1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
チートすぎるだろ
なにを弱体化するかより
なにを強化するかで修正を語れよ!
いずれ下方修正入るかもしれませんね
まだどうぐ使いやってないけど、何が強いん?
>>2 フルパッシブ130スキル前提の敵ばかりになったら、
新参が真レンダで途方にくれることになります
必要なのは適切な調整であって、弱体・強化の一方だけを前提にした極論ではありません
道具使いってなまえ変えたら納得かな
道具使いなのに道具使わなくても強いとか頭おかしい
ちょっと今回の必殺技
強ボスのタイムアタックが無意味になりませんか
どうせ金食い職なんて身内のオナニー用だろう
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 23:10:21.78 ID:VVgRfNw20
道具使いのに使える魔法が多すぎるがそもそもの問題。
いくつか取り上げてもいいくらい
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
賢者ですら使えない神の呪文が使えるとかすごい!!!!!!!!
>>4 ピオスクバイシ
倍加範囲聖水によるMP供給力
全体火力二倍の必殺
ヤリの高倍率範囲
デュアルカッター
@ディバインとマジックバリア
魔戦()旅()
オススメのからくりがゴミすぎた反省か
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 02:47:52.58 ID:3S1aglNK0
同じ金食い虫でもスパのGSみたいな堂々としたチートじゃなくて、
普通っぽく、むしろ地味っぽく見せかけて許されようとしてるしたたかなチートさを感じる
道具使いみるとスパスタが神に見えてくるな
ちゃんとゴールド使ってるし
魔法がいくらなんでも豊富過ぎるわ
魔法戦士やん
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 03:23:13.79 ID:zGW43o5j0
どうぐ使いなのに魔法使いやん
どうぐ使いというネーミングとわざのミスマッチが悪かったね
斧で目立たないけど槍もかなりのチート
槍は大盾以上のガード率 スキルにガード率4と5 さらに聖王以上は武器に4%
聖王槍とセフィラムは13% 聖王の大盾はスキル込みで10..5%
狼牙は範囲攻撃というよりは単体攻撃に範囲がおまけみたいな発生速度(タメ0.8)と消費MP(6)
対メタル用の一閃
ぶっちゃけ自分ではやりたくない職
俺戦士やるから誰か出して〜
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 03:42:03.42 ID:l44a7nC0I
>>8 こーいう書き込みよく見るけど
道具使いの仕様をちゃんと理解してないんだろうな
むしろ普通の強ボスとかでハマった時とかの
戦闘後に小瓶投げるだろ?あれがなくなる
戦闘中に使う事であれが一人分で済むんだよ
むしろ倍化範囲化のおかげで一人分も
使わなくなる時もある 魔戦入りと比べてね
強ネル、強ラズなんかで戦闘で聖水使うような
場面ならなおさら道具が有利なわけ
それでさらにこの必殺技がきたw
凍てつく波動がないボスだと魔戦よりも
攻撃に回りやすい、なおかつ魔物と同等に
ステが強い、力が強い
アタッカーは支援してもらって全力出せて楽しい
タンクやヒーラーは支援分担してもらって楽になる
どうぐの存在にだれが困るっていうんだい
コロシアム勢は困ってる
ふつうにはどうあっても
ボス行動確認→バフ等→ボスにすぐキャンショ待機
で常にどうぐはキャンショ狙ってるからそこまで脅威でもないんだよな
そもそもサポじゃなければ1〜2人しかはどう食らわないだろ
サポ道具使いの糞っぷりを何とかしてくれ
戦闘後に小瓶なんて投げたこともねえなw
ピラ1層毎に家に帰ってるわ。
金持ち層を基準にしてるわけじゃあないんだろう。
強いことは強いけど奴隷職すぎて流行らない気はするな
>>27 サポ道具ってガンガンでもバイシするよね?
この前道具槍サポ雇ってみたらガンガンでもバイシされたんだけど
忙しすぎてハンマー係とかできないしな
いろんな意味で養分職
呪文使えるのに魔力は使えないまもの使いと、というかステが一緒だもんな。
意味がない。
リレミトとかはあっても構わないけど、もっと とくぎで機械ガチャガチャ使うようにならないかな。
魔戦にリレミトはいる気がする。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 22:17:25.97 ID:Yp3DyMh30
392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 14:56:21.73 ID:xIvwYsMgO
賢者やってる身としては
どうぐの呪文を割り振った理由を語ってたインタビューとか見てると
怒りが込み上げてくるぞ
どうぐを使って活躍するのではお金がかかってしまうから呪文で活躍する役割を与えた?
じゃあなんでお前はどうぐ使いなんて職業作ったの?
ってなw
これマジなのか?
リレミトは無くてもおもいでのすず使うだけだからどうでもよくないかね・・・
そんな高いもんでもないし初心者でもなきゃ常備してるでしょ
>>34 だからこそ「道具使いなんだから道具使え」ってことじゃね
>>33 スパスタはいいのかよ(゜o゜)\(-_-)
て突っ込みたくなるな
そのスパスタもGSより斧のが強いという哀しさだが
あえて極端にして後期の修正でりっきーさすがって流れにするんでしょ
してくれるよね?
なんじゃこの130スキルは!?
失望しました。どうぐ使いのファン辞めます。
みたいなことになりそう
特技や呪文出すのをケチってたのを全部突っ込んで
他の職業の余りの武器を装備化
どうぐ使いの特徴
すべてあわせたら強くなりすぎました
そもそも他の必殺が微妙すぎる所為もある
「必殺」って感じがしない
ここまで強いとソロプレイヤー救済職なのかと
FFTA2の道具使いもチートだったからな
効果倍増と効果逆転を組み合わせてハイポーションで大ダメージ
追加パッケ買わせる新職業がヘボいと文句言われるからチョー強くしました
文句言う奴は大体どんな奴か分かって来ましたから今後は新職前提の雑魚モンスター(色違い)を配備します
そこまで言うほど強くないだろ
あ、ひっさつはチートすねはい
日課討伐で使ってると火力も半端だし日課でわざわざ道具使わんしで
案外使いづらいんだよな
ストーリー用にはかなり使い勝手いいけど
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 09:20:22.56 ID:tjm1mNUSi
そもそもどうぐ使いはメインアタッカーじゃない。
サポートとして非常に優秀すぎるのが問題。
バッファー、デバッファー、サブヒーラー等
いろいろなことができすぎるんだよ。
出来るのはいい
道具を使ってそれをやれって話だ
なんで魔法使ってんだ
むしろバイキルトも寄越せっつーのw
道具とか食い物を駆使して味方強化すんのかと思ったら旅芸人魔法戦士の上位互換だったでござる
僧侶に並ぶ回復職と思ってたら中間職(最強)だったなぁ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 13:08:46.04 ID:gWH1UoE90
呪文全部なくせばいい
その代わり専用道具追加
薬師ギルド来たら更に凄いことになるんだよな
戦闘中に選択した道具を『装備』して消費せずにその効果をまき散らすだとか、
道具を入れた何かを設置して、数ターンの間効果をかけつづけるだとか、
いくらでも選択肢あったよね?
なんで一番安直な解決法選んだのさw
マザー2のジェフみたいな職だと思っていたんだ……
ジェフもペンシルロケット20とかかなりチート技(アイテム)持ってたけどな
道具使いはジェフがPKスターストーム打ってるようなもんだからどうこういわれてんじゃね。
素直にペンシルロケット使ってればここまで言われまい。
まだ証もあるんやで
おお!道具使いがジェフってイメージしやすいな
しかしドラクエの世界観にあう道具って何だろう
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 14:41:40.76 ID:tjm1mNUSi
どうぐ使いが純粋にジェフみたいだったら良かったのに…
仲間モンスター石とか金属的なモンスターは分かるけどフォンデュは全然合わない
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:26:55.55 ID:sxvJztaOO
今回の糞スキル修正自体チートwドラクエはキッズ向けにどんどん加速していくww
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 16:28:38.25 ID:m17WOc8c0
>>54-59 MOTHER2懐かしすぎるw
たしかにジェフは真のどうぐ使いだな
レベルを上げればクリアできるいつものドラクエにするには加速が足りんなw
FFみたいなダメージが出始めた
モンスターは弱いままだし
ヤバイなこれ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 07:58:01.57 ID:hjt8aFEPi
強ボスのタイムアタックがどうぐ使いの
初回チャージ出すだけの運ゲーになりつつあるもんな。
かといってどうぐ使いをどう弱体したらいいか見当もつかない。
タイムアタックはどうでもいいけど
とりあえず道具必殺の攻撃上昇倍率を下げればいいと思う
バトプラの頭すげえええええ
バイシとピオリム没収しろや
マセン君が泣いてたぞ
悪霊 スパスタの職場も無くなったな
戦士タイプの能力、様々な補助魔法、必殺技は魔法陣
いますぐ魔法戦士に改名するべきでは?
悪霊スパの最大の利点はbgと見とれだろ?
それはラリホーマあってこそだから
道具使い弱体した恩恵があるのはスパ魔戦?
スパのBGスティックスキルと魔戦のバイキパサーは全く対抗馬にならないのかな
道具湯水のように使うのなら僧侶も席なくなるのかな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:14:39.09 ID:0FrZ8Aifi
旅はザオがあるからまだいける
野良で世界樹ガンガン使える道具なんていないよな?
マセンスパ賢者旅辺りの万能・補助職はステや魔法で不遇をうけてるのに
道具使いは全てにおいて強いからな
どういう調整なんだろ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 13:26:10.95 ID:0FrZ8Aifi
>77
俺、結構普通に使ってるぞ。
道具出し惜しみして何のためのどうぐ使いだよ。
バカ爪、バカ芸、バカ魔戦かな?
