【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part2
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 20:01:41.40 ID:0Zv7/WTD0
藤澤さん早く戻ってきて
大規模障害時には逃走し
タダ土地チケット、カジノ、釣り、倉庫改悪、コロシアムの暴言は無視
広場に書き込めば、スルー、削除
社会人とは思えない稚拙な文章で、どうでもいいことばかりの回答
ツメ、オノは、そのとき強い武器を使うだけなので気にしないけど
辞めろとは言わないけど、もう少し、顧客に対して真摯な対応をして欲しいです
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:14:15.72 ID:frW95N9Ti
大雑把な調整繰り返してたら結果的に不信感募らせるだけなのにな。
なんか目先の人気取りのことしか考えてないよねぇ。
神どころか都合のいいときしか現れないディレクター?臭がしてきた
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:04:41.53 ID:AOHQnpcF0
重複スレがあったのか。ここが実質3スレ目だな
自分で実装してそれを修正しただけで神扱いされる、狂った擁護が収まるといいな
他スレで実装されたコンテンツをまとめたモノがあったので、とりあえず貼っておきますね
221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 07:25:38.22 ID:YHK7Jovh0 [5/8]
1.1 レベル解放 ハウジング レンジャー パラディン 強ボス連戦 配信クエスト 新アクセ
1.2 レベル解放 迷宮 アトラス バズズ アクセ合成 結晶システム 特訓 スパスタ魔戦 転生アクセ 配信クエ
1.3 レベル解放 栽培 討伐クエス ベリアル 悪霊 カラーリング、ドレスアップ 強ボス バトマス賢者 転生アクセ 配信クエ
1.4 レベル解放 神話クエスト ドルボード ガイア 討伐クエスト改良 PT同盟 依頼書 コインボス1枚 転生アクセ 配信クエ
1.5 レベル解放 神話クエスト バラモス PT同盟 強ボス コロシアム アクセ合成緩和 配信クエ
2.0 レベル解放 新マップ追加 シナリオ ピラミッド カジノ 魔物使い 仲間モンスター キングヒドラ
2.1 使い回しマップ シナリオ 道具使い 釣り 料理 スキル解放 特訓追加
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:41:58.44 ID:1tyRSrxA0
もろに民主党思い出すw
>>7 人気取りなんじゃなくてユーザーの御用聞きなんだろ
自分なりの裏付けと自信があってコンテンツ提供してるならこうはならない
調整しきったものをユーザーにお出しするのが作り手の最低限の礼儀なんだがなぁ…
この無能ディレクター早く首にならんかな
Part2が2つあるのはpart3が技術的に難しいからですか?
検討してみましたが技術的な要因により難しい。という状況でしたのでそれをお伝えしておきます。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 15:23:25.10 ID:WhoEekRY0
「技術的に難しい」をバカにする奴、
プログラムのこと何もわかってないだろ
つかプレイヤーの意見に左右されすぎだろw
そこまで媚びなくても良いだろうに…
コスト的に無理とかそう解釈してるけど、ageてそこまで力説するって事は自分でどう大変なのか説明できるんですよね
無知に説明しても…的な逃げはNG
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 17:37:49.66 ID:ls4RarR50
ガジェット弱くしすぎて一気にやる気なくなった
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 17:48:51.89 ID:taW2EseR0
元が異常だっただけだろ
しかもガジェット弱体してもまだ道具使いは壊れ性能だし
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:01:23.67 ID:WhoEekRY0
ぶっ壊れ性能だったと認めてさっと修正してくれるほうがいいわ
頑固にツメ放置して取り返しのつかなくなった誰かさんよりよほどいい
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:05:46.88 ID:QGMbQgOw0
もう3ヶ月斧放置が確定したけどね
覚醒時代より長くなるかな
別に今は斧しか選択肢がないわけじゃないんで。
確かに強ボスは斧以外の選択肢あるけどピラは6層まで脳死斧でおk
そこに工夫の余地はない
ピラは斧しか選択肢がないし
コインボスや強ボスにも徐々に侵食してきてるがな
このスレの基地外は斧がツメ並みの問題と思い込んでるんだよなw
残念な頭で可哀想
カジノ お手上げ
釣り 不人気でちょっと緩和
調理 不評でとこなつ&丼を犠牲にして復活を狙う
>>19 そんな異常なのをそのまま導入してすぐ下げてるから今後の調整にも期待できない訳ですね
>>27 そういえば同じくらい異常な技を2度も修正したくせに
結果的に状況を改善できなかったDがいましたね。
ID:HqQ4ko8S0
なんだこいつ
もはや藤澤よりマシとか虚しい響きだなw
斧放置してピラ殺し継続、カジノ、釣り、調理も墓から出す気なし
コンテンツ追加しなくても死んでるコンテンツを生き返らせるだけでいいのに
なんでこんな簡単なことができんのだよw
下方修正は極力迅速に、一度で済ますのがベストなのは当然だぞ
時間が経てば経つほど被害は広がるし、何回もやればその度プレイヤーは振り回されるんだから
今回のガジェット修正のやり方を変に抗議したり
修正は段階的に…とか言ってる奴はさすがに頭が悪すぎる
りっきーも藤澤みたいなタイガーのグダグダ修正しかできなかった奴の後だと苦労するな
ピラは現状維持で良いよ、ソロでサクッっといって終わらせられる方がいい(もう飽きた)
それより魔法使いはもうちょっとなんとかしてあげられんのかね
>>31 今回の必殺に関しては単純な下方修正とも言えない気がする
ただの調整ミスだろ
下方修正するならアポロンとかオノとかもやるべきだわ
斧厨が魔に同情とか刺されてもしかたないな
イオナズンで1500くらい当たってほしいんじゃない
そしたらすぐ終わってもっと楽になるし
>>33 調整ミスじゃなく2.0の販売戦略の一環な
おまえらいい加減スクエニがどういう会社か学習しろ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:07:06.01 ID:vfRs8hgN0
藤澤叩いてりっきー擁護するキチガイがまた湧いたのか
この蛆虫の特長はカジノや釣りなどはスルーするところ
販売戦略()
またいつものやつだったのか
触りたくないからID変えんなよめんどくせえ
オフゲでもやってろや生ゴミ
きついのがいいならレイドゲーいけよw
りっきーもイオナズンで1500とか言い出すバカに調整ミスだどうたら言われたくないだろうなw
>>42 皮肉もわからない脳ミソで人様煽ってんじゃねーよカス
ID:+QzKNQd+0
ほんとコイツは脳みそ腐ってるな
コテハンつけろよ
皮肉もわからないほど馬鹿だからりっきーの事なんか信じちゃったんだろうな
飴ちゃんもらったからりっきーが大好きなんだろう可哀想に
戦闘バランスがよくなったとか本気で言ってるやつは
ほんとにイオナズンが1500当たるようになったら
楽になった!りっきー最高だ!とか言って嬉しそうに使うだろw
もちろん
>>35がただの皮肉なのはわかってるが
蒼天なんか強化すんなら死んでるバードシュートとか黄泉送りも効果3倍ぐらいにしろよ
戦闘バランスなんかより2.0からの新コンテンツがことごとくオワコンなのはなぜ放置なんだろうな
りっきーとしてはこれでいいと思っています
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:19:48.04 ID:WhoEekRY0
ドラクエのカジノなんて誰が作ってもあんなもんでしょ。
レベル解放クエ、レンタル衣装、バンジージャンプ、アズラン温泉、7不思議
を作った人ならカジノや釣りは楽しいものになりましたか?
>>50 本当そうだよな
りっきーも藤澤と同じくらい無能だよな
ヌルいゲームほどやる意味ないよな時間の無駄
ライトは本当にバカばかだよな
三大2.0オワコンテンツ 釣り カジノ 調理
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:54:38.58 ID:oD/4srD2i
正直ドラクエはいろいろな層がプレイしてるから
少々ぬるゲーでもいいと思う。
ただ、上級者向けのコンテンツも当然必要だし、
そのコンテンツの一つを作った張本人たちが
自らぬるゲー化させるとは思いもよらなかった。
一応言っとくがピラミッドのことね。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:08:24.41 ID:/pMU/O4v0
藤沢さんなら、職人ギルドのクエストを受けた時の合成材料は宝箱に入れてくれてた^^
調理ギルドのクエ受けたら素材入ってる宝箱がどこにもないし^^;;
こいつは、プレイヤーにやさしくないね。
藤沢さんと違って気が利かない。
りっきー擁護豚はいちいちID変えるのがウザいな
本人は別人装ってるつもりなんかな?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:23:52.79 ID:1tyRSrxA0
別にりきくそ信者ってわけじゃなく禿ksの時もそうだったんだけどな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 21:28:44.41 ID:sZn9JGPFI
りきカス擁護は
爪放置しかツッコメないの?
爪弱体化にそれ程文句はないが
新コンテンツ全て潰したリキカスは
無能でしょ
ちんこ
内容はどうでもいい。期待しない。
預かりを元に戻せ!!
誰だか知りませんがとりあえず解任を要求します!
りっきーは緩和以外の武器がないよね
今回のアプデも緩和緩和ばっかだし
緩和の真逆な感じしか受けないが
特に特訓
緩和に見せかけて時間の消費をさせてくるだけのゴミ
多分釣りもレアな魚が回数増えた分より釣れにくく下方修正してるだろ
読点の代わりにスペース使うからものすごく読みづらい。
VU情報みたけど不評な預り所の修正すらなさそうだね
これはもう期待するだけ無駄ということか
預かり所の仕様変更といい、変な所でドラクエらしさに拘るよな。
DQ10は過去作と違って頻繁に預かり所を利用するのに、
自分が思う「らしさ」に拘って敢て不便に仕様変更。
藤澤とは違った頑固さだよな。
いくら提案広場で元の仕様に戻してくれって言われても
絶対に戻す気は無いだろう。
そもそも今の仕様にドラクエらしさなんて感じないんだが
「預かり所」、「住宅の収納家具」、「屋根裏収納」にて
動作速度の向上と、ウィンドウの表示位置の変更を行いました。
これで更に悪化してたりして
使いやすかったのに前任の仕事を自分色に染めないと気がすまないようだ
>>70 >前任の仕事を自分色に染めないと気がすまないようだ
みんな同じこと感じてたんだ。正にそれだよ
>>67 ドラクエらしからぬイケメン、道具使いがモンスターを仲間にできる
こういうの入れてドラクエの文法がとか言ってたけど、ギャグにしか聞こえない
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:12:18.88 ID:IT3sNN8K0
前任のゲーム作りがあまりにずれすぎてるだけだから。
真っ当に作ろうと思うと自然と前任の否定になるのは仕方がない。
前任のシナリオ原案にリキやアモがイケメンとか余計なものをくっつけてる
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:24:15.34 ID:1tyRSrxA0
結局預かり所関係はサーバーの負荷とかの問題があったんじゃないの?って思ってるな
糞みたいないいわけしてるけど
>>73 まっとうに作ろうと思ってあの倉庫になるなら、もうゲーム作るの辞めた方がいい
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:29:43.60 ID:IT3sNN8K0
>>77 前の倉庫の問題点がわからないなら
ゲーム語らないほうがいいよマジで。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:29:50.52 ID:1tyRSrxA0
あの倉庫を前より使いやすいと思うならもう病院に行ったほうがいい
今でも家の収納つかったらわかるだろうが馬鹿
今の預かり所のが良いって意見は初めて見たかもしれない
>>78 前バージョンの預かり所の問題点ってなんだ?
ゲームは語らないから、詳しく書いてみ
ザンクローネのデザインが昭和っぽすぎて福引きの装備になっても正直微妙
もっとかっこいいのを頼む
>>72 あのイケメン軍団本当勘弁してほしいわ
メガネはスキルブックやスキル解放で必須だし、他の2人もあんなキャラ付けしてるからには最悪メインストーリーにまで絡んでくる可能性あるし
あの安易なイケメン顔と量産型の2流少女マンガみたいなキャラ付けは藤澤なら絶対却下してただろ
あれでOK出したりっきーの神経が本当信じられんよ
あもがDQ8でホモネタしこんだときにも藤澤はスルーしてただろw
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 03:33:01.67 ID:dLv04rfx0
>>84 シナリオまでりっきーが仕切ってると思う
あなたの神経が信じられないんですが
りきかすが年内に消え去りますように
まじではやくいなくなんねーかな
2.1以降今まで毎日いたのにほとんどログインしなくなったフレがかなり増えたんだがw
>>86 シナリオやらキャラ設定に一切関知しないディレクターがどこに存在するの?w
>>90 もしそうだったら仕事しろよwって話だよな
散々責任を押し付けられて来た安西先生、実際はただの雑用と判明
やはり斉藤(と藤澤)が諸悪の根源の模様
http://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/ 安西氏:
要するに,りっきーから「こういうことをやりたい」という提案が出たとして,それを各プランナーやプログラマ,デザイナーに伝え,「どういう段取りで行こうか」みたいなことを調整する役割ですね。
4Gamer:
じゃあ,全体の方向感みたいなのものをディレクター(りっきーさん)が決めて,安西さんはその実現に向けて動く人という感じですか。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:32:00.14 ID:N7+Z3xmT0
>>93 責任のなすりあいか?・・・どっちもどっちだ
>>94 責任も何も、本当に問題だと思ってないんだろ
ガジェットは修正したのにオノ放置なんだから
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:35:29.12 ID:dLv04rfx0
>>90 確認くらいはするだろうけど
りっきーの役割はそこじゃないだろう。
まあいいよ。
>>96 イケメンどもを「ねーよ」と一蹴できる立場にあったのは事実だろ
それで普通に通してるんだから言い訳は効かない
それともこれも技術的な問題ですか?w
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:39:38.31 ID:5woWA6xQ0
藤澤も叩けば埃がいっぱい出るけど
迷宮や討伐といった今のドラクエを支えるコンテンツはかなり評価できる
りっきーは唯一の良コンテンツだったピラミッドを糞化させて何も残ってないのが事実
リッキーはソロコンテンツに全てがかかってると思う
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:44:10.10 ID:dLv04rfx0
>>97 立場でいえば一蹴できるけど、
通常、シナリオの専門外であればそんなに口出しはしない。
あと、大して知らないなら
「技術的な理由」はバカにしないほうがいいよ。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:44:14.79 ID:N7+Z3xmT0
クリスマスプレゼントでアクセくれたの誰だっけ?
Lv1からのソサリはうれしかった・・・それだけは評価する
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 05:47:13.75 ID:10aflfoy0
迷宮ってレベル60ぐらいからザコ固定でつまらん
ザコ増やしてよ
>>100 皮肉も通じんのか
それとも本気で技術的な問題でイケメンを作らざるを得なかったとでも思ってるのか
あと鳥山デザインの世界に異質なデザインを混ぜるという、
世界観に関わる重要な問題なんですがそれは・・・
本当に「専門外だから」なんて理由で放置したなら、
それこそ無能ってレベルじゃなくなる
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:03:48.63 ID:0bxzvnYs0
リッキーは早々にDから降りるべき。
MMOで安易に装備性能を修正するなんて正気の沙汰ではないだろう。
購入後のプレイヤーの費用対効果に直結する訳だからな。
アモ系の糞クエ容認に関してもリッキーは重罪。
この人、MMO分かってないし、ゲームのセンスないだろうな。
>>100 君が「技術的な理由」にどれだけ詳しいか知らないが物言いがウザいわ。
リッキー乙と言われてもしょうがないレベル。
俺ゲームプログラマーだから聞いてやるよ、その「理由」とやらをさ。
ほんと馬鹿丸出しだわな。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:04:01.91 ID:UNeCxaAwI
技術的な理由って我々は未熟だから出来ませんて事だろ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:06:26.22 ID:dLv04rfx0
>>103 皮肉に使うってことは普段から
「技術的に難しい」って回答をバカにしてるってことでしょ?
だから、世界観やキャラクター設定は担当が他にいてりっきーは専門外なんだって。
前任がシナリオやってたからそう思うだけ。
専門外が好みで口出しするとうまく運ばない。
それにシナリオの専門家で堀井さんという大御所がいるんだから
余計りっきーがしゃしゃり出るところではない。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:07:26.40 ID:0bxzvnYs0
>>103 >>あと鳥山デザインの世界に異質なデザインを混ぜるという、
>>世界観に関わる重要な問題なんですがそれは・・・
まったくもって同意だわ。
今作も、鳥山本人がデザインしてないものだらけだろうが、
「鳥山風デザイン」が最低条件だろうよ。
>>100よ、それが分からないんだったらドラクエ語るなよな?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:08:59.39 ID:dLv04rfx0
>>104 ゲームプログラマーなら「技術的な理由でできない」って話に
ある程度の理解は示しそうなもんだけど。
技術的な理由=やろうと思えばやれるけどコストが掛かるからやりたくない
本当に技術的に実現が困難な仕様なんてそうそうないよ。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:11:01.43 ID:0bxzvnYs0
>>106 ほら、その「技術的に難しい」を説明してみろよ。
君が偉そうに発言できるのは、それをしてからだぞ。
そうでなければ何を書いても説得力は皆無。
まぁどう言い訳しようがディレクターである以上、
ドラクエ10に関する不備に関しての責任は免れないものだよ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:13:48.59 ID:dLv04rfx0
>>110 「リボンの色も変えられるようにしたい」って要望に
「技術的な理由で難しい」だったよね。
それについてはどう思う?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:13:51.05 ID:0bxzvnYs0
>>108 サーバー管理のゲームだからな。オフランと違った難易度が発生するのは分かる。
ただ、簡単に修正できそうな案件でさえも「技術云々」で逃げてるのも見てれば分かる。
>>109の言うようなコスト面だけが問題だろ?あの程度の案件に関しては。
>>106 その皮肉でバカにしてるのは技術的云々の回答じゃなく、おまえに対してな
まるで不可抗力で斉藤がイケメン入れざるを得なかったみたいなこと言ってるからなw
俺はシステム絡みで難しいことはあるんだろうと思ってるからそこは叩いてないが
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:17:57.12 ID:0bxzvnYs0
>>111 まぁ単純に考えれば、モデル差し替えが面倒なんだろ?
単体モデルか、そうでないかも関係するねだろうな。
それだけの話。
まぁ、ポリがテクスチャー貼ってるかどうかとか、そうでないとかそんな理由もあるだろうけどな。
絹のローブの色は変えれるが、水の羽衣の色が変えれないのと同じような理由。
これでいいかい?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:25:35.33 ID:dLv04rfx0
>>114 「面倒」ってより「無理だろうなあ」って思わなかった?
アバンギャルドなDさんと遊んだ事があるEさんは女友達の家で『自動狩り大学のミステイク』を歌った後、大阪の人口が変わったと言った。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:30:36.25 ID:0bxzvnYs0
>>115 おいおい。何が無理なのか説明してみなよw
君素人?
6種族男女での10種類のモデル差し替えるだけじゃん。
容量も大して変わらないし。
リボンは推測だけど、枠の問題な気がする
装備枠に代表されるように、技術的〜の話が出てくるのは大体そういう所だ
リボン色換えを記憶しておく枠を作るのが大変なんじゃないかね
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:33:23.83 ID:0bxzvnYs0
12種類か。失礼。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:34:35.23 ID:dLv04rfx0
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:37:44.81 ID:N7+Z3xmT0
色変えるだけ・・・とかいうが実際はバトル中などのモーション関係も
すべて色を変えたデータが必要なんじゃない?
FCのDQ1みたいに前だけ向いてるなら簡単なんだろうけど
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:37:57.35 ID:0bxzvnYs0
あぁ、ソース今見たわ。
リボンの色って、装備じゃなくて素体の頭部色変えの事か。
まぁ、そんなインターフェイスは現状ないから、作りたくはないだろうな。
>>86 シナリオについて口出せって話じゃねーよ
シナリオに絡んできそうな重要キャラクターがあんなイケメン軍団(笑)だってことを言ってんだよ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:41:04.44 ID:0bxzvnYs0
>>120 モデルのポリ構成変えればかえれるだろうよ。
別に何も難しい技術ではない。
何が「リボンの色だけ」が無理なのか言ってみなよ。
リッキーはイケメン好きなホモ
まぁ、いいわ。
ID:dLv04rfx0 は、知ったかはもう辞めとけ。
技術系もここは普通に見てるぞ。
もし君がリッキー本人だったら、愚の骨頂。
こんな事してないで、仕事しろ無能!と言いいたい。
自身の立場をもう少し考えてから行動するようにな。
面倒くさくなったから俺は離脱するわw
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:55:53.57 ID:dLv04rfx0
リボンはポニーテールの髪型と一体になってるから
リボンの色「だけ」を変えることはできないんでしょ。
リボンの色を変えようと思うと髪の色×リボンの色で膨大なパターン数になり現実的ではない。
また、リボンの色を変えたいがために構成を変えるとなると
大変な労力を伴う上に他への影響も出かねない。
要は「(最初からその作りだったら簡単だけど途中で変えるのは)技術的に難しい」
ってことだと思うんだけど、
何も知らない人は「リボンの色も変えられない()」とバカにする。
それが気になっただけ。
>>121 おっと、レス忘れ。
それは関係ないから大丈夫だよ。
>>123 こいつ場違いなイケメン軍団が問題ないとは一言も言ってないんだよな
斉藤の責任だけをただただ全力で否定している
なんなんだろねぇ
>>127 もうしつこいなぁ。
だからモデル差し替えたらそれで終わり。ただそれだけの話。
膨大なパターンになんかならないよ。
なに?もしかして、色違いの頭部モデルを色の組み合わせ分持たないといけないと思ってるの?w
お話にならないよ君wwwwwwwwwwwww
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:04:54.12 ID:dLv04rfx0
>>129 イケメン軍団は自分も気に入らないし
ドラクエじゃないなと思うよ。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:08:14.36 ID:dLv04rfx0
ガングロ妖精<ドラクエらしいとか超まじうける
>>131 「内容を擁護」したいんじゃなくて、
「斉藤を擁護」したいだけだと自白してどーすんのwwww
語るに落ちちゃってるよキミwwww
>>132 残念で結構。知ったかくん。
何? モデルの形状についてやポリゴンについても説明してあげないとダメ?w
HWTnLってなんぞやとか説明して欲しいの?
