【DQ10】コロシアム総合スレ 64戦目【対人戦】
本当マッチング関係だけは徹底して欲しいな
低ランクと組まされるとイライラしてつまらんわ
僧侶してる人はちゃんと見捨てる奴は見捨ててほしい
無理に生き返らせたら逆にポイント減るから
洗礼で覚醒剥いでそれでも健気に削ろうとしてきたところをベホイムでしのぎ
一手ミスしたところからドルモーアで畳み掛けるの楽しいです
草が生えてるけど、現在のコロシアムでは賢者>僧侶なのは大体正しい
祈りマラーに関してはしんぴ2本入れないと太刀打ちできないんで、僧侶に分があるけど
相手に魔法がいるときは牽制になるし、ドルモーア、イオナズンは強力よ
洗礼でパラディンガードまで外せるしな
一確ゲーじゃなくなれば僧侶はまた強職になるけど、現状は攻撃の手札が一枚少ないデメリットが大きいわ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:08:16.68 ID:a1TQLAPg0
即戻って僧侶のザオラル空打ちさせるの気持ちいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:13:10.24 ID:5D+vYFZQ0
またウルベア君かよ
お前の書き込みは言ってる事がいつも同じでつまらん
言葉のボキャブラリーが貧困なキッズだな
そんなに僧侶エル子が嫌いなら試合中直接言えば?
同じ内容ばっか言って飽きないのかねこいつは
狩り場を変えながら狩りをする自動狩り大学を知って、踊りがへたくそなフラミンゴはカレーをチャーハンと呼ぶことにした
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:14:49.66 ID:DV9VA/Jn0
弓使いのオレにはスクルトのある僧侶の方がウザイ
無敵ザオもウザイ
一確ゲーだからこそな
ザオした僧侶を倒してもそのあとゾンビに一確される
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:16:20.46 ID:a1TQLAPg0
>>266 勃起勢wwwwwwwwwwwwwwwwwハーイwwwwwwwwwwwwwwwww
勃起勢wwwwwwwwwwwwwwwwwハーイwwwwwwwwwwwwwwwww
スクルトは道具でいいですからねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分を正当化しないでね僧侶さん^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開幕衝突で味方パラ戦に回復飛ばせないゴミスティ僧多すぎなんだよな
お前ら糞の役にも立ってないからチンパン職でもやってろ
エル子僧侶は可愛いけどイラッとするな
人間子供とかエル子がわーしんじゃったーザオしようかなーどうしよっかなーってうろうろしてんのかわいい
まぁ串刺しにするんですけど
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:24:55.50 ID:5D+vYFZQ0
>>269 勘違いしては困るな
俺はコロシアムには僧侶でいかないしエル子でもない
正直僧侶が劣った職とかどうでもいい。
毎回お前のかきこみがワンパすぎて飽き飽きしてるってるだけ
今回お前に噛みつく奴少ないからおれに噛みついてきたのかなw
過去スレでお前のやりとり見てると壮絶な時間のムダってわかるからこれ以上取り合わんよw
まぁどうせまた大量の草はやしたワンパ書き込みするだろうけどお疲れw
パラとかパニパニして放置するのが一番だな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:29:09.11 ID:DV9VA/Jn0
ピラスレにエアーで出禁になった上もここでも恥さらしてる人がいるのね
どうぐがスクルトバイシマジックバリアまでするとか手が回んないから
あとヤリとオノにバイキ バイシは不要だね
なしでもありでも確数変わらない
攻め側なのに無心とかやり始めるバトマスなんなの
アタッカー4の時はバトにはバイシせんわ
ヤリにバイシせんのはアホ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:32:51.46 ID:a1TQLAPg0
>>273 そうやってレスしてる時点でお前の敗北なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次は我慢できるかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チンコおったててザオラル待機してるボッキバエさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パラがポイント持つのが一番良いんだからパラにバイシは最優先でしてるわ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:34:08.47 ID:a1TQLAPg0
>>275 確数変わらないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶エアー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前こそコロシアムスレ出禁レベルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウルベア君野良で連敗して発狂中かww
ざまぁwwwwwwwww
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:40:31.56 ID:5D+vYFZQ0
>>278 はい^^
予想通りの大量の草に毎回似たような煽り返しw
お前わかりやすすぎてチョロいな
予想的中して満足したから寝るわウルベア君おやすみー^^
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:42:21.80 ID:DV9VA/Jn0
どうぐとよく組んでるやつなら知ってるからねw
ヤリにバイシ乗せてもほぼ意味がないことを
普段はバイシ必須の弓でターンの余裕がなくなったら2確のヤリに持ち替え
敵が全員SSでその中にクズリポ賢者いたら最も警戒するわ
先陣きってドルモーアやイオナズン打ちにくるハエ女みたいな脳筋の印象がまったく無い
良くも悪くも曲者過ぎて脅威ではある
ワープポイント作ってくれ
今の闘技場あきた
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:55:23.95 ID:kEmMxywZ0
wの数は悔しさのバロメーター
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:58:20.98 ID:a1TQLAPg0
>>282 はい我慢できずにレスして涙目敗走宣言までお疲れ様ですwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当の大人なら一切レスせずにスルーできるんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:59:51.85 ID:a1TQLAPg0
何故毎度同じ煽りなのか?
それは同じ煽りでもこのように毎回アホが食いついてくるからであるwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に飽きてるならレスしないはずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レスしてる時点で効いてますとアピールしているwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勃起勢wwwwwwwwwwwwwwwwwハーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクもバイキも一段階まででいいな
捨て身とバイキは効果時間1.5倍で
なんだかんだ言ってやっぱりスクバイキが一番の癌だわ
バイキが一段階まででいい??
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:04:26.65 ID:FnLurIhH0
本オープンはチートだらけになるなこりゃw
俺の予言は当たるよ
SS相手に真正面からろうがとか正気かよ
避けられるわそら
賢者やりたいんだけど退魔で
頭 眠り100混乱60
体上 攻魔45
体下 攻魔45
腕 速度18
靴 みかわし4.2%
これでいいかね?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:08:58.49 ID:a1TQLAPg0
それでHPいくつだよwwwwwwwwwwwwwwww
弓で落ちる賢者は寄生な(笑)
元羽衣僧侶じゃそんなもんか
いい加減あのマップ飽きるな
>>294 330くらいだな
まぁ相手次第ではHP頭も必要か
そろそろ落ちたら死ぬマップとか上からなんか降ってきてよけないと死ぬマップとか画面真っ暗になって足場が見えないけど落ちるマップとか
一定時間こもるとダメージを
与える床とかほしいな
装備について色々書いてるやつおおいけど職人さん?実際コロシアムやってんの?
野良の装備みてみたらSSでも無法羽衣ばっかじゃん
80装備で+3上級成功以上のやつなんて滅多に見ない
別に勝率ランキングあるわけでもねーしな
今のこの現状じゃ守備いるの戦士とパラぐらいでそれ以外は耐性ばっかつけるから50装備とかでも十分いける
まあこのスレにはそういうのじゃダメってのが多い
本当に魔法使いと斧使いはアホだな
ポイント持ったのに盾から斧にもちかえとか意味わからん
メカニックでガチガチに固めてる道具とマスター()のゴミだと全然違うぞ
前者は無双耐えたりするしな
ポイント取ったら盾持てっつう話もあるけど、
今の火力ゲーじゃ多少防御面あげたところで厳しいしそれだったら攻撃は最大の防御の体で牽制したほうがいい気がするんだがいかがか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:55:36.12 ID:smP8YeI60
パラが盾に持ち替えた直後に火力で押し切られる事は多々ある
>>301 守備がカスだとバイキさみだれや狼牙でも落ちるからな
バトは玉が当たり前みたいな風潮あるけどスク2入ったパラ相手や捨て身なし無双、無心考えたらベルトでもよくない
相手に弓がいないならベルトもありだな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:21:47.59 ID:5/WE3IOI0
おいおい
回線抜きに煽りに今日は屑が多いぞw
絶賛春休み中だしな
クソガキ多いわ〜って思うわw
たまに素直ないいガキもいるんだがな
パラ卑怯すぎるだろ
常にスカラ状態で自己回復も可
盾なんか持たなくても充分固い
それで槍強化ですよ
アホかと
パラはやばい。マジで隙がない。
下手な相手だとマジで4対1でも蹴散らせるだろこれ
相手を一掃して逆転、しかし全滅じゃないのでザオ持ちが戻ってザオしにきてる
この状況で引くアホ多すぎわろえない・・・
それなのに、「○さん戻って」とか言われて、何か俺が戦犯扱いみたいになるし
殲滅できそうな時、低ポイントはダッシュで相手の■■行って道ふさげよ
SSでもこんな奴いるからマジで萎えるぞ
バト使ってるからパラが驚異に感じられん
パラ>弓>バト>パラで弓が怖い
槍どうぐはろうがよけられるからいいがなあ
パラでも王軍師に守備錬金と料理食ってるガチ以外は無双で落ちるけどな
>>313 一掃してやっと逆転の時のその状況はマジで戻りたいけど戻るとまたポイント負けだしなー
結局自分でやるハメになって戦犯扱いされそうになるのは結構あるわ
まぁ逆転分のポイントをまた相手に持ってかれるのはしょうがないとしても点差は縮まってるはずだし敵の増援がリスポンしてきそうなら
いったん引くのもありかもね?で、次またいっせいに勝負を仕掛けにいくとか?
相手の弓やバトマスを狙ってくれる武はこいつできるなと思う
引いた方がいいかもな。
無敵天下とか打たれたらたまったもんじゃないし
敵陣より広場あたりまで引きつつちょっと出て牽制しつつあたりはしたほうがいいかもなぁ
どう見てもほっといたらザオ通るのに全力自陣戻り○○さん戻っては違うと思うw
クソ武器ナンバーワンは弓だわな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 01:11:01.85 ID:5/WE3IOI0
魔法でワンパンやめてくんねーかなー
ssにもなってこんなん多すぎだろ
コロシアムくんなよまじで
今はほんとほとんどの僧侶お荷物だわ
脳死ザオするやつばっかり
ただでさえ攻撃の手札一枚減ってんのに、ザオゲーから抜け出せてないやつばっか
回復サボって死ぬ前提でザオ待機してそうだからなあ
そういう思考の人は僧侶で来ないでほしい
自チームの構成や状況に応じて篭るかこのまま中央制圧するか変わってくるのに
200P程度保持してる馬鹿が思考停止で最奥まで篭って傍観者気取り
見捨てられた3人をボコってポイントはこっちが優勢
算数が出来ない馬鹿が相手にいると楽だわ
相手チームに同情する日々
ポイント0なので気持ちよく暴れていたら
ザオされたでござる…
もっと他にやることあるだろ賢者さんよ…
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 01:47:25.12 ID:A3a1Icaj0
>>324 そんなあほは実際滅多にいないしラッキーな相手に当たってようやく勝てて本当に嬉しかったんだねw
わざわざその相手に恵まれただけのラッキー勝ちの一戦を誇張して書くという行為自体がお前が普段負けまくってることを証明してるのが実に皮肉だねw
以前の仕様から抜け出せてない奴はポイントほとんど持って無くてもお構いなしにザオで起こしにくる
よほど脳筋にザオザオ連呼されて兎に角蘇生しなきゃ怒られるって洗脳でもされたのかね
賢者はしんぴ改善されてから俺tueeeeしたい奴増えたけど大体魔戦道具のバイシ弓で即死してるな
顔真っ赤にしてどうしちゃったのこのキッズ
誤ればいいのかな?
ごめんねなんか痛いところついたみたいで
悪気は無かったんだけどね
ダッシュ♪ダ〜ッシュ♪ダッシュ♪
キ ッ ズ
エ〜ンドダッシュ♪
残り3人がよほどのアホでない限り200Pキープは最奥にいて欲しい
少し後方で味方が一人しんだとこで
ほら仇とってやんよ→だれかにやられる
というパターンが一番イラッと来るw
最多得票者ゼロをたまにみるようになったな
僧侶で入るとマジで勝てんな
ゴミすぎるわ
>>330 200PTくらいで一人引きこもって戦いに参加してなかったら
攻撃の手札足らずに負けていかない?
