【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part116
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 21:21:53.30 ID:lJhEW4G90
魔王の鍵やGBのクリア後の鍵がないのが残念だな
ストーリーの改変がいらなかったな
改造が出回ってからかなり経つのに蹴りまくる奴ってなんなんだろう?
すれ違い出来ないと自分も損だと思うんだが
>>5 なんがしたいんだろうね
★1は蹴る奴多い気がするわ
段位だと蹴られないけど
普通に負けそうになるときけんが多いしな〜
ポケモンやってた頃の癖でつい棄権しちゃうわ
相手ライブラリ埋めてたから良いの配信してそうだったのになぁと思っても後の祭り
赤チェインでやっとキングオブマスターになった
やっぱ散々叩かれるだけあってすげー安定して勝てるな
はぐれメタルキング強いのになんで話題に上がんないんだよ
今の環境で歯茎は生き残れない
>>10 入手が面倒だしゴッデスのほうが使いやすいからなんでないの
俺ははぐキンのほうが可愛くて好きだけど
結構エラーなるな
そういえば歯茎全然みないな
テリーやDQMJ2のころは嫌というほどみたが
はぐれメタルキングとかせいけんづきぶっぱですぐ落ちそうなイメージ
>>12 入手面倒、っても段位に手出すレベルなら普通にもってそうなもんだけど
まぁ歯茎使うくらいならゴッデスのが良さげな気がするが
>>15 HPspと守備3で二発ぐらい耐えれる
そんで全ガードブレイク呪文で返り討ちよ
歯茎とかマホカン相手に何もできないじゃん
まぁメダルの景品やすべすべプラチナ鍵の報酬でも出るから面倒ってほどでもないか
耐性埋めるのはゴッデスのほうが楽だし、はぐキンのお供ってほとんどやる事ないと思うしな
>>10-11 来週からの3枠単騎限定戦でどれだけ歯茎が活躍できるか…にかかってるかも?
歯茎とか会心完全ガードなしで生き残れるの?
>>17 それに耐性埋めも必要とするとやっぱスキル6つつけられるゴッデスになっちゃうよね
歯茎可愛いけど残念
エラーで繋がりにくいね
今日ってメンテ?
ネオ・ドォォォォォーク!使ってたら
敵がこっちのみなごろしまねまねして自滅した
快ッッッッ感!
敵がみがメタしてきたからハックしてザキジェノシドーでザラキ→死神の息吹して息の根止めてやった
快ッッッッッッッ感!!!
まねまねって身代わりしてもしっかり真似るんだよな
1枠身代わりPTも面白そうだ
まねまねしてゼロしょう、メガンテで死ぬのは様式美
テリーのギガハンドさんから受け継がれた伝統です
>>23 GP参加時のダウンロードに普段より時間がかかってるので、純粋に重いだけかも。
とは言え、先週のVer1.1アップ以降やたらと通信エラーが目立つのは確かだけど。
みがメタ1枠x4は3枠みなごろしでみがメタ貫通させて全滅させるのがおれのジャスティス
流石4枠攻撃力1183のネオドークさんや
この火力が四回飛んでくるんだから恐いよなぁ
これ以上の火力だせるアスラゾーマとか相手にしたくねぇわ
狭間名無しゴッデス以外の4回行動4枠って
キッズのブレス竜王くらいしか見たことないやまだ
あんま対戦しないから4枠自体あんま見ないんだけど
たまに怪獣決戦になると楽しい
可愛いだけじゃないのがガールズの約束らしいから美少女チーム組もうとしたら
カカロンやクシュラミにトガミヒメにカンダタレディースと無駄にデカい子ばっかりで既にチーム編成が破綻しかけてる
幻魔2人なんてもう1枠でも良いじゃんと。パッと見はスタンダードなサイズにしか見えないんだし
>>30 ゴッデス4回行動なんているのか
脆そうで使いたくないわ
超火力ネオドークの四連攻撃とか見物だぜ
四桁ダメージが四回確定とか脳汁プシャーよ
ハックからのザラキとか死神の息吹とか死の踊りとか使うジェノシドーも
みがわりとかチェインの糞PTをワンターンでチェイン役以外全滅の状況に追い込むの楽しいわ
入れ替えたら即ザラキよ、かくして二ターンでぼろ雑巾にされるチェインパ
ハック閉じられてザキ閉じられたらどうしようもないけどそのためのネオドーク
ネオドークは全ブレイクあるから意外と火力高いんだよな
グランドネビュラとか大地斬とかが2属性ブレイク&枠補正で大ダメージになるから
>>31 カカロン様大好きだから新作出る度にチャレンジしてるけどお供もカカロンフードって決めてるからムズイんだよなぁ。
カカロン・クシャラミのペアも面白そうだと思ってもクシャラミが2枠とは思えないポテンシャルなんだよな。
気が早いがもしキャラバンが出たら正当なボスとして強化されてほしいな。
相手まねまねするけど自分ステアタ多用するから
途切れてカワイソス
運良くでたチェインでやられるのが1番ムカつくわ
フリーですらムカつく
4枠ギャンカは確率絶望なんだよな?
ラッキーついててもアレなのか?
もしそうならただのカウンターにしようかなと思ってる
ネオドークにロケスタ付けたけど
ハックしてザラキしたら退場してもらう予定だったジェノシドーががんばるせいで
ロケスタがデメリット特性になってるネオドーク
3枠単騎戦ってどいつが強いんだろ?
スカラかける歯茎に勝てる奴は……
コミュのおだんごスライムと3枠セバスの人お疲れ
DQ6魔王PT様になってきたなw
チェンジ
ラッキー自体それほど当てにできるものでもないと思う
4枠のカウンター発動率は1枠の8分の3らしい
あ、それで十分です
カウンター乗せて個体厳選のやり直しやなー
>>36 kwsk
ステアタされるとその時点で終わるの?
そういやカウンターといえばザキ攻撃の特性を大仏でつけてカウンター出来るんだろうか
つまり攻撃したらザキカウンターされて逆に全潰とか
>>44 たしかステアタはマネできないんじゃなかったけ
もしかして天秤はぐキンってそれなりにイケたりするのかな
>>39 G化させた1.2枠も使えるとなると、事実上の4枠除外タイマン最強戦な訳で…
考えが及ぶ人は、凡夫からしたら突拍子も無い構成のモンスター引っ提げて来るんだろうなぁ
>>45 カウンターには〜攻撃載らないんじゃないの?
通常攻撃と寝返りだけって聞いたような…
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:18:07.47 ID:hU6vDlWb0
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:19:00.49 ID:hU6vDlWb0
3枠作ったぞ
キラーマジンガも作ったけど
違うやつで参戦しようと思う
>>47 ちくせう、嘘こかれた
デタラメいいやがってあの糞攻略サイトめ
なーにが「ザキカウンターで全滅した強すぎワロス(意訳)」だ
まあカウンターで体力削れるしMP吸われたときの最後のザキとして使えるから結果オーライだけども
ロケスタ1回行動ゴッデスに
耐性無視でいごっそうや攻撃SP攻撃アップ3とかで
可能な限り火力上げてすてみしたら初見殺し性能は高そうとか思ったけど
初見殺しも出来ずに死にそうな気がしてきた
正直アクアスライムよりマスタースライムのほうがどうしようもない性能な気がしてきた
>>46 >>49 なるほど、今のptゼロ衝はあるんだけど霧が入らないからためになったわ
最近チェインパ対策にギガハンドとかマンモデウスみたいなマネマネしそうな奴入れてる人増えてきたから
>>54 元が低すぎるし
攻撃SP以外の攻撃アップはそれほど数字大きくないから
そもそも他の4枠の攻撃力に届かないだろうな・・・
>>54 普通の4枠1回でも捨て身1発でたおし切れない事が多いのにゴッデスの攻撃力だときつすぎる
>>52 Gマジンガ様多いもんねー…
3枠ともなると大概の状態異常が効き難くなってる中
敢えてハック→ブレイク付きマヒorねむり攻撃を活かせる素材が無いか目下検討中。
勝ち負けより決まった時の爽快感優先。
>>50 3枠マジンガ セバス 歯茎 メタルスターだらけになりそう
まあ間違いなくブレス主体の連中は生き残れない
やっぱ元から3枠の奴が活躍するのかな
1枠2枠を3枠化して活躍させてみたい
>>61 マジンガ様以外は、ようやっとネタ以外で脚光を浴びる機会が得られたって事なんで、いいんじゃないのかな…?
うーん…ギガミイラおとこ…
ぶっちゃけ三枠は元からギガボディ持ってる奴より
脳筋1枠を3枠化させた奴の方が遥かに見るぞ…執事とか8bitCPUのアイツとか
メタルスライムがスモボなのにメタル系でトップの攻撃力を持っていて
試しにスモボの枷を3枠化で解き放ったら意外と攻撃力高かったのでこれでCGPに殴り込んでみる
何位ぐらいになれっかな
>>62 ステと攻撃全体化&ダメージ計算以外は元の特性だから向いてる奴は限られるよな
GPはまわしげりマジンガが必ず流行る
霧無効だから事故らず安全に勝てる
メタスラちゃんはなぜかロケットスタートを持っているんだよな
行動遅い先手ハンターにアンチみかわしとカウンターを元から持っていて
ギガ化する事でイオコツブレイクも付くモンスターが居るらしい
おまけにイオ反射だな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:38:16.89 ID:hU6vDlWb0
AI地獄の踊り結構使ってくるから
踊りは塞がないとなあ・・・ハック、ルカニ、マホトラは埋められなかった。
まあ勝率は悪くないと思うけど
上位はギガマホ使ってくるのかな?
>>65 一方メタル系の割りに素早さは低め…スモボのお陰で全く気にならなかったけど。
でもって意外にも、メタキンが突出して素早さが高い。結構でかいのに。
>>67 足無いのに!
いきなりスカラ突破出来ないときつそうだな
>>71 その辺はいっそ、常にマホカン持たせると一気に補え…って、
新生時にギガ化させる時は好きな特性の遺伝はさせられないのか。メンドいなぁ…
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:43:03.46 ID:GFD8L5e7I
まったく同じパーティで先々週は2200番代、先週は1500番代、今週は500番代、明らかに
人が減ってるな
ジジイムーア3枠も強そうだけど、そんなに見ないのはセバスの亡者やマジンガのスカラ&マホカンみたいな防御面の強さが無いからだろうか
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:45:08.12 ID:hU6vDlWb0
>>74 そうだなあ。スラブラスターの方いいかもしれない
段位900越えたあたりから負けパターン増えて上がったり下がったりなんだけど全対応は難しい
大好きな猛攻耐久ブオーン使いたいんだが3枠自体厳しいのか
1枠×4てあんま好きじゃないんだよなあ
>>69 ギガ化で行動回数変わらなかったら能力上昇して最強だな!
あとミラーマッチで役に立つイオ耐性も必要だな!
>>75 0ポイントだと毎回大概、22700番台周辺になるけどね。
最下位タイが何千屯してるかは判らんけど、22000人以上は余裕で居る訳だ。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:48:34.81 ID:Hdj271hH0
もっと2枠とか使いたいけど勝ち筋がまったく見えなくてスモボに甘える日々だわ
でもさすがに限界感じるが
歯茎で白霧スカラでサンバしてたらいけるかな
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:50:31.80 ID:hU6vDlWb0
歯茎ってなんなの?
>>78 2×2、4×1、3+1とかで3000まで行った
勝率は体感で7割くらい
1×4は考えるのが面倒くさいというか自分のしたいコンセプトにするのがダルい
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:51:49.03 ID:hU6vDlWb0
>>84 ちょうど今「歯茎 ドラクエ」で検索したら出てきたw
>>70>>79 イオ反射だけじゃなくデイン吸収も持ってるから
ギガクロスを受けたら二度回復してくる恐怖
3枠戦はメタル系とマジンガに有効打がないとまず勝ち残れない
ハック マホトラ ルカニ マインド耐性は大抵埋めてくるから状態異常主体は少しキツい
いきなりピオラメタルでサンバするか
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:55:33.27 ID:LQC9gowj0
裏クリアした
まず、何すればいい?
>>85 3000とか尊敬するわ
相手の杖波動連発するわギャンブルカウンター全く発動しないわ
構成下手なのもあるかしらんがリアルラックも無くてめげそう
体技対策したらブレスとかハック来るし逆もよくある
【悲報】リバース下で俺のこうどう遅い持ちのプチぼうがAI3回持ちのボックスに追い抜かれて連携されてパーティ全滅
えっ
はぐれメタルキングって撃破しても大量のはぐれメタルに分裂するだけじゃ?って毎回、思ってる自分が
>>88 ゴッデスは8割以上勝てるけど上手い人の霧有りプオーンおにこんとかに負ける始末
マジンガは半々かな
>>88 その辺が上位に行けるかどうかの試金石になる訳ねー…
>>89 モンスター闘技場にGO!
リバース下ではスモボ=こうどうおそいだから、こうどうおそいをつける意味はないんじゃないの?
ボックススライムはHPバブルつけるの流行ってるみたいだから素早さはかなり遅いだろうし
>>95 リバースだとスモボ+こうどうおそいのほうが普通のスモボやこうどうおそいより早く動ける
>>95 うへーマジか…
わざわざリバパに対応出来るように行動遅い付けたのにな
俺が無知だっただけか
作り直しやー!
連携のせいでAI3回と錯覚していたんだよ
ここでロムって段位2日ぐらい潜ってたんだけど噂のマスターから歴戦までとんとん行けた!
なんか身がメタがめっきり見なくなって三枠+一枠の構成が増えた気がする。
あとは霧合戦と予測やら。チェインはまだ見ないけどみんなチェイン対策はしてるのね。
ゴッデス対策も必要だな 確実に詰む。
>>97 見間違いじゃないお
2回連続で当たって今度こそとリベンジしたら再び霧ジャンケン負けて
プチぼうがボックスに抜かれて全滅
>>99 動く時に下画面のモンスターの枠が動くじゃん?
あれ見てたから間違いない
プチぼうかくれんぼう以外のスモボに行動遅い付けるなら素早さ低いつむりカルゴと常アタヒヨコあたりしかいない気が
チェインとゴッデス両方対策してなお趣味に走れる自信がない
まぁその趣味のひとつが3枠4枠で暴れるだからおまいうな面もあるけどさ
>>101 バグでも見間違いでもないなら精神統一くらいしかないな
亡者&ひん死で会心は強いな
AI1マスドラさんまねまねで会心だしまくり
素の連携は勘弁
けど5000こえてから段位で使うにはちょっときついわ
>>102 リバパ使う相手がカルゴやヒヨコにわざわざこうどう遅いを付けるとは思えないとか思って
スモボに行動遅いを付ければ多分抜けられるだろうって考え
その為にAI2回持ちを優先したの
抜かれたけどね
遅い持ちですらない奴に抜かれたけどね
>>104 相手チェイン決まってからすぐに後ろと総入れ替え
うちのチェインの遅いプチぼうも引退かしらw
元々あんま使わなかったというかネタの域を出なかったけど・・・
裏だけ流用してガチチェイン作る気もしねえし
表で半壊したとしても誰かしらチェイン入れたら裏に変えて連携余裕とかどうにかならんですかね
霧じゃんけん勝てる気しないし
スモボで物理アタッカーって見ないよな
そんな僕はぐんたいアリでステアタしてます
>>110 僕はぐんたいアリでばんしょうざんしてます
スモボだと攻撃力低いし脳筋向けじゃないよな
ぐんたいアリはいてはされなければ強いね
白霧向きな気もするが
マスタースライムにその攻撃力分けてくれよ
スモボ攻撃力最強って誰なんだ
ぐんたいアリの恵まれた特性……
スモボの速さを生かせる物理アタッカーは強い
どれどれと確認したらすごいことになってた
こいつといいマジンガといい・・・
まだ調べてる途中だけどどんぐりベビーは攻撃力高いな
特性もいいし
>>114 キリキリバッタ…なのかな?
