【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレPart2
>>489 その強ボスは藤沢時代は物理も魔法も楽しめたのに今は物理のみしか楽しめない糞になったろ
斧戦士か両手剣で攻撃力数値指定の
消費でかい事がデメリットとしてこんな糞性能が許されるんなら
俺のサンダーボルトも消費30、5倍撃
さみだれうちを消費45、4倍撃の範囲技にしてほしいわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:31:08.16 ID:7obh9YtgO
>>489 ライトも遊べる、迷宮、討伐、依頼書を抜かせばそうなるよな
もう魔法も通常2倍、覚醒も2倍ダメでもバチ当たらんと思うわ
カジノとピラミッドはまじでいらなかった
この二つがなかったバージョン1時代に戻りたい
ピラはともかくカジノはなかったことになってますから・・・。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:05:17.06 ID:7obh9YtgO
釣りも1の初期の頃から目玉にしてたのに空気化したなー
ピラは今みたいな糞仕様にするならそれこそしんぴみたいにランダムで効果付けばよかったんだよ
釣りの仕様は期待されてたのとはかなり違った方向で出してきた気がする
釣り、カジノはこれからのコンテンツだと思うのだけどな。
カジノはともかく釣りはまだまだ改善の余地はあると思う。
ピラでの魔法使いだけど
アタッカーに徹しなかったらまだまだ魔法もいけるよ。
今週分のピラは
野良で斧戦・斧レン・魔法・僧侶だったけど
魔法がとにかく上手かった。
マホトーン・マホカンタ等の補助魔法を駆使して
打撃ガードが来たときに魔法打ってた。
攻撃魔力480だったけど6層まで倒れなかったもの。
単純火力がないと話にならない戦士・武闘家とは違うと思ったりした。
でもねリッキー・・・
預り所だけは早く元に戻して。
今の仕様は若葉マークつけてる奴だけでいいと思うの。
>>501 別にワリと適当な構成でも今のピラならいけるよ
オノ持ってくるくる回ってるのが一番楽で効率いいだけで
ツメを3人で使うよりも2人で使って一人がバイキルトしたほうがダメージ当たるようにして(ここまではできてた)
バイキかかったツメを2人で使うよりも一人がオノでかぶとしてた方が強くなるような調整をすればよかったんだよな
今回のオノの上方修正ってごり押し脳筋ゲーが加速しただけだし、バランスがよくなったとは言えないと思う
>>501 その構成でもし俺が魔法使いだったら気まずくて卒倒するわ
>>501 お前の代わりがアポ戦だったら
マホトーンとかかける間もなく敵がどんどん入れ替わっていくんだよ
それくらいの差がついてしまっている
現実見ような
>>500 改善の余地あるとか知らんがな
ある程度は調整してから出すのが当然だろ
有料βに参加してるテストプレイヤーだとでも思ってんのかねあいつらは
見切り発車で実装してから意見聞いて調整してくのまじやめろや
>>491 強ボスなんて楽しむ必要ないから、バランスが崩れようがどうでもいいや。
んで「藤澤時代は〜」、「齋藤力になったら〜」文句言ってるのは、こういう連中ばっかだろ。
釣り→職人と絡んでてもう無理
カジノ→すいてるすいてるすいてる・・・・のオワコン、絞られ過ぎで既に殆どの人が見限った
調理→トマトがなんとかならんとオワコンのまま
強ボスたのしむ必要ない、って何?
さすがに意味わからんのだが
また戦闘楽なら楽な方がいいとかいうゲーム否定派の人?
>>510 「強ボスを楽しむ」なんてほざいてる
お前自身が戦闘キチガイの馬鹿ってことだろ。
そんなに強いの倒したいなら、毎日災厄の王行ってろ。
あ、あれは自分に都合悪いから「強ボス」コンテンツから除外されるのか。
やだ何こいつ
どうせなら楽しい方がいいだろうに
楽しみたいってだけで戦闘狂とか発狂しだして怖い
お前が一人でスライムでも狩ってろよアホか
ゲームは楽しいほうが良いのでバランスが崩れたらダメだと思う
>>513 お前ころころID変えてるのか?
お前こそノンパッシブで一人で強ネルゲルでも倒してろ。
戦闘キチガイのアホが偉そうにほざくな。
僕の意見否定するやつはみんな同じ人ワロタwwwww
発狂してないで少し落ち着いてスライムでも倒してこいって、な?
>>516 スライムしか言えない「強ボスを楽しむ」キチガイは
レベル1で強ボス延々と倒してろ。な。
いつかフジゲルも言ってたが
迷宮というシステムがこのゲームにおいて重要になりすぎた
これに代わるモノを作れるかどうかが
りっきーの腕の見せどころ
ピラミッドが崩壊した今となっては無理な気もするけど
新コンテンツことごとく失敗してる斎藤(無能)力に作れると思ってるのか
とんだ信者もいるもんだな
RPGにおいて戦闘を楽しむなっていう方が難しいと思うんだが…。
こんな事いうと俺も「装備なしでネルゲル強倒して来い戦闘狂」って言われるのかなw
りき糞は早く預かり所直せ。
キチガイのレスが発狂しすぎて自動狩りのコピペみたいになってるぞ
スライムしか言えない「自動狩り大学を楽しむ」キチガイは
レベル1で延々と強ボスを倒していた
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:40:18.31 ID:K/EWu7330
>>521 何ほざいてんだこの馬鹿は。
こういう返ししかできんのが戦闘のバランスが云々ほざいてるのか。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:47:53.67 ID:fTUmYuY00
へぼい土台だから苦労するんでしょ。
ふじさわ時代になんか楽しいコンテンツあった?
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:54:34.88 ID:K/EWu7330
>>523 70レベルでフルパッシブと耐性装備で固めた強ボスとコインボスが
戦闘キチガイの廃人様はお気に入りだったらしい。
「竜玉取りに行くのに竜玉必須」が戦闘廃人様の合言葉。
でもそんな廃人様でも藤澤の負の遺産、「災厄の王」はなかったことになってるらしい。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:07:26.61 ID:fTUmYuY00
ふじさわ時代なんて強くしてもなーんにもなくて
なんかみんなひたすらレベルあげてるけど
強くして一体何と戦うの?強敵マダー!?
って口パクパクしてたじゃん。
コロシアム延期が反発されたのも
あまりにやることがなかったからでしょ。忘れちゃったの?
それはしらんがここりっきーアンチスレだからなぁ
やってた時は不満ありながらも1年以上続けてきたヤツがこんだけいるんだし
それなりに楽しかったんじゃねーのみんな
1.1当時のHPフルパじゃないと勝てないって言う強ボスがよかった
相対的なバランスとしては一番よかった
今のはフルパじゃなくても勝てるからエンドコンテンツの体をなしていない
ピラミッドも同様
今はHP上げてグルグル回るだけだからね
いろいろ作戦練って確立させていく過程は楽しかった
2.0以降のコンテンツって「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう
釣りもカジノもコロシアムもそこら辺のフリーゲームのクリエーター集めて
作らせた方が面白い物できたんじゃないの?って出来だ
そういうボスやコンテンツがあってもいいとはおもうけど
ドラクエではあんまり受け入れられないんだよね
報酬が全部一緒なピラですら、5,6が一般も皆サポでらくらく勝てないと嫌、なんて意見多かったし
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:24:35.94 ID:fTUmYuY00
>>530 バージョン1の頃は?
ゲームとして相当ひどかったと思うけど。
ゲーム未満のコンテンツだらけだったでしょ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:28:04.11 ID:K/EWu7330
>>530 >「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう
バージョン1の時から言われたんだがw
だからといって別にりっきーが有能ということにはならんしなぁ
とりあえずカジノと釣りはなんとか遊べるようにしてほしいわ勿体無い
まーた藤澤を叩けばりっきーの評価が上がると思ってる奴らが湧いてるのか
りっきークエストは藤澤以上の糞なんだよ
新コンテンツがゲームにならないものばかりなんだが
>>537 むしろ今のほうがひどいよ
昔は廃人がツメの攻撃を1あげるために躍起になってたけど
今そういうのすらなさそうだしな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:31:05.22 ID:K/EWu7330
りっきーを叩くのはいいんだが、
無駄に藤澤時代を無駄に持ち上げて
りっきー叩きしてる連中は脳みそイカれてるなw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:32:57.75 ID:fTUmYuY00
馬鹿のひとつおぼえのようなレベル解放クエスト。
ストーリーも何もないパラメーターいじっただけの強ボス。
一直線で十分な迷宮。
泳げるかと思いきや水着もらうために物乞い。
圧倒的につまらない大討伐。
誰も正解がわからないきせかえドールのトレンドカラー。
日替わり討伐の売買。
運任せのアクセサリー合成。
楽しいコンテンツがまるで浮かんでこないんだけど。
無駄にもちあげてるヤツなんているか?
藤沢の時のがまだマシだった、と言ってるヤツしかいないとおもうんだが
そもそもお前が絡んでたヤツはみんなそうだろ
>>540 それでも「今よりマシ」だったと主張してるのが藤澤教の方々。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:39:09.82 ID:fTUmYuY00
これらのひどさに手をつけていってるんでしょ。
今も遊んでるのはそれをひどいと感じなかった人。
変なゲームを正常に戻そうとして
変なゲームに慣れきった人に反発されてるのが現状だと思う。
一般的なゲーム作りの感性で言えばりっきーのほうが正しいと思うよ。
堀井さんが「気が合いそう」と言うのも頷ける。
今よりはマシ
多くがそう思ってるわけで、なんか二人浮いてるな
斎藤は無能通り越してる
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:41:55.06 ID:fTUmYuY00
>>542 完全に飼い慣らされちゃってるね。
感覚が他のゲームとは明らかに異なる。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:44.39 ID:fTUmYuY00
>>544 「多くは」ってその根拠は?
ふじさわ時代にどれだけの人が辞めたと思ってるの?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:47.66 ID:K/EWu7330
>>544 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 01:13:56.82 ID:19tEY4FP0
>斎藤は無能の一言では片づけられない
>なにもしないなら無能
>手を入れて使いやすいものを使いづらくする
>これはもう無能じゃないだろ。なんていうんだこういうの?
>それで我がやたら強いのか、不満が多数上がっても修正しようともしない
>あと広場圧殺。言論統制
>あげ出したらきりがないのでそろそろ辞めていただきたい
提案広場が「天安門広場」って言われるようになったの
2.0のりっきーになってからだっけ?
2013年3月上旬に実装された住宅の畑に
「8箇所全てに一気に水遣りできるようにしてほしい」って、
提案に藤澤さんなんて答えてたっけ?
「今よりマシ」ほざいてる連中はマジで脳みそ大丈夫か?
大討伐とかやりたい人だけやればいいって感じで
俺は好きだったけどな。割とあちこち倒しにいったりもしてたし。
そういう気楽さやぬるさがあったのが藤澤時代のいいところ。
で、そういうのが好きで続けてた人間からしたら
今の状態が合わないから文句が出る、のは当然。
ここはそもそもそういうスレなんだし。
そこまで藤沢嫌ってて
バージョン1のコンテンツ嫌ってて
よくりっきーに変わるまでドラクエ続けられたな
他のゲームって例えば何の話してんの?
