【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part114
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 07:12:32.99 ID:pTLO5Q7B0
乙いかりは星のサンバのかまえ。
乙←リバイア様
乙←トライワインダー
>>1乙
レアスキルレアモン配布しつつガチパというパに殺されかけたので
似たような奴を撒くぜ。ただ所持スキルはレアスキルで詐欺はやってなかった模様
>>1乙
金称号40が遠いわ…
みんな称号どれくらい集まってる?
33しかないわ
ニジゴロンエグチキかみさまメタル鍵で名前はいふにん…とりあえずこいつは死ね
金40て大称号王だっけ
自力での人はまだいないだろうな
110時間やってるけど金は18しかないわ
大臣、それ言いすぎよな?(迫真)
俺も34くらいだな。配信が完了すれば40近くは行けるか。
あとは……メダル1000枚と500時間あたりでなんとかってところだわ
段位でさかさゾンビを使ってる物好きは俺くらいのものだろうとおもうとぞくぞくする
メダルは全部で何枚集めたのかが分からないのがな
メタルスライムあたりに数を言わせればよかったのに
>>9 そういうことする奴ってドヤ顔で通信してそう
案外いいステと特性だなさかさゾンビ
俺はまだ30…道は遠いな
回復魔法の消費MPがインフレし過ぎだろ
ベホイマの消費MP90とか何事だよ
>>18 前作でも90だったが耐久ゲーでな・・・
今作回復のコツ誰にでもつけられるし仕方ない
>>18 どうにも今回は耐久型に厳しくしてあるきがするから
そのせいじゃね?
ゴッデス?アレハベッカクダカラ
最近のゴッデスは、せいけんづきを体技予測するわ鉄槌無効だわじごく踊り無効だわで、どうしていいかわからない(´・ω・`)
ベホイミのMPが22だっけ
あれはおかしい
シナリオのバランスが上がってると思う
シナリオでも回復コツ持ちじゃないとMPがちょっと苦しい素敵バランス
流石にベホイミはもうちょい下げても良かったんじゃないかとシナリオやってた時は思ったわ
キャット・リベリオ鍵コネー
MP消費が上がってるぶん宿での回復はタダだからいいようなもんだと思う
ゴッデスの突破口がせいけんしかないのに体技予測連打されてみんな死んだ
スモボヒーラーのやすらぎのふえが有難かったっけなぁ、シナリオ中
ユニコーンかベホマズン1匹でシナリオは賄えた
モントナーもコツ持ちで最強にベホマラー究極にベホマズンあるし
そんなに苦労した覚えないけどなぁ
>>23 でもそれすると今度はメタルがウマーするからダメだろう
>>26 ゴッデスは封じ叩き込んで置物にした方がイイと思えてきた
アンチ体技、ハック、マホトラみたいなメジャーはまず対策してるだろうし
7
やっぱみんなそれくらいか…
配信でゾンビ、スライム、悪魔が埋まるからそれ待ちになるな… それでも37とか厳しい。
鍛冶回数1000回とかやる気になれません
>>31 仮に1枠×4をメインスタンバイ込みで作ったとするとそれぞれに★3の武器つけるから24個だからだいたい42くらいのパーティつくれば達成できるな、
長い目でみるなら案外達成できそうかもな(白目)
星降リバイアさま紙装甲すぎて吐きそう
100かと思ったら千なのかあ(´・ω・`)
お店でコウモリの羽とか買って、いらない武器にかたっぱしからつけていく作業か・・・(´・ω・`)
>>32 42とかすげぇ。
段位5000とかも取ってるの?
>>35 100は銀、1000は金。
あとどれくらいなのか分からないのがつらい…
はくしきでゴルスラボス2時間やっても出ねえー
メタル鍵解禁まで待つわ
>>37 GPか… 100位以内、1位、2位、8位以内で金だっけ…
頑張ってみるかな。
>>40 なんだこれww
全部リバイアさまでうめるとおもしろいことになりそうだな
ゴッデスが霧塗り替えてくる事は無いやんな。
呪文よそくかゼロ衝かどっち撃つかむっちゃ悩む。
>>40 横画面で遊ばせるとか、もうちょっと見栄えどうにか出来なかったのかよ…
>>42 枠が増えるほどリスクもたかくなるからね
呪文予測でまちがいないとおもう
ゴちゃんで霧撒きってあんまりいい手じゃない
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:27:27.67 ID:DbyJ6WAR0
称号を考えた奴頭おかしいよな
どうしてここまで廃人仕様にしたんだろ
称号とかいらないからGBのふしぎなかぎシステムにすればよかったのに
称号は称号で面白いと思うんですがね
GB版は次の鍵が手に入らなくなって詰むんでNG
名も無き闇の王を迎え入れ趣味で魔戦士ヴェーラを育ててみたら
やっとWi-Fi大戦でエースマスターを維持できる段階になってきた
いずれは4枠モンスターに頼らない8体編成チームを組むのが夢だけどなかなか良いのが見つからない
>>48 そうだな
まずは霧パでもつくってみたらどう?
オススメは白霧パ
魔戦士勢とかトロデとかモンスター扱いするなら
呪われたゼシカだってモンスター扱いして然るべきだよね。特性かスキルぱふぱふで
超G化させたら色々と面白そうだし洗脳されたバージョンのゼシカ
>>46 良いんじゃね?
廃人のための目標だろ
廃人みたいにやり込まず軽く遊ぶ層にとっては称号なんてどうでもいいものだし
>>44-45 呪文よそくが安定するんやね。
ゆうれい船のスキルが便利過ぎてなんかワクワクする。
だいじなものに1つだけ無いと思ったら、超しもふりにく引換券かよ
攻略本でしか入手できないなんてどうかしてる
>>49 霧は相手の戦略を読めるならかなり有効なんだよね。
基本的に自分は回復はしないから冥界の霧を撒いたら自滅する相手もいたし
ただ未だに効果が混同して間違う時あるのが問題だけど斬撃主体なのに、身内のいきなり赤い霧が発動して自滅したり
白霧PTのシャイニング率が高いのは気のせいじゃないよね。
>>46 称号自体は良いと思うけど獲得条件が考えた奴は頭おかしい
素でときどき白霧とアタカン両立出来てるからな
バイシオン一回より二回かけたほうがチェインの連携の確立上がってる気がするんだがなんなんだろう
>>54 斬撃主体なら赤い霧いれる必要あるか?
開幕にほかの霧にかえるスイッチ役がいるならまだしも
もしかしてメタルキングでみがわりとかやってる??
考えるのおそいから俺もどうしても30たりなくてあせって選択ミスっちゃうわ
>>55 シャイニング素でアタカンと時々霧もってるしステいいから普通に採用率高いよ
俺も前作ではスタメンだった
ワルぼう貰いにセブン行くけどワルぼうって後で普通に出てくる?
セブンで3DSやるのいやなんけど
てか任天堂は色んなソフトでやたらとセブンやすれ違い中継所?行かされて嫌になる
利用価値を高めたいんだろうな
誰も利用しないから・・・
>>55 シャイニング素でアタカンと時々霧もってるしステいいから普通に採用率高いよ
俺も前作ではスタメンだった
おなじ投稿すまん
>>59 身替わりやってて最近はエルギオスに黒い霧とか冥界の霧を持たせて臨機応変に切り替えてる
>>61 半年後くらいには自宅で受け取れるようになるかもしれんぞ>ワルぼうの鍵
ゲーム中じゃ仲間にならんから取りに行くのが堅いだろうな
・・・すれ違い中継所はマイナーソフトの為にあるんだと思うぞ
>>60 シャイニングはおにこんと同じぐらい嫌いや。
あの太陽にうちの黒霧スイッチリバースPTが何回殺されたかわからん。
スクルトするわかぶと割りするわでスラリンガルちゃんボロボロ。
>>65 確か今月いっぱいだったよね
しょうがないからセブン行ってくるか
とび森だのモンハンだの、何度セブンに行かされた事かー
グランエスタークにドルマドンやるとちょうど顔面に当たっていい感じ
牧場フリー全然勝てねぇ
相手側の特性発動率にシャッフル下の先制率高すぎだろ
三大うざいモンスター
おにこん
フェアドラ
メタルゴッデス
異論は認める
偶然、ヤマダ電機でレイダメスの鍵をゲットした以降は
どこ行ってもベニヒベニヒベニヒベニヒベニヒシオンシオンシオンシオンシオンってしか表示されないのは何故だろうか
どうせ1日1本しか受け取れないんだし店舗限定では無くWi-Fi専用のステーションで日替わりで鍵が手に入るとかにして欲しかった
わるぼう配信は明日で終わりらしいけど、第二弾はあるんだろうか?
今のところかみさまとフォロボシータは情報ゼロだけど。
あるんじゃないの?さすがに…
スピンスライムの特性って本当に隙がねーな!
あいつは顔がなんか得体が知れなくて使ってない
身代わりはHP0になったらそのまま消えるべき
>>75 やいばのボディは正直いらない
あと構成によってはかばう
かばうで思い出したがはぐれメタルのかばうは中々強力
何度あれに助けられたか
六人いるから四天王!
フェアドラ!
おにこん!
ゴッデス!
ムドー!
ギュメイ!
プ オ ー ン
5000越えたから引退できるわ
白霧、黒霧、赤霧いろいろ使ったけど白霧で先制が勝率が一番よかったかな
なんでデイリーにはDSスポットないんだよ畜生…
飽きてきたから片手間にやってたDQ6クリアしたから
6魔王PTでも作るか、6魔王は基本強いから良いけど
ジャミなんとかいう鳥頭をどう使おうか迷うところだな
亡者身代わりしか使いようねえよ
昨日はセバス育成失敗したから、今日はAI1回にしたダビドをくっつけるぜ!(´・ω・`)ヒャッハー!
前優勝者御乱心クソワロwww
定期的にグラコスが現れるなこのスレ
よく調べたらグラコスも大概だな…
各種デスタムーアでごまかそうかと思ったが
魚と鳥は愛でカバーするか…
白霧中に命令して体技出しまくっちゃった
もちろんそのままフルボッコにされた
>>94 割とやっちゃうよね
まあ俺のパーティみんな賢さ300台だしAIにしても大概なんだが
>>95 対戦相手笑ってんだろうなーとか考えちゃう
まず俺の賢さをあげなければならないようだ・・・
リバイアさまで頑張ってるけど1枠×4の構成全部と
いてつく波動もちと身代わり持ちがいると一切勝てる気しない
夜にコミュへ来てください
本当のリバイアさまをお見せしますよ
このゲームってどこで3D機能使ってる?
ダウンロードカードには3D表示で気分が悪くなったら〜書いてあるけど
ら、ライブラリ
ラ、ライブラリ(震え声)
テリーの頃はルギウスが魔法使うときのエフェクトだけなぜかどうしても3Dで見れなかったなぁ
:ライブラリのみってそんなんだったらもう入れなくても良いわ!
もしかして今作はライブラリで角度変えたりズームにしたりじっくりモンスターを眺められるのか
めっちゃ楽しみ
せいけんづきを覚えられるスキルって意外と少ないのな…
確保が面倒だしこれで本当にメタル狩れるのか心配になる
配布用にモンスターパレードやってるけど中央大陸からすっげー難しくなってきた・・・
条件クリアしたどれくらいで炎の大陸までいけたんだろう。
テリー3Dん時は30人分もすれ違った人を積載?できたのに
何でイルルカになった途端に8人分に激減したんだろうか
おにこんぼうでチェインしたいけど2枠むちこんで使いたいから
タイガーランスさんにちょっとだけ頑張ってもらわんと…
一度に表示できるのが8人ってだけで
もっとすれ違えてるだろ
ライブラリと言えば左右に回転で無く様々な方向に視点を変えれたら
トガミヒメとかスラ忍ピンクとかのパ○ツとか見れたんだろうか
>>106 連動やったんだな
放置してたモンパレ再開するか
積んでるゲームいっぱいあるのにブラウザゲーまで始めたくないな・・
>>107 鍵、再配信でやりとりする情報量が増えたからじゃね?
>>109 それはない、攻略本に8人上限(再配信を含めて1人とカウント)って書いてあるし
>>109 8人以上、同時にすれ違った事が無いんだけど
8人以上、すれ違ったら8人分の思い出登録とか終えた後に更にすれ違った人が入ってくるの?
>>106 やるのが遅かったな
強敵イベントのおかげで炎の大陸までぬるげーストレートでクリアできたわ
「最近のドラクエモンスターにはお○んこを舐めたくなるようなモンスターがいない」
>>106 今メタルイベント中だから、メガンテや会心で倒してレベル上げられれば楽になるよ。
あとは中位の息や呪文があれば楽になる。
ダンジョンに霜降りぶちこんだりすれば強いモンスターも手にはいるし。
俺はメタルイベントにかまけているせいでストーリーが進まないけどな!
最近はエラー多いな
更新してから多くね
フリーで30戦くらいやってからすれ違いに入ると、8人フルが2-3回くらいになるよね
8人分の思い出登録とか終わったらまた普通に次の塊が出てくるけど
それとは違うの?
そもそも更新前にエラーを一度も経験したことがなかった
>>119 すれ違えるのは8人までだけど、その8人が全員再配信設定していたら16人とすれ違ったように見えて
謎の盗賊団と伝説のマスターもさらに来る可能性があるから最大で18人とすれ違ったように見える
ちゃんと、すれ違った相手のコメント見てれば半分は○○と一緒にきたよ!と言っているはず
ここら辺ちゃんと見ずに上限は8人より多いと勘違いしている人がやたら多い気がする
おにこんのおにこんぼうをペロペロしたいとかどこの変態だよ
やっとマスターズ用のパーティが完成した
今日確認したら30位以内だったけどランク落ちそうだな
まあ来週に期待しよう
あとはチャレンジャーズも挑戦したいけどこれはお題が変わってからにするか
というか、いつお題更新されるんだ
ニンジン55個もあったわ
>>123 つうかおにこん一族ってセルフでペロペロできそうじゃね?
>>58 2回目のバイシオンをAIがかけようとするからじゃない?
特技使うなとか手動で他の技を選択すれば連携するでしょ
おにこんなめまわしてもマインド無効だからなぁ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 14:16:50.28 ID:pTLO5Q7B0
>>123 えっ?おまえ 好きなおにゃのこのたてぶえとかなめたくならね?
