【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+35

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
ここはパラディンについて語るスレなのだ。

■武器
ヤリ・ハンマー・スティック

■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム

■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)

■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」

★次スレは>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう>>950以降は出来るだけ減速して下さい。

■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+34
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393500530/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:08:56.90 ID:/u5iC/cc0
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。

A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち

オーレンB  449
悪魔長B   497
魔神兵B   482
水竜B     481
リベリオA  422
リベリオB  511
プスゴンA  482
プスゴンB  589

アトラスA  459
アトラスB  567
ベリアルA  459
ベリアルB  567
ガイアB   567
バラモスA  524以下
バラモスB  635
真災厄A   1386〜1585?
真災厄B   1586〜1592?

DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:09:41.45 ID:/u5iC/cc0
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は >>2 のサイト参照。

Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。

Q. スキルを使うタイミングがわかりません。
A. バージョン1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。

Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。

Q. 開幕で正面から抜けてしまいます。
A. 開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵が当たってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。

Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:10:12.03 ID:/u5iC/cc0
パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:54:27.97 ID:phOwAzep0
メガザルキング
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 08:14:33.50 ID:dZucEqZcI
乙ーボーなのだ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:12:54.21 ID:stKBNf7R0
メインパラで2垢でひたすら金策。職人はしてない。
師団、聖騎士、神兵と上級成功品を買っては来れたが
さすがにきついわ。

王軍師はスルーした。
もう本気装備買うのは、おそらくキャップであろう99になってからにするわ
それまで、パラメインは封印しとく
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 11:13:22.64 ID:NNdexAWDO
>>7
なんで神兵買ったの?としか・・・
俺、聖騎士で食事槍ありとはいえバラモス押せちゃうぞ
セラフィム登場前からバラモス押せてたくらいしかメリットないような
次のコインボスや同盟PTでパラが必要な場合、その神兵で押せなかったら完全に無駄に・・・
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 11:51:21.78 ID:mjZhnl8q0
ガイア押し勝ち567と完封638ってあるけどさ
これって実際どう変わる?
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:05:26.53 ID:Pu65JrD20
もし押し勝ちやら完封やらの定義が分かってないのならここに載ってるで
http://yujuko.sakura.ne.jp/dq/line.html
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:20:39.60 ID:23u80opl0
自分がパラやって
猫行く場合

パラ入れる戦術の目的は
タゲられた奴が下がることで、壁(パラ)にひっかけさせてターン消費させる戦術なのに

タゲ確認せずに
前に出てくる阿呆バトがいる
そいつだけがダメージ食らうなら、まだ良いが
そいつのせいで、抜刀技を他メンバーが食らってしまうリスクが生じる

ターン中にタゲが捕捉されると抜刀技が飛んでくるし
しかもターンエンド後の攻撃も連続して来るから
抜刀技の2連発ってことが起り得る。
これは、さすがにキャンショでも止めるのが難しい

だから野良でバト2連れていくのは嫌なんだよ
魔2連れていきたいわ
でも野良で圧倒的に多いのはバト2なんだよなぁ
魔2なんてどこにもいない
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:24:02.04 ID:23u80opl0
>>8
> 俺、聖騎士で食事槍ありとはいえバラモス押せちゃうぞ

ヤリで押せてもなあ・・・
魅了がきたらキャンショできないし
暗黒もキャンショできない
開幕魅了がきたら、どうするつもりなのか?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:50:45.43 ID:7y2uY7sb0
キャンセルショットって攻撃力足りなくてミスになることある?
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:54:30.03 ID:Tcpwgvnj0
>>11
ほんとそれ
魔法の燃費については即急に解決してほしいね
魔法構成が廃れたのって結局小瓶代が掛かるせいなんだよね
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:03:09.55 ID:A0XGNa9H0
>>12
ツッコミでいいんじゃないの。魔法使いだって使えるよ?
ヤリ使ったことはないけど、開幕の敵の動き見ずに全員動いちゃうのはどうかとおもうわ
キャンショだってミスがある以上、踊り出したのに悠長にターン消化してるようなら地雷すぎるわ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:16:59.98 ID:4UH7YfSd0
開幕魅了は走って避けろと何度言ったら
キャンショミスしたらどうするの?
キャンショはいざというとき便利だけどなくても勝てるようにしとかないと
これからもずっと20%で負け続けるんですね
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:20:41.52 ID:0J+6I1ZL0
> 開幕魅了は走って避けろ

後ろに走って
また元の位置に戻れるなら良いが
バラモスが前進してきたらパラの役目が保てない
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:21:37.08 ID:4UH7YfSd0
>>17
元の位置に戻れる
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:39:46.18 ID:4C0Gzn10O
>>12
マスカレイド「呼んだ?」
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:17:00.01 ID:u214J2b/0
2.0以降重さがオワコン化してしまったのが運の尽き
もはや超限定的な敵にしか必要とされない職になってしまった
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:17:04.32 ID:hcBwhyma0
バラモスのはらわたいつも大防御で耐えるんだけど
ぼーっとしてて少し反応遅れたとき280x280くらって死んだんだけど
タイミングによって軽減しきれないとかあるのん?ちなみに神兵ね
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:26:18.61 ID:Br/Fs8ER0
はらわたの文字出たら即決定ボタンでギリだからきついべよ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:40:14.68 ID:rX0/USwr0
大防御は溜めあるからな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 20:24:32.77 ID:6S3ttVTp0
ぼうぎょ技で発動遅いのって致命的だよなあ
だから未取得スキルナンバー1なんだよ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 21:18:55.80 ID:A0XGNa9H0
>>17
避ける技エフェクト完全に終わるまでぼーっとみてるの?
技確定ポイント終わったら戻ればいいだろ
イオ系もなんかぼさーっと見てる奴多いけどさ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 21:24:56.75 ID:xOAWa6lE0
パラディンはオワコン 火力こそすべて
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 01:50:47.88 ID:/qhf1/aw0
ボスの残りHPって計算できないとだめなのかなー
バラモスでイオグランデ避けようと離れたら、魔使のメラゾで怒って抜けさせてしまった
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:20:55.32 ID:X4X7IdzX0
パラデビューしたいのですが大地の錬金効果で迷ってるわ、攻撃なのか改心なのか
改心のほうがいいと思ってたんだけどバザーの出品見ると攻撃が圧倒的に多いんだよなー
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:22:59.80 ID:4i9MQycY0
ぶっちゃけパラでしか使わないのなら星なしでもいいんだけどな
さほど攻撃しないし仮に攻撃するのならそれこそセラフィムでいい
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:25:53.66 ID:X4X7IdzX0
フレとガイアやらバラモスやら行くのくらいしか多分需要は無いだろうしあんまり気にしなくていいとは思うけどそこは見栄だよねw
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:33:29.61 ID:Ij5YYF0R0
会心は怒られるかもしれないし
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:40:34.86 ID:X4X7IdzX0
フレに聞いてみたらどっちでも良いと言う人もいたしウェイトブレイク用に会心で良いという人もいたけど怒られる危険とかも考えないといけないのか
やっぱパラは難しいなー、操作はそこまで上手くないしちょっと自信なくなってきたw今までフレに助けられてきたから助けるほうに回りたいと思って神兵は先に揃えたんだけどね
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:58:48.72 ID:omfuSFvX0
>>27
天魔くらいは出来るといいぞ
怒りばくれつや怒り痛恨を仁王立ちで守ってあげると、このパラ出来るってなる
たまに怒り波動も来るけど、そこはご愛嬌なw
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 03:33:51.11 ID:B6MGW8zE0
>>27
> バラモスでイオグランデ避けようと離れたら、魔使のメラゾで怒って抜けさせてしまった

その抜けリスクあるなら
イオグランデはキャンショ対処のほうがいいな
仮にキャンショが失敗してもたいしてダメ食らわないし
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 03:36:03.86 ID:B6MGW8zE0
あるいは
イオグランデなんて、どうってことないダメだし
呪文Gの耐性や魔結界あればダメなんて気にするほどでもないし
あえて対処せずに、その時間でバフやデバフを入れるサービスタイムにしても良いな
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 03:44:14.35 ID:WzrSyU8x0
魔法使いなら死んでも構わんだろ
避けろ避けろ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 04:06:59.97 ID:bqIzdnPjI
戦士もパラも消費無しでいいだろ
会心なんていらんよ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 04:42:05.34 ID:dTs555zS0
メガトンを10ヶ月も使い続けてこれたお布施として
今回は奮発して攻撃錬金上級大成功の大地砕きを買っておいた

ガチでパラをやるのなら少しでもぶきみを入りやすくするための会心錬金と悩んだ末、他職での流用を選んだ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 04:45:34.20 ID:B6MGW8zE0
> 攻撃錬金上級大成功の大地砕き

パラでいる?
バト用としても使えるから、無駄ではないだろうが
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:01:36.88 ID:bxcFbxJG0
バトと兼用なんて無理だから諦めろ 後期来たら特化させなきゃならん
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:10:12.88 ID:B6MGW8zE0
バトで使わないなら
攻撃錬金上級大成功の大地砕きなんて必要ないだろ
パラだけ用途なら大地砕きなんて☆なしでも良いぐらいだわ
その分の金をブレスとか呪文耐性に回したほうがいいな
あるいは重さ、あるいは消費ナシとか
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 05:20:21.74 ID:dTs555zS0
これからまた長期間お世話になるつもりだから妥協はしたくなかった
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 09:49:15.38 ID:HHTUazEq0
大地砕きは80武器成功品の中ではお手頃感がある
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 10:44:53.47 ID:dpQsNGjTO
ガイア花職から、パラが下火になって1シーズンが過ぎ武器バランス修正が入った。
うむ、そろそろまた輝く頃合いではあるよな。

ハンマー買っておくのもいいかもな。俺は買わないがなw
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:08:16.63 ID:5FH225K50
ランドインパクト弱いな
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:19:36.12 ID:pvZO3miP0
あれはバトマスとかどうぐ用
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:21:58.79 ID:HR3Sw4bo0
>>43
攻撃+18が80武器で一番安いよね。
数さばけるオノより安いってことは、鍛冶がそれほど難しくないのかな。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:22:21.47 ID:B6MGW8zE0
重パラのHCで670ぐらい
二人がかりでヒドラ押せないんかねぇ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:23:56.06 ID:B6MGW8zE0
現状
バラモス押し勝ち、ガイア完封まで到達したら
それ以上の重さを得る具体的なメリットがないからなぁ
それ以上の重さ追求は全くの無駄になってる

せめてヒドラがパラ2人がかりで押せるようになると
面白いんだが
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:26:21.11 ID:B6MGW8zE0
そうなると
ヒドラ構成で
パラ2、魔、僧侶が成立するだろうな
災厄のように、パラ2が常に壁して、キャンショしまくって
連続噛み付き、はげおた、話し合い、すべてをキャンショできたら
パラの地位が復活するんだがなぁ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:30:22.00 ID:pvZO3miP0
連続噛みつきを大防御で耐えられるのなら、それもありだろうけど
できるのかな?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:34:40.81 ID:B6MGW8zE0
連続噛みつきはキャンショできないのけ?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 12:35:47.89 ID:B6MGW8zE0
王軍師+盾装備のパラディンなら
防御力550以上あるハズだが
それにスクルト2発のっても耐えれないんかな?
まぁキャンショ失敗したときの話だが
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 13:00:19.64 ID:nyBxgdDcO
最近道具でいったけどヒドラのはげおたは一度もキャンショできなかったな
あれはキャンショ耐性ついてるかも
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 13:04:46.26 ID:2tkiL0uD0
体当たりのノックバック発生しないらしいからモーションが早いんじゃなく
キャンショ耐性持ってると思う
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 13:42:17.56 ID:+aKr/Qvt0
>>55
実装初日にしか戦士でいったことないがノックバックは普通にする
見てから間に合うのがハッピー、アシッドくらいで全体的にモーションが早いだけ

>>51>>52>>53
吹き出しの時にはもうダメ判定まで終わってるぽいからキャンショも見てから大防御も無理かと
守備500ちょいでスク2入って一発が200いかない程度だったと思うから
事前に大防御しておけば3ヒットまでなら耐えれそうではある
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:30:15.10 ID:H5/j/YJnI
先生方おしえてください。
今パラやろうとレベ78まであげました
種族はプクでございます。
ヤリ一本であげたので、装備はマタドールしかありませんw
ハンマースキルも100とりました。
さて装備は何がオススメ?
先80まであげた方がいい?
強ボスとかコインボス行きたいだけです。
ゴールドはどの装備も買えるくらいあります。
ハンマーから教えて下さい。
ちなみに僧侶用のセラフィムは持ってます
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:47:11.36 ID:f3doKJ1L0
釣りがデカすぎるわw
マタドールきれんだろうが!
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:57:09.73 ID:Ij5YYF0R0
>>57
大地砕き
ひかりのタクト
オーガシールド
王軍師セット
神兵下
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:06:04.43 ID:H5/j/YJnI
あれ?くさりのまちがいね
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:07:58.72 ID:710qAG5XO
>57
型落ちはかえって高くなるから80の王軍師だな
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:10:33.60 ID:4i9MQycY0
お金あるんならなおさら王軍師だな
ガイア押し勝ちバラモス拮抗でいいならかなり安くなる
ハイドラあるならさらに安く
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:14:08.27 ID:H5/j/YJnI
>>57だけど
パラディンてスティック持つ事あるの?
まあそれも僧侶の使い回しでいいよね?
錬金は何がオススメ?
頭hp足重さくらいはわかる
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:19:06.65 ID:WzrSyU8x0
MP吸収スティック1択だろ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:43:19.91 ID:fxyhVdq50
せっかく発動速度付いてるから発動速度アップが欲しいかもしれんがどうなの?
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 17:51:42.59 ID:pvZO3miP0
何の装備も持ってないんだったら、いっそのことマスカレイド一式を揃えてほしいわw
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 18:49:49.35 ID:lxOspsUQ0
聖騎士でバラモス押せるなら新装備買う必要ないよね
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 18:51:23.99 ID:SQbXxljd0
悪夢と影は軽いしエンラは押す意味あんまないしなぁ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 19:42:09.61 ID:kfdqZPEY0
マスカレイドでバラモスを押す道を模索すべき
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 21:36:26.17 ID:2tkiL0uD0
バラモスは魅了完封出来たらマジで死ぬ要素がネェだろw
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 22:43:19.68 ID:WnppHwK10
>>34
バラモスでイオにキャンショするとか正気か?
僧で参加した時に開幕イオ来てサービスタイムになったと思ったのに、
パラがキャンショいれてはらわた引き直してそこから総崩れで全滅した時あるわ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 00:53:03.99 ID:zbNo9f6f0
ぐるぐる理論値とラッキーペンダント理論値で魅了完全ガードって出来るのかな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 01:23:58.02 ID:XCVgo+a20
1.4時代に買ったメガトンハンマー&オーガシールド(16万Gくらい)
最近買った王軍師セット
頭:封印G60(約15万G)
体上:(約12万G)
体下:しんぺい封印G60(約4万G)
腕:安い☆1失敗品(約2万G)
足:重さ20(5万Gくらい?)
総額54万G程度。その他きんのネックレスきんの指輪オシリスハイドラグランドタイタス丼。
この程度の手抜き装備でバラモス押し勝ちできちゃうんだよね。グローブとグリープは結晶化で
黒字余裕だしその他も結晶多めに取れるから買い替えの踏ん切りもつきやすい。パラ不足気味で
緑玉出したり募集かけたら速攻集まる。パラディンは敷居が高いというのは過去のイメージだね。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:11:07.30 ID:Wqp5xO4V0
>>71
バラモスって、
はらわたに備えてずっと大ぼうぎょ待機してるんだけど、正しいのか気になる。
開幕ヘビチャで大防御待機。魅惑の舞に、ビッシとぶきみ。
暗黒の舞にはヘビチャをかぶせる。よけるのはイオグラとネクロだけ。
パラプロはどう立ち回るの?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:11:11.66 ID:8L/GDecO0
そら☆1や2なら安いよね
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:14:39.42 ID:8L/GDecO0
>>74
開幕ヘビチャが間違ってる
魅了じゃないことを確認してからヘビチャな

イオグラキャンショとか下手を通り越してひどいのがいるもんだな
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:28:00.30 ID:2c60dqZt0
>>72
ラキペンはデバフ耐性だぞ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:30:09.65 ID:2rkMXs2L0
ぐるぐる理論値とマスカレイドセットなら100%いけんじゃねーの
押し勝ち無理だからパラとしての仕事放棄してるようなもんだけど
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 02:52:46.87 ID:PN9SdVZu0
>>76
厳密に言うとハンパラなら開幕は大防御にカーソル合わせで行動見て、
ハラワタなら大防御、魅了ならキャンショ、他はヘビチャって感じだよな
魅了は見てからキャンショ余裕だし
スティでも押せるパラなら開幕魅了に合わせてキラポン出来るから、キャンショ失敗がない分更に安全かも知れん
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 03:16:01.34 ID:h68OBca80
>>79
バラモスをスティックで押せるとかすごいですね
俺は拮抗しかできねーわ(笑)
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 03:35:03.52 ID:hU/esAbP0
> よけるのはイオグラ

呪文耐性21パーなら
別に避けなくても良い
むしろバフを入れるサービスタイムになる
早い段階でイオグラやってきたら
ズッシ更新、ビックシールド等々バフいれるチャンスになる
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 03:36:59.99 ID:hU/esAbP0
>>79
開幕ネクロの場合もあるから
ジャンプ待機も常に神経張ってないとダメだな
まあ開幕は神経使う

開幕イオグラとか煉獄火炎、ってのは見たことないが
やってきたらチャンスだな
逃げずに、ズッシ入れるチャンスだな
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 04:11:03.08 ID:ap07VSiaO
パラディンのスティックと言えばMP吸収ガードスティック
今はもうパラで行かないだろうけど天魔用ね
これ知ってるだけで1.2からパラしてました!ってドヤれるから、ドヤりたいにわかどもは覚えて帰れ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 04:13:54.90 ID:hU/esAbP0
パラで天魔いくとき吸収ガードなんていらない
Bを相手にしてるんだからマホトラなんて来ない
それより凍てつく波動が頻繁にくるのでキャンショやらないと
その都度会心Gやらヘビチャやらをかけ直すハメになる
こっちのほうがよっぽどMP減る
なのでハンマーでキャンショ待機がベスト
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 04:18:43.84 ID:bubg6ciqI
いまさら天魔の話もどうかと思うけどマポレーナスティックに吸収ガードつけて叩いてるよ

もちろん抑えるのはBだけどAの方にタゲられる事も当然あるわけで
B倒すまでは殴りながら吸収ガードのスティックにしてる
どっちがMP余るかは明白

まあ、パラで天魔なんて2垢とかじゃたいと今やらないだろうけどね
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 04:29:09.74 ID:ap07VSiaO
>>84
だからにわかは素直に覚えて帰れって言ってるじゃん
まあ吸収ガードスティックも今は使い道なくてかわいそうだが、フレとBBQ相手にしたときはキラポンまいてから狼牙してたからスティック自体が死んでるわけではないな
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 06:24:13.41 ID:H3C5+W7U0
ハイドラ来る前にもちょっとだけスティパラでバラモス行くのが話題になったな
自己キラポンできるから
今でも押し勝ちできるならスティで行くのが理想なんだろうけど
王軍師セット(足45)+神兵下+オシリス+ハイドラ+ひかりのタクト+オガシ
にくわえて重さ+28で押しがちだな
体上15+リゾット☆3でいけるから、ここの住民なら押せる奴いそうだな
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 08:09:14.10 ID:hU/esAbP0
> スティパラ
アホかと
魅了だけの為にスティとか愚の骨頂だな
開幕魅了なんざ、後ろに良ければいいだけの話だ
だいたい、ぐるぐる70%以上で、キャンショ撃てばほとんど入らない
開幕だけの話でスティ装備とかアホかと

暗黒対処の方が重要だろうが
それはハンマーじゃないとできない、ゆえにハンマー、一択だ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 08:42:18.71 ID:8L/GDecO0
>>79
バラモスでレス重ねるのもあほらしいけど
ほかの人も言う通り開幕魅了は避けろ
なんでわざわざ20%喰らいに行くのか

あとイオグラは避ける必要ない
詠唱長いからぶきみも入れられる

暗黒は趣味でこだわるんじゃなければヘビチャ重ねが一番安定
僧にキラポンも重ねてもらえばパラが崩れることは100%ない
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 08:53:14.29 ID:8L/GDecO0
>>87
神兵だけどリゾット☆3食えばスティ635になるな
リゾット☆3高いから買ったことないが
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 10:23:41.12 ID:kydDvLNV0
イオはぶきみ2入ってたらわざわざ食らう必要も無いから避けてもいいな
イオ避けずに食らってビクシやズッシ更新タイムにするとかいうやついるけど、
イオ詠唱見えたら離れて避けてビクシズッシ更新して動き出す前に元の位置に戻れるよな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 10:35:04.05 ID:1dADl6Sf0
僧侶できる奴がいないときに
スティックパラ 魔 賢 僧で行くことはある
やっぱりキラポン2は欲しい

でもそもそもパラメインの奴にネックレスいらないから
バラモスは時間もかかるしあまりいきたくない
最近は断ってるわw
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:50:33.05 ID:B5QBdocV0
>>11
俺もさみだれ大防御でドヤ顔したいから魔法といきたいわw
バトだと前にいるからキャンショしないといけないし
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 13:28:27.86 ID:wvpO8KcV0
>>91
戻れるね
わざわざ食らう必要がない

>>84
Bを相手にしてようがAからのちょっかい来るんじゃね
波動の頻度が多いっつーのもよくわからん
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 13:47:15.28 ID:2rkMXs2L0
詠唱音なったらもう壁入っても大丈夫なのにね
イオの爆発終わってから戻って壁間に合ってない人結構多い
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:36:08.43 ID:UtLY5mnH0
ハンマーとかいう欠陥武器にこだわった結果居場所を失うバカディン
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:13:34.78 ID:PLpqp8VC0
パラでコロシアムやってる人に聞きたいんだけど
腕とかヤリとかに呪文速度錬金つけてる人いたりする?
回復職とマッチングしにくい現状、ヒーラー役やスカラ配りやることもあるし
買おうか検討してるから持ってる人いたら感想とか聞きたい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:15:30.09 ID:4JagKp1p0
腕は魅了と睡眠つけてる
バイキないと狼牙一撃で倒せる状況少ないし
範囲で複数に異常バラまけるのがお気に入り
マッチングする味方パラも魅了つけてるのよくみるね

速度が欲しい時もなくはないけど
パラのベホイミで回復しても
次で落とされること多いから
態勢整えなおすときなら速度なしでいいかと

ただ速度特化で前衛で壁してベホイミも面白そうではある
2.0のときはそれもできたけど今はパラで落とされるから難しいかな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 04:34:55.87 ID:AdPhBcC5O
>>97
詠唱速度はハンマーに付けてる
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 06:47:22.73 ID:MfyNCm+80
丁度ガイア出たあたりで休止してて先日はじめて行って
削りが早くてびっくりしたんだけどもしかして怒りにロスアタしないほうが
よかったりするのかな?
怒り>少し間おいてロスアタ>
ツッコミにカーソルあわせ中>削り早いからまたすぐ怒り
ってあってちょっとあせったんだけどうなの?
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:12:16.34 ID:9oIecoOf0
>>100
自分の場合、パラ僧賢魔のテンプレ構成で
前に出る可能性がある賢者に怒った時はロスアタしてる。
それ以外は無視。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:55:29.02 ID:q3yHBdGyO
僧侶がぶきみ入れに前にきてツッコミで避けれなかったことあるw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:56:17.97 ID:C9ypmyZt0
賢者にロスアタw
おいおいおいw
どうなってんだよw
基本戦術すら理解してないのかよw
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:58:00.86 ID:C9ypmyZt0
>>102
あるなw
いらんことする奴が
「不気味入れて、少しでも倒すスピード早くしたかった」とか
逆に遅くなるわw

