダンテゴッデスさんは嫌いです!
>>789 AIは手詰まりの時やマホカンアタカンに攻撃を通す時によくテンションするよ
有効打が無かったんじゃね?
本編ドレアムさんのおぞましいおたけびを導入しよう
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:54:47.75 ID:RvgCDprp0
カービィパーティ完成したけど牧場で一匹だけ入れてないってのがなんか悲しくて・・・
悪夢の呼び声は一応おぞましいおたけびのことなんじゃね
同じく無属性攻撃だし
アンラッキーの両立もういいや
諦めよう
CGPはじまって圧倒的カステラ不足でござる
>>798 そもそもS以上でないとアンラッキー出せない
しかも本来は誰も覚えてない特性だから
移す候補にも出ないはず
>>800 やっぱ配布可能なA以下じゃ出ないか
SとSSだとポロポロ出るのにそれ以下だと一切出ないから諦めたわ
ありがと
呼び声何も無いの悲しい。おたけび見たいな感じのが欲しかった。
火炎と吹雪にマインド乗るなら はげしいおたけび も
マインド+小ダメージ で出し欲しかった。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:17:21.13 ID:ONANLrlS0
久しぶりにGBやってみたけど、3DSのマルタの国は過疎化してね
GBのほうが人が多い気がする
マダンテ属性復活だけは絶対にやめてほしい
これ以上対策難しくされても困るわ
対策面倒だけどマダンテのイメージ的にマダンテ属性復活して欲しい
>>775 ステルスってバイキルト関係あったっけ?
マダンテが炎とメラ属性になるとかならアリか
レイダメテスとかドラゴンヘビーって3枠でも優秀だな
耐性良いし特にレイダメテスはブオーン付けろと言わんばかりのステータス
ほぼ死に特性はあるけど
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:39:28.69 ID:ONANLrlS0
マダンテは火炎属性じゃなくて、単体であってほしい
それか、イオ系、ヒャド系、バギ系、メラ系、ギラ系の複合属性で
ゴッデスにごろうこうつけたいけどスキル枠がもうない
「このモンスター強いんじゃね?よし作るか」
↓
「やっと完成した!ふぅ・・・」
↓
作っただけで満足して使わず放置、最初に戻る
ってパターンが増えてきた
CGP2日目から「たいあたり→ひん死で会心発動」やろうと思ってたのに通常攻撃しかしてくれない
(初日はとりあえず耐久メタルスターで行った)
もしかして自分が1体だけの時ってたいあたりは使わない?
作った以上は稼動させないと満足できない
>>812 自分のHPがズタボロになってからじゃないと使わない
>>814 うえー 何じゃそりゃ・・・
教えてくれてありがとう
こうどうおそいで作り直そ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:56:11.90 ID:ONANLrlS0
カメハはGBの方は「お前は俺のライバルなんだから他の奴に負けるな」とライバルなのに、3DSの方はあんなんなのか
ドークもそうだけど、性格が違いすぎ
シルバーマント、しんりゅうのウロコ、おもいでの鈴
何もかも懐かしい
みみうち
おつかい
おつかいとかいういつ使えばいいのか分からん特技
お つ か い
>>816 ただのトラブルメーカーだよな
>>806 知らん、段位で戦った相手がバイシオンかけていたんだが乗らないのか?
