【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレPart2

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ver2から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→絆崩壊し、大過疎
釣り→道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった

ライト層から絶大なる支持を得ているりっきーだが、楽をしたいだけのライト層だけに支持されているだけ説が浮上
ヘビーユーザーややりがいを求める一般ユーザーからは新コンテンツを調整し、持続させる力がないとその実力が疑問視されはじめている←今ここ!
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:16:45.17 ID:+0NgBWpG0
バカ爪、バカ魔戦、バカ芸人、バカスターさんスレ立てオッツオッツ!
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:21:50.59 ID:45aCCxwm0
>>1乙だが、ライト層からも支持されてないから。支持してるのは工作員みたいなキモイ連中だけだよ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:24:56.37 ID:45aCCxwm0
316 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/04(金) 07:58:27.72 ID:QWlw2uec0
>>313
ずっと言われていることとだが
藤澤時代よりはリッキー時代の方がずっとまし
ユーザー目線で修正してくれるしバランス調整が秀逸




支持してるのはこういう奴
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:28:49.37 ID:TPfs8phH0
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね

>>3
死ね
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:41:44.67 ID:MNJTx3Qd0
言うほどひどくもないし、思ってるほど間違ったことも言ってないスレ
2.0は極端にヌルイか詰まるかどっちかが多いね
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:59:55.15 ID:f1rq5o530
>>1-1000
バカ爪さんやめてください
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:08:46.74 ID:GBV6cmvD0
釣りは金かかるくせに報酬がゴミだからやめてしまったんで
カジノコインと交換できるようにお願いします
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:28:58.39 ID:M3OG3yHm0
まあぶっちゃけMMOで一番多い準廃層殺しだよね
斧装備してりゃライトと差がないし、コンテンツもヌルゲでつまらん
斧回すの秋田奴から引退するだけだろ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:41:59.25 ID:daVztwJu0
ツメは所詮単体攻撃特化だったんだよね
今のオノなんて単体も範囲も最強クラスだし
ツメが苦手だった硬い敵にも兜割りで対応できる

戦士だったら持ち前の戦士自体の耐久力に加えて
刃砕きとたいあたりで防御面も最強クラス
しかも装備に恵まれてるおかげで相撲もパラに次いで強い

単体・範囲・守備・相撲に優れるオールマイティーな職なんだよなー
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:13:54.03 ID:9Ul+yvit0
なんでもバカ爪と煽れば収まると思ってる哀れな時代遅れくんがいて可哀想になってくる
もうそういう時代は終わったんだよ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:36:12.99 ID:PeEm7B140
そうだね。2.1で唯一弱体化されたバカ爪じゃなくて
なぜか魔戦、芸人、スターさんがこんなスレまで立てるらしいのも時代のせいだよねw
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:56:58.53 ID:+/0ImTC80
ここりっきーアンチスレなんだが
思考停止してるやつってほんと哀れ
何がそこまで必死にさせてしまうんだろう
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:13:14.05 ID:8Ez7aMZy0
なぜプラチナフライパンにレンダーシードなど使わせようと思った?
サブがマラソンできない以上、高騰待ったなしなのは目に見えてたよね?
トマトといいこれといい、調理って明らかに金巻き上げ狙いで調整したよね?

りっきー?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:32:00.53 ID:MNJTx3Qd0
>>10
回復できない、ヘビチャもない、補助無しではパラ以下の壁、剣なら捨て身出来るバトで十分
体当たりはキャンショで代用、やいばが効かなきゃも漬け物石にもならない

戦死は今までそんな風に言われていたんだけど・・・
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:40:13.48 ID:daVztwJu0
>>15
問題は今だろ?
過去がどうだったかとか過ぎた話をしても仕方ないだろう?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:01:35.16 ID:iFBK/VUR0
パラなんか劣化戦士というのも失礼なくらいゴミ
バラモス専用漬物石に過ぎん
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:09:03.43 ID:3TW1eNpa0
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:30:53.83 ID:zwJiX5ga0
>>1

そんなことより大型アプデが
10週→14週になったことが一番

マジでやることなさすぎて、アプデ長すぎて
やめたフレ多すぎ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:37:09.59 ID:RTnsMMXIO
>>19
そのフレさんたちは、長い長い1.5を生き延びてきたのに、それに比べれば
超てんこ盛りのはずの2がもうダメだって言うんですか?
へー妙なところがせっかちですねー(棒)
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:44:48.07 ID:52zCH86a0
レンダーシードは4アカで2.0買って行く奴が有利
トマトはレア水推奨
すべてはリアルマネーを集める為
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:42:48.25 ID:61c+HLzTi
齋藤は能力云々よりも性格がディレクターには向いていない
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:01:11.55 ID:J/nJ34TmO
>>17
あれw
槍強すぎ弱体しろって言われてませんでしたっけw
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:09:57.71 ID:Nw8nf2Hh0
>>17
バラモスも黒に怒らせてたいあたりのほうが楽だけどな
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:38:14.16 ID:F2RCDTDZ0
2.1ラスボスの難易度、絶対あり得ない
何を意地張って廃と対抗しようとしてるの?
廃にも簡単にクリアさせないという意図なら
ライト層は全員解約してくださいというレベル

しかも全滅したら、あのクソ長い洞窟の入り口まで戻されるし

MMOは難しいコンテンツを作るのではなく、
楽しいコンテンツを作るんだよ
これだけで好感度-100ってレベル
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:57:14.06 ID:Znl3fTqY0
2.1のボスって、耐性持ってるサポ連れていけば試練の門より苦戦しなかった気がする
洞窟は城の地下から行けば近いし再戦はしやすいんじゃないかな
まぁ2.1から試練の門も難易度急激に上がったよね、何なんだろうね
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:57:45.10 ID:5SGn9eftO
ソロで2.1クリアしたけど
ラスボスに限らず2.1のボス全般戦っててストレスが溜まるな
1.0時代の天魔やネルゲルは負けても納得できる強さだったけど
2.1は嫌がらせに特化した強さみたいな
正直1回倒したら二度と戦いたくないわ

あと耐性完備のサポなんてまず見つからないし
ますますソロ潰しに掛かってきた感がある
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:33:24.79 ID:BDcBratl0
試練は強くても全然いいし、メインストーリーは手頃な強さでいいと思うけど
メルさんでィのは両方混ざったことにより、道中の試練が大きな壁でそれこえると雑魚ウサギが待ち構えていると言う結果的に残念なバランス取りになってしまった
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:25:20.75 ID:f2AgU/t00
それでもオノが強くて楽でいい派な人たちは
PCに合わせて敵強くすればいいだけとか言ってるからな
即死、SHT、テンションバーン、魅了、こんなんばっかが大量に押し寄せてくるクソゲーになる
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 03:22:44.49 ID:u9WzXB850
フルパッシブ+廃装備でも苦戦するメインストーリーを
一般はどうやってクリアするんだよ
そんなに一般人に引退して欲しいのか

大体HPがやたら多くてひたすら死んでは蘇生するの
ゾンビオンラインをメインストーリーに持ち込むってもうネタ切れ?
ワンパターンのただの円形マップしか作れないんだ
難しいだけで面白くとも何ともない
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 03:23:11.56 ID:WY1Cpy8a0
力はクソ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 04:06:06.05 ID:cenr7Do60 BE:2484460447-2BP(0)

2.1のボス。最初は負けたけど技を見てフジゲル時代の某ボス用に揃えた装備を屋根裏から取り出して装備したらいけた
それがいいのか悪いのかはよくわからん
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 04:11:45.03 ID:f2AgU/t00
これはりっきーのせいじゃないけど

・装備で耐性100、キラポンの性能
・ロストアタック
・ザオ復帰後のペナルティ無し&天使の守り
・回復でのヘイト蓄積等がないから回復し放題
・戦闘中に持ち込める聖水の数に制限が無い

ここらの要因が絡みあって面白い戦闘なんて作れないと思うわ
一応言っておくけどこのへん弱体しろって話じゃなくね
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:06:13.53 ID:++4ZAlMx0
敵がザオされた直後の仲間に攻撃してmissってのがな
無敵時間中はタゲにならないほうがよかった

怒りもしくは激怒をなるべくザオ役に向けさせるといいんだけどね
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:07:07.79 ID:e3/zqE6oO
てか高難易度のボスなんてエンドコンテンツだけでいいんだよ
ストーリーボスまでエンドコンテンツ並の難易度にしちゃダメだろう
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:47:47.15 ID:dz0phMcu0
流石にアンルシアとヘルバトラーは強すぎる
アンルシアはサポが設置避ける様になったから今はそんなこと無いのかも知れんが
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:54:47.27 ID:i6l7zYRX0
爪弱体前に戻してほしい。切実・・・
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:21:51.59 ID:87CoYvWY0
>>36
創世の魔力は……

・サポ避けるようになったとはいえ、アンルシアと相撲したり技硬直中だったりで、
 2回に1回ぐらいは直撃もらって死にやがります。

・どうぐサポつれて魔法陣横取りしようとしても、3つぐらい張る陣の1つだけしか
 よこどりできないので、他2つの陣に巻き込まれてどうぐ使い必ず死にます。


結論・ソロで行くなら蘇生可能職でいけ。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:41:42.20 ID:MP30Wmip0
ネルゲルだって、1.0や1.1の頃は似たような難易度だったような…
アンルシアやヘルバトラーだって、サポならきついだけで、肉入りPTだとそれほどでもない。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:44:34.05 ID:gRcVZOwj0
今のりっきー&リアリティって最悪のコンビだろう
藤澤さんがDに復帰してくれて堀井さんがPしてくれたほうが絶対いいわ
時点で藤澤さんDで吉田PがFF捨ててこっちに来てくれるのがいい
どっちも非現実的だけど…

今のりっきー&リアリティよりは河本さんのほうがまだマシなレベル
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:45:25.18 ID:87CoYvWY0
ネルゲルならフルパならわりかし楽だった気がする。
アンルシアはフルパ80カンストでもサポだときつい。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:49:06.98 ID:87CoYvWY0
吉田がFF来たらピラミッドは80装備130スキル必須かつ大縄跳びゲーになって、
レベル上げは全職80まで5日ぐらいあれば上がりきるバランスになるな……。

レベルだけ上がりきってもライトはエンドコンテンツどうあがいても絶望になるから、
のほほんとレベル上げしつつ遊んでた層は全滅するんじゃね?
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:08:00.23 ID:gRcVZOwj0
>>42
吉田はFFは廃人向けゲーム、
DQ10はライト寄りゲームと切り分けて考えられる人だから
DQ10ならDQ10に合った調整をしてくれるよ

そもそもDQ10初期の開発だって吉田が関わってたんだしね
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:10:10.26 ID:87CoYvWY0
その結果がメラゾーマの詠唱終わると魔法使いが天高く舞い上がったり、
敵を斧で殴ると斧がヘシ折れたり、死ぬと一瞬で棺桶に変化するような、
グラもなんだかヌメヌメテラテラしてて気持ち悪い感じのになったじゃない。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:22:35.45 ID:rYbzdZtc0
おいおい特訓4000って常人じゃできないレベルだろ。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 09:20:36.76 ID:Vx2yeAxgO
特訓なんて、元々常人向けコンテンツじゃないから問題ない
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:42:19.11 ID:ylZZzTN60
>>35
今のエンドコンテンツなんてやる層にはヌルゲーだろ
どいつもこいつも斧入れてぐるぐる回らせるだけで5分で終わる
ベルムド強さんなんて影を先に潰すからほっとけって言われる始末w
今は何故かエンドコンテンツがヌルゲーでシナリオがキツイ変な調整

アホ戦士が擁護にライト救済ガーとかいってるが、
アホ戦士の言うライトって一瞬で斧職80に出来るんだろうね
ライトが戦士あげてる最中にやっぱ強すぎたのでノーカン! 弱体で!!
ってなる未来しか見えんぞw
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:07:27.77 ID:OvmmcAkk0
どのスレでも斧やりすぎって話題出てくるよね。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:59:38.26 ID:IsMD0H0C0
やりすぎなくらいやらないと新しい武器に移行してくれないっていう事情もあるけどね
ツメももはや懲罰的弱体でしょ。他武器に強制的に引っ越させるためだけの嫌がらせ
こういう政治的な意味合いを持つバランス調整は一度始めると泥沼だからやめてほしかったが

オノ弱体に関しては130スキル待ちだなぁ俺は。そこでオノが弱くて他が強けりゃいいんだから
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:13:11.05 ID:6qswGODk0
とりあえず2バージョンからの糞コンテンツをどうにかしろリキカス
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:17:29.42 ID:dVAp3Eza0
その前に預かり所なおせ糞りっきー
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:20:53.76 ID:JLpTPDMJ0
>>1-1000
バカ爪さんやめてください
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:29:19.92 ID:OvmmcAkk0
もう色んな職から叩かれてるって斧は自覚した方がいいよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:46:27.24 ID:ijNHnwxiI
りっきー、よーすぴ
くだらねぇあだ名付けてドラクエTV出て
遊んでるなら本業をしっかりやれ!!
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:56:13.44 ID:Ij9deu9/0
ユーザーフレンドリーを装うのが仕事と思ってるぽいね
誰だったか忘れたけど
ベータ版の時もユーザーと一緒にフレンドリーにテスターやってたわけだけど
ベータ版の範囲外はろくにテストプレイしてないとか酷い有り様だったしね
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:09:20.13 ID:i6l7zYRX0
>>49
懲罰はなんかしっくりこない。だが嫌がらせ弱体であることは確かだろうな
ゆがんだ性格してるわ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:19:15.16 ID:Fxy+sJA+0
>>55
そりゃあその方がヘイトもらいにくいしね
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 19:39:54.11 ID:oPvwcnfM0
>>53
他の職どころか
オノ使いや、昔から戦士好きでやってたやつも
今の状態には疑問抱いてるやつらいくらでもいるのにな

それがわからずにずっとバカ爪がー言ってるやつ見ると惨め
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:13:03.33 ID:Li3QEc2X0
>>56
爪は言うほど弱体化されてない。
他が強化されただけ。
それを相対的弱体化とか言うのは屁理屈であって性格がねじ曲がっているだけ。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:17:22.61 ID:Li3QEc2X0
>>58
DPSは未だに爪の方が上。
それは疑問じゃなくて、藤沢時代とは桁違いの強化に戸惑っているだけ。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:11:49.24 ID:i6l7zYRX0
>>59
>>60
しつけえクズだな
それも嘘並べてなにがしたいんだボケッ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:15:03.83 ID:PNUj3Z9L0
新規コンテンツが酷いとか冗談で言えるレベルじゃないくらい終わってるのは予想外だった
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:39:51.61 ID:Ij9deu9/0
釣りと調理のこと?
金の無いアホがスタダかましてアホ見ただけだろ
藤澤時代のハウジングだって金の無い奴は家の価格が下がりまくるまで
待っていた筈なのに学習能力ゼロなのか
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:49:21.41 ID:bHwB94zIO
また直ぐに藤沢がとか言い出す
しかも釣り、調理とハウジングは問題が違うだろ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:56:04.28 ID:PNUj3Z9L0
家の価格が下がるのは実装前から名言されてたし、学習する部分は違う気がするが
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:00:15.63 ID:Ij9deu9/0
じゃあ価格が下がると言われて無かったドレスアップならいいのか?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:12:53.75 ID:Tp015ooE0
釣りは職人が絡む、道具が高い、高いのに20回で壊れる、釣りやすさはほぼ装備依存、といろいろ問題があり過ぎ
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:16:06.05 ID:8jyF6UN50
>>39
当時はまだパッシブ取得してる人も少なくてキャラを成長させる余地がだいぶ残ってただろう
今はフルパで挑んでもPSないとサポで倒すのはキツイぞ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:57:46.11 ID:mq93Zp06O
前までは神とか持ち上げまくってたけど、最近は擁護すら意味不明になってきたな
ver1でそこそこ職人をやってたら、一番バランス感覚がおかしいのはりっきーってわかると思ったけどな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:22:26.60 ID:VUoK2vJR0
ver1で職人も戦闘もまんべんなくやってたけど一番おかしいのは安西だから
異論は認めない
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:29:48.06 ID:1EcJ9GW/0
>>68
1.0や1.1の頃のネルゲルだって、当時のフルパで挑んだら
サポで倒すのはきつかったぞ。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:06:06.29 ID:vc5jJnvEi
>>70
安西が一番悪かろうが、齋藤はドラクエ10のサービスにおける現時点の
最高責任者なんだから部下の言動、サービスの質について責任を負うべき。
そもそも、その一番悪い安西を止めることもコイツはできるんだぞ。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:44:47.11 ID:NOgifhqP0
藤ドラクエにおいては最高責任者だけど
藤澤と違い社内的には権力は大したことないイメージしかしないけど
つまり半分お飾りみたいなもんだろ
実を取るか名を取るかだけど
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:50:01.81 ID:vc5jJnvEi
>>73
権力があろうがなかろうが、その役職としての責任はあるだろ。
名ばかりだけのディレクターなら、それこそ今すぐ辞めろって俺は思うぜ。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:56:26.34 ID:NOgifhqP0
そりゃ予算増額出来る程
権力がある奴に変わるならその方が何倍もいいことは確かだけど
そこまで期待してないのが現状
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 10:01:04.27 ID:fbw7Trav0
>>68
スキル解放が真ダーマって情報見て、開発は本当に何も考えてないんだ思ったわ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 10:04:34.33 ID:NOgifhqP0
それは何の問題も無いと思うが
スキル解放の恩恵を受けれるくらい総合レベルが高ければ
アンルシアくらい突破出来るだろ
肉入りなら
こないだ僧侶でHPが300も無いキッズフレを手伝ったよ
まあこいつはキラポンすら持って無いから本当に無意味だけど
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 10:05:34.07 ID:Tp015ooE0
同じDなんだから最高責任者ってのは変わらないでしょ
りっきーはDとしての管理能力はないなとバグや数値管理とかが出来てないので思った
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 10:18:49.70 ID:fAdbNPTh0
ツメのオノ批判は馬鹿らしいが
魔使のオノ批判は切実だよなぁ

どうぐ使いに駆逐されると見られてた魔戦が
オノのおかげで生き長らえてるのを見ると
問題はオノより会心必中のほうじゃないかとも思うが
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 11:43:35.97 ID:sYj2FW1LO
りっきーはレベリングを魔物使い超依存にした罪も重い
しかも2人必要だから昔のガルゴルのレン不足よりひどいし
人はいるのに魔物以外でPT組むのが困難なゲームってどうなのよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 12:25:17.02 ID:BYeQz/Ri0
職人やらない層がゴールド稼げない状態が長く続いて、
討伐でその層が小銭持てる様になったらインフレが止まらないとか
経済の設計段階で間違ってたんじゃないかと言いたくなるわ。

ver1.0発売前から煽っておいたカジノも閑散としてるし、
職人中心の経済バランスにこだわるが故にどのコンテンツも
ゴールド回収手段になってしまっていて、この状態から脱却しようって考えがないリッキーは
ドラクエそのものを潰しかねない。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 13:01:24.61 ID:IgeT7zb80
りっきーが消えない限り職人システム至上主義はずっと続くよ・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 13:49:59.99 ID:NOgifhqP0
レベル上げはレベル解放されたらどうなるかは不安ではあるね
廃人連中が速攻で魔物使いを食い尽くすのは目に見えてる
まあ2.0の時もスパ魔辺りは速攻で食い尽くされたわけだけど
魔物使いのおかげでレベル上げがはかどった職があったのは確か
何からのテコ入れは要ると思う
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:03:01.26 ID:MzIjDNE20
カジノ → 絞りまくってオワコンテンツに
釣り  → 職人と絡めるカネカネオワコンテンツに
調理 → 原価がアホほど高く、トマトをレアにしたせいで依頼はほぼ全て大赤字のオワコンテンツに
コロシアム → クソゲー度が増してオワコンテンツに

りっきーからの新コンテンツ、ピラミッド以外全てオワコンじゃないか
無能にも程がある
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:09:19.50 ID:MfRlHflf0
調理は一部がごっそり儲けてるでしょう
庶民は手軽にステ伸ばせるようになったし、経験値5%ボーナスもちりつもでいいと思うけどね
トマトなんとかしろってのは同意、あれのせいで花も高い
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:11:46.54 ID:MzIjDNE20
一部がごっそり儲けてるって何処の話だよ
☆2と☆3の値段変わらねーし、裁縫でみかわし縫ってた方がマシなレベルだぞ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:51:52.01 ID:1EcJ9GW/0
>>83レベル上げなんて、今は毎日日課をやるだけでも4,5日に
1レベルは上がるのに気にしてどうする?

日課と30分元気玉サポ狩りで2日に1レベル上がるヌルゲーなのに
そんなに急いでレベルだけ上げても装備する金が無ければ意味ないぞ。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 16:29:20.46 ID:Uzn9zunA0
>>84
ピラもアポ斧無双さんのおかげでただのアクセとるだけの作業場になったな
唯一の神バランスのコンテンツだったのにマジ馬鹿りき
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:45:12.92 ID:8jyF6UN50
敵にエモノ呼び耐性とか必要だよな
現状日替わり討伐にもレベル上げにもレアドロ狩りにもまもの使い必須になっちゃってるし
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:25:03.07 ID:pgWxJ80d0
耐性はあるだろ?
ケセランパセランなんか失敗しまくるし
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:29:48.14 ID:ydflm45c0
ピラはつまらなくなった、本当に。
オノと道具使いが壊れすぎてるわ。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:33:59.95 ID:57EJ+cFiO
その前に強ボス、魔法の席完全壊滅にしたのどうにかしろよ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:41:25.14 ID:zSwZOl9x0
魔法の席ねぇ・・・

ガイア・バラモス・災厄の王でも席はないかい?

○○の席がないと嘆く奴は僧侶やればいいのに。
ボス系のコンテンツで席がないなんてのはないはずだけどな。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:49:57.10 ID:eAnk2t5F0
>>92
オノが来る前の戦士なんて、最初のトライアルだけで見限られて、ずっと席が無かった。
ローテーションなんだから我慢しろ。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:01:09.78 ID:57EJ+cFiO
でも、物理は一発で出れば良いけど、小瓶大量消費はね・・・
魔戦等のお守りあってやしね
魔法は自己強化できるし、マホトラや息吹きで小瓶要らずで経済的と思うがね
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:05:40.20 ID:NOgifhqP0
ぶっちゃけその辺は職人のステマも入ってると思います
これに関してはゲーム内で表示されるべき情報が少ないのがね
職人のステマをかなりやりやすくしてるような
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:16:09.91 ID:sbZ+4ez/0
オノ戦士はちゃんと立ち回れる奴ならピラでは普通に活躍できてたよ
脳筋には使いこなせない職だったから野良では需要なかったけどね
今のピラはPSのある魔法使いよりも脳筋戦士のほうが強いから相当壊れてるよ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:18:36.19 ID:Rr7OC/oA0
齋藤力ディレクター解任要求理由。

藤澤Dが無能すぎて客がほとんど辞めてしまった。
斉藤Dになったら復帰する!!!


どころか藤澤Dのときより激しく引退ラッシュ。
斉藤は今すぐ首にすべき。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:16:08.65 ID:nCvvqKtB0
ピラミッドがアポロン無双でクソつまらん
どうぐ使いもやばすぎ
超ライトゲーマー寄りでこのままいくんかな
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:17:59.82 ID:NOgifhqP0
ライトゲーマーは
爪しか育ててないで
アポと道具の恩恵を授かれ無いぞ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:53:34.11 ID:sbZ+4ez/0
今は戦士を育てようにも
魔物様に超を奢るかソロタコで何十時間と過ごさなきゃいけないしな

2.2でカバが3〜4匹湧く狩場でも作らなきゃ
今後も魔物様依存でPTが組めない状況が続くだろうな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:06:48.24 ID:Tp015ooE0
ver1でモンスターがZまで出る仕様が変更されたけど、そのままだったら今もZまで呼べてたかもしれないのか
緩和するのは良いんだけど、それが無いと面倒に感じるような緩和はしちゃ駄目だわ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:47:15.91 ID:nsOs2nrr0
友達のカノジョに自動狩り大学という靴下を3つ履きそうなサイトを教えてもらって、笑顔が素敵な人になれた。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:20:54.59 ID:0npepa/1i
狼牙強化したおかげで今日も真コニは高レベルのソロ狩りで大繁盛。
1.0の時、それで潰した狩場があったのに。
ピンモー、トンブレロの教訓をどこかに置いてきたのか齋藤は。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:29:22.20 ID:cJ9pt0Dp0
報酬別、宝箱の取り合いとか、ver1で学ばなかったのかって問題を繰り返してるからね
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:29:47.55 ID:a7BTgHxE0
無能すぎるな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:07:57.32 ID:MUw3+YPW0
ここまでが爪の自演テンプレ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:42:08.45 ID:NYco2SXY0
早くタイガー元に戻せ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:42:26.57 ID:NBWcXZNUI
>>84
>>98
だよね
リキカス擁護は爪1強を終わらせてくれた
しか言う事ないんかね
新コンテンツここまで潰す無能っぷりw
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:45:10.63 ID:NYco2SXY0
爪1強終わらせるのに弱体は不必要。斧強化がいい例
いったい何をしたかったんだ?それで多くのユーザーに迷惑かけて無能すぎ
早く戻せよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:52:13.06 ID:NYco2SXY0
それに言わせてもらえば場面によりバトマスのほうが上だった。元から爪1強ではない。
コロシアムで強いってんならコロシアムの範囲で調整すればいいのに全体に影響及ぼすとか
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 06:44:41.07 ID:cIIiddLc0
  /  /WWWWWW 
  |  |  …  … |
  |  |  \  / |
  (6i |     ) (  | 
   ~|`    .( 。。)  | りっきーごみwwwwwwwwwwwwwwwww
   | \   -==- /
      \__/
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:15:32.16 ID:nem74t1D0
>>104
あそこ中途半端だよね、もっとシンボル自体をキュララナ並に増やせって思った
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 12:05:49.81 ID:z0ap+jTw0
中途半端でいいよ
あれ以上濃くするとbotが現れる
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:28:44.49 ID:p+5HOShS0
しかしマジで糞ゲになったな
好き嫌いはあるが2.0時代のが圧倒的に戦闘バランス良かったし、楽しかった
火力インフレでやりがいあるコンテンツ皆無だし、まったくモチベが保てん
爪嫌いの斧スキー以外誰も得してないだろこれw
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:35:49.73 ID:pmP+Rn2U0
いやならやめろ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:59:46.76 ID:rrPvDFbu0
課金は続けろ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:36:07.95 ID:FKy1EG+eO
>>102
香水がないと転生狩りに誘えないような雰囲気になってしまったのもそうだね
ここの運営はリスクマネージメントとかできないんだろうな
緩くすればユーザーにとってはいい事しかないと思ってる
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:07:36.82 ID:o0H3KA5J0
>>97
5層は片手剣にもちかえてとか、色々できたしね。
いまは全部オノ無双。
2.0では片手剣で活躍できた魔戦にまで杖を強要する始末。
あほとしかいえんw
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:09:19.88 ID:o0H3KA5J0
>>82
職人至上主義で良いと思うがなw
ピラみたいな面白くないのをずっとしたくないですわw
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:16:48.69 ID:6fM1PAKW0
>>119
パサーしろよ役立たずクズ魔戦
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:21:56.87 ID:YG8vZfeq0
人減ったなー当然か
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:29:13.31 ID:NYco2SXY0
ドラクエのネームバリューのおかげでそう簡単に人は減らない
減っても新規も入ってくるしな
だからといって、やりたい放題してるツケはいつか回ってくる
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:44:15.83 ID:feAH0Tpm0
2.0のピラはツメ、魔法、ブメ、棍と
色々な武器が活躍できてたけど
今はマジで斧1択
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:59:30.85 ID:Itsl9djn0
まあ今のオノの強さはバランス取れてるとは言えないので修正入るだろうけど
なんでこんな適当な修正したんだろうね
戦士は重い硬いっていうメリットあるんだから攻撃、しかも範囲でも強いなんてやりすぎ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:03:54.41 ID:4w25ee010
燃費ガーでバランス取るつもりだったみたいだけど、
これまた肝いりのどうぐと相性が良すぎて弱点無いも同然っていう
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:04:03.41 ID:BeUcTqU30
楽だからこれでいいとか
オノの性能に疑問抱いてるのはバカ爪とか言ってるやつらがいるのが問題だと思うわ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:11:28.98 ID:FE+0Iv3O0
重かろうが固かろうが攻撃力がない時点で戦士は呼ばれない
もし棍スキルが強化されてナギ払いがオノ無双をやや上回ったら戦士は呼ばれない
守備力あります!重いです!と叫び続けても誰からも誘われない
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:28:26.80 ID:6UXl1fT70
ピラに斧いたら楽すぎて作業になるからつまらん。
どうぐ使いもそうだけどテストプレイしたのか?って思うわ。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:49:06.16 ID:feAH0Tpm0
>>128
以遠の戦士でも
斧無双、魔人斬り、渾身斬り、やいば砕き、たいあたりを使い分けれる戦士なら
武と比べても遜色ない強さだったぞ

