1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
鳴り物入りで導入したカジノ、釣りも日を追うごとに少しずつ人が減っていく。
一見バランスが取れてるように思えたバトル調整も、蓋を開ければ斧TUEEEEEE。
どうぐ使いはチート性能。それにバイキルトまで与えようとして止められる始末。
無能齋藤力のディレクター解任を要求する!
1.0の仕様をぶち壊したかったんだよ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 10:57:29.55 ID:hjt8aFEPi
無能とまでは言わないがディレクターには向いてないとは思う。
職人偏重と錬金の仕様ばかりは心底ゴミだと思うが
調整に関しては何も悪い部分ばかりというわけではない
藤澤とディレクター二人体制で上手くやれたらそれがベストだから解任の必要はない
藤澤を戻せば良い
ここまで藤原さんの自演
支持率下がったら、戦士強化してタイガー弱体すれば、神調整だからタイガーってスキルがあるうちは安定じゃねw
お隣の国みたいだ…
藤沢だけはごきゃんべん願いたい
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 11:31:36.30 ID:hjt8aFEPi
>>6 これ以上タイガー弱くしても無理だろ。
他が、特に斧と狼牙が強くなってるんだし。
2012/08/20(月) こんでる30 ふつう10 すいてる*0 全40鯖
2012/08/21(火) こんでる27 ふつう13 すいてる*0 全40鯖
2012/09/17(祝) こんでる34 ふつう*6 すいてる*0 全40鯖
2012/09/18(火) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 全40鯖
2012/09/19(水) こんでる16 ふつう24 すいてる*0 全40鯖
2012/10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 全41鯖 ver1.1実装(住宅村鯖の追加)
2012/10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0 全41鯖
2012/10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1 全41鯖(すている1は住宅村鯖)
2012/10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1 全41鯖
2012/10/13(土) こんでる17 ふつう23 すいてる*1 全41鯖
2012/10/14(日) こんでる11 ふつう29 すいてる*1 全41鯖
2012/10/15(月) こんでる20 ふつう20 すいてる*1 全41鯖
2012/10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1 全41鯖
2012/10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1 全41鯖
2012/10/18(木) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1 全41鯖
2012/10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1 全41鯖
2012/10/20(土) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 全41鯖
2012/10/21(日) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 全41鯖
2012/10/22(月) こんでる*8 ふつう32 すいてる*1 全41鯖
2012/10/23(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/10/24(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/10/25(木) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/10/26(金) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/11/19(月) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/11/20(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/11/21(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0 全41鯖
2012/12/21(金) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/22(土) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/24(休) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/25(火) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0 全41鯖
2012/12/26(水) こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 全42鯖 ver1.2実装(魔法の迷宮鯖の追加)
2012/12/27(木) こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 全42鯖
旧FF14以上に人口が物凄い減り方だった ver1.1の暗黒時代
このときにフジゲルとサイトウPが責任をとって辞めていれば
wiiU版とPC版の爆死はなかったな
コンテンツ不足はDやPにはどうしようもないわ
バトルバランスに関しては130スキルを待ってから評価したい
職人に関しても、必殺実装でキッズやExcel職の救済があるかもしれないからそれも待とうじゃないか
カジノ釣りは今なおせすぐ直せ早く直せ
>>8 広場戦士なめたらいかんw
タイガー 0.5×3が妥当だって奴らが沢山いるだわw
おのむそうは、斧は強くて当たり前だから妥当だってw
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:05:26.09 ID:p9Ae/Hr/O
1の頃から目玉にしてたカジノと釣りをこんな状態にしたのは叩かれても仕方ないわ
職人の必殺に夢を持ってる人がかなりいるのがひっくり
そんなに発動する確率高くないだろうに
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:18:03.56 ID:gY1BRvFwi
前任の藤澤は慎重すぎたとこがあるんだよな。
一方齋藤はやることが極端かつ大雑把すぎる。
どっちもどっちだな。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
大雑把といっても
藤澤が築いた土台がグチャグチャだからな
余程の優秀な人で無いと駄目だろ
道具についてはテストプレーしてないスクエニという会社の体質に問題ありだろ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:41:08.46 ID:p9Ae/Hr/O
Dなんだからテストプレイしてないなら止めろよ
りっきーが叩かれる流れだと、他が悪いって持っていこうとする奴多いな
130スキル来た所で何するの?って感じだわ、何倒すの?って
スキル解放のオカゲで、3分かかる敵を2分で倒せるようになっても何も面白くないよ
バトルを効率単純化して倉庫UIを非効率化、バババ道で運ゲータイムアタックとかアホすぎる(スパ4とかも論外だけど)
弱い敵ばっかなのに味方側だけ強化してどうすんだよ、開発順調に行ったとしても2.2は6月予定だろ?
130スキル自体は楽しみだけど、斧ブレイカーみたいな事になって既存コンテンツぶっ壊すのだけはやめてくれ
通常バトルまでコロシアムみたいな大味調整にする気なのかよ
爪(70%)だらけ→斧(80%)だらけ
藤沢が叩いた土台が悪いってどのへんが?
そもそも斉藤力も最初からいただろ
職人ゲーにした張本人じゃん
りっきーもチーフプランナー兼職人担当でかなり重要な位置にいたんだけどね
何故か全く関わってないみたいな感じになってるけど
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:51:46.12 ID:0FrZ8Aifi
>>16 そのグチャグチャな土台をさらにグチャグチャにしちゃダメだろw
>>13 導入初期に甘くしすぎて慌てて確率絞るってのが
りっきー体制の特徴だからなあ
職人必殺も同じパターンが予想される
次で他武器一択のバランスにしてくるんだろうなぁ
>>18 本当にそう
現状、強い敵を出さなきゃ全く意味ない
ライトや新規に媚売るのも良いけど、そいつらはマイペースでと自分で言ってる
2ちゃんですら廃人叩いて、ライトは普通でマイペース最高という意見を見るくらいだし
合わせる必要なんて全くない
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:25:11.51 ID:H7LOHtEe0
>>18 >>25 こういう馬鹿廃人が「バトルバランスが〜」
「大味が〜」とほざいてるのが滑稽。
すくねえ廃人より 多いライトを生かすアプデの方がいいんだよw
萎えて廃人が辞めようがスクエニに支障のない人数だから^^;
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:38:13.20 ID:0FrZ8Aifi
その多いライトですら広場で
おかしいんじゃないと言い出す始末ですが何か。
>>28 試練の門のうさぎの修正に文句言うライトさん。
まあそれ以前にバージョン2.0までクリアしてるプレイヤーが
ライトかどうかってことになるがw
当初の仕様だと
武器属性も練金も技に乗らなかったわけだが
藤澤がタイガーを思いっきり弱体化することをせずに
他の技や仕様をタイガーに近付ける方針にしたことな
1.0の途中で藤澤が全力で謝罪して弱体化オンラインやれば良かったんだがな
リッキー仕様が甘めになっているのは認める
必須クエストの条件も脱力するほど甘々だしな
ライト向けっていうか、MMO向けじゃない気がするが
こう簡単だとソロでなんでもできるし、モンスター仲間も存在も拍車をかけてる
ソロ用のビックコンテンツも控えてるから
ますますオンラインの意味は遠ざかる気がするけどなあ
いいんじゃない。
そもそも堀井さんもMMOっていうよりソロで遊べる感じに作りたかったみたいだし。
サポシステムはこれまでのどのネットゲームよりも最高のシステムだと思うし。
廃にならずとも遊び続けられる良いシステムだと思うよ。
りっきーの甘さはそれはそれで俺はいいと思うけど、
でもコンテンツの寿命を縮めるんじゃないかとは心配。
かといって、時間稼ぎのクエばかりなのも疲れるけどね。
クエストとどうぐ使いは超甘くなってるけど
試練、カジノ、釣り、魔法戦士、賢者、芸人なんかがきつすぎるんじゃないの
パワーインフレしてる
これからどうすんだろという心配が出てきた
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 15:11:25.88 ID:Lp/flPrNi
オンラインゲームとして数年先を見据えてるように思えんよな、この人のやり方。
言ってもどこかでアメは与えないといけないからな
慎重な調整ばっかというのはマンネリを引き起こして逆によくない
メリハリが肝心
方向性が見えないな
1.×時代のマゾ要素を緩和してるのは分かるんだが、
緩和してその先どうやってユーザーを楽しませようとしてるのかが不透明
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 15:20:03.67 ID:Lp/flPrNi
メリハリは大事だけど、やってることが極端だよ。
>>34にも書いてあるがパワーインフレしつつある。
100スキルの段階でこれなのに130スキルになったらどうなるのか。
あのどうぐ使いの仕様にOK出した人がどんな事するのか不安だわ。
りっきーは甘いと言うけど、戦闘以外の調整はかなりきついんだよな
ただ加減を知らないだけな気がする
魔法戦士はフォースまくとして芸人はなにするんだろうね
調理職人のことも思い出してください
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 15:43:46.04 ID:Lp/flPrNi
>>39 >ただ加減を知らないだけな気がする
それ凄く駄目じゃんw
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 15:45:19.10 ID:8UC7N9P90
ウジサワ・・・戦士を徹底的に苛め抜くサディスト
りっきー・・・戦士を壊れ性能にする快楽主義者
中間の奴は居ないのかよ
声が大きい方を向きすぎ
まあ職人関連は自由競争の世界だから、甘くは出来んはな
誰にとっても簡単だって事は、誰にとっても得にはならんってことだ
斧以外に槍・短剣・両手剣も割と使うようになったよ、少なくともタイガー弱体以前よりは武器色々使うようになった
鞭・弓・片手の単発技辺りにテコ入れしたら割といんでね?
個人的にはデュアル以外のブメ技にも何かテコ入れして欲しいが
ま130の性能次第か
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 15:59:40.88 ID:AJg+TvcW0
まぁクソザワよりいい
>>43 V1.4から2.0までの戦士は、いぶし銀だろ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 16:09:52.60 ID:Lp/flPrNi
五十歩百歩な気が
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 16:23:38.45 ID:/RahZdEL0
FF11の糞ディレクター伊藤に比べたら、ものすごくまともな人だと思うな
奴ほど最低な人間はいない
初期の頃からみんなが不満を感じてた点は全部あいつが担当してたからな
そして10年経っても反省せず、ディレクター担当初拡張でユーザーが激減した
今はプロデューサーを盾に雲隠れを続けてて、文句を付けられるアプデを繰り返している
>>40 ハッスルの回復量上げて短剣超強化。
盗1旅3の短剣PTで遊べってことさ。
毒入る相手なら問題ない。
ガイアも旅3賢1で行ける時代ですし。
心配なら旅1を僧にすれば余裕。
現実的な話としてはもともと僧2だと余剰、僧1だと心許ない場面で使われる職なので今も昔も立ち位置変わらんよ。
世界樹に特薬草を惜しみ無くぶん投げまくれる道具が増えなければな。
りっきーの次って安西か?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 17:44:55.75 ID:AJg+TvcW0
強い必殺技追加したら
タイムアタックは開幕必殺技出ないともう無理ってことが分からなかったのかな?
預かり所元にもどせ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 17:50:40.80 ID:zUmRjX18O
カジノ2Fスロも元に戻して
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:00:18.71 ID:znxuTf6U0
みんな斉藤の無能さを2.1になってようやく気付きはじめたな
賢いやつは経済職人担当がこいつって時点で無能だって気付いてた
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:03:26.82 ID:4F/lo/5w0
リッキー辞めさせるよりお前らが辞めたほうが早いよ
煽りじゃなく今後何時間こんなクソゲーに注ぎ込むの?
文句言い続ける暇あったら辞めなよ
そうすれば無駄になる時間はゼロだよ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:07:32.68 ID:/MYO9sZd0
このスレをキミが開く労力
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:25:38.00 ID:oaeK9ivS0
わかった。
じゃあ吉田を呼び戻そう。
それで満足だろ?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:27:38.51 ID:Lp/flPrNi
>>59 別にそれでもいいよ。
齋藤よりはマシだろw
カジノ 釣り 仲間モンスター 料理すべて死亡してるのを見ると、
おもしろいコンテンツ作るセンスないんだろうなこの人と思う。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:45:16.44 ID:entWEX+E0
ところでこれ誰が取りまとめてスクエニに要求書出すの〜?
道具使いが強いって?
当たり前だろ、追加パッケージ買わせるための餌なんだから
まものの水増しの寄せ集めな上に弱かったらお前らにボロクソに言われるじゃん
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:52:00.68 ID:e9K7qyGui
誰かその餌で釣られたのがいるのか…?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:57:42.67 ID:QpsYcvMj0
道具使いが弱かったら誰も使わないしいいだろ
爪時代よりも色々な職でボス行けてええわ
使わなくたってパッシブとSP85があるんだからそれでも充分だわ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:03:17.21 ID:/MYO9sZd0
どうぐのおかげで槍のポイント助かったな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:23:42.80 ID:jQZkrkj/0
りっきーって愛称なの?もの凄く気持ち悪いんだけど
だって本名がチカラだし
豚のほうの斉藤もいるからだな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 20:18:55.81 ID:zbBt88r70
何だかんだいってFF14よりずっとスタッフに恵まれてるよなドラクエは
14はプロデューサーとディレクターが同じで、しかもそいつクソだからな
虚言癖があるキチガイだし
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 20:50:40.84 ID:/MYO9sZd0
ハイハイFFのディレクターがきちがいだからオワクエは面白い
チカラーーー!!!
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 21:50:13.41 ID:AJg+TvcW0
同じ会社でGMのボスは同じクソsundiだし変わらない
自分でりっきーって呼んでとか言ってなかたっけ?
糞ゲーになる片鱗は魔物使いのエモノ呼び辺りからすでに出てたな
たしかにレベリングや討伐で便利だけど、あんなスキルはMMOで実装するべきじゃない
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 22:16:25.32 ID:e9K7qyGui
>>77 俺もあれでこの人大丈夫かと不安になった。
えもの呼び良くないといくつかのスレで言ってたが
その度に袋叩きにあってたw
結局この人、オフラインゲームの感覚で
オフラインゲーム作ってるんだと思うな。
いくらなんでも道具使いの必殺はやりすぎ
日替わり討伐も魔物使いが必須みたいな感じになってるし、自分の色を出したいって欲求が強すぎるんじゃないのこの人
そのくせ新しいコンテンツが軒並みつまらないんだからどうしようもない
りっきーは先頭に立つよりもナンバーツーのポジションにいてバランスの調整や修正してるのが一番だと思う
アストルティア・ナイト総選挙! (ver1.2)
(投票期間 2013年3月5日〜3月11日)
*1位 *75,498票 ヒューザ
*2位 *66,656票 フォステイル
*3位 *48,994票 ズーボー
*4位 *47,531票 ラグアス王子
*5位 *23,924票 ヤーン
*6位 *16,067票 城主ダストン
*7位 **9,038票 ニコロイ王
*8位 **5,415票 アロルド
*9位 **4,251票 キュウスケ
10位 **3,148票 ドゥラ院長
総数:*,300,522票
アストルティア・ナイト総選挙! (ver2.1)
(投票期間 2014年3月1日〜3月10日※ 3月13日)
※不具合の為、開催期間の延長
*1位 453,432票 ザンクローネ
*2位 407,453票 ヒューザ
*3位 378,871票 フォステイル
*4位 338,650票 トーマ
*5位 337,761票 ラグアス王子
*6位 318,842票 クロウズ
*7位 260,575票 ズーボー
*8位 251,456票 城主ダストン
*9位 245,466票 ヤーン
10位 238,872票 ベルムド王
総数:3,231,378票
第1回アストルティア・クイーン総選挙 (ver1.2)
(集計期間:2013年2月1日〜2月10日)
*1位 395,876票 マイユ
*2位 220,342票 フウラ
*3位 169,984票 アルウェ王妃
*4位 129,171票 ソーミャ
*5位 120,038票 怪盗ポイックリン
*6位 102,285票 ルナナ
*7位 *80,440票 賢者マリーン
*8位 *72,297票 女王ディオーレ
*9位 *48,169票 プレシアンナ
10位 *31,324票 ジェニャ
総数:1,369,926票
第2回アストルティア・クイーン総選挙 (ver2.0)
(集計期間:2014年2月1日〜2月10日)
*1位 444,874票 ミシュア (NEW)
*2位 421,940票 セラフィ (NEW)
*3位 307,786票 マイユ (前回1位)
*4位 288,393票 クラハ (NEW)
*5位 261,172票 リゼロッタ (NEW)
*6位 251,016票 フウラ (前回2位)
*7位 223,204票 賢者マリーン (前回7位)
*8位 211,397票 アルウェ王妃 (前回3位)
*9位 188,380票 怪盗ポイックリン (前回5位)
10位 174,927票 ソーミャ (前回4位)
総数:2,773,089票
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 22:48:46.68 ID:/MYO9sZd0
密室投票のアレか
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 22:52:13.20 ID:/MYO9sZd0
俺は思うんだけど数字の比較ってのは同じ条件でやらないと無意味だと思うんだよな
そもそも投票方法がまず違うだろ、景品も違うんじゃないの
ホワイトデーに至っては前回は会場すら無かっただろ
>>77 緩和は上手くやらないと後にかなり影響するからね
スクエニの経営と全社員が無能で
DQとFFがなければスクエニは10回ぐらい潰れている
堀井>優秀な外注(LV5、チュン)>【ふつう】>>りっきー>藤澤・吉田・柴田・市村・野村・鳥山>無能な外注>齋藤P>和田会長、松田社長
>>78 結局楽ならなんでもいいって人がほとんどだからね
リッキー無能
チャットシステムどうにかしろよ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 23:47:21.08 ID:oaeK9ivS0
最近のクエが楽とかネトゲっぽくないというが
今のバトル調整はほとんど他職パッシブ取れてないことが前提だからじゃないのか?
ライトだと1職カンストさえできてるか怪しいからな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 00:01:54.41 ID:oaeK9ivS0
自分の思い通りにならないからって安易に無能呼ばわりするほうが情弱と思う。
道具使いはチート性能とかいっているヤツに限って、道具使用コストは道具使いの自腹要求前提という。。。
>>27 おやおや、ライトってのは今まで爪80だったのを
いきなり戦士80まであげれるんですねえ
今までツメで勝てなかった準廃は兎も角、ライトには救済にもなってねえよ
レベリングと装備買い換える必要があるだけ負担が増えただけだ
道具はバッファーに道具性能まであるってのが完全におかしい
あんなもん他のMMOだったらバフ能力にだけ特化して
しかも磁界シールドの効果は属性ごとに分けられるレベルの強職だぞ
調理食材の調整はよ!
PSがあって高級装備理論値アクセでがちがちに固めた廃人が
戦う敵がいない、もっと強い敵出せって…
PSの方はともかくそのご自慢の装備をはずして戦えば難易度上がりますよ、と
テストデータのまま、実装忘れ、バグと障害まみれで大型アプデ
ディレクターとしての評価は相当酷い
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 00:23:03.16 ID:UU1NH6t90
実際MMOのDでりっきーより優れてる人いるの?
あ、日本人限定でな。鰤とか出されても困るし。
>>88 エニックスの爆死ゲームのPをずっと担当して
ドラクエに逃げてきた最大級の戦犯だろ
齋藤P、りっきDのクロストレジャーズは5万以下の爆死
日本で1.5万〜2万しかいない
爆死のクロスゲートをドラクエのMMOにしたかったとか
藤澤にドラクエのMMOを作らせるためにFF11を進めたとか
齋藤Pの担当のMMOはまったく進めなかった
ドラクエ10のPなのに
藤澤に相手にされないで、アプデの情報を教えてもらえないとか
りっきーにあんたは何もしていないのに指図はやめてくれとか
齋藤Pはいなくてまったく大丈夫
しゃべりは下手だし、ニコ生の司会も最低レベル
ただ世渡りはかなり旨い、無能だけどスクエニで出世するタイプ
内部には好かれるだろうな
>>85 ほんとこういうのは頭おかしいよね
なんでバランス崩壊させてるりっきーがその位置なんだよ
おまけにチュンソフト?はあ?
馬鹿は黙ってろ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 00:44:47.05 ID:UU1NH6t90
>>98 クロスゲート
2001年に発売された日本国産のMMORPGであり、世界で2347万人以上のユーザーを獲得したオンラインゲーム
>>97 少なくとも戦闘バランスだコンテンツ爆死だは置いといても
アプデ10週だと開発間に合わないから12週にしたけど
やっぱり間に合わないから14週にするような
Dより有能なDなら幾らでもいると思うんだが……
Dの仕事は実装タイミング含めてそこの調整だろうと
何だかんだ言われるが前任はver1.5開始までで51週で
ほぼ10週ペースを守ってたぞと
1.5がスカスカのまま半年とかそんな悪夢になったのも
納期守れないってか守る気もない2ndスタッフのせいだし
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 01:31:16.52 ID:UU1NH6t90
べつに開発間に合わないから12週にしたとは言ってないし
12週じゃ間が空きすぎちゃうから中間アプデはさんで7週7週ってしたわけなんだが
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 01:33:22.52 ID:UU1NH6t90
あとついでにセカンドの納期も不明なのに勝手に守ってないと
妄想するのもどうかと・・・
バトル調整には文句はない
もっとガンガンいじるべきだ
藤澤は慎重すぎた。臆病ともいえる
ただバグ、新装備の大幅強化、道具使いの呪文と必殺技は許さん
サービス終了するのかと疑うレベル
次の斧がアポロンより攻撃高くて属性無しだったらコロシアムが本オープンする前に終わる
道具使いに魔法使わせたりゴーレムに両手剣持たせたりするセンスの無さがやべえわ
>>102 なんでそこで6週6週にしないで増えてんだよw
>>1 止めさせるより修正させる方がいい
子供じゃないんだからさ、辞任で責任なんか取れん
>>99 お前はゴミだな
情弱で恥ずかしいわ
消えろ
>>92 スパスタと同じく自己負担が嫌ならくるなってね
ファーストシリーズは納期は守っていたが
普通にスカスカだったから
1.4とか忘れたのか
別にアプデの間隔とか廃人以外は気にしない
藤澤の場合はアプデの時でしか調整しなかったし
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 08:14:03.99 ID:uTcjwshui
見切り発車ばかりのアプデもどうかと思うけどね
コンテンツが増えても今みたいに直ぐ廃れたんじゃ意味ないけどね
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 08:20:49.38 ID:Mxnxhzi40
>>98 多分くそっきーからしたら上司にあたるんじゃないの?
その言い方はくそっきーの糞さも際立つなw
斧や道具みてもテストプレイもろくにしてない
仕様の時点でバランスすら考慮してないのは明らかなわけで
こんな無能がディレクターしてたらどんどん糞ゲーまっしぐらだよ
バグもろくに修正出来ないしほんとどうしようもない
いい調整具合だと思うが
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 09:14:47.60 ID:GJyEbSrr0
ストーリー、ピラミッドは良いが
カジノ、釣り、調理は完全にオワコン化
バトルも爪ゲーが斧ゲーになっただけ感が強い
カードばら撒きと緩和で人気取りには成功したけど
正直この人あんまり調整が上手いとも思えんな
>>106 開発6週 デバッグ1週だろ
期間の問題よりもクオリティをしっかりして欲しいわ
バグまみれは勘弁
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 09:53:50.33 ID:7SVwkZto0
>ストーリー、ピラミッドは良いが
>カジノ、釣り、調理は完全にオワコン化 (+コロシアム)
金掛かるコンテンツはあまり盛り上がらんねw
さすが春休み
金時間がかかる競争コンテンツでソロでもくもくってのはどう考えてもな
仮に熱くなってる人間がいたとしても周りに伝わらんのよ
クロスゲート
2001年に発売された日本国産のMMORPGであり、世界で2347万人以上のユーザーを獲得したオンラインゲーム
2347万で爆死扱いとか
FF14,DQ10は何死なん???
