【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 12案目
>>504 SHTを弱くするよりもなぎはらいを1.1仕様の0.6〜1.0に戻すか、ためるの成功率を1.0の仕様に戻せば問題ないとおもう
ネックレス必要ないのにパラでいって魔力15が完成してしまった件
>>504 ピラ実装がバランスを壊したんだろう
運営の意図は「出が3ターンかかる高DPS&低燃費な特技」だからな
出の遅い特技の瞬間火力が求められるケースは現時点でピラしかない
ピラがエンドコンテンツな以上、それをベースにした調整はするべきだと思うが
スキル自体の倍率下げるのはよくない
結局溜める弐をフルで使っても使わない時と比較して合計ダメージが上がるってのが駄目で
溜める弐の成功率は大幅に下げるあたりが落としどころか
なぎ払いの倍率は上げても良い
そしたらオノ無双や狼牙を下げても文句は出ないだろ
イメージ的にはこんな感じ
僧 狼牙突き 75 / 60 / 45
戦 オノ無双 70 / 60 / 50 ※証5%
武 なぎ払い 60 / 50 / 40
武 なぎ払い 40 / 30 / 20 ※SHT
どうせ溜める弐はチャージスキルでバランスブレーカーになるのが判りきってるし
今のうちに思い切り下げておいたほうが良い
>>508 いやピラ以前に壊れてんのよ
単発攻撃は溜める弐を使った方が継続火力が上がるって調整になってる時点でね
「瞬間火力が確保できる代償として、連続するとDPSが落ちる」って調整が本来あるべき
ためる弐は一回目の上昇は100%、二回目の上昇は75%くらいにすればいい。
これなら2回でSHTなる確率は9/16になる。
SHT自体の価値が下がるとバトが転がるよw
>>508 だからどこで使われてたんだよ
ためる弐のデメリットは発生に3ターンかかることだ
そのデメリットを超えるメリットはピラ以外では存在しない
実際にピラが来るまで使われていなかった
チャージスキルと相性抜群だから、今後壊れることは予想できる
だから修正は同意
過去から壊れてたのは同意できん
>>510 もっと確率落とさないと意味が無い
個別判定にして
テンション5で100%、テンション20で50%
テンション50が25%、SHTが10%くらいかな
100スキル完全に殺してどうすんのw
>>511 過去から壊れてたよ
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
これね
同じ技を使って瞬間火力が大幅に上がってるのに
何故かDPSも上がってる
燃費こそ悪化するがこれも燃費が悪い斧無双と比較してダブルスコア近くまで優秀
ここはキチガイの巣窟だな
そもそもSHTなぎがMP12必要で
なぎ3回はMP6なんだからSHTのが強くて当然だと思うが
なぎはらいの倍率を0.6〜1.0
アゲハ乱舞を0.8〜1.0×2倍撃とかにすればバランス取れると思うけどね
だからそのDPSを出すのに3ターン掛かるわけで、それがどこで求められてたんだよ?
お前は発生に100ターンかかる代わりにDPSが100倍なら壊れてるっていうのか?
>>517 MP12消費でMP15消費の斧無双よりダメージ大きいわけだが?
スキルの倍率下げたところで
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
同一スキル間でのアンバランスは変わらないし
旅やスパでの運用すら下方がかかるのはおかしい
武の溜める弐を修正するしかない
ためる弐はそのせいで強化されない扇に謝ってほしいよね
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:28:24.20 ID:TFXfwBpA0
DPSってのは自己中度の指標だからコイツに拘る奴は大体周りが見えない
>>518 実際にそうなってない
言うなれば発生に50ターンで100倍ダメージってのがおかしいという話だよ
瞬間的に大ダメージを出すという明確な「メリット」に対して、
継続ダメージまで増えるのはおかしい
それに出の遅さや消費MPの多さは問題にならんだろ
現にオノ無双はそういうリスク背負ってるにも関わらず
>>256でお前本人が実際にその観点を無視してオノ無双の弱体化を主張してるんだから
>>519 代わりに3ターンかかるけどな。
いくらオノむそうのモーション大きいからって流石に比較にならんよ。
あと、そのDPS表、ためる弐のコマンド入力・受付時間って考慮されてるのか?
肉ビーストでわかると思うが、けっこうバカにならんぞ。
>>523 3ターンかかってもその3ターンをペイしきれるだけのダメージが出るってのが壊れスキルってこと
その3ターン分をペイできるのがピラしかないってこと
今は壊れてるのはわかるが、2.0より前はゴミスキルだっただろ
それを過去から壊れてたとか
朝から思ってたが、お前ドラクエやってるのか?
DPS表だけ見て「壊れだー」とか、ずっとやってた奴なら言うわけが無い
>>519 そこまでため2の使い勝手がいいわけでもないじゃん
ピラミはご丁寧に敵が同時に全員出てくるから使いやすいけど
あれが1匹ずつ追加みたいな戦闘だったらSHTなぎなんてそこまで強いと思わんよ
実際にエモノカバで武なんて全く流行らないわけだしな
ピラのようなWave制でのメリットは言うに及ばず
立ち上がりで初撃からバイキを乗せることができるのもメリットになる
>>525 ここではピラだけで強いものは弱体化対象のスレだろ?
>>525 2.0より前はタイガークローで処理する敵しか居なかったから結果的に使わなかっただけだろ
>>528 燃費の悪さは魔戦が居ればカバーできるし
使い勝手の悪さなんかも他のスキルは評価から度外視扱いされてるからなぁ…
そもそもSHTなぎ払いって溜めるさえ終わればコマンド選択から遅延も無いし
敵が範囲外に出る恐れも敵を見失う恐れも無いから使い勝手も言うほど悪くは無い
片方ではピラはエンドコンテンツだからピラで強いものは弱体化しろ片方では強いのはピラだけだから問題ないだろ
脳みそ腐ってんじゃねーのマジで
>>529 だから過去から壊れてたとか嘘言うなよ
もう一度言うぞ、今は壊れてる、過去は壊れてない
壊れの有無は活躍の場所があるか無いかで決まる
やっぱ廃人の提案聞き入れちゃ駄目だと改めて思ったわ
廃人の意見尊重した結果Ver1ではライトのモチベ起因がなくなって挫折続出したからな
いくらマゾくしてもすぐにやり込む廃人よりまったりやるライト大事にした方が長期継続出来るしな
>>531 じゃGFからテンション削除については異論がないね?
>>529 それ、なぎはらいの使い勝手だろ。
ためる中に殺されたりはどう喰らったりとか、その辺の使い勝手ってことだろ。
>>533 議論がぶっ飛びすぎ
根拠を示せよ
それが納得いくものなら異論はないよ
飛びぬけてるものは修正すべきだと思うから
>>535 ヒドラで唯一無二の指定席があるだろ
根拠としては十分だぞ
>>536 零の洗礼はガイアで唯一無二の指定席があるから弱体ですね。
キャンセルショットは災厄で唯一無二の指定席があるから弱体ですね。
キラキラポーンは(以下略
あぁ、確かにヒドラで武一強なのはいただけないな
GFだけではなく不撓不屈もあるしな
調整方法はちゃんと考えてないからわからんが、GFからテンション削除も一つの手だろう
GFの位置づけを変える必要があるけどな
・基本のすばやさがまったく違うから武の1ターンと戦の1ターンは等価じゃない
・ためは即時発動なので、ターンカウント停止時間がない
・なぎ払い自体もほぼ即時発動
という違いもあるからな
ためる中に殺されるような可能性の使い勝手は他のスキルじゃ評価から度外視されてるって書いてあるのになぎはらいだけなんでためる中に殺される可能性の使い勝手まで考慮されるのか
他のには発生遅くてターゲット喪失とか守備力低下とかの使い勝手が悪くなるデメリットがあるのにね
SHT中は
「あらゆるデバフが無効+あらゆるダメージが20%カット」
という凶悪なオマケもつくしな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:50:52.79 ID:dlLTqAOg0
廃人の意見=藤澤の意見
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:54:02.27 ID:dlLTqAOg0
>>529 以前から壊れてたよ。
ただみんな爪を使ってて気づいてないだけでw
SHTなぎ払いorアゲハで、複数ボスに超ダメージたたき出せた。
ただ、爪が充分強すぎたおかげで、注目度が低かっただけだw
まあ昔はため弐にMP5使うんならタイガー撃ってろって電池が禿げながら叫んでたからなw
SHTなぎなんざピラでしか使わんのにその威力はアポ斧無双以下だからね
3ターン使ってこのざまなんだから現にピラの席はないし
2.0以前も圧倒的に爪武ばっかりだったわけで
今までのバランスではまったく問題なかったんじゃねーの
130来たらどうなるか知らんが、そもそも現状のイカれた火力インフレのまま130スキル実装に踏み切る運営が正気とはとても思えない
>その威力はアポ斧無双以下
数字の大小もわからんくらい耄碌してるのか
爪脳怖いね
せめてなぎはらいを1倍にって言うのは贅沢なんだろうな
dps表では強く見えるが実際はそう強くもないような感じだぞ
shtにしてもそんなに威力出ねぇ、そして道具の狼牙が鬼性能過ぎる
単発の火力はSHTなぎはらいが2倍くらいあるぞ
DPSはオノ無双のほうが上だがな
力がそこそこの僧侶が使っても戦士のオノ無双以上で道具が使うとそれ以上
でも狼牙は仕方ない
「単体攻撃で見劣り程度の火力」と「範囲攻撃」の両方の役割があるスキルだから
単体攻撃スキルとして成立する程度の基準の威力と燃費だと
範囲としてはオノ無双を軽く超えるってのは仕方ない
その分、縦長という特殊な範囲を持ってる
オノ無双は3匹狙うスキル
対する狼牙は2匹狙うスキル
火力のインフレはダメージキャップあるからそんなに心配いらないんじゃないのか
火力インフレしすぎるのはよくないけど多段の一発が1999に近づくほど単体単発攻撃の利点が減るからキャップ外すか多段キャップと単発キャップを別にして欲しいくらい
武の自虐が止まらない
まあ今のオノ戦士はちょっと強すぎるな
蒼天と無双のダメージおとさなくてもいいから
たいあたり、やいば、かぶと、証は弱体するべき
>>554 やいばはあんなもんだって
100スキルのデバフ技って時点であのくらいじゃなきゃ誰も取らんわ
>>555 やいば自体の強さはあんなもんで問題ないとは思うけど
最強の範囲火力とトップクラスの単体火力と耐久力と重さ持ってる職が一番使い勝手のいいルカヘナ所持ってのはさすがにおかしいでしょ
武のめいそうや不屈なんてかわいいもんだわ
今こそ証を弱体する時じゃね?