というかツッコミは魔に対してやれよw

というか、ツッコミ酒より
自分で後ろに歩いて避けろよ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 08:13:18.17 ID:Do8V7eCuO
>>102
僧侶と賢者は何故かぶきみ好きだから
魔法だねメラゾーマしかしないだろうしね
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 10:41:41.70 ID:SjxX9IU30
WIN組でようやくガイア押せるようになったんでカード消化も兼ねてガイア行くようになって
そんなに慣れてないのに相撲&ツッコミ待機中に「暇ならぶきみ入れてよ」って言う
リア友人僧魔の言うことはスルーでいいよね?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:39:04.48 ID:cVO4MnxA0
>>106
一回ぶきみして全滅すればいい
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:12:06.45 ID:L/OCqeeV0
ターンエンド理解してる強者ならドンドン入れるべき
ターンエンドすら理解してない雑魚は入れなくていい
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:49:16.80 ID:zuMm0iHQ0
ぶきみすると軸ズレる時があるからもう戦士で行ってやいばくだきとかしてるわ
どうせ2分台だしなー
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 14:06:46.89 ID:GG5kycur0
>>106
失礼ながら低スペック僧魔臭ぷんぷんする
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 18:49:47.67 ID:SdyqPEAE0
しかしこんな魔賢僧でも一蓮托生なのだ
出来る限りいい魔賢僧と組みたいものだよ
そして物理では到底倒せないボスがでてきたとき再びパラの出番だ
それまでトレーニングしとかなくては
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 19:28:56.83 ID:lEVqL0qt0
先輩方に質問いいですか?
最近やっとパラ70越えたので以前から憧れてた聖騎士の購入を検討してます。
足は重さ45か重さ30↑転び90↑どっちがいいですか?
因みにハイドラが重さ理論値が出来てしまったので…余計に悩みます。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 19:35:08.55 ID:cVO4MnxA0
聖騎士なら無理しないでとりあえずガイア押し勝ちラインあたりにしといたほうがいい気がする
てか80まで突っ走って王軍師まで我慢したほうがいい気がするが
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 19:56:22.64 ID:CkYqni+K0
>>112
パラはそんなに応用が利く職じゃないから、何がいいか=どこに行きたいかだと思うよ
行きたい敵を押せる重さを満たせることが重要かと
あと、応用が利かないぶん、どっちがいいかの質問の答えは両方であることも多いねw
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:07:56.01 ID:klH+cBXJ0
型落ち品は高いから今聖騎士買うのはやめとけ
王軍師の方が安いくらいだぞ
どうしても今強ボスとか押したいならプラチナでも買っとけ
ちなみにベルト理論値ならオシリスと足35と丼でガイア押せる
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:19:10.25 ID:lEVqL0qt0
皆さんご意見ありがとうです!
聖騎士に憧れるのは戦士ももうすぐ70なので転びが魅力なのもありまして…王軍師も視野に入れて考えてみます。
お邪魔しました
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 20:26:37.50 ID:sEw6k4Y30
押す敵もいないしタンクの価値が下がる調整ばかりだしお先真っ暗
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 21:21:49.59 ID:SdyqPEAE0
>>117
戦士じゃ無理だけどパラディンなら押せて耐えれる敵で遠距離攻撃に弱い敵でも作ってもらうしかないね
でもそうすると大量に文句が出るんだろうな……パラディン必須の敵を作るのは云々かんぬんとかさ
パラディンが活躍するには強敵出すしかないんだよな
体当たりが効かずパラ以外じゃほぼワンパンで自分の周囲に強力な範囲攻撃使ってくる敵
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:02:20.44 ID:Ruo+CYU60
最近調子に乗ってるアイツに「自動狩り大学」というトキメキチックなサイトを教えてもらって、近くの学校から挑戦される男になれた。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 23:04:47.96 ID:xs8muiua0
パラくらいの防御ないと耐えられない範囲攻撃追加して気が付いたらパラしかいなくなる
ボス追加すれば安泰なんだよ
そしてメガザルが追加されて本当の意味で自己犠牲の騎士になれるさ



バトマス「聖女貰ってますよ」
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 00:48:02.35 ID:CUhhEPp30
範囲連撃が出てくるとパラがまた脚光を浴びる日がくるだろうな
聖女で耐えられない攻撃はそんなんだろ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 00:49:34.40 ID:OCzg0fHs0
じゃあヒドラいってきたらええやん

あっ!パラでも押せないんでしたっけ?wwwwwwwwwwwwwww
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 03:11:21.41 ID:M5GqIZkc0
ガイアでツッコミ避け無しでのはげおた回避についてだが、
成功することもあれば失敗もあるんだが、何かコツあるのかね?
ターンエンド近辺でスティックをニュートラルにしてはげおたに備えてるんだけど
文字が見えてからすぐ後ろに下がっても食らうことがある
ツッコミ避けすれば余裕で逃げられるんだけど、たまにツッコミ対象が前に
出てきて一緒にはげおた食らうことあるから、なるべく普通に避けたい
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 03:47:18.32 ID:Ydurw9E20
歩き避けなら後ろに下がるよりガイアの背後に回る方が移動距離短くてすむ
ガイア行動前に元の位置にも戻ってこれるけど抜けが心配なら直線下がりのタイミング覚えるしか無いね
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 03:55:00.68 ID:M5GqIZkc0
確かに背後に回り込むのが楽なんだけど、抜けが怖いんだよね
あと、通常は「はげしいおたけび」表示→はげおたモーション→はげおた発動って感じだと思うけど
たまに、はげおたモーション→「はげしいおたけび」表示→はげおた発動になることない?
これは文字表示されてからのツッコミ避けでも食らうよね
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 04:26:09.09 ID:yQPTjiO90
溜めが短いはげおたがたまにあるよな、すごくわかる
何回も戦闘を重ねてるとラグい時がわかってくるから
そういう時はキャンショ入れたりする
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 05:32:12.05 ID:9/frKDpC0
自分がパラやって、地雷なバトと組む場合も多い
例えば、天魔でA(翼アリ)が真後ろまで接近して来たら
バトも同じように接近して、すぐ後ろで2バトとも攻撃を続けるとか
そうなるとパラはAとBに挟まれてサンドイッチ状態の中、立ち回らないとならない。
凍てつくはどうもAとBから受けるリスクも高まるし、
旋風脚から逃げるのも真後ろに下がって逃げれないのでやりにくい
真横に逃げて、また真横のAとBのちょうど間に戻らないとならない。
普通に後ろ下がって戻るより時間かかるし操作が難しくなる
視点もAが真後ろにいるので見えにくい
バトの方も接近しすぎると、Bの旋風脚に巻き込まれるケースも結構ある。そういう地雷何度も見た
野良で組む大半がこういうパラ入り戦術を理解してないバトだから嫌なんだ

そもそも
パラ入れる理由は
AとBを隔離させて火力や厄介な特技を分散させて、その間にAを倒す、という戦術なのに
バトがAを追いかけて、BとAが接近する状況を作り出すとか、本末転倒じゃん
隔離しないんだったら、パラ入れる意味ない
隔離せずにAとBが接近する状況で戦うんだったら戦士でも入れて斧無双させたほうが遥かにいい
野良バトって何でパラ入り構成の基本すら理解してないのが多いんだろうな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 05:48:32.16 ID:9/frKDpC0
天魔で
バト2の変わりに魔2を連れて行くと
魔2は接近してこないので、AとBが分離した状態で戦うことになる
パラ入り構成の基本通りに立ち回れるので非常にやりやすい
魔側もパラが一番前でBを常に抑えてるのでAのみ見て戦えばいい

ただ連戦になると小瓶消費がハンパないので
やりたがる人が少ない、野良で魔が少ないのはこのため
1戦限定で考えればパラは魔と組むのが一番なのに、
連戦前提になってるから魔が少ない状況になってしまっている
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:44:59.13 ID:HvYlMrLk0
>>123
ニュートラル状態で失敗するってのは回線が悪いのかな。
>たまに、はげおたモーション→「はげしいおたけび」表示→はげおた発動になることない?
この書き込みから想像すると、ぶきみやヘナトス入れる戦法でぶきみが入ったログが表示された
ときにおたけび来るとおたけびの表示は遅くなるよ。
もうちょい失敗したときの状況を書いてほしいです。

一応おたけびの仕様は、範囲はガイアの前方240°、半径5m、判定タイミングは「はげしい雄叫び」の
表示が消えて2秒後。ツッコミ避けは、怒り即おたけびの時くらいであとは歩き避けでよけてる感じ。
背後に回るのはパラ的に言えば愚策。理由は背後に回ってる時に、魔法攻撃怒りおたけび中止だと
壁になれないのと、移動距離はそんなに変わらない。背後に回ってメリットがあるのはアタッカーで
おたけび中でも攻撃できるとかそういうこと。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:55:50.85 ID:HvYlMrLk0
あと前にも書いたけど、ちょっと前にもでていたガイアでの賢者に対する怒りについて(パラ視点)
おたけびの範囲は5m、零の洗礼の射程も5m、賢者への怒りの場合でなおかつ行動がおたけびに
セットされてた場合、賢者がガイアの5m以内に入るとおたけび即発動

じゃあ、洗礼が5mだからおたけびと距離一緒じゃんと思われるかもしれませんが、ガイアには厚みが
あって(半径1m)、実質6mから洗礼を打つことになります。
なので賢者怒りの時に洗礼に来てもパラが押し続けていれば、5mの距離は離すことができるので
雄叫びがくることはありません。賢者が向かってきたらパラは相撲に専念すると安定するよ。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:56:27.92 ID:HvYlMrLk0
おっと、肝心なことを
そんなわけで賢者に対して怒ったときはロスアタはいりません。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 07:42:57.71 ID:8Se6ocXJI
長過ぎて読む気失せるw
ちゃんと押したり完封状態なら洗礼しても届かないし、
怒っていてもガイアのエンド行動みた後に入れに行けば大丈夫だよ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 07:50:44.06 ID:re+T5ihyI
ガイアの雄叫びあたるパラまだいるの?
FF10の雷除けの方がずっときついよな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 09:07:01.28 ID:/xbBbX4b0
天魔とかどうでもいいわ
苦戦する訳でもなかろうに
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 09:07:57.59 ID:/xbBbX4b0
あ、下のはガイアか
どうでもいいわw
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 09:13:57.76 ID:iPPu01fk0
どうでもいいわw
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 10:13:55.17 ID:40z0P7LF0
バトマスがあふれかえってるせいか天魔もバト3ばかりだなー
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 12:26:46.91 ID:/l89dlH40
ガイアはもう暇なんだから賢魔魔か賢賢魔で二分以内で安定だよ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:14:08.97 ID:M5GqIZkc0
>>129
詳しくありがとう
基本的に、ステージの中央よりも2mほどガイアを押し込んだ位置に固定するような
感じでスティック調整してて、壁際まで押し込まないと抜けるのでぶきみは入れてないです

野良迷宮でも滅多にリーダーにならないので、回線が良くないのかな〜
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:27:30.72 ID:/l89dlH40
ガイアで怒りロストしたことないな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:34:24.43 ID:eLbtsn270
ガイアのはげおたは文字見えてから歩いて避けてくらうことなんて無いけどなぁ
怒り即おたけびだけはつっこみしないと間に合わないけど
歩いて避けられないのは反応が鈍いか回線の問題なのかな
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:00:30.17 ID:w4YI+KnpI
パラの出番が早く欲しい
王軍師じゃないと押せない敵なら買い揃える
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:37:41.40 ID:bP1ENaoy0
槍が強くなったのは嬉しい事なんだが、バラモスやガイア相手にも狼牙連打して
肝心の盾役を放棄するどころか無駄にダメージ受けて死ぬ馬鹿が多くて困る
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 17:44:25.34 ID:OCzg0fHs0
王軍師上の重さ15は100万切っている
もう重さの時代は終わった
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 17:49:53.36 ID:yQPTjiO90
重さ付き体上練金ははっきり言って今は失敗品レベル
100万も出す価値無い
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 18:23:09.45 ID:29j7P04W0
今以上に重い敵出たら高騰するんだろうけど、
そのころにはもっと重い装備出てそうだなぁ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 18:26:23.51 ID:Ydurw9E20
パラスレに限らず妙な持論持ってるやつって何でこう長文になりがちなのか
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 23:50:53.74 ID:ghvXC6A00
早く勝つより確実に勝つ、確実に勝てるなら少しでも早く勝てるよう工夫すればいいじゃん
俺なんてターンエンド前に余裕持って一回行動するくらいだぜw
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 23:55:12.95 ID:mLzRJNlc0
ガイアだと通常攻撃時は2回、おたけび避け時は1回だけ行動してずっとターン貯めてるわ
ぶきみとか後ろが信用できない限りやらんし優先度も低い
150 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/02(水) 06:32:06.89 ID:c82WJw27O
最近パラ始めたんですが、ガイアとかが開幕後衛タゲで自分に当たってからヘビチャ入れようとしたら、自分ガン無視で直角に曲がって抜けられる事がたまにあります
原因と対策あれば教えてもらえませんか?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 06:34:42.34 ID:p+RG4VRdO
この前、ガイア持ち寄りで「不気味入れて」「奥まで押さないで」と賢者に言われた

経験上、ウエイト入って棒立ち状態じゃないといくら軸合ってても後方に抜けやすくなる

押し込んでからの不気味なら抜けないんだけどな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 09:05:12.33 ID:ym8KyO8H0
>>150
後衛が下がりすぎなのが原因
対策は位置を確認してから開始すること

>>146
重い敵は既に出てるだろう
押せる範囲の適度な重さの敵が追加されないのが問題
153 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/02(水) 17:25:57.03 ID:c82WJw27O
>>152
ありがとうございます
開始前に後衛位置確認して、位置調整してもらいます
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 05:10:19.66 ID:XohkvvLd0
神兵より王軍士の方が安かったのか…
散財しちまった
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:34:25.59 ID:ymczW5+a0
2.0で死ん兵買ったやつも大概情弱だが
今更死ん兵買うやつはそれに輪をかけた情弱
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:11:09.58 ID:EryuBWVV0
おうぐんしがうれなくてこまっていますたすけてってこと?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:15:54.96 ID:EryuBWVV0
連投すまんがガイアでドワ迷宮はよくずれるって感じるのは俺だけか?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:41:17.84 ID:na2u7LRj0
真横に迂回して抜けるのは後衛が離れすぎのせいだということがもっと周知されないかね
2垢の方が楽なくらいだわ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:32:37.54 ID:27HpN7vuO
今の時期に野良でガイアバラモス行く時は、なんと言われようが壁まで押しきって極力行動しないわ。

軸ずれる、抜けるの意味が分かってないキッズ多いからな。離れすぎも同様な
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:23:29.73 ID:s+JicjbY0
あんまり押しすぎると魔方陣からでちゃうのでパラさん位置調整お願いします^^
あとぶきみもよろです!
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:28:29.95 ID:ggt+O0bx0
ちゃんと歩数数えて離れるための準備してるのに何か遅れる時があるなあ
久々にガイアやったらはげおた喰らって?ってなった
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:43:11.02 ID:27HpN7vuO
>>160
うん、君みたいなのがこれからのアストルティア支えるよな。
宿題早く終わらせろよw
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:51:02.85 ID:ZoM/Ag5L0
>>160
魔法陣は引き直せばいいでしょ
壁に押し込まない状態での不気味は横抜けの原因だからやりたくないわけ
押し込んでからなら不気味してやるけどさ

さっき野良でガイア持ち寄り行ったら、魔法賢者ともに不気味してやがんのw
不気味なんてそんなに入らないんだからさ、攻撃してほしいんですが?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 21:36:35.61 ID://YoaVCy0
押し込まないと不気味出来ないとか意味分からないんだが
仮タゲ時に押し込みながら不気味するからズレるんだよ
魔法賢者が不気味するのは陣しても無駄にするパラだからじゃない?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 02:35:55.17 ID:V5Ikrooc0
この前フレとバラモスにパラ僧2魔法で行ったんだけど、
補助僧侶が上手いだったおかげで2人でバラモスに狼牙打ち込みまくれて楽しかったわ
バラモスでするバフなんてキラポンとスクルトくらいだろうし、暇なら槍持ち替えもありだなーと思った

ただ、聖女必要なパラや補助僧侶はやらない方いいかもだけどw
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 02:51:20.40 ID:iAxXFcBY0
ガイアなんかもう僧侶なしで余裕
賢賢魔でも賢魔魔で毎回二分かかんないし
バラモスも僧1で充分
槍パラでガイアばらもすもただの無意味な趣味
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 02:55:44.06 ID:BIoB48ef0
RMT容認チーム闇夜の鷹
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2994079224/memberlist/page/0

[・セブン・]http://hiroba.dqx.jp/sc/character/226555568186/
キャラID: WF074-905
種 族: オーガ
性 別: 女

[とまとま]http://hiroba.dqx.jp/sc/character/403609978475/
キャラID: ET409-221
種 族: プクリポ
性 別: 男

【 罪状 】
リーダーメンバー共に、RMT真っ黒、容認発言、白チャで暴言日常茶飯事
私のチームFrancfrancのメンバーにならまだしも、
有名チーム(極限等)にまでからんでくる悪質売名行為に業を煮やし暴露
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 03:25:26.27 ID:ip4Wr/U+0
>>166
ここで話してるのは野良での話だぞ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 03:49:46.52 ID:CdzK4ysJ0
>>164
ちゃんと読んでんの?
バカ魔が軸考えなかったり遙か遠方にいたりするから抜けないように押し付けてるんだよ
お前みたいな確認もなんもしない奴ばっかりだからやりたくもない押し込みしてるんだよ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:52:00.23 ID:DSaZ4vMW0
>>169
軸がズレてたらその場で言えばいい
ズレるのに硬直長い特技使うから抜けるんだよ
そして離れすぎはお前が押すからだ
ここで愚痴吐かずにまず自分の行動から見直しな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:04:29.11 ID:cESahSQH0
もうテンプレに入れれば
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:22:06.17 ID:Bw8bk2ri0
>>170
だからーそういうこと言うから陣に棒立ちの魔が出てくるんだろ
自分は上手いつもりかもしれんが野良で変なの流行らせると迷惑です
棒立ち魔推奨のテンプレなんてやめてくれよ
軸と距離合わせるのを普通にしてくれ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 09:42:20.34 ID:MkE9XDkC0
>>172
本人が魔法使いなんでしょきっと

魔法使いは暇なんだから距離あわせ軸合わせくらいやれよ
寄生職のくせに意見してんじゃねーぞタコ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 10:21:06.75 ID:RGdeDY8z0
このゲームパラ魔構成で連戦する機会ないから無知な魔法は今後増え続けるよ
都度丁寧に説明するか棒立ちに合わせるか
俺はもうパラや僧侶は地雷にイライラしながらするもんだと諦めてしまったよ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 11:20:03.63 ID:YXAhXhB+0
フレがパラデビューしたからバラモスとガイアに魔法で参加してみたけどなんかよく抜けた
軸は合わしてたし距離も気をつけたけど押しててターンエンド前に抜けるってなんでだろう
プクでドレアしてて黒い塊にしか見えなかったからハッキリわからないけど見てる限りいらんことしてない時でもぬるんと来た気がする
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 11:58:24.08 ID:TxrimOaC0 BE:2129537164-2BP(0)

連戦なら魔法入れるより弓魔戦のほうがいいかもね
あまりいないけど
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:11:22.44 ID:ozvikgk50
アホなバトと組むより
アホな魔と組んだ方が遥かにマシだわ
天魔とかプスとか猫とか、魔とバト両方で行きゃ分かる
バトは呼ばれもしないのに前に前に出てきやがるから敵の範囲攻撃を誘発しやすい
魔はどんだけアホでも近づいてこないから、パラが壁役に集中できる
同じアホでも魔なら何の作戦指示をしなくても楽勝なので
パラと相性がいいのは魔だ、間違ってもバトと組むなよ
バトと組むならパラ経験ある奴と組まないと苦労するぞ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:14:11.98 ID:dYwPyWaA0
ガイアっておたけび途中に怒ってもキャンセルしないんだね
強ボス感覚でつっこみキャンセルして戻ろうとして食らっちゃったよ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:32:48.14 ID:ozvikgk50
逆はあるけどな
通常攻撃かと思ったら、魔などに怒り即はげおたのケース
これはツッコミ酒じゃないと間に合わん
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:08:07.61 ID:aJ1Lsgjy0
>>177
前に出なきゃ攻撃できないだろw
まあ今時バトとパラで組むことは無いが
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:35:45.90 ID:aKgz3jQr0
パラディンがよく使うハンドサイン一覧
https://twitter.com/he_DQX/status/451371620762779649
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:38:52.20 ID:MkE9XDkC0
>>181
上3つはワロタけどパラやったことねーな?ってのが結構あるねw
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 14:19:55.41 ID:XrgfgLft0
>>181
素でワロタ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 15:53:36.61 ID:ozvikgk50
>>180
> >>177
> 前に出なきゃ攻撃できないだろw
> まあ今時バトとパラで組むことは無いが

そういう意味じゃねぇよ
TE後、タゲ確認せずに、むやみに前にでて
ボスの範囲攻撃誘発したり、猫の抜刀技とか
Bとパラの近くまでAが接近してるのに、アホバトも天魔Aを追いかけて
狭い範囲でバトパラABが密集する状況を誘発したり、つまりパラ入れて隔離する戦術を根本的に否定してる
そういうアホバトが野良の大半なんだよ、だからバトと組むのはやめた方が良い
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 17:46:02.25 ID:++HwpZKbO
>>178
キャンセルされるタイミングもあるよ
ちゃんとした魔賢なら怒る頃にはげおたきたら詠唱止めるし
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:05:55.92 ID:YuPxbS7S0
ハンマーは片手だからビッグバンみたいな火力技はやらねーよってことだな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:16:53.81 ID:pFb/k9/O0
>>186
寧ろ火力技が来なくて良かったわ
お前はハンマーで何するつもりなんだ?
パラの役割理解してるなら口が裂けてもハンマーに火力技欲しいとか言わないぞ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:19:12.62 ID:iAxXFcBY0
野良でTEを意識してるのはパラだけってのがほとんど
それで死んだらパラのせいみたいなのも切ないわ
僧侶がアホすぎると地獄
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:19:18.91 ID:pFb/k9/O0
このスレに職の役割すら理解してない大馬鹿が居るのに驚いたわ
お前は何がしたくてパラをやってるんだよと
アタッカー様()がやりたいたら戦士に行けよ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:24:35.19 ID:PU5E+sHl0
まあ、新技にはパワーブレイクとか欲しいよね
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:25:07.04 ID:ozvikgk50
> 野良でTEを意識してるのはパラだけってのがほとんど

そうそう
野良の大半がTEを理解せずに行動してる
こういうのと組まされるんだから、パラ(自分)の立ち回りが難しいわな

まぁ魔ならTEも何も理解してないアホでも
相性だけは抜群に良いから組んでイラつくことは少ないが
(たまーに、ボスのタゲに入ってることも気づかずに不気味入れに来て落ちるアホがいるがw)
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:49:50.95 ID:pFb/k9/O0
そもそも野良はパラでもターンエンド追加行動理解してない奴ばっかだろ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:53:16.83 ID:MkE9XDkC0
初めてバラモスで魔に世界樹使わせてしまった・・・
1,2戦目まで順調だったのに3戦目から集中切れたのかツルツル抜けて死にたくなった
当分パラ出来る気がしねぇ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:54:04.34 ID:tCnVvdZo0
TEてなんです?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:54:45.66 ID:D6hjaUgB0
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 18:56:37.22 ID:ohHjOzmI0
バラモスはバフ剥がしと魅了が嫌なタイミングで来ると崩れやすいよね
自分なんか大防御とってなくてはらわた対策でハンマー外せないから特にやばい
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 19:23:54.30 ID:vBrlEzoq0
大防御ないパラがこのスレにいるんだw
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 19:34:56.52 ID:EOy1RT5W0
野良でバトマスと組んで強ボスいったけどやっぱり無法者一式のやつは要注意だなw
攻撃力450の両手剣で棒立ち天下ずーっとしてた
PTに誘われたときにステータスと装備も見れるようにしてくれ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 19:55:06.75 ID:EplAVPzJ0
超キャンセルショットとかかね
キャンセル率100%
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 19:59:40.72 ID:ohHjOzmI0
それはダメだから修正はいったんじゃね?
個人的には壁判定横2倍とかあると軽い複数敵をまとめて押せて楽しそう
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:25:42.31 ID:CiBoo2ESO
>>200
超キャンセルショット チャージ60秒

