【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.191【DQ6】
ブオーン
イベントがどれもこれもつまらない
キャラに魅力がない
転職システムが糞
チート特技
汚いグラ
大人になってから再プレイしたらイベントの深さに気づいて感動したな
場面によってBGMが切り替わるのもいい味出してる
テリーはFF4のエッジみたいだな
終盤に急に加入するけど使いにくい所とか、回復してくれる赤いボスと縁がある所とか
ドラクエって6、7が好きな奴は5、8が嫌いだと思う
3が一番面白くない、4が一番面白くない、とかいう意見もたまに聞く(ほとんど聞かないけど)
1、2は初期の作品だし、評価しても仕方ないが
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 11:56:47.88 ID:Y33wVfoDO
4~8全部好きだよ
1~3は最後にやったのが昔過ぎてあんま記憶に残ってないや
9はDS持ってないからやってない
自分も9以降手出してないだけで嫌いとかないわ
逆に6好きじゃない派とかいそう
5も7も大好きなんだがな…プレイ時間も周回数もDQ3〜8までの中で2トップだし
もちろん6も好き
6だけ嫌い
DS版の攻略本に各エリアでの熟練度の上がる上限値が書いてあるがこれはSFCでも当てはまるのかな?
一緒だったと思うけど
気付いたらムドーだったのじゃ
上限値が怖いからムドーはいつも16くらいで無理矢理倒してるな
18でも先のストーリーの熟練度上限余裕あったぞ
モンストルで仲間集めと宝石狩りしないなら
ミレーユがスクルト覚えてからでも余裕だと思う
DS版は熟練度稼ぎまくって俺つえーしたかったから平均レベル13でムドー倒したわ
10回くらい負けたけどなww
9は一般市民がどいつもこいつも屑すぎる性格で反吐が出る
あんな世界滅ぼしたほうがいいんじゃないですかねぇ…
そもそもDSでレベル13で真ムドーに到達するのが苦行だわ
エンカ高いし、逃げはきまらんし、
レベル15にはなってるだろ
DQ3と6って似てるよね
ダーマがあって転職出来て、世界中を巡ってちょっとずつ新しい発見をしていくあたり
こういう「自由に冒険してる」感のあるRPG好き
6ってどことなく寂しいんだよね
仲間がおおぜいいるし(人間だけでも最終的に7人、これは4での9人に次いで多い)
いろんな町があっていろんな人がいて陽気な人たちもいるというのに
あの切なさや寂しさは何に基づくんだろう
フィールド音楽かな
5終わったから6始めてバーバラ仲間にするとこまで来たけどあんま面白くねー
転職できるとこまできたら面白くなるんかいな
キャラも4に比べると暗いというか
賑やかさだと負けてる
>>22 ムドー倒してからが本番
6は転職の関係上あんまり年食ったキャラは出しづらかったんだろうね
7で堂々と年食ったキャラ出してるぞ
あの人は英雄だから・・・
超ステータス高いし
テリーさんとは違うんだよ
テリーさんはバトルマスターだが、あの人は英雄(無職)だろ?
無職時の称号が伝説の英雄とか一番かっこいいじゃんよ
テリー乙
>>24 一匹目のムドー倒したけど、話の内容も兵士長が二匹いるのとか意味わかんね
底の浅いストーリーをわかりずらくしてるみたいで、理解したいとも思わないけど
初心者のふりしたただのアンチじゃん
きも
評価が低いから、叩いてもいいって勘違いしている奴が居るんだね
5のお嫁さん論争並みに鬱陶しい
ダークドレアムは相手が邪悪であればあるほど、力を発揮していくというのは他の裏ボスではなかなか無い設定やな
他の裏ボスでいうと、5のエスタークは寝起きで力を発揮できてみたいだけど、5のエスタークが本気を出したらどのくらい強いのだろう
7の神様はステテコダンスやギャグに耐性のある魔王相手じゃあ実際には分が悪そうだ、本編でも色々あれやったし
そう考えると、8の竜神王(と真紅の巨竜〜永遠の巨竜)は純粋に強い存在といえるだろうか
脳内設定をさも公式のように語る奴っているよね
エイプリルフールを妄想語ってもいい日と勘違いしてるんとちゃうか
単なる痛い子です
今更ながらDS版初プレイ
思いで補正かも知れないがムドー弱くなった?
発揮できてみたい
>>39 もらえる経験値が増えて主人公サイドが強くなりやすくなった
関係ないけどカジノで装備整えて「ムドーとか弱い、ヌルゲー」とか言ってるお子様みるとイライラする
>>39 怪しい瞳を多用してくるから事故が多い
でも、凍り付く息→稲妻のコンボはなかったなぁ
お子ちゃまでもクリアできるように救済措置があるのがドラクエの良さなんだから生暖かく見守ってやれ
カジノで有用アイテムってなんかあった?
メタキン鎧1コでひーひー言ってた思い出しかない
6のスロットくそすぎ
ムドー以降も使えるプラチナメイルとドラゴンシールドがあったろ
ドラゴンシールド売れば金にも困らん
プラチナメイルは売れなくて邪魔になるから取りたくないなあ
そこまでしなくても勝てるし、運悪く負けてもすぐ再挑戦できるし
DS版でプラチナメイルとドラゴンシールド二人ぶん揃えてムドーに挑んだら、
氷の息+稲妻→瞳+氷の息→攻撃+瞳
いきなり最悪に近い3ターンでした
DS版はローテーション関係なくなってしまったから時々とんでもない攻撃が来る
爆弾岩が1ターン目からメガンテ使ってきたり・・・
爆弾岩に回り込まれたら最悪だなそれ
1ターン目に瀕死に追い込んだだけとかじゃなくて?
目が点になるよな
>>24 キャラメイクならムドー以降が本番だけど
シナリオならムドーまでが本番だと思うわ
シナリオならカルカドが一番好きだな
最初は悲しいBGMなのにジャミラス倒して戻ると普通の街のBGMになってるからなんか立ち直ろうとしてる感がすごい好き
ロビン2が好きです
キングスライムが好きです
カルカドは、頑張って井戸をもっと掘ろう!で終わったっけ
なら、第二のジャミラスが出てきてもいいな
一度腐ると、人のココロはそんなに簡単に立ち直らないよ
絶望の町はどうなんだ
もうだめぽ
シナリオで好きなのはアモール
イリアとジーナのイベント
夢の世界で子どもに帰ってのくだりにはジーンときた
キャッチオカマバーの再来
アモスは困った人だね
村の英雄かもしれないけど、夜中に怪物化して暴れるのは酔っぱらいみたいだね
自覚がないのも迷惑だね
村人が言いにくいなら、代わりに真実を告げて村を出ていってもらえばいいよね
いいことしたよ!
同じ真実を知って村を出るなら、理性の種飲ませて魔物退治に力を振るわせれば良いのでは
俺も夜になると怪物になるけどな
アモっさん変身しても大したことなくてがっかりだったなあ
酒一滴も飲めないと言いながら隠れ酒飲みだったりするんだよな
現実にいたらかかわりたくないが、フィクションなら普通の人間らしくて許せる
たまに「あっこの人一応大人なんだ・・・」的な発言されてなんとも言えない気分になる
イベントはホルス王子関連とか好きだ
ただのヘタレでチキン野郎なんだけど、こいつは将来良い王様になる予感がする
ホルスは弱い国民に対して補償しっかりしそう
やっぱストーリーはアークボルトだろ
かっこいい剣士がドラゴンやっつけるしな
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !::
俺達はとんでもない事を見落としていたようだ。これを見てみろ。
DQ6のフィールドBGMは「さすらいのテーマ」
テリーの肩書きは「さすらいの剣士」
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > つまりDQ6のフィールドBGMは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ テリーさんの為の物だったんだよ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
スーファミすぐセーブ消えてたからなかなかテリーに会えなくてやっと会えたときはハッサンと入れ替えでスタメンにしたもんよ
おまえら勿論テリーさん加入したら装備優遇するよな
俺は毎回速攻ではがねのつるぎと鉄兜与えてる
テリーの防具+ドラゴンキラーをドランゴにあげて
雷鳴の剣はミレーユにあげます
雷鳴の剣を使う以外に取りえがないザコ敵
プラチナヘッドがある
>73
格好良いイケメンにはプラチナシリーズ装備させるよ
加入時のテリーと加入時のメルビンが戦ったらテリーの圧勝
テリーさんは大事に育てたいので、育成環境が整うまで酒場で待機してもらってる
環境が整ったことはないがな
始めから勇者職に就いてる、とかだったらまだ使い道あったかもしれんな
牢屋に入ってるのがテリーで、デュランの前座で出てくるのがバトルレックスだったら全て解決していた
ブラストが仲間になるべきだった
テリーはアークボルトに置いていく
テリーはなんで職歴の特技しか持ってないんだよ
一人で旅してきたんならベホイミとか忍び足とかあっても良いのに
テリーの無事を祈り薬草を与える人がたんまり薬草くれたから大丈夫
ホーンデッドミラーさんがモシャスしたミレーユもどきをハッさんが急所突きで仕留めてワロタwww
ハッサンがミレーユもどきになめまわしをしようとして本物ミレーユがハッサンに急所突き
ザキの音がしたぞ
みちくさ冒険ガイドでも
「モシャスの偽者vs本物」の項目でザキ祭りだったけど
どうやら化けられたら一撃死技が本当に有効なようですね
10分書き込みなければバーバラの身体は俺のもの
君にはハッサンの素晴らしい肉体を提供しよう
あとそういう書き込みでsageるのはただのチキンだ
子供の頃はマッチョをキモいとしか感じなかったけど、成人してから徐々に良さに気づき始めた
ゲイに目覚めたか。。
地底魔城から場違いな強さで初登場してその後もずーっと出現し続けたストーンビースト そのせいかプレイヤーに嫌われ6以外では全く登場しないクッソ哀れなモンスター
この系統はスクエニのお気に入りなのか、この系統が登場する各作品でボスを張っていたり(ホラービースト、ゼッペル、石の番人など)と優遇されているのだがストーンビーストは本当に嫌われもののようだ
外見そのままストーンビーストキングとか名前で狭間の世界でも出てきたら個人的に面白かったけどな
強さは裏ダン前半ぐらいで
ストーンビーストのうざさ再びみたいなねwww
適正レベル不相応なベギラマでさえ頭痛いのに
徒党を組んで出るわ、倒しても見返り少ないわムドーより厄介
ドラクエ3のガメゴンロードも「出現はもっと後でいいんじゃないすか」的な強さだったな
あっちは草薙の剣全盛期に出てきてくれるからなんとも
ストーンビーストも星のかけら有効だったらまた違ったんだろうけど
マッドロン×4の恐怖
>>97 ガメゴンロードは5でも集団でいなづま連打されてかなり鬼畜仕様
出現地域的にあまり目立たないけど
デススタッフの大群に氷漬けにされた
エンデの鎧をもらっておけば耐えられるかもしれんぞ
その手には乗らないぞ
漫画版読んだ
主人公、勇者っぽくない性格にされたな
この漫画において勇者は「勇敢な者」ではなく「優しい人」だからまあいいけど
戦う理由が自分のため(誰かを守れるように強くなりたい願望とか、女のためとか)で、
仕方なかったにしろ主人公とヒロインが殺人犯なドラクエ漫画って新しいな
>>104 たぶん、勘違いしているようだけど、6では職業次第で誰でも「勇者」になれるんだよ?
君が思う「勇者」が何であれ、「勇者」を職業のひとつにした糞世界。
FFだってナイトを脳筋にしてしまった世界だし・・・
>>103 鎧も使えるっちゃ使える
糞入手し辛いメタ鎧を除けばスライム系にとっては貴重な氷耐性鎧だしな(敵によって水の羽衣と付け替えるといい)
みかがみやオーガが装備できる面子は盾はそれほど問題ないから
メタ盾を一つチャモロにくれてやるならエンデの盾もそこまで気にしなくていい(元々みかがみの劣化盾だし)
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:21:02.76 ID:qbOd3typ0
昔、何かでエンデのかぶとにイオ耐性あるって見たんだけどなぁ
ホイミンやキングスいるなら鎧安定だろ
メタキン盾は基本的にタフな前衛にはいらんからどっちにしろ即死されると困る補助・回復役に回すんだから
チャモロやミレーユやホイミン安定。ミレーユは水鏡の盾があるから結局エンデの盾もいらなくなるって落ち
そもそもチャモロ要りませんし
引換券が何かいいたそうにこちらをみている!
テリー乙
>>105 で、出〜未プレイ丸出しで「誰でも勇者になれるから糞」とか言奴〜
>>113 「奴」の前の送り仮名を省略するだけで、「出た」を「出」にはしないもんだよ
おまえらのスタメンってどれよ?
物語のどのへんかで変わってくるが
だいたいハッサンとミレーユは鉄板だな
残る1枠をチャモロ→アモス→ドランゴで埋める
個人的にはバーバラを愛でたいんだがあの打たれ弱さはちょっとね
イメージ的に戦士系の職は就かせたくないし
主人公
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
バーバラ
アモス
ホイミン
テリー→ドランゴ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 07:28:29.83 ID:oQG+IUXL0
■
嘆きの牢獄の周辺で、
やけつくいきを連発してくる、
嫌な人達・・・
その種族の名前は確かヘルクラッシャー・・・
あれは対処方法が全く存在しないのだろうか・・・
■
やられる前にやれ
全力でしばきたおす
マジか
俺は主人公・ドランゴ・ハッサン・ミレーユ
でハッサンをチャモロに入れ代えたりしてる
スラリンホイミンピエールキングスのスライムパーティとかやったな
主人公とバーバラは棺桶、他は酒場送り
主人公スパスタ勇者でやることが多いので、下級職のうちはハッサン・ミレーユ・チャモロ・アモスに頑張ってもらう
主人公がスパスタになったら前線に出してアモっさんかチャモロに引っ込んでもらう
ドランゴ来たらハッサンに引っ込んでもらってミレーユとチャモロでサポート
バーバラは馬車でレンジャーやりながらマダンテ砲
テリーはルイーダ
テリーは商人とか魔物使いとかレンジャーとか
その辺の不人気職についてもらう
もちろん馬車から出て戦うことはない
ハァ?
テリーはバトマスからドラゴンに就けてずっとスタメンだろ!
チャモロみたいに使えないヤツはすぐ引っ込めろよ
>>116 アリーナは武闘家だったぞ。
イメージなんて無視しろ。そもそも、この世に存在しない幽霊だしな。
バーバラは鉄板のスタメンで魔法戦士&ドラゴンだ。
アリーナはガチで殴りますよ的なキャラだったろ
バーバラは後ろで杖持って魔法撃ってるイメージしかないよ
主人公
ハッサン
アモス
ミレーユ
これが基本だわ
スパスタ要員が遊び人期間はチャモロが代役
テリーは僧侶に就けて
ホイミタンクになってもらう
最終的には主ハミバチアテ全員全職極めてもらうけれど(ドラゴン、はぐメタ含め)
アリーナは服装だけだと割りと魔法使いだったりする
バーバラ モコモン スラリン テリー
が俺流
パッケージを参考に
主人公 発散 みれーゆの3人パーティーがベスト
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 17:15:48.98 ID:LdPewPWu0
DS版の劣化部分
呪文特技が同じ枠に収まって選ぶのが余計に面倒になった
マップでの呪文使用時選択記憶されずくちぶえでのレベル上げが面倒になった
モンスター仲間廃止
マジでインターフェース周り劣化させたクズセンス無さすぎだわ
DS5まではやったけどUI劣化わかってたから6はやってないや
ラスダン自動稼ぎないとか考えられない
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:22:13.99 ID:R0kUsTDL0
ドラクエのエンディングの最後にはお涙ちょうだいみたいなのがあるよな
4のシンシアとか6のバーバラとか7のキーファの石版とか
キーファのは何にも感じないけどな
そこは感じてやれよ
ピエールでパラディンや魔法戦士もマスターした状態の勇者マスターで格闘場挑むと
Hランク勝つには最低でも何レベルぐらい必要なの?
勇者の自動回復があれば、あとは即死しない耐久力があれば余裕だろうね。
“最低でも”ってんなら、回避運ゲーとかもあるからどうとも言いづらい
シンシア、バーバラ→くぅ〜泣かせるねぇ〜
キーファ→は?ふざけんな!(憤怒)仲間と家族と国民見捨てといてその台詞か!てめぇが今まで食ってきた種返せや!
