【総合】FF6スレNo.129 〜そこに20年前のある日 人間達が迷い込んできた。〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
次スレはNo.131でお願いします
祝! 20周年
リアルタイム発売日プレイ(つまり最古参)&シリーズ最初のFFの俺にとって記念すべき日。
懐かしい 懐かしいー
好きな曲は・ ロックのテーマ・ ティナのテーマ・ 決戦・ 仲間を求めて
保存してある物#設定資料集(12キャラシール付き)、基礎知識編、月刊ファミコン通信攻略スペシャル7月号付録1994カレンダー(表はデフォルメされたキャラ 裏は天野氏のイラストキャラ)
今日は曲聴きまくるぞ
20年か
画質の進化にも驚いたな
この前10周年でスレタイが〜10年か…。長かったな。〜 だったと思ったのに
それから更に10年経ったのか……。
>>5 好きな曲(笑)
お前の自己紹介とかどうでもいいよ、最古参君
誰かが言ってくれるの待てばいいのに自分でとか
書き込み、文体といい、反応といい、
これがもしもしの痛さ
好きな曲とか保存してある物とか書かれても、
自己紹介乙としか言いようがないな
チラシの裏にでも書いてろよと
最近のチラシは両面印刷が多くて使えないよ
>>1乙!
今GBA版やってるけど、元はと言えばFF大辞典読んでたからなんだよな。
やり始めたのが一昨日だけど、20周年を記念にやり直してると思うとなんか感慨深い
本当に曲が好きなら耳コピして自分のアイポンになり入れればいいじゃない
おまえの好きな曲などどうでもいいとしか言いようが無い
20年記念カキコ
ジドールのオークションで、出品物が変わるタイミングって分かる方いますか?
セーブロード繰り返しても変化ありませんでした。
普通のセーブロードで変わるよ
よし、俺もオリジナルからやってるから最古参を名乗ろうw
FF6が一番好き。特に音楽。20周年!
今のスクエニに何を期待したらいいのか分からないのが悲しいよ。
おまえらまふうけんとまほうけん
どっちが好きですか?
>>19 ありがとうございます、おかしいな…
セーブロードでたまたま同じ物が出たのかな?
もう少し確かめてみます。
20周年20周年言ってる奴は痛い文体といい、句点といい
全部自演だろ
ID:MakxhM5S0
今日の害児
20周年記念としてスクエニさん、スマホ版のセールはよ
20周年おめでとう
大好きなゲームだから今日はいつもと違って特別な気分だわ
もう20年前ねえ・・・信じられん
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 22:55:10.15 ID:GybgVhEC0
20周年記念
20年前は、只クリアしただけだったな
あばれるとか魔石ボーナスなんて何も考えないでプレイしてたな
リベンジも込めて、あばれるコンプ、強キャラ育成頑張るぜ
封魔壁前前まで到達
記念日終わる前におめでとう20周年
今年なんもなくても25周年ぐらいでなんかしてほしいな
最古参万歳
空白の20年。
日本のRPGは何も進歩していない。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:32:53.29 ID:8JyWDzJl0
海外はただ剣を振るか銃を撃つだけのゲームとも呼べないなんでもないものになってしまったがね
レベル補正なんてものがあったんだな
低レベルクリア目指してるけど与えるダメージ低過ぎてつらいわ
20年か・・・
FF6のキャラがデフォルメで全員横向いている絵あるじゃないですか?
当時あれ見て「ティナがリルムよりおっぱい小さく見えた」のは気のせいだろうか?
何で]Vは召喚獣数を大幅に減らしたのかね。FFの衰退を表してる。4体じゃ話にならない
7なんかはほぼ毎年のようにスピンオフや映画やらで大騒ぎなのにな。かたや20年という節目でもなにもない作品…
人気作と不人気作で、ここまで扱いか違うと言うのもね…
お前すかさず出てくるのな
釣りでしょ?近年は7の話題を全然聞かないわ
というか、最近FF関連で何か話題や発表あった?
スクエニってもうゲーム作ってないだろってくらい新作の動きないよね
一発で狂信者の塔のホーリードラゴンからホーリーランス盗んでさらにラグナロックでセーフティビットとうまく行きすぎて怖い
6って意外と不人気なんだな
リメイク続編メディアミックス的に考えて
ドットキャラが一番可愛くてグラも綺麗で音楽好きだけど
ゲーム的シナリオ的商業的には扱いにくいのかね
6とグラや曲、システムの感じが似てる新作やりたい
スマホで出してくれないかな
ドット新作は5以前に近いクラシックffばかりなんだよな
ドットをポリゴン化するのはできるが、ポリゴンをドット化するのは無理だろ
ジャボテンダーみたいな単純な形でないと
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:37:42.72 ID:9RAiY5p30
スクエニが公式で13をドット化してますよ
>>46 最高ステータスにしたいだけなのに低レベル攻略を強制されるからな
低レベル攻略しなかったらレベル上げにモチベーションが保てない
よって途中で飽きる
7と低レベル否定の話は1日おきにしてるのか
その仕様が糞なのは同意
「そんなこと気にしなくてもクリアには問題無いよ」とかいう脳みそ足りない反論は結構
よほどの不評だったのか次作では見事に修正されたからな<魔石システム
FFというブランドで許されてるけど、
ゲームバランスは糞ゲー仕様
魔石禁止でもレベル補正の効果がでかいせいでヌルゲーだしな
レベル一桁くらいが丁度良いバランス
それはない
攻略方法やボスデータなど情報を知っているからそんなこと言えるんだろうが、
初回プレイやフツーの人がやるのなら30〜40くらいだろう
当時としては衝撃的なグラだったな
闘技場の戦闘で観客が一人一人丁寧に描かれているのに感動したもんだ
初見でBS1アクティブでやったときは雑魚とか相手してられなかったな
4とかもそうだけどBSによって難易度が劇的に変化するよね
BSってなんだ?
衛星放送かよww
バトルスピード
バトルスピード1の宇宙ミジンコさんの強さは伝説だったからな
>>51 魔石ボーナスシステムが悪いんじゃない
バランス調整が悪いんだ
魔石ボーナス"だけ"を見れば、キャラをカスタマイズ出来る良い要素だと思うぜ
ただ…
ダメージ計算のレベル係数といい、敵のHP上限といい、ゲームとしてバランスが悪過ぎるんだよ
もっとキツめの調整にしておけば、もっと
魔石ボーナスも活用(というか活用せざるを得ない状況にする)されたと思うんだ
剣で刺されたのに痛い痛い騒ぐだけで全然元気なケフカ
三戦神の力が直撃したのにかろうじてとは言え息あるガストラ
自分が受け入れられなくて発狂してたのにガストラに切り捨てられても余裕のケフカ
別に三戦神のバランスを崩したわけでもないのにケフカを乱心扱いのガストラ
色々と無茶苦茶
むちゃくちゃっていうか、その辺は有る程度のデフォルメじゃろうw
ガストラとケフカを吹き飛ばしただけで、ケフカが「しゅごい」って驚くとか何の説得力もないし
あそこは展開が強引過ぎる
乱心扱いは、部下であるケフカが主君の自分を出し抜いて力を手にしたからじゃないの
ガウガウガウー
>自分が受け入れられなくて発狂
どのシーンだっけ?セリス?
三闘神だろ
>>61 いやあ、「良い要素」とは言えんだろ…
まず散々言われてることだが、キャラの能力初期値の個性が完全に消える
あいつがだれだれより魔力5高かったとか、そんなのもう誤差の範囲w
>>69 あぁ…まぁそれもそうだな。
しかし「カスタマイズ」って要素はかなりの魅力では有るぞ
使い所を間違うとこんなコトになってしまうがなw
ロックに+2ボーナス魔石を装備させるようにレベルアップさせてる。ロック最強目指す。
てか簡単にできる
ステータス最大値って128だっけ?
装備込みで128になるようにするのが最強?
力は128までそれ以上意味なし
魔力と速さは素で128まで
装備で補正が着いても反映される
体力は知らんってか、いらん
レベルアップボーナスを後半でてにはいる魔石に担わせたのがダメなんじゃね
マリオRPG方式で最初から自由なら良かった
GBA版での魔石ラグナロックのレアアイテム変化率って何で決まるんですか?
相手とのLV差?こちらの魔力?
>>76 ありがとうございます。
では質問を変えますが、アイテム変化の「成功率」は何かで決まるのでしょうか?
ハズレのポーションでも変化成功を滅多に見ないのですが。
もとは最強データにする目的で低レベルプレイしてたのに、なんか低レベルで進めるのが楽しくてこのままケフカ倒しに行きそう
低レベルで戦った方が手応えあるぞ〜
低レベルが手応えが有るというより
高レベルがヌル過ぎると言った方が適切かもな
必要な魔石も仲間もそろったからレベル上げ開始しようと思った途端飽きてきてしまった・・・
スマホ版、ガウのあばれるで特技出る確率低くなってない?
気のせいかな・・・・・
アスピランス強すぎたか
スマホ版の事今知ったけど、2か月も経ってたんだな
新規さんはまぁ置いといて
スマホ版買った往年のプレイヤー、一体どれ位居るんだろう
そしてその中で内容(主に見た目)に原作と比較して満足しているプレイヤーはどれ位居るんだろうか
ようやく、魔大陸上陸
スピットファイア+スカイアーマーの6連戦で結構リセットしたけど
スピットファイア+スカイアーマーx2が1回しかでなかったのはラッキーだった
ガウの暴れるが増えてきて感じるのは、並べ替えが出来ないのはめんどくさいね
見た目は言うほど悪くない
モンスターとかレイチェルが鮮明化してこんな姿だったのかと気づけてたのしい
ただマップグラの縦横比がガタガタでマリアや蘇る緑の音楽関連がずれる
あとバトルuiが糞
アドバンスよりちょい増し程度
メニュー画面の下のキャンセルが時間やギルとかの表示で少し短くなってるのがちょいイラ
>>87 「鮮明化」じゃなく「別物」とは感じなかった?
元とあまり違いが無いってのなら遊んでみようとは思うが…ぶっちゃけそうは見えんのがな
最近Android版を始めたんだけど、戦闘に入るとPAUSEがかかるの無くせないのかな?
アスピランスそんな強いかな?
効果値はたしかに高いんだけど、そこまでダメージが出てない
魔依存の攻撃は低レベルほど相対的に強くなる(後半は力依存攻撃が強い)からね
オルちゃん1撃で瞬殺できるだけでも十分かと
最古参だとか往年のプレイヤーだとかにやたらと拘る鬱陶しいのが多いね
精神年齢が20年前から成長してないのが多いんだろうな
と
SFC時代を知らず会話に加われず悔しい思いをしている新参が言っております
>>90 ありがとうございます。
・・・・・・気が遠くなるな、これは…
FF6って結構特徴的な名前の敵キャラ多いよね
ナラカミーチェとかアンテサンサンとか
ドゥドゥフェドゥ!
ボギー
アンテサンサンサンさわやか三組〜
古参ですんません
ゼウェアク
是上惡
「必要悪を是とするか否か」みたいな禅問答をしてくる敵を連想する
>>94 用事が無いんなら会話に入ってこようとするなよw
魔神とか女神とか
めっちゃひねった名前だよな
>>89 キャラドットはスーファミでわかりにくいのはわかりやすくなっててよかったよ
女キャラもかわいい
男キャラだけがあかん
リルムだけステータス顔もドットも文句なしにかわいくなってた
なんでや!モグかわいいやろ!
ポンポンがぴょこぴょこ動くのはいいんだが下膨れの顔はちょっと
モーグリの尻尾を掴んで壁にバシバシ叩きつけたい
モグが一番ショックだったわ
なんか変にくびれてて
ディシディアでは小さい風船だし
前作や説明書では目が丸いし
さいしょはニャーニャー言ってるし
定まんねえな
もうすぐカイザーだけど竜の巣めんどいな
蛇の道は戦闘いらないだろ。ウザったいだけだ。
iphone版もアルテマウェポンとラグナロク生産できるのかい?
FF6で一番ドットがスゴイ敵ってどれかな?
チャダル抜ーク
ドットがスゴイの定義が曖昧な以上、答えようがないな・・・
単純にドットを打った数が多いのか
細かさがあるという意味か
色数の問題か
それらによって答えは幾重にも変わる
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag7994.jpg ギミック的に好きなのは生物兵器らしいアルテマウェポンの体内のギアかな
大技を放つ時だけ体が光ってギアが回ってるのが見える
色調の付け方もドッターで結構個性があって上手い人がやると凄いらしいからね
例えば物凄く狭い領域に顔の表情を入れたくて、でも本来なら無理な筈の狭い範囲しかなくて
そういう時に上手いドッターは目の錯覚も利用して近くで見ると訳分からないけど
離れてみるとそこに目玉と鼻がちゃんとあるように見えるとか
その辺の専門的なことは分からないなあ
アルテマウェポンやベヒーモスやインフェルノ(ケトゥ/ラフ)の筋肉描写も綺麗だと思う
ガーディアンのいかにも金属ボディぽい質感も好きだ
>>118 ここは鬼神でしょう
具体的にも抽象的にも、アレは「スゴイ」よ
え?魔神?あれどーなってんのかよくわk(ry
アーリマンの浮き出てる血管がイイ!!
アーリマンって指カーソルがちょうど目玉にくるよね
他と異質な雰囲気放っているドットはガーディアンとマジックマスターだな(多分同じ人?)
そうでなもくね
部長の新曲、『自動狩り大学の道』 を教えてもらって好きなドラえもんが変わった
一番かわいい雑魚敵って
チャーミーライドだよね?
クロウラでしょう
チャミライはカイエンの淫夢というところがリアルだ
ココはババア
カイエンが隠し持っていた本はチャーミーライドの薄い本
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:56:43.23 ID:Hb85bJFc0
カイエンで思い出したけど、アレクソウル戦で
アレクソウルが誰にとりついたか判別する方法ってありますか?
今までは誰にとりついたかわからず、順に1人ずつ殺して確かめてたのですが。
憑り着かれたキャラは、鼻の頭に血管が浮き出る
>>131 「フューリー」は魔法扱いなので、食らう前に味方全員にバニシュを掛けとくと
食らったキャラのバニシュが解除されるらしい
お供のソウルセイバーにバーサクを掛けとくと完璧
アレクソウルは面倒くさいからいつもオーディン先生に頼んでる
腕輪が落ちないけどいらないしいいや
個数限定の「かたみの指輪」が盗めるけど結局は2個あれば十分だしな・・・
その理屈ならセーフティビットが無限に手に入るから0でも十分
コレクション魂はそういったものではないのだよ
「形見」はあえて一つだけが俺自身のジャスティス
そういえばセーフティビットの存在をすっかり忘れてたな
ましてやSFC版のように武器じゃなくて、魔石の方にしておけば良いんだもんな
あ、魔石はラグナロックの話ね。
>>133 ありがとうございます!
そんな簡単な事に20年も気づかなかったとは…アホな俺orz
カイエンまじつかえねえ・・・・
クイック必殺剣7以外で良い使い道ないのか
それだけでええやん
バニシュでとりつかれたやつがわかるってなんか粋な攻略法だな
必殺剣1を通常使いとか
皆が行動してる間に必殺剣貯めるとか。
とくに後者のを活用すればいっきに使えるキャラに早変わり。別にクイックなんてヌルい事せんでも。
後手で攻撃するとか、まさに「肉を切らせて骨を絶つ」なサムライやん?
ほとんどの状況においてどんなキャラでも肉も切らせず骨を絶てるゲームだけどなw
カイエンさんは一部ボスのカウンターの対象にならないのが売りだな
下手するとカイエン1人で挑んだ方が楽かもしれん
ゴゴとウーマロに幻獣つけて育てたら後々バグったりしませんか?
