Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:00:29.79 ID:XKCYsDZx0
ホイミン育てからサポ僧雇うことがなくなったわ
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+* 150+16 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 11:36:30.11 ID:XKCYsDZx0
自分がまもorどうのときは3匹参加できるようにならないかな・・・
もうモンスターズと合併でいいだろ
ホイミンのテンプレスキル振りおしえて
さまようよろいを素早さ特化にしてピオ入れたら
ハイパー会心マシンになる
そんな夢を見た
堀井のモンスターズにならないように発言があるから絶望的だけど、まもの使いとどうぐ使い限定ならワンチャンあるかも
スライムナイトってどう考えてもさまうよろいの劣化版にしか見えないんだけど
さまよろかスラナイってどっちがおすすめですか?
どう考えても劣化にしか見えないなら悩む事無くないか?
どう考えても劣化にしか見えないんだけど
使ってみると意外とこんなに役に立つ!
みたいな情報を求めてるんだろ
俺は今ホイミンの育成で手一杯なので知らんが
自分で劣化って結論でてるんならさまよろでいいやん
片方だけディスってる時点で本気で迷ってる訳ない
前スレの995に。
魔物のスキル構成は自キャラの職や装備
それにどの職をPTに加えるかで変わってくるから
必要か必要じゃないか位自分で考えろとしか
なつきやすくなるスキルはサポでも有効にしてくれよ
範囲フォースと同格なんだからそれくらい頼むわ
飼い主じゃなくて他人に懐くペットか、ある意味リアルだな
それは100以下の魔戦も120の魔戦がいるだけでフォース範囲化するとかじゃないと同じじゃないだろ
ばかなの?
そうだな
お前が
本人だけが気づいてないすがすがしいバカだなw
さっさとNGしろ
俺のは共有NGが発動したのか最初からなってて飛んでるわ
敵の超ちからためはSHT直行なのに、なんで俺のもぐらちゃんのは5!20!MISS!なんだぜ
バザ中に猫が死ぬと悲しくなる
大分前に出てた、たけやりへいのオートメンテナンスの確率の話が気になったので400匹討伐につれまわしてきた
結論→522/1000(52.2%)
統計学とかやってないし1000回で2.2%ってのが誤差なのかは知らない
関係ないとは思うけど調査方法↓
Ver2.1.1a 自分(盗賊)+たけやりへいの二人でひたすらサーチアンドデストロイ
たけやりへいはなつき100、作戦わたしにまかせてで、レベル37未転生、武器防具アクセの装備はなし、調査中のレベルアップなし、昼夜は問わない。
対象はみならいあくま、タホドラキー、ねこまどう、モーモン、ドラキー
途中結果:みならいあくま186/343(54.2%) タホドラキー 101/192(52.6%) ねこまどう 159/300(53.0%) モーモン 69/145(47.6%) ドラキー 7/20(35.0%)
天使の守りの仕様は効果時間無限(15分以上)、1度死ぬと生き返って解除、守りを受けた時と復活する時にエフェクトはない
セラフィムの槍を持った時どうなるかは、持ってないし転生してないから誰かできる人調査お願いします
確率たけーな
すげー発動するよなメンテ
戦闘開始時たまに系だから5%とかそんなんかと思いきや
マタメンテ
モーモンちゃん連れて、2.1ラスボス撃破してきた。
自分バド、僧侶2、モーモンちゃんの構成で
サポ僧侶とはAIが違って、かなりザオ優先だから、ザオと攻撃を担当って感じ、僧侶二人で回復って感じ。
かなり時間掛かったけど、僧侶に聖水まかなきゃって時に、モーモンちゃんMP170くらい残ってた。
なんで減らないのか意味わからなかった…
ちなみに魅了は全く効かなかった。
それモーモン完全に寄生枠じゃないですか
いっそホラーフェイス特化型にしよう
モーモンちゃんラブリーフェイス兼ヒーラーが安定過ぎてホラーフェイス活かせる型が思いつかない
どんなモンスターでも大概は2,3通りくらいは使用方法があるというのに
>>32 今は知らんけど
前話題に出てたドラビバグと同じで創世が消えた時にMP回復してたってオチ?
テンプレのニードルマン未だに直されてないんですがそれは……
誰も育ててないかも知れないけどさ(´・ω・`)
前スレ終わりで書いたんだが届かなかったようだ
もっかい貼っとこう
976 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 03:25:58.45 ID:vkhhtpKD0 [1/2] (PC)
テンプレ修正はこのくらいか
17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 20:17:43.32 ID:8LYFPGcX0 (PC)
またテンプレが治されないまま次になってしまった…
>>5のニードルマンは
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
です
テンプレといえば、リザードマンだけ転生で重さ上昇するってのはマジなん?
使用者の話とかガチで全然見かけないから個人的に謎の生物って印象だわ
>>34 俺はピラミッドでホラーフェイス特化型で使ってるぞ
攻魔をキャップラインまであげて
闇40スティック32身の守り40HP7
HP480守備460みかわし10%の完成(頭はHP21で装備はステージ)
みかわし練金や盾ガードの練金いれれば常に2割ぐらいで通常回避する計算
下手に魅了しないで相方のサポートの行動を阻害しないのが強み
ゴーレム欲しいなとか思いながら福引したら2回目で当たってクッソワロタww
こりゃ神のお告げかな
>>36 ニードルマン一番使ってるな
ただ短剣もてない道具使いで生かすことが難しいのがネック
>>28 運営「5%と50%を間違えたから修正するはwwwwwwwwwww」
50%発動ってすげーな
開始時に1度だけ発動するってスキルで、確率50%ってすっごい普通な気がする
むしろゲームによっては「ボス戦向け効果なのに確率半々とか低すぎだろ」とか言われかねないレベル
開始時3%ピオラとかの存在感薄いって次元じゃない効果を目にしてたせいで感覚狂っちゃってるけど
白黒パッチもわずか5%とかだし
「開始時発動は確率が超低いもの」
ってのがDQ10の常識になっちゃってるわな
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 03:28:05.43 ID:cESahSQH0
普通に天使使える方が実用的だからな
柱の開幕時みかわし率アップってのも毎回発動してる気がする
どれほどの効果があるのかはわからないが…
ようやく2個目のソサリンをゲットしたんだけど
自分用に合成するか猫様に回すか、悩ましいな
そこは猫に回した方がいいから悩まないでいいかと
どう考えてもモンスにやった方がマシ
そうだな、猫様にひらめきは失礼だな・・・
どうでもいいけどスカウトアタックって回避されても大丈夫なのか……
盾ガードされたら無理だったけど
回避されてもガードされても、その戦闘ではもう使用不可能ってよくわからない仕様だよな
今は別に困らないけどメタル系が来たら悲惨な事になりそう
何度もやらなきゃいけないより
良いんじゃないですかね
1戦闘1回の制限かけられるだけで、スカウトの判定にはなって無かったのかアレ
スカウトが一回なおかげで対象が複数現れても意味ないんだよな
スカウトが無制限に行えれば獲物呼びと併せて勧誘が捗りそうなものなのに
cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?DMkSAooHDE;44OX44Oq44K644OL44Oj44Oz
プリズニャン
この振り方で
・攻撃360弱(ツメ+バトチョ+パワチャ+力指輪+神秘攻撃合成)
・守備360弱(退魔装備)
・HP430台
になるんだな
実践でも充分に使えるが
自分がやりたかったのは
自分が武か盗賊やるときに、もう一人のアタッカーとしてツメ役が欲しかったんだが
自分がやると(ツメ+バトチョ+パワチャ+力指輪+神秘攻撃合成)といった装備が
プリズニャンに渡せないので、
つまり自分とプリズニャンと同時に戦闘参加できないことになる。
自分が魔とか他職ならプリズと一緒に戦闘参加できるけど
自分がアタッカーやる場合は、アクセがプリズにとられるので
同時に戦闘参加できない
自分が盗や武で
プリズと同時に戦闘参加するには
プリズ用の専用アクセ(バトチョ+パワチャ+力指輪+神秘攻撃合成)を
別に用意しとく必要があるな
勿論、プリズ用のツメもいる。
自分がバトならツメはプリズの分だけでいい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:18:04.49 ID:lDNnCcb1O
手間に見合う性能かと言われると
実際にサポに代えて使ってみるかって思える性能なのは猫、チーズ、ホイミくらいかな
いや
>>59 で書いたとおり、「プリズ1匹だけのステ」なら充分に実践で高レベルなんだが
それは自分が使ってる攻撃用合成アクセの成功品を全部プリズに装備させる
って前提なんだ。
こうすればプリズは強いし自己バイキかかるから実践でも充分使えるが
じゃあ、自分はどうするの?どの職でいけるの?って考えたら困る
盗賊やろうとしても、(ツメ+バトチョ+パワチャ+力指輪+神秘攻撃合成)あたり
全部プリズに装備させてるから、自分が弱くなるし
プリズ入れてバランスのいいPT構成を考えるのが難しいというのが実感だな
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:36:53.09 ID:cESahSQH0
魔戦とか道具とか
BOTがおどる宝石連れとるわ
自分宝石好きなのにやだなぁ
魔戦やってる時、バイキ不要構成と組むとなんか勿体無い気がしてしまう
そんな自分はメタッピーさん育てました
>>64 > 魔戦とか道具とか
自己バイキできるプリズにはどっちも必要ないだろ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:53:16.90 ID:zm1wWy0D0
3634 0710
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:02:10.47 ID:cESahSQH0
バト武魔戦とかバト戦魔戦とかで結構組んでるけどいいと思うぞ
1ターンでバイキ捨て身揃うしMPの持ちもいい
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:11:57.74 ID:cgiubojZ0
真ワルドにフォンデュ連れて行ってる奴おる?
あそこは魔入れるの無しなんかな。
まだ一度も行ったことないけど
>>70 道具あげてる途中だから連れてってる
もぐもぐチューンアップでの破壊力はアポ戦士も霞むわ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:34:08.38 ID:cgiubojZ0
結構いけるモンなんだな
まだ転生したばかりだが、もう少しレベル上がったら連れて行ってみるか。
しかし、転生で戦力外になるのはどうにかならんもんか。
1から鍛え直すとか漫画でよくあるけど、本当にLv1に戻る奴とかおらんだろ(´・ω・`)
能力かスキルどっちかだけでもそのまま継続してほしいよな
キメラ・メタッピーの番外活用「おいかぜ」 キメラのはばたきSP25 サポッピーSP18
おいかぜ:味方全体に120秒間ブレス属性のマホターンを張る、作戦いのちだいじに・いろいろしてね・オレわたしにまかせてで使用
頭の良いモンスター「ヘルカッチャ・ホロゴーストetc」に対して
かがやくいき等のブレスを使わなくなる。実質全員にブレスクラッシュを成功させたのと同義
頭の悪いモンスター「オーガキング・ドラゴンゾンビ・トリカトラプスetc」に対して
ブレスを使ってくるので跳ね返した分がダメージソースになる(オーガキング相手だと200xnダメージ)。
誰か1人でもおいかぜが剥がされると優先行動が無い限りすぐにおいかぜを張る
ずっとフォンデュ使ってて今更ねこまどう作り始めたけどなつきど上げくそだるいな
プレイヤーまもLv50だからサポPTで狩りしてると全然経験値入らんし
120スキルまで待つべし
でも今が6時間から8時間ぐらいでMAXなるけど
これが短縮されても4時間か5時間ぐらいだろうし
待つには長いか
120スキルってレベルいくつだよああ?
なつきアップは110だろうな
てかどう考えても遅いよなw
もうなついてるしスカウトアップの次ぐらいでよかったわ
チャージ300秒 なつきが1上がる
こんな風になると思うけどそれでいいの?
なつき度上げもつれているだけで今の早さぐらいで上がって、一緒に戦えば3倍ぐらい早く上がるとか
それくらいの仕様でよかったのに
メインとサブでまものと道具それぞれ1匹ずつ合計4匹100まで上げたら飽きた
なかなか上がらないからイライラする
スカウト率アップスキルもあんまり実感なかったしなつきスキルもどうなるかね
スカウト率アップの効果はまったく検証もされなかったな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 19:57:26.22 ID:riXOzU4S0
みんなねことチーズにはイオナズン覚えさせてる?
それともイオラまで?
そもそもスカウト率アップなしでスカウトしてた記憶があんまり無い
すぐ取れちゃうからなあ
キャップ無視して20%上がるスキルあんのにイオラ止めとか無いだろ
フォンデュ様が覚醒+早詠み+イオ系40%の光属性馬鹿になる日が待ち遠しいな
でもねこまどうはメラミで止めてる人けっこういるよね
それだけやっぱイオナズン強いのかな
まもの使い実装初日にスカウト率アップなしで
スライム モーモン リザードマンに
スカウトアタックしたけど14~18体目でやっと成功した
それから好みの性格吟味で更に危険な領域へと突入する
5回転生でも119P止まりていうのが嫌らしいよなw
LV50で10Pくらいおくれよ
正直イオ系だけだと使いづらくないかと思う
>>85 使用特技でイオナズン無しにできるんだから、覚えてても問題無いだろ
なつき度アップ率1.1倍とかゴミみたいな性能にならないといいな
2倍でもまだぬるいぐらいだけど、なんだかんだで1.5倍くらいかね
>>90 あってもなくてもほとんど変わんねーじゃねえかww
スカウト率アップあっても大体16匹前後くらいだよね
魔法系スキルラインもバランス調整してくれないかなあ
今の環境でヒャド系とかバギ系を取ってるのはごく一部の変態くらいだろう
ヒャドは覚醒組が攻魔確保+攻撃バリエのために取ることが多いんじゃね
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:56:11.25 ID:riXOzU4S0
>>93 使わないんだったら他にスキル触れるからみんなどうしてるのかなって
使わないにしちゃうんだったら勿体無いしさ
+20%の途中で覚えて使用禁止にするんだから、20%まで取らないんだったらそりゃ取らんだろ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:13:04.64 ID:QUuRmHzd0
サポックス用にとフォンデュ育てて+4の途中だけど、燃費悪いな…装備頑張るしかないのかな
フォンデュはLv50+5にして基本スキルをもぐもぐまで,イオ20%まで、両手杖をMP+100まで取って、残りでヒャドの攻魔100まで取ってる
1だか2だかスキルポイントあまるけどMP400超えるし大麻失敗品でアクセないけど攻魔650くらいになってる
消費しない24%だけど燃費悪いとは思わないな
ゴレームがそろそろ転生5回目なんだけど
こいつ自前の三つのラインでほぼ完結するから余り7p何にするかめっちゃ悩むね…
守る、MP、みのまもりのどれかじゃね?
サイモンついに転生5回目
未来が見えないまま
7P余らせてもバランス良い上、その辺のどれを取っても役に立つ……ってすごい贅沢な悩みだよな
他の前衛モンスターどもにももうちょっと希望をください
>>76 とある場所なら3時間くらいでマックスになるが
混んだら嫌なのでさらしません
自慢にもならないこと書かれても…
地獄のミサワか
なつき度なんて特に工夫もなくサクサク上がっても良さそうだけどな まもの系はご主人がレベリングに困らないから余計に
ベビーサタンのスキルは
固有(魔法とか)
吹雪ブレス
槍
かねぇ
創生の邪洞でなつき度上げしてる。
軒並み経験値も高いし空いてるし、選べば敵も弱いのでなかなか気に入ってる。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:28:40.82 ID:vpBLlpPa0
>>104 会心特化でストレイソードで10%、ちからアップで5%、HPアップで5%の計20%
会心隼と会心腕で26%↑にすればほぼ会心出っ放しになって面白いよ
お嬢様なニードルマンが可愛いを通り越してちょっとエロく見えてきたが疲れてるのだろうか
ベビーサタンの武器もああ見えて杖じゃないかなぁ
フォンデュだって槍みたいなもんだし
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:32:40.29 ID:c6AX3ltk0
ベビーサタンもいいけど、爆弾岩欲しいな。
メガンテとメガザルは絶対くれよ。
なつき度上げの上限ギリギリってどの辺だろうな
ペルシャやガルゴル辺りは4〜5戦に一回は上がるからもうちょい弱くてもよさそうだ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 01:06:14.17 ID:vpBLlpPa0
結晶も作れるトロルで良いんじゃね?