道具使いじゃなくて魔法使い
必殺がバランスブレイカー
何考えてんだこれとしか思えん
3人死んだら葉っぱ使うけどあんまりねーよ?
証と130スキルによっては僕の考えた最強の職業みたいな感じになるな
倍化範囲世界樹HPまで全回蘇生で吹いたわ
実は一番泣いてるのは旅
まじかよ
道具使い始めるわ
旅は別に道具使い関係無しにあんま席無いから
むしろ短剣強化でPTの可能性が一つ増えたな
可能性は増えたけど
アポロンが目立ちすぎて
短剣持ちがあんまり人数居ないことも含めて悲惨な状況に
強ボスなんかは最終的にはバト盗旅僧侶でいいと思うんだが
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 16:03:32.90 ID:Lp/flPrNi
必殺は見直すべきかもな。強すぎる。
会心率アップだけでいいものを…
ダメージ2倍とかいくらりっきーがバカだろうと
安西が無能だろうとおかしいときづきそうなもんだが
もう現場はその程度の事すらわからなくなっているのだろうか
まぁ130スキル発表されてからが本番だとは思うが、、、
ちょっと強すぎだわな。バイシオンにスクルトは取っ払っておkだろ。
ダメージ2倍は、現状は高倍率特技ダメ>会心ダメになる状況があって
会心(笑)となるのを救済するためなんだろうなーとは思った。
・・・会心ダメだけ2倍にするつもりが、技術がなくて全部のダメージ2倍にしちゃいました、テヘ☆
ってことなんじゃなかろーか
賢者は攻撃回復呪文に加え補助呪文もできたらズルいよね←うーん?
攻撃なかなか回復も道具でしやすいどうぐ使いに補助呪文詰め込みました!←は?
使って楽しい職なのに
使い手によってクソにもなり得るのが道具
ここで弱体騒いでるやつって絶対低レベルだと思うわ
見たものをまるで自分がやったように妄想してるんだな
実際使うと補助魔法多すぎて気づいたらバイシ切れててサーセンってなったり結構大変だぞ
どうぐより厨性能な万能戦士様の弱体化が先だ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 18:23:42.31 ID:Lp/flPrNi
>>96 とりあえずいろいろなことができるから、PTの他のメンバーの職業や戦い方を見て、
自分がサブヒーラーに徹すればいいのか、バッファー、デバッファーに徹すればいいのか、
サブアタッカーすればいいのかを判断してスキル、呪文を使い分けるくらいしかできてないわ、俺。
まだレベル76なんで、この程度しかわからんわ。レベル低くてゴメンね
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:36:32.94 ID:e9K7qyGui
>>98 あれは斧をちょこっと見直せばなんとかなる問題。
どうぐ使いは自身の性能なので、ある種どうしようもない。
魔法やスキル取り上げるわけにもいかんから難しいんだよ。
零式が効果時間10秒くらいにされたりして
どうぐ使い性能しかり斧のぶっ壊れた威力しかり他の武器もそうだけどほんと考え無しに威力上げたんだな
ぼくのかんがえたさいきょうしょくみたいに素人がやる調整だぞこれ
そろそろリッキーは無能というのが確定してきたな
それとこの種のバラまきやると確実にゲーム寿命は縮まる
叩きながらやり続けるプレイヤーと
MMOではなくドラクエが好きなライト層が支えてるから
危機感から望むような調整とやらは中々されないのが現実だろうな
いっそ辞めてやるのが一番のダメージだろ
爪様の天下が延々続くよりはバランスに変化があったほうが楽しいわ
次の職もやばい性能だろうなぁw
>>104 そればっか言う奴いるけど、それと道具のぶっこわれは関係ない
道具倍化と範囲化が長すぎて、バフ維持しながら攻撃とアイテムで回復が楽すぎるわw
というか、消費MP少ない上に効果時間が覚醒や祈りの2倍ってなんだよ
道具倍と範囲があるのなら、神秘の悟りは両方2倍でいいよな
バランス無茶すぎんよ
まものつかいもやばいしな
日替わり討伐が3倍速で終わる
逆にいえばまもは雑用しかない
道具使いめっちゃ性能高いけど魔戦以上の奉仕職だからそこまでプレイヤー人口は増えなさそう
道具代は割り勘が当然。
道具使いに寄生するのヤメロ。
釣れますか
「道具使い」という響きはダサそうなのに実物は妙にキザで、
強力な道具を使える特殊能力を持つ代わりに本人は弱いのかと思いきや
実際にはくっそ強い呪文、スキルを多数もつという・・・
なんなんだこいつは
国家錬金術師さ
ピーターパンさ
探偵さ
考え無しに作ったタイガーの調整にあれほど苦しめられたのに全く教訓が活かされてないところが凄い
第2第3のタイガークローが生まれただけだった
ここまでやっちゃうと全体バランスの修正はもう不能だろう
ほんとここの開発は無能だな
なにが駄目って
補助魔法にしろ必殺にしろ
どうぐ関係ないとこで強すぎるのが駄目
強い、けどそのためには金がかかるだろ!というならバランス崩壊しても納得できた
スパのGSとBGはいまだに性能だけならトップクラスだけど騒がれないのはそのせいだし
道具使いはどうぐなしでも回復以外は万能に近い補助性能を持ったうえで、
金と準備を惜しまなきゃ回復もMP補充もチートになるという・・・・
どうぐを使わないなんて身内じゃないと許されないから、基本は銭投げ職だし
だからこそここまで強化してもそんなにやる人は増えないと思う
今は物珍しくて手を出してる人も多いけどさ
あと、パーティメンバーが死にまくりだったり、いてつく有りの敵だと辛い
範囲と倍化だけでよかっただろ
職は次々増えるのに毎回ぶっこわれ性能なやつだすのか?
リッキーが消えないとこの糞バランスが続く
あいつダメだわ
以前がまともなバランスだったかのような物言いですね
藤澤時代もタイガー突出しすぎだし大概だわ
今の斧や道具使いで壊れなら腕錬金多段タイガーとか悪夢なレベルだわ
証の効果、またしても道具と全く関係ないじゃないか
あのさあ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 15:37:30.59 ID:Mip2OLph0
>>125 だからなんで同列なんだ?
その藤澤時代を踏まえて前に進むべきなのになんで同じ過ちどころか
かつてのぶっ壊れた爪のような性能をさらに多数登場させて収拾つかなくしたんだ?
学習能力すらねえと言われても仕方ないわな
そして今回の道具証を見るに基本的なゲームデザインすたできてねえんだリッキーとかいう無能は
こいつに能があるのはゲームバランスそっちのけでバラ巻きして素人・ニワカ相手に人気取りすることだけよ
リッキー様 有能すぎwww
バカ爪爆釣りの才能あり
道具は、色々できるけど全部やろうとしたら何もできなくなるな。
魔法が便利すぎるとは思うんだが、なかったらこの職、ただの聖水散布機にしかなれない。
>>127 同列にしてねえじゃん
リッキーの調整もやり過ぎな感は否定せんがだからといって全コンテンツに斧と道具が駆逐してるわけじゃねえし壊れとまで言えねえわ
ボス全部にルカヘナタイガーぶち込む前衛しか居場所なかった時代よかまだ前進してるぞ
デルクロア<どうぐ使いこそが最強だと証明されたのだ
ほかはまだしもガジェットやばいな
アクロバットスター()
道具使いは強すぎて叩かれる
こういうのを諺でデルクロア打たれると言う
アクロバットスターとモンスターゾーンどうにかしてください
アクロバットスターは地味に強い
そりゃ一喝とかと比べると見劣りするがまだ使える部類じゃないのか
発動率も結構高いっぽいし
あれは単体効果だしなあ
モーションも長い
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:05:14.22 ID:pNhkfHGSi
必殺の攻撃力上昇をなくせ
魔法も3つくらい取り上げろ
モンスターゾーンも普通に強いよ
知らずにロスアタする人まだまだいるけど
使い方にコツがいったり分かりやすく効果の見える必殺以外は
本職以外が強さを実感しにくいのは確か
道具の必殺って魔力覚醒には対応して無いんだろ
つまり元気玉で乗算されないエンゼル帽や旅芸の証と同等
ということはバイキの効果を省いた状態で攻撃力加算させれば
まだマシなバランスになりそうだが
今が道具使いのベストバランス。
弱体化させるなら、他人の道具を自由に使える能力を実装しろ。
強いけどやる人いないだろうし、割り勘するくらいなら魔法戦士でいい
だからどうでもいい
やる人いないとかどこに目つけてんだ
実際やると倍化小瓶数個かたまに聖水投げて終わりだしな
稀に道具渡してくれる野良もいる
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 01:44:58.85 ID:Qq71YQmd0
ハッキリ言って道具使いの必殺の性能が狂ってる
これをどうにして弱体(最低でも効果、時間共に半分)くらいしないとドラクエ10間違いなく崩壊する
小学生が考えたようなバランスだよ、これは・・・
必殺の弱体化がくるかどうかは見物だな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 03:08:45.13 ID:nviyNEIb0
柔いやん
魔戦「立場返せ」
賢者「呪文返せ」
全員「必殺強すぎ」
ハッキリ言って道具使いの証の性能が狂ってる
これをどうにかして強化(最低でも効果、経験値倍)くらいしないとドラクエ10間違いなく崩壊する
小学生が考えたような証だよ、これは・・・
呪文に関しては真面目にパラ、魔戦、賢者の三職が本来覚えるはずだった奴をどうぐ使い一職に押し込んだ感が強いな
道具使いとかいう雑魚そうな名前から
魔法戦士、パラディンを遥かに凌駕する呪文のラインナップ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 06:02:16.16 ID:5tz7jC8W0
いまさら職業の呪文習得レベルを弄れないからどうぐ使いに押し込んだのか?