低レベルやってて一番きつかったのは狂気かと思うほどのボスのカウンターの多さ
>>146 主人公のダメージ計算と、敵のHPの限界が合わさってしまってるせいでな。
システム上の制約・不備が無ければカイエンももうちょっと輝いてた
レベル99の時点で烈9999出れば良いから力は64以上にしとくだけで良いし、後は素早さ・魔力に回せる
なんだかんだでオールラウンダータイプ
ジハードってウンコだな…
リメイクの時にここをナイツオブラウンドか
神龍&オメガを加えればよかったのに
ジハードは最強の「回復魔法」メルトンを覚えられることに意義がある
召喚としてのジハード(天地崩壊)はスロットや魔石の欠片の「ハズレ」扱いだから
魔法防御無視だと全滅してしまうから攻撃魔法としちゃ使い物にならんのはしょうがないかw
>>152 ああそういうの嫌いだわ。とくに神龍オメガ。まったく関係ないリメイクに他作からの安易な流用ほど萎えるものはない。
「とりあえず隠しボスで神龍&オメガ出しときゃ古参ファンは感涙もので喜ぶだろww」
みたいなスタッフの安直な考えがミエミエ
スクエニの嫌われてる所以だな
過去作や新作から要素引っ張って来るのは。
ロックとガウ以外って力上げる必要ないよな
新規グラの仲間と敵とイベントがほしいよな
カイザーも流用だし
ff5は新ジョブ、隠しラスボスで新グラ作ってて羨ましい
改造ff6みたいな着替え要素とかあれば嬉しいのに
「改造ff6とはなんぞや?」と、ググってみたら
FFYオメガパッチなんて有るんだな。まぁネットは何でも有るからなぁ。
・全ての敵の強化
・魔石ボーナス廃止
・敵の追加(過去作流用アリ)
・バニシュデス、カッパ無双削除
いいなこれ。プレイヤーが望んでたFF6だw
しかしエミュか。アカンな…しかし実に魅力的だ
>>159 公式がこういうの作る人スカウトして商品にしちゃえばいいんだよな
>>160 作った結果をみてからなので改造を認めることになるので出来ない
でも、新入社員なんぞに任せるとツクール製(PSPFF4)や劣化移植(FF6)になるという
>>160 最近でも確か、スカイリムのMOD作者(確か未成年)がブリザードにスカウトされたり
マイクラの会社Mojangもツイッターのやり取りででプログラマ採用した。
とかいうハナシを聞いたなあ
まぁ小回り利く小さな会社かインディーズじゃ無いとムリでしょ。
だって「大」が付く企業には、社員が何千人と居るんだから。その分しがらみも何千通りも有る訳で。
ゴメン間違えた。ブリザードはDiaのデベロッパだw ベセスダ
ファルコン号に着替える部屋があってマリアverセリスで戦闘できたり
崩壊後各地に散らばったナルシェ市民を集めてナルシェ復興イベント
ボツになったストラゴスに素顔をみせるシャドウイベント追加してたのはすごかった
まあ他の部分の改造は趣味まるだしだったが
ロマサガ3を好き勝手に改造して、世界観をぶち壊しまくってる奴と同一人物かな
すごく嫌いなんだよね、あーいうの
コロシアムでブラキオからリボン盗んでたらお仕置きメテオが出た
魂の祠でラストリゾート何個も取れるんやな
おう好きなだけもってけ
ちゃ、ちゃだるぬーくを…
ステラ本厚木
>>169 あらアイロンビーズね。可愛いわ
次はアルテマウェポンをおねがいw
>>173 最近のは固焼きレンガ実装したから、ドット絵が捗るな
…自分はMOD使ってるから旧来のバージョンで遊んでるけど。
アイロンビーズ大変そうだな
ファミコンFFの少ないドットでも沢山作ると時間かかりそう
しかしドットはやはりいいのう
176 :
169:2014/04/12(土) 09:29:22.62 ID:lvJ7WP5z0
ありがとうw今回の場合は約40分かかった。
もう1キャラ作ってたのだけど、顔部分が時間切れで間に合わなかった…
アルテマウェポンはともかく、チャダルヌークとかチャーミーライドも作りたいが、
いかんせん外出先のサークルで作ってるもんだから、エロいのはまずいw
(完成した物を発表しなければならないため)
FF6ではないがワンダーモモのパンチラとか、捕まったセリスとかも自重してる
どんなサークルかは知らんが、仮にアルテマウェポンなんてものを皆に見せたら
恐らくドン引きされるなw 逆にヒーロー扱いされるかもしれんけども。
iphone版やってるんだけど素早さ128まで上げてミラクルシューズ履かせても先制される・・・バグ?
何百回か戦闘して、その都度ATBバーを観察してれば一つの事に気付くはずだ
すばやさ128でも先生に先制できるかどうか
GBA版では先制とサイドアタック時は素早さに関係なく画面下側(4番目)のキャラから順に行動するバグがあったな
180だけど、どうやらオートバトルの仕様が原因みたい
セリス(早123)・ウーマロ(早85くらい)でオートバトルすると、必ずウーマロ→敵→セリスの順になる
ウーマロは元からコマンド選択ができないし、敵も当然こっちがコマンド選択なんてする必要ない
おそらく優先度みたいのがあって、元からコマンド選択の必要ない奴から動くようになってるんだと思う
試しに手動でたたかうを最速タップしたらセリスが敵より早く動いた
先制時の行動順ってSFCの頃から普通に仕様だと思ってたけど
王族のおぼっちゃまに奥義継承権取られたあげく殺人の冤罪で倒されてしまったバルガスさんの立場とは
冤罪とは無実の罪の事
ダンカンを殺そうとしたのは事実なんだろうから冤罪ではない
そしてマッシュがバルガスを倒したのはダンカン殺しの報復ではなく、
単にマッシュ達を殺そうとしたから
180は俺だばかものw
は?
185だけど、
>>189 すみません、179でした
FFTといいコレといい何でタイムが99:59でカンストするのか
>>192 付けっぱなし、引き継ぎ、やり込みでもしない限り、
普通にプレイしてクリアに100時間は掛からないからじゃないかな?
経験値は1500万でカンストらしいね
カイエン50歳って年齢設定高くしすぎだろと思うのは自分だけ?
ロックと倍、ティナやセリスとは3倍近い差
ガウどころか、ストラゴス・シャドウ以外の全員と親子でも通じる年齢差
40歳くらいでちょうどいいんじゃないかと思うんだが
「国のお抱え(もしくは王直轄)剣士」って設定なら、どんな年齢でも対応可能だと思う
妻子についても、それはそれで高齢の設定のおかげで
「遅くにしてやっと生まれた稚児なのに…」と、悲劇的な境遇を際立たせられる
際立たせられるって言っても別にそれを活かしてないし
王お抱えって言っても年齢考えれば一線引いて
指南役になってる様な年齢だよ
ドマ国には行った事無いんでお国の特徴まではなんとも。
FFはやっぱり6が好きだ。ストーリー、グラフィック(SFCではNo.1)もいいけど、音楽が図抜けて良いね。
他のナンバリングの追随を許さない。
カンストさせるよりレベル50くらいで楽しんだ方が面白いな
>>他のナンバリングの追随を許さない。
死ねクソガキ
下手にクソガキなんて煽ると
俺をガキ呼ばわりとは貴様50歳以上か?
なんてレスが帰ってくるのが古いゲームのスレ
カイエンはそんなこと言わない
>>201 20年前のゲームのスレでよくもまあそんなに殺伐になれるもんだ
火病の才能あるぜw
みなさんのエドガーとガウの力、魔力、早さの振り分けを教えてください
>>199 一般的にはFFはPSフォーマットになって以降
音楽も爆発的に進化したって言われてるよ
低レベルでそのままクリアしたからわがんね
>>207 進化したかはともかく
一般的にって俺は聞いたことないな
移植作で音がSFCより劣化してるってのはたまに聞くが
そりゃ駄作を移植しても駄作のままだろ
例えばPSフォーマットになって以降初のFFは
史上最高のRPGと言われている
キモ
カイエンは年齢高すぎだし
ティナとセリスが若すぎ
+10くらいでちょうどよくねえか
10代で常勝将軍とか呼ばれたりするのは滑稽だし
世間知らずのくせに大して年違わない奴に母親扱いされるとか無理ありすぎ。
ストラゴスが「ワシはじいさん呼ばわりされるほど老いてはおらんぞい!」って最初の頃に行っていたが
70歳はどう考えてもじいさんだよな・・・
ガストラ皇帝&ケフカ
「帝国で働いてみませんか?
時給1000円の簡単なお仕事です。☆年齢不問☆」
うえっぐえっ (;´・ω・`)
やばい絡まれてる怖い
他のFF好きじゃいかんのか
極黒のセリス
1年寝たきりでやはりミキサー状に砕いた流動食を食べてたんだろうか
シドなら自動点滴装置くらい作れそう
なによりもの突っ込みどころは、他の仲間たちは一年間何をしていたのかということ
仲間を探してたがなんだかんだで困ってる街の人を助けてきた
まずは今後の拠点とすべくフィガロ城の調査をしていた
親をなくした子供達の親代わりをしていた
念願のフェニックスを手にいれるぞー
絵描きとして生きていこうと放浪していた
ござると一緒にいてもつまらないから獣が原で修業
念願の一撃の刃…うぎゃー!
バーで飲んだくれてた
山籠りして修業してたら若い娘との文通にはまったでござる
信者になったら毎日ハッピーになった
世界が崩壊してもゾゾは全く変わりなく平和であった・・・
平和じゃないぜ。デンジャーだぜ。
FINAL FANTASY Y -The Aftermath- 〜カイエン編〜
世界崩壊後、カイエンとガウは互いに修業の道を歩みカイエンはゾゾ山に籠った。
崩壊してもなおも残る絶景、澄みわたる空気。
カイエンは心静かに新たなる必殺剣の習得と打倒ケフカを強く誓うのであった。
その時やって来た一匹の伝書鳩。
これはあの時のモブリズの傷付いた若者の恋人からの文か。
あの若者、生きているでござろうか…
初めは躊躇ったものの恋文を読むにつれカイエンの心に亡き最愛の妻の姿が映った。
不器用ながらも誰よりも強い愛する心ゆえか、それとも心の弱さからか、カイエンは筆を手に取った。
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【ポイント表】
手紙を読む:0pt
手紙を書く:10pt
手紙を送る:40pt
造花を送付する:30pt
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和平会議で24人に話して会話も全部合ってるのに退魔が貰えないのは何故なんだ
逃げたら駄目だよ
>>224 ・戦闘で逃げた
・会話の選択肢が間違っている
・24人話したと勘違いしている
・親衛隊の戦闘をスルーした
まぁ、他にも考えられるかもしれんが
今一度落ち着いて、再確認してみると良いかもね。
一回目に全逃げして失敗したから全員倒してまわったんだが…
怪しいとすれば24人目を時間ギリギリで倒したのと、選択肢の誤入力か
>>210 勝手に他人を巻き込むな。個人的主観でそうだと思ってるというのなら許せるが。
iOSバグあるなぁ
アクセサリ装備しようとすると、「はずす」の上に謎の空欄が出来て、本来装備できる物が出てこなくて装備できない
選択肢はケフカ死刑にするようにしてる
1個間違ってても退魔もらえるから
SFC版の頃からゾゾ山をずっと『ぞぞさん』だと思っていた
ものまねしドド
モノマネし午後
うそつきゾゾ
トランスママ
「トランスママ」
言葉だけ抜き出して見ると、ヤバい単語だなおいw
モノマネ死後ゴ
嘔吐ドロボウ
げろげろ〜
将軍オペラ
ドリルヘッド
iOS版のせいか、最近ガキの流入が著しいな
いや、かなり以前から定期的にこんな流れになる時は有った
なにせ20年前のゲームだ。ぶっちゃけもう話題なんて出尽くしてるんだ
会話が途切れるのもしょうがないだろう。むしろ20年間よう一つの場所でお喋りしてるもんだと。
おまえらFF6のまほうとか特技で
現実世界でひとつだけ使えるとしたら
どれがいいですか?
やっぱバニシュ?
特技アリならトランスかな
空を自由に飛びたい
魔法ならデスだろ証拠も残らず人を殺せるんだから
今のご時世でファイアやらブリザドあってもしょうがないしな。
バニシュが一番アレコレ出来るわなw
問題は、どこまで「とうめい」になれるかだ
サーモセンサーには引っ掛かるんだろうか。
屈折率に拠っては動体センサーやレーザーセンサーにも引っ掛かりそうだ
FF6で魔法扱いになる羽音とか色々あるから
現実世界ではかなり透明状態の維持が難しそうだ
「バニシュ!…ぐへへ、これで」
蚊「ぷーん」
バニシュ解除
透明人間になっていろいろ悪さしたけど
車にはねられて誰にも見つけてもらえず脂肪
っていうエピソードをアウターゾーンで読んだ
道路渡るときは服着りゃいいじゃん
その程度のリスク管理もできないにわかバニッシャーは
しんで当然
嫌いな奴にバーサクかけて社会的に抹殺
普通にフレア一択だろ
アレイズがあれば病死・事故死の蘇生事業で金稼ぎ放題
あやつる
>>252 アレイズは戦闘不能からの復活であって、死者蘇生とは違うだろうから期待通りの効果は無さそうだぜ?
良くて気絶からの意識回復ぐらいだろうね。
もし、ちゃんと復活できるのならイベントで死亡した場合のシドだって生き返るだろうし・・・
リジェネ
俺はケアルで世界中の人を救うんだ
>>252 保険会社や軍事組織から暗殺者が送られてあぼんなパターン
人が生き返ると都合が悪いと思う人は意外と多いだろうw
隠しダンジョンまだいってないけど飽きてきた
アルテマ覚えるとつまらなくなるな
アルテマを覚えるまでに
ある程度手間がかかればいいのにな
現状でもかなり手間かと。
それより、とりあえずスリースターズを縛ってみてはどうだ
バニラのFF6はバランス悪いからプレイヤー自身でなんとかかんとかする他無い
プレイヤー側にそういう縛りをしてもらわないといけないという時点で
制作陣のバランス調整力の無さを物語ってるな
記憶喪失になって事前知識なしで再プレイすれば
ブラキオにもスリースターズにも英雄の盾にもきっと出会わず楽しめると思う
GBA版の追加要素がやりたいんですが
PSPで配信されてるアーカイブズでも出来ますか?
3DSとPSPしか持っていないのですが何かしら本体買わないと無理ですかね?
>>261 昔のゲームなんてこんなもんだよ
FF6だけが飛び抜けてバランス悪いワケじゃないw
>>263 竜の巣と魂の祠その他もろもろ
は、GBA版とiOS版でしか実装されて無い
Androidではダメか…
おっとスマン
アンドロイド版も有るんだったな
バナン「androidではダメか…」
>264
ありがとう
やっぱそうですよねー
検討します
なんかアンドロイド版やったら
セリスが壁に拘束されてなくて
床に倒れてるように変わってる?
GBA版からです
android版だけどラスボス戦でバニシュ使うと剥がされてもグラがそのまま
ティナにいたってはエンディングでも透明のまま
髪をほどいたところで元に戻った
大急ぎで開発に報告しろw
でもゲームの進行自体には支障のない、割と面白いバグだと思う
むしろ修正せずに有名になったほうがいいのでは
ティナが髪をほどく所が完全に魔法が無くなった瞬間なんだろう
だからバニシュも切れたんだよ
だが待ってほしい
魔法がなくなったらバニシュを元に戻せなくなるのではないだろうか
宿で休めば解けてしまうが・・・
セリスの部屋に全裸バニシュで忍び込んで
賢者に転職しそのまま寝てしまうと…?
バニシュかけてビルから飛び降りたらどうなるんだろ
地面直撃は物理ダメージだから無傷?
バニシュはD&Dでいうところのインビジビリティ(透明化)だから
敵は攻撃を当てられないけど落下は単なる自殺だろうw
自分で自分をすで攻撃もできないことを
どう理屈付けするか
やっぱ透明なだけじゃなく霊体化してんじゃね
NTT出版の攻略本には、屈折率を変えると書いて有った記憶がある
もちろん、それがオフィシャルであるとは保障はできんが。
なんの保障をするの?