まさか14じゃねーよなw
>>547 少なくとも本人が表に出て、考えや意向をちゃんと言葉にはしてたわな。
りっきーは大規模な不具合があってもだんまりじゃん。
そういうところ、マトモに仕事できてねーだろ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:46:55.90 ID:K/EWu7330
>>549 「嫌なら辞めろ 課金は続けろ!」
バージョン1時代からよくこうやって揶揄されてたよな〜。
それでも耐えてきたのは、これが「ドラクエ」だからだけどな。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:11.69 ID:K/EWu7330
>>550 へぇ〜。
藤澤が水遣りについて「今現在、ジェム課金の
準備していますのでそれまでお待ちください」なんて答えてたか。
斎藤信者か斎藤の工作員かしらが暴れる暴れる
こういうところも不信感に繋がる
戦闘楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人
ソロで強ボスやってろとか意味わからん発狂するヤツが
オンラインゲームを語ってるのがそもそも滑稽に見えてきた
そんな考え方してるユーザーがいっぱいいるゲーム見たことないけどな
皆が使い慣れて不満も無かった預かり所や収納の仕様を
使いにくく感じる人もいるって分かった上で唐突に変えちゃって
説明もなしってまじクソすぎだろ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:50:01.91 ID:K/EWu7330
>>553 齊藤力信者の工作としか返せない馬鹿が
得意気に藤澤時代の方が「今よりマシだった」なんてほざくなよ。
今よりマシと言ってるやつらをまとめて
藤沢教なんて言ってるヤツがよくそんな事いえるなw
怖い怖い
>>556 自分の書き込み読み返してみなw
斎藤信者か工作員としか見えないね
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:52:55.68 ID:K/EWu7330
>>557 お前もまともに反論できない馬鹿だから仕方ないな。
これが「今よりマシだった」ほざいてる連中。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:24.92 ID:fTUmYuY00
なんで100万本売れたソフトの追加ディスクが30万本もいかないの?
PC版で新規が増えなかった理由は?
藤澤時代の話だよね?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:47.83 ID:K/EWu7330
「信者の工作員」はどっちだろうな。
お前も反論はしてないじゃん別に
自分のレスすら見返せないほど発狂してんの?
伝統?のセカンドシリーズ目玉であったカジノがくそ過ぎるっていうのは揺るぎない事実
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:57:09.22 ID:fTUmYuY00
パッシブ取るためにタコメット何時間も狩り続ける……
狩るなんてレベルじゃないな、
サポ任せでマンガ読みながら当たりにいくだけの作業がゲームなのか?
釣りもね
預り所変更もね
工作に失敗した工作員とは無様なモノだな
まあ、りっきーは想像以上に無能すぎたのが原因だったから仕方がないけど
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:00:58.03 ID:5WjJmISy0
「今よりマシ」だった藤澤キチガイが齋藤力叩くのに必死なだけと。
暴れるにしても
ゲーム楽しみたいやつは戦闘狂とかいうトンデモ理論でアホ晒したIDでやるべきじゃなかったな
そのせいで何言っても滑稽になった
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:01:33.33 ID:BYlqCCiT0
預かり所変更は当然だ。
今の仕様がいいとは思わないが
なぜ変えられたのか理解できない時点で
その程度の見る目しか持ってないんだよ。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:02:58.69 ID:5WjJmISy0
>>569 「強ボスを楽しむ」のがDQ10プレイヤーの総意みたいにほざくなっての。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:03:44.70 ID:5WjJmISy0
そもそもそう受け取ってたのがお前だけだからw
おかしなのが斎藤擁護に必死
それだけで不信感MAX
不信感うなぎのぼり
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:38.12 ID:5WjJmISy0
>>574 それに反論してきたのがお前なんだよな。
馬鹿全開で「スライム倒してろ」だしw
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:39.80 ID:BYlqCCiT0
で、なんで70万人はセカンド買わなかったの?
継続率3割以下なんだけど。
>>576 それ言ったの俺じゃないんだけどw
自分に否定的なヤツは全員同一人物だと思うのやめたほうがいいよ?
>>560 ただ土地チケットを上手く活用したんだろ
土地追加アナウンス前にただ土地チケットの盲点の提案あってもスルー
その直後に土地追加アナウンス
その後、多数の回答求める提案あってもスルー
良く考えたら決算前やし、株主にも良い顔したいもんな
あとは分かるね^^
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:07:22.96 ID:5WjJmISy0
>>578 証明できないしなんとでも言えるわな〜。
お前が齋藤信者ほざいてるのと同様。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:08:32.83 ID:BYlqCCiT0
Wii版ファーストの売上→ブランドの実力
WiiU版・PC版・セカンドの売上→藤澤時代の実力
だと思うんだけど。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:48.64 ID:5WjJmISy0
>>579 親切な藤澤さんは2013年4月に開始したアカウント移行サービスの前に
PC版発売をWii、WiiUプレイヤーに教えてくれたもんな〜。
ホント、藤澤さんは神様やで〜。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:58.60 ID:BYlqCCiT0
あっれー?
ゲーム内の仕様と
ゲーム外での話をごちゃまぜにしようとしてる人がいるなー
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:12:12.38 ID:5WjJmISy0
>>584 畑の水やリとジェム課金がどうしたって?
金の話も混ぜるなら、DじゃなくてPやろ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:14:02.77 ID:BYlqCCiT0
ゲーム情報をツイッターでべらべら話すのが藤澤
個人アカウントなので答えられませんというのがりっきー
藤澤はただの「おれフォローしろ」という人気取り。
りっきーは社会人として常識をわきまえてるわ。
>>587 えっ
散々内外からツイッターで返答するなって
怒られたりっきーがなんだって?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:21:56.83 ID:BYlqCCiT0
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:22:49.32 ID:BYlqCCiT0
>>588 ついでに「内外から怒られた」ソースあったらお願い。
>>590 本人がツイッターで呟いてたじゃん
あらゆる方面から注意を受けたって
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:37:57.09 ID:BYlqCCiT0
>>591 まさかこれ?
僕個人の気持ちとしては お答えしてあげたいのですが
以前 全ての質問にお答えしていたところ
いろいろな方に ご心配をかけてしまったので
DQXについての ご質問やご提案は正式な
提案広場の方へお願します。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:50:43.98 ID:BYlqCCiT0
りっきー公式ですらまともに答えないやん
提案に意味不明な奇声で返して終わりとか喧嘩売ってんのかと
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:07.77 ID:BYlqCCiT0
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:39.54 ID:BYlqCCiT0
>>598 まさかとは思うが、
りっきーの奇声が藤澤のそれと同等と言いたいなんてことは無いよな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:49:02.47 ID:BYlqCCiT0
>>599 それ以外の何があるの?
「ふーむ。そうですなー。は実装決定を意味する!」とか
「ツイッターで『会議のあと書き込まれててこう言うしかない』って言ってた」
とか言っちゃうの?
ただの内輪受けの寒いネタ、信者にしか通じないっての。
>>600 ツイッター知らなくても「そうした方がいい」という肯定なのは十分伝わるし、
何よりノリが軽いとはいえ人間の会話になってるわな
それに比べて不具合だろうと仕様だろうと奇声で返すのをどう受け取れと?
使われ方ですら一定してないんだが
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:28:48.69 ID:BYlqCCiT0
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:06:40.63 ID:BYlqCCiT0
>>606 ディレクターだからといってそんな細かいとこまで把握できてる訳じゃないでしょ。
これ読んで「知らなかった!」「気づかなかった!」って
ニュアンスが伝わらないってどんだけ文盲なの。
「知らなかった」「技術的に難しい」
といった話を素直に認めて話してくれるのは好感度高いわ。
「不便に思われるかもしれないけど
こうなってるのはユーザーのためを思ってなんですよ?」
とセコく取り繕う藤澤よりはるかにマシ。
>>607 いや、ディレクターなら知っとけ、
知らないなら知らないでわざわざ返答するな、って話だろ
これこれこうなっています、って教えてもらえるほうがいいに決まってんじゃん
「ふーむ。そうですなー」は解決しますと断言は出来ないけど確かにそうかもなぁって意味だと日本語として理解は出来るが
「仕様が変わったのでしょうか?教えて下さい」→「ふーむ。そうですなー」とは流石に言わんかったろ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:17:10.19 ID:BYlqCCiT0
>>608 「スタッフが気付かないミスでした」って認めてるんでしょうが。
「技術的に難しい」ってのもそうだけど、
スルーする選択肢もあるのにわざわざ
「知りませんでした」「技術的に無理」と
マイナス面も素直に答える姿勢は好感度高いよ。
さすがに奇声の解釈で文盲と言われるとは思わなかったわ
文章化されてないのに文盲て・・・w
>>605 多謝!!
藤澤の「変えてませんよー」がキレ気味かは知らんが、斎藤もエモノ呼びで盗んだ時のドロップ報酬を1P上限にしないでMAXよこせ、みたいな提案に「欲張りすぎ」みたいな感想混ぜてたし、そういうのいらんと思うわ
わからんことも「調べておきます」で解答済みに回るのとかおかしいだろ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:26:28.22 ID:BYlqCCiT0
奇声が許せないっていうけど
そもそもこの砕けた回答の土壌作ったの誰なんだよ。
明らかに「ふーむ。そうですなー。」からの流れだろう。
ふーむそうですなー、は同意だし、それを継いでるのは「考えてみますー」「検討してみますー」だろ
個人的には奇声は間違いの指摘に対してとかだからどうでもいいけど
リキカス工作員闘争の歴史
1:第一次りっきー神工作(レアアクセばら撒き)
2:部下が無能工作(ログイン障害時)
3:第一次藤澤無能工作(ツマラナイと連呼)
4:第二次りっきー神工作(火力インフレ)
5:ツメだけが騒いでいると矮小化工作
6:第二次藤澤無能工作(第一次の繰り返し)
7:藤澤なすり付け工作(りっきーが奇声発するのも藤澤のせい)
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 05:37:00.37 ID:wAfAwDv3O
知らなかったなら開発内で確認取ってから回答すりゃいいだけで
提案をみて確認すら取らずに即答するとかただの馬鹿だろう
リキ糞の回答がどうでもいいことばかりで提案も読みにいかなくなったわ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 06:41:53.53 ID:5WjJmISy0
>>603 馬鹿が必死こいてほざく前にちっとは改行しろよ。
俺には改行してあるようにみえる
強ボスしか金策がないプレイヤーとかさすがにいるわけないだろ
あれは揃えた装備を使いにいくためにあるようなもんだから弱くなっても誰も得しない
強ボスしかは居ないだろうけど
強ボスがメイン金策の奴は居るだろ
戦闘を楽しみつつ金策になるからやってるやつがほとんどだと思う
スライム延々と狩って時給6万Gと
強ボスやって時給4万Gなら楽しむ気がある奴なら強ボスやるし
かといって報酬が何もなかったら誰もやらない
それなのに強ボスの戦闘を楽にしろっていうのはおかしい
楽に金稼ぎたいならキラキラマラソンやレベル50止めで結晶作成でもやってればいい
地味に改悪されて使い勝手が悪くなったのあるのが嫌だな
預かり所やサポのAIとか酷い
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:08:53.45 ID:BYlqCCiT0
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:15:46.08 ID:ylB6LH8vO
流れが切れた話をぶり返すのか
りっきーは自分で今の質問やネタが多くなった広場の雰囲気を作っといて、運営便りであんな事書くのは意味がわからなかった
>>624 極端にズレている人からみてズレているなら
多分正常なんだろう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:09:05.13 ID:BYlqCCiT0
ID二つ使うのやめたのか
藤澤はコンテンツは何とか作れるが
リッキーはコンテンツを自分で作成する能力が皆無
文面糞 バランス糞 藤澤の悪い部分だけ治したのは評価するけど
自分でコンテンツ作れないって意味では
Dとしては圧倒的に藤澤のが優秀。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:06:47.24 ID:BYlqCCiT0
>>629 ちなみに藤澤時代のコンテンツって何かあったの?