自分で勉強な。マジ馬鹿丸出し。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:12:19.15 ID:dLv04rfx0
>>134 内容の話なんて最初からしてないじゃん。
「イケメン軍団なのはりっきーが悪い」って話だったから
「それりっきー関係ないでしょ」って突っ込んだだけで。
>>ID:dLv04rfx0
真性警報
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:14:41.07 ID:dLv04rfx0
>>135 はいはい。知ったかくんで結構。
誰も色の分だけ「モデルを用意しろ」何て言ってないし。
もういいよ。
こんな難癖付けの超糞スレに自称プログラマー()光臨www
どうせバカツメでシャオシャオやるのが唯一のストレス解消だったド底辺なんだろうなw
技術系もここは普通に見てるぞ。 (キリッ)
見てねーよド底辺www
>>139 ごめん、俺後衛職なんだわw
いきなりどうした?w
普通の人の思考回路
A:内容が問題だと思う→責任者である斉藤を批判する
B:内容が問題とは思わない→責任者である斉藤を擁護する
ID:dLv04rfx0の思考回路
内容が問題だと思う→でも責任者の斉藤には責任が無いと強弁する
普通に見てるよ
傍から見てもID:dLv04rfx0の知識はひどい
まともな社会人ならこんな糞スレ見てる事も恥ずかしくて人に言えんわw
技術系もここは普通に見てるぞ。 (キリッ)
wwwwwww
ツメでシャオシャオしてた奴らは今オノでブンブンしてる
ここ見てることをここで宣言することのどこが恥ずかしいんだろう
もしかして彼の住む世界はここ(ネット)だけなんだろうか
>>138 もういいならいいけどなw
結局君からは、まともな技術的は話は全く聞けなくて残念だったよ。
適当な事言ってでドヤ顔すると失笑されると学習することだね。
どんだけリッキー愛好家だよ君w お疲れ様。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:23:18.88 ID:N7+Z3xmT0
>>145 オレは今でもツメでシャオシャオしてます
数百万の装備、そう簡単に捨てられない
>>148 今でも高DPSにGF、その他小技でいくらでも需要あるわなー
>>146 見てる事人に言えないような恥ずかしいスレって事だろ、アスペだなw
糞スレに自称プログラマー光臨笑わせてもらったわw
>>147 >>150みるかぎり
流れに逆らうのがカコイイ、煽った相手ID真っ赤wwwwwwww
な中二君で確定
光臨じゃなくて、降臨な。
坊主、恥ずかしいから、ちゃんと覚えとけよ。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:34:15.32 ID:N7+Z3xmT0
>>149 ありがとう
バカツメはしねって言われると思ってたのでうれしい
>>151 かわいいもんじゃないかw リアルキッズだろ?
そうイジメてやんなよw
別に俺も自分のサブをサポつめで使うし爪が終わったとはおもわないけど
肉入りでピラとかやる時はあまりモノPTで好きなだけ小技つかってくださいね
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:35:19.73 ID:dLv04rfx0
2chで誤変換を指摘でドヤ顔とかさすが糞スレ常駐のプログラマーさんは言う事が違うなぁ…
>>117 >>119 降臨か、失礼
とでも言っとけばよかったのかねw
>>156 矛先変えなくてもいいよw
俺が実際にプログラマーかどうかなんて、プログラマーが見たら分かるからw
別に証明したくもないしなw
>>157 いやいや、
>>139、
>>150と連続ミスだったからな。
まぁタイプミスではないだろうと思っただけだw
これで次からはもう間違わないだろ?w
はいはい
降臨か、失礼(キリッ)
これでいい?www
あと誤変換より書き込む情報の間違いの方が重大だから今後は気をつけてねwww
>>160 おっ! 覚えたんだ?
これでひとつ賢くなったな!
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:48:13.30 ID:93Mb/Ne6i
釣り、カジノ、調理がどうしようもなかったり、
爪ゲーがかわいく思えるほどの斧ゲーになりつつあったり、
ぶっ壊れ性能のどうぐ使い実装したりしたのは
「技術的」な問題でもなんでもないよな。
wwwww
>>163 なんか楽しそうだなw
君のようなキャラは嫌いじゃないぞw
>>162 オノ強化は斉藤のごり押しと確定したしな
弱体も結局しなかったし
>>162 特に、カジノをあんなイカサマだらけにして、
多くのユーザーを失望させたのは重大な過失だろうね。
キッズも遊ぶゲームなのに、機械割無茶苦茶の超ゴールド回収コンテンツにするなんて、
どんなディレクションしてるのか問いただしたいと思ってる人は多いだろうね。
そんな【技術】は卓越してるという始末w
斧は高威力高コストとかドヤってたけど
完全に魔法死んでるしコンセプトチェンジするにしてもそこじゃねーだろと
それともまた斧をコンセプトチェンジすんのか?
第一、レンジャーのが武闘家より大ダメージ出してたり
僧侶のがバトマスのぶんまわしより圧倒的にダメ出てんだよね
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:38:31.65 ID:BGZ0r/Ai0
リッキー解任スレだと思ったら、自称プログラマー解任スレだったw
斧無双って以前は消費8だっけ?
消費が増えた分威力もおもいっきり上がってるから
ダメージと消費の比率で見れば
ほとんど燃費は悪くなってない気がする
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:42:21.57 ID:0bxzvnYs0
おい、リッキー見てんだろ?w
はやくWiiU版VUしてくれよ。 眠いぞw
つーか、【自称】って表現好きな奴多いな。
プログラマーなんて、そんな珍しい職業でもないのにw
今のドラクエ10からオノと道具使い削除したらそれが今までで一番バランスとれてる状態になると思う
後期から以降はムチが壊れ気味になってく気がしなくもないからまた変わってくるだろうけど…
絶対そのうち無双狼牙規準に地ばしり2.5倍の範囲とかに強化されると思うわ
製品版組としては、βテスト時に鞭が最強だったてのがニワカには信じられない
>>172 ずっとやってたわけじゃないけど
強敵相手には戦士が押して魔法使いが暴走ラリホーで眠らして、準備整ってるときにメラミって感じだったな
レベル30でキングリザードとか倒してる強者もいた
UのVUやっときたぞ。
お先するわ。お疲れさん!
斧強化前は、範囲は棍とかブメとか選択肢もあったのに
今はじゃあ斧でいいよになるからなあ
今日は腐れりっきー擁護豚来るのかな?
交通事故かなんかで死ねばいいのに
>>175 範囲に関しては前よりバランス悪くなったよな
紙装甲な魔法使いをトップにしつつ
SHTちょっと弱体とアゲハ乱舞と地ばしり強化くらいでよかったと思う
オノ無双や狼牙なんて別に弱かったわけじゃないのに何がしたいのかわからん
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:21:51.26 ID:BGZ0r/Ai0
120,130で追加魔法で魔がトップになるんだろうけど
また覚醒魔強すぎ弱体しろちゃんが広場に沸くんだろうな(白目)
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:25:00.97 ID:+Q0kgQMY0
RPGは成長が命なのを理解してないよね
カジノはプレイすればするほどGが増える仕組みでないと長続きしない
成長という点からみても緩やかなインフレは必然の結果
日替わり討伐の報酬なんて、ほかのMMOと比べると屁みたいなもんだよ
BOTやRMTを放置しておきながら、G回収なんて本末転倒
蛇口を開けたままで床拭きして乾かそうとするようなもの
急ぐべき修正の見分けもできていないし(装備枠とか)
楽しませる気がないよなーこいつは
MHFがGになった時のこと思い出した
楽にさせるのが目的みたいな感じになってるよね
いまだに残ってる人なんて別に多少きつかったり面倒な部分があっても楽しんでる人が多いと思うんだけどなぁ
そういう人逹のことを全く配慮しないでやりがいを無くさせる調整ばっかしてる気がする
どうせ、なんかきつい要素きてもすぐ緩和くるから無理してやらなくてもいっか…みたいな感じで
今のりっきーの方針は楽しんでる人を萎えさせて引退させ
楽したいだけの人をはやくゲームクリアさせて引退させたいんだろうな
残るのは業者だけ
やりがいが無いってのはホントそうなんだよな
多少苦労したから達成感ってものがあってゲームってそういう部分は切って離せないところだと思うんだが
4gamerのインタビューでも結構踏み込んでコンテンツの消化スピードについて言及してたけどw
元々優遇されてた爪とかブメは弱体化されたんだし
斧と槍を元に戻せば結構バランス取れると思うんだよなー
それでもアポロンという武器があるおかげで斧は以前までより強いんだし
今の弱体化されたと爪と比べても引けは取らない気がする
むしろピラのアタッカーの選択肢が戦士or武or魔法になるんじゃないだろうか
緩和賛成派にすらピラは作業とか言われてるし
ピラミッド=つまらない
が蔓延してるじゃん
もうりっきーはダメだわ
>>182 ほんとそれ
周りの今まで全力で楽しんでた連中は萎えまくって悉くゲームクリアしたわw
今頑張って擁護してる連中は自分の未来が見えてない
つかこのくらいの調整ならオフゲやってた方がマシなんだよな
もうゴールドエネミー出る確率あげて戦闘カットできるようにしていいんじゃね?
>>184 ホントこれ
でもまぁ120スキルで多分全体的にインフレするんじゃないかな
今まで不遇だった斧戦士に一時の夢を与えてくれたってことじゃねw
今は職間バランスより、プレイヤーとコンテンツ間のバランスを取るべき
オフゲでカンストして敵無しな末期感がMMOプレイしてて味わえるのは異常だぞ
うむうむ、確かに
プレイヤーのインフレにモンスターが付いてきてない
アクセ枠追加やら種追加やら職追加で
プレイヤーばかりモリモリ強くなって敵がゴミのようだ
その上120スキルでさらにパワーアップで取得経験値がウナギ登り!
多分わざとやってんだろうけど
廃人にキャップかぶせて一時的に取得経験値やら
プレイヤーの強さインフレさせて、レベル均一化計ってんでしょ
この一時期さえどうにかしのげば悪い舵取りじゃないと思ってる
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 11:52:40.93 ID:XFPGdeySI
このベースでインフレしていけば
予定の10年後にはHP5桁、ダメ4桁後半の攻防に
ご新規と主力の空隙を埋める手段はすでに枯渇し、
金エンゼルやプラチナエンゼルが一顧だにされず
投げ捨てられる世界に
楽しめるのは最大限見積もってあと二年かな
>>178 マヒャドやイオナズンでも魔力追いついてなくてヒャダルコイオラに毛が生えた程度の威力なのに
それより上の魔法が追加されてもなぁ…みたいな
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 11:55:24.19 ID:BGZ0r/Ai0
祝10年。は無いだろうなw
ネタ尽きて、新ディスクの舞台はDQ3!
DQ3の世界と直結!とかやりかねん
>>193 なにそれやりたい
てか、前にちらっと出たけど
カジノ内にスゴロクってかもういたスト入れてほしいw
無理だとわかってても今のフレとかとオンラインでいたスト出来たら楽しいだろうなぁ・・・
いたスト単体でオンラインで出されても知らない奴となんてやりたくないし
こういうゲームのミニゲーム的な位置にあると最高なんだがなぁ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:01:32.71 ID:BGZ0r/Ai0
■e 「DQ1〜DQ8の世界に繋ぐ拡張diskを毎年発売すれば 8年持つ」
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:17:12.93 ID:XFPGdeySI
マルチプレイのすごろく、スライムレース、モンスター闘技場
神コンテンツをなぜ投入しない?
もしかして数年後行き詰ったときの保険キープなのか?そうなのか?
>>196 それもあるだろうし
開発の手間が相当かかりそう
カジノは予め想定されてたから実装も1年程度で出来たけど
そこらへんは今から企画して実装ってなるなら
経済に与える影響やらなんやら試算して、画像つくってプログラミングして
バグ潰して、試運転して早くても2〜3年かかるだろうなw
既に企画が進んでてあるていど出来てても1年は無いだろうし
それに見合ったユーザー確保できるか考えるとビミョイとしか言えないけど来月くらいに実装しろよりっきー
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:00:35.32 ID:LwmK577F0
こいつはマジで駄目だw
今まで多少甘めに見てきたが
ほんとうにダメだわこりゃ
そもそもDQは保守的なプレイヤーが多いし
望まれてるのも保守的な進化とバランス
こいつに変わってからもう色々崩壊しまくって別ゲーになりはじめてる
だめだこいつ
だめだこりゃ
PTでピラに籠もってた廃がサポのみで籠もるようになったんだが・・・・・・w
斧強くしすぎた反動だな
前回の斧強化が無ければ今回のスキル追加も
まぁこんなもんか、ってなったんだろうけど・・・
スキルポイントも消費せずにただのVUで斧を超強化しておいて
今回のアプデで120スキルでこれならそりゃ非難されるわ
不遇武器への救済があっただけ救いだけどCTというコストの割に
スキルが微妙すぎる、たまったら使えばいい的な立ち位置なんだろうけど
前回の斧強化の期待感からの肩すかしがひどい
妖精の国イベント去年の丸々コピーかよw
いくら評判が良かったからってこりゃないわ
Ver2,1後期アプデ
いままでのアプデの中で一番ひどい
ムチつよいなー
武よりスパのがダメ出せそうだわ
まじで無能
解雇解雇
チャージ無しで連打しちゃまずいようなスキルがほとんどないのがなー
(コロシアムで)連打されるとまずい
そんだけ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:59:35.31 ID:Z7/R5rga0
双竜強すぎてタイガー弱くした意味が無い
また、どうせすぐ弱体されるんだろ?と思うと武器も買えんな
今ちょっと酒場見てきたけど、40以上のエンゼル死滅したなwww
しかし人気職は酒場スタッフ多しwwwwwww
無能力にドラクエの荷は重すぎたな
かと言ってあの使いづらいCTを許可した堀井も大概だけど
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:17:37.72 ID:pjJnoKHQ0
結局ばらまきしかできなかったよなw
リキホモしね
お前の悪趣味押し付けるな馬鹿
リッキーは深刻なイケメン不足とか言ってたからな
ヒューザとかトーマはイケメンじゃないんかと
っていうか根本的にホモなんだろうけど
というか1位がザンクローネだったしな
深刻な(リッキー好みの)イケメン不足ってことか
次登場したらトーマもあんな感じのイケメン顔&骨格になってたりしてな
預かり所はあれ何がしたかったのw
たしかにキビキビになってるけど、そうじゃないんだよねー
スキル解放のあれは完全に腐向けでしたね
りっきーがやめるまでもたねー
ログインしてることが最早苦痛
月額1000円と格安だからやめてないがやってる意味もないよな
どうせ130解放はあのがさつなほうがツンデレな感じでマスターとイチャイチャするんだろ?w
わかりやすすぎて全然面白くないし
そんなくだらんことしてる暇あったら産廃スキルの山をどうにかしろよ
スティックに詠唱速度アップスキルって・・・
早読みマラーなら賢者って役割も殺すとかマジパネェや
恐らく今回の新攻撃スキルでトップクラスの性能だと思う疾風迅雷すらもっと強くしろ!って要望に9割黄色くなるのかよ…
これって完全にオノ無双と狼牙強くしすぎたせいだよね
オノが強すぎるせいで攻撃系チャージスキルが全部微妙に見える
そんな提案あるのかひどいな
りっきーはクソだけど提案広場がほんとクソだな
運営が言ったんじゃないか、
120スキルはチャージする分世界が変わるほど強いって
水流のかまえ(ブレードガード)とかバカかw
>>227 ずっとムチ使ってる俺からしたらオノ無双と狼牙がなかったら
疾風迅雷は世界が変わるほど強いよ
それに双竜が守備低い敵なら天下無双より、強いんじゃってくらい強化されてるし
全体的にチャージスキルが微妙なのは同意だけど
ハンマー、扇、ムチ辺りは十分強いと思う
職人レベルが下がるバグとか怖すぎ
DQて名前ついてなきゃやってられんゲームになったな。
擁護してたアホ共は滅びろ
ダーマ神殿ひどすぎ
もう自分が何のゲームを作ってるのか判らなくなってるのでは
ダーマはホントやりすぎ
ただただキモイ
腐女子ゲーにしてんじゃねえよ
堀井もいい加減口開けよDQじゃねえぞあんなの
今回はまだいいけど
130スキル解放クエの時に
同じノリであのがさつな方の赤いのがメガネにデレるんだろうなと思うと
ちょっと想像しただけで萎えるレベルだわw
毎回こんなのじゃ流石にりっきーの擁護は無理だろ
>>230 よりにもよって爪にワンパン技入れやがった
バカ爪りっきーさん
リキホモ擁護者=ガチホモ勢
ガチホモじゃなくて、腐女子趣味だろあれ
運営にいるおばはん連中趣味くさい
バナーで広告入ってるBLマンガとかがだいたいあんなノリだよな
まぁこれから擁護してる奴はガチホモって見分けがついて助かるわw
ガチホモ呼ばわりはネタにしても、
BBA趣味を止められなかったんだから
無能呼ばわりは避けようがないわな
嫌悪感しかいだかないのが普通の感覚だから
許可したリキホモにもそういう嗜好があるんだろ
>>240 つーか、あももでしょ
DQ8にも腐要素入れた
そもそも最近の腐女子なめすぎだろ
あんなイケメン同士でイチャイチャしてれば喜ぶやつなんて3流以下
やめるにもなまじ中途半端にゴールドあるのが後ろ髪を引く
それで、過っそ過疎のカジノでパッと散在してスパッとやめようかとも考えたが、あのマラソン仕様がまたクソ過ぎる
いっその事月額課金大幅アップでもしてくれればスッキリする
りっきーは、自分がつらいと思ったところをどんどん修正しているようだが、
そのせいで作業ゲーに成り下がっていることに気づいてない
例えば以前は「○○というモンスターがたまに落とす△△を1個」だったのが、
最近のクエでは「○○というモンスターが(必ず)落とす△△を複数個」のパターンが多い
何匹倒せばクエストが進むかがわかってしまってたら
いつ落とすだろうという期待感もない、ただの作業でしかない
お前ら今になって無能と気づいたんか?おせーよ。
初期段階のピラミッドのシステムとかで、ん?ってなったよ
>>249 道具使い転職クエか・・・・
ガタラ原野に何故放り出した状態だよなw
破片は評価されてるみたいだが俺は前の方が良かったな
破片がそろうまでやらなきゃいけないような強迫観念を感じてしまう
人によるんだろうけどね
病気
破片に関しては良い修正だったと思ってる。
破片になってからコインボス始めたんだけど、
店売り7万5千もするのに以前はハズレで聖水だったとか…マゾすぎんだろ。
しかも店売りになったのも、バージョン的にはわりと最近っていうね…。
なんていうか、2.0になる時に実行された数々の修正は良かったと思うんだよ。
だからりっきー有能だなんて勘違いしてしまった。
2.0からの新コンテンツならびに2.0になった後から加えられた修正の酷さといったら…りっきーマジ無能力。
とりあえず預かり所は以前の仕様にかなり近いように戻ったけど、
完全には戻ってないのな。
無能力のこの頑固さは一体なんなの?
預かりな、藤澤式だと負荷が大きいって理由なら呑めるんだが・・・・・
違うこと言ってるからね・・・・・・
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:19:08.99 ID:iicJlGWy0
特訓ターゲット外しすぎだよ
日替わりの数増えたのはいいが必ずと言っていいほどガートのサウルスがある
しかも白ばっかり・・・
ランダム性ないよなー
今まではガンバッテほしいと思ってたが「もういいよ」です
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:22:53.80 ID:iicJlGWy0
>>231 なにがあった?削除されてるけど・・・
相変わらず都合の悪いものは消すのが早いようだ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:25:55.41 ID:ZhIOWj6n0
2.1は小出し過ぎて、不評
小出しの内容もしょぼい
スキル130を早く実装してくれ、しかも今度こど失敗は許されない
もう二度と小出しはやめろ
小出しが許されるのはイベントクエとコインボスのみ
アホだ、アホがいる
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 06:51:21.36 ID:ZhIOWj6n0
>>258 提案でも何でもないただの煽りだからあれはしょうがない
スタッフ 「こんな大インフレやってると2年ももちませんよ!?」
リッキー 「糞つまらんDQさっさと終わらせて、もっとおもしろいMMO作るんだよ」
ゆうじ 「なんだとッ!」
リッキー 「もう爺のセンスじゃ受けないんだよ、わかれよ老害」
運営会議では 日々こんなバトルが繰り広げられてるに違いない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:18:54.03 ID:MyOkm1QT0
今回のスキルは想定内
あくまでもこれは中〜上級者向けのものだろ?
みんなが規定してるような廃性能だったら
格差がさらに開くし期待し過ぎだよ
住人の大半が1年超えだろ?
俺は勿論未だにスキルクエは放置中だよ
徐々に使えるように変えてくんじゃね?
発売日組だけど
史上最大の糞バージョンアップだと思う
これは冗談ぬきでver1.1並の引退者と休止者をだすと思う
スッカスカの内容でよく出せたな
スッカスカだから特訓締め付けてるの見え見え
アプデ内容も糞だし糞スキル解放も小出しの小出しで不満が出ないわけない
いい加減にしろよリキ糞
もうやることねーよ
開放して、クエで振り直しもらって。
特訓のクソ締め付けでいやになるし。
職人必殺もなにあれ?なめてんの?いつもの納品じゃねーかよ
>>250 ver1の職人担当からおかしいと思ってたわ
嫌 な ら 休 め ば い い ん で す よ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:39:04.99 ID:+reBDkAR0
別に解任を求めたりはしないが、Dとしては学ぶべきことが多いな
職人がGMになったような感じで
やるべきことの優先順位がおかしいし、バランス感覚や大局観もあまりよくない
最優先すべきの装備枠は実装どころか、今後どうするか、触れさえしない
倉庫も操作の冗長性が問題なのに、冗長性そのままで「速くしました」は的外れ
シナリオボスの難易度も、特訓関連も、ちぐはぐ感が半端ない
ピラはライト向けに1~3廟、廃向けに4〜6廟、ここまではよかった
でも、シナリオボスはライトに難しすぎ、レンダ強ボスは廃に楽すぎ(報酬もしょぼい)
これはライト用、こっちは廃用(ヒドラとか)ときっちり分けたほうがいい
そもそも、カード押しつけがなければ、ライトは3馬鹿もヒドラもやりたいと思わないし
廃もシナリオに猛烈な難易度は求めないだろう
これあれか?
吉Pが作ったドラクエを藤澤が触った時の感覚か?
