ここはパラディンについて語るスレなのだ。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+34
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1393500530/
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 449
悪魔長B 497
魔神兵B 482
水竜B 481
リベリオA 422
リベリオB 511
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 459
アトラスB 567
ベリアルA 459
ベリアルB 567
ガイアB 567
バラモスA 524以下
バラモスB 635
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は
>>2 のサイト参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. スキルを使うタイミングがわかりません。
A. バージョン1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 開幕で正面から抜けてしまいます。
A. 開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵が当たってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
メガザルキング
乙ーボーなのだ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:12:54.21 ID:stKBNf7R0
メインパラで2垢でひたすら金策。職人はしてない。
師団、聖騎士、神兵と上級成功品を買っては来れたが
さすがにきついわ。
王軍師はスルーした。
もう本気装備買うのは、おそらくキャップであろう99になってからにするわ
それまで、パラメインは封印しとく
>>7 なんで神兵買ったの?としか・・・
俺、聖騎士で食事槍ありとはいえバラモス押せちゃうぞ
セラフィム登場前からバラモス押せてたくらいしかメリットないような
次のコインボスや同盟PTでパラが必要な場合、その神兵で押せなかったら完全に無駄に・・・
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 11:51:21.78 ID:mjZhnl8q0
ガイア押し勝ち567と完封638ってあるけどさ
これって実際どう変わる?
自分がパラやって
猫行く場合
パラ入れる戦術の目的は
タゲられた奴が下がることで、壁(パラ)にひっかけさせてターン消費させる戦術なのに
タゲ確認せずに
前に出てくる阿呆バトがいる
そいつだけがダメージ食らうなら、まだ良いが
そいつのせいで、抜刀技を他メンバーが食らってしまうリスクが生じる
ターン中にタゲが捕捉されると抜刀技が飛んでくるし
しかもターンエンド後の攻撃も連続して来るから
抜刀技の2連発ってことが起り得る。
これは、さすがにキャンショでも止めるのが難しい
だから野良でバト2連れていくのは嫌なんだよ
魔2連れていきたいわ
でも野良で圧倒的に多いのはバト2なんだよなぁ
魔2なんてどこにもいない
>>8 > 俺、聖騎士で食事槍ありとはいえバラモス押せちゃうぞ
ヤリで押せてもなあ・・・
魅了がきたらキャンショできないし
暗黒もキャンショできない
開幕魅了がきたら、どうするつもりなのか?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:50:45.43 ID:7y2uY7sb0
キャンセルショットって攻撃力足りなくてミスになることある?
>>11 ほんとそれ
魔法の燃費については即急に解決してほしいね
魔法構成が廃れたのって結局小瓶代が掛かるせいなんだよね
>>12 ツッコミでいいんじゃないの。魔法使いだって使えるよ?
ヤリ使ったことはないけど、開幕の敵の動き見ずに全員動いちゃうのはどうかとおもうわ
キャンショだってミスがある以上、踊り出したのに悠長にターン消化してるようなら地雷すぎるわ
開幕魅了は走って避けろと何度言ったら
キャンショミスしたらどうするの?
キャンショはいざというとき便利だけどなくても勝てるようにしとかないと
これからもずっと20%で負け続けるんですね
> 開幕魅了は走って避けろ
後ろに走って
また元の位置に戻れるなら良いが
バラモスが前進してきたらパラの役目が保てない
2.0以降重さがオワコン化してしまったのが運の尽き
もはや超限定的な敵にしか必要とされない職になってしまった
バラモスのはらわたいつも大防御で耐えるんだけど
ぼーっとしてて少し反応遅れたとき280x280くらって死んだんだけど
タイミングによって軽減しきれないとかあるのん?ちなみに神兵ね
はらわたの文字出たら即決定ボタンでギリだからきついべよ
大防御は溜めあるからな
ぼうぎょ技で発動遅いのって致命的だよなあ
だから未取得スキルナンバー1なんだよ
>>17 避ける技エフェクト完全に終わるまでぼーっとみてるの?
技確定ポイント終わったら戻ればいいだろ
イオ系もなんかぼさーっと見てる奴多いけどさ
パラディンはオワコン 火力こそすべて
ボスの残りHPって計算できないとだめなのかなー
バラモスでイオグランデ避けようと離れたら、魔使のメラゾで怒って抜けさせてしまった
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:20:55.32 ID:X4X7IdzX0
パラデビューしたいのですが大地の錬金効果で迷ってるわ、攻撃なのか改心なのか
改心のほうがいいと思ってたんだけどバザーの出品見ると攻撃が圧倒的に多いんだよなー
ぶっちゃけパラでしか使わないのなら星なしでもいいんだけどな
さほど攻撃しないし仮に攻撃するのならそれこそセラフィムでいい
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:25:53.66 ID:X4X7IdzX0
フレとガイアやらバラモスやら行くのくらいしか多分需要は無いだろうしあんまり気にしなくていいとは思うけどそこは見栄だよねw
会心は怒られるかもしれないし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 02:40:34.86 ID:X4X7IdzX0
フレに聞いてみたらどっちでも良いと言う人もいたしウェイトブレイク用に会心で良いという人もいたけど怒られる危険とかも考えないといけないのか
やっぱパラは難しいなー、操作はそこまで上手くないしちょっと自信なくなってきたw今までフレに助けられてきたから助けるほうに回りたいと思って神兵は先に揃えたんだけどね
>>27 天魔くらいは出来るといいぞ
怒りばくれつや怒り痛恨を仁王立ちで守ってあげると、このパラ出来るってなる
たまに怒り波動も来るけど、そこはご愛嬌なw
>>27 > バラモスでイオグランデ避けようと離れたら、魔使のメラゾで怒って抜けさせてしまった
その抜けリスクあるなら
イオグランデはキャンショ対処のほうがいいな
仮にキャンショが失敗してもたいしてダメ食らわないし
あるいは
イオグランデなんて、どうってことないダメだし
呪文Gの耐性や魔結界あればダメなんて気にするほどでもないし
あえて対処せずに、その時間でバフやデバフを入れるサービスタイムにしても良いな
魔法使いなら死んでも構わんだろ
避けろ避けろ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 04:06:59.97 ID:bqIzdnPjI
戦士もパラも消費無しでいいだろ
会心なんていらんよ
メガトンを10ヶ月も使い続けてこれたお布施として
今回は奮発して攻撃錬金上級大成功の大地砕きを買っておいた
ガチでパラをやるのなら少しでもぶきみを入りやすくするための会心錬金と悩んだ末、他職での流用を選んだ
> 攻撃錬金上級大成功の大地砕き
パラでいる?
バト用としても使えるから、無駄ではないだろうが
バトと兼用なんて無理だから諦めろ 後期来たら特化させなきゃならん
バトで使わないなら
攻撃錬金上級大成功の大地砕きなんて必要ないだろ
パラだけ用途なら大地砕きなんて☆なしでも良いぐらいだわ
その分の金をブレスとか呪文耐性に回したほうがいいな
あるいは重さ、あるいは消費ナシとか
これからまた長期間お世話になるつもりだから妥協はしたくなかった
大地砕きは80武器成功品の中ではお手頃感がある
ガイア花職から、パラが下火になって1シーズンが過ぎ武器バランス修正が入った。
うむ、そろそろまた輝く頃合いではあるよな。
ハンマー買っておくのもいいかもな。俺は買わないがなw
ランドインパクト弱いな
あれはバトマスとかどうぐ用
>>43 攻撃+18が80武器で一番安いよね。
数さばけるオノより安いってことは、鍛冶がそれほど難しくないのかな。
重パラのHCで670ぐらい
二人がかりでヒドラ押せないんかねぇ
現状
バラモス押し勝ち、ガイア完封まで到達したら
それ以上の重さを得る具体的なメリットがないからなぁ
それ以上の重さ追求は全くの無駄になってる
せめてヒドラがパラ2人がかりで押せるようになると
面白いんだが
そうなると
ヒドラ構成で
パラ2、魔、僧侶が成立するだろうな
災厄のように、パラ2が常に壁して、キャンショしまくって
連続噛み付き、はげおた、話し合い、すべてをキャンショできたら
パラの地位が復活するんだがなぁ
連続噛みつきを大防御で耐えられるのなら、それもありだろうけど
できるのかな?
連続噛みつきはキャンショできないのけ?
王軍師+盾装備のパラディンなら
防御力550以上あるハズだが
それにスクルト2発のっても耐えれないんかな?
まぁキャンショ失敗したときの話だが
最近道具でいったけどヒドラのはげおたは一度もキャンショできなかったな
あれはキャンショ耐性ついてるかも
体当たりのノックバック発生しないらしいからモーションが早いんじゃなく
キャンショ耐性持ってると思う
>>55 実装初日にしか戦士でいったことないがノックバックは普通にする
見てから間に合うのがハッピー、アシッドくらいで全体的にモーションが早いだけ
>>51>>52>>53 吹き出しの時にはもうダメ判定まで終わってるぽいからキャンショも見てから大防御も無理かと
守備500ちょいでスク2入って一発が200いかない程度だったと思うから
事前に大防御しておけば3ヒットまでなら耐えれそうではある
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:30:15.10 ID:H5/j/YJnI
先生方おしえてください。
今パラやろうとレベ78まであげました
種族はプクでございます。
ヤリ一本であげたので、装備はマタドールしかありませんw
ハンマースキルも100とりました。
さて装備は何がオススメ?
先80まであげた方がいい?
強ボスとかコインボス行きたいだけです。
ゴールドはどの装備も買えるくらいあります。
ハンマーから教えて下さい。
ちなみに僧侶用のセラフィムは持ってます
釣りがデカすぎるわw
マタドールきれんだろうが!
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 15:57:09.73 ID:Ij5YYF0R0
>>57 大地砕き
ひかりのタクト
オーガシールド
王軍師セット
神兵下
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:06:04.43 ID:H5/j/YJnI
あれ?くさりのまちがいね
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:07:58.72 ID:710qAG5XO
>57
型落ちはかえって高くなるから80の王軍師だな
お金あるんならなおさら王軍師だな
ガイア押し勝ちバラモス拮抗でいいならかなり安くなる
ハイドラあるならさらに安く
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 16:14:08.27 ID:H5/j/YJnI
>>57だけど
パラディンてスティック持つ事あるの?
まあそれも僧侶の使い回しでいいよね?
錬金は何がオススメ?
頭hp足重さくらいはわかる
MP吸収スティック1択だろ
せっかく発動速度付いてるから発動速度アップが欲しいかもしれんがどうなの?
何の装備も持ってないんだったら、いっそのことマスカレイド一式を揃えてほしいわw
聖騎士でバラモス押せるなら新装備買う必要ないよね
悪夢と影は軽いしエンラは押す意味あんまないしなぁ
マスカレイドでバラモスを押す道を模索すべき
バラモスは魅了完封出来たらマジで死ぬ要素がネェだろw
>>34 バラモスでイオにキャンショするとか正気か?
僧で参加した時に開幕イオ来てサービスタイムになったと思ったのに、
パラがキャンショいれてはらわた引き直してそこから総崩れで全滅した時あるわ
ぐるぐる理論値とラッキーペンダント理論値で魅了完全ガードって出来るのかな
1.4時代に買ったメガトンハンマー&オーガシールド(16万Gくらい)
最近買った王軍師セット
頭:封印G60(約15万G)
体上:(約12万G)
体下:しんぺい封印G60(約4万G)
腕:安い☆1失敗品(約2万G)
足:重さ20(5万Gくらい?)
総額54万G程度。その他きんのネックレスきんの指輪オシリスハイドラグランドタイタス丼。
この程度の手抜き装備でバラモス押し勝ちできちゃうんだよね。グローブとグリープは結晶化で
黒字余裕だしその他も結晶多めに取れるから買い替えの踏ん切りもつきやすい。パラ不足気味で
緑玉出したり募集かけたら速攻集まる。パラディンは敷居が高いというのは過去のイメージだね。
>>71 バラモスって、
はらわたに備えてずっと大ぼうぎょ待機してるんだけど、正しいのか気になる。
開幕ヘビチャで大防御待機。魅惑の舞に、ビッシとぶきみ。
暗黒の舞にはヘビチャをかぶせる。よけるのはイオグラとネクロだけ。
パラプロはどう立ち回るの?
そら☆1や2なら安いよね
>>74 開幕ヘビチャが間違ってる
魅了じゃないことを確認してからヘビチャな
イオグラキャンショとか下手を通り越してひどいのがいるもんだな
ぐるぐる理論値とマスカレイドセットなら100%いけんじゃねーの
押し勝ち無理だからパラとしての仕事放棄してるようなもんだけど
>>76 厳密に言うとハンパラなら開幕は大防御にカーソル合わせで行動見て、
ハラワタなら大防御、魅了ならキャンショ、他はヘビチャって感じだよな
魅了は見てからキャンショ余裕だし
スティでも押せるパラなら開幕魅了に合わせてキラポン出来るから、キャンショ失敗がない分更に安全かも知れん
>>79 バラモスをスティックで押せるとかすごいですね
俺は拮抗しかできねーわ(笑)
> よけるのはイオグラ
呪文耐性21パーなら
別に避けなくても良い
むしろバフを入れるサービスタイムになる
早い段階でイオグラやってきたら
ズッシ更新、ビックシールド等々バフいれるチャンスになる
>>79 開幕ネクロの場合もあるから
ジャンプ待機も常に神経張ってないとダメだな
まあ開幕は神経使う
開幕イオグラとか煉獄火炎、ってのは見たことないが
やってきたらチャンスだな
逃げずに、ズッシ入れるチャンスだな
パラディンのスティックと言えばMP吸収ガードスティック
今はもうパラで行かないだろうけど天魔用ね
これ知ってるだけで1.2からパラしてました!ってドヤれるから、ドヤりたいにわかどもは覚えて帰れ
パラで天魔いくとき吸収ガードなんていらない
Bを相手にしてるんだからマホトラなんて来ない
それより凍てつく波動が頻繁にくるのでキャンショやらないと
その都度会心Gやらヘビチャやらをかけ直すハメになる
こっちのほうがよっぽどMP減る
なのでハンマーでキャンショ待機がベスト
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 04:18:43.84 ID:bubg6ciqI
いまさら天魔の話もどうかと思うけどマポレーナスティックに吸収ガードつけて叩いてるよ
もちろん抑えるのはBだけどAの方にタゲられる事も当然あるわけで
B倒すまでは殴りながら吸収ガードのスティックにしてる
どっちがMP余るかは明白
まあ、パラで天魔なんて2垢とかじゃたいと今やらないだろうけどね
>>84 だからにわかは素直に覚えて帰れって言ってるじゃん
まあ吸収ガードスティックも今は使い道なくてかわいそうだが、フレとBBQ相手にしたときはキラポンまいてから狼牙してたからスティック自体が死んでるわけではないな
ハイドラ来る前にもちょっとだけスティパラでバラモス行くのが話題になったな
自己キラポンできるから
今でも押し勝ちできるならスティで行くのが理想なんだろうけど
王軍師セット(足45)+神兵下+オシリス+ハイドラ+ひかりのタクト+オガシ
にくわえて重さ+28で押しがちだな
体上15+リゾット☆3でいけるから、ここの住民なら押せる奴いそうだな
> スティパラ
アホかと
魅了だけの為にスティとか愚の骨頂だな
開幕魅了なんざ、後ろに良ければいいだけの話だ
だいたい、ぐるぐる70%以上で、キャンショ撃てばほとんど入らない
開幕だけの話でスティ装備とかアホかと
暗黒対処の方が重要だろうが
それはハンマーじゃないとできない、ゆえにハンマー、一択だ
>>79 バラモスでレス重ねるのもあほらしいけど
ほかの人も言う通り開幕魅了は避けろ
なんでわざわざ20%喰らいに行くのか
あとイオグラは避ける必要ない
詠唱長いからぶきみも入れられる
暗黒は趣味でこだわるんじゃなければヘビチャ重ねが一番安定
僧にキラポンも重ねてもらえばパラが崩れることは100%ない
>>87 神兵だけどリゾット☆3食えばスティ635になるな
リゾット☆3高いから買ったことないが
イオはぶきみ2入ってたらわざわざ食らう必要も無いから避けてもいいな
イオ避けずに食らってビクシやズッシ更新タイムにするとかいうやついるけど、
イオ詠唱見えたら離れて避けてビクシズッシ更新して動き出す前に元の位置に戻れるよな
僧侶できる奴がいないときに
スティックパラ 魔 賢 僧で行くことはある
やっぱりキラポン2は欲しい
でもそもそもパラメインの奴にネックレスいらないから
バラモスは時間もかかるしあまりいきたくない
最近は断ってるわw
>>11 俺もさみだれ大防御でドヤ顔したいから魔法といきたいわw
バトだと前にいるからキャンショしないといけないし
>>91 戻れるね
わざわざ食らう必要がない
>>84 Bを相手にしてようがAからのちょっかい来るんじゃね
波動の頻度が多いっつーのもよくわからん
詠唱音なったらもう壁入っても大丈夫なのにね
イオの爆発終わってから戻って壁間に合ってない人結構多い
ハンマーとかいう欠陥武器にこだわった結果居場所を失うバカディン
パラでコロシアムやってる人に聞きたいんだけど
腕とかヤリとかに呪文速度錬金つけてる人いたりする?
回復職とマッチングしにくい現状、ヒーラー役やスカラ配りやることもあるし
買おうか検討してるから持ってる人いたら感想とか聞きたい
腕は魅了と睡眠つけてる
バイキないと狼牙一撃で倒せる状況少ないし
範囲で複数に異常バラまけるのがお気に入り
マッチングする味方パラも魅了つけてるのよくみるね
速度が欲しい時もなくはないけど
パラのベホイミで回復しても
次で落とされること多いから
態勢整えなおすときなら速度なしでいいかと
ただ速度特化で前衛で壁してベホイミも面白そうではある
2.0のときはそれもできたけど今はパラで落とされるから難しいかな
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 06:47:22.73 ID:MfyNCm+80
丁度ガイア出たあたりで休止してて先日はじめて行って
削りが早くてびっくりしたんだけどもしかして怒りにロスアタしないほうが
よかったりするのかな?