それとおなじ
>>121 あーもうそれでいいよ
俺が8人フル3回以上のすれ違いしたのは、乱入盗賊団とか伝説のが8人以上来たってことなんでしょう
おにこんなめまわしたら凄くしょっぱそう
オフィシャルコミュの拒否率ぱねえ
弱い人ほど拒否するな
相手が拒否したら対戦出来なくなるよりかはマシよ。
簡単に勝たせて貰えるから感謝しなあかん。
一週間か半月ぶりくらいに起動したんだけど、今でもwifiのフリーは拒否で溢れかえってすれ違えないのかい?
いいこと思いついた
レパルドさん出番だ
>>135 相手の名前覚えといてすれ違いにいなければ蹴られてるってこと
コミュですれ違いは出来ないだろ
>>135 コミュだからすれ違いははいらんけどね
すぐ戦う連打すればすぐ拒否ってわかると思うが
AIなら待ち時間ないからね
深刻なねぶた不足
フリーで集めるか…
自分も相手もA連打とかってパターンもあるんじゃね?
すぐにA押してすぐにラウンドが始まるとあーこいつ蹴ったなーと思うけど途中で相手が時間取ったりしてAIじゃなかったんだと気付く
やりたい事が単純ならきちんとAI設定すればA連打でそこそこ動いてくれますし
命令が面倒くさいからAIのPTばっかり作る。
思い通りに動いてくれて尚且つ強かったらもうキャー!
ラウンドゼロの一人で勝手にやってろよ感は異常ゼロ衝やろうにも誰が撃ってくるかわからんしな
アタッカーは全体攻撃と単体攻撃の使い分けでたまにうーんってなる以外は優秀
あんまり馬鹿だと霧やアタカンマホカン反応してくれなくて困るけど
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 15:10:53.48 ID:DbyJ6WAR0
GBみたいにイルとルカで少し違ってた方がよかったな
タイジュ王はいらないからミレーユやテリーと戦わせろよな
マホカン体技予測ゴッデス強いなあ
たぶん不気味な光とか穴なんだろうけど、そんなマイナー技積んでる余裕ないし、耐性1段下がってもそれを上手く突けるとは限らないっていう
なるほどね〜
AI任せの人が意外と多いんだね
てんいかしんらかにおう撃つだけでも手動で命令するけどな〜
>>147 体技予測あるなら不気味な光も反射出来るじゃん
りほりほだが育ててる途中といえ
7000位台で世間の厳しさを噛みしめているよ
待ってろよお前ら いつか抜くからな
レパルド様の出番なのにクシャラミの鍵とか持ってねえよ畜生…
ハメボをマホカンに変えた?
マホカン付いてるなら会心が通るんじゃないの?
マホカンゴッデス対策は、魔神斬りで事故まちが有力か
>>154 えマジか
魔獣系だしわななくニワトリとかでいい感じ?
>>157 多分それでいける
勿論素材ははプラチナでな
ダイヤ鍵の雑魚にいたわありがとう
テリーは一応戦えるだろう
しかしランキング1〜3位は全部一枠モンスター
×4だな
俺のはサージタウスちゃん&ダイヤモンドスライムたん
アスラゾーマたんのパーティでは限界があるんだろうか
もう少しで段位3ケタ突破なのに、ゴッデスでまくりで段位さがるぜー
魔神攻撃は分の悪い勝負だな
やっと赤霧チェインの表構成決まった。命令PTは考えるんしんどいわ。
星降リバイアさまは対ゴッデス能力高い
負けパターンは一回行動マダンテぶっぱくらい
>>163 自己流でチェイン作って試しに対戦したら
チェイン即杖いてはで何もできなかった・・・w
アップデートで、いては発動率が上がってチェイン弱体化したって噂があったけど、
本当なんだろうか
身代わりはぐれあるとボス戦が楽だね。ほぼ一発で勝てるし!
キャプテンクロウのスキルやけに出るな
もうありがたくなくなるわけだが
せっかく作ったのに
上を行かれて負けるならともかく
3回やって3回全部即杖波動は勘弁してよ・・・
光の杖のいてつく波動は自分の装備分が働いてるのあんまり見たこと無い
相手のはバシバシ飛んでくるのに
イルルカ発売以来やってなかったポケモンで対戦してみたら
命中率70%の技を4回連続で外してウンザリした
どこもかしこも運ゲーだわ
もっと戦略性を試されるようなゲームやりたいわ
>>161 つまり俺のアクアスライム筆頭のキャラバンハート軍団にも勝機があるわけだな!
この手のゲームは運の要素があるから面白いと思ってる
運要素を排除したいなら最初から囲碁将棋チェスオセロやった方がいい
>>172 せみもぐらとか一見弱いモンスターが
上位に入ってたりするしあるんじゃないかな
スキルとか特性とか戦略何にしてんのかわからんけど
なんかさっき果物スライム4匹裏無しの人を
4枠で蹂躙してしまったけど何かのテストとかだったりしたのかな
キャラバンスライムだけでパーティ組めるな
マグマアクアこんぺいとう、マスタースピンにダーク一族
そろそろクリスタルスライム出してやればいいのに
メタルボディとヒャドコツブレイク付いたアタッカーなメタルって感じの性能で
みがわりで攻撃受けてけなげにパーティを
守ってくれるダイヤモンドスライムたんが可愛すぎる
将棋は絵面的に地味だしな…
パルプンテやらギャンブルの運まかせ戦術は別にいいけど
ときどき○○系は正直無くていいと思うわ
3ターン経つたびバイキルトとかでいいだろ
3DSに向かう姿もまあ地味だよね
やっと段位1000まできたけどリバパチェインスモボみたいなのばっかだなぁ
4枠3枠でアンカ見せた後でも普通に身代わりかましてくる奴多いよな
全体で貫通するのに
完全にまどうスライムとか忘れてた
お前その攻撃力で連続なんか持ってて意味あるのかよ
こっち自身の絵面じゃなくて自分が楽しむぶんの絵面な
将棋はともかく、迫力あるバトルが見たいのにジゴデインとか空裂斬とか地味すぎて泣ける
バトルロードみたいにしろとは言わんがもうちょっと頑張れよ…
連携の迫力はすごい。チェインPT使ってる人てあれに惹かれるんかな。
なるほど、グラフィックのことか
将棋だって盤上は大迫力だから「なにをー!」とか思ってしまった
すまん
自分に似てるモンスターってなに?
俺はオーク
光の杖増えすぎていっぱいになってしまったわ
使わない武器は全部捨てないとなー
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 16:53:36.52 ID:qWzk94uz0
ようガスダンゴ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 16:56:50.57 ID:TtTQy9Jp0
俺は下半身にトロピカルスライムによく似たのが付いてるよ
そのヘルホーネットしまえよ
俺も下半身に狭間の闇の王がついてるよ
壊死してねえか
あんな真っ白になっちゃって
MGPのラウンドゼロ入りスモボリバパってどうやって倒せばいいの?
二ターンフルボッコされたらさすがに四枠でも落ちるぞ
グランプリ用に白霧パーティ作りたいけどなかなか難しい
とりあえずベビークラウドちゃんはいれるとしてアタッカーをどうするかだな
>>198 ・耐性パズルをがんばってバギイオジバリアベタン炎息氷息あたりを激減or無効に
・4枠ですてみしかしないようにAIを調整する
・4枠あきらめて最速スモボを入れて状態異常
・ゼロ衝する
好きなのを選べ
やべーな
AI切って能力上げるより2〜4回殴る方が強いんじゃないのと思うけど何で切るのかしら←通信したことないやつ
>>199 前見たのは
ベビークラウド スライムつむり くもの大王 ぐんたいアリ
おいwww素早さ1463の大魔王が出来たったwww
晴天ピオリムサンバ踊ったるwwwwww
>>200 ・してみたら今度は超威力の悪夢のよびごえや星振りのサンバが飛んできた
・実は四枠モントナーを使ってるので無理w
・スモボには使いたいモンスターがいない、主に外見的な意味で
・試してみたけど四枠でゼロ衝は無理だった
やっぱりモントナーはダメな子やったんや・・・
リバイアさま四枠最速の癖に素早さカンストしないお茶目さん
種発売まで待つしかないな
>>205 書いてから思い出したけどGPで1ターン目にアストロンするPTとやった覚えがあるわ
バイキルスカラを積むPTには分が悪くなるけど、これも対策としてはありだな
マダンテぶっぱPT対策にもなるし
4枠でそれやって後が続くのかはやったことないから知らん
ピオリムしたら素早さ2700www
しかもいきなりピオラとときどきピオラで上がり続けるステータスwwwwww
スラッピー様大勝利!GP1位へレディ・ゴーッ!!
お、おう
AI4の4枠モントナーより
AI1の3枠モントナーの方が使いやすそう
うちのスライムジェネラルが2連続アンカーナックルしたんだが何故なんだぜ
多分だけどチェインの後に特性いては食らってAIがアンカー撃ったせいかな
>>183 これ何なんでだろうね
ガードスキルとかなら身代わりするよりもスクルトした方があきらかに有意義なのに
CGP用にと試作してみた新生メガおにこん殿が、Lv1で既に☆5つだった罠orz
やっぱこの人の基本スペック半端無いわ…
そういえばライブラリの「大」マークってモントナー専用になっちゃってるよな
>>213 さすが我々のおにこんぼうさんだわ・・・
>>207 そうか、その手があったか
後モントナー唯一の特権だから四枠に拘ってたけど三枠に替えるっていうのも有りだね
勉強になった、ありがとう!
このゲームを検討してますが800種以上ってのは
もちろん前作のテリー3Dと全部違う新しいモンスターですよね?
新生配合したやつをまた配合したら+99に戻るの?
全滅させられてポイントでは勝ってても判定は負けになるのな
なんか複雑な気分
戦える奴がいないのに判定に持ち込めるわけ無いだろw
>>213 おにこんのスペックならAI1〜3入っても、必要十分な火力と耐久性を維持できると思ってやってみたんだけどね…
ついでに言えば、フィールドワーク用の新生メガバーンがLv☆でも☆4つ止まりだったから、あるいはおにこんもと思ってた。
やっぱおにこん殿は別格だったよorz
>>217 貴方はスライムすらリストラさせる気ですかw
つかPV見ればその辺は自ずと読めますでしょうに。
>>220 メガンテで相討ちすると、こっちの勝ちになるんだよね…
ポイント判定とは違うけど、これもこれでなんか複雑。
メガンテは使うほうもリスクを負うしなあ
道連れのワルツも相打ちで負けだったら使う価値ないし別にいいんじゃね?
アナルこっちに向けてるスラ忍オレンジエロい
ヒヒュルデに回復のコツ付けてブオーン持たせたら
耐久できるかなって考えたけどお供何置こ。
ときどき白霧とゼロ衝は絶対要るやんな。
>>213 パーティランクはステータス、特性の数と質、特技の数で決まるけど
メガにするとステータス分のコストが倍になるんじゃなかったっけ
棄権するのと普通に負けるので減る段位ptが同じってのがなんかね
棄権の方が多くても良いような気がする
おいおい2枠とげこんぼうちゃん使ってて地味なことに気づいたわ
新生配合でボディをデカくした場合、本来通常攻撃や斬撃が体技モーションで行われるけど
1枠の魔物を2枠にして捨て身を使った時だけ、デカい状態での通常攻撃モーションを見ることができる
1枠→3枠や2枠→3枠だと無理
何気無く闘う連打したらうちのギガボディキラーマシンちゃんが特攻使いやがった…
設定しわすれた俺の自業自得だろうけどAI潔いにも程があるぞ
>>223 すれ違い目的のフリー対戦で使って、うっかり勝っちゃった時の微妙な気まずさ。
自滅目的ならメガザルダンスにしときゃいいんだけどさ…爆弾岩ならメガンテだよねと…
>>227 oh...そういうオチがorz
そりゃ基本スペックの高いおにこん殿なら、ランクがばーんと跳ね上がるわ。
うちのヴェーラちゃん。ヴェーラちゃん単独でも優勢に持ち込めそうな場面でメガザルダンスして勝手に散っていくからスキル魔戦士ヴェーラを外したいけど
メガザルダンスに救われた局面があるのも事実だから悩んでしまう。
スキル魔戦士ヴェーラを外すって事は身替わり対策のステルスアタック捨てる事になるし
棄権はマイナス8ポイントくらいでもいいかもね
それでもゴッデスなら余裕で棄権するけど
相手グランエスタークがテンション100にして開幕マダンテしたのに味方が生き残った。そのあとボコボコにしてやった
ヴェーラちゃんは人気なのに、少年レオタードときたら(´・ω・`)
CGPでAI3回で悪夢連打してくるカガミに完敗した……チェンジする前に主力が死んだ……
>>231 おにこん入れるなら特技を1〜2に絞ったり種でステ調整したりすればいけるんじゃない?
>>217 このゲームの欠点としては、
・何百時間すいとられるかわからない
・モンスター配合時にスキルで検索できなくて不便
・ドラゴンガイアが出てこない
などがあげられます(´・ω・`)
GPに参戦しようと思ったけど最終日っぽいな
明日出直すか
>>237 や、勿体無いのでおにこん殿には別の任務を宛がう事にしましたわ。
何か最近、対戦よりGPのが熱が入ってる。
命令不可、入れ替え無し、オマケにCGPなら制限付きってのがあるからだろうか?
開幕とりあえずあいての弱点とか探らせたり
名無しや狭間やみのはどうで体技や斬撃封じられたりしたときのために
AIに任せて攻撃させると、相手の炎耐性相手たらAIがマダンテしてぽっくり相手が死ぬ事が結構ある
対戦はチェインばっかだもんな・・・
チェインは場に影響してるだろ絶対・・・
なんでチェインした表PT壊滅させても裏でチェインしだすんだよ・・・
>>242 幸いチェインにはぶつかった事無い。
脳筋4枠に粉砕されたりAI3スモボ*3+ラウンドゼロに蹂躙されたりは多々あれどw
>>243 アッパー系全体魔法が控えには効かないのに、何故かチェインは効く…
表が全滅しちゃって、慌てて出てきた控えの4枠が、いきなり一人連携しだして何事かと思った。
(獲得経験&ゴールドが倍になったので、連携でトドメの扱い)
昨日まねまねしてたら、ゼロしょうとリバース相手が打ってきて
リバースまねて死んでワロタ
というかゼロしょうは味方ごと殺すものだと思い込んでたわ
赤霧チェイン対赤霧チェインの動画を見てみたい。
初手マホトーン相殺→裏のフェアドラとヘルホーと長老が速さ比べ。
呪文封じ属性を持つ特技はマホトーン、マホトムしかない
この二つはテンション上げてもマホカン貫通できない
これ豆な
次回作はもういっそのこと、おにこんクエストにしちゃってもいいな
>>247 ひでぇw;
中には呪文なのに小細工無しでマホカンタ無視できる物もあるのに…
なんで
>>250 もんのすごい誤爆しちゃった
ノーパソで書き込むボタンのところにカーソル置いとくんじゃないな
賢さ高ければ斬舞→旋風→パサーってしてくれんの?