これなら外せない1発にしか使えないからどこもおかしくない
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:24:25.28 ID:J2ETotn20
パラディンあがってガイアにいこうと思うんだけど
ヘビチャして相撲してればいいのかな?
はげおたに備えてツッコミ待機あたりは予習したんだけどどうにも不安
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:34:29.00 ID:O9CXdsix0
(・ω・`)
         ..丿 ⌒)
         |  ソ ..|
         |  /  |
   .(´ω`*) .//  ノ
   ⊂二、//   (
      .)し")   ) ) ))
     /  // /|  |
    (__)/ / |  |
      ../ / ..|  |
      / /   |  |
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 22:58:43.51 ID:ip4Wr/U+0
>>202
自信ないなら、ヘビチャとツッコミ待機だけしとけ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:17:56.59 ID:1DkNw5NR0
スレさかのぼったりして調べてみたんですがバラモスってキラポンかかってればキャンショはいらないってことでいいんですかね
はらわたは大防御、暗黒の舞・はどうはヘビチャ重ねするのが良いという意見がありますが
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:29:13.27 ID:ip4Wr/U+0
バラモスは自分にキラポンかかってれば、キャンショは不要
かかってないキャラが魅了範囲内にいると判断した場合もキャンショはした方がいい
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:31:28.80 ID:aIl/JJbH0
キャンセル成立から即ネクロされると吹き出し反映の遅れのせいで
パラ自身はもとより後衛もジャンプが間に合わないことがあるからな
キャンショ推奨はバフ剥がしの直後で僧侶にキラポンかかってない時の魅了ぐらい
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:35:29.56 ID:1DkNw5NR0
なるほどー他の味方のことまで考えてませんでした
しっかり周りも意識してやってみます
ありがとうございました
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:05:58.20 ID:rhA0gnRS0
相撲しか出来ないくせにアタッカー馬鹿にした挙句居場所を失ったパラディン可哀想
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 04:11:16.72 ID:j0ujsxMb0
>>205
言われてる通りシチュエーションによっては必要
だからハンマーじゃギリ押し勝ちできない奴らが押し勝ちしたいがためにヤリ持ってるみたいなのは見えてる地雷
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 08:05:30.72 ID:1bQC6O/m0
キャンショはその名前の通りで敵の攻撃をキャンセルする技なんだよ
敵の攻撃を妨害して終わらせるのではなく、キャンセルして行動を再抽選させるって事
はらわたを大ぼうぎょで耐えれば死ぬことなく敵のターンは終わるが、
キャンショするとミス引いて死ぬこともあるし、キャンセルしても即ネクロや再びはらわたを引いたら終わり
キャンショは撃てるように用意しておくべきだが、キャンショ以外に攻撃を耐える手段がある場合はなるべく使わない方が良い
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:29:25.16 ID:G8ba7ATs0
確率で相手を転ばせるとかでもいいから使い勝手のいい特技こないかなハンマー
シールドブレイク以外は用途が限定されてて汎用性が足りない
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:41:40.22 ID:+E9zvjOi0
バトパラ道具
どの職でも活かせる特技だとなおいい
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:46:51.07 ID:kpOUB0hj0
かたい敵にも防御力無視でダメージ与えるのがハンマーだと思ってたんだけど
ドラクエでは違うのな
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 12:25:18.34 ID:PlV0tYLx0
暗黒の舞キャンセルできません→できる→証明しろ→された→キャンセルなんてしなくていい
なんて過去話もあったりするし、キャンセル失敗だけで壊滅するのもどうかって話もあるが、
大事なのは事前に確認することだな。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:12:24.77 ID:EjUavwpb0
鎧が防御力だとすると、防御無視の会心は鎧の繋ぎ目や間接部の隙間への一撃のイメージ

でも会心は爪や片手や短剣だからそれだけど、モンスターの使う痛恨の一撃はトロルやアーマー系の
とても間接狙えなさそうな大物武器使う連中ばかりだけどなw
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:19:36.24 ID:SaZKBanZ0
それは鎧が防御力というところから間違っている
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 14:28:43.04 ID:6FB9hkrO0
>>215
暗黒の舞キャンセルできません→できる→証明しろ→された→タイミングがシビアすぎて少しのラグも許容できない→する必要性が薄いな

正しくはこうだったろ
シビアな事実を捻じ曲げてまで暗黒キャンセルできる俺カッケーって奴が多いから
キャンセルするよりヘビチャ重ねる方が崩れる心配もないし確実でいいって結論だったと思うが
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:52:01.58 ID:j0ujsxMb0
>>216
あいつらかつかう痛恨は力こそパワーな一撃じゃね?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:31:10.89 ID:8FX+SzHP0
はらわたに関しては大防御からやいばのぼうぎょに移行かな。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:36:32.92 ID:PlV0tYLx0
余計な一文入れなきゃいいのになあ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 19:43:19.09 ID:w5oKssxO0
暗黒の舞はキャンセルできても直後の最速ネクロ避けれないとかじゃなかった
画面注視してれば舞自体はそこまで難しくなかったような
ガイアはげおたのキャンショ止め→つっこみ避けと一緒で確実性がある方が好まれるだけ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:08:56.09 ID:enT63aYT0
メイン魔でネックレス作るためにパラやろうと思うのですが
バラモスで困らない程度の装備を揃えようとしたらどれを買うのが一番コスパいいと思いますか?
僧侶はそこそこ慣れてる人がつくので押し勝ちできなくても拮抗できれば問題はないと思います
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:16:58.61 ID:sz1dGz030
王軍頭★無し
王軍上★無し
王軍下+1 封印60% ※はくあいの出来具合に拠る
王軍腕★無し
王軍足★無し

これでおk
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:18:02.52 ID:rfXHbbVK0
バラモス押し勝ちが珍しく無くなった昨今
パラディン自慢ってどんなステータスがある?
はらわた耐えとか?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:20:34.25 ID:enT63aYT0
王軍師に下はありませんよね?
神兵でしょうか
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:26:06.16 ID:OtXuIwXI0
自分はガイア行きたくてパラ上げるつもりだけど
ハイドラとオシリス(重さ+2)、仮面(重さ+2)持っててチェッカー使ってみたら
王軍師未錬金でもズッシ込み余裕で押し勝ちできるのか

ちなみに神兵下と足重さ+45だと完封になったけど
押し勝ちと完封って安定度に違いある?
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:48:36.49 ID:ERXyuZwg0
パラディンの自慢とか意味が分からん
はらわた耐えとかそれなりのステでも大防御さえすればできるし
重さとかHP威張ってたらいいんじゃないですかねぇ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:03:59.15 ID:HD5X1iBqO
スティ装備でバラモス押し勝ちまでいったら
重さ頑張ってるねーって感じ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:04:51.93 ID:sz1dGz030
>>226
うん、神兵でも聖騎士でもいいけど安い封印でいい
師団以上のは用意したいところだが

>>227
完封だと相撲してなくてもジリジリ押される感じだから
歩き避けするには便利
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:12:57.98 ID:OtXuIwXI0
>>230
なるほど、便利ではありそうだけど無理せず押し勝ちにして
ガイアコイン代にまわそうかな
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:14:38.04 ID:enT63aYT0
>>230
ありがとうございました
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:11:56.87 ID:OywgdtSz0
はらわたに大防御は自分の環境では(無線+U)間に合わないので、やいばの防御で耐えている。
スクルト1回あればダメージ最大引いても耐えられる。
目標はスクルトなしのダメージ最大を耐えること。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 01:03:07.00 ID:ZYU0UzN20
勉強も運動もダメだったおしりの穴が2つありそうな同じクラスの人が自動狩り大学に合格した。一秒後、嫌いな冷蔵庫の色が変わった。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 01:31:47.46 ID:nIs6hRMG0
はらわたに大防御間に合わないって早ネクロのジャンプ避け大丈夫なのかそれ・・・?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 05:07:46.04 ID:Mu3uxwkO0
俺も回線には自信ないけど、はらわたに大防御は合わせられる
でも、このスレッドでよく「はらわたは発動遅いから余裕で間に合う」ってレスがあるけど
そんなに遅いか?そんなに余裕ないと思うんだけど
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 05:43:58.21 ID:MoWZE6OQ0
それは予め大防御にカーソル合わせて待機しとけば余裕って意味じゃない?
あの変な仕草見えたら、大抵の人は大防御やキャンショ待機するだろうし
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:41:51.18 ID:RRZcavdO0
変なしぐさというか自分がタゲになってるのわかってるんだからジャンプか大防御待機
間に合わないとか意味不明すぎる
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:47:17.14 ID:3cwtwQy50
ハンマーの新スキル楽しみだ
特技は前にここで言われてた敵を小さくする特技だといいな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 16:52:42.38 ID:8vL6+rAJ0
ただし成功率はブレスクラッシュ並みです
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:29:15.49 ID:SwKZFalm0
魔道の書の出番だ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:06:30.93 ID:t1PaMuku0
★3の大地くだき買うとしたら
攻撃と会心、どっちが役立てますか?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:50:00.68 ID:4rSG43by0
会心
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:57:12.64 ID:5QEaP5/r0
会心とか何に使うの?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:57:39.41 ID:Mu3uxwkO0
デバフ入り安くするためでしょ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:18:12.49 ID:5QEaP5/r0
デバフって会心関係ないじゃん
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:26:29.88 ID:/C5uv3jP0
余裕みたいな感じだが踊りとかキャンショはらわた大防御ネクロジャンプ使い分け100パーできる奴は10人に一人くらいか?
格ゲーやってたら余裕だけど年寄り多いこのゲームじゃそんなにいないんじゃないか?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:29:39.26 ID:qHTDKBJjO
>>240
バトマスパラディンどうぐで叩きまくるんだな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:34:54.52 ID:Mu3uxwkO0
>>246
何言ってんの
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:52:52.47 ID:3cwtwQy50
>>244
は?
攻撃こそ何に使うんだよ
不気味ウェイトの確率が上がる会心以外ありえんわ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:48:01.79 ID:6csZr8kZ0
攻撃は単純にバトでも兼用出来る
パラしか使わないなら会心でいいんじゃないかな
正直どっちでもいいよ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:55:28.94 ID:1gN8C8WX0
>>249
お前こそ何言ってるの
>>250
不気味が会心でアップするとか面白いことを言うねw
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:59:51.95 ID:dRdZSde10
パラで星3買うメリットもそこまでないから適当でいいよ
バトや道具で使いたい方使えばいい
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:01:38.38 ID:Py8JsoiL0
現状でも会心で怒る敵がいるし
今後追加される可能性考えたら会心はないわ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:03:43.68 ID:1gN8C8WX0
しかしパラスレもレベルが落ちたもんだな。
武器の会心がぶきみに乗る?実際に確認もしたことないんだろうな。

試しに会心バトマスになってそこらの敵に不気味入れて来いよw
そのあと会心武器と会心腕を外して同じように不気味を入れて来い。
こんな簡単なこともやったことないんだろw

ちなみにこんなのは強ボス初期の話だぞw
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:04:58.13 ID:pvBWdCBZ0
>>252
会心のぶきみなひかり、会心のウェイトブレイクのことだと思われ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:10:29.18 ID:2qwPn1Vl0
会心装備で会心の効果があるのは、物理攻撃のみ。
ぶきみとかボケとかには乗らないよ。
ウエイトブレイクは会心補正が1/4あるから上級1.4が3つついていても
実質会心率は1.05%
微妙だね
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:11:51.52 ID:dRdZSde10
>>255
魔人の金槌とか10%会心だもんなー
パラでぶきみやるなら必須だなー会心でるもんなー
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:27:42.50 ID:QDMBXfOC0
パラで攻撃上げてどうすんの?
ランド連発してアタッカー()やんの?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:31:03.13 ID:HmkFt2k20
どちらも外れな>>242の巧妙な罠だな。
星なし一択で。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:44:41.45 ID:Lk3c7C1q0
まあ☆無しで良いよね
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:56:14.73 ID:Py8JsoiL0
>>259
ガイア実装直後はある程度攻撃ついてないとロスト通らなかった前例がある
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 02:03:08.70 ID:ux7pG6TY0
>>257
ぶきみってガイアの物理Gでガードされるけどそうなると物理攻撃になるんじゃないの?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:14:38.83 ID:dHYEudBA0
武器で会心使ってると、不気味とかも会心入りやすくなってると感じるけどな
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:16:41.27 ID:OMKiz6H70
会心出ると不味い相手は暴君とベリアルぐらいか
どうでも良いな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:32:48.19 ID:iWNjpnyNO
オーレン「せやな」
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:35:32.78 ID:iWNjpnyNO
>>242
マジレスするとヘナトス
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 03:40:45.32 ID:72JXGI6f0
ヘナトスワロタ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 04:39:51.90 ID:4w25ee010
ハンマーそのものが今いらねぇっていう現実
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:34:39.16 ID:mPoUgjgs0
>>269
野良で出来ない事は基本「この構成でも勝てますよ^^」になるから気をつけろよ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 08:45:03.51 ID:OMKiz6H70
オーレンは怒っても大丈夫だろ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 09:23:57.18 ID:75KWYef20
なんというかもうバラモスしか呼ばれなくなってきた・・・
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 12:40:43.24 ID:keQ5dEfB0
バラモスって自分のモチベーションが上がらんのがつらい。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:16:09.44 ID:hODcBhS30
つか常々思うんだが
野良で阿呆バトが多すぎる
天魔Aを追いかけてパラと天魔Bの真近くまで来て
そこで立ち止まって攻撃する阿呆バト2名
オーレン強でも同じだが
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:23:55.17 ID:hODcBhS30
阿呆バトに問いたいが
「何の為にパラ入れて隔離してる」と思ってるんだ?
わざわざパラが隔離してるのに
天魔Aついていって、天魔Bとパラに接近したら隔離した意味がねぇだろアホ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:25:24.06 ID:hODcBhS30
だが恐ろしいことに
野良のバトで9割以上がこのタイプだからな。マジで怖い
パラ入り構成の戦術が理解できてねぇのなら、戦う前に抜けろよ阿呆バトめ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:59:00.41 ID:dHYEudBA0
天魔みたいなザコボスで何でパラ入れんの?
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 14:44:12.20 ID:IHg00tw80
大地砕きは★なし買っちゃったわ。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:08:55.26 ID:g36wEiSL0
王軍師は+3の錬金成功、大成功、失敗の品がコスパよくない?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:18:38.00 ID:7YuYLRzR0
パラのHP低すぎじゃね?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:22:43.76 ID:hODcBhS30
>>277
そりゃ、バト3とか戦士とかでいくと
MP消費がハンパねぇからな
魔戦連れて行ってもおいつかねぇ
連戦になると小瓶湯水のように使うからオーブ出ても赤とかアホらしいからな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:24:48.91 ID:hODcBhS30
なぜなら
それらの構成は
天魔Bから倒すから
Aをスルーしてる間にマホトラすわれまくる
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:30:48.52 ID:hODcBhS30
パラ入れると
天魔Aから先に倒すし
安定するので余計なMPを使わないし、すわれない
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:49:42.82 ID:75KWYef20
さっきパラでHP545ってのいたけど
理論値でいくつまで盛れるの?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:35:46.45 ID:luS53Xmp0
大地は速度6 マホ30の珍品買ったわ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:37:57.12 ID:df5h/F5c0
オーレン・天魔・プス・リベリオももうパラ入りはないな
どうぐ入りのアタッカー2人で瞬殺なので相撲する意味が無い
出番はバラモスくらいか?ガイアは戦士でいけるし
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:43:35.01 ID:hODcBhS30
> どうぐ入りのアタッカー2人で瞬殺なので相撲する意味が無い

お前は現実を知ってるのか?
たとえば、戦士2道具でいくとする

斧の莫大な消費MPをどうやってMP回復するんだ?
聖水何個使うんだ?連戦になったら聖水を湯水のように使う

聖水20個も30個も使って
それでオーブ1個だと?
割りにあわんだろうが
アホか
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:45:03.08 ID:luS53Xmp0
範囲倍加聖水一個と小瓶数個で済むよ
下手すりゃ聖水使わん
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:45:37.87 ID:hODcBhS30
強ボスなんて
オーブ取りに行く目的なんだから
いかにこちらの小瓶・聖水使用を控えるかが重要なのに
道具入りとかアホかと

(1個500G)聖水を20個も30個も使って、
オーブ一個ゲットしても赤字だろアホが
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:46:28.08 ID:luS53Xmp0
ってか強ボスは金策とは思わんな
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:49:51.26 ID:4w25ee010
バラモスも戦士のがいい
やいば打ってるだけでゴリゴリ削れるし、ハメもしやすい
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:51:24.20 ID:df5h/F5c0
アタッカーって言っただけなのにいきなりオノ戦士とか返されてもな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:52:18.04 ID:df5h/F5c0
戦士にコンプレックスでもあるのか?
そのコンプレックス弄って遊んでやろうか?
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:52:19.83 ID:hODcBhS30
> ってか強ボスは金策とは思わんな

は?なら、何のために強ボス行くんだ?
オーブが出ないときは、何度も同じ苦痛の伴う作業の繰り返しだ
金策以外に何のメリットもない

特にアポロン戦士とか道具なんてチート構成で行く場合なんざ
何の練習にもならんよ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:52:54.06 ID:4w25ee010
>>289
消費抑えるためのどうぐなのに何言ってんの
他の構成ならMPがどっかから湧いてくるとでも言うのか
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:54:10.82 ID:hODcBhS30
>>295
だから
パラバト構成だって言ってるだろ
文脈すら読めないのか?お前は小学生以下か?
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:55:29.67 ID:luS53Xmp0
>>294
飽く迄ゲームだから
金策で効率語るなら職人やりなよ
道具使いはやること多いから楽しい訳だし
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:56:03.91 ID:hODcBhS30
パラバト構成なら
パラがBを隔離して、Aのみ先に倒すことになる
バトが集中的にAを倒して、あとBをやれば
比較的消費MPが少なく倒せる
(僧侶は適時マホトラの衣でダメ受けながらMP回復させること)
これが最適構成なんだよ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:58:54.90 ID:4w25ee010
>>296
パラバト構成ならMP湧いてくるんだ、ふうん
>>281ではバト3でもMP厳しいと言ってるけど、
パラって魔戦みたいな電池能力持ってたんですね知らなかった
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:59:01.97 ID:hODcBhS30
アポ戦士で
天魔に参加したが
倒したときはMPは尽きていたぞ、魔戦もMP尽きていた、ルーレット発動ナシ
運よく1回でオーブでたから助かったが
出なかったときは小瓶20個〜40個近くつかわねばならんところだったぞ
斧は圧倒的火力だが、連戦になると怖い
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:01:42.31 ID:hODcBhS30
>>299
お前は本当にバカでマヌケで
文章すら読めない最低の屑だな


> 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 15:24:48.91 ID:hODcBhS30 [5/12]
> なぜなら
> それらの構成は
> 天魔Bから倒すから
> Aをスルーしてる間にマホトラすわれまくる


と解説してやってるのに
日本語すら読めない阿呆なのか?

もう一度教えてやるが
天魔Aを放置してる間が長ければ長いほど
MPすわれるのだ
つまりAから速攻で倒さねばならん
バト3でBを攻撃してる戦い方だと、MPすわれるのがハンパないのだ
だからMPが尽きるのだ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:04:34.53 ID:luS53Xmp0
>>300
それ魔戦も攻撃してるんじゃないの
斧2だったら魔戦は杖殴りか天使でいいよ
TAしてるなら別だけど
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:06:13.46 ID:hODcBhS30
>>302
> それ魔戦も攻撃してるんじゃないの

いや、パサーとバイキだけだぞ
それでもAB倒すまでにMPは尽きるのが実情だぞ
それだけ斧は消費が激しいんだよ+マホトラが痛い
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:17:03.68 ID:g36wEiSL0
>>286
パラいらんなら、わざわざパラスレくるなよw
好きな職で勝手にいってくれ
暇なのか?

パラ入りで問題なく倒せるのならパラ本職の人達はパラでいくんだから問題なし
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:28:25.31 ID:e6VoNR6P0
パラでいこうが戦士でいこうがどっちでもいいしやりたいのをやればいいと思うけど
ID:hODcBhS30とは何も行きたくねーなぁ

http://hissi.org/read.php/ff/20140407/aE9EY0JoUzMw.html

屈強な王軍師って言葉が夢に出そうだw
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:34:06.02 ID:mQdH8atP0
>>305
目的もってやってるぶんマシだろ
>>297みたいなこと言ってるやつとは行きたくない
なんかなにやっても「ゲームじゃん」とか言われてイラつきそう
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:04:21.41 ID:N7IpMu/V0
たまに更年期かと思うほど厳しい口調で命令してくるパラっているよな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:38:58.86 ID:Lk3c7C1q0
パラ入りで誘ってくるって事はPSに不安あるんだろうし正直なんも言わないな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 20:17:31.68 ID:luS53Xmp0
>>306
別にゲームじゃんで片付けてる訳じゃねえよ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:38:09.31 ID:Jd3aKDyx0
ガイアバラモス押し勝ち出来るようにしてチムメンと行ったんだ
チムメンはスレのみんなみたいに上手ではない
でもそれぞれがんばって初めて倒せたって言って喜んだ アクセも出たんだ
俺さんが抑えててくれたから危ない時なかったよって言ってくれて・・・
パラやって来て良かったって思った
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:59:05.07 ID:Q7twppig0
パラ不要のコンテンツには博愛の精神で不足職に変わるのが普通だろ
何でもかんでもパラでいこうとするわがままのゴミクズはパラスレから出ていってくれ
そんなにパラで行きたいなら旅芸人8人災厄みたいなことでもやってろ
戦士需要と重さ大幅アップで誰でもパラが必要なコンテンツで押し勝ち出来るご時世に偉そうにしすぎ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:23:52.43 ID:AlQ8fjNV0
今時天魔のマホトラとか気にする時代じゃないだろうに
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 05:42:18.36 ID:3aKM9Pr50
気にするも何も
いまや倒せるか倒せないかの観点から
いかにMP消費せずに倒すか
の観点に移ってるからな
その点でマホトラが一番厄介だ

そもそもオーブ目的以外に天魔いく価値などない
その唯一の価値が小瓶聖水で利益が減っては何の意味もない
マホトラ気にするのは当然だろう
気にしない奴はアタマがおかしい
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 06:34:40.92 ID:hFyoAVwM0
っMP吸収G
未だに天魔なんて行ってるのに耐性装備揃えないの?
そんなに通うくらいなら買った方が楽だろうに
小瓶代気にせずに済みますよ?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 06:40:43.94 ID:3aKM9Pr50
阿呆か
MP吸収Gいくらすると思ってるんだ
元が取れんわ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 06:54:45.13 ID:H4pAXeZO0
ようせい合成すればよか
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:02:45.50 ID:4UE74cpd0
装備一つの元もとれないような金策やってる時点で…
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:10:07.88 ID:hFyoAVwM0
オーブ取りが金策な時点で阿呆だとは思ったがここまでとはw
本当にパラやってるなら安物スティで充分
王軍師ならまほうのハイブリでも安いし
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 07:44:05.52 ID:q68ktZay0
吸収スティックでいいじゃんっていったら次は
アホか波動どうすんだよって返ってくるなきっと
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:18:53.64 ID:qe2uJnCq0
ちむでバラモス行ってきた

こっちは押し勝ちパラだってのに

ターンエンド回復しない、補助壁くる、スカラをパラに要求、ぶきみにくる、動き回って軸ずらす……

いつも上級者ぶってるくせになんなんだあれ……

こっちが壁まで押し込んでるのにも関わらず全員でぶきみにきて特技誘発とか、もうほんとね…

ほんと上級者ぶった準廃様はセオリー無視でなめぶやめてくれ
ちゃんと自分の仕事しろ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:24:17.17 ID:3RbcnZlc0
チムクエの時に行くぐらいだわ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:29:15.92 ID:qe2uJnCq0
カード消化したかったから奢りで誘ったんだ…
奢られてるがわなのになめぶとかやめてほしいわ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:31:21.30 ID:hFyoAVwM0
>>319
吸収Gのマポレーナでペチパチ叩くだけでパラだけ補給いらずなのにな
一年前以上前のプラチナですらできてたんだから今なら余裕過ぎるだろう

>>320
押し勝ちパラだから相撲補助いらないくらい言えばいいでしょう
正直どっちもどっち
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:35:46.29 ID:qe2uJnCq0
>>323
押し勝ちって言ったのに来たんですが?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:41:12.39 ID:hFyoAVwM0
>>324
押し勝ちパラだから相撲補助いらないくらい言えばいいでしょう
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:42:49.04 ID:qe2uJnCq0
>>325
読めないの?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:48:56.12 ID:hFyoAVwM0
ここで愚痴ってないで戦闘中に直接相手に言えよ
戦闘中に説明できる余裕ないなら戦闘後でもいいし
それすら言えてないならその自称上級者と同レベルと言ってるんだよ
これで通じますかね?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 08:56:00.59 ID:qe2uJnCq0
御子様ですか?
何でも間でも言えばいいってもんじゃないのもわからないの?
最初に押し勝ちだからいらんっていってるし、終わったあともオブラートにつつんで冗談まじりに指摘したよ?
チームでいってたんだから今後の付き合いがあるのわかんないの?
何でも間でも指示だして孤立したいの?

