【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレPart2
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ver2から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→絆崩壊し、大過疎
釣り→道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
ライト層から絶大なる支持を得ているりっきーだが、楽をしたいだけのライト層だけに支持されているだけ説が浮上
ヘビーユーザーややりがいを求める一般ユーザーからは新コンテンツを調整し、持続させる力がないとその実力が疑問視されはじめている←今ここ!
バカ爪、バカ魔戦、バカ芸人、バカスターさんスレ立てオッツオッツ!
>>1乙だが、ライト層からも支持されてないから。支持してるのは工作員みたいなキモイ連中だけだよ
316 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/04(金) 07:58:27.72 ID:QWlw2uec0
>>313 ずっと言われていることとだが
藤澤時代よりはリッキー時代の方がずっとまし
ユーザー目線で修正してくれるしバランス調整が秀逸
支持してるのはこういう奴
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
>>3 死ね
言うほどひどくもないし、思ってるほど間違ったことも言ってないスレ
2.0は極端にヌルイか詰まるかどっちかが多いね
釣りは金かかるくせに報酬がゴミだからやめてしまったんで
カジノコインと交換できるようにお願いします
まあぶっちゃけMMOで一番多い準廃層殺しだよね
斧装備してりゃライトと差がないし、コンテンツもヌルゲでつまらん
斧回すの秋田奴から引退するだけだろ
ツメは所詮単体攻撃特化だったんだよね
今のオノなんて単体も範囲も最強クラスだし
ツメが苦手だった硬い敵にも兜割りで対応できる
戦士だったら持ち前の戦士自体の耐久力に加えて
刃砕きとたいあたりで防御面も最強クラス
しかも装備に恵まれてるおかげで相撲もパラに次いで強い
単体・範囲・守備・相撲に優れるオールマイティーな職なんだよなー
なんでもバカ爪と煽れば収まると思ってる哀れな時代遅れくんがいて可哀想になってくる
もうそういう時代は終わったんだよ
そうだね。2.1で唯一弱体化されたバカ爪じゃなくて
なぜか魔戦、芸人、スターさんがこんなスレまで立てるらしいのも時代のせいだよねw
ここりっきーアンチスレなんだが
思考停止してるやつってほんと哀れ
何がそこまで必死にさせてしまうんだろう
なぜプラチナフライパンにレンダーシードなど使わせようと思った?
サブがマラソンできない以上、高騰待ったなしなのは目に見えてたよね?
トマトといいこれといい、調理って明らかに金巻き上げ狙いで調整したよね?
りっきー?
>>10 回復できない、ヘビチャもない、補助無しではパラ以下の壁、剣なら捨て身出来るバトで十分
体当たりはキャンショで代用、やいばが効かなきゃも漬け物石にもならない
戦死は今までそんな風に言われていたんだけど・・・
>>15 問題は今だろ?
過去がどうだったかとか過ぎた話をしても仕方ないだろう?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:01:35.16 ID:iFBK/VUR0
パラなんか劣化戦士というのも失礼なくらいゴミ
バラモス専用漬物石に過ぎん
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:30:53.83 ID:zwJiX5ga0
>>1 そんなことより大型アプデが
10週→14週になったことが一番
マジでやることなさすぎて、アプデ長すぎて
やめたフレ多すぎ
>>19 そのフレさんたちは、長い長い1.5を生き延びてきたのに、それに比べれば
超てんこ盛りのはずの2がもうダメだって言うんですか?
へー妙なところがせっかちですねー(棒)
レンダーシードは4アカで2.0買って行く奴が有利
トマトはレア水推奨
すべてはリアルマネーを集める為
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:42:48.25 ID:61c+HLzTi
齋藤は能力云々よりも性格がディレクターには向いていない
>>17 あれw
槍強すぎ弱体しろって言われてませんでしたっけw
>>17 バラモスも黒に怒らせてたいあたりのほうが楽だけどな
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:38:14.16 ID:F2RCDTDZ0
2.1ラスボスの難易度、絶対あり得ない
何を意地張って廃と対抗しようとしてるの?
廃にも簡単にクリアさせないという意図なら
ライト層は全員解約してくださいというレベル
しかも全滅したら、あのクソ長い洞窟の入り口まで戻されるし
MMOは難しいコンテンツを作るのではなく、
楽しいコンテンツを作るんだよ
これだけで好感度-100ってレベル
2.1のボスって、耐性持ってるサポ連れていけば試練の門より苦戦しなかった気がする
洞窟は城の地下から行けば近いし再戦はしやすいんじゃないかな
まぁ2.1から試練の門も難易度急激に上がったよね、何なんだろうね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:57:45.10 ID:5SGn9eftO
ソロで2.1クリアしたけど
ラスボスに限らず2.1のボス全般戦っててストレスが溜まるな
1.0時代の天魔やネルゲルは負けても納得できる強さだったけど
2.1は嫌がらせに特化した強さみたいな
正直1回倒したら二度と戦いたくないわ
あと耐性完備のサポなんてまず見つからないし
ますますソロ潰しに掛かってきた感がある
試練は強くても全然いいし、メインストーリーは手頃な強さでいいと思うけど
メルさんでィのは両方混ざったことにより、道中の試練が大きな壁でそれこえると雑魚ウサギが待ち構えていると言う結果的に残念なバランス取りになってしまった
それでもオノが強くて楽でいい派な人たちは
PCに合わせて敵強くすればいいだけとか言ってるからな
即死、SHT、テンションバーン、魅了、こんなんばっかが大量に押し寄せてくるクソゲーになる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 03:22:44.49 ID:u9WzXB850
フルパッシブ+廃装備でも苦戦するメインストーリーを
一般はどうやってクリアするんだよ
そんなに一般人に引退して欲しいのか
大体HPがやたら多くてひたすら死んでは蘇生するの
ゾンビオンラインをメインストーリーに持ち込むってもうネタ切れ?
ワンパターンのただの円形マップしか作れないんだ
難しいだけで面白くとも何ともない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 03:23:11.56 ID:WY1Cpy8a0
力はクソ
2.1のボス。最初は負けたけど技を見てフジゲル時代の某ボス用に揃えた装備を屋根裏から取り出して装備したらいけた
それがいいのか悪いのかはよくわからん
これはりっきーのせいじゃないけど
・装備で耐性100、キラポンの性能
・ロストアタック
・ザオ復帰後のペナルティ無し&天使の守り
・回復でのヘイト蓄積等がないから回復し放題
・戦闘中に持ち込める聖水の数に制限が無い
ここらの要因が絡みあって面白い戦闘なんて作れないと思うわ
一応言っておくけどこのへん弱体しろって話じゃなくね
敵がザオされた直後の仲間に攻撃してmissってのがな
無敵時間中はタゲにならないほうがよかった
怒りもしくは激怒をなるべくザオ役に向けさせるといいんだけどね
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:07:07.79 ID:e3/zqE6oO
てか高難易度のボスなんてエンドコンテンツだけでいいんだよ
ストーリーボスまでエンドコンテンツ並の難易度にしちゃダメだろう
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 05:47:47.15 ID:dz0phMcu0
流石にアンルシアとヘルバトラーは強すぎる
アンルシアはサポが設置避ける様になったから今はそんなこと無いのかも知れんが
爪弱体前に戻してほしい。切実・・・
>>36 創世の魔力は……
・サポ避けるようになったとはいえ、アンルシアと相撲したり技硬直中だったりで、
2回に1回ぐらいは直撃もらって死にやがります。
・どうぐサポつれて魔法陣横取りしようとしても、3つぐらい張る陣の1つだけしか
よこどりできないので、他2つの陣に巻き込まれてどうぐ使い必ず死にます。
結論・ソロで行くなら蘇生可能職でいけ。
ネルゲルだって、1.0や1.1の頃は似たような難易度だったような…
アンルシアやヘルバトラーだって、サポならきついだけで、肉入りPTだとそれほどでもない。
今のりっきー&リアリティって最悪のコンビだろう
藤澤さんがDに復帰してくれて堀井さんがPしてくれたほうが絶対いいわ
時点で藤澤さんDで吉田PがFF捨ててこっちに来てくれるのがいい
どっちも非現実的だけど…
今のりっきー&リアリティよりは河本さんのほうがまだマシなレベル
ネルゲルならフルパならわりかし楽だった気がする。
アンルシアはフルパ80カンストでもサポだときつい。
吉田がFF来たらピラミッドは80装備130スキル必須かつ大縄跳びゲーになって、
レベル上げは全職80まで5日ぐらいあれば上がりきるバランスになるな……。
レベルだけ上がりきってもライトはエンドコンテンツどうあがいても絶望になるから、
のほほんとレベル上げしつつ遊んでた層は全滅するんじゃね?
>>42 吉田はFFは廃人向けゲーム、
DQ10はライト寄りゲームと切り分けて考えられる人だから
DQ10ならDQ10に合った調整をしてくれるよ
そもそもDQ10初期の開発だって吉田が関わってたんだしね
その結果がメラゾーマの詠唱終わると魔法使いが天高く舞い上がったり、
敵を斧で殴ると斧がヘシ折れたり、死ぬと一瞬で棺桶に変化するような、
グラもなんだかヌメヌメテラテラしてて気持ち悪い感じのになったじゃない。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:22:35.45 ID:rYbzdZtc0
おいおい特訓4000って常人じゃできないレベルだろ。
特訓なんて、元々常人向けコンテンツじゃないから問題ない
>>35 今のエンドコンテンツなんてやる層にはヌルゲーだろ
どいつもこいつも斧入れてぐるぐる回らせるだけで5分で終わる
ベルムド強さんなんて影を先に潰すからほっとけって言われる始末w
今は何故かエンドコンテンツがヌルゲーでシナリオがキツイ変な調整
アホ戦士が擁護にライト救済ガーとかいってるが、
アホ戦士の言うライトって一瞬で斧職80に出来るんだろうね
ライトが戦士あげてる最中にやっぱ強すぎたのでノーカン! 弱体で!!
ってなる未来しか見えんぞw
どのスレでも斧やりすぎって話題出てくるよね。
やりすぎなくらいやらないと新しい武器に移行してくれないっていう事情もあるけどね
ツメももはや懲罰的弱体でしょ。他武器に強制的に引っ越させるためだけの嫌がらせ
こういう政治的な意味合いを持つバランス調整は一度始めると泥沼だからやめてほしかったが
オノ弱体に関しては130スキル待ちだなぁ俺は。そこでオノが弱くて他が強けりゃいいんだから
とりあえず2バージョンからの糞コンテンツをどうにかしろリキカス
その前に預かり所なおせ糞りっきー
もう色んな職から叩かれてるって斧は自覚した方がいいよ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:46:27.24 ID:ijNHnwxiI
りっきー、よーすぴ
くだらねぇあだ名付けてドラクエTV出て
遊んでるなら本業をしっかりやれ!!
ユーザーフレンドリーを装うのが仕事と思ってるぽいね
誰だったか忘れたけど
ベータ版の時もユーザーと一緒にフレンドリーにテスターやってたわけだけど
ベータ版の範囲外はろくにテストプレイしてないとか酷い有り様だったしね
>>49 懲罰はなんかしっくりこない。だが嫌がらせ弱体であることは確かだろうな
ゆがんだ性格してるわ
>>53 他の職どころか
オノ使いや、昔から戦士好きでやってたやつも
今の状態には疑問抱いてるやつらいくらでもいるのにな
それがわからずにずっとバカ爪がー言ってるやつ見ると惨め
>>56 爪は言うほど弱体化されてない。
他が強化されただけ。
それを相対的弱体化とか言うのは屁理屈であって性格がねじ曲がっているだけ。
>>58 DPSは未だに爪の方が上。
それは疑問じゃなくて、藤沢時代とは桁違いの強化に戸惑っているだけ。
新規コンテンツが酷いとか冗談で言えるレベルじゃないくらい終わってるのは予想外だった
釣りと調理のこと?
金の無いアホがスタダかましてアホ見ただけだろ
藤澤時代のハウジングだって金の無い奴は家の価格が下がりまくるまで
待っていた筈なのに学習能力ゼロなのか
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:49:21.41 ID:bHwB94zIO
また直ぐに藤沢がとか言い出す
しかも釣り、調理とハウジングは問題が違うだろ
家の価格が下がるのは実装前から名言されてたし、学習する部分は違う気がするが
じゃあ価格が下がると言われて無かったドレスアップならいいのか?
釣りは職人が絡む、道具が高い、高いのに20回で壊れる、釣りやすさはほぼ装備依存、といろいろ問題があり過ぎ
>>39 当時はまだパッシブ取得してる人も少なくてキャラを成長させる余地がだいぶ残ってただろう
今はフルパで挑んでもPSないとサポで倒すのはキツイぞ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:57:46.11 ID:mq93Zp06O
前までは神とか持ち上げまくってたけど、最近は擁護すら意味不明になってきたな
ver1でそこそこ職人をやってたら、一番バランス感覚がおかしいのはりっきーってわかると思ったけどな
ver1で職人も戦闘もまんべんなくやってたけど一番おかしいのは安西だから
異論は認めない
>>68 1.0や1.1の頃のネルゲルだって、当時のフルパで挑んだら
サポで倒すのはきつかったぞ。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:06:06.29 ID:vc5jJnvEi
>>70 安西が一番悪かろうが、齋藤はドラクエ10のサービスにおける現時点の
最高責任者なんだから部下の言動、サービスの質について責任を負うべき。
そもそも、その一番悪い安西を止めることもコイツはできるんだぞ。
藤ドラクエにおいては最高責任者だけど
藤澤と違い社内的には権力は大したことないイメージしかしないけど
つまり半分お飾りみたいなもんだろ
実を取るか名を取るかだけど
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:50:01.81 ID:vc5jJnvEi
>>73 権力があろうがなかろうが、その役職としての責任はあるだろ。
名ばかりだけのディレクターなら、それこそ今すぐ辞めろって俺は思うぜ。
そりゃ予算増額出来る程
権力がある奴に変わるならその方が何倍もいいことは確かだけど
そこまで期待してないのが現状
>>68 スキル解放が真ダーマって情報見て、開発は本当に何も考えてないんだ思ったわ
それは何の問題も無いと思うが
スキル解放の恩恵を受けれるくらい総合レベルが高ければ
アンルシアくらい突破出来るだろ
肉入りなら
こないだ僧侶でHPが300も無いキッズフレを手伝ったよ
まあこいつはキラポンすら持って無いから本当に無意味だけど
同じDなんだから最高責任者ってのは変わらないでしょ
りっきーはDとしての管理能力はないなとバグや数値管理とかが出来てないので思った
ツメのオノ批判は馬鹿らしいが
魔使のオノ批判は切実だよなぁ
どうぐ使いに駆逐されると見られてた魔戦が
オノのおかげで生き長らえてるのを見ると
問題はオノより会心必中のほうじゃないかとも思うが
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 11:43:35.97 ID:sYj2FW1LO
りっきーはレベリングを魔物使い超依存にした罪も重い
しかも2人必要だから昔のガルゴルのレン不足よりひどいし
人はいるのに魔物以外でPT組むのが困難なゲームってどうなのよ
職人やらない層がゴールド稼げない状態が長く続いて、
討伐でその層が小銭持てる様になったらインフレが止まらないとか
経済の設計段階で間違ってたんじゃないかと言いたくなるわ。
ver1.0発売前から煽っておいたカジノも閑散としてるし、
職人中心の経済バランスにこだわるが故にどのコンテンツも
ゴールド回収手段になってしまっていて、この状態から脱却しようって考えがないリッキーは
ドラクエそのものを潰しかねない。
りっきーが消えない限り職人システム至上主義はずっと続くよ・・・
レベル上げはレベル解放されたらどうなるかは不安ではあるね
廃人連中が速攻で魔物使いを食い尽くすのは目に見えてる
まあ2.0の時もスパ魔辺りは速攻で食い尽くされたわけだけど
魔物使いのおかげでレベル上げがはかどった職があったのは確か
何からのテコ入れは要ると思う
カジノ → 絞りまくってオワコンテンツに
釣り → 職人と絡めるカネカネオワコンテンツに
調理 → 原価がアホほど高く、トマトをレアにしたせいで依頼はほぼ全て大赤字のオワコンテンツに
コロシアム → クソゲー度が増してオワコンテンツに
りっきーからの新コンテンツ、ピラミッド以外全てオワコンじゃないか
無能にも程がある
調理は一部がごっそり儲けてるでしょう
庶民は手軽にステ伸ばせるようになったし、経験値5%ボーナスもちりつもでいいと思うけどね
トマトなんとかしろってのは同意、あれのせいで花も高い
一部がごっそり儲けてるって何処の話だよ
☆2と☆3の値段変わらねーし、裁縫でみかわし縫ってた方がマシなレベルだぞ
>>83レベル上げなんて、今は毎日日課をやるだけでも4,5日に
1レベルは上がるのに気にしてどうする?
日課と30分元気玉サポ狩りで2日に1レベル上がるヌルゲーなのに
そんなに急いでレベルだけ上げても装備する金が無ければ意味ないぞ。
>>84 ピラもアポ斧無双さんのおかげでただのアクセとるだけの作業場になったな
唯一の神バランスのコンテンツだったのにマジ馬鹿りき
敵にエモノ呼び耐性とか必要だよな
現状日替わり討伐にもレベル上げにもレアドロ狩りにもまもの使い必須になっちゃってるし
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:25:03.07 ID:pgWxJ80d0
耐性はあるだろ?
ケセランパセランなんか失敗しまくるし
ピラはつまらなくなった、本当に。
オノと道具使いが壊れすぎてるわ。
その前に強ボス、魔法の席完全壊滅にしたのどうにかしろよ
魔法の席ねぇ・・・
ガイア・バラモス・災厄の王でも席はないかい?
○○の席がないと嘆く奴は僧侶やればいいのに。
ボス系のコンテンツで席がないなんてのはないはずだけどな。
>>92 オノが来る前の戦士なんて、最初のトライアルだけで見限られて、ずっと席が無かった。
ローテーションなんだから我慢しろ。
でも、物理は一発で出れば良いけど、小瓶大量消費はね・・・
魔戦等のお守りあってやしね
魔法は自己強化できるし、マホトラや息吹きで小瓶要らずで経済的と思うがね
ぶっちゃけその辺は職人のステマも入ってると思います
これに関してはゲーム内で表示されるべき情報が少ないのがね
職人のステマをかなりやりやすくしてるような
オノ戦士はちゃんと立ち回れる奴ならピラでは普通に活躍できてたよ
脳筋には使いこなせない職だったから野良では需要なかったけどね
今のピラはPSのある魔法使いよりも脳筋戦士のほうが強いから相当壊れてるよ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:18:36.19 ID:Rr7OC/oA0
齋藤力ディレクター解任要求理由。
藤澤Dが無能すぎて客がほとんど辞めてしまった。
斉藤Dになったら復帰する!!!