残りの3人一人いない不利な状況でで戦ってるんだから3人のポイント吸われて負けるでしょ
僧侶さん槍持ってないんですか
固定でパラ道具魔戦僧侶あたりで組んでる奴には僧侶有用なんだろな
ただし野良の雑魚に有利ってだけだが
僧侶はまわりとの連携がすごく大事になったんじゃないかな。
だから野良だとなかなか勝てないのかも?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 02:32:48.07 ID:topUvIKi0
回復挟めずザオラルのみの僧侶はPS皆無、金策力皆無の完全ゲームヘタクソ
あーそうか、高ランク3人に低ランク混ぜて組んで、雑魚狩りしてるのか
2回連続で当たって「あれ?」ってなったわw
明日大学の卒業式なのになにしてんだおれ…
この時間お前らゴミどもと殴り合うのもあとちょっとだわ。ちょっと寂しいぜ。
73 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 02:33:47.80 ID:8/CmMQCc0
僧侶でも的確に回復してくれるのがいるとすげー助かるよ
槍で暴れるより的確な囮壁になるのが好きなパラにとっては
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 02:39:54.39 ID:topUvIKi0
的確な回復は賢者でもできるんだよな
そして賢者は前衛が死んだ後もカウンターで攻撃できるが僧侶は・・・
ザオラルのみ^q^
今日こころっていう盛り髪人間子供♀が暴言吐いてたわ
コロシアムで暴言って本当にあるんだな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 02:44:20.49 ID:topUvIKi0
そいつはときどき現れるコテのはくれいだろ
晒し厨のメッチが一時期しょぼくれてたくせに最近調子乗ってるな
コロシアムやってんの?
はくれいだな
なんだかんだでコロシアムが一番面白い
パラどうぐは強いが勝てないほどじゃないしな
武のチート1強状態からよくここまでバランス取れたと思う
あとは狼牙とかの火力を少しずつ下げればPvPでは神ゲーになるんじゃないか
130スキルが控えてますけどね…
>>269 道具入れてんの?
ガチならバト・バト・魔・僧が鉄板だろ。
道具も賢者も入れる余裕なんてないわw
ガジェットが出れば弓道具入りも強いんだけどねぇ。
このスレの流れを見る限り
野良で僧侶で潜って勝率高いやつは天才ってことでいいんですかね?
僧侶強いと思うんだけどなあ、弱い奴ばっかなのか
まあおれも僧2になったとき相方には期待してないから、確かに雑魚いのばっかなのかもね
メッチ味方魔2、相手どうぐいてメッチさんいわくこれは100パー勝てる構成らしくて
負けるはずないのに負けたからとか言って晒されてるのはかわいそうだった
今の僧侶はザオするだけじゃ勝てないからかなり上級者向けだね
PSに自信がない人は僧侶やらないほうがいい
特にゾンビ時代に僧侶2で脳死ザオしてたような連中の僧侶は糞も役に立たなくなった
野良で僧侶やって勝ててる人は本物だけどほとんどの僧侶はゴミなのは間違いない
固定の僧侶は勝てて当たり前なのでどうでもいい
僧侶だけど相手にバトマスがいるとキツいわ
相手バトマス無し味方パラ入りなら結構勝てる
はじめて10票の壁を突破した。
必勝法思い付いたわ
僧侶4で全員でザオ合戦すれば終了時にはポイントが高くなるだろうから勝てるんじゃね?
いやあ、無理だろ
相手が引きこもるの確認すんじゃん?
それでひとりおとりが死ぬ。できるだけ敵から離れてな。弓で死ぬのがいい。
それでザオで復活。
これでなんとザオした人のポイントが125になりトップになる。
もちろん400対400
これで引きこもれば勝利じゃ
うーん、弓崩してギガスラ久々に振ってみたけどイマイチかなー
盗賊4人で最奥にこもって5秒おきに交互に爆弾しかけるだけってのはどう?
おまえら楽しそうだなw
ベホイムの速度が早くなったせいでキャンセルやり辛くなってんな
前の方が良かったわ
ID:4/FK/mQb0
天才あらわる。
僧侶自体はしっかり回復できる人なら強いんだよ
賢者はしんぴで2ターンかかるし、素の回副魔力低いからヒーラーとしてはかなり見劣りする
誰が使っても強い職ではなかったからヘタクソは足でまといでしかないわ
>>356 これは普通によくある話だね
つまり待ちが強いw
>>333 3人とも自軍エリア近くにいれば
そんな馬鹿なことにはならない
向こうの手数は4だが
こちらはリスボーンからの反撃で普通に取り返せる
最近は固定PTの方が広場で戦ってくれるから好印象だな
強者の余裕なんだろうな
僧侶道具パラあと適当にいれて。
開幕いかにも下手くそな魔法を装って敵陣に襲撃。
これで魔法の奇襲が成功したらよし、失敗したらすかさず僧侶のザオ。パラは念のため仁王立ち。
僧侶のポイントを125にして、引きこもる。
道具の磁界シールド発動!
この時相手はことの重大さに気づく。
もはや手遅れだがね。
>>365 それ相手に遠隔持ちがいるからじゃね?
野良だと遠隔持ちがいるのに階段のところにたまるから遠隔持ちからしたらいい的だよ
相手に魔法、弓がいてこっちに近接戦闘しかいないのに広場でない人多すぎ
見惚れってなんなんだよまじで
肝心な時に出るよな
なんで俺がガチムチのオガ男に見惚れなきゃいけねーんだ
前は武闘家僧侶が主流だったから、比較的攻撃力が低い武器でもダメージ与える事が出来たけど
今はパラが主流だから物理火力はバトマスじゃないとお話にならなくなった
つまらん
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 04:56:10.29 ID:+byKSkqp0
それザオ中に相手の追撃がない前提だよね?
僧侶いる相手に一人倒したくらいで篭る奴いるの?
野良ならパラは強いかもしれんが固定同士のガチ試合ならパラは選択肢に入らないと思う
個人的に最強構成はバト戦士道具賢者
パラが入らない理由としてはバトアンチの武に対して有効打がない点
戦士なら武を確実に1確できるし体当たりもできるし局所でのかばうも可能
戦士vsパラでも戦士に分がある
道具は相手のバトアンチと魔法アンチ、残り1分での必殺は強力
賢者はヒーラー枠
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 07:23:41.51 ID:s8KuX8km0
コロシアム勢
コロシアム最強を気取るRMTチーム
常に糞固定ですのでBL登録,または運営に通報ご協力を
>>373 固定組んで野良相手ならそれでもいいが、ガチ固定同士ならない。
固定同士のガチ試合に、武をいれる構成がありえないから警戒する必要がまずない。
道具がスクルトとバイキの維持ができるのが開幕だけで手が足りなくなるのも難点。
強いのは最初だけで接戦になるほど、バフの遅さの差で負けるだろう。
戦士も弱くはないが、6:4でパラの方に分があると俺は考える。
結論を言うと、パラバト魔戦僧侶しかない。
パラのスカラ、僧侶のスクルト、魔戦のバイキ、バトのすてみ、
とバフを手早くすませられるのも良い。
>>376 それもいいとおもうけど373だとフリブレ×2ができるのもよくないか?
>>377 戦バトもかなり強いから間違いではない
範囲重ねるのは、フリブレと狼牙でもじゅうぶんいけると思うがね
見解が分かれるということはそこそこいいバランスなのかね
上手いなら魔法、旅、スパ、盗賊も十分戦えるしな
>>380 上手い奴なら、魔 旅 スパは強職として通用する。
だが残念ながら盗賊だけはない
魔法使いのどこが強いんでしょうか?
構成次第って所はあるな
弱職入ってようが相手次第ではなんとかなる
野良狩り特化固定は道具入れてたりするけどガチなら入れないとかあるしな
魔2入ってて前衛も分かってる感じの奴だとカンタ無し道具無し構成が近づけなかったりもするし
そういう変な構成が出来上がって共闘するのも野良の面白さよね
倒すのは一度でいいってわかってる魔法はほんとやっかい、それだけでバリア強いられるし
>>382 魔法は相手が弱ければ(呪文耐性低い)強い
マヒャドで落ちるバト、メラゾで落ちる戦パラがいる限り相対的に強いかと
>>380 盗賊はねーわ
盗賊2人の爆弾共同作業強いじゃないw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:09:48.15 ID:SDdfqeWzO
コロシアム勢って最強なの?
酒乱やバラモススライムより上手いの?
逆に言えば爆弾しかない
今時誰も引っかかる奴いないし
なんかバフも待たずに開幕速攻柱の影行くアホばっかだし
いざ戦いとなると爆弾出してる間に無心で落ちてるしいらんね
相手陣取ってる■■のパラの前に置こうとする奴ってがんばってるつもりなの?
味方に盗賊いたらそいつはいないものとして考えて3vs4だと思って戦うようにしたら勝てるよ
回復もバフも完全無視でいい
運が良ければ爆弾に当たってくれる間抜けが相手側にいることもある
開幕相手の陣行ったり爆弾でプレッシャーを与えると相手が出てこなくなるから構成によっては詰むけどね
そいつは死んで戻ってきて50P取られたままになるし
盗賊はせめてピオリム維持しろ
魔戦やどうぐはやる事多くてピオ維持まで手が回らないこと多いけど
盗賊はそれしかバフ無いのになんで維持する気ないのか
開幕だけかけて終わりな奴多すぎ
旅は無敵ボケが強いな
本当にそれだけだが
何職かやったが武が一番楽しいわ
相手に武がいるとフェイントの掛け合いになってPSが重要になってくるのもいいな
居るか居ないか分からんレベルの戦力だけどどこからともなくバイシ延長が飛んできたり
どこからともなく空を切るベホイミやバギクロスが飛んでくるのが旅のイメージ
>>392 ボケで相手の技止めてわらかしたときだけはよくやった!と思うけどな
ごくたまにこれ起点で残り数秒の点差ひっくり返すしな
本当にそれだけだが
ボケて範囲どれくらいあるの?
盗賊は相手のポイント盗めるようにでもならないともうチャンスないな
ダメージ通らないパラやらかばわれてる奴などから1/4程度P盗めるとかにでもならんとさ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:44:04.97 ID:s8KuX8km0
コロシアム勢がコロでトップらしいからW
酒乱,バラモス,コロシアム勢とも共通してるのは,
コロ参加は複数人固定がほとんど。
有利な職業構成でRMT装備固めて常に群れて行動してるから強くみえるだけで,
個人単位で見ればただの下手
>>397 もう分かったから
あんまり愚痴愚痴言ってると負けてキレてるみたいにみえるぞ
キラジャグの火力って結構高くね?
攻撃力400にバイキが乗って倍率0.5*6だからパラ以外なら1確できそうだが
天下無双が強くなったのは発動速度が上がったからで
発動速度のとろいキラジャグじゃなあ
あれ玉振ってくるまでに6秒ぐらいあるぞ
その間に倒せば無効で旅自体が何くらっても一発で死ぬレベルだからまず使う奴いない
キラジャグは射程もっと伸ばしてくれたら面白そう
そんな長いのかワロタ
とんだ地雷特技だな
しかもタゲ分散だから通ってもカスダメになるしな
混乱出ても旅自身が死ぬととけるっしょあれ
>>397 その辺のやつら、勝つ事よりも戦う事が好きっていうノウキンが多いから結構やってて楽しいぞ
野良でも勝てるしな
旅がキラジャグでお手玉してるからその前に相手をメラゾーマで落としたら
虚空に向かって玉投げて両手突き出して謎の笑顔で10秒くらい硬直してたよ
あれはやべーわ
ここに名前出てくるような奴と一緒になると緊張するな
悪い意味でだが
我が生涯に
旅芸人は本当に救われねーわ
ハッスル、ベホイミの回復力上がってもパワーインフレについていけず
バイシオンもリスポンだらけで間に合わず
バギクロスはマジックバリアの登場で更に微妙なダメージに
もうボケるしかねーな
それでも盗賊よりはまだマシだろ・・・
パラも大概だけど、どうぐが一番コロシアムをクソゲーにしてない?
待ちゲーを加速させる要素が多すぎる
道具の台頭の前からそうだろ
ルール見直さないかぎりずっとバフとお見合いのほうが長い試合だよ
>>409 ボケはボケで博打だから乱用されても困るんだがな
正攻法でぶつかって、自己バイキからの氷結が正解という時もある。
まぁ最善をつくしてようやく1人分の活躍なのが旅。
勝率下から3番目は伊達じゃない
旅は性能低いけど盗賊に比べて使ってる人がまともなことが多い
盗賊は、例え強職でもこいつが動かしたら弱いんだろうなってのが何故か使いまくってて更に弱くなってる
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:13:07.11 ID:igGBrk9PO
最強構成は僧賢ませんパラです
理由くらい書かんかい
それ野良時のガッカリマッチングじゃね?
バトバト系の前衛構成に撃ち負けるじゃん
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:18:28.36 ID:9VhqrZbh0
こもってるやつらに弓打ち込むの楽しすぎるわw
1人倒したら逆にガンこもりねw
卑怯な戦法をとった自業自得
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:20:39.99 ID:z7Gszglz0
盗賊ってどんなに上手い人で装備揃えても全く勝てない職なの?
