1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
武器に依存しない、全ての職業が使用可能な格闘スキルを語るスレです。
・格闘スキル所持職 … 武闘家 盗賊 バトルマスター レンジャー スーパースター
※武器を装備していない状態の時に使用可能
スキル
3p 素手時こうげき力+10
7p 石つぶて 敵1体に10〜24の土属性ダメージ (1)
12p 素手時かいしん率+2%
18p かまいたち 敵1体に通常と同じ量(エレメント系には1.5倍+10)の風属性ダメージ (1)
25p 素手時こうげき力+20
30p せいけん突き 敵1体に通常の1.5倍のダメージ (3)
42p 素手時身かわし率+2%
60p ムーンサルト 敵1体に通常の1.3倍(飛んでいるモンスターには1.56倍)のダメージ (2)
77p 素手時こうげき力+40
100p ばくれつけん 敵1体に通常の0.5倍のダメージ×4 (4)
・格闘スキルのメリット
武器にお金をかける必要が全く無い。
メタル系の敵を効率よく狩れる。
デメルットは何だろう…?
爆裂プリンが終了して格闘も終了した
最早使う場面がない
テスト
>>2 デメリットは
lv50前後から武器持ちに置いていかれる
バイシ系の効果が低い
範囲技がない
素手で特効があるエレメント系にめぼしい敵がいない
特技にデバフが乗るようになって生き残れそうだったけどハゲに潰された
さらに爆裂の会心率低下と共に、スレも沈んだ
130スキル解放でまた活気が出るといいね
デメリット
結晶化に不向き
両手武器は+2 片手武器は武器+1 盾+1 格闘は盾+1
迷宮との相性は悪く格闘が強力な低レベル帯でもほとんど見なくなった
素手時こうげき力アップか、かいしん率アップが専パッシブでくるのは間違いなさそうだな
食事で補える範囲ってのが、ガッカリかもしれないが
デメリット
武器職人に嫌われる
弱い
結晶作成手段が1つ潰れる
弱い
ヘタクソになる
弱い
儲からない
弱い
効率が悪い
弱い
爆裂拳以外使うことはない
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
メタル系狩り専用機だな
元々少なかったけどこだわり持って使ってた奴も完全に消えたな
100↑スキルで個性出しやすくなったけど岩石落としじゃどうにもならんか
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 23:47:39.06 ID:xvXREDnt0
そろそろ救済されてもいい頃だろ。
ハッサンくらい活躍できるの頼むぜ。
・・・来るよな?
正直武器がこんだけ強くなった今は
爆裂の会心率戻してもいいとおもうわ
メタル系に有効、低レベルの時便利
これだけで十分だろ
武器より強くなるのはまずいし
会心元に戻したって今の武器の足元にも及ばないよ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:55:47.74 ID:/12bk+MD0
MPを極端に消費してもいいから派手な威力の技がほしいねえ
天魔が使えば強いのにねー(^ω^)
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:08:14.82 ID:dFRzilNoO
ホイミンが使えば強いんだけどねぇ。0.75×4の三倍打だったか
スティック持ってるからバイキとの相性もいいし
問題はサポがホイミンにバイキしてくれないことだな
やってて面白くないのが最大のデメリット
ばくれつけんは音が6回聞こえる謎
2回は口で言ってるんだろうか
>>21 それ提案に出して4回に修正してもらえたら多少効率良くなるかもな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:25:26.23 ID:PxiRyQXL0
アストルティア通信にある岩石落としって、格闘なんだよな?
範囲技でもなさそうだし、ショボそうだなぁ。
>>23 普通に範囲技だろ(´・ω・`)
威力はお察しレベルみたいだが・・・
岩石おとしは以前の2.0のPVでたときは範囲技だった
チャージタイムのない新技な気がする
威力のほうは80武がテンション2で使ってタコ相手に300弱という微妙な性能だけど
ムチ救済して〜弓救済して〜扇救済して〜とかいう話は食いつきいいのに
格闘はしょうがないとかダメとか言われるんだよな
いわゆる不遇武器も使えるだけマシだろっていつも思う
ほんと修得できる職業だけ使えるスキルならなあ
こんなに弱くして
逆に全員が使える意味あったのかね
>>27 ちょっと前まで低レベルは爆裂あればおkって言われていたぐらい十分意味あったじゃない
もう忘れたの?
