【DQ10】コロシアム総合スレ 61戦目【対人戦】
コロシアムで道具ってクソ強いだろ
デバフもバフも即死範囲攻撃も全部自分で出来るんだぜ
唯一できないの回復だけじゃん
道具使いやったら回復職のありがたみがよくわかるで
僧侶は基本槍棍持ったほうが強いと思うけど、戦パラだらけの今じゃスティック持ってる事の方が多いわ
道具は速攻に弱いし一度崩されるとたて直しが難しいって欠点もあるからね
戦士やるなら道具のがいいけどパラなら魔戦のが組みやすいかな、個人的には
ここに書かれると勘違いしたバカ僧侶が棍槍持つから困る
攻撃力320で何するつもりだよ
>>402 そのかいふくができないのが、想像以上にでかい
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:47:20.89 ID:mBL5BeW10
>>407 敵として出てくるボーナスステージの確率も50%なんだから別に有利でも不利でもないぜw
勝敗を分けるのはやっぱ自分の実力だよw
ひょうけつらんげき!
4!
7!
3!
8!
僧侶が武器持つなら攻撃390HP340守備320が条件だな
ですね
ガチ魔法相手だと呪文耐性21%、お守りつけてもメラゾ300くらうからバトは厳しよね
お守りつけてたらマヒャドで消し飛ぶし
ガチバトなら呪文耐性24%竜おま30%あるから耐えるだろ
ヤリと両手剣ばかりでつまんねーー
ガチは相手に合わせて装備変えるからな
準備中に装備変えてないで歩いてるアホとかはどうしようもない
装備変更とかどんだけ必死なんだよw
★3の料理食ってない奴は地雷だからキャラデリするべき
本オープンの公式戦とかならともかく
今の仕様でわざわざGSや調理品使う意味がわからん
今の環境だとガチ魔法はめちゃくちゃ強いぞ
呪文耐性つけると守備がかなり下がるから物理が痛くなるしどっちにしろ200近く食らうしな
マヒャド+さみだれ無心フリブレ狼牙とか脅威だわ
装備変更で必死って言われるとは、、
どんだけチンパンなんだよ
今の試合、自分側PTに誰も最多投票いなかった・・
ちゃんと投票してる人ってあんまりいないのかね
それとも自分みたいに 悩んでるうちに時間切れになったりかw
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 00:05:48.01 ID:N/AbPpbhi
オノ持ってるのってバカしかいないの?
相手に賢魔いたけど味方に道具いたので一安心、
と思ったらマジバリせずに特攻し始めて唖然・・・
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 00:10:20.59 ID:SlenMgjK0
まーた僧侶2人に寄生されて負けちまったよ
以下僧侶の言い訳↓
相手によって装備変えるのなんて当たり前すぎ
>>418 今チート使うやつめったにいないけど本オープンでは壁抜けのチートだらけになってまともにプレイ出来なくなるかもな
ワンパターンで飽きたから白チャやPTで暴言吐いてる奴を
片っ端から戦闘終了後に通報する遊びに変えたら少し楽しくなった
バトマスの無心こうげきはコロシアム用によくできた特技だと思うよ
通常の戦闘じゃあんなの使うところが無いが、コロシアムがあるから輝く
無心の範囲を巡る駆け引きは面白いよ
>>428 タゲ範囲外から攻撃できるから普通に使い道あるよ
>>426 升はBANもありえるから通報がかなり楽しくなるな
>>428 コロシアムなんて大多数のプレイヤーにとっては全く興味すら持って貰えないただのおまけでしかないのにやたら練られてるよな
俺らにとっては正直ドラクエでぶっちぎりで面白いコンテンツだと思う
ドラクエじたい糞コンテンツだろw
魔法の迷宮のぞいたら一番やってるコンテンツがコロシアムだわ・・・
毒にしかならないコンテンツなのにどうしてこんなやってしまうのか・・・
この時間帯の糞地雷チンパンジーをなんとかしてくれよマジで
100%地雷しかいないんですけど
>>428 コロ以前に強ボスで使われてたんだよにわか
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 01:18:05.46 ID:SlenMgjK0
低ランクに寄生されると勝率下がるな
強ボスで無心()
隼の無心なんてMPの無駄使いだろ
マコトなんでいっつも野良で三人固定なんだよ
同じPTになる身考えろや敵として戦いたいのに
もうなんか溜息が出るね
これがこの時間帯のレベルですよ
一言も隼なんて言ってないのにね
コロ以前の強ボスのバトは隼が主流で両手持つ奴なんて居なかったが?
魔物使いが完全に戦士の劣化になってる件について
武器はオノと両手しか使い物にならない
そしてリンク系はワンパンゲーだから無いに等しいしどうにかしてくれよ
オノ持てるお陰でなんとか息してるがこのままだと魔物じゃなくオノ使いになってしまう
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 01:43:35.79 ID:SlenMgjK0
味方に僧侶2人きたら弱いほうをBLに入れていくことにしたわ
終わった後だと逃げられるからステだけで決めるけど勘弁な
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <強ボスで無心()
| |r┬-| | <隼の無心なんてMPの無駄使いだろ
\ `ー'´ / <コロ以前の強ボスのバトは隼が主流で両手持つ奴なんて居なかったが?
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
真性のにわかですわこれ
状況に応じて装備換装出来ない地雷なのか2.0から始めたセカンドチルドレン(1.2ではない)なのか
こんなと組まされるのかよ
そもそも隼で無心の何が悪いのだろう
タゲ逃げしながらダメージ与えられるんだから何もしないより遥かにマシ
それにMPの無駄というが、隼バトが他に何にMP使うというのか
サアトシカ
とりあえず引きこもりが有利な現状のコロシアムはつまらん。
以前は両手剣が死んでたけどハンマー+盾(片手+盾)はずっと使えてたわけで
Yボタン一発でこれに持ち替え出来て攻撃力もはやぶさとはダンチで高いから無心が生きる(SHT無心とかもあった)
固定が野良のやつにまけるとはずかしいな
コロシアムおもしろくないねー
土台が腐ってるからな
きちんと調整すれば確実に面白くなるのに
まず無敵時間と籠もり有利なんとかせーや
装備揃えるつもりだったが守備上げても意味無いので神兵のままでいいわ。料理も捨て値ので十分。ガチ料理使ってるとか必死過ぎてアホかと。
即リス後の無敵20秒が無くなれば多少はマシになるんじゃない?
全滅時か20秒間死体後のリスポンのみ無敵20秒でも良いと思う
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 02:51:51.12 ID:SlenMgjK0
僧侶2、魔法2になったらそいつらは開始前に謝罪しろよ
足引っ張ってごめんなさいってな
そうなるってわかっててもその職で潜ってオナってるんだからさ
フリブレつええええええ
斧戦士は最初だけだったな・・・
>>455 だから言ってたろ。発生の早さと行動不能があって火力上げとかどうかしてる。
ギガスラ早く元に戻せやゆとり安西
今のユトリシアムじゃ戦略もクソもない
ただ一撃技出してりゃいいだけ
天下天下天下
蒼天蒼天蒼天
狼牙狼牙狼牙
フリブレフリブレフリブレ
何も考えずに出しても勝てる訳ねーだろ
その技を決めるまでに戦略がある
戦略www
2.0よりつまらくなったのは間違いない。すさまじく大味になった。
やってりゃ判る事だが倒した相手を後ろから来た奴が倒してその後ろから来た奴がそいつ倒してっていう。
その間に戦略などなくただシーソーゲームしてるだけ。ふと気がついて虚しくなる。
2.0より雑魚が勝つのは難しくなったな
2.0もそうだがVU直後だけだな面白かったのは
愚かなゴキ武リの避難先にしちゃバトマスは難度高いからな。ポイント維持できるバトますなんてまず居ないし。
パラやれよゴミ武リ出身のバトマスは()
>>457 戦士だが
フリブレはここぞという時にしか使わないなあ
ダメージも大したこと無いからな
つーかフリブレが脅威なら
耐性つければいいだろ
2.0は武の無双ゲーム
ためるためるためる
なぎはらいなぎはらいなぎはらい
タイガータイガータイガー
ウィングウィングウィング
2.1はまた一段と雑魚が勝つのがますます簡単になったな
随分と虚しいゲームになったな
天下天下天下
蒼天蒼天蒼天
狼牙狼牙狼牙
フリブレフリブレフリブレ
武の無双ゲーだったんだから
武を少し弱体するだけで良かったのに
余計なことしやがってアホか、という感じだな
>>462 ほんとそれ
また一段と虚しいゲームになったな
今日いたバトマスは相手バトマスの天下耐えてて素直にすげーと思った
2.0は勝率見ても僧侶ゲーだろ
武はレンより低いし
コロシアムってやっぱ閑古鳥なのかね、、
2.0は武が本当に糞バランスブレイカーで居るだけで糞試合て感じだったが居ないと割と良い試合が多かったんだよな。
にじり寄って各々の職の個性を活かして攻めてく面白さがあった。
今は単純につまらん。コロシアム黙々と回してるSSなんて楽しいからやってるだけでそれが無いならやる価値など無いわ。
嫌なら辞めろ
ここの運営はコロシアムの外と中を分けて考えられないアホなのか
少人数でやってるから外の調整で手いっぱいなんで許してねーとでも言うつもりなのか
普通の頭ならおかしいのすぐ気付くはずだしコンテンツつぶしたいんだとしか思えん
ライト 武器のみ
廃 武器防具アクセ等
この差を無くすために火力インフレゲーにしたのだろう
130スキルでさらにインフレしてよりライトに優しいゲーになるな
>>475 とっくにやめてるよ、コロシアムの改善改良を願ってる
改善されたら復帰予定
>>478 ほんまそれ
今の火力ゲーから脱却して、武器のみじゃなく防具ももかなり重要な位置付けになれば
今より戦略性が増すのにな
まぁ今は本オープンに向けて金稼ぐ時期だな
とりあえず2億貯めて2.2で新装備の理論値揃えるわ
武器のみで強化すれば活躍できるって
どんだけ虚しいpvpだよ
魔法使いがマホカンしてるのほんと無駄
鞭か短剣持って倒してこいよと 一番の役立たず
正直イラン補助
だな
魔法が最初に囮として突っ込めばアタッカーの数で勝てるしな
お前らが言うほど一撃仕様のコロシアムじゃないと思うが。
ため3武闘家が前方に3人見えた2.0より今のほうがマシなんだが
>>457 フリブレなんて囮として相手をかき回す時や数人固まってて最低一人は持っていけそうな時にしか使わないし、そもそも一撃技じゃねーし
一撃必殺って天下だけじゃね?蒼天とか3割くらいの確率で盾Gでるやん。しかも耐えれる可能性もある。
ロザリオという選択もあるし。
ろうがでワンパンで落ちるようじゃ、自分の装備が悪い。