どころか藤澤Dのときより激しく引退ラッシュ。
斉藤は今すぐ首にすべき。
ピラミッドがアポロン無双でクソつまらん
どうぐ使いもやばすぎ
超ライトゲーマー寄りでこのままいくんかな
ライトゲーマーは
爪しか育ててないで
アポと道具の恩恵を授かれ無いぞ
今は戦士を育てようにも
魔物様に超を奢るかソロタコで何十時間と過ごさなきゃいけないしな
2.2でカバが3〜4匹湧く狩場でも作らなきゃ
今後も魔物様依存でPTが組めない状況が続くだろうな
ver1でモンスターがZまで出る仕様が変更されたけど、そのままだったら今もZまで呼べてたかもしれないのか
緩和するのは良いんだけど、それが無いと面倒に感じるような緩和はしちゃ駄目だわ
友達のカノジョに自動狩り大学という靴下を3つ履きそうなサイトを教えてもらって、笑顔が素敵な人になれた。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:20:54.59 ID:0npepa/1i
狼牙強化したおかげで今日も真コニは高レベルのソロ狩りで大繁盛。
1.0の時、それで潰した狩場があったのに。
ピンモー、トンブレロの教訓をどこかに置いてきたのか齋藤は。
報酬別、宝箱の取り合いとか、ver1で学ばなかったのかって問題を繰り返してるからね
無能すぎるな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:07:57.32 ID:MUw3+YPW0
ここまでが爪の自演テンプレ
早くタイガー元に戻せ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:42:26.57 ID:NBWcXZNUI
>>84 >>98 だよね
リキカス擁護は爪1強を終わらせてくれた
しか言う事ないんかね
新コンテンツここまで潰す無能っぷりw
爪1強終わらせるのに弱体は不必要。斧強化がいい例
いったい何をしたかったんだ?それで多くのユーザーに迷惑かけて無能すぎ
早く戻せよ
それに言わせてもらえば場面によりバトマスのほうが上だった。元から爪1強ではない。
コロシアムで強いってんならコロシアムの範囲で調整すればいいのに全体に影響及ぼすとか
/ /WWWWWW
| | … … |
| | \ / |
(6i | ) ( |
~|` .( 。。) | りっきーごみwwwwwwwwwwwwwwwww
| \ -==- /
\__/
>>104 あそこ中途半端だよね、もっとシンボル自体をキュララナ並に増やせって思った
中途半端でいいよ
あれ以上濃くするとbotが現れる
しかしマジで糞ゲになったな
好き嫌いはあるが2.0時代のが圧倒的に戦闘バランス良かったし、楽しかった
火力インフレでやりがいあるコンテンツ皆無だし、まったくモチベが保てん
爪嫌いの斧スキー以外誰も得してないだろこれw
いやならやめろ
課金は続けろ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:36:07.95 ID:FKy1EG+eO
>>102 香水がないと転生狩りに誘えないような雰囲気になってしまったのもそうだね
ここの運営はリスクマネージメントとかできないんだろうな
緩くすればユーザーにとってはいい事しかないと思ってる
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:07:36.82 ID:o0H3KA5J0
>>97 5層は片手剣にもちかえてとか、色々できたしね。
いまは全部オノ無双。
2.0では片手剣で活躍できた魔戦にまで杖を強要する始末。
あほとしかいえんw
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:09:19.88 ID:o0H3KA5J0
>>82 職人至上主義で良いと思うがなw
ピラみたいな面白くないのをずっとしたくないですわw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:16:48.69 ID:6fM1PAKW0
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:21:56.87 ID:YG8vZfeq0
人減ったなー当然か
ドラクエのネームバリューのおかげでそう簡単に人は減らない
減っても新規も入ってくるしな
だからといって、やりたい放題してるツケはいつか回ってくる
2.0のピラはツメ、魔法、ブメ、棍と
色々な武器が活躍できてたけど
今はマジで斧1択
まあ今のオノの強さはバランス取れてるとは言えないので修正入るだろうけど
なんでこんな適当な修正したんだろうね
戦士は重い硬いっていうメリットあるんだから攻撃、しかも範囲でも強いなんてやりすぎ
燃費ガーでバランス取るつもりだったみたいだけど、
これまた肝いりのどうぐと相性が良すぎて弱点無いも同然っていう
楽だからこれでいいとか
オノの性能に疑問抱いてるのはバカ爪とか言ってるやつらがいるのが問題だと思うわ
重かろうが固かろうが攻撃力がない時点で戦士は呼ばれない
もし棍スキルが強化されてナギ払いがオノ無双をやや上回ったら戦士は呼ばれない
守備力あります!重いです!と叫び続けても誰からも誘われない
ピラに斧いたら楽すぎて作業になるからつまらん。
どうぐ使いもそうだけどテストプレイしたのか?って思うわ。
>>128 以遠の戦士でも
斧無双、魔人斬り、渾身斬り、やいば砕き、たいあたりを使い分けれる戦士なら
武と比べても遜色ない強さだったぞ
野良じゃ片手剣オンリーとかで
勇敢スキルを一切使わないような脳筋戦士が大半だから需要がなかっただけ
まーそもそもドラクエのヘイトシステムっていうか相撲システムじゃ、タンク火力とかの職分けが難しいと思うよ。
だからバランスはきっとずっと取れないと思われ
>>130 自分は戦士メインだから分かる。オノが強くなる前から戦士でピラ行ってた。というか行かせてもらえてた。
ただ戦死の悪いイメージ&みんな大好き武闘家の安心感という状況はオノ強化でしか変わらなかった
今は「戦士さんて素敵///たくましくて固くて///ご一緒させて下さい」みたいな人生のピークみたいな感じ
ピラミッドなんて週一の欠片回収作業だから今のままで良いよ、だるいから
戦闘の楽しさは強ボスで良いだろ
サポミッドで6までいけるから、4までは好きな職で攻略できて楽しい
1と2はレベル上げ中の50台でもオノ戦士のお陰で余裕でクリアできるし
>>132 分かるわその気持ち。
1,1の時に強ボスの前で羽衣軍団を見てたような視点なんだろうね。
今のアポロン(トマト)軍団は。
ここで本題
りっきーのやりたいことは大体分かった。
彼は時間かけないと強くなれないという概念を破りたいのだろうね。
DQ世代って社会に出てればそろそろ責任持つ仕事をやる世代だから
その層の意に反する事はしたくないのだろうね。
具体的に言えば課金水とかDQショップとか
重課金者を優遇することでニート連中を辞めさせたいのだと思うぞ。
社会人がニートに頭下げるなんてしたくないだろうし。
なんていうか今の斧のぶっ壊れ具合って、地下闘技場でみんなでワイワイ楽しんでたのに
突然範馬勇次郎が乱入してきて全員KOしてる台無し感に似てるな
>>135 リッキー云々じゃなくDQ10自体がスクエニのネトゲ(MMO)入門の位置付けで運営してるからね。
ある程度窓口広く、人も集まるネームバリューで、はまった人はFFなりいくかもっていう戦略やね
少なくてもDQでなければオンラインゲームはやらない
という層は多そうだけどね。
最初からアイテム課金にすると遊んでもらえないだろうから
出て1年ぐらい過ぎた今あたりから重課金化が進むかもしれないな。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:01:32.42 ID:AMKUcm2fi
広場にいる奴を重視しすぎなのかねぇ。
あそこにいる奴らの大半は、ただの楽したがりなのにね。
いやもう1年半以上経過してるぞ
課金云々はりっきーは蚊帳の外というイメージしかしない
>>135 じゃあなつきシステムは何なんだよ
DQXの中でも飛び抜けて悪質な時間稼ぎだろあれ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:30:11.61 ID:kS8WXzFzO
オノでつまんないくそゲーになった
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 03:44:14.98 ID:crxcT/GjO
なつきシステムは糞だな
PT組みながら上げれるならまだ良かったが
なんで糞つまんねーソロで7時間近くも上げなきゃならんのか
以上、バカ爪の自演のコーナーでした
>>141 なつきは今度のスキル解放で上がりやすくなるだろうに。
上がったら上がったで文句が多くなりそうな予感。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:58:50.16 ID:f3mGq7zKi
2.1の後期でカジノや釣り、調理あたりに梃入れあるかな?
なんか齋藤をはじめとするスタッフはユーザーと感覚がずれてる。
RPG好きとドラクエ好きは違うということが認識できてないのか?
しかもソーサリー配布とかボスカードばら撒きで
ユーザーの機嫌取って自分の無能さを誤魔化してるし
こいつにDを続けさせたらこのゲームも先は長くないだろうな
月額課金MMOなのにコンテンツを長くやらせようという考えが感じられないんだよなー
クリスマスのボスアクセ配布はまるで擁護出来ないけど
ボスカードばら撒きっつーか、レンダーシアの黒箱充実に関しては
パッケ買わせる意味でも真大陸目当てでどんどんボス倒してシナリオ進行してもらうという意味でも必要な措置だったと思う
仕様上、ver1みたいにギリギリまでネルゲル倒しませんでしたが許されない世界だからな
シナリオクリア率高めて営業アピールしたいんだろ
あとカード配るとコア層からしたら安易なばら撒きに見えるだろうけど
ソロ層ライト層からしたら、これはパーティプレイに入る絶好のチャンス(あるいは究極の嫌がらせ)なんだよ
ボスカードでさっさとサポ専から卒業してしがらみ作って金づるになってくださいね^^;という運営様のありがたいお節介なんだよ
こういう事情がある以上、俺が苦労して入手したアクセを許せん!っていう準廃の意見は反映されない
どうせそのうち上位アクセ実装されるんだから気にするな
だから真の意味で叩かれるべきは、ワンパターン化しつつある黒箱の中身だろうな
またカードかよ…って思われたらつまらない。かといって中身ランダムは大荒れするだろうし
なに入れりゃいいんだろうな
金
>>149 そこが必要な措置だったと思うなら、レンダに行くため、コインボスに挑戦するためにアクセ配ったんじゃないの
>>151 「宝玉を取るための宝玉がない」的な、
アクセが身分証代わりになってた風潮のことか。そうなのかなぁ…
なんの冒険もなしにアクセどーんはやっぱり感覚としては納得できねえけどw
りっきーのそういう緩和策は、なんというか夢がないよね
>>152 事実、ガイア回してるけど竜玉つけてない奴は誘うの躊躇するしな
自分はソサリ一拓で良かったんじゃないかと思うわ
ひらめきプレーヤーはそれで随分レべリング楽になるだろうし、頑張って強くなってねって意味なんだなって思えた気がする
>>145 なつき度の上がる速度は根本的な問題じゃない
先に100まで上げないとレベリングで明確に損をする仕様に加え、
新職限定、まだ弱い魔物で枠取られる、弱敵じゃ上がらない、絆プレイほぼ不可と、
嫌がらせのように無駄に手間と苦痛を与える仕様がてんこもり
そもそもなつき度自体をオミットして最初から連れまわしフリーでも何の問題もなかった
本当に時間のないライト層に配慮するつもりだったらな
なつき度の仕様がよくわからない。
スライムとフォンデュとあともう1匹をレベル転生カンストしたがなつき度13までしか上がらなかった。
なつき度の上がり方は敵のレベルだけが関係していると回答していたが、何故タコとか弱いのしか狩ってないと最初のうちに3だけ上がってここまでしか上がらないの?
弱過ぎて加算されてないのかも知れないけど仕様についてはっきり回答してほしかった。
流石にカンストするまで上げたらなつき度も100行っていいと思うんだが…
400狩りと結晶のついでにたけやり兵を連れてピクシーだかを倒してたけど、気づいたらかなり上がってたな
今の仲間モンスターの仕様なら
なつき度以前に魔物使いという職がいらない…
サポPTでしか使い道がないのなら
よくネトゲであるペットシステムで十分だったんじゃ…
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 13:06:50.47 ID:xeVNaDlfi
後期でリチャージスキルを導入するのに、前期で
斧や狼牙をあれだけ強化した意図がわからない。
ホント後先まったく考えてないとしか思えない。
なつき100じゃないと他職では戦闘参加させられないってだけで良かったと思う
いちいち酒場に戻されるのも面倒だしね
まぁ開発側としては低レベル時にも戦闘参加させて欲しいみたいな意図があったんだろうけど
それだったらエンゼル帽みたいな効果付けないとただの足枷にしかならん
モンスターと一緒に討伐クリアすると名声値の1/5のなつき度を貰えるようにするとか
何かゲーム的な工夫は欲しかった
斧、他武器の強化と反比例的な爪の弱体
カジノを超過疎状態に追い込み放置
預り所の改悪
その他もろもろの改悪
いくらなんでもこれはいけませんわ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 15:32:59.79 ID:+aGUuJaQI
>>144 これ毎回書いてる奴いるが
こいつは今が絶妙のバランスと思ってるの?
だとしたら・・・
斧の強化、爪の弱体化はいいと思うけどな。
ピラミッドでようやく範囲特技が日の当たるところに来て
爪じゃなければダメという風潮を変えようとしたのは
りっきーの功績として評価するべき。
爪だって単体ならば今でも最大火力な訳だし
爪の弱体化で騒いでるのは馬鹿爪と言われても仕方ないと思う。
今までがおかしかったのだよ。単体でも範囲でも爪一択だったのがさ。
預り所に関しては早く元に戻せでいいと思うけどね。
>>162 斧チート前の2.0で既にそうなってたけど
>>1 >楽をしたいライト層
>ヘビーユーザーややりがいを求める一般ユーザー
このあたり読んでると今のリッキーの方針は
仕事や勉学を投げ出してゲームをやってる奴に
良い思いはないと思うのだけどね。
ゲームって仕事や勉学の息抜きでしょ。
酷い奴になるとゲームに人生のすべてをささげて
リアルで迷惑かけている奴がいるからそれを無くすために
ゲームの中でマゾい仕様を削ったのだろうな。
FF11のヘビーユーザーで死刑執行された奴もいるんだし
DQ10ユーザーからそんな奴を出さないためにも
今の楽したいライト優遇は長い目で見たとき正解だと思う。
>>163 もう一つ言えば最初に選べる6職の内
戦士だけは今まで中心にいたことはないからね。
武闘家 コインボスタイガー
盗賊 1,1で盗んだオーブでぼろ儲け
僧侶 どのコンテンツにも席がある
魔法 1,1や災厄、ガイアのメインアタッカー
旅芸人 バイバイタイガーで絶対必要だった1,1まで
戦士は戦死なんてずっと言われてたから
このぐらいのテコ入れはあってもいいと思うけどね。
斧の強化も爪の弱体も良いとは全く思わんが、後期で変わるから個人的にはどうでもいい
戦闘がつまんなくなったのは問題だけど、後期で変わるだろうからどうでもいい
ただライト優遇とか言ってるけど、ライトにはとてもじゃないが勧められるゲームじゃないよ
>斧の強化、爪の弱体化はいいと思うけどな。
>ピラミッドでようやく範囲特技が日の当たるところに来て
>爪じゃなければダメという風潮を変えようとしたのは
>りっきーの功績として評価するべき。
りっきーの功績?
これ笑うところですか?
今まで積み上げてきたものをすべて壊したのがりっきー
それも悪い方へ
早く解任なればいい
>>165 いつの話ってかエアリー過ぎだし、戦士が使えないって思い込んでる
アンチ戦士か火力バカにしか思えないけど。
かつてのツメを批判しながら、現在のチート斧を何とも思わないって
どういうことだろうねw
>>167 ピラが爪一強だったとか範囲も爪一強だったとか初耳だな
というか範囲攻撃可能な爪の特技ってどれ?
爪がどうこう以前に斧ゲーすぎて糞ゲ化に拍車がかかってる現状で
戦士のテコ入れだからいいとか寝ぼけてんのかカス
>>169 横から悪いけどそこまで読解力無いなら黙ってた方がいいよ
安価ミスだろう、知らんけど
どれに向けてのレスだろうが的外れすぎんだろ
>>162 範囲特技は元々棍とブーメランがあっただろ
釣りの底の浅さに泣いた
釣りはあまりにもGが関わり過ぎて泣いた
自分が道具職人だからって、道具職人を盛り上げたいとか言った跡にこんな仕様になったのは最悪だった
釣りはヒスイのカギとったらもうやることないもんな
装備欄埋まるのもキツイ。もっと気軽にやりたかった
魔力の種がゴミだと分かって、釣りは早々に切り捨てたわ
つまんない、金かかる、魚の保持数少なくて交換員マラソン
装備欄圧迫、水辺で一発釣り出来ず一々装備しないといけない、景品に全く魅力が無い
期待はずれもいい加減にしろってもんですよ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:25:59.35 ID:965mawfVi
>>178 あさっての方向の論理にどう反応しろというのかw
ロードマップに載ってた釣りという項目を見て多くの人が想像したであろうイメージをこれでもかってくらい悪い方向に裏切ったからな
大型ソロ用コンテンツとモンスターバトルロードも心配になるわ
ロードマップ見てると先が不安になるから早く更新して欲しい
ver1みたいにいろんなハードに手を出したり、ver2開発に人員を割かれてる訳じゃないだろうし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:20:56.15 ID:LNTDVn6/i
なんか藤澤時代よりも悪くなってないか、最近は?
次の後期で、また一時的に賞賛されるだろうけど、長い目で見たら、
ろくでもないことをしでかしました、なんてならないだろうな…
とりあえず初心者用に色々システムを弄った方がいいね
そもそも初心者に速く追いつかそうという発想がすでにおかしい気がする
マイペースで楽しめる環境を用意することが大切なのに
劇的な変化で色々と混乱してるという感じも
これまで強職の恩恵だけで生きてきた奴らが
悲惨な状況にって感じだね
大抵のゲームにはゲームにはヘタレ御用達キャラとか職というのが存在するが
それが武魔から戦士に変わったからね
最初から戦士だったら問題無かったのに
>>184 なるな
極端だから最初だけなんだよ。もてはやされるの。
>>185 だからもっとソロでも遊びやすくすりゃいいんだよ
いい加減日課の迷宮をサポでもいかせてほしい
色んな職で遊んでみたいのに、人と組むから悪いし無難なのでしか潜れなくてつまらん
ゲーム初めてまず考えることは何の武器スキルを上げるか
パッシブを後回しにしてどの武器スキルから上げるか考える
タイガークロウが割と早めに習得できるということでその習得を優先する
そしてまずは爪で上げれる職業を上げ始める
徐々にパッシブを取り始める
そこにきてこの弱体
先行は1.5×3なんて時代もあったようだ
りっきーがライトにやさしいはまやかし
先行にはエンゼル帽なんてなかったし
コインボスの外れは聖水×3、
アクセ合成は消去不可、1発勝負の時代だったけどそれが良かったの?
逆に後続にあるのはエンゼル帽くらい
先行のほうがいいに決まってる
カジノ、爪、魔法。全部弱体
斧強化されたってその恩恵十分には受けるとこまで進んでない
せいぜいサポで雇う程度。レベル低いからもちろんアポロンなし
何で導入初期が基準なんだ
>>186 ヘタレはそもそも武魔使おうがピラ全層攻略できてなかったけどな
2.1から戦士80にしてればどんな低スペでも楽勝になった
問題なのは熱心に攻略を楽しんでた層が、こんな調整されてまともに遊ぶ場が無くなったってことだ
今まともにモチベ保ててる奴いんのか?
今のDQXは(りっきーのせいかどうかは知らん)哲学が感じられない
フジゲルはなんだかんだ言われながらも自分が目指すMMOの姿が感じられたけど
今はただユーザーに媚びているようにしか見えない
レベル解放クエの難易度低下(ドロップ確率アップ)とか意味わからん
長い忍耐の先にこそあった達成感に気づいてないんじゃないか
>>194 いやならやめてもいいんじゃぞ。
別に他の道がないわけじゃなかろう。
>>194 藤澤は「同じ技ばかり連発せずに状況によって使い分けるようにしたい」と言っていたが、
まさかそれに全力で逆行するような調整してくるとは思わなかったわ
特に槍の狼牙しかいらないっぷりは酷すぎる
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:23:46.05 ID:LNTDVn6/i
楽がしたいだけの準廃の意見ばかり聞いて
自分の信念みたいなのが感じられないんだよな、齋藤は。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 08:19:34.49 ID:SP2mOX7e0
立て直し不可能なくらい過疎が進んでると思いませんか?
狩場は相変わらず混んでいるし、過疎っている感覚はないけど
どの辺で過疎っていると感じたのだろうか?
狩場がこむのは一点に集中するからまあしょうがない
間違いだった爪の弱体は即刻元に戻すべき
間違いだった預り所仕様も即刻元に戻すべき
過疎化に拍車がかかってるカジノも即刻元の仕様に戻すべき
りっきーは何もしない方がいいわ
当初、慣れの問題もあるか。と我慢した預り所の仕様
いつまでたっても慣れない
ただただ使いづらい。よけいなストレスあたえてどうすんの?
>>201 タイガー弱体はこのままで良い
むしろオノ強化を見直すべき
預かり所は元に戻して欲しい
カジノはもう根本的にリニューアルして欲しい
>>203 よくねーよ
コロシアムで強いってんならコロシアム限定で弱体すればいい
>>204 コロシアムはやってないんで分からん
元々モーションは2回攻撃なのになぜかダメージが3回分入ってんだから弱体されて当たり前だと思う
どこ行ってもシューシャオシャオでうんざりしてたんだ
>>205 おまえがうんざりしてるのなんか関係ないだろ
タイガーを元に戻すのはあり得ない
今でも十分強いのに、何が不満?
この期に及んでツメ強化論者がいるとは驚いた
>>206 お前はツメ大好きっ子みたいだから、唯一のダメージ源であるタイガーが弱体化されて苛立ってるのは分かる
でも、今のままでもタイガーは充分強い
本当にツメが好きならそのままツメを使っていても大丈夫なくらいタイガーは強い
俺はただ、どこ行っても同じ特技しか使われていない状態が嫌なんだ
あと、さっきも書いたけどなぜかタイガーはモーションよりも実際のダメージ数の方が多い
しかも初期の説明文ではタイガーは2回攻撃ってなってたらしいから
実装ミスの状態がずっと続いているっていうのも気持ち悪くて嫌だ
タイガー元に戻してなんか不都合があるんか?なにもないだろ
間違ってたことを正すべき。ってだけの話だ
間違ってたことを正すべきってなら、タイガーは2回攻撃に直そう
>>207 今でも十分強いってなにを根拠に言ってる?
そのあいまいな表現使うな
二言目には十分強い。これがキチガイ爪アンチの常套手段
タイガーのこと、爪のことになると何が何でも許せないキチガイ爪アンチ
弱体されて文句言う側でもないのに、この執拗な粘着っぷりはキチガイですわ
使える使えない以前に今のタイガークソつまんねーじゃん
斧で無双してた方がマシなくらいにつまんない
はさみとかいう広場常連の弱体厨が混ざってそうだな
なんか情緒不安定っぽいけど、大丈夫?
そんなに大好きなタイガーの弱体が辛かったの?
あんまり思いつめない方が良いよ
残念ながら、今もタイガーが強いと感じることの根拠は、俺の体感()でしかない
今も強ボスやコインボスにタイガーで行く人を見かけるけど、
以前と変わりなくメインアタッカーとして充分に力を発揮しているように感じる
だから、安心して今までどおりツメを使っていろんな所に行けば良いと思うよ
>>214 シューシャオシャオが遅くなったのはつまんないよな
あのスピードが爽快だったのに
スピードはそのままで威力だけ倍率1.1か1.2に下げてくれればよかったのに
>>216 いいか、おまえの体感だけで物事を論じるな
おまえみたいな爪嫌いの体感なんて全くあてにならない
爪が嫌いでしょうがないキチガイなんだから
ほんとに強いのはバトマスだ。だがバトマスを弱体しろとか、ただの一回もいったこともない
それが妬みかやっかみか知らないが、爪アンチは異常過ぎ。性格も相当あれだ
「叩いてるのはバカ爪だけ」
って言うためのマッチポンプかなこりゃ
バカ爪、バカ爪、二言目にはバカ爪。十分強いとバカ爪はキチガイ爪アンチのキーワードだな
きちがいはこれしか言わない
広場で、斧の弱体はいりません。爪を戻す必要はないです。って提案があった
斧の弱体はいりません。だけなら全然問題はない。誰でも使ってる武器を弱体されたくないしな
だが、それに合わせて爪を戻す必要なしはないだろw斧弱体されたくない、両手剣弱体されたくない気持ちがあるなら爪の気持ちもわかるだろw
それが一切わからないのが爪アンチ。ガキなのかね?我儘にもほどがあるわ
提案してたのはメイン両手バトマスのオーガ♀
それから若干バトマスとオーガが嫌いになった
はさみもオーガだったし
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:06:52.92 ID:LNTDVn6/i
正直、スキル解放と同時にタイガーを1.0×3か
1.5×2にすれば良かっただけなのにな。
みんなの機嫌を取ろうとしてかえって事態を
悪化させてる典型だよねぇ。
爪の話はもういいわw
爪アンチってだいたいが
>>222みたいなやつなんだよな
この提案してたやつは爪アンチの鏡だろw
間違いだった爪の弱体は即刻元に戻すべき
間違いだった預り所仕様も即刻元に戻すべき
過疎化に拍車がかかってるカジノも即刻元の仕様に戻すべき
りっきーは何もしない方がいい。まじでお願いします
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:16:36.74 ID:CD/1jT2+0
蒼天の半分のMPで蒼天並のDPSが出せるんだから、十分に強いでしょ
爪は更に、他にも使えるスキルだらけ
いじるのなら、斧を少し弱体させた方がいい
130スキル次第では、また状況が変わるだろうから
いじるのなら、2.2かな
りっきーってもしかして爪が嫌いなのかね?
