【DQ10】コロシアム総合スレ 65戦目【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
せっかく僧侶いなくても勝てるバランスになったのにまーた僧侶ゲーに逆戻りだよ
しかも火力が微妙な連中はさらに空気だわ
今まで以上に装備ゲーになるのが怖い
このままだとほんとに金と運がモノを言うゲームになりそう
運営的にはオープン前に色々な数値設定を試しているだけなんだろうけど
プレイしている側からしてみれば方向性が定まってなくて迷走してるだけにしか思えないんだよなぁ
本当に2.2でベストな状態になるのか不安だわ
問題点をモグラたたきのように改善していった結果
改善点がまた新たな問題点になるという悪循環が起きているな
現段階で出ている情報のみが修正箇所だとすると
たとえばメガボンバーが使いにくい代わりに高威力っていうメリットだったのにHPが倍になったことで再び死にスキルとなったり
リスポン地点が通路じゃなく自軍陣地になって距離が短くなった分無敵のまま敵陣へ突入することができたりするだろう
今でもオーバーキルされてる職はHP倍でも普通に死んでなおかつ相手絶対倒せなくなったね
最強クラスの死にスキルは石つぶて
今のままHP2倍にしたら芸人と盗賊は間違いなく死ぬが
正直130スキルによってはまだわかんないなぁ
個人的には篭ってた方が有利ってのはつまんないんで
無敵時間で相手陣までいけるのは嬉しいな
有利な方は逃げ回って下さい
HP2倍の前に守備ガチガチに上げて食事+60したパラで
ちゃんとテストして欲しいな
解放スキルで倒せるって意味合いなのかもしれないけど
それって結局使えるようになるまで
待ちゲーになるんじゃ無いの?w
戦 パラ バト 今まで通りアタッカーで安泰
魔戦 道具 鉄板のバフ職 アタッカーにも活躍するよ
僧侶 賢者 相手に回復居なければ一方的有利に 回復で戦パラとかが絶対に死なない感じ
武 微妙だがまだましなほう ためるあってよかったね
まもの パラにHPリンクで超タフなタンクになる可能性がある
スパ BGもHP倍? 相手倒せないので状態異常まいた方が良くなる
レン またブメもって状態異常やる時代か 回復は足りない
魔法 HPが増えても無双で死ぬ 暴走魔法でも相手1発で落とせなくなるがはたして
盗賊 旅 無双で死ぬ 誰も倒せない 回復も足りない もう本当におしまい
>>9 いくら僧賢いる方が有利言うても5分間無敵突撃→死亡繰り返されてたらMP尽きるな
泥試合だは
ボンバーはもうトゲみたいにHP割合ダメージでいいじゃん
今のままだとマジで盗賊産廃になる
と思ったけど、お互いとも攻撃しては回復されっていう泥仕合状態になると
毒タナが案外強いかもしれん
毒入ってる状態だとDPSトップだからな
旅盗賊は今まではオーバーキルしすぎで意味が無かったヴァイタナが活きるだろうが
あと旅は即死しないなら必殺出たとき凶悪だぞ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:16:50.59 ID:ge8LDBP4O
ボンバーだけダメ2倍でいいだろ
どうせ当たらないんだし
>>11 盗賊と旅は守備は割と高い方だから
HP倍になれば無双一発では死なないと思うが
旅の回復が終了ってのはその通りだと思うけど
レンはザオラルのおかげでパラなんかだとHP300くらいの状態で蘇生できるからまだいい
そういえばHP多くなると多段系の無双は一回でもガード回避したら弱職でも死なないんだな
戦パラ→高防御高HPにさらにHPが倍となり最強となる 弱点はMPくらい
バト→天下の高火力によって安泰
魔戦→バフ+戦パラのMP奴隷
道具→スクルトの重要性が上がってますます安泰
僧侶→復権
次の修正で覇権はこいつらとなる
今と変わんないな
なんだこの修正案?
魔法が一番悲惨じゃね?
魔法やばいな
呪耐なしのチンパンバトマスすら殺せなくなる
魔法はマホトラとヘナトスしてろ
天下無双を戦士に耐えられパラに耐えられ
だが蒼天で死ぬようになる
殺られる前に殺るタイプだった奴らは終わり戦士とパラそして僧侶だけが強くなるクソ案
2発耐えられれば素早さが意味を持ってくる
僧侶の祈りマラーマジやばくね?
HP増やさなくてもパッシブを通常どおり全部適用でよかったんじゃないかね?
HPはもちろんパラのみのまもり+とか適用されるだけで十分だろ
物理耐性はこれで緩和されてメイン装備は対呪文主流になるっていうよくある対人らしい傾向になると思ったんだが
まぁLv80の武器ばっか普及して、
防具はLv42~50止まりの奴が多いアンバランスのツケが来てるのは言うまでもないがな
お前らの中に超コロシアムに出て最強証明する奴とかおらんの?
全く話題にもなってなかったみたいだけど、野良コロ配信や動画が規約で禁止されてる現在、
ガチの強さを証明する数少ない機会だと思うんだけど
パッシブ適応の方がマシだよな
すばやさッシブ捨てて武器の養分にしてたりの奴とちゃんと取ってる奴と差が出るし
そのへんの個性が出ると思うけどね
最強証明ができてもナイトメアさんみたいなネタ扱いはされたくないかな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:33:21.49 ID:ge8LDBP4O
超隼の性能次第では戦士が天下並の火力を備えそう
>>28 こんなに大幅に毎回仕様変更するゲームバランスの今、最強証明もクソもねえよ
HP低くてもワンチャンあった職に全くチャンス無くなっただけだよな
>>5 武器の修正もそんな感じじゃない?
HPが多くなるからこれまでより無敵時間になる回数は相対的に減るって考えでしょw
>>32 既に募集は締め切っているが、ガチ部門決勝は4月27日
アプデが中旬だとすると戦う環境は今と全く違う
参加チームはみんな仕様が変わって日も浅く暗中模索しながら最強を決めることになる
こんな大会意味あるのか?
いくつかMMOやったがDQの方針は格差を嫌って皆横一列お手々繋いでいきましょう
必死に最強目指してる奴のことを周りは殆ど見てない以上、言うなら最強オナニストの証明だな
極wwwwwwwww限wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあたぶん110〜130スキルが増えるから
それらのスキル技使うと、今のHPなら誰も耐えられないからの対応だと思うけどね(HP2倍)
コロシアムだと性能UPの安価な装備を各レベルに追加するだけで格差はかなり改善されそう
ガチ部門予選が4月6日
そこからアプデを挟んで新スキル追加、リスポン地点変更、HP倍加・・・・・
そして日を待たず決勝・・・・
考えれば考えるほど意味が分からない
>>40 今の格差って装備格差じゃなくて職業間格差だからそれでは改善はされない
筆頭強職だけが強くて他が水を空けられてる=その職ばかり使われてる状態だから
>>43 公式に中旬って書いてるが27日は果たして中旬なのか
春休みなのか、ヘタクソが大量に流れてきて勝てない
S+以下の奴は、逆に今がSSに上げるチャンスってことだな。
固定を組めば、ヘタクソ狩り放題だろ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 13:35:36.99 ID:wmznz5mx0
まもで来る意味が分からない
まもで来られるくらいなら盗賊の方がずっとまし
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 13:37:48.36 ID:lyELdyTUi
よん
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 13:39:07.79 ID:lyELdyTUi
HP2倍なら最初のマッチングで回復職が自陣にいなかったら
それだけで圧倒的に不利になるという糞バランス
かといってマッチングで両方に入れようとすると初期みたいに待ち時間10分とかになる
今のように僧侶軽視の方が面白いのに
130スキル解放後にまた1枠完全確保かなと思ってたんだけど早かったな^^
耐性退魔で前衛の介護がんばるぞー^^
パラ道具なんか多すぎだからマッチング数分かかってもいいだろ
僧侶とか他の適当な職ならすぐマッチングしてたし
マッチングは30秒以上かかるとやる気なくす
待ち時間10分の武みたいにそのまま受付で立ってればいいよな
適当なホイミ持ちの職ならすぐズドンだし
そして味方の回復枠が旅芸で文句言うお前らの姿が見える
本当にヘタクソだな
なんで復活地点で死ねないのよ
>>55 HPだけ上げたらそうなるわな
HPパッシブのみONのほうがましだろうに
祈りある僧侶以外用無しみたいなもんだぞ
賢者は回魔つまないと今1歩だし
>>55 僧「ザオラルあります」
賢「ザオリクあります」
レン「ザオラルあります」
芸「ザオあります」
ザオとザオラルの差がでかすぎるよなあ
ザオのHP1復活からパラのHP800近く回復させるくらいなら蘇生せんわな・・・・
旅と盗賊は戦力外から追放へ
ザオラルでHP350くらいで復活するけど
この状態ですら弓でやっと落ちる位じゃね?
盗賊のボンバーマン面白かったのに
堅い奴だけがHPの恩恵が高いとかまるで意味がわからんな
ダメージの調整をしろダメージの調整を
今は雑魚でもフリブレと無双でヒャッハー出来るもんな
そりゃつまらなくなるわ
HP350ありゃ弓でなんか落ちねーよ
今の環境で考えたらかなり大雑把な仕様変更かもしれないけど
120に130スキルを加味しての調整だとしたら・・・?
旅芸人と盗賊あたりはマジで130スキルに望みを託すしかないな
覚醒メラゾーマ1確で倒せてたから、バトマスとの高度な心理戦を
展開できた
これからはこういう楽しみはなくなるのね
HP800あるクッソ堅いパラをやっとこさ倒すも
ザオラルでHP半分くらいで復活
次の瞬間に祈りベホイミで全快されポイントも元通り
俺なら帰るな
メラゾーマくらいながら突っ込んでくる守備錬金のチンパンに切り刻まれて終わりだな
HPを倍にするってことはパラと他の職のHPの差が100なのが200になるってことで
攻撃力が変わってないのだから職業間バランスは悪化する
一律HPに+200とかでよかったのに、なぜかここの開発は倍率ドンが大好き
祈り、覚醒、タイガーなど
調整が大変になるだけなのに
僧侶倒して逃げ回るゲームだな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 14:37:26.33 ID:gKlyZAuT0
バランスが悪くなるだけだ
その場しのぎの訳分からんことせずにフルパッシブでよくね?
こういうバトルバランスですってのがもうみんな分かってるんだから
フルパッシブにする意味があるのか?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 14:43:36.14 ID:6u2DVqBA0
最強トーナメントと銘打っても、結局主催者のタイプで集まるメンツが偏るから
意味は無いんだよなw勝手に最強言ってろというw
リーグが存在するようなもんだなあ
まぁ旅が終了ってのは仕様変更の度に言われてることだからなぁw
パッシブONにすればHP含めて皆ほぼ同じステがアップするから職関係なく恩恵あり
武器取るために捨ててるパッシブがあるやつはその分弱い
パッシブありきの職(旅・スパ・レンなど)もなんとかなるかもしれない
それでいいと思うが
防御無視のダメージを与えられるオオカミアタックはHP増加と同時に利用価値が見えなくなるな…
俺もフルパにしたほうがいいと思うわ
HP2倍とかアホなことするぐらいなら
単純に2倍にしたらもとからHP高い職が圧倒的に有利になるだけだし
しかもそういうキャラは守備力も高いから余計に倒せなくなる
ラグやバグだらけだし、オートマッチングしかないんだから
コロシアムはそんなガチ対戦するコンテンツじゃねーわな
あくまでオマケゲームだわ
なんか毎回毎回の仕様変更が大雑把すぎてマジでアップデート毎に新生コロシアムやらされてる感じがするわ
前バージョンのコロシアムで培った戦術がほとんど通用しなくなって、新しくまた戦術考えないといけなくなる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 14:51:59.84 ID:6u2DVqBA0
レギュレーションが変われば作戦や行動のアプローチも変わる
当然のことだしそこは予想できたがな、何もやらなきゃ改善要求が五月蝿いし
やったらやったで、自分有利でない規格に文句を言う
別に毎回戦術が変わるのはいいが、本オープンいつになるんだっていう
もういっそ本オープンしちゃってシーズン制ってことでルール変わる毎にリセットすりゃいいんじゃないの
コロシアムは固定ダメージの技が丁度いい具合のダメージになってる
フルパッシブにしろとか言ってるやつは安西と同レベルのアホ
HP2倍になったら狼もウイングの追加ダメもカスになるんだけど
フルパッシブはないわ
職専用だからまだましな程度で抑えられてる
旅と盗賊は諦めろ
職専用パッシブが他職の養分の職は総じて弱いもんな
旅と盗賊は毎回終わったって言われるっていってるが
そもそも始まったことがないからな
爆弾は即死で良いと思うけどね。ダメ関係無くくらったら死亡。弓が削り専用になるのは良いね。あれで瀕死とか嫌だわ。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 15:02:54.60 ID:6u2DVqBA0
1確だったのが2確に落ちちゃうのは大きいが
もともと2確でしか倒せなかったスキル使いには何の問題もないw
前スレ辺りで言ってたがマッチングで僧侶と賢者必須にしろってのもありえないな
初期にその設定で10分以上待たされたのを忘れたのかねぇ
爆弾の設置時間を短縮して欲しいわ
それと爆弾を一度に複数置けるようにしてほしい
10分待たされたのは異常に繁殖したゴキブリだけだろ
キッズが混じる時間帯は全然勝てないとか
言ってる人たまにいるけど、
それって相手PTにとっても同じことだから関係なくない?
もともと2確だったやつは3確、4確になるんですがそれは
自分が300P持ってるのに他の仲間が1桁なせいで負けてるとかなんじゃない?w
>>95 つーか2ターンですら倒せなかったら回復飛んでくるし永遠に倒せないよ
旅はゾンビゲーの頃は良かったよ
あの頃は回復よりも蘇生優先だったから、武にバイシとザオしてるだけでかなり勝てたからな
無敵時間長すぎて弓魔戦が強くなかったというか、むしろ遠距離からゾンビ作らせてくれてカモだったわ
一番の癌はバイキルトとスクルトなのにアホ運営は永久に気づかんだろうなあ
まあ本オープンて言ったって、クラークがしゃべるイベントが追加されたり
具体的な報酬や、チームクエストに項目追加されたりするだけだと思われ
僧侶か賢者って言うけど
賢者なんてコロ内回魔200無いとかザラだし
神秘2段維持もしんどいし
ヒーラーとしては僧侶にだいぶ劣るぞ
今のバランスでちょうどいいのに
わざわざ改悪するとか
バイキスクルトなしにすればいいのに
すてみはありのままで。
盗賊の爆弾、おける数ふやしましたー。
とかでるかもね。
>>102 賢者も僧侶もやったことない人がいってるだけでしょ
やったことある人なら、賢者はヒーラーとして僧侶に太刀打ちできないこと分かってるだろうし
1確ゲーだったから賢者>僧侶だっただけで、回復が大事になったら賢者くんなってなるよ
盗賊はボンバーマンとして生き残るしか道はないからな
盗賊は爆弾を投げれるようにするべき
手元に置く事しか出来ないから籠りゲーになる
HPインフレしたらザオリクだけで賢者はメリットありそうだが
早読みザオリクは結構いいんじゃね?
>>109 ひょっとしてザオリクHP全快だと思ってない?
早読みザオリク、マラー程度では到底僧侶には太刀打ちできんよ
賢者やってみなよ早読み、しんぴ2とか全部入れたころにはしんぴ点滅してるからさ
呪耐持ってないキッズ大勝利じゃんw
ブレスGで突っ込んで行って魔法殺せるぞwwwwww
よかったなw
呪耐のないお前らでも活躍できる日がきそうだ
爆弾で柱壊せるようにして
中からランダムでボム所持数アップ、火力アップ、リモコン、手袋、ボムキックとかのアイテムが出るようにして
床とか橋も破壊して一定時間通行不可にできるように
くらいしないと活躍できない
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:07:45.78 ID:r4PVLGjZ0
魔法はメラガイアーやドルマドンくるんだろ?
覚醒や神秘してそれうてばブレスGなんざHP800あっても消し炭になるだろ
まあまだHPも調整中っていってるし
120・130スキルで全然かわるでしょ。
超暴走魔方陣とかさらっと言ってたけど。
レンジャーあたりにもうどくのきりを追加してくれないかなー。
今の強職に軒並み解毒がないし。
パラにはキラポンあるが・・・。
ここの奴らが全快だと思ってるわけないだろ・・
もし本当にHPが2倍になるんなら蘇生時半分でも結構耐えられるじゃないか
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:12:03.47 ID:r4PVLGjZ0
130スキル等の追加を無視して、脳内で考えてバランスを語ってる奴がいてわらえるwww
>>116 それなら僧侶のザオラルに対してメリットなんてないじゃん
比較対象がザオ、レンのザオラルっていうなら話は分かるけど
どっちみち最初は武器スキルしか来ないし
両手杖は超暴走魔方陣でチャージもある。
両方に魔がいる場合カンタ合戦は変わらんし
道具普及してきてマジックバリアもある。
魔1vs魔2だと魔2が不利が一層加速するのは目に見えてる。
これはプレオープンだ
本オープンじゃないから云々・・・
って語る奴いるけどさ
本オープンになっても仕様変更しまくる未来しか見えないんだけどw
仕様コロコロ変える本オープンとプレオーンの違いってなくね?
ランクリセットされないくらいかw
これで天使復活とかにされたら暴動おこるよな?
フリーズブレード強くね?
当たり判定がギガスラと違って発動時に範囲内にいりゃほぼヒットだし、凍りつき効果もあるし
ギガスラが弱すぎるだけか
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:29:26.87 ID:D3EgM4y30
盗賊の強化に関しては武器を強化すると他職の強化にもつながるので難しい。
故に
クモノ・・・かかったら試合終わりまでクモの糸にかかったまま
バナナトラップ・・・かかったら脳天打ちつけて即死
メガボンバー・・・時限式からリモコン式になりさらに爆発の範囲は広場全体くらい
しんだふり・・・いなかった、そう初めから盗賊などいなかったのだ。
役にたたないならいっそもうはじめからいなかった事としてずっと死んだ事にしてしまおう
盗賊って今いじられキャラなの?
Hp224のカス
ギガスラ修正されるまえは今のフリブレと怯えないだけでほとんど一緒で強かったのだけどね
ギガスラ元に戻ったら盾持てるし狭い処でも当てやすいから斧なんか持たないのだけど
HP2倍にされたら4発あてないとだから発動戻されても産廃確定と…
ギガスラは修正後のままなのに怯えたら死亡確定のフリブレはそのままと…
途中で書き込んじまった
80でhp224のカスまほういたんだがありえんの?