保証ならわかったんだケド・・・
物理攻撃を保障します
お、出たなら抜きヤロウw
動いた死ぬぞ!
ともよやすかに
__
(_)
|\|_Λ
/ モグ
| ⌒●⌒ 仲間が居るクポ!!
Λ〃 o ヾ
/〜/ \
U vv ノ々
/_ノ ノ
モグしね
ウーマロゴゴに魔石装備のバグはアプデで修正されたんだっけ?
されてないらしいよ
モグしね
モグしね
「経験値稼ぎするかー・・・(十字キーカチャカチャ」
「なかなか敵でないなー・・・」
モ ル ル の お ま も り
モグしね
モグいきろ
モルボルの息より臭い珍獣モグしね
死ぬまでモグを殴りなさい、で
モグしね
僕が命令すれば仲間になるクポっていったのに襲われたじゃねえか
モグしね
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:58:42.48 ID:daJr0m4A0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:59:44.47 ID:daJr0m4A0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
迷うことなく金の髪飾り
ウーマロ「いつまでも親分面してんじゃねえぞ、モグしね」
低レベルだとモルルのお守りは不可欠だな
”モルルのお守り”ってことは、モルルからお守りぶんどったのかな
鬼畜だなーモグさん
モルルからもらった
モルルが作った
モルルの形をした
モルルが大切にしていた
モルルのしっぽでできた
モルルから作った
>>305 恋人のモルルがモグの為に体毛を入れたお守りを渡した
それでなぜ敵が出ないのかは謎w
お守りに入れるといえば陰毛しかない
ios版なんだけど魔石とった辺りからステータス画面のエドガーの職業がマシーナリーから月マークになったんだけど同じ人いる?文字化けしたかな?
すまん・・・盲目なだけか・・・
人間の言葉話せるようになったのに、いつまでもクポクポ言ってんじゃねえよ言語障害が
モグしね
現実でズラとかゴワスって語尾で話す人が居たら、間違いなく人気者になれる
>>312 やっ、これは旦那!生きてなすったんですね!
あっしも無事生き延びて生まれ育ったナルシェに帰ってはみたものの
かつての活気もなく、あっしの仲間達もどこにもいないんでほとほと傷心しきってたとこなんですよ!
え?みんなとケフカを倒しにいこう、ですって?
さすが旦那!世界がぐちゃぐちゃのミートソースみたいになっても旦那の胸に宿る希望の灯火は消せやしない
おみそれしやした、さすが旦那ですぜ、へへっ
ええ勿論このモグも一肌脱ぎますとも!さ、行きましょう!
おっといけねぇ、肝心なことを忘れてやした
この先にウーマロっつう引きこもりの暴れん坊がおりましてね、気を付けてくださいよ
なぁに、あっしの舎弟みたいなもんですから、あっしがちょいと声をかければ何でも言う事聞きますよ
どうぞお手間でなければ召し使いとしてでも使ってやってください
あいつ力だけが取り柄で頭はコレなんで(笑
ラストバトルを誰で締めようか困る
ティナ:ケフカに操りの輪で大量虐殺させられる、また幻獣と人間のハーフであり三闘神の力を得たケフカとの因縁も深い
セリス:元帝国軍所属であり、ケフカの策で何度も裏切りの濡れ衣を着せられる。間接的だがシドが死亡した一因でもある
カイエン:もっともケフカを倒したいであろう漢。妻子、主君、配下の兵や民を殺戮され、果ては国を滅ぼされる
三人は確定なんだが、あと一人ケフカを倒すにふさわしいであろうキャラが選べない……誰がいいと思う?
ゴゴ
上記三人の心情を物真似する
師匠に「これでケフカをぶっ飛ばして来い」と命令された筋肉だるまはどうだ
あとはエドガーかな
ケフカと直接関係あるし他の面子はとりあえずまずケフカを倒すのが目的だけど
エドガーは一国の王としてそのあとの世界の事も考えてるし
モグに決まってんだろうが
破壊の翼でモグしね
結局、皆ひとりひとりに理由が有るんだよね
ウーマロ「・・・」
モグはモーグリを探せの没イベントが無くなったせいで、ケフカはモーグリ一族を根絶やしにした仇敵かもしれんのだよな
モルルも崩壊後に姿を見せないから死んでる可能性あるし、モグは戦う理由十分だわ
ウーマロは親分の仇は自分の敵と思う忠猿ってことでw
おいモグ、
あんたの彼女のモルルだけどな
今ごろ別のモーグリとよろしくやってるぜ、ぐへへ
一番ケフカを倒したがってたのはリルムだろ
因縁はないが崩壊後ケフカを倒すためだけに獣ヶ原で修行を続けていたガウも熱い
レイチェル蘇生したフェニックスの魔石は本物だよな?
〇
|_ __
〈oヽ'"  ̄"' /
,' モグ )
.| (
.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __
(. ,−' '__ヽ-ノ
V⌒( ヽ 、__'ξ;
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
やっ、これは旦那!生きてなすったんですね!
あっしも無事生き延びて生まれ育ったナルシェに帰ってはみたものの
かつての活気もなく、あっしの仲間達もどこにもいないんでほとほと傷心しきってたとこなんですよ!
え?みんなとケフカを倒しにいこう、ですって?
さすが旦那!世界がぐちゃぐちゃのミートソースみたいになっても旦那の胸に宿る希望の灯火は消せやしない
おみそれしやした、さすが旦那ですぜ、へへっ
ええ勿論このモグも一肌脱ぎますとも!さ、行きましょう!
おっといけねぇ、肝心なことを忘れてやした
この先にウーマロっつう引きこもりの暴れん坊がおりましてね、気を付けてくださいよ
なぁに、あっしの舎弟みたいなもんですから、あっしがちょいと声をかければ何でも言う事聞きますよ
どうぞお手間でなければ召し使いとしてでも使ってやってください
あいつ力だけが取り柄で頭はコレなんで(笑
329 :
316:2014/04/20(日) 17:05:36.84 ID:boCyMSHo0
みんないろいろ意見dクス
可愛かったのでリルムにしました
エドゴーってあのあと世界そのものの王様になったのかな
ffってディズニーみたいにとりあえず英雄は王様になって市民からも慕われてってなるけど
すっげー大変そうだわ、俺なら無理だ
ちょっとありきたりというか・・お子様っぽいシナリオだよね
戦士として淡々と任務に励むクールでドライなFF主人公とかも、たまには見てみたい
>>330 流石に英雄でも世界全体の統治を任される事ってないような
任されるとしてもコーリンゲン〜フィガロ〜ニケア辺りまでだと思う
そりゃ子供を対象として売ってるわけだから
しかしドマ滅亡、ベクタ瓦解、ベクタ大陸は侵略済みとなると、
国家と呼べる勢力はフィガロしか居ないんじゃないか。
いやまぁ、各方々が単なる自治体として運営してくんだろうけど。
>>333 スレチだけどFF8の主人公とか結構クール系だったんじゃね?
2や5や7や9はスケベ主人公だな、会話がない初代FFはクールっぽく見えるけどどうなんだろう
FF4的に考えると
カイエンも王様になってドマ復興だろうな
ドマ鉄道も走らせるはず
そもそもドマって、城しかその存在が認められない件
そりゃそんな勢力、毒流せば滅亡するわいww
描写されてない・もしくは既に壊滅したとかだけで城下町とかあるんだよ、きっと…
迷いの森にドマ鉄道あるから、バレンの滝近くに街や村でもあったんだろう
帝国軍陣地が元々ドマの城下町だったかもしれん
侵攻してきて追い出された結果あんな荒地になったのかも
所々建物があったようなの跡があるし
>>331 FF7以降は路線が変わって厨二ぽくなったな
FF6までは完全に少年向け
ラピュタ的な正統派冒険活劇の要素が強い
朝から列車遅延してんじゃねえ
モグしね
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 14:22:49.74 ID:0NM0yILj0
>>332 FF8の主人公のお父さんは何となく誰からも好かれるとかそんな理由で大統領になってなかったっけ?
>>344 たかがモーグリ風情が電車止められるわけねえだろ、自意識過剰なんだよ
モグしね
ジジイとキンニクだるまなら止められる
あぁ、右肩に星マークがある筋肉だるまねw
踊るしか能がないくせにコロコロ転けてんじゃねえよ
使えない手足なんてもがれてダルマになって
モグしね
一日一殺
モグしね
モーグリスーツと間違われて廃棄されろ
モグしね
これ、もしやいちいちIP切り替えてんのか
モグしねと言うだけの為に。
その切り替え作業をする数秒を集めたら、カップラーメンの一つでも作れように。なんてムダな事を。
うんこって言って、
一度ウケると、ずっとうんこ連呼してる小学生みたいな
俺はつまんねー同じこと連呼するバカよりモグの方が好きだよ
人様に媚売ってないで
モグしね
NGで見えない
なんでこの人こんなモグ嫌ってんの
水のハーモニー取り逃して泣く泣くニューゲームでもしたのか
>>343 人望うんぬんじゃなくて統治の問題
領地が広くなれば統治するのは格段に難しくなるし、反乱起きやすくなったり飢饉とか災害が起きた時に素早く対応ができなくなる
それにラグナが任されたのは大国と言えどエスタ一国だろう
世界全体の統治を任されるとなると、エドガーにかかる負担が大きすぎるし、国家の維持が困難になって誰にとってもメリットがない
ゴゴに世界の半分を譲ればオッケー
エドガーに限らず、誰かが世界を統治する理由も必要性もない
兄貴
暴力はいいぞ!!
ケフカ「レオ!レオ!どいつもこいつもレオ!
なぜだ!なぜやつを認めてこのおれを認めねえんだ!」
統治する必要は絶対あるだろ…
必要あるか?
崩壊前はそれぞれ独立した国家、都市だったのに
ケフカ打倒後なら普通に各々で復興に進んでいくだろ
別にゲーム中で英雄だの統一だのを求める声なんて一言もなかったからなあ
ゲーム中で出てくる町が主たる大規模都市だったとして、
モブリズ、ナルシェ以外はほとんど無事だし
人々のマインドが上向けば別に統治者とかいらん気がするな
魔大戦から復興した世界の結果が崩壊前世界なんだろうから
今回だって復興の道は同じだろうしな
もし統治者が居なかったら…
無法者がはびこる
指針が無いと人民が立ち往生する
他国同士の取り決めが成されない
その為地方交易が活性しない
国境があいまいになり無用な争いが勃発する恐れが高まる
etc
…と、色々とあらゆる方面での弊害が起こるのですよ
さすがに統治者ゼロってのは有り得ないでしょう
一人で全世界をなんてムチャはしないこそ、
各地方が自立する為のサポートを買って出る存在が必要なのも確かだよ
なんたって全てを根底からムチャクチャにされた世界なんだから。
>>368 うんそうだな
で、だからなんだよw その続きはw
そもそも流れ読み直せばわかると思うけど
統治いらないってのは「世界を」統治する必要はないってことで
国や街単位の統治もいらないとは誰もいってないクポ
無政府主義はちょっと…
>>370 だから、下地が有れば各々で好きにやりゃええねん
世界全体がゼロからのスタートって事になると、立ち上げは誰がやんだよ
ってハナシになるでしょ
>>372 なにがゼロからのスタートなの?
世界って滅亡してるの?
え?
え?じゃねーよ。馬鹿だろあんた
さすがにffからかけ離れすぎ
他所でやれ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:47:13.80 ID:saodVkWR0
さっきグランドインセクトみたいな名前のサソリの魔物出てきたんだが
3800ぐらいダメージくらって!?って感じだったんだが
バグか設定ミスなのか?
>>377 敵の攻撃力一覧表
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm80373.gif 周辺の敵が攻撃力15〜20程度が相場の時期に、
グランインセクトだけ攻撃量180とまさに一桁違う飛び抜けた数値な上に
倒せないガーディアンに次ぐ2番目に高い攻撃力な点を考慮すると
本来は攻撃力18にするつもりで180にしちゃったんじゃないかなと思う
FF6はレベル補正が強いダメージ計算の関係で
攻撃力は低めにしてレベルでダメージ調整するのがメインだから
攻撃力がヒトケタインフレしてもそれなりの威力で収まってるのが凄いが
グランインセクトよく話題に上がるが
攻撃力はフツーにオメガウェポンのほうが遥かに上だからな
>>379 オメガウェポンは攻撃力111
グランインセクトは攻撃力180
攻撃力はグランインセクトの方が上
このゲームは「攻撃力」の依存度が低くて「レベル」の依存度が高いゲームだから
「ダメージ」はレベルの高いオメガウェポンの方がずっと高い値が出るが
「攻撃力」の設定値は間違いなくグランインセクトは破格の高さ
「攻撃力」をドラクエの感覚で考えてると見誤る箇所だが
ヒドゥンをグランドトラインを覚える前に倒してしまった
もう倒すとヒドゥンは出てこないの?
ヒドゥンのことを教えてくれたじじいに話しかけると、たまにヒドゥンが復活したって話が聞ける
>>382 パズドラのおっさんに聞くんだな、わかった
>>380 そんなことは当然わかってるよゴミクズ
設定値上の「攻撃力」なんて、プレイヤーにとってはどうでもいい情報
実際にどれくらい喰らうかだけが重要でありそれを攻撃力と言ったんだよ。少しは頭使ってレスしろ馬鹿。
なら『与ダメ』とかわかるように示せよゴミ
何の変哲もなさそうな雑魚敵が不釣合いな攻撃力を持ってるからよく話題に上がるんであって
隠しボスと比較して、オメガウェポンの方が遥かに強い(キリッ
とか馬鹿じゃないのか
モグと一緒にしね
>>382 これってスーファミ版でもできるの?
iOS版ではできた、ミラージュベスト量産しまくり
>>384 言葉の定義は正しく
FF6ではゲーム内で「攻撃力」という言葉がはっきり出ているから余計に
実ダメージは…と書くべきだった
>>386 >何の変哲もなさそうな雑魚敵が不釣合いな攻撃力を持ってるからよく話題に上がるんであって
そうかぁ?
メガロドルクのようにその場に不釣り合いな「攻撃力」を持っている敵は他にもいるが
そいつらは話題には上がらないぞ?
なぜグランインセクトがよく話題に上がるのかしっかり考えろよクズ
>>390の答え
それはグランインセクトが「攻撃力が高い」からではなく、「実際に受けるダメージ量が多い」からだ
初見で遭った時に、およそ今までの敵とは比べ物にならないような「ダメージを受ける」から、インパクトがあり
こうやって話題になりやすくなる
つまり重要なのは「受けるダメージ」であって、FF6における数値上の「攻撃力」ではない
よってグランインセクトのことを「攻撃力180ってスゲーよなー!!」などと言うのは間違いということがわかる
「メガロドルクの攻撃力110ってスゲーよなー!!同時期の他の敵とはケタが違うよなー!!」という意見が無いのと同じ
ほとんどのプレイヤーは、こんな数値上のどうでもいい「攻撃力」など、微塵も興味が無い
実際に受けるダメージ、いわゆる「攻撃力」を重視する。その「攻撃力」は、グランよりオメガが上
どうでもいい設定だけの数値をあげつらって
「ぼくってこんなかくしようそまでしってるんだよ〜すごいでしょ〜」
言う馬鹿、いるよな
なんでそんな殺伐としてんだよ
もっと余裕持とうぜ、な?
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 21:19:51.32 ID:MjPLnWyi0
>>377 あれがサソリに見える事が一番衝撃的だわ
どう見てもバッタだろ
責任転嫁&長文&連レスになるのは、自分の理屈が苦しいことに薄々気づいてるから
言い方は悪いが俺もこの意見に同意だな。FF6の与ダメージ計算式を考えたら
グランインセクトの攻撃力180が凄い
などと言われても
攻撃力数値だけじゃわかりにくいからLv×Lv×攻撃力のように与ダメージ計算式でグランインセクトがどれくらい凄いのか書いてよ
としか言いようがない、とは
前々から思ってはいた
思っていたのなら言えばよかったのに
そんな具体的なハナシをしとるワケじゃなかろうに
おまんらは雑談一つすら碌にできんのかいw
「チュッパチャップスっておいしいねー」っつう子供に
へえなんで?甘みの強さはどれくらい?それって統計とか取った?美味いの保障は誰がやってくれんの?