爪が強すぎる。と言って弱体しといて斧は超強化
りっきーがディレクターやってるうちは爪不遇のままな気もするわ
早くやめてくれねーかな
君らは忘れてるけど、タイガーはスキルP58の技なんだよね。
>>230 またかよ。爪アンチは粗探しばっかだなw
爪の立ち位置は初心者救済かと思ってた
武器スキル取る余裕のないスタート直後、特にタイガーは重宝する
それつぶしてくるんだからりっきーも大概だよ
オノ弱体化だけでいいだろ
爪はそれなりのDPSとGFがあるからこらからも席はあるだろうし、
倍率が高いからステータスの強化で後々勝手に追いついてくる
だいたいこれだけの期間強武器だったんだから、サービス終了まで産廃でも文句は言えんよw
爪は今くらいが妥当でしょ
あれを元に戻すならもっと他に強化すべき武器があるし、いまはオノむそうの調整のが重要だわ
>>232 >だいたいこれだけの期間強武器だったんだから、サービス終了まで産廃でも文句は言えんよw
これどういう思考回路が言わせてんの?
最近始めた人には当てはまらないし、逆にいうとそういうものだってことで浸透してたってことだ
それを大した理由もなく弱体して打ち壊す(並行して斧強化)
やってることが滅茶苦茶だろ
最近始めた人はタイガーはこういう技だと認識するから問題ない
消費MP3から5になった時の方が当時からすればインパクト大きい
初心者救済を盾にしてるが、爪って攻撃力を積まないとダメージが通らないエンドコンテンツ用武器w
ステータス数倍のサポが全て殴り殺していくこのゲーム序盤でタイガーが強いと初心者がどう助かるとw
始めたばかりで爪選んだフレはボスでウイングブロウしか通らずに涙目だったぞw
爪擁護はやっぱ頭おかしい
タイガー弱体の理由は
タイガーの倍率が高すぎて、爪の新装備が追加しづらい事
力が上がるパッシブやアクセが追加しづらい事
以前の爪は、今の両手剣天下無双よりDPSがあったんだから仕方がないね
後は斧無双を覚醒イオナズン並に弱体化すればいいバランスなんじゃないかな?
>>236 レベル上げの同程度の敵ならダメージ通るだろ?ソコソコ。確かに非力だがそれでも58で覚えられるから重宝するだろ
>>237 元の攻撃力が低いのが問題。攻撃力あげて倍率下げてスピードを元に戻す
それで解決だな
それをこのわけわからん弱体するからいつまでもしっくりこない
技の出が速いというのは相当のメリットだから、タイガーが瞬発になったらまた1強になるのでは?
倍率を下げても攻撃力が上がったら、通常攻撃や裂肛拳が蒼天魔斬になってしまう
>>240 元に戻すだけで1強になるかよ。なるわけねーだろ
武は捨て身とか使えないんだから
バイキタイガーなら両手天下無双よりは強くなきゃダメなんじゃないかなー
1人で完結できるってのがバトの強みなんだし
強すぎるなら追加武器調整することでいくらでもバランス取れる
弱いスキルには強武器、斧、両手剣などは弱武器
スキル本体までいじるのは最後の最後の手段にするべき
ここってりっきーディスってるときより
武器バランスについて議論というか言い合いしてるときのほうが盛り上がるよね。
もうスレタイ変えたほうがいいんじゃない?
>>242 両手剣バトマスは一人では攻撃しかできないんだが…
爪武は攻撃だけでなく、異常回復、HP回復、バフ剥がしも
一人で出来て、更にバトマスより堅い
やはり・・・両手剣バトマス辺りがキチガイ爪アンチなのか?
武器でも職でも何かに固執してる奴が基本的にキチガイなのに気付けw
>>244 結局馬鹿がツメが〜ツメが〜騒いでるだけってことだからなw
>>247 爪アンチはなに?それこそ固執だろ?いきなり弱体されて文句言ってる奴より異常です
ID:XJrRT2NR0
おい!人のID抽出までしてきたか
キチガイ爪アンチはやっぱり異常だわ
アンチって本来、言葉の頭に付けるもんなのに、
後に付けて「爪アンチ」とほざいてるのはこいつ1人だけだなw
495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 11:46:10.59 ID:2I95/LSe0
いい加減爪アンチうざすぎ
ドラクエから一番消えてほしいやつら
659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 14:01:36.07 ID:JTZw/fyM0
爪アンチのほとんどは一時僧侶って噂だったけどメインバトマスぽいな
僧侶もいい迷惑だろうな
>>202 預かり所は操作法が変わったとかいうわけじゃないから慣れれば使いやすくなるとかいう性質のものじゃないんだよな
預けたり取り出したりする左右に分かれたあの画面は以前のまま全く同じで、そこに至るまでに選択肢が追加されてるだけ
単に手間が増えてるだけだから慣れればいいなんて言えるものじゃない
【キーワード抽出】
対象スレ: 【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレPart2
キーワード: 爪アンチ
抽出レス数:10
説明で書いた俺以外は、ID:6biUl1gr0のレスしか出てこないw
ID:XJrRT2NR0
こいつ気持ちわりぃw
すげえ昔の書き込みまで遡って粘着してきた
どんだけ粘着質なんだよ
スト―カーか?
>>254 今度から「爪アンチ」書くのが消えて
「アンチ爪」しか出てこなくなったら、お前って証明だなw
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395537291/ 前スレも1000のレスあって「爪アンチ」ほざいてるのはこいつだけw
710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 18:43:31.03 ID:ftc5Gbby0
またきたよ
爪アンチのキチガイが。そのキチガイの我儘取り入れて弱体したりっきーはアホ
いや、前Dの流れつぶしたかっただけかな?
どちらにしろ、馬鹿爪としか煽れない性格ド屑の爪アンチは百害あって一利なし
ほとんどは一人二人の粘着屑がID変えたり複数で同じこと繰り返し言ってるだけだけどな
714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 19:02:23.10 ID:ftc5Gbby0
>>711 なにが明白なんだ?理由言ってみろキチガイ爪アンチ
721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 19:20:19.59 ID:ftc5Gbby0
2ch監視して爪の話題になると必ず現れるキチガイ爪アンチ
いつ来てもいるわ
24時間体制で監視でもしてるんか?
それでID変えてほとぼりさめた頃にまた書き込む
>>245 アタッカーに最も求められてるのは攻撃力だろ?
しかも両手バトにはブレードガードがあるから防御面も武が強いとは言い切れない
耐性だって耐性装備やキラポンでいくらでもカバーできるしね
瞑想も僧侶が優秀で役割分担していればほとんど必要ないし
>>261 僧侶の負担を軽くしようという発想はないのか…
>>262 軽くしたいなら耐性完備すればいいじゃん
あくまで「カバーする事も可能」って意味で書いただけだよ
歴代ドラクエの戦闘なんて強い特技や呪文連打で雑魚一掃のイメージしかないから、ここまで熱くなる人が多いのが謎だ
ゴールドフィンガーの存在っていつも都合よく無視されるよね
それ一つでPT枠取れるレベルのスキルなんだけども
>>261 流石に高HP、一喝、バフ剥がし、不屈、めいそう、回避率(すばやさ)もだっけ?もある武が
捨て身までするバトより防御面で強くないってのは有り得ない
更にバイシ役が魔戦道具ならMPとバフ、旅なら蘇生と回復まで付いてくるからな
>>265 「爪アンチ」のアホなんか典型的な例だよなw
さすがにID抽出してまで粘着してくるってなにが ID:XJrRT2NR0をそうさせたのか?
おれ「はさみ」の名前だしてんだよな。それで怒り狂ったのか?
>>271 「はさみ」云々とかいうレスこれだな。
222のレス、改行ぐらいしろ馬鹿w
215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 09:38:06.63 ID:6biUl1gr0
はさみとかいう広場常連の弱体厨が混ざってそうだな
222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 10:06:03.69 ID:6biUl1gr0
広場で、斧の弱体はいりません。爪を戻す必要はないです。って提案があった
斧の弱体はいりません。だけなら全然問題はない。誰でも使ってる武器を弱体されたくないしな
だが、それに合わせて爪を戻す必要なしはないだろw斧弱体されたくない、両手剣弱体されたくない気持ちがあるなら爪の気持ちもわかるだろw
それが一切わからないのが爪アンチ。ガキなのかね?我儘にもほどがあるわ
提案してたのはメイン両手バトマスのオーガ♀
それから若干バトマスとオーガが嫌いになった
はさみもオーガだったし
>>272 おまえ、ただのキチガイアンチ爪?
ただのアンチ爪がここまでするか?
だからはさみかな?って思っただけ
だけどキチガイだからわからんわなw
>>273 単純にキチガイのお前の書き方がやたら目立つから晒してやったまでだが。
ま、特定ワード「爪アンチ」延々使い、一人でわけのわからんこと吠えてる
キチガイだから、言動が理解不能なのもしかたないかw
まこれからは「アンチ爪」で上手くごまかせるようにしろよw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:24:12.58 ID:CD/1jT2+0
>>230 その辺でタイガーが取れないと攻防とも弱いツメ職はやってらんないもの。
初期の各職パッシブの出揃ってない頃は戦闘が長くて(爪に限らずだが)
酷かった。
>>238 バイキ出来ないにもかかわらず武と他の差が開き過ぎ。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:28:12.67 ID:CD/1jT2+0
アンカーミスってる。
>>237だ
バイキ出来ないにもかかわらず武と他の差が開き過ぎ。
>>274 元から隠す気ないけどまさかさらされるとはねw
ID検索して晒すようなやつキチガイ→:XJrRT2NR0いると思ってなかったしw
>>279 なんでも自分に返ってくるんだよ
人の嫌がることすればさ
おれとID:XJrRT2NR0で必死チェッカー1,2フィニッシュの勢いだなw
※スキルP58の技です
ただの愉快犯かと思ってたが、
ツーマンセルでスレ潰しコースということは本職か
すげー進んでると思ったら世田谷の人みたいなのが暴れてたんだな
だから余計色々言われてるんだよ
解任したところでどうするんだ。穴開けて終わり?
最初から藤澤でよかった
アンチって言葉がゲシュタルト崩壊しそう
いままで必死チェッカーの存在は知ってたが、使ったことなかったから勉強になった
それだけは ID:XJrRT2NR0に感謝しないとなw
>>283 それは違うぞ。黙ってたら声の大きいのが正義、みたいな感じで改悪されてしまう
ここで持ち出すのもどうかと思うが、慰安婦像のようなものも建ってしまうしな
あなたの
>>188のレスには大賛成だよ
面倒でもそういう声は上げていかないと伝わらない
ツメに関してはりーっきーがDの間は不遇のままかもな
あきらめちゃいけないが正直なところ半ばあきらめてる
だが、たとえ無駄でも不満があるなら声を上げないと伝わらない
爪が不遇とかギャグだわ
NO1火力では無くなったがあれが不遇とか流石に冷静さ欠きすぎ
力は爪に酷いことしたよね
即刻元に戻すべき
とっとと死ね
槍とかろうが以外のスキル必要無くなってるからな
100スキルだから強くていいとか言うアホがいるが
3職で分散すればかなり初期のレベルからろうが取れるんだよね
僧侶、パラ、どうぐの3職で分散して、
ヤリスキル100にするには
最低でも各職23レベルぐらいか。
LV22 32SP
LV23 36SP
まあ、パラディンになるには戦士のかばうが必須だが。
ヤリスキルの特技
けもの突き
雷鳴突き
一閃突き
狼牙突き
覚える特技が4つしかない。
ろうが突きとか地走り打ちが使われてなかったのって
コマンド決定した瞬間に角度を固定してくれない使いにくさからだと思うんだけどね
敵が動くから範囲内に収めるのが難しい
威力よりまずそっちから調整してくれって思うわ
同様に短剣もまずサポがちゃんとヴァイパー使ってくれるようにならないと幾ら威力あげても使いにくすぎる
そうかなあ、タコ漁なら狼牙だけでいいけど、クエストや討伐やるときは敵が強いから一閃も使うぞ。
サポからバイシもらうまでは狼牙もクソみたいなダメージしか出ないしな。
ザコが残り1匹赤HPならケモノ突きで節約するし、マシン系なら雷鳴使う。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:33:02.27 ID:qPFAPYre0
狼牙ってターゲット指定の特技だけど何故かそのターゲットにすら当たらずに謎の不発が起きるよね
ソロタコから槍つええと思って使ってたらそういった場面に出会して不具合なのか悩んでる
>>298 予想でしかないけど、内部的にダメージ判定が確定するよりも
攻撃範囲が確定するほうが早いからそういうことが起こるんでないかと思う。
コロでは狼牙よけとか基本テクだし、そういう仕様だと思って諦めてる。
やたら多いけもの系に強いというだけで優遇されている
特技が少ないとかなんのマイナスにもなってない
せめてバランス調整はスキル開放後にして欲しかった
わくわく無いっすわw
>>237 確かに昔の爪の倍率は相当におかしいんだけど、彼のは詭弁だと思うよ
斧の攻撃力を今までどおり20上げつつ双属性つけて3倍打にして、
爪は倍率下げたけど武器の強化値は今までと同じ
どう見てもなんも考えてなくて単に数値下げただけ
14週アップデートにした時の言い訳もそうだけど、
よく見られようとして詭弁言ってるばっかりで真摯さが感じられんのよ
7週アプデはユーザーをケアする必要が云々言ってるけど、
釣りもカジノも調理も斧も調整しなくて何のケアしてるんです?
開発6週+実装チェック1週で7週って、今まで実装チェック無かったんです?
ぶっちゃけ開発期間一週間伸ばしてますよね?っていう
管理能力が全くないのは2.1と実装忘れ、テストデータのままではっきりとわかったからね
追加量の違う前期と後期が同じ1週だけテスト期間とか引き延ばしとしか思えない
職場の上司に『自動狩り大学』というすばらしいサイトを教えてもらって、ウーロンの様な脇役になれた。
単にコントロールしやすいからという理由で選ばれたとしか思えない
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 23:57:50.10 ID:7WgEIAbj0
501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:31:28.34 ID:ye4gvUjb0
>ごめん病人だったか
>俺が馬鹿でした、もう話しかけないでね
とほざきながら、俺に相手してもらって嬉しいID:ye4gvUjb0。
こんなやつが偉そうに運営がどうのこうのほざいてるんだから
ここがお似合いだな。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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まあ月額MMOなんて適当な理由つけて少しでも引き伸ばして
いかに多くのアカウントから月○円を何年にもわたって搾り取るかだからな
糞ミニゲームを強いるりっきー辞めてほしい
斧が異常に強かったり、真ダーマに異世界から来たようなイケメンがいたり、
道具使いの職クエシナリオの異常な寒さとかもう2.1からDQと呼べない感じになってきたな
さらにはリキャストを平然と導入してくるし違和感が半端ない
リキャストって?
MMOマニア用語だよw
純粋なDQファンならそんな言葉知らない人の方が多いだろうねw
斧が強いのはドラクエらしいんじゃないか?
ドラクエらしいよね
ネットに乗せられて斧強いとDQらしくないとか言ってるのは流入組のMMOヲタでしょ
ドラクエで斧が特別強かった印象ってないけどなぁ
シリーズでいうと何作目でどれくらい強かったの?
てつのおのは強いぞ
火力に関しては斧がおかしいのではなくアポロンがおかしい
単体火力、範囲火力、デバフとすべて最強レベルなのもおかしいが
>>316 オリジナル3じゃあれのおかげではがねのつるぎが空気だからなw
エアーには分からん話題だが
こいつがやること全部がG回収に見える
楽しませる気無し
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 15:59:24.89 ID:jq9Nu/Fb0
後期に装備枠追加が来なければ引退決定
フレンドも何人か同じことを言ってた
もはや我慢の限界突破だけど、力DはそこまでKYになれるかw
装備枠追加とかいくらやったって根本的解決にならないだろ
原発で言えば、汚染水用のタンクを増やし続けるだけ。放射性物質は減らない
もっと本質的なところで対策取らないと今の装備周りの窮屈さは解消されないよ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:16:20.20 ID:jq9Nu/Fb0
>>321 それでもやらないよりはマシ
現状はまもの用装備やアクセやらで
職変更のたびに倉庫に立ち寄るのはもう限界
もはや倉庫整理ゲーム
長期的に武器・防具・アクセごとにタブ分けしてほしいけど
逆に考えるんだ。
「倉庫番も楽しめる」と考えるんだ。
装備職増やしたくせにどうぐの装備できるラインナップがあれだしな
コンセプトも何もあったもんじゃないその場しのぎしかしない糞D
この時期に出してきた運営頼りに後期の情報が全く無いのも糞すぎ
コロシアム調整してる暇なんかあったら一旦コロシアムなんか閉めて外のバランスしっかりせーや
自分の都合の悪い提案内容や散々皆が言ってる事には一切触れず説明もセず
皆さんの提案や不具合報告はちゃんと聞いてますよ^^というアピールされても
これじゃフラストレーションの解消には繋がらないどころか逆効果だよね
肝心の提案広場も都合悪くなると削除するわ閉鎖するわだしね
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 19:11:56.96 ID:cdXltP17I
そんなことより
預かり女の糞インターフェイスなんとかしろよ、いいかげんに
運営だより読んだけど、まーた安西さんとか言ってるのな
言葉遣いちゃんとするだけでも少しは印象かわるのに
それすらもできないとか本当に無能に思えるわ
>>321 装備枠を増やさないのに装備を沢山持つようになる仕様をどんどん追加してるのがおかしいんだよ
アクセ3種類追加、モンスター装備が共通とか広場で1の頃から騒がれてるのに後回しにしてる
>>330 だからといってユーザーまで一緒になって装備枠増やせ増やせ言って
「技術班に頑張ってもらいます^^うちの技術班は凄いんです^^^」って流れに持っていってはいけない
冷静に考えろ。装備100個持ちとかおかしい
リアリティって意味じゃなくて、アイテムソートの面でも煩雑化は必至
本当にリソースを注ぐべきは所持数増加じゃない
なんでも物量に頼る手法は、最終的にプレミアム料金での解決になる
装備の問題ってそもそも職人ゲーにしたからだろ
耐性は錬金次第だから同じ装備を何個も何個も持つことになった
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 21:35:12.12 ID:Mb65FLCDI
武器の攻撃力とか後の事考えてるのかね
その場しのぎ感が半端ない
読む必要ねぇなと思った運営便りは初めてだ。
>>330 職業が14に増えて、仲間モンスターと装備枠共有。
それで75枠しかないって、異常だよな。
職人道具や釣り道具も同じで、職人依頼で作る依頼品も同じ枠。
正直藤澤より無能だと思う
カジノ、コロシアム、調理、釣り・・・1.xの頃期待していた物が全てオワコンテンツだもの
>>318 てつのおのwww
おおばさみさんしか印象にねーわ
つか歴代DQで斧が最強だったことも印象に残ったこともねーんだけどw
あ、アポロンがありましたね^^
フジゲルが「これDQじゃねえよ」って思った吉PのDQXを
何の疑問も感じずCPとして作ってた時点でね・・・
>>338 まあ、ケーキの土台を作ってもらって
あとは飾りを乗せれば完成するという状態で受け渡されて
しかもチョコのハウス(カジノ)とかネームプレート(つり)とか
失敗しようのない飾りまで用意してもらって
ただそれを乗せるだけで実績が転がり込んでくるハズだったのに
それでも失敗させたんだから相当だと思うよ
>>339 ほんとにエアーなんだな
おおばさみは戦士しか装備できないぞ
てつのおのは勇者も装備できるから使いまわしが効いて活躍する
印象に残ってないのはやってないからでしょ
ここの運営、特に今年に入ってから情報の出し方が下手くそでゲームへの熱が薄れてきた
空気を吸って吐くようにリキャスト導入するあたり異常だよなぁ
これやり始めると複数のリキャスト技の時間管理とか煩わしい話に発展するから
普通は導入にかなり慎重になるハズなんだけど…
火力押さえるためにやるくらいなら他にやることあんだろ
>>343 無理矢理斧擁護しなくていいよあほう
てつのおのよりてつのつめのが印象高いし、斧が主役だったことは只の一度もない
らいじんのけんが最強だったろ?
>>346 はいはいアホエアー乙
てつのつめが印象高いというより実質武闘家唯一の武器だから当然だな
誰も主役なんて言ってないがどうした?
らいじんのけんねぇ、どうせネット情報だろ
やってない奴の言う事は全部一緒で分かりやすいわ
空気を吸って吐くようにって何の例えだよwwwww
IIIで印象的な武器って言ったら黄金の爪、雷神の剣、王者の剣あたりかなぁ
後ネタ的におおばさみとか諸刃とか理力の杖とか
FCからGB版までやったけど鉄の斧とか今の今まで忘れてたわw
>>341 ユーザー馬鹿だからお金かかってもやるって思ってたんだろうね
装備が職人からの供給しか無いんだから永遠に金策しなきゃいけないゲームで
お金が吸い取られるコンテンツなんて必要以上にやるわけ無いじゃんね
黄金の爪なんて使えもしないものが印象的な武器の筆頭ねぇ
これまたエアーくさいなw
雷神の剣にしてもかなり後半のレアドロップだから
見ない人はまったく見ないし使用できる期間も短いんだよねー
なんでエアーってネット情報だけでペラペラ語るんだろう
すぐバレるのにw
ゾーマノーセーブソロで倒したのにエアーって言われて糞ワロタw
多分お前よりはずっとDQ3やってるぞ☆
ていうか、黄金の爪が印象に残らないDQ3って
どんなDQ3なんだろう・・・エアプじゃない限り絶対印象に残ると思うが
装備して使う事もない黄金の爪なんて普通はせいぜいイベントアイテム程度の印象だからな
そんなのを印象的な武器の筆頭に挙げてるからお前はエアプなんだよ
雷神、王者もネットで見た最強武器並べてみました〜ってのが丸分かり
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 00:37:17.05 ID:cWImOkwm0
>>323 これが究極の工作員というかキチガイ信者の見本だ
すべては都合のいいように解釈される
こいつより吉田の方がマシだろうな
少なくともカジノ、釣り、調理、コロシアムのどれか一つは吉田ならまともに実装できたと思う
黄金の爪はねーわw
運営だより、相変わらずクソみたいな文章だな
社会人でこんなやつおるとか信じられんわ
いますぐ読点使うか小学生の国語からやりなおせ
斧厨必死すぎワロス
てつのおのとか何も印象ねーわw
まじんのおのならわかるけどさ
>>344 よかったな。引退できて。
めでたく廃人卒業だ。
>>359 同意だけど、まじのかなづちじゃなかったっけ?