やはり種がでかい
未だにキーファって名前聞くだけで「種返せ」って思う
種はアイラを作るのに使われました
バーバラのエンディングは卑怯
あれのせいで今まで「何でこいつ預けられねぇんだよ!」と思いながらずっと馬車待機させてたのが申し訳なくなり
今度はずっとスタメンで使ってやろうと思って2周目を始める羽目になった
バーバラはあまりに使わなさすぎて
いきなり大事なキャラ扱いされて面食らったなぁ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 10:51:48.32 ID:hsMRO3980
SFCDQ6ってモンスター仲間に出来るが微妙なチョイスばっかでDS版でDQ5みたいに一気に仲間モンスター増えるかと思ったらスライムのみとかガッカリだったな
5と7を足して3で割った後にいくつかの要素を引くと6になる
みたいな印象が強くなったな
元から多分にそうだったけど
唯一追加要素(会話除く)が無い移植だからなー。スライムカーリング?何それ
雑誌にスクショも全然載らなかったし、スクエニ社内でも軽視されてる感がハンパなかった
1と2も無いけどね
あ、特に書いてなかったけどDSの天空三部作の中でっていう意味合いで発言しました
言葉足らずで申し訳ない
4だって大差ないだろ
移民は劣化したとも言えるし
DSはタッチペンで戦闘コマンド入力とか出来ればなぁ・・・
6は4のように久美沙織の大好きなテリー様が大活躍()みたいなことにならなくて良かった
今の4の6章よりは久見小説くらいに途中を改変しまくった方が
ピサロ加入に違和感ないんだけどね
6はリメイクをした上でも特徴の抽出と良さの拡張ができなかったのが痛い
会話自体は良かったんだけど
>>152 なんか、あの変に1コマンドで上下左右ゆとりを持ってるデザインなんて
タッチしやすいでしょ?タッチしてくださいねと言わんばかりなのに
タッチ→無 なのはひどい
キーファ=種返せ
テリー=引換券
立派な通り名じゃないか
ザオリクのためだけに僧魔賢をマスターしないといけない苦行
ドランゴでいい
キングスでいい
ザオラルでいい
クリアまでに賢者マスター一人くらいしてそうだが
ザオリクなんて使う機会ないな
死ななければどうということはない
ムーア戦でだけ結構使うわ
両手殴りで後列が死んだり
ザオリクなんて飾りです
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 21:55:38.56 ID:T8iWC0SI0
レイドック王は本当にムドーだったのだろうか
山彦ザオリクが二人生き返らせれることはあまり知られていない
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:12:38.83 ID:0QKlhQ0I0
>>609 そうなの?☆付ける意味って他のSキャラPTに入れるだけの為かよ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:08:46.38 ID:c72J4rcF0
今更だけどSFC版って仲間モンスター大して多くないのにルイーダに預けれる数少なくてモンスターコンプ出来ないのかよ・・・
元々オマケみたいなもんだしな
5みたいに人間キャラ全部集めてもまだ馬車に空きがあるとか
モンスターを仲間にするのが前提みたいなゲームでもないし
人間キャラがここまで多いのなら最初から人間だけで8人にして
仲間モンスターをバッサリなくしておけばよかったのにな
主人公、ミレーユ、ハッサン、テリー、バーバラ、チャモロ、アモスでもう7人なんだから
あと1人ぐらい適当にひねりだせただろうに
>>170 たぶんそのあとひとりの枠がドランゴなんだよ
ルーキーはオマケ、リメイク版のスカウトスライムもオマケ
でもドランゴ以外の仲間モンスターは正直言って不要
5でもそうだったけどなんで馬車は10人にしてくれないんだろうねえ
馬車の外が1人なら馬車に7人入れるんだから、
馬車の外が4人でも中に7人入れさせてください
8人がちょうどいいからじゃねえの?
>>173 たしかに馬車搭載可能人数は7人だよな
面白いな
だけど「ある空間に所在できる可能な人数」の理屈が通れば、広い平原などの戦闘なら、馬車から全員出てきて8人で戦うこともできてしまうよな
馬車が入れない洞窟とかでも馬車内の仲間が成長するようになったのが大変うれしい
4なんかリメイク版でも経験値入らないから2軍キャラが役に立たない
僧侶やレンジャーが詰まった馬車という袋
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:32:25.69 ID:uZq8NpdS0
ムドーの2回戦は音楽が変わるなでもムドーがラスボスとは思わなかったな
こんなに冒険が短いはずはないとムドーはデュランと戦うあたりで戦うのがよかったんじゃない
まあムドーがラスボスじゃないのはみんな発売前から知ってたからな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:53:38.39 ID:uZq8NpdS0
名前を変えるとこでデュランとかムーアとかやったら出来なかったよ
ふくろの名前を変えても、メッセージが「どうぐぶくろにいれた」なのがなんか嫌
DS盤は名前変えたら反映されてたよ
「ハッサンはやくそうをいぶくろに入れた」って
6の主人公ってホモだよな
過去の回想でハッサンとの出会いを思い出してるのに
ミレーユのことはガン無視なのが全ての答えだと思ってる
俺もバーバラはビッグボウガンをおまんこに挿れた」って
>>182 ハッサンはこんぼうをおしりに・・・!?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:43:41.95 ID:zKh+pOLn0
ムーアってのはアニメアベル伝説にもでてきたな
あのムドーみたいなやつか
バラモスはドレアムみたいなのだったな
テリーはトビーのパクり
主人公→ハッサンと突き合いたいガチホモ
ハッサン→公式ホモ設定
チャモロ→ハッサンとの別れのときに告白しようとしたホモ
アモス→とりあえずホモ
テリー→デュランと悪堕ちセックスを楽しんだホモ
テリー乙
ハッサン以外は女にすればいい
ムドー→わざわざハッサンの石像を城に置いたからホモ
ジャミラス→部下がバニーガールに変身して男とキスしたからホモ
グラコス→頼んでもいないのにベラベラ情報を流すからホモ
デュラン→鎧を身につけずパンツ一丁だけだからホモ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:43:50.52 ID:xPnrxYjj0
ムドー城とデスタムーア城ってBGMが同じかな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:45:26.83 ID:xPnrxYjj0
デスタムーアもダークドレアムにボコられるからホモ
ドランゴ→ドミンゴみたいな名前なのでホモ
ビッグ&スモック
スコット&ホリデイ
ろうごくへい×2
ドグマ&ゾゾゲル
ズイカク&ショウカク
多いんだよなあ・・・
6はホモゲーになる
攻略に行き詰ったときに理性の芽のとこまで行ってヒント貰えなかった初回プレイ
ビッグ&スモック→豚とSEXするのか・・・(困惑)
スコット&掘リデイ→名前からしてホモ
ろうごくへい→中身スカスカなんですがそれは大丈夫なんですかね・・・
ドグマ&ゾゾゲル→紫の瞳はレイプするためにあるのは確定的に明らか よってホモ
ズイカク&ショウカク→トロルがどうやって動く石像とSEXするんですかね・・・
なぜ男なんだ
ドラクエ関連ホモ同人だと一番見るのって
2のローレシアとサマルトリア
次に4の勇者とピサロだけどね
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:04:24.79 ID:xPnrxYjj0
そうだな4の勇者は故郷をあんなふうにしたピサロが憎いはずだもんね
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:24:34.17 ID:e2JVA8kF0
SFC版ってゲントの杖持たせても使わなかったり
ハッスルダンスよりベホマラー優先で使ったり
AI馬鹿な部分が目立つな
「呪文節約」以外のAIは、MP節約を意識しない。「呪文使うな」にするしかなかろう
あと道具は絶対に使わない
特技を使って欲しいからという、堀井の意思によるものらしいが
メンドクセーことするなって感じだな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:50:10.44 ID:3UVD5gsz0
いろいろやろうぜにすれば道具使ったりするんじゃないかな
道具強いゲームだからなー
炎の爪とチャモロの便利さは異常
チャモロをゲントの杖って言うのやめろや
バーバラはカボチャ
テリーは引換券
このへんは譲れない
チャモロはクリア後、開花するって!
烈火ホイミンだし・・・
主人公って少年なの?青年なの?
肩書きは「村の少年」だけど説明書には「青年」だよな
ランドが青年なら主人公も青年だろうけど、
ターニアに世話になって仕事をした様子がない主人公って
(特に本体)
ランドのこと批難できる立場じゃないのでは・・・
9にも同じことが言えて、
守護天使だった主人公はリッカに依存してるけど
ニードをニートと馬鹿にするが
周りから見ればお前もニートに見られているのでは・・・と思う
7は・・・批判されているキーファと
主人公・マリベルは年変わらないだろうに(キーファは立場のせいもあるけど)
この2人もいい年してるんだから仕事しろよ・・・
かぼちゃって何
ゲンゲン隊長を慕ってた奴
ドラゴンゾンビを避ける自動狩り大学を知って、バイトの使えない奴は耳が聞こえない作曲家を詐欺師と呼ぶことにした
仲間会話が多くてムドー以降の旅も面白い
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:37:51.25 ID:VBRHxe1C0
アモス(笑)
アモス入れると緊張感なくなる。。
事後スパークとかビッグBANとかなんなの?ギガデインじゃだめなの?
事後スパークって響きがなんだかやらしいな
地底魔城のストーンビーストお前防御高過ぎベギラマすんなよマジ殺すぞ
ハッサンとの主人公の濃厚な事後スパーク
ギガディンと比べてマホトーンに強いから…
あとビッグバンはメラ系判定だっけ?よく知らんけど
ディンwwwww
ザムディンwww
皆でIN
ハッサンにIN
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:15:12.90 ID:PICpaRbG0
ストーンビーストは3のカメゴンみたいに硬いのか
アストロン唱えてくれると
他のザコを殲滅出来るからいいけど
ベギラマきつい
ベギラマ×2
バーバラし〜ん()
バーバラ連呪文耐性すごいね
SFCだけか
DSは耐性がなくなった
引換券唯一の長所である回避率もなくなった
ベギラマ2回で沈むのは変わらないから
やっぱり転がすのが安定だがな
SFC版のカルベローナの町並みが好きなんだけど、皆はどの町が好き?
次のスマホタイトルはこれにして欲しい
スーファミ以来やってないし
ロンガデセオ
あそこまでガラ悪い方向にはっちゃけてる街はそれまで無かったし
住みたいならペスカに
世界設定が面白いな
現実世界の人の願いが夢の世界で叶ってるっていうのもあれば
現実で起こった大惨事が夢で永遠に繰り返されてることもあるという
と思ったけど夢の世界でも廃墟だっけグレイス城
確かにロンガデセオの悪さは新鮮だったね
ペスカニはのどかな漁村で、ロブも良い奴だった
滞在時間がもっとも長い場所
魔術師の塔
俺もグレイス城は夢の世界で破滅を永遠に繰り返してると思ってたが、
夢の世界でも滅んだ状態だったな…
あの井戸はどこに通じてるのだろう?
城の人間たちは夢でも現実でもない深い闇に堕ちてしまったというのか
イベントから見受けられる限り
グレイス城の人は一部なりとも助かったようだから
実際に城が滅んだときに人々が見た光景が
悪夢として残存してるんだと思う
井戸は確かにどこに通じてるんだろうな
夢の世界の爺曰く廃墟から阿鼻叫喚が聞こえてくる
城の者たちは無限地獄を彷徨っている
らしいな
ゴランに聞いてゴラン
>>247 あれどう考えてもダジャレに聞こえるよなw会話でツッコミなかったけど
その駄洒落のためにゴランって名前にされたと思うとあまりに不憫だ
グレイスの井戸はどこに繋がってんだろなぁ
「連続した事柄を永遠に繰り返し続ける」って観点から夢 現実 狭間どこにも当てはまらないし
ドレアムが超魔力で創った悪夢の世界と安易に考えていたけど
グレイスに関してはムーアの魔力が及ばない話だろうから、あの世界はクリア後も延々と滅びを繰り返してるんだろうな・・・・
山肌の道の隠し穴往復で夢の世界にワープするのが気になる
井戸みたいなエフェクトが出ないから不気味
>>249 それでマウントスノーの村人が凍り付いたんだよ
グレイスはドレアムに滅ぼされたんだよな?
まさに悪夢の世界、じいさんが言ってたとおり地獄じゃないのかあそこは
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:09:00.30 ID:AwgTIMKN0
はざまの世界にいくとHPが1になっちゃうのがやだな
スペランカーだと思えば…
当たらなければどうということはない(大嘘
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:28:17.40 ID:AwgTIMKN0
DS版でも名前変えるとこってあるんだっけ 場所はどのあたりの海底にあるんだっけ
HP1でも気合で2Fにいるピエロ倒しました(逆切れ)
しかし当然の権利のようにストーリーは何も変化しなかった
>>257 SFCであったな動画で見たことある
なんか凄い意味不明なんだよ
ピエロは行動パターン決まってるから四人居れば炎の爪と雷鳴の剣使うだけで勝てるんだよね
スライム…ハンデ戦…キラーデーモン…ふっかつのつえ…1/4096
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 21:54:57.19 ID:QztS2a880
個人的にはこうして欲しかった事
・下の世界は4の地図に近い物にする
・上の世界でひょうたん島でしか行けない洞窟を新設
・上も下もファルシオンでしか行けない場所を増やす
俺がバカだからなんだろうが、
どっちが上でどっちが下かわけわからなくなった
>>253 夢グレイスの延々と続く阿鼻叫喚については、
夢アモールのアレが参考になるだろう。
夢アモールの洞窟では、とうの昔にふさがったはずの滝の洞窟で延々と、
「混乱した仲間を殺した(と思い込んだ)女戦士が剣の血を見つめ続ける」
という無限ループが繰り返されていた。
その夢は、夢世界において、「夢と現実の両属性を持ち干渉することのできる」
主人公達が、イリアを連れてくることで消滅させることができた。
すなわち、夢グレイスの阿鼻叫喚は、何者かがダークドレアムの
黒い夢(強き者を求め破壊と殺戮を繰り返す)を終わらせることで、
はじめて消滅させることができるのだ。
真のエンディングにて、世界最強の戦士テリーが、
単身でドレアムと会いに行っていたことが伏線となる。
テリーが正々堂々とひとりでタイマンバトルを挑みドレアムを倒したとき、
ドレアムの黒い夢が終わりグレイス城の悪夢も終わるのだ。
>>267 いや、テリーはこんな長文を書けるほど賢くはないだろう
そうすると姉のミレーユか誰かの仕業だな
義兄ハッサン
>>266 つまりグレイス城の悪夢ってやつは永遠に続くってことだな
テリーが正々堂々とひとりでタイマンバトルを挑みドレアムを倒したとき、
ドレアムの黒い夢が終わりグレイス城の悪夢も終わるのだ。
これじゃ終わらないじゃん
テリーはDQMがメイン
DQ6は友情出演なんです
>>266 テリーじゃなくていいじゃんそれ ドレアムと面識があるわけでもないし
スライム格闘場での会話を見て
テリーはあそこに就職するのがいいんじゃないかと思いました
>>265 むしろそれで正解
開発も「今どっちの世界にいるのか」を分からなくさせようとしてるからな
慣れちゃえばフィールド音楽とかで判別できるんだけどね
ハッサンスーパースターコースでやり直して遂にハッスルダンスを覚えた
正拳突きあるしバトマス主人公もいるから攻撃も回復も安定しててとても良い感じだ
イメージ的なものを抜きにすれば下手に物理攻撃職にするより役立つ気がした
レイドックで王様が女になってこれからムドーのところにいくんだけど、バーバラの装備はアモールで買っていった方がいい?
おどりこのふくが宝箱で手に入るので多分不要。きんのブレスレットぐらいなら買ってもいいかも。
なるほど!余ってる装飾品装備させてそのまま突っ込むわ
>>275 正拳突きを自力習得が凄いありがたいんだよなスパスタハッサン
HPあるからハッスルも安定するし
>>275 SFC版ではフィールドの色合いも若干違ったね
上の世界は濃いめの色合いでぼやけた感じで、下の世界は鮮やかな発色だった
まあ上下ごっちゃでもそう困ること無いけどな
片方ずつどうせ全部回るのが殆どだし
せいけんづきって外れるイメージしかないわ
まじんぎりもあんま好きじゃない
まじんぎりが使えるやつをいつも馬車に四人待機させておくと便利
せいけんづきはDS版で下方修正された気がする
せいけんづきの耐性持った奴ばっか殴ってると効きにくいイメージが付くな
でも当たりそうな奴と当たらなそうな奴はRPG慣れしてればある程度予想はつくけどな
トロルとかバオーみたいなでかいパワータイプが効きやすい奴でヘルゼーエンやマミーウィスプみたいな見るからに魔法タイプにこの手の攻撃は効かないと
ストーンビーストに
せいけんづき通るのは安心する
>>285 されてない
隼斬りの上方修正で、相対的には少し落ちたが
嘘つけ岩石耐性の倍率修正されてるだろ
されてねーよタコ
なにいってんだこいつ?
ちょっと検証すりゃ軽減倍率変わってるってすぐわかるんだが馬鹿じゃね?
どこからどう変わったのか言ってみろw
弱体性の倍率が70→75になってるんだが??
適当に岩石落としして検証すればすぐにわかるけど?
正拳突きは命中判定なんですが・・・
ん?命中率も75%に修正されてるよ??アホ?
SFCだと弱体性の命中率って85%じゃなかったっけか
そして、70%と75%の変更なんて相当な回数こなさないと判らないレベルだと思うんだがw
200〜300回程度だと誤差で被る範囲
なんだ、SFC版の仕様すらまともに知らない奴だったのか
よく変わってないとか自信満々に言えたな
>>295 ん?何を根拠に??
