>>343 ピオリムの有無で全然違うよな
ID:x0A3ihLK0は自分が鈍すぎなのを得意気に語って顔面メラゾーマレベルだわ
ピオ1段で0.5秒ターン短縮される2段で1秒な
追加クエ簡単すぎワロタ
ピオがあるとバッコスの痛恨にヤイバをあわせる時間ができるけど
ないとなすすべなく痛恨の餌食になる
そのぐらいの差はあるねw
>>346 素早さ0のときがそうだっけか
素の素早さがあがるほどピオ効果薄くなる
1/7短縮だっけか
忘れちまった
>>347 職クエって武とかは大物倒して必殺習得だったけど
レンパラあたりから5話のボスのために習得って流れになって
4話がえらい簡単なパターン増えたよな
磁界やスク入れれば上やくそうやアモール使う頻度減らせるけど
バイピオも入れたいしなかなか悩みますなぁ
PTにまんたん役いるかいない、状況みてHPMPリンクしてくれる人いるとすげー楽なんだけどな
何も言わないと攻撃しかしないやつ多いしw
槍ソロレベルあげは何がおすすめですか?
黒ウサギとかいいんじゃないかな^^
タコ
バーベキューうめえwww
そっちじゃねえだろ
ガジェット実装されたおかげで魔方陣の上で戦うのを意識する人が増えたな
以前は磁界張っても気にせずガシガシ進んでく前衛ばかりだったが、
敵の重さにもよるがある程度押さえ込めてる場合は磁界意識してくれるようにはなった
先週まではフレとピラ行くとき道具で参加しようとしても
「魔戦かレンでお願い」と言われたが、今日は
「どうぐレベルいくつでしたっけ?必殺あります?」みたいに手の平返したように道具要求されたよ
爪から一斉に斧、両手剣に流れたのと同じで、魔戦外しが急激に加速してるというのは体感できる
まあ、未だに爪オンラインしか頭にない連中は爪魔戦構成で頑張ってるんだろうけど
廃なほど道具を求めてると思う
LV42になり らいじんソロタコでLV上げしたいので防具も買おうと思うのですが今まで斧爪ブメの脳筋ヒャッホイプレイをしてきたため前衛以外の耐性装備がいまいちわかりません。
お金があまり無いのでフェンサー、マスターあたりを考えていますが汎用で使える耐性って眠り封印即死転び100くらいで大丈夫でしょうか?
この職勇者みたいでめちゃくちゃ面白い
>>360 頭 HP
上 即死
下 封印
足 転び
盾 呪い
これだけでいい
麻痺、眠りは他の人が解いてくれるが
死んだら蘇生役しかできないし
封印されたら道具使いの仕事がほとんど出来ない
転びはあってもなくてもいいが、とりあえず転びつけておけば安泰みたいな空気はあるんで
あと上にもあるが、腕は速度でいいと思う
証がキチってたらRXみたいな職になりそうだな
ソロタコなんて防具適当でいいだろw
マジ道具2くらいが丁度いいかもしれん
>>362 ありがとうございます。
少しコイン売ればマスター一式で揃えられそうなのでマスター目指します。
>>365 タコは結晶作りながらしますがPT時は装備は貧弱でも貧弱なりに整えておきたいので質問させていただきました。
道具使いHP高いよな
竜玉とそこそこのHP錬金、アクセで500越える
攻撃力も高めだし守備も高い、呪文耐性も高めで、すばやさ器用さもそこそこ
ロスアタも入れやすいし死ににくい
理想のバフ役だと思うね
やる事は多いがそれを考えながら処理できてる瞬間はとても気持ちがいい
僧侶に近いが僧侶ほど責任の重さがないのがいい
>>361 小勇者と言われた旅芸のスレは息してるのだろうか?
勇者や賢者的な味がある
徹底的に補助しまくる事で戦況をどうにかするのはプレイしてて楽しいな
攻撃にあんま回らないから勇者って感じはしないけど、支援系魔法職っぽい名前が似合いそうな操作感だ
ピラミッドに席できても、他職でいきます…
道具使いが装備できる片手武器の呪文発動速度が軒並み高騰してるな
ハンマーはパラの使い勝手上がるから数か月前から値上がってたけど
ブメまで高騰してるとは…
迷宮賢者需要あったときは聖王+1 速度6でも10万以内で買えたのに…
>>374 賢者はバフがないから
必要ないっていう
>>362 どうぐ上げ終わった記念に揃えた俺のタイフーンの錬金構成とドンピシャww
結局マスターで妥協してしまったよ
錬金がハイリスクなのはわかるが
ノーブルの眠り100封印40いきなり100万はないだろ
封印の失敗で20万だぞ?
80万ならまぁ、買うかって気にはなっても100万超えたら流石にな
その原価知ってての話か?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 02:49:48.46 ID:W53Sqxer0
>>378 と、思ったら自分で作ってみよう!
儲かるよ
ゴーレムの書ってまだ需要あるの?20万ゴールド以上でバザー出てるけど…
ゴーレムの高さは他の書がゴミ値なのが原因だから
>>338 >ニコ動きに上がっている
ここはみんなスルーなのな
勇者っていうより2ndディスクの副題になってる盟友って感じじゃないかね
究極のサポート役って感じw
ノーブル眠り100封印40とタイフーン眠り100幻惑40って値段変わらんのね
ガトチュ零式が正解だから
>>380 たけぇっていってるのに自分で作れとかあふぉじゃねーの??
全員が全員職人もってると思うなよ
リスキーさに見合った額だといいたいんだろうがそんなんどうでもいい
たけぇもんはたけぇ
アホみたいなこと言ってるヒマがあったら稼いでこいよ
>>388 自分のあふぉっぷりはわかんねーのかね?????????
ああ、すまんすまん
ここ職人スレだったかwww
頑張ってステマってくださいな
原価を知れっていう皮肉でしょ。失敗品の処分価格を基準に考えるなと
売る気なさそうな値段ばっかだよな
強きの値段で出しても放置時間が現実
作り手からすれば元40万で失敗すりゃ6万で処分しなきゃならんものを高いと言われてもな
まあ昔から言われてることだし嫌なら持ち込むか我慢しろって話で終わりだ
仮に80万だったとしても今度は50万にしろって言われるの見えてるし
大体同じ原価でアポロン効果でうれまくる重鎧が作れるからなぁ。
金がないならマスター買うか後期まで待てとしか言えん
つか無理せず☆2でいいんじゃね?
あと僧侶並み封印されると取り戻すの辛いから封印ガード入りハイブリットかえよ
という裁縫のステマ
なんで幻惑や封印の治療アイテムがないんだろうな
悪いのは職人じゃなくて開発なんだから、文句は開発に言えって言う
原価とミニゲーム難易度を弄るだけで値段なんて幾らでも下がる
装備ないからげんぶ買うはめになりそう
装備欄圧迫するから買いたくないんだよな
まあ金無いなら着回しできるマスターでいいんじゃないかと
装備枠に関してはスキル上限開放で職を絞る必要があるから問題ないだろ 腰掛けでやってる奴は淘汰される
ノーブル下の値段だけでマスター一式余裕で揃っちゃうからな
トレジャー、玄武、フェンサーは他の職が無法で十分なので実質的に着回しが出来ないのと同様だが、
マスターなら旅、スパ、魔戦用としてもある程度使えるのと価格も多少はこなれてる
錬金の程度と財布との相談になるが50装備の中では無法に次いで買いやすい部類じゃないかと
それ以降だと比較的買いやすいのがノーブルとタイフーンになるが、スパ兼任するなら魔法も兼ねられるステージ
僧侶メインならそれも捨てて退魔行くから別にいいがそうなるとノーブルくらいが妥当とも言える
HP MP 守備 攻魔 回魔 速 器用 洒落 重
ノーブル 0 10 110 30 0 32 35 119 18 呪文耐性5%
タイフン 6 6 123 0 0 65 45 90 30 たまにピオラ
大きな差はないようにも思えるが、タイフーンの方がHPが付くのと守備が高く重さもあるのでより前線で盾役としても働けるが
一方でノーブルは呪文耐性があるので術使い相手に立ち回れるのと攻魔補正があるのでラリホーが多少入りやすい、
あとお洒落がそこそこあるので足にお洒落付ければ若干見惚れ率が上がる
ただこれまた着回し考えるとノーブルならスパ、魔戦用として上述した通り呪文耐性とおしゃれ付くのである程度重宝するが
タイフーンは他の職が無法でいいんじゃないかって感じなので結局はどうぐ専用になりかねない
それなら貯金してメカニック行く方がいいかもしれないので現状はマスターあたりで妥協か
>>401 残念ながらマスターは着まわし出来ない
回魔全然上がらんから旅芸、スパはきじゅつしのが強いし、魔戦はまほよろでも着てた方がいい
長い
それになんでタイフーン買ってまで無法を使うのか
武はともかくとして
>>405 だよなぁ、同じ理由でフェンサーにしたわ
マスターと比べてもかなり安いし
良い高レベル装備くるまでこれで十分だ
マスター着てる旅スパ魔戦なんか野良で拾わないよな
>>407 いい高レベル装備って現状以上に何を望むのよw
たいまみたいに速度付きとか回魔350が見える壊れ装備とか?
本当の意味で他と着まわしできる装備じゃないの?
まぁ奇術あるから、マスターもほぼ道具専用になってる感じ
本当の意味とはなんぞや
速度と回魔を共有できる魔戦・旅・スパ・僧(とレン)で回せるような装備とか
無法・奇術並みの着回しを求めるのは高望みすぎ
万が一出たとしても☆3爆上げで買えるわけもなし
レイブン買ったから上位装備はメカニック以外の選択肢が無いんだよなあ。
そこそこ耐性付いたフェンサーかマスターで妥協したい。
色々決めつけてるのは知らんけど
毎回買い換えれるほどはお金余ってないし
現状のLv50以上のラインナップじゃ
思い切れないって人も多いと思うんだよ。 歌詠みみたいなのが来れば一番いいなとは思ってるのは確かだけどね。
メカニック欲しいけど、さすがに高すぎて買えなないわ
ワンランク下を考えるとノーブルかタイフーンが候補になるけど
魔戦との着回しを考えなければマジックバリアあるからノーブルの必要ないんだよね
守備HPが重要なコロシアムまでを想定するとタイフーンはかなり魅力的
次の80装備が上下一体か腕なしで裁縫なのを祈る
どうぐ的には戦魔コンビの方がピラ楽だな
バイシ維持的な意味でこっちの手数が増える
レベル上げにLV42になったから雷神の槍買って攻撃力300にしようかと思ったけどセルケトブローチなかったらきついな・・・
と思ったけどよく考えたらどうぐつかいってソロで上げても魔物のなつきど上がらないからあんまし意味ないのな
130スキルでなつき上げ楽になるそうだからまだ何にも育ててないやw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 11:44:08.00 ID:XorhViDQ0
別にマスターでいいよ
今は旅ハッスル強化されたから僧侶がザオ→ハッスルでほぼ全快までいくので
まあ需要をみりゃ一目瞭然だよね
マスター安いわ〜
魔戦はとにかく弓
天使の矢で7〜8回復するのにいまだに杖もってる人はちょっと・・・
メカニックほしいけどメカニック買ったらぐるぐる理論値もほしくなりそう
でもぐるぐる理論値なんて無理ゲーだし…
ガジェット零式と暴走魔法陣の効果って重複するのかな?