怒り>少し間おいてロスアタ>
ツッコミにカーソルあわせ中>削り早いからまたすぐ怒り
ってあってちょっとあせったんだけどうなの?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 07:12:16.34 ID:9oIecoOf0
>>100 自分の場合、パラ僧賢魔のテンプレ構成で
前に出る可能性がある賢者に怒った時はロスアタしてる。
それ以外は無視。
僧侶がぶきみ入れに前にきてツッコミで避けれなかったことあるw
賢者にロスアタw
おいおいおいw
どうなってんだよw
基本戦術すら理解してないのかよw
>>102 あるなw
いらんことする奴が
「不気味入れて、少しでも倒すスピード早くしたかった」とか
逆に遅くなるわw
というかツッコミは魔に対してやれよw
というか、ツッコミ酒より
自分で後ろに歩いて避けろよ
>>102 僧侶と賢者は何故かぶきみ好きだから
魔法だねメラゾーマしかしないだろうしね
WIN組でようやくガイア押せるようになったんでカード消化も兼ねてガイア行くようになって
そんなに慣れてないのに相撲&ツッコミ待機中に「暇ならぶきみ入れてよ」って言う
リア友人僧魔の言うことはスルーでいいよね?
ターンエンド理解してる強者ならドンドン入れるべき
ターンエンドすら理解してない雑魚は入れなくていい
ぶきみすると軸ズレる時があるからもう戦士で行ってやいばくだきとかしてるわ
どうせ2分台だしなー
>>106 失礼ながら低スペック僧魔臭ぷんぷんする
しかしこんな魔賢僧でも一蓮托生なのだ
出来る限りいい魔賢僧と組みたいものだよ
そして物理では到底倒せないボスがでてきたとき再びパラの出番だ
それまでトレーニングしとかなくては
先輩方に質問いいですか?
最近やっとパラ70越えたので以前から憧れてた聖騎士の購入を検討してます。
足は重さ45か重さ30↑転び90↑どっちがいいですか?
因みにハイドラが重さ理論値が出来てしまったので…余計に悩みます。
聖騎士なら無理しないでとりあえずガイア押し勝ちラインあたりにしといたほうがいい気がする
てか80まで突っ走って王軍師まで我慢したほうがいい気がするが
>>112 パラはそんなに応用が利く職じゃないから、何がいいか=どこに行きたいかだと思うよ
行きたい敵を押せる重さを満たせることが重要かと
あと、応用が利かないぶん、どっちがいいかの質問の答えは両方であることも多いねw
型落ち品は高いから今聖騎士買うのはやめとけ
王軍師の方が安いくらいだぞ
どうしても今強ボスとか押したいならプラチナでも買っとけ
ちなみにベルト理論値ならオシリスと足35と丼でガイア押せる
皆さんご意見ありがとうです!
聖騎士に憧れるのは戦士ももうすぐ70なので転びが魅力なのもありまして…王軍師も視野に入れて考えてみます。
お邪魔しました
押す敵もいないしタンクの価値が下がる調整ばかりだしお先真っ暗
>>117 戦士じゃ無理だけどパラディンなら押せて耐えれる敵で遠距離攻撃に弱い敵でも作ってもらうしかないね
でもそうすると大量に文句が出るんだろうな……パラディン必須の敵を作るのは云々かんぬんとかさ
パラディンが活躍するには強敵出すしかないんだよな
体当たりが効かずパラ以外じゃほぼワンパンで自分の周囲に強力な範囲攻撃使ってくる敵
最近調子に乗ってるアイツに「自動狩り大学」というトキメキチックなサイトを教えてもらって、近くの学校から挑戦される男になれた。
パラくらいの防御ないと耐えられない範囲攻撃追加して気が付いたらパラしかいなくなる
ボス追加すれば安泰なんだよ
そしてメガザルが追加されて本当の意味で自己犠牲の騎士になれるさ
バトマス「聖女貰ってますよ」
範囲連撃が出てくるとパラがまた脚光を浴びる日がくるだろうな
聖女で耐えられない攻撃はそんなんだろ
じゃあヒドラいってきたらええやん
あっ!パラでも押せないんでしたっけ?wwwwwwwwwwwwwww
ガイアでツッコミ避け無しでのはげおた回避についてだが、
成功することもあれば失敗もあるんだが、何かコツあるのかね?
ターンエンド近辺でスティックをニュートラルにしてはげおたに備えてるんだけど
文字が見えてからすぐ後ろに下がっても食らうことがある
ツッコミ避けすれば余裕で逃げられるんだけど、たまにツッコミ対象が前に
出てきて一緒にはげおた食らうことあるから、なるべく普通に避けたい
歩き避けなら後ろに下がるよりガイアの背後に回る方が移動距離短くてすむ
ガイア行動前に元の位置にも戻ってこれるけど抜けが心配なら直線下がりのタイミング覚えるしか無いね
確かに背後に回り込むのが楽なんだけど、抜けが怖いんだよね
あと、通常は「はげしいおたけび」表示→はげおたモーション→はげおた発動って感じだと思うけど
たまに、はげおたモーション→「はげしいおたけび」表示→はげおた発動になることない?
これは文字表示されてからのツッコミ避けでも食らうよね
溜めが短いはげおたがたまにあるよな、すごくわかる
何回も戦闘を重ねてるとラグい時がわかってくるから
そういう時はキャンショ入れたりする
自分がパラやって、地雷なバトと組む場合も多い
例えば、天魔でA(翼アリ)が真後ろまで接近して来たら
バトも同じように接近して、すぐ後ろで2バトとも攻撃を続けるとか
そうなるとパラはAとBに挟まれてサンドイッチ状態の中、立ち回らないとならない。
凍てつくはどうもAとBから受けるリスクも高まるし、
旋風脚から逃げるのも真後ろに下がって逃げれないのでやりにくい
真横に逃げて、また真横のAとBのちょうど間に戻らないとならない。
普通に後ろ下がって戻るより時間かかるし操作が難しくなる
視点もAが真後ろにいるので見えにくい
バトの方も接近しすぎると、Bの旋風脚に巻き込まれるケースも結構ある。そういう地雷何度も見た
野良で組む大半がこういうパラ入り戦術を理解してないバトだから嫌なんだ
そもそも
パラ入れる理由は
AとBを隔離させて火力や厄介な特技を分散させて、その間にAを倒す、という戦術なのに
バトがAを追いかけて、BとAが接近する状況を作り出すとか、本末転倒じゃん
隔離しないんだったら、パラ入れる意味ない
隔離せずにAとBが接近する状況で戦うんだったら戦士でも入れて斧無双させたほうが遥かにいい
野良バトって何でパラ入り構成の基本すら理解してないのが多いんだろうな
天魔で
バト2の変わりに魔2を連れて行くと
魔2は接近してこないので、AとBが分離した状態で戦うことになる
パラ入り構成の基本通りに立ち回れるので非常にやりやすい
魔側もパラが一番前でBを常に抑えてるのでAのみ見て戦えばいい
ただ連戦になると小瓶消費がハンパないので
やりたがる人が少ない、野良で魔が少ないのはこのため
1戦限定で考えればパラは魔と組むのが一番なのに、
連戦前提になってるから魔が少ない状況になってしまっている
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:44:59.13 ID:HvYlMrLk0
>>123 ニュートラル状態で失敗するってのは回線が悪いのかな。
>たまに、はげおたモーション→「はげしいおたけび」表示→はげおた発動になることない?
この書き込みから想像すると、ぶきみやヘナトス入れる戦法でぶきみが入ったログが表示された
ときにおたけび来るとおたけびの表示は遅くなるよ。
もうちょい失敗したときの状況を書いてほしいです。
一応おたけびの仕様は、範囲はガイアの前方240°、半径5m、判定タイミングは「はげしい雄叫び」の
表示が消えて2秒後。ツッコミ避けは、怒り即おたけびの時くらいであとは歩き避けでよけてる感じ。
背後に回るのはパラ的に言えば愚策。理由は背後に回ってる時に、魔法攻撃怒りおたけび中止だと
壁になれないのと、移動距離はそんなに変わらない。背後に回ってメリットがあるのはアタッカーで
おたけび中でも攻撃できるとかそういうこと。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:55:50.85 ID:HvYlMrLk0
あと前にも書いたけど、ちょっと前にもでていたガイアでの賢者に対する怒りについて(パラ視点)
おたけびの範囲は5m、零の洗礼の射程も5m、賢者への怒りの場合でなおかつ行動がおたけびに
セットされてた場合、賢者がガイアの5m以内に入るとおたけび即発動
じゃあ、洗礼が5mだからおたけびと距離一緒じゃんと思われるかもしれませんが、ガイアには厚みが
あって(半径1m)、実質6mから洗礼を打つことになります。
なので賢者怒りの時に洗礼に来てもパラが押し続けていれば、5mの距離は離すことができるので
雄叫びがくることはありません。賢者が向かってきたらパラは相撲に専念すると安定するよ。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 06:56:27.92 ID:HvYlMrLk0
おっと、肝心なことを
そんなわけで賢者に対して怒ったときはロスアタはいりません。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 07:42:57.71 ID:8Se6ocXJI
長過ぎて読む気失せるw
ちゃんと押したり完封状態なら洗礼しても届かないし、
怒っていてもガイアのエンド行動みた後に入れに行けば大丈夫だよ
ガイアの雄叫びあたるパラまだいるの?
FF10の雷除けの方がずっときついよな
天魔とかどうでもいいわ
苦戦する訳でもなかろうに
あ、下のはガイアか
どうでもいいわw
どうでもいいわw
バトマスがあふれかえってるせいか天魔もバト3ばかりだなー
ガイアはもう暇なんだから賢魔魔か賢賢魔で二分以内で安定だよ
>>129 詳しくありがとう
基本的に、ステージの中央よりも2mほどガイアを押し込んだ位置に固定するような
感じでスティック調整してて、壁際まで押し込まないと抜けるのでぶきみは入れてないです
野良迷宮でも滅多にリーダーにならないので、回線が良くないのかな〜
ガイアで怒りロストしたことないな
ガイアのはげおたは文字見えてから歩いて避けてくらうことなんて無いけどなぁ
怒り即おたけびだけはつっこみしないと間に合わないけど
歩いて避けられないのは反応が鈍いか回線の問題なのかな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:00:30.17 ID:w4YI+KnpI
パラの出番が早く欲しい
王軍師じゃないと押せない敵なら買い揃える
槍が強くなったのは嬉しい事なんだが、バラモスやガイア相手にも狼牙連打して
肝心の盾役を放棄するどころか無駄にダメージ受けて死ぬ馬鹿が多くて困る
王軍師上の重さ15は100万切っている
もう重さの時代は終わった
重さ付き体上練金ははっきり言って今は失敗品レベル
100万も出す価値無い
今以上に重い敵出たら高騰するんだろうけど、
そのころにはもっと重い装備出てそうだなぁ
パラスレに限らず妙な持論持ってるやつって何でこう長文になりがちなのか
早く勝つより確実に勝つ、確実に勝てるなら少しでも早く勝てるよう工夫すればいいじゃん
俺なんてターンエンド前に余裕持って一回行動するくらいだぜw
ガイアだと通常攻撃時は2回、おたけび避け時は1回だけ行動してずっとターン貯めてるわ
ぶきみとか後ろが信用できない限りやらんし優先度も低い
最近パラ始めたんですが、ガイアとかが開幕後衛タゲで自分に当たってからヘビチャ入れようとしたら、自分ガン無視で直角に曲がって抜けられる事がたまにあります
原因と対策あれば教えてもらえませんか?
この前、ガイア持ち寄りで「不気味入れて」「奥まで押さないで」と賢者に言われた
経験上、ウエイト入って棒立ち状態じゃないといくら軸合ってても後方に抜けやすくなる
押し込んでからの不気味なら抜けないんだけどな
>>150 後衛が下がりすぎなのが原因
対策は位置を確認してから開始すること
>>146 重い敵は既に出てるだろう
押せる範囲の適度な重さの敵が追加されないのが問題
>>152 ありがとうございます
開始前に後衛位置確認して、位置調整してもらいます
神兵より王軍士の方が安かったのか…
散財しちまった
2.0で死ん兵買ったやつも大概情弱だが
今更死ん兵買うやつはそれに輪をかけた情弱
おうぐんしがうれなくてこまっていますたすけてってこと?
連投すまんがガイアでドワ迷宮はよくずれるって感じるのは俺だけか?
真横に迂回して抜けるのは後衛が離れすぎのせいだということがもっと周知されないかね
2垢の方が楽なくらいだわ
今の時期に野良でガイアバラモス行く時は、なんと言われようが壁まで押しきって極力行動しないわ。
軸ずれる、抜けるの意味が分かってないキッズ多いからな。離れすぎも同様な
あんまり押しすぎると魔方陣からでちゃうのでパラさん位置調整お願いします^^
あとぶきみもよろです!
ちゃんと歩数数えて離れるための準備してるのに何か遅れる時があるなあ
久々にガイアやったらはげおた喰らって?ってなった
>>160 うん、君みたいなのがこれからのアストルティア支えるよな。
宿題早く終わらせろよw
>>160 魔法陣は引き直せばいいでしょ
壁に押し込まない状態での不気味は横抜けの原因だからやりたくないわけ
押し込んでからなら不気味してやるけどさ
さっき野良でガイア持ち寄り行ったら、魔法賢者ともに不気味してやがんのw
不気味なんてそんなに入らないんだからさ、攻撃してほしいんですが?
押し込まないと不気味出来ないとか意味分からないんだが
仮タゲ時に押し込みながら不気味するからズレるんだよ
魔法賢者が不気味するのは陣しても無駄にするパラだからじゃない?
この前フレとバラモスにパラ僧2魔法で行ったんだけど、
補助僧侶が上手いだったおかげで2人でバラモスに狼牙打ち込みまくれて楽しかったわ
バラモスでするバフなんてキラポンとスクルトくらいだろうし、暇なら槍持ち替えもありだなーと思った
ただ、聖女必要なパラや補助僧侶はやらない方いいかもだけどw
ガイアなんかもう僧侶なしで余裕
賢賢魔でも賢魔魔で毎回二分かかんないし
バラモスも僧1で充分
槍パラでガイアばらもすもただの無意味な趣味
>>164 ちゃんと読んでんの?
バカ魔が軸考えなかったり遙か遠方にいたりするから抜けないように押し付けてるんだよ
お前みたいな確認もなんもしない奴ばっかりだからやりたくもない押し込みしてるんだよ
>>169 軸がズレてたらその場で言えばいい
ズレるのに硬直長い特技使うから抜けるんだよ
そして離れすぎはお前が押すからだ
ここで愚痴吐かずにまず自分の行動から見直しな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:04:29.11 ID:cESahSQH0
もうテンプレに入れれば
>>170 だからーそういうこと言うから陣に棒立ちの魔が出てくるんだろ
自分は上手いつもりかもしれんが野良で変なの流行らせると迷惑です
棒立ち魔推奨のテンプレなんてやめてくれよ
軸と距離合わせるのを普通にしてくれ
>>172 本人が魔法使いなんでしょきっと
魔法使いは暇なんだから距離あわせ軸合わせくらいやれよ
寄生職のくせに意見してんじゃねーぞタコ
このゲームパラ魔構成で連戦する機会ないから無知な魔法は今後増え続けるよ
都度丁寧に説明するか棒立ちに合わせるか
俺はもうパラや僧侶は地雷にイライラしながらするもんだと諦めてしまったよ
フレがパラデビューしたからバラモスとガイアに魔法で参加してみたけどなんかよく抜けた
軸は合わしてたし距離も気をつけたけど押しててターンエンド前に抜けるってなんでだろう
プクでドレアしてて黒い塊にしか見えなかったからハッキリわからないけど見てる限りいらんことしてない時でもぬるんと来た気がする
連戦なら魔法入れるより弓魔戦のほうがいいかもね
あまりいないけど
アホなバトと組むより
アホな魔と組んだ方が遥かにマシだわ
天魔とかプスとか猫とか、魔とバト両方で行きゃ分かる
バトは呼ばれもしないのに前に前に出てきやがるから敵の範囲攻撃を誘発しやすい
魔はどんだけアホでも近づいてこないから、パラが壁役に集中できる
同じアホでも魔なら何の作戦指示をしなくても楽勝なので
パラと相性がいいのは魔だ、間違ってもバトと組むなよ
バトと組むならパラ経験ある奴と組まないと苦労するぞ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:14:11.98 ID:dYwPyWaA0
ガイアっておたけび途中に怒ってもキャンセルしないんだね
強ボス感覚でつっこみキャンセルして戻ろうとして食らっちゃったよ
逆はあるけどな
通常攻撃かと思ったら、魔などに怒り即はげおたのケース
これはツッコミ酒じゃないと間に合わん
>>177 前に出なきゃ攻撃できないだろw
まあ今時バトとパラで組むことは無いが
>>181 上3つはワロタけどパラやったことねーな?ってのが結構あるねw
>>180 >
>>177 > 前に出なきゃ攻撃できないだろw
> まあ今時バトとパラで組むことは無いが
そういう意味じゃねぇよ
TE後、タゲ確認せずに、むやみに前にでて
ボスの範囲攻撃誘発したり、猫の抜刀技とか
Bとパラの近くまでAが接近してるのに、アホバトも天魔Aを追いかけて
狭い範囲でバトパラABが密集する状況を誘発したり、つまりパラ入れて隔離する戦術を根本的に否定してる
そういうアホバトが野良の大半なんだよ、だからバトと組むのはやめた方が良い
>>178 キャンセルされるタイミングもあるよ
ちゃんとした魔賢なら怒る頃にはげおたきたら詠唱止めるし
ハンマーは片手だからビッグバンみたいな火力技はやらねーよってことだな
>>186 寧ろ火力技が来なくて良かったわ
お前はハンマーで何するつもりなんだ?