強ボス?迷宮?コロシアム?
史上最大のアップデート1.4?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:16:44.88 ID:MbbamW2k0
Dとして能力不足なのがはっきり解かるのは
開発の遅れだよな
どんどん伸びるアプデ期間w
開発のおくれ自体は
スタッフの能力の限界の問題で
表面上は上手く誤魔化していたのが藤澤時代
破綻が透けて見えるのがりっきー時代なだけで
どちらも方針の違いはあれど能力には大差無いかと
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:48:10.40 ID:BYlqCCiT0
ファーストは7割が「続きを遊びたくない」と言ったゲームなんだよ。
序盤の大量失点の後、敗戦処理任せられてるのがりっきー。
8.:りっきーは被害者工作
りっきーは責任能力が無いからね
藤澤が作ったこんてんつって
ボスと戦うのに大金を払うとんでもない恥システム「コインボス」
不便極まりない上にゲーム内でまさかの日雇い行列を強いる「討伐依頼」
アイテム課金ゲーの糞強化並のどM仕様をライトの多いDQユーザーに強いるロクでもない時間稼ぎ「合成」
最悪の爪一強でDQなのにまさかの剣弱すぎ、戦士がデバッファーwでDQファンを大量引退させた「バトルバランス」
クレームを恐れて調整はちょっとづつしか手をつけられない、ユーザーの要望を放置、無視
それでいてどうでもいい小さな内容を自分で「地味スト」などと言ってコーナー化
職人装備への錬金が実装されていないにも関わらず脳内好評発言でユーザーに捏造をツッコまれる
ベストバランス等の問題発言で炎上しまくり引退者出しまくり、
最後は感傷的になってひたすら自己憐憫、吉田を悪者、自分を正当化の恥ずかしい涙の「運営便り」
どれひとつとっても褒められる内容がないと思うんだが
擁護してる奴らはよっぽど藤澤に調教されてるんだなw
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:01:12.88 ID:MbbamW2k0
つまり新コンテンツを作れず未だにそれらに頼ってるりっきーは無能
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:05:01.68 ID:BYlqCCiT0
>>637 突っ込みどころも何も
まったくその通りだと思うんだけど。
70%の購入者が逃げ出したファーストの客観的な評価だと思うよ。
どこが間違ってるのか、この話に突っ込んでみてよ。
まぁ今の残った30%すらつまらんから休止し始める奴多数だってのにご苦労なことだ
りっきーはスタッフから信頼されてないんじゃないの?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:12:47.81 ID:BYlqCCiT0
>>641 まるで藤澤が信頼されてるかのような言い方だね。
スタッフみんな口を揃えて「頑固」って、
あれ相当やりにくかったんだと思うよ。
以上バカ爪の提供でお送りしました
ここリッキーのアンチスレなんだけど
藤澤批判してリッキー擁護してるやつなんなの?
>>644 りっきー愛してるホモだろ
それ以外の理由ないくらい2.1はウンコアプデだっつーのにw
>>644 リッキー批判するのは仕方ないにしても
だからといってゴミクズの藤澤アゲはないって事でしょ
事実を口にしたら
藤澤批判でりっきー擁護にたまたまなるだけでしょ
信者、信者、擁護、擁護って見苦しいよ
まともに意見言えないなら黙ってて
りっきーの話題だけの時に急に藤沢がとか言い出す人いるからね
>>647 またここで死産コンテンツ列挙しないとイカンわけ?
いい加減現実見ろや
どこに藤澤アゲてるレスがるの
いなくなった奴はどうでもいいよ
とりあえず預かり所元にもどそっか、せめてあれキャンセルボタン連打しなくていいようにしてほしいわ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:30:54.84 ID:BYlqCCiT0
>>649 だから藤澤時代の面白いコンテンツって何があったかあげてってば。
タイガーの調整ミスでさみだれうちまの多段デバフまで割りを食って弓がいらない子になったり、無駄に移動させるクエストばかりだったり、藤澤にも不満はあるけど、ここはそれを語るスレじゃないし
2.0以降のリッキーがコンテンツに対する不満や批判、つまりリッキーが作った部分に対する不満を語るスレでしょ
藤澤と比較してここがダメとかいうならわかるけど一方的に藤澤批判してリッキー擁護するのは意味がわからない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:34:42.31 ID:ylB6LH8vO
りっきーが作った面白いコンテンツって何だろ…
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:41:48.12 ID:BYlqCCiT0
ヘボい土台の上で作るのは大変だと思うよ。
ヘボいシステムを1から作り直すわけにはいかないし、
ヘボいシステムに慣れた人のことを考えなきゃならん。
続きを担当するってそういうことでしょ。
ヘボすぎる土台をどう直していくべきかで四苦八苦してるのが
藤澤時代に飼い慣らされた人間にはわからないんだろうなって感じ。
藤澤さんの作ったコンテンツなら迷宮は良コンテンツだと思うけどなー
ちょっと時間が空いた時に手軽にPTプレイができるし
コインを使えばレベル上げやアクセ取りなんかもできる
ラッキーフロアや隠し部屋やトルネコミネアといった運要素も
ある程度のマンネリ防止になってるし
りっきーの作ったコンテンツではないけど
クエで経験値が貰えるようになったり
コインボスの外れで破片が出るようになったところは良修正だと思う
そのヘボいシステムの中心近くにりっきーもいた気がするんだけどね
職人担当とチーフプランナーだったでしょ
調理職人のトマト高騰で納品が赤字とか斧強化によるピラミッドの単調化に関してはりっきーが作ったものだから土台も何もないと思う
せっかくピラミッドといういいコンテンツ作ったのに自分で台無しにしてどうすんのよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:49:08.58 ID:BYlqCCiT0
怒り気味に「もう俺を呼ぶな」と会議室を出ていくような人間は信頼されないよ。
会議に出たなら最後まで全うしろ。
「呼ぶな」というなら最初から出るな。
怒って途中で出ていくなんてただの子どもだわ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:50:20.33 ID:ylB6LH8vO
りっきーが文句言われてるのってカジノや釣りの土台なしの新規コンテンツが多いんだけど
それすら藤澤が土台を作ってるとか言うなら知らん
黄金の飾りシリーズとはなんだったのか
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:52:14.85 ID:g+hwFg4F0
もう居なくなった禿ks叩いてひっしにりきくそ持ち上げないといけないんだよ
>>662 週1でランダムに手に入る飾りを素材にしようと考えた人と実装許したりっきーにはびっくりだわ
聖王のデザインがペラペラとかなんとか提案あって、
それに対してそう思う。みたいなコメントしてなかったっけ
作ったのチミやろ?って意味が分からなかったよ
藤澤が会議室でた話しは、リッキーに全て託したっていう漢気の話しだったようなw
そこだけ抜き出すとすごい嫌な奴だなw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:02:21.46 ID:g+hwFg4F0
しかもその飾りがあっという間にゴミになるというミラクル
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:05:45.74 ID:ylB6LH8vO
飾りは本当にりっきーの頭おかしいと感じた
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:06:45.24 ID:BYlqCCiT0
>>666 全部任せるって話なら「途中で出ていく」のがおかしい。
打ち合わせの場で方針示す人間を周りが欲しがって、藤澤を呼んでしまうって事だろ?
でも事実上リッキーがメインディレクターに変わったんだから、リッキーが指示を出してプロジェクトを進めるんだってのを現場全体に示したって事だよ。
決定出す人間が変わると結構あることじゃん、前の人にすがってしまうって
社会人なら経験ある人多いんじゃないか?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:26:36.85 ID:BYlqCCiT0
>>670 しつこいようだけど、それなら
「途中で」「怒り気味に」出ていかないと思うよ。
会議のはじめに言えばいいことでしょう。
社会人じゃない?
会議の前にみんなに言うってw
飾りって買い占めで高騰させられたから、80武器をいいのだしてゴミにしたんだっけ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:44:06.20 ID:BYlqCCiT0
>>672 はじめから「りっきーがプロジェクトのリーダーなんだから、お前に任せた」というつもりなら
「途中までいる必要はない」し、「怒り気味に出ていく」こともない。
現場全体に示すなら最初に「これからはりっきーがリーダーなんで俺は出ません。」
でいいでしょ。途中までいる時間がもったいないじゃない。
ID:BYlqCCiT0
消せよ。対立煽りだろ。
>>675 そいつをNGに入れたらスッキリするからね
ピラミッドだろうがコインボスだろうが
藤澤なり斎藤なりが1人で作ってるもんじゃないだろ
>>674 アイディア出しで参加のつもりがジャッジを求められたら呆れて出てくだろ
りっきー無能エピソードでしかないのにこの子学生さんかしらw
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:14:33.60 ID:whcM+SIa0
>>673 ニコ生主のフィクサーが仲間と結託して飾り買い占め煽って相場がメチャクチャになったからそれを阻止するためにこうなったのが真相
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:25:41.84 ID:BYlqCCiT0
>>678 「もう呼ぶなと言って会議の途中で怒り気味に出ていく」なんて子どもの態度だわ。
その後の会議室の葬式ムードを想像してみなよ。
「やっぱり藤澤さん最高っすわ」なんて思わないから。
そんな配慮もできない、
「何をしたら嬉しいか」「何をやられたら嫌か」がわからない人間が作ると
バージョン1のような嫌がらせの集大成のようなゲームができあがる。
NGに入れた方がよさそうw
ここは藤澤批判スレじゃないって何度言えばわかってもらえるんだろうか…
>>680 リーダーがリーダーの自覚がないから喝入れただけだろうし、社会じゃ普通にある話
その後の会議のムードとか子供じゃあるまいし、葬式ムードとかなんねーよw
実際りっきーは馬鹿なユーザーに振り回されて、ユーザー任せの判断してるからこの惨状なわけ
こいつ藤澤から叱られた無能エピソードを恥ずかしげもなくさらしてるから、ガチで自覚なさそうではある
普通恥ずかしくて人に言えねーよw
※ここは臭い物にフタのID:hr4wkCsl0のオナニースレです
藤澤とりっきーじゃディレクターとして務めた期間が違うからな
暫くは前任者ありきで語らないと駄目だと思う
まあ、どう考えても捻じ曲げすぎだな
まるで、全部日本が悪いと自分の非を正当化する、チョンのプロパガンダみたいだ
コンテンツ全壊、大規模障害、不祥事連発、これらは全てリキバカの責任だろ
そのことになにも答えようとしないで、DQXTVで酷い態度をとったり、ぺらぺらの運営だよりをよこしたり
こんなリキバカを捻じ曲げてまで支持したい奴なんかいるワケないから
>>686 結局、バージョン1の壊れてないコンテンツって何だったの?