スモボで素で700越えそうなのってコイツしか知らない。
テリワンの時Androidアプリにモンスターの情報をソート出来て耐性も見れる良アプリあったんだが
イルルカ版ないかなと探してたんだけどテリワン版もなくなってた・・
アルゴリザードの方がバッタより攻撃力高い
今回のAIガチで頭悪いな
前作以下になってる
単純に最高ダメージの技を使うことすら出来ないのか
>>118 ゴメン、大嘘ぶっこいた。
アルゴリザードのがより高かった…しかも特性も悪くないし、
ドラゴン族なんで新生するとマインド無効まで持っていける。
>>114 まさかのガンコどりトップ751、次にどんぐりベビーっぽい744
特性も含めて見るとどんぐりベビーの方が良い感じもするな
>>123 おお、グラブゾンの732より高いのが2人も居た。
あ、アルゴリザードよりグラブゾンのが更に高かったですよ、ええ…
調べてみると結構居るもんで、攻撃力700越えのスモボ。
どんぐりベビーはメガ化して使おうかと模索したことがあるなw
スモボのメガギガ化はHPが高くなって割といい感じなんだよね
久しぶりに封じ猫が大活躍した
久しぶりと言うか始めてかもしれん・・・
何でいきなり書き込みなくなったん・・・?
もう深夜だしな
ぷーっ
すてみがアタカンを貫通出来なくなったのはいい事。
チェインパに霧合戦で勝ったことないんだが霧合戦で負けたチェインパってその後どんな行動に出るんだ?
黒霧内でゼロしょうやってりゃ余裕と思うんだが
>>113 マスタースライム攻撃力低いよねー
特性はガチ物理系だから全く噛み合わない
チェインかけるよ
でもいてはまねまねで消してあげるけど
マスタースライムは会心厨として生きていくんだろうたぶん
実際あいつすげー会心だしてくるしな
さっきメタルのうんたらの鍵とかってのでダイヤモンドスライム倒したら
チェイン込みで経験値が550万とかになったけど何かのバグ?
>>131 ときどき赤い霧が出たターンにチェイン
それまで耐えてくるし硬いしまず止められない
>>131 たまに黒霧なのに構わずチェインかけようとしたりゼロ衝に掛って棄権したりする奴がいて楽しい
亡者4枠で暴れるだけ暴れて落ちそうになったらチェインするってのを考えて
少しコミュとかで試運転したけど
4枠の段階で勝つか変えた後即杖波動が飛んでくるかしかなかった・・・
おっ珍しいPTだ→チェインのがっかり感
結局何使っても大体同じなのがなんか悲しいんだよな
>>135 バグじゃないけど改造でまだ無理なのを作った鍵じゃなかったっけか
チェインが強すぎるんだよな…
>>140 改造なのかよ……使っててええの(´・ω・`)?
>>136 ときどきも積んでるんだな
そんなに上手い人にあまりあったことないや
一回いき黒連発で黒パかと思ったら赤、リバース、チェインとやられたことはあるw
上手いと思ったが黒まいてゼロしょうやってりゃ2匹殺せてたな
>>137 さっきチェインのあとにステルス連発してるアホがいたぞw
表のメタキンもマホトーンで相殺してこないしゼロしょうもしてこなかったしチェイン使いにもけっこう上手い下手があるよな
最近は赤霧チェインばっかみるわ
チェインは裏にさえ引き継がなければ良バランスなんだが・・・
エフェクト的にも今いるパーティでの行動つなげまーすなのに
裏に引き継ぐのはどう考えてもおかしい
バイキルトとかスカラとか裏に引き継ぐようなもんだよ・・・
アプデで改善こないかな
>>142 使いたきゃ使えばいい
改造で手に入れた称号を使って正規で手に入れた鍵だからデータ破壊とかはないと思う(断言はしない)
正規だろうが何だろうが改造が関わってるならアウトと思うなら捨てるなり売るなりすればおk
>>145 なー
発動最後だからまず生きて発動できるかという関門があって
全力で守りに行けば当然火力は落ちるし
でもチェイン使いはテンプレ攻撃しかしないから固くて息とジバリア、ベタンに強いの置いて
いてはでるようにしてればいいと思うぞ
せめて予測で跳ね返せたり亡者が有効なら戦略的にもおもしろいんだがな
そんなのモンスター限られまくるじゃん・・・
>>142 タマゴロン配信されたら改造なしで作れるようになるものだから、鍵そのものには問題ないんだ
すれ違いにセットして広めるのは感心しないけど
ちなみに戦闘前後で経験値見比べてみればわかるけど限界値にひっかかって550万も入ってないよ
ムチカウンター2枠で状態異常マヌーサダウン無効&3種類キラーを
持てるのはスライムナイトだけなんか。メタルキラーそんなデカイかなあ。
耐性盛り盛りスラブラスターならチェインされてもダメージなしとかできるかなw
チェインPT以外でフルボッコされそうだけど
骸骨パってなかなかいいじゃん
亡者で確実に攻撃できるしいきなり時々黒霧つけとけばチェイン防げるし
これでシャッフルスモボなんて怖くないな
>>149 じごくのメンドーサけっこういいぞwあとメカバーンとか超ハードメタルのアイアンタートル
>>151 2枠色々ためしたがドラゴンライダーが結構良かったぞ
マヌーサはされたことないしあまり気にしなくてもいい
おにこんさんはギャンブルカウンターなのでムラがある
HPバブル付けたボックス作って牧場フリーで回してみた
リバース下の中悠々とこうどう遅いぷちぼうに抜かれていく
もうやだ何を信じたらいいの…
>>153 一回骸骨PT考えてたけどラザマナスって骸骨だと思う?
あれはミイラだな、たぶん
>>153 残念ながら亡者発動できるのは1ターンに1体のみ
マミー使ってミイラPTでもいいんじゃない
マスタースライムを躍らせたらいなくなってびびったw
あいつ飛び出るような動きするんだなw
元にいた場所でちゃんとエンカウントできたが
>>158 各自自己犠牲をつけて毎回みがわりさせよう(提案)
>>160 あれのせいでぶつかって腹たった良い思い出
躍らせるクエスト中は困るわ
バイメリトしたトラップボックスさんでみなごろし強いぞ
ギャンブルボディで物理当たらない、みなごろしでひんしのやつにはレクイエムの笛、ギャンブルカウンター
息と体技と赤霧には弱い模様
かいしんのダメージがバイキルつけてもテンションつけても変わらんのだけど、どういう計算式になってるんだ?
バイキルテンション乗せたらかいしんにならない方が上になりそうな感じなんだけど
>>160 壁際で踊らせると
どこにいるのかわからなくなって困る
ところでなんでアンカー「ナックル」なのに斬撃なんだろう
これこそ体技だろうよ
>>160 俺は何体倒せだったからよかったよw
自作ではライブラリでこうげき、体技モーションとか見れたらいいのにな
全モンスのモーション見てみたいわ
何かおもしろいモーションあったら誰か教えてくれ
ラザマナスなんかおもしろそうだな
エビルシードは斬撃体技呪文どれも凝ってて面白い
>>164 相手の守備とか無視して大体自分の攻撃力と同じかやや下ってのがDQの会心としておなじみ
連続の分散は有効だから連続持ちだと一発だけ少し高いダメージが出る
>>154 ドラゴンライダーいい感じなんか。マインド+とバトマス、百万石入れよかなあ。
九神将にだつりょく斬りあるからダウンは絶対に防いどかなきつそう。
>>169 ありがとう観てみるわ
ゾーマさんは初期と比べて何回かモーションが変更になったよな
>>166 アンカー(錨)でぶん殴る攻撃なんじゃ?
さつじんいかりマジ涙目。
>>172 バイメリトしたらカウンターばかすかでるからダウンはあまり気にしなくていいよ
俺は武闘家SP、攻撃SP、スパガ、ウルガ
>>170,171
そういうことかありがとう
防御薄いやつにバイキル乗せて試してみたら
攻撃力を超えるダメージになる場合はかいしん自体が出なくなったわw
かいしんが出たことでダメージが低くなることは防いでるって感じかな
みんないろいろ考えてるなー
サイズ変更とかやったことないし
基本3枠4枠の力押しばっかりだ
変化球作ろうとすると大体ゴッデスの劣化な空気を漂わせる
装備まできっちりそろえるタチだから1枠作り出すと時間かかりすぎると考えて
3〜4枠ばかり作ってるなぁ
そろそろ1枠にも手を出したい
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:23:08.21 ID:hU6vDlWb0
ゴッデスにチェンジされるとなんでこっちが攻撃してた
時よりダメージ受けるんだ。
だってゴッデスの防御力がこちらにチェンジされてるわけだろ?
なんでこっちだけダメージ多くなるん?
最近はまねまねにはまった
まねまね楽しい
おにこんさんがにおう斬り5回とか荒ぶりすぎww
たまにマダンテやメガンテするけどまぁね・・
メタルボディじゃねーの?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:24:21.80 ID:hU6vDlWb0
あーなるほど
メタルボディはチェンジされてないってことか
ハードメタルボディじゃないからじゃないか
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:26:48.82 ID:hU6vDlWb0
あれぜったい負けるからハードメタルボディもチェンジしろって明日言おうかな
スクエニに電話して
三枠ぐんたいあり小せえ
一枠海竜とそんな変わらん
相手のは凍てつく
自分のは光の波動で解除できる
捏造魔王の中でしんりゅうおうって何でやたらディスられてるの?
性能はまあそこそこだし見た目だってあの4体じゃ一番恵まれてるし一番マシだと思うんだけど
アスラはダサすぎ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:30:07.39 ID:NEg3hZ6y0
>>187 アスラ好きなんだがそんなにおかしいか?
>>186 ゴッデス遅くしてれば
何も出来ずに死ぬしなぁ
せめてワンチャンスくらいほしいわ
そもそもそんなにディスられてたか?
最初のころ特性乗った4連煉獄零度でブイブイ言わせてたのが
環境が進んで脆さが露呈したりデメリットつきやすかったり
炎もマインドも聞かないことが多いとかで立場が下がったのは否定できないが
アスラは今作で随分マシになった
昔のアスラはどうしてこうなったのかと言うぐらいに最高にダサかった
多分ポージングがいけなかったんだな
公式コミュ行ったけどテンプレばかりでつまらんな
チェンジ対策はチェンジかつねマホカン
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:37:45.23 ID:hU6vDlWb0
マホカン貫通です
こんなにチェインがはびこってるのに黒霧パなかなか見ないな
やっぱり使い勝手が悪いのか
>>188 アスラは呪文モーションが壊滅的
アレが無きゃまだマシ
>>190 ガキ臭いだとかいろいろ言われてたと思う
>>191 アスラの得物の特異性が好きっちゃ好き。
錨のように見えつつも、いざ振るえば斧でもあり弓でもありって感じが、
如何にも魔道師然としたゾーマと比較して、実に鬼気迫る威圧感を放つ。
俺は昔のアスラのが好き
あくまであれ単体での話で
あれがゾーマの本気とか真の姿とか言われたら
は?だけど
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 03:44:35.69 ID:hU6vDlWb0
>>195 最近はGPの上位まんまコピーしたようなスモボパ多いな
黒霧パは見てもレオパルドくらいか。
まぁモンスターがダサいとか人それぞれだからな
趣向によって左右しますし
俺は気持ち悪い見た目の名無しさんが大好きです
でもガルマッゾさんは好きじゃありません
悪夢の呼び声PTか・・・面白いな
ありがとうございましたー
>>198 真の姿とか本気モードとかよりも、進化の秘法か新生の宝珠かで半ば暴走気味に強化(狂化?)された姿かなと思った。
ゾーマに限らず他の面々も、「なんつーかえらい事になったよおい!」って方向にビルドアップされてるし。
6四天王で使えない鳥頭いるけどあれどんな使い方すりゃいいんだ?
ムドーは状態異常ばら撒き
デュランは脳筋物理アタッカー
グラコス様は防御高い呪文アタッカー
で運用できるけど特性「おうえん」のやつなんか使えないよなぁ
大真面目に6四天王見比べてジャミラスが最弱とか言ってるんなら頭おかしい
まあ多分たまたま俺がスレ見に来た時にしんりゅうおうがディスられてる流れだったのかな
あとアスラディスってすまんあの武器はかっこいいと思いまうs
>>204 鳥乙www霜降り肉でも食ってろwww
大真面目にジャミラスの利点ってなんだ?
賢さか?呪文アタッカーとして使えるのか?え?
ジャミラス強いだろ
ジャミラスの好物ってちいさなメダルちゃうの?(漫画の知識だけ)
使ったことないし過去のネタ扱いはリアルに体験したけど
パッと見ただけでも
応援にバギコツ乗った勇気の旋風からパサの流れができるじゃん
ジャミラスはテンションパサーでけっこう使えるよ
しかしテリーでよく見たタイムマスター、キラマ2、ドレアム、バトルレックスは全く見なくなったな
パサーならブラウニーちゃんでええやん
まあ、DQ6の作中では一番弱かったかな…
ゲームの進め方によっちゃグラコスのが楽だけど。
まさかJ2Pのジャミラス弄りネタを、環境も性能も何もかも変わったのに再現しようとか
寒いこと考えたんじゃないだろうな
後出しで上位互換出すだけなら何とでもなるわな
おにこんさんがアップを始めるぞ
と言うかブラウニーがパサー役として特別いいようにも見えない・・・
わっざわざグラコスだけに様付けしてるが「グラコス自演するな」とかレスしてほしかったの?
行動できれば火力は割と高いよねジャミラス
せめてもう少し素早さがあれば
職業SPのために何回もマック行くのめんどくせ
職業SPといや、戦士のだけはやたら希少なんだよな…
ピーチスライムってサンクスでの予約特典だったっけ?