とか根掘り葉掘り訊いてる様なもんだ
と、そういう無粋なツッコミを見た後で、もう一度
>>377を見返してください。どうだ、お前らとの感覚のズレがよく判るだろう。無粋な奴らだ
>>377に対して、一番宜しいかと思われる返しとしては
「だよな。単なるザコなのにあれはねぇーよなw」
じゃよw もっと会話を楽しめw
ID:tYiyuK+W0が言葉の使い分けをしっかりしなかった自分を棚に上げて他人を「ゴミクズ」呼ばわりしてるところが、正にゴミクズだという話
>>377に対して最初から
「グランインセクトは攻撃力×Lv×Lvの数値が周囲の他敵と比べて飛び抜けた数値〜」
と言っておけばよかったんだよな
>>378が攻撃力だけを引き出して「グランインセクトの攻撃力が他敵と比べて飛び抜けた〜」云々言うから、
『メガロドルクやガードリーダーも同時期の他敵より飛びぬけて高いけど??』
といういらぬ反論をされることになる。
攻撃力だけがダメージソースというわけでは無い仕様な以上、攻撃力だけを抜き出した
>>378の一覧表は
意味が無いということになる。
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>402 レベルの話も私はしてるよ?
「実ダメージが凄いのはレベルではなく攻撃力が凄いからで、
それでもレベルの方が依存度高いから化け物みたいなダメージにはならないあたり、
このゲームはレベルの依存度高いね」という文の趣旨
10年以上昔のプレイで記憶がおぼろげなんだが暇な奴教えてくれ
1ロックが恋人の遺体を保管してたような気がするがその期間は?防腐対策は?
2セリスはロックとセッツァーED二種類あったか?
3ティナのスーパーサイヤ人化はFF9のジタンの変身と似てないか?
あの人斬りカマキリって設定ミスなんだよな
ブラキオや魔神の攻撃力も70なんぼだし180はおかしい
リメイクとかでも修正されてない辺りあれはあれでキャラ立ってるしあんな敵がたまにはいてもいいだろうというスタッフの親心か
クッソどうでもいい話してんな
「ザコとしては」って言葉、それくらい暗黙で読み取れよ
ゲームばっかやってると、やっぱ読解能力が成長が遅れるのか?
>>406 個性付けとして攻撃力180の敵がいてもいいかもね
サガシリーズなんかはそこらへんの個性付けが極端だし
FC版FF3の2ヘッドドラゴンを始めて見たときも尖ったことやってんなーって思ったw
1撃で必ず死ぬ攻撃力だが単体だから…さあ攻略法を考えてみようってなボスとのクイズ合戦
スレが伸びてると思って開いたら喧嘩してただけだった時って残念な気持ちになるよね
あっそ
>>406 >ブラキオや魔神の攻撃力も70なんぼだし
それで言うならメガロドルクの攻撃力110もおかしくね?
今だにキャラの育成方針がきまらん・・・
エドガードリルとかマッシュばくれつけんって、力上げなくてもレベル99なら9999出る?
>>412 FF6のダメージ計算は、レベル様がバン張ってるのだよ
>>414,415
おお〜ありがとう
これならほとんど素早さと魔力上げとけば良いね
FF6はそれぞれのキャラのテーマ曲も素晴らしいけどお前らは誰のテーマ曲が好き?
俺はガウのテーマ。聴いてて心が凄く穏やかになる
勝手にしてろクズ
アプデ来た
>>417 フィガロのテーマが一番好きだわ
蘇る緑のアレンジバージョンはもっと好き
テーマ曲に限るならティナ
ティナのテーマ好きだけど目覚めの方がより好き
ティナのテーマはフィールド曲としてのイメージが強すぎるよね
>>423 フィールド曲なら裏面のほうの印象が強すぎてまったく印象に残らないよね
コーリンゲンからジドールまで歩くときにフルで聞くことができる印象
途中になんかクリスタルの形をした芝があって
真ん中に立ってフィールドを聞くのは誰もが通る道
>>423 しかも移動、戦闘でその都度リセットされるから
じっくり聴けずその魅力があまり伝わってこないという
>>415 攻撃力高い敵はレベル低めて調節し、攻撃力低い敵はレベル高めて調節ってのが6だからな
5で言う倍率みたいな役割を兼ねてるんだろう
グランインセクトのレベルが60とか70あったらとんでもないことになってる
その場合は攻撃力のほうをかなり落として調整するだろ?
まったく問題無い
なんか論点がすげーズレてるみたいだけど、
だからつまり「グランインセクトってダメージおかしくね?」という疑問は
別に変じゃない、という事になるのでは。
なんなのここまでの攻撃力うんぬんの紆余曲折は。
>>423 当時CMや秋葉原の店頭デモで流れまくってたから
FF6という作品のイメージ曲って感じがする
ティナのテーマは子供の頃嫌いだったな
なんかエロいし憂鬱ではかなくてディーンの印象あるし
格好もえろいし
牢屋でトイレするし
ティナはエロい
フィールドは力強さを感じるから好き
蘇る緑のティナパートもフィールドだしね
獣ケ原の洞窟の宝箱から出てくる一度しか戦えないデスペナルティも
しばらく泳がせとくとアトミックレイ8連発というマジキチ行動に出るんだよな
しかもこいつは魔力がものすごく高い。グランインセクトの魔力バージョン
でもこいつはレベルがとても低いから大した威力にはならない
その前にまず間違いなく使う前に倒せるしな
グランインセクトにしても一人でエンカウントする状況なんてまずないし
打たれ強いわけでもないから倒すのは苦労しないし全滅はまずしない
挟み撃ちで背後からやられて立て続けにクリティカルするくらいか
でもそれならイノセント3体に混乱でハメ殺されたり魔法レベル60と90の
トルネドメルトンのコンボとか崩壊後のセリス一人旅のブラックドラゴンの石化の方がずっと確率は高いだろう
設定ミスであろうとなんだろうと別にこいつの存在はおかしくはないわな
ロマサガ2なら序盤からこの程度のワンパンで殺しに来る敵はうじゃうじゃいる
>>431 あのテーマのどこがエロいのか・・・
>>377を見返してみるといい
そんな厳密な話は一切してないから。「意外性」ここだけが要点
長文クソウザイ上にいつまでこの話題引っ張るんだよ
思ったんだけどロックって無理にバリアント使う必要ないんじゃないか?
GBAとスマホ版ならアルテマウェポン量産できるし、これなら力上げなくても9999連発できるだろ
>>436 いや、全体が蛇足。お前ら全員で会話ぶち壊しにしてんの。わかった?
>>435 実用的には十分
ただアルテマウェポンは1撃でも喰らってると与えるダメージが激減するから
ロマンとして「HPに関係なく常に9999が可能なのはロック先生だけ!」を実現できるから
(アルテマウェポンで良いなら他キャラでもできるし)
多くのプレイヤーがロックせっかく育てるならバリアントを〜って考えるんだと思う
こじれたのは言葉不足を「指摘」や「補足」ではなく「噛み付き」と「罵倒」したからだと思う
>>379の頭が悪かったのと自分の非を認められない性格の悪さが原因
ティナのテーマのエロさがわからないこのスレに未来はないな
曲初出の操りの輪が外れたばかりのティナがベッドからおきるシーンだけでもすでにエロいのに
ゴゴ「では、俺もベッドから起きるシーンがエロいというものまねをしてみるとしよう」
ゴゴは女の可能性もあるから…
明確に女だったら留守番組じゃなくて人気キャラだったのにな
あっそうだったか
オペラは後で流れるセリスのテーマのアレンジだから
考えてる方の逆が正解だと思った
一部の馬鹿のせいでスレがギスギスしてんな
>>448 その書き込みだけじゃお前も同じ馬鹿だよ
話題ふってみろよゴミクズ
ゴゴは神秘のヴェールとか装備できないからなあ
ゴゴはゲスト作品で男性として出演してる
女性の体形モノマネすればいいのにな
夜の女のものまねしろって言われたらどうすんだろ
そりゃおめ、息子を又に挟んでケツの方に引っ張ってだな
>>443 一部ではゴゴ=ダリル説があるぐらいだから
実は生きててものまね士に転職したとか
絶対違うだろうけどそのままだとFF5のゲスト以上の面白みないもんな
そういえばFF5ではどう見ても女に化けてたな
ごくっ…
ディシディア以降、他シリーズ男主人公に恋人がいようがカプらせようとする
ティナ厨BBAがきもすぎてヤバイな
そんな殺伐としたスレにモグ太郎侍見参!
ひとつ、人より躍りが上手く
ふたつ、フィガロの女もメロメロ
みっつ、みんなの人気者
モグから生まれたモグ太郎
>モグから生まれたモグ太郎
モグを真っ二つにしたら中から出てきたのだろうか
>>457 そもそも隠しキャラだし、ゲスト以上のなにものでも無いだろう
>>462 いちおう公式的にはゴゴもティナやセリスと同じ「主人公」だぞ
Yはみんなが主人公の『群像劇』
>>463 「隠しキャラ」と「主人公」って単語は、別に相反するもんじゃねーだろ
それにゲストは主人公になれないって事もねえよ
FF12のラーサーだって、物語の核心を動かしてた立派な主人公だ
ゴゴって崩壊前から各地の街の民から聞けるうわさ話がいくつかあって
それを組み合わせると長いお伽話、説話になるって感じなら主人公っぽいのに
いろんな街を旅していろんなモノマネをするエピソードがあって
そんな彼が最後に行ったのは世界を救うモノマネだった
ドヤ?
全員主人公を看板に掲げたはいいが、最後のゴゴとウーマロ辺りになるとエピソードのネタが切れた感が凄いなw
ネタというより、容量不足が深刻だったんじゃないかな
全員主人公なんて単なる煽り文句
崩壊前登場の13人だって扱いの格差が大きいんだから、
ゴゴとウーマロなんて最初から単なるおまけキャラ
ネタ切れも容量も関係ない
扱いの格差とか言ってる時点で、群像劇の意味を理解してないだけでは
いやFF6の開発過程はかつて記事にされてたが
通常のFFの開発期間より遥かに短い時間しかなくて
いつも通り世界観を決めて、ストーリーを決めて…というプロセスで作ってたら間に合わない
そこで最初にやったのが「ゲーム中でどっかのシーンで言わせたいカッコイイセリフ」をスタッフに沢山書かせて
そこから良さそうな言い回しをチョイスして、「じゃあこういうこといいそうなのはこういうキャラで…」と
断片セリフから内容を考えるという変わったアプローチで作っていった
おそらくゴゴに関しては「そうか。世界を救おうとしているのか では、俺も世界を救うというものまねをしてみるとしよう」
というセリフが決めゼリフだと思うが、それ以外の決めセリフぽいのが無かった辺りから想像すると
FF5からの転用と1セリフだけを元に関連エピソードを作るのは大変だったと思われる
開発中は仲間に化けるキャラだったりイベントネタはストックがあったようだが(ウーマロに関しては没イベも特に無い)
個々のイベントはしっかり作りこまれているが
全部つなげてみるとしっくりこないな
ストラゴスやリルムなんて単なるゲストキャラで終わってもおかしくない
逆に言うなら、
主人公だからといって、扱いの差が変わらないというワケでは無いだろう
確かにゴゴは主人公の一角ではあるが、かといって物語の中核を担ってる訳でもないし、
隠しキャラなのは万人が知るところだろう。なんたって仲間にせんでもクリア出来るんだしのう
主人公かどうかと、
>>450からの流れとはまた別の話であって全く関係ないw やっぱり蛇足w
ティナだって仲間にせずにクリアできるようなゲームだし
つーか、崩壊後にティナと全く会っていなくて
ラストバトル終了後に突然現れて
「生きてたんかお前wwwww」って驚いた人もいるかもしれない
特殊エンディング見ようとでもしない限り初見でティナ無しでエンディング見てしまう奴なんておらんだろ
逆に仲間にしてなくても最後無理やり出てくる唯一のキャラと考えると
やっぱりYはティナがただ一人の「主人公」と言えるわな
崩壊前は文句無しでティナが主人公
崩壊後は一見セリスに主人公の座が移ったかと見えるが、「主人公ティナ」を客観的に見せるためだけの演出
だったということで落ち着く。探偵小説で例えるとわかりやすい。ティナがホームズ。セリスはワトソン。視点や語り手がワトソンになろうがあくまで物語の主人公はホームズ。
制作側がかっこつけて『Yは全員が主人公の群像劇です(キリ』なんて言おうがただの戯言。
プレイヤーのプレイ印象がすべて。
ゴゴやウーマロは論外だがロックやエドガーにも「主人公」という印象は微塵も感じられない。ただ「出番の多い脇役」というだけ。
ロックは前作のバッツと「追われてる女の子を助ける」ってシチュが被ってるせいで
一見主人公に見え掛ける
>>377の話題だったグランインセクトの攻撃力よりも、敵の強化打撃の倍率の多いやつが怖いんだよな(それでもスノーマフラー装備可能なモグ・ガウは痛くもかゆくもないんだが)
例
ケフカの破壊の翼・強化アースドラゴンの会心の一撃(4倍)
ブラキオレイドスのぶん回す(6倍)
ジャボテンダーのすってんころりん(7倍)
トンベリーズの包丁・カイザードラゴンのエターナルブレス(8倍)
だから?
乳酸菌飲料DAKARA
ティナのEROSAについて語ろう
>>481 ベクタのトイレをティナに使わせるとポーズも相まってすごくEROIです
スマホ版だとあばれるトンベリーズ使えるの?
>>483 あれをモチーフにした薄いやつとか一枚絵とかほしい、何故ないのだろう
現実世界のピクトマンサー低レベル縛りか?
一番行儀のいいポーズをするのがモグ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/27(日) 11:49:23.27 ID:MjOzDc+60
ゴゴが先にケフカ辺りと会って世界を滅ぼすマネをしようってとこまで思いついた
ゴゴだからな…
もしこれが別の世界を救ったものまね士が顔をターバンで隠してるとかなら
妄想し放題なのに
ゴゴには善も悪もない…ただ面白いと感じた素材があればものまねしたくなるだけだ…
ゴゴに真似されて先にフェニックスの魔石を盗られるロック
世界中のあらゆるモノをものまねしてしまって、
あらゆる要素がゴゴの中で連鎖的に繋がり新たな宇宙が生まれてしまう
カオスのはじまりである
…ってゆうトコまでは妄想した
ゴゴっていうのはデフォルトネームなだけで
本人は一言も名前を名乗っていない
だから好きな名前を付けて妄想し放題
じゃあバッツにするか
キモい流れだな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/28(月) 14:10:52.54 ID:HLl/c/g00
アンケート取れば断トツでティナが主人公って回答になるだろうよ
でも俺の中だはゴゴだで良いじゃん
それでもティナが主人公ってのが1番なのはゆるぎなき事実だけどね
ディシディアに参加できたのはティナだけですしねモグ
主人公はプレイヤーだろ
エンディングにも出てくるんだし
そうだね(´・ω・`)
ガウのステ振りトロッコのせいで悩む
魔極じゃなくて力魔バランスにするか……
玄人はあばれるコンプだけでなく獣ケ原に登録できるモンスターパーティコンプも狙うから
魔大陸のニンジャをガウで狩ることになる
幻獣討伐戦でも敵の4パーティに4回で会えるまでリセットするしドーベルマンも2匹と3匹、どちらか気に入った方が出るまでリセット
これを低レベル維持と兼ねなくてはならない
魔力極振りにするならロックを7にしないといけないからね
青、青x2、青赤、青x2、青x2だと暴れるコンプしつつ
ロックLv5→7、カイエン・ガウLv7維持できたから
とりあえずロックにビスマルク使ってガウのステ振り保留したった
ロックLv7でも育成用低レベル維持できるよね?
PS3でアーカイブス版やってるんだけど、移動中にメモファイルセーブができん。これは仕様なの?