やっぱりどうぐ使いは水増しの寄せ集めだったなwなんだよあの証はw
道具使いの性能もだけど
とりあえずバグと重いのをいい加減なおせと
>>121 FFDQより凄いゲームなの?
クロスゲートのウィキペディア見たけど
日本台湾中国韓国マカオで展開して成功したのが中国だけって書いてあるけど
これって登録したユーザーが多いだけで大部分続けてもらえなかったんじゃないの
14の5層みたいに理不尽ギミック、現状の装備では到底かなわない
クリアには最前線が数週間かかるような8人PT用のボスだせばいいよ
食事の文化も生まれるし、やることないって喚く廃人達もそれにかかりきりになる
まー堀井がいてたら無理だろうがな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 15:14:04.66 ID:Mxnxhzi40
なぜか出てくる14
>>125 むしろドラクエにそんなもん要求する連中が
おとなしくドラクエ去ればいいだけなんだけどなw
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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りっきーは目先の人気取りばかりで、大きい声にはなびいて
中長期のビジョンがまったくみえない
釣り、調理、コロシアムが全て死んでいる
カジノも死んでいるし、とりあえず追加要素をいれたけど
その調整がまったくできていない
バグも多いし、その補填もしない姿勢に心底hateがたまりまくり
2.1のストーリーもクエスト方式にしたりと、個人的に手抜きか?と思った
音楽も使い回しが多いし、もう少し気合い入れて作れ
>>129 >音楽も使い回しが多いし
音楽の使い回しはバージョン1の時に、
「もっと過去曲使って」って要望あったから実装されたんだろ。
何のために2013年1月頃にリアティ齊藤や前任の藤澤Dが
すぎやまと話しあったと思ってんだw
>>130 社員乙
じゃあ俺は「もっとオリジナルの曲つくって」と要望するわ
>>131 当時散々語られたことを知らずに戯言ほざいておいて
「社員乙」とかアホかこいつ。
齊藤力、DQ10運営が無能云々以前にお前の無知を恥じれw
音楽に関してはすぎやんだからなあ
>>132 はいはい社員乙
アホはおまえだろ
普通に意見言ってるだけなのに何かみついてるんだアホ
おまえこそ顔真っ赤なんじゃないの?
ID:eXe0Fdjg0
ちなみにお前はオフのレンダーシアの曲に5大陸、
バージョン2.1の真レンダーの曲に、10の通常バトル、ボスバトルの音楽には満足してるの?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 17:58:12.19 ID:Mxnxhzi40
すぎやまと何を話し合ったかって
銭の話だけだろ
正直藤澤もリッキーもどうレベルだよ
リッキーが評価されたのは藤澤の悪いところをなおしただけで
自分で手を加えるとコンテンツしなせまくりのくそ調整
早い話リッキーは運がいいだけ、藤澤の悪いところだけ治すだけで
信者つくんだからw
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 18:46:38.21 ID:qRbrw9VT0
FF14の吉田と比べて
リッキーはまし?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 19:31:24.23 ID:uTcjwshui
まぁ予想以上に酷いな齋藤は。
セカンド以降の追加コンテンツしかり、追加職しかり、
バトルバランスの調整しかり…
悪い意味で八方美人なんだよ。自分というものが
ないのかこの人には…
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 19:45:14.66 ID:h/P0c0yG0
苦労して盗賊タイガー上げてたど、ピラとかコインボスとか参加できないし
弱体されたし、やめようと思ってたんだけど
斧戦士は真タコ毎日やってたらすぐ80になって、それからピラ5〜6いけようになったり
コインボスとかも参加できるようになって、正直楽しいって思っている
リッキーには、このまま頑張って欲しい 応援しているぞ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 19:50:23.79 ID:Mxnxhzi40
戦士はすぐに80になるけど盗賊はならなかったんだな
ソロで簡単に上がるしな
>>140 どういう方向性にもっていきたいのか全くわからないわ
ファミ通見ても誰に言われてってのが多く感じる
藤沢みたいになっても叩かれるし、りっきーみたいのでも叩かれるし、そこら辺は堀井が悪いよ
もちろん取り巻いてる奴も悪いが、堀井の立ち位置がユーザー代表みたいな安全圏に隔離されてるんだもん
堀井がD出来ない以上、任せて任されてって(責任)部分をハッキリしとかないと只の人形
まあどう考えてもりっきーは無能だろ
りっきーを叩くと謎の擁護が付くのがキモいw
最近は若干落ち着いてきたが2.1実装直後くらいまでマジで酷かった
FF14の吉田とおんなじだな
批判されると謎の擁護がつくw
そもそもやってることが本当にユーザーに言われてやりました、みたいな感じしかしないんだよね
もとから楽しんでた人からしたらバカにされてるみたいな調整ばっか
>>147 りっきーが叩かれそうな流れになると速攻で話を変えたり、藤沢叩きが始まるからね
1でやらかした事を忘れて神みたいに持ち上げてたのは怖かった
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:22:21.25 ID:uTcjwshui
しかも齋藤の擁護は他の人を貶めるのが多い。
藤澤どころか堀井雄二までその標的。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:23:14.47 ID:VygzvI+B0
>>149 >もとから楽しんでた人からしたらバカにされてるみたいな調整ばっか
この主張繰り返すアホもやたら見るが同一人物か?
そりゃあまあ、理論値のアクセやアホみたいな
レベル上げに人生掛けてた人間にはつまらんだろうがw
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:25:08.96 ID:VygzvI+B0
>>151 どこに「齊藤力が酷いのは堀井のせいだ」なんて主張してるのがいるんだ?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:28:20.28 ID:uTcjwshui
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:30:55.03 ID:uTcjwshui
>>153 間違えた。りっきーの修正が完璧云々のスレ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:32:30.20 ID:VygzvI+B0
>>155 これお前かw
497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/23(日) 13:05:05.94 ID:0FrZ8Aifi
齋藤を擁護する人間は他の誰かのせいにしようとするね。
藤澤だけならまだしも、堀井雄二まで貶めようとするか。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:34:39.66 ID:VygzvI+B0
ID:VygzvI+B0が一番やばいと思う
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:39:42.36 ID:VygzvI+B0
>>159 お前も相当ヤバイと思う。
150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 21:21:21.56 ID:nD/XRgIU0
>>147 りっきーが叩かれそうな流れになると速攻で話を変えたり、藤沢叩きが始まるからね
1でやらかした事を忘れて神みたいに持ち上げてたのは怖かった
159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 21:37:26.72 ID:nD/XRgIU0
ID:VygzvI+B0が一番やばいと思う
また異常者が沸いてるな
毎回の後続つぶしとあほみたいな業者擁護だけでりっきーはA級戦犯
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:46:58.35 ID:pNhkfHGSi
誰を叩こうが齋藤がディレクターとして
能力不足なのは変わらないのになぁ…
開発期間延長バグ満載の時点でなあ
カジノ 釣りを大失敗したせいで
無能の烙印おされてもしかたない
こいつにできるのは修正だけ。
藤澤が作ったコンテンツ 迷宮 と討伐は人ごったがえしてるけど・・
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:52:57.77 ID:VygzvI+B0
りっきーこと齋藤力が無能だから
上からの命令に従うだけで自分の意思がない。
クリエイターじゃなくてただのサラリーマン。
とか言ってるのに、「齋藤は無能だから堀井に言われたことに従ってるだけ」
だと言われたら「堀井持ち出して齋藤を擁護する」。
っていうアホなことほざきたがる連中も意味がわからんよな。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:57:20.80 ID:VygzvI+B0
>>165 エンゼルスライム帽を60レベルまで緩和したらまた神になれるな。
もやしっ子のくせに生意気だったスイス風のバイトの新人君が自動狩り大学に合格した。一億光年後、思い描いていた未来が変わった。
とっとと爪のモーション元に戻せよ
爪はモーションが問題だったから
倍率が戻ることはあれモーションは更に遅くなる未来しか無いぞ
>>165 討伐も最初は誰もやらないコンテンツだったの知ってる?
迷宮もピラミッド一つで消し飛ぶな
>>171 誰もやらんから修正したんやろ
ピラなんかアクセなかったら誰もやらんし
まぁそれいったら迷宮も同じだが
その自分で作ったピラすらあほ調整でくそげーにする始末やん
迷宮はふくびきけん1でミネア無しだったら誰もやらんぞ
>>172 実装当初のものと何度も手を加えられたもの比べるのはおかしいよな
実装当初同士で比べないとな
迷宮はコインボスとメタル系コインあるから
まぁ今後も仕様かえなければ腐ることはないな
ソロコンテンツがおいしければ誰もやらなくなるんじゃねw
>>175 ボスコインとメタル系コインはRMTで業者に人気があるしな。
ピラミッドと違って迷宮が人気あるわけだ。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:12:07.54 ID:h/P0c0yG0
カジノと釣りが詰まらないのは
運営が異常にドラクエ経済インフレ化と、RMT業者問題を気にしているのかね?
カジノはゴールドとの関係を持てないようにしても良いjから
もっと勝てるようにしてゲームとして楽しませて欲しいな
なんかインフレ対策のゴールド回収場って設定だよなw
後はドラクエ伝統のカジノで勝てば、カジノでしかもらえない
武器や防具貰えるようにして欲しいね
釣りはFF11が業者の温床で苦しめられたから警戒しているのかね
でも少しでもコンテンツ増やしたくて導入したって感じ?
藤澤は修正すらできなかったのがな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 22:14:51.98 ID:h/P0c0yG0
タイガーに関しては、今のバトマス両手無双と、斧の強さを見たら弱体要らなかったと思うね
でもたぶんまたスキル130で強力なツメの技がくるんじゃ?
>>180 いや、必要だよ
後の先取れるくらい異常に早い攻撃が最高倍率って異常だったんだよ
倍率2.0まで落とせば以前のモーションでも良いかもしれんけどね
>>178 カジノは当初金策できるようには絶対しない
っていう事を話してたくせに実際はボスカード金策ができてしまって
まじでボスカード入れたのがあほというか大失敗
ボスカード金策?ボスカード取るのに何万G使えばいいんですかw
>>183 初期のVIpポーカ経験されてない方でしたか^^
すいませんやってないとわからないですよねー
簡単にカジノコインためれましたよ
VIP潰れた後の絆ポーカだと自給3000枚ちょいでしたけどね
>>183 はあ? なに言ってんのお前
何万Gも使わなくても簡単にカード取れてたから確率修正して取れなくなってるんだろ
なるほど、
>>178のインフレやRMTには全く関係ない話だな
VUでヒスイやスカウト書みたいのくるのわかってるからそんなことにコイン使わないけどw
まぁ、ボスの難易度がちょっと高すぎる気がする
エンドコンテンツならいいんだろうけど。
そこらへんは藤澤時代はできてた気がする。
配信系は多少余裕をもった全力で戦えば勝てるが
斎藤力になってからのボスは、全力でもガチガチにしないと勝てない
って感じになってきてる。
これから先さらにソロに優しくない難易度なら反感加速するだろうな。
あとインフレも1.5より2.0から今の方が加速してる。
>>187 藤澤時代の真災厄より強いボスって出てきたっけ?
>>185 修正したんならそれはokってことになるんだがw
>>186 75000G相当のボスカードがほぼ無限に手に入るからあんだけ確率絞って結果つまらないカジノになってんだよ
つーかお前の言ってたのは
>>182に対してのレスだろ
>>189 カードが景品にあるのが失敗だって言ってんだよ
話の流れが理解できてないのかお前は
ところでカジノで金策できるようにしないなんて言ってたっけw
カジノがGで何とかなるようにしないとは言ってたけど
道具使いの証についてはちょっと擁護できねぇ
道具使いの証を魔物使いの証って、カジノ香水のシステムを流用しただけだよな
完全に思考放棄
>>182はインフレやRMTについて語ってる
>>178についてのレスだろ?
カードで金策できたとしてもシステムから金引き出してるわけじゃないから、
インフレには関係ないはずだがw
>>192 4亀のインタビューでコインをゴールドに変換できてしまうとRMTの温床になるからってことを言ってるんだが
つーかお前さっきからゴチャゴチャ言ってるけど
カードからゴールドに変換できてしまう→コインをゴールドに換えられてはいけないと確率を絞る→結果クソつまらないカジノになる
この構図は動かしようがないぞ
カードじゃ人との交わりが必要な時点でRMTの温床になりえないわけだがw
まだアスラ王金策出した方が説得力あったなw
カジノが渋いのはカードのせいじゃないだろ。カード消すか要求コイン上げればいいだけだしな。
的外れな意見乙
>>197 お前さっきから話が全く噛み合ってないんだけど
何が言いたいんだかサッパリわからんわ
カジノコインとボスコインとカードに金策とインフレと取引と業者辺りがごっちゃになって、
誰が何を言って何を言いたいかわかるけど、わからんだろうなって感じ
○使い自体が時間稼ぎのための手抜きだからなあ
反論できなかったんだなw
カジノかんけいないやん。バカなやつおおいな・・・
きつい部分もあったけど何だかんだで藤沢時代のほうが良かった
りっきーはコインボスでもピラミッドでも緩和しすぎ
職業にしてもどうぐ使いで魔戦と旅芸人とスパスタを殺しちゃってるし、追加スキルで死亡職と弓や鞭の死亡武器を生き返らせるくらいのことはしてほしい
単に今の斧みたいな壊れた性能にするようなことではなくね
藤澤だか誰かがドラクエ10はまだ観覧車しかない遊園地みたいなこと言ってたけど
りっきカスが追加した新アトラクションがほとんど不評で閑古鳥
クイズ正解しないと飯がくえないみたいなアトラクションのピラミッドだけが人はいってる状況
カジノ・釣り・料理はインフレ対策そのものになっちゃっているけど
そもそも、レンダーシアやVジャンプでカードばら撒き過ぎて
ボスコインが下落しちゃったから、ゴールド回収がうまくいかなくなったそのツケじゃないの?
やってることがなんかチグハグで一貫性がないばかりか
せっかくの良コンテンツを台無しにしちゃっているのはもったいないと思うな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:58:47.43 ID:Mxnxhzi40
りきくそが用意したアトラクションや店舗は利用料金が全部糞高い上に楽しくないけど景品もらうために嫌々やる感じなんだわ
ボスコインなんて業者の温床にしかならなかったんだから気楽に行けたほうがいいわ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:00:49.02 ID:Mxnxhzi40
>>205 子供手当ばらまきした代わりに扶養控除なくして増税するようなものか
ゴールド回収したいくせにどうぐ範囲化術とか店売り消耗品の価値まで落としたからな
やるならどっちかにしろとは思う
カードばらまきはよくわからんね
レンダーシアにガイアが3枚とかやりすぎだろ
出だしの目玉だったカジノで回収できなかったから計画めちゃくちゃになってんだろ
あのラインナップじゃなぁ・・・カジノ
最新装備未錬金☆2くらいおいとけっつーの
>>210 金なくてなかなかボス行けない俺にとってはかなりありがたいけど
何が問題なの?
普通のやつはルラ石とったら二度とやりたくなくなるし
それ以外でもキメラとかレックスとかバニーとかほしいやつ取ったらすぐやめてるだろうな
料理は職人じゃなくて誰でも出来る様にして、釣りで食材が取れるようにすればよかったのになあのリキカス
別に野菜や肉が釣れたってかまわんわ
釣竿もドルボみたいに大事な物に入れてずっと使えるようにして
エサを10Gで道具屋から買える様にする
完璧だな
りっきーがダメなのは同意できるけど禿時代のが良かったってのだけは無いな
>>210 キングヒドラ入れるのは早すぎと思ったが
それ以外のコインボスなんて半年以上も前のコンテンツだし
そんなものにずっと縛り付けられてもな
>>213 後続や「ザコ」が無料でボスに行けるのが気に入らないんだろう。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:14:54.90 ID:unhatETD0
1stディスクまでは後の希望があっただけよかったな
カジノ仲間モンスター釣り調理と連続で期待はずれにした罪は重い
そもそも1stの要領で追加コンテンツ出すの
きついだろうし、どうしようもないのもあったんじゃねーかな
釣りも仲間モンスターも全然悪いと思わないけどね
調理はまだやってない
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:23:22.82 ID:A/xxCogC0
カジノも釣りも依頼書も各地の福引きも景品は随時更新していってほしいね
オンラインだから尚更
あとドルボードカスタマイズ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:23:35.71 ID:4HVe0frE0
セカンドのストーリーなんて配信をまとめてぶっこんでるだけだからな
キラパンもカジノ景品あたりにしときゃよかったのにねー。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:25:29.79 ID:9jc6Y3Sbi
そういえばドラクエTVだな、今日は。
釣りは新生したほうがいいなカジノもだけどコロシアムは今の状態で一部のマイノリティ隔離になってるからこのまま放置でいいだろ
それに何の問題があるの?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:27:13.99 ID:4HVe0frE0
キラパンは特典にして日数が足りない奴からリアルマネー引っ張りたかっただけだろ
課金回りは豚Pの方だぞ
キラパンは何の問題も無いね
日数足りない奴はその分金払って無いってことだし
別にゲーム無いのパラで不利になるわけじゃ無いしね
そろそろ職人依頼追加してほしいなー
しかし実利が無いからって課金課金の流れもなぁ
キュロットとまほよろ2は非常に残念だった
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:33:05.94 ID:4HVe0frE0
引退スレもそうだけどこんなタイトルのスレでずっと擁護してるのってどんな気持ちなの?
本スレで批判的な意見に反論するのは分かるんだけど
いやマジで藤澤も格好つけて出て行かずに会議には参加すべきだったんじゃと
リッキーには今後のドラクエのビジョンなんて見えてないぞ
何がやばいってアメを配るばっかりでユーザーが満足すると思ってるところがやばいわ
禿ksは10の前からもうドラクエっていう看板から逃げ出したかったんだろ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:52:35.44 ID:8jP6AgzC0
散々ドラクエらしさを強調するならやっぱ
職人システム出すべきでなかったな、せめて出すにしても
もう少し依存度下げるべきだった。
まぁこれは藤ゲルの責任でもあるし、職人担当のリッキーの責任でもある
藤澤はマジで糞だったけどゲームには達成感みたいなものが必要って点を理解してることは評価できた
口に出せば当たり前のことだがリッキーにはそれが分かってないとしか思えん
みんな手つないでゴールするゆとり仕様
2000時間以上のプレイヤーが半数以上を占めるドラクエでそんなゆとり仕様が正解な訳ない
>2000時間以上のプレイヤーが半数以上を占めるドラクエで
そりゃアンケやニコ生みたいなデータではそういうやつらばっかり集まるだろうけど…
マジョリティがどんな具合にプレイしてるかはりっきーが一番分かってるでしょ
ただりっきーは、多数派たる下層プレイヤーに飴ばらまくばかりで上層プレイヤーを放置し過ぎ
強ボスをクソゲーにしたらその代わりとなるものを出すべきだし、
逆に上層プレイヤーが下層プレイヤーを「いやみにならない形で」救済するコンテンツも必要
ピラミッドみたいに、未探索者がいる場合に限りリプレイ報酬が出るとか、
そういう仕組みをもっと用意していくべきだね。その際マイスタークエストクリア必須な感じで
いままでが上層プレイヤー向けしすぎたんだよな
災厄なんかも、リプレイパーティはそこそこあるのに、
そこに初見の入る隙がない、入ってもガチガチな職をやらされる、そういう流れはとてもよくないよね
敵をひたすら強くするんじゃなくて、上層プレイヤーに縛りプレイをさせて、
そして縛っただけの価値をプレイヤーに返還する。これでインフレは抑えられるだろう
ランキングでも被り職無し部門とか用意してるんだし、そのあたりの構想は練ってると信じたいね
災厄の問題は敵の技の問題だからなぁ
弱くするしかPTに多様性なんて持たせられない
ピラみたく未クリアの人が混じってたら何らかの恩恵があるとかしない限り
リプレイ目当てのパーティーにとっては邪魔だよな
爪弱体は最悪の選択だったな
それだけで解任に値する
>>241 真は災厄手前から始まるくらいしか対処できん
倉庫のUI前のがよかった無駄にいじりすぎ
りっきーはクリエイターに向いてない
修正屋さんに向いてる
新しいものをつくりだすセンスがまったくない
既存のものを修正して評価されているだけじゃない?
その点、フジゲルは挑戦していたと思うよ(マゾい仕様だったことは認めるけど)
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:19:08.60 ID:+pPmxZe9i
強化ガジェット零式なんて厨二全開なネーミングだけで
能力…というかセンスに疑問を感じるなw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:33:54.43 ID:8t7Yn26E0
リッキーにそれほど不満はなかったが
収納方法をドラクエらしさ(笑)とかで不便極まりなくした時に無能と感じた
>>247 本当はFFの開発したいんだろうなって感じたな
リッキーは無能だろ
収納あれ・・・ゲームやってないの?こいつら
装備枠。次から次と追加してバカなの?
カジノw 釣りw
あほとしか思えないけど
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:51:09.09 ID:4HVe0frE0
けっきょく禿ksの臭いを消したいだけなんじゃないのかな
災厄は30分制限が一番厳しいと思うの。
ラズバーンだって最初1時間制限だったのを
サブで潜ったら2時間に延ばしていた。
30分で倒さないといけないとなると装備の揃ってないライトにはきついよ。
>>237 ドラクエならばゆとり仕様でいいと思うけどね。
ドラクエ世代の30代、40代ならば社会に出ていたら
責任を持つ仕事をやる世代だからね。
一日に何十時間やることが前提だった藤澤時代の方が酷かった。
もっと言えば今後レベル上げが簡単にできる
10万経験値のもらえるアイテムが500円ぐらいで手に入るならば
購入者多いと思うけどね。
コインボスアクセも1000円ぐらいで買えるならば俺は欲しい。
今まで頑張った人が・・という意見も分かるけど
課金・課金という流れがありがたいと思う人もいるわけで。
りっきーの一番の功績は戦士を強くしたことだと思うの。
今のピラミッドなんか見てるとドラクエらしさがでていて好きなんだけどね。
カジノに関しては今までのドラクエのカジノは
教会にお祈りして負けたらリセットだったけど
今回のはリセットが使えないからすぐに過疎るのは見えてたけどね。
ただ収納に関しては擁護できん。
10のカジノはリセットできたとしても面白くないレベルなのがな
>>254 昔からカジノは作業だけどね・・・・。
だからドラクエ9でカジノが無かったのは良かったな。
2.0来てからマジでつまらないコンテンツ増えたし修正や不具合が多すぎる
カジノピラミッドをはじめ、運ゲーが加速しただけでゲーム全体が錬金を回してるようなもので救いようがない
力豚はまじでやめてくれ
迷宮も依頼書も実装当時はまりまくった
りっきーになってから実装されたものには
なにひとつはまってない
報酬がほしいだけ
藤澤とりっきーの違いはそういうこと
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:02:05.42 ID:ot6vwBJD0
>>253 戦士強くしたとか完全にどうでもいいし功績でもなんでもねーよ
火力インフレで戦闘バランス崩壊させてオワコン化させたら本末転倒
ピラも強ボスも糞ゲ化してんのに何言っちゃってんのw
2.1になってこっちも強くなったがザコがテンション上げたり痛恨使ったりで気楽に回れない
見た目以上にHPも多くて戦闘曲が1ループするくらいかかるのが地味に不満だったりする
あとはまあレンダーシアを拠点にしたいけど住宅村も討伐もない、強ボスは町中というゆとり仕様
交通の便も悪くて試練の門とピラミッド以外はほとんどいかないのも困る
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:18:38.37 ID:9DXEOwN+0
>>1 解任してどうすんの?
追い出された先で逃げ場のなくなった無能でも呼び戻すとか?w
・カジノ、釣り やりたい人は今でもやってるのに嘘をつくな
・斧強化 単体相手には爪と無双とは勝負にならないし、消費MPいくらか知ってる?