シュプリンガーでなつき度あげてたら討伐数3位になってた。
効率いいかどうかわからん。
適当に数こなせればなんでもいい
なつき度上げはリンジャのガーゴイルをちょくちょくつかってたかな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 02:24:08.90 ID:SaZKBanZ0
みちくさ冒険ガイド3
なつき度10あげ
スライム 4224匹 28時間
ドラゴンゾンビ 36匹 1時間20分
ガチャコッコ 144匹 1時間12分
りゅうき兵 78匹 58分
ウィングデビル 49匹 43分
少ないやつは偶然があるからなぁ
スライム上げる担当した人辛かっただろうなあ・・・
ウイング経験1008でりゅうき兵は415か
経験700くらいのデータも欲しかったな
流石にこの情報じゃ参考にならん
なつき度50とか時間なら数時間は欲しい。
りゅうきは上限じゃないってことか
やっぱペルシャあたりがいいのかねえ
リザードファッツでなつき上げのデータ・・・ゴクリ・・・
今からサポックス用に0から育てるなら猫とフォンデュどっちがいいの?
ふぉんでゅ
そりゃあフォンデュ
育成中でもサポックスに使えるし
フォンデュ上げます、ありがとう!
魔物は魔法と回復と物理の3体しかいまのところなつかせてないや
いくらなんでも同じ質問大杉
テンプレに入れて、もう答えないようにしよぜ
同じ質問なしにするとこのスレ落ちるなw
>>127 散々言われてるが手早く倒せるレベルの高いモンスター狩るのがよさそうだな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:48:28.06 ID:VTUiQMDE0
トロルだけで猫チーズ鎧ホイミン岩のなつきど上げた。
おなじ質問する奴はそもそもスレ見ないから質問は来るよ
そして教えたがり馬鹿が居る限りこの流れは終わらない
セレドのトロルは密集してないから探すのに時間とられることがある
テンプレ用意しとくとそこに安価付けるだけで良いから楽なんだよ、質問者じゃなくて回答者のために作るもの
なつき度10程度なら弱い敵でも30分で上るときあるからそういうのは取り直してるんだろうか
それ統計の意味なくね
>>137 猫チーズ鎧ホイミンは分かるが岩ってなんぞや?
ゴーレム?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:45:29.43 ID:VTUiQMDE0
何故か
おみごと! 正解! さぁ
>>144さん、何番?
のセリフが頭に流れ込んできた
スライムナイトって微妙なんですか?
デビルアーマー
スライムナイト
さまよう鎧
おすすめはどれでしょうか?
ねこまどうでも育てなさい(ハナホジ)
ねこまどうはなんか嫌だ
武器だけあればいいけど
猫だと全部必要になってくるじゃん
>>147 デビルアーマーは真災厄で
さまようよろいはガイアで活躍したという話がある
そうとうなゴミ装備か全裸以外なら攻撃魔力100なくてもナズンキャップ到達するはずだから余裕のHP
心得の魔力そろえると攻魔580、心得ひとつ切っても480だから
あとは武器と服用意してあげれば700いくはず
5,6匹育てたが結局最初に仲間にしたねこまどうに戻ってしまった
まだ転生3だけどがんばって5にしよう
片手剣使いを育てたいと思わしきレスでも存在を完全スルーされるリザードマンさん
やっぱり騎士っぽくなくてはいけないのか
リザードマンさんは自力でバイキ覚えるから自身が戦士系で一緒に狩りをするなら悪いお供じゃないと思うんだけどなあ
バイキかけてる間に終わる可能性もあるけど
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:55:15.53 ID:sa1F1V900
バザックスっていうのにフォンデュ連れてくならイオナズンまで覚えさせる?
それともイオラまで?
自分が戦士系の装備してるとモンスターに戦士装備着せられないのがな
>>158 お古のプラチナや神兵、聖騎士なんかでも充分じゃない?
武器はちょっと悩むところではあるが…
正直見た目だけなら今のとこ一番好きなんだけどな>リザードマン
5でもシュプリンガーのカッコよさに惹かれたのに弱すぎて泣けてたの思い出すわ
>>157 どうせサポ魔もイオナズン使うんだし、イオナズンまででいいという結論になった
自分が魔戦だからよろいをパートナーにしてるけど
2.1後期でフォース範囲化したら、通常攻撃するモンスターと魔戦の相性向上しそうだよな
大弱点1.43倍だっけ?になると思ったし
属性無しとくぎにフォースは乗る プレイヤーキャラもそうだがツメがヤバくなる
特技にフォースの属性は乗るけどダメージ1.1倍補正の方が乗らないんじゃなかったっけ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 14:28:50.45 ID:sa1F1V900
フォンデュにイオナズンつけたらねこにはつけないべき?
それは自分がどこでそいつらを使うか次第だから何とも言えん
好きにせい
まものにもチャージ特技おくれよ
ペットに斧無双使わせてくれよ
おのまつりわっしょい
アポロン攻550↑でテンション乗りまくる蒼天とオノむそうが実現してたら最強ってレベルじゃなかったw
ねこまどう「魔力覚醒取られるかと思ったら
そんなことはなかった」
魔法系モンスターは覚醒早詠みを同時にやる奴まで出てきたしな
物理系モンスターにも1人くらい、捨て身→両手剣天下無双とかやるようなガチアタッカーが欲しい
あれは今の魔法使いは覚醒早読みにコツつけないと物理以下だって開発が認識してるってことだと思ったわ
新スキルか2.2で一般の魔法を超強化して物理据え置き
その流れで魔法系が強化されることはあっても物理にガチアタッカーはこないんじゃないかな
斧戦士やら爪やらその時代のトップクラスと対等以上
ってくらい強くない限り、弱いって扱いをされ続けるんだろうけど
「物理職として扱われる職業」って感じのくくりで見るなら
物理モンスターは結構強い位置に居る気がするんだがなあ
具体的に言うと片手だけに装備した片手剣がy
ねこまどう育ててるんだかメラミは杖持ってない方の手のひらから出るんだな
ねこの杖はまどうしの杖にドレスアップするとカッコイイ これ豆な
以前使ってた女神の杖を猫にあげたらサイズ小さくて玩具みたいにしか見えなかったな
鎧に持たせた邪眼の盾も格納時は小さくて似合わなかったし、装備の外見を気にするのも大変だ
見た目変わるのはいいんだけど、見た目を初期状態で固定するモードも欲しい
ねこの相撲ポーズ初めて見たが人間と同じなんだな
もぐらとかスコップ持ってないともぐらって感じしないんだよなぁ
ゴーレム育て切った感想としては
弱くは無いけどネコ、チーズに比べると渾身切りが主砲なのがなぁ・・・
渾身の倍率アップで化けそうでは有るけど現状は魔法系二匹には及ばん感じかな
まぁ好きで育てたんで結局使うんだけど
無理にフレ作らんでも仲間モンスターで大概の事はやれちゃうのはコミュ障にはありがたい
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 20:43:32.92 ID:sa1F1V900
スライムナイトとさまようよろい結局どっちがいいの?
>>183 どっちも育ててないけど
単純に考えるならよろい
基本スペックもやや鎧が強い
やいばくだきもあるし
攻撃だけの改心率の差でも5%も違うし改心特化なら鎧だな
キングダムソードかスラブレイクまああとは好みだけど
キングダムソードの方が強くねって感じだな
うーん、やっぱり互角で
どっち使うかは好みって事か、難しいな
どっちも別に強くはないし、外見の好きな方を育てりゃ良いんじゃないかな……
とりあえず会心型にするならさまようよろい、MP使いまくるアタッカーにするならスライムナイトで。
会心よろい愛用してるけど、この子は二刀流モンスター来たら存在意義消失するんだろうな
さっさとねこまどう先生カンストさせてリザードマンを育ててあげたいぜよ
二刀流モンスターってどんなのがいたっけか
ヘルクラッシャーとかそこら辺かね
さまよう鎧にアルフォンスってつけてる奴多いな
鋼の錬金術師だっけ?
>>182 俺は渾身捨ててメガトンパンチャーにしてる
>>188 けものならナウマンボーグ、マシンならルバンカ
マシンだけどキラーマシンはあれを二刀流と言っていいか怪しいな
デビルアーマーに回復取らせても元々の能力が低いからイマイチかな?
素直にHPとみのまもりかね〜
たぶん戦士タイプはHP減らないとAが回復してくれない
片手剣と弓を同時に装備出来るという強力な特性でさまようよろいが永遠にさまよう未来
すてみがないバトマスじゃ結局バトマス雇うような
>>195 結局そうなるんだよねぇ
覚醒+早読みのモグモグタイム偉大だわ
俺はサポ僧侶が信用できないor耐性探すの面倒で
シナリオボス等はヒーラータイプになってるわ
その分HPが高いとか、硬いとか、重いとか、変な特殊能力持ってるとか、何かしらの強みがあればアリ
個人的には追加の強いモンスターとか出すよりは、既存モンスターの強化をして欲しいけど
スライムナイトさんとか、俺脳内だと仲間モンスター代表みたいな存在なのに性能が残念すぎる
力強いゲームに詳しい奴はジェットコースターの下る前で『そこで自動狩り大学踏んじゃうかね?』を歌った後、嫌いなテレフォンカードが変わったと言った。
この動画見るとやっぱいまいちだよな
装備ちゃんと整えたら攻撃力と技の威力自体は優秀
その動画でもそうだけど、作戦いろいろにしても確実に撃ってくれるわけじゃないのがダメすぎる
モンスター専用特技は基本的に確実に使ってくれないからなあ…
さまようよろいとデビアマどっちがいいのよ?
それはバトとパラどっちがいいのよって聞いてるようなもん
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:56:56.98 ID:PqDIlPdU0
結局さまようよろいとスライムナイトどっちがいいんだよwww
間を取ってたけやりへいにするか
応援してくれて可愛いし
いかずちは必ず使ってくれたが
盾スキルないのに片手剣なのも弱さに拍車をかける
片手剣だからこそ会心特化にできる(一応ニードルマンもいるが)ともいえるが
会心特化は本来ロマンなのに現状それでお茶濁す以外逃げ場がないのが何とも
さまよろデビルナイトリザード全部育てれば装備使いまわせるメリットもあるぞ
レベル80でも超元気カバとかいけばすぐモンスターはレベル上がるしな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 01:03:31.39 ID:PqDIlPdU0
ん?スライムナイトの方がよろいよりいいってこと?
使用が不安定な技の条件ってよくわからんよな
確実に使ってくれる固有技は結構多いし、初期ツリーの40P技でも使ってくれるのと安定しないのとあったり
何でその2匹だけなんだよ
福引で4等でも引いたか
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 01:09:37.28 ID:PqDIlPdU0
うん
よろいはやいばキングダムをオンにしといて色々とMP使うなで作戦変えるとそれなりに働く
技はデバフ目的だから会心狙いのはやぶさのままでいいし
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 01:19:12.55 ID:PqDIlPdU0
たすけてもう5時間そのまま
市場価格4〜6000Gでよくそこまで悩んだな
決められないなら黙ってスライムナイトにしておこうぜ
理由は特にないけど
どっちも弱いもんね
よっぽど暇でもなけりゃ
愛が無いモンスに五回転性の育成時間を割く事は出来ないからな
片手戦士サポを雇う事が今まであったかどうか考えてみたらいい
片手剣でも、威力の高い攻撃特技があるなら話は別だよ
バトマスで片手剣天下無双とかやるけどなかなか強いし
まぁそれをやるのは会心ガード目当てだからスライムナイトさんはどのみち駄目なんだけど
片手サポ戦は雇ったことないけど片手サポ魔戦は雇ったことあるからリザードだけ育てたな
リザードはバイキ配ったあとずっとはやぶさ斬りしてるわ
はやぶさ斬りの消費MP減ってかなりMP持つようになったけどダメージはお察し
リザードってか片手組は重さの割には火力あるから強ボス行く時壁役として連れてってあげると役に立つ
役に立つ(自己暗示
重さ120連中に神兵あたりを着せるとなかなか良い壁になるというのは分かる
ただし重さ100のスライムナイト、テメーはダメだ
スラブレイクは内部では大技扱いで、イオナズンとかの上位呪文みたいに連発しないようになってるのかもな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:06:43.58 ID:PqDIlPdU0
まだ悩んでる…誰か…
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 07:22:30.70 ID:nKMV/6r60
>>225 迷ったら両方いけ。お前さんみたいなタイプはそれが一番いいw
>>200 タゲが安定してないと使いものにならなくね
>>225 ナイトにしとけ
つか悩むんならフォンデュにしろ
>>225 デビルアーマー先生も似たようなタイプで強いからそっちにしとけ
>>225 たかが4等でどんだけ悩んでるんだw
両方6k前後でバザーに並んでるんだから、もう片方買えよwww
例の悪霊動画見て、イオ諦めてニャルプンテ特化することになった家の猫だが
獲物呼び討伐連れて行ったら、ニャルプンテが想像以上に優秀だった。
今度賢者上げのお供に、真ワルド連れて行こう。
怒りとテンションはそのまま残るらしいけど
対象MOBから中心に範囲があってマホカンタ貫通で寝るのがいいな
消費が多いけどスキル後に杖殴りするらしいから直ぐ回復するだろうし
ニャル猫の為に初めてMP吸収up杖買ったわ
魔ニャンと魔ナイトを育てている自分
強いかは知らない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 12:05:55.52 ID:PqDIlPdU0
にゃるぷんて特化のスキル降りを詳しく
>>232 攻撃で解除される行動不能系デバフ(この場合睡眠)に敵のうち一匹でもかかってしまうと
攻撃役がそれを解除しないように単体技を選択するようになるなるので
サポックスだとかえって効率悪くなる
>>236 ねこまほう32 メラの心得25 HP40 残りは好きな様に素早さかみのまもり18
異論は認める
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 12:18:18.82 ID:PqDIlPdU0
>>238 面白い
みんなのにゃるぷんて猫のスキル振り晒してくら
申し訳ないけど
教えて君はNG
俺はねこま32 杖7 MP40 身の守り40予定
>>237 ガンガンでやっても?
それは困ったなぁ、いい育成方法思いついたと思ったんだが。。
アドバイスもらっても礼の一つもない奴がここ最近常駐してんな
春だからか
毎日同じこと聞いてるしな
たけやりへいよりとうろうへいの方がカッコイイ
上位転生はよ
暖かくなると害虫のようにクソどもが湧いてくるからな
駆除して欲しいわ
教えたがり君もいるから沸くんだよ
この手のどっちがいいか自分が考えて決められないやつには教えても
どうせ最後まで育てないから意味ない
スルーが一番
>>244 欲しいねえ上位転生。じごくのよろいとか、ダークペルシャとか実に好き
でも上位転生しないと弱いとかって話になると既存種が好きな人が嘆くな
たぶんメタルライダーよりスライムナイトの方が人気とか高いだろう
うちのスライムちゃんとか上位になりようがないんでいじめないでやってください
昔でたモンスター物語ではベビーサタンが修行してべリアルに進化する話があったな
途中でグレムリンとかの段階があったけど詳細忘れた
仲間モンスターの色替えとかあってもいいかな、
モーモンよりはピンモーだよな ラブリーフェイスが更に輝く
プレイヤーが美容室いけるんだし
モンスターの美容室もできたらいいな
見た目の変更だけならいいな
能力まで変わると荒れそう
せめて服くらいね……
なんで黄色やねん
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:32:24.97 ID:B73Sv3ls0
フォンデュ装備で体上を攻撃魔力にしてるのですが
体下も攻撃魔力にしようか検討しています。
皆は、フォンデュで体上下で錬金何使ってます?