社会不適合者ですか?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:03:32.08 ID:T8nAV33A0
相撲補助しなくていいよ のどこが指示なの?
こんな性格地雷がチームの奴らとうまくやっていけてるとは俺には思えないんだけども
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:10:18.60 ID:hFyoAVwM0
>>328
社会不適合者はどう考えてもお前の方だろw
後出し多いわ、内容理解できないわ、おまけに意思を上手に伝えることすらできない
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:43:51.50 ID:NphSdVXS0
押し勝ちと言ってるのに相撲補助をするのて考えることを放棄したテンプレ厨なんだろうな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:49:12.46 ID:VzOeSMjx0
>>328
なめぶって何?
舐めプのことか?w
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 09:57:01.72 ID:7SLzv/8l0
昨日初パラでバラモスにいったのですが
勝てはしましたがはらわたで死に二度も相撲抜けさせると散々でした
参考にしたいのでパラ視点の動画を探したのですがあまりうまいと思えるものが見つかりません
上手なパラ視点の動画がありましたら教えていただけないでしょうか
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:06:15.96 ID:VzOeSMjx0
2ちゃんじゃなければ見せてやりたかったな俺の動画
野良で行くとバラモスはよく神パラと言われる

とりあえず、大防御は取っておこう
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:12:48.15 ID:qe2uJnCq0
>>329
押し勝ち補助いらないと一言
→補助にきた=補助するのが正しいとメンバーは判断した
→補助いらんと指摘
→よかれと思って補助にきているのにそれを否定したことになる
→余計なわだかまりが残り関係ぎくしゃく
ということになりかねんと思いますが?どうでしょうか?
結果、言わないという選択肢も人間関係には重要です

>>330
読解力と分析力、思慮等いろいろ欠乏しているようですね
残念です
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:26:04.53 ID:hFyoAVwM0
>>335
>余計なわだかまりが残り関係ぎくしゃく
>ほんと上級者ぶった準廃様はセオリー無視でなめぶやめてくれ
>ちゃんと自分の仕事しろ
こんなこと相手に対して感じてる時点でぎくしゃくしてんだろ
残念なのはおまえの頭だ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:29:16.23 ID:OBfJWfi30
パラディンガード!
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:38:50.53 ID:qe2uJnCq0
>>336
???
今回再度指摘してないから相手はなにも思ってないと思うけど?
こちら側に残るって話?それぐらいどうにでもなるだろ?
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:42:32.43 ID:3RbcnZlc0
まず近くに行くと技飛んでくるって教えればいいんじゃないの
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:10:09.22 ID:qe2uJnCq0
その辺はわかっててやってるのかと思ってスルーした

というかそういや、スカラとヘビチャって最近は自己更新なの?

しゃーないから、イオグランデ避け時とか魅力とかの合間合間で自己更新したけど
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:14:11.74 ID:10vC/Wwn0
新米パラです。昨日のガイア戦でのことなんですが、
ターンエンド攻撃後にガイアが歩き出したの確認してからヘビチャ更新したのですが
ガイアが1〜2歩歩いてはげおたしてくることがあったのですが、もう少し待ってから行動するべきなんでしょうか?
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:19:53.60 ID:VzOeSMjx0
歩いてる最中に攻撃もらって怒ったんじゃねーのか?
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:21:51.46 ID:qe2uJnCq0
後衛が近づきすぎててヘビチャ更新で少し押されたときにはげおた発動範囲に入っちゃったとか?
後はたまーーーにらぐかなんかで自分ターゲットなのにも関わらず少し歩くように見えることもなくはない
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:32:17.86 ID:10vC/Wwn0
怒りではなかったです。
後衛の距離までは確認する余裕ないです…
もう少し経験積みます。ありがとうございました。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 16:48:58.91 ID:e68ZEVgz0
>>344
後衛タゲで余裕ある時とかにカメラ後ろに回して軸ズレないか確認するのも大事よ
あと>>343も言ってるけど自タゲで相撲できる距離にいても数歩動いてから行動してくる事もあるので
歩きを確認したら少し様子見てからコマンド選択した方が安全確実でいいかもね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:12:08.88 ID:sA25lmJp0
>>340
スカラは僧侶の仕事だがヘビチャはパラの仕事
やるヒマは山ほどある
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:33:48.05 ID:C1jA9dOu0
歩いたってつまり押してる、接触してるから歩いているように見える
→エンド後に押して反撃の雄叫びを誘発している可能性が高い
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 17:48:47.06 ID:3aKM9Pr50
ガイアの相撲反撃に
激しいおたけびなんてあったけ?
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:02:23.02 ID:KMAR9wac0
ハイドラベルトに重さ443がついたんたがこれはパラをやれということか
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:30:27.78 ID:RYoK2TO00
>>348
おいおい戦士スレのキチガイが
なぜ人様と会話しようとしてるんだねw
http://hissi.org/read.php/ff/20140408/M2FLTTlQcjUw.html
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:55:14.45 ID:3RbcnZlc0
相撲反撃にはげおたがないわけあるか
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:11:45.62 ID:3aKM9Pr50
相撲反撃の場合は
通常攻撃だろう
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:12:26.32 ID:3aKM9Pr50
相撲反撃の場合は
通常攻撃だろう
そこに激しいオタケビがあったか?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:13:35.97 ID:3aKM9Pr50
ガイアにおける
相撲反撃の典型は通常攻撃(2回攻撃)だろうが
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:50:58.78 ID:BQr+UO6tO
ないあるよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:52:08.09 ID:BQr+UO6tO
>>352-354
もちつけ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:02:08.77 ID:e68ZEVgz0
この連投っぷり、誰かを彷彿とさせると思ったら昨日の屈強さんか
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:12:15.59 ID:3RbcnZlc0
ターンエンドではげおたがあるのはわかるよな?
ターンエンドと押し合い反撃の技は同じだぞ
というか、ターンエンド攻撃というのが幻想で
押し合い反撃の一種にすぎない

敵の行動パターンは通常時、怒り、押し合い反撃の3つ
押し合い反撃の発動条件が長時間押すことか、進路妨害
押し合い反撃の発動タイミングは行動中断時と、行動直後、ターンが回る前
特に、この行動中断時の押し合い反撃がターンエンド攻撃と呼ばれてる
アトラス本に書いてることだよ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:26:35.51 ID:UprSdLb10
残念だが、正確には例外的にそれ以外の行動もあるよ
例えば、敵が柱にひっかかって攻撃できないときとかはタゲの再抽選になる
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:58:04.05 ID:qRYTlpZZ0
>>357
昨日というかもう、去年からずっとお馴染みの芸風だな
戦士スレで戦死戦死言ってた奴だよ
おいおい
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:53:50.91 ID:5MEYoz0s0
>>349
重盗重バト魔戦じゃね?
HPハイドラでバラモスまで押せるから重さハイドラはいらんぞ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:59:09.21 ID:VzOeSMjx0
今後重さが必要な敵が出るかもしれないのに
重さハイドラいならいとかパラ失格だろ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:03:41.07 ID:4UE74cpd0
現状靴が安上がる程度だよね
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 22:22:59.54 ID:DEi2Y9Xg0
今後とかいいつつ後期来たらお前らパラやめるんだろ? スキルポイントの養分になるんだろうな でアポロン持ってまわってるかエンパイア持って無双してるんだろうな
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:20:04.06 ID:e4dOE1a90
パラのポイントとバトマスのポイントほぼ関係ないやん
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:55:07.59 ID:HWb8IqPm0
重さに押し合い以外での活躍の場をください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/233668/

武闘家は壁まで吹き飛んでドラ○ンボール状態になる一方で
屈強な重槍パラは踏みとどまっちゃうような攻撃くるー?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:14:49.68 ID:oTcRoB8P0
武闘家が壁まで吹き飛ぶなら、魔法使いは壁突き破って人型の穴作りそうだ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:21:23.35 ID:+S99S0WN0
リクームに首折られたゴハンみたいなエグいのになりそう
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 01:35:43.04 ID:vr1Bj7Lx0
かぶと割りとか
おもさがダメージに関係してもおかしくないようなモーションだよな
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 02:40:23.93 ID:UL8o7Rvw0
>>365
ハンマー被りやな 博愛130振る前提やったらバトマスかどうぐからポイント頂いてくるんやろな ハンマーの120にゴツいの来ないこと祈らなあかんわ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 04:17:11.26 ID:qVlpyldh0
ハンマースキルにゴミが来てポイント節約願うとか
とてもじゃないがメインパラとは思えない
もう出てけよお前
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 04:21:09.28 ID:UL8o7Rvw0
>>371
ここはお前の場所なんか? アホは黙っとけ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 04:24:06.75 ID:UL8o7Rvw0
>>371
メインパラ言うならどのコンテンツもパラでやるんやろな? マルチはあかんで
374 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 04:47:23.57 ID:7T+s7RosO
ハンマーにスキル追加されても、パラ専用になりそうなスキルはないんじゃないの?
火力技とか追加されてもパラには必要ないし
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 05:42:55.88 ID:VLC04Tk10
カード消化したいから久々バラモス行くことになり、そのために大防御とったけど、
結局つかわないままオワタ
376 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 06:09:08.19 ID:7T+s7RosO
>>375
超判るww
スカラ無し大防御ではらわた耐えれるようになったのに、魔に夢中でTEは適当に踊って終わるし折角パラにタゲきてもひっかいたりジャンプするだけだし
開幕はらわたが来ることを願え
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:34:37.46 ID:19XQwOzY0
スカラなし大防御ってどんだけHP低いんだよ。
今の第一線パラはスクルトなしやいばの防御ではらわた耐えられるのに
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:41:28.21 ID:rOVvS8III
>>377
ちなみに守備どれくらいHPどれくらいから刃の防御で耐えるの?

俺、守備錬金無しの神兵のHP524くらいなんだけど無理かな?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:53:05.03 ID:19XQwOzY0
>>378
守備530だとスクルトなしのはらわたの平均が520-530くらい。
最大値は560
守備530のスクルト1段階ではらわたの最大値は540くらい。
スクルト2段階だと平均480くらい。
最大値は2回攻撃ともダメージのブレが高いときなんで、今までやって
最大値はみたことないね。自分が受けた最大値は540弱
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:57:57.29 ID:rOVvS8III
じゃあ俺じゃちょい無理か
頭HP21だしいい王軍師に買い替えればいけるんだろうけどな〜
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:59:49.85 ID:19XQwOzY0
スタミナパスタ★★★(HP15)食べればいけると思うけどね。
開幕はらわたは死ぬ可能性もあるけど、スクルトもらえれば
いけるよ
382 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 07:00:42.67 ID:7T+s7RosO
>>377
なんでおこなの(´・ω・`)
大防御を使う場面が無かった事に対してレスしただけだよ
今のverなら大防御耐えでもやいば耐えも出来て当然だろ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:03:13.80 ID:19XQwOzY0
ああごめんね。スカラ無しという表現に食いついちゃった。めんごめんご
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:03:48.45 ID:rOVvS8III
うん、てか大防御でちゃんと耐えてるならその人の自由じゃね?
って思っちゃうけど。今のパラに金かけるのも一部のやつだと思うし

いまだにキャンセルに頼るのはどうかと思うけど、そこは自分の装備とかと相談でいいんじゃなかろうか
385 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 07:13:11.28 ID:7T+s7RosO
野良でHP530くらいある人がパラやりたがってたから譲ったんだけどはらわたキャンセルしてたよ
防御耐え自体あんまし浸透してないのかね?
キャンセルミス、2連はらわた怖いから能力あるなら耐えた方が安定するだろうに、僧やってたから怖かったよ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:27:58.40 ID:5/ZsSfBL0
>>385
あなたがそのパラに大防御なくてもスクルトあればやいばで耐えられますよと言えないくらいの浸透度なんでしょ
387 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 07:52:41.95 ID:7T+s7RosO
>>386
キャンセルね
野良で組んでHPしか確認してないし>>379ほど検証してないから、もしその人が防御で耐えれなかったら気まずくなっちゃうから他人に推奨する勇気はないね
チムメンだったら高いコインでもないから試しに行ってみよっかってなるけど
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 09:21:36.37 ID:7PDe0RLJO
>>380
やいばするならここからダメ25%カットだから割と余裕じゃない?
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 10:36:13.17 ID:taap8al20
hp500守備530のゴミパラだけどそれでもやいばではらわた耐えられるってことか
大防御いらないな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:00:48.80 ID:/kHLdG980
HP542の聖騎士パラの自分でも絶えられそうだ
大防御いらないね
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:02:46.16 ID:4RSoUpdX0
つかHP560ってHPの理論値付近じゃろ?
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:18:10.80 ID:+gQJZnmV0
>>391
理論値575くらい行くんじゃないか?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 11:22:10.54 ID:Y6LON08W0
しんぴの理論値がとにかくきつい・・・
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 13:06:18.28 ID:frQmGOIP0
やいばで耐えようとしてる層ははくあい100取れない奴だろ
ここはパラスレなんだから100取ってて当然だ
発動も解除も早いのに取らないってのは単なる甘え
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:14:39.50 ID:en3UnSsVI
つかさ、
バラモス行ってちゃんとハラワタ耐えてるならそいつは立派なパラだろ

刃の防御でも大防御でも。
てか耐えられるか微妙なのに刃にしようとするのは逆に地雷だよ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:23:50.21 ID:9SMWZ/Bs0
>>395
全くそのとおりだと俺も思う
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:31:29.49 ID:zLhW4kHx0
>>388
計算してみたら>>380のはやいばでのダメージじゃねーか
ガチパラでないと無理じゃん
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 15:53:01.72 ID:gDNeP9fE0
開幕はらわた耐えられない時点で考慮にも値しないわ
開幕耐えられるにしても大防御するのと大差ない
MP節約出来て反射でちょっとダメージ与えられるくらいしかメリットがねえ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:18:39.56 ID:lh18oCP20
おいおい
開幕はらわたは、大防御で対処だろ
コレ以外の操作してるパラなんて地雷だろ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:19:36.04 ID:lh18oCP20
いや開幕だけじゃなく
はらわた対処は全部が大防御だろうが
キャンショとかやってる阿呆は核地雷級のアホだな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:32:01.22 ID:/7cCjtk90
バラモスで暗黒の舞にヘビチャしたら僧にキャンショしろ言われたんだが…
特に仕様変わったりしてないよな?
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:37:03.54 ID:cWSlG0920
>>401
その僧がキャンショで100%止められると思ってたかキラポン配りなおし面倒だったか、どっちかじゃない
暗黒もキャンショも前と仕様は何も変わってないよ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:44:33.15 ID:lh18oCP20
暗黒はキャンショで対応が普通だろ
仮に失敗したら
即座にヘビチャすりゃ良いだけだ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 16:47:12.67 ID:lh18oCP20
まぁ仮に暗黒食らっても
キラポン等々のバフが消えるだけで
別にどうってことない

次に魅了の舞がきたら、即座に後ろに下がる
ネクロが来たらジャンプ

イオグランデとか煉獄火炎だったら
たいしたダメでもないので
あえて逃げずにヘビチャ入れるとか

冷静に対応すりゃ、どうってことない
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:00:03.47 ID:w1hsLGqhI
今の主流は大防御なのか
振り直せば大防御とれるだけのポイントがいつの間にかあったわ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:03:30.76 ID:frQmGOIP0
イオグランデは逃げてるけどな
詠唱長いから逃げてヘビチャorビグシして
元に戻る余裕があるし
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:09:04.28 ID:lh18oCP20
ちゃんとバフ入れてるなら
逃げりゃいいが

開幕や、暗黒を食らった後で
イオグランデやってきたら
逃げる時間を有効活用するのが良い

すなわち、あえて食らって
ヘビチャ入れて、すぐに押し込むとか
臨機応変に対処すべきだな
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:15:33.04 ID:/7cCjtk90
暗黒キャンショは失敗よりも成功してネクロ(フェイントなし)やはらわたに変わるのが怖い…

拮抗だった頃はキャンショ失敗して押し込まれるのも困ってたが…
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:17:07.81 ID:/7cCjtk90
あと回答サンクス
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:37:05.44 ID:C5v8dRpc0
>>407

ID:lh18oCP20
パラ様達に意見する会話する権利がお前にあるのか?
まずはゴールドかせげゴミくず
http://hissi.org/read.php/ff/20140409/bGgxOG9DUDIw.html


177 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 15:59:50.05 ID:lh18oCP20
おい
クソ運絵

同じ合成効果うtけるなよカス

こっちの手間隙と
5000G+11000Gかえてせよバケ

ハゲサワの野郎を
さっさとクビにしろ無能め

プレイヤーを
イラつかせたたのいい?

たのん」@あdf;」@あs

何が楽しい

クソ8ンエイめ

くむdsfj

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 16:00:42.12 ID:lh18oCP20
ヘルカッチャ

ませんのmPもたないだろアホが

ボケ

全然持たないから
宿帰りしたわ

アホらしい

美味くも無いような
屑め

遠いし
硬いし

第一、アホrあしい

つか
あんな偏狭で
ライバルいるとか
www
アホかと
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:07:01.34 ID:lh18oCP20
>>408
暗黒の後に
フェイントなしのネクロやハラワタが来ても
対応できないのはパラとしてどうかというレベルだぞ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:07:53.71 ID:lh18oCP20
・ネクロの噴き出しがでたら即ジャンプ
・はらわたの噴き出しがでたら、即大防御
これが間に合わないなら、パラとして参加するのはやめた方がいいな
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:30:53.98 ID:wKCyXeTu0
ID:lh18oCP20
この病人キチガイ戦士スレで荒らしてるからパラ戦両方やる奴からしたらすげぇ迷惑なんだよな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:33:47.87 ID:wKCyXeTu0
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3124【DQ10】
458 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 04:45:10.51 ID:lh18oCP20バトマスの転職クエ
応援なしで、どうやったらクリアできますか?
やっとエンゼルで他職が40になったばかりですが
難易度が高すぎると思われるので、どうしたらいいのかわかりません
(ぽっちプレイヤーなので手伝ってくれるフレはいません)
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:36:29.91 ID:lh18oCP20
>>358
> ターンエンドではげおたがあるのはわかるよな?
> ターンエンドと押し合い反撃の技は同じだぞ
> というか、ターンエンド攻撃というのが幻想で
> 押し合い反撃の一種にすぎない
>
> 敵の行動パターンは通常時、怒り、押し合い反撃の3つ
> 押し合い反撃の発動条件が長時間押すことか、進路妨害
> 押し合い反撃の発動タイミングは行動中断時と、行動直後、ターンが回る前
> 特に、この行動中断時の押し合い反撃がターンエンド攻撃と呼ばれてる
> アトラス本に書いてることだよ


おまい
アトラス本かったのか
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:38:26.81 ID:lh18oCP20
ヒドラで
パラの席がないのは
悲しいな

もう少し
パラの出番を増やして欲しいものだ
運営よ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:21:59.82 ID:4RSoUpdX0
ビドラパラなら押せるんじゃねーの
攻撃手段がないが
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:22:33.39 ID:4RSoUpdX0
パラ3なら
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:23:13.69 ID:6giO2BM70
押してどうする
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 19:25:42.77 ID:4RSoUpdX0
ビドラに押し勝った男という称号
でも楽しいと思うよ、僧侶禿げるかもしれないが
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 21:08:21.56 ID:bOTUyEry0
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り大学』を知って、猫科の動物の爬虫類はマウスをキーボードと呼ぶことにした
422 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 22:14:15.15 ID:7T+s7RosO
>>416
パラの出番が少ない代わりに、安定どころか勝つためにはパラが必要みたいなのがガイア、バラモスらへんだったんだろうけど
今はパラがいなくても勝つどころか安定しちゃうからね
でもパラ必須な敵が増えすぎたらそれはそれで面白くないし、ボス敵はまだまだいっぱいいるんだからバラの心を捨てないで気長に待つしかないね

デスタムーア実装されたら変身する度に相性良い職が変わって面白そう
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 23:42:03.90 ID:9SMWZ/Bs0
やいばの防御と、盾スキルの防御ってどっちが防御力上?
同じ?
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:05:47.01 ID:EJvKKJCk0
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 14:23:50.21 ID:9SMWZ/Bs0 [1/2]
>>395
全くそのとおりだと俺も思う

423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:42:03.90 ID:9SMWZ/Bs0 [2/2]
やいばの防御と、盾スキルの防御ってどっちが防御力上?
同じ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:12:07.22 ID:tjdgP5oS0
>>424
え?なにかおかしい??

もしかして防御と大防御を勘違いしてない??
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 01:36:35.40 ID:um1Q7vLl0
キャンショでフェイントなしネクロになってジャンプ間に合ったか?
ジャンプボタン連打でも間に合わん買った気がするが
427 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/10(木) 01:48:17.71 ID:JAhWyETUO
>>425
流れ的に
大防御安定宣言したのに防御とやいばを比べだしたから「何お前結局大防御使う気ねぇの?って勘違いじゃないの?

検証してないからほんとかどうかは知らないけど両方25%カットみたいだね
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 03:38:51.61 ID:E3gQydTt0
>>422
> パラの出番が少ない代わりに、安定どころか勝つためにはパラが必要みたいなのがガイア、バラモスらへんだったんだろうけど
> 今はパラがいなくても勝つどころか安定しちゃうからね

パラ必須の敵が必要だな
悪魔の右手左手はパラ入れると安定するが
戦士でも代用できるし、火力は戦士の方が↑だからな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 03:53:37.83 ID:WA9gZO0t0
ただのドスコイ相撲専門だけではなく
守りの堅いサブアタッカーとしての運用される日は来るのかねぇ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:45:48.36 ID:jd8+b0zT0
>>428
手はバトマス構成ならパラ入り安定だと思う
今の野良バトはツメあがりの下手なバト多いから、僧侶2より片手隔離してあげれるパラの方が安全
ただ片手隔離してるにも関わらず、バト2がもう片手と全く相撲せず放置しパラが両手に挟まれたり、
両手健在時にパラに手が怒ってもロストせず天下無双ぶっ放し続けるバトもいる

本当あいつら何考えてんだろ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:51:32.68 ID:E3gQydTt0
>>430
> ただ片手隔離してるにも関わらず、バト2がもう片手と全く相撲せず放置しパラが両手に挟まれたり、

その状況は多々あるな
バトが無双攻撃したら怒りがそっちに行くので、パラの方にこないが
通常攻撃でペチペチの場合はパラに来るケースも多い
そうなるとパラは前に手、後ろにも手、両手にサンドイッチされるので非常に立ち回りが難しくなる
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:53:26.06 ID:E3gQydTt0
そう考えると
パラ・バト・僧侶2構成の方がいいかも知れんね
火力は落ちるが、これならバトは天下無双やるしかないし
怒りはバトとか僧侶に向くので
パラは隔離が安定して行える
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:55:25.32 ID:awa9lH070
手はズッシありゃバトでも押せるだろ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:59:28.42 ID:um1Q7vLl0
いつかの戦士スレ連中みたいなことを言うなよ…
タンクに火力与えるとどうなるかはもうわかったろ?