爪やってたんだろうけど必殺が超性能なんだから単体ボスは今でもトップやん
・道具必殺 他が生きるんだからなんでネガってるかわからん
まだ馬鹿爪さんいたんだ
蒼天のマヒなんて入ったら勝ち確レベルの凶悪性能なのに
範囲でも単体でも斧戦士しかいらねーよ
>>257 本当それ。糞力に半年遊べるコンテンツは作れない
大型バージョンアップまでの14週も持たないんだから
>>260 カジノや釣り楽しんでる人がいるからOKなら、1.1の強ボスや修正前のピラミみたいなシビアな戦闘を楽しんでる人もいたってことだよ
誰もが大ダメージ与えて雑魚狩れば楽しいってわけじゃないこともわかって欲しい
まあツメ武が単体ボスでトップとか言ってる時点で考えて戦うことが無理なんだろうけどさ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:00:35.10 ID:+KjbQqjq0
リッキーになってやっとドラクエらしくなってる。
禿澤の負の遺産があまりにも膨大すぎて修正やら
まだ時間はかかるが必ず良くなると思う。
禿澤支持する奴はツメやっとけばいいじゃない?
欠片がでても売って聖水を買っとけばいいじゃない?
無理に釣りとかしないでずっと迷宮にこもっていればいいじゃない?
フリコメや一言に禿澤サイコーとか書いとけばいいじゃない?
今文句言ってるのは廃だけでそ
調理は栽培や釣りのコンテンツに依存しすぎ
釣りはほんとに暇な時にやろう的な感じにすべきだった
ゲームの中身はお前らの口に合うかどうかなんで議論しないとしても、
開発と一つのゲームとしてまとめる力は藤澤のほうが高かったのは顕著に出てるわな
豚には引っ張っていく力もなければ、周りに支えて貰う環境もないから今の有り様なんだろ
りっきーアンチスレなのに擁護しているやつはバカなの?
スレ違いなことに気づけよ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:34:57.87 ID:WyI5a/IsO
GWのニコ生で解任要求状叩きつけるわ、
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:40:09.71 ID:CaaJSsJtO
ふじげるはこういうスレを見たらマジギレしそう
りっきーはガチへこみしそう
そもそも解任要求スレとか藤澤時代は無かったな
藤澤は長期的にバランスを考えすぎたせいで調整を殆ど行わなかった
力はその都度調整を行うことを前提で現状の問題と向き合っている
どっちも一長一短ってことで良いじゃないか
今の斧の強さと前のタイガーで丁度よかったのにな
爪の弱体はコロだけでよかったのに爪完全に死んでるわ
>>263 どらくえらしさがあがってる?w
職人以外の金策つぶしまくりで職人超優遇!
FFやティルズみたいな池面キャラ大量追加
おまえがいままでやってたドラクエってこんなげーむだったのか?w
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 13:42:50.76 ID:iMuF3T3Si
リッキーが出来る子かどうかまだわからんが
明らかにドラクエらしくなってる。
>>270 1,1の時の戦士の嘆きを知らないな。
あの時は広場ですら炎上してたよ。
>>273 職人以外の金策つぶしまくりって具体的になんだ
結晶作り=高騰中
日替わり討伐=連日2万ポイント越えが誰でも買える
キラキラ拾い=枝や鉱石類、大陸特産物安定価格
普通に敵からもらえる金=四匹湧きの場所も増えて元気玉効率アップ
何が潰れてるのかさっぱりわからんのだが
藤澤のドラクエらしさって不便な部分しかなかったからなwww
ドラクエらしくない倉庫レイアウトは最高に便利だったがwwww
MMOだからってゲームバランスまでMMOにする事なかったんだわ
9ですら地図とクエスト配信だけで何百時間も遊んだプレイヤー多いんだから
時間稼ぎや日課前提なんてしなくても楽しければプレイヤーは自分で日課を作る
日課なんてあくまで何やればいいか分からない人の救済でいいんだわ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 14:07:58.77 ID:iYRfvzSui
>>274 齋藤のどこがドラクエらしいのか教えてほしい
>>277 藤澤時代が不便だったんじゃなくて時間を追って改善されたってだけだろう
藤澤時代はスカスカアプデだったって言われるが
そもそもディレクターが交代しただけでコンテンツが増えるなら幾らでも交代するわな
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 17:37:20.52 ID:oJG0gJMn0
齊藤力を解任して 吉田をFF14 P&D兼DQ10 Dにするスレですね
関係者にサイトーがいすぎてサイトークエスト状態なのでドラクエらしくはないな
斧や戦士が強いのはドラクエらしくないよ
斎藤Dが有能だっていうならフレんちのバグなおしてやってほしいわ
周囲は無人なのに畑使用中、家に入るとLording表示のままで強制終了するしかない
家使えないから寝かして^^;って言うから何事かと思ったわ
りっきー押しのやつって
藤澤時代は何でも藤澤のせい
りっきーになってからはよーすぴ、安西、青山のせい
どういう思考回路してればそうなるんだ?
>>285 最初から斉藤が居たことも忘れているらしいからな
そもそもなんでこのスレで藤沢を必死に叩いているのか意味不明
そう?安西青山は昔から叩かれてたと記憶してるが
>>287 まっとうな職分では批判されてたけど
今はそれりっきーだろってことでも批判されてる
よくわからんが部下の不祥事は上司の責任と言う話かね
て言うかそもそもだな……
ディレクターはゲームの全体の品質だの納期に関して責任を取る立場で、
どんなゲームにするかっていう計画をたてるのはプランナーで
そのトップがチーフプランナーなわけで……
言いたいことは分かるよなw
悪いことはなんでも他人のせいにする無茶な擁護が多いってこと
つまり安西先生が戦犯なのかね?
今のコンテンツバランスに関してはその可能性が高い
バトルバランスはタイガーゲーは安西先生、
今のバランスは今のBPが戦犯の可能性が大
最終責任はDだからそのまま通した両Dも無論悪いんだが
信者が言うように1stディスクでコンテンツが少ないっていうなら
コンテンツを用意できなかったりっきーが悪い
安西みたいに無能なのに居座ってエスカレーター式に立場が偉くなるのが一番タチ悪いんだよ
コンテンツが増えまくった今の常態で、製作進行しつつバランスを取れというのも大変ではあるな
新規開発と修正とにどれだけ人員を割いているか分かんないけどさ
それとは関係ないが個人的に気になるのはガートラントの駅から入り口に飛べるアレ
誰が望んだんだ?グレンの酒場とバザーをつないでという意見はよく見たが
>>290 この理論で言うとりっきーも1でチーフプランナー、2でDだから相当問題だよな
>>290 それはどちらかと言うとプロデューサーの役割
ディレクターはゲーム仕様の方針と企画の最終決定を決めるのが役目
開発の遅れとバグはDのカスリッキのせい
職人経済も担当だったリキカッスのせい
安西って信長の野望とか大航海時代とかあの辺に関わってたらしいね
たぶんエスカレーター式では無いだろうなw
>>297 Pの仕事は一般的に対外的な業務だよ
森永に頭下げに行ってコラボしてくるとかの
大体嫌な課金の話とか自分でやってるだろ?
ショートカットは狩り場の分散の一環だろ
人気が無い場所のてこいれ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:22:22.38 ID:IwdXtNIi0
ネタで言われてたけど本気でりっきー色を強く出してきて笑えない
チャージって何だよ・・・
完全にFFのWSなんやな(あっちはダメージ当てたりとかだけど)
地味コーナー以降一言もしゃべってない・・・・・・
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:58:51.36 ID:1w7CRIqWi
ファイファンが作りたいならドラクエのディレクター辞めろ齋藤!
番組的に支えきれなくなってんじゃん
おまいら2.0発売当時からリッキーを持ち上げ擁護するクズエニ工作員に絶対に負けるなよ
いくらなんでも喋らなすぎだろ、自分の立場解ってるのかな
>>285 クリスマスプレゼントでソーサリーリングくれたから。
りっきーの良いところ:クエストで経験値が入るようになった
りっきーの悪いところ:10年続ける予定なのに、職人の素材要求数が馬鹿げて多いところ。
>>309に追記
素材要求数が多過ぎて、収納がいっぱいいっぱいになっているところ。
ひとつの道具なり防具なり作るのに、結晶は元よりその他の素材も
48個とか64個とか70個とか、多過ぎ。
職人担当してた1の頃は何1つ良いところなかったのにあんな期待されてたのはびっくりした
現状不満が多いコンテンツに対して一切何も言わないリキカス
職人の要求素材数って
大まかな所は全体の統率するディレクターが決めるんじゃ無いの?
まあウールをしんりで大量に要求したのは失策だったけど
2でも原価が高くなってるし、どっちにしてもりっきーに問題ある事になる
藤沢がりっきーが素材調整してる事を言ってたから、素材数を考えるのは職人担当でしょ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:48:01.22 ID:kpsCON2j0
職人必殺こようが、レベル開放さようが
原価見直されない限りは劇的にやすくならんからな
原価40万こえてます!職人必殺きたら安くなると思います^^
星3はライトどのみちかえないわな
錬金の失敗が消せればだいぶ安くなるよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 00:53:50.11 ID:Jjl+4FLv0
藤沢「俺は悪くない」
>>311 期待されてたっていうかカジノとか釣りとかようやく実装だったから
・・・どっちも顧客の望むものじゃなくて即死したけど
あと2.0でやたら評価上がったのはバラマキしたお陰だな
これにしても今のヌルゲー化にしてもそうだが
ゲームとしてのハードル達成に対する報酬って考えが薄すぎる
そのくせ職人関係だけ無茶苦茶ハードル高いっていう謎さ
しかもバラまいてるものは、基本的に藤澤時代に入手難度を調整した結果、価値が形成されたもので、それを切り売りしてるだけだからな
ちからのたねとかの配備は評価するけどな
藤沢はMMOとしてやってたから細く長くってタイプだな
だから強化や弱体もちょっとずつやってた。スタートのバランスがあれだったから
不満も長く続いたがなw
いまはとにかく話題とか変化を派手にして引きとめようってかんじだ
毎VUごとにでかいアメをばら撒き続けられればいまのほうがいいのかもしれんがね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:23:35.84 ID:kpsCON2j0
藤澤は10年続けるコンセプトを守ろうとして
色々きつい部分があったが
りっきーはすぐ緩和緩和で10年もたせるきが0
両極端なんだよなぁ
コンテンツ追加できなかったからああいう形にしかできなかったってのもあると思う
極端なんだよ・・やることが。
もう少し考えて実装・調整しろや。
アメばっか与えてると、デブになってみんな動けなくなるぜ。
DQ10は職もスキルも自由すぎるからな
いつでも好きな職やスキルにやり直せるから
ちょっとバランスがわるいとすぐに他に流れられるし
逆に不遇な武器や職に固執するタイプはひがみっぽくなる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 01:41:12.92 ID:Jjl+4FLv0
>>323 修正じゃなくて仕様変更だと誰かが言ってたな
その通りだと思うわ
>>321 ライト層にとっては今でも十分、10年遊べる
つーか10年で遊びつくせるか不安なんだがw
第一、10年遊べるというのは10年かかるという意味じゃないだろ
ドラクエ3のように10年たっても飽きないって意味だと思うぞ
コインボスからせいすい出てうれしい奴おるか?w
いいか人間は完璧ではない
完璧ではないということはすべての人間が無能ということだ
無能と言えるということは言ってるやつはそいつより有能ということだ
だったらそいつがりっきーの替わりにやればいい。簡単だろw
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 07:30:06.90 ID:ngEq3gZLi
>>320 何年もアメを撒き続けることができるような人が
そう簡単にいるとは思えないけどな。
りっ○ー「だってFF面白いじゃん。ドラクエ?実はあんまやったことねーのよw
まぁ個人の趣味に近いものはあったが
ふじくすは放送のたびに国勢調査や
カネトルティア解説などやってくれたが、
りっきーは淡々とアプデの説明して
不具合じゃねぇとキレるだけ
ニコ生つまんなくなったわ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:26:00.67 ID:Zo1nSnJM0
またレベル上げだけじゃねーかよおい
職人がガンなのに職人レベル解放っていい加減にしてほしいわ
口が上手いだけと非難する奴もいると思うが、
俺は藤澤の国勢調査なりカネトルティアなりの「ユーザーに伝える姿勢」は好きだった。
今回のニコ生も藤澤だったら、
今までで一番多く釣られた魚だったり
今現在の調理職人の割合だったりを発表してくれたんじゃないか、
対策をするしないは置いとくとしても
今現在のトマトの状況を運営はどう見ているのかを伝えてくれたんじゃないか、
そう思わずにはいられないな…。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:58:30.16 ID:K5xSv8iU0
リッキーおこというより、極度のあがり症なのではと思えてきたw
となりで露出の高いねーちゃんが居たから 緊張してたようにもw
自分もふじくすの開発便りは好きだった
変に逃げようとしてなかった
カネトルティアなんて蔑称に近い言われでも丁寧に説明してたしね
開き直り解釈だとかベスバラ発言で怒ってる人いるけど
今国勢調査やっても面白くないしなぁ
モンスター討伐は実質業者ランキングだし
プレイヤー男女種族グラフも複垢サブキャラでメチャメチャ
それらが介入しないコロシアム職業グラフは面白かったけど
生放送見てるとりっきーとよーすぴはあまり息が合ってないように見える
よーすぴは悪乗りというかいじろうとしてるのに、りっきーは本気でいやがってるような
サイトーブイはいいキャラなのになー
トップレスを修正したくないとかへんな頑固さが気になる
あれだけコミュ力低くてDなんだから
何か突出した才能があるはずなのに
いまだにそれがわからない
よーすぴとの掛け合いっていうなら、藤澤とよーすぴの最後の掛け合いは面白かったな。
藤澤がドラクエシリーズから離れる理由を細かく説明して別れを済ませた後で
よーすぴが「まぁ、藤澤も少し休んで2.1から復帰しますんで」みたいなこと言って、
それに対して藤澤が間髪いれずに「復帰しねーよ!少しは人の話聞けよ!」ってつっこんでたやつ。
決して藤澤は完璧なディレクターじゃなかったし、不満もあったし、
1.x時代と今だったらギリギリ今の方が楽しいけど、
りっきークエストとなったDQXの未来には不安しかない。
今後DQXが面白さを増していくのが想像できない、
サービス終了に向けて失速していく気がしてならない。
肝心のゲームが面白けりゃいい
今のドラクエ10がいい
結局リッキーは藤ゲルの修正はできたけど、
自分で作ったコンテンツは全部ごみにしてしまって
コンテンツ作る能力はないっていうのが証明された
コンテンツを作る能力は藤ゲルのが圧倒的に↑だ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:03:54.00 ID:ngEq3gZLi
今思うと藤澤は、いろいろと長く遊んでもらえるようにと
バトルバランスよりもとりあえず遊び場を作ることに専念してたのかなと。
ただ齋藤は、今後のドラクエ10をどうしたいのかが
中長期的展望を読んでいても見えてこないんだよな。
ディレクターなんだからもっと具体的に方向性を示すべきだ。
1の職人、カジノ、釣り、調理と仕様が酷過ぎてな・・・
そこそこまともだったピラも破片まみれ、バランス崩壊とか笑えない
>>339>>341 1stも2ndも長く遊べるコンテンツを作っていかなきゃいけない時期なのに
りっきーは最初から引き継げてる藤澤時代のコンテンツも、もちろん自分で作ったコンテンツも超スピードで消費させてるだけなんだよな
藤澤時代の1stのコンテンツがあって2ndがギリギリ成立している現状で、3rdなんてこのままりっきーじゃ無理だろって感じ
カジノについてはだんまりだし広場では検閲もするし
ピラミッドも本来長く使うはずだったであろうアタリ報酬の黄金の飾り素材が、2.0開始直後から速攻で事実上のハズレ報酬になってるし
2.1からうまく利用するのかと思ったらなかったことにして藤澤時代のオーブに頼った素材設計に泣きついてるし
藤澤に言われてた、りっきーの好きなようにやっていいんだよって意味を勘違いしてるとしか思えないわ
りっきーが自分でこうと決めたことを徹底してほしかったはずなのに、目先のクレームにあたふたヘコヘコ媚びてるだけの権限持った害悪でしかないわ
ver.1で職人だけ好きになれなくて放置
今思うとりっきーのコンテンツだからだな
追加分のコンテンツもちょっとかじって全部放置だ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:49:47.85 ID:DXvO+6hQ0
職人レベル解放って楽しめるの一部の人間だけでしょうに。
ますます格差が広がるぞこれ。
>>344 昨日のニコ生で期限悪かったのこのスレ見てるからかな?
ピラミッドは個人的には嫌いじゃない
飾り素材が外れになったのは80装備解禁前に転売目的の買い占めがあったからその対策だと思う
また使う武器防具出るんじゃないかな
色々不満もあるけど今後よくしてくれることを期待してる
魔戦とか弓とか調理とか…
コロシアムの改悪とかここの運営は何考えてるのか分からんわ
確固とした方針しめせよ
ユーザーからみたらフラフラしててどの方向性でキャラを強化していったらいいのか
分からんわ
>>347 キラキラ素材も各種オーブも毎度のように買い占められてると思うんだけど、
なんで自分がディレクターになってからせっかく作った黄金の飾り素材だけを超短期間で廃棄したのかが疑問なんだよ
市場なんてなるようにしかならないのに、今回使わなかったことで飾り素材はきんかいみたいにもう二度と使えないよ
オーブみたいに取りに行かなくてもブローチと一緒に産出されるものだからね
これからもバザーには店売り価格の5000Gに限りなく近い値段で並べられて、アップデートが近づく度に同じ人に毎回買い込まれるのを繰り返すだけ
他の素材はアップデート毎に高騰したりなんてことが当たり前なのに、黄金飾りは自分が何かやらかしたから買い占め勢に支配されて苦情も来てるんだーって失敗を認めたくないんだよ
素材一つ取っても大局的に捉えないで目先の辻褄だけどうにか合わせるような感じで、もちろん問題なのはそういう姿勢がコンテンツ一単位でも同じなことで
釣りも料理も2.1直後を楽しませるだけのコンテンツとして終わったとしても何も不思議じゃないわ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 14:35:28.02 ID:M5mvf9SvO
ピラミッドは別にピラミッドでなくてよかったわな今の仕様だと
藤澤時代ってとりあえずボスの難易度とかよく出来てたと思った
リッキー時代は調整がマジで適当
ライトユーザーからレベル上げ金策きつすぎ廃人ゲー!
ヘビーユーザーからはヌルゲーすぎ倒す敵いねえしやることねえよクソゲー!
と言われ・・誰が得してるの?このゲーム
まぁドラクエという名前のブランドなかったら
過去含めて最低のMMOクラスのできだからな
チャットシステムが10年前のPSOなみだしw
>>352 開始当時に比べたらずいぶんレベル上げしやすくなってるだろ
金策きつすぎとか失敗品なら80装備だって日替わり討伐1週間もやりゃ買えるだろ
レンダーシアでカードばらまき黒箱でアクセ取りやすくなってるし
ライトはなにが不満なわけ?
ライトのふりした声のでかい準廃が廃と比較して騒いでるだけだろ
ヘビーはまぁ物足りない部分はあるかもしれんが
やることねえ、やることねえ言ってログインしてるのは
ただの阿呆なので放置するよろし
ヘビーユーザー基準でコンテンツを用意しようとしたら
全ユーザー中100人程度しかクリアできないような難易度のコンテンツを用意しないと無理。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 15:50:26.84 ID:ngEq3gZLi
>>353 そりゃそうだ。ドラクエ10はドラクエ好きのためのMMOで
ゲーマーのためのMMOではないもの。
本当にオンラインゲーム初心者向けになってる。
藤澤はそのあたりを理解して作ってたのがわかるが、
齋藤はどうもそのあたりがわからないんだよね。
DQ10は、オンラインゲーム入門編って感じだからなw
そっからFF14に行くのも良し、他社のネトゲに行くのも良し
いつまでも、フルカンストでやること無いと居座って不満垂れるより卒業するべし
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:01:56.93 ID:Ia8Wo6Px0
>>342 >>357 このアホが言う藤澤のどこが
「いろいろと長く遊んでもらえるよう」や
「そのあたりを理解して作ってた」んだ?
>>358 ヒゲデブリアリティが去年のインタビューでそんなようなことほざいてたな。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 16:13:20.53 ID:Q3tuxQIIO
段々ドラクエっぽくないものが増えてきたのは嫌だな
りっきーがドラクエ開発に関わった事みたいだから拘りはないんだろうな
藤澤は無から有を生み出したのは評価できるけど、
肝心のバランスはあまり評価できるものじゃなかっただろ
ピンクモーモンずっと倒すのがカンストへの最適解とか何考えてるんだよ
>>362 それは藤ゲルじゃなくても仕方ない
MMOだと自然とうまい狩場が絞られてくるし
DQみたいにシンプルなゲームだと最適解の幅もせまいしな
だから早々にピンモはつぶされただろ
タイガーの初期設定のバカさは擁護しようがないけどなw
今思えばやっぱ藤ゲル 安西 りっきー ようすぴっていう無能軍団あつめて
作ったのが大失敗だよな
初期のバトル調整 安西(大戦犯) りっきー職人システム(大戦犯)
だもんなぁ・・
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:02:05.94 ID:3+cecWxi0
過去作のドラクエはダンジョンとかで装備手に入れられたし
MMOではクエストやボスを倒して装備手に入れる楽しみがあるじゃん
これが出来ないのって職人制度を成功させる為?
りっきーが自分が作ったコンテンツを成功させたいのはわかるけど あまりにもRPGの楽しみを奪ってないか?
職人が無かったら、延々と同じ作業やるだけの金策にかかる時間が、人と一緒にダンジョンやボスに行ってた時間だったんでしょ?
そろそろ装備や経済に対する職人の影響度を下げていって欲しい 楽しんでやってる人なんか殆どいないでしょあれ
アイテムコードで金集めるのはどうなのよ?って俺は思うが
よーすぴのプロデューサーとしての金集め方は優秀なんじゃね
金を稼ぎながら冒険ってことはほとんどできないゲームだからな
職人と冒険を両立させるなら敵のドロップGや素材をもっと高くすべきだった
業者がきたからってイーソーとかつぶしてたみたいだけど
それが結局戦いでは金はたまらないって方針がより明確になっただけ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 17:25:38.07 ID:Zo1nSnJM0
職人苦痛だよね?
これ普通だよね?