>>255 一番活用出来る真バザで使う事が多いんで羽衣セット
で3体同時に怒りを買うとどうせ死ぬんだから上下とも攻魔45で使ってますよ
>>251 そのうちブラッドアーゴンになっちゃうのか…
MPスキルツリーの攻撃時たまにMP小回復って特技にも乗りますか?
一方エンタシスマンの攻魔錬金は何にすればいいんだぜ
奇術の攻魔+30すら存在が危うくて困った
超ニッチで作る人いないのは分かるんだけれど、既に火吹き柱育てた人はどうしたのかしら
そこに転職チケットがあるじゃろ?
バージョン2.1後期にサプライズで追加モンスターって来ないかね〜
超パーティーアクセが強かったらねこに持たせるわ
ねこまほう32 メラ12 両手杖3 HP40 すばやさ32
ニャルプンテ早く撃ってもらって後はメラミで攻撃
身の守りの低さはみかわし+10%でカバーw
という感じにしたくて
まあ火力には期待してないけど、メラミキャップは余裕で届く
ねこまどうって最後の転生でやっとイオラ使えるんだよね?
イオラとか覚えてもそこからすぐカンストしちゃいそうでイオラ本当にいるのか迷うね
経験値カンストしても気にしなければいいんだろうけども
雑魚狩りのお供にするならどの道カンストさせる位上げないとだしどうやっても勿体なくなっちゃうね
今のところ育成が完全趣味になってるからねこまどうカンストして連れ回しても
実害はないな
と言ってる自分は預けてるけどねw
この土日でご新規さん3匹のなつき度100にしたけど疲れた…
効率良いと思った狩り場でも他のモンスだとそうでもなかったり
なつき度上昇アップのスキルたいした事無いと予想されてるけど
予想を裏切って3倍速とかだったらどうしようw
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
稀になつき度2upとかそんなんだろ多分
キメラとホイミンどっちがオススメ?
じゃあモーモン
お前らマジカルハットさんブヒってんじゃねーぞ
>>268 獲物呼びやら道具範囲化より上位のスキルなんだから
むしろそれくらい無いとブーイング物だわ。
PT全員に効果あるくらいぶっ飛んでないと120とか振る価値ないぞ
なつき上げ傭兵やりたい
よくて1.1倍のような
死んだふりが100スキルにされるような暗黒の時代と今とではもはや違うはず
たぶん
正直、たとえ上昇率2倍だとしても追加スキル枠を1つ使うほどの魅力は感じないな
なつき度上げなんて育成のスタートラインみたいなもんだし
どうせならついでに魔物に入る経験値も増やしてくれ
モーモンは育成の幅が狭いというか初期スキルライン活かそうとするとなかなかホラーには行きにくい
一度になつき度が2上がるとかそういう感じじゃないと効果感じられないって苦情の嵐だろうなw
なつき上がるスキルっていうと
どうぐにもまものにも死霊使いにも同じものくるってことだよな。
そんなのなら、もっと最初からなつきやすくしてもらったほうが・・・
なつき度苦行くんのおかげで
貴重な追加スキルが1つ潰れたと思うと胸が熱くなるな
カンスト目前49のゴーレムを
強オーレンに連れて行ったど
こいつすごいね!サポでも普通に勝てた。会心でオーレン怒らせないからちょー安定して行けたよ
頼もしくてカッコよかったw
>>282 料理でも香水ででも追加すればよかっただけ
別に不満言った人のせいじゃねーよ
なつき度って苦行なシステム自体のこと言ったんだと思った
体感できる差にはしてくると思うが、効果はPT全体にはならんだろ
他人の魔物を他人に懐きやすくするとか意味わからん
特殊な匂いとか電波でも発生させて催眠や洗脳するんじゃねw
踊る宝石にゴールドシャワーと魅惑の踊りはよ
110だったら必要なときだけマスターで振れていいんだけどな
おどる宝石の新ツリー追加で魅惑の舞、奈落の舞、暗黒の舞がきて大勝利の可能性
ついに20体懐かせてやった
これで育成に入れるお(^p^)
すげぇな、自分はマジカル いたもぐ キメラ のなつき度100で力尽きた
今はエンタの可能性を信じて育成中
エンタシスマンは火吹きとハッスルのために魔力ラインをとるべきなのかね
芸人用のハッスル装備を持ってるならスキルでブーストしなくてもハッスルは十分回復できると思う
魔力ラインは無駄が多いし、回魔目的ならザオと一緒の取るか、回魔切って心得で攻魔がっつり上げるかのほうが得かもしらん
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:31:02.44 ID:vu8FlihT0
>>292 酒場には16匹までだろ?
4匹は育てる前に逃がしたのか?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:42:17.99 ID:EIkJ3c1g0
そうじゃね
なつき100にしないとリストの2ページ目登録されないし俺もアップきたらやらんとなぁ
踊る宝石って微妙なのかね?
鳥鎧豚は終わったから次柱か宝石あたり育てようかと思ってるんだが他になんかこいつ面白いよ!みたいなオススメいないかな
決して猫フォンデュみたくこいつ強いよ!みたいなんじゃなくロマンだったり面白い動きするやつとか
攻撃には期待できず、器用さも255で打ち止めスキルでの上乗せもなし、さらにぬすむの待機時間が長い
装備が魔法系なので器用さ腕用意するのもきつい
>>298 ラブリーフェイスする前に顔作って準備してるモーモンがおもろい
>>299 なるほど爪なのに魔型のプリズニャンみたいなもんかコイン使ってまでとるようなやつじゃ無さそうだなw
踊る宝石がコイン5000枚、石とドランゴと同じ価値ってなあ・・・
運営はいったいどういう考えでバランスとっているのか
追加スキルラインが呪文系に偏ってる被害をもろに受けてると思う
踊る宝石出すならきようさラインのスキルくれ
弱いのは承知でキャラ愛だけで宝石取ったった
回魔ブーストして旅芸的ビルドにする予定。絶対AIはアホになりそうだが
なんか思ってたよりにもちもちした動きでかわいい、餅でも詰まってんのかなこいつ
宝石のぬすむはモーション早くなるかも知れないみたいだな
今は不具合レベルに遅いけど
宝石ってクラウンセット装備できないんだなぁ・・・
デバフ型はどうなんだ?
口封じ踊りが範囲でブレスと呪文封じみたいだから、そこそこ入るなら有用そうだけど。
シミュ見てて思ったけど、踊りって暴走するのかね?
宝石育ててる人ってもぐらも育ててるよね?
ホイミスライムも5転生したことだし、どっちも半端なとこで止まってるからカンストまで育てようかなあ
きようさアップ追加してほしい
こんな感じで
3 常時きようさ+10
7 常時きようさ+20
12 常時通常ドロップ率1.2倍
18 常時きようさ+30
25 ぬすむ
32 常時きようさ+40
40 常時レアドロップ率1.2倍
通常とレアが同時にあるとレアの確率下がるぞ
>>309 特殊技術 制限:追加スキルラインが1本しかとれない
3 常時きようさ+30
7 常時きようさ+50
12 メタルトラップ
18 ベストスマイル
25 ぬすむ
32 ボディーガードよび
40 エモノよび
おどる宝石は、転生前がピークだったなぁ・・・
どれもこれも補助系だから装備関係無いし、低Lvからも活躍してくれる
マホトラ踊りで自給するからMP面も気にならない。弱る前からラッキーダンス使うのも良し
装備の依存が小さいから、転生してもパッとしなかったんだがさ
サイモンに片手件買おうとしたら相場が死んでて参った
バザーの出品制限があるから
売れ筋以外は作りづらいんだよな
>>313 そういうときのためにサブで職人なのです
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 GOLD 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
片手剣は80装備が終わってるからな
アポロンみたいに2属性ならよかったんだが
フォース全体化と超はやぶさ切りの性能にかけるしかない
とりあえず次の新装備まで星屑+1で結晶元取れそうなのがあったからそれにしたわ
片手終わりすぎてやばいな
星屑1って結晶で元とれるのかよ!
うちのよろいさんは雨の日も風の日もはやぶさの剣を振り回しております
ちゃんとした武器を持たせればそこらの両手武器使いを軽く超える攻撃力になるけど、技がなぁ……
やっとフォンデュちゃんが転生込みでカンストした。
HPスキルにに7ふって、龍玉と頭HP21付けたら
HP460超えちゃったwww
ザイコニングにはがっかりだよね、せめて光属性だったら救われたのに
クリスタルんこーも特技に武器効果のらない意味不明性能だし
それよりなにより豚がかわいそう!!
素のスキルだけじゃそんなに消費しないから魔力やMPは旨味少ないんじゃないかなー
ベホイムやマラー持たせるとだいぶ食うようにはなってしまうが
片手しかなかった時代の戦士をたたえてください
そんな時代はない
俺は初期から斧に全振りをしていた…
初期の戦士はMP消費を考えると戦うしかなかった
運営もそれでいいと考えてた可能性が
魔戦は杖に持ち替えたし
バトマスは隼使い続けるか両手の二択
戦士の片手は未だに星屑と隼の二本じゃないの?
何故かそこより上の武器って軽い上に
スキルがウンコで攻撃力も元々殆ど寄与しないから買う意味がない
武器の更新が無いから需要も無いってな
でもよろいの会心隼は強いよ
前衛アタッカーが片手剣揃いなのがな 結局オノ両手剣槍ツメモンスの方がアタッカー性能が高いという
そりゃ両手武器の方が強くないと不公平だろう
盾スキル無いから盾持ててもあまり意味が無い
盾持ち前衛はみんな会心ガードが18〜25くらいで取れりゃいいのに
棍を忘れないでください
>>310 通常ドロップの意味知らない人結構いるよね
アイテムドロップ率アップじゃなくてレアアイテムが通常アイテムに変化するよ!
ってことなんだよな
なのでアイテムドロップ率アップください
ちゃうで
通常+レアで考えればアイテムドロップ率自体はアップしているけど
判定が通常→レアの順なので先に通常が出ればレアが潰されるって事やで
カジノの書の必要枚数で十分満足できるのってキメラだけだしまあ多少はね?
ビッグシールド無いからモンスターだと錬金のガード率が活きるな
スライムナイトかさまようよろいってどっちがおすすめですか?
用途によるからスキルシミュレーターで作りたい構成を作れるほうにしておけ
スライムナイトを仲間にして5転生も済ませて
スキルシミュ通りに振った完璧な僕のスライムナイト
今思い返せば、なつき上げの時以来魔物と戦ってないな。
スライムナイトは天下無双くらい覚えてもいいと思う
毎度毎度同じ質問ばっかりして荒らしじゃないか
>>343 天下無双もスラブレイクも消費MP同じで、威力はそれぞれ3.0倍と2.8倍とかだったよな?
多少は強くはなるかもしれないけど、地位が向上する気はあんまりしないな……
どうせ天下無双覚えても相変わらず通常攻撃しだすんだろ
MP底上げしてスラブレだけチェックして作戦いろいろ
にしても全く使ってくれないの?
MPあげれば普通に使うよ
弱いけど
いろいろ+スラブレイクのみでも通常攻撃がちょくちょく出てくる
消費激しいダメージ特化技のくせに使用が不安定じゃ話にならないというか
確実に撃ってくれるゴーレム渾身の方がマシな感じだった
>>348 強い、とは言いがたいな。
PCと違ってスキルPに物を言わせることが出来ないから
器用貧乏以上になれないのが今のピエール。
マジックライダーで、イオラの代わりにザオラルでもあればねぇ・・・
片手剣でも攻450くらいにはできるんで、火力だけなら十分に強いんだけどな
盾をちゃんと使わないから片手武器のデメリットだけ負ってるとか
PCと比べてMP低くて扱いにくいとか重鎧着られるくせに軽くて壁にならないとか難点が
会心完全Gってできないよな?
その時点で盾のメリットがかなり無くなってる
何度か言われてる事ではあるけれど、盾ツリーがあったとしてもそこに振るだけのポイントの余裕もないしな
物理型モンスターなんて火力に思いっきり特化しても存在感薄いくらいなのに
追加スキルでいいから盾のスキルラインを増やして欲しいわ
スライムナイトさんはコロシアムで輝くよきっと
むしろ今微妙な奴は修正されると思った方がいいぐらいだ
何が言いたいのかと言うと育てたいの育てろ
前衛系モンスターは見た目の攻撃力高くても特技確実に使ってくれなかったり
サポと違ってMPがあまりに少なすぎてろくに使えなかったり
そもそも特技自体の倍率がしょぼくて大して火力にならなかったり
いっそのこと攻撃力をサポとは比較にならないくらいバカ高くして
バイキ通常だけで二刀流バトくらいのダメージになるくらいのビルドができればな
たてまじん系のモンスターを盾二刀流可能にして、盾スキルラインに振れるようにしよう
オンゲなんか環境でどうとでも変わるからな
環境に関係なく自分の好きなの育てるか
環境に合わせてそのとき強いの選び続けるかの2択
追加スキルラインが魔法系ばっかりなのはなんなんだよ
物理型スキルラインと補助型スキルラインが選べて良さそうなのに
すてみ覚えるラインとおはらいツッコミのラインだな
使えるのも魔法系のモンスターが多いし
サポ超えてるのってねことチーズぐらいだし
>>361 物理モンスターには20%アップないからなぁ
心得40の効果が強すぎる
火力しか見てないならそうだろうな
だらだら連れまわすことが仲間モンスターの最大の長所というか醍醐味なのに
前衛系だと肝心のMPの低さが色々問題になってくるんだよね
>>364 スライムナイトかさまようよろい
どっちか片方でも二刀流可能になれば最高のパートナーに出来るのに……
バトマスと違ってバイキルトはこっちでかけてやらないと駄目だけど
魔法系の方がMP尽きやすくないかね
ねこはまだMP回復技あるけどフォンデュは
確かに魔法系は杖取りにくい事もあって見た目より消耗激しいな
MP回復持ちっていっても消費と釣り合う程じゃないから大して使えないし
やはりメイン技が消費4、MP回復技で20〜28回復なメタッピー様は格が違った
宝石の器用さ腕が決まらねーと悩んでいたら退魔腕の器用さ+22、合計+82がが3万G
悩む必要なんてなかった
全てを揃えた*が実は最も優秀だったのだろうか
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:29:51.24 ID:g1CKHqj60
宝石盗むさえとればあとはスキルなんでもいいってのがいいなこれw
まだどの職業もレベル50にいってない新参だけど
見た目で選んだねこまどう先生様のおかげでメギストリス討伐買いにも参加できてるし
ほんとねこまどう様様ゲーですわ
ねこまどうは不意をつかれた時のモーションがムカつくからノーセンキュー
フォンデュかわいいお
ゴーレムの頼もしさぱねえな
なんか笑い転げてるように見えるわアレw
なんで不意つかれたのかわからない時が多々あるから
その時にこのモーションやってるとこっちまで笑えてくるw
なんで不意つかれてんねーんwwwみたいな感じで
ゴーレムにおおばさみ装備させてる人が居たけど
めちゃくちゃでかくてわろた
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:10:16.25 ID:FeDDTu3N0
会心特化のさまようよろいなら腕と武器込みで会心率27%位行くからかなり爽快だな
MP使わないから永遠に戦ってられるし
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:35:16.72 ID:gsjuOueP0
ニャルプンテ凄いなめっちゃ役に立ってる。
スライムナイトかさまようよろいってどっちがおすすめですか?
ラッキーダンスっておしゃれ依存?
>>375 あんま話題にならないけど、DQ10のキャラって不意をつかれすぎだよなぁ
どんだけ油断して歩いてるんだって言う
デビルアーマーかてーな。回魔低いしザオ覚えさせるのもいいかもと思った。
ロスアタ取れなくなるが
モンスターに合わせて装備も大きくして欲しい
デビルアーマーに片手剣持たせても だいたいお箸くらいの長さなんだよなあ
あ、ダメか
パッシブの力で強引に倒してるから忘れがちだけど、頻繁に不意付いてくる奴らはみんなめちゃ格上なんやで
デビルアーマーは強ボスとかに連れて行って生ぬるい目で見守るくらいな感じだな
ホイミスライムは実戦でも本気で強いと思えるんだが
サポ僧侶と比べるとどのへんが強いの?