敵陣近くに零式ガジェット作るどうぐ使いは頭沸いてんのかwwwwww
んなとこに設置したって無敵リスポンの範囲内だからガジェットの意味ないっつーのwwwww
ギガスラ強かったら盾持ち安定になるからじゃね
ギガスラはバトはともかく、盾持ち戦士であれだと強すぎだからな
おびえ無い変わりに盾持ってフリブレやってたようなもんだから
盗賊でオートマッチング潜ってる自己中迷惑ゴミ屑はさっさと死ねよ
>>127 コロシアム時の魔のHPからアクセの増加分引いてみたけど
HP上がる装備一切つけてないぽいね、あったとしても元々HP+がないアクセに合成で1か2ついただけくらい
初期に呪防錬金の盾持って会心ガードしながら突っ込んでギガスラ回してました、ごめんなさい
HP2倍とか誰得だよwww
折角復活ポイントの修正やこもりできないようにしようとしてるのにw
>>131 じゃあコロシアム内で一番低い数値なのか ワロエナイ
>>128 時と場合次第だろ、蘇生も巻き込んで一網打尽に出来るならやる価値がある
ブメ2でそれやられて修正の引き金になった篭もり戦術()が一瞬で壊滅したことあるわ
リスポンもクソも一度全滅させたら退避は基本だろ
他の場所でやったって距離置かれてにらみ合いになるからどうあっても零式なんざワンチャン専用だしな
Hp2倍じゃなくてコロシアム内での攻撃の倍率下げればいいだけのはなしなのにな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:07:47.79 ID:JGiswLxI0
ビンボー人と雑魚職使いが1確1確騒いだ結果だろ>HP倍
結局雑魚は雑魚なんだけど、少しは戦ってる気分になれるんじゃないか(笑)
ちなみにHP2倍はバランス調整中の話な
HP増やせば一撃ゲーじゃなくなるしとりあえず2倍にしてみて楽しいかテスト中
プレイすらしてないここらの奴でさえつまらんと文句出るレベルだから1.5倍くらいに下がるかもしれない
特技呪文ダメは全部×0.6くらいでいいよ
天安門でもHP2倍は大不評だな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:18:45.06 ID:JGiswLxI0
結局、職のバランスは変わりそうにないな
新スキルがチャージタイムな時点で今雑魚な職は基本雑魚
オナニー君たち涙目敗走
こういうチンパンゴミしかいなくなりそうだな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:25:12.06 ID:JGiswLxI0
雑魚使ってオナニーしてるチンパンゴミがなんだって?
魔物は今よりかなりマシになるんじゃね
HPリンクもMPリンクも活きるようになるし
必殺も今はバイシスクの効果はあるけど
行動間隔0で2回3回と攻撃するまえに殺されるってのが、HP上がって即死しないようになれば活きるようになる
武器自体はどれもコロシアムでは使えるものだしな
マシになったとしても、全然「まもの使い」じゃないけどな
どうぐ使いと同じく産廃であることは変わらない
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:30:33.23 ID:PhXO0keX0
僧侶必須
魔法オワコン
賢者呪文オワコンだが洗礼ゲーでワンチャン
武闘家GFで復権
お互いバフはがして試合開始になる予感
さらに状態異常耐性100じゃないやつはコロシアムくるなの時代に
GFなんかしてたらすぐMP切れてまともに戦えなくなるぞ
MP切れで放置されたらどうしようもなくなる
チャージタイムは装備していなくても溜まり武器4つ持ち大歓喜
おわり
MPが倍にならないならオノ死ぬかもなー
何回死んでも最後に全滅させれば勝ちゲーだから覚醒マホトラMPブレイクが捗りますわ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:38:54.49 ID:JGiswLxI0
HPが高いから羽衣貧乏装備でも変わらない(震え声)と寄生を企む僧侶であった
斧戦士がヤバそうだな
今までは攻撃発動前に倒すことができたが
HP2倍で余裕で斧無双が発動出来る
バイキ斧無双で400〜500以上のダメだし
斧戦士二人が突撃してきたら今度こそ止められないな
中途半端な火力の職は終わったな
フルパッシブにするのがベストだと何故気付かないんだろう
戦戦杖魔戦僧侶
これはヤバそうだなw
戦士の片方をパラでもいいかwロウガ無双じゃ2確定出来ないからやはり戦2斧無双が強いか
ベホマラーもある程度近付かないとだし
斧無双の範囲に巻き込まれる可能性もある
まあバイシは必須になるな
フルパッシブがベストなわけねーだろ、補正計算式がベストだ
運営は仕様を変える度にランクをリセットした方がいいよ
特に後期なんてせっかくスキル解放するのにやり込んでるガチ勢は
勝ちにこだわるんじゃなくて実験的にしか遊ばないでしょ
その中での勝敗データに本質的な意味があるのか疑問
とりあえず相手の僧侶落とさないと始まらないな
野良で僧侶無いPTは始まってすらなく終わってるけど
野良完全死亡ですありがとうございました
HP2倍にしたら即復活なんて不要だよな
HP倍になって楽しくなるとか言ってる知恵遅れはもうコロシアムくるな
どう考えてもパラと僧侶で組む固定ばっかりしかいなくなるだろ
お前らそんなPT相手にショボ職業でずっと1桁ダメージ与えながら700も削れると思ってんのか?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 18:09:01.03 ID:r4PVLGjZ0
僧侶なんて天下でおちるからw
パラににおうさせてずっと回復されますけどwwwwwwwww
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 18:12:11.53 ID:r4PVLGjZ0
パラににおうwwwwww
そしたら火力2になりますねw
どうするの?ww
羽衣ならまだしも、盾持ってスク2入った僧侶を天下で1確無理だろ
まあ130スキルがパラ即死レベルだったりするから倍にするんだろうけどそれ前提のバランスってなんだかなあ
そもそもゾンビゲーのが固定と野良で絶望的だったから
僧侶の代わりに賢者、マセンがいない野良
ぶぶません僧
戦士の刃砕きもHP2倍なら活きそうだな
特に槍パラには良さそうだな
てか武が完全に終わったな
今なら斧戦士の行動前にためるウイングとかで落とせなくもなかったが
今度は絶対に落とせない
しかも討ち終わった後のショボ火力では歯が立たない
刃砕きなんか入れられたら悲惨すぎるw
会心でも落とせないし
戦士がその気になれば武は延々と玩具にされる
武「SHTウイング→落ちたあ」
斧戦士(オーガ男)「ニイイ」
武(人間女幼女)「そんな全力で撃ったウイングが・・・」
斧戦士「刃砕き〜」
武「ウイング60ダメ」
斧戦士「蒼天魔斬400ダメ」
武「げふっ」
まさにスポポビッチ対ビーデル状態
>>161 HPと守備がボロカスのバトマス天下なんか残りの火力で余裕なんですけど
武2人の岩石落としで相手潰滅だろうな
まず130スキルも想定してないのとパラが仁王って言ってる時点で地雷臭がプンプンする
火力1枚削って仁王wwwなにしたいのよw
復活後無敵特攻が一番タチ悪いんだけど
あれをまずどうにかしろよ
斧戦士のバイキ蒼天で下手したらバトマス即死?天下じゃ戦士1確出来ないし
オワタtな
無敵時間無しで、復活場所を固定じゃなくてコロシアムのどこかの場所という
風にランダムにしたほうがいいな
120、130スキルがリキャストスキルって知らない馬鹿だったのか
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 18:30:17.22 ID:ge8LDBP4O
僧侶を落とすのではなくあえて回復させまくってMP枯渇させたまま放置して無力化する
130スキルは1分間のリキャストがあるから、正直考慮しづらい
1分間持続するかもしれない、魔法の超暴走魔方陣とかなら考慮しやすいんだけど
>>173 オーガですらパッシブ込186あるぞ
範囲攻撃でベホマラー誘発させないと無理過ぎる
全部が全部1分じゃないからな魔法陣だけ1分あとは短いかもしれないし長いかもしれない
全部が全部1分なわけがないだろ
攻撃系の技は5秒〜15秒だろうな
なんで開発中画面の運営キャラを見てHP2倍なるのが確定っぽく騒いでるの?
コロシアムを頻繁にいじるのならいろいろ試してもよかったが、
一回変更するのに何ヶ月もかけてるからこうなる
にわかが流れ込んでクソ化するなら旅は弱いままで別にいいや
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 19:01:11.13 ID:Pfx3y6bv0
周りB 俺だけSS
まじやめてくれつまらん
盗賊ボンバーマンかっこよすぎだろ?
>>181 ほんとこれ糞調整だわ
低ランクのゴミのためにSSがとばっちりくってんだよ
現状1確ゲーでそれ回避のためにHPドーピングするならコロシアムに限り、
ザキやデバフ、状態異常は耐性ない場合100%有効とかにすればいいのに
即死睡眠混乱麻痺封印全て100%Gの人なんてほとんどいないだろから、状態異常攻撃が
脅威になればスパとかムチとか活躍出来んじゃない?
デバフはもっと強くするべきだよな
耐性なければほぼ100パー入るバランスでもいい
ルカニもコロ仕様で二段階で40パー以上防御を落とすくらいにすると
対戦パラ相手でも有効になるだろうよ
転びガード半分にするだけでも盗賊は生き返る
>>181 マッチングに時間かかっても自分と一段階差までしか
組まされない選択とか出来れば良いのねに
早くやりたい人はフリーで
お、同意がついたw
現状、睡眠混乱麻痺封印全部のガードを100にするには退魔で頭潰してかつ、
封印上級大成功or退魔で博愛70しかないんだから、多くの人は全て100に出来ないわけだし、
物理なら物理で封印の代わりに幻惑とかも必要だから、異常状態に対して完全に100にするのって難しいんだよね
その状態で耐性なければ100%入るなら、相手がスパやムチの時にどれをガードするか?とかの
装備選択の読み合いも生まれるし、デバフ入れてる暇があるなら殺すほうが早い、
ってのも回避出来ると思う
毒もコロシアムに限り、ヒドラ仕様でいいと思うわ(これは強すぎるかw)
HP2倍なら毎ターン20くらいへってもバチ当たらない
>>181,183
何で「同ランク4人V.S4人」にできないんだろうな。
初代PSOでVHからULTに上がった時みたいに、
S+からSSに上がったら、敵も味方も別世界の強さで自分だけ全く戦力にならなくて惨め→しばらくSSで続けたら、自分も活躍できるようになる
という風になるのも面白いと思うけどな。
職業別のランクにしない限り今のランクに意味はないと思ってる
状態異常をもっと脅威にしろってのは同意だが100%とか思考がキッズレベルだな
詠唱見てから換装できるようなリアルタイム戦闘じゃないんだから何も面白くならない
職と装備でジャンケンしようって言ってるようなもの、カードゲームでいい
思考停止する僧侶とか邪魔だから来るなよ
何もしないならいねー方が勝てるわ
キラポンは禁止にすべき。これにより勝ちたい場合は選べる武器、職が限定されてしまう。
とりあえず今日分かった事
ブラッドピックがクソ強い。試験運用のつもりだったけど後期はこれでいいや
キラポンはパラが使えて強すぎだからな
開発段階の「一度だけ防ぐ」でいいと思うわ
常日頃SSにも地雷はいるランク関係ないとか言っといて実際に低ランクと組まされると愚痴る男の人って・・・
>>192 キッズはデバフなんて思考になく、攻撃一辺倒でしょ
つか、100%に近くなきゃ誰もデバフなんて使わないのが現実だと思うぞ
キラポンPT全員に配るのも大変なんですよ
ボケだけは貫通したがいいと思うけど
光の波動来るんだしキラポン弱体はしてもいいな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 19:36:21.66 ID:a45RmXa20
さっき卑怯な奴にあった
どうぐ使いで装備はブーメランの人がいた
こっちは真後ろで籠ってためるなどで準備を整えてた
そしたら単身突っ込んできたので
ブーメランぐらい返り討ちにしようとしたら、気づいたら槍もってて
テンション1の牙狼撃たれてあっという間に全滅
バトマスと武以外テンション乗らないはず
明らかなチートである。
低ランクのやつは単純に場数が少ないし、立ち回り分かってないやつ多いよ本当に
まともな人もそれなりにいるとは思うけど
特にA前後の魔なんかアホしかいない
どうでもいいけど相手の補助が道具だけのときに
開幕牽制しに行って引っ張り出してくれる人が増えてきて嬉しい
パーティメガネじゃね?
もっとも突っ込んできた奴にやられるのは擁護しようもないんだが
開始時にテンション上がる要素って、バンジー、ミネア、パーティメガネ、かいけつマスクだったかな?
確かミネアは適用されなくなったんだよね、バンジーはどうだったかな・・それ以外のどれかが発動したんじゃないかな
即リスの無敵バトにテンションフリブレで壊滅させられた事あるは
味方いても敵にいてもも道具いると糞つまらんわ
露骨な優遇職作ってんじゃねーよカス
道具のバフ待ち時間だりいw
敵にいても味方にいてもこの待ち時間がうっおとしすぎる
全職やったが一番楽しいのは武だな
ためる3だけすればバフ更新する必要もなく待機でいいから楽
フルバフかかってて敵も近くにいるのに
一向に攻めないやつたまにいてるけどあれ何してんの?w
睨み合ってまた再掛けすんの面倒だからとっとと攻めろやマジでw
基本的に遠距離以外は後出し有利な状況が多いんで
文句あるなら運営に言ってね
それぞれの特技の調整すんの面倒だからHP増やしてみました的な手抜き調整だよなぁ
しかも2週間も現状のままぶん投げておくとかやる気なさすぎ
同じ武器でも職によって若干の差がつくってのはどうかね
たとえば爪は
武が装備したらそのままだが
盗賊なら+20になるとかさ
武のためるとバトのすてみ無双があるから
爪扇棍剣が他職では使えなくなってる
扇は武が使っても産廃だけどな・・・
さっきもAランぐらいで扇しか使わない糞舐めプ武と当たったわ
雑魚すぎて迷惑だったわ
>>201 2ちゃんねるは中学生になってからにしよう。
小学生のうちからこんな場所にいたら、ここのおじさんたちみたいに人格がゆがんじゃうぞ。
両手バト相手に蒼天で攻撃しかけるアホ戦士は何がしたいんだ
体当たりで潰すか両手の渾身切り使えや
ほんと構成考えずに斧持ってる戦士糞すぎる
バトはスク無ければバイキ無し渾身でも倒せんのに
斧じゃ必ず発生負けるし、斧持ってたいあたりするくらいなら両手剣持っておけよマジで
HP5倍くらいにしてザオ禁止とか面白そうじゃね?
最後に生き残ったチームが勝ち
ただし一人だけ生き残ったらそっちの勝ちみたいなw
槍持つ僧侶とかなにしたいんだよ
お前がやりもったところで戦況はかわらんから
味方に範囲持ちがいるなら槍も有りだろ
んで死んだ奴はゾンビとなって生きてる奴の横で応援しまくるのw
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 20:33:36.23 ID:Pfx3y6bv0
勝てねえww
カンタにメラゾーすんなよw
扇はコロシアムじゃゴミだからなぁ
アゲハの射程はコロシアムの中ではクソだし、扇の舞は見てから余裕でかわせる
花吹雪くらいだね有用なのは
最弱の両手武器と最弱の片手武器を扱う旅が弱いと言われるのはこのせいでもあるね
フリブレうまいやつが味方にいると頼もしいな
オニキスが結晶化しようかどうか迷う
ゴミでいいやと思ってマホ系解除付いた安値のを買ったんだが、コロシアムきてからかなり役に立ってる
2フリブレがやっかいすぎる
ギガスラの比じゃない
蒼天もそうだけど大ダメ+状態異常は凶悪すぎるな
回復とか補助かけて「ありがとう!」とか礼言ってくるやつは悪い予感しかしない
低ランクにありがち
悪い予感はするが、悪い感じはしないからええよそういうやつは
勝ち負け決まった時に「ありがとう」って言ってくるやつうざいんだが
定型文打てないし俺いつも無視してるんだが印象悪く思われてるかな?
ドラクエって不必要なまでに馴れ合いうぜーよ
大ダメージと状態異常って
ラスボスがよく使うから有り
扇とかキングオブゴミ武器だよな
コロシアムどころかどこにも席ないわ
フリブレは怯え耐性付けてるとボーナスタイムだわ
隙が大きすぎる
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 20:54:14.82 ID:Pfx3y6bv0
おい Cと組んだんだが…まじつまんねえよ
はやく直せよ運営
回復無しの時に
わざわざしゅくふくの杖してくれり
盗賊がホイミくれた時はありがとうくらい言うけどなあ
扇は武でアゲハすれば強い。
盾持てるからな。
片手武器の場合はおびえ盾もってるから
おたけび連打馬鹿武とかフリブレなんて怖くないけど
特攻両手武器だとねー、かといって頭おびえ付けるか?って話にもなるし
何だかんだで武は強い
爪は終わったけど
扇武は迷宮みたいなところでは普通に強い
コロシアムは下方調整しすぎ
扇とか初めからあんな仕様にしといて、道具必殺やらそのまんまとか頭おかしいとしか思えない
扇武は舞使わなければ強いよ
扇の舞いが単発だったらまだ良かったが
一番無関係そうな扇を修正した運営は謎すぎる。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:08:57.00 ID:Pfx3y6bv0
槍僧侶くそすぎ
アゲハはマヒャドくらいの射程と範囲があるからなぁ
旅スパが使うぶんには良いけどテンション武が使うと凶悪ではあるね
俺の知ってるアゲハはマヒャドの1/3とかそれぐらいの射程しかないぞ
聖女で生き残る相手いるような構成の場合だけど
遠くからやれるからトドメに一番使いやすい
相手バトとかに花ふぶきや障害物ごしの扇の舞で倒すとかもできるし
爪の火力は敵に回復いない時に
味方に弓いれば弓にトドメ任せやすい程度に削れて調度いい
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:30:36.68 ID:Lm5Wd+6k0
>>228 確実に悪い印象もたれてる
そもそもMMOというジャンル自体が仲の良い友達と一緒にプレイするためのゲームだからドラクエとは元々相性悪いんだけどエニックスにはその常識をぶち壊してほしかった
色々がんばってるのはわかるんだけどね
WoWみたいに数十人が入り乱れる大規模PvPならソロでも気楽に参加できるんだがなあ
アゲハのモーションを初期のギガスラ並みにすればわんちゃんはある
>>244 50VS50でやろう
1人は指示出す係や
まあ扇は素早さとおしゃれを底上げするためのスティックみたいなもんだな
この時間固定ばかりで糞ゲーすぎる
先読みホイミしても次のターンまでに真っ赤になってるんだもの。
僧侶もスティック投げ捨てるわ。
HP200ちょい魔法なんてどっちみちワンパンなんだからHPブースト意味ないだろ
普通なら耐性つけるんじゃね
僧侶は相手の火力を計算して的確に先読みベホイミザオラルできない奴以外は戦力にならないな
ところで無法ってそんなにダメ?