一撃とかいってたら2.0の武闘家のためタイガーウィング必中のほうがウザかったわ
マヒャられるから壁から出ないでほしいね仕留められないなら
一緒にいるだけで巻き添えだわ
>>488 タイガーだって盾Gで生きれるじゃんw
ウイングもw
何いってんだお前wwww
>>452 俺に言わせりゃ例え捨て値のでもコロシアムごときに料理使ってる時点で必死すぎるアホだわw
お前はこのスレ向いてないよ
どっかいってね
蒼天は盾Gできるから一撃必殺じゃないといいつつ、タイガーウィングも盾Gできるのに一撃必殺だと言い切るwwww
この矛盾wwww
>>486 常時ため3に匹敵する
蒼天狼牙天下が前方に見えるんだが・・・
蒼天蒼天蒼天
狼牙狼牙狼牙
天下天下天下
身かわし率に特化したらどれぐらい避けれるんだろうか
運ゲー乙と言われるかもしれんがw
旅「せやな」
旅必殺中はアレ?ってくらい避けるけどな
無双全部避けた旅すげーと思った事はある
正式オープンしたら最高ランクでも降格アリにしたほうが面白いよね
格下に負けたら一撃ダウンくらいで
バナナ→爆弾→聖女生き残り→石つぶてでトドメのコンボ見てワロタw
今日一番酷かったのは魅了状態の味方賢者に味方バトマスが容赦なく天下無双して殺してた事w
自分はコマンド入力後ターゲットの名前見ておかしいと思って慌てて寸止めしたわ
てか火力無い職が息してなさすぎ
旅とかステージ着せてバギクロスしてた方が勝率いいわ
まじで回復()状態だな
今の即死と以前の即死はまるで内容が違うだろ
発動時間がゼロかそうでないかの違いは天地の差。通常攻撃を差し込んで後続に繋げる事が出来る
>>490 一応言っておくけどブロウの一段目は盾ガもみかわしも不可だからな
回復できるのが旅スパレン辺りの職しかいないときに
そいつらに回復してもらうこと前提で被弾しまくりな立ち回りするやつがカスい
僧賢がいなければ回復は無いものだと思えよ
バフないから僧賢よりレンのがベホイムの暇は結構あったりする
>>504 そんなカスでも、勝率4割の職でくるアスペよりはマシなんだよなあ
>>503 それ固定ダメージの方でテンション乗らないだろ
まあちゃんとした戦パラに限ってはいいんだけどね
後ろからひたすら回復飛ばしてれば殲滅してくれるっていう
ゴリゴリ削られまくってるのに下がらないとか、バトにお構いなしで無双されまくってるようなのは勘弁
>>508 1人倒してやられてるなら、そいつは仕事してる
問題なのは、火力がなくて敵をたおせないし、回復も中途半端という
勝率4割の職でくるアスペ
本当にクソの役にも立たない奴多すぎ。
初期>>ゾンビ>他ゲー>2.0>2.1
初期シアムはドラクエやり始めた頃と同じくらい熱中した
ゾンビもなんだかんだ適応して楽しめた
待ちゲー籠りゲーは完全にゲームとして破綻してるから無理
もはや新装備を試し振りするくらいの場所だろ
さすがにリスキルゲーはやってる方もやられてる方もつまらなかったわ
FPSでリスポン場所固定で待ち伏せされて延々とやられるようなもんだろ
あれが楽しいとかチート使ってTUEEEEするのが楽しいと思うタイプ
>>509 敵や味方の構成によって倒す相手と場所も考えろってのはいるな
削って遠距離にポイント取らす所をHP減ってるのを倒して
相手遠距離や固い奴にポイント取られるのとか・・・
相手がバト2魔戦2とかで回復いないからじわじわ削って
遠距離にポイント取らせようとタイミング見てて他の3人がやってる所
高ポイントだからと倒す→倒されで全快の奴に移動しただけっての・・・
2.1>2.0>ゾンビ>初期だな
初期は固定が多すぎて野良だと一方的にやられるしかなかった
ゾンビも固定の僧2には勝ち目がなく構成ゲーで時間の無駄
2.0はマッチングが糞で僧侶がいた方が勝ちでゲームとして終わってた
無敵からのザオは戦略性もない必勝法で萎えた
低ランクとマッチングすると一方的な試合になるのも白ける
2.1はマッチングの改善、ザオゲー脱却が大きい
どんな構成でも試合終了までどう転ぶか分からないのも楽しい
火力インフレで籠りも簡単に崩せるようになったのも良い
>>512 え、馬鹿?w
ポイントリードさえすれば誰が高ポイントだろうが有利に立ち回れるゲームで、
あえてわざわざ「遠距離にポイントを〜」とか考えてるアホいるの?wwwwwwwww
>>510 完全同意
初期の中毒性は異常
野良じゃ固定相手に話にならないのは難点だったが
固定vs固定の熱さと緊張感はぶっちぎり
旅よりレンジャーと組む方が勝率悪いわ
>>510 偶然だろうけど武道家の強さの変化と一致してますね(^^)
偶然だろうけど
ゾンビゲーを上の方に入れてる奴は全く信用ならない
あれは本当に最悪で、クソゲー未満
>>515 いまだにレンやってる奴はほんと地雷率高いなw
2,0で上手かったレンは、魔戦で自己バイキして弓やってるからな
今ほんと弓がつえーからな
>>500 それは酷いな
ツメだったりバトだったりしたら容赦なく確実に殺すがw
パラの勝率が高いのはその弓に強いからでもあるんだよな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:33:48.22 ID:VuheL14f0
ヤリパラなんだけど相手に賢者魔法僧侶いたからロイヤルつけてったら
呪文耐性21%でもメラゾで1撃蒸発してしまい恥ずかしくて死にそう
賢者魔法僧侶の場合でも竜おまのがいいんかね?
ドルモーアなら呪文耐性21%だけでも耐えることが多いから竜おまだな
とにかく一撃は防いだ方がいい
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:38:53.66 ID:amtn8Mf+0
賢魔僧ならハンマーでも持って荒らせばいいんじゃないですかね^^;
槍しか脳が無いんですか
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:41:55.21 ID:VuheL14f0
なるほど
盾職ばっかやってたからメラゾの威力あなどってたわ…
しかし自分で使ってて思うんだがパラつよすぎ感あるなw
ヤリ厨はアホの一点張りで突くことしかできんからな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:55:29.01 ID:VuheL14f0
ごめん説明不足だったわ
こっち僧旅盗だったんよー
どうにかできる可能性があったとしても火力的にヤリにしちゃうだろw
魅了された仲間って味方が殺してあげた方がいいんじゃなかったっけ
味方殺すくらいなら、魅了の原因殺せばいいじゃん
コロシアムやり過ぎて狼牙かなり避けられるようになってきた
盗賊とかマジで弱すぎて迷惑
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:07:14.18 ID:VuheL14f0
にわかパラなので最初狼牙避けられまくってびびった
最近はパラと対峙するとおたがいにくるくる回るという怪現象が
メカボンバーは時限じゃなく爆発するタイミング選べるようにすべきだな
ss野良でバトでもぐってたら2000pポイントへった
ガチ野良の勝率が5割くらいで固定ぽいのに負けてる分減ってる感じだ
どうやったら野良で勝率上がるかなあ
盗賊は扱いが難しい上に絶対的な強さも最弱候補とかどうしようもねーな
>>534 ガチっぽい人は構成みて立ち回り変えてる感じはあるな
相手の無敵時間も見て戻るタイミングも直す
スクなし中衛後衛は無理に無双するよか無心やフリブレ
低火力構成だと最初からカウンター狙いでカウンターで一掃できるようにとか
盗はランカーのガチの人でも勝率6割〜7割まで減ったらしいから職差はでかいわ
バカパラ戦バトがつっこんでくる限り盗賊は不滅です^ ^
余裕で8割以上の勝率だよw
睨み合ったまま終了して何故か勝ったぞw
あいつら何がしたかったのか全く分からんw
盗賊で勝率8割とかそれ盗賊じゃなくても勝てる構成だから
盗賊は2.1の一番の被害者だろうな。
どうぐ使い増えすぎだし。
>>534 そ、そりゃ言っちゃ悪いが立ち回りや装備が酷いんだろうとしか・・・
まぁ実際どういう立ち回りしてるのか見ないと、悪いところも指摘しようがないが
野良の旅オンリーの俺ですら日にもよるが7割くらい勝ててるからポイント増え続けてるぞ
今verのバトで一番目立つダメな動きっていうと、高ポイントの味方が自陣に篭ってて
無敵リスポンしてどんどん来る相手を落としたり、柱の影でバフしてるような連中に圧力かけてほしい時に
ポイントも無いのに、一緒になって味方と篭っちゃうパターンかな
一緒に篭られると全滅パターンがあるけど、バトが一人特攻するだけで
同時全滅も避けられるし、相手の主力もほぼ確実に落とせて
死んでもリスポンして無敵状態で応戦に参加できるとメリットだらけなんだけどなぁ
あとはその逆で、無敵無双の幻想にとりつかれすぎてるのか
ポイント持っててザオする余裕もあるのに、すぐ戻るのもバトに多いかな
そういうバトのせいで何度負けた事か・・・
旅芸ランキングで31位が抹消されてるんだけど
これBANされたのかな
引きこもり対策にほんとにボンバーマンみたいに
ボンバーを投げたり蹴ったりできればいいのに
旅芸人来んなボケえええ
公式で44%しか勝ててないとされる旅で
野良7割勝てるっておかしくないですか?
ガチムチ盗賊舐められすぎだろ
コロシアム内で攻撃力320あるがバトマス魔法程度なら余裕で1確っすわ
バイキ貰ったら戦士パラ以外は1確
槍パラですら2確だな
その他
■ ■ ■パラ■
上記の時にいつも思うけど
何でみんなパラの方に行くの?
普通に反対から行けば相手焦るよ
槍、棍で一掃とか夢見るなよ
有る程度出来る奴なら味方のパラから距離置くからな
相手魔道具無しでマヒャド打ちたいならまだ許すけど
一度でいいから全員で反対から攻めたいわw
ガチムチはスパでもまもでも強いよ
ただ強いんだが隙でかいのが難点
発動はいいんだがあの硬直は長すぎ
盛り盛りクエスト
ムチスパは強いよな
柔らかい相手ならバギクロス双竜でそのまま倒せるし硬い相手は縛り打ちからの双竜で倒せるし味方に任せるのも有り
>>546 なんで?
下手な人も総合してのデータでしょこれ?個人には関係ないだろw
上手い廃パラとかだったらそれこそ勝率56%なわけないし
正直ガチガチな固定PTでこられたら辛いが、野良で組むようなパーティならほとんど対応できるよ
もちろん装備は結構気合入れてるし着替えパンパンだけど・・・
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:18:31.08 ID:F2p+u8ib0
回線落ち常習犯
・デン・
竜おまにすると相手のバトの無心一確ラインに入ってつらい
カード合成がんばれってことか
回線落ちってさどの時の状態の事言うの?
それと回線落ちする奴の理由を聞きたいのだが
闘技場画面まで行ってたのに受付に戻される奴の事?
魔法使いって使ってて一番つまんなそうなのに
使用者減らんね
篭り接続切りポイント移動勝利狙いのことじゃね?