PS版は移動中ならいつでもセーブが可能でボス戦前でもセーブができるとか聞いたんだけど。
分かる人います?ググってアーカイブス発売時の過去スレ2011年頃も見てきたけど誰も触れてない。
少なくとも4〜6は、メモファイルセーブは
ノーマルセーブが可能な条件下でしかできなかった気が…
移動中というのはフィールド限定の話ではないか?
>>504 レスthx.できんなら仕方ないね。普通にやるよ。
メモファイルセーブの存在意義って一体・・・。
>>505 いちいちメモカにセーブしてたら時間かかるから
プレイ中はメモファイルセーブで時間短縮してね、みたいな話だった気がする
iOSの発売日に買ってバトルの操作性がしっくりこなくて、ほっといたんだけど
あれからなんか大きな変化あった?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 14:58:26.18 ID:SxRK2kUQ0
レベル20ぐらいなんだけど、ジャボテンダーが倒せなくて相当つんでいる。
素直に使わないキャラのレベルをあげてそいつらで正攻法で倒したほうが精神的にいいだろうか・・・
ジャンプハメならエフェクトないし早いよ
スマホ版てバニシュデスあんまりダメなのね
ねむれるししにデス効かねぇ
ねむれるししは、元々効かなかった気がする
SFC版だと普通に効く。ただ反撃のメテオが痛い
ストップしかないね
>>513 何をもって普通と言ってるのか知らんが、
SFC版でデスが効くのはバニシュ状態を利用してるからだろ
それがなければ即死耐性持ちの眠れる獅子には効かん
>>515 あんたなにを言い出してんだ。今そういうハナシをしてんじゃねえかよw
>>516 会話の流れが読めないの?
512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 17:23:34.41 ID:G+Z/E4Xr0
ねむれるししは、元々効かなかった気がする
513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 17:31:36.21 ID:mAGr/qcI0
SFC版だと普通に効く。ただ反撃のメテオが痛い
こっちはバニシュがかかった状態を前提として話してるつもりなんだけど大丈夫かなこの人…
きもちわる
この前お攻撃力の人だろう
適当にスルーだ
最近魔導の力を注入された人の書き込みが多いね
>>517 その言葉、そっくりそのままお返しするます
ばかは嫌いです(´・Д・`)
このやり取り、当事者のどちらかは確実にこの前の「攻撃力」の人だろうね……
眠れる獅子をモンスター図鑑や暴れるのための獣ヶ原登録用なら
GBA以降なら魂の祠でも出会えるから崩壊前で相手しなくてもいいらしい
でも倒したくなるよな
GBAの5でも頑張ってガルキマセラとかプロトタイプとか登録したわ
GBA版だと地味にストップが切れてる時間を極力減らしてダメージ蓄積で倒すしかないんだっけ
あああの意味もない攻撃力のみの一覧を貼った馬鹿ね
攻撃力だけでなくレベルも物理ダメージに関係している(むしろレベルの影響の方が大きい)作品において
攻撃力のみの一覧表とか・・
『それじゃわかりにくいから、実際のダメージソースとなるLv×Lv×攻撃力、の一覧を見せてよ』
とは毎回思っていた
>>508 低レベルクリアでバニシュ+ジャンプでMP切れさせたらよゆうだったぞ
はりせんぼん当たったら死ぬからちょっと運ゲーになるけどな
あ、こいつFF7や低レベル攻略関係でうぜえこといってた奴とも同一人物だな
完璧にスルー推奨
>>525 終わったハナシをドヤ顔で掘り返す人も、とてつもなく頭悪そうに見えるから控えた方がいいよw
>>528 スマン。ちょっと煽られたから蒸し返しちまったw
たしかにもう俺の勝ちってことでスレとして決着付いてたよなw
勝ち負けよりも論の正否を大事にすべきじゃ
煽りでしか伸びないスレなんだなあ…
こんな晴れた日に何の用じゃ?
このままながめてるのもいいかsage
セリスとロックってエンディングのあとどうすんだろ
シドの家でこの後めちゃくちゃなのか
吊橋効果で破局しそう
>>529 勝ちて。おめーは何と戦ってんだよwww
ガキはスレから出てってくれ頼むから
ガキはお前だ
つまらんエサに一々食いつきやがって
他人から言わない限り自覚せんだろうこういうのは。一言は言っておくくらいええやろが
だな。また意味もない攻撃力のみの一覧とか貼られたらかなわんし
ここは6のスレなのにスレの法則が乱れててワロタ
そういえばマディンって召喚獣の癖にスケベだな
人間と同じなのかな??
ガストラ皇帝が一番変態犯罪者ですが!
皇帝がマドレーヌを殴るシーンはなぜカットされずにすんだのか
マディンはせックスしてないだろ
魔力のしずくが融合してティナができた描写を信じろ
マディンのって絶対太そうだよな
マディンの話題で一瞬某スマホゲースレに迷い込んだかと思った
マディンのデカチンが人間の女性のマ○コの中に入るのかよ?
長年の疑問
ケフカと戦う前に戦わされる一つなぎの巨人や全裸、半裸の人々、マリア像は何なの?
あれもケフカの一部?ただの前座のモンスター、ガレキの塔の頭頂部?
いろいろ考えても答えが出ない
瓦礫の塔というのは、世界各地の瓦礫を吸い寄せて積み上げたダンジョン
多分、ボスのグラフィックもそういった瓦礫の塔のイメージをオマージュして描いたんだと思う
>>547 三闘神のそれぞれ魔神・鬼神・女神の残留思念みたいなもんだとずっと思ってたけど違うの?
三頭身の残骸にいろいろくっつけたトーテムポール
>>547 三闘神の力の残骸だから三闘神に似てるらしい
>>547 グラをよく見れば分かると思うけど、ほとんどケフカっぽいだろ。主に髪型
マリアも女装したケフカだよ
まじで?、!?
真ん中の塔の赤い服の女で抜きまくってたのに
まんなかのエドガーとマッシュくんずほぐれつすぎるだろ
ラスボスにビキニ女性くっつけるのはゼロムスEGが初・・・じゃなくてくらやみのくもだった
静止画だからよくみえるけど
動いたら台無しだろうなあ
ラスボスにくっついてる女ってなんなのかな
すべてを包含したラスボスの美とかの具現?
意思とかはないんだろうか、どんな生活なんだろうか
ケフカは、三闘神から吸い取った力を
ああやって四形態に分けてしまったから弱いんだと思う
一つの形態で全ての力を使い切っていたら
きっと「物凄く強いケフカ」になっていただろう
ケフカが弱いのは16bitの制限のせいじゃないか?
攻撃力は決して弱くない。HPが低くてすぐやられるだけ
HP100万とかにするだけでそこそこ闘えるはず
>>560 それこそ世界を無に帰すくらいの力は出るだろうな
>>561 「今のスクエニ」ならそうしただろうな。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:35:23.29 ID:6ygm2AwE0
>>556 くらやみのくもはビキニじゃなくて全裸じゃないの?
乳首は無いけど
ステ振り考えてるんだけど結局ロックとカイエン以外
補正無し素早さ127-128、補正込み魔力111以上、残り力
って形に落ち着いてしまった
俺もだいたいそれだな〜
防御無視系は元々効果値が高いおかげでレベルさえあればカンスト出るからな
ガウとリルムの魔力を128にするか111止めしてちょっとでも力に振るかで若干悩むな
エドガーは魂の雑魚散らし用に力128にしてる
まだエドガー育ててないから分からないんだけど魔強化サンビームじゃ物足りないのかな
効果値125と42じゃ結構変わってくるか
それと全然関係無いけど魂の雑魚散らしってなんか凄い勢い込んで雑魚散らしするみたいだな
ダメージ計算式の関係で魔依存攻撃で防御無視できない奴は終盤は使い物にならないよ
エドガーなら雑魚散らしはオートボーガンで決まり
ガウはフレアスターで弱点つけば終盤の敵なら余裕でカンスト出るから力上げてる
ハズレの素手攻撃が出たときの為に力を128になるようにしてる
エドガーは対先生用に魔法覚えないでちから上げてる
くないは弱いから(・A・)イクナイ!!
くないって当時からよくわかんないけど心に残る名前だった
さすけのかたな
もよくわかんなかった
さすけ も人名だとは知らず、さもあれば
かたな が刀の事と認識できなかった覚えが有るw
ゲシュタルトなんちゃら
FF6リアルタイム世代だと白土三平のサスケとかカムイ伝の再放送があったから
ハットリ君とかその他もろもろと合わせて忍者モノのアニメを見る機会が多かったのよね
ゴゴは力か魔力か迷うな。
ガウが魔力に振ったから
力にするか。
>>577 そんな書き込みをして、一体何の得が有るんだ
そっから話を広げるのはお前らの仕事だろ
ひっさつけんあるしちからは65まで上げてあと魔力
サス刀ってやっぱNARUTOのパクリなんかね
メタモルでアイテム収集してるときに特に思うんだけど
ゴゴは装備もステも貧弱でつらい
>>582 ……
江戸時代の講談「真田幸村」の登場人物で、真田幸村配下の真田十勇士のひとり、猿飛佐助が元ネタ
NURUPOの佐助もそれが元ネタなんだぜ
そういや、賢者の石的なアイテムを出したマンガに「ハガレンのパクりすんな!」つって凸った腐女子が居たとかなんとか
それを思い出した
久々にやろうと思ってて、もってるハードはPS2のみなんだ
PSP、GBAのほうは追加要素あるらしいから迷ってるんだけど
どれがオススメ??
>>586 SFC版既プレイならGBAかスマホ版だろう
PSPはPSアーカイブスの奴だからロード時間がある上に追加要素なし(バリアント2本目もなし)
SFC版を劣化音質なしで再プレイしたいならバーチャルコンソール版
あえてハードの追加購入不要で外出時でもプレイできるスマホ版といってみるテスト
GBA版プレミアついてて今から入手するのためらうよな
追加要素やりたかったらGBA版かスマホ版になるんだけど
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:41:35.25 ID:r7Hb/nfN0
今GBA版で初ff6全くりしたけど
魔石ラグナロックにしてアルテマ使いたかった
盗めるってなんだよちくしょう
>>587-589 追加要素は重要??
FF5は随分前にGBA版やったんだ
より強い武器が手に入って、新たなジョブあるだけでそんなに楽しくなかった覚えがあるんだ
最強厨だから育成楽しみたい
FF9の低レベルやったら、6も低レベルで最後のほうで育成するってのを知って、やり直そうとしてる感じなんだ
スマホ版だと仕事に支障出そうだからやめておきたい
GBAは外であれを出すの自体勇気いるから、仕事に支障なさそうだけど
>>591 最強育成やりたいなら超重要<追加要素
単純に強い装備品ももちろんだけど、
追加された魔石の磨石ボーナスがSFC版とかになかった強力ボーナスがあるから
ステータス育成やりたいなら重要
最強な感じの育成楽しみたいなら素早さ+2の魔石が追加されたGBA版じゃないか
素早さ+1魔石しかないSFC/PS版でもっとシビアな育成楽しんでもいいけど
「最強厨」という言葉は初めて目にしたが
育成を限界までやりたい。という様なプレイヤーにはFF6はお奨め出来んな
FF6は妥協と諦めを持ってないとキャラ育成はムリw
むしろFF6で妥協しなきゃいけないようなことってあったっけ
パラメータは、FF7やFF8みたいに全ての項をカンストさせるって事が出来ないでしょ。
取捨選択しなきゃいかんから
>>565みたいな流れになるんでしょうが
Diabloん時の様に、ハナからビルド設計を視野に入れとかんと。
>>592-593 ありがとう。そういうことか
追加された魔石のボーナスが高いのか…迷うな
>>594 カンストしない中でステータス吟味はFF9でもやってるし、Excelでそういう計算するのが好きだから6に手を出そうとしてる
>>591 FF1〜FF6のリメイクで追加されたダンジョンて大抵はバランス調整がアレなことが多いが
FF6は元のバランスが味方有利すぎたのが偶然上手い具合に作用して
回避128装備や透明や分身や各属性防御を使う出番が増えていい感じ
特にオリジナルじゃ余り出番の無かった魔封剣や必殺剣烈の出番もできたのは全キャラ使うバランスになれる
ff6は駄作
戦闘バランスは糞ゲーと言われても仕方ないバランスだな
ffシリーズの中でも
トップクラスの駄作
出現予測プログラム魂の祠でも使えるな
やっと暴れる全部覚えられた
デスペナルティーがテーブルのどこに入るか分からなくて一番大変だった
暴れるは空欄ができるから嫌だよね
詰めてくれればコンプしなくてもいいかって思えるけど
穴ボコだらけだとダディクールのウオオオオオオオのAAみたいな気持ち
当時のスクエアはコンプするには期間限定が多く逃せばずっと回収率が目につくから嫌だな
魔石、オーディンかライディーンのどちらかに空き欄ができるのが嫌だった……
586です
すぐにやりたかったんで結局PSの中古が近くに売ってたPS版買いました
でもたしかにロードが長くてダルいw
バナンのレベル上げに勤しんで金貯め中
みなさんいろいろありがとうございました
軽く調べた感じどこにも書いてなかったから一応魂の祠の雑魚
デスペナルティー:G16
ギガントスx2:G22
だと思う
うわほんとだ、すみません
でも自分で調べたのが間違ってなくて安心した
そういうのの追試とかも意外とバカにならないから気にしなくていいと思う
低レベルの幻獣防衛戦すげー大変だわ
もうやりたくないw
敵シンボルの接触判定がおかしいせいで、ケフカ守ってる兵士と何度も戦闘になったわ
なんか知らない間にシャドウとモグの魔石ボーナス無限に得られるバグ技が発見されてた
やってみようかと思ったけどめちゃくちゃ大変だなこれ……
暴れるコンプ低レベルでやる場合どんなルートになるんだ
獣ヶ原、会いやすいモンスターと会いにくいモンスターがいるような気がしてならない
全滅技使ってても、会えない時は一向に出てきてくれない
物欲センサーみたいなのが出てるのかな?
テーブルで空いてるマスがあったら右にずれる法則があるからなー
サテライトとかベクタハウンドx2+コマンダーとかは凄く遭いやすい
あとホーリードラゴンとGBA版キングベヒーモスはその行の他のマスが埋まらないから絶対エンカウントするし
>>616 こんな技が発見されていたのですか、サンクスです。
>>618 テンプレに乱数表とテーブルあるから一応仕組みは完全に解明されてる
まじんりゅう2かランドウォーム狙ってるのに
ドゥドゥフェドゥ、ハンプティ 2しか出てこない
気が触れそう
>>622 あばれるチェックシート使っちゃ駄目なの?
やっと、まじんりゅう2の方に会えました
あと3体
わざとらしく暴れるの話題出さなくていいよ
なぁにがわざとらしくだよ池沼
冷めた厨二病気取りの腐れキツツキは便所の底にこびり付いた糞でも舐めてろカス
SFC版なら乱数テーブル使えば操作できるんだけどな
GBA版とスマホ版(おそらく)は全滅技使った操作ができないから
結局、乱数上のどの位置にいるかは分かっても、狙ったモンスターに合うには運任せなので
「ああ、また乱数表のこんな遠い所から…80回戦うよりリセットかなあ…」とかえって分かっちゃう分だけ
精神的に辛いかもしれないw
今の位置が分かれば獣ヶ原内外の戦闘回数で調整すればよくない?
スマホは中断でいける
>>616 FF6の底の知れなさといったら。もう20年だぞ20年。
でも面倒そうだからやろうとは思わんけどなw
無限ボーナス利用考えてみたけど
これ飛空挺バグ必須だから他のキャラのボーナス数回ロスすることになる気がする
ティナロックがLv6だとその後に仲間になるキャラもほとんど引き上げられるし……
魔力が高い方が誘惑の成功率上がる?