>>414 上手い盗賊は2,1でさすがに見切りをつけて、他職をやる。
いまだに盗賊やってる奴は、そういう判断ができないゴミだからお察しの通りのゴミしか残ってない
爆弾、クモノとバナナでこもりの天才
相手に道具いたら投了しよう
斧戦士はクソ弱いし頭も弱いな
ガチムチ盗賊ならそれなりだな
バトマスに正面から撃ち勝てる
ただ双竜の硬直が長いから味方を倒した敵を倒すより先陣切って倒して後続に繋げるのがいい
それって盗賊以外の3人で最初競り勝ってるだけです
盗賊さんはいらないんです
とは言っても戦力になるレベル
一度リードすれば最強だろう
鞭盗賊見かけたらちゃんとバイシバイキ掛けるんだぞ
そんな隙だらけの技しかないなら
他の1確できる職で来て下さいよ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:30:14.07 ID:z7Gszglz0
はたから見てて爆弾楽しそうだなくらいに思ってた程度だが・・・
でもこの職が好きで貫いてる奴を責めたくはないな
問題は行き場をなくした運営の対応だと思いたい
爆弾がはんぱねぇし、それなりに使えるのでは
同じムチ使いでもスパの方が遙かに使えるんだけど
上手いならいいんだよべつに
単独先行して爆弾しかやらんようなゴミが大多数なのが印象悪くしてる
スパ使ってる人がまず少なくて出会うことがあまりないね
うまい人は近づいたら見惚れる感じ?
>>399 発動遅いし一人に集中するわけじゃないからコロシアムじゃほとんど使い物にならんよ
氷結二回撃った方がマシ
プク盗賊の姿の見えなさだけは+になるが
人間男で来てる奴とかはその時点でいないことにするレベル
>>425 ムチ使うなら、ボディガあるスパが最適なんだよなあ
バイキもらってようやく打ち勝てる火力って時点でゴミなんだが
バトの無心か、さみだれでワンパン死だから、先手とるのも困難だろ。
盗賊で鉄のこしだれとかにドレスアップすると迷彩にもなるぞ
盗入りは、一度リードすれば最強って言うけど、
そのリードをどう奪うかが他人任せで、
実質4vs3の戦いを強いられるからな。
しかも一度リードされると産廃。
敵陣であたりもしない爆弾おいては、犬死にするだけ。
ついでにいうと爆弾も1確じゃない。
万一くらっても、lv80なら普通に耐えれるからなw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:43:42.18 ID:z7Gszglz0
スパのみとれって会う事自体少ないせいかあんまり実感できない・・・
コロシアムだとガチステおしゃれ600?650?
たぶんアクセとか武器におしゃれ付けて色々な効果をおしゃれに割かなきゃいけないと思うだけど
そこまで犠牲にした場合驚異のみとれ率なのかな、
ガチスパさんに聞いてみたい
スパの見とれよりここぞと言うときにチンパンに見とれさせられるほうが印象深いせいで
特別どうだったかは覚えてないな
そこまで特筆するほどでもないと思う
>>437 スパスレでおしゃれ803の人いたな
スパの近くでコマンド入力しないとみとれてくれないらしい
>>436 攻めなければ相手側から爆弾に近づいてくれるよw
そこまでダメージをあたえてくれて
1確できるんですかできてないんですか?っていうパーティw
盗賊は使ってるのにキッズが多い気が。だから余計に弱い
ムチ持ってうまく立ち回ればそこそこ戦えるんだが
短剣と爪はあかん
メイクアップ使った時点でおしゃれには関係なくみとれ率は固定になる
だからマジステッキもしてる人いるけどあれあんま意味ないんだぜ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:55:09.06 ID:z7Gszglz0
>>442 エ・・。それってじゃあスパは一所懸命おしゃれ装備がんばってつけても
あんま意味ないって事なん?
高いお金使って揃えてる人がいたらご愁傷だなぁ・・
槍が近づいてきたときにクルクル周り出す女キャラみると幻滅する。エル娘僧侶かウェディ女魔戦に多い。オガ娘とドワ娘は許す
上手い人なら攻撃の起点に成りうるから後衛以外どの職使ってもバイキ貰えるだろ
逆に戦士とかでも下手だと魔法遠隔天下耐えれないのに一人でガンガン突っ込んでいって
攻撃する前に死ぬ人もいるから魔戦が強化放り投げて弓で狙撃始める
バフかけるやつがまともな動きなのに強化貰えないやつは大抵戦力外の烙印押されてる
まぁ短剣ハンマー片手剣は戦力外になりやすいが…
>>440 おまえの空想通りに、
待てば攻めてきてくれて爆弾あたってくれる能無しのアホばかりなら、
勝率最下位の糞職にはなってないだろうなw
lv80なら耐えられるって…耐性なけりゃ500ダメだぞ…
強いスパは金気にせずにBG張りまくって壁してくれる
昨日HP370くらいでBG張って壁してるスパいて、バト無双も普通に耐えるし敵通さなくて強かったわ
>>446 またない人は多いし、ポイントとってるのにさらに欲張る人も多い
盗賊は別に悪くはないよ
使い方次第
鞭なら盗賊まもとスパで力20〜30くらい違ったと思うから、実際かなりダメージ違う
ただ主力の双竜が硬直長すぎだから、BG使えるスパじゃないと使える場面があまりないだろ
あと魔戦でスパにバイキかけないアホが多すぎ
>>445 味方へのバイキと弓の狙撃
両方できないなら魔戦やめたほうがいい
スパ=ラリホーマ、メダパニーマするだけ
のイメージついてんじゃない?
爆弾耐えるには羽衣かHP400超で竜おまとか炎耐性つけるしかないと思うが
当たらねーよwとたかくくってる爆弾相手に炎耐性付けないだろうし
どうやって耐えてんでしょうねw
魔戦は鉄砲玉を1行動で最大火力に持ってけるのが道具にはない強みなんだから
味方後方でバイキ撒きつつ弓撃ってるのが正解
壁になったり戦パラ相手にギガスラ振る時代は終わった
>>451 そりゃ普通ならそうだけど敵陣地に向かって即死繰り返してるやつに毎回バイキする魔戦がいたら
そいつ囮にして突っ込むタイミングでさみだれ射てと思うがw
特攻野郎にバイキしてるとワンテンポ遅れるからな
んで一人で撃ちに行って返り討ちにあってる魔戦もよく見かけるなw
盗賊はボンバークモノに夢中になりすぎ
力強いんだから普段はターン溜めて双竜できっちり仕事をしてくれ
ひくときに自陣通路に爆弾置いてくれるのはイケメン
今なら"リュウヤ"さんのドエレー“捨て台詞”(!?)聞けるぜ?(ビキッ)
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:33:23.80 ID:ZlgDymnLO
レンジャーマジで弱くなった
ブーメランが効かないのだよ
それより、自己バイシが魅力の道具使いに引かれたよ
魔法だけでなく、バトマスすら天下発動前にバイキルトデュアルで倒せる
パラディンには相変わらず弱いが・・・
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:35:17.22 ID:EdjYeB6eO
初心者なので質問しにきたのですが日曜にニコニコ生放送の大会『天下一武道会』において準優勝チームの僧侶さんが敵の天下無双に割り込みベホマラーと言って天下無双で仲間をが落ちないようにしていました
私も僧侶なので実践で何回かやってますがいまいちタイミングがわかりません
ベホマラーうつタイミングのポイントなどありましたら教えてください
そんな大会あったんだ
ニコ厨じゃないから知らなかったわ
動画くれやようつべでな
できません
終了
レンジャーは僧侶とませんがPTにいないと結構足手まといだよな。
中途半端な火力、耐久
雑魚めっちBL登録ありがとねー
へたくそと組まなくていいから嬉しいわ。
二度と解除しないで♪
正直、盗旅スパなんかでよくまぁあれだけ潜る精神力あるなと関心するわ
盗旅スパでランキング上位載ってるやつらは頭おかしい
ブメはこっち魔2相手魔1になったときにマホ解除で特攻すると活躍できる
まあ魔2でも杖もったままのようなゴミ魔はマホ解除に気づかずに
「相手の魔がアホでカンタ切れまくる!ラッキー!」とか思ってるかもしれんが
盗賊でずっとやってるやつは頭おかしいな。たまに盗賊2とかになったときに、
自分が迷惑かけてることに気づかないのかな
冗談抜きにSSだと盗賊がいる方のチームが高確率で負けてるよな
低ランクならボンバーとか罠ひっかかりまくるから勝てるんだろうけど
武旅盗賊とかいても全然いいと思うけどね
相手側にはガチ職しかいない状況で居られるから困る
相手にも居るならお、実質3対3か同条件だなで済むけど
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:53:38.29 ID:ZlgDymnLO
遠隔武器で1撃出来る相手が多いのは
やはり道具バイキルトデュアル
レンジャーだとバイキルト出来ないので
最近は魔法すら1撃出来なくて反撃喰らう
それが勝率が下がってる一因かと
会心弓レンジャーは怖い
敵がすぐ前にいるのにポイント持ってないやつを蘇生するレンジャーは頭沸いてんのかよ
攻撃しろやカス
斧持つなら戦士でブーメランなら道具で弓なら魔戦で回復なら僧侶賢者の方がいいんんだよな
全てにおいて中途半端な劣化職
盗賊ですらクモノボンバーができるというのに
マヌーサとオオカミが主なお仕事です。
つーか戦士でも斧はいまいちだからな
両手剣の方が断然強い
・盗賊がいると勝率が下がる
・旅がいると勝率が下がる
・メッチがいると勝率が下がる←New
下手なくせに武で来るなよカスが
バトならある程度状況判断乏しくても戦力になるからバトで来いやマジで
マヌーサも狼も見なくなったな
レン自体が見ないけど
両手は火力不足でイマイチだろ
両手の小細工なんぞ低ランク相手にしか通用せんよ
コロシアムチームランキング
1,コロシアム勢
2,バラモススライム
3,酒乱組
旅が指示してんじゃねーよ
バトにバイシかけるなら捨て身後に継続させてかけろや
レンで行ってるけどマヌーサ意外と入るんだよな
舐められすぎてレン見ても耐性つけてないのか
味方に範囲もってる奴がいるなら両手持ってフリブレのがいいよ
あれ凄い避けにくいし
味方にバトとかが多かったら斧にするかな
味方の旅芸が敵のバトの天下を全部かわして緑チャで「やったー!」
って言った瞬間に溜める必中で床ぺろしてた
>>480 野良としかやってない固定なんて恥以外の何物でもねーわ
練習試合エントリーしてお前ら同士で戦ってみろよ
>>477 メッチは病院勢かもしれんが、プレイヤーとしてみると平凡だろ
下手ではないが特別上手くもない。
メッチが晒してるカスは本当にカス地雷だし、それよりは遥かにマシ
相手がカスだろうとなんだろうとDQ板で晒ししてるカスはガガクラスのカス
メッチは挨拶しないだけで晒すからなー
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:45:16.18 ID:s8KuX8km0
>>485 バラモススライムで
よくみるのは
リン(パラ),エーネリアン?(僧)が常にセット
コロシアム勢はよくみるのは
ケンセイ(レン),エクエス(パラ),カナビン(道具僧)がセット
酒乱組は知らないな
野良に勝って自分達をみせびらかしたいんでしょ
斧で余裕で貫通するからオオカミはなぁ
遠隔攻撃の利点をあるんだが
フリブレは凍結率が半端ないな
二人揃ってやられると酷い
頭おびえを買うか悩むね
旅盗レンまもはコロシアムに入れないようにしてくれ
>>491 さっき当たって固定でかかってきたからBLぶちこんだわ
ラグなのか知らんけど暗転したままで相手の姿の確認できないまま試合始まることがあるけど
あれちゃんと毎回見れるようにならんのかね
ボス戦の時みたいな上下分割演出にするのが一番いいんだろうけど
一応何武器持ってるかくらい確認するだろ?