比較的で各主耐性装備が揃えられる
守備が低いのは認めるけどカス錬金の高レベル装備よりはよくね?
>>250 魔法もHPもりまくったら330位行くから、そこまで行けば弓、デュエル、バイなしタイガー
なら耐える場面もあるよ
>>252 野良ではほぼいないな
固定の中には何人かいるが
>>253 耐性無しの高レベル装備よりは耐性有りの無法者の方がいいよそりゃ
相手に魔がいるのに呪文耐性も無しで竜玉付けてるようなやつは見捨てたほうがいい
せめて竜おまかロイヤルくらい付けとけと
高レベル装備はスクルトはいったときに真価を発揮するからな。
耐性耐性貧乏人はわめくが、コロシアムの多くの場面でものを言うのは守備だ。
耐性揃えたいから無法はごろもきじゅつ言い訳するやつは、装備覗いてもたいした耐性揃ってないから嫌い
残り数秒残ってる状態で「お疲れ様でした」とか煽り白チャしてくるやつうぜえ
>>257 それプラスある程度まで行き着くとみかわしとガード頼みなんだよな・・・
トドメさすまで来なくても範囲で削られると味方の回復の期待減るから怖い
前衛なら自身だけポイント取って狙われるようになれば
耐えられるならちゃんとベホイムとか貰えるんだが
流石に範囲で他のやつもオレンジになるとそいつにも回復回す事になるから
下手に倒されるより範囲で削ってくるやつのが後々響くんだよな・・・
今は無敵中に突っ込んで無双するだけのチンパンプレイでも活躍できるんだな
装備も安物でも廃装備の奴一確できるし
プレイヤースキルも糞も無いわ
HP二倍も天使禁止もとくぎのダメ調整を放棄した結果だよな
安西無能すぎね?
今となっては無敵無双食らう奴なんていないだろ
一度戻ったらポイントリードされて相手は階段で迎撃態勢が整ってる
てか、MMOはキャップ開放、武器追加とかアプデごとにきて、強職、武器が入れ替わるんだから
本オープンしてもコロコロ調整、変更はいるでしょ
てか入れてもらわないと困るし
なので、こんなアプデ事にしか調整いれないようなチンタラしたプレオープンなら
とっとと本オープンしたらいいのになw
>>262 そんなの大量にいるぞ
相手がリスポン無敵で突っ込んで来てるのに中央の柱付近でバフしたりぼーっとしてるやつ
相手が目の前まで来るか、攻撃食らってから下がるようなやつだらけだわ
キャップ解放はしばらく(5年後までとか)無いだろ。FF11のLV75キャップみたいなもの。
エンドコンテンツの数が増えてくると、LVキャップを上げる度に大量の難易度調整作業が必要になっちゃうから、必ずどこかで止めないといけないからな。
そういやHP倍だと睡眠混乱封印とか状態異常での回復阻止は結構活きるとは思うが
倒すのにターンかかるなら
ボミオスがまさかの上方修正ダケの盗賊になるんだろうか・・・
正直まさかのザキやブラットピックとか即死系ヤバそう
ザキもブラットピックも5%前後だっけ?
爆弾は爆発まで長いしちゃんと見れば避けれるから
威力は修正後も即死級のままか
範囲広くて避けにくいとかはしてやらなきゃ盗ダメだろうな・・・
旅はハッスル早いから踊り狂えばまだ席ありそう
遠隔範囲持ちがいるのに、無敵に備えて階段で固まって迎撃態勢してて
覚醒マヒャドとフリブレとか合わせられて壊滅してるのよく見るけどな
つーか自陣から出たらリスポン無敵強制解除とか
リスポン無敵も蘇生無敵も、攻撃や回復行動取った瞬間に無敵強制解除されるべきなんだよ
>>268 そういう散々言われてるような修正箇所は直そうとしないんだよな
毎回明後日の方向へぶっとんでいく修正ばかり
開発でコロシアムまともにやってる奴が本当にいないんだと思う
開発が馬鹿とかそういう次元じゃないんだろう
クソみたいな雑魚とマッチングされて、勝っても負けてもつまらんな〜
HP2倍にするくらいならHPパッシブと守備パッシブだけ全職に適用すればいいんじゃね
この時間の固定率は異常w
弱さも異常w
バイキ切れてから槍持ち出すクソパラはなんなの?
春のキッズ固定祭り
最近の固定の主流ってレベル高いやつの中に
一人だけレベル低いやつ入れて、レベル低いPTとマッチングするようにしてるよな
固定多すぎだろ
こっち低ランク混じりの野良構成で倒すたびにジャンプして喜んでるけどさ
性格わるすぎ
3ポイントバトにザオ要求されたんだがw
>>277 一応倒す→死亡→相手が死んだの蘇生で低ポイントになってるのもいるから
蘇生後に思ったよりポイント持ってる場合あるぞ
なんでこんな時間にキッズがいるんだよ宿題して寝ろよ
自分が低ポイントになって、やられてもポイント負けないから敵陣に突っ込んで足止めしてるんだけど、地雷だと思われてそうで怖いな
>>280 防衛で本当に少ない時はそれはかなり役立つ
但し僅差の戦いの場合は出すぎは危険な時あるけどな
僅差ならしないよ
自分のせいで負けたらと考えると吐きそう
低ポイントがおとりになるの基本戦術じゃん
しかし、それに攻撃してくるやつの多いこと
わかってないやつの方が多いって事かもね
評価もされないし
耐性そろえたむほうはみたことありません
即死の失敗品かブレスのみそれでエンパイア失敗品もって適当に天下してればかてるんだからなクソ
次の修正がまちどおしい
僧侶 どうぐor魔戦 戦orパラ あとなにか適当
この時間のこのPT固定だらけじゃんw
オリゲルドとかいう糞スパ死ね
ボ゚ディガせずにメタパニーマしたり、挙句の果てに負けかけたらお疲れ様でしたとか言って放置
最後残り三人で逆転しかけてたのに微動だにせず
おしゃれさ低かったなそのスパ
耐性揃えるようなやつは、高級装備買ってるしな
そういうのがスパの評価下げてるんだろうな
スパ使ってみたけど楽しいな
自分で動かしてみると思ったより強い。
BGあるから囮に向いてるし、鞭使えば相手の後衛くらいは落とせるし
戦士いると体当たりがかなりきついんだが、なぜか蒼天連発してくれる
サービス精神あふれる戦士が多いな
アプデ後は装備の差がはっきりでちゃうな
僧侶とか特に
おれ結晶装備遊んでるけどだめなん?
錬金やアクセ合成分は2倍にならないと思うぞ
低ポイントで囮やったって野良だとわかってくれるやついないからな
大体ポイント見ても自分のだけのやつばっかり
敵で高ポイントがオレンジで倒せそうなときに死んで生き返ってきて飛んできた奴攻撃とか日常ちゃめしごと
弓めっちゃ難しいな
これ上手い奴はすげーわ
弓は臆病な奴ほど相性がいい
勇者思考の猪が使っても雑魚です
魔戦は弓慣れてる奴が多いけどどうぐで弓担いでるのは大抵勇者思考
魔戦は弓しか選択肢がないんだよな
道具はブーメラン、槍の方が強いんで
唯一ガジェット張った時にだけ使えるぐらい
弓魔法僧侶道具に籠られた時の打開策が思い浮かばない
みなさんどうしてますのん
囮からの特攻
うーん難しいな
篭られるって事は中央でも制されたって事だからなぁ
中央では負けても相手が密集してりゃ逆にこっちが圧倒的に押せる時もあるけど
まあ正直勝負は負けと認めて僧侶に粘着して嫌がらせに移行するな
>>297 弓とブーメランの射程の違いすら知らんのか
もうメラゾ1確くんいらねえって
相手のバフタイミング狙って
それなりの装備持って防御力ありゃ
火力高い味方いるなら盾で完全会心Gとビックシールドして囮(邪眼盾で眠り狙いとか)
あとは相手火力高い奴を状態異常狙いで後続続かせるとか
両手剣ならフリブレ ハンマーあるならランドインパクト意外と篭り有効
避けるなら相手を奥にまとめられるし当たるなら相手攻撃キャンセルできる
>>301 知ってるから、ガジェットはったときだけ使えるって言ってるんだが
ダメージが高スペックなら、ブーメラン>弓で、雑魚バト位ならデュアルで一確できる
弓だと足りない
低スペックなら、弓>ブーメランだけど、一確できないんで意味ない
捨て身無しの両手490天下で戦士もほぼ確殺なのがきっつい
片手持てば耐えるけど、隼でバトマス落とすのはぎりぎり、つか遅くて厳しい。天下と隼同じ位じゃね。むしろ隼のが遅くねとすら思う
体当たりじゃ倒しきれない
そもそも捨て身されると盾持ちだろうが余裕の確殺
味方に僧侶か弓居ねーとバトマスに勝てねーわ
さみだれよりもデュアルの方が強かったのか
後期は範囲技合わせないといけないだろうからブーメランよさそうだな
パラはしね
いや向かってきてるのわかってるなら体当たりしろよ
というか基本戦士はバトマスから目を離さず無敵をやりすごし体当たりして行動潰していくもんでしょ
無敵中に天下もらってるのは知らん 下がるしかない
さっきから相手が基本SSばっかでこっちがB+とかAが2人以上なんだけど
意味解らん
さっきのパラ2は狼牙突き2回連続ずつ外してたし
なんなのこいつら
調整中って話だし、さすがに2倍にはしてこないと信じたい
まあそれぞれにアンチ職がないと対人は寂れるから我慢しなされ
無駄だとわかってても天下来ると思ったら体当たりか防御して味方の援護を期待するか
もしくは少しでも削って死ね
1人で試合してるんじゃないんだよ
バトで体当たりかましてくる戦士だと2割にかけて天下するか
無心を2発当てるかくらいでしか勝てないと思うんだけど
今TS見てきたけど2倍になりますなんて全く言ってないじゃん
今とりあえず2倍にしていろいろ試していますって言ってただけでむしろ2倍になる可能性の方が低く感じたわ
見てから天下潰しとかほぼ無理じゃね
先読みで体当たり入れてくしかない
あと相手がバト魔混成で味方がスクなしバイなしになると尚更無理ぽ
何が一番苛つくかってHP400切ってるアポロンくそ戦士
しね
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 02:14:26.64 ID:RYrnUXVo0
両手持てや
戦士が相性悪いとか意味わからん
バトマスが正面から勝てそうなの弓くらいだろ
戦士でバトに勝てないって甘えもいいところですわ
バトで潜ってるけど、戦士が一番対処に困るわ
まともな戦士なら正直勝てないよ
HP460守備力520ある斧戦士なら無双でも普通に生きてたな
久々にコロシアムやったら天下無双に体当たりの先手取られまくったんだよね
で、あれーとなったんだけど、
ついさっきは体当たりの先手余裕だった
入力が遅いのかラグってるのかちょっと解んない
俺が鈍ってただけかもしれない
槍僧批判が多くてちょいショックだわ
いちごみ
キャラID: VN082-062
種 族: プクリポ 性 別: 女
最初の挨拶無しの所から警戒してたんだが、メラゾーマぶっぱ棒立ちのks魔法使い
こんなんがSSとかもうね
それくらいで晒すお前の神経を疑う
盾無しコロ内で守備520とか興味深いから内訳教えてくれよ
晒した方が性格地雷だな
>>318 コロ内で守備520とかそれころんきーじゃね
料理食えばコロ内520もいけるでしょ
槍パラでさえ550行けるんだから
ころんきーの装備とアクセのギャップは笑える
金使うならアクセもきちんとやればいいのに装備だけだからな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:32:15.74 ID:wWHw/O8+0
ちょっと気になったから質問だけど
最近ニコニコ生放送で一般生主が公式試合を垂れ流すのが増えた気がするんだけど
そういった勝手に晒されに等しい行為に関してはみんなは特に気にしないって感じ?
気にしないな
生主とか興味ないし
例えば戦パラの場合は
オマエらのいうアクセの理想はどんなん?
どーでもいい
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:38:59.17 ID:1FaxnHDV0
生主系のチーム入ってる奴みると気持ち悪い
ゲームプレイの公開オナニーの信者とかすごい気持ち悪い
公式垂れ流すのは規約違反だし、逆に晒してやれ
気にしないやつに限って生主本人だから気をつけろよ
生主は恥さらしオナニー動画垂れ流してる時点でキモい奴多いしな
>>332 顔 チャージ12%悪霊の仮面 HP6アイパッチ ぐるぐる サングラス
首 守備力14銀のロザリオ 力22チョーカー
指 力11指輪 理性のリング
胸 アヌビス セト
腰 ハイドラ
札 HP12神秘
その他 HP40玉 力14パワベル 火耐性34%竜おま 氷耐性29%チャーム
>>334 俺もそいつ嫌い
規約違反しまくってるしとっととBANせーよ運営
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:45:53.23 ID:1FaxnHDV0
>>334 こいつの動画貼るなよ
こいつに金入るんだぜ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:45:59.20 ID:QLhUspD60
典型的なウザ顔のエル男だなw
生主「今からシコっから、俺のオナニーをみんな見てくれー」
視聴者数100人を超えました!
生主「ほっこり(大満足)」
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:53:17.90 ID:QLhUspD60
盗賊&旅芸「今からシコっから、俺のオナニーをみんな見てくれー」
チャージ12%悪霊は持ってるわ
あれ全く来なくね?100試合に一回くらいなんだが・・・
あれほんとに12%なのかがかなり嘘くせー
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 03:57:50.79 ID:1FaxnHDV0
公式コロシアム配信してるニコ生オナニストの名前教えてくれ
BL入れる
考え方によってはなにげに良調整かもしれんぞ
死にづらいとオノやメラゾーマやベホマラー連発するとすぐMP尽きるから
これからは新たにMP管理も考える必要が出てくる
前半でアホ僧侶のMP枯れさせて後半放置して4対3で逆転とか
高火力高消費の技だけじゃなくて中火力でエコな技の出番もあるかも
睨み合いバフ更新で無駄にMP減らすのが悪手になるかもしれない
ただ2確以上になるとどうしたって回復有利だからそこの調整がどうなるかだな
プレなんだし思い切った調整は歓迎する
ただあれだけ放置しといてもっと早く試せとは言いたい
祈り回復でほぼ満タンになるのが良くない
キャップ低くすれば解決するが
なら最初からダメージや回復量を少なくしておけと
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 04:06:56.93 ID:QLhUspD60
プレプレ言ってるけどもう本オープン直前だろ
2.1が最終調整とか言ってるけど全くまとまる気配なし
グランドオープンしたらもう仕様変わらないと思ってる馬鹿www
どう見てもここの運営じゃ一生仕様コロコロ変えるに決まってんだろw
「プレオープンだから○○」
って運営に飼いならされたアホだなw
今まで:2倍にしました→全て糞調整
今後:2倍にしました→要注意ワード
>>305>>314 バトマスに勝てないゴミクズ戦士のてめえが死ねよ下手糞
隼義理とか馬鹿かよてめえ
HPばかり盛っても意味ねーんだよゴミクズ
糞玉外してパワチャでもつけて斧で体当たりでバトを2確出来るようにしろ下手糞低能
バトごときに勝てないとか死ねよお前戦士の面汚しが
天下無双を見てからでなくてバトを見かけたら体当たり2連
これだけでバトを撲殺出来るのにバカかよこいつ
死ね下手糞の雑魚が
バトが戦士に勝てるのなんて武器ガードは発動したときのみだろ
試験ってのは極端なことをやって失敗も前提にした上でデータを取るもんだから本番はちゃんとまとめると思うがな
大幅に→要注意ワード
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 04:17:03.05 ID:Jortq6uy0
>>150 コロは羽衣でこいよゴミ
爆弾で死ぬ地雷僧侶死ね
調整する気がまったくないよなw
全て調整と言う名の手抜きw
■リスキルされるなんとかしろ
・無敵時間を2倍にしました
■ザオする時誰がどこにいるかよくわからないよ
・ザオ射程を2倍にしました
■1確ゲーかよ
・HPを2倍にしました
とりあえず2倍にしてお茶濁してんじゃねーよ安西www
どんだけ無能なのw
>>351 無敵時間2倍にしました→糞調整
無敵時間18秒は失敗だろ じゃあなんで今も18秒???