逆にあれだ
片手剣と両手だと証効果が出やすくなるとか
>>556 デバフ技は維持しつつ無双と蒼天の調整のが良いと思うがなあ
あと兜割りに限らないんだがルカニ効果はどっちかと言うとバフのそれと比べると弱すぎる気がするなあ
戦死たたきもここまで来ると単なる大幅強化への嫉妬だな
今まで散々戦死と喪称まで作って煽っておいて・・・
せん‐し 【戦死】
[名](スル)戦いに参加して死ぬこと。「前線で―する」「―者」
つまり棒立ちタイガーにこそ相応しい
オノは重量武器なんだから重さ増えるかわりに素早さが減るでいいな
>>560 使ってたけど1.4からの戦士はそこまで戦死って職でも無かったけどな
もっとも野良での偏見は中々に払拭は出来んかったけどね・・・
少なくともスレタイ通り真面目にスキル修正考えるなら戦士は修正候補でしょ
前のツメ武なんて敵が弱かったから強かっただけで
守備700クラスとか
実装当時のバズズのツインクローみたいにヘナなしだと即死スキル連発してくるような敵がきたら基本的に無力だしな
まあ当時は腕錬金多段バグのせいでむしろツメ以外じゃ倒せないバランスにされてたが…
>>563 俺もほんとそうおもう
やいばとかぶと強化後はバト二人連れてけばほとんどの強ボスこびんほとんどなしで連戦できたし弱いと思ったことないわ
むしろ敵が弱すぎて活躍するチャンスがなかっただけなんだよな
この場面ではこの職でこの武器一択
よりも
この場面はこの職でこの武器が優れてるけど他でも対処出来るってのがドラクエ10ではベストバランス
例えば掃討速度求めるなら戦士2がいいけど
安定性求めるなら戦士と軽装職で戦士はデバフの合間に高火力打ち込む役とか
戦士は旧災厄で少し評価上向いたら真災でアレだったからなあ・・・。
バラモスガイアもパラ魔の独壇場だったしな・・・
ついでにいうと当時の野良戦士への偏見は
使いこなしてる人がやるとやたら頼れるけど
わかってない戦士は何の役にも立たないから、
野良でそれを見極めるのは無理ってのもある。
戦士「壁やります」
僧侶「ズッシ面倒だからパラに変えてこい」
これが戦士の現実
本当の意味で強敵戦での席があったのは旧災厄くらいだねえ
デバフ主体だと敵に耐性あると相当にしんどいから何かしらのバフか今ほどではないにしろ火力強化はあっても良かったと思うね
>>569 ver1の戦士は一番倍率高い特技がばくれつけんだったしなw
あの頃に渾身斬りをさっさと2倍にしておけばよかったのにと思う
まあ過去のことをたられば言っても仕方ないな
戦士は確かにそこそこ強かった
必要ではないけれど別に居てもまぁいいかくらい
今の討伐依頼で例えると手取り20000〜24000くらいの妥協ポジ
>>549 何が2倍だよw実際にSHTなぎやってこいよw
5層とかでごろつきにアポ斧無双750ダメくらいでるけど
SHTなぎは1500ダメもでねーよw
武を正真正銘の使い物にならないゴミにしないと気がすまないやつがいるな
>>572 お前なにアポロンで大弱点ついて1.3倍にダメージ増える相手を出してきてんの?
大弱点相手ならSHTなぎはらいは単発威力1.5倍くらいしか出ないわ
自虐武はタイガーしか出来ないからそうやって追い詰めるのやめてやれよ
すまんかったわ
追いつめられないとわからないだろうから追いつめた方がいい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 08:22:34.44 ID:vc5jJnvEi
スキルや呪文について語るスレなのに
戦と武の貶め合いのスレと化してるなw
戦の相手が武って事になってるけど多分今の戦士ってほとんどの職からヘイト取ってるよ
蘇生が世界樹量産で余裕になった今、戦士は回復以外が出来る万能職だからな
かつての武の万能性を超えてるのは事実
旧タイガーのようにDPSが飛びぬけてないから、そこまで酷いことにはなってないと思う
ドラクエにもrepみたいなのあればなー
一発のダメージに目が行きがちだけど時間で見たら会心隼2刀流の方がダメージ出てたなんてこともなきにしもあらず
ヘイト()
自分の意見にちょっと反論されたらヘイト取ってるよってw
女子とか子供ならわかるけど大の男の大人が言ってるならアホ満開
勇敢スキルがDQ10の戦術とイマイチマッチしないんだよな。
戦術崩壊した時の最後の切り札としては強力なんだけど。
使いこなすもの脳死してると無理だしw
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:08:34.26 ID:vc5jJnvEi
そもそもヘイトってそういう意味だったっけ…?
スキルに関しては130スキルでホントどうなるかだよね。
それよりも呪文を追加してほしい…って俺しか言ってないけどw
魔戦:マホトーン、マヌーサ、ヘナトス
賢者:マジックバリア、ディバインスペル、ベホマラー強力版
スパ:ベホマラー、敵の重さダウン、敵の攻魔ダウン
レン:キアリー、キアリク、フバーハ
旅芸:ベホイム
呪文追加するのって技術的に難しいのかな…?
できないのならどうぐ使いの呪文削除しようよ。
他のスレの意見だけど、必殺と磁界あるんだから
バイシオン、スクルト、マジックバリアはなくてもいいでしょ。
>>584 ヘイトは敵キャラのプレイヤーに対する敵対心みたいなものだったと思う。
DQ10の場合、怒り買った時くらいしかないと思うのだが。
攻撃呪文に期待して無さ過ぎて笑った
>>586 うんw もはや期待していないw
相当守備力が高い敵じゃないと火力に期待することできないでしょ。
バギムーチョ楽しみすなあ
攻撃呪文は覚醒前提な時点で他の職には無理だよ
呪文の場合は職スキルより追加は楽だろうから増える期待はあるよ
チャージ前提でバギムーチョの火力が覚醒マヒャドを超えるとかないかね
旅芸人に一縷の望みを
旅でチャージしてまでバキムーチョ使いたいか?
たたかいのうたとかなら分かるがw
魔法攻撃職が実質2職なのが魔法軽視に繋がってる(というか軽視せざるを得ない)
闇弱点なら賢者と魔法使いのダメージが並ぶ調整できてるんだから
風弱点ならバギ、土弱点ならジバがダメージソースに出来る調整くらいやってほしかった
>>562 DQはそういうマイナス補正かからないからとにかくいっちゃんいいやつ!みたいなのばっかななんだよなぁ
>>593 スキルも通常攻撃もモーションがクソ遅いんだけどね
特にスキルに関しては確定がきわめて遅いからターンを無駄に消費している
実際として「すばやさ」に固定でマイナス補正かかってるようなもんだよ
>>594 別にオノに限った話をしたわけじゃないんだけどな
面倒だからもうそれでいいよ
爪なんかは確定が早くてターンロスが全く無い
(タイガークローなどは早すぎて問題になった)
両手、オノ、ムチは確定が遅くターンロスが発生する
武って何故か溜める弐のターンロスは意識できても
モーションによるターンロスって全く考慮してないよな
ターンロスがないタイガークローばかり使ってたから意識することがなかったんだろうね
DPSでもそれが顕著で
>>6-7の表で
力に劣る僧侶の使う狼牙突きが
力に勝る戦士が使いそれ以上の倍率を誇るオノ無双よりもDPSが高くなる
これがモーションの差
狼牙突きの確定の速さによるもの
双竜格好いいよ双竜
ヘイトって意味なら、斧の消費が対したことないとかほざく連中に向けたいけどな俺は。
斧2余裕とか、あんなんひっさつなしじゃカバーしきれんわ。
魔法のDPSが低いのも詠唱時間=ターンロスの影響が大
これには特効薬があって
両手杖の110パッシブ当たりに固定で詠唱時間短縮を入れてしまうとグンと上げることが出来る
聖水2〜3個で全員満タンにできます
オノ無双の燃費は明らかにギガスラやデュアル超えてるし
蒼天だって実質的にはタイガーや天下無双よりちょっと悪い程度。
言うほど劣悪でも無いだろ。
ギガスラやデュアルより上って、それら片手武器じゃん
両手武器で超えなくてどうすんだ
ピラで戦士レン魔戦僧侶でアポロン2人入れて回っても、6層でようやく聖水1個使うかどうかなんだけど
宿戻りなしならマジックルーレット来なきゃシンドイけど、それ以外なら燃費悪いってほどじゃない
普通の狩りならやってられないのは同意
>>600 詠唱時間をそのものを短くしたほうがいいと思うぜー
あと魔力覚醒も発動くそ遅いからターン停止時間長くてDPS引き下げてる理由のひとつだし
モーション短縮して効果時間もバイシキすてみと同じ2分にしたほうがいいとおもうぜー
2種類のバフを1分で更新してたら単位時間あたりのダメージがた落ちだぜー
斧弱体希望書き込みしてるやつら、あきらかに元爪なのまるわかりなのが微笑ましい。
>>578 ほんとこれ。いや昔から武を貶めるスレといっても過言ではなかったけど。戦士が追加されただけ。
いくつかの考察に値するレスを読むために
その10倍近くのスレタイとかけ離れた意見と罵倒を眺めるスレ。
>>599 魔戦じゃ厳しくても道具なら正直楽だと思う。
倍化範囲化と2段階手順を踏む必要があるからとっさにはできなくて波動に弱いのはあるけど、手順踏んだら範囲聖水>>パサーだし、
1部位100万200万の装備が出回ってる現在なら、ボス戦のみとかなら聖水代もそこまで問題じゃない
単純なMP管理だけで見るなら道具が優位だし、
それ以外の所で魔戦を入れるメリットが道具よりも大きいという状況になって欲しい所。
バフ撒く速度的にも波動が多い敵なら魔戦>道具になりそうなくらいなのと、
魔戦のほうが耐久や重さがありそうなくらいかね(調べてないけど)
フォース全体化でどこまで魔戦が伸ばせるか
今でも爪メインだけど他武器で強くなった物に対して嫉妬とかないな〜
元から爪メインの人が一番攻撃アクセに力を入れていた訳で、どの武器
持っても現在の○○メインの人の武器攻とか軽く超えちゃうしな〜。
つめで攻撃500こえるのか、そりゃすげえな
>>609 クリスタルは買ってないよ!タイガーでHP回復すれば買ったも
だけども。竜王でジャスト370だよ!正直クリスタル買って爪攻上げても
弱体前のタイガーにすら届かないし△の事を考えれば竜王で当分いいのでは
ないかという考え。
それ爪メインといえるのか?
竜王から基本攻撃力6はあがるだろ?
>>612 爪しか出来ない爪メインなら買うべきかも自分の場合は
爪メインだけど全ての職も可能な限りやりたい派だな。
クリスタル買ってどこで使うの?
アクセ合成してれば、武器とか上級成功くらいで充分だからな
ここで議論してる奴は全職できて当たり前だから、武と戦士がいがみ合うとか想像できん
バランス悪い職は修正候補として議論されるだけ
全職できない奴の変なレッテル貼りや煽り、根拠の無い書き込みは無視すりゃ良い
つまり爪メインも爪をあきらめざるをえない現状というわけだな
>>615 正直な所、まもの使いで爪で参加して使い魔を殲滅したら
斧に持ち替えて斧無双くらいしかないかなw悲しいけどある程度は
流行りの武器に流れるしかない・・・
>>616 お前くらいのが爪はまだまだ強いから大丈夫ってアピールしていけば醜い嫉妬がなくなって修正が必要なスキルに話が向くようになるんじゃないのか
お、おう
つか爪ってGFが神性能じゃん
ピラミッド以外なら十分強いし積極的に探す状況も少なくないのに何が不満なんだ?