覚醒魔+ガジェット+魔法陣+暴走錬金とかどうなんだろ
現状HPMP8とピオラ30%付くメカニックが守備性能も含め一番だが高い
そうなるとタイフーンかノーブルしかないよな
マスター持ってるならそれで十分だがフェンサー玄武ではLv80連中の補佐には役不足じゃないだろうか
チョーカー、セト、竜玉、仮面どれか理論値持ってるならともかくとして
>>422 バッコスに暴走メラゾ1500だしてたの
次の暴走メラゾは750になってたことあったな
もしかしたら零式と暴走魔方陣で相互上書きしてるかも
>>422 重複というか暴走率が上がるから60秒間にどれだけ呪文たたき込めるか次第にはなるが確実に火力は上がる
ディバイン入ってるなら暴走メラゾで2000とか出るっぽいし、ルドラほぼ瞬コロで丸焼きに出来るな
ガジェットは攻撃力の最終出力(与ダメージ)を2倍にするから暴走魔法で750ならそのまま単純に2倍して1500になるんだろうな
だから、バイキ+会心+ルカニで無双2999とかぶっ飛んだ数字が出るんだろう
ダメって1999以上でるの?
9999でたのはみたぞ
針万本が9999だっけか
敵のとPCは別だろ
蒼天で*3、バイキで*1.4、ヘナ2で1.4、ガジェットで更に*2
斧500で会心乗れば2500までは行くんじゃないだろうか・・・
物理は1999、魔法は2999がキャップと聞いた
道具はポジション的には前衛と一緒に壁やる必要もあるんで装備性能は高いにこした事ないからな
というかガジェットがアタッカーに届かないなら意味がないw
物理は1999上限じゃねぇの?
タイガーや無双のような多段攻撃だと一回あたりのダメージに減衰かかるんで最終的には3000近くたたき込む事はあっても
一度に3000近く物理ダメージ与える事はないよ
ガジェマカロンメラゾ連打でガイア50秒くらいで倒せそうだな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 13:17:37.35 ID:dbUxQM67I
ノーブルで買い揃えたけど、
盗賊やバトマスで着回す事考えたら
タイフーンもありだったかね?
速度腕と封印Gは必ず入れたかったから俺もノーブルにしたわ。
バトマスや盗賊で速度腕いらんしな。
封印はまぁピラミッドでは使えるけど盗賊じゃいかないしw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 13:28:31.10 ID:W53Sqxer0
なぜここのスレはモダンバニーを無視するのか
いらない子だからでしょそりゃ
かいまもなくおしゃれさも大したことないからではないでしょうか
むしろバニーにする理由の方を教えてほしい
そもそも見た目が(ry
魔ルシアの勇者の光時にぶっ放せばダメージの上限分かるよ
メカニックと元々魔戦用だったノーブル使った俺の評価
メカニック
現状最強装備、料理なくても一定の硬さ得られるのは魅力、本当にそれだけだがそれが強いに尽きる
セット効果の魅了耐性は別にいらんから空気
モノクルも終わってる俺は盗賊でも使わないしで完全に自己満足化してる
ついでにVU毎に上書きされる通常ステータス面でしかないので型落ちは確定。金余裕ある奴の一時の道楽
ノーブル
しばらく上位がこないであろうセット効果の呪文耐性5%が強い
マジックバリアあるからいらないという声が上にあったが、逆にバリアや磁界と合わさることで異常に強く感じられる
この手のは軽減率高ければ高いほど数%が効果上げていき、コロシアムではカンタなしで歩ける程に魔法が空気化するのが魅力
スパが死んでるんでやたら持ち上げられている着回しは実質魔戦と道具のみになってるが、
言われるようにその錬金効果の互換性は最高レベル、耐性複数持ち歩きたいならこれ、長く使える
話題になるこの2つは現状かなりそれぞれが優秀、防具メインなんで自作したが以降作ってないんでステマではない
コスパ云々は財布事情で選べばいいことなんでそういう水掛け論は勘弁な
道具でそれなりに遊びたいけど金がないって奴はバニー、装備最低限でやるならマスターやフェンサーでいいとは思うしな
魔ンルシアが勇者の光喰らってる時にガジェットのるのかな
単純計算ならSHT渾身で12000ダメージは出せそうだが1999なのが残念だ
旅レ道あたりで回魔や速度がついた防具がくるまでげんぶかフェンサーでいくわ
ピラだとブメが良さそうだな盾の守備30無いと柔らかすぎて辛い
パラで押すタイプのボスだと弓でマジックアローできるしガジェットで魔に貢献出来るな
火力で済ますボスだと槍がいいかもね
ピラだと武器いらんのではw
ピラミッドはレンで使ってたヘナペンタ持ってる。
殆ど投げないけどw
お、ヘナ入った!と思ったらすぐ斧さんが粉砕してる
ブルドラと腕合わせて28%ヘナ付きデュアルは、マジ俊足でヘナトスはいるから
最近の盾持たない紙レンジャーいれる場合は実に安定する。
もちろん自分にバイキかけている余裕はないし、そもそもヘナいれるだけだからいらない。
ごくたまにしかターンの余裕ないからおたけびでいい気がしてきた
斧構成だとヘナよりルカニの方が喜びそうだけど
ルカニかかった頃には無双で消し飛んでるだろうな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 15:17:30.34 ID:weWrUCxM0
今のピラミッドの最適PT構成って、戦レン僧道?
2.1になってからは道の所を電にして誘ってたんだが
ヘナ特化はバイキかかった竜&ムチ対策でもあるよ。ルカニは弱いツメを助けるためには重宝したけど、
今はオノ無双で雑魚相手にルカニなんぞ入っても入らんでもどうでもいい。ボスの時はかぶと割やるし。
それよりもバイキ入った敵をなんとかしてくれるとありがたい。
やいばでのんびりやっている暇ないから、ヘナ補助は重宝する。
道具使いの武器なんだけど、
ハンマーは、キャンショ待機なんかできる余裕もなくあまり意味無し。
シルブレも1体のみだし斧さんが回転しながらいつのまにか下げてるので微妙。
その点、ブーメランは全体にヘナルカ撒きできるのが、暇な時にサクっとできる道具使いの武器にはあっている。
ブメの在庫抱えてるのか?
攻撃する暇あったらおたけびしてるか倍加範囲かけなおしてるほうがまし
道具って強化してる間に戦闘が終盤にさしかかってるよね
そしてボス戦は次の層に向けてコビン聖水でまんたん
ヘナブメ売れないんだな可哀相に
ハンマー買っちゃんだな可哀想に
エアーで宣伝来るからすぐばれんだよw
ちょっとはどうぐつかいやってから来い
ここまで分かりやすいのもそうそういないなw
ピラミッドは斧無双とベホマラーと小ビンなげしてるだけで終わるゲーム
なんでピラ前提なんだよw
波動を止められるハンマーがいらないとかエアー過ぎんだろ
行動見ながらバフためるのに
それと腕は速度になるからヘナルカまくならハイブリブメになるけど
ファルコン筆頭にそんなブメはなんの役にもたたないわ
ヤイバもボスにする程度だろ
ピラで何を持つかといえば、ブメかなって気はするけど
どうせ攻撃なんてする事はほとんどないので、素手でもいいよねっていう
まぁブメ持ちたい!というよりは盾あった方がイイネって感じだしね。
むしろ素手でばくれつできるようにしておいたほうが便利かもしれない
バイシやったあとは斧戦士さんと斧レンさんに聖水使ってれば知らんうちに終わってるよ。
マザー2のジェフみたいなのが真のどうぐ使いなんだろうな…
盗賊用揃えたタイフーンが意図せず道具でも着れる様になって
嬉しいけど腕がきようさなんだ。。消費腕買うのやだな〜
あと道具だと槍はレベル上げ用でやっぱブメが主流?
タイフーンなんてセットで運用する必要もないだろ
皮手で適当に買えばいいんじゃね
俺は
レベル上げ 槍
MP省エネモード 弓
シナリオ、会心あり等 盾(武器もたず,もちろん攻撃コマンドする余裕はない)
ブーメランハンマーはスキル振る余裕がない
道具使いはその名前の通り武器も全部使いこなして時と場合によって使いわけ
組むパーティによって役割変えるなんでも屋
ユーティリティだな
おたけびはきようさ依存なうえに、会心率の補正も高いからな…
前線に出て大ダメージくらって必殺チャージの機会増やすのも戦略として使えそうだから
防御紙にしてHP増量装備もいいかも
まだ50だけどノーブル上みたら買う気なくした
どうせ攻撃出来ないから武器は適当でいい⇒
消費なしや速度錬金の武器がいいがパル品なので高い⇒
オサレブーメラン一択!!
>>465 ピラ初売り以外どこいくの?
波動使うボスっていうと強ボスが思い浮かぶけど、そこに道具で行くのか?
お前は何を言ってるんだ
バフが間に合わないし,いいセット出るまでは42レベル装備とかで後は安い速度の腕買っておけば良さそう。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:14:27.68 ID:dbUxQM67I
ピラミッドしか行かないならハンマーなくても
いいんじゃない?