野良じゃ片手剣オンリーとかで
勇敢スキルを一切使わないような脳筋戦士が大半だから需要がなかっただけ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:08:08.14 ID:Qh91/RAz0
まーそもそもドラクエのヘイトシステムっていうか相撲システムじゃ、タンク火力とかの職分けが難しいと思うよ。
だからバランスはきっとずっと取れないと思われ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:31:49.34 ID:FE+0Iv3O0
>>130
自分は戦士メインだから分かる。オノが強くなる前から戦士でピラ行ってた。というか行かせてもらえてた。

ただ戦死の悪いイメージ&みんな大好き武闘家の安心感という状況はオノ強化でしか変わらなかった
今は「戦士さんて素敵///たくましくて固くて///ご一緒させて下さい」みたいな人生のピークみたいな感じ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:37:31.58 ID:dooLuIza0
ピラミッドなんて週一の欠片回収作業だから今のままで良いよ、だるいから
戦闘の楽しさは強ボスで良いだろ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:43:59.61 ID:nem74t1D0
サポミッドで6までいけるから、4までは好きな職で攻略できて楽しい
1と2はレベル上げ中の50台でもオノ戦士のお陰で余裕でクリアできるし
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:10:44.47 ID:uHUnFi2u0
>>132
分かるわその気持ち。

1,1の時に強ボスの前で羽衣軍団を見てたような視点なんだろうね。
今のアポロン(トマト)軍団は。


ここで本題
りっきーのやりたいことは大体分かった。

彼は時間かけないと強くなれないという概念を破りたいのだろうね。
DQ世代って社会に出てればそろそろ責任持つ仕事をやる世代だから
その層の意に反する事はしたくないのだろうね。

具体的に言えば課金水とかDQショップとか
重課金者を優遇することでニート連中を辞めさせたいのだと思うぞ。

社会人がニートに頭下げるなんてしたくないだろうし。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:21:57.96 ID:X2MKSQci0
なんていうか今の斧のぶっ壊れ具合って、地下闘技場でみんなでワイワイ楽しんでたのに
突然範馬勇次郎が乱入してきて全員KOしてる台無し感に似てるな
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:24:05.75 ID:Qh91/RAz0
>>135
リッキー云々じゃなくDQ10自体がスクエニのネトゲ(MMO)入門の位置付けで運営してるからね。
ある程度窓口広く、人も集まるネームバリューで、はまった人はFFなりいくかもっていう戦略やね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:33:10.83 ID:uHUnFi2u0
少なくてもDQでなければオンラインゲームはやらない
という層は多そうだけどね。

最初からアイテム課金にすると遊んでもらえないだろうから
出て1年ぐらい過ぎた今あたりから重課金化が進むかもしれないな。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:01:32.42 ID:AMKUcm2fi
広場にいる奴を重視しすぎなのかねぇ。
あそこにいる奴らの大半は、ただの楽したがりなのにね。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:10:31.85 ID:Cl9vdnE10
いやもう1年半以上経過してるぞ

課金云々はりっきーは蚊帳の外というイメージしかしない
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:21:01.73 ID:K2oPbHhm0
>>135
じゃあなつきシステムは何なんだよ
DQXの中でも飛び抜けて悪質な時間稼ぎだろあれ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:30:11.61 ID:kS8WXzFzO
オノでつまんないくそゲーになった
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 03:44:14.98 ID:crxcT/GjO
なつきシステムは糞だな
PT組みながら上げれるならまだ良かったが
なんで糞つまんねーソロで7時間近くも上げなきゃならんのか
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 04:33:30.46 ID:di1cnAYz0
以上、バカ爪の自演のコーナーでした
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:55:25.96 ID:c6Kg3sPW0
>>141
なつきは今度のスキル解放で上がりやすくなるだろうに。

上がったら上がったで文句が多くなりそうな予感。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:58:50.16 ID:f3mGq7zKi
2.1の後期でカジノや釣り、調理あたりに梃入れあるかな?
なんか齋藤をはじめとするスタッフはユーザーと感覚がずれてる。
RPG好きとドラクエ好きは違うということが認識できてないのか?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:14:16.85 ID:p3ay1WY10
しかもソーサリー配布とかボスカードばら撒きで
ユーザーの機嫌取って自分の無能さを誤魔化してるし
こいつにDを続けさせたらこのゲームも先は長くないだろうな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:38:56.73 ID:lU/0EDPX0
月額課金MMOなのにコンテンツを長くやらせようという考えが感じられないんだよなー
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:42:29.67 ID:s6lhT04S0
クリスマスのボスアクセ配布はまるで擁護出来ないけど
ボスカードばら撒きっつーか、レンダーシアの黒箱充実に関しては
パッケ買わせる意味でも真大陸目当てでどんどんボス倒してシナリオ進行してもらうという意味でも必要な措置だったと思う
仕様上、ver1みたいにギリギリまでネルゲル倒しませんでしたが許されない世界だからな
シナリオクリア率高めて営業アピールしたいんだろ

あとカード配るとコア層からしたら安易なばら撒きに見えるだろうけど
ソロ層ライト層からしたら、これはパーティプレイに入る絶好のチャンス(あるいは究極の嫌がらせ)なんだよ
ボスカードでさっさとサポ専から卒業してしがらみ作って金づるになってくださいね^^;という運営様のありがたいお節介なんだよ
こういう事情がある以上、俺が苦労して入手したアクセを許せん!っていう準廃の意見は反映されない
どうせそのうち上位アクセ実装されるんだから気にするな

だから真の意味で叩かれるべきは、ワンパターン化しつつある黒箱の中身だろうな
またカードかよ…って思われたらつまらない。かといって中身ランダムは大荒れするだろうし
なに入れりゃいいんだろうな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:47:15.61 ID:5vY/uHnt0
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:47:17.30 ID:6p1kE/4y0
>>149
そこが必要な措置だったと思うなら、レンダに行くため、コインボスに挑戦するためにアクセ配ったんじゃないの
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:53:19.94 ID:s6lhT04S0
>>151
「宝玉を取るための宝玉がない」的な、
アクセが身分証代わりになってた風潮のことか。そうなのかなぁ…
なんの冒険もなしにアクセどーんはやっぱり感覚としては納得できねえけどw

りっきーのそういう緩和策は、なんというか夢がないよね
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:02:27.36 ID:6p1kE/4y0
>>152
事実、ガイア回してるけど竜玉つけてない奴は誘うの躊躇するしな

自分はソサリ一拓で良かったんじゃないかと思うわ
ひらめきプレーヤーはそれで随分レべリング楽になるだろうし、頑張って強くなってねって意味なんだなって思えた気がする
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:27:44.16 ID:K2oPbHhm0
>>145
なつき度の上がる速度は根本的な問題じゃない
先に100まで上げないとレベリングで明確に損をする仕様に加え、
新職限定、まだ弱い魔物で枠取られる、弱敵じゃ上がらない、絆プレイほぼ不可と、
嫌がらせのように無駄に手間と苦痛を与える仕様がてんこもり

そもそもなつき度自体をオミットして最初から連れまわしフリーでも何の問題もなかった
本当に時間のないライト層に配慮するつもりだったらな
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 12:10:53.84 ID:L+nLp8ox0
なつき度の仕様がよくわからない。
スライムとフォンデュとあともう1匹をレベル転生カンストしたがなつき度13までしか上がらなかった。
なつき度の上がり方は敵のレベルだけが関係していると回答していたが、何故タコとか弱いのしか狩ってないと最初のうちに3だけ上がってここまでしか上がらないの?
弱過ぎて加算されてないのかも知れないけど仕様についてはっきり回答してほしかった。
流石にカンストするまで上げたらなつき度も100行っていいと思うんだが…
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 12:13:20.70 ID:lU/0EDPX0
400狩りと結晶のついでにたけやり兵を連れてピクシーだかを倒してたけど、気づいたらかなり上がってたな
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 12:40:23.94 ID:/BtqexAkO
今の仲間モンスターの仕様なら
なつき度以前に魔物使いという職がいらない…
サポPTでしか使い道がないのなら
よくネトゲであるペットシステムで十分だったんじゃ…
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 13:06:50.47 ID:xeVNaDlfi
後期でリチャージスキルを導入するのに、前期で
斧や狼牙をあれだけ強化した意図がわからない。
ホント後先まったく考えてないとしか思えない。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 13:57:20.21 ID:tjVptSIj0
なつき100じゃないと他職では戦闘参加させられないってだけで良かったと思う
いちいち酒場に戻されるのも面倒だしね
まぁ開発側としては低レベル時にも戦闘参加させて欲しいみたいな意図があったんだろうけど
それだったらエンゼル帽みたいな効果付けないとただの足枷にしかならん
モンスターと一緒に討伐クリアすると名声値の1/5のなつき度を貰えるようにするとか
何かゲーム的な工夫は欲しかった
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 14:29:35.13 ID:I85S6+GN0
斧、他武器の強化と反比例的な爪の弱体
カジノを超過疎状態に追い込み放置
預り所の改悪

その他もろもろの改悪
いくらなんでもこれはいけませんわ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:32:59.79 ID:+aGUuJaQI
>>144
これ毎回書いてる奴いるが
こいつは今が絶妙のバランスと思ってるの?
だとしたら・・・
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:33:36.52 ID:c6Kg3sPW0
斧の強化、爪の弱体化はいいと思うけどな。
ピラミッドでようやく範囲特技が日の当たるところに来て
爪じゃなければダメという風潮を変えようとしたのは
りっきーの功績として評価するべき。

爪だって単体ならば今でも最大火力な訳だし
爪の弱体化で騒いでるのは馬鹿爪と言われても仕方ないと思う。
今までがおかしかったのだよ。単体でも範囲でも爪一択だったのがさ。


預り所に関しては早く元に戻せでいいと思うけどね。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:38:28.38 ID:+6LKIzCt0
>>162
斧チート前の2.0で既にそうなってたけど
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:44:53.38 ID:c6Kg3sPW0
>>1
>楽をしたいライト層
>ヘビーユーザーややりがいを求める一般ユーザー

このあたり読んでると今のリッキーの方針は
仕事や勉学を投げ出してゲームをやってる奴に
良い思いはないと思うのだけどね。

ゲームって仕事や勉学の息抜きでしょ。
酷い奴になるとゲームに人生のすべてをささげて
リアルで迷惑かけている奴がいるからそれを無くすために
ゲームの中でマゾい仕様を削ったのだろうな。

FF11のヘビーユーザーで死刑執行された奴もいるんだし
DQ10ユーザーからそんな奴を出さないためにも
今の楽したいライト優遇は長い目で見たとき正解だと思う。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:51:07.86 ID:c6Kg3sPW0
>>163
もう一つ言えば最初に選べる6職の内
戦士だけは今まで中心にいたことはないからね。

武闘家 コインボスタイガー
盗賊 1,1で盗んだオーブでぼろ儲け
僧侶 どのコンテンツにも席がある
魔法 1,1や災厄、ガイアのメインアタッカー
旅芸人 バイバイタイガーで絶対必要だった1,1まで

戦士は戦死なんてずっと言われてたから
このぐらいのテコ入れはあってもいいと思うけどね。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:52:34.88 ID:bEWxV6PJ0
斧の強化も爪の弱体も良いとは全く思わんが、後期で変わるから個人的にはどうでもいい
戦闘がつまんなくなったのは問題だけど、後期で変わるだろうからどうでもいい
ただライト優遇とか言ってるけど、ライトにはとてもじゃないが勧められるゲームじゃないよ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:03:35.64 ID:I85S6+GN0
>斧の強化、爪の弱体化はいいと思うけどな。
>ピラミッドでようやく範囲特技が日の当たるところに来て
>爪じゃなければダメという風潮を変えようとしたのは
>りっきーの功績として評価するべき。


りっきーの功績?
これ笑うところですか?

今まで積み上げてきたものをすべて壊したのがりっきー
それも悪い方へ
早く解任なればいい
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:07:25.57 ID:+6LKIzCt0
>>165
いつの話ってかエアリー過ぎだし、戦士が使えないって思い込んでる
アンチ戦士か火力バカにしか思えないけど。

かつてのツメを批判しながら、現在のチート斧を何とも思わないって
どういうことだろうねw
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:10:39.05 ID:wU7xr/ZGO
>>167
ピラが爪一強だったとか範囲も爪一強だったとか初耳だな
というか範囲攻撃可能な爪の特技ってどれ?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:13:39.47 ID:xfzfDHi/0
爪がどうこう以前に斧ゲーすぎて糞ゲ化に拍車がかかってる現状で
戦士のテコ入れだからいいとか寝ぼけてんのかカス
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:55:14.20 ID:dqZJjJJ70
>>169
横から悪いけどそこまで読解力無いなら黙ってた方がいいよ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:56:06.39 ID:bEWxV6PJ0
安価ミスだろう、知らんけど
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:57:29.90 ID:dqZJjJJ70
どれに向けてのレスだろうが的外れすぎんだろ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:58:39.19 ID:/hPTPPV40
>>162
範囲特技は元々棍とブーメランがあっただろ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:03:20.99 ID:dqZJjJJ70
>>169
すまん、>>162へのアンカミスか
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:41:00.68 ID:3cwg0/tS0
釣りの底の浅さに泣いた
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:59:15.09 ID:lU/0EDPX0
釣りはあまりにもGが関わり過ぎて泣いた
自分が道具職人だからって、道具職人を盛り上げたいとか言った跡にこんな仕様になったのは最悪だった
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:44:38.45 ID:c6Kg3sPW0
>>164
に対する反論はなしなんだな。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:00:21.44 ID:UDUQE1io0
釣りはヒスイのカギとったらもうやることないもんな
装備欄埋まるのもキツイ。もっと気軽にやりたかった
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:06:33.20 ID:HzWcKa+M0
魔力の種がゴミだと分かって、釣りは早々に切り捨てたわ
つまんない、金かかる、魚の保持数少なくて交換員マラソン
装備欄圧迫、水辺で一発釣り出来ず一々装備しないといけない、景品に全く魅力が無い
期待はずれもいい加減にしろってもんですよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:25:59.35 ID:965mawfVi
>>178
あさっての方向の論理にどう反応しろというのかw
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:10:53.00 ID:5EHf/iPX0
ロードマップに載ってた釣りという項目を見て多くの人が想像したであろうイメージをこれでもかってくらい悪い方向に裏切ったからな
大型ソロ用コンテンツとモンスターバトルロードも心配になるわ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:20:37.48 ID:Gy7JLpt/0
ロードマップ見てると先が不安になるから早く更新して欲しい
ver1みたいにいろんなハードに手を出したり、ver2開発に人員を割かれてる訳じゃないだろうし
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:20:56.15 ID:LNTDVn6/i
なんか藤澤時代よりも悪くなってないか、最近は?
次の後期で、また一時的に賞賛されるだろうけど、長い目で見たら、
ろくでもないことをしでかしました、なんてならないだろうな…
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:21:18.11 ID:LSH2moAX0
とりあえず初心者用に色々システムを弄った方がいいね
そもそも初心者に速く追いつかそうという発想がすでにおかしい気がする
マイペースで楽しめる環境を用意することが大切なのに
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:29:28.33 ID:LSH2moAX0
劇的な変化で色々と混乱してるという感じも
これまで強職の恩恵だけで生きてきた奴らが
悲惨な状況にって感じだね
大抵のゲームにはゲームにはヘタレ御用達キャラとか職というのが存在するが
それが武魔から戦士に変わったからね
最初から戦士だったら問題無かったのに
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:30:38.34 ID:UZ/PVFod0
>>184
なるな
極端だから最初だけなんだよ。もてはやされるの。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:44:23.49 ID:SoQlgFX50
>>185
だからもっとソロでも遊びやすくすりゃいいんだよ
いい加減日課の迷宮をサポでもいかせてほしい
色んな職で遊んでみたいのに、人と組むから悪いし無難なのでしか潜れなくてつまらん
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:45:18.31 ID:n3T4NW2o0
ゲーム初めてまず考えることは何の武器スキルを上げるか
パッシブを後回しにしてどの武器スキルから上げるか考える
タイガークロウが割と早めに習得できるということでその習得を優先する
そしてまずは爪で上げれる職業を上げ始める
徐々にパッシブを取り始める
そこにきてこの弱体
先行は1.5×3なんて時代もあったようだ
りっきーがライトにやさしいはまやかし
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:21:13.00 ID:gJTswabf0
先行にはエンゼル帽なんてなかったし
コインボスの外れは聖水×3、
アクセ合成は消去不可、1発勝負の時代だったけどそれが良かったの?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:26:38.90 ID:n3T4NW2o0
逆に後続にあるのはエンゼル帽くらい
先行のほうがいいに決まってる
カジノ、爪、魔法。全部弱体
斧強化されたってその恩恵十分には受けるとこまで進んでない
せいぜいサポで雇う程度。レベル低いからもちろんアポロンなし
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:26:42.58 ID:Gy7JLpt/0
何で導入初期が基準なんだ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 02:21:33.45 ID:GOzVpXLn0
>>186
ヘタレはそもそも武魔使おうがピラ全層攻略できてなかったけどな
2.1から戦士80にしてればどんな低スペでも楽勝になった
問題なのは熱心に攻略を楽しんでた層が、こんな調整されてまともに遊ぶ場が無くなったってことだ
今まともにモチベ保ててる奴いんのか?
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 02:56:18.66 ID:6ZbK8kLb0
今のDQXは(りっきーのせいかどうかは知らん)哲学が感じられない
フジゲルはなんだかんだ言われながらも自分が目指すMMOの姿が感じられたけど
今はただユーザーに媚びているようにしか見えない

レベル解放クエの難易度低下(ドロップ確率アップ)とか意味わからん
長い忍耐の先にこそあった達成感に気づいてないんじゃないか
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:01:22.02 ID:yhuxbV6N0
>>194
いやならやめてもいいんじゃぞ。
別に他の道がないわけじゃなかろう。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:02:53.41 ID:ebiznGXs0
>>194
藤澤は「同じ技ばかり連発せずに状況によって使い分けるようにしたい」と言っていたが、
まさかそれに全力で逆行するような調整してくるとは思わなかったわ
特に槍の狼牙しかいらないっぷりは酷すぎる
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:23:46.05 ID:LNTDVn6/i
楽がしたいだけの準廃の意見ばかり聞いて
自分の信念みたいなのが感じられないんだよな、齋藤は。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:19:34.49 ID:SP2mOX7e0
立て直し不可能なくらい過疎が進んでると思いませんか?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:32:18.99 ID:Qd9DmNkVO
狩場は相変わらず混んでいるし、過疎っている感覚はないけど
どの辺で過疎っていると感じたのだろうか?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:39:06.43 ID:w7Ycccsn0
狩場がこむのは一点に集中するからまあしょうがない
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:41:50.63 ID:6biUl1gr0
間違いだった爪の弱体は即刻元に戻すべき
間違いだった預り所仕様も即刻元に戻すべき
過疎化に拍車がかかってるカジノも即刻元の仕様に戻すべき

りっきーは何もしない方がいいわ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:48:48.79 ID:6biUl1gr0
当初、慣れの問題もあるか。と我慢した預り所の仕様
いつまでたっても慣れない
ただただ使いづらい。よけいなストレスあたえてどうすんの?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:05:05.96 ID:k8xGINTG0
>>201
タイガー弱体はこのままで良い
むしろオノ強化を見直すべき
預かり所は元に戻して欲しい
カジノはもう根本的にリニューアルして欲しい
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:07:30.90 ID:6biUl1gr0
>>203
よくねーよ
コロシアムで強いってんならコロシアム限定で弱体すればいい
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:13:50.95 ID:k8xGINTG0
>>204
コロシアムはやってないんで分からん
元々モーションは2回攻撃なのになぜかダメージが3回分入ってんだから弱体されて当たり前だと思う
どこ行ってもシューシャオシャオでうんざりしてたんだ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:16:54.48 ID:6biUl1gr0
>>205
おまえがうんざりしてるのなんか関係ないだろ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:22:39.15 ID:jnCuoe7h0
タイガーを元に戻すのはあり得ない
今でも十分強いのに、何が不満?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:25:14.77 ID:ebiznGXs0
この期に及んでツメ強化論者がいるとは驚いた
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:25:50.09 ID:k8xGINTG0
>>206
お前はツメ大好きっ子みたいだから、唯一のダメージ源であるタイガーが弱体化されて苛立ってるのは分かる
でも、今のままでもタイガーは充分強い
本当にツメが好きならそのままツメを使っていても大丈夫なくらいタイガーは強い

俺はただ、どこ行っても同じ特技しか使われていない状態が嫌なんだ
あと、さっきも書いたけどなぜかタイガーはモーションよりも実際のダメージ数の方が多い
しかも初期の説明文ではタイガーは2回攻撃ってなってたらしいから
実装ミスの状態がずっと続いているっていうのも気持ち悪くて嫌だ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:26:41.74 ID:6biUl1gr0
タイガー元に戻してなんか不都合があるんか?なにもないだろ
間違ってたことを正すべき。ってだけの話だ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:27:52.16 ID:k8xGINTG0
間違ってたことを正すべきってなら、タイガーは2回攻撃に直そう
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:31:04.07 ID:6biUl1gr0
>>207
今でも十分強いってなにを根拠に言ってる?
そのあいまいな表現使うな
二言目には十分強い。これがキチガイ爪アンチの常套手段
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:33:18.30 ID:6biUl1gr0
タイガーのこと、爪のことになると何が何でも許せないキチガイ爪アンチ
弱体されて文句言う側でもないのに、この執拗な粘着っぷりはキチガイですわ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:36:46.93 ID:WDYnwAIi0
使える使えない以前に今のタイガークソつまんねーじゃん
斧で無双してた方がマシなくらいにつまんない
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:38:06.63 ID:6biUl1gr0
はさみとかいう広場常連の弱体厨が混ざってそうだな
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:39:52.54 ID:k8xGINTG0
なんか情緒不安定っぽいけど、大丈夫?
そんなに大好きなタイガーの弱体が辛かったの?
あんまり思いつめない方が良いよ

残念ながら、今もタイガーが強いと感じることの根拠は、俺の体感()でしかない
今も強ボスやコインボスにタイガーで行く人を見かけるけど、
以前と変わりなくメインアタッカーとして充分に力を発揮しているように感じる
だから、安心して今までどおりツメを使っていろんな所に行けば良いと思うよ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:41:41.12 ID:k8xGINTG0
>>214
シューシャオシャオが遅くなったのはつまんないよな
あのスピードが爽快だったのに
スピードはそのままで威力だけ倍率1.1か1.2に下げてくれればよかったのに
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:42:46.85 ID:6biUl1gr0
>>216
いいか、おまえの体感だけで物事を論じるな
おまえみたいな爪嫌いの体感なんて全くあてにならない
爪が嫌いでしょうがないキチガイなんだから
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:50:19.53 ID:6biUl1gr0
ほんとに強いのはバトマスだ。だがバトマスを弱体しろとか、ただの一回もいったこともない
それが妬みかやっかみか知らないが、爪アンチは異常過ぎ。性格も相当あれだ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:52:54.64 ID:ebiznGXs0
「叩いてるのはバカ爪だけ」
って言うためのマッチポンプかなこりゃ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:57:24.86 ID:6biUl1gr0
バカ爪、バカ爪、二言目にはバカ爪。十分強いとバカ爪はキチガイ爪アンチのキーワードだな
きちがいはこれしか言わない
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:06:03.69 ID:6biUl1gr0
広場で、斧の弱体はいりません。爪を戻す必要はないです。って提案があった
斧の弱体はいりません。だけなら全然問題はない。誰でも使ってる武器を弱体されたくないしな
だが、それに合わせて爪を戻す必要なしはないだろw斧弱体されたくない、両手剣弱体されたくない気持ちがあるなら爪の気持ちもわかるだろw
それが一切わからないのが爪アンチ。ガキなのかね?我儘にもほどがあるわ
提案してたのはメイン両手バトマスのオーガ♀
それから若干バトマスとオーガが嫌いになった
はさみもオーガだったし
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:06:52.92 ID:LNTDVn6/i
正直、スキル解放と同時にタイガーを1.0×3か
1.5×2にすれば良かっただけなのにな。
みんなの機嫌を取ろうとしてかえって事態を
悪化させてる典型だよねぇ。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:08:11.42 ID:19X/Q1By0
爪の話はもういいわw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:08:49.54 ID:6biUl1gr0
爪アンチってだいたいが>>222みたいなやつなんだよな
この提案してたやつは爪アンチの鏡だろw
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:12:32.00 ID:6biUl1gr0
間違いだった爪の弱体は即刻元に戻すべき
間違いだった預り所仕様も即刻元に戻すべき
過疎化に拍車がかかってるカジノも即刻元の仕様に戻すべき

りっきーは何もしない方がいい。まじでお願いします
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:16:36.74 ID:CD/1jT2+0
>>207
単体特化なのに今はそれほど強くはない
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:21:57.87 ID:Qd9DmNkVO
蒼天の半分のMPで蒼天並のDPSが出せるんだから、十分に強いでしょ
爪は更に、他にも使えるスキルだらけ
いじるのなら、斧を少し弱体させた方がいい

130スキル次第では、また状況が変わるだろうから
いじるのなら、2.2かな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:22:04.62 ID:6biUl1gr0
りっきーってもしかして爪が嫌いなのかね?
爪が強すぎる。と言って弱体しといて斧は超強化
りっきーがディレクターやってるうちは爪不遇のままな気もするわ
早くやめてくれねーかな
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:25:59.54 ID:SuK/EZKU0
君らは忘れてるけど、タイガーはスキルP58の技なんだよね。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:30:12.71 ID:6biUl1gr0
>>230
またかよ。爪アンチは粗探しばっかだなw
爪の立ち位置は初心者救済かと思ってた
武器スキル取る余裕のないスタート直後、特にタイガーは重宝する
それつぶしてくるんだからりっきーも大概だよ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:35:58.38 ID:/7cCjtk90
オノ弱体化だけでいいだろ

