蜘蛛(黄) −縛り 混乱
姉妹(赤) −魅了 縛り
イッド(紫) −魅了 眠り 封印 即死 MP吸収
暴君(青) −
天魔(緑) −幻惑 眠り 封印 MP吸収
新
オーレン(赤)−幻惑
猫(青) −眠り
ザイガス(紫)−呪い 幻惑 転び
プスゴン(黄)−魅了 マヒ
魔人兵(緑) −転び
ラズバーン(ランダム2)−即死 呪い 封印 マヒ
ネルゲル(ランダム3) −即死 眠り 封印 転び
偽
悪夢の両手(紫2) −
魔神(青2) −
ベルムド(黄2) −
>>1乙
こうして見るとレンダボスは敷居低いよなあ
編成1:パラ・バト・バト・僧侶
編成2:バト・バト・バト・僧侶
編成3:道具・バト・バト・僧侶
構成4:戦士・盗賊・魔戦・僧侶
編成5:戦士・盗賊・旅芸・僧侶
この辺がベターかな
>>4 盗む要らなければ戦バト旅僧でザオ2枚も攻防両面で良い感じ
波動持ちにバイシで3人強化するのは結構しんどい。できなくはないけど
戦士道具僧侶プラスあと適当かな
戦戦ません僧
バトバト盗僧
で行くことが多い
バトが二人以上の構成はもれなく地雷
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 20:58:59.13 ID:bubg6ciqI
構成3はまだわかるけど、レンダ以外でいいね。
構成5は戦士だけ小瓶がぶ飲みになるかも。
1〜2は下手くそ向けオーブ取り作業
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:52:47.27 ID:9jaQWHMI0
どうぐいれて戦士なしとかエアーにも程がある
魔法陣生かせんだろ
盗賊ってせいすいのため?
武器は探検持つの?
道具入りの場合は片方のアッタカーがバトだと支援の更新が少なくなって楽だね
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:27:48.86 ID:bubg6ciqI
レンダーシアは聖水2〜3個盗めるから盗賊入りいいよ
ピオ一回して貰えるだけでも楽になるし、バトも相性いいな
聖水でれば道具使いもむしろ黒字
両手剣バト余りすぎwww
武から乗り込んできたのか両手バト地雷多すぎでしょ…
頭痛くなるわ
セレドの道具3がなかなか簡単で面白かった。ムッチは2体同時に倒すといいね。
バトがムッチ化すると痛恨祭りなのが辛かったけどバト以外で距離とって戦ってくれたら簡単なのかも・・
>>11 盗賊は金持ちなら別にいらないんじゃないかな
10回盗んでくれれば5000Gを稼いでくれると思えば金策にもなる
旅入りは旅がせいすいまいてくれるの?
>>19 おれもそう思ったw
戦士・盗賊・僧侶+道具or魔戦が一番楽で金策には持って来いじゃないか?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 04:29:13.31 ID:t9QD3R50I
オーブで金策なんかする俺らには盗賊さん必須ですよ
まあレンダーシアだけでもね
手とベルムドはクモノ効くし、
ムッチーノにはスパショはいるし、
ベルムド本体は毒もよく入るからね
道具入りならピオして貰える
両手の野良、ムラありすぎ(さくっと一回で終われるptもあれば、連続全滅するptもある)なんだけど募集条件とかでなにか特筆すべきことってありますか?
「経験者限定」でも変なのくるから「たたきつぶし避けれる方」「状態異常(マヌやクモノなど)かけれる方」「片手隔離できる方」とか具体的なメッセージにしたほうがよさげですか?
セレドアラハは適当でもなんとかなるのにこいつだけはテンプレないと厳しい
そもそも敵が2匹以上いるなら盗賊入れたいわ
ムッチーノに至っては3匹盗めるから実質宿の近いウルベアなのに
たたきつぶし喰らう人多いよなー
範囲狭い&モーション長いのに喰らうってことは敵のターン(文字)を見てないってことだからな
たたきつぶし避けられない奴が複数いると本当につらいんだよなあ
普通のパーティならボーナス行動なのに
旅なんかいたら問答無用で抜ける
叩き潰しは後ろなら大丈夫と思って近づいたら
食らったことあったな
おたけび、ハゲオタといい判定の範囲は経験しなきゃどうにもならん
>>11 ベルムドとかなら毒の調子が良けりゃDPSオノに勝てる
盗みも2体ともいけるからおいしいね
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:45:43.63 ID:t9QD3R50I
武闘家はいらない、けど盗賊は欲しい
爪で生きたい奴は盗賊で頑張るのがいいんじゃないのかな
もちろん短剣あればなおよしだけど
手数料引いたら
緑 11,000G
赤 9,500G
青黄紫 6,000G
ボス1匹から取れるゴールドは250
盗みはそのゴールドか、聖水(480)か宝石(600)
盗賊入れない手はないと思うよ…
僧侶で誘われ待ちせず、盗賊か魔戦になって自分から誘うべきか・・・
>>27 うん、バトは誘わず、戦盗(いない時は武)魔戦僧でいってる。
初期にババ僧僧やったことあるけど、A連打かおたけび連呼厨化して余計ひどくなった。
あと闇雲に聖女使いまくって怒り即たたきつぶし誘発する僧侶って地雷?
>>28 たたきつぶしは狭いけど自身範囲円だね。
両手に挟まれる形になるとカメラ動かすのしんどい・・・
ババ僧僧なら二刀A連が基本戦略じゃないの
バト二人でどっちか押さえてペシペシ、僧侶に怒ったら捨て身してペシペシ
アクアとか気にせずにペシペシ、たたきつぶしだけ避ける
聖女ゲーだけど、これめっちゃ楽だと思うんだが
戦士2人でそれぞれ隔離はもっと楽だけどさ
道具入りイッドでガジェット発動!
イッドが苦し紛れに指パッチン!
指パッチンで魅了された味方に強化狼牙命中!
クソワラタ
イッドがこんなに面白くなるとは思わなかったわ
>>22 たたきつぶしもそうだけど開幕アタッカーが雄叫びとか特技使いまくって怒りもらって即死してるのなんなんって思うw
魔戦or道具・僧侶なら後ろに怒るかせめてバフ撒き終わるまで待ってくれよって思うわ。
魅了されたら特技使わないんだが
魅了された仲間に狼牙が当たったんだろw
>>33 野良バト様は棒立ちのくせにプライドだけは高いのでザオ2なんて構成絶対認めません
道具メインの自分としては盗賊入がいいかな
盗賊云々の話になってるけどオーブで金策するような層なら盗賊は重要だな
何か所か回るだけでオーブ1個分ぐらいになるし
戦士が範囲撃ってるとまけじと魔戦もギガスラ連打になるのはなんでなんだぜ?
撃たなきゃ連戦できるのに
電池失格だよな余計なことすればそれだけ他のメンバーに負担がかかるのに
>>34 天地のかまえも面白いぞw
魅了された仲間をカウンターで反撃。
しかも魅了治るしなw
未だに天満で寝てる奴と
そうそうとオーブとってるのに鈴出し渋る奴は氏ね
緑玉出してるバトにお願いあるんだけど片手もあるのか書き込んでくれん?
バトで行くメリットって小瓶エコの為なんだけど両手のみだとツメ構成と変わんねーんだわ
片手もあればMP少なくなってきたら片手に持ち替えしてくれるだろうから小瓶投げなくてもいいし
頼んだぞ?
>>46 GFのあるツメ以下だろ。バトマスなんて。
攻撃しかしない出来ないっていう単純職を野良で誘う意味ない
久しぶりに爪2に誘われてボス行ったけど他が強くなったからかタイガー弱くなったように感じるね。
斧だと兜割あるしな。戦士さんが強すぎ
馬鹿爪とか入れるくらいならバトのが万倍まだわwww
>>44 僧侶でそれやって2人殴り殺してしまったよ・・・
味方ムッチごと会心必中ならこないだ見た。食らった側も楽しそうだった
突進のよけ方教えてくれ
U字に逃げても当たってしまう
U字?
なんか頭悪そうだなお前w
>>53 だれでもかれでも噛み付くオメーもアタマわりーぞ
で?それが何か?
効いちゃってるのかw
緑や街頭募集見てると
前衛はバト5割戦士3割盗賊1割武闘家1割パラ若干って感じかな
バトの時代になったな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:31:00.54 ID:yqa+LUQj0
とっしんは冷静に攻撃を我慢して誰を狙ってるかよく見ること
狙われたら余計なことはせず避けることだけに集中
見方をまきこまなければベター
外周ぐるぐるがよい
横に避けるより縦に距離取って避けるほうが確実
>>51 味方ムッチは殴り殺す為に存在してるからなw
たたかいのうた(笑)なんてさせんよ
俺は影からタゲ来たら逆に距離詰めて、目の前で突進を発動させる
そうすると最短距離で範囲外に避けれるので確実
中距離で横に逃げるのが一番の悪手
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 21:48:21.32 ID:pw3WAGj20
>>52 近接なら吹き出し出たら後ろに逃げろ
中距離なら横しかない
怒らせたら怒り放置したまま外周をグルグルまわりながら逃げてもう一人が背後からひたすら攻撃が
敵の行動も見なくて済むから楽
聖水ケチらないならもう完全に道具>>>>魔戦だな
わざわざ魔戦を選ぶ理由がなくなった
ただ野良だと聖水ケチる奴が少なからずいるから
そういう意味だと魔戦安定なのかもなw
突進を外周ぐるぐるはかなり無駄だよ
怒り時はタゲ固定されて2回横に避ければいいだけなんだから、回避後の隙にしっかり攻撃入れよう
タイガーなら1回目と2回目の間に差し込むこともできる
1戦闘に1本しか使わんな
小瓶の範囲20でもパサーよりも上じゃないのか
外周ぐるぐるとか余計なことせんでいいわ
タゲられたら周りを巻き込まないように待機して突進の吹き出しでたら横に避ける
これだけ
いらんこと広めようとすんなよ
めちゃくちゃ遅いんだから戦士にでも引っ掛けて下がってもいいと思うんだけどね
むしろ逃げずにとまったほうがインパクトこない限り避けれるだろ
>>64 ほんとこれ
味方とか本体が近くにいなければ、その場に棒立ちでいいよ
吹き出しが見えたら横に3キャラ分くらい動くだけ
2回行動なので、よけてもすぐに動かず、次のタゲ見てから行動
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 02:19:35.61 ID:8Se6ocXJI
>>61 >>63 前々から言われてるやん
それなのに魔戦のがいい、魔戦でいいとか言う奴が絶えないのが不思議
棒立ちバト3だったわ
確かに速いんだけど、回復のMP尽きかけた
バト嫌う人がいるって、これか
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 02:51:37.92 ID:8Se6ocXJI
バト3とかタイムアタックだけにしてくれ。一般人は小瓶がぶ飲みしてまで早く終わらせようと思ってない
タイムアタックは身内でやれとは思うな
棒立ち三人介護は本当に疲れるぞ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 04:46:53.00 ID:MhoVL40G0
とっしんは横にさけるほうが無駄だよ
なんせマラソンしてたらとっしん自体がこないんだから殴り放題
アタッカー以外がタゲられたらもう勝ったも同然
あと必ずしも2回行動ではない
キッチリ壁するならともかく、マラソン始めたら地雷としか思えんわ
四方囲んで横避け、これが一番無難
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 04:55:06.80 ID:MhoVL40G0
マラソンの一番の利点はウィングインパクトを自動的に避けられること
動いていれば絶対に喰らわない
その場に止まっている限りインパクトからのとっしんは避けられない
マラソンしてるやつを影が追っかけて、
アタッカーが影を追っかけてだから無駄に時間かかるんだが
あと、必ず2回行動です
ウイングなんて白いのが近くにいるときは離れればいいだけ
まあ一番早いのはレンが怒らせて戦士が壁しながら蒼天連発、
レンがブメに持ち替えて壁の後ろからデュアル連発だと思うけど
どうぐはまだ研究されてないからか違いが大きいな
60以上の装備整えてハンマー○とか書いてる人は割と当たりが多いけど
レンダ新旧で波動・災い・アクアに要所の覚醒怒りマヒャドをキャンショして
更にザイのジバリーナもジャマーしつつ
手はズッシ単独で押しがちしてた道具と当たったときは濡れたわ
久しぶりにフレ申請とかしちゃった
横に避ける自体はいいけど変にグルグルとか内側に逃げたりすると味方巻き込むぞ
外周に陣取って変に逃げたりせずログ出たら影の外周側の横に避けてからまた戻るでいい。距離とって逃げずにタイミング見極めれば攻撃するスキも分かってくる
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 07:37:40.27 ID:8Se6ocXJI
>>75 逆にどこでもハンマー、どんな構成でもハンマーのやついるよ
せっかくバト入れてやってるのに補助しかしないのは勿体無いな
波動ないところとかね
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 08:14:07.88 ID:13qsGuQ+i
うまい旅はアトラスの痛恨天地で返すんだなー
返せるの知らんかったわ
>>77 波動なしでアクアとか解除必要あると便利な攻撃がない場所って
ザイ・メカ・プス・ベルムドくらいしかなくね?
自分の一緒になった人はそこでブメと弓使ってたけど
連日野良のおててで大苦戦してます。
野良でもなるべく安定する倒し方教えて下さい。
覚醒プスゴンの今月のサポと一人で部門にソロが並んでるぞw
>>81 オノ戦士、片手バト、ハンマー道具、僧侶
戦士バトは道具か僧侶に怒るまで特技使わない
前衛はなるべく重い人誘ってズッシして壁優先で立ち回ってもらう
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 11:46:09.12 ID:MhoVL40G0
>>74 かかんねーよw
エアーまるだし
おっかけながら攻撃してみればわかる
ロスは一切ない
もはや戦術もなにもわけワカメw
何にでも言えるけど離れればいいだけ この一言がパーティを混乱に巻き込むことをわかってないね
シンプルイズベスト
レンジャーとかカスアタッカーいらんし
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 11:57:45.23 ID:MhoVL40G0
四方囲んで白がきたら離れる
どっちに?
後ろ?横?
ほかの人が押されてじりじりせまってきてずれてきたらどうする?
結局やってることは乱戦と同じことなんですわ
いやそれ以上によくわからんね
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 12:11:04.74 ID:MhoVL40G0
マラソンしてる時の影の行動はこうね
まずタゲられた人のほうを向く(移動はしない)
追いかける
ちょっとしたらふたたび足が止まり対象が範囲内にいればとっしんしてくる
この時範囲外に十分離れていればとっしん自体の発動がなくなる これがどうやら攻撃ターンの消費で2回攻撃がなくなる
このくりかえし
頻繁に足が止まるので追いかけてる人は思う存分殴ることができる
カーブでこれをやるのは近寄られるため不可能な時も多いがベテランランナーは止まる所を予測して
永遠マラソンもできる
壁やマラソンを中途半端にやるから僧侶が余計しんどい
特に壁して纏めて死ぬ奴もいるから壁するPTが一番だりい
そのおっかけながら攻撃がロスなんだよ
エアーまるだしw
その場で攻撃すれば移動しなくていいだろうが何言ってんだこいつw
道具、魔戦、僧侶タゲの時は壁した方が効率良くない?
前衛は敵に向かって正面にカメラワークしてるから後ろとの距離感わからなくて怖いかもしれないけど
カメラをタゲの方に向けてたら補足距離になりそうだったら壁抜けたらいいだけだし
何でもいいから一家言ある奴がリーダーやって仕切ってくれ
無言で突入して思い通りにいかないとキレ始めるコミュ障は野良来んな
手は打ち合わせ必須だがベルムドなんて適当でも倒せるだろうに
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 13:25:09.31 ID:MhoVL40G0
>>88 アタッカー以外(特に魔戦道具)がマラソンしてたらアタッカー2人が暴れ放題の利点もわからないとはw
マラソンしながら強化も入れられる人は神
何度もいうがおっかけながらの攻撃にロスはありまっせーん 影頻繁に止まりすぎ
ああ ツメだったら即ターンくるからロスはあるかもね
>アタッカー以外がタゲられたらもう勝ったも同然
影はアタッカーにしか怒らないよね
僧侶がマラソンしてターンエンドまで逃げ切ったとして、
タゲ変わるんですけど?
勝ったも同然てなに?
>あと必ずしも2回行動ではない
まあこんなこと書いてるエアー君だし仕方ないかw
追いかける移動のロスもないみたいだしw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 13:45:41.73 ID:OZfFNILSO
しかし自分僧侶ならどんな地雷でも天魔程度なら勝てるつもりだったけど
二人地雷が混じっただけで2回全滅したわ
最初の全滅で速度に切り換えれば良かった…
タゲが逃げながらだとアタッカーがコマンド入力してから
ちょっと移動してから攻撃モーションになると思うが
それがタイムロスなんじゃね?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:12:01.43 ID:MhoVL40G0
>>93 とっしん発動させなければタゲはエンドレスです
違う仕様にまったく思考が回らないというか ずっと同じ考えしかできないって恥ずかしいね
がんばって身につけてね
突進発動させずにエンドレス?
はげおた見たことないのかな?
あれどういう時に出すのか知らないのかな?
ターンエンドってわからないのかな?
実に強ボススレらしい展開
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:22:02.91 ID:hOc+NXge0
HP力指なんて見得を張りたいだけだからな
そんな少し増えてもどうもならんっていう
ようするに自意識過剰の単なるアホ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:22:50.46 ID:MhoVL40G0
そりゃ壁してたらきますけどw
ターンエンド自体の存在をなくすことができる
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:24:04.30 ID:mVttP6hK0
タゲはエンドレスくそわろたwww
さすが春w休みw
>>94 必ず会心ガードだけは維持して補助壁に入らないのがコツかな
最近の野良天魔は耐性なし・MP錬金頭のインペリアルクロスがデフォだからなあ
PC勢最強
あぁ春休み〜
>ちょっとしたらふたたび足が止まり対象が範囲内にいればとっしんしてくる
この時範囲外に十分離れていればとっしん自体の発動がなくなる これがどうやら攻撃ターンの消費で2回攻撃がなくなる
検証してないからわからんけどこれがもし本当でアラハボスだけ特殊仕様とかだったら彼は天才
まあそんなことはないだろうけどw
タゲはエンドレスwwwこれは流行るwww
ID:MhoVL40G0
こいつ最近現れた僧2がテクニカルとか言ってたやつだろw
いつも現れてはぼくのかんがえたせんじゅつを披露してるけど誰からも賛同されてない
そして今日はタゲはエンドレスときたもんだwww
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:08:04.73 ID:MhoVL40G0
まあがんばって試してきてねw
少なくとも必ず2回攻撃ということは絶対にない
何度も見てるものw
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:10:58.16 ID:EYSAGjlpI
なんだっけ、賢者入りにラズバーンで体当たり戦術は流行ってるよw
のやつかw
誰からも賛同されなくて滑稽だなw
お前の戦術は流行らんよw
>少なくとも必ず2回攻撃ということは絶対にない
なに引け腰になってんだよwあんたの言い分はこうだろ?
>これがどうやら攻撃ターンの消費で2回攻撃がなくなる
この攻撃ターンの消費ってのを繰り返すとターンエンドを迎えないから
タゲもかわらなくて、うまいランナーはそれをずっと延々続けられるって事で
必ず2回行動じゃないって事も合ってる間違ってるは置いといて
あんたの持論からでも一応筋通せるのに自分から勘違いでしたって言ってるようなもんじゃねえかw
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:28:25.92 ID:MhoVL40G0
オレの最高マラソン記録は1分だからねー
ま
試しもしないでいつまでも批判してればいいよw
それで結構
雑魚ランナーに用はないんで
脳内プレーのキッズなんだから仕方ないよw春休みだしw
ランキング1位以外1分半以上かかってんじゃねーか
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:33:26.62 ID:EYSAGjlpI
ベルムドなんてタゲ来たら壁向きにキャラを持って行って(味方を巻き込まないように)、突撃ログ見えたらフェイント気味にかわせばいいだけだろ?
なんで出来ないのよw
ランナーとか意味わからんよ
そんな事しないと勝てないのかよw
>>110 で、マラソンしてターンエンドまで逃げ切ったとして、
はげおたなり来てタゲ変わったとしたらランナーのミスってわけ?
それができてる動画なり見てみないことには納得させられんよ
お前の最初の言い分だと、一番楽に安定して勝てる戦法がマラソンみたいだから、
野良で会った奴にでも説明すればすぐできる簡単なやり方なんだよな?
>>113 そんなことしなくても勝てるけどもしID:MhoVL40G0んも言ってる事が
本当にできたら結構な発見じゃね?する必要ないけどできたら得する高度なテクニックって意味じゃ
タゲ移しに近いものを感じるw職場だからいま試せないけど気になってスレ張り付いてるわw
>>113 突進きたときに数歩横に移動するよりひたすらマラソンしたほうがロスがなくていいらしいよ
なんせタゲはエンドレスだからな
エンドレス君の主張どおりだとロボみたいな足遅いボスはタゲられたらエンドレスにマラソン出来るって事なんだな
大発見だは
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:45:23.00 ID:EYSAGjlpI
まあいいや、ロスがないってどれくらい早くなるの?
TAなら身内でやればいいじゃん
野良でそんなの定着しないだろw
できたとしたらドラクエ10の戦闘システムを根底からゆるがす大発見だけど、
文章の節々から滲み出るこりゃダメだ感によって、検証する気にさえならない
この前お手手戦で右手がアクアしてきて、タゲられた人が発動前に左手の攻撃で死んだんだけど、
その後僧侶の自分が蘇生させたら瞬時にアクア発動して巻き添えくらった…
アクアはタゲられた人がもう片方の手の攻撃で死んでも解除されないの?
突進は普通に回避できなければマラソンする必要がない
何度も食らう 無駄に動きまくって周りを巻き込む奴がいたらマラソンした方が楽
困ったことにこんな奴と組む怒り放置したままマラソンすらできずに死ぬのだよな
あとマラソンが非常に効果あるのが2人死んで立て直すときの時間稼ぎ
エンドレス君の主張が魔構成がいいんじゃないかなwww
タゲとった人は外でマラソン、それ以外は中央に固まれば動けず攻撃できるぞwww
>>120 他の複数ボスでもたまにそういう時ない?
ウルベアなんかやってると2タゲ以上もらってるヤツが1体の攻撃で死んでももう1体が死体をギコギコ殴ってくることあるしそれが起きたんじゃないかな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 15:57:38.85 ID:w4YI+KnpI
体当たり君エンドレス君に進化したのかw
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:00:21.87 ID:MhoVL40G0
根底からゆるがすって・・・
ベルムドでしかできない戦法よ
タゲ指定
追いかけ
突進判定
ターンエンド時間キャンセル
多分こういう仕様なんだから
どうぐ使いって緑玉出してれば結構誘われるもんなのか?
未だに一度も誘われた事ないんだが・・・
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:05:51.60 ID:EYSAGjlpI
メルサンってやっぱ戦士にズッシ入れて隔離してる?
それかハンマー道具で隔離キャンセルがやっぱ一番楽なのかね
たま〜に打ち合わせ無しズッシ無し、僧侶以外聖女無しのパーティあってやりにくいわ
>>127 僧侶以外聖女なしにして何のメリットがあるんだろう。
余裕があればやってるにこしたこと無いような気がするけど。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:12:40.04 ID:EYSAGjlpI
ないね、戦士いるのに結局乱戦になったり意味がわからない
野良の中級レベルだと、まだとくぎに怒るとか後衛への怒り放置とかって浸透してないから、
魔戦が手当たり次第ロストしたり、乱戦になって僧侶が聖女まくひまが無くなったりってのがよくあるね。
戦士も自分の相手してるのだけじゃなくても、もう一匹にも体当たりとかやいば砕きいれにきて、ウロウロするから安定しないし。
なぜか頑なに戦士にズッシをいれるのを拒否する僧侶もいる。
>>125 その突進判定っていうのが一瞬立ち止まる事でその時に補足範囲に入ってなかったら
ターンだけ消化されて尚且つターンエンドは迎えずに延々続くってことだな?