相手が開始時3人の時に
4人だと不公平だからと
1人がわざと落ちてポイント渡して動かず
残りの3人で同数対決にって風にやってるのもいるけどな
盗賊やスパをガチにやるならムチは必須だろうな
前からムチは弓みたいにコロシアム向けの武器だったけど威力激増一確武器だからな
>>558 攻めはムチのがいいだろうけど
守りでボマーメインなら盾短剣や盾格闘もありだとは思うな
聖女やロザリオ生存相手のトドメに爆裂や
逃げる相手に遠距離で石つぶてトドメで上手いなってのは見た
斧弓槍爪両手片手杖ハンマー棍ブーメランスティ全部使えるけどムチだけはスキル足りんわ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:39:44.11 ID:3G0XN3v+0
盗賊とかバトにしたら鴨だけどな
柱、階段でボンバー中に無心サンドバックにできるし
ただバトはにわかチンパン無双が増えてるから
そういうのを見たら、ああ元爪武だなと生暖かく見守ってやれ
逆に慎重すぎる奴は、散々戦犯扱いされてきた生粋バトだろ
なんせ死ぬのが怖いんだよ
バトでくんなて言われすぎてw
双竜って無双より発動早いのか
発生速度
必中拳>なぎ払い=体当たり=ウィング=氷結>双竜>狼牙>渾身>無心>フリブレ>無双>さみだれ>タイガー>蒼天>斧無双
双竜は1.2秒で確定だから渾身斬りよりも早い
双竜はやいが硬直すげー長い・・・
さみだれは以前の仕様でも強かったのになぁ
扇の舞こそ単体多段攻撃にしてやれよと思うわ
波紋演舞をさみだれくらいの射程にしてくれ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:58:07.04 ID:JinnlrWgI
>>563 体当たりはもう少し遅い
狼牙は双竜より速い
タイガーと無双は同速
投票システムもうこれいらねえだろ
誰もちゃんと投票してない
昨日事故ベスト7票もらった。なんか低ランク集団に入ったから露骨に単独で暴れまわった。
普通にそんな律儀に投票するやつはいない
そんなに投票が活用されてるのはどこのランクなんだよ
敵味方全員SSだと票もらっても4,5票とか
ABごちゃ混ぜだとその倍は貰える
>>548 いやー、どっち選んでもリスクはどっこいどっこいじゃないかな
パラ避けても遠回りだから狙撃されほうだいだし、
何とか打ち勝ててパラ以外全滅できても、
パラに出口塞がれたらリスポンに狩られて終了
どっち選んでも地獄
ハンマーのキャンショをたいあたりよりはやくしろよ
レンジャー来んなよ!マジで
キャンショは自身じゃなく他人狙おうとしてるの先読みじゃないと微妙だもんな・・・
票は目立つとだから多少ドレスアップも割と重要かもな
サブ垢のほうでも結構貰えるけど活躍してない時に貰ったの明らかにドレスアップ票だし
アポロン隠そうとしてドレスアップしてる奴って逆に目立ってるよなw
聖王でもなくアポロンでもない斧って100%アポロンだよw
偽装するなら聖王にしたほうがいいよw
俺からのアドバイスねw
呪文耐性付けないでメラゾーマ一確のゴミも消えろや
わざわざアポロンよりかっこ悪い聖王にドレスアップする奴は稀だろうな
だからこそ騙せるんだろうけど
偽装というかアポロンダサいからドレスアップしてるだけだろ
聖王貼るくらいなら普通の聖王買った方がいい
アポロンは竜おまで対策できるから偽装してるんだよwwwwwwwwwwwww
そんな事も知らない雑魚くん一名追加です〜wwwwwwwwwwwwwwwww
ぎゃはははははwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライトがそんな事考えてるとは思えないし偽装する知恵がある奴は聖王買ってるって意味なんだが…アスペかな?
負け惜しみがにじみ出てるレスだな(ハナクソをほじりながら
アポロンを鉄斧とかふぶきに偽装してる奴をよく見るw
特にふぶきwwww
お前なあ、SSにもなってふぶきで来る奴いねーからwwwwwwwwwwwwwwwww
アポロンバレバレwwwwwwwww
戦争(笑)で有名なチームの奴らの斧使いもほとんどが偽装してるけどバレバレwww
そんな低レベルの斧で来るわけねーだろw
本当に騙したいなら聖王にしとけなw
ぎゃははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
囮のゴミに3人で群がるなよ
まあA+なら仕方ないか
ハナクソをほじるじゃなく鼻をほじるじゃないかな
ハナクソほじってもハナクソでしかないぞ
やっぱパラは味方守ってるほうが輝いてるな
点数持ったら色々な意味でダメな職だろ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 14:35:38.62 ID:UiJcJlaWO
HP300未満の僧侶はマジで寄生以外の何者でもないからブラックリストでいいな
アタッカーが点とらないと勝てないけど僧侶はいなくても勝てる
寄生乙
リスタート特攻が強すぎるから
対抗手段として武の必殺を元に戻してもいいよな
むしろ必殺に付随するものは無敵時間にあたるようにしてもいい
旅のカウンター バトのSHTからの攻撃
>>590 におうパラで守りきってる人はかなりカッコイイ
今はヤリ特攻隊しかいないからめったにいないけど
ヤリはつまらなすぎ
消えて欲しい
どうぐ使い()とかいうゴミのために槍の火力上げたのかな
ニヤリ
ゴミ僧侶 すぎちゃん
挨拶なし 残り10秒で250P以上所持している味方が倒されるも蘇生せずパ二パ二()
福引目当ての初心者かと思ったらSSでフリコメにコロシアムやりこんでますみたいな事書いててわろた
ヤリパラと斧戦士のタイマンは、ヤリパラの勝ちか?
>>598 まあ、福引で仕方なくやってる人も多いから
B+ぐらいまでなら運が悪いって思うだけで済むけどね
SSは・・・・
本当の意味でのタイマンなら狼牙は全部避ければいいし、体当たりと雷鳴突きの削りあいだな
で、ある程度削りあった後で蒼天確殺狙うだろうからそれをガードできるかどうかだな
タイマンで槍とか後出ししかできないのに・・
しかし弓のさみだれほんとくそになったな
前は自分でいち移動して範囲か固定か距離とかみながらやったり
HP減ってるプレーヤーまとめて倒せたりで楽しかったのに
さみだれって魔法バトマス賢者僧侶あたりスクルトなしなら相手によっては確定持っていけるのに
武器盾ガードみかわし多すぎて1発で持っていけるほうが珍しいレベルなんだけど
おとなしく無心マンになるべき
さみだれって威力は変わってないでしょたしか
今の狼牙は全盛期のタイガーの範囲版と思えばいいよ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 16:44:49.48 ID:hYSCkGcZ0
スカラリベホイム入ってたらパラ有利だと思う
バフなしタイマンだと戦士有利では
広間だとろうがに当たると思えない
戦士がいる時は問答無用で竜おま付けてるわ
ギガスラも軽減できるしな
全然違うはw
アホw
自軍の■ ■で敵のバイキパラに突撃されるケースは少なくないと思うけど
対処がきついよなあ
SHTなぎはらいの要領で誰か犠牲にならんと
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:00:55.94 ID:hYSCkGcZ0
>>611 それは壁役いないのにそこで固まる方がおかしいんじゃないか
開幕スクルトっているか?
今の仕様じゃ戦うときになったらほぼ確実にきれてるんだが
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:03:49.43 ID:e4rNGIoF0
正直パラはポイントもちたくない
ポイント持ったら庇うのも難しくなるし逃げるのも職的にはなぁ・・・
まぁでもポイント持ったらある程度逃げないと負けるんですけどね(´・ω・`)
>>613 遅らせてけけようとしたら突撃していく馬鹿がいるから一応かける
硬いパラがポイント持った方がいいだろ
ゾンビ迎撃には向かないし盾持てばそう簡単には落ちない
バフは基本馬鹿に合わせた方がいい
開幕スク2連は悪手だが馬鹿は突っ込むから結局そうなる
慣れてる人は1分後のスクまで待つ
開始する時に前に行く奴とその場にいる奴いるじゃん?
あれどっち正解か知ってるか?
教えてやろうか?
バフかける人の近くにいるのが正解
なんだなぁwww
よくあるのが開始位置に僧侶やどうぐ使い、前方に走っていく戦士(笑)
戦士さん、前いくのはいいんですけどバフ係は後ろいますよ^^;
始まると真っ赤な顔してUターンしてくる戦士wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この一連の物語が俺は大好きだw
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:08:51.94 ID:hYSCkGcZ0
火力インフレしてるから
前より落ちやすいんだよな
終盤ポイント取ったんならいいんだけど
最初に持っても困る
そもそも突っ込むようなバカにスクルト掛けたところで意味がない
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:14:01.46 ID:hYSCkGcZ0
職や構成によっては早く通路抑えたいから
スクルトやピオは早くかけてほしい
前の僧侶なんかはスクスク天使の順がありがたかった
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:14:32.06 ID:FP3jHoEXO
衝突寸前で更新するといい
あと、ターンストックを意識しての更新も忘れずに
ターン使いきった直前に攻めこまれたら話にならない
パラポイントは場合による気はするが
ラスト無敵におうだち使ったほうがいいケースもあるし
あとよくあるのが開始いきなり敵陣近くまで行く奴www
それやるとどうなるか知ってるか?
相手は引き篭もります
「引き篭もってんじゃねーよ」
じゃねーよwwww
お前がいらんプレッシャーかけるからそうなるんだよターコwwwwwwwwwwwwww
>>624 遠距離がいくとな
前衛だけなら通路まで行く事あるだろうけど
今日一番笑ったのは「囮になります」って突っ込んだバト
何もせずに必中拳で即死
笑いすぎて5秒くらいフリーズしたわ
開幕の話しが出たけど
相手がパフかけまくる構成だとわりと奇襲成功しちゃうな
僧賢どう武みたいなのだとスクルトや溜めるにコマンド合わせてて咄嗟の範囲攻撃に手が出せないみたいだね
>>626 必中で即死ってことはちゃんと武のテンション下げたって事だよね
見事な囮やな
1人の行動受けてるから一応は果たしてるな
相手の射程外からフリブレしとけばいいのにな
無双警戒してるのかバトだとフルボッコしようとして結構あたんのに
火力ある分終盤の30秒あたりは緊張感あるな
前のザオゲーは本当になえた、タイムアップ寸前で倒さなくちゃいけないのに
味方が倒してザオで負け
ザオ被さられて負け
俺はこっちのがいいな
2.1後期でフォースをパーティ範囲化でアポロンの斧強制的に別属性も可になんのか
配信クエっぽい130の武器スキルと職業スキルも気になる
呪文耐性あるパラに必要に魔法する馬鹿魔に呆れた
魔法は落とせないとむきになる奴多すぎ
僧侶にメラゾーマ連発する奴もいるよな
こっちとしてはボーナスタイムだが
カンタある場合ならともかく
複数いるのにメラゾーマに拘るの結構いるな
一発マヒャドか若干近づいてイオナズンなりして耐性の有無の判断くらいはしてほしいな
当たればどいつ優先で落とせば楽か味方も判断しやすいんだから・・・
お前らクラスなら星2料理くらい食ってる?ライトは理解してないが、食事も結構な差がでるよな
☆1で防御15上げとけばいい感じ
2.0より2.1のほうが楽しいって人いるのか…
予想外
覚醒マヒャドでもたとえ耐性有りだったとしてもバイキルトデュアルレベルの火力出るんだしもっと積極的に撃ってほしいわ
なんでちまちまメラゾーマで一人を確殺しようとするのだろう・・・そして1発耐えられて反撃で沈む
範囲に対して圧力かけた方がよっぽどいいと思うんだけどなー単体火力なら無双なりなんなりで十分なんだし
よく一緒に行く魔法使いはそこらへん理解してくれててマジ助かる
>>638 普通に今のほうが楽しいよ。君は武か僧侶かな?