おうごんのつめなんて、使える武器といてじゃなくて、
持ってると敵の出現率高くなる上に呪文使えない
ピラミッドの地下から脱出するから取るのに苦労したって印象に残ってるだけだろ。
おおばさみよりてつのおのが印象に残る時点でDQ3リアルタイムでやってるかあやしいレベル
鉄のオノ全然覚えがねーわw
おおばさみのインパクトが強烈だしな
印象深いのはくさなぎの剣だな〜
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:37:11.94 ID:Z7Le9Kke0
カルピスを水で薄めたのがふじさわ
薄すまったカルピスにカルピスをプラスしたのがりっきー
薄まったカルピスに我慢して満足してきたユーザーが不満をぶちまけているのが今の現状
現状で楽しんでるのが新規のライト
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:01:01.65 ID:hkOtNxz40
バランスブレイクも甚だしいというか、ほんとつまんなくなった。
勝利しても高揚感とか全くない。
無能もいいとこだろこいつ。
高揚感て元々あったっけこの単調なバトルシステムに
s
>>364-365 おおばさみって戦士しか装備できんぞ
逆に鉄の斧はアッサラームからテドンでゾンビキラー買うかジパングのくさなぎの剣までの勇者、商人の最強装備として長く活躍する
ネットで名前だけ見たならおおばさみの方が印象強いだろうが実際プレイしてると逆なんだよね
ほんとにリアルタイムでやってたのか?w
そんな具体的にいえる方がネットで調べたくさいんだが
商人の最適装備までよく知ってるな
一応書き込む前に確認はしたからな。3は当然商人でもプレイはしてるし
もちろん鉄の斧は戦士で装備しても強いぞ?
お高めのおおばさみより買いやすいし使いまわし効くし
つか鉄の斧、イシスまでかと思ったらテドンかジパンクまで勇者の最強武器だったからむしろ確認して驚いたわ
そりゃ印象強いわけだ。プレイしてりゃだが
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 08:23:47.65 ID:evXMU+aV0
ドラクエIIIの話はよそでやれ
いい加減斧と爪の話題から離れられないのここのクズども。
斧と爪のバランスはスキルを真面目に修正スレがあるでしょ?
他職人は全て必須なのに、ゴミ効果しか与えられず先の見えない調理職人。
せめて倍率アップにしてくれないと、タコ無双とかにも出番ないんですが……。
パワーインフレしたところにスキル上限開放でさらなるパワーインフレとか先行き不安すぎるなw
今までのドラクエはバランス糞だったけど不安感みたいのは無かった
というかコロシアムの勝率表とかみると強い職が入れ替わっただけで根本的な進歩ってのはあまり感じないし
上のほうでなつき度について書かれてたけど
後期でなつき度上げやすくなるの?
>>377 まもの使い、どうぐ使いの100以上のスキルに
なつき度が上がるスキルがあるらしい。
ほうほう、レスさんくす
キメラがカンストしたから次のモンス育てようかと思ったけど
それなら後期まで待ったほうがいいな
後期までにまも75ぐらいまで上げとくかな
てつのおのに限らずドラクエは斧は同レベルの剣に比べて強いイメージあったんだけどなぁ
代わりに装備できる奴がすくない、って位置付けで
なんでそこまで反発するんだかわからん
そもそも過去作の武器のイメージとか激しくどうでもいい
こっちはDQ10の武器バランスの話をしてんだよ
斧が強いのはドラクエとはいえないってのたまう人が上に
1からリアルタイムでやってたけど特にドラクエでオノが強かったイメージは無いな
そもそも当時一緒に出てたFFみたいに装備が見えるわけでもないから数字しか見てなかったからかもしれんが
3じゃおなじみの鋼鉄の剣より鉄の斧の方が一回り強いからな。鋼鉄なのに…
重くて強そうな武器がイメージ通り強いのが不自然さを感じさせないドラクエらしさ
(伝説級の武器はまた別だが)
てつのやり<はがねのつるぎ<てつのおの<おおばさみ の順で強い
後期でトマト何とかしなかったら藤澤の10%以下の能力しか無い無能力者と認定するわ
トマト5000Gとかすんのにそれを2つ使う料理の依頼報酬が6000Gとか調理オワコン過ぎ
おおばさみが印象的なのは当時の攻略本に鳥山の描いた絵があったからだな
あれ見て小学生の俺はSugeeってテンション上がったモノだがネット調査くんはてつのおのの何に勃起したんだろうかw
いい加減うざいからやめろ
てつのおのは勇者の武器(キリッ
>>385 依頼はまずくても普通に料理作ってバザーで売るなら美味いんじゃないの?
鍛冶でいう狙い撃ちや裁縫で言う糸ほしぐの位置にあたるスキルを覚えたら
☆2や☆3を量産できると思ってるんだけど
レベル上げるのに赤字だから競合も少ないだろうし
今の調理は相当稼げてるんじゃないかなーと俺は見てる
>>389 お前はとりあえずバザーの料理の値段みて調理スレいってこい
星2すらろくに安定しないってのに、稼げるわけねーだろ
>>389 依頼は不味いんじゃなくて大赤字なんだよ糞が
調理は☆2すらろくにできねーっての
>>390 どんなレシピか知らないけど
ステが2種類上がる料理とか数万して糞高いじゃん
トマト一個5000Gとかしてそれを3つとか4つ使うんだぞ
しかも☆1が基本、他の材料もそれなりにする
数万するのが普通だと思うんだが?
システムは鍛冶で毎ターン全ての升を勝手に打たれる感じに近い
広場にイベントの告知来てるけど、りっきーがDになってから糞イベしかないから不安すぎる
去年の花見イベントが好評だっただけにこれでコケたらりっきー本格的にヤバイ
>>394 後期作業と重なったとはいえ、実装遅過ぎだろ。リアル桜散っちゃったぞ
バージョン1の12職で取れるパッシブ合計
HP+120
みのまもり+65
ちから+45
これあるのとないのとじゃ全然違うからな。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OPへ !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
やたら伸びてるなと思ったらてつのおのくんが発狂してたのか
りっきー無能すぎ辞めろや
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:04:59.88 ID:Gcs/zIjqi
齋藤が辞めたところで次はさらに使えない安西だからな。
もうディレクターは外部から連れてこようぜw
藤沢でいいよ
藤沢の調整が嫌で嫌なら辞めろと言われるのは納得いくけど
りっきーの調整で嫌なら辞めろいわれても、ならりっきーが辞めろと言いたくなる
なんでこんな糞調整にしてんのかきっちり説明せーや
運営だよりとかニコ生とかそのためにあるんじゃねーのか
困ったら封鎖される提案広場の活用法とかどうでもえてわ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:10:06.96 ID:Aq7kFVvZ0
中村光一さんにディレクターになってくれってもっかい頭下げてお願いしろ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:20:09.50 ID:IN8lZorP0
そんなのもう過去の栄光だってば。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:22:51.90 ID:Aq7kFVvZ0
それ言っちゃったら堀井もいらねーべ
まぁ堀井いらねーけどさ
堀井はほんといらん
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 19:28:34.66 ID:7DPoPxQaO
元FF11に河本さんっていなかったっけ?
この人も評判悪いみたいだけどりっきーよりはマシだと思う
斎藤はいらん
たのむからディレクター降りてくれ
サポのAIアホにしたまま放置さらには改悪、預かり所使いにくく改悪したまま放置
店売りも改悪、コンテンツも作りっぱで調整なし説明なし
今の11はユーザーの声聞いて改善しまくってるというのに、一時のひどかったFF11運営思い出すわ
何も説明ないのがほんっとーーーーーーーーーーーに腹立つわこいつ
散々文句でてるところいっぱいあんのに全然答えねーしもう降りろよ無能
統率力ゼロ、ビジョンゼロ
コミュニケーション能力ゼロ
説明もしないで工作ばかり
思慮も浅いし視野も狭い
責任者としての構えが無い
どう考えてもクリエイターじゃないよね
ただの一開発者って感じだよな
藤澤もゲーム内には疑問がある部分はあったがディレクターとしてはよっぽどしっかりやってた
さすがにそれはない
つかドサクサまぎれて藤澤アゲは臭すぎる
後期まで一週間切ったようだし今は単に追い込みって事でしょ
前期も膨大な修正、アプデの量があったし藤沢なんかより遙かに仕事はしてると思うわ
>>412 バージョン1の頃からアプデも修正もあったろ。
その上で藤澤はディレクターとしての仕事もこなしてたんですが、それは
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:54:25.77 ID:Gcs/zIjqi
齋藤と藤澤なら藤澤のほうがディレクターしてたと俺も思うぜ。
まぁ5段階評価で1か2かの違いだけどw
禿ks=慎重すぎて何にも出来ない
くそっきー=適当すぎて自分で作ったもの(ピラミッド等)すらボロボロ
斎藤以下はない
斎藤以下だったら驚くわ
さすがにそれはないだろw
>>413-414 ディレクターの仕事を勘違いしてるんじゃないのか?w
いい地味とか言ってどうでもいい事をネタに勘違いタレントみたいになる事がディレクターの仕事じゃないぞ
安西ならリッキーの下でも驚かんな
藤澤とリッキーは似たようなもんだと思うが安西はそれの下もありえるよあれは・・・
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:18:11.53 ID:Gcs/zIjqi
>>419 質問に質問を返すが、お前さんこそディレクターの仕事を理解してるのか…?
藤澤と齋藤、どちらのサービスが質的にマシという話だぞ。
藤澤と斎藤を同程度に並べるって何かの工作か?
藤澤の時は少なくともいまのような不満はなかったよ
藤澤に失礼すぎる
>>421 お前が理解してるのなら別にいいが「藤澤の方がディレクターしてた」なんて言われるとなw
タレントやアイドルじゃあるまいし、誤解されるような言い方は避けたほうがいいぞ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:30:11.48 ID:ucTWohPw0
なにいってるのこいつ?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 21:34:20.70 ID:Wo2OPuTzO
下手と無能、どっちが上だと思う?
って聞かれてもなあw
どっちでもいいや程度
だが安西、おまえは下手で無能のコンボだ
安西は一般の会社とかでも一番邪魔なタイプだからな
無能なのに恥も知らず居座って肩書きだけ立派になっていくタイプ
無能の自覚が無いゴミ、自覚があってもしらんふりしてたらなお悪い
読み応えのある運営だより
国勢調査
ディレクター夜話
↑フジゲルの良かったとこ
まぁ半分フジゲルの趣味みたいなもんだし
りっきーや金髪に同じことやれってのも無理だろうね
ここまでの流れ
りっきーファン「爪糞ベストバランス萎え」「聖水3しね」
ふじくすファン「調整がふじげるより大雑把」「ドラクエらしくない」
でケンカするも、
り&ふ「安西は糞」←ここだけは共通認識
禿ksの運営だよりもどんどん適当になっていったけどな
記念写真貼り付けただけとかなかったっけ
安西めっちゃ叩かれてるけど黄金期のスクエニ飛び出すくらい勇気ある奴ここにいんのか?
しかも出戻りだから優秀じゃなきゃ戻ってこれんよ普通は
もしリッキーさんが
このスレ見てたら気にしないで!
既得権益を取られた屑が騒いでるだけだからw
むしろりっきー体制になってから廃人優遇が加速した現実
>>430 安西先生は話してる分には結構マトモなんだが、なんだが・・・
下っ端の管理が出来ないんかな
りっきーはニコ生も開発だよりも義務だから仕方なくやってる感が伝わってくるんだよなあ
ああいう部分でユーザーを楽しませるっていう点では藤澤のが何倍も良かった
提案門の返答だけを見ていると、りっきーより安西の方がマシに見えてくる不思議。
りっきーは「なるほど!」とか「そうですね」とかばっかりなのに、
安西は「〜という修正を近いうちに実装します」みたいに少し詳しく返答してくれる。
藤澤体制 廃爪廃魔HP高い廃僧侶押し勝ちパラ優遇
りっきー体制 コインボスアクセの相対的価値低下
>>412 速攻寂れる糞コンテンツを実装するだけなら
アドゥリンで客の半分を逃したFF11の伊藤でも出来るわw
>>428 ベストバランスで爪オンラインを叩くのは恣意的に用いすぎてる
あれはあくまでも「ver1.1時点の」物理と魔法のバランスの話だ
実際あの時広場戦士に従って覚醒弱体化してたら
魔法は今の比じゃないレベルで使えなくなってただろ
爪オンラインはどっちかっつーと根本のDQのシステムに問題がある
爪が通らないほど硬い敵なら魔法の方が楽だし、
逆なら爪が倍率高いから有利っていうね
その意味じゃ2.0の他の武器の攻撃力を大きくあげて、
爪との差を開かせるって調整は良かったと思うが
(早晩爪じゃ通らないが他の武器ならそこそこ通るって差が開く)、
2.1の高攻撃力武器に高倍率攻撃って一番やったらアカンやつや……
その武器が通らない=物理はどれも通らないじゃないか
覚醒弱体化しなかったせいで
魔と賢者以外の攻撃呪文がゴミになったんですが
斎藤は無能の一言では片づけられない
なにもしないなら無能
手を入れて使いやすいものを使いづらくする
これはもう無能じゃないだろ。なんていうんだこういうの?
それで我がやたら強いのか、不満が多数上がっても修正しようともしない
あと広場圧殺。言論統制
あげ出したらきりがないのでそろそろ辞めていただきたい
>>439 魔と賢者の両手杖以外がゴミなことは叩かないのか?
無能な働き者は余計なことをして部隊を壊滅させるから射殺せよと言葉思い出した
藤澤は頑固すぎて齋藤は芯が感じれんな
今は広場の回答がそっけないけど、不満の声が大きくなってきてイラついてるんだろうな
最初の頃に持ち上げられてた時とノリや雰囲気が違くてワロタ
>>438 これホントそうなんだよな
マイルド調整の悪い見本みたいな修正
ある程度形ができててあとはスキルの微調整といろんな種類の敵を追加してくだけでどの職でも活躍できるバランスになってたのに
よくここまで火力インフレの糞ゲーにしたよなぁ…
ある意味尊敬するわ
僕が作った最強のドラクエみたいな感じになったよなw
コンテンツとのバランスを完全に無視した調整
とてもじゃないけどプロの仕事とは思えんわ
そもそもツメ強すぎるから弱体しろ!とか他強化しろ!ってのがおかしな話だからな
ツメが活躍できるコンテンツしかないなら他の武器でも活躍できるボス追加すればよかっただけなのに
守備600くらいあるバズズみたいな敵がいたらそれだけで両手バトやオノ戦士、弓魔戦辺りが活躍できたんだけどな
職の強さが武器に依存しすぎるんだよなー
そのせいでこのゲーム、コンテンツと職、武器間のバランス取るのが絶望的に難しくなってると思う
そのせいでツメ以外を単体火力トップにするとバランス取りずらくなってる気がする
元々の攻撃力が低い代わりに倍率高く設定されてて火力トップだったから
極端なルドラなんかではツメより棍のがダメとおっていたり
敵が複数でてきるピラではブメ、オノなんかが十分光あたってたわけで
職の活躍の場を増やすための強化を武器の強化で調整してしまうと
今回みたいに範囲も単体も火力あって重い硬いルカヘナたいあたりのスーパーマンが誕生したり
断トツのヒーラーである僧侶が、アタッカーである武バトよりも範囲殲滅力が高いなんて意味わからない事になる
ツメが一番がいいという話じゃなく、バランス取りずらそうという話ね
ここに関してはりっきーだけのせいじゃないと思う
でもカジノ、預かり所、釣り、調理、ピラ、その他もろもろ
2.0からの追加要素はことごとく糞だからとりあえずこの無能は降ろしてほしいわ
そもそも高火力高燃費って完全に魔法のポジションだから
結局完全に魔法が席奪われてるし、こんなんドヤ顔で提示する意味がわからんわ
誰でもいいから他の奴と変わって欲しい
こいつからは主体性もやる気も感じられないわ
今回の運営だよりも肝心な事は何も言わなくて
やってますアピールばかり
藤澤さんの運営だよりは、面白かったんだけどなー
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 08:43:20.83 ID:MxSudieni
ダメージインフレはバトル系のコンテンツの短縮を招くから
結果的にゲームそのものの寿命を縮めるということが
齋藤や安西あたり、わかってない気がするし、そういう人間が
オンラインゲームのディレクターを勤めてはいけないと思う。
めんどくさいからさっさと終わらせたいんだろ、ドラクエなんて
リキ以降のハイパーインフレとライト超置いてけぼりコンテンツ
あまつさえストーリーでもライトは10万年鍛えてからおいでませ状態
速攻食い潰し以外に説明できる理由がどこにもない
>>449 だな
同じ武器でも職によって習得スキル内容が違えばいいのにな
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:39:29.64 ID:XqxHoV4A0
いつの時代も一緒
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
ツメ一辺倒から動いたんだからお前ら万々歳じゃねーの
僧侶が殲滅力高いってタコでしかヤリ使った事無いだろ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:55:56.72 ID:M/I5wjmV0
サウルスロードとかでもつめなんかよりよっぽど討伐捗るけどな
>>457 バラモスで覚醒忘れた魔が居たから、
(マスタースキルのせい。これもgdgdシステムだよな)
僧侶が代わりに槍で刺し殺したぐらいには強かったけど
オノが飛びぬけてるから目立たないだけでヤリも大概やらかしてるよな
便利だから弱体なんてしなくていいけど
どうぐ使いもやらかしてるよw
爪は強かったけどコンテンツを壊すことはなかったからな
そもそも爪には範囲が無いとか硬い敵には歯がたたないって欠点もあるんだから
他の武器・魔法との住み分けが一番やりやすい武器でもあった訳で
ボス敵はドラゴンガイアみたいに硬い敵を出すだけじゃなくて
ヒドラだったら当たり判定が複数あるとかにすればいいはずなんだよ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:11:51.78 ID:JYCZjvRuI
りっきー?よーすぴ?ふじげる?
糞みたいなあだ名付けて調子こいてるなら
本業をしっかりやれ!!
5つの首それぞれに判定があり、守備力は250程度で、首それぞれが独立して攻撃してくる。
首はそれぞれがHPを持ち、HPを削りきるとその首は一定時間ダウンして、無敵&行動不可に。
首は一定時間経過するとHP全快で復活するが、各首に与えたダメージは首のHPを削ると同時に、
胴体の総HPも削っていて、胴体のHPが0になった時点で戦闘勝利となる。
爪は高火力単体集中で首をダウンさせる事に長けているが総ダメージ稼ぎには向いておらず、
魔法は首のダウンを取るのは得意ではないが、5つの首を巻き込んで胴体のHPを削るのは得意。
とかだったら面白そうなのに。
>>452 シナリオ書いてただけあって物書きのセンスあったよね
待ち遠しかったもんな、運営便り
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 14:21:45.81 ID:M/I5wjmV0
手抜きの運営便りは無かった事にされています
コロシアムの間口を広げたがってる割にはスキル開放場所が真ダーマとか、
こいつら何がしたいのかよくわからん
りっキーの功罪を斧とか爪とかでしか考えられない低脳は死ねよ今すぐ
>>463 ふじげるだけは周りから言われて、最初に自分からふじげると呼んでって言ったわけじゃないでしょ
藤澤とネルゲルが似てるって話になり、そうだ、アストルティアを蝕む元凶は
ネルゲル=藤澤だったんだ的な話になり、多少の蔑称的ニュアンスがあったが、
蔑称としての意味はやがて蛆澤とか禿澤に持って行かれ、フジゲルという呼び名だけが
何となく残った感じ。
Dr.マシリトとかの事も考えると、ネルゲルのデザイン元が藤澤っていう可能性は、
まーわりと無いでも無い。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:38:53.72 ID:GoT7Uuek0
ハゲ
新コンテンツはそれなり
調整は放棄か誤差程度
力糞
新コンテンツがオワコン
調整が大味過ぎる
結論
どっちもウンコ
>>470 そもそも鳥山明と藤澤がそこまで付き合いあったのかと。
そもそも調整って何って話だわな
格ゲーだってどうしてもキャラ差は生まれるし誰も使わないような最弱キャラとかもいる訳で
だけどじゃあそういうゲームが糞ゲーかと言われるとそれは全く別問題で
最弱キャラがそれなりに使えるキャラになったからと言って別段そのゲームの評価が変わる訳でもないんだよな
木を見て森を見ず、そういう調整だったって印象だな俺は
>>474 そこを開き直ると、一部の不遇職を徹底的に痛めつけて他の職使いの溜飲を下げるというヒニンシステムが爆誕する
>>473 仕事上で顔合わせた事はあるだろさすがに。
オノむそうは良技だと思うが
斧の攻撃力で追加マヒ付きのダメ3倍撃ってのはいくらなんでもあかんわ
斧は範囲攻撃で最強なだけでよくて
単体最強技は両手剣にでもくれてやればいい
で、そのぶっ壊れ技の蒼天だけ調整すればいいのに
蒼天も斧無双も弱体しました!ってことになるのが今後の最悪のシナリオ
斧は問題だと思うが、斧調整の話しになると斧使いが暴れるからな…
>>471 >新コンテンツはそれなり
この分だけフジゲルのほうがマシだな
ゼロから作り上げたことも加味すれば
まぁ、ディレクターとしての力量はあったってことだな
斧は修正前の爪より強くない?
しかも全体攻撃で
爪は単体攻撃なのに弱体され、
全体攻撃の斧が上方修正され、しかも、修正前の爪より強いという・・・
緩和→求められる平均点が上がりそれが標準になる→やらなきゃいけないことが増える
りっきーになってからこんなんばっかです
ライトユーザーだけど藤沢時代のほうが楽しめてた
僧侶とかアクセ合成が当たり前でHPの敷居が結構上がったからね
一から作るのと
できあがったものにトッピングするだけのは違い過ぎる
>>481 りっきーの緩和に喜んでる奴って、廃人に追いつくのが楽になった準廃がほとんどだろ
なのに何故かライト寄りと評されるんだよな
僧侶のHPは藤澤時代のが敷居高かっただろ
むしろそれでバトルバランス取っていたんだし
実装当初のラズバーンに行って無い人ですか?