誰も試しそうにないから帰ったら念のため試すかな
移動速度がどうとか言い出したらはいはいステマで終わってたけど本人はマジで言ってるみたいだし試す価値はあるはずw
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:21:54.11 ID:EYSAGjlpI
>>130 いるいる、なんだろうなあれ
なんかのプライド?ズッシ入れたら負けみたいに思ってるのかな
余裕あるときにズッシいただいてもいいですか?って提案したら拒否されて無くても勝てます要りません。
そのあと全滅して笑ったわ
もうツメの時代じゃないしタゲ下がりだけが大事な敵じゃないというのに
戦士入りで乱戦だとそれこそ僧侶が禿げるでしょう
ズッシこなくて手と互角なら体当たりで少しずつ離していくけど
その間にもう片方が叩き潰ししてきたらオジャンなんだよな
2匹近いからたたきつぶし避けにくいだけで、一匹ずつ離れてたら避けるのも簡単なんだけどね。
僧侶しかしたことないと、範囲は簡単によけられると思ってるんだと思うけど、
攻撃キャンセルできず避けられないときもあるからね。
ズッシいれない僧侶にかぎって、「範囲攻撃避けましょうね」とか言ってるのかも。
手は隔離しないなら僧侶2が安全
そうなると戦はありえないからバト2にするしかない
ツメ2・魔戦・僧でいままでやってた人は他の構成でもかてるんだろうけど、
オノとバトマス強化で初級レベル僧が一気に強ボスに参加しだして、混乱してるのはあるかもね。
ラズでバト3とか、オノ2とか限定でやってる人は別の構成になると全然勝てなくなる。
僧侶もやばいの増えたけどそれ以上に前衛
特にバトマスがやばいだろ
>>137 ラズにその構成ならある程度動けないと勝てないからまだなんとかなる
問題は1,5時代のパラバト層w
ラズバーンって斧強化前に爪構成で一度行ったっきりなんだけど、
今はアポロン戦士二人入れとけば楽に勝てる?
バイキルトしだいかな。
やいばくだきもすぐ入るわけじゃないし、かりにバイシ状態であっても470前後は喰らうから、後衛やHP低いキャラなら即死だし。
オノ2なら戦1レン1の方がいろいろと安全だけどね。
そもそも斧入りとか安全策でいくなら僧旅戦レンとかでいけばいいんじゃね?
普通にやるなら僧バト3
ちゃんと動けるなら今でも、武2魔戦僧が一番楽なんだけど、
壁しない、タゲ判断苦手、棒立ちでもなんとか勝てるってことでは、両手バト3とかオノ2とかだろうね。
>>94 自分でB押せばいいんだよ軸だけ守ってくれと説明してな
自分さえ守り切れば多少放置してもAの攻撃じゃ死人は出ない
>>134 攻撃キャンセルできなくて範囲避けられないって…
敵の攻撃間隔把握してないの?
>>146 2匹近くにいると2匹両方の攻撃間隔を把握するのは難しいし、当然タゲの位置によっても間隔は変わってくるよね。
やってないと分からないと思うけど。
>>144 戦士はいいんだが、野良の戦士様達の装備を見るとなあ
即死、呪い、マヒを備えた戦士が果たして見つかるかな
無法ですらまともなの探してるとパーティ組むのに15分かかるのが現状
>>146 手はそれぞれ異なるタイミングで行動するから
2体集まってるときに厳密にターン読んでたら攻撃できないぞ
僧侶が地雷ならさっさと1体片付けないことには勝てないし
見切り発車は仕方ないわ
>>148 ラズでオノ2かバト3の場合は、耐性無しでもいいってのが野良でデフォになってきてる。
雑魚の殲滅速度が速いの状態異常にかかる確率が低いかららしい。
当然、雑魚倒す前に、バイキルトやザキや状態異常ってこともあるから、その時は運が悪かったねっとかですましてるみたい。
2体集まってるのに攻撃するなよwTAしてるならしらんけどなw
>>150 隔離せずに乱戦の時の話してるんだけど、ちゃんと読んでる?
>>149 耐性ない奴増えたよな
新ボスや天魔ぐらいなら誘われ待ちで地雷捌くのもまあそれなりに楽しめるんだが
ラズバーンは駄目だわ、耐えられん
1.4の楽しかった頃の記憶がまだ鮮明だからかな
ラズバーン耐性無しってクリア可能なのか!?
前衛なら一人麻痺無しでもいけるのかな
ホント思考停止して無双するしか能のないバト厄介だよな
はやいです、じゃねーよ
そりゃクリア出来るだろ
バイキをラズにせず仲間一回も呼ばないパターン引けば楽勝
>>153 火力の問題だよ。
オノ2かバト3なら、さっさと雑魚倒しちゃえば勝てちゃう。
それで気をよくして、爪・斧・魔戦・僧とか爪・バト・魔戦・僧とかでいくと、
従来の壁しつつ近くの雑魚を倒すってことになるので、壁、タゲ確認できない、耐性無しでは急に勝てなくなる。
でも、「いつもは勝てるから」っていって、自分のせいだとは思ってないから、野良で誘うなら以前爪でやってた人誘うのがいいかもね。
手は僧侶1なら一匹は僧侶怒り放置で壁しつつ外周回れば楽に勝てるけど
僧侶が慣れてないとそれでもアクアで死んだりするからな
慣れてる人はバト3でも両方怒り放置でいいですよって言ってくるけど
あと特技使って行動キャンセル怒り→叩きつぶしがどうやっても避けれない時あるから
やっぱ二刀バトでペチペチか僧侶怒り放置が安定すると思う
バトだとそれでワンパンで死ぬし
×いつもこれで勝ててる
○いつも勝たせてもらってた
だからなーw
今の野良はマジで雑魚しかいねーw
天魔にバト3匹連れて行くと”必ず”タゲ見れないのが1〜3匹混じってくる
こいつらいると波動多すぎてだるすぎるわw
たぶん、回りながらスイッチして壁更新ってことをやったことない層が増えてると思う。
いつもパラで押したりズッシ入れてもらって止めた状態でやってるからなのか、
壁が外れそうでも内側に移動しようとしない人多いね。
その結果、壁が外れて痛恨とかってのがよくあるんだけどね。
チムクエで冥王でたからみなでいこうって話になったんだけど
オノ強くなってどんな構成でいくのがはやってるの?
>>160 オノ戦・オノレン(短剣旅)・どうぐ・僧侶とかかな?
ネルゲルなら普通に悪霊構成がいいよ
今なら道具使い入れて行けばバイシとラリホーマできるから道具入れて行ってる
聖水も節約できるしな
アタッカーは武か両手バトがいいと思うが戦士でもなんでもいいんじゃねー?
重要なのは眠らせる職を何で行くかだな
従来の旅入り構成だと一人聖水10個くらい使うし道具がいれば道具のがいいと思う
バイキルトあるからやっぱ今でも武いれた方がいいのかな?
武は一喝要因だw
なんだかんだで一喝は頼りになるからね
やれる人も多いし
>>151 ズッシなしptで乱戦になったら攻撃しちゃだめなのか?
どうやって倒すの?
ネルは斧戦、どうぐ、僧侶に武か両手バトかな
そこまで必要じゃないけどバイキ消せるのはそれなりに助かる、あとどうぐと武の必殺が相性抜群w
ここを見てるような連中ですら敵が2体になると攻撃間隔把握できないのか…
ずいぶん酷い有様になってるんだな
>>169 結局、乱戦の場合は攻撃間隔はランダムだよね。タゲが下がってやってるのとはわけが違う。
それにいつも両方の行動を同時に見ることができるともかぎならい。
攻撃間隔把握できないって、一言で言い切ってしまうところがちょっと経験不足だと思うよ。
野良の場合、メンバーによっていろんなパターンがある。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 20:16:42.22 ID:8Se6ocXJI
ネルゲルは元の攻撃力的にバイキかかってもなんとかなる
最近はバト戦士道具僧侶とかが多い
ラズバーンは個人的に武闘家1人欲しいと思ってる
斧2は運ゲー、タゲわからない人がよくやる戦法
2体の攻撃間隔を完璧に把握しつつ完璧な立ち回りする
>>169と組んでボス行って
その立ち回りみせてほしいわ
ここでそんなこともできないのかみたいな書き込みよく見るけど
毎回身内だけで行くのと自分リダで人選して野良で行くのと緑玉出して誘い待ちで行くのとでは根本から違ってくるんだよな
なんだこのスレの異常な武闘家押しはw
必死に工作しても武闘家押しても武の席なんかないからw
安全策でいくなら一喝より戦士の防御力なりたいあたりやレンの蘇生のがはるかに有用だからw
バイキはやいばくだきすればいいしそもそもタゲ見て食らわなければいいわけでw
乱戦だろうが常時全員固まってなけりゃ把握できるけどな
雑魚ちゃんはもっと練習した方がいいよ
手はターンエンド攻撃が叩き潰し?のせいで乱戦用の壁すると逃げられなくなるから使えないのだよな
手は下手なら素直にバト2でいくか戦士2でいけばいいと思うの
それ以外の構成で行こうとするから乱戦()とかなるわけでw
>>175 野良では全員固まっちゃうこともよくあることだよね。
僧侶に怒りの際に攻撃してると僧侶が聖女しに近づいてくる、魔戦がロストしに近づいてくるなんてこともよくある。
ときどき衣でMP回復するためにアタリにくる僧侶もいるし。
そのレベルの奴は見たことになw
類は友を呼ぶ感じで集まるんだろうな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 21:01:39.65 ID:8Se6ocXJI
>>175 全員うまければそれも可能
地雷が1〜2人いると通常攻撃の減りやアクアへの聖女が間に合わない
乱戦でもいいが適所でロストいれたり敵の技避けられないと無理
そもそも手で乱戦になってる時点で下手なんじゃないかw
どんな状況かよくわからないけど
仮にバト3とか戦レンませんとかでも3人で1体隔離して
僧に怒るまで放置なり前衛怒り即ロスして置いとけば乱戦とかなりようがないんじゃないか?
戦士がアホでもう1方に走っていっても残り2人で壁してればいいわけだし
なんか乱戦だといいことでもあるのかな?
>>171 >結局、乱戦の場合は攻撃間隔はランダムだよね
これの意味がよくわからんのだけど
乱戦だろうがタゲ下がりだろうが
敵のターンが溜まるかつ射程内に狙われた奴がいるorターンエンド
これが敵が行動するタイミングだよね?
中途半端に狙われた奴が下がって攻撃タイミングがずれるってこと?
>>182 ランダムって言い方はおかしいけど実際ズレるよね
同じ敵が揃って同じ行動するならエンドの度にリセットなるかもしれないけどさ
それでも正確でなくてもいいからこいつはそろそろエンド、とかこいつはまだしばらく行動しない、とかは考えるんべき
>>182 まぁ、野良経験が少ないといろんなパターンやったことないと思うけど、タゲ下がりできない人はかなりいるよ。
だから乱戦になる。戦士にズッシだけの話ではない。
たぶん自称、攻撃間隔を把握できるって言ってる人は、そのテクで下手な人の分をカバーできるどころか、勝てなくて暴言はいて抜けるタイプなんじゃない?
固定だとか理解者だけでやってるのとは、そもそも難易度が全然違うよ。
固まって乱戦になったら、もう攻撃間隔が分からないっていってるなら、ここの普通の人と同じ。
いばるほどうまくもないし。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 21:48:13.21 ID:8Se6ocXJI
>>181 ちゃんと流れ読んでやw
頑なにズッシいれない僧侶がいてメルサンで乱戦になったって話だぞ
>>182 ランダムってのは、タゲが前に出てきて攻撃くらうのは、こちらの予想しえないことだから攻撃間隔はランダムってことだよ。
つかさ、乱戦乱戦言うのやめてくれるかな?
乱戦てタゲ無視の適当棒立ちのことじゃねーからな?
乱戦てのは全員が全員タゲ把握しつつ適時壁やタゲ下がりする高度な戦術のことだぞ
手の開幕は2匹とも右に動いて重なることがほとんどだから分離するのがかなりめんどいのだよな
この時点で意識的に分離作業しないと乱戦になる
>>170ほとんどの人間がエアーなんだろうな・・・
>>188 戦戦で行ってるが
開幕ズッシもらって二人でおたけび→各々が怒られてない方を隔離って感じで分断してる
おたけびが片方にしか入らないパターンが多いから片方が動いてもう片方は動かない形になるので分断もしやすい
じゃあ天魔とかオーレンとか、パラで押さないのは乱戦か?
そんなの聞いたこと無いわ。
火力で押せば倒せるかもしれないが僧侶が大変そうだからな
気にならないならそれでいいが
そもそもタゲが下がってたらターンエンドまで時間稼げて、敵の攻撃回数がうんと少ないんだから乱れようがないw
タゲが下がらなかったり、壁が軽かったり人数少なかったりでタゲが殴られるから、敵の攻撃回数が増えて乱戦になる。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:16:06.28 ID:8Se6ocXJI
>>187 乱戦の一般的な意味はそれじゃないだろw
全員がうまく動ける固定で行ってるのと地雷交じりの野良での話合いしてるんだから
話が合うはずがない
どうぐでネルゲル行くと聖水使わされまくるな。別にくれとは言わないけど手回らないときはこびんじゃなくて聖水のんでほしい。
どうぐはかけられるバフが多いからむっちゃ忙しい。この忙しさで攻撃とかできるやつはすごいと思う。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:22:54.55 ID:8Se6ocXJI
>>196 真面目な話、3〜4本で事足りない?
みんな何も言わず2本くれるが
乱戦ていうと1.1初期イッドの魔PT思い出すな
あれも敵が複数いる中で盗僧が壁して下がりながらの乱戦だったけど
最近のは乱戦ていうより棒立ちだからな
>>183 >それでも正確でなくてもいいからこいつはそろそろエンド、とかこいつはまだしばらく行動しない、とかは考えるんべき
これって当たり前のことだと思ってたんだけど
このスレ見てるような人間ですら考えてる方が少数派なのかなあ
それなら野良なんてもっとひどい惨状なんだろうな
敵2体でいうと、姉妹・天魔・オーレンだけど、これを壁とタゲ下がりしてるからって乱戦なんて聞いたことないわ。
イッドの場合は眠らさないいう意味で、乱戦って言われるようになったんじゃね?
イッド乱戦の基本は魔が殴られてるを速度つけてた僧がマラー連打してるだけ
2匹から同時に攻撃食らわなければ良かっただけ
盗僧で1体ずつ抑えて時計回りで移動したり
1体からボコボコに殴られてもいいからそいつの重さを利用して2体抑えたり 敵敵盗敵僧 魔魔
盗賊が3匹の中心にいるようにして3方向からくる敵を一人で抑えたり
乱戦から派生した戦術がいろいろ発見された
これらの派生した戦術は手だとターンエンド叩き潰しでほぼ無効化されたけどね
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:50:53.69 ID:8Se6ocXJI
>>200 乱戦ってそっちの意味だと思う
入り乱れて闘う感じだろ?
高度な戦術って誰が言い出したんだ?w
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:54:04.77 ID:8Se6ocXJI
てかイッド乱戦ってターンエンドとかタゲ下がりとかの言葉が流行る前の造語だよな
眠らせない時計回りのイッドが何故かヒャダ乱戦と呼ばれた
ドラクエで乱戦と呼ばれたのはそれが最初だったと思う
ぜんぜん乱戦じゃないんだけどね
イッド乱戦は下手に魔が逃げまくると3体バラバラになって時間が伸びるから
極力動かない方が良かった
野良ってパッシブはまともなのに何で簡単な耐性も用意してないのってが相当数いるんだよな
技術面はしょうがないにしてもまずは耐性そろえてからがスタートだろうと
検索コメントみても耐性○って書いてるのがほとんど居ないからなかなか誘いにくいわ
中には耐性なんて揃えてて当然だから書いてないって人もいるだろうが、やっぱあったほうがいい
>>206 それはレベル上げと、強ボスとかのエンドコンテンツを並行してやってきていない後発層が増えてきてるからだと思う。
エンドコンテンツはあんまり経験ないけど、レベルだけは上げてるって感じ。
お金もあんまり持ってないから耐性揃えられないし、今さら低レベル装備の耐性かうなら、
失敗品でも高レベル装備身につけてたほうが、見栄えがするからいいって感じなのかも。
ごり押しでなんとかなってるのがよくないわな
実際なんとかしてるのは耐性完備した他メンツなんだが本人はそんなことわかってない
55レベルや65レベルで実装されたボスを80レベルで倒してるんだから、ごり押しでなんとかなるし、
4人いれば、2人くらいは初期からやってて耐性ある人もいる。
新旧レンダはともかく、ラズにまでそういう層が増えてきてるのも確か。
>>198 ネルゲルは3〜4だと足りないな。爪と斧が混じってるとmpの減りも違うし斧にあわせてつかわないとだから5〜10の間かな。状況によってかわるけどアークデーモンだけになった時にすぐ倒されたりするとこびん使えないとかもある。
他のボスは0〜3本の間で余裕で回るけどネルゲルは消費はげしいとおもう。
>>201で合ってる
バトパラが乱戦とかアホじゃねーのか
3タゲもらったらもちろん下がる
魔法も基本下がる盗賊なら1タゲ程度なら下がらない
さらにそこから各自のHPやら他のタゲの数見てやってたんだよ
魔法でも相方が危なければ壁やったし盗賊でも3タゲやメラ重なってれば下がったりとかな
サンドイッチもこれの派生
僧侶もメイン壁張ってたからやっぱりファーストチルドレンの僧侶は危機管理できてたんだよね
そんな古き良き時代の戦術と新参ゴミまみれのグタグダを一緒にしないでくれ
耐性つけなくても余裕で勝てるからな。よほど自信ないへぼ僧侶ならつけてやってもいいけどね。
>>212 つけなくてもいいけど、僧侶が耐性なしで天魔で寝てたり封印されても文句言わないでね。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:43:14.01 ID:Jj3Rr9y1I
>>212 耐性なしは甘え
敵によるけどラズネルで耐性ないのは迷惑極まりない
ラズは僧侶の負担考えると
耐性は完全搭載で臨むべき?
災厄は耐性無くても行ける
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 00:51:44.02 ID:Jj3Rr9y1I
>>215 ラズの状態異常は凶悪だから
そいつが麻痺とか呪いになって負けたら直接文句言われるレベル
実装当初なら即抜けされてるねw
ラズで
耐性つけずに僧侶の人に「キラポンよろ」は
大ヒンシュク?
真災厄は耐性無し僧侶などHP350未満ばかりでも勝てたけど
ラズはHP380以下がいたり呪われたりすると無理ゲーだったな
>>215 だいたい倒せるってのと、ときどき倒せるってのと、ほとんど倒せないってのがあって、
ラズの場合、時間帯によっては外に人がいない場合もある。その旅に僧侶にはっぱを使わせることになる。
上にも書いたようにオノ2かバトマス3の場合は、僧侶以外耐性なくても、たぶん勝率3〜5割程度あるんだと思う。
ラズは雑魚がいなかったら、難易度は対して高くないから。
ただオノ1爪、バト1爪なら、火力が大幅に落ちるので、雑魚に処理に時間がかかるから、
きちんと壁しないといけないし、その分、耐性も必要になる。
おそらく爪が入った構成で、オノかバトに耐性がない場合の勝率は3割以下くらいかも。
メインアタッカーが、マヒや呪いで動けなくて雑魚に痛恨くらって遠くで転がってるってことがよくある。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 01:04:42.96 ID:5UgAMept0
最近のラズネルのおすすめ構成おしえてくらはい
>>221 どの程度できるのかによって、おすすめ構成違うけど。
僧バト3がスタンダード
ぶぶません僧よりは楽
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 01:13:34.04 ID:5UgAMept0
バト3は片手?
両手
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 01:17:15.11 ID:Jj3Rr9y1I
ラズバーンは
斧1武闘道具僧侶
人によっては斧2にするけど本体にバイキかかると運ゲーになる
戦士2の場合とか一人GF兼ねた魔物使い、斧レンとか色々
道具は別に魔戦でもいい。
割とラズバーンは波動よけやすいけど、慣れてないメンバーだと食らうから魔戦の選択肢もあり
ネルゲルは断然道具、聖水は必ず使うし魔戦入り旅芸入りより少なくて済む、保険程度だけどラリホーマあるし。ガジェット出ると悪霊ぬるげー。
こっちの構成で多いのは
バトor戦士 武闘orバト 道具 僧侶かな
。
バトは一人でいい 火力あるから悪霊で一匹減らすのが早くて安定
戦士がいると刃砕きでバズズを弱体できる、バズズはアポ斧耐性あるから注意。人によっては転びガード&ズッシ無しでバズズを壁まで押せる
ネルゲルの武闘家は正直いなくてもよくなってきてる。それでもGFあるし悪霊前に一喝くると楽
冥獣王の強化支援の準備前とかでもいいね。まぁいなくても平気
自分は今でも武武魔戦僧が一番楽だな。
他はオノ戦・オノレン・魔・僧でもいいかも。
バイキさえ入らなければね・
ラズのコンセプトは必要な耐性は取捨選択ぽいけど
プレイヤー側は全部必要と判断してそれ以外はお断りにしたんだよな
金策のために金策して装備買わなきゃならない耐性至上主義を反省したのと
今までの強ボスの戦術を使いにくくしたのがレンダ強ボス
これも2.1の新仕様でテストしてないぽいから楽に感じると…
手なんて2.0仕様ならバ2僧にパラ入れて隔離してたよな
>>229 反省っていうよりも、レンダは今までの強ボスと違う戦い方(遊び方)をしてほしかったんだと思うよ。
従来の耐性・時計回り・タゲ壁スイッチって戦術じゃなくて。
耐性不可の状態異常、即死ダメージなどなど。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 01:31:02.84 ID:Jj3Rr9y1I
>>231 ヒドラも結局タゲ下がりスイッチだったしね。
耐性も無しにして結構正解だと思う
刃砕き入れたらインペリアルクロスでいけるボスもいるし
ところで、レンダのオーブ出る確率って新旧ボスより高いよな?
ほとんど1発で出る
75%くらいありそう
>>231 耐性至上主義の反省はあると思うけど、遊び方云々は違うと思う。
プレイヤー間のスペック差がつきすぎて、既存の戦法だと結局装備かよってなるから
スペック差が出にくい即死や、耐性貫通のスキルとか増やしただけ。
>>233 もしかすると全体勝率が悪いとオーブが出やすくなるとかあるのかもな
新旧と比べると死体の数が段違いだし
>>234 いや装備だけのことだと、痛恨ってのがいままでもあった。
でも痛恨は、タゲ壁スイッチとか会心Gで防ぐことができるから、
そういう戦術ではない別の戦術をやってもらいたいと考えた結果だと思うよ。
壁をすることで、逆に巻き添えをうける攻撃を増やしたのもそのため。
もう「タゲ壁スイッチにも飽きてきたでしょ」ってことじゃない?