希少なだけであんまり使い道はないような気がする>戦士SP
俺は戦士SPはキングヒドラに使ってた気がする
マックの職業SP欲しいだけなら2回行けばいいはずだが
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 06:45:44.77 ID:8IIgHCLG0
エグチキとクロウもTSUTAYA配信だから
スラリンしっぽ団を含めたら何が嬉しくて4日もTSUTAYAに通わなきゃって状況に
いつも超Gにやられるんだが一枠か二枠で対策になるモンスター教えてくれ
デスピサロとおにこんぼう
1枠×4で超Gモンスターを棄権の追い込んだ時の快感ってハンパないよね
>>223 エグチキとクロウはTSUTAYAじゃないぞ
あとエグチキとクロウはすれちがいだから一度で両方くる
だからTSUTAYAに行くのは2回
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 07:10:17.90 ID:hU6vDlWb0
クロウはカメハつれてくるの?
あとクロウだけなんだけど
AIがあたまわりぃ・・・
チェンジしてAI1にAI4のステおしつけたのに颯爽といてはしてけしやがった・・・
エグチキとクロウはカメハだったのか。気長に行けばいつかは会えるか
後は店が県外にしか無くてどうしようもないビック・ヨドバシ配信連中だけど。いつの日か超霜降りが手に入った時の為に
スカウト可能な状態でゴルマジとダビドは思い出バトルに保存してるけど
特技の方ならAI設定くらいしとけ
クロウは割と配ってくれてるような
エグチキは
>>232 クロウ・エグチキペアは会えるだけまだ良いと思うんだ
自分なんて謎の盗賊団でワイフ3連発でスクエニ配信が来なかったし昨日
ようやくスパキラ出来た→初の新生配合、3枠スパキラで無双するぞ→大砲撃つだけのマシンになったorz
両手の大剣が飾りに・・・・
ダメージ計算ツールが欲しい
サンバや悪夢の呼び声でどれくらいダメージ入るかとか、非ダメはどれくらいとか知りたいわ
歯茎がメタルキラー、ギガキラー付いてるギガマジンガの攻撃を耐えきれるのか……
スモボをスタンダードボディにすると大きくなるの?
どれが必要な鍵でどれが必要じゃないかわからなくなってきた
>>238 俺も
ってか、鍵並べ替えできないせいで重複している鍵を探すのが凄くめんどい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 08:28:48.18 ID:8WFET6Pd0
まーたメガンテとかいうクソ技に負けた
ザキ耐性で防げない即死技とかおかしいだろ…
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 08:43:07.58 ID:h7OxvEVJO
世界は実は切り取られたという設定はいらなかった
砂漠、水以外はGBより狭く感じるな
4枠がメガンテでやられると死にたくなります・・・・・
ザキ耐性でメガんて防げるだろ
メガンテをザキ耐性で防げるなら犠牲でないザラキや死の踊りしか誰も使わないだろ・・・
ザラキや死の踊りはほとんど効かないからそれとは成功率を変えればいいだろ
現状、当たれば誰でも勝てる技が存在するのはダメだわ
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. 当たらなければ
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ どうということはない
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
当たれば誰でもってw
それが滅多に当たらないから大した問題じゃないんだろ
だからそういう負け筋を作りたくないんだよ
実際2回も当たって負けてるからシャレにならん
MP2500 くらいで成功率50%近くまで上がるらしいぞ
まあその辺好みじゃないの
メガンテはMP3000のやつが1枠相手にやって5割、最大で5割なはず
>>226 チェインは棄権安定だな〜
テンプレじゃないならまだしもテンプレチェイン相手にするのは時間のムダだわ
ライブラリ埋まらん
スキルと特性???が残ってるんだけど配信待ち?
デメリット特性はオロオロとダメ増ボディが出せないわ
>>255 スキルや特性は全部埋まるよ
オロオロはDランク以下のモンスター限定、ダメ増はどうだったかな? ベホマズンにマホカンつけたらついたけど
一応オロオロは悪魔の黙示録に特性いてはつけたらついた
>>256 具体例ありがとう作ってみる
スキルはアイウエオ順でスペディオとスライダーガールの間がない
最強スペディオだな
最強とか究極とかは50音順でも割り込んでくる
今確認したけど最強スペディオっぽいな
ガチガチに固めた4枠でAI1回でステアタして
10ラウンド生かさず殺さずじわじわポイント稼いでくスタイル試したら
どうでもいい手負いの二枠に瞬殺されてワロタ
>>258 マジすか気づかなかったサンクス
ところでこのゲームってソートおかしくない?てか不親切じゃない?
系統順に表示して例えば黙示録10体から個体値選ぼうとかやってると毎回並び順が変わる
メンバーリストでわかりやすく並び替えた後でB押したら元に戻ってるし鍵は名称順にならない
暴走機関積めばどんなモンスターでも活躍できるもんかなーと
来週のCGPはGサイズ祭らしいけど何かいい奴いないかなー
元Gはキングヒドラとイグドラシル、新生Gはマジンガとセバス多そうだから対抗できるようにせねば
>>262 光の杖「せやな」
特性いては「せやな」
超こうどうはやい、いては「せやな」
3枠亡者リザオかな?
かしこさとMP以外を10ぐらいにしたスラ忍シルバーちゃん強そう。
エグドラシルをイグドラシルって言う奴何なの
ただの誤字だと思われるものに突っ込む奴って何なの
なんなのってなんなの?
なんなのってナンなの!
インドあたりの食べ物なの!
素直にごめんなさい
エグドラシルって相手して悪い思い出しかない
チェイン、体技とか魔法連打よりAI3ムチ3匹の方がいけそうな気がしてきた。
アタカンどうすんねん
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 10:44:09.82 ID:Dge2+zF8O
テンションあげてくでー!
>>271 AI3にしたら火力がなぁ
AI1~2の暴走機関&時々バイキルト持ちに鞭2匹でやってるわ
これだとゴッデスに白霧されてもバイキ発動した方の通常攻撃で落とせるしな
今フリーでGバックしてたらヨドAKIクロウとエグチキ貰えた
うまー
>>273 チェインしてるのにテンションあげてたら
連携なし,テンション>ムチなぐり>ムチ反射,になるやんか
通信でよくマジンガとドレアム使っている人いるけどマジンガとドレアムって本当に使えるのか?
暴走機関やめとけ
4枠のすてみで死ぬようになるから
>>276 もうムチにかかわらず体技使えばいいとちゃうん?(正論)
いや,だから俺は「ムチのAI3でチェインはむりちゃうか」と言ってるわけです
チェインの裏も,攻撃の選択肢は広いほうがいいよ
今日もマックの入り口で3DSLL開いてもらってきたぜ
コーヒーまずいしポテトはあぶらっこいしで金落としたくないぜ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 11:04:46.55 ID:kr4rvxXi0
10時半からフリーやってクロウとエグチキとカンダタレディースゲットしたー
あとはカンダタおやぶんか・・・
皆さんのおすすめモンスターは?
ニジゴロンGETきつすぎてワロタw
iPhoneのゲームの奴全くレベル上がらない
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 11:08:25.67 ID:kr4rvxXi0
全員行動遅いで天然連携狙いたいんだけど正確な発動率はまだ分からんのか
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 11:11:11.49 ID:kr4rvxXi0
クロウの豆知識が8やってたらニヤッってするなww
>>286 カカロンとクシャラミのコンビだな
弱いけどつい使いたくなってしまう
なるほど
エリスグール鍵ってあんま見ないな
結局自分で作ってしまった
エグチキ配るわー
四枠亡者ってどうなんだろ
>>264 特性は安定して出ないし超行動速いがいてはしなきゃならんのは痛手
暴走機関使う場合問題になる敵はAI3スモボ
そうまたスモボなんだ
★3
同じく配ってる奴が複数いるから適当にやれば当たるだろ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 12:17:54.79 ID:hU6vDlWb0
チェインかけてないくせに連携してんじゃないよ
裏のチェインパ全滅させた後、表の奴がメガザルダンス、亡者チェイン(笑)
どんだけチェイン好きなの?誰が付き合うかよwぼうぎょ連打安定でした
バルンバ、トロピカルスライム、バルンバのネオアームストロングサイロンジェットアームストロングPTで潜るわ
バルンバ2体もいるじゃないか
片玉はフーセンドラゴンです
これ鍵もてる数少なすぎね?マックだけで7本は痛い
新将もあるし
念願のスラ忍ブルーが手には入ったぞ!
ようやくスライム100%だ!!
エグチキ終わりました
キラキラ称号カギに絶望する
>>307が見える・・・
コミュニティ対戦でチェインやられたからヤバいなと思ってたらひたすらハックとギガマホトラ連発してきてワロタ
あんな怖くないチェイン初めて見たわ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 12:54:56.80 ID:hU6vDlWb0
さっきチェインかけられた後作戦封じやられて
すてみ出来なくさせられたんだけど。
ほんとあの手この手でチェイン使おうとするよな
そんなにチェインが好きか
>>310 基本戦術がチェインだったら
確実性と効果を最大にしようと工夫するのは普通
そんなのどんな戦術だっていっしょ
なんでこんなにバランスがとれていないかわかったよ
AI複数回行動のステ低下が甘すぎるからだよ
J2Pを思い出せ
>>312 そして起こる複数行動産廃化
サポート以外に需要なくなるまでがテンプレ
でも複数回行動する奴は大体体技かブレスだから攻撃面では何ら問題ないっていう
マダンテカスゴキブリ並に繁殖したな
バカにされてもクズ扱いされても勝てりゃ嬉しいんだな
どうせれんごく零度だし
むしろマダンテなんて打ってくれてありがとうなんだが
今どきマダンテで勝てる確率なんて相当低いんじゃないの?
流行りの戦術使うことは悪いことじゃないと思うんだがな
テンプレ使わず負けてる奴よりはテンプレ使って勝ってる人のほうが上だと思う
チェインは1ターンで良かったんじゃねせめて対戦中は
ほぼ確実に連係出せるのに消せない限りそれが数ターン続くとか
しかも控えのパーティーまで
おまけに亡者と会心完全ガードも封じるとかちょっと強くしすぎ
まぁそれでもチェインパに勝てたら爽快だけど
むしろチェイン使わないと亡者は突破出来ないのが問題だわ
このシリーズって本編に無かった特技や特性がバランスを破壊してると思う
チェインが壊れてることは事実だが、このスレの難癖の付け方の方が最近酷いな
相手が気に入らない特技一回使ってきたらその他の行動も全て批判するみたいな奴増えてる
しかも勝ったならともかく負けて言ってるとか
ザキはおろかハックも閉じてないくせにチェインパ名乗るんじゃねぇよ
死の踊りで全滅して何がテンプレだ
>>315 マダンテとかむしろ良い餌なんだが
大体火炎無効になってるの使ってるし
そうじゃなくてもぶっぱする奴は大体常マホ見ないし
チャレンジGPに備えて黒霧+亡者+瀕死会心+AI2回以上で
体当たり→会心連発を思いついたけどカンペキにできるやつがいなかった
赤チェイン相手でそんなに苦労してないんだよなぁ
オモテはどうせ相手の火力低いからガンガンいって
相手がウラに変えたら,こっちも特性いては4枚に変更
とりあえずアストロンしてチェイン消してから吸い込んだりみがわりして叩く
火力で押し負けても無傷のオモテで叩く
たぶんアプデでいては率上がってると思うわ
1ターンいては3回発動とかまれによくみる
そのうち凍りつく波動とかいってそのターンの状態変化を良くも悪くも全て無効とかいう特技でそう
そういやチェインのこと書いて思ったんだけど
チェインパの表って微妙なモンスター並べてる人多いけどあれは何故?
チェインパって事を悟られないようにかね
1×4全員が特性いてはと杖持ってたら最低でも一人がいてはする確率って大体8割強か
対策としては十分だな
裏に捨て身アスラや耐久ゴッデス積まれて終わる気がするな
すれ違いでニジゴロンとセバスチャン出てきて、ニジゴロンの事知らなかったからセバスチャンをスカウトしてしまった
まさかのいてはパとかいうテンプレが
>>330 俺はオモテは赤パ+ゴッデス対応
ウラでいては4枚すてみゼロ
まぁ霧負けしてもいろいろ対応できるから楽しいよ
エルギオス、オーレン、爺ムーアと攻撃高くていては持ってるのはいるからゴッデスはなんとかなりそう
アスラは死ねば良いんじゃないかな
ゾンビ系の耐性が前作のままだったなら骸骨くん使ってたんだけど
ゴッデス頃すマンptを作らなきゃいけないせいでつまらんよなあ
赤チェインでやっとゴッドマスターになった
やっぱ散々叩かれるだけあってすげー安定して勝てるな
試してみたが確かに発動率悪くないな、いては。3体とかでもいけそう
これなら確かに戦法としては成立するかも
問題は戦えるモンスターでパーティを組めるかどうかだが
しばらくぶりに来たんだけど改造ってなんじゃらほい?
いきなり赤4のチェインに当たったけどだいぼうぎょとアストロンで2ターン耐えてたら相手MP尽きて通常攻撃ばっかになってた時は笑えたな
新しく開始されたクロウもいてはあるし結構なんとかなると思う
最悪他から持ってくるかすればいいわけだし
>>339 ジジイ、オカマ、変態パンツ、キモスとかでいくか
脳筋ばっかりになるけど耐性はいいし
俺のウラ
超行動早いゾーマズデビルがいてはとかゼロとか霧とか
いてはセバスチャンとAI2ドレアムがすてみとか体技とか
行動遅いオルゴが吸い込むとかメガザルとか
他にもやりようはいくらでもありそう
倍速ないのウザいから4枠一回行動×2で段位1000までいった
1枠×4はモーション長くてたるい
しん・りゅうおうを最初神龍王だと思ってた
りゅうおう→竜王→白竜王→竜神王→神龍王って感じ
りゅうおう→竜王→真・竜王だとは思ってなかったなぁ
1回行動アスラゾーマうぜぇ…
必ず頃すマンどこかにいないか
アタカン持ち
AI14枠に精神統一を覚えさせるのもいいかも
いてつくはどうで消される未来が見えるな
なんでもかんでも消しすぎだろうwww
特定の戦法を非難するマイオナが湧いてるな
これは対戦ゲームだから勝てばいいし負けた奴に騒ぐ資格はねーよ
いてはで常にアタカンマホカンも消せるようにしようぜ
すてみアスラでもアホ見たいにすてみ連打するタイプと
色々考えて攻めてくるタイプがいたりするとです。
考える方は赤霧下でマホトーンとギガマホトラするだけで止まるんやけどね。
独自の戦略で勝てるような力もないのにテンプレに負けて文句いってるような奴らだからな
対戦ゲー楽しめないタイプだよ
>>354 考えるも何も俺のアスラは技をすてみくらいしか持ってない
スキルは全部攻撃力上げるやつ
赤霧、アタカンいたら速攻棄権するけどいなけりゃ絶対勝てる
エグチキいないなぁ
やはりクロウのほうが人気か
9999までやろうと思ったが完璧にあきた
まだ6000ちょいだしな〜・・・
>>356 雑魚すぎワロタww
赤霧アタカンいけりゃワンパンだから意外と強いって
最近いないパターンの方が珍しい気がするけどな…
>>358 6000までとかどれだけ時間かかった?上位いくと簡単にはかてないだろうし
とりあえず1000までやったけど時間結構取られたから3000とかでもしんどそう
珍しさだけを求めるならそれでいいんじゃないか、うん
段位1200位まで来たけど勝っても10ずつしか上がらないから時間の方がきつい
相手は800位から殆ど内容変わらないし・・・
>>357 これからすれ違い目的でフリー潜るつもりだけど☆5とかでいいかな
相手が赤霧してこなくて,相手にアタカンがいないときだけすてみ,それ以外棄権
どのへんに楽しさを感じてるのかわからんな
それだったらオモテに赤以外のいきなり霧を4枚おいて
さっさと裏のアスラだすほうが割がイイだろ
つか段位エラー多くね?すてみ決まった途端にエラーとかあるんだけどこれ相手が切断してるわけじゃないよな?
