【DQ10】コインボス総合スレ 16枚目【魔法の迷宮】
特に深く考えずに打撃洗礼求めるパラ多すぎ。ヘナ同様いらん。ターンの無駄
前スレ
>>980 怒ってくれたら楽になるのは同意だがそれを切望するほどではない
極端な話、死ぬまで怒らなくても別に困らん
鍵でもなんでもないよ。ちょっと楽になるってだけだ
ヒドラのキラポンはおびえ対策にもなるから全員に欲しい。
前衛の復帰に時間が掛かると怒られてる僧の寿命が噛み付きでマッハ。
まあ実際は怒りでもブレスとか火炎のボーナスターン多いけどね。
ヒドラの属性耐性ってわかる方いますか?
短剣でこがらしやライトニングは通用するのかな…
解決
ぐぐたら耐性はないようだ
短剣で戦うってやっぱりタナトス使うんだよね?
猛毒にしてくるヒドラが毒にかかるとは思えないんだけど・・・
野良悪霊( 武バト僧)にスパで参加したら、
武は爪270にザラキで死亡、僧侶はマホトンされて、バトに至ってはロスアタ覚えてません発言。
3人共HP380程度のなかひとりHP500超えてて耐性完備の保護者状態だったわ
こんなのがあるから野良は面白いな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 23:38:51.53 ID:oFZRx5/n0
毒は入るけど、話し合いからのSHTで毒が消えるよ
スラきち YY929-782 プク♂
頭がおかしい
旅の募集で(悪霊神々除く)短剣or棍てのはよく見るけど、扇てそんなにダメなん?
そもそもピラミッド以外の場所で扇を使って何するの?
>>14 俺は無駄に扇持ちだけど、ダメってことはないが、悪霊じゃあげはは使えないし、単体火力は短剣の半分だし・・・
見とれがあるとはいえ、爆裂よりマシってくらい
フレと行くときは特に何も言われないけど、タイガー540とかでてる横で舞320とかだと申し訳なくなってくる
あー、単純に弱いからアウトなのね
使った事も見た事もなかったからどんだけダメ出るのかも知らんかった
サンクス
>>18 つまらん反論にもならない反論しかできないってのは敗北宣言と同じだぞ
鍵ってそれが必須みたいな意味合いがあるから鍵は言い過ぎじゃねっていうのは間違ってないと思うけど
耐えられない場合はロストするしかないって直前で話してるのに
悪霊だけどさ戦士どう僧侶2構成ってどうかな?
やっぱスパいないときついんかね
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 10:48:17.54 ID:glDhpUxl0
いまどき僧侶2構成はない。
それなら戦○道僧でいいとおもう
戦士いれる理由がよく分からん
一回道具入りで悪霊いってみたが
BG無いのはやっぱつらいな。結構床ペロしてたぞ
MPは非常に助かるw
チムメン達とバズズいったら後衛がバラバラの方向にいるせいで
バズズ安定して抑えられず僧侶しにまくってた。
それでも勝てたし、今までこの人達はこうやってやってきて
それでもソサリン+3に無事なってる位に今や悪霊単体は楽勝なのはわかるけど
それでおやっぱりコイン持ち寄りはここの募集に限るなと思った。
バラモスを壁に押し付けても、魅了されたりイオグランデを食らう魔法使いに何度か野良で組んだが
魔法使いって、そんなに敵に近づくスキルがあったっけ?
もう押し勝ち一人スイッチで延々と外周グルグル回すしかないな
バラモスってひたすら不気味いれてるのと槍もって一閃してるのどっちが早いかな
一閃より狼牙のがダメでたり?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 12:01:15.83 ID:2eiD/40j0
>>29 パラの仕事がしっかりできるならどっちでもいいよ。
ダメなのはやるべきことをできなくなること
>>29 ネタですか?w
もし「リスクはどうでもいい、タイムアタックしたい」とでも言うんだったら、
そもそもパラ魔構成じゃなくて物理構成のほうがいいんじゃないの、
腕に自信があるなら
ガイアにぶきみいれると真ん中押してたと思っても横から抜けてく
まだ悪霊一回もいったことないのですが
hp457
守備359
回魔412
おしゃれ369
速度30
即死封印転び100
のきじゅつレイブン混合と
hp476
守備378
回魔369
おしゃれ460
速度25
封印転び100即死50
のレイブンセット
どっちがいいかな
>>34 その回魔からするとスパかな?
ボディガは即死無効だから下でいいよ。旅なら上だけど。
書いてなかったwスパです
ありがとう
>>29 30 31 37
俺も同じで仮に押し勝ちでもウエイト、拮抗でもターンエンドにぶきみより
自己スカラヘビチャのが他3人からするとありがたいんじゃないか
槍殴りとか壁職で本来必要ない行為を無駄にして壁抜けとかされたら
まず「パラ変わってください^^;」って言いたくなるわ
速さ求めるなら壁職入れずに壁スイッチでもしててください
今日バズズで乞食募集で72杖ませんがきたぞ
杖殴りと祝福やってた
すでにパーティーは武道僧だったのに
神経疑うわ。マジで
僧侶にツッコミいれたらはげおた喰らったでござる
はげおた表示出た瞬間にツッコミ押さないとだめだな
試しに10Fほど待機してから押したら吹っ飛ばされて僧侶の後ろで倒れた
あとNT状態で表示出た瞬間にバックしても吹っ飛ばされた
>>42 こっちはちゃんと相手に合わせてあと押すだけでの形にして、
吹き出しでたらツッコミしてるけど
なんか近くにいるんだわ
初期ツッコミ対象僧侶だったけどそっとツッコミ対象を変えたわ
自作奇術師上即死G95%着て旅でバズズ行ったが、2回目のザラキーマで死んだ。
このゲーム100%以外信じちゃあかんね。99%や98%が信じられなくなるわ。
>>45 どのゲームもそんなもんだよ
95%なんて20回に1回は当たる確率なんだぜ
バズズ1戦で5回ザラキーマが来るとしたら
4人持ち寄り4戦して1回は即死してもおかしくない確率
ヒドラって重さいくつで進行速度緩まるんだ?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 01:02:37.72 ID:VjF37pWt0
>>42 それは逃げ方がおかしい。
10Fって10フレーム?NTってニュートラル?
なんかわかりにくく自分でしてそう。
>>47 分からん
今のところ3人でズシ入れても遅くなってる気がしないからやらなくなってしまった
>>43 僧はぶきみしに来る事もあるから魔にツッコミが安全
それ、ツッコミ対象に言えばよくないか?
賢者の俺にツッコミ対象にして纏めてはげおた食らったパラ居たけど流石に僧侶に対象変えさせたぞ
>>50 魔:ヘナトスいれますね〜^^
賢:洗礼しますね〜^^
結論:最初に決めて前に来ないように言っとけ
最近パラデビューしたがうまそうなメンバーなら
1戦に1、2回食らうまでいろいろギリギリなところを試してる
フレいないから悪いな
おい!
アクセの確率ってどのくらいなんだろ?
破片になって出にくくなった?
夕方からヒドラの持ち寄り行くんだけど、4戦全敗する事ってある?
一戦目でわかるだろ
>>56 実話を話してやろう
ヒドラ1ターン目に武闘家が心頭滅却でヒドラが怒り
それでもさがらない武闘家に連続噛みつきで前衛二人死亡
そのあとはげおたで僧侶二人吹っ飛んだところにおいうちはげおた全滅
俺が体験した最速全滅パターンだ
>>57 もし1戦目に負けたら、持ち寄りでも解散するの?
勝てそうにないので割り勘に変更して解散しませんか
って言えばいいんじゃね
ありがとう、できるだけ頑張ってくるよ!
しそうになった事は数回あるけどなんだかんだ全滅はないな
ヒドラちゃん優しい
>>62 だよね。
瀕死状態ではハッピーブレスの確立が高くなる。
プレイヤーを大いにびびらせて、でも苦戦の末最後は勝たせてくれる。
ヒドラはいい調整されてるよなあ。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 23:01:54.27 ID:EwFRGRqO0
コインボスを始めたのは僧侶をやってる息子が先でした。
斧が強くなったので、戦士の私も2.1から始めました。
先日、息子がやってる様子を初めて見ました。
初戦、息子がチームリーダーなのに、コインを投入しない?!
「いつも誰かが入れるから、自分はいつも最後に入れてる」と息子。
ええええええ!?
こんな子を放置していてごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい。
>>64 被らないように最後に入れるって事じゃないか?
チムメンにコイン貢がせてるのかと思いきや、どこが問題なのか・・・
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/23(日) 23:28:38.07 ID:EwFRGRqO0
ごめんなさい、チームリーダーじゃなくてパーティーリーダーの間違いでした。
息子は野良の持ち寄りで行ってます。
誘いを待つのが嫌いなのか、自分がリーダーになる事が多いようです。
コインは加入順にお願いしますって
野良だとリーダーが投入順指示してくれるからね
リーダーならちゃんと言ったほうがいいね
リーダーは最初なんてルールあったの?
詐欺はできん
加入順ていっとけば途中で逃げたら処罰されるんじゃね
たまにカード販売で加入後即無言取引してくるカスリーダーもいるが
詐欺防止ならどの順番でも条件は同じだろ
逃げたら一発でBANなのにするやつはいない
まぁリーダーから入れるのが一種のテンプレにもなってるから、
そういう点ちゃんと分かってますよアピールはしてくれると参加してる身としては安心出来る
たまに4番目って宣言するリダもいるぞ
まあいいがw
自分リーダーやっても入れる順番なんて言わないな。
自分が入れたかどうか忘れる奴はいないし、その場のあうんの呼吸でいいと思うけど。
順番言われると忘れずにその順番で入れなきゃ、って身がまえちゃう。
普通言うだろうしリーダーから1番に入れるだろう
頭悪い奴はログも残さないでいきなり取引してくる
掲示板で説明してあるから大丈夫だと思ってるんだろう
メンバー募集中で揃ってないのに取引飛ばしてくるのもいる
ガイアで魔法がミラクルゾーンやり出したからさ
MP余るのでミラクルいらないですよ〜
って言ったらビックリするくらい不機嫌になったんだけど、魔法ってそんなにミラクルやりたいの?
やりたいだろう、アレはかっこいいからな
人のアドバイスを余計なお世話としかとれない人種なだけだろ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 07:22:10.18 ID:37Co/mWj0
しばらくしたら指示厨or暴言で晒されるかもねw
>>76 武が一喝即打ちするよう感覚だろうね
必殺来たから使っとく
自称魔法使いメインは変なの多いから気にすんなw
1秒でも早く倒すためじゃね
>>76 俺も魔賢でガイアは行くけど、必殺なんかガン無視するぞ。
バラモスでも使わんで済むし、コインボスでミラクルとか
使うようなのは根っからのバ覚醒なんでしょうな。
その場で他人の悪いところ指摘しても良い事ない
恥かかせるだけなんだからほっときなよ
バラモスって押し勝ちパラと拮抗パラでは難易度かわるんだね
なかなかバラモスに行ってくれる押し勝ちパラいないけど
覚醒、早読み、魔法陣、ヘナトス失敗、ヘナトス、ヘナトス失敗、パラが押していったから魔法陣敷き直し、ヘナトス、早読み、覚醒、魔法陣敷き直し、ヘナトス失敗、ヘナトス失敗
・・・攻撃して欲しい
>>84 今はそうでもないけど王軍師出る前は押し勝ちにするの自体かなり大変だったからね
やっぱり主にネックレスを欲しがってる魔さんとは色々と負担差があるしねー
両方やってみないと分からない話なのかもしれないけれど
今バラモス参加してるパラは魔もメインな人と私みたいな半分趣味でやってるような人が殆どじゃないかなー
野良だとまだヒドラと並んでそれなりにスリルが味わえるし
>>84 野良の賢者入り構成だと
僧侶も賢者も回復してくれなくて、1戦闘に4回も死んだり
僧侶と魔法使いが魅了の舞をくらったりと
野良は僧侶2じゃないと安心できないくらい地雷だらけで
僧侶2だとむちゃくちゃ時間かかるからなあ
バラモスは昔は20分とかかってたけど
僧2でも今はメラゾーマ連発できるから9分もあれば片付くよ
野良で賢入りは僧侶が補助に追われて賢者は「回復?僧侶がするもんでしょ?」って感じになって
パラが2回タゲられたときに高確率で死んだりして色々ハゲる
ガイアは魔法あがりの賢者でもいいがバラモスは僧侶上がりの賢者でないとな
バラモス賢入りは魔以外が理解者じゃないと簡単に決壊する。特に僧。雑魚は大人しく僧2で行けばいいのに封印なしHP400付近が賢入り来たら泣きそうになるわw
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 14:53:00.27 ID:WLdeVmp80
チームでバラモス行く時はPSの面でパラディン(拮抗)か補助僧侶やらざるをえなくなる
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 15:02:34.06 ID:b5IK1uRYO
メイン僧侶パラでバラモス押し勝ちだけどバラモスなんて行かないw
行かないならレスしなくていいのに
>>90 ネクロを避けれるのがパラだけだったりするのに
無駄に近づいて、賢者や魔法使いがネクロをくらったりするからな
僧侶2なら、フレンドの介護でいいやとなるし
あと、だいぼうぎょは野良で使うと回復が間に合わないから使い物にならなかった
押し勝ちだとウェイト入れなくていいしパラに余裕が生まれるよな
僧で2.1からバラモス100は倒したけどプクディンは上手い奴多いイメージ
下がるならちゃんと下がれよ!
はい!ごめんなさい><
今からキッズとパラ魔僧僧でキングヒドラ行くからアドバイスくだしあ
テンションどうするの?それ
>>94 >だいぼうぎょは野良で使うと回復が間に合わないから使い物にならなかった
わかる、すごくわかる
僧侶が戦闘システムの理解度低いとパラががんばってもどうしようもないんだよなw
おれ押し勝ちパラで、賢入りのみで希望出してたら僧2から誘いがきて断った
1分後その片割れが賢になっててまた誘いがきた
いやな予感しかしなかったから断ったわw
野良の賢入りは当たりはずれ大きくて恐ろしいw
勝った。30分掛かるとかつらたん
>>102 すごい。お疲れ様
30分かかるとげっそりするね
パラが慣れてたのかな?てか魔法通るのかヒドラ
勧誘受ける時点でステ見れないのなんとかして欲しいよな。パラで賢入り経験者のみで入ったらリーダーがhp300代とか絶対経験者じゃねーしw
心臓が2つありそうな動物園のおさるさんは先輩の家で『自動狩り大学が風邪をひいた夜』を歌った後、ギリシャの男性が女性を思う心が変わったと言った。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:21:58.96 ID:UBl2jiz50
コインの破片40個たまるまで、該当アクセでないって相当絞ってるな
どうせ合成で金まきあげられんのに、なめてんとか運営
なにがりっきーだよw前に戻して欲しいわアクセ確率w
バラモス賢者入りはパラ押し勝ちじゃないと僧侶の負担が大きい
40個行ったのか
俺はまだヒドラ21戦だからまだまだだな
ごめんよ、1回目が僧2PTでバラモス余裕だったからって、2戦目にして賢入り持ち寄りにHP400にも満たないLV70ちょいの羽衣僧侶が行っちまって…
集まった瞬間、賢者にお前大丈夫か?という丁寧な口調だけれども内心帰れよオーラ満々で威圧されてギスギスオンラインになりかけたのを俺は忘れない。
>>110 ステータスが多少低いのはまぁいいんだけど
コインボスに参加する職でカンストしてない奴はその職の経験を疑うからな・・・
俺は誘うときは80以外みないし誘われも80じゃないと断るわ
押し勝ちパラがいたら
魔はバラモス2枚出すべき
一番ぬるいポジションだからパラの分おごってあげて
パラ死亡でタゲ下がり僧侶+壁僧侶になったときに葉っぱ使うか壁交代するかが
魔最大の仕事
やけにバラモス賢ptに地雷が多いと思ったらVジャンに推奨されてたのか。大迷惑だわw
パラが「手伝います」しかいない時の絶望感・・・
持ち寄り誘ってくれるパラは神だな
まあメラミ時代に糞長い時間掛かってた苦痛の記憶が残ってるだろうからな
賢者入りじゃないと行きたくない層がいるのも仕方ない
でも最近は装備だけ整えて腕が伴ってないにわかパラが
増えてきてるんだぜ…。
昨日緑玉のバラモス持ち寄りで二回全滅したけど、
パラの立ち回りが明らかにおかしかったわ。
まあ、そん時に指摘しなかった俺も悪いんだが。
チーメンとトンデモ構成の物理PTで行ったり普通のパラ構成で行ったり60戦ちょっとバラモスやったけど
全滅したことは一度もないな
パラ70になったけど装備も無いし立ち回りも分からないからやらないな
ソロ上げでやったから立ち回りとか分からんよ
>>115 アトラス本も悪霊だったかベリアルだったか変なPT編成だったな
なんでネクロでパラの俺以外全滅するのかわからんw
最近イオグラキャンショと怒りロストするパラ
バラモスに壁抜けさせるパラが多すぎる
何度も言われているけれども抜けに関しては押しながら行動した結果のもの以外はパラに責はないよ
L字なら9割後衛責
責がどうこうはともかくとしてギスギスするのは嫌だよね
僧自分タゲで相撲補助に回れない
魔はともかく賢も攻撃に夢中で魔法陣から動かない
その状況でぶきみ連打パラがジワジワ押されて来る時の恐怖
>>123 パラは基本はキラポン僧侶に軸を合わしているけど
メラゾーマやドルモーアが斜め後ろから飛んできた時の
なんとも言えない感覚
軸をあわしてますとは言ってるから、魔法使いの視点からはあわしてるのかな
パラ・僧・賢・魔のバラモス戦やったけど僧が一番大変そうだった
パラへのキラポン&回復・スクルト・ぶきみ・聖女・ズッシと
すき家のバイト状態、その分賢が攻撃専念できてすぐ終わったけど
パラしててたまにフェイントして抜けていくことがあったけど、
あれって後衛タゲが下がりすぎてるのが原因とわかった
おれのごめんなさいを返せ!