爪はそれなりのDPSとGFがあるからこらからも席はあるだろうし、
倍率が高いからステータスの強化で後々勝手に追いついてくる

だいたいこれだけの期間強武器だったんだから、サービス終了まで産廃でも文句は言えんよw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:41:12.07 ID:sUIGHC660
爪は今くらいが妥当でしょ
あれを元に戻すならもっと他に強化すべき武器があるし、いまはオノむそうの調整のが重要だわ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:43:23.10 ID:6biUl1gr0
>>232
>だいたいこれだけの期間強武器だったんだから、サービス終了まで産廃でも文句は言えんよw

これどういう思考回路が言わせてんの?
最近始めた人には当てはまらないし、逆にいうとそういうものだってことで浸透してたってことだ
それを大した理由もなく弱体して打ち壊す(並行して斧強化)
やってることが滅茶苦茶だろ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:05:43.82 ID:UC7mbJSe0
最近始めた人はタイガーはこういう技だと認識するから問題ない
消費MP3から5になった時の方が当時からすればインパクト大きい
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:05:48.76 ID:/7cCjtk90
初心者救済を盾にしてるが、爪って攻撃力を積まないとダメージが通らないエンドコンテンツ用武器w
ステータス数倍のサポが全て殴り殺していくこのゲーム序盤でタイガーが強いと初心者がどう助かるとw
始めたばかりで爪選んだフレはボスでウイングブロウしか通らずに涙目だったぞw

爪擁護はやっぱ頭おかしい
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:07:42.44 ID:Qd9DmNkVO
タイガー弱体の理由は
タイガーの倍率が高すぎて、爪の新装備が追加しづらい事
力が上がるパッシブやアクセが追加しづらい事

以前の爪は、今の両手剣天下無双よりDPSがあったんだから仕方がないね


後は斧無双を覚醒イオナズン並に弱体化すればいいバランスなんじゃないかな?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:11:15.60 ID:6biUl1gr0
>>236
レベル上げの同程度の敵ならダメージ通るだろ?ソコソコ。確かに非力だがそれでも58で覚えられるから重宝するだろ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:16:36.39 ID:6biUl1gr0
>>237
元の攻撃力が低いのが問題。攻撃力あげて倍率下げてスピードを元に戻す
それで解決だな
それをこのわけわからん弱体するからいつまでもしっくりこない
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:42:50.22 ID:UC7mbJSe0
技の出が速いというのは相当のメリットだから、タイガーが瞬発になったらまた1強になるのでは?
倍率を下げても攻撃力が上がったら、通常攻撃や裂肛拳が蒼天魔斬になってしまう
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:45:21.90 ID:6biUl1gr0
>>240
元に戻すだけで1強になるかよ。なるわけねーだろ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:47:14.67 ID:tTurfCJL0
武は捨て身とか使えないんだから
バイキタイガーなら両手天下無双よりは強くなきゃダメなんじゃないかなー
1人で完結できるってのがバトの強みなんだし
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:49:14.26 ID:6biUl1gr0
強すぎるなら追加武器調整することでいくらでもバランス取れる
弱いスキルには強武器、斧、両手剣などは弱武器
スキル本体までいじるのは最後の最後の手段にするべき
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:56:30.61 ID:9HjZKfvL0
ここってりっきーディスってるときより
武器バランスについて議論というか言い合いしてるときのほうが盛り上がるよね。
もうスレタイ変えたほうがいいんじゃない?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:58:37.64 ID:Qd9DmNkVO
>>242
両手剣バトマスは一人では攻撃しかできないんだが…

爪武は攻撃だけでなく、異常回復、HP回復、バフ剥がしも
一人で出来て、更にバトマスより堅い
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:00:32.51 ID:6biUl1gr0
やはり・・・両手剣バトマス辺りがキチガイ爪アンチなのか?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:03:39.41 ID:/7cCjtk90
武器でも職でも何かに固執してる奴が基本的にキチガイなのに気付けw
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:03:41.41 ID:XJrRT2NR0
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:06:29.08 ID:XJrRT2NR0
>>244
結局馬鹿がツメが〜ツメが〜騒いでるだけってことだからなw
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:07:22.29 ID:6biUl1gr0
>>247
爪アンチはなに?それこそ固執だろ?いきなり弱体されて文句言ってる奴より異常です
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:09:20.17 ID:6biUl1gr0
ID:XJrRT2NR0
おい!人のID抽出までしてきたか
キチガイ爪アンチはやっぱり異常だわ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:11:01.03 ID:XJrRT2NR0
アンチって本来、言葉の頭に付けるもんなのに、
後に付けて「爪アンチ」とほざいてるのはこいつ1人だけだなw
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:12:08.73 ID:XJrRT2NR0
495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 11:46:10.59 ID:2I95/LSe0
いい加減爪アンチうざすぎ
ドラクエから一番消えてほしいやつら

659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 14:01:36.07 ID:JTZw/fyM0
爪アンチのほとんどは一時僧侶って噂だったけどメインバトマスぽいな
僧侶もいい迷惑だろうな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:12:33.81 ID:6biUl1gr0
>>252
キチガイアンチ爪
これで満足か?
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:13:28.24 ID:yCIv15Yd0
>>202
預かり所は操作法が変わったとかいうわけじゃないから慣れれば使いやすくなるとかいう性質のものじゃないんだよな
預けたり取り出したりする左右に分かれたあの画面は以前のまま全く同じで、そこに至るまでに選択肢が追加されてるだけ
単に手間が増えてるだけだから慣れればいいなんて言えるものじゃない
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:14:36.60 ID:XJrRT2NR0
【キーワード抽出】
対象スレ: 【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレPart2
キーワード: 爪アンチ

抽出レス数:10

説明で書いた俺以外は、ID:6biUl1gr0のレスしか出てこないw
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:14:39.79 ID:6biUl1gr0
ID:XJrRT2NR0

こいつ気持ちわりぃw
すげえ昔の書き込みまで遡って粘着してきた
どんだけ粘着質なんだよ
スト―カーか?
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:15:50.04 ID:XJrRT2NR0
>>254
今度から「爪アンチ」書くのが消えて
「アンチ爪」しか出てこなくなったら、お前って証明だなw
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:16:54.59 ID:XJrRT2NR0
>>257
つまり>>253これはお前が書いたと認めるわけかw
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:20:19.36 ID:XJrRT2NR0
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395537291/

前スレも1000のレスあって「爪アンチ」ほざいてるのはこいつだけw


710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 18:43:31.03 ID:ftc5Gbby0
またきたよ
爪アンチのキチガイが。そのキチガイの我儘取り入れて弱体したりっきーはアホ
いや、前Dの流れつぶしたかっただけかな?
どちらにしろ、馬鹿爪としか煽れない性格ド屑の爪アンチは百害あって一利なし
ほとんどは一人二人の粘着屑がID変えたり複数で同じこと繰り返し言ってるだけだけどな

714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 19:02:23.10 ID:ftc5Gbby0
>>711
なにが明白なんだ?理由言ってみろキチガイ爪アンチ

721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 19:20:19.59 ID:ftc5Gbby0
2ch監視して爪の話題になると必ず現れるキチガイ爪アンチ
いつ来てもいるわ
24時間体制で監視でもしてるんか?
それでID変えてほとぼりさめた頃にまた書き込む
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:21:13.68 ID:tTurfCJL0
>>245
アタッカーに最も求められてるのは攻撃力だろ?
しかも両手バトにはブレードガードがあるから防御面も武が強いとは言い切れない
耐性だって耐性装備やキラポンでいくらでもカバーできるしね
瞑想も僧侶が優秀で役割分担していればほとんど必要ないし
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:36:11.29 ID:Qd9DmNkVO
>>261
僧侶の負担を軽くしようという発想はないのか…
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:43:44.68 ID:tTurfCJL0
>>262
軽くしたいなら耐性完備すればいいじゃん
あくまで「カバーする事も可能」って意味で書いただけだよ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:45:16.09 ID:6biUl1gr0
ちゃんと貼れたかな?必死チェッカーでID抽出してまでスト―カーするキチガイ

http://hissi.org/read.php/ff/20140409/WEpyUlQyTlIw.html
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:48:47.07 ID:Gy7JLpt/0
歴代ドラクエの戦闘なんて強い特技や呪文連打で雑魚一掃のイメージしかないから、ここまで熱くなる人が多いのが謎だ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:53:38.74 ID:ebiznGXs0
ゴールドフィンガーの存在っていつも都合よく無視されるよね
それ一つでPT枠取れるレベルのスキルなんだけども
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:57:00.98 ID:6biUl1gr0
必死チェッカーでID抽出してまでスト―カーするキチガイ ID:XJrRT2NR0


http://hissi.org/read.php/ff/20140409/WEpyUlQyTlIw.html
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:01:58.07 ID:/7cCjtk90
>>261
流石に高HP、一喝、バフ剥がし、不屈、めいそう、回避率(すばやさ)もだっけ?もある武が
捨て身までするバトより防御面で強くないってのは有り得ない
更にバイシ役が魔戦道具ならMPとバフ、旅なら蘇生と回復まで付いてくるからな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:02:17.41 ID:XJrRT2NR0
>>264
>>267

りっきーの修正が完璧すぎて怖い
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393256198/918-919


【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3125【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397005993/587
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:07:26.47 ID:XJrRT2NR0
>>265
「爪アンチ」のアホなんか典型的な例だよなw
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:09:18.31 ID:6biUl1gr0
さすがにID抽出してまで粘着してくるってなにが ID:XJrRT2NR0をそうさせたのか?


おれ「はさみ」の名前だしてんだよな。それで怒り狂ったのか?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:10:48.89 ID:XJrRT2NR0
>>271
「はさみ」云々とかいうレスこれだな。

222のレス、改行ぐらいしろ馬鹿w

215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 09:38:06.63 ID:6biUl1gr0
はさみとかいう広場常連の弱体厨が混ざってそうだな

222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 10:06:03.69 ID:6biUl1gr0
広場で、斧の弱体はいりません。爪を戻す必要はないです。って提案があった
斧の弱体はいりません。だけなら全然問題はない。誰でも使ってる武器を弱体されたくないしな
だが、それに合わせて爪を戻す必要なしはないだろw斧弱体されたくない、両手剣弱体されたくない気持ちがあるなら爪の気持ちもわかるだろw
それが一切わからないのが爪アンチ。ガキなのかね?我儘にもほどがあるわ
提案してたのはメイン両手バトマスのオーガ♀
それから若干バトマスとオーガが嫌いになった
はさみもオーガだったし
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:15:23.68 ID:6biUl1gr0
>>272
おまえ、ただのキチガイアンチ爪?
ただのアンチ爪がここまでするか?
だからはさみかな?って思っただけ

だけどキチガイだからわからんわなw
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:22:50.33 ID:XJrRT2NR0
>>273
単純にキチガイのお前の書き方がやたら目立つから晒してやったまでだが。

ま、特定ワード「爪アンチ」延々使い、一人でわけのわからんこと吠えてる
キチガイだから、言動が理解不能なのもしかたないかw

まこれからは「アンチ爪」で上手くごまかせるようにしろよw
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:24:12.58 ID:CD/1jT2+0
>>230
その辺でタイガーが取れないと攻防とも弱いツメ職はやってらんないもの。
初期の各職パッシブの出揃ってない頃は戦闘が長くて(爪に限らずだが)
酷かった。

>>238
バイキ出来ないにもかかわらず武と他の差が開き過ぎ。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:24:25.15 ID:6biUl1gr0
ID:XJrRT2NR0

これ見たら、こいつ人のレス貼りまくってるじゃねーかw
元からそういう体質か?キモイw

http://hissi.org/read.php/ff/20140409/WEpyUlQyTlIw.html
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:28:12.67 ID:CD/1jT2+0
アンカーミスってる。

>>237
バイキ出来ないにもかかわらず武と他の差が開き過ぎ。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:30:10.65 ID:6biUl1gr0
>>274
元から隠す気ないけどまさかさらされるとはねw
ID検索して晒すようなやつキチガイ→:XJrRT2NR0いると思ってなかったしw
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:33:40.97 ID:XJrRT2NR0
>>278
その割には随分と動揺してますな〜w

>>251
251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 12:09:20.17 ID:6biUl1gr0
ID:XJrRT2NR0
おい!人のID抽出までしてきたか
キチガイ爪アンチはやっぱり異常だわ


挙句の果てには他のスレでも俺と同じことして必死だしw

りっきーの修正が完璧すぎて怖い
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393256198/918-919

【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3125【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397005993/587
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:37:16.07 ID:6biUl1gr0
>>279
なんでも自分に返ってくるんだよ
人の嫌がることすればさ

おれとID:XJrRT2NR0で必死チェッカー1,2フィニッシュの勢いだなw
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:45:50.01 ID:xsBkbHLz0
※スキルP58の技です
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:46:56.41 ID:ebiznGXs0
ただの愉快犯かと思ってたが、
ツーマンセルでスレ潰しコースということは本職か
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:52:11.89 ID:SoQlgFX50
すげー進んでると思ったら世田谷の人みたいなのが暴れてたんだな
だから余計色々言われてるんだよ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:06:14.34 ID:UC7mbJSe0
解任したところでどうするんだ。穴開けて終わり?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:32:20.78 ID:m6yx62zj0
最初から藤澤でよかった
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:49:34.24 ID:8ZPuWwUg0
アンチって言葉がゲシュタルト崩壊しそう
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:41:16.66 ID:6biUl1gr0
いままで必死チェッカーの存在は知ってたが、使ったことなかったから勉強になった
それだけは ID:XJrRT2NR0に感謝しないとなw
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:52:56.00 ID:6biUl1gr0
>>283
それは違うぞ。黙ってたら声の大きいのが正義、みたいな感じで改悪されてしまう
ここで持ち出すのもどうかと思うが、慰安婦像のようなものも建ってしまうしな

あなたの>>188のレスには大賛成だよ
面倒でもそういう声は上げていかないと伝わらない

ツメに関してはりーっきーがDの間は不遇のままかもな
あきらめちゃいけないが正直なところ半ばあきらめてる
だが、たとえ無駄でも不満があるなら声を上げないと伝わらない
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:25:46.99 ID:sUIGHC660
爪が不遇とかギャグだわ
NO1火力では無くなったがあれが不遇とか流石に冷静さ欠きすぎ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:28:20.22 ID:t2oAL6ZQ0
力は爪に酷いことしたよね
即刻元に戻すべき
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:47:36.38 ID:7eAD/gLH0
とっとと死ね
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:09:31.31 ID:af7H3APR0
槍とかろうが以外のスキル必要無くなってるからな
100スキルだから強くていいとか言うアホがいるが
3職で分散すればかなり初期のレベルからろうが取れるんだよね
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:23:33.42 ID:TfqW22SE0
僧侶、パラ、どうぐの3職で分散して、
ヤリスキル100にするには
最低でも各職23レベルぐらいか。

LV22 32SP
LV23 36SP

まあ、パラディンになるには戦士のかばうが必須だが。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:30:54.25 ID:TfqW22SE0
ヤリスキルの特技

けもの突き

雷鳴突き

一閃突き

狼牙突き


覚える特技が4つしかない。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:32:00.46 ID:af7H3APR0
ろうが突きとか地走り打ちが使われてなかったのって
コマンド決定した瞬間に角度を固定してくれない使いにくさからだと思うんだけどね
敵が動くから範囲内に収めるのが難しい
威力よりまずそっちから調整してくれって思うわ
同様に短剣もまずサポがちゃんとヴァイパー使ってくれるようにならないと幾ら威力あげても使いにくすぎる
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:53:03.89 ID:mVyW34Z00
>>292
元から狼牙以外必要ないですけど。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:11:22.47 ID:UC7mbJSe0
そうかなあ、タコ漁なら狼牙だけでいいけど、クエストや討伐やるときは敵が強いから一閃も使うぞ。
サポからバイシもらうまでは狼牙もクソみたいなダメージしか出ないしな。
ザコが残り1匹赤HPならケモノ突きで節約するし、マシン系なら雷鳴使う。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:33:02.27 ID:qPFAPYre0
狼牙ってターゲット指定の特技だけど何故かそのターゲットにすら当たらずに謎の不発が起きるよね
ソロタコから槍つええと思って使ってたらそういった場面に出会して不具合なのか悩んでる
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:35:28.20 ID:mVyW34Z00
>>298
予想でしかないけど、内部的にダメージ判定が確定するよりも
攻撃範囲が確定するほうが早いからそういうことが起こるんでないかと思う。
コロでは狼牙よけとか基本テクだし、そういう仕様だと思って諦めてる。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:45:55.13 ID:gJTswabf0
やたら多いけもの系に強いというだけで優遇されている
特技が少ないとかなんのマイナスにもなってない
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:20:01.69 ID:af7H3APR0
せめてバランス調整はスキル開放後にして欲しかった
わくわく無いっすわw
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 20:51:49.38 ID:/BMC66cR0
>>237
確かに昔の爪の倍率は相当におかしいんだけど、彼のは詭弁だと思うよ
斧の攻撃力を今までどおり20上げつつ双属性つけて3倍打にして、
爪は倍率下げたけど武器の強化値は今までと同じ
どう見てもなんも考えてなくて単に数値下げただけ

14週アップデートにした時の言い訳もそうだけど、
よく見られようとして詭弁言ってるばっかりで真摯さが感じられんのよ
7週アプデはユーザーをケアする必要が云々言ってるけど、
釣りもカジノも調理も斧も調整しなくて何のケアしてるんです?
開発6週+実装チェック1週で7週って、今まで実装チェック無かったんです?
ぶっちゃけ開発期間一週間伸ばしてますよね?っていう
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 21:06:30.07 ID:Gy7JLpt/0
管理能力が全くないのは2.1と実装忘れ、テストデータのままではっきりとわかったからね
追加量の違う前期と後期が同じ1週だけテスト期間とか引き延ばしとしか思えない
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 21:14:55.31 ID:bOTUyEry0
職場の上司に『自動狩り大学』というすばらしいサイトを教えてもらって、ウーロンの様な脇役になれた。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 23:18:14.78 ID:reeRTDBN0
単にコントロールしやすいからという理由で選ばれたとしか思えない
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 23:57:50.10 ID:7WgEIAbj0
501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:31:28.34 ID:ye4gvUjb0
>ごめん病人だったか
>俺が馬鹿でした、もう話しかけないでね

とほざきながら、俺に相手してもらって嬉しいID:ye4gvUjb0。
こんなやつが偉そうに運営がどうのこうのほざいてるんだから
ここがお似合いだな。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:54:14.98 ID:1jkqPjs20
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308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 01:07:06.19 ID:DUVLwWrP0
まあ月額MMOなんて適当な理由つけて少しでも引き伸ばして
いかに多くのアカウントから月○円を何年にもわたって搾り取るかだからな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 01:22:08.00 ID:NMqcbydH0
糞ミニゲームを強いるりっきー辞めてほしい
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 10:30:15.63 ID:k4ECir5n0
斧が異常に強かったり、真ダーマに異世界から来たようなイケメンがいたり、
道具使いの職クエシナリオの異常な寒さとかもう2.1からDQと呼べない感じになってきたな
さらにはリキャストを平然と導入してくるし違和感が半端ない
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 10:46:09.03 ID:h6ZO5aAv0
リキャストって?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:27:05.58 ID:AlK0IvXN0
MMOマニア用語だよw
純粋なDQファンならそんな言葉知らない人の方が多いだろうねw
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:42:46.82 ID:RMpwvBnG0
斧が強いのはドラクエらしいんじゃないか?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:27:33.31 ID:s/GOjBQ20
ドラクエらしいよね
ネットに乗せられて斧強いとDQらしくないとか言ってるのは流入組のMMOヲタでしょ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:39:43.15 ID:f0KxK8Oz0
ドラクエで斧が特別強かった印象ってないけどなぁ
シリーズでいうと何作目でどれくらい強かったの?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:44:39.74 ID:u7Fi3pD50
てつのおのは強いぞ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:47:51.42 ID:zKEy9ReT0
火力に関しては斧がおかしいのではなくアポロンがおかしい
単体火力、範囲火力、デバフとすべて最強レベルなのもおかしいが
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 14:05:00.84 ID:wsCm1xa40
>>316
オリジナル3じゃあれのおかげではがねのつるぎが空気だからなw
エアーには分からん話題だが
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 14:32:25.18 ID:uHpkq8e20
こいつがやること全部がG回収に見える
楽しませる気無し
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:59:24.89 ID:jq9Nu/Fb0
後期に装備枠追加が来なければ引退決定
フレンドも何人か同じことを言ってた
もはや我慢の限界突破だけど、力DはそこまでKYになれるかw
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:03:44.86 ID:5fAzpFT60
装備枠追加とかいくらやったって根本的解決にならないだろ
原発で言えば、汚染水用のタンクを増やし続けるだけ。放射性物質は減らない
もっと本質的なところで対策取らないと今の装備周りの窮屈さは解消されないよ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:16:20.20 ID:jq9Nu/Fb0
>>321
それでもやらないよりはマシ
現状はまもの用装備やアクセやらで
職変更のたびに倉庫に立ち寄るのはもう限界
もはや倉庫整理ゲーム

長期的に武器・防具・アクセごとにタブ分けしてほしいけど
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:30:28.60 ID:5a+ts5Mh0
逆に考えるんだ。
「倉庫番も楽しめる」と考えるんだ。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 17:33:03.01 ID:cvm3DoPo0
装備職増やしたくせにどうぐの装備できるラインナップがあれだしな
コンセプトも何もあったもんじゃないその場しのぎしかしない糞D
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 18:02:31.41 ID:cvm3DoPo0
この時期に出してきた運営頼りに後期の情報が全く無いのも糞すぎ
コロシアム調整してる暇なんかあったら一旦コロシアムなんか閉めて外のバランスしっかりせーや
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 18:11:37.28 ID:sOhfFVJu0
自分の都合の悪い提案内容や散々皆が言ってる事には一切触れず説明もセず
皆さんの提案や不具合報告はちゃんと聞いてますよ^^というアピールされても
これじゃフラストレーションの解消には繋がらないどころか逆効果だよね
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 18:24:37.45 ID:PRsEn8s40
肝心の提案広場も都合悪くなると削除するわ閉鎖するわだしね
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:11:56.96 ID:cdXltP17I
そんなことより
預かり女の糞インターフェイスなんとかしろよ、いいかげんに
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:35:26.39 ID:wTjxusEN0
運営だより読んだけど、まーた安西さんとか言ってるのな
言葉遣いちゃんとするだけでも少しは印象かわるのに
それすらもできないとか本当に無能に思えるわ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:41:09.92 ID:4+THHQcS0
>>321
装備枠を増やさないのに装備を沢山持つようになる仕様をどんどん追加してるのがおかしいんだよ
アクセ3種類追加、モンスター装備が共通とか広場で1の頃から騒がれてるのに後回しにしてる
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:44:53.34 ID:5fAzpFT60
>>330
だからといってユーザーまで一緒になって装備枠増やせ増やせ言って
「技術班に頑張ってもらいます^^うちの技術班は凄いんです^^^」って流れに持っていってはいけない
冷静に考えろ。装備100個持ちとかおかしい
リアリティって意味じゃなくて、アイテムソートの面でも煩雑化は必至
本当にリソースを注ぐべきは所持数増加じゃない
なんでも物量に頼る手法は、最終的にプレミアム料金での解決になる
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:22:12.37 ID:m3aPG6Uu0
装備の問題ってそもそも職人ゲーにしたからだろ
耐性は錬金次第だから同じ装備を何個も何個も持つことになった
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:35:12.12 ID:Mb65FLCDI
武器の攻撃力とか後の事考えてるのかね
その場しのぎ感が半端ない
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:43:14.42 ID:+V58sOyp0
開発だよりで不具合報告と提案の流れで色々言ってるけどさ
ヒスイの鍵で宝箱開けた後にみやぶるすると宝箱空っぽなのに「ちからのたねが入っているようだ」って文章出るってことを
2.1実装してからかなり早い段階で俺自身不具合報告出してたんだよ
そしたらこの回答だよ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/232209/
なんで提案で初めて気付いてんだよ俺の報告どこ行ったんだよ開発内で全然話回ってねえじゃん
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:46:46.84 ID:m3aPG6Uu0
>>334
だから
>>302だって
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:51:07.66 ID:gOsQEPWA0
読む必要ねぇなと思った運営便りは初めてだ。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:24:18.77 ID:ogVFZL2l0
>>330
職業が14に増えて、仲間モンスターと装備枠共有。
それで75枠しかないって、異常だよな。
職人道具や釣り道具も同じで、職人依頼で作る依頼品も同じ枠。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 22:49:54.63 ID:T+clU+pY0
正直藤澤より無能だと思う
カジノ、コロシアム、調理、釣り・・・1.xの頃期待していた物が全てオワコンテンツだもの
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:06:16.10 ID:jBvwmNge0
>>318
てつのおのwww
おおばさみさんしか印象にねーわ
つか歴代DQで斧が最強だったことも印象に残ったこともねーんだけどw
あ、アポロンがありましたね^^
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:08:40.89 ID:m3aPG6Uu0
フジゲルが「これDQじゃねえよ」って思った吉PのDQXを
何の疑問も感じずCPとして作ってた時点でね・・・
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:33:48.76 ID:SURszpHG0
>>338
まあ、ケーキの土台を作ってもらって
あとは飾りを乗せれば完成するという状態で受け渡されて
しかもチョコのハウス(カジノ)とかネームプレート(つり)とか
失敗しようのない飾りまで用意してもらって
ただそれを乗せるだけで実績が転がり込んでくるハズだったのに
それでも失敗させたんだから相当だと思うよ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:38:06.17 ID:me1QJbQq0
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/33e8075e9970de0cfea955afd4644bb2/

何この運営だより
コロシアムの事しか書いてないじゃん
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:38:06.45 ID:biK9aYdE0
>>339
ほんとにエアーなんだな
おおばさみは戦士しか装備できないぞ
てつのおのは勇者も装備できるから使いまわしが効いて活躍する
印象に残ってないのはやってないからでしょ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:42:16.52 ID:RH5bYsHdO
ここの運営、特に今年に入ってから情報の出し方が下手くそでゲームへの熱が薄れてきた
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:42:58.57 ID:jBvwmNge0
空気を吸って吐くようにリキャスト導入するあたり異常だよなぁ
これやり始めると複数のリキャスト技の時間管理とか煩わしい話に発展するから
普通は導入にかなり慎重になるハズなんだけど…
火力押さえるためにやるくらいなら他にやることあんだろ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 23:46:36.47 ID:jBvwmNge0
>>343
無理矢理斧擁護しなくていいよあほう
てつのおのよりてつのつめのが印象高いし、斧が主役だったことは只の一度もない
らいじんのけんが最強だったろ?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:06:51.77 ID:GNCwc7E50
>>346
はいはいアホエアー乙
てつのつめが印象高いというより実質武闘家唯一の武器だから当然だな
誰も主役なんて言ってないがどうした?
らいじんのけんねぇ、どうせネット情報だろ
やってない奴の言う事は全部一緒で分かりやすいわ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:08:39.01 ID:pQ4qYyQG0
空気を吸って吐くようにって何の例えだよwwwww
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:09:39.26 ID:QmO01yZd0
IIIで印象的な武器って言ったら黄金の爪、雷神の剣、王者の剣あたりかなぁ
後ネタ的におおばさみとか諸刃とか理力の杖とか
FCからGB版までやったけど鉄の斧とか今の今まで忘れてたわw

>>341
ユーザー馬鹿だからお金かかってもやるって思ってたんだろうね
装備が職人からの供給しか無いんだから永遠に金策しなきゃいけないゲームで
お金が吸い取られるコンテンツなんて必要以上にやるわけ無いじゃんね
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:13:17.24 ID:GNCwc7E50
黄金の爪なんて使えもしないものが印象的な武器の筆頭ねぇ
これまたエアーくさいなw
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:18:36.24 ID:GNCwc7E50
雷神の剣にしてもかなり後半のレアドロップだから
見ない人はまったく見ないし使用できる期間も短いんだよねー