バイキホイミンだとサポ僧とはベクトルが違うけど便利だな どうせサポ僧入れるか自分が僧だし
サブヒーラー+強化って枠だから僧侶というよりは芸人・魔戦・道具の位置だな
前衛二人+僧侶ホイミンみたいな形でどんな敵でも安心して戦える
魔法系は強いんだが
物理系モンスターにはあこがれるものがあるしな
何とか物理系を活躍させたいが
ねこ・フォンが強くて使い勝手最高
物理系モンスは微妙
旅芸人だしやっぱりホイミスライムはいらない子か
>>390 かわいがる系スキルと範囲魔法の相性が良すぎるんだよなぁ
ねこまどう
は守備が紙だから身の守りがベストだろう
討伐でも
身の守りとイオを取り
そしてメラ系は捨てる
一方ボス戦ではメラ系を取り、イオ系を捨てる
HP強化は竜玉など付ければ何とでもなる
HP+30より守備+45の方が輝くシチュってそうそう無いだろ
特に猫なんて素のHPがかなり低い部類なのに
>>396 どっちか一つ取れって言うなら間違いなくHPだな
HP1が守備4換算だしな
重装備なら守備も良いが
どうしてもHPとった方が良いよな
他のモンスターなら覚醒とニャルプンテは
別のスキルに別れてるぐらいぶっ飛んだ性能
初期からメラ系とれるから枠がないのでまとめられたんだろうな
前衛で盾装備の壁要因が欲しいわけだが
リザードマン・スライムナイト・デビルアーマー・さまようよろい
こいつらって実用的なスキル振りにしたうえで硬い順にならべるとどうなるのかね
素のステだけならデビルアーマー>リザードマン>さまようよろい>スラナイなのは
>>6みて把握したんだが
最初から持ってるスキルラインで増えるみのまもりは
リザードマン・スライムナイトが50
さまようよろいが80
デビルアーマーが110
メタッピーやっと捕まえたw
アクロニアの奥の方とか嫌がらせかとおもったわ。
思ってたより可愛いくて強いので、プリズニャンを野に放とうかと思ってる。
盾スキルのない盾は微妙な気がする
メリットは錬金くらいか
デビルアーマー硬いっていってもHP低そうなのが少し気になるね。会心ガードもないし
それでも俺はこいつを育てるけどな
スライムナイト育て始めたが、未来が見えなくて断念しそう。
スラ・ブレイクはそれなりと言っても、それだけで生きていけるほどではない。
素の守備も重さもないし、MPワーストで、他に何も魅力がない。
開発者は何を思ってこいつを作ったんだ。
初期の戦士と一緒でしょ
人気の出そうなモンスターだから低めに調整かけてる
だとするとキラーマシンが実装されても悲しいことになりそうだ
意図的に弱く調整するとかあり得ないだろう
提案広場でスライムナイトの見直しお願いしてこようかな
ちょっと弱過ぎだろ
なに考えてんだ
人気モンスターなんだからちょっとぐらい優遇しても罰あたらんぐらいなのに
なにか恨みでみあんのかよ
>>408 その有り得ないことが有り得るのがこのゲームだよ
もういいから病院いけよ
さまようよろいにとりあえずアルフォンスってつけたらもう・・
みんな考えること同じなんだよなぁ・・
被りすぎだからスクエニ繋がりでグレイにしといた
レックスに「ゴジュラス」ってつけろよ!
さまようよろいの中の子が八九寺だった薄い本は良かった
>>410 それ意図的じゃなくて何も考えてなっかただけやん、ただの調整ミス
スライムナイトは人気出そうなので弱くしますとか公式で言ってたの?
つーかそもそもバランス取ろうと思ってるゲームの方が少ないから
片手剣だし弱いの分かってただろ。終了。
ピエールはせめて5みたいに耐性がバリバリあればあの弱さでも我慢出来た
耐性すらないとか
DQ6のピエールが弱い上に耐性ゴミ挙句仲間になるの遅いパーフェクトザコだったからそっちなんだろう
どうせみんなハンターやるから弱めに作ってます
ってPSO2のハゲが言ってたな
すごいしょうもないことで大変恐縮なんですが
初期なつき度が性格によって多少違うのって既出ですか?
自分の場合はホイミスライム対象で
熱血漢・きれものが10 ロマンチストが8でした。
能力は同じですけどね・・・
お、おう・・・
まあ俺のホイミンがアストルティア一可愛いのは既出だけどな
同じ性格でも初期なつき度は違った気が
モンス武器スキル1つだけやから使いにくい。追加で武器スキルも増やしてけろ
転生上限とスキル枠解放はよ
スラナイは、スキル1つ、いや2つと、5回くらい追加で転生したら強くなるな。
どうせ1体しか連れて行けないのなら、それくらいの方がむしろいいわ。
中身がフォンデュで外見をスライムナイトかさまようよろいにしたい
モンスタードレスアップはよ
そいつらが自分の体をもぐもぐし始めたらおかしいだろ
もぐもぐチーズがそういう特技なのか知らんけど
つ モシャス
ナイトがスライム食べるくらいなら大丈夫だろ
アンパンマンの顔みたいにちょっと欠けるだけ
やり込んだ状態から仲間モンスター追加されたから、
仲間モンスターと一緒にストーリー進んでったらどうだったんだろ、ってのはいつも思っちまうな
なつき度上げって感覚でなく、モンスター連れまわせるのが最大の特徴、とかなってたんだろうか
イベントシーンだと姿が見えない事が…
なつき度はどの職でも上がって、なつき度あがったときに専用技解放みたいな方がよかったとは思う
>>434 それ楽しそうだね
モンスターにも必殺技みたいなのほしいし
>>434 なつき度あがるのは使いのままで
なつき100じゃなくても他職で使えて100になったら必殺技でええんちゃう
モンスターにも証装備欄があるんだよな
それぞれの種族の証とか出すのかな…ホイミスライムの証とかエンタシスマンの証とか。
装備ぶくろがとんでもないことになるな
凝った物作らなくても、前提案であった主人の証使い回しでええよ。
性格によってなつき度が上がりやすい敵がいるような気がしないでもない
チムクエのxx系討伐とかのついでにやってると妙に上がりやすい時があるが・・・、まぁたまたまかなw
バトルロード始まったら性格の意味も分かってくるかもしれないが、それから育て直すのはキツいな〜
>>436 一緒にいればなつくんだろうし使いはチューンナップとスカウトあれば十分だと思うんだが。
俺もさまよろにアルフォンスって付けてたけど前スレでそういう話出てきてたから変えたわw
>>437 系統ごとなら出してもいいと思うんだよなぁ
モンスター装備袋があれば…
今の仕様のままならバトルロードは装備なしになりそう
ゴーレムって適当な装備でプスゴンクラスでも押し勝ちするんだな
モンスターの証枠なんて流用でいい
盗賊 戦士 魔あたりが便利かな
戦闘開始と終了に効果あるものはメインで効果でるようにしたら旅 まもがあつい
スライムナイトかさまようよろいってどっちがおすすめですか?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:53:54.48 ID:X1Wzu1ahi
わざとやってるでしょ?
わざとだろうな…
本当に迷っています
背中教えて下さい
キャラデリオススメ
ぼくはデビルアーマーちゃん!
毎日毎日スレ荒らしに来てるのか
NGワード
スライムナイトかさまようよろいってどっちがおすすめですか?
登録おすすめ
このゲームで最も恐ろしいのは魅了。
そしてその魅了を自在に操る我がもーもんちゃんこそアストルティア最強ってわけ。
みんなもーもん育てなよ。
仲間にしたような気がするけど気づいたら居なかったモーモン
悪いなモーモン、このモンスター枠1人用なんだ。
ホイミンがLv50+5になったら育てるよ、タブンネ。
モーモンたんは可愛い
ただ2Dの顔グラはドヤ顔っぽくて可愛くないw
やっと転生1回目だけど先長いな・・・
宝石にゴールドシャワーと魅惑の踊りとラリホーマとメダパニーマ追加しろよ
ラッキーダンスも範囲化で頼む
一日いろいろスキル振り考えてたらみかわし5%の差で生存能力は基本どんな振り方してもデビルアーマーが最強だという結論にたどり着いた
尚ただの置物の模様
たけやりへいだろ
宝石にぶんどる追加で
成功率低めで効果はレアドロ10倍
わー面白いね(棒
普通のドロップ品狙いならともかく
転生アクセ狙いとかだとお宝ハンターの無い盗み要員って時点で厳しいよな
呪文耐性50%とかブレス耐性50%とかの方向でいいよ
盗むはどうせぬすっとウサギがくるし
宝石の盗むはおまけ程度にやってくれたらいいというスタンスだな
あとはMP削る必要がないから回復役兼ねながら盗めるというのがメリット
そういやゴーレムが持つおおばさみがデカすぎて笑った
シオマネキかよあれ
宝石はなつき度上げがてらボストロで盗ませてたけど
ちからのゆびわはおろかふさふさな毛皮すらろくに盗めなくてワロタ
でも、今では戦闘能力に期待さえしなければかなりいい相棒になってる
有料福引きの像で有名モンスにしれっと混ざってる
嘆きムーンさんはそのうち来るのかなぁ
タンスミミック連れたいお
絶対強いお
宝石は災いのダイヤどうなのよ。
ニャルプンテ程話題に出ないあたり、役に立たないのか?
歩くタンスって言ってたから当初の予定では仲間になるはずだったんだろ
小出しオンライン
まものとかどうぐで新モンスター出されても飼い主がカンストしてるから困る
幸運のルビーも災いのダイヤもしょぼすぎるよ
ねこまどうのニャルプンテくらい突き抜けた特技ないとなんのアピールにもならないよ
ホイミンとキメラで迷ってるが
どうしてもホイミンを育てた方が良いよな
まあ期待する単純な性能はホイミンが上だからな
キメラはLv10あれば必要な仕事はできるってのはあるけど
フェザーストームもあるしキメラがいいだろと思ったけど
そうかこいつベホイムないのか
>>474 タンスは仲間になります、いずれ ってどっかで言ってたような
広場の回答かな
>>473 災いスキル取るくらいなら、MPもりもり増える弱体スキルラインの方がマシなんじゃないかなってレベル
口封じ踊りがオンリーワンだけども……まあ使わんだろうな
>>476 あのへんはニャルプンでやりすぎたとでも思ってるのか
腰の引けた調整してるとしか思えないな
前衛系最強っつーからゴーレム育ててみたが
これただの渾身斬りマシーンだな、見た目ほど丈夫じゃないし
プリズニャンかメタッピーの方がいいのかね
デバフはサポAIだと上手く使いこなしてくれないからな
にゃるはそれを多重効果+範囲で強引にカバーしてる例外みたいなもんで
他の技は意図して使わせるのが難しすぎて実用に耐えない
ガンビットみたいに簡易プログラム組ませてくれんもんかなあ
優秀すぎて肉不要になるって前に誰か言ってたが、モンスターは1匹までだし
PCほどには多彩なスキル持ってないから問題は少ないと思うんだけどね
ぼっちだしボス戦特化みたいな仲間モンス欲しいなぁ
ねこまはニャルプンテは強いけどウロチョロするし防御紙だしちょっと微妙
ねこはニャル特化が1番使いやすい あいつニャルプンテ好きだから
杖ペチのお陰でMP持ちもいいしほんとフォンデュさまさまだわ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 03:16:00.71 ID:i2tM91d90
スライムナイトとさまようよろいどちらがおすすめですか?
もぐら一択
>>481 ブレス呪文がやばい奴の大半が「封じたらもっとやばい」だからなぁ
敵がやってくる状態異常は大半が致命的だけど、
こっちが使う状態異常は成功率や効果の関係で
大半が無意味ってのをどうにかして欲しいわ
>>485 ガンビットを組んでも人間の操作はある程度必要だったわけで、
「AIが優秀すぎると人間と組まなくなる」はありえないと思うのよね
そもそもそこまで優秀なAIを組めるスタッフとも思えないし
ブレス封じは雑魚敵用だろ
エモノ呼びしてる時にブレス封印していってくれるのは便利だ
おいかぜのほうがずっと強いけど
いずれっていつさ
ス さ ち す
ラ と ま ど ら で か
イ ト よ い が め ?
ム イ う ろ お す
ナ よ す
2.3で仲間モンスター追加じゃなかったっけ
2.1ラスボス、自分僧侶とスラリン連れて撃破!
サポ僧侶に比べてすごい迅速的確にザオしてくれたから助かった
今回いちばん可愛いのはニードルマンでいいのけ?
>>488 HPと守備取るんだよ
ボスで使うには猫柔いからな。
ゴーレム5転生目の追加スキル
力は決定として残り1枠、守備かMPで悩むわ
お前らは追加スキル何を選んだ?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:49:36.43 ID:YRvSexl40
デビルアーマーなんてボス戦にいいんじゃないか
後はバイキホイミンとかメタッピーとか
猫魔道は服の色がなぁ・・・青か赤なら使ったかもしれんのに
まぁそうなるとモンスターの名前も変わるかw
>>499 俺はHPにした
気分次第でHP特化や会心特化に簡単に振り直せるし
ゴーレムってメルギドと力upを妥協すれば一応HP特化と会心特化が両立できるのよね
防具裸でもHP600超えの会心率18%になる壁ができる
攻撃力もアクセやいいエンパイア持たせれば一応400まではいくし
と、シミュ回すだけで育ててない俺が言ってみる
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:02:08.87 ID:0c02uVp40
で、その無双のない攻撃力400の両手戦士が
当社で働く上で何かメリットはありますか?
>>502 HPかHPに会心あるんだな
ちょっとシュミってみる
文字通り、動く壁として最適
メガトンパンチで重さも半分にするし
ゴーレムは壁としては優秀なんだけど
文字通り壁になってしまって敵がどういう状態なのかを前線まで見に行かないと確認出来ないのが辛い
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:02:50.31 ID:i2tM91d90
>>498 ごめん具体的なスキル振り教えてもらっていい?
ニードルマンは短剣好きにはたまらないなこれ
スキルはHPと強化を取って
ダーティ18キューティ12短剣40HP7きょうか40
にして連れ歩いてるけどなかなかいい感じ
HPスキルを治療にしてザオまで振ってみるのも面白いかもと思ってる
ホイミンの問題はお祓いがないことだな
日替わりでろうごくやグール行くからつらい
>>504 そうなんだよなー
ゴーレムはどこまでいってもデバフ無し両手戦士の域を出んから
安定してるというより渾身しかやることないってだけだし、固有のスキルもろくなのがない
メルキドなんか使わねえっつーの
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:20:11.43 ID:8UwsPIKB0
天使祈り同時使用のスキル、キラポン、ザオ、ベホマラー、各種状態回復取得できるスライムベホマズンさんの実装はまだですか?
1つのスキルツリーに回復系がベホマズンしかない予感
ねこまどうカンストしたけどこの強さはチューニングしてこそだな
たしかに魔に比べて魔力高いけどわざわざ育てるほどかなという気はする
ニャルプンテだけならわざわざカンストまで育てることもないし
サウルス討伐とかバザの時のフォンデュはやばいぞ
猫はなぁ…
真災厄に猫つれてきた人がいたけど
魔法使いの席ねーなこれ
魔法使いのねこさんへの嫉妬が見苦しいな
猫魔は補助として使えるのがいいよね
ニャルプンテ 覚醒メラミ ザオ バイというボス戦用にもできる
俺もねこまどうにザオ覚えさせてるけどかなり便利だわ
事故って回復役死んでも控えに入れといたら戻る必要も無いし
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:08:37.77 ID:i2tM91d90
>>523 そんなに色々覚えさせてちゃんと使ってくれるの?