そもそも装備で100%回避できちゃう状態異常なんていらんわな
有用なのは実質魅了くらいだし
そろそろ藤澤時代の負の遺産をすっぱり打ち切って
既存の強ボスも色々変えていったらいいのに
強くしろって意味じゃないよ面白くしろって話
ベルムドの乱戦ってのは壁したりせず各自避けましょうねって意味だよな
戦法の解釈が出来れば本来の意味とかどうでもいい
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 01:55:45.34 ID:Jj3Rr9y1I
そもそもベルムドの話じゃなくてメルサンボスの話だったような
運営としては、いろいろな戦略で遊べるボスを提供するのがサービス。
耐性装備も職人との関係上、初期にはどうしても実装する必要はあったと思う。
ただ耐性必須ボスが一通り出そろった後は、耐性不可のボスを出してくるのも新しい遊びを提供するには必要なことだと思うよ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 02:09:08.49 ID:2lpPcf7zO
新参多いと言うが野良だとほとんど黄パン乗ってる奴ばかりじゃね?まぁ1.1から強ボスやってるとは限らんが
当時のバ覚醒は今でも下手くそだと思うけどな
前々から言われてるけど耐性も上限30%くらいにしとけばよかったんだよ
はごろもりゅうおまともども今からでも修正したらいいんじゃないかな
みんななんだかんだ武闘家いれてんだな
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 02:51:44.71 ID:Jj3Rr9y1I
>>243 誤解されるとあれだから言っとくと
ラズネルだけね
ラズは特に耐性完備の戦士とか道具は少ないから無難に武闘と魔戦いれたりはしてるってだけ
レンダはボスの数だけ盗めるから、盗賊もいいけどね。
宝石全部集めれば、安いオーブ1個分くらいになるときあるし。
魔法使いと賢者以外はどこでも構成によって誘われるからいいけど
この2つしか上げない奴らはほんとに金策きびしいよなw
レンダボスツアーは自分がリーダーするときは戦盗ません僧の構成で行く
自分僧で
>>247 さっきその構成(自分盗賊)でセレド行ったんだが、
ボスのマヒャドで戦士僧侶が死ぬ死ぬ
ボスの覚醒って消してやらなきゃいけないもん?
呪文軽減持ってなくても魔結界しときゃそこまで痛くないし、
それ以前にマラーかぶせりゃいいだけだと思うんだよな
爪より短剣のが強いし、盾も持っときたいから、
魔力上げられる度に持ち替えるのが面倒だったわ
まじんの覚醒はGFだね。
この前、むっちのバイキにもGFって言われたけど、むっちはバイキより怒り痛恨の方が怖いかも。
セレドはエンラージャだけになっても僧侶は会心Gや天使切らさないほうがいいな
ムッチ化した仲間から会心喰らうことがたまにあるし…
ラズ戦に僧侶でたまにいくんだが前衛や魔戦にズッシはしたほうがいいの?
>>249 そっか、やっぱり消した方がいいかー
盗賊無しで戦レマ僧とかで行くときも多いから、
GFとか不要だと思ってたわ
まあレン入りと違ってザオ1枚なら安全に行った方がいいってことかもね
>>251 聖女の方が優先順位高いと重いけど、ズッシいれて壁の後退速度が遅くなれば、祈り中にラズの攻撃範囲に入っちゃって、
殴られたり、波動がくるとかってのが少なくなるかなって思う。
壁とかスイッチが苦手な前衛なら、曲がるときもスイッチが楽になるし。
でも自分はズッシは使わないけどね。波動が多いからもあるし、僧侶タゲのときにずっと下がってるから、
殴られも、波動もこないから。
重いけど→思うけど
強ボスで武入りだと少し萎える。gfあるから、とかいうなら魔物でよろ。
それなら盗賊だろw
強ボスで緑玉出してる戦士とバト下手糞多すぎだろw
武と盗は比較的上手いの多いけど戦士バト終わってんなw
タゲみれない壁できないスイッチしないの三重苦w
ヘレンケラーにでも憧れてんのか?
元バカ爪が戦士バトに大移動したのがよーくわかったよw
逆に今でも爪で募集だしてるのはまともなの多いわw
バトにもなれない元バカ爪のませんとかもいるから気をつけろよw
なぜかチョーカー理論値装備してたわw
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 05:26:51.24 ID:h6hDyOFK0
タゲ下がり壁更新できないバト戦ツメ
壁に入る判断ができない電池僧侶
いついかなる時でも即ロスアタのアホ
ここ2週くらい集中的に野良やったけど
こんなんばっかだな
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 07:51:15.05 ID:Jj3Rr9y1I
武闘家は別にいらんな〜
武闘家リーダーの誘いは断わってる
用があるのは盗賊だけだわ
最近は短剣の攻撃力書いてる奴も増えてきたな
>>262 タゲ下がり壁更新が要るのはネルラズくらいなもんで
それ以外の強ボスでやると戦闘が間延びしてグダる
エンラージャは僧侶だけムッチーノ化した時でも
おたけびやって自らピンチ招くアホが多すぎ
>>263 短剣できるけど盾のスキルが中途半端って奴多いんだよなw
君の役割はほぼ盗みとGFだから背伸びしなくていいよって言ってやりたいw
>>266翻訳
場合によってはオノよりDPS上とかバレたらまずい
☆2のオノしか持ってない俺の席が危なくなる
ムッチーノ化した時のおたけびは即1回だけでいいよな
2ターンも3ターンも雄叫ぶヒマあんなら他のことしろと
盾スキルが中途半端って僧侶出来ませんってのと同意だよね
タゲ下がりしないほうが余計な死人やピンチ招いて余計戦闘時間延びるわ
僧侶もぎこちない奴ばっかだぞ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 09:00:55.42 ID:JUQC821HI
ネルゲルは自分道具で
爪短剣盗賊、棍短剣旅芸人、弓ブメ道具、僧侶が楽かな。
バイシ、ピオリムは旅と盗と分担出来るから波動来た時の更新早いし悪霊時に速攻で眠りばらまいてバズズに毒入るからタナトス二人でさくさく落とせる。
道具はバフの更新と小瓶に集中できるから楽かな。聖水使うまでもない。
集めるのに多少時間はかかるけど地雷率も低いよ。
僧侶が下手ならラズネル以外でもタゲ下がりするかな
天魔とかで前衛タゲなのに呑気にバフ更新してたりモグラ叩きにしか回復できなかったりと
最近の野良僧侶は酷い有り様だからな
自タゲで天魔を僧侶にひっかけたら
僧侶が変な方向に逃げていった。
いまだにこんな僧侶いたんだな・・
野良だとつめのほうが圧倒的に地雷多いぞ
今の環境だと
まぁ僧侶天魔の地雷行為といえば眠り封印なしなやつだが
あとはきちんといつも通りの行動取ってればそうそう怒られることはないだろう
痛恨すら耐えれる前衛増えたしな
あ、mpカツカツ終了してドヤ待ちする速度僧侶さん、だめですよ
ペナルティとして自分でmp回復してくださいね
運がいいだけかもしれんが短剣もできる盗賊だとそんなに酷いのは居ないと思う
爪武とは組まないから知らん
もう最近はヒドラ以外武とはPT組んだ記憶がない
いまや天魔で僧侶のMP切れないでしょ
ツメPTやバトマスPTは知らんけど
ラズ実装時いったきりだけど上で両手バト3ってでてたけどバイキどうしてんの?
盾もって会心Gして無双はダメ?
>>275 痛恨出してる時点で前衛がダメだろ
波動や痛恨出したら謝っとけよ
MPがどうとかセコいことは言わんから
バイキやらなんやら関係なしに火力でゴリ押しってことですw
これやり出すとマジでつまんなくなっていく気なくなるけどな。
今のアポロンピラと一緒で完全に作業になります。
難易度上げる地雷には文句いうけど、サクサク勝てる環境にも文句いうとは難儀な
実際現状は火力ごり押しゲーよね、ラズネルもタゲ要らないもの。まあおれはしてるけど、できないptにあたっても普通に勝てるし。
ホント弱いんだよなぁ今の強ボス。縛りプレイしようにも時間が延びるだけで難易度そんなに変わらんし。
ごり押しでいけるのかサンクス
いけるんじゃなくてバイキなしパターンまで繰り返すんじゃないの
>>272 天魔で前衛タゲで下がらない前衛は見捨て対象だな・・・
そもそも天魔の前衛ってカス率すごいよな
幻惑Gと眠りGない、タゲられても棒立ち、僧侶の壁しない、にもかかわらず竜おますら装備しない
それでも勝てちゃうのはパッシブとレベルの高さと、周りに寄生してのこと
今の天魔でタゲ下がりしてくれる人なんてほとんど見かけないよ
棒立ちで勝てるんだからいいじゃんって本気で思ってるからなあいつら
天魔は僧侶もひどいのが多い。
波動誘発させておいて気がついたら死んでるとか。
そんなに地雷が嫌なら固定メンバーでいけばいいじゃないですかー
野良なんて地雷を楽しむためのものじゃないですかー
タゲ下がりもだけどスイッチできなかったり壁が抜けないように軸考えながら逃げれる人間も減ったよな
それにPC組とかの新しい波なのか魔戦盗賊ですら布ばかりだし下がりながら呪文唱えて追いつかれてるとかもよく見る
けど道具は新職なのかうまい人間が最近はじめたってので当たりが多い
昨日も天魔でタゲ壁スイッチほぼ完璧にこなしつつAの波動消すし
バフ更新も抜けそうとか追いつかれそうならそっち優先してちゃんとキャンセルするしMP管理もばっちりな道具様がいて感動したよ
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ネルゲルってまだ行った事ないんだけどどんな編成がいいんだろう
最近ってほんとタゲわかってない奴おおいよな
装備アクセ立派だがps雑魚が急激に増えた
僧侶がタゲられて逃げるときに「ザオ」じゃねーよks
昔からやっててちゃんと動けるまともな頭脳もってる人は
フレで効率よくやるか、こんなクソゲー辞めてるか、職人で稼ぐかだと思うの
昔は天魔も強くて戦いがそれなりに面白かったけど、今はもうザコで
面白くないわ、金策としてもマズイわで、むしろなんでいまだに天魔なんて行ってるの?
レンダーシア強ボスって、どこで募集しているんだろ・・・・
サバ1グレンかな?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 15:36:19.37 ID:pSY/Y9f40
>>295 いるなー
僧侶やったことない奴なんだろうな
そういう前衛山ほどいるわ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 15:41:29.77 ID:E1WPliVHI
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 15:41:51.93 ID:rEHOvUQgO
>>291 最後の1行にあるような魔戦や僧侶には野良ではなかなかお目にかかれない
酷い場合は封印さる眠らされ死ぬ魔戦と僧侶がいる
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 15:43:25.41 ID:rEHOvUQgO
×封印さる
○封印され
両手バトは動けない奴大杉
かつての棒立ちタイガーと同じ香りがする
パワチャ外して竜玉でHPあげてレンダ希望で緑玉出してる奴は
割とまともなのが多い感じはするけど
HP400ちょいですぐ昇天してる奴は何かのギャグなのか
>>302 そりゃエンパイア買っただけの武からの漂流組が多いから仕方ない。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 16:53:22.81 ID:pSY/Y9f40
最近は道具も糞うまい奴と地雷の2極化がひどいな・・・
マスター来てる道具は地雷率圧倒的に高い
>>302 まぁあいつらプスゴンでも頑なにパワチャ付けて一発KOされたがるよな
爪と違って攻撃が10くらい下がってもダメージ差ないんだから竜玉つけてこいとは思う
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 17:10:34.93 ID:fJmkXWu00
プスの怒り攻撃ってダメどれくらいだっけ?
最近はプス怒り切れる前にロスアタってしない奴多いんだが、怒りやつあたりで死んでるやつ多い印象
装備で上手い下手の切り分けって昔からアテにならない
こういう掲示板で〜〜がいい、ってのを何も考えず真に受けて買ってるだけの奴多いよ
昔バトで重さが流行った時も、くろがねで重い装備してるけど、壁更新もタゲ確認もできない地雷だらけだった
上手いやつだと布でも楽勝
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 17:30:32.52 ID:2lpPcf7zO
PSも耐性もなくても勝てるのがいかんな
そらみんな棒立ちになるわ
1.1天魔ぐらいPSが重要なボスが出てくれんと楽しくないわ
もうサイキョー天魔とか出したらいいのになw
天魔ってだけで1.1天魔やってた奴らは大喜びでやるだろうしw
配信クエの天魔+羽無し2体で
爆裂も全部当たれば死ぬぐらいじゃないとな
配信クエの天魔ってマダンテ使ってくるんだっけか
>>304 そもそも道具って多いん?
なんつーか道具という職自体が煩わしくて流行らない気がするんだがな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 17:49:02.72 ID:tFirQ9z0O
魔戦で軽いのは間違いなく壁としての意識がない
一昨日はバトから武に転職した人は爪構成で羽ありにタイガーしてたし
魔戦はタゲられてもいないのに僧侶より後ろでバフ更新
昨日の魔戦も同じようなヤツだった
強だとネル、イッド、ザイあたりは必殺つかえば一瞬でおわる
ネルだと聖水代うくし補助も可能
楽になるのはできる道具使いのみだけどな
慣れてないからしゃーなんだろうが道具に地雷は多いぞ(とくにマスターw)
固定PTなら別だろうけど攻撃に参加したがる道具とアイテムケチる道具はいらん
ボスにもよるがターン余ったらキャンショでも構えとけ
そして道具入りPTのメンバーはアイテム惜しまない道具にあたったら
何も言われなくても聖水数本渡してやれ
ゴリゲルは必殺きたら磁界シールドはって全力攻撃する。やばいなーってとこで押し切れるのが楽しい。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:10:40.59 ID:p4q3xiO80
戦士やってて両手とオノ両方ふって使い分けしてるんだがどうなん?
mpけちるなとか思われてるんかな
野良に聞いても^^しかいわん
両手バトっていらなくね?笑
>>314 僧侶の立場から言うとガジェットのおかげでごり押しされるから仕事が増えてしんどい
死なせるとため息つかれるしな
道具で勝利後いきなり取引は戸惑う
道具で行く時点でアイテム消費は承知の上だから
いらないのだが
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:51:24.04 ID:m5DRyFAa0
取引は面倒だからポストにいれといてほしい
渡す数とか平等にしないと問題起こりかねんし話し合いも面倒
道具でよくいくが聖水数本なんてどうでもいいわ
取引とか変に気使うからやめろ
道具でいってあとでアイテム料割り勘にしたい貧乏性はやめたほうがいいぞw
どうしてもそうしたいなら最初にいっとけな
周りから貧乏くせっwとおもわれるけど
どうぐになんて何も渡さなくていいよw
こいつらは自分でどうぐやりたいからPTに入ってきたんだよ
だから聖水使うのは自腹当たり前
こっちから頼んでやってもらったならともかく、緑玉とかで募集出してるのはどうぐがしたいから出してる
だから何も与えるなよ
見返り求めるならどうぐなんてやらなければいいだけだしな
PC組だか馬鹿爪からの転流だか知らんが、タゲスイッチ怒り放置など戦闘の基本もわからん上に重さの有用性もわからんのか…
猫やプスゴンでもそうだが天魔でも存分に真価を発揮できるだろ。ベルト実装前や両手剣改善前だと重バトや重盗複数で壁の役割を果たしていたが、ヌルゲーと化した現在なら猫すらバト1で押し勝ちが可能だろうな。
レンダーシアボスはこれまでの戦闘とはまた変わった戦い方をするので重さにこだわる必要は無いがそれでも重いに越したことはないだろう。
>>313 本当これ
特に波動持ちはキャンショ待機しつつバフ配りが一番安定して速い
あとバトはHP410以上あればパワチャで良いよ…
全員竜玉だと戦闘時間が分単位で変わってくるわw プスゴンで怒り1発でなんだの言ってるやつはスクルトやヘナトスが入ってるかなどの判断も出来てないんだろうなw
2刀ペチペチスタイルだとデバフという武器もあるのに馬鹿の一つ覚えのごとく会心特化w
会心で怒る敵もいるんだぞwwwwwwwww
突然長文で語りだしたけど、どうした?
強ボスで会心怒りってオーレンとバサグランデ以外にもいたっけ?
重バトとかペチペチとか言ってるから過去からタイムスリップしてきたのでは
なんかタゲはエンドレスくんくさいな
ああ、2僧はエンドレス君か
武戦 自マセン 僧で手初めて行ったんだが
開幕おたけびでいいの?
後、戦が右手隔離している時に左手が戦に怒り来た時は怒り放置でいいんですか?
>>333 その構成ではやったことないけど、
開幕は魔戦がおたけびでいいんじゃない
それでうまく怒らせたやつを戦士が隔離して、やいば蒼天
もう片方は戦士か僧侶に怒らせて武と魔戦で抑えればいいと思う
体当たりがもれてアクア来たときに巻き込み注意だね
手は開幕すぐに重なるからおたけび入れて行動停止させる
片方停止さえしてくれれば不意の叩き潰しや2体からフルボッコにされずに離しやすくなる
つーか手に爪は不要だわな
GFいかせないし
手はどっちから倒すんだよ
どっちでもいい気がするが左手から倒せってずっと言われてきたが今日は右手で倒せって指示が飛んだ来たぞ・・・
どっちでもいいわんなもん
PTリーダーに従えよ
>>333-334 それやる野良とやったけど
やたら壁がたたきつぶしくらって連敗重ねてしまって
ズッシやらなかった僧侶の自分が戦犯扱いされたんだけど、
おまえらが死にまくって回復しかできなかったわけなんだが・・・
俺必殺出すために叩きはわざと食らうよ
怒りは死ぬから避けるけど
>>323 性格の悪い奴って言われるかもだけど
激しく同意
どうぐやるときに見返りは求めてないが頑張ってるどうぐにはせいすいをやる
見返りを求めないことと施しをすることは無関係だ
そう言いながらも絶対にやらないと思うよ
なぜならどうぐはお前らの財布
これが大前提だから、割り勘を乞食と思うわけで
道具やってて僧侶から聖水もらったことはあるけど
前衛からはねーなたまたまかもしれんが
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 00:27:54.85 ID:SJbMxqltI
>>344 なんかみんな聖水渡そうとしてくるんだがw
いい奴すぎるやろ…いらんてw
道具使いが使った以上の聖水を請求されることはよくあるな・・・
>>333 武(その他)がおたけびで即バイキでやってるな
戦士も開始おたけびでいいのでは
道具やってもらう場合はアイテム渡すけど
自分から好きで道具やってる奴に渡す義理はないわ。
道具やるなら自前でやれよ マジに
嫌なら魔戦やれよ・・・
>>348 ホントそれ
掲示板募集とかで自分が道具募集するときは渡すべきだとは思うけど、
緑玉とかで道具に誘われたりなんかしたときに渡せって言われると何とも
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 01:51:43.78 ID:SJbMxqltI
道具に聖水使って貰って、確実に自分たちの負担減ってるはずなのに
ここの住民ときたら自分の事だけしか考えてなくてわろたw
銭投げ職だと勘違いしてるんですかね?w
ネルゲルで聖水くらいケチらず渡せばいいじゃん
他はあげんでいいと思うけどな
趣味で道具やってるんだからそんぐらい負担しろよ
別に道具の変わりに魔戦でいけない敵なんかないんだから
道具はどう考えても銭投げ職だろw聖水だけじゃなくいやし草とかだって投げるんだし
場合によっちゃ世界樹だってなげるだろうよw
最近はみんなレンダーシアにも慣れてきて
戦士 盗賊 魔法戦士(道具) 僧侶 で盗みをいれつつ倒すのが流行ってきた感じですかね
この構成だと新旧すべての強ボスにも対応できていいですね
戦士が両手剣と斧 盗賊が爪と短剣 魔法戦士が弓と両手杖を上手に使い分けてると
おっ流石と思いますね
強ボスは金策!盗賊いれて聖水盗もう!
とかマジで言っちゃってる乞食共が聖水たかろうと必死すぎて笑ったw
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:00:15.90 ID:SJbMxqltI
魔戦入りだともっと聖水使うじゃん、アホなの?
節約職だよw
通常の強ボスで攻撃参加したいなら自腹で聖水使え、これならわかるけど
盗賊はさすがにねーわw
どうみても圧倒的にバト入りが大勢をしめてますよw
バト入りの割合が日に日に増えてる
煽りたいわけじゃなくて実際緑玉や1鯖の募集見に行けばいいと思うよ
そもそも強ボスに戦士なんていくつかの複数敵以外いらない
>>355 ネルゲル以外のどこで聖水使うんだよw
せいぜいラズだが使っても1個だしな
なんで道具のオナニーに付き合わなくちゃならないんだよw
ネル以外で道具出す意味ない
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:06:59.00 ID:PMq8dXwb0
毒の入る敵には短剣の強さは天下無双以上だからな
会心ガードも防御力もあってぬすむがあるうんぬん以前に強い
バトの方が多いのはスキルが振りやすいのとエンパイアの安さで乗り込みやすいこと
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:07:27.15 ID:SJbMxqltI
レンダーシアは戦士入れてるな
あと天魔オーレンプスあたりも戦士がいるとぬるげーになるから楽
ウルベアもだけどここは別にいらんかな。
そもそもバトの人口が多いのは馬鹿爪がそのまま移行してきたからだろw
無法者のまま両手剣購入すれば乗り込めるんだからw
短剣は集まんないから野良でやるのがめんどい
パス
じゃあ短盗バト2でいいんじゃね?
どうしてもいれるなら
盗賊要らないって完全に僧侶の事考えてないのかよw
自分勝手なバトらしいなwww
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:11:44.73 ID:SJbMxqltI
>>358 バーカwよく読め
必殺きて敵瞬殺したら聖水使わなきゃ回復間に合わねーだろw
あと自分の趣味で攻撃参加した時な
小瓶タイム発生させたら意味ないんだから。そういうのは自腹切るのは当たり前って事だよw
だけどネルゲルは別
魔戦入りでも旅入りでも普通に聖水使うだろ
お前もしかして小瓶でちまちま回復とかやってんのか?w
???僧侶のこと考えるならパラじゃね?
聖水盗むのが僧侶のためになるんだよわかれよw
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:15:09.83 ID:SJbMxqltI
>>366 あーこいつバト3の時の僧侶へのデメリットわかってないわ
だから馬鹿マスなんだよw 馬鹿爪は所詮バカ爪だった
バカ爪から乗り込んできたバトを判別するのは
・無法者
・エンパイア+1〜2
・おてて希望でパワチャ
このへんかな?
パワチャはおてて以外でつける
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:20:58.84 ID:SJbMxqltI
HP420付近無法者で捨て身状態だとメルサン強ボスの怒り状態の敵に即死するからな
典型的なバトマスだわw
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 02:24:58.20 ID:SJbMxqltI
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 03:00:36.45 ID:yJ7ZkGi00
パワチャ装備のバトはなるべく誘わないようにしてるけど
緑玉で集めるとなると強いプレイヤーはすぐ引き抜かれるんで妥協するしかない
それとHP450↑のバトでないとお手手の怒りワンパンで死ぬのは本当
無法者+パワチャは8割方バカ爪から転生したバカマスだから極力関わりたくないな
HP450に満たない無法とかだと昔の強ボスの2発も耐えらんないんだよなぁ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 03:43:05.49 ID:SJbMxqltI
レンダーシアでアポ戦士出せない奴は決まって両手バトマスで強ボス乗り込んでくる傾向がある
いまだにカバリアーとかタコメットで戦士あげてんのもこいつらだろう
そんな奴ら雑魚に決まってる
刃砕きある時点で確数変わってくるから僧侶の負担も段違いなんだよw
セト、パワチャ外してアヌビス竜玉つけろよ
レンダーシアで戦士必要なのって手だけだろ
セレドは1人体当たり待機
1人斧無双が皆固まってても問題なく
強オーレンに自分僧で後はサポ3で初チャレンジ
フルボッコされますたorz
僧侶下手だから上手くなりたくて行ったんだけど練習にならんかった
オーレン戦のコツ等あれば教えて下さい涙
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 06:45:51.07 ID:PMq8dXwb0
セレドの魔人はやいばが超有効
やいばさえいれておけばたたかいのうたが入っても怖くない
たいあたりなどいらない
やいばいれといて攻撃するだけだ
ツメで消すとかは論外な
消す前に死人が出る
セトは現状ではバステト並にいらないゴミ装備だな
アヌビスつけてないのは地雷だ
へたくそ初心者ってやいばいれたがるよね
ガイアにヘナトス入れたがるみたいな感じでw
セレドの戦士はたいあたり要因なんだよw
たいあたりしないのならバトマスでいいんですわw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 07:01:28.78 ID:PMq8dXwb0
すぐこういうのが沸くけど
はっきりとやいばいれたほうが安定して難易度が低いと言っているのと同じだからな
バイキかまいたちは400近く食らうから危険
事故で済ますレベルならそれでいいけど
やいばいれてオノ無双が安定かつ早い
>>379 半年くらい前にサポが武・パラ・僧でクリアした
今ならもっと楽にいけるだろうな
武をバトか戦士にかえるとか
しかし武やパラの必殺は助かる
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 07:19:07.08 ID:LsI6w28sI
道具使いやってるけど基本聖水なんて使わないね。前衛の立ち回り、火力がしっかりしてれば一戦あたり小瓶10個もばら撒けば毎戦MP全開で戦闘終わるし盗賊入れてればドロップ品で余裕で黒になる。
魔戦入りで戦闘後に魔戦と僧侶に小瓶投げるの考えれば全然少ないし請求する気も起きない。
だが前衛のバカマス、アホロンあたりがおごりが当然みたいな意識なのは腹立つな。おまえらの変わりはいくらでもいる。
>>382 頭沸いてるのはおまえだろゴミクズw
たいあたりしない戦士いれるくらいなら、ババ賢僧のがどう考えてもタイムも安定度も上だろw
にわかオノ脳筋はかえれ
戦闘後に僧侶や魔戦に小ビン投げるの?