リッキーが作ったドラクエをユーザーが触ってこれは違うってさ
リッキーオンライン始まってまだver2.1なんだぜ
時間が経てば経つほど今までのドラクエ10は帰って来ないし
ユーザーの理想、今までのドラクエ10の延長戦上との乖離は大きくなる
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:07:03.53 ID:RSeISmKy0
ヨシダーみたく
齊藤陽介P&Dにしてみては
テスト鯖作った方がいいんじゃないだろうか
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:25:15.83 ID:RSeISmKy0
これだけは言えるw
真ダーマのあの新キャラはドラクエじゃねえ
テイルズシリーズか、キングダムハーツやw
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:31:20.92 ID:76BB3m/vi
しかも妙にホモホモしいしなw
マジでキモいw
ドラクエのイケメンってトーマやザンクローネみたいなのだろ。
見た目ではなく生き様。
別に難しいことは言ってない気がするんだよな
爪が強いからタイガー修正、その分コンテンツの難易度はやや上がる
そこでスキル上限開放で比較的多くの人がコンテンツを楽しめるように
こういうのが理想的な展開だったと思うんだよね
それが斧が強くなりすぎてピラミッドが一気に簡単に、これ以上強くなっても何倒すのって状態に
だから新スキルも軒並み性能抑えてプレイヤーの不満爆発って分かりきった展開になってる
>>271 言ってる事はいいこと言うね。
ただピラに関しては1〜6まで今の難易度でいいのではないかな。
野良でのPT募集も盛況だし斧さえ入れば
そんなにギスギスすることも無し。
週1のコンテンツとして良くできてると思うぞ。
ただシナリオだけはもう少し難易度下げた方がいいとは思う。
廃人向けにはタイムアタック、コロシアムがあるじゃないか。
上位プレイヤーと廃人の間のコンテンツが無いのは問題かもね。
真っ先に解任すべきは、腐女子シナリオライターの方だろうな
出入り禁止でいい。
藤澤ですらタイガーが強すぎたから時間をかけてでも弱体化してたのに
すでに強いオノにさらに便利なスキルを追加するとか謎すぎるw
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:08:01.23 ID:iicJlGWy0
>>274 テストは我々プレイヤーが当初からやってる
そもそもデバッグはユーザーにやらせろってのがトップ?の考えだから
これからも変わらないだろう
リッキーを含め運営が見てるのは、ほっといても着いてくる廃人やカンスト間近勢ではなく
ソコソコ遊ぶライトなのだと思う
手応えとやりがいを求めるプレイヤーだけが不満をはいてる気がしてならない
カジノや釣りがイマイチなのは義務感を持たせないためだと言っている(本意は知らん)。
もしカジノや釣りが討伐並みの金策になっていたら、日課で3つも回らなければならなくなり相当キツイ
まぁ2chは廃人寄りの意見ばっかだからなぁ
ライトが何か書けば馬鹿にされるだけだし
>>276 トーマは普通にドラクエっぽい顔立ちだから全然いいのにね
スキルマスターがホワイトデーに出てこなくて良かったよ
どんな結果になっても荒れる
いま考えたらフジゲルは相当頑張っていたな・・・
りっきーになってから、頭の悪いライトユーザーの意見をききすぎて
人気取りばかり
バランス調整も大味すぎて、中長期におけるビジョンがまったくない
致命的なバグや不具合を頻発させるし、文中で品質管理を語るなよwwwwっていう
レベル
作品に哲学を感じられなくて、本当に浅い作品
りっきー擁護しているやつは社会的に経験値少ないやつだと思うよ
フジゲルが良いかは分からんがリッキーになって緊張感がなくなった
バズズやガイア、バラモスなんて金玉縮み上がるくらい怖かったのに
ヒドラやレンダのボスって・・・
TAと言えば、リセットも無いの?
今じゃもうガジェット60秒時代を抜けないだろうが
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:10:15.94 ID:xsP2T2om0
コロシアムを推してる安西が戦犯なような気もしますが。120スキルの性能がほとんど対人戦を想定して設定されてる気がする。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 14:48:49.21 ID:RSeISmKy0
>>288 修正前のBBQは評価できる難易度じゃんw
ライトのボケどもが大騒ぎしてぬるくなったが
修正前にクリアしたけど、あれは修正されて当然だw
りっきーもうちょっと分かりやすいプレゼンしてくれよ
この前のDQTVでの説明は全然意味分からんかった
>>291 修正して何がどう変更されたか知ってる?
ライトに重きを置くのはいいけど
ほっといてもついてくるようなプレイヤーが一番ゲームを楽しんでることを忘れちゃいかんでしょ
今のドラクエには目標とすべきようなものが無さ過ぎる
廃向けにしろと言ってるわけじゃないんだ
遊べる事をもっと増やして欲しいだけ
カジノや釣りが重要じゃないのは構わんけど旨みも達成感もほぼ皆無
せっかく報酬を全層共通にしたピラが今じゃオノブンブンしてるだけで全部終わるし達成感も何も無いめんどくさいだけ
とにかく、遊べない、の一言につきる
昔はもっとアクセの攻撃を1伸ばす為にに必死になったりした廃人や
竜玉欲しくてレベルあげたりパッシブあげたりしてるライトなど、目標持って遊んでた人が多かったように感じる
今の超大味仕様じゃ前以上に防具買い換えようなんて気もおきないだろう
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:21:56.94 ID:cuPl7SQjO
りっきーは10をどうしたいか全く話さないから怖い
コンテンツによって調整が極端過ぎる
こいつ喋りマジ下手だからさ
廃人5人、ライト5人くらいとニコ生でチャット対談でもしてほしい
どういうつもりで調整してるのが見えないのがお互いにとって一番よくない
納得できようができまいが、藤沢は色々話してはくれたしそこだけはとりあえず藤沢のほうがよかった
>>297 あれは藤澤の喋りが上手すぎたってのもあるな
りっきーが重視してるのはライトじゃなくて
いわゆるキッズと呼ばれる人なんじゃないのかなーと最近思いはじめてる。
カジュアル層というか、わざわざネットで攻略法を調べたりしないタイプ。
藤澤は上級者向けコンテンツも重視してる感じだったし
リッキーもピラミッドは上級者向けコンテンツと言ってたから
少なくとも運営は上級者向けコンテンツを軽視はしてないだろうね
結果上級者向けコンテンツを潰したってだけで
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:14:38.96 ID:Dl0e4MOIO
廃人仕様にしたMMOは例外なく過疎って終わるからな
減ったあとで慌てて緩和するも手遅れ
糞力かライト向けにしてるとは思えないけどね
温いなんて不満ここの一人が騒いでるだけじゃん
他ではマゾい!もっとスキル強く!という逆の不満ばかり
ドラクエに限っていえば大事にすべきは
ドラクエ好き>>>>>>>>>>>ネトゲ命派
リッキーも含めてスタッフ全員がそれをちゃんとわかってる
ライト層、特に初心者の窓口を広くしておかないと、
MMOはあっという間に廃人しかいない廃墟になって滅びる
リッキーのコンセプトはおおむね正しいが、実装方法が
あまりにも幼稚すぎるから混乱を招いている
80カンスト職が増えるに従って達成感とか目的を失いかけてるのは確かだな
ダーマのイケメン、モンスター仲間に出来るのが魔物使いだけじゃないとかわかってないと思うんだけど
>>302 んで金に目がくらんでPC開放か?アホか。
ネトゲ渡り歩いてる廃人なだれ込んでくるに決まってんじゃねーか。
レベル上げで時間稼ぎをしてたけどアンケートで予想以上にレベル上げ嫌がってる層が多かったんだろ
んで特訓で時間稼ぐようにした
>>305 最初からWii/PCだったら今以上に悲惨だったかもしれない
まぁネトゲ渡り歩く廃人ならWiiの時点で乗り込んでるんだろうけども…
>>306 DQXに限らないが、レベル上げ作業なんて糞つまらんからな
オフのDQでも、はぐれメタルが出たらテンション上がっただろ
あれは一発当たれば大量の経験値が入って、
つまらんレベル上げ作業から解放してくれる存在だからだよ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:18:50.36 ID:dSsY6Wda0
ウェナ大陸ふくびきの景品とか、よくこれでOK出したよな。
1等が当たってほしくないふくびきとか、何がしたいんだよって。
個人的には、戦士にアタッカーと壁の選択肢をくれたりっきーに
あれこれ言いたくないが。
他の職はアタッカーか壁しか出来ないんですが、それは
喜んでるのは馬鹿戦死だから仕方ない
預かり所なんで早くなったのかと思ったら、会話音が全部カットされてるのか
ドラクエらしさにこだわった結果がこれだとしたら、完全に迷走してるな
>>313 アレはけっきょく建前で
本当の問題は鯖負荷とかの技術的な点にあるってことなんでないの。
りっきーいらね
しかしここまでユーザーから必要とされてないDは珍しいなw
>>310 いや盗賊とかバトも壁しつつ結構攻撃できちゃうぞ
ただあの戦士の火力は擁護できんわな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 22:58:21.04 ID:8RzTf6lt0
無能なのはわかってる
居座るんなら定期的にばらまきをつづけろ
それがお前の存在価値だ
イケメンだすならドラクエらしいイケメンだせや
都合のいいように言い訳するのやめろ
やはり頑固職人フジサワの緻密な設計がドラクエには必要だ。
りっきーはドラクエに対する思い入れがなさすぎる。
DQに思い入れある人間ならあんな腐女子要素入れないわな
DQ好きなのかすら疑問に思うレベルであのダーマ3人は違和感ありまくり
サポ僧侶が、魔法使わない敵&自身のMP全然減ってないのに、頑なにマホトラの衣を更新し続ける…。
無能力りきかすマジで辞めて。
給料貰えない経営状態の会社で東京魔人学園シリーズなんて作ってた奴が
齊藤Pに拾われただけで、ドラクエが好きで転職したわけじゃないだろ
早くやめねーかな。もう期待するとこはそこだけ
新スキルのモーションも使いまわし多すぎだし酷いわ
新スキルのモーションでもビッグバンはかなり良いかな
ただ性能は()
ビッグバンってオノ無双と狼牙があんなぶっ壊れじゃなきゃ
もうちょっと強くするだけで十分強いと思うんだけどね
今のバランスだとチャージスキルなこと考えると最低でも600くらいは当たらないとゴミスキルだわな
色々言われてるけど結局諸悪の根源は斧なんだよ
あれがなかったら色んな職業にピラミッドっていう活躍の場があって
結果、新スキルの有用性はもっと高かったんだから
カジノとか釣りはテコ入れすりゃいいけど斧だけは今さら戻す訳にもいかず産廃スキルの山を築いただけ
>>328 まあそういう意味で言ったら根元はタイガーなんだろうけどね
大人しくタイガーを3.0、はやぶさの剣を1.5くらいに下げて他は据え置き、もしくは氷結や今の渾身くらいの強さまで強化でよかった
そうすりゃうまく攻撃力低い武器と高い武器で住み分けができただろうし
その上でチャージスキルを今の天下無双やオノ無双みたいな強さにすれば面白い戦闘になったんじゃないのかな
結局現状だといつでも撃てるスキルがすでに強すぎるから
使用制限付きの意味があるチャージスキルがハンマーやオノみたいな優秀なデバフやスタン以外ないし
鞭にすらDPS抜かれた単体onlyタイガーの何がどう根源なんだよ
少なくとも今のオノみたいにどこ行ってもそれ一択なんてことは無かった
まぁ俺は藤澤のバランスが激変するような調整をしたくないって意向を汲むけどね
剣が強いとか戦士が強いより初期のゲームデザインの延長線上での調整であるべきだと思ったんだろう
そりゃ休止しやすく復帰しやすいってのがコンセプトなんだから
復帰したらメイン職もメイン武器も産廃になってたじゃコンセプトから外れてる訳で
そういうのを無視した結果が今の惨状
>>330 ツメ武があそこまで1強じゃなきゃオノ(戦士)や天下無双(バト)もこんな適当調整しなかっんじゃね?ってことね
>>330 タイガー弱体が来る前はどこ行ってもツメ武だったような…。
戦士は戦死、バトは左手麻痺、パラディンは漬物石だったし。
だからといって今のオノの惨状は絶対によろしくないが。
なにいってんだよ。タイガーは弱体して他、超絶強化してんだから、したかったことは藤澤色の一掃
斎藤はそれだけのためにタイガー弱体したんだよ
しかし、よくDQXTVであんな舐めた態度とれるよな。無能ならションボリしながら座ってて。
>>332 別にツメ武が1強だったなんて思わんが、
そう仮定しても何故それがオノが適当調整な原因になるのか
意味分からん
いや、普通に何処行っても爪一強だったろ。
さすがにそこを否定したら捏造乙って話になるぞ。
>>337 ガイアもバラモスも爪で行ってたのか
そりゃすごい
爪武1強ではないよな
強い敵には魔法構成のが安定だったしザコ狩りでは二刀流がよく使われてた
レベル上限が上がって来たことで相対的に爪のシェアが増えていっただけで
そもそも前のスキルバランスだと
戦士は弓魔戦やバト
魔戦or旅はツメやブメ
パラは魔法と相性よくてうまくバランス取れてたんだよな
問題はツメが強すぎてツメで勝てなかったらパラ+魔法1択になってたこと
なので弓やバトを強化するかツメ弱体でバランス取れば全職にうまく席を作れたと思うんだよね
まさかバザックスまで物理で狩れる日が来るとは思わなかった
>>336 ツメが強すぎて戦士弱すぎだろ!って要望が多かったからオノ戦士アホみたいな強さにしたんじゃないの?
憶測でしかないけど、りっきーになってからの修正内容みてれば広場の意見に左右されまくってるのは誰もが感じてるだろうしね
>>338 魔法構成のが安定するってだけで
普通に物理ガイアも物理バラモスもあったよ。
つーかタイムだけで言えばそっちのほうが早かった。
魔法のが安定するけど討伐に時間はかかる
爪のが短時間で倒せるけど安定度は低い
これはバランスがとれているって普通は考えるもんなんだが
時間しか見えない人には爪1強になるらしいな
斎藤は藤澤に恨みでもあるのか?
スキル全般に始まって、藤澤が使いやすくした預り所までおかしな理屈つけて改悪
タイガー弱体は格好のスケープゴードだったってことだな
>>344 俺もそれはバランスとれてると思う
そういう意味で1強って言うならピラミではツメ武より魔法使いのが強かったしな
まあ俺が1強って言ったのは単体物理のなかで1強って意味だったけど
>>344 いやまあ、そこまで言い張るならもうそれでいいよ。
なんか俺の言いたいことも伝わってないっぽいし。
レベル上限があがったことで爪では難しかったものが爪でも行けるようになり爪が主流になっていった
こういう部分まで爪1強って語ってる奴は記憶力に何か弊害でもあんのかって思うわ
>>345 戦パラの見せ場だった相撲とキャンセルも徹底的に無価値化して、
代わりに与えたのが脳筋オノとヤリだもんな・・・
真災のキャンセル封じも絶対にミスや偶然じゃないだろアレ
>>343 そのやり方もあるけどそれは特殊なやり方だろう、災厄などもツメがきたら文句言われてたのに
1強の基準がおかしい
>>342 ぶっちゃけゴネとくだよねとは感じる
斧バカな強化安西先生のせいだと思ってたらこ原因Dだし
どうぐにバイキルトを渡そうとしてたことといい、
絶望的にゲームのバランス感覚がない気がする
リッキーは解雇当然として
今の惨状は安西が悪いぞ
どう考えても、コロシアムしか考えてない。120スキルもさ
まじでシネよ。超会議覚えてろよ。安西
>>352 オノ強化をごり押ししたのは斉藤
安西は反対してた
オノも正直そんなに強くは無かったが、無双は強化しすぎた感も。
オノ使う機会ってピラ6層以外存在しなかったしなあ。
それもレンジャーでの話。
戦士75まででボス戦で参加した事は一回も無いわ。
チンパン爪がシューシャオシャオシャオってやってるのを後ろから「あなたにホイミー^q^」ってやってただけw
斧の120がデバフ技ってあたりブレブレだよね
高消費高威力武器且つ低消費デバフ武器ってお前……
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:11:23.00 ID:97m0DAry0
「藤澤のやってきたこと」を壊したいのではなく
「藤澤のやってきたひどい内容」を壊したいのだろう。
うまくいっているかは別として
壊す必要があることに手をつけてるのはわかるよ。
それくらい藤澤時代はゲームとしおかしかったんだよ。
壊してそのまま放置ね
分かる
斉藤無力とか言ってあげるなよ?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:19:45.24 ID:1xXac97M0
>>353 オノはあの強さでいいと思うけど、120のスキルがks過ぎると思う。
コロシアム基準であのヘボスキルを考えてそう。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:22:19.06 ID:eifj7jQhO
カジノなんとかしろよ
スゲーつまんない
120スキルの内容とかチャージタイムとか武器のバランス調整とか色々適当だし
バグもたくさんあるのに無視だしほんと酷いよな
リッキーはちゃんと出てきて一つ一つの仕様をどうしてそうしたのか
このバグはどうして発生してるのかいつ直すのかとか
きちんと説明してほしいよ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:53:30.41 ID:DEmk89Ol0
ユーザーが求めるイケメンは、
長身イケメン優男ではなく
『頼りがいのある兄貴分。』だと言うとろうが!なのだ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:57:18.34 ID:KEW9XlF10
>>356 どこがどういう風におかしいか言えない自体でだめ
りっきー信者はいい加減あきらめロッテ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 11:59:41.78 ID:SFg4mzu/0
ツメ覚醒オンラインの路線変更、ケチケチした部分の変更をなんとかしたかったんじゃねえの?
安西はコロシアム専属プランナーとしてコロシアムのことだけ延々とやっててほしい
もちろん通常の戦闘とコロシアムの戦闘はシステムを完全に分けた上で
広場で騒がれてるからご機嫌取りに修正したって感じにしか見えないけどね
放置してる武器と修正したものの差が開きすぎてる
爪弱くする意味があったのか謎過ぎる
>>366 ほんとこれだよなぁ
調整するにしても極端すぎるわ
散々盗賊がツメで強くてアタッカーなのはおかしい!とか文句言ってたくせに
戦士がチート性能になったらもうムチがバトマスの次に単体火力強くなっても全く文句言わないしな
棍を放置してるのとデュアルを弱体化さえた理由もよくわからん
運営陣にイケメソが不足しています!
ただちにイケメソを補給してドラクエTVに登場させてください!
>>367 藤澤の仕事を否定することで、自分を持ち上げてるんだよ
DQXTVにゲイとホモとおねぇしかいないって禍々し過ぎるだろ
ノンケを2人程追加してきちんとバランスを取らないとダメだろう
>>367 弱くする意味はあったと思うけどな
あのままの状態を放置してたらインフレしてトンデモないことになってただろうからね
ただ天下斧鞭をあこまで強くしてインフレを加速させたのは謎すぎる
SHTピンクタイフーンも、SHTビッグバンも、疾風迅雷もチャージスキルに相応しい火力なんだが
バカ斧さんのお陰で何の有り難みもないっていう
コロシアム調整で120スキルが糞なんじゃなくて斧がぶっ壊れ過ぎてるだけだろ
これ以上火力インフレしても、それを発揮するコンテンツがまるで釣り合っていない
MP消費に対するデメリットが無さ過ぎ
昔から役割分担ゲー過ぎるから
そこらかまず直さないと小手先の修正をしたところで
どっかで荒が出る
国民的RPGであるドラゴンクエストに、BLを持ち込んだ、
とんでもディレクターの肩書が付いたわけだけど
この人、次の仕事あるのかね
武器、職、経済のバランスはとれないし
プレイヤーがいくら望んでも倉庫は直さないし
公式では何も言わずに、2ちゃんで言い訳ばかり
もう使うとこないんじゃなかな
ピラミッドにPTで籠もり気味だった廃フレ達が、サポのみで籠もっている・・・・・
こうなってくると次のVU前に消えるんだよな。
別にイケメン出してもBLあってもいいんだけど、キャラがドラクエっぽくないんだよね
ドラゴンボールのトランクスみたいなのが良かった
ざんくろーねでいいじゃんっていう
トーマもイケメンだし
ごみコロシアムのテンション調整のせいで普段弱い武器がかわいそう
ごみコロシアムとは性能まったく別にしろよ
天使禁止とかできるんだからよ
計画性やら長期プランがまったく感じられないな。
そもそも110、120、130とスキル開放が予定されていたのに、
なんであのタイミングでスキル弄ったのかね。
しかもパワーインフレで、本来エンドコンテンツと導入したピラミッドを自分の手で壊しているし。
新スキルを取る意味ないようなのも出てしまう有様
ポンポン武器バランスを大幅に変えられたら高い装備なんて買えないだろ
糞みたいな職人ゲー押し付けてんじゃねーよ
最近適当すぎだもんね
MMOって何するにも時間やお金がかかるもんなんだから
ある程度長期目標でみんなお金貯めたりレベル上げしたりしてるのに
こんな簡単にバランス変えたり敵の強さ変えたりされちゃうとそういう計画が途中でぶち壊されてがっかりするよね
今なら例えば新規層が戦士で活躍したいからレベル上げと装備代稼ぐぞと思っても
実際揃う頃には弱体化されてて他の事やらざるを得ない状況とかになってそう
そういうのが続くと客離れ起こすぞ
ドラクエであんなもん見ることになるとは…
場違いすぎる。
>>383 長く続けるのってそういう層だもんな
インフレして喜ぶ層はひとつきもしたら満足して止めてくヤツ多いし
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:56:21.64 ID:Y0KW6spJ0
バランス調整能力は最悪だろ
みんなが爪に走ったのは斧他が弱いが原因で
斧その他を上げればバランス取れたのに、
同時に爪下げたから、天秤が反対側に下がるだけ
今回も、裁縫やる人が多いのは、防具鍛冶が運ゲーすぎたから
なのに、防具を強化しながら、裁縫をダメにした
天秤がまた反対側に下がるだけで糞バランスが終わらない
ほんとそれ
優遇不遇の期間を考慮してるのかしらんが
そういうバランスのとり方は最悪だ
藤沢にも問題あったけど、バランスは容易に変えない方がいいんだよ
長期で勝負する気あるのならコロコロ変えてはだめ
>>388 もう開発予算もなくてサービス終了させんじゃね?w
このぶっ壊れ度・・・しんじらんねえ。
>>389 自分もそう感じることあるわ
まさか、10潰して11に行く気とか?FFが14にしたみたいに・・・
ないとはおもうが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:36:07.89 ID:UhPqNygYI
>>388 2.0の方向性(武器ごとの攻撃力で調整)で
そのうち硬い相手には魔法or斧・両手、柔らかい相手には爪って
自然になっていったと思うんだがなあ
現段階で攻撃力に200位差がついてるんだから
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:46:46.95 ID:lFqwtvjF0
両手武器に関しては今のままでいいと思うけどね。
盾持てる武器と持てない武器ではこのぐらいの差があってもいいと思う。
斧は武器ガードないのだよ。
このぐらいの性能で十分かと思う。
あと1,1の時に武器全体の弱体化したことあったけど
あのときに大量に引退者を出したことを反省してるみたい。
火力インフレ?結構じゃないか。
魔法が弱い?遠くから打てるじゃない。
爪が弱くなった?いままで一強だったやん。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:48:21.72 ID:fqvWSaKg0
>>393 馬鹿じゃねーのお前
家族全員世田谷が霞む惨劇に遭わせてやるよ
その前にコロシアムにこいよドラクエ内でも
腸ひきちぎってやる
お、アホロン戦士か?
>>393 論外過ぎる
そういう思想持つのは構わんがお前がいるべきはこのスレじゃねーよ帰れ
ピラがアポロン前提の強化されてんじゃねーかwww
リッキーだめだわこれwww
さすがに無能と言わざるを得ない
10は本番前のテストケース。踏み台。
長く続ける気なんかないんだから、バンバンインフレ加速させて一気に燃え尽きちゃえ。
課金アイテムもどんどん魅力的なの追加して、バカなユーザーから思い切り金むしり取ってやって。
そんな思想の運営なら、非常に納得のいく今の舵取りだ。
>>344 それを言ったら今のオノもガイア、バラモス、真災厄じゃ呼ばれないから一強じゃないけどな
TAやコロシアムでもオノはバトやパラに負けてお呼びじゃないしな
昔の爪はコインボスTAコロシアムピラミッド全部最強だったけどw
>>393 おまえ120にクソガード特技が来た棍を見てもそれ言えるの?