解析したなら、そのデータを見せてくれよwww
>>297 SFCの命中弱耐性が85%なのは知ってるし
命中耐性の話をしているのに、ドヤ顔でダメージ耐性持ち出したのは誰でしたっけ・・・
DSでの耐性の倍率変化とかとっくに結論出てるだろ。
>>298 じゃあ自分で変わってないって証拠示せよ・・・
>>300 いきなり携帯で登場するなハゲw
変わってない証拠とか、もはや意味不明すぎる・・・
変わったと主張するのなら、その証拠を出すのが普通だろ
で、証拠ないの?
相手に証拠出せよという奴にロクな奴がいないことがよくわかる流れだな
もうこれ以上この話する奴はスレから出て行けよ
まず、そんな報告を聞いたことがない。体感的にもそう思えない
根拠とかなくていいから、何で変わったと思ったわけ?
20年近く前のゲームの命中率の話で、平日の昼間から喧嘩とか最早憐れみすら覚えるレベル
話の内容より、煽ったり噛み付いたりするのが楽しくてしょうがないタイプ
ID:P618AySg0はいつものドラクエ関連スレに居座るキチガイ
ドラクエキチガイ痛恨上等
このスレの連中は無間地獄をさまよっているのぢゃ!
SFCでは レベルが あがると せいけんの めいちゅうりつが あがっていたな。
がんせきおとしの めいちゅうりつ なんかも レベルで かわったのか?
SFCでも、正拳突きとレベルに相関はないよ
かまいたち・しんくうは・ぱふぱふとかは、レベルに依存するけど
4、5、7、8とやって6だけやってなかったからやってるけど面白いな
後半のライフコッドで、鎧がサビてたりおりもの職人のおばあさんが継いでくれる人がいないかなって言ってたりするのが
最初に観た上の世界でのライフコッドとの対比がしっかり出ててなんかグっときた
7を先にやっちゃったけど、7はこれの発展系だったんだね
おりもの職人・・・
>>311 同じようなマップを二回歩かされるのも、7に引き継がれました
7は下手したら3回も4回も歩かされる
山頂の教会と大灯台は滅びていい
今チャモロ仲間になってムドー行ってるとこなんだけどAI使ってLV20でも勝てないなぁ
みんなよくLV13とかでダーマ復活させられるよなぁ。ゲントの杖をハッサンに持たせたくない性格だとやっぱ辛いのねw
ゲントは主でもイケるでしょ
要はやばいタイミングに3人回復に回せたらいい訳であと炎の爪を道具で使えばかなり安定
この辺がポイントかとー。。
・炎の爪を道具使用
・防御する
・ローテを覚える
・チャモロにはやてのリングを持たせて確実に先攻させる
・いなずまはイオ系なのでプラチナメイルや精霊の鎧で軽減可
ハッサンにゲントを持たせるメリットは
・1ターンで3人がベホイミで回復に回れる
・ミレチャモに持たせた場合死蔵されるMPを有効活用できる
・ミレチャモが死んでもチャンスが残る
・ミレチャモは普段防御したいがその間も稼働できる
・確実に後攻とれる
確実という程でもないけどね
例えば主17/ハ17/ミ16/チ15だと、素早さ45/38/47/47。ムドーは45
チャモロにリング持たせて、先制できる確率は75%程度
ハッサンの後攻も安定とは言い難く、Lv1上がるだけで42になってしまう
こうした行動順の不安定さや、ランダム二回行動などの影響で
ムドー戦は運に支配される部分も大きいよね
俺は主人公ゲントだなー。
炎の爪はハッサンに装備させて、正拳とメラミを比べて良さそうな方を選ぶ感じで。
ハッサンゲントでもしもの時に主人公ホイミが使えるのも魅力的だけどね
個人的に、ローテ覚えて氷の息が絶対来ないターンにミレチャモ有効に行動出来るかがカギな気がする
アモス仲間にしたんだけど会話がやたら面白いな
開発者絶対狙ってるなこれw
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 16:39:23.92 ID:/vuDtnVh0
DSじゃアモスって固有グラになったけどモブキャラ臭抜けなかったな
SFC版は完全に使い回しグラだったけど、それでも普通に主人公の代わりでずっとスタメンだったわ
その間主人公はシコシコと遊び人の熟練度を溜めてた
あそびのてつじんまでイッちゃう
ハッサンとかいうゲイが頼りになりすぎる
アークボルトに入る時に普通はテリーに出会うらしいんだが俺は一切会わなかったんだが、なんか条件とかあるの?
>>327 一回入ってすぐ出てまた入り直したとか?
>>326 ミレーユは、そのときテリーを見ていても、
あえて知らんふりを決め込んでいたようだ。
そのときテリー自分は姉だと呼び止めていれば…
さらなる悲劇を未然に防げていたというのに
ミレーユもなかなかの意地悪よのぅ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:30:41.60 ID:0SdR1AYJ0
手に入れようとした武器を横取りするテリーも意地悪だがな
家庭環境が性格を歪ませてしまうんだな…
だが、それがいい
テリー乙
テリーあの時点でバトルマスターならまあ使うかもだが
無職だったらアモスにすると思った
バトルマスターとか糞特技しかないだろ
舞踏家の特技覚えてないのが痛いんだよなぁ
DSはDSで見かわし率下げられるし
みかわし率とかくそどうでもいいが
確かに武闘家マスターの方が嬉しいな
プレイ時は全然知らなかったけど、テリーって素のみかわし率の関係で人間キャラの中で唯一せいけんづきが当たらないのよ
そして、せいけんづきをしてくる敵はデスタムーア最終形態
テリー・・・ラスボスを倒すために生まれてきた男
デスタムーア倒せなくて面倒で積みそうになってたけどテリー入れてがんばってみるわ
テリー乙
バトルマスターは岩石落としくらいしか使い道ないもんね
武器と相手を限定すればゾンビ斬りが多少使える面もあるが正拳でいいし
隼斬りも概ね爆裂拳でいいんだよねぇ
倍率下げられた7ならもろば斬りが結構出番あるんだが
このゲーム自体使い道がない
テリーはあそびでジゴスパークとか役立つ効果のが多いので、設定上は強キャラなんだと思う。使えないのはバランス調整ミス
漫画版が他にもあれはテリーは中二病みたいな名前の技を使う剣士みたいな感じで活躍する
逆にドランゴは「ぐわああ」とか言って敵の強さを表現するためのかませキャラになる
DS版はぶちスライムが仲間になるのだけ良かった
クロコダインをdisるのは止めろ!
クロコダイン枠はハッサンだな
ホモだし
ハッサン「旅の武 闘 家」
素早くて先制攻撃できるキャラと思い込み、少しして6では武闘家は遅いんだと思い転職避けた初回プレイ
ハッサンは受けだから遅い
テリー、ミレーユがズバ抜けて素早く
ハッサンが最鈍に違いないが、残りの連中とは僅差
敵はミレーユ並に素早いから、どっちにしても後手に回りやすい
ハッサン途中までは素早かった
遅いのにも利点はあるけどね
確実に後手が取れるならボスの行動後にハッスルダンスで回復したり
先読みザオリクで復活したりできる
テリー速いいってもミレーユより遅いし補助・回復の賢者は一人で間に合うからなぁ
システム的に5人目以上は入れ替えか便利な道具袋にしかなれないわけで
ハッサンは武闘家だが、素早くないだけで優良な前衛キャラだ
テリーは剣士というだけだ
ドランゴは強すぎるからあまり使いたくないが雷鳴の剣だけでも充分価値はある
武闘家を夢見る大工ですし
夢見がちなホモって怖いな
ミラルゴ戦でミレーユ(遊び人)がよく命令無視して
「おばあちゃん元気ですか?私はいま…」って手紙書き出し始めたのはわろた
続けざまのバギマで瀕死だったから回復にまわってほしかったけど、ミレーユなら全然許せたわ
>>358 そんな可愛い行動すんのかw
次は、いろんなキャラを遊び人にしてみるよ
グランマーズなら水晶でずっと見てるだろうから、近況の手紙とかいらないような
>>360 だったらバーバラのいけないあそびの内容も把握してたりするのかな?
>>360 ちょっとグランマーズに弟子入りして、水晶でミレーユを眺めてくる
ミレーユは初ムドー戦後にグランマーズに記憶を戻してもらったが、
そのとき部分的に記憶を封じ込まれており、
ダーマ復活後にじょじょに記憶を戻していってもらう
成長キャラにしてほしかった。
テリーの記憶なんか、とくに封じ込んでおくべきトラウマの源だろうしな。
ガンディーノにミレーユ連れてくのはなかなか心苦しいね
ずっと沈黙だし
>>360 シングルベッドに4人入ってる所も見てるというのか?!
>>366 ハッサンと主人公の濃厚なホモセックスを見せられるのか・・・
よう レック 朝だぜ
マーズ「おはよう。ゆうべは おたのしみじゃったの」
ハッサンにレイプされる主人公だけど最後には感じで和姦になるんだよね
ハッサンってホモなの?
常識だろ・・・
6スレで何を言ってるんだ
常識なのか…
女キャラが色々とアレな二人だけだし
6はダントツの男尊女卑ゲーだよ
まあミレーユ入れる人は多そうだが
チャモロでも問題はないかな
>>363 ミレーユの石像が分散していて、世界中を探し回るゲームなんですね
普通にクリアなら人間だけでも十分だが
モンスターの耐性を知ってしまうと人間使いたくなくなる
人魚あたりで必ずデータが飛ぶわ。これで3回目
22才から始めたが、もう三十路入り間近ゃ…
口ブの呪いかなんかか?
会話システムが面白いんだから人間しか使ってない
SFC版では会話システムなかったし、仲間モンスターにバリエーションがあったから
仲間モンスター入れるのは余程の調整しない限り人間の特技がガンガン揃ってるからなぁ
序盤加入で能力も素晴らしいスミス、ホイミン、ツンツンなんかはもちろん
戦士タイプなら、取り敢えず武闘家やらせときゃいいから
トビーやロビン2みたいな即戦力も、採用の余地あり
序盤ならリップスもなかなかじゃね?装備豊富で素早さも高いし、MPも身の守りも高い
1/64だから仲間にはなりにくいが
Lv25くらいまでHPが伸び悩み、バーバラ並なのが少し痛い
逆にHPと力以外は高水準だし、成長期に入ればHPも伸びてくれるけどね
そうだな。確かに序盤の伸び悩みを考慮してなかったわ
人間キャラと装備を縛ってプレイしたときのムーア戦での頼もしさが印象に残ってる
リップスは有り余るMPと高い素早さで常に全力でやられる前にやれができるからムーア城まではHPの低さなんて気にならないよね
仲魔になる確率が低めで出現率も然程ではないのがじゃないの
リップスが仲間になると知ってて狙っても怠い
5と比べると序盤に仲間になるモンスターの性能は上がってるけど全体的にあまりかっこよくない印象
スライムナイトキラーマシン2はかっこいい
レッサーデーモンダークホーンは人を選ぶかな
あとはデブやくちびるおばけやゾンビや目玉三つの毛玉たち
かっこよさという、意味不明のステータスがある
かっこよさはまだベストドレッサーがあるから判断要素になり得るけど、賢さは・・・
デスゴットでパパスに遭遇した時は思わずぐっときた
不意打ちはやめてくれよな…
キメラは育てれば便利に違いない。5でも6でも思いました
キメイラは凍える吹雪以外に見所あるのか?
ベホマも覚えるじゃないですかー
適当に基本職に就かせてマスターしたら無職放置でいい
加入時期とか職ルートとか気にしなくていい楽なキャラ
もちろんクリアしたらポイよ
ほとんど誰も覚えてないだろうが、Vジャンプの薄い攻略本を読んだ俺はファーラットやウインドマージを使いこなしたかった
モコモンは弱いとわかっていても常に一軍に入れてた
ウインドマージは狙っても意外に起き上がらないのに
初プレイで一発目に仲間にしたから愛着あるわ
ウインドマージは仲間になったこと無いけど敵としてはかなり嫌な相手だったな
まわりこまれバギ魔
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/29(火) 22:27:09.51 ID:6GEydNEY0
ランプの魔王ってラスボスを倒さないと仲間にならないの
YES!
というか裏ダンに出るやつじゃないとダメ
>>401 そうそうwんでバギマ嫌がってマホトーンしても物理攻撃も地味に痛いし何気に硬くて苦労したわ
キラーマジンガ先生には叶わない
>>406 彼は別格、苦労とかそういうレベルではない
しれんその1と3に何度も挑んでる時にまわりこまれたら即リセットしたくなる
>>408 わかるw
ヘンリーとか他のシリーズのワガママ王子のイベントがあるから、
ホルスもまだ小さい子供くらいかと思ったらチャモロと同い年なのなw
15であれはない
初プレイでムーアに何度も挑んでやり直してる時はひたすら雑魚逃げてたなぁ
ヘンリー→青年期のは確かにまともになったけど、子供時代はヘンリーが原因でパパスが死ぬ+主人公10年以上奴隷
チャゴス→イベント後も成長無し
だから、なんだかんだで終わった後に成長が見られるホルスの方がまともに見える
チャゴスが改心しないのには時代の変化を感じたわ
「こっちがどんなに尽くしてもダメな奴はいる。そういう奴は痛い目に合わせたらいい」
みたいなメッセージが織り込まれてるようでさもしい感じがする
ホルスは態度がクソガキなだけで根っこのところは王家の世継ぎだと思う
ジジイ従者にツンデレだし、兵士に露骨に陰口叩かれても嫌味で済ませて終わり
そもそも本物のボンクラなら試練に行きたくないけど行かなきゃならないと悩んだりしないし
でも一々逃げるのはイライラした結構強めの雑魚がいるし
それがゲームだろ
>>412 そもそもヘンリーの誘拐を企てたのは太后(本物)なんですがそれは・・・
ヘンリーが原因はおかしいだろそれよぉ!?
試練とか言って全部用心棒に倒させてるだけの意味不明イベント
そりゃ王の跡継ぎとして必要なのは本人が戦うことじゃないし。
サンマリーノの町長が絶望の町にいるの今更気づいた
>>400 >>405 敵としてのウインドマージはHPが確か200ほどだったな、
素早いおたけびでびびらせて火炎かまわしげり。
味方のウインドマージは、HPがムーア戦でも100ちょいだったな。
ムーア戦ではメガザル腕輪装備で最後尾に立てみがわり。
1回分の人柱になるわザガザルかかるわで便利このうえなかった。
>>396 パパスはこちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!
あの試練って、もしかして、
「闘う奴の強さに応じて強さが変わる」というたぐいの、
幻影めいた魔力による産物ではないか?
かつて世界を震撼させた魔王と同じか、それ以上の強さ。
あの試練を抜ける一般の城兵など、
ホルストックの歴史にはおるまい
あの神官のオッサンはどっから出入りしてんの
あの祠の最奥部の水はビタミン・ミネラル・アミノ酸・食物繊維等々栄養豊富で、
それだけ飲んでれば生きていけるんだよ。
だから出入りする必要はない
>>423 でも明らかにムドー以上のステータスを持つ兵士とか
ずしおうまる相手に持ちこたえる農民がいる世界だしなあ。
かつてのホルストックは異様に強い兵士が普通だったのかもよ。
チェーンクロスにてつのむねあてレベルの装備を後生大事に宝箱に入れてるくらいだから
アークボルト並みの兵力は無さそう
城の宝物庫の一番いいものでさえプラチナメイルだし
>>423 ホルテンがメチャ強い可能性
ばくれつけんとか使えるんじゃね
デビット(欲望の街一般人。一応一番強いっぽいが戦いで体力を消耗した後)
HP2000
攻125 守110 早110
本気ムドー
HP900
攻115 守105 早45
確かにムドーの強さは全体攻撃とか瞳ではあるんだけども
アークボルトの2人組の兵士とか強すぎる
ホモのくせに
仲間の人間キャラだとホモのハッサンが最強だしなあ
正直どんだけ強くてもホモは使いたくなかったから俺は外したけど
自分の印象では、SFC版だと特にホモって感じではなかったんだが…
ミレーユにも興奮していたようだし、気の良い筋肉バカだと思ってた
男をみればホモと思えと教育されたのか
ハッサンなんかどう見てもホモだろ
逆にハッサンがホモじゃないって本当に本編をやってるのか疑問だ
ハッサンより主人公の方がホモっぽい
筋肉質でピアスしてるし
今DS版やってるが、仲間モンスター居なくなって逆に助かった
テリーが入るとこでホイミンとピエールのどっちルイーダに送るかすげえ迷った
しかも次はドランゴだろ?次はテリーをルイーダに送るかしかないじゃんかw
>>433 4周はしているよ
みんな、1995年SFC版の発売当時からハッサンをホモだと思っていたの?
真面目に相手しないほうがいいぞw
本人はホモネタ面白いと思ってやってるんだろう。
ホモォ…┌(┌ ^o^)┐
マッチョだとホモ扱いされる風潮
アッー!アッー!アッー!