段位のせいかもしれないけど、
チェインよりもゴッデスやらアスラやらのほうがやたらと出くわすし
ゴッデスのほうが対策難しくね?
赤チェインなんて特性いては数体いれとけばいいだけじゃん
霧合戦で勝ってゼロしょうするだけで勝率跳ね上がる
う〜ん、いきなり霧のせいで運ゲーすぎるな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 18:51:47.21 ID:AXxWN/G/0
チェインPTと当たって、耐久PTでなんとか相手の裏PT4体中3体倒したのに
残った奴にメガザルダンスで全員復活されて、復活した奴チェイン状態だった
チェインって、死んでる奴にも効果あるんだな。意味わからん
>>252 してくれる
っていうかAI3回で(2〜3でも可)
手動斬舞→◎旋風→○パサーなら賢くなくても確実にできる
AIは同じ技連続して使わないからな
うちのジャミラス様の特技よ
そんな狙い通りにヌルヌル動くもんなのか
流石ジャミラス様は格が違った
チェインの効果範囲は個人じゃなくて、スタンバイ含めたパーティ全体とか頭悪い作りしてるからね
最遅行動じゃなくて最初行動にしろや
>>257 さらに特性「応援」と「時々テンション(新生で付加)」ついてるから仲間が毎ターンスーパハイテンションとか普通にある
ジャミラス様凄えよな
?系あとクシャラミ、ドメディ、バルバルーだけだけど何回リセットしてもでねえ・・・
ドメとバルは金玉割った方が早そう
何度やっても武器のスキルに悩むな…
無難に3種キラーが良いのだろうか
>>253 アスラはほんとによく見るな
しかもやることが捨て身かまねまね、たまにアンカー
段位上げるためだと割り切ってるのかもしれんが、
まねまねなんかされたらいちいちあの糞長いモーションに付き合わされるからたまったもんじゃないわ
それに比べてグラコスの使えなさは異常
同じ四天魔王として恥ずかしいわ
あいつ亡者つけてみがわり受け流し期待するしかねえじゃん(一応ムドーのバイメリトつけてあげるけど)
真面目な話、Y四天王だとムドー>ジャミラス>デュラン>グラコスくらいの使いやすさ
まあ一番のイケメンは調子さえ良ければチェインだろうがスモボだろうがゴッデスだろうが
単騎で粉砕してくれるブオーンさんなんですけどね
>>223 昨日裏の敵リバイアさまの諸刃斬りでこっちの裏1枠4体がまとめて粉砕されたわ。
自爆乙とか笑ってたらこっちの負けになったけどなw
表:ジャミラス様、ムドーちゃん、パンツ、魚
裏:悪婆、爺ムーア、ドレアム
と行きたいんだが1枠足りないorz
裏で他にいい奴いないか
>>271 ランプの魔王、いちおー終盤の中ボスですよ。
リザオ掛けた後に諸刃する3枠をキャッチした!
>>272 おっそれいいね!
脳筋第一ムーアって2枠にしたら火力ヤバくなる?
>>271 右手
ズイカクって名前でうごくせきぞう使おう
ズイカクショウカクか
ムーア抜いてトロルボンバーと動く石像つけようかな
バトルレックスさん…
特定の作品のボスモンスだけ組み合わせるのって楽しそうだな
1ならドラゴン、悪魔の騎士、ゴーレム、竜王、死神の騎士(枠あまり)って所か
色々詰みそうだが
ムーアさんは一人で完結できて素晴らしい
キングヒドラ、バラモス、バラモスゾンビ、ゾーマとか誰がボスだか分かんねーな…
>>280 表ボスと裏ボスがどっちも1枠だからね…
2本買うともう1本キャンペーン
ダウンロード番号引き換えは今日中にしろよー
>>280 表バラモス裏バラモスゾンビにしよう(提案)
くっそー、次元竜使いたいんだけどHP低すぎてすぐ落ちちまうぜ
1400ってなんだよ、1枠かよ
あれ・・・メタルボディつければいいんじゃね?
ゾーマ様3枠にしようとしたら余裕とヘロヘロつくとかありえない
開発者には絶対通常ゾーマのアンチがいる
ゾーマはもう闇の衣を特性で出してもらうしかない
魔王の右手と左手とマドハンドで女の子モンスターを攻撃すると薄い本的な卑猥でエッチなシーンが頭をよぎる不思議
>>287 ゾーマよりアスラゾーマの方が喜ぶ未来が視える
女の子モンスター(カンダタレディース)
本気になったゾーマって設定なのに
アスラゾーマって何故か闇の衣を使えないんだよね
>>292 一応は大魔王ゾーマの本気モードだし闇の衣あっても良いのに
脱いだら凄いって路線なら別だけど
そもそもDQMにおけるゾーマ自体闇の衣使ってないような…
>>293 闇の衣をゾーマの服装のことだと思ってる?
そもそもアレをゾーマと呼んでいいものか
>>288 ワンダーエッグの攻撃も『卵の中から影の手を伸ばし、右下から左上にすくい上げるように掌底を振るう』だから、
結構ヤバいです…
そもそもマインド弱点の時点でゾーマ不遇すぎだろ
2枠だけどデスピサロとか耐性優遇されまくってるのに
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 20:16:44.34 ID:DbyJ6WAR0
サンダーバードはめんどいから、ホークブリザードとかと同じにしたんだろうな
すげぇ体がデカくて迫力と風格があって闇の衣で攻撃を無効化
玉座に座ったまま指先から放った呪文だけで相手を葬り去る
そんなかっこいい大魔王なゾーマ様使ってみたいけど
そんなゾーマ様が幼女の言う事聞いてたらなんか笑っちゃうし
DQMでは今の微妙な性能のままでも良いかなーと思った
>>298 ゾーマは初代DQMで優遇され過ぎだったから…
ただでさえ全体的に耐性が高めな魔王系において、当時の最新作の隠しボスだったドレアムすらも越えた防御性だったし。
ハーゴン、バラモス、ムドーとかをみれば分かるが基本魔王は異常耐性優遇されてる
デスピサロはそれに加えてメガボディ補正があるから完璧な訳で…
デスピサロが優遇されてるのではなくゾーマが一体だけおかしい
他の1枠魔王は軒並み混乱無効で残り半減なのにゾーマだけ混乱無効マインド弱点残り普通という
大ムーア右手左手でチェインしようとしたら1ラウンド瞬殺ワロタwww
そういえばバラモスやシドーは配合過程でチラッと見ただけでその後見てなかったな
歴代ボス系PT作って耐性強者でもしてみようかな
聖魔斬でぼこられそうだけど
次回作は牧場スキル検索が欲しいな
あればめっちゃ捗りそう
ちょっとフリー潜ったらねぶたがばいウルガ大量に集まった
さすがレアなのは少ないがまだまだすれ違い廃れちゃいないな
>>293 ストーリーで戦闘前にグランエスタークさんが剥がした黒いオーラが闇の衣じゃなかったっけ
せやな
新PT試したいんで誰かコミュ来てくれ
フリーでマイナス特性配ってくれる人いないかなー
意図的につけようとしても全然つけられん
>>307 段位1000以上辺りからご当地スキルとか狭間書、テリー3Dからの引継ぎ限定とか腐る程集まるぞ。
稀にだけどマイナス特性配ってる人いるよ
マイナス特性は亡者の執念とか全ガードでポチポチ調べれば割と出てくる
6パーティの人おつ
スラッピーとムーア最終形態を交換したい思いに駆られたw
4枠をすれ違いパ設定にしている奴面白くない…
鍵もしょぼい
マイナス特性埋める時にいじくったスラ忍にスキル持たせてセットしてるわ
マイナス特性って需要あるのか
すれ違いのトレンドがいまいちわからずとりあえず九神将にご当地とガードSP3種セットしてるが・・・
>>316 ガチ4枠で鍵をメタルの〜を配信してる人多いよね。
ぶっちゃけモントナー入れてる子より遥かにガキ臭い。
ご当地スキル持ち九神将とSランク未満の育成済みモンス
すれ違いだとどっちが喜ばれるんだろ
とりあえず前者にしてるが
よくあるねぶたがばいカステラ職業ガードSP以外なら何でもいいよ
あれ?マダンテって踊り属性なのか
ねぶたがばいカステラウルガはいくらあってもたりないからうれしい
むしろそれ以外だとあんまり使わないからなぁ
分類呪文属性炎ブレスです
仁義ご老公ぼっけもんピーナッツいごっそうフェニックス伊達男辺りも時々要るんだよな
>>325 ですよね〜
じゃあなんで踊り予測のマンモに弾かれたんだろうか…う〜むマホカンタ?
ご当地はいくらあっても足りない
ねぶたがばいカステラ3ガSPは本当に必要だよな
ストックが切れたら焦るわ
糞みたいなマイナーご当地よりもたまごSPくれよ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:14:29.28 ID:N9Ag1/990
メタルパの人おつ 嫌すぎる
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:15:30.03 ID:ffV0qwzC0
相手がチェイン発動したからダメ元で攻撃したら天然連携発動して勝ててワロタ
でもそうでもしないとチェインに勝てる気がしない、俺もチェインパ作るか…
チェインパなのに先制取られるってどう見ても相手のパーティに欠陥があるな
勝ちたいからチェインパ作る、ならわかるけど
チェインパに勝ちたいってなら素直にアンチチェインパ作った方がいいと思うぞ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:20:52.17 ID:N9Ag1/990
黒パの人おつ モントナー弱すぎるなぁ
>>327 マホカンタじゃないか? 素だとマホトラハックルカニに耐性ないわ炎ブレス弱点だわで悲惨だし
それよりもなぜ踊り予測したのか気になるな サンバもダメージ返せないわメタバニ死のおどりも効かないだろうし
星降りのサンバにトラウマでもあったんだろう
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:22:16.87 ID:ffV0qwzC0
シャッフルパだったから相手の行動早い抜けた
がんばって耐性で炎反射まであげてるのかもしれん
今日ワールドマスターガイド(超霜降り引換券)買ってきたわ
まだ残っているとは思わなかった
>>323 マダンテミラクレア様おつ
つねマホだよ〜
>>207 さっそくアストロンを積んだモントナーを用意したところ
アストロンが解けるのを待ってからラウンドゼロを使ってきました
勘弁してくれ・・・
爆裂拳…アタカン貫通、威力も2倍にできるからそこそこ
悪夢の呼び声…これがダメでも呪文があるから…
星降りのサンバ…????
爺ムーアは1回行動アスラさんを1ラウンドで葬れる優秀なお方
AIは後出しの権利もってるからなぁ
賢さがある程度あって作戦で多少の自由度許されてたら絶対に予測パじゃ勝てない・・・
相手タップしてカンタ持ちかちゃんと見ないと凡ミスするから怖い。
1枠作りまくるとねぶた不足に、2〜3枠作りまくるとカステラ不足に、3枠以上作りまくるとがばい不足に
ウルガは何作っても使いまくるから最優先で確保してるわ
特に魔王系やスライム系はウルガ入れると綺麗に耐性補えるのが多くて多くて
相手のチェイン役を探し当てた時の快感は異常
まだ2匹以上でチェイン貼るやつは当たったことないけどいるんかな
一番素早いのはヴェーラだけど一番賢いのって誰?
長老あたり?
更新してない間に話題が変わってた
爺は鞭とバイキルトで超過力出せて楽しいよな
予測はある程度追いつめないと効かないからな
息無効黒霧状態で体技予測とか、白霧マホカンで息予測とか
つねに体技カンタはまだですか
完璧耐性ゴッデスで体技予測とかな
つねに息カンタくれよぉ
いや息封じの息くれよぉ
AIが全く気にしないのはゼロ衝だけかな
あれ命令してなくても霧使って自滅するんだが…
対息の技が全部白霧で使えなくなるのはおかしい
ブレスブレイク「使っていいんだよ」
スイーツカーニバル3枚でいきなり逆風する白霧パ作ったことあるけど
行動回数確保するのが難しすぎてかなりきつかった思い出
>>358 ガルマッゾそんなに賢かったのかwww
まあ会長だしな研究者だしな
マルチアイと使ってみようかしら
アルケミストンかわいすぎワロタ
マッチョムーアほど見掛け倒しなモンスターは居ないだろう
新生の宝珠の調達が楽になって以降種が足りない
命の木の実が圧倒的に足りない
モントナーの宝珠のほうが切実
まさに限りある資源
モントナーの宝珠ってストーリーオンリーだからな…
なかなかキラマのようなモントナーが出来ない
モントナーの宝珠としんせいの宝珠交換させろとかほざいててごめんなさい
魔王デスタムーア
前作2375 390 730 650 1200 850
↓
今作2144 560 608 528 968 696
酷いってレベルじゃねーぞ!
やっぱスラ忍シルバーさんの能力値半端ねぇな
マッチョムーアって意外に攻撃力が高くないだけで割と強くなかったっけ
前作でのイメージだけど
>>369 素の状態だとAI2ついてないから
表記の8掛けしないと参考にならんよ
>>369 常マホ亡者だし防御力も固いメカバーンさんクラスだもんなあ…
アスラゾーマは、まだ赤霧しまくればどうにでもなるし
チェインも黒霧といてはで対策はできる
しかし裏ゴッデスのうざさは別格
以前一度戦った魔王デスタムーアはダーククリスタルとのタイマンで殴り勝てる貧弱魔王だった
エスタークと言い闘神レオソといい魔王ムーアといい
今回高ランク確定2回行動組の攻撃力低く設定し過ぎじゃない?
3枠ボーンプリズナーの方が使いやすそうな始末
スラ忍はイエローが一番かわいいゾ
やっぱグラン爺さんは賢いなぁ
瀕死で呪文会心が亡者に乗ったらヤバイだろうなぁ
ピサロ様は完璧な耐性に亡者2枠
相手にすると大変
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:07:03.15 ID:N9Ag1/990
いきバイとかつける奴は何考えてるの?低脳かな いてはで一瞬消えるゴミ特性を新生で選ぶのは意味がわからない
いきなりバイキは、まあいては相殺するなら強いんじゃない?