職人料理以外40伝説までやったけど、苦痛でしかない
ただこれしかまともな稼ぎがないからしかたなくやってる
日替わり討伐でもいいんだけどね、やっぱ稼ぎの金額が違いすぎる
なんか素人が思い付くような調整しかしないよね
日替わりとマラソンだとがんばっても1日5万ぐらいだしなぁ
職人ならさばければ10万でも100万でも稼げるから上限からして違う
42装備までの廉価装備しかできない職人でも1日10万ぐらいは稼げるし
職人のミニゲーム自体は好きだが現状の金回りがクソ
・どれだけ腕上げても所謂ハマる現象で赤字が出るときは出る→運ゲー
・数で収束させて無理やり利益出すにはまとまった時間がないと無理→ニート有利
・赤字が出ない商品は回転が悪い過疎商材が殆どで張り付き必須→ニート有利
ニート廃人と準廃以下の壁ってここにあるんだよな
しかたなくやってるが確かに職人は苦痛、常にギャンブルを強要されてる気分だわ
ライト職人向けのライン工の儲けもインフレでどんどんしょっぱくなる一方だしな
ニートがネトゲに強いのは仕方ない。それにニートが有利じゃないシステム
つまり誰でも稼げる世界じゃ経済が破綻しちまうでよ
論点はそこじゃなくてだな
プレイ時間と純比例するのなら従来のMMOどおりで理解できるが
準廃以下は常に運に振り回される事と、それを避けるには運を覆すプレイ時間が必須になることな
職人カジノピラミッド全部そうだろ?力豚さんよ
>>374 その運による部分を緩和するために導入されたのが破片システムだと思ったが。
まあ、君の理屈だと「ニートが有利になるだけのシステム」に当たるのかもしれんがね。
ほんと運ゲーすぎるよね
極端な話だけど、1週間でランプやツボの評判SSまであげて名声30まであげて運よくサーマリ50引いて1日中売ったら2000万くらい稼げるわけだし
ドラクエって1の時からサイコロゲーだけどな
TRPGもサイコロ振るけどな
>>376 やればやっただけ成果が出るシステムだとライトと廃の差は開く一方になる。
そこで運要素を強くすると、ライトの中でも運の良いやつなんかは
廃ほどまでとは言わないけどそこそこ上位の層に食い込めたりする。
逆に廃プレイしててもとことんついてないヤツはなかなか上位層に食い込めなかったりね。
ゲームデザインとしての是非はともかく
DQ10に関してはわりと意図的にそういう形式を取っている気がする。
従来のMMOどおりプレイ時間比例型が望ましいと思うがな
ネトゲに格差はどうあっても避けられないし努力に合った報酬でいい
何より同じプレイ環境プレイ時間のやつがコミュニティ作って遊べるのがいいじゃないか
俺は当事者じゃないが、ずっと一緒にレベリングしてた仲間が急に討伐当てて
はぐメタやコインボス行き放題になったのを機に疎遠になった話とか聞いて悲しくなったわ
レベル差あると疎遠になりがちだからね
ゲームは歴代ドラクエしか知らない俺からすれば
今の仕様はドラクエそのもので超満足
1.0はなんか違うゲームやってたって感じ
1.x時代のそこそこのライトでも廃とはそこまで差が出ない緩さのが良かったな
今はアクセ緩和でライトに優しいと見せかけての数値の格差が結構開いてからね
ドロップ装備とは少し違うけど職業装備って存在価値をなしてないよな
誰も買わない武器屋と防具屋もずっと放置、レンダーシアですら無意味な存在
結晶システムがなく、職人が足りない1.0直後なら店売り武器も必要だったろうけど
今は値段も性能も全て劣るゴミでしかないもんね
タイガーも1.0時代は格上に歯が立たないバランスであれはあれで問題無かったと思うけどな
弱い敵を乱獲する方が経験値を稼げるって部分とタイガーが噛み合っただけで
ゲームとしておかしいのは格上の敵を倒す必要性が無いゲームデザインだっただろう
武器防具屋にいたっては職人システムを導入する段階で不要になることはわかってたのに
なんでレンダにまでのこしてたんだろうな
ぶっちゃけ星1〜2ぐらいの安い装備はもう店で売れよ。
そしたら職人の価格帯もある程度きまるし、職人は職人で星3で稼げるだろ
りっ*ー「ドラクエなんてあんまやったことねーけど、堀井の名前出しときゃ信者も黙るから楽だわww
オンラインゲームでプレイ時間比例型は業者BOTニートが支配するからダメでしょ
基本プレイヤースキル依存型にしないと、ゲームと呼べる代物じゃなくなってしまう
>>379 金策に関しては1.5後期のニコ生で藤澤が下記のように言ってる。
・ボスに挑める強い人の為にオーブ金策
・弱くてボスに挑めないけど時間をかけてプレイできる人の為に結晶金策
・弱い上に時間もかけられない人の為に福引金策
・弱くて時間もなくて運もない人は日替わり討伐頑張ってね
ボスアクセは強くて構わんから完成品落とせよ、って思うわw
アクセ合成の何が楽しいんだ
331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 07:36:18.27 ID:o0oKAC8H0
りっ○ー「だってFF面白いじゃん。ドラクエ?実はあんまやったことねーのよw
387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 20:28:39.90 ID:o0oKAC8H0
りっ*ー「ドラクエなんてあんまやったことねーけど、堀井の名前出しときゃ信者も黙るから楽だわww
こいつみたいに堀井の名前出されてキレるやつの方が1番の癌なんだよな。
アクセ合成開発したのは安西
職人システム開発したんはリッキー
dq10の2大戦犯
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:48:46.91 ID:WTMaErWX0
まぁ齋藤力はディレクターには向いてない…
というかオンラインゲームを作るのに向いてないのか。
りきくそだけじゃないよ今は亡き禿ksでも髭豚でもちょっと都合悪そうなには堀井の名前を盾に出す
リアリティ・藤澤の時は「堀井さんもそう思ってるはずです」と
PC版発売の時に堀井と相談したかのよう堀井の名前出してたが、
(他にもゴールドの稼ぎにくさを堀井に渋々納得させたり、
オノ弱いねにベストバランスですと答えたりと藤澤が堀井を押さえ込んでた)
今の力(りっきー)の場合、無能で上からの命令に逆らえないから
堀井にお伺い立てての「堀井さん〜」だからな。
(カジノ5万枚まで購入が1000枚に、
エンゼルスライム帽の効果が40レベルまで。)
藤澤時代と齋藤力の「堀井さん」の意味は根本的に違うんだよ。
>>365 イグザクトリィ
このまま行くと天空の剣とか職人が作るそれのどこがドラクエやねん
ってゲームになる
>>396 ジパングの鍛冶職人がオリハルコンで
王者の剣(ロトの剣))作ったドラクエ3や
さびた剣を鍛冶屋の娘が鍛え上げて
ラミアスに剣(天空の剣)にした6
を覚えてない?
それをアストルティアの大半を占める最後のエテーネが作っちゃうのとは別モノじゃね
そもそも勇者でもないプレイヤーが王者の剣(ロトの剣))や
ラミアスの剣(天空の剣)作るどころか装備することなんて可能なんだろうかw
皮の盾すら作れないのにw
勇者姫ちゃんだけがイベントで装備するかもなw
俺達が苦労して手に入れてきたなんかの剣を我が物顔で振りかざしてた世つげのひとみたいに
トルネコさんだってロトの剣装備できるからな
勇者がエテーネの子孫の可能性もあるかもなー
天空の剣とちがってロトの剣は別に特殊能力があるわけじゃないからな
ゲームシステムの問題として勇者しか装備できなかっただけで
単なるオリハルコン製の剣だし(それはそれで特殊だが)
勇者姫が装備するとしたら天空の剣みたいなもののほうなんじゃね
武器屋は無料体験版ユーザーの命綱
>>386 店売りは★無しが原価の130%ぐらいするんですが?w
りっ●ー「藤澤と違って別にドラクエに対して愛着もこだわりもねーしw仕事だからやりますけどねww
上客業者が介入できる限り職人レシピは永久に変わらない、変えられない
業者は上客
もう経済は死んでるネ
業者を駆逐して、プレイヤーを取るか
利益のスクエニならないね
>>395 藤澤は頑固だしりっきーはおもねってる感じがするし
なぜ中間がいないのか
オノは弱かったというより活躍できる場面が少なすぎただけなんだよな
オノ戦士のスペックだけで言ったらもともとかなり高かったと思う
都合の悪いことに対して全く何も言わないからリッキーは好きになれない
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:32:21.63 ID:CfngaU0v0
自分の過ちを頑なに認めない奴を好きになれるはずがないわ
今は亡き禿ksでも名声問題やクレーム多かった決定ボタン問題なんかは一応対応したのにな
藤澤にはドラクエ愛を感じたから多少許せたが
斎藤にはドラクエ愛が感じられない
ドラクエとは別のゲームで頑張って欲しい
生放送でりきくそに一回くらい自宅の収納と町の預かり所のアイテムを全部入れ替えて戻す作業をする
そんな企画をやらせてみて欲しい
従来の仕様の自宅収容と改悪後の町の預かり所の使いにくさがよくわかるから
変にタレント気取りで受け答えするデレクターにはならないでほしい
しかしまぁこんだけ戦闘バランスぶっ壊しておいてしばらく調整しないとか糞極まるな
その間斧カスが充分ヘイト溜めて場を暖めとけってことか?
修正したタイガーに合わせてればチャージシステムなんて入れる必要なかったのに
自分で調整して自分で壊すってピラもそうだな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:28:16.35 ID:ew1YK/mwI
りっきーとかよーすぴとか呼ばれて
タレント気どりしてるようなカス
まともなゲーム調整をしてくれ
都合のわるい提案には答えないんだよなぁ
信者に褒められてるだけじゃダメだぞ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:48:58.47 ID:mb0NtvEE0
>>420 禿同
フジゲルは都合の悪い提案や意見にも答えてたけど
りっきーは完全にスルーしているのがムカつく
調理のトマト問題とかどうすんだよ
新コンテンツ全部死んでるじゃねーかよ
ちゃんとユーザーと向き合えや
子供なのかよ
トマトはレア水課金させるためだからスルーだろ
闘技場にりっきー登場させてください、みたいな提案に答えてたのは呆れたわ
くだらない提案に答えるより他のに答えろと
ちやほやされたいとか、ユーザーとの距離を
縮めたい意図があるのかもしれないけどさ
こいつバランス取って戦闘を面白くしようなんて考えは全然ないよな
まものや道具みてもそうだし斧の調整見てもそうだし
チャージタイムとかもう酷過ぎる
こういう奴は長期間続くネトゲでなくスーパーライトみたいなソシャゲに行った方がいいと思う
戦闘周りは安西先生が戦犯という共通認識
斧強化しようって言ったのはリッキーだと思うがね
その倍率ぶっ壊したのは安西先生かと
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:26:16.99 ID:tAUGAHy6i
>>425 たとえそうだとしても齋藤には管理者責任があるわな
それぞれが勝手に数値決めてる訳でもないだろうに
こいつが無能なのは明らかだろ
130スキル追加前に上方修正すんなよって思うわ
130スキルへの期待感がまるで無くなった
下方して130スキルつえーなら解るが
よーすぴは「オノ弱体なんてさせねーよ」と言ってた。冗談で言ってるんだろうけど。
りっきーは様子見させて下さいという雰囲気だったから
調整なんて「問題があったら変えればいい」くらいに適当なのかもな・・・
それでええねん
>>422 どう見てもあれレア水課金させる為だよな
つまりゲームバランス以前に会社の意向で口出し出来ない領域
強いて言えばリアリティ斉藤が悪い
よーすぴ好きよ 斧の弱体させねーよ発言がおもしろかった
最初は大体で入れて様子みて調整するってのでもいいと思うけどね
でも120来ちゃうのにまだ調整してないよ?
バランス取る気なんてないでしょ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:15:08.80 ID:V1ndiDFP0
畑も最初の頃はチマチマやってたんだけどな
今なんて花も高くなってるしお宝のたねやら料理の材料も出来るみたいだけど
課金水がある時点でまったく手を出す気持ちになれないんだよな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:21:42.74 ID:D/fdASAo0
>>434 まったく同感だわ。
畑は課金有利のコンテンツにした時点でやる気が失せた。
つまらん意地を張ってるだけという気もするけど
意地を張らなくなったらおしまいという気もしている。
ジェム水は実装当初、
「8箇所全部に水やるの面倒だし、インできない日もあるし、これは便利機能だな」
って思ったら、まさかのレア度アップとつぼみアップで驚いたな。
それが実装されるしばらく前に
いきなりレア花が咲き難くなったんだよな
>>437 俺は5キャラで肥料&水やりしてるんだが
・ジェム水実装前→つぼみは7箇所くらいが2本咲き、ノーマルは2箇所くらい
・ジェム水実装後→つぼみは変わらず、ノーマルは5箇所くらい
になって、これはレア水は必須だな…と思って愕然としたよ。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:48:35.24 ID:VJ7jHURm0
オノの攻撃力は今くらいで良いと思う。
武は行動回数をもっと上げてほしい。
重装備職よりも手数が出るように。
ツメは、かいしん率を上げて 会心で削るアタッカーでよかったのになw
藤澤さんが会心じゃなくテンションシステムをごり推ししたかったから仕方ない
最強のテンションの使い手()
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:19:26.72 ID:V1ndiDFP0
はい禿のせい
課金課金言ってるやつ多いけど、
毎日ログインして少しずつためたら、タダでレア水使えるの知ってる?
5日で1回分だけどな。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:22:03.74 ID:6NH1WNJO0
ハックされてインできてねえのに詐欺したとかきて永久停止しやがったわ
まじ意味わかんね・・
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:26:55.21 ID:V1ndiDFP0
犯罪者はよくそういう供述をするよね
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:28:35.35 ID:6NH1WNJO0
>>443 たった1回の課金水でトマトが実ると思っているのか?
課金させる為のお試しポイントがある事をドヤ顔で言われてもねぇ…
安っぽい宣伝か
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:41:58.55 ID:/wkiVZS00
一回の無料課金水とサブキャラ2人とご近所1〜2人でレア付くけど
>>450 俺は5キャラの水遣りと無料課金水でトマト一個も出来なかった。
花ならレアが出来てたけどな。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:47:27.67 ID:bZ84zx4e0
課金アイテムがまた増えたな
課金してる人にレア水とかもらうと困るんだよな
うれしいけどお返しは出来ないんですよ
課金してないし、ためたポイントは自分の所に撒くのが楽しみなわけで・・・
>>447 残念ながら・・・
デロディロデロディロデロディロデロディロディ〜ンドン
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 15:57:26.31 ID:V1ndiDFP0
無料課金水
>>444 お前がトークンを利用していなかったせいで
中国人に悪用されたんだよ
運営側からしてみたら、アカウント停止するしかないだろ
>>447 これは擁護できない。
垢ハックした奴が一番悪いが、トークン入れてないお前も悪い。
この件に関してはスクエニ悪くないわ。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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>>453 近所に毎日レア水くれる人がいてお返しでなきないから
スラチャにお礼入れたりお試しが溜まるとレア水で返してたけど
その人の為にお試し溜めたりしてるみたいでばからしくなって引っ越したわ
まぁ課金アイテムっていってもこの程度じゃな
ほかのゲームみたいに瞬く間につかいきるようなものでもないし
最大の課金アイテムともいえる複数垢ですらPC版なら余裕だし
MMOとしちゃぬるいほうだと思うよ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 18:50:12.72 ID:Ry0VkiV3O
SIN波とかも知らないド素人ユーザーに無能って言われてる開発がかわいそう。無能だというなら自分で作ってみろと言いたいけど・
あの程度の課金なら別に問題ねえな
能力に関わることしだしたら問題だが
自動狩り大学を知ったくるくる回りそうな食べてもおいしいお馬さんは、女と結婚してもダメだったので、男を結婚してみた
真コニのルーラ場所とか地味に悪い修正入れてくるんだよな
>>444 ハックされてRMTに利用されたからBANは聞いた事があるが最近の業者は詐欺もやるのかw
マジメシウマwwww
おれも最初りっきー好きだったよ。ぶっちゃけツメオンラインだったし、ムチ・弓・両手・オノ・槍などいろんな武器が日の目を見れたし。
どうぐ使いでほんとばかなんだなーっていうのがわかったwwwなんだかんだレンダボスは武・盗賊などの枠あるけど道具のせいでいろんな枠潰されたわ。こいつほど無能はいない
道具使いはver2売るためのよーすぴ()の戦略でしょ
オンゲの、特にドラクエみたいな人気作のDは何しても叩かれて可哀想だな
コンテンツの出来やらバトル関係の調整の良否は置いといて
お前らだったら半日持たず発狂しちゃうような過酷な環境で頑張ってんだからあんま責めてやるなよ
責任者は叩かれるのもお仕事です。放置プレイの方がつらいだろ。
不満0のネトゲなんて存在しないしな
あったとしてもそれはすでに廃れてるから
>>468 りっきー信者はマジでこういうのばっかりだな
本当キモいわ
可愛そうだけどこんなスレタイのスレ開いちゃった;;
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 07:26:48.83 ID:kCqyawHYI
りっきー?よーすぴ?ふじくす
どれも変わらず無能だろ
道具のせいでTAは完全な運ゲーになった
>>444 本当はそういうのがあるからBANに慎重なんだけどねw
広場で処分されないおかしい言ってる連中がBANされりゃ面白いのに
>>472 齋藤力を無能扱いしておいて、藤澤のように自分の意思で
上にある程度逆らえる力あると思ってるお前の方が相当頭おかしい。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:47:06.01 ID:mAj+3Zup0
擁護ですらりっきーはいらないと思ってるんだ
ネットの声に左右されてめちゃくちゃやってるだけで
長期的なプランも無さそうだし
安西って人に早く替わって欲しい
10の戦闘はアクションゲーム作った事あるスタッフ集めた方があってたかもね
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:58:17.98 ID:Drm4AO2S0
安西のゴミならまだりきくそでいいわ
藤沢、安西が叩かれる流れで、これ担当したのは別とか言う人なんて滅多にいないのに、
りっきーが叩かれる流れだと細かい部分まで担当が違うとか言い始める人多いんだよな
職人担当なのに、職人が酷いって話になるとりっきーは全く関わってない事になるからりっきー信者は凄い
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:31:50.74 ID:ftTRPjXc0
そりゃそうだろ。
藤澤は「堀井の後継者」とか言われて
8からドラクエのシステム部分にも係わってきて
パッシブ制考案したのも藤澤だったよな。
「人の作ったものをいじることしかできない齋藤力(りっきー)」に
なん藤澤と同等の人物・扱いしてるんだ?って話だ。
「りっきー信者」とかほざく馬鹿はここを全く理解できてないのがウケる。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:35:24.39 ID:Qmk5mEaSO
何を言ってるのか全くわからないけど
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:38:05.87 ID:ftTRPjXc0
藤沢時代にも良い修正はたくさんあったのに
それをいちいち取り上げて神扱いする奴なんかいなかった(当然だけど)けど
りっきーに変わってから急に、ちょっと修正しただけなのに
神だと異様に持ち上げる連中が湧き出したのがキモ過ぎる
しかも2期のコンテンツを全滅させるような大罪を犯しているのに
それは切り離して、修正だけは神などと極端なほめ方をする
信者、社員、工作員・・・呼び方はなんでも良いけど
非常にタチの悪い印象操作であることは間違いないし
こんあものは藤沢時代には見られなかった
リアルの会社でもそうだけど、移動や退職で居なくなった人のことを大人はいつまでも言わない
禿ksも現役中は俺もボロクソに言ってたけど、擁護する奴らはたくさん居たよ
結局今くそっきーを持ち上げてるは擁護する対象が変わっただけの同じやつだろ
ver2で評価されてるのってストーリーだけじゃん
でもそのストーリーを作ったのは藤澤って言うね
スタンプカードのクエやったけど
2.0のストーリーと絡んでるしいい話もあるなーと思ってたら
2.1のストーリーだったでござるwのあれか…
スタンプでルーラ石のおかげで普段からあまりストーリーを見ない俺なんかは2.1完全に作業になったからな
その分今後のシナリオは5大陸とリンクした話をやりやすくなったから
シナリオ重視の人間にとっては悪い話じゃないんだけどな。でもいきなりルーラストーンはやりすぎだったな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:45:26.80 ID:mAj+3Zup0
>>487 5大陸のスタンプは番外編だけど
レンダのスタンプは本編進めるだけだから2.0以前と混同するはずないんだけど
メインキャラなんかは特に旧エリアのクエストはダルイダルイいいながらも全部やってたから
さっさと追加クエ消化して石もらいたくなったもんな
メインストーリーをクエストにしないで欲しかった
配信クエストをまとめて追加しただけなレベルだからな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:40:12.35 ID:OvkYq4E20
ここに書きこんでるやつらってそれなりの社会的地位と眼力備えたやつだよな
評価基準をちゃんとわかってるやつが多いきがする
りっきーは大きな声になびいて人気取りばかりで、細かい調整ができていなさすぎ
フジゲルのように頑固な職人タイプじゃない上司だから、まわりのスタッフも好き放題にさせてるんだろうな
その結果、大味なものができあがってきたと予想
ver2.1からの追加要素には細かさがないし、すべてにおいて目論見がはずれすぎ
りっきーは八方美人で社内で嫌われるのを避けてるから
ある程度我の強い藤澤さんみたいな人がDやるほうが良いゲームになるよ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 19:07:42.22 ID:Vs+NY59W0
ハゲは我が強すぎるだろ
りっきーは折れ過ぎだし
真ん中位の奴居ないのか
吉田帰ってきて来れー!
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 19:30:22.44 ID:s+Gb6R4L0
結局安全地帯からボロクソに叩けりゃターゲットは誰でもいいんじゃん
>>494 >ここに書きこんでるやつらってそれなりの社会的地位と眼力備えたやつだよな
これ笑うところ?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 20:56:16.98 ID:Drm4AO2S0
実名でどうぞ
スペシャルふくびきとか直前で公開しろよ
いつもお楽しみとかなんとか当日まで秘密にするくせに
3週間も前に発表したからみんなためこみはじめて
糞みたいにふくびき品値上がり始めただろ
せめて今公開するならスペシャル福引の景品も同時公開しろ!
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 21:58:22.31 ID:EvUT/HwgO
吉田は藤澤以上の頑固者だぞ
余裕はない
今思うと七不思議ってすごかったな
廃人が極めようとしたら膨大な時間がかかるし
ライトは存在も知らない
中間の自分は後から知って、情報が出揃った頃に
蜃気楼だけ見て満足した
称号とメダルだけだから
やらなきゃいけないってこともない
好きな人だけやりたいからやるコンテンツ
りっきーにもこういうの作ってほしい
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 23:37:31.18 ID:EkiAfBZvi
まぁ人の顔色ばかり伺っているような輩は
人を引っ張っていくような役職には向いてない。
ディレクターには性格的に合ってないんだよね。
いちおう齋藤のフォローしとくと、アシスタント
とかには向いてるんだよな。
>>495 これほんとそう思う。
それに、りっきーは既にあるものをいじることは出来ても、ゼロから生み出すのは苦手っぽいよね。
>>502 好きな人だけやりたいからやるコンテンツなら今回実装されただろ
莫大な金がかかるけど
例えば店を経営していて、客からの要望や意見をとりいれてより出来るだけ良い店作りにしようとした場合
喜ばれることはあっても便利になりすぎ、客の希望に簡単に答えすぎとか叩かれる仕事って珍しいもんな
金をもらってるから仕事だからとプライベートまで持ち込まず、りっきーもその時間だけ割りきってやればいいのに
万人受けはどんなジャンルでもありえないし頑張るだけ無駄
その点では一番よーすぴがやる男だと思う
>>505 景品が重要でやらないと損だからみたいなコンテンツしかないけど…
試練の門とかも失敗だよな
ただ通りたい人にとっては邪魔なだけ
なぜ週一で倒さないと通れなくなるのかね
>>503 藤澤もそうだったけど、こんなに細かいところまで顔色をうかがってくれるネトゲはそうそうないぞ
普通はもっと割りきってる
大陸系のネトゲなんかは
日本ユーザー「ここうぜえから直せ」
日本運営「家畜がうるせえな。仕方ないちょっと掛け合ってやるか」←ここまで半年
現地開発「日本の神経質な要望に応えてたらリソースもたねえよバカ。気が向いたらやるわ」←ここまで更に半年、以後放置
2年後くらいに反映されてたらラッキーとかそんな具合だからな
必然的にユーザーがあきらめの気持ちをもってプレイしてる
最短2ヶ月で反映されるドラクエはまだ幸せな部類ではある
かといって今のDみたいに無茶な調整連発したらその反映スピードも凶器になるけどな
同社のFEZですらくっそ放置長いからな、あれは長すぎて過疎になったがw
今の修正は修正は居る前に良い思いして、逃げ抜けする奴を増やした感じ。カジノとか
大陸系のネトゲは月額無料ってのが大きい。
基本的には無料だから、要望が反映されなかったり
運営に相手されなくても「まぁいいか」って思える。
で、不満を抱えながらもどっぷりとはまっていて
抜け出せない奴が有料コンテンツに課金してくれるから、
運営はユーザー要望をある程度無視していても儲かる。
DQXは月額利用料をとっておきながら
この体たらくだから失望の声が大きいんだと思うよ。
更新で真コニのルーラ修正がかかれてないのが不満。
前のが不具合だったと言うのなら、
今の降りた地点から再びルーラができないのも不具合だよな?