>>632 誘惑は耐性貫通だけど魔法回避率で回避可能
魔法回避率だけが成功率に影響する
お、なんだそれ。マイクラ…じゃないよな?PEとインターフェースが違う気がする
PEだとアイテム少ないしアップデートで俺の端末じゃまともに動かなくなったぜ
これはSurvivalcraft
なるほど別モンか。
しかしドット絵はこういうゲームとほんと親和性が有るよね
飛空艇バグの応用って、文書は割とあるけどほとんど動画化されてないな
レゲーには珍しい気がする
>>639 めちゃくちゃ手間かかる上に普通にプレイする場合何のメリットもないしな
バグ内容的には面白いけど……
>>640 そうか、労力に見合わないのか…
影響力自体はFF7のサガフロバグクラスだと思うんだけどな(レオも連れ回せるし
せめて任意のキャラで下げられるようになればな
発生させるためにいちいちノーセーブ魔大陸まで行かなきゃならないから
手間が掛かり過ぎるってのがネックだな
>>630 でも綺麗ごと言っても
所詮はバグなんだよなぁ・・
そういう未完成の部分が多いRPGって、やっぱ評価する気にはなれないよね・・
今でもバグ技発見されるほどプレイされているゲームだということの方が凄いよなー。
FF4とかの64階層バグの時も思ったけど、愛されているよね、FFって
>>645 それだけ未完成の部分が多い作品ってことでしょ?
FF6より古くても、いまでもプレイされてるファミコンゲームとか
山ほどある
でもいまさら「バグが発見される」なんていう「醜態」を晒すゲームは無い
それとひとくくりにFFで括らないほうがいい。同じナバリングでも人気と知名度に雲泥の差があるケースがあるから・・
>>643 別に誰もキレイ事なんて言ってないかとw
誰と戦ってんだ?
Ff7とかサガフロのディスク読み込むからなぁ
バグが多いのは問題だな!
ケットシーのシステムエラーとかな
未完成にも程があるぜFF7
誰もバグが有る事"自体"をあれこれ評価してる流れじゃなかったんだけどな
そもそもバグが一切出ないソフトウェアなんて存在しない
この話題の流れを簡単にまとめると、
「20年経ったのに新たにバグが発見されるって事は、今もプレイしてる人が居るって事なんだよな」
…ってコト。そこにゲームの内容自体に対する"直接的な"評価は入ってないでしょ。
まったく、何を勘違いしてんだか
人の会話を裏読みしようとし過ぎて失敗するタイプだよ、あんたは。
もうちょっと慎重になって、会話の流れをよく読む癖を付けた方がええよ
ソフトウェア屋さんの地位がなかなか向上しない原因ってこういう無理解も少なからず影響あるよね……
ところで本来の魔石ボーナスを維持したままシーケンスブレイクしようと思って調査プレイしてみた
・SFC/PC版だとロックLv5→6の魔石ボーナス不可でどうあがいても無理
・GBA版だと魔石引き継ぎニューゲームできるからロックをOP直後に魔石使ってLv5→6に
その後飛空挺バグ起こそうとするとマッシュがLv7加入(ティナLv3ロックLv6エドガーLv6で平均(3+6+6)/3=5、補正値2)
ロックLv6、エドガーLv6、マッシュLv7、カイエンLv7、ガウLv7でトロッコ連戦突入
→この状態でセッツァー・ティナのために平均Lv7未満に押さえるためにはLvアップ1回まで
→紫1、紫2、紫1、紫2、紫2のパターンのみギリギリ可能
→ノーセーブだと出現パターン調整不可
ってことでノーセーブで紫オンリーパターン引かなきゃいけなくて詰んだ
PC版なんてねーよw
SFC/PS版でした
ねずみ避けむずいわ
>>646 ところでナバリングとは何ぞや?
ナンバリングなら理解できるのだけれども
2ちゃんで脱字に突っ込むとはな
>>653 君は、とりあえず過去ログあさって、
ここに常駐する荒らしの特徴を勉強するべき
>>651 検証超乙
ノーセーブで低レベルが強要されるって凄まじいなww
逆に、どれくらい経験値取得を許容したら十分現実的にシーケンスブレイクできるか、チャート検討はできそう?
>>658 OP後フィールドに出た段階で飛空挺バグ起こす場合は
ティナLv3とロックLv5がそれぞれLv6とLv6になっちゃうんだけど
ロックLv5のまま飛空挺バグの仕込みに取り掛かればトロッコの段階で
ロック5、エドガー6、マッシュ6、カイエン7、ガウ7
だから, Lvアップ3回まで許される
つまりネズミを全部避ければトロッコで最大経験値取得しても大丈夫
ネズミ失敗も許容する場合は計算してないけど……
ちなみに1回目の飛空挺バグの後のルートについては
1回目の飛空挺バグで挫折したから何も考えてないw
>>659 ねずみ全部避ければってあれリセットなしで避けれる人いるの??
すごくアスペっぽい返しをするが…
リセットありで鼠全避けが実現できる以上、リセットなしでも実現できるだろ
成功率が仮に1パーセントだとしたら、その1パーセントを一回目の挑戦で引けば(引くまでやりなおせば)いいだけの話。別にリセットを利用した状況再現とかじゃねーんだから
もちろんそのような強運や根気があるかどうかは別だけどな
>>661 そういうことかー
自分はああいうの苦手だから、めっちゃリセットしたんだけど、上手い人なら80%くらいの確率で成功すんのかなと思ったから聞いてみたんだ
一番重要な点は「根気」だけでしょw
>>660 経験値計算してみたよ
・ロックLv5 カイエンLv7 ガウLv7で挑戦すると仮定
→ロックは271まで、カイエンは495まで、ガウは2879まで経験値取得可能
・所持経験値はゴエティア145、マグナローダーズ紫232、スタナーは逃がす
ネズミ3匹組x3
・ネズミ1回目は全員生存で96ずつ
・ネズミ2回目はカイエン・ガウで145ずつ
・ネズミ3回目はガウのみで290
ロック 271-96=175
カイエン 495-(96+145)=254
ガウ 2879-(96+145+290)=2348
トロッコ
・4回目までガウのみ232*6=1392 ガウ残り2348-1392=956
・5回目は全員生存で154ずつ ロック175-154=21 カイエン254-154=100 ガウ956-154=802
出現予測プログラム使ってネズミは3匹組、トロッコ紫オンリーに調整すればかなり余裕がある
分配はかなり適当にやってるからもっと効率良く分配も出来るかも
ねずみ避け未だにできないwwwwwwwwwwww
あいつらってそんな強敵だっけ?
普通に戦ってなんの問題もなくクリアできた気がするケド・・
やらなくていい縛りを、勝手に設定して
その難易度に勝手に文句を言う、そういうのって、ちょっと違うとおもう・・
FF6をやる資格は無いとおもう
>>666 ねずみを全部避けるのが難しいって話で、勝てないって話ではない。
またこいつか。人と会話できないアスペ脳
もう2日できないんだけどwwwwwww
助けてwwwwww
ちょっとwww違うとww思うのwwww
やったー全部避けたwwwwwwww
誰も助けてくれなかったけどwwwwww
スマホ版あったのか
んんんんんwwwwww
FF5もそうだったが真横視点だからかキモい
メッセウィンドウのグラもキモい
iOS版で確認されてるバグ?はなげるのアイテム変化くらい?
コンフュ+けむりだまも使えなかったし…(バグとは言わないのだろうけど)
初期のバージョンではコンフュ煙玉使えてたよ
俺はPCのiTunesで落としたから最初のバージョンのままやってる
アクセサリ多いと表示されないアクセサリがあるってバグがあるけど、このままでいいや
裏ダンあったっけ
>>676 GBA/Android/iOSはある。(竜の巣、魂の祠)
低レベル攻略やり始めて、今まで使わなかったガウやカイエンを使う重要性を初めて知った。魔法習得は辛いけど
単純な移植でよかったんだがなぁ…iOS版にどうしても食指が伸びない
低レベルでもカイエンはあんまり使わない
ガウはほぼ必須だけど
カイエンさんの出番は竜の巣と魂の祠
強化ホーリードラゴンのカウンターの対象にならない必殺剣烈
装備変更が一定タイミングでしかできない魂の祠で回避120以上と9999×4を両立できるバランス
竜の巣の分割パーティーで全キャラ使わないといけない状況ではその中の1チームの攻防の要になれる
トロッコクリアしたのに、ロックがイフリートのままだったw
ビスマルクに変えんの忘れてた(´・_・`)
スマホ版ゴゴの力あげて必殺剣烈これはやばい
あれこれカイエンいらないような
魔石ボーナス得たゴゴが最強すぎる
え、iOS版ってゴゴも魔石ボーナス使えんのか!?
>>681 え、何か問題あるの?
丁度これからトロッコなんだけど
スマホ版だとゴゴウーマロも魔石装備できるバグあるらしいね
ゴゴの強化はんぱない
そっちのバグ直さず煙玉修正かまされたってマジかよ
FF5の業績コンプ出来そうだから6買うつもりだったんだが
魔石バグってまだ潰されてないのか
仕様扱いにしたのかな
>>686 一応調べてみる
まぁバグだったらバグと認識して頭からすっ飛ばすけど。
ていうかそもそもiPadまだ買って無いw
魔石 ゴゴ で検索したら一発で出てくるな
>>685 低レベルでやるときロックとガウのレベルが1上がるから、それぞれに魔石セットするんだけど
ロックはイフリートだと力+1、ビスマルクだと力+2の違い
>>692 なるほど
俺には関係ない修羅の道のようだ
+1使うのもったいないから低レベルトロッコはロックかガウのどっちかを+2で2回上げるわ
FF6の最終的にシャドウ仲間にするフラグって攻略本以外でヒントあったっけ?
>>696 一撃の刃探してる〜だの話す奴がいたでしょ
サマサでもコロシアムに行くっていうヒントあるし
>>697 その前のギリギリまで待って一緒に脱出しなきゃいけないフラグの事なんだけど…
あの場所でセリフとかがあるんだっけ?
>>698 シャドウ「ふっ……必ず戻ってみせるさ。心配するな。」
「攻略本には」載って無かった様な。NTT出版のアレね。
>>699 そういうヒントだったのか・・・
実は当時何も攻略本とか見ないでクリアした時、シャドウもガウも仲間にしないまま終わったなぁと思って。
…よく覚えてないけどストーリーで仲間にならない奴はほとんど仲間に出来なかった気がする、
だから最後のパーティ分けに凄い苦しんだ覚えが・・・
でもニコで実況してる人たちってみんな所見なのに全員仲間にしてるんだよなぁ、、そこが何だか引っかかってた・・
コメントでヒントを書きこんだりしてもらえてるおかげなのかな?
昔はな、そういうユーザー同士の情報交換は、「口コミ」が全てだったのじゃよ
信じられないかもしれんが、ネットなんてモノを一切使わずとも、口コミだけで、
情報が日本の土地を縦断してた…なんて時代も有ったのじゃよ(´ω` )
何故か周知されていたバニシュデスとドリル装備
実況主は大抵下見してるよ
あと最後、飛び降りるときに、一度<いいえ>だか選ぶと
次から(シャドウがきになる)って選択肢になるから
そこで「ラスト数秒で飛び降りればいいや」ってことでギリギリまで待ってみる初見もいるだろうね
>>704 あまり言いたくは無いが、今はその先のハナシをしてるんだと思うが…
実際の攻略方法ではなく、その周知についての話題かと。
>>702 勿論、そういう時代を知っておるよ
友達が沢山仲間に出来たって聞いてびっくりしたのを覚えてる
そして今ほとんど全ての記憶が無くなった状態で再度やってみようかなぁと。
その際にまた攻略サイトとかは極力見ないで全員仲間にしたいと思ってるから、
ゲーム内にちゃんとヒントがあるのか確認したかったんです
>>704 あー、それなんとなく覚えてる
確か当時2週目にいろんな情報を集めて(まだネットは無かった…)全員(たぶん)仲間にした時にそこに気付いた気がする
じゃー大丈夫そうだね、頑張ってやってみる事にするよ、有難う
当時は少年ジャンプの巻頭でFF攻略特集やってたよね
魔大陸で待つとシャドウが帰ってくるのもそこで大々的な記事になってた記憶がある
発売後に盛り上げるための広報戦略で、ゲーム内では敢えて気づきにくいようにしてた面もあるんじゃないかと
アンテサンサンくそすぎる。ザコのくせに戦闘開始に即ゾンビ化を撃ってきやがる。
戦闘終了後いちいちメニュー画面開いて聖水使ってHPまで回復させられる、それも毎回。
この敵のデザイン考えた奴はアホ。昔はこれが許されたが今だと叩かれる
たわごとなどききたくない
わ!
でもそうやって苦戦してるときが一番ゲーム楽しんでるときな気がする
ゾンビ化させてくるって分かっているなら対策とれば解決するのに
アミュレットがないならリボンを装備すればいいじゃない
>>713 リボンってゾンビを防ぐこと出来なかった気がするけど……(違ったらゴメン)
死者の指輪ってゾンビ防げたっけ
魔石は誰かが装備してても直接引っぺがせるようにしてほしかったわ
パーティ分割の時にパーティ切り替え→外す→切り替え→装備が糞面倒
シャドウに持たせたまま離脱させてしまい困るのが定番
あのシャドウに装備させたものはそのまま返って設定はあんまりだよな
返ってこない設定ね
パーティー組み換えの度に非スタメンの装備を剥ぎ取る設定もいいな、
モグ「ミスリルスピア返して」
あれって装備剥いでも、後で仲間になる際にまた復活してるんだよな
モグが自前で再調達したのか
円月輪やチェインフレイル、更にはモーニングスターやブーメランを装備するモーグリ達にとって
ミスリルスピアを調達するなど造作もないこと
ニコ動でFF6検索するとobasanって奴が凄い再生されてるから見て見たら
明らかに攻略サイト見たクセに、わざとらしく発見したようにしてて酷くて見てられない。
あれは酷いわ、ニコ動って何が基準で再生伸びるんだろうなぁ
ニコ動なんて見てるお前みたいな馬鹿がいるから
>>726 やっぱりSFC版6は、キャラが背景に馴染んでていいね
ピクトロジカのドットはスマホ版6をダウンスケールした感じだな
まぁ、でもしょせんは『ドット』の域を出ないな・・
初めてフルポリゴンが実現した時はみんなその美麗さに感動したもんだ
とりあえず一つだけ言えるのは、スクエニはクズだw
なんにもわかってねえ
>>727 一瞬しか見たことないけど、多分声がかわいいからじゃないかなあと思ったよ
ニコ動なんて小中高校生もわんさかいるわけだからねえ
人気なんて当てにならないから、何か好きな動画探せば良いよ
なんで魔法が失われた世界なのにゾゾのドレス着たねーちゃんみてーな雑魚敵が魔法バンバン使ってくるんだろうな
作ってて設定忘れたんだろう
魔石盗み出したんだよきっと
一応、サマサの村には迫害を逃れた魔道士の末裔が住んでて
彼らは魔石が無くても魔法を使えたはず
「魔法を使える人間のザコ」は、魔法を私利私欲のために使いたくて
サマサを出奔した者たちと考えれば…
下手な帝国兵よりゾゾの連中スカウトした方が強そう
発売から20年経った今初めて全クリしたけど、結局誰がヒロインなのか最後まで分からなかった。
全員が主人公なんて極論は抜きで。
ティナじゃないの
魔法・幻獣・帝国との因縁とか考えればね
ティナ仲間にしなくてもEDには現れるし
誰か一人に絞らないと都合が悪いのかね
仮に「ティナですよ」と言っておけば、
>>740の中で完結するのだろうか
>>740 全員が主人公というコンセプトで作ったゲームが、FF6なんだ
その結果がそれなんだ
1.0.5きてた
>>740 なんで極論になると思うんだ。まずその固定観念は捨てなさいw
あんちゃんこと江口洋介だけが、ひとつ屋根の下に住んでたワケでは無い!