>>356 自分に不利な相手とはノーゲームってわけ?
イジメられっこの発想ね
UPDATE後から段位とかコミュ対戦エラー頻度多くなったな
エラー吐くのは百歩譲っていいとしても、
その旅にチームセットアップの変更内容がパーになるのが腹立つ
>>367 アタカンは意外と何とかなるから粘る時もあるよ
赤チェインで裏に交代されて連携攻撃来るって時は危険するかな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 14:57:18.07 ID:kr4rvxXi0
せっかくだし三次配信しようと思うんだけどクロウとエグチキはどっちが需要ある?
それともカンダタレディース?ロックス?ワイフ?
赤霧身がメタ
要するにメタルキングで脳筋4枠は大体機能停止するからなー
アタカンはむしろHP下がるからいいけど
地獄の踊りで瞬殺してやろうと思ったら
これは身代わりしてくれなくて変な方向飛んでった挙句無効にされた・・・
>>360 のんびりやってたから400時間くらいかな
5000越えると勝ってもポイント低いからちょっとたるい
ワールドマスターとかに勝っても8ポイントとかだしね
>>359 段位あがってくるとアタカンと赤霧いないほうがめずらしいぐらいだと思う
そろそろ霧を使わんといけなくなるかなー・・・
1枠PTの組み方とかわからん
>>372 メタルキングを攻撃で吹き飛ばせないのは脳筋と言わないレベル
勝てる相手にはワンパンで勝てて負ける相手には何も出来なくて負ける方が段位ptの効率いいんだろうなあ
アスラはシャッフル持ってるから運ゲーで赤霧パも潰せるんだし
>>377 了解会えるかわからんけどリザードマン4匹で潜る
間違えたリザードマン入り4匹
>>375 メタルスタンダードキラーついてるしいけるかなと思ったら
320くらいで落ちなかった・・・HPSPで400行くんだよなあいつ
やっぱ1700弱じゃだめかっつーかアスラじゃなきゃだめか
フリーすれ違いぜんぜんスレ違えないし
スレ違えてもご当地とかSP積んでない奴ばっか
この時間帯はダメなんかね
>>371 クロウは自分も含めてかなり回ってくるからエグチキかも
まだ一度も見てない
>>380 1700あれば充分すぎるけど1回行動なら身代わり自体キツイな
亡者持ちとかにされてたらさらに
俺のクロウは脳筋すぎる
賢さ200しかねーぞおい
そこそこの素早さとブレイクでネビュラ空裂撃つネオドークけっこういいと思ったけど
やっぱシャッフルで霧消してくれるオリハルゴンだな
ネオドークチェイン役に作ったから亡者だけど
ロケットスタートにして落ちる分は秘めたるでカバーとかは・・・ないか
>>381 すれ違い目的でフリー行くことが間違いだと散々言われてるだろ
段位行けばそこら辺は余裕で手に入る
段位がめんどくさいって事じゃないの
>>386 段位だと1戦ごとに時間かかるんだよな・・・
フリーで蹴られる蹴られないで一喜一憂してる方が辛くない?
段位だと対戦ついでに鍵も集まって楽なんだけど…まあ対戦興味ない層ならフリーのがいいと思うが
クロウさんメタルボディにしても耐性ひどいな
>>388 勝ち負けに興味無いなら
ぱっと見ガチパっぽい見た目の裏なしパーティ作って
全員メガンテで開幕直後に負けてればすれ違えるだろ
いや、興味ないわけじゃないが
段位で無駄に負けてポイント下げるのも嫌だし
メガンテパとか相手に悪い気がして・・・
>>392 俺はご当地もウルガとかのレアスキルも使わず
段位800くらいまで行けてそれまでにかなり集まったし
出来る範囲でちゃんとしたパーティ組んで上目指せばいいんじゃないの
段位5000越えたらもう段位潜らない人以外と多そう。
>>379 当たらないなあ
こっちも4匹で潜った方がいいのかな
4枠モントナーをいちから作り直した結果これは良い
星のきせきを二回積めばなんということでしょう
タイプGとかがかわいそうなことに・・・
天変地異を耐性のみで反射しようと思ったら
やっぱイオ反射、ジバリア無効じゃなくて、イオ反射、ジバリア反射の両方じゃないとダメかな?
複合属性は低いほうで計算するから
両方反射じゃなきゃだめじゃないかな
やっぱそうだろうなぁ、thx
スモボやり過ぎだろーダメージ補正とかかけてくれよなー
チェインかかった状態のフェアリーラットがラウンド開始時に特性のいては打ってきて
体技予測してたから反射出来ると思ったんだが跳ね返らなかった
特性か杖どっちかは体技予測で跳ね返せないとかある?
特性いてはは白霧環境下でも発動するから多分体技扱いとかとは別次元
4でスモボPTのラウンドゼロってどう対処すりゃいいんだ
ゼロ衝使っても相手7割がた行動した後だしこっちは行動それで終わりだしフルに耐えても2ターン持つか微妙だわ
3DSたたきわっちゃったんでこのスレもイルルカ卒業です。
お疲れ様でした
>>402 体技予測で今までは跳ね返せてるんだけど今回だけ跳ね返らなかった
>>403 ラウンドゼロ被せて相殺するのが良いよ、さらにボルとかボックススライムいるときは体技予測もやると良い
誰かエグチキクロウくれんか...
田舎者には辛い...
ガード系とスラリンガル以外の配布ならある
最近スモボ大して強くない気がしてきたな
これ以上スモボ弱くしたら役に立たんし現状のバランスはなにげにいいような気がする
>>405 俺も体技予測使っているけど跳ね返せるときとできないときがあるな
なんでかは分からんが
>>380 メタキンでHPUPつけたら耐性結構穴だらけだからあんまりつけてるひといないんじゃないか
スモボというよりAI3回の大安売りが悪いと思う
いかずきんちゃんだらけ
超ハードメタルアスラゾーマ作ってみたけどゴミすぎた
てか途中からゴミだと気づいたけど後に引けず完成させたらやっぱゴミだった
ゴリゲルランド
わしもエグチキクロウ欲しいのう
>>405 枠抜けてたけど4枠で相手する場合なんだ
4枠で予測は使わんし1枠すてみ型でもないから使われたら大抵2ターン目で落ちるんだよな
ゼロ衝使って相手1匹落としても次のターン持ちこたえられるか微妙な所
クロウならめっちゃいるぞ
エグチキはわからんが
リセットしまくってもスライダーキング出ないー・・・
>>415 AI1ならすてみかしっぷうづき
ラウンドゼロするようなのは大抵AI3でもろいから捨て身の一撃ですぐ落ちる
AI4なら様子見用にだいぼうぎょかアストロンはもっておくと良いとおもう
>>410 ただスモボでAI3ってパラがゴミになるしな
体技か息しか使ってこないのがバレバレでしかもカス耐久カス耐性だから、
こっち側が息予測体技予測して残りは殴るとか大防御であっさり倒せるのが多い
お、クロウ来た
対戦やってるときついのはおにこんだわ
強い上に見ただけじゃ何やってくるかわからない
>>415 具体的に何使ってるか分からんけど1ターン持つなら亡者つけて
凍てつくからの攻撃だけで倒せそうだけど
>>419 やってくることがみえみえで、その対策をすれば脆いっていうのは弱点だな
体技予測とかが普通に入る技かというとそこがきついけど
>>418 どれも持ってねーわ・・・
スキル枠かつかつだけどどれか入れてみるか
むしろおにこん入ってない奴はモンスターズとはなにかを理解していない
おにこんなしで語ってんじゃねえ
やだよあんなぶさいく使いたくないよ
おにこん好きはホモ
はっきりわかんだね
雨の中、段ボールに入った捨て犬を、おにこんが拾っているのを見た
おにこんが泣いてるまちガエルの隣で優しい言葉をかけてるのを見た
心までイケメンだわ
>>423 使い回し効くし入れるのはありかと
>>425 2〜3枠の趣味モンス入れてそれなりに戦えるようにするとなるとおにこんか次点でメカバーン・スモボが必須なのがな・・・
おにこんなら俺の横で股開いてるよ
おにこんなら俺の横でギャンブルカウンターしてるよ
おにこんって,棍棒のほうが本体でしょ
>>405 前作だと特性いてはは二人以上で体技予測しないと跳ね返らないバグ仕様だったが
おにゃんこんぼうクラブという謎ワードを受信した
結構いろんなバグあるよな
チェインパに対抗していては4枚のウラをだして
アストロンして無事に特性いてはでて
次のターンにAI2が1回しか動かないことあったわ
シバルンバ次ターン発動やだけど上手く使ったら強いやんな。
亡者リザオ潰したりチェインPTを動き辛くさせれる。
ピサロマン基地外はいい加減自分が嫌われてることに気付くべき
1枠パーティ使ってる人は異常耐性気にしてる?
スモボ異常ブレスで機能停止するのが怖くてどうしても気になってしまう
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 17:34:13.18 ID:MDKvq2sF0
1枠ならマインドだけは気にかけちゃいますね(`ω´)キリッ
ねぶた魂あんまり手に入んない件
すてみ、ゼロ、すてみ、アストロンって誰かが考えた戦法をパクって思考停止で延々と
繰り返してる奴を見かけたりするとしらけるね、ホント
つーか、ネットで強い戦法見つけてそれをパクるゲームだよな。段位やってるともはや誰も
自分で考えるなんて事はしてないように見える
テンプレ叩き程にわか臭いものはない
>>440 全部1枠使うならパーティ限られるな。
おにこん、メタル系1匹、しっぺがえし持ち1匹は確定事項。
というか手駒が限られてる対戦ゲーである以上
同じ戦術が流行るのは当然だと思うがゲーム慣れしてないのかな
一枠で異常埋めれるのって行動遅い持ちと魔王くらいしかいないんじゃないかな
そろそろおにこん型4枠でてきていいとおもう
テンプレでもちょっと変わったPTなら面白いから別にいい。
前いきなりリバース×4で全然リバースのメンツじゃない1枠×3が
すてみした後にプオーンがラウンドゼロしてたよ。ゼロ衝で死んでたけどね。
毎日すてみ、ゼロやってて楽しいんだ
大魔王スラッピーさんなんとかして
必死に考えて作ったPTで負けるよりは楽しいだろう
負ける事ほどつまらないものはないだろ
こちら側が2体チェンジした状態で戦闘に勝つと
フリーズして強制終了するんだけど同じ症状出たやついる?
MGP用にパーティ新しく作ったんで誰かコミュで対戦してくれませんか
できればAI戦でスタンバイなしだと助かります。
名前はMGPで19時くらいまで潜っているので、暇な方宜しくおねがいします
>>454 今から行くわ、他の人は蹴るからあしからず
ウルトラガードspの作り方教えてくれ
>>266 正確にはユグドラシルだっけ?元ネタ的に言えば
このゲームに登場する魔物は「エグドラシル」なのに
わざわざ元ネタの方のイグドラシルやユグドラシル呼びする人が多いのは何なの、ってことでは
Yggdrasill すきによめ
テンション乗った正拳突きつええ
スモボでも結構な威力になるな
すてゼロなんて、ゼロしょうすれば簡単に倒せるものに文句をいう理屈がわからない
そんなんだったら、もっと対策が困難で、対策のために仕方なく赤チェインを組まさせるゴッデスやすてみアスラのほうが責められるべきじゃね?
まあ単純な好き嫌いを言ってるだけなんだろうけど
マックでプレゼント鍵貰おうとしてるのにスイーツじゃなくてダビドとか出てくるんだが…
>>463 ピエロ「プレゼント通信は・・・ダビドのようだね!」
ま た か
バージョン上がってからすれ違いが鈍い気がするな
スクエニなんかいじりやがったか?
てすと
正直ターン制ゲームなのにターン飛ばし+露骨な潰しがある時点で色々おかしくね
はい マイオナしてます
てすと
469 :
454:2014/04/02(水) 19:01:28.88 ID:DNKaaYlH0
対戦してくださった方々ありがとうございました。
色々なパーディが見れて面白かったです
今更だけどスモボってリバースされてる状態だと遅くなったの?
キングスライム メタルキング ぶちキング ダークキング
スライムベホマズン クイーンスライム スライムジェネラル
あと一匹キングっぽいのが居ればキングパーティが組めるのに
モンパレからベスキングとか参戦しないかな
>>470 散々それ言われてるけど結局どうなってんだろうな
>>471 ジェネラルがありならグランスライムとか
グランいいな
ジェネラル消してカイザー、
又はジェネラルとベホマズンとクイーン消してグランとカイザーとか
>>471 これおいときますね
つはぐれメタルキング
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:06:57.41 ID:twpA3KMG0
バブルキングとはなんだったのか
カイザーはテリーで使ってたなー
先制マインドが強かった
>>477 あっ…
素で忘れてた
グランスライムは威圧といては持ってるんだよなぁ
一回しか動かない時があるのが辛いけど
フォロボシータに専用の鍵をあてがう事はまず無いだろうから
フォロボシータってスクエニ配信か何かでカメハが連れてくるんだろうか。解禁された場合
AI1〜3の奴の仕事のしなさっぷりときたら俺の如し
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:13:35.30 ID:twpA3KMG0
称号集めがマゾいなー。オフで揃えられるものくらいは制覇したいんだが…
そうかだから俺のシェンロンは
鍵作ろう→称号ない→称号調べる→こんな物無理だボケ
→やる気なくす←今ここ
さっきまで潜ってたんだけど、クロウ連れてるカメハは数回見たんだが
エグチキ連れてるカメハは全く見かけなかった。
エグチキカメハってまだ出回ってない?
>>488 エグチキカメハとすれ違うまでにクロウカメハとは7回もすれ違ったなあ
対戦でエグチキを連れた人には拒否られまくりで大変だった
3DS引越したら思い出のたたかい全部消えた
何だコレ
>>490 ユーザー認証にフレンドコード使うくらいだからなぁ…
昨日ビックカメラに行った時、クロウとエグチキのカメハ同時に出てきたけど、ビックカメラ関係無いって事?
Ver1.1にした事は関係ある?