>>602 それまでトップだったなぎ払いやSHTなぎ払い、新しく最高火力になった狼牙より大幅に悪いよ
>>606 爪のタイガークロー弱体化に対する評価が「テンポが悪くなった」とか「ストレスが溜まる」だったからね
確定までの時間によるターンロスの概念を持ってなかった
武の武器は扇を除き、確定が早く、ターンロスが小さい武器が選ばれてたから
それも武の特色として調整されてたんだけど
使うと嫌でもターンロスを意識しないといけないバトやまものや戦士をやったことが無い
逆に言えば2.1まで武だけで済んでたってのが深刻だよね
>>619 ヒドラで固定席を確保するほどの壊れ性能のGFに
タイガークローがいまだに確定が早めで威力が高く、燃費が良い、高性能スキルの部類に入る
確定後のモーションも短いから
すばやさが上がってきて他のスキルがモーションネックに到達してもDPSが伸び続ける利点がある
溜める弐については大幅に弱体化が必要だな
カンストというネックがあるもののチャージスキルと相性が良すぎる
>>622 まあ弱体が必要だとまでは思わないよ
まだ来てもいないチャージスキル持ち出して弱体叫ぶのは流石にやり過ぎ
チャージスキルの話はチャージスキルが来てからにしろよ
>>623 単発攻撃だと溜め弐してから攻撃した方が
ただ技連発するよりトータルダメージが上がるって時点で弱体が必要だよ
そこ基準で調整しないといけなくなるから
武が使う武器を共有する他の職が被害を受ける
寧ろチャージスキルが来てからでは遅いくらい
>>624 チャージスキルがダメージ目的の技だけだといつから錯覚した?
チャージスキルが単発高火力技だった時に騒いでくれよ
また昨日に引き続き、ためる弐の話をするのか
武の弱体化議論って、何が目的なんだ...
ためる弐がぶっ飛びすぎてるって話じゃないの
ためるというか修正するべきはテンションだな
>>626 ゴッドフィンガー:敵の良い効果と味方の悪い効果を全て打ち消す一子相伝の技
みたいな可能性もあるのになw
テンションは今でも弱いくらいだろう
9と比べて補正倍率も低下してる
ためる弐でようやく使えるレベル
直すなら初期ためる弐みたいにミスを増やすしかないね
だからこそ修正だよ
バトマスの必殺技が弱くなるかもしれないが
別にバトマスも必殺頼りの職業ではないので影響は薄いだろうし
他の職業もどうでもいいだろうしありがとうが飛び交う世界も死んでるしな
恩恵があるのは武だけ
まあボス敵の強さをテンションで調整し始めてるから
修正はないだろうがな
>>631 初期ためる弐は「MP5使ってターン一つ無駄にできる。」技だぞ。
テンション5は確定&モーション早いから現ザキよりはマシだが。
逆にテンションの恩恵を薄めれば
テンション頼りの職業から武が外れる
棍や扇の強化も望めるから悪いばかりではない
ためる弐が死ぬかどうかが今後の武闘家の進退を決めそう
むしろ他職にテンションアップ来るんじゃないの?
スパor扇にみとれ時テンションアップってのはたまに聞くし、
むしろスパ130で「キメている!」きてほしーわ。
バトマスの必殺が弱くなるからSHT弱体はおそらくこない
頼りの職じゃないと言っても、SHT渾身を使ってる人多いからな
発動に2ターンかかるから、本当に必殺が死ぬ
SHT弱体+バトマス必殺短縮になるかも知れんが
後スキルとは関係ないけど一喝もずば抜けて強すぎ
シレンのバクスイみたいに効果切れた後はSHTとかにしないと…
スパやパラは怒り状態になるってデメリットがあるのに
>>638 え、相撲やBGするんだから怒りはむしろメリットとして設計されてるだろ
>>639 本来はそうなんだろうけど範囲攻撃とかベリアルのベホマとかあるからなあ・・・
せめて効果中は自動におうだち位つけてくれ。
あ、モンスターゾンはそれ以前の問題なのでとっとと強化してください。
別のスレでも戦士の現状に不満もつやつばっかじゃね?
もう爪だけじゃないと思うぞ
不満というか嫉妬というか
バカ爪だけじゃなく魔も組んで叩いてるから大きく見えるだけで
>>640 怒らせてタゲが向いて範囲が発生しないという幸運の結果が15秒間の足止め
終わった後は怒り状態が残る
一喝はその辺のハードル全部飛び越えて足止めでリセットかけられる
明らかにおかしなバランス
スパに関してはすごいデメリットだぞ
唯一の席の悪霊で使おうものならベリアルにベホマされるし
3体の攻撃はボディガードじゃしのげん
1喝かゾーン選べるなら迷うことなく1喝とるわ
仮にパラディンガードに仁王立ちがついても本体が行動不能になる分一喝の方が強いことになる
魔戦さんとバトマスさんあたりも一緒になってる気がするんだよな。
つか、みんな130スキルきても戦士だけぶっ飛んでたら声あげるんでもよくないか?
複数の職から叩かれてるってのは過去の爪と同じ立ち位置だろ
火力も重さも耐久もあり、ほとんどのコンテンツに席があるから擁護しようがない
地味で飛びぬけた強さはないんだけどな
別にテンション使って強くなるのが武のキャラ特性的にいいと思うけどな
タイガーみたいな多段スキルはゴミにして強力な単体、範囲単発スキルいれた方がいい
スキル連打してればそれで余裕な棒斧さんとかサポでエンドコンテンツ楽勝ですし、住分け()できますやん^^
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:00:37.21 ID:FUkDjLWV0
モンスターゾーンは守備力アップ2段階の効果つけてくれ
でも爪時代も変わらないと言うけど、当時より酷くない?
今回の斧批判て、度が過ぎるというか…
どのスレも斧がー戦士がーって、みててつまらん
>>646 俺魔戦だが別に戦士叩く気はないぞ
バイキパサーで良いコンビだ
爪に対する叩きは明らかに70が並ぶ中で唯一100があって飛びぬけてるからわかる
がオノに関してはそうでもないからな
単体相手なら天下、同じ範囲括りだと狼という更に上の性能な技がある
まぁそれでもオノ無双だけは若干の下方はするべきだと思うけどね
スパの必殺技は範囲マヒ+メイクアップでいいんじゃね?
>>651 どうもID:AYss+0Tb0みたいな元爪さんがいろんなスレを見てるようだから
いろんなスレで叩きまくってんじゃないの?
>>650 実際現状のバランスは過去最悪だからひどいのも当然だろw
今まで爪ゲーではあったものの糞ゲではなかったからな
火力インフレによる糞ゲ化の主犯だから叩かれてんの
>>655 タイガーだけ火力インフレしてた時代よりは良いと思うぞ
>>649 職業的には見惚れやおしゃれアップのほうがいいな、実用性は別として。
僧侶で付与できるスクルトはあんまり嬉しくない気もするけどなぁ
ダメージバリアみたいな別枠でのダメージ軽減やリーネさんのような回避(は強すぎか)や金BG確定とかのほうがいいんじゃないか?
あと ID:34GopO2g0みたいな馬鹿が無駄にヘイト集めてるからだろなw
あとはいかにインフレを抑えるかを考えて修正するだけだな
>>659 その観点で溜める弐を修正するってのが正解
最もインフレを起こしやすい伸び代の大きな壊れスキルだからな
>>656 爪ソロサポで今からピラ攻略してこいよw
火力さがってないし、火力インフレしてるなら余裕のだろ?
確かにヘイト集めすぎだわw
理解したw
実質範囲攻撃最強の地位を高耐久の戦士が得てしまったからな
バトや魔のように耐久を犠牲にしてるわけじゃないから
自己バイキないという逃げ道は、重さとデバフあるからって一言で片付いてしまうし
結局は戦士が色々持ちすぎなだけ
飛びぬけてないので、オノ無双を若干下げれば解決するレベル
あと、今のバランス問題は戦士がーじゃなくて、ヌルゲーなだけ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:12:37.74 ID:IR2eAfMK0
>>603 超えすぎw
片手武器を遣う気にさせない火力なのが悪いんだよw
オノ無双基準で上げるのは反対な。インフレが進むだけw
>>663 ついでにいうと単体攻撃も一流だからな。
弱点らしい弱点もないし。
MP消費? 魔法みたいに魔戦でまかなえないレベルならデメリットなんだろうが現状まかなえるからなあ・・・。
>>658 でたヘイト君
まともに反論できなからヘイト集めてるって言うしかないんだよなw
>>665 燃費が悪いから魔戦無しの構成では聖水をばらまかないといけない
十分にデメリットだぞ
結果としてエンドコンテンツ以外での強ボス金策などではバトマスの方が良く使われる
参加できないわけではないが魔戦抜きだと赤字になる可能性が高くなる
実体験としてほぼピラで聖水投げるシチュないしな
攻撃力不足だったり、腕消費がゴミだったり、範囲当てるのがド下手でもないかぎりな
オノ戦は一人ボスにつれていくにはなかなかいいよ
武やバトのほうが対ボスには火力は高いが堅めなのがいい
雑魚散らしにはやめたほうがいい
そっちの目的では魔法使いのほうが数段上
杖と腕とで消費しない30%近くまで持って行ってるのが大きい
オノでは15が17だろうがすぐに枯渇するよ
>>666 反論て何にだよw
斧がぶっ壊れてて修正必須なのが理解できない奴に何いっても無駄だろw
バイキ職がMPタンクも兼ねてるから、戦士の弱点はPT編成で打ち消せる
魔戦抜きはパラ抜きの魔法構成で強ボスやれっていうのと同じレベル
まぁ、金策で戦士使うのは無いわな
強ボスは時給低すぎるから、金策に含んで良いかは微妙だけど
エコで金策するなら二刀流バトマスで良い
>>667 お前はわけわらんこと言ってないで、さっさと爪ソロサポでピラ行ってこい
>>670 斧が問題あるんじゃなくMP供給の問題だしお前は斧が火力インフレの主役みたいに言うけど属性とかガジェットとか乗った話だろ
それに火力言うならSHTなぎはらいの方が問題だぞ
ゆえにオノ戦士の消費問題というのは意外と馬鹿にできない
ザオのできるオノレンもいいが攻撃頻度が下がるし弱いから火力としては期待しづらい
自分が魔戦ならどこにつれていってもいいとおもうが
というかオノ弱体化厨って基本相手を煽るばっかで碌な反論してないよね
「溜める弐が強いのはそういうスキルだから当然」とかわけわからんこと言い出すし
早くためる弐で斧を越えるタイム叩き出してこいよ
今ピラがオノ一色になってる以上、34GopO2g0の意見には全く賛同できない
早く2.1でためる弐なぎはらいを流行らせてくれよ
そうしたらテンプレに入り、オノ無双弱体化の話なんて全然出なくなる
>>675 ほらまともな反論できないだろ
数字もわからない反論もできない
だからヘイト集めるヘイト集めるしか言えないんだよ
まぁ別に斧擁護がんばったらいいんじゃないの
運営が修正しないならDQ終わるだけですしw
狂った倍率の元に今後のスキルやコンテンツ実装しなくちゃならなくなる
タイガーさんが可愛く見える現状だと現実的とはとても思えんけどw
>>677 実際、オノ一色にはなってないよ
サポートのAIとマッチしているからサポート構成が成立するってだけ
肉入りだと普通に武やバトも混じる
あとオノ戦士にしてもずっと蒼天や無双ばかりやってくれてるわけではないんだよな
ツメならガンガンいこうぜにしてればずっとタイガーばかりしてくれて使いやすかったが
戦士は状況によって通常攻撃や体当たりなども平気で使う
バトみたいに取らなければ使わないのだろうが
ゆうかんのスキル編成では取らないわけにもいかないんだよなあ
>>678 無双の倍率が正常と思ってる時点で話す価値がない相手なのw
理解してくれマジでw
ついでに言えば強ボスのタイムトライアルだとバト構成ばかりだし
ヒドラなんかは爪しか居場所が無い
コンテンツによって有利不利があるってのは当然で
武がピラに参加できる可能性と戦士がヒドラに参加できる可能性比較して
後者の方が明らかに低い
>>682 話す価値が無いなら口を閉じれば良いんじゃないの?