4枠はしらね
いきなりバイキルトのオリハルゴン使ってるが割とそのまま撃ち込める
全異常が弱点で亡者もブレイクもない2枠って…
いきなり系はとりあえず相手の1ターン目の相手のAI1回分潰せるじゃん
相手がAI14枠とかだったら武器とか特性だよりでそのままってことも多々あるし
あと名無しウナギのいきなりバイキとか止めづらそうなきがす
>>371 っても新生したらほとんど誤差だしやっぱ強いわ
同じAI二回の呪文アタッカーのラザマナスと比べたら一目瞭然よ
特性も無駄がないしな
>>372 二枠モンスターだけのパーティー使ってるけどスラ忍シルバー入れてからの安定感が凄い
シルバーは脳筋で沈む
ああ、名無しいきなりバイキからの連続せいけんづきならゴッデス倒せるかも?と思ったけど
裏ゴッデスにはいきなりバイキ届かないオワタ
ねぶたあるのに俺のヴェーラがマインド軽減止まりで
武器でも半減が限界そうなんだが超行動はやいって凄い耐性下がるんだな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:17:24.94 ID:qWzk94uz0
いきなりバイキ4枠は開幕いてはで終わらないか?
アタッカーのはぐれメタルキングの隣ってどんな役割がいいかな?
>>384 俺も2枠パ使ってるけど大半の魔法アタッカーがシルバーの劣化同然で困る
たしかに杖いてはや特性いてはの前では、いきなり強化系は無力だったな・・
いきなりバイキ持ってるからって特技でバイキ持ってないとは限らない
補助バイキのみ有効にしておけば
相手に消されてもAI4ならサポート指示でバイキしてから殴りだすし
特性いてはは頼りになるが杖は発動率低いし体技のは白い霧で発動できなくなるしな…
2枠呪文タイプはほとんどどころか全てシルバーの劣化だろ
能力も特性も無駄が多い奴しかいない
シルバーさんは2回行動で亡者つきで常マホでHPも高いからなあ
そもそも○○で潰れるから××は糞とか言い出したら糞特性と糞技で溢れかえるぞ
ホエールマージ「一流は斬撃魔法体技全てをこなす」
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:25:57.43 ID:DbyJ6WAR0
GBにあったふういんのいのりを使いたいな
白霧パはスカラとバイキルしまくるイメージはある
ので4枠で出くわしたら強くなる前にすてみで頭数減らすのが正解だと思う
白霧で、怒りの御老公でまわしげり取れば、ほぼ潰されることはないな
ホエールマージって器用貧乏にすらなれてないよな
賢さは底辺でいきなりインテ込みで普通クラス
攻撃力も高くはなくブレイクもコツもないから火力に欠ける
HPと耐性だけはいいから防御だけはそれなり
特性は少し鬱陶しい程度でとても強いモンスターとは言えない
>>390 攻略本とにらめっこしていい呪文二枠いないかなって探してるけど特性と能力値的にスラ忍シルバーがぶっ飛びすぎててな…
行動遅い持ちだから脳筋相手には亡者リザオしてる
二枠だとガナサダイが攻撃力と賢さ高くて亡者持ちだからまねまねしたら強いかなと思ったけど耐性ガバガバだな
メガむちこん「一流はムチとこんぼうを使い分ける」
おにこん怒りのギャンブルカウンター
メガこんさんは、たまに話題になってるけど、チェインでひん死でムチふればゴッデスもボコれるほど火力でたりはするのでしょうか?(´・ω・`)
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:32:40.50 ID:+ENyDxU30
チェインことごとく失敗してるやつ面白いな
>>401 マージちゃん中途半端やねんな。
回復のコツとブオーン持たせて耐久させるつもりだけど
賢さを取るか守備力を取るかかなり悩む。ステ中途半端すぎ。
>>344 これってどういうこと?
予測+全てを吸い込む要因を爺ムーアかオルゴかにするかで迷ってるから気になる
>>402 1枠を2枠化しようとしてもサイズしか入れ替えられないからシルバーには勝ち目がないんだよな
へそ曲がりだからラプソーン2枠使ってるけどこれでも2枠呪文ではマシな方だと思うんだよな
>>408 アスラのスカラ消せないとダメだけど、ムーアさんに鞭持たせて2回動いてくれれば倒せるってこと
まあ、完全な強さじゃないんだ
言葉足らずでごめんよ
>>408 爺ムーアは素でムチ装備可能+いきなりバイキルト持ちだから4枠に強いんよ。
ホエールマージはGBのイルルカの頃から鼻つまみ者だった記憶が
>>402 あの賢さにインテとコツ補正がかかっても期待できない
守備力を強化した方がいいよ
場に残って嫌らしい効果の特性てろもつけてあげるといい
ああ、呪文アタッカーなんて常マホいたら無力じゃんと思ってたけど
晴天呼び声なら最強火力も夢じゃないのか
マージはリバ維持用高耐久型補助係だと思うの
あとベホマズンならかしこさあれくらいでもコツさえあれば600〜700くらいは回復するような
次回作あったらチェインとか完全ガードメタルとか弱体化するのかね
毎度毎度だけど手を入れた時は調整の仕方極端だからな
おにこんさんにも手をつけていいのよ
ぶっちゃけ2枠はすぐに上限ダメージいくから賢さはそんなに無くてもいいんだけどね
段位で1100時間越えと当たったわ
DS開きっぱなんだろうけどここまでくると逆にいつ閉じてるのか気になるな
俺はむしろ2枠の2回行動組の中でシルバーの次位にホエールマージの評価高いわ
>>410>>411 あーなるほど、素で鞭持てるのには気づかなかったわ
黒霧パだからいきなりバイキ相性いいし爺ムーアのがスキル枠割かなくてよさそうでいいな
ありがとう、結構悩んでたから助かった
オフィシャル雑魚ばっかでつまんね
拒否多いしな〜
段位は同じ人ばっかに当たる罠
バイメリト覚えられるスキルってロクなのがないな
カウンターPT作ろうと思ったがサポートに入れるのに微妙だ
>>422 インヘーラーが一番マシかね
両ブレスガードと体技2種で
>>409 今見たけど普通に強いね
サイズ変更は特性入れ換えとは別にしてほしいところだ
>>413 嫌らしい特性って何があるかね
個人的には何だかんだアタカンが一番面倒な気がする
三枠四枠のAIがバカになってくれるし
>>422 魔壺インへーラーが1番まともだね
体技2種にブレス耐性つくし
>>422 神鳥レティスでMPバブル
バイメリトもメドローアもベホマズンも使いまくりだよ!やったね!
カウンターならサポーターSPでいいじゃん
スク、バイシ、バイメリト使えて何が不満なの
カステラ+がばい=守備力+200 ブオーンでHP5000 やから
個体値で賢さ+200を取ると守備力が変動前と変わらない約800で
守備力+200取ると守備力が1000越えるけど賢さが約650ぐらいになる。
回復のコツ持ちでも賢さ低いと回復量低そうやし。
>>419 耐性がほぼ完璧
なかなか死なない
勝手に治療したりリバースしたりする
敵にしたら存在するだけてろ鬱陶しいが攻め手には欠けるイメージ
対戦のガチ勢しかいないけど、慣れ合いスレみたいなのないの?
キャットリベリオの鍵ほしいからコミュとかで貰えたりしないかな
段位で伝説のマスターの人と当たってどんなに強いのかと思ったら
表がみがメタにステアタギュメイ、裏が見え見えのすてゼロのお粗末なPTだった
あんなんでも段位5000行けるんだな
ようやくパーティー完成した
誰かコミュ潜ってる?
負けても一律ポイント-5なのが問題
格下に負けたらもっと下がるのが普通だろう
1週まわって強いってやつかもめ
見え見えのみがメタステアタx3とか、わかりきってても構成によっては押し負ける、みたいな
フリーでDQ6魔王PTやってるけど楽しいなw
AI3積めばなんとかジャミラスやグラコスでもそれなりだな
裏の右手左手デスタムーアの出番がない
>>434 なるほどそっち使えばよかったのか。dクス
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:59:12.53 ID:DbyJ6WAR0
グラコスが7リメイクで緑になったし、青色だとキングマーマンにしか見えないな
赤霧PTのタイムマスター全然見ないけどあの人現役なんか?
ピサロマン気違いが今日も暴れてんのか
3DS壊してやってないくせに
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:06:02.53 ID:kWMd3y5K0
4月から社会人だ
今までみたいに一日ドラクエで潰すことはできなくなるだろうけど、たまに潜るからお手柔らかに頼むわ
楽しかったぜ!!!!
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:08:49.84 ID:BPX58a530
>>436 対戦サンクス
あがき予想以上にきついな
やっと戦えるメンツが揃ってきたのでコミュ潜りたい
ただ、テリーからの劣化コピペなのでかなり恥ずかしいわ
なまじっか珍し目のメンツ使ってたから特定されそうだしw
まあ、誰も覚えちゃいないだろうけどな(´・ω・`)
さっきの対戦で晴天であがき限界とっぱすること初めて知ったわ 2700近くが消し飛ぶなんて
>>435 段位低いうちだと、負けてもポイント減らないのにね。
ちょうど青天あがきパ考えてたとこだったり
狭間王がクソうざいけど青天みがわりあがきパでいてつく相殺してやればハメられるかな?
今日数戦コミュで戦ったけどジバルンバ怖いな
予測とかマホカンで防げないから耐性で受けるしか無い
シルバーとあがき使ってたら俺だわ
マージに回復のコツ付けたかったけどMP2倍付くから無理かなあ。
>>452 ああ、4枠相殺できないんだったな
困ったもんだ
GPでよりポイント稼ぎたいんだけどよくわからん
メジャー所使っても1位にはまずなれないと聞いたんだが
今作のミルドラースって使い所が分からんな
回復とサポートならシドーの方が使いやすいし
アタッカーなんか火力不足で論外だし
>>455 皆が使ってない(使用率低い)モンスターを使うと加点される
この加点が大きい
>>457 ジジイミルドなら行動遅いとかブレス耐性付けて全てを吸い込む使ってる
晴天あがき考えたら怖いな
零衝うっといて本当良かった
>>456 スキル枠圧迫してちょっときつい。HP2500じゃ耐久出来ないと思う。
>>458 といっても前作に比べればすげー控えめな加点だけどな
>>458 ケルベロス ミルドラース メーダ ホイミスライムを使ってるけどあんまり加点無かった
>>462 そうなんだ今作GPあんまりやってなかったから知らんかったわ
近所のツタヤがいつの間にか対応してたから
バイトの帰りにしっぽ団貰おうと思ったら通信つながらなかった・・・
人気ない奴にはそれなりの理由があるから困る
>>461 じゃあ武器の効果に消費MP節約じゃダメ?
>>466 4/1以降もしっぽ団の配信続くっぽいから、後日リトライ。
スラリンガルも来るし。
オリハルゴンの背中?のオアシスが10円ハゲに見えてださく見える。
見た目はかっこかわいくて好きなのに対戦の度にハゲが見えるせいで悲しくなってきた
まだポテンシャルあるけど使われてないモンスターがいるはず
ホーンビートルは?
わかめ王子とか
>>469 とりあえず今度はもう少し早い時間に行ってみるわ
遅いから電源切ってたのかもしれんし
>>470 後ろからのアングルで斬撃とかやるとチラッと見えるよねw
背中に乗った時とモデル共有してるのか
チェイン作ったけど全く勝てなかったからまた趣味のデカイの育てて遊ぼう・・・
加点されてそこそこ使える奴探すのムズいよね
スライムファミリー加点されなかった
エラー多すぎだわ
なんとかしろよクズエニ
チェインは対戦で使うのけっこう難しい気はする
4枠のほうが簡単だわ
>>464 HP2500でMP半分もたせた型が一番安定するみたい。
HP5000を取ろうとするとMP消費がちょっと厳しくなったり
回復呪文のどれかしらが抜けるから難しい。
ぶきみな光と地獄の踊り、鉄槌が怖いけどシルバーの方がいいんかなあ。
ダイスラ捕獲をしている横で何かむしゃむしゃ食われてるトンブレロ
>>471 相手がメタルキラー持ってなければ強いよ
持ってなければな
>>468 MPせつやくだけでどれくらい持つかちょっと不安。
ライトメタル()
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:58:24.36 ID:BPX58a530
さんざんハックかけてメタパニダンスで勝てるところで呪いのルンバをやるアホ
止めろクソAI
アクアスライムはデフォでAI3が付いててもいいと思います
じげんりゅうのHP低すぎ
↓
開き直ってメタルボディつけるか
↓
ガード関連で耐性も完璧や
↓
元々の守備が普通なので脳筋にあっさり一撃で葬られて絶望 ←いまここ
ライトメタルボディの無いデスマシーンはそこそこ強い
じげんりゅうじげんりゅう言ってる人いるけど
素直に亡者の執念つければ何もかも解決すると思うんだがこだわりでもあるの?
チェインが怖いんだろう
ブレス反射持ちが1匹でも相手にいたらバルグディスが使えなくなる……
ブレス反射でマインド貫通が痛すぎるわ
じげんりゅうはいきなり黒い霧あるんだしいっそ黒霧パにして
チェインをガンガン抑圧していった方が良い気がする
ピオリム使ったラウンド内で行動順かわる?
変わるわけないだろ
暗黒の魔人メタル化したけどこいつ耐性面は結構優秀な上に素の防御も高いから妙にタフだな
耐久型だしAI残したままで暴走消したけど火力が残念過ぎるからAI消しにしたら防御の限界値だけ1500から増えないのな
2枠を霧PTに組み込むと霧合戦で不利になるのが不安
>>494 メタル付けると他の特性による補正の変動が守備だけ無くなるっぽいんだよね
たぶんメタル系スライムのメタル外しでアホみたいなステータスにならないためだろうけど
メタル系ボディをつけるとAIの回数に関わらず防御とすばやさだけはAI1の時と同等の数字になる
これマメな
ほー、また考えなおしだ
攻略本とにらめっこばっかでロクにプレイしてねえ
つまり素早さ高いやつをメタルボディにすると堅いサンバマンができるわけだ
ベタンで相手倒すことってあるんだな
ベタンで会心出て2100近くダメージ入って倒したわ
体技予測ゴッデスが恐ろしくてたまらなかったけどテンション上げてばくれつけんとかやってれば落ちるんだな
もう怖くないぞ
あと体当たりでじぶんが死ぬこともあるから要注意な
昨日友達とスキルや特性の組み合わせについて語り合ってたら徹夜してしまった
このゲームはプレイする以外にも楽しめる部分があるから好きだ
>>499 MP消費も激しいサンバマンになっちゃうけどね…
考え抜いて作った構成で穴を見つけて育てなおしになったときのやるせなさ
>>503 いいなそういうともだちがいて
おれのまわりはやってはいるけどライトな方だからクリアしたら終わりのタイプなんだわ
(サンバや呼び声はオワコンだというツッコミを待ってるのか?)