>>126 それもパラ次第だよ
自分パラで賢入り行く時はスクズッシは要らないしぶきみは自分がやる
僧が最低限する必要あるのは自分とパラへのキラポン&エンド時のパラ回復だけ(ガチパラ&魔賢封印G100前提)
押し勝ちでなかったとしてもへヴィチャはパラ自身にさせて押された分はその都度補助入れば問題ないしね
パラもまともにやれる僧だと行動の取捨選択に基本無駄がないから上記+ぶきみも入れられる
野良なんかでそういう人と一緒になるとその辺は何となく分かるよ
>>125 そのケースに限って言えば、魔賢の詠唱中にパラが動いたとかでない限りは軸合わせできてないよね
斜めから飛んできたのであればやっぱり斜め後ろにいるよ
悪霊武盗僧道でいったら早くてくっそ楽だった
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:16:57.43 ID:FjlHgByx0
ぶきみは、しびれたときだけでいいとばあちゃんがいってた
>>129 バラモスが怒る度に、壁抜けさせる魔法使いに聞いたら
怒られたら、右回りに逃げるというのが基本で
強ボス古参は、それが当たり前みたいな意味不明なことを言ってたが
どこで、そんなバカなことを教えてるんだろう
いくら貴重なパラであっても
なんでもかんでもキャンセルロストマンは迷惑なのでバラモス来ないでいいよ
>>111 よくある「お遊びじゃねえんだよ」って感じの人に会って不快だったんよ
>>112 まぁ確かにそうか。
俺も僧侶やって一月しか経ってなかったしな…そんでも全勝できたぞ
一年ぶり復帰組のライトの俺には一職ですらカンスト辛いけど、昔できなかったコインボスなんかに参加できて心底楽しんでるやつもいるから、たまには混ぜてやってくれると嬉しいわ
>>134僧2でいくらでも行けばいい。
賢者入りは討伐時間短縮のための効率重視。遊びで行きたいならフレと行け。そんな気持ちで付き合わされる他職の気持ちになって欲しいわw
>>132 あー
壁スイッチ関係の話を中途半端に聞きかじったんだろうな
俺のフレにも居たよ。逃げるときに壁無視して全力で半周回るやつw
壁の更新と時計回りだけ書いて
「壁の位置を見ながら、適切な距離を維持しながら誘導する」の辺りをちゃんと説明しないサイトが多すぎる
攻魔590くらいの賢者&攻魔640くらいの魔と一緒にバラモスいったらだいたい3分切れて楽すぎワロタ
パラと僧侶がしっかりした人なら魔と賢は固定砲台になれるからな
序盤さっさと怒らせればヌルゲーになるし
>>136 アトラス本にはちゃんと図入りで丁寧に書いてあるのにね
アトラス本をむやみやたらと馬鹿にする人が一部にいたけど、
そういう連中のほうがよっぽど馬鹿w
>>138 パラと僧の直線上にいて攻撃魔法を撃ってくれるだけでいいのにな
何回か魔法を撃てば、魔法の飛びかたを見て直線上にいるか分かるだろうし
遠すぎたら自動的に近づいてくれるはずなのに
なんで、斜め後ろにいたり、むちゃくちゃ遠くにいるんだろう?
>>112 ID:a+KPNmJP0とパーティーを組めるのは選ばれし者たちだけ!
>>138 パラ&僧が神レベルにうまいor運が良くて回復に回る必要が本当にない時はいいけど
回復が間に合わなくて前線崩壊しそうなのにドルモーア連打なのもいるから怖い
それもう魔2の方がいいじゃんと・・・
初日以来久しぶりに僧侶でヒドラに行く予定、たぶん武武僧僧
で、いくつか質問
・開幕、ヒドラにぶつかるのは武一人のほうがいい?
・僧侶に怒りが向くまで僧侶特技、武はAペチでいいの?
・特技に怒るのであって呪文には怒らないの?
・呪文には怒らないのなら非怒り時は壁に入ってる僧侶が回復したほうがいい?
・武がタゲられた場合もターンエンドまで引っ張ったほうがいいよね?
負けたくないので、基本的から高度なことまでアドバイスくださいませ
>>143 負けたくないのなら
僧侶のうちの1人は絶対にはげおたの範囲外にいる
至近距離で怒られると連続かみつきの可能性がある
の2つをPTメンバーが意識したら負けは無いと思う
いろいろとたくさんのことを言ってもPTメンバーが理解できるとは思えない
>>143 武に怒り→即ロスアタ
僧に怒り→怒られた僧は絶対逃げ切る
これができれば楽勝。特に後者ができない人多くてグダグダになる。
それでも全滅しないヒドラさん優しい。
>>143 ぶつかるのは一人 開幕で死ぬのは一人でいい
コインボスでパラできる人だと開幕瞬時にタゲ判断できて逃げきるかもしれない
話し合い始めたら武一人でGF もう一人ははげおた圏外に退避
僧侶が死んだら武で起こせ 僧侶一人は絶対にハゲオタ圏内に入れないことを心がける
タイガー→内側に移動→タイガーの繰り返し
一喝入れたら聖水飲む
それなりに高級な退魔きてるくせに怒りタゲ貰ってるのにツメにキラポンしにきて噛まれて死亡とかなんなの
僧侶ふたりで固まってハゲオタくらってなにしてるん?
その後、運よく鰐淵ブレスだから負けなかったけどホント勘弁してくれよ
悪霊で
スパなし構成はどんなのがありますか?
鰐淵ブレス?
バラモスで賢者じゃいりでだいたい4〜5分
魔一人僧侶2人で6分〜7分
早く倒せるけどリスクがあるほうをとるか
1〜2分の時間を我慢して安全策をとるか
”不運”と”踊”っちまうやつか?
>>148 攻撃役、眠らせ役、蘇生役、僧侶の構成が理想的
通常は武ス僧僧、武ス旅僧で挑む
スパ以外の眠らせ役は短剣、道具使い
眠らせ役なしは、僧侶がベテランで他3人も悪霊戦の理解度高くないと非常に危険、コインボスでやる価値は低い
質問なのですがヒドラ
話し合いからの連続かみつきを5回連続くらいされて全滅したんですが
対処法なにかあるでしょうか?
悪霊で耐性いろいろあるけど
優先順位と、それと省いてもよさそうなのを教えていただきたい
全部そろえる必要はないよね?
前衛は即死と転び
後衛は即死と封印と転び
この程度全部揃えられないようなやつはいらない
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 19:46:14.20 ID:OVk+8AjP0
>>150 魔一人僧侶2人で6分〜7分の人たちなら賢者構成にすると3分〜4分くらいだよ。
あとリスクは賢者だからといって高いということはない。中の人のスキルが大きい。他のコインボスに比べてね
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 19:52:02.18 ID:OVk+8AjP0
>>148 スパの代わりに道具とかかな。あと短剣で寝かせる作戦もあるけど、質問主には難しいかも。
道具を入れて安全にするなら戦士を入れる(やいばくだきとオノ)、僧侶とあとアタッカー1名
これが今後主流になるかもね
悪霊の火力は盗賊
盗賊入りならスパのBG代負担しても元とれてメンバーすぐ集まる
スパの証確認は必須だが
いまも悪霊の安定構成は武スパ僧僧?
一喝あるから武は欲しいけど、オノとか道具とか入れるので流行ってる構成無いかな
■募集:アトラス持ち寄り8戦。
一人、2枚のカードかコインを用意して下さい。
■募集人数:アタッカー1、旅or賢or僧2または、アタッカー2、僧1
■集合場所:サーバ33 グレン井戸の中
■開始時刻:本日20:30〜 30分経過しても集まらない場合は、中止します。
■終了時刻:8戦終了後
■募集条件:
共通:Lv75↑ HP+120↑ 転びG100
■募集主:どうぐ80
■合言葉:アトラス
■備考
・経験なくてもいいです。ただし、攻略法は調べてください。
・連戦につきボス終了後は「続ける」を選択して下さい。
・誤って出てしまった場合は集合場所の井戸中で待機お願いします。
・コイン、カード投入は主からPT加入順でお願いします。
>>153 ヒドラちゃんが不機嫌な時に行っちゃったのが悪いね
今度差し入れ持って行くといいかもよ
>>159 僧2はだるいだけ、一応定番は武スパ旅僧なんじゃね
慣れてるなら武より両手バトか、スパより道具のほうが圧倒的に早い
戦士入れるのも全然ありだけど聖水負担がすごい
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:20:10.37 ID:NYK1/CccO
ヒドラって僧侶2がまともなら全滅の要素ないよな
ザイガス先輩みたいでサービスターンが多すぎるな
悪霊の旅ってスリダガとか使って補助もするのかな
今日始めて旅入りに誘われていってみたけど
ツメと自身にバイシした後はひたすらヴァイタナしてたけど
相手が寝てようがおかまいなく・・・
3体寝てるときに攻撃やめて補助とか聖水撒きとかする人いるけどハッキリ言って地雷行為だよね
悪霊は自分火力でBG代割り勘だとまず集まらん
態々自分で募集するってことは自分火力やりたいってが多いだろ?
あとは分かるな?
悪霊でしか必要とされない職だってあるんですよ!
道具使いさんは空気読んでね
>>165 なんで?
ずらして起こすために即攻撃なんてしないけど、多少のMP補給はするよ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 20:43:06.18 ID:OVk+8AjP0
>>164 旅は地雷が多い。旅は攻撃、回復、補助などやることがたくさんあって
その選択から自分の最適行動をとれる人はほとんどいない。
あといろいろできるから、いろんなことをやって肝心なことがおろそかに
なってしまうのも旅の特徴。
よくピラでバイシ切らして攻撃してる旅や魔戦はそいうい人たちだね。
日本語おかしいな
ずらして起こすのを意識しつつ、多少の補給はするよ に訂正
>>168 せっかくベリアト寝かすことが出来たのにそのチャンスに聖水使うのは無いでしょ
スクルト撒き終わってないとかそういう段階でなら寝かしとくのもいいけど基本はバズズ即殺
なるほど、それはそうだな
アタッカーやるときでも意識してみるわ
>>160 30分過ぎましたが、参加者が現れないので中止します。
明日の22:30〜開始予定でまた募集しますので、
よかったら参加お願いします。
アトラスのカードは、レンダーシアの黒宝箱から3枚入手できます。
ここ募集スレちゃうねん
>>174 ああ、本当だ。
すみません、間違えました。
募集スレで、再度募集してみます。
悪霊の眠り具合で討伐時間全然ちがうな
持ち寄りで1敗しちゃったけど仮面出たからオッケー
悪霊は複数からタゲられてバギクロス詠唱してきたらやばい
悪霊で死んだ1回はムーチョされてる盗賊が何故か僧と旅の方に走ってきた時だなあ。
大地重ねられてどうしようもなかった。逆に言えば死ぬ原因はそれくらい。
ヒドラ
武2僧2と同じメンバーでバト賢2僧1でやったら
バト賢のほうが楽で早かった。
ヒドラちゃんの機嫌もあったけど、賢者2はしんぴやらの更新でどっちかの賢者に怒りやすいのでやりやすいのな。
まあ賢者鍛えてる人少ないだろうからあれだけどw
先日迷宮で、アトラスコイン入れるけどどうですか?と聞かれて
未経験でよければと了承しましたが全滅しました
レベル60代のPTで、武バト旅僧だったでしょうか
開始してから祈りしてる間に武が倒され
武を蘇生してマラーしてる間に次の人が倒され
以降この繰り返しだったのですが
こういう場合僧侶はどうすればよかったんでしょうか
その構成だと旅にザオして貰わないと祈りマラーできないな
他3人が下手だったら僧侶1人ではどうにもならん時もあるよ
うん、そこは旅がザオするところだな
60代だと回復蘇生系1人じゃキツイ
なるほど旅さんに極力ザオ任せるべきなんですね
事前に何も打ち合わせせずに突っ込んだので
ありがとうございました
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:06:53.48 ID:wJHRLjrNI
久しぶりにアトラスさちゃんと遊んだら強くなってて焦った
>>183 旅が回魔低くてザオ失敗しまくると詰むけどなー
死人が出ると蘇生+回復で最低2ターン必要なのに
1ターンで1人死ぬ状況だとどうしようもない
前衛がタゲ把握とタゲ下がりと壁ができれば問題ないが
そんな奴はコインテロしないか
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 08:43:35.48 ID:k+KxwsEG0
コインボスの旅はほんと怖い。
この前バイシとタナトスのことしか考えてない劣化魔戦がいたわ…
回魔練金の旅は良い動きしてくれる人多いんだけど
>>180 みんな通常で一撃死だったんならマラーがいらない
一撃耐えるなら瀕死でも放置しとけばマラーで2人回復するチャンスがくるからターンの余裕がつくれる
蘇生したのを全快にするってのに拘らなければ負けないと思うよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 09:07:07.50 ID:p3z8S78qi
タゲ下がりで逃げ切るには壁の更新必須だよね?
僧でピラや迷宮行って、タゲきたから逃げても90度くらい回ったとこで大体壁抜けてくる
これ俺の走り方が悪いの?どうしたら抜けてこないんだ?
>>188 @壁が更新してくれない
Aタゲが一気に斜め後ろor横にダッシュして壁更新が間に合わない
Bタゲが敵から離れすぎて敵が壁を回りこむ移動になった
@なら壁の責任、ABならタゲの責任
>>189 たまにすごくゆっくり歩く人いるけどゆっくりだと抜けにくいの?
離れすぎるとL字回避あるのは知ってるけどうまい人に多いからギリギリ歩いてタゲ変わったらすぐ戻れるようになのかなーと不思議だった
じわじわ進むと敵の進む速さが変わるとかあるのかな
グイグイ押される状態なら、壁は2枚じゃないと成立しないぞ
壁1枚で押される場合、「壁まで追い詰められる」「時計周りだとカーブで抜けられる」の結末しかない
そういうことじゃないのか?何が分からん?
バラモスやガイアで押し勝ちパラの場合は壁まで押し切っちゃっていいの?
その方がなんか楽だが途中で魔法陣敷かれるととりあえず止まってる
回魔280届いてない旅芸人は旅芸人じゃなくて劣化魔戦と思っといた方がいい、なんの為に旅芸人入れてるのか全く理解できてないから
届いてたって動き微妙なのもいるんだし
壁まで押し切ればL字抜けもしにくくなるしね
>>194 壁際まで押し込んだほうがいいけど
押し込むまで、魔法陣をはらせないようにしておいたほうがいいな
抜ける原因で一番多いのは、魔法使いや賢者が初期位置に魔法陣をしいて
距離が離れてしまうからだし
物は試しと何度か戦士混ぜた構成やってみたら相撲せずに無駄に体当たりしまくる人ばっかりやな
すり抜けるしタゲやターンエンドがめちゃめちゃになるからワケが分からなくなる
注意してもやっぱり無意味な体当たりするし、変なのはある意味前バージョンの馬鹿爪よかタチ悪いな
いやその爪様が斧戦士様に移行してきてるのかもしれんが・・・
それなりに新鮮で忙しい面白数戦だったけど、疲れたから当分いいわ野良戦士入り
壁抜けされたときのために後ろと距離があいてたほうがいい
>>188 壁と敵の位置をちゃんと見ながら逃げてるか?
カーブに沿って走り続けたら、自分が壁のない位置に移動しちゃうのは分かるでしょ?
> 怒りロストするパラ
自分に怒りがきたら当然ロストせざるを得ない
早めにロスト入れないと
はらわたが飛んでくる
>>201 バラモスがパラに怒る時って、怒ってない状態のバラモスにパラが狼牙とかで攻撃してるってことだろ・・・
バラモスが怒ってないときはパラはターン溜めと各特技の対応で忙しいはず
ありえんよ
キャンショ入れた時に丁度怒りライン超えたとか?
ウェイト大好きパラディンは多い
拮抗パラだとウェイトの可能性もあるか
ランドはめも
持ち寄り8週 カケラ8こ
クソがっっっ
悪霊に武スパ旅僧で行く場合、旅は短剣ないと厳しいかな?
厳しいっていうか、扇や棍を持つ意味あんまりない
スリダガしないなら賢者や斧レンが出て行ったほうがマシだと思う
以前の悪霊旅はバイシとザオが使えるってだけで入れられてたから武器の方はそんなに重要じゃなかった気がする
下手にスリダガ使わせると眠り起こしちゃう人もいるから人によってはスリダガ使わないでって言う事もある
斧レン+武なら火力は申し分ないけど多分MPが死ぬ
某限の悪霊持ち寄りに乗ったら
旅が耐性ないどころか武器から足まで結晶装備だったでござる
タナトスばっかやってスリダガの存在なんて完全に忘れてる有様だったし
3体起きてようがひたすら攻撃
葉っぱ投げまくりの苦しい戦いだったが3勝で仮面2つでたのでよしとするか
苦戦したときにかぎってアクセの出が良いんだよなあ・・・
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 21:50:15.65 ID:IWRhPFiJ0
悪霊は今なら旅入れるより道具入れたほうが良さそう。
バイシもラリホーマもある。
あ、スパもひょっとしたらいらないんじゃ?
>>213 スパはBGがある
下手な僧侶と組んだら道具使い死にまくるぞw
>>213 道具入れるなら盗道旅僧がいいよ、ラリホーマ有りでザオ2枚維持しつつバイシピオスクを分担できて火力も高くて盗みもできる
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 22:45:27.05 ID:ir0m0DqH0
カード貰っちゃって、野良でもギリギリ行けるだろうスペックだけど、
何しろ初戦で自信がないので、フレに頼んだ。
しかし、フレと時間が合わない。
フレが入るであろう時間に無理してインし続けるのも限界がある。
かといって、こっちも急な残業もちょくちょくあるし、時間が約束出来ない。
「次に会えた時に」としか言えない状態。
もう諦めて野良で行ったら悪いかな?
カードは期限あるのだから別にかまわんでしょう
ごめんね期限が切れそうなので使っちゃいました^^って後で言えば良いのでは
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 23:05:52.43 ID:ir0m0DqH0
そのセリフ頂きです。
もう無理してインはやめて、もう少ししたら使ってしまいます。
ありがとう。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 23:21:58.89 ID:b+RxHZ3wi
>>200 わかる、わかるよ。
ただ自分が壁の無い角度まで走って
あーこのままだと抜けるなー
なので取り敢えず止まるけどジリジリ来てるなー
この時取るべき行動は?
壁更新してけろって言えばいい?
>>219 最低2人が壁しないと更新できないのは理解してるよね?
してと言ってできる人らなら良いけど、
たぶん言ってもできないだろうから
そういう時は、天地orやいばのぼうぎょ
悪霊単体も戦士入れてズッシするだけですごい楽だな。
武闘家がどんどん追いやられていくなw
単体なら蒼天連打でも余裕でMP持つしデバフが強すぎる
とりあえず戦士一人いれるだけで安定感がすごいのはわかる
アトラスは戦士微妙な印象
僧侶の負担は超減る
アトラス単体は弓魔戦と戦旅僧で行った時が最速だった。
ズッシ戦士で止まるから後衛が怒り取れれば凄く楽。普通にやっても楽だけど。
ズッシ戦士と補助壁で、だった。
今度初悪霊なんだけどあまりなれてないメンバーでも安定に近い構成ってなんだろう?
昔は寝かせて1匹ずつしとめるってきいたけど、最近は道具いれて磁界はってゴリ押せるとも聞いたんだが・・・
採算度外視で安定だけを取るなら戦スパ僧僧じゃないかなー
スパと僧の火力次第ではバズズ殺った後にgdって結構時間掛かるけど
数減らした段階でムチ槍にチェンジ出来る人材が揃っているなら全然アリ
>>227 絶対寝かせた方がいい
オーソドックスならアタックスパ僧僧
慣れたら僧の代わりに旅・・・が今までの基本だった
全体的に能力上がってるし、いきなり旅入れたり、スパや旅の代わりに道具入れてみてもいいと思うよ
自信ないなら上の戦スパ(道)僧僧でいいと思う
道具じゃなくてスパを採用するのはBGと加えて見とれも理由の一つ
基本的に野良でも身内でもスパって職やってる人自体が足りてなくて道具人気過ぎるからラリホーマだけを見るなら道具もありだけど
>>210 こういう、食らってから下がるサポみたいなメンツで僧1構成じゃ大変だな
スクルトするヒマないじゃん
悪霊は 斧戦or爪武or両手バト、爪短剣盗賊、道具、僧侶
が早くてかつ安定。
とにかく最初のバズズをどんだけ早く消せるかにかかってるから
寝かしつけは最悪1匹だけ寝かせればいい。
ベリアルならスリダガでもかなり寝やすいし。
道具は2匹寝かせるのにこだわってラリホーマでターン使いまくるより
補助と、槍で攻撃参加した方がいい。
ガイアでの賢者の立ち回りご教授下さい
賢者タゲではない時に、打撃完全ガードされた時は洗礼したほがいいですか?
また、賢者タゲの場合は打撃完全ガードされてもタゲが代わるまで放置でいいですか?