なんでエアーってネット情報だけでペラペラ語るんだろう
すぐバレるのにw
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:23:28.09 ID:QmO01yZd0
ゾーマノーセーブソロで倒したのにエアーって言われて糞ワロタw
多分お前よりはずっとDQ3やってるぞ☆
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:25:53.72 ID:QmO01yZd0
ていうか、黄金の爪が印象に残らないDQ3って
どんなDQ3なんだろう・・・エアプじゃない限り絶対印象に残ると思うが
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:34:49.68 ID:KiF5GfOR0
装備して使う事もない黄金の爪なんて普通はせいぜいイベントアイテム程度の印象だからな
そんなのを印象的な武器の筆頭に挙げてるからお前はエアプなんだよ
雷神、王者もネットで見た最強武器並べてみました〜ってのが丸分かり
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:37:17.05 ID:cWImOkwm0
>>323
これが究極の工作員というかキチガイ信者の見本だ
すべては都合のいいように解釈される
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:49:23.82 ID:Gg3eOvfL0
こいつより吉田の方がマシだろうな
少なくともカジノ、釣り、調理、コロシアムのどれか一つは吉田ならまともに実装できたと思う
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:50:26.17 ID:DuV48q4T0
黄金の爪はねーわw
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 01:35:02.05 ID:KFAkJS4U0
運営だより、相変わらずクソみたいな文章だな
社会人でこんなやつおるとか信じられんわ
いますぐ読点使うか小学生の国語からやりなおせ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:05:27.88 ID:ztOpIUmv0
斧厨必死すぎワロス
てつのおのとか何も印象ねーわw
まじんのおのならわかるけどさ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:08:27.05 ID:LYFOLWbJ0
>>344
よかったな。引退できて。
めでたく廃人卒業だ。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:10:51.54 ID:I4xSoCfW0
>>359
同意だけど、まじのかなづちじゃなかったっけ?
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:12:07.94 ID:LYFOLWbJ0
おうごんのつめなんて、使える武器といてじゃなくて、
持ってると敵の出現率高くなる上に呪文使えない
ピラミッドの地下から脱出するから取るのに苦労したって印象に残ってるだけだろ。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:12:51.49 ID:I4xSoCfW0
>>359>>361
と、思ってググったらおので合ってたわw
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:15:35.35 ID:ztOpIUmv0
おおばさみよりてつのおのが印象に残る時点でDQ3リアルタイムでやってるかあやしいレベル
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:30:32.55 ID:ZR6FmJei0
鉄のオノ全然覚えがねーわw
おおばさみのインパクトが強烈だしな
印象深いのはくさなぎの剣だな〜
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:37:11.94 ID:Z7Le9Kke0
カルピスを水で薄めたのがふじさわ
薄すまったカルピスにカルピスをプラスしたのがりっきー
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:43:11.91 ID:Z7Le9Kke0
薄まったカルピスに我慢して満足してきたユーザーが不満をぶちまけているのが今の現状
現状で楽しんでるのが新規のライト
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:01:01.65 ID:hkOtNxz40
バランスブレイクも甚だしいというか、ほんとつまんなくなった。
勝利しても高揚感とか全くない。
無能もいいとこだろこいつ。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:17:48.78 ID:Z7Le9Kke0
高揚感て元々あったっけこの単調なバトルシステムに
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:43:05.97 ID:iumARpOI0
s
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 06:52:22.85 ID:GggONdAJ0
>>364-365
おおばさみって戦士しか装備できんぞ
逆に鉄の斧はアッサラームからテドンでゾンビキラー買うかジパングのくさなぎの剣までの勇者、商人の最強装備として長く活躍する
ネットで名前だけ見たならおおばさみの方が印象強いだろうが実際プレイしてると逆なんだよね
ほんとにリアルタイムでやってたのか?w
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:18:32.96 ID:wZ7qfUUr0
そんな具体的にいえる方がネットで調べたくさいんだが
商人の最適装備までよく知ってるな
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:27:56.61 ID:GggONdAJ0
一応書き込む前に確認はしたからな。3は当然商人でもプレイはしてるし
もちろん鉄の斧は戦士で装備しても強いぞ?
お高めのおおばさみより買いやすいし使いまわし効くし

つか鉄の斧、イシスまでかと思ったらテドンかジパンクまで勇者の最強武器だったからむしろ確認して驚いたわ
そりゃ印象強いわけだ。プレイしてりゃだが
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 08:23:47.65 ID:evXMU+aV0
ドラクエIIIの話はよそでやれ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 09:34:17.00 ID:lT074zMD0
いい加減斧と爪の話題から離れられないのここのクズども。
斧と爪のバランスはスキルを真面目に修正スレがあるでしょ?


他職人は全て必須なのに、ゴミ効果しか与えられず先の見えない調理職人。
せめて倍率アップにしてくれないと、タコ無双とかにも出番ないんですが……。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 10:10:26.66 ID:YHXmFX8F0
パワーインフレしたところにスキル上限開放でさらなるパワーインフレとか先行き不安すぎるなw
今までのドラクエはバランス糞だったけど不安感みたいのは無かった
というかコロシアムの勝率表とかみると強い職が入れ替わっただけで根本的な進歩ってのはあまり感じないし
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 10:12:31.19 ID:O/deGDvh0
上のほうでなつき度について書かれてたけど
後期でなつき度上げやすくなるの?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 10:14:22.54 ID:LYFOLWbJ0
>>377
まもの使い、どうぐ使いの100以上のスキルに
なつき度が上がるスキルがあるらしい。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 10:33:30.63 ID:O/deGDvh0
ほうほう、レスさんくす
キメラがカンストしたから次のモンス育てようかと思ったけど
それなら後期まで待ったほうがいいな

後期までにまも75ぐらいまで上げとくかな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:07:51.58 ID:MBtof2oh0
てつのおのに限らずドラクエは斧は同レベルの剣に比べて強いイメージあったんだけどなぁ
代わりに装備できる奴がすくない、って位置付けで

なんでそこまで反発するんだかわからん
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:23:48.11 ID:SVzpJIZd0
そもそも過去作の武器のイメージとか激しくどうでもいい
こっちはDQ10の武器バランスの話をしてんだよ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:36:24.55 ID:hnc/MIxX0
斧が強いのはドラクエとはいえないってのたまう人が上に
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:55:11.65 ID:ucTWohPw0
1からリアルタイムでやってたけど特にドラクエでオノが強かったイメージは無いな
そもそも当時一緒に出てたFFみたいに装備が見えるわけでもないから数字しか見てなかったからかもしれんが
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:04:27.50 ID:gFLLXfIy0
3じゃおなじみの鋼鉄の剣より鉄の斧の方が一回り強いからな。鋼鉄なのに…
重くて強そうな武器がイメージ通り強いのが不自然さを感じさせないドラクエらしさ
(伝説級の武器はまた別だが)

てつのやり<はがねのつるぎ<てつのおの<おおばさみ の順で強い
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:44:48.22 ID:Gg3eOvfL0
後期でトマト何とかしなかったら藤澤の10%以下の能力しか無い無能力者と認定するわ
トマト5000Gとかすんのにそれを2つ使う料理の依頼報酬が6000Gとか調理オワコン過ぎ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 14:15:59.04 ID:QgSAZSZP0
おおばさみが印象的なのは当時の攻略本に鳥山の描いた絵があったからだな
あれ見て小学生の俺はSugeeってテンション上がったモノだがネット調査くんはてつのおのの何に勃起したんだろうかw
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 14:20:38.03 ID:i7KcMoXL0
いい加減うざいからやめろ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 14:24:31.30 ID:70AjaCIO0
てつのおのは勇者の武器(キリッ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:01:57.52 ID:HgCyQXEW0
>>385
依頼はまずくても普通に料理作ってバザーで売るなら美味いんじゃないの?
鍛冶でいう狙い撃ちや裁縫で言う糸ほしぐの位置にあたるスキルを覚えたら
☆2や☆3を量産できると思ってるんだけど

レベル上げるのに赤字だから競合も少ないだろうし
今の調理は相当稼げてるんじゃないかなーと俺は見てる
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:14:42.71 ID:qRtCPXTo0
>>389
お前はとりあえずバザーの料理の値段みて調理スレいってこい
星2すらろくに安定しないってのに、稼げるわけねーだろ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:21:51.89 ID:Gg3eOvfL0
>>389
依頼は不味いんじゃなくて大赤字なんだよ糞が
調理は☆2すらろくにできねーっての
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:22:31.22 ID:HgCyQXEW0
>>390
どんなレシピか知らないけど
ステが2種類上がる料理とか数万して糞高いじゃん
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:37:19.01 ID:Gg3eOvfL0
トマト一個5000Gとかしてそれを3つとか4つ使うんだぞ
しかも☆1が基本、他の材料もそれなりにする
数万するのが普通だと思うんだが?
システムは鍛冶で毎ターン全ての升を勝手に打たれる感じに近い
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:50:15.59 ID:scbOA8UZ0
広場にイベントの告知来てるけど、りっきーがDになってから糞イベしかないから不安すぎる
去年の花見イベントが好評だっただけにこれでコケたらりっきー本格的にヤバイ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 15:57:40.41 ID:n82Zre0+0
>>394
後期作業と重なったとはいえ、実装遅過ぎだろ。リアル桜散っちゃったぞ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:14:19.08 ID:qRtCPXTo0
>>392
そもそもの原価が糞高けぇよ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:55:50.51 ID:TgApttQs0
バージョン1の12職で取れるパッシブ合計

HP+120

みのまもり+65

ちから+45

これあるのとないのとじゃ全然違うからな。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 17:14:58.24 ID:xscFnBts0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OPへ !

「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 17:15:10.21 ID:LFgoOdjq0
やたら伸びてるなと思ったらてつのおのくんが発狂してたのか

りっきー無能すぎ辞めろや
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:04:59.88 ID:Gcs/zIjqi
齋藤が辞めたところで次はさらに使えない安西だからな。
もうディレクターは外部から連れてこようぜw
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:09:22.12 ID:LFgoOdjq0
藤沢でいいよ
藤沢の調整が嫌で嫌なら辞めろと言われるのは納得いくけど
りっきーの調整で嫌なら辞めろいわれても、ならりっきーが辞めろと言いたくなる
なんでこんな糞調整にしてんのかきっちり説明せーや
運営だよりとかニコ生とかそのためにあるんじゃねーのか
困ったら封鎖される提案広場の活用法とかどうでもえてわ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:10:06.96 ID:Aq7kFVvZ0
中村光一さんにディレクターになってくれってもっかい頭下げてお願いしろ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:20:09.50 ID:IN8lZorP0
そんなのもう過去の栄光だってば。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:22:51.90 ID:Aq7kFVvZ0
それ言っちゃったら堀井もいらねーべ
まぁ堀井いらねーけどさ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:01:33.64 ID:VAKhmUWP0
堀井はほんといらん
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:28:34.66 ID:7DPoPxQaO
元FF11に河本さんっていなかったっけ?
この人も評判悪いみたいだけどりっきーよりはマシだと思う
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:35:26.03 ID:E59ix5nZ0
斎藤はいらん
たのむからディレクター降りてくれ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:42:28.33 ID:zNWkrSNV0
サポのAIアホにしたまま放置さらには改悪、預かり所使いにくく改悪したまま放置
店売りも改悪、コンテンツも作りっぱで調整なし説明なし
今の11はユーザーの声聞いて改善しまくってるというのに、一時のひどかったFF11運営思い出すわ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:13:57.98 ID:nIYp7M060
何も説明ないのがほんっとーーーーーーーーーーーに腹立つわこいつ
散々文句でてるところいっぱいあんのに全然答えねーしもう降りろよ無能
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:23:16.97 ID:7jZ+PZQA0
統率力ゼロ、ビジョンゼロ
コミュニケーション能力ゼロ
説明もしないで工作ばかり
思慮も浅いし視野も狭い
責任者としての構えが無い
どう考えてもクリエイターじゃないよね
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:25:28.87 ID:scbOA8UZ0
ただの一開発者って感じだよな
藤澤もゲーム内には疑問がある部分はあったがディレクターとしてはよっぽどしっかりやってた
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:48:44.77 ID:v/48hjOC0
さすがにそれはない
つかドサクサまぎれて藤澤アゲは臭すぎる

後期まで一週間切ったようだし今は単に追い込みって事でしょ
前期も膨大な修正、アプデの量があったし藤沢なんかより遙かに仕事はしてると思うわ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:53:52.41 ID:qRtCPXTo0
>>412
バージョン1の頃からアプデも修正もあったろ。
その上で藤澤はディレクターとしての仕事もこなしてたんですが、それは
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:54:25.77 ID:Gcs/zIjqi
齋藤と藤澤なら藤澤のほうがディレクターしてたと俺も思うぜ。
まぁ5段階評価で1か2かの違いだけどw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:56:47.30 ID:ucTWohPw0
禿ks=慎重すぎて何にも出来ない
くそっきー=適当すぎて自分で作ったもの(ピラミッド等)すらボロボロ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:58:02.14 ID:E59ix5nZ0
斎藤以下はない
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:00:19.68 ID:ucTWohPw0
>>416
安西は余裕でくそっきー以下だと思うw
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:06:40.69 ID:E59ix5nZ0
斎藤以下だったら驚くわ
さすがにそれはないだろw
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:11:05.20 ID:v/48hjOC0
>>413-414
ディレクターの仕事を勘違いしてるんじゃないのか?w
いい地味とか言ってどうでもいい事をネタに勘違いタレントみたいになる事がディレクターの仕事じゃないぞ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:12:44.02 ID:oP6ApxJe0
安西ならリッキーの下でも驚かんな
藤澤とリッキーは似たようなもんだと思うが安西はそれの下もありえるよあれは・・・
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:18:11.53 ID:Gcs/zIjqi
>>419
質問に質問を返すが、お前さんこそディレクターの仕事を理解してるのか…?
藤澤と齋藤、どちらのサービスが質的にマシという話だぞ。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:20:32.18 ID:E59ix5nZ0
藤澤と斎藤を同程度に並べるって何かの工作か?
藤澤の時は少なくともいまのような不満はなかったよ
藤澤に失礼すぎる
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:27:20.59 ID:v/48hjOC0
>>421
お前が理解してるのなら別にいいが「藤澤の方がディレクターしてた」なんて言われるとなw
タレントやアイドルじゃあるまいし、誤解されるような言い方は避けたほうがいいぞ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:30:11.48 ID:ucTWohPw0
なにいってるのこいつ?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:34:20.70 ID:Wo2OPuTzO
下手と無能、どっちが上だと思う?
って聞かれてもなあw
どっちでもいいや程度


だが安西、おまえは下手で無能のコンボだ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:37:03.87 ID:ucTWohPw0
安西は一般の会社とかでも一番邪魔なタイプだからな
無能なのに恥も知らず居座って肩書きだけ立派になっていくタイプ
無能の自覚が無いゴミ、自覚があってもしらんふりしてたらなお悪い
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:53:26.95 ID:0//GbIxa0
読み応えのある運営だより
国勢調査
ディレクター夜話

↑フジゲルの良かったとこ
まぁ半分フジゲルの趣味みたいなもんだし
りっきーや金髪に同じことやれってのも無理だろうね
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:45:03.33 ID:2chQi2ZN0
ここまでの流れ

りっきーファン「爪糞ベストバランス萎え」「聖水3しね」
ふじくすファン「調整がふじげるより大雑把」「ドラクエらしくない」

でケンカするも、

り&ふ「安西は糞」←ここだけは共通認識
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:45:34.83 ID:ucTWohPw0
禿ksの運営だよりもどんどん適当になっていったけどな
記念写真貼り付けただけとかなかったっけ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:24:40.44 ID:YHXmFX8F0
安西めっちゃ叩かれてるけど黄金期のスクエニ飛び出すくらい勇気ある奴ここにいんのか?
しかも出戻りだから優秀じゃなきゃ戻ってこれんよ普通は
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:27:39.10 ID:DzqClIAQ0
もしリッキーさんが
このスレ見てたら気にしないで!

既得権益を取られた屑が騒いでるだけだからw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:44:30.20 ID:SVzpJIZd0
むしろりっきー体制になってから廃人優遇が加速した現実
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:59:39.15 ID:I4xSoCfW0
>>430
安西先生は話してる分には結構マトモなんだが、なんだが・・・
下っ端の管理が出来ないんかな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:59:53.24 ID:scbOA8UZ0
りっきーはニコ生も開発だよりも義務だから仕方なくやってる感が伝わってくるんだよなあ
ああいう部分でユーザーを楽しませるっていう点では藤澤のが何倍も良かった
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 00:21:39.35 ID:h/7rjvRB0
>>426
えらそーだなお前w
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 00:45:39.71 ID:M2AOjTum0
提案門の返答だけを見ていると、りっきーより安西の方がマシに見えてくる不思議。
りっきーは「なるほど!」とか「そうですね」とかばっかりなのに、
安西は「〜という修正を近いうちに実装します」みたいに少し詳しく返答してくれる。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 00:46:19.86 ID:v0281sJb0
藤澤体制 廃爪廃魔HP高い廃僧侶押し勝ちパラ優遇
りっきー体制 コインボスアクセの相対的価値低下
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 01:04:11.18 ID:f2kkaBxi0
>>412
速攻寂れる糞コンテンツを実装するだけなら
アドゥリンで客の半分を逃したFF11の伊藤でも出来るわw

>>428
ベストバランスで爪オンラインを叩くのは恣意的に用いすぎてる
あれはあくまでも「ver1.1時点の」物理と魔法のバランスの話だ
実際あの時広場戦士に従って覚醒弱体化してたら
魔法は今の比じゃないレベルで使えなくなってただろ
爪オンラインはどっちかっつーと根本のDQのシステムに問題がある
爪が通らないほど硬い敵なら魔法の方が楽だし、
逆なら爪が倍率高いから有利っていうね
その意味じゃ2.0の他の武器の攻撃力を大きくあげて、
爪との差を開かせるって調整は良かったと思うが
(早晩爪じゃ通らないが他の武器ならそこそこ通るって差が開く)、
2.1の高攻撃力武器に高倍率攻撃って一番やったらアカンやつや……
その武器が通らない=物理はどれも通らないじゃないか
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 01:11:51.78 ID:v0281sJb0
覚醒弱体化しなかったせいで
魔と賢者以外の攻撃呪文がゴミになったんですが
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 01:13:56.82 ID:19tEY4FP0
斎藤は無能の一言では片づけられない
なにもしないなら無能
手を入れて使いやすいものを使いづらくする
これはもう無能じゃないだろ。なんていうんだこういうの?
それで我がやたら強いのか、不満が多数上がっても修正しようともしない
あと広場圧殺。言論統制
あげ出したらきりがないのでそろそろ辞めていただきたい
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 01:41:27.08 ID:9TuEhp7s0
>>439
魔と賢者の両手杖以外がゴミなことは叩かないのか?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 01:49:43.35 ID:X9Z52H6r0
無能な働き者は余計なことをして部隊を壊滅させるから射殺せよと言葉思い出した
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 02:13:03.89 ID:+NnZwlth0
藤澤は頑固すぎて齋藤は芯が感じれんな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 03:50:20.05 ID:KLrsfCeG0
今は広場の回答がそっけないけど、不満の声が大きくなってきてイラついてるんだろうな
最初の頃に持ち上げられてた時とノリや雰囲気が違くてワロタ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 04:17:36.85 ID:qQHVE9BO0
>>438
これホントそうなんだよな
マイルド調整の悪い見本みたいな修正
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 04:18:39.21 ID:Xy2KT3Bai
ある程度形ができててあとはスキルの微調整といろんな種類の敵を追加してくだけでどの職でも活躍できるバランスになってたのに
よくここまで火力インフレの糞ゲーにしたよなぁ…
ある意味尊敬するわ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 04:26:35.33 ID:qQHVE9BO0
僕が作った最強のドラクエみたいな感じになったよなw
コンテンツとのバランスを完全に無視した調整
とてもじゃないけどプロの仕事とは思えんわ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 05:07:20.71 ID:Xy2KT3Bai
そもそもツメ強すぎるから弱体しろ!とか他強化しろ!ってのがおかしな話だからな
ツメが活躍できるコンテンツしかないなら他の武器でも活躍できるボス追加すればよかっただけなのに
守備600くらいあるバズズみたいな敵がいたらそれだけで両手バトやオノ戦士、弓魔戦辺りが活躍できたんだけどな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 06:11:01.84 ID:fQOm7Vpk0
職の強さが武器に依存しすぎるんだよなー
そのせいでこのゲーム、コンテンツと職、武器間のバランス取るのが絶望的に難しくなってると思う

そのせいでツメ以外を単体火力トップにするとバランス取りずらくなってる気がする
元々の攻撃力が低い代わりに倍率高く設定されてて火力トップだったから
極端なルドラなんかではツメより棍のがダメとおっていたり
敵が複数でてきるピラではブメ、オノなんかが十分光あたってたわけで

職の活躍の場を増やすための強化を武器の強化で調整してしまうと
今回みたいに範囲も単体も火力あって重い硬いルカヘナたいあたりのスーパーマンが誕生したり
断トツのヒーラーである僧侶が、アタッカーである武バトよりも範囲殲滅力が高いなんて意味わからない事になる

ツメが一番がいいという話じゃなく、バランス取りずらそうという話ね
ここに関してはりっきーだけのせいじゃないと思う

でもカジノ、預かり所、釣り、調理、ピラ、その他もろもろ
2.0からの追加要素はことごとく糞だからとりあえずこの無能は降ろしてほしいわ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 06:23:37.75 ID:qQHVE9BO0
そもそも高火力高燃費って完全に魔法のポジションだから
結局完全に魔法が席奪われてるし、こんなんドヤ顔で提示する意味がわからんわ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 06:52:34.64 ID:VCU3Mici0
誰でもいいから他の奴と変わって欲しい
こいつからは主体性もやる気も感じられないわ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 08:29:46.64 ID:RtityDWU0
今回の運営だよりも肝心な事は何も言わなくて
やってますアピールばかり
藤澤さんの運営だよりは、面白かったんだけどなー
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 08:43:20.83 ID:MxSudieni
ダメージインフレはバトル系のコンテンツの短縮を招くから
結果的にゲームそのものの寿命を縮めるということが
齋藤や安西あたり、わかってない気がするし、そういう人間が
オンラインゲームのディレクターを勤めてはいけないと思う。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:00:13.11 ID:aSMd4kJKI
めんどくさいからさっさと終わらせたいんだろ、ドラクエなんて
リキ以降のハイパーインフレとライト超置いてけぼりコンテンツ
あまつさえストーリーでもライトは10万年鍛えてからおいでませ状態
速攻食い潰し以外に説明できる理由がどこにもない
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:16:06.12 ID:KLrsfCeG0
>>449
だな
同じ武器でも職によって習得スキル内容が違えばいいのにな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:39:29.64 ID:XqxHoV4A0
いつの時代も一緒
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:44:18.34 ID:8tgnEG9e0
ツメ一辺倒から動いたんだからお前ら万々歳じゃねーの
僧侶が殲滅力高いってタコでしかヤリ使った事無いだろ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:55:56.72 ID:M/I5wjmV0
サウルスロードとかでもつめなんかよりよっぽど討伐捗るけどな
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 11:27:13.04 ID:9TuEhp7s0
>>457
バラモスで覚醒忘れた魔が居たから、
(マスタースキルのせい。これもgdgdシステムだよな)
僧侶が代わりに槍で刺し殺したぐらいには強かったけど
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 11:36:17.56 ID:M/I5wjmV0
オノが飛びぬけてるから目立たないだけでヤリも大概やらかしてるよな
便利だから弱体なんてしなくていいけど
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 11:40:30.04 ID:KLrsfCeG0
どうぐ使いもやらかしてるよw
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 12:14:57.78 ID:qQHVE9BO0
爪は強かったけどコンテンツを壊すことはなかったからな
そもそも爪には範囲が無いとか硬い敵には歯がたたないって欠点もあるんだから
他の武器・魔法との住み分けが一番やりやすい武器でもあった訳で
ボス敵はドラゴンガイアみたいに硬い敵を出すだけじゃなくて
ヒドラだったら当たり判定が複数あるとかにすればいいはずなんだよ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:11:51.78 ID:JYCZjvRuI
りっきー?よーすぴ?ふじげる?
糞みたいなあだ名付けて調子こいてるなら
本業をしっかりやれ!!
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:15:00.41 ID:cihEPB4H0
5つの首それぞれに判定があり、守備力は250程度で、首それぞれが独立して攻撃してくる。
首はそれぞれがHPを持ち、HPを削りきるとその首は一定時間ダウンして、無敵&行動不可に。
首は一定時間経過するとHP全快で復活するが、各首に与えたダメージは首のHPを削ると同時に、
胴体の総HPも削っていて、胴体のHPが0になった時点で戦闘勝利となる。

爪は高火力単体集中で首をダウンさせる事に長けているが総ダメージ稼ぎには向いておらず、
魔法は首のダウンを取るのは得意ではないが、5つの首を巻き込んで胴体のHPを削るのは得意。

とかだったら面白そうなのに。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:16:22.68 ID:Nz4zVdHR0
>>452
シナリオ書いてただけあって物書きのセンスあったよね
待ち遠しかったもんな、運営便り
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:21:45.81 ID:M/I5wjmV0
手抜きの運営便りは無かった事にされています
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:38:36.31 ID:y40zsuX/0
コロシアムの間口を広げたがってる割にはスキル開放場所が真ダーマとか、
こいつら何がしたいのかよくわからん
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 15:48:06.96 ID:aSMd4kJK0
りっキーの功罪を斧とか爪とかでしか考えられない低脳は死ねよ今すぐ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 15:56:59.93 ID:Q8kv/1iO0
>>463
ふじげるだけは周りから言われて、最初に自分からふじげると呼んでって言ったわけじゃないでしょ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:29:47.05 ID:cihEPB4H0
藤澤とネルゲルが似てるって話になり、そうだ、アストルティアを蝕む元凶は
ネルゲル=藤澤だったんだ的な話になり、多少の蔑称的ニュアンスがあったが、
蔑称としての意味はやがて蛆澤とか禿澤に持って行かれ、フジゲルという呼び名だけが
何となく残った感じ。

Dr.マシリトとかの事も考えると、ネルゲルのデザイン元が藤澤っていう可能性は、
まーわりと無いでも無い。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:38:53.72 ID:GoT7Uuek0
ハゲ
新コンテンツはそれなり
調整は放棄か誤差程度

力糞
新コンテンツがオワコン
調整が大味過ぎる

結論
どっちもウンコ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:45:33.21 ID:43+p57F20
>>465
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d1fe173d08e959397adf34b1d77e88d7/


>藤澤としてはこれでよいと思っています
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6da9003b743b65f4c0ccd295cc484e57/
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:46:54.60 ID:43+p57F20
>>470
そもそも鳥山明と藤澤がそこまで付き合いあったのかと。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:51:03.85 ID:qQHVE9BO0
そもそも調整って何って話だわな
格ゲーだってどうしてもキャラ差は生まれるし誰も使わないような最弱キャラとかもいる訳で
だけどじゃあそういうゲームが糞ゲーかと言われるとそれは全く別問題で
最弱キャラがそれなりに使えるキャラになったからと言って別段そのゲームの評価が変わる訳でもないんだよな
木を見て森を見ず、そういう調整だったって印象だな俺は
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:56:01.82 ID:QyZe2n8w0
>>474
そこを開き直ると、一部の不遇職を徹底的に痛めつけて他の職使いの溜飲を下げるというヒニンシステムが爆誕する
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:05:30.50 ID:cihEPB4H0
>>473
仕事上で顔合わせた事はあるだろさすがに。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:10:12.67 ID:RhV+5Dzs0
オノむそうは良技だと思うが
斧の攻撃力で追加マヒ付きのダメ3倍撃ってのはいくらなんでもあかんわ
斧は範囲攻撃で最強なだけでよくて
単体最強技は両手剣にでもくれてやればいい