それとも火力側にまわったパラ戦士?
俺はずっと魔戦だけど…
魔法戦士ならオーディンさみだれでバカマス一撃で倒せて楽しそう
2.1は籠りクソゲーでつまらなかった
2.0は武の籠り無双ゲー
2.1は戦パラバトの籠り無双ゲー
どっちもうんこには変わりないが、2.1の方がくそだな
2.0は残り1分で籠られて、僧侶でもいたら逆転が極めて難しかった。
今の方がいい
正直装備揃えて慣れたら言うほど変わってなかったけどな・・・
え、じゃあ2.1になってこもりこもられ率がすさまじく上昇したのは俺だけなの?
俺が野良しかやらないから知らなかっただけで固定だと2.0からこんな感じだった?
>>642 ガンガンやってくれ
底辺防具のバカマスうぜーし
味方バカマス
敵スパ
突撃混乱
突撃混乱
突撃混乱
敵のスパ楽しかっただろうなあ
>>647 リスポンからの無敵維持のままの1撃死が脅威で
防ぐ方法が無敵が切れる地点で待つしかなくなった
2.0は聖王の爪にバトルや無法者の武多かったなー
2.1はエンパイアブレードにバトルや無法者のバトが多いらしいなーー
スパスタが開幕なんかぴょんぴょん跳ねながら篭ってる陣に向かってったからマジかよって思ってついてったら全員混乱させててワロタ
2.1まで僧侶持ちに籠られたらほぼ逆転できないのが嫌だったな
今の仕様だと最後まで何が起こるかわかんないから終わるまで緊張が張ってていい感じだ
即リス籠りゲーという欠陥
火力ゲーという欠陥
真剣にゲームをやりたいと思ってる人はどんどんやめていくな
逆にはごろもキッズやバトル無法者キッズ大喜びな仕様で良かったな
武器のみ強化すれば活躍できるって
どんだけ虚しいpvpだよ
試しにあいじょうオムレツ星3食ってやってみたら盾戦士固すぎて笑ったw
まじか、かばう戦士が捗るな
磁界シールドからのかばうがキチガイすぎるからお前ら真似すんじゃねえぞ
武器のみ強化すれば活躍できるって
どんだけ虚しいpvpだよ
しばらくしたら磁界フィールドから全く動かないPTくる?
盾をもっと強くするべきだと思うんだけどなあ
逆にいえば盾をもってなかったら、もっと脆くするべき
現状、盾なしでもパラとか固い
ほんとコロシアムは最初のシステムこそ最も堅実だったんだよなあ
相手陣地に乗り込んで押し込んで倒しまくる仕様
あれこそお互いが押し込んだほうが勝つという至極真当な戦闘システム
今は自陣に引いて相手がくるのを待つのが圧倒的有利な仕様
ほんとキッズのしょうもない負け惜しみをきいて、蘇生無敵時間長くしたせいで終わった
パラは職性能高すぎる上に
PSも高いやつ多いから質が悪い
なぜ狼牙を2倍に上げたんだろ・・・
狼牙避けれるのはこっちが手玉にとってる時くらいで
上手い奴は後出し、相撲からとかキッチリ当ててくるしな
なんだかんだいって最初が一番ましだったのだよな
最初のリスキルゲーがマシとかねーわ
ゾンビゲーの方がまだゲームとして成り立ってた
狼牙回避できるのは広間だけで
その広間で戦闘することを避けられてる
最初が一番ましだったって言うけど
あれだって武が一番押しこみ性能もリスキル性能も高いっていうクソゲーだったわ
あの頃このスレでは「SHTなぎ払いは対処できないほうが雑魚」なんて意見が主流だったしな
こもりにワンちゃん勝つ可能性あるのは2.0よりいまだけどな
結論はひとつ
武闘家の調整がクソだった
>>663 まずリスボンは死んで10秒たってから受け付けるってのはどうかな?
相手陣地での戦いもだいぶ楽になるんでは?
今の仕様だとバトマスの即復活+無双とか対応しようがないしな
あと通路を広くした方がいいと思う
勝率表みてるとやっぱり遠隔攻撃が強い
そもそも中央で負けたからリスキルされてたわけだしな
一度やられたら逆転するのはあれくらい難しいほうがよかった
いまなんてやられた方がMP的に有利になったりもするし
狼牙の調整コロシアムにそのまま持ってきたやつ馬鹿だろ…
タイガーもそうだけどさ、言われなきゃわからんのかこのアホ運営は
今は敵陣側でバト戦倒したら蘇生阻止するよりも
リスポン警戒して全力で後退するしかないしな
狼牙はコロシアム外でも調整ミスレベルですし
ギガスラは強すぎたので調整しました
ランドインパクトは強いので調整しました!!???
2.1でそれよりも強くなった特技は弱体せずにそのまま実装だもんな
タイガー弱体も今となってはどうでもいいなw
タイガーが強かったんじゃなくてためるが強すぎただけだし
タイガーは強すぎたよ
多段で即死の威力で発動が早かった
もう過去の話だが
ランドの発生遅くしたのは意味不明だった
範囲くそ狭いしダメもカスみたいなもんなのにw
>>680 盗賊やまもの使いのタイガーなんて装甲薄くてHPも少なくて盾も無い奴にしか通用してなかったけど
フリブレ強化も意味不明だな
それならギガスラ戻せよと
タイガー自体はそこまで強くなかったよな
タイガーが強かったなら盗賊とまもの使いが大活躍してたわw
ランドはハメ対策かな
あんな糞狭い範囲でハメできたか不明だけど…
フリブレの1発目で怯えたら2発目確定で死亡の方が酷いと思うけどね
武闘家のせいで悲惨な目に合ってる盗賊魔物使いさん
スキル解放でも武のせいで期待できない扇棍爪
武器はあっさり修正するのに何故頑なに武の修正を拒むのか
スキル130開放は
攻撃長けた技より
守備の長けたスキル技だしてほしいわ
攻撃だけどんどん強くしてどうすんだ
盾スキルのぼうぎょコマンドももう少し即時発動でせめて半分にするくらいの効果あれば使えるのにな
外でもやいばしか使われない現状
いっそのことL1でパリィL2でローリングができるようにしてくれ
ワロタ
あれと比べるとエフェクトと攻撃範囲の判定とか狂ってるように思えてしまうな
みんなもう慣れててどうでもよくなってるけど
スティック素早く2回弾くとステップで、発動準備中の技は避けられるように
ジャンプボタン2回でブーストダッシュを
3回ダメージもらったら無敵状態でダウンする様にしよう
SSで僧侶なのに一切回復&蘇生しないクズと当たったわ
ヤリ使いたいならほかの職で来いよ
無双全段ブロッキングしたい
なかまにさそう から周りのプレイヤー状況見てみると、固定組んでるやつ多いな
サーバー1でエントリーすると相手固定ばっかりだから
サーバー内で相手が見付からなければ他サーバーからひっぱってくるって使用を利用して
サーバー20くらいでやるといい
道具使いに覚醒メラゾーマ25とかワロタ
デュアルで1確されてるし魔法ゴミ過ぎるだろw
敵に道具使いと僧侶がいると魔法は空気です
大分前から気になってたんだが、”1確”って言葉の意味変わってきてる?
結果的に一撃だったのを”1確”と言うのはおかしいと思うのだが
そりゃ即死じゃ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:18:13.04 ID:oxfaz0DE0
斧はコロシアムで使うとほんとどこか強くなったんだって思うわ。
のろのろしすぎだし消費MP高いわりにバトマスにあほみたいに先制されるし。
ほんとスローモーションで戦ってるみたいだわ。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:21:43.27 ID:km5W4oqV0
おい「ちぃむかすたぁど」だとかいうクズ連中パラ4できたぞ
ふざけすぎだろw構成的にこっち不利な物理職だったんだけど20P差で負けたんだけどさ
うん、、、。
強職以外には恐ろしく強いよ
>>703 HP満タンから乱数で1発だったり少し残ったりするなら何も確定してないでしょ
乱数の最低値が出ても1発で全HP持っていけて初めて確定するんだよ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:23:50.45 ID:km5W4oqV0
>>706 フレンドにいるわそいつ。
結構固定メンバーで煽ったりしてるらしい
普通にヤリが強すぎる
あとフリブレ
発動はやすぎるし離れても食らう
ダメージも強い上、凍らせたら2確確定チートすぎ
死ね!って言いながら攻撃するのと、死体の上でぴょんぴょんするのは運営公認だから煽りにはあたらないよ!どんどんやろう!
公式二コ生配信より
ヤリが強いってか、ヤリを使うのがパラだからたちが悪いな。
槍パラなんて無錬金の大盾持った戦士並の防御力ある
防御はパッシブ込みで片手剣戦士より上 槍のガード率は大盾より高いのだよな
本気で勝つPT組むなら、パラと道具とバトは入りそうだな。
実は斧戦士は弱点が多い
絶対1発じゃ倒せないでもう1発いれたら確実に倒せる→2確
たまに1発で倒せるけど倒せないときもある→乱数1
絶対1発で倒せる→1確
だと思ってた
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:34:18.60 ID:oxfaz0DE0
槍パラはまじでやばいわ
もともと防御力高いしスカラあるしべホイミあるし自衛手段も万全
個人部門で最強だろいまのところ
パラ4とか戦士2バト僧侶で瞬殺だろう
戦士は両手剣と斧切替だろ
両手バトはパラキラーとして1人はほしい状況になったな。
まあPT組むならバイシかバイキある職とパラ組んだほうがいいわな
野良はそういうのいるかわからんからバトマスとか戦士でもいいかもしれんが
どの道ガチ道具のデュアルを魔法が耐えるのは無理だけどな
野良で潜ってるけど固定PTかなり増えたよなー
それに比例して固定叩く奴とか減ってくだろうなー
ジャンプは「おれにバフかけて!」「もどろう!」とかそんなニュアンスで使ってるけど
ちゃんと伝わってるんだよなあ
けど敵からしたら煽ってるように見えちゃうのかねえ
過疎鯖にいるけど固定組んでるやつと一人でいるやつと、半々くらいだわ
深夜は強いやつが多いとかよく言われて炊けど、ただ固定が多いってだけじゃねーか
魔戦に最近脅威を感じないな。さみだれがちょっと硬直あるし、盾もってないとあまり耐久ないんだよな。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 23:42:14.40 ID:km5W4oqV0
>>710 調べてみたら結構でかいチームみたいね
味方できたことあったけどスン〇ンとかいう♀パラゴミ錬金の王軍師装備してたわ
ちなみに固定で多い組み合わせは
パラor戦士+魔戦orどう+バト+僧
かなー
>>723 戻る時って相手半壊か全滅させてリードしてる時だろ
そこでジャンプされたら自分は煽られてると思うわ
>>706 こことサンライトイエローは有名なRMTerの集まりチームじゃなかったかなぁ
斧は体当たりがある戦士でならなんとか運用できるレベル
レンは異常ブメでも投げてたほうがいいんじゃないか
まものさんはごめんなさい
盗賊で来る奴全員BLに入れたら盗賊とマッチングしなくなって快適
低火力なんだから囮にならないでどうすんだよ
オーガ盗賊で爆弾置いてる奴ってあれ隠れておいてるつもりなの??