今の敷居は廃僧侶辺りが勝手に上げてるだけ
斎藤(バ)力はプレイヤーを楽しませようとは全く思って無いよな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:01:07.34 ID:JYCZjvRuI
タイガー スキルポイント58
蒼天 スキルポイント22
別に爪信者じゃないが散々タイガー58で
強過ぎ言われてたのに
蒼天は22だぞ
タイガー以上に壊れてるだろ・・・
ちんこ
藤沢時代は廃しか楽しめないコンテンツしかなかったのが問題なんでしょ
唯一のコンテンツである強ボス、コインボスはある程度のパッシブが必要、そのパッシブを取るために何十時間ものレベル上げをしいられた
その何十時間の合間に楽しめる他の討伐ボスがいれば良かったんだが
迷宮は除外されるのか
>>489 その強ボスは藤沢時代は物理も魔法も楽しめたのに今は物理のみしか楽しめない糞になったろ
斧戦士か両手剣で攻撃力数値指定の
消費でかい事がデメリットとしてこんな糞性能が許されるんなら
俺のサンダーボルトも消費30、5倍撃
さみだれうちを消費45、4倍撃の範囲技にしてほしいわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 20:31:08.16 ID:7obh9YtgO
>>489 ライトも遊べる、迷宮、討伐、依頼書を抜かせばそうなるよな
もう魔法も通常2倍、覚醒も2倍ダメでもバチ当たらんと思うわ
カジノとピラミッドはまじでいらなかった
この二つがなかったバージョン1時代に戻りたい
ピラはともかくカジノはなかったことになってますから・・・。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:05:17.06 ID:7obh9YtgO
釣りも1の初期の頃から目玉にしてたのに空気化したなー
ピラは今みたいな糞仕様にするならそれこそしんぴみたいにランダムで効果付けばよかったんだよ
釣りの仕様は期待されてたのとはかなり違った方向で出してきた気がする
釣り、カジノはこれからのコンテンツだと思うのだけどな。
カジノはともかく釣りはまだまだ改善の余地はあると思う。
ピラでの魔法使いだけど
アタッカーに徹しなかったらまだまだ魔法もいけるよ。
今週分のピラは
野良で斧戦・斧レン・魔法・僧侶だったけど
魔法がとにかく上手かった。
マホトーン・マホカンタ等の補助魔法を駆使して
打撃ガードが来たときに魔法打ってた。
攻撃魔力480だったけど6層まで倒れなかったもの。
単純火力がないと話にならない戦士・武闘家とは違うと思ったりした。
でもねリッキー・・・
預り所だけは早く元に戻して。
今の仕様は若葉マークつけてる奴だけでいいと思うの。
>>501 別にワリと適当な構成でも今のピラならいけるよ
オノ持ってくるくる回ってるのが一番楽で効率いいだけで
ツメを3人で使うよりも2人で使って一人がバイキルトしたほうがダメージ当たるようにして(ここまではできてた)
バイキかかったツメを2人で使うよりも一人がオノでかぶとしてた方が強くなるような調整をすればよかったんだよな
今回のオノの上方修正ってごり押し脳筋ゲーが加速しただけだし、バランスがよくなったとは言えないと思う
>>501 その構成でもし俺が魔法使いだったら気まずくて卒倒するわ
>>501 お前の代わりがアポ戦だったら
マホトーンとかかける間もなく敵がどんどん入れ替わっていくんだよ
それくらいの差がついてしまっている
現実見ような
>>500 改善の余地あるとか知らんがな
ある程度は調整してから出すのが当然だろ
有料βに参加してるテストプレイヤーだとでも思ってんのかねあいつらは
見切り発車で実装してから意見聞いて調整してくのまじやめろや
>>491 強ボスなんて楽しむ必要ないから、バランスが崩れようがどうでもいいや。
んで「藤澤時代は〜」、「齋藤力になったら〜」文句言ってるのは、こういう連中ばっかだろ。
釣り→職人と絡んでてもう無理
カジノ→すいてるすいてるすいてる・・・・のオワコン、絞られ過ぎで既に殆どの人が見限った
調理→トマトがなんとかならんとオワコンのまま
強ボスたのしむ必要ない、って何?
さすがに意味わからんのだが
また戦闘楽なら楽な方がいいとかいうゲーム否定派の人?
>>510 「強ボスを楽しむ」なんてほざいてる
お前自身が戦闘キチガイの馬鹿ってことだろ。
そんなに強いの倒したいなら、毎日災厄の王行ってろ。
あ、あれは自分に都合悪いから「強ボス」コンテンツから除外されるのか。
やだ何こいつ
どうせなら楽しい方がいいだろうに
楽しみたいってだけで戦闘狂とか発狂しだして怖い
お前が一人でスライムでも狩ってろよアホか
ゲームは楽しいほうが良いのでバランスが崩れたらダメだと思う
>>513 お前ころころID変えてるのか?
お前こそノンパッシブで一人で強ネルゲルでも倒してろ。
戦闘キチガイのアホが偉そうにほざくな。
僕の意見否定するやつはみんな同じ人ワロタwwwww
発狂してないで少し落ち着いてスライムでも倒してこいって、な?
>>516 スライムしか言えない「強ボスを楽しむ」キチガイは
レベル1で強ボス延々と倒してろ。な。
いつかフジゲルも言ってたが
迷宮というシステムがこのゲームにおいて重要になりすぎた
これに代わるモノを作れるかどうかが
りっきーの腕の見せどころ
ピラミッドが崩壊した今となっては無理な気もするけど
新コンテンツことごとく失敗してる斎藤(無能)力に作れると思ってるのか
とんだ信者もいるもんだな
RPGにおいて戦闘を楽しむなっていう方が難しいと思うんだが…。
こんな事いうと俺も「装備なしでネルゲル強倒して来い戦闘狂」って言われるのかなw
りき糞は早く預かり所直せ。
キチガイのレスが発狂しすぎて自動狩りのコピペみたいになってるぞ
スライムしか言えない「自動狩り大学を楽しむ」キチガイは
レベル1で延々と強ボスを倒していた
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:40:18.31 ID:K/EWu7330
>>521 何ほざいてんだこの馬鹿は。
こういう返ししかできんのが戦闘のバランスが云々ほざいてるのか。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:47:53.67 ID:fTUmYuY00
へぼい土台だから苦労するんでしょ。
ふじさわ時代になんか楽しいコンテンツあった?
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:54:34.88 ID:K/EWu7330
>>523 70レベルでフルパッシブと耐性装備で固めた強ボスとコインボスが
戦闘キチガイの廃人様はお気に入りだったらしい。
「竜玉取りに行くのに竜玉必須」が戦闘廃人様の合言葉。
でもそんな廃人様でも藤澤の負の遺産、「災厄の王」はなかったことになってるらしい。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:07:26.61 ID:fTUmYuY00
ふじさわ時代なんて強くしてもなーんにもなくて
なんかみんなひたすらレベルあげてるけど
強くして一体何と戦うの?強敵マダー!?
って口パクパクしてたじゃん。
コロシアム延期が反発されたのも
あまりにやることがなかったからでしょ。忘れちゃったの?
それはしらんがここりっきーアンチスレだからなぁ
やってた時は不満ありながらも1年以上続けてきたヤツがこんだけいるんだし
それなりに楽しかったんじゃねーのみんな
1.1当時のHPフルパじゃないと勝てないって言う強ボスがよかった
相対的なバランスとしては一番よかった
今のはフルパじゃなくても勝てるからエンドコンテンツの体をなしていない
ピラミッドも同様
今はHP上げてグルグル回るだけだからね
いろいろ作戦練って確立させていく過程は楽しかった
2.0以降のコンテンツって「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう
釣りもカジノもコロシアムもそこら辺のフリーゲームのクリエーター集めて
作らせた方が面白い物できたんじゃないの?って出来だ
そういうボスやコンテンツがあってもいいとはおもうけど
ドラクエではあんまり受け入れられないんだよね
報酬が全部一緒なピラですら、5,6が一般も皆サポでらくらく勝てないと嫌、なんて意見多かったし
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:24:35.94 ID:fTUmYuY00
>>530 バージョン1の頃は?
ゲームとして相当ひどかったと思うけど。
ゲーム未満のコンテンツだらけだったでしょ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:28:04.11 ID:K/EWu7330
>>530 >「ドラクエ」ってブランドネームついてなきゃ確実に糞ゲーとして叩かれるレベルだろう
バージョン1の時から言われたんだがw
だからといって別にりっきーが有能ということにはならんしなぁ
とりあえずカジノと釣りはなんとか遊べるようにしてほしいわ勿体無い
まーた藤澤を叩けばりっきーの評価が上がると思ってる奴らが湧いてるのか
りっきークエストは藤澤以上の糞なんだよ
新コンテンツがゲームにならないものばかりなんだが
>>537 むしろ今のほうがひどいよ
昔は廃人がツメの攻撃を1あげるために躍起になってたけど
今そういうのすらなさそうだしな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:31:05.22 ID:K/EWu7330
りっきーを叩くのはいいんだが、
無駄に藤澤時代を無駄に持ち上げて
りっきー叩きしてる連中は脳みそイカれてるなw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:32:57.75 ID:fTUmYuY00
馬鹿のひとつおぼえのようなレベル解放クエスト。
ストーリーも何もないパラメーターいじっただけの強ボス。
一直線で十分な迷宮。
泳げるかと思いきや水着もらうために物乞い。
圧倒的につまらない大討伐。
誰も正解がわからないきせかえドールのトレンドカラー。
日替わり討伐の売買。
運任せのアクセサリー合成。
楽しいコンテンツがまるで浮かんでこないんだけど。
無駄にもちあげてるヤツなんているか?
藤沢の時のがまだマシだった、と言ってるヤツしかいないとおもうんだが
そもそもお前が絡んでたヤツはみんなそうだろ
>>540 それでも「今よりマシ」だったと主張してるのが藤澤教の方々。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:39:09.82 ID:fTUmYuY00
これらのひどさに手をつけていってるんでしょ。
今も遊んでるのはそれをひどいと感じなかった人。
変なゲームを正常に戻そうとして
変なゲームに慣れきった人に反発されてるのが現状だと思う。
一般的なゲーム作りの感性で言えばりっきーのほうが正しいと思うよ。
堀井さんが「気が合いそう」と言うのも頷ける。
今よりはマシ
多くがそう思ってるわけで、なんか二人浮いてるな
斎藤は無能通り越してる
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:41:55.06 ID:fTUmYuY00
>>542 完全に飼い慣らされちゃってるね。
感覚が他のゲームとは明らかに異なる。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:44.39 ID:fTUmYuY00
>>544 「多くは」ってその根拠は?
ふじさわ時代にどれだけの人が辞めたと思ってるの?
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:43:47.66 ID:K/EWu7330
>>544 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 01:13:56.82 ID:19tEY4FP0
>斎藤は無能の一言では片づけられない
>なにもしないなら無能
>手を入れて使いやすいものを使いづらくする
>これはもう無能じゃないだろ。なんていうんだこういうの?
>それで我がやたら強いのか、不満が多数上がっても修正しようともしない
>あと広場圧殺。言論統制
>あげ出したらきりがないのでそろそろ辞めていただきたい
提案広場が「天安門広場」って言われるようになったの
2.0のりっきーになってからだっけ?
2013年3月上旬に実装された住宅の畑に
「8箇所全てに一気に水遣りできるようにしてほしい」って、
提案に藤澤さんなんて答えてたっけ?
「今よりマシ」ほざいてる連中はマジで脳みそ大丈夫か?
大討伐とかやりたい人だけやればいいって感じで
俺は好きだったけどな。割とあちこち倒しにいったりもしてたし。
そういう気楽さやぬるさがあったのが藤澤時代のいいところ。
で、そういうのが好きで続けてた人間からしたら
今の状態が合わないから文句が出る、のは当然。
ここはそもそもそういうスレなんだし。
そこまで藤沢嫌ってて
バージョン1のコンテンツ嫌ってて
よくりっきーに変わるまでドラクエ続けられたな
他のゲームって例えば何の話してんの?
まさか14じゃねーよなw
>>547 少なくとも本人が表に出て、考えや意向をちゃんと言葉にはしてたわな。
りっきーは大規模な不具合があってもだんまりじゃん。
そういうところ、マトモに仕事できてねーだろ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:46:55.90 ID:K/EWu7330
>>549 「嫌なら辞めろ 課金は続けろ!」
バージョン1時代からよくこうやって揶揄されてたよな〜。
それでも耐えてきたのは、これが「ドラクエ」だからだけどな。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:48:11.69 ID:K/EWu7330
>>550 へぇ〜。
藤澤が水遣りについて「今現在、ジェム課金の
準備していますのでそれまでお待ちください」なんて答えてたか。
斎藤信者か斎藤の工作員かしらが暴れる暴れる
こういうところも不信感に繋がる
戦闘楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人
ソロで強ボスやってろとか意味わからん発狂するヤツが
オンラインゲームを語ってるのがそもそも滑稽に見えてきた
そんな考え方してるユーザーがいっぱいいるゲーム見たことないけどな
皆が使い慣れて不満も無かった預かり所や収納の仕様を
使いにくく感じる人もいるって分かった上で唐突に変えちゃって
説明もなしってまじクソすぎだろ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:50:01.91 ID:K/EWu7330
>>553 齊藤力信者の工作としか返せない馬鹿が
得意気に藤澤時代の方が「今よりマシだった」なんてほざくなよ。
今よりマシと言ってるやつらをまとめて
藤沢教なんて言ってるヤツがよくそんな事いえるなw
怖い怖い
>>556 自分の書き込み読み返してみなw
斎藤信者か工作員としか見えないね
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:52:55.68 ID:K/EWu7330
>>557 お前もまともに反論できない馬鹿だから仕方ないな。
これが「今よりマシだった」ほざいてる連中。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:24.92 ID:fTUmYuY00
なんで100万本売れたソフトの追加ディスクが30万本もいかないの?
PC版で新規が増えなかった理由は?
藤澤時代の話だよね?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:53:47.83 ID:K/EWu7330
「信者の工作員」はどっちだろうな。
お前も反論はしてないじゃん別に
自分のレスすら見返せないほど発狂してんの?
伝統?のセカンドシリーズ目玉であったカジノがくそ過ぎるっていうのは揺るぎない事実
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 23:57:09.22 ID:fTUmYuY00
パッシブ取るためにタコメット何時間も狩り続ける……
狩るなんてレベルじゃないな、
サポ任せでマンガ読みながら当たりにいくだけの作業がゲームなのか?
釣りもね
預り所変更もね
工作に失敗した工作員とは無様なモノだな
まあ、りっきーは想像以上に無能すぎたのが原因だったから仕方がないけど
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:00:58.03 ID:5WjJmISy0
「今よりマシ」だった藤澤キチガイが齋藤力叩くのに必死なだけと。
暴れるにしても
ゲーム楽しみたいやつは戦闘狂とかいうトンデモ理論でアホ晒したIDでやるべきじゃなかったな
そのせいで何言っても滑稽になった
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:01:33.33 ID:BYlqCCiT0
預かり所変更は当然だ。
今の仕様がいいとは思わないが
なぜ変えられたのか理解できない時点で
その程度の見る目しか持ってないんだよ。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:02:58.69 ID:5WjJmISy0
>>569 「強ボスを楽しむ」のがDQ10プレイヤーの総意みたいにほざくなっての。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:03:44.70 ID:5WjJmISy0
そもそもそう受け取ってたのがお前だけだからw
おかしなのが斎藤擁護に必死
それだけで不信感MAX
不信感うなぎのぼり
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:38.12 ID:5WjJmISy0
>>574 それに反論してきたのがお前なんだよな。
馬鹿全開で「スライム倒してろ」だしw
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:05:39.80 ID:BYlqCCiT0
で、なんで70万人はセカンド買わなかったの?
継続率3割以下なんだけど。
>>576 それ言ったの俺じゃないんだけどw
自分に否定的なヤツは全員同一人物だと思うのやめたほうがいいよ?
>>560 ただ土地チケットを上手く活用したんだろ
土地追加アナウンス前にただ土地チケットの盲点の提案あってもスルー
その直後に土地追加アナウンス
その後、多数の回答求める提案あってもスルー
良く考えたら決算前やし、株主にも良い顔したいもんな
あとは分かるね^^
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:07:22.96 ID:5WjJmISy0
>>578 証明できないしなんとでも言えるわな〜。
お前が齋藤信者ほざいてるのと同様。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:08:32.83 ID:BYlqCCiT0
Wii版ファーストの売上→ブランドの実力
WiiU版・PC版・セカンドの売上→藤澤時代の実力
だと思うんだけど。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:48.64 ID:5WjJmISy0
>>579 親切な藤澤さんは2013年4月に開始したアカウント移行サービスの前に
PC版発売をWii、WiiUプレイヤーに教えてくれたもんな〜。
ホント、藤澤さんは神様やで〜。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:09:58.60 ID:BYlqCCiT0
あっれー?
ゲーム内の仕様と
ゲーム外での話をごちゃまぜにしようとしてる人がいるなー
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:12:12.38 ID:5WjJmISy0
>>584 畑の水やリとジェム課金がどうしたって?
金の話も混ぜるなら、DじゃなくてPやろ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:14:02.77 ID:BYlqCCiT0
ゲーム情報をツイッターでべらべら話すのが藤澤
個人アカウントなので答えられませんというのがりっきー
藤澤はただの「おれフォローしろ」という人気取り。
りっきーは社会人として常識をわきまえてるわ。
>>587 えっ
散々内外からツイッターで返答するなって
怒られたりっきーがなんだって?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:21:56.83 ID:BYlqCCiT0
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:22:49.32 ID:BYlqCCiT0
>>588 ついでに「内外から怒られた」ソースあったらお願い。
>>590 本人がツイッターで呟いてたじゃん
あらゆる方面から注意を受けたって
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:37:57.09 ID:BYlqCCiT0
>>591 まさかこれ?
僕個人の気持ちとしては お答えしてあげたいのですが
以前 全ての質問にお答えしていたところ
いろいろな方に ご心配をかけてしまったので
DQXについての ご質問やご提案は正式な
提案広場の方へお願します。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:50:43.98 ID:BYlqCCiT0
りっきー公式ですらまともに答えないやん
提案に意味不明な奇声で返して終わりとか喧嘩売ってんのかと
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:07.77 ID:BYlqCCiT0
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:24:39.54 ID:BYlqCCiT0
>>598 まさかとは思うが、
りっきーの奇声が藤澤のそれと同等と言いたいなんてことは無いよな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:49:02.47 ID:BYlqCCiT0
>>599 それ以外の何があるの?
「ふーむ。そうですなー。は実装決定を意味する!」とか
「ツイッターで『会議のあと書き込まれててこう言うしかない』って言ってた」
とか言っちゃうの?
ただの内輪受けの寒いネタ、信者にしか通じないっての。
>>600 ツイッター知らなくても「そうした方がいい」という肯定なのは十分伝わるし、
何よりノリが軽いとはいえ人間の会話になってるわな
それに比べて不具合だろうと仕様だろうと奇声で返すのをどう受け取れと?
使われ方ですら一定してないんだが
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:28:48.69 ID:BYlqCCiT0
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:06:40.63 ID:BYlqCCiT0
>>606 ディレクターだからといってそんな細かいとこまで把握できてる訳じゃないでしょ。
これ読んで「知らなかった!」「気づかなかった!」って
ニュアンスが伝わらないってどんだけ文盲なの。
「知らなかった」「技術的に難しい」
といった話を素直に認めて話してくれるのは好感度高いわ。
「不便に思われるかもしれないけど
こうなってるのはユーザーのためを思ってなんですよ?」
とセコく取り繕う藤澤よりはるかにマシ。
>>607 いや、ディレクターなら知っとけ、
知らないなら知らないでわざわざ返答するな、って話だろ
これこれこうなっています、って教えてもらえるほうがいいに決まってんじゃん
「ふーむ。そうですなー」は解決しますと断言は出来ないけど確かにそうかもなぁって意味だと日本語として理解は出来るが
「仕様が変わったのでしょうか?教えて下さい」→「ふーむ。そうですなー」とは流石に言わんかったろ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:17:10.19 ID:BYlqCCiT0
>>608 「スタッフが気付かないミスでした」って認めてるんでしょうが。
「技術的に難しい」ってのもそうだけど、
スルーする選択肢もあるのにわざわざ
「知りませんでした」「技術的に無理」と
マイナス面も素直に答える姿勢は好感度高いよ。
さすがに奇声の解釈で文盲と言われるとは思わなかったわ
文章化されてないのに文盲て・・・w
>>605 多謝!!
藤澤の「変えてませんよー」がキレ気味かは知らんが、斎藤もエモノ呼びで盗んだ時のドロップ報酬を1P上限にしないでMAXよこせ、みたいな提案に「欲張りすぎ」みたいな感想混ぜてたし、そういうのいらんと思うわ
わからんことも「調べておきます」で解答済みに回るのとかおかしいだろ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 03:26:28.22 ID:BYlqCCiT0
奇声が許せないっていうけど
そもそもこの砕けた回答の土壌作ったの誰なんだよ。
明らかに「ふーむ。そうですなー。」からの流れだろう。
ふーむそうですなー、は同意だし、それを継いでるのは「考えてみますー」「検討してみますー」だろ
個人的には奇声は間違いの指摘に対してとかだからどうでもいいけど
リキカス工作員闘争の歴史
1:第一次りっきー神工作(レアアクセばら撒き)
2:部下が無能工作(ログイン障害時)
3:第一次藤澤無能工作(ツマラナイと連呼)
4:第二次りっきー神工作(火力インフレ)
5:ツメだけが騒いでいると矮小化工作
6:第二次藤澤無能工作(第一次の繰り返し)
7:藤澤なすり付け工作(りっきーが奇声発するのも藤澤のせい)
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 05:37:00.37 ID:wAfAwDv3O
知らなかったなら開発内で確認取ってから回答すりゃいいだけで
提案をみて確認すら取らずに即答するとかただの馬鹿だろう
リキ糞の回答がどうでもいいことばかりで提案も読みにいかなくなったわ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 06:41:53.53 ID:5WjJmISy0
>>603 馬鹿が必死こいてほざく前にちっとは改行しろよ。
俺には改行してあるようにみえる
強ボスしか金策がないプレイヤーとかさすがにいるわけないだろ
あれは揃えた装備を使いにいくためにあるようなもんだから弱くなっても誰も得しない
強ボスしかは居ないだろうけど
強ボスがメイン金策の奴は居るだろ
戦闘を楽しみつつ金策になるからやってるやつがほとんどだと思う
スライム延々と狩って時給6万Gと
強ボスやって時給4万Gなら楽しむ気がある奴なら強ボスやるし
かといって報酬が何もなかったら誰もやらない
それなのに強ボスの戦闘を楽にしろっていうのはおかしい
楽に金稼ぎたいならキラキラマラソンやレベル50止めで結晶作成でもやってればいい
地味に改悪されて使い勝手が悪くなったのあるのが嫌だな
預かり所やサポのAIとか酷い
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:08:53.45 ID:BYlqCCiT0
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:15:46.08 ID:ylB6LH8vO
流れが切れた話をぶり返すのか
りっきーは自分で今の質問やネタが多くなった広場の雰囲気を作っといて、運営便りであんな事書くのは意味がわからなかった
>>624 極端にズレている人からみてズレているなら
多分正常なんだろう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:09:05.13 ID:BYlqCCiT0
ID二つ使うのやめたのか
藤澤はコンテンツは何とか作れるが
リッキーはコンテンツを自分で作成する能力が皆無
文面糞 バランス糞 藤澤の悪い部分だけ治したのは評価するけど
自分でコンテンツ作れないって意味では
Dとしては圧倒的に藤澤のが優秀。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:06:47.24 ID:BYlqCCiT0
>>629 ちなみに藤澤時代のコンテンツって何かあったの?