素直にドスコイ相撲専門職で突き抜けようぜ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:03:51.63 ID:E3gQydTt0
押せるだけじゃ
重魔戦でも押せないことはないが
それではアクアを止めれない
両手がいるときにアクアが一番危険なのだから
それを封じるのが安定勝ちにつながる
となると、隔離作戦が出来るのはパラか戦士のみ
あとは、戦士の場合は体当たりの成功率<キャンショの成功率
を考えるとパラが最適となる
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:11:33.52 ID:jd8+b0zT0
>>433
バトの大半は怒りでもない叩きつける1発で落ちるのでズッシはあまり効果ないよ
手くらい竜玉つけて叩きつけるギリ耐えれるHP470以上確保してくれればありがたいのだけど、そんなバト滅多にいないし
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:41:40.86 ID:ycSIcyyq0
>>435
どうぐでもいいじゃん
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:57:06.28 ID:BIEPxkgn0
タンクに火力君はパラスレ住人だったか 迷惑だから本スレ来ないでね
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 06:29:31.06 ID:UAjpMpgb0
パラはリレイズ習得が必要だな
自分にだけ聖女かけるタイプのやつ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 07:00:51.39 ID:Fe9F/jm40
>>435
おいおいw
おまえはヘルカッチャ買ってろよ
何垢で買うの?
金たまる?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 07:48:27.56 ID:UN0NSnvI0
S級職パラディン乙
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 08:22:26.79 ID:ZaEwoGCdO
はらわたをえぐるはわかったが、ネクロゴンドの憂鬱は、鎧と盾に土耐性14×3×2=82%の耐性をつけたら耐えれそうなきがするんだが。
1500÷100×18=270ダメだし
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 08:34:03.04 ID:5KxNXLJK0
ネクロゴンドの憂鬱www
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 08:42:44.72 ID:O3DbDWLW0
やべえクソワロタwww
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:43:19.08 ID:nlxFdJbp0
>>442
ゆーうつじゃねーよ!!!
なんだっけ?野望??
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:46:22.89 ID:O3DbDWLW0
たしかに俺みたいなヘタクソパラだと憂鬱になるけどなw
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 10:16:30.13 ID:i5riMdr8O
エリーゼの波動だろ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 13:45:46.42 ID:ZDtMf2gL0
バラモスってセクシーコマンドー使ってたのか
なんか納得したわ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:02:59.78 ID:awa9lH070
手の攻略を長々と笑える
体当たりよりキャンショがいいからパラ最適とか(笑)
だったらハンマー職ならなんでもいい
さらに僧侶2(笑)とかならなおさらな
いまは残念だがパラはガイアバラモス位しかださないわ
パラ構成は飽きる→物理構成
いつもこの流れ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:10:52.55 ID:jd8+b0zT0
433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/04/10(木) 04:55:25.32 ID:awa9lH070
手はズッシありゃバトでも押せるだろ

>>449
おかえり、バカマスさんw
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 16:17:17.69 ID:awa9lH070
>>450
どうしてそうなるのか(笑)
まーたいつもの病人かよ?
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 20:28:42.02 ID:nlxFdJbp0
パラ入り強ボスってタゲ見れない初心者向けじやないの?
それで強ボスして勘違いしたバカマスが野放しになってるから大変
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 02:56:13.03 ID:zFg0DUxE0
みんな盾ってどれ使ってて
何錬金ですか?
初めての大盾で迷ってる・・・
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:01:18.47 ID:hLwEyKoY0
重さが最重要だった時代にブレスオーガ買った人が多いんじゃないかと思う
もっと前からやってる人は今は売ってなさそうな呪文聖騎士とかも持ってるかな
何に使うかわからんけど重くしたいだけなら安物オーガでいいんじゃないでしょうか
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:31:54.85 ID:bpmHld3V0
王軍師でバラモス押し勝ち、ガイア完封が
(丼や食事ナシの素で)余裕になったからなぁ
これ以上重さ追求する意味がないし

レンダのボスは重すぎて拮抗するのが精一杯だし
ヒドラに至っては拮抗すら無理だし
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:34:03.76 ID:bpmHld3V0
>>453
盾はブレスG
上で呪文G
だな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:19:25.74 ID:hUmdpXEL0
盾は敵に合わせてブレスオーガと呪文聖騎士使い分けてる
呪いオーガとか昔買った縛り親分もあるが倉庫にしまってあるな
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:22:50.97 ID:Imv0R3Gi0
>>453
聖騎士 呪文
オガシ ブレス
邪眼 呪い100

まぁ、一番出番が無いのが邪眼だ
用意しなくていいかもしれんな
コロシアムくらいだな、使うのは
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:23:56.10 ID:Y/9NuBU30
呪い邪眼はしばらく魔戦でピラミッド行く時に使ってたな
最近は杖持ちだからその出番すらなくなったけど
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 04:36:25.65 ID:Imv0R3Gi0
うん、俺は災厄用で用意したけどそれっきりだな
コロシアムは基礎効果の眠り期待で装備してるだけだし
相手側に魔法いる場合は聖騎士だしなぁ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 06:00:16.16 ID:7sOc8+T5I
呪い100 邪眼
ブレス34 オガシ
呪文21 邪眼
だな〜。呪い盾は魔戦でラズ行くときに今だに使ってる
ブレスはコインボス用、呪文盾はコロシアム&2垢で行く天魔用かな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:04:23.13 ID:nYAuUTat0
体に呪い付けてるわ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:36:32.85 ID:Imv0R3Gi0
戦士にしろパラにしろ盾に呪い必要なシーンって今はあんまりないしなぁ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:37:50.41 ID:Y/9NuBU30
俺も災厄の時に買ったきりだしな
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:40:17.11 ID:bpmHld3V0
呪いはピラミッドで欲しいが
ピラで盾は使わないからな
戦士ならアポロン、パラならセラフィムか
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:43:59.28 ID:7ODQJ8Li0
はらわたを大防御した時のダメージってどれくらい?
ちなみに防具は神兵セットです
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 07:51:23.05 ID:Imv0R3Gi0
王軍守備550でスカラ2で400ちょっとかな
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 09:05:00.34 ID:7ODQJ8Li0
ありがとう。HP500ちょいしかないけど
うまく決まれば耐えられそうだな
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 09:11:07.85 ID:JHeVao5N0
そういや邪眼呪文21が出番失ってるなあ
両手装備ばかりになってるからか
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 11:50:57.21 ID:cWImOkwm0
パラも戦もタンク職で、多くのMMOでも両方あるが
戦は攻撃、パラは回復系という構図は変わらない
でもDQのパラは蘇生なし、回復はエンドコンテンツでは実質ゴミ
パラガードのような大技もほかのMMOと比べると運任せで
使いたいときに使えず、時間短いし
結局は重さしか残らない・・・このバランスが酷い
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:00:27.12 ID:RaumKKhU0
せめてHPくらい一番にしてほしいもんだわ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:03:35.58 ID:hLwEyKoY0
試してないけどパラもやろうとおもえば槍で攻撃参加できんじゃね
でも戦は武器問わずたいあたりとやいばくだき出来るってのがでかいか・・・こっちはヘビチャくらいだしな
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:05:00.61 ID:Imv0R3Gi0
HPって何番目だっけ
戦士、武闘家の次あたりだっけ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:16:27.31 ID:baYKvfzW0
HP  戦士 まも=道具 パラ 武闘 魔戦 レン 盗賊 スパ バト 旅芸 賢者 僧侶 魔法
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:24:43.00 ID:IPbDhF6r0
>>468
聖騎士守備錬金なしでも耐えるから問題ないぞ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 13:49:29.76 ID:J0mD3b8I0
専用スキルで最大HP増えるとか
専用パッシブで重さ+100とか

なんでもいいから楽しいスキル欲しい
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 14:04:11.06 ID:Ey1EgjpO0
パッシブといってもなつき上げやフォースみたいな方向性じゃないかな
単純な数値上昇はあるのかね
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:51:03.09 ID:Lbp3VOXm0
>>474
え?道具以下・・・?
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 17:31:25.44 ID:uaRfc23w0
>>477
重さは職によって差がある訳じゃないから、パッシブスキルで差をつけてくる可能性は有るかもね
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:09:05.17 ID:wxhkJ5cu0
>>472
ピラミッドでも一応半戦士みたいな動きはできなくもないよな
ただしおっしゃるとおり体当たりも刃砕きもついでに兜割りも無いから5層6層ではきつくなってくる
利点は燃費のよさと狼牙のスピードだけだな…
マジで狼牙と一閃くらいしかやることがない
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 20:57:37.26 ID:frvL1MaF0
ヘ、ヘビチャ…
キャンショ…
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:08:57.00 ID:/GV7JbMX0
>>477
職スキルの専用パッシブにより職の方向性を提示していくってインタビュー
に書いてあったからあるんだろうさ
パラなら被ダメカットとかそういうのの方がありがたいな

>>478
まも道具はステ高いんよ
コロ行く層ならわかるがパラのパッシブだけだと武よりHP低いとかもね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:24:58.88 ID:shj8Vd4Q0
パラの特技はガートラントの秘宝(専)
効果はHP増加バフ
スキルは素のHP100とか割合ダメージカットパッシブとかがいいな
盾スキルはシールドカウンターでステータスアップは守備+120
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 22:30:34.86 ID:shj8Vd4Q0
ハンマースキルは敵を小さくするミニマムスタンプ、
パッシブは敵の守備関係なく攻撃が通るようになり、盾武器ガみかわし幻惑等が無効になる特性
これで守備9999とかの敵出してもキャンショやロストやウェイトが難なく通るようになり、
魔法とパラが有効な敵を出しやすくなる
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 23:40:04.98 ID:PVAUfB8I0
>>484
そこはガリバースタンプだろ
スタンプっていいな
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 02:15:11.64 ID:UTljgNe90
>>484
そんなパッシブきたら強すぎてコロシアムで使えないだろ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 13:40:16.82 ID:J0xI1+j70
正面ガード:正面からの攻撃は完全ガードするが、背後からの攻撃は2倍ダメージを受ける
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 16:44:14.95 ID:kxkiyAht0
>>487
シレンでそんなモンスターいたな・・・
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:13:58.27 ID:ML6/JFS40
かちあげ:行動をキャンセルして相手を後方に吹っ飛ばす
軽いやつは5mくらい吹っ飛ぶとかコロシアム的にどうよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:41:35.45 ID:8rgQKBq/0
グランドネビュラだっつってんだろ諦めろ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 17:56:51.90 ID:sMTg43250
>>487
ケツタイガー「ガタッ」
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:08:58.11 ID:99LV9gC20
>>490
やだ!パラディン専用超さみだれ突き(モーション狼牙同等倍率4倍)じゃなきゃやだ!
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 18:13:26.40 ID:2jhbJDnL0
盾の120スキルが想像つかんな
スティックも100スキルが強すぎるしどうなるやら
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:03:25.26 ID:JCd8VcMa0
■PT募集目的:持ち寄りドラゴンガイア 4戦+おまけのガイアガード
■募集人数:賢・僧・魔 各1名
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:5戦終了後
■サーバー:40鯖 グレン井戸の中
■募集条件:
共通:Lv75↑ HP+120↑ 竜おまor竜玉
賢:攻魔450↑ 洗礼
僧:HP420↑ 祈り
魔:攻魔500↑ 覚醒
■募集主: パラ79ヘビチャ606
■合言葉:ガイア
■備考:
・主は経験済みですがヘボいです。なのでおまけ付きです。
・予習済み、または経験者の方でお願いします
・連戦につきボス終了後は「続ける」を選択して下さい
・誤って出てしまった場合は集合場所の井戸前で待機お願いします
・コイン・カードは主からPT加入順でお願いします
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:44:13.58 ID:ML6/JFS40
>>492
わがまま言わないの!
駄々こねてヘビチャしてもだめ!
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 21:48:22.46 ID:PYgUm8Ba0
超ヘビーチャージおもさ3倍
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 22:29:51.10 ID:YDP+fxDX0
役割理解してないカスまだいたんだ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:24:01.01 ID:jWokonGK0
役割なんてないだろ なにしろ居場所がないんだから
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:35:13.73 ID:LnHY9ohV0
>>498
きちんと壁としての役割強化すれば席なんて自然と出来る
逆にグランドネビュラ()なんて役割に反した技が来ても席なんて出来ない
そもそもいくら無能開発とはいえそこまで役割に反した技を追加する訳ないだろ
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:39:28.24 ID:7WDF9s0o0
今までのドラクエにあった技がたくさん登場すると言われてて
9にあったパラの技なんだし、6ではそれに近いグランドクロスだったし
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:46:42.47 ID:LaYRgOLY0
災厄でパラガしてドヤ顔してたら怒られたでござる
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:52:56.66 ID:jWokonGK0
無能開発だからかはわからんがただ壁としてのパラは運営嫌ってるよな
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:01:26.20 ID:vJxSaLPU0
災厄ガイアバラモスと続いたからな
とはいえヒドラみたいな現環境で拮抗すら難しいボスとか出されても極端すぎて萎える
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:03:06.34 ID:D2a2j3A/0
相撲はこのゲームの戦闘の肝だろうに、何故パラを迫害するのか
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:03:47.82 ID:LnHY9ohV0
>>500
今までのシリーズの何も考えられてない糞バランスをさも当然のように話を進めるなよ
10はネトゲだしバランスも相当重要だぞ
タンク職に火力とかまともな開発ならありえん
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 01:32:03.22 ID:N0fxVhc9O
偽アンルシアは軽かったが、いずれ強ボスで追加されたらおもさはあのままになるんだろうか
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:18:37.69 ID:0KXASRvR0
>>506
重さは変わらないけど3体出ます。
とかだったらどのみちパラの席は無いだろうな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:20:13.91 ID:sQSfhwqB0
パッシブにキャンセル技があって火力もある戦士から席を奪うには何があればいいのかな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:22:22.27 ID:LnHY9ohV0
>>508
重さとHPに決定的な差を付けて複数相手にも壁が機能するようになればいい
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:25:06.74 ID:0KXASRvR0
他MMOのタンクにあるキャプチャー的なのがきても面白そうだけど同期取るの大変か
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 02:34:47.00 ID:LnHY9ohV0
仁王立ちの範囲強化きて仁王立ち中はダメージカットとかにしよう
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 06:58:07.54 ID:uwTBOBEs0
仁王立ちの範囲強化でもいい
守りたいんだよ守りたいんだよパラいると楽とかパラいなきゃ大変とか言われたいんだよピンチの時に責任感味わいたいんだよ
パラ入り強ボスつまんねーとかコインボスも戦士でいいねとかなんだよ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 07:03:53.07 ID:UCGenEI60
攻撃力低めで素早さ高くて倍率高い技多用してくる敵なら守備も生きるよな
職の性能としてバランスがわるいというよりコンテンツのバランスが悪い
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 07:57:10.03 ID:ntPhIReh0
誰も守ってもらいたくないから火力で押し切る方に流れるのは仕方がない どうぐ使いが来てリチャージとくぎが来て火力は上がる一方だし 同じ日陰者の魔法使いのフレ見つけて細々やるのもいいかもな
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 08:12:52.65 ID:sQSfhwqB0
>>512
わかるわ、災厄の時は最高だったな
壁判定が横に広がるのスキルこないかな
軽い雑魚なら複数まとめて押せるとか楽しそう
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 08:37:14.14 ID:uwTBOBEs0
俺の後からツエーしてもらってかまわんし火力さんすごいですねの立ち位置でいいから守れるスキルと枠が欲しい
拮抗で集中してないと守れない!くらいのが楽しい
>>515
3キャラ分でいいから横に押せる範囲広がったらいいな
でも雑魚ならオノ無双のが早いってなるんだろな…
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 09:30:29.05 ID:LnHY9ohV0
>>516
それが嫌なら何を求めてパラやってたんだ
そもそもパラの役割的に守り系統のスキル追加は当然だろ
グランドクロスとかグランドネビュラとか何の役にも立たない産廃は要らん
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 09:37:29.73 ID:7WDF9s0o0
運営はメイン職を一つに絞らせたがってるし
全部の場所を一つの職で行けるように
相撲だけじゃなく、他の仕事もできるようにするんでしょ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:00:30.84 ID:LnHY9ohV0
中途半端程見苦しい物は無いって事を知らんのか
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:04:43.42 ID:KbF1kke4O
別にはくあいに攻撃系スキルが来ることないかなぁ。
はくあいには防御系スキル、ヤリに攻撃系スキル、
ハンマに特殊な妨害スキル、スティに回復スキルを
それぞれ追加されればいい
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:09:16.80 ID:LnHY9ohV0
運営が130スキルはその職の特徴伸ばすスキルだって言ってんのに
グランドクロスとかグランドネビュラとか的外れな事言ってる連中はパラやった事無いんだろうな
守りに特化した職の特徴を伸ばす130スキルにその職の役割と真逆の性能の攻撃スキルなんて追加する訳ねぇだろ
もしそんな物追加されたらパラとして怒るわ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:11:22.07 ID:uwTBOBEs0
>>517
火力はいらない壁がいいと書いたつもりだったんだが
パラのおかげとか言わせたいわけじゃないから削ってツエーは他職でいいんだ
何度も言うけど守りたいんだよ俺の背中を見てれば安心って敵が欲しいんだよ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:15:07.98 ID:LnHY9ohV0
>>522
まあそうだけど現状だと火力でごり押せのクソゲーになってるからなぁ
きちんと壁を立てて魔法で離れて攻撃しないと絶対勝てない敵とか出さない事には・・・
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:16:32.96 ID:ntPhIReh0
スキルポイントは足りない壁いらないで後期は更にパラディンいなくなるんだろうな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:19:22.75 ID:LnHY9ohV0
しかしあれだけ推してた相撲システムを運営自ら潰してるのが酷いよな
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:28:40.04 ID:ljc+8P+Q0
>>524
少なくともここの人達はそんなことはないよね?ちゃんと130まで取れるように調整してるよね?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:33:40.42 ID:LnHY9ohV0
当たり前だよなぁ?
130取らない奴はメインでも何でもない奴だって、はっきりわかんだね
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 10:55:56.63 ID:uwTBOBEs0
>>525
タゲスイッチも進路妨害だけど相撲使ってるからね

毎回装備買ってる魔メインのフレはガイアバラモスでさえ魔しかできない人に席譲って魔でいるのほとんど見たことないからまだ装備が必要なパラはましな方なのかもしれない
どんなスキル来ても現状じゃ8人PT来てくれないと無理な気がしてきた
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 11:10:19.53 ID:BFIdayIk0
トゲチュブリリブリリリリリリリリリリリリリリリリリィ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:00:09.35 ID:SPGb0Mvx0
パラは王軍としんぺいどっちがいいですか?
予算は3000万です
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 12:55:54.59 ID:Xyiwwigd0
そんだけあるなら王軍師だろ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 13:19:33.28 ID:cZemqfcF0
新規かつ金に糸目つけないのならどう考えても王軍師
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 13:20:04.36 ID:fDAYvSee0
パッシブでみのまもり+200(専)
とかあったらおもろいのに
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 14:11:57.24 ID:7WDF9s0o0
数字はともかくパッシブは身の守りだろうな
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 14:13:45.95 ID:sQSfhwqB0
まさかの回復魔力
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 15:14:43.15 ID:Pu3QbL4J0
>>530
3000万あるのに何で神兵を選択しにいれるんだ?w
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 22:47:47.25 ID:D/NViOzF0
必殺の調整はパラガだと良いんだけどね…
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:05:56.13 ID:5TNWXF070
ゲーマー仲間の新曲、『自動狩り大学のクレッシェンド』 を聞いて好きな靴下の長さが変わった
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 23:09:24.16 ID:cZemqfcF0
※パラディンガードで発生する怒りが、激怒固定になりました。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:21:10.72 ID:C88iYoAU0
必殺はパラスパバトなんかが強化対象かねえ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:33:57.18 ID:JE6qOrpS0
魔も
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 00:46:22.85 ID:2q8jxkvY0
魔は消費MP減ったから恩恵低いもんなー
パラディンガードはもうちょっとだけ時間伸ばしてもいいと思う
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:43:39.43 ID:iC15olfIO
必殺と言えばアクロバットはよく強いか強くないかで話題にされるけど
ポルカは全く話題にされないよな。今となっては独自性の低い結構残念な効果の気がする
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 01:56:50.28 ID:nYItEhXA0
MP回復がでかい
終盤に発動すると残念ではあるが他よりはPTに貢献してる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 02:05:50.80 ID:iC15olfIO
>>544
120秒もかけてせいすい1個分しかMP回復しないんよ
せめてせいすい2個分に…
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 06:52:09.73 ID:xns3eETyO
耐性揃えた上で防御特化すると
よろい上下で+54
銀のロザリオで+12
しんぴのカードで+12
ゆびわで+6
めがねで+3
その他アクセで+6

計+93だから、
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 06:53:54.53 ID:iYyOgypJ0
バフ一斉更新は強いけど、おかげで切れるのも一辺に来ると言う
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 07:05:11.59 ID:rdzlIXdm0
そこで時間差更新ですよ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 09:31:44.62 ID:V/jHKaCk0
災厄におびえガードってどのくらい必要かな?
ま、90だけど
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:07:14.41 ID:vZ3i69Zg0
今も昔も耐性は0か100だぞ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:11:39.74 ID:V/jHKaCk0
おびえ100にしたら雷28と呪文14を崩すことになるし
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:13:40.03 ID:i7yCPwV80
8人とか10人以上のレイドコンテンツなら
専守防衛型の職がいてもバランス取れるが
4人コンテンツだと火力が出せない分、バランス崩壊になりやすい
他職でクリアできたとたん、要らない子になりがち
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:52:48.89 ID:u9tFj+zr0
パラディンガードは通常攻撃しかしてこないようにして欲しい
パラガ使うと余計にやばい範囲使ってくるボスとか危なくてつかえねーし。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 11:56:28.78 ID:nYItEhXA0
発動と同時に仁王立ちになればいいのかもな
怒り即範囲とか笑えん
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:19:57.03 ID:6ObDBkgC0
におうだち効果いいね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:41:49.50 ID:4SqalaVVI
パラ居場所ないよなー
物理通らない押せるコインボス来ないかね
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:56:01.63 ID:7EoLF1tJO
博愛とハンマースキルで余程いいものが追加されない限り2.0に続いて2.1も閑職のまま終わる
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:17:08.27 ID:u9tFj+zr0
シールドブレイクとかルカニ二段階でもいいよな
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 14:40:46.86 ID:aZlLo2Dm0
ウェポンブレイクでヘナトス×2とかでも良いかも。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 15:39:16.36 ID:oyjdhfoB0
パラの基礎ステの重さおもいっきし上げて戦士で押せないmob出す。
壁更新不可能、物理完全ガードマニアにする。
やったね!
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 17:13:19.71 ID:iYyOgypJ0
パラガ時におうだちははくあいの追加パッシブとかで来ないかな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 19:07:17.37 ID:5jYj/SOX0
つきとばしとかうっちゃりがほしいでゴワス
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:01:37.58 ID:crkxwbMB0
せっかく相撲システムがあるんだから
上手投げとか下手投げとか、投げ技でスタン効果あっても良いよな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 21:14:49.93 ID:XeL5RY8g0
猫だまし!
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:06:25.78 ID:iC15olfIO
ビグシ、会心Gにアイコン追加!

タイタス丼弱体化www
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:07:48.02 ID:aZlLo2Dm0
しかし、モンスターゾーンは強化来たけどパラガは無いのか…
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 23:52:48.62 ID:UknyGmBu0
パラディンガード・・・
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:21:21.43 ID:Dz+52Uqd0
>>554
怒り即範囲で壊滅するボスって例えば何?
パラガしてるときに密集してなければ
さみだれもたたきつぶしもはげおたもネクロも当たらなくね
強ボスコインボスじゃなくて災厄のこと?
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 00:36:52.45 ID:76agxu1B0
スティック装備で回魔攻魔が上がるぞ!
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 02:03:36.16 ID:0lv6A7IZ0
そもそもタゲ集中させる手段が怒りしかないのがセンス無さすぎる
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:03:20.37 ID:49ZV94+h0
よくあるヘイトシステムじゃないからプロボーク的な物も作りづらいんだろう
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:14:11.47 ID:52PCNCq60
システム的にヘイトは作ってあると思う。そこから更に確率で分岐するから読みづらくなってるだけ。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 03:28:00.17 ID:Y0naagSU0
引き寄せの鈴とかあるから仕様的にはタゲ(ヘイト)操作に相当するものは実装されてるはずだよねw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:44:36.87 ID:gt4S7Ijv0
丼弱体はけっこう痛いと思う人がいると思うんだが気楽に変更しすぎじゃないか?w
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:46:55.70 ID:TiXEdpfv0
代わりになる料理が存在するわけだし
諦めて高いの食えってことだよ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:50:53.53 ID:ufqlM7U4O
大防御でなくからにこもるがほしい
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:28:30.78 ID:9qTAxR3H0
ひっさしぶりにバラモスに参加したらコマンド位置直すの忘れててえらい苦労した
ぶきみとだいぼうぎょがページ離れてるのはいかんわ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:34:18.82 ID:DbLWAfdH0
>>574
いまどき食事込みで567なんて人間はいねーよ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:24:31.36 ID:fwVVSRHu0
ただ、タイタス丼弱体化するくらいなら、調理職人のやつの効果を上げろよとは思う
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 08:38:27.19 ID:Dz+52Uqd0
>>578
567じゃなくてスティック635のことだろ
俺もそうだし料理でギリって人は多いと思う
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:37:57.16 ID:0lvvYL//0
タイタス丼こみで調整してた人もいるだろうしなあ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:40:16.04 ID:WZz34IRF0
代わりになる重さ+8の料理っていくらする?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:46:52.47 ID:F/P0QW7X0
+10のズッシリゾット☆2が4万だな今
料理は結構値段変動するけどね
+7でいいなら☆1の14000ちょい
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 11:54:33.64 ID:WZz34IRF0
うわーそれでも丼からしたら高いなー
足買い替えるかな・・・
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 12:05:54.34 ID:FtIw+0x40
まさかのパラに祈り追加!