で、そのぶっ壊れ技の蒼天だけ調整すればいいのに
蒼天も斧無双も弱体しました!ってことになるのが今後の最悪のシナリオ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:29:29.73 ID:UgqjMsXL0
斧は問題だと思うが、斧調整の話しになると斧使いが暴れるからな…
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:02:58.77 ID:8DaEAGN50
>>471
>新コンテンツはそれなり

この分だけフジゲルのほうがマシだな
ゼロから作り上げたことも加味すれば
まぁ、ディレクターとしての力量はあったってことだな
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:05:03.19 ID:xsflkcA50
斧は修正前の爪より強くない?
しかも全体攻撃で
爪は単体攻撃なのに弱体され、
全体攻撃の斧が上方修正され、しかも、修正前の爪より強いという・・・
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:07:49.88 ID:reXfyB0A0
緩和→求められる平均点が上がりそれが標準になる→やらなきゃいけないことが増える
りっきーになってからこんなんばっかです
ライトユーザーだけど藤沢時代のほうが楽しめてた
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:11:17.11 ID:Q8kv/1iO0
僧侶とかアクセ合成が当たり前でHPの敷居が結構上がったからね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:07:57.06 ID:vI6RzcSR0
一から作るのと
できあがったものにトッピングするだけのは違い過ぎる
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:11:05.46 ID:+zeDzj/50
>>481
りっきーの緩和に喜んでる奴って、廃人に追いつくのが楽になった準廃がほとんどだろ
なのに何故かライト寄りと評されるんだよな
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:34:50.44 ID:v0281sJb0
僧侶のHPは藤澤時代のが敷居高かっただろ
むしろそれでバトルバランス取っていたんだし
実装当初のラズバーンに行って無い人ですか?
今の敷居は廃僧侶辺りが勝手に上げてるだけ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:57:46.07 ID:vI6RzcSR0
斎藤(バ)力はプレイヤーを楽しませようとは全く思って無いよな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:01:07.34 ID:JYCZjvRuI
タイガー スキルポイント58
蒼天 スキルポイント22
別に爪信者じゃないが散々タイガー58で
強過ぎ言われてたのに
蒼天は22だぞ
タイガー以上に壊れてるだろ・・・
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:07:44.72 ID:jJzdFF5j0
ちんこ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:08:28.84 ID:CkPW/s920
藤沢時代は廃しか楽しめないコンテンツしかなかったのが問題なんでしょ
唯一のコンテンツである強ボス、コインボスはある程度のパッシブが必要、そのパッシブを取るために何十時間ものレベル上げをしいられた
その何十時間の合間に楽しめる他の討伐ボスがいれば良かったんだが
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:25:42.41 ID:Q8kv/1iO0
迷宮は除外されるのか
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:25:53.10 ID:VHgaQGyiO
>>489
その強ボスは藤沢時代は物理も魔法も楽しめたのに今は物理のみしか楽しめない糞になったろ
斧戦士か両手剣で攻撃力数値指定の
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:29:45.44 ID:EnIM9Zhp0
消費でかい事がデメリットとしてこんな糞性能が許されるんなら
俺のサンダーボルトも消費30、5倍撃
さみだれうちを消費45、4倍撃の範囲技にしてほしいわ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:31:08.16 ID:7obh9YtgO
>>489
ライトも遊べる、迷宮、討伐、依頼書を抜かせばそうなるよな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:33:36.50 ID:VHgaQGyiO
もう魔法も通常2倍、覚醒も2倍ダメでもバチ当たらんと思うわ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:43:29.58 ID:EnIM9Zhp0
カジノとピラミッドはまじでいらなかった
この二つがなかったバージョン1時代に戻りたい
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:00:05.13 ID:mNx7Jk9i0
ピラはともかくカジノはなかったことになってますから・・・。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:05:17.06 ID:7obh9YtgO
釣りも1の初期の頃から目玉にしてたのに空気化したなー
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:05:23.47 ID:M/I5wjmV0
ピラは今みたいな糞仕様にするならそれこそしんぴみたいにランダムで効果付けばよかったんだよ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:08:39.71 ID:Q8kv/1iO0
釣りの仕様は期待されてたのとはかなり違った方向で出してきた気がする
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:15:30.13 ID:mNx7Jk9i0
釣り、カジノはこれからのコンテンツだと思うのだけどな。
カジノはともかく釣りはまだまだ改善の余地はあると思う。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:21:57.09 ID:mNx7Jk9i0
ピラでの魔法使いだけど
アタッカーに徹しなかったらまだまだ魔法もいけるよ。

今週分のピラは
野良で斧戦・斧レン・魔法・僧侶だったけど
魔法がとにかく上手かった。

マホトーン・マホカンタ等の補助魔法を駆使して
打撃ガードが来たときに魔法打ってた。
攻撃魔力480だったけど6層まで倒れなかったもの。

単純火力がないと話にならない戦士・武闘家とは違うと思ったりした。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:24:11.66 ID:mNx7Jk9i0
でもねリッキー・・・

預り所だけは早く元に戻して。
今の仕様は若葉マークつけてる奴だけでいいと思うの。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:30:56.77 ID:M/I5wjmV0
>>501
別にワリと適当な構成でも今のピラならいけるよ
オノ持ってくるくる回ってるのが一番楽で効率いいだけで
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:33:57.11 ID:Xrj+bBKO0
ツメを3人で使うよりも2人で使って一人がバイキルトしたほうがダメージ当たるようにして(ここまではできてた)
バイキかかったツメを2人で使うよりも一人がオノでかぶとしてた方が強くなるような調整をすればよかったんだよな
今回のオノの上方修正ってごり押し脳筋ゲーが加速しただけだし、バランスがよくなったとは言えないと思う
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:34:19.37 ID:+ijPjljJ0
>>501
その構成でもし俺が魔法使いだったら気まずくて卒倒するわ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:44:49.85 ID:q42whcUV0
>>501
お前の代わりがアポ戦だったら
マホトーンとかかける間もなく敵がどんどん入れ替わっていくんだよ
それくらいの差がついてしまっている
現実見ような
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:46:33.25 ID:q42whcUV0
>>500
改善の余地あるとか知らんがな
ある程度は調整してから出すのが当然だろ
有料βに参加してるテストプレイヤーだとでも思ってんのかねあいつらは
見切り発車で実装してから意見聞いて調整してくのまじやめろや
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:53:02.61 ID:K/EWu7330
>>491
強ボスなんて楽しむ必要ないから、バランスが崩れようがどうでもいいや。
んで「藤澤時代は〜」、「齋藤力になったら〜」文句言ってるのは、こういう連中ばっかだろ。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:57:14.55 ID:vI6RzcSR0
釣り→職人と絡んでてもう無理
カジノ→すいてるすいてるすいてる・・・・のオワコン、絞られ過ぎで既に殆どの人が見限った
調理→トマトがなんとかならんとオワコンのまま
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:00:32.40 ID:bc6VvgvY0
強ボスたのしむ必要ない、って何?
さすがに意味わからんのだが
また戦闘楽なら楽な方がいいとかいうゲーム否定派の人?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:01:56.86 ID:K/EWu7330
>>510
「強ボスを楽しむ」なんてほざいてる
お前自身が戦闘キチガイの馬鹿ってことだろ。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:03:15.96 ID:K/EWu7330
そんなに強いの倒したいなら、毎日災厄の王行ってろ。
あ、あれは自分に都合悪いから「強ボス」コンテンツから除外されるのか。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:13:12.15 ID:DdtRM/z50
やだ何こいつ
どうせなら楽しい方がいいだろうに
楽しみたいってだけで戦闘狂とか発狂しだして怖い
お前が一人でスライムでも狩ってろよアホか
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:13:52.37 ID:8DaEAGN50
ゲームは楽しいほうが良いのでバランスが崩れたらダメだと思う
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:15:35.78 ID:K/EWu7330
>>513
お前ころころID変えてるのか?
お前こそノンパッシブで一人で強ネルゲルでも倒してろ。
戦闘キチガイのアホが偉そうにほざくな。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:17:06.87 ID:DdtRM/z50
僕の意見否定するやつはみんな同じ人ワロタwwwww
発狂してないで少し落ち着いてスライムでも倒してこいって、な?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:19:53.99 ID:K/EWu7330
>>516
スライムしか言えない「強ボスを楽しむ」キチガイは
レベル1で強ボス延々と倒してろ。な。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:28:16.83 ID:Z/vGwh0S0
いつかフジゲルも言ってたが
迷宮というシステムがこのゲームにおいて重要になりすぎた
これに代わるモノを作れるかどうかが
りっきーの腕の見せどころ

ピラミッドが崩壊した今となっては無理な気もするけど
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:37:04.74 ID:vI6RzcSR0
新コンテンツことごとく失敗してる斎藤(無能)力に作れると思ってるのか
とんだ信者もいるもんだな
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:37:12.90 ID:M2AOjTum0
RPGにおいて戦闘を楽しむなっていう方が難しいと思うんだが…。
こんな事いうと俺も「装備なしでネルゲル強倒して来い戦闘狂」って言われるのかなw

りき糞は早く預かり所直せ。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:37:37.01 ID:AcZMsFHW0
キチガイのレスが発狂しすぎて自動狩りのコピペみたいになってるぞ

スライムしか言えない「自動狩り大学を楽しむ」キチガイは
レベル1で延々と強ボスを倒していた
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:40:18.31 ID:K/EWu7330
>>521
何ほざいてんだこの馬鹿は。
こういう返ししかできんのが戦闘のバランスが云々ほざいてるのか。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:47:53.67 ID:fTUmYuY00
へぼい土台だから苦労するんでしょ。
ふじさわ時代になんか楽しいコンテンツあった?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:54:34.88 ID:K/EWu7330
>>523
70レベルでフルパッシブと耐性装備で固めた強ボスとコインボスが
戦闘キチガイの廃人様はお気に入りだったらしい。
「竜玉取りに行くのに竜玉必須」が戦闘廃人様の合言葉。

でもそんな廃人様でも藤澤の負の遺産、「災厄の王」はなかったことになってるらしい。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:57:06.59 ID:fQOm7Vpk0
>>521
wwwwwwww
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:07:26.61 ID:fTUmYuY00
ふじさわ時代なんて強くしてもなーんにもなくて
なんかみんなひたすらレベルあげてるけど
強くして一体何と戦うの?強敵マダー!?
って口パクパクしてたじゃん。

コロシアム延期が反発されたのも
あまりにやることがなかったからでしょ。忘れちゃったの?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:10:41.93 ID:fQOm7Vpk0
それはしらんがここりっきーアンチスレだからなぁ
やってた時は不満ありながらも1年以上続けてきたヤツがこんだけいるんだし
それなりに楽しかったんじゃねーのみんな
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:16:15.54 ID:2xKMSwfA0
1.1当時のHPフルパじゃないと勝てないって言う強ボスがよかった
相対的なバランスとしては一番よかった
今のはフルパじゃなくても勝てるからエンドコンテンツの体をなしていない
ピラミッドも同様
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:19:44.48 ID:8DaEAGN50
今はHP上げてグルグル回るだけだからね
いろいろ作戦練って確立させていく過程は楽しかった
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:20:24.52 ID:bqDO/MiM0
2.0以降のコンテンツって「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう
釣りもカジノもコロシアムもそこら辺のフリーゲームのクリエーター集めて
作らせた方が面白い物できたんじゃないの?って出来だ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:21:04.25 ID:fQOm7Vpk0
そういうボスやコンテンツがあってもいいとはおもうけど
ドラクエではあんまり受け入れられないんだよね
報酬が全部一緒なピラですら、5,6が一般も皆サポでらくらく勝てないと嫌、なんて意見多かったし
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:24:35.94 ID:fTUmYuY00
>>530
バージョン1の頃は?
ゲームとして相当ひどかったと思うけど。
ゲーム未満のコンテンツだらけだったでしょ。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:28:04.11 ID:K/EWu7330
>>530
>「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう

バージョン1の時から言われたんだがw
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:29:11.17 ID:fQOm7Vpk0
だからといって別にりっきーが有能ということにはならんしなぁ
とりあえずカジノと釣りはなんとか遊べるようにしてほしいわ勿体無い
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:29:26.46 ID:hRetfsSd0
まーた藤澤を叩けばりっきーの評価が上がると思ってる奴らが湧いてるのか
りっきークエストは藤澤以上の糞なんだよ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:29:47.53 ID:Wk8hVvZH0
新コンテンツがゲームにならないものばかりなんだが
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:29:49.52 ID:82R00s+r0
>>526
今でもその辺は変わらないけど。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:31:04.27 ID:fQOm7Vpk0
>>537
むしろ今のほうがひどいよ
昔は廃人がツメの攻撃を1あげるために躍起になってたけど
今そういうのすらなさそうだしな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:31:05.22 ID:K/EWu7330
りっきーを叩くのはいいんだが、
無駄に藤澤時代を無駄に持ち上げて
りっきー叩きしてる連中は脳みそイカれてるなw
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:32:57.75 ID:fTUmYuY00
馬鹿のひとつおぼえのようなレベル解放クエスト。
ストーリーも何もないパラメーターいじっただけの強ボス。
一直線で十分な迷宮。
泳げるかと思いきや水着もらうために物乞い。
圧倒的につまらない大討伐。
誰も正解がわからないきせかえドールのトレンドカラー。
日替わり討伐の売買。
運任せのアクセサリー合成。

楽しいコンテンツがまるで浮かんでこないんだけど。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:34:17.44 ID:fQOm7Vpk0
無駄にもちあげてるヤツなんているか?
藤沢の時のがまだマシだった、と言ってるヤツしかいないとおもうんだが
そもそもお前が絡んでたヤツはみんなそうだろ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:36:34.61 ID:K/EWu7330
>>540
それでも「今よりマシ」だったと主張してるのが藤澤教の方々。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:39:09.82 ID:fTUmYuY00
これらのひどさに手をつけていってるんでしょ。
今も遊んでるのはそれをひどいと感じなかった人。
変なゲームを正常に戻そうとして
変なゲームに慣れきった人に反発されてるのが現状だと思う。

一般的なゲーム作りの感性で言えばりっきーのほうが正しいと思うよ。
堀井さんが「気が合いそう」と言うのも頷ける。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:40:14.11 ID:19tEY4FP0
今よりはマシ
多くがそう思ってるわけで、なんか二人浮いてるな
斎藤は無能通り越してる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:41:55.06 ID:fTUmYuY00
>>542
完全に飼い慣らされちゃってるね。
感覚が他のゲームとは明らかに異なる。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:44.39 ID:fTUmYuY00
>>544
「多くは」ってその根拠は?
ふじさわ時代にどれだけの人が辞めたと思ってるの?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:47.66 ID:K/EWu7330
>>544
440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 01:13:56.82 ID:19tEY4FP0
>斎藤は無能の一言では片づけられない
>なにもしないなら無能
>手を入れて使いやすいものを使いづらくする
>これはもう無能じゃないだろ。なんていうんだこういうの?
>それで我がやたら強いのか、不満が多数上がっても修正しようともしない
>あと広場圧殺。言論統制
>あげ出したらきりがないのでそろそろ辞めていただきたい



提案広場が「天安門広場」って言われるようになったの
2.0のりっきーになってからだっけ?

2013年3月上旬に実装された住宅の畑に
「8箇所全てに一気に水遣りできるようにしてほしい」って、
提案に藤澤さんなんて答えてたっけ?

「今よりマシ」ほざいてる連中はマジで脳みそ大丈夫か?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:47.92 ID:dufAkTFY0
大討伐とかやりたい人だけやればいいって感じで
俺は好きだったけどな。割とあちこち倒しにいったりもしてたし。
そういう気楽さやぬるさがあったのが藤澤時代のいいところ。
で、そういうのが好きで続けてた人間からしたら
今の状態が合わないから文句が出る、のは当然。
ここはそもそもそういうスレなんだし。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:44:17.61 ID:fQOm7Vpk0
そこまで藤沢嫌ってて
バージョン1のコンテンツ嫌ってて
よくりっきーに変わるまでドラクエ続けられたな
他のゲームって例えば何の話してんの?
まさか14じゃねーよなw
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:45:12.24 ID:dufAkTFY0
>>547
少なくとも本人が表に出て、考えや意向をちゃんと言葉にはしてたわな。
りっきーは大規模な不具合があってもだんまりじゃん。
そういうところ、マトモに仕事できてねーだろ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:46:55.90 ID:K/EWu7330
>>549
「嫌なら辞めろ 課金は続けろ!」
バージョン1時代からよくこうやって揶揄されてたよな〜。

それでも耐えてきたのは、これが「ドラクエ」だからだけどな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:11.69 ID:K/EWu7330
>>550
へぇ〜。
藤澤が水遣りについて「今現在、ジェム課金の
準備していますのでそれまでお待ちください」なんて答えてたか。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:24.69 ID:19tEY4FP0
斎藤信者か斎藤の工作員かしらが暴れる暴れる
こういうところも不信感に繋がる
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:41.44 ID:fQOm7Vpk0
戦闘楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人
ソロで強ボスやってろとか意味わからん発狂するヤツが
オンラインゲームを語ってるのがそもそも滑稽に見えてきた

そんな考え方してるユーザーがいっぱいいるゲーム見たことないけどな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:44.01 ID:+ijPjljJ0
皆が使い慣れて不満も無かった預かり所や収納の仕様を
使いにくく感じる人もいるって分かった上で唐突に変えちゃって
説明もなしってまじクソすぎだろ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:50:01.91 ID:K/EWu7330
>>553
齊藤力信者の工作としか返せない馬鹿が
得意気に藤澤時代の方が「今よりマシだった」なんてほざくなよ。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:51:35.92 ID:fQOm7Vpk0
今よりマシと言ってるやつらをまとめて
藤沢教なんて言ってるヤツがよくそんな事いえるなw
怖い怖い
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:52:05.48 ID:19tEY4FP0
>>556
自分の書き込み読み返してみなw
斎藤信者か工作員としか見えないね
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:52:55.68 ID:K/EWu7330
>>557
お前もまともに反論できない馬鹿だから仕方ないな。
これが「今よりマシだった」ほざいてる連中。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:24.92 ID:fTUmYuY00
なんで100万本売れたソフトの追加ディスクが30万本もいかないの?
PC版で新規が増えなかった理由は?
藤澤時代の話だよね?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:47.83 ID:K/EWu7330
「信者の工作員」はどっちだろうな。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:54:33.65 ID:fQOm7Vpk0
お前も反論はしてないじゃん別に
自分のレスすら見返せないほど発狂してんの?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:56:50.50 ID:2xKMSwfA0
伝統?のセカンドシリーズ目玉であったカジノがくそ過ぎるっていうのは揺るぎない事実
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:57:09.22 ID:fTUmYuY00
パッシブ取るためにタコメット何時間も狩り続ける……
狩るなんてレベルじゃないな、
サポ任せでマンガ読みながら当たりにいくだけの作業がゲームなのか?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:57:22.18 ID:fQOm7Vpk0
釣りもね
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:57:53.60 ID:19tEY4FP0
預り所変更もね
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:58:36.12 ID:8DaEAGN50
工作に失敗した工作員とは無様なモノだな
まあ、りっきーは想像以上に無能すぎたのが原因だったから仕方がないけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:00:58.03 ID:5WjJmISy0
「今よりマシ」だった藤澤キチガイが齋藤力叩くのに必死なだけと。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:01:31.12 ID:1AkxTUYm0
暴れるにしても
ゲーム楽しみたいやつは戦闘狂とかいうトンデモ理論でアホ晒したIDでやるべきじゃなかったな
そのせいで何言っても滑稽になった
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:01:33.33 ID:BYlqCCiT0
預かり所変更は当然だ。
今の仕様がいいとは思わないが
なぜ変えられたのか理解できない時点で
その程度の見る目しか持ってないんだよ。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:02:05.04 ID:1AkxTUYm0
>>568
今日の自動狩り先輩ID
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:02:58.69 ID:5WjJmISy0
>>569
「強ボスを楽しむ」のがDQ10プレイヤーの総意みたいにほざくなっての。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:03:44.70 ID:5WjJmISy0
>>571
その程度の返ししかできないアホ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:04:31.18 ID:1AkxTUYm0
そもそもそう受け取ってたのがお前だけだからw
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:33.43 ID:KIQSuv3h0
おかしなのが斎藤擁護に必死
それだけで不信感MAX
不信感うなぎのぼり
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:38.12 ID:5WjJmISy0
>>574
それに反論してきたのがお前なんだよな。
馬鹿全開で「スライム倒してろ」だしw
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:39.80 ID:BYlqCCiT0
で、なんで70万人はセカンド買わなかったの?
継続率3割以下なんだけど。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:06:10.56 ID:1AkxTUYm0
>>576
それ言ったの俺じゃないんだけどw
自分に否定的なヤツは全員同一人物だと思うのやめたほうがいいよ?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:06:29.30 ID:avdZFbfFO
>>560
ただ土地チケットを上手く活用したんだろ
土地追加アナウンス前にただ土地チケットの盲点の提案あってもスルー
その直後に土地追加アナウンス
その後、多数の回答求める提案あってもスルー

良く考えたら決算前やし、株主にも良い顔したいもんな

あとは分かるね^^
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:07:22.96 ID:5WjJmISy0
>>578
証明できないしなんとでも言えるわな〜。
お前が齋藤信者ほざいてるのと同様。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:08:32.83 ID:BYlqCCiT0
Wii版ファーストの売上→ブランドの実力
WiiU版・PC版・セカンドの売上→藤澤時代の実力

だと思うんだけど。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:48.64 ID:5WjJmISy0
>>579
親切な藤澤さんは2013年4月に開始したアカウント移行サービスの前に
PC版発売をWii、WiiUプレイヤーに教えてくれたもんな〜。
ホント、藤澤さんは神様やで〜。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:58.60 ID:BYlqCCiT0
>>579
あなたは何の話をしてるの?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:11:31.26 ID:SatN8VuO0
あっれー?
ゲーム内の仕様と
ゲーム外での話をごちゃまぜにしようとしてる人がいるなー
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:12:12.38 ID:5WjJmISy0
>>584
畑の水やリとジェム課金がどうしたって?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:13:12.06 ID:RjyPlQrN0
金の話も混ぜるなら、DじゃなくてPやろ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:14:02.77 ID:BYlqCCiT0
ゲーム情報をツイッターでべらべら話すのが藤澤
個人アカウントなので答えられませんというのがりっきー

藤澤はただの「おれフォローしろ」という人気取り。
りっきーは社会人として常識をわきまえてるわ。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:18:56.77 ID:SatN8VuO0
>>587
えっ
散々内外からツイッターで返答するなって
怒られたりっきーがなんだって?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:21:56.83 ID:BYlqCCiT0
>>588
なんで藤澤時代は怒られなかったの?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:22:49.32 ID:BYlqCCiT0
>>588
ついでに「内外から怒られた」ソースあったらお願い。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:35:29.69 ID:SatN8VuO0
>>590
本人がツイッターで呟いてたじゃん
あらゆる方面から注意を受けたって
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:37:57.09 ID:BYlqCCiT0
>>591
まさかこれ?

僕個人の気持ちとしては お答えしてあげたいのですが
以前 全ての質問にお答えしていたところ
いろいろな方に ご心配をかけてしまったので
DQXについての ご質問やご提案は正式な
提案広場の方へお願します。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:47:31.36 ID:SatN8VuO0
>>592
ちげーよw
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:50:43.98 ID:BYlqCCiT0
>>593
じゃあどれ?見つからないんだけど。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:20:51.60 ID:SatN8VuO0
>>594
2013年の12月28日…だっけかな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:23:36.48 ID:dRJOCE5Y0
りっきー公式ですらまともに答えないやん
提案に意味不明な奇声で返して終わりとか喧嘩売ってんのかと
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:07.77 ID:BYlqCCiT0
>>595
本当だ。ありがと。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:39.54 ID:BYlqCCiT0
>>596
ふーむ。そうですなー。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:40:12.35 ID:dRJOCE5Y0
>>598
まさかとは思うが、
りっきーの奇声が藤澤のそれと同等と言いたいなんてことは無いよな
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:49:02.47 ID:BYlqCCiT0
>>599
それ以外の何があるの?
「ふーむ。そうですなー。は実装決定を意味する!」とか
「ツイッターで『会議のあと書き込まれててこう言うしかない』って言ってた」
とか言っちゃうの?
ただの内輪受けの寒いネタ、信者にしか通じないっての。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:06:01.38 ID:dRJOCE5Y0
>>600
ツイッター知らなくても「そうした方がいい」という肯定なのは十分伝わるし、
何よりノリが軽いとはいえ人間の会話になってるわな

それに比べて不具合だろうと仕様だろうと奇声で返すのをどう受け取れと?
使われ方ですら一定してないんだが
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:14:34.61 ID:MRBmi2HC0
>>601
奇声てどれ??
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:24:54.46 ID:zDSJe2+y0
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:28:48.69 ID:BYlqCCiT0
>>601
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/210791/

奇声ってこういうのでしょ?
これが何を言わんとしてるか普通にわかるじゃん。
「ふーむ。そうですなー。」のほうがよほど曖昧だぞ。
何も答えてないんだから後からどうとでも言えるし。

りっきーの回答はとても真面目だ。
藤澤のようなズルい回答がない。
「盗む」の仕様の説明のセコさ。
これとかキレ気味だし。(提案も悪いが)
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/192033/
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:53:22.94 ID:dRJOCE5Y0
>>602
ほいよ
何故か消えてるのが多かったので某所から画像借りた

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/210791/
http://blog-imgs-65.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/140327riki9.png
http://blog-imgs-60.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/140221riki6.png
http://blog-imgs-60.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/140210riki8.png
http://blog-imgs-47.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/140116riki2.png


今回は省いたけど、他にも「マジかー!」みたいな
返答になってない返答が多かった
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:59:15.65 ID:dRJOCE5Y0
>>604
その提案はどうやら仕様らしいが、
不具合にも同じ反応しちゃってるんだよね
そのせいで仕様か不具合か分からんまま宙ぶらりんになってる提案がいくつかある

典型的なのがレンダの地形が変わってる件
http://blog-imgs-47.fc2.com/d/e/a/deadendyuki/140116riki2.png
ちなみに話に出てくるNPCは陸続きだったことには言及しなくなってる
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:06:40.63 ID:BYlqCCiT0
>>606
ディレクターだからといってそんな細かいとこまで把握できてる訳じゃないでしょ。

これ読んで「知らなかった!」「気づかなかった!」って
ニュアンスが伝わらないってどんだけ文盲なの。

「知らなかった」「技術的に難しい」
といった話を素直に認めて話してくれるのは好感度高いわ。
「不便に思われるかもしれないけど
こうなってるのはユーザーのためを思ってなんですよ?」
とセコく取り繕う藤澤よりはるかにマシ。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:09:30.55 ID:SatN8VuO0
>>607
いや、ディレクターなら知っとけ、
知らないなら知らないでわざわざ返答するな、って話だろ
これこれこうなっています、って教えてもらえるほうがいいに決まってんじゃん
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:12:41.69 ID:3fa6GyQWO
「ふーむ。そうですなー」は解決しますと断言は出来ないけど確かにそうかもなぁって意味だと日本語として理解は出来るが

「仕様が変わったのでしょうか?教えて下さい」→「ふーむ。そうですなー」とは流石に言わんかったろ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:17:10.19 ID:BYlqCCiT0
>>608
「スタッフが気付かないミスでした」って認めてるんでしょうが。
「技術的に難しい」ってのもそうだけど、
スルーする選択肢もあるのにわざわざ
「知りませんでした」「技術的に無理」と
マイナス面も素直に答える姿勢は好感度高いよ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:18:52.21 ID:dRJOCE5Y0
さすがに奇声の解釈で文盲と言われるとは思わなかったわ
文章化されてないのに文盲て・・・w
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:25:25.11 ID:MRBmi2HC0
>>605
多謝!!