今時通じるのかソレ
4時台に再放送してた頃の世代ですら20後半いってるだろ確かwww
楽して攻略動画で解説されてたマグナローダーズ出現パターン変化させる方法試したら
4種類の出現パターンと遭遇できた
ここだけ獣が原に全登録できなかったからすっきり
あんちゃんがメインだと思われがちだが、あんちゃん以外と登場時間短いっていう
加齢臭漂うスレですな
カレーライスが食べたい!
ムニャムニャ
>>747 バニシュかけると、って奴か? SFC版なんだよな、マジか
GBAだと魂の祠で一部補填できたが
もうポリゴンで作って2Dぽく見せる技術磨いたほうがいいじゃないのか?
それだとか金かかるから
イラスト取り込んでそのまま動かしたほうがいいと思うよ
そっちのほうが見栄えもいいし
そういうのに向いてるのは、マンガ原作のゲームだよ
ジョジョとか。トゥーンシェイドってヤツだな
ゴゴバク消えたか
ブラキオさんがスリースターズ落としてくれないwwwwwwww
鳥から盗めwwwwwwww
1.05の詳細誰か教えて
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 10:41:36.20 ID:wQw19K8z0
GBA版買ったから久しぶりに
ゆる〜い縛りでやろうと思うんだけど
これ初心者でもいけっかな
・魔石=×ひでんマシン ○わざマシン
ひとつにつき1キャラまでしか装備できない(=複数人が同じ魔石で魔法習得できない)
(↑の理由で英雄の盾も1キャラ専用)
・レベル上げは道中とか自然な戦闘のみ(=雑魚漁り禁止)
(↑ガウの暴れるとストラゴスの青魔法習得目的のみ可)
回復役とか補助魔法役が限られるから
パーティー分けのときとかそこそこきつくて面白いかなって。
どいつにどの魔石やるか考えるのとか含めて。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 10:44:07.32 ID:wQw19K8z0
あとバトルスピード最速。
761 :
チンポマッサージャー:2014/05/16(金) 10:44:45.00 ID:DXtC+AQ10
今更wiiuで初プレイ中だがめちゃくちゃ面白いなこれ
ゾゾの音楽とか神過ぎる
>>759 初心者じゃ厳しいけどやった事あるならいけるんじゃね
まほうコマンドを縛ってもガウいりゃいけるし
回復要員
セリス(lv52)
ラクシュミ
フェニックス
ストラゴス(ホワイトウィンド)
補助的にケアルラ、マッシュのチャクラ
蘇生要員
ティナ(アレイズlv49)
フェニックス(アレイズリレイズ)
セラフィム(レイズ)
ビスマルク(レイズ)
まぁアルテマとかクイックとか縛ってないからいけるんだけどさ。
やっぱティナセリスは魔法自力で覚えさせるためにメインで使ってこうかなぁと。
あとはフェニックス役を誰にするかだなぁ…
その縛りでわざわざレイズ覚えさせる必要あるか?
フェニックスの尾で事足りるじゃん
中盤の回復魔法目的でセラフィムからの習得ならまだしも
ビスマルクからの習得とか枠の無駄だと思うんだが
力ボーナス目的か?
魔法なくてもクリア出来るからなあ
あとレベル高過ぎじゃね?
ゴゴマロ魔石装備ついに消えたのか?
>>759 もういっそ、フツーにプレイした方が自然に楽しめるかと
わざわざ歪める必要ないんじゃないw
今再プレイするならGBAとiosどっちがいいかね
グラに拘りないならどっちでも良いんじゃない?
俺は安く手に入るiOS版で良いと思うけど
決め手はグラだな
iOS版はどうしても慣れない
だがGBA版は音が欠点
GBA版は処理落ちがひどすぎると思う
ストラゴスが初パーティーインしたとこだけどこの先に処理落ちって結構出てくるのかな
今のとこ気にはならないんたが(GBA版)
>>774 処理落ちは魔法の全体掛けしただけでなるぞ
あとでSFCやるとサクサク
メテオとかシャカシャカが気持ち言い意
でたアキネーターw
アキネーターって仕組みがよく分からんのだけど
誰かがテーマごとに回答パターン作ってるのか?
以前ボナコンでやってたが何度やってもモルボルになった
>>779 そう。全て、利用者がそれぞれ問題と回答を投稿して、それを別の利用者がなぞってるだけ
そして問題や回答に間違いや齟齬が有ると、後で修正をしたり出来る
それが膨大なデータになるからこそ、情報制度が徐々に正確になっていく…って寸法なのよ
誤字…情報"精度"ねw
>>774 処理落ちといっても速度半減のスローモーションになるわけじゃなく
普段の戦闘で少しエフェクトが大げさな奴で「SFCより10%位遅いかな?」って程度
だから今までの戦闘で気にならなかったら多分後半のエフェクト派手な魔法でも大丈夫
音質はどうにもならんが
ゲームボーイミクロ持ってるならGBA 一択
てかGBA版は今からだと内臓電池が、って言おうと思ったけど
FF6はフラッシュメモリROMだったな、確か
今だにロック最強って言われてるけどそこまで強いかな
いつでもバリアントで9999って言うけど力120くらいまで上げないといけないし
GBA版とかスマホ版じゃ1本しか手に入らない、アルテマウェポンで代用するならそもそもそこまで力上げる必要ないし
まあ素早さ128にしたら他に128まで上げる必要のあるステなんて無いけど・・・
バリアントナイフ二刀流にすると防御性能ガタ落ちなのがきついしな
魂の祠で装備変更忘れたせいでロックがゾンビ化して一瞬で全滅したわ
>>787 枕詞を抜いちゃいかん
「1回の行動で与えるダメージ量が最大」なだけで「最強」とは誰も言ってない
バランスなら魔法回避120維持したまま必殺剣烈で9999×4の方が安定するわけだし
ロックも攻撃しないターンはライブリ二刀流で鉄壁になれるし
結局は運用次第で戦う相手によって「最適」キャラは変わる
SFC版を中古で買ったんだけど
説明書の画面写真なんでこんなに汚いの
そもそもなんか斜めってるし…
たかがゲームになに熱く語っちゃってんの?
ばっかみたい・・・
>>790 当時の撮影環境とか印刷技術とか色々あるんじゃないか?
実際にSFC本体をテレビに接続してテレビ画面のゲームを写真とって加工、
とかだとテレビの質も問題になってくるし
魔大戦のところはテレビをそのまま拡大したのかな
>>789 キャラクター自体の強さで評価せんとねそこは。
魔石ボーナスや、装備(アクセサリー)の強さはそれはまた別で考えんと
ステータス自由なキャラメイクだから、キャラの性能差≒装備可能品&オリコマ性能、なのだ
バリアント二刀流乱れうちしても動作時間が長い関係で
アルテマかエドガーのオートボウガン使った方が早い事が多いしなぁ
対ボスなら1ターンキル余裕だから嬉しいけども
>>787 バグ技使えばGBA版もスマホ版もバリアント二刀流出来る
ロックの強みは「盗む」コマンド
FF6の世界に於いて、9999は別に大したアドバンテージ足り得はしない
以上w
×アドバンテージ足り得
○アドバンテージたり得
「たり」は古語の形容動詞活用語尾
またこいつか。
わざわざググってんのか?すさまじくキモチワルイなwww
7ネタに持ち込めなかったり、
荒れネタを掘り返す以外は、誤字を指摘するだけだからな
誤字を指摘するだけでご満悦になれるんだから、気楽なもんだよなぁww
日常でも、周りが不快な目線を送ってるのに当人はそれには全く気付かないんだろうな
セリスがなんか大島優子に似てるような気がしてきた
ティナは前田敦子
魔石のかけらのラグナロックでアサシンダガーは変化可能ですか?
ゴゴの洞窟でインビジ相手に粘ってるのですが不安になってきました
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 07:45:36.85 ID:E3+8eAYLO
ドラゴン操ったら反撃の鼻息でリルムが上空に飛んでってワロタ
iOS版アプデあったっぽいけどなにか変わったのかな?
アプデでゴゴ・ウーマロの魔石装備ができなくなったのは痛いな
スマホ版最大のメリットだった分、このバグはそのままにしてほしかった
itunesで落として旧バージョン保存しとけばいいじゃん
バグは、バグだお
>>803 セリスってそんなに永作博美を田舎臭くしたような顔してたっけ?
モグでジャンプして気づいたけどホーリーランスの追加ホーリーも通常攻撃よりジャンプの方が強いね
追加魔法も倍になるんか
カイエンってつかえねーかと思ってたけどそこそそこ使えるんだな(クイック必須だけど
後列固定で9999連発できるのは地味に強いわ
GBA版でのロックの追加装備は短剣じゃなくて飛剣にしてほしかった
それもホークアイ系統の
どーでもいいっす
>>699 正直、その台詞はヒントのようでヒントになってない気がする
俺はガキの頃シャドウのその台詞から別のルートで独力で脱出するのかと思って
何の疑いもなく1秒も待たずに飛び降りちゃったよ
>>701 俺も子供の頃発売日に買って何の予備知識もないまっさらの状態でやったら仲間集め苦労したよ
飛空挺が手に入るまでに必然的に仲間になるマッシュセッツァーエドガーと、鳥が教えてくれるカイエンのいるゾゾ山(初回では勿論シド死んだ)
ジドールのリルム、モブリズのティナ、ナルシェのモグ辺りまでは順調だったが
ロックのフェニックスの山はなかなか見つからなかったし狂信集団の塔にいるストラゴスも
単にグラフィックが同じだけのモブの爺かと思ってた
たまたまリルムつれてて話しかけたらイベント発生したんだけどこれに気付いたのは大分後だった。偶然だったし
そもそもゴゴのステータス画面で他のキャラのコマンド付けられるって知ったのも10年くらいしてふとネットで見たのがきっかけだった
そうでなきゃ多分今でも気付いてないわ
まぁ、ヒントでは無いなw
リルムを仲間にしていない状態で、狂信者の塔に行くと、ストラゴス関連のイベントが起きるよね
「愛する人の呼びかけがあれば・・・」って、リルムを探せみたいなヒントがでるやつ
そうそう、そういう直接的なモノを「ヒント」って呼ぶんだよな
殺 伐 と し た ス レ に ラ ン ボ ー が ! !
,―-,,,―-,_,,―--、,,、
._,,,、._,/、,―''゙lr‐'" `゙'-,,、
..,i´,-ーニ-‐" /` _,-'''''''"゙゙゙゙゙゙"''ーへ、
│゙l 丿 .,,,i´ _,、ー‐''' ,,,-‐゙l、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`\`'i、 │ ,,--i、 .,/_;;-==ェ ,,,,,,_゙l,,、 |久々にうすらワロタ
゙l | .l゙ l゙.,i´`l,ヽ″..ー:ェェヮ;::)f';;_-ェェ、| |こういう、うすらわらいで主人公たちを困らせた
.,レ゜ .| ゙l ゙'i、.,` ゙, "":::' ̄´.::;i,, ゚ヽ`''゙_| < のが昔のコジャなんだよな 今のFFは
`:〃 .l゙ .| ,l゙ノ .l゙,、`''''....:;イ;:l゙゙__,メ, ヽ |状態耐性のついた防具ばかりだから困る
| │ |.|、 |′ .,,/::~==' '==-,_,/ \_______________
ヽ l l゙ `‐ ヾ''',!:::: `::=====::"" ゙l
/ト 、 :|. ゙l;: ,i' ,l'、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'"\
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" , \_
_____◎__ ____ __
| | | | .| 囗囗| | ̄ ̄ ̄|
|____ | | | __. r┴―――‐┴┐/ ./_ |
| | | | | | |___ __|く / \_| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|____/ | | / .|__/ |____/
対 女神戦
ティナ→トランス
ラクシュミ召喚
エロスの世界できあがり
セイレーンも参加するぞ〜
フェニックスの洞窟って難易度高すぎだよな
モグ連れて行けばすげー楽だぞ
やり方によっては敵と一回も戦わずにクリアできる
フェイズのせいだ
フェイズ
>>824 片方のパーティが敵に遭遇しちゃうんじゃ…
薄笑い浮かべただけで・・・あいつ!
┌───────────────―──────────────────────―─┐
|逃げられない!!. │
└──────────────―───────────────────────―─┘
-ミ _ _____
//≧={> ´ ::.....
-‐=ミ、 ィ // / ... ─- .. ::.\
/ ィ/⌒ー= '´ / ..:::´ `::..:::ヽ
! 〈{ ..::: ....:: __ ハ
乂 \ /::: ...:: ..::::´ ::.、 /⌒ヾ
`ヽヽ /:::..... ´ ̄`ヽ ..:::´ ____ `\ ' _ } _
} } .:::::::::{ fム、 Y{ .::/ __`ヾ:. ヾ´ ̄ Y ヽ
イ/ |:::::::::ム.:j ::. :. '´ ̄二メ:.、 \ ̄ \ j
r≦メ |::::::::::::} }ゝ ...:: :.._ ´ ー:::j´ .. ヽ .::.
´ !:::::::::::; / :、. / ´ー‐ヘ ...::〉
::::::::;イ マ\::....__ / . -─-ミ::.ーく
::::::! :: し .ハニ:ヾ::. ー─‐' , -= ヾ::::ハ
Y i: .:: マ= \ ::.. ..: |
| 弋::.....:::ノ :|ニ=:.... ヾ:::......__...::从:::::::... ノ
:. ‐ j\::. ::::.ミ__..::/ ⌒ー= '
乂:. / ¨¨ ̄
一
スマホの方はGBA版がベースってことでいいんだよね?
BGMやSEがSFCベースで後はGBAだったはず
中断セーブのおかげでスマホ版は楽だわ
「ベース」が何を指してるのかよく判らないな…
低音、低音の、バス。
低音を演奏する楽器、特に弦楽器の総称。
基礎、基本、土台。
基地。
ベースボール(→野球)の塁。
トランジスタの端子名の一つ。主に、入力信号を受け取る役割を持つ。
>>833 ゲームばっかやってねえでちゃんと勉強しろってかーちゃんも言ってただろうに
それお前宛じゃないよ
仲間を求めてはベース音がぐぉんぐぉん動くよな
>>834 (´・∀・`)ヘー
っておい。そじゃねえよ!w
例えばスマホ版はグラフィックをゼロからやり直してるだろ?
ベースってなんだっていう。イベントマップみたいな骨組みたるコードみたいなのが有ったりするんだろうか
竜の巣があるかないかとかそういう意味だろとマジレス
じゃあもっと言葉の遣い方考えんとな
意味合いがまったく違ってきちまうよ
スマホ版の初期ver.はGBA版のバグそのまま残ってたりしてたからソースコードを
GBAから流用してるのは間違いないだろう
そういう意味じゃGBAベースって言葉は全く間違ってないと思うが
もうそのキチガイに構うのいい加減やめろよ
いつもの揚げ足取りの荒らしだろそいつ
>>840 そういうハナシをしたかったんだ
バグも持ち越しされてるんなら、骨組は同じモノ使ってんのは確実ですわな
>>841 いっしょにすんなや!今回に限っては、単なる誤字じゃなく
意味合いが全く違ってくるっつってんだろうが
たわごとなど、ききたくない
にゃ!
初連風燕略拳…ども…
俺みたいなモンク僧で終死拳使える腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のパーティーの会話
マッシュ?マッシュはいるのか? とか さっきからうろちょろしていたのはお前だな とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は霊峰コルツで熊を見て、喚くんすわ
taw'a gotonado kikitaku nai
wa! 初見殺し?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 許されざる者
尊敬する人間 イプー(炎弱点はNO)
なんつってる間にばくれつけんっすよ(笑) うっががががっ、敵キャラの辛いとこね、これ
つまんね
このコピペを改変するのに、わざわざキーボードでポチポチ文章を打ち込んでる姿を想像すると泣けてくる
もっと実入りのある事にエネルギーを向けろばかたれw
レビューサイト見てたらクリア後セッツァー1人で何もできなくなったってのがちらほらあるな
直ってなかったのか
それもGBAのバグだな
GBAとは違いパッチで修正される可能性もあるな
なぜGBAの時点で既知のバグをそのままにして出すんだ…
そりゃもう、理由はひとつですよ
スクエニだから。
日本をゲーム大国までに押し上げたあの会社に、いまや期待する人間なんてひとりも居ないよ
キーレスポンスと音とドット絵がSFC並でGBA版の追加要素が入った処理落ちのないFF6をやりたい
今ティナのファンスレってどっかにあるの?