それほどスキルの無いやつらがゲーム作ってんのか?
って思わざるをえないレベル
どうぐ使い強いんだけどアイテム割り勘気にしなきゃいけないし、負担すると言われても気を遣うからPTには欲しくないなー。
小瓶終わってから投げ合うより
渡して倍加してもらったほうがお得だけどな
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 06:42:49.44 ID:vnwc/5X10
強けりゃ使えばいいだけだしこいつが強い事自体はそこまで問題じゃないんだよ
コレを実装しちゃう開発に今後のバランス調整を期待できないことが問題
イチャモンじゃねーかw
お前らってほんとなんでも弱体しろ弱体しろしか言わねえな
弱体化オンラインで廃れていくのを見て楽しみたいだけですから
証の効果はいいと思うがな
絶賛流行りに中の魔物使いのエモノ呼びとは対をなす効果ってことで
証はゲームを壊さないがひっさつはゲームを壊してる
立場的やステ的に割と似てるまもの使いが呪文全く使えないんだし道具の呪文を取り上げることは無いにせよピオリムスクルトはピオラスカラで十分だったんじゃねーかと思う
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:08:16.51 ID:5tz7jC8W0
ピオリムなりスクルトなりバイシオンなりラリホーマなり、
FF5の調合みたいな感じでどうぐを駆使して行うんなら別に文句は無かった
6とか7で転職繰り返して呪文なんでも集めたようなメチャクチャなラインナップ
これが「シリーズ初だけどドラクエらしい」職業なの?開発者の感覚おかしいだろ
必殺は強すぎるな
レン60ふぶき蒼天で1999ダメージ出たときはやりすぎだと思った
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:51:19.19 ID:oJG0gJMn0
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
リーダーが勝手に魔戦の代わりに入れて小瓶代払わさせられるとか
消えてほしい
スレ立てた人は魔戦なのかね
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:06:13.20 ID:u+MO/OMpO
オノも天下無双も充分ゲーム壊したw最高の糞ゲーに進化した2、1ww
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:14:38.32 ID:oJG0gJMn0
と、ツメブーがおっしゃっておりますwww
天下無双とか取るなって言われて炊けど強化されたん?
ボスの戦闘はバフとMP管理で終わっちゃうから実質的に火力にはならないんだよな
だからバランス的にはちょうどいいと思うよ
それぐらいインセンティブ乗せないと使う人がいないのに
ちゃんと使えるレベルだと強すぎる
職設計が問題
そして時間のない奴らからからは見向きもされない職
弱体化というか賢者にもマジックバリア欲しい
>>173 むしろ賢者にこそスクルト、マジバリが相応しいよな
FFでいうなら薬師が槍持ってヘイスガとかプロテガとか魔法唱えまくってるんだろ
アイテム?なんですかそれって具合に
リキャスト制とかならチートだけどターン制だからなー
色々できた方が楽しいとはいえ実際ターンを減らせる技を選んでいくと
別にどうぐじゃなくてもいいかもって気がしてくる
スクルト・マジックバリア・ディバインスペルは本来賢者の呪文だったのに・・・
呪文がなくて、もうちょいアタッカー寄りにした方が使いやすくはあったんだけどなあ
アイテム倍化範囲化、磁界や必殺はそのままでさ
補助呪文が豊富だけど、二回掛けしなきゃならないのばっかだし
武器に速度も付けられないからバフ更新ばかりに追われて忙しいけど楽しくない職になってそう
道具使いって言うか小ビン聖水使い
ディバインスペル、神の呪文とは一体何だったのか
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:08:09.71 ID:ZDHIalCYi
弱体要望って言うけど、具体的にどう弱体するのさ…?
必殺ヤバいなw
カバでまも2でエモノ呼びしても追いつかなくてワロタ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:37:25.02 ID:Jhj/6OMJ0
コンセプトがよーわからん職だよな
余り物を全部ぶち込まれた感というか
コンセプトは道具使う負担を最小限にするために道具使わなくてもいいようにしました
だからやっぱり錬金術師だってこれ
オーリンも鉄のやり使ってたし
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 22:15:52.29 ID:XcECOVe20
道具の必殺の時間を半分にしてダメージ増減も1.5倍(半分)まで落とす
とかだとある程度バランスとれると思う
必殺覚えてチョッピデビューしたが、
ディバインスペルの成功率ぶきみより高いよな。
必殺暴走イオナズンのダメージが軽々4桁でウケた。
>>185 そう言われるとしっくりくるね
確かに錬金術士だわ
out
スクルト
バイシオン
マジックバリア
ディバインスペル
必殺攻撃会心2倍
in
スカラ
必殺攻撃会心1.5倍効果時間半分
つーか魔法の小瓶、やくそうとかとは別のどうぐ使いしか使えないどうぐを数ゴールドレベルで店販売じゃ駄目だったのか
そのどうぐでバイシやらラリホーやらやってたらここまで言われなかったろ完全にまほう使いだわ
ゆめみの花とかあるのになw
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 12:13:00.70 ID:P0uiTvDI0
>>166 結局消耗した魔戦に小瓶使うんだから同じじゃないか。
まさか戦闘後に魔戦のMP回復に小瓶使って上げたことないなんて言わないよな?
バイシオン廃止でもいいから
バイシオンドリンクだとか使って、範囲強化とかしたいよねw
バイシ撒くのに時間かかる
ただし1個5000Gになります
職業パッシブがなつき度UPだし
130スキル入ったら相対的には弱くなるんじゃね?
ブレイブリーデフォルトなら、薬師に導師の能力足した感じだな。
無敵だし。
130スキルはペット2体連れていけるとかがいいな
あるいはチューンアップ改でテンション2段階アップとか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 00:47:17.32 ID:CfngaU0v0
>>192 DQ5にはファイトいっぱつというどうぐがあったんだわ
運営は魔物と道具の武器が多いことを考えてるのか
格闘と盾が無い時点で優遇されてる
強さとか関係なしに装備の種類が多いと面白いからな
魔物道具以外の職も4つ武器持てるようにすれば良いのにね
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:07:52.98 ID:5JM+sF7A0
>>189 そう思う。
ただし銭投げ職業は強くて当たり前だから
敵への弱体化アイテムもミス無しで入るようにする。
バフ忙しいからピオ削除してくれ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:17:16.74 ID:HYQBc6x40
道具の魔法は賢者にも持たせて相対弱体でおk
ついでにバイキはレンにもあげたらいい
バイキ要らんからキアリーくれ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 09:48:08.16 ID:CfngaU0v0
どくけしそう使え
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:32:00.41 ID:cs9MMAAo0
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:44:58.42 ID:E/6a7LOHI
9だとレンジャーは
スクルトフバーハあったんだけどね
賢者にもマジックバリアはあげてほしい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 12:44:29.28 ID:gnTWtMcr0
武闘家も強力な必殺と、瞑想、不撓不屈、ためる弐と強力すぎる。
必殺の効果時間を半分にして、不撓不屈は取り上げていい。
ためる弐はSTHにはもう一回必要にすべき。
道具は必殺がチートすぎる+バイシあるしな・・・
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 13:29:56.84 ID:Ec/Cyoggi
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:15:21.85 ID:An7Ubugn0
バイシめんどくせー
全体化にしろよ
魔道学者に改名はよはよ
魔法は全て取り上げて
倍化で消費2倍、範囲化で使用人数分消費
倍化+範囲化なら最大アイテム8個消費
くらいならみんな納得するんじゃないの?
必殺は現状維持で
それはさすがに使う人がいなくなるんじゃないか
銭投げ奴隷すぎる
>>213 魔法総取り上げ適性職に配分くらいが妥当だろ流石に
それに加え専用補助どうぐ安売りが来たらひっさつ弱体だな
散々提案広場でどうぐ使い関連の提案されてるがスルーしまくってるのは忙しいからなのか何か秘策があるのか都合が悪くて無視してるだけなのか
それでもやる人がいなくなると思うけどな
補助呪文プラスで他職が強化された上に、必殺弱体じゃね
銭投げってわけじゃない魔法戦士がつまらないって理由で人少ないんだしさ
武器もメイン火力として使えるような武器じゃないから
バイキもなく必殺も弱いどうぐじゃ聖水以外の価値がなくてPTに入れる気もしない
そうか流石に何もできないとだめだわ
魔法総取り上げ適性職再配分+専用どうぐ安売りくらいか
ひっさつはどうなのかね
魔法戦士で人気が無いっていったら旅芸賢者あたりはまだしもパラレン、特にスパスタとかどうなるんや
まあ大人気ってわけでもないが
まぁ何が言いたいかと言うと賢者強化しろって事ですね
もういっそ賢者は130スキルで全魔法使えるでいいと思うよ
それで賢者1択になる訳では無いだろうし
道具使いとか実はどうでもいい話
魔法戦士は需要は高いのにやりたがる奴が少ないって意味で人気がないのよ
専用アイテムも持ち物欄を圧迫するから種類あっても持ちにくいかもな
ピラミッドなんかだと秘宝とるために空ける必要あるしさ
イベントなんかでやたら持ち物圧迫するのやめて欲しいわ
>>218 賢者の全呪文は旅芸人あたりが1番困るのかなあ
旅はあまり独自の技がなくてMPヒーラーにもなれないし
>>218 賢者だけど全呪文はいらないわ
そういう自分もどうぐのマジバリディバインスクルトが妬ましいだけなんだが
>>219 供給の意味でならまぁ納得
そういうどうぐの遣り繰りも初っぱなから薄れてるどうぐ使いらしさじゃないのかね
賢者・魔法戦士・パラディンあたりの「本来はオレが覚えるはずだった呪文を・・・」的なヘイトが集まってる
錬金術師って名前なら良かったんだよ
魔導学者な悪魔神官の弟子なんだし、性能的にもそんな感じ
このゲームの「錬金」は錬金釜や錬金職人なんで・・・
しかもどうぐ使いが覚えるってのが余計どうぐ使えよ
新職としてしりょう使い的なのが覚えるとかならまだ納得できたが
百歩譲ってどうぐ使いが覚えるなら本来の職にも覚えさせろと…
ていうかレンダボスやれば聖水バコバコたまってくんですが。銭投げとかいってるやつはボケーっと住宅にいるだけだろ。
こんな強くて他の職業くっちゃうのはいらなかったまじで・・・
俺はてっきり道具使いの必殺技は30秒間道具消費なしとかだと思ってたんだがなぁ。
エルフの飲み薬と世界樹の雫持ってる道具使いは神!な感じで。
一度使ったら5分使えないしそこまでチートでもないと思うんだよ。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 05:53:40.05 ID:vSi6NXqf0
>>215 リッキーという人間は自分の間違いを認めたくない奴なんだよ!