>>493 すれ違った人の誰かがもう1体も配布してくれたんだと思う
自前の冥界の霧で回復耐性突かれた時の悲しみ
耐性パズルからやり直そう・・・
ジェノシドーのスキル決めてるんだけど、デスソシストってジェノシドーのためにあるような
構成やな
>>489 いることはいるのか。なら、気長にやってみるよ。
わたわる虹玉マラソンに比べたらずっと楽だろうし。
ほう、鍵も全部壊れるのか
3DS引っ越し非推奨ゲームだなこれは
SD入れ替え忘れてないよね?
なら酷いなぁ
GでAI1の奴って誰がいるかね?
ぱーっと見たら
スカルブレード
プオーン
ギガハンド
がいたんだけど他にもいるかね?
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ
iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ
!カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
/ `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ |
| ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi |
なんとなく攻略本ペラペラめくってて気づいたけどデスソシストの耐性酷すぎやろ
こいつより酷い耐性のやつなんかいるの?
結局霧を掛けてから有利展開にもってくのが強いのね
>>502 酷いって強いって意味で?
>>500 gamecapで探したほうが早い
グレムリン、ククリ、ジャンバラヤン
ただ差し替えただけならともかく、引越ししてそれは酷いな
攻略本ってテリーの時何冊出したっけ
配信小出しで攻略本もその都度小出しでちょくちょくだしてた記憶が
>>504 ありがとうあと「こうてつまじん」もそうだった
四枠亡者リザオって最強じゃね?
いてつくはどうでKO
全状態異常+5の超行動遅いが欲しい
>>508 冥界の霧
復活時の回復も判定に入ってる
あー、じゃあジェノシドーには使えないな
自殺しちまう
>>504 悪い意味ですよ
両ブレスとマホトラハックが弱点で呪文型のステータスなのに呪文封じとフールも弱点で他にも弱点がある
無効もいくつかあるけどね
イオガードとベタンガードMAXにしたのにばくふうガードspでないんだかこれどうなってんだ
四枠亡者リザオは
白い霧→リザオ→攻撃→攻撃でやってたけど
限界かバグか知らんが6,7回やると亡者発動しないで死んだ
>>514 今作なぜかバギ+ベタンで爆風ガードにイオ耐性ないんだよ
>>471 キングってだけなら
ワイトキング
ナイトキング
うずしおキング とか
>>499 ダウンロードゲームやるための引っ越しだからねぇ
鍵の復旧に20時間、やることないな
>>514 バギ+ベタンガードで出来る
ジバリア追加でがんせきおとし系の属性が変更になった煽りを受けた
4枠亡者リザオって相手より遅く行動しないとダメだと思うが
レベル1で種調整でもするのか?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 21:05:27.54 ID:t3GsETI60
個体値厳選の際モンスターの個体値は0にする必要ありますか?
三枠バトルなにでいこう
何も決まってない
HPが1.5倍になる上に、すばやさも半分にすることができる神スキルがあるらしい
デスソシストとワイトキングは正真正銘の弱者
スライダーガールとかアクアスライムが弱いと散々騒がれてるがどう考えてもゾンビ2体の方が弱い
複合属性をほとんど素通しして状態異常の耐性も最低クラスじゃないか
その神スキルとギャンブル各種取りそろえたタフガイ三枠がいたらしい
アクアスライム以下はいいすぎた
でもスライダーガールよりは明らかに弱いわ
ゾンビ系の異常耐性は悪意の塊
毒・呪いに強いってそれ世間では状態異常に含まれてないからw
ビーンファイターの異常耐性凄いな
デスソシストはともかくワイトキングは結構使えそうだけどなあ
耐性パズルやる時は無効と弱点どちらかの極端な耐性の奴より、弱点が少なく半減が多い奴の方がやりやすいから気持ちも分からんでもないけど
でもデスソシスト、天変地異系と獣王系完全無効じゃないか
その二つで構成された体技攻めスモボパの方が多いしウルトラガード一つで大分カバーできるし
悪くなさそうだけど
亡者より生者の方が多いからしょうがない
ところで、なんでおにこんは亡者持ちなんだ?
原作ゲームでそんな設定ありの?
>>530 自然系見てみ、だいたいこんらん半減以外一緒だから。
ワイトキングにはしっぺがえしがあるし……
>>534 系統固有耐性以外にも耐性ついた属性があるって素敵やん
それがマインド混乱マヒ眠りのどれかならなおさら
アントベアなんかもロマンあるな
自然系は眠り完全耐性と麻痺半減だからマインド弱点でもなんとか価値を見出せる
>>508 それをスモボやリバパにぶつけたら大体相手壊滅するな
グランエスタークでやってるけどひん死で会心と相性がいい
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 21:37:51.85 ID:8mXe0NJK0
耐性だけならビーンファイターよりムーンキメラの方が
あとはゴーレムとか
魔王系には勝てないけど
フォロボスとかハック弱点差し引いても御柱、がばい+武器にハックで異常は完全に埋まるからな
その上AI2回付いてて1枠とは思えないイカレっぷり
能力と特性がちぐはぐなのが残念だけど
まあ魔王なら1枠で耐性優秀でも仕方ない
ゾーマ
お前らが耐性がー特性がーって言ってもロクに試してない奴が多いであろうことは
数日前のリバイアさまへの手のひら返しではっきりしたことなんだけどな
まあリバイアさまも劇的に評価上がった訳でもないけど
リバイアさまは目線が落ちてきただけじゃねーの
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 21:50:54.79 ID:YY4g8jVmi
横浜戦酷いな...
手のひら返し?
育成してるプレイヤーが発見されるだけで評価が上がる魔物というのも凄いなあ…
逆にみんながゴミだと思ってるモンスター何なの?
アクアスライムまちガエル以外で
3枠戦でギガマジンガといきなりピオラ付けたサンバ歯茎が流行ると言ったけど、良く考えたらサンバ歯茎はギガマジンガに勝てなかったわ
いきなりスカラのせいでサンバが入らない
魔王で1枠なのに状態異常はほとんど無印、良くてザキ・混乱が無効、マヌーサと斬撃体技踊りが弱点な暗黒神……
通信エラー多いな
>>546 四枠最弱とかお荷物とかネタにもならないとか言ってたのが
対四枠なら割と高性能とか実際使うとそこそこ使えるとか
微妙な感想ばっかだが評価上がってると言えるだろ
プチソーンは呪文アタッカー出来るスモボって次点で強いから仕方ない
>>550 AI1〜3で不安定だけど意外と耐久あって悪くないと思うけど
でも今の環境だとどのくらい耐久力あったほうがいいのか HP防御どのくらいあるといいのかな
>>552 その程度ならむしろオリハルゴンのが評価ひっくり返ってないか?
捏造魔王に比べて異世界の主は…とか言われてた気がする
>>546 あ?ジェノシドーなめんなよ
ザキ使わせたら最強の四枠だぞ
空気とかいうんじゃねぇよ、モーションカッコいいだろ
下位種のギガンテスのほうが使いやすいとは思う
こうどうおそいで耐性は殆ど埋まってるし、素で亡者2枠ってやっぱり強いよ
>>547 ちゃんとグレムリン、スライバ船入れて四天王にしとけよ
異世界の主3匹は対戦じゃ使えない特性(経験増)があるだけで
ゴミゴミ言われてたな
新生で入れ替えれるから別によくね?って突っ込みもスルーされまくったわ
>>547 ベルザブル、ドルイド、デスソシスト、ステギャンブルの皆さん、アトラス、ドラゴンマシン
>>559 その手の特性はコスト減らすのに役に立ってるからな
対戦で効果ない特性で思い出したけどあくまの黙示録3枠とか色んなコツ+AI3回持ってて面白そうだな
2枠の中でも高耐久でブレイク持ちのアトラスがゴミとか言ったら
他の大多数の2枠も死ぬと思うんだけど
そういや四枠にカンタつけてる奴居ないな、何でだ?
>>555 オリハルゴンは耐久型ならチャンス有りけどリバイアさまとかオチ担当レベルだった
迷わず体技と呪文で消し飛ばされるから
>>563 カンタ系は重くてまずデメリット付くから
面白そいだからリバイアさま作ってくるかな〜
ゴールド増をときどきピオラにしてみるかな
>>557 ギガンテスは亡者とこうどうおそいを持っていてアトラスはAIが上だけどめったに発動しないまれにハイテンションとタメトラ攻撃 たしかにきついなぁ
>>558 そいつらもいたか ギャンブルなんてスキルある時点でもいらないのに数種類のいるのか
>>560 やっぱり異常耐性ないやつはきついか
枯れ木王が宝珠10個もくれた、太っ腹やなぁ
4枠は全員使ったが、リバイアさまはちょっと…
毒眠りマヒ攻撃主体だったのがマズかったか
ベタンとマダンテ防げるからマホカンならつけてるよ
耐性死んでてもスパキラやマジンガ、金マジンガはそれなりに強く感じる
やっぱり耐性が気にならないくらいの殲滅力があれば評価も違ってくる訳だ
ゾンビ系は耐性死んでるくせにゲマ以外にまともな破壊力の奴が1体もいないから終わってるのか
AI1しんりゅうおうに暴走機関ミナダンテでマホカン貫通狙われたけど1/4が効いてて普通に生き残れたな
ワイトキング オーレン ナイトリッチ ナイトキング「ん?」
アタカンはやっぱり微妙か?
>>575 左からゴミ、超劣化ギュメイ、超劣化おにこん、ゴミ
関係ないけどゾンビ系ってスモボも他の系統より少ないよな
ギガマジンガなんてリバース赤霧つかって
さっさおともの1枠倒してかぶとわり→メダパニ斬り、マヒ攻撃で簡単な相手
だいたい耐性埋めてないようだからな
まどマギの叛逆を見ながら配合してたら
ちょうどインキュベーダーがボロ雑巾になる辺りでラプソーン完成して吹いた
アトラス 15-9 こんぺいとう
よってアトラスは強い
ギガマジンガで耐性うめようとしたら火力がしょぼくなるからな
っていうか3枠って大体そういう感じだよね
下手に耐性埋めるのに必死になると火力がゴミで4枠に押し切られる
俺の3枠マジンガ様、異常耐性は埋めてあるけど賢さが180前後ぐらいしかない
(ワイトキングがゴミとかエアプレイヤーかな)
(賢さはなげきのぼうれいの方が高いけどなんでだろ?)
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 22:38:15.17 ID:ZEkTq1bx0
アップデートでチェインなどに修正入りました?
何が何でも異常埋めなきゃ気がすまない人は4枠使えばいいじゃないか
>>584 ハック、炎弱点で複合技も基本弱点になる
しっぺがえしは露骨なまでに耐性が低く設定されてるからバレバレ
自由に動かせてもさほど影響がないから牽制にすらならない
>>588 耐性がほぼ完璧な超ハードメタルアスラゾーマ作ったけど
スカラがいてはで消されて結局普通に殴られて終わったわ
あとワイトキングは耐久が中の下だから普通に殴られると死ぬ
ワイトキングは普通に硬くね
HPが高いとは言わんけど
連レスすまん
しっぺがえしはマインドには効果がないからマインドに枠を割かないといけない
しっぺがえし前提でもこれだけ準備しないとまともに仕事しないモンスターは間違いなく弱い部類
>>589 ?しっぺ返しのことで何を言いたいのかわからん
全体状態異常撒きのメガ以上は動きにく出来るしバレバレでも有効だろ
4枠でも耐性完璧にしようとすると攻撃や防御の手段がなくなるから結局は何か諦めないといけない
てか全耐性無効以上って出来るのか
あと一つ埋まれば・・・までは作れたが
ワイトキング以外にも3体モンスター並べて使ってみれば分かるよ
相手が大半の体技を使えるとして、一番威力の高い獣王や天変地異をAIが選んだ時、仲間はダメを受けてもワイトキングは無傷
3回行動の内一回火炎竜使われてもそれくらいで落ちることはないし、逆にそこでメラや炎に耐性のある仲間を入れればダメージ効率は落とせる
そもそも体技・呪文・ブレスブレイクを絡めて使うことが多いし、そうなれば軽減でも弱点と同じなんだから
>>594 有効だと思うけどしっぺがえし持ちが割と入ってるから
3枠以上で状態異常まきが主力のPTはほとんど見なくなったね
2枠は全体状態異常やる分には1枠と性能変わらんから大抵1枠がその役割になる
2+2枠でPT組んでるときくらいじゃないか
ワイトキング、
イッド+ウルトラSP+ピピットでデイン以外の属性が全て軽減以上になる上に
メラガイアーとバギムーチョとイオグランデとハックといては使えて
かなり優秀な呪文型火力枠になると思うんだが
軽減以上(無効とは言ってない)じゃあねぇ…
ドレアムギガ化するお
アンカーアンカー
1枠にそこまで求めるのも酷よ
いきなりインテ付けたメタルでやれになっちゃう
1枠で
イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・ドルマ・ベタンの属性無効なのにまだ不満なのか
一体普段どんな耐性の1枠モンスター使ってるのか詳細詳しく
マインドだけ無効にする
後は耐性全部無視して殺られる前に殺る
コレで全部解決するよ
耐性1枠はおにこんか魔王使えしとか言えない
ブレイク持ち多い中、半端な耐性なら返って耐性ない奴で
強いの方がいい
耐性と言えばスラキャンサーたん!
1枠の耐性モンスターっておにこん・魔王・メタル以外に思い浮かばぬ
クインガルハート…はダメだよなぁ
このスレにも何度も書かれてるが、激減は弱点
>>595 マイナーな攻撃(毒や封じ,ダウンなど)以外すべて無効にすることならできるな。1体しか見つけられなかったけど。
スライダーガールはネタで最弱とか言われてたからPT組んでみたが、結局ステギャンブルが安定性や特性枠つぶしで最弱だよな。
メラコツバギブレだから一応攻め手の相性はいいな
その上で耐性がそれなりになるならまぁまぁか
1枠は耐性上げても殴り殺されるのがオチ
全てを吸い込むとかを使うなら話は別だけど
マポレーナさん
ゴートドンとか使おうぜ
眠り弱点だけどねがえり持ち、マインド無効で混乱半減
一部の称号の基地外染みた取得条件がほんとキチガイ
耐性カッチカチのメタルスラブラスターとか考えたけど
ステータスが微妙な上になにやらせても3枠以上メタルの劣化にしかならなそう・・・
せめて確定で2回動いてくれれば・・・
しっぺがえしはドレアムかマジンガが発動させやすい
問題は両者共アタッカー
ねがえり持ってても眠る→そのターン中にボコボコにされて起きる がよくあるからいまいち信頼できない
しっぺがえし作る前に元々ある対異常特性を強化すれば良かったのに
ゴートドンとはまたマイナーっぽい
と思ったらギャンカあるのか
耐性も重要だけど特性も気になるなぁ
死に特性が多いやつはアカン
今日買ってきた
モンスターズはGBのイル以来なんだけど全然別物じゃないか
スキルPとかすぐ使っちゃっていいの?