パラの役割理解してるなら口が裂けてもハンマーに火力技欲しいとか言わないぞ
野良でTEを意識してるのはパラだけってのがほとんど
それで死んだらパラのせいみたいなのも切ないわ
僧侶がアホすぎると地獄
このスレに職の役割すら理解してない大馬鹿が居るのに驚いたわ
お前は何がしたくてパラをやってるんだよと
アタッカー様()がやりたいたら戦士に行けよ
まあ、新技にはパワーブレイクとか欲しいよね
> 野良でTEを意識してるのはパラだけってのがほとんど
そうそう
野良の大半がTEを理解せずに行動してる
こういうのと組まされるんだから、パラ(自分)の立ち回りが難しいわな
まぁ魔ならTEも何も理解してないアホでも
相性だけは抜群に良いから組んでイラつくことは少ないが
(たまーに、ボスのタゲに入ってることも気づかずに不気味入れに来て落ちるアホがいるがw)
そもそも野良はパラでもターンエンド追加行動理解してない奴ばっかだろ
初めてバラモスで魔に世界樹使わせてしまった・・・
1,2戦目まで順調だったのに3戦目から集中切れたのかツルツル抜けて死にたくなった
当分パラ出来る気がしねぇ
TEてなんです?
手
バラモスはバフ剥がしと魅了が嫌なタイミングで来ると崩れやすいよね
自分なんか大防御とってなくてはらわた対策でハンマー外せないから特にやばい
大防御ないパラがこのスレにいるんだw
野良でバトマスと組んで強ボスいったけどやっぱり無法者一式のやつは要注意だなw
攻撃力450の両手剣で棒立ち天下ずーっとしてた
PTに誘われたときにステータスと装備も見れるようにしてくれ
超キャンセルショットとかかね
キャンセル率100%
それはダメだから修正はいったんじゃね?
個人的には壁判定横2倍とかあると軽い複数敵をまとめて押せて楽しそう
>>200 超キャンセルショット チャージ60秒
これなら外せない1発にしか使えないからどこもおかしくない
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:24:25.28 ID:J2ETotn20
パラディンあがってガイアにいこうと思うんだけど
ヘビチャして相撲してればいいのかな?
はげおたに備えてツッコミ待機あたりは予習したんだけどどうにも不安
(・ω・`)
..丿 ⌒)
| ソ ..|
| / |
.(´ω`*) .// ノ
⊂二、// (
.)し") ) ) ))
/ // /| |
(__)/ / | |
../ / ..| |
/ / | |
>>202 自信ないなら、ヘビチャとツッコミ待機だけしとけ
スレさかのぼったりして調べてみたんですがバラモスってキラポンかかってればキャンショはいらないってことでいいんですかね
はらわたは大防御、暗黒の舞・はどうはヘビチャ重ねするのが良いという意見がありますが
バラモスは自分にキラポンかかってれば、キャンショは不要
かかってないキャラが魅了範囲内にいると判断した場合もキャンショはした方がいい
キャンセル成立から即ネクロされると吹き出し反映の遅れのせいで
パラ自身はもとより後衛もジャンプが間に合わないことがあるからな
キャンショ推奨はバフ剥がしの直後で僧侶にキラポンかかってない時の魅了ぐらい
なるほどー他の味方のことまで考えてませんでした
しっかり周りも意識してやってみます
ありがとうございました
相撲しか出来ないくせにアタッカー馬鹿にした挙句居場所を失ったパラディン可哀想
>>205 言われてる通りシチュエーションによっては必要
だからハンマーじゃギリ押し勝ちできない奴らが押し勝ちしたいがためにヤリ持ってるみたいなのは見えてる地雷
キャンショはその名前の通りで敵の攻撃をキャンセルする技なんだよ
敵の攻撃を妨害して終わらせるのではなく、キャンセルして行動を再抽選させるって事
はらわたを大ぼうぎょで耐えれば死ぬことなく敵のターンは終わるが、
キャンショするとミス引いて死ぬこともあるし、キャンセルしても即ネクロや再びはらわたを引いたら終わり
キャンショは撃てるように用意しておくべきだが、キャンショ以外に攻撃を耐える手段がある場合はなるべく使わない方が良い
確率で相手を転ばせるとかでもいいから使い勝手のいい特技こないかなハンマー
シールドブレイク以外は用途が限定されてて汎用性が足りない
バトパラ道具
どの職でも活かせる特技だとなおいい
かたい敵にも防御力無視でダメージ与えるのがハンマーだと思ってたんだけど
ドラクエでは違うのな
暗黒の舞キャンセルできません→できる→証明しろ→された→キャンセルなんてしなくていい
なんて過去話もあったりするし、キャンセル失敗だけで壊滅するのもどうかって話もあるが、
大事なのは事前に確認することだな。
鎧が防御力だとすると、防御無視の会心は鎧の繋ぎ目や間接部の隙間への一撃のイメージ
でも会心は爪や片手や短剣だからそれだけど、モンスターの使う痛恨の一撃はトロルやアーマー系の
とても間接狙えなさそうな大物武器使う連中ばかりだけどなw
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 13:19:36.24 ID:SaZKBanZ0
それは鎧が防御力というところから間違っている
>>215 暗黒の舞キャンセルできません→できる→証明しろ→された→タイミングがシビアすぎて少しのラグも許容できない→する必要性が薄いな
正しくはこうだったろ
シビアな事実を捻じ曲げてまで暗黒キャンセルできる俺カッケーって奴が多いから
キャンセルするよりヘビチャ重ねる方が崩れる心配もないし確実でいいって結論だったと思うが
>>216 あいつらかつかう痛恨は力こそパワーな一撃じゃね?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:31:10.89 ID:8FX+SzHP0
はらわたに関しては大防御からやいばのぼうぎょに移行かな。
余計な一文入れなきゃいいのになあ
暗黒の舞はキャンセルできても直後の最速ネクロ避けれないとかじゃなかった
画面注視してれば舞自体はそこまで難しくなかったような
ガイアはげおたのキャンショ止め→つっこみ避けと一緒で確実性がある方が好まれるだけ
メイン魔でネックレス作るためにパラやろうと思うのですが
バラモスで困らない程度の装備を揃えようとしたらどれを買うのが一番コスパいいと思いますか?
僧侶はそこそこ慣れてる人がつくので押し勝ちできなくても拮抗できれば問題はないと思います
王軍頭★無し
王軍上★無し
王軍下+1 封印60% ※はくあいの出来具合に拠る
王軍腕★無し
王軍足★無し
これでおk
バラモス押し勝ちが珍しく無くなった昨今
パラディン自慢ってどんなステータスがある?
はらわた耐えとか?
王軍師に下はありませんよね?
神兵でしょうか
自分はガイア行きたくてパラ上げるつもりだけど
ハイドラとオシリス(重さ+2)、仮面(重さ+2)持っててチェッカー使ってみたら
王軍師未錬金でもズッシ込み余裕で押し勝ちできるのか
ちなみに神兵下と足重さ+45だと完封になったけど
押し勝ちと完封って安定度に違いある?
パラディンの自慢とか意味が分からん
はらわた耐えとかそれなりのステでも大防御さえすればできるし
重さとかHP威張ってたらいいんじゃないですかねぇ
スティ装備でバラモス押し勝ちまでいったら
重さ頑張ってるねーって感じ
>>226 うん、神兵でも聖騎士でもいいけど安い封印でいい
師団以上のは用意したいところだが
>>227 完封だと相撲してなくてもジリジリ押される感じだから
歩き避けするには便利
>>230 なるほど、便利ではありそうだけど無理せず押し勝ちにして
ガイアコイン代にまわそうかな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 00:11:56.87 ID:OywgdtSz0
はらわたに大防御は自分の環境では(無線+U)間に合わないので、やいばの防御で耐えている。
スクルト1回あればダメージ最大引いても耐えられる。
目標はスクルトなしのダメージ最大を耐えること。
勉強も運動もダメだったおしりの穴が2つありそうな同じクラスの人が自動狩り大学に合格した。一秒後、嫌いな冷蔵庫の色が変わった。
はらわたに大防御間に合わないって早ネクロのジャンプ避け大丈夫なのかそれ・・・?
俺も回線には自信ないけど、はらわたに大防御は合わせられる
でも、このスレッドでよく「はらわたは発動遅いから余裕で間に合う」ってレスがあるけど
そんなに遅いか?そんなに余裕ないと思うんだけど
それは予め大防御にカーソル合わせて待機しとけば余裕って意味じゃない?
あの変な仕草見えたら、大抵の人は大防御やキャンショ待機するだろうし
変なしぐさというか自分がタゲになってるのわかってるんだからジャンプか大防御待機
間に合わないとか意味不明すぎる
ハンマーの新スキル楽しみだ
特技は前にここで言われてた敵を小さくする特技だといいな
ただし成功率はブレスクラッシュ並みです
魔道の書の出番だ
★3の大地くだき買うとしたら
攻撃と会心、どっちが役立てますか?
会心
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 21:57:12.64 ID:5QEaP5/r0
会心とか何に使うの?
デバフ入り安くするためでしょ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:18:12.49 ID:5QEaP5/r0
デバフって会心関係ないじゃん
余裕みたいな感じだが踊りとかキャンショはらわた大防御ネクロジャンプ使い分け100パーできる奴は10人に一人くらいか?
格ゲーやってたら余裕だけど年寄り多いこのゲームじゃそんなにいないんじゃないか?
>>240 バトマスパラディンどうぐで叩きまくるんだな
>>244 は?
攻撃こそ何に使うんだよ
不気味ウェイトの確率が上がる会心以外ありえんわ
攻撃は単純にバトでも兼用出来る
パラしか使わないなら会心でいいんじゃないかな
正直どっちでもいいよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:55:28.94 ID:1gN8C8WX0
パラで星3買うメリットもそこまでないから適当でいいよ
バトや道具で使いたい方使えばいい
現状でも会心で怒る敵がいるし
今後追加される可能性考えたら会心はないわ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:03:43.68 ID:1gN8C8WX0
しかしパラスレもレベルが落ちたもんだな。
武器の会心がぶきみに乗る?実際に確認もしたことないんだろうな。
試しに会心バトマスになってそこらの敵に不気味入れて来いよw
そのあと会心武器と会心腕を外して同じように不気味を入れて来い。
こんな簡単なこともやったことないんだろw
ちなみにこんなのは強ボス初期の話だぞw
>>252 会心のぶきみなひかり、会心のウェイトブレイクのことだと思われ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 01:10:29.18 ID:2qwPn1Vl0
会心装備で会心の効果があるのは、物理攻撃のみ。
ぶきみとかボケとかには乗らないよ。
ウエイトブレイクは会心補正が1/4あるから上級1.4が3つついていても
実質会心率は1.05%
微妙だね
>>255 魔人の金槌とか10%会心だもんなー
パラでぶきみやるなら必須だなー会心でるもんなー
パラで攻撃上げてどうすんの?
ランド連発してアタッカー()やんの?
どちらも外れな
>>242の巧妙な罠だな。
星なし一択で。
まあ☆無しで良いよね
>>259 ガイア実装直後はある程度攻撃ついてないとロスト通らなかった前例がある
>>257 ぶきみってガイアの物理Gでガードされるけどそうなると物理攻撃になるんじゃないの?
武器で会心使ってると、不気味とかも会心入りやすくなってると感じるけどな
会心出ると不味い相手は暴君とベリアルぐらいか
どうでも良いな
オーレン「せやな」
ヘナトスワロタ
ハンマーそのものが今いらねぇっていう現実
>>269 野良で出来ない事は基本「この構成でも勝てますよ^^」になるから気をつけろよ
オーレンは怒っても大丈夫だろ
なんというかもうバラモスしか呼ばれなくなってきた・・・
バラモスって自分のモチベーションが上がらんのがつらい。
つか常々思うんだが
野良で阿呆バトが多すぎる
天魔Aを追いかけてパラと天魔Bの真近くまで来て
そこで立ち止まって攻撃する阿呆バト2名
オーレン強でも同じだが
阿呆バトに問いたいが
「何の為にパラ入れて隔離してる」と思ってるんだ?
わざわざパラが隔離してるのに
天魔Aついていって、天魔Bとパラに接近したら隔離した意味がねぇだろアホ
だが恐ろしいことに
野良のバトで9割以上がこのタイプだからな。マジで怖い
パラ入り構成の戦術が理解できてねぇのなら、戦う前に抜けろよ阿呆バトめ
天魔みたいなザコボスで何でパラ入れんの?
大地砕きは★なし買っちゃったわ。
王軍師は+3の錬金成功、大成功、失敗の品がコスパよくない?
パラのHP低すぎじゃね?
>>277 そりゃ、バト3とか戦士とかでいくと
MP消費がハンパねぇからな
魔戦連れて行ってもおいつかねぇ
連戦になると小瓶湯水のように使うからオーブ出ても赤とかアホらしいからな
なぜなら
それらの構成は
天魔Bから倒すから
Aをスルーしてる間にマホトラすわれまくる
パラ入れると
天魔Aから先に倒すし
安定するので余計なMPを使わないし、すわれない
さっきパラでHP545ってのいたけど
理論値でいくつまで盛れるの?
大地は速度6 マホ30の珍品買ったわ
オーレン・天魔・プス・リベリオももうパラ入りはないな
どうぐ入りのアタッカー2人で瞬殺なので相撲する意味が無い
出番はバラモスくらいか?ガイアは戦士でいけるし
> どうぐ入りのアタッカー2人で瞬殺なので相撲する意味が無い
お前は現実を知ってるのか?
たとえば、戦士2道具でいくとする
斧の莫大な消費MPをどうやってMP回復するんだ?
聖水何個使うんだ?連戦になったら聖水を湯水のように使う
聖水20個も30個も使って
それでオーブ1個だと?
割りにあわんだろうが
アホか
範囲倍加聖水一個と小瓶数個で済むよ
下手すりゃ聖水使わん
強ボスなんて
オーブ取りに行く目的なんだから
いかにこちらの小瓶・聖水使用を控えるかが重要なのに
道具入りとかアホかと
(1個500G)聖水を20個も30個も使って、
オーブ一個ゲットしても赤字だろアホが
ってか強ボスは金策とは思わんな
バラモスも戦士のがいい
やいば打ってるだけでゴリゴリ削れるし、ハメもしやすい
アタッカーって言っただけなのにいきなりオノ戦士とか返されてもな
戦士にコンプレックスでもあるのか?
そのコンプレックス弄って遊んでやろうか?
> ってか強ボスは金策とは思わんな
は?なら、何のために強ボス行くんだ?
オーブが出ないときは、何度も同じ苦痛の伴う作業の繰り返しだ
金策以外に何のメリットもない
特にアポロン戦士とか道具なんてチート構成で行く場合なんざ
何の練習にもならんよ
>>289 消費抑えるためのどうぐなのに何言ってんの
他の構成ならMPがどっかから湧いてくるとでも言うのか
>>295 だから
パラバト構成だって言ってるだろ
文脈すら読めないのか?お前は小学生以下か?
>>294 飽く迄ゲームだから
金策で効率語るなら職人やりなよ
道具使いはやること多いから楽しい訳だし
パラバト構成なら
パラがBを隔離して、Aのみ先に倒すことになる
バトが集中的にAを倒して、あとBをやれば
比較的消費MPが少なく倒せる
(僧侶は適時マホトラの衣でダメ受けながらMP回復させること)
これが最適構成なんだよ
>>296 パラバト構成ならMP湧いてくるんだ、ふうん
>>281ではバト3でもMP厳しいと言ってるけど、
パラって魔戦みたいな電池能力持ってたんですね知らなかった
アポ戦士で
天魔に参加したが
倒したときはMPは尽きていたぞ、魔戦もMP尽きていた、ルーレット発動ナシ
運よく1回でオーブでたから助かったが
出なかったときは小瓶20個〜40個近くつかわねばならんところだったぞ
斧は圧倒的火力だが、連戦になると怖い
>>299 お前は本当にバカでマヌケで
文章すら読めない最低の屑だな
> 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 15:24:48.91 ID:hODcBhS30 [5/12]
> なぜなら
> それらの構成は
> 天魔Bから倒すから
> Aをスルーしてる間にマホトラすわれまくる
と解説してやってるのに
日本語すら読めない阿呆なのか?
もう一度教えてやるが
天魔Aを放置してる間が長ければ長いほど
MPすわれるのだ
つまりAから速攻で倒さねばならん
バト3でBを攻撃してる戦い方だと、MPすわれるのがハンパないのだ
だからMPが尽きるのだ
>>300 それ魔戦も攻撃してるんじゃないの
斧2だったら魔戦は杖殴りか天使でいいよ
TAしてるなら別だけど
>>302 > それ魔戦も攻撃してるんじゃないの
いや、パサーとバイキだけだぞ
それでもAB倒すまでにMPは尽きるのが実情だぞ
それだけ斧は消費が激しいんだよ+マホトラが痛い
>>286 パラいらんなら、わざわざパラスレくるなよw
好きな職で勝手にいってくれ
暇なのか?
パラ入りで問題なく倒せるのならパラ本職の人達はパラでいくんだから問題なし
>>305 目的もってやってるぶんマシだろ
>>297みたいなこと言ってるやつとは行きたくない
なんかなにやっても「ゲームじゃん」とか言われてイラつきそう
たまに更年期かと思うほど厳しい口調で命令してくるパラっているよな
パラ入りで誘ってくるって事はPSに不安あるんだろうし正直なんも言わないな
>>306 別にゲームじゃんで片付けてる訳じゃねえよ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 22:38:09.31 ID:Jd3aKDyx0
ガイアバラモス押し勝ち出来るようにしてチムメンと行ったんだ
チムメンはスレのみんなみたいに上手ではない
でもそれぞれがんばって初めて倒せたって言って喜んだ アクセも出たんだ
俺さんが抑えててくれたから危ない時なかったよって言ってくれて・・・
パラやって来て良かったって思った
パラ不要のコンテンツには博愛の精神で不足職に変わるのが普通だろ
何でもかんでもパラでいこうとするわがままのゴミクズはパラスレから出ていってくれ
そんなにパラで行きたいなら旅芸人8人災厄みたいなことでもやってろ
戦士需要と重さ大幅アップで誰でもパラが必要なコンテンツで押し勝ち出来るご時世に偉そうにしすぎ
今時天魔のマホトラとか気にする時代じゃないだろうに
気にするも何も
いまや倒せるか倒せないかの観点から
いかにMP消費せずに倒すか
の観点に移ってるからな
その点でマホトラが一番厄介だ
そもそもオーブ目的以外に天魔いく価値などない
その唯一の価値が小瓶聖水で利益が減っては何の意味もない
マホトラ気にするのは当然だろう
気にしない奴はアタマがおかしい
っMP吸収G
未だに天魔なんて行ってるのに耐性装備揃えないの?