作戦は?
ガンガンでもザオはきちんと使ってくれるよ
さすがにねこまどうを回復役に使ってる強者はいないか…
フォンデュのもぐもぐベホマラーは結構イケるかもしれない
何に使うかは分からない
>>525 バッチリでいい
優先度はバイ>覚醒>>>>ニャルプンテ>メラミかな
死人でたら優先でザオしてくれる
強化ツリーは困ったことにスクピオは使ってくれないのだよな…
スクなんて1度もみたことがない
ザオはいいかもしれんけど回復猫はサボりまくって使い物にならんかったぞ
AIが違うんだろうけど全く向いてないと言わざるを得なかった
フォンデュのおかげで猫魔さんの振り分けはなんでもありなんだよな
ねこは覚醒好きだよね
常に覚醒してないと落ち着かないんじゃないかってくらい覚醒する
ねこまの最大の魅力は今から新規で始める人には間違いなく最強キャラな所だと思うよ
フォンデュとかは当分会えないわけだしね
ねこまあれば
フォンデュとか他のモンス
どうでもよくなるくらいには強いよね
ネコはニャル仕様で、フォンデュがイオラ仕様やね。
フォンデュはHPクソ高いから死ににくく使いやすい。
新しく始めたサブで猫魔捕獲しに行ったが一撃で倒せると分かってても大量に徘徊してるのを見ると少し怖かった
ネコはイオラ路線からドロップアウトしたが
かわりにサウルス討伐でニャルプンテして貰ってるわ。
魔猫僧で、低レベルから獲物呼びが捗る。
魔法系は金かからんのが大きいな
ゴミ杖とゴミ退魔のアクセなしでも十分すぎるほど働けるし
強いのは分かるがホイミスライムはなぁ
形と艶、それと色を薄くすると俺のムスコの先っちょにソックリで
育てる気が起きん
オマエ・・・さきっちょ白いんか?
俺はその内モンスターの人間化来るって信じてるよ。
勝手に女の子設定にして可愛がってたホイミスライムが太ったオッサンになって発狂する人が出る展開希望
オノが超強化されたせいで物理系がどうしても使いづらくて
何とか調整してもらえれば…
俺のはおじょうさまだから大丈夫だ・・・
大丈夫だよな?
アプデが来る前にペットがカンストしてしまう
>>546 レディービアードになるのを想像してしまったw
以前発表した長期展望だと 2.2で仲間モンス追加あるけど 2.3ではないんだよね
まぁ2.3でモンスターバトルロードあるから 追加は避けたのかな
くろうにんだと係長クラスのおっさんが出てくるわけだな
モンスターのすごいところはレベルアップによるHPの増加が半端ないことだから
レベル上限解放するだけで伸びしろあると思う
SPが今のところ絶妙な値だからレベル上限開放も転生上限開放もしばらく無いだろうと予測してる
すいません質問なんですが
スライムナイトかさまようよろい
どちらがおすすめでしょうか?
教えて下さいお願いします
ようやくフォンデュがなつきMAXになった…あとはのんびり育てていくかなあ
まもの使い2、道具使い2あたりでモンスターのためのレベリング募集とかやりたいな
超持ち寄りでもして。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:30:28.58 ID:i2tM91d90
>>535 ニャル仕様のスキル振りを詳しく教えてくださいなんでもしますから!
なんでもするなら自分で調べろよ
>>554 やったことないんでよく知らないけど、今なら募集するまでもなく
まもの使いで超おごりカバとか行けば4〜5時間くらいでサクっと1回転生できるんじゃないか
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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DQ10 ゴールド、激安販売中!
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自分が今まさにその辺りやりはじめた新参だな〜
日替わり討伐とその金でメタル回し毎日やってるだけですぐにでもカンストしそうで逆に怖いw
ねこまにずいぶんお世話になっております、はい
メタル回し毎日とかどんだけGあるんだよ
ちょっと倍にして返すから貸して!
まもは50後半から、カバで引っ張りだこで、玉15〜20万(食事無し)
うまくやれば超奢って貰える
道具は50前後から、真コニウェアのタコ狼牙で、玉13〜18万(食事無し)
超ではないので、ペットのレベルは上がり難いが気軽にできる
証でメタル出現率アップしたし、メタルな香水使ったら30万越えも
ぶっちゃけ、メタスラコインは不要
メタスラコイン買う位なら、経験値UP30%な食事の方が良いと思うぞ
はぐメタならさすがに上がり方が違うけど
家庭教師の先生に「自動狩り大学」というガンガンせまってくる様なサイトを教えてもらって、クラシックがさらに好きになった。
>証でメタル出現率アップした
うそやろー
前より体感出ないぞー
>>561 なるほど、ですが自分はほんとまだ新参なので他の職でメタスラ回しやってて
待機中にいるだけでカンストしそうなのが怖いと思ったのです
まあ思うだけでまだ完全実行までには至ってないし、毎日メタスラ回しもやるかどうかわからんww
>>563 前が異常なほど出てたんだよ、良かったな
って前向きに考えようぜw
>>564 他職上げ中に待機中のペットがカンストってことか
ぶっちゃけ、それが一番だと思うよ
ホイミン、ねこまは転生4までじゃ真価発揮しないからカンストまでは待機が基本だと思ってる
1000回中10回が1000回中11回になったところで体感できねー
ゲーム内の説明で1.1倍と数値まで明記されてるのに体感()で嘘とか言われても
どうぐつかい小保方「(証装備して)200回以上メタルに会うのに成功しています。証拠もあります。」
ラッキーダンスで経験値を増やせるザオ回復要員としての宝石の育成を目指して
かいふくツリーをとってみたんだが、戦闘中に全然回復してくれなくてワロタ
ちなみに回復呪文とラッキーダンス以外は封印してる状態でも「いのちだいじに」ではラッキーダンスをしてくれなかった
MP低いせいもあるかもしれないけど「バッチリがんばれ」ではラッキーダンスが少なくて通常が多かった
「いろいろやろうぜ」が一番ラッキーダンス優先してくれるけど回復がとにかく遅くて死にまくり
うーむ、ちょっと厳しいか
スパだとベススマ連発とかしてくれないし
一番最後の色々やろうぜでベススマ要員運用くらいしかないんじゃね
育成途中で弱体スキル取って試してみたけど、ばっちりでならどの弱体もちゃんと入れてくれるな
魔力高いタイプならボスでルカヘナ役することも一応は出来そうだが・・・
たぶん弱体よりも強化とって使わせたほうが強いと思う
じゃくたいはヘナトス以外ニャルプンテで事足りてしまうからなあ
ホイミン紙装甲だから使いにくいね
カンストさせたけど使い道ねえわ
宝石ちゃんのお陰で妖精の首飾りが2個取れた
マイナー気味で募集しても集まらないし、まして2垢でもない自分には意外と悪いもんでもない気がしてきた
適宜ヘナや花吹雪も入れて回復もこなしてくれて盗みもしっかり使ってくれる天才AIだったら、
もうちょっと高難易度の場所で使う気にもなるんだがなぁ
>>574 HP500超えるし、退魔装備させれば充分だと思うが
>>569 初心者だった頃、杖スパスタ借りて全然回復してくれないのにキレて
提案したの思い出したわw
改善されてないんだな・・・
モンスターは一芸特化路線が基本だし
その一芸をしっかりやるようなAI組んで欲しいよなあ
基本セットの特技だけは使って欲しいかな
頼むから花吹雪使ってくれよ…
マヌーサなんて一芸ですらねえ
モンスターに大麻とかどんな富豪やねん
キャラすら羽衣なのに
>>581 10万くらいあれば1部位買えるからな
しかも退魔なんて頭と体上さえあればいい。
宝石の盗む用腕なんて5000Gだったしなw
退魔は基本性能高いからペット用なら+1の失敗とかで十分
値段検索したら安さに吹くぞたぶんw
攻魔回魔錬金なくても問題ない子ばっかだしねぇ
一芸特化タイプがやっぱり使いやすいし強くなるけど
討伐とかで敵の強さがそれほどでもない時とかだと
半端なやつも便利だよね
退魔は頭の怯え90HP10が10万
攻魔+21が9万で買えたりする
羽衣着せたホイミンに上記二つ着せたら回魔+27 防御+22になった…
羽衣上は回魔+33錬金して回魔57なのに無錬金退魔は55て…
ペット用なら頭と上だけ入れ替えの無錬金で問題なし
今さっきサブ垢でスカウト率アップもとってなかったのにリザードマン2匹めで仲間になったぞw
マジでこのスキル効果機能してんのか心配になるわwいつも15匹くらいはかかるのに
スカウト率アップとか、なつき度上昇アップとか
なつき100にして連れ回すっていう
スタート地点以前の段階が効率良くなっても意味ないんだが
バトルロードでモンスター死ぬとロスト
どんどんスカウトして、なつき度も1からどんどん上げてね
モンスターは消耗品!とかにでもするつもりなのか
みんな失敗退魔安いって言うから最安値の退魔買っちまったじゃないか。
頭と体上で4万でお釣りきた。
クソ貧乏人でカンストホイミンに賢者クエのやつ着させてたから早速着させてみるわ。
キメラ猫魔道チーズまだ上げてないからこれであげます。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:40:12.70 ID:E3gQydTt0
ホイミン
猫まどう
チーズ
キメラ
この4つを完成させたら
もう必須モンスはいない
エンタシスマンも使い勝手がよくわからんのよね
欲しいのとろうとすると1P足らない系だし
基礎おしゃれが人とかなり違うからハッスルもしょぼめだし
一発芸もハットイリュージョンも範囲か全体なら使い勝手よかったのにな ニャルプンテにならって
バトルロードで性格重要になって育てなおしとかにならないか不安だ・・・
今のところ性格って一切関係ないよね?
ハッピーハートと一緒に貰える素材にも影響なさそうだし
うおっゴーレム当たったわ
これは育てろってことなのか…
でもどれも使いたいスキルで悩むな…まあ悩んでるときが一番楽しいのだけれど
>>593 あまえんぼうたちが絆の力を発揮!
とかありそう
>>594 ゴーレムは固有スキルがゴミなんで、武器スキル一点振りでおk
転生したら力アップとってそれに振る
武器以外の基本ツリー2つはほぼ無用、たたかうチカラをHPまで取るぐらい
振るにしても相当育ってからでいい
ゴーレムの弱点はMPが少ないことだな
雑魚で渾身を使わせる分には充分とも言えるが
性格はただのフレーバーテキストであって欲しいわ。
性格厳選とかポケモンでこりごり。
型から性格決めるのもつまんねーしよ。
>>590 それぞれのオススメ追加ツリーとスキルの降り方を教えてくださいm(_ _)m
うーん、モンスターを育てる事よりなつき度を上げきることに満足して、100になったら次のモンスターへとうつってしまう
まともに育てきったのホイミンだけだ…
もぐらと宝石育てるといいよ。
この2匹を頑張って育てて今では立派に酒場の地下の清掃係やってる
性格がバトルに何らかの形で影響するなら
そのうち変えられる本とかも出してくるっしょ
りっきーが性格が何に影響するかは墓場まで持って行くとか言ってたしな
普段の戦闘には関係ないけどバトルロード用AIの位置取りに関係するとかはありそう
家で飼ってると落とすアイテムの系統じゃないの
そこまで重要な要素ではないのは確かだな
何か明確に変わってればとっくに知れ渡ってる
バトルロードで柱が輝く未来が見えた
バトルロードでは範囲魅了のモーモンちゃんが猛威を振るうよ
割と自信ある
おびえ100%Gや理論値ぐるぐるメカニックorマスカレイドで
魅了100%Gされてお陀仏の未来しか見えない
>>596 えっ固有微妙なのか…
カビゴンみたいな動きできると思ったんだがそうでもないのか
うちの盗み専宝石は結局素早さと回復に落ち着きそうだ。
ただでさえ盗みにくい&行動遅いから盗む以外の行動は封印するからな〜
>>609 ダブルでトリプルで、
シングルみたいなカビゴンやってたら微妙でしょ
ファイナルもメルキドも、ロマンは溢れてるんだけどねぇ・・・
寧ろポケモン的にいえば踊る宝石がダブルバトルのカビゴンなんだよなぁ
高い特殊耐久(呪文耐性)いかして状態異常まいたりしつつ狙ったポケモンを突破する
問題はカビゴンで突破したいラティオスやサンダーのように
踊る宝石で突破したかったり口封じしたい奴がいないこと
さまようよろいのスーパーアーマーが磁界と重複しているみたいだから
使い方次第では、デビルアーマーを超える硬さを手に入れられるかも!
効果時間がなぁ・・・
要はバトルロードならほうせきさんも使い道あるって事やな
はよ
なつきどなんてくそだるくてやってないやつほとんどだぜ
タコメット連れてってあまりの上がらなさに放置した奴が多いんだと思う
待機状態でも上がるようにすればまだマシだったが
しかもスキル100位上は真ダーマだよ
ライトプレーヤー救済にはなりやしない(´・ω・`)
はくあいとかめざまし集めるついでに上げてる。
真ダーマくらいは誰でも行けるだろ
>>607 それにねこまどうとたけやりへいでいいかもしれん
真レンダ行くまでに石像さんが立ちはだかるからなあ
こういうボス要所に配置したら業者が死ぬんじゃないかって思わないでもない
なつき度いらないです
なつきはあったほうがいいとは思うけど、もうちょっとはやくなってもいいとは思うわ
俺は弱いとわかりつつもおやすみファイナル型ゴーレムにすると決めた
>>609 まずズッシードにウエイトブレイク、これはAIだとまともに使いこなせない
使うべき相手とそうでない相手の判断とか無理
おやすみチャージは、魔法使いのもう名前すら忘れられたスキルが使われてないのと同じで
わざわざ戦闘中に寝た状態維持してまでMP回復する価値はない
ファイナルブローは起こす係が要るのを考えれば渾身の方がいい、メルキドは普段全く必要ないし
よっぽど激しいボス戦なら用事があるかもしれんが、そんなのにゴーレム連れて行くことがほぼない
転生1回させたらなつき100というか連れ歩けるでいいのに
ハグメタとか経験値多いやつや弱くて複数でるやつで一気にできるし
お試しで書を買う金がないので教えてほしい
デビルアーマーってバッチリでズッシールド使ってくれる?
いろいろじゃないと使わないのかな
>>618 なつき上げでタコってかなり時間かかるからなー
ホイミンのスキルってどんなんが強いのかな?
まだ猫やチーズフォンデュの方が強い
火力厨には猫フォンデュ以外向いてない
強さを求めたら猫フォンデュ以外なしになっちゃうよ
でも他のしかできないこともあるしなにより可愛いな鳥とかスライムは
初期スキルラインを活かす形が当たり前だが強くするコツなんだな
初期スキルラインの良し悪しに左右されるけど
ゴーレム「せやな」
ペットにオノむそう解放はよ
追加スキルには物理技ないからなー
はやぶさ斬りしかないリザード君不憫
雷鳴があるじゃないか
単体相手に雷鳴斬りでMP切らしがち
リザード君はバイキ撒いた後は壁しながら会心期待して隼ぺちぺちした方が絶対強いと思う…
剣技切ると色々捗る
まものとかどうぐモンスター追加するならなつきも緩和しないとやってられんな
捨て身と天下無双のあるラインがきてくれたら……
片手剣士がますます悲しい事になるだけか
話題に上がることが殆ど無いリザードマンの子可愛そう(´・ω・`)
ドラビからの雷鳴斬りがあるから、スラナイよりはいいんじゃないかって思うけど
実際どうなの?
もしモンスターが同時に4体同時に倒れたら、スーパーハイテンションなったりする?