打撃ガードは洗礼しなくていい
タゲられてるときは近づかない
>>233 打撃は基本的にしなくていいと思うけどな
不気味入らないだろうとか言ってたパラが居たがな・・・勿論その場では適当に答えてたけど
どうせ不気味なくても3分代で終わるし
>>234 >>235 ありがとうございます
洗礼しないとパラのロスアタが入らないと思うですが打撃ガードはロスアタ関係ないんですかね?
ターンエンドで怒りもったままパラに攻撃きてもかまわないのでしょうか?
連続で質問すいません
怒り耐えられるのが主流だからロスアタはしないって感じだと思う。
耐えられないなら必要。身内の固定でいくパラさんは無理なのでどっちも零してる
>身内の固定でいくパラさんは無理なのでどっちも零してる
自分のとこの場合っていうのが抜けてた
ありがとうございます
野良でのパラは打撃ガードは洗礼したほうがいいのかなぁ
HPと守備力みてやばそうな感じなら洗礼することにします
むしろ経験者だろうから直接聞いたほうがいいかもね。魔のヘナトスもそうだけど
真レンダのカード期限が迫ってきて野良のカオスっぷりが加速してるな
ザラキーマで俺以外の三人即死、毒つけてヒュプノス連打の旅、
踊る僧侶、劣勢なのに小瓶ちび飲みの武…楽し過ぎて仕方ない
道具使いや戦士みたいなガチ定番と組むより数十倍の冒険が俺たちを待ってるぜ
3人討伐手伝いが2人討伐だったのもそれが原因かもしれんな
ガイア2人討伐ってどうすればいいの?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:33:14.12 ID:eEH7as6a0
>>232 爪武はいらない。あと短剣盗賊もいらない。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 14:48:47.84 ID:ZnHkE/3fO
ガイア二人はパラと賢者でいい。残りふたりはせいすいでもなげとけばよし。時間かかるけどな
>>245 サンクス
時間かかるけどそれが一番だな
いろいろ構成試したけど、悪霊はスパ+両手無双バト2+僧が安定かつ速かった
スペックはスパがフルレイブンで回魔430、バトがエンパイア攻550↑とちょい高めだが
4戦やって全部4分台だった
スパをどうぐにすればガジェット次第でもっと早くなるとは思うが
高回魔スパの安定感はやっぱりデカいと思う
シールドブレイクと盾持てるからハンバトとかいいんじゃないか?ルカニ2はいったら両手に持ち替えればよし
ビックシールドだけでもいれとけばピンチんなった時はまた盾持つとかな
悪霊ならシルブレなんかしないで普通にハンマー持って無双してた方がいい
ターンエンド直前
バズズ→ボケ
アトラス→おたけび
ベリアル→足払い
これやってくれる芸人は惚れる
ヒドラの募集で世界樹持参なのはなんででやんすか?
単に武が蘇生できるようにするため?
昔のカレシの新曲、『自動狩り大学だよ、人生は』 をこっそり教えてもらって好きなドラマが変わった
>>251 僧が一人落ちたら武が蘇生した方が安全だからでしょうね
いまどきメダル消費せんでも週数枚単位で世界樹拾えるんだからケチる必要ないぞ
>>241追加。ヒドラで水のはごろもをきない僧侶
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 23:16:11.19 ID:4Eqc0u8z0
スレで何回か募集してバズズベリアルアトラスそれぞれ単体で
自分僧侶で何回もいってるんだけどさ
タゲ下がりって言葉だけ覚えてきた!みたいな人が
殴られてから変な方向に逃げて壁崩れて敵こっちくるみたいな場面が何回かあって
敵こっちきたところで今のレベルだと殴られても問題ないからまぁたいした問題ではないとはいえやりにくいことがあったんだけど
今ならこの三匹ならタゲ下がりしないでくださいって
最初に言っちゃってもいいのかな。
タゲ下がりできる人から見たら地雷僧侶でこわい?
くらってから下がるのはタゲ下がりとは言わない
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 23:26:34.45 ID:4Eqc0u8z0
>>256 もちろんそうなんだけど
それを勘違いしてる人がけっこういて
戦闘中に説明できないし
だったらずっとガンガン攻撃しててほしいなーと思ってさ。
最初にタゲさがりの意味がわかるかきいてみたら?
いくら弱くなったとはいえ、金かかってるボスなんだし
打ち合わせぐらいしてもいいだろ
戦士で、ズッシ入れてんのに食らって後ろ下がってくる奴なんなの?
敵こっちきてるんだけどw
食らったらすぐ回復入れてやるから押し続けろよ。
武闘家上がりなのまるわかりw
今はそんなに面白い状況なのか
カード取りにいくのが面倒だから絶賛放置してあるが
今度サブ僧侶で参戦するわ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 23:50:28.86 ID:4Eqc0u8z0
>>258 そうだね
最初にタゲ下がりするかしないかではなく
タゲ下がりがわかってるかわかってないか確認しておくべきだった
タゲ下がりまったくしない人は楽だから
してもしなくてもオッケーって思ってなめてたわ。
あれはなんていうんだろうね。
殴られ下がり?
黄色下がり?
条件に「タゲ下がり」ってやって募集したけどできない前衛がきたよ
俺が下がったとき、僧侶の人は前出てくれたからたぶん分かってた
ドラクエ10 タゲ下がり
これで検索すると図入りで説明してくれてるのがヒットする
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 00:06:54.59 ID:KdwNZufM0
いや俺がわからないわけじゃないよw
それぐらい知っとけっていう風に突き放す手もあるけど
教えてやったほうが自分も助かるし、PT全体もらくだしな
なかには余計なお世話って反抗するやつもいるかもだけど
大抵は素直にきいてくれるよ
それで上手くなれば次にその人と組む誰かも助かるんだし
可能な範囲でおしえてやればいいんじゃないか
ヒドラ持寄りで極限募集に乗ったら事前に打ち合わせしたにも関わらず
壁しない、タゲや怒り関係なくひたすらタイガーの地雷武が居てなんとか勝ったもののトラウマになりそうだった
4戦目の途中では相方武が一度落ちたけど多分ぶち切れたんだろうな
やっぱ面倒だけど自分がリーダーになって緑玉で廃スぺの人探すのが一番だと思った
タゲ下がりはヒドラだけか
それにしても悪霊単体で戦士いると楽だな
緑玉で誘われ待ちの方が刺激あって面白い
最近負けたのはヒドラで壁何それ状態の僧1、
ひたすらタイガー気が向いたら後衛怒りだろうがロストアタックする武1
がいた時だけだしそれでも4戦3勝だったから別になぁ
負けたからって露骨にチャット少なくなるやつのウザさといったらない
負けるときは負けるんだよ。受身で誘われたならそれくらい理解しとけ
今までで一番酷かったのはヒドラに僧侶で行って相手方が僧侶しかできませんって言ってきたから武に転職したら
出てきた僧侶が結晶装備クラスの真理(当然踊りもブレスGもなし)とHP410の奇術だった時だなぁ
加えて開幕とか蘇生復帰後即天使使う典型的な地雷だし祈り頻繁に切らしたまま回復するから全然回復力足りないし
相方の武の人がマトモだったから4戦で試練で拾ってきた世界樹15枚近くばら撒いて何とか勝ったけど
開幕はともかく
蘇生後は天使でよくね?
天使って隙に使うものでしょ。
復帰後じゃなくても戦闘中に前衛が攻撃受けてる時に天使する?
蘇生後何が何でも天使するってそういうことなんだけど
ヒドラで開幕天使というか
天使最優先でも全然構わないが
明後日の方向に逃げる僧侶が糞
天使はやることなくなってからだw
蘇生後なんてやることてんこ盛りだろうがw
天使しても他がダメージ受けたとか死んだとかタゲられたとかで
状況に応じてキャンセルしてマラー・ザオに切り替えたり
逃げたりできるなら問題無いが
開幕と復活後に即天使の奴は100%無理だな
げんぶ上にブレス32ついたんだけどこれでヒドラ行っても許されます?
あとテンプレの竜王320HP450をようやく達成したんだけど、この状態で
料理で底上げならスマッシュポテトでいいのかな?
もうちょっと合成頑張りたいけどカード期限も結構近いので…
上だけ奇術着てるやつとか少なくないしげんぶも大丈夫だろ
どくけしもちゃんともっていけよ
3人討伐でキングヒドラお願いしようと思うんだけど
主がコインボス殆ど経験なしでレベルも80職ひとつもない
旅でバイシとせいすい撒きでなんとかなりますかね?
タゲスイッチは分かってるつもりでも
経験少ないから実際にうまくできるかわかりません・・
>>276 有難う。どくけし世界樹たんまり持っていくよ
3人討伐ならなんでもいいよ
主レベル1の三人で倒せないゴミが寄ってこないように失敗したら4万g徴金で出しときなさい
>>277 それで大丈夫
3人討伐なら来るやつも募集主が何もできないことは想定してるはずだし
不安なら僧侶に怒るまで何もせず下がることだけ意識するとか死亡後は放置してもらうとか事前に打ち合わせしとけばいいよ
>>277 ぜんぜんいけると思うよ
3人討伐はお金取ったほうがいいよ
タダとか激安とかにするとド素人の乞食がまぎれこんでくるから要注意
282 :
277:2014/03/28(金) 09:47:46.70 ID:a4GDCblN0
なるほど
お金貰ってベルトでたらお返しがよいのですかね
アドバイスありがとうございました
>>282 割り勘ぶんくらい取って、勝てればいくらか返金
負ければ返金なしにするとヘタクソ乞食はこない印象
>>282 勝った時は全額返金じゃなくてもいいのよ
ワリカンより安めになるだけで
参加者にも十分メリットがあるから
悪霊1戦だけ 参加費2万
というのを見かけたんだが、
75000悪霊を1人2万回収すると3人からトータルで6万回収出来て募集主だけ15000で参加した事になるから詐欺だよな?
あくどいが騙してるわけじゃないから詐欺ではない。
昔からグレン1いったらそんなのばっかだよw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 13:27:42.64 ID:SSdeq+2O0
割り勘2万なら詐欺だろうけど、募集主が5000G安いってことなら
その分PTメンバーの力となりうるスキルorスペックの持ち主だから
いいんんじゃない?
ピクミンどもは、公平じゃないと騒ぐだろうけど、力の差で料金の差を
つけても問題ないと個人的に思う。
割り勘2万と参加費2万
日本語の妙だよなw
悪霊でスパしたりガイアバラモスでパラやるならありだと思うけど、悪霊の武爪327はさすがに公平では無い気はする
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 14:58:56.56 ID:SSdeq+2O0
327ってどっからでてきたんだw
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 15:13:33.52 ID:Q5XSQDqVI
なんで、327なの?
てか今だに野良の悪霊ってスパ入りなん?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 16:29:55.70 ID:T2R1S3KZi
割り勘1万とか叫んでたらわらわら群がるくせに
高いと公平じゃないとは何事か
コインの値段÷3の金を参加費として要求して
アクセでたら参加費返金っていう、募集主はほぼノーリスクの募集よくあるよな
悪霊に短剣でいく場合、短剣スキルに振るのはスリープまででもいいのかな?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 00:16:53.06 ID:49Gja+BC0
僧侶でヒドラに行ったら、武様に「怒り対象じゃないなら壁しろ」って怒られたお
下手に壁してはげおた避けれなかったらいけないと思って壁しなかったんだけど、やっば僧侶も壁せにゃならんの(´;ω:`)?
>>296 僧が2人いるなら、1人は壁しないと更新できない
2人とも壁する必要はない
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/29(土) 00:24:55.49 ID:49Gja+BC0
怒り対象じゃないならやっぱ僧侶も壁しないといけないのね
武様ごめんなさい(´;ω;`)
別に対象外の僧侶が壁しなくても更新できるよ
更新しようとしている武が動いてる時に痺れを切らして引っかかってるのを僧侶が自分ではずさない限りはね
限界まで時間を作って上げるのが怒り対象の僧侶の役割
武闘家もちゃんと外側ぎりぎりで引っ掛かれば二人で抜けないです
ハゲオタで吹っ飛んだら壁してない僧侶が壁になるために二人で出来る方がいい
ああ、武の1人が怒り貰ってるのかと早とちりしたわ
僧の1人が怒り貰ってるなら、武2人で更新できるからわざわざもう一人の僧が壁する必要はないな
>>297 武2でスイッチできるから僧侶がしなくて良いだろ
下手くそなときに補助でちょっと入るくらいでいい
たぶん武怒り時の話だと思う
怒られた武下がってるなら僧侶はロスアタにいくね
壁は二人いれば更新できるけど
それとは別に僧侶が二人してはげおた食らわなければいいだけだから
更新遅くて危なっかしいなら入っとけばいい
僧侶がタゲられてるなら武2人で壁更新できるが
野良だと壁更新しない武は少なくないから
武が壁更新しないなら僧侶も壁に入ったほうがいい
ただし最低限タゲられてる僧侶がちゃんと逃げ切れるというのが前提だが
問題なのは野良だとタゲられてる分際でキラポンしようとする核地雷もいるから
相手の僧侶があまりにヤバイ場合は壁に入らないほうがいいな
壁更新とスイッチの違いを解説してくだしあ。
ググってくださいませんかカス^^
別に公式の用語じゃないしググってわかるかね。人によって認識も微妙に違ってそう
壁更新は 壁の位置取りを直すこと
タゲスイッチは タゲられた人は下がって他の人が壁をすること
かな
チムメンとヒドラ行ったら僧侶への怒りを必ずロスアタされてびびった
チーム外のフレと行く時は僧侶への怒り放置でやってわりと楽してるから
勝ちはしたものの、勝手が違いすぎて格段に疲れた
ロスアタ入れてた人が現状チームで一番巧い人みたいな立場だから
なかなか意見言いにくいんだけど、次回あったら一回話し合った方がいいのかな?
そういう時は自分の意見じゃなくて〜〜って聞いたんだけどって形にすると話しやすいって聞いた
はっきり言えばいいと思いますよクソ野郎
>>309 あーそっかその手があるよね
ありがとう!クソ野郎大歓喜だわ
この前、バラモスで戦士入りに誘われて
かなり自信ありそうな感じだったんだけど
止めなくてもいい攻撃に体当たりしまくって、まずい特技を誘発させるキッカケ作ったり
バラモス怒ってもターンエンド後に体当たりして意味なかったり、パラに比べて安定を取っただけでメリット一切無かった
結論から言うと戦士入りは断った方がいいよ、そんな誘い自体滅多に来ないと思うけど
>>312 その人が下手だっただけで、ちゃんとやれば戦士を入れるメリットがあるんじゃないの?
何様?
たいあたりが下手なのは、戦士という職がダメなんじゃなくて、その人が
下手なだけだと思うけど、ただバラモスについては戦士を入れるメリットは
正直自分もあんまり思いつかない
・うまく怒らせれば、たいあたりハメを狙える
・もしも、壁役ありの物理PTで行くとすれば、パラよりは火力を出せる
くらいかねえ
やいばくだきも、バラモスは別に物理攻撃が難しさのポイントなわけじゃないし
僧侶がキラポンで忙しいところを、ヘビチャで僧侶の負担を減らせるという
パラのメリットを、超えるようなものがあるかと言うと、どうなんですかねえ
僧侶2ならまだ戦士は悪くないと思うよ
やいばで壁抜けたときに後ろが死ににくくなるし
ただ僧1だとズッシ介護も必要になって僧侶が禿げるのでやめてさしあげろ
なぁウェイトとキャンセルに一生懸命になってヘビチャ更新しないパラってどう思う?
ちなバラモスね
キャンセルは仕方ない
ウェイトは押し勝ちだと使わないな
ガイアで賢者の回復あてにする僧侶と当たって、ガイアのターンエンド直前に補助魔法かけたり、自ターン待機って思考がない僧侶で酷かったんだけど、パラのHP削れてんのに補助しだしてパラ死んで、なんか体制整うまで賢者が回復だろみたいな感じだったんだけど
俺が悪いの?
ガイア戦の賢者の回復なんてせいぜい最初のパラタゲが続いたときだけだろ。
それもよほど連続しない限りまともな僧侶なら回復なんていらない。
大体ガイア戦で必要な補助なんて祈りぐらいなんだから体制整うもクソもないw
賢者が回復飛ばすのは基本最初のターンのみ
それいがいで回復宛にしてる僧侶は地雷
開幕でさえうまい僧侶なら1人で全部やるし
賢者の場合
僧侶が開幕祈りなら前衛タゲられた時にベホイムと飛ばすくらいだな
スタートが後衛タゲならベホイムも必要ないが
天使までする僧侶もいるから開幕数ターンはベホイム待機しとけばいい
ターンエンド直前の補助は僧侶がksなだけ
基本後衛タゲのほうが圧倒的に多いから
ターンエンド直前に補助する意味なんてない
前衛が戦士だとしても補助ってスクとズッシのみだし
ターンためてればエンド後に回復と補助両方飛ばせるし
>>319 1割くらいは賢も悪いかな
僧が地雷だった時にメイン回復になるのも役割の一つだから
自己強化済みなら常に
>>319のような悪いケース想定して動いた方が無難だな
開幕自己強化なしの賢者の回復性能じゃ1、2ターン繋げるのがやっとだから限界はあるが
回復遅いから2連で死ぬのに回復せんでいいって言う僧侶もいるからな
結局パラ死なせてるからどっちもどっちって気がするが。
最初にいつまで回復補助するかとか確認してないだろうし、地雷僧侶ばかり責めるのもな
僧侶が地雷でパラがヤバイってときに賢者は最初のターンしか回復しない(キリッで殺す方も悪いわ
金かかってるんだから相方が地雷だったらそれにあわせて動いた方がいい
真の敵は味方
そこまで地雷のつもりはない僧だったが
パラが押しッパラの人で連続攻撃を受けまくって
毎ターンベホイミ連発で祈りが切れそうになってたら
賢が無言でベホイム飛ばして1ターンもたせてくれた上に
「ガイア押すのは歩いてる時だけ」と注意してくれた
ああいうのがうまい賢者なんだろうな
まさに賢者だな
キャンセルばっかする奴とかヤリ持ってる奴とか
ぶきみするのはいいけど壁抜けする奴とか
押してはいるものの、壁抜けしてもひたすら前へ走ってくようなオートラン見え見えの押し方してたり
物理の洗礼いらんっていうからその通りにしたら「洗礼はよ」って怒る奴もいた
賢者でガイア行ってるといろんなパラに会うなぁ
今まで参加したパラの8割くらいが押しっパラだし、
「僧侶一番上にしておきたい」って言った時点で察したこともよくある
>>331 >「僧侶一番上にしておきたい」って言った時点で
これは何がダメなの?
>>332 むしろ正解だよな
今は僧侶ツッコミが主流だし
明らかに地雷僧だった時はターンエンドの回復キッチリやって
僧のベホイミ全部missにしちゃったけど、ちょっと嫌味っぽかったなw
最悪僧侶はスクルトだけしてりゃ勝てるからね
今時普通のパラならガイアの攻撃スクヘナ無しで素耐えするからスクルトすら必要ない
>>334 いや祈りと回復だろ
今時、ガイアでスクルトとヘナが必要なパラなんて足手まといだから
ま、バラモスならそんなヘボでも必要だろうがパラ側にメリットあって普通に来てくれるガイアでヘボパラは来ない貰うか魔やってくれた方がマシ
ガイアにスクなんぞいらん
祈り維持してエンド前以外はぶきみしてたらいいよ
ぶきみしないと1戦2分以上かかってだるい
ヒドラ戦、緑玉で誘った廃スぺ僧侶が壁してて、ヒドラがノーモーションのはげおたしてきた際
タゲだった自分(相方僧)にツッコミ避けしてきた時は驚いた
いまいちな武が入った構成でも無敗を守ってきたからそれなりにPSあるつもりだったけど
回復、バフ更新全てが早いしやっぱ上には上がいると思った
そのくらいでガイア終わるくらいの人たちってバラモスってどのくらいかかるの?