乗ったりのらなかったり、貫通したりしなかったり隠れ仕様多過ぎてわけわかめだよ(´・ω・`)
ルーラのつえ たびのしおり
今はルーラがどこでも自由に使え、セーブもほとんどの場所で出来る 便利になりました
レミラーマ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:01:59.38 ID:ONANLrlS0
ダンジョンで迷った時におつかいのおかげで脱出できた
?ゴッデスとかにたいあたりや特攻しても効かない
たいあたりと特攻の仕様がイマイチわからん
間欠泉はリメイクされる…そう考えていた時期が俺にもありました
1ダメージずつ与えて笑いながら去っていく魔人の実物見たかったな。
一匹で皆殺し無双
タッツウしょうかん
デアゴしょうかん
サムシンしょうかん
バズウしょうかん
>>826 特攻は確率だから当たるまで撃つしかない
体当たりはメタルにはあんまり効かない
>>830 懐かしい
彼らには色々とお世話になったよ
しょうひんを持ちきれないので6000G
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:09:53.57 ID:ONANLrlS0
GBはアイテム24個しか持てなかったな
>>831 なるほどな
Ai3回スモボ複数でたいあたりと特攻連発しとけばギガ以上は思考停止で倒せるというぶっ壊れ
>>835 ついでにあがいて他の敵にも大ダメージな。
そういや不思議な鍵の扉や旅の扉はなんかイメージと違ってて少しがっかりした。
昔の景色が波みたいに歪んで切り替わる演出が好きだったな。もちろん省略可能でな。
会心率の関係でジェノシドーが????系最強だったんだっけか
>>835 自分のHP下がると特攻の成功率が下がるから体当たりとの併用はどうかと
>>816 まあストーリー自体も後半付け足したやつはただのボスぶっちだしな。
懐古厨とかいうけど大体のゲームのシナリオは昔の方が考え込まれてる。
特に人間像とかまで手に取るようにわかるようなものを書ける人はもういないのだろうか。
つか最近のがひどすぎるだけか。ゲームに限らないけど。
いいものが強く記憶に残っちゃうからね
懐古してもそれは当たり前だし仕方ない
>>840 懐古っつーか今、新たに昔のゲーム初めてもテキストの面白さやストーリーの凝りに感動するんだよな。
だから多分思い出補正とかじゃなくてシナリオそのものが面白いんだろうな、と。
>>839 リメイクが売れるのはそれが理由な
最近のクリエイターはオリジナリティが無いんだとさ
継ぎ接ぎだらけの似非オリジナル
例えに出すと誤ったツンデレ像(ただのキチガイ暴力女)の横行とかな
あれも流行りにのった似非オリジナリティがはびこった結果だし
でもまあ王道が何故面白いかわからない奴に面白い作品は作れないと言うのに
王道を古臭いだのパクリだの言う奴がいるから似非オリジナリティがはびこるんだろうが
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:26:51.10 ID:ONANLrlS0
旅人、エルフの森、孤独は復活して欲しかったな
アモンとかは別の異世界の住人であって欲しかった
砂漠の世界に入れなくてもよかったと思う
幻の湖はGBのほうがよかったな。オリハルゴンてきには
ミラクレア様がいればなんでもいいや
3枠のギャンブルカウンターは信用できない→○
3枠のカウンターは信用できる→×
AI1キングヒドラに新生でカウンターつけたら大暴れしてくれるかな?とか思いきや
ギャンブルカウンターと発動率ほとんど変わらなかった
わたぼう使ってパーティ作るとしたらどんなパーティがいいかな?
テリーの頃から好きだから使ってみたい
キングヒドラは三首ということで特性にマヒ、ねむり、こんらん攻撃をつけたけど強さはお察しレベル
鞭カウンターあるし3枠カウンターは勿体無い感じある
>>846 白霧さえ撒ければ最後の息吹で3枠強化が強いよ
>>842 そのリメイクすらいらないトッピング加えて激マズ料理にすることもあるしなぁ。
これ以上はスレチだろうから書かないが、モントナーをみんなが使いたがるような演出はほしかったな。
>>846 早々に死んで最後の息吹→瀕死で復活させて星のまもり狙いとかか?
三枠のサポート役を色々試したが一番生き残って活躍したのがメタルスライムだった
まあリメイクとはいえやった事ない奴もいるし
小中学生向けのゲームなんだしいい歳したおっさんが
怒ってもスクエニがガキ向けに作ったんだけどと
言われればそれまでだ
4枠で暴れるしかしてないから小さいやつの使い方がわからんw
耐性埋めたダークリ(単に埋めやすそう)を脇2体でサポートするとか考えたけど
攻め手皆無じゃ意味ねえな
>>816 一番改変されてたのは執事のムドーさんだろうけどw
>>843 要望が多ければVer1.2か1.3かで鍵が配信されるようになったりしてね。
何するか悩んだらとりあえずステアタor身代わり。
そろそろベロリンマンきて欲しいな
スラブラスターメタル化して隣にメタスラあたり置いて
白い霧させてうぜえええってのも考えたけど詰める頭がない
ベロリンマンなら特性は
ギャンブルボディとみかわしアップだな
氷の世界でイエティが四体並んだ時地味に感動した
今期のMGPはいきなり黒霧がブームか?