藤澤の「変えてませんよー」がキレ気味かは知らんが、斎藤もエモノ呼びで盗んだ時のドロップ報酬を1P上限にしないでMAXよこせ、みたいな提案に「欲張りすぎ」みたいな感想混ぜてたし、そういうのいらんと思うわ

わからんことも「調べておきます」で解答済みに回るのとかおかしいだろ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:26:28.22 ID:BYlqCCiT0
奇声が許せないっていうけど
そもそもこの砕けた回答の土壌作ったの誰なんだよ。
明らかに「ふーむ。そうですなー。」からの流れだろう。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:43:07.39 ID:MRBmi2HC0
ふーむそうですなー、は同意だし、それを継いでるのは「考えてみますー」「検討してみますー」だろ
個人的には奇声は間違いの指摘に対してとかだからどうでもいいけど
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 04:33:25.37 ID:3sNCZTyw0
リキカス工作員闘争の歴史

1:第一次りっきー神工作(レアアクセばら撒き)
2:部下が無能工作(ログイン障害時)
3:第一次藤澤無能工作(ツマラナイと連呼)
4:第二次りっきー神工作(火力インフレ)
5:ツメだけが騒いでいると矮小化工作
6:第二次藤澤無能工作(第一次の繰り返し)
7:藤澤なすり付け工作(りっきーが奇声発するのも藤澤のせい)
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 05:37:00.37 ID:wAfAwDv3O
知らなかったなら開発内で確認取ってから回答すりゃいいだけで
提案をみて確認すら取らずに即答するとかただの馬鹿だろう
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 05:43:24.37 ID:17p2EJfy0
リキ糞の回答がどうでもいいことばかりで提案も読みにいかなくなったわ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 06:41:53.53 ID:5WjJmISy0
>>603
馬鹿が必死こいてほざく前にちっとは改行しろよ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 06:43:05.29 ID:MRBmi2HC0
俺には改行してあるようにみえる
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 07:10:09.08 ID:3E3w8MX2i
強ボスしか金策がないプレイヤーとかさすがにいるわけないだろ
あれは揃えた装備を使いにいくためにあるようなもんだから弱くなっても誰も得しない
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 09:47:08.61 ID:kIHXLBbi0
強ボスしかは居ないだろうけど
強ボスがメイン金策の奴は居るだろ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 09:53:57.50 ID:VV8h93sJi
戦闘を楽しみつつ金策になるからやってるやつがほとんどだと思う
スライム延々と狩って時給6万Gと
強ボスやって時給4万Gなら楽しむ気がある奴なら強ボスやるし
かといって報酬が何もなかったら誰もやらない
それなのに強ボスの戦闘を楽にしろっていうのはおかしい
楽に金稼ぎたいならキラキラマラソンやレベル50止めで結晶作成でもやってればいい
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:03:38.56 ID:F50azrJb0
地味に改悪されて使い勝手が悪くなったのあるのが嫌だな
預かり所やサポのAIとか酷い
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:08:53.45 ID:BYlqCCiT0
「逃げられない戦闘」のコレジャナイ感
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/40840/

「もう準備してるからこっちのほうが便利だよ!」
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/21592/

「お招きのつばさ」もそうだけど、
このズレた発想でなおかつ頑固って
救いようがないと思うよ。
DQXがダメダメなのもよくわかる。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:15:46.08 ID:ylB6LH8vO
流れが切れた話をぶり返すのか

りっきーは自分で今の質問やネタが多くなった広場の雰囲気を作っといて、運営便りであんな事書くのは意味がわからなかった
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 11:48:05.22 ID:YmtKPENN0
>>624
極端にズレている人からみてズレているなら
多分正常なんだろう
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:09:05.13 ID:BYlqCCiT0
100万人の1st購入者を対象に
「DQXの追加ディスクで遊びたいですか?」
と訊ねたらこんな感じになるよ。
http://i.imgur.com/gyluulv.jpg

バージョン1を遊んで「楽しい」「もっと遊びたい」ってほうが
マイノリティなんだって自覚してほしいわ。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:37:35.30 ID:lbpWt+uKi
ID二つ使うのやめたのか
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 16:44:13.30 ID:8YA9xQCU0
藤澤はコンテンツは何とか作れるが
リッキーはコンテンツを自分で作成する能力が皆無
文面糞 バランス糞 藤澤の悪い部分だけ治したのは評価するけど
自分でコンテンツ作れないって意味では
Dとしては圧倒的に藤澤のが優秀。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:06:47.24 ID:BYlqCCiT0
>>629
ちなみに藤澤時代のコンテンツって何かあったの?
強ボス?迷宮?コロシアム?
史上最大のアップデート1.4?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:16:44.88 ID:MbbamW2k0
Dとして能力不足なのがはっきり解かるのは
開発の遅れだよな
どんどん伸びるアプデ期間w
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:29:20.56 ID:kIHXLBbi0
開発のおくれ自体は
スタッフの能力の限界の問題で
表面上は上手く誤魔化していたのが藤澤時代
破綻が透けて見えるのがりっきー時代なだけで
どちらも方針の違いはあれど能力には大差無いかと
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:48:10.40 ID:BYlqCCiT0
ファーストは7割が「続きを遊びたくない」と言ったゲームなんだよ。
序盤の大量失点の後、敗戦処理任せられてるのがりっきー。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 18:05:22.96 ID:3sNCZTyw0
8.:りっきーは被害者工作
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 18:10:41.96 ID:MbbamW2k0
りっきーは責任能力が無いからね
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 19:39:00.46 ID:aoZrv4/F0
藤澤が作ったこんてんつって
ボスと戦うのに大金を払うとんでもない恥システム「コインボス」
不便極まりない上にゲーム内でまさかの日雇い行列を強いる「討伐依頼」
アイテム課金ゲーの糞強化並のどM仕様をライトの多いDQユーザーに強いるロクでもない時間稼ぎ「合成」
最悪の爪一強でDQなのにまさかの剣弱すぎ、戦士がデバッファーwでDQファンを大量引退させた「バトルバランス」

クレームを恐れて調整はちょっとづつしか手をつけられない、ユーザーの要望を放置、無視
それでいてどうでもいい小さな内容を自分で「地味スト」などと言ってコーナー化
職人装備への錬金が実装されていないにも関わらず脳内好評発言でユーザーに捏造をツッコまれる

ベストバランス等の問題発言で炎上しまくり引退者出しまくり、
最後は感傷的になってひたすら自己憐憫、吉田を悪者、自分を正当化の恥ずかしい涙の「運営便り」


どれひとつとっても褒められる内容がないと思うんだが
擁護してる奴らはよっぽど藤澤に調教されてるんだなw
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 19:58:27.69 ID:5U/DRujN0
>>636
突っ込みどころが多すぎるし長い
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:01:12.88 ID:MbbamW2k0
つまり新コンテンツを作れず未だにそれらに頼ってるりっきーは無能
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:05:01.68 ID:BYlqCCiT0
>>637
突っ込みどころも何も
まったくその通りだと思うんだけど。
70%の購入者が逃げ出したファーストの客観的な評価だと思うよ。
どこが間違ってるのか、この話に突っ込んでみてよ。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:07:02.97 ID:otpeoGvO0
まぁ今の残った30%すらつまらんから休止し始める奴多数だってのにご苦労なことだ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:10:00.75 ID:Ga/yui4X0
りっきーはスタッフから信頼されてないんじゃないの?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:12:47.81 ID:BYlqCCiT0
>>641
まるで藤澤が信頼されてるかのような言い方だね。
スタッフみんな口を揃えて「頑固」って、
あれ相当やりにくかったんだと思うよ。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:14:30.61 ID:SbieGRXG0
以上バカ爪の提供でお送りしました
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:18:54.69 ID:hr4wkCsl0
ここリッキーのアンチスレなんだけど
藤澤批判してリッキー擁護してるやつなんなの?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:21:42.57 ID:otpeoGvO0
>>644
りっきー愛してるホモだろ
それ以外の理由ないくらい2.1はウンコアプデだっつーのにw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:21:46.14 ID:JeMURD8A0
>>644
リッキー批判するのは仕方ないにしても
だからといってゴミクズの藤澤アゲはないって事でしょ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:22:38.78 ID:kIHXLBbi0
事実を口にしたら
藤澤批判でりっきー擁護にたまたまなるだけでしょ
信者、信者、擁護、擁護って見苦しいよ
まともに意見言えないなら黙ってて
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:24:56.79 ID:F50azrJb0
りっきーの話題だけの時に急に藤沢がとか言い出す人いるからね
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:25:24.89 ID:otpeoGvO0
>>647
またここで死産コンテンツ列挙しないとイカンわけ?
いい加減現実見ろや
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:28:24.67 ID:MbbamW2k0
どこに藤澤アゲてるレスがるの
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:29:50.82 ID:tC/xf/ar0
いなくなった奴はどうでもいいよ
とりあえず預かり所元にもどそっか、せめてあれキャンセルボタン連打しなくていいようにしてほしいわ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:30:54.84 ID:BYlqCCiT0
>>649
だから藤澤時代の面白いコンテンツって何があったかあげてってば。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:31:32.17 ID:hr4wkCsl0
タイガーの調整ミスでさみだれうちまの多段デバフまで割りを食って弓がいらない子になったり、無駄に移動させるクエストばかりだったり、藤澤にも不満はあるけど、ここはそれを語るスレじゃないし

2.0以降のリッキーがコンテンツに対する不満や批判、つまりリッキーが作った部分に対する不満を語るスレでしょ

藤澤と比較してここがダメとかいうならわかるけど一方的に藤澤批判してリッキー擁護するのは意味がわからない
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:34:42.31 ID:ylB6LH8vO
りっきーが作った面白いコンテンツって何だろ…
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:41:48.12 ID:BYlqCCiT0
ヘボい土台の上で作るのは大変だと思うよ。
ヘボいシステムを1から作り直すわけにはいかないし、
ヘボいシステムに慣れた人のことを考えなきゃならん。
続きを担当するってそういうことでしょ。

ヘボすぎる土台をどう直していくべきかで四苦八苦してるのが
藤澤時代に飼い慣らされた人間にはわからないんだろうなって感じ。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:42:46.90 ID:0Zv7/WTD0
藤澤さんの作ったコンテンツなら迷宮は良コンテンツだと思うけどなー
ちょっと時間が空いた時に手軽にPTプレイができるし
コインを使えばレベル上げやアクセ取りなんかもできる
ラッキーフロアや隠し部屋やトルネコミネアといった運要素も
ある程度のマンネリ防止になってるし

りっきーの作ったコンテンツではないけど
クエで経験値が貰えるようになったり
コインボスの外れで破片が出るようになったところは良修正だと思う
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:43:57.94 ID:F50azrJb0
そのヘボいシステムの中心近くにりっきーもいた気がするんだけどね
職人担当とチーフプランナーだったでしょ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:47:57.24 ID:hr4wkCsl0
調理職人のトマト高騰で納品が赤字とか斧強化によるピラミッドの単調化に関してはりっきーが作ったものだから土台も何もないと思う

せっかくピラミッドといういいコンテンツ作ったのに自分で台無しにしてどうすんのよ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:49:08.58 ID:BYlqCCiT0
怒り気味に「もう俺を呼ぶな」と会議室を出ていくような人間は信頼されないよ。
会議に出たなら最後まで全うしろ。
「呼ぶな」というなら最初から出るな。
怒って途中で出ていくなんてただの子どもだわ。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:50:20.33 ID:ylB6LH8vO
りっきーが文句言われてるのってカジノや釣りの土台なしの新規コンテンツが多いんだけど
それすら藤澤が土台を作ってるとか言うなら知らん
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:50:49.31 ID:hr4wkCsl0
>>659
だからここは藤澤批判スレじゃないって
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:51:08.50 ID:hqR7j6oW0
黄金の飾りシリーズとはなんだったのか
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:52:14.85 ID:g+hwFg4F0
もう居なくなった禿ks叩いてひっしにりきくそ持ち上げないといけないんだよ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:59:16.37 ID:F50azrJb0
>>662
週1でランダムに手に入る飾りを素材にしようと考えた人と実装許したりっきーにはびっくりだわ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:02:07.90 ID:tC/xf/ar0
聖王のデザインがペラペラとかなんとか提案あって、
それに対してそう思う。みたいなコメントしてなかったっけ
作ったのチミやろ?って意味が分からなかったよ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:02:21.21 ID:KlMvBPGd0
藤澤が会議室でた話しは、リッキーに全て託したっていう漢気の話しだったようなw

そこだけ抜き出すとすごい嫌な奴だなw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:02:21.46 ID:g+hwFg4F0
しかもその飾りがあっという間にゴミになるというミラクル
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:05:45.74 ID:ylB6LH8vO
飾りは本当にりっきーの頭おかしいと感じた
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:06:45.24 ID:BYlqCCiT0
>>666
全部任せるって話なら「途中で出ていく」のがおかしい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:20:05.40 ID:KlMvBPGd0
打ち合わせの場で方針示す人間を周りが欲しがって、藤澤を呼んでしまうって事だろ?
でも事実上リッキーがメインディレクターに変わったんだから、リッキーが指示を出してプロジェクトを進めるんだってのを現場全体に示したって事だよ。

決定出す人間が変わると結構あることじゃん、前の人にすがってしまうって

社会人なら経験ある人多いんじゃないか?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:26:36.85 ID:BYlqCCiT0
>>670
しつこいようだけど、それなら
「途中で」「怒り気味に」出ていかないと思うよ。
会議のはじめに言えばいいことでしょう。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:35:39.58 ID:KlMvBPGd0
社会人じゃない?
会議の前にみんなに言うってw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:38:39.60 ID:5U/DRujN0
飾りって買い占めで高騰させられたから、80武器をいいのだしてゴミにしたんだっけ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:44:06.20 ID:BYlqCCiT0
>>672
はじめから「りっきーがプロジェクトのリーダーなんだから、お前に任せた」というつもりなら
「途中までいる必要はない」し、「怒り気味に出ていく」こともない。
現場全体に示すなら最初に「これからはりっきーがリーダーなんで俺は出ません。」
でいいでしょ。途中までいる時間がもったいないじゃない。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:46:53.86 ID:qPLLGPIS0
ID:BYlqCCiT0
消せよ。対立煽りだろ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:57:31.64 ID:5U/DRujN0
>>675
そいつをNGに入れたらスッキリするからね
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:58:39.15 ID:kGhhVV1L0
ピラミッドだろうがコインボスだろうが
藤澤なり斎藤なりが1人で作ってるもんじゃないだろ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:14:28.72 ID:otpeoGvO0
>>674
アイディア出しで参加のつもりがジャッジを求められたら呆れて出てくだろ
りっきー無能エピソードでしかないのにこの子学生さんかしらw
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:14:33.60 ID:whcM+SIa0
>>673
ニコ生主のフィクサーが仲間と結託して飾り買い占め煽って相場がメチャクチャになったからそれを阻止するためにこうなったのが真相
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:25:41.84 ID:BYlqCCiT0
>>678
「もう呼ぶなと言って会議の途中で怒り気味に出ていく」なんて子どもの態度だわ。
その後の会議室の葬式ムードを想像してみなよ。
「やっぱり藤澤さん最高っすわ」なんて思わないから。

そんな配慮もできない、
「何をしたら嬉しいか」「何をやられたら嫌か」がわからない人間が作ると
バージョン1のような嫌がらせの集大成のようなゲームができあがる。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:31:27.88 ID:KlMvBPGd0
NGに入れた方がよさそうw
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:32:53.77 ID:hr4wkCsl0
ここは藤澤批判スレじゃないって何度言えばわかってもらえるんだろうか…
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:35:31.77 ID:otpeoGvO0
>>680
リーダーがリーダーの自覚がないから喝入れただけだろうし、社会じゃ普通にある話
その後の会議のムードとか子供じゃあるまいし、葬式ムードとかなんねーよw
実際りっきーは馬鹿なユーザーに振り回されて、ユーザー任せの判断してるからこの惨状なわけ
こいつ藤澤から叱られた無能エピソードを恥ずかしげもなくさらしてるから、ガチで自覚なさそうではある
普通恥ずかしくて人に言えねーよw
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:38:17.52 ID:kGhhVV1L0
※ここは臭い物にフタのID:hr4wkCsl0のオナニースレです
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:45:36.79 ID:kIHXLBbi0
藤澤とりっきーじゃディレクターとして務めた期間が違うからな
暫くは前任者ありきで語らないと駄目だと思う
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:46:27.49 ID:3sNCZTyw0
まあ、どう考えても捻じ曲げすぎだな
まるで、全部日本が悪いと自分の非を正当化する、チョンのプロパガンダみたいだ
コンテンツ全壊、大規模障害、不祥事連発、これらは全てリキバカの責任だろ
そのことになにも答えようとしないで、DQXTVで酷い態度をとったり、ぺらぺらの運営だよりをよこしたり
こんなリキバカを捻じ曲げてまで支持したい奴なんかいるワケないから
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:56:19.52 ID:BYlqCCiT0
>>686
結局、バージョン1の壊れてないコンテンツって何だったの?
コンテンツ全壊っていうならバージョン1の素敵なコンテンツ教えてよ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:18:25.05 ID:KIQSuv3h0
なんで斎藤なんかディレクターにしたんだ
スクエニにも責任の一端あるな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:22:46.76 ID:m1b/AAW/0
DQ10のおかしい所の多くは職人に関係する所にあると思う。

最大99個で持ち物欄ひとつ潰れるのに、
たった1個の道具や防具作るのに70個も要求されたり、
店売りレシピが30Gの次がいきなり6万Gもするし、
なぜかちいさなメダルの交換品だったりするし、
高レベル帯レシピでは不可欠になる素材が運任せ
もしくは課金必須のレアでしか入手できないし、

とにかくDQ10の職人はおかしい。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:30:26.94 ID:dUwrpe440
>>687
強ボス、コインボス、転生探し、100匹討伐、職人
俺はこの辺でv1を遊んでたな
2.0の追加コンテンツはストレスが貯まるか、ゴールドがなくなるかのどっちか
まあストレスで言ったらコインボスのアクセ合成も腹立ったけど
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:48:25.37 ID:3sNCZTyw0
>>688
どう考えても異常な人選だな。それに加えて執拗な擁護工作もおかし過ぎるな
まぁ、ブランドが傷つかないよう大企業としてある程度対処するのは当然だとしても、これは常軌を逸している
藤澤の時にはこんなことはなかったけれど、リキバカになって狂った理由が分からんな
そもそも、こんなコミュ障アスペをDに選んだ理由もよう分からん。失敗するのは当たり前だと思うんだが
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:55:30.19 ID:fDAYvSee0
リキカスは文章の書き方がおかしすぎる。
あいつの文章の無意味な空白はなんなんだ?
読点を使え。

ところで、朝鮮語には読点が存在せず、
空白を代用するらしいが、あいつは朝鮮人なのか?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:01:29.53 ID:z1Xj6X9C0
りき糞は預かり所なおせ。
これだけはコンテンツ云々でも課金云々でもない、本当にただの改悪だ。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:07:00.71 ID:dJ31Iol00
なんつーかレベル上げや金策 アクセ合成のマンネリ化をカジノや釣りとかで解消出来なかったのが痛すぎるよな 
むしろ新コンテンツがお金がなきゃなにもできないから単調に拍車かけてる ドラクエっていう名のストーリーがなきゃとっくに辞めてるレベル
いい加減何とかしないと本当にやばいと思うわMHFと同じニオイがしてきてるぞ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:14:30.03 ID:donGlbES0
約100レス中1人で30レスもした奴がいたのか・・すげーな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:15:47.33 ID:KwTgYaMz0
>>689
バトルバランスに皆の注目がいって影が薄かったけど、職人はミニゲーム含めて別ゲームって初期から言われてた
調整良いって褒めれる部分を探すのが難しい職人関係を担当してたのがりっきーなんだよな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:19:22.22 ID:agcglNug0
りっきーってver1時代に職人と経済を担当してたんだっけ?
ver2になってますますカネトルティアが加速してるし
カネトルティアの元凶はやっぱりりっきーだったんだな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:22:55.29 ID:3MW2GF3UO
>>694
ver1の新規コンテンツはアプデ1回分くらいは最低持ってたから、釣りやカジノもそうなると期待してた
まさかこんな事になるとは追加デイスク発売前は考えてなかったわ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:51:09.58 ID:TmxBw6Ae0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:51:35.27 ID:NiNfLbZl0
職人は自分が担当したからこわしたくないんだよな。
結果職人第一主義で他のことが見えなくなって釣りみたいな死にコンテンツができあがる。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:03:04.76 ID:vSdp0JkO0
ゲームの能力は別にしても
あの文章力のなさと放送でのやる気のなさは気になるな
ディレクターに向いてないよね
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:07:38.96 ID:KhUtG9o60
文章書いたり放送に出たりって表に出る仕事ってのは
本来プロデューサーの役目であって
ディレクターとしての向き不向きとは関係ないと思うが。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:13:00.31 ID:vSdp0JkO0
本来はともかく、ドラクエはああいうのやらされるって前任者みてたら解ってるでしょ
というかディレクターレベルで文章アレなのはまずいでしょ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:16:39.22 ID:m88jnUrK0
ディレクターがどんな仕事してるかわからないで
「ディレクターに
向いてない」(キリッなんて叩いてるとか超ウケる。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:28:43.19 ID:TMkN8C770
そうだね
開発が遅れてる&バグが増えてる時点で向いてないね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:34:27.49 ID:Tr7ssICu0
あのドラクエ風な文体は何の意図があってやってるんだろうか
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:43:55.72 ID:Tr7ssICu0
ぶっ壊れ性能のどうぐ使いの仕様通してる時点でディレクターなんて向いてないよ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:09:59.89 ID:SoRBxX5d0
釣りに職人絡ませるにしてももう少しうまくできたよな
楽しもうとしたらいい釣りざおとルアーが必須なのがよくなかったね
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:16:09.10 ID:m88jnUrK0
ここで文句言ってて「ver.1のほうが楽しかった」と言ってる人は
ver.1のとき文句を言ってたプレイヤーに対して
「嫌ならやめれば」とか言ってたんでしょ?
その順番が自分に回ってきただけの話じゃないか。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:20:09.06 ID:+2iAazzC0
釣具は銅と鉄スルーして銀スタートなのが意味分からん
しかもそれすらすぐ役立たずになって高い釣具が必須になる
職人ですらやろうと思えば銅道具でかなりねばれるんだが・・・
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:23:30.86 ID:KhUtG9o60
銅と鉄は錆びる。銀は(ほぼ)錆びない。
だからなんだと言われてもちょっと困るけどね。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:04:06.43 ID:GHitf/ze0
藤澤、斉藤どっちも良くないのに、優劣つけたって仕方ないだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:06:52.21 ID:acE70BlEI
すげーな
今読んでたら丸1日30回ぐらい
リキカス擁護してる奴いるのな
恐ろしい・・・
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:21:00.09 ID:GHitf/ze0
>>710
711が言ってるけど、銅と鉄は塩水につけると腐食するんよね、だからルアーに用いることはありえないからじゃないかね
まあ、調理スレは「スイーツ作るのにフライパンで、しかも材料が魚肉ってどういうこと!開発者は料理やったことないの!」って書き込みで溢れてるけどねw

ファンタジーですから
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:51:56.94 ID:/kFVXNG60
このスレの99%は職を失ったバカ爪でできています
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:52:03.14 ID:kbwFP/220
りっきーの叩かれてるポイント(トマト高騰、どうぐ使い強すぎ、釣りとカジノはまぁ様子見だけど)とかは
ツールで課金させたいのねー、ver.2ディスク買わせたいのねーと子供が見てもすぐ分かるし
むしろこれ引退者出し過ぎて課金者減らした前任のDや売り方考えてるPの責任じゃね?って感じで
クエでの経験値報酬やアクセのカケラ等の緩和、バトルバランス調整では
藤澤には皆無だったユーザーへの思いやりや親切心も感じられるけど

藤澤の叩かれてるとこはこいつ自身のエゴを満足させる為に
必要もないのにドラクエの伝統ぶっ壊して新しい事したり、
ドラクエ生みの親の堀井さんの理詰めの意見すら頑固に反対して却下したり
ファン待望のギラ系消してぼくのかんがえたドルマ系ごり推ししたり
プレイヤーへの配慮一切なしのマゾゲーに仕立て上げたりと藤澤個人の性格の醜さが原因だからなぁ
収益面で今よりずっと余裕があって自由に作れる環境にあっただろうに見事にファンから総スカン食らって
大失敗してそのツケをトマトやらどうぐ使いやらでりっきーに回して迷惑かけてるよね
同レベルにして語っていい内容じゃないよ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 06:25:34.16 ID:/p9abHuJ0
むしろ堀井の意見は参考にしない方がいい
元気玉も藤澤のアイデアだしな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 06:31:11.20 ID:GNOoApn0i
>>716
速攻で廃らせた釣りとカジノがなんで様子見で片付けられんだよ
廃らせたのは斎藤じゃねーか
斎藤に都合悪いとこは様子見で済ます気かこの馬鹿
今すぐ死ね
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 06:46:19.73 ID:DU7ognEt0
ツールで課金させたいからわざとトマト高騰させてるとしたらりっきーは藤澤の100倍悪質だし1000倍性格醜いわなw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 07:23:23.83 ID:cRZEvyTV0
厨職の道具を導入して尚かつバイキまでやろうとして止められてたのは斎藤だろ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 07:41:56.50 ID:BAwaqOTj0
調理に関しては
新職人が1つしか追加されないから
人が集中し過ぎて値上がってるのもあるだろ
この辺の方針はりっきーの責任とは言い難い気が
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:10:31.57 ID:rdzlIXdm0
>>721
トマトに関しての話なら、人が集中し過ぎというのもそうなんですが、厳密には富裕層(トマトに高額出せてしまう人々)が集中しているからというのが1つ
もう1つはやはりトマトの入手手段がレア水での栽培しかない点ですね
散々言われていますが他の入手手段が用意されていない時点で、トマトをジェム課金促進要素に位置付けていると言われるのは止む無しかと思われます
運営にとっての、トマトの入手手段を他に用意することのデメリットが、ジェム課金者が減ること以外にないのですから
それ自体の是非は兎も角としてです
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:20:26.17 ID:MS6XsGkL0
りっきー擁護の無理やり感が浮き彫りになるスレですね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:28:19.27 ID:MS6XsGkL0
もしかしてりっきー大嫌いなやつが、擁護に見せかけてヘイト集めてるのかも。
そう考えると大成功です。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:30:07.98 ID:KwTgYaMz0
りっきーと藤澤の問題点って方向性が別だから比較に出されてもね
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:34:00.98 ID:OrNvffNWi
>>716
緩和や調整がユーザーへの親切心ってのは間違ってはいないが、
それが度を過ぎるとぬるゲー化してユーザーの飽きを促進し、
結果的にオンラインゲームの寿命を縮めてしまうことになる。
オフラインゲームとオンラインゲーム、作る要領がまったく違う。
ユーザーの顔色ばかり伺って、ドラクエ10の寿命を縮めるような
ことを平気でする齋藤に非常に不満がある、少なくとも俺は。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:41:32.73 ID:zkcYyJQu0
>>726
嫌ならやめてもいいんだよ?