>>340 ガイア2分は魔2なら標準以下なタイムかと
同じスペでバラモス行ったら10〜12分くらいじゃね?
今のガイアって魔2でいくんだ
パラ魔魔賢でいってんの?
このスレの
「俺のとーちゃん、社長なんだぜ!」
「お、俺の父ちゃんは大統領だぞ!」
みたいな会話を見て、一般人が誤解しなけりゃ良いんだが
野良ガイア相当やってるが後衛はみんなまだまだ後ろすぎる
開幕迂回されたらパラのせいにされるからパラも大変だわ
はげおたは食らわない位置まで前にいないとL時される
>>343 まあ何回か持ち寄り行けば現状の平均くらいわかるだろ
募集条件スペックギリギリの人も多いし
立ち回りがギリギリ地雷じゃないというレベルの人もそれなりにいる
何でも勝てるというボス相手にgdgdになって
葉っぱ何個も使うハメになる事もある
まあ緑玉や極○よりゃ遥かにマシだがなー
ここの募集だと全滅はほぼ無いから
>>345 僧侶だけど開始前みんな後ろすぎると思ったらもうちょっと前いこって言ってる。
入り口付近で突っ立ってる人とかいるよね
一回L字抜けされてみないと分からないかもしれん。
自分も近くにいないとL字抜けがあるという認識は持ってて
大丈夫だと思ってたら、抜けられて焦ったことがある。
どのぐらいからドリブルされるのかは分からんが、
この位置ならはげおたまあくらわんだろってぐらいまで寄ったほうがいいわ。
>>343 「お、俺が一緒に行ったパラは全員バラモス押し勝ちだからな!
今どきバラモス押し勝ちなんて余裕だろ?」
↑ってお前自分の装備は一張羅のユニクロだろ…
こんなのもその一例ですね、わかります
最近悪霊でスパの代わりに道具入れるPTふえたみたいだけど
体上を魔力にしないでも眠ってくれるの?それとも寝かせずに力押し
>>350 魔力にしたって大差ないから、耐性なりなんなり付けたほうがいい
もちろん寝かしつけて戦う
>>350 ここのメンツだとそんな事はないのかもしれないが
フレの手伝いやフレのフレの手伝いで悪霊に行くと
このメンツならやられる前にやれる!
ここまでくれば後はゴリ押しで1体減らせる!
という感じで力押しになった直後に全滅フラグが立つなあ
道具のラリホーマでもベリアルあたりは結構眠ってくれるね
安定重視ならスリダガ持ちを入れるという手も
>>342 固定で行くときはパラ魔魔賢で行ってる
まともな奴が二人いるなら地雷僧侶抱えて心配しながらやるよりはこの方が早く終わるしね
野良ではおすすめしないが
身内だし失敗すること考えずに盗武旅で悪霊いった
スリープ1~2回でバズズ落ちた
いまだと火力重視のが楽だね
バイシなし構成はありえないとおもた
ヒドラ3人討伐3戦って募集したらきてくれますかね?もちろん金は取るけどあんまり無謀なら1戦にしようかとは思ってます。
普通にやるとダルいから旅入りとか道具入りの悪霊試してみたいんだけどな
僧侶出来るのが他やる羽目になるからなかなか出来ん
>>356 予め断って置いて一戦してみて三戦するか判断するのが安全なんじゃないか
>>356 1戦(コイン入れる)ごとに精算
負けたらそこまでと断っておけばいいんじゃね?
3人セットで募集すればいい
攻撃くらってから下がるような奴が混じるとだるい
アドバイスありがとう。参考にさせてもらって募集内容きめます。
アトラス、べリアル、バズズ、ガイアのカードを宝箱から拾ったのですがコインボスにはガイアとバラモス(魔法使いで)にしか行ったことありません。
主力で育ててるの魔法使いだけなのですが3人討伐を依頼してガイア以外の3戦で魔法使いで役に立てることってありますか?
次にLVが高いのはどうぐ使い55で他は40-50ぐらいです。
HP.MP.力.みのまもりのパッシブは取得済です。
>>361 役に立てることは特にない
魔法使いいたら勝てないというわけではないので勝敗上は問題ない
特にバズズが全属性耐性+デバフ耐性で魔法使いの天敵なんだよな
まあ悪霊単体は他がまともなら3人討伐でも負ける相手じゃないから
後ろで聖水でも配っとけ
マホカンタでも配っとけばいい
>>361 アトラスとベリアルはともかくバズズはキツいな
僧侶50で祈り取ってたら祈りマラー連発してた方がいいな
あと余裕があれば衣しておけばいいけど
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 21:38:09.34 ID:3ZdHmtX8O
今まで悪霊は割り勘でしかいった事なかったけど
初めて武で持ち寄りいったらめちゃくちゃ疲れたわ
悪霊って武が一番疲れるよなこれ
まあそれでもメラゾーマで250以上は出るはずだから
重装備入れて砲台化してぶっ放してれば5分以内に終わるはずだよ
パラバト魔僧とか戦レン魔僧とかそんな適当な感じでも全然余裕
>>366 緑玉の僧1構成募集に僧で行くと
疲れるを通り過ぎて禿げあがりそうな目にあえるからオススメ
さっき魔でガイアいったら賢者より攻魔低かった・・・
賢者で600超えってなんだよ・・・
退魔で上下上級錬金とアクセサリー理想値?とか600行くらしい
耐魔の攻魔錬金無し+聖王杖でで400ちょいだったかな
僕が大好きな猫ちゃんの新曲、『ゼロサム自動狩り大学』 を教えてもらいロシアのオリンピックが変わった
魔と50くらいの差だから退魔で650以上あるような魔法使いだと賢者で600超えるだろうな
魔法はダメージに結構ムラがあるし、同じ呪文ばっか打つと敵に耐性付いてきちゃうんだよなー
だから魔王のネックレス(笑)って言われちゃうし。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:45:44.11 ID:xyjvB3Coi
>>374 一行目と二行目のつながりが意味わからん
そもそもネックレス笑われてたのはイオラメラミキャップで無意味だったからで、
上級呪文が実用的になった今は攻魔の意味は大きいんだが
ヒドラ行ってきた
相方の僧侶さんと行動かぶったりターンエンドミスってはげおたくらったりと、我ながら初戦は酷かった……
4戦目で大分慣れてきたからもっと経験積みたいなー
一度倒したコインボスの練習モードの実装とかされないもんかねえ
初めて旅入り悪霊僧侶で行ってきたがしんどかったわ・・・
旅がバイシ掛けた後毒タナ連打でスリダガ補助しないし
更に自動ドアのように道譲るし禿げそうになった
上手い旅もいるんだろうけど怖いから当分僧2構成でいいや
構成にもよるけどスパ旅ならそんなにスリダガしないんじゃない?
バズズの壁するほうが重要な気もするけど。崩れそうなときだけじゃない?
しかも野良なんてどうせ画面みてないんだから、ラリホー入った瞬間にスリダガで起こすとか多発しそう
スリダガなんて入らない時は10回やっても入らないから最近はおたけびとかボケとかしかしてないな
スパ入りの旅ならスリダガはほとんどしないよ
起こしちゃう可能性あるし
慣れたら旅入りしかやりたくないわ
僧侶2とか簡便w
>>パーティに恵まれなかったのかもしれないけど379はまだまだ僧侶としての経験値低いんじゃないかな
379だけど結構意見くれてありがとう
悪霊の旅は攻撃メインでさっさとパズズ落とすって感じなのかぁ
しんどい場面でもスパのべホイミしか飛んでないからあれ?って思ってた
まぁ悪霊単体でも僧2でぬるま湯浸かってること多いから経験不足は確かにあるかも
精進しますわ
スパのベホイミなんて不要だぞ、もちろん旅もね
回復は僧侶が全部やるくらいじゃないとな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 13:23:38.02 ID:fZeBwn9y0
最近パラ始めたのですがガイアとバラモスの怒りでの
ロスアタはいらないですか?
あとパラディンガードは使わない方がいいですか?
いざというとき以外は??
回復僧侶一人にやらせるなら旅なんかハナっからいらねーよ
両手バト二人入れて瞬殺したほうがいい
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 13:32:21.15 ID:BuK+tNyX0
悪霊はもう旅の席はないよ。道具が上位ジョブになってるので。
スパはお好みかな。問題なのは道具の中の人のスキルが悪霊では大きいので
うまい道具なら危なげなくかつけど、下手くそな道具なら「寝ない寝ない」とかで
苦戦する。
ぜんぶ状況次第。回復もロスアタも臨機応変に行こうぜ。
旅の存在意義はバイシとザオを持ってる事だから葉っぱ乱舞できる道具とか魔戦がいれば入れなくても問題無い
葉っぱ使わずにバト2スパ僧侶とか爪or斧道スパ僧は難易度上がる
てか寝ない寝ないに上手い下手関係無い
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 13:42:39.58 ID:BuK+tNyX0
>>389 >寝ない寝ないに上手い下手関係無い
こういう発想が寝ないというゴミ道具使いですな。
すべての原因を寝なかったという結論ですませるんじゃないかなw
>>388 寝なかった時に非タゲが壁できるか
ザオ1枚になった時に躊躇なく葉っぱ使えるかが
悪霊攻略のポイントだな
僧侶1人がうまくても敵が2体以上野放しで
死人が出ると限界はある
なんかアクセ確率絞られた気がするんだがただの偏りか?
真レンダで手に入れたカードをメインとサブでそれぞれ持ち寄りして計100戦近くしたんだが
16%だったのが1/16くらいになってるぞ
まぁ寝るかどうかは数値次第だしテクニックは関係ないわな。
旅の回復は本当に補助だからな
頼るものではない
天使中や祈り中にくれば助かるくらい
>>392 偶然だ
昨日30戦くらいやってアクセ4,5個取れた
みんなごめん
糞僧を出荷してしまった
サブにカードが溜まって消化しきれない
自分はサブはあまり合成とかする気なくてメインに集約させたいんだけど同じような人居たら三人討伐を交代でしていく募集ってのをしたい
悪霊トリオやガイア辺りまでなら比較的容易に討伐可能だろうし募集スレ使えば集まるだろうか?
ガイアの3人討伐って募集主がテキパキ出来ないキラポンなしLv69の僧侶の場合
もういっそのことLv80の盗賊で離れてひたすらピオリムしてた方が役に立ちますか?
野良でヒドラなんか行くんじゃなかったよ!
立ち回りを理解してるどころか、まともな壁すらできない武が混ざるとはww
初めての持ち寄り4回を無事に終えれたのが奇跡だわwwwww
ガイアなんか3人でも勝てるからどうでもいいよ
うんこいっててもいい
悪霊で旅やるけどバズズ落ちるまではあんまり攻撃しないな
バズズに対して旅は攻撃しにくいし、暇だったらルカニやヒュプノスしてる
スパや道具がいようがスリープは積極的にやってるよ
もちろんラリホーマにあわせてだけど
僧侶が病的に下手な時だけそうしたほうがいいかもね
バズズが死ぬまでひたすらヴァイパーファングのみしている簡単なお仕事
バズズ毒入りにくいのがだるいよな
悪霊とか盗バト道僧でよくね?
>>398 そもそも3人討伐は、募集主を戦力に数えないのが前提なんだから、
どっちでもいいとは思うけど
あえて言うなら、ピオリムだけ連打よりは、かぶっても気にしないつもりで
パラの回復、あとスクルトフバーハズッシを連打のほうが、安定のためには
いいんじゃないですかね
個人的見解
>>398 ガイアでキラポンはいらないよ
後は
>>405とほぼ同意見
ちなみに自分パラで祈りすらない僧をパ魔賢僧構成で連れてったことあるけど、
ちゃんと事前打ち合わせして勝利出来たよ
野良はスペックやPSも然ることながら、事前打ち合わせが最も重要だと思う
スパじゃなく道具入り構成が増えてるようだけど、あれはなんだかんだで事故も多いなと思った
上でも言われてたが、回魔350以下の雑魚スパなら正直いらんけど
回魔がっつり上げてるスパのラリホーマはやっぱ入りが違うからね
ちなみにスパと道具両方入れるのも悪くない
道具はもちろんヤリか弓持って攻撃寄りでな
安定かつサクサク討伐なら、スパ・両手バト2・僧で間違いない
野良ベリアルを短剣PTで行って来たけどハマると速いな
爪に飽きてたから楽しかったわ
なんか緑玉で道具入りヒドラ持ち寄り未経験者×ってお魚さん(槍道具だった)がいたけど、
緑玉野良的に道具入りでヒドラってどうなん?
身内で旅と魔戦入りなら経験あるけど道具入りでヒドラってやってことねぇ
>>400 >>405 >>406 レス有難うございます
以前ガイアではないですがコインボスで3人討伐お願いしたことがあったのですが
一応聖女あったので僧侶でついてったら来てくださった僧侶さんがテキパキテキパキと凄まじく上手くて(他の皆さんも)
回復かぶったり不用意に近づいて死んじゃったり足手まといだったので盗でピオリムだけの方がマシかな?と思いお聞きしてみました
自信はまったくありませんが僧侶がんばってみます。
>>409 道具入りでやった事ないけどあんまり意味無いんじゃないかな
バイとMP管理なら魔戦でもいいしザオ2なら旅がいる
必殺使ってもヒドラ押さえられないからメリット低いし
スパのBG代浮かしたい層だろうな
盗賊+スパもBG代浮く
怒りタゲ固定後逃げ回る役割を考えて、僧2枚が外し辛い事を考えると今一つ合理性は薄い感じがあるな
範囲どくけしそうはちょっと魅力的ではあるがバイシが一気にアシッド1発で解除されてしまうし、凍てつく波動も持ってる
火炎弾避けの為にブレス盾とそれに合わせる詠唱ハンマーという珍品が欲しい事も込みで積極的にやってみたい構成ではないな
毒は僧2ならはげおた対策で全員にキラポン入れるしなあ
悪霊は道具だとやっぱラリホーマ入り辛いな
慣れた熟練PTとかじゃなければスリダガかラリホーマもう一枚入れた方が安定するかな
野良だとちょっと怖い
ヒドラはたまに後ろの僧がふっとばされてることあるから困る
バラモスで
パラ無しでやろうとすると
難易度はかなり上がりますか?
>>417 パラの代わりにLV60台の戦士入れてやった事はある
重さ足りないから自分僧でずっと相撲やってたけど、わりと何とかなるもんだよ
ヒドラのターンエンドハゲヲタ避けるのムズイなー
武でターンエンド近づいて足のとこでつっかえ棒しながらコマンド入れずに待機してて
ハゲヲタの字が出てすぐ後ろに逃げても当たるときあるし。
上手い人教えてください。
悪霊に道具入りでやってきたよ、けっこう寝てくれるし
道具の必殺やばい、両手バトの無双で300×6とか出るし
募集スレに魔さんが賢入りバラモス募集してらっしゃるけど
その構成で募集かけていいのは基本的にパラか僧だと思うんだ…
この間野良で@僧だけだったから待ち時間無くてラッキーと思って入ったら賢入り僧1構成で
不安ながらも挑んで無事全勝したけど、一回全滅寸前まで行ったし
忙しくて禿げるかと思った
つかよく初対面の野良僧侶に任せられるなと思うわ…
野良だとバズズでも僧1なんてやりたくない
いきなりボスの斜め後ろまで行くわけわからない僧侶とかたまにいるし
特に最近はレンダーシアのカードばら撒きで変なのが増えてる気がする
僧でガイア何度もいきたいけど、パラが来ないこと多くてどうしようかと思ってたけど
手元にはハイドラベルト重さ準理論値とオシリス重さ理論値が
パラのレベル上げる必要はあるけど
ガイアならあと格安重さ装備でも押し勝ちできるかな
戦士は前から上げてたけどハンマーパラって面白く無さそうでどうも上げる気がしないんだよな
ハンパラを面白いと感じる時はサポで強ボス行くときとバラモスの暗黒をキャンセルできたとき
コロシアムのヤリパラこわい
後魔法使いしか出来ない奴からのお誘いが毎日掛かりそうで・・・本職魔法使いか僧侶がパラを上げないと増えないんじゃないかな
ガイア募集は未だパラが主流だけど
今なら戦士も探せば結構楽に集まるんじゃね
戦士押し勝ちも余裕だし
武闘家はタイガーに夢中で壁ぬけまくり
僧侶が怒りタゲ時にキラポンしにきて壊滅
リアルで頭が悪い人はヒドラに来ないでほしい
一応メイン魔なんだがガイアもバラモスも魔で行った事は無いな
僧侶か賢者だわ
野良なんて信用出来ん
>>427 ナッパラディンか・・・
ガイアなんてパラの回復さえちゃんとやってりゃ全滅なんてないよなあ
パラがうんこちゃんなら知らね
バラモスの僧2でターンエンド来ても回復来なかったときが多々あった時は
パラが自己回復しなくちゃ駄目なんだっけ?と思ってしまった
ちなみに押し勝ち
ひでーなそれw
>>432 はげおたにひたすらキャンショ狙うパラと組んだ時は全滅しかけたわ…
野良でガイア参加したときの事だが、パラディンの雰囲気に
ん?って感じたので装備を見たらまさかの全身プラチナに竜おまだった
しかしこれは始まりに過ぎない
何が凄いってヘヴィチャージしないで相撲するんだぜ
さすがにこれには驚いた
そんな初心者パラディンだったが、頑張って戦い方を調べたんだろうね
僧侶に「ツッコミ選びます」なんて宣言してた
しかし僧侶のやつはひたすら不気味やりにいって2人してはげおた何度も喰らってんの
パラディンどうみても初心者なんだからズッシとスクルト入れてやれよ…
それ、僧侶も初心者だったんだろ
下手な僧侶はマジで笑えない
つーか装備良くても駄目なのって居るんだな・・・俺の倍くらい詠唱速度速いのに下手だった
>>436 俺は其処まで酷いのは見たこと無いな
ガイアやった時僧侶が前出てぶきみやってるの見てからツッコミよけやめた
ガイアなんてハゲオタ全部くらう壁でも勝てるのだよな
サブ消化でツッコミ避けすら知らないのと組んだことがある
パラHP430程度だとヘナいれないとだけど入りにくくて途中で放棄したくなった
>>424 ハイドラオシリスあるなら大地砕きオガシ王軍師でまほよろ下足無錬金でも押し勝ちじゃなかったかな
相当敷居低くなってるし自分でやるのは有りだと思う
今は真コニでタコ突っついてるだけで楽に上げられるしね
>>438 その僧さんHP470以上だったんですよ…
hp470↑って一般的に見て高いの?