最強と枠があるは別じゃね?
前は魔法構成もあったけど今はアポロン構成以外お払い箱じゃん
斧擁護はもう無理
単体高火力、範囲最強、高性能デバフ、高基本ステって揃っちゃってるのがな…
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 22:40:23.58 ID:pqurBTvy0
AI挙動・職人関連・追加スキル
もうね、何もかもgdgd(笑)
もう何も期待できないw
2.2の再調整までは待つ。
そこでどうするか決めるw
14ちゃんは今からだと追いつきそうもないし、ガンオンを候補にしてるw
>>402 ピラミッドだけじゃん
武も単体最強、自己回復、ためる、一喝、バフ剥がし、不撓不屈SHT薙ぎ払いで範囲最強となんでもありだったけどなw
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:00:48.53 ID:pqurBTvy0
斧のせいでピラ敵強化きたわけだが
まだ擁護すんのか?w
っーかちゃんと調整しろって・・・
適当にHPとかいじっても意味ねぇってw
コロシアムのHP2倍も意味なかったじゃんww
戦士がピラミッドだけって本気でいってんのかねえ、いつものリッキー信者は
あと武闘家がピラ最強とかエアだろ
ピラ最強って1回でもやれば違うとわかるだろうに
りっきー擁護厨はガチホモなぬをカモフラージュする為に斧厨を演じてるだけ
察して差し上げろ
そもそもオノだけでピラミ余裕なのと、武がピラミ余裕だったのとでは話が違うと思うけどな
単体は両手剣、範囲はオノみたいな感じならそこまで言われなかったと思うよ
武がツメだけ使っててピラミで最強だったわけじゃないんだし
むしろお断りだった
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:56:30.51 ID:pqurBTvy0
ギガスラやブメ・マヌーサなどなど色んな事してたピラが
今や、斧振り回してMP回復するだけw
くるくる回りそうなチームでいつも威張ってる奴は南極で一番寒い場所で『自動狩り大学が邪魔をする』を歌った後、好きな手袋が変わったと言った。
カジノも釣りも調整が残念すぎる。こいつは自分の作った職人システムが最高だと思ってるから
とにかく何するにも金がかかる。120スキルはCTのせいでコロシアムかピラミッドぐらいでしか使い物にならない
このゲームのほとんどの時間を費やすことになるくそだるいレベル上げでは開幕撃てないからほぼ使い道なし
D変えて根本から見直さないとどうにもならんぞ。もう手遅れっぽいけどな
追加スキルは無理して取らなくてもいいよって感じで調整してるのかと思うほど微妙
だったら最初っから導入せずに既存スキルの範囲で調整しろって話なんですけれども
今回のBAは色々酷いわ
コロシアムよりも、通常バトルこそ開幕チャージ無しのが良かったよ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:24:43.88 ID:spoYSeC2I
藤沢も酷かった
が
リキカスはそれを凌駕する酷さ
カジノ、調理、釣り2.0から
楽しみにしてたコンテンツ全て産廃
そして、今回の120スキル
どうせ、130スキルで帳尻を合わせる気でしょ
分ける意味あんのかね・・・
調整と緩和で今後のVA盛る気満々だな
ぶっ飛んだ性能の武器防具追加して、
それでプレイヤーが強くなったら既存の敵強化ってふざけてる。
後続プレイヤーの事何も考えてない。
ピラやら何やら参加するために強化してて、やっと強くなったと思ったら
ゴールが遠ざけられるってやる気無くすだろ。
既存の敵の強化じゃなくて新しいコンテンツ追加して対応して欲しい。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:59:10.02 ID:AAyNO0Lo0
今のぶっ飛んだ装備ですら霞む装備をまた次で出すんだろ?w
もう星3とか拘って買う必要もねぇなw
スキル関係は引き伸ばしが酷いな
130を後で解放するとか何の意味あるんだ
おすそわけにフレンド郵便枠を使うとか、
運営が真性のアホだということがよく分かった
選ばれしお友達に下らん手紙出してんじゃねーってことか
>>399 ガイアでもバラモスでも災厄でも余裕で呼ばれるだろ
一体どこの世界のオノの話をしてるのか
そもそもピラミでツメ最強もしらんわ
6層のダメージだけなら魔法使いやバトマス最強だったし、低層は範囲のが強かった
SHTなぎもツメに含まれるなら知らんがw
120スキルの手抜き感やばすぎる・・・・
調整もそうだし何よりモーションが酷い・・・
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:22:25.81 ID:15f08SOpi
まぁ齋藤のバランス調整能力は極めて低いよな。
どうぐ使いにバイキルトまで覚えさせようとしてリアリティに止められたり、
斧の調整で「あの」安西にまで疑問視されたりしてるんだからなw
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:36:29.47 ID:/Y+UyVG50
モーションの使いまわし本当に酷いよなw性能もあれだけど
どうぐ使いに魔法はダメだろ
なんで使えるようにしようと思ったのだか・・
魔物を仲間にするのにも納得できない
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:27:18.99 ID:/Y+UyVG50
どうぐつかいやまほうつかいなんて特定の場所ではペットが使えない時点で頭がおかしい
まもの使いだwスマンw
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:39:52.83 ID:nAni1fVw0
モーションの使い回しがひどいのもりっきーのせいですか。
準備に何年もかけられたバージョン1と
開発期間の短い追加ディスクを同列に扱う頭のほうが無能じゃないですかね。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:43:12.38 ID:/Y+UyVG50
何言ってるんだこいつ?
いやそのりくつはおかしい
開発期間なんて関係ないだろ
このタイミングて出したのは運営なんだから
それなら何でモーション作ってないタイミングで出したのかって話だろ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:51:08.56 ID:/Y+UyVG50
ラーメンの材料もろくに仕入れてないのにラーメン屋を始めたんだから文句言うなって事だな
カジノのポーカーが
ポーカーになってないのは仕様なのかな
この前のメンテで直ってなかったから・・・
こいつからはドラクエ愛を感じないわ
設定とか世界観ぶち壊しまくり
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:58:54.23 ID:nAni1fVw0
開発期間7年もあれば潤沢な種類のモーションが作れるだろうに。
モーションの数を1と見劣りしないくらい作れるまで待つの?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:59:57.86 ID:/Y+UyVG50
なに言ってるのこいつ?
追加されたコンテンツがどれも酷い事になってるのはちょっと異常だわ
スペシャル福引ですらズコーってなるとは思わなかった
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:07:33.44 ID:nAni1fVw0
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:18:03.39 ID:/Y+UyVG50
せやな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:25:16.42 ID:pcKEwM7k0
おまえらが「ピラミッドはアポロン振り回してれば鼻くそほじりながらでも余裕」とか書くから、つかい魔のHPが増えたぞ。
勝手に修正してんじゃねえよ。おしらせに書いとけよ。カジノといい問題だらけだな。
ピラミッドは折角バランスが取れてたのに、自分でこんなに早く崩壊させるとは思わなかった
アホロン構成しか参加出来ないとかなんなのまじでくそすぎ
もう頼むから戦闘のバランス弄くるなよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:31:50.23 ID:/Y+UyVG50
>>443 最初は一応色々考えたんだなって難易度だったのに本当に馬鹿だよな
何気に安西とか腸煮えくりかえってたりしてね。
斧の強化反対してたんでしょ。
ツメ1強はどうかと思ったがこうまで弱くされた上にオノがあれでは
攻撃アクセ合成とかやり甲斐がなくなったな・・・追及してもほぼ意味ないし道具のガジェットもな・・w
バランスがいい悪いとか未来がどうこうはわからんが育成はつまらんくなったw
>>442 今でもアポロンでハナホジ余裕だが、他の武器ならただただ迷惑なだけだろうな
まさに誰特修正の見本
単純にこいつ武闘家嫌いなだけな気がしてきた
他の爪職の武器、斧鞭短剣を強化してる辺り
>>447 未だにあちこちで安西のせいって言われてりゃ、内心はお察しだろう
どうぐにバイキのせようとしたり、戦闘のこと分からないうえに
今更弱い強ボス追加するようなエンドコンテンツもノープランなDに
バトルバランスゴリ押しされてちゃね
SP福引廃止してくれ・・・。
100枚引いても3等以上当たらず、フレからはバンバン送られてくる。
非常に申し訳なくて、ゲームが楽しめなくなってきた。
福引で引退かな・・・。
道具使いのモーションが間違った方向にだけど異様にちからはいってるから尚更だな
>>448 ここまで他武器を異様に目立たせちゃったら
爪ダメを全盛期の倍率に戻しても全然いいかもな。
今の斧や両手無双とうまく分けれそうだし。
でも、りっきークエストの間は爪はずっと虐げられるだろうね・・・
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:43:21.58 ID:50dEEvne0
だんだんさぁ・・・
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
って感じになってるよな ホラ、アレだよ ラ○トリベ・・・なんだっけ?
ピラミッドの強化とか錬金の滑りとか変えたんなら告知しろよ
こいつマジでごみwwwwwww
悪霊販売といい、落丼値下げといい、
告知サボリは本当に酷いな
これだけ無茶苦茶やっても解任されない
どうなってんだ。いまに取り返しつかなくなるぞ
悪霊販売って何?
>>452 SPはフレを12人にしぼれって事か?っておもってしまうな〜
なんか中途半端
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 20:26:05.69 ID:RVKwavYV0
やっぱ秘法の使い魔の体力上がってたんだ
なかなか落ちねーなーと思ったら
120スキル解放します
コロシアム基準で調整しました^^
あ、ピラの敵も強くしますね^^
>>452 まったく同じ状況である
ふくびきでこびん&せいすいはかまわんが、
スペシャルでまで8等こびんセットとか、がっかり感がハンパない
なんでこんなにケチなんだろって
>>463 2.1の前期で告知アリで売りに出されなかったっけ
それとも後期で店から消えたの?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:35:11.55 ID:CD6uAlib0
斧の強化と道具使いについて
このゲームで最強技って何と言った時にゴールドシャワーなんだよね。
しかし誰もそれを弱体化しろ!とは言わない。
斧は店売りの聖水を大量に使うから
システムにゴールドの回収ができます。
道具使いも店売りのアイテムを大量につかうので
システムにゴールドの回収ができます。
これを考えると斧はともかく
道具使いの弱体化はないのではと思うのだけどね。
爪に関しては広場でMP20使ってもいいから
タイガーを1,0の時の強さに戻してください!
と提案すれば運営も考えると思うのだけどね。
使い魔のHPってあれ不具合でしょう?
7開発してて、そのHPに合わせて調整されたような不自然さ
どっちでもいいけど、仕様変更ならそうアナウンスしてくれないとユーザーはわからないよね
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:54:36.72 ID:nAni1fVw0
>>468 実際はどうぐ使いによって逆に消費減ってる
誰だろうね。
やりがいがなくなって面白くなくなったピラミッドと言った奴は。。
ピラミッドなんて斧がぐるぐる回すだけで終わればいいと思うの。
こういう事いう奴がいるから弱体化オンラインが進むのに。。。
道具は何でもできてるのが意味わからん
コンセプトも適当だしな
VUから3日経ってなんとなく全体像が見えてきたのでまとめと評価を
・釣り:釣竿・ルアーの使用回数緩和
・料理:トマト複数栽培で緩和
・カジノ:ウェディふくびきでもカジノコインが取れるように変更
・金策:日替わり討伐緩和で遊ぶための資金調達が楽に
・ピラ:HP調整でやりがいアップ
・倉庫:元に戻すだけでなく速度を上げて使いやすさアップ(重鎮との交渉力アリ)
神懸かった怒涛の改善ラッシュで、かなり遊びやすくなったと感じるな
ドラクエTVでアナウンスしたとおり、Ver2のVUは実装+修正で完成形となるから
2.1前期までの不満や要望に、真摯に答えた格好になっていると思う
これは自分の仕様に頑固に拘って、言い訳ばかりしていた藤ノ宮には絶対できないことだな
まぁ、逃げるように去った人間のことなんかどうでもよいけど
他タイトルのDと比べても、ココまで柔軟に対応できる人物はいないんじゃないかな?
本当に見事だとゆうのが、1プレイヤーとしての素直な感想だな
どこまで本気なのか、おめでたい頭のか悩む書き込みだ
倉庫は元には戻ってないよ
余計な選択肢そのままだし、キャンセルボタン連打仕様もそのまま
ちなみに2.0まではあけたら即アイテム移動可能だった
長押しキャンセルでウインドウ閉じて即移動も可能だった
>>464 そこすっとばして
7位 お好きなふん
8位 お好きな種
とかでいいじゃんね
そもそもやりがいが必要ないならピラミなんてやる必要すらないと思うが…
強い装備揃えて強い敵と戦うのがネトゲの楽しみじゃないのか?
雑魚敵相手に俺tueeeeしたいだけならアクセなんて揃える必要ないじゃん
それに雑魚敵相手にアクセ揃えて俺tueeeeしたいならピラミの戦闘を楽にするんじゃなく戦闘カットできるようにする要望を送るべきだろ
>>475 良くがんばったね
もういいからとっとと辞任してねりっきーさん^^
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:58:44.88 ID:oLRmbw3m0
>>479 四肢を損壊してクズエニの馬鹿どもに送ってやろうか?
つええ装備でどうこう言うのは7層だったり開放された
マップでの強敵相手にやるもんなんだよ
僕らの見通しが甘くて攻略されて悔しいから強くしました
後続のことなんか考えていませんなんて
浅慮からの強化はくそ以下の思考なんだよ
だったらこれまでの敵をガイア基準にするか?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:59:33.31 ID:oLRmbw3m0
腹がたって仕方がない
斉藤と刻まれた墓石を損壊して回るわ
カ信者はもれなく他の人ディス入るから分かりやすい
後続がー、新規がー、ってお前らどうせ後続でも新規でもないだろw
そもそも一番の失態はピラミを絶対にやらないといけないコンテンツにしたことじゃねーの?
強ボス強くても誰も文句言わないじゃん
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:42:41.99 ID:RczOVJlU0
別に強ボスは不当な強化もしてないしやらんやつはやらねーだろうが
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:45:52.12 ID:RczOVJlU0
強くすんならするでブローチの確率をあげるとか
いくらでもやりようはあるんだよなぁ
ピラなんてストーリーになんも関係ないコンテンツだが
みなブローチのためにいってるだけ
好きでいってるやつは奴隷しかいない
だからピラミもやらないやつはやる必要がないコンテンツにして難易度高くすりゃいいって話だろw
ブローチはもっと誰でもA連打でクリアできるコンテンツに追加すりゃいいよ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:53:00.77 ID:RczOVJlU0
だったらご自慢のコンテンツをお前らの見通しの浅さで
攻略されたので廃止しますって土下座しろよ運営の馬鹿ども
ブローチもストーリー上何も関係のないコンテンツに
誰が行くかはしらねーけどな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:58:10.94 ID:RczOVJlU0
なにかもが僕らが必死に考えたのにプレーヤーに
クリアされて悔しいから強化して対抗策としました
が改悪の動機だろうが
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:03:53.06 ID:RczOVJlU0
なんでタイガークローがMP20なんだよ
馬鹿か、光市の母子のようにお前のお袋を
犯し殺してやろうか
SP福引とかマジで廃止しろや
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:09:11.93 ID:RczOVJlU0
この馬鹿が反省のかけらも見えねえ改悪を続けるなら
いずれ解任のまえに物言わぬ肉塊になってるだろ
俺が裁判員なら手を下したやつを全力で擁護してやるよ
藤澤は弱体はしないという自分の言葉に意固地になって
手段と目的を履き違えてた部分はあるが
変更されないという安心感があった
こうまで頻繁に方向性もなく修正されては
やっとの思いで強制スクロールに着いてきた層はどうしていいのか解らない
じゃあシナリオだけやって休止でいいか
1.5を乗り越えたフレ達がインしなくなった
まじでコロコロ変えるからな
130スキルで魔法1強になる可能性もあるぞ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 01:48:42.84 ID:AMhr7Q3h0
バグはすべて仕様ですwww
>>484 力信者はもれなくホモの間違いだろ
藤澤批判するのはノンケだから
ホモ以外が誉める要素が今回のVUにあったか?
ピラミッドにやりがい出たとかだと言ってる時点でアホロン戦士様だからな。
あんなHP上げられたらアホロン以外無理に拍車がかかってんじゃねーか糞が
>>495 ありうるね。何も考えてないみたいだから、提案広場の意見そのまんま入れて
アナウンスもせず、方向性も見えず、ばんばん変更するだろう。
スキル関係は適当に決めすぎ
ただでさえ斧戦士強いって流れなのに斧と勇敢振ればさらに力+20とかアホやろ
ただ勇敢の追加力パッシブみるにリッキーのみならずBPもやっぱよく分かってないわな
なんかぐちゃぐちゃになってきたな
ドラクエ10終了させたいのか?
なにもかも壊れてきてる
あっちもこっちもおかしな改悪されて誰が残るんだ?
最近では改悪か不具合かもわからない始末
つうかこのゲームは実装当初のレア装備の入手パターンが
1パターンしか無いからな
まずこの藤澤時代からの方針を見直さない限りは駄目だろ
特別ファンじゃないけど、
藤沢のことを藤枝とか富士宮とか藤なんとかっていってる奴って相当頭おかしいな
蔑称つけてくれた方がNGはじけるからまだマシだわ
>>505 集める楽しみがないからなー
欲しけりゃ地味金策しろとは一体
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:44:24.85 ID:0LulQJIr0
斎藤が全部クソゲー化している
ふくびきもそう
トルネコミネア出現率低下もそう
畑のレアもそう
ジェム課金でのふくびきで補助券や、レア畑でレア咲かないもそう
リーネ合成で糞効果が何度やり直しても糞効果が再びつくのもそう
ピラで敵強くしてそれでいてブローチでにくくするのもそう
せっかく出たブローチで合成しても糞効果もそう
せめて魔法の攻撃魔力強くしたい合成の時は、どんなことがあっても攻撃魔力が+になれば文句はない
なんでおしゃれ+1、+2なんだよ
死ねよ斉藤
攻撃力ほしくてセト合成すればなんでHP+1なんだよ
死んでくれよ斎藤
これらすべてが斎藤の指示
気持ち悪いったらありゃしないわ
全部斎藤のせい
ドラクエをクソゲー化させている
自己中の自分スゲーと勘違いしたこのバカのせい
ほんと死ぬかドラクエに関わらないかどちらかにしてくれ
こっちは毎月糞高い課金1000円払ってるんだ
それに見合う楽しいゲームにしろや
なんでクソゲー化するんだよ斎藤!!
死んでくれ
頼むから死んでくれ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:45:21.09 ID:0LulQJIr0
これだからホモは嫌いなんだよ
自己中で自分大好きで、自分スゲーと勘違いしている
ほんと気分悪いわ
セトを合成してHPがついたとな?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:58:58.26 ID:0LulQJIr0
強ボスのオーブ出にくくしてるのも斎藤
ほんと全部ダメダメだな
やることたくさんあるようにいろんなコンテンツ楽しんでほしいと言ってて
なんで強ボスのオーブ3回やってもでなかったり4回やっても出なかったりとか糞仕様にすんの?
ねえ斎藤マジで死んで
それか二度とドラクエに関わらないで
頼む
強ボスオーブなんて倒したら1回目で出すようにしろよ
ほんとカスだな
畑の水やりも一ヶ所真ん中にまいたらそれでいいようにすればいいし、
迷宮のボス倒したらふくびき券2枚じゃなくて最低3枚設定で、それにプラスアルファすればいいだけだろ
3周も4周もして2枚とか
ほんと死ねよ斎藤
全部ドラクエをつまらなく気分悪くしている
ほんとカスだな
消えてくれ
頼むから死ぬか、ドラクエに二度と関わらないかのどちらかにしてくれ!!
>>510 おしゃれ+1と、MP+1
攻撃力ほしくて合成してるんだから
せめて最低でも攻撃力+1〜にしろよ
おしゃれいらん
MPいらん
攻撃力のうちの+1〜+5がつくようにすればいいだけ
自己中で自分スゲーのホモの勘違い野郎がドラクエをつまらなく、くだらなくしている事実
ほんと死んでほしい
もう二度と関わらないでくれ
セトを合成しておしゃれがついたとな?
エアーは構うだけ無駄。
福引1のために迷宮集会するやつだぞ?
そもそもコインボス以外で迷宮なんか入らんよ。時間の無駄。
最初はイライラする→だんだんとあきらめモード→もうどうでもよくなる
斎藤がディレクターになってから辿ってきた道
まだ解約こそしてないが、解約予備軍は相当多いとみるw
そうだね、文句言ってる間はまだ期待してるということだからね
何も言わなくなったりinが減る諦めモードになったら危険水域
良かった点はかけらシステムと初期ピラミッドあとストーリーくらいかねえ
調理釣りカジノに関しては流石に酷すぎる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:47:58.99 ID:JcvEBi080
>>514 迷宮つまんないもんね。
時間の無駄だから緩和は正しいよね。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:56:41.21 ID:JcvEBi080
>>519 コンセプトは理解できるけど
「それ面白いと思った?」って感じ。
このゲーム全般的に言えることだけど。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:29:35.49 ID:E2pUzxg+0
>>520 じゃあどうやったら面白くなるの?