そもそも「結果的に10年続いた」FF11同様、
本気で運営にDQ10を10年も続ける気あるのかと。
仮にあったとしても10年も続けるユーザーってのもあれだしなw

ま一応バージョン3まで予定してるみたいだから、
稼動期間はバージョン1から数えて3〜4年ってところか。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 09:05:16.31 ID:+2iAazzC0
難易度上げるなら上げるで、
2.1ボスのほとんどが状態異常乱発でキラポン必須みたいな
極端で投げやりな調整しかできないのが斎藤
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 09:44:17.87 ID:zkcYyJQu0
そういや3月に状態異常乱発してくるのは
「MMO、オンラインゲームでの常識」とかほざいてたのが、
総合スレやBBQ(試練の門)スレに何匹かいたよな。

そいつらはBBQ(試練の門)の弱体化に文句つけてたがw
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:12:26.25 ID:0Hz2osn00
2.1で追加されたのってボスに限らず雑魚までもが
魅了、痛恨とかSHTとかそんなのばっかりだもんね

まあ攻撃力上げたりHP増やしたりの方がいいとも思わないけど
こういう安易な初見殺しなだけのボスとかつまらないよね
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:18:45.19 ID:m88jnUrK0
痛恨・状態異常ばっかりってバージョン1の後半から
ずっとそんな感じなんだけど
そんなことも忘れてしまったの?
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:25:00.74 ID:sAGRybrq0
藤カスもりき豚も等しくカス
個人的に楽しみにしてたカジノ釣りをksにしたりき豚のが許せんわ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:29:25.85 ID:e9QxKQpD0
カジノと釣り糞にしたのはリアリティだろ
インタビューで予定より回収できなかった
釣りはもっと難しくしよう(つまり大金かけさせよう)と
りっきーに助言したとか発言してたしな
それをとめられないリッキーも当然糞だが
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:33:03.04 ID:e9QxKQpD0
>>731
勝手にキラポンしないと防げない魅了と装備でお手軽に防げる状態異常ごっちゃにするなよ
それと2.0からのつうこんの多さはバージョン1後半なんかと比べ物にならないよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:38:34.51 ID:m88jnUrK0
>>734
元をたどればパッシブが諸悪の根源なんだけどね。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:56:53.42 ID:k9ssDGCB0
藤澤の負の遺産パッシブシステムのおかげで安易に友人に勧めようものなら
パッシブ取りだけで数百時間取られて恨まれかねないゲームだからなw
今後新規が増える事もなく藤澤のパッシブの呪いとともに沈没する運命だよ、このゲームは

そもそもドラクエナンバリングは国民的RPGとまで言われる日本最大級のユーザー数が確定してるタイトルだったのに
それを>>726みたいな一日中PCの前に張り付いてて声だけはでかい廃人ネトゲマニアに媚を売って
必要もないのに頑固にマゾゲー化、「国民的」RPGを「ごく一部のドMネトゲ廃人」御用達に作り変えて
ユーザー数を激減させた藤澤はビジネス上でも大失敗の上にドラクエの歴史における最大級の戦犯だよ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:03:28.89 ID:zkcYyJQu0
>>736
ふーむ。そうですなー。
藤澤としてはこれでよいと思っています。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:36:06.90 ID:NKuR2Dsl0
錆びる前に壊れるだろw
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:46:07.76 ID:f5ck6A6g0
困ったら、『パッシブガー!』だな。
スクエニと斉藤Pと堀井が『FF11のビジネスモデルの緩和形』を目指しただけだから
誰がディレクションしても育成の時間は変わらんだろうよ。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:52:41.14 ID:KhUtG9o60
藤澤時代はたしかに10年続けたいんだろうなって意志は見えた。
ただ、結果的には単なる延命オンラインだったし
色々とプレイヤーに負担を強いるゲームデザインになってたのも事実。

まあ、とりあえず俺はたとえMMOとしての寿命が縮まろうとも
その時点で楽しめるバランスであればそれで良いけどね。
実際に今現在が楽しめてるかどうかは別として。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:59:50.57 ID:m88jnUrK0
実際パッシブのせいで戦闘のバランスが取れなくなってるんでしょう。
痛恨でしか調整できない土壌を作っておいて
「バカのひとつ覚えみたいに痛恨」とりっきー責めるのは筋違いだわ。

「賛否両論ありますが藤澤としてはこれでよいと思っています」と
頑固()に貫いた結果が現状だよ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:03:36.47 ID:f5ck6A6g0
む、昨日の彼か・・・・・・・あぽーん
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:06:32.21 ID:+2iAazzC0
>>741
つまり130スキルで更なるパッシブを盛り盛りしようとしてる斎藤は
バランスの破壊者ってことでFAなんですね
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:18:05.43 ID:m88jnUrK0
また 「提案広場」でご質問があったので ここでも補足しておくと
スキル 100ポイント以上にあるステータスアップについては
「常時+○○」というものではなく
「その職業の時のみ」に有効なものになる予定です。

ちなみに いわゆる“ パッシブ ”と呼ばれている
「常時効果がある」ものの中でも 「まもの使い」や使い」のスキルとして
「なつき度があがりやすくなる」ものや 「魔法戦士」の「フォースが範囲化して
仲間にかけられる」ようになるものなど ユニークな効果を持つものがある
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:25:01.64 ID:+2iAazzC0
>>744
追加されたパッシブ前提でますますバランスが破壊されちゃうねー
もうカンストしてる廃人はともかくライト層は更にレベリングに苦しめられちゃうねー
しかも強いボスを倒してシナリオ進めないと解放すらできないんだよねー
いやー廃人優遇でライト軽視の酷いDだなー
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:57:06.89 ID:xXKz3LP90
>>718
カジノは5000枚までは簡単に稼げるようにして
それ以上増やそうとする人間には回収きつくさせる仕組とか
むりだったんかなぁ
あれ完全に初期に上手く増やした数十人の廃がひとり数百〜千万枚もってて
それを回収しきれないからライトが負担強いられてる形だろ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:03:09.01 ID:sIQJFQkG0
ゲーム内通貨を回収したいんなら、職人は店売り防具を土台にして作るようにすればよかったのに。
レシピも一つを高額にしないで、ちいさなメダル交換も止めてほとんどを店売りにすればよかった。
薄利多売にしてくれたほうがこっちも助かるし、運営側もコンスタントにG回収できると思う。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:13:28.33 ID:GHitf/ze0
>>747
ひだねとかあまつゆのいとがそれなのでは
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:33:54.60 ID:o6XktW420
>>745
パッシブの問題点を理解できてない残念な頭の子か。
そりゃりっきーの意図も伝わらないわ。

なぜパッシブが問題かって、
戦士の「常時さいだいHP+30」がどの職業でも効果があること。
これによって、全部の職業をあげた人とそうでない人の差ができてしまった。
だからどこに敵の強さを合わせたらいいかわからない。
また、やりたくない職業もイヤイヤやるはめに。

130で追加されるのは職業専用。
ここで「パッシブ」と言ってるのは常時その効果があることを言ってるだけで
「他の職業でも常時」というわけではないと思われる。
だいたい僧侶に「常時さいだいHP+30」は必須だけど
「フォース全体化」や「なつき度アップ」なんてあっても意味ないでしょう。

その程度も理解できない残念な頭で
せいぜい「りっきー無能」なんて残念がっててね()
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:36:52.75 ID:GHitf/ze0
>>749
思われるもなにもパッシブスキルて呼ばれるのは「常時○○」ってやつだけだから
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:51:13.82 ID:+2iAazzC0
>>749
特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう

すると、メイン職と武器130スキルを取るために
あと60SP(LV30相当!)もの他職上げが必要になる
しかもエンゼル使えず必要経験値も膨大なLV40以降でね
もちろん盾やサブ武器を取るなら更に必要SPが増えていく

どっからどう見ても「やりたくない他職上げ」を要求されてますよね?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:52:23.44 ID:NKuR2Dsl0
パッシブを全て職専にすりゃいいのにな。
戦士も魔法もHP大して変わらんし。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:53:00.45 ID:yqGSae/D0
職専パッシブとか選民するだけで何もメリットねーよ
気軽集まったフレ同士で適当に転職して十分こなせるから遊び易いってのに
戦士130スキルなかったら来ないで下さいねとかが出てくるだけで誰も特しないだろ…
ピラですら戦士80まで上げるの糞ダルいってのに
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:05:49.67 ID:o6XktW420
>>751
それならやりたくない他職が必要なスキルポイントは武器の+30だけじゃないのか?
メイン魔法戦士じゃないなら魔法戦士あげる必要ないじゃん。

そもそもレベルあげて割り振れるのが
「武器スキル」or「パッシブスキル」
というシステムも大問題なんだけど。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:18:26.95 ID:dSC8iqxk0
>>716
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397410739/239-240

本スレpart3142の課金ガチャの収支報告によれば
ざっと、15000円で400万Gということなので
RMT相場を踏襲した感じになっているみたい
まぁ、これで運営が公式RMTを始めたということが確定したワケだな

カジノ・釣り・料理が失敗した要因はGがかかり過ぎるということだけど
運営の狙いとしてはどんどんGを消費してもらって
足りなくなったら公式RMTも利用してねってことなんじゃないのか?
まぁ加減をミスって失敗してる訳だが、最終的な目標としてはそういう循環を作りたかったと

今のところ、一応インフレ対策という名目になっていとらしいのだが
それならインフレの発生源(余剰Gの発生源)の対策も同時に行わなければならないハズ
回収のほうだけというのはバランスがとれてないし、いつまで経ってもうまくいかないと思うけど
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:24:15.69 ID:+2iAazzC0
>>754
まさか算数もできない子が斎藤擁護していたとは・・・

戦士くんは職すきる100円と片手すきる100円が欲しかったのですが、
おこづかい170円では足りなかったのでお手伝いをして30円のお駄賃を稼ぎました
ところが店に行ってみると職すきるも片手すきるも130円に値上がりしていました
さて、職すきると片手すきるを買うにはあといくら分のお駄賃を稼ぐ必要があるでしょうか?

ID:o6XktW420「30円!」
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:31:31.27 ID:o6XktW420
>>756
なんで170円になってるの?
職スキル100と武器スキル100の人なんだよね?

メイン職スキル100→130
武器スキル100→130

60必要だけど、メイン職スキルは「やりたくない他職」ではない。
イヤイヤあげなきゃいけないのは+30じゃないの?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:33:54.99 ID:6VgrKiFn0
スティックやら杖でも無ければ
同じ武器使えるんだしそこまでイヤイヤでも無いだろ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:34:25.05 ID:o6XktW420
>>756
あ、手持ちは200円ってことね。
170円〜の文章いらないじゃん。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:35:33.39 ID:zkcYyJQu0
自由に振り分けられるスキルブックの10SP除けば
2.1後半から
レベル80で170SP、特訓4000終了で8SP

1職178SPまで手に入る。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:42:05.86 ID:+2iAazzC0
>>757
あのさ・・・勇敢スキルに振ろうが、片手剣に振ろうが、
財布は同じ戦士のSP(LV80時点で170)から出てるわけ
なので勇敢に追加で30SPぶち込めば、当然片手剣に振られるSPが30減り、
勇敢に回した30SP+片手に必要な30SPで、合わせて60SPの他職補填が必要になるわけだ

てかこんなことも説明されなきゃ分からんなんて、エアーか?
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:45:59.39 ID:eK74yh8/I
ID:o6XktW420がやってるドラクエはレベル80から30P稼げるんだよ
察してあげてwww
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:48:52.43 ID:RCtaAtYG0
強ボス楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人、ソロで強ボスやれとか暴れてフルボッコにされ
自動狩りのコピペみたいなレスして指摘され顔真っ赤にしてた斉藤擁護の藤沢アンチくん

やたらと文章に「」使って的はずれな持論ふりかざしてるせいで
気持ち悪さがにじみ出てるから日付変わってもID変えてもすぐわかるわ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:05:35.16 ID:EmGOETQE0
>>762
【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆104【ドラクエ過疎化】
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2014/04/14(月) 11:49:18.32 ID:eK74yh8/I
その14に決算で負けてるドラクエ10
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:09:40.21 ID:o6XktW420
さっきの例で言えば、
その人は270円持ってるんじゃないの?
(戦士170+他職で武器スキル100)
もちろんそのぶん他が圧迫されるのは否定しないけど。

>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:19:25.11 ID:EmGOETQE0
>>603へ本スレの反応

603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 02:24:54.46 ID:zDSJe2+y0
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし


【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3138【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397304349/921-935

921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:44:56.28 ID:ZEGeGD/X0
> 雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
なんかこう「オカズがほしけりゃ記号見て勃起すればいい」ぐらい極論だなこれ

923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:05.16 ID:SwqzwQj80
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、

なんでだよw

924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:45.76 ID:Aw9gWOkh0
強ボスは誰か誘っていけるとか脳死でとりあえずいけば確実に小銭になるとか
そういう部分でいってるやつが大多数だと思うが

あと強ボスは3アカとかでやると普通にうまいぞ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:20:09.01 ID:EmGOETQE0
925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:49:17.65 ID:G7w3qi/F0
強ボス=DQ最難コンテンツ
コインボスピラミッドアクセ探しレベリング=強ボスに挑むまでの過程であり作業でしかない

とかそんな考えじゃね

926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:50:42.58 ID:SwqzwQj80
つまらんっていうか面倒

927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:14.17 ID:D3+pXeHp0
強ボスがつまらないけど金策でお金増えるの楽しいよ

928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:25.38 ID:aFU1x09Y0
強ボスは移動が無ければいいんだが

929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:32.07 ID:nlTPR9Ns0
強ボスはチムクエで仕方なくやってる

930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:51.95 ID:eOAKmaAI0
強ボスって移動に小瓶になんだかんだ経費かかるよな

931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:55:01.35 ID:Aw9gWOkh0
移動よりも確実にでてほしいな
ここで運ゲーさせられるのではまるとストレスたまる
個人的にはこれがいやで最近はしてないが
現状移動分含めての値段になってるし

934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:58:48.26 ID:axD15yeX0
強ボスはオーブ一発で出るならいいけどハマるとかったるくなる
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:31:44.03 ID:X9vLYF+WO
りっきーの一番の失敗は
2.0実装前に130スキルまで解放される事をしゃべってしまった事かな
あれのせいで2.0と2.1前期はレベル上げに時間を費やさないといけなくなった

もう間に合わないと判る時期なら、諦める事もできたんだけどねえ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:41:15.22 ID:sIQJFQkG0
>>748
それしか回収手段がないから馬鹿みたいな数要求される上に、
つかうもの欄が圧迫されてると思う。
店売りレシピを30Gから数千Gまでの価格で売れば
新しいレシピを追加するたび、またはサブキャラで職人始める人から回収できるのでは。

つか、各町の武器防具屋って何のための存在なのか。
ドラクエっぽさを演出するお飾り?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:54:22.70 ID:lDrXjnqJO
藤澤さんの作った良コンテンツ
・迷宮
・強ボス
・ハウジング
・チムクエ
・日替わり討伐

面白いかどうかはさておき
毎日やってる人間が相当数いるわけだから
誰もやってない釣りやカジノに比べたら間違いなく成功している部類だろう
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:57:58.68 ID:D0f8NCN/0
ピラも自分でぶっ壊しちゃったしな
強ボスも火力インフレでヌルゲ化していい迷惑だわ
インフレさせるんだったらキチンとコンテンツも合わせて調整しろよ糞無能
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:03:41.58 ID:eK74yh8/0
>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
戦士(メイン武器片手剣)だったらレベル80(170)をゆうかん100、片手剣70
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
例)魔法戦士パッシブ40、片手剣30までのレベル
普通に考えてこうだろう

戦士で言えば170円持ってて30円借金して200円
戦士はレベル80から上げれないから260円にするには更に60円借金しなければならない(特訓除く)

これ以上アホ晒してどうする
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:23:11.47 ID:o6XktW420
そもそも「パッシブスキルを取ると武器スキルが取れない設計」そのものも
ずっと言われてきたこのシステムの大きな問題点だったと思うけど。
そっちはスルーなの?

スキルポイントを130まであげるのが反対なのか?
誰がどうしようとこのスキルポイントの割り振りシステムがある以上、
技を増やそうと思ったらこうなると思うんだけど。
何に反対してるんだ?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:24:56.69 ID:eK74yh8/0
魔法戦士パッシブ40はおかしいな
フォース82か、そこは訂正

片手剣30までにバトマスも使っても借金には変わりない
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:27:16.09 ID:eK74yh8/0
俺はおまえのアホさに突っ込んでるだけw
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:10:45.99 ID:k9ssDGCB0
他人のレスに突っ込んでアホ呼ばわりしといて自分が間違えてるとかワロタ
とんだマヌケだなw
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:00:31.02 ID:TMkN8C770
>>749
おい池沼
魔物使いと道具使いの100までのスキルにHPやMP等の取らなければならない重要パッシブが追加されてるんだが?
リキカス完全に無能だな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:15:04.41 ID:pqgLavU90
「」多用してるりっきー擁護のヤツのレス見てたらほんとに同じような事ばっか言っててわらた
なんのためにID変えてレスしてんだこいつw
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:33:58.10 ID:QrCFHnnW0
リキカス擁護はカジノとか釣り調理には触れないな
リキカスもスルーしてるけど
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:39:11.49 ID:dSraWwN00
昨日も居た対立煽りの業者だろ。さっさと消せよ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:41:54.24 ID:pqgLavU90
遊ぼうと思うと金がどんどん吸い上げられていくのが辛いな
りっきーが作ったコンテンツで金が増えるものって一切ないし
とにかくストレスたまっちまう
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:10:56.72 ID:1fEU3VjS0
殺しアム→コロ専用装備を揃えてください

釣り→高級竿&高級ルアーをお買い求めください。各器具20回ご利用出来ます。

調理→家より高い料理の食材(消耗品) 燃え尽きるのに僅か2ゲージ

カジノ→負ければ運営の養分
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:24:45.61 ID:C3VxQB6n0
>>781
そもそもカネトルティアと呼ばれる世界を作った人だから
結晶価格の時に経済担当って言ってたろ?
釣りにしろ装備にしろカネで解決ってコンテンツしか無いんだよなこのゲーム
釣りのレベルが装備可能なこと以外、殆ど無意味なのには吹いたわ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:43:24.33 ID:SoRBxX5d0
戦士を無理矢理アタッカー枠にしようとしたせいで戦闘バランスと意味わからなくなってるしな
ツメが強いならバトや弓魔戦みたいな自己強化職強くするだけで戦士は壁として活躍できたのに
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:46:06.55 ID:Mo4vtAok0
そもそも戦士って1,4から地味に強くなり出して使う人いたしな
必殺強化と斧超強化を同時にもってきておかしくなった
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:48:20.31 ID:KhUtG9o60
>>785
強ボス、コインともに野良ではまったく需要なかったし
こちらから誘っても「戦士入りはやったことないんで」と断られてばかりだったけどね。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:48:51.08 ID:TMkN8C770
耐久力があって高火力叩きだす職があるからバトマスの立場が無い
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:04:15.62 ID:C3VxQB6n0
バトマスどころかパラはバラモス戦用漬物石だし、
魔法は柔らかくて壁も出来ない劣化戦士だし、
まもは攻撃力も重さもないからエモノ呼びする機械だし

パラはまぁ110パッシブがHP+200とか盾特化なら復活できるだろうが、
魔法はダメキャップもあってどうしようもない
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:17:34.32 ID:/kFVXNG60
まだまだバカ爪の自演は続く
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:22:38.01 ID:GHitf/ze0
>>769
いやレシピじゃなくて「店売り防具を土台に」のとこね
圧迫って言っても一職人につき一種類(稀に例外あるけど)だし、まとめ買いするから圧迫される!ってのは個人的な問題だし
レシピは今はもう新レシピは店売りにシフトしてんじゃん
迷宮の宝箱にドルセリン入れてくださいって提案にシステムがゴールドを回収する手段だから無理です、って運営だよ?
継続して購入する必要のないレシピを数千Gなんかで売って満足するわけないじゃん、新規職人が生まれる度にってそんな大した数字かよ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:29:34.16 ID:KwTgYaMz0
>>783
2,0前に道具職人を盛り上げたいとか発言した後、道具職人なのに何故か素材を作れる、釣りの謎仕様だからね
りっきーがDのうちは職人優遇が修正されることないだろうな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 20:47:03.91 ID:qARj+B3/0
1.5後期から始めた俺の感想

・迷宮
前はかったるかったけど、3階が必ず直線の短いフロアになってから、
以前よりはお手軽に遊べるようになって良かった。
ここくらいでしか知り合い以外とPT組まないし、
たまに面白い人やメタスラコイン使ってくれる人いるし、日課にしてて苦痛じゃない。

・強ボス
チムクエになったらやる程度だけど、雑魚を延々と狩るより断然楽しい。
移動が面倒じゃなければ毎日やりたい。

・ハウジング
サブキャラ含めてハウジング楽しんでる。
家の種類をもっと増やして欲しい。

・チムクエ
日課としてコツコツやってる。
楽しいかどうかは別として、「今日何やろう」の指針にはなっている。

・日替わり討伐
楽しくはないけど報酬(経験値orG)が欲しいからやってる日課。
たまに福引券くれるのはありがとう。

以下、りっきーコンテンツ

・ピラミッド
まだ行けてない。

・コロシアム
敷居が高くて参加した事ない。もっと野良が気軽に参加できる仕組みがあると良いんだが…。

・カジノ
糞つまらない。ルーラ石と香水と神秘のために、賭けて負けてコイン買いに戻ってまた賭けての繰り返し。
景品とってからは遊んでない。

・釣り
チムクエになったらやってる。
釣り自体は楽しいし、釣具にGかかるのは仕方ないんだが、
釣具の耐久が20回なのに魚袋が初期10なのは糞。
あと、景品のまとめ交換が出来ないのも糞。
釣具が装備欄を圧迫するのも糞。

・調理
かなり期待していた新職人だったのに…死産だった可哀想な子。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:07:21.92 ID:g/o9q0/O0
実のところコロシアムはレベル60代で参加するといい感じにヌルい(ピークタイム外でのマッチングは絶望的だが)
70-80職で参加するからガチ勢固定パーティとぶち当たって嫌な思いするんだわな…
カンストしちゃった人がそのままガチ勢と同じ土俵を選ぶしかないのが当面の問題

ピラミッド等のバトルコンテンツは130スキルを待って判断してもいいと思うが
カジノと釣りと料理に関しては、バトル関係ないだけに開発の見通しの甘さがくっきり浮き彫りになった
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:15:40.98 ID:C3VxQB6n0
バトルコンテンツは既にぬるいのに130スキル来て変わるもんでもないだろ
バトルコンテンツはぬるいのにシナリオで通る試練の門は
キチガイじみた難易度だが
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:16:23.74 ID:RPHSMpSy0
現Dで評価できるのって

キッズタイムにメンテ
Vジャンの掟に背いて17日にうpだて

これくらいだな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:24:49.17 ID:sIQJFQkG0
>>790
つまり職人と経済担当してる人がおかしいって話だよね。

ついでに預り所を敢て使いづらくした人もおかしい。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:25:42.75 ID:jEBIo1G40
コロシアムは客(の一部からの要望に答えたりっきー)が悪いよ
何のためにパッシブ適用外にしたんだよ、時間だけかけた有利部分を排除する為じゃなかったのかよ
同レベル帯で対戦しやすくなったら、メイン職だけは80近くまで上げたライトが泣くだけじゃん

藤沢時代は強くなれば見返りがちゃんとあった、なのにレベル上げたら負けやすくなる現状はイカれてる
先の事を考えられないりっきーらしさ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:27:03.90 ID:sERJ00rR0
ピラミッドは斧一色になる前は楽しくてよかった
破片システムもいいと思う

ただカジノだけは許せん
ルーラストーン取るのに60万ゴールドかかった
当たらなすぎにもほどがあるぞ

釣りも面白くない
お金がかかりすぎるしヒスイの鍵取ってやめた、二度とやりたくない

料理も糞だ
トマトが高すぎて納品は赤字だし自分の畑には全然できない
★3できてもなかなか売れない
結局武器鍛冶に戻ったわ

ただ魔戦に鎧を開放し爪の影響で割りを食った弓の多段デバフを元に戻し、陶芸職人が楽しかったら俺は齋藤を支持する
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:32:32.38 ID:GHitf/ze0
>>796
お前の言ってることもわからんわ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:39:01.12 ID:v+/GvEda0
りっきー擁護厨は100%斧厨だからな
別に斧最強()でいいから新規コンテンツ全死産なのなんとかしてくれよ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:40:27.90 ID:ULt6IXhx0
ピラはソリスト救済になった、一応エンドコンテンツとして機能してると思う
釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
料理は乗り込むのが馬鹿だと思う
カジノはひげくまどす黒Pが課金の餌にしてるから緩和はなさそう
預かり所ははやく治して!
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:41:53.90 ID:QJfU1Adr0
>>791
自由に職人掛け持ちできりゃあな・・・。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:42:55.04 ID:RPHSMpSy0
アポロンから光属性取れば
それなりの能力だと思うわ
複属性にした馬鹿と通した馬鹿は死ね
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:43:52.96 ID:SoRBxX5d0
>>786
でもちゃんと理解してる人同士でやれば強かったじゃん
野良のコインボスや強ボスで席がないから強くしろっていうのは違う気がするが…
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:45:02.81 ID:QJfU1Adr0
>>793
各武器にも「コロシアムで威力を発揮する〜」って設定あるんだから
コロシアムで職業レベルを10台、20I台、30台、と専用の設定できるようにすりゃいいのにな。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:47:21.78 ID:gaYQZWiF0
無理に戦士を入れる必要がなかっただけじゃね
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:49:08.32 ID:chQPSE810
>>801
擁護厨うぜーよ
釣り料理カジノがこのままで言い訳ねーだろカス
ピラは元々の良コンテンツを斧で糞化したんだから自業自得
サポでクリア可能なエンドコンテンツとかあり得ねぇから
アクセなくして全部コインボスでいいわ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:50:32.02 ID:KwTgYaMz0
>釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
擁護が無理ありすぎて酷いな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:53:23.58 ID:QJfU1Adr0
釣りもカジノもヒスイの鍵があるからな〜・・。
今は必要ないが今後絶対に必要になる可能性もある。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:54:25.89 ID:8BHGKD0O0
カジノで5000枚にするのに60万かかるのはさすがに下手くそなのを人のせいにしてるだけだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:54:44.23 ID:C3VxQB6n0
無理すぎて養護になってないw
ゴミコンテンツって言ってるようなもんだぞ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:58:02.03 ID:0T1p4bL70
正直ピラ微塵も楽しくないからアクセをコインボスに解放して自分のペースで合成させて欲しい
週一、つまらん、糞合成の三拍子でやってられん
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:28:08.67 ID:ULt6IXhx0
魔力の種なんて攻撃魔力+1だぞw
ゴミすぎてとらなくても良いし釣りなんて誰が好き好んでやるんだよ
下手に景品必須仕様にされて日課に組み込まれたらたまらんわ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:40:09.76 ID:t60WaqfS0
>>813
金のかからない息抜きコンテンツか、金かけるならカジノクラスの景品置けよってことだろ
お前のいう通り糞コンテンツだから誰もやらんわけ
理解したらりき豚のでもしゃぶってろゴミ
吸うんだろ?
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:01:50.35 ID:dSraWwN00
収納は元に戻らんのか・・・・・・・・
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:01:51.61 ID:ULt6IXhx0
今もそうなってるやん?息抜きならやっすい竿とルアーで黒字だし
糞コンテンツのままでええやろ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:03:00.75 ID:C3VxQB6n0
どさくさにまぎれてタイタス丼弱体してて吹いた
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:13:16.26 ID:SoRBxX5d0
ほんとに広場で言われてたどうでもいい調整以外なんもないんだな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:19:28.97 ID:kBGGuB5g0
後期これ何するの?
やることねーじゃん