そんなに通うくらいなら買った方が楽だろうに
小瓶代気にせずに済みますよ?
阿呆か
MP吸収Gいくらすると思ってるんだ
元が取れんわ
ようせい合成すればよか
装備一つの元もとれないような金策やってる時点で…
オーブ取りが金策な時点で阿呆だとは思ったがここまでとはw
本当にパラやってるなら安物スティで充分
王軍師ならまほうのハイブリでも安いし
吸収スティックでいいじゃんっていったら次は
アホか波動どうすんだよって返ってくるなきっと
ちむでバラモス行ってきた
こっちは押し勝ちパラだってのに
ターンエンド回復しない、補助壁くる、スカラをパラに要求、ぶきみにくる、動き回って軸ずらす……
いつも上級者ぶってるくせになんなんだあれ……
こっちが壁まで押し込んでるのにも関わらず全員でぶきみにきて特技誘発とか、もうほんとね…
ほんと上級者ぶった準廃様はセオリー無視でなめぶやめてくれ
ちゃんと自分の仕事しろ
チムクエの時に行くぐらいだわ
カード消化したかったから奢りで誘ったんだ…
奢られてるがわなのになめぶとかやめてほしいわ
>>319 吸収Gのマポレーナでペチパチ叩くだけでパラだけ補給いらずなのにな
一年前以上前のプラチナですらできてたんだから今なら余裕過ぎるだろう
>>320 押し勝ちパラだから相撲補助いらないくらい言えばいいでしょう
正直どっちもどっち
>>324 押し勝ちパラだから相撲補助いらないくらい言えばいいでしょう
ここで愚痴ってないで戦闘中に直接相手に言えよ
戦闘中に説明できる余裕ないなら戦闘後でもいいし
それすら言えてないならその自称上級者と同レベルと言ってるんだよ
これで通じますかね?
御子様ですか?
何でも間でも言えばいいってもんじゃないのもわからないの?
最初に押し勝ちだからいらんっていってるし、終わったあともオブラートにつつんで冗談まじりに指摘したよ?
チームでいってたんだから今後の付き合いがあるのわかんないの?
何でも間でも指示だして孤立したいの?
社会不適合者ですか?
相撲補助しなくていいよ のどこが指示なの?
こんな性格地雷がチームの奴らとうまくやっていけてるとは俺には思えないんだけども
>>328 社会不適合者はどう考えてもお前の方だろw
後出し多いわ、内容理解できないわ、おまけに意思を上手に伝えることすらできない
押し勝ちと言ってるのに相撲補助をするのて考えることを放棄したテンプレ厨なんだろうな
昨日初パラでバラモスにいったのですが
勝てはしましたがはらわたで死に二度も相撲抜けさせると散々でした
参考にしたいのでパラ視点の動画を探したのですがあまりうまいと思えるものが見つかりません
上手なパラ視点の動画がありましたら教えていただけないでしょうか
2ちゃんじゃなければ見せてやりたかったな俺の動画
野良で行くとバラモスはよく神パラと言われる
とりあえず、大防御は取っておこう
>>329 押し勝ち補助いらないと一言
→補助にきた=補助するのが正しいとメンバーは判断した
→補助いらんと指摘
→よかれと思って補助にきているのにそれを否定したことになる
→余計なわだかまりが残り関係ぎくしゃく
ということになりかねんと思いますが?どうでしょうか?
結果、言わないという選択肢も人間関係には重要です
>>330 読解力と分析力、思慮等いろいろ欠乏しているようですね
残念です
>>335 >余計なわだかまりが残り関係ぎくしゃく
>ほんと上級者ぶった準廃様はセオリー無視でなめぶやめてくれ
>ちゃんと自分の仕事しろ
こんなこと相手に対して感じてる時点でぎくしゃくしてんだろ
残念なのはおまえの頭だ
パラディンガード!
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
>>336 ???
今回再度指摘してないから相手はなにも思ってないと思うけど?
こちら側に残るって話?それぐらいどうにでもなるだろ?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:42:32.43 ID:3RbcnZlc0
まず近くに行くと技飛んでくるって教えればいいんじゃないの
その辺はわかっててやってるのかと思ってスルーした
というかそういや、スカラとヘビチャって最近は自己更新なの?
しゃーないから、イオグランデ避け時とか魅力とかの合間合間で自己更新したけど
新米パラです。昨日のガイア戦でのことなんですが、
ターンエンド攻撃後にガイアが歩き出したの確認してからヘビチャ更新したのですが
ガイアが1〜2歩歩いてはげおたしてくることがあったのですが、もう少し待ってから行動するべきなんでしょうか?
歩いてる最中に攻撃もらって怒ったんじゃねーのか?
後衛が近づきすぎててヘビチャ更新で少し押されたときにはげおた発動範囲に入っちゃったとか?
後はたまーーーにらぐかなんかで自分ターゲットなのにも関わらず少し歩くように見えることもなくはない
怒りではなかったです。
後衛の距離までは確認する余裕ないです…
もう少し経験積みます。ありがとうございました。
>>344 後衛タゲで余裕ある時とかにカメラ後ろに回して軸ズレないか確認するのも大事よ
あと
>>343も言ってるけど自タゲで相撲できる距離にいても数歩動いてから行動してくる事もあるので
歩きを確認したら少し様子見てからコマンド選択した方が安全確実でいいかもね
>>340 スカラは僧侶の仕事だがヘビチャはパラの仕事
やるヒマは山ほどある
歩いたってつまり押してる、接触してるから歩いているように見える
→エンド後に押して反撃の雄叫びを誘発している可能性が高い
ガイアの相撲反撃に
激しいおたけびなんてあったけ?
ハイドラベルトに重さ443がついたんたがこれはパラをやれということか
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:55:14.45 ID:3RbcnZlc0
相撲反撃にはげおたがないわけあるか
相撲反撃の場合は
通常攻撃だろう
相撲反撃の場合は
通常攻撃だろう
そこに激しいオタケビがあったか?
ガイアにおける
相撲反撃の典型は通常攻撃(2回攻撃)だろうが
ないあるよ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 19:52:08.09 ID:BQr+UO6tO
この連投っぷり、誰かを彷彿とさせると思ったら昨日の屈強さんか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:12:15.59 ID:3RbcnZlc0
ターンエンドではげおたがあるのはわかるよな?
ターンエンドと押し合い反撃の技は同じだぞ
というか、ターンエンド攻撃というのが幻想で
押し合い反撃の一種にすぎない
敵の行動パターンは通常時、怒り、押し合い反撃の3つ
押し合い反撃の発動条件が長時間押すことか、進路妨害
押し合い反撃の発動タイミングは行動中断時と、行動直後、ターンが回る前
特に、この行動中断時の押し合い反撃がターンエンド攻撃と呼ばれてる
アトラス本に書いてることだよ
残念だが、正確には例外的にそれ以外の行動もあるよ
例えば、敵が柱にひっかかって攻撃できないときとかはタゲの再抽選になる
>>357 昨日というかもう、去年からずっとお馴染みの芸風だな
戦士スレで戦死戦死言ってた奴だよ
おいおい
>>349 重盗重バト魔戦じゃね?
HPハイドラでバラモスまで押せるから重さハイドラはいらんぞ
今後重さが必要な敵が出るかもしれないのに
重さハイドラいならいとかパラ失格だろ
現状靴が安上がる程度だよね
今後とかいいつつ後期来たらお前らパラやめるんだろ? スキルポイントの養分になるんだろうな でアポロン持ってまわってるかエンパイア持って無双してるんだろうな
パラのポイントとバトマスのポイントほぼ関係ないやん
武闘家が壁まで吹き飛ぶなら、魔法使いは壁突き破って人型の穴作りそうだ
リクームに首折られたゴハンみたいなエグいのになりそう
かぶと割りとか
おもさがダメージに関係してもおかしくないようなモーションだよな
>>365 ハンマー被りやな 博愛130振る前提やったらバトマスかどうぐからポイント頂いてくるんやろな ハンマーの120にゴツいの来ないこと祈らなあかんわ
ハンマースキルにゴミが来てポイント節約願うとか
とてもじゃないがメインパラとは思えない
もう出てけよお前
>>371 ここはお前の場所なんか? アホは黙っとけ
>>371 メインパラ言うならどのコンテンツもパラでやるんやろな? マルチはあかんで
ハンマーにスキル追加されても、パラ専用になりそうなスキルはないんじゃないの?
火力技とか追加されてもパラには必要ないし
カード消化したいから久々バラモス行くことになり、そのために大防御とったけど、
結局つかわないままオワタ
>>375 超判るww
スカラ無し大防御ではらわた耐えれるようになったのに、魔に夢中でTEは適当に踊って終わるし折角パラにタゲきてもひっかいたりジャンプするだけだし
開幕はらわたが来ることを願え
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:34:37.46 ID:19XQwOzY0
スカラなし大防御ってどんだけHP低いんだよ。
今の第一線パラはスクルトなしやいばの防御ではらわた耐えられるのに
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:41:28.21 ID:rOVvS8III
>>377 ちなみに守備どれくらいHPどれくらいから刃の防御で耐えるの?
俺、守備錬金無しの神兵のHP524くらいなんだけど無理かな?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:53:05.03 ID:19XQwOzY0
>>378 守備530だとスクルトなしのはらわたの平均が520-530くらい。
最大値は560
守備530のスクルト1段階ではらわたの最大値は540くらい。
スクルト2段階だと平均480くらい。
最大値は2回攻撃ともダメージのブレが高いときなんで、今までやって
最大値はみたことないね。自分が受けた最大値は540弱
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:57:57.29 ID:rOVvS8III
じゃあ俺じゃちょい無理か
頭HP21だしいい王軍師に買い替えればいけるんだろうけどな〜
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 06:59:49.85 ID:19XQwOzY0
スタミナパスタ★★★(HP15)食べればいけると思うけどね。
開幕はらわたは死ぬ可能性もあるけど、スクルトもらえれば
いけるよ
>>377 なんでおこなの(´・ω・`)
大防御を使う場面が無かった事に対してレスしただけだよ
今のverなら大防御耐えでもやいば耐えも出来て当然だろ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:03:13.80 ID:19XQwOzY0
ああごめんね。スカラ無しという表現に食いついちゃった。めんごめんご
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:03:48.45 ID:rOVvS8III
うん、てか大防御でちゃんと耐えてるならその人の自由じゃね?
って思っちゃうけど。今のパラに金かけるのも一部のやつだと思うし
いまだにキャンセルに頼るのはどうかと思うけど、そこは自分の装備とかと相談でいいんじゃなかろうか
野良でHP530くらいある人がパラやりたがってたから譲ったんだけどはらわたキャンセルしてたよ
防御耐え自体あんまし浸透してないのかね?
キャンセルミス、2連はらわた怖いから能力あるなら耐えた方が安定するだろうに、僧やってたから怖かったよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 07:27:58.40 ID:5/ZsSfBL0
>>385 あなたがそのパラに大防御なくてもスクルトあればやいばで耐えられますよと言えないくらいの浸透度なんでしょ
>>386 キャンセルね
野良で組んでHPしか確認してないし
>>379ほど検証してないから、もしその人が防御で耐えれなかったら気まずくなっちゃうから他人に推奨する勇気はないね
チムメンだったら高いコインでもないから試しに行ってみよっかってなるけど
>>380 やいばするならここからダメ25%カットだから割と余裕じゃない?
hp500守備530のゴミパラだけどそれでもやいばではらわた耐えられるってことか
大防御いらないな
HP542の聖騎士パラの自分でも絶えられそうだ
大防御いらないね
つかHP560ってHPの理論値付近じゃろ?
しんぴの理論値がとにかくきつい・・・
やいばで耐えようとしてる層ははくあい100取れない奴だろ
ここはパラスレなんだから100取ってて当然だ
発動も解除も早いのに取らないってのは単なる甘え
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:14:39.50 ID:en3UnSsVI
つかさ、
バラモス行ってちゃんとハラワタ耐えてるならそいつは立派なパラだろ
刃の防御でも大防御でも。
てか耐えられるか微妙なのに刃にしようとするのは逆に地雷だよ
開幕はらわた耐えられない時点で考慮にも値しないわ
開幕耐えられるにしても大防御するのと大差ない
MP節約出来て反射でちょっとダメージ与えられるくらいしかメリットがねえ
おいおい
開幕はらわたは、大防御で対処だろ
コレ以外の操作してるパラなんて地雷だろ
いや開幕だけじゃなく
はらわた対処は全部が大防御だろうが
キャンショとかやってる阿呆は核地雷級のアホだな
バラモスで暗黒の舞にヘビチャしたら僧にキャンショしろ言われたんだが…
特に仕様変わったりしてないよな?
>>401 その僧がキャンショで100%止められると思ってたかキラポン配りなおし面倒だったか、どっちかじゃない
暗黒もキャンショも前と仕様は何も変わってないよ
暗黒はキャンショで対応が普通だろ
仮に失敗したら
即座にヘビチャすりゃ良いだけだ
まぁ仮に暗黒食らっても
キラポン等々のバフが消えるだけで
別にどうってことない
次に魅了の舞がきたら、即座に後ろに下がる
ネクロが来たらジャンプ
イオグランデとか煉獄火炎だったら
たいしたダメでもないので
あえて逃げずにヘビチャ入れるとか
冷静に対応すりゃ、どうってことない
今の主流は大防御なのか
振り直せば大防御とれるだけのポイントがいつの間にかあったわ
イオグランデは逃げてるけどな
詠唱長いから逃げてヘビチャorビグシして
元に戻る余裕があるし
ちゃんとバフ入れてるなら
逃げりゃいいが
開幕や、暗黒を食らった後で
イオグランデやってきたら
逃げる時間を有効活用するのが良い
すなわち、あえて食らって
ヘビチャ入れて、すぐに押し込むとか
臨機応変に対処すべきだな
暗黒キャンショは失敗よりも成功してネクロ(フェイントなし)やはらわたに変わるのが怖い…
拮抗だった頃はキャンショ失敗して押し込まれるのも困ってたが…
あと回答サンクス
>>407 ID:lh18oCP20
パラ様達に意見する会話する権利がお前にあるのか?
まずはゴールドかせげゴミくず
http://hissi.org/read.php/ff/20140409/bGgxOG9DUDIw.html 177 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 15:59:50.05 ID:lh18oCP20
おい
クソ運絵
同じ合成効果うtけるなよカス
こっちの手間隙と
5000G+11000Gかえてせよバケ
ハゲサワの野郎を
さっさとクビにしろ無能め
プレイヤーを
イラつかせたたのいい?
たのん」@あdf;」@あs
何が楽しい
クソ8ンエイめ
くむdsfj
181 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 16:00:42.12 ID:lh18oCP20
ヘルカッチャ
ませんのmPもたないだろアホが
ボケ
全然持たないから
宿帰りしたわ
アホらしい
美味くも無いような
屑め
遠いし
硬いし
第一、アホrあしい
つか
あんな偏狭で
ライバルいるとか
www
アホかと
>>408 暗黒の後に
フェイントなしのネクロやハラワタが来ても
対応できないのはパラとしてどうかというレベルだぞ
・ネクロの噴き出しがでたら即ジャンプ
・はらわたの噴き出しがでたら、即大防御
これが間に合わないなら、パラとして参加するのはやめた方がいいな
ID:lh18oCP20
この病人キチガイ戦士スレで荒らしてるからパラ戦両方やる奴からしたらすげぇ迷惑なんだよな
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3124【DQ10】
458 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/04/09(水) 04:45:10.51 ID:lh18oCP20バトマスの転職クエ
応援なしで、どうやったらクリアできますか?
やっとエンゼルで他職が40になったばかりですが
難易度が高すぎると思われるので、どうしたらいいのかわかりません
(ぽっちプレイヤーなので手伝ってくれるフレはいません)
>>358 > ターンエンドではげおたがあるのはわかるよな?
> ターンエンドと押し合い反撃の技は同じだぞ
> というか、ターンエンド攻撃というのが幻想で
> 押し合い反撃の一種にすぎない
>
> 敵の行動パターンは通常時、怒り、押し合い反撃の3つ
> 押し合い反撃の発動条件が長時間押すことか、進路妨害
> 押し合い反撃の発動タイミングは行動中断時と、行動直後、ターンが回る前
> 特に、この行動中断時の押し合い反撃がターンエンド攻撃と呼ばれてる
> アトラス本に書いてることだよ
おまい
アトラス本かったのか
ヒドラで
パラの席がないのは
悲しいな
もう少し
パラの出番を増やして欲しいものだ
運営よ
ビドラパラなら押せるんじゃねーの
攻撃手段がないが
パラ3なら
押してどうする
ビドラに押し勝った男という称号
でも楽しいと思うよ、僧侶禿げるかもしれないが
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り大学』を知って、猫科の動物の爬虫類はマウスをキーボードと呼ぶことにした
>>416 パラの出番が少ない代わりに、安定どころか勝つためにはパラが必要みたいなのがガイア、バラモスらへんだったんだろうけど
今はパラがいなくても勝つどころか安定しちゃうからね
でもパラ必須な敵が増えすぎたらそれはそれで面白くないし、ボス敵はまだまだいっぱいいるんだからバラの心を捨てないで気長に待つしかないね
デスタムーア実装されたら変身する度に相性良い職が変わって面白そう
やいばの防御と、盾スキルの防御ってどっちが防御力上?
同じ?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:05:47.01 ID:EJvKKJCk0
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 14:23:50.21 ID:9SMWZ/Bs0 [1/2]
>>395 全くそのとおりだと俺も思う
423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:42:03.90 ID:9SMWZ/Bs0 [2/2]
やいばの防御と、盾スキルの防御ってどっちが防御力上?
同じ
>>424 え?なにかおかしい??
もしかして防御と大防御を勘違いしてない??
キャンショでフェイントなしネクロになってジャンプ間に合ったか?
ジャンプボタン連打でも間に合わん買った気がするが
>>425 流れ的に
大防御安定宣言したのに防御とやいばを比べだしたから「何お前結局大防御使う気ねぇの?って勘違いじゃないの?