これだけ天下も斧も強けりゃ天使禁止にせんでもいいだろ〜
死にやすくすると回復職の存在意義が薄くなって高火力優先ゲーになる
死にづらくすると回復職がいるPTが一方的に有利になる
この間の適切な火力で、かつ固定ダメージの特技とバランス取れればいいな
パラにオオカミとかよかったのに最近は全然見ないわ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 04:23:54.47 ID:QLhUspD60
>>353 なんで当たる前提なんだよ
貧乏な上に下手糞かよ
救いようねーな
パラにオオカミしてる間に自分が死ぬからな。
>>354 まさにそれ
安西無能というかそういうレベルの話ではなくなってて
これはプランナーとしてほんまに致命的
hp2倍にするとは言ってないじゃん
話もまともに聞けない奴が批判とかちゃんちゃらおかしいわ
HPと守備力と攻魔のパッシブを全職に適用すればベストバランスになると思うんだけどな
これなら魔法使いも耐久上げまくれば無双耐えるくらいになる
>>361 エアーはROMってたほうがいいんじゃないか?w
もしくは今すぐID変えてこいやw
今はhp2倍でやってるけどアプデまでに調整するから実際はわからないって話してたのに
かわいそうなやつだな
最初のコロシアムのシステムが原型をとどめちゃいないな。1度さいしょから作り直した方がいいのでは
それがなに?w
2倍にするって言ってんだから2倍になるんだろw
運営の犬かよwww
早くID変えてきたほうがいいぞゴミw
ただてさえ落とすのに苦労したパラが更に倒せないと思うと涙が
ただのプライド高いお馬鹿さんか
わろたwww
画像でも素のHP2倍になってるのにw
「僕の考えが正しいんだー僕が運営なんだー」
ってかwwww
俺らみんなでHP2倍について議論するから、ID:k3Bk4Dy60は一人で2倍にならないって吠えてろよw
せいぜいがんばれやwww
俺らは2倍になる前提で仲良くお話するからさw
IDがkから始まる奴には碌な奴がいない
kじゃありませんように
>>367 でもパラを落としやすくする調整は違う気がするんだよな
パラは硬くて倒しづらいけど火力が半端っていうのが職の本来の姿だと思う
その真逆がバトな
狼牙を下げるか遅くして避けやすくすればいいのにな
>>361 k3Bk4Dy60は糞雑魚だからしゃあないわ
>>373 まさにそれ パラはタンク職だからな
職間のバランス取るなら、攻撃面が強化される必要全くなかったな
FF4の某パラディンの火力を参考にしている可能性が
あんまマヒ特化錬金とかしてる人いないから気にならんけど
マヒの効果時間すげぇ長いのな。くらったらほぼ死ぬぞww
だからHPと守備パッシブ適用しろと
>>375 槍は火力微妙だけどリーチ長いとかでいいんだよな
剣やツメと同時に通常攻撃したら槍が先に届くとか
薄い壁ごしでも槍やムチなら届くとかさ
DQXはもともとそういう設定のはずなのになぜこうなった
HPと守備と攻撃
どれか一つだけ調整して行けばいいのにな
前回攻撃変更→問題悪化→解決せず放置→今回HP変更→問題益々悪化
どんだけ無計画なんだよ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 05:08:58.36 ID:QLhUspD60
僧侶2相手にポイントリードしたからってすぐ下がるアホなんなんだろうな
ポイント少ない奴が通路塞いでザオラル阻止しないと勝てるわけねーだろ
頭弱すぎ。戻るだけが正解だと思い込んでやがる
両手剣の強いところはフリブレとか天下無双もさることながら
ブレードガードの異常なガード率な
さすがにあんだけ頻繁にガードされちゃ手も足も出ないわ
パラのヤリ強化はどう考えてもおかしいわな
これは修正入るだろう
パラは今のうちにせいぜい暴れておきたまえ
>>379 プランナーに計画性が全くないのと
どの武器やどのスキルをゲーム全体の武器やスキルの基準値にするか全く定まってないんだろうな
両手剣の強いところはフリブレとか天下無双もさることながら
エンパイアの会心率な
無心は通常攻撃と会心率変わらないから会心特化にすれば会心出せまくる
しかしそれもHPが増えることで無意味と化す
例えば、通常攻撃が基準値なら
それに合わせて武器に補正かけて行くのがRPGの枠組みを作るに当たって基本中の基本だが
ドラクエXにはその根幹部分の枠組みがないのかもしれないな
戦士で潜ってるからかパラの強さがイマイチ分からん
スカラ無しでも狼牙120程度しか食らわないしこっちの蒼天はバイキ無しでスカラ2パラに220くらい出るからな
こっちがフルバフならパラはいいカモだよ
>>385 あの会心率は通常攻撃の場合のみで、とくぎだと大幅に減る。
まあ無双みたいに何回も判定すりゃかいしんも出やすくなるから
判定は一回のみにすべきやな。
>>385 あ、無心はかいしん率変わらないのか。
それってズルくね?
ただでも柱の後ろから中距離で卑怯極まりないのに。
プランナーの輩、結構ここに書き込みしてるみたいだな
どれとは言わないが、
その試合中の話、プランナーの輩が全くそのまんま同じの話してたことあるわw
んじゃそろそろキッズも出始める頃だし、俺は消えるとするわ
「あばよ」
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 05:52:01.28 ID:A47lL4iS0
狼牙もバイキなかったら魔法でも耐えれるし、その上避けやすい
昔から言われて全然調整がはいらないが、バイキいい加減に調整しろと思うわ
HP2倍とかわけわからんことする前に1度バイキ、バイシ無くせよ
ノーマル戦士>バイキ無しパラ
バイキ有りパラ>ノーマル戦士
スカラ有り戦士>バイキ有りパラ
バイキスカラ有り戦士=最強
コロシアムで上手い魔法使いを見たことがない
まあ上手い人は魔法なんかで来ないか
最近は武闘家も酷いのばっかだな
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 06:21:58.28 ID:mRoySRFuO
戦士は野良では勿論、固定組んでも待機時間できることが無さすぎて弱い
こっちの持ち点130ポイントくらいなのにラスト15秒で柱の裏に隠れてため瞑想のクソ昆布死ねよ
かばうで必中出せよ
寧ろバフ掛けなくていいから相手に集中できるのは強い
>コロシアム上級者フレ随時募集中
ってフリコメに書いてる魔が相手に魔法いるのに開幕から早読み覚醒の特攻ゴミだった・・・
開幕から50P捨てるプレイは相手にザオいなかったからチャレンジしたんだなと思ったけど
最初から最後までカンタ一切しないゴミだったww
人間盛り髪魔法な時点で察して動けばよかった・・・
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 07:12:14.10 ID:A47lL4iS0
なぜか人間盛り髪にはろくなのいないよなw
吹いたわww
まぁ魔法同士とかだとカンタのかけあいでつまらんからな
攻撃してみたくなる気持ちはわかるが、たまにはカンタしてくれると嬉しいかな、みたいな
・・・んなわけねぇだろそもそもそれなら魔法で来るな
姫プレイで甘やかされた結果がコレ
SSだろうとポイント減ってる奴は地雷自覚してプレイ見なおせ
スリダガで相手のヒーラー眠らせてた人はこいつやるなと思った
たまに撃ち始めた呪文や特技が勝手に中断されるのは何なの?
アップデート前だー
半日もメンテやるんだから、コロシアムの調整くらい今日にでもやれよ!
改善しなきゃならん物をあと半月も放置とかやる気あるの?
無敵時間で敵陣階段までいけて、入り口の通路がなくなるんだっけ?
まーた大味だなぁ
篭もり篭もりうっせーなーじゃあ通路なくせばいいんだろほらよって感じの雑さだな
無敵時間変わらずだったら無敵特攻時間が距離短くなったぶん長くなるだけなんだが
無敵からの特攻ってPvPとしては有り得ない仕様だと思うんだがいつまで放置する気だ
>>408 仮にそれがないと相手が万全の状態で待ち構えてるところにいくことになるよw
それって普通じゃない?
最初の激突で負けてるだから、次の激突で不利になるのは当然だと思うんだが・・・
やられたら場外から爆弾投げられるようにしてくれたらw
FPSでも弱い方が押されて不利になることは当たり前だしな
無敵時間を大幅減少した場合、復活地点近くで万全の奴らが待ち構えるw
無敵のままコマンド実行できる時点でおかしいんだよね
コマンド選択した時点で時間残ってても無敵切れるようにしないからみんな階段下待ち構えになるんだよ
通路の有り無しで無敵時間にそこまで差がでるのか?
リスキルん時は階段上でフルバフ揃えて詰んでる状況だったしまぁ触ってから文句は言おうぜ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 08:51:54.88 ID:Ui3XYDFc0
パッシブなしは職による性能差が出て
パッシブありはプレイ時間差が出てコロシアム人口が激減するはず
2タイプ入り口とランク作りゃいいじゃん(´・ω・`)
公式でパーティ専用のトーナメント(オートマッチング)とか作ってほしいな
賞品オーブぐらいで
チンパン無双バトは無敵短くなると困るもんねw
無敵時間を短くしたら前のリスキルゲーになるから、そう言っている人は安西レベルだわ
無敵時間は今のままで、コマンド入力したら解除でいいよ
もしくは中央まで出たら解除でもいい
バトマスなんて修正前の武に比べりゃ屁でもないから無敵あろうが構わんけどな。
バトマスってポイント維持出来んからな
取って取られてのポイントシャッフル役だからな
無敵特攻のたびびそれやって最終的に自軍の堅い奴に倒させてポイント集まるようにするだけ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:04:47.01 ID:A47lL4iS0
>>415 まさにこれ
普通は無敵時間を利用して危険地帯を脱出するだけのものなのに
そのまま反撃できちゃうからなw
コマンド選択した時点で無敵切れるようにしろよw
無敵で蘇生エンドレスとかそりゃ籠りますわ
最近下手なの増えてね?
短剣盗賊、終始スティックスパ、回復一切しない(出来ない?)僧侶、ちょっとポイント持っただけで最奥で一切出てくる気配なしの武
ポイント負けてて残り時間少なくて相手のカンタ切れてるのに一切攻める気なしの魔
そもそもポイントリードされた原因がカンタ切れ
こういうのと組んでもなんかかんだでみんな頑張って勝っちゃったりするのが悪いのかね
ヒントは春休み
>>422 次の仕様だと回復が上手いチームがよさげだけど
即リス無敵時間は死んでる時間に比例すればいいんじゃね?
即リスしたらザオ復活と同じ無敵時間で、
マックス20秒待って復活したら今みたいに2ターンくらい無敵でもいいかな?
次のアプデでスパ旅賢レンパラで来るやつは晒していいよね。
hpが上がるってことは魔法耐性装備しないで状態異常耐性の
装備をして来るわけでレンスパ旅は確実に死ぬ。
スパレンでなにをしろと?ムチ?斧?ムチの理論値が350斧が450ぐらい。
相手のhpは600〜700です。いらなくね?賢者はナズンでワンちゃんあるかも。
ドルモアはしね。
無敵時間なくしてもいいくらいだと思っているが、
雑魚キッズや糞雑魚の救済のために、無敵時間あるのはしょうがねえな
無敵時間あるのはしゃあねえけど、あっても無敵時間13秒が妥当だな
MAPが小さくなるんだし修正後も18秒は長すぎる
復活特攻は敵の陣地までくるからな
むちゃくちゃだよ今のままじゃ
ザオ禁止にしようぜ
キッズバトマスはやばいよ
相手に魔法いて味方にも魔法いるのにカンタ待たずに突っ込んでギガスラ打とうとする
HPが増えたから即死攻撃に気をつけてねw
人間子供男の顔アイコン見てまさか?と思い
二刀流(ぶさとオニキス)を見て緑チャットおつかれさまでした
バトマスはチンパンが多いからかすぐに顔真っ赤になる奴多いよな
武で必中決めると狂ったように何度も向かってくるから返り撃ちにしたけど学習能力無さすぎだろw
結果そいつは獲得0Pで終わってバトマスで0とか凄いですねって言ったら無言で出て行ってワロタ
前は復活するタイミング選べなかったから、リスキルされてもしゃあねえと思うわー
復活するタイミングが選べる今は、無敵時間なんて一秒すらいらねえんだけどな
きっと会心バカマスなんだよきっと。
会心特価のバカマスも席なくなるとおもう。
次の仕様だと無敵時間になる回数がへるよ全体でw
チャージスキルも頻繁に使えるわけではないし
倒すことにこだわって削って優位に進めるって考え無い人が多いからなー
武は必ずためるし電はバイキかならずするし魔はかならず覚醒する
開始早々の補助もいらないんだけどね
攻めないからw
チキン野郎がいじけて「HP2倍になるって;; そうに違いない;; もうダメだ;;」とファビョっているだけで、実際には「現在、2倍にした状態でテスト中です」としか言ってない。
↓の奴らの言い分が正しい。
広場の意見次第では、HP2倍取り止めということも普通にありえる。
312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:2014/03/27(木) 02:09:49.79 TjWCcWj20
今TS見てきたけど2倍になりますなんて全く言ってないじゃん
今とりあえず2倍にしていろいろ試していますって言ってただけでむしろ2倍になる可能性の方が低く感じたわ
364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:2014/03/27(木) 04:36:46.54 k3Bk4Dy60
今はhp2倍でやってるけどアプデまでに調整するから実際はわからないって話してたのに
かわいそうなやつだな
床ぺろ中に周囲見渡せるだろ、そん時いつ復活するか考える余地が常にあれば面白れえんだけどな
今はザオいなきゃ即復活死んだらすぐ殆どただ即リスボタン選ぶだけ
いい場所で死ねばもっと状況判断しやすいし、死ぬ位置も益々重要になってくるから
無敵時間ない方がそういった戦略の幅もその分広がるんだけどな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:34:16.98 ID:k3ef+9UJ0
コロシアムって言いながら救済措置おおすぎワロタ
パッシブなしの時点でお察し
HP増えるから呪文耐性がいらなくなるって言ってるやつちょくちょくいるけど頭大丈夫?
力以外のパッシブ有りにすれば即死問題も解決するのにやることが極端すぎるんだよなぁ
mpブレイクでmp削って最後まで放置してみたい
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:54:30.62 ID:2FV4O9Z20
>>434 >バトマスで0とか凄いですねって言ったら
わざわざ煽る必要ないのに、性格悪いなぁ
ポイントが高くて何かもらえるなら別だけど
今はふくびき券がほしいだけだから勝てるなら0でもいい
バトで獲得ポイント2桁のやつとかはどうしようもねーな
ロスト分差し引いたトータルポイントじゃなくて、単純にゲットのポイントね
先制取られまくりで死にまくりのやつは何のためにバトやってんのって感じ
HP2倍はいいと思うけどな
魔法やバイキタイガーで一撃で死ぬのおかしいし
今ってパラ以外ですてみ天下無双耐えられる職ある?
HP10倍の方が面白そう
しんだら復活無しで
ガードか回避が1,2回出れば大抵の職耐えるんじゃね?
ビグシ入れとけば確率的に一回は弾くし
今の即死バランス面白いけどな 死ぬのにはやっぱり原因があるわけだし
自分ノーダメで敵をガンガン殺していける立ち回りが楽しいんだが
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:34:14.53 ID:R3Ts7K4LO
道具ブーメランずるい
ポイント取られたら、自陣入り口で待っていて
階段降りた所をブーメランで即死される
近接攻撃はまずダメだし、魔法もさみだれもブーメランも
階段上では届かない所にいる
こっちが階段降りて射程に入る時には、詰め寄られた上に、
発動の速さで先に攻撃されて即死
運よく倒せたとしても、ダメージたまってるので、
他の相手にあっさりやられてしまいそう
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:36:59.60 ID:QLhUspD60
まだわからない、希望はある
そう縋るしかないの?
他に趣味ないんか?
駄目だったら他のゲームでもなんでもすりゃいいじゃん
なんでそこまで嫌々言いながらドラクエ10に拘ってんの
>>456 単騎で突っ込まずに、相手のバフ更新タイミングなどで
味方全員で攻撃をしかけるなど覚えてチンパンから進化しよう
話はそれからだ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:39:18.27 ID:CfngaU0v0
コロはどうぐ使えないんだからどうぐ使いは出禁にしろよ
これ以上まものさんをいじめないでもらえるかな
キッズに「パッシブやめて」って最初に言われたのが未だに効いてるな
プレイスキルで勝敗が付きます って言っていたのが
実際は即死ゲーでプレイスキル皆無だったし
やっとスタートラインに来た感じ
パッシブやめてって言ってたキッズなんぞとうに虐殺コロシアムになんか興味なくなってるのにな
力とみのまもり以外有効にすれば今のダメージバランスのままHP120程度ふえつつ
コマンド回りも早くなって軽快なんだけどな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:44:22.15 ID:QLhUspD60
自分は下手じゃない・・・バランスが・・・バランスが悪いんだ・・・!
そういって心を落ち着ける雑魚ネラーであった
バランスじゃなくゲームが成り立ってないだけだろ
即死ゲーなので残り30秒から突っ込んで勝負でもいいんじゃねこれ
倒して倒されの繰り返しなだけ 福引き2枚貰うだけの日課でしょ
コロシアムついでにHPMP回復にきてたわw
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:51:12.06 ID:QLhUspD60
といいつつもやるw
これに縋るしかないお前の人生って
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:51:19.01 ID:R3Ts7K4LO
>>458 全員で攻めたんだが
全員攻撃前に倒されるか、それなりのダメージ受けたんだ
それだけでかなり不利
しかも相手は道具ブーメラン1人じゃない
他の人もいるし、ブーメラン第2波が襲いかかってきて
あえなく全滅
単騎特攻が悪いとかというレベルじゃない
迷宮行って帰ってきたらコロシアムで回復して福引きマラソンが始まる
俺が3人相手にしてたら、他の3人が1人にやられてたわw
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:54:32.54 ID:R3Ts7K4LO
道具使いにバイシ持たせた運営が悪いとしか
打開するにはパラディンがなんとかするしかないよ
普通にやっても打開はほぼ無理だから
即死ゲーだからこそ上手く逃げ切るって楽しさもあるからな
野良でパラや戦士がうまく壁してくれたら燃える
次回から味方のランクも解るから相手のランク次第で
飛び込まなくていいようになるしね
お互いにらめっこで終わっても、ランク高い奴多い方が勝利するし ドロー制度いれないとね
今は均等に死ぬからそれなりにバランス取れてるだろ
ゲームとしては十分成り立ってると思うが
勝てないのを全部仕様のせいにしてませんか?
パラか戦士がいれば大した相手じゃないぞブーメラン
構成運がなかったな
味方のランク最初に出るようになると最初から試合放棄・ぐちぐち文句も視野に入るようになるから
今までやらなかったんじゃないの?
みんな自分と同ランクなんだろうなという予測の元で開始して
途中であれ?って思って終わってみたらCとかだったようなもんだろw
魔法戦士いないのにレンジャー2とか組ませられたけど
火力ないですよね 糞マッチングの運も必要かと
あとssランクはss同士で組ませて貰わないとね
SSで下手な奴でもいいが、未だにSやAの奴がSSに混ざるのはちょっと
パラで開幕ヤリ持ってポイント取ってからハンマーと盾構えて敵をよせつけない人いたな
ダメなパラは開幕スティック持って、ポイントで大負けしてからヤリ持つ人 手遅れだっつーの
男に多いアレだろ 実はセラフィムの槍持ってました^^
よくある男のサプライズ演出だろ オナニーだけど
めんどくせー
味方のランク分かるようになると運悪くSSに巻き込まれたAランとかが
開幕のバフの時点からシカトくらうだろうからあんまり好ましくないかもな
マッチングのせいであって誰も悪くないんだろうけどさw
HP2倍になったら、HPリンクのまもの使いはどうやって倒せと?w
困るのシカトされる低ランクだけ 負けたらそいつのせい
SSは特に困らないな全部そいつのせいで終わるから
低ランクは固定組めば?嫌なら それだけの話
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 11:23:32.36 ID:1FaxnHDV0
開幕スティック持った方がいい場合だってあるんだぞ
開幕天使期待槍→スティック持ってキラポンとかマジステ→ぶつかる前に槍に持ち直す
ってことが俺は多いけど
敵が2.1で強化されてない職、武とかレンばかりで味方に2人戦士、回復なしの場合は
スティックずっと持ってたほうがいいわ
5%もそんなマッチングないけどなw
それならいいんだけどスティックのまま■に立って何もせず死んで顔真っ赤でやっと槍出す奴いるからな
低ランクなの?安価ありがと
開幕スティック持つ理由としては
僧侶どうぐがいなくてスカラ撒く時とか
火力が足りてて回復いない場合とかあるだろうに
ランクとかどうでもよくて、ずっと続いているから気になっただけなんだが
>>478をよく読めよ
「開幕スティック持って、ポイントで大負けしてからヤリ持つ人」
って書いてあるだろ 10文字くらいしか認識できないのか?