なぜオワコンだとおもうのか
マスターズGPとチャレンジャーズGPと間違えて参加しちまった…
☆4PTでマスターズ勝てる訳ねえよorz
普通にすれ違いの身がメタ+サンバギガ人参に負けた・・・w
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:46:44.59 ID:Nz5lNB870
チェインとスモボ前提でパーティ組むことのめんどくささ
必死で考えてて上手くいったと思ったら5枠になってたりする
>>506 俺も一緒にやってる友人いるけど最初に飛ばすタイプで序盤には対戦やりたがるんだけど
俺がオンライン対戦やり込んでからボコボコにするともう相手にしてくれないもんなあ
俺がチェインした時の相手の杖の仕事する確率が現状100%な件・・・
早さはあるが火力は微妙なハチと素早さも賢さも無いAI3
そしてせっかくのスモボを行動遅いで無駄にする連中だけが残される
…マスターズ、昨日当たった相手とまた当たってるぞぉぃ…
>>538 よくある攻撃特技と違って強化しても威力が倍になることがないからだよ
数値そのものが強化されるから無効化されにくいものの大ダメージもでない産廃
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:58:54.17 ID:GeadMMTy0
サンバやよびごえってバイキルトは乗らないけどテンションは乗るよな?
まあ元の計算式がゴミだからピオラやインテが必要なわけだが。
そのピオラやインテをAIで撃たせると一番低いやつにかける馬鹿さ。なんでバイキルトと同じ仕様にしないのか。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:00:52.12 ID:GeadMMTy0
すまん、あげてしまったらしい。
チャレンジャーズGPだと主力兵器になるんだけどね、サンバと呼び声。
特にサンバはメタキンが出てきたら必ず積んでると思ってもいいくらい。
サンバはテンション乗るね
ピオラも必要だし
青天も必要
サンバはメタル同士で共食いするための技だな
エルギオスは何かと優秀だな
いろんな型が出来るし
よびごえもテンションのるよ
正直よびごえやサンバだけで戦おうとすると分散しすぎて微妙だけど
いざという時にないと困る特技ではある産廃は言い過ぎ
育成終わったから初めてランキングバトルに参加してみようと思うんだけど
次の大会始まるのいつから?コレって毎日参加しないと上位にいけないの?
メインには使いづらくてもそこそこ優秀なサブウエポンだと思うけどな
メタル、カンタ、高防御をぶち抜けるのはおいしい
呼び声は技の性能よりも呼び声入ったスキルがどれも糞なのがダメだわ
サンバで思ったけど
神の踊り手つけたけど意味なくね?
ダメつける前と変わってない気がする
神の踊り手は踊り技使用時に相手の耐性1段階ダウン
サンバは属性無し
後はわかるな
そら神の踊り手は踊り限定全ガブレイクだもん
ダンスのコツなら威力上がるんじゃないかな
別にいいけど、サンバは素早さSPが賢さSPの半分しか上がらないのに同じ計算式なんだよな。
元から1300越えとかいるからステアップに頼るなってことなんだろうけど。
>>525 参加しないとその日のホームゲームが全部不戦敗になっちゃうから、そりゃもう当然ですよ。
つまり比較的あがりやすいドラゴン系で青天要らずでピオラもいきなりかかるリバイアさま最強ってことだな
>>527 ミルドラースは優秀だと思うよ
不気味な光、いてつくはどう、すべてをすいこむがあって
インテ消されててもインテラでなんとか強化もできる
メタルだけ残って困ったときやゴッデスくらいにしかやらないけど
>>534 4枠最弱候補から一転して
4枠同士の殴り合いならかなり強くなりそうだな
>>527 伊達男とか。あれ完全に対メタル用スキルだけどさ。
ミルドラースは優秀だけど、どうせならグランスペルに組み込んで欲しかったな。
そのためだけに攻撃呪文系モンスターがスキル枠一つ使うのはきつい。
>>537 どうもメタルキラーってよびごえにはかからないっぽいんだよな・・・
ゴッデスによびごえしても40までしか出なかった
ゴッデスはダメージ1.25倍にしかならないぞ。
あと、守備力も多少なりとも影響してるから硬いとあんまりダメージ出ない。
称号150個(内金49)MGP1位CGP8位の廃人とすれちがった
サンバと呼び声はピオラとインテが掛かってる前提の話だから
なんも無しに使うにはちょっときつすぎよ。賢さ約1600で一発80程度。
>>534 サンバする前にいてはきそうだね
超行動はやいならいけるかな
けどリバイアさま素ですばやさ少なくないかい
リベリオ素早さ1900+ピオラで480×4ぐらいだしね
テンション5で760×4
斬舞してからサンバするといい感じ
メタル系ボディはテンションでのダメージ効果も軽減するのがいやらしいよな・・・
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:28:44.61 ID:ZuR6ulIs0
そういやラッキーと星のまもりってどう違うんだ?
ラッキーはランダムの代わりに制限が緩いとか?
星のまもりは確定だけどギリギリとか?
>>541 称号も改造ツールで出せちゃうから、その辺あんまアテにならんよ。
亡者次元龍で新生で抜く特性って秘めたる力でおk?
>>545 昨日か一昨日も出たが
効果自体は同じ(こちらのメガンテ以外の運要素が全て有利)
ラッキーはランダムかつそのターンのみ
スーパーラッキーは3ターン続く代わりに1度だけ
どっちも凍てつく波動で消える
じげんりゅうは何やってもどうしようも無いから好きなのを抜けばいいと思うよ
>>543 相変わらずしょっぱいダメージだな
おにこんや補正最大脳筋2枠なら青天下でちょっと強化して 適当に殴らせるだけでそれくらい出るぞ
計算式:[{素早さ(賢さ)/10}−{守備力/30}]×4発
HP700の守備2400ゴッデスを一回で葬るにはメタルキラー付で素早さ7800必要。
ギガキラーとかテンションあればそんなにいらないけど。
しかしVer1.1アップ後の、1戦1戦毎に起こる勢いな通信エラー、どうにかしてくれんかね…
不正監視強化の都合でデータの送受信の際に色々負荷がかかってるってのであれば、まだ許せはするけど。
>>550 そりゃそうだろ
サンバダメ低すぎなんよ
>>553 結局今のところメリットらしいメリットがないな
メタル対策用特技のつもりらしいけどとてもメタルは狩れない
むしろメタル系愛用のおもちゃになってる
>>548 …うん?
星のまもりはスーパーラッキーっていうのか
ならヴェーラのスキルと特性考え直すか
今日3枠ジェネラルダンテとサポートヴェーラのパーティにボコられたからな
バイメリト付き会心三連撃は痛いわ
通信エラー多いね
毎回装備しなおすのがだるすぎる
>>546 ランキングもいじれんの?
まぁアイテム欄も超霜降り肉埋まってなかったしチーターの線は薄いと思う
>>553 だからチャレンジャーズGP用特技ですってこれw;
そういやこのまえ耐久ギガハンドの時に
HP+の理論上最高値が出てたけど
攻撃力upのスキル補正値最大ってどのくらいなんだ?
SPで300だろ?百万石で60だろ?後は?
>>533 ありがとう、称号欲しいから上位行きたいけど参加忘れそう
Wi-Fiの段位って今トップあたりはどれくらい稼いでんの?やっと1000来たけど疲れた
>>557 不正なコードを入力して、システムに『称号を入手する条件を満たした』と誤認させる事で、
なってもいないGP王者の称号や、集めてもいないモンスターコンプの称号を得る事は可能よ。
それにデータ改造するなら超霜降り肉なんて端から必要ない。
>>559 SPは300じゃなくて200だよ
そんなに上がったら脳筋しか生き残れないだろ
>>540>>542 今改めて守備636の仲間なりたてゴッデスを生贄に牧場フリーやってみたら
キラー無しインテ込み賢さ2912で101
キラー込みインテ込み賢さ2912で101
やっぱキラー乗ってないやん
>>563 とか思ったけどよく見たらメタルの変わりにギガキラーついてたわあほか
>>561 今の段階ではランキング表示はできず称号だけでしょ
霜降り肉はコンプ的な意味で行ったわけでスカウトしないからいらんとかいう意味ではない
GP2位狙うのきちいな、勇車の仲間は取ってるみたいだけどベスト8がせいぜいだわ
>>565 記録の方も(ある完全に自己満足の域なんで無駄っちゃ無駄だけど)書き換えは可能だよ。
数字を弄くればいいだけだから。ただそれでGPの順位を1とか2とかにしても、該当する称号が得られる訳じゃないけど。
ついでに言えば、余計なシステムエラーを招く危険のあるバイナリの書き換えは、
不正行為云々抜きにしてもあんまやるべきじゃない。
3DSはそのものは強固でも
記憶媒体は普通のカードだから
もってるアイテムとかそういう系の改造は楽なんだよねー
>>564 メタキンにスタンダードキラーで上乗せされたから全キラーやっぱつくんじゃね。
>>559 自己解決した
どう上手く組み合わせてもS枠では300が限界
あとはデカくなるごとに+40されてく
つまり最大上昇値は420
耐性ガバガバになるけどね
でかくなったらSサイズじゃないんだから
その分スキル増やせると思うけどな
>>569 攻撃SP、3、百万石
で340にならね?
>>569 実用的な特技ないけど
攻撃SP,攻撃3,百万石で200+80+60=340になるよ。
>>570 書いてあるじゃん
デカくなるごとにってのはスキル枠の事
どうも攻撃SPと百万石が特別なだけであとは40上昇かそれ以下しかないから
…あ、攻撃3と2忘れてた
再計算したら468だわ
>>573 ああ、すまん、サイズ補正で+40ずつとおもったんだ
S枠最高補正値=340
M枠最高補正値=388
G枠最高補正値=428
超G最高補正値=468
っつことで
これに武器を含めると
実ダメージ(両者ともに補正特性無し)としては300近く上がる事になるか
当然こんだけドーピングしたら耐性も特技もガバガバだけどな
ラブリー,プレッシャー,ギロギロ対策のマインド耐性って半減でいいかな?
体感では軽減以上でほとんどくらわないんだが。
耐特性の耐性的には割り切れるなら半減でもいいかもしれんが
煉獄やらをマインドブレイク持ちのフェアリーとかが吹いてきたら後悔出来る
マインドブレイク「せやな」
チェインが大失敗したし
さて次はと思ってスラブラスターとか面白そうだと思ったけど
俺が考えると劣化ゴッデスにしかならねえなー・・・
相方も単にヴェーラ置いて強化ってタイプじゃないし
何気にプッチト族とか魔王の使いみたいなグラ上で3つ以上の武器持ってる奴はそれ全部装備可能なんだな
弓持ちも結構居るけどドラクエ自体に弓が少ないしこれ以上武器種増やす気ないだろうな
麻痺眠り激減でハメ殺された俺が通るよ
俺はそれでいいと思って半減にしてたらブレスでよく止まってるw
炎息氷息無効ならそれでいいんじゃね
>>579 煉獄火炎とかのマインド効果にブレイクは乗らないらしい
>>505 穴なんて無い方がおかしいんだ
ところで鬼棍棒にも穴はあるんだよな……
特性のマインドにはブレイク乗らないはず。
超こうどうはやいだからほとんど先手は取られないんだが、フェアリーに超こうどうはやい乗っけられると困るな。
おにこんぼうさんはぶっといのを振り回す側だがな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 02:19:51.20 ID:Nz5lNB870
超こうどうはやいなら煉獄がどうとかじゃなくて
先手取られた時点で状態異常で終わるだけだから開き直っていいんじゃね
大魔神とゴッドどっちがいいんだろう
>>578 対戦してると半減程度じゃ10回中8回は喰らってる印象>開幕ショック系
狩りなら半減もあれば十分なのかもしれないけど、各種確率が全般的に上昇してる対戦ではかなり心もとないかと。
>>589 リバースやシャッフル来たら1ターン耐えられなかったら負けって感じだろうな。
まああの最弱と呼ばれてるモンスターのネタパだからどっちにしろガチなやつには勝てない。
チェインパの先制役じゃないの?
ギロギロ対策で一応ってのなら半減とかでもいいのでは
じゃあ50回くらい牧場でマラソンしてデータとって判断してみる。
あまりにくらうようだったらステアップは諦めようかな。
>>595 相手にマインドブレイク持たせて試すの忘れずにね。
大概の相手はちゃんと積んでるから…
マインドブレイクは乗らないって攻略本に書かれてるよ
>>596 マインドブレイクって乗らないんじゃなかったっけ?
ギャンブオーン作ったはいいが弱いww
まねまね型だけど攻撃1とか泣ける
ハッスルダンスの消費が意外と重かった・・・
アタカンマホカンで攻め手を減らしてハッスルしながら戦おうと思ったけど微妙だ
通信エラー氏ねよマジで
脳筋3枠で火力が一番高いのどいつだ
ウルベアかな
ギ…ギガハンド…だと?
ちなみに2枠はトロルボンバーで
1枠はおにこんぼう
ハッスルダンスって消費の割に回復量少なくて不安定じゃね。
2体で期待値がベホマズンと並ぶかどうかだし。
段位エラー出過ぎ、2戦に一回は出るんだけどどうなってんだよ
暴走機関とロケットスタートがあるから単純火力という意味合いでならウルベアだろうな
3枠セバス
ギガハンドはAI複数回補正考慮されてないから
仮にウルベアやその他のAI1〜3とかの奴を1にしたらギガハンドなんて足元にも及ばないよ
>>609 攻撃力の差が60程度のAI1〜3とAI1回の比較でAI1回の火力が高いとな?
ギガハンドさんは特性が使いづらすぎるww
なるほどマータイガーか〜ありがとう
マータイガーはAI消すと1.25倍されるから1060くらいになった気がする。
ああ、数値上じゃなくて実質か
というかマイナス補正特性一切無いのに
ウルベアと攻撃力殆ど差が無いぞあの手・・・
攻撃の素の数値自体はマータイガー>ウルベア>>>ギガハンドだな
マータイガー、カンタにテンション上げずに突っ込む恐れがある気もする
3枠セバスで1000は余裕
マータイガーの方が素の攻撃力が高いのと、新生で暴走つけて完成Lv抑えると
テンション5+先手ハンター1.1倍+負けず嫌い1.1倍でこっちが上になりそうな気がする
マータイガー「やーい、牧場(おまえんち)、図書館(おっばっけやーしきー)!」
?「カンタァァァァァ!」
マータイガー魔神攻撃あるからゴミじゃね
AI消すと魔神攻撃残るじゃん
改めてデータを見るとホント酷いなギガハンド・・・
むしろ昔の枠数3時代の方がマシだったんじゃ無いかなこいつには
ただ、マータイガーは青天使わないとならない。
まねまねギャンブルで使うだけだからAI1にするけどね
まねまねの攻撃も魔神関係あったけ?