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:03:19.26 ID:km5W4oqV0
>>728 いたね。も〇もみw記憶が正しければ安定のクズリポだったと
>>706 じゃ撲滅スレいきにしましょ
ひたすらクモノして鞭で暴れてる人は評価できる
>>733 ♂♀関係なくオーガはガニ股で置いてたっけ
爆弾置くしぐさはプクリポが可愛すぎて何回見ても笑えるわ
どこから出したのか自分の体と同じ大きさの爆弾軽々と置いてるしなw
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:07:05.29 ID:oKeJCc7M0
なんか急にスパ増えてね?
勝率見て乗り込んできたんだろうけど、ゴミがスパ使ってもゴミだから
オーガがしゃがんでるのが見える→あー、あいつあそこに爆弾おいてるわー
プク→小さくて見えない
隼2刀バカマスが味方にいた時の絶望感
討伐の帰りにコロシアムで福引取りに来たんだろ許してやれよ
>>738 勝率見て使ってみたんだろうけどカモらせてもらってるわw
スパの勝率の高さは参加人数の少ないスパの中で
ステージ着てBGつかうガチスパが回数参加してて割合上げてただけなのにな
最近BGも使わない奇術スパがやたらといるわ…
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:28:38.60 ID:qxwnp1yy0
>>636 本当にうまいやつは料理なんて食わなくても勝てるやつだよ
盗賊でも爪と短剣盗賊で来る奴は何がしたいのか分からんな
サンライトイエローはRMTで有名
固定できてジャンプ白チャで煽ってくるカス集団
ひたすらバギクロス打つスパも多い
種族耐性込みでパル装備とか買ったからガチな時は耐性料理食うわ
スパ上手いやつはほんと邪魔だからなぁ
スティックや扇持ちだとBGした上で近付いてこないから倒しにくい
んで当たり前のようにバギクロスキャップしてるからメダパニラリホーバギクロスでウザイ
鞭持ちは硬直のおかげで倒しやすいけどやっぱ邪魔なことに変わりないw
敵にマホカンタありで味方に杖しかない魔2人の時をなんとかしてほしいわ…
魔で来たいなら2人でマホカンタする羽目にならないように鞭か短剣スキル持ってこいよと
サンライトイエローで思いだすのはケイスケとナツナツのカップル。
エスペランザのリーダーひのんはナツナツをケイスケにとられ非常に恨んでいる。
これ豆な。
オノ無双ってあれ回り始めから判定が確定するんだな。
なんだあのクソ技
全て発動の早さが重要なんだよな
タイガーは威力が落ちたのよりも発動がくっそ遅くなったから産廃になったんだし
まあ発動以前に当たり判定が特技によって違うから一概には言えんが
対人にしては当たり判定が雑すぎて馬鹿開発ぶりを世間に露呈してる
当たり判定というかエフェクトと効果範囲とダメージ発生フレームの差異が酷い
モーションはいまさらだからズレズレでもしょうがねえとして
ダメージ確定フレームくらいは全部の技で攻撃が当たった瞬間に統一しろ
フリブレてめーだよてめー
盗旅レンまもの下位グループの共通点それは…
証がコロシアム内では有効でない職だ!
アクセサリ欄1個損してるようなもんだしな
有用な証はとことん有用だからなー
フリブレの確定の早さはやばい
パラは証ともに最強だもんな
オノ無双ダメージ判定遅すぎだよなw
ぐるぐる回転したから大丈夫と思ってそいつに攻撃しにいったら俺が死んでたはwwww
32鯖コロシアムがキッズの溜まり場になっててうぜえ
速攻鯖チェンしたわ
オノで活躍出来るやつって聖王のオノの良品で
守備とか呪文耐性もガチのを持ってるやつくらいかな
戦士でやってるけどほとんどはいいカモだわw
てかこれ籠れば勝ちやんクソやわ
戦士なら体当たりでガンガンつぶせるし
ヤリパラなんかと一緒にいければあっという間に落ちるでしょw
身かわしとかも守備も高くてヤバイのはいるけどね
そういや固定だと職被り何職でもいいんだな
心底頭悪いんだなここの開発は
本オープンでは固定廃止にして欲しい
つか普通なら固定PTは練習モード限定とかにするよな
戦士の会心必中強すぎだな
元々強い技なのに範囲化してさらにダメージ上げるとか意味わからん
外なら良いけどコロシアムも同じ仕様にしちゃいかんだろ
復活してから15秒くらいザオ禁止にして欲しいわ
旅で来るカスって何なの?
>>765 強いけど俺は前の方が使いやすかったと思うかな
ログまで見てやついるし、みんな警戒が半端ない
ゾンビは殺せなくなったしね
あとバカ正直にみんなで食らってくれるSSもおらんしな
ログなんて見る余裕あるもんなのか?
敵味方の位置とか誰がポイント持ってるのかとか把握するのすらむずかしいんだが
周り見たら固定のカスしかいなかった
深夜は固定カスタイムだな
フリブレが怖いなら耐性くらいつけろよ
火力しかとりえが無い両手剣の唯一のデバフにまで文句垂れるな
>>769 最初は見れるんじゃない?
まあ範囲が犯則ってなら
コロシアムは単体でもいいからゾンビ殺せるようにしてほしいな
相手にパラとか戦士とか硬いのばっかで魔もいないのに
不自然に盾に持ち替えたりするやついたら必殺きてると思ったがいんじゃないか?
今は威力上がって片手で殺せるから
>>765 強すぎるといっても一試合で一回見るか見ないかだろ
ターゲット以外は余裕で逃げられるし範囲も狭いんだから巻き込まれる方がアホだよ
必中さ
ダメージ確定が遅くなってないっけ?
前は早かったけど、今は不用意に使うと発動する前に殺されることが多いような
会心必中が強すぎると言ってる奴は自分でやってみればいいよ。
成功率かなり低いから。
会心必中はやる前に、袋叩きにあうこともおおいやろ
レンジャーの俺にとってパラの攻略が今非常に難しい。
レンなら戦士パラにはマヌーサしとけ
削られて逃げていくやつには狼しろ
時間とMPの状況によってジバリも使え
マヌーサ対策されてたら死ぬな
まぁ野良でやるのは好きだけど、そろそろ固定でガチでギスギスしながらやりたくないか?
プレオープンながすぎるよ
自己キラポンするパラは本当に困る・・・。
どっちにしろ戦パラに歯が立たないなら自分が囮になるという選択肢も重要なんだよ
あとは裏にプラチナウィング持って顔も怪盗の仮面付けておけ
腕は詠唱速度も惜しいから器用さでも詠唱でもいい
それでオオカミすれば180くらいは削れる
あっちにパラにべホイミする僧侶いたら僧侶マジでぶち頃したくなるよな。
パラは強いのに加えて中の人が上手い
天下と魔法は天敵だし呪文21%アクセあっても盾ないと暴走で落ちることあるし
前のなぎはらいみたいに特技の性能だけで無双できるわけじゃないからな
にわかパラなら狼牙避けて楽勝なこともある
死というものが軽視されるぎてるんだよ
対人戦において死なんて文字通り死であってやり直しなんてきかないもんなんだよ
100vs100の大規模戦ならこれくらいの即死でもいいけど
こんな少人数戦で即死ゲーなんてうんこ漏れちゃうよおじさん
もうね、コロシアムは「無理!調整できません」って白旗挙げた方がいいと思うんだが
プライドが邪魔して口が裂けても言えないんだろうな
本オープンは早くて3.0だと思うわ
他のメインコンテンツがgdgdバグ祭りで開発陣はコロシアムどころじゃないだろうし
僧侶で勝てる人はいるんだろうけど、パラ対策も考えてドルモーアうてる賢者の方が良くないか。
スクルトは道具にまかせる。
勿論バトとパラはいたほうがいいから、自然と最強PTは今回は
賢者
パラ
バト
道具になると考えられる。
君らの考察を聞きたい
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 04:17:24.38 ID:V+poxzJpI
>>787 何度かその構成になった事があったんだが、
どの時も道具使いの負担が大きすぎる気がした。
バイシ、スクルト、マジックバリアは1人じゃ持たない。
固定組んで行く前提ならパラ、道具2、賢者が安定だと思う。
道具は異常腕で弓槍両方使う感じが良いと思う。
>>785 中の人が強いのもわかってるつもりだが
職性能もありすぎだな
下手糞がやってもパラは強いわ・・・
ヤリは1、5に戻すか、発動速度を落として
もっと避けやすくするかは必要だと思う
バイキなしでもほとんどが2確でレンのブメ追撃程度で落ちるくらいだし
バイキあったら1確の職もあるしな
僧侶はなぁ…ザオの判断が難しいからな2.1は。下手に蘇生したら道連れでやられる時あるし床舐めてる方も判断に困る。
特に中盤。聖女しても見てる奴は多段に変えてトドメ刺しにくるし。
パラに如何にダメ与えられるかがキーになってる現状、賢者の方が活きるとは思う。でも回復まで見えてる賢者なんて極一部だし劣化魔法みたいな脳筋ばかりだが。
>>789 狼牙とフリブレは2回当てりゃ倒せるのが今の火力インフレの元凶だよ。
不必要に火力上げて即死ゲーに拍車掛けてる。天下と斧の影に隠れたこの技が2.1をつまらなくしてる。
賢者は回復攻撃に加えて洗礼も強力だしな
ぶっちゃけ今は僧侶より賢者来たほうが嬉しいわ
正直今が一番楽しいんだけど俺変人かな
パラ戦士2〜3確
バト魔1確
他1〜2確
+各職に火力があって役割が各職でもててる気がする
今までは武レン魔魔戦僧以外死んでたし
今までのパラ戦士が死んでたとかにわかすぎるだろ
武レン相手に無双状態だったわ
何でもかんでも火力持たせて職の個性消えてないか?どうぐは火力無くても補助維持で十分だしパラは以前の方がパラらしい戦い方だったように思う。
どうしても火力欲しけりゃ理論値槍買ってドヤ顔すりゃいいだけで、悪戯な槍上げで即死即死ばっかだわ。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 04:49:17.15 ID:V+poxzJpI
確かにずっとパラをやっているが、
バイキの上昇率が抑えられた頃から2.1までずっと
勝率65%程度で安定してるな。
戦士は知らないが、パラは死んでは無かったと思う。
最も2.1から戦い方は全く違うのだが。
>>793 武だけしかいなかったときに比べると今が一番楽しいよ
火力は高すぎるがそれぞれ不得意な相手がいて職バランスは良くなってる
あまり火力下げて2確ゲーにすると今度は回復職いる方が一方的に有利になるからな
狼牙を筆頭にちょっとずつ火力下げればいい感じになりそうだけど
どうぐはリードされた状態で待てない奴がいるともうどうにもならないな
リスポン→バイs→顔真っ赤突撃→床ペロ→リスポンのエンドレスループで
いつまでたっても態勢が整わないから結局リスポン地点でスクルトピオリム撒きながら
自分のバフだけ整えてるような状況ばっかりや
どうぐ自身でそういうやつがいたんだがバフ職でくんなよお前って思ったわ
無双 0.5*6から0.4*6
蒼天 3倍から2倍
斧無双 2倍から1.5倍
狼牙 2倍から1.5倍
フリーズブレード 元に戻す
ギガスラッシュ 速度を元に戻す
ランドインパクト 範囲、速度を元に戻す
マジックバリア 1段階で20%カットから10%カット
任意リスポン廃止
リスポンまでの時間を20秒から10秒
リスポン後の無敵時間は12秒
こんなところか
HPパッシブ無し職が地雷になってるのもなんとかしちくりー
>>796 2.1からは殆ど戦車だな。突撃してもスカラ維持されたら斧でも死なない。その間に狼牙で2確。
戦士は斧ずっと担いでる奴はカモ。バトマスに毛が生えた程度の硬さでポイント維持出来ない。
無双が決まれば逆転できるけどバクチ過ぎる。所詮は回復依存の職なので守りを捨てる時点で勝率は下がってるように思う。勝てる時は勝てるけどそれは運が良いだけだね。
まあピンク昆布時代が一番つまらなかったわ
バトマスで潜ってるがパラとかカモとしか思えん
俺の無双で沈まないパラはいないし狼牙受ける前に落とせるわ
俺の大剣の前にはランカーパラなんぞMOBに過ぎない
野良で味方に下手すぎって口に出していうやつ
しかも的外れ
固定で潜っといてください
おねがいします
味方の僧侶には文句言いたくなるのは仕方がない
蘇生要らないところで蘇生して蘇生必要なところで蘇生しないからな
あとスティックじゃなく槍か棍持てよと
めちゃめちゃいい引きこもり対策(ルールでの部分)考えたんだけど。
システムをいろいろやるのは時間かかるんだったら開幕だけ両チームが敵陣スタートにすればよくない?