そいつらは好きで、その職をやってるんでしょ
その結果MPが減ったんだから自己負担で回復するべきじゃないの?
僧侶なんて衣すりゃいいんだし、魔戦だって杖殴りとか必殺誘導とかすりゃいい話
魔戦のMPはPTみんなのものです
使うのも補給するのも同じことです
僧侶のMPもまたPT全員のHPを管理する為に
使われるものでありそれに近いものです
典型的なバカ前衛だな
じゃあなんで、どうぐは自腹なの?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:07:17.27 ID:SJbMxqltI
>>384 これが真理
>>386 全体の小瓶数を減らせる結果節約になるのが道具使い
宿往復なら魔戦でいいんじゃない?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:13:14.41 ID:SJbMxqltI
>>381 セレドのエンラージャはやいば砕きいれたらインペリアルクロスだろ
災いで巻き込まれないように
体当たりなんて覚醒マヒャド止めるくらいしかしないよ。見てから余裕だし、基本攻撃してる
メンバーに盗賊いたらGF任せるだけ
ムッチーノは斧無双な
エンラージャでバトマスとか
ムッチーノに盾+ハンマーで会心ガードして天下無双できる奴ぐらいしかメリットない。両手のお前は別にお呼びでない
>>389 道具を使ってなんぼの道具使いと僧侶魔戦を比べてる時点でおかしいんだよ
で、お前の職はなんなの?
その文だと僧侶と魔戦はやってなさそうだがお前が道具使いで自腹が嫌なら請求すればいい
バカマスかアホロンなら今どき小瓶ごときをけちる超絶地雷ってこと自覚しとけよ
好きで無双や斧使ってるんだからMP回復は自分でしますってことか
パサーしなくていいな
パサーするしないの選択権は魔戦にあるんだぞw
前衛のMPを1桁〜50程度にキープすることもできる
それをパサーしてるんだから小ビンぐらい投げるわ
天魔に戦士で誘われたんだが、1回もズッシ来なかった
しょうがなくオノでやいば入れたり蒼天したりしてたが、何を期待されて誘われたんだろう?
火光属性半減のメルサンディ両手でアポロン担いでる奴は池沼
そんな何処でもアポロン君に有りがちなゴミ死ん兵スペック
HP460(笑)攻470(笑)守440(笑)
腕にヘナ(笑)ルカ(笑)会心(笑)
かたや緑出した瞬間に即売れ王軍師戦士様の俺
HP530攻500守500
>>395 小瓶使わないバカがたまにいるからそういうときはパサー絞ってるよ
無駄に僧侶にオーバーパサーしてるわ
>>396 そりゃそのやいばや高火力の蒼天に期待されたんだろ
ズッシは余裕があればするが天魔は軽いから戦士合わせて2〜3人で壁すれば止まるかかなり速度落ちるし
波動も来るから優先順位は高くない
するとしても1回目のAの波動ターンのあとかな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 09:45:54.66 ID:poItuanOO
魔戦…MPはみんなのものだから喜んで小瓶投げる
どうぐ…魔戦で十分なのにレベル上げか特訓目的だか知らんがわざわざどうぐで来るアホだから自己負担しろ
結果的にどうぐ入りの方が消費少なかったとしても
魔戦には投げるがどうぐには投げんよ
最近天魔で斧無双して先に羽落とす奴がいてうざい
MPもすぐカラカラにして魔戦が必死にせいすいまいたりして
脳筋即席戦士はやっかいだわ
どうぐやってると戦闘終了時に小瓶使うなよと思うんだけど
天魔で斧とか燃費最悪じゃん
>>393 魔法戦士や僧侶のMP(小ビン)はパーティ全体のものなのに、どうぐは個人の責任ってのがよく分からないね
やる事は同じなんだから同じなんじゃないのか?
僧侶だって魔法戦士だってMP管理技があるんだから、MP管理も仕事のうちだろ?
前衛を馬鹿にしてるみたいだけど、お前らとその馬鹿前衛の何が違うのかが分からない
ちなみに職は前衛魔戦僧侶みんなやるよ
初期は旅芸人スタートだったけど、僧侶の代わりに1人で小ビンがぶ飲みしながら回復してたな
今も昔も、請求なんてしなかった
>>394 >>395 じゃあ、どうぐもアイテム使わなくていいよね
魔戦と違って、他にもできる事の多い職だし
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:20:35.86 ID:poItuanOO
どうぐなんかいらん
魔戦で十分
魔戦で十分なのにわざわざどうぐで寄生するんだからアイテムぐらい自己負担しろってこと
どうぐで来る奴なんか大半はレベル上げか特訓目当てだろ?
初期の悪霊のスパとは違ってどうぐはいなくてもいいんだよ
じゃあ、どうぐを誘わなければいいじゃないか
バト構成なら魔戦だって要らないし、僧侶以外は他職も同じことだろ
どうぐだけ特別扱いするのはなんなんだ
ついでに装備整えて強ボスに来てるんならレベリング目的ってこともないと思うがね
>>407 君は一生誰かが作ったテンプレで遊べばいいよ^_^
昨日だけど重さ260HP510の魔戦で緑出しても10分誘われず
HP470程度の僧侶で緑出したら30秒くらいで2件来た
で天魔とロボ行ったけど野良3日連続で地雷PT
魔戦は天魔で壁しない痛恨、爆裂が乱れ飛ぶ戦いだった
ロボもしゅくふくの杖でタゲ取ってるのになぜか追いつかれて殴られてるしw
魔戦=誰でもできるイメージなんだろうね
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:45:44.17 ID:8oE7QwVmi
道具と魔戦を同じ運用で考えてるのが、いかに前衛職しかしていないことが分かるな。
道具入りは僧侶の負担がかなり減る。スクルトに範囲MP回復で衣すらいらないし、開幕スクルトできるからバトマスの装甲も落ちない。
さらにハンマーもてば魔人の賑わいや手のアクアも潰せる。
戦士や武だと開幕バイキが欲しいだろうから魔戦がいいだろうけど、開幕盗むやピオリムをする盗賊、捨て身のバトマスだと断然道具が相性いいと思う。
昨日天魔ロボ行ったけど同伴の戦士がやいばとかぶとわり二回入るまで攻撃しないからえらい時間かかった
その上タゲなんかとってたら時間更にかかるので自発的インペリアルクロス特技連打にしてました。それでも危険なシーンは一切なかったな
ガチ魔戦はちょっとしたミスでも文句多そうで逆に誘いにくいな
(天魔で)
僧侶「オノむそうすると羽根が取れますよ」
戦士「…………」(無言のままオノむそうを続ける)
(ベルムドで)
僧侶「クモノお願いします」
盗賊「…………」(無言のまま棒立ちタイガーを続ける)
(手で)
僧侶「やいばくだきとたいあたりお願いします」
戦士「…………」(無言のまま蒼天を続ける)
>>410 俺は前衛も魔戦もよくしてて最近道具やりだしたけど同じ運用でいいと思うよ
その上で完全に道具>魔戦だと思うw
バイシしかないから両手バト盗賊で魔戦がやることに、スクルトとかの魔戦に無いバフとハンマースキル
MP管理は倒すちょっと前に倍加範囲で聖水1個投げてオーブ出なかったらあとはコビンで各自補給してくれって感じで
装備についてだが、レイブンをどうぐ使いが装備出来ないところが微妙
比較的格安でセット装備に体下が不要で、旅魔戦スパが装備可能なレイブン
これに対しややコスト高で体下装備まで必要なメカニックは揃えるのがやや大変
装備可能職は盗レンどうで汎用性の高い職になるが、金や耐性や腕装備を考えるとあまり無法者と大差無いのが悲しい
小瓶せいすい使わなくても魔戦<どうぐだな
多彩なバフに攻撃力まであるので、魔戦以上に役に立つ
PTにツメや斧がいて、戦闘中にMP足りなくなるなら、倍化で撒くこともできる
こういうのを万能職って言うんだろ
もちろん、小瓶せいすい使いたくない、渡したくないと言って
魔戦いれるのも自由だ
バイキとかたまに切らして指摘してくれると凄く助かるけどそういう指示されたりするのを嫌いな人いるんだよね
天魔の戦士で、守備上げられるから羽根落とすって言ってた奴がいたな
ベルムドにクモノよく言われるが必要か?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 11:39:12.99 ID:nsXGx+Hui
>>418 本当に自分が相手にどれだけ与えられるかしか考えてないんだね。
こちらのうけるダメージ考えてほしいわ。
それならまだ爪のほうがましだ。
>>404 >魔法戦士や僧侶のMP(小ビン)はパーティ全体のものなのに、どうぐは個人の責任ってのがよく分からないね
だったら道具使いにも終わったあと小ビンなり聖水なり渡せばいいんじゃねーの?
僧侶や魔戦は衣や杖ペチがあるから小ビンは自己負担!ってカスベア並のトンデモ理論だなw
俺にはなんでたかが数百Gの小ビンをけちれるのかが理解できないよ^^
>>421 かぶと割りもなかなか入らんし、スクルトの使用頻度も高いし、
強化消せない限りはスクルト2枚がデフォだと思っといたほうがいいのかね天魔は
2体以上いるなら蒼天より斧無双の方が与ダメ大きいんじゃないの
速攻したいなら羽も一緒に倒した方が早いし蒼天で1匹ずつ倒すよりMPも使わない筈
道具に関しては自己判断でいい
身銭切る職ではあるから俺は惜しみなく使う奴には終わってから渡す
渡さない奴も取引めんどいとかやり取りが煩わしいとかそんな理由だろ大体は
>>424 それはいいけど事前に打ち合わせるべきじゃないの
僧侶に負担強いるタイム重視のプレイは普通は好まれないよ
片羽落とす攻略は昔あったし、現実的だけど
両羽落とすのは無いな
>>412 魔戦で参加するには弓スキルあったほうがいいのかな
野良の魔戦はだいたい持ってる感じだし
今は野良じゃなくてもザオ1枚が主流になりつつあるから僧侶は辛いだろうな
ザオ1枚は前衛の能力高いのが大前提だから
そうでない場合はグダグダになって聖水消費も激しいのよね
道具使いでチムメン寄せ集めてやったら聖水たんまり使わされたw
小ビン投げる投げない議論か
4人がその構成に納得して強ボスに挑むんだから、
戦闘で消費したMPは4人が等分割回復すべきだと思うなあ
片手バト3僧侶とか、短剣3僧侶構成だったら、4人で僧侶のMPを回復な
自分が僧侶で小ビン投げない前衛だったら即抜けするわ
おまえらカス前衛が無駄にダメージ食らってんだからこっちのMPも減るんだよカスが、までは言わないけどな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:14:27.50 ID:nQfhTAtcO
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:19:08.77 ID:IydXd8om0
野良誘われ待ちの立場では何の文句も言う資格はないと思うわ
入ったPTに不満があるなら交渉するなり抜けるなりすればいいだけ
体当たり待機とか羽根落とすとか何言ってんだと思ったら同じ奴か
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:28:23.29 ID:0YAW/rBk0
手は戦士入か、バト2&僧侶2が終了だろ
軽バト3僧侶1とか勘弁してやーwww
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:30:59.31 ID:0YAW/rBk0
終了×主流○
14職もあるのにいつも決まった構成でしかいけない強ボスとかいい加減飽きてきたよな
決まった構成?wどんな構成でもいけるだろw
>>431 だな、ピクミンにあーだこーだ言う資格はない
嫌なら自分でリーダーしろ
愚痴スレで何言ってんだよ
質問があったときは答える奴も多いがもう攻略なんて必要ないからな
火光属性半減のメルサンディ両手でアポロン担いでる奴は池沼
そんな何処でもアポロン君に有りがちなゴミ死ん兵スペック
HP460(笑)攻470(笑)守440(笑)
腕にヘナ(笑)ルカ(笑)会心(笑)
かたや緑出した瞬間に即売れ王軍師戦士様の俺
HP530攻500守500
最近はさらにカスリーダーが多いから、野良やるときは自分で募集してるなあ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:50:59.63 ID:MFbPB3AL0
春休みもあいまってゴミクズ多すぎだろ
タゲ下がりもせずに死んだ奴がいて、回復しつつ合間見てザオしようとおもったらいきなり「ザオオオオオオオオオオオ」「え、無視www」とか叫んできたわw
リアルでも死んどけ
死んだら床ペロしながらすみませんと言える広い心を持ちたいですね
明らか二垢操作の奴が、下手な芝居打ってテンションだださがり。
もー二垢なら二垢って正直に言えよめんどくせー
棒立ちませんと僧侶交互に動かしてんのバレバレだからさああ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:38:24.18 ID:YhWEqsdjI
>>429 道具入れたらこんな面倒な事考えないでいいのに
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:41:11.29 ID:MLFfmqfaI
>>435 マジレスするとレンダーシアは構成割と自由がきくだろ
戦士入れると僧侶の負担減って楽ってだけで。
俺はやらないけど斧レンとか短剣旅いれるやつもいるだろうし
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:49:30.70 ID:YhWEqsdjI
>>427 レンダボスとかで宿使うんなら弓に変えても何も言われないだろうね。
最近は道具入りで行ってるからよくわからんけど
下手糞や地雷なのは置いといて自分リーダーするときは石くらい用意してほしい
最後に入った天魔PTで俺が石持ってなかったら走ったのかよ
と嫌な思いするのが嫌なので商人の石を消せない
>>440 気になって調べたら半減じゃなくて25%減じゃねえか
耐性情報ってのは有益なのに、正確でない上に糞みたいな煽りとかいらねえんだよ
それはいいとして今更聖王のオノ買うよりは2.2待ちかねえ
>>442 BL登録前に捨てゼリフを吐いて憂さ晴らしするとか
KATATEとは?
魔法戦士の一種。サポ特化の杖、壁役の重装備片手剣、攻撃参加の弓とは一線を画する存在。
奇術師やフェンサーを着こなし、中には盾さえ必要としないものもいる。自身がアタッカーであると信じているためアクセはHPや耐性ではなく攻撃力系が多い傾向にある。
好きなものはフォース、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
嫌いなものはMPパサー、会心完全ガード、ピオリム
緑では誘われないため鯖1グレンに潜伏していることが多く、白チャットで叫ぶと一斉に集まる。
野良メルサンディのお手手で戦戦電僧で行ってクッソ苦戦してワロタ
たたきつぶしくらう戦士ってなんなん?下がれないの?
あと開幕で戦士って死ぬもの?
戦士が転がりすぎて意味がわからなかったわ
手は戦士2でも分離目的じゃなくて乱戦派がいるよな
乱戦だと蒼天遅すぎて戦士だと叩き潰しが回避しにくい
乱戦派は(攻撃食らうの前提なのか?)はやく1体なしないと辛い
分離派は分離さえすればターンエンド叩き潰しさえ警戒すればいい(から攻撃はほとんど食らわない)
と意見が食い違って歩み寄れないのだよな
それがさ、分離したいんだろうけど分離するまでに開幕から数秒でどっちか転がってんだよ
戦士ってそんなにワンパンで死ぬっけ?
なんとか開幕転がらずにズッシかけられた回は2人とも各自分離してくれたんだが、
分離後もたたきつぶし食らってやがる
昨日の戦戦電僧は分離した後は叩き潰しも完全に回避、
全員分のアクアも体当たりで完封だったから
「衣回復したいから、僧侶あてのアクアは体当たりなくていいですよ」
って喉元まで出たぐらい。まあ完封してくれてるから余計な事言わんどこと思って言わなかったが。
今日はアクア完封どころか「たまに体当たりするけどたまに体当たりしないからアクアくる」
でハァア???だったわ
まったく体当たりしないなら該当者に聖女かけるものを、たまに体当たりする、たまにしない、だから
本当にクソだったわ
体当たりしてくれてるから次もしてくれるんだろうと思ったら、しない。→電池アクア死亡
叩き潰しで死にやがるから分離も途中から機能しなくなるし最悪
即席オノ戦士増えすぎ
体当たりに頼りすぎな雑魚乙
必中でもないのに何を期待してんだか
いや、必中とかそういう問題じゃないんだよ
体当たりというアクションを毎回するんじゃなくてしたりしなかったりなの
体当たりを試してみてハズしてるんなら理解するよ
戦士なしの時は聖女でまかなえてるんだからさ
これからは野良では打ち合わせしようと思ったわ
今まで自然に役割分担できるPTが多かったけど、アクアどうします?って聞くわもう
ガイザーは詠唱長いから周りの状況をみて余裕あるなら十分引き付けてからキャンセルしてるな
頭悪いなw体当たりするしないは関係ないだろw
毎回体当たりしたとしても必ず成功する訳じゃないんだからどうせ聖女するでしょ?だから立ち回りは変わらないよね?
体当たりしたりしなかったりのせいで負けるってことは毎回体当たりしても失敗が続くと負けるに同義だよ
銀ロザつけてても聖女するのといっしょだよ
ムッチベルムドは勝たせる努力ができるけど
手は前衛に地雷が混じると正直厳しい
ジリ貧にしかならん
アクアは僧侶に1体だったら聖女重なったら片方止める他にきたらやいばでいいだろ
僧侶が余裕あって聖女まけてたら無視していい
>>456 いるなあ
隔離してほしくてズッシしたのに全然押してくれなくて結局乱戦だったわ(´・ω・`)
何のために戦士できたのかと
今日は緑出してて久々に当たりPTにあたったぜ
一週間ぐらい一人以上の地雷交じりが続いてたから
みんな当たり前の事やってるだけなんだけど反動で嬉しくなっちゃうな
こういう当たり外れがあるから野良はやめられん
俺もアクア衣回復考えてたけど
完封してくれるならオーブ出なくてもmpは自分で回復するわ
たたきつぶしやアクアで死にまくって何度も全滅するよりずっといい
よく一匹になってもアクア来たらたいあたりやおたけびする人いるけど
さすがに一匹の時は衣で回復させてほしいわ
ムラプおじさんの日誌おもしれー
>>376みたいな竜玉くんは
銀ロザつけてHP指輪つけてたらいいと思うよ^^
誰からも誘い来ないけどw
んなことはない
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 02:45:53.97 ID:sTuuwd+O0
バトマスで見られてるのはまずHPだからな
パワチャつけた所で確数が1減るかどうかもあやしい
かぶと入れてもらってもほとんどダメージ変わんないし
というかバトマスは消費無し20%付けて
無双連打してない奴は
時間かかるだけでいらない
消費20のバト探し続けてればいいと思うよ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 06:33:25.34 ID:SvArG7Db0
お前らまだやってんの?w
池沼なの?
コインボスなら勝率が高い安定構成でいくけど
強ボスは色々な思惑が重なって無駄に難易度上げてるのな
いや逆にタダだからくそみたいな貧乏人の画面見てないやつが多数
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:06:50.15 ID:HzJ91tXU0
強ボス金策w
強ボス勢「俺たちはプレイスキルがある(キリッ」
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:44:37.33 ID:QNwDoJgDI
>>470 攻撃540.HP450よりも、攻撃510.HP490を選ぶわー手の怒りにいちいち転がられたら余計時間かかるわ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:57:17.65 ID:M7Hyx2zf0
地雷戦士にあたったー。明らかに僧侶うまいのに聖女いらないズッシ要求するも本人たたきくらって転がりまくり。聖女が発動。
たたきくらうときはくらうと本人苦しいいいわけ。その後アラハの突進もやっぱりくらう。君だから聖女なんだろうなと察し
いまは戦士はパワチャつけてるのは地雷が多い
>>479 君戦士じゃないね
戦士の立場からすると攻撃510 HP490はけっこう敷居が高い
攻撃490 HP510なら結構楽に届く
まあ実際は攻撃490 HP500がラインだよな
攻撃500てのは竜玉だと結構きびしい
竜玉なら490でいいよ
パワチャで490は論外だけど
>>481 攻撃錬金+いくつのアポロンを想定してるんですか?
武器職人ですよね?w
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:21:29.49 ID:r0sSuDqMi
>>481 479だけどバトマスのことじゃないの?HP490あれば手の怒り攻撃も耐えれるからそのつもりで書いたんじゃない?
>>482 ☆3攻撃18を想定してるけど
竜玉だとある程度アクセがせいこうしてないと攻撃500に届かない
でも攻撃490ぐらいならふつうのアクセでいく
攻撃500も490も誤差でしか無いからな
>>483 バトマスでHP490てかなりきつくない?
神秘とかハイドラとかのHPが揃ってないと届かないぞ
そこまでもとめるのはおかしい
いつみてもテンプレ構成の話しかしてないのなw脳筋職の集まりかw
バトマスで490いくには
龍たまHP25+10
頭HP25
ハイドラHP5+10以上
神秘HP10以上
このくらいそろえないといかない
それを要求するのはおかしいよ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:30:14.75 ID:6HC3bfiGi
>>485 まー確かに今の野良だとHP420もざらだもんな。
あハイドラはHP最高9だったなw
450くらいあればいいよ
野良のバトマス様は下手したらMP頭にパワチャだし
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:37:40.20 ID:6HC3bfiGi
>>487 パッチと指輪とアヌビスもあるからアクセ一個あたりの出来のよさはもっと低くていいはず。自分バトマスで頭HP26無法、顔パッチで+6指輪で+4アヌビスで+8、ハイドラで+5、龍玉で+29、真理+6で490は超えてたはず。それでも攻撃500は超えてた。
MPや耐性頭でも玉とアヌビスで450は余裕じゃね
>>491 バトマスなのに攻撃犠牲にしてそこまで
いろんなのかき集めてようやくだろ
やっぱしバトマスHP490てのは
なんの基準にもならんな
バトマスの基準はHP450もしくは460このくらいだな
脳筋は玉どころかアヌビスすら装備しないんだよなあ
最高到達点を決めてるんじゃない
あくまでこんくらいはほしいという
最低水準点を決めてるんだ
そこ勘違いしないように
脳筋だと玉とれないかと…
HP430程度でパワチャつけてるやつは理解できないな
そういうやつに限ってエンパイア+2失敗品だったりするし
ステータスだけ高い地雷ばっかりだぞ
バトで基準点だと
HPは260+140+4+頭18+玉25+ハイドラ5で452かな?