そういう提案は全スルーですよ
是非はともかく、提案広場なんて運営は基本放置だろサービス開始時から。見てはいるだろうが。
不具合じゃねーよはどう考えてもネタ発言だと思ったが
わりとそれを真に受けてる人間が多くて驚きを隠せない。
全体的な印象としては藤澤のほうがよほど自分のミスを認めないタイプと感じたが。
広場やtwitterで質問に答えてたけどユーザーに注意されてやめたよ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 10:57:51.96 ID:xurBPJdh0
呪文禁止だとコロシアムで弱くなりすぎるね
専用アイテムを通常の道具と別枠で持ててコロシアムでも使えればいいんだが
そこまで大きな変更はせんだろうな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:37:52.90 ID:lGkJ+BEB0
ラリホーとラリホーマは取り上げてもいいと思うよ。
ねむりそうが同等級の効果となるが道具使いだろ。
でも、戦戦レン道でサポロン道具代割り勘1時間やったら、1万G請求されたでござる。
その費用に見合う強さは実装しなければいけない。
最低でもラリホーマとスクルトはまずいだろうな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:43:27.38 ID:lGkJ+BEB0
弱体強化魔法全部とバイキを交換してくれ
それでいいよ!!
どうぐ使いって名前で色々魔法使えるのがなんかモヤモヤするんだよなぁ
今後もこのままならせめて名前変えて欲しい
げんこつダケ+レッドベリー=バイキルミン
みたいな感じでアイテム調合出来れば良かったのにな、調合アイテムは道具使いでしか使えないようにしてさ
炎の樹木+氷の樹木で擬似メドローアとかしてみたい
Lv80時ステータス
HP
301 戦士
294 まも=道具
289 パラ
286 武
力
206 バト
185 戦士
167 武
162 まも=道具
補助職なのにパラより高いHPとアタッカー3職に次ぐ力
まともに設定する気がないのが露骨すぎで萎える
FF5の薬師なんかが、理想的などうぐ使い像だよなw
りっきー「今後実装される死霊使いと召喚術士はどうぐ使いの反省を踏まえて呪文を覚えないようにしました^^」
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 20:17:13.57 ID:EkiAfBZvi
まもの使いとどうぐ使いのパラメーター同じにしてる時点でやる気ないよな。
やる気ない奴らにドラクエ作ってほしくはないな。
まものが魔力上がる時点で布石はあったんだよな
斉藤力のtwitterに誰か突っ込むんだ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 08:23:23.92 ID:lZr84X6fi
どうぐ使いの呪文をすべて取り上げろ。
その代わりに道具倍化をパッシブ化すればいい。
呪文全部はやり過ぎじゃね
スクルト・ピオリム・ディバイン・ラリホーマ・マジックバリアは消した方がいいと思う
ラリホーマは持っていても使い道がないしな
やることおおすぎる
上級向けの職業だね
弱体されそうなニオイがプンプンする
次職来るあたりで弱化するだろうね
じゃないとバランスおかしいだろwww
補助呪文使えるんじゃなく特技で同様の効果がある道具をバトル中に作れる道具作りみたいなコマンドがよかったな
持続時間は出来によってランダムとか魔法陣みたいな範囲とかあれば個性も出たと思う
どうぐ110スキルで呪文使用不可
賢者110スキルで全呪文使用可能
を実装すればみんな幸せ
どうぐの120130スキルを強力なスキルにしておけば
本職ならそっちを選ぶんじゃ無いかな
130とかチャージしなきゃ使えないスキルし
>>253 どうぐの職業パッシブはなつき度上がりやすくなる
で開発運営だより18で明言済み
・・・巻き込まれる弱職まもの使いさんはちょっとかわいそう
>>248 悪霊で使う
ひっさつきたら4分台でいける
どうぐ使いが便利すぎるのは問題だが、一度与えたものを何個も
取り上げるのは反発大きいだろうし
>>2じゃないが他を強くする方が
現実的な気がするんだよなぁ…
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:53:56.16 ID:WTMaErWX0
前スレにも書いたがいくつかの職業で呪文追加してくれよ
魔戦はマヌーサ、マホトーン、ヘナトス
レンジャーはキアリー、キアリク、フバーハ
賢者はディバインスペル、マジックバリア、ベホマラーの強力版
スパスタはベホマラー、敵の重さダウン、敵の攻魔ダウン
これくらい追加してよ、どうぐ使いばかり強くしないでさぁ。
スキル修正スレから引っ張ってきたけど、他職の魔法を増やすとかくらいしか
俺には方法が思いつかないけど。
必殺強すぎだろw
他多少あげたぐらいでは全然追いつかないわww
スクルト ピオリム マジバリ無し、
要するにバイシだけでも十分席あると思うんだよね
必殺もあの壊れ性能と爽快感は発動率低いっぽいがアテにしてPTに入れる価値ある
ラリホーマとディバインはあんまり使わないから持っててもいいか
スクルトとマジバリは賢者にあげてくれ
バフ減らした方が「どうぐ使いさんピオリムお願い^^;」なんていわれることもなく
奴隷職のイメージ減って良かったんじゃ
賢者を超強化してPT必須になればどうぐ使いとかぶっちゃけどうでもいいよ
バイシとピオだけ残して電池と席取り合ってて下さいよ
必殺は壊れ性能のくせに覚醒とタナトス特攻の数値は加算されないという適当仕様
道具はオナニー丸出しのくせにいい加減な調整とかアホか
道具の必殺があれじゃタナトスとかの倍率が凄くてもいみないんだよな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 09:37:48.18 ID:/2WLtWU+i
バフは充実、必殺は高性能、パラメーターはまもの使いと同じで
サブアタッカーとしても優秀。職スキルも個性的。
ここまですると逆にユーザー馬鹿にしてる感が強い。
なんでもかんでも与えりゃ喜ぶと思ってんのか。
ひっさつ早く弱体しろハゲ
道具使い削除すれば解決
どうぐ使いと魔法戦士
ホイヤー[OP883-798]
2014/03/30 13:25
テーマ:職業について
よく魔法戦士とどうぐ使いを比較して、「どうぐ使いなのに魔法を・・」や「魔法戦士のやる事を全部どうぐに・・」との意見がありますが、
そもそもこの2職は全く性質が違うと思います。 魔法戦士は本来物理や魔法もそこそここなせ、フォースなどで"攻撃強化"も出来る
"攻撃万能型"。 どうぐ使いは、どうぐ(個人的には魔法も使えていいと思う)を使って仲間を補助する"補助のスペシャリスト"なのではな
いでしょうか? これも魔戦が杖持ってバイキパサーばかりしていた"ツメ一強時代が長かった事の弊害"で、マセン=補助のイメージが強すぎ
るのだと思います。一部では電池などと呼ばれたり・・・ 確かに後発のどうぐ使いが少々強力な事は否めませんが、今後は魔戦の
フォース全体化を含め、其々の特色を生かした特技の追加などで差別化した方が良いと思います
どう考えても道具が万能だと思うのだが(
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 15:42:27.63 ID:bRzbbkzXi
どうぐ使いはアタッカーとしても優秀だもんな
しかし身内ptならともかく野良で道具代自腹でもやる
って人が沢山いるとは思えない
やりしかない道具も論外だし、人口的にはかなり少なめで
弱体する必要なし、になるのでは
いそいで育てたいなら自腹でいそがないならソロタコで十分だろ
1ターン目にやくそうを自分に使わないと動けず
1分毎にやくそう補充しないと行動不能になる
とかすれば弱体派も納得するんじゃないの
>>270 サポじゃ全然雇われない。
結局、道具自腹前提のチート主張でしか無い。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 03:08:36.41 ID:/CFo76+l0
サポで雇われないとかどうでもいいわ
素材を調合することで全ての呪文(と同じ効果のある特技)を使用出来るとかだったら文句はなかった
道具代を惜しみなく使える金持ちが最強ということになるが、呪文使いの現状よりはずっとマシ
新職目立たせたくて悪のりが過ぎてしまったんだろうな
弱体来るのわかりきってるから今のうちに楽しませてもらうわ
せめて火力や耐久面が魔法使い程度なら納得できるわ
それでも強いと思うが
一応身の守りだけは魔法使いに毛が生えた程度しかないんだがね
スクルトとマジバリ、磁界シールドで対策は完璧だな!
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 12:44:08.05 ID:kpZ24Auh0
>>274 必要とされるほどの強さなのかを見極める重要な要素でしょ。
雇われないという事は、他職より相対的に弱いって事。
雇われる理由は役に立つか立たないか
貢献度を強弱に置き換えているだけなのかな?
魔法使いなんて攻撃呪文しか取り柄がないにも関わらず火力が低くて
何の代償か知らないけど装甲も紙だからな
それに比べりゃ装甲弱い代わりにこれだけの性能与えられてる道具は…
>>251 バランスなんて真面目に考える開発なら最初からこんな職実装しない
これに加えてバイキまで持たせようとしてたぐらいなんだぜ?