見かけ無料のチョコットランド@チョンゲ
年10万使ってやっと人並み、俺TUEEEEするためには年100万の上納金が必要
DQXで年10万使うためには何をすればいいんだろう
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 09:12:32.53 ID:1PIi6t490
5垢(4垢+応援垢)しつつ5キャラモードでジェムガチャ引いてりゃいいんじゃないっすかね
足りない部分はコラボ品やクリスタおしゃれ装備でカバー
他まで実践してるかはしらんけど、5垢のフレはいるわ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 09:24:33.20 ID:EnvuW1Wo0
非国民なんて軽々しく言う時点で
つーか、最初は「家具だらけで換金しようがないwwwこれでガチャと煽るアンチwww」みたいなこと言われてたジェムガチャも
着々と換金性が上がってて笑えてくるわ。複垢やってるフレのジェムガチャ利用率がひどい
本編ヌルゲーで課金地獄になるならカネトルティア時代のほうがマシだった
コンテンツの消費する早さを上げて課金させるって他のアイテム課金MMOと変わらないよな・・・
>>517追加。移動時間・休憩時のスマホ版アクセス権もあったな
まあ、複垢に比べればこのあたりは正当なサービスって感じもする
ネトゲの常といえば常なのだろうけど、
他人より先を行きたい、他人より上になりたいっていう感情に抗えない人が
どんどん課金アイテムや複垢プレイに手を出してグロテスクなものに変質していくのは
結局ドラクエも同じだったんだなあ。そしてこれは金額の大小でない
カネトルティア時代はそれがRMTという闇社会に隠されてたから俺には気づけなかっただけなんだろうけど…
それでも俺は、俺の前からだけは隠しておいてもらいたかったわ
複垢推奨プログラムになった時点で覚悟はしてたつもりだったけど、
かきおきメモでそういうグロテスクな人たちをたくさん視認してしまって心折れたわ
今さら付き合うフレを考え直すのもしんどいわぁ…
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 10:09:49.78 ID:Dqb/R/m70
>>521 お前の理想のネトゲなんてこの世には一切存在しないから。
ビジネス度外視して俺の心象優先しろとかもう立派なモンクレだぞ。
>>522 今さら月額とパッケージ代だけの時代には戻れないもんな
その時代で停滞してる俺もまたモンスターになっちまったんだろうね
月額とパッケージ代払ってそれでもビジネス度外視の時代かぁ…悲しいなぁ
金毟るならそれに見合ったサービス提供しろって言われてるだけなのに
何噛みついてんだこの基地外社員
顧客の要望がモンクレにしか見えなくなったら終わりだよ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 10:45:50.51 ID:RfePqbWn0
そろそろ春だし俺のモクレール着れなくなるな
また来年だな
年収4000万以上の医者、経営者しかいないエリート本スレ民がガチャごときで嘆くなよw
空気読めないでアホな事言う人っているよね
面白いと思ってるんだろうな
>>519 見た目だけとはいえ装備が登場して毛色が変わってきたとは思うが、換金性なんかどこにあるよ。
>>530と思ったら、ヤマネコバザー出せるんか。なんで可能にしたんだろ。
スマホがないと入手不可なのは流石にまずいと思ったんだろ
あと間接公式RMTですし
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 20:18:25.38 ID:VrOPY8uO0
>>510 地味修正とかで細かいとこまで気を使ってるんだよな、たしかに。
けど肝心なところが抜けてることも多いんだよな。
藤澤時代からだけど齋藤になって悪化してる気が…
>>521 FF11は課金アイテムとかはなかったはず
14は中国で基本無料課金ゲーにするらしいから
日本もいずれそうなるだろうね
あの時代のハードは仕様上の関係で
アイテム課金とか難しかったのかな
この人宮下ポジションが似合ってる
>>533 2になってからルーラポイント、預かり所修正と地味修正で改悪があるんだよなー
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 10:03:58.41 ID:/2WLtWU+i
齋藤と安西は二度とドラクエには関わらないでほしい
今日も藤原信者頑張ってるね
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 10:50:45.87 ID:A4lgPcxo0
誰が良いとか悪いとか以前に、りっきーと安西にはドラクエに対するこだわりとかなさそうに見える
過去の作品もろくにやってなさそう
仕事だからドラクエ作ってるだけってな感じが強そう
幼少時のドラクエ体験、てゆーかぶっちゃけドラクエ愛がないんじゃねーの
無関係なやつが無理やり担当にまわされてる、みたいな感がアリアリ
先入観に惑わされて劣化コピーみたいなのしか作れないクリエイターだっているんだから
ドラクエ愛云々は後付に過ぎないよ。単に面白いもの作れるかそうでないかだろ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 11:09:04.97 ID:ZsSY2XQ40
金策きつすぎだよ。
DQだからやってるという層いなくなってるじゃん。
新規コンテンツが殆ど酷い状況になってるから、ドラクエ愛がって話になってる
りっきーは結局どういう方向性に持って行きたいとか全く話さないな
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 11:34:47.61 ID:A4lgPcxo0
藤岡…ドラクエ好きだから仕事やってる
りっきー&安西…仕事だからドラクエやってる
あくまで俺の偏見だが(´・ω・`)
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 11:52:53.19 ID:nLVqW4M80
ドラクエにこだわりが無いんなら、預かり所の仕様元に戻してよ
藤澤時代は特に不満なく快適に遊べてたけど
最近の勝手な変更がフラストレーションの原因になっていて楽しくない
2.1からの操作性ほんと酷い。
店売りする時毎回カーソル初期位置に戻るし長押しキャンセルは使えなくなるし
ピラミッド入った時のSEも無駄に思えて地味にイラつく
カーソル初期位置に戻るのは1stからあったことで、今回初めてなったことじゃないぞ。「この仕様に変えた」ことを叩くのはお門違いだ。
叩くべきはデグレ。
新規コンテンツの過疎化が酷いのは
時間を消費させるコンテンツとしてデザインすべきものを
お金を消費させるコンテンツとしてデザインしているセンスが問題だと思う
このゲームの大多数ってユニクロしか着れないぐらいお金持ってないのに
大物釣るには一投でドルセリンが5つも6つも飛んで行く釣具がいるとか
その一方で強ボスとかピラミッドの上層もヌルゲーにして
サポで楽勝状態とか何をやりたいんだかさっぱり
>>547 りっきーはドラクエらしさを勘違いしてる気がする
対話式こそがドラクエらしさっていうなら
DQ5からあるけど便利ボタンなんてドラクエらしくないって話だし
使いづらくすることがお前のドラクエらしさか?って言いたいわ
>>540 >>546 みたいに藤澤のことを藤原や藤岡って書いてるやつは
藤澤の名前を意図的に消してるの?
ピラは最初からヌルゲーだろ
強ボスは藤澤時代とは調整の仕方が違うから
仕方ないかなという気もするが
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:19:04.17 ID:A4lgPcxo0
ネット上でいちいちスラングやふざけた表現につっこむことほどナンセンスなものはないし、どうしても気になるなら自分で調べりゃいいのに
>>555 極一部の連中しか使ってない表現をさも当然のごとく語り
「ネット上でいちいちスラングやふざけた表現につっこむことほどナンセンスなものはないし」
ほざくお前ってどういう思考回路してるの?
20歳過ぎたいい大人じゃないよなw
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:36:52.85 ID:A4lgPcxo0
馬鹿じゃなかろうか
相手にするだけ無題
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:39:59.22 ID:qrXE2RxR0
>>557 たしかに。
お前のような「ネットスラングなどと
得意気に語るいい年こいたおっさんなんて
キモくて相手する必要ないもんな。
こういうやつが「ようじょ」とか馬鹿丸出しで使ってるんだな。
りっきーが堀井さんが堀井さんが言うのは、ただの免罪符にしているようにしか聞こえん
りっきーはドラクエプレイ歴を教えてほしい
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 12:59:35.65 ID:Ov3CvRUp0
堀井を盾にするのはりっきーだけじゃないからな
昔からごちゃごちゃ言われそうな事を言う時は堀井を盾にしてただろ
りっきーはその傾向が特に強いような希ガス
傾向も何も斧強化も誰かと相談した〜とか言ってるから
ほとんど独断で決めてなくてその対象がたまたま堀井さんだっただけだろ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 16:11:07.48 ID:D0ifAl5hi
今のスタッフとユーザーの思考が相当乖離してるんだよな。
ちょっと前のニコ生で全やり直しの宝珠の価格が3万と発表されたとき
ほとんどの視聴者が、安っ、って驚いていたが、スタッフは
高いかもと考えてたのなんてその代表例で、
カジノ、釣り、調理なんかも、結局はユーザーのこれじゃない感が
如実に現れてるんだよね。
俺は齋藤の人となりは知らないが、少なくともドラクエの
ディレクターを勤めるだけの人間とは到底思えない。
ついでに言うと、まわりのスタッフも給料もらってゲーム制作に
携わってるレベルではない、素人に毛が生えた程度にしか思えん。
>>563 まぁ、今の30代くらいまでの若いスタッフなんて、
ゲームが好きだからスクエニに入った人達じゃなく、
大企業であるスクエニに入った、高学歴しか取り得のない人達だからな。
仮に上の世代にゲームが好きでユーザーに理解があって有能な人がいたとしても、
ゲームを作れない下の世代の現場スタッフや
ゲームを知らない上の世代の経営陣に挟まれてたら、
面白いゲームなんて作れないと思うわ。
そんな中作られた傑作RPG「ブレイブリー・デフォルト」は凄いと思う!(ステマ)
全振りなおしは安いって言われたくてわざとだろ
穿ち過ぎだとは思うが、バトルバランスの調整面倒だから
3万で振替出来るんだから振り返ろやって意図にも取れる
スカラとルカニ間違えるやつがドラクエ好きとか妄言はいい加減にしてくれ。
不満が多いとこに何も言わないからイライラする
全肯定するわけでもないし、分かりやすいとこだと預かり所は改悪だと思うが、かといって都合のいい「りっきー」を勝手に作り出して叩くのはどうなんだ。
>>567 若い奴にはわからんだろうけど
30、40過ぎてくるといつも使ってるはずの言葉が突然出てこなくなったりなぜか言い間違えたりってのは割りとある
>>570 じゃあもうひとつ言っておいてやる。
藤澤は以前に「転職して強くなることがドラクエの楽しさ」みたいなことを言ってたが
転職で純粋にキャラクターを強化できるのは6と7だけだ。
3はレベルに対するステ上限があるから転職のメリットは賢者になることくらいしかない。
齋藤力の是非はともかく
俺から言わせれば藤澤のいう「ドラクエらしさ」のほうがよっぽど胡散臭いけどな。
謎の上から目線で個人の勝手な思い込みを書いても滑稽なだけ
>>571 パッシブ取りまくって強化する9は?
そして少なくとも転職がある4作の内、3作で転職で強くなるなら
転職して強くなるのがDQの楽しさといえるんじゃねーの?
鳥山明だって自分が描いた桃白白を忘れるくらいなんだから、ドラクエスタッフがルカニとスカラを忘れてもおかしくないと思うの
>>573 ここでよく言われている「ドラクエらしさ」ってのは転職ありのドラクエ限定の話なのか?
まあいいや。じゃあもうひとつ言っておこう。
藤澤は過去にみかがみの盾に呪文反射効果があると言っていたが
DQ10はおろか過去作でもそんな効果を持っていたことはない。
あいつのドラクエ愛なんて所詮その程度だぞ。
言い間違えをウジウジ叩いて小さい人間だのう
こんなのがいるから斉藤力は何にも言わないで修正連発してんだろうな
別に勘違いやモノ忘れくらい誰にだってあるだろこまけーやつだな
クイズ大会に出るわけじゃねーんだし
金田一より頭が悪かった洋風な恋人の恋人が自動狩り大学に合格した。一ヶ月後、好きな髪形が変わった。
ID[DqiC5LlS0]
おまえら優しいな。
どこを縦読みするか解らんからNGに入れるぜ!
藤澤ってドラクエ7から関わってるんじゃなかったっけ?
それなら7以降の作品のシステムやノリを重視しちゃうのは仕方ない気もするけどな。
それこそ愛着あるだろうし。
で、言い間違いや効果の覚え間違いだが、年取ると仕方ないとしか言いようがない。
確かあいつ40代だろ?
転職システムありきで話してるのにこの人は何言ってるんだろう・・・
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:55:03.49 ID:Ov3CvRUp0
りきくそが庇いきれなくなって禿叩きでお茶を濁してるのか
>>540とかりっきーを叩いてるのは藤澤信者だけだと思ってるからな
りっきーは藤澤以上に無能だって話なのに
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 22:13:12.28 ID:4Lpr+RlR0
560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/30(日) 12:59:35.65 ID:Ov3CvRUp0
堀井を盾にするのはりっきーだけじゃないからな
昔からごちゃごちゃ言われそうな事を言う時は堀井を盾にしてただろ
583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/03/30(日) 21:55:03.49 ID:Ov3CvRUp0
りきくそが庇いきれなくなって禿叩きでお茶を濁してるのか
道具使いが強いのは良いと思うんだよなぁ
つか、上級職って強くて当たり前なイメージだったのに
いつまでもツメ武が最前線って不思議な感じしてたわ〜
正直バトマスや賢者が来るの早すぎたんだよな
転職条件甘いしさ〜
>>586 一応上級職じゃなくて「追加職」」って扱いだからね。
戦士も武闘家もバトルマスターや魔法戦士と同じ立場。
僧侶も賢者もレンジャーもスーパースターも同じってのが運営の考えw
呪文を跳ね返す盾って4のミラーシールドのこと?
あれってやいばのよろいの魔法版みたいなやつだよね
はぐメタメタキンで重宝した
名声レベルがあがるとき家で寝ると宿屋行けば〜ってなるらしいけど
ちょっとやりすぎじゃないか?
りっきーになってからありがた迷惑なおせっかいが多くなってきた・・・
>>589 2.2から自宅用のコンシェルジュも実装されるしなw
なんかいろいろ簡単にできようになっちゃって急に厭きてきたな
強いボスの攻略を練ったりコインを買うために金策に励んだり
適度なハードルがあったほうが達成感もプラスされて面白い
安易なカードばら撒きや攻撃力のインフレは単にコンテンツの寿命を縮めただけ
でもまぁ、それに変わる新しいコンテンツがあればそれでもいいんだけど
今のところ全滅状態だし、DQX自体の寿命を縮めちゃったんじゃないのか?
>>550 4行目は違うと思う
大半は買うカネはギリギリあっても一度装備したら他人に渡せない(売れない)システムと
すぐ型落ちする仕様のせいでバカらしくて高い装備買わないだけ
考えても見ろよ数百〜千時間単位で金策したカネの大半が一瞬で消えてパーになるだぞ
言い方を変えれば買わなければ何百時間もの時間と作業の労力が浮くのと同じことでもある
新装備がなくても問題ないのがそれに拍車をかけている
>>587 どうぐが魔導剣士とかそんな名前ではっきり魔法戦士の上位職
って位置づけならどうぐが強いことにこんだけ文句出なかったのかもな
コンセプトとしてどうぐのプロなのに道具だけだと使われないって
魔法与えたアホが一番悪いんだろうけど、
実装したもの全部やってもらわないと嫌とか同人じゃないんだから・・・
初期のFFみたいなノリではつめい、でパルプンテみたいな
ビックリドッキリメカが飛び出すような
必殺技で良かったのに
武器はすぐ買い換えるでも防具はずっとユニクロで粘る
実際問題として防具は型落ちしようが滅多に買い換えないから
毎回武器を買う方が実はアホだったりする
盾装備がスキルと練金におんぶにだっこ過ぎて
買い換えてくれない
だって、オーガシールドより重い盾でないし・・・
盾ガード率はビッグシールド使ったら一律20%だし・・・
そもそも2.1で盾追加されてないし・・・
2.0(りっきークエスト)になってから良かった点
・コインボスのハズレ報酬が欠片になった
・武器スキル職業スキルの調整
・自宅のタンスと屋根裏の収納数が増えた
・ドレスアップの自由度が増した
・クエストクリアで経験値が入るようになった
悪かった点
・預かり所やルーラストーンの位置などの数々の改悪
・多発して一向に直らない数々の不具合
・今までパーティ内で宝箱の中身は一緒だったのにピラでそれを崩した
・新春糞イベントやお花大好き糞イベント
大事なの書き忘れた
悪かった点追加
・カジノ、釣り、調理がことごとく糞
お花代好きクポは
あっさり福引き券貰える良クエだろ
新春討伐書は確かに最悪だったが
>>599 それは一番忘れちゃ駄目でしょ
こう見ると緩和ばかりで、新規が酷いな
クソイベ担当は今までのクソイベ担当と同じ奴だろw
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:54:01.25 ID:puMcPoq50
前に誰かが既存の物の調整は上手いが
新規に作ったものは全然ダメって言ってたな
正にその通りだと思う
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:54:54.69 ID:NirVywAZI
37776720
>>598 斧等、使えない武器の強化まではよかったが、爪の弱体はお話にならない
強化できるんなら弱体すんなと、
>>605 しかも、インフレさせてチャージタイムとか意味わからないもの入れちゃったからね
段々調整も怪しくなってきた
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:02:43.89 ID:JWxr9xCH0
セリフも短いしバザーで買えばいいだけだから
バレンタインホワイトデーと比べたら遥かに良クエだよw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:46:58.57 ID:HFvsc0hCO
サポAI改悪は酷い
余計な行動が増えすぎ
>>461 有料サービスとして提供されてる商品の開発がおざなりだから文句言ってるんであって、それに対して「自分で作ってみろ」は筋違い。
同人や無料アプリならその論理も通用するかもしれんが、開発(売る側)と消費者は対等な立場じゃねーんだよ。
悪かったのはやっぱ新規に追加されたそれらのコンテンツが微妙だったことだな
ただピラミッドなんか良い線行ってたと個人的には思うだけに斧ゲーになっているのは残念だなぁ
ピラは報酬のシステムが全てにおいてクソ
初買いもクソだし
最初のみんなブローチ俺だけ黄金素材もクソだし
今の欠片システムもクソだわ
誰が得すんだってレベル
センス無さすぎ
ちょっと苦しいかな
ホワイトデーと混同したんだろもう許してやれよ
カジノも釣りも殺しアムも調理も金かかりすぎ
昨日、ゴールデンタイム(日曜日の午後10時過ぎくらい)にカジノいってみたけど
見事に過疎ってたなw
ピラミッドは全て欠片オンリーだったし、調理職人は依頼ですら赤字こくし
コロシアムは一確で死ぬから戦略性もくそもないし
新規コンテンツが全滅してるという認識は全ユーザーが感じていることだろうw
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:15:00.06 ID:gGHVIB1h0
俺も冗談抜きでカケラオンリーだったわ
確実に絞ってるな
なんかジャイラへの試練の世界樹ドロップ絞られてね?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:37:39.02 ID:HFvsc0hCO
報酬が個別、宝箱の取り合い、職人依頼で赤字
過去に広場が荒れてわざわざ修正した問題を繰り返してるのは流石に笑えなかった
職人依頼の報酬とか、現在の市価とか反映してやればいいのに
こんなんじゃ新職人出るたびにのりこめーされてどうしようもないだろ
>>620 そこはたまたまだと思う、昨日自分は盗み枠で2枚出たよ
でもそう思わせるほどピラやカジノが酷いって事だよね、きっと
/ ,, -‐ ''" ̄ ̄ ̄ ̄"'' - ,,
′ ,イ ,,-''" \
-┼- //l// / .ヽ
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\ l d‐ α^ヽ / .,' ',
_|_ . 7_ | /| |
_l,. ┐┼┴、 . | / | / ヽ |
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| (´__ / .ゝ /} .ヽ `ノ |ノ |,ノ
‐一ァ(__ { , ′ .\ー'ニニ=-rヽ ./ |
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・・・・ __V: : : : : : : : / : : :\`'' ‐- ,, / // : /
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/ l : : 〈 : / . : : : : :/  ̄ ̄ ̄ヽ_/ /: : : : : : :
>>589 なにをするにも説明くさいんだよね…
討伐隊の「念のため確認しますが〜」もいらんし、自分はモンス見た時のウインドすら説明臭くて嫌だわ
>>618 当たる確率絞って、キラキラ清掃員潰して、テンション乞食も潰す。
そりゃあ誰もこなくなるわな。
>>623 ピラはウチは普通にブローチ2つ出たし
コインボスも4周で現物1破片4
カジノは行ってないけど今朝方ジャックポット出たんじゃなかったっけ?
この手のは単にハズレ引いた奴がボヤいてるだけだろw
絞ってるとかバカバカしい
調理、野菜栽培、釣り、この辺の新要素の設定の雑さは擁護できないけどな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 16:14:49.99 ID:MUkWo7s1O
テンション古事記は一応枯葉の賑わいにはなってたからなあ
あれすらいなくなって、ほんとに過疎が露になったな
テンションUP→スライムは見飽きたお・・・
真レンダーシアの難易度とか見てると
りっきーはそろそろライトを切り捨てる気なのかな?
ボスはもちろん雑魚でもやばいのがうじゃうじゃいるんだけど
真レンダは130スキルを前提とした強さなんじゃねえの
最初は真レンダとスキル実装って分割する予定じゃなかったんでしょ
>>631 アクセ、カードばらまきを見るに「追いついて」ってことでしょ
ライト向けコンテンツにはもう時間割けないだろうし
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 17:42:57.40 ID:iJUGLS9/0
この後控えてるのもソロ用コンテンツとバトルロードだけでしょ?
なんかもう装備揃えるのすらアホらしいな
すでに武器以外全裸でも勝てそうなボスばっかなのに
金策しかすることないわ
>>625 コンシェルジュに話しかけるたびにガーデニング薦めてくるのがマジでウザい
畑持てることを知らん初心者に言うならわかるが一度でもやったことがあって面倒だからもうやってない人にまで言うなっての
庭に畑おいてたら言われないんじゃね
俺は言われない
家の裏にでも設置しておけばいい
>>636 それは畑やればレア水欲しさに課金する奴を増やしたいんだろ
>>636 うちのサブは毎週美容院クエすすめてくるわ
まじ鬱陶しい。余計なお世話だよね
>>633 緩和して逆に廃との差が開いたけどね
そこそこ効果の合成どころか理論値でも珍しくなくなってる
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 21:14:53.29 ID:JWxr9xCH0
>>628 もっとテンション上がる賭けかたしろよ!ってりきくそが言ってたけど
テンション上がる仕様じゃないんだからしかたない
誰も好き好んで清掃やら乞食してないだろ
ガーデニングの勧めうざいよなwww
あんな課金コンテンツの片棒とか担ぎたくないんだよ
皆が同条件ならまだ運がよかった悪かったでやってたけど課金水が導入されたもんだから
レアが咲かなかった時金払わなかったからな・・・っていう嫌な気分になるからな
課金のレア水毎日やってもレア0の時があるんだぜ
アホらしい
ひでぇなおい
いかにアイテム課金をやりたかったかが本当に良く分かるな
要するにアイテム課金に反対してた頑固な藤澤を追い出して
コミュ症でコントロールしやすいりっきーを担ぎ上げたってことだな
大障害やコンテンツの失敗をしても、意味の分からんりっきー擁護が未だにあるのは
プレイヤー側のリッキー信者などではなく、どう考えても運営関係者の仕業ってことだな
キラパンプリズム1個1300円、レア水を売るために設計された畑と料理、
ボスコイン相場を破壊したVジャンプでのカードばら撒き
ドラクエを金のなる木としか見ない連中を押さえ込むためには、藤澤の頑固さが必要だったってことだな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:33:05.22 ID:x7W/A3Z90
>>647 病院行った方がいいぞお前マジで。
あと藤澤はPC版発売発表したニコ動画でしかめっ面してたから
「藤澤はPC版反対してたんだろうな〜」って、2ちゃんの書書き込みに
即座に反応し「自分もPC版発売に賛成です」とわざわざ運営便りで書いて、
ディレクター降板した今もスクエニの社員な。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:39:57.12 ID:HFvsc0hCO
発売前からMMO化は反対と公言してたからなー
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:45:24.77 ID:x7W/A3Z90
あと2013年3月のバージョン1.3から実装された畑の水遣りで
「1箇所ずつじゃなくて、8箇所全部やれるようにしてほしい」って提案も無視続けてたよな。
まあ畑が実装される当初からジェム課金の準備してたってわけだw
畑はすっかり汚染されちまったよな。ジェムでレア水実装で頭にハテナが浮かんでるうちに
一気にタネのラインナップが変化してあっという間にシステムの持つ意味が塗り替えられてしまった
ふくびきも徐々に汚染進行中
最終目的地は職人だな。張り付き対策に自動価格更新ジェム実装でニート廃人が終わる
5日間3キャラ(+友人)で休みなく水遣りとふん使ったが
トマト0だったよ
あーあ もうドラクエも終わりだな
畑はどういうシステムなのかしらんけど
全然できないことあるからな
ボスコイン相場を破壊した
最初から壊れて無かったか?