頭のHP18になると21に比べで価格は3分の1以下になってたりするし
戦×2で緑ツアー誘ってくる奴は用事思い出した方がいい
高確率で天魔もロボも棒立ちで回るか振り下ろす事しかしない脳筋野郎だから
戦2の地雷率が高いのは確かだが
同じ棒立ちでも紙装甲のバト様よりは死ににくいからマシってのはあるんだよな
とにかく最近の天魔ロボはやばい奴ばっか
ラズネルと新レンダ以外のボスなんてサポでも余裕ですし
野良なんて集める時間がもったいねえわ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 10:08:02.84 ID:7zNN+1Yui
>>493 攻撃犠牲にするって言ってもそれでも500はあるなら十分じゃない?500と540の天下でそんなに劇的にダメージかわるか?それだったら可能な限りHPあげてほしいけどな。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 10:26:24.37 ID:xSiRf37E0
バトでやたらと必殺使いたがるやついるけど
ターンの無駄だからラズネルレンダ以外のボスでやってくれ
ベルムド影の死の突進を避けられないくせに
「僧1が基本っしょ、火力欲しいから魔戦入れよww」なんて言うなよ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 11:01:39.39 ID:M25j1yZeO
たしかにバトマスはパワチャ付けても確数へらねぇw攻撃14くらいは意味ないなw 竜王付けて火力535は欲しいかなw
いかに突進を避けられなくても全滅するのは僧侶の責任
攻撃500くらいだとパワチャの攻11程度じゃ2%しか増えないのだよな
>>507 それはないw
開幕画面真っ赤とかで責任追及されても困るw
>>502 自分リーダーで仲間検索したら3分かかりませんがw
サポでぐだぐだやってる方が時間の無駄だわ
行動力、コミュ力、段取り力無いならサポでのんびりでもいいと思うけど
時間もったいないとか言い出すと、ちょwお前・・・wwwってなるわw
偽はすんなりオーブが出るから地雷共にとって練習にならない、これに尽きる
強ボス実装時なんて、いくらでも取れるから一日何時間も同じボスに篭りきりだったろ
それでPS身についた奴が多かった
その次、オーブが1日1個になって、出たら辞めるから上手くなりにくくなった
でも、まだハマリがあったから連戦するハメになって、上達するチャンスもあった
でも偽ボスはたまにハマることもあるが、大体が1発2発で出やがる
毎回危ない橋を渡りながらなんとかなってて「いつも勝ててます」「楽しきゃいい」
って地雷がわめく事に繋がるんだよ
運営側がそういうのを望んでるんじゃないの
だからそういう調整
正しいのは地雷達であって、地雷に文句つけてるお前らが間違いなのかもしれない
修行がしたいなら14に行けってことじゃ?
野良で地雷ガーって言う方が間違いなんだっていい加減気付けよ
地雷が嫌なら固定メンバーでいきなよ
プレもチムもないボッチ?なら我慢しろ
新旧も本当にひどい
カス練金で耐性ない奴しかいない、もうごり押しで勝てるからいいんだろうけどさ
オーブ工と道楽ボス勢を線引きする方法ないかなあ?
強ボスの次の極ボスとかさ
装備も揃えられず金策でボス行ってる層は今のままでいいかもしれないけど、
装備揃えてPS立ち回りが楽しいって層は、全く楽しめないよね
PS高かった人の引退、休止が本当に多いし、
上手い人のためのPS披露の場が必要だと思う
今のままじゃ地雷は「勝ててるんだからいいじゃん」のままだし
上手い人がごり押し勝ちがつまらなくて離れる一方だよ
アクセや錬金頑張ったらそれなり報われないとダメだな
今は攻撃10やそこらあげても誤差だし
これじゃモチベ下がる
コロシアムがそっち方向なんじゃないの
装備自慢のさ
あとタイムアタックとか
同じ会社で14があるから14行けってことなんじゃないの
もしくは変わったパーティ構成にして勝手に縛りプレイしろとか
昔のゲーマーってそういう縛りプレイ好きじゃん
ていうか、もともとドラクエって別にPSがいるゲームじゃないよね
9は魔王狩りして装備作るとか、力の種狩りしてステータスアップするとか
そういうやり込みプレイしてる人はけっこういたけど
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:45:44.68 ID:XkybtfN70
最近の道具はほんま酷いの多いで
ネルでもバイシ以外パフかけねー、聖水けちりまくる、会心Gきらす・・etc
そいつらはだいたいマスター来てるわ
レンダボスと新旧のボスって戦い方が根本的に違うと思う
新旧のツメ構成だと壁してタゲ下がりだけど
アラハギは即死避けゲーだしセレドは4人離れてれば問題ないし手は聖女と体当たりキャンセルだし
レンダはタゲ壁の概念なくても勝てちゃうんだよね
俺はむしろフレやチムメンに地雷が多いから強ボスはほとんど野良で行く
ボス戦が楽しくてやってるけど
正直、移動時間の方が長いのが辛い
>>518 自分で道具やれよ
まだ2ヶ月も経ってないのに最近ww
>>519 確かにそれはあるな。猫とかオーレンとかでおたけび一喝運ゲーしてた層でも勝てるレベルの強さしかない。タゲ下がりできない層からしたらベルムドのせいですっかり過疎ったプスのがよっぽど強いんじゃないかってレベル。
コロシアムって固定4人でないと全く楽しめないからなあ
フラっとソロで入って職構成に恵まれなかったらストレスが溜まるだけでなあ…
後、やっぱりデカくてグロいモンスターを倒す爽快感がほしい、
対人で勝っても爽快感がないんだよなあ
まあ実際強ボスの次の超モード、超クモとか実装されても、
PSあると思い込んでる地雷が参入してくるだろうから意味がないな
太郎さん何でパフパフしないの?
未だに通ってるのってパラ入りバトで猫とかやってたライトが大半じゃねーの?
それならずっと下手だろうなw
強ボスの移動時間って、最寄りの石持ってるとして
ネル>>>>プス>>>姉妹>天魔>ロボ>蜘蛛>犬>猫>ラズ>骨>>悪魔>>>イッド
こんな感じか?
ネルゲルの遠さはアホとしか言いようがない
アヒルムービーカットできねぇしw
1.0のラスボスなんだから宿から近かったらそれはそれでおかしいけどなw
ネルの討伐称号もってたら旅の扉でワープできるとか出来そうな気がするんだけどな
ラズバーンで安定して
勝てるやつが最強って
ことで終了(笑)
>>528 ネル(橋上(ドル不可)→ランドン山脈→ランドン頂上→心臓(不可))
プス(山間→スイゼン→スイの塔7Fまで(不可))
姉妹(ガートラント領→オルセコ→闘技場1F〜B2F(不可))
天魔(商人→溶岩流→穴(不可)
ロボ(ガタラ→地下遺跡1F〜B2F(不可))
蜘蛛(カミハ北→森→城)
犬(ヴェリ北→迷宮1F〜B1F(不可))
猫(ミューズ→猫島)
ラズ(過去橋上(不可)→ランドン→ランドン頂上)
骨(橋上(不可)→ランドン)
悪魔(オルフェア西→森)
イッド(風車塔→風車塔頂上)
>>529 いあ、ラズ仕様にすればいいだけだと思うんだけど
技術的にアレなのか?w
>>533 スワンのおばさんに話しかけると、強モードか通常か選択できるってこと?
ラズの場合はストーリーで一度倒してしまうと、ストーリーリーダーが未討伐でないかぎりレイダメに入ることができなくなる。
そのあたりがネルとは仕様が違うところだろうね。
火光属性半減のメルサンディ両手でアポロン担いでる奴は池沼
そんな何処でもアポロン君に有りがちなゴミ死ん兵スペック
HP470(笑)攻470(笑)守440(笑)
腕にヘナ(笑)ルカ(笑)会心(笑)
かたや緑出した瞬間に即売れ王軍師戦士様の俺
HP530攻500守500
魔法の迷宮みたく、キーエンブレム使ったらボスと戦えればいいのにね
ラズネルはアレだけど
広場の提案でボス道中ショートカットしろって案に半数近くの反対票がはいるのが理解不能
なんなんだろ・・・
プス、姉妹、天魔、ロボ、犬
なんかは最後のダンジョンさえカットしてくれたらだいぶ楽になるんだけどなー
>>535 あ、メルサンって火光耐性なんだ・・ 知らんかった
>>537 道中の会話()を楽しんでるんだろ
先頭だけになったら完全に作業だけになりそう
野良だとよろしくお願いしますとお疲れ様でした以外基本無言なんだしカットした方がいいだろ
強ボスはイッド・セレドくらいの距離に全部するべき
道中の会話で、お互いに経験やPS、装備に探りをいれて、攻略法を考えるのを楽しんでいるんじゃね?_?
魔女の森とか、迷子続出でたいへんなことになりそうw
手は攻490のアポだと550程度で攻440のグレートだと650くらいでてたな
あと蒼天よりタイガーの方が手数の分だけ全然早い
叩き潰しの後に2発しかいれられない蒼天と3発いけそうなタイガーは全然違うね
自分僧侶で天魔で他3人が寝たり封印されたらどうしてる?w
最近は放置してるんだけど放置でいいよね?
ご丁寧にザメハマホリーキラポンなんてしてあげなくていいよね?
そもそも眠りすら持ってない、封印までされるって、一体無法からだ下に何の練金つけてるんだろ
守備?www
どんな思考回路なのか理解に苦しむ。
勝ててるしいいやって感じなのかね?
寝てもいいし封印されてもいいから吸収ガード付いてるとありがたいな
天魔で無法装備できる職が封印食らって困る事とかあるんですかね
>>547←こういう発想だったのか
ちなみにオノレンだった
全然困らないから無視したよ
でも眠りも封印もない無法下、何ついてたんだろう?見ておけばよかった
天魔行くと寝る僧侶封印される電池
幻惑されるアタッカーはどれもそれなりに見掛ける
僧侶に限らず寝る奴は多いが
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:32:57.70 ID:SvArG7Db0
RMTすればどんなアホでも最強装備手に入るし
そもそもコマンド押すだけだからね
何が楽しいだろうか心配になるレベルw
追加ディスク勢、PC勢が大半なんだろうが
すぐ飽きるよw
底の浅いウンコ戦闘システムだし
追加ディスク以前から未だに強ボス回してるチンパンは
キャラデリな
寝てたり封印されたりするような奴が吸収G付けてるはずないw
手は火光25%減な
最近は盗賊でまほよろ上下足竜玉でHP480超えズッシ押し勝ちでやってるわ
いまだにまほよろが捨てられないのもちょっとジレンマw
>>553 短剣自分だけならツメで安定、手は毒いまいち入りにくいね
>>538 ドルボに乗れないってのが意外とストレス
蜘蛛は遠いけどドルボに乗れる分マシ
>>554 メルサン遠いし短剣行けると楽そうなんだけどなー
>>525 後半部分は同意だがコロシアムを固定でないと楽しめないってのはそれこそPSあると思い込んでる地雷に見えるからやめとけ。
MP吸収ガードいいな。
自分用の幻惑100眠り40作ったらパルって出来たから仕方なく使ったんだが、天魔が楽しくなったぜ。
ただMP吸収60Gって吸われるMPが6割減かと思いきや吸われるの自体6割防ぐのな。知らなかったわ
MP吸収ガードは吸収自体を防ぐ確率アップ、呪文耐性は吸収量を軽減。道具は暇なときマジックバリア使うと多少は吸収軽減できて節約になるぞ。
>>545 俺も放置してるよ
寝てるやつの横でスティックでペチペチしてるわ
>>559 マジバリの効果は初耳
でも天魔だと波動多すぎて維持はめんどくさそうだな。
同じ職で自分より弱い奴に拒否られると腹立つな
だからおれはピクミンが一番だ・・・
断られる理由
・厨ネーム
・実名系ネーム
・リーダーがバト
・リーダーがキーボード無し
・武がいる
・旅がいる
・オーガ♂
・レベル80未満がいる
>>564 旅断ってくれて結構w
分かるやつだけで行くわ
変なのに当たったら解散後にBLすりゃいいから誘われたらとりあえず入ってるわ
自信が無い時に安定させる分には旅入り良いと思う
短剣盗と組めば火力も高いし防御も結構硬い。レンダとか旅2でザオ3ならまず全滅は無い
このゲームのタイムアタック価値ねえな
1位のやつがド下手で糞ワロタ
全部金の力でなんとかなるって結論出ただろ
どうぐ使いと組んで
棒立ちで死亡しない程度タゲ下がり
して無双連打するだけのゲームです
バカマスのお守はもう嫌や
棒立ち脳筋様はいかに全滅しても絶対ザオ2とかやりたがらないんだよね
セレドに戦バトバト僧でいってきたんだけど
戦士が毎回たいあたりしてくれるおかげですごい安定してたわ
火力もバト2だから申し分ないし、たいあたりのおかげでムッチーノにもならないし
やいばあるからたたかいのうたも怖くないしで、この構成いいなと思った
オノ無双しかしない脳筋戦士は見習ってくれ
セレドに盗賊いない時点でいく気がしない
>>574 たいあたりはミスすること多いしザオ1だと僧侶しんだら試合終了だよ
いっちゃなんだけどたまたまだと思う
体当たり用に戦士入れるくらいならバト3でいいじゃん
アタッカー2で戦士が体当たりすると時間かかるだけで微妙なんだよな
インペリアルクロスで攻めまくった方がまし
ヤバい時は僧侶かばえばいい
セレドでバト3とかせめまくったほうがマシとか
ここは脳筋しかいねぇの?
セレドでバト3だけはないと思うわ。事故る要素満載すぎるだろ
こういうのが全滅して、事故ですね^^とか言ってるんだろうなぁ
魔人のわざわいに対してやいばのぼうぎょやってんだから
近くに来ておたけびすんのマジやめろよ…
やいばなら姿が元に戻ったあとすぐ動けるんだからさ…
>>579 攻撃しか脳の無い紙防御バト構成は安定構成ではないし
ちょっとたいあたり運が良かったくらいではしゃいじゃう
ライトがあまり偉そうな事を言わないほうがいい
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 03:17:02.66 ID:ZyK43DEW0
野良ベルムドで5,6回全滅して見切りつけて抜けた
たまにバトやってみりゃあこれだよ
だから俺は僧侶しかやりたくない
セレドはツメか賢者いれてくれ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 04:01:41.49 ID:SCqvP/wGO
肉入りの癖にウルベアで床舐めてる人はなんなの?恥ずかしくないの?
レンダでバト入りで一番安定する構成ってなんなんだろう
天魔ごり押しオノPTにあたったけど
タゲもくそもないな
何が起きても天魔の眼前で蒼天蒼天また蒼天(またはオノむそう)
怒りもらったら一応下がる素振りはみせるものの
タゲ固定されてからマセンがロス入れたら
怒り解除したから安全だと思ったのかすぐ突撃して痛恨で床ペロとかギャグなのか
それでも勝てるんだからどうしようもない
まあそれでも特技やキャラが強すぎて勝てちゃうんだけど
プレイヤーキャラばかり強くしてないで
シナリオボスより弱くなってしまった強ボスもまた調整し直してくれないかな
既存の強ボスに加えて強い代わりにオーブ一発で出る極ボスが欲しい
レンダでうまいオノレンにあったことないんだけど
そもそもオノレンってのが無理ないだろうか?
・初動が遅いためたたきつぶしや突撃を避けれない、わざわいで他前衛を巻き込みやすい
・ザオ失敗する程度の回魔
・ベホイミして無駄にターン潰す、敵早く倒せ
そりゃザオ1が不安・心配だからってこんな半端に死にやすいやついたら
ザオ2だからと僧侶が変に安心して全滅を誘発しやすい
セレドでニャルプンテ使わせるのが楽しい
>>585 戦バト旅僧が安定と火力それなりで強い。ザオ2+波動多い日も安心
盗賊入りじゃないとイヤー
オノレンていうか野良のオノとか池沼みたいな動きのやつしかいないしな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 06:29:38.08 ID:q9MVjf4K0
ドラクエのタイムアタック奴って
14ちゃんきたらウンコ以下のゴミでしょ
見てて可哀想になるわw
中学生くらいが一生懸命頑張ってるんだよね?w
高額装備もrmtか職人ニートだけ
装備奴は失笑レベル
戦闘は1,1で終わり
それ以降難易度は下がる一方
脳死って言うか単純に反射神経ないんだろう
全ボスで、戦バ(レ)道(魔戦)僧
開幕に戦士やいば、道はスクルト
道具にスクルト与えたのはやりすぎだな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 06:54:40.66 ID:PGMSYCsIO
>>579紙バト脳筋選ばなければバト構成でも安定するよwバトはクロガね着てる奴だと外れは少ないwユニクロだけは選ばないことだかw
無法バトは警戒すべきだよなやっぱ
わざわざバト用にくろがねやスパイク買ってる奴はまだマシな方
>>568 違う違う自信ないとかじゃなくてさ、まぁ僧が災い食らったら回復とかするかもしれんが普通にバイシ2人の短剣3人は火力やばいからね
それと魔法の鎧着れるのもいいね
旅旅盗僧はマジで優秀すぎる
でも戦士とか武闘家さんは誘ってこないでねwもちろん短剣に乗り込んでこられても困りますので^^
斧は変なの多いよな
天魔で頑なに動かないで斧無双連発してるの戦士様に遭遇したよ、羽根おちて地獄絵図
火光属性半減のメルサンディ両手でアポロン担いでる奴は池沼
そんな何処でもアホロン君に有りがちなゴミ死ん兵スペック
HP460(笑)攻470(笑)守440(笑)
腕にヘナ(笑)ルカ(笑)会心(笑)
かたや緑出した瞬間に即売れ王軍師戦士様の俺
HP530攻500守500
攻撃500って大したことないぞ
>>602 正確には502
まぁ俺様の場合は消費付いてるからな
斧におけるステータス価値は消費5%>>>攻撃6
MP消費する率100%とか舐めた奴には理解できないだろうけどな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:12:18.42 ID:yfXiC7QEI
>>585 バト、盗、道、僧がお勧め。
セレドでは
道具は開幕スクルトから盗賊にバイシしたらターン溜めながらムッチーノが落ちるまで賑わいキャンショに注意しながらバフの更新。魔人だけになったら小瓶ばらまいてMP回復
盗賊は覚醒、バイキに対してGFと盗む、タイガー。魔人になったら短剣タナトスでMP節約。
バトマスはムッチーノから天下で仕留めて行く。魔人だけになったら二刀流でMP節約。
ベルムドは突進かわせればどんなPTでもいける。
手は
道具は僧侶にズッシもらって片方を隔離。キャンショ待機
盗賊は盗んで道具にバイシをもらいにいってタイガー
バトマスは二刀流でひたすら攻撃、たたきつぶしはよける
こんな感じで余裕。
斧はいらない。MP消費みると一人だけやけに減りが早いし手にもアポロンでタイガー以下のダメージの場合あるしモーション長いから突進、叩き潰しで転がってるのが大抵戦士。
なんだかんだで爪のGFとキャンセルできるようになったタイガーは便利だと思えるかな。
棒立ち僧侶の割には、ひたすら文句いってるやつと組んでしまったww
壁もしない、スキルの詠唱時間も計算できない・・・
でも文句だけはいうw
休みだからか、こんな奴いるんだなー
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:35:42.74 ID:mMr7AY82O
>>604 オノも無双もモーション長いのは同じだお
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 09:39:59.93 ID:iXpBKb7p0
1.2以来面倒になって強ボス行ってないのですが強ボス行く上で最低限これはやってほしい、みたいな行動(タゲ下がりなど)はありますか?
コインボスは全種討伐経験ありで全職満遍なく使える状態です
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 09:48:03.51 ID:iXpBKb7p0
>>608 了解です
意思疎通ができないことには強ボス挑戦も始まりませんよね
意思表示ははっきりします
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:00:19.08 ID:liMiZ5Vzi
>>610 そうか?斧戦士か斧レンいれるよりも道具の負担はへるんじゃない?バイシ必要職が1人か2人かは大きいと思う。
キャンショを道具、GFを盗賊がすれば体当りと刃砕きいらないし戦士を入れる必要は特にないね。
その分バトマスには突進、叩き潰しは必ずよけるくらい周りをしっかり見てほしいけどね。
そもそもセレド、アラハでMP節約してもあんまメリットねーわ
>>611 セレドのムッチはアポロンで大弱点付けるから範囲攻撃も相まってバトじゃ戦士の火力の足元にも追いつかない
バイシ4回の手間はあるが、一度かけてしまえばバイシで更新するだけ
(そもそも道具自体が要らない。体当たりもあるし)
やいば砕きがあるからバイキ解除GFも必要なくなる(爪が火力に寄りに立ち回れる)
そもそも天下消費8と斧消費10にどれだけの差があるのか
モーションの長さも同じで地雷が頻繁に転がるのはどっちも同じだし
ワンパンバト君より死なないぶん戦士のほうが同じ地雷でもマシ
手も相撲すらまともに出来ないバトと一人で封殺できる戦士じゃスペックが違いすぎる
試した事ないけどハンマーバト入れりゃいいだけじゃ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:15:27.41 ID:liMiZ5Vzi
>>612 道具やってて戦士か両手バトマスとやると、1人だけ宿戻りになることがあるんよね。最後のほうを二刀流にしてくれるだけで全員ほぼ満タンで次いけるんだからそうしてほしいと思うな。二刀流でも火力でるしさ
道具とバトは相性いいけど、そもそもセレドやアラハでMP節約がいらないのも確か
あとせっかく道具いるんだったらマジバリ張れば覚醒消さなくていいのに
ムッチ痛恨あるし毒も入りやすいから、盗賊はずっと呪文盾持ってたいわ
>>612 ほんとこれ
あと「道具がセレドでキャンセル」とか書いてるチンパンバト君いるけど
味方3人ムッチのデメリットあるのに道具がキャンセル待機で張り付きとかアホすぎだろ
戦士
体当たり ヘナトス ルカニ 相撲 範囲攻撃
盗賊
クモノ 盗み 短剣盾 GF
バト
2刀
正直、バトマスを入れる必要って全くないんだよな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:33:48.55 ID:liMiZ5Vzi
>>617 いつも道具でやってるけど魔人はさんで火力職の対角にいればキャンショミスったときでも巻き込まれないよ。
>>618 バトマス入りで得するのって脳筋プレイできて楽しいバトマスだけなんだよね
他は介護に追われるだけ
>>619 戦士やってて戦士と対角に位置取るバトマスなんて見たことないけどな
バト→敵←戦 僧
にならないといけないんだが、戦士と並んで壁したがるチンパンしかいないから、俺が気を気を回して
戦士→敵←無法チンパン 僧になる
お前のその布で何が出来るんだと・・
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:44:46.95 ID:liMiZ5Vzi
>>621 いや、道具使いがキャンショする話じゃなかったけ?
ちなみにアラハギ(残り白1匹)でも同じ現象が起こる
正解
バト(盗)→白←戦 弓+僧
現実
白←チンパン 弓+僧
戦士
白の背後に居れば、はげおたも波動も食らわないのにチンパンバトマスにはそれが理解出来ないらしい
ボスの背後で壁もせずタイガーする「ケツタイガー」が笑われてるから
その影響で何がなんでも僧侶の壁しないといけない使命感をおびちゃってるのではないだろうか
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 10:53:10.74 ID:T5x0iFji0
かの有名なおやびんと組んだけどヘタクソでワロタ
>>622 肝心なのはムッチ生存時だろ?
3匹のタゲ意識しながらバトと盗賊と魔人張り付き道具で適切な位置関係を維持できると思う?
キャンセル失敗して3人巻き込みムッチ化の未来しか見えないな
レンダボスで道具が必要なのってMP管理とキャンセルが活きる手だけだよ
>>624 レンダボスにそのケツタイガーとケツ天下が大事なんだけど
まぁチンパンには理解できないんだろうな
敵の前に立ってスキル連打してれば
自分がうまいと勘違いしてるバカが多いんだよね
・ケツタイガー(ケツ天下)
・インペリアルクロス
この2つのテンプレを 作 ら な い か ?