開幕スティックは別にいいよ 問題は最初の激突の時点ででスティック持ったままで攻撃できてない奴
火力が足りてる?火力は多いに越したことないだろ・・・ 武器持ち替えもスキだから、俺は最初からヤリ派だけどな
何勝手に話し掛けてるの?
NGすれば〜?
恥知らずなパラ使いがいた!
俺はバトを使い手なんだが相手が残念なことにパラを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 11:45:28.84 ID:1FaxnHDV0
>>484 2.1の時より頻度は減ったけどそれやる時もあるよ
味方に魔法2がいて、敵に弓などの遠距離がいない、どうぐがいない、バトマス斧戦士が多くない時
自分が死ぬの覚悟でくらってる間に味方の火力があればいけるなって時だ
実際大防御で防いでる間に自分に群がってる奴らをマヒャドで一掃してくれる
死んで一人くらい抜けてきても追撃で余裕だろ
それでダメな時は俺は味方火力がクソだと思ってるけどな
やはり魔法がいてこそのパラって感じはするね
囮になって後方からの魔法で一掃って感じで
対策が多くなった最近だとそうもうまくいかないけど
なんか三日前よりサツバツとしてきてる
ニートタイムがメンテで潰されてみんなイライラしているだけでは
だからスティック持つならハンマー持てって話だよ
寄生してんじゃねーよ
ハンマーが理想だろうけど、最後の最後でのパニパニがきついときもあるけどなw
パラと言えばパラパラ賢賢になったとき、パラが二人で仁王立ちしてくれて、籠もり道具PTに勝てたことがあったな。
武器切り替え3ページなら槍、スティック盾、ハン盾のスイッチも楽なんだがなー
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:17:49.99 ID:QMds/BPZO
コロスレは本スレよりキチガイ率高いな
コロスレの大半は自分が地雷だと気づかない地雷で構成されてるからな
攻撃的な人種が集まるから仕方ないな
ささいな事でキレだす欠陥品が多いのだろう
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:24:16.76 ID:1FaxnHDV0
ハンマーとスティックじゃベホイミの回復量が全然違うんだよ
敵倒したら第二派に備えてすぐ回復しないといけないんだから
とにかくどの状況でどの武器使うかって変わってくるんだから
槍だけ、ハンマーだけって決めつけるのはただの思考停止としか言えないな
今はろうが強化でパラ=攻撃としか思ってない奴が多いのかもな
久しぶりにコロシアム行ったけど
みんなクソ強いな
A+以上ばっかり
ってか今は回復なしでパーティー組まされたりするんだな
はやく職業別のランク分けにして欲しいね
ただ振りなおして強職にくるだけなニワカの実態も明らかになるし
パラの回魔でスティック分つけてベホイミっすか
そんなもんのために相手のHP削れる、あるいは殺せる機会捨ててるのはアホ
むしろ普通のやつらはコロシアムくるな邪魔なだけ。
相手をぶっつぶしたいやつだけこい。
ライトだろうが容赦無くつぶす。
しょーがないよな。運営が決めた通りにやってるだけなのだから
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:31:59.81 ID:1FaxnHDV0
状況分けして詳しく説明してやってるのに理解できない雑魚ばかりだな
春休みだししゃーねえか
錬金失敗してるパラとかカモだけどな
これでいい?
ID赤い奴って朝方寝て昼頃起き出すニートばっかやな
ずっと起きてた奴もおるんか?w
常に何かと戦っていないと死んじゃうやつらばっかだな
2chに貼り付いてるニート様の言うことは重みがあるだろ
心して聞けよ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:41:38.10 ID:zyAN0kHz0
スティック分とは言うが+120はされるし発動速度も上がるんですが
後味方がパラの削りが必要な程度の火力しかないなら槍でいいから。
100歩譲って盾必要な状況があったとしても爆裂でいいから。ハンマーは要らん
あ、会心特化まじんのかなづちは例外な
あと4日しかニート生活できねーわ。
リアルのキャラと戦ってくるわ
Twitter?ここスレチで流れが止まるうう
本オープンは普通に対戦以外にもいろいろできるようにしてほしいなあ
連勝モードとかトーナメントとか観戦仕様とか
野良マッチングトーナメントとかやってほしいな。
どんなやつらと勝ち上がれるか面白そうだ
なんだかんだで当初に比べたら地雷職は減ったよな
パラ戦士バト武賢者魔法僧侶どうぐ旅スパ
上記の職の構成なら個人的には勝てると思う
スパは廃スパは普通に厄介で強い
盗賊まもレン
この上記3職はどうしようもないw
こいつらが2職居たら本当に序盤から気持ちが凹む
仮にHP倍になっても更に良バランスになる様な気がする
何の根拠もないけどねw
さらに良バランスって…
今が良バランスとでも言うのか
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:48:00.16 ID:1FaxnHDV0
2.0が一番ベスト
旅もどうしようもない部類だろ
ただ器用貧乏という最大の特徴をそのまま体現してはいるからこのままでいいとは思う
盗賊レンは職の特性を殺されてるただのボンバーマンと劣化戦士だしな
まぁ仕様変更は受け入れるべきではあるよ
プレ期間なんだからうだうだ言ってもしゃーない
レンは火力少々犠牲にしてるがザオラル持ちだから
HP2倍仕様になればザオラルでかなり回復だしブメで異常撒くとか・・・
盗賊はポイント盗みきたら復活できそう
まもは・・・えーと・・・モンスター連れてこれたらいいだろうね?
とりあえずプレオープンっていっときゃいいって勘違いしてんじゃねーか
ずっと閉店セールしてる店じゃねーんだぞ
結構メンテ長いみたいだな
PS必要ない簡単な職ほど性能が恵まれてるからなあ
パラとか魔戦とか、ああいうチンパン職ばっかじゃつまらんわ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:09:12.42 ID:s5LxQIMR0
魔法戦士が一番楽で強い
弓の単体特化がコロと相性良くなってるしな
膠着状態を動かせるのは魅力だなあ
お互いバフ作業で自陣から動きだしが遅いな。
最低限かけて中央陣取った方が有利だと思うが。
チンパン職がどうこう言ってる奴は本人がチンパンだから周りもそう見える
戦パラバト魔戦どうぐ以外いないんだろ?このスレ
チンパンもいいとこじゃねーか
他に何の地雷職で行ってるわけ?
スパで行ってる
補助をかけて最高のコンディションで攻めるか、
早めに陣取って有利な地形で戦うとかそういうのがないから
レンジャーなめんなよオラ
盗旅レンスパvsどうパラバト賢
レンスパはやっていける
盗賊はちょっとありえない
>>536 以外といい勝負できそうに見えるが?
そういうのより問題は
バト戦士戦士旅vsバトパラ魔戦僧侶 とかのやつな
>>532 自分は色々やったけど今は賢者かな
回復と攻撃のバランスが難しくて面白いよ
普通に勝率もそこそこ稼げるし
>>519 >>520の言うう通り2.0に比べたらバランス悪いけど
その次位には良くなってると思うよ
弱職オールスターズの場合でもなんやかんやで役割分担はできてるように見えるな
上位互換の代わりとして単品で入ってこられた場合は知らん
2.0はバランス悪いよ
通常攻撃速度があがったアレでしょ?
僧いるのに最前線で敵と当たってるとき回復蘇生ばっかしてる斧レンがこの前いた
なんだこいつと思って対戦終わったらそいつだけSで他はSS
後方から僧が秒間ベホイム飛ばして前衛のHP満タンにしてるのにレンもなぜかベホイミ飛ばしててmiss連発
ポイント持ってない奴を僧が蘇生スルーしてんのにレンが蘇生
斧無双だけしてきて下さいとしびれ切らした僧が書いてたわ実質3人で勝った
4−3でどうしろっていう人これを読んでくださいw
し、職は悪くねえ
腕だよ多分
盗賊も相手の上をいくようなボンバーマンならきっと強い
>>538 それもまだマシなほうじゃね
バイシもあるし、フリブレx3もある。ガン待ちされたらキツイのは確かだが
立ち回りが上手ければ全然戦える
それなら、まも盗盗レンvsパラ戦士魔戦僧
みたいなほうがキツイかと。ダメージすら通るか怪しい
ボンバーマンと斧まものレンならダメ通るでしょ
盗賊やってみたんだがまじどうしようもないな…
キラポンいたらもう無理だわ
>>545 盗賊二人も来てる時点でもうだめだろ・・・・
未だに固定VS固定のサポートが全然ないのが糞過ぎる
やり方はいくらでもあるのに何故何もしない
広場で暴れないとあいつらは動く気ないのかな?
無敵表示とかもPSのないキッズが暴れたから表示するようにしたんだろ?
無敵表示で今まであった駆け引きやテクニックが全て無くなった
だけならまだしも無敵表示のせいでリスしたキャラは特攻しまくるし、無敵表示されてるから受ける側は逃げるし
そのせいで必然的に自陣にこもることになって待ちゲーこもりゲーになる
自陣こもりゲーになったら次は自陣に入れなくする!とかアホか
固定ももっと騒がれたら動いてくれるのかな だとしたらもっと固定でキッズいたぶるしかないな
>>549 練習試合でエントリーしとけば?
当たり前だけど固定(希望してきたPTとか)としか当たらんよ
ほぼ野良ボコるために固定組んでるんだから
練習試合なんか誰も使ってないのが現実だけど
自称強チーム同士でやってみたらいいのにね
無敵表示に駆け引きもテクニックも関係ねえよ、無敵時間カウントできるかできないかだけの差だ
そしてそんなのわざわざカウントしないと把握できないのはシステムの不備だったから表示して当然
何時の時代のゲームだよ
野良でSSいったから固定で始めたがこれはこれで難しいんだよな
野良時代は戦況によって臨機応変に立ちまわったが
固定で意志疎通があるとそれがかえって良くない結果になるケースもあるし
野良PTでたまにある無言の意志疎通の神連携にはなかなか及ばない
野良が面白いのは地雷やらうまいやつが入り乱れて毎回変わるってとこだしな
テンプレの固定は本当に3戦くらいで飽きるよ
MPブレイクで蹂躙してみたい
固定って4人で組むだけで野良と変わらんぞ
雑談してるだけで戦術の会話とか当たり前すぎて今更しない
固定も固定で自分らと同じテンプレ構成としか当たらなくなったらそれはそれで飽きるだろうな
おかしな構成の野良と当たれるからまだ何戦もできるんじゃねーかな
>>549 練習試合でエントリーしてて4VS4が成り立つとでも?
成り立つわけないよね 白チャで叫んだりゲーム外で誘ったり、なんかしらアクション起こさないと無理だね
仲間検索に専用の項目を作ってあげるとか いろいろやり方はあるのに一切手を加えてないからね
固定で入ると固定のカスとか言うやろお前らww
>>552 そのカウント出来るか出来ないかがテクニックなんだが・・・
その技術がないから無敵表示しろって騒がれたんだろ?
上手いやつはきっちり無敵解除に当てるし下手なやつは無敵に攻撃してミスする
その技術が無いキッズが騒いだせいで面白さが減った
別に無敵時間が減ったわけでも増えたわけでもないのに誰もが無敵に攻撃してミスするようなことがなくなった
単純に簡単になった まぁ今時のゲームはスマホみたいに画面タッチするだけの簡単なゲームの方が
好まれるんだから仕方の無いことなのかもしれないなぁ
>>556 戦術の話なんてしなくてもいいくらい意思統一できてるってところが
野良との大きな違いの一つなんですが、それは
>>558 そのテクニックが存在することによって試合に深みが生まれるのか? 生まれないだろ
無敵時間を知っているか、知っていてカウントできるかによって差が生まれるだけであって
知っている者同士では本当に意味がなく、知っている者と知っていない者での格差を意味なく広げるだけのゴミ仕様
単にお前が無敵時間カウントしてキッズ相手に俺TUEEEEしたいだけだろ
固定の最大の強みは職構成を自分で選べるとこだろ。
>>560 それはヌルゲーしたい人の考えでしょ
ワシはそんなヌルゲーはしたくないね
これからもどんどん簡単にされていくのは阻止したいなぁ
対人ゲームにおいて敷居下げることはとても重要で、無駄に敷居を上げるだけで対戦を面白くするわけでもない仕様は悪
敷居上げまくった結果衰退し、敷居を下げることでまた繁栄してきた対人ゲーのジャンルがいくつあると思ってんだ
>>562 カウントがテクニックっていうなら当然今もやってるんだよな?
無敵切れに合わせて発動遅いスキル合わせるには相変わらず必要なんだが
上級者同士では相変わらず必須だけど、初心者同士では別にいらないっていう修正の何が不満なんだよ
キッズゲーにむきになるおっさん所やな・・・・
とりあえずお前らスパ4やればいんじゃね?
ちなみに敷居下げて失敗したバーチャファイターというゲームがあってだな・・・
まあPvPは最初から万人向けというわけでもないしな・・・
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:13:08.90 ID:QMds/BPZO
そんなにカウントが好きならバフ表示も消してもらって自分で切れるまで数えたら
最近、異性のキャラをムチの特技の「愛のムチ」で倒すのがマイブームです
もう1つ付け加えると今の運営のやり方ってあの大失敗したバーチャと同じにしか見えないんだよな
カウントに関してはどっちでもいいのだが、ただ単に敷居を下げるやり方に関しては俺は反対だな
強ボス潰した経験を生かせずピラミッドもぬるげーにして一気に面白くなくなった
コロシアムまでライト向けにされたらたまらんで
間違って1鯖でINしたらメギとかグレン並みにチャット酷いんだなコロシアム
人めっちゃいて募集とか暴言が飛び交ってたわ
弓もブメも僧もいるのに開幕一人で突撃するバカ魔!
メラゾで一人倒してやられてリスポン覚醒早読み特攻
それを繰り返すだけのバカ魔!
味方の行動すべて無視
知的障害か何かですか?
二度もマッチングされたのでBL登録した。
こんなやつがSSな
奥深さが損なわれるような敷居の下げ方は俺も反対だよ
極論だけど、全員が通常攻撃で即死するくらいの耐久度になるなら敷居は超下がるけど同時にやりこみの深さも0になる
ただ、無敵時間表示は別にやりこみの深さ下げるわけでもなんでもなく、敷居下げるだけだから正しい調整
誰か
>>187を広場で提案してくれよ。
マッチング改善のためには必須だろ。これ。
コロシアムの提案とかちゃんと黄色にしてんのかここの人間
こんなコンテンツのために金かけられねーよって態度満載だが
>>571 本当酷いよな
まともな奴は1鯖コロにはいかないんでね?
>>575 難易度高いコンテンツ出せという提案に12,3票くらい入るからちゃんと黄色にしてると思うよ
残り190票くらいが青色だがね
いい提案あったらここに貼り付けてもいいかもな
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:25:41.88 ID:0+JxSXcD0
投票システムをなんとかしてほしい、
全員ブチのめして一人で600Pもとって
相手から1票も入らないとか
相手に同情して負ければ10票近く入るとか
おかしいだろこの投票
>>578 上位狙いの奴は、相手には一切票を入れないだろうな。ライバルの順位を上げちゃうかもしれないし。
投票なんて謎システムはなくしてレートかなんかのランキングにしたほうが健全だと思うわ
投票システムはまじでいらん
コロシアム実装から毎回誰にも投票してない
単純にめんどくせーんだよ。
投票時間全カットにしろや
>>578 同意。
そもそも固定とノラを分けないからこんなアホみたいな投票システムになったんだよな。
さっさと分けろ糞がと思う。
投票は誰にも投票しなかったら自分も貰えないようにしてほしいね。
ついでに誰から投票されたか分かるようにしてもいいと思う。
個人的には敵味方関係無く2人くらい投票できるようにしてほしいわ。
理由はおいらは前衛なので後衛の介護しだいだから。
上手い奴2人いることも多いし。
プレオープンだから固定でもいいよってことだからな
本オープンになくなるシステムを作るなんて無駄だろ
ただ本オープン来て固定できなくなった時に広場が荒れて導入しましたって流れが見えて仕方ない
相手に特に投票したいのはいないが味方に投票したい人がいる
こういうの多いんで、組んできた奴にだけ入れられなくする仕様にしてくれ
いくらなんでも本オープンでも固定はあるだろう。
要は完全に別物として分けてさえくれればいいんだよなあ。
ランキングもな。
それくらいアナウンスしてくれればいいのに。
どうせ固定でやるならスパ4とか扇4とかやれば楽しそうなのに
ガチガチの構成で野良とやって楽しいのかね
固定を嫌う一方で野良で上手くいかなかったら自分を責めず他人を地雷扱いする
こういう奴ほど常に声がでかく常駐するから
スレからもコロシアムからもまともな人が少なくなる
フレとコロシアムいこー^^つって固定で遊びに行けないんだよなあ
半端な固定なら仲間に迷惑かけるし
4固定なら相手が不快になるだろうし
キッズタイムのキッズ弱すぎワロタ
カワイソス
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 16:26:58.98 ID:RYrnUXVo0
鯖1を練習試合会場にすればよくね
適当にエントリーして申し込みして
PT募集も同時に行えばいい
キッズを追い出して俳人のたまり場にしよう
>>590 最近のコロシアムで起きた出来事などから一句詠んでみてよ
倒せなくていいから魔にはマヒャドで複数を確実に削って欲しい時のが多いよな・・・
メラゾーマ連続でガードされて相手無傷で抜けてきてとか
自身が前に出るために
遊撃を変に倒して無敵で相手復活で攻めにくくなったりある
メラゾーマを2回連続両手剣で弾かれた時はやる気がなくなった
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド ほしい場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 17:00:57.25 ID:QMds/BPZO
こっちは魔がいるとやる気がなくなるよ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 17:06:43.11 ID:kdbcRMQb0
本当にキッズタイムだった
フリコメに小6ですって言ってるのが相手に魔いるのわかってなんやかんや言ってた
耐性くらいつけられるだろ、二発くらってしずむのはしゃあないが
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 17:08:00.28 ID:R3Ts7K4LO
>>591 まちぶせて
デュアルカッター
ずるいやつ
ここ二十年ほど、キッズは不作続き…
それ以前のキッズは大人になんか負けなかった!
固定相手の方が楽しいじゃん。
自分で野良縛りプレイしといて、上手くいかないと仲間や相手に文句言うのは相当カッコ悪いぜ。
>>536 道具入りそこまで強いかな?
道具に張り付いてバフ撒かせなけば意外と脆いよ?
火力はあっても守りが紙だからね
ここの奴らが固定でできるフレいるわけないだろ
戦士バト僧侶 魔戦or道具
これが固定で組むなら一番強いな
パラは固定だと弱いわ
あの勝率が出てからパラ増えたけど戦士の方が明らかに強いんだけどな
アポロン持って敵陣特攻して戻ってこないアホロン戦士
エンパイア持って魔法で即死繰り返すチンパイアバトマス
どっちも死ね
ヌルゲー嫌とか言ってるのなら
強ボスランキングでもやってくれば良いんじゃないか?