>>620 振っても振らなくても配合した後貰えるポイントは同じだからどんどんいって大丈夫
ガルマッゾとギスヴァーグを3枠にしてみたが使い道ねぇな…
帯電体質
自分を麻痺にしたモンスターを耐性無視で麻痺状態にする。
麻痺状態中に攻撃してきたモンスターを一定確立で麻痺状態にするしかし麻痺耐性無効の相手には効果はない。
これぐらいで良かったきがする
>>617 きょうせんしも今作では会心かんぜんガードメタルがいてあてにならないな。
>>620 スキルはスキルレベルがアップできるようになるまでためといた方がいい。
モントナーの持ってるベタンガードの最初の方の"守備力+16"は序盤ではそれなりに役立つから取っといて損ないかも。
異常特技の効果強すぎるから異常のブレイクは廃止にしてくんね。
昨日の19時くらいから始めて徹夜を含めてようやくスーパーライトのほうが
Lv20以上になったよ。無課金でだけど。
16時間かからなかった。
モンパレよりはえらい楽だったわ。逆にあれは長すぎたけど。
連携苦行は夢見るすれちがいがあるからスルー推奨
連携側も好きならいいけど
アカン
オーソドックスな身がメタが突破できんとか根本的にアカン
メタカニなしでよくやるわ
誰かゴールデンコーン育ててるやついないか?
行動早い付けてジゴスパーク打たせてるんだけどイマイチパッとしない....
まあ現段階でレアスキルがなにかわからなかったから。
どうせ大したもんじゃないだろうけど。
かなーり悩んだあげく手を出した。
>>632 使ってないけど、特性みてサンバマンしか思いつかなかった。
体技息踊りが弱点か…
>>633 テリーのスライムのお部屋の時のレアスキルもグランスペルとかだった気がw
段位だるい
適当にまた育ててコミュでやろ
タイタニス三枠にしたけどちっちゃいぞふざけるな
>>634 素早さ高いしそれもいいかも
今回デイン系の特技か不遇過ぎて....
竜王三枠にしたいけどマイナス特性のせいで踏み切れない
絵的にはアリなのになぁ
今日魔獣メイザーたん育成終わったから段位潜ったけど3連敗しちゃった
段位5000超えたから、今一度みがメタ研究してみた
マインド無効、体技封じ無効、ハック無効、みがわり有できたが
みがわり封じは別カテゴリだからどっちにしても駄目だ
AIって回し蹴り使わないの?
霧も何もない状態で◎にして他の全技切ってガンガンにしても攻撃しか選ばないんだけど
使ってくれる方法ないかな
>>643 俺のグレイナルは始めての対戦ではアホみたいに使ったが何故かそれ以降全く使わなくなった
>>643 かしこさめちゃくちゃ低ければ使うんじゃね
高ランクモンスターのカギ作りまくったはいいけどカギいっぱいになってしまった・・・
こういうのって図鑑埋めたらどうしてる?いつか使うかもと思うともったいなくて捨てれん
四枠対四枠って余程の事がない限り先に動いた方が勝つのな
モンスターズのAIって学習型なのか?
どこぞの神官ほど酷くないが何度か戦闘させてく内に使う特技もより吟味してるような気がするわ
てか四枠ってガッデスに勝てるの?
>>649 さっきハックかけてザキしてやった
そのまえはハック閉じてる耐久だったから脳筋ネオドークてせいけんづきした
>>648 俺もそんな気がする
ただとりあえず消費MPデカいのぶっぱすればいいみたいなアホな時もあるけど
>>639 ちなみに個体値で素早さ1320にして素早さSPで+200,メタルキラーとスタンダードキラーがあれば
全弾ヒットでHP512,守備力2200のメタキンを落とせる模様。身代わり状態ならスタキラいらないことも(計算あってればだが)。
ギガキラーとメタルキラーがあれば守備2680のゴッデスに280くらいでるかも。
どっちもいきなりピオラ前提な。
>>646 巡り合い行けば会えるし基本全捨て
残す鍵は4枠の材料(ドーク)、スキルに価値がある奴(魔戦士幽霊船)ぐらいか
鍵でしか手に入らないモンスは交換用に取っておいても良いかもしれんけど枠圧迫してるなら全捨てで
>>645 AI1超行動早いキラーマジンガ様の出番がやっときました!
武器庫みたいな奴が回転斬りモーションで放つまわしげりか…
尻の弓でペチペチするよりかマシだろ
こんぼうを振り回してるのにまわしげり!
マジンガ足ないだろ
モンスター的には前足かもしれないだろ・・・!
足のない奴がまわしげり
手のない奴がせいけんづきやアンカーナックル
挙げたらキリがないな
>>645 賢さ高くても低くてもダメだ
相手が3枠以上なら絶対回し蹴りのほうがダメージ多いのに通常攻撃しかしない
学習ってあるんかな
やってみる
スモボの対策としてシャッフル使うとかなら解るんだけどな。
シャッフルで行動順決まってるのがなあ
>>653 一部除いて全捨てするわ
背中押してくれてありがとう
鍵売りまくればゴルゴレ狩る頻度も減るしな
>>661 マジかせっか白い霧でも使えるいいとくぎなのにもったいないな
攻撃役の作戦はガンガンよりサポートの方がいい動きする気する。
そろそろ1枠パも作るかね
昨日話題に出てたワイトキングでも使ってみるか
PT単位でモンスター作るから過去に作った奴の使用率がどんどん下がってくわ
大抵穴埋めるために新PT作るから入れる機会あんまりないんだよなぁ
苦労して考えたマイナーもテンプレに叩き潰されるかと思うと悲しい
趣味で作ったデカブツはここのコミュでならそれなりに戦えるけど
おにこんギュメイジョーカーにいっせいに殴られたらさすがに一瞬で干物になるな・・・
マミーって地味にタフだな
>>661 俺の名無しは相手にアタカンがいるとたまにまわしげりする
反れ以外は一回くらいしか見たことない
ようやっと納得できるCGPネタ&実用PTが完成したのに、今週でこのお題は終いか…遅過ぎた。
ハックうめた耐久ゴッデス対策忘れてた……
てかマダンテうって放置するのひどいと思う
たたかうボタンおしてくれたっていいじゃん……
>>669 まあよくも悪くもジョーカーからはモンスターが不平等になったからな。
だからこのスレでも趣味コミュと普通コミュがあるんだろう。制作会社に支持されてるモンスターには敵わないからな。
趣味って言うほどぶっ飛んでたりじゃないけど
ガチって言ったら10人中11人に鼻で笑われる
そんなのも多いと思います
2chコミュはあれだよね、実験場みたいな感じ
こんなの作ったら意外と強いんじゃねみたいなのを戦わせてる
>>678 おにこんぼうが入ってるんだがスラガ主役のPTはどっちに参加したらいいんだ?
穴だらけだけど一応試運転くらいはできそう。
>>672 やっぱり優先度低いどころか普段は使う気ないのか?
だめだこれ学習ないかもわからん
どんな状況でも回し蹴り命令して何十戦もしたけど全く使わない
あとガンガンで星の奇跡○にすると全く使わないが
◎にすると2回に1回使って攻撃疎かにするから困る
サポートにしたら○でも連打するしコレ使えねえな
誰かAIの思考ルーチン教えてくれえ
ドルイドおじさん何気に良い耐性やからAI2付けて回復役にさせてみよかな。
2chコミュは使用制限無しのフリーコミュだから
ネタパだろうとガチパだろうとなんだっていいでしょ
ネタコミュの方は利用してないから特に何も言えないけど
3枠を1枠にしたい
次回作は大きいのを小さくできるようにしてくれ
そうなったらエスタークをスタンダード、プチタークをギガボディにする
>>680 星のきせきは質問板で訊いてみたがクリアな回答はなかった。ただ、使ってみた感じ使わない条件もあるようだ。
>>681 炎・吹雪がなぁ・・・。
なんかAIが暴走してるうう
なんで体力半分以上あってガンガンでハッスルするのぉぉ
>>680 回し蹴りをデカイ奴にぶちかますと複数回Hitする。ってのを考慮しないんだと思う。
で、1発目のダメージが0.9か0.8倍だかで通常攻撃より弱くなるから、使わないと。
アタカンされてる時に限れば、テンション→通常攻撃より率が良くなるんで使ってくれたけど。
>>684 うん
命ふくめて全部の作戦やったけど無理だ
もう少し学習とやらを試してみる
>>686 3回行動なら2回目に使うくらいの頻度でいいのに1回目と3回目に使うんだわ
あれって3回以上重ね掛けないよね?
毎ターンしつこく使うから単騎には向かない特技なんかな
>>688 それはあるかもね
賢さ800くらいあったら考慮するとか無いかなあ
>>690 リザオも重ね掛けするからな。ガンガンで◎だろうなぁ。
>>690 900越えると未来予知するかのように、状況の推移を読んだ上で行動するらしいから、あるいは…
なんでも、100%みがわりしかしない設定の筈のメタルが、「このターンで敵から攻撃を喰らう前に確実に勝てる」事を読み切って、攻撃に転ずるそうなw
>>692 既に掛かってて無駄になるって思考はできないのね残念
>>693 みがメタでそれあるわ
でも回し蹴りしたいヤツって脳筋だからそこまでは無理だわー
>>689 使わないんか。
テリワンの時はAIでステアタ使わない問題あったけど
イルルカはAIでまわしげり使わない問題が増える。
悪魔の黙示録は勇気の旋風にトリプルでコツが乗るのか
消費4とかエコ過ぎる
>>695 キラーマジンガじゃどうドーピングしても無理でしょうな…
鍛冶の賢さ+60とかしこさSPと併用しても+380がいっぱいいっぱいだし。
マジンガさんは3bitですし
>>697 1.15倍×3=1.52倍だから威力もそれなりになるな。
コツって重複するんだな、初めて知った
今、黙示録見てふと思ったからやってみた
でも威力はお察しで150くらいだった
新生が余ってるとこういう雑なことも出来るねぇ
俺もドンドン新生してるわ
今までのケチッぷりがウソみたい
ありがたいというべきか最初からそうしててくれというべきか
>>699 昨日までは8bitだったのにw
>>701 ね。
コツが重複するとなると、ダンスのコツ+回復のコツでハッスルダンスが消費20に…
コツ二重の問題は系のコツが常にアタカン並みにコストが重い特性って所か
メラヒャドのコツ重ねてメドローアしたい
>>702 まあ元が80くらいじゃ流石に倍率も効かないか。
でも獣王→ビッグバン→獣王が消費少な目でできるな。
お、キャプテン・クロウ連れたカメハ連れた人とすれ違えた…
つかこの人、モンスター扱いしていいのか?
ギガボディにしたけど息と踊りが弱点てヤバいかもしれんな
黙示録系はコツたくさん行動回数多めでロマンあるよね
ギガ化してお供でハックとか楽しそう
杖と特性のいてはって重複するんだっけ?
前に検証してた人がスレにいたような、覚えてる人いる?
あれからずっと回し蹴り試したけどついに一度も出さなかった
アタカンありの限定的な条件でしか使わないと見ていいなこれ
CGP用の3枠作り直しだわ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:12:10.56 ID:d3XjhqON0
キャプテンクロウ特性ええな
>>712 そう言えば、4枠相手だと使うんだよね?
って事はさっき言った、1発目のダメージが通常攻撃より低いから使わないってのは違うのかな…
踊り鉄槌入れてみたけど対象がランダムだから上手い事無効の奴に飛んでくと心が軽く折れるわ
>>708 見てみたけどかなり良さそうだ、連続の方を消せば総特性コスト-2でほとんどの特性を−特性無しで付けられるし
黙示録は山ほど居るし宝珠も山ほどある、超ガインテ超メタボ亡者と色々乗せて遊んでみるか
2ch sc
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:37:21.07 ID:ZLNs5tYK0
5時間かけて作ったPTが弱すぎて萎えたわ…
段位が高くなるとやれどもやれども同じパーティ
勝てなくなり始めたから俺もテンプレ使おうかな…
>>719 段位が低いと低いで、同じ相手と立て続けに当たったりしますぜ…
なんとなくレオソード育てて思ったけど、全ガードブレイクってハズレ特性な気がしてきた
>>720 違う人なのに同じようなパーティばっかに当たり続けると流石に萎えてくるわ
ところで皆は4枠すてみどうやって対処してる?
俺は当たったら壊滅
特技の種類さえ揃えば強いと思うけどな
ほとんどのモンスターはどこかに穴があるわけだし
ラーミア鍵が全然でねええええええ
捨て身は常時アタカンやら赤い霧とかがメジャーなんじゃないの
でっかいほうのレオソなら
2属性で弱点付きやすくて枠補正で威力上がるから
なまはげあたりで大地海破空裂揃えるのもいいかも(あとネビュラ)
捨て身は耐えて殴る
>>721 複数の属性持ちの強力な全体特技を複数所持すれば、潰しが利くようになって使えると思う。
大地斬、海波斬、空裂斬に撃烈掌と揃ってる大冒険SPあたりと相性いいんじゃないかな?MP消費がちとシンドいけど。
>>722 違う人ならすれ違い通信の配信内容が違ってるかもしれないじゃないですか…
毒をもって毒を制すか
俺もすてアスラ使おう…
そして裏をゴッデスにでもしておこう
ゲスト外す作業で配合の回数稼いでるけどあんま伸びないな
>>724 はなたれし闘鶏の鍵が一番出易い筈なんだけれど…
(とどろくだと更に出易いんだけど、現状チートしないと入手不可な名前)
…はなたれしで1/47、とどろくで1/36か…確率2%ちょいと3%ちょいじゃ、あんま変わらないね。
ときどきバイキやスカラとか出すぎだろ、10ターン中8ターンくらいザラにでやがる
いきなりって認識しといたほうが良い
対戦だと「ときどき」ってのは「ザラに」と同義らしいんで…
時々発動しないの方の意味だしな
ザキジェノシドーと脳筋ネオドークの勝率が振るわないなぁ…
なんか問題でもあんのか…?
元々4枠は勝てる相手と勝てない相手が極端ですし
というかザキジェノシドーはハックのあとAIがザキしてくれなきゃ自力でザキ選択しなきゃだし
脳筋は遅すぎてワンターン耐えられなゃ死ぬ
極端過ぎるんだよなぁ…
うちのネオドークは元々守備がそれなりにあるのと自動回復付けてるから
結構しぶとく居座ってブレイク剣技で攻めてくれる
まぁおにこんとかマジンガつれて来られるともうアカンのですけど
隣にメタルキングがいたら役満
ときどき(発動しない)バイキルト
しんりゅうおう
ほぼバイキルト
ほぼギャンブルカウンター
ドラゴンライダーは強いな
むしろメタキンとかマジンガならハックからのザラキで処理できるのよ
闇の波動からの死の踊りも可
恐いのはやたら固いギガとマダンテ
糞固い奴はもう道連れする事にしてる
3枠がちょっと怖い
オリハルゴンは耐久ジバリア
リバイアさんは対四枠用四連サンバ
ミラクレアは亡者リザオやマダンテ
グランエスタークは剣豪
しんりゅうおうはブレス
ジェノシドーはザキ
アスラゾーマは脳筋捨て身
闇の王族は異常
ネオドークはブレイク属性ダメージ
ならマンモデウスとサイコピサロは何すれば良いんだろう?