やりたいことが分散してるのに変にギミックとか作ったてもねぇ。
制約あるなかでうまくやってると思うが。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:33:54.15 ID:VETYawf/0
ドラクエのコンテンツは全てリーネに帰結する
ゴミしか付かないし、付いたら付いたで費用対効果はバカみたい
運が良い奴と悪い奴の差がすごい
せめて錬金ルーレットみたいに視覚化してエンドコンテンツとして盛り上げろって思う
欠片集めて手に入ったってこのクソ合成仕様のせいで萎えるんだよ
負ジサワ遺産のテコ入れを進めるくせに、最悪な部分である合成そのものには一切手を付けないでやんの
安西の制止を振り切ってオノ強化ゴリ押しするくせにびびってんじゃねーよアホかこのクソリキが
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:47:12.71 ID:JcvEBi080
>>523 言わない時点でアイデアはないってことだろ
昔の記事引っ張り出してきてなにがしたいの
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:16:35.04 ID:AMhr7Q3h0
提案広場にはいいアイデアたくさんあるけど、ほとんどスルー状態
早い話、この開発は予定以外のことは一切やりたくない感じ、
どんなにいいアイデアで、どんなに必要性を訴えられようと無視
万が一やってくれても半年一年待ち当たり前
そもそも何で対案を出さなきゃならんのか
「ならお前がやれよ」が通用するのは小学生までだが
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:19:58.99 ID:amwsnzgY0
今日は昔のことで盛り下がってるみたいだな
過去より現在・未来・・・
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 12:24:30.32 ID:JcvEBi080
>>526 ほんとそうだね。
「具体的な対案がなければ提案じゃない」という謎理論を広場でよく見る。
寧ろ具体的な事書くと利害関係で割れるから、抽象的な方向性みたいなものにしておくと良いんだけどな
迷宮に関しては言わずもがな提案は出ているが無視されてるな
預かり所を完全に元に戻せ、サポAIを元に戻せ、余計な手を加えるな。
強ボスにかんしてはオーブもそうだが
強ボス前まで一瞬にいける旅の扉を近隣の町に設置すべきだろ
何でこれしないのか理解不能だわ
>>531 アクセスよくなるといく人増えてオーブ工が死ぬよ
サーバー負担もやばそう
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:53:48.30 ID:amwsnzgY0
>>530>完全に元に戻せ
あーあ
「元に戻せの意見が多数あったので個数を100から50にしました」
ってなりそう・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:54:16.51 ID:VETYawf/0
>>531 4亀のインタビューにそれらしき事をするって言ってるぞ
個人的にはオーブ一発確定にしてほしいが…
一発確定にすると
今の全国ランキングのような構成以外認められない風潮ができて
僧侶以外(下手すると僧侶も)の非火力職が全部死ぬことになるがよろしいか
別に一発じゃなくてもそういう風潮あるし、だったら一発でよくねと非オーブ工の俺はおもわんでもない
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:58:48.50 ID:amwsnzgY0
>>535>風潮
他のことだが もうできてるし・・・
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:58:49.84 ID:VETYawf/0
いいよ
10以上ハマって時間無駄にした時の絶望感と小瓶消費率ったらないからな
>>535 それはどうだろう?むしろ連戦にならないなら燃費悪かろうが多少時間かかろうが構わないって人のが多そう
移動短縮する代わりにハマりそのままと
移動短縮しない代わりに一発だったら俺は後者を支持したい
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:03:13.32 ID:VETYawf/0
広場で一発確定にしてくれって提案があると青が優勢になるんだよな
おそらく
>>535みたいな意見の連中だったり、相場崩したくない連中だったり
実際に複数のボス日課にしてたりするヤツは一発確定にして欲しいと思ってるのが多数だよ
ハマりのストレスを知る奴ほどね
大抵のことは実現できてしまうプログラマーとしての有能さと、性格的な純粋さがちょっと裏目に出た感じかな
提案に対する反応の仕方としては、藤沢は自分なりに咀嚼してゲームに反映させるけど
りっきーはわりとストレートに反映させてしまう傾向があるように思う
その分こちら側にも注意が必要で、安易な提案は自分の首を絞め事にしかないらないことを自覚した上で
提案に当たってはあまり感情的にならず、問題点・改善案・意義・コンセプトなどを整理してより具体的に、
特にバランスに関することについては前後で比較してみるなど、自分の提案を吟味するクセをつけたほうが良さそうだな
ユーザーの意見を聞くこと自体悪いことではないし、つりと料理の修正は良かったと思うから期待はしているんだけどね
オーブは一回で出していいよ
複垢の改悪なんとかしてくれんかいな
楽にすることがいいわけじゃないよ。
オーブ1回で出ないのがストレスなんて、中毒だからすこし離れた方が良いと思う
1回確定だと毎日強ボス回れる人が有利になっちゃうだろ
もし1回で終わらせるならコインボスのように聖水かオーブのカケラにするべき
>オーブ1回で出ないのがストレスなんて、中毒だから
???
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:27:44.79 ID:0LulQJIr0
全部斎藤のせい
ドラクエらしさ消していく
ガイア2体のホモストーリーも自分の趣味盛り込んできた
きもいわ
死ねよ齋藤!!
ドラクエに関わるな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:26:28.90 ID:9AuzOVy40
/l :: :::::i:: ::::::i ::i::;::::::::::::l::::::: |
ll : :: :::::::::::rハイイ:ハ ::;::::i /ノハ:l:i::::::::l::::::l:|
´|ll:ll:::::::::::::::|tモハlト ヽト::lィrァラ'l::::::;イ::::リノ
__リ:lll::::::::::: :l、  ̄`: : リ:  ̄ /ノリ:l:::::l サイトォォ
´ :ll::l::: ', i: : /::::::::/:::/ そいつをよこせぇぇ―――!!
. : : : l::l:: il , ,l: : : /::::::::/;イ/
: : : : : ::ll|::l l l|、 r= ヲ: /::::l:ll/"
: : : : : :|::l | i |: :\`=゙/::::::::::リ
>1回確定だと毎日強ボス回れる人が有利になっちゃうだろ
???
,イ __ , -
///≦////≧=-‐'
,ィニY///////////,ミ、
./._/イ////l//lヘ/////ハヽ
/ ',イ'//l厶|//トミ_V///ト|ヽ
l从⊂⊃Y⊂⊃ハ:i|ノ お断りします
liト、i ´ ` リ ノリ
r' >、 ―‐ ィ从
rト、 `ーy-< .ム、
/ `ヽ、 }} ./. \
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:39:44.27 ID:AMhr7Q3h0
ピラミッドの難易度を上げて後続つぶしwww
頭おかしいじゃないの
ライトには2,3廟すらクリアさせないつもりか
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:45:53.17 ID:VETYawf/0
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄` 、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,/ ̄ ̄ ̄ ̄\_/::.__| .|___________
|l \:: | | /;;:: ::;ヽ |、:.. |, _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;||::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | |;;:: ::;;| ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | | |;;:: c{ っ ::;;| l:::::
|l.,\\| :| | ,' |;;:: __ ::;;;| l:::: オーブ1回で出ないのがストレスなんて
|l | :| | | ヽ;;:: ー ::;;/ l:::: 中毒だからすこし離れた方が良いと思う
|l__,,| :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、|l:::: 1回確定だと
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 毎日強ボス回れる人が
|l | :| | | |l:::: 有利になっちゃうだろ
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\| :| | | |l::::
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
1.1の頃のように何個でも出た仕様なら一回で出ないのも分かるけど
今の一日一個制限があるのに一回で出さない理由が分からない
コンテンツの水増しだと思う
ウルベア11回やって出なかったときは2か月くらいプチ引退してたわw
初ピラミは本人だけはブローチ選べるようにすりゃいいのになー
そうすりゃライトはピラミなんていく必要なくなるわけだし
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:54:46.07 ID:vxS6za4fI
使い魔のHP上げてるし
せめてピラミッド難度調整しました
はあってもいいだろ
リキカス過ぎて萎えてくる
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:17:41.81 ID:AMhr7Q3h0
いじらなくていいところをいじって改悪する
緊急度の高いものは完全放置で白を切る
そんなに自滅したいのか
それとも廃のピラ楽ちん挑発にまんまとひかっかったのかw
ガキ思考がバレバレ
ピラは普通に6層負けなしでクリアできたけどな。
僧侶視点だったから、敵が強くなってる感がよくわからん。
まあ強敵とやりたい云々って奴の声が大きかっただけじゃねえの?
迷惑な話だが。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:36:54.47 ID:AMhr7Q3h0
>>557 僧のAIがさらにアホになったのも致命的だけど
まだ装備もパッシブも完備してないライトだと
2層はもととも難しかったし、今回は3層の使い魔x2が
開幕からスクルトやら大量バフx2の嵐でめちゃ難易度上がった
廃の挑発に乗るのなら、4-6層を勝手にいじるのはかまわないけど
ライト向けの1-3層をこれ以上難しくするのは頭おかしい
やっぱ僧のAIアホになってるのね
試練の門も妙に苦戦するし何事かとおもったわ
王者の座?で一日3種とか、制限つけて強モードと戦えられるようにして欲しい
移動めんどいやつはここで毎日3種やるだけ、
移動気にならないやつは他も回るように、とかになればオーブの値段も多少差がなくなるし
装備が全部職人、これが一番ダメだろ。りっきーが作ったんだっけ?職人システム
ドロップはアクセのみってなあ。それもほとんどリーネに金吸われるだけだし
レアグラの装備落とす雑魚やボスがいないから戦闘がだるいだけなんだよな
せっかくドレスアップは早めに実装したのにな
ピラみたいに黄金素材出してそれ使って装備作る、みたいな発想は新しくて職人も死なないから悪くなかった
ただ、黄金素材の産出量、取り引き可能な事とかで結局ただの1素材としかなり得なかったのは残念
装備が買うだけで全部揃うのは幸せだと思うけどな
lootシステムだとギスギスで面倒なだけだぞ
何も装備全部買ってそろえるのが悪いっていってるんじゃない
それしか入手手段がないのがつまらんといってる
値段がアレだから金策必須だしな。レアドロ装備がいくつかあってもいいとおもうがな
値段が高すぎるんだよなあ
職人は合わないから何時間もやるのは無理だし
開店休業状態の武器屋と防具屋をずっと放置してる事はかなり問題だと思う。
あれはベータのときから使われなくなることが前提だからw
>>563 買うって、逆に言えば自分が作れない装備はひたすら金策するしかないとも言えるわけで
金策ゲー過ぎるよ
今のFF11みたいに性能は対したことがないけど(グラ使い回し)
って装備を別途手段で入手ってのはありだと思う
ぶっちゃけ今50〜70装備ってほとんど流通してないし
してても値段が80より高いとか職人ゲーの悪い面が顕著に出てる
ちょっとドレスアップでもしようかとバザー覗いたら本当にこのゲーム人いっぱい居るの?
って出品数なんだよな、高レベルの人気商材だけつくってるのかもしれないけど
>>571 バザーは明らかに減ってるよ
あれなんだろうね、一部の奴が価格操作してるからなのか?
上位職人は横の繋がりあるらしいし
僧侶のAIどうなってんだよリキカス
あーリキカス爆発しねーかなー
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:40:33.42 ID:JcvEBi080
シナリオにNG出せる立場なのに出さないディレクターが悪いなら
バージョン1で職人システムを誰が担当してようが
OK出してたディレクターが悪いと思うんだけど
>>572 防具スレなんか面白いぞ。
値下げする奴を晒してたやつが晒されて・・・
>>575 実際ver1.0〜1.5時代はりっきーなんて名前すらでなかっただろ
>>571 型落ちになった高レベル装備品は回転悪いからね
バザーの枠の余裕がない
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:08:07.50 ID:AMhr7Q3h0
イベントでLv8のバブルスライムが入ったとたんに
追いかけられて必死に逃げても乱れうち一撃で死亡
3キャラとも断トツに弱いバブルスライム
これが力の糞バランス感覚
しかも自覚がないから、修正どころか、認めすらしない
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:12:20.45 ID:JcvEBi080
>>561みたいなこと言うやつしょっちゅう見かけるんだけど
今2.1だからな
春イベントは、サポ貸してくれるNPCのセリフがガッカリだったね
藤澤だったらこんな配慮にかけるセリフはOKしなかっただろうなと思う
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:21:24.82 ID:JcvEBi080
>>583 あんなガラの悪いDをどんだけ神聖視してんだw
サポ貸し出し時のセリフって去年も同じじゃなかった?
ソリストスレが発狂してたのを覚えているw
と思ったけど、これ去年の使い回しか!!!
ガッカリだよ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:23:55.74 ID:CzTm4sl80
髭豚が心の中で思ってそうなセリフだったなw
課金が露骨になってきて萎えそうだわ
ちょっとひどいね
女キャラが待ってたちょうどいいスカートは課金です!
馬鹿じゃねーの?
錬金の再始動何でなくしたんだよ
あれは失敗に止まっても、もしかしたら滑って成功するかもってワクテカする演出だったのに
こいつマジ馬鹿なの?とっとと辞めてくれ
1.5の時は釣りやらカジノが楽しみで待ってたけど、まさかここまでいろいろ酷い事になるとは想像してなかった
Win版が出た時にいずれこうなることは分かってた
まぁ、酷いと言いつつ想定通りの流れだとも思ってるw
MHFとおんなじ流れだもんなー
元気と重複する経験値増加アイテムも売ってるし
後は種とか売りだして終焉かな
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:52:54.23 ID:hkKLIlTf0
釣りもさ、なんで20回釣れるのに、魚10匹までしか入れられないの?
しかも依頼の魚を釣りに行ったら、10回釣ってクラゲ8匹で
★3の釣り竿を完全に腐らせているし
究極のクソバランスだと思う
そんなにストレスためさせてやめてほしいかっちゅうの
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:16:23.80 ID:0g16xdFx0
>>592 Win版発表された当初はBOTや業者は多くならない、大丈夫とか言ってるし人結構いたな
運営も協力してそういう人たちを増やす手伝いをするとは思わなかった
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:25:16.81 ID:mPgoHCxW0
一台のPCで4垢とか業者以外にどれほど需要があるんだろうなw
なんだかんだでりっきー以上のDは居ないよ
バージョン1より遥かに遊べる要素増えてるし今後D交代なんて起きたらドラクエ10の終焉だろうね
居なくなって初めてありがたみが分かるのが本当の実力者
カのどこがいいか分からねー
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:56:58.75 ID:0g16xdFx0
藤澤クエストが良かったなんて
正気の沙汰とは思えない
そもそも、追加パッケが出てアプデもあったのに遊べる要素が増えてなかったら問題だわ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:02:39.97 ID:wKK96VBlI
3.0がもし出るならその時に2.0の責任を
全部負わされてDを辞める役だろ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:03:48.55 ID:Q9t9GhewO
コンテンツ量はDあんま関係ないけどね
新規コンテンツが殆ど酷い仕様になってるのが問題だ
りっきー以下のDはいないの間違いだろ。釣られちゃったかなw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 02:32:25.90 ID:0g16xdFx0
藤澤クエストにコンテンツなんてなかったでしょう。
あるのは脳死ザコ狩りだけだったじゃん。
まるでリキカスクエストにはコンテンツがあるような言い方やめなよw
コンテンツの有無は運営会社の方針と資金&作業期間で決まってる。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:10:38.53 ID:RhH0ug41I
藤沢も酷い
リキカスは更に酷い
120スキルモーション使い回しには
さすがに萎えたよ
130スキルに新モーションきても
あれは酷いだろ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:11:54.95 ID:Myu6DTNN0
リッキー君!君はディレクターとして存在しなかった!はじめからいなかった
お前は0 お前はいなかった!そういう事にしよう この人がディレクター?
無い無理無いNaiNai 藤澤が体調崩して休んでる間の代役でちょっといただけ
そうゆう事だ ある朝目覚めたらいつもと変わらない藤澤とドラクエに戻っていますように
リッキーのが断然いいね
藤澤信者は復帰よりも新プロジェクトを応援してやればいいのに
結局2.0になってもやることは金策とアクセ合成しかないんだけど何を評価すればいいの?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:49:30.72 ID:pUhbxP400
藤澤もひどかったろ
装備枠拡張クエとか物凄いたらい回しだったやん
カジノと釣りを速攻で死に追いやったりっきーよりはマシかな
藤澤が自分はケーキの土台を作る役目でりっきーはデコレーションをする役目だと言ってたけど
藤澤時代に作った迷宮やら強ボスやら日替わり討伐なんかは日課という形でプレイの土台として今でも一応働いてる
一方りっきーの方はカジノも釣りもコロシアムも全然デコレーションになってないんだよ
どうにかピラミッドが息してるけど、これって性質的にはデコレーションではなく日課から週課に代わっただけの土台部分でしかないんだよな
遊びの部分をなんにも作れてないんだよ、りっきーは
こいつは福引きや迷宮など、藤澤時代に無難に回っていたコンテンツもぶっ壊したしな
3階が一本道になったかわりに2と4はたいてい糞ダルいマップになるし、
無駄に敵が多くて、別にクリアまでの所要時間はたいして変わらん
まさに朝三暮四って奴だね
なにげに職人必殺も糞なんだよなぁ
何が装備は安くなるだよ?
失敗品で溢れかえって、値がダブついてるだけじゃねえか!
後先考えないでいらんことするわ、
トラブルへの対応は糞で、批判的意見はすぐに隠蔽するわ、
マジで民主党政権下の頃の日本を見てるようだわ
さすがにもう普通にもともとver1から楽しんでたプレイヤーはさすがに糞バランスや糞コンテンツにうんざりしてそうだな
ただひたすら楽して強くなれればなんでもいいだけの人からしか支持されないだろう
そしてそんな奴らが数ヵ月後残ってるかと言うと…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:34:13.70 ID:mAzdcihpi
ピラミッドがオノ持ってない奴お断りみたいな感じになりつつある。
2.0の頃は楽しかったのに自分達で良コンテンツを単なる作業にするとか…
メタスラ3周普通に回せるレベルくらいには
クリア時間短縮されてるぞ
藤澤が作ったコンテンツ
迷宮→福引やらないでもいい
日替わり討伐→やらないでもいい
リッキー
カジノ→やったら大赤字
釣り→少しは緩和されたけどやったら赤字
ピラ→やりたくないけど、報酬がアクセのためやらざるをえない
藤澤のがまし
藤澤は藤澤でコインボスなんかある意味じゃ最悪なシステム作ってるけどなあ
てか比較なんかしないで淡々と叩けるんだから比較なんてしなくて良いと思うけど
個人的にはどうぐ使いのステがまもの使いと全く同一なのとか相当に酷いと思う
まあ一番酷いのははぐメタ特訓なんだけどなw
今になってくそっきー持ち上げるために死人を蹴るように禿ksを叩くやつらは
全然面白くなかったのに一年以上やり続けてたんだよな
苦行してたんだよきっとw
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:28:01.56 ID:Q9t9GhewO
藤澤叩いてりっきー持ち上げるのは最初からあったけど、最近はそれも無理矢理な感じになってきたな
自分が出した新規コンテンツの調整が酷いのはどうにもならないのか
まさか釣りがこうなるとは思わなかった
きこりオンライン解消の為に鞭爆上げするセンスには恐れ入ります
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:05:09.46 ID:hkKLIlTf0
G回収でインフレ抑止というけど、インフレの元凶である業者BOTは大量放置
カジノも釣りも、ピラミッドの処女買=超ショートカットも、
むしろ全部RMT需要を大量に掘り起こし、さらに業者を喜ばす
そのうえ、職人必殺で装備安くなる?裏に成功確率を下げて逆に値上がり
職人がレベリングしていて大量生産している今の状態でさえ値上がりとすると
レベリングが終わった後はさらに値上がりしそう
必殺なんで奇跡★3を使わないと殆ど出ないし、これもインフレ要因
裏でネチネチ・・・腹黒すぎるだろ
>>617 まさにね カジノは何故こんなに早く潰したのか
オープン当初は非常に盛り上がってたのに今じゃガラッガラ
フレンドの一週間の平均カジノプレイ時間とか3分未満
下手すりゃ誰もやってない
景品変えたり交換必要枚数で調整しろよ
なんの報告もなしに裏で調整とか汚過ぎ
2.0までかかった癖に一瞬でぶち壊すとかネタかよ
カジノ、釣り、料理全部おわってるよね
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:40:22.54 ID:J9nVwpfY0
全部手探り状態で始まった藤澤と違って、1年以上の研修期間もらって
前任者が散々叩かれる姿見てるのに進化どころか退化するとはな・・・
りっきーはメンタル豆腐っぽいからな
藤澤が叩かれる姿見すぎて、嫌われないようにだけ進めてきたことが裏目に出たか
先行勢足止めして、緩和とばら撒きで後続に媚びることしかできない無能の極みw
メインストーリー出し惜しみなくせに、それのクリアを強要してくるのも糞だなぁ
バージョン2はちゃんと導入してるんだから強要すんなや!
完結したら一気に進めたかったのになぁ
しかも割とストーリーは好評なのにわざわざクエスト形式にして質を落とすとか、糞過ぎる
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 10:49:50.96 ID:mPgoHCxW0
そういえば全然話題を見ないけど後期でストーリーって追加されてるんだっけ?