3馬鹿で圧倒的な価値を誇るアトラスその他の他のアクセの存在価値をかなり低下させた竜玉
性能の割には何故か高額だったヒドラ
使い道がほぼ魔と賢だけで需要が無さ過ぎるバラモス
>性能の割には何故か高額だったヒドラ
性能はいいんだけどね、これのおかげでバカ高い足を買わなくていいんだし
でも要らん奴にはあんまり必要ないしね
ちなみに俺は17万くらいに落ちてからカード含めて5回持ち寄りしました
全部欠片だったけどな
HPはどの職でも重要だろう
少なくとも多少のおしゃれよりは
おもさ以外にも今はこれしかないHP需要あくせだからヒドラは人気あったでしょ
隠者HP理論狙ってたやつばかりじゃあるまいし
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 02:16:53.73 ID:FztUp+CLi
自ら常設コンテンツを潰した罪は重い
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 02:29:23.72 ID:A8OBecS30
今あるサプライズイベントもマジ邪魔だわ
クソみたいなイベントしかできないんならまじで解任しろやクソリキ
ただでさえリーネにイライラしながらコインボス回してんのに
なんでコインボスの代わりにリーネでてくんだハゲ
まじでリーネうぜーしね
普通にうぜーだけなのに人気あると勘違いしてんじゃねーよ無能
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 02:31:03.88 ID:5PoGkGwe0
コインボスなんざ明日やれ
たがだか十数万の分際で
なんていうかりっきーはセンスが感じられないんだよな
誰でも思い付きそうなことしかできない
あんな調整でいいなら誰がやったって一緒だよ
いやあんなん思いつかねーよ
例えば強化ガジェット零式
ゴミみたいな必殺持ちが複数いる中あの性能
そしてあの場違いなネーミングセンス
誰も思いつかんわ
何お前俺とIDかぶってるわけ?
しね
どうぐ使いは肩書きポーズからとくぎモーションからなにからなにまでズレすぎ
ピラミッドも壊れちゃったよな・・・
斧来る前はいろんな職で試行錯誤しながらいけたのに。
テンプレできちゃったよ・・・こうやってサービス終了にもっていくんだなw
大したことない学園物ゲーム
齊藤Pと作ったクロストレジャースみたいなものしか作れない奴に期待するだけ無駄だろ
スクエニにはもう人材が居ないんだよ
スレ立ててから1週間以上経過しても未だに1スレ消化できていない
これ見るだけで答えが出ているなw
大半のユーザーは何だかんだで現状のDQ10には満足している
便所の落書きでなにいってんだこいつ
そりゃこれだけバラマキとゆとりゲー化させればとりあえず楽になるわけで文句言う奴は減るわな
でもそれがゲームの寿命を縮めてるのは明らかで
リッキーはMMOのディレクターには全く向いていない
とりあえずどういうつもりで調整、実装してんのかをもうちょい語って欲しいとは思うな
藤沢の調整が良かったかは置いておいて
どういうつもりで調整してるのかは話してくれてたから、長い目で見て楽しもうって気になれたんだよな
恐らく藤澤時代に偏りまくった職業人口の調整じゃね?
俺らには体感でしか分からないけど
運営側から見ればハッキリと数字に現れているわけだし
ところで引退詐欺スレだと引き延ばしヤダヤダという意見あったけど
このスレは寿命縮めるのヤダヤダって意見あるのな
大多数のユーザーにとってはどっちがいいんだろうか
りっきーは神
嫌なら辞めろ!
新レンダなんてキッズにはまだ早いw
キャップ99くらいになってからきなさい。
迷宮は参加者の目的を分散しないという大原則をあっさりぶち壊すりっきーは神
エイプリルフールは鍵抜けOKにしてくださいよ
リスクマネジメント会議とかしないんだろうかね
hp1で入って、リーネに当たらないと自殺抜けする奴とか出てるみたいだが
>>675 結局、職人システムのせいで最も人気のある(=最も職人が群がる)武器が安価になるが、
人気の無い武器や防具なんかは☆1とかでも黒字の価格で売られていたりして高価であり、
金の無い層は好むと好まざるとに関わらず、その時代の最人気武器でプレイするのが一番
金も手間もかからないという、一極集中推奨仕様なのが一番の悪なんだけれどな。
人気のある装備は高くて、人気の無い装備が安くなるシステムなら、ここまで酷い一極集中は
起こって無かった筈。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 09:47:01.03 ID:ymI3u20T0
>>680 今でも壊滅的なのに
その人気の無い装備を作る奴いなくなるだろ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 12:44:41.46 ID:6aQlShqC0
藤沢:大幅に強化します
りっきー:大幅に強化します
同じ言葉でも受け止め方がかわってくるな。
職人がなんとか機能してたのは50レベル装備までだと思う
それからは値段と性能が一致してなくて売れない、作られない装備が殆ど
50レベル以上の装備はボスやクエストで手に入れるシステムの方がよかったのかも
強くなる為に冒険し続けるゲームならわかるけど、金策し続けるのが全てな現状はおかしい
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:06:57.08 ID:9LyjiLHkO
オノ振り回しか両手無双そこに道具チートで☆0武器でも余裕な糞ゲーですよwドラクエはw小学生でも大活躍w
>>684 王者の盾「せやな」
王者の兜「せやな」
王者のマント「せやな」
王者の籠手「せやな」
王者の脚甲「せやな」
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:17:21.73 ID:ymI3u20T0
>>686 藤澤ディレクター<王者の装備は捨てちゃってもいいです
本当、酷いゲームだわ。
もっと使える装備にすりゃ良かったのにねぇ
クソゲーっていうのがぴったりなゲームになったよね
藤澤時代はクソゲーってよりマゾゲーで嫌ってた人が多かったんだろうけど
今のドラクエ10を望んでた人ってなんでソシャゲやらないの?って感じだわ
藤澤時代の方がクソゲーでマゾゲーだったよ
爪しか使えねーし論外だわ
セット効果は良くなったけど
メカニックの魅了20とか退魔の封印30という微妙な線がまた・・・
合成頑張るかー
>>686 盾はまだ装備できる職業があるから存在価・・・あ、Vロンさんちーっす
>>681 いちから説明するのが面倒なものでね。気を落とさないでください
>>691 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 05:39:13.06 ID:WIc8uopy0
便所の落書きでなにいってんだこいつ
りっきーは声だけが大きい人になびきすぎ
ライトはライト
ヘビーはヘビーで住み分けできればこんなに批判されることはないのにね
ヘビーユーザーを優遇するとライトから総攻撃を受けちゃうのを恐れてるんだろうね
コロシアムはリスキル時代が一番面白かったぜ・・・(俺の主観でごめんな)
おててつないで仲良くやりたいやつの意見を聞きすぎ
いつ辞めるかわからんライトよりもヘビーユーザーが重課金で支えていることを忘れんなよ
>>690 ツメしか使えないってほどだったか?
俺はオノ戦士でバト2や弓2つれて強ボスいったり
パラ魔法構成で強ボスやコインボスやったりしてたぞ
ツメしか使わなかった人は今オノしか使わない状況になってるんだしそれに関しては同じことでしょ
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:15:53.18 ID:w4YI+KnpI
ツメしか使わなかった奴は基本アタッカーしかやらないんだよな
今はそれが両手バトになってるだけ
ピラだとアポ斧か
昔はほとんどツメだったよ。他の職や武器も勝てるけど
問題は勝てるかどうかじゃなくて早く楽に終わらせたいからツメばかり呼ばれた
ピラミッドだってオノ戦士とツメ武闘家どっちでもいけるよって言われたら「オノでよろw」だろw?
>>693 リスキル時代が面白かった奴の意見を聞くよりマシじゃない?
2.0時代のピラミッドとか
アタッカーはツメでも魔で行けてたけど
今じゃ完全にオノ1択なんだよね
今は2.0以前のツメよりひどい一極化だよ
レベル上げに関しても完全に魔物使い依存になって
PTを組むのが困難になってきてるし
りっきーがDになってから明らかに選択肢が狭まっていると思う
藤澤時代の方が職バランス取れてたな
職がどうのってより無駄にポチポチさせるのどうにかしろよ
設備がある→使いますか→どの道具を(ry→何をつく(ry
作物がある水を→はい・いいえ
収納がある→開きますか→出す入れる
無駄に一秒でも長くログインさせりゃいいとか思ってんのかね
アタマ沸いてんじゃねーの前現D両方ともアホ過ぎるわ
つか斧の異常な強化が全てをぶっこわしたな
あれがなければ爪の調整もそこまで文句でるもんじゃねえ
この間生見てると、リアリティが公私混同して斧強化ねじ込んでる様子が目に浮かぶようだわ
またリキカスか
斧強化にGOサインだしたのはディレクター
表向きそうなってても裏でごり押しがあったかなかったかはわからないんじゃね?
お前が社員じゃない限り
俺はこの間の生で必死にごねてたリアリティの様子からの推測だけどな
1.5で戦士の立ち位置は確立されてたのにわざわざぶっ壊して武闘家殺した
昔のドラクエならともかく、誰でも安く簡単にMP回復できるDQ10で
「大火力の代わりに燃費悪い」なんてコンセプトが成立するはずがないんだよなそもそも
藤澤はそこはわかってたと思うがりっきーはわかってない気がする
ただでさえモチベ維持するのきつい作業ゲーなのに、爪の弱体でそのモチベがさらにダウン
なに考えてんだか
戦士強化しすぎてパラも割食ってるしな
>>707 戦士に関してはずっと我慢してたのだから
ピラミッドぐらい大目に見てほしいな。
なんか馬鹿ツメが紛れ込みすぎ
またきたよ
爪アンチのキチガイが。そのキチガイの我儘取り入れて弱体したりっきーはアホ
いや、前Dの流れつぶしたかっただけかな?
どちらにしろ、馬鹿爪としか煽れない性格ド屑の爪アンチは百害あって一利なし
ほとんどは一人二人の粘着屑がID変えたり複数で同じこと繰り返し言ってるだけだけどな
性格ド屑のキチガイはお前
ツメに弱体が必要だったのは明白
それが分からないお前が馬鹿で自己中心的だから馬鹿ツメと言ってんだよw
これ以上的確な言葉があるか?w
なんか妄想まで見え始めてるみたいだし
ver.1みたいにツメ最強じゃなきゃヤダヤダ!な馬鹿ツメは今後一切ドラクエやらなくていいよ
ドラクエの中においても害虫過ぎる
で、基地外爪アンチさんは今の斧の強さについてどう思っていますか?
基地外馬鹿ツメはいるけど基地外ツメアンチ?なんてのは存在しないからな
やり直し
つか馬鹿ツメってやたらと斧を目の敵にしてて笑えるww
>>711 なにが明白なんだ?理由言ってみろキチガイ爪アンチ
>>713 お前だお前w
今の戦闘バランスに愚痴るとすぐ馬鹿爪がーと騒ぐのはただの基地外です
ID:q68RMjgw0 おまえID絶対変えるなよ。いつもの奴だろ?
弱体食らった腹いせだかなんだか知らんが
誰彼構わず噛みつくんじゃねーよバカ
戦士我慢してたといっても何のデメリットもなく簡単に転職できるこのゲームなのに何を言ってるんだって感じだな
俺も常にカンストにしてたけど使い道が無いから放置してただけで
最初の災厄の時は装備買って使って、真では役立たずになったのでまたお蔵入りさせて
ピラミッドで需要がでたからアポロン買って何食わぬ顔でピラミッド回すだけだし
>>718 おまえID:q68RMjgw0の自演か?だれが先に噛みついてる?馬鹿は誰か、もう一度読み直せ
2ch監視して爪の話題になると必ず現れるキチガイ爪アンチ
いつ来てもいるわ
24時間体制で監視でもしてるんか?
それでID変えてほとぼりさめた頃にまた書き込む
>>716 >今の戦闘バランスに愚痴るとすぐ馬鹿爪がーと騒ぐのはただの基地外です
基地外であって欲しいという願望w
唯一弱体化されて最強じゃなくなった馬鹿ツメが不満なのは分かるけどなw
そもそも馬鹿ツメは他の産廃武器みたいにまったく使えなくなってから文句言えって
状況もわきまえず結局は最強じゃなきゃヤダヤダ!とか言ってるから馬鹿で基地外なんだっつーのw
さみだれや氷結も強化しないといけなかったのに放置したからなあ
オノもやりすぎだけど一番調整失敗してるのは地味に槍なんじゃないかと個人的に思う
>>693 それで格ゲー縦シューみたくなられてもたまったもんじゃないけどな。
爪は弱体前の状態に戻す。それで万事解決
まだある不遇武器は少しづつ強化
それでいいだろ
俺、昔からの爪好きだけど、爪の弱体化で最強武器じゃなくなって何が一番キツいかっていうと、
PTの席がどうのこうのよりも、☆2の上級成功品がえらい値上がりしたってのが一番キツかった。
地味にこんな所でも恩恵を受けていたんだよな……。
爪の能力はもうこのままでいいから、☆2武器ぐらいはもっと値下げしてくれよ。
聖王とか飾りドロップじゃなくて装備自体ドロップにすれば、人気のある装備が値上がりして、
人気の無い装備は値下がりする状態になり、武器の使い手ももう少しバラけるだろうに……。
火力だけしか見てない人多いからなー
戦士別に前から強かったのにな
スペック高い戦士と、戦士が出番あるようなボスがほとんどいなかっただけで
ツメとは違う方向で順調に強化されてたのに
それが突然のオノぶんぶん脳筋職に変わって残念だわ
出番がないから弱い言われてんだろ
ぶっちゃけ今くらいピラミッドの効率よくなるほどじゃないと装備の関係で
戦士なんて使いたくなかったのが本音
今も週1のピラミッドの時くらいしか装備入れ替えて使わないけどな
他の装備着まわし出来るジョブで大体何でも出来るし
出番がない→ボス増やせ
出番がない→斧強くしろ
後者の理論で出来上がった物がコレですわ、☆無しアポロンぶん回すのももう飽きたよ
まぁ補足しとくと俺は嫌だから辞めてるからな、絶賛休止中
とりあえずのGはあるが減らしたくねーし、課金特典もいらねーし、なによりやる事ねーし
>>731 だからそういうボスがいなかっただけって話だろ
すぐ噛みつかないでちゃんと話きいてやれよ
今までの戦士が弱かったとかいってるのは脳筋スキル連打で勝てないと(さらに自分がダメージ与えられる側じゃないと)ヤダーって人だけ
消費MPが多いデメリットがあるから連発できないかわりに高威力な武器にしてみました
みたいにドヤ顔でいってたけど、その7ヶ月後にチャージタイムなんてもん導入してくるし行き当たりばったりすぎるわ
そういうシステムが構想にあるなら連発できない代わりに火力高くするのはチャージ時間で調整すりゃよかったのにな
オノがアホみたいな火力あるせいで130スキルに期待してた武器使いたちは
チャージタイムのせいで結局オノじゃねーかみたいなガッカリ感しか湧かない
7ヶ月じゃなくて7週間だったな、すまん
自分で火力インフレさせておいてチャージタイム実装は先が見えてないとかしか思えない
脳筋スキル連打でダメージ与えられて勝てる職業が居るのであれば
戦士はその楽な職業に比べて弱かったんじゃね?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 21:39:53.60 ID:Y9HB7UEsO
最強じゃなかっただけだろ
オノって、まもの使いやレンジャーが使っても強いの?
>>740 ブメ、両手剣、爪、ムチと言った割りと強武器が装備できる職なのに斧一択なくらいは強い
強いよ
弱体が必要って運営側でもないのにドヤってる奴ほど害悪だな…
調整自体は必要だろうけど何々がどうこうって対人するわけでもない場所は本来関係ないし、
さも自分は運営よりバランス取れる自信があるかのような輩がたまに湧くけど
今見えてる場面のあら探しをして他人の足を引っ張りたがってる奴だからな
サンクス
職業関係なくオノそのものが強すぎるのか。
じゃあダメだよな。
斧はツメが出来なかった高倍率範囲持ってるしなー
2.0の頃はツメが弱くなるのは3.9倍じゃしかたないわなとか思ってたが、
単体範囲兼ね備えた斧にしてツメが強すぎるから弱体
ってどんな妄言だよって思った
武器で調整されてるのが広場でよく提案されたものばかりな印象なんだけど・・・
今なれて見るとつめの間隔はいい按配の修正だったのにな
オノが馬鹿すぎるwだからといって今更弱体されたら萎えるし
だからバランス調整は慎重にやるべきなんだけど隔離施設のコロシアム感覚で調整しちゃったんだろうな
オノ強すぎって言うとすぐ爪厨認定するヤツがいるが
ブメもマヌーサも死んだし
回魔装備が意味ないからな
おもしろくねーよ
>>746 そりゃ不満ない奴は書き込みが絶対的に少ないからに決まってる。
ゲーム内の別のシステムやあれやこれが便利、不都合みたいな所に視点置いてるからだろ。
一部の自分が一番じゃないとヤダ。これが強くないとヤダの声が大きすぎる。
だからゲームのバトルバランスなんてのはゴネ得みたいな事になってて
〜が弱体化するって噂や決定された時にやっと声が上がる側とずっとゴネ通そうとする奴だったら
どっちが運営側によく声が届くか考えれば分かる事じゃん。
会議なりやって決定してくるわけで手遅れだし、不遇な武器の不満ならまだしも強さに不満ない奴が
わざわざ〜が強すぎるんです、弱くしませんか?なんて言うわけないだろw
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:28:22.48 ID:yUaGsiel0
なんというかさ、齋藤は目先のことばかりしか考えてなくて
先々こういうゲームにしたいってのが見えてこないんだよな。
というか本当に何も考えてないのか…?
民主党とダブるからな
人気取りたいだけじゃね
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:41:27.97 ID:KRpu2PaD0
ベストバランス(キリッ!
で何もしない奴よりはマシだが
確かにちょっと場当たり的な所は有るな
>>750 周りの意見を取り入れすぎてるんじゃないかね
TVで豚Pが「オノの弱体はさせねぇぞ」とか言ってるし、
オノのテコ入れも他人の意見取り入れただけな気がしてきたわ
釣りもオグリドシャークとかドラクエっぽい独自の魚にするハズだったのに
堀井が実際にある魚を釣りたいとか言ったら、そういう方向に変えたわけだし
つまりは、こういうゲームにしたいっていう確固たる意志が無いんだろうな
その通りだわ
まぁ、あったらあったで禿澤みたいなクソにもなるけど
そのベストバランスも慎重すぎて弄れなかったのが本音なんだろうな
りきくそはコロシアムをプレオープンを盾に大雑把な調整してるのを
本編にまで持ってきちゃってる感じだな
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:44:28.41 ID:nyfgMr78O
毎回変更入ってたし、何もしてないわけじゃないけどな
普通に修正入れてたのは無かった事になってるのな
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:48:32.39 ID:KRpu2PaD0
修正つってもツメ最強過ぎて
誤差程度の修正だっただろ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:51:13.65 ID:nyfgMr78O
何もしないって言ってたじゃん
最強が変わらなかったら修正した事にならないのか
なんか勘違いしてる
爪が最強すぎたんでなく他の武器がダメダメだっただけ
一部やりつくしたようなヘビーユーザーが強いのは当たり前
それ基準じゃだめだわ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:56:06.58 ID:rKlP5DdQ0
禿ks信者がわいてるのかなあんまり怒るなよ
どの職でもどの武器でも攻略が難しいコンテンツがあることがどうかと思う
好きな職業、武器でどのコンテンツにも参加できるようにして何が問題なのか
どこにも不都合はない
寧ろそうでなければおかしい
MMOでそれはねーわ
武闘家が使う爪は最強に相応しかったけどな
そして今戦士が使う斧はそれに匹敵するかもしれん
爪最強が斧最強に変わっただけだけど質が全然違う
爪は作戦練らないと勝てなかったけど
斧はいるだけで誰でも勝てる
この違いはとてつもなく大きい
難易度が大幅に下がっちゃって陳腐化が甚だしい
>>762 そのりくつはおかしい。
理想は全職万遍なく行ければいいだろうけどやり込み攻略でもしないなら
オフゲですらプレイヤーが勝手に最適化してやりやすいの選ぶでしょ。
>>763 なんでだよw
間違ったMMO感で凝り固まってる
常識的範囲で頑張ることでどの職、武器であろうと参加できなくてどうするよ?
少なくともドラクエにそういうのは似合わない
>>766 そうでなければ永遠に不満抱えて弱体弱体と声を上げるやつが出てくる
また今のディレクターは声の大きい奴の意見ばかり取り入れるようだから益々ギスギスするわ
理想はそうかもしれんが
ちょっとでも攻略にかかる時間に差がでればユーザーはそっちを選ぶよ
差があっても全職でいけるというなら今でも全部いけんだろ
完全に均等な火力、均等な役割、均等なステータス
誰が楽しいんだそんなゲーム
どのコンテンツにも何ひとつ参加できない職があったらそれは悲惨だが
全部が全部に参加できるというのはゲームでは、ましてやMMOではありえんよ
どっちも正しい事言ってるよ
喧嘩すんなよ
何したって不満は出る層はいるし爪は初期から好きだったけど底上げしても
今はイマイチだから両手剣使ってみたら強いしバランスいい感じで結構気に入ってたりする。
新たな選択肢が出来るようになったのは良いことだと思ったよ。
ただ、不満垂れてる層は大体が無策、相手や仲間が助けてくれてるからこそ
何とかなってて適当でも勝ちたがる人が多いイメージだね。
自分はお金も装備もかけずに努力や攻略や対策を広げようとしてなかったりする。
弱体唱えるやつは結局自分らも堂々巡りで返ってくるのを分かってない。
あとはドラクエらしさやMMOだからって固定概念に捉われるのもお互いよくないんじゃないかな。
喧嘩はしてないよ
ただ、声の大きい意見が全ユーザーの総意みたいな感じで弱体されたらたまらんて
おれはライトもヘビーもそれなりに楽しくやっていければいいと思ってるだけ
今の状況なら爪が弱体前の状態に戻ってもなんの支障もない
爪が大嫌いな連中の意見取り入れて弱体とか、ディレクターならやってはだめだろ
今の斧みれば強化できないわけでないのは明らかだからね
りっきーの悪いところは新コンテンツを職人に絡めすぎなとこだな
釣りに関してもそうだし
カジノが閑古鳥な時点で大失策だよ
勝ち負けの波すらなくただ目減りするだけじゃ誰がやるかよ
つうか旅スパの攻撃呪文のテコ入れはいつ入れて貰えるんでしょうか
藤澤時代からずっと無視され続けているんですが
1.5で慰め程度の消費MP減がありましたが
タイガーが弱体化された?