誰かかっこいい説明文をよろw
>>618 戦士はともかく盗賊は要らんな
バトの方が必要だわ
手のセオリー構成ってどんなのある?
戦士2電僧
二刀バト2僧2
これ以外流行ってるのなんかある?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 12:01:43.93 ID:2VJ/Iy6u0
さすがに天下と小野でモーションの長さが同じはないですわ
まじんはやいばいれて覚醒時に魔結界
これだけしときゃあとはどうでもいいんだよ たいあたりキャンショなど不要
地雷バトがいやならHP450以下は誘うな
セレドアラハでもMPヒーラーは欲しい
はまった時のマラソンが回数重なってくると苦痛になってくる
ID:Kfhk/TAjO
この携帯君見てたらやっぱり斧は弱体化させるべきだなと思う
>>586 そういう奴とは一緒に遊んでても面白くないよな 勝てればいいって考え方なのかなぁ・・・
セレド・アラハはリーダーが石作ってない時点で抜けたくなる
レンダーシアはついでに作ることも出来るけど天魔で石なしで誘ってくるやつ脳みそ沸騰してるのかね
おれはマイ石もってるけど「借りますね^^」じゃねえよ
壁するつもりもない、タゲも見れてない、マラソンするつもりもない
ってのに当たったわ
天魔で自分以外の3人が一斉に寝だしたのは笑うしかなかった
実際チームやフレで行くと勝てればいいじゃんとか言うやつ多いんだよな
チーフレでそれ言うのはまだいいけど、野良に持ってこないで欲しいわ
フレのフレと言ってわかったけど普段強ボス行かないけどコインボスは行くって人は
戦闘終了後のMPには無頓着なんだなーと、衣使わない僧侶みて思った
セレドとアラハギでオーブでなかった場合宿戻りしてるん_?
宿戻りするなら石いるけど・・
小瓶でも宿戻りでもどっちでもいいわ
ラズで聖水、小瓶持ってこない地雷にあったってしまった。なんでラズで用意しないんだよ
ほとんど3人討伐状態だった。行く前にリーダーの装備見たら良かった・・・
レンダーシア強ボスに慣れてないならちゃんと事前に言っといてほしい
装備揃ってステータスも高いのに死の突進食らいまくり、叩き潰しに突っ込んだり
おいおい‥ってなる
レンダは動画で予習しても感覚掴みづらいから迷惑かける前に言っとけ雑魚
この間天魔行ったら魔戦が明後日の方向に位置取りするわ眠るわ、めちゃくちゃだったんだわ。そこまでならよくいるレベルで済むし、苦労することなく勝てたんだけど、恐ろしいことにその魔戦がラズ用の石持ってやがった・・・
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:42:32.93 ID:yEfs4eo4O
オーレン、天魔、イッドの石なしで誘ってくるやつ多すぎて最近は何とも思わなくなったな
石ある人のほうが珍しいくらいw
あと野良魔戦の質は酷いぞ
魔戦が布の時点で壁としての意識無いから速度着けてるけどね
ラズでエリア中央に棒立ちバフだけ配る魔戦もいるからね
ぶっちゃけ仲間呼ばなかったらラズは弱すぎるし
セレドは自分リーダーなら石作って宿回復にしてる
アラハは小瓶
アラハも石作って宿回復でいいよ
セレドと10秒も変わらんだろ
前に5箇所くらいのツアーで誘われた時
リーダーの人全部石用意してくた人いてその気遣いが有難かったな
しかし天魔は持ってない人多すぎる自分持ってるからいいけど
>>645 「魔戦の最強装備はレイブンとノーブル。魔法鎧が一番いい何て言ってるのは貧乏人だけ
強ボス?そんなの棒立ちでも勝てるだろ。参考にならん」
こういう事言ってる奴の言葉を真に受けて
着回し製品の布だったり+1失敗のゴミノーブルで来るアホが多いからね
棒立ちで勝てるからと実際にやられたら凄くストレスが溜まってくる
さすらいを忘れないでくれ
そりゃ最新装備着たやつ選びたいがなかなかいないし、残り物の中で無法盗賊マスターきじゅつし魔法戦士選ぶくらいなら魔法着てるやつ選ぶ
魔戦はいのまにかプス以外は押し勝ちになったんだな
手持ちの装備の片手剣だと309/544までいける
魔戦は最新装備着て杖持ってくれてた方がいいや
短剣ツメ盗って需要あるの?
もう誘われないのかと思って封印してた
最近もうレンダ含むすべての強ボスで盗賊入りかな 短剣と爪両方使えるやつは貴重だ
>>655 状況によってはオノ戦士よりDPSが上になる
使いどころを間違えなければかなり有効
バト盗旅僧で組んだ短剣爪ムチ盗が強すぎる
手にスパークで幻惑入れてムッチの付き人眠らせてフィンガー入れて旅と一緒に毒タナしてた
もちろん全員から盗んで手とベルムドには適度にクモノ。あれが本職盗なんだな……
悪夢の両手にキャンセンショットが効きにくい(成功率20%くらい?)のは仕様なの? バグなの?
たいあたりはよく効くんだろ?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:14:06.43 ID:h+kO/mko0
ランドすればいい
>>658 武器3個って作戦コマンドで変更してるんかい
余計なことしなくていいから攻撃して下さいって言いそうだ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:53:50.41 ID:2VJ/Iy6u0
眠りは効きにくいしクモノは不要
ただ遊びたいだけかと
短剣パーティは強いね
MP減らないわ ぬすめるわ 呪文耐性は高いわ 毒一回で瞬殺できるだけの火力もある
>>661 よーく見てみろひとつのボスで3つは持ち替えてないぞ
ただ短剣もちの大多数がへったくそ
短剣はわるくない
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 19:16:12.07 ID:nSrc6ysn0
短剣ツメ両刀です。片手と両手剣目指してますが需要あるかな?斧は100アポ。
短剣行ってみたけど楽だった
エンラージャの眠りはやるにしても1回だけでいいな、スリダガに夢中になってザオリクされると本末転倒
手へのクモノは重装備で隔離しつつできるし結構便利だったわ
ベルムドは適当でいいわ
うわあああ
これでまた短剣のりこめ勢で荒れるのか・・・
>>667 すぐに飽きるよ
割とテクニカルだし崩れたときに責任がすべてかかってくるからね
影にはタイガーで白にはタナト
影には怒られてもタゲ持ちながら突進の合間にタイガー打ち込めるからDPSはオノ両手よりも上
特にバトオノだと怒られてずーっと逃げっぱなしの奴大杉
2回突進後の後ぐらいは攻撃挟めよって思うわ
むしろレンダ実装時から流行らせろって言ってたのに一向に流行らないんだよな
もっと短剣使い増えろよ
>>625 しかも出会い厨のオッサンだしなw
ネカマ演じきったらしつけぇの何の
>>670 あれはキミだったのかw
それを見て短剣試してみたんだぜありがとう
短剣強いが1人で持っても仕方ねーからなお前らそれは忘れるなよ
あれは集団リンチ用の武器だ
>>672 かぶとが使える職と組んで初めて生きると思うんだな
戦盗ませんなら全員が楽できる
>>673 1人で毒入るまでヴァイパーするくらいなら爪持つわ
学校に行けないアイツの新曲、『自動狩り大学を死なせるわけにはいかない』 を教えてもらい頭の回転が変わった
ここの書き込みで最近の天魔で寝る僧侶多いとか嘘だろって思ってたけど、
マジでいるのね…びっくりしたわ。あげくに
「なんか俺ばっか眠らされる^^;」っていっててわろた。
PCから始めた新参かと思ったんだけど黄パンサー乗ってるし…
野良すげーw
毒腕でタイガー打ちながら、毒入ったら短剣
これがかなり捗るよ
毒が入りにくい敵相手に短剣持とうとするのが間違い
>>678 どこからが入りやすくて何処からが入りにくいのか分からんが
入りやすい相手でも1人でやったら3ターン以上入らないこともあるよ
だったら最初からタイガーでいいと思うって言ってるだけ
逆に天魔とか蜘蛛とかじゃ3人いたって短剣はありえねー
姉妹骨は持ち替えでいいと思うけど
>>663 そっかおかしいと思ったw
ただ思うに幻惑ってピラミッドやマリーンみたいに攻撃喰らわないように
するのが困難な敵に勝率少しでも上げたくてやるのはいいけど
たたきつけを避けるのが大前提のお手手に使うのは甘えだと思うわ。
それにはすごく同意w
僧侶的意見だとくらうかくらわないかわからないものはくらうとして考えるからどっちにしろ回復するんだよねw
火光属性半減のメルサンディ両手でアポロン担いでる奴は池沼
そんな何処でもアポロン君に有りがちなゴミ死ん兵スペック
HP460(笑)攻470(笑)守440(笑)
腕にヘナ(笑)ルカ(笑)会心(笑)
かたや緑出した瞬間に即売れ王軍師戦士様の俺
HP530攻500守500
もうそのコピペみあきた
>>683 重さの利点理解してない無法バカマス並に低質なアホロンが多いから仕方なくコピペしてんだよ・・
まぁその俺も最近は盗賊なんだけどなw
何度も半減ではないって指摘してんのに修正しないのは自分もど低脳ですって言ってるようなもんだ
実際のところアポロンでも戦士の刃砕きと重さの利点はかなり高いよ
>>677 短剣で毒入れてる暇あったらタイガーピオリムぬすみしてくれって感じなんだがw
会話が噛み合ってねぇ
本スレでは
バランス考えろ!種族差どうにかしろよ!
廃やアンチに煽られる→マイペースで好きなのやれば良いよ^^
ドラクエのいいところはそういうところ(キリッ
攻略系スレでは
〜〜構成は地雷
〜〜の職でくる奴wwwwくんなよマジで
これとあれが最強
PSないやつウザすぎ
>>686 ヴァイパーで毒じゃなくて、タイガー打ちながら毒を入れるって意味かと。
毒ツメ&毒腕使ってるけど、結構いいよ
MP効率を無視し常に最高火力をだして、回復は全部小瓶
盗賊をいれて上手に節約しつつオーブでなかったときの連戦も考慮
この二つの考えが入り混じってるから話がかみ合わない
盗賊が入る時点で後者と取るから
毒が有効なボスを検証し短剣を効率よく使うのは悪くないと思う
個人的に、姉妹 猫 プス ジウ&ザイ ギルギッシュ ベルムドは短剣でいい
バト3僧とか池沼としか思えないよなw
毎回MPカラカラにして毎回宿戻りとか許せるのは宿近いセレドくらいだな
ベルムドは身内でいくならバト3賢が早くて楽だと思うけど
>>684 死ん兵とか下げてんのが気にくわない。
さっさと炎光半減のとこ修正しとけよチンパンくん
しんぺー(笑)は情弱の証みたいなもんだよ
もしくはしんぺーで始めて重鎧デビューしたニワカ君
聖騎士→しんぺーと乗り換えた層は王軍師に買い換えるはずたしね
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 04:12:51.97 ID:TbhKEcGl0
攻撃しつつ重さを生かすにはパーティ全体の理解がないと難しい
敵が複数になるとな
そして敵が一体になった場合はスイッチでどうにでもなってしまう
毒タイガーはいらん ルカニいれろ
お手手に戦僧電賊で行く時って戦士にズッシで片手隔離、もう片方は3人で戦いつつ賊に怒りの場合ロスアタ、僧侶と魔戦への怒りは放置しつつ相撲、で合ってます?
指摘あれば教えてほしいです
その構成だと隔離しないで1匹さっさと落としたほうがいいんじゃない?
その戦い方だと盗側の手落とす頃には戦士一人でもう片方落としてそうね
HP490バトで緑出しても誘ってくるのは420バトばっかだな
攻撃バカは攻撃バカだけ誘ってればいいのに
そもそもお手手に魔戦を入れる意味がわからない
道具使い一択だよ
レンダツアーって大体最後に手行くと思うんだけど
アラハギで突進あたりまくってるのみると手苦戦するの確定的で
遠いし行くの嫌なんだけどお前らどうしてんの?用事思い出していいよな?
アタッカーは使う特技2,3個なんだからコマンド見ないで入力出来るようにしてもらわないと困る
叩き潰されて常に画面が赤いとか
春休みを考慮しても異常すぎる
野良でよく思うことはみんな適当だなーって
「ツアーいいですか?」「あい^^」みたいなやりとり 自分が聞かれる立場だったら
「ツアーいいですか?」「時間もあるので途中で抜けるかもですがOK」と返す
つらそうなら時間を理由に抜けてる
また、自分が野良ツアー企画するときは、かならず1戦目終わって動きを見てから提案してる
おれはアラハギーロから行って突進あたるゴミがいればそこで抜けるな
>>704 「途中抜けするくらいならはじめからツアーて書くな」って愚痴がとんできそうですね
そんな事言われたら
このPTだと時間が足りないと思う
って言ってやれ
アラハギは地雷確認がてっとり早くできていい
本当に高確率で当たる奴が多い
最近は同色ツアーか新or旧ツアーかレンダ3種ツアー希望ばっかでめんどくさいね
棒立ち耐性無しの地雷だらけの野良でツアーとかいきたくねーわ
>>704 同感。どんな奴が来るかも知れないのに長時間同じPTになるツアー募集してる奴はすげーと思う
色んな意味で
いまや地雷が一人二人いても普通に勝てちゃうからツアーのがいいな
一々組みなおす方がめんどい
手だけは勘弁な
耐性無しPS無しで楽しくやりましょうな地雷のことを他人に苦労を押し付けて自分だけ得しようとしてるカスって言ってるけど
実際は楽しくボスに挑戦するのが本気で第一目的で苦戦も楽しみの内って層が主流なんじゃないの
いかに時給を高くするかが楽しみな層から見るとやっぱり地雷だけども
>>712 苦戦って言っても本当に苦労してるのは僧侶だけで足引っ張る当人は攻撃してるだけじゃないですか
いや、僧侶も耐性無しPS無しけっこういるよ
寝ちゃったり、壁の存在を意識せずに変な位置で待機してるようなの
開幕天使、復活したら即天使なんかもけっこう多い
覚醒リーネでもさ
攻略情報調べた上でガチパーティをあらかじめ組んでから挑戦して簡単だったって言う無駄を省きたい層と
あえて野良迷宮でまわってその場限りの自動マッチングパーティで何度も挑戦してる非効率層にわかれてたじゃん
そういうプレイスタイルの違いなんだろうな
地雷が多少いても勝てちゃうから
俺は前勝てたんだから悪くない
他の奴らが悪いんだになっちゃうんだよね
他のやつが悪いとも思ってないでしょ
事故だね^ ^ だよ
お前のせいだと責められる気はないけど、相手が悪いと責める気もない層
だから適当にツアーとか組んじゃう
まあ自分で組めば問題ない。地雷引いても自己責任
何回全滅してもそのうち勝てたらいい層もいるって分かってるけど
絶対にそんな層とPT組みたくないし絡みたくもないわ
おもいだせ
お前も最初は突進で死にまくって笑われていたことを
初めて行った1戦目で、あ2回行動で食らったら即死なのか
2回行動終わってから攻撃すればいいんだなって分かったわw
要するに地雷は何も考えてないだけ。何も考えてないから進歩する可能性も無し。
緑ツアーで凄い僧侶と組まされた
封印睡眠MP吸収耐性なし
常に敵の目の前で回復、補助などをする。僧侶が狙われてるボーナスタイムを全く生かせず
単体回復は使わず、どんな時もベホマラー
天魔にフバーハ、ウルベアに会心ガードなど意味のない行動を取る
なぜかマホトラのころもは張らない
戦闘終了後に小ビンを使わず、すかさず準備完了
地雷「楽しくできないの?」
オーブ工の皆様おはようございます
今日も職人の養分よろしくお願いします
>>723 おまえのDQでの目標がぼっちでパズルゲームならそれでいい
使い切れない金をがんばって稼いでくれ
仕事や勉強じゃないんだし、遊びに向上心がない人を責めるのも何か違うと思うんだよな
例えばマリオカートでいろいろ研究して最速を目指すゲーマーがいる一方で
マリオカートで遊ぶ事自体を楽しんでて勝っても負けても笑顔なファミリー層もいるわけよ
プレイスタイルが同じ人としか遊びたくないのなら、身内でパーティ組むか自分リーダーで厳選するかがいいと思う
野良はいろんな人がいて当然な部分があるから
>>725 マリカーで遅いやつがいたら誰か迷惑するのか
ドラクエってかオンゲに似てると思うのは車の運転だな
暗黙の了解とかサンデードライバーとか下手なやつ程自分が正しいと思ってるあたりな
>>726 誰か迷惑と言われてもな
相手が俺のプレイスタイルに合わせるべきって考えもなにか違わないか?
車は事故起こせば死者も出るし、定められた交通ルールは守るべきだけど
ドラクエはゲームなんだし、死んでも生き返るからたいした問題じゃないって考えもあるだろう
個人競技とチームワークが必要なゲームは全く別物
下手なのはしょうがないとしてもアドバイスに聞く耳持たない
性格地雷が多すぎるから愚痴りたくもなる
自分のプレイスタイルこそが正義で相手が自分に合わせるべき、合わせない奴は悪って考えがおかしいんだと思うけどな
野良に期待することではない
交通ルールと違って上が決めた正式な遊び方なんてないんだしさ
最近はキャラの基礎能力向上、耐性不要強ボスの実装で、運営側が地雷が地雷のままで遊べる方向に調整してる気もするし
>>729 クルマの運転でもオンゲでも周りに迷惑かけて平気な神経の奴や
ルールで罰せられないんだからなんだっていいだろ?
みたいなアホとは関わりたくないってことです
実際交通を支えているのは黄色でも無茶して進んだり頭だけつっこんで止めたりする車なんだな
全員が全員教科書通りの運転したらそこらじゅう大渋滞よw結局何かあって罰せられるのは無茶運転してる連中だけどね
なぜいろんな人がいるんだから下手な人に合わせるという考えになるんだ
色んな人がいるからこそ恥かかないようにちゃんとする、もしくは周りの人間がちゃんとさせるんだろう?
>>730 いろんな遊び方があるんだから、地雷の遊び方も別に間違いではないんだよ
俺の遊び方こそが唯一絶対の正義で、俺の遊び方に合わせない奴は悪って考え方がおかしい
プレイスタイルが違うんだから、地雷の遊び方に付き合う必要もないけどね
野良で待たずに、身内で組むか自分リーダーで同じプレイスタイルっぽい奴厳選すればいい話
>>731 地雷の遊び方も別に悪じゃないのよ
単なるプレイスタイルの違いだから、恥とは思わないだろう
そのままで楽しいんだし、無駄を省いたがっつり攻略派を見て羨ましいともあまり思わないんじゃないの
だから、恥をかかないように努力なんて発想はないし、
がっつり攻略派の教えを聞いて、自分のプレイスタイルを変えようとも思わないんだろう
>>733 それはそれでいいんだって
そーゆー自分が劣ってる部分を外に持ち出すなってこと
地雷が嫌だって文句言うなら野良にこないでフレとやれ、じゃなくて
文句言われるのが嫌なら野良にこないでフレと行けって話
まあ地雷も悪気はないんだろうなとは思う
きっと戦い方を知らないだけで
かといって指摘したりするとすぐ指示厨いうやつや拗ねるやつがいるからめんどくさい
毎日野良でレンダ緑赤は行ってるけど、絶対誘われ待ちはしないわ
装備やコメ見れば地雷避けはできるしな
まあたまに変な人いるけど、それは自分が悪いもんだと諦める
>>734 別に劣ってると思ってないんじゃないの?
遊び方が一つに決まっていて、それに達してないなら確かに劣ってるんだけど
実際は遊び方なんてそれぞれなわけで、決まりなんてないんだし
野良はいろんな遊び方の人がいるのが当然
プレイスタイルが同じ人とだけ遊びたいならフレとやれ、だよ
野良に来て自分と同じプレイスタイルじゃない人に罵声をあびせ、嫌なら俺と同じ遊び方をしろって酷いだろう
>>735 だから、遊び方は一つじゃないんだよ
他の遊び方を楽しんでる人に、この遊び方をしろと命令してもそりゃウザがられるだろう
昔の地雷と違って今の地雷は矯正不可能な人が多いよ、話が通じたらラッキーってレベル
レベル80・各種パッシブ・迷宮でのボス戦だの今までの経験で何も感じなかった人達だぞ
どこかで戦闘システムに興味を持つか知るきっかけがあれば、普通は勝手に学習する
運営側も、地雷を矯正したり追い出したりする方向じゃなく
地雷が地雷のまま遊べる方向に調整してきてないか?
レンダ強ボスは耐性装備不要だし、地雷の象徴だったケツタイガーがむしろ有効な戦法だったりする場合もあるし
ピラミッドはアポロンの超火力とガジェットで、耐性も位置取りもほとんど気にしなくてよくなったし
ヒドラは無駄行動が多くて、地雷パーティでも勝てるし
ここの人は自分の遊び方だけが唯一絶対の正義で
同じ遊び方をしない奴らは義務を果たさないニートか、他人を陥れる犯罪者くらいに思ってるみたいだけど
運営側はそうは思ってないんじゃないかね
>>737 天魔猫プスオーレンでタゲが下がらないのも一つの遊び方か?
それができないやつが多いからこんだけ文句がでてるんだろ
一つじゃないとは言ってもそのボスの戦い方があるんだからそれに合わせるのは当然だろう
んな色んな遊び方がしたかったらオフゲーで縛りプレイでもやってりゃいいんじゃねーの
他人の時間を奪うという点では犯罪に等しいかもよ
>>740 そりゃ、それも一つの遊び方だよ
そんなんでも、そこそこは勝ててきたんだろうしね
全く歯がたたなくて即全滅が続くようならそいつらだって諦めるよ
だいたいボスの戦い方といっても、一部のプレイヤーが勝手に決めただけだろう?
義務ではないから、野良では自由だよ
嫌ならこっちが避ければいいだけ
魔人はインペリアルクロスが有効だしな
壁する方が地雷
>>741 野良にきた以上は自己責任じゃないの
お客様じゃないんだしさ
誘われ待ちしておいて、他人が自分の思い通りに動かないから犯罪者扱いってのはあんまりだよ
痛恨とか波動持ちなのに下がらないのは自由か?
わざと全滅させて笑うのも自由とかそういうレベルだぞ
>>745 自由だよ
それでもそこそこは勝てるんだろうし
無駄を省いて効率的にオーブ回収したいって人から見ればとんでもないかもしれないけども
ボスに挑戦するってこと自体を楽しんでるような層なら、カオスな環境で戦うのも作業感薄くて楽しいんじゃないの
何度も言うけど、最近は運営側が地雷が地雷のまま楽しめるように調整してるように見えるし
俺の遊び方だけが唯一絶対正義って考え方は捨てた方がイライラしなくて済むんじゃないの
見ず知らずの他人に期待したって仕方ないだろう
>>742 遊び方じゃねーよwそれはただの地雷プレイだっつーのw
なんで地雷にこっちが合わせにゃならんのだ
戦い方を知らないなら聞け それが嫌なら来るな
みんながみんなお前みたいな考えならこんなに文句出てねーよ
ケツタイガーが有効なボスは他に気をつけなければならない
ポイントがある。地雷はどこでなにやっても地雷
そういうやつはたいてい性格地雷
>>747 こっちが合わせろとは言ってないよ
自分と同じプレイスタイルの人としか遊びたくないのなら野良で誘われ待ちなんかせずに
フレとやるか、自分リーダーで厳選するかすればいいじゃないかって話
地雷がこっちに合わせる必要もないよ
少なくとも運営は、地雷を矯正したり追い出したりする方向には調整してないし
あれはあれで正規の遊び方なんだろ
誰も、地雷を募集してはいない。
最低限のことができるのを前提に募集してる
暗黙の了解ってやつな
運営の方針がどうとか言っても、ユーザー間では運営のことなんか考えていない
運営の力を借りないと話ができない時点で、そもそも話に無理がある
>>750 その暗黙の了解ってのが間違いなんだよ
実際はただの勝手なマイルールでしかない
了解なんてしてないからあれだけ野良やらチームやらに地雷があふれてるんだろ?