ボスとか倒す敵とか一切追加無し
スキルや職人レベル開放しただけ

これでどうやってあと7週間もたすんだよ・・・
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:26:49.68 ID:acE70BlEI
>>819
文章長い割に
職人以外ホントやる事少ないよな
調整、調整って
んな事何週間もかけてやる事なのかね
リキカス過ぎる
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:30:16.83 ID:sIQJFQkG0
予防線張ってからそれとなく擁護うざ。
職人・経済がksなのは明らかに斎藤Dのせい。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:30:29.33 ID:ULt6IXhx0
同時に レベル80からみて まったく手ごわくない相手は TARGETから 外しています。

ふざけるな、阿呆がっ!!!
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:32:42.48 ID:Tr7ssICu0
え?おいタイタス丼弱体かよ
俺バラモス押せなくなってまうやん
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:36:12.78 ID:+2iAazzC0
>>822
「弱い相手を地道に狩る選択肢も残す」って言ってたのに・・・
強敵狩りに向いてない職だってあるんだがなぁ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:37:40.46 ID:C3VxQB6n0
>882
FF11のキャパポとジョブポまんまだな
あっちはLv96以上のモンスターで、相手の強さごとにキャパポ入手
3万キャパポで1ジョブポって扱いだけど
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:56:27.06 ID:RPHSMpSy0
ハゲの時からだけど
前中後期で引き伸ばすのやめれ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:57:09.81 ID:9f3/2E6C0
毎回思うんだが、こいつの文章は読みづらくて不快
変なスペース入れんな、読点つかえやアホか
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:14:28.91 ID:J4fJC7WA0
前期後期わけといて
後期はスカスカなんだもん

結局ただ引き伸ばしただけだったな
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:17:16.40 ID:mjdEIRsq0
もし日替わり討伐無かったら
とっくの昔に辞めてるだろうな
G不味くして討伐無しなら絶対
レベ上げ面倒でやってないわ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:25:15.87 ID:vJfl7nBF0
【名前】まちゃる
【ID】PR511-314
【チーム】W導かれし者たち
【チームリーダー】ルミオン [MI687-511]
【罪状】RMT
職人を全くしてないのにすべての装備+3上級成功品、
全職はぐめたでのレベリング、コインボスアクセ理論値など真っ黒
10日停止のち広場非公開に、主に鯖30で活動してます。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:25:36.05 ID:s8iGn34C0
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、明日注射打たれる予定のモルモットはブリーフをトランクスと呼ぶことにした
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:41:17.33 ID:/FSCE2DjO
>>822

取り敢えず、丼、、ライノス、メッサ、ピポ、サウルス、ヘルジュラ、グール辺りは確実に消えるだろうな
ほら、
討伐で特訓一石二鳥は許さんぞ(^皿^)
とリッキーの声明です(^ω^)

鬼畜だったから緩和されたのに特訓緩和が鬼畜に遡及かよw
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:44:19.15 ID:RO/H0joM0
前期後期分けは問題ないよ
一度に配信すると
どうしてもニート有利な状態になるし
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:03:46.78 ID:ev2uI6xa0
状態変化アイコン増やし過ぎ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:08:56.44 ID:yDHLXFa80
>>832
ドンクラスの敵を潰されると辛いな・・・
闇猫ちゃんは高確率で潰される予感
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:15:13.88 ID:j5pfpVYA0
ムカデライノスペルシャボンバーは完全死亡
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:18:43.89 ID:/dPscqwk0
丼クラスが消える事は流石にないと思うけどな。
スタンプ1個の可能性はあるけど…
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:19:43.39 ID:5YugqxCu0
特産の効果や必殺とか平気で下方修正するのは、かなり不安になるから止めて欲しい
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:24:44.29 ID:VsQ2viFa0
ガジェット弱体かよw
こんな短期間に1/3の時間に短縮する下方修正が必要になるとか、
ちゃんとテストして実装したのか疑うレベルだわ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:41:53.22 ID:xrdbykwX0
まあさすがにチートクラスのバランスブレイカーは弱体するってわかっただけでもマシだと思うしかないな
オノ無双or蒼天弱体しないとバランス崩壊のままだけど…
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:48:11.23 ID:6Xjjl5q90
オノむそうを以前に戻しつつ蒼天は今のままなら問題ない気もするが両方あの性能保持はいかんわなー
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:54:32.33 ID:8fkm45Hz0
時間じゃなくて倍率落とせと思うんだがな
相変わらず大味なんだよ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 01:54:36.35 ID:xrdbykwX0
範囲最強は魔法使いに譲るべきだよなぁ
ダメージでは劣ってても魔法使いより戦士で範囲使った方が強いばあいがほとんどなんだし
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:32:54.01 ID:Riif0bad0
そもそも二つ目の町の討伐調整って全く意味ないよ
レベリング中の人にとっては、あっという間の通過点だし
調整したところでゴミ★がゴミ★★になっただけだしw

ピンぼけにもほどがある
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:51:38.59 ID:zbYszDjV0
マジで駄目だわ、こいつ…
自分でもどんなゲーム作りたいのかちゃんと見えてないんじゃないかな?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:56:47.83 ID:xrdbykwX0
もう特訓は名前変えたほうがいいな
どこが特訓なのか全くわからん
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:08:33.74 ID:nsQ7lPZXi
簡単にできそうな楽になるだけの調整して人気集めてるよなぁ…
別になくてもいいだろ、って機能ばっか追加されるね
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:53:21.11 ID:BIMW4FAw0
>>1シナリオコロシアムといい文句強引
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 04:03:17.64 ID:6dLONHGe0
ガジェット調整失敗で一気に下げたくせに斧は放置で他不遇武器も放置とか無能過ぎてwwwwwwwww
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 04:46:52.95 ID:oQFqmVt70
内容スカスカでも緩和させるだけで神扱いw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 05:31:45.52 ID:BxIfBqYh0
特訓こそ初期のような感じで廃とか超絶暇人向けの調整でよかったんだよ。
特訓なんてやってる暇あったら他のやれって位置付けで。

ば、ばあさんや・・・そんなことよりコインボスの追加はまだかえ・・・
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:52:19.91 ID:ZyIxv3Uq0
コインボスなんか弱いしつまらんしギスるしいらん
ヒドラとかすぐHPカンストしちゃうからあっつうまに行かなくなったし
バラモスもとってもしょうもないから行かないし
バトル関連で一番の無駄コンテンツ
だいたい金で戦う権利買うとか馬鹿かよw
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:54:20.32 ID:8fkm45Hz0
大半のコインボスは藤澤時代に実装されたもんだし
その当時は最高レベル60だったりするわけなんだが
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:57:50.48 ID:ZyIxv3Uq0
まあコインボスは大幅にテコ入れしてほしいわな
現状廃はカンストしていかなくなるわライトはただただうらやましいだけで滅多にいけないし
旧作ボスだすのは賛成だからもっと違うシステムにしてほしいわ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:16:29.77 ID:HFwN0qXvi
当然のごとくガジェットと釣りに修正くるけど
これ、実装前のテストプレイで気づかなきゃ駄目なレベルだよな。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:17:39.28 ID:QegvLBMX0
何の敵の追加とかもなくスキルだけ解放されるとか無駄に野良の要求が高くなってめんどうなだけだな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:54:12.56 ID:EBtdlfim0
釣りは釣具の使用回数よりも
装備枠が圧迫する事と魚袋に10匹しか入らなくて往復回数が増えるほうがだるい
1回町に戻ったらもういいやってなるし
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:55:19.62 ID:IPRKmKAe0
ガジェット短縮程度ではどうぐのぶっ壊れぶりは変わらん
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:29:58.69 ID:wn2IrE080
りっきーは藤澤の作ったものを簡単に(楽に)して
初心者から賛同を得てるだけ

緩くするだけなら誰でもできること

もっとコンテンツとか中身で評価されなければならない
しかしりっきーからの釣り、料理、カジノは今や閑古鳥
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:32:17.07 ID:EBtdlfim0
つまらなくても旨味があればみんな続けるんだけどねー
つまらない上に旨味もない誰得コンテンツにするのはほんとやめてほしい
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:39:14.46 ID:d0GXEbe90
斎藤に感謝だな
おかげで糞ゲー引退できたわw
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:46:08.91 ID:a7/2VOao0
どうぐ使いプレイヤー 引退続出w
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:01:40.42 ID:zy0KxVKg0
りき豚ちゃん思い切ったな
斧このままで追加スキル来るのに追加コンテンツなしとか正気なんか?
現状火力インフレで戦闘コンテンツ全壊してモチベ全く保てず引退者ぽつぽつ出てきてるのに
このまま7週放置とか第2の引退ラッシュ確実だろ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:02:36.14 ID:H1fM7fel0
>>842
ホントそれ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:24:35.02 ID:BxIfBqYh0
まぁ倍率落としちゃったら「ひっさつ」と呼ぶにふさわしくなくなるんだけどね・・・
コンセプトからして意味不明すぎた
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:33:06.75 ID:d0GXEbe90
こいつがDやめたら復活するかも
斎藤にはこれっぽっちも期待できん
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:46:11.30 ID:loFR1uLeI
2.0の責任負わされて藤澤の様に3.0になる時にクビだろ
それまでは変えないだろうな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:46:45.24 ID:1flqBhXA0
まじでカス。こいつは早くクビにしてくれ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:49:08.34 ID:d0GXEbe90
モンパレスレに頻繁に顔出してドラクエ10の宣伝してたやつ、おれの4か月返せw
たしかに始めたばかりは感謝した。数週間は
でも2.1VUでうんざりした
パッシブにもうんざりしたが、それ以上に好き勝手スキルいじって迷惑かける斎藤にげんなり
ドラクエの癌はこいつだと思った
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:44:38.70 ID:ZFeN/Lz90
>>822>同時にレベル80からみてまったく手ごわくない相手はTARGETから外しています

これ大きな問題だよな
79以下はDQ10やめろって言われてるみたいだ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 12:56:19.21 ID:7ceEZTKoO
スキルポイント欲しいならまずはレベル上げろ、特訓はレベルカンストしたあとの戦闘に意味を持たせるためのオマケだ。ってことだろ?
問題とは違うんじゃないか?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:27:29.17 ID:R9e59bhk0
結局藤澤時代の糞仕様ってリッキーが経済担当だったからの部分が大きいよな
まぁ部下の失態は上司の責任でもあるけど藤澤はその辺無知だろうから
舵取り出来ない部分だったんだろうね
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:29:15.71 ID:1N70agtl0
特訓とかカンスト組みの優雅な戯れ
生ハムメロンと紅茶を嗜みながらするもんだ

80になってない奴はまずはレベルを上げろ
そのほうが圧倒的にSP稼げるんだしさ
特訓で1Pずつチマチマ稼いでる場合じゃないでしょ

って○ッキーが言ってました
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:31:40.21 ID:LncmfN0y0
>>869
今年になってから新規で始めたって凄いな。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:32:25.22 ID:hj36fPBe0
露骨に強制するのはナンセンスだよ
MMOなんだしある程度の自由度は必要だろ
強ボスでも稼げるようにしましたというよりは、強ボスやメタル系で稼げと強いているみたい
Lv50以上のキャラという視点で見れば稼ぎにくくなったのは明らかだし
カンストキャラについても雑魚狩りに限れば多分下方修正になってると思う
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:33:05.64 ID:LncmfN0y0
でも今回のアップデートって特訓・レベルカンスト組は何をやれと・・。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 13:34:07.31 ID:j5pfpVYA0
今後LV上限90になったらLV90基準でまた調整すんの?
今回やったのはそのくらいくだらんことだわ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:06:51.70 ID:QegvLBMX0
いちいち調整がおおざっぱだよなこのゴミ
時間三分の1になるんだっけか、実装前に気づけよ阿呆が
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:11:44.79 ID:R9e59bhk0
幾らなんでもバトルプランナー劣化しすぎだろ
こういうことやられるとプレイヤーはマジで萎えるんだよな
金も時間も掛けて職育てて行き着く先が弱体かよって
藤澤はベストバランスとかアホなこと言ってたけど
今の運営はベストバランスにする気すらない、困ったら幾らでも変えればいいと思ってる
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:13:46.09 ID:QegvLBMX0
しょうも無いことにはディレクターコメントつけてるくせにこういうのはだんまりだもんなw
露骨な下方修正はいいわけくらいしろゴミが
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:18:31.57 ID:a7/2VOao0
@強化ガジェット零式 60秒 → 20秒 

「短すぎ」との意見が多かったので

A強化ガジェット零式 20秒 → 40秒

「強すぎ」との意見が多かったので

B強化ガジェット零式 効果半減

「ゴミになった強化しろ」との意見が多かったので

C強化ガジェット零式 効果1.5倍上昇

「(略」

以降ブレブレひっさつ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:30:32.64 ID:52E4nN7Z0
>>879
既得権益にしがみつく層、引き摺り下ろして席を確保する層。
水と油で相容れないんだから、生き残るのはどっちかしかないだろ。
ギャーギャー騒ぎすぎっつーか、オンゲに慣れてなさすぎ。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:38:03.84 ID:R9e59bhk0
バトルバランスの調整が適当すぎるって批判をしてるのに
オンゲーに慣れてないの一言で片付けられるとかw
適当な奴が幾ら適当な仕事を重ねたとしてもまともにはならんわ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:39:28.88 ID:A6tWnkU2O
>>879
だから☆2で妥協しておけと散々言われていただろ。
金と時間を掛けなくても全てのコンテンツをクリアできるようなバランスなんだから
いつ弱体化されてもいいように、程々の装備で妥協しておくものなんだよねえ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:41:13.31 ID:u53zkGsw0
>>883
適当過ぎってか、最初は高性能で出してアピールして
その後適切なバランスに調整とかネトゲではよくある事だよ
確かにオンゲに慣れてないと思うわ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:43:08.93 ID:6PTvC0wa0
>>882
本当にな。
どんな調整しても文句言う奴は出てくるんだから、
声が大きい広場キッズの顔色伺ってないで
ちゃんと10年後を見据えた長期計画の下に運営・開発していけばいいのにな。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:44:29.02 ID:52E4nN7Z0
必死に金かけたから調整すんなとか甘えにも程があるわ。
オンゲやるんだったら次のシーズンだとゴミになる可能性を考えてやるのが普通だろ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:44:34.21 ID:R9e59bhk0
>>885
オンゲに慣れてないっていうかそれが正常なあるべき形だと思ってんのかよ
じゃあベストバランスになんてする気がないって言う俺の言ってることは当たってるってことじゃないんか
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:46:25.06 ID:j5pfpVYA0
>>885
満を持してバランス調整した斧がバランスブレイカーな現状じゃその言い分は通らん
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:47:22.06 ID:d0GXEbe90
>>888
斎藤がDやってるうちは一切期待してはだめ
あきらめてやめればスッキリするよ
こいつになに言っても無駄だし期待しても無駄
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:48:07.51 ID:OjUkdeVM0
まあ、藤澤時代の調整しなさっぷりに比べたら
今くらいの頻度で調整入るほうがまだMMOとしては標準的だわ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:48:26.82 ID:u53zkGsw0
>>888
別に。ただギャーギャー騒ぐほどの事じゃねーだろ
タイガーみたいに一年以上もえんえんぶっ壊れバランスで放置されたのならともかく
アプデ一回で適切なところに着地させたんなら藤澤よりよっぽどマシだろ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:51:42.40 ID:d0GXEbe90
スクエニの人選ミス
まだ首にしないでほっとくんだからスクエニが悪いともいえる
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:52:39.28 ID:1flqBhXA0
>>892
バカ?
2,1で実装した特技を2,1内でめっちゃ下方修正って
ばか運営だからだろ?ちゃんと検証とかしてないの?
60秒→45秒くらいなら まあまあ仕方がないねで済むけどさ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:53:14.90 ID:R9e59bhk0
ネトゲなんだからバランスが大きく変わるのは当たり前なんてのはユーザーの意見にしかすぎんわ
開発がそんな姿勢でゲーム作ってたら批判するのが当たり前
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:57:49.63 ID:Y49Wqm2t0
収納と預かりは、『元に戻せ』と何度言えばいいんだ・・・・・・・・
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:58:13.30 ID:u53zkGsw0
>>894
バカはお前
んなもん2.0売る為の戦略に決まってんだろ
そんな事にも気づかないで大騒ぎとかアホプレイヤー多すぎで運営に同情するわ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:00:57.73 ID:a7/2VOao0
>>897 よく考慮してレスした方がいいですよ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:02:24.40 ID:j5pfpVYA0
パケ売るための戦略とか擁護だとしても無理ありすぎ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:05:31.91 ID:52E4nN7Z0
なんか、ほんとゆとり思考ってこええなあ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:07:23.82 ID:6dLONHGe0
じゃあなんで斧は下げなかったんですか?w
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:12:21.03 ID:1flqBhXA0
>>897 よく考慮してレスした方がいいですよ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:12:58.28 ID:Uht4xiu70
とりあえず入れてみて調整するってのもある程度は理解出来るけどさ
自分らが想定していた遊び方以外の事をユーザーはする事も多いだろうからね

でもそれってあくまで例外であって基本的には仕様をよく突き詰めて
さらに社内で十分テストプレイをしてバランス調整をした結果
それでも実態とはずれていたら調整するってことだよね

今はそういうテストとか全くしてないでほんとにとりあえず入れて調整しようとしてるよね
こういう仕事してない無能には消えてもらいたいよ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:13:31.23 ID:A6tWnkU2O
弱体化でゴミになったのなら、ともかく
20秒でも、チャージスキルとタイミングを合わせれば
まだ壊れスキルになる可能性が秘めているのに
必要以上に騒ぐ理由が分からない
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:17:20.57 ID:mWE2bwmq0
俺は何を考えて60秒の壊れ技を実装したのかがわからない
20秒にすりゃ良いって話とは別問題
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:22:38.52 ID:oQFqmVt70
そもそもそういう調整の仕方はベータテストでやるべきじゃねえの?
MMOでは当たり前とか、普段はドラクエらしさが〜とか、MMO要素を無理に取り入れる必要はなかった、とか言ってるやつばっかなのにね
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:25:19.31 ID:52E4nN7Z0
ゴミアビ出されて、それを使うか?って話にもなるが。
俺なら見向きもせん。
殆どの者もそうだろうし、既存の方法にしがみつくだけだろう。
それは商業上成功とも言えないだろうよ。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:28:13.27 ID:a7/2VOao0
調性するにしても、いきなり20秒というのは呆れますね

普通、こういう調性は例えば10秒刻み程度に 60秒→50秒→40秒と段階的に下方修正してみて
バランス調整するもんでしょ

「広場民が弱くしろとギャーギャーうるさいから 
 40秒取っ払ってやったぜ感謝しろ」と悪態付いてるようにしかw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:28:20.75 ID:01KujORO0
>>901
オノ下げたらレンまも死ぬだろ
会心必中下方修正で戦士のみ下げでまずはいいじゃん
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:29:10.07 ID:Jxd8fMk/0
あんまし悪く言うつもりはないけど、今回のVUって
提案広場で言われてた事や緩和修正ばかりだな
それに調整しましたって書いてるけど、それ不具合だろと思うモノもある
渡し船の位置とか釣りの元気タイム経験値とか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:32:45.19 ID:d0GXEbe90
ただでさえ面白味がどこにあるのか謎なのに、モチベ下げられたらもうどうにもならないわ
唯一のモチベが少しずつ強くなることなのに、斎藤のしてるような弱体されたらそりゃ嫌になる
まだ斧弱体されてないから騒ぎは大きくならないが、どう落とし前をつけるつもりだろうw
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:34:39.58 ID:XTBFB0b90
弱体化ってせっかく育てたキャラが弱くなるわけだから
運営に操作されてる感が強くなって冷めるんだよ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:37:56.76 ID:j5pfpVYA0
3/20に配信で出した技が4/17には修正
起こったことを考えれば調整不足のぶっ壊れスキルだったから慌てて調整したと言わざるを得ないよ
販売促進のためならわざと強い効果で実装していきなり大幅弱体とか
そんな開発への信頼の低下を招くような手段取るわけがない
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:43:03.80 ID:lwgHYOXN0
一日でも早くこいつが首になることを祈ってるわ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:45:24.77 ID:uTEoZ5BJ0
無能すぎこいつがこのままDだと3,0のときにもう人いないな
ぶれすぎなんだよ
藤澤もくそだがこいつはブレなかった
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:46:10.78 ID:IPRKmKAe0
>>909
レンにはブメがあるからオノ弱体しても死なない
・・・上位互換のどうぐ使いさえ居なければな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:46:22.18 ID:Y49Wqm2t0
戦闘とか内容とか期待しないから、預かりを元に戻せ。
・・・・・・・・倉庫拡張で藤澤&担当スタッフがやりやすいようにしたのによ・・・・・・
開ける度に苛々する。コレで辞めそうだw
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:53:04.27 ID:c3gii49v0
藤澤さんの頑固さには不満もあったけど
信念があるんだと思って、納得したし、嫌いじゃなかった
齋藤さんは、まず社会人としてどうなの?っていう文章や発言
逃げる、隠すが、目立つので人として信用できない
個人的には戦闘バランスはどうでもいいので、誠意ある対応が欲しいです
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:58:00.45 ID:Jxd8fMk/0
でも今回でまた改善される見込みだしドラクエ文法がどうたらと変えないよりはマシか。
まあ最初からやらなければ良かった事だから信用は下がるよね。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:06:05.69 ID:GpmiFawaI
こんだけ無能の極み
リキカスの擁護してる奴いるんだな
緩和と調整のみがお仕事です
その2つもお察しだが
釣り、カジノ、料理、斧は
もっとテコ入れするから待ってね
って事だろ・・・
どんだけ無能なんだか
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:13:08.80 ID:l2y0XjCd0
修正考えるとどうぐ使いってマジいらん存在だったな
〜使いとかもういらねーから最初から他の職業用意しとけっての
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:31:57.74 ID:G8LZeEb+0
寧ろ、必要以上に職業増やさないでほしい
レベル上げが面倒とかではなく、職間バランスがどうしても歪みやすくなるから
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:46:15.92 ID:KPATMPO+0
少なくとも、どうぐ使いなんて誰一人望んでなかっただろうしな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:48:42.39 ID:VDOw/fjk0
どうでもいいとこ小出しにして長寿MMO目指してるくせに
肝心の戦闘バランスがハイパーインフレで短命化一直線

ほんと白痴じゃねーの、このリキって
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:51:52.90 ID:YAJhtzxEi
藤澤の時は嫌ならやめろで通ったかもしれんが
こいつになってから元々楽しんでたのに文句言ってたやつらの意見聞いて糞ゲーにされてるのがな…
もちろんそれ含めて嫌ならやめればいいって言われたらそれまでだが
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:52:46.36 ID:XI2ujuHN0
このままだと死霊使いみたいなのあるぞ
つかまものがモンスター仲間にできる唯一の職だと思ってた奴多いだろ
2.0からの追加職は必殺も証もコンセプトも適当過ぎる
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:56:07.39 ID:czAwyvp+0
りっきーより豚Pをどうにかしないとドラクエの進歩はないぞ
仮にりっきーを解任したところで次は安西がDになるだけだしな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:57:40.29 ID:KPATMPO+0
エル子の両手剣てなんでかわんの?
また広場で変えて変えて騒いでたやつでもいたんかな
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:47:07.57 ID:KPATMPO+0
モンスターゾーンで天使つくのとかもなんかもう意味わからないな
コンセプトとかなんかねーのかよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:52:59.29 ID:1N70agtl0
北条三代でもいえるけど
二代目ってのは先代の引継ぎ、改善、安定に追われる地味な作業の連続
ここで安定させておかないと長期の繁栄はない
藤澤のときのような追い立てられるようなストレスは感じないし
それなりにやってるとは思うけどな

まぁ、プレイヤーの意見に対する反応が敏感すぎたり
イベント時の様子見るとこの人大丈夫かいな・・と感じたりはするが
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:57:32.65 ID:VVA+FGip0
まぁここ便所の落書きのバカ隔離スレだからそんなマジレスしなくても大丈夫ですよw
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:19:43.86 ID:qgY2pdfL0
便所の落書きを一蹴してしまえばそれまでだがw

ここくらいじゃねw 
あんたそのままじゃディレクターとして、やばいっすよ〜って親身になって心配してるスレッドって
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:32.62 ID:0lv6A7IZ0
提案してやってもガン無視したり即削除されるんだからなあ

客の声に耳を貸さない奴は早晩死んでしまうぞリキカス
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:49.09 ID:bdSWx3/w0
アポロン放置で
提案門に必死なようじゃ
ハゲと大差ないな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:08:46.07 ID:QegvLBMX0
どうでもいい事にはディレクターコメントとしてしょうもない一言添えるのも禿ksと同じ
都合の悪いことはだんまり
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:12:39.32 ID:sUdHMJoei
>>935
藤澤は少なくともニコ生で触れにくい部分の補足してただろ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:15:41.63 ID:W/Zv/Plo0
>>922
既にまもの使いとか戦士以下の攻撃力で戦士以下の守備力で
戦士以下のHPで完全にいらない子だろ、いいかげんにしろ!!

どうぐ使いがモンスター仲間にできるとかアホなことがなきゃ
ペット職として調整できたろうに……
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:22:32.52 ID:6dLONHGe0
MP吸収率+4%

wwwwwwwwwwwwwwww
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:23:24.18 ID:r6qFz7et0
引き続きクソ爪が居場所を死に物狂いで確保しようとして失敗している様をご鑑賞下さい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:24:53.78 ID:6dLONHGe0
反論できない信者ちゃん怒りのレッテル貼り
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:25:22.26 ID:K/lA6FIN0
レンダーシアの狩り場

せっかく新モンスターも登場したのにタコマリンバザイーター
新しい狩り場も前からいるカバリアーだけってどうなのよ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:25:33.87 ID:bdSWx3/w0
オノの特技はアレで良いと思う
アポロンの複属性が壊れ性能
ツメwwwとか言ってる奴は池沼
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:30:44.71 ID:5YugqxCu0
>>941
タコマリンバザはわざと近場に設定して、変えようとする気が皆無なのがね
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:33:19.61 ID:sUdHMJoei
斧はどうでもいいから扇救済はよ
80の扇考えた奴はごみwwwwwwwwwww
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:36:09.48 ID:6dLONHGe0
人が集まってる場所は作っておきたいんだろうな
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:33:19.50 ID:T5dTuFTc0
ガジェットのために必死に悪霊仮面作った奴だっているのにこの短期間で修正とはな。。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:45:44.23 ID:bdSWx3/w0
放置よりはマシだけど
検証してから出せよと
948名前が無い@ただの名無しのようだ
どうぐの臭い名前の必殺をあっさり弱体したんだもん
いつ急にオノを黙って下方修正するか分かったもんじゃない