1*4PTと3+1PTと4枠PTだったけど、3組とも黒霧吹いてきたわ。
>>852 アキヨド行ってると、メイン層は3〜40代にしか見えないけどねw
まあ、あそこは色々な意味で魔窟だからしゃーないけど。
子供向けゲームを遊ぶ大人よりも
アキヨドですれ違い待機してる子供の集団のほうがいろいろとアカンと思うからまあ
CGP、戦ってイライラする相手しか居ないな…
延々闇の波動と凍て付く波動とリザオラルしかしない奴とか、
暴走機関とベホイミと自動HPMP回復で判定勝ち狙うような奴とか。
レクイエムのふえ面白いな
AIが自動で判断してくれていい感じ
>>850 新約聖剣伝説のことか
モントナーについては同意だなぁ
あとモントナーは新生でGにできる以外にも、新生で特性入れ替え放題があってもよかったと思う
>>863 あれは酷かったね…設定もストーリー展開も完全に破綻してて。
各ボスキャラにいちいち、実は根っからの悪人じゃなかったんですよって設定入れる必要は無かったんだよと。
>>864 しかもディレクターだかプロデューサーだかは原作をやってなかったんだっけか
>>865 …ぉぃ。最悪だなそれ。
やっぱリメイク作品は、往年オリジナルを深く深くプレイし、愛した人が作らないとダメだな。
でなきゃオリジナルの何がプレイヤーにウケてたのかを理解できない。
そういう意味では、某任天堂は良い意味でも悪い意味でも良く作ってると思うよ。
ここ数年、やや斜め上の方向に暴走した(けど良質な)作品が多いけどw
>>863 モントナーはAIの自由度が1枠にしかないのが痛すぎるねぇ
しかもデフォで複数行動出来るのが4枠しかない
>>865-866 まぁ、そんなんだからもうスクエニにいないわけで
>>867 とにもかくにも特性が使い難いんだよね、モントナー…
モントナーは最終決戦時に、中破したグランエスタークからパワーを譲り受けて超G化(事実上の別固体化)とかでも良かったんじゃないかなと。
でラスボス戦後にイベントシーンで闇の王にトドメを刺すのはコイツと。
性格みたく特性も一つだけ候補から選ぶ部分があるとかよかったかもねー
デビチルのパートナーデビルみたく進行で上位進化してそれで強い特性解禁でもいいと思った
外見はともかく何らかのイベントでパワーアップさせてさ
それなりの性能ならモントナー固定にさせてもよかったと思うし
>>869 一応スキルが最強〜や究極〜が開放されるけど、最強はともかく究極はこれまた微妙に使い難く…
つか、モントナースキルは上昇量が中途半端かつ、見事にバラけてるステータスUPが余分なんだよ。
その癖耐性面は何一つ上がりはしないし。中盤以降は賢者スキルに取って代わられてたよ。
(奇しくも親のミラクレア様が、生前(?)賢者だったけど)
モントナーがストーリーでは使えるけど対戦では微妙って立ち位置ならまだ良かったけど
実際は対戦は勿論ストーリーでもうーん……ってなる能力だしな
それでもまちガエルさんとかアクアスライムさんよりはマシだけど
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 02:03:05.06 ID:Fm1WkJUR0
糞コテ消えたなwww
ミラクレア様からの貰い物を牧場に預けるなんてとんでもない
ようやっとメインパを改善し終えた
構成に悩んでから2週間経っちまったぜw
毎日ROMってここ見てるけどたまに過疎過疎喚いてる奴がいるが絶対エアプだと思うわ
ポケモンみたいにササッと揃えられないんだっつの
しかも悩んでる間は対戦したりしないから余計にな
スキル構成、パーティ構成、レベル調整、武器調達とか時間が掛かる事が多いのがDQMの良い所でも悪い所でもあるよな
とりあえず、まったり楽しみながら明日からまた段位とコミュ戦し始めるかな
早く新メインパ試してぇ
まちガエルで思い出したが福袋さんも可哀想なモンスだと思うわ
見た目大好きだから今作こそ使おうと速攻捕まえて特性を見た瞬間...!?