あとはアタカンを自前で付けて予測やね
>>619 野生親からかしこさ401以上になるように引き継げばおk
>>627 まねまねなんだからただの攻撃をまねたら魔神つくだろw
アンカーとか剣技あたりなら大丈夫だった気がするけど
そもそも魔神攻撃の影響があるのが
通常攻撃、寝返り、カウンター、ギャンブルカウンターだけです
開幕マダンテぶっぱとかしないで普通に特技で戦う分には影響ない
脳筋クァバルナにサポート受け流しヴェーラってイケる?
まんまるボディのいかちゃんのほうがいいのかな
ムチの通常攻撃では魔神は発動しないとなっているけど
3枠に全武器装備利用してムチもたせてもやっぱ魔神になるのかな?
>>614 あの特性ならAI2のほうがいいな
こんらんブレイクにこんらん攻撃
パラメータブレイクとかあるから
新生二枠のカウンターバグって段位で使ったら嫌われるかね
>>637 バグ利用なんてどこで使っても嫌われる時は嫌われる
やっといあつマラソン終わった。マインド半減の1枠を4体用意して1体がいあつでミラーマッチ。
1回毎に8体分観測して62回と4体分でのべ500体分。
のべ74回マインド→74/500=0.148.まあ7回に一度マインドする感じか。迷うな。
1試合ごとにエラーはかれるわ
テンポ悪くて萎えてきた
>>639 激減でやっと信用できる感じか
体感だと半減でも問題なかったけどやっぱり体感で語るとやばいなw
今週のチャレ半減いあつで1試合おとしたからなぁ…
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 03:14:57.66 ID:H63znMJc0
結局4枠で一番攻撃力高いのってアスラゾーマなの?
前作のギガハンドはネタ扱いされてたけどそこそこ強かったな
攻撃SP守備3バルグディススラリン船ゆうれい船で
アンカーと封じブレイクが強い。パラメータブレイクなんてなかった
>>643 ん?…あれ、確かに…どっか間違ったか?
15%は迷いどころだな
どうしても入れたいスキルが他にあれば多分割りきっちゃう
会心出されたり杖いては発動されて負ける確率を考えたらねえ
結局、普通のモンスターにつけるのは
メタボ、ハメタ、超ハメタのどれがいいんだい?
超ハメタだとMPきついかわりにHPアップ積んだ際の効果はでかそうなんだけど
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 03:21:04.37 ID:H63znMJc0
AI4でオリハルとかより補正大きいはずなのに攻撃力勝ってて
いきなりスカラで守備も万全
殴り合いに関してあいつはどこかおかしい事しとる・・・
超ハードメタルはメタルキラー1.25倍。HP80%減だからキラーなしの実質HPは変わらない。
ハードメタルはメタルキラーで1.33倍。HP75%減だからキラーなしの実質HPは変わらない。
メタルはメタルキラーで1.5倍。HP70%減だから元のHPよりも落ちる。
ライトメタル()
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 03:23:44.94 ID:H63znMJc0
あと捨て身ってテンションが乗らないんだよね確か?
セックスに悪影響を及ぼすんだとしたら俺は一生しなくていいわ
今さらやめられん
書き込む所間違えました
本当にごめんなさい
半減で15%なら単純計算で
通常が30%、恐らく弱点は50%だと思う
ということは、軽減は25%〜20%
激減は多分10%〜か5%かな?
確かにこりゃマインド無効以外は信用できんな
>>652 いや、さっきのは補正抜きの1行動のステな
行動回数デフォで性格補正なしならアスラ=オリハルが783
意外とマンモス低かった
>>653 なるほどthx
MPを考えたらハメタかなぁやっぱ
>>675 前作基準ならそうだな。前作の激減は5%のはず
メタルは霧切れると連続メタルハンターハートブレイクで低レベルどんぐりベビーにも完封されてた
まあ全員がいあつ積んでるわけじゃないし、いあつもちと戦っても8割は不利にならないってことだけどな。
ラブリーも発動確率も考慮すれば9割以上はもらわないことになる。
だけど開幕で使い捨て以外のやつなら無効にしないとマインドブレイクが待ってるからな。
>>657 5%ならくらったら事故レベルだと思うよ
いや、もしかしたら耐性二段階で半減の割合か?
なら、弱点45、通常30、軽減22.5、半減15、激減11.25…
だったら弱点50を基準にしたほうがキリいいけど実験結果でてるしなぁ…
高度なメタルボディほど効果が上がるようにすればいいのに
その分メタルキラー無しの時の減衰率を上げてもいいから
>>661 まあ半減激減での妥協はあくまで特性マインド限定だな
>>654 すてみはキラー以外は乗らないんじゃなかったっけ。キラーも乗るか知らんけど。
因みにみなごろしはテンション使うくせにキラーもテンションも乗らない場合が多い。
消費MPと耐性うp考えるとアンカー捨て身以外は普通のメタルが落としどころ
ただでさえあれなのに減衰上げたら8割減の超ハメタはキラー無しに突破できなくなると思うけどな
メタル化でほしいのは耐性アップだからな
大抵はHPSPなんて積んでる余裕はないw
>>658 俺も攻略本見てたけど
AI3〜4とAI4でオリハルとほぼ互角だからなアスラ(厳密には1アスラの勝ちw)
マンモスが見た目の割に対して高くないのは笑った
アスラまだ戦ったこと無いけどドンだけなんだあれ・・・
>>667 メタルキラー乗ってると1.5倍が他のキラーに上乗せされてばかにならないダメージになる。
かと言って3倍は困るんだけどな。
AI1アスラはスタキラとメタキラ積んだらドヤ顔でみがわりしたダイスラを
攻撃アップSPなしにもかかわらず捨て身一撃で叩き潰すほどの実力
HPアップSP積んでたら捨て身には耐えられるけど通常攻撃で2〜3体分をみがわりさせたらやっぱおちる
ダイスラといえどスカラ、スクルトは重要
一番しんどいのは謎回避するハグメタさん
スモールだからな
ただマスターズに1アスラを出撃させて亡者リザオにあたるとどうあがいても絶望
ああもう、ただでさえエラーが多くなってあれだというのに
当たる相手がメタル鍵ばかりだ
メタル鍵広まりすぎじゃね?
段位300越えたとこだけど、この辺はテンプレ少ないから楽しい
名無しも普通にマヒったりするw
まあダメージ計算が攻撃力や守備力に関する1次関数だからな。
2000とか実現させられるようにしたのは愚か。
今作では最上位の技にデメリットなくなったせいでメタル以外の耐久はかなりきつくなった。
つか守備力は半分で計算されるのにメタル以外の最高値がアイアンタートルの1204って低すぎるだろ。
やっと改造鍵でない奴と合うと思ったら二次配信で改造流してるし死んでほしい
ずっとAI1回で参加してるけどMGPで亡者リザオは見たことがないな
オリハルゴンがジバルンバで守りの霧やら亡者リザオやらを引っぺがして
捨て身をぶち込んだ時はこいつ使ってて良かったと思った
高順位のグランとミラクレアとネオドークはいたはず
それぞれ攻撃ぶっぱ魔神攻撃とラッキー+ザキ系
作ろうとすると分かるけど殴り名無しさんで麻痺耐性揃えようとするとどうしても
他が弱くなるんだよなぁ
名無しはハメタとか結構強そうな気はする
よく使うに設定しておくと死にそうになる(亡者も死にかけと判断)とリザオ撃つよ
おかげでまえ脳筋プロトキラーのエリーがあとちょっとの所までスラ忍ゴールドを追いつめたのに殺しきれずに判定負けした
てか、名無しはデメ回避狙うと真っ先に行動順が普通になるわw
リザオ使いはするけど亡者の前に使ってしまうことが多い感じがする。
HPだけ少なくしてタネ使ってんのかな。
モンスターの防御力ってどれくらいで妥協してる?
話題に出たからMGPの結果確認してみたら初めて100位内フィニッシュできてたわw
マスタードラゴンもまだまだ捨てたもんじゃないな
>>687 俺が亡者つかってたときはHP160守備80素早さ50とかそんなもんだった
多分上位の亡者はみんなそんなもんじゃないかね
>>689 やっぱりそんな感じか。
防御力については別件で、普通に使ってるPTで平均守備力がどれくらいかってことを訊きたかった。
エグドラシルとダーククリスタルは守備力2000超えてるけどおにこんがいたら諦めてる
おにこんなんて5戦したら3回はいるじゃないですか、やだー
>>691 ありがとう。1枠使ってるなら守備力とHPを教えてくれないか。計算の参考にしたい。
>>689 ちょっと考えたことあるけどそれって黒霧で詰むんじゃないか
獣系とかいうマインド耐性とビーストバーンを得た枕営業を許すな!
まぁ実際ヤバいのはおにこんギュメイマポレーナぐらいだけど、特に前2匹が許されん
>>695 9割方白積んでる
つーか白ないといてはで乙
真に怖いのは行動回数減らしてないアスラゴッデスの勝率5割のじゃんけん
ギュメイはいい、原作では中ボスポジションだったからな
マポレーナもいい、その他大勢レベルだからな
だがおにこんぼう、テメーは駄目だ
>>695 マポレーナの耐性は高性能だな。特性が見事にかみ合わないけど。
おにこんさんの何が酷いってマヌーサ耐性完備なあたり
>>698 J2Pのキングモーモンといい
あの一族は特性ではっちゃけるな
ただ今作のマポレーナは99%カウンター消してくるから言うほど特性ひどくない
わるぐちとラブリーだし
>>693 一枠は滅多に使わないが守備力は大抵諦めてるかな
HPは1000は欲しい
スモボかスタンダードかにもよるけどね
>>697 初登場時のギュメイ将軍は
本編での痛恨を再現させようとして
使いにくかった気が
今じゃ微塵も面影無いけど
>>702 感謝。じゃあ守備SPなしで高くてもおにこんの1440ってとこかな。
おにこんの耐性見る限りだと
元々はメガサイズ予定だったのがバルザック作っちゃったから
スタンダードにサイズ落としてはみたけどずさんな管理で耐性そのままっていう説が濃厚じゃね?
>>696 確かにMGPだとゼロ衝はほぼないからそれでほとんどは大丈夫だな
いき黒ゼロ衝するだけの1枠置いてるから俺は100%勝てることはわかったw
スモールボディのおにこんぼう一族が出たら
もうスタッフはおにこんぼう好き確定だな
>>706 MGPだと攻撃低くないと亡者4枠にゼロ衝は撃てない
攻撃300以上あるとハックとかマホトラ持ってても通常攻撃撃たされる
亡者リザオはそのうち亡者持ちがリザオしてもステアタみたいに不発になりそうな気がする
ぷちこんぼう
つかスライダーキング使おうと思っていくつか考えて調べてみたが、特性がおにこんぼうとほとんど同じ。
使う気が失せてしまった。
相変わらずジュヒョウ兄弟はゴミ押し付けてくなぁ・・・
オーブくれよオーブ
つかさ、何故おにこんぼうに魔神攻撃が無いのさ?
>>712 オーブ鍵は結構出回ってるけど、宝石鍵は意外と少ない事を思えば…
>>713 オーブ鍵確率高いの無いし堕天使武器も取りもらしあるから
今度久しぶりにフリーやるか
フリーと言えばできればチェインPTの実験でスカッと勝ちたいものだ
今のところ杖いてはで何もしないで終了と表の内に勝つのしかないぞ・・・
無駄の無い特性に一つ無駄が出来たところで新生で消されるのがオチだろ
むぅ、今週のMGP3戦目はバブルデンジャラスか…コイツに勝った試し無いのよな。
黒霧パでチェイン対策のつもりなんだろうけど、初手だけで対策した気になってるのは甘すぎなんだよなぁ
霧合戦負けてもやれることいくらでもあるだろと思う
>>715 初出の4で攻撃は通常攻撃のみ、しかもミスか痛恨かの二択だった事を思えば、
魔神攻撃はあって然るべきだったと思うのよ。こうどうおそいあたり抜いてさ。
俺の棍棒
おれこんぼうが朝から元気すぎる
はやくそのひのきのぼうしまえよ
すれ違いで悪魔の書4体のパーティが来たからスキル配布かなと思ったらガチパでワロタ
スキル配布しつつガチパかもしれんぞw
その手の色スラとモーモンは俺のすれ違い履歴にある
色スラガチパはあるある
店舗特典の武器手に入ったらアイテムコンプだからじいさんカギ作ってるんだが
武器候補Cって43個もあるんだな、開けたマップなら大臣カギよりも楽に回せるけど
水の世界の三日月形の小島とか引き当てたら踊らせる数足りんし勘弁して欲しい
躍らせで水場は鬼門
上陸しないと踊れないのに近寄らせてくれない
>>726 カメラを岸と反対方向に向けて音が近くない場所に上陸してしゃがむ。
>>727 そんな方法が・・・言われてみれば何で気づかなかったんだろうね・・・
始まった瞬間ミミックがこっちに突っ込んでくるのだけは勘弁してください
メタキン大量発生作ったはいいけどフィールドが広くて追いつけないってときに口笛吹いて元気よく近づいてきたときには力が抜けた。
なぜこんな理不尽なことが俺の身ばかりに・・・
>>729 !!!!?
俺も作ったけど口笛で来るんかよ…ストレス溜まるからゴルスラボスばっかいってたわ…
口笛吹いたあとその場からちょっと下がって踊っとけば
そのまま真正面にいても踊りだすぜ
うわあ…全然知らんかったわ、みんながメタキンの方が良いっていう意味わからんかったもん
これからはメタキン狩るわありがとう
おう、なら今からメタキン鍵配布するか
プラチナで作っちまったけどな…
いざリバイアさまでサンバ作ってみると耐性が結構きついなぁ
必須スキルとって耐性うめようとするとロクにすばやさアップつけれないや
2行動リバイア様だとメタボつけられんからな
呪文型魔王の書作ってみたがAIの調整って難しいのね
全く後先考えずやったから能力もスキルも耐性もなにもかもが半端でHPがそんな減ってないのに地獄の踊り放ってすぐ通常攻撃し始めるわみがメタで詰むわ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 06:08:57.63 ID:msj/lIOK0
なんでメタキン鍵の方がいいんだ?