逆にパラバト戦道具が入ってこない方が面白いと思うが
レア職くらい大目に見てやれよ
10戦やって一回居るか居ないかだろ
常時居る職だけで戦っても飽きるて
>>491 当たったことある
白チャでごちゃごちゃ言ってきたんで、一番うるさい奴BL入れといたが
チームごとBL入れる機能欲しいな
チームごとBL機能ほしいな
1人でもクズ囲ってるようなチーム全員クズだろ
何より枠が足りなくなる
固定に巻き込まれるとうぜーから
4人集められないならばらで行けや糞ども
指示厨だわずっと喋ってるわでほんと鬱陶しい
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:10:44.94 ID:SDdfqeWzO
>>497 レアならともかく盗レン旅は頻繁に組まされてかつ勝率下がるからなー
>>496 その4職いなかったら割りとマジでバランスとれてるんじゃないかと思うわ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:12:59.02 ID:ZlgDymnLO
>>495 たまにあるね
あまり気にしてないが
武器なんて、いくらでも換えられるでしょ
それより、システムタグで相手に必殺出てるか気になる
相手の強化はある程度は計算出来るが
必殺までは考慮しづらいから
姿みられるやつはキラポンしてみる判断にはなるんだけどな
ブメいたら一応初回キラポン入れて牽制してみて武器変えたらもうしない
>>502 そいつらだけお望み通りにその4職だけの専用受付とか作ってやったらいいのにな
武だけで天下一武闘会してろって言われてたのと同じようなもんだな
あの時代でも武が入ってないだけで面白かったから今も強職いなければそれはそれで面白いんだろな
バトや戦士いないとかまずないけど
>>397 有名チームの奴らなんてのは
ラムターの屑が殆どだからね
RMTでないのなら堂々と日記に金策方法を書いてみろってんだ
絶対書けないよあいつら
それどころか広場非公開にしてるクズもいるし
日記に金策方法晒すとか馬鹿以外の何者でもねーだろ
普通は誰も知らないことやってるから稼げるんだろう
真っ当に金策してたらの場合だけどな
いい装備=RMTとか短絡的過ぎんよ
どうせRMT業者のステマだろ
金持ちでまともな人間は見たこともないけどなぁ
億持ちの奴コロシアムで仲間になったけど挨拶はもちろんない
コロシアム勢が最強とかやめてくれ(笑)
あのチームはリーダーの魚♂だけ
あとは金魚の糞みたいなチキンしかいないよ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:45:06.43 ID:SDdfqeWzO
最強どこ?最強どこ?って小学生かよw
固定同士で大会やったわけでもないのに
んなもんわかる奴いるわけないだろ
ここでどこが強いとかいっても自演乙になるから具体名は出さないけど
強ボスのTAで上位にいる固定チームの方が、コロシアムに籠もってる上位ランカーの固定チームより脅威だなぁ
TAって装備整えてワンパターンな行動するだけだし
コロシアム勢って要するにコロシアム行く人集めただけじゃん。
ずっとやってるくせに特別強いって人はいないから最強じゃないよ
ていうか売名やめたら?
現仕様は装備の格差がそれほど出ないから超ガチ勢相手でも勝負になるのがいいな
以前はリード取っても篭らずに中央乱戦状態でも勝負にならないという酷い状況だった
>>518 そもそもそれまではソリストだったのか?っていう疑問が
TAって運の詰め合わせだろw
どうぐの開幕必殺チャージ、グレマンの開幕バイキとか
PSが必要ないとは言わないが人形を殴ってるだけだ
野良相手に俺らつえーだろしてる連中の話題出るときは大抵自演
暴言来たわとかBLしたわくらいでしか固定の話なんか出ないからな
リーダーがレンのまま固定組んでるんなら
お荷物職隔離できてて丁度いい気がするけどな
RMTってことは準理論値以上のファルコンかアポロンに
メカニックなんだろうけど
それで斧戦やパラに対抗出来るとも思えんのだが
でもTAで上位にいる連中の方がバラモススライムとかより強いよね?
サポと1人部門でレンダボス狩ってる奴らの方がコロシアムに籠もってるゴミ僧侶より上手いし
有利な構成で野良と対戦して強いという印象を与えて自演までしてるだけだって
固定同士の大会でもしてみろよ
どっちも自陣から出てこないでドローゲームですね
PvPとPvEは全くの別物ってこともわからんのか・・・
PvEは決まった最適解をミスなく素早く実行できることが大事で
PvPは最適解が常に変わるので判断力が大事
同列に語ること自体がアホくさい
【DQ10】コロシアム総合スレ 64戦目【対人戦】
513 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/25(火) 12:39:39.42 ID:qN5zz7Wq0
コロシアム勢が最強とかやめてくれ(笑)
あのチームはリーダーの魚♂だけ
あとは金魚の糞みたいなチキンしかいないよ
【DQ10】コロシアム総合スレ 64戦目【対人戦】
516 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/25(火) 12:50:01.68 ID:qN5zz7Wq0
ここでどこが強いとかいっても自演乙になるから具体名は出さないけど
強ボスのTAで上位にいる固定チームの方が、コロシアムに籠もってる上位ランカーの固定チームより脅威だなぁ
【DQ10】コロシアム総合スレ 64戦目【対人戦】
524 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/25(火) 13:06:42.68 ID:qN5zz7Wq0
でもTAで上位にいる連中の方がバラモススライムとかより強いよね?
サポと1人部門でレンダボス狩ってる奴らの方がコロシアムに籠もってるゴミ僧侶より上手いし
必死すぎ
小学生なんじゃないの
このすれのみんなど練習試合したい
そういえば春休みじゃねーか
コロシアムで上位になる→ひたすら籠もる
TAで上位になる→装備ガチ且つある程度のPSないと無理
サポと1人部門に至ってはワンパターンな行動など通用しない
前者はバカでもできるけど、後者はコロシアムに籠もってる猿には無理w
ここにいる95割はゆとりだな
別物だから同列に語ることがアホだってことに気づけよw
野球とサッカー比べてるようなもんだぞw
NPC相手のTAと、対人のコロシアム
どっちが奥深いかといえば断然コロシアムだけどな
ランキング上位=上手い というわけではないがな
TAは道具使いの登場で必殺が来るかどうかを願うだけのゲームになったけどな
野球が上手い奴は運動能力高い傾向あるし、サッカーも上手い奴が多い
逆もまた然り
ランキング上位に共通して言える事は
「こいつらコロシアム楽しんでるな」っていう戦い方してる事
「俺は戦うのが好きなんじゃねー、勝つのが好きなんだよー!!」
っていう寒い奴は意外と少ない。いても長続きしない(飽きるから)
勝ちにこだわることを通過して、楽しむ事を優先してる奴が多いから悪い印象はないんだよね。
対戦してても面白いからな。
逆に粘着してる奴の方がただの勝ちたがりで、コロシアムを楽しんでないんじゃねーの。
95割ってなんだよwwwwwww
はみですぎだっつーのwwww
ゆとりすぎてワロタw
>>539 >ランキング上位に共通して言える事は
>「こいつらコロシアム楽しんでるな」っていう戦い方してる事
ないない
ランキング上位にいたやつの殆どが固定票であげてたやつばっかじゃん
>>541 バラモススライムとかはクソだけど、結構野良で一人で潜っている人多いよ
コロシアム一番楽しんでるのって開幕ダッシュしてるボンバーマンだと思うわ
すげー迷惑だけど
何事も勝たないと発言権ねーからなぁ
勝てる奴が第二段階として勝ち方にこだわるのはわかるが
かと言って勝つ意志のある奴を楽しんでない。なんて外野が断ずるなんざ筋違いだろ
そもそも野良で仲間になって嬉しいのは勝ちに行く奴なわけだし
>>533 ねーよ
ニコ生に装備だけは一流でプレイスキルも知識もないフィクサーっていうのがいるが、こんな奴でもランキング1位とれるからな
つまり何がいいたいかというとTAは敵の行動運と装備
>>545 お前が1位取ってからそういうことは言えw
ID:qN5zz7Wq0はコロシアムスレで一体何をしたいんだ?
これが1vs1、2vs2なら格ゲーよろしく好きな弱キャラで行くのだが
>>544 ただ勝ちたいだけの奴って、
安易に勝ちを求めるから、底が浅い下手糞が多いんだよ。
実際絡んでみるとわかるけどランキング上位は楽しんでいるというより自己顕示欲と引くに引けない雰囲気のために戦い続けてる奴だらけで
楽しんでるって感じの奴は皆無
>>548 ここの運営は格ゲーのような調整だけは絶対にしない
運営が目指しているのはPSは必要なく運と金さえあればなんとかなるRMT推奨ゲーだよ
>>550 いいよ
信じないけどねw お疲れ様でした
>>553 じゃあお前の言うコロシアム上位よりTA上位の方が強いっていうのもただの自演な!
みかわし付けてないのに避けられるとかスパでもないのに見惚れるとかが一番腹立つんだけど
>>554 誰が自演しているとか一言も言ってないんですけど
話噛み合わせられないなら絡んでこないでね(苦笑)
対人ゲーやってる奴に、コンピューター相手に倒す速さ自慢して
俺の方がすげーとか言い出す奴はどういう病気なんだろうな
結局はいい装備用意して高火力たたきだすだけだからなTAは
そもそも趣旨を履き違えている
TAとかほんと糞どうでもいいけど、
サポつれてオーブとりにいったらランクインしたから全然盛り上がってないのは確かだろうなw
いまだに月間ランキングにのこってるからな
TA勢(笑)って100人もいないんじゃないのか
ランキング載ろうと思ってがんばってる奴ってもういないんじゃね
みんな単に日課の効率上げたいから早くなってるだけでしょ?
どうでもいいのににスルーできなかったのは…
いや止めておこうw
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 17:45:54.14 ID:5/WE3IOI0
無心とタイガーの改心率なんとかしろ
高すぎだろ
エスぺ
>>480 そのチーム見たらいつも笑っちまうわwくっさいくっさい固定ちゃん。
逆にさ
みんなが上手いと思うの誰?
よく見る人の時間帯と名前教えて
フレ飛ばして練習試合したい
ランキング何位とかでいい
wwwww
くっさ
>>566 武 ルチアかルシアさん? どちらか
パラ G−よん?
僧侶 まつけん コジュ はな
2,1までで目に止まったのはコイツラ
他の職の奴は知らん
そいつら誰やねんwww
誰wwwwwwwwww
デルピエロさんかな 盗賊だけど
ちなみに俺はマセンSSでランク50付近うろうろ
経験値31500 勝利1500ちょいな
中学生みたいな奴ばっかだな
デルピエロさんはそっとNG入れました
>>573 おれのしお りん せぶん くらいしかわからんわ
そいつら誰やねんw
聞いといてあれだけど
おれしおとセブンしか知らないね
どっちも魚♀だったはず
深夜しか分からんかもw
上手いってかスペックの高さだよな
戦士ならバラモスのあいつしかいねーわ
こんなコロシアムで上手い下手とかあるわけねーわな
装備が揃ってりゃ余裕はあるし下手でも一撃で潰せりゃ勝てる
ルチアさんはしょっちゅう暴言吐いてるゴミ屑
じーよんはいびどぶ(道具)となちぉ(僧侶)で固定でやってるカス
他は知らん
じーよんってニコ生で野良やってるでしょたしか
じゃあ禁止行為をやってるカスだなじーよん
パラランカーだろ
>>569 G4って偽装羽衣の固定のパラでしょ?
固定の上に羽衣僧侶になりすますとかへたれの卑怯者じゃんw
フリブレはやっぱ使えるなー
これが許されるならギガスラ元の仕様に戻してよ(>_<)
野良専で賞賛できるくらい上手いと思う人いるけど
ここで名前出しても自演扱いされるだけなんだから
普通にその人に迷惑で挙げられんわ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 19:12:47.17 ID:d/242BG10
ごくまれにその猛者たちが偶然マッチングされてくそ固定を叩き潰せるときがあるから
やめられん
ここで上手い人で名前あげられても
妬まれるわ、自演扱いされるわで完全に罰ゲームだなw
他人に迷惑をかけるなよ
俺ひのんじゃないけど、ひのんの攻略の先行性には一目おいてる
コロシアムに限らず
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 19:44:33.69 ID:6ls6EY2r0
うまいって結局は装備とPSがあればだれでも勝てるわけなんだからさw
>>592 PSっていうか、慣れの方が大事だな。
対人ゲーだと試行してみないと解らない事の方が多い。
PS自慢の僧侶が、まるで強ボス感覚でコロシアムにやってきて失笑する事が多々あるからな。
TAとコロシアムに必要なスキルが全く異なるのはフィクサーって人を見ればよくわかる
そもそも比べるのがおかしい
TAはぶっちゃけダメージの最高効率を目指すゲーム
全然違うジャンルだろ
ニコ生で野良コロシアム配信してるれおーどとかいう餓鬼とっととBANされろよ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:10:55.98 ID:ug7fJw2n0
ニコ生で野良放送するのと2chで名前晒すのは一緒で規約違反
ネトゲやってて晒したいくらいイライラするならネトゲやめればいいのに
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:17:03.71 ID:R/NaJj6cO
>>569 ニコ生のザコは消えろ
おまえらレベル低いよ
偽装はごろもの卑怯者のゴミパラ嫌われ過ぎワロタw
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:36:29.27 ID:ug7fJw2n0
「レベル低い」ってどうレベル低いのかな雑魚君wwwwwww
魔法使いのメラゾーマって体当たりできないのかな?
メラゾーマに体当たりして撃ち返すのは無理だな
魔法使いに体当たりならできるが
つーかどこのチームにも上手い奴と下手な奴はいるよな
スティック僧侶「自分にマヌーハ」
こりゃ勝てんわw
上手いと思うやつを晒す(自演売名)スレになってきたな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:56:28.29 ID:Y/CmAIAd0
1鯖って低ランクのばかり当たるんだな
PT組んできてるのかあいつら?