リアル真性ゲイの俺から見ると
ハッサンはホモの端くれにもならないな
キャラとしては魅力的かもしれないが
性欲方面では平凡なノンケだ
バイセクシャルですらない
テリーとかDQ7のハンクさん(ウッドパルナの戦士)の方がまだホモ気がある
テリーは自分以外に興味無さそうだが
可能性があるのはチャモロじゃね?衆道知ってますよみたいな
>>436 SFC版当時はブタゴリラ的なキャラだと思ってた
DS版のCMは狙ってたよな
ちょっと怪しい、その方面の知識やテクニックに詳しそうなのはミ○ーユ姉さん
王にいろんな特技を教え込まれた可能性が本編で語られてるのも、なかなかのキャラだな
ドラクエ6をSFCのエミュでやり始めたけど
ある街で女A「これで町長の息子は私のものよ」犬に毒食わせる犬「くぅぅぅん」
なんかグロいなおい
町長激怒→女Bが濡れ衣で牢屋に入れられる
オレ「よし、イベントでこの子を救うんだな」
あれ?、、、女Bが旅商人のお供にされて追い出された?町長の息子も家出したぞ?・・・町長「今さらもう仕方ないね」
女A「そんなつもりじゃなかったのにぃ〜」
・・・ゾワゾワしてプレイする気力が萎えた・・・
>>443 そんなシーンあったっけ?
ミレーユかわいそす…
一体じいさんは代わりにいくら貰ったんだろう
ギンドロ組により強引に献上される→王妃に目をつけられ地下牢行き→爺さんに見込まれ笛を手に入れつつ脱出
仕込まれるとかそんな時間無さそうな
>>444 それも7の昼ドラに向けての軽いジャブにすぎなかった
>>444 犬が自分で服毒自殺謀っているみたいだなw
まぁメインシナリオ進めるといつの間にか良い方向になるから悲観しすぎるのも良くないぞ。
リアルでも時間が解決してくれることだって少なくないしな
6のイベントは大抵好きだな
クリアベール左下のアリシアに惚れてる喪男が
夢の世界で迷子の子供になってアリシアにくっついてるのがキモい
>>450 今まさにそこを見た
下の世界でアリシア〜とか言ってる宿屋の主人みたいなグラの人ね
犬とかはわかりやすかったんだけど、これそーいう意味の夢だったのか。キモいわw
ドラクエ6は上と下の関係に着目すると面白いよね
マルシェとか町全体がおじいさんの夢だし
われわれはDQ6のような、現実と空想の間に生きているね
ゲームの世界もある
ネットの世界もある
たまに、はざまの世界に引きずり込まれる人もいる
ひろゆき「フォッ フォッ フォッ。だまってあそばせておればいい気になりおって……。
そろそろわしのほうからお前たちをつぶしにいこうかと思っておったところじゃ。
それをお前たちのほうからのこのこやってくるとはどこまでもおめでたいヤツらよ。
もはや名のるまではないだろう。わしが全世界のネット世界の主となる存在
ひろゆきさまじゃ!さあ こい!虫ケラども!お前たちが訴訟を起こそうと何をしようと、
どれほど非力で不完全なものなのかをイヤというほど思い知らせてやろうぞ!
このひろゆきこそが生きとし生けるねら〜どもの王たる存在だということをなっ! 」
>>453 俺がニートなのは絶望の町に囚われたからなのか
納得
絶望の町って居心地良さそうだよな
毒沼があるのに?
生きてるのめんどくさい!そんな貴方にはコレ!毒の沼!
って事か
温泉好きにはたまらんな
みんな服のまま入ってるのになんで気持ちいいのかな
何かの魔法かムーアの魔力か現実世界の規制の為か
デスタムーアのあやしいひとみ
ダークドレアムはわらっている…
ダークドレアム「おわそびはおわりにしよう」
デスタムーア「なにぃ!?」
『…』がシュールすぎクソワロリンww
温泉で回ってる人はかなりヤバそう
温泉で回っている人達は皮膚がふやけて大変なことになっていそう
今プレイできなくて、ふと昔の記憶がよみがえったんだが
モンストルの上の方にある、ちっちゃい小島の看板ってなんて書いてあったか覚えてる人いるかな
>>465 間違ってるかもだがベストドレッサーか格闘場だったような
デスタムーアで全滅してもっかい行ったらセリフ変わるのな
>>446 王妃に運良く目をつけらreteinakereba
>>469 そん時はミレーユが嫉妬されない程度の容姿のお姉さんになってたな
ミレーユは王妃に嫉妬されて閉じ込められたんだから王には何もされてないよな
ハッサンのホモネタと同じく身のない誹謗中傷
>>465 おしゃれな人 もとむ!!
トルッカ すぐそば
カルバン・ジャンポルテ
それいつも魔法のじゅうたん取ってから見てしまう
もしかしたら俺がいる地球は偽物なのかもしれない
そんなもの確かめようもないけど
>>470 ミレーユテリーのかっこよさ数ずば抜けてるもんな
ハッサンなんて…
今こうして2ちゃんを見てる自分は本当の自分が見てる夢だった
というやうな事を知った瞬間だったな…
…ぜんぶ、夢だったんだ
俺がシリーズで一番6が好きな決定的シーン
アモールの町で教授の養子になった子供のやつが気になるんだがだれか考察して
>>478 いつまでも片思いを忘れられない、精神的に子供な男
>>476 ハッサンのようなああいう男臭い男がかっこいいと思う
歴代で不幸な主人公って話題では滅多に6の主人公は出てこないけどよく考えると相当悲惨だよな
人格が分裂してムドー戦前の自分には二度と戻れないし実の妹を思い出したと思ったら死んでるんだからな…
まぁ悲惨さは4主人公がぶっちぎってるから仕方ない
あっちは最初から最後まで報われない
4も好きだからDS版隠しの近い未来は本当に良かった
せめて夢の中だけでも・・・
親友がキーファの7も不幸だよ
5は幸せになれて良かった
20年近いストーリーなのに不幸なままだと不憫すぎる
6は仲間に恵まれてるから全然マシな方
バーバラが消えてもターニアがいるしな
>>484 ターニア「レックにいちゃ……いえ レック王子さま」
【はい】
【いいえ】←
ターニア「え じゃあ これからも レックにいちゃんって よんでも いいのね」
ターニア「レックにいちゃん だーーい好きっ!!」
破壊力高すぎだろwwww
ツンデレマリベルと良い、妹キャラのターニアちゃんと良い、DQは時代を先取りしてる
レック=東京リーガルマインド
>>486 先取りというより開拓者のような気がするな
ビッグタイトルだからでサブカルへの影響も大きいんじゃないかな
2の犬娘も大概だよなw
>>485 俺ここで何度も身悶えしたわ
キモいって?自分でもそう思う
何十年かの時を経てマイナーからメジャーになりつつある犬娘
久しぶりにサンマリーノに戻ったら、メラニィとジョセフが結婚してて、町長がいなくなってた
もっと早く来てたらそのあたりの描写とかあったのかな
>>486 妹萌えの方はわからんが
ツンデレは元々それっぽいキャラは漫画かアニメでいたような。
ツンデレと言えばベジータだろ
>>492 ムドー倒す前には結婚してたような気がするけどどうだったかな
夢見のしずく入手後、真相を話すとメイドが居なくなってて、
彼女を探すために息子が旅に出る
その次の時点(下レイドック後かラーの鏡後?)で二人共帰ってきて結婚してたはず
>>492 >>495 時期的には、主人公達がアモールやゲント村に行ってるあたりで、
どこぞでジョセフが旅商人に追いつき、メラニィを取り返したような感じ。
>>496 オレは5、6、7は自由度高くてLv以外のやりこみ要素があるから好きだぞ。プレイ時間もこの三つが多いし
たまに上の世界とか下の世界とか海底とかぼーっと飛んだり潜ったりしてるとふと知らん施設とか忘れてた場所があったりして嬉しい
まぁ攻略サイトとかで地図みりゃ一発なんだろうけれども
夢見の洞窟に対応する場所は上の世界でも夢見のしずくが出てたり、夢の世界の存在を知ってしまって怖くてひきこもってるシスターとか、マウントスノーの上にマグマの杖があったり
お、こんなとこに城があるやん!なんやっけ?と思ったらジャミラスのいた無人の城かよ…せめてアイテムの1つでも置いてくれよ…とか
主人公が女だったら
//fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira038493.jpg
6の世界は浅瀬に阻まれてやや狭苦しい印象
ドラクエは船の入手と共に行動範囲がグッと広がるが
6の場合、マーメイドハープがそれにあたるんだよね
海底行かなきゃできないこともあるんだし、浅瀬は不要だったんじゃないかなぁ
>>485 ・ターニアは主人公のことが大好き
・ターニアは妹ではない
つまり、主人公×ターニアは道義的に何の問題もない
>夢の世界の存在を知ってしまって怖くてひきこもってるシスターとか、
あのシスターは、いったいどうやって夢の世界について詳しく知ったのだろうか?
他の現実世界の住人は、だれひとりとして気づいていないというのに
上のアモール近くの井戸にいる、ここを降りたらフォーン城じゃというオッサンは何だ?
>>502 主人公の意識が上の世界の色が強いので
妹としか見れなさそう
スーファミしかしたことないけどDSのホラービーストやしれん1ってどうするの
>>504 件のシスターにしろそのおっさんにしろ、主人公達以外にも極僅かながら上下の世界を行き来してる人間がいたのかもな
世界を跨ぐのに、跨ぐ本人に特殊な能力は必要なかったはずだし
>>505 困ったことに、妹萌えの背徳的な快感を感じるプレイヤーもいる
>>507 アークボルトの洞窟抜けた先に家が3つ並んでる場所があって
その家の一つにワールドマップにある階段が見える人間がいるということを話すオッサンがいる
階段が見える人間が好奇心で登ったり降りたりしたら
別の世界の存在に気付いてもおかしくないと思う
>>507 最初、夢世界の大穴から落ちた主人公は、現実世界では透明人間だった。
そこから夢の井戸でシュルルルルルと夢に戻り、もとに戻る。
でもそこからまた落ちてサンマリーノに行くと、また透明。
夢世界の自我は、対魔物以外の現実世界に対して何ら干渉することができない。
すると、現実世界の人間が夢井戸をのぞき込むと、人間は夢井戸の前で眠りに落ち、
夢世界の夢井戸から出てくるという案配なのか。
>>492 6ってすごい凝った設定だよね
しかもマップも上、下、海、海底、狭間とそれぞれあるし
会話のバリエーションも豊富だし
すげーわ
そして未だに上下レイドックの王と王妃の状態がいまいちわからないアホの自分w
>>511 凝っていると言えば
バトル時のモンスターが動くようになったのも
特技が多数盛り込まれたのも
あそびがキャラクター別に多様なものになったのも
いずれも6から
そのほかキャラクターがタテヨコナナメの8方向だけじゃなくて、
円周上を移動できるようになったのも6じゃないかな
(ライフコッドの精霊の祭りのときの村人たちの踊りの輪とか)
上のレイドックの王は
最初は下レイドックの王妃(シェーラ)の夢世界への投影だったのが
あとから下レイドックの王に入れ替わったから
分かりにくいのも無理が無かろう
凝りすぎた設定はライトゲーマーにきつかった気がする
>>510 夢住人→現実世界は基本的に干渉不可だが、現実住人→夢世界は干渉可ってのがまた面白い設定だよね
これを踏まえると他世界が存在することを知ってるサブキャラは(登場位置がどこであろうと)現実世界出身である可能性が濃厚かね
ゼルダ神トラは、二つの世界をうまく使い分けていた
DQ6もあんな感じなら分かりやすかったかも
よく考えたら、ゆめみのしずく、夢占い師、って辺りで伏線はってあるんだな
当時はこんなネーミングにはなんとも思わなかったが
>>514 現実世界と夢世界のつながりが比較的強い世界なのは、
デスタムーアのせいで現実世界の命が大きくそこなわれ、
成仏できない魂が神聖なゼニス城を中心に実態性をわずかに増したためだった。
それにしても
現実世界の人間が、「眠りにつく」という方法では
夢世界で記憶や自我をいまいち保てないのに対して、
夢井戸や階段で移動した際には、
あるていど記憶や自我を保てるようだ。
小6だった自分は下の世界が現実だと知った時、むちゃくちゃ驚いた
改めて上の世界を見てみると、メルヘンな物ばかりだし、フィールドの色調や音楽の音色もボヤケた感じだし、なる程なぁと思った
>>501 潜ったら浅瀬を回避できるのがどうしても納得いかなかった
それって浅瀬じゃなく単なる浮いてる岩だよなw
漁師さんの仕掛けている定置網の浮きとか
マーメイドハープを取るとDQ5のじゅうたんくらいには広がるが
ミラルゴは必ず奇跡の剣で斬る
魔術師の塔ってインパスさえ唱えればフォーン前でも入れるんだな
>>523で思い出したが
SFCでは海岸線のすぐ北側の陸に接したところでマーメイドハープを使うと
あわあわ船が地面に潜っていく様子が見られたが
リメイクではどうなってるんだ
6ってイベント後も小さな変化とかあったり世界が広かったからクリア後も色んな場所を旅した記憶があるな
ワールドマップを好きになれるRPGはいいな
>>526 SFCの時にどれくらいめり込んでたかは忘れたけど、DSではめり込んでないと思う。
少なくとも気になるほどではないな。
だが横に陸があるとめり込む。どうにかならなかったのか
ターニアがひとりでかわいそう
主人公が城によんで面倒をみればいいのに
不法投棄された発泡スチロールか何かが波に流されずに漂ってる
人魚の岩場とかあれ浅瀬じゃあないよな
町の人の会話に変化があって良いよね
世界中を旅して様々な人と話をする中で物語が進んでいくのが面白い
ぼーっとペガサス乗ってて、「ん?なんだこの塔は?」と思って入って「あ、試練の塔ね…」っていうのをスーファミDS合わせて3回くらいやったことある
上下の移動は面白い
でも実際は、全体をとらえにくくてわかりにくいマップシステムなんだよな
ひょうたんとベッドはいらなかったと思うな。少なくともひょうたんは
上と下を行き来するから混乱するんだろうね。それぞれ順々に
上クリア(ムドー撃破)→下クリア(四天王撃破)→狭間みたいな流れなら
混乱も少なかったと思う。まぁ行き来するのが醍醐味なんだろうけど・・・
世界中が恐怖するバラモスと違い、ムドーに怯えてるのがレイドック近郊だけに見えて
なんだかショボく感じてしまうw
様々な形の関所だらけなドラクエ6の中での
乗り物の形をした関所がひょうたん島と空飛ぶベッド
実際7と同じような面クリア型RPG
>>498 7に自由度なんか皆無だろ
石盤縛りがその最たるものだし、キャラ強制離脱なんかも酷いもんだ
5&6まではあったやり込み要素は、7でやり込まされ要素に改悪されたし
6はシリーズで一番好きだが、7はシリーズ最悪レベルのクソゲーだと思う
(9でドラクエ離脱したので9以降はやってない ↑8まででの話)
6の中盤の自由度は良かったなあ
ベッドを手に入れた時点でロンガデセオに行けたから(町中には入れないが)
ミラルゴ戦前にキングスライム捕獲してパーティの中心に据えてたわ
>>538 >5&6まではあったやり込み要素は、7でやり込まされ要素に改悪されたし
それって具体的にどれのこと?
ひょうたん島や空飛ぶベッド、鏡の中のお姫様など上の世界はメルヘンで良い
脳内で変な補完してるんだろう
フォーン城の北にあるミラルゴの夢を見ているかもしれない爺さんがいる井戸と同じような
水に囲まれた井戸が夢の世界にもあってそこは敵も強くて何かありそうで何もない
ああいう未知で不思議な場所がいくつかあるから6は好き
>>538 自由度って言うと語弊があったなスマン。7は職業の幅が広いから、毎回違う遊び方が出来るって言いたかったんだ
ボスも他のシリーズに比べて多めだから毛色の違った敵にいろんな職業で挑めるのが楽しくてな
失われたものも多いしクソゲーって言いたくなる気持ちもわかる。フィールドを動き回る自由度は6や3の方が上だしな
寄り道とか先回り出来るゲームは好きだな
ストーリーに関しては4以降は一本道だと思うが
自由度無し
スーファミ版だと悪魔がグレイス城でダークドレアムって名乗ってるのに、
ds版だと名乗らずにすべてを無に帰すのみ、に変更されてるね
なんでだろ
>>540 上の世界がメルヘンと言われても
下の世界もメルヘンだと思います
強いていえば、上の世界は劇中劇かな
上下の世界シナリオや職業システムなどの発想は面白いけど、どれもあと一歩の練りこみがほしい
スクエニ本気の調整で大きく化けるはず
モンスも仲間に出来るし、ほんと6のポテンシャルは半端無い
ムドーまではかなりいい調整だったけど、職業や仲間モンスもあるダーマ以降は調整も難しくなるよな
ずしおうまるとかジャミラスみたいな路線の見た目魅力的なモンスも増えて欲しい。たまねぎは許した
ひょうたんを使ったイベントをもっと充実指せるべきだった。
1週目はライトユーザーはひょうたん島をうまく使いこなせなさそうだし、
2週目以降なんか、使う期間短すぎて印象にも残らないぜ
いっそ上の世界ではダーマ由来の特技を使えないという設定にしてくくれば、
プレーヤーによっては燃えたかも
俺ドラクエの中でも一番、6が好きなんだけど、
初めてスーファミで6をやった時ってみんなどんな思いだった?