そうすれば引きこもりできないし開幕特攻も生きるし、開幕スルーや色んな戦術も生まれるとおもうんだけどどうかな?
簡単で単純な修正だけどいいと思うんだよね。
パラに天下無双すると大体しびれて他のに殺されるんだよなあ
パラが一人でのこのこ出てきてるならいいんだけども
どうでもいいけどこのランキング意味なさ好きだろ
道具の1位とかまだレベル60で固定に毎回入れてもらってるだけだぞ
>>807 リスポンを敵陣にすればいいということですな
ようするに
どの職も低lv高ランクの人いるでしょ
バトマスのTOP10の半分以上はそうだよ
その中の80lvの人でも無法装備が多めだし強さとあんまり直結してないねー
TOP10にいるやつでさえAペチしかしないのもいるしな
かばうのかかばわないのかはっきりしない戦と組まされたけど
凄くうぜえなw
盗賊のカスがいるPTがほとんど負けてるんだけど
あいつらマジで何なの?
なんか今の投票システムになってからやたら一位になるがこれはあれか
俺が無害だったってことか?
戦士でコロシアムデビューしようと思うんだけど
体当たり来ていて後だし体当たりって体当たりキャンセルできる?
斧しかないんだけどいいのかな
僧侶ばっかりしていて僧侶の意味がなくなっちゃったし
レンも試したんだけど力パシが無いのかなんなのかで
モーション長いくせに蒼天で戦パラ1発じゃ落ちないし
魔法の方がいいのかな
ああ腹立つ
負けた責任を人に押しつける前に自分がへぼから負けたってことに気付け
白茶いらないって意見に初めて同意したい気分だ
相手PTに入れて投票してもらわないとまず1位にならんからな
一番ポイント稼いだ人じゃないならだいたい戦犯票
>>815 体当たりのキャンセルはノックバックによる副次効果なので先に出した方が勝つ
簡単に止めれるのは改心必中、蒼天、ムソウ
ギガスラ、フリブレ、渾身等は即時にうてないと止めれない
今は呪文耐性0なやつが多いから魔法の方が楽だと思うよ
戦パラですら一発でやられてるやつ結構見かけるし
まあ道具が増えるまでの期間だろうけど
>>817 一番ポイント稼いだやつが一位になるのは武の減少とともにかなり減ったと思うが
自分は一番やりにくかった相手か、印象に残る動きしてた人に投票してるわ
>>818 サンクス
あの体当たりは斧使いにとっては極悪だった
回復一切せずにひたすら槍持って突っ込むだけのカス僧侶がいたんだが・・・
すぐ手前にポイント抱え落ちしてる味方いるのに蘇生も無視してひたすら突っ込む
カスすぎんだろマジで
PT構成見てバトル始まる前のあいさつでおつかれさまでした言うのやめろや
結果勝ったけどな、仲間だけどざまあと思った
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:25:16.13 ID:4szkwVws0
この人のおかげで勝てたってことは目立たないが
この人のせいで負けたって事は分かりやすいからなw
それ試合後のあいさつのままの定型文を選びなおし忘れただけじゃね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:26:55.19 ID:TdW9zNar0
俺もあるw
ヤリもってるパラや僧侶は自己中なSSランクが多い
いっしょにプレーしてて不快
強いかもしれんが、勝つかもしれんが不快
自分が活躍することしか考えてない
バカ僧侶と組むと本当に勝てんな
わざわざ囮にくっついてきて死ぬし、ポイント持ちのザオ待機しないし
>>824 よろしくおねがいしますの後にわざわざまた言ったしわざとだと思う
PTチャっトでも棘のある嫌な奴だった
>>805 ちょっと前にここで晒されてたけど
スノウってやつはひどかったなあ 味方への暴言が
あいつ晒されてから頻繁にコロシアムで見なくなった気がする
最初からヤリもちの僧パラはやべえな
でも相手の職や戦局を見て持ち替える人は逆に心強い
復活するのメニューがポイント欄とかぶってるせいで、即復活するかの判断を迷うことがよくある
今までに色々な白チャを見てきたけど
「じゃまだ道塞ぐなネカマ!」
「どけネカマ!」
この二つだけは吹いた
ぶっちゃけ槍よりも弓のがタチ悪くね?
引きこもって黄色とオレンジだけ的確に倒して
またすぐに逃げる弓まじで苦手だわ
さみだれの集中も正直いらなかったな
前はパラの場合スカラやベホイミでポイントゲッターを生かすことで勝ちパターンを作れたが
今は守りきれる確率が大幅に減ったんだよね
守備力500近くあるガチガチの戦士パラならまだしも
そうてんや天下で確実に1確される職を数ターン消費して保護するより
ヤリで攻撃した方が今は合理的になっている
>>836 ついでにポイント持ったら後半盾に持ち変えて退く戦士が減った
すげー減った
前は高ランクの戦士ってほぼ当たりだったんだが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:17:56.80 ID:CFvbI2ZG0
全員100点の場合名前が一番上に人がいるチ−ムの勝ち?
それとも死亡回数やダメ−ジ量で判定?
おまえら僧侶に文句言ってる割には期待しすぎてるよな
天使僧侶は死にました
パラ、盾持ち戦士に回復できない僧侶には文句言っていいよ
それ以外の職が活躍できないのは本人がヘタクソだからです
>>814 俺はちゃんと(いい意味で)印象に残った奴に投票してるぞ
負けたときに相手の強いやつがうぜーとか思って投票しないやつは多いんだろうな
俺が投票するの勝っても負けても敵側には
・単純にあんたがいるから苦労したっていう強かった上手かった奴
・参考になる動きした同職
・上記いなけりゃドレスアップでウケた奴
前より投票しないの増えたな
どっちのPTもMVPなし結構あるわ
毎回ちゃんと投票してるけどな・・・
篭ってると投票してるのわかるからか相手もしてくれてんのかな?
固定でいくと固定というだけでウザがられるから
男キャラ前衛はほぼ相手から票が入らない
大体女キャラに票が流れる。中身オッサンなのに・・・悔しい
オカマドレスアップの俺は毎回7票とか貰えるぞ
僧侶はスクルトとビックシールドで天下無双も結構耐えるからな
聖女もあるしザオ持ちで一番堅いと思う
祈り無しでも十分な回復力なのでパラ戦への回復も完璧
味方に魔戦がいれば僧侶でも槍はかなりの脅威
敵に戦パラが多いならこんで足払い
賢者とはここらへんが違う
聖王以下の武器の羽衣僧侶は知りません
一切活躍してないのに投票してくるのはなんなんだよ
雑魚がポイント献上ありがとう乙wwwwってことかよ氏ね
>>804 パラで潜ってるがバトマスとかカモとしか思えん
俺の狼牙で沈まないバトマスはいないし無双受ける前に落とせるわ
俺の槍の前にはランカーバトマスなんぞMOBに過ぎない
逆でも行けるなw
味方2人どっちもいい動きをした奴がいて
どっちにするか迷ってるうちにタイムアップすることが多い
パラで潜って嫌なのは味方の攻撃に合わせて的確に洗礼する賢とか
封印や初見で会心率高いやつだな
あんだけ長いモーションやったパラディンガードですら洗礼でとけるからな・・・
なんか糞な動きの味方ばっかりだなーと思ったら相変わらずA〜Bの三人とかとマッチングすんのな
味方が脳筋で突っ込む奴ばかりの中で
慎重な動きしてると相手からよく票もらえる
同情票かも知れないが
ヤリパラ相手なら、狼牙をよけて天下すればいいからバトってタイマンでパラに
そうそう負けないけどね
先に天下しなければいいだけ
盾ありとなしで守備力の差をもっとだせや
現状、盾なしで両手武器がつよすぎる
HPパッシブ無効か全適用にしろよ
パラで潜ってるがバトマスとかホモとしか思えん
俺の狼♂牙で沈まないバトマスはいないし無双受ける前に落とせるわ
俺の♂の前にはランカーバトマスなんぞ○○に過ぎない
さすがにバトマスに対して失礼か…
頑張って書いたんだろうが20点
>>835 さみだれは最低でも二発当たる、ってので良かったのにね。
以前だと一発も当たらないことあったからw
投票ってほんと癌だよな
「元々組んでる仲間には入れることができない」でいいのに
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:01:32.75 ID:NDeFfWC20
そういえば敵で裸のプクリポ戦士いたな
個定じゃなさそうみたいだったけど負けた敵チーム可哀想だったな
あれは一体何だったんだ…
誰も投票しない試合が多くなってきた
もう投票システム削除ですぐ帰れるようにした方がいいんじゃね?