弱すぎて話にならんわ
固定しか組んでないやつは評価しようがない
野良で上手い奴見つけても心の中にしまっておこう
自演扱いにされてかわいそうになるだけ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 21:08:21.88 ID:JMldVI4p0
コロシアムチームランキング(21:00更新)
1.コロシアム勢
2.バラモススライム
3.EspEraЙza
4.サンライトイエロー
5.アップルフルール
6.酒乱組
道具僧侶いれて固定組んでただでさえ弱い魔法狩ってるのはマジ屑だな
固定でも好きな職でやってるのもいるかもしれんが
魔法が弱いって下手なだけだろ
魔法は道具いたところでふせげれないしな
本気魔法使いの魔法ははマホカンタでしか防げないのが一番の糞な理由
呪文の発動範囲縮めるか早読み禁止じゃないと面白くない
魔法使いいないコロシアムは本当楽しい
なんで残り30秒で399-400で負けてる状況で奥にいる奴倒しに行って返り討ちにあってるの?
どうみても魔法弱いだろ
盾持ったらちょっとしか削れないし炎100なら無効だぞ
耐性ないバトキッズかよ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 21:35:10.15 ID:cHY0pmo40
パルドルのうさぎっていう4人固定が倒す度ジャンプで煽るし
どうぐ入れて絶対最初にせめてこないし
本当マナー最悪だった。最低のチームだな
HP倍とか僧侶最強だわ
仁王とかいらねえからさっさと槍持てや!
爪www
祈りマラー無双だなw
祈りマラー最強だな
僧侶さんまた復活か
HPインフレで即死なくなりスクルトバイキ必須かな
あれ、これパラ絶対落とせなくなるんじゃね?
今の仕様もキチガイと雑魚が僧侶弱いとか言ってるけど相変わらず最強の一角なのに
ますます僧侶強くなるな
HP二倍wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小学生かよ!
バランスの取り方滅茶苦茶すぎるわwwwwwwww
ボディガードとかはどうなるんだろ
味方チームのランクが
相変わらず大雑把な調整するよな
味方のランクわかるようになるってよ
指示厨減るかな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:00:35.07 ID:5mi6r18W0
僧侶いてずっと死なないと逆にMP尽きてやばいかもな
パラどうやって落とすんだよ
SHTフリブレでも落ちんぞ
死ににくなるからMPが重要になり
今でも強い魔戦がさらに強くなる
今死に職の盗賊とか旅芸は相変わらず弱そうなんだが・・・
ボンバーで誰も倒せなくなるな
コロシアム迷走しすぎだなこりゃ
状態異常ゲーの予感
ああ…ボンバーで死なないのか
どうやって倒すんだ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:07:26.63 ID:vCSdcOwwO
でも、減ったHPの回復はどうする?
僧侶か賢者がいれば素早く回復出来るが
僧侶か賢者がいないとショボい回復中に
攻めこまれてポイント奪われる事態に
僧侶強くな〜る
僧侶はマホトラの衣あるからなぁ
バトマスの貧弱な部分が補われて最強に見える
なんでマジックバリアのある僧侶が魔法で落ちてるんだよ…
1ケタまで下げられるだろ糞僧侶死ねよ
>>638 天下で誰も殺せなくなるけど天下中に2発殴られると死ぬから弱くなるぞ
こんだけHP増えたらギガスラとかジバリーナとか無意味になるな
コロシアムがどんどんつまんなくなっていくわ
聖女「」
復活する回数を減らす方向みたいだね
>>642 ブメレン弓レンに止めをさしてきた気がする
ベホイムの回復量的にもHPインフレについていける数値でもないしな
ブメレンは状態異常撒けるからいいんじゃね
何故伸びすぎた数値を抑制する方向でもっていかないのか
>>646 そうかもしれんがバイキ無しだとスク2戦パラを倒せる気はせんしなあ
覚醒マホトラとMPブレイクマシーンが強くなる可能性はちょっとあるな
HP増えるのはやってみたいが
回復無しの場合は負け確定やな
そのへんのマッチング問題は当然考えて…るわけないよな
基本値が倍なんですよね?
さすがにアクセや錬金、パッシブ込みで倍ってことではないよね?
なんかどうやってもつまんなくなりそうだなぁ…
待ちゲー何とかしてほしいのに即死部分直されてもなぁ
僧侶はライト多かったから
そのライト僧侶は今の調整だと完全にカモだからね
コロシアムはこの先どうなるんだろうね
僧侶なしだと負け確定レベルになるな
槍とハンマースイッチ前提として…パラパラ僧侶魔戦かな?
あとは蘇生場所が通路でない場合は無敵時間調整してないと相手の自陣まで無敵届くよな…
そこくらいは流石に調整してるよな
130スキルをお忘れかなきみたち
んで、いつからその仕様?
4月?
天使消えて僧侶減ったのにまーたク僧侶が増えるのか
斧はリスク高くなるな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:30:30.02 ID:F6o7eGn10
相手僧侶2とかで勝てんのこれ?
耐久戦気味になると僧侶強くなるのは当たり前
だから回復量にも補正かけるといい
コロに関係ありそうな2.1後期情報まとめると
・HP2倍
・戦闘前に味方のランクも分かる
・通路閉鎖
・必殺の上方修正あるかも?
・スキル調整は2.2から
2.1後期コロ限定でスキル調整はHP2倍になってる時点で期待できないよな・・・
そうだ、階段に籠ろう
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:31:42.75 ID:+Vl/3cZX0
悪い部分そのまんまでどんどんぶっ壊れていくからやばいよな
ためるつかえる武道家また時代来るんじゃない?
魔戦と賢者と組んで洗礼からのバイキgfでとんでもないダメージでるぞおお
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:33:19.41 ID:YVd2+YzU0
HP2倍になると槍パラが結構良さそうだな。
鉄壁で火力もそんなに悪くないしな
僧侶or賢者をどれだけ死守できるかにかかってるな
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:33:36.64 ID:d/242BG10
なんで今のバランスでHP2倍をどうとかいってるんだよww
130スキル解放があるんだからふたを開けてみるまではわかりません
確実なのは守備錬金がいままでで一番重要ってことだけ
天使かかったパラに僧侶付き添いとか
爪か賢者いないと投げたくなりそうだな
即死技が馬鹿にならんようになるかな
ザキ()とか笑えなくなるかもね
こりゃめちゃくちゃ過疎りそうだな
HP2倍なら
ギガスラの発動を元に戻す
ランドは通常戦闘の仕様にする
薙ぎ払いも元に戻す
このくらいして丁度いいくらいか?
調整に合わせて弱体したものを戻さないとだめだよな
hp2倍はあくまで現段階で
まだ調整中と言ってたぞ
HP800相手にギガスラ(ダメージ150)やる奴wwwwwww
話全然関係ないけど装備品市場が高騰しすぎてて終わってるからいろいろ遊ぶなら低レベルで職とめといたほうがよさそうな気がするなぁ
いろいろ実験できるし
HPは調整中だからな
結局大して増えんかもしれんぞ
タイガーの発動を準備無しにするも追加で
HP2倍だけで特技調整一切見直ししなさそうだけどさ
オーディンボウ、アトラスコイン最近お金かけました。
弓の時代はまだ続きますか?
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:39:43.65 ID:d/242BG10
どんな調整でも必ず不満はでるなww
こもりさえ無くなればいいのに余計な事すんなよwwwwww
HP2倍するくらいならフルパッシブの方が平等だよな
めいそう使える武がつよいだろうな
HP高いと回復量上がるし
ためるからの瞬殺もあるからな
パラは攻撃がカスだからそんなに強くないと思うが
バイキ無し槍なんて、僧侶すら落とすの大変じゃん
>>682 HP調整が無かった場合
通路潰す事で敵陣までの移動距離も変わるから復活無敵時間調整すればいいだけってのがね
2.0の通路無くしたバージョン下さい
1分後に使用できる130スキル次第か
MPブレイク
(´・ω・`)
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:43:15.35 ID:d/242BG10
今まで以上に守備力が重要になるからな
80装備いがいは出入り禁止 装備やすくなるんだから最低限揃えてこい
パラがさらに強くなるな
130スキル追加されたら、ためる参からの、ゴールデンタイガーブロウで1999ダメでそうだな
まあ、はごろもでコロシアムとかいないだろ
アンケートとかすればいいのに
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:46:49.10 ID:d/242BG10
エンパイア失敗品無法クソマスとかでも今活躍できるくそ使用
今回の変更は実にすばらしい
俺はHP2倍かダメージ半減でいいと思うけど
賛成はこのスレでは俺だけなのか?
糞装備のやつ向けな対応だな
この仕様だとべホイム強すぎるしコロシアム内だけでもべホイムのmp30〜にしろや
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:51:55.81 ID:d/242BG10
俺も賛成だな
後は130スキルでどうなるかだ
実装当時のまま弄らない方が良かったんじゃないの
天使より怖い黒服
黄色くなる提案なんてライト向けのものだけなのになんでコロシアムでもそうするんだよ
ライト向けのPvPなんてくっそつまらんだろうに
あと2週間以上もある。
パラ、僧侶、魔戦は確実に今より強くなる
元から強いこいつらがな
コロシアムの仕様変更がわかってから弓の出品数増えてきたけど
特に基礎効果が悪魔系10%で天使の弓がかなり出品数伸ばしてきたね
朝時点で86品あったのが、夜には24品までに減ったし
アポロンが売りつくした感じあるので
次は魔法戦士の弓がきてるね
コロシアムの仕様も今日の公式放送で仕様変更でさらに弓需要が増えそうだね
俺も天使の弓にのりだそうかな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 23:02:32.39 ID:9vaZAMnt0
ホント対処療法だな。絶対まともな職バランスにならんよ。
>>704 悪魔系にダメージ10%との関係性がよく分かりませんが
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 23:04:51.54 ID:d/242BG10
天使の弓売りたいんだろさっしてやれ
いい加減固定隔離しろよ
コロシアムで属性とかゴミなんだが
ポイント見てない奴多過ぎだろ逆投票させろ
HP2倍ってパラとスパ倒せなくなるだろ
>>714 かつ僧侶のいないマッチングは負け確定だな
>>714 パラはバトか魔法、新技で倒せる
パラの方も敵を簡単に倒せなくなるので条件は同じ
逆にヘナ2されて放置されたら・・・ バトなら捨て身があるんだが。
スパは初めから存在しないものだと思ってるからどうでもいい
バトマスは最初から防御紙で体力もないから相対的に一確から抜け出されて雑魚になる
戦士はバイキはいると雑魚のバトマスくらいまざんでころせるし無双耐えられるし強くなる
やめてくれよ・・・・
HP倍にするならダメージも2倍にしないと駄目だろ
新スキルも当然使えるのだろうが死んだら溜め時間は最初からかなあ
スクルトとバイキが更に強くなっただけ
前々から問題視されてるのにバカな修正しやがって
りっきーとかいう無能ゴミクズ早くやめてくんねーかな
こいつが舵とってたらもう何にも期待できんわ
バトはMP的にも駄目だろ
途中で会心2刀にでも持ち替えるしかなくなる
僧侶賢者がいれば生存時間が今よりも大幅に伸びるだろうから、継戦能力が重要になってくる
燃費が良くて火力の出せる両手剣とかな
バトマスが終わるだけやん
戦士は防御HP高いからHP2倍はデカい
バトはどちらも低いから2倍はたいしたことない
>「超コロシアム大会」の開催に向けて、コロシアムにもいくつかの改善があるみたいね。
>その中でも「バトルの開始位置」と「復活ポイント」の変更は、コロシアムの試合展開を変えちゃいそう…!
「バトルの開始位置」と「復活ポイント」の変更
HP2倍のパラとかどうやって倒すんだよwwww
戦パラ削る→回復職が戦パラ完全回復→以下繰り返し
こんなことになって全然決着つかないなんてことにならんよな
なる
広場に情報でてるな
パラ HP725 MP124
魔使 HP512 MP334
HP2倍でMPはそのままなんだな
やっと俺の守備ロザの出番がきそう(`;ω;´)
バトル開始位置(復活位置)変更って
ますます無敵状態からの特攻祭りになりそうだな・・・
持久戦になったら、ルカナンとかヘナトスは以外と使えるようになるかもしれんな
もしかしたら130スキルが1000ダメくらいバンバン出る仕様なのかもしれない
実質HPが最低でも1000超えになるムチスパが最強
金がでたら手のつけようがない
僧侶の回復が強力だけど絶対MP尽きるから魔戦必須になるな
仕様変更後はパラパラ魔戦僧侶orパラ魔戦僧僧がベストかな
魔法に蹂躙されそう
ますますゴミ武器、ゴミ攻撃力プレイヤーの居場所がなくなるなw
ゴミHPのプレイヤーは助かるしどっこいどっこい
マホトラが脅威になりそう
BGもキチガイ性能になるしスパスタ最強は間違いなさそう
オノの消費がかなり厳しくなりそうだな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:10:57.23 ID:r4PVLGjZ0
戦術性でていいだろ、一確ッゲーはつまらんっていったりわがままばっかだなほんと
んで道具の必殺が更に強くなるじゃん
道具の必殺だけでも調整しろよ
M P ブ レ イ ク
ムチの時代くるかこれ・・・
調整が大胆すぎて笑える
テストプレイしてるのかな
妨害職の時代クルー?