強ボス?迷宮?コロシアム?
史上最大のアップデート1.4?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:16:44.88 ID:MbbamW2k0
Dとして能力不足なのがはっきり解かるのは
開発の遅れだよな
どんどん伸びるアプデ期間w
開発のおくれ自体は
スタッフの能力の限界の問題で
表面上は上手く誤魔化していたのが藤澤時代
破綻が透けて見えるのがりっきー時代なだけで
どちらも方針の違いはあれど能力には大差無いかと
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 17:48:10.40 ID:BYlqCCiT0
ファーストは7割が「続きを遊びたくない」と言ったゲームなんだよ。
序盤の大量失点の後、敗戦処理任せられてるのがりっきー。
8.:りっきーは被害者工作
りっきーは責任能力が無いからね
藤澤が作ったこんてんつって
ボスと戦うのに大金を払うとんでもない恥システム「コインボス」
不便極まりない上にゲーム内でまさかの日雇い行列を強いる「討伐依頼」
アイテム課金ゲーの糞強化並のどM仕様をライトの多いDQユーザーに強いるロクでもない時間稼ぎ「合成」
最悪の爪一強でDQなのにまさかの剣弱すぎ、戦士がデバッファーwでDQファンを大量引退させた「バトルバランス」
クレームを恐れて調整はちょっとづつしか手をつけられない、ユーザーの要望を放置、無視
それでいてどうでもいい小さな内容を自分で「地味スト」などと言ってコーナー化
職人装備への錬金が実装されていないにも関わらず脳内好評発言でユーザーに捏造をツッコまれる
ベストバランス等の問題発言で炎上しまくり引退者出しまくり、
最後は感傷的になってひたすら自己憐憫、吉田を悪者、自分を正当化の恥ずかしい涙の「運営便り」
どれひとつとっても褒められる内容がないと思うんだが
擁護してる奴らはよっぽど藤澤に調教されてるんだなw
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:01:12.88 ID:MbbamW2k0
つまり新コンテンツを作れず未だにそれらに頼ってるりっきーは無能
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:05:01.68 ID:BYlqCCiT0
>>637 突っ込みどころも何も
まったくその通りだと思うんだけど。
70%の購入者が逃げ出したファーストの客観的な評価だと思うよ。
どこが間違ってるのか、この話に突っ込んでみてよ。
まぁ今の残った30%すらつまらんから休止し始める奴多数だってのにご苦労なことだ
りっきーはスタッフから信頼されてないんじゃないの?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:12:47.81 ID:BYlqCCiT0
>>641 まるで藤澤が信頼されてるかのような言い方だね。
スタッフみんな口を揃えて「頑固」って、
あれ相当やりにくかったんだと思うよ。
以上バカ爪の提供でお送りしました
ここリッキーのアンチスレなんだけど
藤澤批判してリッキー擁護してるやつなんなの?
>>644 りっきー愛してるホモだろ
それ以外の理由ないくらい2.1はウンコアプデだっつーのにw
>>644 リッキー批判するのは仕方ないにしても
だからといってゴミクズの藤澤アゲはないって事でしょ
事実を口にしたら
藤澤批判でりっきー擁護にたまたまなるだけでしょ
信者、信者、擁護、擁護って見苦しいよ
まともに意見言えないなら黙ってて
りっきーの話題だけの時に急に藤沢がとか言い出す人いるからね
>>647 またここで死産コンテンツ列挙しないとイカンわけ?
いい加減現実見ろや
どこに藤澤アゲてるレスがるの
いなくなった奴はどうでもいいよ
とりあえず預かり所元にもどそっか、せめてあれキャンセルボタン連打しなくていいようにしてほしいわ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:30:54.84 ID:BYlqCCiT0
>>649 だから藤澤時代の面白いコンテンツって何があったかあげてってば。
タイガーの調整ミスでさみだれうちまの多段デバフまで割りを食って弓がいらない子になったり、無駄に移動させるクエストばかりだったり、藤澤にも不満はあるけど、ここはそれを語るスレじゃないし
2.0以降のリッキーがコンテンツに対する不満や批判、つまりリッキーが作った部分に対する不満を語るスレでしょ
藤澤と比較してここがダメとかいうならわかるけど一方的に藤澤批判してリッキー擁護するのは意味がわからない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:34:42.31 ID:ylB6LH8vO
りっきーが作った面白いコンテンツって何だろ…
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:41:48.12 ID:BYlqCCiT0
ヘボい土台の上で作るのは大変だと思うよ。
ヘボいシステムを1から作り直すわけにはいかないし、
ヘボいシステムに慣れた人のことを考えなきゃならん。
続きを担当するってそういうことでしょ。
ヘボすぎる土台をどう直していくべきかで四苦八苦してるのが
藤澤時代に飼い慣らされた人間にはわからないんだろうなって感じ。
藤澤さんの作ったコンテンツなら迷宮は良コンテンツだと思うけどなー
ちょっと時間が空いた時に手軽にPTプレイができるし
コインを使えばレベル上げやアクセ取りなんかもできる
ラッキーフロアや隠し部屋やトルネコミネアといった運要素も
ある程度のマンネリ防止になってるし
りっきーの作ったコンテンツではないけど
クエで経験値が貰えるようになったり
コインボスの外れで破片が出るようになったところは良修正だと思う
そのヘボいシステムの中心近くにりっきーもいた気がするんだけどね
職人担当とチーフプランナーだったでしょ
調理職人のトマト高騰で納品が赤字とか斧強化によるピラミッドの単調化に関してはりっきーが作ったものだから土台も何もないと思う
せっかくピラミッドといういいコンテンツ作ったのに自分で台無しにしてどうすんのよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:49:08.58 ID:BYlqCCiT0
怒り気味に「もう俺を呼ぶな」と会議室を出ていくような人間は信頼されないよ。
会議に出たなら最後まで全うしろ。
「呼ぶな」というなら最初から出るな。
怒って途中で出ていくなんてただの子どもだわ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:50:20.33 ID:ylB6LH8vO
りっきーが文句言われてるのってカジノや釣りの土台なしの新規コンテンツが多いんだけど
それすら藤澤が土台を作ってるとか言うなら知らん
黄金の飾りシリーズとはなんだったのか
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:52:14.85 ID:g+hwFg4F0
もう居なくなった禿ks叩いてひっしにりきくそ持ち上げないといけないんだよ
>>662 週1でランダムに手に入る飾りを素材にしようと考えた人と実装許したりっきーにはびっくりだわ
聖王のデザインがペラペラとかなんとか提案あって、
それに対してそう思う。みたいなコメントしてなかったっけ
作ったのチミやろ?って意味が分からなかったよ
藤澤が会議室でた話しは、リッキーに全て託したっていう漢気の話しだったようなw
そこだけ抜き出すとすごい嫌な奴だなw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:02:21.46 ID:g+hwFg4F0
しかもその飾りがあっという間にゴミになるというミラクル
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:05:45.74 ID:ylB6LH8vO
飾りは本当にりっきーの頭おかしいと感じた
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:06:45.24 ID:BYlqCCiT0
>>666 全部任せるって話なら「途中で出ていく」のがおかしい。
打ち合わせの場で方針示す人間を周りが欲しがって、藤澤を呼んでしまうって事だろ?
でも事実上リッキーがメインディレクターに変わったんだから、リッキーが指示を出してプロジェクトを進めるんだってのを現場全体に示したって事だよ。
決定出す人間が変わると結構あることじゃん、前の人にすがってしまうって
社会人なら経験ある人多いんじゃないか?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:26:36.85 ID:BYlqCCiT0
>>670 しつこいようだけど、それなら
「途中で」「怒り気味に」出ていかないと思うよ。
会議のはじめに言えばいいことでしょう。
社会人じゃない?
会議の前にみんなに言うってw
飾りって買い占めで高騰させられたから、80武器をいいのだしてゴミにしたんだっけ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:44:06.20 ID:BYlqCCiT0
>>672 はじめから「りっきーがプロジェクトのリーダーなんだから、お前に任せた」というつもりなら
「途中までいる必要はない」し、「怒り気味に出ていく」こともない。
現場全体に示すなら最初に「これからはりっきーがリーダーなんで俺は出ません。」
でいいでしょ。途中までいる時間がもったいないじゃない。
ID:BYlqCCiT0
消せよ。対立煽りだろ。
>>675 そいつをNGに入れたらスッキリするからね
ピラミッドだろうがコインボスだろうが
藤澤なり斎藤なりが1人で作ってるもんじゃないだろ
>>674 アイディア出しで参加のつもりがジャッジを求められたら呆れて出てくだろ
りっきー無能エピソードでしかないのにこの子学生さんかしらw
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:14:33.60 ID:whcM+SIa0
>>673 ニコ生主のフィクサーが仲間と結託して飾り買い占め煽って相場がメチャクチャになったからそれを阻止するためにこうなったのが真相
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:25:41.84 ID:BYlqCCiT0
>>678 「もう呼ぶなと言って会議の途中で怒り気味に出ていく」なんて子どもの態度だわ。
その後の会議室の葬式ムードを想像してみなよ。
「やっぱり藤澤さん最高っすわ」なんて思わないから。
そんな配慮もできない、
「何をしたら嬉しいか」「何をやられたら嫌か」がわからない人間が作ると
バージョン1のような嫌がらせの集大成のようなゲームができあがる。
NGに入れた方がよさそうw
ここは藤澤批判スレじゃないって何度言えばわかってもらえるんだろうか…
>>680 リーダーがリーダーの自覚がないから喝入れただけだろうし、社会じゃ普通にある話
その後の会議のムードとか子供じゃあるまいし、葬式ムードとかなんねーよw
実際りっきーは馬鹿なユーザーに振り回されて、ユーザー任せの判断してるからこの惨状なわけ
こいつ藤澤から叱られた無能エピソードを恥ずかしげもなくさらしてるから、ガチで自覚なさそうではある
普通恥ずかしくて人に言えねーよw
※ここは臭い物にフタのID:hr4wkCsl0のオナニースレです
藤澤とりっきーじゃディレクターとして務めた期間が違うからな
暫くは前任者ありきで語らないと駄目だと思う
まあ、どう考えても捻じ曲げすぎだな
まるで、全部日本が悪いと自分の非を正当化する、チョンのプロパガンダみたいだ
コンテンツ全壊、大規模障害、不祥事連発、これらは全てリキバカの責任だろ
そのことになにも答えようとしないで、DQXTVで酷い態度をとったり、ぺらぺらの運営だよりをよこしたり
こんなリキバカを捻じ曲げてまで支持したい奴なんかいるワケないから
>>686 結局、バージョン1の壊れてないコンテンツって何だったの?
コンテンツ全壊っていうならバージョン1の素敵なコンテンツ教えてよ。
なんで斎藤なんかディレクターにしたんだ
スクエニにも責任の一端あるな
DQ10のおかしい所の多くは職人に関係する所にあると思う。
最大99個で持ち物欄ひとつ潰れるのに、
たった1個の道具や防具作るのに70個も要求されたり、
店売りレシピが30Gの次がいきなり6万Gもするし、
なぜかちいさなメダルの交換品だったりするし、
高レベル帯レシピでは不可欠になる素材が運任せ
もしくは課金必須のレアでしか入手できないし、
とにかくDQ10の職人はおかしい。
>>687 強ボス、コインボス、転生探し、100匹討伐、職人
俺はこの辺でv1を遊んでたな
2.0の追加コンテンツはストレスが貯まるか、ゴールドがなくなるかのどっちか
まあストレスで言ったらコインボスのアクセ合成も腹立ったけど
>>688 どう考えても異常な人選だな。それに加えて執拗な擁護工作もおかし過ぎるな
まぁ、ブランドが傷つかないよう大企業としてある程度対処するのは当然だとしても、これは常軌を逸している
藤澤の時にはこんなことはなかったけれど、リキバカになって狂った理由が分からんな
そもそも、こんなコミュ障アスペをDに選んだ理由もよう分からん。失敗するのは当たり前だと思うんだが
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:55:30.19 ID:fDAYvSee0
リキカスは文章の書き方がおかしすぎる。
あいつの文章の無意味な空白はなんなんだ?
読点を使え。
ところで、朝鮮語には読点が存在せず、
空白を代用するらしいが、あいつは朝鮮人なのか?
りき糞は預かり所なおせ。
これだけはコンテンツ云々でも課金云々でもない、本当にただの改悪だ。
なんつーかレベル上げや金策 アクセ合成のマンネリ化をカジノや釣りとかで解消出来なかったのが痛すぎるよな
むしろ新コンテンツがお金がなきゃなにもできないから単調に拍車かけてる ドラクエっていう名のストーリーがなきゃとっくに辞めてるレベル
いい加減何とかしないと本当にやばいと思うわMHFと同じニオイがしてきてるぞ
約100レス中1人で30レスもした奴がいたのか・・すげーな
>>689 バトルバランスに皆の注目がいって影が薄かったけど、職人はミニゲーム含めて別ゲームって初期から言われてた
調整良いって褒めれる部分を探すのが難しい職人関係を担当してたのがりっきーなんだよな
りっきーってver1時代に職人と経済を担当してたんだっけ?
ver2になってますますカネトルティアが加速してるし
カネトルティアの元凶はやっぱりりっきーだったんだな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:22:55.29 ID:3MW2GF3UO
>>694 ver1の新規コンテンツはアプデ1回分くらいは最低持ってたから、釣りやカジノもそうなると期待してた
まさかこんな事になるとは追加デイスク発売前は考えてなかったわ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:51:09.58 ID:TmxBw6Ae0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
職人は自分が担当したからこわしたくないんだよな。
結果職人第一主義で他のことが見えなくなって釣りみたいな死にコンテンツができあがる。
ゲームの能力は別にしても
あの文章力のなさと放送でのやる気のなさは気になるな
ディレクターに向いてないよね
文章書いたり放送に出たりって表に出る仕事ってのは
本来プロデューサーの役目であって
ディレクターとしての向き不向きとは関係ないと思うが。
本来はともかく、ドラクエはああいうのやらされるって前任者みてたら解ってるでしょ
というかディレクターレベルで文章アレなのはまずいでしょ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:16:39.22 ID:m88jnUrK0
ディレクターがどんな仕事してるかわからないで
「ディレクターに
向いてない」(キリッなんて叩いてるとか超ウケる。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:28:43.19 ID:TMkN8C770
そうだね
開発が遅れてる&バグが増えてる時点で向いてないね
あのドラクエ風な文体は何の意図があってやってるんだろうか
ぶっ壊れ性能のどうぐ使いの仕様通してる時点でディレクターなんて向いてないよ
釣りに職人絡ませるにしてももう少しうまくできたよな
楽しもうとしたらいい釣りざおとルアーが必須なのがよくなかったね
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:16:09.10 ID:m88jnUrK0
ここで文句言ってて「ver.1のほうが楽しかった」と言ってる人は
ver.1のとき文句を言ってたプレイヤーに対して
「嫌ならやめれば」とか言ってたんでしょ?
その順番が自分に回ってきただけの話じゃないか。
釣具は銅と鉄スルーして銀スタートなのが意味分からん
しかもそれすらすぐ役立たずになって高い釣具が必須になる
職人ですらやろうと思えば銅道具でかなりねばれるんだが・・・
銅と鉄は錆びる。銀は(ほぼ)錆びない。
だからなんだと言われてもちょっと困るけどね。
藤澤、斉藤どっちも良くないのに、優劣つけたって仕方ないだろ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 04:06:52.21 ID:acE70BlEI
すげーな
今読んでたら丸1日30回ぐらい
リキカス擁護してる奴いるのな
恐ろしい・・・
>>710 711が言ってるけど、銅と鉄は塩水につけると腐食するんよね、だからルアーに用いることはありえないからじゃないかね
まあ、調理スレは「スイーツ作るのにフライパンで、しかも材料が魚肉ってどういうこと!開発者は料理やったことないの!」って書き込みで溢れてるけどねw
ファンタジーですから
このスレの99%は職を失ったバカ爪でできています
りっきーの叩かれてるポイント(トマト高騰、どうぐ使い強すぎ、釣りとカジノはまぁ様子見だけど)とかは
ツールで課金させたいのねー、ver.2ディスク買わせたいのねーと子供が見てもすぐ分かるし
むしろこれ引退者出し過ぎて課金者減らした前任のDや売り方考えてるPの責任じゃね?って感じで
クエでの経験値報酬やアクセのカケラ等の緩和、バトルバランス調整では
藤澤には皆無だったユーザーへの思いやりや親切心も感じられるけど
藤澤の叩かれてるとこはこいつ自身のエゴを満足させる為に
必要もないのにドラクエの伝統ぶっ壊して新しい事したり、
ドラクエ生みの親の堀井さんの理詰めの意見すら頑固に反対して却下したり
ファン待望のギラ系消してぼくのかんがえたドルマ系ごり推ししたり
プレイヤーへの配慮一切なしのマゾゲーに仕立て上げたりと藤澤個人の性格の醜さが原因だからなぁ
収益面で今よりずっと余裕があって自由に作れる環境にあっただろうに見事にファンから総スカン食らって
大失敗してそのツケをトマトやらどうぐ使いやらでりっきーに回して迷惑かけてるよね
同レベルにして語っていい内容じゃないよ
むしろ堀井の意見は参考にしない方がいい
元気玉も藤澤のアイデアだしな
>>716 速攻で廃らせた釣りとカジノがなんで様子見で片付けられんだよ
廃らせたのは斎藤じゃねーか
斎藤に都合悪いとこは様子見で済ます気かこの馬鹿
今すぐ死ね
ツールで課金させたいからわざとトマト高騰させてるとしたらりっきーは藤澤の100倍悪質だし1000倍性格醜いわなw
厨職の道具を導入して尚かつバイキまでやろうとして止められてたのは斎藤だろ
調理に関しては
新職人が1つしか追加されないから
人が集中し過ぎて値上がってるのもあるだろ
この辺の方針はりっきーの責任とは言い難い気が
>>721 トマトに関しての話なら、人が集中し過ぎというのもそうなんですが、厳密には富裕層(トマトに高額出せてしまう人々)が集中しているからというのが1つ
もう1つはやはりトマトの入手手段がレア水での栽培しかない点ですね
散々言われていますが他の入手手段が用意されていない時点で、トマトをジェム課金促進要素に位置付けていると言われるのは止む無しかと思われます
運営にとっての、トマトの入手手段を他に用意することのデメリットが、ジェム課金者が減ること以外にないのですから
それ自体の是非は兎も角としてです
りっきー擁護の無理やり感が浮き彫りになるスレですね
もしかしてりっきー大嫌いなやつが、擁護に見せかけてヘイト集めてるのかも。
そう考えると大成功です。
りっきーと藤澤の問題点って方向性が別だから比較に出されてもね
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:34:00.98 ID:OrNvffNWi
>>716 緩和や調整がユーザーへの親切心ってのは間違ってはいないが、
それが度を過ぎるとぬるゲー化してユーザーの飽きを促進し、
結果的にオンラインゲームの寿命を縮めてしまうことになる。
オフラインゲームとオンラインゲーム、作る要領がまったく違う。
ユーザーの顔色ばかり伺って、ドラクエ10の寿命を縮めるような
ことを平気でする齋藤に非常に不満がある、少なくとも俺は。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:41:32.73 ID:zkcYyJQu0
>>726 嫌ならやめてもいいんだよ?
そもそも「結果的に10年続いた」FF11同様、
本気で運営にDQ10を10年も続ける気あるのかと。
仮にあったとしても10年も続けるユーザーってのもあれだしなw
ま一応バージョン3まで予定してるみたいだから、
稼動期間はバージョン1から数えて3〜4年ってところか。
難易度上げるなら上げるで、
2.1ボスのほとんどが状態異常乱発でキラポン必須みたいな
極端で投げやりな調整しかできないのが斎藤
そういや3月に状態異常乱発してくるのは
「MMO、オンラインゲームでの常識」とかほざいてたのが、
総合スレやBBQ(試練の門)スレに何匹かいたよな。
そいつらはBBQ(試練の門)の弱体化に文句つけてたがw
2.1で追加されたのってボスに限らず雑魚までもが
魅了、痛恨とかSHTとかそんなのばっかりだもんね
まあ攻撃力上げたりHP増やしたりの方がいいとも思わないけど
こういう安易な初見殺しなだけのボスとかつまらないよね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:18:45.19 ID:m88jnUrK0
痛恨・状態異常ばっかりってバージョン1の後半から
ずっとそんな感じなんだけど
そんなことも忘れてしまったの?