俺は最初の村の(個人的に)ドラクエっぽくない明るい雰囲気、
町中を歩く速度が速い、
戦闘時に敵が動く、
戦闘曲がダサい(今は大好きw)、で
当時、こりゃドラクエじゃねーわ…とか思ってそこでやめてたんだよね
数年経ってまたはじめからやってみたんだけど、
世界観つかめた時にはかなり感動した
主人公が現実主人公と合体した時なんて凄い衝撃だったわw
当時どんな思いだった?
このスレだから聞きたいんだけど
やっぱりメインは下世界なんだよね
上世界はムドー編として、撃破後でクリアでも良かったと思うな
下世界のラストで再戦とかだったら尚燃える
原状のままで進めるなら
せめて、各地でムドー討伐の英雄として称えられるとか
恐怖から解放され喜んでいる人や、被害が残っている町とか、あればいいんだけども
ムドー撃破後に行く町が、ムドーのことをまるで知らんような感じで
結局レイドックの身内だけで喜んでる気がして、違和感を覚える
チャロモにエッチな下着を着せる事はできるんですか?(ゲス顔)
ムドー、と言うか魔王倒して本当の冒険が始まるのが6だろうに
上の世界のダーマ神殿南の井戸みたいな、行く必要はないけど中盤から行けて、かつ行けるようになった直後だときつい、っていうダンジョン好き
こういうのがあるのが自由度だなー、って気がする
ドラクエシリーズでも他の具体例はぱっとは出てこないけど
ムオルとかルザミとか旅の扉ターミナルとか死の首飾りとか戦士の指輪とか?
>>556 かなり苦戦して進んで大したものが獲られなかった思い出
いや、好きだよ?
4のはぐメタ剣のある洞窟とか5の封印の洞窟とか
でもここらは報酬がウマいから南の井戸のような存在意義不明な魅力とはちょっと遠いな
>>556 キラーマジンガ乙
本当にきつい初見殺しですわ
>>553 ムドーの脅威を直接的に受けてたのが作中時点ではレイドックだけだったとか
情報インフラが全く整っていないDQ世界だと、遠い異国で魔王と呼ばれるモンスターと戦っている国がある、とたまの旅人に聞いたりする程度じゃないかな
それに国家間で戦争をしてたorしようとしてたって話はあるけど、国家間で密に連携を取ってみたいな話は見ないからDQ世界は自国以外の国には関心が薄い傾向にありそう
他の国に関心が薄いのに、王子を冒険に出すのはおかしくないですか
まあ、大人の都合ですよね
実際ムドー軍に被害受けてそうに見えないんだよなぁ
ひかりのたま盗られたとかテドン滅ぼされたとかそういう破壊の形跡ってのが少ない
強いて言えば上の世界で地底魔城攻略段階で関所が突破されてる程度で、それまでは兵士数人で守れてるし
下の世界なんてムドーの城があるのに普通に定期船が往復できてるし
ブラティーボも洞窟に引きこもってるだけでムドーから派遣されたボスが町を攻めて来たわけでもないし
そんな状況下でムドー対策を日夜寝ずに頑張ってるとか、王様とか王子自らムドーの城に攻めたって言われたって説得力は欠けるわな
ムドー倒してエンディングでも違和感なかったと思う
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 15:55:01.10 ID:0x2WgzCk0
うちのホイミン瀕死になっても回復しないで息吐いてばっかり
これってレベル爆上げで挑むしかないの?
まず格闘場の話ならそう書いてくれ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 17:04:23.60 ID:0x2WgzCk0
アホだ…
そう、格闘場です
メラゾーマとかちょっと余計なもの覚えさせすぎたのかも
同じくピエールが働かなくなったから
奇跡の剣でなんとかした思い出
かしこさのせい?
>>563 しかも夢の世界のムドーは、
主人公母に言わせれば、
「これまで何度かムドーを倒したことがある。
しかしそのたびにかききえてしまうのです」
だそうだから、
夢ムドーに至っては、
わかきレイドック王(主人公母)
と取り巻きだけでも、これまでに何度も倒せた程度の脅威だったわけだ。
劇中の強さと盛り上がり的に、少し勿体ないよな
あと強いて言うなら、ムドー討伐の動機が気になる
父の無念を晴らすためにバラモス討伐の旅に出た3と違い
6は単なる一兵士として、ムドーを討伐しに行くんだよね。少し受動的だ
オープニングで精神と身体を引き裂かれて、因縁と言えば因縁なんだけど
主人公が合体するのはもっと後の話になるし
主人公が本来の力を取り戻す→ムドー戦でも良かったんじゃないかと思う
身体を取り戻して初めて、ムドー関連のことが決着付くしね
>>571 堀井に言わせれば、DQ6は自分探しの旅だから、
ムドー戦で完全に自分を取り戻すと、自分探しの旅ではなく、
ふつうのRPGの冒険になってしまう。
海底宝物庫ってどのタイミングでいくのがいいの?
デュラン倒したんだけど今いくのがいいかな?
上が夢の世界と知らずムドーを倒す旅をし、倒したら下に本当の世界があったパターンが良かったなあと当時すごく思った。今も強くそう思う
>>573 それくらいで行くのがちょうどだと思う
デュラン倒せたならキラーマジンガに対処できるってことだし
テリーが裏ボスなら伝説になれた
まかまかか
>>574 映画マトリックス的な世界だね
いいと思う
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 20:12:18.59 ID:VFFxPEbD0
>>573 SFCならHP0スライムにらいめいのけん持たせて完封できるよ
>>573 受け流し要員が居るならすぐ行ってもいい
自分探しと言っても殆ど意識しないよね
別にそういう選択肢もないし問いかけもない
だいたい合体した言われても実感ない
厳密には自分探しをするキャラを操るゲーム
筋肉ピアス王子にどこまで感情移入できるか
自分探しをする必要を感じない
>>572 ムドー討伐後は、ほぼ目的なくさまよってないか?
例えば現実のライフコッドの存在を知り、そこを目指すとか
自分に似た人を見たという情報を得て、それを辿りに旅するとか
そういうシナリオじゃないから、自分探しと言われてもピンと来ないんだよね
魔王の使いが言ってた、「お前一人じゃ倒せない」って
それ、ムドーに言わせて良かったと思う
一人じゃムドーを倒せないから、もう一人の自分を探すとか
明確な目標・目的があれば、6のコンセプトの一つである「自分探し」も活きてくると思うんだけど
髪が水色で逆立っててピアスしてる奴に感情移入できないので
小さいころ放棄して今になってやってる。
主人公の本体はどこにあるんだろうと疑問を持ちながらの旅も楽しかったよ
下の世界のライフコッドを見付けた時はドキドキした
ランドはムカついた
>>584 ムドーを倒したあと、レイドック城で王と王妃に話を聞いていると、
「お前はお前の人生を活きろ」
みたいなことを言われる。
明確な目標があれば「自分探し」が活きてくると言うが、
ゲーム中で明確な目標が即あった場合、それは堀井に言わせれば
「自分探し」ではないということなのだろう。
目的が最初にあってその目的を目指すのではなく、
なにもない中から、自分でいろいろやって目的を探す。
それが自分探しということなのだろう。
延々と先が見えない道を歩みながら、
いつかは「目的」が見つかるかもしれない。
リアルな人生もそういうものだから、そういう先の見えなさを再現したかったのでは
分離する前の主人公の性格は現実世界にいた方だよね?
なよなよじゃね?なよなよピアス男
現実世界に居た方は記憶喪失状態
夢主人公と出会う〜ライフコッド襲撃の時期に本来の記憶を取り戻す
みたいな感じだった気が
そこまで引きこむようなの何もなかったのに引き込まれろって酷くね
>>588 >>590 最初のムドー討伐に出かける前の
レイドックの城にいたころの主人公は、
どんな性格だったのか。
それは、ライデイン修得後に主人公が、
夜のレイドック城で自分の記憶の断片を追っているときに
少しわかる。周りの人間達が主人公にどのように接しているかで、
だいたいの予想がつくというものだ。
それは探す前に知るべきだよね
というかムドー討伐直後
知っただけでもプレイヤーとしてははあそうですかってなもんだけど
>>587 少し違うな。「お前の実体を探せ」と明確に指示されている
「自分探し」はリアルだと精神的な話になるが、6では物理的な話
(そもそも自分探しという言葉自体が作中に出てこない。実体探しと言った方が適切)
今までの行動が、ムドー討伐に繋がっていたように
それからの行動は、自分の実体探し繋がっているべきなんだけど
例えば、フォーン王が主人公の実体を見たことがあり
それを聞き出すために、カガミ姫を救出するとかなら分かるんだ
でも実際の主人公達は、実体探しとは全く関係がない行動ばかり取っている
「先に進めないから」という、ゲームの進行上の問題が先行してしまっているから(偽王子事件も同様)
6の「中盤の目的がよく分からない」と言われる原因は、そこにあると思うんだよね
よく分からないうちに、よく分からないけど伝説装備を集めることになり
たまたま見つけた現実の故郷に、たまたま実体がいた、みたいな
実体探しという目的も、ふわふわしたまま終わってしまう
ライフコッドという大きな目標地点があり、そこに向かって様々な困難が立ちはだかったり
世界を旅する実体を追いながら、トラブルに巻き込まれていったり
そういうゲームデザインだったら分かるんだけどね
明確な目標がないから、自由に旅が出来たし、先が予測できなくて楽しかったと思うんだけど
ロマサガ的なものを感じるね
戦闘回数に応じてイベントが変化していくドラクエ6があったらやってみたい
6の感想で一番多いのは、間違いなく「話がよく分からなかった」だろうな
目標は一つで道が自由ならいいけど
フラグ区切り道が一本で目標がぼんやりしてるけど一つってのはどうかなぁ
DS版を少し前から始めましたが…もうすれ違いは難しいのでしょうか?
大阪のドラクエコンサートにセットして持って行きましたが、1人としかすれ違えませんでした。
1人でもすれ違えて嬉しかったのですが、10人とすれ違えないと、あの女の人はどいてくれないのですよね?
精神と実体が分離したのは、わかる
精神だけだと不便だから、しずくで実体化させるのもまだわかる
ハッサンみたいに石像化していた実体と融合するのも、苦しいけどわからなくはない
主人公の実体が精神をもち、勝手に動き回るのはなぜだろう
>>592 ハッサンとの出会いが少女漫画みたいで腐れにネタにされてるよね
最愛の妹が死んで父だけではなく母までも目覚めないし大臣はよからぬことを考えてる
自分が国を守らないといけないが分離後の主人公の性格からして戦うのは怖い
そういう状況で王を助けるために駆け付けたと言うハッサンと出会う
主人公がそっちに目覚めてもおかしくない
ムドーが分離と同時に石化させたと仮定した上で
ミレーユの本体は石化状態だったんじゃないかと推測する程度か
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 01:41:13.28 ID:JLR/uD/d0
石化と言うが死んだように眠ってるだけだってハッサンが言ってた
やっぱ主人公は特別な存在だったんだろ
冒頭でかけられたのは封印術でハッサンは抵抗力が無く石化したが、主人公は記憶を封じられただけだったみたいな
ムドーを倒した後、ハッサンみたいに自分の実体があるからそれを探しに行けというのはまあ解る。
納得できないのは、伝説の武器防具を集めるに至った経緯。
いつの間にか伝説の剣を探して旅してることになってて、テリーさんより早く見つけてしまい、鍛え直してもらいに行くと、他のも探しにいくことになってる。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/06(火) 14:26:03.98 ID:bj385u7/0
クリア後のデータって残らないんだな
デスタムーアまでノーセーブで駆け抜けたらメタルキングの剣とか回収し直し?
>>578 上でなんだかんだあってムドーを倒す
↓
ムドーから「本当の世界でお前は私の呪いで記憶を失っている。今のお前は夢の住人だ」と真実を聞かされる
↓
下の世界に落ちると、レイドックの王子がムドー討伐に敗れ行方不明だと噂に
↓
自分探しの旅に出る。ここから上の世界の井戸が下の世界と繋がり始める
みたいなのが良かったなあと
ドラクエ6はネタバレが早すぎるんだよね。「幻の大地があるが、あそこにはどーやって行くんだろ?」というのがドラクエぽいのになぁと当時すごく残念だった
でも6が一番好きだわ
9やった時、船曲が6と同じでうれしかった
…同じだよね?
ほんとだ…9と一緒なのは4だった
はずかしやーありがとう
>>608 その方が圧倒的に中だるみがないな
支配域も全世界になるから、違和感ないし
ルーキーを預けられても一度も育てたことがない
育てたら何かイベントあるの?
ある程度レベル上げてからスラッジと話したら秘伝(輝く息)を伝授される。
ただそれだけ。
開発者はルーキー仲間にするまでやり込んだ後だと珍しい特技でもなんでもないってことには気付かなかったのだろうか・・・
仲間になる条件の関係上ルーキーがチャンプに挑戦ってこともできないしなんのためにこいつ入れたのか謎。
同グラ4体のパーティが組めるよ!
SFC版を10回くらいやったけどセーブが消えて結局ラスボス前までしか行ったことがない…
仲間モンスター云々は別に良いんだけど、DS版ってどうなん?
ゲームのテンポアップ、難易度は歯ごたえが欲しい(特に真ムドー撃破までの戦闘バランスは原作に近いと嬉しい)
>>616 テンポは良いが
モンスターのHPが下げられたり
経験値が増えているので
難易度は下がった
ムドーさんは怪しい瞳の頻度がアップ
熱い戦いしたいのなら
炎の爪使わなければいいだけ
フィールドの歩く速度がはやくなったからテンポはいいが、世界が小さく感じるって意見もあるな
戦闘スピードは大差ないが魔法と特技が同じウインドウになったからそういう意味ではテンポは悪くなってもいる
携帯機用と時代の流れからか難易度はかなり下がった、特に敵のHPが2割減って経験値と金が増えたからぬるゲー化はしてる
が、地底魔城だけはストーンビーストが3体同時に出るようになったから難易度が上がってストーリー上でピークの難易度だな
はざまのせかいにいくとき、お金もっていったほうがいい?
ううん、難易度に関してはSFC版の方が俺には合ってるのか…でもDS版もやってみたいジレンマ…
対して追加イベントもないしむしろ仲間モンスターとかの点に関しては減ってさえいるけど
人間同士の会話量はひたすら増えてキャラ付けされてるから、その点に興味があるならやってもいいとは思う
少なくともSFCでクリアできてなくて、かつ今の時代正規の手段でデータの安全なDQ6をやるなら買うのはアリだと思うよ
難易度なんて自分で縛ればいいんだし
魔法と特技が一緒になったのはSFC版やってすぐだと、かなりイライラしたな
>>619 よくぼうのまちに銀行あるから、心配ならどっかの街で預けてからてんまのたづな使ったらいいよ
ただそうするとよくぼうのまちまで行かないと買い物できんけど
何でラスボスはマダンテを脅威だと思ってるのに
バーバラを殺さないんだ?
というか老衰している先代より継承者を殺した方がいいだろ
漫画版の改変されたシナリオならまあ納得できるが
(先代を殺そうとしない、ラスボス戦で対峙してバーバレラと同じ匂いということで気付いて殺そうとする。
恐らくマダンテ使いは自分と相打ちで死んだと思っていて子孫でも受け継がれていないと認識していたようだ)
ゲームのだと不自然に見えるんだが
ムドーは主人公達を石にしないで殺しておけばそこでジエンドだったのに
と言うのと同じ
おとなはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……。
でもさ、手下が殺しに来たけど戦闘かイベントムービーになって
返り討ちにしたことにすれば良くね?
>>624 >何でラスボスはマダンテを脅威だと思ってるのに
バーバラを殺さないんだ? というか老衰している先代より継承者を殺した方がいいだろ
タイミングの問題だろう。
ゼニス城がデュランに落とされるまでは、
夢の世界はゼニス城の治める領域だから、
ムーアであろうともそうそう自由にできなかったと考えられる。
ムドーでも、自分で夢の世界に侵略することはできず、
レイドック王を夢ムドーに仕立てて侵略させようとしたりしている。
夢の世界に移動できるジャミラスやホラービーストが先兵として活動していたかもだが、
現実世界ほどには夢世界には魔王軍は干渉しにくい傾向があると考えるべきだろう、
牢獄の街で、「早く勇者どもを補足しろ」「不思議なチカラに守られていてできません」
というやりとりがあった。ゼニス城が存命中のタイミングで、
バーバラに対する精霊神ルビスに庇護が間に合ったのだろう。
逆にルビス庇護の前にゼニス城が落とされていたら、
ブボールがムーアの雷で殺されたのと同じ方法で、
月鏡の塔をさまよっていた夢バーバラに雷が落とされて
夢バーバラが消滅していたかもな
9の天使みたいに役目が終わったら消えるバーバラだが、
それに対する葛藤も殆どなかったのは(漫画と小説はちょっとあったけど)
ルビスやバーバレラは何もいじっておらずたまたまバーバラの人間性がそうだったのか
天使みたいにそうプログラムされて作られたのかどっちだろう
RPGのボスは、勝手に持ち場を離れてはいかんのです
主人公が攻めこんで来たときにのみ戦闘が許されます
バーバラは会話がつまんなくて外したわ
会話の良質さはミレーユとアモスが安定してる
ねこちゃんこんにちは!