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 05:27:21.37 ID:h6hDyOFK0
>>443 廃人レベルではないけど平均レベルでもないよ
そこそこアクセ合成しないと行かないので初心者ではないはず
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 06:24:34.32 ID:/gmANG1rO
せっかく退魔新調したのに
魔法使いでガイア希望出しても誘われねーな
ガイアの魔なんかだれでもいいしな
バラモスなら誘われるんじゃないか
魔で誘い待ちはないわ
ガイアは壁賢者僧侶のうち2職が地雷だとヤバいから
魔で誘い待ちとか危険過ぎる
>>445 そっか
勝手に期待したのはそっちと言いたくなるけど、野良だと初めはそこでしか判断できないから仕方ないよね
俺も内心思われてるんだろうなぁ
>>445 500とかならいいけど半端さ加減が逆に嫌だな
ヒドラなら分かるがガイアでそんなHP要らないし
装備いいやつは職人とかやってて強ボスの実戦不足とかいるしなー
悪霊単品なんて雑魚杉だし何匹倒しても経験値たまらん
ガイアのハゲオタはヒドラと違って避けやすいから
ツッコミ避けができなくても背後に回ればいいだけ
よっぽどの時じゃないとそんな避け方しないけど
ガイアであった失敗としては、自分が僧侶で参加し、
開幕の回復とザオ全般は賢者がやってくれるものと思い込んで動いたら
賢者が一切やってくれずに全滅したこと
その後、軽く打ち合わせてからは極めて安定して狩れたんだけどね
結論としては、思い込みダメ、絶対
事前の打ち合わせはしっかりと!
>>452 俺のことだな!
事前の打ち合わせはどんだけウザがられても軽くやっておくべきだと思う
野良だと初めての人もいるからなぁ〜ガイアのツッコミ避けしたら
ターゲットの魔がすぐ後ろでみやぶり中だったことある
パラが居る時の見破るは痺れた時にすればいいのに
特に補助回復・攻撃できる職の人の打ち合わせはちゃんとしておいた方が良いな
神秘してドルモーアするだけの賢とかバイシ撒いて満足する旅とか結構少なくない
旅の動きなんてうち合わせしたってわからない人は分からないんだから「ザオ優先でバイシ撒きお願いします」だけでいい
うん、その「ザオお願いね」だけでも話しておいた方が良いねって話だな
ガイアやバラモスに魔法使いで行く時はパラにヘナトスが必要かどうか訊くんだけど
結構な確率で「出来れば」って答えが返ってくる。
安全な時に3回挑戦してはいらなければ諦めてるけど、いいよね?
良いと思う
序盤にヘナが入ってると事故っても安心って感じだし
序盤を過ぎれば色々補助もかかってて事故りにくくなるし
ヘナは別にしなくてもいいけど聞かれたらまかせることにしてるな
要らんと言って事故死したら変な空気になるだろうからな
アトラスとべリアルってかぶとわりいるかな?
腕はルカ腕にしようかと思うんだけど
どうぐ使いの必殺強いからって何でも野良どうぐで行きたがる脳筋多すぎ
悪霊単体なら回復しない旅芸って割り切れるからいいけど、
どうぐ入り悪霊で僧1やったときに悪霊でラリホーマ重ねがけせず
バイシピオや必殺きたら攻撃を優先とかで普通に3体起きてる時間長くて負けたわ
しかもそういう奴にかぎって指摘したら逆切れするし終わった後に使用数以上の聖水を周りに求めてくる
いやまぁ僧侶がまともならそれでも余裕なんだけど
どんなのがくるかわからない野良ではちゃんとラリホーマしないとまずいな
普段フレとかとしかやらないやつじゃない?
↑一行目と二行目で言ってることが矛盾してない?
3匹が闊歩してる時間長かったらまともな僧侶でも崩れるわ
すまんババ道僧なら1回寝かせて起きたころにはバフも詰み終わってるしバズズも落ちる寸前までいってるしで余裕って意味で書いた
ツメとかいたり火力ひくいとそうでもないかもしれんわ
何がいいたいかと言うとハイスペの固定でいってる感じのまま野良くるやつ多いからねってこと
気分悪くしたらごめんね
野良悪霊なんぞ道具入りとか怖くて出来ないわ
まあ悪霊単体は回魔高い旅を選んでザオお願いしますで大丈夫だろ
>>467 いやあ気分悪くしたとかじゃなくて「それでも余裕」とか書かれると、
野良の募集で壁の概念とか全くないやつもいるし、僧侶だけが悪いわけじゃないのに、
僧侶のせいにされそうかなって思ったんでつい・・・ こちこそすまん
玉つけて320程度なへっぽこサブ武で悪霊行ったけど、旅入りでも8分〜9分半ぐらい掛かったね
今のタイガー思った以上に微妙な感じでワロエナイ
>>470 玉つけて攻撃320だなんておまえのサブすげーよ!
しかも玉持ってるなんて!
きっと他の面子が微妙だったに違いない!
おまえのサブすげー
戦力外を2人引き連れてガイア2人討伐したいけど、どんな構成がいいんだろう
悪霊の僧の立ち位置、ポジションについて教えて下さい。構成はスパ武旅の場合です。
状況に応じてケースバイケースだとは思いますが、基本がわかっていないPC版開始組でキャリア不足かつコマンド入れもまだ未熟なのにレベルだけ80になってしまいました。
まず原則的なところを押さえないと、変化にも対応できないと思い、ご意見お願いします。
>>474 最初祈って状況により回復または会心ガードとか天使などの補助
天使は遅いからできれば一喝後か二匹にラリホーマ入った後がいい
蘇生は基本的に旅に任せてベホマラー
旅入りってことは攻撃に重きを置いたパーティだから
僧侶は回復過剰になってでも崩されないことを心がけないといけない
僧侶なんて一番机上論で対応するのが通用しない職だからそんなん上手くやれとしか言えない
自信ないなら野良強ボスで練習するなり何度か旅out僧inで行くなりして練習しろ
>>474 基本がわかってないって言ってるけど、悪霊単体はやったことあるの?
もしくはパラなしの物理構成で複数体の強ボスとか
出来れば両方、少なくとも片方は僧1で経験踏んだ方がいいよ
強ボスならコイン代もいらないし
悪霊に行くメンツと行けるのが一番いいんだけど
ひとつだけ言うなら、自分タゲの時は味方に引っ掛けるように移動して、
相手との距離を常に取るようにってところかな
慣れてない人は、たいていど真ん中で棒立ちで行動してるから
僧侶は複数からタゲられるとやばいから余裕もって会心Gの維持とバズズ注視
壁付近でアトが迫ってきたから会心Gだと手数不足になる場合がある
そしてバズズは最優先で常にチェック。バギタゲ見過ごしが最たる全滅要因となる
今ってまだ悪霊にツメ武で参加できる?短剣とかが主流なのかな
基本がわかってないというなら、とりあえず最初は無難に
武(火力)スパ僧僧でやった方がいいと思うけどな
野良だと相変わらず
爪武闘家、スパ、僧侶、旅or僧侶
が多いから参加できるんじゃね
僧侶2はさすがに減ってきて短剣旅が多くなってきたけど
タイガーも単体相手でバイシありならまだトップクラスの攻撃力だからね
机上論が通用しない…そうですね。
インできる時間の都合上サポ3の蘇生回復
自僧で強ボス巡りを日課にしています。
強ボスで自分が死ぬことは、
ほぼないのですが、最近上記構成の野良持
ち寄りで悪霊行ったとき4回中3回も天使蘇生し、内1回は程なく殺られメンバーの1人の方に世界樹投げて戴くような始末。
もう少し、なんとかならんのか?自分!
と思いまして、ね。
補足ですが
悪霊単体は各々経験済みです。
ネルゲル強で練習すりゃいいじゃん
>>474 理想的なのはベリアルを中心にしてアトラスの反対側にいる
スパがアトラスとベリアルの間にいること前提だけど
僧爪バ べス←ア でベリアルさえ寝てればアトラスは寝なくてもスパ一人で抑えて無効化できる
乱戦用の敵の重さを利用した相撲は全員の理解が必要だけどね
486 :
474:2014/04/03(木) 17:33:57.38 ID:Ei6mdmMr0
みなさんアドバイスありがとう。
4戦中3回も死ぬというのは、
やはり自分のポジション立ち位置が
大間違いだからとしか考えられないです。
他者タゲ時にバズズに近づきすぎて
いたかもです。
バズズ攻撃中に、アトラスベリアルが
起き出すと、全部のタゲ把握ができずに
アワアワして回復も遅れがちで反省点
ばかりです。
下手な僧侶にありがちなんだけど
複数の敵がいる場合、減ったのを見てから個別回復してると回復した頃には違うやつが減ってるっていう
後手後手に回る感じになるのが1番だめなので
タゲを見て死なないと思ったら次の攻撃を待って、ベホマラーでまとめて回復する。
こうすると1ターン余裕ができるので楽になるよ。
>>479 緑玉だと爪武余り気味だから自分から誘うのが集めやすい
誘い待ちならコメントに何の耐性有無はちゃんと記載した方がいいね
組んだら今でも即死や転び持ってないの稀にいるし
ザラキーマは効きにくいけど舐めてかかっちゃいけないね
サブで回復3ならパンチェスに負けないと思ってたらザラキーマで回復3人死亡したときは吹いた
野良悪霊はどんな奴がいるかわからないし
武、僧、僧、スパor道具の構成が無難
乱数偏り酷いから効かない時は全員生きてて死ぬ時は一気に複数死ぬよね・・・
アサシンアタックとかも喰らう時はいっぺんにバタバタ死ぬんだよなぁ
葉っぱ切らしてるのはわかるんだけど、収納に預けて来ちゃったは意味がわからん・・・
悪霊は長いからスパ入れるならムチか扇欲しい
いつ持ち替えるかはPTの安定度次第
プレゼントのじゅもんでもらったキャッツコインの持ち寄りに行きたいと思うけど
注意するとことかあります?
装備枠
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 20:10:57.91 ID:MZ2i5sBR0
悪霊の野良で戦士って無理?
出来ない事はないはずだけど、今日昼間2時間緑出してて誘われなかった。
春休みだし、人はいると思ったんだけどな。
眠ったところに斧無双かます地雷かもしれんし野良は難しいんじゃないの
ワロタ
野良の戦士とか、寝てる上にオノムソウしそうだから怖いわ
どんなに装備がよくても、どんな動きするかは組むまでわからないし
世の中には装備が全身理論値でもバラモスに封印される武闘家とかいるもんな
HPがやけに高いから安心してたらはげおた食らってる僧侶とかいるしな
俺が昔(たぶん1.1イッドの頃)にみた複数敵相手のときの僧侶の立ち回りの心得
激流に身を任せ流れに同化する
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 20:57:30.03 ID:93GxnS+70
>>501 かといってHP400代前半のザコ僧侶も怖くて誘えんしむずかしいよな
悪霊3体で斧戦士はMPがめんどくさいイメージあるんだがそうでもないの?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 21:50:15.50 ID:Uj7iP12j0
道具がいれば問題ない
悪霊戦士入り未経験だけど、バズズにやいば2入れて蒼天で速攻潰して
残りは両手に持ち替えて渾身でMP節約しつつ削る感じだと思ってる
アポロンしかないならバズズも渾身でいいかも
渾身戦士ならまだ爪武とか盗賊のがいいと思うわ、もしくはバトマス
今のHPだと単体攻撃が集中する事よりブレス呪文大地なんかの範囲攻撃を撃たれる事のが怖いし
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 22:04:38.17 ID:Uj7iP12j0
爪武とか盗賊は道具の仕事が増えるのでお勧めはしない。
バトバトかバト戦だろうね。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 23:09:14.01 ID:mUxjFEzHO
悪霊希望の道具いねーぞ糞が
レベル上げだとあれだけうじゃうじゃ湧いてくるのにどうなってんだよ
せっかく育てても使わなきゃ意味ねーだろ
自分でやれば解決ですね
即死防具で倉庫枠使いたくない
奇術師が使えてればなぁ
>>366 ワロタww
武は断トツの寄生枠だぞ。ネタだよね?
僧1構成の僧はマジで禿げるw
武入れるくらいなら盗入れて盗むわ、一喝がーとかいつの時代だ
3匹分のドロップは積もれば馬鹿にならない
悪霊に戦士は安定していいけど、道具がいないとMPがきついのとバズズにアポロンが全然通らないから
聖王斧か両手剣もってないとだめだな
スパ入りなら盗賊でBG負担で募集すればすぐ集まる
盗みでBG代回収できるし
自分武でBG割り勘募集するくらいならこっちのがいい
持ち寄りなら1万は余裕
運が良ければ2万は回収できるしな
なるほど、盗入り悪霊3体ならコイン買っても元取れる可能性あるのか
もっと行ってみようかな
会心で怒るベリアルが居るのに悪霊でバトマスは入れたくないな
上で話題に出てるバトマスって、
両手剣もって天下無双するスタイルじゃないか?
エンパイア会心率高いし
じゃあ何で来るの
公式で次のVUにスペシャル福引券実装とか言っちゃうから福引溜め込まれてハグメタやヒドラがどんどん高くなってる
アホ
そんな中バラモスさんは・・・
>>520 特技は会心マイナス補正かけられてるしそんなに会心出ない
>>514 聖王で700程度がアポロンで500くらい
渾身は燃費がいいだけだからアポロンしかなくても蒼天打った方がマシだった気がする
麻痺もたまに入るし
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 07:09:23.11 ID:HzJ91tXU0
そもそもべリアルまできたらべリアル怒ろうがどうでもいいじゃんw
悪霊は慣れてるPTなら盗みつつ、盗バト道僧がいいよ
だいたい3〜4分で終わる
>>524 ベリアル怒らせてもロスアタしないで
タイガー連打無双連打氷結連打の脳筋馬鹿のせいで
ベホマループに3回くらいハマると流石にキレそうになるぞ
脳筋はすぐ死にそうになるから僧がロスアタすらヒマすらないし
それとも仕様変わって悪霊ではベホマしなくなったのかな?
もともと悪霊のベリアルはほぼベホマ使わないんだがな
エアーか?
そうなんだ知らんかった
すまんかった
普通につかうわ
スパがナメプで必殺使ったら、バズズにベホマされたことが一度だけあるわw
そしてまた一人のエアのせいで
ロスアタ不要とナメプする地雷が一人製造されたのだった・・・
「振り出しに戻る」ベホマとか最優先で防ぐべきだろw
ベリは自分に怒っても下がっちゃだめ
離れたらベホマの可能性がでてくる
即ロスアタしてから生きてたら下がればいい
ベホマの防ぎ方て3つあるよな
ロスアタ
体当たりorキャンショ
死ぬ←死んだら怒り消せることを忘れてるやつが多い
自殺して怒り解除ってのはアトラス本でも推奨されてたな
ガイアに当時のパ魔魔僧で行く場合の話だが
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 16:41:26.79 ID:cESahSQH0
戦僧僧魔だよw
2か所も違うw
今更なんだが主にアトベリに対してだが眠らせることによる睡眠耐性の増加みたいなのって存在するの?
>>537 行動不能系は1回入るとしばらく耐性付くとか聞いた
バッコスにクモノ連打すると判りやすいかも
状態異常でも耐性つく奴と付かない奴があるよ
おびえと縛りは付くけど睡眠は耐性つかないよ
外で雑魚狩ってる時に
寝てる奴にスリダガしたら起きた瞬間また寝たから間違いないよ
>>539 耐性つくだけで絶対寝ないわけじゃないでしょ
おたけびだって敵味方ともに動けるようになった直後に
また食らうことあるんだから
初めて賢者でガイア行くことになったんだけど装備何買えばいいか全然わからん
攻魔430要るってことはわかった
安く済ますには何買うのがいいかな?
ゆくゆくはピラミッドも出番あるかもなのでそれも込みで
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:20:23.74 ID:FxZ3W+mQ0
バザー見に行って、装備ごとの件数を見てみる。
他と比べて件数の極端に多いのは、装備レベルのわりにお安いし、
耐性などもよりどりみどりで選べる状態。
あとはご予算と相談。
>>541 そのくらいなら中級攻魔or上級失敗ホーリー上下でいいと思う
ピラは耐性必須だから兼用は難しい
ありがとう参考にします
>>541 ピラミッドは頭に耐性かな・・・最悪、封印G100だけでいい
ガイアは極端な話、ドルモーアとザオリクに洗礼出来たら構わんがホーリーの攻魔上級か旅兼用なら回魔上級でもいいかも
70の博愛があるなら結晶トントンレベルのゴミ退魔セットもおすすめ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:49:35.06 ID:FxZ3W+mQ0
戦士で悪霊に誘われないと嘆いた
>>496ですが、
今日は自分から誘って行ってきました。
まずはスパをみつけなければと誘ったら、一緒に旅もついてきて、
しかもこの二人も素晴らしく、もちろん残りの僧侶も素晴らしく、
戦士の自分は蒼天だけしてました。たまにやいばとかぶと。
怒れば複数のロスアタが飛んでくるし、
心配だったMPもスパさんが聖水を投げてくれて、ずっと斧で行けました。
申し訳ないので先に渡しておこうとしたら取引に応じてくれない(^^;)
つか、バズズへの最初の一撃で既にバイかかってるって何故????
アトラスもべリアルも、よく寝るいい子でした。
ろくに壁も出来ないへぼ戦士ですが、安定した4戦でした。
実はこれが初悪霊。そして仮面もしっかり出ました。
みんなありがとう!
怒り解除で死ぬくらいならしんだふりで良いのでは…。
おたから100振ってる人がどれだけいるかってのは疑問だが。
でもまあ、普通に考えたらロストするわなあ。
>>539 それぐらで「間違いない」って言えるってすごいね^^
>>547 今度からそういうどうでもいいことはブログで書きなさい
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:34:01.48 ID:HnWLWhDaO
死んだふり使ったことないけど具体的にどういう効果なの?
怒り解除でタゲも来ないとかかな?
有効な使い道がよくわからんが…
迷宮ボスじゃ使用不可だろう
あー、ちゃんと調べたら逃げられない戦いでは
しんだふりは使えないみたいだな…。
スレ汚しすまぬ。
まぁ知らんくても仕方ないような効果だがな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:42:02.83 ID:V7a557Bf0
>>540 耐性がつくのは敵だけで味方にはつかないはず
敵に連続でおたけびが成功した事があるの?
フレと迷宮の会心ブーストフロアで検証したら
会心のおたけびでもミスってたんだけど
数秒ある連続無効時間と、2回目以降効き辛い耐性付与をごちゃまぜで会話してるな
>>556 敵が動けるようになってるなら直ったばかりでもおたけび決まることあるわ
それも会心なしでな
逆に会心でも入らない場合があるのも知ってる
これはもちろん耐性がついてるからだ
>>556 アトラス本の127ページ下のコラムを読んで出直してほしい
敵味方ともに耐性上がることと耐性上がっても完全じゃないことがわかるから
例えばおたけびが該当する「休み」は57〜63秒
「とても効きにくくなる」だけで効かないとは書いてない
おたけび決まってバツ印が出てる間に効かないのはあたりまえだからね
40代ノンケ僧侶
バラモスカード轢いたんだけどこいつ3人で倒してもらえる相手なん?
水の羽衣で縛り即死封印転倒までは耐性ある
赤箱開けた時の装備名の文字って紫色だったっけ…?
ちょっとびびってそっ閉じしてしまった
バラモスも3人討伐できるよ
>>560 倒せる相手ではあるがパラの敷居が高いのと
パラに有用性が全く無いアクセが報酬な事で
パラ探すのがたいへん
おごりならすぐ集まる
パラは押し勝ち無料
それ以外は金とってもすぐに集まる
拮抗も無料にすると雑魚が来る可能性が高くなる
>>561 道中の隠し階でふくまねき出てたらそうなるらしい
俺はまだみたことないけどw
>>561 ふくまねき出た時、欠片は1個増えてた覚えがある
流石に装備は増えなかったかw
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:08:04.25 ID:V7a557Bf0
昨日、悪霊を野良で行ったんですよ。
自分貧乏で、コイン買えないけど、カード貰ったので行ったんです。
貧乏だから二度と行けないと思って、だからどうしても持ち寄りに参加したくて、
無理してまほよろで耐性揃えたんです。
基本は聖騎士だけど、上半身と腕だけまほよろでした。
腕はともかく上半身は目立つので、チームユニでごまかす予定でした。
気がついたら、そのまま行ってました。
初めてで、相当テンぱっていたようで、解散してから気が付きました。
もうみっともなくて、布団かぶって泣きたい気分です・・・・・
スパさん、BGを集金しなかったのは、私みたいなのがいたせいでしょうか?