魔はHP倍でカスになると思うよ
今まではやられる前にやれただけ
準備時間が必要で連射能力の低い魔は
チンパンに特攻されてすぐ死ぬだけのゴミ
次回VU後は死なずに戦える継続能力が重要になってくる
魔は相変わらず無双で死ぬ
だが魔は相手を倒せなくなる
かばうと仁王立ちのせいで戦士パラのMP問題が解決しちゃうのがなんとも・・・
魔はパラ戦にかばってもらえばいいんじゃねーの
MP高いから魔法ばんばん撃てるしマホトラもあるしで、悪くないと思うぞ
現状の覚醒魔法一撃のやつが多い状況ならな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:21:10.73 ID:r4PVLGjZ0
魔は終わっただろうなあ
あんな紙防御じゃ無双で1確だろう
>>740 戦術性なんてでねーよww
構成でほぼ決まるわ
アホしかコロシアムやらなくなるな
パラにHPリンクしようか
コロシアムなんて元からアホしかやってねーだろw
ビーストモードはだいぶ強くなりそうだな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:24:17.53 ID:r4PVLGjZ0
130スキルがどんなもんかわからんのに構成できまるもなにもないから未来人ですか?
>>744 リッキーがこれでどんな感じになるかテストさせてくださいってハッキリ言ってたし
そもそも自分らでテストする気はないんだろう
まぁ、正直ガチプレイヤーでもない開発内でテストしたところで
実際プレイヤーにやらせてみないとわからんと思うから、正解だとは思うがな
ただ、だったらもう少し頻繁に調整しろとは言いたいが
オワコン化が止まらない
え、むしろコロシアムしかやることなくね?
アクセ狩りとか転生待ちですわ
めんどくさすぎる
時間が限られてるコロシアムでチャージ技は使いにくそうだな
イオグランテとかチャージして使う価値のある技なのかなw
>>755 無能ゴミりっきーの考えた130スキルなんて誰が期待すんの?
ここまで不安で仕方ない修正ははじめてだ
コロシアムの仕様変更で不安になるとか
どんだけ必死なんだよ
別にBGなんてGFと洗礼で消えるだろ?
天使つかえたころとそうかわらん
爪の肩身がせまくなってるからいい調整じゃないかね
普通は発生フレームを2遅くしましたとか
ダメージを100から120に引き上げましたとか
微調整して整えていくんだけどな
固定と野良のマッチ分けすらできない開発に期待する方が酷って事か
確実に今回は過去最低につまらんコロシアムになるわ
単純に従来のコロシアム内HPが倍になるとアクセと錬金で生まれる耐久格差が半端ないことになるな
土台が腐ってるんだからいくら上乗せしたところでムダムダ
バトルプランナー様も揃いも揃って無能しかいないみたいだし
糞ゲーと割り切って楽しんだほうが身のためだよ
ここのバトルプランナー浅すぎるわ
PvPに詳しい奴一人でもつれてこいよ
まじで何も理解してない
それよりスクルトとバイキの有無の格差の方が半端ないよ
アクセは倍にならないんじゃねーの
>>766 アホ、土台は腐ってねーんだよ
無能バカ運営がクソ塗りたくってるだけ
斧を大幅強化しました
道具の必殺でダメージ2倍にしました
コロシアムでHPを2倍にしました
本当にやることがいちいち大雑把だな
倍々ゲームですから
初期はほんと面白かったんだけどな
固定リスキルで野良ハメまくったカスが全ての元凶だよ
リスキル対策での復活無敵延長からおかしな方向に進み続けてる
>>763 GFと洗礼じゃBGは消えないよ
結構やってくる爪や賢者いるけどw
無敵時間なんてほんとは1秒単位で調整するべきなんだよ
リスポンから無敵の状態でどこまでいけるのか、どういった行動ができるのか
そういう事を逐一調べて調整しないといけない
現状は問題点をモグラたたきのように潰していってるだけ
>>774 まじかー
じゃあ、ザキかな・・・
BGにくらい必中だったりしないかしら・・
開放されるスキルがぶっ壊れ性能でHP2倍にしても今と変わらない泥試合の未来しか見えない
つーかいい加減コロにふくびき絡ませるのやめろって
お前らがふくびき入れるから雑魚ライトも嫌々コロやってぶーぶー文句言ってんだろうが
そんな雑魚の意見聞いて万人向けに調整しようとするからどんどん腐っていくんだよ馬鹿が
紀伊店のか糞安西
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:53:57.38 ID:r4PVLGjZ0
スパスタをすきこんでやるやつは少ないから大丈夫、金かかるからな
奥まった場所に戻れなくなるのはいいけど無敵時間はそのままなのか?
あんま意味なくね?
自陣側階段待ちになるだけな気がする
HP2倍がどうなるかだけど
え?さすがにボディガのHPはそのままだよね?
>>773 ベースは初期のままで、初期の段階で野良と固定を分けるだけで良かったのにな
ツメが強すぎるという声が多かったのは、固定に蹂躙された野良連中の意見だろ
固定同士なら双方同条件なんだから不公平も糞もないし、
野良同士でツメとスクルト、バイキのセットが保証されなくなればツメも対処のしようがあった
HP2倍にするならパッシブ有りでいいんじゃね?
かんじんの野良と固定分けに関してはまたノーコメントですか?
マジで馬鹿なのか?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:58:47.01 ID:pgU/AhrT0
後期の修正で魔法職は死ぬな
パラまも道で固められたら何もできねーだろ
>>780 ボディガは錬金部分除いた使用者のHP基準だからたぶん2倍になる
金が出たらすごいな
テスト中なんだから野良と固定わけなんてしねえだろ
するとしても仕様がある程度固まってからだろうに
インテリ、消費のクソ魔法使い多すぎ
最低限速度装備にしてから来てくれ・・・
詠唱中に床ペロ多すぎ
HP2倍ならパッシブ持ち職が今より有利になるだけなんだよな
パッシブ全て適用すればパッシブ無し職との差は縮まるのにな
>4月6日(日)の予選会、4月27日(日)の決勝を経て、(だいたい)最強パーティが決定します!
環境全然違うじゃないですかー!
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:10:31.29 ID:1FRt6xT30
ほんとお前ら文句ばっかだな
即死ゲーなんとかしろ→なんとかしました
篭り何とかしろ→なんとかしました
かなり良修正だと思うが
スクルトとバイシとマジバリ持ってる道具と賢者か僧侶のコンビで野良潜ったらほぼ負けなくね
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:16:10.05 ID:r4PVLGjZ0
とりあえず穴みつけて文句いわなきゃきがすまないんだろ
130スキルでほとんど1確が目に見えてるからしょうがない調整でしょう
HP2倍ってオーバーキルぎみの天下が更に猛威ふるいそうなんだが
HP2倍は誰が見てもバカだと思うけどな
ダメージは変わらない状態のままで2倍にしたら単純にHP100差が200に膨らむだけ
バカすぎる
2倍よりは一律プラス300とかの方がいい気も
>>794 流石に1確されるのは魔くらいじゃね
こっちが攻撃集中させればバト落とせる
まあ以前の昆布対策よりは楽だよ
それよりもバギクロスギガスラジバあたりが死にそうなのが気になるところ
何のためにパッシブ無しにしたかわからんよな
とりあえず新スキルはチャージいる次点で
旅盗は光が見えない
まもはHPMPリンクが強くなりそうだが
なあこの時間帯の糞雑魚どうにかしてくれよマジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿しかいねーよ
誰だよ「深夜帯は猛者揃い(キリッ」とか抜かしたアホは
もしかして今ってコロシアムで戦闘開始時⁇%系って発動しなくなってます?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:33:36.63 ID:ZAF4zLmw0
最近この時間になるとSSの人と組むことがまれになるよ
自分だけSSってことも多い
みんな飽きてるんだろうな
魔法は完全に死ぬね
篭もりも別にあそこの通路が強いんじゃなくて
蘇生してから無敵時間中に攻撃できる範囲の場所が強いってだけだから
あの通路に入れなくなったってだけだと何も変わらんよ
むしろあそこの通路なくなったから、今度は階段から先まで無敵続くから
さらに篭ることになるよ
死ぬねと言われて本当に死んだ職あったっけ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:39:23.93 ID:r4PVLGjZ0
復活場所変更って書いてたからもしかしたら敵陣地で復活って可能性もあるな
ガチガチに固めてレンの異常ブメとか旅のボケとか
1確ゲーじゃなくなれば、デバフ系は結構有用になるかと。
キラポンあっても耐久ゲーなら粘って切れるの待てるかもしれんし
旅はハッスルもあるし、相手に回復いなかったらなんだかんだいけると思うが
盗賊だけはほんと光が見えないな・・・
>>802 少し前はSSばかりだったけど
最近はなんか低ランクやたら混じるよな
広場で即死ゲー改善の提案が多かったとはいえ誰もHP2倍なんて望んでないだろ・・・
特技の修正だけすれば良かったのに修正が斜め上すぎる
いや、いいだろこれで
何が問題なの?
僧侶は腕が試されるようになりそうだな
リスキルなんとかして→無敵時間二倍
即死ゲーなんとかして→HP二倍
こんな大雑把な対応で文句出ない訳が無いw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:45:36.78 ID:9DiY2o+V0
オノ強化されたから戦士増えたけど☆1の守備装備て何だよw
寝る転ぶHP低い奴多すぎ
今の僧侶超楽しかったんだけどな
これからは脳死祈りマラーになるのかと思うと嘆かわしい
格差も2倍になるだけ。アホかとw
MPも2倍にしてくれよ
後半戦は通常攻撃戦になりそう
現状HPもMPも最低のバトマスは完全に死んだなw
あ、死んだらまた回復するんだっけ?
そういえば蘇生者にポイントの半分が移る仕様で天使が禁止になったから祈りが弱体される可能性もあるな
回復量1.5倍が最悪使用禁止にされそうだな
>>813 なかなか死なない分MP管理も重要になるんだろ
悪くはないな
あとは即復活でMP回復無しにすりゃいい
ニコカス連中弱すぎやw
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:55:38.98 ID:ge8LDBP4O
片手剣の攻撃力じゃ完全についていけないな
春休みに入ったからかな
やたら低ランクと戦わされるんだが
めったに死なないなら中盤まで通常攻撃だけでよくね?w
ついでにターン溜めも無効にした方がいいと思う
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:06:58.84 ID:ge8LDBP4O
>>820 相手が堅くなければ片手剣戦士は充分強い
鞭盗賊の時代がきたな
縛り撃ちやスパショが活きるわ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:08:26.94 ID:r4PVLGjZ0
そもそも2倍で確定したわけじゃないでしょ
>>823 硬くないて羽衣僧侶とか?
ギガスラとか発動遅いなら両手かオノが強い
片手は9のはやぶさはやぶささせてくれよー
スパのHPが700位になるとして、白のボディガードが出たらスパのHPは2100になる
金色がでたら4200。どこのボスだよw
>>823 そうか? 今は席ないと思うが。
逆に、後期で長期戦になれば、やいばと超隼ぎり使えるから後期の方が席できそうな気がするが
最終調整期間にHP2倍という大幅な仕様変更して大丈夫なのか
>>829 後期は祈りマラー以下のダメしか出せない攻撃はゴミになると思うよ
槍パラでもぐりたいんだけど、耐性とか何つければいいん?
魔で一撃で倒せるから面白かったのに
HP2倍とか糞つまらん
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:16:59.39 ID:qMQ20RocO
まあ、今は適当に1VS1で瞬殺のPS不要ゲーだったが、これからは連携とって攻撃してかないと倒せなくなるって事でしょ。
こっちの方がいい気がするが。
HP2倍にするなら魔力覚醒を4倍にしてほしいわ
>>833 身体上 呪文耐性
身体下 眠り
足 転び
無双って死ぬ場合演出前にコマンド消えるけどその場合だとはさむも何もないんじゃね?
生き残る無双中にはさむんであればそんなむずくなさそうだし
今の構成だと魔が最強だしな
スパボディががやばくなったら鞭で暴れ放題だな
天敵はたいあたりの戦士しかいないし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:19:32.13 ID:PhXO0keX0
リスキルゲーなんとかしろ
→復活後無敵時間2倍にしました(ザオ含む)
→直せゴルア!
→武闘家強すぎだろためるなんとかしろ
→ツメと棍を産廃にしてさらに両手スキル強化しました
→威力上げすぎだろ直せゴルア!