強ボスでも道具だしてるけど
槍、ハンマー、弓あたり全部使ってるよ
ブーメランはちょっと使い道少ない感じ
ザイガスでキラポンまかない僧侶だったら使ってる
もちろん、敵によっては魔戦に変えた方がいいだろうけど
道具の全体回復量<個人の小瓶の消費量になる場合もおおい
錬金のハイブリットは100万〜 が相場だろ
成功率と産廃処分費用考えたら、この金額でもやりたくないわ
バフ忙しくて攻撃する暇ないからハンマー持って
はどうキャンセルはありかと
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:22:48.97 ID:dbUxQM67I
バフ間に合わない敵なら
道具2にしたり、両手バトと組むのもありだよ
スクルト一回しとけばいいし
道具&魔戦も面白い
キャンショは100%じゃないし波動持ちには素直にませんでいくわ、掛け直しがだるすぎる
バト2道僧とかならハンマー道具でもいいかもしれんが
ピラミッド最初は忙しいのはわかるんだけど攻撃に全然参加できないってのはどーなのよ
途中から結構暇なんだけど俺が上手すぎるだけ?
途中から暇なんじゃ
上手いのは周りの人なんじゃないですかね
ピオスクバイシールド範囲倍加全部更新してんだろ
スクルトは最初と僧侶が忙しい時以外は任せてかまわん
波動や死亡によるバフリセットは魔戦以上に痛いからなぁ
見張りつつやるのがまだいい方かと
そうかも
僧侶とかも暇wとか言ってたし
斧強いけどつまらんね
スク2と磁界あれば死ななさそう
ノーブル上 即死Gで★2が35万前後、★3が70万前後か
下は封印、眠り、混乱、麻痺とそれぞれ★2単体で集めれば30万*4、★3ハイブリッドで90〜150万*3
今の相場だとこんな感じかな
戦士の投資額と比べれば大した事ないかもしれない
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 17:31:54.05 ID:dbUxQM67I
まあ波動持ちのボスって旧のが多いじゃん?
姉妹とかは短剣パーティが楽だし
犬天魔蜘蛛あたりもバト入りがコスト低いし
そのへん他のメンバーとの兼ね合いで
転職すればいいんでないかな
個人的にセレドは道具でマジックバリアと
キャンセルしたいけどね
猫プスオーレンウルベアザイガス、冥王ラズ
このへんは道具が有利
狼牙にデュエルとバイ持ちの旅や魔戦が喉から手が出るほど強くて使いやすい強スキルを
腐らせるのは勿体無い、高火力と糞燃費のオノがいるなら介護士でいいけど
斧メンツだと波動来てもさほど火力落ちないから磁界スクルトだけ張り直してあとは様子見ながらバイシ配る程度で十分だったり
爪時代とはバフのかけ方微妙に変わってると思うんだよね
ガジェット来た時にバイシ*2来てた方が気持ち的に嬉しいがダメージカンストしてたら意味ないし
それくらい今の斧は強い
斧戦士はPT構成や役割りに影響ありすぎなほどヤバイ
2.1当初ハッスル強化、短剣強化、着回し多数で明るい未来しかなかった旅と
弱体化こそなかったものの強化もなくお葬式の魔戦
この2職だけ見るともう完全に魔戦の時代も終わって旅の時代が来たと思ってたんだがな・・・
MPパサーもアイテム範囲化倍化もない旅は完全にピラミッドで席なくなったわ、
あれだけ強化されたのにな
戦レン僧までほぼ決まりで後1枠になると旅は分が悪いよな
りっきーも言ってたけどこれでバイキあったら魔戦と旅が完全に死んでたね
メカニックの☆2で成功+大成功品で揃えたけど
それでも結構高かったわw
普通にノーブル☆3成功品が揃うんじゃないかな?
それでも満足
>>499 それりっきーが言ってたんじゃなくて
りっきーはバイキ入れようとしてたんだけどそれは流石に酷いって周りに止められたってよーすぴの発言だろ
ごめんごめんそれそれ
大変なことに気づいた
ノーブル一式を耐性も含めて揃えたのにピラミッド6層以外に他人と戦闘する機会がない・・
コインボスだけに揃えるのに比べたら全然機会あるじゃん
みんなもう気づいてんだろ?
ボスではハンマー一択
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 18:22:53.80 ID:XorhViDQ0
最初からハンマーしか言われてませんがな
詠唱速度と重さあればなおOK
ヘナぶめとかいらん 腕にヘナなんかつける余裕はない 磁界でいい
俺は槍持ってるな
火力と自分にバイ配って零式敷いて全員でヒャッハーするのが快感
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 18:29:18.34 ID:dbUxQM67I
俺も基本槍でいいと思う
タゲ下がりする敵で
陣で攻撃しやすいのはオーディンボウで五月雨
自分が壁入ってるときは狼牙でおけ
俺は槍担いで日々タコメットですな
まだレベル53や・・・
俺も普段槍で盾必要な敵はブメかな
セラフィムの速度つき欲しいけど良い感じのが売ってない
杖二種以外の速度錬金ってパルのみだろ?
いくらになるんだ
前は安かったけど
今は有用性が知れ渡ったので上がった
面倒がらずに確保しておけば良かった
>>511 攻撃+6
速度+6%
攻撃+6(-3)
で今200万弱位
この(-3)が無いのが欲しいんだよな
本当人それぞれ武器も防具も立ち回りも違って面白いなこの職
何でもできるができる事全部は出来ないからな
ボス戦では開幕磁界で安定だな
いきなり突っ込んでくアホなアタッカーは無視していい
磁界→スク→バイシの順
バイシの前にマジックバリアの場合もあり
メインウエポンが斧だと発動が遅いんで3T〜4Tあたりでバイシかかっても2発目がヒットしてるかどうかというあたり
結局、一回あたりのダメと与えるまでの時間で相殺されるからバイシに拘る必要はあまりない
それより斧装備による守備低下を補って死亡リスク抑える方がいいんで聖女配られるまではスク、バリアで対応した方が良いかと
ピラミッドでは磁界→ブメでデバフまき→バイシ
あとは湧きごとにマヌとブメデバフ重ねつつバフの張り直し、磁界の張り直し、補給を状況に応じてやっていく
斧アタッカーだと守備強化した方がやはり安定はする
バイシバイシで「おらにもっと力を!」と叫んでる野生児は無視していい
死んだらバイシ*2分のターンは無駄になる
生きていればバイシなかろうがダメは与え続けてくれるからな
一回あたりのダメがでかいから死なさないようにする方が重要
ボス戦で魔戦が必要な理由って爪が通らないからであって斧なら最初から通るからバイキ自体要らんのよw
このあたりまだ理解してない連中が未だに爪魔戦構成に固執してるんだろうなとは思う
アトラス、バズズも爪の時代は終わってるというのに
メインがバトで新たにどうぐを追加しようと思う俺はタイフーンを買うことにした
頭:HP
上:呪文耐性、即死
下:眠+混、封印
腕:会心、速度
足:転び
1000万あれば足りるかな
無いけど
>>516 すぐ消える磁界はターンの無駄じゃない?スクのが安定だと思うけどなあ
スクは僧侶も入れられるし、戦闘で最も不安定なのは出だしだから時間短くてもじ十分全うしてる
僧侶と道具だったら道具がスクルトすべきだろ・・・
立ち上がりで僧侶と道具が居て僧侶にスクルトさせるとか
自分の役割をもうちょい考えるべきだな
スクするかどうかは別の話だろ
ピラの1〜3程度なら開幕ダブルスクルトかな
そもそも祈りさえいらんし
>>520 スクは物理ダメージにしか効かないが磁界は魔法、特技にも効く
最初の一手には丁度いい
発動にやや時間かかるのが難点だが
磁界やって初動見てから次の一手を考える方が合理的じゃないか?
5は磁界だけと6はスクルトだな
あ、4はマジックバリアです
3まではバイシで
いずれにせよ斧PTでのボス戦で最初にバイシだけはないw
スク、磁界、マジックバリア
バフ重ねてるうちに前衛が死ぬか生き残るか
もし死ぬような前衛なら以降バイシの優先度はどんどん下がっていくな
生存率上げる事を優先した方が結果的には短時間に戦闘が終わるし消耗も最低限で済む
そういや道具使いの応援追加効果って何?
>>527 俺もこうしてるかな
痛恨耐えれるのはでかいよな
やっぱり磁界って痛恨にも効果あるのか
痛恨耐えれるボーダーラインだったので、
被ダメの幅のせいなのか、確証なかったんだよな
戦線が動かない時は積極的に使っていくべきだな
スクルトは守備力補正だが磁界はダメージ軽減だからスクルトよりも効果は高い、
その分持続時間も短いし範囲も狭い
ただこれもケースバイケースで磁界無視して突っ込むアタッカーならスクルトの方がいい
僧侶の開幕動作に敵がタゲるような場合は僧侶のそばで磁界
魔法がいる場合も覚醒早詠み前にとりあえず磁界
アタッカーの装備がしっかりしてて、僧侶の回復能力が高いなら磁界スクよりバイシ、ピオでいい
とにかく状況次第で変わるからテンプレなんて無い
ほとんどアドリブだよ
どうぐ使いで仲間にできるモンスターでオススメなの教えてください
ってことは必殺チャージか、ありがと
魔法系ならフォンデュ
物理ならたけやりかゴーレム
金策ならわらいぶくろ
みんなありがとう、やさしいね
参考にさせてもらいます
>>499 たぶん旅は130まででたたかいの歌がきて巻き返しあると思う。
必殺の効果のおかげで、棒立ちキッズでもガジェットだけでなく磁界にも入ってきてくれるようになった
キッズはガジェットも磁界も区別ついてないからな
チーム見てると道具のレベ上げしてる奴増えたなと実感できる
コニがキュララナ以上に混んでるのも頷ける
だれもわらいぶくろには突っ込まないのなw
斧は人が多いから緑玉出しててもよほどスペック高くないと強ボス、ピラミッドに行けないし
レンはともかく武、バトも火力ないとノーサンキュー状態だから、僧侶以外の残りの一つの席とるために道具上げしてる奴は多い
いずれ装備に金かかる事知って一斉に人がいなくなるとは思うがw
斧戦に比べたら道具はまだ金かからないかな
高いのて速度腕くらいだろ?