検証してないからほんとかどうかは知らないけど両方25%カットみたいだね
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 03:38:51.61 ID:E3gQydTt0
>>422 > パラの出番が少ない代わりに、安定どころか勝つためにはパラが必要みたいなのがガイア、バラモスらへんだったんだろうけど
> 今はパラがいなくても勝つどころか安定しちゃうからね
パラ必須の敵が必要だな
悪魔の右手左手はパラ入れると安定するが
戦士でも代用できるし、火力は戦士の方が↑だからな
ただのドスコイ相撲専門だけではなく
守りの堅いサブアタッカーとしての運用される日は来るのかねぇ
>>428 手はバトマス構成ならパラ入り安定だと思う
今の野良バトはツメあがりの下手なバト多いから、僧侶2より片手隔離してあげれるパラの方が安全
ただ片手隔離してるにも関わらず、バト2がもう片手と全く相撲せず放置しパラが両手に挟まれたり、
両手健在時にパラに手が怒ってもロストせず天下無双ぶっ放し続けるバトもいる
本当あいつら何考えてんだろ
>>430 > ただ片手隔離してるにも関わらず、バト2がもう片手と全く相撲せず放置しパラが両手に挟まれたり、
その状況は多々あるな
バトが無双攻撃したら怒りがそっちに行くので、パラの方にこないが
通常攻撃でペチペチの場合はパラに来るケースも多い
そうなるとパラは前に手、後ろにも手、両手にサンドイッチされるので非常に立ち回りが難しくなる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 04:53:26.06 ID:E3gQydTt0
そう考えると
パラ・バト・僧侶2構成の方がいいかも知れんね
火力は落ちるが、これならバトは天下無双やるしかないし
怒りはバトとか僧侶に向くので
パラは隔離が安定して行える
手はズッシありゃバトでも押せるだろ
いつかの戦士スレ連中みたいなことを言うなよ…
タンクに火力与えるとどうなるかはもうわかったろ?
素直にドスコイ相撲専門職で突き抜けようぜ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 05:03:51.63 ID:E3gQydTt0
押せるだけじゃ
重魔戦でも押せないことはないが
それではアクアを止めれない
両手がいるときにアクアが一番危険なのだから
それを封じるのが安定勝ちにつながる
となると、隔離作戦が出来るのはパラか戦士のみ
あとは、戦士の場合は体当たりの成功率<キャンショの成功率
を考えるとパラが最適となる
>>433 バトの大半は怒りでもない叩きつける1発で落ちるのでズッシはあまり効果ないよ
手くらい竜玉つけて叩きつけるギリ耐えれるHP470以上確保してくれればありがたいのだけど、そんなバト滅多にいないし
タンクに火力君はパラスレ住人だったか 迷惑だから本スレ来ないでね
パラはリレイズ習得が必要だな
自分にだけ聖女かけるタイプのやつ
>>435 おいおいw
おまえはヘルカッチャ買ってろよ
何垢で買うの?
金たまる?
S級職パラディン乙
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 08:22:26.79 ID:ZaEwoGCdO
はらわたをえぐるはわかったが、ネクロゴンドの憂鬱は、鎧と盾に土耐性14×3×2=82%の耐性をつけたら耐えれそうなきがするんだが。
1500÷100×18=270ダメだし
ネクロゴンドの憂鬱www
やべえクソワロタwww
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:43:19.08 ID:nlxFdJbp0
>>442 ゆーうつじゃねーよ!!!
なんだっけ?野望??
たしかに俺みたいなヘタクソパラだと憂鬱になるけどなw
エリーゼの波動だろ
バラモスってセクシーコマンドー使ってたのか
なんか納得したわ
手の攻略を長々と笑える
体当たりよりキャンショがいいからパラ最適とか(笑)
だったらハンマー職ならなんでもいい
さらに僧侶2(笑)とかならなおさらな
いまは残念だがパラはガイアバラモス位しかださないわ
パラ構成は飽きる→物理構成
いつもこの流れ
433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/04/10(木) 04:55:25.32 ID:awa9lH070
手はズッシありゃバトでも押せるだろ
>>449 おかえり、バカマスさんw
>>450 どうしてそうなるのか(笑)
まーたいつもの病人かよ?
パラ入り強ボスってタゲ見れない初心者向けじやないの?
それで強ボスして勘違いしたバカマスが野放しになってるから大変
みんな盾ってどれ使ってて
何錬金ですか?
初めての大盾で迷ってる・・・
重さが最重要だった時代にブレスオーガ買った人が多いんじゃないかと思う
もっと前からやってる人は今は売ってなさそうな呪文聖騎士とかも持ってるかな
何に使うかわからんけど重くしたいだけなら安物オーガでいいんじゃないでしょうか
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 03:31:54.85 ID:bpmHld3V0
王軍師でバラモス押し勝ち、ガイア完封が
(丼や食事ナシの素で)余裕になったからなぁ
これ以上重さ追求する意味がないし
レンダのボスは重すぎて拮抗するのが精一杯だし
ヒドラに至っては拮抗すら無理だし
盾は敵に合わせてブレスオーガと呪文聖騎士使い分けてる
呪いオーガとか昔買った縛り親分もあるが倉庫にしまってあるな
>>453 聖騎士 呪文
オガシ ブレス
邪眼 呪い100
まぁ、一番出番が無いのが邪眼だ
用意しなくていいかもしれんな
コロシアムくらいだな、使うのは
呪い邪眼はしばらく魔戦でピラミッド行く時に使ってたな
最近は杖持ちだからその出番すらなくなったけど
うん、俺は災厄用で用意したけどそれっきりだな
コロシアムは基礎効果の眠り期待で装備してるだけだし
相手側に魔法いる場合は聖騎士だしなぁ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 06:00:16.16 ID:7sOc8+T5I
呪い100 邪眼
ブレス34 オガシ
呪文21 邪眼
だな〜。呪い盾は魔戦でラズ行くときに今だに使ってる
ブレスはコインボス用、呪文盾はコロシアム&2垢で行く天魔用かな
体に呪い付けてるわ
戦士にしろパラにしろ盾に呪い必要なシーンって今はあんまりないしなぁ
俺も災厄の時に買ったきりだしな
呪いはピラミッドで欲しいが
ピラで盾は使わないからな
戦士ならアポロン、パラならセラフィムか
はらわたを大防御した時のダメージってどれくらい?
ちなみに防具は神兵セットです
王軍守備550でスカラ2で400ちょっとかな
ありがとう。HP500ちょいしかないけど
うまく決まれば耐えられそうだな
そういや邪眼呪文21が出番失ってるなあ
両手装備ばかりになってるからか
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 11:50:57.21 ID:cWImOkwm0
パラも戦もタンク職で、多くのMMOでも両方あるが
戦は攻撃、パラは回復系という構図は変わらない
でもDQのパラは蘇生なし、回復はエンドコンテンツでは実質ゴミ
パラガードのような大技もほかのMMOと比べると運任せで
使いたいときに使えず、時間短いし
結局は重さしか残らない・・・このバランスが酷い
せめてHPくらい一番にしてほしいもんだわ
試してないけどパラもやろうとおもえば槍で攻撃参加できんじゃね
でも戦は武器問わずたいあたりとやいばくだき出来るってのがでかいか・・・こっちはヘビチャくらいだしな
HPって何番目だっけ
戦士、武闘家の次あたりだっけ
HP 戦士 まも=道具 パラ 武闘 魔戦 レン 盗賊 スパ バト 旅芸 賢者 僧侶 魔法
>>468 聖騎士守備錬金なしでも耐えるから問題ないぞ
専用スキルで最大HP増えるとか
専用パッシブで重さ+100とか
なんでもいいから楽しいスキル欲しい
パッシブといってもなつき上げやフォースみたいな方向性じゃないかな
単純な数値上昇はあるのかね
>>477 重さは職によって差がある訳じゃないから、パッシブスキルで差をつけてくる可能性は有るかもね
>>472 ピラミッドでも一応半戦士みたいな動きはできなくもないよな
ただしおっしゃるとおり体当たりも刃砕きもついでに兜割りも無いから5層6層ではきつくなってくる
利点は燃費のよさと狼牙のスピードだけだな…
マジで狼牙と一閃くらいしかやることがない
ヘ、ヘビチャ…
キャンショ…
>>477 職スキルの専用パッシブにより職の方向性を提示していくってインタビュー
に書いてあったからあるんだろうさ
パラなら被ダメカットとかそういうのの方がありがたいな
>>478 まも道具はステ高いんよ
コロ行く層ならわかるがパラのパッシブだけだと武よりHP低いとかもね
パラの特技はガートラントの秘宝(専)
効果はHP増加バフ
スキルは素のHP100とか割合ダメージカットパッシブとかがいいな
盾スキルはシールドカウンターでステータスアップは守備+120
ハンマースキルは敵を小さくするミニマムスタンプ、
パッシブは敵の守備関係なく攻撃が通るようになり、盾武器ガみかわし幻惑等が無効になる特性
これで守備9999とかの敵出してもキャンショやロストやウェイトが難なく通るようになり、
魔法とパラが有効な敵を出しやすくなる
>>484 そこはガリバースタンプだろ
スタンプっていいな
>>484 そんなパッシブきたら強すぎてコロシアムで使えないだろ
正面ガード:正面からの攻撃は完全ガードするが、背後からの攻撃は2倍ダメージを受ける
かちあげ:行動をキャンセルして相手を後方に吹っ飛ばす
軽いやつは5mくらい吹っ飛ぶとかコロシアム的にどうよ
グランドネビュラだっつってんだろ諦めろ
>>490 やだ!パラディン専用超さみだれ突き(モーション狼牙同等倍率4倍)じゃなきゃやだ!
盾の120スキルが想像つかんな
スティックも100スキルが強すぎるしどうなるやら
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 19:03:25.26 ID:JCd8VcMa0
■PT募集目的:持ち寄りドラゴンガイア 4戦+おまけのガイアガード
■募集人数:賢・僧・魔 各1名
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:5戦終了後
■サーバー:40鯖 グレン井戸の中
■募集条件:
共通:Lv75↑ HP+120↑ 竜おまor竜玉
賢:攻魔450↑ 洗礼
僧:HP420↑ 祈り
魔:攻魔500↑ 覚醒
■募集主: パラ79ヘビチャ606
■合言葉:ガイア
■備考:
・主は経験済みですがヘボいです。なのでおまけ付きです。
・予習済み、または経験者の方でお願いします
・連戦につきボス終了後は「続ける」を選択して下さい
・誤って出てしまった場合は集合場所の井戸前で待機お願いします
・コイン・カードは主からPT加入順でお願いします
>>492 わがまま言わないの!
駄々こねてヘビチャしてもだめ!
超ヘビーチャージおもさ3倍
役割理解してないカスまだいたんだ
役割なんてないだろ なにしろ居場所がないんだから
>>498 きちんと壁としての役割強化すれば席なんて自然と出来る
逆にグランドネビュラ()なんて役割に反した技が来ても席なんて出来ない
そもそもいくら無能開発とはいえそこまで役割に反した技を追加する訳ないだろ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 00:39:28.24 ID:7WDF9s0o0
今までのドラクエにあった技がたくさん登場すると言われてて
9にあったパラの技なんだし、6ではそれに近いグランドクロスだったし
災厄でパラガしてドヤ顔してたら怒られたでござる
無能開発だからかはわからんがただ壁としてのパラは運営嫌ってるよな
災厄ガイアバラモスと続いたからな
とはいえヒドラみたいな現環境で拮抗すら難しいボスとか出されても極端すぎて萎える
相撲はこのゲームの戦闘の肝だろうに、何故パラを迫害するのか
>>500 今までのシリーズの何も考えられてない糞バランスをさも当然のように話を進めるなよ
10はネトゲだしバランスも相当重要だぞ
タンク職に火力とかまともな開発ならありえん
偽アンルシアは軽かったが、いずれ強ボスで追加されたらおもさはあのままになるんだろうか
>>506 重さは変わらないけど3体出ます。
とかだったらどのみちパラの席は無いだろうな
パッシブにキャンセル技があって火力もある戦士から席を奪うには何があればいいのかな
>>508 重さとHPに決定的な差を付けて複数相手にも壁が機能するようになればいい
他MMOのタンクにあるキャプチャー的なのがきても面白そうだけど同期取るの大変か
仁王立ちの範囲強化きて仁王立ち中はダメージカットとかにしよう
仁王立ちの範囲強化でもいい
守りたいんだよ守りたいんだよパラいると楽とかパラいなきゃ大変とか言われたいんだよピンチの時に責任感味わいたいんだよ
パラ入り強ボスつまんねーとかコインボスも戦士でいいねとかなんだよ
攻撃力低めで素早さ高くて倍率高い技多用してくる敵なら守備も生きるよな
職の性能としてバランスがわるいというよりコンテンツのバランスが悪い
誰も守ってもらいたくないから火力で押し切る方に流れるのは仕方がない どうぐ使いが来てリチャージとくぎが来て火力は上がる一方だし 同じ日陰者の魔法使いのフレ見つけて細々やるのもいいかもな
>>512 わかるわ、災厄の時は最高だったな
壁判定が横に広がるのスキルこないかな
軽い雑魚なら複数まとめて押せるとか楽しそう
俺の後からツエーしてもらってかまわんし火力さんすごいですねの立ち位置でいいから守れるスキルと枠が欲しい
拮抗で集中してないと守れない!くらいのが楽しい
>>515 3キャラ分でいいから横に押せる範囲広がったらいいな
でも雑魚ならオノ無双のが早いってなるんだろな…
>>516 それが嫌なら何を求めてパラやってたんだ
そもそもパラの役割的に守り系統のスキル追加は当然だろ
グランドクロスとかグランドネビュラとか何の役にも立たない産廃は要らん
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 09:37:29.73 ID:7WDF9s0o0
運営はメイン職を一つに絞らせたがってるし
全部の場所を一つの職で行けるように
相撲だけじゃなく、他の仕事もできるようにするんでしょ
中途半端程見苦しい物は無いって事を知らんのか
別にはくあいに攻撃系スキルが来ることないかなぁ。
はくあいには防御系スキル、ヤリに攻撃系スキル、
ハンマに特殊な妨害スキル、スティに回復スキルを
それぞれ追加されればいい
運営が130スキルはその職の特徴伸ばすスキルだって言ってんのに
グランドクロスとかグランドネビュラとか的外れな事言ってる連中はパラやった事無いんだろうな
守りに特化した職の特徴を伸ばす130スキルにその職の役割と真逆の性能の攻撃スキルなんて追加する訳ねぇだろ
もしそんな物追加されたらパラとして怒るわ
>>517 火力はいらない壁がいいと書いたつもりだったんだが
パラのおかげとか言わせたいわけじゃないから削ってツエーは他職でいいんだ
何度も言うけど守りたいんだよ俺の背中を見てれば安心って敵が欲しいんだよ
>>522 まあそうだけど現状だと火力でごり押せのクソゲーになってるからなぁ
きちんと壁を立てて魔法で離れて攻撃しないと絶対勝てない敵とか出さない事には・・・
スキルポイントは足りない壁いらないで後期は更にパラディンいなくなるんだろうな
しかしあれだけ推してた相撲システムを運営自ら潰してるのが酷いよな
>>524 少なくともここの人達はそんなことはないよね?ちゃんと130まで取れるように調整してるよね?
当たり前だよなぁ?
130取らない奴はメインでも何でもない奴だって、はっきりわかんだね
>>525 タゲスイッチも進路妨害だけど相撲使ってるからね
毎回装備買ってる魔メインのフレはガイアバラモスでさえ魔しかできない人に席譲って魔でいるのほとんど見たことないからまだ装備が必要なパラはましな方なのかもしれない
どんなスキル来ても現状じゃ8人PT来てくれないと無理な気がしてきた
トゲチュブリリブリリリリリリリリリリリリリリリリリィ
パラは王軍としんぺいどっちがいいですか?
予算は3000万です
そんだけあるなら王軍師だろ
新規かつ金に糸目つけないのならどう考えても王軍師
パッシブでみのまもり+200(専)
とかあったらおもろいのに
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 14:11:57.24 ID:7WDF9s0o0
数字はともかくパッシブは身の守りだろうな
まさかの回復魔力
>>530 3000万あるのに何で神兵を選択しにいれるんだ?w
必殺の調整はパラガだと良いんだけどね…
ゲーマー仲間の新曲、『自動狩り大学のクレッシェンド』 を聞いて好きな靴下の長さが変わった
※パラディンガードで発生する怒りが、激怒固定になりました。
必殺はパラスパバトなんかが強化対象かねえ
魔も
魔は消費MP減ったから恩恵低いもんなー
パラディンガードはもうちょっとだけ時間伸ばしてもいいと思う
必殺と言えばアクロバットはよく強いか強くないかで話題にされるけど
ポルカは全く話題にされないよな。今となっては独自性の低い結構残念な効果の気がする
MP回復がでかい
終盤に発動すると残念ではあるが他よりはPTに貢献してる
>>544 120秒もかけてせいすい1個分しかMP回復しないんよ
せめてせいすい2個分に…
耐性揃えた上で防御特化すると
よろい上下で+54
銀のロザリオで+12
しんぴのカードで+12
ゆびわで+6
めがねで+3
その他アクセで+6
計+93だから、
バフ一斉更新は強いけど、おかげで切れるのも一辺に来ると言う
そこで時間差更新ですよ
災厄におびえガードってどのくらい必要かな?
ま、90だけど
今も昔も耐性は0か100だぞ
おびえ100にしたら雷28と呪文14を崩すことになるし
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 10:13:40.03 ID:i7yCPwV80
8人とか10人以上のレイドコンテンツなら
専守防衛型の職がいてもバランス取れるが
4人コンテンツだと火力が出せない分、バランス崩壊になりやすい
他職でクリアできたとたん、要らない子になりがち
パラディンガードは通常攻撃しかしてこないようにして欲しい
パラガ使うと余計にやばい範囲使ってくるボスとか危なくてつかえねーし。
発動と同時に仁王立ちになればいいのかもな
怒り即範囲とか笑えん
におうだち効果いいね
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 13:41:49.50 ID:4SqalaVVI
パラ居場所ないよなー
物理通らない押せるコインボス来ないかね
博愛とハンマースキルで余程いいものが追加されない限り2.0に続いて2.1も閑職のまま終わる
シールドブレイクとかルカニ二段階でもいいよな
ウェポンブレイクでヘナトス×2とかでも良いかも。
パラの基礎ステの重さおもいっきし上げて戦士で押せないmob出す。
壁更新不可能、物理完全ガードマニアにする。
やったね!