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 18:59:45.53 ID:rAQ15nNO0
ズイカクとショウカクは強かったですか
メダル王の城の配置の仕方が、ちょっとちがうんじゃないかと思った。
ジャミラスがメダル王の城を落としたのか、
他の魔物が落としてメダル王の魂をジャミラスが捕まえてたのかはともかく、
主人公が最初に落ちた夢世界の大穴は夢世界のメダル王の城を封じたときのもの。
それはいい。しかしその大穴を落ちた主人公は、
トルッカ近辺の下の世界に降りた。
ちょうど降りた地点が昔、現実のメダル王の城があった地点なのだろう。
ここで問題なのは、現実のメダル王の城は昔に魔物に攻められて滅ぼされているのに、
トルッカの住民は誰もそのことを言わない。近所でそんな騒ぎが昔あったら、
覚えてくらいいるものだろう。
>>625 歴代ボス「あいつら殺しても殺しても生き返るじゃねーか!」
バラモス「はらわた食い尽くしても余裕で生き返るんだもんなー、正直ゾッとしたわ」
ムドー「ラーの鏡と夢見のしずくがなければ完勝だったんだけどね」
ムドーはダーマ神殿を封印するのではなく
教会を封印するべきだったな
そもそも誰においのりしているのかわからん
7みたいな神様いないし
メダル王の城が序盤の所に存在してることに驚く船だかじゅうたんで行ったから気付かなかった
だったら主人公が死ぬたびにデータが消えるようなゲームがやりたいのか?と聞かれたら
絶望の町にいる町長ってサンマリーノの町長?
どうでもいいけど、ゼニスの城を呼び出すあの神殿は山に囲まれてて海からじゃ行けないようにして欲しかった
夢の世界をひょうたん島とベッドと絨毯を駆使して地図を埋めてる最中に「あれ?まだ地面に大穴があいてる…?」ってなるのがいいんじゃないか
>>634 ジャンポルテの先祖がメダル王だったとか宝を受け継いだ人物だったとかじゃね?
初見の人がやると一発で倒せても、一発で倒せなくても死闘になるムドー戦すき
凍りつく息→稲妻で畳み掛けるボスの鑑
>>624 あれ?俺の勘違いだと悪いんだけど、バーバラって死んでるから夢の世界の住人なんじゃないの?
実態がないてのはてっきりそーいう意味だと思ってたんだが…死んでるから殺す必要ないよね?w
生きてるのにシンデルマン
炎の爪の効用を知らないままずっとプレイしてた・・・
そりゃ本当のことを言うべきだろうと思ってたのに、言わなきゃアモスは仲間になるんだな・・・
なんか今まで損した気分だ
しかも本当のことを言ったらアモスは二度と出てこないし
今欲望の町で四人しかまともな装備してないけど、デスタムーアと戦うときは8人使うのが普通?
適正LV(主人公LV40程度)で行くなら普通は総力戦になる
>>645 カルベローナ町人「わたしたちは、肉体のなんとかを解き放つことができるのです
バーバラさまならきっとドラゴンにでも・・・」
バーバラがカルベローナでムーアに襲われたとき、
肉体から何かを解き放った可能性がある。
その結果として精神だけが抜けて夢の世界に飛ばされたと。
しかし肉体からなにかを解き放つ間もなく、
ムーアに殺られた可能性もあるし、
肉体からなにかを解き放つと、肉体は滅びるのか滅びないのかも謎。
バーバラの肉体…だと。。(ゴクリ)
肉体が滅ぼされたけど、大魔女の魔力を持った魂までは滅ぼされなかった。
だけど肉体を失ったショックで記憶喪失、あれこれ探ってるうちに鏡の塔に。
って感じじゃない?
SFC版でドラゴンキラー、ドラゴンローブ、ドラゴンシールド、プラチナヘッド、ほしふるうでわ装備で
ドラゴン☆4のドランゴに敵が見とれることがあるんだがなんでだ?
そしてまた鍵のかかった鏡の塔にどうやって入り込めたかの謎が再浮上する
>>653 スーパースターかエッチ装備者がいるから
>>654 主人公達が月鏡の塔のカギを開けて、
中に入ってポイズンゾンビと闘っている間、塔の外を歩いていたバーバラが
騒ぎの隙をぬって塔の中に入り込んだに一票
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:09:33.51 ID:gIuyg/dC0
>>656 わざわざ職と装備書いただろ
それらの条件がないから質問したんだよ
>>654 バーバラが入った後に誰かが外から鍵をかけたというのが理論的解釈
>>658 それは見とれてるのではなく
ドラゴンにびびってる
ドラゴン職の特技だよ
魔法戦士に特性ください
魔法剣は普通にMP消費で1.3倍物理ダメージ+魔法ダメージじゃダメだったのか
攻撃力+20/MP+20とかせめてオリジナルなマスター補正と毎ターンMPがちょっと回復する特性くらいなら十分なのに
あとバイキルトを魔法戦士専用にするとかさ
なにより攻略本のイラストがかっちょよすぎるのが被害者を生んでる原因だと思う
まさにあの格好いいイラストを見て主人公を魔法戦士にしたら
勇者になれなくてしてやられたよ
>>660 そうなのかサンクス
ドラゴン職は先生率増だけだと思ってたわ
>>659 しかし、月鏡の塔は、レイドック城の人が言うには、
ずいぶん前からカギの閉まった塔だったという。
(そのカギはポイズンゾンビ側勢力がかけたものだろう)
イリアとジーナも数十年前から月鏡の塔への侵入を狙っていたが、
カギなしでの扉の突破をついにあきらめカギ探しに命を賭けた経緯がある。
つまり月鏡の塔のカギは、しょっちゅう開けたり閉めたり開けっ放しで
放置されたりするものではなさそうだということ。
しかもバーバラは姿は透明でも魔物からは姿が見える、という設定のハズ。
盗賊のイリアやジーナですら侵入を断念するカギ扉に、
バーバラはどうやって入ったのか・・・・・・
>>665 そんなこと言ったら、弱いバーバラが死なずに塔を登れたほうが不思議
恵まれた設定から糞みたいなシナリオ
>>662 魔法戦士は山彦メラゾーマが撃てるから優秀じゃね?
マスター技以外に優秀なものがないのが問題なんだよな
バイキルトでさえラミアスの剣で代用出来てしまうし
>>666 それを言いはじめたら、村人や孤島に住んでいる老人を全否定することになるぞ。
>>665 逆に考えるんだ
下から入ったのではなく
上から落ちてきてジャストインしたんだよ
アクバー倒したんだけど、あとは暗黒の岬からデスタムーアのところにいってデスタムーア倒すだけ?
欲望の町で八人分の装備買うべき?
魔法剣が使えなさすぎるんだよ
下級職で覚える隼斬りや正拳突きが万能すぎるとも言うが
>>672 ムーア城内に色々アイテムあるからそれらを回収してから考えれ
>>672 倒すだけならスタメン以外はお下がり防具で大丈夫
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:58:57.74 ID:IfdwYcWU0
ムーア城にはメタルキングの剣もあるな
成長させるとやっぱり強くなるテリーは外せないんだよな。
テリーの評価が下がったのは2ちゃんのネタからだから。
>>671 しかし、バーバラは「あたしの姿が見えるの!?」と驚いている。
これは「街の人に話しかけたが無視された」
という経験をしていないと出てこないセリフだ・・・・・
記憶喪失なことから見ても、街の人に話しかけて無視されたのは最近のはず
上から落ちてきただけなら、街の人と接触するヒマがない
デスタムーアは吹雪が完全に読めるので、炎対策さえしておけばいい
武器は前衛にだけ。兜を買うのは金が余った場合のみ
店売りで炎対策
ハ・テ:ギガントアーマー(息)+水鏡の盾(息と呪文)
ア・ド:ギガントアーマー(息)+オーガシールド(息)
ミ・バ・ス:水の羽衣(息と呪文)+水鏡の盾(息と呪文)
チ:水の羽衣(息と呪文)+魔法の盾(呪文)
限定品&カジノ
ドラゴンローブ:吹雪以外をかなり軽減
メタルキング鎧:息を防ぐ(強いが労力に見合うほどでもない)
プリンセスローブ:息を防げない(耐性は羽衣の劣化)が、拾える
プラチナメイル:息は防げないが、呪文を防ぐ。ギガントアーマーより出番が多いかも
魔人の鎧:炎の息と呪文を防ぐ。ギガントアーマー・プラチナメイルより使える
メタルキングの盾:吹雪以外をかなり軽減
プラチナシールド:炎の息と呪文を防ぐ。水鏡を装備できないアモスなどに渡す
ドラゴンシールド:息を防ぐ。軽減率はオーガ以上。呪文は防げない
エンデの盾:炎の息と呪文を防ぐ。ほぼチャモロ専用。魔法の盾の上位互換
>>666 >弱いバーバラが
DQ4のライアンだって5章でキングレオにいたが、
あの強さのままではキングレオどころか
キングレオ城にすらたどり着けないはずとか、
言い出しらきりがないが・・・
そこはまあアレだ
ドラクエは少年ジャンプと一緒で、
スポットが当たる主人公キャラにだけ、
常にギリギリ強い敵が多めに襲ってくる
というジンクスのがあるのだろ。
DQ4のトルネコも、あの強さでは
大灯台1階の奥に行くことすらできないし、
DQ3のグプタも、本来ならカンダタのところまで
たどり着くことすらできないはずだし、
DQ3やよいも、溶岩魔人のたむろするジパング洞窟最深部の祭壇から
出口まで歩いて出ることなどできないはず・・・・・・
ドランゴ「テリーは置いてきた。はっきり言ってこれからの戦いについていけない」
テリーはいつだって「仲間」がつよい
誰も覚えてないかもしれんが、漫画版で
「ハッサンに仁王立ちさせてスカラをかけ、その間に敵を倒し、戦闘後傷ついたハッサンにベホイミをかける」
という効率的な作戦を考えたチャモロがあれだけぼこぼこに言われたのが納得いかない
役割分担、と言ってしまえばいいだけの話ではないのか
ハッサン自身が提案するならまだしも、他の人から「お前敵の攻撃全部受け止めろ」って言われたらやっぱ嫌だろう。
後から回復するとはいえ、攻撃喰らった瞬間は痛いだろうし。
ゲームの中なら効率重視で良くても、友情を重視する少年漫画では個々の感情を無視する訳にはいかない部分もあったんだろう。
というかあれはダンジョンなのにMP使いまくりのガンガンいこうぜ!だからまずいんだろ
>>684 チャモロの作戦は効率が良く安全性が高い
だが、チャモロが作戦を決める権限を持っていなかったから却下された
その権限を持つのは、漫画の作者だ
チャモロは引き立て役にされてしまったのだ
ゲームだとハッサンが攻撃しないとろくなダメージにならないしな
バギとか使うだけ無駄
主人公レベル34で誰も上級職マスターせずにデスタムーアまできたわ
プレイ時間45時間でこのレベルって低いのかな
とりあえずミレーユをドラゴンにして突っ込むわ
クリアしてからのダンジョン途中で出る街って何かの選択によって変わるんだっけ?
いつも同じになってしまう
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:52:44.32 ID:SxgoSEqSi
デスタムーア第2形態でスカラ使われて、ルカニが効かないでダメージ与えられないんだが、もしかして詰んだ?
第三形態で負けたわ
ザオリク使える奴がいないと無理だな
>>690 SFCは固定でDSは初到着時に変更不可の3択
>>691 スカラ詰まれたらいてつくはどうがないときついだろうな
あいつ同時攻撃で大防御使いながらまわしげりとかしてくるから強いよ
とりあえず魔術師の塔か海底あたりの敵が弱くて熟練度稼げるとこで1、2時間くらい稼ぎをして装備揃えて主人公を勇者★2以上までもっていけると楽
あとメガザルの腕輪を馬車の弱いヤツに装備させといて壊滅寸前になったらそいつだけを外に出して立て直すとか
6はあまり評価が高くないみたいだけど好きだ
ベストドレッサーや転職システムが面白かった
9みたいに応用効かない転職システムじゃないのが良かった
>>691 ブレスとか雷鳴の剣とか方法はあるんじゃね
第2形態はかまいたちでなんとか倒せたよ
とりあえず熟練度あげてザオリク覚えてメガザルの腕輪てにいれてから再挑戦する
ムーアは苦労したなぁ
バーバラ入れてたから固定ダメ系の攻撃が当たる度に瀕死か即死になられて・・・
ムーアは歴代最強ボスになるのかな?
かなり熱いバトルになる
>>684 たとえば君の家族の中で、
いちばん体力のある奴に一日20時間働かせあらゆる雑用をさせ、
残りメンバーは情報集めや帳簿付けや人生設計の立案
に専念するという作戦をたてたとしよう。
確実に人間関係は崩壊する・・・・・・
グループの仕事の中には、分担してよいバランスとよくないバランスがある…
たとえ合理的であろうとも、
分担してよくないバランスで分担してしまうと、不和をまねくのではと
シドーの方がきつかった
ムーア2はきあい溜め魔人の金槌だの魔人斬りだので脳筋キャラはOK
>>700 1日20時間など、極端な仮定を挙げて比較するのは、詭弁のひとつ
あのマンガ話はゲームのシステムを引き合いに出して、マンガとゲームで比較させただけのこと
俺も今丁度ムーア倒した
メガザルの腕輪を忘れてて頭を残して4人死亡
奇しくも残りドランゴ、スミス、テリー、ホイミンのモンスターマスター一行で粘った
テリーさんマジできる奴
それテリーさん以外が奮闘したからじゃないの?
雷鳴の剣を持っていた
世界樹の葉を持っていた
賢者の石を持っていた
魔神斬りが連続して当たる
どれかかな?
しもふり肉を投げまくる←
テリーさんはオリハルコンの牙を装備できる唯一の人間なんだぞ!
本当に人間なのかな・・・
炎や吹雪吐ける時点でもう人間じゃない
人間ってなんだろうな・・・
テリーを悪く言うな
ミレーユの弟さんなんだぞ
つまり俺の義理の弟になる訳か・・・
ハッサン乙
ユリナ
Eこおりのやいば
Eみずのはごろも
Eみかがみのたて
つめたいいき
こおりつくいき
こごえるふぶき
いっぱつだじゃれ
きょうせいすいみん
肝心なときにメガザルダンスが成功しない
あれはわなだな
メガザルダンスや精霊の歌が失敗ありって致命的だよな・・・
これらの技を使う状況って相当追い込まれてる状態なはずだからそれで失敗したらほぼ積みじゃないか
まあノーリスクだったらそれはそれでだたのチート技だし
どうしようないときに最後の手段として使うべきなんかね
>>717 特技強すぎるからな、むしろ全ての特技に何らかのリスクを負わせるくらいで良かったかも
消費0のメガザルダンスが失敗するのはまだ分かる。
MP20使って次のターンにならなきゃ結果の判らない精霊の歌は・・・
でもギリギリの時に精霊の歌で3人生き返ったときは脳汁でまくるだろ?
デスコッドでパパスってどうやったら出てくんの?
ぬわーーーっっ!
7のNPCみたいに本人は無敵かつ、攻撃面ではあまり期待してないってキャラなら神特技なんだけどね>精霊の歌
>>721 デスゴッドに入ると、近い未来遠い未来選べって出る
遠い未来→5
近い未来→4
あれ?逆?
>>724 追記
で、ターニアの家に行ったらパパスいるよ
たとえば精霊の歌を使える中堅キャラを2〜3名ほど用意し、
余裕のあるうちに全員が精霊の歌を歌っておく、
で、全員馬車に入れてしまい、他の仲間に3人死人が出たら、
ひとりづつ馬車から出して歌の発動を促す。
歌が発動しなければ、ひっこめて次の精霊キャラに変える。
こんなことできないのん?
自分で確かめろよ・・・
>>679 バーバラが鏡に映らなかったから「見えるの?」っていう発言をして、ラーの鏡でなら映るかもって思い塔の中に入ったんだから、一度は街でラーの鏡の情報を聞いてから塔に入ったと考えたんだが
>>728 そう考えるのがふつうだけど、
街でラーの鏡の情報を聞いてから塔に入ったとすると、
月鏡の塔のカギの扉をどうやって開けるのか
バーバラには開けるのは不可能だし、
扉を開けたとしても魔物のポイズンゾンビには
バーバラの姿が見えるので、やっぱり奥には行けないはず。
ということで、なんでだろなんでだろとなっている。
扉から入らなくてもな
ポイズンゾンビ「急に女の子が来たので内側から開けてしまった」
>>730 記憶喪失の少女に入れるような塔に、
盗賊のイリアとジーナが入ることを断念しているんだが、
イリアとジーナがよっぽど低脳だったのだろうか
バーバラが肉体が滅ぼされて精神だけの存在になったとして、それが大昔のことかもしれない。
現実世界の街で自分が見えなくなってるのに気づいて、ラーの鏡ならと月鏡の搭に入る(この時点ではゾンビも鍵もなかった)
・・・と思ったけど、そうすると何年も搭の仕掛けを解除出来なかったアホの子ってことになっちゃうな・・・
>>733 すくなくとも、イリアとジーナが現実世界で
月鏡の塔へのカギなしの侵入をあきらめたのが数十年前
裏ボスを20ターン以内で倒せたことがないんだけど、倒せたら何かイベントがあるの?