後衛なのに+2で十分なのがいい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 21:59:46.27 ID:XorhViDQ0
オノは耐性さえ書いてあればそこそこのスペックでも誘うよ
攻撃力だけ立派で寝る 封印 幻惑 の人が増えてきた
耐性書いてない人は誘わない
バトもオノも攻撃力あんま関係ないからな
定期的に席確保言い出すやつがいるが
前衛をやるやつは前衛が好きだから前衛をやってるんであって
サポートが好きな人はサポートをやる
今は装備に全然金かかんなしかけてもほとんど変わらないからそれだけの話よ
詠唱速度がユグドラ以下のタクト
見た目だけ+3で失敗品の耐性なし80装備の多いこと多いこと
賢者で泣きながら聖水がぶ飲みしてたのを思えば実に財布にやさしい職だわ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 23:42:04.12 ID:wllOu2DO0
>>378 ノーブルの☆3成功品なんか買っちゃダメ
アプデ後ずーっとノーブル監視してるけど、
時々120万超えるものでも80万台まで落ちたりするね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 00:06:20.92 ID:W53Sqxer0
どうぐは火力職じゃないからね
それに気づいた人は元に戻るでしょ
ピラ二週して後から聖水を渡してくれた人の数
1/6
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 00:12:04.57 ID:Ps8hLD77O
オノを攻撃力だけ見て誘う奴は地雷
守備力と腕や武器のマイナス付与効果まで見るべき
未だにルカニヘナトスだけしか無い火力職もどうかと思う
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 00:21:53.10 ID:KY7xtGm5O
どうぐ使いスレ
火力職じゃないけど並みの火力職より火力があるという
必ずしも道具と組むわけでもないし腕は消費なしでええんちゃうのか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 00:49:51.91 ID:oCgUBku50
魔法陣敷いてたけやりがさみだれ突きやったら面白そうだなあ。
>>556 ピラミッドかレベル上げで違うかな
ピラミッドは速度レベル上げは消費なし
どうぐ使い上げても耐性揃えない人が多いから
結局僧侶できらぽん配らないと駄目っていう。
めんどくさいなぁ、僧侶からいい加減離れたいなぁ
爪道僧(スパor旅)で悪霊4戦ずつしてきたよ
スパ入りのが安全かと思いきや僧侶が前に出てザオしなきゃいけないし、
回復補助するにも倍化範囲維持が大変だし眠りが入らないときつかった
旅入りだとバイシと回復補助任せられるし倍化範囲も聖水撒きの時だけで済むし
バフ維持も楽だから攻撃する余裕があった
僧旅なら一匹眠りだけでも回復は問題ないし眠りに左右されにくくて安定してた
この際だからスパでキラポンでも
僧侶パラと違って攻撃呪文あるし
まあカスダメだけど
自作して4回目にしてノーブル☆3できたから
消費しない練金つけたらパルで封印5%ついちまったワロエない
ノーブルに消費なしなんて付けなくていいだろw
弓メインでやってる道具って少ないのかな?
補助特化の中衛だから、ポジション的に弓との相性は良いよね!とか思ってしばらく弓持ってた
今では「どうせ攻撃参加の機会が少ないなら盾でも持つか」になってる
ガジェットさみだれは楽しそうだなーと思うけど会心率とかどうなん
回魔350まであげて悪霊でラリホーマやってみたけど
スパほど安定はしないけどまぁ行けなくもないって感じだった
350が始点だから350じゃ何も変わらんくないか
350って下限突破出来てないんじゃ?
あ、そうなんか。。意味ねぇ。。
レベル上げなんかどうせタコだからあみごてでいいじゃん
セットで揃える意味は皆無
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 02:42:25.60 ID:T549QaJs0
ラリホーは魔力あげても意味ないよね 悪霊自体が戦士いたらぬるいけど
ゼロ式発動したら味方が瞬速で殺すから攻撃参加の暇はない
むしろ一刻も早くMPを回復すべき
そうしないとMP枯れたまま終わる
攻撃したいって人には道具は向いてないからやめたほうがいいよ
>>556 おまえは道具やってからレスしろ
エアー丸出しだぞ
むしろ思ってたよりラリホーマが悪霊に効くんだなという印象
>>563俺は弓ヤリハンマメインで使ってたからどうぐの存在は嬉しいわ
初期に悪霊スパをチームメンバーとやって
「奮発してマスターに回復錬金つけてみたぜ!くらえラリホーマ!」
「一発で眠りましたぜ!さすが兄貴!!」
とか回魔300ほどで、はしゃいでた自分からしたら
もう道具の回復魔力なんていくつでも良いんじゃないかと思う
スティック持てない時点で道具使いのラリホーマは戦力外だよ
回復魔力以前にBGないのがね
介護必要な分よろしくないわ
つっても今行くなら戦戦道僧とかでしょ
バズズは戦一人で押せるし全部やいば入れちゃえばまず死なないんじゃね
ノーブル一式でかいま195くらいで悪霊行ったけど普通に寝まくったよw
戦武僧でいったがスパいれるより道具のがよさそうな気がw
まあアポロン戦士がチートすぎたかな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 05:30:04.10 ID:2EhhoxmbI
俺もネルゲルはもう道具入りで行ってる
魔戦入りより聖水小瓶減らないし
何より安定する
あの長めの戦闘で全滅とかするとめんどいしな
なかなか寝ない事もあるから
タゲ下がりは出来るにこしたことないけど。
戦士いると刃砕きやらズッシで押せるから楽だな
悪霊も安定取るならむしろ戦レンどう僧でピラミッド同様ザオ2枚確保した方がいい気がする
悪霊に関しては道具2+両手バト+僧あたりも良さそうだわ
ガジェット発動すればすごい早さで終わりそう
スパ道具バト僧ならやったけどさすがに負ける要素なかった
>>577 でも大半がアポロンもちだからダメ軽減されるんだよ
属性のないオノは前の聖王になるんで持ってる奴がどれだけいるかって話に
ガチ斧戦士じゃない限り聖王とか持ってないだろうな
失敗聖王ならエモリアーでそこそこ売れた
>>444 俺も大体同じように思う。メカニックは使ってないけど…。
まーでもメカニックは高いしレベル上げに使えないしと思い、ノーブルで揃えたよ。ノーブルは出品増えてきて価格下がってるから、耐性揃え易いように思う。
(´・ω・`)道具使いがザオラル使えてもいいじゃない!
別に道具割り勘じゃなくていいけど
聖水強要すんのはやめろ
悪霊なら盗賊入れてもらって盗んで貰えば聖水代浮くからそれほど気にならないな
1回だけ回魔まったく上げずにやったら寝なさすぎてグダったから
上げたほうがいいのかと思ったけど、そういうことなら必要ないんだね
フルパッシブ狼牙になると、迷宮では主戦力だな
ザコ相手ならバフ無しで倒した方が早いけど
ボス相手だと味方守るためのバフで攻撃できなくなるジレンマ
回魔ラインが350から上がりはじめるとか
今までラリホーマできるの魔力高いスパスタだけだったから適当に決めたラインだよなこれって
範囲道具の距離知らないで無駄に離れるアホ魔
>>591 もってないけど攻略本情報らしいぞ
魔力あげて寝やすくなったとかその人の思い込みだよ
>>593 知ってる。けど仕様がいつ変わってもおかしくないし
もしかしたら350だけじゃなく
250~とか150~とかの段階分けがあるかしれん
350以下は同じってこと?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 12:49:53.36 ID:T549QaJs0
とりあえずバッファロンに腐るほどラリホー打ってきだけど
190と300では何も変わらなかったよ
>>593 開発側が350を基準にしたのが適当だったってことでは?
200からあがりはじめればいいのに…という意味だと捉えた
>>594知らんわw
現時点で一番信用できるのは攻略本情報だろ
そこには高い方の魔力350〜成功率に影響がでる、と書いてあるらしい
あ、そういう意味だったらごめん
こっちの勘違いだった
>>595 今は同じだと言われている
しかし350からあがりはじめるというだけで
数字いくつで具体的に何%とか、上限とかは誰も知らない
>>599 597の通り。大丈夫、なんも気にしてない
今は示された350以上を目指せばいいってことだな
道具で350は無理だから魔力きにするなってことだよ
一応ノーブル上下攻魔メガネネックレスカード理論値で超えそう
みんながんばってねw
そういうことだ
さらに言えばスパでもおしゃれに重点置いてる奴は350いってなかったりしたから
実際命中率一緒だったりするわけだ
ノーブル以外で魔力あがる装備ないんだなw
しかもがんばってようやくスタートラインに立てたぐらいだろw
他に力入れた方がいいね。
魔力上げる必要があったら耐性とか犠牲にしなきゃいけないしな
上げなくていいからほんと恵まれてるよ
道具で350ほぼ無理だから耐性整えたほうがいいな
ラリホーマ覚える事自体がクソ恵まれてるからな
あと関係あるとすればディバインスペルの成功率
重い防具が無いから重さ気にしないで良い、魔力もどうせ必要ラインに届かないから気にしなくて良い・・・
これなら防具選びも楽だな!とか思ってたらみのまもりが低くて防御高めのが欲しい上に選択肢が狭かった
スパの場合ラリホーだけでなくスキャンダル、メダパニとメイクアップがあるから
自身が何かするというより相手に何もさせなくする事が狙いの職でもある
必殺だってタゲ自分に向かせるものだし、他のアタッカーやヒーラーの負担を軽くする職業
そもそも単に眠らせるのが目的なら短剣でいいわけで
そういう諸々考えると結局の所悪霊戦で合理的なのはスパ入り構成になるんだよな
まあ魔力350↑でおしゃれ500↑が前提ではあるが、ガチスパなら普通にこのあたり満たしてるんで
道具で強ゲル行って初めてラリホーマ使ったが案外普通に入るぞ
デバフの成功率は器用さ依存だろ
ディバインスペルも同様だと思う
とにもかくにも道具に魔力は要らん
そもそも魔法みたいなオカルトを否定してるのが道具使いだからな
こっちは科学なんだよ、科学
悪霊実装当初のスパなんて350以上行ってるのが稀だったんだし
道具使いでも普通にいけるんじゃねーかな
BGなかったとしても当時よりHPパッシブ竜玉などのおかげで生存率はかなり上がってるし
というか今でも短剣の盗や旅入ってるし
>>614 転職可能にしてくれる奴からして思いっきり魔道学者なんですがそれは
今の悪霊はガチで戦っても勝てるくらいにプレイヤー側の性能上がってるよ
>>616 別に魔法を否定する為の科学っていう訳じゃないんだよな
130スキルで1回だけ道具消費なしきたら完璧だな
エルフ、しずく、葉っぱ使い放題
某アトリエシリーズのデュプリケイトかw
どうぐやってて「これがあるといいなー」という部分が満たされるようなスキルがいいな
磁界シールドの上位版でもいい(30秒ダメージ50%減少) 消費MP30 くらいで
もしくは4倍化
特技・呪文の効果時間倍増みたいな専用パッシブが来れば最高だな
ここまで来たら補助最強職に突っ走って欲しいな
そうか、これ以上強くなるんだな
リッキーの肝いりだし、今とは比べ物にならないくらい、ぶっとんだスキルが来るだろう
そして他の職は多分酷いのが来ると予想
旅:魅力+20(専)
魔戦:攻撃魔力+10(専)
スパ:回復魔力+10(専)
まあどうぐも一枠はなつきやすさアップとかいうゴミが約束されてるけどな・・・
他の職もゴミ効果で一枠使ってる可能性もなきにしもあらず
ゴミゴミ言いつつも実装されたらちゃっかり取得してなつき度上げるんだろ?