リザードマンはバイキ厨
ドラビはミスもあるからSHTには中々ならん
バイキの必要SPが低いのは魅力だけど・・・
正直、普段の戦闘でどう役にたつかより
コロシアムで強いかどうかで選んだ方がいいと思うぞ
そしてコロシアム前にモンスターバランスの見直しもあるかもしれない
何が言いたいのかと言うと好きなの育てろ
別にここで言われる猫とかチーズホイミンなんていなくても困る事なんてないよ
わかるわかる結局のところうちのモーモンちゃんの可愛さが最強ってことですよね^^
上ら辺でも言われてたがモーモン含め状態異常系は活躍に限度があるだろうなぁ
特に転びガードとか付けるの簡単だからうちのモグラちゃんがががが
リザードマンはカンストさせて色々やらせてみたが攻撃時MP回復とバギクロス取って
擬似ギガスラ魔戦だぜーがちょっと面白かったかな
なお実用性は
今の仕様の方がモーモン活躍できるかな
3体なら3体分のアクセを揃えるのはきつい
うちの竹やり兵も中々のもんですぞ
もし三体同じの出せるなら竹やり兵が相当やばそう
同じ仲間三体も育てるのかというと辛いけど
カッチカチに仕上げたたけやりの破竹*3はちょっと防ぐ方法無いかもなw
もしコロシアム前に修正があるならスライムナイトも戦士みたいに
つえーなんて言われる時も来るのかな
スライムナイト嫌いって言ってたし
強化はされても中途半端な強さに落ち着きそう
可能性はゼロじゃないだろうけど、スライムナイトはそれこそ戦士みたいに
何度も何度も強化を繰り返さないと強キャラにはならないだろうなあ
いや、武器が片手剣しか無い事を考えたら戦士より大変か
セラフィムメンテザオある王軍師たけやり3体の破竹祭はヤバそうだな
モンスターは会心ガードないんだから会心はやぶさ勢の強さはある程度保証されてるんじゃね
たけやりの燃費の悪さとMPの低さはどうにかならんかなー
まだネルゲル倒してないサブで育ててるが、すぐ息が切れるのがきつい
持ちが悪いのが気になるならメタッピーを使うべきなんだろうか
そこそこの火力があってMPも切れない、守備も高いと使い勝手は良いんだよねメタッピー
他のキャラがバイシ系持ってれば永久機関の戦闘マシーン
スラッシュがちょい癖ある性能してるけど雑魚散らしで便利な事もあるし
なのに微妙扱いされがちなよろいさん辺りより遥かに影薄いよね……
プリズニャンみたいに、まとまりすぎてて話すことないや状態なのかな
つーかそこそこじゃなくて、もうちょい突き抜けた物理火力の奴が欲しい
ねこ&フォンデュが性能的に魔サポ食ってるから慎重になってんのかな
あとパサーできる電池ポジの奴も欲しいわ
よろいも、あんだけ立派な盾持ってんだから
ガードマスターとか会心ガードとか持ってたらまた違うのにな
盾をまともに使える盾持ちモンスターがいないのが・・・
どうせ盾に振るポイントなんて余ってないんだから、よろいはもう諦めて左手にも剣を持つべき
スライムナイトさんもゴッドライダーを見習ってレッツ二刀流
そうすれば捨て身が無いかわりに重くてHP高くなったバトマスくらいのポジションには
じゃあ俺は宝石エンタモモンでいくから誰か止めてみるんだ
663 :
628:2014/04/11(金) 07:09:42.28 ID:RIMSSDO90
誰も答えてくれないから自分でデビルアーマーの書買ったよ
こいつがいかに人気がないのかよくわかった
買えません
>>663 ガンガンでもバッチリでもいのちでも使ってるところ見ないけど
いろいろなら使ってたよ。
ガンガンでも使ってくれればいいのに...
>>651 カッチカチに構えた仕上げた竹槍兵の破竹x*3を
もっとカチカチに仕上げたゴーレム3体のメルキドの秘宝*3で耐え抜いて反撃が熱いんじゃないか
デビルアーマーさんに剣を持たせたら、素手より弱そうになったんですが(´・ω・`)
どうしよう育てたくなくなっちゃうくらいカッコ悪い・・・
バトルロード睨むとなると、
猫やフォンデュみたいな攻撃呪文系は呪文耐性装備で形無しになりそうなんだよな・・・
遠距離砲筆頭のメラ系に至っては、はごろもなんて強烈な対策が存在するし
ドランゴとメッキーはコインかける価値があったが
ジュエルとデビルアーマーはそこまでする気が起きない
下がるだけだなw
AIがしっかり下がってくれるんですかねぇ
爆弾避けてるところみたことないんだけど
あーそういう意味か。
後衛サポなんかだと一応イオナズンなんかを避けようとする動作は見られるよ。食らってるけど
たけやりの行動をどう判断するかかも
サポは敵の自爆はなぜか避けようとしないな
きっとトラップジャマー待機なんだよw
モーモンちゃんをヒーラーとしてちゃんと育てたから
ホイミンをばくれつと力パッシブとすばやさパッシブとって育てたけどクソ雑魚だった
やっぱりヒーラーとしてしか使えないのか
ばくれつホイミンは割とバカにできないくらい強いけど
純粋なアタッカーにはならんよ
回復の合間の補助火力だな
ホイミンにバイキとピオ唱えさせれば、PT全体の火力が上がるぞ
ホイミンの爆裂は、メタル系が出た時用
日々の討伐やるときは自分まものでホイミンバトバトが快適すぎてやばい
ホイミンはピラミッドとレベル上げ用です
ホイミンにライアンって名前付けようとしたら拒否られた思い出
俺もねこまどうにバーバラってつけようとしたら拒否られたw
宝石は魔物使いと相性すげぇいい
やっと規制とけた…
宝石はぬすむだけにして素早さ+@が一番役割をはたせてるよ、
強いモンスはサポ僧入れるし、弱いモンスは盗賊のホイミで十分、
回復とっても連戦してたらMP持たないしマホトラは盗む時間の無駄。
チムクエがてら獲物呼びしつつまったり盗ませるのが良さげ、
調子良いときは呼びより早く盗んでいく。体感だと可愛がるした方が
盗む成功率上がってる気がする、ピオもかかっていいし。
ぬすむモンスもモコフルよりキラマのが成功率高かったりしました。
きようさはレベ50だと仮面大麻腕+1で350〜程度です。
バトルロードがモンスターを操作できる仕様なら面白そうだが
転生の奇跡って
何に使うものなの?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 14:58:20.92 ID:oRmdtpF80
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転生石でモンスターのカラーリング(たけやり→とうろうみたいな)変更出来ればそれっぽいのになあ…
それもう別のモンスターやろ
メタッピーあんまり話題に上がらないけど力系全部取ったら
今の自分の武闘家ツメ攻334位の装備で攻350位いって守備も無法一式で350近くいくんだよなぁ
バードスラッシュが0.9×4のMP4だしクイックチャージで20〜28MP回復するし結構強いと思う
モンスにもプリズム欲しい
変えたい色のモンスターを500体討伐してることが条件とかで
ダークペルシャ余裕だからこれで頼む
ゴーレムをゴールドマンにしたいけど500はきついわー
メタッピーは装備さえしっかりしてれば、前衛モンスターの中ではかなりマシな部類だとは思うけど
守備力500くらいの奴が平然とその辺うろついてる環境な事もあってツメ自体の使い勝手が……
ゴーレムの渾身斬りに普通にダメージ負けしたりする始末
出戻りで武60以外大体レベル10〜40台
良い装備はツメと無法者しか持ってない
そんな自分が連れ歩くにはピッタリだと確信してメタッピー育ててる
プリズニャンには裏切られたものだよ
>>674 そうそう、逆に攻撃しに行くんだよね
依頼でとうろうへい倒してきてくれってのがあって
うちの竹槍兵と一緒にいったら相手の自爆に合わせて
自分も競うように自爆使って笑った
プリズニャン強いじゃん 安いし
(今日ももぐらの話題がひとつもないな)
可愛さではトップ付近にいると思うよ、もぐらは。
最近魔物連れ自体あんまり見ない
まもの実装当時のサポに対する強さ調整だから
サポが強くなればなるほど使う人は減っていくという・・・
連れ歩けるのが1匹じゃ
結局酒場行って残りの枠ぶんサポ雇わないと戦えないからなー
あんまりメリットが
モグラはNPCのセリフも可愛いな
>>704 予備人員としては有効なんだけどね
ザオなし編成の保険にしたり、MP尽きたアタッカーの代打にしたりできるけど
強さ自体が一部を除いて微妙なのがな・・・AIに原因があるのも多いけどさ
後期のサプライズで転生6が来たら嬉しいんだけど
宝石は産廃と聞いていたので全く期待しないで育ててるけど
盗むとスマイルがあるので意外と活躍してる。
もちろん有用性はねこフォンデュにはかなわないだろうけど
何よりこいつと色々やるのが結構楽しいw交換してよかったわ。
宝石は無目的につれ回すには相当良いだろ、キメラと迷うくらい
戦闘用はもう育ってるから要らねって人には勧められる
宝石はみのまもりフルに取れば裸で王軍師戦士並の硬さになるぞ
守備+150されたら誰でもそんな感じになるでw
泣いている豚もいるんですよ!
>>711 いやいやゴーレムとか他モンスターでやるとゴミモンスターになるじゃん
元々戦闘能力ゴミな宝石だからこそ出来る選択肢だよ。
うちの宝石は悩んだ結果、メラミ搭載してる
覚醒こそ無いが、流石にメラミキャップだと片手間としちゃ十分な火力出るぜ
・・・MP周り更に締め付けてるから、マホトラ踊り増えてる気はするが
道具モンスターって本当フォンデュ除いてぱっとしないよな
派手さがない
器用さがひとつ付いた大麻が3万だったんで宝石用に買ったわ
結晶で黒だしおけおけ
チーズの追加スキル何取ってる?やっぱメラあたりだろうか
物理アタッカーはなんだかんだでレックスだな レックスセンスが優秀なんだけど レックスと行くピラミッドは最高に面白い
物理アタッカーはなんだかんだでもぐらだな いたずらが優秀なんだけど もぐらと行くピラミッドは最高に面白い
たけやりへいの破竹にセット効果のHPって反映されますかね?
前衛系モンスターはレックス ゴーレム プリズニャン メタッピー さまようよろいを50+5にしたけど
結局前衛モンスター連れ回す場合はバイシ職とセットだから個人的な感想だと
雑魚モンス相手だとゴーレム>メタッピー>プリズニャン>レックス>さまようよろい
強ボスだとゴーレム>>>メタッピー>プリズニャン>レックス>さまようよろい
ピラミッドだとレックス>>>その他>>さまようよろいって感じかな
ひたすら渾身するだけのゴーレムが最強安定ってのが
なんというか、たかが知れるよな
火力だけならねこまどうかフォンデュだし
ピラミッド連れて行くのもレックスよりフォンデュの方が安定するという
前衛系モンスもうちょっと強化してほしい
攻撃500越えの2倍撃だから別に弱いことはない
片手剣士の中でおすすめはどれですか?
てか4種類も出す意味あるのか?
やいばくだきならさまようよろい
硬さを求めるならデビルアーマー
愛されてるのがスライムナイト
>>725 その中だとさまようよろいしか育ててないけど
攻撃力480位でいなずまが200〜 バイキで230〜 キングダムソードが通常の1.3倍+ルカニの前方範囲
キングダムソードとやいばくだきはいろいろやろうぜじゃないと滅多に使わない
会心特化にすると会心率25%超えて会心はやぶさでも攻撃380位にはなる
会心特化の状態だと3ターンに1回位の頻度で会心出す程度なので
前衛系モンスターなら他のを育てたほうがいいです
忘れられるほど希少なリザードマン
リザードのらいめいとスラナイのスパークはまず円形範囲になってください
会心よろいは3ターンに1回どころじゃないと思うが
計算上でも体感上でも
>>725 一応、特技のラインナップだけ見れば差別化はされてるんだがなぁ・・・
守備的ツリーの方に盾絡みの特技入れてくれんもんかな
会心よろいは出るときは1ターンに2回会心とか
2〜3ターン連続会心とか出るんですが出ないときはまじで3ターンに1回位の頻度でした
守備も会心特化だと王軍師一式装備で300前後なのであんまりおすすめできないです
>>731 シールドカウンター「名前のわりに盾関係なくてサーセン」
さまようよろいの腕と剣が会心中級成功くらいで見積もるとして
1回も会心出ない確率が53%、1回だけ会心出るのが40%、2回とも会心出るのが7%?
ダメージの期待値だけなら悪くないんだけど、これで二刀流ができたらなあ
改心特化ってもバトマスでよくね?
すてみしない分とキャップが50って事ぐらいか有利なのは?
雇わないでも、好きな時に連れ歩ける省エネモンスターっていうのは結構いいものなんだけどな
ただ思い入れ考慮とかなしに純粋に性能みたら、まあ物理モンスター全般がゴミだとは思う
割と優秀なゴーレムも、「物理モンスターの中では」マシってだけだし……
>>733 ビッグシールド+カウンターだから関係あるだろ
>>737 え、マジ?
カウンター技だから近接しか発動しないって聞いたんだけど
ビッグシールドみたいにメラミとかも防ぐの?
>>736 要するにデバフしない両手戦士だからな
そんなん酒場で雇うか?と聞かれるとな・・・
プリズニャンは、自己バイキ&MP回復可能なツメやべーって言われてたが
結局それほど使われてもいないし
さまよろって会心特化ってHPライン取るんだろうけど
あえて素早さ40の2回行動の会心狙いはどうなんだろ
どっちもやったけどどっちも会心出まくるよ
会心出ても弱いけど
結局さまよろもスラナイも会心特化で育てても自己バイキがない時点で
バトマスでいいじゃんってなっちゃうんだよなあ
致命的なのは捨て身が無い事じゃなくて二刀流できない事だと思うわ
バイキはその気なら他で補えるけど、通常攻撃型じゃどう転んでも二刀流には勝てない
会心率高いからそれなりにいい所までは行くんだけどね
片手剣の話だけど
スライムナイトは単体に強いスラブレイクあるし
さまよう鎧はやいばくだきにキングダムソードでデバフをかけられる
デビルアーマーは超硬いし
リザードマンは自己バイキがある
意外とバランス取れてるか?
後期でスラブレイク連打するAI変更よろ
バトマスみたいなのがでてきたら皆連れてるだろうなw
>>744 同じ片手剣士でも、それぞれちゃんと違った要素で差別化してるってのは確かなんだろうけど
産廃が4つ並んでるのはバランス取れてるとは言わないと思う
みんな大好きキラーマシンさんも片手剣だが
左手に弓装備して二刀流可能とかだったらすてみ無くても添い遂げる勢いで連れ回すわ
>>745 撃ったら撃ったで、MP低すぎという問題にブチあたるという
更にそれを乗り越えても、盾活用できないのに片手剣装備というマゾプレイからは逃げられない
>>747 どれも自分で動かせるならそう悪くなさそうのがなんともな・・・
デバフ使うかどうかとかはAIじゃ判断難しそうだしなー
本当ガンビット組ませて欲しい
まもの使いどうぐ使いの120か130スキルにパッシブめいれいさせろ追加
とか絶対ないけどもしなったら運用方法劇的に変わるかな
130スキルはモンスター3体連れ歩きでよろしく
ホイミン、ねこまどう、フォンデュ同時に連れ歩けたら
フォレスドン討伐でサポ借りずに済みそうだなあ
サポックスも魔要らずに、いやあらゆる状況でサポ魔がいらなくなってしまいそう
>>748 弓は両手武器の扱いで攻撃力もそれなりに高いからどうだろうな・・・
つーか片手剣勢これ以上増やすなと思う、よえーんだから
複数連れ歩くのはいいけど装備枠どうにかしてくれないと
まものとどうぐのパッシブに仲間モンスター性能アップみたいなのが来そうな気もする
キラーマシンの剣弓二刀流はロマンだけど、もし実際来たら
1.片手剣スキル(例によってはやぶさ斬りまで)
2.弓スキル(サンダーボルトとさみだれ)
3.固有スキル(40でたまに2回行動)
みたいなことになって頭抱えそう
力・HP・剣技
守備・MP・弓やビーム
片手剣
って感じじゃなかろうか
ツリーひとつで覚えられるスキルの数増やしてくれんかなぁ
まあ今ある技を使いこなせるAIのが先か
物理モンス、特に片手武器はほんとどうしようもない
>>756 猫魔やフォンデュの例見るに、むしろ1ツリーに圧縮されて強スキル扱いになる気がする
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 05:48:25.90 ID:tzTksPxS0
>>736 魔物が防具装備できるようにしたのが最大の失敗だと思うわ
装備なし前提のバランスならもう少し気軽に運用できたと思うんだがな
キラーマシンは二回攻撃と引き換えにゴミステータスにされそうで怖いわ
フォンデュは頑丈って言われてるけど、前衛に匹敵するほどタフなの?