>>683 だからいらんこと言わんでソロサポ爪でピラ行け、な?
ピラミッド前が槍一色になってないから狼牙弱体なんて必要ないよ
雑魚大量湧き周回コンテンツで斧ぐるぐるが嫌ならMMOやめたほうがいいぞ
>>680 おいおい、武やバトはニッチだぞ
俺はバトメインだが、戦士なら即誘われる
バトだと自分が募集主になるか、数分待たなきゃいかん
TAも、バトだと相当遅れる
単体の天下無双で俺ツエーできてるから、基本はずっとバトだけどな
一色というのは言い過ぎでスマンが、今のオノを超えるタイムをためる弐なぎ払いで出してくれ
俺も何度かトライしたが、どうやっても無理だった
一匹ずつ手早く確実に仕留めて数を減らしてくれるという意味では
別にピラサポツメも悪くはなかったよ
アシダカ軍曹みたいな感じだ
MPもほっといていいし
オノなんかそこで蒼天してりゃ仕留められただろうという場面で
通常攻撃してたしあれは何のAIの問題なのだろうか
ソロ爪ピラにこだわる意味がわからん
もはやまともに思考はできてない真面目にスキルとか倍率考えてるんじゃなくて煽りたいだけ
威力はあるが燃費が悪いために通常の金策には向かず
30分間で聖水垂れ流しながら行う効率レベル上げや
ピラミッドで採算度外視で使うのがオノ無双
>>686 タコソロやマリンソロは狼牙一色
用途ってもんがあるからな
>>689 バザの猫魔や魔サポの動きみると
サポはMP減り始めるとガンガンでも燃費を重視して動く時があるから
その辺で引っかかってると思う
ソロレベル上げとコロシアムしか用途無いのに弱体して欲しいって一体どこの層だよ
コロシアムならコロシアム内で調整すりゃいいわけで
結局「全部のコンテンツで武がメジャーアタッカーじゃないと許さない!」としか言ってないよね
ヒドラで武を使って
ピラで戦使って
強ボスでバト使って
ガイアバラではパラを使えば良い
それが出来ないから「物理ガイア」とかアホなもん流行らそうとしてたりしたんでしょ?
そこがおかしいんだって
というか戦士の弱点は装備に金が掛かることだな
現状ピラミッドだと最低でも聖騎士以上の防具は欲しいところだけど
今からまともな戦士をしようとすると、装備品の価格から
魔法の鎧→(かろうじて)プラチナの鎧→王軍師失敗品
みたいな流れを取るしかなくて、カンストほぼ必須なのがかなりの壁になってる感じ
戦士が固いってもそれは高レベル装備をつけてるからで
素の能力では盗賊や旅芸人と30くらいしか守備力の差が無いからなあ
いまいち謎なんだが通常の金策ってなんだ?
討伐とかまもの以外は全部縛りプレイだし…
レベラゲは斧職は普通に優遇職なんだがw
sht渾身だけは本当に無駄だからテンション弱体でいいわ
ターン消費しまくってさらにダメージを無駄にするカンスト攻撃って・・
武もクリムゾン大成功くらい揃えれば耐久力上がるしな
>>693 それは違うはず
前提として武闘家の爪運用の戦闘バランスが大きく壊れてるというのがあって
爪運用の物理で行ければ時間とコストを大幅に削減できたために挑戦する人がいた という話だと思う
強ボスもだいたいその流れで魔法運用から物理運用になった
(で さらに時間はややかかる物のコスト面では2刀流も壊れているので
そこから2刀流運用の話も出る形 コインボスだと基本1戦ごとに全回復だからその流れはあまりないけど
>>697 ごめんな、金策で強ボス出てくるとはおもわなんだ
宿近ボスでもやって、他はバトでもいいんでないの
ピラミッドはオノで良いって
アポロン買ってグルグルしてりゃ良いんだって
それよかためる弐の弱体化を望んでる理由を知りたい
どこでもぶっ壊れてないのに意味がわからん
>>695のではっとしたが、聖水ジャブジャブ使うか使わないかで燃費の認識が違うかもな
俺は数分職人して100個くらい聖水買ってるから、ジャブジャブ使ってるわ
その層からすると、オノ無双はちょっと強いよ
>>693 >それが出来ないから「物理ガイア」とかアホなもん流行らそうとしてたりしたんでしょ?
あんなもん主流になりえないことわかってた上での廃ツメの遊びだろが。
703 :
sage:2014/04/06(日) 15:55:35.11 ID:etIkm3L/O
レベル上げ優遇なのは斧じゃなくまもという職業だろ他は範囲ありゃとりあえずいけるしソロなら狼牙か
>>688のやつ言ってるけど誘われるのに数分まったり自分が募集主にならなきゃいけないのはニッチなんだろ
それで言うならレベル上げでの斧戦士なんかはニッチだぞ
何で盗賊や芸人なんてみのまもり高い職と比べてるんだ
魔法、武道、バトマスと比べるべきだろ
範囲火力ある職はレベラゲ困ることはないからどうでもいいだろ
>>685,690,690
範囲前提なので、今の安定オノサポ運用と比べるなら
たぶん6層用耐性完備の陰陽道のこん+グレートマント以上あたりの武闘家サポx2入り構成が妥当かな
たぶん酒場にそんなサポが皆無なだけで、もともと6層は氷結運用でそこそこ行けたはずだから
実はわりと問題無くいけそう?
>>701 ためる弐の話は昨日あたりの話にあった気がするぞ
身の守りはパラ>戦士>魔戦>芸人>盗賊>レン>武闘>バト=僧侶>スパ>魔法>賢者
であり別に武もバトも著しく低いというわけではない
バトは戦士とおよそ60ほども差があるが
ハイレベルの装備は防御も高いからいいもの買えば十分硬くなれるね
HPも同様
>>705 オノ無双は燃費悪くてレベル上げに困るんだよ
気軽にできるソロマリンでも小瓶三桁使う
>>680 その反論はずれてる。
肉入りで武やバトが入る理由が、各人の出せる職の関係の可能性が捨てきれない。
「混じる」という表現からも自覚はあるんだろう。
あと
>>683は何?
コンテンツに有利不利があるっていってるのに
ヒドラが武>>戦でピラが戦>武であることを問題視するのか
ピラでしか活躍できない戦士よりヒドラで活躍できてピラにも一応行ける武のほうがおかしいと言いたいのか?
有利不利はどこにいった
いや、昨日のログ見ても全く意味がわからない
どこでも使われてないのに、なんでぶっ壊れなのか理解できん
武がピラで戦士より一段以上劣りつつ範囲火力出すためのものでしかない
どこがぶっ壊れで修正対象なんだ?
>>712 ↓が問題
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
これがあるから棍や扇を使うほかの職が煽りを受けてる
>>710 んな効率悪いレベラゲ方法言われましても
コロシアムでは武とバトと戦がほぼ同人数帯
バトマスが一番人気
バランスとしては今が最良だな
ぶっ壊れじゃないってことじゃねぇか
ならそう書けよ、
ためる弐のせいで棍や扇の単発火力スキルの火力を上げられず、他職の火力が相対的に低い
他職救済のためにためる弐を修正すべきってな
それなら完全同意できる
>>714 今のソロマリンは平均14万前後のメタル香水使用でさらに数万以上出る狩りのはず?
要は真タコメットのマリン版だから
>>716 壊れスキルだから武器スキルの方が煽り受けてるんだよ
しかもDPSでこれだからダントツで高い瞬間火力は別計算
>>712 マジレスすると斧厨がヘイト回避のために言ってるだけで、俺も含めて苦笑いしながらスルーしるしかない妄言
相手するだけ無駄だぞw
あと、意見言うならためる弐の下方修正だけじゃなくて、棍と扇の上方修正もセットにしろ
ミスリードも甚だしい
そもそもオノはMP問題以前にバイシキ役が必要という時点で
魔やバトとは前提条件からして違うのに、なぜかそこは無視される
>>509とかで言及してるけど
爪キッズって本当に頭悪いんだな
そもそも魔は強ボスコインボスでパラが必要
なぜかこれが無視される
>>720 棍はそうでもないが扇の上方修正はよくでるだろ
というかたぶん範囲攻撃と単体攻撃のバランス周りは
オノ無双の攻撃力10%減・あわせて武闘家の攻撃力10%減
ためる弐のスーパーハイテンション成功判定100%をもっと下げる(超ちからため並みくらい?)
できればムチあたりでなぎはらいよりコスト高・DPS高の範囲技を追加か変更する
でだいたい良いんじゃないかとは思うw
>>722 お前は目的と手段を履き違えるな
目的:棍と扇を強化したい
手段:足枷になっているためる弐を弱体化すべき
これだけでいい話だ
目的を言わずに手段ばっかり語ってるんじゃねぇ
>>509 このDPS表作った奴、戦士の証しか考慮しねーのもどうかと思う
実際の戦闘ではバトの証もかなり発動するのに
>>727 被ダメージの回数で確率が変わるからなあ
あとバトマス隼以外は会心も考慮されていないはずなので
実際の運用だと微妙に変わってくるはず
とくに会心腕運用なら多段攻撃の天下無双とタイガークローあたりかな
そもそも例のDPS表って、職業によって素早さがまったく違うからターンが等価じゃないのに
そのあたりもほとんど考慮してないからな
DPS表はすばやさ考慮してるぞ
DPSだからSHTの瞬間火力も出てこない
Wave間に溜める弐使うと丸儲けになったりとか
初撃からバイキが乗るとかそういう点も無視で実運用から離れてる
だからそれ言うなって
唯一Waveが存在するピラでためる弐なぎ払いでタイムアタックしてこいって話に戻るだろうが
その論理は破綻してるんだから、目的を変えるんじゃない
棍と扇の強化を目的とするなら、俺は応援する
>>721 バトはともかく魔をまともに運用するには補助がいるだろ、ピラに魔3僧1で行けるってんならそれでいいけど
同属性補正もあるし
むしろ実態とかけ離れてるのは狼牙だろw
当てる為の位置取りとか、実際の巻き込み精度とか
今ピラでのメイン運用されている現実から擁護不能なだけに
他を必死に叩こうと頑張るから方々にヘイト爆上がり
以前のタイガー厨とまったく一緒だわw
狼牙は強いのもあるけど他が糞揃いだから狼牙使うしかないんだよね
雷鳴()
狼牙があの威力なら地走りなんかも強化しても良いと思うがなあ
あれもっと当てにくいもんな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 16:46:11.53 ID:IR2eAfMK0
>>725 ためる2をチャージスキルにして、棍や扇を上方するのもいい。
既存のスキルにも、いくつかチャージスキルは設けるべきかも知れぬ。
「狼牙はこのままで良い」って言ってるのにいつのまにか「狼牙弱体主張している!」とか捏造まで始めちゃったよこの人
本当に酷いね
>>737 今の効果ならチャージ60秒とかにすると良いかもね
>>732 >>688でなぎはらいでピラやったけどって書いてあるけどどんな構成でどんな武器で斧双で何分なぎはらいで何分くらいかかったの?