コンテンツ全壊っていうならバージョン1の素敵なコンテンツ教えてよ。
なんで斎藤なんかディレクターにしたんだ
スクエニにも責任の一端あるな
DQ10のおかしい所の多くは職人に関係する所にあると思う。
最大99個で持ち物欄ひとつ潰れるのに、
たった1個の道具や防具作るのに70個も要求されたり、
店売りレシピが30Gの次がいきなり6万Gもするし、
なぜかちいさなメダルの交換品だったりするし、
高レベル帯レシピでは不可欠になる素材が運任せ
もしくは課金必須のレアでしか入手できないし、
とにかくDQ10の職人はおかしい。
>>687 強ボス、コインボス、転生探し、100匹討伐、職人
俺はこの辺でv1を遊んでたな
2.0の追加コンテンツはストレスが貯まるか、ゴールドがなくなるかのどっちか
まあストレスで言ったらコインボスのアクセ合成も腹立ったけど
>>688 どう考えても異常な人選だな。それに加えて執拗な擁護工作もおかし過ぎるな
まぁ、ブランドが傷つかないよう大企業としてある程度対処するのは当然だとしても、これは常軌を逸している
藤澤の時にはこんなことはなかったけれど、リキバカになって狂った理由が分からんな
そもそも、こんなコミュ障アスペをDに選んだ理由もよう分からん。失敗するのは当たり前だと思うんだが
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:55:30.19 ID:fDAYvSee0
リキカスは文章の書き方がおかしすぎる。
あいつの文章の無意味な空白はなんなんだ?
読点を使え。
ところで、朝鮮語には読点が存在せず、
空白を代用するらしいが、あいつは朝鮮人なのか?
りき糞は預かり所なおせ。
これだけはコンテンツ云々でも課金云々でもない、本当にただの改悪だ。
なんつーかレベル上げや金策 アクセ合成のマンネリ化をカジノや釣りとかで解消出来なかったのが痛すぎるよな
むしろ新コンテンツがお金がなきゃなにもできないから単調に拍車かけてる ドラクエっていう名のストーリーがなきゃとっくに辞めてるレベル
いい加減何とかしないと本当にやばいと思うわMHFと同じニオイがしてきてるぞ
約100レス中1人で30レスもした奴がいたのか・・すげーな
>>689 バトルバランスに皆の注目がいって影が薄かったけど、職人はミニゲーム含めて別ゲームって初期から言われてた
調整良いって褒めれる部分を探すのが難しい職人関係を担当してたのがりっきーなんだよな
りっきーってver1時代に職人と経済を担当してたんだっけ?
ver2になってますますカネトルティアが加速してるし
カネトルティアの元凶はやっぱりりっきーだったんだな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:22:55.29 ID:3MW2GF3UO
>>694 ver1の新規コンテンツはアプデ1回分くらいは最低持ってたから、釣りやカジノもそうなると期待してた
まさかこんな事になるとは追加デイスク発売前は考えてなかったわ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:51:09.58 ID:TmxBw6Ae0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
職人は自分が担当したからこわしたくないんだよな。
結果職人第一主義で他のことが見えなくなって釣りみたいな死にコンテンツができあがる。
ゲームの能力は別にしても
あの文章力のなさと放送でのやる気のなさは気になるな
ディレクターに向いてないよね
文章書いたり放送に出たりって表に出る仕事ってのは
本来プロデューサーの役目であって
ディレクターとしての向き不向きとは関係ないと思うが。
本来はともかく、ドラクエはああいうのやらされるって前任者みてたら解ってるでしょ
というかディレクターレベルで文章アレなのはまずいでしょ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:16:39.22 ID:m88jnUrK0
ディレクターがどんな仕事してるかわからないで
「ディレクターに
向いてない」(キリッなんて叩いてるとか超ウケる。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:28:43.19 ID:TMkN8C770
そうだね
開発が遅れてる&バグが増えてる時点で向いてないね
あのドラクエ風な文体は何の意図があってやってるんだろうか
ぶっ壊れ性能のどうぐ使いの仕様通してる時点でディレクターなんて向いてないよ
釣りに職人絡ませるにしてももう少しうまくできたよな
楽しもうとしたらいい釣りざおとルアーが必須なのがよくなかったね
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:16:09.10 ID:m88jnUrK0
ここで文句言ってて「ver.1のほうが楽しかった」と言ってる人は
ver.1のとき文句を言ってたプレイヤーに対して
「嫌ならやめれば」とか言ってたんでしょ?
その順番が自分に回ってきただけの話じゃないか。
釣具は銅と鉄スルーして銀スタートなのが意味分からん
しかもそれすらすぐ役立たずになって高い釣具が必須になる
職人ですらやろうと思えば銅道具でかなりねばれるんだが・・・
銅と鉄は錆びる。銀は(ほぼ)錆びない。
だからなんだと言われてもちょっと困るけどね。
藤澤、斉藤どっちも良くないのに、優劣つけたって仕方ないだろ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:06:52.21 ID:acE70BlEI
すげーな
今読んでたら丸1日30回ぐらい
リキカス擁護してる奴いるのな
恐ろしい・・・
>>710 711が言ってるけど、銅と鉄は塩水につけると腐食するんよね、だからルアーに用いることはありえないからじゃないかね
まあ、調理スレは「スイーツ作るのにフライパンで、しかも材料が魚肉ってどういうこと!開発者は料理やったことないの!」って書き込みで溢れてるけどねw
ファンタジーですから
このスレの99%は職を失ったバカ爪でできています
りっきーの叩かれてるポイント(トマト高騰、どうぐ使い強すぎ、釣りとカジノはまぁ様子見だけど)とかは
ツールで課金させたいのねー、ver.2ディスク買わせたいのねーと子供が見てもすぐ分かるし
むしろこれ引退者出し過ぎて課金者減らした前任のDや売り方考えてるPの責任じゃね?って感じで
クエでの経験値報酬やアクセのカケラ等の緩和、バトルバランス調整では
藤澤には皆無だったユーザーへの思いやりや親切心も感じられるけど
藤澤の叩かれてるとこはこいつ自身のエゴを満足させる為に
必要もないのにドラクエの伝統ぶっ壊して新しい事したり、
ドラクエ生みの親の堀井さんの理詰めの意見すら頑固に反対して却下したり
ファン待望のギラ系消してぼくのかんがえたドルマ系ごり推ししたり
プレイヤーへの配慮一切なしのマゾゲーに仕立て上げたりと藤澤個人の性格の醜さが原因だからなぁ
収益面で今よりずっと余裕があって自由に作れる環境にあっただろうに見事にファンから総スカン食らって
大失敗してそのツケをトマトやらどうぐ使いやらでりっきーに回して迷惑かけてるよね
同レベルにして語っていい内容じゃないよ
むしろ堀井の意見は参考にしない方がいい
元気玉も藤澤のアイデアだしな
>>716 速攻で廃らせた釣りとカジノがなんで様子見で片付けられんだよ
廃らせたのは斎藤じゃねーか
斎藤に都合悪いとこは様子見で済ます気かこの馬鹿
今すぐ死ね
ツールで課金させたいからわざとトマト高騰させてるとしたらりっきーは藤澤の100倍悪質だし1000倍性格醜いわなw
厨職の道具を導入して尚かつバイキまでやろうとして止められてたのは斎藤だろ
調理に関しては
新職人が1つしか追加されないから
人が集中し過ぎて値上がってるのもあるだろ
この辺の方針はりっきーの責任とは言い難い気が
>>721 トマトに関しての話なら、人が集中し過ぎというのもそうなんですが、厳密には富裕層(トマトに高額出せてしまう人々)が集中しているからというのが1つ
もう1つはやはりトマトの入手手段がレア水での栽培しかない点ですね
散々言われていますが他の入手手段が用意されていない時点で、トマトをジェム課金促進要素に位置付けていると言われるのは止む無しかと思われます
運営にとっての、トマトの入手手段を他に用意することのデメリットが、ジェム課金者が減ること以外にないのですから
それ自体の是非は兎も角としてです
りっきー擁護の無理やり感が浮き彫りになるスレですね
もしかしてりっきー大嫌いなやつが、擁護に見せかけてヘイト集めてるのかも。
そう考えると大成功です。
りっきーと藤澤の問題点って方向性が別だから比較に出されてもね
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:34:00.98 ID:OrNvffNWi
>>716 緩和や調整がユーザーへの親切心ってのは間違ってはいないが、
それが度を過ぎるとぬるゲー化してユーザーの飽きを促進し、
結果的にオンラインゲームの寿命を縮めてしまうことになる。
オフラインゲームとオンラインゲーム、作る要領がまったく違う。
ユーザーの顔色ばかり伺って、ドラクエ10の寿命を縮めるような
ことを平気でする齋藤に非常に不満がある、少なくとも俺は。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:41:32.73 ID:zkcYyJQu0
>>726 嫌ならやめてもいいんだよ?
そもそも「結果的に10年続いた」FF11同様、
本気で運営にDQ10を10年も続ける気あるのかと。
仮にあったとしても10年も続けるユーザーってのもあれだしなw
ま一応バージョン3まで予定してるみたいだから、
稼動期間はバージョン1から数えて3〜4年ってところか。
難易度上げるなら上げるで、
2.1ボスのほとんどが状態異常乱発でキラポン必須みたいな
極端で投げやりな調整しかできないのが斎藤
そういや3月に状態異常乱発してくるのは
「MMO、オンラインゲームでの常識」とかほざいてたのが、
総合スレやBBQ(試練の門)スレに何匹かいたよな。
そいつらはBBQ(試練の門)の弱体化に文句つけてたがw
2.1で追加されたのってボスに限らず雑魚までもが
魅了、痛恨とかSHTとかそんなのばっかりだもんね
まあ攻撃力上げたりHP増やしたりの方がいいとも思わないけど
こういう安易な初見殺しなだけのボスとかつまらないよね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:18:45.19 ID:m88jnUrK0
痛恨・状態異常ばっかりってバージョン1の後半から
ずっとそんな感じなんだけど
そんなことも忘れてしまったの?