>>28 そういう意味じゃねえよw
むしろそれのせいで弱くされたんじゃ
ん
結局会心率下がって武器が強化されまくったから相対的に低レベルでも使いづらくなってるし
もう弱めとく意味ないんじゃないかな
わけのわからん改行してしまった
あるいは武器追加とか今更ないかねー
超ばくれつけんとかでいいから殴る蹴るで戦いたいわ
とりあえず駆け出しが全職Lv40目指すにはほどよい火力
逆を言えばそれ過ぎたら不要なスキル
PTで地雷の代表格だったばくれつ僧がなんでいるのか分かったわ
今なら130の格闘スキルのとこなら
相当強い技か、パッシブあってもいいんじゃないかな
簡単に100ふれて低レベルで最初から使える技が強いのは問題だったが
高レベルでも通用するように強化したら、Lv40以下でバランスが崩壊する
ウィングブローのようにダメ算出をレベル依存にするってやり方もあるが、
それはそれでバランス崩しやすい
素手じゃなく格闘って名前なんだからバトマスクエの腕輪?みたいな装備出てもいいんじゃないかなって思ったんだ
でも格闘スキルの説明がわざわざ素手とか書いてあるからダメだな
出ても攻撃力UP系だとただの武器の派生になりかねないから属性付きとかで個性を付けるとかどうだろうという妄想
会心率10%でどうよ
運営が頑なに格闘専用武器を作ろうとしないからな
職人保護以外に何か理由でもあんのかね
格闘は個人のスキルで強さを補える感じになると面白そうだけど
システム的に無理かなぁ
純粋な火力としては物足りなくても仕方ないが、なにがしかの特徴は欲しいよねえ
デバフばら撒けるとか挑発できるとか
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 13:11:45.87 ID:J7gliOUi0
職人保護なら格闘武器作った方がいいんだよなぁ
ブーメランと格闘を組み合わせてみればいいんじゃないかな
ナックル的な武器ほしいよな
メリケンサック
ソニックナックル
110:素手時攻撃力+80
120:岩石落とし
130:天魔旋風脚
超正拳突きとかでいいよ
かめはめ波でいいんじゃね
盾装備出来るんだし挑発してヘイト集めるのはどうよ
誰でも使えるっていうがやっぱ邪魔だなー
だよな
武闘家盗賊レンジャーバトマスだけのスキルでよかったよ
スパスタ忘れてた
>>40 からだなげ
自分で自分を投げて敵にぶつける
たいあたりとの違いがわからんのだが
ともえ投げ、たい落とし
オーラキャノンくれ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 14:31:33.77 ID:5Oc+m+yO0
岩石落としに期待age
チャージさえなけりゃタコメ狩りにも役立つだろうが…
Lvは30か・・・80になって上がるのか、上がらないのか
しかもテンションアップ中w
固定だとすると
テンション5で205なのを考えると
130程度かね
しかも単体という
テンションが5かどうかはよく見えないが
ダメージが表示された時には「テンションがもとにもどった」って表示されるし、テンションを消化しない特技って伝えたいSSなんじゃないかな
開発・運営便り18号ではテンション無しでタコに149になってるから、ダメージが成長するとか、振れ幅が大きいとかで完全固定ダメージではないだろうね。
ダメージ表示されてもまだ岩が浮いてるから多段技というのもありうる
まだ希望は十分に残されているさ
発動時テンションアップというのもあるな
テンションが乗らない特技は殆どねえぞ
寧ろ固定で乗らないとかゴミ
タコメット界に新たな風を吹かせてくれるくらいでないと意味がないな
どの職でも使える範囲の半固定ダメージってのは覚えておいて損はない気がする
どんな場面で使うのかは想像もつかないが
個人的に武は素手でいたい派
せいけんづきしていたいけどすると武器もつかせめて爆裂しろやといわれる始末…そうだけどさ…
足技くれよ
まわしげりは何故消されたのか
>>46 これきたら地雷だろうが何だろうが格闘メインでいくわ。
これきたら地雷だろうが何だろうが格闘メインでいくわ。
前の格闘専用スレって7スレ目くらいまでなかったっけか
敵の岩石落とし発生めちゃくちゃ早くね?
倒した瞬間最後っ屁でモーションとかグラ演出すっ飛ばしてくらう
あれど同じならコマンド入れた瞬間の位置情報で範囲ダメ確定してるっぽいから
テンションためて撃てばコロシアムで使えるのかもしれない
それくらいかな
敵の岩石おとしって茶色のつぶてがポロポロ落ちてくるやつでしょ
プレイヤーのとは明らかに違うからなあ
攻撃底上げはナシか…
思ってたのと違う
110:みかわし率+2%
120:達人の息吹 使うと徐々に体力回復
攻撃アップなし
会心率アップなし
終わったな
120ポイント振ってリホイミなの??
ヽ(´・ω・`)/ ズコー
\(.\ ノ
6秒間に100回復だってさ
劣化瞑想か
両手武器使いが盾に持ち替えてファランクスしながら達人とか
そういう使い方なのかね
コロシアムだと達人の息吹めちゃくちゃ優秀じゃないか
そろそろ格闘スキルも切るかと覚悟してたが私は格闘を続けるよ
まあ使ったらまた武器に持ち替えるわけだが
>>79のせいで間違った名前で覚えてしまった恥ずかしい
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コロシアムでの話なんだがポイント抱えたパラが達人ファラ大ぼうぎょ積んで天下無双連打したのに落とせずに時間切れになったんだが
これ使い方次第でかなり強いだろ
俺はさっそく覚えたぞ
強いとは思うが120の価値はない
コロシアム勢とパルリホ系解除の処分に困っていた職人の為だけの調整か
職人必殺もあるし後期は完全に対象絞ってきたのを隠さないから清々しいな
岩石おとしもコロ向けの調整してくる可能性高いな
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93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 05:51:02.73 ID:N2XvLlR10
保守
正拳突き 1.8~2.2倍
ムーンサルト 通常1.5倍 飛んでる敵に2.5倍
がいいな
翔んでるナツコ!
ばくれつけん以外のスキル死んでるのが不満
いしつぶて レベル対応でダメージ増
かまいたち 遠距離技化
ムーンサルト 弱点攻撃時の倍率上昇
正拳突き ダメージ大幅増&命中率減
このくらい大きく変えて欲しい
>>97 残念だが格闘は誰でも使えるから強化は難しいと運営が言ってるしね…
いしつぶてはヘイトをこっちにむける技なら面白いかもね
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:26:29.55 ID:6XikhXbW0
ただ他の武器の強化がヤバすぎて低レベルですら使う事を許されない状態だからな
いっそのこと盾持てなくして火力上げて欲しいわ
せめて高レベルで使ってても何も思われないし言われない程度に
>>99 設計上、高レベルでは使わないスキルだから仕方ない
Lv50MAXの時のバランスで作られてそのままだし ※Lv34くらいまでは良い勝負
130解放で、途中のパッシブで素手時攻撃+○っての来るかと思ったけど、
他のも(専)のクセしてしょっぱすぎるし今後も見込みはなさそう