テリーが消える
ゲームが終わる
テリーが消えるってどういうこと
ドレアムに…
ダークドレアムVSデスタムーアが見られる
デスタムーアにボコボコにされる
ダークドレアムが見物
仮にもラスボスが急な来訪者に「な なんじゃお前は?」とか言っちゃうからな
ムーアさん大失態
あのイベントのせいで一部では史上最弱の大魔王と言われている
歴代でも強い方なのにな・・・
デスタムーアは第一形態でも、炎を投げつけるとかの攻撃強いしね
第二形態もスカラ、バイキルトかけた上で大防御しながら回し蹴りとかの魔王のくせにチキンな戦法取るし
最終形態は本体と両手で最低三回は行動できるしな
しかも右手左手がしてくる強化攻撃はクソ痛いし
本体もおぞましいおたけびとかの結構強い全体攻撃してくるから確かにラスボスの中では強い
防御の数値など関係ない炎とか氷でHPの低い後衛をぶち殺す第一形態
どう見ても脳筋なのにバイキルトとスカラのせいで凍てつく波動がないと詰みかける第二形態
強制睡眠からおぞましい雄叫びやザオリクザオラルベホマラーに終いにはマダンテをぶっ放してくる最終形態
どう考えても雑魚などではない
適正レベルで挑んだらかなり強い方じゃね
高威力の固定ダメ攻撃結構やってくるし、ラストの3~4回行動、手の蘇生魔法
初見で勝った奴はあんまりいなさそう
5のミルなんとかさんとか8のデブなんかとは別次元の強さ
歴代最強って結論が出てた気がするけど
それまでのボスに比べて火力が段違いだよな
デュランアクバー脳筋コンビはかなり攻撃温かったし
デュランはスクルトかけると何も出来なくなるのがな・・・
ハッサンにスカラかけて仁王立ちさせると完封出来てしまう
アクバーは何だかんだでザオリクあるからレベルや職によってはきついかも
アクバーはマホトーン効くから…
単純にダメージ攻撃を繰り返すし耐久力もある
小細工ができないので正攻法で挑むのがベター
純粋に、強い
デュランに負けたとき、またレベルあげて倒すかな^^って余裕ぶってたのが
直後のセリフを見て電源切ろうか悩んでしまった
初めてデスタムーアと闘ったときは勇者がいなかったから第二形態に苦戦したな
天空の剣さえあればと思った
ハッサンにスカラかけて仁王立ちさせる戦法はチャモロがdisられるのでやめて差し上げろ
チャモさんチッス
チャモロって地味だよな
昔友達とあいつのことをゲントの杖って読んでたわ
デスタムーアは小細工できるよ
強制催眠の次は必ずおぞましい雄叫びだからアストロンで回避、とか
ムーア最終にマダンテかますときは、
バーバラを先頭にし、
他のキャラで弱い捨てキャラにメガザルの腕輪つけて
みがわりでバーバラを守る。
するとムーアに先行されてもバーバラはマダンテ打てる。
竜王はベホイミあれば何とかなる
シドーは余程の高レベルでないと運次第
ゾーマは光の珠と賢者の石に薬草まであれば最弱
デスピサロはベホマズンがあれば何とかなる
ミルドラースはパターンと仲間モンスターに依るが概ね何とかなる
ラプソーンは祈るのが本番
ムーアとオルゴとエルギオスは育て方の幅があるせいか評価割れがちだが
基本的に弱い扱いが多い印象
ムーア第一形態で波動食らう度にフバーハかけ直したあの日
ムーアは歴代でもトップクラスに好き。3つのデザインも好きだし、戦闘も毛色が違っててかなり歯ごたえがある
なにより第三形態は右手左手本体の複数戦になるところがいいな。全体攻撃が光る
5、7も複数になるけどすぐ倒しちゃうし
AIで放置するといきなりザオリク手に正拳しまくって楽勝だった
DS版だと右手のザオラルが左手にも飛ぶから両手同時に倒さないといけないんだよな
ラスボスがザオリクだからな
あの時は驚愕したわ
シドーどころではない
ムドーのせいで大抵の人は顔を先に倒すだろうしな
絵的にも「顔が手にザオリク」はそこまでじゃないけど「手が顔にザオリク」はインパクトでかい
まずパーツから倒そうとしてセンター放置してたらパーツと一緒に死んだラヴォスコア
>>765 え、そうかな。
明らかな雑魚敵だったら倒しても増援来そうだと連想するけど
手は別にそんなこと思わなかったぞ。
ザオリクとか以前に本体倒せば手も消えると思ってしまうが、そんなことはなかった
DSのプロローグでドラゴンが空中をぐるぐる飛んでなかなかムドー城につかないのが一番むかついた
クロノトリガー無かったらもう少しインパクトあったかもね
開発がチュンソフトじゃなくなったなんて情報は当時出回ってたんだろうか?
出てたら今で言う風評被害が大きそうだが
チョンソフトなら横行してる
5や6の頃はドラクエよりもスクウェアのRPGが一世風靡みたいな
5の仲間モンスターはメガテンが幾分マイナーだから良かったものの
6の転職なんて昔の(主に3の)ファンからはレベルも下がらない温いと言われ
FFファンからは劣化FF5アビリティシステムにこの程度が精一杯のグラかみたいな
そういう扱いしかなかった
海底宝物庫で兵士に話しかけたら、片方はネルソンやブラストと同じような人が出てくるのは予想していたが、もう片方のキラーマジンガはどこから出てきたのか もう片方はどうしてキラーマジンガ×2なのか
>>769 あのBGM好き
でもバーバラドラゴンが小柄すぎて、
乗れてもみんな安定しなさそうだなと思った
>>774 最初からマジンガグラだったら警戒するだろ!
そりゃあマジンガ先生だからな
宝物庫でトラウマにさせて、
デュラン戦で再び驚愕させる
巧妙な罠だわな
マジンガー
マジンガー
アレにひっかかる人はグラフィックどちらだろうとあまり
海底といえばマーメイドハープ入手直後にさいごのかぎ取りに行ったら意外と敵が手強くてビビった
ミラルゴからグラコスまではボスいないから自分の強さが分かりにくいな
その頃にマジンガの洗礼にあう
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 08:25:26.72 ID:E3+8eAYLO
少数派かもしれんが俺はムドーよりミラルゴとアクバーに苦戦したよ
職業を適当にしかやってなかったのと、仲間呼ぶボスが苦手だったのもある
ミラルゴは初見だとベギラゴンとか魔人の攻撃が凄いきつくてボロ負けしたな
マホターンハメと魔人を混乱させるとか初見ではやらんかったし
ミラルゴは全然勝てなかった
上級職のべホマラーかハッスルダンス覚えてから挑戦すれば安定して勝てるけど
この時点で都合よくそんなに育てないよな
ミラルゴ、試練3、マジンガあたりは予備知識無しで勝つのは相当キツいと思う
DSをクリアしてからSFCに入ったけどDSの方では全然苦戦しなかったしれん3とかミラルゴで死んだわ
あとジャミラスも舐めてたら結構強かった
>>786 あっいいなSFC。
あのカセット懐かしい。
差し込むときよくフーフーしてたな
フーフーしたら錆びるからダメなんだよな。知ったときはちょっとショックだったわ
俺もSFCでやってるけど毎回ドキドキしながら電源入れてる
ミラルゴとアクバーは初見だときつい敵
ミラルゴのマホターンを解くと楽なんて分からんし ベギラゴンは連発するわ、ランプの魔人は呼ぶわで大変
アクバーもマホトーンしとかないとザオリクとかしてくるしな ガーディアン何気にうざいし ガーディアンもランプの魔人みたいに混乱させればいいんだけど初見じゃ知らんし
ていうかミラルゴはマホターンじゃなくてマホカンタ、アクバーはザオリクじゃなくて仲間呼びにすればもっと強かったんじゃないの
初ミラルゴは主人公魔法使いだったのもあってかなり苦戦したわ。
それまでのボスがスクルト戦法でだいたい突破出来てたから魔法主体ボスに慣れてなかったのもあるし
アクバーは逆にスクルトとマホトーンで地響きと炎以外封殺で一発クリアだった気がする
このゲーム異常にセーブが消えやすくて電源入れる時毎回身構えてたな
なつかしい
セーブデータは3箇所保存しとけ
電源入れるときはリセットボタンの準備をしとけ
だけどどうしようもないときはどうしようもない
カセット抜かなければ
案外大丈夫だよ
プレイ中に突然真っ暗になってリセットしたらセーブが消えてたことがある
しかもグレイス城の回想イベント中
まさに悪夢だった
カセット一切抜かない
引っ張って衝撃を与えないようコントローラーの長さに余裕を持つ
スーファミ本体の周りに一切の物を置かない
最低限、これだけ気を付けておけばオカンの掃除機攻撃以外は防げる
制空権が脅かされそうなときはプレイしないに限る。
>>792 内部データの些細なエラーで意図的にデータを消しているとかいう説があったから
同じの3つより違うセーブデータ3つにしたほうがいいんでね
カセットを抜かなければいいだと?衝撃を与えなければいいだと?
夜寝る前にラスダン前でセーブして、明日クリアするかな。と、起きてすぐ電源をON
夏休みのあの一日の始まりは「例のBGM」で始まった…
電源入れてつかなかったときに、すぐリセットを押したりオフにするとデータ飛んだりするよな
電源入れたときにロードするし
破損データと認識したら消去プログラム作動のはずが
接触不良での読み込み失敗でも消去プログラムが作動するとか
スーファミは電源のon・offでもカセットに衝撃が行くからなぁ
スーファミ時代のドラクエは、ゲーム自体の難易度よりも、データ飛ばさずにプレイするほうが難易度高かった
SFC版は全部やったけど、12以外クリア出来なかったし
SFCの中でもDQ6はことさら消えやすい気がするなぁ
一番酷かったのは扇風機の風が当たった瞬間、画面真っ黒→3つともあぼーん・・・
ドラクエ
試練の塔でくじけぬ心を守ってるネルソン?と一度も戦ったことないんだけど
805 :
テリー:2014/05/19(月) 10:34:03.41 ID:gmQTDxZ80
みなさんが自分に満足していないのは知っていますよ。
みなさんが見たのは、(本当の)俺ではないんです。
再リメイクに向けてすぐに気持ちを切り替えなければいけません。
DQ6のファンが再リメイクの自分を待ってくれることを願っています。
職歴詐称しか改善できなかったことには満足していません。
でも、レックたちと仲良くなれたことはうれしく思っています。
ポジションについては、レギュラー選抜に向けてルイーダと話し合いますよ。
どこでバトルしたいかは、すでに彼女に伝えてあります。
これからドランゴと打ち合わせて、レギュラー選抜に向けてベストコンディションになれるように調整していきます。
俺には大きな野心があり、みんなを驚かせたいと思っていますよ。
隠しダンジョンで、ダークドレアムと1対1で戦いですね。
来リメイクに向けて望むのは、最強の剣士として最前線に戻ること。
人気投票でも3位ですからね。
でも、ルイーダの守護神も悪くないです。
>>804 塔からマップに出る、3つの扉を間違える
この2つでハッサンに抜かれるよ
俺はスーファミからカセットを取り出す時が怖かったな
あの取り出しボタン押す時、たまに引っかかってカセットが勢いよく飛び出る事があった
やべぇ!データ大丈夫か!?とかw
一番嫌なのが呪いの音すらしなく、データが消えたとき。フォーン城あたりでいつも消えてた
>>806 あの塔はよくわからんな
一度しか行かないし、総当たりでクリアできるし、目的が曖昧だし
ハッサンと先を競うなら条件を明確にすればいいのにな
金の指輪のためにいつもわざと間違えるわ
メダルは後でもとれるし
3択は間違えても大丈夫だろ
高いとこから落とされる+マップに出るで抜かれるような
・塔の外に出る
・覆面に突き落とされる
・1階の右端or最上階から飛び降りる
・3択の扉で間違いの扉を開ける
の4つのうち3つ満たすとハッサンに先を越される、だったような。
テリーが仲間ステではドランゴに勝てないとかはよく言われるのに
ハッサンが初期ステだとネルソンどころか塔の兵隊もきついとは言われない不思議
落とされる+三択間違えるで大丈夫だった
ニコニコにTAS上がっててフラグ解説もされてたけど詳しいこと覚えてないわ
アモスvsモンストラー(初代)はアモス勝てるの?
きっとアモスのケツが臭くてモンストラーが悶絶した隙にどうにかしたんだろ
モンストラーの強さ=アモスが倒した魔物の強さじゃないから
主人公たちの戦ったモンストラーはアモスの力が暴走したようなもので、オリジナルよりずっと強いんだろう
オリジナルのモンストラーは腕力とかよりも精神異常攻撃みたいなのに優れた種だったんだよ
天馬の塔で、死の踊りが使えるホロゴーストや攻撃力の高いランプの魔王はともかく
何故、攻撃と猛毒の霧しかできずステータスもホロゴーストとあんまり変わらないデビルパピヨンが抜擢されたのか
デスタムーア側にはもう少し人材いなかったのかよ
都合のいい飛行モンスターがあいつしかいなかったんだよ
そっとしておいて差し上げろ
キラーマジンガってそういえば浮いてるよな?
>>821 あの矢の音が嫌いだわw
何度も射ちやがって
マジンガはデュラン軍で浮いてそう
デュラン軍リーダーのテリーと互角近い強さだしな
リーダーのテリーと互角近い
こう見るとテリーの方が強そうだけど実際はマジンガ単体でもテリーより強いから困る
テリー共乙
テリーは最初からマジンガさんと亀さんのとこに入れてもらえばよかったのにな
そうすれば「うわ、これ超強い」的な印象を与えたのに
亀がテリーをかばってる間にマジンガ様を倒せるから余計楽になりそう
ハッサンとかチャモロは確かに強いんだけれど、やっぱり見た目と最終的なステータスでテリーを入れたいんだよな。
オリジナル版でもテリーと主人公が人気のツートップだったし。
>>826 テリーがルカナンかけてマジンガが殴る
必死にマジンガ倒してもルカナン効いてるとテリーや亀の打撃も痛い
ハッサンにスカラ重ねて仁王立ちしても雷鳴の剣
これはつよい(確信)
ドランゴとの戦闘シーンはよかったな
またテリーが荒らしてるのか
>>827 亀「は?青い奴なんてかばう価値すらねーよ」
ムドー軍
ジャミラス軍
グラコス軍
デュラン軍
そら俺らが魔物でどこに就活して入軍するか、っつったら人間のヤローがリーダーとかには入りたくないだろ
やっぱカリスマのあるジャミラス軍だわな
俺はマジンガ先生しか慕わんぞ
グラコス軍は本拠地が僻地すぎる
てか四天王戦では「敢然と戦う」流してほしかった
おれにまかせろって特技ないと防御ばかりだな
作戦なんて命令させろと呪文つかうなあれば事足りるし、たまにガンガンいこうぜ使うくらい
気まぐれにみんな頑張れ選んだら、マジックバリアだのマホトーンだの補助使いまくって無駄に時間かかるし
最終的には輝く息と灼熱しか使わなくなる件
ロンガデセオ周辺でマドハンド亜種のやつを一掃しようと地割れ起こしたらまねまねされて全滅したのもいい思い出
そういや今気付いたけどドラクエでラスボス以外で専用BGMあるのムドーくらいだよな
同じようなポジションのバラモスやドルマゲスのBGMは他にも使い回されてるし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:40:51.03 ID:AIjOlCjW0
格的にムドーはやっぱり別格やろ
むしろ印象はムーアより強いし
あの時点で氷の息だからな
ドランゴ引換券と杖引換券に比べてアモスの空気さが可哀想
空気のくせに外せないやつよりはマシ
言われてますよファルシオンさん
アモスて加入時期は強いぞ
身の守り高いしダジャレでパーティーを暖める
基本的には主人公ハッサンアモスで
最後はミレーユorチャモロで攻略するよなこのゲームの中盤
まあスミスとかツンツン入れる奴もいるだろうけど
アモスはあのモブキャラ風なグラでパーティの一員になるとこが通にはたまらないんだよ
アモスはムドー戦後のパーティーレベルで評価が分かれそう
あとは変身ブーメランを知ってるかどうか
>>849 俺は商人時代のバーバラはスタメンにしてる
拾えるGは美味しくないけど貧乏性で
おたけび強いし
>>849 加入以降常にバーバラちゃんがスタメンですけど?
若干難易度上がるけど愛があれば無問題
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 05:09:16.96 ID:syorhZRcI
ハッサンに先を越されるバージョンてどういう流れでハッサンが仲間になるの?
手柄はハッサンなのに
しょーがねー奴だなー、俺が面倒みてやるぜ! とかじゃなかった?
いや、覚えてないけどw
馬を一緒に捕まえようぜみたいな流れじゃなかったっけ?