なつき上がりやすくなるスキルが120で130スキルが超優良だったら取らざるを得ない
あるといいのは「全員に状態異常耐性率up」
これに尽きるんじゃないだろうか・・・
呪い、混乱、麻痺、魅了、幻惑、毒、封印、即死
こういったのを20%減衰できる呪文を最大2回まで重ねがけで40%に
これならぐるぐるメガネさえあれば魅了はほぼ防げる
あとは光の波動の全員版みたいなのでもいい
どうぐ使いの装備について質問させてください
今はLv50なのでマスターセットを購入しようと思っていますが
マスターセットのお勧め錬金を教えていただけませんでしょうか?
頭:HP+21
上:?
下:眠100 + ?
腕:?
足:転100
あまりお金ないのでレベルが80になってもずっと装備し続けますので
失敗したくないです。
どならかご教示お願いできませんでしょうか
>>631 基本的に僧侶や旅と同じでOK
つまり
頭 HP (21に拘る必要無し、15くらいでも十分、足りない分は竜玉や料理で補える)
上 即死
下 封印or眠り
腕 速度
足 転び
盾 呪い
アクセ 敵によって、理性、破毒、まんげつ等を使い分け(上下にハイブリッドで組める予算あるなら麻痺、混乱も入れると吉)
道具は回魔、攻魔不要、火力必要な場合は事前にチョーカーにするが銀ロザで致死率下げる方が良いかと
というかマスターのセット効果大した事ないからセットにせず、徐々に買い換えていくんでよいと思うが・・
ちなみにお金がないなら、手品師の結晶装備して延々とカバでレベル上げしてればタイフーンだろうがメカニックだろうが買えるようになるだろ
ちなみに封印だけは必須
呪文唱えない道具はやる事が極端に無くなるので
他は好みでいいが上記テンプレなら迷宮、ピラミッド、ボスなど大抵の所に行けるし
旅芸や魔戦、スパで着ても安泰
マスターにする理由って本当にわからないんだが
何だろう 見た目が好きなのかな
封印は欲しいけどピラやボス用で別で用意してもいいんじゃないかな
ピラ用には☆2封印幻惑40+アクセとかにしとけば安いし、
迷宮や普段の雑魚相手は睡眠でもいいと思う
セットの必要はないし腕も安物の消費を別で用意するといいかも
お金無いならマスターじゃなくてフェンサーでいいだろ
かねないなら道具セットのがHPケチれていいだろwwwwww
どうぐ使い、能力は高いと思うんだけど、
ピラや、コインボス、試練ツアーなんかで一緒になったどうぐ使いのことごとくが、
誰よりも一番どうぐを使っていない気がするw
周りがMPカツカツで聖水つかってるときに、MP100以上あまして小瓶すら撒かないようなの、多くない?
マスターセットの上級錬金高いですね
上:即死100+呪い40 = 25万↑
下:眠100%+封印40% = 25万↑
頭:HP+21と腕:速度18%は昔から所持していたから
上下だけ買おうと思ったけどどちらも25万↑
出品数から見て普通にみんなこのレベルをガンガン買ってるんですかね
そこまで金策能力ないので
とても25万を軽くだせないです
数週間悩んで決めます><
>>639 ぶっちゃけ語り部でも何の問題も無いと思うわ。
だからこそランパーのぼったくり価格になってるんだと思う。
アタマ封印錬金で余裕でピラミッドとレンダボスまわってきたわ。無敗で。
ハイブリッドじゃなくてもいいんじゃない?
マスターって別に使い回しが有効な装備ってわけでもないし、買うとしても☆2の耐性100で十分っしょ
槍どうぐ3と、まものででカバ、回復系が要らない、倍化と範囲で
世界樹一枚10万Gで販売すればいいのに
いいゴールドの回収になるだろ
メダル王「あのっ」
メダル王2回分で取れるだろ
一人でなら一枚25000、持ち寄りなら一枚6000程度だ
なんだろ、業者が着てたり魔法戦士で着てる人がいたり
ライトプレイヤーにとっては憧れの装備に見えるのかな
セット効果もかいまもないので、ただの布切れにしか見えないんだが
マスター
単純に出品数が多いからそこでしか選べない
どうぐが50で使える装備で
バザーでマスターベスト見ると500品ぐらいある、トレジャーコートだと60品弱
すると欲しい錬金が無い、価格が倍どころじゃなくなる、マスター選ぶしかなくなる
いろいろ装備を吟味した結果
作り手がいない装備は良品があってもゴミだと理解した
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:01:44.87 ID:2EhhoxmbI
>>643 それはさすがにエアーすぎる
魔物一人じゃ呼ぶの遅いよ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:27:49.64 ID:W6ut0pNgi
マスターかわいい
メカニック 一流プレイヤー、廃プレイヤーの証
ノーブル 一般以上準廃以下
マスター キッズ以上ライト以下
チームのどうぐサポ見るとこんな感じになってた
今メカニック買えるのは富裕層だけだろうなー
あとタイフーンまったく見かけない
このスレでは結構話に出るから装備してる人いるかと思ったらチームにはいないようだ
メカニックは今でも結構簡単だから必殺来たところで値下がりがどうなるか
ノーブル守備110
メカニック守備135
王軍師、神兵に継ぐ3番目に堅い装備
>>654 PSあれば語り部でいいって追加しといて。わりとまじで。
頭hp21 腕速度18 上即死100とブレス35と呪文耐性18 下眠100封印40 足転び100みかわし1.2を
森人で全部自作したわ・・・
もったいねぇw
せめてマスターにすればよかったのに
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 19:44:56.05 ID:QpsYcvMj0
語り部でボスとかくんなよ
>>659 PSあれば裸で行けちゃうからなーwwwww
防具とか要らないよなーwwwwwwwwwww
までもLV80まではクエでもらえる装備でいいよね
どうせタコ突いてるだけだし
>>661 森人のセット効果35のくせにアホみたいにつよいしいいなぁとおもてさ
防具媒体よりもまともな錬金品手に入れられるの選べよ
メギなんか見てたらメカニックやノーブル全部+3でも耐性揃ってなかったり失敗だらけばっかだぞ
ついでにメカニックは40防具持ってたら雑魚職人じゃない限り自作したらいいだけ
ここで言われてる値段なんて全くかからんしクソ簡単な
即死持ってどこ行きたいのかしらんが
メカニックは守備錬金揃えろ、低級料理で賄える程度の守備は次のVUまでの自己満でしかない
ノーブルは呪文耐性揃えろ、オンリーワンの能力を活かせ
森人いいよな
げんぶは駄目ですか
メカニックは魅了使う敵のときだけに使うクソ錬金で十分でしょ
ガチ装備は次の追加見て決める
職クエ装備が最強だろ!(ビシッ
セット効果でHPも上がるんやで!
現状メカニックはコロシアム用だぞ?
セット効果は正直いらないので、頭・からだ上・からだ下を揃えて守備強化
コロシアム内での生存率を少しでも上げることが
現バージョンでのメカニックの主な用途と言い切っても過言じゃない
コロシアムやらない層ならマスターでも何でも問題ないと思う
マスターと無法
似たような50装備なのに、
境遇の差に悲哀を感じるな
マスターならバリエーション豊富だからいいと思うよ
自分で錬金しないと出品数多いマスターに目が行く
軽いマスターとかクソ地雷だからやめとけ
メインストーリー程度なら
これで明るくなったろうプレイすれば
皮装備でクリア出来るのが道具使いの凄い所だよな
一番お金をかけるべきは腕の速度錬金だと思うんで
そこ妥協するぐらいなら値段こなれてるマスターがよい
>>676 必殺ない時に 戦ままど で応援付き28万
行ってたぞ。
どうぐが攻撃枠にいる時点でマイナスだわ。
で、値下げ合戦はまだですかね?
エモノ呼び100%にならない限り、数字の若干の上下はつきものだ
もうカバ呼びなんか全然やってないな知り合いも自分もえもリアーですぐ80になっちゃってまもの使う人がおらんw
ノーブルの速度18高いなw
足元価格
ノーブルくらいなら買えるけど
どうぐメインでやっていくと思っている人以外は
130スキルや職人必殺まで様子見して
とりあえずマスターでいいや・・・って人が大半じゃないの
とりあえずでマスターからノーブルに変えるのはアホらしいな
とりあえずでいいならクエ装備でいいわ
戦う敵なんていないし
ノーブルの上級成功持ってるけど
見た目的に魔法戦士もどうぐ使いも同じ装備使いまわすの好きじゃないので
今回マスターの上級成功を一式購入してみました
ドレスアップとして、どうぐ使いセットにドレスアップして冒険してますが
モチベーション上がりとても楽しく冒険できてます
証効果は何が来るかな?