メインは足されてなかったはず
>>620 範囲系はもっと抑えて欲しいね
前の斧無双でも総ダメージ考えると十分強かったし
マジで?ストーリーの続きあるって言ってなかったっけか
ないよ。前期のストーリークエ全部やったらこの続きは2,2でって出たし
パッケ出したのにストーリー小出しってひどいよね。それだけコンテンツが少ないってことなんだけど
藤沢がりっきーがの前にそもそもこのスキルシステムが糞だと思う。
オフラインならともかくオンラインでこのスキルシステムはあかんよ。
結果的に運営も自分で自分の首をしめる形になってるし。
プレイヤーが強くなりすぎて
ボスが魅了による自滅をねらってる感じになっちゃってるからな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:28:15.98 ID:0g16xdFx0
>>639 ここの人曰く「斎藤信者はすぐパッシブガー」らしいよ
スキルシステムについて文句言うと怒られる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:29:37.68 ID:mPgoHCxW0
遊べるコンテンツを作る事をサボって毎回レベル開放で時間稼ぎをしてきたツケだわな
創るの遅すぎだよな
ふつうの会社なら今の10倍くらい濃いクエスト配信出来るよな
アホみたいに毎回レベル開放してレベル上げで時間を稼いできたからな
結果この前のアンケートでレベル開放いらないって突きつけられたんだろ
でも内容が無いから特訓ポイントに形を変えて時間稼ぎをしてるところ
仮に次80からのレベル解放来たら俺はかなりうんざりすると思う
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:42:21.22 ID:2axAxkDq0
レベル解放はクリア出来てない人の難易度下げる意味もあるから
そこは悪いばっかりとは思わないな
ただレベル上げに代わる要素である特訓はもうちょっと工夫欲しいかな
その特訓も激ぬる化してライトにも解放したけど
その特訓の次に当たる要素が無いのは怠慢だな
あとは絶望するようなモンスターが居ないのもな
v1時代は明らかに勝てないモンスターが居てワクワクした
解放した挙句が今の高レベルに合わせた敵の設定だろ
カジノはすぐにオープンしなかった藤澤は見る目が合ったのかね。
まあカジノはガラガラでいいと思うよ、オンゲーである以上勝ち安くは作れないんだし
大金と時間を取られる所でいい、成功者は一握り。
やっただけの見返りを求めるガキばかりで、ギャンブル施設だと理解してないの大杉
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:51:06.69 ID:mPgoHCxW0
がらがらの施設に開発まわされても迷惑なんだが
カジノはいい。
調理と釣りをオワコンにした罪は万死に値する・・・
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:55:55.67 ID:mPgoHCxW0
結局全部死んでるんだよな
>>647 本来なら勝ち易く作ったって何の問題も無かった
金策に使えるカードや香水を景品に入れたせいで絞らざるを得なかっただけ
コロシアムみたいな普通の人が誰もいかないコンテンツに力をいれてw
他の大事なところで手を抜いて、何がしたいんだか・・
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:18:02.10 ID:hkKLIlTf0
>>647 運営側がその気になれば好き勝手にインチキ出来るオンゲーで、
勝ち負けを決定的な要素にした時点でデザインとしてはあり得ない
アメリカのオンラインカジノが莫大な宣伝費の割にさっぱりなのと同じ
現実のカジノも、インチキやりたい放題だったら、誰も寄りつかない
勝ち負けより、遊びに徹底し、遊んだ回数(1コインずつでもいい)だけ
チケットが貯まっていくシステムにすべき
勝てば要求回数が減って早めに貯まる、そのぐらいが丁度いい
金満開発にはこういう考え方は理解できないかもな
カネトルティアを生み出した張本人たちだし
>>632 報酬が別、宝箱の取り合い、職人依頼で赤字
どれもver1で広場が大荒れして修正したのに、更に悪化させて繰り返したのは意味がわからなかった
チーフプランナーと職人担当だったのに全く学習してないからね
本当に職人システムは癌だよ
儲かる職人と全く儲けれない職人がいて
格差が広がるいっぽう
りっきーが職人システムをつくっているから
これからも装備は職人のみで生産されていくだろうし
お金があればなんでも良い装備がすぐ揃ってしまうってRPGじゃない
キャラのレベルがあがってシナリオクリアして、そこでまた新しい装備を買って
というあたりまえのことがあたりまえじゃないから、モチベーションもあがらない
本当に職人システムはカスだよ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 12:39:21.75 ID:qR5RnnA00
べっち HF261-609
職人まったくできず、IN時間も少ない社会人。
退魔一式とか80装備とかまた自慢してきやがったw
いちいち装備にびっくりする振りするの疲れた。
RMTバレバレなんだよw
さっさとBANされろ。
斧が強くなってピラミッドが簡単になりすぎたからピラミッドの難易度あげて余計他職が参加しにくくなる
これがリッキークオリティっすわw
斧がバランス崩しただけなのにさらに戦士と斧に攻撃力プラスした代わりに
使い魔をちょっと強化しただけだよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:29:05.77 ID:2axAxkDq0
>>646 その部分は運営が悪いね
レベル解放してバランスそのままならいいんだが
ユーザ「斧戦士強すぎる」
りっきー「皆喜んでるな。火力さらに20追加してやんよ^^」
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 13:30:53.92 ID:2axAxkDq0
コロシアム的にも戦士とパラが弱点無さすぎて万能すぎるんだよな
パッシブが専用のみのせいでその傾向がより極端に出てる
>>645 しかし、レベル解放にも天井はある訳で
その間に何か別の方向性を打ち出さないとどっちみち詰まる
レベル解放で装備が増えている職人にも言えることだが
まさかレベル99以降はアイテムレベル制にするなんて分かり辛い仕組みを入れてくるとも思えないし
>>661 今やコロシアムも120スキル前提で、
土俵に立つには魔勇者討伐と他職上げが必須なご時世
もはや何のために他職パッシブ縛りが残ってるのか分からん現状
レベルキャップ解放も時間稼ぎになってないよね、もう
お金持ちははぐメタですぐ上げちゃうし、付いていけない人はあきらめてる感じ、うちのチームでは
レベル上げがつまんないからこんな状態になってるんだよね。まあこれはバージョン1のころからかわんないけど
だからこそレンダーシアの雑魚敵にはちょっと期待してたんだけどダメだった
>>662 装備は何で一気にすっ飛ばして80出しちゃったんだろうな
Ver.1みたいに新70、旧75、新75、旧80〜
ってやってれば、少なくともVer.2の間は解放せずとも持ったんだけど
3rdのメインコンテンツが転生だからだろう
レベルの転生と竜族への転生、二度の意味合いを持たせるために
3rdでレベル99開放、3rdの中盤で転生実装だな。あとは2ndで85,90,95を実装すればいい
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 14:02:05.36 ID:2axAxkDq0
転生来る前にステータスが999たどり着きそうなのが気になるな
ドラゴンボールみたいにどんどんパワーインフレしてもいいだろ
その分強い敵配置していけば
今みたいにレベル据置きとか一番良くない
強い敵いくら配置しても割に合わないから結局タコになるんだけどね
キュララナの惨状ずっと見てきたはずの開発がコニウェアにタコ4匹でるようにしたの見たときもうだめだなって思った
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 14:46:59.89 ID:2axAxkDq0
あれは本当に何考えてんだろうな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:03:24.53 ID:Myu6DTNN0
リッキーが明日から出社せずに行方をくらませて 藤澤さんが急遽戻ってきてくれますように
くれますように くれますように くれますように くれますように くれますように
日本と中国からのお願いですw
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:28:02.63 ID:JvvcLAkj0
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:29:39.14 ID:JvvcLAkj0
連投してすまないが
>>671 中国人はマジで消えてほしい。あいつらの存在自体が害悪だわ。あいつらが地球上から消えてくれることを祈るわ。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:36:33.77 ID:Myu6DTNN0
正直オレだって藤澤も嫌ですよ・・だけど居ないじゃないですか スクエニに・・・
まともなディレクターいないじゃないですが・・リッキーよりマシならもう誰でもいんですよ
リッキーと吉田と安西以外なら誰でもいいわ!!!
りっきー以外ならだれでもいい
いつまでやらしとくつもりだろ
河豚ちゃんがいいけど、ドラクエやってなさそう
吉田にDとして戻ってもらってFATEを実装させてもらおう(提案)
なにこの祭り
イケメンっていうのはヒューザやトランクスあたりなんだよ!あいつらなんとかしろや!とだけいっておく
>>676 ばかたれ!フジあうと、りっきーあうと、次はどうなるかわかってんだろ!恐ろしい人材しかこねえよ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:55:55.83 ID:Myu6DTNN0
(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル
1年後の俺らはりっきーかえってきてくれーって言ってるんですね
>>677 「スクエニ 河豚」で検索したら、悪い評判しか書いてないぞ…
ジャラ吉
鳥山求めない
ランダム藤戸
その他田中、河豚、権代などなど
お好きな人材をお選びください
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:02:43.92 ID:Myu6DTNN0
豚で検索して良い評判が書かれててもおかしいよね涙
そしてここからは完全に想像だが、ふじはこの仕事をしてから弟子とまで言われていたのにドラクエから離れた
11にさえ関わらないという
そしてりっきーだが呟きを見てもわかるようにメンタルが弱そうだ
既に何をどうしていいかわからんとまで書いていた気がした。バッコスも、りっきーは毎度メモってるんです!と細かさをアピる始末
ふじより潰れるのが早いメンタルの持ち主なんだろう
真面目、やる気はある、しかし才能がないか向いていないんじゃないだろうか
そしてそいつがいなくなったからといって良くなるとは到底おもえん
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:10:38.11 ID:Myu6DTNN0
じゃあディレクター2人でやってもらうのはダメなんですかね?
ていうかそうしてくれ頼む
>>686 ドラクエファンは保守的だと言われがちだけど、
ここ数年のドラクエ開発自体は常に革新と激変って感じだよね
トップスリーが老いた今、いったい内部がどんなことになってるのか外野からは想像もつかんわ
あもみたいなモンスターまで現れる始末だし、ドラクエの崩壊は近いのかもな
辞めるか、せめてやめないなら余計なことスンナ
サポまでバカにしてなにがしたいん?
うんざりだわ
仮にDが変わってもこいつの後じゃ大変だろうな
どこからどう手をつけたらいいか・・・
ぶっ壊しすぎだろw
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:42:51.96 ID:hkKLIlTf0
やっと2.1ラスボス倒したけど、これはひどい。二度とやらんわ
蘇生と聖水をひたすら繰り返すのが最適解とはw
ほかに一切やらんでいいわ
ストーリーもどうでもいいレベルで小出しだから余計訳分からん
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:00:21.88 ID:Myu6DTNN0
ディレクター2人でやってくれればいいよ!1人が暴走したらもう1人が止めれるやろ
意見がまとまらない時は殴りあって決めてくれればいい その変わりユーザーから叩かれる時は
ダメージ半分 給料も半分になるかもだけど そっちの方が楽でしょ
2.1のラスボスぐらいで文句でるとかw
もしもしゲーやってろよw
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:01:50.24 ID:2axAxkDq0
無敵はコロシアムだけにして
通常戦闘だと無くてもいいと思うな
蘇生時はデバフ全部回復する上に無敵時間あるから
死なないようにより蘇生粘りした方がよくなってしまうんだよな
このあたりのバランスは一度しっかり見直して欲しいな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:05:01.32 ID:2axAxkDq0
2.0がDQX史上もっとも良かった時期と言われるのも
両Dの要素が丁度交わったタイミングだったからかもな
1.4まではガチガチすぎて快適とは言い難い半生だったし
2.1以降は意見聞きすぎて煮込みすぎのフニャフニャに
今までリッキー派だったが、コントローラー設定の件で相当腹立ってる。
垢増やしで煽って、実際増えたら同機できないようにする馬鹿さ加減。
>>697 お前らみたいな馬鹿を引っ掛けただけだろ
むしろりっきー有能伝説の一つに加えてもいい
そこはリッキーというか担当スタッフの落ち度だな
>>696 単純に金かけた部分だからだろう、
結果的に金がかかったとも言えるが、新大陸でストーリーあって、まもの使いと仲間モンスター、カジノとピラミッド
まぁ他にもあったんだろうが、120スキル解放!130クエ配信!みたいのに比べりゃボリュームたっぷりだし
とりあえず何でメインストーリーをクエスト式にしたし?とだけ言っておこう
モンハンみたいなああいうクエスト式は正直好きじゃないな
冒険してるというよりゲームしてるって雰囲気を突きつけられてるようで
2.0は追加パッケ代払ってるしそりゃ普通のアプデと同じじゃダメやろ
あとはネトゲによくあるコンテンツ緩和もあって
2.0を美化してるだけじゃね
この緩和でリッキー有能とか勘違いしてる人多かった気がするけど
金もだけど、時間も伸び伸びでかけまくってたよな
そのために1.5はスカスカ前中後期で時間稼いでたわけで
まぁあれは14ちゃんにリソース吸われた説もあるが
>>701 逆逆
配信クエストを本編にした
クエの形式とか、しばらくしたら〜とかまんま配信クエの形式
>>703 時間伸びた割には2.1間に合わないから12週VUにして、
更に間に合わないからクエ3つのゴミアプデを理由に14週VUにしたという
難易度云々は個人の感想だとしてもこの管理能力のなさはヤバイ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:02:38.68 ID:mPgoHCxW0
急にクエスト方式にして町ごとに5話完結だもんな
どうみても配信クエをメインクエって言い張ってるだけだよなw
形だけでもクエストにしなければいいのに
何でわざわざそのままにしたんだろ?
その割にリプレイもできない謎の半端仕様
なにがひどいって仮にも世界の危機?なのに
スタンプカードコンプすると王様が、新しいの張り切って作らねば^^とか言ってる事
報酬ばらまいて人気取りたいのはわかるけどストーリーにまで変なのねじ込まんで欲しいわ
スタンプつくってるんだからお兄ちゃんの遺体がなくなったのも知ってるだろうになw
痴呆が始まってるんじゃね
あのスタンプカードも意味不明だよな
スタンプを全部集めたら〜ってお前どこの国で誰が困ってて何回分助けを求めてるとかどこで把握してんだよ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:15:56.04 ID:mPgoHCxW0
助けを求めるのを知ってても助けに行かないからな
王様なのに
>>705 しかも配信クエ無くなってるし、
3つの街で15回配信クエをやっていたと仮定すると
慣例通り2.1のアプデ週だけ配信なしになるんだよね
もうちょっとこう、隠そうとかしようよ
スタンプカード作ってるようなのほほん王様っていうのはドラクエっぽいと思うw
ダーマの3人の方が最悪
職業クエだけは残ってるのもなw本当にしょうもない子供だましだとおもうわ
朝三暮四じゃないけど、基本的に開発はユーザーは馬鹿だと思ってる気がする
VU期間を12週から実装チェック1週かかるから14週にしますね
今まで実装チェックしてなかったんだ、へー
アドミラルセットへの魔法の鎧2みたいなのじゃないからいい!
って反応見る限り、そう思われても仕方ないとも思うけど
ドラクエほどユーザフレンドリーなMMOあんまりないよ
金に関してはまぁしゃーないでしょ、月額くっそ安いしキッズタイムまであるし国内オンリーだし
開発費稼ぐために課金アイテム販売するのもしゃーない
安西も結構リッキーに責任が来るようにぶっちゃけてて面白いなw
斧の性能決めたのはリッキーとかそれ言ったらリッキーに矛先向くやん
わざとやってんのかな
ストーリーにがっつり関わる王様がスタンプカードとか止めて欲しかった
あのスタンプカードが異様なのは王様がクエストが全部で何個あるのかってことまで知ってること
仮に王様が全世界の困ってる人の情報を持っていたとしても、それが何話分で終わる頼み事なのかなんてことまで事前にわかるわけがない
例えばアズランのクエなら第一話のニーベルが指輪を失くしたってことしか王様には把握できないはずだし
レーンの村ならルベカが呪われることまで前もって知ってなきゃいけないことになる
あのスタンプカードにはこういう矛盾点が多すぎるんだよ
普通フィクションを作るときは設定に矛盾が出ないように細心の注意を払わないといけない
どこか理屈に合わない部分が出てくると一気に荒唐無稽な作り話になるからな
これをシナリオ書きを専門にやってきたわけじゃないりっきーだけの責任にするのはさすがに酷だけど、
チームとして作ってる割りにそういうチェック態勢が甘すぎる気がするわ
>>717 安西はチーフプランナーになって前に出て頑張ってるな
りっきーなんて全部藤沢に任せてたくらいなのに
>>719 分かるけど、あんまり理論的なつっこみはしない方がいい
ルシェンダに5回くらいで終わるだろうと聞いてたんだよ、きっと
というかスタンプカードってシステム自体止めて欲しかった
あれサブキャラで全部こなすとか時間の無駄すぎる
藤澤時代は迷宮でついていくを廃止すると4垢の人が困るとか
同アカウント内での装備品の受け渡しも考えるとか
そういうサブキャラへの配慮とかも結構あったと思うんだが
スタンプカードの景品がルーラ石のおかげで今までよりもさらに作業として内容見ないで消化したからな
グランゼドーラ王家が黒幕だからな
そういうメタ的都合の部分は流石に笑って流しとけよ
くそまじめに突っ込んでたらキリ無いぞ
時間経過で勝手に????が増えるモンスター図鑑とかな
全然ちがうくね?
え?なんでわしがそのこと知ってるかだと?(あたふた)
これがDQだろ
あとモンスター図鑑のアップデートと一緒にする話じゃない
モンスター図鑑と全く方向性が違うと思うんだけど
あいつはメダル王みたいなもんだろ
ルシェンダだったり占い師だったりも居るから、ああいうスタンプカード(システム)作れるのはまだいいけど、
何というか物凄く萎えさせる感じなんだよ
わかりやすさも大事かもしれんが、一応は重い話もあるなかで、
クエストあと何個かをまとめたぞ!
クリアしてきたな!スタンプぽん!このカードは終了だ!おめでとう報酬のアイテムだ!
スタンプラリーの様な事をさせるにも演出というか見せ方とか入りこませ方にもう少し気を使えやっていう
ピラミッド前に神官ポンと置いちゃう感覚と同じだよな
スタンプカードはカンダタクエみたいに前提クエストがてんこ盛りなクエストに誘導するためのエサだから
あんまりシナリオの矛盾とか言ってる場合じゃねえぞ。今後クエストツリーの複雑化が進んで更に面倒なことになるから覚悟しておけ
藤澤は楽しんでる人にはありがたい調整が多かったからなぁ
りっきーは文句言ってる人の意見聞いてるだけで、その結果楽しくなる要素は別にないんだよな
「ルーラ石のために仕方なく作業する」って感じか
りっきーは、責任者になってから初めての仕事なんだし
シリーズ4作目の藤澤と比べられるのは、ちょっとかわいそうな気がする
藤澤の1作目となるDQ7は、ドラクエブランドを崩壊させた大戦犯なんだし
それと比べればりっきーのほうが希望が持てると思うけどな
藤澤の慎重さなんてのは、MMO化に反対してオフゲの作り方に拘っていただけだし
MMOの常道としては、後から調整いれるのは当たり前のことだから
スケジュールにアプデだけでなく調整の期間を設ける判断を下した
りっきーのほうが根本的にMMOを良く理解していると思うから安心できるけどな
1.5後期よりはまだまだ人が多いけど
VUして人が減るとは思わなかったよ
討伐が楽になりました
ありがとうりっきー
どこから突っ込んでいいのやら
ドラクエ7の発売時期と藤沢の年齢を考えたら少しはわかりそうな気がするけどな
>>738 こんな見事なダブルスタンダードはそうそうお目にかかれないなw
崩壊って……9より前のDQで一番売れたっつーのw
しかも、ふじくす7ではシナリオアシストだぞ
それこそ今のあももと同じレベル
ブランドが崩壊したとして何の関係があるんだか……
そもそも7でブランド崩壊したならなんで9がシリーズ最高売上になるねん
ブランド崩壊ってのは今のFFみたいなのを指すんだぜ……
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:42:49.09 ID:0g16xdFx0
8からはドラクエじゃないし
全然人が減ってるように見えないんだけど
もっと減ってくれれば狩場が空いてよくなるんだけどー
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:48:38.79 ID:0Ypx7Z6n0
後期VUの内容が薄すぎる・・・
迷宮低レベルでのマッチングは確実にサブかサブ垢だなって感じはする
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:09:59.23 ID:mPgoHCxW0
>>743 人気の狩場に行けばそりゃ混んでるわな
討伐買いにメギ1に行ったら人いっぱい居るのと同じで
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:11:17.48 ID:0g16xdFx0
バージョン1を遊んだ7割が「続きを遊びたくない」と
逃げ出すようなゲームの立て直しなんて不可能だよ。
藤澤が続けててもずっとつまらないまんま。
つまらないのを変えようと思うと壊れる。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:13:18.46 ID:JvvcLAkj0
>>717 俺もまったく同じこと思ったw
普通、サービス終了して後日談として話すならわかるけど、取材とはいえあの場で斧がうんぬんいっちゃうのはさすがにおかしい。
まるでりっきーだけに責任を押し付けてるかのような感じがするw
ストーリーのクエスト方式は悪くないと思う。経験地も入るし報酬ももらえるから。
スタンプはまぁ・・・・・・。
スタンプカードは上の方でも指摘されてるけど、
グランゼドーラの王様に「冒険の手助けとなるだろう」と
ある人物紹介されてその人物が不思議な力で
主人公の歩んできた道(配信クエスト攻略)に応じて
スタンプくれて冒険に役立つアイテムと交換してくれる。
とかにしときゃよかったのにな。
>>732 そうそう
なんか世界観関係なく便利になりすぎなんだよ
だったらルーラ石なんかさっさとやめてルーラ覚えさせろって思う
>>750 どこでも転職できるダーマのさとりも実装してほしいなw
>>736 MMOの常道?そんなもんくそくらえだ
強化したり弱体したり振り回すことがいいことか?
みんなすげえ迷惑してんだぜ
なにがMMOをよく理解だよwあほちゃうか
これドラクエっぽくないよね→これMMOだから
これ不便じゃない?他のMMOなら〜→これドラクエだから
何故なのか
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:27:47.57 ID:F4sAEH2m0
>>752 「弱体はしません」って頑固に変えず放置してきた反動も
少なからずあると思うけどね
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:29:22.81 ID:pInqTnWm0
弱体はしないってスタンスだったから慎重すぎてあれこれ弄れなかったんだろうな
りきくそはダメだったらあとで直せばいいじゃんくらいに思ってそう
>>755 藤沢の方が長期的に見てた気がするしそういう話もして来た
斎藤はダメなら修正入れればいいっしょなスタンスな気がする
じゃなきゃ道具の必殺があんな事にならない
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:08:19.58 ID:DUXeHIzbI
りっきー1人クビにすれば収まるんだから
2.0の失敗は全部りっきーに押し付けた方が楽だろう
ドラクエだから不便なままでいいってのはちゃんちゃらおかしいよな
これまでのドラクエはメインコマンドにぼうぎょがあったのに10からは特技に降格
リアルタイムで戦況が左右するゲームなのに咄嗟にぼうぎょできないって欠陥だと思うわ
何が言いたいかというと盾スキルからぼうぎょを廃止してメインコマンドにぼうぎょ付けろ
Yボタンで武器切り替えができるように空いてるXボタンひとつでぼうぎょに切り替えられるようにしてほしい
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:16:13.48 ID:F4sAEH2m0
真災厄と戦うのになぜ災厄から戦わなきゃいけないとか
長期的な視線で配慮できる()藤澤さんならでは!
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:16:47.02 ID:F4sAEH2m0
変な文になってしまった
ゆでたらいいニオイがしそうな大人には見えない天使はカレシの家で『ガラスの自動狩り大学』を歌った後、僕の宇宙が変わったと言った。
普通に考えてただの水増しだろ
斉藤を擁護するつもりはないがそれ以上に藤澤擁護とかありえない
覚醒&タイガー&祈り天使&はごろも&無法頭 実装した馬鹿が長期展望なんかあるわけがない
藤澤の100%がその場の思いつきと行き当たりばったり
各担当の問題をDに全部なすりつけるのは何なんだろうな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:32:55.23 ID:F6c+1ZO0O
オノの火力インフレはりっきーのごり押しだったけどね
オノの火力インフレはタイガーと覚醒の火力インフレが元凶
どっちも馬鹿だが
>>766 どういう因果関係があるのか全く分からん
タイガーを越える異常係数の双竜も含めて解説してくれ
なんでも藤澤のせい、タイガーのせい、覚醒のせいか
せいにするんだったら弱体すんなよ
まるでりっきーの身内が書き込んでるかのようだな
>>736 藤澤一作目の7に関してはとある町の中のシナリオを書いてただけなんだから許してやれ
7がつまらんのはそういう問題超えとる
戦闘に関してはいろいろ弄ったから、タイガーやら覚醒の問題なんて言えるレベルじゃなくなってるけどね
>>767 1,0基準だと覚醒なしの魔法もパンキマや冥王戦でも普通にDPSとして一線だった
1.1の走馬灯時代に覚醒の倍率調整なかったから覚醒が異常なダメージだして1人勝ちになった
1.2で魔法を越える火力ということでボスの防御力下げてみんな低装甲になったタイガーの倍率係数が押さえの利かないものになって
さらにレベルがあがることによって倍数であがっていくタイガーのダメージが超インフレ化して
それをおさえて斧とか他武器を強化することになって超インフレ時代に突入した
初めからタイガーや覚醒を倍率じゃなくて固定数値上昇にしとけば少しの修正でさほどインフレさせないでよかった
まあ藤澤と安西がMMO素人過ぎた それに追随するような修正加える斉藤も駄目だけど
昨日の本スレで扇の火力が話題になってたけど、斧一極時代が終わったのかな?