福袋もかわいそう、というか福袋がいたから他にギャンブルモンスター増やす必要なかったんだよ
他に色違いがいて、扱いそのものが一種のイベントな福袋なら特性もネタで構わんが
グレムリンやスライバ船までギャンブル尽くしにすることなかった
肉の価値が落ちたから正直見かけてもスルーすることが増えたわアレ
ごみぶくろ
ふくぶくろとかそんなのいたなってレベルだな今作は…
対戦で一回も見たことないモンスター
ガオン
原作じゃ唯の色違いだった奴をデザイン変更して出したりそのまま色違いのみで出したりとかどういう基準で決めてるんだろ
色違いでもいいから出して欲しい上位種のモンスターがごろごろ居るわ
>>882 色違いが追加された奴もいるしな
マデュラとかスイーツ系スライムとか
J1〜J2Pくらいはデザイン変更とか結構あった印象
主に手持ち武器の変更でキラーアーマーとかドラゴンソルジャーとか死霊の騎士とか(こいつは4のほうだね原典)
マジンガもそうだけど単純に強そうな形に変えただけだからあんまり気にならないかも?
あと悪魔神官は謎の神官のモーション使いまわすために姿勢とか完全に本編と別物
最近の作品で出た奴は逆に本編のデザインやポーズに忠実な印象
態々杖のない拳だけ出してる魔法使いとか
トロルキング出して欲しいね〜
後はトラップじゃなくてパンドラボックスも
死神の騎士はしばらく見ない間に随分とビルドアップしていた。
あとずしおうまるとゴールデンゴーレムが形が違う事に驚いた。
俺てっきり、この2種は色違いだったと思い込んでたからw;
なんか急にギガダーククリスタルが増えたな
死神の騎士は何でああなったんだろうなw
別物になりつつそれでいて同名オリジナルじゃなくて
魔改造した本編出身ですよってのがわかる程度の・・・
他にこういうのいたっけ?
ダンジョンえび好きかわいすぎる
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 03:14:48.60 ID:UIS9QTGj0
ワイトキングは変更されてないな
王冠をのせればいいのにな
死神の騎士見る度にDB初期に出たウーロンが変化したラーメンのどんぶり持ったロボットを思い出す
まぁ今のデザインも結構好きだけど
テリワンの頃にいたクラウンヘッドの機械バージョンみたいな奴を
「見かけないなークビになったのかなー名前なんだったかなー」と思ってテリワンを調べたら
そもそもそんな奴がいなかったわ
…じゃあこの記憶はなんだよ
>>892 ゴードンヘッド種じゃね?
あいつら石だぞ
>>894 調べてみたら記憶と一致したわ
疑問が解決できたわ
FFとか9しかやった事無いのに一体何処で見たんだ…
DQ本編は途中からやってない身からしたらDQ10とかのモンスより
1,2体でもそれこそフェイスとかみたいな特徴あるFFキャラいたら個人的にはうれしい
コンセプトが変わるから無いだろうけど
>>895 往年のプレイヤーからしたら、見た目と性能とが凶悪極まりないトラウマモンスターだったから、
何処かしらで見聞きしたんじゃないのかな?