ないか
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 12:15:30.19 ID:njUBSVS70
専用パッシブに重さくるかもしれんし・・・・
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 12:32:41.09 ID:QZR/hlKI0
個人的には守備のほうが嬉しい
デビルアーマーを超えてみせる!

超えられるかなあ……(不安)
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:49:39.16 ID:DbLWAfdH0
>>580
スティック635なんてそう易々いねーよ。
スティック635を念頭に>>574の文章を書いたのならよっぽどの馬鹿だな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:17:37.37 ID:XSprs+wIO
持ってた聖騎士でちょうど635行けるように、
かなり頑張って金ネックレス合成したのにさ……
ハイドラ未合成だから、まあ2くらいは付けられると思うけど、
これ酷い修正だよなあ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 18:22:43.85 ID:npI6nmVT0
変えるんだったらもうちょいはやく教えてほしかったな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:16:32.64 ID:tCy+sh1r0
> http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/235706/1/0/0/page/0

おいおい可哀想だろ
たぶん、バラモス押し勝ちを想定してるんだろうが
神兵セットなら結構頑張ってるぞ
その足りなくなった4だけの為に、足+4を買うとかアホらしいし
オシリスorハイドラ合成も狙い通りには出ないし
かといって、このためだけに王軍師セット一式買い換えるのもキツイぞ

> メガもり丼重さ+7が31000
> ズッシリゾット重さ+7が15480
> ズッシリゾット重さ+10が40000
> ズッシリゾット重さ+15が194000

かといって、丼の変わりに料理食うのは高すぎるしな
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:20:46.91 ID:ELJP+VE10
バラモスではないだろうな。おそらく強ボス勢
まあ雑魚パラなんてどうでもいい。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:23:57.77 ID:jiaj54ja0
パラガ発動時同時にパラガ終了までにおうだちの効果追加とかこねーかな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:25:05.15 ID:juZ45lKq0
ハイドラとってこいや
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:25:13.61 ID:JPqSn8e0O
では、トマトが新仕様で大量生産される上に
料理の職人必殺が神効果で料理全般が安くなることに賭けよう

…さすがに分の悪い賭けだな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:29:36.80 ID:tCy+sh1r0
>>592
> バラモスではないだろうな。おそらく強ボス勢

バラモスより上の重さで
今現在、押し勝ちできる強ボスは存在しない
ベルムド強、エンラージャ強は、どんだけ重さ強化しても押し勝ちには遠く及ばない
ヒドラは災厄か、それ以上重いし
ということは、やはりバラモス押し勝ちを想定して丼込みで装備を買ったのだろう
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:38:25.45 ID:LvjHNaC+0
なぜかハイドラベルトほしい職でハイドラに席がないんですが・・
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:43:05.66 ID:+psXyELtO
バラモス「せやな」
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:44:12.50 ID:l30/eCXC0
竜玉ないやつはガイア来るな的な事にならないようにしたと考えてる
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:12:15.50 ID:7/xrJ9Jo0
>>597
ハイドラの為だけに爪とったわ
爪でコインボス初めて行ったから初戦で地雷行動してしまった・・・
タゲスイッチって面倒くさいな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:28:00.61 ID:A+5foPcJ0
ズッシリゾット☆3が5万で買えた

ありがとう誤出品まじごめん誤出品
貧乏な俺でもしばらくバラモス押し勝ちできそうです(・∀・)
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:30:13.54 ID:TiXEdpfv0
それ売って装備買うお金の足しにしたほうが…
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:38:21.60 ID:IxAx0AyO0
いままでタイタス丼でガイア完封だったけど、こんどからズッシリゾット★1じゃないと完封じゃなくなる・・・・
なんで変なこと下方修正するんだろうな糞運営は。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:41:43.75 ID:76agxu1B0
はくあい110で重さでもくるのかね
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:57:35.09 ID:52PCNCq60
重さ至上主義の現状を壊そうとしてるからありうるかもね
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:01:15.45 ID:yjJSCp2I0
重さ至上主義・・?
ガイア実装前後を境にどうでもいいステになってるじゃん
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:21:52.05 ID:xmBetaz30
タイタス丼なんて、料理実装後に修正されるの判りきってる上昇値だったんだから、
それをベースに重さ調整してた奴が間抜けだっただけだろw
俺は丼なしでガイア完封できるように揃えてたわ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 22:50:18.97 ID:bhhPWKvo0
重さだけはわずかな数値が誤差とは言えない場合があるからな、、、
料理実装時に調整するならまだしも、こんなタイミングで修正だからな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:15:48.49 ID:IQWMeeTb0
今回のは調理職人の不遇ぶりを解消するための措置の一つとは言え
最初に重さ8増えるアイテムであると認識して入手しているわけで、詐欺と同質
まぁ、今となってはガイアも余裕で押せるから構わないけどさ
重さの価値が極めて高かったVer1.5だったら死活問題だろ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:20:26.19 ID:RN6iKA2F0
それを言っちゃうと、
今まで強い強いと言われてきたタイガーが弱体化された時も詐欺と同質ってことになるな
強いスキル持ちであると認識して装備しているわけで
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:32:57.32 ID:IQWMeeTb0
タイガー弱体化と根本的に違うのは、
重さは1違うだけで、押し勝ちできなかったりできなかったりするわけで
押し勝ちできないからコンテンツへの参加を断られることがあるわけだ
タイガーの威力が下がろうが、時間が延びるだけでさして支障はない
そもそもタイガーが弱体されたのは他の攻撃スキルと比較し、
突出して強く、また今後の成長を踏まえた上での弱体化だ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:33:38.12 ID:IQWMeeTb0
タイガー弱体化と根本的に違うのは、
重さは1違うだけで、押し勝ちできなかったりできなかったりするわけで
押し勝ちできないからコンテンツへの参加を断られることがあるわけだ
タイガーの威力が下がろうが、時間が延びるだけでさして支障はない
そもそもタイガーが弱体されたのは他の攻撃スキルと比較し、
突出して強く、また今後の成長を踏まえた上での弱体化だ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:34:20.36 ID:57MR8jllO
>>600
パラやれるやら僧侶も出来るようになっとけ
僧侶なら何時までも当確枠だ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:45:45.74 ID:57MR8jllO
あ、それと
今までオシリス(ズッシ重さ8)・ハイドラ(ズッシ重さ30)と、
アクセ方面で重さを急激にアッパー調整してたのに今回は何故か、微妙な下方修正して来たんだよな
調理を有利にするだけならメガ盛り丼やリゾットを上方修正しても良かったはず
つまり今回は「これまで通りに押し勝ちたいなら調理メシ食え」と意図的な誘導があるんだろう
あいにく俺は飯無し盾ハンマーでバラモス押し勝ち(重さ637)だから、現状では対岸の火事だが…
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:48:41.91 ID:bhhPWKvo0
ハンマーのパッシブがまさかの重さで調整してくるかもしれないw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:49:43.76 ID:ELJP+VE10
いまだに食事で重さ考えてる雑魚パラが多いことに驚き。
今は食事なしで重さ確保できる時代なんだからududうるせーよ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:51:49.73 ID:F1qJq1k90
下方修正されたことが問題なんだろ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:53:43.10 ID:h5JFu54a0
雑魚君は今日も元気だねえ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:09:16.22 ID:XFRY+YPD0
>>614
なぜ638にしなかったんだよ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:13:37.93 ID:tTmtON/R0
バラモスしか語る事が無いのは虚しい
押せても押せなくてもどうでいい相手だし
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:18:28.00 ID:VgXV0qBqO
>>619
聖王orセラフィム槍に持ち帰れば638越えるんじゃね
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:29:19.08 ID:8y4Mpq4s0
魔王ネックレスにあまり興味がないなら錬金で重さをつける必要がないよね
ツボ屋も見てるんだろ?VU後にコロシアム用のすばやさ王軍師量産頼むぞ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:35:59.14 ID:t9mm5+QS0
転びでいいだろ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:50:14.18 ID:8y4Mpq4s0
相手によって装備変えるじゃん
常時耐性装備ってのはちょっと・・・
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 00:52:39.42 ID:pPdvvbIZ0
大地砕きってどうよ?
今なら何がええの?
災厄行く予定
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:13:58.88 ID:p2ZN5pgA0
メガトンハンマーの上位だから今買うなら大地砕き一択
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:15:59.41 ID:pPdvvbIZ0
錬金は?
会心だと怒るボスいるし攻撃?
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:23:31.61 ID:k+LjOfb10
基礎効果生かせる会心一択だろ
会心で怒る敵は別錬金のハンマー装備すればいいだけだし
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:31:53.06 ID:pPdvvbIZ0
災厄は?真も行く予定なんだが?
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 01:33:18.88 ID:dCeZohSe0
なんでもいいよ
バトで使わないなら無錬金でもいい
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 02:09:28.05 ID:ALve7P0K0
パラで
大地砕きで攻撃錬金や会心錬金などいらん
パラにとって一番欲しいのがヘナ錬金だろ
ガイアでもバラでも、ヘナあると格段に楽になる
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 02:27:13.65 ID:8y4Mpq4s0
ハンマーは状態異常錬金が一番要らない
ぺちぺちとドラムクラッシュにしかのらないじゃないですか
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 02:40:33.27 ID:HJWMpd6xO
マジレスすると星なしでいいよ
パラディンにとってのハンマーなんて重りだし
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 03:21:56.66 ID:LkwYsChx0
せやな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 06:17:46.68 ID:wj+QAily0
星なしでいいよ。パラに必要なのはロストアタックが確実に決まる最低限の
攻撃力を把握すること。
会心とかヘナ進めてるのは馬鹿だろ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 06:59:28.19 ID:0ACV5QPX0
回復しない僧侶と組むと速度ハンマが欲しくなる
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 07:01:59.02 ID:EsDOfLd70
メガトンの頃にヘナ買ったけど役にたっと試しがない
ヘナ欲しくなるクラスの相手に通常攻撃なんてやってる暇無いと早く気づくべきだった
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 07:31:29.16 ID:bTNapWFGI
星なしのメガトンで全ボスいける
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 08:32:42.47 ID:pPdvvbIZ0
( ^ω^)・・・
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 10:12:30.60 ID:BXCiWhTP0
せめてシルブレやウェブレにヘナ乗れば良かったのに
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 10:18:28.14 ID:k+LjOfb10
ハンマーはパラにとって金をかけるのは一番後回しなだけであって
★無しでも差し支えないケースが多いが、錬金付きを買った方がベターばのは言うまでもない
錬金付き買うのが馬鹿とか言ってるのは単なる貧乏人
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 10:19:39.25 ID:xX4/mmoP0
ヘナ錬金とか地雷の象徴w
ターン貯めずに通常攻撃しまくりますってことでしょ?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:40:55.81 ID:LkwYsChx0
盾バトやるなら錬金付き買ってもいいな、それくらい
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:45:08.38 ID:k+LjOfb10
というか、パラやってて他職できないとかありえんだろ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:47:59.34 ID:VgXV0qBqO
>>644
ハンマー装備の他職、つまりバト道具をしないケースもあるだろ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 11:59:09.45 ID:LkwYsChx0
つかバトも道具もハンマーはいらない子
バトなら黙って両手無双してろ
道具でハンマーつかうシーンがあるとすればウェイトかシールドブレイク、あら錬金いらないやん
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:32:08.72 ID:ALve7P0K0
>>637
例えば
バラモスに不気味を入れる時に
ウェイトブレイクが入ってないと、不気味するたびに後ろにかなり動かされる。
なのでウェイトを入れるんだが
それに加えてヘナ効果がつくと、かなり楽になる
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:49:01.74 ID:6i/u1wYj0
>>622
敵より遅いと悲しくなるし
どこでも転びも無意味だしね
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:51:32.95 ID:LkwYsChx0
なんだエアプか
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 12:53:04.50 ID:JLqW8LlN0
屈強なイエローオーブ君は相変わらずエアーだな
ハンマーの攻撃で錬金の異常が乗るのは素殴りとドラムと
あとはパラ関係ない闘魂特技のいくつかぐらいだから
パラのハンマー選びで異常錬金なんて真っ先に候補から外すわけだが
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 13:37:42.76 ID:oeU/gO0GI
☆なしで問題無いけど、見栄っ張りで☆3を買っちゃう私
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:06:30.77 ID:lCEBMv4l0
ま、こういうゲームだもん見栄も大事だよw
実際星なしハンマーで十分だし、賢い選択だけど
見映えだけのために星3買っちゃう気持ちもよくわかるわ
653sage:2014/04/16(水) 14:27:58.62 ID:t/vi5nNX0
先日鯖1の僧なし無料バラモス乗っかったけど
パ賢魔魔で行くの流行っているのかな?

まぁトカゲに集中砲火で楽しかったので
見つけたらまた乗ってみたいとは思った。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:40:47.01 ID:6i/u1wYj0
☆なしはありえない
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:50:46.74 ID:hyJ1P95+0
詠唱速度が一番正解かもしれない気がしてきたけど
やっぱりいらない
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:53:53.45 ID:/dWAKRXq0
ハンマーはバトの左手で使う事を考えて会心にしてる
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:55:24.89 ID:JGnsGln/0
≫619
バラモス重さ635で押し勝ち636じゃないんでしたっけ?
何で638?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:58:47.41 ID:/dWAKRXq0
638でガイア完封
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 15:39:07.79 ID:k+LjOfb10
ガイア押し勝ち567 完封635
バラモス押し勝ち635 完封???
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 15:40:24.88 ID:k+LjOfb10
ミス

ガイア押し勝ち567 完封638
バラモス押し勝ち635 完封???
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 16:07:36.48 ID:EQfMPk/2I
重さチェッカー見ろよでいいんじゃね?パラやってるなら見た方が
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:33:15.07 ID:M7f9OU420
まぁガイアとか槍で突いててもいいんだけどな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:47:29.50 ID:LXc3pN8x0
明日から一時的ではあるが装備の値段が上がると予想…買うなら今日中だと思うけどどうだろうか?
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 18:57:29.31 ID:tk64xORk0
職人レベル解放に伴う成功品の生産量アップと職レベ45に向けてのレベラゲで
供給過多になるのが普通じゃねえのか
そんなに売り抜けたいのか?ああん?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:10:35.14 ID:hyJ1P95+0
職人の成功率が上がるから
成功品は安くなって失敗品は高くなるんじゃないか
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:11:40.88 ID:One7FguzO
>>663はマルチだからマジレスしちゃだめだぞ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:46:28.28 ID:Y9CYvP/80
通常ヘビチャで2倍!強化ヘビチャで3倍!合わせて6倍!
これでヒドラ!お前を越える重さだーっ!
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:48:53.05 ID:7LMSxMue0
カブトムシより頭が悪かった抱きしめたくなるようなバイト先の人が自動狩り大学に合格した。半年後、好きな手袋が変わった。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:31:27.92 ID:m6CgWlMN0
パラディンガードはもう少し時間長くしても、バチ当らないのでは?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:53:18.53 ID:UKQ4EmvI0
キャップ開放で製作難度下がっても
乗り込む職人が増えて値下げ合戦でもならない限り
装備の値段が下がる気がしない
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 02:36:16.89 ID:q02IQtW/0
素材の見直しでもない限り値段なんてそうは下がらんだろうな
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:03:06.79 ID:fDVSG0oM0
>>656
バトの左手なら攻撃錬金じゃね?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:08:09.96 ID:a9FkWsNS0
会心だべ
右が攻撃
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:08:43.98 ID:Bg3wildR0
左で会心とかやめてくれ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 04:10:42.38 ID:ZlHOHdCF0
右は敵によるからどっちでもいいが
左は攻撃にしてくれ

自分はパラ用の☆無しだけど
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 06:57:29.98 ID:fDVSG0oM0
>>673
え?
ただでさえ左は攻撃力ないのに会心とか勘弁してくれよww

右なら会心でもいいけどさ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:14:15.23 ID:IDzmBq+c0
ここパラスレだぞ
続きはバトスレでな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 07:17:04.73 ID:fDVSG0oM0
バトスレで結論でてるのに、バカなこと言ってるやついたからしょうがないw
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:21:48.55 ID:rcCFuz+w0
パラが2刀出来るかと思って焦ったわ
昔やってたネトゲはクラスでの装備制限なかったからレベリングでタンクが範囲攻撃の槍持ったりしてたな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:24:41.48 ID:j2b2lONm0
>レベリングでタンクが範囲攻撃の槍持ったり
なんというDQ10
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:32:51.76 ID:9yfBUBOZ0
他のネトゲって大体既存のヘイトシステムだからタンクが範囲技使ってヘイト集めるのは不思議でもなんでも無いんだよ
タンクがヘイト取るとタンクなのにその敵の攻撃に耐えられなかったり戦いにくくなったりするDQ10が特殊すぎるだけ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:49:19.17 ID:JSSNAys50
ハンマーの会心はウェイトブレイク、シールドブレイク、ランドインパクトに乗ります。
不気味な光にも乗り、ガイア、バラモスに対して有効なため、一概に会心錬金が無駄にはならないかと思います。
もちろん会心で怒る犬、骨に対しては無錬金や攻撃錬金に換えた方がいいですが。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:51:03.47 ID:trVN8KgJ0
両手盾とか面白い
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:52:52.42 ID:iTyiOoPK0
ぶきみな光の会心ってきようさ由来のみじゃないのかね?
会心まじんに腕も会心でぶきみしても15%どころか5%も会心のぶきみが出てるきがしない
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:53:40.23 ID:NwQ52t910
両手盾でジャンククラシュやりたい
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:54:21.84 ID:Bg3wildR0
ウェイトとシルブレもどうせ4分の1だからな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:54:49.15 ID:zjDjnKQ60
スタン効果のあるシールドバッシュあるなら両手盾もアリ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:08:32.32 ID:7lGZCcDM0
大盾ならバッシュだな 小盾ならパリィ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:35:42.41 ID:JSSNAys50
>>684
ガイアやラーの打撃完全ガード時ぶきみな光が跳ね返されるため、ぶきみな光=打撃攻撃=武器効果が乗るものと思っていました。
攻撃錬金ハンマー、会心錬金ハンマーそれぞれで検証してみます。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:55:26.57 ID:iTyiOoPK0
ぶきみがガードされるのは謎だなw
じゅもんの暴走は武器の会心率はもちろんのらないが、きようさは乗る(アトラス本参考)から会心の判定は複雑だね
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:07:14.40 ID:fDVSG0oM0
>>682
俺は犬、骨にウェイトブレイク、シールドブレイク、ランドインパクト使わんから
全部会心錬金だな
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:06:18.68 ID:LE46JLJn0
パラ110 におうだち時被ダメ減
ハンマー120 スタンショット(チャージ120)なぐった相手を怯ませる
単体に高確率で行動不能付与かな?に
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:51:16.22 ID:wrmhM2mA0
ファランクスと仁王立ちでどんだけ固くなるんだろう
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 12:55:27.10 ID:dJUDwHjS0
ファランクスがただの逆捨て身だったりしないよね?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:50:40.29 ID:2+sP9x0tO
はくあい120がHP+20(専)であってる?
本当ならもうHP頭に金かけなくていいなあ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:55:58.88 ID:eNE7w0aA0
ファランクス30秒って聞いてゴミかと思ったけどかなり軽減するなら動ける大防御として使えるな
その辺どうよ?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 13:57:28.23 ID:YwCOUsLB0
スタンはどんな感じよ
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:02:37.70 ID:Gcdg6UPa0
>>695
直ぐにパラディンならHP+20(専)修得当たり前、そこから更にHP頭という感じになるんじゃない?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:09:03.54 ID:4C84W+ki0
におうだち心得の軽減率教えてください
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:22:32.10 ID:OWK5a2O00
大防御張りに出早いの?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:29:26.56 ID:YwCOUsLB0
でハンマーどうなん?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 14:51:15.76 ID:Yr0gYMJM0
スティックの早詠みは使いどころが分からない
槍のさみだれはパラだとコロシアム用かね
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:49:49.92 ID:OgsgntQr0
サポとスキル開放上限クエ最初パラでいったけどほんと複数には無力すぎる
戦士でやいばいれたらいっきにぬるげーになった
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:03:12.78 ID:jFlvWyyc0
一通り試した

におうだちの心得
 被ダメージが30程度減少

ファランクス チャージ60秒 (盾)
 効果時間30秒
 与ダメージ 約0.8倍
 被ダメージ 約0.75倍
 各ぼうぎょ系のスキルと重複する

スタンショット チャージ120秒 (ハンマー)
 高確率でショック状態にできる(体感9割以上)
 威力は約0.9〜1倍
 おびえを持っている敵にも効いた

ラピッドステッキ チャージ90秒 (スティック)
 効果時間60秒
 詠唱速度50%UP?(体感) 早読みの杖のスティック版

さみだれづき チャージ45秒 (ヤリ)
 0.75×4回攻撃

チャージスキルはすべて戦闘開始後30秒で使えるようになる
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:03:34.81 ID:Rf3aKq8C0
>>697
旧災厄に5回中2回しか入らなかった
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:05:20.31 ID:IxRJgz2s0
スタンショットは簡易一喝みたいな感じか
ボスにも効くのかね
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:12:32.20 ID:pBwVhRjP0
こっちはスタン旧と真災厄にに2回ずつ打って100%効いた
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 16:18:21.86 ID:iuULtgT40
パラはもちろんだけどバト道具でも持ち替えで使うの強そうだ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:04:53.99 ID:pHAhu9pL0
ファランクスっていつ使うんだ
こんなのにスキルふりたくない
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:45:34.47 ID:yqGl15Xf0
スキル解放の敵にスタンショット使ったら5回中5回入った
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:47:46.54 ID:YwCOUsLB0
とすると9割くらいかね
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:54:19.26 ID:7G0B7O1a0
相撲外れた時に使って立て直しって感じか?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:55:05.91 ID:X76FJYKX0
120秒に1回9割程度で相手の行動止められるってなかなか強いな
災厄なんかでハンマー複数名いる場合はおたけび等と同様に短い間隔だと耐性かかるのかな?
さすらに連続で止めまくれるとやばいだろうし
チャージさえ溜まってりゃ相手の行動をキャンセルショットではなくスタンで止める戦術もありかもしれん
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 17:58:27.73 ID:IxRJgz2s0
単体相手に定期的に一喝打てるようなものだし野良とかでは重宝するかもね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:01:17.68 ID:X76FJYKX0
動画見た感じだとおびえ時間は一喝に比べて短そうかな?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:35:30.29 ID:yqGl15Xf0
ガイアのはげおたをスタンで一度止めたけど、はげおたを見てから入力したのか
どうか憶えてない。
相撲外れたときの立て直しはいいね。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:40:37.16 ID:eNE7w0aA0
2分に一回確定スタン出来るなら便利だな
ハンマー持つなら必須とはいかなくてもあって損はないスキル
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 18:42:37.24 ID:pBwVhRjP0
モンスターによって差あるかもしれないけど災厄に打った感じでは短く感じた
クモノくらいかな?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:22:40.94 ID:tzgWIllJ0
さみだれなんてチャージいらんレベルだろこれ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:27:51.89 ID:yYT1a8sW0
五月雨弱かったんか
槍はやっぱ駄目だな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:28:43.23 ID:Bg3wildR0
狼牙が弱体されるまでは大丈夫だ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:33:18.98 ID:dJUDwHjS0
会心率アップは地味に便利だと思う、何故か他の武器より上昇率高いし
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 19:47:46.70 ID:7G0B7O1a0
武器ガにしてほしかったな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:02:26.45 ID:KvlyTTlW0
ハンマー120いい感じだね
使う強敵がいないのが残念だけど
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:04:38.34 ID:eRq8hVV20
災厄パラディン8で完封できるんじゃね?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:43:54.44 ID:WyNR4Qu30
一回使った後耐性つくじゃないかw
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 20:55:21.72 ID:dJUDwHjS0
コロシアムで終了間際に喰らったらビキビキきそう
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:06:33.74 ID:2+sP9x0tO
>>726
それ気になる