全キャラ名前変えてやろうと思ったけど無理っした
GBAで追加された槍にジャンプ2倍効果をつけ忘れてたバグは修正されてんのかな
スマホアプリとかのレビューって、基本わがままばっかで最悪だぞどれもこれも。
そもそも低レベル攻略でコンフュけむり玉使わなきゃいけない場面あったっけ
経験値計算しっかりしたらいらないよ
>>861 会食は確かに思い浮かんだけど必須ではないよな
iOS版ならリヴァイアサンいるから水のハーモニーも覚えられるし
×覚えられるし
○覚えれるし
ら抜きは現代日本語として定着してるんだからいい加減認めろ!!
『言葉は、時代と共に移りかわるものなのです』
>>863 言葉が移り変わるのは道理だが、わざわざ正しい日本語を間違った日本語へ強要させるのは道理ではない
非を是と為すは愚の骨頂
真に是と為るなら強いらずして自然と為すものである
たわごとなど、ききたくない
わッ!!
なんでフリーズ系修正せずにコンフュ煙玉消すんだよ。
会食以外でも魔法習得値稼ぎに使ったりするし、戦略性が捻じ曲げられるような変更をするとか信じられない。
ff5のギルに沈黙耐性追加とかでも思ったけど。
?
FF5の盗む後の謎の回避判定も修正されてないっていう
そんなに怒り狂うほどのモンじゃねーだろw
発売してから今の今までこのかた、煙玉コンフュなんて一度も使った事ないわ
なくても全然困らん
魔法修得値も獣ヶ原で稼げるしコンフュけむり玉が無くなったところで困る事が何一つ無い
しいていえばコロシアムまで退魔がないのが面倒なくらいか
煙玉コンフュ以外で帝国城入口のガーディアンに勝つ方法はないのでちょっと困る。
勝つ必要は?w
ペットボトルジュースに最初に口つける部分はバーコードの上ってくらいどうでもいい個人的な小さなこだわりを他人に押し付けないで欲しい
わ!
>>876 気分。
4のおんなのこ/りゅうきし/あんこくきし
5のガラフ対エクスデス
6の殻/バルガス
等々の全勝を狙うだけ。
連戦連敗の人生を歩んでるから
せめてゲームでは・・・ってことですよね
意味がわからん
勝つ方法がなくなったのなら「勝てない」でいいじゃん
全勝を狙う対象から外れたってだけだろ
それでも勝ちたいならデータいじる方法探すか古いバージョンのアプリがどこかに落ちてないか探せばいい
>>877 書き込むことで押し付けることになるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えが突飛ですねwwwwwwwwwwww
>>881 そもそも、本来は勝てない様に仕組まれてる戦闘なんだから勝たなくていいんだよ。
勝てちゃったらそりゃ不具合w
>>882 実際にクレーム出してるヤツが居ることを忘れないでくれよ
>>883 それを言うならお前も同じようなもんだよwwwwwwwwwクレーム出すべきじゃないって意見押し付けんなよってことになるぞwwwwwwwwwwww
俺も煙玉技くらいなくなっていいじゃんとは思うけど、もう少し冷静に考えろよwwwwwwwwwwww
77BARとかリレイズの関係かしらん
ねむれるししで稼げないのはめんどくさい
>>884 >>857を見直してきてね
お前一人だけ、存在しない仮想の相手とハリ合ってるから
なにハッスルしちゃってんだか
レビューくらいどうでもいいだろwwwwwwおまえも見ず知らずのクレーマー相手に何ハッスルしてるんだ?wwwwww
2chに書き込む、見ず知らずの人にハッスル
どうでもいいけどいくら勝利扱いとは言えけむり玉投げつけただけで勝ったと思えるってうらやましい
スマホの6ってほんとに渋谷さんが打ってんのかなぁ
スマホのレジェンズや5と比べてもなんか変だぞ
動いてると渋谷さんらしい拘りが感じられるけど
だいたい、いくらリメイクとはいえオリジナル版で2年かかった開発期間を
1年未満に短縮するなんて強行軍しないで欲しかったな
バグとかはパッチで直せるだろうけど
グラフィックみたいなゲームの基礎部分は修正できないだろうし
リメイクなんだから無駄に時間かけてられるわけないだろうが
リメイクじゃなくて移植です
>>890 グラフィック差し替えるのって、技術的にはむしろいちばん楽な部類の修正だと思う
圧縮のしかたによっては後からいじるの困難な場合もあるけど
影響を及ぼす範囲がはっきりしてるんで基本的にはいじりやすい
ただゲーム進行に重大な影響があるとか、そういう場合はともかく
そうじゃなければ直しても手間とコストに見合わないんで
「修正できない」んじゃなくて「しない」だけなんじゃないかと
技術的には楽な部類ってだけであって描き直すこと自体はかなり手間かかるわけだし
あと、あんまりいろいろいじるとパッチ容量がそれだけでかくなるっていう問題もあるかな
スマホ版はFF6で始めてリメイクが行われてるよな
グラフィックだけじゃなくカイエンの必殺剣とか
魔大陸のエンカウントテーブルってどうなってるの?
なぜか魔大陸だと同じ乱数で、同じ場所でエンカウントしても敵パターンが違うことがある。
エンカウント時の1/60秒カウンタも判定に使われている?
スマホ版ならそれが普通
スマホ版のグラはガウとストラゴスだけはもうちょいなんとかならんかったのかって思うけど
それ以外は別になんとも思わんな
タッチが違うだけでよく出来てると思うし
それよりニョキニョキ生えてくるUIはなんで採用したのって思うけど
にょきにょきだけは慣れない
ニョキニョキにしたところで操作しやすくなってるわけでもないしな
画面小さい端末だと便利なのかな
敵側タッチでそのとき選択されてるコマンド実行ってのがなくなったのが痛い
iPadとかでかいタブレットでやると腕疲れるわ
何でマトリックスに作らせなかったんや・・・
6ってMatrixじゃなかったんだ
ひょっとしてMatrixは3D版TAの方を作ってたんじゃね
個人的にはニョキニョキいいと思うけど敵の名前がすぐわからないのはだめ
ニョキニョキはどのへんでゲージたまるんだろってなる、わかりにくい
シドの好きな魚は鮭。
>>900 ていうかそもそも、
自社の看板タイトルを外注、しかも門外漢の零細にやらすなんて頭狂ってるとしか思えん
で結局この有様だよ
FF1と2のスマホ版も同じ会社だよ
チャイナルファンタジー修正と重力を(ryで忙しかったから仕方ないね
グラは1や2でよかったのにね。
的はずれな書き込みしてる奴居ると笑いそうになる
と、スルー出来なかったことを自白
パンドラに遭遇しそこなってたwwwwwwwwwwww
ガウコンプできんかったわwwwwwwwwwwww
コーリンゲンの村にて
ロックのレイチェル回想 すぐに事情は分かりました
ほんとにエドガーとそっくりだな
そもそもエドガーとロックはどういう経緯で知り合ったのか
>>912 最初にフィガロ城にティナを案内した時に
リターナーとのパイプ役みたいな事を言ってなかったっけ?
>>896 SFC版――正確にはWiiUのVC版です。
WiiUだと、どこでもセーブ&ロードができるので、エンカウントやり直しもできるし、
基本的には同じパターンで敵が出るんだけど、魔大陸だけはそうはいかない。なぜだろう
WiiUのVCならQS・QLというTAS行為が出来るから
極限低レベルで世界崩壊まで行くのが少しは楽そうだな
今週のヤングジャンプの巻末の質問
「もし可能ならその世界に入ってみたい物語は何ですか?」に
中山敦支先生がFF6と応えていた。
FF6の世界観は好きだけどゲーム開始前は帝国がバリバリ戦争中で
クリア後は世界崩壊で日常的に異常気象がおきそうだし住みたいとは思わんなぁ
大抵のシリーズで世界ピンチだしねぇ
世界崩壊が入るシリーズは特に
FF3の序盤みたいに同郷の悪ガキ仲間で飛空艇や潜水艦で冒険するぞ!
みたいな牧歌的要素があれば面白いかもしれん
あ、セッツァーのブラックジャック号で世界豪遊の旅は良さそうw
デスゲイズさえ来なければ
FFシリーズの世界観ってスターウォーズかスタンドバイミーのどっちかだからなぁ(笑
そうだね(´・ω・`)
獣ヶ原でミスティの群れにとびこみたい
おっと、ナラカミーチェの集団が
あの世界、セッツァーとダリル以外アホバカ
今考えている事の逆が正解だ。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 09:38:05.62 ID:c3v75kBP0
自分がドットになったら多少は見られる顔になるんだろうか?
クラウドに似てるって言われるかもよ
ぼくは フェイズだぞー
レオ将軍「ドットはいいぞ」
ガストラ皇帝は犬ではないぞ
変な事するとカラフルな点だらけにされるだろうな
いぎs
ひたすら楽してFF6っていう動画が面白いね
あんな低いレベルでも倒せちゃうもんなんだなぁ
ただし淫夢ネタがきつい
全員レベル10程度でもラストまで行けちゃうからな
つか魔石ボーナス完璧化させようとするとどう足掻いても
極限低レベルで世界崩壊後に仲間全員集結まで進めないといかんからなぁ
935 :
かいえん:2014/06/01(日) 10:59:11.96 ID:KuFv5DD70
『機械オンチもなんとかなるでござるな!』(笑)
人生大変なぼくらの侍パパ
「しゅん」っていうひねくれた弟、いるんだなオイラにも。
何言ってんだコイツ
そんなことでは立派な国語の先生にはなれないぞ
暗号文解読してる気分になってくるで
カイエンの長男かいえん
というのだけは判る
ただ踏むだけのスイッチすら苦手と言うカイエンは機械音痴ってレベルじゃないような
誰にでも分かる機械の本読んでてアレだし
>>934 たしか数スレ前だかで力+2などの魔石は序盤で手に入るからその時点で20くらいまであげればいいんじゃね?
って言ってる人いたぞ
それからすばやさ+2などで強化しても十分すばやさやHPはカンストできる
>>940 それやるとパーティの平均レベルが上がって後々加入するキャラのレベルが上がっちゃう
俺もそう言ったんだけどどうせレベル上がるのはリルムストラゴスシャドウの3人だけだから
コイツらの育成にこだわらないのならやってもいい
って返された
全員吟味するなら魔大陸からだな
しかも飛空挺に戻るとシャドウ離脱するから魔大陸で稼がなきゃ駄目だが
育成はLv30くらいから始めても十分糞強くなる
GBA版からの追加ダンジョンって、力とか魔力をきちんと上げないと辛い?
PS版まではすばやさのみでも充分強かったんだけど
>>944 妥協したくない人にとっては諦められないんだよな・・・
俺も頑張ろうとしたがオペラのネズミ回避は一回接触で妥協、
魔大陸突入戦は抜けられない+理想編成来なさすぎるからガウに経験値集中させて突破したわ
>>945 ぶっちゃけレベルゲーなので素早ささえ高ければ後はどうとでもなる
全体ケアルガで回復カンストいたら便利よねって程度
だな
ていれべるきゅうきょくいくせい〜
とか縛ってる奴は、FFYの楽しみ方を間違ってるとおもうんだ
楽しみ方はそれぞれで良かろう。ケチつけるもんじゃない
やり込みをしたがるコアゲーマーは、結果よりも過程を楽しんでるんだしな
だから妥協が出来ない。実際、完璧に育てた後のプレイ時間は数分足らずだ
魔大陸だな。魔大陸に居るシャドウも魔大陸から一旦降りる時に抜けてもレベル再計算はされない
>>945 魔石ボーナスを一切しようせずにレベル上げるくらいだと、
「歯応え有るダンジョンだな」程度になる。つまり使わない位で丁度良いw
>>948 固執する必要はないわな。そもそも、実も蓋も無い事言ってしまうと、
ゲームクリアしてエンディング見てさえしまえばそれまで稼いだ経験値すら必要なくなるんだから
つう事はだ。だったらエンディングまでの間に色々やっても別によくね?って事。ゲーム(娯楽)っちゃそういうモンだ
【キーワード】 完璧主義者 妥協
セリス、マッシュ、エドガー、セッツァーの4人が揃ったら
力や魔力を中心に少しレベル上げ
ある程度強くなったらサボテンダーを倒して
経験値を調整しレベルアップするキャラにサボテンダーをつけかえながらレベル99にする
これで他のキャラ(ガウ除く)のレベルも99になる
ステータスは上がってないがティナなんかはアルテマ覚えてるからそこそこ強い
>>953 これは…今ちょうどやっているやつだ
作り込みが半端ではなくすごい
それを見た時は感動した
ただ、ここではこの手の話題は(多分)御法度であるので注意
没イベとかまったく興味無い
ちゃんと見たわけじゃないけどこれは没イベントではなくて二次創作っていうんじゃないの
一応追加されたイベントの中には
没イベントが元になっているのもあるが…
確かにこれはどちらかというと二次創作だ
没イベント=スクウェアが没にしたイベント
2次創作=公式と全然関係ない人が作った同人系のもの
>>953のように2次創作を没イベントって紹介するのは悪意を感じるな
なにかにつけてやれストラゴスとシャドウの会話がどうたらだの
ほんと没イベ厨のウザさは異常だな
没イベがなぜ没になったかを考えるべき
容量不足で削除されるというのは、優先順位がその程度の存在だったということ。完全に蛇足
すべての初期アイデアを詰め込むことが最高の作品とは限らない。
無駄を落としに落としたDQVと詰めるだけ詰めてグダグダになったDQZを見ればよくわかる
何のために出てきたか分からないジークフリードとかは公式で補完して欲しかったな
設定だけの没イベントとかは俺も興味無いな。製品化された『ファイナルファンタジーY』がすべて。
没設定を元にした同人作品とかは、正直お呼びじゃ無い。
エミュレーターは全てが違法じゃないという擁護が始まるに俺の命そっくりチップにして賭ける
>>963 ハナシを広げる様な事柄でもない。議論した所で大した結論は得られないから言うだけムダw
二次創作のものを紹介し「ここは〜ということで〜という思いがあり〜なのでこうしました」といった解説が入ってるのものは漏れなく痛い
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 22:22:37.26 ID:bw+UzXI40
死者の指輪はゾンビ化を防ぐ事が出来ない
そらゾンビに「近い」体質になるだけだからな・・・
無効化したいならアミュレットなりセーフティビットなりを装備するしか
体が冷たくなっていくだけです
愛しいあなたはただそっと冷たくなって
嗚呼セリスよマリアのままでいておくれ…
名前をマリアにすれば解決
必殺剣 舞竜愛(マリア)
必殺剣 界炎海苔低
必殺剣 青山土地買
必殺剣 否持是背負
うわぁ頑張ろう
ビックスになろう
カイエン青山糞ワロタw
必殺技 夢幻闘舞
行けるかどうかやってみる
982 :
ダメでした:2014/06/07(土) 17:26:21.01 ID:wWf9iHIg0
やっちゃろうか?
「エドガー様! どうぞこちらへ。」
「バナン様には お会いになりましたか?」
「こんな所に本部があるとは 帝国の連中も思うまい。」
マッシュを仲間にした後のリターナー本部のセリフやね
>>984乙でござる
リターナーっていつの間にか「あれ?そんなのいたっけ?」レベルで忘れられるよな
バナンにいたっては世界崩壊後行方不明になるけど誰にも触れられないどころか
色が違うけど同じドット絵のキャラが出てくるし
>>984 乙乙
>>986 他の町の住民が生きてたりするんだから残党みたいなのいてもいいのにね
役にはたたないだろうが
もしもし版で使えるゲームパッドはないだろうか。やはりタッチはしんどいわ
タッチパネルはタッチパネルに応じた操作方法にせんとな。
その点、すばせかは完璧だった