一人じゃ無理だよたすけてドラえも〜ん
みたいに泣きついてくる
858 :
テリー:2014/05/24(土) 12:43:32.29 ID:K+WdIwzJ0
加入する時期が遅い分、ある程度の苦労はすると分かって入ってきたわけですから。
で、案の定なわけですよ。
まあ、だから俺にとっては、想定内の苦労ですけどね。
まあ、そうなるわな、と。
ピサロが来るのと勘違いしていたんちゃうかな、と。
そういうところがあるから、まずは、俺を分かってもらう作業からになっているんでね。
昔、デュランの下でとっていた行動と一緒ですよね。
俺はパーティで孤立している。あえてね。
コイツ、何やろうな?、と。
自分を持っているな、と。
戦いへのアプローチも全部、自分のやり方で集中しているな、と。
そういう風に思わせているわけです。
世界を救う勇者達なんですよ。我々は。
勝者のメンタリティー、世界最強になりたいという意欲のあるヤツどれだけいるのか?
長くてつまらん糞コピペ改変
まあ本人は面白いと思っているわけですし
流石は引換券
面白さと引換に長文を書ける能力
引換券「引換券って言うなーっ!」
アモスもテリーも仲間になった時点でのそこそこの装備を持ってる
チャモロもゲントの杖が有能
ミレーユのきぬのローブも即売りはRTAとかの資金稼ぎで重要視されてる
それに引き換えたけのやり(笑)かわのこしまき(笑)
せめて装備できんだから銅のつるぎくらい持ってろよな
ライデイン使えるシックスはおいといて発散とミレーユはあれでムドー倒そうとしてたんだから
とんでもない愚か者だよ
ちょっとコピペテストね
失敬
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
./ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
自分の目的が定まってないのに、なぜか仲間になるやつが多い
主人公も旅の目的は曖昧だけどな
ハッサンとミレーユとゲントの杖はムドー倒すってのがあるからまあ
バーバラは行き場がないから
テリーは姉がいるから
じゃないのかな
主人公の目的がぼやけすぎでフラグ道なりにしか動けないのはそのとおりだけどね
せめてチャモロって呼んでやれよ、ゲントの杖じゃなくて
チャモロの存在意義は神の船を利用できるようになること(=移動範囲を広げること)がいちばん大きいように思える
その点でDQ4でのトルネコのポジションに似ている
ムドー戦は
主人公(炎の爪) 発散(ゲント杖・正拳突) ミレーユ(回復・補助) チャモロ(回復・補助)
だよな
ミレーユスクルト持ってるとかなり楽で
スカラでもいいけどな
最後はゲントの杖と炎の爪が残ってればまあそれで
ミレーユとチャモロは
すぐに死んで頂くわ
2人の方が安定する
わざわざ殺さんでもいいけど、主人公&ハッサンはチャモロ&ミレーユの回復をしない方がいいね
>>869 僧侶の呪文を殆ど自前で覚えることはあんま言われないよね
十分長所だと思うんだけどな
下級職僧侶の呪文持てても長所には感じにくいだろう
ハッサンは武闘家特技とパラディン特技を持って力が高いし加入が早い
ミレーユは素早い上でベホイミとスクルトを持ち加入が早い
ダーマ直前直後でザオラルやベホマ持ってくれてもとなるのは致し方無し
ダーマ前後レベルではベホマの重要度も低いしね
魅力的は魅力的だが、馬車にいてくれればいいやという感じが拭いきれん
まあMPがあるからメラミと回復してるだけで役割は持てるけどね
ミレーユをスーパースターにする人にはお勧めだろうね
初期レベルからたった3レベル上げるだけでザオラルが使えるのはデカイ
チャモロは使えないとか弱いとか言われることが多いけど明らかに使ってすらいない奴の意見だと思う
あいつの使い勝手の良さは十分エース級
だってメタル狩りしない限り3レベルって50-100回くらい戦うし
主 バトルマスター
ハ パラディン
ミ スーパースター
チ 魔法戦士
こんなのが総じて進めやすいだろうかね
ミとチの攻撃は当分メラミでおk
ゲントを主人公に持たせれば全員早い段階でベホイミ以上を使えるし
バイキルト、ハッスルダンスも早い段階で習得可能
終盤のチャモ公は炎の剣+属性剣をうまく使えばそこそこ物理火力も出せるし
最終盤は山彦メラゾーマで単体最強レベルの火力が得られる
主 バトルマスター
ハ スパスタ
ミ 賢者
チ 魔法戦士
俺はこうだな
最速のミレーユと最遅のハッサンでどんな攻撃がこようと安定
そこにチャモロまでいるから負ける気がしない
唯一の蘇生手段を持ってるチャモロ対ザキを連発してくるマッドロンのムドーの城への洞窟後半の熱い戦い
どうせイベントで生き返るから怖くない
つーかザオラルなんかその時点で覚えてねーわw
>>880 俺もそんな感じだわ
チャモロ外してアモス入れてるけど、ハッサンが遊んでる間はチャモロが頑張る
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 10:15:36.83 ID:z15q/nLR0
>>864 ミレーユのきていた絹のローブなら2000Gくらいで売れそう
ハッサンやチャモロの装備は臭いから引き取り額払えよ
>>883 だからチャモロってちゃんと名前で呼んでやれって言ってるのに、分からないやつだなぁ
>>885 お前は売り方が下手糞だわ
そんなんでよくゲームなんてやってられるな
ちゃんと男ものを高い価格で買い取ってくれるアッーな店に行けよ
3000Gくらいは支払ってくれるぜ
アッー♥️アッー♥️アッー♥️
せっかく序盤に馬車もらえるんだからその時点でモンスター仲間にできればよかったなあ
序盤の馬車はタイムアタック以外だとムドー攻略までほぼ用無しだしな
ハッサンとタッグを組んで兵士として認められて関所を超える、ためのイベントなら他のイベントでもよかった気はしなくもない
多分「最初に捕まえたあのファルシオンがまさかペガサスの魂だったなんて!」って驚かす意図はあったんだろうけど
まさかその馬を連れて城に入るつもりじゃないだろうな?
>はい
いいえ
これどっち答えればいいのかいつも迷う
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 18:43:15.18 ID:mCpF+xeB0
戦闘シーンで敵が攻撃するときに動きを見せて臨場感を出したつもりなんだろうが、動きがもっさりしていてイライラを感じる。
>>890 わかる
「はい、そのつもりはありませんよ」と選ぶと
「はい、そのつもりですが何か?」と選んだことになるし
「いいえ、そのつもりですが何か?」と選ぶと
「いいえ、そのつもりはありませんよ」とと選んだことになる
プレイ当時は混乱したぜ
どっち選んでも変わらんとはいえ
みんな引換券とドランゴの戦いを八百長呼ばわりするくせに、初期Lvハッサンがネルソン倒した戦いの八百長疑わないのはおかしい
たしかに言われてみれば枕疑惑が浮上するわな
>>892 混乱すると言えば、ヘルクラウドに行くときの紋章のスイッチ、左右どっちにするかいつも迷う
罪を犯した少年Aに「自動狩り大学」という血管が浮き出てくる様なサイトを教えてもらって、部活の時間を増やす事ができる様になった。
主人公だけでブラスト倒すのきついな
大半がヘルクラウド行く前に詰んでやめたんだろうなあ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 03:03:15.35 ID:tFYFqle70
このスレ見てたらまたプレイしたくなってきた
>>893-894 アモスがやっぱり初期レベルでモンストラーの魔物を倒した
(そしてお尻を噛まれた)ことも忘れちゃいかん
尻を貸して追い払ったのだろう
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 10:39:33.90 ID:Pq0BRBOs0
クリア前までのターニアの台詞を全て覚えると記憶容量ちょうどいっぱいの32種類になる
思い出す機能はターニアのために作られたこと、メインヒロインはターニアであったことがよく分かる
思い出す覚える時に最初から入ってるやつはなんなの?
それでもバーバラと二人旅を続けます
バーバラちゃんちゅっちゅ♥️
このスレで馬鹿にされているけれどテリーよりもチョモロの方が影が薄くないか?
戦力として微妙なうえエピソードが少ないから。
今日もテリー乙貼る作業で忙しい
>>904 初期時に入っている思い出すの記憶のセリフが、
主人公を王子として扱っているかのようなものなので、
いちおう主人公が実は王子だという伏線ととらえることも可
テリーはドランゴ仲間にするときにビビってるヘタレ
チャモロは初対面の人を目の前にしていきなり「うっ!」とかいって絶頂するからインパクト抜群だルルォ!?
>>910 あれはヘタレてビビってたわけじゃなくて
ドランゴを加入させることで馬車にすら残れないかもしれないという恐れなんだよ
RPG史上ハッサン以上にパーティに貢献する仲間っているの?
ヤンガス
すけさん
DQ3の商人の貢献抜きにクリアはできないで
ピエール(5の)
ハッサン並みとなると
オーリン
スミス
ゼシカ
くらいしか思いつかない
シタン
テリーの中途半端な ちから、素早さ、身の守りは この際捨てて
かっこよさと賢さに全振りしたキャラだとすると、どうだったろうな。
知的クールなキャラだ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 23:28:28.18 ID:N68L0awP0
ゲームの進みが遅くてイライラする
ハッサンは縛りでもない限りパーティから外した人いないんじゃね
何度プレイしても主人公ハッサンの2トップは固定だった
ハッサンは序盤からの貢献度もあるだろうな
どんだけ強いキャラでも終盤加入だと活躍できる時期は短いし
>>924 ドランゴ加入したら断腸の思いで馬車行きだわ
主バが確定でハッサンかミレーユ、「モヒカン外そっ」ってなっちゃう
というかドランゴが反則すぎるんだよな
素でザオリク使えて初期レベルから普通に強いとか
MPなんてドラゴン職でブレス吹いてりゃ気にならないしな
しかしザオリクまで使えるのはなんでなんだろうな
馬力、耐性、炎冷気、蘇生w強すぎるに
仲間を入れ替えると裏ダンジョン行くための稼ぎがきつくなるから困る
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 04:10:09.66 ID:fd5x24doI
ドランゴてメスだったの?
ずっとオスだと思ってた
ドランゴは非処女でビッチだよ
ドラゴン界のミレーユ
>>901 アモスが倒したモンストルの魔物はそのくらいの強さだったんだろ
主人公たちが戦った魔物モンストラーはアモスが化けた奴だから強かっただけで
タマゴは産むものじゃなくてどこかから持ってくるもの
ドランゴ「ポコペンポコペンダーレガツツイタ……」
ミレーユはビッチじゃない
下痢便専門のスカトロマニアだ
ポコペンは兵隊シナ語と呼ばれている言葉の一種であり、
日清戦争の時代に既に使われていた言葉でもある。
語源は清朝時代の中国語の「不彀本」(元値に足らずの意)が有力である。
森鴎外の「うた日記」の中には「不彀本(ぷうこおぴえん)
很貴(へんくい)と 値(ね)をあらそひて さわぐ聲(こゑ)」とある[1] (很貴は「とても高い」の意)。現代中国語では「不够本」(búgòuběn)と表記する。
現在ではマスコミなどでは差別用語として言葉の使用を自主規制している事も
ある。例えば漫画『ケロロ軍曹』では、ポコペンを「地球」の意味で
使っていたが、同作品のアニメ化などメディアミックスに際しては、
一貫してペコポンの呼称に変更した。これは前記の自主規制が
影響しているとみられている。
なお、ポコペンが差別語とされる理由は不明であるが、
一説には日華事変中に日本兵の使用した「兵隊シナ語」のなかで、
中国人に対する蔑称として使われたためとされる。
それによれば中国大陸に出征した日本兵が中国人を
「役立たず」の意味で言っていた言葉を「ポコペン」と聞いて、
「役立たず、頭が足りない」の意味で呼んだのが始まりというが、
定かではない。
民名書房
>>928 >>927 SFCならボストロールのほうが
ある時期からは
ドランゴよりHPもちからも身の守りも高くなる。
トビーに負けないための初期優遇と
ザオリクとドラゴン職だと思いなされい
嘘つけHPと力は圧倒的だけど身の守りはそんな伸びねーだろ
最終的には大差ねーし
つーかあいつ耐性もねーじゃん
ドランゴってメスなのも気持ち悪いけど
完全に死んでたのにいつの間にかよみがえってるのも気持ち悪い
ドラゴンゾンビかよ
死んでないっすよ
ヤオなんすから
ある種の野生動物や昆虫は生命の危険を感じた時
擬死という仮死状態になるという・・・
@民明書房
教会でお祈りしたりゲントの長老に話しかけたり呪文やアイテム使ったりすれば生き返る世界だからなぁ
>>943 あの塩書いたブッカーは無能
あ、引換券が書いたのか
真ムドーが死んだ夜
テリー「世界平和の朗報に乗って、連絡船が活発になったので、
明日あたりアークボルト王国に行ける」
連絡船の夜
デュラン「テリーよ テリーよ」
テリー「誰だ? 夢の中で語りかけるのは」
デュラン「私と取引をしないか? 悪の心に魂を売るなら、
私の部下のキラーマジンガとランドアーマーの攻撃力・防御力に、
魔王である私と同格の魔力と生命力を授けてやろう」
テリー「ど、どうやって授けるというんだ!?」
デュラン「この夢の世界で、私から魔の遊びを教わりマスターするのだ!
見事に完遂すれば、お前は最強の戦士になれる」
テリー「おかしな夢だ。空中から城が降ってきて着地し、
いかついオッサンに話しかけられるとは・・・」
テリーを仲間にするか
それともメガザルの腕輪を入手するか、の究極のイベントがあったら俺は…
いや、なんでもない。
ふと思っただけさ
それはさすがにテリーかな
メガザルの腕輪使ったことないし
でも雷鳴の剣とテリーなら・・・
雷鳴の剣に決まっとるがな
使ったことのないアイテムだとしても…
いや、なんでもない。
MP使わずにライデイン討ちまくりしかもマホカンタもくわない、本当にお世話になったわ
テリー「ねんがんの雷鳴の剣をてにいれたぞ!」
→ ころしてでもうばいとる
テリー「なにを(ry」
メガザルの腕輪と二択時のテリンは、マッパだとしよう。
もちろんドランゴはテリ抜きでも仲間になるイベントも用意しよう。
純粋にメガザルの腕輪1個と
蒼い稲妻テリー1匹との価値を較べたらどうなんの?って話さ。
すまん忘れてくれ
テリンテリン
テリーに決まってるだろ
蒼い雷?
DQXTVで堀井登場
バーバラの招待が黄金竜であるという噂を事実と認める
バーバラ=ドラゴン説が遂に公式で・・・
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:12:36.72 ID:Ddu2YZ+R0
ソースおくれ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:15:43.93 ID:Ddu2YZ+R0
もっかいリメイクして補完を!
でもムドー戦後に改めてルーラではなく洞窟経由でムドーの城に行くと
バーバラさんドラゴンに乗ってませんでしたっけ
システム上の手抜きか別固体のドラゴンもいるとかその辺でしょ
徒歩で改めて行くことはあまり想定してなかったんだろうな。DSはどうか知らんけど
フラグ管理のミスだろうね
というかドラクエ6ってロマサガ1に似てると思うんだが
勧善懲悪じゃないところとか熟練度で特技覚えるとか
バーバラの件もミレーユの笛も敢えて説明してないんだろうけど没イベントっぽくなってるとことか
リメイクでそこは修正したけど、他は何もいじらず相変わらず詳細がさっぱり不明なまま作っといて、なんか今更だなあ
6当時のインタビューでは、そういう構想もあったけどゲームではそこまでは言ってない、っておっしゃってたのに
ゲームでは語らない設定は珍しく無いし、御大が言った以上もう揺るぎないだろう
椿:私の時周りはバーバラの設定がもともと竜、ドラゴンという設定があったんじゃないかっていう噂がありました。
堀井:あーそうですね。ちょっと…考えてましたからねいろいろ。
椿:え、それはもともとあったんですか?
堀井:あのー実はある時バーバラがいなくなってた。ああいう設定があったからなんだよね。
こんな感じの会話だから元々構想があったけど容量か時間の都合で入れられなかったって事かな
ちなみにゾーマにベホマでダメージを与えられるのは?→バグではなく仕様
バーバラ=マスタードラゴン
ラストの卵はバーバラが産んだんかな?
まさかあの農夫がパパ・・・!?
バーバラ=黄金の龍はロマンもあって素敵だから良いけど
マスタードラゴン説はトロッコのくだりもあって嫌だな
・当初はそのつもりだったけど開発の段階で削られ没になった(今まで)
・イベントは削られたけどバーバラ=ドラゴンの設定は残ってる(昨日わかった事)
という感じか
メインヒロインみたいな立ち位置なんだから
リメイクはストーリー的にも能力的にももっとバーバラ強化してほしかった
最後の消失なくしてステータス上げて耐性強化して改心率と回避率も増加して
バーバラのみつかえる特技を用意すれば完璧
ムドーの島で一時離脱する遅れを補う程度の救済措置というかメリットは欲しい
ダメだ、スレ立てれなかった
以降立てれそうな人、宣言と新スレ頼む
堀井の台詞そのものを持ってこないと微妙なニュアンス改変してそう
初プレイでのバーバラがメインヒロインなんだよの唐突さは異常
スレ立ていってみる