チーム、フレの地雷は面倒みてやれ
いっぱしのプレイヤーに成長させてから野良に放出してくれな
地雷もチームフレでやるだけならいいんだけどな
チームフレの奴らが文句言わず寄生させてる内に
変な自信つけて野良に来るのが困る
野良である以上、ある程度のプレイスタイルは許容する
しかし、自分が無いもの又はできない事を相手に求めるのはその範囲超えてるわ
装備耐性ない、立ち回れないくせにギャースカ言う輩のコトな
「自由」という便利な言葉を都合の良いように使ってるだけだな
一応エンドコンテンツであり野良なんだからある程度の効率に準じる必要はある
好き勝手したいなら自由を主張したいなら地雷側がフレと行くべき
これが正論だよ
誰も地雷を募集してない
最低限のことが出来るのを前提に募集してるのが野良
出来ない&やろうとしてない事を「自由」という言葉の元に自分を正当化するなって話
だったらそれこそ地雷側が同じようなフレとボスに行け
野良に来るな
地雷は勝てればいいじゃんと言うけど
それが通用するのはフレとの間だけなんだよね
初心者こそ募集欄に初心者ですがよろしくと書いておけばいいだけだろ
効率より楽しめる人希望とかさ
求めてるものが違うと分かってるなら同じような考え持ってる奴探して組めよ
ボス募集=オーブ取りに行くだけの作業みたいになってるのが今の現実だって見りゃ分かるだろ
そのある程度の効率ってのが人それぞれなんだよ
さすがにノンパ、レベル50、裸、なんてのはいないしね
エンドコンテンツって言ったって楽になる方向に調整していってるしなあ
アポロンやエンパイアは安物でも未合成アクセサリでもかなり火力も出せるしね
俺のやり方だけが正しい!俺の言う事に従え!ってここで吠えたって
野良から地雷はいなくならないでしょ
1.1みたいに、ちゃんと装備揃えてちゃんとやらないと倒せないってボスがいれば
自然と地雷は脱落してくんだろうけど、今の運営にそれをやる気があると思う?
大量の引退者を出したのもまた1.1だしね
>>756 それがお前の勝手なマイルールなんだよ
あれだけ地雷があふれてるんだから、地雷同士でパーティ組むこともあるだろうし
それでも楽しんでやってるんだろ、たぶん
>>758 たぶん、初心者ではないと思うぞ
もう長いこと強ボスをやり続けてる地雷も多いだろう
自分と合わないと思ったら抜けるのもまた自由だからな
じゃあ地雷を戦闘中に地雷と煽るのも自由か
見ず知らず、不特定多数の野良に向かって「俺のやり方だけが正しい!」「俺の言う事に従え!」「強ボスは俺たちのものだ!野良から出て行け!」
と叫ぼうが野良から地雷はいなくならないよ?
地雷を悪質プレイヤーとして通報しても、運営からは無視されるだろうね
まず、俺のプレイスタイルだけが正しいってのが間違いなんだよ
いろんなプレイスタイルがあるって事を前提にして行動すればやりやすくもなるよって話
下手なことをプレイスタイルって言うw
>>764 地雷に地雷ですねと言うことは悪質で地雷行為自体は悪質ではないと?
マイルール押しつけてんのはどっちだ
天満でスヤァしてる奴いたらおやすみーって言ってるわ
>>767 起こさないのも自由だし、殺したままにするのも自由なんだってさ
自由って便利だね
>>766 全部を許容して欲しいなら、あなたの自由を理解してくれるフレやチームといけばよいのでは?
耐性の用意=他人への配慮と思いやり
これが理解できないなら野良にこないで
>>766 煽るって事はかなりキツい言い方で喧嘩沙汰にするって事だからね
そりゃ悪質じゃないか?
地雷プレイは別に悪意をもってやってるわけではないだろうし
>>769 他者への思いやりねえ
私のやり方に合わせろって命令してるだけじゃね?
どんな装備で強ボス行こうが自由だろう
レベル1裸だって行っていいのよ?
こっちがリーダーしてそういうのを避ければ済む話だしさ
なんでみんなお客様気分で見ず知らずの他人が自分に合わせてくれるのを当然だと思ってるんだろ
話し聞く気なさ過ぎワロタ
どんな装備で強ボス行こうが自由だし
その装備を理由に地雷扱いするのも自由だよ
我々のフレイムだとか言ってるのと変わらんよね
ルールだと言われても、そんなルール知らないわと返されてもおかしくない話
地雷は正当化に必死だなw
おれはコインボスとか強ボスで誘ってきたやつが裸装備だった場合許せる心持ち合わせてないけどなw
>>772 そうだよ
だから地雷を避けて、自分がリーダーして野良からメンバーを厳選するか
信頼できるフレと組むかすればいい
わざわざなんでもありの野良に行って自分の思い通りにならないからとイライラしてるのが不思議だね
そりゃ毎回変な奴に当たるわけじゃないからな
ただの愚痴スレで説教してる奴のほうが不思議だよ
>>774 お前がお客様で、野良が店員ならお前が満足できるように接待する必要があるのかもしれないけどさ
自分の思い通りになる快適さを野良に期待して誘い待ちしてるの自体が間違い
緑玉のコメントに細かく指定をいれてないのならなおさら
ここは愚痴スレだったのかい
お前自身がその話題で引っ張ってるからなw
効率的に攻略したい人が攻略を考えるスレってのはいいのよ
でも別に全プレイヤーがみんな効率的に攻略しなくちゃいけないわけじゃないじゃん?
野良の奴らが自分の思い通りに動かなかったと愚痴愚痴言い続けても仕方ないじゃん
彼らはたぶんそんなに熱心に攻略情報を集めてないから、ここで晒しても変化ないよ
お前も自分の意見に納得してもらえなくて未だに愚痴愚痴言ってるな
そういうことだ
そかね?
ここで野良に文句つけたところで、野良が攻略を学んで地雷が消えるなんてことはあり得ないだろうけど
野良の地雷プレイ報告をやめる事はできるんじゃない?
こういうのがいた場合にどうやって勝ちに導くかって話は別として
何でお前のクソみたいな美学に巻き込まれないといけないの
じゃあ、ここは愚痴スレなの?
愚痴専用スレではないが愚痴禁止にはなっていない
愚痴専用スレでも建てて自治でもしてれば?
愚痴スレはすでに他にあるのに?
じゃあ誘導する役目は任せたから頑張れ
28レスもして誰からも同意してもらえなくて必死なこったな
大多数から同意を得られてない時点で野良の地雷は大多数の人から歓迎されない事を理解しろカス
ID:gw2yw6XD0
これから毎日このスレで啓蒙活動してねー期待してるわー
サボんなよ
全滅したらゴミwwwwwwwっwでいんじゃね
大多数って言っても、このスレにいる人だけでしょうよ
野良やチームに地雷があふれてるって事はそっちが多数派なのよ
キャラ性能が上がったわりに、強い敵が出ないからごり押ししやすくなったし、今後も地雷が減る見込みはない
運営が悪質プレイヤーとして地雷を罰することもない
これは事実だろ?
ならその事実を前提にして、こっちが地雷避けをすればよくねって話なのに
嫌だ嫌だ、野良が変わるべきなんだと言い続けても実際何も変わらないよ?
ここでしか言ってないんだったらお前がここ見なきゃいいだけだろ
ここが愚痴スレなら、そうだね
野良じゃ耐性ないのも自由 下がらないのも自由かw
とんでもないのが現れたもんだなw今の野良の惨状もうなずける
自分が地雷だからってさもそれが当たり前のように言うのやめてくれない?
これ以上余計なこと言って地雷増やさないでくれよ
だいたい誰も同意してない時点で自分がどんだけ地雷かいいかげん気づけよw
自分は攻略スレを見て、必要耐性とかきっちり揃えてるよ
いろんな人と遊びたいから、いろいろ対応できるようにしてるだけで
効率攻略にはそれほどこだわりはないけどもね
攻略情報集めて最高効率で挑むのも自由だけど、もっと緩く遊びたい人がいるのも自由だと思うよ
出て行けとは言えないな
下がること出来ないなら募集欄にタゲ下がりNGとでも付け加えといてくれよ
強ボスが元々上級者向けでいかに効率よくオーブを狩るかっていうコンテンツだったんだがな
タゲそのものを意識してないから、そんなの書きようもないんじゃね
怒った時はメッセージ出るからそれと勘違いしてる可能性もある
ドラクエ10で初めて出てきた要素だから、意識してない人は多いし
意識してなくてもそこそこ勝てちゃうから必要性も感じないんだろうね
強ボスにせよピラミッドにせよ
いくらぬるいと言っても
こんな所来る前におまえ他にやるべきこといくらでもあるだろって奴が多すぎなんだよ
そういう奴らは参加できないコンテンツあるとやたら声がでかくて文句言うし
他にするべき事ってレベル上げとかライン工で金稼ぎとかかね
そればっかやってると飽きてやめちゃうんじゃないの
1.1は限られた人しか出来なかったから地雷率は低かったかもしれないけど
大量の引退者を出したのもまた1.1だしね
どんどんプレイヤーキャラの性能が上がってごり押しできるくらいに強くなってるし
今はもう運営的には地雷にもボスを楽しんで欲しいんじゃないの
そろそろ凶ボスがきそうだな
凶天魔三体で二体は羽なし
1.1で大量引退したのは強ボス以外にコンテンツが追加されなかったから
あと5体しか実装されなかったからすぐ飽きた
1.1で強ボスすらこなかったらこのゲームはすでに終ってた
あと1.1で地雷率が低いとかないよwバ覚醒という言葉は聞いたことあるでしょw
ツアー希望なら書いとけよバカ斧まじ腹立つ
ムッチ化でとにかくおたけぶアホはなんなんだ
一人くらいムッチ化したところで脅威でもなんでもないだろ
あげく僧侶ムッチ化にまでやりやがる
復帰が余計遅くなってるじゃんかよ
本物ムッチ二体の状態で二人ムッチ化くらいの状況ではじめて使えよ
ムッチ化したらおたけび!ってインプットされてる人いるよな
それももうすぐ復帰なのに、効くまでやる人
それでもオノ無双で味方ごとぶっ殺すやつよりはマシ
エンラージャにおびえガードつけていったら地雷ですか?
地雷はPT組んだらまじでムカつくし、野良でやりたくなるくらいボロクソに言ってやりたいけど
あいつらがゴミみたいな装備を買うことによって職人で儲かってると思うとまぁ許せてきたわ
それでも直接は関わりたくないけど
レンダとか壁いらんしな
突進よけとたたきつぶし避け
だけできれば問題ないからなあ
地雷はなくならない。愚痴っても意味ないってのは確かにそうだが
地雷当事者が言うならふざけんなカスだし、第三者が言うには当たり前過ぎて何の意味もない
毒にも薬にもならねー事を語ってもそうだね。で話終わりだわ時間の無駄
先週4回天魔行って魔戦が壁に入るPTは一つもなかった
4回目のPTで最近は乱戦が流行りなのか聞いたら
「w」
って返された
そっと速度を着けた
PS地雷よりも性格地雷の方がずっと嫌だなぁ
質問してるのに「w」とか返してくる性格地雷とは一緒にやりたくないよなぁ
wで返される時は返してる奴は多分意味がわかってない
>>812 そう思う
ベルムドで突進巻きこんだ人がいてごめんなさいって謝ってたのに
巻き込まれたやつは、「うーん…」だけでなんかやな感じだった
最初からずっと無意味に無愛想なやつだったし
あんなのとはいくら上手くても二度と組みたくないわ
多少下手でも楽しくやれるやつがいいわ
タゲ下がりしない武のせいでラズグダグダだったわ
はぁ…
地雷は早い段階で死んだら寝かせとけばいいんだよ。そうすりゃオーブそいつだけもらえなくなるし。
野良は地雷多いとかいってる奴はうちのチームはいれよ
野良がエリート集団に思えるぞ
やっぱり地雷がみんな引退すればいいと思ってる?
14がそういう状況になったらしいけど
幼児からお年寄りまでいるドラクエで地雷お断りになったらすごく過疎りそうだな
過疎過疎でガランとしたアストルティアに少数の上手いプレイヤーだけがいる状況が
みんなの理想なのかな
地雷は地雷同士で遊んでろって話だと思うの
地雷は野良に出てこないで欲しいのよ
あ、地雷って魔戦で壁の意識0で僧侶の後ろでピオしてたり
壁しないで羽ありに杖アタックしてたりするレベルの奴ね
地雷からのお誘いを断ればいいじゃん
地雷お断りと緑玉コメントに書いてる奴が地雷ってケースもあるみたいだけども
>>818 自分が地雷だと気づいて、何とかしようと考えて欲しいわ
いつもこれでも勝てる!とか言ってんならよそ行って
ベルムドの突進全く避けられないとか
手のたたきつぶし避けられない奴に
勝てればいいじゃんって言われてむかつくなというのが無理
どこまでが地雷なのかって明確な線引きがあるわけじゃないから難しくね
地雷だって自覚がない事も多そう
FF14はギスギスしてるって聞くな
やっぱり地雷がいたら即抜けしたり、地雷にお前のせいだとはっきり罵ったりしてるからかな
こっちも野良やチームに地雷がいたらそういう風にすればいいんじゃね
コンテンツ不足気味だから、追い出したら引退してやっぱり過疎ると思うけど
レンダボスよりオーレンや猫のが難しい
>>825 藤澤とリッキーの方針の違いなのかね?
ヒドラもヌルイしバズズやガイア実装時のような緊張感がないよね
骨猫程度ならサポで十分ですけどね^^;
>>827 猫の五月雨どうやってるの?
戦士かハンマー職で行ってキャンセルですか?
FF14の強ボスは確かに難しい。下手というかまだ経験が少ない奴もそりゃいる。
だがDQの地雷のように寄生する気まんまんで勝てればいいじゃん^^
ってカスはほぼいない。ま地雷が一人いたら勝てないから必然なのかもしれんけどね。
つまり性格地雷多すぎなんだよDQは
自分がオーブ取れればなんでもいいっていうのも性格地雷だと思います。
どうぐも80なったし試しに強ボス野良って来た はげるなこれはw
はどう喰らうとバイシ×4 ピオ1-2 道具強化2種でMPも管理
>>828 自分は僧侶で行って距離取ってマラーしてる
プスゴンもそんな感じでやってる
地雷
自分が楽にオーブ取れたら良い=耐性に金かけない&最小限の思考と操作しかしたくない
一般
自分と周りが楽にオーブが取れたい良い=その為の用意と立ち回りを自分なりに頑張る
両者の違いはこれ
>>828 サポなんだしダメージは食らってしまうってのが前提
僧で行ってサポは両手剣バト2と僧
バトの火力でゴリ押し
自分がやることはほとんど祈りマラーとザオラル
ヒマがあればスクルト(バトがすてみ使うし)や衣や天使でもやっとく
かかる時間は4分くらい
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 GOLD 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
一発でオーブ出るならサポでいいんだけどなあ
特にサポ僧つれてハマったら小ビン消費がヤバい
バトマス、盗賊で無法者を着ている人は誘いたくない
現状最強装備のグレートを買えとは言わんから、せめて黒鉄や魔法鎧で揃えてくれよと
戦士入りなら無法者盗賊で十分
キッズや地雷多めのバトは論外
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:26:01.49 ID:mFm5JW030
オーブ何個も出る仕様だった連戦時代を経験しているかいないかで意識の差が相当ある
例えば蜘蛛なら盗賊僧侶は縛りガード盾は大前提、うまく壁スイッチ出来なきゃお払い箱
秒間ホイミ出来なきゃ下手ク僧侶、マホトラしながら糸に絡まれるような魔法はバ覚醒と罵られた
小瓶1本の消費に気を使って何連戦でも出来るような奴が参加を許されていた
今は蜘蛛どころか天魔でも棒立ちだろうが寝ようがMP吸われようが勝てるしオーブ出たら終わり
そりゃ「勝てればいいじゃん^^」にも一理あるというか、彼らからしたら「何でそんなに厳しくやるの><?」って感じなんだろう
それくらいヌルい相手になってしまったのは認めざるを得ないところだ
彼らにとって強ボスとは「ノーリスクで挑めるちょっと弱いコインボス」みたいな感覚なんだろう
だからどんな形でもいいから勝つことによってオーブが得られれば満足できるのだろう、推測に過ぎないが
余談ではあるが新興勢力として「コインボスばっかやってる職人勢」も暇潰しに乗り込んできている
自慢のアクセと装備に身を包み、タゲ?なにそれおいしいの?時給いくら?とでも言わんばかりなプレイっぷりだ
MPが減れば無駄にせいすいをがぶ飲みすることを全く厭わないしその行為自体が下手クソの象徴という意識は欠片もない
それどころかご丁寧に十分あと2戦は戦えるこちらのMPまで満タンにしやがる
(この段落については多少の妬みを含むことをお詫び申し上げます)
彼らとこちら側との意識の差はこのゲームがドラクエである以上、今後絶対に埋まっていかないと断言出来る
野良で誘われ待ちをするならそこの意識の差を認め、向こう側へ擦り寄る我慢をしなければいけない時代だ
オーブ連戦時代に当たりPTに入ったときのあの得も言われぬ美しい意志疎通と相互理解はもう諦めなければならない
オーブが出なくてもひたすら戦ったあの楽しい時間は2度と返ってこないしあの頃出来たフレンドの大半はもう帰ってこない
でも認めよう、時代は変わり、人は変わり、ドラクエは変わった
次に変わるべきなのは自分なのかもしれない
長文スマン
無法バトと無法盗賊は見える地雷と言われてるからな
きじゅつ魔戦と同類
てか現状の最強装備はクリムゾンだろ
それなりの重さもあって下を使い回せるグレートもかなり優秀
あとバトマス極めるならスパイク一択
読む気がしない
オーまで読んだ
>>837 メルサンディで戦士が1匹抑えてる傍らで相撲が全く出来ない布盗賊さん
アラハギで戦士に怒ってる影に押されまくる布盗賊さん
無法を着るメリット教えてください
>>842 戦士に怒ってる影を押すメリットって何???
いるよね
謎の自分ルール押し付けて怒り出すやつ
>>843 怒り放置&タゲ下がりするやり方も割とポピュラー
その際、盗賊やバトや魔戦が布君だとハンデになる
影なんて怒り放置でなぐるだけじゃん
タゲ下がりとか寝言もいいところだわ
>>845 無法装備よりその戦術を恥じた方がいいよ
>>838 めっちゃわかるわ特に強ボスたまの暇つぶしにしかこねえだろって装備完璧で下手糞の職人勢
前にロボでラス1で衣で吸わないでターンエンドまで逃げ切って回転させる僧侶いたから知らないのかなって思って
戦闘終わったあとに衣なら満タン近くまで吸えますよってチャットしたら
職人勢の武が聖水なら自分投げるんでさくっとやりましょうとか横やりで話ぶった切られて顔真っ赤になったの思い出したw
>オーブ連戦時代に当たりPTに入ったときのあの得も言われぬ美しい意志疎通と相互理解はもう諦めなければならない
別に金稼ぎなら職人した方がいいってわかってるけど、ボス楽しいし行くからには効率求めて詰めた動きしたいし
↑みたいなことができたとき職人にはない快感が味わえるんだよな
影でタゲ下がりはいらんわ
怒り放置はもちろん、逃げてるだけのやつもNG
ちゃんと合間に攻撃挟めよ
無双したいだけのバトマスパーティ
職人勢のMP効率無視
せいすい代請求する道具使い
こういうのは続かないからだんだん寂れていって
そのうちまた盗賊入りの効率パーティが残るかと思いますよ
戦士入れると僧侶楽になる 野良で道具使いは少ないな・・・
で結局 戦士 重盗賊 魔法戦士 僧侶にだいたい落ち着く
黄色で怒ってまた赤色で怒るだろ
怒り放置によって怒り即発動の突撃事故を予防出来るんだよ
野良でもこのやり方は割とポピュラーだよ
無法君PTには不向きだけど
誰も怒り放置がおかしいとは言ってないよ
黄色で怒ったら普通はもうそのまま放置で倒せるけどな
アラハギはしっかり影の攻撃タイミングを覚えて避けの練習と思ってやったほうがいい
まだまだ野良には2回行動すら理解できてないのが多いからな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:24:46.45 ID:mFm5JW030
多少なりとも読んでくれた人がいることに感動したw
今は色々諦めてはいるがまた楽しい野良強ボスが出来るといいなとは思う
…諦めてはいるけどね
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:30:15.52 ID:2TTgmlkaI
>>838 ほぼ同意だけど下手な奴に合わせる必要はないよ
強ボスに乗り込んでる層が増えて今はこんなんだけどさ
もうここオーブ工スレでよくね?
聖水スレです
そうそうwうっかりすると聖水で持ち物一杯になってなw
>>839 ゴミ錬金で固めたクリムゾンしか持っていない奴よりも
きちんとした耐性付きの無法を複数揃えている奴の方がマシ
耐性装備のいらないレンダなら耐性君が散々バカにしてるゴミクリムゾンや無法しゅび()の方が強いんだよなぁ…
レンダ来るなら耐性装備()とかやめてくれよ、って風潮にならないのは何でなんだろうな。
おててでワンパンで死ぬのと天魔で寝るのは被害的には死ぬ方が大きいじゃん。
守備よりHP盛ったほうが早い
両手はもちろん二刀バトでも手はやわらかいからチャーム外していいよ
>>863 おててでワンパンで死ぬのは自己責任だからじゃないか?
怒り叩き潰し食らうとか後ろに怒るまでに特技使って怒り即攻撃もらっちゃうとか
ちゃんとターンエンドまで持って行けるならスクルト入ってるだろうし手以外ではワンパンで死ぬようなことないし
強ボス行くような一般人は耐性装備もレンダ用の高レベル守備装備も両方持てないだろうし
それなら技術じゃどうにもならない状態異常用の装備の方で黙認されてるんだと思うよ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:11:27.75 ID:SakRWsJtI
個人的には守備重視の装備って強ボスじゃいらん気がするよ
レンダーシアでもさ、ベルムドだって突撃よけてれば変わらないし
メルサンだって竜玉つけてりゃワンパン防げるんだし
守備錬金ってコロシアム以外いらへんねんw
>>866 俺は底辺のオーブ工だから。どこでも耐性揃えろ言ってる奴の方がよっぽどランパーのステマっぽいと思うんだけど。
ヒドラもにたようなことしてるがな
昔はってか今もしてるとおもうが
そもそもそうすれば重さ装備なんかいらんわな
今じゃやってるやつほとんどいねーよw
だから天魔乱戦だのここでgdgd文句言われてんだろw
猫も五月雨位ながら棒立ちだし壁スイッチなんてそのうち完全に忘れ去られるんじゃねーのw
ここはランプのステマスレだよ
天魔で棒立ちする奴ってやる前にわかるよなw
「パラありますけど入れます?」
「AとBどっちから倒しますか?」
「羽落としますか?」
これ言うやつは棒立ちだから壁やスイッチは期待しないほうがいい
りっきーが相撲ターンエンド引っ張り戦法をやめさせたいという意図は感じる、レンダボスを見る限り
ただヒドラは昔ながらの戦い方だったし、いろいろな戦い方をさせたいだけかも?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:58:26.06 ID:slnkZLoS0
オノ戦士、ハンパラ、旅、僧で天魔行ったら初心者ぞろいでも結構安定していた
やいば入れれば乱戦でも怖くないし、旋風脚と波動はキャンセル待機
後は睡眠ガードを忘れないことだけだな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:59:00.49 ID:5suuUxQr0
>>829 ネタか?