勝った時、相手チームの最もザコだった奴に投票してるだろ
雑魚投票はたまにしか見ないけどこれ確実に同情票だろってのはちょくちょくあるな
一票の重みが違う投票とか有り得ないだろ常識的に考えて
こいつのせいで負けたって試合でそいつがMVPに選ばれたのはそういうことか
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:11:30.03 ID:qxwnp1yy0
>>862 俺は裸の人間子供見たことあるな
あれはあまりにも負け続けるからもう勝つのあきらめてネタに走って少しでも目立とうとしてるクズだよ
単なる売名行為
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:13:55.85 ID:O5vGu8KOO
>>867 敵からしてみたらサンキューお前のおかげで勝てたよ
ってことだな
裸のやつと組んだことある、嫌がらせか何かと思ったが
負けて最後に「ごめん…」と去って行った
MVPになりたかったら投票しないのが一番だよね
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:18:09.73 ID:iL3JdJN80
今の投票ほんと駄目だな
誰がどう見たってMVPの動きしても
SSクラスだと、嫉妬からか活躍した相手には投票しないカスばっかりで
味方からは投票されても、ベストプレイヤーにはまずならん
逆に相手チームの戦犯に投票する糞野郎も多いし
安西見てるんだろ?ちゃんとプレイして現状把握しろ
>>868 それただのコロシアム待機のふくびき目当てサブじゃね・・・?w
前verの時だけど、武器アクセ以外すっぽんポンで戦う武と組んだ事あるな
まぁ、普通に上手かったんで
アタッカーは結局立ち回りと確殺できる攻撃力だなーと思った
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:29:35.94 ID:NDeFfWC20
ベストプレイヤー投票という名の戦犯者投票なのか・・・・
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:34:57.07 ID:qxwnp1yy0
>>873 ふくびき目的でも結晶装備で来るとかはできるわけで
わざわざ裸にしてくるのはただの嫌がらせか売名のクズの二択しかないよ
ふくびき取りながら嫌がらせもかねてやってる二重のクズかもな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:48:51.84 ID:86jCcvsC0
何度も見てるが終始一言も喋らない奴がいたから調べてみたらチームリーダーで
スローガンに「挨拶感謝を忘れず皆仲良く♪」って書いてあってワロタ
お前らが組織票とかするからこんなシステムになったんだろ
低ランクのやつらはよく投票してくれる
弓狙えやクソ魔法使い
魔法使いで、だいまどう以上の装備をもってるやつってマジで見ないな。
>>850 すべてが間違ってるすがすがしいエアパラ
弓は魔の天敵じゃんか
弓を他のやつがやって魔が他の狙うんじゃね普通は
弓が別の奴を攻撃中でない限り奥にいる弓を狙うのは危ないだろ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:26:30.55 ID:UgHfRbUPO
そう言えば壁する人ってへったな
壁ってより犠牲だし
壁である筈のパラは仲間を守ることを捨て保身にまわるアタッカーと化したし
戦士は勇者になったし
戦士パラが神兵(75装備)、魔戦レンジャーさすらい(75装備)、道具タイフーンメカニック(75装備、80装備)。
これを見て、まぁコロシアムなら当たり前だよなって思うのに
魔法使いがだいまどう(70装備)装備してたら、おっ??こいつできる魔法使いか?
と思うあたり、魔法使いのレベルの低さを感じる
今のオノ全盛期だと通路塞いでもいい的になる場合が多いからな
投票システムはマジでいらん。
相手にバトマスがいない時は普通に壁やってるな
戦士とか大抵アポロンでカスダメだから両手でフリブレされる方がキツい
特に戦士のフリブレから切り崩しは脅威だよな・・・
フリブレみてから倒しに来た奴が証のフリブレに巻き込まれてるの結構見る
一人くらい死んで全快して無敵になったほうが守り側としては楽
変に削られると回復いたら1ターン削られるし後々大変
ステージ持ってるけど魔ではやらんわw
未だに相手に魔がいたら
「うわ」とか「おわった」とか言う奴いて吹いた
こっちが「うわw」って言いたいわw
魔法入りと魔法無しでは魔法がいる方が有利なのは間違いない
魔法で潜った時に相手に魔法道具スパがいない時はほぼ確実に勝てる
勝っている時、残り30秒切ったら、
お願いだから最多得点者は自陣奥に引っ込んでくれ。
そして最小得点者で
死んでも得点に影響が出ない時は
最前線に立ってくれ。
>>893 嫌だね。俺は残りの1秒まで完膚なきまでに相手を叩き潰す
点数が動いた後の睨み合いも嫌いだから自分から動く場合がある
それで負けると相当恨まれるんだろうなあ
投票なんて可愛いキャラにしか入れてない
>>892 味方パラ魔魔僧で敵はザオなし物理のみで、構成見た時点で勝ったと思ったが
パラは猪、魔法二人がなぜか敵に近距離で魔法かます人たちで大差で負けた
構成で有利でも立ち回りがなってないとどうしようもないな
開幕相手のパラが相手側■ ■で立ってスカラ回してるのに
他の奴らがお構いなしに突っ込んでくると敵ながらパラが凄い不憫に思える
>>853 増えたね。
仲間の僧侶なにやってんだよ!魔どこにいったんだー?猪バト待てやゴルァァァとか思ってると
大抵ランク低いw
ただ、俺らと違ってランク低い連中は
活躍した味方にきちんと投票してくれる事が多い。
SSばかりだとみんなプライド高いせいか
よほど上手い人にしか投票してない気がする。
うまい人?逆だよ
下手くその低ランクに投票する
間違ってもSSのうまい人なんか投票しないよ
>>895 基本的に睨み合いしてるゲームだろうが
嫌なら来ないで広場に提案しててくれ
しかし投票システムは本当に酷いよな
考えたやつアホだろ
・敵味方関係なく、野良に投票は3pt、組んでいた奴には1pt
・投票しない時は自分も貰えない
こーいうの無理なのか?
プライドっていうかただ単に面倒なだけだよ
最初は真面目に考えて必ず投票してたけど
数こなすうちに放置するようになった
投票はマジで廃止してほしい
そもそも投票数ランクに何の意味があるのかw
いや、まじで明らかに一番下手くその奴が選ばれること多くない?
負けた時はこっちの下手糞が選ばれるが
勝った時は普通に上手い奴が選ばれるぞ
自分が投票されないからって 戦犯が投票されてるとか、ちょっとな・・w
普通に上手いと思った人に投票しているな。
敵への投票が面倒でスルーすることはあるけど
それでもミス連発で全然ダメだったなと思った時は殆ど貰えないし
活躍できたときは味方からの一票とか普通にあるよ
すげー活躍しても味方から一票も無い時はガッカリだが
まあ自分はアタッカーなので勝った時は大抵は後衛に入れるので
アタッカー3僧侶1なら一票も貰えなくて当然だろうとも思う
よっぽど根性曲がった人以外は上手い人に入れるよ
下手な人に入れるのすら面倒くさいから
僧侶でいい感じに動けて勝利したとき、相手からだけ投票されて味方から0票の時は残念な気持ちになる。
突撃死した死体を放置したのは、サボっていたわけじゃ無いんだけどなあ・・・。
この個人への投票は聞けば聞くほどいらねーな
どうせなら敵チームの攻・防・回復のどれかに投票するようにして
自チームの評価を見て自分の役割に応じて間接的に自己評価した方がマシ
パラで入って票貰えない奴が一番ヤバい
>>910 僧侶がいる方が勝つのは別に僧侶じゃなくても勝てる試合だからな
>>910 ナイスベホイミやナイスザオがバンバン飛んできた時は僧侶に入れるが
メラゾで狙われた瞬間にナイスカンタ飛ばしてきた魔とかいたら
僧侶ゴメンすることもある
わりと全体見てたら大体は納得の票だけどな
1職しかやってないとどこが活躍かわかりにくいと思う
投票はめんどいから基本放置
入れるのはものすごく上手い味方が居た時かネタ装備で面白い人が居た時くらいだ
そもそも時間がギリギリすぎる
票は種族も性別も大きく関係してる
人間子供オスだとまず絶望的に票は入らない
未だに倒した後にジャンプするのが居るな
勢いでやっちゃったならまだいいけど
必ず倒す毎にジャンプする馬鹿はどうしようもないな
勝ち負け関係なしでその後でその相手と組んだらとか考えないのか?
交戦中に口で挑発してくるキッズが
負けたら調子に乗りましたすいみませんつってて可愛かったw
運営が公式配信中にコロシアムで普通に死体踏みジャンプしてるから
どうぐ使いにお願いがある
バトにバイシいらないからその分のターンを他の事に使ってくれ
バイキならまだしも2ターンも使ってバイキとかいらないから
ピオ維持とスク維持とマジバリ維持と全員にバイシ配りとかやめろやw
それやってる間に敵攻めて来てお前攻撃するターン残ってねーじゃねーかw
頭悪いんだよどうぐ使いはwwwwwwwwwww
リスポン地点を2か所どちらか選べるだけでよくね?