藤カスもりき豚も等しくカス
個人的に楽しみにしてたカジノ釣りをksにしたりき豚のが許せんわ
カジノと釣り糞にしたのはリアリティだろ
インタビューで予定より回収できなかった
釣りはもっと難しくしよう(つまり大金かけさせよう)と
りっきーに助言したとか発言してたしな
それをとめられないリッキーも当然糞だが
>>731 勝手にキラポンしないと防げない魅了と装備でお手軽に防げる状態異常ごっちゃにするなよ
それと2.0からのつうこんの多さはバージョン1後半なんかと比べ物にならないよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:38:34.51 ID:m88jnUrK0
>>734 元をたどればパッシブが諸悪の根源なんだけどね。
藤澤の負の遺産パッシブシステムのおかげで安易に友人に勧めようものなら
パッシブ取りだけで数百時間取られて恨まれかねないゲームだからなw
今後新規が増える事もなく藤澤のパッシブの呪いとともに沈没する運命だよ、このゲームは
そもそもドラクエナンバリングは国民的RPGとまで言われる日本最大級のユーザー数が確定してるタイトルだったのに
それを
>>726みたいな一日中PCの前に張り付いてて声だけはでかい廃人ネトゲマニアに媚を売って
必要もないのに頑固にマゾゲー化、「国民的」RPGを「ごく一部のドMネトゲ廃人」御用達に作り変えて
ユーザー数を激減させた藤澤はビジネス上でも大失敗の上にドラクエの歴史における最大級の戦犯だよ
>>736 ふーむ。そうですなー。
藤澤としてはこれでよいと思っています。
錆びる前に壊れるだろw
困ったら、『パッシブガー!』だな。
スクエニと斉藤Pと堀井が『FF11のビジネスモデルの緩和形』を目指しただけだから
誰がディレクションしても育成の時間は変わらんだろうよ。
藤澤時代はたしかに10年続けたいんだろうなって意志は見えた。
ただ、結果的には単なる延命オンラインだったし
色々とプレイヤーに負担を強いるゲームデザインになってたのも事実。
まあ、とりあえず俺はたとえMMOとしての寿命が縮まろうとも
その時点で楽しめるバランスであればそれで良いけどね。
実際に今現在が楽しめてるかどうかは別として。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:59:50.57 ID:m88jnUrK0
実際パッシブのせいで戦闘のバランスが取れなくなってるんでしょう。
痛恨でしか調整できない土壌を作っておいて
「バカのひとつ覚えみたいに痛恨」とりっきー責めるのは筋違いだわ。
「賛否両論ありますが藤澤としてはこれでよいと思っています」と
頑固()に貫いた結果が現状だよ。
む、昨日の彼か・・・・・・・あぽーん
>>741 つまり130スキルで更なるパッシブを盛り盛りしようとしてる斎藤は
バランスの破壊者ってことでFAなんですね
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:18:05.43 ID:m88jnUrK0
また 「提案広場」でご質問があったので ここでも補足しておくと
スキル 100ポイント以上にあるステータスアップについては
「常時+○○」というものではなく
「その職業の時のみ」に有効なものになる予定です。
ちなみに いわゆる“ パッシブ ”と呼ばれている
「常時効果がある」ものの中でも 「まもの使い」や使い」のスキルとして
「なつき度があがりやすくなる」ものや 「魔法戦士」の「フォースが範囲化して
仲間にかけられる」ようになるものなど ユニークな効果を持つものがある
>>744 追加されたパッシブ前提でますますバランスが破壊されちゃうねー
もうカンストしてる廃人はともかくライト層は更にレベリングに苦しめられちゃうねー
しかも強いボスを倒してシナリオ進めないと解放すらできないんだよねー
いやー廃人優遇でライト軽視の酷いDだなー
>>718 カジノは5000枚までは簡単に稼げるようにして
それ以上増やそうとする人間には回収きつくさせる仕組とか
むりだったんかなぁ
あれ完全に初期に上手く増やした数十人の廃がひとり数百〜千万枚もってて
それを回収しきれないからライトが負担強いられてる形だろ
ゲーム内通貨を回収したいんなら、職人は店売り防具を土台にして作るようにすればよかったのに。
レシピも一つを高額にしないで、ちいさなメダル交換も止めてほとんどを店売りにすればよかった。
薄利多売にしてくれたほうがこっちも助かるし、運営側もコンスタントにG回収できると思う。
>>747 ひだねとかあまつゆのいとがそれなのでは
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:33:54.60 ID:o6XktW420
>>745 パッシブの問題点を理解できてない残念な頭の子か。
そりゃりっきーの意図も伝わらないわ。
なぜパッシブが問題かって、
戦士の「常時さいだいHP+30」がどの職業でも効果があること。
これによって、全部の職業をあげた人とそうでない人の差ができてしまった。
だからどこに敵の強さを合わせたらいいかわからない。
また、やりたくない職業もイヤイヤやるはめに。
130で追加されるのは職業専用。
ここで「パッシブ」と言ってるのは常時その効果があることを言ってるだけで
「他の職業でも常時」というわけではないと思われる。
だいたい僧侶に「常時さいだいHP+30」は必須だけど
「フォース全体化」や「なつき度アップ」なんてあっても意味ないでしょう。
その程度も理解できない残念な頭で
せいぜい「りっきー無能」なんて残念がっててね()
>>749 思われるもなにもパッシブスキルて呼ばれるのは「常時○○」ってやつだけだから
>>749 特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
すると、メイン職と武器130スキルを取るために
あと60SP(LV30相当!)もの他職上げが必要になる
しかもエンゼル使えず必要経験値も膨大なLV40以降でね
もちろん盾やサブ武器を取るなら更に必要SPが増えていく
どっからどう見ても「やりたくない他職上げ」を要求されてますよね?
パッシブを全て職専にすりゃいいのにな。
戦士も魔法もHP大して変わらんし。
職専パッシブとか選民するだけで何もメリットねーよ
気軽集まったフレ同士で適当に転職して十分こなせるから遊び易いってのに
戦士130スキルなかったら来ないで下さいねとかが出てくるだけで誰も特しないだろ…
ピラですら戦士80まで上げるの糞ダルいってのに
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:05:49.67 ID:o6XktW420
>>751 それならやりたくない他職が必要なスキルポイントは武器の+30だけじゃないのか?
メイン魔法戦士じゃないなら魔法戦士あげる必要ないじゃん。
そもそもレベルあげて割り振れるのが
「武器スキル」or「パッシブスキル」
というシステムも大問題なんだけど。
>>716 ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397410739/239-240 本スレpart3142の課金ガチャの収支報告によれば
ざっと、15000円で400万Gということなので
RMT相場を踏襲した感じになっているみたい
まぁ、これで運営が公式RMTを始めたということが確定したワケだな
カジノ・釣り・料理が失敗した要因はGがかかり過ぎるということだけど
運営の狙いとしてはどんどんGを消費してもらって
足りなくなったら公式RMTも利用してねってことなんじゃないのか?
まぁ加減をミスって失敗してる訳だが、最終的な目標としてはそういう循環を作りたかったと
今のところ、一応インフレ対策という名目になっていとらしいのだが
それならインフレの発生源(余剰Gの発生源)の対策も同時に行わなければならないハズ
回収のほうだけというのはバランスがとれてないし、いつまで経ってもうまくいかないと思うけど
>>754 まさか算数もできない子が斎藤擁護していたとは・・・
戦士くんは職すきる100円と片手すきる100円が欲しかったのですが、
おこづかい170円では足りなかったのでお手伝いをして30円のお駄賃を稼ぎました
ところが店に行ってみると職すきるも片手すきるも130円に値上がりしていました
さて、職すきると片手すきるを買うにはあといくら分のお駄賃を稼ぐ必要があるでしょうか?
ID:o6XktW420「30円!」
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:31:31.27 ID:o6XktW420
>>756 なんで170円になってるの?
職スキル100と武器スキル100の人なんだよね?
メイン職スキル100→130
武器スキル100→130
60必要だけど、メイン職スキルは「やりたくない他職」ではない。
イヤイヤあげなきゃいけないのは+30じゃないの?
スティックやら杖でも無ければ
同じ武器使えるんだしそこまでイヤイヤでも無いだろ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:34:25.05 ID:o6XktW420
>>756 あ、手持ちは200円ってことね。
170円〜の文章いらないじゃん。
自由に振り分けられるスキルブックの10SP除けば
2.1後半から
レベル80で170SP、特訓4000終了で8SP
1職178SPまで手に入る。
>>757 あのさ・・・勇敢スキルに振ろうが、片手剣に振ろうが、
財布は同じ戦士のSP(LV80時点で170)から出てるわけ
なので勇敢に追加で30SPぶち込めば、当然片手剣に振られるSPが30減り、
勇敢に回した30SP+片手に必要な30SPで、合わせて60SPの他職補填が必要になるわけだ
てかこんなことも説明されなきゃ分からんなんて、エアーか?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:45:59.39 ID:eK74yh8/I
ID:o6XktW420がやってるドラクエはレベル80から30P稼げるんだよ
察してあげてwww
強ボス楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人、ソロで強ボスやれとか暴れてフルボッコにされ
自動狩りのコピペみたいなレスして指摘され顔真っ赤にしてた斉藤擁護の藤沢アンチくん
やたらと文章に「」使って的はずれな持論ふりかざしてるせいで
気持ち悪さがにじみ出てるから日付変わってもID変えてもすぐわかるわ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:05:35.16 ID:EmGOETQE0
>>762 【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆104【ドラクエ過疎化】
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2014/04/14(月) 11:49:18.32 ID:eK74yh8/I
その14に決算で負けてるドラクエ10
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:09:40.21 ID:o6XktW420
さっきの例で言えば、
その人は270円持ってるんじゃないの?
(戦士170+他職で武器スキル100)
もちろんそのぶん他が圧迫されるのは否定しないけど。
>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:19:25.11 ID:EmGOETQE0
>>603へ本スレの反応
603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 02:24:54.46 ID:zDSJe2+y0
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3138【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397304349/921-935 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:44:56.28 ID:ZEGeGD/X0
> 雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
なんかこう「オカズがほしけりゃ記号見て勃起すればいい」ぐらい極論だなこれ
923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:05.16 ID:SwqzwQj80
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、
なんでだよw
924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:45.76 ID:Aw9gWOkh0
強ボスは誰か誘っていけるとか脳死でとりあえずいけば確実に小銭になるとか
そういう部分でいってるやつが大多数だと思うが
あと強ボスは3アカとかでやると普通にうまいぞ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:20:09.01 ID:EmGOETQE0
925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:49:17.65 ID:G7w3qi/F0
強ボス=DQ最難コンテンツ
コインボスピラミッドアクセ探しレベリング=強ボスに挑むまでの過程であり作業でしかない
とかそんな考えじゃね
926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:50:42.58 ID:SwqzwQj80
つまらんっていうか面倒
927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:14.17 ID:D3+pXeHp0
強ボスがつまらないけど金策でお金増えるの楽しいよ
928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:25.38 ID:aFU1x09Y0
強ボスは移動が無ければいいんだが
929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:32.07 ID:nlTPR9Ns0
強ボスはチムクエで仕方なくやってる
930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:51.95 ID:eOAKmaAI0
強ボスって移動に小瓶になんだかんだ経費かかるよな
931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:55:01.35 ID:Aw9gWOkh0
移動よりも確実にでてほしいな
ここで運ゲーさせられるのではまるとストレスたまる
個人的にはこれがいやで最近はしてないが
現状移動分含めての値段になってるし
934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:58:48.26 ID:axD15yeX0
強ボスはオーブ一発で出るならいいけどハマるとかったるくなる
りっきーの一番の失敗は
2.0実装前に130スキルまで解放される事をしゃべってしまった事かな
あれのせいで2.0と2.1前期はレベル上げに時間を費やさないといけなくなった
もう間に合わないと判る時期なら、諦める事もできたんだけどねえ
>>748 それしか回収手段がないから馬鹿みたいな数要求される上に、
つかうもの欄が圧迫されてると思う。
店売りレシピを30Gから数千Gまでの価格で売れば
新しいレシピを追加するたび、またはサブキャラで職人始める人から回収できるのでは。
つか、各町の武器防具屋って何のための存在なのか。
ドラクエっぽさを演出するお飾り?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:54:22.70 ID:lDrXjnqJO
藤澤さんの作った良コンテンツ
・迷宮
・強ボス
・ハウジング
・チムクエ
・日替わり討伐
面白いかどうかはさておき
毎日やってる人間が相当数いるわけだから
誰もやってない釣りやカジノに比べたら間違いなく成功している部類だろう
ピラも自分でぶっ壊しちゃったしな
強ボスも火力インフレでヌルゲ化していい迷惑だわ
インフレさせるんだったらキチンとコンテンツも合わせて調整しろよ糞無能
>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
戦士(メイン武器片手剣)だったらレベル80(170)をゆうかん100、片手剣70
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
例)魔法戦士パッシブ40、片手剣30までのレベル
普通に考えてこうだろう
戦士で言えば170円持ってて30円借金して200円
戦士はレベル80から上げれないから260円にするには更に60円借金しなければならない(特訓除く)
これ以上アホ晒してどうする
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:23:11.47 ID:o6XktW420
そもそも「パッシブスキルを取ると武器スキルが取れない設計」そのものも
ずっと言われてきたこのシステムの大きな問題点だったと思うけど。
そっちはスルーなの?