ショックあたえる技でも一喝だけは耐性無視するし
2分チャージのスタンはそう言う特殊性能ないのかな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:13:33.70 ID:WuV4Z2Y40
まぁただスタンさせるだけなら成功率はともかくおたけびでいいしな・・・
120秒チャージするのなら何かあってほしい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 21:54:31.98 ID:7lGZCcDM0
ファランクスはコロシアム用だな 負ける気がしない
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:06:37.42 ID:j2b2lONm0
ファランクス仁王でもするん?
コロ用にどのスキル取るかなやむわー
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:30:31.42 ID:z6BWMmCf0
ファランクスにおうだち楽しすぎw
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:33:19.35 ID:q1RNZn3I0
今回の強化は嬉しい ファラ仁王の硬さは汁出る
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:44:37.44 ID:YwCOUsLB0
なんか七廟のボスっぽく聞こえる
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 22:47:45.43 ID:bleIQ3T70
こうだよこれこういう強化路線でいいんや
そりゃ対モンスのコンテンツの席増やして欲しいけどこの方向性は間違ってないで
火力はいくらでも他職にやる
オレかててててててがしたいんよ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:06:55.54 ID:IDzmBq+c0
もし130スキルがグランドネビュラなら産廃一直線なんだがどうなんだろ
グランドネビュラだとしても敵の魔法耐性を100%2段階下げるとか付いてたらつよそう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:08:54.18 ID:j2b2lONm0
仁王ファランクス壊れてるくっそワロタ
おちねえwwww
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:35:42.29 ID:yAG3C5xZ0
ファランクスの名に恥じぬ性能みたいだな
元ネタは知ってるがデモンズのボス思い出すな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 23:49:33.92 ID:O3WC83Ki0
ファランクスとかスタンとかFF11思い出してセンチメンタル
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:14:07.12 ID:gcEe6fUM0
斎藤よーすびがパラディンは相当かっこいいスキルが入るって言ってたから130はメガザルの可能性が高い
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:15:44.82 ID:DKTEDxzoO
>>740
CT300秒ぐらいありそうだな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:17:41.96 ID:WQtFDqCQ0
ファランクスっていうと某迷宮3作目の盾職を思い出すな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 00:36:35.50 ID:1W6LvJ3u0
おーーーい!ファランクス仁王立ちは、イケメン過ぎるんですよ!アハァ!
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:04:24.15 ID:9YuZYBlHO
>>740
辞書にグランドネビュラってあるらしいし
メガザルがカッコイいかと言われると微妙だし(敵が使ってるのを見て)
グランドネビュラの方が可能性としては高いと思う
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:19:54.94 ID:fCia5JTU0
ファランクスってコロシアム以外で使い道あるか?
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:38:08.43 ID:DKTEDxzoO
>>745
30秒間だけ常時防御になるようなもんだろう
もしファラで耐える回数増えたら補助が悠々回せるじゃない
使うだけで僧侶様に接待できる優良スキルだよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:43:42.25 ID:z4y9izj40
>>743
ダニィ?!
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:49:43.53 ID:z4y9izj40
つーか130スキルはグランドネビュラ確定か
これグランドネビュラに有用なデバフが付いてないと誰も取らないゴミスキルになるじゃん
デバフ付くなら一番いいのはディバインスペルが必ず2段階掛かるとかだな
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:55:03.29 ID:zgbWfGMq0
回魔判定の魔法攻撃だしスティパラの最終兵器かもしらんぞ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:55:57.50 ID:z4y9izj40
仮にグランドネビュラが上の効果だったとして
CTが1〜2分
つまり常に不気味維持できる事になるから単純に魔法の火力は1.4倍計算で運用できる
まぁ今でも不気味使えるけど耐性持ちにはなかなか通らないし悪くないスキルだな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 01:58:49.30 ID:z4y9izj40
>>749
多田野攻撃スキルだとパラにとってはゴミ以下の何者でもないだろ
パラの役割は壁と妨害とPT全体の火力アップ
ファランクスとスタンショットで前2つは埋まったから
実装されるなら魔法火力アップのグランドネビュラ
これ以外あり得ない
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:01:54.68 ID:2BKUfDHZO
>>751
日ハムの多田野数人投手はパラディンにとってはゴミだった…?!
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:11:37.54 ID:Av02K2y30
パラと戦士差別化できそうでよかったな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:20:15.51 ID:qzPn4OKk0
ファランクスって発動早いの?
はらわた耐えれるなら欲しい
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 02:21:56.95 ID:Av02K2y30
>>754
守りの盾くらい
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:22:44.87 ID:rWBBQkLP0
攻撃組が派手な数字出してるんだからパラはものすごい防御力発揮して欲しい
抜刀さみだれやはらわたを鼻で笑えるくらいで
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:23:10.96 ID:NnBnng2E0
スクルトファラ仁王が全部別枠だから素と比べるとかなりカットできるな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 03:36:16.75 ID:zgbWfGMq0
磁界シールドで倍プッシュだ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:40:20.73 ID:4yLBzrnV0
不気味はモーション長すぎてその間押せないのと
不発だとただターンすてるだけだから
もしモーション早くてダメージも与えれるなら最高だなぁ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:56:13.86 ID:DXX9M71b0
一通り取ってみたけど、ゴミだな
何がゴミかってCTがゴミ過ぎ
この程度ならできる職減らしてまで取る必要ないわ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:01:56.87 ID:qJZItZzB0
マスタースキル振り替えすれば良いとか見るけど
職変える毎にダーマ行く奴とは組みたくないしな
俺も120は適当で良いわ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:07:09.31 ID:UNyIFmhZ0
30秒後に一回はいいけど次まで2分
そんなに時間かかる奴って今いるか?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:16:43.94 ID:zgbWfGMq0
速攻かけられる相手なら適当に差し込んでおくだけでちょっと楽できるんじゃね?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 05:39:16.74 ID:9YuZYBlHO
磁界シールド(被ダメ0.8倍)×ファランクス(被ダメ0.75倍)×大ぼうぎょ(被ダメ約0.55倍)=被ダメ0.33倍まで軽減
というロマン

>>760-762
武器スキル120は大半が趣味の範疇だが、
盾120やパラディンやるなら博愛120は欲しいと思うが
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:29:47.67 ID:gcEe6fUM0
メガザルも楽しみ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 07:57:55.35 ID:jpIhyUJr0
流石に本気でパラやるなら博愛120はいるでしょ
普段黒パッチ()や力の指輪()にHPつけてまでHP意識してる奴多い癖に、スキルP足りないからって振らないとか
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 08:49:55.62 ID:qzPn4OKk0
ファランクスはコロシアムしないならいらないんじゃ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 09:08:00.72 ID:9YuZYBlHO
>>767
そもそも盾は全職装備可能だろ。道具や僧侶ならファランクス有効に使える
まあ現状ではぶっちゃけファランクス無くても問題ないんだがな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:00:54.28 ID:6bwU+dPu0
非アタッカーの僧侶なら一応はいるねー
転ばぬ先の杖って感じで
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:02:32.74 ID:RBvYli/x0
どのスキルも使えるけど必須かといえば・・・
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:10:38.15 ID:Ab7AColv0
必須でないからこそ取らないやつがいて、メイン職とそう出ないやつとの差がつけられるんだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:26:20.83 ID:qzPn4OKk0
僧侶でファランクス使うならほかの事した方がいいような
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 12:53:25.46 ID:P72htUkj0
さみだれ突きの対象ランダムって誰得なんだよ。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 13:28:22.20 ID:fCia5JTU0
僧侶でファランクス使う余裕があるならバフかけます
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 16:22:36.92 ID:4CkorVrs0
ところでベルムドでにおうファランクスイン磁界シールド試した奴いる?
突進耐えられるんかね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 17:57:42.50 ID:5w6d3UwO0
スタンって攻撃で解除されてない?
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 19:59:14.97 ID:20tV28Yn0
>>775
ネクロ耐えるらしいしいけるんかな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 20:53:24.16 ID:9YuZYBlHO
死の突進は耐性貫通の即死属性だからダメージ軽減無意味だろ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:05:40.05 ID:DKTEDxzoO
即死G100だと普通に900ダメージだったような
大防御で耐えるって書き込みがあったけど避けろよってツッコまれてるのを見た
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 21:40:41.83 ID:RBvYli/x0
賛否両論みたいだけどコロシアムは今が一番楽しい
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 02:02:19.90 ID:dATsEE8B0
ゲーマー仲間の新曲、『自動狩り大学になりたくない』 をこっそり教えてもらってドイツの車が変わった
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 03:31:05.98 ID:SYZEsX2u0
スタンショットはやばいね
旧災厄に失敗なしで全部入った
単体のボスだと一気に楽になるね
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:41:04.35 ID:vacNXijR0
くそ
ハンマーとはくあいのせいで一気にスキルきつくなった
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 05:55:08.58 ID:Si6lH+da0
パラディン育てようと思ったんだけどフレからバラモスとガイア以外席ないって言われました。そんな、席ないもんなんですか!
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 06:14:01.58 ID:jQJ8d6yE0
>>784
強ボスの単体は安定させられる。二体でもパラパラ弓魔戦僧侶とかでグレンとドルモーアの強ボスも安定させられる。
今だとごり押ししたり壁も戦士のほうが時間は早いけどね…

災厄や真災厄行くなら育てておいて損はない
僧侶や魔法使いよりはできる人少ないし、普段は使わない災厄用の装備が役立つボスがレンダーシアにいるし。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:19:47.72 ID:95dJSjfO0
厳密に言うとガイアももう席は無い
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:35:26.14 ID:9ggpsiyo0
>>784
正直なところ、あとはコロシアムと災厄と一部の強ボスかな
ぶっちゃけ今のコンテンツで一番輝けるのは災厄かと
野良では最近はバラモスもガイアも物理PT流行ってるみたいだが
どちらも参加したけど、やっぱりパラ入り安定
ガイアも何だかんだでパラ信仰強い
強ボスはPS無い野良PTではありがたがられる(ケツ無双とかケツタイガーやったりする奴ら)

ただ、それ以外は特にパラいなくても特別困らない
ある程度のPSがあれば壁もしっかり維持できるしな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 10:47:43.51 ID:dYiwZOUu0
今はインフレ進んでパラどころか壁無しゴリ押しで倒しちゃうからな・・・
安定取りたいコインボスとか災厄なら余裕で入り込めるね
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 15:27:17.02 ID:N/M0u8200
聖騎士とか神兵にひっそりと回魔付いてたけど、
もしグランドネビュラが来て、回魔依存なら、その辺意識し出すこともあるのかねぇ

CT付きだから乱発できんし、その路線があったとしても今後もっと良い装備来るだろうし、
スティックに持ち替えるだけで100以上ブーストできる訳だし、その需要がメインになる事は無さそうだが
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:20:01.29 ID:fNOAKOEu0
スタン取ろうか迷ってるんだけどバラモス押し勝ちできる今
スタンの使い所と言えば真旧災厄ぐらいしか思いつかない
パラディンマイスターの皆さんはスタン取りました?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:28:33.44 ID:etuCMIU90
とったとった。
僧侶のターンを稼ぎたいとき(祈り点滅してるときとか)、ザオラルしてるときとかに自分はスタンしてるね。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:28:56.95 ID:lKfPeuvpO
はぐメタにスタンやってみたが
効かなかったな
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:30:51.33 ID:Wcmn0EKP0
>>792
よくチャージ完了まで逃げなかったな
おたからハンターみたいにダメージ入らなかったら効果無いとかでなくダメージ入っても駄目?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:59:06.13 ID:vacNXijR0
壁抜けられた時に良さそうねストン
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:14:52.63 ID:TYM7flj3O
真災厄は1.5まではパラディン無双だったが、
2.1以降は戦士のたいあたりが入りにくいからという消極的な理由でパラディンを選ぶ有り様
おもさは戦士も引けを取らなくなり、火力は戦士が格上
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:15:50.82 ID:fNOAKOEu0
あると便利なのは分かるけど他のスキル削らないと取れないから迷うな
戦士とパラメインでやってるんだけどギガスラ要らんかな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:17:30.26 ID:lKfPeuvpO
>>793
即効で倒したが丼がザオしたのでやってみた
そう言えば表示はミスだったから当たらなかったのかも
当たったら効くのかな
なかなか試せないけど
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 17:25:18.50 ID:Wcmn0EKP0
>>797
なるほどサンクス
使う機会はかなり限定的っぽいね
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 18:19:16.24 ID:hpHh5TH20
スタンでなく毒蛾の粉じゃだめかな?
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:12:36.53 ID:17Ns6FhE0
火力欲しければ槍持てばいいし普段はハンマーでいいし戦士と掛け持ちすることないと思うんですけどね
どうせスキルポイントで苦労するわけだし
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:20:17.89 ID:s2usAnmw0
>>790
パラメインなら迷わずにとるだろ!!
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:32:55.32 ID:9QPAgnVG0
博愛&盾&ハンマー120で、バラモス行ってみたけど、
スタンショットは抜けられた時の保険として温存するといい感じ。
バラモスの技全般が遅いから、追いかけてスタン間に合った。
ファランクスはターンエンドをうまく調整しないと、対バラもで活用は難しい感じ。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:38:56.23 ID:utMj6zJO0
>>790
必殺と違って、一旦チャージすればいつでもスタンバイOKだから、万が一抜かれた時の保険に使えるよ
野良で全滅する危険性がグッと減る
と言ってももう野良でバラモス行くパラもそんな居ないだろうけれど
あとやっぱりパラメインを自称するからには、パラで出来ることは全て修めておきたいっていうのもあるね
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:39:23.16 ID:A/7AltoO0
俺初心者パラなんだけどもお前らみたいな熟練パラでもバラモス抜けさせることあるの?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:39:38.59 ID:utMj6zJO0
>>802と被ってたw
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:47:34.61 ID:sznLBa8z0
>>804
回線の具合とか後衛の動きとか、パラがちゃんと抑え込んでても抜ける要素は多分にある
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:49:01.80 ID:A/7AltoO0
>>806
なるほどね
押しながら不気味するとたまに抜けるのは後ろが悪いのか?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:51:54.39 ID:etuCMIU90
>>807
それはパラが悪い。
ドラクエは行動するときに一緒に位置の同期を行う。
パラがぶきみを入れることで位置の同期も行って結果ズレた場合抜ける。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:53:25.40 ID:utMj6zJO0
ベストは壁まで押し切って距離稼いでから相撲抜いてぶきみだね
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:59:09.19 ID:KyVo4fYU0
ファランクス磁界だいぼうぎょで今ってネクロ耐えられるんですね
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:59:16.23 ID:5R1SHyqh0
先輩方に質問です!
壁まで押してあってヘビチャ入っててウェイト入ってるときに押さなくても押さえられるけど、その状態でキャンセル待機してたらいきなり横向いて抜けてったけど押さえつけないと横抜かれるもの?
後は押しててもいきなり横向かって歩き出すのはなぜ?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:05:08.29 ID:kF0P6fBI0
パラとタゲられてる後衛の距離が離れすぎてると敵は迂回しようとするから抜けられる危険がある
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:05:09.14 ID:A/7AltoO0
>>808
わかりました
>>809
つまり棒立ちでじわじわ押されながらってこと?
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:12:47.54 ID:utMj6zJO0
>>813
ぶきみいれるなら〜
無理せず魅了の時に入れた方が安全は安全だけど、それも100パー入る訳じゃないし、
相撲中、エンドまでが勿体無いから1発入れてる
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:14:56.27 ID:U+2WAQip0
開幕の距離でも迂回されたことあるしよくわからん
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:23:13.98 ID:FP8166cp0
>>813
そう、相撲しながら行動するときはスティック倒しちゃダメ
これは全部の職、特技共通
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 20:47:09.36 ID:CRxke75g0
>>808
行動で位置の同期ってどういうことですか?
スティック倒しながら行動するとだめなのは分かったんですが、原理というか理屈を知っておきたいので詳しく教えてくださると嬉しいです。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:54:48.19 ID:GZG0dc+u0
>>810 パラスレで書くことじゃないけど
もう戦士でバラモスやってるとやいば2回のやいばの防御で
ネクロ耐えれる。ほんとパラの出番減ってしまって残念だよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 21:55:56.35 ID:GZG0dc+u0
すまない、ネクロとはらわた勘違いしてた
吊ってくる
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 22:01:26.75 ID:se8NGShP0
それより会心が出たら抜ける確率が高いと感じるのは俺だけ?
タゲ変わってないはずなのに会心で抜けることが結構あるんだが
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 22:03:31.92 ID:etuCMIU90
>>817
常にデータのやり取りをしてるのではなく、通信量の負担軽減にタイミングを計ってデータの遣り取りをしている。
位置情報なんかは、クライアントとサーバのズレがどうしても出てくるのでドラクエの場合、行動を選択した時に
位置情報を確認して本来の位置にもどす行為が行われている。
分かりやすいのはコロシアム。自分が行動を選んだらちょっと下がってタイガーしたり魔法を唱えた経験はないかな?
あれがいわゆる同期ね。
この同期が起こることによって、相撲をしていた位置→本来の位置に移動→抜ける位置だったので抜ける
こういう現象が起こるわけね。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:23:26.75 ID:mHH9yUB60
HP理論そろそろ600突入する?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:36:46.72 ID:j6flOs+t0
パラ8人の時間差スタンで災厄完封できないかな?w
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:38:32.39 ID:S595svs+0
時間切れの完封負けですねw
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 23:47:44.00 ID:Sne5TzQH0
スタンのおかげで気兼ねなくみやぶることができました
ありがとう
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 00:15:30.13 ID:vEtH7Rrj0
>>815
ステージによっては開幕位置も遠すぎるな

>>821
言ってることはわかるけどちょっと妄想入ってないか
それなら押しながらと押さないに差が出ることにならない
というか押しながら特技でも後衛の距離と軸が合ってれば抜けないし
重さ足りててターンエンドまで時間に余裕があれば
ライン下げないように押しながら特技使うべきだと思うが
押しながらがだめなのはターンエンドだと相撲反撃食らうからでもある
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:17:15.04 ID:JVbuAuzM0
>>826
>言ってることはわかるけ
分かってないと思うよ。
>>821はあくまでも自分が棒立ちの時の話。押す押さないの話はしていない。
押す押さないの話をすると挙動の話はさらに長くなるけど、今回はぶきみいれると
なぜ抜かれやすいかの説明のみってことね。
そのあとは興味ある人がいるならってレベル
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 02:09:26.11 ID:0EC9u8uJ0
(押した状態での)行動の終わりのタイミングで位置情報送信されてるって認識であってるかね?
上の例だと
スティックニュートラルの状態と比べて大きくずれるから(→←と→→の違い)、押しながらモーションの長い特技は絶対ダメだと思ってた
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 08:41:19.03 ID:G2sQK3Oy0
よくわからんが押さないようにするぜ!
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 09:40:48.07 ID:mkOZutbO0
しっかしひでえなこの女のツラ…
首が細くて頭がでかい カラクリ人形か?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 10:03:37.61 ID:cFOJsOid0
スタンできるなら、ヒドラでパラ流行…、らないだろうなあ…。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:55:00.21 ID:ZXieaFq60
大して苦労もしない相手に今までの3倍以上の時間かかるだけだろ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 11:57:21.21 ID:7UQAH3r40
押す相手の登場がパラにとって一番の上方修正となるわけでな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 12:02:50.85 ID:47iuQOCG0
>>831
バトマスや道具ならありかもな
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:30:10.33 ID:facSzic60
スキルポイントが足りない不具合
これで130スキルも有用だったらどうするんだろう
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 13:57:38.14 ID:0EC9u8uJ0
道具使い・スパスタを養分にすれば何とかなるよ
でもあっちも強い職だけに切りたくないんだよな
旅や魔法使いがヤリハンマースキルもってりゃよかったのに
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 14:11:46.48 ID:facSzic60
スパのゴルシャワだけ切ってしばらく封印するかな・・・
メインスパも夢見てたけど
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 16:11:44.39 ID:L9ZHs1qO0
スパのポイントは72P止めしてるな
レベル上げする時だけマスターで10P振ればいいし
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:27:40.63 ID:ZfdGilC80
スパ80でオーラ68残り全部スティックの養分にした俺に隙はない
養分とは言え唯一の席悪霊ならスパも出せるし
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:35:44.03 ID:o6HlXLCc0
>>827
興味あるな。ずれや正面すり抜けは位置情報のずれだとは思ってた
実戦では棒立ち完封じゃない限りニュートラルだと押されて後ろに移動するけどその場合はどうなるん?
経験上は天魔オーレンはほぼ完封で押さなくてもぶきみの終わり際はよくずれる
モーションが長い技がずれやすい気はするな
例えばヘビチャやビクシは確かにずれにくい(絶対ずれないわけではない)
ぶきみやリベホイムはずれやすいイメージはある
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 17:49:01.35 ID:VwdKF1Db0
仮タゲの時にぶきみしなきゃいいじゃん
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:47:47.91 ID:TEhWuaTo0
大防御ではらわた防ぐには、やはりヘナ入ってないときついかな?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 19:51:25.09 ID:4UKoP9YR0
ヘナどころかスクルトすらいらない
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:13:10.85 ID:9Pp3dIzH0
自分ははオーラゼロだな
レベル解放される度にオーラ振ってカンストさせてまたスティック前振り