サポだけで1分台とかイカれた記録ばっかだぜ。
コロシアムで雑魚キッズが舞い込んだのはキッズが悪いんじゃない
ランクが意味を成してないせいだ
全部全部運営が悪い。調整はスキル解放してから本格的にやると思いたい
ランク+現装備の総合評価Pとかでわけてほしいなってのはある
ライトは1日1時間とかだと金ないだろうし装備揃わないだろうしな・・・
イーブンマッチになったから本オープンでは糞装備は上に上がれないから大丈夫だろ
投票は自分が投票しないと票をもらえない
みんなが誰に投票したかわかるようにして欲しい
野良で自分が投票した人ばっかり最多になるからおかしいと思って放置してみたらまさかの全員無投票で笑ったわ
だって投票システムいらねーんだもん
ある種のボイコットよ
サポタイムアタックって、自分の人脈の広さが試されそうだな。興味ないが
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 18:32:06.39 ID:kdbcRMQb0
一番多く投票された奴を吊る
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 18:32:29.09 ID:Ac7P2Hzt0
HP250の僧侶w
回復すらろくにできねえし くんなよまじ
案の定低ランクゴミ
人狼かよw
ブラックリストが本当に足りない
ゴミ装備は片っ端からBL突っ込んでるからそろそろ満杯になる
そして誰ともマッチングしなくなり永遠と待機するのであった…
毎回10秒も待たずにマッチングされるから問題無し
味方糞装備はイラつくだけだから即BLは対人じゃ当然でしょ
対戦相手にも糞装備がこなくなるけどなww
装備しかみてなくて自分のPSもどんどん下手になっていくのかなw
正直BLは暴言とかのやってて楽しくない相手くらいだな・・・
固定と戦うのも連続で当たった時は対策立てやすいからやりやすいし
弱い奴BL → 敵に弱いの来なくなる+一般多いから効果薄+逆効果の事が多い
強い奴BL → 味方にも強いの減る 固定でランク上げしたい奴なら有り?
固定BL → 固定と当たりにくく
BL使うにしても同サーバー優先でマッチングされるから
同じ鯖よく使う相手じゃないと効果薄いし鯖変える方が効果あるよ
暴言とか不愉快な事以外でBL使うような奴とは組みたくないからBLされるのはありがたいね
BL使ってまで必死な奴は腕のほうもアレだろうし
羽衣の俺もBLに叩き入れられてるんだと思うと悲しいぜ
後期で買い替えるからそれまで許してくれw
強い奴と戦うのが好きだから敵にも味方にも弱い奴はいらん
固定PTは大歓迎
暴言野郎はBLしてキャラ晒すといいよ
その場で相手しちゃダメ
相手に魔法がいるのにマジックバリアしない道具多すぎ
そのくせ魔法で一撃死。意味わからん
盗賊まじしなねーかな
開幕突っ込んで爆弾そのまま無敵になって帰ってくる
マジックバリアを待たない阿呆もいるけどな
一人で勝手に突っ込んでなにもできずに魔法にやられてんじゃねーよ
間抜けすぎる
投票で仲間PTをキックできる仕様ほしいよな。オール神兵の戦士とかパラはマジ勝つ気
あんのかと思うわ。魔法使いも月装備ばっかだし。
もみけんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相手が魔戦とレンジャーの遠距離型でこっち戦士2人もいたのにスクしないでバイシオン維持「だけ」したり
相手の魔2人がpt持ってマヒャド構えてるのにマジックバリアしないでバイシオンの掛け直しで試合長引かせる奴もいるな
ここの奴らじゃないと思うが、バイシよりスクとマジバリ優先してくれって思うわ
斧戦士ならバイシ無くても1確だしな
相手にスクルト無ければ正直バイシはいらん
まろろん@まったりDQ10 ‏@marorondq10 2時間
コロシアムHP2倍なって
守備連金で揃えてしまった人は息してるのだろうか?
だそうだが、息できなくて苦しいやついるか?
むしろ守備ええやん
何が悪いんだ?
HP2倍になって余計守備が重要になりそうなんだけど息できなくなるの?
HP上がるなら守備がより重要になると思うんだが。
コロシアムは守備とか回復魔力とか継続して戦うためのステは重要だぞ。
HP2倍になったら戦バトバト僧侶かね
バト2人で相手1人を確実に落とす→相手僧侶落とす
戦士は僧侶にかばうかフリブレ
僧侶はバト戦士の回復
これで勝てそうだ
ツイート内容も意味わからんが
ID:ZoGZ09Xq0も便所の落書きからわざわざ2ch晒しとか意味わからんな
>>627 新装備くるかもしれんし後期で仕様変わるし今装備揃える時期じゃ無いでしょ。
神兵で何の問題も無いわ。
>>636 便所の落書きならべつにどうでもいいだろw
お前もまさか2ちゃんねるにマナー()とか言い出すクチか?w
HP2倍なら守備錬金も耐性も両方意味あると思うけどな・・・
耐久重視で状態異常よりか 行動塞がれないために状態異常を防ぐも両方生存に直結するとおもう
今まですぐ倒し狙われたらすぐ死ぬからと
攻魔重視の魔とかだと状態異常食らって無力化とか
守備ないならバイキ斧で一発とかありえそうだしな・・・
長期戦になるならマホトラとかMPブレイクが酷い事になりそうなんだけど
どっちもMP切れて通常攻撃で殴り合う泥仕合が見れるんすか
>>108 籠って投げられたらますます手が付けられないなw
>>638 あのレベルの便所の落書きの真偽を自分で判断出来ずに議題に出す辺りが
性格悪いのか頭悪いのかのどっちかだと思った
あと反論であんま草生やすなよ、必死に見えて気持ち悪いから
MPはどうしようかな
どこでわざと死んでリスポンするかも重要になりそうだ
>>642 お前自分で意味わかんないって言っておきながら性格悪いのかうんたらって言ってることおかしいぞw
意味わかってるじゃんw
必死だわー超必死で草はえちゃうわーw
低ランク混ぜるの止めろよ
文脈も読めないキッズに触ってしまったようだ板汚してすまん
MPブレイク系は火力不足同士で対面した時今でも強いな
速度腕でバフぶっ放してる道具なんかは一瞬で木偶の坊化するわ
でたーーーーーw
論破されて苦し紛れの敗走奴〜〜〜〜〜〜www
まぁいいやこんなのおもちゃにもならんw
MPブレイクなんてちまちまやってられる暇あんなら攻撃したほうが全然いい
バトマス、パラディン、道具 ハンマー使えるやつはMPブレイクなんてする暇がそもそもない
HP2倍になったらまもが息生き返るな
HPリンクやばいだろ
何度も言ってるけど、このスレで草生やしてる奴がまともだったことは一度もない
>>648 それを消せるGFと洗礼もちょっと地位向上だなぁ
リンクは現状スキル的には優秀だけどまもの使いの使える武器のせいで使いにくくなってんだよな
HPリンクしながら一緒に範囲技くらって蒸発してるのをよく見る。
長距離で使える弓とかブーメラン辺りをまもがもてたらかなり使い勝手よかったんだけどね
>>649 そんな持論を語られましてもw
「w」が嫌いで必死に見えるゾw
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 21:51:38.39 ID:ON/+kDX30
呪耐23とりゅうおま炎耐32でもメラゾ400くらった
あと魔賢相手のときにりゅうおま優先したら呪耐23でもドルモーアで500くらったw
ガチ魔賢なめてましたw
ちなみにたいまのステマでは決してないからなw
お前ら挨拶してる?
俺は野良専で緑チャも白チャも一切してないんだが
バフもらった時にありがとうとかなんなん?
キーボード見てる暇あったら前見ろよと思う。
開幕してすぐにさ
相手が脳死でバフかけてるから
溜め2からなぎはで突っ込んでるのに
敵が復活してから混ざってくるし
深夜帯でも指示しないと分かんねぇのかよw
野良はたまに強いやつがいるから好きだったけど
最近は下手糞が多すぎて無理。
楽しいのは相手だけに魔法とか弓の遠距離が3人以上いる固定と当たった時くらいかな。
同じ心境のやついない?
ずっと武で潜ってるけど
アホマスが増えすぎて必中拳の刺し合いができないからまじつまらんわw
味方に魔戦きたと思っても
自分にしかバイキかけない糞ばっか。
離れないと攻撃できないやつが前衛を生かさないでどうするんだよw
某、野良ンカーでした。
他の奴狙うふりしてバトマスに必中かますのが楽しい
退魔一式の魔のメラゾーマが呪文耐性21で430弱だったな
どちらにせよバトは竜おまないとメラゾーマ、竜おまだとマヒャドで死ぬ
今までみたなかで一番強い魔法はコロシアム内660だな
こいつのメラゾの最大ダメージを計算すると570くらい
23%カットで440くらい
そっから32%カットで300くらい
さすがに無理がある
暴走してたんだろ
俺ランカーだけど野良で入るとランカーさんだって期待されるのが困るな
プレッシャー半端ない
ごめんランカー()の名前とか知らんわ
ランカーだろうが余裕で負けるしな。固定のチキンランカー()という恥ずかしい存在はあれだなランク上げに必死過ぎで気持ち悪いwwくっそださいなww
スレで名乗れない、しかし順位はいい
そうだランカーって名目で誤魔化そう
「お、この人上手いな」と思った人が順位見たらランカーってことはよくあるな
俺もランカーだわー
ランカーは皆うまいぜー
ランカーは装備がガチ過ぎて怖い
80装備の異常腕8%着けてる奴いたわ
ランカーなんてニートランキングみたいなもんじゃ・・
コロ魔力660なんて可能なのか
ニートで暇だからコロやってSSになる
下手だから投票される でランキング入り
恥ずかしすぎる
>>666 正解
一時期仕事やめた直後に
ほぼ全ての時間をコロシアムに注いでた時はランク一桁までいってた
一日中毎日やってるのに更に上がいる事に驚いた
ランクに入ってる事の意味を理解してから
ランク入りするのが凄く恥ずかしくなって職変えたわ
というかランクから自分を除外できるようにならんかね…
カジノのJPでもないしょあるんだし
なんでもかんでもザオしようとするクソ僧侶くたばれ
ポイント無いから無敵時間使って相手の邪魔しようとしてるのが何で分からないんだ
僧侶に固執しないで他の職業もやって動き方考えろや
マヌーサするレンジャー死んでくだされ
フレ見たが理論値合成とかで外で攻魔700くらいいく
で他職で+40なってるから コロで-40の660
キッズは物理職がほとんどだからバイキいれて物理で簡単に1確されても文句いわないのに
魔法で1確されたら文句いう
バリアや盾で糞ダメの上、紙防御で余裕の1確されるのに魔法かわいそう
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 23:11:30.58 ID:RYrnUXVo0
ランク入りして驚くのは俺より上位のやつは一体どんだけプレイしてんだよっていうことだな
幻惑耐性50「マヌーサするレンジャー死んでくだされ」
>>675 範囲で削ってデュエル期待してるのにマヌーサしてるレンジャーだよw
デュエルってなんだよ
そんな技知らんわ
決闘
斧戦士は雑魚だってことにいい加減気が付いてくれ
HP増えたら斧戦士は戦えるようになるだろうなあ
今はバトに何も出来ずに殺されてて笑える
体当たり2確できればいいんだけど武器ガあるしそもそも体当たりで対応するなら武器攻撃力が同じくらいの両手剣でいいっていうね
大概どっちかが階段細くなったとこで待っててつまらないんだけど、どうすればいいの
時たま相手が出てきてくれた時は味方が待つし
仕方ないから突っ込むような動作を数回してから突っ込む⇒当然のように味方は付いてこない。ほぼ無駄死に。まさにクソ地雷。自分でもそう思う
もう面倒になって、別の試合で細いとこで放置してたら残り1分半位でやっと戦い始めた
そんなに待ってばっかで何が楽しいのか全然解らない
みんなしんでしまえ
それあるよなー
広場で攻防したいのにな
弓で引きずり出すか
つまらないなら篭り対策の修正入るまでコロシアム行かなきゃいいだろ
両手戦士が一番中途半端な雑魚だろ
斧でも体当たり使えばいいしな
最初から篭りたい奴こそコロシアム行かなきゃいいと思うけど
半分以上待ちで時間つぶしにコロシアム来るとか意味解らん
コロシアム3分でよくね?
魔物とかマジなんで来るの
斧なら戦士かレンジャー
爪なら武、まだ盗賊の方がいい
両手剣(ry
雑魚狩りならフリブレまじで有効じゃね?
上級者でもおびえもってるとは限らんしな
フリブレの凍りつくのって怯え耐性で防げるのか
ずっと両手使ってきてたのに知らんかったw
いい加減行動入力後のターゲットへの自動移動を無くすか
移動キー入力を優先させてマニュアル移動させてほしい
コロシアムだと変な位置調整が入ってから走り出すのって
なんかプレイヤー側のテクニックで対策できないかな
隣接してコマンド入れてもわざわざ横動いてから柱にひっかかってストレスがマッハなんだけど
篭りに文句があるなら運営に言えカス
中央より相手側で戦っても不利な要素ばっかりだから
篭りたくなくても篭るしかねーんだよ
移動した後少し待ってからコマンド入力で防げないかなー
そんなことちんたらやってると攻撃飛んできて死ぬんですけどね
先に中央に4人到達した方に先制点を入れればいいだけ。
篭りカスが運営に責任転嫁してて笑える
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 00:37:42.26 ID:vCOZ/TuF0
なんか良さげな提案あったからそう思うポチったわ
おまえらもやっとけよ
バトはぶっちゃけ雑魚wたいあたり戦士が強いくらいw
SS同士の戦いだと4分くらいお互いの柵のところでお見合いすることあってつらい
AとかSとかが一人突っ込むと戦いが始まって楽しいけど
だいたい突っ込んだほうが負けるっていうジレンマ
残り時間とポイント見ろって
暗算どころか算数も出来ない馬鹿が多いからな
目の前の敵を倒せば勝てると思ってるから笑える
役満上がればまくってトップ取ったと思う馬鹿と同じ
ふくびきをコロシアムから排除しない限りベターな調整はないな
クソ雑魚の意見聞かずに無報酬でも楽しんでプレイしようと通いつめてる奴等の意見をまず聞けって
対人だけはどうやっても万人が納得できるものじゃないから切捨てが必要なんだよ馬鹿運営
お金ない!でもコロシアムで勝ちたい!だから○○しろ!
調整しました^^
馬鹿か
どうぐのレベルが上がって来て60台久しぶりにやってみたけどヤバイね
雑魚狩したいのか、貧乏で80装備買えないのか知らないけど
60装備でガチガチしたSSPTにすげー当たるw
80じゃ俺ツエー出来ない層が下がってきてるのかね?w
そもそも根本的な仕様をコロコロ変えすぎて
「正式オープンに向けての調整を積み重ねている」という気がまったくしない
プレだからコロコロかえるんだよ
アホか
特にゾンビ期間が長すぎたのが一番の害悪だったな
ルールなんて週代わりでも問題なかった
いつまでこれプレやってんのまじで
プレなので頻繁に仕様変更するんだと思いきや、一度変更すると2ヶ月くらい放置だからなw
こんなんでテストしてるとか笑わせんなよとw
ぶっちゃけ対人なら他ゲーやったほうがいいよな。
単品でこれが世に出てたらこきおろされてるぞw
永遠にプレオープンですぅ><
ブリーフィングタイムでプラチナ+2着たまま着替え忘れてる人がいたから
「結晶装備のままですよ^^」って教えてあげたら急にキレだしたんだけど何でですか!?教えてください!
ハンドルの切り方が極端すぎて横転寸前の車に乗っているよう。
迷走してるってレベルじゃない。
>>707 単品じゃないから関係ないんじゃね
メインのクエストでもないんだから無理にやる必要もないし
本気で対人戦やりたいなら他にいけばいいのに
なんでクソゲーいいながらドラクエに居座ってるんですか
>>685 むしろ戦士でうまい人は両手剣が多い気がする。
両手剣持ってる人は斧、片手も持ってることがほとんどだから
当然かもしれないけど
両手剣といえば渾身使ってる人あんま見ないな・・・
バイキ渾身で低耐久は一撃だろうし、蒼天より出が速くて使いやすそうな気がするんだけど
フリブレばっかり
武闘家で来るのはいいけど意識変えろよ
ポイントビリでも絶対囮になろうとしないから困る
いつまでエースアタッカーだと思ってんだ
武に差し負けるカスバト多くね?
俺両手バトマスで守備力350あるがスカラ無しでもため3必中耐えるんだが
>>712 2.1開始当初から斧担いでるチンパンジー戦士なんか
両手剣戦士の敵じゃないんですが
単体火力の威力じゃないんだよ
両手で渾身とか馬鹿かよ
スキルの発動速度、当たり判定がどこにあるかが重要なんだよ
今更フリブレフリブレわめいてる馬鹿がいるけど
コロシアム実装当初からフリブレは壊れ性能だから
タイガーに隠れてて表沙汰になってないだけで
リスキル時代の馬鹿爪2匹魔戦僧侶の固定なんか簡単に押し返せたけど
両手剣戦士1混ぜた構成は崩すのが難しかったし
こっち遠距離無し向こう僧侶有りで柱の裏にいる相手に無心するバカマスは一体どんな勝算があってしてるんだろ?
百歩譲ってフリブレなら分かるが無心は意味不明
ゴキ武リはいつまでも後ろでためてるだけのやつばっかりであかん
基本盗賊並みに役たたない
密集地帯でオレンジのやつ攻撃しないで無心して違うやつに当ててるバトマスも意味不明
無心しかしないバトマスなんなの
今は両手剣はバカマスばっかだよな
あとはなにしにきたのか分からないまものだっけ?
両手剣戦士はもともと少なくて
やってるやつはみんなそれなりに上手かったけどね
安物装備バカマスに一確されるのがバカバカしくなって減ったんだろ
かわりに増えた斧戦士は俄ばかりでまともな装備の奴は滅多にいない
片手剣は中途半端すぎてどうしようもない
自己中、クソみたいなプレイングな足手まといを叩くのはいいけど
ライトや金がなくて装備がクソな人を叩くのはみっともないぞ
そういう人とやるのが嫌なら常にPT組んで他のPTとやれよ
かばうをされるのは、あなたをかばいますよという意味と解釈していいの?