スキルポイントを130まであげるのが反対なのか?
誰がどうしようとこのスキルポイントの割り振りシステムがある以上、
技を増やそうと思ったらこうなると思うんだけど。
何に反対してるんだ?
魔法戦士パッシブ40はおかしいな
フォース82か、そこは訂正
片手剣30までにバトマスも使っても借金には変わりない
俺はおまえのアホさに突っ込んでるだけw
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:10:45.99 ID:k9ssDGCB0
他人のレスに突っ込んでアホ呼ばわりしといて自分が間違えてるとかワロタ
とんだマヌケだなw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:00:31.02 ID:TMkN8C770
>>749 おい池沼
魔物使いと道具使いの100までのスキルにHPやMP等の取らなければならない重要パッシブが追加されてるんだが?
リキカス完全に無能だな
「」多用してるりっきー擁護のヤツのレス見てたらほんとに同じような事ばっか言っててわらた
なんのためにID変えてレスしてんだこいつw
リキカス擁護はカジノとか釣り調理には触れないな
リキカスもスルーしてるけど
昨日も居た対立煽りの業者だろ。さっさと消せよ。
遊ぼうと思うと金がどんどん吸い上げられていくのが辛いな
りっきーが作ったコンテンツで金が増えるものって一切ないし
とにかくストレスたまっちまう
殺しアム→コロ専用装備を揃えてください
釣り→高級竿&高級ルアーをお買い求めください。各器具20回ご利用出来ます。
調理→家より高い料理の食材(消耗品) 燃え尽きるのに僅か2ゲージ
カジノ→負ければ運営の養分
>>781 そもそもカネトルティアと呼ばれる世界を作った人だから
結晶価格の時に経済担当って言ってたろ?
釣りにしろ装備にしろカネで解決ってコンテンツしか無いんだよなこのゲーム
釣りのレベルが装備可能なこと以外、殆ど無意味なのには吹いたわ
戦士を無理矢理アタッカー枠にしようとしたせいで戦闘バランスと意味わからなくなってるしな
ツメが強いならバトや弓魔戦みたいな自己強化職強くするだけで戦士は壁として活躍できたのに
そもそも戦士って1,4から地味に強くなり出して使う人いたしな
必殺強化と斧超強化を同時にもってきておかしくなった
>>785 強ボス、コインともに野良ではまったく需要なかったし
こちらから誘っても「戦士入りはやったことないんで」と断られてばかりだったけどね。
耐久力があって高火力叩きだす職があるからバトマスの立場が無い
バトマスどころかパラはバラモス戦用漬物石だし、
魔法は柔らかくて壁も出来ない劣化戦士だし、
まもは攻撃力も重さもないからエモノ呼びする機械だし
パラはまぁ110パッシブがHP+200とか盾特化なら復活できるだろうが、
魔法はダメキャップもあってどうしようもない
まだまだバカ爪の自演は続く
>>769 いやレシピじゃなくて「店売り防具を土台に」のとこね
圧迫って言っても一職人につき一種類(稀に例外あるけど)だし、まとめ買いするから圧迫される!ってのは個人的な問題だし
レシピは今はもう新レシピは店売りにシフトしてんじゃん
迷宮の宝箱にドルセリン入れてくださいって提案にシステムがゴールドを回収する手段だから無理です、って運営だよ?
継続して購入する必要のないレシピを数千Gなんかで売って満足するわけないじゃん、新規職人が生まれる度にってそんな大した数字かよ
>>783 2,0前に道具職人を盛り上げたいとか発言した後、道具職人なのに何故か素材を作れる、釣りの謎仕様だからね
りっきーがDのうちは職人優遇が修正されることないだろうな
1.5後期から始めた俺の感想
・迷宮
前はかったるかったけど、3階が必ず直線の短いフロアになってから、
以前よりはお手軽に遊べるようになって良かった。
ここくらいでしか知り合い以外とPT組まないし、
たまに面白い人やメタスラコイン使ってくれる人いるし、日課にしてて苦痛じゃない。
・強ボス
チムクエになったらやる程度だけど、雑魚を延々と狩るより断然楽しい。
移動が面倒じゃなければ毎日やりたい。
・ハウジング
サブキャラ含めてハウジング楽しんでる。
家の種類をもっと増やして欲しい。
・チムクエ
日課としてコツコツやってる。
楽しいかどうかは別として、「今日何やろう」の指針にはなっている。
・日替わり討伐
楽しくはないけど報酬(経験値orG)が欲しいからやってる日課。
たまに福引券くれるのはありがとう。
以下、りっきーコンテンツ
・ピラミッド
まだ行けてない。
・コロシアム
敷居が高くて参加した事ない。もっと野良が気軽に参加できる仕組みがあると良いんだが…。
・カジノ
糞つまらない。ルーラ石と香水と神秘のために、賭けて負けてコイン買いに戻ってまた賭けての繰り返し。
景品とってからは遊んでない。
・釣り
チムクエになったらやってる。
釣り自体は楽しいし、釣具にGかかるのは仕方ないんだが、
釣具の耐久が20回なのに魚袋が初期10なのは糞。
あと、景品のまとめ交換が出来ないのも糞。
釣具が装備欄を圧迫するのも糞。
・調理
かなり期待していた新職人だったのに…死産だった可哀想な子。
実のところコロシアムはレベル60代で参加するといい感じにヌルい(ピークタイム外でのマッチングは絶望的だが)
70-80職で参加するからガチ勢固定パーティとぶち当たって嫌な思いするんだわな…
カンストしちゃった人がそのままガチ勢と同じ土俵を選ぶしかないのが当面の問題
ピラミッド等のバトルコンテンツは130スキルを待って判断してもいいと思うが
カジノと釣りと料理に関しては、バトル関係ないだけに開発の見通しの甘さがくっきり浮き彫りになった
バトルコンテンツは既にぬるいのに130スキル来て変わるもんでもないだろ
バトルコンテンツはぬるいのにシナリオで通る試練の門は
キチガイじみた難易度だが
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:16:23.74 ID:RPHSMpSy0
現Dで評価できるのって
キッズタイムにメンテ
Vジャンの掟に背いて17日にうpだて
これくらいだな
>>790 つまり職人と経済担当してる人がおかしいって話だよね。
ついでに預り所を敢て使いづらくした人もおかしい。
コロシアムは客(の一部からの要望に答えたりっきー)が悪いよ
何のためにパッシブ適用外にしたんだよ、時間だけかけた有利部分を排除する為じゃなかったのかよ
同レベル帯で対戦しやすくなったら、メイン職だけは80近くまで上げたライトが泣くだけじゃん
藤沢時代は強くなれば見返りがちゃんとあった、なのにレベル上げたら負けやすくなる現状はイカれてる
先の事を考えられないりっきーらしさ
ピラミッドは斧一色になる前は楽しくてよかった
破片システムもいいと思う
ただカジノだけは許せん
ルーラストーン取るのに60万ゴールドかかった
当たらなすぎにもほどがあるぞ
釣りも面白くない
お金がかかりすぎるしヒスイの鍵取ってやめた、二度とやりたくない
料理も糞だ
トマトが高すぎて納品は赤字だし自分の畑には全然できない
★3できてもなかなか売れない
結局武器鍛冶に戻ったわ
ただ魔戦に鎧を開放し爪の影響で割りを食った弓の多段デバフを元に戻し、陶芸職人が楽しかったら俺は齋藤を支持する
りっきー擁護厨は100%斧厨だからな
別に斧最強()でいいから新規コンテンツ全死産なのなんとかしてくれよ
ピラはソリスト救済になった、一応エンドコンテンツとして機能してると思う
釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
料理は乗り込むのが馬鹿だと思う
カジノはひげくまどす黒Pが課金の餌にしてるから緩和はなさそう
預かり所ははやく治して!
>>791 自由に職人掛け持ちできりゃあな・・・。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:42:55.04 ID:RPHSMpSy0
アポロンから光属性取れば
それなりの能力だと思うわ
複属性にした馬鹿と通した馬鹿は死ね
>>786 でもちゃんと理解してる人同士でやれば強かったじゃん
野良のコインボスや強ボスで席がないから強くしろっていうのは違う気がするが…
>>793 各武器にも「コロシアムで威力を発揮する〜」って設定あるんだから
コロシアムで職業レベルを10台、20I台、30台、と専用の設定できるようにすりゃいいのにな。
無理に戦士を入れる必要がなかっただけじゃね
>>801 擁護厨うぜーよ
釣り料理カジノがこのままで言い訳ねーだろカス
ピラは元々の良コンテンツを斧で糞化したんだから自業自得
サポでクリア可能なエンドコンテンツとかあり得ねぇから
アクセなくして全部コインボスでいいわ
>釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
擁護が無理ありすぎて酷いな
釣りもカジノもヒスイの鍵があるからな〜・・。
今は必要ないが今後絶対に必要になる可能性もある。
カジノで5000枚にするのに60万かかるのはさすがに下手くそなのを人のせいにしてるだけだろ
無理すぎて養護になってないw
ゴミコンテンツって言ってるようなもんだぞ
正直ピラ微塵も楽しくないからアクセをコインボスに解放して自分のペースで合成させて欲しい
週一、つまらん、糞合成の三拍子でやってられん
魔力の種なんて攻撃魔力+1だぞw
ゴミすぎてとらなくても良いし釣りなんて誰が好き好んでやるんだよ
下手に景品必須仕様にされて日課に組み込まれたらたまらんわ
>>813 金のかからない息抜きコンテンツか、金かけるならカジノクラスの景品置けよってことだろ
お前のいう通り糞コンテンツだから誰もやらんわけ
理解したらりき豚のでもしゃぶってろゴミ
吸うんだろ?