藤カスもりき豚も等しくカス
個人的に楽しみにしてたカジノ釣りをksにしたりき豚のが許せんわ
カジノと釣り糞にしたのはリアリティだろ
インタビューで予定より回収できなかった
釣りはもっと難しくしよう(つまり大金かけさせよう)と
りっきーに助言したとか発言してたしな
それをとめられないリッキーも当然糞だが
>>731 勝手にキラポンしないと防げない魅了と装備でお手軽に防げる状態異常ごっちゃにするなよ
それと2.0からのつうこんの多さはバージョン1後半なんかと比べ物にならないよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:38:34.51 ID:m88jnUrK0
>>734 元をたどればパッシブが諸悪の根源なんだけどね。
藤澤の負の遺産パッシブシステムのおかげで安易に友人に勧めようものなら
パッシブ取りだけで数百時間取られて恨まれかねないゲームだからなw
今後新規が増える事もなく藤澤のパッシブの呪いとともに沈没する運命だよ、このゲームは
そもそもドラクエナンバリングは国民的RPGとまで言われる日本最大級のユーザー数が確定してるタイトルだったのに
それを
>>726みたいな一日中PCの前に張り付いてて声だけはでかい廃人ネトゲマニアに媚を売って
必要もないのに頑固にマゾゲー化、「国民的」RPGを「ごく一部のドMネトゲ廃人」御用達に作り変えて
ユーザー数を激減させた藤澤はビジネス上でも大失敗の上にドラクエの歴史における最大級の戦犯だよ
>>736 ふーむ。そうですなー。
藤澤としてはこれでよいと思っています。
錆びる前に壊れるだろw
困ったら、『パッシブガー!』だな。
スクエニと斉藤Pと堀井が『FF11のビジネスモデルの緩和形』を目指しただけだから
誰がディレクションしても育成の時間は変わらんだろうよ。
藤澤時代はたしかに10年続けたいんだろうなって意志は見えた。
ただ、結果的には単なる延命オンラインだったし
色々とプレイヤーに負担を強いるゲームデザインになってたのも事実。
まあ、とりあえず俺はたとえMMOとしての寿命が縮まろうとも
その時点で楽しめるバランスであればそれで良いけどね。
実際に今現在が楽しめてるかどうかは別として。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:59:50.57 ID:m88jnUrK0
実際パッシブのせいで戦闘のバランスが取れなくなってるんでしょう。
痛恨でしか調整できない土壌を作っておいて
「バカのひとつ覚えみたいに痛恨」とりっきー責めるのは筋違いだわ。
「賛否両論ありますが藤澤としてはこれでよいと思っています」と
頑固()に貫いた結果が現状だよ。
む、昨日の彼か・・・・・・・あぽーん
>>741 つまり130スキルで更なるパッシブを盛り盛りしようとしてる斎藤は
バランスの破壊者ってことでFAなんですね
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 12:18:05.43 ID:m88jnUrK0
また 「提案広場」でご質問があったので ここでも補足しておくと
スキル 100ポイント以上にあるステータスアップについては
「常時+○○」というものではなく
「その職業の時のみ」に有効なものになる予定です。
ちなみに いわゆる“ パッシブ ”と呼ばれている
「常時効果がある」ものの中でも 「まもの使い」や使い」のスキルとして
「なつき度があがりやすくなる」ものや 「魔法戦士」の「フォースが範囲化して
仲間にかけられる」ようになるものなど ユニークな効果を持つものがある
>>744 追加されたパッシブ前提でますますバランスが破壊されちゃうねー
もうカンストしてる廃人はともかくライト層は更にレベリングに苦しめられちゃうねー
しかも強いボスを倒してシナリオ進めないと解放すらできないんだよねー
いやー廃人優遇でライト軽視の酷いDだなー
>>718 カジノは5000枚までは簡単に稼げるようにして
それ以上増やそうとする人間には回収きつくさせる仕組とか
むりだったんかなぁ
あれ完全に初期に上手く増やした数十人の廃がひとり数百〜千万枚もってて
それを回収しきれないからライトが負担強いられてる形だろ
ゲーム内通貨を回収したいんなら、職人は店売り防具を土台にして作るようにすればよかったのに。
レシピも一つを高額にしないで、ちいさなメダル交換も止めてほとんどを店売りにすればよかった。
薄利多売にしてくれたほうがこっちも助かるし、運営側もコンスタントにG回収できると思う。
>>747 ひだねとかあまつゆのいとがそれなのでは
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:33:54.60 ID:o6XktW420
>>745 パッシブの問題点を理解できてない残念な頭の子か。
そりゃりっきーの意図も伝わらないわ。
なぜパッシブが問題かって、
戦士の「常時さいだいHP+30」がどの職業でも効果があること。
これによって、全部の職業をあげた人とそうでない人の差ができてしまった。
だからどこに敵の強さを合わせたらいいかわからない。
また、やりたくない職業もイヤイヤやるはめに。
130で追加されるのは職業専用。
ここで「パッシブ」と言ってるのは常時その効果があることを言ってるだけで
「他の職業でも常時」というわけではないと思われる。
だいたい僧侶に「常時さいだいHP+30」は必須だけど
「フォース全体化」や「なつき度アップ」なんてあっても意味ないでしょう。
その程度も理解できない残念な頭で
せいぜい「りっきー無能」なんて残念がっててね()
>>749 思われるもなにもパッシブスキルて呼ばれるのは「常時○○」ってやつだけだから
>>749 特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
すると、メイン職と武器130スキルを取るために
あと60SP(LV30相当!)もの他職上げが必要になる
しかもエンゼル使えず必要経験値も膨大なLV40以降でね
もちろん盾やサブ武器を取るなら更に必要SPが増えていく
どっからどう見ても「やりたくない他職上げ」を要求されてますよね?
パッシブを全て職専にすりゃいいのにな。
戦士も魔法もHP大して変わらんし。
職専パッシブとか選民するだけで何もメリットねーよ
気軽集まったフレ同士で適当に転職して十分こなせるから遊び易いってのに
戦士130スキルなかったら来ないで下さいねとかが出てくるだけで誰も特しないだろ…
ピラですら戦士80まで上げるの糞ダルいってのに
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:05:49.67 ID:o6XktW420
>>751 それならやりたくない他職が必要なスキルポイントは武器の+30だけじゃないのか?
メイン魔法戦士じゃないなら魔法戦士あげる必要ないじゃん。
そもそもレベルあげて割り振れるのが
「武器スキル」or「パッシブスキル」
というシステムも大問題なんだけど。
>>716 ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397410739/239-240 本スレpart3142の課金ガチャの収支報告によれば
ざっと、15000円で400万Gということなので
RMT相場を踏襲した感じになっているみたい
まぁ、これで運営が公式RMTを始めたということが確定したワケだな
カジノ・釣り・料理が失敗した要因はGがかかり過ぎるということだけど
運営の狙いとしてはどんどんGを消費してもらって
足りなくなったら公式RMTも利用してねってことなんじゃないのか?
まぁ加減をミスって失敗してる訳だが、最終的な目標としてはそういう循環を作りたかったと
今のところ、一応インフレ対策という名目になっていとらしいのだが
それならインフレの発生源(余剰Gの発生源)の対策も同時に行わなければならないハズ
回収のほうだけというのはバランスがとれてないし、いつまで経ってもうまくいかないと思うけど
>>754 まさか算数もできない子が斎藤擁護していたとは・・・
戦士くんは職すきる100円と片手すきる100円が欲しかったのですが、
おこづかい170円では足りなかったのでお手伝いをして30円のお駄賃を稼ぎました
ところが店に行ってみると職すきるも片手すきるも130円に値上がりしていました
さて、職すきると片手すきるを買うにはあといくら分のお駄賃を稼ぐ必要があるでしょうか?
ID:o6XktW420「30円!」
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:31:31.27 ID:o6XktW420
>>756 なんで170円になってるの?
職スキル100と武器スキル100の人なんだよね?
メイン職スキル100→130
武器スキル100→130
60必要だけど、メイン職スキルは「やりたくない他職」ではない。
イヤイヤあげなきゃいけないのは+30じゃないの?
スティックやら杖でも無ければ
同じ武器使えるんだしそこまでイヤイヤでも無いだろ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:34:25.05 ID:o6XktW420
>>756 あ、手持ちは200円ってことね。
170円〜の文章いらないじゃん。
自由に振り分けられるスキルブックの10SP除けば
2.1後半から
レベル80で170SP、特訓4000終了で8SP
1職178SPまで手に入る。
>>757 あのさ・・・勇敢スキルに振ろうが、片手剣に振ろうが、
財布は同じ戦士のSP(LV80時点で170)から出てるわけ
なので勇敢に追加で30SPぶち込めば、当然片手剣に振られるSPが30減り、
勇敢に回した30SP+片手に必要な30SPで、合わせて60SPの他職補填が必要になるわけだ
てかこんなことも説明されなきゃ分からんなんて、エアーか?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:45:59.39 ID:eK74yh8/I
ID:o6XktW420がやってるドラクエはレベル80から30P稼げるんだよ
察してあげてwww
強ボス楽しみたいヤツは戦闘狂の廃人、ソロで強ボスやれとか暴れてフルボッコにされ
自動狩りのコピペみたいなレスして指摘され顔真っ赤にしてた斉藤擁護の藤沢アンチくん
やたらと文章に「」使って的はずれな持論ふりかざしてるせいで
気持ち悪さがにじみ出てるから日付変わってもID変えてもすぐわかるわ
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:05:35.16 ID:EmGOETQE0
>>762 【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆104【ドラクエ過疎化】
241 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2014/04/14(月) 11:49:18.32 ID:eK74yh8/I
その14に決算で負けてるドラクエ10
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:09:40.21 ID:o6XktW420
さっきの例で言えば、
その人は270円持ってるんじゃないの?
(戦士170+他職で武器スキル100)
もちろんそのぶん他が圧迫されるのは否定しないけど。
>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:19:25.11 ID:EmGOETQE0
>>603へ本スレの反応
603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 02:24:54.46 ID:zDSJe2+y0
話に乗り遅れたけど強ボスつまらないのにわざわざやってる人は何がしたいの?
単純に金集めたいだけなら、もっと他にいい金策なんていくらでもあるし
雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
スライムじゃHPが低すぎるなら通常のエンブレムボスでも再戦すりゃいい
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、そういう奴がわざわざ続けてる理由って何?
まあ戦闘嫌いでも職人やカジノが目的でやってるって人ならいるかもしれんが、そういう人が楽しめないのに強ボスをわざわざやるとは思えないし
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3138【DQ10】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397304349/921-935 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:44:56.28 ID:ZEGeGD/X0
> 雑魚相手にA連打で俺tueeeeしたいなら↑でも言ってたけど延々スライム狩ってりゃいいだけ
なんかこう「オカズがほしけりゃ記号見て勃起すればいい」ぐらい極論だなこれ
923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:05.16 ID:SwqzwQj80
ドラクエ10において強ボスがつまらなかったらコインボス、ピラミ、アクセ探し、レべリング全部つまらないってことだと思うんだが、
なんでだよw
924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:47:45.76 ID:Aw9gWOkh0
強ボスは誰か誘っていけるとか脳死でとりあえずいけば確実に小銭になるとか
そういう部分でいってるやつが大多数だと思うが
あと強ボスは3アカとかでやると普通にうまいぞ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:20:09.01 ID:EmGOETQE0
925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:49:17.65 ID:G7w3qi/F0
強ボス=DQ最難コンテンツ
コインボスピラミッドアクセ探しレベリング=強ボスに挑むまでの過程であり作業でしかない
とかそんな考えじゃね
926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:50:42.58 ID:SwqzwQj80
つまらんっていうか面倒
927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:14.17 ID:D3+pXeHp0
強ボスがつまらないけど金策でお金増えるの楽しいよ
928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:51:25.38 ID:aFU1x09Y0
強ボスは移動が無ければいいんだが
929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:32.07 ID:nlTPR9Ns0
強ボスはチムクエで仕方なくやってる
930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:54:51.95 ID:eOAKmaAI0
強ボスって移動に小瓶になんだかんだ経費かかるよな
931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/13(日) 06:55:01.35 ID:Aw9gWOkh0
移動よりも確実にでてほしいな
ここで運ゲーさせられるのではまるとストレスたまる
個人的にはこれがいやで最近はしてないが
現状移動分含めての値段になってるし
934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/04/13(日) 06:58:48.26 ID:axD15yeX0
強ボスはオーブ一発で出るならいいけどハマるとかったるくなる
りっきーの一番の失敗は
2.0実装前に130スキルまで解放される事をしゃべってしまった事かな
あれのせいで2.0と2.1前期はレベル上げに時間を費やさないといけなくなった
もう間に合わないと判る時期なら、諦める事もできたんだけどねえ
>>748 それしか回収手段がないから馬鹿みたいな数要求される上に、
つかうもの欄が圧迫されてると思う。
店売りレシピを30Gから数千Gまでの価格で売れば
新しいレシピを追加するたび、またはサブキャラで職人始める人から回収できるのでは。
つか、各町の武器防具屋って何のための存在なのか。
ドラクエっぽさを演出するお飾り?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:54:22.70 ID:lDrXjnqJO
藤澤さんの作った良コンテンツ
・迷宮
・強ボス
・ハウジング
・チムクエ
・日替わり討伐
面白いかどうかはさておき
毎日やってる人間が相当数いるわけだから
誰もやってない釣りやカジノに比べたら間違いなく成功している部類だろう
ピラも自分でぶっ壊しちゃったしな
強ボスも火力インフレでヌルゲ化していい迷惑だわ
インフレさせるんだったらキチンとコンテンツも合わせて調整しろよ糞無能
>特定の職がやりたくてそれだけカンスト、
戦士(メイン武器片手剣)だったらレベル80(170)をゆうかん100、片手剣70
>残りの職はパッシブとメイン武器100取れるだけ上げた人がいるとしよう
例)魔法戦士パッシブ40、片手剣30までのレベル
普通に考えてこうだろう
戦士で言えば170円持ってて30円借金して200円
戦士はレベル80から上げれないから260円にするには更に60円借金しなければならない(特訓除く)
これ以上アホ晒してどうする
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 16:23:11.47 ID:o6XktW420
そもそも「パッシブスキルを取ると武器スキルが取れない設計」そのものも
ずっと言われてきたこのシステムの大きな問題点だったと思うけど。
そっちはスルーなの?
スキルポイントを130まであげるのが反対なのか?
誰がどうしようとこのスキルポイントの割り振りシステムがある以上、
技を増やそうと思ったらこうなると思うんだけど。
何に反対してるんだ?
魔法戦士パッシブ40はおかしいな
フォース82か、そこは訂正
片手剣30までにバトマスも使っても借金には変わりない
俺はおまえのアホさに突っ込んでるだけw
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:10:45.99 ID:k9ssDGCB0
他人のレスに突っ込んでアホ呼ばわりしといて自分が間違えてるとかワロタ
とんだマヌケだなw
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 18:00:31.02 ID:TMkN8C770
>>749 おい池沼
魔物使いと道具使いの100までのスキルにHPやMP等の取らなければならない重要パッシブが追加されてるんだが?
リキカス完全に無能だな
「」多用してるりっきー擁護のヤツのレス見てたらほんとに同じような事ばっか言っててわらた
なんのためにID変えてレスしてんだこいつw
リキカス擁護はカジノとか釣り調理には触れないな
リキカスもスルーしてるけど
昨日も居た対立煽りの業者だろ。さっさと消せよ。
遊ぼうと思うと金がどんどん吸い上げられていくのが辛いな
りっきーが作ったコンテンツで金が増えるものって一切ないし
とにかくストレスたまっちまう
殺しアム→コロ専用装備を揃えてください
釣り→高級竿&高級ルアーをお買い求めください。各器具20回ご利用出来ます。
調理→家より高い料理の食材(消耗品) 燃え尽きるのに僅か2ゲージ
カジノ→負ければ運営の養分
>>781 そもそもカネトルティアと呼ばれる世界を作った人だから
結晶価格の時に経済担当って言ってたろ?
釣りにしろ装備にしろカネで解決ってコンテンツしか無いんだよなこのゲーム
釣りのレベルが装備可能なこと以外、殆ど無意味なのには吹いたわ
戦士を無理矢理アタッカー枠にしようとしたせいで戦闘バランスと意味わからなくなってるしな
ツメが強いならバトや弓魔戦みたいな自己強化職強くするだけで戦士は壁として活躍できたのに
そもそも戦士って1,4から地味に強くなり出して使う人いたしな
必殺強化と斧超強化を同時にもってきておかしくなった
>>785 強ボス、コインともに野良ではまったく需要なかったし
こちらから誘っても「戦士入りはやったことないんで」と断られてばかりだったけどね。
耐久力があって高火力叩きだす職があるからバトマスの立場が無い
バトマスどころかパラはバラモス戦用漬物石だし、
魔法は柔らかくて壁も出来ない劣化戦士だし、
まもは攻撃力も重さもないからエモノ呼びする機械だし
パラはまぁ110パッシブがHP+200とか盾特化なら復活できるだろうが、
魔法はダメキャップもあってどうしようもない
まだまだバカ爪の自演は続く
>>769 いやレシピじゃなくて「店売り防具を土台に」のとこね
圧迫って言っても一職人につき一種類(稀に例外あるけど)だし、まとめ買いするから圧迫される!ってのは個人的な問題だし
レシピは今はもう新レシピは店売りにシフトしてんじゃん
迷宮の宝箱にドルセリン入れてくださいって提案にシステムがゴールドを回収する手段だから無理です、って運営だよ?
継続して購入する必要のないレシピを数千Gなんかで売って満足するわけないじゃん、新規職人が生まれる度にってそんな大した数字かよ
>>783 2,0前に道具職人を盛り上げたいとか発言した後、道具職人なのに何故か素材を作れる、釣りの謎仕様だからね
りっきーがDのうちは職人優遇が修正されることないだろうな
1.5後期から始めた俺の感想
・迷宮
前はかったるかったけど、3階が必ず直線の短いフロアになってから、
以前よりはお手軽に遊べるようになって良かった。
ここくらいでしか知り合い以外とPT組まないし、
たまに面白い人やメタスラコイン使ってくれる人いるし、日課にしてて苦痛じゃない。
・強ボス
チムクエになったらやる程度だけど、雑魚を延々と狩るより断然楽しい。
移動が面倒じゃなければ毎日やりたい。
・ハウジング
サブキャラ含めてハウジング楽しんでる。
家の種類をもっと増やして欲しい。
・チムクエ
日課としてコツコツやってる。
楽しいかどうかは別として、「今日何やろう」の指針にはなっている。
・日替わり討伐
楽しくはないけど報酬(経験値orG)が欲しいからやってる日課。
たまに福引券くれるのはありがとう。
以下、りっきーコンテンツ
・ピラミッド
まだ行けてない。
・コロシアム
敷居が高くて参加した事ない。もっと野良が気軽に参加できる仕組みがあると良いんだが…。
・カジノ
糞つまらない。ルーラ石と香水と神秘のために、賭けて負けてコイン買いに戻ってまた賭けての繰り返し。
景品とってからは遊んでない。
・釣り
チムクエになったらやってる。
釣り自体は楽しいし、釣具にGかかるのは仕方ないんだが、
釣具の耐久が20回なのに魚袋が初期10なのは糞。
あと、景品のまとめ交換が出来ないのも糞。
釣具が装備欄を圧迫するのも糞。
・調理
かなり期待していた新職人だったのに…死産だった可哀想な子。
実のところコロシアムはレベル60代で参加するといい感じにヌルい(ピークタイム外でのマッチングは絶望的だが)
70-80職で参加するからガチ勢固定パーティとぶち当たって嫌な思いするんだわな…
カンストしちゃった人がそのままガチ勢と同じ土俵を選ぶしかないのが当面の問題
ピラミッド等のバトルコンテンツは130スキルを待って判断してもいいと思うが
カジノと釣りと料理に関しては、バトル関係ないだけに開発の見通しの甘さがくっきり浮き彫りになった
バトルコンテンツは既にぬるいのに130スキル来て変わるもんでもないだろ
バトルコンテンツはぬるいのにシナリオで通る試練の門は
キチガイじみた難易度だが
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:16:23.74 ID:RPHSMpSy0
現Dで評価できるのって
キッズタイムにメンテ
Vジャンの掟に背いて17日にうpだて
これくらいだな
>>790 つまり職人と経済担当してる人がおかしいって話だよね。
ついでに預り所を敢て使いづらくした人もおかしい。
コロシアムは客(の一部からの要望に答えたりっきー)が悪いよ
何のためにパッシブ適用外にしたんだよ、時間だけかけた有利部分を排除する為じゃなかったのかよ
同レベル帯で対戦しやすくなったら、メイン職だけは80近くまで上げたライトが泣くだけじゃん
藤沢時代は強くなれば見返りがちゃんとあった、なのにレベル上げたら負けやすくなる現状はイカれてる
先の事を考えられないりっきーらしさ
ピラミッドは斧一色になる前は楽しくてよかった
破片システムもいいと思う
ただカジノだけは許せん
ルーラストーン取るのに60万ゴールドかかった
当たらなすぎにもほどがあるぞ
釣りも面白くない
お金がかかりすぎるしヒスイの鍵取ってやめた、二度とやりたくない
料理も糞だ
トマトが高すぎて納品は赤字だし自分の畑には全然できない
★3できてもなかなか売れない
結局武器鍛冶に戻ったわ
ただ魔戦に鎧を開放し爪の影響で割りを食った弓の多段デバフを元に戻し、陶芸職人が楽しかったら俺は齋藤を支持する
りっきー擁護厨は100%斧厨だからな
別に斧最強()でいいから新規コンテンツ全死産なのなんとかしてくれよ
ピラはソリスト救済になった、一応エンドコンテンツとして機能してると思う
釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
料理は乗り込むのが馬鹿だと思う
カジノはひげくまどす黒Pが課金の餌にしてるから緩和はなさそう
預かり所ははやく治して!
>>791 自由に職人掛け持ちできりゃあな・・・。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:42:55.04 ID:RPHSMpSy0
アポロンから光属性取れば
それなりの能力だと思うわ
複属性にした馬鹿と通した馬鹿は死ね
>>786 でもちゃんと理解してる人同士でやれば強かったじゃん
野良のコインボスや強ボスで席がないから強くしろっていうのは違う気がするが…
>>793 各武器にも「コロシアムで威力を発揮する〜」って設定あるんだから
コロシアムで職業レベルを10台、20I台、30台、と専用の設定できるようにすりゃいいのにな。
無理に戦士を入れる必要がなかっただけじゃね
>>801 擁護厨うぜーよ
釣り料理カジノがこのままで言い訳ねーだろカス
ピラは元々の良コンテンツを斧で糞化したんだから自業自得
サポでクリア可能なエンドコンテンツとかあり得ねぇから
アクセなくして全部コインボスでいいわ
>釣りはどうでもいいコンテンツにしてくれたおかげで日課にならず良かった
擁護が無理ありすぎて酷いな
釣りもカジノもヒスイの鍵があるからな〜・・。
今は必要ないが今後絶対に必要になる可能性もある。
カジノで5000枚にするのに60万かかるのはさすがに下手くそなのを人のせいにしてるだけだろ
無理すぎて養護になってないw
ゴミコンテンツって言ってるようなもんだぞ
正直ピラ微塵も楽しくないからアクセをコインボスに解放して自分のペースで合成させて欲しい
週一、つまらん、糞合成の三拍子でやってられん
魔力の種なんて攻撃魔力+1だぞw
ゴミすぎてとらなくても良いし釣りなんて誰が好き好んでやるんだよ
下手に景品必須仕様にされて日課に組み込まれたらたまらんわ
>>813 金のかからない息抜きコンテンツか、金かけるならカジノクラスの景品置けよってことだろ
お前のいう通り糞コンテンツだから誰もやらんわけ
理解したらりき豚のでもしゃぶってろゴミ
吸うんだろ?