自然と真ん中に集まるだろ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 17:04:07.13 ID:86jCcvsC0
盗賊にもバイシすんなよ
ゴミ職で寄生してるんだから差別して自覚させないと
どうせオナボンバーして自爆するだけだしな
もひとつ中央で互いに戦いやすい仕様欲しいとこだな
今の火力だと死に戻り時の無敵時間5秒は短くしないと中央ではそれでもきついかと
盗賊はマジで弱いからいらん
今日もぼちぼち盗賊見かけたけど、盗賊入りのチームがほぼ全敗してたわ
籠らせたらこれほど嫌な相手もいないんだがな
盗賊はただでさえ萎えるが短剣だったら絶望しか感じない
せめてムチだったらまだ希望はある
篭らせても遠距離多い編成やキラポンありゃそんなにだけど
キラポンない近接のみの時ポイント取られた後はやりにくいな
>>922 旅なんかの時もよく見かけるが
開幕すぐバトがすてみ、あとからバイシ追加ってのが効率いいよな
盗賊は籠もられると強いけど攻めさせると何もできないよな
籠りゲーを加速させるゴミ職だな
ポイントリードするのも他人依存だし何が楽しくてやってるのか理解できんわ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 17:26:52.99 ID:86jCcvsC0
相手に盗賊がいてこっちがまともな職で揃ってるならまずポイント取られる理由がない
双竜()も出が遅すぎてやる前に死ぬ
マジでやられるだけの囮にしかなんねぇ
盗賊に負ける=そいつがバカなだけで盗賊が強いわけじゃないんだよな
バトにバイシ配るのとスクルト1回かけなおすのは同じ効果です
覚えておきましょう
てか捨て身する側がスクルト更新のタイミングで捨て身かぶせればいいだけなのに、なぜ野生のバトはそうしないのかが問題
>>849 それ多分投票のとき君が一番上の欄に居たからだと思う
相手に盗賊がいたりするなど籠もりに強い構成なのに突撃して爆死するのがいるから困る
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 17:36:14.14 ID:CFvbI2ZG0
>>936 旅いる時に開幕すてみして
バイシで更新で防御ダウン消しとかな
盗は遠距離相手にはマジ弱いからな・・・
中衛の防御とHPで攻撃手段はガードがない両手武器の
威力って射程若干あるが発動遅いムチか発動早いが威力にかけるツメ
盾持ってガードできるようにすると微妙な短剣と素手
スカラ2の状態で点滅しはじめたら更新の意味で捨て身してくれると
効率いいんだけどな
開幕すてみするバトなんか全然見ない
バフ一通りかけ終わる頃に守備ダウン消えるから
そこでバイシで延長が一番効率良い
どうせその時間くらいにスク更新するしな
盗賊は籠りが強いのに柱の裏に爆弾仕掛けに行って無心で1確されてそのまま相手に籠られて負け確定ってパターンが多すぎる
>>943 無心で盗死ぬの前提で最初からフォローに行くのオススメ
逆に言えば天下無双する高火力が低火力をわざわざ狙ってやってくれてるんだから
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 17:47:06.09 ID:86jCcvsC0
そうそう
捨て駒としてゴミのように扱えばいい
バフも不要
瀕死になったとき盗賊が柱に爆弾置いててくれれば
そこに逃げ込めば大体敵が引っ掛かって留めを刺しに来るので
悪くて相打ち、上手く行けば返り討ちに
もちろん自分のポイントにはならないけどね
盗賊でくるやつは本当に頭わいてる
パラの狼牙、バトの無心で1発で死ぬただのカモ
頼みの爆弾も1確できない。
開幕でトラップしかけようとして1人で勝手に前に出て、
あっさり犬死にするという黄金パターンまで披露してくれる
SSランク同士の対戦なら、勝率42%も疑わしいゴミ職だよ
篭られてる時壁の結構手前のほうに爆弾仕掛けるとバトがわざわざ身を乗り出して無心してくれることが多いから
釣られて出てきたら盗賊以外がそいつを狩ればもう乗り込めるぞ
撤退する途中に爆弾あるから逃げるとき楽だし
基本的にバトって爆弾置いてる盗賊を無心で倒すの好きだからな
盗賊は状態異常なんかでサポート役に徹するとそこまで悪くない
ひたすら殴り合う今の仕様では相手の戦力を1人封じるだけでかなり違う
>>948 だよな・・・
なんで大人しくみてんだよって気がする
>>940 ムチは別に発動遅くないだろ、先に当てた側が勝つ状況でタイガーと双竜を打ち合ったら発生差でタイガー潰せるくらいの速さだぞ
後硬直は終わってるからお互いに生き残ったらツメが先に動けてムチが負けるけど
盗賊のいい所を一生懸命書いてくれてるけど、結論として盗賊は必要ないからw
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:01:22.64 ID:86jCcvsC0
オナボンバー劣化ツメ武
双竜劣化他アタッカー
謎のスリダガ連発
こいつら開幕特攻して罠しかけることに命かけてるっぽいからバフも受ける気ないんだろうな
というわけで特攻君には一切触れずに見捨ててる。ピオリムやらしてる奴は最初の1回だけはバフをやってチャンスを与える
相手魔2でこっち魔1だから終始カンタだけやり続けてりゃいいのに
調子こいてカンタ切らして魔法撃ち始めたせいで負けたわ
カス魔はしねよ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:02:10.67 ID:86jCcvsC0
>>951 今時クソ遅いタイガーに勝てるからなんなんだよwww
お互い魔法が居たらカンタ以外やることなくて悲しみしか生まないから魔法はコロシアムからいなくならないかなーってたまに思う
まだ仕様変更されるんだから今は不遇の職に関しても
どう動いたり連携とるかを議論するのは有益だと思うがな
他人の動きや考えを馬鹿にするようなレスの応戦よりはマシだわ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:06:53.49 ID:86jCcvsC0
>>954 あるあるバ覚醒だなw
さっさとBL入れちまえ
盗賊、旅芸、魔法、僧侶はコロシアムには不要だから出禁でおk
後だしタイガーカウンター!!!!
タイガー発生遅すぎてカウンターにならず死亡
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:08:19.50 ID:86jCcvsC0
>>957 仮に今後盗賊やらが活躍したとしてもそれは今とは違う動きだから意味ないよw
現状の動きで雑魚だから問題なんだろ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:11:48.10 ID:oKeJCc7M0
ほんと魔法ってバカばっかだぞ
さっき残り30秒20ポイント差くらいで相手が一斉に乗り込んでくるとき
ポイント0の魔法使いは囮にもならず脇の通路に逃げてったからな
誰もお前なんか眼中にないから
ちなみに相手も魔法いたのに最後カンタ放棄したし
旅が弱いのも盗賊が弱いのもごき武のせいだからな
ツメ扇棍が最弱クラスの性能にされて連帯責任で殺された
短剣を強化すれば不遇問題が解決するな
ヴァイパーは耐性貫通100%毒注入でいいだろ
そりゃ基礎的なことも知らないSSがいればイライラするが
基本負けてもなんのデメリットもないしな
今は色んな職を模索すればいいと思う
>>954 でた俺を介護しろ君。
バカマスと戦死はコロシアム来るな。せめて耐性つけようぜ。
マホカンタするのは自分たちごみですと言ってるようなもの。
火耐性あれば自己カンタと戦士パラに配ればいいだけ。あとは状況みてポイント持ちにばらまく。
マホカンタを天使と同じくコロシアムで使用禁止にしたらいいんや
このスレのみんなは魔法が相手にいたらボーナスゲームらしいから
魔法なんて脅威でもないやろ
>>949 転びはつけてないやつの方が少ない
縛りは盾で持ってる奴が多い
混乱はスパ対策で持ってるやつが多い
眠りは強ボス用装備で持ってるやつが多い
幻惑は強ボス用装備で持ってるやつが多い
爆弾も含めてスパと一緒で雑魚にだけ強いってレベルだよね
範囲に撒けて耐久力もあって見とれもあって遠隔手段も持ってるスパのがマシじゃね
今度は罠一切使わずにひたすら鞭で突っ込む糞盗賊がいたわ
あんなんで勝てると思ってんのかねえ?
爆弾はダメージ9999でいいとおもうわ
ひらめきソーサリーでコロシアムに来る奴って
頭悪そう
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:19:00.53 ID:V+poxzJpI
>>955 双竜は試していないから分からんが、
タイガーと天下無双は同速なので、
タイガーに先出し出来るなら天下無双にも先出し出来るよ
双竜の発動遅いとかバトマスで食らったことないのか
あれモーション遅いだけでダメージ確定は天下無双より早いぞ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:21:29.37 ID:86jCcvsC0
魔法が相手にいる時点で味方の魔法は産廃なんだからさ
アホカンタwアホカンタwってやってればいいんだよ
それだけで勝たせてもらえるんだから嬉しいだろ?
お前が魔法以外に攻撃手段持ち合わせてる職ならカンタなんていらないんだよw
盗賊共々死滅しろよ寄生ゴミm9
スパに対して耐性MAXにしてる奴なんて見たことないわw
大抵は眠り混乱だけw
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:24:44.49 ID:86jCcvsC0
>>972 バトマスが盗賊相手に正面で勝負してくれるのか?w
お前、よっぽど下手糞or舐められてるよw
正面勝負になるのは戦士やパラだろ
それも体当たり、ろうがで何もできずにアボンwww
>>967 その転び、縛り、混乱、眠りを付けたら魔法で死ぬから居るだけで意味あるんじゃねーの?
バトルプランナーの想定では
スパは弱くないだろ
混乱眠りなんてサブ武装で、他にいろいろと強みがあるからな
ただ道具のバフと相性悪いから、相手に道具がいるときついだろうけど
盗賊は篭り相手に突っ込んじゃうチンパンだとくそ雑魚いけど極めれば強い
個人の技術と味方との連携が一番重要な職
無心空打ちさせて双龍でバトには勝てるし
バイキ双龍ならパラ以外は一確できる
守備連金の硬いパラにはスパーク縛りで妨害もできる
クモノバナナやボンバーも使い方次第ではかなり有利になる
みんな顔アクセ何つけてんの?
双竜の発動速度が遅いって言ったから早いよって指摘したら煽られたんだが・・
そこは素直に間違えましたって言うべきだと思うんだ
みっともないよ
そいつにかまうなよ
その連携の強さ確かなら
固定じゃなくて野良で盗賊で来るやつは頭沸いてるってことだろ
exvsの固定とシャッフルの違いと同じ
シャッフルでケルディム使ってるようなもん
組織票のせいで今の投票になったが、
いっそ敵だけに投票できれば良かったかもな
味方視点で助かった、ってのと敵視点で手ごわかったって結構違う気がした
あと投票画面で固定だけ色変えてくれw
これはマジでそしたら固定は自然と減る
コロシアムの耐性は100ではなく80〜90くらいが丁度いい
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:45:13.73 ID:86jCcvsC0
>>981 だからタイガーより早くても意味ねぇって言ってんだろwww
お前こそ認めろよ盗賊は全てゴミだってなwww
バトが正面から無双してくる前提()
何もかも自分に都合よすぎなんだよw
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:49:31.47 ID:86jCcvsC0
>無心空打ちさせて双龍でバトには勝てるし
ホラ、相手がミスしてくれる前提www
相手がまともなら手も足も出ませんと言っているようなものwwwww
バイキ双竜で一撃()wwwwwwwwwwwwwwwwww
ないないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まず戦士相手には発動しないしパラには普通に食われるだけのゴミですよ^^
バイキかける価値もないから道具魔戦様にバイシ乞食すんなよw
>>983 野良でも連携できて完封できると楽しいぞ
パラとか強いのはわかるけどワンパターンになりがちだから飽きるんだよなあ
話は変わるがお前らどうやって狼牙避けてる?
相手の周りグルグル回る以外の方法あるのかね
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:54:08.92 ID:86jCcvsC0
味方が連携()してくれないと、一人じゃ何も戦力にならないって認めるの?w
それって結局味方が強かっただけで君はいなくてもよかったんだよwww
オナ盗賊ちゃんwwwwwwwwwww
爆弾しかけてるときに無心でしにそうだなw
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:58:32.49 ID:86jCcvsC0
戦士はバイキなしでもそれ以上の活躍ができるしパラだって自分でスカラやら色々できるのにさw
盗賊はバイシ要求()で味方の連携()も要求っすかwww
盗賊「あれもしてこれもしてーバブーバブー」wwwwwwwwwwwwwww
勝ってもお前の強さじゃないからな?それw
相手が罠に引っかかる初心者か、もしくはお前みたいなゴミ背負っても勝てる味方が強かっただけだよwwwww
負けてて残り10秒で爆弾置く盗賊
同じく敵陣で一斉攻撃でザオするレン旅僧侶
いみわからん
勝率は全職40〜60の間です。バランスとれてますよー
って言いたいみたいだけど、
対戦ゲームで55%越えると圧倒的な強キャラだから。
40〜60なんてバランスぶっ壊れすぎ
そこまで勝ちにこだわるということはお前らSSじゃねーのか
それならイライラするのもわかるが
今は模索しながら遊ぶ時期、これは間違いない
ID:86jCcvsC0
は盗賊に怨みがあるみたいだけど爆弾で殺されてよっぽど悔しかったんだろうなあ
こういうカモが居るから野良盗賊はやめられん
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:10:12.97 ID:86jCcvsC0
SSだろうがゴミのせいで負けるのは気持ちいいものじゃないんで^^
そんなオナニー楽しいのは文字通りお前だけなんだよw気づけって
周りはお前のこと見てても面白くもなんともないし雑魚に寄生されて負けたとしか思ってないよ
>>997 SSでエントリーの時点でみんなオナってね?
んじゃ盗賊使うなよ
もちろんアクセ狩りとかでもな^^
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:12:32.40 ID:86jCcvsC0
敵の盗賊はカモでしかないからどうでもいいよwwwww
味方にだけ入らないようにするBL実装されねーかなぁ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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