マンモスはマゾバーンからのまねまね
AIって会心完全ガード持ってる相手に魔神切りを行う?
まねまねで真似た通常攻撃ってアタカン突破してくるんだよな
うちの名無しがマネマネマンモスに消し飛ばされたわ
俺もメタルまねまねマンモ使ってるけどダウンが弱点
マダンテ必須の前提でダウン埋めるとマホトラかハック犠牲になるんだよな
俺のにくこんぼう今日も調子がいいみたいだな
メタルでまねまねってあっという間にMP切れそうだな
呪文による攻撃や弱体化は常にマホカンタすれば一気にカバーできるんだけど、
最大HPが減る(上にマイナス特性必至)のはちょっちキビシイ…殴り合いで競り負ける。
その辺考えると、黒霧発生装置のサイコは多少呪文への対処が楽になるか、博打要素だけど。
うちのオリハルゴンはマダンテとマホトラ対策かねてマホカン付けてるけど
マイナス付かなかったな
辛うじてHPも4000台をキープしてるし
フェアリードラゴン、おにこんぼう、ゲマ
あと一人何がいいと思う?
ムドー
消費MP節約と半減は重複するのか?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 05:09:10.34 ID:D339ohii0
しない
ベタンに惚れそう
悪夢のよびこえてカウンターくらいますか?
強者の余裕って確率どれくらい?
発動しないんじゃないかな
あれ一応ブレス扱いだし攻略本のカウンター発動条件にも記載されてないし
次回作はスモールボディよりさらに小さいミクロボディとかが導入されるのかな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:21:52.37 ID:owCJ98Rm0
質問スレ見当たらないんだけど、無くなったのか?
>>753 俺のは4000切ってた気がするなあ
守備は2000超えたが兼ね合いが難しい
>>762 能力は0.5倍でどの状況下でも最速で動ける
だったら、逆に弱いかw
そもそもスモボとかこうどうはやい、チェイン・リバース・シャッフルのせいで
素早さの数値が星降のサンバのダメージ量以外にほとんど意味がないと思う
スモボ・こうどうはやい・超(ryは素早さ○倍とかにすればよかった
呪文・特性はもっと使用条件を重くするかそもそも廃止にする方がいいような
でもそれだと運ゲーになっちゃうし、うーむ
ゴッデスの特性いては消してくれよまじで・・・
バイキ掛けないとまともに通らない硬さなのに運ゲーで消されるとか
黒霧面白そうだしまねまねサイコピサロ作ってみるか
>>767 素の行動順だけならまだしもリバシャでも優先されるとか頭おかしい
ランダムに並べないシャッフルなんて何の意味があるんだ
>>621 あれマイナススキル扱いみたいだな
マシン系は帯電体質入れたまま常マホ常アタとか入れてもマイナススキルつかない気がする
大魔王ゾーマ
アスラゾーマ
伊達男
かしこさSP
バトルロードビクトリー再現してみようと思ったけど
俺の頭ではこれが限界だった
DM2MZ7HQY8YPEABNFTC7
DM2M7RQ7WUJDFUU46P4R
段位3000いったらさすがに飽きてきた
ハードメタルボディのアスラゾーマ作ってみたけど
メドローアとメラガイアー吸収した時点で相手が棄権してワロタ
AI1回アスラゾーマ、攻撃力spと光の杖装備でも攻撃力1600くらいにしかならないんだな…。
前にも言われてたけど対戦では体技の威力を全ステータスの合計で判定するようにすればAI3は弱体化されるし
ステにマイナス補正かかるスモボはもっと弱体化されるからいいと思うんだけどなぁ
個体値こうげきに充てていごっそう付けてる
自分はAI1ネオ・ドーク使ってるけどやっぱりアスラゾーマの方がいいかも
いきなりシャッフルで赤い霧打ち消せるかもしれないし、いきなりスカラですてみをカバーできるし
スモボキラーがない時点でなにかおかしい
攻撃絶対命中くらいの能力で
俺は四枠より二枠のほうが好きだな
スモボはキャラバンハートリメイクとか出た時には大幅に弱体化しそう
「体技」っていうくらいだから
最大HP依存の威力にすればいいんだよ
バブル+ギャンブルが鬼のようになるだろうけど
3枠以上が全体攻撃になるのは分かるが特定の攻撃や鞭攻撃で多段ヒットにする理由が分からん
小さい相手に多段ヒットする特技とか威力上がる特技も追加してくれよ
スモールボディはメガ以上のモンスターの攻撃で1.5、2、3倍くらい受けてもいいと思う
>>746 オリハルの耐久ジバリア面白そうやね。構成考えてみよかなあ。
>>788 AI1のハードメタルボディマネマネオリハルゴンはかなり厄介
ゴッデスに粘られて、最後にやっとせいけんづき決まって500ダメで落とせたと思ったら天使のきまぐれ発動されてポイント負けしたときは発狂しそうだったわ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:31:33.12 ID:D339ohii0
マスターGPって本当に運も実力のうちっだと痛感するわ
上位陣は後半になるほどたいして差がないから展開一つで簡単に正反対になる。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:33:29.32 ID:D339ohii0
ステアタ頭にくる
チェインパーティーの方まだマシだわ
また今日も後出しじゃんけんかw
>>794 せっかく上位に食い込めるPTできたと思ったら3戦不戦勝でげんなり
バランス重視すると勝てないなあ。
尖った構成にしてジャンケンにするしかないかなあ。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:38:11.44 ID:D339ohii0
上位のパーティーって身代わり封じしてくるじゃん。
あれメタル2匹置いたら生身の人間ならどっちが身代わりするか解らないから
封じれない時あるはずなんだよね。
AIは的確に防いでくる。ちょっとそれはおかしいと思う。
>>800 かしこさ400未満だと的確にふせげなくなるよ>AI
>>798 あれ100位辺りから最大の敵の一つになるよね(´・ω・`)
負けて落ちるなら当然だが勝って落ちるもんなぁ…
>>795 ステアタはいろいろな敵に対応できて楽しい
@超行動早いスモボでバイシオンやいては,AB超行動早いAI2ステアタ・ムチ装備2人,Cスモボ行動早いでゼロとかいろいろ
とりあえず段位3000まではきた
チェイン役を亡者にしてゼロ,ゼロ衝役をつぶしてゼロとか気持ちいい
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:45:23.13 ID:D339ohii0
>>801 完全にこっちの動き読み取って判断するってのはちょっとずるいな
身代わり封じの息とか全体に効果ある技出すなら解るけど。
かしこさっていうより予知能力だもんな。
なんかしっくり来ないな
拒否できるのに対戦がスタンバイありとか対戦時間が長くてほんとめんどくせぇ
ステアタPTってゴッデスがつらそう
>>804 逆に最大ダメージ与えられる特技があるのに低威力とか通常攻撃挟んじゃうからどっこいどっこい
>>806 バイシオン>せいけん2発>ゼロ
バイシオン>せいけん2発
体技予測されたらもともとどうしようもない
一応スモボとゼロ役が地獄の踊り積んでるけどね
相手がマホカンタ持ちで使うはずないマダンテをラウンド開始後のテンションバーン発動で急に使ったりするし
AIって先に相手の動き読んで行動決定するというより自分のターンの時に臨機応変に行動決定でもするのかね
>>804 まあ一応ナンバリングでもAI有利なときあるし
後手回復とか
しんりゅうおう=ブレスって聞くけどブレスのコツ付けたらマイナス特性付かね?
ギャンカ、いあつ、ときどきバイキルトは魅力だけど4枠ブレス型ってどうなの?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:57:12.94 ID:D339ohii0
>>803 AI1の4枠のすてみでも死なないしさ
ほんとステアタうっとおしい
>>812 相当固くないかぎり,4枠はカモだね
でも4枠相手にステアタなんかしないよ
>>811 マダンテ抑制のために炎耐性埋めてるやつ多いから
ブレスだときつい
絶対零度ないよねたしか
>>768 メンテ後いては発動率が上がった?のは良かったのかもしれんが
ゴッデスまで強化されてしもうたな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 11:02:09.56 ID:bF5FZylE0
AI2連中がステアタ耐えるん?
あと霧なしだときつくない?リバパに対して回答なさそう
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 11:02:42.33 ID:bF5FZylE0
すてみ
>>817 俺の場合は赤2枚積んでる
アスラにシャッフル貼られたら即ウラにかえる
3枠4枠相手でも、そいつがカウンター持ちならステアタ使う時は使うな。
ギャンカウはそうでもないけど。
がちむちのネオドークさん出てきたら、いつも体当たり+まわしげりな俺はちょっと困る。
亡者発動で同ターンに両者死亡した場合は両者成敗かよ
亡者使えねーな
俺は黒霧4枚ステアタちゃん!
なおいあつで跡形もなく消える模様
>>791 そこから防御され続けて自動HP回復でしのぎきられて以降ゲーム起動してない
AI1の4枠にせいしんとういつってなんか使えそうじゃね?
ステアタは敵味方の魔法に当たらないようにしたらいいんじゃね
回復できません的な
>>823 ゴッデスは毎ターン冥界まくと楽。
リザオ、自動回復つぶしたり、
大体フール埋まってないんで闇の波動でフール入れば
AIが回復行動して自滅したり。
マダンテ対策はしとかないとこっちが吹っ飛ぶけども。
3枠戦のギガマジンガがまわしげり使わないと聞いて
ギガマジンガは歯茎対策にせいけんづき搭載すんのかな? アトラスの金槌にギガキラーとメタルキラー付けたら普通に殴り殺せそうだけど
ギャンブルカウンター威力が魅力的だけど発動率はカウンターの半分くらいだっけ?
G3の1対1で受け流しってどうなん?
>>821 亡者発動時点で死亡宣告受けてるわけだし、その時点で決着付いてる気がする。
それ相手勝利になってると思う。
俺も似たような経験有るから。
>>791 いきなり霧も行動順もだけど、最終的には運ゲーだもんなー
>>828 歯茎相手に通常攻撃は無いだろ
バイメリトギャンブルボディで終わる
コンパチスライムもらうついでにマクドナルド行ってきた
さくらてりたま食ったけど結構うまかった でもアレなら普通のてりたまでもいいかなぁ
これで前から欲しかった武闘家SPと盗賊SPはもらったけど他の職業SPで重要そうなのって何かあるのかな
魔法使いSPあたりかな
自分以外使ってる人見たことないんだけど、ギガデスマシーン結構使えるぞ
カウンターこそないものの、攻守と耐性高いからなかなか落ちない
>>834 使ったことないけどこうてつまじんの方が良さげ
試しにまねまねサイコピサロ作って使ってみたけどまぁ弱くはない
黒霧で魔法は遮断できるし(確実性はないが)素の防御力が高めだから意外としぶとい
ただAI消そうとすると大抵強者の余裕がついてしまうからアスラの方が楽で強いだろうなってのが結論
れんぞくくらいだよマイナス付かない特性…
>>835 いや、メタルキラー来ても守備力高いからなかなか粘れる
ダークリもそうじゃん
赤霧PT=すてみ対策 白霧PT=ステアタ身代わり対策 黒霧=スカラ対策
黒霧PTは一番スイッチしやすいと思う。呪文とか嫌い。
白霧は手動いてつくが封じられることの方が痛い
亡者リザオオセアーノンで考えてたけど、耐久相手に積みそうだなあ。脳禁には勝てそうだけど…。
獣王、天変地異属性に弱点、ルカニ弱点、ハック弱点、物質なのにマホトラ耐性無し、ライトメタルボディ、Gで追加が威圧
役満かな?
>>836 実際使ってるけど劣化おにこん臭が半端無い構成になった俺
>>840 むっちゃわかる。霧負けした後のいきなりスカラはもう嫌気がすごい笑
ガナサダイお前の事や!
3枠脳筋ならぼちぼち育てたけどバラモスゾンビがかなり好印象
原作さながらの脳筋バトル楽しいです
白霧発動中に武器特性のいてはでバイキスクルト無効化して
これまた武器にのっけた会心でやすいで逆転勝利できた
光の杖最高
>>842 さすがにルカニは埋めてるけど、それ以外はそんな困ったことないなあ、白霧パで使ってるし
まあまだ段位1500だから参考にはならないかもね、ただ意外に使えるってこと言いたかっただけ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:17:18.69 ID:k4oDehiN0
全部うめるのはむりだから、そういうやつにあたったらあきらめかね
>>845 せいけんづきでいいんじゃない
ただ、あと一撃ってところまでHPが減るとAIが勝手に通常攻撃しかしなくなるときあるから
それに引っかかったらまず勝てないけど
>>850 しかもマジンガは馬鹿だしな
せいけんづき打たなくてもいい奴にせいけんづきかまして負けそう
3枠タイマン戦で亡者リザオ対策に幻魔の獄考えてみたけど
AIじゃ通常攻撃で落としにいっちゃうから使ってくれねーな
>>830 両者残り一体ずつで残ったおにこん倒したら亡者からの反撃でこちら死亡
んでポイント勝ってたのに負けたぞ
おにこんだから仕方がないと納得したが
結局不戦勝が一番楽なのか
上のほうにいくと不戦勝で下がるらしいが
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:35:12.21 ID:k4oDehiN0
>>853 圧倒的にポイントかってたの?その最後の攻撃で逆転された・・・はみているならないかな
>>851 確かにせいけんづき暴発で他相手に勝率落ちそう
でも相手先行スクルトしたとき脳筋に他に何が出来るんだろう
>>853 自分がおにこん使ってるけどラス1同士で先に倒されて亡者で生き残るとリザオラルでもしてない限り
そのターンで相手全滅させようとポイント勝ってようと先に亡者発動したこっちの負けになるよ
相手のスタンバイでも残ってたんじゃないの?
>>855 1万差がついていて勝ちを確信していたから何回も見直したよ
バグを疑う前におにこんすげえとしか思えなかったw
亡者同士で当たって先に亡者発動したほうが負け
>>857 表がチェインして裏のブレスに交代してこちらのマンモスが消し飛ぶ
こちらの名無しが相手のスモボブレス隊を消し飛ばす
表の赤霧チェイン部隊が再登場したのでおにこん以外殴り倒す
おにこんを倒すが亡者からの攻撃で名無し死亡
で負けた
最後1体が亡者状態で相手に亡者持ちいない状況で相手を全滅したら
ポイント関係なく亡者側の勝利だな
お互い最後の1体が亡者で同時に全滅したらポイント戦だと思う
俺も相手が亡者発動してカウンターもらって全滅
2万点以上差つけてたのに負けたことあるな
あんなに理不尽なことはないぜ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:49:17.29 ID:VnA/adwz0
俺はスライムボーグの亡者発動→じごくの踊りで相手のでかいのの亡者発動
スラ忍シルバーの亡者発動→相手のアスラの亡者発動
でも両方勝ちになったことがある・・・
「???」ってなってたけど、亡者が発動してるお互いのモンスターの
サイズや位階の番号が関係あったりするのかなぁ
ところで今HPバブルバルグディス育成してるんだけど、
グラコスのやりの守備+14って意味あるかなぁ?w
元々いては持ってるけど素直にひかりの杖のがいいんだろうか・・・
>>860 んっと流れは
1T目
表チェイン
こっちマンモス攻撃
2T目
表が一度交代して裏でがこっちのマンモスを倒す
スタンバイの名無し登場
3T目
裏を全部倒し
相手の表を再度出す
4T目
相手の表をこっちの名無しでおにこん以外消す
おにこんが亡者発動で場に残る
おにこん場に残り亡者状態で名無しを倒す
あれ?亡者出た方が負けだよなあ?