>>896 いやいやいやいや、DQにFFのモンスターでできちゃ…って、
この前、FF14とDQ10の相互コラボがあったような。会社も同じだしその気になれば可能か。
まあ、仮にFFのモンスターが来るとしてもボムとかプリンとかオルトロスあたりなんだろうけど。
FF12では凍てつく波動とかロトの剣とか出たからいけるいける
なんかのゲームでサボテンダーにどうにかするとサボテンボールになる(逆かも)
ってのがあったなw
>>871 うちのモントナーはスカウト要員として無双してる
そろそろ次スレ建てだけど勢い落ちたし次からは950位で良くね
まあ今の900でもグダグダで危ない時あるけど
わかった
スレ立てやめとく
次からって言ってんだろ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:05:45.22 ID:0Bz/mQKs0
そういや特性の薬の知識ってFFのアビリティが元ネタなのかね
炎ブレス耐性抜くとマダンテが刺さる
ハック耐性抜くとスモボリバパにフルボッコ
いてつく波動抜くとスカラで詰む
せいけんづきry
4枠のスキル構成むずすぎんよ〜
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:26:37.92 ID:9MCBhwxW0
赤い霧されたら(ry
どうせ耐性完璧にしてもスモボたいあたりで終わる
たいあたりうぜえわ
対策あんの
>>911 体技予測も白霧も安定しないからメタルつけるしかない
CGPの為に3枠Lv1チェンジを作ろうと思ってるけど
AIがチェンジを使ってくれんくて詰んだ…
かしこさかHPの低さが原因なんだろうか?
詳しい人おしえてください
ガチ勢も飽きて引退したかな?
段位バトルでテンプレあんまり見なくなってきた
今週からMGPでスモとリバは全部棄権してる
200点ざまあもなかなかよい
>>835 裏出すなり捨て身なり体技予測なりでどうぞ
cgp棄権おおすぎわろた
俺も2/3が不戦勝だったわ
なんでだ
本腰入れてつくったMGPパーティがズタボロの結果で、
適当につくったCGPモンスターが60位代になっててワロタ
ただマジンガ対策全くしてないから明日にはランキング落ちてるだろうな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:36:10.73 ID:Q7nAYtCz0
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:41:11.51 ID:nYFqUXVm0
>>915 それいいな 俺もやるわ
上位スモパだらけは気に食わん
こんぺいとう対策してたら翌日一般人にこてんぱんにされるという現象が発生
>>887 YouTubeに出てきたからね。あそこも流行りを作る場所なんやと思う。
>>906 乙グリンガムのムチ
MGPでシャッフルスモボPTにはほぼ勝てるチームができたけど
こんどは3枠アンカーマンに勝てなくなった
うまくいかん…
こうもスモボ軍団に最上級体技や体当たり連発されると体技カンタ出せやって思えてくるわ
あったらあったで更にバランス崩壊しそうだけど
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:12:06.68 ID:nYFqUXVm0
つねに白い霧とかあればなぁ
今のスモボは初手体当たりがブームなん?
武器錬成で簡単にギガキラー付けれるから厄介やなあ。
>>851 遅レスだけどコレほんとそう感じた
作戦サポートなのに皆殺しで相手のスモボ屠った時はびっくりした
メタルスライムって攻撃高いよね
三枠マジンガのお供にアタカンをマジンガに貼らせたら
かぶと割りガンガン跳ね返してワロタ
みんな手動でやってんのかw
命令出来るなら勝てるけどGPルールだとスモボパーティに勝てんわ
AIのくせにラウンドゼロとかも上手く挟んでくるしどうしたらいいのか
体技予測しかしないブレス激減マホカンオルゴ
吸い込むしかしないアタカンメタル
いてはしかしないアタカンメタル
ゼロ衝しかしないアタカンメタル
こんなんどうでしょうか
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:54:35.64 ID:nYFqUXVm0
GPスモボはチェインあんまりしないから亡者リザオでいける気がしたが
ゼロあるから無理か
>>915 棄権すると相手側の点数はどうなる?
相手に点数入らないなら、今日から俺もそうしよう
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:07:47.42 ID:d85Eb4vbO
なんでラプソーンの配合はあんなに豪華なんだろ?