パラはかなり席ある職だがサポなんざ借りてる人いなかったろ(今はまだろうがあるが)
賢者なんてガイアかせいぜいセレド強くらいしか席ないけど
俺のサポ賢者は毎日20000稼いでくるよ
スパなんてボスにもサポにも需要がない・・・
80特訓終了でパッシブ68とスティック100に振リわけたらスパはその役目を終える
賢者は冷遇ぷりが半端ないからな
補助呪文ないのもだがステの低さが酷い
>>283 バッファーって職自体はメジャーだけどな
その場合はHP、MPリジェネとかもできる
ただまあ、攻撃能力とかは皆無に近いし、
ダメージ割合カットは属性ごとに使い分けるようにする
磁界シールドみたいな脳死で何でもカットなんて出来ないけどな
げんこつダケでバイシ(ぶどうエキスでバイキ)
小さなこうらでスカラ(大きなこうらでスクルト)
つけもの石でズッシ
ちょうのはねでピオラ(かぜきりのはねでピオリム)
期待してた道具使いはこういうのだったんだけどな
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 23:46:43.13 ID:X2/yoiad0
使える呪文が便利なのばかりだもんな。呪文取り上げるか
他職で使える呪文増やすかどちらかしないとダメでしょw
不便にしてPT固定コンテンツが増えても楽しくないし
バフ使える職増やす方向で調整すべきだな
まあ一旦実装しちゃった以上はもう呪文取り上げとかは有りえないだろうな
マジどうすんだこの厨職
必殺は弱体あるかなと思ってる
オノや両手バトが強いからよりすごくなってるだけで、魔法はそこまででもないらしいけど
あれは本人だけ効果ありにすればいいと思う
藤澤時代は実装当初の性能を弱くして
テストプレイ無しでほぼ下方修正無しと一応やってけれたけど
130スキルでそんな神技は無理なんで
2.2でまとめて思いっきり修正ありそうだな
>>296 そしたら使われなくなるんじゃないの
どうぐは補助で忙しくて攻撃する暇のない職
だから武器にもそんなに力入れてない人が多くなるだろうし、自己バイシもあまりしない
必殺使ってる暇があったら火力職に補助しろよってなる
必殺が死んでる職は他にもあるけど、強化していく予定みたいだからな
スパバトパラの必殺は強化候補かな
魔法旅芸賢者あたりも頼む
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 12:34:03.35 ID:6aQlShqC0
道具使いは中間管理職みたいなもの。
持ち出してご奉仕してようやく認められる。
6人PT実装か同盟コンテンツ追加はよ。
>>288 色々できる万能型の職が強かったら専門職の立場がなくなるってのはわかるけど
だからといって
・攻魔、回魔ともに低い
・しんぴで覚醒や祈りと同様の効果を得るには2段階必要
・バフなし
・スティックなし
・着れる装備が少ない
ここまで何重にも枷を付けると、色々できるメリットよりもデメリットの方が遥かにでかいわな
今の賢者のスペックなら、しんぴは一度で2段階アップでも専門職が食われる事なんてないだろうし
逆にしんぴがそのままなら、バフも含め呪文をもっと色々使えるようにしても問題なさそう
>>303 やっぱり賢者は全呪文使えるようにすべきだな
基礎魔力も攻魔回魔共に後+150くらいでもいい
必殺も死んでるから強化すべきだな
しんぴも一気に2段階アップにして洗練は波動仕様にする
これくらいしてようやく賢者が選択肢に入るレベル
そこまで言われると賢者使ってる身としては複雑だ
流石にそこまですると強すぎるような
>>304 そこまでしてもスティックとか聖女とかがある僧侶は食われないだろうけど
魔法使いは確実に食われるな
魔力なりしんぴなりを強化するか、呪文の種類を増やすかは
どちらか片方でいい
個人的には様々な呪文を使いこなすという賢者のイメージから、後者がいいと思うが
前者だと
>>304ほどの超強化でなくとも魔法使いは死にそうだしな
現状でも魔と賢の火力にそこまで決定的な差はなくなってきてるし
つーか、賢者にはこんな風に他職を潰さないように配慮して
過剰すぎるほどの制限を加えてるのに
どうぐにはそんな配慮が一切見られないのはどういうわけだろうな
それどころかリッキーはバイキまで覚えさせるつもりだったみたいだしさ…
他職はそんなに潰れてるかね?
魔戦は金かからない、立ち上がりが早くはどう持ちや死人続出の時に有利、なんかで席をあるし
フォース範囲化でまた変身予定
旅は微妙なところだけど、魔戦に席を奪われた事もあるし、どうぐだけ特殊ってこともない
確実にいえるのは
こんな道具使いなんて職つくるくらいなら
既存職の呪文ふやしたほうが何倍も良かった
誰がこんな職望んだんだ?
既存職が今までできた事を削って
新職つくる発想がセンスなさすぎ
過去作からの思い入れもないこんなぽっと出の職業が壊れ性能で喜ぶ奴は
強ければなんでもいいって奴ぐらいしかいなさそうだよな
コンセプトがハッキリしてれば新職でも好きになる人もいただろうけど
どうぐ使いなんて名前なのに補助呪文をバリバリ使って
物質系仲間にしてダメージ二倍の魔方陣敷いてメタル系に会いやすい
こんなわけのわからん職業では…
そもそもドラクエの道具ってメカニカルな物質なんてほとんど無いじゃん
弱体どうこうっていうか
道具使いなのに呪文に長け過ぎなのが一番不満だわ
強くても、道具のお陰で強いなら文句はそんな無かったが・・・
>>305 同感。
魔と装備共用できるようになってしんぴが爆速になったお陰で
攻撃と回復の使い勝手が向上して喜んでたぐらいだし。
スクルトとディバインスペルは欲しいけど。
迷宮でヒーラーとして計上するならスティックくらい持たせてほしい
呪文で戦うことを主とした職業なのに弓だのブーメランだのあてがわれても困るわ
壊れ性能なのは別にいいよ
このゲームにバランスなんてもう期待してないし
ただ職の差別化だけはちゃんとやれって話だ
コンセプトがわからねえんだよこのゴミ職
補助するのはいいけど道具でやれよ
あとテイムとか絶対いらねえだろw
今後出す補助職のバランスにも関わるしな
りっきーは有能だけどセンスがない
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 20:03:05.06 ID:2ar+u3pP0
おっかしーなー
俺の知ってる賢者ははやぶさの剣や破壊の鉄球を装備できたはずなのに
9準拠だと魔法使いもバイキできたのか
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 21:00:27.97 ID:qTbegSczi
破壊の鉄球は全職業装備できるから別枠でしょ
まぁ完全に魔戦の枠を食っちゃってるよね
リレミトも使えないんだぜ魔戦って仮にも「魔法」戦士なのに
こっちを魔法戦士に改名して
あっちはフォース使いにでも改名してはどうか
>>323 今後はフォースを仲間にもかけられるみたいだし
エンチャンターって名前がしっくりくると思う
ドラクエっぽく言えばなんだろうか
つーかさ
賢者はスクルトとかディバインスペルの前に
マホリーとマヌーハがあるのになんでザメハとキアリクがないんだよ
呪文のスペシャリストの賢者のくせにツッコミで起こしにいくのが滑稽すぎる
どうぐはアルケミストでいい
結局既存職とのバランス取りを放棄したりっきーがクソだったってこと
既存職からしておかしかったからもうメチャクチャだよな。
魔戦はホントなんとかして欲しい。あと旅も。
旅はほんとうに本気出すと勇者になっちゃうからなあ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 13:22:47.18 ID:Vfv9DfXsi
一度実装した職を直接弱体させるのって反発も大きいから
他職を強化して相対的にどうぐ使いを弱体させるしかないんだよな。
ただ、今の齋藤、安西をはじめとするスタッフが、
ちゃんと調整できるのかどうかが非常に不安。
武器スキルで同じようなことして失敗してるからなぁ、オノで。
道具は実際難しいし
いわれるほど強くない
ませんが電池なのは
どうかとおもうけど
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 19:09:44.85 ID:AnM+pJhh0
どうぐ使いのせいで居場所を失ったのは
旅芸とスパ
道具は実際難しい(笑)
悪霊の話なら道具スパ両方入りな構成もよく見かけるな
まあまともなスパなら悪霊はもう行く必要もないほど通った後だしな
ホントに席無くなったのは旅、わりとマジで
旅の席が厳しくなったのはアタッカーがツメからオノに変わってMP介護必須になってきたってのも大きいような
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:04:17.40 ID:AnM+pJhh0
今更悪霊なんざどうでも良いが
どうぐがラリホーマ使える必然性は全く無いよなあ
ゆめみで良いよな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:11:47.34 ID:EMFTKX4V0
どうぐ使いがオノ使えたらどうなるんだろう・・・w
>>333 バフ多すぎて全部使えないから丁度良いとか言う奴いるけど
使い切れないくらいバフ持ってる時点で補助職として最強な訳で・・・
範囲か倍加どっちかの(専 はずしゃいいのに
それはずしたら無個性の塊だろ
範囲と倍化はコマンド入れなくても戦闘中常時つかえるようにして
魔法と必殺はとりあげろ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 21:20:47.25 ID:AnM+pJhh0