なかなか人も集められないし持ってる武器も性能差あってできないけど機会あったらやってみたいんだよね
オノが燃費悪いって言っても敵の守備高くなってくると蒼天とタイガーのダメージ差かなり出てくるから
倒すのに消費するMPは少なかったりするんだよな
ツメはルカか会心腕錬金つけないとまともにダメージ通らないけど、オノはかぶとあるから消費腕で問題ないし
守備の高い敵にタイガー使う前提で会話してるし
なんか色々ずれてるよね
こういう人が物理ガイアとか言い出したんだろね
どんだけルカニに期待しとんだ
タイガークロー使ってるとルカニの効果は大きく見える
単発武器だとルカニの効果が低いからルカニ系のデバフスキルはやる分DPSが下がる
かぶと割りの用途としては魔戦の回復量が間に合わないときの調整として使ったり
棍や爪の支援のために使うって場合が殆どだね
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:11:10.63 ID:gw6QbomY0
あああもう斧ゲーうんざり
ピラの魔PT壊滅してんじゃねーか
どうにかしろマジで
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:39:26.18 ID:vc5jJnvEi
オノ無双の消費MP20に増やそう
蒼天の消費MP6にして威力を2.4倍に下げよう
スキルポイントのふりわけ考えるのが面倒だったので、自動で考えるツールを作ってみた
dq10autoskill.herokuapp.com
なんか正直弓でガイア行っててすんませんでしたってなるな…>物理ガイア
斧なんざ元に戻せよ、ただの木こりの武器だろが
DQらしく剣で戦わせろ
剣はほっといても人気面でトップだからあんまり強くできないんだろう
DQだとあまり露出のないオノですら性能高ければこれだけ人が集まるんだし
剣でそんな強くなったら誰も他の武器つかわなくなるわ
斧が何で嫌われ出したかわかる良スレになってんなw
斧は要らないが
クソガキとキチガイ御用達武器の剣も要らねえよ
今話題のキチガイも両手バカマスだし剣なんてゴミなのが一番
>>7から逆算すれば出るがSHTなぎはらいの瞬間火力は斧無双の約1.3倍だな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:44:14.94 ID:Rr7OC/oA0
魔法使いの方はピラもコインボスも狩りもすべて戦士様に奪い取られて
引退しちゃったでしょ!
前から気になってたがピラ コインボス 強ボスは
コンテンツの価値が同じと見ていいの?
魔はどう調整すれば救えるんだろう・・・
魔は覚醒の仕様をなんとかしないと
蒼天の倍率を2,7倍、斧無双の消費MPを25、狼牙突きを1,75倍ぐらいにすれば
敵の守備と最大MP差で差別化出来るようになって息を吹き返すよ
オノ強化以前から魔の居場所なんてほとんどなかっただろw
全てを武が独占してたんだからな
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:11:02.95 ID:0PgQoqupO
またそういう小保方並み捏造をするのか、親族全員刺し殺してやるよお前
>>755 そら魔法よ
普通のMMOなら魔法は紙耐久な代わりに絶大な火力が売りなのに
このゲームでは高耐久で壁が出来て刃砕きが使える戦士に火力で負けてるからな
魔法の火力を大幅に上げるだけでアタッカー間のバランスは大幅に良くなる
魔は結局2.1の修正の犠牲者だな
タイガーだけバトマスの天下無双以下のDPSにしとけばそれで良かったんや
2.0のピラはほぼ全ての職に席あった神バランスコンテンツだったんだから
他コンテンツも同じように調整したら良かったのに
火力インフレさせて得した奴って2.0で56層クリアできなかった本来エンドコンテンツに参加できない奴だけだろ
ヌルゲ過ぎて上目指す準廃層が総萎えで引退する奴出てきたわ
魔はこれまでぶきみ成功率や属性倍率、消費MP等の周辺の弱体強化はあれど
基礎威力の修正は一度もなかったからこのまま威力の修正なしを貫き通して欲しいわ
今まで地道に火力伸ばしてきたのが斧みたいに突然跳ね上がると萎える
自動釣りが素敵な『自動狩り大学』を知って、バイトの先輩は掛け算を割り算と呼ぶことにした
おい犯罪予告きちゃったぞ
口だけのネット弁慶
>>763 そうやって実態とズレてること言ってる奴は100%戦死であることは間違いない
アタッカーでいえば魔もバトも普通に席あったでしょ
戦士は2.1でアタッカー化したわけだが、これが武より酷いから叩かれてんだろ
>>770 普通に席があったってのは今でも変わらんけど
単純にメインが武から戦士バトに変わっただけ
神バランスコンテンツは言い過ぎ
2.0の頃でも魔は排斥傾向にあっただろ
俺は2.0の頃はレンやってたが
最初に魔戦の人誘って
魔と武どちらがいいですか?
と聞くと魔と答える人は居なかったよ
武がメイン=神なんじゃないの?
パラからしたら糞コンテンツ以外の何者でもない
ピラスレでも魔はすぐ死ぬからいらないって風潮だったな
けど範囲攻撃の強さはピカイチだったし俺は魔入りPTでよく行ってた
ああ、なるほどね
武が死んでくれて嬉しいなあ
魔法の属性耐性はいい加減無くすべきよね
2.1の火力インフレは確実に失策だろ
斧がNo1になったまでは良いが火力上げすぎで、サポクリ余裕のバランスは糞の一言
準廃層が萎えて辞めるのもよく分かる
小一時間ほど斧回してれば誰でもクリア余裕なんだから、コンシェルがサポGと共にブローチくれた方がよほど親切
遊ぶ価値ないコンテンツになったよねピラは
そのインフレもタイガーが元凶なんだよな
斧戦士が強すぎってのも話もりすぎ、前提はぶきすぎで草生える
斧戦士つよすぎー君は酒場の80斧戦士で検索して引っかかるキッズ戦士たちみんな引き取ってくれよ
斧戦士いればどこでもよゆーのクソバランスなんだろ?
なんであんなにあまってんだよw
>>778 自分で言ってるけど結局今のバランスに一番けちつけてるのはライトでも廃人でもなく準廃なんだよな〜
つまり簡単かどうかが問題なんではなくてライト層が簡単にクリアしてるのが気に食わないって話
ライト層が1~4層クリアであきらめてるのみてニヤニヤしてたクソ野郎ども
2.0は魔は武より少ないがPT組むことはあった
しっかり魔と僧を守るように動けば戦えた
2.1で魔は2.0ほど見なくなった
準廃とか絶対に耳を傾けちゃいけない層だからりっきー頑張れよ
タイガー関係なく、斧の火力は高過ぎるだけ
そもそも準廃層やライトってどの程度のスペックの奴を指すんだ?
一応参考までに示してくれないと
>>780 自分の強さで行ける層を攻略してください、ドロップは同じですってのがピラのコンセプトだった気が
今の糞バランスで良いって奴と攻略を楽しみたい奴とはもはや平行線だろうな
結局難易度と言ってもライトと廃じゃ基準違うし、それでもピラは層分けすることでなんとかやろうとしてた
ピラ手伝って!ってフレと誘いあって楽しむことはもはやないんだが、そんな糞ゲ即飽きられるぞ
攻略楽しみたいやつがドラクエ10やること自体間違ってるよ
それは俺も同意
どのボスだろうが前情報少なすぎるから
ネットの情報見てテンプレパーティーで攻略
>>786 2.1で確実にそうなった気はするね
ゲームを攻略するって当たり前の楽しみ方だと思うけどw
潮時なんかねぇ
ん、2.1からピラ手伝って!って誘われること増えたけど
武しかできないとかそういうのが問題じゃないの?
魔法使いはあんだけ紙装甲なんだから火力あげてほしい
それかマヒャド打ったらフリーズブレードみたいに相手が凍るとか追加効果でも入れてテクニカルにしてほしい
このスレで武しか出来ないやつなんているのかよ
ほぼ全員、全職業やれるだろ
火力に余裕ができた分
メイン旅とかそういう職が参加しやすくなってる
失敗が減ったから敷居は下がってるよ
>>789 別に戦士もレンジャーもできるけど
最初は斧Tueeって楽しんでたが、今は作業感しかしないな
アクセでなかったら全員の疲労度しか上がらんから、わざわざ時間合わせて誘って行くほどのコンテンツじゃないよ
>>790 ヘナトスマホトーンラリホーももっと成功率上げていいね。
超暴走陣でどうなるやら。
>>793 だったらオノ以外で縛りプレイで攻略をやりゃいいじゃん
ピラは5〜6層も簡単になったことだし、
今のDQ10で本気で攻略を楽しみたいなら、コロシアム行くといい
高額装備もコロシアムでは輝くぞ
アクセでなくても欠片は貰えるから
時間的にはコインボスよりかなりマシだと思うが
2.0でアクセ出まくったラッキーマンや初買いしまくった金持ちや
鑑定回しした層なら話は別だけど
>>794 デバフは開幕にこそ欲しいのに60秒チャージの超暴走魔法陣と言う悲しみ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:16:07.60 ID:Rr7OC/oA0
>>786 攻略も糞だったが、現状PTもプレイヤーが引退しすぎてあまり組めない状態だぞ。
これ新規とかほとんど引退するまでPT組めないゲームじゃね?
新規なんてほぼいねーだろというツッコミはなしで。
>>796 コロだとパラや魔は勝ち組だが武は負け組で居場所が…
>>795 攻略ってのは全力でやるから達成したときに楽しいわけで
縛りプレイしないと楽しめないって時点で楽しくないよ
つか難易度の話だから多分平行線無駄だよ
斧ぶんまわしで達成感ある戦闘楽しめてる人に説明はできんわ
だったら試練の門でも行ってろ
2.0でも武はつよかったけど、また層によっては魔を臨まれることもあったからな・・・
タイガーがインフレの原因だったから威力と速度を落として調整したのに
調整して削ったのを他に盛ってどうするんだろうな
頼むから難易度とか攻略とかそういうのは強ボス方面でやってくれよ
そういうのに限って強ボスの話一切なしな
強ボスがぬるげーすぎるから難易度維持するためにタイガー天下斧単体攻撃みんな弱体しましょうみたいなことは言わないわけ?
単体攻撃のバランスは正常で強ボスが簡単なのも正常だけど
ピラミッドがぬるいのはバランス崩壊で斧無双はバランスブレイカーだからピラの難易度を維持するために弱体必須
・・・え?
ピラは週1だから
ピラに合わせた調整は無いわな
ピラの敵配置や行動パターン弄った方がいい
旅で今のピラミッド参加しようとする奴なんかいないわ
もしいるとしたら周りに迷惑をかけたいだけか、聖水投げることに快感を覚える変態か、仲間の誘いを断られることに興奮するドMだけ
野良での話ね
>>804 2.1の火力爆上げ修正はそもそも糞って奴はいると思うよ
指摘の通り単体火力も上がりまくってるから強ボスもヌルゲだしつまらないけど
アクセ貰えるわけでもない、金策としてやる価値もないから槍玉にあがらんだけでは
僧侶に不安がある場合は旅でいいんじゃね
基本は道具だけど
>>804 ピラは斧だけぬるい
強ボスは斧でなくてもぬるい
ピラでの優先順
アタッカー編
戦>レン>バト>魔>武
支援編
道>魔戦>旅
回復
僧>>>>>>>>>>賢
>>800 本気で攻略を楽しみたい武がいるなら、今の環境はあきらめるしかない
まぁ、対人に興味が無い裕福層のエンドコンテンツが無いのはまずいと思う
今はライトのエンドコンテンツがピラミッド、対人廃人のエンドコンテンツがコロシアム
それ以外の層はモチベを保つ方法が無いわ
コロシアム面白いんだけどな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:41:31.43 ID:Rr7OC/oA0
>>812 DQ10でモチべを保つのはもう無理じゃねー?