パラガ時におうだちははくあいの追加パッシブとかで来ないかな
つきとばしとかうっちゃりがほしいでゴワス
せっかく相撲システムがあるんだから
上手投げとか下手投げとか、投げ技でスタン効果あっても良いよな
猫だまし!
ビグシ、会心Gにアイコン追加!
タイタス丼弱体化www
しかし、モンスターゾーンは強化来たけどパラガは無いのか…
パラディンガード・・・
>>554 怒り即範囲で壊滅するボスって例えば何?
パラガしてるときに密集してなければ
さみだれもたたきつぶしもはげおたもネクロも当たらなくね
強ボスコインボスじゃなくて災厄のこと?
スティック装備で回魔攻魔が上がるぞ!
そもそもタゲ集中させる手段が怒りしかないのがセンス無さすぎる
わ
よくあるヘイトシステムじゃないからプロボーク的な物も作りづらいんだろう
システム的にヘイトは作ってあると思う。そこから更に確率で分岐するから読みづらくなってるだけ。
引き寄せの鈴とかあるから仕様的にはタゲ(ヘイト)操作に相当するものは実装されてるはずだよねw
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:44:36.87 ID:gt4S7Ijv0
丼弱体はけっこう痛いと思う人がいると思うんだが気楽に変更しすぎじゃないか?w
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:46:55.70 ID:TiXEdpfv0
代わりになる料理が存在するわけだし
諦めて高いの食えってことだよ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 06:50:53.53 ID:ufqlM7U4O
大防御でなくからにこもるがほしい
ひっさしぶりにバラモスに参加したらコマンド位置直すの忘れててえらい苦労した
ぶきみとだいぼうぎょがページ離れてるのはいかんわ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 07:34:18.82 ID:DbLWAfdH0
>>574 いまどき食事込みで567なんて人間はいねーよ
ただ、タイタス丼弱体化するくらいなら、調理職人のやつの効果を上げろよとは思う
>>578 567じゃなくてスティック635のことだろ
俺もそうだし料理でギリって人は多いと思う
タイタス丼こみで調整してた人もいるだろうしなあ
代わりになる重さ+8の料理っていくらする?
+10のズッシリゾット☆2が4万だな今
料理は結構値段変動するけどね
+7でいいなら☆1の14000ちょい
うわーそれでも丼からしたら高いなー
足買い替えるかな・・・
まさかのパラに祈り追加!
ないか
専用パッシブに重さくるかもしれんし・・・・
個人的には守備のほうが嬉しい
デビルアーマーを超えてみせる!
超えられるかなあ……(不安)
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 17:49:39.16 ID:DbLWAfdH0
>>580 スティック635なんてそう易々いねーよ。
スティック635を念頭に
>>574の文章を書いたのならよっぽどの馬鹿だな
持ってた聖騎士でちょうど635行けるように、
かなり頑張って金ネックレス合成したのにさ……
ハイドラ未合成だから、まあ2くらいは付けられると思うけど、
これ酷い修正だよなあ
変えるんだったらもうちょいはやく教えてほしかったな
>
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/235706/1/0/0/page/0 おいおい可哀想だろ
たぶん、バラモス押し勝ちを想定してるんだろうが
神兵セットなら結構頑張ってるぞ
その足りなくなった4だけの為に、足+4を買うとかアホらしいし
オシリスorハイドラ合成も狙い通りには出ないし
かといって、このためだけに王軍師セット一式買い換えるのもキツイぞ
> メガもり丼重さ+7が31000
> ズッシリゾット重さ+7が15480
> ズッシリゾット重さ+10が40000
> ズッシリゾット重さ+15が194000
かといって、丼の変わりに料理食うのは高すぎるしな
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:20:46.91 ID:ELJP+VE10
バラモスではないだろうな。おそらく強ボス勢
まあ雑魚パラなんてどうでもいい。
パラガ発動時同時にパラガ終了までにおうだちの効果追加とかこねーかな
ハイドラとってこいや
では、トマトが新仕様で大量生産される上に
料理の職人必殺が神効果で料理全般が安くなることに賭けよう
…さすがに分の悪い賭けだな
>>592 > バラモスではないだろうな。おそらく強ボス勢
バラモスより上の重さで
今現在、押し勝ちできる強ボスは存在しない
ベルムド強、エンラージャ強は、どんだけ重さ強化しても押し勝ちには遠く及ばない
ヒドラは災厄か、それ以上重いし
ということは、やはりバラモス押し勝ちを想定して丼込みで装備を買ったのだろう
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 20:38:25.45 ID:LvjHNaC+0
なぜかハイドラベルトほしい職でハイドラに席がないんですが・・
バラモス「せやな」
竜玉ないやつはガイア来るな的な事にならないようにしたと考えてる
>>597 ハイドラの為だけに爪とったわ
爪でコインボス初めて行ったから初戦で地雷行動してしまった・・・
タゲスイッチって面倒くさいな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 21:28:00.61 ID:A+5foPcJ0
ズッシリゾット☆3が5万で買えた
ありがとう誤出品まじごめん誤出品
貧乏な俺でもしばらくバラモス押し勝ちできそうです(・∀・)
それ売って装備買うお金の足しにしたほうが…
いままでタイタス丼でガイア完封だったけど、こんどからズッシリゾット★1じゃないと完封じゃなくなる・・・・
なんで変なこと下方修正するんだろうな糞運営は。
はくあい110で重さでもくるのかね
重さ至上主義の現状を壊そうとしてるからありうるかもね
重さ至上主義・・?
ガイア実装前後を境にどうでもいいステになってるじゃん
タイタス丼なんて、料理実装後に修正されるの判りきってる上昇値だったんだから、
それをベースに重さ調整してた奴が間抜けだっただけだろw
俺は丼なしでガイア完封できるように揃えてたわ
重さだけはわずかな数値が誤差とは言えない場合があるからな、、、
料理実装時に調整するならまだしも、こんなタイミングで修正だからな
今回のは調理職人の不遇ぶりを解消するための措置の一つとは言え
最初に重さ8増えるアイテムであると認識して入手しているわけで、詐欺と同質
まぁ、今となってはガイアも余裕で押せるから構わないけどさ
重さの価値が極めて高かったVer1.5だったら死活問題だろ
それを言っちゃうと、
今まで強い強いと言われてきたタイガーが弱体化された時も詐欺と同質ってことになるな
強いスキル持ちであると認識して装備しているわけで
タイガー弱体化と根本的に違うのは、
重さは1違うだけで、押し勝ちできなかったりできなかったりするわけで
押し勝ちできないからコンテンツへの参加を断られることがあるわけだ
タイガーの威力が下がろうが、時間が延びるだけでさして支障はない
そもそもタイガーが弱体されたのは他の攻撃スキルと比較し、
突出して強く、また今後の成長を踏まえた上での弱体化だ
タイガー弱体化と根本的に違うのは、
重さは1違うだけで、押し勝ちできなかったりできなかったりするわけで
押し勝ちできないからコンテンツへの参加を断られることがあるわけだ
タイガーの威力が下がろうが、時間が延びるだけでさして支障はない
そもそもタイガーが弱体されたのは他の攻撃スキルと比較し、
突出して強く、また今後の成長を踏まえた上での弱体化だ
>>600 パラやれるやら僧侶も出来るようになっとけ
僧侶なら何時までも当確枠だ
あ、それと
今までオシリス(ズッシ重さ8)・ハイドラ(ズッシ重さ30)と、
アクセ方面で重さを急激にアッパー調整してたのに今回は何故か、微妙な下方修正して来たんだよな
調理を有利にするだけならメガ盛り丼やリゾットを上方修正しても良かったはず
つまり今回は「これまで通りに押し勝ちたいなら調理メシ食え」と意図的な誘導があるんだろう
あいにく俺は飯無し盾ハンマーでバラモス押し勝ち(重さ637)だから、現状では対岸の火事だが…
ハンマーのパッシブがまさかの重さで調整してくるかもしれないw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 23:49:43.76 ID:ELJP+VE10
いまだに食事で重さ考えてる雑魚パラが多いことに驚き。
今は食事なしで重さ確保できる時代なんだからududうるせーよ
下方修正されたことが問題なんだろ
雑魚君は今日も元気だねえ
バラモスしか語る事が無いのは虚しい
押せても押せなくてもどうでいい相手だし
>>619 聖王orセラフィム槍に持ち帰れば638越えるんじゃね
魔王ネックレスにあまり興味がないなら錬金で重さをつける必要がないよね
ツボ屋も見てるんだろ?VU後にコロシアム用のすばやさ王軍師量産頼むぞ
転びでいいだろ
相手によって装備変えるじゃん
常時耐性装備ってのはちょっと・・・
大地砕きってどうよ?
今なら何がええの?
災厄行く予定
メガトンハンマーの上位だから今買うなら大地砕き一択
錬金は?
会心だと怒るボスいるし攻撃?
基礎効果生かせる会心一択だろ
会心で怒る敵は別錬金のハンマー装備すればいいだけだし
災厄は?真も行く予定なんだが?
なんでもいいよ
バトで使わないなら無錬金でもいい
パラで
大地砕きで攻撃錬金や会心錬金などいらん
パラにとって一番欲しいのがヘナ錬金だろ
ガイアでもバラでも、ヘナあると格段に楽になる
ハンマーは状態異常錬金が一番要らない
ぺちぺちとドラムクラッシュにしかのらないじゃないですか
マジレスすると星なしでいいよ
パラディンにとってのハンマーなんて重りだし
せやな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 06:17:46.68 ID:wj+QAily0
星なしでいいよ。パラに必要なのはロストアタックが確実に決まる最低限の
攻撃力を把握すること。
会心とかヘナ進めてるのは馬鹿だろ
回復しない僧侶と組むと速度ハンマが欲しくなる
メガトンの頃にヘナ買ったけど役にたっと試しがない
ヘナ欲しくなるクラスの相手に通常攻撃なんてやってる暇無いと早く気づくべきだった
星なしのメガトンで全ボスいける
( ^ω^)・・・
せめてシルブレやウェブレにヘナ乗れば良かったのに
ハンマーはパラにとって金をかけるのは一番後回しなだけであって
★無しでも差し支えないケースが多いが、錬金付きを買った方がベターばのは言うまでもない
錬金付き買うのが馬鹿とか言ってるのは単なる貧乏人
ヘナ錬金とか地雷の象徴w
ターン貯めずに通常攻撃しまくりますってことでしょ?
盾バトやるなら錬金付き買ってもいいな、それくらい
というか、パラやってて他職できないとかありえんだろ
>>644 ハンマー装備の他職、つまりバト道具をしないケースもあるだろ
つかバトも道具もハンマーはいらない子
バトなら黙って両手無双してろ
道具でハンマーつかうシーンがあるとすればウェイトかシールドブレイク、あら錬金いらないやん
>>637 例えば
バラモスに不気味を入れる時に
ウェイトブレイクが入ってないと、不気味するたびに後ろにかなり動かされる。
なのでウェイトを入れるんだが
それに加えてヘナ効果がつくと、かなり楽になる
>>622 敵より遅いと悲しくなるし
どこでも転びも無意味だしね
なんだエアプか
屈強なイエローオーブ君は相変わらずエアーだな
ハンマーの攻撃で錬金の異常が乗るのは素殴りとドラムと
あとはパラ関係ない闘魂特技のいくつかぐらいだから
パラのハンマー選びで異常錬金なんて真っ先に候補から外すわけだが
☆なしで問題無いけど、見栄っ張りで☆3を買っちゃう私
ま、こういうゲームだもん見栄も大事だよw
実際星なしハンマーで十分だし、賢い選択だけど
見映えだけのために星3買っちゃう気持ちもよくわかるわ
653 :
sage:2014/04/16(水) 14:27:58.62 ID:t/vi5nNX0
先日鯖1の僧なし無料バラモス乗っかったけど
パ賢魔魔で行くの流行っているのかな?
まぁトカゲに集中砲火で楽しかったので
見つけたらまた乗ってみたいとは思った。
☆なしはありえない
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:50:46.74 ID:hyJ1P95+0
詠唱速度が一番正解かもしれない気がしてきたけど
やっぱりいらない
ハンマーはバトの左手で使う事を考えて会心にしてる
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 14:55:24.89 ID:JGnsGln/0
≫619
バラモス重さ635で押し勝ち636じゃないんでしたっけ?
何で638?
638でガイア完封
ガイア押し勝ち567 完封635
バラモス押し勝ち635 完封???
ミス
ガイア押し勝ち567 完封638
バラモス押し勝ち635 完封???
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 16:07:36.48 ID:EQfMPk/2I
重さチェッカー見ろよでいいんじゃね?パラやってるなら見た方が
まぁガイアとか槍で突いててもいいんだけどな
明日から一時的ではあるが装備の値段が上がると予想…買うなら今日中だと思うけどどうだろうか?
職人レベル解放に伴う成功品の生産量アップと職レベ45に向けてのレベラゲで
供給過多になるのが普通じゃねえのか
そんなに売り抜けたいのか?ああん?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 19:10:35.14 ID:hyJ1P95+0
職人の成功率が上がるから
成功品は安くなって失敗品は高くなるんじゃないか
通常ヘビチャで2倍!強化ヘビチャで3倍!合わせて6倍!
これでヒドラ!お前を越える重さだーっ!
カブトムシより頭が悪かった抱きしめたくなるようなバイト先の人が自動狩り大学に合格した。半年後、好きな手袋が変わった。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 23:31:27.92 ID:m6CgWlMN0
パラディンガードはもう少し時間長くしても、バチ当らないのでは?
キャップ開放で製作難度下がっても
乗り込む職人が増えて値下げ合戦でもならない限り
装備の値段が下がる気がしない
素材の見直しでもない限り値段なんてそうは下がらんだろうな
会心だべ
右が攻撃
左で会心とかやめてくれ
右は敵によるからどっちでもいいが
左は攻撃にしてくれ
自分はパラ用の☆無しだけど
>>673 え?
ただでさえ左は攻撃力ないのに会心とか勘弁してくれよww
右なら会心でもいいけどさ
ここパラスレだぞ
続きはバトスレでな
バトスレで結論でてるのに、バカなこと言ってるやついたからしょうがないw
パラが2刀出来るかと思って焦ったわ
昔やってたネトゲはクラスでの装備制限なかったからレベリングでタンクが範囲攻撃の槍持ったりしてたな
>レベリングでタンクが範囲攻撃の槍持ったり
なんというDQ10
他のネトゲって大体既存のヘイトシステムだからタンクが範囲技使ってヘイト集めるのは不思議でもなんでも無いんだよ
タンクがヘイト取るとタンクなのにその敵の攻撃に耐えられなかったり戦いにくくなったりするDQ10が特殊すぎるだけ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 08:49:19.17 ID:JSSNAys50
ハンマーの会心はウェイトブレイク、シールドブレイク、ランドインパクトに乗ります。
不気味な光にも乗り、ガイア、バラモスに対して有効なため、一概に会心錬金が無駄にはならないかと思います。
もちろん会心で怒る犬、骨に対しては無錬金や攻撃錬金に換えた方がいいですが。
両手盾とか面白い
ぶきみな光の会心ってきようさ由来のみじゃないのかね?
会心まじんに腕も会心でぶきみしても15%どころか5%も会心のぶきみが出てるきがしない
両手盾でジャンククラシュやりたい
ウェイトとシルブレもどうせ4分の1だからな
スタン効果のあるシールドバッシュあるなら両手盾もアリ
大盾ならバッシュだな 小盾ならパリィ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 09:35:42.41 ID:JSSNAys50
>>684 ガイアやラーの打撃完全ガード時ぶきみな光が跳ね返されるため、ぶきみな光=打撃攻撃=武器効果が乗るものと思っていました。
攻撃錬金ハンマー、会心錬金ハンマーそれぞれで検証してみます。
ぶきみがガードされるのは謎だなw
じゅもんの暴走は武器の会心率はもちろんのらないが、きようさは乗る(アトラス本参考)から会心の判定は複雑だね
>>682 俺は犬、骨にウェイトブレイク、シールドブレイク、ランドインパクト使わんから
全部会心錬金だな
パラ110 におうだち時被ダメ減
ハンマー120 スタンショット(チャージ120)なぐった相手を怯ませる
単体に高確率で行動不能付与かな?に
ファランクスと仁王立ちでどんだけ固くなるんだろう
ファランクスがただの逆捨て身だったりしないよね?
はくあい120がHP+20(専)であってる?
本当ならもうHP頭に金かけなくていいなあ
ファランクス30秒って聞いてゴミかと思ったけどかなり軽減するなら動ける大防御として使えるな
その辺どうよ?
スタンはどんな感じよ
>>695 直ぐにパラディンならHP+20(専)修得当たり前、そこから更にHP頭という感じになるんじゃない?
におうだち心得の軽減率教えてください
大防御張りに出早いの?
でハンマーどうなん?
スティックの早詠みは使いどころが分からない
槍のさみだれはパラだとコロシアム用かね
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 15:49:49.92 ID:OgsgntQr0
サポとスキル開放上限クエ最初パラでいったけどほんと複数には無力すぎる
戦士でやいばいれたらいっきにぬるげーになった
一通り試した
におうだちの心得
被ダメージが30程度減少
ファランクス チャージ60秒 (盾)
効果時間30秒
与ダメージ 約0.8倍
被ダメージ 約0.75倍
各ぼうぎょ系のスキルと重複する
スタンショット チャージ120秒 (ハンマー)
高確率でショック状態にできる(体感9割以上)
威力は約0.9〜1倍
おびえを持っている敵にも効いた
ラピッドステッキ チャージ90秒 (スティック)
効果時間60秒
詠唱速度50%UP?(体感) 早読みの杖のスティック版
さみだれづき チャージ45秒 (ヤリ)
0.75×4回攻撃
チャージスキルはすべて戦闘開始後30秒で使えるようになる
スタンショットは簡易一喝みたいな感じか
ボスにも効くのかね
こっちはスタン旧と真災厄にに2回ずつ打って100%効いた
パラはもちろんだけどバト道具でも持ち替えで使うの強そうだ
ファランクスっていつ使うんだ
こんなのにスキルふりたくない
スキル解放の敵にスタンショット使ったら5回中5回入った
とすると9割くらいかね
相撲外れた時に使って立て直しって感じか?