装備時フィールド道具使用倍化とか来ないかな。
既に種や木の実使ったヤツが発狂するかw
「戦闘に勝利すると使った道具が返ってくる」らしい
戦闘終了後、まれに敵が葉っぱを落とす
たぶん 時々使った道具消費なし
だろうな
まものが転生アップとかいう謎の証だったし
レアドロ1.1とかメタルが逃げにくくなるみたいな効果かもしれんぞ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) どっかで見たポーズ…
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
職装備もいいけどセットのHP欲しくなっちゃうから、装備枠がつらいわ
まぁ使い回し出来るマスターも他職は奇術のほうが向いてるから枠取っちゃうけど
>>691 職業の証はどんな残念な罠が待ち受けてるかも分からない無法地帯だしなあ
まもの使いも悲惨だけど、賢者の証なんかもどの辺が賢者なのかわからねえよ
まあ必殺技が最高に爽快だったからちょっとくらい駄目でも許すけど
無くても変わらないくらいの性能でいいよな
そうでないと弱体化が怖い
道具はまだ調剤ギルドだかがオープンしたらさらに化けそう
証効果 歩き方がジョジョっぽくなる
証効果 ときどきアイテム2回使う
※ただしアイテムはきちんと2個消費します。世界樹の葉でも発動します
マジばれ
証効果:時々アイテムを消費しないで使える
証効果:
ガジェットの効果が二倍になる
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
証効果:どこからともなくパンチェスを呼べる
時々アイテム2個消費で効果1.5倍だろ
>>705 世界樹が勝手に2枚使われる仕様にされてあえて1枚だけ持って行かなくちゃならない未来が見えた
どうぐを消費したくない4%
アイテム2個消費で効果さらに倍
これ希望。
どうぐ倍化範囲上薬草で200は回復する。
TAがはかどる。
いいとこ二倍消費で効果三倍じゃね?
証効果
アイテムを使うときの掲げるしぐさがちょっぴりカッコ良くなる(`・ω・´)
オートポーションどや?
攻撃を受けて時々
やくそうを使う
道具使いのメダル
アイテムを投げつけて相手にダメージ
メガボンバーは道具使いにほしかった
バフ回数減らす意味でもバトマスが1人はいってくれると楽
バトマス2人でもいいw
磁界→スク→スク→スクで序盤の仕事終わるし
以後はバイシとスクの更新だけで済む
ただ、敵のバフ消す係がいなくなるんでどうしても1人は爪が欲しい所
なので一喝や自力回復できる武闘家入れて
武バト道僧の構成が安定してる気がする
メタルに会いやすくなる 1.1倍
時々(5%)アイテムを消費しない
まあ、このあたりかなwwたのしみー
ノーブルセット買おうと思うんだけど、
ピラ強ボス用と考えると上の錬金は攻撃呪文Gでいいかな?
ブレスGと迷ってる
ノーブルの特徴生かすなら呪文だろうね
どうしてもブレスが欲しい敵は盾装備できるからそっちで対応
フェンサーと体下だけマスターで十分だよな
手は皮とかあみごての既存品で十分だし
ゴーレム フォンディ たけやり 宝石 ニードル
育てるなら何がおすすめ?
手は皮とかあみごてのすでに持ってるので十分
頭、体上、足・・フェンサーで十分
体下・・・・・・・・マスター
正直これでまったく困らない
だよなと言われても装備の話って野良で誘われるかどうかってことだろう
固定フレなりチムメンがいるなら耐性用意しときゃなんだっていい
>>717 呪文にするわ ありがとう
下は耐性はマスターでいいとしてノーブル買うなら何がいいかねえ
ノーブルで呪文Gつけてメタスラ盾だとマヒャドラッシュ来て前衛がコロコロ死んでも道具だけはオレンジゲージで耐えてたりするからなぁ
ノーブルて中途半端な気がするけどな
金持ちはメカニック
貧乏人と金を貯めて無駄遣いしたくない人はマスターフェンサーでいい
ノーブルて買う意味がよくわからんな
フェンサーステマするメリットのほうがわからない
開幕ただけセラフィム装備して天使に期待ってのはありなんだろうか
耐性必要なときにマスター使うならとりあえず睡眠か封印100の+2でもいいかもね
+2で揃えるならクソ安いからなー
ノーブルは今更感するし安くない割にべらぼうに優秀というわけでもないからなあ。
ケチるならマスターやフェンサー・・・はおろか森人かたりべでもいいっしょ。
突き詰めれば「スパスタのお古でいい」ってだけだな
ラリホーマ好きならノーブルで他は同じ並びってところだろう
封印はピラくらいしか使わなそうだし、
封印必要な層は呪文減いらないから眠りにしとこうかな
見た目も含めてのノーブルってことで
まあ装備は自己満足だから。
ノーブル下は星2未錬金を買って自分かフレで睡眠か封印つけて、失敗したら結晶にしたらどう?
自分で錬金てのもありだね
とりあえず呪文と眠りにしてみる
いろいろ意見ありがとう
体下の耐性用は森人使ってるな
使いまわししやすくて助かってる
>>719 まもの色々育てたけど
結局使ってるのは9割型 バイキと守りとったホイミン
試練の門とかで優秀すぎる
結局優秀なの育てたのがいいよ
高くてもゴーレム一択じゃね
自分魔戦ゴーレム僧侶のPTが優秀すぎる
倍消費いいな
上やくそうが火を噴くぜ
>>737 サンクス 優秀すぎるって口ぐせか?w
俺もホイミンは転生5にしてバイキ取ってる まだ実用してないけど
ゴーレム良いのかぁ ガタイ系ならバトルレックスはどうなのかな
どっちの方が優秀?参考程度に
今日はいよいよ証かぁ
広場検索してもまだ出てこないな
>>731 攻魔上下に90盛っても350超えないんですがそれは
猫まどうてサポ魔法使いでぜんぜん問題ないからな
バイキホイミンだけはサポでは代用できない
>>739 バトレックスやるならサポアポロン戦士やとったほうがいい
ゴーレムだってサポエンパイア戦士でいいじゃんといわれるけど
ゴーレムはステが高い
HPとかサポじゃ不可能なレベル
道具は素のHPが高いし役割的にアクセも攻撃寄りじゃなくHP寄りでいいから
予算を抑えたいなら全身★2で頭に耐性付けるのも有りかもしれんね
頭耐性で竜玉とアヌビス付けりゃ未合成でもHP470くらいいくだろうし
もちろんベストは服と盾で耐性揃えて頭はHPなんだろうが
70まで上げたけど結局タコだけだから森人だけで良かったでござる
〜34 裸
35〜49 森人セット 4万
50〜59 マスターセット 14万
60〜79 ノーブルセット 29万
既に持ってたチェイサー使い回しで済んだから
良かったのかな
耐性装備が高かったけど
セットでHPつかない装備は論外だろ
どうぐは職業専用装備が最終装備。
☆2でもピラ用耐性揃うし見た目もいいし
割とマジで言ってるw
職業専用だとどうぐしか切れない
装備枠考えるとマスターがいいんだよね
のりこめー
どうぐ使いの証
メタルな魔物に
会いやすくなる
どうぐ使いメダル
解散
広場から
どうぐ使いの証
メタルな魔物に
会いやすくなる
どうぐ使いメダル
証はメタルかよ
どうせ1.1倍で速攻倉庫行きだな
またごみが増えた
証の効果道具使い関係ないと思うんですけど
真タコが捗るじゃないか!
何を考えてこんな効果を与えたのか理解に苦しむレベル
証も必殺も道具と関係ないという
・・・・
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:09:05.99 ID:NPNGYAbT0
ボス余裕?
カンストしたらまったくいらない効果だなw
ちょうどレベル上げ中だから助かったわー棒
まものつかいの証といいほんとネタが尽きてゴミ効果ばかり
かといって道具消費2倍で効果2倍とかやったら強すぎ修正されろの大ブーイングだったんだろお前らw
まもの使いの証は転生香水の空き瓶だったが
今度はメタル香水の空き瓶を頂けるようですね
いやー、これでタコ漁が捗るなー(棒
時々道具消費しないでよかったじゃん!!!!!!!!!!!!!!
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:14:48.32 ID:NdfXYG2O0
まあ職としての能力が高いし、これくらいでバランス取れるんじゃないの
でもカンストしてたら何の意味もない証だな
トーテムとかゴールドマンも出るならまだマシだっただろうけど
(;´Д`)
まぁ想像通りだわな
まものの時も思ったけど何考えてんだ?
確かに旅芸とかレンもゴミ効果だったけどこれはありえんだろ
シナリオエンディングでキラーマシーンとか石像なかまにしてやがる!
カンストしたら一旦捨てて装備袋に空きを作れる、素晴らしいじゃないか
つーてもまものカンストするまでは装備して無いと勿体無く感じるし
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:20:34.74 ID:NPNGYAbT0
これ無理だわ。サポ適当なのでいったら全滅したわw
423 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/03/24(月) 12:18:51.40 ID:29J4wIPo0
>> 397
自分道具固定の魔物いれないとだめ
劣化アトラスとじごくのもんばんだから斧1僧1入れてれば勝てたわ
一応大地の怒りしてくるから転びあったほうがいいかもね
メwwwタwwwルwwwww
>>771 「まもの使いがアレだからメタル系1.1倍とかだろ」って予想(というか警戒)してたプレイヤーはかなり居たんだよな
マイナス方向への信頼感が半端じゃない
まぁ、必殺が壊れ性能だからいいんじゃね?w
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:24:09.80 ID:NPNGYAbT0
どうぐこれ以上強くしてどうすんだよ
証はこのぐらいでいいわ
メタル系モンスターがどうぐ枠で出てくるという伏線?
香水使いつつ証装備ではぐメタ入手も楽になるか。
メタル系をどうぐ枠から外すなんてことサラッとしそうだがね。
転生と違ってフィールドの全雑魚敵に効果があるわけでまもの証よりはマシでしょ
1.1倍って元が10%だと11%になるだけだろ
実際はもっと低いんだから・・・
そりゃスライム系はまものつかいの担当ですしおすし
サイコロ振って決めたんじゃねーかと疑うくらいアホだな開発は
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:26:03.73 ID:NPNGYAbT0
香水とあわせると凄いことになるだろw
チークエのメタブラが少しだけ楽になる?
この証邪魔にしかならんからクエ自体やらない人出そうだなw
>>769 はいゴミーwwww
道具の効果2倍 orまれに道具の効果2倍 orまれに道具消費しない だったら最高だったんだが、
個々の運営だからこうなっちゃうんだよな。
5話目の名声は馬鹿にならないのでそれ目当てと開き直るくらいで良い
そういやゴールデントーテムもメタル系か
>>769 ヽ(´・ω・`)/ ズコー
\(.\ ノ
カンストしてるし上限解放までいらんな
取り直すとして1個目は捨てる
道具2倍とかそんなもん実装したらバランスもクソもなくなるわ
今でさえもう他職をはるかに凌駕するぼくのかんがえたさいきょうしょくなのに
つーか
どうぐ使いと
なに関係あるの
?