すまん教えてくれ
ダイスラと違ってやわいし大量発生するし
ゴルスラやマデュラと違って4体でる上に亡者もないし
はぐメタと違って謎回避しないし
ついでに武器までとれて鍛冶1000回の足しになるから?
ダイスラゴルスラボスだと一回の戦闘で手に入る経験値に上限がかかるから
例えばハートナイト部隊でチェイン700万貰ってもスタンバイには125万しか入らない
メタキンなら上限いかずに複数回狩れるから結果ボス鍵よりも経験値が多く貰える
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 06:20:52.79 ID:msj/lIOK0
なるほど サンクス
リバイアさまはネタの域を出ないな
上手くバーンが乗ればサンバで1200×4くらい飛ばせるけど
いてつく波動やみがわりは止めてください
クロウ配信決定から久々にきたけど何か更新あった?
>>742 2行動でピオラかいてつくしたいけどメタらないと耐性ガバガバだからな
発売して7週ちょっとでやっと両GP制覇したの2人だけか
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 06:45:47.94 ID:jKjRRsPTO
モンスターズはプレステの頃から全てやってますが魔法とか気にした事なかった。
イオラとかのスキルポイントためると1段上のスキルになるんだな。イオナズン初めて見たw
レベル上がるの攻撃力とか素早さだけじゃないのかよ。イオナズンとかベギラゴンとか使えるモンスターとか全然いねーなーくらいにしか考えてなかったわw
ジョーカーも二作ともやってるのに…イオナズンの上があるのも初めて知ったわ
リバイア様AI以外を削ってメタル化して行動回数上げたまま魔法の方でピオラ→サンバがそこそこ強い気がしてきた
>>749 作り終えるまで黙ってたのに気づいちゃったか!
だって段位でリベリオの手動ピオラ→サンバがクッソ強かったからw
俺のリバイアさまは一回行動の暴走機関だよ
耐久糞だから耐性とか投げ捨てたわ
土日にフリーやコミュで使ってみたが無なしはキツイが対4枠性能高過ぎ
フリーの6割は改造鍵か改造モンス
フリー終わったな
耐性パズルで穴を埋められるいいスキルが見つかってスキル枠を節約できた時のそう快感といったら
メタル鍵蔓延しすぎて断ってたら全然すれ違い人数稼げないレベルだから
今は対戦だけして鍵貰ったら即効で鍵売っぱらってるわ
段位でも伝説やメタル鍵配布してるの多いし改造鍵ってわかってないのかな
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 08:04:46.32 ID:mhCL/Fja0
>>717 黒霧撒いてみがわり立てるといては飛んでくるので
いてはマネマネでオッケー
挫折したチャイナフリー運動みたいだな
避けようがない
はくしきゴルスラって蹴られやすい?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 08:28:17.13 ID:mhCL/Fja0
ゼロしょうってゼロしょう撒いた側は無効なんだな
霧マネマネしてこっちだけ死んだわ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 08:41:05.55 ID:dijyfuO50
MGP1位のぷちぼうってなんでレベルが1なの?
素早さ抑えるため?
2枠おにこんとギガデーモンだと絶対2枠おにこんのほうが強いよね・・・
2枠おにこんとゴルスラのptにぶつかって思った
バルザックだろそれ
ギガデーモンはリバース返してくる3枠でバカにできん
バルザックが弱いんじゃない、おにこんが強いだけ
バルザックや竜王もそうだが2枠って本当使い方がわからん
>>763 火力高いやつに亡者もたせればそれなりになる
カンダタワイフ好きで使ってるけど結局ギガ化してしまった
>>755 3DSすらネットに繋げてんのに改造を知らないなんてことはないだろ
明らかに改造とわかってる
トーポ&ボックススライムがウザすぎる
耐性半減まで上がってるけど回数が多いから地味に効くわ
特に情報集めてなけりゃ改造なんてわかんないんだよなぁ
断定するのは無理
今作てんぺんちいとかがジバリア属性になっててジバリア耐性ないやつおおいからてんぺんは結構つよいよな、ボックススライムがつよいのもそれにある
わざわざネットに繋いでフリー対戦したり、ましてや段位やってて攻略本見ないとか攻略サイト見ないとかありえんだろ
攻略本見たら改造なんて一発でわかるし
攻略本と公式サイトか
攻略本だけじゃ最新の配信はわからんな
>>770 ふつうに攻略本もみないネットもみないでパーティつくってる知り合いがいるんだけど、知らないやつなんてフリーやってても段位やっててもいくらでもいるでしょ
ウルガ使う場合はジバリアガードが含まれてて半減になってること多いからブルの方が嫌いw
3枠以上でベタンが軽視できないのわかってるけど、入ってるスキルにいいのがないんだよな
ネットで調べる人だって攻略情報やスキル情報だけ適当にあさる人だっているんだから誰しもが改造情報に敏感という訳ではないと思うよ
称号とか鍵名称なんて一度も調べたことない俺みたいのもいる
ここ見るまでメタルが未解禁だなんて知らなかったわ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 09:29:56.84 ID:mhCL/Fja0
>>770 すげえズレてるな
知らない人の方が多数派だぞ
2枠ボックスにブオーン付けて大魔王スラッピー的な感じにしてみたい
イオ耐性低いの結構多いね
俺攻略サイトとか見てメンバー作ってたりしたけどメタルが改造ってしったのは結構後だった
というかダイスラがそんな経験値くれると知らずになんでこんな鍵流行ってんのかと全部売ってた
攻略サイトで称号までちゃんと載せてるとこなんてあったのか
俺って情弱だわ。調べてもわからんかった
改造鍵は伝説とメタルのみ
>>778 4枠とか意図的にイオ耐性低くしてる感があるくらい多いね
火炎 吹雪 天変 獣王あたりは使用率高いから少しでも耐性上げたいが
どっかしら穴ができるから難しい
メタル鍵作るには未配信のニジゴロンが必要
伝説鍵作るには未配信のニジゴロン、エッグラ&チキーラ、かみさま、キャプテンクロウ、フォロボシータが必要
そりゃあ4枠は大体が???系だしな
イオ耐性欲しけりゃ魔獣系
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 09:58:11.01 ID:mhCL/Fja0
メタルキング大量発生は
場所はどこがベストなん?
やっぱ階段あった方がいいんかな
些細な事かも知れんが、ver.1.1にしてからゲームの起動が1秒くらい遅くなってないか?
1秒は言いすぎかも知れんが、0.*秒か遅くなった感が有るんだが。
>>786 SDの修正データを読みに行くんだから遅くなって当然だと思うけど
ダイスラ、ゴルスラ鍵は改造何ですか
?
メタル系のモンスターにみがわりさせんのマジでうっとうしい。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 10:27:10.90 ID:2aKaHrH00
いてはすりゃいいじゃんw
いてはか…そういえばみがわり封じとかいう技もあったような…
白霧でいいやん
ジュリアンテを作った自分が馬鹿だった…。
メカバーンもみがわりすんのかよ
段位とかでジュリアンテ結構見たな
動きがなまめかしくてよい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 10:46:52.38 ID:2aKaHrH00
ジュリアンテをつかいこなすのはむずかしい
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 10:48:19.23 ID:mhCL/Fja0
メタルキングの鍵ダメだ。
口笛ふくの面倒くさい。見つかる時あるし
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 10:48:50.37 ID:2aKaHrH00
わいのジュリアンテはつよいのになあw
ようやく俺も博識称号獲得
ゴルスラ出るの期待しつつ素材鍵でも作るかな
GP上位ってスモボシャッフルで固定されてやがるな
メタルが改造なら、はくしきも改造にならんの?
はくしきは全モンスターだったよな?はくしきもらうためにメタルが通過点にならん?
なんか勘違いしてんのかな俺
配信以外な
博識は100%だから誰でも簡単に取れる
ランキング見たがプチぼう強いのか…なんかイメージわかぬ
配信のぞいたら、誰でもはくしきとれるってこと?
俺なんではくしき無いんだ…?
つかフリーがメタル鍵ばっかでうぜえなこれ
俺はほとんど自力で集めたから簡単ではなかったな
めんどくさかった
ステータスの低さが強さにつながってんのかな?プチぼう
>>806 なんでも何も、ライブラリ100%にするだけだぞ
大抵ラウンドゼロ役だからなあれ
攻撃能力は低いのよ
>>805 スモボってだけで強いからな
あらゆる攻撃を一定確率で無効化とか闇の衣でもつけてんのかって感じだよ
普通自力じゃね
単にやれば集まるんだから俺みたいなミジンコレベルでも楽々
他力で楽とか言ってたらアホだろ
それじゃお前やってねえwってなる
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:06:58.61 ID:2aKaHrH00
おれはおおくをテリーから輸入したかららくだったな
おれえらい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:07:33.58 ID:2aKaHrH00
魔法まで2割くらい回避とかやりすぎ
>>801 ここ一週間ほどずっと挑戦してるんだけどどうしても勝てない
すてみ→使ってくれない
アストロン→解けるまで待ってくる
状態異常→メタル、もしくはしっぺ返し
耐性万全→物理のほうをついてくる
各種予測→予測されていないほうの技を使ってくる
ゼロ衝→ラウンドゼロを使ってこない
ほとほと困っているので誰か良い方策があれば教えて欲しい
>>811 なるほど
3枠のサポート用に作ったAI3回わたぼうが妙にしぶといのはそういうことか
>>815 白霧パは結構勝率高かった
実際俺もスモボシャッフル使ってたけどよくこいつらと当たって敗けがこんだせいで今週1000止まりだったわ
>>812 俺はモンス収集後回しになってたわ。
お前みたいな対戦雑魚勢でもコンプはできるから良かったな。
おい、1.1で何が変わったんだよ
まよいの森でまじょとキラーストーカーが全速力で追いかけっこしてて怖い
なんだあいつら
ジュリアンテになめまわしをおぼえさせて・・・・・・
>>820 しかもキラーストーカーはプレイヤーが近づいてくるまで自分の姿を消してるんだよな
そして普通のモンスターなら諦める距離まで逃げても早いスピードで追いかけてくるから困る
文字通りストーカーしてやがるぜ
泡で歩いてる時に食われてるモンスター見かけると申し訳ない気分になる
水の世界でキャットフライがプチイールやホイミンを連れ去ってるのを見たんだがあれって捕食してるの?
テリーでもストーカー様の動きは凝ってて面白かったな
スモボシャッフルも
体技6連打→ラウンドゼロ
ですてゼロの亜種だな
>>820 あいつ何か腹立つよな
踊らせておにこんさんにドタマかち割ってもらったわ
>>815 上位メタ目的でAI1回3枠まねまね+1枠亡者ゼロ衝作ったけど
牧場フリーバトルならラウンドゼロ入れたスモボシャッフルやリバパには大体勝てる
1桁かそれに近い順位にアウェイで当たると
おそらくリセットなんだろうけどすごく薄い勝ち筋でやられてるから
アウェイまで含めた完全な上位メタにはならないんだよな
上位の人ってアウェイで不戦勝じゃなくちゃんと対戦してもらえてるの?
不戦勝だとボーナス付かないよね?
俺は一桁と当たったら即棄権してるけどな
ちゃんと対戦してもらえてる人が1位になれる
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:06:55.78 ID:L9Vu5yw5O
なんで泡にしたんだろうな
貝でいいだろ
あと羽も雲でよかったのにな
かわいくて強いスライム系って何がいるかな
ナイト軍団やダーク系パは作ったけど、単純に強いスライム系統一パ組みたい
とりあえずスライムとドラゴスライムとスライムタワーとダイヤちゃんは育てた
つむりとボックスとボーグもそのうち作ろうと思ってる
もうマスターズ全然勝てる気しないしネタパ路線に行こう・・・
とりあえずバラモスとゾーマを2枠にして並べようかな
今日で予約特典の有効期限切れるから、来月には各種スライムの鍵は配ってくれるんかな?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:44:56.61 ID:UQ1EXLA90
すれ違いでコンプしたから別にいらんけど
ドラゴメタルは何でモンスターズに出ないの。
メタルキングのクッション超欲しい
俺はメタルカイザーのクッションが欲しいな
キングスライムのクッションなら持ってるわ
かわいい
キングスライムぬいぐるみのほっぺた触ったらもっこりしてた
かわいい
金色のスライムの貯金箱なら持ってる
プラチナキングはよ
ふつくしいのに
超小さいメタルスライムのフィギュアしかないわ・・・
かわいい・・・
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 13:06:15.26 ID:2aKaHrH00
はぐれメタルキングでおしつぶすで!
昔ゲーセンで良くちっちゃいスライムあったけど今はそんな見ないね。
トロピカルスライムとかはぐれメタル、ぬいぐるみのわらいぶくろがあった。
さっき「イスラムファミリー」という名前のスライムファミリーを対戦に出していた人
先生怒らないから正直に名乗り出てきなさい
炎耐性埋めとくと面白いな
ドヤ顔でマダンテぶっぱはなした相手が次ぎのラウンドで長考に入ると嫌味な笑いが出る
やべえ超悔しい
炎無効パにマダンテぶっ放した相手を笑おうとしたらハック食らってたの忘れててそのまま壊滅した
ハック怖い
チャレンジャーズってまだ星4つなの?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 13:31:59.34 ID:2aKaHrH00
イスラム放置するとどんどんふえるで!
豚肉だめ牛肉だめラーム!
755時間もプレイしてる人にあたったけど
どんだけ放置してたんだろう
普通にプレイしてるが700時間だが
デビルパインに全ガードブレイク持たせて死の踊りってどうかな?
イカずきんに超ガードブレイクいれた方がよくない?
理屈ではメタルボディをつけたキャットリベリオが最速なんだよな
メタルスライダーガール作ったんだがなんか悲しくなってきたわ
デビルパインブレイクばっかだな。行動増やしていろいろやったほうが強そう。
グランドブレスSPつけて状態異常ばらまくか
チェンジってつねにマホカンタ貫通する?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 14:56:53.93 ID:3F/clQMk0
エビルシード使ってる奴いる?
あいつ強くね?