違うだろ
かばうは必殺狙いだよ
誰かも書いていたけど、負けてる時の見とれ率半端ないね
せめて一矢と思いきやハートがぽわわぁ
自分がそうなってもムカつくけど相手の無念も察して余りあるわー
さっきも最後の最後でハート
相手のプクがフリーズしてすっごい気の毒だった
ポイント不利になってる状況ではそういう不可避な状態異常に対してかかりにくくなる補正かけてほしいわ
ポイントギリ負けしてるときにパラディン倒そうとしたらヤリの武器ガードでマヒしてそのまま殺されて逆転の機会逃すとか
マジでコントローラー投げたくなるレベル
ギリならまだしも、さっきのは確か700対100くらいだったから
情けなくって泣いちゃうレベル
まさに泣きっ面に蜂
そんな時くらい補正掛けてやれよ、と思うのです
まあでも道具や斧のぶっ壊れ性能に比べたらそういった運用素は対戦ゲームには多少は必要だと思うわ
ポケモンのきゅうしょにあたった!みたいに
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 04:17:04.59 ID:iVLQeEAL0
バトマスが一番のチンパン職だなw
フリブレ、無双、無心 どれもお手軽過ぎんだろwww
発生が早すぎるわ馬鹿でもできるwww
68レベルで潜って見たんだが、80レベルのチームばかりと当たるんだなw
中途半端なレベルは装備の差が激しすぎ
2.0初期にツメまもで潜ってた時はこっち60ツメとかなのに神兵とか相手にしなきゃいけないからな
ウィングでもダメージ出ねえっつーの
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 06:16:34.08 ID:iVLQeEAL0
あかん魔法はSSでも馬鹿しかないww
開幕突進していくファルコンクローとか実は肉入りと見せかけたサポなんだよ
決して賢さが20以下な訳ではない
パラは槍に乗り込めーしてきたのが多くて全然パラディンとして働かないなあ
敵がなだれ込んだらポイント持ってるバトや魔は脆いし大体確実に殺られるんだからにおうしろよ
狼牙避けられ当たっても殺せないパラさん多い
どうぐも基本弓が強いし槍はコロシアムじゃ辛いんかな
相手が狼牙の避け方知ってるか知らないかで全然違うからな
一発の火力が高い反面一発外すとアウトだからな
道具の勝率が高いというから乗り込んだら10連敗だわ
偶然でもいいから一回くらい勝てよwww
俺の経験上防衛時ににおうは範囲で壊滅する場合があるから
あんまりおすすめできないな
■ ■で待ち構えて狼牙で削って死んでポイント持ちは下がり
そこへ無敵におうがド安定
道具と電は評価が分かれるところだなあ、陣ギガスラはやっぱり頼れるが槍の方が崩せる
階段でガン待ちは今の仕様だと糞戦法だな
パラの場合自分がポイント取って味方に守って貰わんと崩されやすい
正直相手が魔法2人でもいない限りマジバリはいらんな
魔法は弓で1確だで上手い遠距離がいると機能しないからな
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 08:13:38.54 ID:iO/WuTE90
今日初めて素手バトマスを見た。
手首をグルングルン回してものすごい勢いで6回殴ってきた。
そう、真の爆裂拳の使い手の誕生である。
毎日来てる短剣盗賊とか何したいんだよ
勝ち負け以前に面白くねえから練習試合でやってろっつーの
そうさな、こっち魔戦いた時魔法狙ってくれたら前衛は俺が片付けるって感じではいるんだが
なぜか戦士とか狙ってる魔戦がいたりして相手の魔はませんの存在を危惧してメラゾって一発で沈む
殺られる前に殺るスタイルを心がけてほしいなあ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 08:25:40.42 ID:iVLQeEAL0
どうぐの何が強いのか全く理解できん
相手に魔がいてこっちには魔がいないときに限ってだけマジバリが役立つって程度
いったん混戦になってしまえばバフかけ直すどうぐなんてほぼいない
一発でバイキかけれる魔戦の方がよっぽど強いわ
野良だったらスクルトの存在も大きいけど、固定だったら僧いれるだろうしなあ
どうぐ2と賢者とかの組み合わせが良いんかね
まぁ最近はバフ掛ける隙狙って襲われることが多いな
バフ掛ける時は必ず1ターン貯めるようにしてるわ
道具がバフ係一人なら弱いが、
僧侶、魔法戦士あたりで全員でバフ維持してくると辛い
両手戦士は本当弱いな
フリブレで動き止めるより蒼天か斧無双で確実に倒した方がいいって分からないんだろうか
脳筋がいると勝てる試合も勝てんな
リードしたらとりあえずは無敵が切れる階段前まで下がれよ
基本中の基本だろ
蒼天も無双も出るのが遅いから使える場面が限られるし
アポロンだと相手が竜おま装備なら確実には倒せないから微妙
>>752 蒼天は誰かを攻撃したところを狙うよ
オノむそうがその場ですぐ発動ならもっと使うよ
蒼天なんて天下無双、体当たりで止め放題だしたいして…
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 09:33:24.21 ID:Wv75RqUb0
SS魔で退魔着てない上に堂々と月装備とか晒してる寄生足手まといは消えて欲しいわ
アポロン戦士とかゴミだろう
エンパイア戦士のがよっぽどきついわ
戦士でフリブレ使うとたまに2回でて今はいらないよって思う時がよくある
その間牽制になってるのかもしれないけど
正面から使う奴はいないだろ…
斧でも基本は体当たりでここぞという時に両手だと火力不足なんだよ
さすがに斧より両手剣戦士の方が強いわ
オノはポイント負けてて時間ないときとかはいいけど、常時オノはちょっと・・・
戦士で1確しようという発想が間違いと思うけどなぁ
そんなに斧戦士を減らしたいのか
両手が強いと言ってるチンパン職はバトマス辺りかねぇ
そういえばふと思ったんだけど天使なくなったんだし
武の頭はMPじゃなくてとっくにHPになってんのかな、みんな
ずっとMPつけてたわ
たぶん低ランクとかはそうてんや無双で倒せるんだろうけど
深夜帯とかは光炎耐性積んでるやつばっかだからきついんだよ
アポロン+3の上級成功レベルのおのむそうでも150くらいしかダメでないよ
片手バトでパラに1・1・3とか出してた時は早く絶滅しねーかなと思ったけどな
ガチなら聖王の斧だろjk
ピラミッド気分で来てるにわかは帰れ
両手なら倒せたはないが斧なら倒せたはあるだろ?
この時点で斧の方が強いんだよ
フリブレなんて怯え耐性付けてりゃゴミだしな
フリブレはおびえ耐性あってもゴミってダメージじゃないけどなー
フリブレ脅威派とフリブレ余裕派
相容れないのは当然の結果であったw
両手剣こそ連携が取れない野良相手にしか通用しないな
ガチならまず複数で固まらない
一定の距離を取りつついつでも互いに1確取れる位置取りにいるからな
味方を倒した相手を1確できない両手はゴミだ
フリブレ自体は強いんだけど、常時両手剣だけはない
そういえばコロシアム勢とかいうのに当たったけど固定のくせにめっちゃ弱いじゃん
コロシアム勢1番強いって言ってた奴はネタ?
あれはランカーのかずだろw
固定で強いと思ったのはサンライトイエローだな
ここだけは野良では厳しい
一定の距離を取りつつ、いつでも互いに1確取れる位置取り
これ最高すぎる
サンライトイエローとエスペランザと酒乱組のガチ固定は野良じゃ絶対勝てないよ。
ニコ生見てるやつならこいつらのこと知ってると思うが、装備が普通のガチ勢とは一味違うし、まぁ実力もなかなか。
なにより性格が悪いやつらばかり
>>776 RMT装備で強い上手いなんぞ何の価値も無い。
>>776 ガチ固定できても絶対に勝てないよぐらいじゃないとw
RMTだろうが強いやつがコロシアムでは正義。RMT俺はしないが、することは否定しない。
金がないとなにもできないからな。RMT批判するやつは職人でまともに稼げないからRMTしてるやつが妬ましいだけだろ。
雑魚すぎ
急に出てきたな
>>776 酒乱は微妙だろ
エスペランザはただガチ装備ガチ構成で待ちなだけで乱戦になった時の上手さは全くない
サンライトは一部上手いと思う
RMTは論外だけど高級装備=RMTとは言えないからな
アホか。RMTは規約違反のルール違反なだけ。そんな疑いのあるチームが俺らツェーっすよ()とか笑わせるな。職人とか関係ないしそんな汚れた装備で得た勝利なんぞ何の賞賛にも当たらない。
精々ランク上げに必死なってりゃ良いんで無い?虚しい奴らだな(笑
>>781 酒乱にもサンライトにもエスペランザにもいろんなやついるからなんともいえないなそこは。
ただチームの主力は強い
>>784 酒乱の主力で上手い奴って誰がいるんだ?
エスペランザならこいつならコロシアムでも上手くやりそうだなって奴はいるけど
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:52:03.51 ID:2B3Xz6jG0
くせぇ売名沸いてきたけど
野良相手にしかしてない時点でお察し
名前はあげないが酒乱うまいやついるでしょ。ただそいつらは野良でやったりしないから知らないだけ。
>>786 こういうの見ると早く野良と固定分けろや思うね。適当に組むだけで有利なのを強いと言われてもねwそれなら固定チームでトーナメントやれよ。まぁガチだと勝率下がるしそんな事は出来ない雑魚チームなんだろうけど。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:58:23.97 ID:Sx4xWM/80
酒乱の元ニコ生生主つゆだくなら時々マッシングするな
今日酒乱組みのオフ会らしいからきっと抱かれてるよ
ほんとに上手いなあと思った奴はみんな野良でもやってたんだよな
常時固定の連中はそこそこくらいのイメージだわ
>>787 RMTで装備揃えてるチンカスが混ざってるチームの時点でお察し
固定ばかりやってる奴が上手いって失笑するわ
>>4 試すのは良いんだが、今まで散々放置しておいて駆け足すぎるだろうって思うわ
ただでさえ行動遅いのに、たった6週間できっちり仕上げられるのか?って疑問に思う
相手の強さを推し量れるのは固定同士か。味方が同じじゃないと相対評価出来ないし
固定同士じゃないと推し量れないな
酒乱の28億のダイス詐欺師よしむねが全身理論値で今度の超会議でるらしいからみてやろうか
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 11:04:53.17 ID:PbPUWxD60
固定でも中央でやりあってくれるやつらは楽しめるからどんどんやってほしい
へーこの状況でこれなんだという行動で少なくともすごく上手くないって事くらいは分かるだろ
バトマスパラを使ってる奴に上手い奴はいない
僧侶魔戦戦士武は上手い奴が多い印象
魔戦はチキン最強仕様だからちょっと違うだろ
やってみれば分かるが1確出来る奴と他人の食い残しを拾うだけのお仕事だぞ
僧侶戦士武も下手糞ばっかじゃん
特に僧侶武はいてもいなくても変わらないの多すぎて酷い
武はまともな奴が増えるかなーと思ったら全くそんな事は無かったのが非常に残念
むしろ雑魚しか使わなくなって前より酷い
固定のどこが強いとかそういうキッズな話題いいから…
ぼくはどこそこのファンですっていいたいのはわからないでもないがよそでやって
上手い武もいくらか残ってる反面ツメしか出来ません君も大量に残ってる現状
今でも武をやってるのは分かってる奴だからPSは高いな
特にSSの武は上手い
むしろパラは元々コロシアム不利、ボス要PSの職だったから、元々パラやってた人が槍パラやると上手いんじゃないか
バカ爪が転身したタイプもいるかもしれんが、パラの勝率が飛び抜けてるのは元々のパラの分だけ上手いパラがいるからじゃないだろうか
バトの方は元からのバトも大抵はバカマスだろうし
ここの連中からすりゃ自分以外はみんな下手くそだから
元々のパラなんてただ守備力上げて通路塞いでるかにおうたちしてる奴しかいないじゃん
PSも糞もない装備次第な職だろ
SS武って足手まといのカスばっかしかいないぞw
いつまでも遥か後ろでためてるし復活してもためててくれるから敵に居たらラッキーだわ
武で潜ってるが勝率8割ってところだな
バトマスよりは勝率高いわ
不遇職でも、旅とか盗賊はまだ個性あるしやりたい気持ちもわかるんだが
まものだけは何が楽しくてまもので潜ってるのかわからん
リンクもまったく使わない奴ばっかりだし、特技の無いレンジャーみたいなもんだろ
爪まもと組んだときの絶望感は異常だぞ
別に巻き添えで死んでも迷惑かけてもいいから、もっとリンク使ってみろよ
積極的にリンクいいですか?とか、パラさんにリンク使って後ろにいますとか
色々提案してみろよ?上手くいかなくてもいいからよ
まもとマッチングすると強い弱いじゃなく、ほんと無味乾燥になってつまらん
今の武で8割いってたら大したもんだと思うわw
レンジャーで行ってるけど前よりザオラル成功ライン未満の成功率下がってるだろこれ
勝率なんて口では何とでも言えるからなw
武で8割はやばすぎだろw
SSで8割だったらマジで尊敬する
まさかの固定だったというオチはないよな
8割(体感)
武と僧侶がダメな奴ばかりなのは未だに2.0気分の化石が多すぎなんだよなぁ
これに尽きる
SS野良だ
武の役割は味方の相性の悪い相手を倒して味方の道を開けることだな
これさえちゃんとやれば勝てる
8割プレイヤーの戦績ちょっとうpしてみてよ
武には優先順位とか相性考えるとかそれだけでは超えられない壁がある
その壁だけで少なく見積もっても3割は負けになると思う
武は魔戦いれば8割ぐらい行ける気がする
魔戦いなかったら5割ぐらいw
時間帯によって勝ちにくい時間帯勝ちやすい時間帯あるから勝率にそこまで意味はないとおもう
でも確かに8割くらいは勝てそうな武はいるにはいるけど
候補として浮かぶの5人くらい
じゃあその5人よろ
荒れるだけだから名前はあげないけどみんな前から武続けてるランカー
スレで名乗れない、しかし順位はいい
そうだランカーって名目で誤魔化そう
ずっと武続けてるがさすがに2.1から勝率落ちたよ
アプデ前経験値が19000だったのが今21000くらいだから
勝率6〜7割未満な感じだな
武だけどむしろ天使がなくなって
戦士やパラディンが盾持ち止めて斧や槍しだしたおかげで勝率上がった気さえする
あいつら盾もちでかたいのがうっとうしいのにわざわざ守備下げてるんだもんw
こういうのが何故かパラを狙いだしてくれるから敵に武多いとマジボーナスゲーム
ゴミ武のPS高いとかいう印象操作
下手糞向け職業なのに
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:24:35.96 ID:UeyttSXQO
オナニーどうぐ使いビスケ
ハエ女
自分優先バイシ2回
ガチアタッカーにはバイシ1回
後ろからポイントこじる気満々です
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:25:53.07 ID:4akk36OL0
真の強者は盗旅スパレンで華麗に勝つ
SSでツメだけ持ってくる武は地雷だと思ってる
おたけびだけしてろ
ビスケちゃんはリアルおんなのこだから許してあげてw
キッズが相手に魔がいた時点でおびえだしてごめんなさいとか言ってる中勝てたらすげー喜んでてワロタ
素直なキッズはいいなー
相手が柔らかいのばっかなら斧なんかにはバイシ1回で自分に2回ってのは間違ってないとおもうけど
まあ印象は悪くなるんだろうね
マイナー不遇職で勝率高い奴のが圧倒的にPSが上だな
バイキなくても立ち回れるようになれよとは思うな
バイキないと勝てないっていうなら素直に固定で魔法戦士なりいれてやってろよと
全員バイシするよりスクマジやった方がいいわな
祈り禁止回復弱体はベホマへの布石……?
速度買うなら今か
>>825 名前とかあげて他人に迷惑をかけたらだめだよ
じーよんなちぉいびどぶの基地外固定は名前挙がらないんだな
あいつらツイッター見ても基地外発言ばかりだし、このスレ見てることも書いてたから
このスレでも基地外的なこと言ってるよどうせ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 13:12:44.73 ID:vCOZ/TuF0
グドリャフカとかの固定は?
じーよんは出てたろ?
偽装羽衣で僧侶に成りすます固定のヘタレだろ?
>>832 最近固定のやつかw
スパは上手かったな
>>837 これはないわ
上手い奴がいるのは武まで
それより下の職は上手いのなんていなくて勘違いしてる奴ばっか
スパ4で例えてくれ
じーよんは自分が死なないために自己中プレーばかりじゃん
いくら勝とうが残りの3人は不快感が拭えない
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 13:34:30.86 ID:vCOZ/TuF0
じーよんってだれだよ
有名なの?
誰だか知らんやつの売名されても見たこともねーな
早く観戦と試合結果の一覧を個人ポイント付きで見れるようにしてくれや
観覧どういう仕様でやるんだろうか・・・
視界の範囲考えるとあんまり見えない気がしないでもない
武がバトを必中できっちり落としてくれると味方の戦パラがさらに力を発揮する
武じゃなくて弓でもいいけど味方を生かすサポートに徹してくれれば強いわ
指定して見れる訳じゃなく今やってる試合見れるだけだろうから
全試合履歴のリザルト見れるだけでいいんだけどな
最長30日前くらいまでの全試合のリザルトな
野良コロはハイエナプレイしてたら馬鹿でも勝てるが固定だとまたやり方変わるしなー
>>796 あいつの装備すげーよなw
あれで負ける方がおかしいだろ
つーか、リアル現金使って遊んでる奴は違うよねwww
不正推奨ドラクエ10
>>851 全くテストせずに導入とか大丈夫なのかねw
もう無かった事になってるんじゃないか
固定はBL入れておけばいいんやで? それも出来ずにここでうだうだ言っててもダメ
運営が何も手を加えないってことは固定に野良がボコられるのは別に問題ないってことだろう
固定もボコる目的でやってるやつばかりじゃないだろうし叩かれるのはちと可哀想だな
というか暴言や迷惑行為してるわけでもないのに キャラ名出してる人はボコられた腹いせかね?
暴言とか酷いプレイとかの録画やSSがあれば名前出しても良いと思うが・・・
キャラ名でるのは負けた腹いせとか同職の嫉妬だとおもってる
じーよんはパラランク一桁のやつだな
さっさとSSに上がっといてよかった
2倍オープンになったら待ちゲーできなくなるからな
じーよんはニコ生で放送してる奴な
上手い上手い持ち上げられて自己陶酔しちゃってる印象
ニコ厨とかならBL対象余裕だわ
あとようつべに勝手に録画アップしてる奴もな
>>861 まさかコロの公式戦を配信してたりしないよな?
ssだけど今度ばくれつで遊ぶわ
決まった武器とかツマンネー今更ポイントもらっても意味ないし
今時ウルサイって低ランクぐらいだろ心に余裕ない奴は野良マッチングくるな
低ランクと組まされただけで辛気臭くなる
いやいやなんでもいーよw
そういうのを期待して野良してるわけだからなw
ガチ構成でやりたいなら固定組むわ
そもそも固定組んでる時点でうまいも下手もないからね
土俵が違うしなににたいしてうまいのかすらわからん
雑魚狩りがうまいとかしかおもいつかない
○○で来るなだの◎◎のやつのせいで〜だのキッズが〜だのと自称野良専の方がうるせーよな
地雷許容できねーなら固定組めばいいのになと思うわ
キッズPTとかに放り込まれたら自分だけが超ツエえええwできる一騎当千のご褒美だぞ?