範囲と倍加は賢者のあれみたいに効果時間を短くするべきだな
賢者にマダンテあればいいんじゃね
>>344 マダンテとかどう考えてもこのゲームじゃ使い道ない…
道具使いと組んで楽しいことも出来そうだけど、そういうのはスパのGSでいいや
チーターだわ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 07:32:40.37 ID:F0AuFrOfi
>>342 倍化だけでいい。
魔法は半分取り上げて必殺は魔法陣の大きさを磁界シールドくらいに。
同じようにアイテム範囲化できたFF4のギルバートさんはゴミだったのに・・・
必殺の名前も強化ガジェット零式て…
もろ厨二じゃんマジで僕の考えた最強の職業臭い
そろそろループしてきたな
新要素はまだか
強すぎとかの問題に比べるとわりとどうでもいいんだけど
立ち姿とか必殺発動とか
なんでナルシっぽい格好つけなんだろう
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 12:02:33.88 ID:iYfuiYIw0
ああいうのって中二心をくすぐったり、女ウケが良いと思ってんじゃね
滑ってるけど
まぁ、でもアイテムあってこその職業だからな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 14:56:57.80 ID:rnj10BqWi
とりあえず、必殺で与ダメージ増やせるからバイシオンを、
磁界シールドがあるからスクルトとマジックバリアを剥奪しよう。
アポロンオノは他アタッカーから、どうぐ使いは他補助職+賢者から不満爆発
うまく120スキル、130スキルでバランス取れるのかいな……
斎藤もちょっとやりすぎたなって思ってるならさっさと行動してくれ
スキル解放でバランス取れるどころか
さらにめちゃくちゃにぶっ壊れる未来しか見えない
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 17:16:23.23 ID:kxhxz8h40
どうぐを使うのは魔法を使えない弱者の知恵とかそういう凝った設定がないんだよなードラクエって
なんで魔法のエキスパートが技術者なんて油っぽいことやってんだよ
アバン先生の悪口はそこまでだ
アバン先生は元勇者だ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 08:17:39.43 ID:jqidOf//i
そもそもどうぐ使いの設定が適当すぎ
スタッフやる気ないだろw
やればやるほど強すぎるわこの職
補助に忙しくて攻撃できないと言うが実際はそうでもないし、
金銭的負担に関してもせいすいガブ飲みしてた時代よりむしろ減った
ピオリムスクルトマジバリを単体にするのが妥当な落としどころな気がする
これなら補助全力だったらガチで何もできん
HP 戦士 まも=道具 パラ 武闘 魔戦 レン 盗賊 スパ バト 旅芸 賢者 僧侶 魔法
力 バト 戦士 武闘 まも=道具 盗賊 パラ 魔戦 レン 僧侶=旅芸 スパ 魔法 賢者
補助能力を落とすとバイシと必殺だけの脳筋が増えるだろうな
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:26:33.26 ID:yLbibBzw0
スカラ バイシ ピオラ マジックバリア(単体)
ならまぁ許そう
呪文は一切許さない
マジックバリアの単体バージョンならマホバリアってのがあったな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 12:39:39.33 ID:ILB52gyR0
>>365 同意。
補助呪文系の全ての道具を二束三文で用意して、呪文を取り上げるべき。
ただ、スキルで発動速度倍速も追加すべき。
職NPCが悪魔神官なんだし、呪文を使うイメージではあるんじゃないのか
名前が片寄ってるだけで
つーか、これまでの職の呪文配分からすれば
バーハとかスカラとかが呪文メインの職以外にあって
呪文メインの職には上位版のフバーハやスクルトがあったんだから
普通に考えたらどうぐにはマホバリアで、賢者にマジックバリアだよな
ただ既存職でもなぜかデバフ系だけは呪文職の魔法使いに下位呪文で
他の職に上位呪文ってのが普通だったが・・・
どうせいつものことで
どうぐ強すぎヒャッハーが浸透して
どいつもこいつもどうぐになってから弱体すんだろうよ
道具はどう考えてもおかしいからね
今の体制はとりあえず導入してから調整が多いから、次で手を加えられる可能性は高い
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 15:23:45.99 ID:yDl4CISVO
迷宮でメンバーがひっさつ使ったんだけど、あれやべーわ…
全員の与ダメ二倍?一喝なんか目じゃない破壊力…
2.1後期で 各職ひっさつもテコ入れ有る風にリッキー言ってたし少し待ちましょうw
どうぐ使いみたいな、小学生が考えたような能力の職業とか
ぶっこわれバランス見せられたあとでは
あとでテコ入れしますとか言われても、ますますぶっこわれるとしか思えない
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 15:48:41.44 ID:JEKl6ppbO
仕事を取られたり能力を産廃にされてどうぐ使いが気に入らない奴ら
魔法戦士
魔法使い
賢者
旅芸人
スーパスター
どうぐ使いの能力の恩恵を受ける奴ら
戦士
僧侶
武闘家
盗賊
バトルマスター
パラディン
レンジャー
まもの使い
先行は今のうちに堪能しておけばいいんじゃない?
ライトは強すぎといくら言っても育てきるのに
時間かかるから使わない気がする
今から呪文廃止って訳にも行かないだろうから、使いづらくする下方修正はあるかもな
詠唱時間とか、消費MPとか
呪文弄るならマジックバリアとディバインスペルしかなくね
他の呪文は他の職も使えるものだし
道具使いなんだし 呪文消してアイテム使ってバフかける でいいんじゃね
>>377 どうぐ「バフ呪文弱体化だと?へっへっへ、こいつらがどうなっても良いのか!」
僧侶、盗賊、旅芸、スパ「助けて!!」
魔戦「(早詠みあるしMP面も大丈夫そうだ)」
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:33:06.02 ID:QvJYyKFMi
磁界シールドあるんだからスクルトとマジックバリアいらないよね?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 21:48:19.44 ID:y1GReQ7i0
要するにどうぐ使いは完璧な職なんですねわかります
MP消費量が少な過ぎる
魔戦や道具で消費量無しがゴミって言われてるし
ピオリム6バイキ6マジックバリア8くらいあっても問題無い
そもそもそれらの呪文は補助呪文なわけでそんな頻繁にかけまくる呪文じゃないから
ちょっと消費増やしたって無意味
MPの代わりにアイテムを消費(触媒)でいいよ
>>370 道具使いは強くない。
ヒャッハーできるのは道具使いの周りに居る連中だけだ。
道具使いは所詮奉仕職。
新職使ってみたいのはわかるんだけど、それに凶悪なスペックなのが輪をかけて、
最近はどこ行っても道具入りでちょっと食傷気味
>>386 LV80の道具入りならたいしたものだけど、レベル上げに苦労している道具じゃないか?
>>385 どうぐ単体でもつえーっつうの
攻撃しかできない職ばっかだからからサポに回ることが多いだけ
じゃあなおのこと弱体必須だな
30分毎にドルセリンを使わないと動けないようにしようぜ
呪文削除して店売りのどうぐ使って戦うスタイルにすべき
インフレ対策に
道具はほんと強すぎる
ガジェットを磁界くらいの大きさにしてバイシラリホーマ取り上げるくらいしてもまだ強そうなのが困る
>>392 道具使い自身で強い部分なんて何もねーよ。
全部他職が持ってるものばかりだよ。
ソロじゃ並以下。
えっ
(専)スキルもマジバリもガジェットも他職で使えるのか…初耳だ
>>395 それでノリノリになれるのは周りの連中。
本気で何言ってるかわからない
サポは勝手にプレイヤーのアイテムを使う仕様にすると良さそうだな
ゲーム内でどうぐ使い排斥デモやろうぜ!
ガジェットが壊れ性能だけど、アポロンがチートだったせいでより一層凄くなった感はある
まももそうだがどうぐは武器スキルを極めたときがヤバイ。
槍もブメも一番ではないが武器のなかでは指折りの強さだよ。
修正されるまで存分に楽しむわ。
とりあえずレベル25まで上げたけど、どこが道具使いなのかよくわからんw
なぜかまもの間でチューンナップ出来るしw
>>400 そうそう
戦士とどうぐいれば他いらねえって感じw
よくここまでバランス無視の厨性能にしたもんだわ
設定した奴はまじでゲーム作る才能ないね
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 04:51:54.58 ID:IH1dQtXh0
作ってる奴が素人以下のカスだからしゃあない
こいつらにドラクエとかまさに猫に小判
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 08:16:24.42 ID:vc5jJnvEi
磁界シールドと必殺あるんだからスクルト、マジックバリア、
バイシオンは剥奪しても充分やっていけるよな…?