時々、アイテム消費しないが良かったわー
カンストさせたやつプギャーだなw
どうぐの証のメタル出現率アップがピラミッドのゴールデンシリーズ出現判定に作用とかだったら神だったんだろうけど無いな
マ ネ キ ン 行 き 決 定
装備枠圧迫しないで済んで良かったわ(笑顔
メタル系400体討伐が捗るな
転生ならまだカンスト後も転生狙いでつけていけるけど
メタルとかカンストしたら終わりだしなサポでも効果が出るようにしてほしい
まものも無理だし無理か
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:40:49.60 ID:NPNGYAbT0
証に文句いってるやつはこれ以上どうぐに何期待してるんだ?
現状でももうぶっ壊れてるぐらい強いのに
仲間モンスなつき上げ楽になるな。
なんだこれw
スパスタみたいに二倍消費でよかったのに
>>807 よくねーよ
上やくそう・聖水3倍範囲とかあり得ないだろw
>>805 カンストしたら全くいらんからだろw
タンスつながりでパンドラ系率が1.1ならよかったんじゃないかな
どうぐの性能云々じゃねえ
クソみたいな効果を職業専用アクセにつけるところにガッカリなんだよ
新アクセでいいだろこんな効果
強いとか弱いとかそういう問題じゃないだろこれ
道具使いの性能をさらに活かす証とかだったら弱くても満足だったわ
いつもと一緒で魔物使い用モンスターでもクエスト進む
ネコ強い
また本人がエンカウントしないと効果発動しないとかじゃないよな?
カンストプギャーが1番ワロタ
>>812 マジでか…
しょっぱいメタッピー連れて行ってたわ…
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:58:22.48 ID:qauHA579O
証でたまに消費なしとかいってるやついるけど今までの見ても証でそんなのつけないだろ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 13:00:07.45 ID:V5eXPutK0
>>810 道具使いの証、メタル系出現率1.1倍とか1000時間とか、1万時間単位で狩りしないと
差がわからないだろこのゴミ証はw
メタルよりはるかに出やすいレアドロ1.8倍とかでも差がわかんないレベルなのにw
ごみすぎだろおおお。
効果判明してからドヤ顔で言われても
道具カンストさせたアホいないよな?wwww
そもそもどうぐつかいは大量に溢れた道具を使わせるための職なのに消費なしとか頭湧いてる〜
いずれメタル系仲間になるという布石じゃね?
そして魔物使いは転生モンスターが仲間になる
>>819 証の効果がこれだと狩場が余計に混雑する可能性も・・・
何も考えずに面倒だしカジノの香水の劣化効果でいいかで作ったのでは
証が邪魔っていう人が多いからゴミにして持たなくてもいいようにしたんだな
元々1%きってる出現率の1.1倍を体感できる人なんていないよ
いらないけど装備欄に空き作りたくない神経質な俺がいる
くそ、俺がもうちょっと大雑把な人間であれば!
お前ら、1.1倍を舐めすぎだろ。
前にマモノ使いの証つけてアルケミストン狩りに行ったら1時間に1回出てくれたんだぞ?
つまりメタル系も1時間に1度は出てくれる。
死ね。
証や香水の効果で出現したメタル系モンスターは出現時に名前の横になんか印が付いてるとかでも無い限り
それがアイテムの恩恵で出たのかそれとは関係なく自力で引いたのかわからんもんな
時々消費しないとか言うのは論外だけど
消費高価倍くらいはあってもよかったんじゃねーかと
使い道考えるとさ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 13:15:35.83 ID:V5eXPutK0
さて道具使いには証なんてなかったことにして、
ガジェットゼロ式についてどう活用していくか語ろうか^^
>>831 まものカンスト特訓終わったから
討伐依頼で悪霊仮面装備して使っているな
さくさく狩れるから重宝するわ
>>831 ボスやピラは頭が勝負だったり複数の片方を落とすのが重要になる場面が多いだけに
仮面を伸ばして最初に使える場面を多くしていくべきじゃないだろうか。
正直発動率そこまで良くなく感じるだけに
まもの使いの証はももいろがレッドオーブ落としてたころ香水使って山ほど狩ったけど
まったく体感できなかったなw
>>830 別に消費しないでも論外では無いだろう
確率を調整すればいくらでもバランスは取れる
仮に0.5%あったとして0.55%になったものに誰が気づける
>>831 2アカ推奨ゲーここに極まれり
応援いない道具使いは引退しろ
となりかねんなw
あの豚元々1時間に1回は転生してたろ・・
>>835 MP消費しないとは違って物質を消費しないで使用するってよく考えると異常じゃね?
魔法がある世界で異常なことなんてなにもないよ
異常に感じなくてもぶっ壊れすぎるから論外だろ
>>819 いるわけねーじゃん やだなー(震え声)
道具消費5%ついたところで、使うつもりで道具使うんだから
ゴールド5%程度お得 以上の何の意味もないだろ。
そんなんで壊れるはずがない
言い方悪いなら節約とかでもいいよw道具の知識を利用して数個に一個合わせて節約使用したとかさw
道具節約術とかそれっぽい名前つけときゃ平気だろ
書いて思ったけど、実際変わるワケないしなw
効果%変更はあるかもしれないけど、効果完全変更なんてありえないだろうなw
メタル1.1%ならとりあえず倉庫圧迫したくないしクリアやめとこ・・・
節約って上位スキルになんかありそうよね
モンスターのドロップ率1.1倍とかのほうがよかった 道具使い全く関係ないじゃん
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 13:40:16.16 ID:/h+f8EuU0
迷宮でメタキンに会える可能性が高く!!
なるわけないよね
チームクエの200体討伐やってみたけど
メタル系何も出なかったなw
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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真タコなら多少は効果あるかもしれないw
磁界フィールド効果時間1.2倍とかがよかったなぁ…
カンストしたらずっと屋根裏にしまっておけるというのは非常に助かる
時々モンスターが小瓶や上薬草を落とす、とかなんというかこうワクワクするよなぁ
あははははこうやって効果を妄想してる間が一番楽しいわ
道具使いの証なんて無かったんだもう忘れよう
タコ刈りがますます捗るじゃんw
この証w
キラーマシンくるのか?
なんだw5話クリアする必要無いじゃんw はい、解散〜
「道具」使いって何だったんだろう・・・
メタル証クソワロタ
これで真コニメタル香水ソロで玉40万いけるでw
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 14:01:13.98 ID:FnLurIhH0
バレーボール使い的なあれなんじゃね
>>857 道具倍加&範囲化が使えてそれらしい部分もあったけど実際やってることは便利屋に過ぎず
自分自身が他人にとって便利な「道具」でしかなかったというオチ
証が増えるよ!
やったねたえちゃん!
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 14:05:05.11 ID:7SVwkZto0
どうぐ使いの証 時々アイテム消費なし
「そう思ってた頃が俺にもありました (  ̄ー ̄)」
春だなぁ
証効果手抜き杉じゃないですか?
もうちょっと道具に関係ある効果がよかった
m9 プギャー
どうせ使い道無い証ならスキル解放でなつき度あがりやすくじゃなくて証でよかったような気がする
証つけなくてよくなったんだから喜べよ雑魚共
お前ら証叩きまくってるけど、今晩あたり、
「メタルウマーのりこめー」で、アホがタコマリンに
乗り込んできて混雑しまくるに1票。
1.1倍って 出現率が例えば 5%→5.5%くらいで 体感できないもんよw
2.0倍くらいにするべき
タコマリンは2確以外来るなよ!
絶対だぞ
特に真コニ!
てかさ
デルクロアにとってPCが「道具」って意味じゃない?
これやっからもっと強くなっとけって。
必殺にしても呪文にしても特技にしてもそうだけど基本だれかの強化メインって感じがするわ
メタル香水脂肪のお知らせ
クエのエンディング画面にキラーマシンとうごくせきぞうがいたな
早く実装しろ
この証効果って証着けてる人が敵にぶつからないといけないのかな
LVあげちゅうはありがたいけどなw
でも1時間やってもでなかったわ!
5話はモンス必須がクリア条件?
>>872 残念ながら死んでるのは道具使いの証の方なんですよね・・・1.1倍(笑)
マネキンに装備できるから、装備欄も倉庫も圧迫しないで済むのが最大の強みという
糞効果は糞効果なりに道具と関係あるのにしてほしいわ
薬草系の回復量+5とかさ
旅芸だの賢者だのの日陰者の証もクソだから効果変えろって何度も提案されてるのにスルーされてるから諦めろ
EDにいた後輩達てすげえ強そうなのスカウトしてたな
キラーマシンとか石像とか…
証を各職業追加して選んで使うようにすればいい
メタル香水で稼いでいるヤツは、大幅値下げ必至だな。
>>881 それ考えたけど証の個数が2倍になって倉庫の圧迫も2倍なりそうだ
個数は据え置きで効果を作戦から選択できるようにすれば良いだろ、って話なんだけれど、
そんな気の効いた真似はしてくれないか検討はしたものの技術的に云々
>>860 デルクロアさんがそう言ってるしな
俺はそれでいいと思うが
便利屋上等
本当に残ったありあわせを組み合わせた職業だったな
フランケンシュタインみたいなもんか
他人がどう思うかより自分がどう動くかだしな。
タイプがかなり柔軟にできる職だ
魔戦などの補助職がいれば自分は強化そこそこにして攻撃参加
自分だけなら強化に徹してたまに回復補助
いいよな
証意味わからん
まもの使いからそうだが職コンセプトすら崩壊してる
まともにゲームデザインできないならD降りろやリキカス
証効果、数日前にかいたのにみんなスルーしたよね!
というか2.1実装日に証リークはきてたんだけど
FF11の獣使いは面白くいい感じに調整されてたのにな!
AFもモコモコでかわいかったし。
DQのはコンセプトがわからん。
道具使いがなぜメタルに会いやすいの? 厨ニ病みたいな名前の
かっこいい効果のすごい必殺はなぜ? 意味がわからん
っつか、Lv50上げるまで大変だわ。
メタスラで上げるか・・・・・。
>>890 もこもこけもりんは、ちゃんと、まもの使い職業装備に継承されてるだろw
ちと、たぬきっぽいが
遭遇率アップにしてもせめてどうぐ側のモンスだわななんだよメタルって
ゆめみの花はラリホーマあるからいらないとして
どくがのこなとかどうよ?