CGPの上位は何が流行るん?
メタルは呼び声で落ちて柔らかいのは森羅と天衣で斬り倒される。
亡者リザオは攻撃力が10ぐらいの呪文型にジバルンバでズギュンされる。
攻撃力を約10ぐらいにしたジバルンバと呼び声連打の呪文型が強そう。
亡者は次回作で弱体されるだろう
こっちアスラゾーマ
相手は亡者無し
自分のターンでアスラゾーマが亡者状態で相手を殲滅
その後、亡者切れてアスラゾーマも倒れる
こっちのほうがポイント多いけど負けになった
>>864 4ターン目はおにこんだけ生き残って5ターンで決着だったかな
おそらく
>>861の状況だろう
それとも他に要素があるのかなあわからん…
>>864 俺のおにこんギガ化してるからなのか・・・?
こっちは発動後勝ったことないな
毎回倒しても亡者が切れた後負けになるからそういうものだと思ってたけど違うのか
メガザルの予感
MGPはシャッフルスモボ以外に勝てる見込みないんかね
ぼっこぼこにしてやりたいのに
ルーラって室内でつかえるのかよwwwwwwwwwww
あったらすぃい発売から気づかなかったわ
おじさんついてけない
昔はルーラでMP8消費してたのに
本編でもルーラでMP消費しなくなり
こっちでは子供が気軽に使うようになったからな
キメラのつばさが可哀想
3枠誰にするか本当に悩むわ
歯茎とマジンガに強い3枠……
ギガスライムナイト!
>>867 それと似たような状況で、俺は勝ちになったなぁ
まぁすれ違い目的のフリー☆1だったので、違うのかもしれんが
相手の先制でこっち即死亡者発動>こっちの攻撃で相手死亡>亡者切れて自分死亡
3ポイントくらいの僅差だったけど相手を上回ってって勝利って感じだった
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:10:01.95 ID:VnA/adwz0
>>863だけど、両方のケースでポイントはボロ負けしてたから、
亡者相打ちの場合ポイントは関係ないと思う
>>870 メガザルもダンスもなかったよ
>>872 なぜ頭を打ったモーションを見ようと思わなかったw
>>875 流れ的には似てるけど結果違うってなんだろう?w
仕様が知りたいねこれ
>>827 一応ゴッデスピンポイントのマダンテ対策のつもりで入れてた最後のあがきを消費してやっと倒したもんだからその後がどうにもならなかったんだよなぁ・・・
そして結構うまくいって味をしめて入れ替える形で冥界の霧要員を抜いてしまったんだ
AIが回復してくれることがあるならもう1度入れてみようかな・・・
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:15:48.36 ID:D339ohii0
メタルキングの鍵レベルMAXのやつすれちがいで入手したけど
レベルMAXじゃないほういいのか?
チェインかけた後先動かれて腹立つんだけど
ダモーレいいよダモーレ
オムドスキルについてるから,ゴッデスやキャンサーに使うときある
吸収属性あったら冥界で殺せるしね
超こうどうはやいつけろよ…
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:18:21.68 ID:D339ohii0
わかった。超行動はやいつける
ありがと
そういや口笛吹くときなんでカメラのほうに強制で向くんだ
あれのせいで先手とられるとストレスマッハなんだが
まねまねされるとドキドキするね。
やっべー俺めっちゃ攻撃してるやんって
>>885 途中でスティック倒せば口笛キャンセルできるぜ
>>874 いては発動するのとしないので全然違う
杖だけじゃ不安定すぎるから素で持っていたい
あとときどき冥界の霧もほしいカウンターもほしい連続もほしい
安価ミスかな
>>890 いやマジンガとかっていきなり&ときどき効果消さないとキツくないかなと思って
>>891 どうせ光の杖でいては出るかカウンターとかうまく発動するまで粘るだけだし問題無いよ
あとスライムナイトはカウンター持ち
1枠の脳筋3枠化だがキラーマジンガ以外で良さそうなモンスターがいないじゃねえか!
連続は青天不要だから絶対に欲しいし攻撃力も高くて死に特性が無いなんてのがキラーマジンガ以外存在しない
決めた
俺ゾーマ様で出場するよ
強者の余裕とヘロヘロがなんだってんだ!
大魔王の実力を見せ付けてやる
大悪魔はダメか
3枠セバスはダメなん?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:23:10.42 ID:D339ohii0
キラーマジンガじごくの踊りで死ぬだろ
埋めれんのか
調べたらセバスとかドレアムとか結構良さそうだった
うん
さっき戦った名も無きが1ターンに
強者の余裕→強者の余裕→強者の余裕→バイキルト→天変地異→オーロラブレス→天変地異
と7回行動したんだけどどういうことだ?
もちろんまねまねとかじゃないんだけど
ミラクレア様の卵産む穴舐めたい
踏んじゃったので立ててきます
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:36:37.86 ID:abPJmB4T0
>>899 いてつくはどう、秘めたるチカラ+α
の特性がキャンセルされたんじゃないか
最近始めてみた
モンスター種類多いし、すごい動くし
悪魔神官がまさかパパスの断末魔叫んだり すごい楽しい
>>902 なるほど
あれって特性にも引っ掛かるのか
一瞬何が起きたか分からんかった
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:43:58.12 ID:H34Q8pt00
大萌王ゾーマの名前がお似合いだな
みんなに野菜を摂らせるための野菜パ作るか
>>903 いいスレ立てだな。ミラクレア様に食べてもらえる権利をやろう
>>907 大萌王ぞぅま
こうじゃないのかw
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:54:35.69 ID:H34Q8pt00
毎日起きてから錬るまで廃人プレイしてたのに、県一位になった直後イルルカへの情熱が冷めた
全国一位はあきらめてるしそろそろ潮時かな?
そんなん知らんわ
>>909 ギガボディくしざしツインズか…
ギャンブルカウンター、ギガキラー持ちだから悪くはないかも
>>914 あとはズッキーニャにナスビナーラとビーンファイターあたりか・・・
ぜんぜん足りない上にマズそうなのばっかだよぉ・・・
大魔王ゾーマ様をどう強化してもマイナス特性がつくからどうせならオロオロ、ヘロヘロ、強者のよゆうがつくように強化してみるかな
ダ、ダンスキャロット
かぼちゃ オニオン
オロオロは元がDランク以下じゃないと付かないはず
>>920 マジですか
弱体化すら中途半端な魔王だな
結構いるもんだな・・・
残りはリンゴ入りサラダってことでガップリンでいいか
早速作るぜ
野菜はいつの間にかDQ序盤の伝統になってきたけど
葉物野菜が無いんだよなー
ポグフィッシュ、ゴレオン、牛鳥とかと鍋物PTとか考えたけど肉と魚ばかりになった
オニオーン→ナスビナーラ→くしざしツインズ→ズッキーニャ
6〜9まではわかったけど他のシリーズにもあったっけ?
5のガップリンが序盤の半ば(?)くらいだけど
6のマンドラゴラ(踊人参の色違い)から4作続けてスライム(6はぶち)の一つか二つ上のランクに
野菜が続けば恒例と言ってもいいんじゃないかな
脳筋ばっかり作るから武闘家SPが不足しまくってる
6あたりからの伝統か
他にもそういう敵配置があるのか考えると面白いな
>>912 廃人プレイしてないけど俺も同じ状況だわ
最近は特性やスキル考えても作るのが面倒くさくなって
もうやめてもいいかなって思い始めてる
かくれんぼうって強いの?当たりみたいだが何がいいのかわからん
元々AI2回持ってる貴重なスモボ(特性入れ替えで色んなPTに採用しやすい)
それ以外の特性も全体的に優秀
個人的には対になってるプチぼうの方が使いやすく感じるけどね
俺もプチぼう使ったな
チェイン裏の遅い役だからブオーン入れるとかくれんぼうだと気まぐれがダブルってのもあったけど
そして別に種調整をするほどガチで作ったわけでも無いのでブオーンもいらんかったかなとか思ったり
かくれんぼう入手に割と力いれてきたけどプチぼうのが使いやすい可能性が高いのか
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:56:22.58 ID:H34Q8pt00
可愛さはかくれんぼうがダントツ
オリハルゴンは耐久ジバリア
リバイアさんは対四枠用四連サンバ
ミラクレアは亡者リザオやマダンテ
グランエスタークは剣豪
しんりゅうおうはブレス
マンモデウスはマゾバーンまねまね
ジェノシドーはザキ
アスラゾーマは脳筋捨て身
サイコピサロは黒霧まねまね
闇の王族は異常
ネオドークはブレイク属性ダメージ
メタルゴッデスは大体何でもできる
四枠まとめはこんな感じですかね?
段位テンプレばっかりだけどなにが面白いんだか理解できない
おまけに弱いっていうのが
>>938 ゴッデスできること少なくね?
耐久からの踊り鉄槌防御以外あったっけ
自分の段位がいくらくらいか書かないと
まったく意味がないよ
>>940 四枠は相手より早く動ければ勝てるから(震え声)
ジバリア耐久オリハルって具体的になにするんだろ
今のところ脳筋アスラの真似事にアクセントとしてジバルンバつかってるから
ちょい興味ある
>>939 段位→テンプレチェイン
フリー→好みパ
で棲み分けできてるからいいよ
フリーで赤霧亡者チェインとか使う奴は死ねばいいと思うの
フリーはフリーでみがメタ脳筋率高すぎんよ
フリーってそれなりのパーティーでいけばすれ違い目的以外とも当たれるのか
すれ違い目的は☆低いからProならまず当たらないでしょ
黒以外のいきなり霧持ち4匹がいっせいにメガンテとかさすがに無いだろ・・・w
>>946 確かに身がメタや脳筋4枠率が高くて物足りない感はあるな
メタルキングダイヤモンドメタルキングダイヤモンドうわああああああ
フリーは弱すぎてなぁ
段位はムカつくし
うちの脳筋チェインネオドークはどこへ行けばいいですか・・・
ゲマさまとエビルプリーストさまの二人でフリー対戦デビューしました
フルボッコでした・・
メガボディは滅多に見ない
高段位でメガボディとか見たら逆に警戒する
ハックザキならぬハックマダンテを思いついた
3000ぶっ飛ばして一瞬で蒸発したぜ!
俺がな
つねにマホカンタ張ってやがったあのやろう
2枠は火力だけはある
でも手数増やすとあっさり落ちるし、増やさないとみがわりすら突破困難になるのが辛いな
自慢の火力も青天無いと持て余すし
>>956 なんで画面みないの?
アタカンやスクルトは全部見えるだろ
ゴッデスの鉄槌読み切っていた俺が華麗に体技予測で反射
16ダメージ
きけんしました
AIほんとイマイチだなAI3から
いては→ステアタしてくれねえ
ステアタってとりあえずステアタして回数余ったら別のことする的なイメージ
ダメージ上限999はスモスタだけにしとけば良かったのにな
メガの利点が薄いのが問題
2枠使うくせに1枠と大差ないとか
いやいやいや
1枠連中が複数回行動当たり前ってのが問題で、2枠3枠はダメ上限今のままでいいよ
素で複数行動ついてない場合付けたらデメリット特性とかはやりすぎ?
スモボには2〜3と3は駄目
スタンには3は駄目
とかはあってもいいかもねー
デメリット特性での調整は出来る限りやらない方がいい
俺は複数回行動の特性自体がいらんと思ってる
ボス限定で構わん
>>959 自分のステータス基準で計算するからね
一応弱点判定なはずだけど・・・
>>966 初代ジョーカーみたいに命令したら一回行動とかもいいかもね
AIは他人に移せないっていうのでよかったと思うわ
イカずきんかわいそうだろ・・・
4枠はAI以外に他に移せない専用スキルほしかったなー
今のままでも強いからオリジナルなだけで強すぎない感じで
3枠は1枠に相殺されるのがヤバすぎる
ダメージ上限は連続でカバーすればおけおけ
4枠は特性いつでも晴天の霧持ちと思えば
他の能力に比べて最大MPのマイナス補正をでかくしたらいいんじゃね
通常攻撃でもいける物理は元々攻撃落ちるから安易に回数増やせないんだし、MPが豊富な呪文アタッカーも賢さが落ちて威力や会心率が下がる
体技やブレスをデメリット無しに使い放題っていうのを解決するにはこれだと思う
なら新生で移せるのが行動回数以外だったらましになったかな?
でも結果は沢山行動出来る奴が使われるだけっぽいか
段位はじめてしたけど一気にカリスマになった
>>973 なら性能落とせばいい
ステータス高い奴が複数行動するのが問題
>>937 あの配信追加ってスキルも予約特典と同じく手に入るのか
知らなかったわスマン
相殺だけは同サイズのみにしとくべきだったかな
でも行動回数固定で1〜3枠VS4枠だと4枠に蹂躙されるだけにもなりそうだわ
エグチキ欲しいのに行けない...
誰か配信しておくんなまし
こっちもできる限り出すぜ
>>972 ブレスは耐性埋めやすいが体技は複合が多くて埋めにくいんだよなあ
ブレス並みの2種類だけなら良かったんだが
クロウとエグチキ3体ずつ居て邪魔くさい
あ、名前に2ch入ってない人は蹴ってるので注意しておくんなまし
消費44の体技は一属性でよかったかもね
火炎竜ならメラだけとかさ
天変地異とか大量に消費するやつなら2つあってもいいと思うけど
>>981 名前ゾーマオタ
はく竜王で開幕メガンテしてる
耐性低い方で計算するんじゃなくて平均とってくれれば全部2属性でもいい
でも複合とかかっこよくて好きだわ
デインドルマの複合がない。マガルギちゃんが泣いてるよ!
クシャラミちゃんのおっぱいもみたい
おまんこも舐めたいけどイラスト見るとギリでおまんこはないな
俺はミラクレア様の卵産む穴なめたい
ドメディの引き締まったケツなら見れるから我慢しろよ
おらんなぁ
エグチキとすれ違いしたくばクロウと5回はすれ違う覚悟が必要
苦労するのね
あ
なんでヨドAkiなのに最初の人が3/13なんだろ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:36:20.65 ID:d3XjhqON0
カカロン
バルバルー様が華麗に1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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