収納は元に戻らんのか・・・・・・・・
今もそうなってるやん?息抜きならやっすい竿とルアーで黒字だし
糞コンテンツのままでええやろ
どさくさにまぎれてタイタス丼弱体してて吹いた
ほんとに広場で言われてたどうでもいい調整以外なんもないんだな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:19:28.97 ID:kBGGuB5g0
後期これ何するの?
やることねーじゃん
ボスとか倒す敵とか一切追加無し
スキルや職人レベル開放しただけ
これでどうやってあと7週間もたすんだよ・・・
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:26:49.68 ID:acE70BlEI
>>819 文章長い割に
職人以外ホントやる事少ないよな
調整、調整って
んな事何週間もかけてやる事なのかね
リキカス過ぎる
予防線張ってからそれとなく擁護うざ。
職人・経済がksなのは明らかに斎藤Dのせい。
同時に レベル80からみて まったく手ごわくない相手は TARGETから 外しています。
ふざけるな、阿呆がっ!!!
え?おいタイタス丼弱体かよ
俺バラモス押せなくなってまうやん
>>822 「弱い相手を地道に狩る選択肢も残す」って言ってたのに・・・
強敵狩りに向いてない職だってあるんだがなぁ
>882
FF11のキャパポとジョブポまんまだな
あっちはLv96以上のモンスターで、相手の強さごとにキャパポ入手
3万キャパポで1ジョブポって扱いだけど
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:56:27.06 ID:RPHSMpSy0
ハゲの時からだけど
前中後期で引き伸ばすのやめれ
毎回思うんだが、こいつの文章は読みづらくて不快
変なスペース入れんな、読点つかえやアホか
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:14:28.91 ID:J4fJC7WA0
前期後期わけといて
後期はスカスカなんだもん
結局ただ引き伸ばしただけだったな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:17:16.40 ID:mjdEIRsq0
もし日替わり討伐無かったら
とっくの昔に辞めてるだろうな
G不味くして討伐無しなら絶対
レベ上げ面倒でやってないわ
【名前】まちゃる
【ID】PR511-314
【チーム】W導かれし者たち
【チームリーダー】ルミオン [MI687-511]
【罪状】RMT
職人を全くしてないのにすべての装備+3上級成功品、
全職はぐめたでのレベリング、コインボスアクセ理論値など真っ黒
10日停止のち広場非公開に、主に鯖30で活動してます。
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、明日注射打たれる予定のモルモットはブリーフをトランクスと呼ぶことにした
>>822 取り敢えず、丼、、ライノス、メッサ、ピポ、サウルス、ヘルジュラ、グール辺りは確実に消えるだろうな
ほら、
討伐で特訓一石二鳥は許さんぞ(^皿^)
とリッキーの声明です(^ω^)
鬼畜だったから緩和されたのに特訓緩和が鬼畜に遡及かよw
前期後期分けは問題ないよ
一度に配信すると
どうしてもニート有利な状態になるし
状態変化アイコン増やし過ぎ
>>832 ドンクラスの敵を潰されると辛いな・・・
闇猫ちゃんは高確率で潰される予感
ムカデライノスペルシャボンバーは完全死亡
丼クラスが消える事は流石にないと思うけどな。
スタンプ1個の可能性はあるけど…
特産の効果や必殺とか平気で下方修正するのは、かなり不安になるから止めて欲しい
ガジェット弱体かよw
こんな短期間に1/3の時間に短縮する下方修正が必要になるとか、
ちゃんとテストして実装したのか疑うレベルだわ。
まあさすがにチートクラスのバランスブレイカーは弱体するってわかっただけでもマシだと思うしかないな
オノ無双or蒼天弱体しないとバランス崩壊のままだけど…
オノむそうを以前に戻しつつ蒼天は今のままなら問題ない気もするが両方あの性能保持はいかんわなー
時間じゃなくて倍率落とせと思うんだがな
相変わらず大味なんだよ
範囲最強は魔法使いに譲るべきだよなぁ
ダメージでは劣ってても魔法使いより戦士で範囲使った方が強いばあいがほとんどなんだし
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:32:54.01 ID:Riif0bad0
そもそも二つ目の町の討伐調整って全く意味ないよ
レベリング中の人にとっては、あっという間の通過点だし
調整したところでゴミ★がゴミ★★になっただけだしw
ピンぼけにもほどがある
マジで駄目だわ、こいつ…
自分でもどんなゲーム作りたいのかちゃんと見えてないんじゃないかな?
もう特訓は名前変えたほうがいいな
どこが特訓なのか全くわからん
簡単にできそうな楽になるだけの調整して人気集めてるよなぁ…
別になくてもいいだろ、って機能ばっか追加されるね
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 04:03:17.64 ID:6dLONHGe0
ガジェット調整失敗で一気に下げたくせに斧は放置で他不遇武器も放置とか無能過ぎてwwwwwwwww
内容スカスカでも緩和させるだけで神扱いw
特訓こそ初期のような感じで廃とか超絶暇人向けの調整でよかったんだよ。
特訓なんてやってる暇あったら他のやれって位置付けで。
ば、ばあさんや・・・そんなことよりコインボスの追加はまだかえ・・・
コインボスなんか弱いしつまらんしギスるしいらん
ヒドラとかすぐHPカンストしちゃうからあっつうまに行かなくなったし
バラモスもとってもしょうもないから行かないし
バトル関連で一番の無駄コンテンツ
だいたい金で戦う権利買うとか馬鹿かよw
大半のコインボスは藤澤時代に実装されたもんだし
その当時は最高レベル60だったりするわけなんだが
まあコインボスは大幅にテコ入れしてほしいわな
現状廃はカンストしていかなくなるわライトはただただうらやましいだけで滅多にいけないし
旧作ボスだすのは賛成だからもっと違うシステムにしてほしいわ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:16:29.77 ID:HFwN0qXvi
当然のごとくガジェットと釣りに修正くるけど
これ、実装前のテストプレイで気づかなきゃ駄目なレベルだよな。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:17:39.28 ID:QegvLBMX0
何の敵の追加とかもなくスキルだけ解放されるとか無駄に野良の要求が高くなってめんどうなだけだな
釣りは釣具の使用回数よりも
装備枠が圧迫する事と魚袋に10匹しか入らなくて往復回数が増えるほうがだるい
1回町に戻ったらもういいやってなるし
ガジェット短縮程度ではどうぐのぶっ壊れぶりは変わらん
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:29:58.69 ID:wn2IrE080
りっきーは藤澤の作ったものを簡単に(楽に)して
初心者から賛同を得てるだけ
緩くするだけなら誰でもできること
もっとコンテンツとか中身で評価されなければならない
しかしりっきーからの釣り、料理、カジノは今や閑古鳥
つまらなくても旨味があればみんな続けるんだけどねー
つまらない上に旨味もない誰得コンテンツにするのはほんとやめてほしい
斎藤に感謝だな
おかげで糞ゲー引退できたわw
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:46:08.91 ID:a7/2VOao0
どうぐ使いプレイヤー 引退続出w
りき豚ちゃん思い切ったな
斧このままで追加スキル来るのに追加コンテンツなしとか正気なんか?
現状火力インフレで戦闘コンテンツ全壊してモチベ全く保てず引退者ぽつぽつ出てきてるのに
このまま7週放置とか第2の引退ラッシュ確実だろ
まぁ倍率落としちゃったら「ひっさつ」と呼ぶにふさわしくなくなるんだけどね・・・
コンセプトからして意味不明すぎた
こいつがDやめたら復活するかも
斎藤にはこれっぽっちも期待できん
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:46:11.30 ID:loFR1uLeI
2.0の責任負わされて藤澤の様に3.0になる時にクビだろ
それまでは変えないだろうな
まじでカス。こいつは早くクビにしてくれ
モンパレスレに頻繁に顔出してドラクエ10の宣伝してたやつ、おれの4か月返せw
たしかに始めたばかりは感謝した。数週間は
でも2.1VUでうんざりした
パッシブにもうんざりしたが、それ以上に好き勝手スキルいじって迷惑かける斎藤にげんなり
ドラクエの癌はこいつだと思った
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:44:38.70 ID:ZFeN/Lz90
>>822>同時にレベル80からみてまったく手ごわくない相手はTARGETから外しています
これ大きな問題だよな
79以下はDQ10やめろって言われてるみたいだ
スキルポイント欲しいならまずはレベル上げろ、特訓はレベルカンストしたあとの戦闘に意味を持たせるためのオマケだ。ってことだろ?
問題とは違うんじゃないか?
結局藤澤時代の糞仕様ってリッキーが経済担当だったからの部分が大きいよな
まぁ部下の失態は上司の責任でもあるけど藤澤はその辺無知だろうから
舵取り出来ない部分だったんだろうね
特訓とかカンスト組みの優雅な戯れ
生ハムメロンと紅茶を嗜みながらするもんだ
80になってない奴はまずはレベルを上げろ
そのほうが圧倒的にSP稼げるんだしさ
特訓で1Pずつチマチマ稼いでる場合じゃないでしょ
って○ッキーが言ってました
>>869 今年になってから新規で始めたって凄いな。
露骨に強制するのはナンセンスだよ
MMOなんだしある程度の自由度は必要だろ
強ボスでも稼げるようにしましたというよりは、強ボスやメタル系で稼げと強いているみたい
Lv50以上のキャラという視点で見れば稼ぎにくくなったのは明らかだし
カンストキャラについても雑魚狩りに限れば多分下方修正になってると思う
でも今回のアップデートって特訓・レベルカンスト組は何をやれと・・。
今後LV上限90になったらLV90基準でまた調整すんの?