モチべが堕ちた人から消えて行ってる。
>>812 ほんとそんな感じだね
モチベたもてないから最近他ゲーに逃げてるわ
ま、復帰しやすいMMOって話信じてそれもありかな
モンスターのメラやヒャドの心得を魔法使いにもってくれば結構強くなるかもしれない
賢者?うーん……
斧でピラクリア余裕、PT組むやつもいないってどんだけ盛るつもりだよ
みんなPT組んでるし斧担いでも6層クリアできない人だって多い
作業ゲーというが、その作業さえできない人ばっかりだよ
1.5終了間際での全職カンストが7000人程度だったんだぞ?
ピラ余裕wwなんて実際は1〜2割くらいだけでしょ
恨みと妬みで頭がいっぱいなのか知らんが、ちょっと現実見えてなさすぎ
アポロン持って(戦士80)6層クリアできないってノンパなん?
恨みと嫉妬って元々ピラ56クリアできてなかった奴だけが抱く感情でしょ
転職して斧回せるこのゲームで意味不すぎる
パッシブ取りきってない棒立ちアポロン戦士こそライト層の代表格
そういうプレイヤーには、5〜6層はまだ歯ごたえがある
それなりにやってる層には耐性装備すら不要の火力ごり押しコンテンツに成り下がってる
アポロン2人でぐるぐる回ってりゃ終わるからな
プレイヤー側で縛りするなら縛りプレイしやすい環境作ってくれよ。
>>821 それがやりやすい環境用意しろってことw
>>819 マヌ、ヘナとかの搦め手、マホトーンによる呪文妨害、メイクアップでの行動妨害、GFによるバフ消し等々挙げればキリないけど
そういう一切の行動が不要なほどのスーパー火力はマジで害悪
これで楽しめてるんだったらもう何も言えんなわな
というか5,6が歯ごたえあるかどうかは戦士側じゃなくて僧侶とかの側の問題だからな
だから僧侶操作のサポ3でクリアできるんだし。戦士のスペックや耐性で差はでるだろうが
僧侶さえしっかりしてれば並レベルのアポロンで余裕だろう
縛りプレイ推奨って時点でこのスレ的には修正必須な気がするけど
武に親でも殺された人が顔真っ赤にして乗り込んでくるからもはやいかんともしがたい
タイガー厨も斧厨も仲良くいなくなんねーかな
> 一切の行動が不要なほどのスーパー火力
ほんとだよね
オノもツメももっと弱体しないとだめだわ
爪爪魔戦僧みたいなマヌ無し構成でピラ攻略できんの廃人クラスだけじゃね
つか2.1の火力調整で評価できるのは爪弱体だけたから、バトマス食わないくらいの弱体幅にして
あとはそのままが良かった気がするがな
130スキルが楽しみになるくらいが丁度いいのに、現状不安しかねーし
>>819 今のピラをライト向けエンドコンテンツと捉えてるかどうかじゃないか
ライト向け:今のアポロンですらクリアしづらいんだから、ヌルくない
やりこんだ人向け:オノ無双でヌルゲーでエンドコンテンツとしてふさわしくない
これくらい立場にギャップがある
特定職しか出来ないなんて程度の想像の付かない煽りが出るくらいだから、スレ民にライトもいるんだろ
だから議論が収束しない
ピラの話をするなら、ピラのコンテンツ自体の位置づけを規定したほうが良いと思うぞ
>>827 130まえにこれだけ持ち上げられるとオノは130スキルに対して不安しかないよな・・・
大きな変化が生まれる前だったんだから今急がずに微調整でも良かった気がするわ
>>827も結局「弱体化してもメインアタッカーを武に独占させろ」って言ってるだけだし
>>826 斧無双ときちんと弱体しないと糞ゲ化は止まらんだろな
爪は既に死んでるけど斧厨がさらに殺した方がいいならそうしてもいいんじゃねーのw
修正が必要なのはGFと溜める弐だろ
セットで入る棍と扇の強化はどうした
そもそもエンドコンテンツって実装されたバージョン的には
強ボスの方だろ
まああれもオーブ工に稼いでくださいねー
と言ってるようにしか見えないが
もうわかったよ
武闘家と爪はデータから完全削除、斧はゲームバランスをちゃんと保った上でNo1アタッカーな
2.0くらいの攻略しがいのある良バランスにしてくれればそれで文句ないわ
ツメはまだまだ強いから全然死んでないよ
他の武器との兼ね合いのためにもここできちんと弱体しないとダメですわ
オノはとりあえず無双をVer2.0に戻して
タイガーは3.0倍でいいんでない
タイガーの倍率3倍とか、戦士の渾身斬り並に火力落とすのか
消費MP多いわ堅い相手に効かないわで、散々だなw
これも旧タイガーの業か
爪武と両手バトの攻撃力150以上違うのに同じ倍率てw
現状でもバトのが圧倒的に単体火力高いのに…
まぁ130スキルで挽回できるならそれもあり?
爪と武に無駄に最強フィルターかかってるから面倒だな
現時点でさえPTに入れる価値ほとんどないゴミ職なのにw
もともとタイガーは全段当たれば通常攻撃より強いくらいのスキル設定だったようだからね
まあ120で旧タイガーくらいなら許されるだろう
>>818とか煽りやジョークのつもりで言ってるのかな
だとしたら余りに低脳だし本気で言ってるのなら
ちょっと2chと自分の周りしか見えてなさ過ぎ
こんなのがマジメにスキル修正を考えるって言っても何の説得力もないわ
運営のバランス感覚はクソだけど
ここで斧だ爪だ魔法だ言ってるアホよりはよほどマシなのではと最近思い始めた
2chにおいての
何々出来るとか
余裕とか
そういう言葉程あてにならない物は無いからな
そういうのに限って詳細は書いて無いし
スキル解放された特技は最短で30秒に一度しか使えないのに、それまで渾身と同じ火力で戦えとか鬼畜だなw
単発ダメの特技なら、ためる弐と組み合わせて今の火力維持できるかもしれんが
そうなるとためる弐は下方修正できず、棍と扇は死んだままになるな
むしろ120スキルなら旧よりもっと強くてもいいくらいだ
元々手数勝負のツメだからこそメリハリは大切にしないと
逆にそうなると発動速度をもっと速めるべきだろうね
>>842 周りしか見えてないのはお前も同じだし偉そうなこということはない
そして何より日記にでも書いてれば良い内容だからわざわざここに書き込むことないぞw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:44:11.35 ID:Rr7OC/oA0
>>現状チャージタイムスキルは戦闘開始から60秒(15ターン)超暴走魔法陣のみしか
時間はわかっていないぜ。
120スキルは一律60秒、130スキルは一律120秒とかかもしれん。
3倍で準備時間0なら今とDPS変わらんからなぁ
渾身並みにするなら2.6倍で準備時間0で消費MP2が良いところかと
これなら手数勝負の爪って感じになる
解放スキルが強ければって前提だけど
今日のニコ生で最短30秒って話が出たよ
こんなところで愚痴ってねーでカバーしあえるフレでも作る努力したら?
ツメには貯める向けの一撃技が既にあるからね
タイガーがどの場面でも最強である必要はあんまりない
ツメだけ盗賊には痛いかもしれないが
実際のとこ短剣もムチも一撃が強力なスキルに設計されているのもある
まあそれもこれも追加スキル次第だな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:59:52.84 ID:Rr7OC/oA0
>>849 調べたらマジでてた!サンクス。
【新スキルについてニコ生まとめより】
バージョン2.1後期の新スキルに関する情報。
強力でMPなどのコストが安い『リチャージ技』が登場。
ただし戦闘が始まってから30秒は使えず、使用後も40秒から90秒くらい使えなくなる。
ぶっちゃけ全部のスキルにこういうの付ければいいのにな
強すぎる無双とか10秒くらいリチャージ付けてもいい
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:05:30.39 ID:ROdgI7AE0
なぜか『リチャージ技』の格闘スキル120の岩石落としのダメージ画像が
タコメットに140ダメージだった件について・・・・
どーゆーこと?MPコストが低いから威力も控えめなのか?
SHT岩石落としは強いですよ!
>>855 しかもその画像、テンション2段階で140ダメだったような・・・
テンションが影響しない攻撃スキルってあったっけ?
ギガスラですら影響するんだから岩石おとしも効果あるはずだけど・・・
とはいえいくら格闘でもテンション2段階で140は今さらだし
ダメージとかはまだ調整中だったんじゃないか?
ニコ生見直したが、安西の説明は
・戦闘開始から最初に使えるようになるまで約30秒かかる
・チャージが貯まっていればいつ使っても良い
・1回使うと次に使うまでリチャージタイム発生。
これは技によって事なり40〜90秒
つまり最初はどんな技でも30秒で使える。
それ以降は最短でも40秒ごとしか使えない
雑魚相手の戦闘では30秒行くかどうかって所だから
リチャージ時間の差はあまり意味ないかもな
30秒の初チャージで敵を全滅させるような狩りが流行るかも
バトマスみたいに初手すてみとか、ためる弐でSHTになれる武とかなら
チャージタイムも比較的無駄にならないから生かしやすいかもしれないな
>>859 スキルによって違いますが30秒位って言ってるから初チャージもスキル別の可能性がある
>>850 今の火力で押し切るスタイルだと僧侶一人の責任が異常に重いんで
僧侶をカバーするためにタンクやデバフ必須にしてしまって
責任を分散させるのがよいと思うんだがどうだろうか。
>>863 そういうの楽しいと思うけど、アポ無双で難易度丁度いい連中からしたら
クリア不能の難易度調整になるから無理でしょ
2.0のピラがまさにそんな感じだったけどね
>>858 スキルではないがジバ系
設置系のスキルとしては盗賊のメガボンバーあたりも影響しないんじゃない
まあ設置系とは思えないけどな
僧侶の負担を増やすと僧侶が二人になるのがドラクエ10
また○○必須は構成の自由度が一気に下がるからそれはそれで面白くない
今だと最新コインボスのヒドラがまさに武武僧僧になってるが楽しいか?あれ
>>866 ツメ武で戦うって意味ではいろいろ特技使い分ける必要があるし楽しい戦闘だと思うよ
少なくともタイガー蒼天無双連打以外なにもする必要のないような戦闘よりはね
コロシアムやってると
ギガスラは以前の速さに戻して
フリブレは逆に今のギガスラくらい遅くしてほしいな。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:06:37.89 ID:F9G+5EY+0
チャージスキルはゴミすぎてまったくとる必要なさそうだな。
スキルポイントが必要なくていいVUになりそうだw
そもそも今のところ雑魚い敵しかいなくてヌルゲーすぎるしなあ。
VU3.0で強い敵を作ってほしい。
雑魚敵とボスを無双して殺すだけのヌルげー。
かといって雑魚がベヒードス並のが大量に出てこられても困るしなぁ
>>869 大体こういう奴が癌
強い敵実装してもどうせ即日攻略してすぐにやる事ないとほざく癖に・・・
真災厄の大失敗をまた繰り替えさせる気かよ
>>858 天地の構え
あとオオカミアタックはどうだ?
>>866 必須なのってGFなんだから雫もちの賢者いれたらあかんのか?