120秒に1回9割程度で相手の行動止められるってなかなか強いな
災厄なんかでハンマー複数名いる場合はおたけび等と同様に短い間隔だと耐性かかるのかな?
さすらに連続で止めまくれるとやばいだろうし
チャージさえ溜まってりゃ相手の行動をキャンセルショットではなくスタンで止める戦術もありかもしれん
単体相手に定期的に一喝打てるようなものだし野良とかでは重宝するかもね
動画見た感じだとおびえ時間は一喝に比べて短そうかな?
ガイアのはげおたをスタンで一度止めたけど、はげおたを見てから入力したのか
どうか憶えてない。
相撲外れたときの立て直しはいいね。
2分に一回確定スタン出来るなら便利だな
ハンマー持つなら必須とはいかなくてもあって損はないスキル
モンスターによって差あるかもしれないけど災厄に打った感じでは短く感じた
クモノくらいかな?
さみだれなんてチャージいらんレベルだろこれ
五月雨弱かったんか
槍はやっぱ駄目だな
狼牙が弱体されるまでは大丈夫だ
会心率アップは地味に便利だと思う、何故か他の武器より上昇率高いし
武器ガにしてほしかったな
ハンマー120いい感じだね
使う強敵がいないのが残念だけど
災厄パラディン8で完封できるんじゃね?
一回使った後耐性つくじゃないかw
コロシアムで終了間際に喰らったらビキビキきそう
>>726 それ気になる
ショックあたえる技でも一喝だけは耐性無視するし
2分チャージのスタンはそう言う特殊性能ないのかな
まぁただスタンさせるだけなら成功率はともかくおたけびでいいしな・・・
120秒チャージするのなら何かあってほしい
ファランクスはコロシアム用だな 負ける気がしない
ファランクス仁王でもするん?
コロ用にどのスキル取るかなやむわー
ファランクスにおうだち楽しすぎw
今回の強化は嬉しい ファラ仁王の硬さは汁出る
なんか七廟のボスっぽく聞こえる
こうだよこれこういう強化路線でいいんや
そりゃ対モンスのコンテンツの席増やして欲しいけどこの方向性は間違ってないで
火力はいくらでも他職にやる
オレかててててててがしたいんよ
もし130スキルがグランドネビュラなら産廃一直線なんだがどうなんだろ
グランドネビュラだとしても敵の魔法耐性を100%2段階下げるとか付いてたらつよそう
仁王ファランクス壊れてるくっそワロタ
おちねえwwww
ファランクスの名に恥じぬ性能みたいだな
元ネタは知ってるがデモンズのボス思い出すな
ファランクスとかスタンとかFF11思い出してセンチメンタル
斎藤よーすびがパラディンは相当かっこいいスキルが入るって言ってたから130はメガザルの可能性が高い
ファランクスっていうと某迷宮3作目の盾職を思い出すな
おーーーい!ファランクス仁王立ちは、イケメン過ぎるんですよ!アハァ!
>>740 辞書にグランドネビュラってあるらしいし
メガザルがカッコイいかと言われると微妙だし(敵が使ってるのを見て)
グランドネビュラの方が可能性としては高いと思う
ファランクスってコロシアム以外で使い道あるか?
>>745 30秒間だけ常時防御になるようなもんだろう
もしファラで耐える回数増えたら補助が悠々回せるじゃない
使うだけで僧侶様に接待できる優良スキルだよ
つーか130スキルはグランドネビュラ確定か
これグランドネビュラに有用なデバフが付いてないと誰も取らないゴミスキルになるじゃん
デバフ付くなら一番いいのはディバインスペルが必ず2段階掛かるとかだな
回魔判定の魔法攻撃だしスティパラの最終兵器かもしらんぞ
仮にグランドネビュラが上の効果だったとして
CTが1〜2分
つまり常に不気味維持できる事になるから単純に魔法の火力は1.4倍計算で運用できる
まぁ今でも不気味使えるけど耐性持ちにはなかなか通らないし悪くないスキルだな
>>749 多田野攻撃スキルだとパラにとってはゴミ以下の何者でもないだろ
パラの役割は壁と妨害とPT全体の火力アップ
ファランクスとスタンショットで前2つは埋まったから
実装されるなら魔法火力アップのグランドネビュラ
これ以外あり得ない
>>751 日ハムの多田野数人投手はパラディンにとってはゴミだった…?!
パラと戦士差別化できそうでよかったな
ファランクスって発動早いの?
はらわた耐えれるなら欲しい
攻撃組が派手な数字出してるんだからパラはものすごい防御力発揮して欲しい
抜刀さみだれやはらわたを鼻で笑えるくらいで
スクルトファラ仁王が全部別枠だから素と比べるとかなりカットできるな
磁界シールドで倍プッシュだ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 04:40:20.73 ID:4yLBzrnV0
不気味はモーション長すぎてその間押せないのと
不発だとただターンすてるだけだから
もしモーション早くてダメージも与えれるなら最高だなぁ
一通り取ってみたけど、ゴミだな
何がゴミかってCTがゴミ過ぎ
この程度ならできる職減らしてまで取る必要ないわ
マスタースキル振り替えすれば良いとか見るけど
職変える毎にダーマ行く奴とは組みたくないしな
俺も120は適当で良いわ
30秒後に一回はいいけど次まで2分
そんなに時間かかる奴って今いるか?
速攻かけられる相手なら適当に差し込んでおくだけでちょっと楽できるんじゃね?
磁界シールド(被ダメ0.8倍)×ファランクス(被ダメ0.75倍)×大ぼうぎょ(被ダメ約0.55倍)=被ダメ0.33倍まで軽減
というロマン
>>760-762 武器スキル120は大半が趣味の範疇だが、
盾120やパラディンやるなら博愛120は欲しいと思うが
メガザルも楽しみ
流石に本気でパラやるなら博愛120はいるでしょ
普段黒パッチ()や力の指輪()にHPつけてまでHP意識してる奴多い癖に、スキルP足りないからって振らないとか
ファランクスはコロシアムしないならいらないんじゃ
>>767 そもそも盾は全職装備可能だろ。道具や僧侶ならファランクス有効に使える
まあ現状ではぶっちゃけファランクス無くても問題ないんだがな
非アタッカーの僧侶なら一応はいるねー
転ばぬ先の杖って感じで
どのスキルも使えるけど必須かといえば・・・
必須でないからこそ取らないやつがいて、メイン職とそう出ないやつとの差がつけられるんだろ
僧侶でファランクス使うならほかの事した方がいいような
さみだれ突きの対象ランダムって誰得なんだよ。
僧侶でファランクス使う余裕があるならバフかけます
ところでベルムドでにおうファランクスイン磁界シールド試した奴いる?
突進耐えられるんかね
スタンって攻撃で解除されてない?
死の突進は耐性貫通の即死属性だからダメージ軽減無意味だろ
即死G100だと普通に900ダメージだったような
大防御で耐えるって書き込みがあったけど避けろよってツッコまれてるのを見た
賛否両論みたいだけどコロシアムは今が一番楽しい
ゲーマー仲間の新曲、『自動狩り大学になりたくない』 をこっそり教えてもらってドイツの車が変わった
スタンショットはやばいね
旧災厄に失敗なしで全部入った
単体のボスだと一気に楽になるね
くそ
ハンマーとはくあいのせいで一気にスキルきつくなった
パラディン育てようと思ったんだけどフレからバラモスとガイア以外席ないって言われました。そんな、席ないもんなんですか!
>>784 強ボスの単体は安定させられる。二体でもパラパラ弓魔戦僧侶とかでグレンとドルモーアの強ボスも安定させられる。
今だとごり押ししたり壁も戦士のほうが時間は早いけどね…
災厄や真災厄行くなら育てておいて損はない
僧侶や魔法使いよりはできる人少ないし、普段は使わない災厄用の装備が役立つボスがレンダーシアにいるし。
厳密に言うとガイアももう席は無い
>>784 正直なところ、あとはコロシアムと災厄と一部の強ボスかな
ぶっちゃけ今のコンテンツで一番輝けるのは災厄かと
野良では最近はバラモスもガイアも物理PT流行ってるみたいだが
どちらも参加したけど、やっぱりパラ入り安定
ガイアも何だかんだでパラ信仰強い
強ボスはPS無い野良PTではありがたがられる(ケツ無双とかケツタイガーやったりする奴ら)
ただ、それ以外は特にパラいなくても特別困らない
ある程度のPSがあれば壁もしっかり維持できるしな
今はインフレ進んでパラどころか壁無しゴリ押しで倒しちゃうからな・・・
安定取りたいコインボスとか災厄なら余裕で入り込めるね
聖騎士とか神兵にひっそりと回魔付いてたけど、
もしグランドネビュラが来て、回魔依存なら、その辺意識し出すこともあるのかねぇ
CT付きだから乱発できんし、その路線があったとしても今後もっと良い装備来るだろうし、
スティックに持ち替えるだけで100以上ブーストできる訳だし、その需要がメインになる事は無さそうだが
スタン取ろうか迷ってるんだけどバラモス押し勝ちできる今
スタンの使い所と言えば真旧災厄ぐらいしか思いつかない
パラディンマイスターの皆さんはスタン取りました?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 16:28:33.44 ID:etuCMIU90
とったとった。
僧侶のターンを稼ぎたいとき(祈り点滅してるときとか)、ザオラルしてるときとかに自分はスタンしてるね。
はぐメタにスタンやってみたが
効かなかったな
>>792 よくチャージ完了まで逃げなかったな
おたからハンターみたいにダメージ入らなかったら効果無いとかでなくダメージ入っても駄目?
壁抜けられた時に良さそうねストン
真災厄は1.5まではパラディン無双だったが、
2.1以降は戦士のたいあたりが入りにくいからという消極的な理由でパラディンを選ぶ有り様
おもさは戦士も引けを取らなくなり、火力は戦士が格上
あると便利なのは分かるけど他のスキル削らないと取れないから迷うな
戦士とパラメインでやってるんだけどギガスラ要らんかな
>>793 即効で倒したが丼がザオしたのでやってみた
そう言えば表示はミスだったから当たらなかったのかも
当たったら効くのかな
なかなか試せないけど
>>797 なるほどサンクス
使う機会はかなり限定的っぽいね
スタンでなく毒蛾の粉じゃだめかな?
火力欲しければ槍持てばいいし普段はハンマーでいいし戦士と掛け持ちすることないと思うんですけどね
どうせスキルポイントで苦労するわけだし
博愛&盾&ハンマー120で、バラモス行ってみたけど、
スタンショットは抜けられた時の保険として温存するといい感じ。
バラモスの技全般が遅いから、追いかけてスタン間に合った。
ファランクスはターンエンドをうまく調整しないと、対バラもで活用は難しい感じ。
>>790 必殺と違って、一旦チャージすればいつでもスタンバイOKだから、万が一抜かれた時の保険に使えるよ
野良で全滅する危険性がグッと減る
と言ってももう野良でバラモス行くパラもそんな居ないだろうけれど
あとやっぱりパラメインを自称するからには、パラで出来ることは全て修めておきたいっていうのもあるね
俺初心者パラなんだけどもお前らみたいな熟練パラでもバラモス抜けさせることあるの?
>>804 回線の具合とか後衛の動きとか、パラがちゃんと抑え込んでても抜ける要素は多分にある
>>806 なるほどね
押しながら不気味するとたまに抜けるのは後ろが悪いのか?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 19:51:54.39 ID:etuCMIU90
>>807 それはパラが悪い。
ドラクエは行動するときに一緒に位置の同期を行う。
パラがぶきみを入れることで位置の同期も行って結果ズレた場合抜ける。
ベストは壁まで押し切って距離稼いでから相撲抜いてぶきみだね
ファランクス磁界だいぼうぎょで今ってネクロ耐えられるんですね
先輩方に質問です!
壁まで押してあってヘビチャ入っててウェイト入ってるときに押さなくても押さえられるけど、その状態でキャンセル待機してたらいきなり横向いて抜けてったけど押さえつけないと横抜かれるもの?
後は押しててもいきなり横向かって歩き出すのはなぜ?
パラとタゲられてる後衛の距離が離れすぎてると敵は迂回しようとするから抜けられる危険がある
>>813 ぶきみいれるなら〜
無理せず魅了の時に入れた方が安全は安全だけど、それも100パー入る訳じゃないし、
相撲中、エンドまでが勿体無いから1発入れてる
開幕の距離でも迂回されたことあるしよくわからん
>>813 そう、相撲しながら行動するときはスティック倒しちゃダメ
これは全部の職、特技共通
>>808 行動で位置の同期ってどういうことですか?
スティック倒しながら行動するとだめなのは分かったんですが、原理というか理屈を知っておきたいので詳しく教えてくださると嬉しいです。
>>810 パラスレで書くことじゃないけど
もう戦士でバラモスやってるとやいば2回のやいばの防御で
ネクロ耐えれる。ほんとパラの出番減ってしまって残念だよ
すまない、ネクロとはらわた勘違いしてた
吊ってくる
それより会心が出たら抜ける確率が高いと感じるのは俺だけ?
タゲ変わってないはずなのに会心で抜けることが結構あるんだが
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/19(土) 22:03:31.92 ID:etuCMIU90
>>817 常にデータのやり取りをしてるのではなく、通信量の負担軽減にタイミングを計ってデータの遣り取りをしている。
位置情報なんかは、クライアントとサーバのズレがどうしても出てくるのでドラクエの場合、行動を選択した時に
位置情報を確認して本来の位置にもどす行為が行われている。
分かりやすいのはコロシアム。自分が行動を選んだらちょっと下がってタイガーしたり魔法を唱えた経験はないかな?
あれがいわゆる同期ね。
この同期が起こることによって、相撲をしていた位置→本来の位置に移動→抜ける位置だったので抜ける
こういう現象が起こるわけね。
HP理論そろそろ600突入する?
パラ8人の時間差スタンで災厄完封できないかな?w
時間切れの完封負けですねw
スタンのおかげで気兼ねなくみやぶることができました
ありがとう
>>815 ステージによっては開幕位置も遠すぎるな
>>821 言ってることはわかるけどちょっと妄想入ってないか
それなら押しながらと押さないに差が出ることにならない
というか押しながら特技でも後衛の距離と軸が合ってれば抜けないし
重さ足りててターンエンドまで時間に余裕があれば
ライン下げないように押しながら特技使うべきだと思うが
押しながらがだめなのはターンエンドだと相撲反撃食らうからでもある
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 01:17:15.04 ID:JVbuAuzM0
>>826 >言ってることはわかるけ
分かってないと思うよ。
>>821はあくまでも自分が棒立ちの時の話。押す押さないの話はしていない。
押す押さないの話をすると挙動の話はさらに長くなるけど、今回はぶきみいれると
なぜ抜かれやすいかの説明のみってことね。
そのあとは興味ある人がいるならってレベル
(押した状態での)行動の終わりのタイミングで位置情報送信されてるって認識であってるかね?
上の例だと
スティックニュートラルの状態と比べて大きくずれるから(→←と→→の違い)、押しながらモーションの長い特技は絶対ダメだと思ってた
よくわからんが押さないようにするぜ!
しっかしひでえなこの女のツラ…
首が細くて頭がでかい カラクリ人形か?
スタンできるなら、ヒドラでパラ流行…、らないだろうなあ…。
大して苦労もしない相手に今までの3倍以上の時間かかるだけだろ
押す相手の登場がパラにとって一番の上方修正となるわけでな
スキルポイントが足りない不具合
これで130スキルも有用だったらどうするんだろう
道具使い・スパスタを養分にすれば何とかなるよ
でもあっちも強い職だけに切りたくないんだよな
旅や魔法使いがヤリハンマースキルもってりゃよかったのに
スパのゴルシャワだけ切ってしばらく封印するかな・・・
メインスパも夢見てたけど
スパのポイントは72P止めしてるな
レベル上げする時だけマスターで10P振ればいいし
スパ80でオーラ68残り全部スティックの養分にした俺に隙はない
養分とは言え唯一の席悪霊ならスパも出せるし
>>827 興味あるな。ずれや正面すり抜けは位置情報のずれだとは思ってた
実戦では棒立ち完封じゃない限りニュートラルだと押されて後ろに移動するけどその場合はどうなるん?
経験上は天魔オーレンはほぼ完封で押さなくてもぶきみの終わり際はよくずれる
モーションが長い技がずれやすい気はするな
例えばヘビチャやビクシは確かにずれにくい(絶対ずれないわけではない)
ぶきみやリベホイムはずれやすいイメージはある
仮タゲの時にぶきみしなきゃいいじゃん
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 18:47:47.91 ID:TEhWuaTo0
大防御ではらわた防ぐには、やはりヘナ入ってないときついかな?
ヘナどころかスクルトすらいらない
自分ははオーラゼロだな
レベル解放される度にオーラ振ってカンストさせてまたスティック前振り
残ったポイントをどうするか悩んだ結果、達人の呼吸目当ての格闘振りになった
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:20:20.44 ID:UZ6gVtSh0
なんつーネタ画像
そもそもMP多過ぎだし
>>846 バランスパスタ☆3の会心テイストとかじゃないの
仮にそうだとしてそれが自分のステだと言えるのか?w
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 21:56:46.87 ID:UZ6gVtSh0
会心テイストではないが★3パスタはその通り
現状最高の装備を全身につけたってHP598あたりが最高なわけで(しかもスティック込み)
バトルにおいてはHP600はHP600だよね
>>845 なぜここまで来て指輪がプラス2なのか?
岩石来たらみんな130降るの?
間違いなく要らない
チャージなければ全職ソロで岩石タコマリンできたのにな
となるとジゴスパークが来ても微妙かね?