魔法使いと賢者お前らはイラン勝手にシューティングゲームでもしてろ
物理以外はコロシアムにいらん参加したけりゃ防御上げて物理武器用意してからこい
キッズがコロコロ死んでる中自分だけ着実にポイント奪って勝つと
全貌のまなざしで投票全部かっさらえるから楽しいよな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:02:57.77 ID:fl0HA0ZA0
なんだかんだ武闘家はバランスがいい
必中ウイングためるめいそう一喝でまだまだ強職なんだけどアホも多い印象
脳死バトとかに流れて武が少なくなればなるほどうまい奴しか残らないからこれから期待高いよ
>>871 あの…
コロシアム内で一喝は危険が危なくてほとんど使えないです…
全く使えない技に謝れ
スパでも何でもないやつに見惚れるのなんなの?
試合中に他人に見惚れるバカがどこにいるんだよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:20:40.25 ID:xurBPJdh0
一喝は籠りに強くて強いと思うけど
そりゃ単に一人でやるだけなら倒されるが
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:26:42.17 ID:s/dFy6rRO
魔法2いるのに、マジックバリアしないで負けた
言えばよかった
コロシアムってやたらラグいのはなんでだろ
柱から出てコマンド選択してるのに
わざんざ柱の方に戻って引っかかりながら走ってる自キャラ見るとぶん殴りたくなる
>>867 気持ちは分かるがこれはオンラインゲームだ
そして現在のコロシアムは残念ながら自分が楽しみたくても周りに迷惑がかかる職業がある、周りに迷惑がかかるプレイがある
本来は運営が調整してどんな職でも武器でも遊べるようにするべきだが全く改善されない
楽しくやるためにはユーザーの自重が必要なんだよ
固定が自重してくれないから固定vs野良もしょうがないわなぁ
こっちにも上手い奴来て固定を普通に倒してしまう事もあるから固定に関してはなんとも言えないな
地雷ばっかで完封されるとイライラするけど
人のプレイスタイルを否定するのが一番自重して頂きたいことだな
楽しくやるのにはそういう気遣いも必要
野良ってのはそういうの含めてマッチングに頼った野良なんだからさ
迷宮のスティスパ死ねよっては思うけどな
一喝はバフ更新とか攻撃の隙を狙って撃つと効果的だよ
何も考えずぶっぱしたらそら危険だわ
格ゲーでもゲージがたまったからと言ってうまい人はすぐぶっ放さないでしょ
戦パラバト道電僧のシャッフルだけになったらそれはそれでつまらんと思うけど
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:47:09.89 ID:Hj8Qu5Z90
いつも固定でもぐるくらいの人ならここ見てると思うから提案するけど
固定はこれから28鯖とかローカルルール決めてそこで練習試合だけエントリーしてればいいんじゃね
もしくは現在全く使われてないコロシアム希望の緑玉を出して
「〜鯖でエントリしてます、挑戦お待ちしてます」とかやるといいと思う
フェイロンしかつかわねー奴いる?
固定「雑魚とは戦ってもつまらん 固定同士で戦いたい」 ←わかる
でもなぜか野良試合に入ってくるからな
1鯖とかで固定募集してるけどそのまま練習試合エントリーして対戦者募集もすればいいのにな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:53:07.86 ID:xurBPJdh0
単騎玉砕
ポイント持ってるのに帰ろうとしないでやられる
広場より先で待機して無敵にやられる
バフかけない(特にマホカンタ、マジバリ)
カンタに呪文撃って倒される
戦パラにタイガー
この辺はプレイスタイルとかの問題じゃないわ
1鯖で作られた固定とチーム固定は強さ全然違うから
1鯖固定は野良とあんまり変わらんかもよ
>>890 それ単なる地雷だろ
2戦に1人は存在してる
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:55:58.38 ID:Hj8Qu5Z90
公式はすぐ戦えるってのがでかいからな…
練習が鯖別になってなければな…
ユーザーイベントの大会やる時には鯖別なのが便利ではあるが
>>884 言ってる事はごもっとも
ただ盗賊や魔賢入りはつまらん、5分間無駄にした気持ちになる
どうしても楽しめないからイライラするわ
固定は嫌
野良がいい
けど絶対組みたくない職もある
というジレンマだな
でも当たりの組み合わせ来るの期待するくらいなら固定組んだ方が確実じゃねの?
おーいお前ら
キッズタイム楽しいぞ(棒)
>>891 バランス構成組んで一銭毎にミーティング出来る時点で天地程の差がある
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:13:51.32 ID:xurBPJdh0
盗賊魔法賢者はそれぞれ長所もあるし理解できるわ
ただ、まものはわからん…
追加スキルのうち一つはなつき度上げだし
勝てるようになるんだろうか本当に
HP2倍リンクでワンチャン発生じゃないの?
パラにやったら合計HP1300くらいになるっそ
白チャ多いなあ
で喧嘩してるし・・・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:15:26.27 ID:Sx4xWM/80
ニコ生で生主がコロシアム公式戦放送してるのぽつぽつ増えてきたな
確か規約で禁止されてるハズだが。
運営も通報ないと動かんしあんま取り締まる気もないんだろうな
生主も運営がヌルいのわかってるから完全に舐めてるよ
やる気ないならその場しのぎの規約なんか作るんじゃねーよ・・・
キッズタイム1鯖くっそおもろいぞ
試合しなくてもロビーいるだけでおもろいレベル
公式戦放送してるやつは晒していいんじゃね?
そこから先は自分が映ったら考える
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:19:39.84 ID:xurBPJdh0
>>899 あーそっか
死ななくてMP重要になったら
MPリンクもいきるかもしれんね
☆2ゴミ装備「公式連戦募集 @僧 A↑
安西「リンクするとHP1400超えてまじで死ななくなるのでリンク不可にしました
とかされて本当に産廃になる可能性も無いとは言えないけどな・・・・
>>906 安西さんなら実装後、広場指摘で気付くから何の問題もない
1鯖の募集かけてる奴の装備チェックしてるだけで笑いが止まらん
HPリンクでパラを傀儡ゾンビにして最後衛でまもと僧
僧はまもに祈りベホイム連打
夢がひろがりんぐ!
職装備、無錬金とかザラだよな
コロシアム内のHPリンクの仕様ってどうなってるんだ
外でもめったに使わないからそもそも知らないんだけど
パラがHP1になった状態でパラが攻撃受けてもパラの守備で計算されるのか?
それともまものHPから削られる分はまもの守備か?
確かHP減る側の守備だったと思うから後者
安西「そうなんだ じゃあまもの守備もっと下げちゃおうよ 1/2でいいかな?」
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:55:49.05 ID:Sx4xWM/80
スパの金ボディガで本体HP600×4でHP2400
本体のHP600とあわせてHP3000の最強の壁誕生(?)
※ただし戦士が敵にいない時
>>864 本当はそういうのもできる空気がいいんだけどね
ギスギスしすぎて純粋に楽しめないところあるよな
決まったパターンどおりでやりたくなくて野良やってるのに
なんか違うことするだけで晒されるとか、やってる人達息苦しくないの?
上でバイシ1しかかけないだけで晒されたりとか可愛そう
放棄したりふざけてるわけじゃないんだからいいだろうに
1回死んだら単騎で行って死んでる奴は特にオノ戦士に多いわ
防御が売りなんだからせめてスクルト待ちーや
オノなら確一とか思ってんのかバイシ待てや殺しきれてねーぞ
あげく戦士なのに魔法で確一かよ
魔戦上がりの道具やってるけどほんと中盤で負けを確信する
逆に負け込んでるのにしっかり待つ奴はまだ行けるまだ勝てるって思わせてくれる
一回死んだあとずっと顔真っ赤イノシシくんは大体キッズだろ
足並み合わせない上に無敵時間使っても誰も殺せてない奴はもう居ないものとして扱った方がいい
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 17:00:56.28 ID:xurBPJdh0
いや程度が軽かろうが重かろうが晒しはあかんよ 本当はw
本当にヤバいのはカンタしない魔くらいのもんであとは比較的罪は軽い
>>917 間違ってもいいから無敵時間使って倒すか足並みそろえるかの判断くらいはして欲しいよな
ただ無敵時間に突っ込めばいいってものでもない
>>916 死に役とポイント保有役は分けた方がいいだろ
勝ってればポイント少ないやつが突っ込み続けるのはいいんだよ
相手回復無しなら終盤のポイント奪取に向けて単騎でもいいからできるだけHPを削っておくのもありだな
お前らマッチングガーマッチングガーってうるさいけど
僧侶とか賢者ではやらないよなw
王軍師の失敗混じりにセラフィム+1w
迷宮と一緒でアタッカーでしかはいらんやつだろ
サポ形式にして肉2になったらスティパラとかスティスパあてがわれればええねん
カス魔がごめんなさい連呼しながら突っ込んで死ぬだけのプレイしやがってマジでうぜえ
バカ魔に聞きたい
開幕一人特攻して何がしたいのだ?
敵に弓がいるのにだぞ。
鎧でも装備してんのかよ?
もしかして戦パラの介護前提なのか?
バカ魔を慌てておっかけても間に合わない戦パラが気の毒なんだが!
仮に介護されて運よく一人倒しても
バカ魔だから調子に乗って敵陣前まで行って二発目打つんだよな
ほぼ100%返り打ちな。
つーかさ、敵にザオいねえんだから一人倒したら引けよ
そんなこと確認もしてないだろ
魔はバカと上手い奴の差が酷過ぎる
バカマスはほぼ猪のバカだが
武は割とまともなのだけが残ってる感じだ
パラも酷いの多いけどな
引くタイミングが下手糞なパラが多すぎる
と思う役立たずの武であった
相手にとっては敵陣階段前、こっちにしてみれば自陣階段奥
相手側盗賊が左右にクモ貼ってたけど直線上に並んだ瞬間道具のさみだれ一発で落ちててなんだそりゃ、と思ったわ
スキル解放してから職選別して装備買う
セラフィム★なしでさーせんw
ところでHPリンクしてる奴にザキぶち込んだらどうなるんだ?
ザキ当たった側だけしんで紐が切れる
ザキ当たった側だけがHP1になって紐維持
両方HP1になって紐は維持
釣られて両方死んで紐が切れる
そもそもザキなんて効かない
想定外の動作でバグって上記以外の挙動
どーだろなー
リンクなんかつかったことねーからな
聖女と同じならザキはHP0にするって効果だから
踏ん張り分の1だけ残るんじゃないかね
ボンバーマンに導火線つき爆弾持たせれば解決
真の馬鹿魔は開幕ダッシュで一人殺しドヤ顔で帰還
しかし蘇生されて相手僧侶150Pで篭られ終わる
総合ポイント同じで時間切れなら一度でも相手倒した方が勝つだろ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:25:09.12 ID:xurBPJdh0
ポイントが同点の場合はどうなるの?
⇒バトル終了時、両チームのポイントが同数だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
上記条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。
ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは 「負け」と同じ扱いとなります
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:27:02.21 ID:U1MCao0m0
SSなったんだけど一気にモチベなくなったわ
これ前の虐殺仕様続いてても同じだったな
どの道一気にやる気失せたわ
SSなったあともカンストするまで猿みたいにやってる連中って完全に頭おかしい連中だな
SSなんてスタートだからな
敵にSSじゃないのいたら流してやってるわ
SSの福引き券数十枚貰えたらもう日課の2枚だけでいいよな
え?
ここにいるやつらはSSを目指してSSになったわけじゃねーよ。
カスどもを殺戮してたら、気がついたらSSなってたのさ。SSになったから〜とかねーから。
飽きるまで潰し続ける。福引き狙いのやつはここにはくるな
>>937 そうやって人を不必要にネガってるお前が頭おかしい
>>942 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
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もうコロシアム脳過ぎて装備もコロシアムの事しか考えて買ってない
安西の狂ったさじ加減で全部ゴミになるから慎重に買ってるけどなー
HP2倍がマジだったらまた買い替えだしよ
こっちの編成や相手の編成によって装備を微妙に変える必要がある。道具の参入でより細かくなっといえる。
また立ち回りにも正着は存在はしない。
だが、勝ちにつながる確率を1%でも高めるような動きかたがあるはず。そういったことを突き詰めるがコロシアムでは面白いのさ。終わりはない。
しかもどんどん仕様も変わってるからな。
SSになることを目的としたり、福引き目的のやつにはわからん世界だ。
ボムに相撲判定(ヘビチャパラでないと押せない)と盗賊のみ触れば蹴れる仕様たのむわ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:53:05.36 ID:s/dFy6rRO
味方槍が敵陣に突っ込んで、見事に一発で全員撃破
ここで一言
「ストライク!!」
カバ男くんいるの?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 18:53:50.82 ID:PbPUWxD60
>>946 同じく
逆にいえば他のコンテンツはどんな装備でも何にもこまらん
コロやってるときだけどんどん装備欲しくなるから自然にそうなってしまった
おびえ頭大成功100のHPハイブリとか全然なくて困るw
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
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開幕で道具の必殺出る→中央に置く→相手ptが1分間陣に戻る
このパターンおおすぎてつらいわ
というか道具必殺に対抗する術がないのだが
でも福引き券廃止したらいつもの200人くらいで回すコロシアムになるだろうな
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < こっちの編成や相手の編成によって装備を微妙に変える必要がある。
| (゚)=(゚) | < 道具の参入でより細かくなっといえる
| ●_● | < また立ち回りにも正着は存在はしない。
/ ヽ < だが、勝ちにつながる確率を1%でも高めるような動きかたがあるはず。
| 〃 ------ ヾ | < そういったことを突き詰めるがコロシアムでは面白いのさ。終わりはない。
\__二__ノ < しかもどんどん仕様も変わってるからな。
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
なんかマッチしてるなw
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 19:01:48.43 ID:Hj8Qu5Z90
200人くらいでまわすコロシアムの方がおもしろそうだけどなw
固定専用窓口できればそれもできるだろうね
さっさと入れろ
相手によって対応変えるのが面白いのは同意
そう言う意味で、魔物は相手にしてもつまらん
職独特の技能がリンクだけ、それも滅多に使われないし
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 19:05:30.03 ID:Sx4xWM/80
もうドラクエじゃない気がするなw
でもやっぱやることが同じだから飽きるよ・・・
戦術なんて無いに等しいし
無理矢理戦術だといいはってるだけで毎回やれることは極端に少なくやることも同じで相手も同じ職で展開も同じだ・・・
>>957 そっちのがいいな
んでその200人でフレ欄うめたいw
まあお前らでどっかの鯖に集まればいいんじゃねーの
1鯖は論外として
固定で試合申し込んだりもできるっしょ
やることそんなにおなじか?
結構違うと思うがな。
それに仮に同じだったとしても、同じことをどれだけハイレベルで展開できるかが大事なんだろう。
スポーツでも素人でもプロでもやることは全く同じだろ。レベルが違うだけでな。
どっちかってと格ゲーでみんな同じキャラ使って同じコンボしてる感じ
むしろ強ボス用の装備とかTAやるやつ以外不要な時代だと思うね。
80レベパッシブのおかげで、そこそこ動けるやつならほとんど耐性いらん。
おまえらが忘れてる事を教えてやろう
コロシアムでダメージアップ武器の存在を
グラディウス先輩?
PKできないゲームで唯一のPvPコンテンツだからBPが池沼でもこのまま我慢してやるしかないんだよな
>>972 まえはちょいちょいみたな
2.1なってからはまったくみてないが
天使禁止になってからタイマンコロシアムが熱いぞ
>>972 レベル50台のサブキャラでは使ってるぜ!
斧戦士はむそうしかしないなー
>>974 単品でこの出来だったら返金レベルだけど
あくまでもドラクエというタイトルのどーでもいいオマケ要素だから許されてる
ガンガン攻めてポイント逆転したから退こうとしたら、
別に来なくてもいいのにアホパラがイオナズン賢者に突っ込んで即死したわ
魔無し
双方に僧か賢
ガチ前衛1〜2
残りはなんでも
この構成が一番面白いな個人的には
コロシアムが毎日楽しくて楽しくてしょうがないのですが、ボッチなので延々と野良やってます
しかしSになってから、びっくりするくらい上手いSSプレイヤーや固定らしき思えるPTに多く当たる機会が増え
勝率5割弱くらいになってポイントが一向に減らなくて悩んでます
同じような人いますか?ランク上目指すには1鯖コロシアム行って固定野良PTを探すしかないのでしょうか
即席野良固定なんざ勝てるかどうか怪しいもんだぞ
マッチング改善といっても結局SS4人衆対AS混合とかで負けてんならしょうがないな
同じSランに負けてるようならそこが限界だろと言えなくもないけどさ
結局構成運もあるし5割前後ならそのままやってればいけるだろ
1鯖の募集に乗っかるより野良のほうが楽だと思うが
あそこで募集してる奴の装備見てみろ・・・
>>980 賢者生き残ってるなら蘇生の恐れあるからその時点でまだ逆転してなくね?
まー5割勝てるならそのうちSSなれそうだがね。
1鯖やばいだろ
このスレの奴らならぜったい1鯖ではやらん
一回様子見に行ってもう近寄らない方がいいなと悟って30鯖当たりから入ってる
1鯖は野良で行くと敵味方どっちもキッズ臭すごい
Sからは10割だろ
1個前の虐殺マッチングだったら9割相手格下出てきて接待かな?だったけど
今だと5割ってなかなかマッチング機能してるじゃんって思うね
まぁ一般的なSSなら6割ぐらいかね。
パラ以外は7割の壁を破るのはそこそこ難しいと思うが
1鯖とか怖くていったことないけどどうせブレスか即死無法にエンパイア担いだ奴と羽衣がうろちょろしてるんでしょ?
あれこの鯖だけ2.0適応前なのかな?と思うくらいの光景だよ
>>994 エンパイア担いでりゃまだマシだわ
下手すりゃキングブレード
ぶっちゃけエンパイア無法なら合格ラインだろ。
あとはバトマスなら腕で語るしかない
はごろも僧とか月ローブの魔とかあのへんは絶対1鯖からの流民だよな・・・
羽衣人間子供僧侶とかもう始まる前から死臭しかしない
今日オノ戦が仲間にいて道具からバフ貰ったら凸したから
援護としてついて行ったら、1人も倒せず帰りやがったw
いやあ、オノ戦怖いわあ
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