悪霊で
ラリホーマ更新せず槍で攻撃や他の事してる道具使いマジウザイ
そんなんだったらスパでいい
>>560 ノンケだとズーボー先生に助けてもらえないのだ
無耐性よか一部まほよろでも耐性ありなら問題ないと思うが・・・
BG代はスパの要求次第で集金するケースとしないケースがある
自分スパだと要求はしてないしあっても断ってるけど、
向こうからの割り勘や代金負担の申し出あると配慮の気持ちは嬉しい
あんま糞なPTだったりすると金よこせやっては思うが
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:29:37.38 ID:V7a557Bf0
>>571 ありがとうございます。少し慰められました。
BG代はリーダーさんが申し出て、スパさんがいらないよって事でした。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:34:07.68 ID:yEfs4eo4O
BG代って持ちよりで2000くらいだから貰わないことが多いな
>>568 なぜか吉野家コピペの改変かと思ったら全然違ったw
BGもどこまで使うか人によるな
2体になった時点で止める人、1体になったら止める人、倒し終わるまで止める人
前者の人はBGしないなら、せめてベリ1体になったときは積極的に聖水投げてほしいな
昨日、悪霊を野良で行ったんです。悪霊。
自分貧乏で、コイン買えないけど、カード貰ったので行ったんです。
で、貧乏だから二度と行けないと思って、無理してまほよろで耐性揃えたんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、まほよろ如きで普段来てない悪霊に来てんじゃねーよ、ボケが。
まほよろだよ、まほよろ。
なんか耐性無しとかもいるし。野良4人で悪霊か。おめでてーな。
よーしスパBG頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500Gやるからその席空けろと。
悪霊ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
>>574 昨日、悪霊の持ち寄り行ったんです
そしたら、持ち寄りプラス主のおごり、とか書いてあるんですよ
もうね、アホかと、馬鹿かと
お前ら主のおごりくらいで普段来ない悪霊に来てんじゃねーよ
そして隣の僧が「スパじゃなくてもいいよね、旅のスリダガで」
そこでまたブチ切れですよ
あのな、今時スリダガなんて流行らねーんだよボケが
お前は本当にスリダガ旅を入れたいのかと問いたい、小一時間問い詰めたい
こうですかわかりませんw
>>575 どこでBGやめるかは判断に任せるけど
僧1で敵が2体以上起きてる状況でスパに死なれたら
僧が禿げ上がる事だけは知ってて欲しいな
旅は何故かザオもせずにヴァイパー連打してるし・・・
スパはBG代よりも聖水代のが掛かる
BG代なんぞ要らんから聖水渡しておいてくれって感じ
起きるまでラリホーマ使わないなら別だが
>>581 聖水とせかいじゅのほうがBG代よりこたえるね
そもそもスパで行くと時間かかるから、悪霊をやりたくないってのもあるが
そもそもスパに限らず悪霊の仮面の使い道があんまり・・・
賢と魔戦を酒場で上げる時とか、盗でレア素材アクセ狩りとか……
あと道具と武でボス行く時にもあれば便利。そこそこ有用じゃね
今の武は必殺アピが重要だからな
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 19:56:02.39 ID:o9oh0Lse0
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 19:25:31.09 ID:eD123A1Q0
4で割り切れない金額にした藤澤が馬鹿
6万か8万にすればよかったのに
昨日、野良の悪霊募集行ったんです。悪霊
そしたら武闘家がめちゃくちゃいっぱい希望出してて入れないんです
で、よく見たらなんか 手伝い募集無料 とか書いてあるんです
もうね、アホかと。馬鹿かと
お前らな、無料如きで普段来てない悪霊に来てんじゃねーよボケが
1枚無料だよ。たったの1枚
なんかオーガキッズとかもいるし。金がねーから無料で悪霊か?おめでてーな
よーし旅でスリダガ連発しちゃうぞーとか言ってるの。もう見てらんない
お前らな悪霊コインやるからその席空けろと
悪霊てのはな、本来もっと殺伐としてるべきなんだよ
バズズのバギムーチョとアトラスの大地の怒りが重なっていつ全滅してもおかしくない
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ
で、やっとPT入れたと思ったらチームの奴が「スリダガ多めで」とか言ってるんです
そこでまたぶち切れたわけですよ
あのな、スリダガなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが
得意げな顔して何が、スリダガ多め だ。
お前は本当にスリダガでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい
お前、本当はスリダガって言いたいだけちゃうんかと
悪霊通の俺から言わせてもらえば今、悪霊通の間での最新流行は
やっぱり オノ無双、これだね。
戦士 オノ無双 聖水よろ。これが通の頼み方
戦士ってのはHPと重さが多めに入ってる。そん代わりMPが少なめ。これ
で、さらにオノ無双すっから聖水よろ。これ最強
しかしこれをやると寝てる敵が次から次へと起きてスパにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、武闘家でもやってなさいってこった
>>583 悪霊仮面は戦士でも使うようになったけどな
アポロン戦士でのバザックス向けだが・・・でもそれを有効活用出来たのは魔戦だけだが
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:09:20.05 ID:CPLszqtDI
初ヒドラ僧侶でいったが野良武道家で壁の更新自体はやらないといけないってみんなわかってるけど、なんで更新してヒドラの真ん中にくるんですか
左についてくれないとタゲがなかなか距離とれなくて曲がれないせいで微妙な距離たもってるせいで逃げるしかできないし、壁更新遅いから自分が壁はいっても更新遅いからターンエンドに離れれずはげおたくらうときあるし
壁更新わかってるならちゃんと左に入ってやってほしいわ
まあそれでも勝たしてくれるヒドラさん優しい
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:23:14.40 ID:V7a557Bf0
×離れれず
○離れられず
更新して左に入ったはずが謎ムーブして
真ん中らへんになってることが稀によくある
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 04:40:56.44 ID:VXhA2M0F0
ヒドラ武で行きたいんだけど、竜玉のがいいの?
ブレスGあればどちらでも
HP次第でしょ
なしでも470くらいあるなら外しても問題ないと思う
聖女ないとワンパンで落ちますな人は簡便だな
久しぶりにバラモス行くけど今も主流の構成は魔パ僧2なのか?
僧片方を賢者にする構成もある
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 12:37:38.52 ID:ZqTL5ICK0
動機はそれぞれにあるしな。
積み立て・・・自分のタゲ逸らし。装備晒しで炎上したから次のターゲットが欲しかった
ゆうか・・・日頃サワッチ派に違法クリックと言われてるからここぞとばかりに逆襲。もちろん本人+ゆうかの取り巻きも含む
雑魚ブログ・・・順位が高いブログをたたけるネタがあったのでここぞというばかりに叩く。レオマンコなんかは100%書き込んでいる。
ここで言うレオマンコとゆうかは仲が悪いけど敵の敵は味方で共闘してるだろうね
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 12:38:09.28 ID:ZqTL5ICK0
おっと誤爆
賢入り構成もありだけど僧侶タゲでパラにキラポンが撒けなくなるケースが多いから結局事故は付きまとうな
というか個人的には賢よりステ持てるムチスパか槍パラの方が初動以外は良い気がするんだが
それならパラが自己キラポンすればいいだけでは?
初めてキングギドラに武で行くのですが
どういう立ち回りをすればよいのでしょうか?
ゴジラの支援
・自衛隊の新兵器を持っていく
・こっちの攻撃が当たって大爆発が起きたら「やったか!?」と叫ぶ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:55:14.27 ID:xO9eG3k8I
>>603 ヒドラ武道家の立ち回りはまず最初は特技は使っても心頭滅却くらい
ヒドラは特技に怒るから もしもう一人の武道家に怒ったら少し間をあけてロスアタ タイガーしてからロスアタくらいでいい
即ロスアタはタゲ変更くるから僧侶にはげおたくらわせたりするから危険かな
自分が怒られたらターンエンドまで逃げ切る
僧侶怒りは放置でターンエンドまでタゲを逃がす16歩(16秒)でターンエンドがくるから
ターンエンドの攻撃は通常攻撃かはげおただからはげおたがきたらヒドラの後方に逃げる
ヒドラの後方に逃げるためにはターンエンド前13秒くらいで壁を左に更新しておくといい
ただ壁更新は二人同時にやると壁が外れるからはげおたは一人はくらってもしかたないから慣れないうちは無理によけなくてもいいかも
あと壁更新する時は必ずヒドラの左側にはいること真ん中に入ったりしないように
誰にも怒ってない時は僧侶に怒るまで特技は使わない 普通にたたくだけ
あと毒食らったら不撓不屈か毒消しで自分のは自分で回復
間違っても僧侶に毒消しやったりして壁から外れないように
くらいかな?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:07:18.53 ID:xO9eG3k8I
忘れてた
あと開幕は武道家一人だけつっこんでもう一人の武道家は下がってないと連続かみつきで2人死んでそのまま全滅パターンあるから気をつけて
あと話し合いしてスーパーハイテンションなったらすぐGFな
大きな大きな象さんの新曲、『自動狩り大学が教えてくれた』 をこっそり教えてもらって嫌いな扇風機の形が変わった
ヒドラ押すとハゲオタくるよね
壁はつっかえ棒みたいなのでいいんだよね?
ヒドラは後衛に怒らせてからタイガー連打すればいいだけ
>>610 それはその通りなんだけどプスほど怒りやすいわけじゃないから怒ってないときも特技使わざるを得ない場面がある
そういうときの立ち回りは理解しとかないとね
ヒドラの武で参加で怒ってない時にアシッドと毒貰った時って不屈していいのかな?
あまり怒らないから毒消し使ってアシッドのデバフは僧侶怒りまで残してるけど
あと話し合いからのはげおた回避は横に回りつつGF待機?
何がなんでも特技使っちゃいけないって訳でもないよ
ヒドラが武に怒ったら即全滅なんてこともないし
武が怒られたら下がってロスアタ待てばいいだけだもの
今さらながらバラモスカードのVジャンプ買ったんだが、既出のとおり
お勧め構成はパラ・僧・魔・賢になってるんだが、それだけじゃなく、
「全員にキラポンかけよう」と言いながら「魅了の舞にはキャンショ」と
書いてあるんだが…w
そんで、暗黒の舞の対策がキラポンってことになってるんだが…w
よい子のみなさんは全部真に受けちゃいけませんよw
ひどいなそれ
ヒドラで前衛が怒らすと怖いのは、怒り即行動で連続噛みつきが来た場合ぐらい
即行動されないタイミングなら前衛が怒らせても大した問題じゃ無い
それがわかってる人ばっかじゃないから僧侶に怒らせてから特技になってるだけでしょ
>>614 ネトゲの戦術とか攻略に関しては
運営や攻略本編集者なんかより
ユーザーのほうがよっぽど詳しいと思うわ
たしかVジャンだかでガイアのおたけびはツッコミで回避しようって一文だけ書いてるくらいだからな
ツッコミ避け知ってる前提で書いてるから一般視点だと???だぞ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 22:26:43.97 ID:6x2PWv8ZI
>>609 勘違いしてるみたいだから言っとくけど押したらはげおたじゃなくて敵がターゲットを定めてる時、簡単に言うとターンエンド終わったあとすぐとか攻撃したあとすぐに止まってる時
あの時に押すと追加行動が発生してはげおたとかがくる どの敵も一緒で決まった追加行動がくる
ヒドラの追加行動がはげおたなのかはしらん
けどヒドラは押しても速度変わらないし押さないでいい
ひっかかって外にずれていくからヒドラの腹真ん中くらいすぎたら壁を内側に更新だけでいい
>>612 はなしあいは端にずれてはげおたすぐに避けれる+すぐに壁に戻れる位置くらいでGFにあわせて待機でいいと思う
ただGFするなら避けたままの後ろでじゃなくて壁の位置にすぐ戻ってGFのがいいかもね
というかそこまで細かく気にしなくても武闘家二人がはげおたでふっとんだところで僧侶が二人とも吹っ飛んでない限りそうそう負けないから大丈夫
>>614 このスレに
「今の野良バラモスの賢者入りPTの地雷の多さはヤバい」
って、書かれてたのは、それが原因か
はげおた避けようとして回り込んでも、くらって反対側に吹っ飛ぶ奴いるなw
マラー届かなかったことあるから、おとなしく正面でくらってくれていいw
間違ってはないんだけどなw
キラポン以前に封印ガード必須とか書いといてくれよ・・・
先週、緑玉悪霊で拾われてスパ武魔戦僧でいったんだが、
僧1なのにHP330程度でしかも封印Gなし、魔戦に至っては完全に無耐性
判明の仕方が一戦目で開幕僧が封印、ザラキーマで魔戦が死んでという酷いあり様
(ボス前まで別垢でながら作業しててPTの装備もステもまともに見てなかった)
なのに全滅なしでしかも痛めの出費が実質葉っぱ一枚で済んだのが今でも信じらん
しかし毎度思うが地雷PTに限ってやたらアクセがポンポン出るのは何故だ
クリアタイムでアクセの出現率変えてたりしてな
時間短い方が出にくい
討伐称号持ってない人がいた場合出やすいとかないかな
先日サブで初ベリアル・アトラス・ガイアに持ち寄りでいきましたが
安定の欠片でした
べリアルをレベル65僧でサポで行く場合
どんな構成なら勝ち目ありますかね?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:34:27.92 ID:nac4giDjI
ベリアルなんて三人でも倒せるから安定していきたいなら
僧侶2武闘家2か僧侶2両手天下バト2 はやく倒したくて自身あるなら両手天下バト3雇って行く
とりあえず羽衣僧侶入れとけば安心できるんじゃない?
サポを65までしか借りれんって事なら武武旅僧か
もう一人僧侶あたりがいいんじゃないの
カンストサポ借りれるなら、念の為ザオ持ち一人入れれば
ロスアタ忘れなきゃテキトーでいいんじゃね
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 17:44:44.26 ID:nac4giDjI
というかもちよりでいきなよ
サバ1で65で弱いけど持ち寄り行ってくれる人ーって言ってたら集まるでしょ
割り勘1万くらいならすぐ集まる
悪霊カードが後140時間なんだが、募集書ければすぐに集まるかな?
一応自分がスパで80にはなってるんだが、装備がまともなもの無くていっその事3人討伐募集しようか考えたんだが、
その場合のスパのお金って貰わないだけじゃマズイよね?
鯖1なら持ち寄りでも集まる
極限なら15000
2chなら5000でも微妙
早さと安定さ取るなら僧2戦両手天下バトでいいよ
大安定で早さもそこそこ
>>636 スパというだけで持ち寄り希望だしてれば誘われるかと
>>639 あり〜
持ち寄りってことは1鯖グレンで叫ばなきゃないか
1鯖はカオスなイメージが付いてて怖いんだよなw
動きは動画みればいいのかな?
最近のベリアルはオノ重戦士いれてズッシ入れて押してもらうと楽
最近バズズがイオグランデを全く使ってこない気がするんだけど
そりゃバズズは使わんだろ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:45:23.96 ID:+88DsSbX0
あれ?使うよね?
押し合い反撃でのみ使う
押しっぱなしじゃなければ使わない
ターンエンドのみ使う。
使ってこないって感じるってことはちゃんと相撲してないってこと。
ターンエンドじゃない押し合い反撃
ガイアの2回攻撃といっしょで相撲がむしろ下手な場合に使ってくる
違う。ターンエンド。やってりゃ分かるだろw
>ガイアの2回攻撃といっしょで相撲がむしろ下手な場合に使ってくる
違うwガイアは普通に2回行動あるからw
というか単体で2回行動じゃない強ボス・コインボスなんてほとんどいないが。
>>648 うわぁ押しっパラさんですか
マジ迷惑なんでガイアの押しっぱなしはやめてくださいね
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:59:12.39 ID:+88DsSbX0
なるほどー
押しっぱなしパラ程、不気味とか入れたがるよな
下手なら相撲だけに専念してくれたらいいのに
後ろが下手すぎると壁まで押さざるをえない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:16:34.24 ID:HHNHMLJEI
>>648 お前さんはパラ辞めた方がいい
周りもみんなそう願ってる
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:26:48.04 ID:2qwPn1Vl0
このガイアの2回行動とアトバズベリの2回行動を一緒に扱う男の人って
は?
アトラス・バズズ・ベリアル・ガイア・バラモス・キングヒドラ
蜘蛛・バサグランデ
全部2回行動有りで性質同じだけど?(プスゴンはしてこないと思う)
2回行動する確率が違うってだけで。
複数ボスで例外なのは影ベルムドが2回行動だな。
>>657 バズズのターンエンドは合ってるけど
影ベルムドは2回じゃなくてターン溜めるAIで2回行動に見える
まじか。すまんかった。
スマンスマン、バズズは押し合い反撃でもターンエンドでもなく
キングレオと同じ手押したら使ってくるパターンぽいな
じゃないと全く押さないと使ってこないってパターンが説明付かない
あと言わずんば俺の2攻撃の意味は押し合い反撃で攻撃誘発させてるという意味だぞ
くそ押しっパラに合うとターンエンド、押し合い反撃、通称の炎の3連攻撃まで確認してるな
通称炎の三連攻撃www
>>660 押したか棒立ちでつっかえ棒やってたかはターンエンド攻撃をしてくるか否かとは無関係
よくキングレオで押さなければはげおたこないと勘違いしてるアホがいるが
AIが普通の行動を諦めてターンエンド行動をするタイミングまでタゲられた奴への攻撃を阻んでいれば同じこと
ガイアは基本的に2回行動ではないだろうが竜眼から間髪入れずはげおたなんていうパターンはあった
すまんガイアはやっぱ2回行動だわ
戦闘中のオートラン無効にして欲しいわ
最近強ボスとかでもオートラン戦士とかが追加行動誘発しまくって僧侶かわいそう
2回行動のアルゴリズムは
ターンエンド攻撃
↓
行動抽選
↓
パラタゲorはげおた
抽選で後衛がタゲられれば1回攻撃で終了
抽選中に押したら押し合い反撃(すぐに来るとは限らない)
だろ
>>662 レオは俺もターンエンドだと思ってたが
アトラスの本には押すとはげおたが来るとかかれてる
敵の行動にも押すとする攻撃欄があるからもう少し複雑なアルゴがあるのかもな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 21:37:25.22 ID:GVGnAMNB0
バラモスいったらパラがすげえ指示厨で頭にきたから
メラミやめてずっと魔力の息吹してたらマジギレしてうけた
最後は僧侶がばくれつしはじめてたwww
>>667 使えねー奴に指示するとこういうガキ行動する奴いるのがな
「バラモスを殴らないで」
と言ったら、3連続魔力覚醒した魔法使いもいたな
指示だしまくりの指示厨の魔法使いだと思ったら
楽勝だと思ったからか
杖でボコボコ殴り出したから
注意しただけなのに
魔法使い様には指示したらダメだってことだな
どうせ聞かないし
魔法は「後ろ軸合わせて」って言っただけでキレそうだからな
せっかく作った魔方陣の方が大事
超暴走魔法陣が来たら、貼れるようになる30秒までに
ボスを壁に押し付けないとダメだな
じゃないと、変なところに超暴走魔法陣をはって
そこから動かないだろうから
コインさえ出してくれるなら魔法枠なんてサポでいいのになあ
陣から出ない魔法使いはPTに居るだけで有害だわ
魔様はネクロジャンプに失敗したからってパラにキレるからな
たとえ事前にジャンプしましょうって打ち合わせしてても
あと魔力かくせい→封印されている!を数回行う神コンボは必見
野良の魔こええ・・・
以前野良で組んだインテリ魔がMP切らしてからってマホトラ使いだして、
あげくネクロをくらまくってたことにイライラしてたけどマシな部類だったんだな
もう野良では行きたくねえ
攻撃役が魔1人なら僧侶がガンガン聖水使うんじゃ無いの?