少し前には鞭で5000ダメ出してる動画を見たし
各武器ごとに活躍できるようになったのなら普通に良い調整だと思うが
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 02:03:04.15 ID:F6c+1ZO0O
タイガーがそのままならわかるけど…
藤澤が弱体に慎重だったのは休止しやすく復帰しやすいってことがドラクエ10のコンセプトだったからだろう
そりゃ爪やら魔法が復帰したらお前の居場所ないから別職育ててきてなんて状況になってたら
とてもじゃないけど復帰しやすいゲームなんて言えない
少なくとも今までのドラクエは一度役割が出来たらその席が奪われることは少なかった
そういう意味じゃ藤澤はある程度考えてはいたんじゃないか思う
しかしその前に脱落した大半は戦士とかの弱職でそこから魔法なり武なりに育てなおしてね
というのに反発して起こったのが1.1〜1.2の大量引退ラッシュ
そのあたりの引退者が戻ってきても結局魔法なり爪なりは振ってないから復帰は不可能だし
実際殆ど復帰者はいないので「誰を動どう復帰させるか」というビジョンが全くないので
何も考えてないといわれても仕方ないのでは?
今の方が復帰むずいだろw
コンテンツ参加できんのが強職で強武器である80装備必要じゃん
しかもリッキー体制になってから装備が桁外れに高いし、職人しないと稼げないし
そもそも初期の引退なんて、あらためて課金を継続するハードルや
ネルゲル倒したしもういいやってのが最大の理由だから今と比べられん
まあ復帰は今のがどんどんきつくなってると思う
エンゼル帽やらがあってもね
普通にオフゲ感覚でネルゲル倒したからクリアした層が半分くらいいたんじゃねーの
そもそもHPパッシブ必須ゲーで武も最低40にはしないと話にならないゲームだからコレ
スキル振り直しのある時代で爪振ってないとかどうやって武育てるんだよと
メイン職しか育てる気が無いなんて言い出したらどの道このゲームのコンテンツ参加出来なくて辞めるよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 02:42:26.64 ID:X5AUr1VL0
おい!!
齋藤の糞バカホモ野郎よく聞け!!
お前がドラクエ完全にぶっ壊しているんだよ!!
いい加減に気付けよバーーーーーーーーーーーーーカ!!
スペシャルふくびきけんフレ12人なんかに絞ったせいで、この先は新規がフレ申請してきても断り続ける!!
なぜかって?すでにスペシャルふくびきを交換しあう約束して厳選した12人が外れてしまうからに決まってるだろボケ!!
ミネアも開放してたそうだけど、偏らせすぎてるんだってなバカか齋藤!!
一日に2回、3回、4回と遭遇しまくった人もたくさんいたが
それでも全然遭遇しなかった人のほうが圧倒的多数いる
同じ課金1000円払っているのにこの差
酷すぎるだろ!!
バランス考えろ
バランス
だから斎藤は能無しのバカでただのホモなんだよ!!
死んでくれよ
頼むから死んでくれ
ドラクエに関わらないでくれ
頼む
一生のお願いだ
ドラクエから消えてくれ
自己中の自分大好き、自分をリッキーだと言い放ち自己主張強い気持ち悪いホモ!!
死んでくれよ
頼む
マジ死んでくれ!!!
メンテナンスばっかりで、その謝罪対応もなーんにもしない!!
だから糞なんだよ
死ねよ
マジで
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 02:58:48.58 ID:X5AUr1VL0
トルネコミネアの出現率調整しまくって低設定していた事実
ふくびきも当たりを低設定調整していた事実
ジェム課金である程度課金者増えたところでふくびき低設定にした事実
ジェム課金でレア花を咲かせるのを低設定にした事実
カジノも設定を調整しまくってゴールド回収している事実
力のゆびわにしろ、竜のおまもりにしろレアの出現低設定にしている事実
しかもジェム課金に至っては、ふくびき補助券現金入れてるのに対して、それに見合う対価のアイテム提供しない事実
許せないことばかり平気でやっている事実
これだけじゃない!!まだまだたくさんある
お話にならないだろーが
課金も毎月1000円取ってるんだぞ
ゲーム内アイテムなんて気持ちよく出させたりして遊ばせればいいだろーが
そういうこともやらない
メンテナンスばかりで、その謝罪もない
通常の企業なら、みんなに謝罪お詫びでアイテム配布して気持ちよくユーザーを楽しませている
そういうこと一切やらない事実
殿様商売なんだよ
だから不満やグチが多発する!!
>>742 で、今作の10はお金を集めるゲーム「いたスト」になりました
>>772 一ヶ月ぐらいログインしてないけど、今って5000ダメージとかでるようになったの?
範囲攻撃の鞭で5000ってインフレしすぎだろ
藤澤は普通にユーザー騙す上にそれをネタにしてるからな
職人転職出来ないとかゲーム内で言ってた時もインタビューで
出来るようになるとかさらっと言ったり
スキルをたくさん振り直すならたくさんお金が入りますとか
Vロンの盾のような限定物ものちのちは手に入るようにするとか言ったり
ユーザーを振り回すような奴はイラン
>>785 「スキルを沢山降り直すなら」ってのを「スキルポイントを沢山降り直すなら」と勝手にお前が誤解してただけだろ
>>781 禿同
いろいろなコンテンツで確率を絞っているのが体感的にわかる
ふくびきけんなんて300枚ひいて3等以上が2回だった・・・
前はもっとボロボロ当たったし・・・
この会社は消費者心理に詳しい心理学の博士を採用したほうがいいぞ
ゲームしかやってこなかったゲーム好きが開発者になったところで
一般人の感覚なんて理解できないだろうし、一般人のセンスも理解できないと思う
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 07:56:04.11 ID:hjPnj4En0
リッキーになってからGは搾りまくりだって
前から言われてるだろ。
後期になってからはツボランプが追加でひどいもんだ
>>785 オープンしてない採掘とかのギルドの前に行くと
オープンする時に転職できるチャンスも与えられるってNPCがちゃんと言ってたじゃん
VロンだってニューVロンがあるしね
スキルを振りなおすならたくさんお金が入ります(要ります?)ってのも
ライト目線で語ってたに過ぎないよ
1,1のハウジングだって底値の2万で何とか買えたってライトも結構多かったから
1万でたくさんっていうのも間違ってないかと
藤澤さんの言ってた事に何1つ間違いなんてないわ
Ver.2になってから過去戦闘曲を安売りしすぎ
中ボス汎用という扱いの6ボス曲はまぁいいとしても、
闇の衣を纏った相手に5ボス、真レンダ通常に5通常という意味不明なチョイス、
挙げ句、歴代でも雰囲気重めの7通常を釣りに使うとか・・・
いやならやめろ
今までのDQ開発スパン考えると、Ver.2で曲追加って無理じゃね?
イマイチなの出されるよりはいいと思う
>>794 新曲も過去曲もVer.2で追加されまくってるが、
一体何の話をしてるんだ?
>>785 上二つは緩くしてるだけなんだけどそれでも不満なのか
>>795 全部なんて書いたか?だから流用もあるんだろw
素晴らしい過去作チョイスを知りたいね
釣りは合ってると思うがね〜
>>785 藤澤よりりっきーのが騙すイメージしかないんですがw
スキル上限開放のタイミングで全ふりなおしの宝珠を
サブキャラ含めて全てのキャラに郵送で送るって言ってたのにな…。
もう無能力の言葉は信じられないから、今後表に出てこなくて良いと思う。
>>797 何度読み返しても「Ver.2で曲追加は無理」としか書いてないようだが
自分の言葉足らずを人のせいにしないで貰いたいな
>>800 結局ベストな選択は出せず文句だけかwww
職人システム廃止して装備は過去作のように武器屋、防具屋、
ドロップ、ダンジョンや塔の宝箱から入手して、
自分でそれを使って錬金釜で錬金だけするようなシステムじゃダメだったのだろうか。
>>801 おう、望み通りVer.1から挙げてやるよ
・天空の世界
・ずっこけモンスター
この辺は原作と全く使われ方が違う見事な流用
・コロシアム&戦闘W
・愛する人へ
・箱船に乗って
こっちは原作と使う場面がほぼ一緒で違和感の無い流用
ほい、一部だが挙げたぞ
そんで?
りっきー超会議こねーのかよ堀井さんもくるっていうのに
こいつ非難されないアプデ情報の時しかこねーじゃねーか
藤澤は不満不具合業者関連等正面から向き合ってたのによ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:39:02.44 ID:Yy7VZ0ck0
藤澤は夜話でガチの話してくれたから信頼が厚くなったんだろうな
リッキーも今のやり方の方針をちゃんと話す場を用意するべきだと思う
リッキー的な意図があるんだろうけど間違いなく現状ヘイトしか生んでない
かといって本来してはいけない質問に広場で答えるわ、ツイッターで答えたりするわブレッブレ
>>803 あまり変わらない気がするがw
イマイチなところに俺だったらコレを選ぶで言ってくれると思ったんだが無理そうだな
面倒なことは全部よーすぴ任せのりっきーって印象だな
よーすぴの思い通りにならない藤澤Dが外れたんだろう。立場的に
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 09:51:33.97 ID:Yy7VZ0ck0
とりまインフレバランスの修正と追加の目玉は早めに欲しいのぉ
自分は誰もかも嫌いになりたい人間ではないので
生暖かい目でリッキーを見守るとするよ
ムチ役はごまんといるしな
まあ、曲に関しては1コンテンツ1地域にちゃんと曲が用意されてる新生ちゃんは羨ましいと思う
曲だけなw
>>807 どんどん要求が増えてくな・・・
闇の衣戦はゾーマ戦のどっちかが妥当だろうし、
真レンダ戦は新曲が無理なら10通常で良かった
釣りも同上
>>791 それ最初言わなかったからな
詳しくないなら黙ってろ
突然「ドラクエっぽくない」とか言い出して倉庫の仕様を改悪、
バージョンアップごとにどんどん悪化する僧侶と魔戦のAI、
1等の景品を変えるどころか決めしぐさ追加するという超斜め上をやってきた
ウェナ大陸ふくびき。
何がやりたいんだって感じ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 10:40:09.66 ID:F4sAEH2m0
日替わり討伐とか
とても正常なゲームの姿だとは思えないんだけど。
あれもツメ放置と同様
「頑なに非を認めなかった結果、傷口が広がる」例だと思う。
りっきーが修正入れてまた発狂したりしてね。
狂ってるのはりっきーじゃなくて
それまでのゲームのほうなんだよ。
>>816 日替わり討伐の何が異常なの?
毎日まとまった経験値orゴールドが手に入るし、
色んなモンスターを狩るキッカケになるから結構好きなんだけど。
討伐販売についても、そういうゲーム内商売があっても良いと思う。
討伐の売買ってシステムの穴をついた行為だしね
討伐依頼自体はいいコンテンツだと思うけど
討伐売りは異常だと思う。回数制限ありでバザーみたいなので売れるならまだいいけどな
毎日長蛇の列作って何だこのゲームって思うわ。でもそれやんないと金稼げないから仕方なくやってる
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:02:26.21 ID:F4sAEH2m0
開発側は討伐の売買を想定した上でコピー可の仕様にしたんだから
システムの穴というのはおかしいけどね
今はキラキラマラソンの方が美味しいから
毎日やらないといけない日課でもなくなったけど…
>>820 狩りやすい敵なら面白い。ついでに使い込みが上がったり、ドロップが欲しい物だと嬉しい。
狩りづらい(シンボルが少ない、再出現が遅い、狩場が混んでいる)敵は
報酬が相当美味しくないとそもそも他の依頼にする。
今はエモノ呼びがあるからかなり楽になったね。
前は50匹も討伐するような依頼は、報酬が美味しいやつは2日に分けて達成したりしてたよ。
ユーザー間でGをやりとりするキラキラや職人と違って
討伐は直接Gを生むから害悪なんだよ
業者と同じで経済に与える影響が大きい
>>820 オーブのために毎回強ボス倒すのは面白いんだっけ。
日替わりがおもしろいって、それはもう自己催眠にかかってると思うよ
カネトルティアが悪い でFA
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 11:30:40.11 ID:F4sAEH2m0
討伐売買でゲームから大量にお金を引き出される仕組みを放置した結果
他での引き締めがきつくなってるんじゃないの
>>822 なるほど。
自分には弱い敵倒し続ける作業がどうも合わないもので…。
>>827 例えば、今日の俺の討伐の中で一番報酬が高いのが
グレン領西のグール45匹 13540 P なんだけど、
グレン領西なら鉄道でグレン行って外でてすぐだから距離OK
グールなら数多くいるし混んでる狩場じゃないからエモノ呼びしなくてOK
グールはLv64までなら使い込みが上がるからまだLv64になってない職業で行って
使い込み上げつつのレベル上げになって嬉しい、って感じになる。
討伐売買は、売り主とPT組んでる間だけ依頼受注状態になっていて、
売り主とPT解散した時点で依頼が消えるような仕様だったら問題なかったのかな?
>>825 お前も自己催眠からとっとと覚めて引退しろ。
自覚はあったんだなw
あ、ただ、戦闘自体が面白いかどうかはまた別。
>>828のケースだと、グールにダメージ与えて殲滅速度に貢献できる職で行くなら戦闘自体も楽しい。
Lv42のスパスタで武器スキルなしだったりすると何やっても戦闘で役に立たないから
そうなると最大で45回グールにぶつかってサポが倒すのを待つ作業になるから楽しくない。
でもそれは討伐コンテンツ以外の雑魚戦でもいえる事なんで、日替わり討伐っていうシステム自体は好き。
>>830 お前の場合、得意気に自覚だの自己催眠だのほざいてる時点で
アホってことすら自覚ないんだからどうしようもない。
アホだから何を主張したいのか理解できないわwごめんな
ただ人を言い負かしたいってだけの人じゃないの
ピラミッドスレでもなんか気に障る事書いちゃったのかな
なんかごめんな
>>836 お前のチラシの裏かよここは
オナ突きか
それ突っ込んだのがお前だったって事かごめんななんか
僕は必死チェッカーの使い方知ってるんだぞ!っていうアピール?
>>840 どういう答えを求めてるのかよくわからないけどお前がリーダーを変わってもらうのと似たような感じなのかな
前にもどこかで出てたけどわざわざギスギスする話題をチームチャットでする必要性がわからないわ
フレチャでお礼なり言っとけばいいだろ
お前ってどこのスレでも上から目線で偉そうに戯言ほざいてるな。
こういうクズは癇に障る。
>上から目線で偉そうに戯言ほざいてるな。
>こういうクズは癇に障る。
鏡見た方がいいんじゃないっすかね…
傍から見たら同じっすよ
リキカス関係無くなってんじゃねーか
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:28:46.84 ID:cOlqlK+N0
最適解のレールに乗ってただ倒すだけだと凄くクソゲーだけど
自分で最適解をああでもないこうでもないと解くのは楽しい
ネット社会はゲームの面白さを削いでるのは間違いない
お前らポーカーの一件は知ってるか?
絶対に同じ数字が揃わなくてツーペア、スリーカードも一切出なかったんだが
こっそり直しやがった
不具合の告知もなし、勿論修正の報告もなし
なかったことにするつもりなんだろうなと思うとあまりに不誠実すぎてりっきー嫌いになったわ
>>846 あれは裏を返せば、メンテ挟まなくても調整できますよーってのを証明した格好になったからなww
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:46:10.59 ID:pInqTnWm0
あの不具合ってちゃんと発表したんだっけか
いろんなスレに貼られてたよな
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 13:09:11.07 ID:icmMUsuD0
7の主人公は漁師の息子だから釣り曲は7通常
キラパンプリズムでたから真レンダは5通常
グランゼ城の8と7の城の曲のメドレーは、なんであんな糞みたいな所で切り替わるの?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:24:31.04 ID:oENcl6TL0
懐妊要求スレ?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:49:34.48 ID:dqA6aLQV0
スキルマスター
略してスマター
ホモ同士がセックスの疑似をするためにスマタで励むのだろう(もっぱらリッキーはケツの穴だろうがw)
次の課題を用意しておりました。
ある素材を抜き、いや、取り出してほしいのです!!
スキルマスター「手順を言います。まず私の股間のゲンコツダケを優しくそっと両手で支え、それでいて大胆かつ素早く、お口をお使い、時には激しくお抜きになって下さい。」
「次にその両脇にある竜玉をやさしく転がし、それでいて大胆かつ素早くお抜き下さい。それが今回の試練です。」
「実はそれを加工したものが、旅ゲイ人のキラージャグリングなのです!!」
「相当な困難なことかもしれませんが、これくらいがちょうど、ちょうどよいのですハァハァ」
いつからドラクエはこんなホモゲーになったの!?
リッキーが担当してから一気にホモ化が進んでしまった!
やっぱガチホモかよ!!
妻子いるでしょりっきー
ホモが喜んでそういう事書くのは気持ち悪いだけ
ズーボーだってホモにされる要素全くないのにホモのせいでキモい印象になってるし
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 16:35:26.99 ID:JIAYOl2x0
ネタにマジツッコミとか先輩かっこいいっす!!
ホモしか喜ばないネタなんかいらねえよ
専用の板あるんだからそっちでやれ
堀井雄二が足枷なんじゃないかと思う
このゲームの古臭い設計って堀井雄二の頭の中って感じがするんだよね
ズーボーはべつにホモじゃないけどそういうキャラとして弄られてるだけだった
ホーモ神殿は安いBLそのままなんだよな
あんなんじゃ濡れねーよな
イケメン追加する
↓
ホモ追加
野↓↓↓ちょっとキッズフレに「結局りっきーって俺らに何してくれたの?」と聞いてみた結果↓↓↓
倉庫を使いにくくしてくれた
爪使いの居場所を少なくしてくれた
僧兵をゴミにしてくれた
コロシアムを戦略深く(笑)してくれた
オノをぶっ壊れにしてくれた
アポロンをぶっ壊れにしてくれた
クリスタルクローとかいうほとんど意味のない効果のついた爪を作ってくれた
キッズでもこれくらい気付いてるのか思って溜め息落としたわ
もしこの文章に心当たりがあってもその子には触れんでくれ、俺には触れて良いけど
それでも俺は爪使うよ…メイン僧侶で未だファルコンだけど…
よそから文句言われてもいいからサイクロンアッパーなんか昇竜拳でええやん
まさかウィングがバク転するだけとか思わんかったわw
ふじくすクエストからりっきークエストに代わって
もうちょっと色んなとこが面白くなると思ったんだがな・・・
結局職人やコインボス、たまにやる強ボスの繰り返しに落ち着いてしまった。
>>861 預かり所くらいしか同意できない。
アポロンは強ボスと噛み合ってるだけで壊れではないだろう。
バイキエンパ無双とか鞭の強化とかやばいのは他にもある。
ろくにプレイしない貧乏爪キッズが発狂してるのだけはわかった。
爪はこれからも冬の時代だからさっさと他武器に乗り換えよう
爪がまじゅう以降新しい武器が出ても攻撃力が微増だったように斧も暫く微増になるんだろうな
斧スキル弱体させると文句出るだろうから
で、ピラの7が追加されたときに光炎の耐性持ちが追加されてフォース必須になると
>>865 まだこんな寝言言ってる奴がいるのか
オノは単体最強クラス火力に加え、
強力なデバフにぶっちぎり最強の範囲攻撃、
オマケに装備職自体も強すぎる(万能壁orザオ持ち)
から叩かれまくってんだろうが
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:03:56.21 ID:bh4lGhnvI
錬金の針?再始動不具合やっと明日直るな
再始動関係なく失敗は失敗って
どうも胡散臭いよな
まあ、途中気付いて錬金止めてる人も
多いと思うが・・・
リキカス無能過ぎる!!
>>866 まだこんなレスをする輩がいるのか
斧はいままで超絶ワロス、武器ガードもない、モーション糞遅い、
あわせて剣も笑扱いだったから戦士が戦死だったんだが・・・
それに斧は万能じゃないだろ
いくら魔戦がいようがあのMP消費量は半端じゃない
ひとつの回答としては斧のような武器があるのはok
斧以外で似たような武器でたときはそのとき糾弾するが
>>869 なんでオノはOKで、オノ以外の似た武器はNGなんだよw
お前が単にオノ好きなだけだろハゲw
りっきー早くやめねーかな
スクエニは手遅れになる前に首にしろ
もうだいぶ手遅れだがそれでもやらないよりはまし
1.4時点で体当たり刃砕き兜割り強化で戦士強かったよ
火力馬鹿に不評だっただけ
りっきー早くやめねーかな
スクエニは手遅れになる前に首にしろ
もうだいぶ手遅れだがそれでもやらないよりはましってもんだ
>>869 みんな現状の話をしてたんだが、
とうに過ぎさった戦死呼ばわりの過去を持ち出して何が言いたいんだ
MP消費量が半端じゃない?
ダメージ係数で割ったら実質コストは他と大差無いんだが
それに今はどうぐ先生の補給もあるしねぇ
単体技→蒼天!
範囲技→オノ無双!
固い敵→兜割り!
メタル系→魔神斬り!
結論…オノは万能
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:25:01.65 ID:4tTXRH5Bi
オノはむしろ蒼天だけを以前の仕様に戻すってのはどうだ?
そうすることで範囲はオノ無双、単体は他武器と
使い分けるのを促せるような気がする。
その兆しは既に現れてるからやがてそうなる
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:32:46.13 ID:p+4lu97c0
2.0の時点でピラのお陰で斧無双が見直されてたのに
2.1でさらに大幅強化されて攻撃呪文死亡
戦死だったときから他人に迷惑かけてPTに紛れ込む糞は嫌いだったが
斧厨になってからm
>>896みたいな屑ばかりで何も変わってない
お前ら嫌われてんの自覚しろよw
魔法使いが最後の方いつも微妙になるのはシリーズ伝統のドラクエらしさだろ
なんて考えてないよね、まさかね
オノとかどうでもいいよ、完全死亡の魔法使いなんとかしろよ
イオナズンさんの燃費の悪さはオノ無双さんなんて目じゃないもんなぁ
MP多くても糞燃費だから何の有り難みもねーわな
HPの守備もゴミなのに火力も燃費も斧戦士以下
魔法使いにも斧装備させてやれよ
非力とはいえイオナズンよりゃマシだろう
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 22:01:33.70 ID:3K+mgZ1M0
俺ちょっとドラクエからグランツーリスモにシフトするわ
個人的には追加スキルゴミだったから課金しなくてすんだな
必須スキルだらけなら課金してカンストしてない職レベル上げるつもりだったが…
糞仕様にゴーサイン出してる人のおかげで節約できる
>>881 魔法使いが死んでる理由はぶっちゃけ斧だよ
魔法より強力な範囲、固い装甲、重い重量
魔法を選ぶ必要性が全くない
斧すら通らない守備力の敵出したら誰の攻撃も通らなくてロスアタも出来ない
意味不明ゲーが出来上がるだけだしな……
/ ヽ
/ な い 斧 も |
l い い 戦 う |', /
| か ん 士 l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ 武 ‖ /::..:
:.:.:.:〉| 魔 l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
>>887 戦士も原因なんだが魔法自体が微妙すぎるわな
そろそろ連続同一属性での魔法打ったときに耐性できるのは無くすべきだわな
斉藤さん!