まさか弓スキルになってるって事はないよな…
120きた事で
130スキルへの期待が一気に冷めたな
さみだれは取ってないからわからんけど他はパラにとってはそこそこじゃないか?
コロシアム内ならターン溜めてのさみだれは悪くないが
通常だと狼撃ってる方がいいと思う
>>849 できたら錬金と合成の内訳をおしえてもらえませんか?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:57:48.64 ID:UZ6gVtSh0
>>858 頭25 パッチ6 指輪1 ブローチ3 ベルト2 神秘12 竜玉15
装備合計110
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/20(日) 23:58:40.52 ID:UZ6gVtSh0
ロザリオ8が抜けてた
ありがとう。
物理真災厄の時じひびきキャンセルってしてますか?
魔法構成の時はジャンプでかわしていたのですが物理だと前にいる人数も多いし、ダメージをうけてしまう人がいるので迷っています。
>>862 人によるんじゃないの
物理火力がタイガーでTE待機できる人なら「次からキャンセルしませんって定型文入れる
天下無敵、証つけた斧戦士だったらキャンセルしてる
ジバ系のダメージを倍に補正するとか
オオカミ超強化とか
それくらいしないとダメだろうね
誤爆仁王立ち
ジバ系なら転倒やスタン、メカボンバーなら毒とか
いろいろ付与されてもいいと思うんだよね
スキル解放でレンジャースレ住民にはちょっと同情するわwww
>>862 してる
どんなに気をつけても必ず食らうバカがいてそれが発端で崩れることがあるから
真途中のデビルプリンスにスタン入ってなかったんだけど仕様なんかね
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:14:06.29 ID:wVwpZDyj0
スタンはよくわからん
コロシアムではキラポン貫通する
ピラ1ボスにやったらきかなかったことがある
なら確率なのかねぇ
その割に災厄での失敗は今のところ見てないけど
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 08:29:35.51 ID:8+2q8faF0
ファランクスはコロシアム以外での使い道なさすぎだろ
におうの心得も50%カットくらいか、でも自分タゲだとカットできねぇのね
婆さんや、そろそろヒドラのおもさが知りたいのぅ・・・死ぬまでにあの巨体が押されるところを見てみたいもんじゃわい
>>863>>868さんありがとうございます。
フレといくならキャンセルなし野良だったらキャンセルしていく方向でいこうかなと思います
バラモス連戦してるけど効いたり効かなかったりする
確率で間違いないと思う
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 10:00:33.90 ID:K7WkSmpq0
キャンショが8割固定なのと同じでしょ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:20:02.61 ID:ya8ogIy20
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 13:31:27.07 ID:XaieN7ExO
>>873 パラパラ僧僧構成で行けばおもさ調査は可能
ヒドラは
災厄よりも重い
2500ぐらいと推測
ヒドラってなんであんなに重いんだろうな
4足歩行はパワーが違うのか
災厄も四足歩行になったら重くなってたしな
ヒドラの重さはとりあえずパラ2人でも押せないようにしようみたいなノリで適当に決めたんだろ
しばらくずっとパラ魔構成で戦うボスばっかりだったし
一回だけ
ヒドラに、王軍師パラ4人で乗り込んでくれないかな
全員ヘビチャすりゃ、おそらく押せるハズ
まぁ、そんなことしたら、すぐにタゲの奴は死ぬだろうが
ヒドラを押せた、という感動は残る
上の見ろ
ウェイトブレイク+パラ2で押せてるだろ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:16:40.17 ID:R8xScYFD0
誰かファランクス詳しく教えて下さい
・ファランクス 与えるダメージと引き換えに受けるダメージを減らす
普通にファラ使って、何もしない居ても殴られれば、ダメージカットされているの?
それとも自分が敵に殴って、その与ダメージ分が、攻撃された時に被ダメカットされる?
つまり殴ってから、殴ってもらわないと発動しないの?
何度も使ってみたけど、ファラ発動ってログが1回しか出なくて
どういう条件で発動するのが解らないんだよね・・・
前者
なぜ後者がでてくるか意味がわからない
少し攻撃受ければわかるのになぜわざわざスレに書き込むのか
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 17:43:08.07 ID:AC69Da5w0
時代遅れの師団でがんばってるけどどこまで持つかなー・・・
師団はあかんやろ
他職の75装備どころか70装備より柔らかいし
しかも微妙に軽い
コロやボスで使ってるけどスタンは体感9割の成功って感じだな
ただ当たって9割ってな感じで、相手の盾ガーやみかわしも発生するから
一括と若干違うね
パラメインってチムメンがいたから、バラモス戦でまかせてみたんだが、
後衛に対する怒りに悉くロスアタするせいで、ネクロゴンドもよけ損なってるし、
必殺きたら即座に発動させて今度は自分に怒らせてるしで、非常に苦戦した・・・
自分がやったほうがよほどマシだった。
NG行動についてはこっちから指摘しないといけないかな?
そんなもんお前と相手の関係であって俺の知ったこっちゃねえよ
>>894 メンバーなら優しく教えてあげないと
いつかは自分に良いことがあるかもよ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 19:39:43.68 ID:R8xScYFD0
>>894 パラ初心者だけど、バラモスの怒りが後衛に向いたら放置なの?
15秒経つと怒りのままパラが殴られるんじゃないの? 1発400以上もらうよね?
それで良いのかな?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/21(月) 20:09:17.94 ID:R8xScYFD0
2回連続殴ってくる時ある結構あるよね?
あれって何か発動の条件ある?それともランダム?
野良だとヘナとか入れてくれない人多いから
怒り放置で2回連続殴られたらパラ死んじゃうと思って、
ロスアタしてたけど、やっちゃダメな行動だった?
めんどいな。何もせずに押してろ。止まったら止まれ。それだけだ。
ヘナ入れてもバラモスの場合は王軍師でもはらわた耐えないよね?
いや大防御やアクセ守備でカッチカチにすれば耐えれるかもしれんが、そこまで耐えれる人はそうそういないはず。
ヘナ入れるのはガイアだけ十分じゃない?
ヘナスクあれば耐えるけどそんな事してる暇あったら怒らせろ
バラモスは後衛に怒り向いたら卵白でいいじゃん
メンバーに不安な人が1人でも居たら卵白してる
卵白って何かと思ったらランドハメのことか…
ランドインパクトを単に打ち込むだけじゃねえの。
ランドハメしてます
>>899 二回攻撃するのは公式攻略本で言うところの押し合い反撃ってやつ
相手が行動を起こしたところに押しっぱとかしてると食らう
不安なやつがいるからとランドハメしたくても抜けそうだから出来ないわ
変な略語作らないでいただきたい
ランパクは別に前から使われてるんじゃねw
ランインは
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:09:55.72 ID:TzjaulDC0
ランドインパクト使うと、タゲリセットされるから、どうのこうのって
どこかで読んだと思うんだけど、ボス戦で使っちゃダメって事?
それとも使っても平気? 武丸先輩教えて下さい
怒ってるならいいよ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 00:16:40.17 ID:TzjaulDC0
ファランクスって被ダメージいくつくらい減るん?よさげだったら修得したい
>>915 通常状態でランドインパクトして後退させると勿論ターゲットがリセットされて危ないんだけど
怒り中は当然怒ってる相手にターゲットが固定されてるから怒られた相手が前にでも出ない限りは大丈夫という事
怒ってる敵には2ターンに1回くらいランパクしても
バチはあたらんかもよって話
つるっと抜けたら仲間が怒る
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 03:10:32.49 ID:hmTSukH90
盾装備で嫁が守備600超えたからぬり壁っていったら
私よりすごい人はいるよーって涙目で殴ってきたんだが
おまいらの守備力を教えてくれ。
まず日本語でおk
嫁さんのキャラがパラで盾装備時に守備600越えてたから
ぬり壁みたいに硬いねって褒めたら「ガチパラはもっと守備高いよ」って怒られたって事じゃないの
意訳すると俺の嫁かわいいだろ?
ってことじゃないの
守備特化はコロシアムでは使えるけどボス戦だとなあ
俺の嫁貧乳だけどそのことをネタにした時の反応が可愛いんだぜ、でしょ。
パラディンみたいな嫁って体型やばいだろw
>>919 これコピペか?全く同じ内容が本スレにもあったんだが
君らのレス見てにやにやしてるんだと思うよ
割とマジで
パラで災厄行ってるけど 日々討伐時間が短縮され その分パラの人数減ってる・・。
そのうち「パラ?イラネw」 って事になんない?
ちなみに旧だと バト4僧2道1パラ1で3'30弱でした
そりゃ当然でしょ
盾職って初見コンテンツと下手くその介護以外基本いらんで
パラなしでも身内でバトや道具も状況次第でキャンセルやる人いるなら問題ないと思うけど
野良は旧リプでも相方パラが微妙だったりするし道具でハンマー持って
キャンセルはともかく磁界してくれる人は少ない気がする
とりあえず俺は特訓終わるまでは災厄はパラでかな。真でキャンセル漏れた時でも
スタン出せるのはいいわ
>>899 相撲終わりのターンエンド攻撃と
次の行動抽選でパラが選ばれたら2回攻撃になる
さらに抽選中に押したら追加攻撃が
すぐ〜次のターンエンドまでのどこかに入る
最大で3回攻撃になるかターンエンドの把握が難しくなるから
これやるパラは地雷と言われてる
攻撃抽選でパラが選ばれての2回攻撃は仕方ない
まともな僧侶なら2回だろうが3回だろうかベホイミ合わせてくれる
ガイアはほぼ全てパラと僧侶の腕にかかってるな
>>862 少なくともTEに自分が合わせられるならジャンプしてからキャンセル余裕だしやっとけばいいと思うよ
>>928昨日同じ事おもったw
魔法構成だとパラは必要だと思うが、バト道具入りだとパラいらないんじゃ…って悲しくなったw
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 17:49:19.94 ID:TzjaulDC0
>>931 すごく勉強になります ありがとう
>相撲終わりのターンエンド攻撃と
>次の行動抽選でパラが選ばれたら2回攻撃になる
ふと思ったのですが、
バラモス怒り状態でパラが2回連続殴られる可能性あるって事かな?
その間にベホイミ間に合わないと死んじゃう?
>>735 問題は俺かてえする必要が全然無いことだけどなw
>>935 バラモスが止まってる時にきちんと押すのをやめていれば追加攻撃はこない
そして怒り状態の場合基本的に怒りの対象以外は攻撃しにこないので2回連続で殴られることはまずない
ガイアも怒り時は同じでタゲが魔か賢者に固定されているので追加攻撃を誘発させなければ
パラディンへ通常攻撃が立て続けに2回(合計4発殴られる)来ることはない
もうバラモスも物理で楽勝時代なのな災厄はパラで呼ばれるけどちょっと寂しくもあるな
むしろ、物理で行きたいならパラの力頼るなと言いたい
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 19:30:19.90 ID:TzjaulDC0
次の行動でパラが狙われても直ぐには来ないから僧侶が回復する暇は余裕である
間髪入れずに連続で攻撃してくるようなのはパラが悪い
こうげき
ターンが溜まってて即攻撃
二回行動該当で即行動
もありうるんじゃ
部長の新曲、『フライング自動狩り大学』 をこっそり教えてもらって世界観が変わった
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 23:25:10.95 ID:TzjaulDC0
うまいパラの動画とかみたいなぁ
ガイアとかバラモスの動画いくつか見たけど、ずっと押しているパラが多いような?
動画の半分くらいはおしっぱなしパラな感じだな
追加行動知らない人はかなり多い
スタン外れることがあるとはいえ強いな・・強すぎて即修正きそうで怖い
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/23(水) 00:34:53.64 ID:oNbFpszb0
そもそもうまい前衛の動画ってのは無い気がするけどなー
強ボス、コインボス、災厄に向かって行くオーガパラの後ろ姿かっこいいよな
パラデビューしたんだけどブレス盾以外もっておいたほうがいい盾あるかな?
>>947 CT120秒だからチートではないと言いたいところだが一喝は死ななければ
再チャージに5分以上かかるからなー
一喝は範囲かつ確定ショック、さらにクエさえやればだれでも使えるからなぁ
120秒はまぁ打倒だと思うよ。一喝よりショックからの復帰早いし
ミスった。妥当
キャンショみたいにここぞってとこでピンポイントで使えるからいいけど
成功率が高いとはいえ100パーじゃないのが玉にキズだな
チャージしたら即使う勢いだと気が楽
DQのバランスから行ってコレ必須になることはならんだろうし
バラモス押し勝ち635って通常重さ350あればいいのか。覚えやすいな
なんかよ、パラに限らず全職そうなんだが120スキルいらねーよな。ロマン過ぎる。無理矢理実装した感があるよな。
これ運営はしばらくは特訓→スキル取得モードにして2〜3年はレベルキャップ外さないだろ?
さみだれとかまぢひでーよ。狼牙と大して変わらんてなんなの?
僧侶とパラメインだけど、ラピッドステッキ、ファランクス、スタンショット
個人的にどれも結構使えて満足だわ。
まあ、調整はスキル全部揃ったあとの2.3でガッツリやるって言ってるから
それまで待てばいいんじゃない。
>>957 > バラモス押し勝ち635って通常重さ350あればいいのか。覚えやすいな
いや
種族と装備によって違ってくるぞ
・340台でもオーガや王軍師装備なら、HC時にガイア完封できるし
・逆に350台でもプクで神兵装備なら、HC時でバラモス押し勝ちに届かない
なので重さはHC(ズッシ)時の数値でなければ判断ができない
野良バラモスの募集見てると、
重さ300↑とか素の重さ書いてる奴ばっかなんだよな
重さの仕様全く理解してないんだろうな
後衛職で行く時重さいくつですか?って聞いてみてズッシ時の数字を答えない人は信用しないことにしてるな
素の数字なんてその人をチェックするだけで解る訳で
てか、SP120スキルは明らかに各武器の現状理解してる上で技性能設定してるよ
水流の構えとかフローズンバードとか今一つ用途不明な技もあるけど、単純な高倍率・高性能技でインフレさせるんじゃなくて
特定の職が要所で使っていくと痒いところに手が届く便利な技程度の位置づけに留めてる
CTが必要かどうかは別問題だがとりあえず棒立ち連打の抑制にはなってるんじゃない
ガイア完封から数えるのをやめたから具体的な数字を把握してない人は結構いそう
さみだれなんかマシな方だけどな
まぁパラとして振るべき優先順位は130スキル次第ではあるが
はくあい>ハンマー>>>>>ヤリ
でしょ。ヤリはレベ上げで使うだけだし。コロも狼牙あればいいでしょ。
押せるか押せないかだけ聞けば十分だろ
普通はそのくらいちゃんと把握してる
重さなんか聞いても意味がない
ニワカ「通常時に重さ320にズッシで倍だからバラモス押せるはwwww」
ニカワ「うはwおkwww天ww才wwあwwらwwわwwるwwwっうぇ」
それあるから困る
イラっとくる質問
重さ錬金はいくつを買えばいいですか!30でいいですか!
重さ310です!xxは押せますか
しらねーよ!何のだよ!
120がゴミでも130次第でMAX振らざるを得なくなることもあれば
130がゴミでも120は振っておきたいものもある、スタンとか正にそれ
さみだれもCT無ければ普通に使えるんだがねぇ
なんであんな雑魚敵すら連発する技にCTあるのか
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/24(木) 13:32:04.46 ID:4PxYF5f+0
パラはむしろ120スキル恵まれてる方だろ?
はくあい120→HP20上がる神スキル
ハンマー120→高確率で行動不能に出来る神スキル
スティック120→ベホイミの詠唱が捗るかもしれない パラには微妙
ヤリ120→溜まったらとりあえず撃っとくと多少ダメージを稼げる並スキル
盾120→他の防御系スキルと重複するダメージ軽減効果 しかし持続時間の短い並スキル
なんだかんだでビッグバソとか水流の構え()みたいな産廃はないし
スティックもヤリも120振るほどではないというだけで弱くはないからな
ファランクスとってみたが、使いどころに悩むな
コロシアムでどうぞ
道具の磁界シールドとタイミングを合わせれば常時20%OFFに!
ファランクスって磁界と同じ性能なの?
まじかい
王軍師が重鎧市場過去最大規模になってるな
パラの需要がなくなったにもかかわらずだ
まあ今は戦士需要が大きいですし
職人がやっと神兵から王軍師に移った感じだな
上だけ錬金迷ってるんだよな
呪いはピラ実装時神兵で買ってあるからいらんのだけど・・・
つーかもう2.1も半分すぎてるのに今更王軍師揃えるのは
鎧はすぐ型落ちするのにね
いいんじゃないかな
神兵からはボス用ってよりコロシアム用でしょ?
上下一体という売りはあるからまあ悪くないと思う
パラでハンマー使うんですが
コロシアムのキャンセルショットって成功率補正かかってますか?
あと、mpブレイクの計算式がわからないです
16n→6→1みたいな量変化でもういいかと思ったら会心g使ってました・・
ませんいなかったと思うんですが・・
よろしくお願いします!!
詳しい人いたら教えて下さい!
真災厄行ったらパラ2で押せないパターンで何故か魔戦がいるし…
なんで勝てたんやろ?
屈強な王軍師なら2人で押し勝ち出来るのか?
真災厄押せなきゃ勝てないとかにわか
>>989 それを災厄を押せることで不動の地位を確保した
パラのスレでいうのはどうかと
パラ3で壁してキャンショ祭りでド安定だろ
即死レベルの攻撃なんだが?
災厄なんかパラ2と両手バト3くらいで棒立ちしながら
キャンセルと天下無双いれるだけの作業
真災厄もか?
>>993 今さっき
>>992の構成で2垢サポ6真災厄行ってきたけど勝てたよ
何回かキャンセル役が死んで危なくはなったけど10分で終わった
>>993 真のほうが僧侶への怒り放置できるしおたけびもないから旧より楽じゃない?
パラ2バト3道1僧2とかなら旧3〜5分、真4〜7分で終わるよ
バラモス押し勝ちパラだけど野良の場合、構成は僧2魔1でもいいよね・・・。
他人に背中押されないとパーティー編成も自分で出来んのか
たにんの背中押してやるのもパラの仕事さ
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