今回やったのはそのくらいくだらんことだわ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:06:51.70 ID:QegvLBMX0
いちいち調整がおおざっぱだよなこのゴミ
時間三分の1になるんだっけか、実装前に気づけよ阿呆が
幾らなんでもバトルプランナー劣化しすぎだろ
こういうことやられるとプレイヤーはマジで萎えるんだよな
金も時間も掛けて職育てて行き着く先が弱体かよって
藤澤はベストバランスとかアホなこと言ってたけど
今の運営はベストバランスにする気すらない、困ったら幾らでも変えればいいと思ってる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:13:46.09 ID:QegvLBMX0
しょうも無いことにはディレクターコメントつけてるくせにこういうのはだんまりだもんなw
露骨な下方修正はいいわけくらいしろゴミが
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:18:31.57 ID:a7/2VOao0
@強化ガジェット零式 60秒 → 20秒
「短すぎ」との意見が多かったので
A強化ガジェット零式 20秒 → 40秒
「強すぎ」との意見が多かったので
B強化ガジェット零式 効果半減
「ゴミになった強化しろ」との意見が多かったので
C強化ガジェット零式 効果1.5倍上昇
「(略」
以降ブレブレひっさつ
>>879 既得権益にしがみつく層、引き摺り下ろして席を確保する層。
水と油で相容れないんだから、生き残るのはどっちかしかないだろ。
ギャーギャー騒ぎすぎっつーか、オンゲに慣れてなさすぎ。
バトルバランスの調整が適当すぎるって批判をしてるのに
オンゲーに慣れてないの一言で片付けられるとかw
適当な奴が幾ら適当な仕事を重ねたとしてもまともにはならんわ
>>879 だから☆2で妥協しておけと散々言われていただろ。
金と時間を掛けなくても全てのコンテンツをクリアできるようなバランスなんだから
いつ弱体化されてもいいように、程々の装備で妥協しておくものなんだよねえ
>>883 適当過ぎってか、最初は高性能で出してアピールして
その後適切なバランスに調整とかネトゲではよくある事だよ
確かにオンゲに慣れてないと思うわ
>>882 本当にな。
どんな調整しても文句言う奴は出てくるんだから、
声が大きい広場キッズの顔色伺ってないで
ちゃんと10年後を見据えた長期計画の下に運営・開発していけばいいのにな。
必死に金かけたから調整すんなとか甘えにも程があるわ。
オンゲやるんだったら次のシーズンだとゴミになる可能性を考えてやるのが普通だろ。
>>885 オンゲに慣れてないっていうかそれが正常なあるべき形だと思ってんのかよ
じゃあベストバランスになんてする気がないって言う俺の言ってることは当たってるってことじゃないんか
>>885 満を持してバランス調整した斧がバランスブレイカーな現状じゃその言い分は通らん
>>888 斎藤がDやってるうちは一切期待してはだめ
あきらめてやめればスッキリするよ
こいつになに言っても無駄だし期待しても無駄
まあ、藤澤時代の調整しなさっぷりに比べたら
今くらいの頻度で調整入るほうがまだMMOとしては標準的だわ。
>>888 別に。ただギャーギャー騒ぐほどの事じゃねーだろ
タイガーみたいに一年以上もえんえんぶっ壊れバランスで放置されたのならともかく
アプデ一回で適切なところに着地させたんなら藤澤よりよっぽどマシだろ
スクエニの人選ミス
まだ首にしないでほっとくんだからスクエニが悪いともいえる
>>892 バカ?
2,1で実装した特技を2,1内でめっちゃ下方修正って
ばか運営だからだろ?ちゃんと検証とかしてないの?
60秒→45秒くらいなら まあまあ仕方がないねで済むけどさ
ネトゲなんだからバランスが大きく変わるのは当たり前なんてのはユーザーの意見にしかすぎんわ
開発がそんな姿勢でゲーム作ってたら批判するのが当たり前
収納と預かりは、『元に戻せ』と何度言えばいいんだ・・・・・・・・
>>894 バカはお前
んなもん2.0売る為の戦略に決まってんだろ
そんな事にも気づかないで大騒ぎとかアホプレイヤー多すぎで運営に同情するわ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:00:57.73 ID:a7/2VOao0
パケ売るための戦略とか擁護だとしても無理ありすぎ
なんか、ほんとゆとり思考ってこええなあ。
じゃあなんで斧は下げなかったんですか?w
とりあえず入れてみて調整するってのもある程度は理解出来るけどさ
自分らが想定していた遊び方以外の事をユーザーはする事も多いだろうからね
でもそれってあくまで例外であって基本的には仕様をよく突き詰めて
さらに社内で十分テストプレイをしてバランス調整をした結果
それでも実態とはずれていたら調整するってことだよね
今はそういうテストとか全くしてないでほんとにとりあえず入れて調整しようとしてるよね
こういう仕事してない無能には消えてもらいたいよ
弱体化でゴミになったのなら、ともかく
20秒でも、チャージスキルとタイミングを合わせれば
まだ壊れスキルになる可能性が秘めているのに
必要以上に騒ぐ理由が分からない
俺は何を考えて60秒の壊れ技を実装したのかがわからない
20秒にすりゃ良いって話とは別問題
そもそもそういう調整の仕方はベータテストでやるべきじゃねえの?
MMOでは当たり前とか、普段はドラクエらしさが〜とか、MMO要素を無理に取り入れる必要はなかった、とか言ってるやつばっかなのにね
ゴミアビ出されて、それを使うか?って話にもなるが。
俺なら見向きもせん。
殆どの者もそうだろうし、既存の方法にしがみつくだけだろう。
それは商業上成功とも言えないだろうよ。
調性するにしても、いきなり20秒というのは呆れますね
普通、こういう調性は例えば10秒刻み程度に 60秒→50秒→40秒と段階的に下方修正してみて
バランス調整するもんでしょ
「広場民が弱くしろとギャーギャーうるさいから
40秒取っ払ってやったぜ感謝しろ」と悪態付いてるようにしかw
>>901 オノ下げたらレンまも死ぬだろ
会心必中下方修正で戦士のみ下げでまずはいいじゃん
あんまし悪く言うつもりはないけど、今回のVUって
提案広場で言われてた事や緩和修正ばかりだな
それに調整しましたって書いてるけど、それ不具合だろと思うモノもある
渡し船の位置とか釣りの元気タイム経験値とか
ただでさえ面白味がどこにあるのか謎なのに、モチベ下げられたらもうどうにもならないわ
唯一のモチベが少しずつ強くなることなのに、斎藤のしてるような弱体されたらそりゃ嫌になる
まだ斧弱体されてないから騒ぎは大きくならないが、どう落とし前をつけるつもりだろうw
弱体化ってせっかく育てたキャラが弱くなるわけだから
運営に操作されてる感が強くなって冷めるんだよ
3/20に配信で出した技が4/17には修正
起こったことを考えれば調整不足のぶっ壊れスキルだったから慌てて調整したと言わざるを得ないよ
販売促進のためならわざと強い効果で実装していきなり大幅弱体とか
そんな開発への信頼の低下を招くような手段取るわけがない
一日でも早くこいつが首になることを祈ってるわ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:45:24.77 ID:uTEoZ5BJ0
無能すぎこいつがこのままDだと3,0のときにもう人いないな
ぶれすぎなんだよ
藤澤もくそだがこいつはブレなかった
>>909 レンにはブメがあるからオノ弱体しても死なない
・・・上位互換のどうぐ使いさえ居なければな
戦闘とか内容とか期待しないから、預かりを元に戻せ。
・・・・・・・・倉庫拡張で藤澤&担当スタッフがやりやすいようにしたのによ・・・・・・
開ける度に苛々する。コレで辞めそうだw
藤澤さんの頑固さには不満もあったけど
信念があるんだと思って、納得したし、嫌いじゃなかった
齋藤さんは、まず社会人としてどうなの?っていう文章や発言
逃げる、隠すが、目立つので人として信用できない
個人的には戦闘バランスはどうでもいいので、誠意ある対応が欲しいです
でも今回でまた改善される見込みだしドラクエ文法がどうたらと変えないよりはマシか。
まあ最初からやらなければ良かった事だから信用は下がるよね。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:06:05.69 ID:GpmiFawaI
こんだけ無能の極み
リキカスの擁護してる奴いるんだな
緩和と調整のみがお仕事です
その2つもお察しだが
釣り、カジノ、料理、斧は
もっとテコ入れするから待ってね
って事だろ・・・
どんだけ無能なんだか
修正考えるとどうぐ使いってマジいらん存在だったな
〜使いとかもういらねーから最初から他の職業用意しとけっての
寧ろ、必要以上に職業増やさないでほしい
レベル上げが面倒とかではなく、職間バランスがどうしても歪みやすくなるから
少なくとも、どうぐ使いなんて誰一人望んでなかっただろうしな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:48:42.39 ID:VDOw/fjk0
どうでもいいとこ小出しにして長寿MMO目指してるくせに
肝心の戦闘バランスがハイパーインフレで短命化一直線
ほんと白痴じゃねーの、このリキって
藤澤の時は嫌ならやめろで通ったかもしれんが
こいつになってから元々楽しんでたのに文句言ってたやつらの意見聞いて糞ゲーにされてるのがな…
もちろんそれ含めて嫌ならやめればいいって言われたらそれまでだが
このままだと死霊使いみたいなのあるぞ
つかまものがモンスター仲間にできる唯一の職だと思ってた奴多いだろ
2.0からの追加職は必殺も証もコンセプトも適当過ぎる
りっきーより豚Pをどうにかしないとドラクエの進歩はないぞ
仮にりっきーを解任したところで次は安西がDになるだけだしな
エル子の両手剣てなんでかわんの?
また広場で変えて変えて騒いでたやつでもいたんかな
モンスターゾーンで天使つくのとかもなんかもう意味わからないな
コンセプトとかなんかねーのかよ
北条三代でもいえるけど
二代目ってのは先代の引継ぎ、改善、安定に追われる地味な作業の連続
ここで安定させておかないと長期の繁栄はない
藤澤のときのような追い立てられるようなストレスは感じないし
それなりにやってるとは思うけどな
まぁ、プレイヤーの意見に対する反応が敏感すぎたり
イベント時の様子見るとこの人大丈夫かいな・・と感じたりはするが
まぁここ便所の落書きのバカ隔離スレだからそんなマジレスしなくても大丈夫ですよw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:19:43.86 ID:qgY2pdfL0
便所の落書きを一蹴してしまえばそれまでだがw
ここくらいじゃねw
あんたそのままじゃディレクターとして、やばいっすよ〜って親身になって心配してるスレッドって
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:32.62 ID:0lv6A7IZ0
提案してやってもガン無視したり即削除されるんだからなあ
客の声に耳を貸さない奴は早晩死んでしまうぞリキカス
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:49.09 ID:bdSWx3/w0
アポロン放置で
提案門に必死なようじゃ
ハゲと大差ないな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:08:46.07 ID:QegvLBMX0
どうでもいい事にはディレクターコメントとしてしょうもない一言添えるのも禿ksと同じ
都合の悪いことはだんまり
>>935 藤澤は少なくともニコ生で触れにくい部分の補足してただろ
>>922 既にまもの使いとか戦士以下の攻撃力で戦士以下の守備力で
戦士以下のHPで完全にいらない子だろ、いいかげんにしろ!!
どうぐ使いがモンスター仲間にできるとかアホなことがなきゃ
ペット職として調整できたろうに……
MP吸収率+4%
wwwwwwwwwwwwwwww
引き続きクソ爪が居場所を死に物狂いで確保しようとして失敗している様をご鑑賞下さい
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:24:53.78 ID:6dLONHGe0
反論できない信者ちゃん怒りのレッテル貼り
レンダーシアの狩り場
せっかく新モンスターも登場したのにタコマリンバザイーター
新しい狩り場も前からいるカバリアーだけってどうなのよ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:25:33.87 ID:bdSWx3/w0
オノの特技はアレで良いと思う
アポロンの複属性が壊れ性能
ツメwwwとか言ってる奴は池沼
>>941 タコマリンバザはわざと近場に設定して、変えようとする気が皆無なのがね
斧はどうでもいいから扇救済はよ
80の扇考えた奴はごみwwwwwwwwwww
人が集まってる場所は作っておきたいんだろうな
ガジェットのために必死に悪霊仮面作った奴だっているのにこの短期間で修正とはな。。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:45:44.23 ID:bdSWx3/w0
放置よりはマシだけど
検証してから出せよと
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
どうぐの臭い名前の必殺をあっさり弱体したんだもん
いつ急にオノを黙って下方修正するか分かったもんじゃない