こういうぶっ壊れ性能はオフゲでやればいいのに
なんでオンゲでやったのか謎
齋藤力って他社のスパイとかなんじゃないの?頭悪すぎるだろう
そもそもテストプレイをろくにせずに実装ってのが無理あるんだよ
大幅弱体やらないスタイルなら尚更な
ネトゲだから問題があればあとから修正すればいいと簡単に考えてんのかね
上方修正ならともかく下方修正になるとユーザーからの反発がでかいし
まして一度与えてしまった特技や呪文を取り上げるなんて現実的にまず不可能だから
慎重にやらなきゃいけないはずなんだけどな
つか、こんな職業を普通に出してくるのなら
なんで従来の下級職と上級職の概念をなくしたのかな
どうぐ使いなんてどう見ても上級職なんだし、いっそ最初からそういう概念で作れば
バランス取りやすかっただろうに
上級職がおkなら賢者だってこんな性能にならずに済んだ
通常時は魔法も特技も使えず
必殺発動時に魔方陣の上だけで全解禁でも十分チートだろ
せめて魔法は全部巻物みたな道具扱いにして
一回発動ごとに金かかるようにすればよかったのに
>>405 道具使いという名前だがバイシオンとスクルトがアイデンティティみたいなとこあるし
そんなになくしたらさすがに弱職になりそう
磁界は強いけど範囲と効果時間がヘボいのであまり使い勝手よくないし
道具使いなのに道具使ってできることが準備の要るハッスルダンスとMP回復で
本領発揮するのが補助呪文ってのが何を思って作った職なのかが謎だよな
呪文は使えず本人のステも低めだがアイテムを消費して色々できる
ただしお金がかかるから人口は少な目・・・みたいなロマン職でよかったのに
スパスタが人口少なめだったから、別路線にしようと思ったんじゃ
呪文欄にあってもあれは呪文じゃ無い。
魔法の弾丸に呪文を詰め込んで打ち出しているだけだよ。
どうぐとアポロンオノのいないピラミッドは楽しいと感じた日曜夜
>>415 もともと範囲攻撃向けに用意していたピラミッドと言うコンテンツに、爪が入り込もうとしたせいで
焦った運営が今回の行動に踏み切ったと予想する。
全ての元凶は、結局爪なんだよ。
どうぐ使いが魔法使えるのは別にいいよ
ただバランス取るために毎ターンマホトーンにすればいい
封印100が必須になるね
今でも封印されちゃうとやる事だいぶ減るから持ってる人多いだろうけど
>>413 壁職(パラスパ)は需要喚起してもあまり人口増えてないからな
どうぐは思い切って強く調整した意図は分かる
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:03:02.96 ID:0npepa/1i
>>416 どうぐ使いが強いのも齋藤や安西が無能なのも
全部ツメのせいにしておけばいいよw
ガジェットは本当に意味不明な性能してるわ
陣って制限こそあるけど物理ダメージ倍とか頭おかしい
必殺技(笑)っていわれてた戦士の会心必中とかをやっと強化した矢先に
こんな必殺技をいれてなにがしたいんだろうな
強くなるのは物理だけじゃなく魔法もだな
おかしいよなこれ
>>422 物理はバイキ込みのダメージが2倍
魔法は覚醒で+100%ガジェットで+100%だから
バフなし魔法の3倍にしかならないらしい
暴走でさらにダメ増えるからなんだろうけど
いずれにしてもぶっ飛びすぎて逆に爽快だわ
>>408 下級職
旅芸人 魔法使い 賢者 パラディン スーパースター まもの使い
上級職
戦士 武闘家 盗賊 レンジャー 魔法戦士 バトルマスター どうぐ使い
最上級職
僧侶
現状こんなイメージ
魔法戦士君…なんでや…
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 11:40:18.34 ID:AMKUcm2fi
バイシオン、スクルト、マジックバリアは削除しよう。
そのかわり磁界シールドの範囲と時間を暴走魔法陣並みに。
逆にズッシードあたりは道具使いが備えてもおかしくはない気もする
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 12:44:36.27 ID:mHP9oVk00
>>425 僧侶はスティック無でも十分な回復力を持つから、
素手で岩石投げが来たあかつきには無敵になるんじゃね?
槍持ったらいいじゃん
職業にアイデンティティ感じて使わずに、みんなで強い職業を使えってことなんだろ
どうぐつかいが強すぎるならどうぐつかいを使えばいい、基本対人ゲーじゃないんだから誰にも迷惑かけない
コロシアムで勝ちたいならどうぐつかいを使えばいい
強けりゃなんでもいいって人も大勢いるだろうけど
特定の職に思い入れてる人だって大勢いるだろうからなあ
昔からドラクエやってたら好きな職のひとつやふたつあるだろうし
ドラクエじゃなくても、他のゲームやる時にもどういう武器が好きか
魔法で立ち回るのが好きか、好みは色々あるはず
今後130スキルが解放されると、いくら振り直し可能とはいえ
特定職に入れ込む傾向は今より強くなると思う
マジでこのクソ職のせいで何をするにも席が無くなったわ
>>425 旅魔賢パラスパまもは強化してもバチ当たらないと思う。
どうぐは弱体だ弱体
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 12:30:28.71 ID:znMB3Fj90
折角無駄に素材の種類あるんだから合成とか出来れば良かったんだよ
58スキルで2種合成、100スキルで3種合成とかにしてさ
時の水晶とか雷の球とか使いまくるんだったら壊れ性能でも文句言うヤツも今よりは少ないだろう
サポートとしての弱点が蘇生呪文がない程度だからな
せめてHPと守備が今より100位低ければメリハリあったと思うけどな
ガジェットは論外、もし効果をそのままにするなら
敵味方に効果ありとかの強力なデメリットを付けるべき
ついでだけど
どうぐつかいのストーリーもかなりどうでもいい話だったね
デルクロアもこれといったひねりもないし
弱体案いろいろあるけど
もしその設定だったら自分がどうぐをやりたいと思っただろうか?
もしくはどうぐをパーティに入れたいと思っただろうか?
と考えるとバランス修正どころか産廃になっちゃうんじゃねって気がする案も多いね
旧職もみんな使われてるってわけじゃないから同じことと言えるかもしれないけどさ
ろくに道具でボスもいったこと無い奴らが吠えとるのう
キッズはこびんもケチるから道具なんて使わないよ
>>441 道具が強いからボス行ってんじゃないの?
どうぐ使いのクエも必殺も証も道具関係なくてつまらんかったね
もう今の性能でいくなら職業名のほうを変えるべき
職業名 あくまのどうぐ とかな
扱う人によってクソにも最高にもなる職だわなー
緑玉で槍装備してるのは悪い事は言わないからやめとけ
ハンマー持ち以外は攻撃したい病だからヤバイ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 21:17:52.82 ID:+aGUuJaQI
こんな壊れ職作ったリキ豚に
一部信者がいる事が信じられん
>>447 オノ戦士とかは最高!とか思ってるんじゃないの
コロシアムいくとフォローばかりになって何もできなくなる。
そのフォローをしてくれないど 職性能50%も発揮しない
でも魔物使い設計したのも・・・
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 12:28:40.76 ID:LNTDVn6/i
まぁまともな設計できない奴らが2.0以降を仕切ってるってことでしょ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 14:26:34.79 ID:v+oZiLZk0
素人がまともな設計の善し悪しわかるんですかー へー
出来上がったものに問題があれば
設計に問題がある可能性は常にあるだろう
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:28:36.26 ID:YFZYIEJb0
素人のくせに偉そう
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:09:38.16 ID:dty9HbAwi
サービスを受ける側に素人もプロもあるかよw
つまらねぇサービス、納得のいかないサービス
受けりゃ文句言うだろ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:22:57.86 ID:4xz4NEA60
まぁ完全な奴隷職だかなw
槍もっても実際ハブ撒きに追われて使う暇ねーし
葉と聖水代は自分持ちww
スパスタ同様そのうちやる奴いなくなるよ
駄目なとこもあるけどな
敵がいてつく波動使ってくる場合はかなり道具は糞化するw
強ボスのツアーには連れていけんよ。
道具弱体よりその他の強化案出した方が良いと思うけどね
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 07:27:15.74 ID:3bytvdAqi
スキル解放、他職の必殺の強化もあるのに
さらにインフレ加速させるのかw
結果敵もインフレして、ますます固定PT化へ…
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:25:47.95 ID:2qEUHxov0
敵の方が先にインフレしてた感じだなw
ようやくプレイヤー側が追いついてきた感
あとは「やっぱりパラだ100発殴られてもだいじょうぶ!」
ってくらいに防御力に意味を持たせてほしい程度
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:54:10.32 ID:GDaA/6y3O
プレイヤーから弱体化要求とか奴隷根性が染み付いてんな
80℃の湯に80℃の湯を継ぎ足して160℃になると思ってる
クズばっか
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 09:58:19.28 ID:2qEUHxov0
弱体厨がアストルティアから消えれば ちっとは住みやすい世界になるw
>>462 1行目も2行目も意味不明
人に伝えられる努力をしろ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 10:34:25.26 ID:GDaA/6y3O
偏差値36未満でも解るように書いたんだが
偏差値36未満でも解るように書いたんだが(キリツ
wwwwwwww
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 10:46:03.09 ID:GDaA/6y3O
痛いとこ突いてしまったんやなぁ、そんなつもりはなかったのに
バフ呪文消して、5にあったばくだんいしとかファイトいっぱつ追加すればいいのに
ゆめみの花とかどくがのこなとかもあるから、名前のとおりになるのにな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 11:50:48.15 ID:3bytvdAqi
>>462 偏差値36未満なのでもっと具体的に分かり易く言って下さいw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 11:52:02.84 ID:2qEUHxov0
>>462 偏差値36未満なのでもっと具体的に分かり易く言って下さいw
ここまでインフレしてもまだ強い方に合わせて他を上方調整すべきとか言ってたら
そろそろ完全にダメージ数値がFF化するな
今でもガジェット使うとそんな感じなのに
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 11:59:34.46 ID:2qEUHxov0
今時、ダメージ出すぎだから嫌って奴いるのかw
「SHTでマダンテしてダメージスゲーでたー」って
中の人スーパーハイテンションになってた奴は希少だったのか(´・ω・`)テンション↓
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 12:07:08.36 ID:pmjPFMyti
>>472 そういうのがお好みならオンゲやらないことをオススメする
>>472 スマホかなんかで良くあるような
数万ダメージを何十回ヒットとかそういうゲームをどうぞ
マダンテみたいなのは特例だろ
普段3桁ダメージだからこそ
全消費して撃つマダンテがそんなダメージ叩き出してすげーって思えるんだろうに
普通の特技を撃つだけで4桁とか当たり前になっちゃったら嫌だわ
マダンテと普通の特技を一緒にしてる時点で
SHTってシステムがあるのにダメージキャップが1999までしかないのは解せん
魔法のキャップは2999じゃなかったか
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 08:21:15.60 ID:Gcs/zIjqi
どうぐ使いって名前なのに道具使わなくても
十分戦力になるってのが…
いろいろと適当だよなぁ…
適当なのは どうぐ使いに限った事ではないけどねw
レベル上限だけ上げて、呪文も増えない
レベル上がっても各職 成長度合が同じ様に上がる
装備の可能職が適当
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 08:49:48.09 ID:MxSudieni
やる気のない奴や馬鹿な奴にゲーム作らせてはいかん、ってことか。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:08:27.19 ID:0zJJ31/p0
やる気あるなら、
どうぐ使い用の「道具(ダメージアイテム、バフ強化アイテム」用意するしなw
これまでに無かった職業というコンセプトはどこへ行ったのやら
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:13:20.01 ID:h5z43wbU0
え
道具使いっていいの?