2.1では行ったことないから現状は良く分からんけど
魔でゴンド回避できる奴なんてほとんどいないだろう
回避したつもりが射程圏外てことが9割だと思う
>>671 指示したらダメというか言い方のの問題でしょ
実際何度かその場が凍りつくような言い方をするパラにあったことがあるから
俺は
>>667の気持ちはなんとなく分かる
集まって戦う前にいきなり前のPTの愚痴+
お前らは大丈夫だろうなな態度のパラがいた
パラ構成ってやることが単調すぎてつまらないんだよな
バラモスはパラに頼らざるを得ないけど
ガイアなんかは物理構成にしてみんなでワーって攻めたほうがいい
野良の魔法使い
ネグロの範囲内でメラミ連発
離れろとチャットするも
無視してそのままメラミ連発
そしてネグロで死ぬ
なんなん?
僧侶スレでは昔から言われてたこと
野良で一番必要な能力は機嫌を損ねずに自分の思い通り人を動かすコミュ力
パラも同じような気がする
ネグロの範囲が分かってないんだろ
死んでも少し戦闘時間が延びるだけなんだから
ほっとけよ
てかパラってそういう誰かを死なせたらいけないっていう責任感が強いんだろうけど
僧侶からすると誰も死なないボス戦ほどつまらないものはない
野良魔はヤバいね
ガイアだが、パラが後ろにいてっていっても聞かずに
戦闘開始位置でずっと魔方陣張って覚醒メラミ(笑)連打し続けるのいたわ
起きていても邪魔なんで俺(賢者)も僧も蘇生せず転がし放置していたわ
何か言っていたけれど、1戦で精算して解散になった
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 00:26:17.15 ID:yR8iOLdWi
バラモスで補助僧やってると
ターン溜めたり壁抜けさせないために指示だしてまうわ
余計なキャンショされたりバラモスが真横向いてたりして怖い
回復僧が槍持って殴り始めた時は黙って回復もしてたけど...それだとMP尽きた
僧侶の回復が慣れてなくて遅れてるから念のため
「ピオリムお願いします」って言ったらガン無視されたわ
タゲ下がりもしないで盗むして仕事したってなってる盗賊
ネグロっていう略し方に時代を感じる
>>687 味方のターンが早く回ってくれば
討伐も早くなって安定もするのにアホだなそいつ
普段武闘家メインで盗賊がピオリムが使えることを知らない予感
そもそもピオしないなら盗賊なんかいなくてもいいくらいなのにねw
かろうじて盗むが使えるくらいで
悪霊単体はピオすると討伐余計遅くなるからやってないけど
僧侶からするとやったほうがいいの?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 10:34:17.10 ID:3RbcnZlc0
盗賊「ピオリムってなんだ?食えるのか?」
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:00:58.54 ID:vDvg6Y7XO
>>692 ピオリムって僧侶のためにやるんじゃないの?
タイムアタックしたってしょうがないし
僧侶以外のピオ切れてもかけ直さないわ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:39:01.22 ID:Xn6vksMtO
ヒドラにガチキッズが混じった
僧侶への怒りにロストどころか、怒ってないのにロスト
踊りまくりで、踊りG買ってくるように行った2戦目も踊ってたから、
装備見たら、踊りG40%・・・
それでも何とか全部勝てて楽しかったよ
ここの奴らにもそれくらい心の余裕があればいいのにな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 11:40:50.70 ID:Xn6vksMtO
キッズがあらわれた!
→効率がー 動きわかってない 終わってからぐちぐち
→うはwwwwおkwwwwww
この違い
>>696 持ち寄り1回ならいいんだけど何十何百とやるからそういうのだるいよ
ちゃんと壁の位置で踊ってくれるなら構わないぜ
武の踊りGなんか礼儀みたいなもんだと思ってる
野良ならつけるべきだと思うが、実際ブレスほど重要とは思わん
ネクロゴンドなのにネグロとか言ってるやつは隣国の人か
>>693 僧侶に「ズッシって何?そんなの覚えてるの?」って2回ぐらい言われた事ならあるな
踊ったら、踊りながら「キラポンよろ^^」
って言うくらいの気概は欲しい
コインボスあんまいってない時はキッズおもろかったが
合成に突っ込みだして連戦時にキッズくるとキレそうになるw
人間子供男は誘いません
>>404 2等で5部位くらいだとすれば3万円もあれば狙える気がする
この間1鯖で「キッズ・地雷はお断りしていまーす」とかいう募集みた
自ら超(性格)地雷を表明してるようなもんだから近づかずにすんでありがたいけども
自覚無いんだろうな
>>692 盗が2ターン使うだけで他の火力のターンが早回しになるから
初回2ターンだけでも使う意味はあるよ
死人がでまくるようなら火力用にはピオリムは不要だけど
蘇生と回復で時間ロスになるので僧的には嬉しい
そういう場合は脳筋だらけだからピオリムのフォローなんてないが・・・
死人が出ると逆に効率悪化するのになあ
悪霊単体でピオ入れる場合は2連続で入れると終了前に切れたりするから
最初に1回入れて黄色になったら更新かな
最初に2回入れれば待ち無しでタイガー連発できるからお好きなようにかな
確かに最初に2回やると切れるな
アトラス単体とかすぐ終わるしピオいらんよな?
ピオやったほうが早く終わるよ
盗賊1人が2ターン使うだけで4人の行動速度が上がるんだから
ピオピオ盗むの3ターンは固定行動だな
ピオなし 2:30
ピオ2あり 2:50
盗みありの同じptで2回ずつやってこんな感じだったけどな
ベホマラーあたりだと最速で入力しても
動けるようになったときにはターン貯まってる感じがする
感覚で語るなよw
ピオ2ターンがそもそも20秒もかからないんだから
明らかに間違ってる推測だろうがそれw
ピオなんて1秒くらいしかちぢまねーとか言うけど、
元の時間がすごく短いから
1秒弱縮むだけでも相当なものなんだよね
>>712 盗賊がピオ2回分を攻撃に回しただけで20秒縮むとか
更に言うと、その分他のメンバーの手数も減ってるのに
それでも20秒縮むとか、盗賊の攻撃力がすげー気になるわw
結局、敵の行動パターンや
こっちの会心・必殺の出具合でも違うからね、と言う話に
野良・悪霊持ち寄りでの質問、参加職と聖水使用数を聞きたいです。
というのも先日、武僧僧に拾われてスパで参加した時の話だが、
4戦で聖水38個使った…。
1戦目で寝かしつけが上手くいってて暇だったので武と回復僧に聖水を投げたんだ、
それがきっかけは分からないが…その後は、武はひたすら虎、僧はターンを貯めてると
言われればそれまでだが何もせず突っ立ってた。
聖水は投げたら負けなの(各自に使わす)?それともスパが投げる物?
普通は、空気読みつつ適当に投げる
自分で1戦1〜2個、他人に1〜2個で3つ使うかどうかじゃないかね
僧侶は衣で吸えるから流れ次第では聖水0で突破できる
ああ、そうだった
スパは要だから3匹残ってる間は聖水役なんてやっちゃいけないよ
残りベリアルになったときムチ扇を使って殴れないなら武に聖水投げたら?って程度
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:06:53.36 ID:/76OvlvR0
>>716 アタッカー2名道具僧侶で野良悪霊やってるけど、野良だと平均5分台だね。
必殺でれば4分くらい。
聖水は道具が1個つかう感じだった。
いい加減スパ構成卒業したら?
>>712 ピオ2回入れると20秒遅くなるのですね…
20秒だと3回ほど動けて武盗旅なら6〜9回分の攻撃に相当しますね
短剣じゃないよね?
僧侶二人構成だと僧侶は結構暇だから、
ひたすらアタッカーとスパに聖水撒いてたわ
で、4戦で聖水30個は使ってるのに、
たった数千のBG代は割勘で聖水代は非割勘と言う理不尽
今はどうぐ様のお陰で戦闘時間が短くなるわ
出費も少なくなるわで本当にありがたい
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:15:59.80 ID:/76OvlvR0
>>715 机上では
>>715みたいに思うんだけど、実際にピオやってもそんなに縮まらない。
なんでかというと、ピオが生きるのは前衛が移動を放棄してひたすら攻撃するときのみ。
でも実際はスイッチやタゲ下がりなどあるからピオで得られた時間は、実はあまらせてる
だけなんだよね。
後衛?僧侶は基本時間余らせてるからピオリムの恩恵はない。
ピオリム助かるって言ってる僧侶はおそらく余計なことばかりして自分の作業増やしてるだけだね
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 18:44:39.04 ID:9hvsX0U+0
>>716>>722 お前ら聖水投げ過ぎw
自分もアタッカーだけど、聖水は用意してるよ。
けど、後衛が投げてくれるなら、ありがたく頂きます。
悪霊や単体だと休む間が無いから、
投げてくれる限りは「攻撃せよ」のメッセージだと受け取る。
0になるまで放っておけば、そいつらも自分で使っただろうに。
僧侶だと自分のMP0まで放っておくと全滅だから補充したくなるのか?
「MP0になるまで武闘家は自分で聖水を使いません」
ってのをそんな長文で威張られても
ピオなんざタゲ下がり中についでにやっとけばいいだろ
というか武だって敵寝てるときとか一括してるときは飲むヒマあるよ
そのとき飲まないのは単にケチってるだけ
MP0になるまで飲みませんとか通用するわけないだろ
0になったらロスアタもできないんだぞバカ
いくらゴミでも最低限のMP確保くらいしとけ
そもそも僧侶がMP0になりそうなら
武闘家も聖水を投げないとダメなんじゃないかな
なんで、スパが僧侶に聖水を投げるのが前提になってるのか
武が多く聖水飲む場合は、数個負担してやってるが、
間違っても自分ひとりでPTのMP管理なんてしない。
自分が僧侶じゃないなら、均等になるように調整するのはむしろ簡単だろ。
ただ、自分からすすんで聖水係やったなら愚痴るなよとは思う
嫌なら使うな。使うなら愚痴るな。
てゆーか昔は、聖水1個もまかずに、
ボディガ代請求するようなスパが多かったけどな
いまだとスパが寄生枠って事になってんのかな、時代はかわったなw
昔の事は知らんが道具台頭で席が危ういのかもな
その割には@スパ募集も多いけどな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:12:01.71 ID:9hvsX0U+0
さすがにほんとに0にはしないけど、100切ったぐらいじゃ聖水しない。
50切ってから。
そもそも最大MPが200無いからな。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:29:18.45 ID:9hvsX0U+0
道具ってどこ見て選んだらいいのかわからんし、
コインボスは元手がかかってるから確実に勝ちたい。
>>731 もうスパは寄生だから、聖水を武に投げろって時代かもな
悪霊でどれが寄生とかいいだしたら武だろう?
ただでさえ余ってるのに
俺の運が悪いだけなんだろうけど
悪霊の旅と道具(スパ外し)で脳筋地雷と立て続けに当たったから
この2つ入りをあんまり信用してないんだよなあ
何でもできる職は何でもできる中の人じゃないとやっちゃ駄目だ
道具がガジェット零式使ったら武まで魔方陣の上から
馬鹿魔みたいに動かなくなったし・・・
今更だけどガイアはもう速度装備でいいかもね
腕18賢者で行ったらベホイムもドルモーアも早いしMPも全然保つ
>>737 スパのことを平気で聖水係とか言ってる
>>730 みたいな武もいるっぽいから
野良でスパで行く人は少なくなるのも仕方ないな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 23:10:48.69 ID:/76OvlvR0
>>735 HP500以上
ハンマー装備
コメントに耐性ありと書いてる人。
ただ道具は地雷も多いが、僧侶も地雷が多いというかスパなし道具編成できる僧侶は数少ないから
間違っても武で誘わないこと。というか武ならおとなしくスパ僧僧で聖水でも愚痴りながら参加しておけ。
道具の負担を減らすならバイシの仕事をカットできるバト、やいば入れてくれる戦士がおすすめ。
>>739 うん?最初から速度が基本だったぞ
立ち上がりのベホイムや乱れたときの超速ザオリクのため。
少し前にサブ僧侶で悪霊行った時
やたらと敵が幻惑状態になってたけど
敵の耐性の変更でもあった?
それとも俺が昔スパやった時に凄く運が悪かっただけ?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 00:23:56.52 ID:cuR3VBf90
ネルゲルでも今は道具入りが主流だからな
火力上がった今Hp低くて寝にくいアトラスから倒した方が安定するよ
悪霊ならヤイバある戦と盗道僧だな
ネルゲルは武武魔戦僧の僧で参加して禿げた
>>745 寝にくいのバズズじゃね?
1.5の時からアトラス先にやってたよw
幻惑は入る時と入らない時が極端でねぇ
バズズ落ちて残り2体になった時、寝てるべリアルさんが何度も幻惑になって肝心のアトラスに幻惑入らないとか稀によくある
どうぐ入り悪霊で一回全滅してもうた
槍もってバイシと狼牙ばっかやっててラリホ滅多にしない
僧1で3体乱戦きっついよ
ラリホー、スクルト、ピオリムなにもやらんw
その全滅は道具かんけいないな
まあ盾持ってない道具ならやる前に抜けるべき
安定は無双x2にスパ
眠り1回でバズズ落ちるか瀕死までいく
道具入れるなら盗賊とセットで回収重視
ムチスパなら盗賊道具スパ
スティックしかないなら盗賊道具旅芸人
>>749 道具はあくまでも起きてるのが一体の時に攻撃するのが基本なのに
下手くそが狼牙で寝てるの巻き込んで起こしたりするんだろうな
まずそもそもハンマー持ってないどうぐを警戒するべきだった
>>750 盗賊道具旅とか野良でそんな危ないPTくまねーよ
絶対僧侶だろ。
>>750 よくみたら全部危なすぎるだろ構成
フレといくパターンじゃねーか
読み取れない?
もっかい書くか
安定は無双x2にスパ
道具入れるなら盗賊とセット
盗むの有用性がある以上、悪霊で盗賊は外せない。
バズズ
盗、バ、旅、僧
アトラス
盗、旅、旅、旅
ベリアル
盗、レ、電、僧
悪霊
盗、ス、旅、僧
悪霊は
バト盗道僧だろ
道ってどれくらい眠らす?
スパより寝る確率かなり低くて野良じゃ正直無いかなと思ったんだけど運の問題?
盗旅スパ僧で6分くらいだしこれでいいかって感じでやってた
道具入りは戦士入れたら安定したかな
バズズ隔離すりゃベリアルさえ寝てりゃ余裕だった
武or盗、道具、僧侶、僧侶
バト、スパ、僧侶、僧侶
野良だとこのどれかがいいと思うけどなー
時間はかかるけど地雷が混じっても何とかなるし
野良だと僧2でも全滅することがあるからなw
異様に回復遅い奴いるからな
散々迷ってからの・・・・・・・自分にまさかのベホイム
>>731 どうだろうね
個人的にはスパはパラなんかと同様、色々な職をまともに出来る人が趣味やボランティアでやっているような職だと思うんだけど
あくまでまともなパラやスパに限った話だけれども
>>736 気を悪くしたらごめんなさいだけど多分人口的には、スパは出来ない武>武も出来るスパ、だと思うよ
今日は野良で仮面取ってきたけど
盗バト道僧で余裕だった
とりあえず自ら殴りにいく訳のわからん道具使いとあたった時が最悪だったw
何故か俺に注意来るしw
明らかに道具使いがラリホーマ更新しないからきついんだよw
>>762 僧の回復が間に合わないのは場合によるかなー
マラー惜しんでターン足りなくなる典型的な下手な僧もいれば
他が相撲やタゲ下がりしないせいで手が足りなくなる事もあるから
道具でもスパとかわらんくらい寝るけどな
ノーブル一式だからそんな魔力高くないはずだし
バズズ落とすまで道具がしっかりラリホーマしてたら余裕だよ
なんか攻撃に参加しだすバカ道具が問題なだけだと思う
モノクル道具がラリホーマ集中してれば崩れる事はないわな
ベリアルだけ寝かせたら攻撃参加するだろ普通
ピオリム→バイシ→マジックバリア→スクルト→攻撃(シールドブレイク)
→倍化→範囲→聖水
道具・旅の補助職は決まった行動じゃなくて
状況を見て動いて欲しいです
僧がマラー連発せざるをえない状況になって
祈りとMPが切れそうで切れたら崩れるという所まで
追い詰められてるのに攻撃してるようなのは勘弁
手が空いた時に攻撃してもいいんじゃねってぐらいで
アタッカー気分の道具使いは地雷かな
カバで散々道具のステマを聞いてたから
道具入りというだけで敬遠してしまう
でも悪霊でのどうぐ必殺はいいよ
カバは旅の代用でしかない割に乗り込む人数が多すぎた
速度44%僧侶がアトラス1戦乞食に名乗り出ててワロタ
こいつ仲間に入れればおもしろかったのに
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 17:47:23.73 ID:5/ZsSfBL0
旅もそうだけど道具も地雷が多い職業だからね。
色んなことができる職業は、その色んなことを適切に判断して
適切に実行できる人が必要。
状況に応じてその優先順位も変わるからね。
それができない人が多いから旅は地雷が多いと言われてた。
たぶん道具も同じ道を歩むかな
>>776 それだけ金あっても乞食したいとか必死過ぎておもしろいじゃん
実際吹いた
>>777 旅は装備見ればだいたい分かる
ガチ装備=本職旅
回魔とお洒落ステが高い
だけど道具はどこ見ればいいんだろうな
ラリホーマなら回魔か?
槍装備してる奴は地雷率がかなり高い
コロシアムでは逆だが
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 18:21:16.12 ID:5/ZsSfBL0
>>780 旅でも装備では判別できないからね。
ピラミッドの旅なんて装備揃っていても自分の攻撃に夢中で
バイシ切らしたり回復ができなかったり、回復かぶったりと
本当にうまい旅なんて希少価値。
道具は装備よりも必要な情報を書いてる人くらいしか
見分けられないかな。回復魔力装備よりも耐性の方がいいね
あ
>>780 本職旅=強ボスに席なかったからPSh低ですね
>>782 要するに自分の思ってる通りに動かない奴は全部地雷って事だな
>>780 ラリホーマは攻魔・回魔どちらか高い方を元にするんじゃなかったっけ?
道具使い自体はどちらが極端に高いという事は無いっぽいし
装備についている魔力上昇はノーブルの攻魔+30ぐらいだし
ラリホーマ狙いなら攻魔じゃないの?