それともあくまで後衛としては丈夫って程度なの?
前衛系がどうしようもないから、いっそ低燃費の継続戦闘型に仕上げたフォンデュを
バトマスの代わりにしてやろうかと思ってるんだが・・・
(ねこまどうと比べて)頑丈
前衛っていっても幅広いしなあ
とりあえずバトマスよりはしぶといけど
盗賊あたりと同じくらい?
装備はどうにかしてくれないと バトルロードは裸なのかな 3匹分はキツいな
裸だと耐久力が装備に依存気味な前衛組が死んでしまうな
つか最低限眠り耐性付けられないとないとニャルプンテ無双になってしまう
>>748 現状のスラナイは、ブレイクがそこそこ強い。
だから何?って感じなんだよな。
特化させればそれしか出来ない代わりに、片手にしてはいいダメージ出るが
両手無双には到底及ばないし、消費も同じ。
ブレイクもスパークも消費半分になって、まぁ使ってもいいかってレベルのスキルだろ。
チャージスキルがモンスターにもきてほしいな
HPスキルに7振りだけでも
フォンデュはHP500超えるよ。
>>762 バザと属性一致するってだけで
範囲としては実はマヒャドの方が優秀
フォンデュは頑丈といったところでイオ系なんて使うからすぐに溶けるよ
猫にマヒャド使わせたほうが無難
マヒャド・・・・心得2つ取れてMP自己回復がでk、うっ頭が・・・・
ぷ?
デビルアーマー右手に武器を装備するけど
お前どう見ても左手に武器持ってるだろってツッコミは野暮ですか
後期で追加スキルがモンスターにくる
俺の占いは当たる
やばいなつきど100のねこまどうやホイミンを差し置いて
なぜかデビルアーマー5転生カンストさせちゃったけど使い道がなんもない
デビルアーマーを連れて行くとしたらボス戦での壁役になると思うんだけど、
仮に壁してくれたとしてもエンド後も無駄に押し続けて追撃もらってすぐ死にそうで不安。
まあ肉でもそういう奴はゴロゴロいるんだが。
守備特化のデビルアーマーは真災厄でも一撃死はないそうだが
>>776 ボス戦で壁役になればいいなと思ってプスゴン連れて行ってみたけど
AIの性質上ターンが溜まり次第行動してしまうから、
押し込まれた時うまく周りこんでフォーメーションリセットしてくれなくてだめだった。
AIは最初1ターン相撲すらしないから最初絶対迫られちゃうし…
今からデビルアーマー育てようと思ってる人は絶対やめたほうがいいです!
ただ、怒りプスの攻撃くらっても200程度しかくらわないのはかっこよかったよ
メタッピー使ってる人はタイガーとってますか?クイックチャージは欲しいからタイガーか力スキルか迷う
>>778 すごく参考になりました。
>AIの性質上ターンが溜まり次第行動してしまうから、
>押し込まれた時うまく周りこんでフォーメーションリセットしてくれなくてだめだった。
これはスクルトのチェックを外して作戦をおれにまかせろにしても回避できないのか気になる…。
そうしたところで今度は本当に何もせず壁するだけと極端になりそうだけど。
ていうかいくら固くたって今作みたいな痛恨ゲーじゃ一発もらって終わりなんだよなぁ
パッシブで痛恨50%無効とかない限りどうしようもないと思う
補助回復役にホイミン・マジカルハット・モーモンから1匹考えてますがどれがお勧めですか?
AI壁は積極的に壁して押し込んでいくのではなくて
敵とタゲの間に入って敵に押される時だけ一生懸命邪魔するという感じだから、
デビルがタゲになってしまったり、完全に敵に押し込まれて敵が動かない状況だと
押し込まないし位置も変えようとしない。
広いフィールドで肉入り3人でしっかりデビルンを引っ掛ける感じで動けば
使えるのかもしれないけどそこまでするなら…という感じ
マジックブレイクとズッシールドは魔構成と相性良いと思ったんだけどな
まあ重要なのはコロシアムで役にたつかだし
>>773 両腕とも右腕の男って知ってる?
あれと同じで右腕が左腕で、左腕が右腕なんだよ。
何言っているか分からないと思うが
>>784 バトルロードで他プレイヤーと競えるのは割と楽しみにしてるけど、
やっぱり一番の魅力は常時連れ回せる事だと思ってるから
バトルロード向けに調整したから普段はゴミでいいよね!とか言われたらキレるぞ
さすがに、仕様のカケラもわかってないようなコンテンツを最重要視されても困る
ホイミン
猫
レックス
キメラ
メタッピー
チーズ
ナイト
メインサブ合わせて全部カンストさせたけど
強化ホイミンがやっぱやばいよね
俺は天使切って身の守り40までとってるけど、スクルト入ると硬い硬い
サポ僧と組ませて魔戦枠に入れると強ボスとか楽々突破できる
強ボス行きたいけど、ぼっちかつ僧侶自信無いってフレにホイミンお勧めしたら
「地雷僧侶の俺でも強ボス余裕だった」って言ってたなぁ
地雷僧侶は自分のことを地雷だとは思わないでしょう
でも本当にホイミンは使いやすいよね!この子のせいでペット2体連れ歩きたくなっちゃうけど
キラーマシンのはボウガンで弓ではないよね
盾装備不可の片手剣か両手剣装備で、固有スキルラインでボウガン技があるくらいじゃないかな
モンスターを複数連れ歩けるようになれば
リザードマン
よろい
ねこまどう
ホイミン
こんな感じでバランスの良いパーティ組めるのに
ねこまどう、フォンデュ、キメラでサッポクスしたいっす
自分とモンスター交代してモンスター2体までOK
とかになったらいいんだけどな
自分枠は操作可能ってことで
戦闘に出すのは一匹でいいから
2匹連れて行きたいわ
経験値もったいない
仲間モンスターで一番硬いのはデビルアーマーだけど
他のステータスってどうなってるのかね
固有スキルのパッシブも含めてちょっと見てみたけど
あんまりオンリーワンはいないっぽい?
デビルアーマーの守備特化が良いって聞いたけど攻撃させないならPTに1枠お荷物増えるだけじゃんって思う
だから柔くてもダメージ出せる猫やフォンデュが良いわけで
デビルは相撲する壁じゃなくてタゲられても平気な壁って感じだからな
ひきよせとまよけの鈴が機能するなら面白そうではあるが
>>789 あいつ弓技使うっけな?
ただの単体射撃の弓を引き絞ったしか見たことがない
つーかもう片手剣モンスはいいですわ・・・
>>779 固有技のバードスラッシュがランダムターゲットの0.9×4だからタイガー取らなくてもいいかもです
スラッシュとタイガーは似てるけどそれぞれ得意・不得意があるからいっそ両立させたくなる
でもそれだけのために、メタッピーの大きな長所であるクイックチャージ捨てるのも馬鹿らしいんだよなぁ
いつかモンスター5人目枠にならないかな
それならザオ無しモーモンとかの微妙枠が生きると思う
今の4人じゃ微妙枠を入れられる余裕がない
まもの使いの130特技は2分間だけ控えの仲間モンスを戦闘に参加させて一時的に5人PTにできるようにしよか
まもの使い4人でやったらwiiがパンクするかもしれんからやっぱだめだな
Wiiさえなければ…
>>802 どこからともなく預けてる仲間達がやってきて敵をぼこって去っていってもいい
バトルロード版の5主みたいな事ができるなら頑張ってモンスター酒場を充実させる
でもそのうち6人パーティになるんでしょ?
すでに8人PTやってるというのに
メタッピーでタイガーしてる人見たことない
6人PTとPT同盟の8人は意味違うぞ阿呆
転生後の追加スキルが魔法ばっかりなのはどうなのよと
何でこれ魔法ばっかりなんだろうな
モーション作らなくていいからだな
はやぶさとか1回のモーションで2回切るしやろうと思うえば
ノーモーションで特技発動は出来たんじゃ
ようは手間の問題なんだろうな…
魔法系に偏ってる、くらいならわかるんだけどステ上昇以外は全部魔法だもんな
そりゃ前衛系モンスターが皆揃って雑魚にもなる
両手武器向けの高威力技覚えられるスキルとか、片手武器が二刀流出来るようになるスキルとか欲しい
追加スキルが全種一緒な時点でお察しください
それは技術的に難しいので、現状のままとさせてください(棒)
全職カンスト特訓済みなんだが
モンスターってどうやって上げたらいい?
後期で特訓のついでに上げればいい
超元気玉なんて全然使わないから仲間のレベル上げがしんどいな
あくまで「自分のレベル上げのついで」でしか上げられない
バザックス辺りがガンガン倒す方法確立されてる強いモンスターだから簡単かなぁ
カンスト特訓済みなら100体狩でもしながらの方がいいのかね
ペット上げはピラ1をサポで連戦しまくるのでもいいんじゃね?
ゴールデン系で金も増えるし
モンスターに元気玉使えたらいいのにな
超使えよ
モンスターに元気玉適用されないのもなんだかなぁ 超元気は貴重品じゃないか
チャージポイントで無料でもらえるのに貴重はないだろ
バイキホイミンのスキルラインでちょっと悩んでるんだけど
ポピュラーなのってHPか身の守り辺りなのかな?ベホイミ欲しいなら回復辺りで
ホイミン格闘12 回復32 スティ32 きょうか40 ちりょう3
異論は認める
俺のホイミンは
ホ格7 ホ回32 強化40 身守40 だな
みかわし+15%でかっちかちやぞ!
回復or治療を取って回魔をブーストしまくって祈りなしをカバーするか、HPorみのまもりを取って生存性を上げるかのどっちかが多いんじゃないかな
なんで天使まで振らんのだ? カチカチにして痛恨耐えれるのか?
天使は無駄行動化する事が多いから俺も取得させてないわ
痛恨ある所だとホイミン出さないか別で僧侶用意するし
転生レベMAXしてスキルポイントが1P足りんのはどうにかならんのかな
むしろそういうのが本当のスキル制だったりするんだけどな
ここでする話でもないけど
まあモンスターのスキル振り考えるのは楽しいよねってことです
「関連スキル全部取れ」で終わるプレイヤーと違って、色々なタイプのビルドがあるもんな
定番構成がかなり固まっちゃってるから、しっかり調整されてるとは言えないけど
スラブレイク特化・スパーク特化・会心特化で完全に別キャラ化するナイトさんのコンセプトとか大好き
どのタイプにしても例外なく産廃っていう致命的な欠点がなければ完璧だった
ゴーレムの書がようやく当たったと思ったら確変発動して1等になってしまった(´・ω・`)
モンスターに荷物持たせたい
何故こっちが荷物持ちしなければならないのか
皆ありがとう参考になったよ!
とりあえず身の守りにしてくるわ
たけやりへいの感想見に来たのにほとんど話題になってなかった
とりあえず硬くて燃費悪いのはわかった
タンス「私を仲間にするンス」
130スキルも来るしモンスターにテコ入れこない限りはモンスターがサポがわりになるのは
今週ぐらいまでだろ
何を育てるか迷ってる奴は愛着のあるモンスター育てる方がいいと思うぞ
>>839 破竹タコは効率を考えなきゃ
当たるだけだからいいレベル上げだと思うよ
>>842 なるほどね
きょうか40取って雑魚狩りは破竹連発、
強敵相手にはサブヒーラー兼バフ係って感じでやってみようかな
>>815 ゴーレム使ってる俺は格闘ツリーが追加で欲しいわ
何持たせても本体のデザインから浮いて辛い
ゴーレムは基本スキルに格闘欲しかったなー
両手剣は違和感ありすぎる
武器ライン追加なんてことになったら凄く嬉しいが
モーションとかないし、完全に無いよなあ
きせきのつるぎやふぶきのつるぎがメインウェポンだったから多少はね?
PCの仲間になった事でとりあえずこれでも振っておくかみたいな感じでぶん回してるのが最高にかっこいいんじゃあないか
両手剣を担いだゴーレムは変な風格があるというか
個人的な趣味でボロマントとか着せたくなる。クロスボーン的な
ゴーレムがボロマントなんておめかしグッズ装備できるようになったら
確実に使うわ
>>831 強ボスやピラとかで開幕バイキしてくれなくなるから
あと天使が優先度高すぎるみたいで、
波動で消される→天使→ダメージ食らった味方を回復→余裕あればバイキ
みたいにアタッカーにバイキがなかなか入らない事多かったからなぁ
天使だけでどれだけMPくうのやらって感じでw
あくまで俺の実感だから他にとりたいものなければとってもいいんじゃない?
>>846 ゴーレムに関しては装備解除すると敵の時と同じ殴るモーションになる
キメラも同様に嘴での刺突になるし、モーション変わるモンスターはわりといるぞ
>>848 それはいいんだ
それの雰囲気を醸し出せる、適当にその辺から拾ってきました的な
無骨な両手剣がないんだよなー
バトマス用に持ってた、太刀をドレスアップしたエンパイア持たせてるが違和感バリバリだ
天使オンオフを知らない奴が何を語ってもって所だな
使わせる気のない技は最初から取らないって選択は普通にあるだろ
必要に合わせて都度1000G払って振り直すか
若干ステやスキルが減るけどチェックボックスだけで切り替えられるようにするか
好みの問題だね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 08:26:58.32 ID:7WDF9s0o0
オフって通常攻撃頻度増えるだろ
おや?プリズニャンのようすが
肛門がひくついてるだろ…さそってるんだぜコレ。
重患とかやめようよ
エンゼル帽使わず自キャラのLv80片手バトマスとLv80棍僧連れてレンダで100狩りしてたら
6時間ぐらいでフォンデュがなつき度MAXになった
仲間にした時はどうぐがLv10でフォンデュのなつき度も10
なつき度MAX時はどうぐがLv25でフォンデュがLv32
なつぎ度上げは急がなくてもながらしつつレペ上げしたら楽だな
単純に強い敵ほどなつき度上がりやすいなら転生させてからの方がいいのかね? 確かにトロルあたりは上がりやすいし
レペ?
チーズキャノン覚えた。
メタッピーみたいにかっちょえぇのかと思ったら
汚すぎだろこれwww
ゲロックスとか酷くねって思ってたけどチーズキャノン見たら適切な名称に思えてきたw
ゲロックスわろたw
次リーネさんに相まみえる機会があったらチーズキャノンをおみまいしたい
迷宮にもコロシアムにもペット連れてけなくね
迷宮、コロシアム以外で戦う機会があれば・・・
モンスターバトルロードとか?
リーネモンスターじゃなくね
乱入してきたとか、モンスター化とかまあそこは何でもOK
進化の秘宝を使わせるか、創世の渦に触れさせよう
リーネコインが出れば解決やで
オレのチーズキャンが火をふくぜ
ウッ
ローリエの小枝じゃあね…
股にガリバーハンドを受けてしまってな……
俺の股間は封印状態
皮のぼうしは呪われている!