14ちゃんのバハ侵攻なんて
ドラクエTA勢力()が束になってもクリア不可だぞ
比較する事自体失笑w
強ボス目瞑ってクリア可になってから
14ちゃん来てねw
涙目で敗走すること目に見えてるからw
雑魚は脳死でドラクエ強ボス()やってろ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:01:26.86 ID:5suuUxQr0
ドラクエは性格地雷って言うより
低PSの糞雑魚やRMT厨でもエンド出来るクソゲーだから
そもそも、前提がゲーマーではないね
ドラクエで良い装備持ってても暇人orRMT厨
って印象しかないわ
遅レスの上にまるで会話になってないな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:07:46.81 ID:5suuUxQr0
どさくさにに紛れてドラクエ厨()叩きしてたのは秘密
強ボス()やってドヤしてる=カスって認識ね
普通にオフゲー感覚でやってなら問題ないわ
ドラクエでPS不要のチンパンゲーって割り切ってる奴ならいいと思うよ♪
14ちゃん何回死んだら人気出るん?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:10:14.24 ID:Sblg4SFTO
>>878 11 リネ アイオン 寺 やってたけど絶対数が多いドラクエは普通に通用すると思うよ
むしろ14とかのほうがぬるいかも最速討伐は外国勢でその動画みて討伐してるし
勢力にワロタ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:31:57.60 ID:5suuUxQr0
ドラクエの方が規模が大きいのは間違いないが
TAなんて運と装備だけ
本気でPSとか逝ってるなら心療内科逝けよ
>むしろ14とかのほうがぬるいかも最速討伐は外国勢でその動画みて討伐してるし
ならやってみろよw
お前が14エアプなのはバレバレだってw
>>838 確かにあの頃、当たりPTひいた時の一体感半端なかなったなぁ…。
言葉を交わさなくても皆お互いに相手の動きを意識してそれに合わせて動いてすげー楽しかった。
一番最初に行ったボスは蜘蛛だったが30戦ハマったな
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:58:25.51 ID:2qwPn1Vl0
>>886 ああいう上手い人たちはすっかり強ボスに参加しなくなったね。
まあ未だにオーブ工しかできない人の集まりだからね。
俺の周りでは1.1時代うまかった人はほとんどやめちゃってるなあ
1.1時代やたら嫌う人もいるけどあの時代が一番楽しかったわ
アラハギって影にタゲられても下がらないのが正解なの?
上手いフレとだったらいいんだけど野良だと突進で死にまくってるから下がれよって思うんだがw
まぁ死んでる人ってタゲ見れないだろうから結局乱戦になるんだが
下がった方がいいに決まってるが、みんな下がるとは限らないので、自分は戦士かタイマに足まほよろ重さ僧侶で行ってる
下手なやつばっかりだが、野良でいくならわりきっていこうず。
>>889 いまでもオーブの取得制限はいらねーと思うんだよなぁ
あの頃はいいPT組めたら何時間もやって戦法煮詰めて色んな人と知り合えたけど
今はもうPT組んでオーブ出したらはい解散で、みんな淡白っつーか作業化してるっつーか、面白さが薄れたね。
遊ぶ時間すらゲームに決められてる感じ。
固定にすると作業化するからチーム入って無いわ
最近はラズネルにも平気で耐性なしでタゲ下がりもしないの多い
ま、別にいいけどなんだかね
だってラズネルすらタゲ下がり不要なほどキャラじたい強くなってしまったからねぇ。武(大爆笑)入りはムズいかもだが。
装備とスキルだけ増やして運営は何をさせたいんだろう。
チームの強ボスは野良の誘われ待ちよりも危険だぞ
仲良しフレの固定と同じに考えないほうがいい
お前らの話が真実だとしたら
1.1で強ボス回ししていた廃人連中って
地雷の見極めも満足に出来ないのか
チームはまじでヤバイ
強ボス行く人募集しようもんなら攻撃300すらないツメとかが名乗りを上げる
まじやってられんから今ではチームチャットで募集はしなくなったw
バトマス 残り1になったら両手やめろ
チームで適当に強ボスの募集しちゃうと
野良で自分から誘う積極性もなく
誘われ待ちしてたら絶対誘われないようなクソスペックの奴が高確率で一人は紛れ込む
チームこえーよ(笑)
俺のウェディ子はhp522だが、緑だしてもなかなか誘われねーわ
水装備&アクセhpはずして480くらいに落とすとガンガン誘われる
スペ高すぎるとひかれるんやろか
強ボスは一発割り切りの野良ぐらいでちょうどいい。地雷二三人抱え込んでもそれとなく教育しながら勝てるのなら君は野良マスターだ。
地雷は野良に出てくるなと言いつつ、チームもダメなんだ
>>832 地雷は自分だけが楽にオーブを取れたらいいとすら思ってないと思う
オーブ取得は一つの区切りではあるけど、金策意識は薄いんだと思う
だから万年金欠
ある意味、金持ち職人達と同じで暇つぶしなんだよ
>>901 スペック高すぎると避けられるってのはよく言われてるね
自分が強い分、他人に対する要求が高そうだし
地雷扱いされたくないんじゃないの
ステ高いと逆に避けられるというのは有り得る
俺も僧侶やるときHPもステも盛れるだけ盛ってはいる
しかし前衛でボスいくとき高ステ僧は懇切丁寧な人もいるけど
初対面の相手に戦闘中そっけなく指示出す神経質そうなのにも結構あたるわ
壁もできない貧弱地雷僧よりはフツーに動ける分百万倍いいけどな
確かに普通のステの人誘うなー
やたらステ高い人はなんかあっても全部人のせいにして
場の雰囲気悪くしたあげく
ここで地雷がどうたら言ってそうだもの
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 21:18:37.75 ID:iXlgHBlc0
やはりそうか
俺の見解に間違いはなかった
自称ハイスペック(緑玉のなかでは)だけど名前が実名系だから誘おうとしたらたまに拒否られるな
かといってまってたら時間かかるし
チーム内でタゲ見れるような人が野良に行く感じだな
タゲ見れない奴が野良に行けずにチーム内で残ってる感じ
>>870 これ見てまた1.1の走馬灯で蜘蛛とか天魔やりたくなった
天魔は軽いからまほよろとハイドラ装備の盗賊だったら当時の多角とかできないかなw
いやもはや今となっては魔法使い入れてまでやる意味はないんだけどさ
全振り直しの宝珠があるからやってみたいな
適当にパッシブ切って当時のスペックにして
金に余裕がある奴限定だけど
じ
当時の天魔は怖かったもんなあ
あの緊張感をまた味わいたいわ
あの頃は何連戦もしたもんだから仲良くなって
終わった後にフレ申請とかよくあったなぁ
今の野良はいい意味でも悪い意味でも淡白としすぎだな
重さ買うとぬるくなって
つまらん件
>>896 マジレスすると強ボスを野良とかで回していたのは準廃人層で
廃人層が強ボスに行っていたのは利益的におかしかったバージョンアップ後2週間目くらいまでで
その後はフレンドとかに誘われない限りあまり行かなくなっていた感じ
そもそも行く人が少なかったのもあってほぼ半固定パーティだったしなあ
まあ一概には言えないけど
>>838 完全に同意
昔は楽しかったな
しかも後から参入してきた奴ほど誰でも知ってる攻略をgdgd語りたがるし
潮時だと感じてきている
一瞬でもあの一体感を味わえたからもう卒業してもいいかもしれんな
本当に二度とあの時間はないだろうし
盗賊 グレート+魔法鎧下or魔法鎧セット
バト クリムゾンorグレート+鎧系下orスパイクorくろがねセット
魔戦 魔法鎧+マスカレイド頭など
この3職の地雷かどうかの見極めはすごく簡単。こういう装備をしている人を誘えば間違いない
無法者やマスター、奇術師を着ている人は危険
僧侶や戦士は見分け付けにくいわ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:09:26.98 ID:HHNHMLJEI
はぁ?
ハイスペックな奴が性格悪そうだから誘わないってなに?
その人的には一生懸命揃えた装備かもしれないのに、自分以下の奴しか誘わないってことかよ
妬みもたいがいにしろw
ほらねw
思い出って美化されるからな^^
多数の引退者出した1.1が良かったとか脳が腐っとるw
懐古厨禁止
自称ハイスペだけど、ゴミの奴らは遠慮く無く誘ってくるから怖い
だからお前ら頼むよ〜俺以下の装備で俺から見たらゴミな装備だけど喜んで行くよ〜w
ハイスペは性格良くて上手いか性格悪くて棒立ちの確立が50%ぐらいづつで後者引くのが嫌だからあんまり誘わないな
準廃ぐらいのスペだと8割方問題ないから準廃ぐらいを誘うな
こういう体験してる人多いと思うわ
>>918 金持ち職人の暇つぶし参加の可能性もあるんじゃないの
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:30:40.61 ID:HHNHMLJEI
俺からしたら
>>920のが性格悪いと思うわ
装備で人を判断しとるし
クリムゾン成功品着てる奴とか見たことない
強ボスでクリムゾンは実質魔物使い専用だからなあ
グレートマントとの守備力差が誤差レベル(頭体上で合計4)なのに、セット効果にHP+が無いのは大きい
強さなんて相対的なものだからね
普段は低スペック叩きを熱心にやっている人達も、廃スペックから見れば弱くなるから
叩かれる側にまわってしまうかもしれない
普段自分がやってるからこそ意識してしまうんだな
逆に地雷キッズは何も考えずに廃スペック誘うかもしれない
脳障害アピールしてる奴らは誘わないようにしてる
無意味なハトペン力のゆびわHPアピールとかな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:38:45.08 ID:gpNGXdnZ0
>>922 1.1の引退ラッシュと強ボスの仕様は全く関係ねえよ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:43:50.74 ID:HHNHMLJEI
てか自分以下のスペックの奴しか誘わない奴って成長しないよ
自分より上手い人と組むと学ぶ事も多いのに。自分のやり方が一番だと思い込んで脳死してるんだろうな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:44:16.63 ID:ZWmlh16F0
コンテンツ不足で強ボスくらいしかやる事のない中、
強ボスが特定職業のそれなりにPSがある人しか参加不可能かつ長時間連戦前提な
ライトお断り仕様だったせいで引退者が出まくったんじゃないの?
格ゲーなんかでもそうだけど、新規やライトを追い出した先にあるのは過疎だよね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:48:01.97 ID:HHNHMLJEI
ライトお断りとか誰が言ってるの?
俺の地雷避けも
>>918のままだわ
まだクリムゾン一式は滅多に見ないけど、後期になったら増えるだろうな
>>935は
>>932へのレスね
1.1は上手い人が多くて良かったって言ってるけど、それはライトが入り込めなかったからだからね
>>932,935
直接の関係はないだろうけど、
強ボスが盗賊僧侶魔法のみで長時間拘束するコンテンツだったから
一部のユーザーしか満足させられなかったというのはあるだろうなあ
長時間拘束周りだと、最近ではピラミッド鑑定回しがまさにその理由で潰されたし
オーブの出現個数制限もそれの対策だな
>>936 誰かが言ってるとすればユーザー自身だろう。特にこのスレの住人
あとレンダボスに必要なケツ天下ケツタイガーな
重いはずのスパイクバトマスやまほよろ盗賊はちゃんとやってくれるんだが、布バカマス盗賊は高確率でやらない
性格地雷って言葉使ってるのってドラクエ10だけだよなw
他のネトゲで聞いた事ないわ
さすがゆとりアストルティア
>>936,940
>>838とかがまさにそれだな
>下手な人・装備がない人は参加が許されなかった
>小瓶1本の消費に気を使って何連戦でも出来るような奴が参加を許されていた
スレ住人の傾向がそうかどうかとかは誰にも分からないと思うので、その点だけは否定するけど
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:11:47.21 ID:XG0epTxxI
>>894 よくこういうの見るんだけど、
ラズバーンでタゲ下がり無しってどうやって勝つの?
お前らうますぎじゃね、俺勝てんのだけどw
戦士でオノ無双でもしてんじゃね?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:19:00.65 ID:XG0epTxxI
是非とも動画あげて欲しい
革新的な戦術だろうし
1.1の頃に下手な人は参加を許されなかったとか本気で言ってんのか?
だったらバ覚醒なんて名文句が生まれるかよ
装備に関しては今よりはマシだったと思うけど
あの頃は装備に注ぎ込んだ金を強ボス回しで回収できたからな
クリムゾンがオッケーでタイフーンが弾かれる理由を教えてくれよ
重さほとんどかわらんし守備は僅差
むしろHPボーナスある分タイフーンの方が物理には固いんだけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:32:35.76 ID:XG0epTxxI
クリムゾン+3なんて見たことないし着ててもヒドラ相手じゃないの?
タイフーンはガチ装備の一つだと思うんだが
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:33:17.48 ID:hvJJUfpG0
1.1の頃強ボス行くことなくやめて2.1から復帰して強ボス行くようになって勝ててはいるんだが立ち回りで地雷とか思われてないか不安でたまらん
こことかいろんな動画みたりサポで練習してタゲみたりするくらいは出来るんだ
地雷じゃないと言うにはどうすればいいだろうか 野良は^^しか答えてくれない
昔も地雷はいたんだろうけど、今はもっと質が下がってるというか
基礎スペックが上がって棒立ち無法くんでも勝てることには勝てますし、その分意識もヌルくはなる
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:34:38.54 ID:XG0epTxxI
サポラズ討伐動画でも探してみればいいんじゃないかな
検索したらすぐ出てくるよ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:38:35.79 ID:XG0epTxxI
いや実際にやってるパーティの動画をみたい
毎日ラズバーンしてるけど当たったこと無いからね
894だが、100%に近い常勝ならタゲ下がりは必要。開幕は運^^;て言ってる連中のみで行った場合、以下のようになる。
まず前衛全員で突っ込む。おの二人が無双する。3〜4ターン痛恨が来なかったら(ここ重要)、大体手下がいなくなる。あとは蒼天。
手下呼ばれたら、ラズシカトして手下無双で殺す。この繰り返し。
当然痛恨で死にまくるし、爪なしなら手下殺し切る前にバイキされて困ったり、開幕痛恨来たら負けることも多いが、これで割と勝ててしまう。
というのも敗けるときはほぼ手下がいる時だから。
なぜかラズだけは少々負けてもおっけーみたいな風潮あってマジでウザい。
>>948 誤差だろうがなんだろうが
タイフーンはクリムゾンやスパイクには劣るのは事実
ラズでたいあたり言うと怒る人がいるから推奨というわけじゃないけど
戦士である程度わかってる人がラズが後退したタイミングでたいあたりかますと
波動と範囲がほぼ確実に潰せるから残りがタゲどころか範囲かわせないレベルでも勝てる
バイキがラズに入ったときだけやばいけど それも結構やいばで落とせる
つきつめるとラズでしぬときって僧が波動もらうときと前衛が範囲もらうときなんだけどその2つが潰せれるから楽勝
あと賢者僧バト2ってのもあってこっちも賢者が回復して僧侶がすぐ聖女まけるから
痛恨すらどうでもよくなるからタゲ判断すらいらん
あ俺は普段賢者(道具)バト3でやってるからやれるならバト3のがいいよ
僧バト3ならぶぶませんより殲滅早い分簡単だと思うしね 質問に答えただけだから怒らないでね
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:43:47.32 ID:XG0epTxxI
どのへんが劣ってるのか教えて欲しいな。タイフーンでもいわゆる重バトの重さにできるんじゃない?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:47:58.20 ID:XG0epTxxI
>>957 質問に答えてくれてありがたいんだけど、スパーク以外の技ってはいごに回ってかわせるじゃない?
いわゆるラッキータイムになると思うんだけど止めちゃって平気なの?
あとヘナトスも耐性あるはずなんだけど俺とは違うドラクエやってるのかな
>>959 90%くらいかわせるんならかわしたほうがいいんじゃない?
その腕があったらタゲ判断も出来るとおもうんだけど
実際の問題としてラズ後退→たいあたりで自分はやってるから波動だけ選んでたいあたりとか難しくない?
>>958 まず重さがスパイクとタイフーンでは全く違う
それからスクルトとズッシは「誤差だし」と言ってる基礎部分に掛かるから、その場合誤差ではない
そしてスパイクは反射、クリムゾンは属性耐性がある
よってタイフーンはクリムゾンやスパイクの完全下位でしかない
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 01:53:23.31 ID:XG0epTxxI
あ〜あれだ。参考動画あげてくれると助かるんだけど
実際やってるとこみたいわ。
ご自身のじゃなくていいんで
>>961に追記
タイフーンでさえこうなんだから無法が馬鹿にされるのも一理ある
もちろんクリムゾンやスパイクやグレート+鎧下は高価なので、その代用として黒金やまほよろがあるわけ
それさえ放棄した無法の地雷率が高いのも頷けるし
無法が見えてる地雷と言われるのもそこにある
何と言われようとまだまだ無法者使うつもりだわ
倉庫が増えない限りずっと無法者やでえ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:07:25.06 ID:XG0epTxxI
>>963 いま無法使ってるやつは確かに地雷だと思ってるよ
だけどタイフーンは別。
いわゆる重バト重魔戦が流行った時の重さ230↑を二刀流の状態で確保できる。両手ならもう少し重いし
しかもスパイクより硬いときてる
完全劣化とは言えないんじゃないか?
あとスパイクの反射ダメージってオマケだと思ってたわ笑
タイフーンはいいぞー。どうぐメインだからタイフーンにしてバト盗賊は着回してるな。腕は共用できないけどな。
どうぐなら最高級はメカニックだろって?
高すぎて買えなったです(´・ω・`)
タイフーンの守備力とセットボーナス知ってんのかな
スパイクが重くていい装備なのはもちろん認めてるよ
でも今ハイドラと両手剣で、重さはタイフーンクラスで十分だとおもうけど
>>965 スパイクより固いというなら堅くて耐性もあるクリムゾンだよねって話
それからタイフーンが重いとかなんかのギャグか?!
黒金やスパイクと張り合おうとしたらダメだろw次元が違いすぎる
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:14:17.98 ID:sUb+hveJ0
クリムゾンは谷間の層に(キリッ
☆クリムゾンは谷間の装備(キリッ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:15:55.71 ID:XG0epTxxI
張り合うとかじゃなくて、
黒金やまほよろと同列に扱えるくらいの最低限の重さが確保できるってことだよ
いまはハイドラベルトとか両手剣あるからな
求道→重26
飛竜→重26
タイフーン→重30
グレート→重38+下+セット10クリムゾン→重37
スパイク→重55+セット10
「タイフーンは重いから!」って言ってる人がいると聞いて
無法で十分だろ。
クリムゾンでもタイフーンでも敵が弱過ぎて変わらん。
結局、高額高性能の装備自慢したくて行ってるんだろ?
んな事より、無法で行って
「お、この人無法なのに上手いじゃん」と思わせて
俺UMEEEEEEE!してくりゃいいじゃん。
敵が弱過ぎて変わらん
あーあ、いっちゃったよ
裸でも勝てる奴ばっかだよなー
なぜバトメインと言い張ってるのにグレートやスパイクをそろえないのだろうか?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:20:13.18 ID:XG0epTxxI
あとクリムゾンはいい装備だけど、
セット効果でHP増えないから常用は微妙。火耐性と守備はいいけど
そういう意味ではグレートマントの方に軍配が上がると思う
どれが一番重いとか総合的にタイフーンはいい装備ってことだ
腕変えれば道具やら盗賊でも一級品なんだし
改行ミスごめ
求道→重26
飛竜→重26
タイフーン→重30
グレート→重38+下+セット10
クリムゾン→重37
スパイク→重55+セット10
「タイフーンは重いから!」って言ってる人がいると聞いて
無法以外着てる奴は失敗錬金しか見たことが無いw
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:26:06.80 ID:XG0epTxxI
なんでキチガイは人の話聞かないのかなぁ。
タイフーンが重いとは一度も言ってないだろ
重さチェッカーとか使った事ないの?
ズッシ貰ってオーレンやら天魔を一人で押すならスパイクのがいいと思うよ。でもそれは戦士でも出来るわけよ
重さ的にはタイフーンは黒金やまほよろと同じ運用が出来るってことよ
守備がまったく違うからコロシアムじゃくろがねは地雷だけど
強ボスなんて耐性あったら結晶装備でもいいよ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:35:56.47 ID:XG0epTxxI
もう少しわかりやすく言うと
ハイドラベルトの追加とか両手剣が流行り出したおかげで重さ装備の敷居が下がってる
んで、タイフーンの方が硬さでは優れていて着回しもできていい装備ですよと言いたいだけなわけ。
あ、腕は変えないとダメだけどね
>>981 「○○で充分」とタイフーンを買った自分を納得させてるだけにしか見えないよ
バトマスメインと言うなら強ボスではやはりスパイクだし、コロシアムならクリムゾン
盗賊なら必要に応じてまほよろが必要(特にメルサンディ)
タイフーンは道具用だよ
おれもタイフーンは悪い装備じゃないと思うが道具用な感じするな
もしバトマスで無限に金があるとしたら、どれ買うやつが多いかな?
おれはグレート推し
クリムゾンなんて売れんもんなんでつくってもうたんや?
バトマスメインなら
【大本命】スパイク(重さ特化、反射、70装備と同じ硬さ)
【本命】クリムゾン(硬さ、耐性、コロシアム)
【本命】グレート(着まわし、下鎧で重さ、TA、コスパ)
【ユニクロ】黒金(重さ)
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 02:57:56.12 ID:XG0epTxxI
ホント聞く耳もたんってこういう事やな
重さ足りてるじゃん
しかもいつの間にかバトマスメイン限定で話進めてるし
>>986 聞く耳ないのはお前だよ
「道具メインの俺はバトマスもタイフーンで満足している」
こう言えるようになったほうがいいよ
スパイクって未だに活躍の場がないよな
コスパ悪すぎ
スパイクドレスアップするやつは氏ね
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 03:06:16.94 ID:XG0epTxxI
お前の説明じゃスパイクの良さが全くわからんのだがw
反射ダメージとか笑わせるなよ
スパイクドレスアップするやつは氏ね
>>990 道具使い君、顔真っ赤だよ?どうしてなの?
>>990 ○○買った自分を納得させてるって彼自身が言ってるだろ
重さなんてもんが必要ならスパイク一部位買う値段でくろがね揃うわけだし
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 03:11:09.48 ID:XG0epTxxI
あともう一言つけ加えると
タイフーンをよく知らないくせに一方的にバカにしたのはお前の方で
俺はスパイクより優れてるとは言ってないからなw
タイフーンは便利だよって言ってるだけなのにバトマスメインならどうとか言い出したのもお前
はじめから論点ズレてる
XG0epTxxIがんばれと言いたいがアホに説明しても無理よw
相手はバカマスだしな
もしくは元バカツメかなwww
>>994 もうそいつに触るなよ
話通じねえんだから
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 03:15:20.96 ID:XG0epTxxI
わかった、そうするわw
キチガイには何話しても無理だな
>>994 「タイフーンは堅い」とか「タイフーンは重い」と池沼発言繰り返してたの誰よ・・
タイフーンもそれなりに良い装備だと思うよ
セットにすればHP4付くし、道具が装備できるのが大きい
メカニック買えない道具メインの人に凄く良いねよ
スパイク売れてないんですか?w
無法バトマス、無法盗賊はインテリ魔と同類の見えてる地雷
バトマスメインなら
【大本命】スパイク(重さ特化、反射、70装備と同じ硬さ)
【本命】クリムゾン(硬さ、重さ、耐性、コロシアム)
【本命】グレート(着まわし、重さ、TA、コスパ)
【ユニクロ】黒金(重さ)
1001 :
1001:
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