バギクロスレベルまで落ちてから文句言ってねマジで
そもそもオノをあんな糞強化するならタイガーを弱体させた意味がないんだよな
全体的に渾身程度の強化にしてツメを今くらいまで弱体させて敵の守備力を500,600当たり前にしてけばバトマスがアタッカーに移ってっただろうし
バトマスがアタッカーになれば戦士壁にしてバトバト僧侶とかで戦えるから戦士の席はそういう感じでよかったと思う
>敵の守備力を500,600当たり前
まーたバ覚醒がアホな事言ってる
>>776 2.1でも強化されてるよ
てかバギクロスが仮にタイガーとか覚醒魔ほど強くなったらおかしいだろ
現状でもテンション上がってるときのとっさの範囲なんかには使えるし
ないよりマシレベルにはなってる
なくてもどうでもいい特技魔法なんか他にいっぱいある
カジノも釣りも調理もまずゴールドありきな時点でもうだめ
カジノだからGかかるのは仕方ないとか思ったのが今思えば間違いだったな
蓋開けたらライト向けであるべき釣りも調理もやたら金吸うだけのコンテンツで
挙句に火種やら雨露並の必須素材を畑のレアのみとか馬鹿としか言いようがない
根本的にゲーム作るセンスがない
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 06:07:51.19 ID:/gmANG1rO
60以降の防具買わせたいならもっと装備袋と倉庫拡張してくれ
装備できる職業をほんの少し増やしたところで
もはや新しい装備なんて買えるほど空きがないんだよな
道具使い用の装備すら買ってないわ
本当にりっきーになってからつまんねーゲームになったわ
ストーリー小出しじゃかったらとっくにやめてるわ
そういうずる賢さだけはうまいな
ストーリーだけやりたいから300円で1週間課金導入しろ
バキクロスをタイガーや覚醒並みまでは要望しないけど
素の魔力や装備も差があり
1.1で両手杖だけ攻撃魔力を追加した挙げ句
ダメージキャップも低い
その上絶対的な差がある魔力覚醒と
1.1と実装当初ならテストプレイが足りないだろうと多目に見れたが
眼中に無いように長期間放置だぜ
そもそも1.1で両手杖とスティックにだけ魔力を追加したのって
木工職人の救済だろうけど
走馬灯オンラインの一因にもなったし
魔の武器が完全に両手杖一択になったし
プレイヤーの選択肢をことごとく潰してくれるとかね
>>780 禿同
何をするんでも金、金、金・・・
フジゲル時代よりもひどくなってる気がする
調理依頼をこなすと毎日1万G以上の赤字をこき、釣りスキルあげようなら
竿とルアー代で金がかかり、カジノにいけば全然当たらずに目減り
もういい加減にカネトルティアを終わらせてほしいんだが・・・
子供手当てでバラ撒きをしたかわりに扶養控除なくなってたみたいな
そんな感じなんだよりきくそがやってるのは
MMOだからとか言う人いるけど、釣りとかどうにでもなっただろうに
道具職人を盛り上げたいとかアホな事を言ってたから、それで職人が絡んだんだろうな
調理なんか1.0実装の職人とは何もかもが違い過ぎて、完全に先行廃人から
金を絞り取る為のコンテンツとしか見てないってのがひしひしと伝わってくる。
そのせいで乗り込んだ中堅以下の職人が総討ち死に状態なので、中レベルの
活発な生産も行われず、作られているのはクイックケーキと一部高級料理のみ。
一般層は低レベル料理の☆1等しか口にできず、それなら荷物圧迫もあるし、
料理じたいイラネとなりつつある。
アップデートは複アカに誘導したいジェムで課金させたいこんな仕組みばかり
次はスペシャルふくびきかよ
まあ力じゃなくて斉藤が黒幕かもしれんがな
釣りも難しく(つまり難しく=大金かけさせたいってことだろ)しようとか
カジノは予想よりぜんぜん回収できなかったとかほざいてたし
こいつが裏であれこれ延命と課金誘導のためにコンテンツ方針指示してるんじゃないの?
そうだ、藤澤斉藤通してクソなら、戦犯はリアリティだ!
>>786 別にカネかかるのはいいんだが
その必要なカネが尋常じゃないところが叩かれないといけないところじゃないか?
20回釣りゲームするためにレベル15からは☆1でも竿とルアーで7万ゴールドとか普通じゃない
消耗品のルアーにメタルのカケラ使うっていうのがおかしい。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 10:35:54.79 ID:Vfv9DfXsi
あまり話題にならないけど、えもの呼びのおかげで
今後大討伐系のイベントしづらくなったんだよな。
ホント後先まったく考えてないよなこの人。
釣りとカジノは景品なり緩和すればなんとか活路見出だせそうだが調理は本当にどうしようもないなー
社の方針で
「利益出せクズ社員ども!」
ってケツ叩かれたんだよ
リッキーだってその他スタッフだって
本当は自分が遊んで楽しいゲーム作りたいんだよ
わかってやれよ
>>796 短期的な利益のために信用を失ったら大量のアンチを産んで
将来的に顧客離れが進むというのによくやるなーと思う
本当にリスクマネジメント会議やってないんじゃない?
アンチ産んだら、今後のシリーズに関しても足を引っ張られ続けるぞ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 11:21:43.80 ID:XXCg4lQz0
>>795 新マップで素材緩和すればどうにでもなる
カジノの過疎っぷりはひどいもんだ
大体8人プレイ必須なのに誰もいなくて遊べないレベルまで過疎ってきてるし
ドラクエTVか何かでテンション乞食問題の時に 「何でお前ら回さないんだ!」 って怒り気味だったけど
テンションだけしか回さない人達は非常に合理的だって思わないのかね?
ユーザーの合理的な行動の末に客が飛んでみんな回さなくなったのに
その時のリッキーの態度と修正内容見た時 「あぁ・・・この人ダメかも」って思った
なまじ内部計算知ってるだけに「なんでユーザーはわざわざ儲けられない風に回すんだろう」みたいなこと思ってるのかもね
あんたら開発者と違ってプレイヤーは底なし沼に飛び込むつもりで投資しなきゃならないんだっつーの
>>795 カジノは悪いイメージが付きすぎて、いくら緩和してももう駄目な気がする
釣りは素材と回数見直せば何とかなるかもしれないけど、やっと弄った結晶数があれだと期待できない
カジノも釣りも実装前はものすごいワクワク感だったのになあ
ユーザーがあんなに期待してたのをここまで糞コンテンツ化できるのはある意味すごい
>>796 いっその事短期的な利益を得るならば
最新のアクセはともかく
チョーカー、ソサリン、銀ロザ理論値を
5万クリスタぐらいで売ればいいのに。
時間のないリーマンなら喜んで買うだろうに。
何のためのアクセ取引不可なのかを考えれば合点が行く。
>>803 5万で理論値とか良心的過ぎる
こういうのに金を注ぎ込むユーザーは
全体の数%なんだから
数%から数十万絞り取る設定にしないと駄目
実際かなり大味になったよな、ボス戦闘は戦士以外お断り、ピラはアポロぐーるぐる
で毎週楽しみのコンテンツから、1時間拘束されるコンテンツに変化。
ピラボスコロカジノ釣り料理総じて死亡
戦闘関連に関してはほんとバランステストちゃんとやってもらいたい。
130スキルでより磨きのかかった糞になったらどうするか。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 13:53:27.51 ID:svaXA6dg0
カジノはもうつまらないものって刷り込まれたからピラミッドのアポロン戦死くらいぶっ壊しておいて
徐々に調整していくくらいじゃないともう誰もやらないだろうな
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 14:39:48.58 ID:3MOim4Gx0
リッキーはどうでもいいけど とりあえずアイテム課金はやめろ
女性ユーザーからしたら見た目の方が重要だろ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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カジノの確率を、こっそり変えたり
景品の効果を教えてくれなかったり、
課金アイテムが増えたり、都合が悪い提案は削除、スルー
大規模障害時は、全く姿を見せなったし、
今の運営さんは、不誠実、不親切な印象がありますね
藤澤さんだったら、いろいろ告知してくれたろうなって思います
>>810 藤澤時代もレアドロの効果(大分経ってからようやく語る)や
僧侶パラの即死耐性、
トルネコやミネアの出現率にメタキン出現率や
コインボスからアクセ出る確率なんて教えてくれなかったけどな。
アクセは1/6ってハッキリ言ってたぞ
俺はそういうのはいちいち教えなくていいと思ったけどな
バグの説明しないとかそういうのと比べられる話じゃないだろう
藤沢さんは良くも悪くも頑固すぎて人の意見をあんま聞かなかった節はあるからなあ
戦士が不遇だったのもステが優秀だから弱いはずがないと思ってたぽいしね
逆にリッキーは人の意見に流されすぎる部分が多い気もするなあ
中間な人はいないものなのか・・・
戦闘だけじゃなくて全体的にバランスが悪い
不満が出てる部分にもしっかり答えてほしいわ
戦士ってアタッカーってよりタンカー寄りの職だよなー
タンカーと最強クラスのアタッカーを兼ね備えた職業が居るってほんとバランス悪いわ
しかも単体も範囲も最強クラスとかもうね…
武や魔なんかは耐久力が低いし重さも低かったから
他を犠牲にして攻撃だけに能力を集中してる感じだからまだ良かったんだけどねー
武は範囲火力に関しては持ち買え前提で威力も控えめだったし
>>812 堀井さんが口滑らせただけじゃなかった?w
コインボス報酬説明中に
堀井「1/6だっけ?」
藤澤「あっ…ハイ…そんぐらいっすね…」
みたいな
>>815 タンカーよりなんだがかなり微妙な職ではあったかな
タンクとしてはパラも戦士も耐久力も全然ないし戦士に至っては重さ関連のスキルなかったのも相撲システムじゃ微妙すぎたわな
ただ、アタッカーにするには耐久高すぎだしあの舵取りは微妙すぎたな
戦士は弱くなかったんだけど簡単に活躍できる戦闘がすくなかったのと
戦士を活かそうとすると他の人もちゃんと動かないといけないから野良向きじゃなかったんだよな
バラモスとか魔法構成でやるなら戦士でハメたほうが楽だけど、野良の戦士にそんなことさせたくないから何があっても流行らない
固定で強ボスとかやってた人は戦士バトバト構成とかでやってる人もいたし、弱かったわけではないんだよね
とりあえずリッキーの役目はもう終わったと思う
藤澤がメスを入れなかった部分にメスを入れてそれで終わり
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:13:19.75 ID:3288y3uWI
ホント斧強化し過ぎ!!
リキ豚擁護してる奴はアフォなの??
カジノ、釣り、ピラミッドも終わってるし・・・
新コンテンツALL死亡w
>>820 タイガーはさすがにおかしいだろうと
性能破格すぎるので、修正しますといって置いて
みんなまぁそうだよねーと納得してが
その後のオノの倍率と強さみて
さすがにおかしいとおもわないのが不思議でならない
オノの問題は強さじゃなくてMP消費が思ったほど痛手でなかった事だと思う
何発も撃てないからいいだろうと思ったんだろうが
レベル80ともなれば同行する魔戦の供給力、聖水小ビンを買い込む財力ともに十分すぎるからね
全職50程度のプレイヤーにとってはオノは使いにくい武器だろうが
斧が仮に開幕かならずチャージしてて再使用にはリチャージ必要って立ち位置なら良かったんだろうね
MP自体が増えすぎてるからなこのゲームは
呪文みたいに下級の技に威力キャップつけて上級の技は消費はMP多めにすれば
低レベルプレイヤーと高レベルプレイヤーで差別化出来るのにな
50くらいで無理にオノとか使う必要もないからな、タダのレベル上げゲーなんだし
50でオノ使うくらいなら80のサポバトマスやら爪でも雇えばいい
1.5、2.0時代のツメより
今のオノの方が明らかにおかしいよな
1.2から1.3のタイガーが最悪でその次に今の斧な感じかな
ただ1.4から2.0のタイガーも武闘家の能力を考えると匹敵はするとは思う
>>822 そもそも、蒼天のMP増えたって言っても10だから小瓶で回復するし・・・
多数を相手にする時の無双も威力が高過ぎ&必殺来たら更に威力あるから
ピラミッドですら5層まで手漉きの時にこびん以外で補給する必要ないレベル
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:27:46.07 ID:kl8QivB00
===ここまでバカ爪の自演===
本気でそう思ってるやつらがりっきー擁護してんだろうな
思考停止しすぎてて可哀相
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:37:29.40 ID:3MOim4Gx0
オノ強すぎじゃんwチート級だろコレw
まじで運営は10分だけでいいからオノPTでピラミットやってみろって話だわw
みんなシラケとるがな
だいたいタイガーを弱くするのが遅すぎだしな もうタイガー修正されないと思って爪買っちゃった人も多いだろうに
やる気あんのかボケええぇええええ
斧は別にええやん?
ソロピラも簡単になったし、中身入りで行くときも時間短縮で楽ちん
そもそもピラミッドなんて既に週1の作業だし
楽に簡単に終わるだけでいいならオノの消費下げていいな
タイガー戻しても問題ないな
斧戦士様が超反応するよなこのスレw
タイガー戻すのはやりすぎじゃないか?
タイガー据え置きで超火力技の倍率下げて、死んでる技調整がいいんじゃないかな
じゃないと敵が弱すぎるんだよ…
オノの何がやばいって
アポとの相性もあるが、固い敵にも、カブト
攻撃高いのにはやいばとおまけに範囲こう火力
単体こう火力でこわれてないとおもうほうがおかしい
敵が強くて誰が得するんだ
もっとさっくさくでええわ、タイガーも倍率もっと上げればええのにw
ぶっ壊れちゃいるがピラミ楽になったから良いかななんて
>>838 こういうのってソシャゲ脳かなんかなの?
オフゲでもやってりゃいいのに
やりごたえのないゲームなんか飽きが早いから長期見据えられてないって叩かれてんだろ
楽でいいなら敵全員スライムでいいだろ
斧戦士さまいると大差ねーけど
斧の何がヤバイって火力と燃費がぶっ飛んでるところ
斧無双消費MP15なんて数字のマジックで、相手3匹に使うと単体スキル消費5を1ターンで3発ぶっこんでるようなもんなんなんだよ
実際は3匹以上に当てることのが多いし、爪武で各個撃破のが燃費悪いわ、火力ゴミ()だわで救えない
>>843 そら範囲想定するならオノむそうが優ってて問題ないだろ
前みたいなタイガーで各個撃破しつつのが範囲技に優るのはそれはそれで問題よ
ツメが強すぎたから弱体したのに今度は斧を強くしすぎてどうすんだよな
単に入れ替わっただけじゃん
>>844 斧戦士さまが必死に燃費悪いことにしたいけど、実際はそうでもないって話でしょ
以前の爪構成のが燃費悪いんだし
>>845 タイガーの以前の倍率が3.9倍で爪の攻撃上昇が+3〜4=ダメ5〜8上昇
今の蒼天の倍率が3.0倍で斧の攻撃上昇が+18=ダメ27上昇
入れ変わったどころか悪化してるw
実際は職自身の攻撃力アップとかアクセとかあるからもうちょい詰まるけど
戦士をアタッカーにするならアタッカーにするで重鎧は取り上げろと
王軍師着た武闘家みたいになってるぞ
>>840 装備を全部LV1にすれば、やりごたえなんか簡単に作れるだろ
超絶無能D
何がリッキーだボケくたばれ!
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 23:32:13.02 ID:LcjwlxLa0
>>840 お前のような馬鹿廃人がとっとと辞めりゃいいんだよ。
オノが強すぎてつまらんってなら、魔法使いで短剣使っておけ。な。
オノが強すぎると言うより
アポロンが強すぎると思うんだが
光属性を無くす修正くらいはしそう
廃人じゃないよ
普通の欲求だろ
なんで極論に走るかなぁ
>>852 装備の下方修正はDQXでは一回もやったこと無い筈
というかコレ修正するぐらいならとっくにはごろも修正してたと思う
せめて爪は弱体前の状態に戻すべき
斧これだけ強化したんだから全く問題なし
属性の増加分にダメージキャップ付けないと駄目だろ
本来の想定だと武器属性って通常攻撃しか乗らなかったんだろ
でもそれだとタイガー覚醒の前ではゴミ同然だからこの仕様にしたんだろうけど
弱い敵しかいないゲームなんてつまんないだろw
しかもこれネトゲだからね、
高難易度のエンドコンテンツは必要
範囲フォースの仕様ってどうすんだろな?
超戦士様爆誕?
ピラミッドは前のバージョンだから緩和してもいいのかもしれないけど
今期実装のレンダ強ボスも手を除いたらびっくりするぐらい弱かったしな
廃とか装備買っても倒す相手が居ない状態だろ、多分
>>851 なんでそんな極論持ち出すかね
オノが強すぎてつまらんなんて言ってないんだが
楽だからこれでいいという意見に対して話してるだけだよ
普通に斧強いよ、その上でアポロン持ってりゃ無敵(負けるのが馬鹿)
使えばわかるだろ?☆無しですら壊れ
ただ、今ニコ生で強ラズ配信みてるんだけどさ、爪弱くなったのに爪で挑んで負けまくってPT内がギスギスしてる
そういうライトには今の難度でも厳しいんだよ
強ラズで10回ぐらい負けてるんだぜ、この時期に、世界樹すら撒きまくってるのに負け負け負け
斧の強化はやりすぎ(単純にミス)と思うけど、そういう奴等の事も考えて調整しないと斧弱体もロクな事にならんよ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 23:57:09.10 ID:3288y3uWI
何がりっきー何がよーすぴだ!!
どっらも無能過ぎる!!
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 00:00:33.57 ID:LcjwlxLa0
>>860 826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 19:54:16.13 ID:PzmiqX2D0
1.5、2.0時代のツメより
今のオノの方が明らかにおかしいよな
830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 20:30:40.79 ID:PzmiqX2D0
本気でそう思ってるやつらがりっきー擁護してんだろうな
思考停止しすぎてて可哀相
833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 20:50:24.67 ID:PzmiqX2D0
楽に簡単に終わるだけでいいならオノの消費下げていいな
840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 21:09:27.55 ID:PzmiqX2D0
>>838 こういうのってソシャゲ脳かなんかなの?
オフゲでもやってりゃいいのに
やりごたえのないゲームなんか飽きが早いから長期見据えられてないって叩かれてんだろ
>>861 見てないからよくわからんけどそいつらは別にアポロン持っても負けまくりそうだわ
71094855
>>863 それピックアップしといて
俺がオノ強すぎてつまらんと騒いでるように見えるなら少し落ち着いたほうがいいよ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 00:02:39.70 ID:LcjwlxLa0
そもそも「オノが強すぎてつまらん」って、どの視点から語ってるんだってことだな。
「俺つええ」してたアホがピラミッドで席なくなったもんで騒いでるのか?w
よくわからんが、そんな事別に言ってなくない…?
はっきりいって今の状況でも難易度高すぎと思ってる
それなのに爪弱体
それなのに斧は超強化
いい加減にしてくれよ。って感じだなw
今の状態で難易度高いって思うならぶっちゃけゲーム下手としか・・・
もしくはパッシブとってないとかのどっちか
アポロンオノサポ2入れるだけで5層までは何の危険もない難易度だぞ
まあ厳しいなら厳しいでピラミッドの1層とか2層だけやればいいんだよ
FFみたいに低難度だといいアイテムが出ないわけでもないんだし
折角6層に分けて難易度も分けたのに全部アポロンで回ってるだけで終わる
ってのはやっぱ歪だと思うよ
斧入れなきゃいけない時点で駄目駄目っすねリキクソさん
報酬の仕様みても5,6は高難易度のつもりで作ってそうだしね
4層までならまともなスペック+僧1あれば
大抵の組み合わせで通過出来るでしょ
5層痛恨連打があるから微妙だろだけど
6層は週1を考慮すれば走馬灯オンラインよかマシかなと
自分道具サポロン2僧侶で5まで楽にいけるよ6もいけるみたいだよ
ゲーム下手は認めるが難易度は絶対低くない
ネルゲル到達前であの設定
よほどサポ吟味しなきゃ勝てないってのがそもそもおかしい
ノンパサポ借りないのはノンサポじゃクリアできないからで、それは運営の責任
ヒキの悪い6や強ラズは難易度今でも高いだろ
1鯖に日曜いってみろよ
死体だらけだから
それともFF14の侵攻編みたいなのがやりたいのか?
アポロンいないときついのは確かだね
魔法構成も爪構成もなくなって斧一色なのは異常だよなぁ
ピラ6層までは楽になったけど今後追加する層にアポロングルグルゲーは
させないようにと炎と光耐性付けてくるくらいはあるんじゃねw
アポロンやチンパン斧が簡単に高火力出して悦に入って周り見えていない
動きをされるのも腹立つけどここでまた弱体させたら延々とあれ弱体したのに
これは弱体したのにと言い続けられるから斧はこれでいいよ。
聖王グルグルしておきます^^
>>881 結局無属性が安定しちゃうんだよなぁ〜w
追加武器で攻撃力さえ伸びれば耐性持ってる相手だろうと関係ないし。
>>882 どちらにせよ現状魔法使いは一部コンテンツ以外席少ない状態はマジでやばいと思う。
安易に弱体化するなというより俺らユーザー側も安易に弱体を唱える方がよくないと思う。
何でモンスター相手に使うスキルに弱体唱えてるのが出るかなんて勝手な嫉妬だろ?
対人コンテンツで同じ倍率や仕様を持ってきたりしたのは運営が悪かっただろうけどね。
安西<弓強いですからねー(コロシアムでは
で、一切強化されない弓とかもあるしなー
プレオープンした時点では別にコロシアムでも外でもタイガー強かったしなw
一切強化されない、は違うなすまん
思いきった強化のされない、って感じで
こっちが強くて何が問題あるの?みたいな書き込みがよくあるけど
むしろなんで問題ないと思うのか謎なんだが
極端な話敵が全部スライムだったらそんなゲーム面白くもなんともないだろ
連打だけで勝てるようなコンテンツにするなら時間の無駄だから最初から戦闘飛ばさせてほしい
今のピラミッドはそんな感じ
ちなみに俺はわざわざ自分を弱くして縛りプレイをする趣味はない
>>880 フォースが範囲化するから意味無いだろ
斧無双の倍率そのものがアウト
それがなんで斧の弱体につながるの?
130スキルもくるんだし敵強くすればいいだけじゃん
斧弱体斧弱体って斧に乗り込めない金なし爪の嫉妬にしか聞こえないんだが
ヌルゲーが嫌ならやめればいい
もしくはすでにヌルゲー化して久しい過去のコンテンツも含めて(強ボスコインボス)ピラミッドをレベル80、フルパッシブ、75~80装備、各種アクセ合成済み前提でやりごたえのある難易度にバランスをとってくださいと提案してくればよい
ドラクエ10はお前らだけのゲームじゃないからよくわからんお前ら基準のやりごたえのある難易度なんか求めていない
そんなことはないという自信があるならなおさら提案してきてみろって話
>>889 1〜3行を提案に書いてきたら?
自信があるなら提案しろと自分で言ってるのだからもちろんやるよね??
ん?
提案広場はドラクエ10をよりよくするための提案をする広場なんだから
現状に満足できてないなら2chでぐちぐち言ってないで提案しろって書き込みに対して
現状に満足してる人間にわざわざ2chの書き込みを指してあんなやつらのいうベストバランスにはしないでくださいという謎の提案をしてこいって言ってるの?