なんだい戦闘後大回復ついてないのかい
880 :
663:2014/04/13(日) 21:02:59.04 ID:KKXRmcId0
デビルアーマー40まで育てての雑感
・いのちだいじにでスクルト・ズッシールド・マホトラ斬り・ロストアタック使用する。かぶと割りもたまーに使う。
・なんだかんだでスクルトは便利。固い
・マホトラ斬りは相手のMP吸収耐性おかまいなしに使いまくる。
・貧弱
・剣がつまようじみたいに小さい
片手剣使いは軒並みMPが低いから長期戦だとバフができてマホトラ斬りできる分有利な気がした
デビアマで一番の不満はやっぱ剣の大きさだよな
仲間モンスなんて見た目が一番重要なのに
デビルアーマーの色嫌い
10で出てきた金色とか銀色のやつがいいわ
マジックアーマーとかてっこうまじんの方がかっこいいな
人工的なワンワン吠える犬さんはニューヨークで一番高い山で『自動狩り大学のストリッパー』を歌った後、スイスの通貨価値が変わったと言った。
なぜうちのねこちゃんはガンガンいこうぜなのにバザックスを杖殴りするんだぜ?
その杖ままたびの木じゃね?
>>882 魔人スピンドルの鎧の色良いよな。光沢もあって
色違いの方が好みなモンスター多くて困るわ
モンスターの美容室はよ
通常攻撃の優先度が高すぎる
バッチリやMP使うな以外では通常攻撃無しでも良いくらい
色変えられるようになったらフォンデュを茶色にしようかな
通常攻撃もトグルスキルの中に入れてほしいわ
ホイミンとか支援キャラはやることないなら殴るより棒立ちしてくれたほうがいい
スライムもキングスタンプ殆ど使ってくれないし
AIなんとかしてほしいね
通常攻撃のオンオフはよ
スラブレイク連打のスライムナイト
龍の雄叫び連打のバトルレックス
雷鳴斬り連打のリザードマン
そんだけやっても覚醒持ちのねこやフォンデュに並ぶか怪しいってのがな
それいいな、提案してこようかな
ホイミンは殴ってMP回復するからいいよ
攻撃魔法系は殴るいらんけど
仮に通常攻撃を禁止したからといって
何もしなくなるだけであって代わりに特技を使ったりはしないだろうな
いま 正確おじょうさまのなつき度上げしてるけどなつき度が上がりにくい気がする
むっつりスケベのキメラは結構上がった
すぐ分かりますとは何だったのか
>>740-743 遅レスだけども
前試算した感じでは会心28%と会心23%+たまに2回では会心28%のが期待値高かったな
たまに2回は10%の想定
ちなみに会心10%左攻撃星屑バトとは守備400あたりの敵でバイキ時同じくらいの期待値になるはず
雑魚ではムラが大きいし守備低い相手には左ない分やっぱり厳しいし
とても実用性があるとは言い難いな・・・
後期追加モンスター来ないのかなー
可能性あるとしたらスペシャル福引の景品かな…
性格によってレベル上がりにくいとかみんな感じない?
0レベから育てたら結局35レベ過ぎくらいで100になるんだけど
>>6 スラナイ 170+4
デビル . 160+4
さまよう 190+4
リザード 140+2 ←←←←
リザードマンの力酷くないか
なにを今更
リザードマンとか選択肢に入らないレベル
ドラゴンビートが全てだからな
攻撃力の差よりテンションのった攻撃だから
単体敵には向かないが複数雑魚には強い
>>616 どういうスキル取りでそんな攻撃力行くんだ?
誤爆失礼しました
リザードは自己バイキがあるからそれで力が抑えられてるのかね
バイキマシーンだけどなw
物理型モンスターのバイキは邪魔になるんだよなぁ
物理職全員にバイ配らずさっさと攻撃してくれっていう
やっと100になった
>>900 の9時前からだから遅いな 実質約5時間ちょいって感じ
疲れた これで4匹目のなつきMAXだ
物理型モンスターは、AIが残念とかそういうレベルじゃないからなあ
攻撃特化構成にしてさらに他のキャラからバイキもらっても微妙だし
もちろんAIも酷いんだけど、AIだけが改善されてもどうにもならないというか
MP少ないのも地味に痛いよね
魔法系は攻魔回魔で必要なの取ってりゃ勝手に増えるというのに
攻撃呪文の心得は、攻撃呪文・攻撃魔力・最大MPが揃うだけじゃなく更にその系統の強化まであるからな
それなら物理系だって、特技・ちから・最大HPあたりが揃ってる追加スキルがあって良いはずなのに
物理系の特技を覚える追加スキル自体が1つも存在しないという恐るべき問題外っぷり
1.0の時
似たようなことが言われてたな
スキルポイントたりなさ過ぎて特技はレベルで覚えるようにしろと
竹槍兵はめちゃ育てやすい
回復蘇生に破竹で400↑の固定ダメージだから転生前から連れてる意味がある
応援もランダムだけど腐りにくい
ニードルマンはLV37まで上げれば
キラピ+攻撃時MP回復+ニードルレインが揃ってお荷物から脱出できるが
その頃にはもうなつき度がかなり上がっている罠
控えにしておけばいいんだが
転生したら暫く戦力にならないのが辛いよな
転生しても69固定で+1転生した時に
10P増えるシステムにしてくれれば良かったのに
後期でモンスターの追加ってあります?
ないだろ・・・
猫とフォンデュ終わって回復系作ろうとキメラ買ったんだけど…これもしかしてホイミンのがいい…?バイキ僧侶でホイミンもキメラも全く同じスキルになった
火耐性くらいしかキメラにメリットが見えませんAIの違いとかありますか?
AIはさておき、純ヒーラーはホイミンのほうが上
キメラは盾持てないし、キメラのつばさでルーラ石1個分働くぐらいがメリットだよ
本体性能は完全に劣化ホイミンだから、つばさとおいかぜ取って差別化するのがいい
あぁ…コイン損したどっかでハゲ使えるって見てたから勢いでやっちゃった
ハゲ可愛くないしホイミンにします
ありがとう
物理アタッカーは掃いて捨てるほど居る(けどみんな弱い)のに
ヒーラーとして特化されてる奴はホイミンくらいしか居ないよな
可愛いヒーラーが欲しい……そんなモンスターに心当りがないけど
モーモンとかマジカルハットは?
会心ガードや守備力+30が無くても盾に3ヵ所分錬金付けれるアドバンテージはデカイよな
ホイミンは完全に後衛のAIだけどキメラは旅っぽくね?
そもそもキメラアントの長所は回復とかじゃないですしお寿司
>>923 面白そうだけど生き残ったあと何をさせればいいんだこの子たちw
キメラ自体は間違いなく使えるヤツだな
ボス戦とかだと脆さや回復量の低さが目立つかもしれないけど、なんか遠いところの討伐行く時に復活場所設定が活きるのは便利だ
>>782 ホイミン天使出来るし、最高だよね。
回復できるのモーモンちゃんしか育てて無いや。
モーモンちゃんの売りは頑丈さかな。
はごろもでバズズのツインクロウを耐えるよ。
四戦して、死んだの一回だけだった。
まあ、普通か…
キメラなー
複垢には意味ないんだよなー
なので育てるの辞めたわ
ルーラー使わなかったらただのハゲ
複垢なら全員キメラ持っとけばいいんじゃねw
キメラは育てるの無くなったら翼用になつきだけあげよう
おまいら気をつけろよ
ハゲハゲ馬鹿にしてたらハゲの呪いで禿げるゾ
若い頃馬鹿にしてたら一回禿げかけて山登りしたり祈祷したり滝行して
心のそこから反省してやっとハゲ治った
気に入ってる人には悪いが可愛いとは言い難いよなあのハゲ……
同期のホイミンモーモンが可愛いので余計に浮いてる
フォンデュの禿げは赦せる気がする
キメラはドラクエにはなくてはならない伝統のモンスターなんだよ
ポッと出のモーモンごときと比べるのもおこがましい
伝統あるスライムさんも可愛がってやってください
〜なつき度100:一緒に冒険。ただし戦力外!
なつき度100〜Lv35+5:控え。スキルすら割り振らない
Lv35+5〜Lv50+5:色々つれ回してみる。楽しい!
Lv50+5〜:経験値がもったいないので酒場へ…
俺はだいたいこんな感じ
おかしいだろりっきー!
>>943 スライムは早熟型で、転生前から劣化バイキホイミンみたいな働きができるのが強みだな
バイキホイミンできたらいらなくなるんで、他の道を模索したいんだが
なんかないもんかね・・・ブメ持ちの時点で火力には期待できんし、その上デュアルも持ってないのに
頑なに自分にバイキするのは見ててイラッとするw
せめてカンスト後でも転生石を取れる仕様にしてくれればなぁ
なつき度ってシステムを無くしてくれれば大体解決
経験値さえ気にしなければ、戦力として連れ回せるっていうなら文句ないけどな。実際には
Lv50+5〜:一緒に冒険。ただし弱いから素直にサポ連れて行った方が遥かに良いよ!
みたいなモンスターが多いというか・・・あ、呪文アタッカーの方々には文句ありません
カンスト後の何かが欲しいよね
種みたいにステータス微増とかでも良いんだけどな
特訓でいいんじゃね
元気玉適用と控え限定でいいからもう1枠はお願いしたいわ
カンスト後、あるいはなつき100の後でも戦闘に参加させて何か蓄積していくようなシステムが欲しいな
特訓が既存のシステムで一番わかりやすそうだが、スキルPの合計値が119なんて嫌らしい設定をするあたり、スキルPの増加は望めなさそう
それならば特訓と同じシステムでポイントがたまったらいずれかのステータスを少量アップさせれるようなシステムが欲しいな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 22:10:35.24 ID:yM+bwM7S0
神話クエってレベルいくつでいけます?
そういやたしかにスライム連れてる人みないな
特訓もいつかは終る。
完成が多少伸びるだけで、根本的な解決にになりませんよね?
カンスト後に稼いだ経験値で、プレゼントの内容が良くなるとかでいいよ。
また 以前「中長期的展望」として伝えしている バージョン2.2リリース予定の「ソロプレイヤー用大型コンテンツ」には
仲間モンスターを1匹連れていける予定です。
これもバージョン2.1[後期]で「なつき度があがりやすくなる」スキルが登場しますので
なつき度を100にしたモンスターを 1匹育てておくことをオススメしておきます。
バイキホイミンを育てろー!!間に合わなくなってもしらんぞー!!!
カンストモンスター使いたいけど、経験値勿体ないなんて我が儘言うな
メッタピの出番か?
まもの使い自体が火力あるしな
ブーメラン バーニングバード 実行時間を短縮
スライムの強化きたな
回復バイキブーメランスライムの時代くるか?w
ホイミンも育てとくかな・・・
ソロコンテンツでも連れて行けるのは一体だけかよ
色々育てるメリット、もうチョイくれてもいいんじゃねーか。
プレイヤーキャラ+モンスター1匹だけで戦うコンテンツだったらバイキホイミン無双か?
あとは両手杖の仕様変更で豚がちょっとだけ強くなるかな
ホイミンのばくれつにMP吸収が乗るようになるかも
今度のサポートAI調整で
おれにまかせろの竹槍が飼い主だけを応援するようにならないかなぁ
もしくはガンガンで杖魔戦スティ僧侶を応援対象外にしてくれ
ほうせきのぬすむの発動時間は改善されるのかな?
戦闘能力クソだから武器スキルすっぱり切って他に振りまくれるのが逆にいいね
ホイミンとか猫フォンデュと違って変化球だけど、すごいニッチな感じ
宝石に証効果がつくと信じて取るかどうか迷う
バトルロードはクリアするとモンスターが殿堂入りして
景品と交換で、おわかれする仕様
つまり景品目的に、なつき上げ、レベル上げを延々繰り返す事になる
そこで、なつき上げのスキルが生きてくる
とかだったら困るなー
いままで道具使いでも魔物使いでも仲間モンスターを一度も仲間に
したことないんですが、「ソロプレイヤー用大型コンテンツ」
に向けて一匹仲間にしようと思ってます。
メイン僧侶なのでアタッカーか魔法使い系モンスターがいいかなと
思うのですが、お勧めを教えてください。
>>969 スライムメタッピリザードマンだな
僧侶だろうが自分も槍持ってバイキ貰いながら戦うことになるだろう
メタッピーは強いけど転生5回しないとSP的に色々きついのが欠点よね
金があるならゴーレムもいいんじゃないかな
ソロダンジョンの規模にもよるけど、結構長くなるなら燃費関係ない会心型は普通にアリだな
プリズニャンとメタッピーもなかなか良さそうだ
ソロダンジョンで自分僧侶だと、バイキ持ってない物理アタッカーはその時点で論外
魔法アタッカーが通用するなら猫かチーズで良いけど、マホカンタとかに極端に弱い
やはりプリズニャンは格が違った
スティック強化でホラー型モーモンちゃんの時代が来るで
もぐらはバイシとピオ覚えるから案外役立つよ
適当にその辺撒いたら後は氷結乱撃連発してくれるし
サブアタッカーとしてバージョン2.0のボス戦でなかなかの活躍をしてくれた
内容が分からないと難しいよね
繰り返しやるタイプっぽいし、ある程度時間もかかるみたいだから
物理なら完全にスキルが完結してるプリズニャン
殴り補助回復をスキルで選べるホイミスライムあたりは無駄になりにくそうだけど
みなさん、ありがとう。
プリズニャンが評判良さそうですが、
バイキルトって、きょうか(5回目以降)で覚えるってことは
覚えるまで相当時間かかるってことでしょうか?
もしそうならすぐにスラフォースでバイキルト覚えそうな
スライムにしようかと思うのですが。
>>977 まずどのモンスターがどんなスキルを覚えるのか勉強してきた方がいいよ
今のAIのままだと安心してメイン回復任せられないから自分僧侶が安定な気がする
アポロン戦士または追加スキルの殲滅力次第では自分アタッカーの可能性もあるけど
ファイナルゴーレムにツッコミを即座に入れるエンタシスか
胸が熱くなるな・・・
ソロコンテンツに一匹連れていけるのか〜
バイキホイミンで自分前衛より
前衛ゴレムスで自分旅のほうが自分にはあってそうだ
痛恨使ってくる敵いるなら自然と自分が僧侶とかになってしまいそうだなあ
まもでHPリンクでもいいんやで
>>977 シンプルにねこまどうかフォンデュでいいんじゃない。
まあコンテンツが来てみないとわからんよな
魔法使いは単純火力においては文句なしだけど
火・光の大耐性持ちやマジックバリアやマホカンタ持ちが来るだけでわりと涙目になれるし
ゴーレムはもっと火力が欲しいわ
ファイナルブローいらんからばくれつけん追加してくれ
火力が欲しいって言いつつ要求がばくれつけんってどういう
渾身斬りじゃいかんのか?
>>987 見た目の問題だ!
・・・半分マジで
まぁ剣握った攻撃力のままばくれつ撃てるなら、会心率高い分有利じゃね?
そうでもないか?つか渾身って何倍撃だっけ
スティと杖の強化は魔物向けかな?
杖回魔を一番喜んでるのは間違いなく賢者だろうけど
イノシシも随分助かる・・・のか?
このスレ的にはばくれつホイミスライの攻撃力が下がる
ってのが一番大きいんじゃないの
回魔のステそのものは高いけどスキルとかAIが
って問題のが大きい気がするし
タクト3でもできのよさ攻+4なんだから気にする程のもんでもないだろ
武器持たせても元の武器(外見)持ってて欲しいやつが多いんだよなぁ
おめかしでこないかな
自分:ヤリ&スティック僧侶
仲間:バイキホイミン
これが一番良い気がするわ
ところで、次スレは?
テンプレ貼れないな
後は任せたわ
>>995 おっつ
テンプレ貼っておいたわ
それにしても、無責任な奴が増えたよなぁ
踏み逃げされずにちゃんと次スレが建ったのを、ここしばらく見てねーぞ
モンスは行動遅いからやっぱ自分アタッカーでモンスター回復補助系のほうが速い
つかわいがる
1000ならスライム最強
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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