→すぐ死なないようHP2倍にしました ←いまここ
今だとバト同士の無心バトルが開幕の熱い展開の1つだがHP倍になって1確じゃなくなるともう無心もいなくなってひたすら天下天下天下になるぞ
そこは無心からの天下だろ
無心で1確って低スペック同士だけでしょ
>>834 下手すぎワロタ
相手に遠距離がいないのに柱の裏で待機とかアホすぎ
改めて言うけど今はプレオープン期間なんだから
仕様があーだこーだ言ってもしゃーないだろ
HP倍なりダメージ半減なりしないと新スキルも合わさって1発即死のクソゲーになるだけ
僧侶や賢者の回復が強い言うなら回復量をやや落とせばいい
無心を打ち合うか、無心出させて天下で仕留めるかっていう駆け引きあったけど
もう天下打ち合うだけになるだろうね
でも守備が一段落ちてるバト同士なら天下で一確だろうから、前のタイガーの打ち合いみたいな要素は残るね。
無心の駆け引きはなくなるかな。
一撃ゲーの方が面白いんだよ
一瞬の隙を突ける楽しさがあるから
耐久ゲーだと結局キャラ勝負になる
>>847 とりあえずお前がバトやってないというのはわかる
面白くないよ
コロシアムに人が集まらない理由のほとんどだろ
1確ゲーなんて
>>852 やっとるわ
こっちは一発だが、向こうからは2発必要ですけど?
パラがポイント持ったら終わりだなw
MMOで一確ゲーのPvPなんて最初からつまらんと思ってた
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:36:41.27 ID:JGiswLxI0
HPが高くなったらますます火力が必要になるのでお前らが望んでるような耐久ゲーにはならんよ
無論僧侶は不要
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:42:39.84 ID:3uo+yYvh0
>>843 ほんとそれ
→「すぐに復活する」「助けを待つ」が選べるようになりました
→籠りゲー直せゴルア!
→「バトルの開始位置」を変更しました←いまここ
も追加の方向で
魔法死亡ってなんか毎回言われてるけどなんだかんだで生き残る感じ
槍がいるのに縦に並ぶとかバカかよ…
>>895 HP2倍になったパラ必死に倒してもザオラル祈りベホで全快
嫌がらせには最適
ザオ禁止でよくね?w
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 02:53:34.35 ID:3uo+yYvh0
>>844 今がまさにそれで、今だって同じじゃね
天下の威力が高すぎんだよ なんだよ即発動で超火力の0.5倍の6回てw
氷結らんげきを見習えよな 氷結らんげきは0.45倍の4回
これじゃバカらしくて氷結らんげきなんて殆ど誰も使わん
僧侶いるほうが絶対じゃね?
いのりマラー最強だな
僧侶が槍持って走っていくけど
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 03:02:15.37 ID:3uo+yYvh0
>>851 キャラ育成や装備があるRPGで
キャラ勝負関係ないなら、全キャラ統一のアクション対人ゲーやりにいけよ
まさにうってつけのがあるじゃねえか
オマエにはDSwifi通信のマリオカートがお似合いだなw
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 03:10:08.28 ID:3uo+yYvh0
未だに
2.1ですら僧侶が不要とか言ってる脳金族が沸いてるようだな
オマエドラクエXしかやってねえの?歴代ドラクエ僧侶に天使なんてねえのは当然だろ
僧侶が不要なわけねえだろ特に退魔装備の僧侶はな
だがもうそろそろ羽衣は消えてくれ
つーかザオラルでHPいくつになって回復するんだ・・・
HP350守備370(料理込み)みかわし5%眠混乱封印100
僧侶はこのライン満たしてからコロシアムに来い
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 03:25:21.53 ID:3uo+yYvh0
>>871 守備370くらいは当たり前すぎて低すぎるだろー
80装備や料理も来たんだし、僧侶なら守備400以上は欲しいところだな
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 03:28:34.84 ID:Gmuo2NlZ0
盾と体上で呪文42%付くからHP上がれば魔法使いは終了でしょ
体上21%だけでも余裕で生き残るよね
攻撃力3倍にしろ
何でパッシブ無しにしたんだろうな
2倍にするくらいならフルパッシブにしろよ
1確のメリットは最後まで逆転の余地があるライト向けだったこと
1確から遠ざかるほど後半が消化試合になる玄人向けになるが、さてどうするのか
3倍は微妙だろ
この際攻撃力10倍にして、もっと一撃クソゲーにすりゃいいだろ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 03:38:40.07 ID:Gmuo2NlZ0
ノンパッシブデーター取りやすいからじゃね
仕様やダメージ変えて色々データ取ってるんだよ
コロシアムって名前で 気付けよ
HP900のパラを誰が落とせるんだ?
バトマス2人で捨て身無双しても落ちんぞ
>>877 オマエpvpそのものを勘違いしてるな
コロシアムは元々、誰もが楽しめるために作られたコンテンツではないな
(ライトユーザー過保護の運営ですら「PvPを熱心にやるのは25%のユーザー(=4人に3人は、コロシアムに向いてない)」と言っている位)
そもそもpvpは、ライトゲーマーには向いてない
でも斎藤は得点がころころ入れ替わる、1確仕様にしたかったんだろ
ふくびきまでいれてライト取り込みにご執心の様子だぞ
ライトゲーマーはpvp対人そのものに向いてない
今はまだ調整中だが、本オープン来たらその意味がはっきりわかるで〜
1確ゲーがライト向けとは思えんがな
FPSはライト向けか?違うだろ
なかなか死なない乱戦状態こそスマブラみたく子供の遊びだと思うわ
スマブラにはザオないじゃん
どんなルールに変更されてもコロシアム中毒者は環境に適応していくんだろうから問題ないな
>>884 オマエの言うfpsの即死って出会い頭の撃ち合いかヘッショ狙いだろ
いつから砂芋の即死ヘッドショット狙いがfpsの遊び方になったんだ?
そもそもこれfpsじゃねえし
fpsでオマエ芋砂やってんじゃねえよw
>>883 そういや藤沢はニコ生でコロを実装するのにえらい渋った顔をしていたな
ありゃなんだったのやら
>>888 きっと安西をはじめプランナーに対する不安だろうな
「俺は退いた後、大丈夫かこいつらで」的な
即死しなければライト向けという発想もアレ
(渋い顔しながら)
藤沢「(俺が退いた後、こいつらでコロシアム調整できんのか)しっかりやれよ」
(気持ち悪くにやけながら)
安西「がんがりま〜す(大笑)」
その後早速安西クソ調整w
藤沢の勘的中
HP高くなったら、ライトぶちころしてやるよ。
これまでのようなまぐれ天下無双で勝てると思うなよ。
コロ実装後、すぐ修正入ったよな、多分あれは藤沢の対応だな
無敵時間延長実装と同時に、天使にも無敵延長ついちゃった時、
藤沢の提案広場広場への回答とか対応早かったな、仕様上そうなってしまったって謝罪的な事言ってたし
今は明らかな不具合点あっても、今後の方針は愚か提案の回答すら全くねえし、常に放置状態だしな
提案おれも結構書いたし、割と好評だったんだけどなー。
もう広場なくていいよ
広場みるとよくわかるけど、
あれってほんと提案しちゃいけない層まで書き込んでて
めちゃくちゃだよな
pvpなのにライト層多すぎな事がよくわかるのが提案広場だわな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 04:35:18.34 ID:JNj/WUraO
パラが壁
まもがパラにHPリンク、フリブレや斧もあり
電池やどうぐが弓でヒャッハー
僧侶が回復
SHT岩石落としの威力次第ではどうなるかわからんがこれ最強じゃね?w
もしかして後期の修正って
復活場所を変更したけど、無敵時間はそのままですってオチじゃないよな
リスポンの無敵時間が今のままだと敵のリスポン前に移動するまで無敵続くぞw
どんどん装備が出るしスキルも開放されて遅かれ早かれ一確ゲーにはなるよね?
今後もキャラが強くなればHP増やしていく方針なのかな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 04:50:06.61 ID:a5CPE17lO
僧侶は寄生
賢者は必要
HP倍は萎えるわ
今の仕様でHPと守備力増強して武同士の刺し合いで必ず勝利してTUEEEEEしてたのが出来なくなるじゃねーか
だからテストだっつってんだろ
テストだからなんだよw
それがどうしたんだ?w
即死仕様なら
HP倍は当然といえば当然だな
今よりは面白くなりそうだな!!ライトは排除でいいな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 06:32:16.17 ID:ZAF4zLmw0
ブラッドピックに即死錬金するかな
一度だけ6%即死の短剣でチクチクする人に会ったことがある
結構死んでて笑ったわw
結局のところ、コロ内だけでもパラの硬さを調整しないと
まともなバランス取りは不可能なんだよなー
パラが硬すぎるから天下や斧をあれだけ強くしなきゃいけないわけで
その影響はパラよりもその他の職に回ってくると
ゲーム性がまたガラッと変わりそうで歓迎だけどな。一確で死ぬより持久戦でジワジワ戦うのも一興だ。
大体弓で瀕死になるとかおかしいしな。魔法は新スキルがまた強くて2確くらいで合わせてくるんだろ。バトマスは天下だけやってる糞じゃ苦しくなるかもね。
斧はMPリスクが際立ちそうだし。しかし装備は揃える時期じゃねーなマジでww
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 06:46:10.24 ID:ZAF4zLmw0
反対の奴が多くみえるけど俺はHP倍の方が嬉しいな
耐久力ある方が仲間との連携のしがいがある
みんなで同じ奴を集中して狙わないと倒せなかったり、うまく回復はさんだり
今の職に関係なくすぐ死ぬ即死ゲーじゃなく2.0みたいな感じに戻るといいなと思ってる
前にここで晒されてたバ覚醒、まさか〜ずを戦士で見たんだが酷い動きで最悪だった
んでコイツのステ見ようと除いたら香ばしいフリコメだったんで晒すわ
「謙遜しません(顔文字)可愛くて普通よりちょっと強いです(顔文字)
コロシアム程々に焼かないとポイントくれないのね(顔文字)手を抜かないと・・・」
だとよ
ライトだけだろ、今の即死ゲーに喜んでるのは
はやく邪魔だからライトは消えろよーここはpvpだぞ
強ボスとかラスボスとかとは違うんだよ
ライトは「倒せないのでラスボス弱くして下さい」て提案に書いてこいよー
HP倍なら頭も耐性装備にできそうだ
わりと殴り合いになって一撃を祈りマラー圏内にダメージ抑える装備や耐性にしてこいって流れになるんかね
今蒼天で500とかくらってる奴はいずれにせよ即死じゃね?
ちょっと蓋を開けてみないと分からないよね色々と
てか今のverでツメが仲間だと高確率で負けるんだがツメ弱くね?
いまだにツメ使ってる時点でプレイヤー自体が弱いのかな?
今までは
・職業(習得スキル)
・装備
・個人PS(後出し攻撃など)
がいかに強いかで勝負が決まっていたが、これに「集団PS」が加わるわけだな。
例えば、魔が出会い頭にマヒャドを撃って、それに合わせてバトが突っ込み天下無双、残りは待機していた道具が五月雨で仕留める、みたいな戦術をどれだけ息を合わせて実行できるか、みたいな。
将棋や囲碁の定石戦術みたいな「テンプレ戦術」も出てくるだろう。
従来以上に、固定PTの重要性が高まるわけだ。まず野良じゃ固定に勝てなくなるだろうな(熟練者4人で、初見なのに息ピッタリとかでなければ)。
アポロン蒼天を2確されないようにするにはってことになるのかね
竜おまつけつつオーガが光耐性装備するかプクが炎耐性装備するか
炎光ハイブリ装備とかクリムゾン光耐性とかどうかな?計算しないとわからんが
PvPはライト向けじゃない(キリッ)とか言ってる奴が多いが、鯖1のコロシアムにいくとキッズだらけだぞ。
この間、総取り大会に参加したら、PTメン3人とも小学3年生前後で、うち一人は盗賊のランカーだった。
今春休みだからな
あとキッズでもノン様みたいなのが結構いるし、反射神経や学習能力はおっさんなんかより遥かに上だからな
バラモス動画のフィクサーみたか?あれがおっさんプレイヤーの典型
戦士使ってもバト使っても、お互いスクルトバイキありなら
2.1ですんげえ火力あがってから、今まで2撃で倒せなかった盾持ちパラと遭遇したことなかったが
パラ倒せないとか言ってるオマエらには2撃で倒せないパラいるのか
同じゲームやってるのに不思議な現象だなw
ノン様クラスのお子様となると春休みとか関係無い気がする
>>917 そんなの一例に過ぎないだろw
pvpの歴史とかも含めて相対的に物事を考えろよ
例えば、今まで20年以上歴代のゲーセンの対人みりゃ既に答えが出てるだろ
ライトが盛り上がるのは発売当初のほんの最初だけ
少ししたら結局残るのはガチゲーマーだし、そうなる時点でpvpはライトに向いてない
>>920 いや単に光炎両方の耐性そろえたらどうなのかと思っただけよ
HPあがるとか無双かアポ天二人の同時攻撃ぐらいしか怖いのないかなと
プレオープン当初広場でわーわー騒いでたライト層の殆どは
結局今コロシアムやってねえしな
今続けてる奴にとってはすんげえ迷惑だが、
そういうライトは当時威勢良く提案しておいて、今は無責任に知らん顔だしな
春休みだからか今の時間のコロシアムやべえな
装備も言動も危険なキッズだらけだわw
>>925 またその話かw まーそろそろこの時間になってくるとここの低レベルの話題でループか
「raS/ReKk0は今更どんだけ低レベル帯でやってんだよ」
>>919 守備ガチガチに固めた廃パラの大防御は超硬いよ
攻撃理論値に近いバイキ天下無双でも余裕で耐えれる
で、パラをタゲってしまうとターン消費しちゃってるから、
パラの後方から弓や魔法が飛んできて落とされることになる
突き詰めていくと格ゲーや将棋みたいに理詰めの戦い方になってくるね
そうゆうの好きな人は今のコロシアムはすげー楽しいと思う
時間も関係あるから
キッズとの遭遇が低い時間帯にやるのがオススメだな
時間帯とレベル帯変わると無言のプレイが増える(まーそれもどうかと思うがな)
どうしても今それができねえなら
まードカンと金稼いだりなんとかして時間的な融通を手に入れたほうがいいな
または水商売かニートになるしかねえな
>>926 サブでふくびきもらいにいってみな
いつもなら1〜2戦で2枚貰って終わる作業が今日は5戦も続いたぜw
書き忘れていたわレベル帯は50〜60な
春休み版ライトやらそれを狩りにきたSSやらかなりカオスだぞw
>>927 また計算すらしてねえ糞雑魚沸いてるし、単にオマエの火力が低すぎるんだよ
計算もしねえでテキトーなこと言ってんじゃねえよw
バトで攻撃500あれば1確もザラになるわ
仮に少なく見積もってバトで攻撃力480ありゃ、ガチガチ防御580のヤリパラを天下で余裕で2確
天下は約45×6ダメ
前みたいに必ず僧侶か賢者が一人は入る
あとはアタッカー1〜2人と補助職1〜2人ってオートマの枠固定しないと
相手だけ僧賢とかバイキ有りで、こっちには無しってなると絶対に勝ち目ないぞ
つーか今以上にパラ増えるだろこれ
ザキ僧侶4人チームとか、ブラピ旅4人チームが案外強かったりしてな
まあ肝心のパラ僧侶はデフォで即死耐性持ちってのがあるけど・・・
>>931 何この糞試合
会心必中フリブレ狼牙天下の単なる糞火力試合だな
こういう試合みりゃわかるが、今の仕様うまいとか下手とかなんもねえよ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:18:30.66 ID:D3EgM4y30
運営「ったく即ゲーゾンビゲーうるせーな、じゃあ望み通りHP上げてやんよ
ほらついでに籠り対策で通路じゃ闘えなくしてやったよ!