BOTで80までしちゃったから
お前ら必死になってて見てて可愛いらしいよw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/12(土) 09:42:09.29 ID:0zJJ31/p0
特定班急げー^^
>>477 キャップより中途半端な数字が気になるわ。
FFもだけど何で999なんて9が3つ並んでるんだと思う。
どうせなら2000にしろと思うのは俺だけじゃないはず。
俺は999で並んでる方が好きだな
俺も100までいったなら999までいけよ、1000までいくなら9999までいけよって思う
0〜1999で2000だからぴったりにも感じるが
>>482 いや確かに、どうぐ倍化範囲化できて物質系モンス仲間にして
補助呪文を使いこなしてダメージ倍化魔法陣使えて
何職だよと突っ込みたくなるような、コンセプトがまるで見えない訳わからん職業は
他ではあまりお目にかかれないな
まるで小学生がRPGツクールで最強の職業を考えて遊んでるかのような
みんなで抗議の引退キャラデリするしか無いな
そこまでしないと運営には届かん
まあ僧侶一人で回すっていうけど
結構シビアな選択の連続で神経すり減るんだぜ
突進叩き潰し食らいまくる雑魚がいても負ければ僧侶の責任みたいな空気になるからな
バッファーとしたらこれでいいとは思うけど、同じバッファーである魔法戦士の立場がなくなりすぎだよね
自慢のMPパサーマジカルルーレットも倍加範囲聖水の前じゃ微妙なスキルだし
金掛けたくない場所と金掛けても勝ちたい場所で住み分け出来てるんじゃないの?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/14(月) 08:51:31.69 ID:VKJOLYMP0
補助呪文なくしていいから倍加と範囲をパッシブにしろや
散財させろよもっと
ガジェット20秒wwww
ガジェット発動中にガンガン攻撃するのはまあ楽しいんだけど
さすがにやりすぎだったな
まあ必殺なくてもまだまだ凶悪なんだけどさw
ああ
次はバイシ削除だ
マジバリとディバインも削除な
もうどうぐ使い♀全員すっぽんぽんな
補助呪文全部消していいよ
代わりにスカラやバイシの効果持ったアイテム出せば問題無いだろ
最初からそうするべきだった
1回付けちゃった特技呪文を後から削除することはできないからな・・
持ち物圧迫されてる状況でそれやってもな
聖水だけでも割り勘だのちょっとトラブってるのに、全部が有料アイテムだとやる人さらに少なくなるだろう
証効果を時々アイテム使わないとかにすればいいのかもしれないけども
道具スレの人にとってはこれでカスになったんだそうな
完全新職だからもともとのファンはいない
どうぐスレの住人はもとは他職をやってた移住組
他職メインの目から見て移住するほどの魅力が薄れたんでしょ
今までもアイテム負担の奴隷職で、フレ以外とはやりたくないって扱いだったしね
>>501 運営的にはアイテムを使って立ち回るのでは金かかるから
呪文で立ち回る役割を与えたらしいよ
どうぐ使うのが金かかるから駄目と思うなら
なぜどうぐ使いという職業を考えたのか謎だが
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:09:31.59 ID:VPg6TunB0
>>506 これほんと腹立つわ
銭投げで役に立つならいくらでも投げるっつうの
GSも今じゃショボDPSで明らかにコスパ悪いし
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/15(火) 14:13:59.34 ID:0lv6A7IZ0
>>506 なら強ボスのオーブを一発ドロップにしろと言いたいわ
出なかったら小瓶がぶ飲みするんだからさ
金かかるから駄目といいながら証には意味不明な効果をぶち込んでくる糞運営
基本的な職コンセプトすら曖昧模糊にして守れない素人集団
おめでとう。
お前らの望んでた結果がこれだろ?
ちがうね何言ってんの
呪文の削除と他職への移譲だよ
「道具のスペシャリスト」の職を作るなら
何が何でもどうぐを使って戦う方向で出さないといけなかった
今後どうぐつかいより道具を有効に使える職は出せないし
buff持たせすぎた弊害でbuff専門職も出しづらくなった
必殺が弱くなってもまだマジバリスクルトバイシオンとかバフ持ち過ぎなんだよ
これでどうぐ死んだとか言ってるのはアホかよ
とりあえずはバイキ削除でいい感じになりそうだな
バイシだったわ
賢者あたりにくれてやれよ
まぁぶっちゃけ賢者が全魔法使えて1ターンで祈り覚醒掛かってスティック持たせてくれたら
どうぐ使いがチート性能でも別にどうでもいいんだけどね
早く賢者必須調整しろ
賢者なー・・・
さりげにマホトラ欲しいのは俺だけか?
道具は僧侶しか使えないスクと他職にないマジバだけ置いて後は全部消すべきだ
ラリホーマなんて与えたらスパの席がなくなるのわかるだろうに
あとまもの使いのコピペステ直して、HPと攻撃低くすればちょうどいいんじゃね?
ディバインマジックバリアは賢者に持たせて削除でいいよ
一応神の呪文だしな・・・
ぶっちゃけ、道具使い自体がいらなかった。
「道具を使わないといけなくなると厳しいからじゅもんを与えた」発言が一番よくその事実を現してる。
>>521 そうかマジバはYで賢者が覚えたのが初か
ならマジバもいらないなスクルトだけでいいか
仲間モンスターからからくり師とか人形使いにでもしとけば良かったのに
便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんに自動狩り大学という頑丈そうなサイトを教えてもらって、髪の毛がたくさん生えてくる様になった。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/16(水) 20:44:47.38 ID:oD/4srD2i
ぶっ壊れ性能ではなくなったが、まだまだ壊れ性能だな。
不足してるヒーラー寄りの職なら良かったのに
旅「」
賢「」
道具スレの産廃のレベル高すぎてわらえるな
20になっただけでもうゴミなのか…
必殺以外も色々飛び抜けてる
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 10:21:17.38 ID:r+GqHT8p0
倍加をパッシブにして薬品を増やせばなれる
魔法もスク以外削除な
補助優秀だけど、補助専門なんてつまらないと思ってる人が多いのよ
魔法戦士だって席多いのにみんなやりたがらないしね
さらに装備を揃えるのが面倒、アイテム負担前提の銭投げ職
ガジェットのお祭り感がなくなればやる人はさらに減るのは当然のこと
だからやっぱりきっちり設定が間違ってたんだろう
他職の流用手抜きコストダウンでバリエーションを増やそうという考えが間違っているんだ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/17(木) 11:30:30.44 ID:Aqep7IM90
どうぐ使いの何が強いのかわからんわ
何においても半端もんで必殺以外の強みがないし、
その必殺も弱体化でPTに入れる必要性がダダ下がりだし
魔法戦士、賢者よりも優秀な呪文のラインナップが悪いんだよなぁ
スク、まじばり、ディバインスペル、バイシ没収で
ガジェットはまんまでも良かったわ
どうぐで立ち回るのが金かかるから・・・って事なら
戦闘中に限り、どうぐ使いは消費なしでどうぐを使えるって事じゃダメだったのかね
いや、さすがにそれはダメか・・・
僧侶要らなくなるがな
せかいじゅの葉
せかいじゅのしずく
けんじゃのせいすい
あかんでしょ
磁界シールドで両手武器が聖女無しでも痛恨耐えられるのは強い
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:36:22.82 ID:76BB3m/vi
これだけ優秀なバッファーを産廃扱いしてる
どうぐ使いスレの住人って頭悪いんじゃないだろうか…
自分が使えないから妬んでるアホだよ
魔戦は僧侶の次に席が多いと言われてきたけど、補助奴隷で攻撃できなくてつまらないと不満たらたらだったじゃないか
どうぐもそうなる流れだろう
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 10:42:46.82 ID:RSeISmKy0
ひっさつ弱体 採用おめでとさん
道具使いについて
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/234529/?type=0 アレクネコ[UW595-443]
2014/04/08 12:44
テーマ:職業
通報する
道具使いに関する投稿は1分で消されてしまうので、
継続して書きます。 道具使いの能力が凶悪です。
他の職業とのバランス調整をお願いします。
全部強化するとゲームが壊れてしまうと思います。
必殺技は本当に見直したほうがいいと思います。
壊れてすぎてます。会心率UPくらいでいいような気が・・・
最後に、気に食わない意見かもしれませんが、
1分で消すというような行為はやめて下さい。
提案広場で提案しているだけです。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/18(金) 11:15:27.71 ID:FrntjaxW0
道具スレはほんと低レベルすぎてもう見てないわ
どうぐつかいの武器の新特技が4つもあるのにハンマー以外微妙ってどうなんだろw
どうぐに限らず新特技ほとんど微妙扱いだよ
むしろハンマーが例外的に有用
特技の性能だけ見れば超暴走魔方陣が有用かな
運営もそれぐらいしかパッとするものがないと分かってるから
実装前にあれだけ推して見せてたんだろうな
まあ、魔法自体の出番がないから超暴走という特技の効果が良くても
使う機会は少なそうだがw
ヤリバイキさみだれは180×4の760ダメ出るよ。
使える単体高火力
掛け算まちがってんよぉー
アイテムマスタースキル120にして
証付けても一向にメタル系が出ないな
運が悪いとしかいいようがない
運かな。今のところ1時間タコメットして、一回だけメタブラ
120無い時も1回メタブラ会ってるし、同じだわ