たった4人でしかPT組めないんだから最適解が1つしかないのはしかたないだろ
それよりちょっと劣る程度の構成が複数あるならそれで十分
ちょっとどころじゃないのがDQ10だが・・・。
単純に人口の問題だろ
武と僧侶が一番集まり易い
ファーストバージョンの期間でチンたら少しずつ上方修正してたから
そういう世界になってしまった
そもそも倒すはやさだけなら武武僧僧よりバトバト賢僧のが全然はやいしな
それにヒドラはすでにバトツメ僧僧が流行ってると思うが
>>871 ネトゲしかやることない廃人の意見なんか聞くべきじゃないわな
戦闘能力のトータルが同じないし僅差だと
新しく装備買いたくないからってのは装備でさんざやってるからな
バランス調整も大味に特徴出しつつ順繰りに流れを作るんだろうな
廃人は対人したくてコロ行ってるから文句なんて言わん
ライト以上廃人以外の人が文句言ってるか
>>858 香水マリンやって気づいたけど、一閃突きもテンション消費しないね
一閃してる間に2アカでおうえんしてメタル倒したらテンション2段の狼牙でマリン殲滅が捗った
まあ元々ネトゲ、特にMMOなんてそんなもんだけどな
あんま時間とれないけど、ゲームやりたい人のためにアイテム課金のMMOやソシャゲがあるんだし
ドラクエは廃人と一般人の差はすくないほうだな
レベルあげればパッシブは差がなくなるし、レアアイテムっていっても合成運or合成資金の差しかない。
敵から手に入れるレアアイテムも2〜3日討伐まわせば手に入るのと同じぐらいの金額にしかならないし
装備にかかる金は高いが、性能はそれに見合った差がつくとはとはいいがたいレベルだからな
エンドコンテンツは歯応えがあるほうが良い
今のピラ5~6層は歯応えないよ
80装備買っても行くところがコロシアムのみなんて悲しすぎる
全くモチベ保てないわ
歯応え合ってもいいがやらないと後悔するようなのはやめるべきだな
真の廃は歴代ランキングと言う栄誉だけで満足するからな
お前らまだこんな斧糞ゲやってんの?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 09:59:35.27 ID:o0H3KA5J0
プレイヤー間の問題よりプレイヤーとモンスターの問題だろ、今は。
こっちが強くなりすぎてオフゲーでレベルMAXで戦ってるのと同じ感覚w
ヌル過ぎるからモンスターを強化してプレイヤーも弱体化しろ!
これやると一気にMHFGやFF14みたいな惨状になる
倒す意味なくてもいいから1.0ネクロバルサみたいな強い雑魚出して欲しいわ
FF14の醜態はそれ以前の問題だよ
廃は強ボスタイムアタックとコロシアムランキングで満足するだろ
装備買って強くなるのを楽しみにしてる層がモチベ保てないヌルゲーなのが今
まほよろに☆無しアポロンの20万G装備でエンドコンテンツが余裕でクリアできるからな
そりゃオノ無双の弱体化要望が出まくるわ
はやく80装備で挑むコンテンツ追加して欲しい
時間がかかって強いという準必殺技的な立ち位置のチャージスキルが追加される以上
今後のコンテンツはそこに焦点を作るようなものも増えてきそうだね
ピラに関しては続ければ続けるほどアクセサリーで差が出来るし
元々鑑定回しで格差が発生してたコンテンツだから緩和は仕方ない
今だと大体5-6以外なら新規でも簡単にクリアできるし
肉入り斧のチムメンがサポートすれば5-6も行ける
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:25:49.48 ID:o0H3KA5J0
FF14はエンドコンテンツをしなきゃ装備などが手に入らないが、DQ10はそんなことはない。
ピラたコインボスはその範疇から外れるが、FFよりは装備における重みは無いんだよ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:27:15.43 ID:o0H3KA5J0
>>891 だからこそ「オノ」に非難が集中している。以前の爪と同じね。
オノ以外でも5〜6層を簡単にクリア出来るようにして、次のコンテンツを作るのが落としどころかもな
ソロ向けコンテンツがやり込み層向けになりゃ良いか
MMOでやり込むコンテンツがソロ向けってのは面白いがw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:42:39.82 ID:/88wH5910
蒼天はMP7 4〜5倍 守備力無視 ヒット率25%
タイガーはMP3 一発目の1.5〜2倍×5 ヒット率1発につき40%
会心技以外にもこういうギャンブル性に長けた技が出てもいいと思う
>>893 簡単にクリアさせたくないから批判するって歪んでるねぇ
モンスター弱いから強くしました→倒し難いからプレイヤー強化しました→またモンスターが弱いから…
この繰り返しが一番駄目なんだよな
少年誌バトル漫画のインフレみたいなもん
>>866 回復二人じゃなきゃキツイ、となったときに
せめて、「僧僧にするぐらいなら一人は攻撃も考慮して僧賢」となればいいんだけどなぁ
あまりにも僧侶だけに回復補助のオンリーワンな能力が集中しすぎてるから
僧僧になってしまう
やっと補助呪文が使える職が出てきたと思ったら賢者じゃなくてどうぐだし・・・
FF14から学ぶなら
賢者の回復性能こそバリア系にするべきだったね
回復量を上げるのではなくダメージを減らして帳尻を合わせるタイプの
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:58:41.76 ID:o0H3KA5J0
>>896 オノだけ簡単だからだろw
オノが強すぎて俺は小休止してるわw
いくら以前から西欧ふりまわしてるといっても、今回のは無いわw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 11:01:40.24 ID:o0H3KA5J0
天下無双、ため時間減らすこと無かったわ。
とくぎの使い分けにならんw
>>900 休止してるなら調整大成功じゃないかな
その分必要な層がピラ回して格差が縮小しているってことだし
天下無双はこれで正解
コロシアムを考えると、準備時間3秒のまま倍率だけ上げるとパラ戦士が1確されてしまう
2確を維持しつつDPS上げるには準備時間短縮以外の選択肢がなかった
>>902 だな
今まで休止するのは逆の立場が多かったからどんどん格差が広がる悪循環に陥ってたしな
つか2.1のインフレ火力修正なんざ微塵も必要なかったろ
誰に対する飴かわからんが完全に自分でコンテンツ破壊してる自爆芸
>>905 火力上昇と言われてるけど、実際には2.1の修正では単体への火力は下がってるからな
>>6の表にあわせて書くと修正前の武闘家タイガーはだいたい
約140 / 約120 / 約98
くらいの計算で、今だと約10%くらい単体火力が落ちてる上に
両手無双・蒼天魔斬のモーション時間が長いので、ピオリムとかの素早さ上昇でによる火力上昇にも歯止めが掛かってる形
まあ同時に追加された道具使いの必殺技が壊れているわけだが
オノむそう微弱体(強武器アポロンのオノ込みの調整してくれれば嬉しい)
上級呪文のダメージアップ(特にあんまり弱点つけないマヒャド、元の威力がしょっぱいジバリーナとバギクロス)
賢者と魔戦とスパと旅に呪文追加
どうぐの必殺弱体(ガジェットにバイキ分が乗らなくなるとかそんなの)
鞭と弓の救済
これくらいしてくれれば満足
既存職の必殺の性能上げるっていってるし
ガジェットはそのままなんだろうかね
旅芸人とかどうするつもりなのか
誰に飴を上げてるかは、結構判りやすいぞ
ライト層はマイペースで楽しくやってる
時間無いけどやり込み勢と同じ強さを身につけたい奴が一番恩恵を受けた
損したのは、クリアに歯ごたえを感じたいやり込み勢
>>908 回避率50+みとれアップ+回避したらテンションアップ位ほしいです
>>907 概ね同意
あとは賢者の魔導の書を救済して欲しい
>>910 回避率上げてもタゲ採る方法が無いからなw
>>906 今の爪よりも倍率高くて手数も多かったのになんで守備力200毎のDPS差が縮まってんの?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:02:09.66 ID:o0H3KA5J0
>>903 倍率も上げんで良いw
今まで出充分だったよw
隼二刀流が最強クラスとかありえないから、天下無双の強化は妥当
天下無双なんて今まではずっと産廃扱いだったんだからこんなもんだろ。
威力上がったわけでもないし。
スレテンプレのDPS表のアクセ合成値が俺のと違うんだが、大体タイガーの性能差は下記
前提条件はLv80人間ちからすばやさ種MAX、☆3上級攻撃錬金、アクセ合成+27(理論値の次点で埋め尽し)
武 旧タイガー 174.7 / 132.9 / 91.1
バ 天下無双 129.7 / 109.6 / 89.5
戦 蒼天魔斬 113.9 / 95.1 / 76.3
武 新タイガー 117.9 / 89.7 / 61.5
バ 旧天下無双 102.3 / 86.4 / 70.5
旧タイガーがぶっ壊れなのが良く判るな
あ、4.5時代のを書いてしまった
正しくは下記
武 4.5タイガー 174.7 / 132.9 / 91.1
武 旧タイガー 151.4 / 115.2 / 79.0
バ 天下無双 129.7 / 109.6 / 89.5
戦 蒼天魔斬 113.9 / 95.1 / 76.3
武 新タイガー 117.9 / 89.7 / 61.5
バ 旧天下無双 102.3 / 86.4 / 70.5
旧天下と旧タイガーは柔らかい相手に1.5倍もDPS差が付いてた
守備600相手でも旧タイガーのほうが強い始末
そりゃ修正受けるわ
これ見ると蒼天ってあんまり大した事ないね
俺は戦士の証のDPS+5%入れてないからな
+5%するかどうかは見る人に任せる
証を言い出すとバトマスの話が出てくるし
蒼天は一発のダメージが大きく見えるから凄いと思われがちなんだよな
脳筋は大きなダメージが好きだろうから、発生速度や多段技のダメージ分散をよく考えてない
蒼天だけなら何も言われなかっただろうな
戦士に強い単体技がないのは前から言われてたし
狼牙以外すべての範囲をゴミにしたオノ無双がなければ割といいバランスだった
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 GOLD 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
蒼天で問題になりそうなのは、麻痺の確率くらいじゃないの。
うむ、あの火力に麻痺は凶悪すぎるね
強ボスやコロシアム、ピラミッドでも入ってるパターンあるし
鞭のしばりと比較したら余計に
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:54:02.85 ID:o0H3KA5J0
>>915 二刀流(隼の剣)を下方でよかった。
なんでもかんでも上昇したけっかが2.1なんだけどな
戦士の証無視とか恣意的で分かりやすい斧厨ですな
体感レベルですら実感できる頻度と火力上昇なのにw
つかしばらく前から斧戦士ちゃんの斧は強くないアピールスレなんだし
今真面目にスキル考察とかする必要ないだろw
明らかに2.1の糞バランスで難易度崩壊してるし、攻略層が一通りゲーム内から消えてから、落ち着いて議論するべき
クソ長いモーションは考慮しないの?