>>891 いや、そっちじゃないよ
ヌルゲーが嫌ならやめればいいっていう方
>そんなことはないという自信があるならなおさら提案してきてみろって話
これを見る限りものすごい自分の意見に自信もってるみたいだからごまかさずに提案してきて欲しい
ちょっと違和感があるんだけど
藤澤さんが言っていたライトというのは、ゲーム時間があまりとれない人たちのことであって
攻略方法を考えるのが嫌いとか、とにかくなんでも楽にクリアしたい人のことではないと思う
だからゲーム時間があまり取れない人でも
やり応えや満足感を得られるよう、いろいろ調整されたバランスになっていたと思うし
かといって強制しないよう、きちんと配慮された構造になっていたと思う
りっきー擁護派が「ライトに優しい(功績)」と言ったときのライトというのは、単に楽をしたい人たちのことであって
例えば簡単なクリスマスクエでレアなアクセサリーを貰って
喜んでいる人たちなんてのは、はっきり言えばほっとけば良いのであって
ゲーム全体をこういう層におもねったバランスに調整してしまうことは
やり応えを求める一般的なゲームファンの楽しみを奪ってしまうばかりか
コンテンツのひいてはドラクエ10の寿命を縮めてしまうことにしかならないと思う
確かピラミッド実装時に、りっきー自ら「ピラミッドはやり応えのあるコンテンツにした。かなり難しいかも」という趣旨の発言をしていたと思うが
そのコンセプトをあっさり覆してしまって、未だ何の説明も無くほったらかしというのはあまりに無責任ではないだろうか?
何れにしても、「ライト」という言葉を使って議論するなら、時間的なものなのか頭の程度なのかをはっきり区別して行う必要があると思う
>>892 あなたへのレスはこれを最後にするけど
現状に満足していないのでピラミッドを難しくしろという提案をする>わかる
現状に満足している人は提案をしない>わかる
現状に満足している人がヌルゲーが嫌ならやめれば?いいという提案をする>???
一番下って(2chでヌルゲーは嫌だと騒いでいる)プレイヤーに対する訴えであってたまーにある提案になってない提案だよね
仮に提案を書いても余計なお世話だのいつ辞めるかは自分で決めるわだのって足跡に殴りこまれるだけ
そもそも俺はそんなおかしな提案なんかしなくても勝利(現状維持)を得られるわけで
わざわざリスクおかしてまで提案になってない提案なんかする理由なんかないのよ
自信があるならあなたこそが提案すれば?とふっかけられてるだけであって
りっきーはやってることに行き当たりばったり感がハンパないんだよな
人気取りのアクセバラマキ政策もそうだしツメ弱体のオノ強化にしたってそのせいでピラミッドが大味になってる
そもそもピラミッドは1st時代の力関係の中でいろんな武器で行けるようなバランスで作ってたはずなのに今じゃ全部オノが最適解
武器スキルにメスを入れることなんか前々から計画してたことだろうになんでこんなにやること雑なんだよ
いやプレイヤーは強くなるものなんだから、
2.0コンテンツのピラミッドがいつまでも絶妙なバランスのはずないだろ
斧強化はスキル130を見越しての強化のはず
絶妙なバランスのバトルは後から追加すればいいだけ
プレイヤーが強くなったからバランスが崩れたとかそういう話じゃないだろこれ(笑)
130スキルを見越しての今の状態だというなら現時点でバランス取れてないことには変わらんよ
現時点ってたかだか数週だろ
数週かどうかなんて関係ねえよwww
バランスおかしい状態だから叩かれてんだろ
>>899 1年以上爪がバランスブレーカーだったわけだが?
>>901 ツメの強さは今のオノほどバランスブレイカーじゃない
ツメで倒せないボスなんていくらでも作れたからな
ただツメ優遇ボスが多すぎただけ
>>901 まーたりっきー叩いてるのは全員藤澤信者だと思ってる奴か
誰も藤澤擁護なんてしてねえよ
ああでも1.2〜1.3の腕錬金3回のってた倍率高かったときはバランスブレイカーだったな
魔法→爪→斧って乗り換えてくゲームで、
魔法や爪を叩いてた奴等がそのまま斧を叩くようになっただけ
りっきー有能っていうけどツメ最強時代にツメ優遇コインボスを出してる時点で有能とは言えないだろ
あそこのタイミングでツメじゃ倒しづらいけど戦士バトバトや戦士弓弓で戦いやすいボスを追加しとくべきだった
戦士を脳筋職にする必要なんてなかったんだよ
なぜ伝わらんのだこいつらに
2.1前で爪だけ正常にしたらコンテンツのレベルが相対的に上がる
その対策として130スキルにあわせた斧の強化を2.1前に持ってきたわけだ
130といっしょに今までのスキル見直さないのはバランス取りが複雑になりすぎるからだろうな
バランスってもユーザーの能力差も考慮しなけりゃならんのだから開発内で一発仕上げとはいかんのよ
なんにせよ今はスキル追加前夜の過渡期なんだから評価はもう少し待てよ早漏ども
伝わらないもなにも戦士をアタッカー職にする必要がないって話だからな
なにいってんだこのバカ
追加前夜だろうが何だろうが、バランス悪ければ叩かれて当然だろうが。
>>908 ドラクエ3の時から戦士は固さも備えた優秀なアタッカーだろ
お前は何を言ってるんだ
>>912 従来のドラクエで例えるなら戦士はみのまもり自体は低くて装備で守備力が高くなるってケースが多かったと思うぞ?
>>913 ?
だから何?
戦士はアタッカー職だろ?
>>907の言い分だと、爪も130スキル見越して弱体どころか強化しても良かったことになる
爪嫌いな斧使いの勝手な妄想&理屈w
ここに書いてる連中は、自分の使ってる職業や武器が一番じゃないと嫌だって駄々こねてるだけにしか見えん。
そのくせ、自分の職業や武器が優遇されると、全力で他の職業や武器叩くだろ?
>>915 それこそあり得ないな
今現在、技よりもアポロンがバランスブレーカーなんだから
>>916 斧も爪もやってませんが何か?
何だかんだ言って、範囲も無く攻撃力の絶対値も低いので固い敵には
攻撃の通りにくい爪が物理最強ってのは、ある程度理に叶った事だったのかも。
高攻撃力に高性能ルカニと高火力範囲攻撃力を備えた斧の台頭で、
魔法使いが(特に対複数戦において)息してないのを見ると、そう思わざるを得ない。
>>914 3の戦士がイオナズンの2倍の全体攻撃できたら怒られてたと思うw
今の戦士はそういう性能
今回の調整、いいとこも結構あるのに斧無双がキチガイすぎた
蒼天はタイガーより速度落とせばOK 斧無双はだいぶ威力下げないといけないと思う
デュアルカッターよりちょっと強い 魔よりかなり弱いレベルまで
>>917 斧の強化はいい。おれは少しも文句はない。おれはね
だが爪の弱体は全く必要なかった
爪の弱体は正常といい、斧の超強化は130スキル見越してとか、広場で展開されてる斧使いと両手剣使いの自分勝手な言い分とかぶるぞ
>>920 不屈とGFと瞑想がなきゃ斧と同じDPSでも良いと思うがね
>>921 範囲も何もかも含めてか?それでは個性もくそもない
それに戦士の刃砕き、体当たりとかはどうなんだ?他の職業にもいろいろある。レンジャーはどうなる?斧使えて回復、蘇生までできるぞ
いちゃもんつけてるようにしか見えないわ
通常なら数ターンかかるデバフが不屈で1ターン あり得ない
通常なら数ターンかかる敵のバフ剥がしが1ターン あり得ないな
脳筋には注目されてないがこの性能は相当ぶっ飛んでるぞ
もう一度言うが蒼天なんちゃらとタイガーでそう騒ぐほどDPSに差はないぞ
アポロンがぶっ飛んでるだけで
>>923 スルーすんな。レンジャーの蘇生はどうなんだ?答えろや
>>914 それは今までのドラクエでしょ?
少なくともドラ10の戦士はタンクよりだと思うよ
だから今までのドラクエの戦士とは違ってるっていう例えを挙げただけなんだけどね
オフゲじゃねえんだから火力トップでデバフも壁もできる職とか存在しちゃダメだろ
蘇生なんて1ターンで生き返えらせるだけなんだから可愛いもんだろ
その後のバフでなんターンかかると思ってるんだ?
>>925 それを言うならオンゲで絶妙なバランスを期待するなよ
大抵のMMOは追加修正の繰り返しだぞ
>>926 だったら、なんでその気に入らない能力を弱体しないの?
なんでタイガー弱体なんだ?おかしいだろ
爪使えるの武闘家だけじゃねー
>>928 それはもはや議論ではなくただの愚痴
安西先生にでも聞いてろよ
>>927 だったら今尖りすぎてるオノ無双はどう考えても修正対象なんだが
>>929 おまえの自分勝手な理屈も相当だけどな
そんなに武闘家の能力がすげーと思うんなら武闘家やれよ
人様に迷惑かけんな弱体厨が!
>>930 >>907 スキル追加された後でも尖りすぎてたら修正されるだろ
つか既にリッキーがそう言ってるな
>>931 一応いっとくが弱体賛成派ではなく敵強化しろ派だからな
まぁタイガー再強化で混乱さすのが良いとはとうてい思えんが
既に混乱させっぱなしだろwいまさらすぎんだよ
タイガーの弱体は最悪の一手だった
それを元に戻すくらいどうってことないわ
>>893が正論すぎるね
ドラクエ10は短時間でも職人で稼げるからそういう意味では時間ない人にはすごいやさしいんだよな
そらまあガチで稼ごうとしたらバザー張り付いたりしないとダメだったりするけど
時間ない、職人やりたくない、複垢きもい、こんなわがままの言うことを聞いちゃうのがりっきーなんだよか
一部が楽をしたいだけなのか、大多数が本当に追いついていないのか、
そういうデータを持っているのは調整してるD本人なんだから、
俺はそのあたりのばら撒きに文句つけることは出来ないな
そういうデータもっと公表しようぜと催促することはできるけど
今のDの問題点は、ばら撒くだけばら撒いておいてその先のコンテンツが何もないことだろ?
ばら撒いたから温くなってつまらんなんてのは、その先にあるコンテンツが貧弱だからこそ起こりうる感情だよ
とはいえ、覚醒リーネでアクセ理論値当たり前にしちゃったことでバトル系のコンテンツは今後もヌルゲー確定
真のエンドコンテンツは結局職人なんだろうな
はげしいおたけびに関する修正はなさそうだな
しかし「経験と知識で対応して」って返しは好きじゃないなあ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 07:31:15.32 ID:/0lNRnXc0
>>895 >ピラミッドが大味になってる
だからなんなの?としか言いようがない。
結局、ピラミッドに必死こいてる連中がぎゃーぎゃー騒いでるだけだし。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 07:36:57.02 ID:/0lNRnXc0
>>925 >オフゲじゃねえんだから火力トップでデバフも壁もできる職とか存在しちゃダメだろ
そもそもなんで存在しちゃいけないんだろうなw
戦士以前に
「オフゲじゃないから」
「オンラインだから」
「MMOだから」
○○できちゃいけない。
これ誰が決めたんだ?
10年持たせるつもりならキャップ開放や装備強化はもっとチマチマやんなきゃ。
これだけ激しくインフレさせたら、すぐに銀のエンゼルや金のエンゼルが必要になり、
結局は戦線が延び切ってあまたのMMOと同じ運命に。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:05:41.64 ID:F0AuFrOfi
>>893 広場に投稿してもいいレベルだね。
あそこは、それこそ楽したがりの巣窟だし青に
染まるかもしれないが、俺は支持する。
>>904 そのせいで弓のさみだれまで弱体化されて弓が完全にいらない子になっちゃったんだよね
多段デバフが弓の唯一の強みだったのに
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:10:45.14 ID:/0lNRnXc0
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 08:11:44.68 ID:n8QQZg3lO
全ては、ここの住人の基準なんだよなぁ。
ピラミッドがヌルイと言っても、キッズや老若男女を含め全てが全階制覇してるわけではないよね?
りっきーを叩くなら専用のスレでやれみたいな事を言われて立ったスレだから、ここで良いでしょ
>>945 あのきちがい染みたアクセ合成()が楽しかった!なんていうような一部の馬鹿ツメの巣だから、このスレ
そりゃ以前のタイガーだったらアクセ合成の効果もデカくて楽しかっただろうけどねぇ
他の人間の事なんて何一つ考えてないよな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 10:35:30.00 ID:L93kBUczO
アクセ合成はキチガイみたいな合成だから、逆に廃とか時間がたっぷりある人とも対して差が開かなかったのは個人的に良かったかな
今は竜玉理論値は何人くらいいるんだろ
好きな職しか上げてないようなHP200〜300くらいのライトユーザー達は
セト合成だの以前に4までしかクリアしてないです><〜みたいな人も多いんだよね
そんな人たちの救済がアポロンなんだよ、これもてばクリアできるらしいって。
今は職人が大赤字で★1とか出してるからいいものの、次のオノが来たらライトの希望はたたれるんだぜ・・・
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 11:25:15.91 ID:wYgc1X0S0
アポロンの光属性を取ってクリスタルクローに付ければ
敵1匹辺りのダメージ
エンパすてみ無双バト≒バイキ炎のみアポロン無双≒光クリスタルバイキタイガー
になりそうな気がするが
ピラとか何の職でもてきとーにブローチとって
装備欄埋ったらしまいじゃん
しかもブローチは最初の挑戦で貰えるという配慮まである
>>950 属性周りに関しては魔戦のフォース拡張で事情がいろいろ変わってくる
今のアポロン無双もいくらか緩和されると思うよ
>>952 アポにフォース盛るだけだから余計に斧以外いらない
新斧来たら斧無双越える倍率ないんだから一択だろ、お馬鹿
戦闘にそこまで興味ないから、それ以外の調整のがかなり酷く感じるんだけどな
新コンテンツをここまで過疎らせるとは思わなかった
ピラミッド→オノ強化でぬるゲー化。オノ戦士・オノレンジャーがいればぬるい
カジノ→絆崩壊により、大過疎
調理→びっくりトマトが畑のレアのみでバザー価格が高く、依頼をこなしても大赤字で爆死
コロシアム→オノ強化により、一撃死が多発。戦略性もなくなり、頭を使う必要がなく大味に。
釣り→釣り竿とルアーを購入しなければ釣りができず、釣りスキルをあげるために多額のゴールドが必要に。ヒスイのカギをゲットしたら
やらなくなった人が多数
どうしてこうなった
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:40:10.40 ID:L93kBUczO
絞られたカジノでしか手に入らない香水前提になった転生もあるな
香水無かったら誰も反応してくれなくなった
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:41:32.97 ID:wYgc1X0S0
トマトとカジノはマジで無能
釣りはまああんなもんだろ
日課にされたらかなわんし
アポロンは明らかに調整不足
釣りは職人が絡む、釣り道具が回数制限付き、高額道具でも直ぐに壊れる
いろいろと問題がある気がする
>>958 釣り道具は今まで儲けれなかった道具鍛冶の救済だと思うけど
いちユーザーからしたら、釣りするためにも金かかるわけでスキル15上からは
竿とルアーで7万G以上出費する。それが20回釣ったら終わるわけで・・・
これは正気の沙汰とは思えん
調理なんて生まれてからもう既に爆死街道まっしぐらで、提案に改善意見がでまくってるのに
スルーだし、まじでりっきーはユーザーの不平不満にちゃんと答えろ
フジゲルは矢面に立たされていも逃げずにちゃんと答えていたぞ!器が違いすぎるのかな
リッキーは自分の都合の悪いことはだんまり
カジノ 釣り 倉庫などなど
でほかのどうでもいい事に答えて
リッキーは反応してくれる!とか勘違いしてるばかが多すぎる
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:06:16.01 ID:/7BHgb0XI
リキ豚擁護勢は
釣り、カジノ、調理、ピラミッド
この辺ツッコまれると黙るのな
爪を下方修正したりっきー最高
とか言う奴いるけど
斧が壊れ過ぎて意味ねぇし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 13:09:53.88 ID:wYgc1X0S0
爪下方修正は
フォース配り実装時で良かったな
アポロン無双なら爪弱体は無意味
釣り竿は壊れるより結晶化の方が良かった
使い続けるか買い換えるかをユーザーに委ねた方が反感は少ない
さらに錬金効果で食いつき度や引きの強さを追加していければ
目新しさのない錬金職人にも金が流れて楽しそうだけど
仕様としてそういうデザインにはしたくなかったぽいから仕方ないか
レベル上限開放とか力の底上げで爪のポジションが時間と共に上がってくるのは自然な流れんだよな
魔法1強時代で敵の守備力を下げるんじゃなくてここで爪以外の武器にテコ入れが欲しかった
魔法>重武器>爪みたいな構図がレベル開放と共に爪>重武器>魔法みたいに逆転するのが理想だったと思う
くだらない提案、質問にしか答えないリキカス
もっと他にあるだろう
コロシアムは一撃ゲーの方が爽快感があって面白いんだよ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:19:41.53 ID:L93kBUczO
1の初期から2の目玉にしてたコンテンツを悉く潰すとかちょっと異常な気がする
ストーリーは藤沢が原案残してたから良いものの、新規に作る能力は酷いかな
>>960 それ狙ってやるほど器用そうにはみえんし、リアリティからの指示だったりするんだろか
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:51:37.28 ID:rnj10BqWi
一ゲームとはいえディレクターってのは
一般の企業でいえばかなり上位の管理職だろ。
齋藤力の言動見てると、能力云々以前に、
管理職としての責任感が感じられないことがある。
自覚というか覚悟が足りない気がする。
ピラミッドは今の仕様でいいんだよ。
アポロン持って振り回すだけで毎週1〜6クリア。
爽快感が半端ないしダレが困るの?
困りそうなのは武闘家と魔法使いしかできない人のみのような気がする。
こういうのはずっと戦士を馬鹿にした連中だからざまーみろ!
という感情しか湧かないな。
まあ、いつの時代でも僧侶だけは需要あるから
僧侶やればいいのにといつも思う。
釣りはなんだかのテコ入れは必要だろうね。
道具・木工職人の救済措置なんだろうけど
ヒスイの鍵貰ったら終わりだからルアー、釣竿の結晶化はアリだろうね。
コロシアム?
あんなの廃人向けの隔離コンテンツだろうに。最初から。
カジノの過疎化ねぇ・・・
確かに枯葉も山の賑わいというから
元に戻してもいいかもね。
俺はルーラストーン貰ってからカジノゲームはやってない。
最初から儲かるわけないやんあんなの。
料理
1,0の中期〜1,1の職人も儲からなかったからね。
供給が多いから儲からないのは目に見えてたじゃない。
3000Gぐらいで経験値1,1倍は何気においしいから
今のうちに料理を買い占めている俺が言う。。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:01:54.42 ID:wYgc1X0S0
トマトとカジノについて触れないところを見ると
信者でも擁護のしようがないと感じてるんだな
擁護が無理やり過ぎる
斧も爪武闘家も覚醒魔も僧侶もできるけど今のバランスが一番狂ってると思うよ
>>960 それは藤澤にも言える事。
1.1の時両手戦士の嘆きが広場で3000↑の同意を得たにも拘らず
ダンマリ・・・。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:05:30.43 ID:2KD6w7FOi
>>970 お前は何を言ってるんだ?
今オノぶんまわしてる奴の多くはちょっと前まで
ツメひゃっほーしてた奴だぞ。
ツメがオノに変わっただけ。
ついでに、オノはツメと違って範囲攻撃もあるから
オノTUEEEEEEしてるだけ。
>>972 じゃ・・トマトな。
別にいいんじゃない?今の仕様で。
課金水使えばトマト一杯できるじゃない。
俺は課金水使うのがバカバカしいから使わないけど
課金すればいい事あるよー。という運営のメッセージじゃない。
タイムイズマネー。
ゲームで金策やる時間が惜しいなら
お金を運営側に渡すことでゲームのマネーを間接的に買えるから
誰も損はしてないだろうに。
>>975 そういうのもいるかもしれんが
俺は1,0からの斧戦士だ。
ピラミッドでは無双ばかりではなく
炎属性の敵には聖王に持ち替えたり
刃くだき、兜割り、相撲もしてるがな。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:31:36.27 ID:2KD6w7FOi
>>977 俺は別にお前の自己紹介を聞きたいわけじゃないぞ。
それとお前は結局何が言いたいんだ…?
要するに1.0からオノ戦士やって
重さ、やいば、かぶと強化で壁しながらたいあたりハメしたりして周りを戦いやすくする動きをしてたけど
2.1で脳筋職になってヒャッハーって感じか?
俺は1.5と2.0だけ戦士やってたけど、どう考えても今のより前の戦士のが楽しかったけどな
そりゃダメージたくさんあたればなんでも楽しいって人はいるだろうけど、そういう人が1.0から他の職に浮気せずずっとオノ戦士やってたとは思えないんだが…
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 15:56:24.48 ID:L93kBUczO
>>971 カジノで儲かる、儲からないの話はしてないんだけどね
1.1の職人は無法とか出て儲かってたろ
>>970 当時戦士馬鹿にしてた連中は今戦士に流れてきてるんだよなあ
これは一概に魔が悪い爪が悪いとかじゃなくて効率しか見れない俗にいう最強厨が悪いんだと思うんだが
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 16:40:47.84 ID:/7BHgb0XI
>>965 ホントこれ
都合悪い事は全てシカト
実装決まった案件を適当な提案から
ピックアップして答えてるっぽいしね
散々言われてる
カラーリングとドレスアップもシカト
ライト離れちゃうぞー(棒)
斧が多いといっても以前の爪時代見たに斧ばっかりという状況でもないな
依然として爪もおおいし、いろんな武器が注目浴びてよかったと思うよ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 16:50:24.16 ID:mUxjFEzHO
タイガーの仕様を1.0に戻したとしても
今のオノの前では霞んで見えるだろうなw
>>984 うむ。1.0の状態に戻せとは言わないが2.0の仕様に早急に戻すべき
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:00:40.22 ID:ctL1FlNl0
アポロンを振り回すだけで楽なのはよくてつめが強いのはダメってよくわからないなw
>>987 もしかして藤沢Dに対する当てつけなのか
社内に派閥とかあるんじゃね?と勘繰りたくなる
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:11:28.30 ID:G3tlkrJ6O
そもそも爪しかいなかったというのがスタップ細胞並みのデマ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:13:32.12 ID:kxhxz8h40
解任するのは良いけど次は確実に安西だぞ?
蜀の末期みたいだな
蜀の末期というと・・・
アホアホの無能に見えた劉禅は(自国民の平穏を望むという意味では)実は有能だった説がある
今現在アホアホの無能に見える人物・・・
りっきーは(ドラクエブランドを潰してFF一本にしたい勢力にとっては)実は有能!?
いや、孔明の次は硝煙、そのつぎは非違みたいな
りきくそはFF自体は難しくてやりたくないんじゃないかな、ドラクエのシンプルな仕様に
FFっぽい要素をパクってきて自分らしいと自己満足してる感じ
安西はバトルに関することではアレだったが
チーフプランナーになってからは少なくとも広場の回答とか見る限りではまともにな人材に見える
チーフプランナーがどんなことする役職なのか全然知らんけど
オノ弱体しろとは別に思わないけど
ツメはダメ!オノは弱体しないでも楽だからいいじゃん
って思考はようわからんな
あと敵強くすりゃいいというけど
今のオノ戦が苦戦する敵なんて作ったらマジクソゲーじゃね
そのオノ戦に合わせて他武器火力インフレさせたらもっとクソゲーじゃね?
少なとも長期見据えた調整に見えないからりっきーがどういうつもりで今後考えてんのは聞いてみたい
嫌なら辞めろというけど、今までの藤沢体制で楽しんでた人に何の説明もなしに辞めろはあんまりじゃね?
せめて、りっきー本人から、今後は火力インフレさせて敵なぎ倒していく手軽さ、爽快感を重視します
とか説明してくれたら、そんなゲーム嫌だからすぐやめるけどね
現状がそうなんだから嫌なら辞めろはちょっと頭悪く見える
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:47:16.03 ID:TmVm3CqA0
以上、バカ爪の自演スレでした
ネタじゃなく本気でそう思ってるヤツいそうだよな
ものすごく可哀想な気分になる
武器スキルが話題に登ってから変な奴らが続々押し寄せてきてるけど
ここ武器格差議論スレじゃなくてりっきーアンチスレだぞ
1000ならりっきー辞任
1001 :
1001:
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