>>891 いかずちの槍持ってエンゼルタコで40まで上げて、
42まではソロ、42になったららいじんに持ち替えで余裕で50になるでしょ
>>890 りっきーが従来のドラクエからではなくFFからパクって来てるんじゃね
必殺の名前とかFFが悪くなり始めたころの名前だもん
>>891 40までは帽子、42からはらいじん
楽なもんじゃないか
いや待てよ・・・この証は「いずれメタル系を仲間にできるよ」というメッセージが隠されているのではないだろうか?(白目)
真コニ食事帽子(元気)
で今までの職で一番上げるの楽だったわ。
純粋な戦闘面で証が死んでるのは
盗・旅・レン・賢・魔戦・まも・道ってところか?
>>890 まじこれ。職業コンセプトがブレまくってるんだよなぁ
証がゴミすぎる
>>900 まぁそれでも使う場面だけで見たら
盗、魔戦なんかは全然アリ
>>901 素人以下の連中が作ってるんだからしゃあない
スパの証みたいなのが存在自体ゴミ、道楽ぐらいで実益なさすぎ
スパの証ってゴミだったのか
まものもそうだけど1.1倍とか誤差の範囲だよな
ゴミって言われるの当たり前だわ
必須にされるより付けなくても問題ないってほうが荷物増えなくて嬉しい
証に関してはごみのほうがうれしいw
なんか凄い理論での擁護が始まったな
必須にされるようなものでも
いちいち持って歩くには所持数がきつい
いまっておくにしても収納が限界
拡張はよ
必殺技がピークだったな
証のガッカリ感やべーわ
取った後に捨てりゃいい
必殺もなぜどうぐつかいがどうぐも使わないで攻撃力やら改心率あげるのか分からないけどな
まものつかいがまものになっちゃうのもイミフだけど
75から80まで魔物使いの証装備してなつき上げがてらシュプかってたけどアカツキなんか一度も出なかった
1.1なんか所詮そんなもんだ
証つけてピラ1連戦したらゴルスラでまくりwwww
道旅バトレンが色々対応できてて
立ち上がりも迅速で良い感じだなぁと思う
もう僧侶から卒業しても良いんじゃないか
次の新職業の証が「迷宮での出会いやすさが1.1倍になるふしぎなメダル」で決定したようだな
死霊使い乙
変に色んな職入れなくても戦道道僧でいいんじゃね
せめて証は道具と絡めた効果にして欲しかったなぁ
低確率で使った道具が減らないみたいなのを期待してたんだが
>>915 モンスター1体なつかせる間にちょろっとシュプに当たったら出たがな
12000G消えただけだった
速度6%攻撃7ついた星2セラフィムが22万なんだが買っていいよな
ゴミ証 四天王
旅芸人
レンジャー
まもの使い
どうぐ使い←New
俺が買う前にはよ買え
まものの時は竜王のつめも付けられたからシュプでなつきど上げやってたけど
一日2時間くらいで大体2日に1回は合ってた気がするな
旅の証は実用性あるだろ
旅の証はポイントで使えばたしかにイイんだけど
PTに結局一人くらいしか入らないことを考えるとやはり少々微妙かな
ゴルスラ回し4旅爆裂みたいなのなら強いんだが・・。
本当に限定的だねw
スパの証が最早一番使わんだろ・・・
ガジェット使って証ゴールドシャワーえぐいかも?w
ガジェットマカロンゴールドシャワーでTA1位でも目指しますかね
ガジェット+ビーストモード3が早そう
ラリホーとゆめみの花って成功率違うのか?
消費アイテムの効果に自分のステータスが影響するのも変な話だと思うけども。
旅の証は微妙とか言ってるけどかなりお世話になっただろう?
イーソー潰されたけどさ
今だと試練はサポでやるとなると盗賊 ゴルスラには火力で頼りなく微妙になったけどさ
証シャワーも別に最大火力じゃなくなったしなー
今ランキング荒らしてるのは両手バト3+道具じゃね
>>936 あーそっか
それなら確実にバイキ出来るもんな
1.1倍なめたらあかん。これまで10万人のプレイヤーが一時間当たり5000匹のメタルを
出現させていたとして、この証の出現で1時間あたり500匹余分なメタルがシステムから
引き出される事になる。その経験値分プレイヤーがドラクエで遊んでくれる時間が減るわけです。
運営にとっては死活問題なわけです。
コンテンツ増やせ阿呆
>>938 それは10万人全員がどうぐでなおかつ証装備していたらの話だろう。
実際には5000匹でてたところをざっくり職業数で割って、さらに
50以上でクエ終わってて証装備してる人がどうぐの10%と仮定
すると5000匹に対して37〜38匹しか増えない。
証と神秘のカード合成できるようにしようぜ
証のせいで魔戦の立場をまた1つ奪っちゃったね
迷宮やピラミッドでのゴルスラ系遭遇率も上がればいいんだけどな
>>918 カジノでいいことが起こるかも?な職業のメダルかもしれないだろ!
レアドロUPかと思ってたらメタスラかよw
ギャンブラーか
カジノ実装されたし有りっちゃ有りだな
武器はトランプだな
FFに普通に居たな
あの方って誰やねんな
コナンの黒ずくめのボスかよ
サポが付けていても効果ないの?
>>950 まもの証の効果質問の時りっきーが、ぶつかった人しか証効果ないって言ってたから道具証もそうだろな
せめてサポでも効果あればよかったんだけどね
まもの使いの証の転生モンスターってのはまだわからなかくもないけど道具使いとメタルとどういう関係が
道具=物質=メタル
まあメタスラはスライム系なんだがな
>>938 プレイヤーが得る総経験値の内、迷宮メタルを除いてフィールドのランダムメタルで
得られる経験値なんて100分の1くらいだろ(計算してないてきとーだけど)
その100分の1が1.1倍になったって1000分の1しか増えない
しかもどうぐ使い限定で職業は全14種あるから1000分の1をさらに14分の1にした分にしか影響がない
証効果で得られる経験値が1万分の1以下増えたところで何の影響があるんだ
まあ数字に関しちゃものすごいテキトーだけど
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 18:37:18.97 ID:yLWB5EhG0
メタルドラゴンとキングスライムかなんかでメタルスライム作れた気がする
GBテリーの知識しかないがそれはメタルキングができたはずだ
やべータコマリンに証つけていったらメタブラが30分で3回も出たわーマジ証効果だわーのりこめー
仕方ないので、証つけて迷宮行って気分を味わうか
0.5%とかのものが0.55%になったところでなぁ
そもそもメタルに遭遇する確率が発表されてないのに証で10%アップしますって言われてもねー
体感としてとても低いと感じてるものが10%アップしたって気休め程度って思うわな
香水や証の効果で出たときに、証に反応してメタルスライムが出現!とか表示されればいいんだけど
10日に一回ぐらいしか反応しなさそうだなw
10%にアップだったら良かったのに
これはいずれメタスラやはぐメタを仲間にするための布石か
まぁ10日に1回絶対はぐめたの群れに遭遇するならいいんだがな
やぱりどうぐ使いって名前間違ってるんじゃ
賢者に改名しよう
すっぴんかたまねぎ戦士でいいわもう
からくり士で良かったんじゃないかと思う
まぁ堀井さんのネーミングなので誰も反対できないと思いますよ
エンチャンターに近い何か
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 19:40:49.93 ID:v4p4LHp80
道具無関係過ぎだろこの職業
運営への信頼感0
アルケミストっていうのがイメージ近いなあと思った
それよりメタルの香水どうにかしてくれよ
昨日1時間蛸狩りして1匹しかでなくてしかも逃げたぞ!
香水切れたあと出たがな!
はぐメタってソロで薬と球でドーピングしてたら一匹47000くらいするのな
そう考えると常に香水つかいたくなるけど金がない
エンドにキラーマシンとうごくせきぞうが映ってたな
2.2で追加されるのだろうか
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 20:24:39.19 ID:CTLxouIk0
道具使いの証装備して4時間真タコで狩ったのに1度もメタル系出なかったんだけど?
もしかして証の効果実装されてないだろ無能運営!!!!!!!!
スパ証はスパをどうとらえてくるかで神にもゴミにもなるなぁ
道具使いも魔物使いもリビルドしないとダメだろ
直接攻撃力は両方魔法使いなみにしてどうぐはペットも呪文も廃止
まもの使いはまものに戦わせて道具使いは道具使って戦う
取りあえずモンスターを仲間にする能力は魔物使い専用で誰も文句ないね
でもまだ出てきそうだよなー
魔物使役職で前衛の魔物使い、補助の道具使いが来たから
まだヒーラー、魔法アタッカーの魔物使役職が来そう
>>980 今でも鞭魔法使いと火力同じぐらいですよ?
どうぐ使いとしばり打ちはメタルトラップに土下座しなければいけない
PTプレイの時そのまもの使いは何をするの?
パッケージにいるエックスくん?が術師系の新職じゃないかと思ったけど違うかな
額に模様描いててシャーマンっぽい
死霊やエレメント系を仲間にしそう
つけもの石を投げたり
げんこつダケをロケットパンチの様に使ったり
ヘッドロックを決めてプラチナ鉱石で相手のデコをグリグリしたり
枝系+うしorうまの落し物を合成させて敵を追いかけて
強制撤退or成功すると能力ダウンとか期待していた
証メタルて使える使えないとか以前に意味が分からん・・・
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:08:02.75 ID:duVPLQgs0
>>986 あれは魔物使い。
杖持ってるのは鳥山先生が5の主人公のイメージで魔物使いを描いたから。
1000なら証の職フリー化
>>989 >>991 そうだったのか…
1.0の戦士みたく職装備でも着てるのかと思ってた
実際のまもの装備はなんであんななん…
5の主人公が魔物ボコって従えてたイメージなんだろうな
もし知らない人がいたら
ジャマー(jammer)
意味:妨害機、妨害する仕掛けのようなもの
日本語の「邪魔」の語源にもなってる
どこのトンデモ話だよw
ウンジャマラミー
(お、民明書房か?)
道具使いクエの2話ってやっぱり道具使いで行かないとダメ?
他の職で討伐依頼ついでに行きたいんだけど
ダメ
1001 :
1001:
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