>>923 そういやギガルギウスやギガセバスチャンが増えた時もあったな
参考にする人多いかもね
>>928 スクルトかけたら滅多に落ちないからねメタルスライム
ときどきテンションと天使の気まぐれもじみに役立つし
みなごろしで思い出したが何故かメタル系は会心率が高い気がする
完全に気のせいだろうけど
3枠魔戦士アルゴ強かったな。
こっちが攻撃するたびテンションバーンがしてた。
一族のほこり3枠だと確率アップしてるとかもあるのかも。
勝ったけど
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:25:09.17 ID:ku/kpqRK0
>>934 どっかで魔王共消費させないといけなかったからじゃない
配合ツリは綺麗に最終ボスに繋がるのがdqmだし
ギガアルゴ見たことあるな
あいつ無駄な特性がない上にステータスも全体的に高いんだよな
連続がないのが少し残念だが
昨日戦ったギガとうだいタイガーも地味に強かった
ビーストバーンとカウンターのコンボがヤバいと思ったらあいつも何故か一族の誇りもってんのなw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:56:44.42 ID:kjCKwnT20
ギガアゴそんなに強いのか
グランエスタークさんかっこいいのに死に特性多すぎ
ミラクレア様もうちょい頑張って作ってくれよ
ストーリーでも肝心な場面でやられてるし
きょうせんし→カウンター
ヒートアップ→亡者の執念
にしてくれればよかった
>>915 腰抜け乙
グランエスタークAI1回で使ってるけど
AIのあほ攻撃のせいで勝てない場面が多くていらつくわ
普通の攻撃は魔神なんだから技使えよと
止めは攻撃に切り替わるクソAIは健在だからな
バイメリトギャンブルボディでも延々と殴る
3枠呪文、体技、ブレス主体ガナサダイの武器でギガキラーとスタンダードキラーどっちつけるかで午前中おわってしまった
以前はチェインパ死ねが流行っていたけど
今の流行語はスモボパ死ねなのか
まあ、どーせ決定的な対策が出てきたら言われなくなるだろうけどさ
いやチェインパの方が憎い
スモボもチェインも対策しろとしか言えんがな
対策しないで死ねて言ってる奴は死んでくださいね
さっきあたったドラクエ1PTの人乙
キャストが結構面白かった
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:24:36.18 ID:kjCKwnT20
キャスト何だった?
俺も作ってるけど参考にしたい
スライム りゅうおう ゴーレム あくまの騎士
裏が
死神の騎士と竜王
メガゾーマとメガバラモスの人とフリーで会った
デメリット付いてるのにこっちが立て直しでてんやわんやしてるときに余裕ぶっこきやがって
なんとか倒しきったときに裏からすてみアスラゾーマが出てきた時のあの絶望感はまさに異常だったわ
今の環境でいあつラブリーは腐りそうだと思ってたけど
たまに超行動早い4体とか極端なPTいるからムダにはならんなー
スカウトの杖ってどういう効果付けたらいいかな?
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:40:32.02 ID:kjCKwnT20
そっかー俺のパーティは
表メーダ、死神の騎士、ゴーレム
裏あくまの騎士、竜王、まほうつかい
にしてる
メーダのやろうがいきなり冥界しやがるからゴーレムと竜王が弱ってきてる
そろそろチャレで3枠チェンジとあたった報告ないの?
てかAI3枠チェンジ使ってくれないんだが
チェンジ狙うより星降りこんぺいとう使った方が有意義だ時がついて使ってる
メタルをやいばで殺すこんぺいとうは見物だぜ
チェンジ使わない報告なら結構あるだろ
全能力で大きく差が無いと使わないとか書いてあったが
たまにマインド埋めてないのもいるしマインドはまだまだ現役だな
それをメインにした戦術は無理そうだが
>>953 アンチみかわしとか会心出やすいとか?
ストーリーで使うならにげあし+せんせいこうげきも
魔神はロマン
でも連続持ちや天然連続の4枠だと実用性のある技、特性になる
ストーリー上での怒りの魔人の強さは凄まじい
凄まじい
地ごくの帝王、マジンガを屠ったり!
流石は裏ボス!マジンガ相手でも余裕ですよ!!
地味なモンスターで強い奴って憧れるね
ムチのお陰で3枠以上がしんどい。アタカン無いとちょっときつい。
三枠リカントが結構面白そうだ
>>964 お前を待っているモンスターが居るが、どうする?