あんまりコロシアムに時間もお金もかけたくねーんだからギャーギャーさわぐなよ!」
感が伝わる
攻撃も回復も現在の1/3でメガボンバーとか当たりづらい攻撃だけ変わらないようにしてくれ
ただ考えるの放棄したHP上昇だけとかやめてくれ
932の追伸
開幕ぶつかり合いでわざわざ盾なんか持って大防御なんぞするのは雑魚パラしかいねえし
むしろそんなんやってくれたら相手の火力減る分ラッキー行動じゃねえかよ
わざわざそんなパラに攻撃して落とそうとでも思ってんの どうしても開幕盾パラ攻撃せにゃならんのかw他狙えよ
今はまだ通用すっけど、だから今だに脳筋プレイで納筋仕様しか求められねえんだよ
>>935 それほんとあるな
ここのゲームの調整てすんげえ雑だよな
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:27:24.79 ID:D3EgM4y30
ん?あれ、スパスタの事あんまりよくわかんないけど
ボディーガードって使用者のHP依存だったよね
コロシアムでもそうなんかな
もしHP2倍実装で2倍のHPが適用されるのであれば白服金服は・・・・
つーか道具の必殺だけでも修正しろよ
残り一分切ってからあれ使われると本当にどうしようもねーよ
残り一分からじゃなくても近づけなくてどうしようもないから、一分間ただバフかけ続けるだけになって時間だけが経過して糞すぎ
コロシアムなら会心率アップの効果だけでいいだろ
もうそろそろキッズやライトがわらわらと湧き始める時間だな
「あばよ」
>>939 【ボディガード呼び】
250G消費してダメージを肩代わりしてくれるボディガードを呼び出す
たまに白服(HP2倍)、金服(HP4倍?)が出現。証装備で白、金の出現率増加
ボディガードのHPが無くなると礼をして帰っていく
ボディガのHPは使用者の最大HP依存、守備力は約200で固定
使用者の耐性や補助の効果を一切受けない
装備の耐性やみかわし、盾ガード、会心完全ガードやマホカンタも無効
HP錬金だけは有効
防ぐのはダメージの伴う攻撃全般。付随する状態異常も防ぐ
マホトーンやラリホーといったダメージの無い異常のみの物は防げない
ザラキーマ等の即死はボディガが肩代わり
例外として、吹き飛ばし(はげしいおたけび、天魔旋風脚など)はダメージ付きでも貫通する
とりあえずHP2倍はすぐにやってほしいなぁ
>>931 え?これで上手いと言われてる人?
試合時間の半分以上無駄な睨み合いで、バフ更新タイミングでもないのに突っ込んだあげく
会心必中で味方を全滅に導いたりさみだれで何度もやられてるようなパラが?
これじゃ野良と同レベルじゃないか
HP2倍って装備やパッシブ抜いた素のHPを2倍かな?
それなら戦パ武で600前半~600後半僧魔で450~500くらい?
案外悪くないんじゃないかって気がするけど
つーかプレオープンなんだから後期のタイミングじゃなくて思いついたら即仕様変更しろよ
すぐHP2倍にしてだめそうならやっぱやめますでいいだろ
運営のテストプレイになんかなにも期待してねぇよ 俺たちにテストさせろ
バトは相手バト落としたら相手僧侶落とすべきだった
フリブレは戦士が使うから強いんであって確実に1確できる無双使わないのは下手糞だわ
前にHP1000ぐらいにしたらって書いたけど、ほんとそんな感じになるのかw
誰か文句いってきたけどw
戦士とパラが強くなるだけだ
無双でオーバーキルされてた職はどちらにしろ死ぬ
まあスパや盗賊の死に具合からこうしたんかもしれん
スパはいいかもわからんが虎で削りきれないボンバーで倒しきれない
耐性相手には戦力にならない短剣で盗賊が強化されたと言えるんだろうか
ムチかムチなんだな
引いて戦う→引いて戦えないようにする
無敵時間で殲滅する→HPをふやして無敵時間になる時間をこれまでより減らす
こういうことかな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 09:55:46.82 ID:65hhON0f0
基本的にパラ戦士でやっとこ耐えるスキルは単体の単発特技のみ。祈りベホイムで全回復まで持って行ける。
持久力で優る戦パラ僧スパが余計に強くなり、先行撃破が命綱のバトマス武闘家は弱くなる
元々1確戦線から離脱済みの魔法使いはコロシアムから脱落 元々離脱済みの半端勢は死亡
バトル部門のエンドコンテンツになるべきコロシアムが職業とか武器とかシステムの根幹を否定してるんじゃねえよと思うわ
追加スキルが強力だからHP2倍にしたんじゃないか
ギガブレイクで全体に400ダメージとかありそう
MPは2倍にならないから魔法の継戦能力の高さとマホトラは有効になるんじゃないのか
そういう意味では魔戦も強そう
斧はガス欠早いだろうから後半はいい的になりそう
逆に斧を暴れさせるためにMPリンク MPブレイク 吸収ガードとか覚醒マホトラとかになる?
それにこもれないなら柱でしか弓を防げない
これで確かにギガブレとかもしきたりしたら、もちかえでませんは強そうだ
画像だとパ725魔521か
素のHPのみ2倍だとかなりのHPアクセ装備が必要な数字だけど
奇数ってことは単純な2倍じゃないよね
ピンク岩石落としで全体600とかが来るからHP2倍なんだろ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:15:53.76 ID:65hhON0f0
斧は耐久上がって強くなるかもしれないけど
結局削るしかできない気がするな
ポイント取れないポイント持っていられないの斧戦士は変わらずだと思うわ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:17:26.71 ID:65hhON0f0
>>961 それじゃあ何も変わらないな
斎藤両名「1確ゲーじゃなくなります(大嘘)」
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:17:44.25 ID:mvyHRoQw0
HPが倍になるってことは、パラのろうが突きはそこまでの火力じゃなくなるから
昔の硬いだけの置物になる気がしてきた
火力として生きるのは、現在オーバーキルな天下、蒼天、耐性なし相手への魔法、武のSHT攻撃
これくらいになるんじゃないかな
130スキル控えてるし、実際に後期になってみないと分からんね
即死ゲーじゃなくなるのなら、連携の取れた固定には今以上に勝てなくなるね
斧両手まもでもつかってみようかなと思うんだけどどうよ
もし状態異常が流行るなら鞭もあるしいいと思うんだが
>>964 新しいスキルのチャージが倒されたら最初からなら倒されない奴が有利だね
ターゲット合わせる連携が必要になるから
ボイチャ使ってる固定が超有利になるよ
パラの狼牙でも普通に300越えのダメージ出るじゃん
>>964 パラはあの火力を試合中ずっと維持できるから脅威なことには変わらないかと
HP2倍になると僧侶と賢者以外の回復が空気になるな
旅のハッスルとかレンのベホイムの回復量なんて今でも足りてないのに
ボイチャもいいけどチャット無しもいい!チャット無しも!
賢者も僧侶に比べるとかなり見劣りするようになるよ
賢者やったことあるなら分かると思うけど、祈りに比べて神秘の維持すごく大変だから
素の回復魔力も低いし、低火力だしヒーラーはまた僧侶一強だろうね
旅<ザオ!
HP1から全快させるまで五回程度ベホイミ必要
レン<ザオラル!
HP300からベホイム2回程度
まだレンはいける
旅はもういい休め
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:41:11.38 ID:65hhON0f0
僧侶は封印ガードは絶対、相手が死んでも解除されない眠りマヒの異常耐性は必須
戦士の会心必中で700前後だろ?
戦士が多い方が勝つに決まってんじゃん
この時間動きがキッズなのが多すぎ
会心必中はかばう連打してチャージするかどうかだからつまんねーんだよなぁ
前の仕様のでよかったべ俺戦士だったけど
A〜Bの中に放り込むの勘弁して欲しいわ
敵も味方も糞すぎてゲームにならん
僧侶いれば死なずに試合進めることができそうだからまた必須化するな
400削っても祈りマラーで全快
僧無しPTは実質回復不能
回復行動をダメージに変換させる特技来て欲しいな
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 10:44:42.15 ID:65hhON0f0
キッズじゃない人は働いてください・・・
祈りマラー300ベホイム570くらいだからな
300の範囲2回食らったら回復追い付かんよ
野良がすげーつまらん試合になりそうなんだが
僧侶いなかったとき勝ち目ないじゃん
HP増やすと必殺がチャージしやすくなって強力な方が有利になるかな
戦士 僧侶 道具 スパ パラくらいか
>>982 そこはさすがにマッチング改善してくるだろ・・・
してくるだろ・・・
僧侶なしはまず勝ち目なくなるし、連携必須だから
かならず僧侶入れた構成ができて、連携も事前相談できる固定無双だろうね
おまえら、130スキル忘れてね?
たぶん130スキルで1確ゲーだよ?
もういい加減テストいいだろ
固定と野良分けろ頼むから
ゲームになんねーんだよ
連携取りづらい野良虐殺して俺らツエーっていう池沼しかいねーし固定なんて
超はやぶさ斬り1.5×4とかか
SHT岩石で覚醒マヒャドを超えてかつ土属性という誰も軽減付けてないような属性なんだろ
そりゃHP2倍にもするよね
一分間に一回しか撃てない一確技か
終了間際に130スキル打ち合う展開になるのか
スカラベが落としてくる岩の奴とおなじなら範囲だからやばいけど
どうなのかねー
>>986 130は職専用スキルだから必ずしも攻撃系とは限らない
野良マッチングと固定PT文句言うから壊したいんじゃね
固定組んでコロしてくださいねって感じか
そこまで考えてないと思うが
1確コロシアムでは回復の意味はほとんどないけど
1発で殺せないHPになるってことは回復魔法で回復する分まで削らなければいけないHPが増える
賢者僧侶さえはいってたら回復無しPTに負ける要素ないのでは
固定ばっかりになる未来
コロシアムの調整の具体的な内容については
知らせには入ってないのか
単純2倍だと問題ありそうなんで
若干手を加えてもいいと思う
どうせ本オープンなってもコロコロ仕様変えるんでしょ
これでもどうにもならないようだったらパッシブ有効でいいと思うけどな
というか多分パッシブ有効の方がHP倍化より全部の職がましになる
爆弾ですら殺せなくなる盗賊とか本当にもう何しに来たのレベルじゃん
1000なら盗賊130スキルはツァーリボンバ
1000ならリモコンボムとボム蹴り追加
1001 :
1001:
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