残ったポイントをどうするか悩んだ結果、達人の呼吸目当ての格闘振りになった
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:20.44 ID:UZ6gVtSh0
ここまでくると達成感ありまくりだわ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up294668.png
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:26:19.63 ID:GUkTpj1G0
なんつーネタ画像
そもそもMP多過ぎだし
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:46:12.80 ID:Pq9cp/e00
>>846
バランスパスタ☆3の会心テイストとかじゃないの
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:53:48.85 ID:GUkTpj1G0
仮にそうだとしてそれが自分のステだと言えるのか?w
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:56:46.87 ID:UZ6gVtSh0
会心テイストではないが★3パスタはその通り
現状最高の装備を全身につけたってHP598あたりが最高なわけで(しかもスティック込み)
バトルにおいてはHP600はHP600だよね
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:04:21.62 ID:7iFVY7hh0
>>845
なぜここまで来て指輪がプラス2なのか?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:05:08.74 ID:kDoactEx0
岩石来たらみんな130降るの?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:10:13.65 ID:9Pp3dIzH0
間違いなく要らない
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:21:31.74 ID:5DGly97W0
チャージなければ全職ソロで岩石タコマリンできたのにな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 22:33:44.48 ID:kDoactEx0
となるとジゴスパークが来ても微妙かね?
まさか弓スキルになってるって事はないよな…
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:07:59.24 ID:L9ZHs1qO0
120きた事で
130スキルへの期待が一気に冷めたな
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:08:49.83 ID:ByUFFmwJ0
さみだれは取ってないからわからんけど他はパラにとってはそこそこじゃないか?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:12:32.48 ID:facSzic60
コロシアム内ならターン溜めてのさみだれは悪くないが
通常だと狼撃ってる方がいいと思う
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:26:53.35 ID:bxk39UlV0
>>849
できたら錬金と合成の内訳をおしえてもらえませんか?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:48.64 ID:UZ6gVtSh0
>>858
頭25 パッチ6 指輪1 ブローチ3 ベルト2 神秘12 竜玉15
装備合計110
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:58:40.52 ID:UZ6gVtSh0
ロザリオ8が抜けてた
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 00:03:08.21 ID:OTQp/9lH0
ありがとう。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:02:08.67 ID:nqDTURqU0
物理真災厄の時じひびきキャンセルってしてますか?
魔法構成の時はジャンプでかわしていたのですが物理だと前にいる人数も多いし、ダメージをうけてしまう人がいるので迷っています。
863 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/21(月) 02:30:06.14 ID:/EsIysm8O
>>862
人によるんじゃないの
物理火力がタイガーでTE待機できる人なら「次からキャンセルしませんって定型文入れる
天下無敵、証つけた斧戦士だったらキャンセルしてる
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:47:23.48 ID:QKzps+Sl0
ジバ系のダメージを倍に補正するとか
オオカミ超強化とか
それくらいしないとダメだろうね
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 02:47:53.16 ID:QKzps+Sl0
誤爆仁王立ち
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:22:54.11 ID:r7vDjg/E0
ジバ系なら転倒やスタン、メカボンバーなら毒とか
いろいろ付与されてもいいと思うんだよね
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 03:39:08.07 ID:i2z5Xxwc0
スキル解放でレンジャースレ住民にはちょっと同情するわwww
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 07:20:19.30 ID:6n5q7Xi20
>>862
してる
どんなに気をつけても必ず食らうバカがいてそれが発端で崩れることがあるから
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:08:57.30 ID:tRSC6MKD0
真途中のデビルプリンスにスタン入ってなかったんだけど仕様なんかね
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:14:06.29 ID:wVwpZDyj0
スタンはよくわからん
コロシアムではキラポン貫通する
ピラ1ボスにやったらきかなかったことがある
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:23:03.94 ID:tRSC6MKD0
なら確率なのかねぇ
その割に災厄での失敗は今のところ見てないけど
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:29:35.51 ID:8+2q8faF0
ファランクスはコロシアム以外での使い道なさすぎだろ
におうの心得も50%カットくらいか、でも自分タゲだとカットできねぇのね
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:41:31.22 ID:GET3Qyre0
婆さんや、そろそろヒドラのおもさが知りたいのぅ・・・死ぬまでにあの巨体が押されるところを見てみたいもんじゃわい
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:48:47.58 ID:0c0zxMd4O
>>871
1回失敗したよ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:06:17.14 ID:nqDTURqU0
>>863>>868さんありがとうございます。
フレといくならキャンセルなし野良だったらキャンセルしていく方向でいこうかなと思います
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:11:58.36 ID:tRSC6MKD0
>>874
なるほど、だと確率の線が濃厚か
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 09:20:39.49 ID:RTyjw9d00
バラモス連戦してるけど効いたり効かなかったりする
確率で間違いないと思う
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:00:33.90 ID:K7WkSmpq0
キャンショが8割固定なのと同じでしょ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 11:59:04.38 ID:FIHTUfIa0
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:16:50.09 ID:1Gwc5KHd0
>>873
完封2822
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:20:02.61 ID:ya8ogIy20
>>845
重さたりなくない?
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:31:27.07 ID:XaieN7ExO
>>873
パラパラ僧僧構成で行けばおもさ調査は可能
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:21:45.33 ID:YalbOmAo0
ヒドラは
災厄よりも重い
2500ぐらいと推測
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:26:36.83 ID:75WCgu+F0
ヒドラってなんであんなに重いんだろうな
4足歩行はパワーが違うのか
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:47:14.41 ID:Fx3cfUEJ0
災厄も四足歩行になったら重くなってたしな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 15:58:18.16 ID:tDqQVxJ40
ヒドラの重さはとりあえずパラ2人でも押せないようにしようみたいなノリで適当に決めたんだろ
しばらくずっとパラ魔構成で戦うボスばっかりだったし
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 16:58:15.58 ID:YalbOmAo0
一回だけ
ヒドラに、王軍師パラ4人で乗り込んでくれないかな
全員ヘビチャすりゃ、おそらく押せるハズ

まぁ、そんなことしたら、すぐにタゲの奴は死ぬだろうが
ヒドラを押せた、という感動は残る
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:08:19.72 ID:1jnoFnJY0
上の見ろ
ウェイトブレイク+パラ2で押せてるだろ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:16:40.17 ID:R8xScYFD0
誰かファランクス詳しく教えて下さい

・ファランクス 与えるダメージと引き換えに受けるダメージを減らす

普通にファラ使って、何もしない居ても殴られれば、ダメージカットされているの?

それとも自分が敵に殴って、その与ダメージ分が、攻撃された時に被ダメカットされる?
つまり殴ってから、殴ってもらわないと発動しないの?

何度も使ってみたけど、ファラ発動ってログが1回しか出なくて
どういう条件で発動するのが解らないんだよね・・・
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:38:36.39 ID:s72nfIVR0
前者
なぜ後者がでてくるか意味がわからない
少し攻撃受ければわかるのになぜわざわざスレに書き込むのか
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:43:08.07 ID:AC69Da5w0
時代遅れの師団でがんばってるけどどこまで持つかなー・・・
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:26:39.64 ID:qvqt/rJNO
師団はあかんやろ
他職の75装備どころか70装備より柔らかいし
しかも微妙に軽い
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:33:03.43 ID:QKzps+Sl0
コロやボスで使ってるけどスタンは体感9割の成功って感じだな
ただ当たって9割ってな感じで、相手の盾ガーやみかわしも発生するから
一括と若干違うね
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 18:59:18.50 ID:e82MuBAb0
パラメインってチムメンがいたから、バラモス戦でまかせてみたんだが、
後衛に対する怒りに悉くロスアタするせいで、ネクロゴンドもよけ損なってるし、
必殺きたら即座に発動させて今度は自分に怒らせてるしで、非常に苦戦した・・・

自分がやったほうがよほどマシだった。
NG行動についてはこっちから指摘しないといけないかな?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:11:20.08 ID:bKVq5sNt0
そんなもんお前と相手の関係であって俺の知ったこっちゃねえよ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:15:55.50 ID:0W8DUkiRO
>>894
メンバーなら優しく教えてあげないと
いつかは自分に良いことがあるかもよ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:39:43.68 ID:R8xScYFD0
>>894 パラ初心者だけど、バラモスの怒りが後衛に向いたら放置なの?
15秒経つと怒りのままパラが殴られるんじゃないの? 1発400以上もらうよね?
それで良いのかな?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:59:11.86 ID:QtxR6Iwe0
>>897
400食らおうが死なんよね?
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:09:17.94 ID:R8xScYFD0
2回連続殴ってくる時ある結構あるよね?
あれって何か発動の条件ある?それともランダム?

野良だとヘナとか入れてくれない人多いから
怒り放置で2回連続殴られたらパラ死んじゃうと思って、
ロスアタしてたけど、やっちゃダメな行動だった?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:11:06.77 ID:jBntoYKx0
めんどいな。何もせずに押してろ。止まったら止まれ。それだけだ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:12:21.98 ID:Zn66sAtB0
ヘナ入れてもバラモスの場合は王軍師でもはらわた耐えないよね?
いや大防御やアクセ守備でカッチカチにすれば耐えれるかもしれんが、そこまで耐えれる人はそうそういないはず。

ヘナ入れるのはガイアだけ十分じゃない?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:13:45.63 ID:bKVq5sNt0
ヘナスクあれば耐えるけどそんな事してる暇あったら怒らせろ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:08:35.61 ID:PMqr5BQg0
バラモスは後衛に怒り向いたら卵白でいいじゃん
メンバーに不安な人が1人でも居たら卵白してる
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 21:47:45.88 ID:eD0kfJOU0
卵白って何かと思ったらランドハメのことか…
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:04:07.99 ID:F75EuwdP0
ランドインパクトを単に打ち込むだけじゃねえの。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:11:58.73 ID:PMqr5BQg0
ランドハメしてます
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:56:25.86 ID:vKxDM1Bq0
>>899
二回攻撃するのは公式攻略本で言うところの押し合い反撃ってやつ
相手が行動を起こしたところに押しっぱとかしてると食らう
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 22:59:55.98 ID:VlOgUxm/0
不安なやつがいるからとランドハメしたくても抜けそうだから出来ないわ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:33:22.37 ID:dbVI6jar0
変な略語作らないでいただきたい
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:42:11.43 ID:75WCgu+F0
ランパクは別に前から使われてるんじゃねw
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 23:49:35.99 ID:QKzps+Sl0
ランインは
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:09:55.72 ID:TzjaulDC0
ランドインパクト使うと、タゲリセットされるから、どうのこうのって
どこかで読んだと思うんだけど、ボス戦で使っちゃダメって事?

それとも使っても平気? 武丸先輩教えて下さい
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:10:47.11 ID:5QjViYyN0
怒ってるならいいよ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:10:57.54 ID:AXs+FPX30
>>912
プスのランパクハメでタゲが変わるか?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:16:40.17 ID:TzjaulDC0
>>914 わかんねっす!
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:33:10.95 ID:2IKjfh3l0
ファランクスって被ダメージいくつくらい減るん?よさげだったら修得したい
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:51:21.86 ID:tjIDE4//0
>>915
通常状態でランドインパクトして後退させると勿論ターゲットがリセットされて危ないんだけど
怒り中は当然怒ってる相手にターゲットが固定されてるから怒られた相手が前にでも出ない限りは大丈夫という事
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 01:37:23.87 ID:VTJY30930
怒ってる敵には2ターンに1回くらいランパクしても
バチはあたらんかもよって話
つるっと抜けたら仲間が怒る
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:10:32.49 ID:hmTSukH90
盾装備で嫁が守備600超えたからぬり壁っていったら
私よりすごい人はいるよーって涙目で殴ってきたんだが
おまいらの守備力を教えてくれ。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:13:10.66 ID:peeXaF010
まず日本語でおk
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:52:29.20 ID:p21DiyVH0
嫁さんのキャラがパラで盾装備時に守備600越えてたから
ぬり壁みたいに硬いねって褒めたら「ガチパラはもっと守備高いよ」って怒られたって事じゃないの
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:56:07.24 ID:uq+F8PnO0
意訳すると俺の嫁かわいいだろ?
ってことじゃないの
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:59:23.17 ID:1k2mie1A0
守備特化はコロシアムでは使えるけどボス戦だとなあ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:59:30.67 ID:vFaeZ+i5O
俺の嫁貧乳だけどそのことをネタにした時の反応が可愛いんだぜ、でしょ。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:38:10.32 ID:ZbZUOT7h0
パラディンみたいな嫁って体型やばいだろw
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 05:30:41.74 ID:rkpb1Asb0
>>919
これコピペか?全く同じ内容が本スレにもあったんだが
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 06:59:07.52 ID:QyEQE/dH0
君らのレス見てにやにやしてるんだと思うよ
割とマジで
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 07:04:50.29 ID:hj4o4yTi0
パラで災厄行ってるけど 日々討伐時間が短縮され その分パラの人数減ってる・・。

そのうち「パラ?イラネw」 って事になんない?

ちなみに旧だと バト4僧2道1パラ1で3'30弱でした
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:11:39.10 ID:sBt07Qh70
そりゃ当然でしょ
盾職って初見コンテンツと下手くその介護以外基本いらんで
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 09:54:50.99 ID:m+Qsh2kH0
パラなしでも身内でバトや道具も状況次第でキャンセルやる人いるなら問題ないと思うけど
野良は旧リプでも相方パラが微妙だったりするし道具でハンマー持って
キャンセルはともかく磁界してくれる人は少ない気がする

とりあえず俺は特訓終わるまでは災厄はパラでかな。真でキャンセル漏れた時でも
スタン出せるのはいいわ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 11:05:50.20 ID:s//1uq9f0
>>899
相撲終わりのターンエンド攻撃と
次の行動抽選でパラが選ばれたら2回攻撃になる
さらに抽選中に押したら追加攻撃が
すぐ〜次のターンエンドまでのどこかに入る
最大で3回攻撃になるかターンエンドの把握が難しくなるから
これやるパラは地雷と言われてる

攻撃抽選でパラが選ばれての2回攻撃は仕方ない
まともな僧侶なら2回だろうが3回だろうかベホイミ合わせてくれる

ガイアはほぼ全てパラと僧侶の腕にかかってるな
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 15:57:40.34 ID:7+VD8UNs0
>>928
あれ?バト5でよくね?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:17:35.15 ID:uVfTW8940
>>862
少なくともTEに自分が合わせられるならジャンプしてからキャンセル余裕だしやっとけばいいと思うよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:41:22.72 ID:FCaPazIH0
>>928昨日同じ事おもったw
魔法構成だとパラは必要だと思うが、バト道具入りだとパラいらないんじゃ…って悲しくなったw
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:49:19.94 ID:TzjaulDC0
>>931 すごく勉強になります ありがとう

>相撲終わりのターンエンド攻撃と
>次の行動抽選でパラが選ばれたら2回攻撃になる

ふと思ったのですが、
バラモス怒り状態でパラが2回連続殴られる可能性あるって事かな?

その間にベホイミ間に合わないと死んじゃう?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:15:51.47 ID:oYGnr94t0
>>735
問題は俺かてえする必要が全然無いことだけどなw
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:30:13.37 ID:iABY3n1c0
>>935
バラモスが止まってる時にきちんと押すのをやめていれば追加攻撃はこない
そして怒り状態の場合基本的に怒りの対象以外は攻撃しにこないので2回連続で殴られることはまずない
ガイアも怒り時は同じでタゲが魔か賢者に固定されているので追加攻撃を誘発させなければ
パラディンへ通常攻撃が立て続けに2回(合計4発殴られる)来ることはない
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:39:13.03 ID:WH7IPFk70
もうバラモスも物理で楽勝時代なのな災厄はパラで呼ばれるけどちょっと寂しくもあるな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 18:45:27.63 ID:J6wgAkmF0
むしろ、物理で行きたいならパラの力頼るなと言いたい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:27:25.68 ID:tjIDE4//0
>>935
>>931もそうだし君も基本的に勘違いしてると思うよ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:30:19.90 ID:TzjaulDC0
>>940 むむむ では何が正しいの?w
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 20:48:35.69 ID:/bcCX5S00
次の行動でパラが狙われても直ぐには来ないから僧侶が回復する暇は余裕である
間髪入れずに連続で攻撃してくるようなのはパラが悪い
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:41:03.71 ID:VTJY30930
こうげき
ターンが溜まってて即攻撃
二回行動該当で即行動

もありうるんじゃ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 22:54:55.52 ID:SnIBnTax0
部長の新曲、『フライング自動狩り大学』 をこっそり教えてもらって世界観が変わった
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:25:10.95 ID:TzjaulDC0
うまいパラの動画とかみたいなぁ
ガイアとかバラモスの動画いくつか見たけど、ずっと押しているパラが多いような?
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:14:11.44 ID:R6n01tus0
動画の半分くらいはおしっぱなしパラな感じだな
追加行動知らない人はかなり多い
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:33:34.50 ID:VfD6hwF30
スタン外れることがあるとはいえ強いな・・強すぎて即修正きそうで怖い
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:34:53.64 ID:oNbFpszb0
そもそもうまい前衛の動画ってのは無い気がするけどなー
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:56:27.98 ID:39VsVAxZ0
強ボス、コインボス、災厄に向かって行くオーガパラの後ろ姿かっこいいよな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:03:03.13 ID:iVG+mMC20
パラデビューしたんだけどブレス盾以外もっておいたほうがいい盾あるかな?
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:25:55.73 ID:LA3h6dcR0
>>947
CT120秒だからチートではないと言いたいところだが一喝は死ななければ
再チャージに5分以上かかるからなー
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:28:19.20 ID:Ghak9W++0
一喝は範囲かつ確定ショック、さらにクエさえやればだれでも使えるからなぁ
120秒はまぁ打倒だと思うよ。一喝よりショックからの復帰早いし
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:28:58.67 ID:Ghak9W++0
ミスった。妥当
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:30:17.53 ID:fcMAw2Sm0
キャンショみたいにここぞってとこでピンポイントで使えるからいいけど
成功率が高いとはいえ100パーじゃないのが玉にキズだな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 01:34:31.81 ID:MOcsri7e0
チャージしたら即使う勢いだと気が楽
DQのバランスから行ってコレ必須になることはならんだろうし
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 07:07:48.97 ID:RYAjqles0
>>950
呪い盾
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 12:18:05.54 ID:kxYHf3Q00
バラモス押し勝ち635って通常重さ350あればいいのか。覚えやすいな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 14:13:11.88 ID:YVDzrPZX0
>>957
いやそれは種族とか装備による
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:32:08.78 ID:BN7aa0pWO
なんかよ、パラに限らず全職そうなんだが120スキルいらねーよな。ロマン過ぎる。無理矢理実装した感があるよな。

これ運営はしばらくは特訓→スキル取得モードにして2〜3年はレベルキャップ外さないだろ?

さみだれとかまぢひでーよ。狼牙と大して変わらんてなんなの?
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 15:44:24.65 ID:tSQzNETV0
僧侶とパラメインだけど、ラピッドステッキ、ファランクス、スタンショット
個人的にどれも結構使えて満足だわ。

まあ、調整はスキル全部揃ったあとの2.3でガッツリやるって言ってるから
それまで待てばいいんじゃない。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 19:19:51.05 ID:jLdubsxB0
>>957
> バラモス押し勝ち635って通常重さ350あればいいのか。覚えやすいな


いや
種族と装備によって違ってくるぞ
・340台でもオーガや王軍師装備なら、HC時にガイア完封できるし
・逆に350台でもプクで神兵装備なら、HC時でバラモス押し勝ちに届かない
なので重さはHC(ズッシ)時の数値でなければ判断ができない
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 19:38:22.95 ID:6C7Vw8Zy0
野良バラモスの募集見てると、
重さ300↑とか素の重さ書いてる奴ばっかなんだよな
重さの仕様全く理解してないんだろうな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:11:27.00 ID:sBgnPKl80
後衛職で行く時重さいくつですか?って聞いてみてズッシ時の数字を答えない人は信用しないことにしてるな
素の数字なんてその人をチェックするだけで解る訳で

てか、SP120スキルは明らかに各武器の現状理解してる上で技性能設定してるよ
水流の構えとかフローズンバードとか今一つ用途不明な技もあるけど、単純な高倍率・高性能技でインフレさせるんじゃなくて
特定の職が要所で使っていくと痒いところに手が届く便利な技程度の位置づけに留めてる
CTが必要かどうかは別問題だがとりあえず棒立ち連打の抑制にはなってるんじゃない
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 20:29:40.66 ID:dHP0bsIT0
ガイア完封から数えるのをやめたから具体的な数字を把握してない人は結構いそう
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 21:26:17.87 ID:p5aavL0g0
さみだれなんかマシな方だけどな
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 21:28:38.09 ID:A4i2pTqU0
まぁパラとして振るべき優先順位は130スキル次第ではあるが
はくあい>ハンマー>>>>>ヤリ
でしょ。ヤリはレベ上げで使うだけだし。コロも狼牙あればいいでしょ。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 21:41:17.33 ID:FeY8IcQQ0
押せるか押せないかだけ聞けば十分だろ
普通はそのくらいちゃんと把握してる
重さなんか聞いても意味がない
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 22:05:24.33 ID:LA3h6dcR0
ニワカ「通常時に重さ320にズッシで倍だからバラモス押せるはwwww」
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 22:55:27.54 ID:Si5igHKR0
ニカワ「うはwおkwww天ww才wwあwwらwwわwwるwwwっうぇ」
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 00:15:03.42 ID:43doqtdM0
それあるから困る
イラっとくる質問

重さ錬金はいくつを買えばいいですか!30でいいですか!

重さ310です!xxは押せますか

しらねーよ!何のだよ!
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 04:01:27.90 ID:u18kl8cI0
120がゴミでも130次第でMAX振らざるを得なくなることもあれば
130がゴミでも120は振っておきたいものもある、スタンとか正にそれ
さみだれもCT無ければ普通に使えるんだがねぇ
なんであんな雑魚敵すら連発する技にCTあるのか
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 13:32:04.46 ID:4PxYF5f+0
パラはむしろ120スキル恵まれてる方だろ?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 14:38:43.97 ID:o3hPtx200
はくあい120→HP20上がる神スキル
ハンマー120→高確率で行動不能に出来る神スキル
スティック120→ベホイミの詠唱が捗るかもしれない パラには微妙
ヤリ120→溜まったらとりあえず撃っとくと多少ダメージを稼げる並スキル
盾120→他の防御系スキルと重複するダメージ軽減効果 しかし持続時間の短い並スキル

なんだかんだでビッグバソとか水流の構え()みたいな産廃はないし
スティックもヤリも120振るほどではないというだけで弱くはないからな
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 21:45:47.15 ID:/uFg27HZ0
ファランクスとってみたが、使いどころに悩むな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 22:33:41.86 ID:XDWC6q+Q0
コロシアムでどうぞ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 23:17:18.29 ID:lVzZntAs0
道具の磁界シールドとタイミングを合わせれば常時20%OFFに!
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 01:03:09.25 ID:Q8ssU9100
ファランクスって磁界と同じ性能なの?
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 07:17:00.58 ID:t+Rghn8G0
まじかい
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:41:57.58 ID:or/WxuuU0
王軍師が重鎧市場過去最大規模になってるな
パラの需要がなくなったにもかかわらずだ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 17:44:14.48 ID:ac020SEg0
まあ今は戦士需要が大きいですし
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:30:33.31 ID:CA3gNVO00
職人がやっと神兵から王軍師に移った感じだな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 18:32:52.50 ID:sRcjKOkV0
上だけ錬金迷ってるんだよな
呪いはピラ実装時神兵で買ってあるからいらんのだけど・・・
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:35:53.85 ID:42Z3wMAz0
つーかもう2.1も半分すぎてるのに今更王軍師揃えるのは
鎧はすぐ型落ちするのにね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:44:09.49 ID:7f9NswKi0
いいんじゃないかな
神兵からはボス用ってよりコロシアム用でしょ?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/25(金) 22:44:55.14 ID:SFg9D5gZ0
上下一体という売りはあるからまあ悪くないと思う
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 01:12:49.56 ID:B0fM8EAd0
パラでハンマー使うんですが
コロシアムのキャンセルショットって成功率補正かかってますか?

あと、mpブレイクの計算式がわからないです
16n→6→1みたいな量変化でもういいかと思ったら会心g使ってました・・
ませんいなかったと思うんですが・・

よろしくお願いします!!

詳しい人いたら教えて下さい!
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 02:26:44.65 ID:7kUDVSMc0
真災厄行ったらパラ2で押せないパターンで何故か魔戦がいるし…
なんで勝てたんやろ?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 02:28:51.66 ID:7kUDVSMc0
屈強な王軍師なら2人で押し勝ち出来るのか?
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:36:05.88 ID:Ejg3YdyH0
真災厄押せなきゃ勝てないとかにわか
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 08:43:42.56 ID:Ky6VMuCm0
>>989
それを災厄を押せることで不動の地位を確保した
パラのスレでいうのはどうかと
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 09:21:51.15 ID:p/rG8Xsc0
パラ3で壁してキャンショ祭りでド安定だろ

即死レベルの攻撃なんだが?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:01:21.10 ID:RXtB0Kge0
災厄なんかパラ2と両手バト3くらいで棒立ちしながら
キャンセルと天下無双いれるだけの作業
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 12:55:51.84 ID:7kUDVSMc0
真災厄もか?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 13:18:10.19 ID:ybEEHOQ20
>>993
今さっき>>992の構成で2垢サポ6真災厄行ってきたけど勝てたよ
何回かキャンセル役が死んで危なくはなったけど10分で終わった
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 15:04:14.44 ID:RXtB0Kge0
>>993
真のほうが僧侶への怒り放置できるしおたけびもないから旧より楽じゃない?
パラ2バト3道1僧2とかなら旧3〜5分、真4〜7分で終わるよ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:31:07.34 ID:cN7KN9t20
バラモス押し勝ちパラだけど野良の場合、構成は僧2魔1でもいいよね・・・。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:47:09.35 ID:7T8PTabr0
>>996
いいと思うよ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:51:01.65 ID:Ejg3YdyH0
他人に背中押されないとパーティー編成も自分で出来んのか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 21:53:06.04 ID:qASzOZJy0
たにんの背中押してやるのもパラの仕事さ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/26(土) 22:53:09.73 ID:7WZuVHBx0
1000
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!