種とかアクセも攻魔上げる方が楽だし。
ラリホーマの部分を重視するなら攻魔以外に腕は速度装備かどうかなのも重要になるな
でも350越えてからが確率うpなんで道具だと難しそうだ
>>775 詳しく知りたいのか。同じ人種がいるなw
アトラス1戦で僧侶2人を募集しててすでに3人応募。4人目に速度君が応募
しかしどうしても参加したかったのか後から高スペをアピール
金持ちでない俺レベルでも1戦如きでこんなに必死にならないからワラタよ
並ステだったら吹かなかっただろうから
金があっても周り考えずにこんな必死になる人が存在したってところがポイントだった
やっぱ
>>775の時点では笑いどころなかったじゃん。っていう
ラリホーマは攻魔回魔350以上から成功率アップで道具つかいLV80フルパッシブで攻回魔力220くらい
魔力上昇装備のノーブルに攻撃魔力錬金を耐性考慮しても★5つ分が限界だろうから理論値で+120して攻撃魔力350弱
んでアクセで強化といっても道具で魔力350以上はかなり厳しいからあんまり盛る必要はないと思う
ただラリホーは攻魔回魔100以上から成功率アップだからそこそこ高めだといいんじゃないか
魔力盛るよりか呪文暴走率・呪文詠唱速度盛ったほうがいい
>>789 貧乏でもないのに乞食募集参加希望って時点で失笑もんよ
ケチケチして貯めた金でやっと買った装備かもしれんだろ
それにあまりにヘボい錬金で来たらそれはそれで「そんなステで3人討伐w」って意見も出る
>>790 フルパの魔力とか覚えとけば回魔・攻魔を意識してる人は見分けられそうだね
そして魔王ネックレス・セルケトの道具ってのもありになるんですかね。。
前の席のチビの新曲、『ハンパな自動狩り大学』 を教えてもらいドイツの車が変わった
ネックセルケトくらいじゃかわらんよ
道具は死なないことが大切だから銀ロザで盾持ちじゃないと
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/09(水) 22:28:22.76 ID:j2ERudvVI
道具の目安
HP500↑
HPが妙に高い奴の地雷率の高さ
>>777 すごいわかる
旅と道具って僧より難しいんだよな
先日フレに誘われて初めて旅(普段は僧)でやってみたが
爪のバイシ維持とザオだけならともかく
スパの深く眠らせに失敗した敵の起きるターンに合わせて
壁しつつスリダガで眠らせるので手いっぱい(何回か失敗した)で
ベリアルだけになるまでロクに攻撃できなかった
味方だけじゃなくて敵全体の把握までするなんて俺にはキャパオーバー
旅と道具が簡単という奴は
僧を片手間でこなせるくらい上手い奴か
自分を上手いと思ってる脳筋地雷かのどっちか
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 00:08:50.26 ID:20Ndwctu0
強ボス勢の地雷率の高さはなんなんだろうね。
小瓶節約士なのかオーブ工なのか別名を考えるべき。
>>797 道具はよくわからんけど旅は自分でやることある程度絞ると動きやすいよ
というより優先順位を明確に決めるのがいい、基本はザオ>バイシ>攻撃で3体起きてる時だけスリダガ雄叫びボケで補助
ハッスルは正直野良じゃ使いどころが分からない、互いの動きが分かってないと使ったところでベホマラーと被るだけ
だからその優先順位を味方の力量と状況次第でひっくり返すべきケースが多いから難しいって言ってるんじゃないの?
ザオだって僧侶視点から見ると最近HPが増えてきてザオラルからならベホマラーでほぼフル回復するのにザオからだとベホイミでも回復しきれないから
余裕ある時にザオ被せられても正直ジャマでしかない
ピラとかでも思うけど、レンにはザオラルしてほしいけど旅はザオいらん
ザオラルするから合わせてハッスルしてほしいわ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/10(木) 01:07:00.14 ID:zUZGuIAk0
旅の動きの難しさの説明の為に、ようつべで「ドラクエ10 旅」で検索して
登校日を1週間以内に絞ったら悪霊の旅動画があったから、これがいいと思ったら
シャルモの動画だった・・・
武戦旅僧という構成でやたら死にまくりのひどい動画。
シャルモはあれだな。戦術が立てられない無能。
武戦旅僧なら戦士はやいばくだきをアトラスとバズズに入れて戦士はバズズ隔離
旅はべリアルを寝かせたら武にバイシでずいぶん安定するんだがな。
これで理論値完成しても未だにコインボスに行ってる動画なのか?
>>801 旅側からすると僧侶が余裕あるかどうかなんて知ったこっちゃなくて、僧侶にザオラル→ベホマラーさせるより自分でザオしてベホマラーしてもらった方が安定するからってだけ
全回復とか旅が入るコインボス相手じゃ自己満でしかないし旅側もバイシさっさと入れなきゃいけない
てかザオいらないなら魔戦連れてけばいいんだけどな
>>803 あいつ下手くそなのに動画上げまくってマジで邪魔だからな
RMTerの見栄もあそこまで行くと本当に有害だわ
>>804 ザオ要らないとは言ってないし、余裕あるかまで判断するのが旅の仕事だろう
今回魔500前後のベホマラーでは300〜310回復する訳だが
これが全快状態の450〜500まで行くと流石に被弾数に関わってきて自己満足以上の価値が出てくる
>>806 お前野良で組む僧侶をそこまで信用できるのか
俺は出来ない、死人が出た時点で余裕なんてないでしょ
>>806 さすがにそれは僧侶のわがままだと思うわ
普通に僧侶(&旅レン)やってるなら
旅ザオベホマラーベホマラーだろう
少なくとも俺の周りは皆こうだ
回復が被ったり云々は僧の動きがチンタラしてて
旅側が不安になってるケースもあるわけで
僧侶ザオラル僧侶ベホマラーで余裕だし
自分で僧侶やって魔戦入れるのが1番安定するって
>>809 俺もそう思う
回魔高い旅なら蘇生任した方が楽だしな
僧1ならザオする僧2ならザオしない
僧2でも僧が1人死んでるならザオする
>>797 スパ入り悪霊なら旅が攻撃出来るのはバズズ落ちてからだけど、
まあ無理して攻撃しなくていいよ
むしろハッスルにまるで触れてないのはどうしたことだ…
いくら回復は僧侶に任せると言っても、
祈り更新時の回復やザオラルにかぶせたり、
そういう使い道もあるわけで
>>814 旅が生きてればザオと決めてたし
ハッスルは運が良かったのと
フレの僧がうまくて1週4戦では使う場面が無かった
いつもは自分とそのフレで僧2でやってたのが
旅がザオ係になれば僧2人もいらないんじゃね?
バイシで時間短縮になるしという話になったからで
時間短縮にはならないけど僧2の方が崩れなくて
気分的には楽かなあと個人的には思った
>>791 自分の装備&PSをドヤりたかっただけだと思う
ヒドラいったことないんですがヒドラ攻略のテンプレみたいなのないですか?
>>2の動画参考にならないんですけど・・・
ぐぐればたくさんでてきます
GF、不屈、一喝要員の武2
キラポンのできる僧2
共に踊りガード100
以外の構成は経験者向け
ヒドラの怒り時、即行動のタイミングってどんな感じなの?
バラモス戦でうまく安定してたのに、突然ワープしてきてズッシも聖女も全部消えててメンバー全員理解不能だったんだが…
何かバグでもあるのか?
考えられるのはプクのところでワープされて凍てつく波動か暗黒食らったとかか?
>>821 ワープしてくる事とかリーダーの回線状況が悪いと良くあるじゃん。
それも織り込んで戦うべきだよw
ヒドラははげおた表示されるころには吹っ飛ばされてることがあるからな
レンダでカード沢山拾ったんだけど行けそうにないので3人討伐依頼したいのですが
悪霊、バラモス、ヒドラは3人討伐って成功率どんなもんですか?
また依頼するなら無料じゃなきゃ駄目でしょうか?
無理そうならそのまま放置すりゃ良かったのに
成功時のみ返金とかにしないと変なの来るぞ
成功時全額返金ってしとけば問題ない
ノンパ僧がヒドラを無料で募集してたので80僧で行ってみた。
開幕後いきなりツメ2人がタイガー、そら温厚なヒドラさんも怒りますわ。
俺に怒った時は即ロスアタするし、「壁?何それ?」状態だし・・・
10回くらいはツメ死んでたと思う。
少しの運とヒドラさんの大きな優しさで勝てたけど、無料の募集はやめたほうがいい。
「バラモス押し勝ちのパラ3名募集」
これなら無料でもいいとおもうよ
パラできるなら賢者も僧侶もツメもなんでもできる
強い人(金持ち)はわざわざ無料1戦に来ないってのが問題
やっぱ高額の参加費+買ったら(一部)返金でいいんじゃないの?
勝つ自信のある乞食を集めるならこれしかない
そして集まるパラディン3名
野良で速さ求めるとか自殺行為すぎるわ
悪霊で寝かせ役がどうぐ一人かつ僧侶一人って
そのくせ寝ないとか範囲避けないとかで全滅したら僧侶を始めとしたキー職に文句言うだろ
まあ回復役以外がどれだけ地雷行動しまくっても
全滅したら回復役が全て悪い事にされるのはMMOではよくある事
人によっては(特に回復役経験者)はちゃんと見てるがな
地雷はそれで学習しないで回復役のせいにするから
地雷行動を繰り返す
バラモス押し勝ちだけどツメできないw
最近僧侶練習しててピラミッドで修行を積み、
野良でガイアバラモス僧賢魔パ持ち寄りなんとか今のところ全滅なしでいけてるけど
野良悪霊行っても大丈夫かな、なぜか僧の難易度高いイメージがあるんでうsが
正直、ヒドラさんの優しさは逆に良くないよな
野良悪霊の注意点は、地雷パーティ判断の素早さだ
「この構成だと自信ないので抜けます」とか適当に理由つけて即逃げるのがコツだ
3人討伐でも主が足手まといでなく
戦力外でないと辛いけどな
>>836 悪いことは言わんから、今の野良の質で全戦全勝したいなら
スパ入り・どうぐ2・僧2以外は断っておいた方がいいまじで
ツメor戦士、どうぐ、旅芸、僧侶ってのがテンプレ化しつつあるみたいだけど、
その構成は全員が最低限な立ち回りができるからうまく回るのであって
大地バギムーチョイオグラなどの範囲攻撃避けない奴、寝てる奴起こす、寝かせ役がバフに夢中、耐性欠けとかがいるとほぼ勝ち目ない
セオリーが分かってる4人で組むなら悪霊の僧は簡単だよ
会心ガードしてベホマラーまくだけ
ただ他3人がゴミ行動すると僧侶に返ってくる
ウルベアあたりを盗賊盗賊魔戦でいったらよくわかる
とりあえず定番の盗賊スパ旅かバトバトスパらへんでやるのをお勧めする
安定しない定番はバイシオンなしの火力役x1だから気をつけて
ピラミッドは悪霊に似てるとこあるけど
ガイアバラモスと悪霊はまったくの別物だよ
動き的な意味でね
>>838 これはかなり重要
HP450ないバト、魔力400ないスパ、280ない旅は抜けたほうがいい
野良にいるのは道具使いじゃないからな
槍使いだ
痛恨持ちのアトラスがいるのにヤリとか頭おかしい
素手盾でもいいのに
壁してくれるなら
弓で遠距離から…
ブレス盾安定かと思うけどね
>>830 それで賢者も魔も僧侶もできないガチパラが3人きちゃったらどうするの?w
>>847 何をするかわからんような目的でまともな人が来るとは思えん
そもそも無料だと募集基準満たさない乞食がわんさと押しかけてくるしな
コインボスやるときは自分でリーダーするけど
野良悪霊なんて僧2構成以外でやる気しないわ
普段コインボスとかやらないような奴が
レンダーシアの黒箱から拾ったカードを処分しにきてるのか
特に2.1からは変なのが混ざりやすいし
今更だが今だからこそコインボスで全滅とか嫌過ぎるな
こんな過剰ステで全滅とか金ドブ過ぎて笑えないわ
特にヒドラで全滅とか絶対したくねえ 野良怖い
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 12:15:37.85 ID:LgvRsIQwO
俺僧侶だけど悪霊は前衛の人がザオ1で行きたがるから怖い
野良だと最低ザオ2じゃないと「自信ないので」って断る
無料だと変なのが来るぞ。とかいうならこのスレの人が行ってあげればいいのに
いつも会話の内容見てると『3人討伐?余裕だよ余裕!』レベルの人しか発言してない気がするんだが・・・
あれか本スレみたいに声だけデカく盛り盛りな人しかいないのか
動画サイト見てたまたまうまくいってた構成に感化されてるやつとかなw
あれは本当に困る。
さっきガイア行ってきたが、パラがはげおた食らうと緊張するなぁ
魔2構成だったからなおさら
>>852 地雷乞食を嫌う人間が
地雷乞食が集まる可能性が高い所に混ざりたいと思うか?
悪霊単体以外での3人討伐は
地雷が1人混ざるだけで全滅の可能性が格段に高まるのに
>>825 黒箱を開けても拾わなきゃカウントダウンされないんだ
今度からは行けない内は拾っちゃ駄目だぞ
>>837 ヒドラさん、なんだかんだで甘いよな
ク僧侶とお馬鹿武が混じっても何とか討伐させてくれるんだからさ
ヒドラ割り勘経験者募集、って叫んでたhp480耐性有り武の募集に乗ったら常時ケツタイガーの地雷だった
グレン1はホント地獄やな
それでも勝たせてくれるヒドラさんはマジ天使
ヒドラ先生が甘やかすせいで
今日もまたハイドラ絞めたドヤ顔地雷がまた出荷されてゆく・・・
ブレス&はげおた持ちボスはケツタイガーが許される
>>855 >地雷が混じると全滅率が
それはわかるよ
だからこのスレのプロ3人が行ってあげればいいのにと言う話
地雷が~って言える人で溢れてるんだから
よく目にする
1戦の為に行くのが~というのを理由に断るのは私は実力ないので無理です><
って言ってるようにしか見えないんだよね
>>859 状況によってだけどな
マジモンのケツタイガーは常にケツタイガーだから困る
時給換算して金策してた方がマシと判断してるってことでしょ
ケツタイガーとはなんぞや?
ケツからタイガーをかます事かな?
>>863 壁をせずケツからタイガー
みんなこんなんだと、わりと僧侶が禿げる
新しいコインボス来るとしたら
ハーゴンかな
デュラン&テリーかな
んで忠誠のチョーカー
>>864 ありがとうやっぱそれか
実は最初一瞬、敵にケツ向けてタイガーするんかと思ったわ
自分が前衛するときは僧侶を禿げさせないように誠心誠意がんばります…
ヒドラでケツタイガー×1は、そういう戦法もあるくらいで
他ががちゃんとやってればまったく問題なく勝てるw
本当の地獄はケツタイガー×2だ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 16:41:24.78 ID:LgvRsIQwO
野良ガイアで1人でモンスターに暴言吐きながら戦ってる奴いたんだけどウザかった
ツッコミ回避の時ジャンプしたり
出せよ!
なんで抜けるんだよ!
とか言いながら
ガイア行きなれてるのか(ステは凄かった)開幕おたけび確認せずにヘビチャしてダメ喰らってるし
コロシアムで相手煽ったりする人なのかな〜
グレンの募集だと壁1枚とかよくある
ケツタイガー君と常に相方より後ろに位置を取る僧侶
俺に怒りタゲきたとき俺が下がるとそいつも一緒に下がっていく・・・
最近野良で悪霊回してるけどバトバト僧道か戦バト僧道が楽
ベリアル寝かして大地とムーチョを道具がキャンセルしてやれば回復も十分間に合う
ガジェットでれば3分台
ケツタイガーとかリアル女だぞ
そういや今日ガイア行ったとき、やたらパラが攻撃されまくってた
あれって押しすぎて追加攻撃くらってたのかなぁ
パラやらないから口出しはしなかったが深夜募集した屈強な王軍師パラ様と比べて忙しかった
高齢の方はほんとヘタクソばっか、サポ以下だと思うわ
チーム抜けてほしいので内部告発します
13鯖にいる4キゃラを業者コントローラを使って1日中
キュララナでタコメットを自動狩りしている悪質プレイヤーがいたので晒します
4キャラともエルフ女で無法装備で全員重なって動いています
【所属チームエ】ルフの隠れ里(リーダー:スクイ [WI646-984])
---------------------------
・【名前】シュレリア SI405-785
・【名前】シュレリア TK667-749
・【名前】シュレリア YY543-423
・【名前】シュレリア YH788-156
---------------------------
・【サーバー】13
・【マップ名/座標】キュララナ海岸
・【容疑根拠】典型的BOTな動き
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/328738569642/ RMT疑惑もあり
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/11(金) 18:27:03.30 ID:kFL+XNNai
>>876 winで4窓立ち上げるとそんな動きにならないの?
>>877 wii
チームメンなので昔からの知り合い
でもBOTは違法なので晒す
>>870 そういうのならヒドラで見たわ
あの手の馬鹿僧侶は何考えてるのか分からん
味方にザキ唱えたくなる事があるとはな・・・本当に今の野良ヒドラは酷い
ヒドラで時計周り無視して逃げる僧侶と武各1名
怒り即ロスアタだし1戦で精算w
>>876 本人が操作してれば、うしろの3キャラはついていくとAポチでも問題ないと思うけどね。
本人不在で4キャラ自動で動かしてるなら、BOTだろうけど。
>>881 4キャラ全て重なっています
業者と同じです
見るだけど気持ち悪い動きです
これってBOTですよね?
全員重なっています
>>881-882 それWIN4垢を一つのパッドで動かして起きる現象だからBOTではないね
BOTなら一列に並ぶ
ミネアさんから貰ったカード2枚と宝箱のヒドラカードでハイドラ+1になったけど
今買うと高いから17日の大量出荷を正座して待っている
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OPへ !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
ヒドラって弱いよね
先人が編み出した必勝法を真似してるからなんだけどさ
>>885 スペシャルふくびきが追加されるんでそれまで福引券温存の人は多いと思う、俺もそうだし
>>875 ウチのチムにも50代のオッサンいるが、参考動画教えたり、実際に見本見せたりしてもタゲ把握すらできん
俺も年取ったらああなってしまうのかと思うと怖いわ
ヒドラは怒り貰ってでも滅却したほうがいい
ブレス服着てても火玉で死ぬ
歳をとれば自分の落ち度なんて気にならなくなるよ
>>889 たまにタゲ判断を間違うのはしょうがないとして
怒りタゲもらってるのに前に出る奴は何考えてるのか理解できん
そんなに全滅したいのか?20万G使った愉快犯か?
>>887 ホントそれ
攻略法通りにやれば楽だけど 乱戦でやらされると超疲れる
まぁどのボスも大体そんなもんか
乱戦のほうがアクセがでたりするんだよなあw
偶然だぞ
なる程ヒドラ21戦やって全部欠片の俺は確かに大して乱戦してないわ
倉庫に入れっぱなしだった悪霊カードが切れそうなので、サポで行こうかと思ってるけど、
自分スパ・サポは僧2の武で行けるかな?
レベルは80です
899 :
898:2014/04/12(土) 01:22:23.79 ID:aqI42Q2H0
あ、僧侶一人減らしてねこまどう入れるのも有りかな
それとも自分を僧侶にして、スパ外してにゃるぷんてと毛づくろいのみのねこまどう入れるか
ねこまどう入りなら僧侶1かつ他に眠りいなくてもうまく回るよ
ただしメラゾやバイキを始めとした、ニャルプンテ以外のことをさせるのはおすすめしない
防御も下がるからスパ入りより安定かつはやい
901 :
898:
ということはニャルねこと武、サポ僧1に自分が僧かアタッカーのほうがいいのかな?