お願いですから早くD辞めて下さい
無能だから辞めても他に行く場所ないのも分かりますが
もうこっちは限界なんです><
お願いしますから早く辞めて
わな
わな
藤澤の手掛けたものをぶっ壊したいだけの糞D
タイガー戻すかやめるかどっちかにしろ
タイガーはどうでもいいだろもう
オノだけは弱くしとけってまじで
今後の調整にも関わるのになんでこんな長い事放置してんの
リッキーもどうしても前Dと比べられて不幸な環境ではあるな
ただ増長して色々やったのは失敗だったね
というか藤澤時代のが良かったなんて言い出す日が来るとは夢にも思わなかったわ
最低限藤澤時代に築いてきた基盤は踏襲するもんだとばかり思ってたしな
実際藤澤時代は爪が強かったとはいえ遊べる難易度だったからな
爪を緩やかに弱体しつつ、他強化していけばよかった
斧、槍、鞭、バト天下みたいな爪を軽く凌駕するインフレ化を誰が想像していただろうか…
藤澤も無双とか神秘のモーションはいずれ調整しただろうからな
というかモーション変えるのがver1時代は難しかったのかもしれんし
無双は調整前提って感じだったけど神秘やバーニングバードとかいかにもベストバランス臭出てたぞ
双竜もあやしいもんだ
ムチには状態異常と範囲攻撃っつー利点があったわけだし
双竜はあの遅さで全体のバランス取れてたんだよな
今の火力は異常
でもまぁムチが強くてそのせいで席奪われる職も少ないからあんまり不満はでないだろうね
盗側からすると使い分けめんどくさいだけでツメの方が火力でるならツメと短剣だけで済むし
斎藤リッキーのせいでどんどんドラクエが崩壊している
ホモ神殿のなんだあのホモイベント
ひどいわ
完全にドラクエの世界観ぶち壊し
違うオンラインゲームつくってそっちでやれよ斎藤!!
おまえダラクエにはいらない存在だよ
死ねよ
頼むからマジで死んでくれ!!
なんでおまえの趣味のホモの世界観に道連れされなきゃなんねーんだよ
ふざけんな!!
おまえ自分がドラクエユーザーに嫌われてるってわかってねーのか?
お邪魔なんだよ
ドラクエの世界観ぶち壊したり
ほんとろくなことしねえな
リーネの合成だって、一度その合成が嫌でやり直ししてるんだから、二度とその合成がつかないように配慮しろよ
そんなんだからユーザーに嫌われるんだよ!!
セトにしてもなぜ破片を集めてまでセトに合成するというのは単純に攻撃力上がるという楽しみを期待するからだろ
それを何回合成しても最大MP+2、+3、+4か守備力 +2とかばかり
攻撃力+1、+2、+3がつかない!!
合成効果は運でバラバラでもいい
せめてローテーションで【攻撃力】 +1、+2、+3【最大MP】 +2、+3、+4【守備力】 +2のどれかがつくようにしろや!!
毎回同じ合成効果つくと発狂しする!!
斎藤のことが憎くて憎くて死んでほしいと本気で願うようになるし
ゲーム内でも斎藤の悪口しかでてこない状態になぅってるのも事実!!
いい加減にしろ!!
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 03:24:35.34 ID:4WrG5IuS0
斎藤マジで消えてくれねーかな
斎藤マジで死んでほしい
斎藤さえいなければ
斎藤さえいなければ
斎藤がドラクエを全部台無しにしている
斎藤のせい
全部斎藤が悪い
メンテナンスで謝罪によるゲーム内アイテムの提供でもあってもいいんじゃないか?
例えばだけど、ハグメタコイン1枚
たった1枚でもメンテナンスのお詫びですよ^^と配布するだけで
たったそれだけで、斎藤ナイス!!
斎藤いい奴!!
これからもがんばって!!
応援してます!!とかなるのに
課金させて嫌な思いさせて、ユーザーを楽しませようとはしない!!
だからホモは嫌いなんだよ!!
自己主張だけとても強くて、事故中心の考え方しかない!!
自分がおすすめする戦士しか愛着なくてそれしか優遇しないとか考えが子供すぎ!!
だから嫌われる!!
お詫びですと、ミネア、トルネコに迷宮で会わせたり、せめてヘグメタコイン配ってみろよ。
それだけ、たってそれだけで斎藤の支持ふえるのに
金取ることしか考えていないただのクソゲーじゃねーか
だから死ね斎藤となる!!
全然ユーザーを楽しませようとは考えていない!!
マジで死ね
マジでドラクエから消えてくれ!!
頼む
明日にでも死んでくれ!!
みんなでお祝いする!!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 03:30:00.85 ID:4WrG5IuS0
ほんと斎藤嫌い
やめてくれねーかな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 03:42:52.20 ID:4WrG5IuS0
たび重なるメンテナンスにより皆様には本当にご迷惑をおかけしております。
そのお詫びといたしまして、旅の冒険に少しでもお役に立てればと、今回皆様にハグメタコインの配布をさせて頂きます。
すでにカンストなされた皆様においては、バザーで出品できるようにとコインでの配布と配慮させて頂きました。
またレベル上げでがんばっている方々は持ち寄りで迷宮でレベル上げできればと幸いかと思っております。
これからもドラゴンクエストオンライン応援のほどお願い致します。
斎藤リッキー
こういうのをやるだけで、支持率アップするし、ユーザーのこと考えてくれてるんだなー。と思うし
またこの配布によりフレとの交流も増える機会大いにあるし
楽しみが湧くってもんだろ
こういう配慮って全然無いじゃん!!
まったくないだろ
だから斎藤ってただのホモで終わるんだよ
自分のことしか考えていない
最低最悪な奴
少しでもこういう配慮できる人間に成長しろよ
なさけない
奥さんもこういうアドバイスできないの?
奥さんもこういう考えなの?
こいつの家族みんな終わってるとしか考えられない
だから相当嫌われるんだよ
たまにはこういう配慮やってみろ
支持者は増える
今後の期待もして、楽しくなってくるってもんだ
ほんと全然配慮ない
だから敵しか増えないんだよ
このスレみんなの貴重な意見盛だくさんで読んでるんだろ
このアイディアくれてやるから
今すぐハグメタコインでも配布してあげろ
みんな相当喜ぶし、支持も一気に増える
もし斎藤がこれやるなら、オレも一気に支持に回る
やらないなら敵としか見ないし、支持も一切しない
あと望みは薄いが少しは期待している
これやってみろ
りっきー消えてくれは同意だけど
別にお詫びにアイテムくれとは微塵も思わないわ
むしろそういう人たちからしたらレンダにボスカードばら蒔いたり
ピラミや災厄等を脳死スキル連打で攻略できるようにしたりっきーは神なんじゃねーの?
バトマス6道具1僧侶1で災厄行ったら2分20秒で倒したぞw
おもしろすぎるwwwお前さん文才あるわw
はぐめたコイン1枚もらってどうすんだよ
暴落させてはぐメタ買い占めたいだけだろw
爪が強かったのはタイガーの倍率がやばかっただけで装備の攻撃力自体は控えめだった
今回の問題は斧が爪なみの倍率になったこと
もともと斧は爪の2倍ほど攻撃力がある
今まではそれを技の倍率を低くすることで調整していた
しかし、今回の調整で爪並みの倍率になった
倍率まで並べてしまったらどうなるか考えなくても分かるだろう
バイキルトの効果は武器の基礎値に乗る
もとの数値が高い武器であればあるほど上昇力も跳ね上がることになる
もうどうしようもない
斎藤無力
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 06:54:58.22 ID:NOyUe6A9I
りっきー?よーすぴ?
リキカス!よーカス!に改名しろ!!
アダ名付けて楽しんでるなよば〜か!
どうせ今後も調整、緩和の
盛り盛りVUでしょ
オノに関しては強すぎだと思うが、恐らく、「とりあえずこれ使ってればライトでも参加出来ます」
って武器を用意してるんだと思う。
だが、カネトルティアだけは全然擁護できん。
>>911 それだったら爪のままでもよかったんじゃないかねぇ
>>912 ピラの難易度を下げるには範囲が必要なのと、
爪はもう極まってるからライトの入り込む余地内でそ
タイガー戻しやがれ!ゲームやってわざわざストレスたまる仕様にするクズD
それも、これは強すぎるね。と言って弱体したくせに、同時にタイガー1.5×3時代を凌駕する斧を投入
信じられるか?この糞調整
斧はどうせもう弱体できん。鞭、両手剣、ヤリも強化してきたしな
だったら、せめてタイガーは弱体前の状態に戻せ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:50:55.31 ID:NY7EhFUn0
あーいえばこういう
>>912 いやそのライトが爪しか出来ないってのが多かったわけで、それでも爪があれば誘われてたのに
いきなり爪オワコン斧かついできてねって言われてもレベルなんて上がってないわけで
ピラは元々上級者用って言われてたし、難易度下げたいだけなら敵を弱くすればいいだけじゃないのかね?
>>916 ピラで爪なんてかなりハイスペでないと誘われんだろ。
今はアポロン担いでれば参加出来るし。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:57:12.77 ID:NY7EhFUn0
アポロン担ぐためにライトがレベル上げをがんばるわけですね
扇か棍担いでればクリアは行ける
斧戦士でおkってなるのがかなしいけど一応一喝強いよ
今やガイアすら斧戦士で余裕
バラモスも斧戦士でいけるかもね
なんだこれ
魔法いらなくね?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 07:59:38.72 ID:NY7EhFUn0
一喝・・・
>>913 低燃費でアンデット特攻の棍の方がよほどライト向けだったろう
旅・僧・武と初期職で持ち回せるんだし
うちのサブもそうだが、爪職だけ上げて他は40止まりってのが多いんだろう。
オノを最強にしたのはそろそろ他職も上げろってこと。
多分、一年後には短剣辺りが最強になってると思う。
>>912 むしろバラモスは守備低い上にはげおた竜眼のような妨害行動も少なく、
ガイアより遥かにオノ戦士向き
>>924 それならそれでいい
だけどタイガー弱体する必要はなかった
斧はじめ、他がずいぶん強化されたんだからタイガーは放置でよかった
強化と弱体を同時にしてくるから文句が出るわけで
>>919 カンストしないと土俵にすら立てないのに何がライト向けだっつんだよな
今まではカンスト数レベル前でのんびりコンテンツ参加できたというのに、
今は80装備のためにせっつかれるようにカンストさせられた奴ばっかり
80装備の為にレベル上げするのが嫌なら僧侶か魔法戦士をすればいいだけのような…
下手したら3.0まで80のままの可能性もあるんだから
自分のペースで遊ばないとネトゲは疲れるだけだぞ
>>928 ライトのためのアポロン→どこがや
って話を今してるんであって、じゃあ僧侶やれよっつーのはまた別の話
それに80武器優遇や120スキルで運営がレベリングを急かしてるのも事実
オノ戦士は普通に単体相手でもツメと同じくらい、敵によってはそれ以上活躍できるのに
ツメが苦手な範囲や硬い敵にもルカニ持ってるから戦いやすいのがなぁ…
武なんてルカニいれる手段腕錬金しかないから硬い敵出てきたら終わりだしな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 09:55:16.64 ID:KblT3k6iO
オノはこのまま、両手はビッグバンは大幅上方修正、ぶんまわしはやや上方修正、ツメは元にもどすかみかわし率や防御力を大幅に上げる。
でバランス取れるだろ。
ツメも両手武器だと言う事を忘れてはいけない。
またインフレ思考かよ
バランス考えてるつもりでゲームが崩壊してることに気付かない馬鹿りきと一緒だわ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 10:34:20.16 ID:NY7EhFUn0
928 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/04/24(木) 09:13:42.42 ID:0As/x7q3O
80装備の為にレベル上げするのが嫌なら僧侶か魔法戦士をすればいいだけのような…
下手したら3.0まで80のままの可能性もあるんだから
自分のペースで遊ばないとネトゲは疲れるだけだぞ
オノ強化(と道具使い)の何が一番嫌かって、
冗談みたいに大味なゲームになったことだからなぁ
インフレバランス厨は真面目にスキルを考えるスレ()にでも行ってろよ
あそこのアホ共とならインフレバランスについて好きなだけ語れるわ
大味糞ゲーバランス万歳なりきとアイツらの低脳ぶりには本当に呆れる
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 10:51:23.99 ID:9Juo+szu0
>>935 お前が1番のアホだからこの世から消え失せればいい。
他の欠点は擁護しつつ一番強い武器を使うんだろう
次でムチが強くなったら「え?アポロンなんて燃費悪い武器まだつかってんですか」って言うのさ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 11:56:43.41 ID:9Juo+szu0
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 11:56:49.95 ID:0t7CCkTh0
ただの愚痴スレになってるw
りっきー、2chの情報に踊らされないでねw
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 11:58:41.25 ID:9Juo+szu0
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 12:09:39.67 ID:GkZfTl80O
まぁバトル調整は今までで最悪の糞になったのは間違いない。 戦闘調整はキッズ向けなんだろあな
2,1後期まではアホがリッキーの援護したが
後期になってそれすらなくなったな
まぁこんな無能援護してる時点でおかしかったんだけどな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 12:57:32.77 ID:3e3OaOZY0
イベントのバブルスライムの断トツの弱さにも気付かないぐらい
バランス感覚ゼロだからな
Dにもっとも要求される全体調整能力皆無
バブルひどかったなw
見た目といいスペックといい気の毒としか言いようがない
後半で化ける調整だとしても配慮がないわ、このホモ野郎
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 13:24:49.58 ID:3e3OaOZY0
5キャラなのに、サブは全員バブルだぜ
品質管理の時点でこんなバグはすでにあり得ないが
バグ放置した上、認めない、直さない
広場での指摘が黄一色もガン無視
無責任極まりないこんなやつがDだなんてぞっとするわ
クイーンスライムが飛びぬけてHP高い&火力最強とか
どう考えてもバランスおかしいだろw
今バトル関連のバランスに携わってる奴全員クビでいいよ
バブルははぐめたでよかったのに
>>924 たぶんそのつもりなんだろうな
で、最終的には武器ごとに活躍の場が与えられた状況が完成すると
>>949 >で、最終的には武器ごとに活躍の場が与えられた状況が完成すると
これなら良いんだが、今の惨状を見ていると、
どこでも活躍できる武器と、どこでも活躍できない武器に分かれる未来しか見えない。
りっきーはプレイヤーの提案は良く聞くみたいだから、そうならないよう提案し続けるのも大事かな
爪を弱体化しちゃったのは、爪が強すぎるというプレイヤーの大きな声に答えてしまった結果だと思うし
バランスを取った提案にしないとバランスの取れたゲームにはならないのは当然じゃないかな?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:10:18.43 ID:NY7EhFUn0
クイーンは明らかになにかとステータス間違えてるんだろうな
転生香水のせいで転生狩り潰した点も許せんわ
人によってはヌルくなって良いって人もいるかもしれんが
あれのせいで今後転生モンスターに安易にレアなアイテムが追加されることはまず無くなるんだよね
長期的なスパンで見たら完全に失敗
>>951 何も考えずにプレイヤーの提案に乗っかってる時点で、ディレクターとしては無能すぎだよね。
プレイヤーっていうのは自分に都合の良い提案をするものなんだから、
そんな意見にホイホイ付き合ってたらゲームが駄目になる。
ディレクターっていうのは、沢山寄せられるプレイヤーの提案・要望・愚痴を精査して、
どうすればゲームの品質を落とさずにサービス寿命を長くし、
より多くのプレイヤーを獲得して利益を上げられるかを考えなくちゃ。
>>953 それは獲物よびにも言えるね
なんていうかこいつはその場の思いつきで適当に盛り上げて今後どうなるかなんて何も考えてないのがよくわかる
70→75→80装備って両手剣やオノの攻撃力は20とか増えてて、それが問題ないバランスだったけど
次の新装備からはもう20とか増やせなくなるだろ
パッシブですら控えめにしてたし
えものよびはあかんかったわ
あれはゲーム崩壊の最たるもの
たしかに藤澤だったら絶対エモノ呼びは無かっただろうからな
まぁあっちは何かと渋りすぎだったが
藤澤は10年スパンでかんがえたけど、
リッキーは自分がDの間だけもてばいいやっていう考えしかないから
バランス崩壊
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:56:57.38 ID:cytD17Nz0
リッキーすっきーだけど
先が見えてないな〜というのは感じる
どうもモンハンFみたいなアプデの仕方というか・・・
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:58:47.91 ID:cytD17Nz0
>>945 ぬかどこは本物みたいにキノコ爆弾あればまだ報われたんだが
なぜドル系・・・?
そもそもツメが強すぎるなら敵の守備力上げてHP下げりゃいいんだよ
それで魔法が強すぎるなら耐性つけりゃいいだけ
ツメやブメ以外を強くすることができるバランスなんて完成されてたんだから
あとはコンテンツどんどん追加していろんな武器が活躍できるようにしてばよかったのに
わざわざバランス崩壊するために膨大な時間かけて、
新コンテンツ放置でやることなくすとかアホすぎる
しかも数少ない追加したボスも守備力低くてドラゴンで重さ必要なくていてつくはどう必須とか
こいつはどんだけアホなんだよって思ったな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 15:03:47.10 ID:Sd+iHBJj0
斧は固い敵には強いって利点あるから
あそこまで極端に優遇する必要ないんだけどね
確かに守備↑HP↓で呪文の耐性つければいい話なのに頑なにつけたがらないね
シリーズ的には呪文耐性は割とふつうだと思うんだがな
プレイヤーサイドにも呪文耐性あるし
>>960 開発が行き当たりばったりなのは
日本のゲーム業界全体の問題かもね
クリスマス商戦に間に合わないと判るまで半年以上前から徹夜進行とか
よくあるみたいだから…
運営:面倒臭いから^^;
急な一般論すりかえで草
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 15:40:21.90 ID:3e3OaOZY0
>>966 つまり、仕事したくないってことだろ?
バグ修正は余計な仕事だから、
そんなもんにかまってられるか・・・シナ・クォリティーw
武器バランスについてはあんま気にしないけど
レンダーシアの新ザコ達の倒しにくさ、倒し甲斐の無さが気になるよ
一部のレア泥以外はジャマでしょうがない
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 16:52:08.34 ID:Od1jS8ua0
確かに新モンスターに話題になるようなレアドロって全然ないね
まあ結局まもの呼びでごり押せちゃうからあんまり状況は変わらんけど
運営便りも藤澤の時は楽しみにしてたけど
齋藤になってからは全然だなまじめに読む気も起きない
本来オンラインゲームでエモノ呼びみたいな技はご法度なんだよね
あの技よく許可したと思う
エモノ呼び
転生香水
オノムソウのインフレ超火力
ここらはそもそも最初から実装するべきじゃなかった
今更なくなったり弱体されたらめんどくささしか残らないし
今後バランスも取りズラい上に、ゲームとしての楽しさ、寿命が縮まりすぎ
藤沢と時の話だけど、耐性錬金&キラポンなんかもそう
>>972 オンラインゲームであるまえにドラクエだから(震え声)
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 19:06:37.38 ID:3e3OaOZY0
何でパッチでイベントのバグを修正しないんだよ
やる気あるのかよ、糞力
こんなやつにディレクタをやる資格はない!
今はライトや後続優遇、ソリスト目線で調整してるから
2chに張り付いてるようなガチ層とは方針がかなりかけ離れてると思うわ
レアドロアクセ箱にポンポンいれてるの見てたら分かる
延々雑魚狩ってレアドロ盗むみたいな時間かかるの嫌いなんだろうね
もしもしゲー蔓延する今の時代には合ってるけど、ゲームとしては淡白なんだよなぁ
ソリスト目線ならピラの敵強化なんてしないわアホ
たしかにね、エモノ呼びと転生香水はゲームをひっくり返してしまうからな
オノ最強万能よりさらに問題だわ
ソリスト目線ならsp福引きなんてやらないだろ
戦闘に関してはとにかく小瓶聖水使わせたいって意気込みだけは伝わってくる
他はブレまくりで何がしたいのかさっぱりわからん
爪修正で一番打撃受けたのってそのライト層だろ
ウロコマンが進化したた先がタイガーだったからな
>>976 ライト
→Lv80装備であるアポロンがないとお断りなコンテンツが多くなって死亡。
後続
→頻発する不具合にうんざりし、大きくブレる戦闘バランスに不安を覚え、早々に課金終了。
ソリスト
→サポAIはどんどん馬鹿になり、SP福引などという心を抉るコンテンツまで投入され嫌気が差す。
りっきーでどんな層から支持されてんの?
この人の調整っていわゆる準廃(多分自身がこの層)が楽になる
調整ばっかりだよ、とてもじゃないがライト目線じゃない
特訓も黒猫とか外してライトは特訓すんな調整だけど、
災厄やら強ボス回せる層ならあっという間に特訓が貯まる
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 20:47:16.58 ID:k1tFuBmSi
まぁ今の体制にはもう期待しない
ライトは爪職上げきってるだろうし、他の職も上げろっていう御達しなのよ。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 20:55:15.29 ID:oLuDSrma0
だが、私は気づいている
ここの住人の言葉は本当は好きが故の気持ちの裏返しだと
いわゆる愛のムチ
ここでちゃんと応えられるかどうか
そこが本当の意味でのりっきーの正念場だろう
起きた事は今さら仕方ない
ここからどう動くかをみんなは注目している
本当に客が去るかもその動きに全てがかかっている・・・
SP福引はまじクソだわ
誰からもこねーふざけんな。イライラしかたまらん
@アプデのペース遅すぎ、レベル特訓とかの単調作業を除けば
週1のピラしかやることない
藤澤から渡されたケーキの土台を味噌で煮込んでみました的な酷さ
斧を超強化した上にアポロンをとんでも性能にしたのもおかしい
ただの炎属性の斧ならまだマシだったんだがなー
戦士の必殺強化もあるしこの無能Dはやる事が極端すぎるわ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 21:54:02.78 ID:/2B+JQ1C0
当たり前のことだと思うんだけど・・・
バランス調整する際って、公に出す前にスタッフで馬力チェックするよね?
なんでそこで気付かない?
まさかしてないとか・・・
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 22:00:35.31 ID:vgABiPZx0
>>991 もちろんやってますとも、ええやってますとも!
ガジェットの数字の修正具合を見て察しろ
>>994 開発チーム全体がぬかどこになってやがる…
っていうか…提案でも何でもないやつに答えるなや…。
ユーザーが答えを求めている事柄にはスルーで、
こういうお喋りにはすぐに答えるんだな。
りきカスはさっさとディレクター辞めてください。
>>994 他に報告する事があるのに提案の仕方みたいなのを運営便りに書いといて、自分でこういう流れ作ってるんだよな
根本的な常識からない気がする
>>994 こんなどうでもいい物に皮肉じみたコメントするより
他にする事あるだろうがこのアホ
>>994 戦士不遇時代にそれに対してこういう回答してたら、
炎上なんてもんじゃ済まなかっただろうな
1001 :
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