収納は元に戻らんのか・・・・・・・・
今もそうなってるやん?息抜きならやっすい竿とルアーで黒字だし
糞コンテンツのままでええやろ
どさくさにまぎれてタイタス丼弱体してて吹いた
ほんとに広場で言われてたどうでもいい調整以外なんもないんだな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:19:28.97 ID:kBGGuB5g0
後期これ何するの?
やることねーじゃん
ボスとか倒す敵とか一切追加無し
スキルや職人レベル開放しただけ
これでどうやってあと7週間もたすんだよ・・・
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:26:49.68 ID:acE70BlEI
>>819 文章長い割に
職人以外ホントやる事少ないよな
調整、調整って
んな事何週間もかけてやる事なのかね
リキカス過ぎる
予防線張ってからそれとなく擁護うざ。
職人・経済がksなのは明らかに斎藤Dのせい。
同時に レベル80からみて まったく手ごわくない相手は TARGETから 外しています。
ふざけるな、阿呆がっ!!!
え?おいタイタス丼弱体かよ
俺バラモス押せなくなってまうやん
>>822 「弱い相手を地道に狩る選択肢も残す」って言ってたのに・・・
強敵狩りに向いてない職だってあるんだがなぁ
>882
FF11のキャパポとジョブポまんまだな
あっちはLv96以上のモンスターで、相手の強さごとにキャパポ入手
3万キャパポで1ジョブポって扱いだけど
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:56:27.06 ID:RPHSMpSy0
ハゲの時からだけど
前中後期で引き伸ばすのやめれ
毎回思うんだが、こいつの文章は読みづらくて不快
変なスペース入れんな、読点つかえやアホか
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:14:28.91 ID:J4fJC7WA0
前期後期わけといて
後期はスカスカなんだもん
結局ただ引き伸ばしただけだったな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:17:16.40 ID:mjdEIRsq0
もし日替わり討伐無かったら
とっくの昔に辞めてるだろうな
G不味くして討伐無しなら絶対
レベ上げ面倒でやってないわ
【名前】まちゃる
【ID】PR511-314
【チーム】W導かれし者たち
【チームリーダー】ルミオン [MI687-511]
【罪状】RMT
職人を全くしてないのにすべての装備+3上級成功品、
全職はぐめたでのレベリング、コインボスアクセ理論値など真っ黒
10日停止のち広場非公開に、主に鯖30で活動してます。
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、明日注射打たれる予定のモルモットはブリーフをトランクスと呼ぶことにした
>>822 取り敢えず、丼、、ライノス、メッサ、ピポ、サウルス、ヘルジュラ、グール辺りは確実に消えるだろうな
ほら、
討伐で特訓一石二鳥は許さんぞ(^皿^)
とリッキーの声明です(^ω^)
鬼畜だったから緩和されたのに特訓緩和が鬼畜に遡及かよw
前期後期分けは問題ないよ
一度に配信すると
どうしてもニート有利な状態になるし
状態変化アイコン増やし過ぎ
>>832 ドンクラスの敵を潰されると辛いな・・・
闇猫ちゃんは高確率で潰される予感
ムカデライノスペルシャボンバーは完全死亡
丼クラスが消える事は流石にないと思うけどな。
スタンプ1個の可能性はあるけど…
特産の効果や必殺とか平気で下方修正するのは、かなり不安になるから止めて欲しい
ガジェット弱体かよw
こんな短期間に1/3の時間に短縮する下方修正が必要になるとか、
ちゃんとテストして実装したのか疑うレベルだわ。
まあさすがにチートクラスのバランスブレイカーは弱体するってわかっただけでもマシだと思うしかないな
オノ無双or蒼天弱体しないとバランス崩壊のままだけど…
オノむそうを以前に戻しつつ蒼天は今のままなら問題ない気もするが両方あの性能保持はいかんわなー
時間じゃなくて倍率落とせと思うんだがな
相変わらず大味なんだよ
範囲最強は魔法使いに譲るべきだよなぁ
ダメージでは劣ってても魔法使いより戦士で範囲使った方が強いばあいがほとんどなんだし
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:32:54.01 ID:Riif0bad0
そもそも二つ目の町の討伐調整って全く意味ないよ
レベリング中の人にとっては、あっという間の通過点だし
調整したところでゴミ★がゴミ★★になっただけだしw
ピンぼけにもほどがある
マジで駄目だわ、こいつ…
自分でもどんなゲーム作りたいのかちゃんと見えてないんじゃないかな?
もう特訓は名前変えたほうがいいな
どこが特訓なのか全くわからん
簡単にできそうな楽になるだけの調整して人気集めてるよなぁ…
別になくてもいいだろ、って機能ばっか追加されるね
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 04:03:17.64 ID:6dLONHGe0
ガジェット調整失敗で一気に下げたくせに斧は放置で他不遇武器も放置とか無能過ぎてwwwwwwwww
内容スカスカでも緩和させるだけで神扱いw
特訓こそ初期のような感じで廃とか超絶暇人向けの調整でよかったんだよ。
特訓なんてやってる暇あったら他のやれって位置付けで。
ば、ばあさんや・・・そんなことよりコインボスの追加はまだかえ・・・
コインボスなんか弱いしつまらんしギスるしいらん
ヒドラとかすぐHPカンストしちゃうからあっつうまに行かなくなったし
バラモスもとってもしょうもないから行かないし
バトル関連で一番の無駄コンテンツ
だいたい金で戦う権利買うとか馬鹿かよw
大半のコインボスは藤澤時代に実装されたもんだし
その当時は最高レベル60だったりするわけなんだが
まあコインボスは大幅にテコ入れしてほしいわな
現状廃はカンストしていかなくなるわライトはただただうらやましいだけで滅多にいけないし
旧作ボスだすのは賛成だからもっと違うシステムにしてほしいわ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:16:29.77 ID:HFwN0qXvi
当然のごとくガジェットと釣りに修正くるけど
これ、実装前のテストプレイで気づかなきゃ駄目なレベルだよな。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:17:39.28 ID:QegvLBMX0
何の敵の追加とかもなくスキルだけ解放されるとか無駄に野良の要求が高くなってめんどうなだけだな
釣りは釣具の使用回数よりも
装備枠が圧迫する事と魚袋に10匹しか入らなくて往復回数が増えるほうがだるい
1回町に戻ったらもういいやってなるし
ガジェット短縮程度ではどうぐのぶっ壊れぶりは変わらん
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:29:58.69 ID:wn2IrE080
りっきーは藤澤の作ったものを簡単に(楽に)して
初心者から賛同を得てるだけ
緩くするだけなら誰でもできること
もっとコンテンツとか中身で評価されなければならない
しかしりっきーからの釣り、料理、カジノは今や閑古鳥
つまらなくても旨味があればみんな続けるんだけどねー
つまらない上に旨味もない誰得コンテンツにするのはほんとやめてほしい
斎藤に感謝だな
おかげで糞ゲー引退できたわw
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 09:46:08.91 ID:a7/2VOao0
どうぐ使いプレイヤー 引退続出w
りき豚ちゃん思い切ったな
斧このままで追加スキル来るのに追加コンテンツなしとか正気なんか?
現状火力インフレで戦闘コンテンツ全壊してモチベ全く保てず引退者ぽつぽつ出てきてるのに
このまま7週放置とか第2の引退ラッシュ確実だろ
まぁ倍率落としちゃったら「ひっさつ」と呼ぶにふさわしくなくなるんだけどね・・・
コンセプトからして意味不明すぎた
こいつがDやめたら復活するかも
斎藤にはこれっぽっちも期待できん
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 10:46:11.30 ID:loFR1uLeI
2.0の責任負わされて藤澤の様に3.0になる時にクビだろ
それまでは変えないだろうな
まじでカス。こいつは早くクビにしてくれ
モンパレスレに頻繁に顔出してドラクエ10の宣伝してたやつ、おれの4か月返せw
たしかに始めたばかりは感謝した。数週間は
でも2.1VUでうんざりした
パッシブにもうんざりしたが、それ以上に好き勝手スキルいじって迷惑かける斎藤にげんなり
ドラクエの癌はこいつだと思った
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:44:38.70 ID:ZFeN/Lz90
>>822>同時にレベル80からみてまったく手ごわくない相手はTARGETから外しています
これ大きな問題だよな
79以下はDQ10やめろって言われてるみたいだ
スキルポイント欲しいならまずはレベル上げろ、特訓はレベルカンストしたあとの戦闘に意味を持たせるためのオマケだ。ってことだろ?
問題とは違うんじゃないか?
結局藤澤時代の糞仕様ってリッキーが経済担当だったからの部分が大きいよな
まぁ部下の失態は上司の責任でもあるけど藤澤はその辺無知だろうから
舵取り出来ない部分だったんだろうね
特訓とかカンスト組みの優雅な戯れ
生ハムメロンと紅茶を嗜みながらするもんだ
80になってない奴はまずはレベルを上げろ
そのほうが圧倒的にSP稼げるんだしさ
特訓で1Pずつチマチマ稼いでる場合じゃないでしょ
って○ッキーが言ってました
>>869 今年になってから新規で始めたって凄いな。
露骨に強制するのはナンセンスだよ
MMOなんだしある程度の自由度は必要だろ
強ボスでも稼げるようにしましたというよりは、強ボスやメタル系で稼げと強いているみたい
Lv50以上のキャラという視点で見れば稼ぎにくくなったのは明らかだし
カンストキャラについても雑魚狩りに限れば多分下方修正になってると思う
でも今回のアップデートって特訓・レベルカンスト組は何をやれと・・。
今後LV上限90になったらLV90基準でまた調整すんの?
今回やったのはそのくらいくだらんことだわ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:06:51.70 ID:QegvLBMX0
いちいち調整がおおざっぱだよなこのゴミ
時間三分の1になるんだっけか、実装前に気づけよ阿呆が
幾らなんでもバトルプランナー劣化しすぎだろ
こういうことやられるとプレイヤーはマジで萎えるんだよな
金も時間も掛けて職育てて行き着く先が弱体かよって
藤澤はベストバランスとかアホなこと言ってたけど
今の運営はベストバランスにする気すらない、困ったら幾らでも変えればいいと思ってる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:13:46.09 ID:QegvLBMX0
しょうも無いことにはディレクターコメントつけてるくせにこういうのはだんまりだもんなw
露骨な下方修正はいいわけくらいしろゴミが
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:18:31.57 ID:a7/2VOao0
@強化ガジェット零式 60秒 → 20秒
「短すぎ」との意見が多かったので
A強化ガジェット零式 20秒 → 40秒
「強すぎ」との意見が多かったので
B強化ガジェット零式 効果半減
「ゴミになった強化しろ」との意見が多かったので
C強化ガジェット零式 効果1.5倍上昇
「(略」
以降ブレブレひっさつ
>>879 既得権益にしがみつく層、引き摺り下ろして席を確保する層。
水と油で相容れないんだから、生き残るのはどっちかしかないだろ。
ギャーギャー騒ぎすぎっつーか、オンゲに慣れてなさすぎ。
バトルバランスの調整が適当すぎるって批判をしてるのに
オンゲーに慣れてないの一言で片付けられるとかw
適当な奴が幾ら適当な仕事を重ねたとしてもまともにはならんわ
>>879 だから☆2で妥協しておけと散々言われていただろ。
金と時間を掛けなくても全てのコンテンツをクリアできるようなバランスなんだから
いつ弱体化されてもいいように、程々の装備で妥協しておくものなんだよねえ
>>883 適当過ぎってか、最初は高性能で出してアピールして
その後適切なバランスに調整とかネトゲではよくある事だよ
確かにオンゲに慣れてないと思うわ
>>882 本当にな。
どんな調整しても文句言う奴は出てくるんだから、
声が大きい広場キッズの顔色伺ってないで
ちゃんと10年後を見据えた長期計画の下に運営・開発していけばいいのにな。
必死に金かけたから調整すんなとか甘えにも程があるわ。
オンゲやるんだったら次のシーズンだとゴミになる可能性を考えてやるのが普通だろ。
>>885 オンゲに慣れてないっていうかそれが正常なあるべき形だと思ってんのかよ
じゃあベストバランスになんてする気がないって言う俺の言ってることは当たってるってことじゃないんか
>>885 満を持してバランス調整した斧がバランスブレイカーな現状じゃその言い分は通らん
>>888 斎藤がDやってるうちは一切期待してはだめ
あきらめてやめればスッキリするよ
こいつになに言っても無駄だし期待しても無駄
まあ、藤澤時代の調整しなさっぷりに比べたら
今くらいの頻度で調整入るほうがまだMMOとしては標準的だわ。
>>888 別に。ただギャーギャー騒ぐほどの事じゃねーだろ
タイガーみたいに一年以上もえんえんぶっ壊れバランスで放置されたのならともかく
アプデ一回で適切なところに着地させたんなら藤澤よりよっぽどマシだろ
スクエニの人選ミス
まだ首にしないでほっとくんだからスクエニが悪いともいえる
>>892 バカ?
2,1で実装した特技を2,1内でめっちゃ下方修正って
ばか運営だからだろ?ちゃんと検証とかしてないの?
60秒→45秒くらいなら まあまあ仕方がないねで済むけどさ
ネトゲなんだからバランスが大きく変わるのは当たり前なんてのはユーザーの意見にしかすぎんわ
開発がそんな姿勢でゲーム作ってたら批判するのが当たり前
収納と預かりは、『元に戻せ』と何度言えばいいんだ・・・・・・・・
>>894 バカはお前
んなもん2.0売る為の戦略に決まってんだろ
そんな事にも気づかないで大騒ぎとかアホプレイヤー多すぎで運営に同情するわ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:00:57.73 ID:a7/2VOao0
パケ売るための戦略とか擁護だとしても無理ありすぎ
なんか、ほんとゆとり思考ってこええなあ。
じゃあなんで斧は下げなかったんですか?w
とりあえず入れてみて調整するってのもある程度は理解出来るけどさ
自分らが想定していた遊び方以外の事をユーザーはする事も多いだろうからね
でもそれってあくまで例外であって基本的には仕様をよく突き詰めて
さらに社内で十分テストプレイをしてバランス調整をした結果
それでも実態とはずれていたら調整するってことだよね
今はそういうテストとか全くしてないでほんとにとりあえず入れて調整しようとしてるよね
こういう仕事してない無能には消えてもらいたいよ
弱体化でゴミになったのなら、ともかく
20秒でも、チャージスキルとタイミングを合わせれば
まだ壊れスキルになる可能性が秘めているのに
必要以上に騒ぐ理由が分からない
俺は何を考えて60秒の壊れ技を実装したのかがわからない
20秒にすりゃ良いって話とは別問題
そもそもそういう調整の仕方はベータテストでやるべきじゃねえの?
MMOでは当たり前とか、普段はドラクエらしさが〜とか、MMO要素を無理に取り入れる必要はなかった、とか言ってるやつばっかなのにね
ゴミアビ出されて、それを使うか?って話にもなるが。
俺なら見向きもせん。
殆どの者もそうだろうし、既存の方法にしがみつくだけだろう。
それは商業上成功とも言えないだろうよ。
調性するにしても、いきなり20秒というのは呆れますね
普通、こういう調性は例えば10秒刻み程度に 60秒→50秒→40秒と段階的に下方修正してみて
バランス調整するもんでしょ
「広場民が弱くしろとギャーギャーうるさいから
40秒取っ払ってやったぜ感謝しろ」と悪態付いてるようにしかw
>>901 オノ下げたらレンまも死ぬだろ
会心必中下方修正で戦士のみ下げでまずはいいじゃん
あんまし悪く言うつもりはないけど、今回のVUって
提案広場で言われてた事や緩和修正ばかりだな
それに調整しましたって書いてるけど、それ不具合だろと思うモノもある
渡し船の位置とか釣りの元気タイム経験値とか
ただでさえ面白味がどこにあるのか謎なのに、モチベ下げられたらもうどうにもならないわ
唯一のモチベが少しずつ強くなることなのに、斎藤のしてるような弱体されたらそりゃ嫌になる
まだ斧弱体されてないから騒ぎは大きくならないが、どう落とし前をつけるつもりだろうw
弱体化ってせっかく育てたキャラが弱くなるわけだから
運営に操作されてる感が強くなって冷めるんだよ
3/20に配信で出した技が4/17には修正
起こったことを考えれば調整不足のぶっ壊れスキルだったから慌てて調整したと言わざるを得ないよ
販売促進のためならわざと強い効果で実装していきなり大幅弱体とか
そんな開発への信頼の低下を招くような手段取るわけがない
一日でも早くこいつが首になることを祈ってるわ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 15:45:24.77 ID:uTEoZ5BJ0
無能すぎこいつがこのままDだと3,0のときにもう人いないな
ぶれすぎなんだよ
藤澤もくそだがこいつはブレなかった
>>909 レンにはブメがあるからオノ弱体しても死なない
・・・上位互換のどうぐ使いさえ居なければな
戦闘とか内容とか期待しないから、預かりを元に戻せ。
・・・・・・・・倉庫拡張で藤澤&担当スタッフがやりやすいようにしたのによ・・・・・・
開ける度に苛々する。コレで辞めそうだw
藤澤さんの頑固さには不満もあったけど
信念があるんだと思って、納得したし、嫌いじゃなかった
齋藤さんは、まず社会人としてどうなの?っていう文章や発言
逃げる、隠すが、目立つので人として信用できない
個人的には戦闘バランスはどうでもいいので、誠意ある対応が欲しいです
でも今回でまた改善される見込みだしドラクエ文法がどうたらと変えないよりはマシか。
まあ最初からやらなければ良かった事だから信用は下がるよね。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:06:05.69 ID:GpmiFawaI
こんだけ無能の極み
リキカスの擁護してる奴いるんだな
緩和と調整のみがお仕事です
その2つもお察しだが
釣り、カジノ、料理、斧は
もっとテコ入れするから待ってね
って事だろ・・・
どんだけ無能なんだか
修正考えるとどうぐ使いってマジいらん存在だったな
〜使いとかもういらねーから最初から他の職業用意しとけっての
寧ろ、必要以上に職業増やさないでほしい
レベル上げが面倒とかではなく、職間バランスがどうしても歪みやすくなるから
少なくとも、どうぐ使いなんて誰一人望んでなかっただろうしな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 16:48:42.39 ID:VDOw/fjk0
どうでもいいとこ小出しにして長寿MMO目指してるくせに
肝心の戦闘バランスがハイパーインフレで短命化一直線
ほんと白痴じゃねーの、このリキって
藤澤の時は嫌ならやめろで通ったかもしれんが
こいつになってから元々楽しんでたのに文句言ってたやつらの意見聞いて糞ゲーにされてるのがな…
もちろんそれ含めて嫌ならやめればいいって言われたらそれまでだが
このままだと死霊使いみたいなのあるぞ
つかまものがモンスター仲間にできる唯一の職だと思ってた奴多いだろ
2.0からの追加職は必殺も証もコンセプトも適当過ぎる
りっきーより豚Pをどうにかしないとドラクエの進歩はないぞ
仮にりっきーを解任したところで次は安西がDになるだけだしな
エル子の両手剣てなんでかわんの?
また広場で変えて変えて騒いでたやつでもいたんかな
モンスターゾーンで天使つくのとかもなんかもう意味わからないな
コンセプトとかなんかねーのかよ
北条三代でもいえるけど
二代目ってのは先代の引継ぎ、改善、安定に追われる地味な作業の連続
ここで安定させておかないと長期の繁栄はない
藤澤のときのような追い立てられるようなストレスは感じないし
それなりにやってるとは思うけどな
まぁ、プレイヤーの意見に対する反応が敏感すぎたり
イベント時の様子見るとこの人大丈夫かいな・・と感じたりはするが
まぁここ便所の落書きのバカ隔離スレだからそんなマジレスしなくても大丈夫ですよw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:19:43.86 ID:qgY2pdfL0
便所の落書きを一蹴してしまえばそれまでだがw
ここくらいじゃねw
あんたそのままじゃディレクターとして、やばいっすよ〜って親身になって心配してるスレッドって
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:32.62 ID:0lv6A7IZ0
提案してやってもガン無視したり即削除されるんだからなあ
客の声に耳を貸さない奴は早晩死んでしまうぞリキカス
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:54:49.09 ID:bdSWx3/w0
アポロン放置で
提案門に必死なようじゃ
ハゲと大差ないな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:08:46.07 ID:QegvLBMX0
どうでもいい事にはディレクターコメントとしてしょうもない一言添えるのも禿ksと同じ
都合の悪いことはだんまり
>>935 藤澤は少なくともニコ生で触れにくい部分の補足してただろ
>>922 既にまもの使いとか戦士以下の攻撃力で戦士以下の守備力で
戦士以下のHPで完全にいらない子だろ、いいかげんにしろ!!
どうぐ使いがモンスター仲間にできるとかアホなことがなきゃ
ペット職として調整できたろうに……
MP吸収率+4%
wwwwwwwwwwwwwwww
引き続きクソ爪が居場所を死に物狂いで確保しようとして失敗している様をご鑑賞下さい
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:24:53.78 ID:6dLONHGe0
反論できない信者ちゃん怒りのレッテル貼り
レンダーシアの狩り場
せっかく新モンスターも登場したのにタコマリンバザイーター
新しい狩り場も前からいるカバリアーだけってどうなのよ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 19:25:33.87 ID:bdSWx3/w0
オノの特技はアレで良いと思う
アポロンの複属性が壊れ性能
ツメwwwとか言ってる奴は池沼
>>941 タコマリンバザはわざと近場に設定して、変えようとする気が皆無なのがね
斧はどうでもいいから扇救済はよ
80の扇考えた奴はごみwwwwwwwwwww
人が集まってる場所は作っておきたいんだろうな
ガジェットのために必死に悪霊仮面作った奴だっているのにこの短期間で修正とはな。。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:45:44.23 ID:bdSWx3/w0
放置よりはマシだけど
検証してから出せよと
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
どうぐの臭い名前の必殺をあっさり弱体したんだもん
いつ急にオノを黙って下方修正するか分かったもんじゃない