がんばって作って牧場でMGP1位のやつに勝てた!ざまあみろ
それ,ざまぁ見てないと思う
なんか悲しくなった
3枠若葉の精霊が良さげだな
ようやくシナリオクリアしたら
何だかミラクレアが好きになった
暗黒大樹の番人は出てこないんだな
色違いだから簡単に出そうな気がするんだけど
>>973 俺は名無しが好きになった
でっかいウパみたいでペットに欲しいくらい
ストーリーはエスターク像の理由が強引で吹いたw
モントナー超Gにしたのに牧場見たら小さくてワロタ
>>975 まあエスタークはこの世界の魔物にも名を轟かせているということで…
ハッスルキラーマジンガつええ
ハッスルダンスで耐久もできるしwww
>>975 エスタークは一番最初に全魔族統一を成し遂げた魔王だからな
魔族が選ぶのも無理はない
大好きなエスタークがストーリーに絡んでくれて私は大満足です(本音)
つまりエスタークは魔族に選ばれた特別な存在というわけか(ヴェルタースオリジナル感)
今作で一番多くのプレイヤーが会いに行ったモンスターでもある
エスタークの記事見てたらマスドラさん関わってるのね。
テリワンの時はすてゼロしたり体当たり会心連発で強かったけど
AI不安定ですてみがアタカン貫通無効になってムチまで復活したもんだから…
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:11:11.77 ID:kjCKwnT20
今さ、つべで動画見てたんだけど10でおにこんさんは正々堂々戦ってんのに災厄はゴキブリみたいに走っておにこんさんを後ろから不意討ちしてんのな
もう災厄の王は首にしておにこんの王実装はよ
不意討ちとか災厄の王って最悪
逆に考えるんだ、不意打ちでもしないと勝てないと
金タマ割ってたら2連続でバルバルー来た…
カカロンが欲しいのに…(´;ω;`)
カカロンは夢タマやん
ふつうの孵化だと幻魔の男衆しか手に入らんよ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:25:00.07 ID:kjCKwnT20
そうか
おにこんさんは災厄よりも強いのか
>>984 2日かけてやっと鍵報酬で出てきた俺もいるんだしがんばれよ
バルバルーが出るって事はカカロンは出ないぞ
普通の卵→バルバルーとドメディ
夢見る卵→カカロンとクシャラミ
もちろんランクがあってるのが前提ね
ティコとククロとかスラ忍とか対になるやつとか同系列がいるやつらは
普通の卵と夢見る卵でそれぞれ割り振られてるのが多い
カカロンは鍵のが早い
>>975 ぶっちゃけおにこんの像でよかったよな
でかいからギガデーモンか
オリハルゴン→棍棒
リバイアさま→ベロ
マンモデウス→羽
ミラクレア様→やせこんぼう化
こうでよかった
夢たまなのか…
鍵で粘ってみるわ、thx
さっきからエラー吐かれまくってマックで鍵の受け取り出来ないんだが
今アスラに8回連続攻撃されたわ。素早さ近かったんだと思う。
あんなの勝てるかっつうの
>>991 店内のwifiスポットが遠けて電波弱いか、接続人数多すぎかじゃね。
あの☆キチガイかよ
攻撃力高い上に3回行動とか
なんか相手の行動はさまずに行動できるようにPT組みやすすぎて試合が大味なんだよな。
4枠の4回行動とかリバースとかスモボシャッフルとか。
おにこんは10ではドラゴン系なのね
モンスターズでもドラゴン系でいいのに
おにこん系の確立だろ
ウイポならいきなり親系統でもいいくらいだ
次回作では47都道府県毎にダウンロードできるご当地おにこんが!
強弱の差が激しいとご当地スキルへの批判を受け止め
その全てが既存のモンスターをはるかに上回る超性能です
次回作はおにこんぼうを好きなようにカスタマイズできるシステム実装!
君だけのおにこんを育て上げよう!
自分→相手→自分→相手みたいなのが余り少ないから
先に動いた方がボコボコにする事が多すぎよ。
おまけにラウンドゼロとかチェインみたいな壊れ技まであるから余計に。
1001 :
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