AI複数回の耐久あげようとしてメタル化すると素早さが高くなって行動順が早くなるから困る。
メガダークキングが意外と強い事に気付いた
ドルマベタンブレイクでメガだとドルマコツ付くから
攻撃アップ無くてもグランドネビュラの火力が凄まじい
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 15:01:04.84 ID:3F/clQMk0
お手軽に作れるオススメモンスター教えてくれ
出来ればメガサイズで
デブドラースに回復のコツを追加しようと思ったら強者の余裕かアンラッキーが付いてくるのかよ
使えねーなこのデブ
2回行動って移植込で一番耐久高くて鈍足なの誰だろう。
>>865 お手軽に作れるってだけならシャンタク。まあまあ強そうなのはバウギア。
スラ忍は1枠のスラ忍もってれば作れる。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 15:12:19.15 ID:3F/clQMk0
>>868 シャンタクとバウギアなら既に作ったんだが、スラ忍はゴールドとかの事?
あれ強いのか?
>>865 AI3つけたスラ忍シルバー
体当たり>いてつく>呪文会心で素敵火力
相方はアタカンホエールマージでリザオラル
3枠アンカーモントナーを作ったが他のモンスターでやれ感がハンパねえ!
>>866 アンラッキー関係しない特技にすればよくね。
>>865 メガスライムナイトが2〜3回行動で中々いいぞ
亡者といきなりバイキルトとカウンターとメタルキラー持ってるし
イオブレイクからのメガ補正ギガクロスは侮れん、良い感じにHP削られてると1200ダメ以上出るわ
息系って攻撃力関係するっけ?
>>869 シルバーはメガ最強候補。ゴールドは亡者とアタカン持ってるからまあまあ。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 15:16:48.57 ID:2aKaHrH00
つかえねーなパンパン ざんねんだぜ パンパン
シルバーは脳筋で沈むよ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 15:19:48.04 ID:2aKaHrH00
つねマホカンは4わくのカモになりそう
>>878 シルバーのHPと守備で脳筋に沈められるなら他もじゃね。
沈められるほどのダメージ食らっても亡者&メガ補正でヤバいって話なのに脳筋で沈むって言われてもな
>>877 新生するだけで1100超える守備と2000近いHPに亡者もあるのにご冗談を
極論メタルだって脳筋で沈むし
ところで何故スラ忍ブラウンとパープル配合したらシルバーになるんだろう
オレンジからゴールド作れるのは怪力で男勝りだからだと思うんだけど
俺の会心完全ガードゴッデスちゃんがテンション補正があったとはいえメガマジンガの通常攻撃で沈んだ時は唖然としたよ
>>883 いまだにあとだしジャンケンの書きこみするやついるのか
アタマ悪いね
もしかしたらゴッデスって会心ガードよりアタカンのがいいのかな
アタカン無効の攻撃って大体会心出ないし
マジンガやおにこんみたいなバ火力は仕方ない
ゴッデスもシルバーも間違いなくトップクラスの固さなのは変わらない
ドラゴンマシンやスライダーガールみたいにどうしようもない奴を見てみろ
どれだけ恵まれているか理解してくれ
仕様上圧倒的に攻撃力が有利だからな。
守備力を限界まで上げても考えなしに攻撃上げたやつの通常攻撃ですら通る。
グリズリーとドラゴンマシンの攻撃力が大したことないのは納得いかない
特にグリズリーは一回行動の割に攻撃力低すぎ…というか他の能力値にパラ配分されてるんだな
ドラゴンマシンて元から2枠の中では能力は中堅クラスだと思うんだがw
弱点が危ない方に偏ってるからそういうの使ってくる相手には厳しいってだけだろう
素早さとかは遅けりゃ遅いで有利に働くから実質ないのと同然なのにそのせいで他の能力が下がるのは納得いかない。
スラガとかジュリアンテとか
スライダーパ作りたいのにガールが完全にお荷物だわ、ヒーローも使いづらい
ダークさんは弱点多いけど特性が恵まれてるしザキ反射だから強い、キッズはすごく平凡的
ギガ枠をクロボにするかキングにしようか迷う
アンチみかわしを武器で付けられなくするだけで大分救われるのにな
こうどうはやいと超こうどうはやいがリバースされた時の悲惨さといったら…
それに比べて行動遅い持っている奴は大抵がタフな奴が多いから通常時でも問題なく戦えるという
公式更新!
ワルぼう配信延長だよ!やったね!(棒読み)
1枠の遅いはスモボと一緒でメリットに対するデメリットがびっくりするくらい軽いからなー
デカイやつだと連携が怖くなるんだけど
マデュラ「お、そうだな」
なんだーバブルデンジャラスかよ
負けたは
こういうの見てると竜王でも可能性があるんじゃないかと思えてしまう
火力あるわけでも素早いわけでも賢いわけでもないから厳しいか
>>893 低すばやさでの呼び声がメタルに3ミスとかよくあるから
これ改善するために呪文アタッカーにアンチみかわしつけるか悩むくらい違いがあるなw
もしかしてムチにはれんぞくがのらないのか
こりゃ厳しいな作り直しか・・・
竜王なんて他の凡百二枠と違って耐性塞ぐ負担が少ない分優秀な部類だと思うんだがね
どの2枠に耐久させるか悩み悩む。今の所一番使えそうなのは白霧シルバー。
マダンテ無効でラスボス補正かドラゴンの中では耐性高いしな
特性もそれなり以上のものは持ってるし
竜王ですらパッと見微妙と言われるのがなんというか・・・と思うべきかしら
りゅうおう←うん 竜王←わかる しん・りゅうおう←えっ
今まで3枠か4枠ばかりだったから2枠でも育ててみようかと思ったが耐性埋めようとすると枠が足りないか攻撃手段無くなるな
攻撃属性の穴は当たり前としてハックマホトラ能力ダウンまで手が回らないわ
おにこんぼうがやっぱ一番鈍足で硬くて異常耐性にも優れてんのかな。
マホトラが気になるけどこれ以上鈍足で異常耐性あって硬いやつっている?
竜王はラッキーつけて死んだら2回行動こうどう遅いでザオリクバイメリトしたら活躍するよ多分
>>906 2枠は色々作ったけどやっぱりウルガでカバー出来る奴がメインになるかな
歴代魔王やスライム系がいい感じ
2枠はハックはともかくルカニやマホトラ埋めてる余裕なんてないわ
状態異常の穴さえ埋まってれば満足しちゃう
2枠スライムはウルガ+魔戦士メイザー付ければ状態異常とダウン無効に出来るからな
2枠は他の奴に身代わりさせれば異常状態なんて怖くないからマインドだけ埋めればいいんだよ(適当)
ルカニ・マホトラはウルガで勝手につくからな。やっぱウルガがガードSPの中で一番使うんだよなぁ。
おかげですぐなくなってまたフリーに戻る作業が始まる。
魔教師エルシオンのマインド耐性の高さは異常
2枠はわざとルカニ空けて隣にアタカンと異常耐性低いの置けば
いい感じに釣り合いそう。かぶと割りと異常斬撃誘発できるし。
ドラゴンガイア・プラチナキング・セレシア出てこないんかい…
次回作は絶対出せよスクエニ
アンチみかわし付けられて良かったわホント
メタルに対するストレスが多少緩和される
もしかしてシルバーさんて、インテして体当たりして呼び声すれば、2ターンくらいでゴッデス狩れる?
>>914 そういえば斬撃アタッカーならマヒ耐性も埋めないとビリビリボディで積むなそういえば忘れてた
>>922 賢さ3200程度としてギガキラー,メタルキラー,メガ最大補正(1.5倍?)で計算すると
全弾ヒットで約450ダメくらいになると思う。
誰か竜神王さんの事も思い出してやれよ
>>924 メガ補正は最高で2倍までいくよ
ゴッデス側が何も攻撃してこなかったとしても体当たりで8割減るから補正は1.8倍にはなるな
シルバーさんの特性をおそいかAI3かで悩んでるわ
おそいにすれば耐性埋めるのはぶきみな光警戒のハックだけ
AI3にすれば行動数は増えるけど耐性埋めようと思ったら2つスキル使う
う〜ん
遅いの方が安定するで
亡者2枠と遅いは相性いいからな
連携来たらあきらめる
AI3の方が倒せる敵は増えるで
>>927 2倍か、すごいな。3枠で呪文アタッカーやらせるよりも2枠の方が圧倒的に優秀じゃないか。
トガミヒメの運用方法考えれば考えるほどマダンテ以外の取り柄がないんだよなぁ。。
とらおとこに もうこだましい とつけた奴おじさん怒らないから出てきなさいw
>>928 ハックは諦めてもいいんじゃね
2枠でマホカンついてるのにハックまで埋めてたらやれることが少なくなる
スレ立て行ってみる
>>928 AI3取るとウルガとゆうれい船とがばい。
行動遅いとるとカステラとがばい。
>>934 そうだよな
スキル構成を見直すとゴッデスに勝てませんよって書いてあるんだよ
作って考えるか
ダメなら作り直せばいいし
まあ基本的にジャミングブレイクならハックはナイトメアでとるだろうからぶきみな光の方が頻度高いけどね。
まあ白霧撃ってブレス埋めたらハックも体技も通らない半無敵耐性になるけど。
それだったらいきなり白い霧とマホカン持っててブレスも半減なシルバリヌスの方がいいけど。
あ、ルカニは捨てる方針なのかな。ごめんなさい。
2枠も面白そうだなー結構好きなモンスター多いし
3枠はなんか4枠の劣化だよね見たいなのしか考えられなくて辛い・・・
3枠はグリフィンクスが特性半分死んでるけどもう半分は優秀で使いやすかった
3枠は相殺に弱いのがなぁ
サポ役付けられるのは便利なんだが
>>938 シルバーさんならダメ受けて瀕死になってもそんなに気にしなくていいと思ってるからなぁ
寧ろ最近ルカニ系の攻撃をしてくる奴を見ないな
枠を大きくすると霧で負けるからな。枠数分いきなり霧発動しろ。
相殺は枠の大きい方が小さい方を掻き消しつつ発動できるようにしろ。
>>944 乙ハルゴン
>>937 まああくまで妥協案の一つだからね
がばいはステ補正や習得技もいいからキツキツじゃなきゃ結局残すことも多いし
シルバーさんの時代が来そうやな!
>>944 エルギ乙
ほとんどの人はスラ忍コンプしてるだろうけど
すれ違いで何色のスラ忍を配ったら喜ぶよ?
>>952 ピンクブラックは配ってる人よく見るなあ
>>952 やっぱり夢タマでしか生まれない
ブルーとかグリーンとかじゃないか?
スキルとしてはレッド・ブラウン・ブラックとか使うけど
何個もいるようなもんでもないからなぁ
4人詰め合わせとけばいいんでない?
じゃあレッドブルーグリーンオレンジにご当地詰めてくるか
職業スキルって戦士SPだけ少ない気がするんだけど気のせい?
レベルが星で新生されてるスラ忍みると
配ってる人のドヤ顔が思い起こされる
気のせいじゃない?
俺は盗賊だけ妙に入手が遅かった
スーパースターも使ってみると割といいものだな
明日から配信か
ニジゴロンも明日からにしろっての
>>957 ピーチスライム鍵のレア報酬だから少し出回るのが遅れたというのが理由の一つ
出回るのが遅れている間に、武闘家魔法使い僧侶SPのセットが出回って、後の人もこれのゲスト外してそのまま流す人が多いからというのも理由の一つ
ニジゴロンて何日だっけ?21日?
>>961 じゃあ戦士SPも流通少なそうだし撒いとくか
ニジゴロン可愛いから早く解禁して欲しいわ
既に夢見でゲットしちゃったけどオンで使うの我慢してる
ヨドバシカメラは近くにないからキャプテンクロウは諦めよう
虹カモン
ピーチスライムとかライムスライムの鍵ってもう手に入らないの?
ダビト、レメダ、スライバ、スラリンの、配信そろそろやめてほしい
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 17:21:04.33 ID:7BhIPdNp0
いい加減キャプテンとエッグラをネットで入手できるようにしろよ
何で大都市圏でしか配信しねーんだよハゲ
メガザル要員をメガザルすれば無限ループになるんじゃね?
うはwww天才wwwwww
やっと特典武器のじいさんカギ作り終わった
これ多分だけど前半のワードも報酬に影響してるな
>>971 メガザル使用後、使用者は死亡、その戦闘中復活出来ない
謎マーク「お、そうだな」
メガザル:消費MP全部
メガザルってHP多いほど蘇生率アップだっけ
ネタにマジレス
>>976 メガザルが使用時のMP、ダンスがHPで蘇生率アップ
賢さで蘇生時のHPが決まる
>>978 賢くないとダンスがうまく踊れないってことだな。
HPバブルしたヌボーンが踊る悪夢
なお、全体攻撃で全滅する模様
>>944 よくやった、俺のパーティのおにこんぼうをファックしていいぞ!
今回ダッシュランがなかなか頑張ってるぞ
こんな空気がジュリアンテの完全上位互換でいいのかw
それにしても攻撃力と素早さを兼ねてるモンスターって珍しいな
こいつとスラ忍赤青黄茶金ぐらいか?
単体攻撃しか入れてないとCGP第二戦でヤバいことになるな
あとクァバルナもいるか
昨日までグランプリ30位以内にはいってたんだ
ホームも全勝してていざ期待して今順位確認したら80位代だった
まじかと思ってアウェイ戦確認したら全部敗北だったんで、相手がどんなパーティか一つずつ確認してみた
全部ゴッデス開幕マダンテでした
デスフラッターとかデッドペッカーとか
両方1000越え程度なら腐るほどいる
パーティーチェンジってつかえねえのかな・・
スタンバイ入れ替えはリスキーすぎて昨日してないよな・・
まあマダンテはjokerのマダンテゲーに懲りて上限768にしたかと思いきや青天や4枠で突破可能にしたからな。
MPが多くなった分前よりタチが悪い。
ふと浮かんだのが3枠キラーストーカー
強いんじゃね?
炎ブレスで呪文なんで色々ブレイク乗るのが火力増してるね
>>989 チェインには使えるんじゃね。どうせ倒したら裏くるけど。
>>989 使えるとは思うけど、習得難度高くて使用タイミングが限定的すぎるから無理
>>991 それの皆殺し型にあったことあるよ
ダメージがババババンと出て来て怖かったわ
キラーストーカーの亜種のセバスチャンはテンプレ化してるな。実際攻撃も高いし亡者もあるしな。
セバスは地味に秘めたるチカラでの攻撃力上昇がウザい
俺の計画では大防御させといてチェンジして
出てきたのを1匹だけ残して生殺しにするって言う作戦なんだが
セバスがアンカーナックルしたのを見たことがある
999
1001 :
1001:
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