前の天下無双で十分とか言ってるのは魔法使いかツメだろ
どう考えてもゴミスキルだったよ
発生が遅過ぎてタゲや範囲攻撃に対応する上手な人ほど上の表より更にDPS落ちる
昔真面目に天下使ったことあるやつだったら口が裂けてもそんな台詞出んわ
蒼天のキャンセルフレームそんな長くないぞ
ステータス上げられるだけ上げて戦闘がヌルイとかのたまう
2.0までヌルくなかったんだがね
せっかくデータ出したのに、また職レッテル貼りする奴が出てるのかよ
こりゃ今後データ出さないほうが良いな
斧弱体を主張すると何故か顔真っ赤にしながら武叩きを始める奴ならよく見るな
もはや武なんてGF必要とする相手以外見向きもされないゴミ職なのにようやるわな
オノむそう弱体しろ以外に余計なこと言ってるだけじゃないの?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:26:52.43 ID:o0H3KA5J0
>>829 使った上で言ってるんだが。
強力スキルじゃなく使いどころを選ぶ必要があった。
それは知っている。
それでよかったんじゃないか、といっている。
いつでも「同じスキル」の連打なるのは結局便利すぎるからなんだよ。
>>931 両手そのものが使われてなかった。
>>935 なぜか比較にすらならないSHTなぎはらいを持ち出してくるからな
お前さんの武はビーストモードでもかかってんのかと
>>937 昔の仕様のままだったら使いどころなんてないゴミスキルって言ってんだけど
今は発動が早くなってタゲもらったら下がって無心、SHTで渾身やぶんまわし
特技に怒る敵や連戦したいときには二刀流で使い分けもできてる
使い分け云々だったら昔の方がよほどできなかっただろ
バトは殴る事しか能が無いのに、速度戻して二刀流も弱くしろだって?
そんなカス職誰が使うんだよ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:18:43.74 ID:o0H3KA5J0
>>939 決定的に価値観が違うけど、タイガーにあわせた強化が今回いろんな特技で行われたけど、
それがそもそもの間違いだと思ってる。強化はともかく、タイガー基準って意味がね。
そのタイガーも今の発動で300%ぐらいで良いと思ってるぐらいだ。
スキルがいつまで追加されるのかわからないが、今後を考えてやる必要がある。
タイガーと二刀流弱体させるなら、氷結もキラジャグも弱体化させないとダメだな
理由はバトマスの価値が消えるから
そんな弱体化スパイラルは誰も望んでない
今回のタイガー下げ、他上げは正しい選択だった
斧がちょっとやりすぎただけ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:26:09.11 ID:o0H3KA5J0
タイガー下げって言ってるだろ
範囲技の中では、斧無双がかつてのタイガー状態
倍率が他の武器より高すぎる
単体に関しては今のままで特に問題ないと思うな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:34:05.19 ID:o0H3KA5J0
>>944 ここで範囲をオノ無双基準で引き上げたら問題ないのかあるのか、だ。
おれはあると思う。
単体だって物理>>魔法なんだから、ここは魔法じゃなくて物理を下げるべき。
もちろん、敵のHPなども調整しないといけないがね。
棍をもっと強化してやれという
オノ無双は下げるべきだろ
単体と範囲の差が縮まる修正はすべきじゃない
それに旧タイガーと違って飛び抜けがそこまでじゃないから、少し凹ませるだけで調整がきく
斧無双を2.0倍に低下 MPは12に微強化
ぶん回しを1.5倍に強化
なぎ払いを1.3倍に強化
地ばしりを2.0倍に強化
これくらいでいいんじゃないかな
片手武器はややこしくなるからこの場は保留で
それだと今のDPSのオノ無双より上の位置に更に燃費あがったSHTなぎ払いが入るんだけど
なぎはらいはためる弐あるから簡単には行かない
強化するなら、ためる弐弱体前提だ
オノ無双は狼牙のおかげで助かってるよな
アレのおかげで倍率2倍の範囲攻撃がオノ無双だけにならずにすんでまだ批判が分散してる
その2つの次の範囲って1.5倍もなかったんじゃないか
あとぶんまわし強化もいらない
バトが最強になりすぎる
バトはあくまで単体最強範囲劣等生で良い
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:48:14.07 ID:o0H3KA5J0
俺が単体火力を下げろというのにもう一つ理由があって
現状「搦め手」がほとんど機能してないからだ。
成功確率が大幅にあがった鞭ですら、選ぶ価値が無いほどほかの単体火力が高い。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:49:32.86 ID:o0H3KA5J0
80装備で行くコンテンツがないんだから、搦め手が不要なのは仕方なくね?
エンドコンテンツのコロシアムなら、フリブレやおたけび、なぎはらいあたりを使ってるけど
一応ピラ5~6層でのマヌーサやルドラへのかぶとわりも選択肢にあるぞ
気持ちはわかるがな
搦め手って5層は普通にマヌーサくらい使うだろ
マヌは僧侶の腕とステと火力みて決める
大抵はいれるが
片手剣戦士の産廃ぶりどうにかしろよ。
剣を強化すると二刀流バトマスが、戦士を強化すると斧が
強くなりすぎるから調整できない袋小路になっとる。
>>959 二刀流に関してはスキルには適用されない上に
右腕しか使えない
だからはやぶさパッシブ化くらい思い切ったことやっても問題は無い
今更片手剣のとくぎ強化したってバトマスは変わらんだろ。
ダメージ出すなら両手で無双だしMP使わないならはやぶさもつもんな
オノむそうは2.2倍のMP15を2.0倍のMP10にすりゃいいよ
ついでにぶんまわしは1.8倍のMP8くらいにしてくれ
>>944 斧無双がかつてのタイガー状態はいくら何でもいいすぎだろ
倍率威力が2位以下をぶっちぎっていて複数敵すら範囲スキル使うよりタイガー使った方が早く倒せたんだぞ
それで言うなら敵単体を斧無双使った方が天下無双使うより早く敵倒せたら前のタイガー状態と言えるがそこまではなってない
調整すべきとこはまだまだあるけど前よりは遥かにスキルバランスはいいよ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:36:39.22 ID:o0H3KA5J0
その基準だと、ギガスラMP7+攻撃魔力も上乗せぐらいやってくれよw
オノ無双と狼牙は弱体したほうがいいと思うが
それは使い勝手という面でおこなうべき
単純なDPSをなぎ払いやブメより低くしてはダメだと思う
範囲攻撃=タコメットを倒すスキル
だったのは否定しない
>>964 つまり単体相手も複数相手もこれ一本でOKな狼牙突きが問題なのか。
単体と範囲を両方持ってて単体相手も範囲撃ったほうが良いって武器他にある?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:54:50.82 ID:AMKUcm2fi
オノの最大の問題って蒼天とオノ無双という
単体と範囲両方にかなり強いスキルがあることだろ?
せめてどちらかだけならここまでの問題にはならなかっただろうに…
>>970 そこまで考えてた訳じゃないけどそう言われると前のタイガー並なのは狼牙だな
ライトが爪でクリア不能でもアポ無双なら余裕だろ
タイガーが強かったのは単に廃スペだっただけで、単に火力の話なら斧無双が圧倒的
いちいち説明さすなよ糞斧厨
>>973 どうしたらそんな歪んだ認識になるんだ俺は斧弱体してもいいと思ってるけどさすがにそれは斧憎しで何も見えてないわ
廃スペバト天下無双より遙かに強い普通のタイガーだったぞ
廃スペタイガーなんて全てを置き去りにしてたろ
職レッテル貼る奴は無視するのが良い
斧厨や爪厨とかいう単語でNGかけると良いよ
まともなこと言ってないしな
もはや当初の目的から外れ
自分の好きなスキルに理由をこじつけて相手を言い負かしたいだけの奴が多すぎる
もう次スレいらんだろ
デストロイヤーでの蒼天が銅の爪タイガーに適わなかったあの頃が懐かしいな
結局ゲームのさじ加減次第なんだよ
範囲特技のデータ充実しようとExcel弄ってたら気づいた
今更だが、
>>918は戦士の証5%含んでた
すまんかった
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:32:30.84 ID:8v73Jdj+0
>>964 タイガー並みっていうのは
範囲が必要なコンテンツでオノしか選択肢がないことだと思うんだが。
最近の野良ピラは、爪しかない武がすごく目立つ
以前から棍も使ってたような武は、戦レンまもとかも育ててあって、そっちで着てるんだろう
安物でいいから80棍買ってくれと思ったら、ためる弐すらありませんとか
1年もタイガーを放置するからこんなことに
旧タイガーは守備200にDPS150だから、3匹相手なら旧タイガー>DPS50以下の範囲特技
DPS表見れば判るが、デュアルがタイガーとDPS互角で、旧範囲特技は全部タイガーよりも弱かった
怒りシステムの問題やピラが出るまではコンテンツの問題もあって、旧タイガー>全特技だった
燃費も良く隙も少ないと、今のオノ無双が可愛く見えるくらい壊れてた
荒れているのは
後期の実装が近くなってきたから
これまでに無いもっとも大きい変化と思われるし
今までもアプデが近くなると荒らしに来る奴が毎回沸いてたしね
>>977 というか蒼天はもともと大ダメージスキルじゃないからな
歴代のDQでも通常よりちょっと強くてマヒのオマケがある程度のスキル
片手でいえば火炎斬りとかの属性スキルや種族スキルみたいなものだ
それがいきなり森羅や獣神みたいなスキルになったから正直おどろいたわw
さじ加減はあってもスキルの立ち居地は大体過去に準拠してたからな
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 20:58:49.82 ID:Vv8pOTmo0
「ヒーラーは実質僧侶だけ」って言うなら他職から回復呪文と引き換えに何かを奪うのをやめろ 本気で
回復呪文が使えることがなんのアドバンテージにもなってないんだよ
旅芸人とか賢者とかレンジャーの事だよ 扱いきれないならこんなゴミ職業削除しろ そんでつまらなくなって死ね!
結局120、130無視して単体3倍撃を突っ込んだのは早漏すぎたな
オノ無双の強化だけにして追加で単体撃のが納得したんじゃないかと
>>979 だとしてもおかしくないか
前のタイガーは全てのコンテンツに席がありかつ大部分のコンテンツで物理は爪しか出番ないレベルだったよ
複数敵ってピラとかを想定してると思うけど西欧の斧担いでるやつはピラではほぼ需要ないだろ
前は前提条件なしでタイガー一択で今は複数敵だとか色々な前提条件つけて斧がタイガー並ってすでに並んでない
何が言いたいのかイマイチだけど爪310程度の俺にはピラとか無理ゲだったぞ
西欧戦士ならかなり安定してたけど
今はアポで楽勝ですわ
群衆戦なんだから、そもそも爪とかお呼びじゃないのが普通だろ。
>>987 前バージョンで爪310なら余裕でピラクリアできたぞ
どんなやり方してたのか知らんが
2.0は野良で爪武の募集多かったぞ
クリアはできるけどまともな人なら誘わない数値だな
今のピラでブメレン誘うようなもんでしょ
余裕ってのはアポ無双で楽々攻略のこというんですよ
爪370でも縛りプレイだっつーのにw
お前とアポなら目瞑ってもクリアできるだろwww
アポ斧無双と比べるのはどう考えてもおかしいけど前バージョンは56層でわざわざ「爪になれませんか?」って聞かれて爪やったくらいだぞ
爪を入れてたのは各個撃破して数を減らすのが目的だったからな
デュアルやオノ無双だとどうしても数を減らすのが遅れる
今から野良で爪310で行ってくればいいだけだろ
余裕らしいし
>>995 なんで今からの話してんの?まともに話せるやついねーな
余裕が普通になるくらいだろ
クリアにはまったく問題ない
支離滅裂すぎだぞ
ちょっと落ち着けよ
普通に
オノ戦武魔戦僧でピラ6楽勝だったぞ
爪310で余裕のクリア、爪火力Tueeって聞こえるからだろ
こんなゴミ野良じゃ誘われないし、一発クリアとか只の寄生レベル
ま、そんなスペックでもアポ持てば楽勝だけどな
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